JP6713978B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技を行なうことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of playing a game.

このような遊技機としては、透過型の液晶表示装置と、液晶表示装置の前方に配置された可動体と、液晶表示装置の後方に配置された演出物とを備えるものがあった(特許文献1)。この演出物は動作可能とすることもできる。 As such a gaming machine, there is a gaming machine provided with a transmissive liquid crystal display device, a movable body arranged in front of the liquid crystal display device, and an effect object arranged behind the liquid crystal display device (Patent Document 1). 1). The effect may be operable.

特開2015−198801号公報JP, 2005-198801, A

しかし、特許文献1に記載の遊技機では、遮蔽手段としての液晶表示装置と可動体とを好適に制御できない虞があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a possibility that the liquid crystal display device as the shielding means and the movable body cannot be controlled appropriately.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遮蔽手段と可動体とを好適に制御可能な遮蔽手段と可動体とを好適に制御可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably controlling the shielding means and the movable body, and capable of suitably controlling the shielding means and the movable body. Is.

(1) 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
第1可動体(たとえば、第1役物12a)と、
前記第1可動体より後方に配置される第2可動体(たとえば、第2役物12b、第3役物12c)と、
前記第2可動体より前方に配置され、前記第2可動体を視認可能とする第1状態(たとえば、透明状態)と、当該第1状態よりも視認困難とする第2状態(たとえば、不透明状態)とに変化可能な遮蔽手段(たとえば、液晶シャッター9b)と、
前記第1可動体が正常に動作可能であることを確認するための第1動作(たとえば、第1可動体のショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作)と、前記第2可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作(たとえば、第2可動体のショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作)とを含む所定動作(たとえば、ショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作)を特定条件(たとえば、遊技機が起動されていない状態から起動されたとの条件、起動されていた遊技機への電力供給が停止された後に電力供給が復旧して再起動されたとの条件)が成立したことにより実行可能な動作制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図13,図14参照)とを備え、
前記動作制御手段は、
前記第2動作を前記遮蔽手段が前記第1状態のときに実行可能であり(たとえば、図24で示すように液晶シャッター9bが透明状態のときに第2可動体のロングイニシャル動作の実行が可能である。)、
前記第1動作と前記第2動作とを所定の順序で実行可能であ(たとえば、図13,図14,図23,図24参照)
前記遮蔽手段は、演出画像を表示領域に表示可能である表示手段であって、当該表示手段は、前記第1状態として前記表示領域を透過率の高い特定状態と、前記第2状態として当該特定状態よりも透過率の低い所定状態とに変化可能であり、
前記表示手段は、少なくとも前記表示領域の一部である特定領域を前記特定状態と、前記所定状態とに切替えて表示可能であり、
前記特定領域が前記特定状態であるときに前記特定領域と重なる可動位置にある前記第2可動体を視認可能であり、
前記表示手段は、
前記特定領域が前記特定状態であるときに、前記表示領域と前記特定領域との境界近傍の特殊領域において特殊画像を表示可能であり、
未だ開始されていない可変表示に関する表示である保留表示に対する視認性を阻害しないように前記特殊画像を表示する。
(1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
A first movable body (for example, the first accessory 12a),
A second movable body (for example, a second accessory 12b, a third accessory 12c) arranged behind the first movable body,
A first state (for example, a transparent state) that is arranged in front of the second movable body and allows the second movable body to be visually recognized, and a second state (for example, an opaque state) that makes it more difficult to visually recognize the first movable body than the first state. ) And a shield means (for example, a liquid crystal shutter 9b) that can be changed to
A first operation for confirming that the first movable body can normally operate (for example, a short initial operation and a long initial operation of the first movable body), and the second movable body can operate normally. A predetermined condition (for example, a short initial motion or a long initial motion) including a second motion (for example, a short initial motion or a long initial motion of the second movable body) for confirming that there is a specific condition (for example, a gaming machine). Can be executed because the condition that "was started from a state where it was not started, the condition that the power supply was restored and restarted after the power supply to the gaming machine that had been started was stopped" was satisfied control means (for example, effect control microcomputer 100, see FIGS. 13 and 14) and comprises a,
The operation control means,
The second operation can be executed when the shielding means is in the first state (for example, the long initial operation of the second movable body can be executed when the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state as shown in FIG. 24). ,),
Ri executable der and the second operation as the first operation in a predetermined order (e.g., 13, 14, 23, see FIG. 24),
The shielding unit is a display unit capable of displaying an effect image in a display area, and the display unit sets the display area to a specific state having a high transmittance as the first state and the specific state to the second state. It is possible to change to a predetermined state with lower transmittance than the state,
The display means is capable of displaying at least a specific area that is a part of the display area by switching between the specific state and the predetermined state,
When the specific region is in the specific state, it is possible to visually recognize the second movable body in a movable position overlapping the specific region,
The display means is
When the specific region is in the specific state, it is possible to display a special image in a special region near the boundary between the display region and the specific region,
The special image is displayed so as not to impair the visibility of the hold display, which is the display related to the variable display that has not been started yet.

このような構成によれば、第1可動体が正常に動作可能であることを確認するための第1動作が実行されていないときに、第1可動体よりも後方に配置される第2可動体が正常
に動作可能であることを確認するための第2動作が実行される。また、遮蔽手段が第2可動体を視認可能な第1状態であるときに第2動作が実行可能である。このため、第1状態であるときは第2動作を確認し易くなる。その結果、遮蔽手段と可動体とを好適に制御可能な遊技機を提供することができる。
According to such a configuration, the second movable body arranged behind the first movable body when the first operation for confirming that the first movable body can normally operate is not executed. A second action is performed to confirm that the body is able to operate normally. Further, the second operation can be executed when the shielding means is in the first state in which the second movable body can be visually recognized. For this reason, it becomes easier to confirm the second operation in the first state. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably controlling the shielding means and the movable body.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記第1可動体および前記第2可動体の異常を検出する検出手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図15のS752,S762)をさらに備え、
前記動作制御手段は、前記所定動作の実行中に、前記第1可動体または前記第2可動体のうちいずれか一方の可動体で異常が検出された場合には、他方の可動体での前記所定動作の実行を制限する(たとえば、図15のS756,S767)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
A detection unit (for example, the effect control microcomputer 100, S752 and S762 in FIG. 15) that detects an abnormality in the first movable body and the second movable body is further provided,
When an abnormality is detected in any one of the first movable body and the second movable body during the execution of the predetermined operation, the operation control means is configured to perform the operation in the other movable body. The execution of the predetermined operation is restricted (for example, S756 and S767 in FIG. 15).

一方の可動体で異常が検出されている場合に他方の可動体が正常に動作可能であることを確認するための所定動作が行なわれると、所定動作を確認し難くなる可能性がある。このような構成によれば、所定動作が確認し難くなることを回避することができる。その結果、遮蔽手段と可動体とを好適に制御可能とすることができる。 If a predetermined operation for confirming that the other movable body can normally operate when an abnormality is detected in one movable body, it may be difficult to confirm the predetermined operation. With such a configuration, it is possible to avoid making it difficult to confirm the predetermined operation. As a result, it is possible to preferably control the shielding means and the movable body.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定の順序は、前記第1動作を完了した後に前記第2動作を実行する順序である(たとえば、図13,図14,図23,図24参照)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The predetermined order is the order in which the second operation is executed after completing the first operation (see, for example, FIGS. 13, 14, 23, and 24).

このような構成によれば、比較的確認し易い前方に配置されている第1可動体が正常に動作可能であることを確認するための第1動作において、第2可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作と第1動作とで共通する部分の異常を確認した後に、第1動作よりも確認し難い第2動作を実行することができる。このため、第1動作と第2動作とを含む所定動作を効率的に実行することができる。その結果、遮蔽手段と可動体とを好適に制御可能とすることができる。 According to such a configuration, the second movable body can operate normally in the first operation for confirming that the first movable body arranged in the front, which is relatively easy to confirm, can operate normally. After confirming the abnormality of the portion common to the second operation and the first operation for confirming that, it is possible to execute the second operation that is harder to confirm than the first operation. Therefore, it is possible to efficiently execute the predetermined operation including the first operation and the second operation. As a result, it is possible to preferably control the shielding means and the movable body.

(4) 上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記遮蔽手段の状態を制御する遮蔽状態制御手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記遮蔽状態制御手段は、前記第2動作の実行中に前記遮蔽手段の状態を前記第2状態に制御することを制限する(たとえば、図23(k)〜図23(o)、図24(C)参照)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
A shielding state control unit (for example, a production control microcomputer 100) for controlling the state of the shielding unit is further provided,
The shielding state control unit limits the control of the state of the shielding unit to the second state during execution of the second operation (for example, FIG. 23(k) to FIG. 23(o), FIG. 24( See C)).

このような構成によれば、第2可動物が正常に動作可能であることを確認するための第2動作の実行中に遮蔽手段の状態が、第2可動体を視認可能とする第1状態よりも視認困難とする第2状態に制御され難くすることができる。このため、第2動作が確認し難くなることを防止できる。その結果、第2動作を好適に制御できる。 According to such a configuration, the state of the shielding means is the first state in which the second movable body can be visually recognized during execution of the second operation for confirming that the second movable object can normally operate. It is possible to make it more difficult to control the second state, which makes it more difficult to visually recognize. Therefore, it is possible to prevent the second operation from being difficult to confirm. As a result, the second operation can be controlled appropriately.

(5) 上記(4)の遊技機において、
前記遮蔽状態制御手段は、前記遮蔽手段の状態を常に前記第1状態とすることが可能である(たとえば、設定スイッチで設定可)。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The shielding state control means can always set the state of the shielding means to the first state (for example, can be set by a setting switch).

このような構成によれば、第2可動物が正常に動作可能であることを確認するための第2動作の実行中に遮蔽手段の状態を、第2可動体を視認可能とする第1状態としておくことによって、第2動作を確認し易くすることができる。 According to such a configuration, the state of the shielding means can be visually recognized while the second operation for confirming that the second movable object can normally operate can be made visible. By so doing, it is possible to easily confirm the second operation.

(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記遮蔽手段は、演出画像(たとえば、図22に示すチャンス画像94、味方キャラ画
像90a、敵キャラ画像90b)を表示領域(たとえば、演出表示装置9の表示領域)に表示可能である表示手段であって、当該表示手段は、前記第1状態として前記表示領域を透過率の高い特定状態と、前記第2状態として当該特定状態よりも透過率の低い所定状態とに変化可能である(たとえば、図23参照)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The shielding means is a display means capable of displaying an effect image (for example, the chance image 94, the ally character image 90a, and the enemy character image 90b shown in FIG. 22) in a display area (for example, the display area of the effect display device 9). Therefore, the display means is capable of changing the display region to a specific state having a high transmittance as the first state and a predetermined state having a transmittance lower than the specific state as the second state (for example, (See FIG. 23).

このような構成によれば、透過率の低い状態である場合と比較して、透過率が高い状態においては、第2可動体が正常に動作可能であることを確認するための動作を視認させ易くすることができる。 With such a configuration, the operation for confirming that the second movable body can normally operate can be visually recognized in the state where the transmittance is high as compared with the case where the transmittance is low. Can be made easier.

(7) 上記(6)の遊技機において、
前記表示手段は、前記所定動作の実行中に前記第1可動体および前記第2可動体のうち少なくともいずれか一方で異常が検出された場合には、前記特定状態の表示領域に異常となっている可動体が存在することを示す画像を表示可能である(たとえば、図25参照)。
(7) In the gaming machine of (6) above,
When an abnormality is detected in at least one of the first movable body and the second movable body during the execution of the predetermined operation, the display means indicates an abnormality in the display area in the specific state. It is possible to display an image indicating that there is a movable body that exists (for example, see FIG. 25).

このような構成によれば、可動体が正常に動作可能であることを確認するための動作の実行中に、異常が発生した可動体が存在することを認識させることができる。 With such a configuration, it is possible to recognize that there is a movable body in which an abnormality has occurred during execution of the operation for confirming that the movable body can normally operate.

(8) 上記(6)または(7)の遊技機において、
前記表示領域が前記特定状態と前記所定状態とに正常に切替え可能であるかを試験する試験動作(たとえば、図24で示すチェック動作)を実行可能な試験動作実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図13のS713)をさらに備える。
(8) In the gaming machine of (6) or (7) above,
A test operation executing means (for example, a production control micro) capable of executing a test operation (for example, a check operation shown in FIG. 24) for testing whether the display area can be normally switched between the specific state and the predetermined state. The computer 100 is further provided with S713 in FIG.

このような構成によれば、第2可動体を視認可能とする第1状態としての表示領域の透過率の高い特定状態と、第1状態よりも視認困難とする第2状態としての透過率の低い所定状態との変化が正常に実行されるかを確認することができる。 According to such a configuration, the second state in which the second movable body is visually recognizable is a first state in which the transmittance of the display region is high, and the second state in which the second movable body is less visible than the first state is less visible It is possible to confirm whether the change to the low predetermined state is normally executed.

(9) 上記(6)から(8)の遊技機において、
前記表示手段は、少なくとも前記表示領域の一部である特定領域(演出表示装置9の左下領域や右上領域等)を透過率の高い前記特定状態(透明状態等)と、当該特定状態よりも透過率の低い前記所定状態(不透明状態等)とに切替えて表示可能な表示手段(演出表示装置9、液晶シャッター9b等)と、
前記表示手段の後方に設けられた可動体(第3役物12c、第2役物12b等)とを備え、
前記特定領域が前記特定状態であるときに前記特定領域と重なる可動位置にある前記可動体を視認可能であり(図17(c)に示すように、演出表示装置9の右上領域が透明状態であるときに右上領域と重なる可動位置にある第3役物12cを視認可能である等)、
前記表示手段は、前記特定領域が前記特定状態であるときに、前記表示領域と前記特定領域との境界近傍の特殊領域において特殊画像を表示可能である(図17(c)に示すように、演出表示装置9の右上領域が透明状態であるときに演出画像の表示領域と右上領域との境界近傍の特殊領域に第1特殊画像90cを表示する等)。
(9) In the gaming machine of (6) to (8) above,
The display means transmits at least a specific area (a lower left area, an upper right area, etc. of the effect display device 9) that is a part of the display area to a specific state (transparent state or the like) having a high transmittance, Display means (effect display device 9, liquid crystal shutter 9b, etc.) capable of switching to and displaying the predetermined state (opaque state, etc.) having a low rate;
A movable body (third accessory 12c, second accessory 12b, etc.) provided behind the display means,
When the specific area is in the specific state, the movable body in a movable position overlapping the specific area can be visually recognized (as shown in FIG. 17C, the upper right area of the effect display device 9 is in a transparent state. At some point, the third accessory 12c in a movable position overlapping the upper right area can be visually recognized, etc.),
When the specific area is in the specific state, the display means can display a special image in a special area near the boundary between the display area and the specific area (as shown in FIG. 17C). When the upper right area of the effect display device 9 is in a transparent state, the first special image 90c is displayed in a special area near the boundary between the effect image display area and the upper right area).

このような構成によれば、特定領域が特定状態であるときに、表示領域と特定領域との境界近傍の特殊領域において特殊画像を表示することにより、演出の向上を図ることができる。 With such a configuration, when the specific area is in the specific state, the special image is displayed in the special area near the boundary between the display area and the specific area, so that the effect can be improved.

(10) 前記(9)の遊技機であって、
前記表示手段は、前記可動体を複数の可動位置に移動させるために設けられた周辺構造(アームやハーネス等)を遊技者から視認できないように、前記特殊画像を表示可能である(図17(c)に示すように、アームやハーネス等が遊技者から見えないように第1特
殊画像90cを表示する等)。
(10) The gaming machine of (9) above,
The display means can display the special image so that the player cannot visually recognize the peripheral structure (arm, harness, etc.) provided for moving the movable body to a plurality of movable positions (FIG. 17 ( As shown in c), the first special image 90c is displayed so that the player cannot see the arm, harness, etc.).

このような構成によれば、可動体の周辺構造を視認できないようにし、可動体を強調することができる。 With such a configuration, the peripheral structure of the movable body can be made invisible and the movable body can be emphasized.

(11) 前記(9)の遊技機であって、
前記表示手段の後方に配設され、前記表示領域に対応する遮蔽手段(液晶シャッター9b等)をさらに備え、
前記遮蔽手段は、前記特定領域に対応する特別領域(右上領域922等)を有し、当該特別領域を透過率の高い第3状態と、当該第3状態よりも透過率の低い第4状態とに切替えることが可能であり(図16(a)に示すように、右上領域922を透明状態と不透明状態とに切替え可能である等)、
前記表示手段は、前記特別領域が前記第3状態のときに前記特定領域を前記特定状態に切替えるとともに、前記第3状態の前記特別領域と前記第4状態の前記特別領域以外の領域との境界を遊技者から視認できないように、前記特殊画像を表示可能である(図17(c)に示すように、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態であるときに、液晶シャッター9bの右上領域922と右上領域922以外の領域との境界が遊技者から視認できないように、液晶パネル9aにおける右上領域922に対応する特定領域と右上領域922以外の領域に対応する表示領域との境界近傍に第1特殊画像90cを表示する等)。
(11) The gaming machine of (9) above,
Further comprising a shield means (a liquid crystal shutter 9b or the like) arranged behind the display means and corresponding to the display area,
The shielding unit has a special region (upper right region 922, etc.) corresponding to the specific region, and the special region is in a third state having a high transmittance and a fourth state having a lower transmittance than the third state. Can be switched to (for example, the upper right region 922 can be switched between a transparent state and an opaque state as shown in FIG. 16A),
The display means switches the specific region to the specific state when the special region is in the third state, and also a boundary between the special region in the third state and a region other than the special region in the fourth state. The special image can be displayed so that the player cannot visually recognize it (as shown in FIG. 17C, when the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state, the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b is displayed. In order to prevent the player from visually recognizing the boundary between the area other than the upper right area 922 and the upper right area 922, a first area is provided near the boundary between the specific area corresponding to the upper right area 922 and the display area corresponding to the area other than the upper right area 922 in the liquid crystal panel 9a. The special image 90c is displayed).

このような構成によれば、第3状態の特別領域と第4状態の特別領域以外の領域との境界を遊技者から視認できないように、特殊画像を表示することで、表示を円滑にすることができる。 According to such a configuration, by displaying the special image so that the player cannot visually recognize the boundary between the special area in the third state and the area other than the special area in the fourth state, the display is smoothed. You can

(12) 前記(9)から(11)のいずれかの遊技機であって、
前記可動体は、少なくとも第1可動体(第3役物12c等)と第2可動体(第2役物12b等)とを含み、
前記表示手段は、
前記第1可動体を視認可能とする前記特定状態であるときの第1特定領域と前記表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、第1特殊画像を表示可能であり(図17(c)に示すように、演出表示装置9の右上領域が透明状態であるときの右上領域と表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、第1特殊画像90cを表示する等)、
前記第2可動体を視認可能とする前記特定状態であるときの第2特定領域と前記表示領域との境界近傍の第2特殊領域において、第2特殊画像を表示可能であり(図17(d)に示すように、演出表示装置9の左下領域が透明状態であるときの左下領域と表示領域との境界近傍の第2特殊領域において、第2特殊画像90dを表示する等)、
前記第1特殊画像は、前記第2特殊画像と異なる種類の特殊画像である(図17(c),(d)に示すように第1特殊画像90cは、第2特殊画像90dと異なる種類の特殊画像である等)。
(12) The gaming machine according to any one of (9) to (11),
The movable body includes at least a first movable body (third accessory 12c and the like) and a second movable body (second accessory 12b and the like),
The display means is
The first special image can be displayed in the first special area near the boundary between the first specific area and the display area in the specific state in which the first movable body is visible (see FIG. 17(c)). ), the first special image 90c is displayed in the first special area near the boundary between the upper right area and the display area when the upper right area of the effect display device 9 is in a transparent state),
The second special image can be displayed in the second special area near the boundary between the second specific area and the display area in the specific state in which the second movable body is visible (FIG. 17(d). ), the second special image 90d is displayed in the second special area near the boundary between the lower left area and the display area when the lower left area of the effect display device 9 is in a transparent state),
The first special image is a special image of a type different from the second special image (as shown in FIGS. 17C and 17D, the first special image 90c has a different type from the second special image 90d). It is a special image, etc.).

このような構成によれば、可動体の種類に対応した特殊画像が表示されることで、演出の向上を図ることができる。 According to such a configuration, the special image corresponding to the type of the movable body is displayed, so that the effect can be improved.

(13) 前記(12)の遊技機であって、
前記表示手段は、前記第1特殊画像を表示可能な表示期間のうちの少なくとも一部の表示期間において、前記第2特殊画像を表示可能である(図17(c),(d)に示すように、第1特殊画像90cが表示されている表示期間において、第2特殊画像90dが表示される等)。
(13) The gaming machine of (12) above,
The display means can display the second special image during at least a part of the display period during which the first special image can be displayed (as shown in FIGS. 17C and 17D). In the display period in which the first special image 90c is displayed, the second special image 90d is displayed, etc.).

このような構成によれば、第1特殊画像と第2特殊画像とが同時に表示させる期間を設けることができるので、複数の可動体に注目させることができる。 With such a configuration, it is possible to provide a period in which the first special image and the second special image are displayed at the same time, so that the plurality of movable bodies can be focused on.

(14) 前記(9)から(13)のいずれかの遊技機であって、
前記可動体は、複数の可動位置に移動可能であり(右上領域の第1位置や左下領域の第2位置等)、
前記表示手段は、前記可動体の可動位置に応じて、前記特殊画像の種類を異ならせて表示可能である(変形例に示すように、役物が右上領域にあるときと左下領域にあるときとで、特殊画像の種類を異ならせる等)。
(14) The gaming machine according to any one of (9) to (13) above,
The movable body is movable to a plurality of movable positions (the first position in the upper right region, the second position in the lower left region, etc.),
The display means can display different types of the special image according to the movable position of the movable body (as shown in a modification, when the accessory is in the upper right area and in the lower left area). And with different types of special images).

このような構成によれば、可動体の可動位置に応じた特殊画像により、演出の向上を図ることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the effect by the special image corresponding to the movable position of the movable body.

(15) 前記(9)から(14)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段は、前記可動体が所定の可動位置に移動する前に前記特定領域を前記特定状態に切替え可能であるとともに、前記特殊領域において前記特殊画像を表示可能である(図17(d),(e)に示すように、第3役物12cが右上領域から左下領域に移動する前に左下領域を透明状態に切替えるとともに第1特殊画像90cを表示する等)。
(15) The gaming machine according to any one of (9) to (14),
The display means can switch the specific area to the specific state before the movable body moves to a predetermined movable position, and can display the special image in the special area (FIG. 17(d)). , (E), the lower left region is switched to the transparent state and the first special image 90c is displayed before the third accessory 12c moves from the upper right region to the lower left region).

このような構成によれば、可動体が移動する前に特殊画像が表示されているので、可動体が移動した際に周辺構造を認識させないようにすることができる。 According to such a configuration, since the special image is displayed before the movable body moves, it is possible to prevent the peripheral structure from being recognized when the movable body moves.

(16) 前記(9)から(15)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段は、前記特殊画像を特殊態様で表示可能である(図17(c)に示すように、第1特殊画像90cは、斜線の態様で表示される等)。
(16) The gaming machine according to any one of (9) to (15),
The display means can display the special image in a special manner (as shown in FIG. 17C, the first special image 90c is displayed in a shaded manner).

このような構成によれば、特殊画像を特殊態様で表示することで、可動体に注目させることができる。 With such a configuration, the movable body can be focused on by displaying the special image in the special mode.

(17) 前記(9)から(16)のいずれかの遊技機であって、
可変表示に関する情報に対応する特定表示(保留表示H等)を表示可能な特定表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記表示手段は、前記特定表示と重畳しないように前記特殊画像を表示可能である(図17(c)に示すように、保留表示Hと重畳しないように第1特殊画像90cが表示される等)。
(17) The gaming machine according to any one of (9) to (16),
Further provided is a specific display means (microcomputer 100 for effect control, etc.) capable of displaying a specific display (holding display H, etc.) corresponding to information regarding variable display,
The display means can display the special image so as not to overlap with the specific display (as shown in FIG. 17C, the first special image 90c is displayed so as not to overlap with the hold display H). ).

このような構成によれば、特殊画像により特定表示の視認性を阻害しないようにすることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the specific display from being hindered by the special image.

(18) 前記(9)から(17)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段は、前記特殊画像を前記演出画像よりも上の表示層に表示可能である(図17(c)に示すように、第1特殊画像90cは、味方キャラ画像90aや敵キャラ画像90bよりも上のレイヤーに表示される等)。
(18) The gaming machine according to any one of (9) to (17),
The display means can display the special image on a display layer above the effect image (as shown in FIG. 17C, the first special image 90c is the ally character image 90a or the enemy character image 90b). Will be displayed in a layer above.)

このような構成によれば、特殊画像が演出画像よりも上の表示層に表示されるので、演出画像が表示されていても可動体に注目させることができる。 With such a configuration, since the special image is displayed on the display layer above the effect image, the movable body can be focused even when the effect image is displayed.

(19) 前記(9)から(18)のいずれかの遊技機であって、
前記特殊領域は、前記表示領域と異なる大きさの領域である(図17(d)に示すように、第1特殊画像90cが表示される特殊領域や第2特殊画像90dが表示される特殊領
域は、演出表示装置9の表示領域よりも狭い領域である等)。
(19) The gaming machine according to any one of (9) to (18),
The special area is an area having a size different from that of the display area (as shown in FIG. 17D, a special area in which the first special image 90c is displayed and a special area in which the second special image 90d is displayed. Is an area smaller than the display area of the effect display device 9).

このような構成によれば、表示領域に表示される演出画像の視認性を高めつつ、可動体に注目させることができる。 With such a configuration, it is possible to focus on the movable body while enhancing the visibility of the effect image displayed in the display area.

(20) 前記(9)から(19)のいずれかの遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記特殊領域において前記特殊画像が表示されているときに、前記特殊領域のうち少なくとも一部の領域において、前記有利状態に制御される期待度を示唆する示唆演出(タイマ演出等)を実行可能な示唆演出実行手段(図17(f)に示すように、第1特殊画像90cが表示されているときに、その領域の一部の重なる位置においてタイマ演出が実行される等)とをさらに備える。
(20) The gaming machine according to any one of (9) to (19),
Advantageous state control means (game control microcomputer 560 or the like) capable of controlling to an advantageous state (big hit game state or the like) advantageous to the player,
When the special image is displayed in the special area, a suggestive effect (timer effect, etc.) that suggests the degree of expectation to be controlled to the advantageous state can be executed in at least part of the special area. Suggestive effect execution means (as shown in FIG. 17(f), when the first special image 90c is displayed, the timer effect is executed at a position where a part of the area overlaps).

このような構成によれば、特殊画像が表示されている特殊領域を用いて示唆演出が実行されるので、演出の向上を図ることができる。 According to such a configuration, since the suggestion effect is executed using the special area in which the special image is displayed, it is possible to improve the effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table and a jackpot type determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used for determining a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol process processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control main processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 初期動作処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows initial operation processing. 役物ロングイニシャル処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows accessory long initial processing. 初期動作報知処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows initial operation information processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production design fluctuation process. 演出制御パターンの構成例および、演出制御パターンの内容にしたがって実行される各種の演出動作を説明するための図である。It is the figure in order to explain the constitution example of production control pattern and various production operation which is executed according to the contents of production control pattern. 演出表示装置の構成を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the configuration of the effect display device. 液晶シャッターのパターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern of a liquid crystal shutter. 液晶シャッターの構成および液晶シャッターと役物との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a liquid crystal shutter, and the relationship between a liquid crystal shutter and an accessory. 演出の一例を説明するための図である。It is the figure in order to explain one example of production. 初期動作の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of initial operation. 初期動作の実行順序の一例を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing an example of an execution order of initial operations. 初期動作における異常時の表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display at the time of abnormality in an initial operation.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマ
シン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, and is a game capable of playing a game. Any gaming machine may be used as long as it is a machine.

[第1実施形態]
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。パチンコ遊技機1では、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball as a game medium in the game area 7. The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame openably and closably mounted inside the outer frame. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is provided in the game frame so as to be openable and closable. The game frame is a front frame (not shown) that is openably and closably installed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (games to be described later). (Excluding the board 6). In the pachinko gaming machine 1, a game is played by hitting a game ball as a game medium in the game area.

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be stored in the hitting ball supply tray 3, and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is removably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray), for example. The stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operating finger (for example, the index finger or the like) and is pushed or pulled by a player while the player holds the operating rod of the stick controller 122 with the operating hand (for example, the left hand or the like). A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation such as push-pull operation on the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate and the like below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左
右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
In the member forming the hitting ball supply tray (upper tray) 3, the player performs a predetermined instruction operation such as a pressing operation at a predetermined position on the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 have a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the push button 120 and the stick controller 122 may be attached to the left or right side of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not have a vertical positional relationship but may have a horizontal positional relationship, for example. As the operating means, a lever switch and other operating means such as a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bとが設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) an effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display (first variation display section) 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, A second special symbol display (second variation display portion) 8b that variably displays the second special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each is provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is composed of a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and on the display screen, an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is provided. To be In the effect symbol display area, for example, a symbol display area in which three decorative (for effect) effect symbols for left, middle, and right are variably displayed is formed.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed on the first special symbol display device 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 in accordance with the variable display, and the second special symbol display device 8b is used. When the variable display of the 2 special symbols is being executed, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped.

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 More specifically, the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening 13 Or after having passed through the second starting winning opening 14 (including winning), start condition of the variable display (for example, when the number of pending storage is not 0, the variation of the first special symbol and the second special symbol Display is not being executed, and started based on the fact that the jackpot game is not being executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. It should be noted that the passage of the game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening and a gate, and the concept includes that the gaming ball has entered (wins) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the big hit display result (big hit design) as a specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) is displayed on the second special symbol display 8b as a specific display result. When the display is derived, the effect display device 9 also displays the jackpot display result (combination of jackpot symbols) as the specific display result. In this way, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to a specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which a value advantageous to the player (advantageous value) is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbols (for example, the symbols in the left, middle, and right are arranged in the same symbol). The combination of symbols) is stopped, oscillating, enlarged or reduced or deformed in the same state, or a plurality of symbols are displayed in a variable manner in synchronization with each other, or the positions of the displayed symbols are changed. Then, the production performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動表示が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動表示している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動表示領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 form a part of the big hit combination, the variable display of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. It is a display state or a display state in which all or part of the effect symbols are variably and synchronously displayed while forming all or part of the big hit combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes the specific display result in the plurality of variable display areas, but at least a part of the variable display areas is in the variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, at the time of reach, an effect different from usual may be given by a lamp or a sound. This production is called reach production. In addition, at the time of reach, a character (effect display imitating a person or the like and different from a design (effect design or the like)) is displayed, or a background image of the effect display device 9 is displayed (for example, color or the like). ) May be changed. The display of the character and the change of the display mode of the background are referred to as reach effect display. In addition, some of the reach are set so that a big hit is more likely to occur when the reach appears, as compared with a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can be won in the second starting winning opening 14 (starting winning is easy), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are more likely to be won in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Also, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning a prize ball device 15 is in the closed state, the game balls are easier to win in the first starting prize hole 13 than in the second starting prize hole 14. In addition, while the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display device 8b, the second special symbol reserved memory display device 18b consisting of four display devices for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second reserved memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold storage number (hold storage is also referred to as start memory or start prize storage. ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a consisting of four displays. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to shoot a game ball to the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then comes down the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1 start condition is satisfied), the first special symbol display device 8a starts the variable display (fluctuation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first 2 start condition is satisfied), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display device 8a and the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display device 8b. Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, a production symbol that reminds the big hit on the effect display device 9 The combination of is displayed as a stop.

また、演出表示装置9の表示画面における下部の位置には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部、保留表示エリア、図示せず)が設けられる。合算保留記憶表示部では、保留記憶表示として保留記憶数をたとえば所定画像の表示個数により特定可能な保留記憶画像(保留記憶情報のそれぞれに対応して1つずつ保留記憶画像を表示することにより、保留記憶数を特定する。)が表示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。 In addition, at a lower position on the display screen of the effect display device 9, a reserved storage display unit (total reserved storage display unit) that displays the total number of the first reserved memory and the second reserved memory (total reserved memory number). , A hold display area (not shown) is provided. In the combined pending storage display unit, the number of pending memories can be specified as the pending memory display, for example, by the number of displayed predetermined images (by displaying one pending memory image corresponding to each of the pending memory information, Specify the number of pending storage.) is displayed. As described above, since the total pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. In each of the first special symbol hold storage display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the effect display device 9, the light emission display and the image display for indicating the number of hold storages are hold display, or hold. Called memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が
設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open/close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the special winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the big hit game state, the repetitive continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the repeat continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round. Therefore, the repeat continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is decided to make a big hit, one of the big hit types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 that variably displays ordinary symbols that can be identified. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) that can variably display numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small-sized display is formed, for example, in a rectangular shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. And when the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is in a closed state which is disadvantageous to the player for a predetermined number of times and a predetermined time. Changes to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display device 10, a normal symbol hold storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the bottom of the game board 6, there is an out port 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 for producing a sound effect or a sound as a predetermined sound output are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

演出表示装置9の上方には、第1役物12aが設けられる。第1役物12aは、第1役物モータ17a(図3参照)によって駆動されることによって、複数の可動位置に移動可能であり、演出表示装置9の前面に移動してきて、所定の演出動作をすることが可能である。第1役物用センサ170aは、前面からは視認できないように設置され、第1役物12aが初期位置(図1で示される位置)に存在するか否かを検知する。 Above the effect display device 9, the first accessory 12a is provided. The first accessory 12a can be moved to a plurality of movable positions by being driven by the first accessory motor 17a (see FIG. 3 ), and moves to the front of the effect display device 9 to perform a predetermined effect operation. It is possible to The first accessory sensor 170a is installed so as not to be visible from the front surface, and detects whether or not the first accessory 12a is in the initial position (the position shown in FIG. 1).

演出表示装置9の正面から見て左側の背面には、第2役物12bが設けられる。第2役物12bは、第2役物モータ17b(図3参照)によって駆動されることによって、演出表示装置9の背面で、複数の可動位置に移動可能であり、所定の演出動作をすることが可能である。第2役物用センサ170bは、前面からは視認できないように設置され、第2役物12bが初期位置(図23(a)で示される位置)に存在するか否かを検知する。 A second accessory 12b is provided on the rear surface on the left side when viewed from the front of the effect display device 9. The second accessory 12b can be moved to a plurality of movable positions on the rear surface of the effect display device 9 by being driven by the second accessory motor 17b (see FIG. 3), and perform a predetermined effect operation. Is possible. The second accessory sensor 170b is installed so as not to be visible from the front surface, and detects whether or not the second accessory 12b exists at the initial position (the position shown in FIG. 23A).

演出表示装置9の正面から見て右側の背面には、第3役物12cが設けられる。第3役物12cは、第3役物モータ17c(図3参照)によって駆動されることによって、演出表示装置9の背面で、複数の可動位置に移動可能であり、所定の演出動作をすることが可能である。第3役物用センサ170cは、前面からは視認できないように設置され、第3
役物12cが初期位置(図23(a)で示される位置)に存在するか否かを検知する。
A third accessory 12c is provided on the rear surface on the right side when viewed from the front of the effect display device 9. The third accessory 12c can be moved to a plurality of movable positions on the back surface of the effect display device 9 by being driven by the third accessory motor 17c (see FIG. 3), and perform a predetermined effect operation. Is possible. The third accessory sensor 170c is installed so that it cannot be seen from the front,
It is detected whether or not the accessory 12c is present at the initial position (the position shown in FIG. 23A).

第2役物12bおよび第3役物12cは、演出表示装置9の背面にあるため、通常は前面からは視認不能であるが、後述するように、演出表示装置9の液晶シャッター9bが透明となるように制御されることで、視認可能となる。 Since the second character 12b and the third character 12c are on the back side of the effect display device 9, they are usually invisible from the front side, but as will be described later, the liquid crystal shutter 9b of the effect display device 9 is transparent. By controlling so that it becomes visible, it becomes visible.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as “card unit”) that allows a ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, for each type of hit in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit game state, the base after the end of the big hit game state, the fluctuation time after the end of the big hit game state, the number of times of opening in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the big hit game state, after the special variable winning ball device 20 is opened, a predetermined end condition of the open state (a predetermined period (for example, 29 seconds in the open state) has passed, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls has been established, the closed condition is established. When the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Among the "big hits", after being controlled to the big hit game state, as a special game state, there is a higher probability of being decided to be a big hit compared to the normal state (normal game state that is not the sure change state). The type (class) of the big hit that shifts to (the abbreviation of the probability variation state and also called the high probability state) is called “probable variation big hit”. Further, in the present embodiment, as the special game state, when the variation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to be a time saving state which is shorter than the non-time saving state, in association with the probability variation state There is. The special game state may be controlled to be a time saving state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so when the time saving state, an effective starting winning is likely to occur and there is a possibility that a big hit game is performed. Increase. Note that, of the "big hits", the kind of big hit that is not shifted to the probability changing state after being controlled to the big hit game state for 15 rounds is called "normal big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 In addition, as a special game state, the frequency of the variable winning ball device 15 entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened in association with the probability changing state or the time saving state. The variable winning ball device 15 may be controlled to be in a power control support state that facilitates winning (increasing entry and increasing frequency). The power control support state is a high base state, as will be described later, and is therefore mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くな
るので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Here, the power control support control will be described. As the electric Chu support control, the variation time of the ordinary symbol (the time from the start of variation display to the time of deriving and displaying the display result) is shortened to derive and display the display result early (ordinary symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol becomes a winning symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. The control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the proportion of time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed. Therefore, the winning frequency to the second start winning port 14 is increased. Is increased, the game ball is easy to start winning (the execution condition of the variable display on the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). By this control, the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased, so that the gaming state in which the frequency of establishment of the second starting condition and/or the execution frequency of the variable display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state (high-frequency state) in which the winning frequency to the second starting winning port 14 is increased by the electric Chu support control is the ratio of the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning number to the number of balls to be launched. Since the "base" is in a higher state than when the control is not performed, it is called "high base state". Further, when such control is not performed, it is called "low base state". In addition, such control is control for facilitating the winning of the variable winning ball device 15, that is, the variable winning ball device 15 by supporting the winning by the electric tulip.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, the term "high probability state (probability change state)" and "low probability state (non-probability change state)" are used as terms indicating the state of jackpot probability, and are used as terms indicating the combination of base states. , "High base state (electricity chew support control state)" and "low base state (non-electricity chew support control state)".

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 In addition, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the jackpot probability and the state of the base, "low accurate low base state", "low accurate high base state", and "high accurate high base state" To use. The “low-probability low-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a low-probability state and a base state is a low-base state. The “low-probability high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a low-probability state, and a base state is a high-base state. The “high-probability-high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a high-probability state and a base state is a high-base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。 As shown in FIG. 2, as the 15-round big hit, a plurality of kinds of big hits, a normal big hit and a probability variation big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to an uncertain variation state, a time saving state, and a high base state (low accurate high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state are over. In normal big hits, the non-probable change state continues until the next big hit occurs, and the short-time state and the high base state are executed until the variable display is executed a predetermined number of times 100 times, and the next big hit. The condition continues until the condition that occurs first, whichever is earlier, is satisfied. It should be noted that the normal big hit may be a big hit controlled to an uncertain variation state, a non-time saving state, and a non-electricity chew support control state (low accurate low base state).

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 Probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to transition to a probability variation state, a time saving state, and a high base state (high-probability high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state have ended. In the probability variation big hit, such a condition that the high accuracy and high base state is executed until the variable display is executed a predetermined number of times 100 or until the next big hit occurs, whichever is earlier. It continues for a period of time.

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ56
0は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration in the main board (game control board) and the effect control board. The payout control board 37 and the like are also shown in FIG. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I/O port unit. Including 57. Microcomputer 56 for game control
Reference numeral 0 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, and hence the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. Based on the fact that the numerical value data is read (extracted) at the time of winning the start, the numerical value data read has a random number generation function. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for giving a detection signal from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a and the count switch 23 to the game controlling microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the output circuit 59 that drives the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also main. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b that displays the special symbol in a variable manner, the normal symbol display device 10 that displays the ordinary symbol in a variable manner, and the first special symbol reserved memory. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。演出表示装置9は、液晶パネル9a、液晶シャッター9b、バックライト9c等から形成されている。詳細は、後述する。 The effect control board 80 is equipped with the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I/O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9. The effect display device 9 includes a liquid crystal panel 9a, a liquid crystal shutter 9b, a backlight 9c, and the like. Details will be described later.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向へ
の一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
The effect control microcomputer 100, the effect control command for instructing the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that passes the signal only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing variable display control of the effect display device 9, display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver board 35, and the speaker 27 is performed via the audio output board 70. Various effect controls such as controlling the sound output of are performed.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 sends an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 125 of the stick controller 122, from the trigger sensor 121 to the input port of the I/O port unit 105. Enter through. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port of the I/O port unit 105. To do. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the stick of the stick controller 122, from the tilt direction sensor unit 123 to the I/O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I/O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

また、演出制御用CPU101は、モータ駆動回路(図示省略)を介して、第1役物モータ17aを駆動して第1役物12aを動作させ、第2役物モータ17bを駆動して第2役物12bを動作させ、第3役物モータ17cを駆動して第3役物12cを動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 drives the first accessory motor 17a to operate the first accessory 12a and drives the second accessory motor 17b to drive the second accessory motor 17b through the motor drive circuit (not shown). The accessory 12b is operated and the third accessory motor 17c is driven to operate the third accessory 12c.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, types of random numbers, update ranges, uses, and addition conditions are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for determining whether to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to 65535 which is the upper limit thereof, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): determine the type of jackpot (type, normal jackpot, and probability variation jackpot) and the jackpot symbol (for jackpot type determination and jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): It is determined whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).

この実施の形態では、有利状態(特定遊技状態)である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the big hit in the advantageous state (specific game state), a plurality of types including a normal big hit and a probability variation big hit are included. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Further, when the type of big hit is determined, at the same time, the big hit symbol is also determined based on the value of the random number for determining big hit type (random 1). Therefore, Random 1 is also a random number for jackpot symbol determination.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、
変動種別と呼ばれる場合もある。
Further, the fluctuation pattern is first included in the fluctuation pattern type determined by using the fluctuation pattern type determination random number (random 2) to determine the fluctuation pattern type and using the fluctuation pattern determination random number (random 3). It decides on the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The fluctuation pattern type is
It may also be called the fluctuation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type which is a variation pattern type without reach and a reach variation pattern type which is a variation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set in such a manner that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time saving state when the display result is out of order. When, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the time saving state, in order to shorten the average time of the change time compared to the time when not in the time saving state, the change time of the predetermined change pattern is set shorter than when it is not the time saving state, or the most change of the change pattern types. The variation pattern type with the shortest time is selected at a high rate, and even when the reach type is selected, the variation rate of the normal reach variation pattern with the shortest variation time among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time saving state is not set.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit judgment table includes a normal time (non-probability change time) big hit judgment table used in a normal state (a game state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change time big hit judgment table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 In the normal-time big hit judgment table, each numerical value described in the left column of FIG. 5(A) is set as a big hit judgment value, and in the probability variation big hit judgment table, it is described in the right column of FIG. 5(A). Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The big hit judgment value set in the probability big change judgment table is the same as the big hit judgment value set in the normal big hit judgment table (the big hit judgment value in normal time or the first big hit judgment value). Due to the addition of the unique jackpot determination value, a larger number (10 times the number) of jackpot determination values (referred to as a jackpot determination value or a second jackpot determination value) than in the probability variation big hit determination table are set. .. As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 and compares the extracted value with the value of the big hit judging random number (random R) at a predetermined time. The big hit judging random number value is shown in FIG. When any of the jackpot determination values shown is matched, it is determined to be a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 5(B) and 5(C) are explanatory views showing a big hit type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5(B) is a case in which the jackpot type is determined by using the reserved memory (also referred to as the first reserved memory) based on the fact that the gaming ball has won the first starting winning opening 13 (variable display of the first special symbol is It is a first special symbol big hit type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 5(C) is a case where the jackpot type is determined by using the reserved memory (also referred to as the second reserved memory) based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (the variation display of the second special symbol is It is a second special symbol big hit type determination table used when performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 5(B), and each of the first and second special symbol big hit type determination table of FIG. 5(C), for the big hit type determination, when it is determined that the variable display result is a big hit symbol Based on the random number (random 1) of, the type of big hit is determined to be either "normal big hit" or "probability variation big hit", and is referred to for determining the big hit symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(B), a determination value corresponding to each of the "normal jackpot" and the "probability variation jackpot" (a jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(C), a determination value corresponding to each of the "normal jackpot" and the "probability variation jackpot" (a jackpot type determination is a numerical value that is compared with the value of random 1). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the jackpot type determination value is also used as a determination value (a jackpot symbol determination value) for determining the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to "normal big hit" is also set as the judgment value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as a determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using the jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the value of random 1 matches as the jackpot type, and also determines the jackpot pattern with the value of random 1 matched as the jackpot symbol. To do. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(C) have the same proportion determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, as the big hit type, when selecting a big hit type from a plurality of kinds of big hits with different maximum round numbers in the big hit game state, the second special symbol big hit type determination table of FIG. It may be set so that the ratio of selection of a big hit type having a large number of rounds is higher than that in the first special symbol big hit type determination table of (B). This makes it possible for the player to select the type of big hit in the high base state, and to improve the enjoyment of the game. Moreover, the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5(C) may be set to have a higher rate of probability variation big hits than the first special symbol big hit type determination table of FIG. 5(B). .. By doing so, the variation display of the second special symbol can be higher than the variation display of the first special symbol, the ratio of the probability variation big hit. Further, the first special symbol big hit type determination table may be higher than the second special symbol big hit type determination table, the proportion determined as the probability variation big hit.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。 Next, with reference to FIG. 6, a variation pattern table used in the game control microcomputer 560 to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols will be described. FIG. 6 is a diagram showing, in a tabular form, a fluctuation pattern table used for determining a fluctuation pattern.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 In FIG. 6, (a) shows a determination table for deviation from the normal state, and (b) shows a determination table for deviation from the time saving state. Further, (c) shows a normal big hit time determination table, and (d) shows a probability variation big hit time determination table. Each of the determination tables of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the game state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and the variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table showing the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table showing the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「
通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。
In the “variation pattern type” or “variation pattern” column in each table of FIG.
“Normal” or “normal fluctuation” refers to a normal fluctuation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 Further, "normal reach" in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach in which a particularly flashy effect is not executed when the reach state is reached. “Super reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ50秒〜80秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 In addition, as described above, the “super reach” is a variation pattern that has a higher selection rate when a big hit occurs than the “normal reach” and has a high reliability of a big hit. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 50 seconds to 80 seconds). In addition, four types of variation patterns are set in the super reach, and the jackpot expectation degree (becomes a jackpot) in the relationship of 1st superreach <2nd superreach <3rd superreach <4th superreach Possibility).

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。 Note that the “expectation degree” is a concept including the expectation degree for a big hit, the expectation degree for a probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation (also called reliability) for a big hit is the degree of expectation (a proportion of a big hit) that a big hit occurs when each reach variation pattern is selected. For example, the reach variation is performed 100 times. If it is a big hit 60 times, the expectation for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) that the big hit appears is 60%). In addition, the degree of expectation for the probability change means the degree of expectation of transition to the probability change state (probability of probability change).

また、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 In addition, the variation pattern shown in the out-of-range determination table is a variation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of “out”. The variation pattern shown in the normal jackpot time determination table is a variation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of "normal jackpot". The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "probability variation big hit".

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (80秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が80秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 On the basis of these pieces of information, for example, the variation pattern “4th super reach (80 seconds)” shown in the column of “variation pattern” in FIG. The variation pattern of the fourth super reach executed in seconds”.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 6, the columns described as “random 2 range” and “variation pattern type” indicate the function as a variation pattern type determination table section showing the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type”. This is the field shown. For example, taking FIG. 6A as an example, all of the values of random 2 (1-251) are plural for each of the plural fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. Are allocated to the numerical range of. For example, in the case of FIG. 6A, if the value of Random 2 extracted at a predetermined timing matches any one of the judgment values assigned to 140 to 229 among the random number values of 1 to 251. , "Normal reach" is determined as the variation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a variation pattern determination table section showing the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown in correspondence with each type in the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “third super reach”. 4 Super Reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜2
20)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(50秒)」の変動パターンとすることが決定される。
Random 3 (1 to 2) is assigned to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type.
All the values in 20) are assigned to a plurality of numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is determined, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 out of random number values of 1 to 220. If any of the determination values assigned to ˜70 is met, it is determined that the variation pattern is “first super reach (50 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result is out of the range of the first special symbol or the second special symbol, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. In the non-time saving state, when the variable display result is out of alignment, the out of position determination table in the normal state of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the variable display result is out of alignment, the out of time saving state determination table in FIG. 6B is selected. By using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratios at the time of deviation from the normal state and at the time of deviation from the time saving state are made constant regardless of the number of holdings.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variable display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether it is a time saving state, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is the normal big hit, the normal big hit time determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is the probability variation big hit irrespective of the time saving state, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the time difference state determination table of FIG. 6B, the change time of the normal fluctuation is set shorter than the time difference determination table of the normal state of FIG. 6A. 6B, the variation time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) in the normal state deviation determination table of FIG. 6A as compared with the normal state deviation determination table. Normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations that cause deviation display results instead of reach)) have a high proportion, and reach fluctuations that have longer fluctuation times than normal fluctuations have a lower proportion. The data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, compared to the non-time saving state (normal state), the rate of selecting a variation pattern with a shorter variation time is higher in the time saving state. The fluctuation display is performed on average in a shorter fluctuation time than in the above case. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. Further, by setting the normal fluctuation such that the fluctuation time is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state, it is possible to shorten the pending consumption during the time-saving state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the determination tables of FIGS. 6A and 6B, which are selected when there is a deviation, the data is set so that the selection ratio of the type of reach is normal reach>super reach Has been done. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratios of the types of reach are selected in a high-low relationship such that normal reach<super reach. The data is set. As a result, when the jackpot is a big hit, the proportion of the reach effect of the super-reach (the proportion of the reach effect of the super-reach when the reach is selected) is higher than that of the hit, so that the reach of the super-reach is increased. The production can enhance the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにお
けるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。
Further, in the determination table of FIG. 6(d), which is selected when the jackpot is the probability variation big jackpot, the normal reach is compared to the determination table of FIG. 6(c) which is selected when the jackpot is the normal jackpot. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability variation jackpot is high, the ratio of the reach effect of the super reach reach (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the normal jackpot. By performing the reach production of the reach, it is possible to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 In addition, such a variation pattern, when the total number of reserved storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol which are displayed in a variable manner is a predetermined number or more (for example, the total number of reserved storages is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. You may make it perform the hold|maintenance number reduction control which is shortened. However, even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total hold storage number is 3 or more), by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant, the expectation for reach is maintained. In addition, it is also possible to execute the hold number reduction time reduction control by preventing the change time from being shortened only in the super reach among the reach. Furthermore, the number-of-holding time reduction control may be executable by selecting a high rate of normal variation with a short variation time, or may be executable by reducing the variation time of each variation pattern itself, The combination may be sufficient.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 Main commands in FIG. 7 will be described. Command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) that specifies the variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol (corresponding to each variation pattern XX. ). That is, when a unique number is given to each of the usable fluctuation patterns as shown in FIG. 6, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX(H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01(H) to 8C03(H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 Command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variable display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (designation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 Commands A001 to A002 (H) are big hit start designation commands that designate big hit game state start for each big hit type (normal big hit or probability variation big hit).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX(H) is a special winning opening opening designation command indicating a display during opening of the special winning opening of the number (round) indicated by XX. A2XX(H) is a command after opening the special winning opening, which indicates after (close) opening of the special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands that designate the jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始
動入賞指定コマンドである。
The command A 401 (H) is a first start winning a prize specifying command that specifies that the first starting award has been won. The command A402(H) is a second start winning a prize designating command that specifies that the second starting prize has been won.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state designation command that designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is a time saving state (high base state). The command B002(H) is a probability variation state designation command that designates that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減算されることを示す合算保留記憶数減算指定コマンドである。この実施の形態では、合算保留記憶数指定コマンドは、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞時(たとえば、後述する始動口スイッチ通過処理の実行時)に、演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。また、合算保留記憶数減算指定コマンドは、変動表示開始時(たとえば、後述する特別図柄変動表示中処理の実行時)に演出制御用マイクロコンピュータ100に送られる。なお、合算保留記憶指定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを兼用してもよい。たとえば、合算保留記憶数指定コマンドを、減算後の保留記憶数を特定可能なコマンドとして用いてもよい。なお、合算保留記憶数としてではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを特定可能なコマンドをそれぞれ送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値を合算保留記憶数として特定してもよい。 The command C0XX(H) is a total reserved storage number designation command indicating the total reserved storage number. The command C100(H) is a total reserved storage number subtraction designation command indicating that the total reserved storage number is decremented by one. In the present embodiment, the command for designating the total number of reserved storages is executed when the game ball is started into the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (for example, when the starting opening switch passing process described later is executed). , To the effect control microcomputer 100. In addition, the total reserved storage number subtraction designation command is sent to the effect control microcomputer 100 at the start of variable display (for example, at the time of execution of a special symbol variable display process described later). The total reserved storage designation command and the reserved storage count subtraction designation command may be used in combination. For example, the total reserved storage number designation command may be used as a command that can specify the reserved storage number after subtraction. It should be noted that commands for specifying the first reserved memory number and the second reserved memory number are respectively transmitted instead of the total reserved memory number, and the effect control microcomputer 100 causes the first reserved memory number and the second reserved memory number. The total value of and may be specified as the total pending storage number.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX(H) and the command C3XX(H) are results of winning determination such as a big hit determination, a big hit type determination, a variation pattern type determination, etc. at the time of a start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is a production control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command that indicates whether or not a big hit is included in the winning judgment result, and the judgment result of the type of big hit. Further, the command C3XX(H) is a variation type command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of the determination value range of the variation pattern type random number in the winning determination result. Is.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit at the time of starting winning, whether to be the type of the big hit, and which range of the determination value range of the random number for determining the variation pattern type. .. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating a big hit and a value designating the type of the big hit are set, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 100. The EXT data of the variation type command is set to a value designating the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type, and the control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit, and the type of big hit, based on the value set in the symbol designating command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。 Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to the holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a big hit determination random number (random R) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a fluctuation pattern type determination random number (Random 2) and a random number for fluctuation pattern determination (random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating software random numbers, A process of saving (storing) in a save area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, based on the winning of the first starting winning opening 13, these random numbers are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning in the second starting winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 The storage of the above-described information regarding the starting winning in the first storage buffer or the second storage buffer may be referred to as "stored". It should be noted that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of the start winning and stored in the storage area in advance, but a variation pattern setting process (special You may make it extract at the time of the fluctuation start of a design).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 The data thus stored in the hold storage buffer is read at the time of winning the start and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display, as described later.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第
2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215
,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
When there is a starting winning prize to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a first (second) hold A determination process at the time of winning a prize such as a command for designating the number of memories (for example, S1215
, S1225, the command indicating the determination result of the winning effect process) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning award reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol designating command, variation type command, first (second) starting award designating command, and first (second). A storage area for storing data that can specify the received command is secured so that various commands such as the reserved storage number designation command can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the variable display operation of the effect symbol, reach It is made up of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operations in effect, or various effect operations not accompanied by variable display of effect symbols. In addition, the notice production control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the production operation that is the notice production executed corresponding to the notice patterns prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) to execute the timer interrupt process. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initializing processing, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initializing the random number circuit 503), display random number updating processing (variation pattern) Type determination, update processing of various random numbers such as variation pattern determination), and random number update processing for initial value (update processing of initial value of count value of random number generation counter for normal symbol per determination) and the like are executed.

メイン処理においては、具体的には以下の処理が実行される。図8は、主基板31にお
ける遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
In the main processing, specifically, the following processing is executed. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (S3). After initialization of the internal device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are internal devices (internal peripheral circuits)) (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (S6). When ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not in the ON state, check whether the data protection processing of the backup RAM area (for example, processing when power supply is stopped such as addition of parity data) is performed when power supply to the gaming machine is stopped. Yes (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞
球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the CPU 56 restores the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply was stopped (S41 to S43). Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for the work area that may be initialized. By the processing of S41 and S42, the stored contents of the work area that should not be initialized remain unchanged. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time saving flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), a portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(S44)。そして、S14に移行する。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Further, the CPU 56 sends a display result designation command designating the display result stored in the backup RAM to the effect control board 80 (S44). Then, the process proceeds to S14.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、S44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the variable time timer described later. Therefore, when the power is restored, after the display result designation command is transmitted in S44, the measurement of the value of the variable time timer that has been saved is restarted and the variable display of the special symbol is restarted and saved. When the value of the variable time timer has timed out, a symbol confirmation designation command described later is transmitted. In this embodiment, the value of a special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process process is restarted from the process corresponding to the value of the special symbol process flag that is saved.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 It should be noted that the CPU 56 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of sending the display result designation command without fail when power is restored. .. If the value of the variable time timer is not 0, it is determined that a power failure has occurred during the change, and the display result designation command is transmitted. It may be determined that the display state designation command is not transmitted and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that there is a power outage during fluctuation, and the display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates during a power failure. It may be determined that the display result designation command has not been received, and the display result designation command may not be transmitted.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is checked whether or not the data in the backup RAM area is saved by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). By the RAM clearing process, the predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for determining the normal symbol) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value. It may be initialized to. Further, the predetermined area (for example, the data of the count value of the counter for generating the normal random number for determination per symbol) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄当り決定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of S11 and S12, for example, an initial value for a flag for selectively performing processing according to a control state such as a random symbol counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, and a special symbol process flag. Is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S1
3)。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、初期化指定コマンドに応じた初期動作を実行する。
Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) for initialization (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process). Is also sent) to the sub-board (S1)
3). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, it performs an initial operation according to the initialization designation command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (S14). The CPU 56 makes settings for causing the random number circuit 503 to update the value of the random R, for example, by executing processing according to the random number circuit setting program.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in S15, the CPU 56 sets the register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to 2 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。 When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number updating process (S17) and the initial value random number updating process (S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. Yes (S19).

この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り決定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。 In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when the big hit is not made and a random number for determining whether or not the reach is made when the big hit is not made. The for-use random number updating process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the random number for the initial value, the initial value of the count value of the counter (normal symbol per determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol It is a random number for determining.

後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り決定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り決定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 560 controls the game display device, the variable winning ball device, the ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In the process to perform, or the process of transmitting a command signal to control other microcomputers, also referred to as the game device control process), the count value of the random number for determining the normal symbol is one round (ordinary random number for determining the symbol per symbol) When the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible values has been increased), the initial value is set to the counter.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is executed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) (S20). Then, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these are determined (switch process: S21). ..

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the normal symbol display device 10, the first special symbol holding storage display device 18a, the second special symbol holding storage display device 18b, the normal symbol A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (S22). Regarding the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a control for outputting a drive signal to each display device in accordance with the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の
各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
In addition, a process for updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination and a random number for determining jackpot type used for game control is performed (determination random number update process: S23). .. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are executed according to the corresponding process, and the special symbol process. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order, and the value of the normal symbol process flag is in the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, starting information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the normal symbol effect display according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for the normal symbol display control data setting ( S33). Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby performing the effect display of the normal symbol on the normal symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, the starting port switch passage process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶デー
タ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。
In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores the pending storage data (first pending storage data) such as the jackpot determination random number obtained based on the starting winning into the first starting winning opening 13, as described above. A first reserved storage buffer, and a second reserved storage buffer that stores reserved storage data (second reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 Is provided. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the storage number of each reserved storage is secured in each of the reserved storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is provided on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination are obtained from a random number circuit 503 and a counter for generating a software random number. Random numbers) are extracted and stored (stored) in the storage area of the first storage buffer. On the other hand, if the second starting opening switch 14a is turned on, the second number of stored second reserved storage data is counted on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved memory number counter is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area of the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 Regarding the following description regarding the reserved storage, the storage of the above-described information regarding the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “reserved storage”. Further, the numerical data stored in the first reserved storage buffer may be referred to as first reserved storage information, and the numerical data stored in the second reserved storage buffer may be referred to as second reserved storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is the following processing. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) determines a fluctuation pattern (a fluctuation pattern type determination random number and a fluctuation pattern determination using the fluctuation pattern determination random number), and measures a fluctuation time according to the determined fluctuation pattern. Is a process for performing control such as the start of timing of the variable time timer for.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the production control microcomputer 100 to transmit the display result designation command. The special symbol changing process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the change time of the change pattern selected in the change pattern setting process elapses. Special symbol stop process (S304), the variation display in the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer It is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening opening pre-processing (S305) is a processing for performing control of opening the special winning opening in the special variable winning ball device 20 according to the type of the big hit. In the process of opening the special winning opening (S306), the control for transmitting the effect control command for the round display effect in the big hit game state to the effect control microcomputer 100, and the establishment of the closing condition of the special winning opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the conditions for closing the special winning opening are satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening processing for the special winning opening (S305). When all rounds have been completed, the process shifts to the big hit ending process (S307). The big hit ending process (S307) is a process for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit game state has ended.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図11は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the effect control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main processing, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。 In the effect control processing, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command is a command to instruct. Processing (for example, processing for storing data that can specify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704).

次に、演出制御用CPU101は、初期動作処理および初期動作報知処理を実行する(S704A,S704B)。初期動作処理および初期動作報知処理では、演出表示装置9や第1役物12a,第2役物12b,第3役物12c等の役物の起動時における動作確認が実行される。 Next, the effect control CPU 101 executes initial operation processing and initial operation notification processing (S704A, S704B). In the initial operation processing and the initial operation notification processing, operation confirmation at the time of activation of the effect display device 9, the first accessory 12a, the second accessory 12b, the third accessory 12c, and the like is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process process, in order to perform various effects such as variable display of effect symbols on the effect display device 9 in accordance with the content of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (production control process flag) is selected to execute production control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3等を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3等のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内で巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, a random number used by the production control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the production symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the production symbol) Random number update processing for updating the count value of the counter for generating various random numbers including (S706) is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 and the like is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and each is updated. It is used as a random number by being extracted at a specified timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, deleting, etc. of the hold display) is executed (S707).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By performing such effect control main processing, in the effect control microcomputer 100, the effect display device 9, various lamps, and the effect display device 9 transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls according to the game state are performed.

図12は、図11に示された演出制御メイン処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、コマンド受信バッファに格納されているコマンド
の内容を確認する。
FIG. 12 is a flowchart showing command analysis processing in the effect control main processing shown in FIG. The effect control command received from the main board 31 is stored in the command reception buffer, but in the command analysis process, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is stored in the command reception buffer. Check the command contents.

なお、コマンド受信バッファへのコマンドの格納は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力される演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、まず1バイトのMODEデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファに格納される。次いで、演出制御INT信号がオフされた後、次の演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、1バイトのEXTデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファの次の領域に格納される。以上の処理によって、1つの演出制御コマンド(2バイトのコマンド)が取り込まれ、コマンド受信バッファに格納される。 Note that the command is stored in the command receiving buffer, specifically, by detecting that the effect control INT signal output from the game control microcomputer 560 has risen, and by interrupt processing, a 1-byte MODE is first set. Data is captured and stored in the command reception buffer. Next, after the effect control INT signal is turned off, it is detected that the next effect control INT signal has risen, and by the interrupt process, 1-byte EXT data is taken in and the next area of the command reception buffer is processed. Stored in. By the above processing, one effect control command (2-byte command) is fetched and stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (S612). After reading, the value of the read pointer is incremented by +2 (S613). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read.

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(S614)、演出制御用CPU101は、初期化指定コマンドを受信したことを示す初期化指定コマンド受信フラグをセットする(S615)。 If the received production control command is the power-on instruction command (initialization instruction command) (S614), the effect control CPU 101 sets an initialization instruction command reception flag indicating that the initialization instruction command has been received (S615). ).

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(S616)、停電復旧指定コマンド受信フラグをセットする(S617)。 If the received effect control command is the power failure recovery designation command (S616), the power failure recovery designation command reception flag is set (S617).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。 If the received effect control command is the variation pattern command (S621), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, the effect control CPU 101 sets the variation pattern command reception flag (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S624)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S625)。 If the received effect control command is the display result specifying command (S624), the effect control CPU 101 has the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 3 specifying command) formed in the RAM. The display result designation command storage area is stored (S625).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S626)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S627)。 If the received production control command is the symbol confirmation designation command (S626), the production control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (S627).

S612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(S691)。 When the received command read in S612 is another effect control command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received command (S691).

図13は、図11に示された演出制御メイン処理における初期動作処理を示すフローチャートである。図13を参照して、まず、演出制御用CPU101は、初期化指定コマンド受信フラグまたは停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する(S711)。いずれもセットされていない(S711でNO)と判断した場合、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。 FIG. 13 is a flowchart showing an initial operation process in the effect control main process shown in FIG. With reference to FIG. 13, first, the effect control CPU 101 determines whether or not the initialization designation command reception flag or the power failure restoration designation command reception flag is set (S711). When it is determined that none of them are set (NO in S711), the process to be executed is returned to the calling source of this process.

一方、いずれかの受信フラグがセットされている(S711でYES)と判断した場合
、初期動作のいずれかの段階であるか否かを判断する(S712)。いずれかの段階である(S712でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS714に進める。
On the other hand, if it is determined that any of the reception flags is set (YES in S711), it is determined whether or not it is at any stage of the initial operation (S712). When it is determined to be at any stage (YES in S712), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S714.

初期動作のいずれの段階でもない(S712でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作の第1段階の動作として、演出表示装置9のチェック動作を開始する(S713)。演出表示装置9のチェック動作は、たとえば、バックライト9cの点灯/消灯、液晶シャッター9bの全透過/部分透過/非透過、液晶パネル9aの表示/非表示を様々な組合せで繰返すような動作である。 When it is determined that it is not at any stage of the initial operation (NO in S712), the effect control CPU 101 starts the check operation of the effect display device 9 as the first stage operation of the initial operation (S713). The check operation of the effect display device 9 is, for example, an operation of turning on/off the backlight 9c, fully transmitting/partially transmitting/non-transmitting the liquid crystal shutter 9b, and displaying/non-displaying the liquid crystal panel 9a in various combinations. is there.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第1段階が終了したか否かを判断する(S714)。第1段階が終了していない(S714でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS721に進める。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the first stage of the initial operation is completed (S714). When it is determined that the first stage is not completed (NO in S714), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S721.

第1段階が終了した(S714でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされている、つまり、停電復旧時の初期動作である否かを判断する(S715)。 When it is determined that the first stage has ended (YES in S714), the effect control CPU 101 determines whether or not the power failure recovery designation command reception flag is set, that is, whether or not the operation is the initial operation at the time of power failure recovery ( S715).

停電復旧時の初期動作である(S715でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、液晶シャッター9bを不透明な状態となるように制御し(S716)、実行する処理をS718に進める。液晶シャッター9bが不透明な状態とされることで、背面の第2役物12bおよび第3役物12cは、演出表示装置9の前面から視認不能な状態となる。なお、液晶シャッター9bについては、後述の図14,図15で説明する。 When it is determined that the operation is the initial operation at the time of power failure recovery (YES in S715), the effect control CPU 101 controls the liquid crystal shutter 9b to be in an opaque state (S716), and advances the processing to be executed to S718. Since the liquid crystal shutter 9b is in the opaque state, the second accessory 12b and the third accessory 12c on the back surface are invisible from the front surface of the effect display device 9. The liquid crystal shutter 9b will be described later with reference to FIGS.

停電復旧時の初期動作でない(S715でNO)と判断した場合、液晶シャッター9bを透明な状態となるように制御し(S717)、実行する処理をS718に進める。液晶シャッター9bが透明な状態とされることで、背面の第2役物12bおよび第3役物12cは、演出表示装置9の前面から視認可能な状態となる。 When it is determined that it is not the initial operation at the time of power failure recovery (NO in S715), the liquid crystal shutter 9b is controlled to be in a transparent state (S717), and the process to be executed is advanced to S718. Since the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state, the second accessory 12b and the third accessory 12c on the back surface are visible from the front surface of the effect display device 9.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第2段階として、第1役物12aのショートイニシャル動作を開始し(S718)、実行する処理をS721に進める。役物のショートイニシャル動作は、第1役物用センサ170aから第3役物用センサ170cなどのセンサからの信号に基づいて、役物が初期位置に存在するか否かを確認し、存在しない場合は初期位置に移動させる動作である。 Next, the effect control CPU 101 starts the short initial operation of the first accessory 12a as the second stage of the initial operation (S718), and advances the processing to be executed to S721. The short initial operation of the accessory is based on signals from sensors such as the first accessory sensor 170a to the third accessory sensor 170c to check whether the accessory is present at the initial position or not. In the case, the operation is to move to the initial position.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第2段階が終了したか否かを判断する(S721)。第2段階が終了していない(S721でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS723に進める。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the second stage of the initial operation is completed (S721). When it is determined that the second stage has not ended (NO in S721), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S723.

第2段階が終了した(S721でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作の第3段階として、第2役物12bのショートイニシャル動作を開始し(S722)、実行する処理をS723に進める。 When it is determined that the second stage has ended (YES in S721), the effect control CPU 101 starts the short initial action of the second accessory 12b (S722) and executes the process as the third stage of the initial action. Proceed to S723.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第3段階が終了したか否かを判断する(S723)。第3段階が終了していない(S723でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS731に進める。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the third stage of the initial operation is completed (S723). When it is determined that the third stage is not completed (NO in S723), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S731.

第3段階が終了した(S723でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作の第4段階として、第3役物12cのショートイニシャル動作を開始し(S724)、実行する処理をS731に進める。 When it is determined that the third stage is finished (YES in S723), the effect control CPU 101 starts the short initial action of the third accessory 12c (S724) and executes the process as the fourth stage of the initial action. Proceed to S731.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第4段階が終了したか否かを判断する(S731)。第4段階が終了していない(S731でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS735に進める。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the fourth stage of the initial operation is completed (S731). When it is determined that the fourth stage is not completed (NO in S731), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S735.

第4段階が終了した(S731でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する(S732)。セットされている(S732でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンド受信フラグをクリアし(S734)、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。 When it is determined that the fourth stage has ended (YES in S731), the effect control CPU 101 determines whether or not the power failure recovery designation command reception flag is set (S732). When it is determined that it is set (YES in S732), the effect control CPU 101 clears the power failure recovery designation command reception flag (S734), and returns the processing to be executed to the calling source of this processing.

停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされていない(S732でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作の第5段階として、第1役物12aのロングイニシャル動作を開始し(S741)、実行する処理をS735に進める。役物のロングイニシャル動作は、遊技中の役物演出での動作を確認するための動作であり、役物の動作が初期位置から開始され、終了時には役物は初期位置に戻される。 When it is determined that the power failure recovery designation command reception flag is not set (NO in S732), the effect control CPU 101 starts the long initial operation of the first accessory 12a as the fifth step of the initial operation (S741). , And advances the processing to be executed to S735. The long initial operation of the character is an operation for confirming the operation in the character effect during the game, the operation of the character is started from the initial position, and at the end, the character is returned to the initial position.

次に、演出制御用CPU101は、役物ロングイニシャル動作処理を実行する(S735)。S735の実行後、演出制御用CPU101は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。 Next, the effect control CPU 101 executes the accessory long initial operation process (S735). After executing S735, the effect control CPU 101 returns the process to be executed to the calling source of this process.

図14は、図13に示された初期動作処理における役物ロングイニシャル処理を示すフローチャートである。図14を参照して、まず、演出制御用CPU101は、初期動作の第5段階が終了したか否かを判断する(S742)。第5段階が終了していない(S742でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS744に進める。 FIG. 14 is a flowchart showing the accessory long initial process in the initial operation process shown in FIG. Referring to FIG. 14, first, effect control CPU 101 determines whether or not the fifth stage of the initial operation is completed (S742). When it is determined that the fifth step is not finished (NO in S742), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S744.

第5段階が終了した(S742でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作の第6段階として、第2役物12bのロングイニシャル動作を開始し(S743)、実行する処理をS744に進める。 When it is determined that the fifth stage has ended (YES in S742), the effect control CPU 101 starts the long initial action of the second accessory 12b (S743) and executes the process as the sixth stage of the initial action. Proceed to S744.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第6段階が終了したか否かを判断する(S744)。第6段階が終了していない(S744でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をS746に進める。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the sixth stage of the initial operation is completed (S744). When it is determined that the sixth step is not finished (NO in S744), the effect control CPU 101 advances the process to be executed to S746.

第6段階が終了した(S744でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作の第7段階として、第3役物12cのロングイニシャル動作を開始し(S745)、実行する処理をS746に進める。 When it is determined that the sixth step has ended (YES in S744), the effect control CPU 101 starts the long initial operation of the third accessory 12c (S745) and executes the processing as the seventh step of the initial operation. Proceed to S746.

次に、演出制御用CPU101は、初期動作の第7段階が終了したか否かを判断する(S746)。第7段階が終了していない(S746でNO)と判断した場合、演出制御用CPU101は、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the seventh stage of the initial operation is completed (S746). When it is determined that the seventh step is not finished (NO in S746), the effect control CPU 101 returns the process to be executed to the calling source of this process.

第7段階が終了した(S746でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、液晶シャッター9bを不透明な状態となるように制御し(S747)、初期化指定コマンド受信フラグをクリアし(S749)、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。 When it is determined that the seventh step is finished (YES in S746), the effect control CPU 101 controls the liquid crystal shutter 9b to be in an opaque state (S747), and clears the initialization designation command reception flag (S749). ), and returns the process to be executed to the caller of this process.

ここで、図13に示すような、起動されていた遊技機への電力供給が停止された後に電力供給が復旧して再起動されたとの条件が成立したときの初期動作処理の実行中に可動体演出の実行を制限する。可動体演出とは、変動表示中に実行されるような第1役物12a
、第2役物12bおよび第3役物12cを用いた演出のことである。具体的には、S732において、YESの場合には、その後の処理において可動体演出の実行が制限される。このようにすれば、役物が正常に動作可能であることを確認するための動作を可動体演出により、阻害しないようにすることができる。
Here, as shown in FIG. 13, movable during the execution of the initial operation process when the condition that the power supply is restored and restarted after the power supply to the gaming machine that has been started is stopped is executed. Limit execution of body effects. The movable body effect is the first role object 12a that is executed during variable display.
, The second character 12b and the third character 12c. Specifically, if YES in S732, execution of the movable body effect is limited in the subsequent processing. By doing so, it is possible to prevent the action for confirming that the accessory can normally operate from being obstructed by the movable body effect.

図15は、図11に示された演出制御メイン処理における初期動作報知処理を示すフローチャートである。図15を参照して、まず、演出制御用CPU101は、停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する(S751)。 FIG. 15 is a flowchart showing the initial action notification process in the effect control main process shown in FIG. Referring to FIG. 15, first, effect control CPU 101 determines whether or not the power failure recovery designation command reception flag is set (S751).

停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされている(S751でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作において異常が発生しているか否かを判断する(S752)。たとえば、役物が初期位置に戻っているはずのタイミングとなっているのに、初期位置に存在することがセンサによって検出されていないような場合に、異常が発生していると判断する。 When it is determined that the power failure recovery designation command reception flag is set (YES in S751), the effect control CPU 101 determines whether or not an abnormality has occurred in the initial operation (S752). For example, when it is time for the accessory to return to the initial position but the presence of the accessory at the initial position is not detected by the sensor, it is determined that an abnormality has occurred.

初期動作において異常が発生していない(S752でNO)と判断した場合、液晶シャッター9bを不透明な状態に制御中であるか否かを判断する(S753)。不透明な状態に制御中でない(S753でNO)と判断した場合、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。 When it is determined that no abnormality has occurred in the initial operation (NO in S752), it is determined whether the liquid crystal shutter 9b is being controlled to be in an opaque state (S753). When it is determined that the control is not in the opaque state (NO in S753), the process to be executed is returned to the calling source of this process.

不透明な状態に制御中である(S753でYES)と判断した場合、停電復旧中である旨の表示(たとえば、図23(f)等で示すように「停電復旧中」の文字の表示)を出力する(S754)。その後、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。 When it is determined that the control is in an opaque state (YES in S753), a display indicating that the power outage is being recovered (for example, the display of the character “power outage is being recovered” as shown in FIG. 23(f)) is displayed. It is output (S754). After that, the process to be executed is returned to the calling source of this process.

初期動作において異常が発生している(S752でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作において異常が発生した旨の表示および音声を出力し(S755)、初期動作を中断させる(S756)。 When it is determined that an abnormality has occurred in the initial operation (YES in S752), the effect control CPU 101 outputs a display and voice indicating that an abnormality has occurred in the initial operation (S755), and interrupts the initial operation ( S756).

異常が発生した旨の表示としては、ここでは、停電復旧中の表示とともに役物の初期動作において異常が発生した旨の表示(たとえば、「役物初期動作異常」との表示)を出力することとする。しかし、これに限定されず、停電復旧中の表示はせずに、役物の初期動作において異常が発生した旨の表示のみを出力するようにしてもよい。 As a display indicating that an abnormality has occurred, here, a display indicating that an abnormality has occurred during the initial operation of the accessory (for example, a display indicating "abnormal operation of accessory effect") is output. And However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to output only a display indicating that an abnormality has occurred in the initial operation of the accessory without displaying the power failure recovery.

そして、演出制御用CPU101は、初期動作において異常が発生したことの確認操作が行なわれたか否かを判断する(S757)。確認操作が行なわれていない(S757でNO)と判断した場合、S757の処理を繰返す。確認操作が行なわれた(S757でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作を再開させる(S758)。その後、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。ここで、確認操作とは、店員が役物の異常を確認するための操作である。より具体的には、ガラス扉枠2や遊技枠を開閉し、役物の異常をリセットするためのスイッチ等を操作することにより、異常報知を終了させるための操作である。なお、異常報知が終了しない場合には、役物の動きを無効化するスイッチを操作することにより、役物を可動できないようにすることで、異常を解除するようにしてもよい。 Then, the effect control CPU 101 determines whether or not a confirmation operation that an abnormality has occurred in the initial operation is performed (S757). When it is determined that the confirmation operation has not been performed (NO in S757), the process of S757 is repeated. When it is determined that the confirmation operation is performed (YES in S757), the effect control CPU 101 restarts the initial operation (S758). After that, the process to be executed is returned to the calling source of this process. Here, the confirmation operation is an operation for a clerk to confirm the abnormality of the accessory. More specifically, it is an operation for ending the abnormality notification by opening/closing the glass door frame 2 or the game frame and operating a switch or the like for resetting the abnormality of the accessory. If the abnormality notification does not end, the abnormality may be canceled by operating the switch for invalidating the movement of the accessory so that the accessory cannot be moved.

また、確認操作が行なわれた後に、異常が発生した役物による演出を制限する(たとえば、実行しない)ようにしてもよい。また、演出表示装置9の背面の第2役物12b、第3役物12cなどの複数の役物の一部に異常が発生した場合に、残りについても、初期動作や役物による演出を制限するようにしてもよい。 In addition, after the confirmation operation is performed, the effect by the abnormal accessory may be limited (for example, not performed). In addition, when an abnormality occurs in a part of a plurality of characters such as the second character 12b and the third character 12c on the back surface of the effect display device 9, the initial operation and the effect of the character are limited for the rest. You may do so.

停電復旧指定コマンド受信フラグがセットされていない(S751でNO)と判断した
場合、演出制御用CPU101は、初期化指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判断する(S761)。
When it is determined that the power failure recovery designation command reception flag is not set (NO in S751), the effect control CPU 101 determines whether the initialization designation command reception flag is set (S761).

初期化指定コマンド受信フラグがセットされている(S761でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作において異常が発生しているか否かを判断する(S762)。 When it is determined that the initialization designation command reception flag is set (YES in S761), the effect control CPU 101 determines whether an abnormality has occurred in the initial operation (S762).

初期動作において異常が発生していない(S762でNO)と判断した場合、初期動作中である旨の音声を出力する(S764)。その後、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。なお、初期化指定コマンド受信フラグがセットされているとき(初期化指定コマンドの受信時)に、特定報知として「準備中」の文字表示を行なうようにしてもよい。 When it is determined that no abnormality has occurred in the initial operation (NO in S762), a voice indicating that the initial operation is being performed is output (S764). After that, the process to be executed is returned to the calling source of this process. When the initialization designation command reception flag is set (when the initialization designation command is received), the character display of "preparing" may be displayed as the specific notification.

初期動作において異常が発生している(S762でYES)と判断した場合、演出制御用CPU101は、初期動作において異常が発生した旨の音声を出力し(S765)、異常である対象の役物をロックオンするような態様かつ異常である旨を示す画像を表示させ(図25の第2役物12b参照)、初期動作を中断させる(S767)。 When it is determined that an abnormality has occurred in the initial operation (YES in S762), the effect control CPU 101 outputs a voice indicating that the abnormality has occurred in the initial operation (S765), and identifies the target accessory that is abnormal. An image indicating that the lock-on is performed and the abnormality is displayed is displayed (see the second accessory 12b in FIG. 25), and the initial operation is interrupted (S767).

そして、演出制御用CPU101は、S768,S769において、S757,S758と同様の処理を実行する。このようにすれば、役物に異常が発生した場合に、確認操作が終了するまで、それ以降の処理を実行しないようにすることができる。 And CPU101 for production control performs the same processing as S757 and S758 in S768 and S769. By doing this, when an abnormality occurs in the accessory, it is possible to prevent the subsequent processing from being executed until the confirmation operation is completed.

図16は、図11に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み予告処理(S500)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, after the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetch effect and executes the prefetch notice process (S500) for selecting the type of the prefetch effect, the value of the effect control process flag In accordance with the above, any one of S800 to S807 is performed.

演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the production control process processing, the following processing is executed. In the production control process processing, the display state of the production display device 9 is controlled and the variable display of the production symbol is realized, but the control regarding the variable display of the production symbol in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second special symbol. The control related to the variable display of the effect symbol in synchronization with the change of is also executed in one effect control process process.

先読み予告処理(S500)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報を「ターゲットの保留情報」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。 The pre-reading notice process (S500) is a process of performing pre-reading determination such as whether or not to execute the pre-reading effect, and determining an effect mode when executing the pre-reading effect. Look-ahead effect is, before the order of the variable display (symbol fluctuation) of the special symbol based on certain reserved information (reserved storage information) comes, the reserved information is pre-read and the fluctuation of the special symbol based on the reserved information. It is a production technique that judges the display contents and gives a notice in advance of how the variable display of special symbols in the future will become. For example, when the hold information is a big hit, before the variable display by the hold information is executed, the big hit may occur afterwards based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information. An effect such as giving a notice is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the hold information that is the target of the prefetching effect is referred to as “target hold information”. In addition, the variable display based on the hold information that is the target of the prefetching effect is referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command is received, the process proceeds to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを
構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。
The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variable display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuating process (S802) is a process of controlling the switching timing of each fluctuating state (fluctuation speed) forming the fluctuating pattern. The effect symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variable display of the effect symbol (decorative symbol) and deriving and displaying the display result of the variable symbol (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The big hit display process (S804) is a process of performing display control such as control for displaying a fanfare effect for informing the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the variable time. The in-round processing (S805) is processing for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to round post-processing, and if the final round has ended, the jackpot ending process is performed. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the process shifts to the in-round process. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control in the effect display device 9 to notify the player that the big hit game state has ended.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The process control CPU 101 stores the process in the ROM 102 from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during the predetermined performance control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The production devices (production parts) such as the production display device 9 are controlled according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation forming the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect design (decoration pattern) are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

図17は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理では、演出制御用CPU120は、先ず、プロセスタイマ、変動表示時間タイマの値を−1する(S841,S842)。 FIG. 17 is a flow chart showing the effect of the effect of changing the effect design (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 first decrements the values of the process timer and the variation display time timer by -1 (S841, S842).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する(S843)。プロセスタイマがタイムアウトしている場合は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出表示装置9での表示やスピーカ27からの音声出力、枠LED28からの発光等の制御を実行する(S845)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the process timer has timed out (S843). If the process timer has timed out, the process timer is newly started by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S844). Further, based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, etc. which are set next, control of display on the effect display device 9, sound output from the speaker 27, light emission from the frame LED 28, and the like. Is executed (S845).

また、S843においてプロセスタイマがタイムアウトしていない場合およびS845の実行後は、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か判定する(S846)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新し(S848)、演出図柄変動中処理を終了する。 If the process timer has not timed out in S843 and after execution of S845, the effect control CPU 101 determines whether or not the variable time timer has timed out (S846). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol variation stop process (S803) (S848), and the effect symbol variation process is ended.

変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定コマンドを受信したことを示す図柄確定指定コマンド受信フラグがセットされていれば(S847)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新し(S848)、演出図柄変動中処理を終了する。なお、S847において図柄確定指定コマンド受信フラグ
がセットされていない場合は、S848を経由せずに演出図柄変動中処理を終了する。
Even if the variable time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command reception flag indicating that the symbol confirmation command has been received is set (S847), the value of the effect control process flag is the effect symbol fluctuation stop processing (S803). ) To a value according to (S848), and finishes the effect symbol changing process. If the symbol confirmation designation command reception flag is not set in S847, the effect symbol changing process is ended without passing through S848.

次に、演出制御パターンの構成例および、演出制御パターンの内容にしたがって実行される各種の演出動作について説明する。図18は、演出制御パターンの構成例および、演出制御パターンの内容にしたがって実行される各種の演出動作を説明するための図である。図18(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。それぞれの演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、液晶シャッター制御データ、第1役物制御データ、第2役物制御データ、第3役物制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい(第3役物制御データについての図示省略)。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、たとえば主基板31から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU101において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 Next, a configuration example of the effect control pattern and various effect operations executed according to the content of the effect control pattern will be described. Drawing 18 is a figure for explaining the example of composition of a production control pattern, and various production operations performed according to the contents of a production control pattern. FIG. 18A shows a configuration example of the effect control pattern. Each production control pattern is, for example, production control process timer judgment value, display control data, voice control data, lamp control data, liquid crystal shutter control data, first accessory control data, second accessory control data, third accessory. It is composed of control data such as control data and end code for controlling various production operations, and the contents of various production controls, the timing of production control switching, and the like may be set in a time series (first (3. Illustration of control data for accessory products is omitted). The effect control process timer determination value is a value (determination value) that is compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control microcomputer. Therefore, the determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. Instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 31, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 101. The data indicating the switching timing of the effect control may be set corresponding to the predetermined control content or processing content.

表示制御データには、たとえば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、たとえば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ27からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ27からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、たとえば枠LED28といった発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。液晶シャッター制御データは、液晶シャッター9bの透過率や透過する領域を制御するためのデータが含まれている。すなわち、液晶シャッター制御データは、液晶シャッター9bの動作を指定するデータである。第1役物制御データ、第2役物制御データおよび第3役物制御データは、それぞれ、第1役物12a、第2役物12bおよび第3役物12cを複数の可動位置に移動するための動作を制御するデータが含まれている。すなわち、第1役物制御データ、第2役物制御データおよび第3役物制御データは、それぞれ、第1役物12a、第2役物12bおよび第3役物12cの動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 9, such as data indicating the change mode of each effect symbol during the variable display of the effect symbol. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 9. The voice control data includes, for example, data indicating a voice output mode from the speaker 27, such as data indicating an output mode of a sound effect or the like linked to the variable display operation of the effect symbol during the variable display of the effect symbol. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speaker 27. The lamp control data includes, for example, data indicating a lighting operation mode of a light emitting body such as the frame LED 28. That is, the lamp control data is data that specifies the lighting operation of the light emitter. The liquid crystal shutter control data includes data for controlling the transmittance of the liquid crystal shutter 9b and the transparent area. That is, the liquid crystal shutter control data is data that specifies the operation of the liquid crystal shutter 9b. The first accessory control data, the second accessory control data, and the third accessory control data are for moving the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c to a plurality of movable positions, respectively. Contains data that controls the behavior of the. That is, the first accessory control data, the second accessory control data, and the third accessory control data are data designating the operations of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c, respectively. is there. It should be noted that these control data need not be included in all the effect control patterns, and an effect control pattern configured to include some control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図18(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU101は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。たとえば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置9の画面上に表示させる制御を行なう。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ27から音声を出力させる制御を行なうとともに、ランプ制御データにより指定される態様で枠LED28等の発光体を点滅させる制御を行なう。また、液晶シャッター制御データにより指定される態様でいずれかの領域において液晶シャッターを透過する制御、不透過にする制御を行なう。また、第1役物制御データにより指定される態様で、第1役物12aを
動作させる制御を行なう。また、第2役物制御データにより指定される態様で、第2役物12bを動作させる制御を行なう。また、第3役物制御データにより指定される態様で、第3役物12cを動作させる制御を行なう。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。
FIG. 18B is a diagram for explaining various effect operations executed according to the content of the effect control pattern. The effect control CPU 101 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the effect design is displayed in a mode designated by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the effect display device 9. In addition, control is performed to output sound from the speaker 27 in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink the light-emitting body such as the frame LED 28 in a manner specified by the lamp control data. Further, the liquid crystal shutter is controlled to be transparent or non-transparent in any region in a manner specified by the liquid crystal shutter control data. In addition, the control for operating the first accessory 12a is performed in the mode specified by the first accessory control data. In addition, the control for operating the second accessory 12b is performed in a mode specified by the second accessory control data. In addition, the control for operating the third accessory 12c is performed in a manner specified by the third accessory control data. It should be noted that dummy data (data that does not specify control) may be set in the data corresponding to the effect parts that are not controlled even though they correspond to the effect control process timer determination value.

図18(B)に示す演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間(たとえば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間(たとえば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The production operation shown in FIG. 18(B) corresponds to the entire period from the start of the variation of the production symbol until the final stop, but it is not limited to this, and during the variation display of the production symbol. An effect control pattern for executing the effect operation may be provided corresponding to a part of the period (for example, a period for executing the notice effect). Alternatively, in order to execute the production operation in correspondence with a predetermined period other than during the variation display of the production symbol (for example, a period during which a round is being executed in the big hit game state, a period in which the ending production is executed at the end of the big hit game state, etc.) Effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU101は、たとえば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM54から読み出してRAM55の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM54における記憶アドレスを、RAM55の所定領域に一時記憶させて、ROM54における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行なう。このように、演出制御用CPU101は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28、液晶シャッター9b、第1役物12a、第2役物12b、第3役物12cなど)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、液晶シャッター制御データ#1〜液晶シャッター制御データ#n、第1役物制御データ#1〜第1役物制御データ#n、第2役物制御データ#1〜第2役物制御データ#n、第3役物制御データ#1〜第3役物制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 The effect control CPU 101 sets the effect control pattern based on the change pattern indicated by the change pattern designation command, for example, when starting the change display of the effect pattern. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data configuring the applicable effect control pattern may be read from the ROM 54 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 55, or the applicable effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 54 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 55 and the read position of the storage data in the ROM 54 may be designated. After that, each time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any one of the production control process timer determination values, and when it matches, the production operation according to various corresponding control data. Control. In this way, the effect control CPU 101, according to the contents of the process data #1 to the process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern, the effect device (effect display device 9, speaker 27, frame LED 28, The liquid crystal shutter 9b, the first accessory 12a, the second accessory 12b, the third accessory 12c, etc.) are controlled. In each process data #1 to process data #n, display control data #1 to display control data #n and voice control data #1 to voice control associated with the effect control process timer determination values #1 to #n. Data #n, lamp control data #1 to lamp control data #n, liquid crystal shutter control data #1 to liquid crystal shutter control data #n, first accessory control data #1 to first accessory control data #n, second The accessory control data #1 to the second accessory control data #n and the third accessory control data #1 to the third accessory control data #n show the control contents of the effect operation in the effect device, and execute the effect control. The effect control execution data #1 to effect control execution data #n that specify

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU101から演出表示装置9や音声出力基板70などに対して出力される。演出制御用CPU101からの指令を受けた演出表示装置9では、たとえば指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU101からの指令を受けた音声出力基板70では、たとえば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 A command according to the effect control pattern thus set is output from the effect control CPU 101 to the effect display device 9 or the sound output board 70. In the effect display device 9 that has received the command from the effect control CPU 101, for example, the image data indicated by the command is read from an image data memory such as a CGROM and temporarily stored in the VRAM to be expanded. Further, in the voice output board 70 that receives the command from the effect control CPU 101, for example, the voice synthesizing IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like to develop the voice data. ..

また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。 Further, in the various effect control pattern table, data indicating the content of various effect control during the period of being controlled to the big hit game state is stored according to the round or the like. In each effect control pattern, a plurality of control data for controlling various effect operations such as a process timer set value, display control execution data, and lamp control execution data are set in time series.

なお、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パター
ン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。
A collection of respective control data such as a pattern variation control pattern, a notice production control pattern for various notices, and a variety of production control patterns is referred to as a process table.

プロセスタイマ設定値は、演出制御用CPU101における演出制御用のプロセスタイマの格納値であるプロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、プロセスタイマ設定値に代えて、たとえば主基板31から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU101において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 The process timer set value is a value (determination value) that is compared with the process timer value that is the stored value of the process timer for effect control in the effect control CPU 101, and corresponds to the execution time (effect time) of each effect operation. The determined judgment value is set in advance. In place of the process timer set value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 31, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 101. Data indicating the switching timing of effect control may be set corresponding to the predetermined control content or processing content.

演出制御用CPU101は、これら演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。たとえば、プロセスタイマ値がプロセスタイマ設定値のいずれかと合致したときには、そのプロセスタイマ設定値と対応付けられた演出制御実行データに含まれる表示制御実行データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置9の表示画面に表させる制御を行なう。また、音声制御実行データにより指定される態様で各スピーカ27から音声を出力させる制御を行なうとともに、ランプ制御実行データにより指定される態様で音声出力基板70等の発光体を点滅させる制御を行なう。また、液晶シャッター制御実行データにより指定される態様で液晶シャッター9bのいずれかの領域において液晶シャッター9bを透過する制御、不透過にする制御を行なう。また、第1役物制御実行データにより指定される態様で、第1役物12aを動作させる制御を行なう。また、第2役物制御実行データにより指定される態様で、第2役物12bを動作させる制御を行なう。また、第3役物制御実行データにより指定される態様で、第3役物12cを動作させる制御を行なう。なお、プロセスタイマ設定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 The effect control CPU 101 determines the control content of the effect operation according to various control data included in these effect control patterns. For example, when the process timer value matches any of the process timer set values, the effect design is displayed in a mode specified by the display control execution data included in the effect control execution data associated with the process timer set value. , A control is performed to display an effect image such as a character image or a background image on the display screen of the effect display device 9. In addition, control is performed to output a sound from each speaker 27 in a manner specified by the voice control execution data, and control is performed to blink the light emitting body such as the sound output board 70 in a manner specified by the lamp control execution data. Further, the liquid crystal shutter 9b is controlled to be transparent or non-transparent in any region of the liquid crystal shutter 9b in a manner specified by the liquid crystal shutter control execution data. In addition, the control for operating the first accessory 12a is performed in a mode specified by the first accessory control execution data. In addition, the control for operating the second accessory 12b is performed in a mode specified by the second accessory control execution data. In addition, the control for operating the third accessory 12c is performed in the mode designated by the third accessory control execution data. It should be noted that dummy data (data that does not specify control) may be set for the data corresponding to the production parts that are not controlled even though they correspond to the process timer set values.

また、予告演出制御パターンには、各種の予告演出を実施する際に、各予告演出が開始されてから予告演出が終了するまでの期間における、演出表示動作やプッシュボタンやスティックコントローラの有効・無効の制御動作や入力される音声や動作の処理内容等の演出動作の制御内容を示すデータ(予告演出制御パターン)が格納されている。予告演出制御パターンには、図柄変動制御パターンと同じく、予告プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、液晶シャッター制御実行データ、第1役物制御実行データ、第2役物制御実行データ、第3役物制御実行データといった演出動作を制御するための複数の制御データ(演出プロセスデータ)が時系列的に設定されている。 In addition, the advance notice effect control pattern, when performing various advance notice effects, the effect display operation and the validity/invalidity of push buttons and stick controllers during the period from the start of each advance notice effect to the end of the advance notice effect. The data (preliminary effect control pattern) indicating the control content of the effect operation such as the control operation, the input voice and the processing content of the operation is stored. The notice production control pattern includes the notice process timer set value, the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, the liquid crystal shutter control execution data, the first accessory control execution data, as in the symbol variation control pattern. A plurality of control data (effect process data) for controlling the effect operation such as the second character effect control execution data and the third character effect control execution data are set in time series.

次に、図19に基づいて、演出表示装置9の詳細について説明する。図19は、演出表示装置9の構成を示す分解斜視図である。 Next, details of the effect display device 9 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an exploded perspective view showing the configuration of the effect display device 9.

図19に示すように、演出表示装置9は、液晶パネル9aと、液晶シャッター9bと、導光板904とが、トップシャーシ901、樹脂枠902、シャッター用金枠903、バックライト9cとにより一体的に組み付けられることによりユニット化されてなる。当該ユニットの前方には、第1役物12aが移動可能に配置される。また、導光板904の後方には、第2役物12b、第3役物12cおよび、星型画像90fが描かれた保護板905が設けられている。導光板904と保護板905との間には空間が設けられ、この空間内を第3役物12cと第2役物12bとが移動できるようになっている。 As shown in FIG. 19, in the effect display device 9, the liquid crystal panel 9a, the liquid crystal shutter 9b, and the light guide plate 904 are integrated by the top chassis 901, the resin frame 902, the shutter metal frame 903, and the backlight 9c. It becomes a unit by being assembled into. The first accessory 12a is movably arranged in front of the unit. Further, behind the light guide plate 904, a second accessory 12b, a third accessory 12c, and a protective plate 905 on which a star-shaped image 90f is drawn are provided. A space is provided between the light guide plate 904 and the protection plate 905, and the third accessory 12c and the second accessory 12b can move in this space.

具体的には、液晶パネル9aの背面側には、合成樹脂材により横長四角枠状に形成された樹脂枠902とシャッター用金枠903により、液晶パネル9aの背面に対し所定の隙
間を隔てて、前方側から液晶シャッター9b、導光板904が組み付けられている。また、樹脂枠902の外周には、液晶パネル9aの表示画面を前方に臨ませるための開口を有する横長四角枠状に形成されたトップシャーシ901が取り付けられている。
Specifically, on the rear surface side of the liquid crystal panel 9a, a resin frame 902 formed of a synthetic resin material in the shape of a horizontally long rectangular frame and a shutter metal frame 903 separate a predetermined gap from the rear surface of the liquid crystal panel 9a. The liquid crystal shutter 9b and the light guide plate 904 are assembled from the front side. Further, on the outer periphery of the resin frame 902, a top chassis 901 formed in a horizontally long rectangular frame shape having an opening for allowing the display screen of the liquid crystal panel 9a to face forward is attached.

バックライト9cは、それぞれ導光板904の上辺、左側辺、下辺、右側辺をそれぞれ覆うように取り付けられ、内部には、複数の表示用LEDが搭載されたLED基板が配置されており、樹脂枠902に一体に取り付けられている。 The backlight 9c is attached so as to respectively cover the upper side, the left side, the lower side, and the right side of the light guide plate 904, and inside thereof, an LED substrate on which a plurality of display LEDs are mounted is arranged, and a resin frame is provided. It is attached integrally to 902.

バックライト9cは、LED基板912とLED基板カバー911と放熱板913から構成されている。LED基板912よりも演出表示装置9の内方には、基板カバー911が配置されており、該基板カバー911によってLED基板912に搭載されている複数の表示用LEDが被覆されている。一方、LED基板912よりも演出表示装置9の外方には、放熱板913が配置されている。 The backlight 9c includes an LED board 912, an LED board cover 911, and a heat dissipation plate 913. A board cover 911 is arranged inside the effect display device 9 rather than the LED board 912, and the board covers 911 cover a plurality of display LEDs mounted on the LED board 912. On the other hand, a heat dissipation plate 913 is arranged outside the effect display device 9 with respect to the LED substrate 912.

基板カバー911には、各表示用LEDおよび投光用LEDに対応する貫通孔が形成されており、各表示用LEDからの光が導光板904の周端面に照射されるようになっているとともに、各投光用LEDからの光が第2役物12b、第3役物12cおよび保護板905に投光されるようになっている。これら表示用LED、投光用LEDと導光板904とによりバックライト9cが構成される。 The substrate cover 911 is formed with through holes corresponding to the respective display LEDs and the light projecting LEDs, so that the light from the respective display LEDs is applied to the peripheral end surface of the light guide plate 904. The light from each light emitting LED is projected onto the second accessory 12b, the third accessory 12c, and the protective plate 905. The display LED, the light emitting LED, and the light guide plate 904 constitute a backlight 9c.

ここで液晶シャッター9bは、特に詳細な図示はしないが、たとえば、ネマティック液晶の小滴(カプセルと呼びます)が分散した透明なポリマー・フィルムを2枚の透明導電膜付きポリエステル・フィルムに挟んでなり、電圧が印加されていない状態では、棒状の分子として表される液晶はカプセルの内壁に沿って並ぶことで、液晶シャッター9bに入射した光は、ポリマーと液晶の屈折率の違いおよび液晶の複屈折性によってカプセルの表面や内部で屈折し、その結果、光は直進できず散乱し、液晶シャッター9bは不透明に見える(拡散状態)。また、電圧が印加されると、液晶分子が電圧を印加した方向と平行に並ぼうとし、電極に対して垂直に配列することで、屈折率がポリマーのそれと一致する液晶であれば、カプセルの界面がないのに等しい状態となり、その結果、光は散乱せず直進し、液晶シャッター9bは透明に見えることになる(非拡散状態)。 Although the liquid crystal shutter 9b is not particularly shown in detail, for example, a transparent polymer film in which nematic liquid crystal droplets (called capsules) are dispersed is sandwiched between two polyester films with a transparent conductive film. When no voltage is applied, the liquid crystals represented by rod-shaped molecules are arranged along the inner wall of the capsule, so that the light incident on the liquid crystal shutter 9b has a difference in refractive index between the polymer and the liquid crystal and the liquid crystal. Due to the birefringence, the light is refracted on the surface or inside of the capsule, and as a result, light cannot travel straight and is scattered, and the liquid crystal shutter 9b appears opaque (diffused state). Also, when a voltage is applied, the liquid crystal molecules try to line up in parallel with the direction in which the voltage is applied, and by arranging them perpendicularly to the electrodes, if the liquid crystal has a refractive index that matches that of the polymer, The state is equivalent to the absence of an interface, and as a result, light goes straight without being scattered, and the liquid crystal shutter 9b looks transparent (non-diffused state).

次に、図20に基づいて、液晶シャッター9bのパターンについて説明する。図20は、液晶シャッターのパターンを説明するための図である。図20(a)は、液晶シャッター9bのパターンの一覧を示し、図20(b)〜(f)は、各パターンを図示したものである。 Next, the pattern of the liquid crystal shutter 9b will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram for explaining the pattern of the liquid crystal shutter. FIG. 20A shows a list of patterns of the liquid crystal shutter 9b, and FIGS. 20B to 20F show each pattern.

液晶シャッター9bは、左上領域、左下領域、右上領域、右下領域の4つの領域により形成されている。液晶シャッター9bは、電圧をかけることにより全部または一部の領域の透過率を変更することが可能である。そして、透過率を変更することにより、全部または一部の領域を透明にしたり、不透明にしたりすることができる。図20(a)に示すように、液晶シャッター9bは、パターン1〜5の5種類のパターンを備えている。具体的には、パターン1は全ての領域が不透明なパターン(図20(b))、パターン2は全ての領域が透明なパターン(図20(c))、パターン3は左下領域と右上領域のみが透明なパターン(図20(d))、パターン4は左下領域のみが透明なパターン(図20(e))、パターン5は右上領域のみが透明なパターン(図20(f))である。 The liquid crystal shutter 9b is formed by four regions, an upper left region, a lower left region, an upper right region, and a lower right region. The liquid crystal shutter 9b can change the transmittance of all or a part of the area by applying a voltage. Then, by changing the transmittance, all or part of the region can be made transparent or opaque. As shown in FIG. 20A, the liquid crystal shutter 9b has five types of patterns 1 to 5. Specifically, pattern 1 is a pattern in which all areas are opaque (FIG. 20(b)), pattern 2 is a pattern in which all areas are transparent (FIG. 20(c)), and pattern 3 is only the lower left and upper right areas. Is a transparent pattern (FIG. 20(d)), pattern 4 is a transparent pattern only in the lower left area (FIG. 20(e)), and pattern 5 is a transparent pattern only in the upper right area (FIG. 20(f)).

このように、液晶シャッター9bは、左上領域、左下領域、右上領域、右下領域の4つの領域からなり、各領域において透明、不透明を切り替えることで様々な演出が可能となるように構成されている。 As described above, the liquid crystal shutter 9b is composed of four regions of the upper left region, the lower left region, the upper right region, and the lower right region, and is configured so that various effects can be performed by switching between transparent and opaque in each region. There is.

図21は、液晶シャッターの構成および液晶シャッターと役物との関係を説明するための図である。図21(a)は、液晶シャッターの構成を説明するための図である。また、図21(b)は、液晶シャッターと役物との関係を説明するための図である。 FIG. 21 is a diagram for explaining the configuration of the liquid crystal shutter and the relationship between the liquid crystal shutter and the accessory. FIG. 21A is a diagram for explaining the configuration of the liquid crystal shutter. Further, FIG. 21B is a diagram for explaining the relationship between the liquid crystal shutter and the accessory.

図21(a)に示すように、液晶シャッター9bは、左上領域920、左下領域921、右上領域922、右下領域923の4つの領域から形成される。また、液晶シャッター9bには、液晶シャッター9bに電圧をかけるために3か所の端子が接続されている。液晶シャッター9bは、電圧をかけられることで、不透明状態から透明状態へと変化するようになっている。 As shown in FIG. 21A, the liquid crystal shutter 9b is formed of four regions, an upper left region 920, a lower left region 921, an upper right region 922, and a lower right region 923. Further, the liquid crystal shutter 9b is connected to three terminals for applying a voltage to the liquid crystal shutter 9b. The liquid crystal shutter 9b is adapted to change from an opaque state to a transparent state when a voltage is applied.

左下領域921に接続された端子は、左下領域921の透明と不透明とを切替えるために設けられている。図21(a)では、左下領域921に接続された端子に電圧がかけられることで左下領域921が透明状態となっている。また、右上領域922に接続された端子は、右上領域922の透明と不透明とを切替えるために設けられている。図21(a)では、右上領域922に接続された端子に電圧がかけられることで右上領域922が透明状態となっている。 The terminal connected to the lower left area 921 is provided to switch between transparent and opaque in the lower left area 921. In FIG. 21A, a voltage is applied to the terminal connected to the lower left area 921, so that the lower left area 921 is in a transparent state. The terminal connected to the upper right area 922 is provided to switch between transparent and opaque in the upper right area 922. In FIG. 21A, a voltage is applied to the terminal connected to the upper right area 922, so that the upper right area 922 is in a transparent state.

また、右下領域923に接続された端子は、液晶シャッター9b全体の透明と不透明とを切替えるために設けられている。図21(a)では、右下領域923に接続された端子に電圧がかけられていないことで、不透明状態となっている。このような、接続端子へのオン・オフを実行することにより、図20に示したように複数の液晶シャッターパターンを設けることが可能となる。 The terminal connected to the lower right area 923 is provided to switch between transparent and opaque of the entire liquid crystal shutter 9b. In FIG. 21A, no voltage is applied to the terminal connected to the lower right region 923, so that the terminal is in an opaque state. By performing such turning on/off of the connection terminals, it becomes possible to provide a plurality of liquid crystal shutter patterns as shown in FIG.

次に、液晶シャッター9bの後方に配置される役物について説明する。液晶シャッター9bの後方には、丸型の第2役物12bと四角型の第3役物12cとが設けられている。第2役物12bおよび第3役物12cは、複数の可動位置に移動可能である。たとえば、図21(b)では、第3役物12cが右上領域922に位置しているときに、第2役物12bが左下領域921から右上領域922へ移動したときの様子を示している。第2役物12bが右上領域922へ移動することで、図21(b)に示すように、第2役物12bと第3役物12cとが重なるようになる。 Next, the accessory placed behind the liquid crystal shutter 9b will be described. Behind the liquid crystal shutter 9b, a round second accessory 12b and a square third accessory 12c are provided. The second accessory 12b and the third accessory 12c are movable to a plurality of movable positions. For example, in FIG. 21B, when the third accessory 12c is located in the upper right area 922, the second accessory 12b moves from the lower left area 921 to the upper right area 922. By moving the second character 12b to the upper right area 922, the second character 12b and the third character 12c come to overlap each other, as shown in FIG.

このように、第2役物12bと第3役物12cとは、演出の種類に応じて複数の可動位置に移動可能である。また、第2役物12bは、第3役物12cよりも前後方向において前方に位置しているので、第2役物12bと第3役物12cとが重なったときに、四角型の第3役物12cの中に丸型の第2役物12bが入るような態様となる。なお、役物は、1個でも良いし、3個以上設けられていてもよい。また、前後方向に重なるのではなく、水平方向に合体し、所定の形になるようにしてもよい。また、役物にLED等を設けることで、役物を光らせるようにしてもよい。 In this way, the second accessory 12b and the third accessory 12c can be moved to a plurality of movable positions according to the type of effect. In addition, since the second accessory 12b is located in front of the third accessory 12c in the front-rear direction, when the second accessory 12b and the third accessory 12c overlap each other, the second third accessory 12b has a rectangular shape. This is a mode in which the round-shaped second accessory 12b is inserted into the accessory 12c. In addition, the number of the accessory may be one, and may be three or more. Further, instead of overlapping in the front-rear direction, they may be combined in the horizontal direction to form a predetermined shape. Alternatively, the accessory may be provided with an LED or the like so that the accessory can be illuminated.

また、第2役物12bは、第2役物モータ17bを駆動させることにより、アームやハーネス等の周辺構造とともに移動可能となる。また、第3役物12cは、第3役物モータ17cを駆動させることにより、アームやハーネス等の周辺構造とともに移動可能となる。ここで、アームやハーネス等の周辺構造は、演出の妨げとなるので遊技者に視認させることは適切ではない。そのような役物の周辺構造を隠すために以下に示す特殊画像を表示している。 Further, the second accessory 12b can be moved together with peripheral structures such as an arm and a harness by driving the second accessory motor 17b. Further, the third accessory 12c can be moved together with the peripheral structures such as the arm and the harness by driving the third accessory motor 17c. Here, the peripheral structures such as the arm and the harness hinder the performance, so it is not appropriate for the player to visually recognize them. The following special image is displayed to hide the peripheral structure of such an accessory.

次に、パチンコ遊技機1において実行される各種の演出について説明する。図22は、演出の一例を説明するための図である。図22(a)に示すように、変動表示の開始時には、左,中,右の演出図柄91,92,93が変動表示を開始する。左,中,右の演出図柄91,92,93は、変動表示中の状態が下向き矢印で示され、変動停止中の状態が数
値の図柄で示されている。演出表示装置9の表示領域の右下には、2つの保留表示Hが表示されている。
Next, various effects executed in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 22 is a diagram for explaining an example of the effect. As shown in FIG. 22A, at the start of the variable display, the left, middle and right effect symbols 91, 92, 93 start the variable display. In the left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93, the state in which the variation is displayed is indicated by a downward arrow, and the state in which the variation is stopped is indicated by a numerical symbol. At the lower right of the display area of the effect display device 9, two hold displays H are displayed.

図22(b)では、実行されている変動表示で大当り期待度が高いことを示すチャンス画像94が表示される。なお、変動表示中であることを示すために、演出図柄91〜93を縮小した態様で示す小図柄を演出表示装置9の表示領域の一部で表示するようにしてもよい。次いで、図22(c)では、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態となっている場合が示されている。液晶シャッター9bの右上領域922に対応する位置の液晶パネル9aの特定領域(透明状態の領域に対応する領域)以外の液晶パネル9aにおける表示領域には、味方キャラ画像90aと敵キャラ画像90bとが表示される。また、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態となることにより、前方から演出表示装置9の後方に位置している第3役物12cが視認可能となる。そして、液晶シャッター9bの右上領域922に対応する液晶パネル9aの特定領域と、液晶パネル9aにおける特定領域以外の表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、斜線で示す第1特殊画像90cが表示される。また、第1特殊画像90cは、味方キャラ画像90aや敵キャラ画像90bよりも上のレイヤーで表示される。 In FIG. 22B, the chance image 94 indicating that the jackpot expectation is high is displayed in the variable display being executed. In addition, in order to show that it is being displayed in a variable manner, a small symbol shown in a reduced form of the effect symbols 91 to 93 may be displayed in a part of the display area of the effect display device 9. Next, FIG. 22C shows the case where the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state. In the display area of the liquid crystal panel 9a other than the specific area (area corresponding to the transparent area) of the liquid crystal panel 9a at the position corresponding to the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b, the ally character image 90a and the enemy character image 90b are displayed. Is displayed. In addition, since the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b becomes transparent, the third character object 12c located behind the effect display device 9 can be visually recognized from the front. Then, in the first special area near the boundary between the specific area of the liquid crystal panel 9a corresponding to the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b and the display area other than the specific area of the liquid crystal panel 9a, the first special image 90c indicated by diagonal lines is displayed. Is displayed. Further, the first special image 90c is displayed in a layer above the ally character image 90a and the enemy character image 90b.

第1特殊画像90cにより、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態であるときに、液晶パネル9aにおける右上領域922に対応する特定領域と右上領域922以外の領域に対応する表示領域との境界が遊技者から視認できないように、特定領域と表示領域との境界近傍に第1特殊画像90cを表示することができる。つまり、特殊画像は、2つの領域(液晶パネル9aにおける特定領域と表示領域)の境界から両方の領域へと跨るように表示される。このようにすれば、第1特殊画像90cを表示することで、液晶パネル9aにおける右上領域922に対応する特定領域と右上領域922以外の領域に対応する表示領域との境界を遊技者に見せないようにすることができ、表示を円滑にすることができる。また、第3役物12cの周辺構造としてのアームやハーネス等を第1特殊画像90cにより隠すことができる。 Due to the first special image 90c, when the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state, the boundary between the specific area corresponding to the upper right area 922 and the display area corresponding to the area other than the upper right area 922 in the liquid crystal panel 9a is changed. The first special image 90c can be displayed in the vicinity of the boundary between the specific area and the display area so that it cannot be visually recognized by the player. That is, the special image is displayed so as to extend from the boundary of the two areas (the specific area and the display area in the liquid crystal panel 9a) to both areas. In this way, by displaying the first special image 90c, the player does not see the boundary between the specific area corresponding to the upper right area 922 and the display area corresponding to the area other than the upper right area 922 in the liquid crystal panel 9a. Therefore, the display can be smoothed. Further, the arm, harness, and the like as the peripheral structure of the third accessory 12c can be hidden by the first special image 90c.

図22(d)では、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態となるとともに、液晶シャッター9bの左下領域921が透明状態となる場合を示している。液晶シャッター9bの左下領域921が透明状態となることにより、左下領域921では、前方から演出表示装置9の後方に位置している第2役物12bが視認可能となる。また、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態となることにより、右上領域922では、前方から演出表示装置9の後方に位置している第3役物12cが視認可能となる。また、液晶シャッター9bの左下領域921および右上領域922に対応する位置の液晶パネル9aの特定領域(透明状態の領域に対応する領域)以外の液晶パネル9aにおける表示領域には、味方キャラ画像90aと敵キャラ画像90bとが表示される。また、液晶シャッター9bの右上領域922に対応する液晶パネル9aの特定領域と、液晶パネル9aにおける特定領域以外の表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、斜線で示す第1特殊画像90cが表示される。また、液晶シャッター9bの左下領域921に対応する液晶パネル9aの特定領域と、液晶パネル9aにおける特定領域以外の表示領域との境界近傍の第2特殊領域において、網掛けで示す第2特殊画像90dが表示される。なお、図22(d)において、第1特殊画像90cと第2特殊画像90dとが重なる位置においては、いずれかの特殊画像の方が表示順が上となるようにしてもよいし、2つの特殊画像が重ならないように表示をずらすようにしてもよい。 FIG. 22D illustrates a case where the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state and the lower left area 921 of the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state. Since the lower left area 921 of the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state, in the lower left area 921, the second accessory 12b located behind the effect display device 9 can be viewed from the front side. In addition, since the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state, the third character object 12c located behind the effect display device 9 can be visually recognized from the front in the upper right area 922. Further, in the display area of the liquid crystal panel 9a other than the specific area (area corresponding to the transparent area) of the liquid crystal panel 9a at the positions corresponding to the lower left area 921 and the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b, the ally character image 90a and The enemy character image 90b is displayed. Further, in the first special region near the boundary between the specific region of the liquid crystal panel 9a corresponding to the upper right region 922 of the liquid crystal shutter 9b and the display region other than the specific region of the liquid crystal panel 9a, the first special image 90c indicated by diagonal lines is displayed. Is displayed. Further, in the second special area near the boundary between the specific area of the liquid crystal panel 9a corresponding to the lower left area 921 of the liquid crystal shutter 9b and the display area other than the specific area of the liquid crystal panel 9a, the second special image 90d shown by hatching is displayed. Is displayed. Note that, in FIG. 22D, at the position where the first special image 90c and the second special image 90d overlap, one of the special images may be displayed in a higher display order, or two special images may be displayed in the higher order. You may make it shift a display so that a special image may not overlap.

図22(e)では、第3役物12cが右上領域922から左下領域921へ移動し、左下領域921が透明状態となっている場合を示している。左下領域921では、前方から演出表示装置9の後方に位置している第3役物12cが視認可能となる。液晶シャッター9bの左下領域921に対応する位置の液晶パネル9aの特定領域(透明状態の領域に対
応する領域)以外の液晶パネル9aにおける表示領域には、味方キャラ画像90aと敵キャラ画像90bとが戦っている演出が表示される。また、液晶シャッター9bの左下領域921に対応する液晶パネル9aの特定領域と、液晶パネル9aにおける特定領域以外の表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、斜線で示す第1特殊画像90cが表示される。
FIG. 22E shows a case where the third accessory 12c has moved from the upper right region 922 to the lower left region 921 and the lower left region 921 is in a transparent state. In the lower left area 921, the third accessory 12c located behind the effect display device 9 can be visually recognized from the front. In the display area of the liquid crystal panel 9a other than the specific area (area corresponding to the transparent area) of the liquid crystal panel 9a at the position corresponding to the lower left area 921 of the liquid crystal shutter 9b, the ally character image 90a and the enemy character image 90b are displayed. The production that is fighting is displayed. Further, in the first special region near the boundary between the specific region of the liquid crystal panel 9a corresponding to the lower left region 921 of the liquid crystal shutter 9b and the display region other than the specific region of the liquid crystal panel 9a, the first special image 90c indicated by diagonal lines is displayed. Is displayed.

図22(d)から図22(e)にかけての演出の流れについて説明する。図22(d)に示す状態から、液晶シャッター9bへの電圧をオフとすることで、液晶シャッター9bの右上領域922および左下領域921を不透明状態とする。そして、第2役物12bを左下領域921とは異なる領域に移動させる(たとえば、左上領域920等)。その後、第3役物12cを右上領域922から左下領域921に移動させる前に液晶シャッター9bの左下領域921を不透明状態から透明状態に切替えるとともに第1特殊画像90cを表示することで図22(e)の状態となる。 The flow of the effect from FIG.22(d) to FIG.22(e) is demonstrated. From the state shown in FIG. 22D, the voltage to the liquid crystal shutter 9b is turned off to make the upper right area 922 and the lower left area 921 of the liquid crystal shutter 9b opaque. Then, the second accessory 12b is moved to a region different from the lower left region 921 (for example, the upper left region 920). After that, before moving the third accessory 12c from the upper right area 922 to the lower left area 921, the lower left area 921 of the liquid crystal shutter 9b is switched from the opaque state to the transparent state and the first special image 90c is displayed, so that the state shown in FIG. ) State.

次いで、図22(f)では、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態となっている場合が示されている。液晶シャッター9bの右上領域922に対応する液晶パネル9aの特定領域以外の表示領域には、味方キャラ画像90aと敵キャラ画像90bと戦っている演出が表示される。また、液晶シャッター9bの右上領域922では、前方から演出表示装置9の後方に位置している第2役物12bおよび第3役物12cが視認可能となる。第2役物12bは、第3役物12cの前方に重なる位置に移動している。また、液晶シャッター9bの右上領域922に対応する液晶パネル9aの特定領域と、液晶パネル9aにおける特定領域以外の表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、斜線で示す第1特殊画像90cが表示される。 Next, FIG. 22F shows a case where the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state. In the display area other than the specific area of the liquid crystal panel 9a corresponding to the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b, an effect of fighting the ally character image 90a and the enemy character image 90b is displayed. Further, in the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b, the second accessory 12b and the third accessory 12c located behind the effect display device 9 are visible from the front. The second accessory 12b has moved to a position overlapping the front of the third accessory 12c. Further, in the first special region near the boundary between the specific region of the liquid crystal panel 9a corresponding to the upper right region 922 of the liquid crystal shutter 9b and the display region other than the specific region of the liquid crystal panel 9a, the first special image 90c indicated by diagonal lines is displayed. Is displayed.

また、図22(f)では、タイマ演出が実行される。タイマ演出とは、所定の数値を時間の経過とともにカウントダウンさせ、当該数値が0となったときに何らかの演出が実行される演出である。なお、タイマ演出とは、数字をカウントアップし、所定の数値に到達した場合に実行される演出であってもよい。図22(f)に示すように、タイマ演出として、「ラスト3s」を示すタイマ画像90eが表示される。タイマ画像90eは、第1特殊画像90cの一部と重畳する位置に表示される。タイマ画像90eは、第1特殊画像90cよりも上方のレイヤーに表示される。 Further, in FIG. 22F, the timer effect is executed. The timer effect is an effect in which a predetermined numerical value is counted down over time and some effect is executed when the numerical value becomes zero. The timer effect may be an effect that is performed when a number is counted up and a predetermined value is reached. As shown in FIG. 22(f), a timer image 90e indicating "Last 3s" is displayed as the timer effect. The timer image 90e is displayed at a position overlapping a part of the first special image 90c. The timer image 90e is displayed in a layer above the first special image 90c.

次いで、図22(g)に示すように、タイマ演出における数値が0となったタイミングで、液晶シャッター9bの全領域が透明状態となる。すると、パチンコ遊技機1の前方から保護板905に描かれた星型画像90fが視認可能となる。また、第2役物12bおよび第3役物12cが重なった状態で、星型画像90fの中央に移動した状態となる演出が実行される。その後、図22(h)に示すように、液晶シャッター9bが不透明状態となり、液晶上で「777」の大当り図柄が表示される。 Next, as shown in FIG. 22(g), at the timing when the numerical value in the timer effect becomes 0, the entire area of the liquid crystal shutter 9b becomes transparent. Then, the star-shaped image 90f drawn on the protective plate 905 is visible from the front of the pachinko gaming machine 1. In addition, an effect is achieved in which the second character 12b and the third character 12c are overlapped with each other and are moved to the center of the star-shaped image 90f. Then, as shown in FIG. 22(h), the liquid crystal shutter 9b is in an opaque state, and the jackpot pattern of "777" is displayed on the liquid crystal.

ここで、図22(c),(d)に示すように、第3役物12cに対応して、第1特殊画像90cが表示され、第2役物12bに対応して、第2特殊画像90dが表示されていた。しかし、役物の種類ではなく、役物の可動位置に応じて、特殊画像の種類が異なるようにしてもよい。たとえば、同じ第3役物12cであったとしても、右上領域922に第3役物12cが位置している場合には第1特殊画像90cを表示し、左下領域921に第3役物12cが位置している場合には第2特殊画像90dを表示するようにしてもよい。 Here, as shown in FIGS. 22C and 22D, a first special image 90c is displayed corresponding to the third accessory 12c, and a second special image corresponding to the second accessory 12b. 90d was displayed. However, the type of the special image may be different depending on the movable position of the role object instead of the type. For example, even if the third character 12c is the same, if the third character 12c is located in the upper right area 922, the first special image 90c is displayed, and the third character 12c is displayed in the lower left area 921. When it is located, the second special image 90d may be displayed.

図23は、初期動作の一例を説明するための図である。図23を参照して、図23(a)から図23(e)は、初期化指定コマンドの受信時、つまり、電源投入時の初期動作のうちのロングイニシャル動作の一例を示す。この場合は、液晶シャッター9bは透明の状態で初期動作が実行される。このため、図で示すように、演出表示装置9の背面の第2役
物12bおよび第3役物12cも視認可能である。
FIG. 23 is a diagram for explaining an example of the initial operation. Referring to FIG. 23, FIGS. 23(a) to 23(e) show an example of the long initial operation of the initial operations at the time of receiving the initialization designation command, that is, when the power is turned on. In this case, the liquid crystal shutter 9b is transparent and the initial operation is performed. Therefore, as shown in the drawing, the second accessory 12b and the third accessory 12c on the back surface of the effect display device 9 are also visible.

ショートイニシャル動作が終了すると、図23(a),図23(b)で示すように、まず、第1役物12aのロングイニシャル動作が実行される。次に、図23(c)で示すように、第2役物12bのロングイニシャル動作が実行される。最後に、図23(d),図23(e)で示すように、第3役物12cのロングイニシャル動作が実行される。 When the short initial operation is completed, as shown in FIGS. 23A and 23B, first, the long initial operation of the first accessory 12a is executed. Next, as shown in FIG. 23C, the long initial operation of the second accessory 12b is executed. Finally, as shown in FIGS. 23D and 23E, the long initial operation of the third accessory 12c is executed.

本実施の形態においては、停電復旧指定コマンドの受信時には、ロングイニシャル動作を実行しない。しかしながら、停電復旧指定コマンドの受信時に、ロングイニシャル動作が実行されるようにしてもよい。図23(f)から図23(j)は、停電復旧指定コマンドの受信時、つまり、停電復旧時においても、初期動作としてロングイニシャル動作が実行されるとした場合の一例を示す。この場合は、液晶シャッター9bは不透明の状態で初期動作が実行される。このため、図で示すように、演出表示装置9の背面の第2役物12bおよび第3役物12cは視認不能である。役物の動作については、図23(a)から図23(e)と同様である。なお、停電復旧指定コマンドの受信時において、電源投入時の初期動作と同様に、ショートイニシャル動作を実行した後に、ロングイニシャル動作を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the long initial operation is not executed when the power failure recovery designation command is received. However, the long initial operation may be executed when the power failure recovery designation command is received. 23(f) to 23(j) show an example of the case where the long initial operation is executed as an initial operation even when the power failure recovery designation command is received, that is, at the time of power failure recovery. In this case, the liquid crystal shutter 9b is in the opaque state and the initial operation is executed. Therefore, as shown in the figure, the second accessory 12b and the third accessory 12c on the back surface of the effect display device 9 are not visible. The operation of the accessory is the same as in FIGS. 23(a) to 23(e). When the power failure recovery designation command is received, the long initial operation may be performed after the short initial operation is performed, as in the initial operation when the power is turned on.

図23(k)から図23(o)は、初期化指定コマンドの受信時、つまり、電源投入時の初期動作のうちのロングイニシャル動作の変形例を示す。この場合は、液晶シャッター9bは、演出表示装置9の前面の第1役物12aのロングイニシャル動作中は不透明の状態で初期動作が実行され、背面の第2役物12bおよび第3役物12cのロングイニシャル動作中は透明の状態で初期動作が実行される。このため、図で示すように、演出表示装置9の前面の第1役物12aの動作中は背面が視認不能とされるので第1役物12aが視認し易いとともに、演出表示装置9の背面の第2役物12bおよび第3役物12cも視認可能である。 23(k) to 23(o) show modifications of the long initial operation of the initial operations when the initialization designation command is received, that is, when the power is turned on. In this case, the liquid crystal shutter 9b performs the initial operation in the opaque state during the long initial operation of the first character object 12a on the front surface of the effect display device 9, and the second character object 12b and the third character object 12c on the rear surface. During the long initial operation of, the initial operation is executed in the transparent state. For this reason, as shown in the figure, the back surface of the effect display device 9 is invisible while the first character object 12a on the front surface of the effect display device 9 is operating, and the first character object 12a is easily visible and the rear surface of the effect display device 9 is visible. The second accessory 12b and the third accessory 12c are also visible.

図24は、初期動作の実行順序の一例を示すタイミングチャートである。図24を参照して、図24(A)は、初期化指定コマンドの受信時、つまり、電源投入時の初期動作の実行順序を示す。まず、演出表示装置9のチェック動作が実行される。次に、第1役物12a,第2役物12b,第3役物12cの順序でショートイニシャル動作が実行される。そして、第1役物12a,第2役物12b,第3役物12cの順序でロングイニシャル動作が実行される。ロングイニシャル動作が終了すると初期動作は終了する。ショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作の実行中は、演出表示装置9の液晶シャッター9bは透明な状態とされる。初期動作の終了後は、液晶シャッター9bは不透明な状態とされる。 FIG. 24 is a timing chart showing an example of the execution sequence of the initial operation. Referring to FIG. 24, FIG. 24(A) shows the execution sequence of the initial operation when the initialization designation command is received, that is, when the power is turned on. First, the check operation of the effect display device 9 is executed. Next, the short initial operation is executed in the order of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c. Then, the long initial operation is executed in the order of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c. When the long initial operation ends, the initial operation ends. During the execution of the short initial operation and the long initial operation, the liquid crystal shutter 9b of the effect display device 9 is in a transparent state. After the end of the initial operation, the liquid crystal shutter 9b is in an opaque state.

図24(B)は、停電復旧指定コマンドの受信時、つまり、停電復旧時の初期動作の実行順序を示す。まず、演出表示装置9のチェック動作が実行される。次に、第1役物12a,第2役物12b,第3役物12cの順序でショートイニシャル動作が実行される。ショートイニシャル動作が終了すると初期動作は終了する。ショートイニシャル動作の実行中は、演出表示装置9の液晶シャッター9bは不透明な状態とされる。初期動作の終了後は、液晶シャッター9bは不透明な状態とされる。なお、停電復旧時の初期動作では、チェック動作を実行しないようにしてもよい。このようにすれば、チェック動作時に液晶シャッター9が透明となって演出表示装置9の背面の第2役物12bおよび第3役物12cが視認できてしまうことを防ぐことができる。 FIG. 24B shows the execution sequence of the initial operation at the time of receiving the power failure recovery designation command, that is, at the time of power failure recovery. First, the check operation of the effect display device 9 is executed. Next, the short initial operation is executed in the order of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c. When the short initial operation ends, the initial operation ends. During execution of the short initial operation, the liquid crystal shutter 9b of the effect display device 9 is in an opaque state. After the end of the initial operation, the liquid crystal shutter 9b is in an opaque state. Note that the check operation may not be executed in the initial operation when the power is restored. In this way, it is possible to prevent the liquid crystal shutter 9 from becoming transparent during the check operation, so that the second accessory 12b and the third accessory 12c on the back surface of the effect display device 9 cannot be visually recognized.

図24(C)は、初期化指定コマンドの受信時、つまり、電源投入時の初期動作の変形例の実行順序を示す。ショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作を実行する点は、図24(A)と同様である。この場合は、演出表示装置9の前面の第1役物12aの
ショートイニシャル動作の実行中は、演出表示装置9の液晶シャッター9bは不透明な状態とされる。その他のショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作の実行中は、液晶シャッター9bは透明な状態とされる。このため、図で示すように、演出表示装置9の前面の第1役物12aのショートイニシャル動作中は背面が視認不能とされるので第1役物12aが視認し易いとともに、第1役物12aのショートイニシャル動作後は、演出表示装置9の背面の第2役物12bおよび第3役物12cも視認可能である。
FIG. 24C shows an execution sequence of a modified example of the initial operation when the initialization designation command is received, that is, when the power is turned on. The point of executing the short initial operation and the long initial operation is the same as in FIG. In this case, the liquid crystal shutter 9b of the effect display device 9 is in an opaque state during execution of the short initial operation of the first accessory 12a on the front surface of the effect display device 9. During execution of other short initial operations and long initial operations, the liquid crystal shutter 9b is in a transparent state. Therefore, as shown in the figure, the back surface is invisible during the short initial operation of the first character object 12a on the front surface of the effect display device 9, so that the first character object 12a is easily visible and the first character object 12a is easily visible. After the short initial operation of 12a, the second accessory 12b and the third accessory 12c on the back surface of the effect display device 9 are also visible.

図25は、初期動作における異常時の表示の一例を示す図である。図25を参照して、初期化指定コマンドの受信時、つまり、電源投入時の初期動作においては、液晶シャッター9bが透明な状態とされるが、この場合に、図15のS766で示したように、異常が発生した対象の役物(ここでは第2役物12b)をロックオンするような態様かつ異常である旨を示す画像を表示させる。 FIG. 25 is a diagram showing an example of a display at the time of abnormality in the initial operation. With reference to FIG. 25, when the initialization designation command is received, that is, in the initial operation when the power is turned on, the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state. In this case, as shown in S766 of FIG. An image indicating that the abnormal accessory target accessory (the second accessory 12b in this case) is locked on is displayed.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御されることによって、液晶シャッター9bは、第2役物12bおよび第3役物12cよりも前方に配置され、第2役物12bおよび第3役物12cを視認可能とする透明状態と、当該透明状態よりも視認困難とする不透明状態とに変化可能である。第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するためのショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作を含む初期動作が、初期化指定コマンドが受信されたとの条件または停電復旧指定コマンドが受信されたとの条件が成立したことにより実行可能である。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1-1) By being controlled by the production control microcomputer 100, the liquid crystal shutter 9b is arranged in front of the second accessory 12b and the third accessory 12c, and the second accessory 12b and the third accessory 12b. It is possible to change between a transparent state in which the object 12c is visible and an opaque state in which the object 12c is more difficult to see than the transparent state. The initial operation including the short initial operation and the long initial operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can normally operate, the condition that the initialization designation command is received, or the power failure recovery It can be executed when the condition that the designated command is received is satisfied.

図13のS717で示したように、電源投入時との条件が成立したことにより初期動作が実行される場合に、液晶シャッター9bが透明状態に制御される。図13のS716で示したように、停電復旧時との条件が成立したことにより初期動作が実行される場合に、液晶シャッター9bが不透明状態に制御される。 As shown in S717 of FIG. 13, the liquid crystal shutter 9b is controlled to be in the transparent state when the initial operation is executed due to the condition that the power is turned on. As shown in S716 of FIG. 13, the liquid crystal shutter 9b is controlled to be in an opaque state when the initial operation is executed when the condition of the power failure recovery is satisfied.

これにより、条件に応じて、液晶シャッター9bによって第2役物12bおよび第3役物12cが視認可能な状態または視認困難な状態に変化されて、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を実行することができる。その結果、液晶シャッター9bと第2役物12bおよび第3役物12cとを好適に制御可能とできる。 As a result, the liquid crystal shutter 9b changes the second accessory 12b and the third accessory 12c into a visually recognizable state or a visually difficult state by the liquid crystal shutter 9b. An operation for confirming that the operation can be normally performed can be executed. As a result, the liquid crystal shutter 9b and the second accessory 12b and the third accessory 12c can be preferably controlled.

また、停電復旧時は遊技者が遊技中である場合があるが、このような場合に、液晶シャッター9bが不透明状態に制御された上で初期動作が実行される。このため、遊技中に遊技者が視認不能な役物が視認可能となってしまうことによって、遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。 Also, when the power is restored, the player may be playing a game. In such a case, the liquid crystal shutter 9b is controlled to be in an opaque state and the initial operation is executed. Therefore, it is possible to prevent the interest of the game from being deteriorated by making the invisible character that the player cannot visually recognize during the game.

さらに、電源投入時は遊技場の店員が役物の初期動作を確認する場合があるが、このような場合に、液晶シャッター9bが透明状態に制御された上で初期動作が実行される。このため、遊技場の店員は、遊技機の電源投入時に、役物の動作の確認を明瞭に行なうことができる。 Further, when the power is turned on, a clerk at the game hall may confirm the initial operation of the accessory. In such a case, the initial operation is executed after the liquid crystal shutter 9b is controlled in the transparent state. Therefore, the clerk at the game arcade can clearly confirm the operation of the accessory when the game machine is powered on.

(1−2) 図23,図24で示したように、停電復旧時との条件が成立したことにより初期動作が実行されている間に、液晶シャッター9bが透明状態に制御されることが制限される。 (1-2) As shown in FIGS. 23 and 24, it is restricted that the liquid crystal shutter 9b is controlled to be in a transparent state while the initial operation is being executed due to the condition that the power failure is restored. To be done.

これにより、停電復旧時との条件が成立したときには、液晶シャッター9bよりも後方にある第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を遊技者に視認させ難くすることができる。 As a result, when the condition of restoration from power failure is satisfied, the player performs an operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c located behind the liquid crystal shutter 9b can operate normally. Can be difficult to see.

(1−3) 図13に示すような、起動されていた遊技機への電力供給が停止された後に電力供給が復旧して再起動されたとの条件が成立したときの初期動作処理の実行中に可動体演出の実行を制限する。可動体演出とは、変動表示中に実行されるような第1役物12a、第2役物12bおよび第3役物12cを用いた演出のことである。具体的には、S732において、YESの場合には、その後の処理において可動体演出の実行が制限される。このようにすれば、役物が正常に動作可能であることを確認するための動作を可動体演出により、阻害しないようにすることができる。 (1-3) Executing initial operation processing when the condition that the power supply is restored and restarted after the power supply to the gaming machine that has been started is stopped as shown in FIG. The execution of movable body production is restricted to. The movable body effect is an effect using the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c that are executed during the variable display. Specifically, if YES in S732, execution of the movable body effect is limited in the subsequent processing. By doing so, it is possible to prevent the action for confirming that the accessory can normally operate from being obstructed by the movable body effect.

(1−4) 図13,図23,図24で示したように、電源投入時との条件が成立したときと停電復旧時との条件が成立したときとで、初期動作の動作態様が異ならせられる。これにより、条件に応じた動作態様で、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を実行することができる。その結果、液晶シャッター9bと第2役物12bおよび第3役物12cとを好適に制御可能とすることができる。 (1-4) As shown in FIG. 13, FIG. 23, and FIG. 24, if the operation mode of the initial operation is different between when the condition when the power is turned on and when the condition when the power failure is restored are satisfied. Sent. Thereby, the operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally can be executed in an operation mode according to the condition. As a result, the liquid crystal shutter 9b and the second accessory 12b and the third accessory 12c can be preferably controlled.

(1−5) 図15のS754、図23(f)から図23(j)で示したように、初期動作が実行中であることを示す「停電復旧中」の表示が実行可能である。これにより、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を実行中であることを、遊技者や遊技場の店員に認識させることができる。 (1-5) As shown in S754 of FIG. 15 and FIGS. 23(f) to 23(j), it is possible to display “recovery from power failure” indicating that the initial operation is being executed. As a result, it is possible to make the player or the clerk of the game hall recognize that the operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally is being executed.

(1−6) 図15のS754,S764で示したように、電源投入時との条件が成立したときと停電復旧中との条件が成立したときとで、初期動作が実行中であることを示す報知の態様が異ならせられる。これにより、条件に応じた報知態様で、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を実行中であることを示す報知を実行することができる。 (1-6) As shown in S754 and S764 of FIG. 15, it is determined that the initial operation is being executed when the condition of turning on the power is satisfied and when the condition of recovering from the power failure is satisfied. The mode of notification shown is different. As a result, it is possible to execute the notification indicating that the operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally is being executed in the notification mode according to the condition. it can.

(1−7) 図15のS752,S762で示したように、第2役物12bおよび第3役物12cの異常が検出される。図15のS754,S755,S764〜S766で示したように、初期動作の実行中に第2役物12bおよび第3役物12cの異常が検出された場合には、初期動作が実行中であることを示す報知状態が変化させられる。 (1-7) As shown in S752 and S762 of FIG. 15, the abnormality of the second accessory 12b and the third accessory 12c is detected. As shown in S754, S755, S764 to S766 of FIG. 15, when the abnormality of the second accessory 12b and the third accessory 12c is detected during the execution of the initial operation, the initial operation is being executed. The notification state indicating that is changed.

これにより、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作の実行中に、第2役物12bおよび第3役物12cに異常が検出されていない状態から異常が検出された状態となったことを、分かり易く報知することができる。 As a result, an abnormality is detected in the second accessory 12b and the third accessory 12c during the execution of the operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally. It is possible to easily inform that the abnormality has been detected from the absence.

(1−8) 図23で示したように、液晶シャッター9bは、図22に示すチャンス画像94、味方キャラ画像90a、敵キャラ画像90bなどの演出画像を表示領域に表示可能な演出表示装置9の一部である。演出表示装置9は、透明状態として表示領域を透過率の高い状態と、透過率の低い状態とに変化可能である。これにより、透過率の低い状態である場合と比較して、透過率が高い状態においては、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を視認させ易くすることができる。 (1-8) As shown in FIG. 23, the liquid crystal shutter 9b allows the effect display device 9 capable of displaying effect images such as the chance image 94, ally character image 90a, and enemy character image 90b shown in FIG. 22 in the display area. Is part of. The effect display device 9 can change the display area into a transparent state and a low transparent state. As a result, as compared with the case where the transmittance is low, the operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can normally operate in the high transmittance state. It can be made easy to visually recognize.

(1−9) 図25で示したように、演出表示装置9は、電源投入時との条件が成立したときの初期動作の実行中に第2役物12bおよび第3役物12cに異常が検出された場合には、透過率の高い状態の表示領域に、異常となっている役物が存在することを示す画像を表示可能である。これにより、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作の実行中に、異常が発生した役物が存在することを認識させることができる。 (1-9) As shown in FIG. 25, the effect display device 9 has an abnormality in the second accessory 12b and the third accessory 12c during the execution of the initial operation when the condition when the power is turned on is satisfied. When detected, it is possible to display an image indicating that an abnormal accessory is present in the display area having a high transmittance. This makes it possible to recognize that there is an abnormal accessory during the execution of the operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally.

(2−1) 第2役物12b、第3役物12cは、第1役物12aより後方に配置される。液晶シャッター9bは、第2役物12b、第3役物12cより前方に配置され、第2役物12b、第3役物12cを視認可能とする透明状態と、当該透明状態よりも視認困難とする不透明状態とに変化可能である。図13,図14で示したように、第1役物12aが正常に動作可能であることを確認するための第1役物12aのショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作と、第2役物12b、第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための第2役物12b、第3役物12cのショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作とを含む初期動作が、電源投入時との条件および停電復旧時との条件が成立したことにより実行可能である。 (2-1) The second accessory 12b and the third accessory 12c are arranged behind the first accessory 12a. The liquid crystal shutter 9b is arranged in front of the second accessory 12b and the third accessory 12c, and has a transparent state in which the second accessory 12b and the third accessory 12c can be visually recognized, and it is more difficult to see than the transparent state. It can be changed to an opaque state. As shown in FIGS. 13 and 14, a short initial operation, a long initial operation of the first accessory 12a and a second accessory 12b for confirming that the first accessory 12a can operate normally. The initial operation including the short initial operation and the long initial operation of the second accessory 12b and the third accessory 12c for confirming that the third accessory 12c can operate normally is a condition when the power is turned on. It can be executed when the conditions for restoration from power failure and power recovery are satisfied.

図24で示したように、液晶シャッター9bが透明状態のときに第2可動体のロングイニシャル動作の実行が可能である。図13,図14,図23,図24で示したように、第1役物12a、第2役物12bおよび第3役物12cの初期動作を所定の順序で実行可能である。 As shown in FIG. 24, the long initial operation of the second movable body can be executed when the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state. As shown in FIGS. 13, 14, 23, and 24, the initial operations of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c can be executed in a predetermined order.

これにより、第1役物12aが正常に動作可能であることを確認するための第1役物12aの初期動作が実行されていないときに、第1役物12aよりも後方に配置される第2役物12b、第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための第2役物12b、第3役物12cの初期動作が実行されることがない。また、液晶シャッター9bが、第2役物12b、第3役物12cを視認可能な透明状態であるときに、第2役物12b、第3役物12c初期動作が実行可能である。このため、透明状態であるときは第2役物12b、第3役物12cの初期動作を確認し易くなる。その結果、液晶シャッター9bと役物とを好適に制御可能とできる。 Thereby, when the initial operation of the first accessory 12a for confirming that the first accessory 12a can normally operate is not performed, the first accessory 12a is arranged rearward of the first accessory 12a. The initial operation of the second accessory 12b and the third accessory 12c for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can normally operate is not executed. Further, when the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state in which the second accessory 12b and the third accessory 12c are visible, the initial operation of the second accessory 12b and the third accessory 12c can be executed. Therefore, in the transparent state, it becomes easy to confirm the initial operation of the second accessory 12b and the third accessory 12c. As a result, it is possible to preferably control the liquid crystal shutter 9b and the accessory.

(2−2) 図15のS752,S762で示したように、第1役物12aおよび第2役物12b、第3役物12c異常が検出される。図15のS756,S767で示したように、初期動作の実行中に、第1役物12aまたは第2役物12b、第3役物12cのうちいずれか一方の役物で異常が検出された場合には、他方の役物での初期動作の実行が制限される。 (2-2) As shown in S752 and S762 of FIG. 15, the abnormalities of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c are detected. As shown in S756 and S767 of FIG. 15, an abnormality is detected in any one of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c during the execution of the initial operation. In some cases, the execution of the initial action by the other accessory is restricted.

一方の役物で異常が検出されている場合に他方の役物が正常に動作可能であることを確認するための初期動作が行なわれると、初期動作を確認し難くなる可能性がある。これによれば、初期動作が確認し難くなることを回避することができる。その結果、液晶シャッター9bと役物とを好適に制御可能とできる。 If an initial action for confirming that the other accessory can operate normally when an abnormality is detected in one of the accessory may be difficult to confirm the initial operation. According to this, it is possible to avoid making it difficult to confirm the initial operation. As a result, it is possible to preferably control the liquid crystal shutter 9b and the accessory.

(2−3) 図13,図14,図23,図24で示したように、上述の所定の順序は、第1役物12aの初期動作を完了した後に、第2役物12b、第3役物12cの初期動作を実行する順序である。なお、所定の順序としては、第3役物12c、第2役物12b、第1役物12aの順であってもよいし、どのような順序であってもよい。 (2-3) As shown in FIG. 13, FIG. 14, FIG. 23, and FIG. 24, the above-mentioned predetermined order is such that after the initial operation of the first accessory 12a is completed, the second accessory 12b, the third It is the order in which the initial operation of the accessory 12c is executed. The predetermined order may be the order of the third accessory 12c, the second accessory 12b, and the first accessory 12a, or any order.

これにより、比較的確認し易い前方に配置されている第1役物12aが正常に動作可能であることを確認するための第1役物12aの初期動作において、第2役物12b、第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための第2役物12b、第3役物12cの初期動作と、第1役物12aの初期動作とで共通する部分の異常を確認した後に、第1役物12aの初期動作よりも確認し難い第2役物12b、第3役物12cの初期動作を実行することができる。このため、第1役物12aの初期動作と第2役物12b、第3役物12cの初期動作を効率的に実行することができる。その結果、液晶シャッター9bと役物とを好適に制御可能とできる。 Accordingly, in the initial operation of the first accessory 12a for confirming that the first accessory 12a arranged in the front, which is relatively easy to confirm, can operate normally, the second accessory 12b and the third accessory 12a Abnormality of a part common to the initial operation of the second accessory 12b and the third accessory 12c for confirming that the accessory 12c can operate normally and the initial operation of the first accessory 12a were confirmed. After that, it is possible to execute the initial operations of the second accessory 12b and the third accessory 12c, which are more difficult to confirm than the initial operation of the first accessory 12a. Therefore, the initial operation of the first accessory 12a and the initial operations of the second accessory 12b and the third accessory 12c can be efficiently executed. As a result, it is possible to preferably control the liquid crystal shutter 9b and the accessory.

(2−4) 図23(k)〜図23(o)、図24(C)で示したように、第2役物1
2b、第3役物12cの初期動作の実行中に液晶シャッター9bの状態を不透明状態に制御することを制限する。
(2-4) As shown in FIGS. 23(k) to 23(o) and 24(C), the second accessory 1
Controlling the state of the liquid crystal shutter 9b to the opaque state during execution of the initial operation of the second accessory 12c is restricted.

これにより、第2役物12b、第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための初期動作の実行中に液晶シャッター9bの状態が、第2役物12b、第3役物12cを視認可能とする透明状態よりも視認困難とする不透明状態に制御され難くすることができる。このため、第2役物12b、第3役物12cの初期動作が確認し難くなることを防止できる。その結果、第2役物12b、第3役物12cの初期動作を好適に制御できる。 As a result, the state of the liquid crystal shutter 9b during the execution of the initial operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally is changed to the second accessory 12b and the third accessory. It is possible to make it more difficult to control the opaque state that makes 12c difficult to see than the transparent state that makes 12c visible. Therefore, it is possible to prevent the initial operations of the second accessory 12b and the third accessory 12c from being difficult to confirm. As a result, it is possible to preferably control the initial operations of the second accessory 12b and the third accessory 12c.

(2−5) 液晶シャッター9bの状態を常に透明状態とすることが可能である。これにより、第2役物12b、第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための初期動作の実行中に液晶シャッター9bの状態を、第2役物12b、第3役物12cを視認可能とする透明状態としておくことによって、第2役物12b、第3役物12cの初期動作を確認し易くすることができる。 (2-5) The liquid crystal shutter 9b can always be in a transparent state. Accordingly, the state of the liquid crystal shutter 9b is changed during execution of the initial operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally. By making 12c transparent so that it can be seen, it is possible to easily confirm the initial operation of the second accessory 12b and the third accessory 12c.

(2−6) 図23で示したように、液晶シャッター9bは、図22に示すチャンス画像94、味方キャラ画像90a、敵キャラ画像90bなどの演出画像を表示領域に表示可能な演出表示装置9の一部である。演出表示装置9は、透明状態として表示領域を透過率の高い状態と、透過率の低い状態とに変化可能である。これにより、透過率の低い状態である場合と比較して、透過率が高い状態においては、第2役物12bおよび第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するための動作を視認させ易くすることができる。 (2-6) As shown in FIG. 23, the liquid crystal shutter 9b allows the effect display device 9 capable of displaying effect images such as the chance image 94, the friend character image 90a, and the enemy character image 90b shown in FIG. 22 in the display area. Is part of. The effect display device 9 can change the display area into a transparent state and a low transparent state. As a result, as compared with the case where the transmittance is low, the operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can normally operate in the high transmittance state. It can be made easy to visually recognize.

(2−7) 図25で示したように、演出表示装置9は、初期動作の実行中に第1役物12aおよび第2役物12b、第3役物12cのうち少なくともいずれか一方で異常が検出された場合には、透過率の高い状態の表示領域に、異常となっている役物が存在することを示す画像を表示可能である。これにより、役物が正常に動作可能であることを確認するための動作の実行中に、異常が発生した役物が存在することを認識させることができる。 (2-7) As shown in FIG. 25, the effect display device 9 is abnormal in at least one of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c during the execution of the initial operation. When is detected, it is possible to display an image indicating that an abnormal accessory is present in the display area having a high transmittance. Accordingly, it is possible to recognize that there is an abnormal accessory during the operation for confirming that the accessory can operate normally.

(2−8) 図13のS713、図24で示したように、表示領域が透過率の高い状態と低い状態とに正常に切替え可能であるかを試験するチェック動作が実行可能である。 (2-8) As shown in S713 and FIG. 24 of FIG. 13, it is possible to execute a check operation for testing whether the display area can be normally switched between the high transmittance state and the low transmittance state.

これにより、第2役物12b、第3役物12cを視認可能とする透明状態としての表示領域の透過率の高い状態と、透明状態よりも視認困難とする不透明状態としての透過率の低い状態との変化が正常に実行されるかを確認することができる。 Accordingly, a state in which the second region 12b and the third region 12c have a high transmittance in the display region in a transparent state in which they are visible, and a state in which the transmittance is low in an opaque state that makes them more difficult to see than in a transparent state. You can check whether the changes with and are executed normally.

(3−1) 図22(c)に示すように、演出表示装置9の右上領域が透明状態であるときに右上領域と重なる可動位置にある第3役物12cを視認可能である。そして、図22(c)に示すように、演出表示装置9の右上領域が透明状態であるときに演出画像の表示領域と右上領域との境界近傍の特殊領域に第1特殊画像90cを表示している。このようにすれば、右上領域が透明状態であるときに、演出表示装置9における演出画像を表示するための表示領域と右上領域との境界近傍の特殊領域において第1特殊画像90cを表示することにより、演出の向上を図ることができる。具体的には、第3役物12cが第1特殊画像90cにより囲われていることで、第3役物12cの存在を目立たせることができ、第3役物12cを用いた演出の向上を図ることができる。 (3-1) As shown in FIG. 22C, when the upper right area of the effect display device 9 is in the transparent state, the third accessory 12c in the movable position overlapping the upper right area can be visually recognized. Then, as shown in FIG. 22C, when the upper right area of the effect display device 9 is in the transparent state, the first special image 90c is displayed in the special area near the boundary between the effect image display area and the upper right area. ing. With this configuration, when the upper right area is transparent, the first special image 90c is displayed in the special area near the boundary between the display area for displaying the effect image on the effect display device 9 and the upper right area. As a result, the production can be improved. Specifically, since the third character 12c is surrounded by the first special image 90c, the presence of the third character 12c can be made conspicuous, and the production using the third character 12c can be improved. Can be planned.

(3−2) 第2役物12bや第3役物12cは複数の可動位置に移動が可能である。具体的には、第2役物モータ17bを駆動させることにより、アームやハーネス等の周辺構造とともに第2役物12bが移動可能となる。また、第3役物モータ17cを駆動させ
ることにより、アームやハーネス等の周辺構造とともに第3役物12cが移動可能となる。ここで、アームやハーネス等の周辺構造を遊技者に視認させることは適切ではない。よって、たとえば、図22(c)に示すように、アームやハーネス等が遊技者から見えないように第1特殊画像90cを表示すればよい。このようにすれば、第3役物12c等の可動体の周辺構造を視認できないようにすることができ、第3役物12c等の可動体を強調することができる。
(3-2) The second accessory 12b and the third accessory 12c can be moved to a plurality of movable positions. Specifically, by driving the second accessory motor 17b, the second accessory 12b can be moved together with peripheral structures such as an arm and a harness. By driving the third accessory motor 17c, the third accessory 12c can be moved together with the peripheral structures such as the arm and the harness. Here, it is not appropriate for the player to visually recognize peripheral structures such as arms and harnesses. Therefore, for example, as shown in FIG. 22(c), the first special image 90c may be displayed so that the player cannot see the arms and harnesses. By doing so, the peripheral structure of the movable body such as the third character object 12c can be made invisible, and the movable body such as the third character object 12c can be emphasized.

(3−3) 図21(a)に示すように、液晶シャッター9bは、右上領域922を透明状態と不透明状態とに切替え可能である。そして、図22(c)に示すように、液晶シャッター9bの右上領域922が透明状態であるときに、液晶シャッター9bの右上領域922と右上領域922以外の領域との境界が遊技者から視認できないように、液晶パネル9aにおける右上領域922に対応する特定領域と右上領域922以外の領域に対応する表示領域との境界近傍に第1特殊画像90cを表示することができる。このようにすれば、第1特殊画像90cを表示することで、透明状態の右上領域922に対応する特定領域と不透明状態の右上領域922以外の領域に対応する表示領域との境界を遊技者に見せないようにできるとともに、透明状態の右上領域922と不透明状態の右上領域922以外の領域との境界を遊技者に見せないようにすることができ、表示を円滑にすることができる。 (3-3) As shown in FIG. 21A, the liquid crystal shutter 9b can switch the upper right region 922 between a transparent state and an opaque state. Then, as shown in FIG. 22C, when the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b is in the transparent state, the boundary between the upper right area 922 of the liquid crystal shutter 9b and the area other than the upper right area 922 cannot be visually recognized by the player. Thus, the first special image 90c can be displayed near the boundary between the specific area corresponding to the upper right area 922 and the display area corresponding to the area other than the upper right area 922 in the liquid crystal panel 9a. By doing this, by displaying the first special image 90c, the boundary between the specific area corresponding to the transparent upper right area 922 and the display area corresponding to the area other than the opaque upper right area 922 is presented to the player. It is possible to hide the boundary between the upper right region 922 in the transparent state and the region other than the upper right region 922 in the opaque state, and the display can be smoothed.

(3−4) 図22(c)に示すように、演出表示装置9の右上領域が透明状態であるときの右上領域と表示領域との境界近傍の第1特殊領域において、第1特殊画像90cを表示することが可能である。また、図22(d)に示すように、演出表示装置9の左下領域が透明状態であるときの左下領域と表示領域との境界近傍の第2特殊領域において、第2特殊画像90dを表示することが可能である。そして、図22(c),(d)に示すように第1特殊画像90cは、第2特殊画像90dと異なる種類の特殊画像である。具体的には、第1特殊画像90cが斜線の態様であるのに対し、第2特殊画像90dは網掛けの態様である。このように、第3役物12cに対応して第1特殊画像90cが表示され、第2役物12bに対応して第2特殊画像90dが表示されることで、役物の種類に応じた演出をすることができ、演出の向上を図ることができる。 (3-4) As shown in FIG. 22C, the first special image 90c in the first special area near the boundary between the upper right area and the display area when the upper right area of the effect display device 9 is in the transparent state. Can be displayed. Further, as shown in FIG. 22D, the second special image 90d is displayed in the second special area near the boundary between the lower left area and the display area when the lower left area of the effect display device 9 is in the transparent state. It is possible. Then, as shown in FIGS. 22C and 22D, the first special image 90c is a special image of a type different from the second special image 90d. Specifically, the first special image 90c has a hatched form, whereas the second special image 90d has a shaded form. In this way, the first special image 90c is displayed corresponding to the third accessory 12c, and the second special image 90d is displayed corresponding to the second accessory 12b. It is possible to produce and improve the production.

(3−5) 図22(c),(d)に示すように、第1特殊画像90cが表示されている表示期間において、第2特殊画像90dが表示される。このようにすれば、第1特殊画像90cと第2特殊画像90dとが同時に表示される期間を設けることができるので、第3役物12cおよび第2役物12bという複数の役物に注目させることができる。 (3-5) As shown in FIGS. 22C and 22D, the second special image 90d is displayed during the display period in which the first special image 90c is displayed. By doing so, it is possible to provide a period in which the first special image 90c and the second special image 90d are displayed at the same time, so that the third accessory 12c and the second accessory 12b are focused on. be able to.

(3−6) 同じ第3役物12cであったとしても、右上領域に第3役物12cが位置している場合には第1特殊画像90cを表示し、左下領域に第3役物12cが位置している場合には第2特殊画像90dを表示するようにしてもよい。このようにすれば、役物の可動位置に応じた特殊画像により、演出の向上を図ることができる。 (3-6) Even if the third accessory 12c is the same, the first special image 90c is displayed when the third accessory 12c is located in the upper right area, and the third accessory 12c is displayed in the lower left area. The second special image 90d may be displayed when is located. By doing so, it is possible to improve the effect by the special image corresponding to the movable position of the accessory.

(3−7) 図22(d),(e)に示すように、第3役物12cが右上領域から左下領域に移動する前に左下領域を透明状態に切替えるとともに第1特殊画像90cを表示する。このようにすれば、第3役物12cが移動する前に第1特殊画像90cが表示されているので、第3役物12cが移動した際に周辺構造を認識させないようにすることができる。 (3-7) As shown in FIGS. 22D and 22E, the lower left area is switched to the transparent state and the first special image 90c is displayed before the third accessory 12c moves from the upper right area to the lower left area. To do. In this way, the first special image 90c is displayed before the third character object 12c moves, so that it is possible to prevent the peripheral structure from being recognized when the third character object 12c moves.

(3−8) 図22(c)に示すように、第1特殊画像90cは、斜線の態様で表示される。また、図22(d)に示すように、第2特殊画像90dは、網掛けの態様で表示される。このようにすれば、特殊画像は特殊な態様で表示されるので、役物に注目させることができる。 (3-8) As shown in FIG. 22C, the first special image 90c is displayed in a shaded manner. Also, as shown in FIG. 22D, the second special image 90d is displayed in a shaded manner. In this way, the special image is displayed in a special manner, so that it is possible to draw attention to the accessory.

(3−9) 図22(c)に示すように、保留表示Hと重畳しないように第1特殊画像90cが表示される。このようにすれば、第1特殊画像90cにより保留表示Hの視認性を阻害しないようにすることができる。 (3-9) As shown in FIG. 22C, the first special image 90c is displayed so as not to overlap the hold display H. By doing so, it is possible to prevent the visibility of the hold display H from being hindered by the first special image 90c.

(3−10) 図22(c)に示すように、第1特殊画像90cは、味方キャラ画像90aや敵キャラ画像90bよりも上のレイヤーに表示される。このようにすれば、特殊画像が演出画像よりも上の表示層に表示されるので、演出画像が表示されていても役物に注目させることができる。 (3-10) As shown in FIG. 22C, the first special image 90c is displayed in a layer above the ally character image 90a and the enemy character image 90b. In this way, the special image is displayed on the display layer above the effect image, so that the accessory can be focused even when the effect image is displayed.

(3−11) 図22(d)に示すように、第1特殊画像90cが表示される特殊領域や第2特殊画像90dが表示される特殊領域は、演出表示装置9の表示領域よりも狭い領域である。このようにすれば、演出表示装置9の表示領域に表示される演出画像の視認性を高めつつ、役物に注目させることができる。 (3-11) As illustrated in FIG. 22D, the special area in which the first special image 90c is displayed and the special area in which the second special image 90d is displayed are narrower than the display area of the effect display device 9. Area. By doing so, it is possible to focus on the accessory while enhancing the visibility of the effect image displayed in the display area of the effect display device 9.

(3−12) 図22(f)に示すように、第1特殊画像90cが表示されているときに、その領域の一部の重なる位置においてタイマ演出が実行される。このようにすれば、特殊画像が表示されている特殊領域を用いてタイマ演出が実行されるので、演出の向上を図ることができる。 (3-12) As shown in FIG. 22(f), when the first special image 90c is displayed, the timer effect is executed at a position where a part of the area overlaps. In this way, the timer effect is executed using the special area in which the special image is displayed, so that the effect can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態において、停電復旧時との条件が成立したことにより初期動作が実行されたことを示す報知として、演出表示装置9の表示領域の端へのその旨を示すマークの表示を実行可能としてもよい。これによれば、停電復旧時との条件が成立したことにより役物が正常に動作可能であることを確認するための動作が実行されたことを識別可能に報知することができる。このような報知は、遊技場の店員に伝わればよいので、上述の表示領域の端などの遊技者から視認困難な位置に表示する。また、遊技に支障を来さない表示位置(たとえば、保留表示の近傍以外の位置)に表示することが好ましい。
Next, modifications and characteristic points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the above-described embodiment, as a notification indicating that the initial operation has been executed due to the satisfaction of the condition at the time of power failure recovery, a mark indicating that effect is displayed at the end of the display area of the effect display device 9. The display may be executable. According to this, it is possible to discriminately notify that the operation for confirming that the accessory can operate normally due to the satisfaction of the condition of the power recovery. Since such notification may be transmitted to the clerk at the game hall, it is displayed at a position where it is difficult for the player to visually recognize it, such as at the edge of the display area. Further, it is preferable to display at a display position that does not hinder the game (for example, a position other than the vicinity of the hold display).

(2) 前述した実施の状態において、初期動作中に、液晶シャッター9bの状態を常に透明状態とすることが可能であるようにしてもよい。たとえば、演出制御基板80上に、液晶シャッター9bの状態を常に透明状態とするか否かを設定するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。また、遊技枠を開放した状態で演出表示装置9の表示領域の一部に液晶シャッター9bの状態を常に透明状態とするか否かを設定するための選択肢を表示するようにして、スティックコントローラ122などの操作手段を操作することで、その選択肢を選択できるようにしてもよい。 (2) In the above-described embodiment, the state of the liquid crystal shutter 9b may be always transparent during the initial operation. For example, a setting switch for setting whether or not the liquid crystal shutter 9b is always in the transparent state may be provided on the effect control board 80. Also, the stick controller 122 is configured to display an option for setting whether or not the state of the liquid crystal shutter 9b is always transparent in a part of the display area of the effect display device 9 with the game frame opened. The option may be selected by operating the operation means such as.

これにより、第2役物12b、第3役物12cが正常に動作可能であることを確認するためのショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作の実行中に液晶シャッター9bの状態を、第2役物12b、第3役物12cを視認可能とする透明状態としておくことによって、第2役物12b、第3役物12cのショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作を確認し易くすることができる。 Thus, the state of the liquid crystal shutter 9b is changed during the execution of the short initial operation and the long initial operation for confirming that the second accessory 12b and the third accessory 12c can operate normally. By making the third accessory 12c transparent so that it can be seen, it is possible to easily confirm the short initial operation and the long initial operation of the second accessory 12b and the third accessory 12c.

(3) 前述した実施の形態においては、図24(c)で示したように、第1役物12aのショートイニシャル動作の実行中に液晶シャッター9bを不透明とし、ロングイニシャル動作のときに液晶シャッターを透明とした。しかし、これに限定されず、第1役物12aのショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作の両方の実行中に液晶シャッター9bを不透明とするようにしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 24(c), the liquid crystal shutter 9b is made opaque during the execution of the short initial operation of the first accessory 12a, and the liquid crystal shutter 9b is operated during the long initial operation. Was made transparent. However, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal shutter 9b may be made opaque during both the short initial operation and the long initial operation of the first accessory 12a.

(4) 前述した実施の形態においては、第1役物12a、第2役物12bおよび第3
役物12cなどの役物の初期位置が、待機位置であり、かつ、それぞれ第1役物用センサ170a、第2役物用センサ170bおよび第3役物用センサ170cなどの役物用センサで役物の存在を検出可能な原点位置であることとした。しかし、これに限定されず、待機位置と原点位置とは異なる位置であってもよい。この場合、ショートイニシャル動作において、原点位置に移動させて、役物センサで役物の存在が検出された後に、待機位置に移動させる動作を実行するようにする。
(4) In the above-described embodiment, the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12a.
The initial position of the accessory such as the accessory 12c is the standby position, and is a sensor for the accessory such as the first accessory sensor 170a, the second accessory sensor 170b, and the third accessory sensor 170c. The origin position is set so that the presence of the accessory can be detected. However, the present invention is not limited to this, and the standby position and the origin position may be different positions. In this case, in the short initial operation, the operation of moving to the origin position and moving to the standby position after the presence of the accessory is detected by the accessory sensor is executed.

(5) 前述した実施の形態において、初期動作は、役物(可動物)が正常に動作可能であることを確認するための動作であって、ショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作を含む。 (5) In the above-described embodiment, the initial operation is an operation for confirming that the accessory (movable object) can normally operate, and includes a short initial operation and a long initial operation.

(6) 前述した実施の形態において、役物(可動物)が正常に動作可能であることを確認するのは、液晶シャッター9bなどの遮蔽手段が、背面の役物を視認可能な状態に制御されているときには、遊技場の店員およびパチンコ遊技機1である。また、視認困難な状態に制御されているときには、パチンコ遊技機1により確認が行なわれる。 (6) In the above-described embodiment, it is necessary to confirm that the accessory (movable object) can operate normally by controlling the shielding means such as the liquid crystal shutter 9b so that the accessory on the back is visible. When the game is being played, it is the clerk of the game hall and the pachinko gaming machine 1. Further, when the control is made in a state where it is difficult to visually recognize, the pachinko gaming machine 1 confirms.

(7) 前述した実施の形態においては、図24等で示したように、ロングイニシャル動作だけでなく、ショートイニシャル動作についても、複数の役物について所定の順序で実行するようにした。しかし、これに限定されず、ショートイニシャル動作については、複数の役物について同時に実行するようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 24 and the like, not only the long initial operation but also the short initial operation is executed in a predetermined order for a plurality of accessory objects. However, the present invention is not limited to this, and the short initial operation may be simultaneously executed for a plurality of accessory objects.

(8) 前述した実施の形態においては、図11、図23等で示したように、電源断となったときに演出制御基板80において、演出内容はバックアップ記憶されないため、図柄確定コマンドが受信されるまでは「停電復旧中」の表示が継続されるようにする。しかし、これに限定されず、電源断となったときに演出制御基板80において、演出内容がバックアップ記憶されるようにして、役物等の初期動作が完了した後は、バックアップ記憶されていた演出が実行されるようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 11, FIG. 23, etc., since the effect contents are not backed up and stored in the effect control board 80 when the power is turned off, the symbol confirmation command is received. Until the power goes off, the display of "Recovery from power failure" will be continued. However, the present invention is not limited to this, and when the power is turned off, the effect control board 80 stores the effect contents in the backup, and after the initial operation of the accessory etc. is completed, the effect is stored in the backup. May be executed.

(9) 前述した実施の形態においては、図13,図23,図24で示したように、電源投入時との条件が成立したときと停電復旧時との条件が成立したときとで、前者ではショートイニシャル動作+ロングイニシャル動作、後者では、ショートイニシャル動作のみとすることで、初期動作の動作態様が異なるようにした。しかし、これに限定されず、役物の動作量、動作順序または動作速度を異ならせるようにしてもよい。この場合、電源投入時との条件が成立したときは遊技場の店員が役物の初期動作を確認するために、初期動作を長くなるように動作態様を異ならせる。停電復旧時との条件が成立したときは遊技者が遊技中である場合があるので、初期動作を短くなるように動作態様を異ならせる。 (9) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 13, FIG. 23, and FIG. 24, the former case is satisfied when the condition when the power is turned on and the condition when the power is restored are satisfied. Then, the operation mode of the initial operation is made different by the short initial operation+long initial operation, and in the latter, only the short initial operation is performed. However, the present invention is not limited to this, and the operation amount, the operation order, or the operation speed of the accessory may be different. In this case, when the condition at the time of turning on the power is satisfied, the operation mode is changed so that the clerk at the game hall confirms the initial operation of the accessory so that the initial operation becomes longer. Since the player may be playing the game when the condition of restoration from the power failure is satisfied, the operation mode is made different so as to shorten the initial operation.

(10) 前述した実施の形態においては、図13,図14,図23,図24で示したように、第1役物12a、第2役物12b、第3役物12cの順で初期動作を実行するようにした。つまり、演出表示装置9の前面の役物の初期動作が終了した後に、背面の役物の初期動作を実行するようにした。しかし、これに限定されず、演出表示装置9の背面の役物の初期動作が終了した後に、前面の役物の初期動作を実行するようにしてもよい。 (10) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 13, 14, 23, and 24, the initial operation is performed in the order of the first accessory 12a, the second accessory 12b, and the third accessory 12c. To run. That is, after the initial operation of the character on the front of the effect display device 9 is completed, the initial operation of the character on the back is executed. However, the present invention is not limited to this, and the initial operation of the character on the front surface of the effect display device 9 may be executed after the initial operation of the character on the rear surface of the effect display device 9 is completed.

(11) 前述した実施の形態においては、図15のS754、図23(f)から図23(j)で示したように、電源投入時との条件が成立しているときに初期動作が実行中であることを示す「停電復旧中」の表示を実行可能であることとした。しかし、これに限定されず、「動作チェック中」の文字やインジケータの表示など、他の表示であってもよい。また、枠ランプのいずれかを特定の態様で点灯/点滅させるようにしてもよい。 (11) In the above-described embodiment, as shown in S754 of FIG. 15 and FIG. 23(f) to FIG. 23(j), the initial operation is executed when the condition of power-on is satisfied. It was decided to be able to execute the display of "recovering power failure", which indicates that it is in progress. However, the display is not limited to this, and may be another display such as a display of the character “in operation check” or an indicator. Further, any of the frame lamps may be turned on/blinking in a specific manner.

(12) 前述した実施の形態においては、図23(a)から図23(e)等で示した
ように、停電復旧時との条件が成立しているときに液晶シャッター9bを透過状態とする場合は、初期動作が実行中であることを示す表示を実行しないようにした。しかし、これに限定されず、このような場合であっても、液晶シャッター9bの一部を非透過状態として、その非透過状態の部分において、初期動作が実行中であることを示す表示を実行するようにしてもよい。また、枠ランプのいずれかを特定の態様で点灯/点滅させるようにしてもよい。この場合に、停電復旧時との条件が成立しているときと、電源投入時との条件が成立しているときとで、初期動作が実行中であることを示す表示の態様(たとえば、表示位置、表示サイズ、文字情報の内容、音出力の有無、ランプの点灯パターン)を異ならせるようにしてもよい。
(12) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 23A to 23E, etc., the liquid crystal shutter 9b is set to the transmissive state when the condition of restoration from power failure is satisfied. In this case, the display indicating that the initial operation is being executed is not executed. However, the present invention is not limited to this, and even in such a case, a part of the liquid crystal shutter 9b is set in the non-transmissive state, and a display indicating that the initial operation is being executed is executed in the non-transmissive state part. You may do so. Further, any of the frame lamps may be turned on/blinking in a specific manner. In this case, a display mode indicating that the initial operation is being executed depending on whether the condition of the power recovery is satisfied and the condition of the power being turned on (for example, the display The position, display size, content of character information, presence/absence of sound output, and lamp lighting pattern) may be different.

(13) 前述した実施の形態においては、図15のS752,S762および図15のS755,S765,S766で示したように、初期動作の実行中に役物に異常が検出された場合には、初期動作が実行中であることを示す特定報知の報知状態が変化するようにした。具体的には、停電復旧中の表示や初期動作中の音声の出力から、初期動作での異常発生の表示や音声の出力に変化するようにした。この場合に、控え目な報知から激しい報知に変化するようにしてもよい。また、表示位置や表示サイズや音出力やランプの点灯パターン等を変化するようにしてもよい。 (13) In the embodiment described above, as shown in S752, S762 of FIG. 15 and S755, S765, S766 of FIG. 15, when an abnormality is detected in the accessory during execution of the initial operation, The notification state of the specific notification indicating that the initial operation is being executed is changed. Specifically, the display during recovery from power failure and the output of voice during initial operation are changed to the display of abnormality occurrence and output of voice during initial operation. In this case, the conservative notification may be changed to the intense notification. Further, the display position, display size, sound output, lamp lighting pattern, etc. may be changed.

(14) 前述した実施の形態においては、役物よりも前方に配置され役物を視認可能とする第1状態と当該第1状態よりも視認困難とする第2状態とに変化可能な遮蔽手段が、液晶シャッター9bであることとした。しかし、これに限定されず、物理的な遮蔽物(シャッターなどの遮蔽役物)であってもよい。 (14) In the above-described embodiment, the shielding means that is arranged in front of the accessory and can change between the first state in which the accessory is visible and the second state in which the accessory is less visible than the first state. Is the liquid crystal shutter 9b. However, the present invention is not limited to this, and may be a physical shield (shielding member such as a shutter).

(15) 前述した実施の形態においては、電源投入時との条件が成立しているときの初期動作中に液晶シャッター9bの透過状態/非透過状態の切替タイミングについては、図24(A)で示したように、チェック動作の終了後のショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作の全期間に亘って、透過状態とするようにした。また、図24(C)で示したように、チェック動作の終了後、第1役物12aのショートイニシャル動作の期間は不透過状態とし、それ以後は、ショートイニシャル動作およびロングイニシャル動作の期間に亘って、透過状態とするようにした。 (15) In the above-described embodiment, the switching timing of the liquid crystal shutter 9b between the transparent state and the non-transparent state during the initial operation when the condition of turning on the power is satisfied is shown in FIG. As shown, the transparent state is set for the entire period of the short initial operation and the long initial operation after the end of the check operation. Further, as shown in FIG. 24C, after the check operation is completed, the first initial object 12a is in the opaque state during the short initial operation, and thereafter, during the short initial operation and the long initial operation. It was made to be in a transparent state throughout.

しかし、これに限定されず、他のタイミングであってもよい。図24(C)で示した場合において、第1役物12aのロングイニシャル動作の期間も不透過状態とするようにしてもよい。また、図24(C)で示した場合において、第1役物12aのショートイニシャル動作の期間は透過状態として、第1役物12aのロングイニシャル動作の期間は不透過状態とするようにしてもよい。また、演出表示装置9のチェック動作を行なわずに、液晶シャッター9bを上述のように制御してもよい。また、ショートイニシャル動作やロングイニシャル動作の実行後に、演出表示装置9のチェック動作を実行してもよい。 However, the timing is not limited to this and may be another timing. In the case shown in FIG. 24C, the opaque state may be set during the long initial operation of the first accessory 12a. In the case shown in FIG. 24C, the first accessory 12a may be in the transparent state during the short initial operation, and the first accessory 12a may be in the opaque state during the long initial operation. Good. Further, the liquid crystal shutter 9b may be controlled as described above without performing the check operation of the effect display device 9. Further, the check operation of the effect display device 9 may be executed after the execution of the short initial operation or the long initial operation.

(16) 前述した実施の形態では、液晶シャッター9bを導光板904よりも後方の位置に設けるようにしてもよい。また、液晶シャッター9bを2枚以上用いるようにしてもよい。また、液晶シャッター9bは、電圧をかけることで透明状態となるものを説明したが、通常は透明状態であり電圧をかけることで不透明状態となるものであってもよい。 (16) In the above-described embodiment, the liquid crystal shutter 9b may be provided at a position behind the light guide plate 904. Further, two or more liquid crystal shutters 9b may be used. Although the liquid crystal shutter 9b has been described as being in a transparent state by applying a voltage, it may be in a normally transparent state and becoming an opaque state by applying a voltage.

(17) 前述した実施の形態では、液晶シャッター9bは、電圧をかけることで不透明状態から透明状態となるものを説明したが、電圧の変化により透過率が徐々に変化するものであってもよい。たとえば、電圧を上昇するに連れて透過率が0%から100%へ向けて上がっていくものでもよい。 (17) In the above-described embodiment, the liquid crystal shutter 9b has been described to change from an opaque state to a transparent state by applying a voltage, but the transmittance may gradually change with a change in voltage. .. For example, the transmittance may increase from 0% to 100% as the voltage increases.

(18) 前述した実施の形態では、第1特別図柄の変動表示に同期した第1特別図柄
用の第4図柄と、第2特別図柄の変動表示に同期した第2特別図柄用の第4図柄とを設けるようにしてもよい。そして、第4図柄を演出表示装置9上で表示するときには、表示領域が透明状態となるか否かに関わらず、第4図柄は常に表示されているようにすることが望ましい。
(18) In the embodiment described above, the fourth symbol for the first special symbol synchronized with the variable display of the first special symbol, and the fourth symbol for the second special symbol synchronized with the variable display of the second special symbol. May be provided. Then, when the fourth symbol is displayed on the effect display device 9, it is desirable that the fourth symbol is always displayed regardless of whether or not the display area is in the transparent state.

(19) 前述した実施の形態では、所定の異常が発生したときに異常に関するメッセージを表示するようにしてもよい。このような異常に関するメッセージは、特殊画像よりも優先して表示するようにすればよい。優先して表示するとは、特殊画像よりも上のレイヤーで表示すること、特殊画像よりも目立つ態様で表示すること、特殊画像よりも大きな表示領域で表示すること等を含むものである。 (19) In the above-described embodiment, a message regarding the abnormality may be displayed when a predetermined abnormality occurs. Such a message relating to the abnormality may be displayed with priority over the special image. Displaying with priority includes displaying in a layer above the special image, displaying in a more conspicuous manner than the special image, displaying in a display area larger than the special image, and the like.

(20) 前述した実施の形態では、電断後に役物を初期動作させるときには、特殊画像を表示しないようにしてもよい。このようにすれば、特殊画像により、役物の初期動作が視認し難くなることを防止することができる。また、電断後に役物を初期動作させるときに、特殊画像を表示するようにしてもよい。このようにすれば、特殊画像を基準に、役物が所定の可動位置に正常に移動できているか否かを確認することができる。なお、前述した二通りの役物の初期動作を段階的に実行するようにしてもよい。 (20) In the above-described embodiment, the special image may not be displayed when the accessory is initially operated after the power is cut off. By doing so, it is possible to prevent the initial motion of the accessory from becoming difficult to be visually recognized due to the special image. Further, a special image may be displayed when the accessory is initially operated after the power is cut off. With this configuration, it is possible to confirm whether or not the accessory is normally moved to the predetermined movable position with reference to the special image. In addition, you may make it perform the initial operation|movement of the above-mentioned two kinds of accessory in steps.

(21) 前述した実施の形態では、特殊画像を表示せずに役物を移動させるパターンと特殊画像を表示して役物を移動させるパターンとを設けてもよい。そして、大当り期待度に応じた割合でいずれかのパターンが選択されるようにしてもよい。 (21) In the above-described embodiment, a pattern for moving the accessory without displaying the special image and a pattern for displaying the special image and moving the accessory may be provided. Then, either pattern may be selected at a rate according to the jackpot expectation.

(22) 前述した実施の形態では、先読み予告演出としてターゲットの変動表示が開始される前に特殊画像を表示してもよい。そして、ターゲットの変動表示中に特殊画像で囲まれた領域を透明状態としてもよい。 (22) In the embodiment described above, the special image may be displayed before the variable display of the target is started as the prefetching notice effect. Then, the area surrounded by the special image may be in a transparent state during the variable display of the target.

(23) 前述した実施の形態では、第1特殊画像90cは斜線の態様、第2特殊画像90dは、網掛けの態様で示す場合を説明した。しかし、特殊画像は、色や形、大きさ等が異なるものであってもよい。 (23) In the above-described embodiment, the case where the first special image 90c is shown in a shaded manner and the second special image 90d is shown in a shaded manner has been described. However, the special image may have different colors, shapes, sizes, and the like.

(24) 前述した実施の形態では、保留表示Hが特殊画像と重畳しない位置に表示される場合を示した。しかし、保留表示H以外のアクティブ表示も特殊画像と重ならないようにしてもよい。ここで、アクティブ表示とは、実行されている変動表示に対応した表示であり、当該変動表示の大当り期待度等が示唆される表示である。また、保留表示、アクティブ表示、小図柄等の表示は、特殊画像と重なって表示される場合があってもよいが、その場合は、特殊画像よりも上のレイヤーで表示すればよい。 (24) In the above-described embodiment, the case where the hold display H is displayed at a position where it does not overlap the special image has been shown. However, active displays other than the hold display H may not overlap the special image. Here, the active display is a display corresponding to the variable display being executed, and is a display in which the jackpot expectation degree of the variable display is suggested. Further, the hold display, the active display, the display of the small design, and the like may be displayed overlapping with the special image, but in that case, the display may be performed in a layer above the special image.

(25) 前述した実施の形態では、図22に示すように、第1特殊画像90cを表示中に第2特殊画像90dを表示する場合を示した。このような場合に、表示中の第1特殊画像90cを一旦消去してから第2特殊画像90dを表示し、第2特殊画像90dを表示し終えてから、再度第1特殊画像90cを表示するようにしてもよい。このように、特殊画像の表示の順序等は、演出に合わせ適宜変更してもよい。 (25) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, the second special image 90d is displayed while the first special image 90c is being displayed. In such a case, the first special image 90c being displayed is once erased, then the second special image 90d is displayed, and after the second special image 90d is completely displayed, the first special image 90c is displayed again. You may do it. In this way, the order of displaying the special images may be changed appropriately according to the effect.

(26) 前述した実施の形態では、役物の種類や可動位置に応じて、特殊画像の表示態様を異ならせるようにしていた。しかし、大当り遊技状態等の有利状態に制御するか否かにより、特殊画像の種類を異ならせてもよい。たとえば、大当り期待度が高い変動の場合には、特殊画像を赤色で表示し、大当り期待度の低い変動の場合には、特殊画像を青色で表示するようにしてもよい。 (26) In the above-described embodiment, the display mode of the special image is made different according to the type and movable position of the accessory. However, the type of special image may be different depending on whether or not to control to an advantageous state such as a big hit game state. For example, the special image may be displayed in red when the big hit expectation is high, and the special image is displayed in blue when the big hit expectation is low.

(27) 前述した実施の形態では、特殊画像が表示される特殊領域は、演出画像が表
示される表示領域よりも狭い範囲の領域であった。特殊画像を表示する領域は、演出に合わせ全体の表示領域に占める表示の割合を適宜変更することができるようにしてもよい。たとえば、特殊画像が表示される領域が狭ければ演出画像に注目させることができる。また、逆に特殊画像が表示される領域が広ければ、役物を用いた演出に注目させることができる。
(27) In the above-described embodiment, the special area in which the special image is displayed is a narrower area than the display area in which the effect image is displayed. In the area for displaying the special image, the proportion of the display in the entire display area may be appropriately changed according to the effect. For example, if the area in which the special image is displayed is small, the effect image can be focused on. On the contrary, if the area in which the special image is displayed is large, the effect using the accessory can be focused on.

(28) 前述した実施の形態では、図22(f)に示すように、第3役物12cと第2役物12bとが重なる位置にある場合には、第2役物12bよりも大きな第3役物12cに応じた第1特殊画像90cが表示される場合を示した。しかし、2つの役物が重なる場合には、第1特殊画像90cや第2特殊画像90dとは異なる専用の別の特殊画像が表示されるようにしてもよい。 (28) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22F, when the third accessory 12c and the second accessory 12b overlap each other, the third accessory 12c is larger than the second accessory 12b. The case where the first special image 90c corresponding to the three accessory 12c is displayed is shown. However, when the two accessory objects overlap, another special image for exclusive use different from the first special image 90c and the second special image 90d may be displayed.

(29) 前述した実施の形態では、図22(c)に示すように液晶パネル9aにおける右上領域とその他の表示領域との境界近傍の特殊領域に第1特殊画像90cが表示される場合を示した。しかし、特殊画像は、境界近傍のみではなく、第3役物12cの周囲の近傍まで表示されるようにしてもよい。このようにすれば、第3役物12cのより後ろの部分を視認させないようにすることができる。 (29) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 22C, the first special image 90c is displayed in the special area near the boundary between the upper right area of the liquid crystal panel 9a and other display areas. It was However, the special image may be displayed not only near the boundary but also around the third accessory 12c. By doing so, the portion behind the third accessory 12c can be made invisible.

(30) 前述した実施の形態では、電源投入時の初期動作においては、特殊画像を表示しないようにしてもよい。また、逆に電源投入時の初期動作において、特殊画像を表示してもよい。このような場合には、役物が特定領域まで正常に動作したことを店員に確認させてから特殊画像を表示するようにすればよい。そして、特殊画像の表示後は、表示手段としての液晶シャッター9bを透過状態に戻してから役物を待機位置に戻すようにすればよい。 (30) In the above-described embodiment, the special image may not be displayed in the initial operation when the power is turned on. Conversely, a special image may be displayed in the initial operation when the power is turned on. In such a case, the special image may be displayed after making the clerk confirm that the accessory has operated normally up to the specific area. Then, after displaying the special image, the liquid crystal shutter 9b as the display means may be returned to the transmission state, and then the accessory may be returned to the standby position.

(31) 前述した実施の形態に示した各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT、ATとRTとに移行されたART等に有利な状態へ制御されるときの演出や、有利な状態に制御されることを示唆する演出を実行する際に、前述した特殊画像を用いた演出が実行されるようにしてもよい。 (31) In the various effects shown in the above-described embodiment, a medal is inserted and a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player stops. When the symbols on the display means are stopped according to the operation of the button and the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a predetermined number of medals should be applied to the slot machine (slot machine). Is also possible. In the slot machine, bonuses such as a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), an AT that executes an effect for notifying an internal lottery result, an RT in which a winning probability of a re-play combination is different as compared with a normal game state, When performing an effect that is controlled to an advantageous state such as ART transferred to AT and RT, or an effect that suggests that it is controlled to an advantageous state, the effect using the special image described above is It may be executed.

(32) 前述した実施の形態では、図21に示すように、液晶シャッター9bを4等分した領域の一部が透明状態となる場合を示した。しかし、透明状態となる領域は、このようにきっちりと4等分した領域でなくともよい。たとえば、液晶シャッター9bの中央部分が透過領域であってもよいし。透過する領域の形状も単なる四角型ではなく、丸型や三角型等のどのような形であってもよい。 (32) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 21, a part of the region obtained by dividing the liquid crystal shutter 9b into four equal parts is in a transparent state. However, the transparent region does not have to be a region divided into four equal parts. For example, the central portion of the liquid crystal shutter 9b may be the transmissive area. The shape of the transparent region is not limited to a quadrangular shape, but may be any shape such as a round shape or a triangular shape.

(33) 前述した実施の形態では、役物が故障等により正常に可動することができない場合において、特殊画像を表示しないようにしてもよい。このようにすれば、表示される必要のない特殊画像が表示されることを防ぐことができる。 (33) In the above-described embodiment, the special image may not be displayed when the accessory cannot move normally due to a failure or the like. By doing so, it is possible to prevent a special image that does not need to be displayed from being displayed.

(34) 前述した実施の形態では、役物が右上領域から左下領域というような領域を移動するときは、役物が遊技者から視認できることはなかった。しかし、役物が視認可能なまま領域を移動するようにしてもよい。たとえば、役物が第1位置から第2位置へ移動する際に、役物に対応する位置の液晶シャッター9bを透明状態とするとともに、その周
囲の液晶パネル9aに特殊画像を表示するようにすればよい。
(34) In the above-described embodiment, when the accessory moves from the upper right area to the lower left area, the accessory cannot be visually recognized by the player. However, it is also possible to move the area while the accessory is visible. For example, when the accessory moves from the first position to the second position, the liquid crystal shutter 9b at the position corresponding to the accessory is placed in a transparent state, and a special image is displayed on the liquid crystal panel 9a around it. Good.

(35) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (35) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous state advantageous to the player may include a high probability state (probability change state), a time saving state, and another advantageous state such as a high base state.

(36) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。 (36) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, one change is made at the start of the change. Although the example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer determines whether or not there is a pseudo-relation with the first command, whether or not there is a sliding effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the variation time and the variation mode before (before stop) is transmitted, and the second command indicates the type of the reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called second stop if not reached). It is also possible to transmit a command indicating the variation time or variation mode of (after). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the gaming control microcomputer notifies each of the two commands of the variation time, and the specific variation mode executed at each timing is selected by the production control microcomputer. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern command. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, in the second command after the first command is transmitted, the determination result of the display result by the winning effect process, Alternatively, the prefetching announcement information may be executed based on the transmission of the prefetching determination information such as the variation pattern type and the reception of the second command.

(37) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (37) The above-described embodiment can also be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for implementing the above-described embodiments are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, and a storage device included in the computer device or the like in advance. It may be distributed by pre-installed in. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment can be executed not only by mounting the removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(38) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入
式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。
(38) As the present embodiment, the gaming machine that pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is distributed to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying it out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path that circulates a plurality of balls, which is an example of a game medium, in the game machine, and is provided with a storage unit that stores the game points, depending on the ball lending operation. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.

(39) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (39) In the above-described embodiment, a case where a plurality of types of special symbols or effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It is not limited to the mode. For example, the symbols that are variably displayed and the symbols that are derived and displayed do not necessarily have to be the same, and symbols that are different from the symbols that are variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol may be finally derived and displayed. It may be one.

(40) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (40) In the above-described embodiment, a specific value exceeding “0%” is given as the “ratio (ratio, probability)” and explained. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, in the case where "the occurrence ratio of one is higher than the occurrence ratio of the other" by comparing the occurrence ratio of the predetermined game state 1 with the occurrence ratio of the other game state 2 in the predetermined game period, It also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

(41) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (41) In the above-described embodiment, after the variation display result when the display result of the variation display is determined to be the probability variation big hit is derived and displayed, and after the jackpot game state is ended, the variation condition is unconditionally changed to the probability variation state. An example of controlled stochastic state control is given. However, not limited to this, when the detection means detects that the game ball has passed the specific area provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 20, the probability variation determining device is controlled to the probability variation state. The type of probabilistic state control may be performed.

(42) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (42) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。 1 Pachinko gaming machine, 9 performance display device, 100 performance control microcomputer, 560 game control microcomputer.

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1可動体と、
前記第1可動体より後方に配置される第2可動体と、
前記第2可動体より前方に配置され、前記第2可動体を視認可能とする第1状態と、当該第1状態よりも視認困難とする第2状態とに変化可能な遮蔽手段と、
前記第1可動体が正常に動作可能であることを確認するための第1動作と、前記第2可動体が正常に動作可能であることを確認するための第2動作とを含む所定動作を特定条件が成立したことにより実行可能な動作制御手段とを備え、
前記動作制御手段は、
前記第2動作を前記遮蔽手段が前記第1状態のときに実行可能であり、
前記第1動作と前記第2動作とを所定の順序で実行可能であり、
前記遮蔽手段は、演出画像を表示領域に表示可能である表示手段であって、当該表示手段は、前記第1状態として前記表示領域を透過率の高い特定状態と、前記第2状態として当該特定状態よりも透過率の低い所定状態とに変化可能であり、
前記表示手段は、少なくとも前記表示領域の一部である特定領域を前記特定状態と、前記所定状態とに切替えて表示可能であり、
前記特定領域が前記特定状態であるときに前記特定領域と重なる可動位置にある前記第2可動体を視認可能であり、
前記表示手段は、
前記特定領域が前記特定状態であるときに、前記表示領域と前記特定領域との境界近傍の特殊領域において特殊画像を表示可能であり、
未だ開始されていない可変表示に関する表示である保留表示に対する視認性を阻害しないように前記特殊画像を表示する、
ことを特徴とする、遊技機。
A gaming machine that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
A first movable body,
A second movable body disposed behind the first movable body,
Shielding means that is disposed in front of the second movable body and is capable of changing between a first state in which the second movable body is visible and a second state in which the second movable body is more difficult to view than the first state.
A predetermined operation including a first operation for confirming that the first movable body can normally operate and a second operation for confirming that the second movable body can normally operate. and an operation control means executable by a specific condition is satisfied,
The operation control means,
The second operation can be executed when the shielding means is in the first state,
Ri der can execute the second operation and the first operation in a predetermined order,
The shielding means is a display means capable of displaying an effect image in a display area, and the display means uses the display area as a first state in a specific state with high transmittance and the second state as a specific state. It is possible to change to a predetermined state with lower transmittance than the state,
The display means is capable of switching and displaying a specific area, which is at least a part of the display area, between the specific state and the predetermined state,
When the specific region is in the specific state, it is possible to visually recognize the second movable body in a movable position overlapping the specific region,
The display means is
When the specific area is in the specific state, it is possible to display a special image in a special area near the boundary between the display area and the specific area,
The special image is displayed so as not to impair the visibility of the hold display, which is the display related to the variable display that has not been started yet,
A gaming machine characterized by that.
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