JP2002058822A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002058822A
JP2002058822A JP2000247167A JP2000247167A JP2002058822A JP 2002058822 A JP2002058822 A JP 2002058822A JP 2000247167 A JP2000247167 A JP 2000247167A JP 2000247167 A JP2000247167 A JP 2000247167A JP 2002058822 A JP2002058822 A JP 2002058822A
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JP
Japan
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display
background
game
variable display
notice
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000247167A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine offering a variable display game with a variable display device, changing the background display of the variable display device in relation with a game progress so as not to bore a player, and preventing the player from actually feeling entrapment. SOLUTION: When an advance notice on the progress of the variable display game is to be given by 'petals', a display layer A drawn with cherry branches is superimposedly displayed on a basic background picture 'a distant view of Mt. Fuji'. When the advance notice is to be given by 'rain', a display layer B drawn with sea spray is superimposedly displayed. When the advance notice is to be given by 'maples', a display layer C drawn with maple branches is superimposedly displayed. When the advance notice is to be given by 'snow', a display layer D drawn with snow-accumulated branches is superimposedly displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を変動表示可能な変動表示部を表示領域内に有する変
動表示装置を用いて変動表示ゲームを行い、該変動表示
ゲームの停止結果態様が予め定めた特別表示態様となる
ことに基づき、特定の遊技価値を遊技者に付与可能な遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a variable display game using a variable display device having a variable display section in a display area capable of displaying a plurality of types of identification information in a variable manner. The present invention relates to a gaming machine capable of giving a specific game value to a player based on a predetermined special display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊技球を用いた遊技を行える
遊技機として、英数字や各種記号等の識別情報を変動表
示する変動表示装置を備えるものがあり、この種の遊技
機では、所定の始動条件が達成されることに基づいて変
動表示装置による変動表示ゲームを行うものとなってい
る。変動表示ゲームとは、変動表示装置による変動表示
動作を行った後に識別情報を停止表示し、停止表示され
た識別情報により構成される停止結果態様が所定の特別
表示態様になるか否かを判定するゲームであり、この変
動表示ゲームにおいて、停止結果態様が特別表示態様に
該当していた場合には、遊技者に特定の遊技価値が付与
される。この特定の遊技価値として代表的なのは、遊技
者が比較的短時間で多くの遊技利益を獲得できる可能性
の高い特別遊技を行えるようにするもので、特別遊技を
行えるか否かを決する変動表示ゲームは、遊技者にとっ
ての関心度が高いのである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine capable of playing a game using a game ball, there is a gaming machine equipped with a variable display device for displaying identification information such as alphanumeric characters and various symbols in a variable manner. The variation display game is performed by the variation display device based on the achievement of the start condition. In the variable display game, the identification information is stopped and displayed after performing the variable display operation by the variable display device, and it is determined whether or not the stop result mode configured by the stopped and displayed identification information is a predetermined special display mode. In this variable display game, if the stop result mode corresponds to the special display mode, a specific game value is given to the player. A typical example of this specific game value is to enable a player to perform a special game with a high possibility of obtaining a large amount of game profit in a relatively short time, and a variable display for determining whether or not the special game can be performed. Games are of great interest to players.

【0003】また、識別情報の変動表示を行える変動表
示部を3個以上備える変動表示装置を用いた変動表示ゲ
ームにおいては、全ての変動表示部の停止図柄が同種の
図柄になる停止結果態様を特別表示態様に設定している
ものがある。このような特別表示態様が設定された変動
表示ゲームでは、瞬時にゲーム結果を出さないよう、時
間差をおいて各変動表示部の変動表示を順次停止して行
く制御を行い、遊技者に与える興趣を高めるような配慮
がなされている。すなわち、変動表示ゲームで既に停止
した図柄が全て同じ停止図柄となったリーチ状態におい
ては、最後の変動表示部の停止結果も同じ停止図柄にな
ることで特別表示態様が形成されることから、特別遊技
状態の発生に対する遊技者の期待感が高まり、遊技者の
遊技意欲を効果的に惹起できるのである。
Further, in a variable display game using a variable display device provided with three or more variable display units capable of performing variable display of identification information, a stop result mode in which stop symbols of all the variable display units are of the same type is used. Some special display modes are set. In the variable display game in which such a special display mode is set, control is performed so that the variable display of each variable display section is sequentially stopped with a time lag so as not to instantly output a game result, so that the player can enjoy the game. Care has been taken to increase That is, in the reach state in which all symbols already stopped in the variable display game have the same stopped symbol, a special display mode is formed by the stop result of the last variable display portion also being the same stopped symbol, so that a special display mode is formed. The player's sense of expectation for the occurrence of the game state is increased, and the player's willingness to play can be effectively generated.

【0004】このようなことから、3つ以上の変動表示
部を備える変動表示装置を用いた変動表示ゲームを行え
る遊技機においては、変動表示ゲームの停止結果態様だ
けでなく、リーチ状態の発生に対しても遊技者の関心が
高い。よって、変動表示ゲームへの遊技性を一層高める
べく、当該変動表示ゲームでリーチ状態の発生や特別表
示態様の発生可能性について遊技者に期待感を与える予
告報知を行うようにした遊技機も用いられている。
[0004] For this reason, in a gaming machine capable of performing a variable display game using a variable display device having three or more variable display units, not only the stop result mode of the variable display game but also the occurrence of a reach state is reduced. Players are also interested. Therefore, in order to further enhance the playability of the variable display game, a gaming machine that provides a notice that gives a player an expectation regarding the occurrence of a reach state and the possibility of a special display mode in the variable display game is also used. Have been.

【0005】なお、変動表示ゲームにおける予告報知と
しては、変動表示装置の表示領域における背景(変動表
示の対象となる識別情報を除く演出表示要素)表示の変
化態様や特別図柄の表示動作(キャラクタの登場など)
のほか、識別情報の変換動作に通常時と異なる変動態様
(所謂スベリなど)を生ぜしめるもの等、様々な報知手
法が知られている。そして、報知する内容としては、上
述したリーチ状態や特別表示態様の発生の他に、確率変
動などの更なる付加価値を享受できるよう特に定めた特
定特別表示態様による特別遊技状態の発生なども有る。
しかし、予告報知は、必ずしも予告した報知内容通りの
ゲーム結果を示唆するものとは限らず、信頼性の高い予
告報知態様から信頼性の低い予告報知態様まで様々とな
っており、予告報知を行うことによってゲームの予測不
可能性が損なわれることの無いよう配慮されている。
[0005] Note that the advance notice in the variable display game includes a change in the display of the background (effect display elements excluding the identification information to be subjected to the variable display) in the display area of the variable display device and a display operation of the special symbol (character display). Appearance)
In addition, various notification methods are known, such as a method that causes a change mode (so-called slip, etc.) different from the normal operation in the conversion operation of the identification information. The contents to be notified include, in addition to the occurrence of the reach state and the special display mode described above, the occurrence of a special game state according to a specific special display mode that is specially defined so as to allow the user to enjoy further added value such as a probability variation. .
However, the advance notice does not necessarily indicate the game result according to the announced content, and varies from a highly reliable advance notice mode to an unreliable advance notice mode, and the advance notice is performed. Care is taken not to impair the unpredictability of the game.

【0006】上述したように、予告報知に利用されるこ
ともある変動表示装置の背景表示は、現在の遊技状態を
遊技者に知らせる目的にも利用される場合がある。例え
ば、通常時(変動表示ゲームで特別表示態様が発生する
確率が通常の確率である時)と確率変動時(変動表示ゲ
ームで特別表示態様が発生する確率が通常の確率よりも
高い確率に変動している時)とで背景表示に用いる背景
画を異ならしめたり、背景の色や明るさを変化させたり
すれば、変動表示装置における背景表示を確認すること
で、遊技者は当該遊技機が通常時か確率変動時かを容易
に判別できるようになる。
[0006] As described above, the background display of the variable display device, which is sometimes used for the advance notice, may also be used for the purpose of informing the player of the current game state. For example, during normal times (when the probability that the special display mode occurs in the variable display game is the normal probability) and when the probability changes (when the probability that the special display mode occurs in the variable display game changes to a higher probability than the normal probability) If the background image used for the background display is changed or the color or brightness of the background is changed, the player can check the background display on the variable display device, and the It is possible to easily determine whether it is a normal time or a probability fluctuation time.

【0007】その一方、変動表示装置の背景表示を通常
時と確率変動時との判別に用いるようにすると、極く希
にしか発生しない確率変動時以外は通常時の背景表示が
続くこととなってしまうので、背景表示の変化に乏し
く、遊技者に退屈な印象を与えてしまう懸念から、適宜
なタイミングで背景画をスクロール表示させたり、所定
条件の成立(例えば、所定回数の変動表示ゲームを実
行、所定時間の経過、変動表示ゲームにおけるリーチ状
態の発生、変動表示ゲームにおける特別表示態様の発生
など)毎に背景表示を他の背景に変更するものもある。
なお、リーチ状態になった場合には、通常時や確率変動
時の背景画の変更動作等とは別に、リーチ演出に応じた
背景表示動作(背景画の切り替えやスクロール動作な
ど)を行うのが普通である。
On the other hand, if the background display of the variable display device is used for discriminating between the normal state and the probability fluctuation time, the background display at the normal time continues except when the probability fluctuation occurs very rarely. Because of the concern that the background display changes poorly and gives a boring impression to the player, the background image may be scroll-displayed at an appropriate timing, or a predetermined condition may be satisfied (for example, a predetermined number of times of the variable display game may be changed). For example, the background display may be changed to another background for each execution, elapse of a predetermined time, occurrence of a reach state in the variable display game, occurrence of a special display mode in the variable display game, and the like.
In the case of the reach state, it is necessary to perform a background display operation (switching of a background image, a scroll operation, etc.) in accordance with the reach effect, separately from a background image change operation at the normal time or a probability change. Normal.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような従来の遊技機では、変動表示装置の背景表示を
用いて行う予告報知は、その時の変動表示ゲームに関す
るものでしかなく、その後の変動表示ゲームとは何ら関
わりを持たない報知態様であるため、遊技全体の流れと
して遊技者の興趣を高め得る効果的な予告報知となるよ
うな背景表示制御が実現されているとは言えなかった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the advance notice using the background display of the variable display device is only related to the variable display game at that time, and the subsequent variable display game is performed. Since the notification mode has no relation to the game, it cannot be said that the background display control has been realized as an effective advance notification that can enhance the interest of the player as a flow of the entire game.

【0009】また、変動表示装置における背景表示の画
像変更や動作態様の変更等は、単調となりがちな通常の
遊技が長時間に亘って続く間に、ある程度の刺激を遊技
者に与えることができる点において、多少の効果を期待
できるものの、全ての遊技者が変動表示装置の背景表示
に関心を寄せている訳ではないことから、わざわざ変動
表示装置の背景表示を変化させるに足る効果が得られて
いるとは言えなかった。むしろ、長時間に亘って遊技を
継続しているにも拘わらず、特別表示態様が形成されず
に特別遊技へ移行できない遊技者は、何度も変化する変
動表示装置の背景表示から、その経過時間の長さを意識
し、特別遊技を行えない憤りから変動表示装置の背景表
示変化に不快感を持つ場合もある。
[0009] Further, the change of the image of the background display and the change of the operation mode in the variable display device can give a certain amount of stimulation to the player while the normal game, which tends to be monotonous, continues for a long time. In this respect, although some effects can be expected, since not all players are interested in the background display of the variable display device, an effect sufficient to change the background display of the variable display device is obtained. I couldn't say that. Rather, a player who cannot continue the special game without forming the special display mode even though the game has been continued for a long time, the progress display from the background display of the variable display device that changes many times In some cases, the player may be dissatisfied with the change in the background display of the variable display device due to the indignation of being unable to play a special game, taking into account the length of time.

【0010】特に、変動表示装置の背景表示の変換タイ
ミングが変動表示ゲームの実行回数であった場合には、
背景表示の変換回数が特別表示態様とならなかった変動
表示ゲームの回数と直接的に結びつくため、背景表示の
切り替えが100回毎に行われるのであれば、背景表示
の切り替え毎に連続100回の外れが連続した事を意識
せざるを得ず、相当のハマリを遊技者は感じることとな
り、遊技者の遊技意欲を減退させることにもなりかねな
い。また、変動表示ゲームでリーチ状態が発生する毎に
背景表示を変化させる場合も同様で、背景表示が切り替
わる毎に、リーチ状態から特別表示態様を形成しなかっ
た事を遊技者は意識することとなる。
In particular, when the conversion timing of the background display of the variable display device is the number of times the variable display game has been executed,
Since the number of conversions of the background display is directly linked to the number of variable display games that did not become the special display mode, if the background display is switched every 100 times, 100 continuous changes of the background display are performed every time the background display is switched. The player has to be aware of the continuous disconnection, and the player feels a considerable amount of distraction, which may reduce the player's willingness to play. The same applies to the case where the background display is changed each time the reach state occurs in the variable display game.In each case, the player is conscious of not forming a special display mode from the reach state each time the background display is switched. Become.

【0011】そこで、本発明は、遊技者を退屈させずに
遊技進行と関連させて変動表示装置の背景表示を変化さ
せると共に、その背景表示の変化に伴って遊技者がハマ
リを実感することのないような遊技機の提供を目的とす
る。
Therefore, the present invention is to change the background display of the variable display device in association with the progress of the game without causing the player to be bored, and to realize that the player feels addicted with the change of the background display. The purpose is to provide such gaming machines.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る発明は、複数種類の識別情報を変動
表示可能な変動表示部を表示領域内に有する変動表示装
置を用いて変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの
停止結果態様が予め定めた特別表示態様となることに基
づき、特定の遊技価値を遊技者に付与可能な遊技機にお
いて、上記変動表示装置を用いて行う変動表示ゲームの
進行に関わる予告報知を行うために変動表示装置の表示
領域内に表示する予告報知態様を複数種類備え、所要条
件に基づき選定した予告報知態様に基づいて変動表示装
置の表示領域に予告報知を表示する予告報知表示手段
と、上記予告報知表示手段による予告報知が行われるこ
とと関連させて、変動表示装置の表示領域における背景
表示を変更する背景表示変更手段と、を備えたことを特
徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 uses a variable display device having a variable display section in a display area capable of displaying a plurality of types of identification information in a variable manner. A variable display game is performed, and based on the stop result mode of the variable display game being a predetermined special display mode, a game machine capable of giving a specific game value to a player is performed using the variable display device. In order to provide advance notice relating to the progress of the variable display game, a plurality of advance notice modes to be displayed in the display area of the variable display apparatus are provided, and based on the advance notice mode selected based on the required conditions, the display area of the variable display apparatus is provided. A notice notification display means for displaying a notice notice, and a background for changing a background display in a display area of the variable display device in association with the notice notice being performed by the notice notice display means. Characterized by comprising a shows changing means.

【0013】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の遊技機において、背景表示変更手段は、上記予告
報知表示手段による予告報知が行われない変動表示ゲー
ムでは、当該変動表示ゲームの開始前の背景表示を維持
するようにしたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the background display changing means is a variable display game in which the advance notice is not provided by the advance notice display means. , The background display before the start of is started.

【0014】また、請求項3に係る発明は、請求項1又
は請求項2に記載の遊技機において、複数の変動表示パ
ターンからなる選択テーブルを、上記背景表示変更手段
による背景表示の種別に各々対応させて設けておき、上
記背景表示変更手段により変更された背景表示に応じて
所定の選択テーブルから変動表示パターンを選定するよ
うにしたことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the selection table including a plurality of variable display patterns is set to each of the types of background display by the background display changing means. The variable display pattern is selected from a predetermined selection table according to the background display changed by the background display changing means.

【0015】また、請求項4に係る発明は、請求項1〜
請求項3の何れか1項に記載の遊技機において、背景表
示変更手段は、予告報知表示手段による予告報知が行わ
れる変動表示ゲームにおいて、当該変動表示ゲームで用
いられた予告報知態様と予め対応付けられた背景表示を
行うようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the invention according to claims 1 to
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the background display changing means corresponds in advance to a notification mode used in the variable display game in a variable display game in which a preliminary notification is performed by the preliminary notification display means. It is characterized in that the attached background display is performed.

【0016】また、請求項5に係る発明は、請求項4に
記載の遊技機において、背景表示変更手段は、一つの予
告報知態様と予め対応づけられた複数の背景表示からな
る背景表示群を備えるものとし、予告報知表示手段によ
る予告報知が行われる変動表示ゲームにおいて、当該変
動表示ゲームで用いられた予告報知態様と予め対応付け
られた背景表示群から一つを選択して背景表示をを行う
ようにしたことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, the background display changing means includes a background display group consisting of a plurality of background displays previously associated with one notice notification mode. In the variable display game in which the advance notification is performed by the advance notification display means, the background display is selected by selecting one from a background display group previously associated with the advance notification mode used in the variable display game. It is characterized by performing.

【0017】また、請求項6に係る発明は、請求項1〜
請求項3の何れか1項に記載の遊技機において、背景表
示変更手段は、所定の序列に基づいて背景表示の変更順
が定まっている背景表示群を備えるものとし、予告報知
表示手段による予告報知態様に応じて、背景表示の変更
を行うようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the invention according to claims 1 to
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the background display change means includes a background display group in which the order of change of the background display is determined based on a predetermined order, and a notice by the notice notification display means. It is characterized in that the background display is changed according to the notification mode.

【0018】また、請求項7に係る発明は、請求項6に
記載の遊技機において、予告報知表示手段は、少なくと
も3種類の予告報知態様を備えるものとし、上記背景表
示変更手段は、背景表示の正順変更表示制御と逆順変更
表示制御と同一画像再表示制御の何れかを各予告報知態
様に対応させておき、予告報知表示手段による予告報知
態様に応じた背景表示の変更制御を行うようにしたこと
を特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the sixth aspect, the notice notification display means has at least three kinds of notice notification modes, and the background display changing means includes a background display. Any one of the forward change display control, the reverse change display control, and the same image redisplay control is made to correspond to each of the advance notification modes, and the background display change control is performed by the advance notification mode according to the advance notification mode. It is characterized by the following.

【0019】また、請求項8に係る発明は、請求項1〜
請求項7の何れか1項に記載の遊技機において、背景表
示変更手段は、予め定めた特別条件の成立に基づいて、
予告報知と関連する背景表示の変更制御をリセットし、
予め定めたデフォルトの背景表示を行うものとしたこと
を特徴とする。
The invention according to claim 8 is the invention according to claims 1 to
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the background display change unit is configured to execute a special condition based on a predetermined special condition.
Reset the background display change control related to the notice and
It is characterized in that a predetermined default background display is performed.

【0020】また、請求項9に係る発明は、請求項1〜
請求項8の何れか1項に記載の遊技機において、予告報
知表示手段は、背景表示を行う領域全体で予告報知を行
うように表示範囲を拡張した後、新しい背景表示が現れ
るようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 9 is the invention according to claims 1 to
9. The game machine according to claim 8, wherein the notice display means expands the display range so as to provide the notice in the entire area for performing the background display, and then displays a new background display. It is characterized by.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】次に、本発明に係る遊技機の実施
形態を、添付図面に基づき詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0022】図1に示すのは、遊技球を用いた弾球遊技
を行える遊技機において、ガラス枠に保持されたガラス
を通して遊技者が見える領域の概略図である。遊技盤の
正面に形成された遊技領域1には、図示を省略した遊技
釘や風車2…が植設されており、ロータリーソレノイド
等の電気的駆動源によって弾発された遊技球がガイドレ
ール3に沿って遊技部1内へ到達すると、遊技釘や風車
2によって流下方向を変えられつつ盤面を流下して行
き、遊技部1内に設けた入賞領域たる各種入賞口4…の
何れかに入賞すると、各入賞口4…毎に設けた入賞口セ
ンサ(図示省略)によって各入賞球が検出され、この検
出信号に基づいて当該入賞に対する遊技価値としての賞
球(賞遊技価値)が遊技者に与えられ、入賞口4…の何
れにも入賞しなかった球は、アウト口5より外れ球とし
て回収される。
FIG. 1 is a schematic view of an area where a player can see through a glass held by a glass frame in a gaming machine capable of performing a ball game using a game ball. Game nails and windmills 2, not shown, are implanted in a game area 1 formed in front of the game board, and game balls ejected by an electric drive source such as a rotary solenoid are used as guide rails 3. When the player reaches the inside of the game section 1 along the path, it flows down the board while changing the flowing direction by the game nails and the windmill 2, and wins one of the various prize ports 4, which are prize areas provided in the game section 1. Then, each winning ball is detected by a winning opening sensor (not shown) provided for each winning opening 4... Based on this detection signal, a prize ball (prize game value) as a game value for the winning is provided to the player. The ball that has been given and has not won any of the winning ports 4... Is removed from the out port 5 and collected as a ball.

【0023】なお、遊技において遊技者が付与される賞
遊技価値は賞球に限定されるものではない。例えば、封
入球式の遊技機(遊技者が実際の球を取り扱うことな
く、機内に封入された遊技球を循環させて弾球遊技を行
えるようにした遊技機)においては、仮想的な球数デー
タを追加するような形態で遊技価値の付与動作が行われ
ることとなる。
Note that the prize game value given to the player in the game is not limited to the prize ball. For example, in an enclosed ball-type gaming machine (a gaming machine that allows a player to play a ball game by circulating a game ball enclosed in the machine without handling an actual ball), the virtual number of balls is increased. The operation of giving the game value is performed in such a manner that data is added.

【0024】上記遊技部1のほぼ中央部には、比較的大
型の遊技装置(センター役物)である変動表示装置6を
設けてあり、この変動表示装置6は液晶表示画面等で構
成した表示領域7を備えることで、表示領域7内に例え
ば3つの変動表示部(英数字や各種記号等の識別情報を
変動表示したり停止表示したりできる表示部)を現出さ
せることができるものである。
At a substantially central portion of the game section 1, a variable display device 6 which is a relatively large game device (center accessory) is provided, and the variable display device 6 is a display constituted by a liquid crystal display screen or the like. By providing the area 7, for example, three variable display sections (display sections capable of variably displaying or stopping display of identification information such as alphanumeric characters and various symbols) can appear in the display area 7. is there.

【0025】上記変動表示装置6の適宜下方には、左右
一対の開閉翼片8a,8aと普通図柄表示器8bとを備
える普通電動役物8を設け、該普通電動役物8の左右両
側には普図始動チャッカ9,9を設けてある。これら普
図始動チャッカ9,9を遊技球が通過入賞すると、普通
電動役物8の普通図柄表示器8bを用いた普通図柄表示
ゲームが開始され、その停止図柄が予め定めた特定の図
柄(例えば、「3」,「7」等)であった場合には、開
閉翼片8a,8aが左右に開いて、普通電動役物8の入
賞領域が拡開し、遊技球の入賞が容易になる。なお、普
通電動役物8に遊技球が入賞すると、変動表示装置6の
変動表示領域7に識別情報を変動表示させる変動表示ゲ
ーム(後に詳述)が開始される。
An ordinary electric accessory 8 having a pair of left and right opening / closing wing pieces 8a, 8a and an ordinary symbol display 8b is provided below the fluctuation display device 6 as appropriate. Is provided with a general-purpose starting chucker 9,9. When a game ball passes through the ordinary figure starting chuckers 9, 9 and 9, the ordinary symbol display game using the ordinary symbol display 8b of the ordinary electric accessory 8 is started, and the stopped symbol is a specific symbol (for example, a predetermined symbol). , "3", "7", etc.), the opening / closing wing pieces 8a, 8a are opened to the left and right, the winning area of the ordinary electric accessory 8 is expanded, and the winning of the game ball is facilitated. . Note that when a game ball wins in the ordinary electric accessory 8, a variable display game (described in detail later) in which identification information is variable displayed on the variable display area 7 of the variable display device 6 is started.

【0026】上述した普通電動役物8および普図始動チ
ャッカ9,9の適宜下方には、比較的大型の遊技装置で
ある変動入賞装置10が設けてあり、この変動入賞装置
10は、開閉扉11が大入賞口を塞いで遊技球を受け入
れない状態(遊技者にとって不利な第1状態)から開閉
扉11が前面側に開成することで流下する遊技球を受け
て内部へ入賞させ易い状態(遊技者にとって有利な第2
状態)に変換するものである。なお、変動入賞装置10
は、上述した変動表示装置6を用いて行う変動表示ゲー
ムのゲーム結果に基づいて行われる特別遊技で使用され
るものであり、特別遊技においては変動入賞装置10が
繰返し第2状態に変換されるので、遊技者は比較的短時
間に多くの賞球を獲得できる可能性型が高い。
A variable prize device 10 which is a relatively large game device is provided appropriately below the ordinary electric accessory 8 and the general-purpose starting chuckers 9 and 9. The variable prize device 10 has an opening / closing door. A state in which the opening / closing door 11 opens to the front side from a state in which the opening ball 11 is closed to the large winning opening and does not accept a game ball (a first state disadvantageous to the player), and a state where it is easy to receive a game ball flowing down ( A second advantage for the player
State). The variable winning device 10
Is used in a special game played based on the game result of the variable display game performed using the variable display device 6 described above, and in the special game, the variable winning device 10 is repeatedly converted to the second state. Therefore, there is a high possibility that the player can acquire many prize balls in a relatively short time.

【0027】上記のような盤面構成の遊技機における遊
技制御を統括的に行う遊技制御装置20の制御系統を図
2に示す。
FIG. 2 shows a control system of the game control device 20 which performs the game control in the game machine having the above-described board configuration.

【0028】遊技制御装置20は、遊技を統括的に制御
する主制御装置であり、遊技用マイクロコンピュータ2
1、入力インターフェース22、出力インターフェース
23、発振器24等から構成される。
The game control device 20 is a main control device for controlling the game in a comprehensive manner.
1, an input interface 22, an output interface 23, an oscillator 24 and the like.

【0029】遊技用マイクロコンピュータ21は、遊技
制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶
しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用
されるRAMを内蔵するもので、上記入力インターフェ
ース22を介して、特図始動センサ25(例えば、普通
電動役物8へ入賞した遊技球を検出する球センサ),普
図始動センサ26(例えば、普図始動チャッカを通過入
賞した遊技球を検出する球センサ),継続センサ27
(例えば、変動入賞装置10の大入賞口内に設けたV入
賞領域へ到達した遊技球を検出する球センサ),カウン
トセンサ28(例えば、変動入賞装置10の大入賞口へ
入賞した全ての遊技球を検出する球センサ),第1〜第
n入賞口センサ29A〜29N(例えば、一般の入賞口
に入賞した遊技球を個別に検出する球センサ)等の各種
検出手段からの検出信号を受けて、検出状態に応じた処
理を行う。
The game microcomputer 21 has a built-in CPU for controlling game control, a ROM for storing unchanging information for game control, and a RAM for use as a work area at the time of game control. The special figure starting sensor 25 (for example, a ball sensor for detecting a game ball that has won the ordinary electric accessory 8) and the general figure starting sensor 26 (for example, detecting a game ball that has won the general figure starting chucker through the special figure starting sensor 22) Ball sensor), continuation sensor 27
(E.g., a ball sensor that detects a game ball that has reached a V winning area provided in a large winning opening of the variable winning device 10), a count sensor 28 (e.g., all gaming balls that have won a large winning opening of the variable winning device 10). Receiving detection signals from various detecting means such as a ball sensor for detecting game balls), first to n-th winning port sensors 29A to 29N (for example, ball sensors for individually detecting game balls winning a general winning port). , And performs processing according to the detection state.

【0030】そして、遊技用マイクロコンピュータ21
は、出力インターフェース23を介して、普通図柄表示
器8b,普通電動役物ソレノイド30(例えば、普通電
動役物8の開閉翼片8a,8aを開閉させる電気的駆動
源),大入賞口ソレノイド31(例えば、変動入装置1
0の開閉扉11を開閉させる電気的駆動源),排出制御
装置32,装飾制御装置33,音制御装置34,表示制
御装置35等に指令信号を送信して、これらの装置を制
御する。この他、当該遊技機における遊技の実行に伴っ
て収集した各種の情報も、当該遊技機が設置されている
遊技店の管理装置等へ出力される。
The game microcomputer 21
Via the output interface 23, the normal symbol display 8b, the normal electric accessory solenoid 30 (for example, an electric drive source for opening and closing the opening and closing wing pieces 8a, 8a of the ordinary electric accessory 8), the special winning opening solenoid 31 (For example, the variable input device 1
A command signal is transmitted to an electrical drive source that opens and closes the open / close door 11 of the “0”), the discharge control device 32, the decoration control device 33, the sound control device 34, the display control device 35, and the like to control these devices. In addition, various information collected along with the execution of the game in the gaming machine is also output to a management device of a gaming shop where the gaming machine is installed.

【0031】なお、遊技制御装置20から、各種従属制
御装置(表示制御装置35、排出制御装置32、装飾制
御装置33、音制御装置34)への通信は、遊技制御装
置20から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容
されるようになっている。これにより、遊技制御装置2
0に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを
防止することができる。
The communication from the game control device 20 to the various dependent control devices (the display control device 35, the discharge control device 32, the decoration control device 33, and the sound control device 34) is transmitted from the game control device 20 to the dependent control device. Only one-way communication is allowed. Thereby, the game control device 2
0 can prevent an illegal signal from being input from the slave control device.

【0032】上記表示制御装置35は、CPU36、R
OM37、RAM38、DMAC(ダイレクト・メモリ
・アクセス・コントローラ)39、インターフェース4
0、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントローラ)4
1、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャ
ラクタデータ等)を格納したフォントROM42、発振
器43、γ補正回路44等から構成される。
The display control device 35 includes a CPU 36, R
OM 37, RAM 38, DMAC (Direct Memory Access Controller) 39, Interface 4
0, VDC (video display controller) 4
1. A font ROM 42 storing image data (design data, background image data, moving image character data, etc.), an oscillator 43, a gamma correction circuit 44, and the like.

【0033】CPU36は、遊技制御装置20からの表
示指令信号が正常かどうかを判定し、表示指令信号が正
常な場合には、その表示指令信号に基づいて画面情報
(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情
報等)を作成して、RAM38に記憶する。この画面情
報は、VDC41の垂直同期割込のタイミングで、転送
指令を受けたDMAC39により、VDC41に転送さ
れる。VDC41は、この画像情報に基づき、フォント
ROM42の該当画像データを取り込み、変動表示装置
4の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表
示(描画)を行う。すなわち、表示制御装置35の機能
によって、変動表示装置6の表示領域7で変動表示部の
変動表示を行ったり背景表示を行ったり、更には予告報
知を行ったりできるのである。
The CPU 36 determines whether the display command signal from the game control device 20 is normal. If the display command signal is normal, the CPU 36 determines screen information (symbol display information, background screen information) based on the display command signal. , Moving image character screen information, etc.) and store them in the RAM 38. This screen information is transferred to the VDC 41 by the DMAC 39 that has received the transfer command at the timing of the vertical synchronization interrupt of the VDC 41. The VDC 41 fetches the corresponding image data of the font ROM 42 based on the image information, performs horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the variable display device 4, and performs a predetermined image display (drawing). That is, by the function of the display control device 35, it is possible to perform the variable display of the variable display portion, perform the background display, and further perform the advance notice in the display area 7 of the variable display device 6.

【0034】なお、上記インターフェース40の手前に
は、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路45が設
けられ、遊技制御装置20から表示制御装置35への信
号入力のみが許容され、表示制御装置35から遊技制御
装置20への信号出力が禁止されている。また、γ補正
回路44は、変動表示装置4の信号電圧に対する照度の
非線形特性を補正して、変動表示装置4の表示照度を調
整するものである。
In front of the interface 40, a buffer circuit 45 as a signal transmission direction regulating means is provided, and only a signal input from the game control device 20 to the display control device 35 is permitted. Signal output to the game control device 20 is prohibited. The γ correction circuit 44 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 4 and adjusts the display illuminance of the variable display device 4.

【0035】次に、上述した遊技機における遊技の流れ
を図3の状態遷移図に基づき簡単に説明する。通常の遊
技状態においては、球供給皿から遊技球を入れ、操作ハ
ンドルを適宜回動させると遊技球が弾発されて遊技部1
内へ入って行き、遊技部1内を流下して行く過程で、何
れかの入賞口4…に入賞すれば、当該入賞に基づく賞球
が排出され、何れの入賞口4…にも入賞しなかった球は
アウト口5から回収される。また、普図始動チャッカ
9,9に通過入賞すると、普通図柄表示器8bによる補
助変動表示ゲームが行われ、ゲーム結果として特定の図
柄が停止表示されなければ、そのまま通常の遊技に戻
る。一方、ゲーム結果として特定の図柄が停止表示され
ると、普通電動役物8の開閉翼片8a,8aが比較的短
い時間(例えば、3秒)だけ開成して第2状態に変換さ
れ、所定時間経過後に普通電動役物8は第1状態に戻
る。すなわち、通常の遊技状態においては、格別の状態
遷移は起こらない。なお、誰も遊技を行っていない場合
(客待ちの状態)においても、当然ながら、状態遷移は
起こらない。
Next, the flow of a game in the above-mentioned gaming machine will be briefly described with reference to a state transition diagram of FIG. In a normal game state, when a game ball is inserted from a ball supply tray and the operation handle is rotated appropriately, the game ball is repelled and the game unit 1
In the process of entering the inside of the game section 1 and flowing down the inside of the gaming section 1, if any of the winning openings 4 is won, a prize ball based on the winning is discharged and any of the winning openings 4 is won. The missing ball is recovered from the outlet 5. Further, when the normal symbol start chuckers 9 and 9 pass and the winning is achieved, the auxiliary symbol display game by the ordinary symbol indicator 8b is performed, and if the specific symbol is not stopped and displayed as a game result, the game returns to the normal game as it is. On the other hand, when a specific symbol is stopped and displayed as a game result, the open / close wing pieces 8a, 8a of the ordinary electric accessory 8 are opened for a relatively short time (for example, 3 seconds) and converted to the second state, After a lapse of time, the ordinary electric accessory 8 returns to the first state. That is, no special state transition occurs in the normal game state. Note that, even when no one is playing a game (waiting for a customer), a state transition does not occur, of course.

【0036】上述したような通常の遊技において、普通
電動役物8内に球が入賞し、この入賞球を特図始動セン
サ25が検出すると、変動状態に遷移して、変動表示装
置6を用いた変動表示ゲームが行われる。この変動表示
ゲームのゲーム結果が、特別表示態様(例えば、「3,
3,3」「7,7,7」等の3桁のぞろ目)を形成しな
い場合(ハズレの場合)には、変動表示ゲームの開始に
用いられていない始動入賞球の検出記憶があるか否かを
判定し、始動記憶がなければ通常遊技状態に復帰する。
一方、始動記憶があった場合には、この始動記憶を用い
て変動表示ゲームを引き続き行えるので変動状態が維持
される。なお、変動表示ゲームを行うための始動入賞記
憶は、例えば、4個を上限として記憶できるものとし、
この上限一杯の始動入賞記憶がある場合には、更に普通
電動役物8への始動入賞球が検出されても、その始動入
賞を追加記憶の対象としないような記憶制御が行われる
ものとしてある。
In the normal game as described above, a ball wins in the ordinary electric accessory 8, and when the special figure starting sensor 25 detects the winning ball, the state shifts to a fluctuating state, and the fluctuating display device 6 is used. The changed display game is performed. The game result of the variable display game is displayed in a special display mode (for example, “3,
In the case of not forming a three-digit (3,3,7,7,7) or the like (in the case of a loss), there is detection and storage of a starting winning ball that is not used for starting the variable display game. It is determined whether or not there is no start memory, and the game returns to the normal game state.
On the other hand, if there is a start memory, the fluctuation display game can be continued using the start memory, so that the fluctuation state is maintained. In addition, the starting prize memory for performing the variable display game can be stored, for example, up to four.
If the start winning prize memory is full, even if a starting prize ball to the ordinary electric accessory 8 is further detected, a memory control is performed so that the starting prize is not subjected to additional storage. .

【0037】更に、上記変動状態における変動表示ゲー
ムで特別賞態様を形成(大当たりが発生)した場合に
は、特別遊技が実行される大当たり状態へ移行する。大
当たり状態においては、変動入賞装置10の開閉扉11
が開成してから所定時間(例えば30秒)が経過する
か、若しくは所定個数(例えば10個)の入賞球がカウ
ントセンサ28によって検出されるか、何れかの条件が
達成されるまでを1サイクルとし、この1サイクル終了
条件が達成される迄の間に継続センサ27が球を検出す
ることでサイクル更新条件が達成されると、サイクル更
新が行われ、特別遊技が継続することとなる。これによ
り、遊技者は変動入装置10への球入賞に基づく多くの
賞球を獲得できる可能性の高い特別遊技が実現されるの
である。なお、遊技店と遊技者との利益バランスを図る
ため、サイクル遊技が延々更新され続ける事の無いよ
う、サイクル更新の可能な回数に上限値(例えば、8
回)を設け、最終サイクルにおいては、サイクル更新条
件を無効として特別遊技が終了するものとしてある。
Further, when a special prize mode is formed (a big hit occurs) in the changing display game in the above-mentioned changing state, the game shifts to a big hit state in which a special game is executed. In the jackpot state, the opening and closing door 11 of the variable winning device 10
One cycle is required until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening of the ball, or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is detected by the count sensor 28, or until any of the conditions is achieved. If the cycle update condition is achieved by the continuation sensor 27 detecting the ball before the one cycle end condition is achieved, the cycle update is performed and the special game is continued. As a result, a special game in which the player is likely to obtain many prize balls based on the ball prize in the variable insertion device 10 is realized. Note that, in order to balance profits between the game store and the player, the upper limit (for example, 8) of the number of possible cycle updates is set so that cycle games are not continuously updated.
In the final cycle, the cycle update condition is invalidated and the special game is ended.

【0038】上述したようにして大当たり状態での特別
遊技が終了したときに、特図始動センサ25の始動記憶
があれば、変動状態へ移行し、始動記憶に基づく変動表
示ゲームが行われることとなる。一方、特別遊技が終了
したときに、特図始動センサ25の始動記憶がなけれ
ば、通常遊技状態へ復帰する。
When the special game in the jackpot state is completed as described above, if there is a start memory of the special figure start sensor 25, the state shifts to a change state, and a change display game based on the start memory is performed. Become. On the other hand, when the special game ends, if there is no start memory of the special figure start sensor 25, the game returns to the normal game state.

【0039】而して、本発明に係る遊技機は、上述した
変動表示装置6の表示領域7に対する表示制御に技術的
特徴が存するもので、以下、これを詳述する。
The gaming machine according to the present invention has a technical feature in the display control of the display area 7 of the variable display device 6 described above. This will be described in detail below.

【0040】変動表示ゲームに際しては、変動表示を行
うための種々の情報が事前に決定されている必要があ
り、所定のタイミング(例えば、変動表示ゲームの開始
条件となる特図始動センサ25の始動入賞球検出タイミ
ング)で乱数を抽出し、この乱数値に基づいて特定表示
態様とするか否かが決定される。また、これと併せて予
告報知の有無も決定される。なお、予告報知とは、リー
チ状態や特別表示態様の発生、確率変動などの更なる付
加価値を享受できるよう特に定めた特定特別表示態様に
よる特別遊技状態の発生など発生可能性を示唆するもの
で、その報知手法としては、変動表示装置6の表示領域
7における背景(変動表示の対象となる識別情報を除く
演出表示要素)表示の変化態様や特別図柄の表示動作
(キャラクタの登場など)のほか、識別情報の変換動作
に通常時と異なる変動態様(所謂スベリなど)を生ぜし
めるもの等、様々な手法が知られている。
In the variable display game, various information for performing the variable display needs to be determined in advance, and a predetermined timing (for example, starting of the special figure start sensor 25 which is a start condition of the variable display game). A random number is extracted at a winning ball detection timing), and it is determined based on the random number value whether or not the specific display mode is set. At the same time, the presence or absence of the notice is determined. Note that the advance notice indicates the possibility of occurrence of the occurrence of a special game state by a special special display mode that is specifically defined so as to allow the user to enjoy further added value such as occurrence of a reach state, a special display mode, and probability variation. As the notification method, in addition to the manner of changing the display of the background (effect display elements excluding the identification information targeted for the variable display) in the display area 7 of the variable display device 6 and the display operation of a special symbol (such as the appearance of a character), Various methods are known, such as a method that causes a change mode (so-called sliding or the like) different from the normal mode in the conversion operation of the identification information.

【0041】ここで、予告報知の有無や予告報知表示の
内容(予告報知態様)を決定する決定方法や決定のタイ
ミングは特に限定されるものではなく、例えば、変動表
示ゲームにおけるゲーム結果決定のために抽出した乱数
値を用いて決定するようにしても良いし、予告報知決定
用の乱数テーブルから別途乱数を抽出して決めるように
しても良い。とにかく、「変動表示装置を用いて行う変
動表示ゲームの進行に関わる予告報知を行うために変動
表示装置の表示領域内に表示する予告報知態様を複数種
類備え、所要条件に基づき選定した予告報知態様に基づ
いて変動表示装置の表示領域に予告報知を表示する予告
報知表示手段」としての機能を遊技機が備えていれば、
変動表示ゲームにおける予告報知を実現できるのであ
る。なお、予告報知表示手段としての機能は、遊技制御
装置20に持たせるようにしても良いし、表示制御装置
35に持たせるようにしても良い。或いは、遊技制御装
置20と表示制御装置35とが協働することにより予告
報知表示手段として機能するようにしても良い。
Here, the method of determining the presence or absence of the advance notice and the content of the advance notice display (the advance notice mode) and the timing of the decision are not particularly limited. For example, for determining the game result in the variable display game. May be determined by using the extracted random number value, or a random number may be separately extracted from the random number table for the announcement notification determination. In any case, "A plurality of types of advance notice modes to be displayed in the display area of the variable display apparatus in order to provide advance notice regarding the progress of the variable display game performed using the variable display apparatus are provided, and the advance mode is selected based on the required conditions. If the gaming machine has a function as "notification notification display means for displaying a notification in the display area of the variable display device based on the
It is possible to realize the advance notice in the variable display game. Note that the function as the notice notification display means may be provided in the game control device 20 or may be provided in the display control device 35. Alternatively, the game control device 20 and the display control device 35 may cooperate with each other to function as a notice notification display unit.

【0042】上記のようにして、予告報知表示手段によ
る予告報知態様が決定されると、この予告報知態様に応
じた背景表示に変更して変動表示ゲームを開始させるた
め、本発明に係る遊技機は、「予告報知表示手段による
予告報知が行われることと関連させて、変動表示装置の
表示領域における背景表示を変更する背景表示変更手
段」を予告報知表示手段とは別個に備えるものとしてあ
る。
When the notification mode is determined by the notification mode as described above, the display is changed to a background display corresponding to the mode and the variable display game is started. Is provided with "background display changing means for changing the background display in the display area of the variable display device in association with the notification by the notice notification display means", separately from the notice notification display means.

【0043】すなわち、背景表示変更手段を備える遊技
機においては、予告報知が行われた変動表示ゲームでは
背景表示も変更されるので、たまたま予告報知を遊技者
が見逃してしまっても背景表示の変化から予告報知が行
われたことを知ることができるし、その上、変更された
背景表示を予告報知態様と関連させることにより、変動
表示ゲームにおける予告報知による変化を遊技全体の流
れとして感じさせることも可能となる。
That is, in a gaming machine having a background display changing means, the background display is also changed in the variable display game in which the advance notice is given, so that even if the player accidentally misses the advance notice, the background display changes. And that the changed background display is associated with the notification mode so that the change due to the notification in the variable display game can be felt as a flow of the entire game. Is also possible.

【0044】なお、背景表示と予告報知態様との関連付
けの例としては、春夏秋冬の季節変化を背景表示と予告
報知表示とで遊技者に感じさせるものがある。この例
を、基本となる背景画として「富士山の遠景」を採用し
た図4に基づいて説明する。
As an example of the association between the background display and the notice notification mode, there is a case where the seasonal change of spring, summer, autumn and winter is made to be felt by the player by the background display and the notice notification display. This example will be described with reference to FIG. 4 in which “distant view of Mt. Fuji” is adopted as a basic background image.

【0045】また、予告報知表示手段による予告報知が
行われない変動表示ゲームでは、背景表示変更手段が、
当該変動表示ゲームの開始前の背景表示を維持するよう
な表示制御を行うので、当然ながら背景表示を変化させ
ることはなく、変動表示ゲームの開始前の背景表示がそ
のまま保持される。開始前の背景表示としては、前回の
変動表示ゲームの背景表示、特別遊技のエンディング表
示、客待ちデモ表示などの変動表示ゲーム以外の背景表
示があるが、これら変動表示ゲーム以外の背景表示は保
持対象としない背景表示とし前回変動表示ゲームの背景
表示を保持するようにしてもよいし、変動表示ゲーム以
外の背景表示を含めて保持するようにしてもよい。これ
ら保持対象としない背景表示があったときには、デフォ
ルトの背景表示(予め定めた標準的な背景表示、または
初期設定された背景表示)に変更してもよい。また、変
動表示ゲームの背景表示を保持対象とする場合でも、リ
ーチ演出における背景表示を区別してリーチ演出前の背
景表示だけを保持対象とするようにしてもよい。
In the variable display game in which the advance notice is not given by the advance notice display means, the background display change means comprises:
Since the display control is performed to maintain the background display before the start of the variable display game, the background display is not changed, and the background display before the start of the variable display game is maintained. As background displays before the start, there are background displays other than the variable display games such as the background display of the previous variable display game, the ending display of special games, the demonstration of waiting for customers, etc., but the background displays other than these variable display games are retained The background display of the previous variable display game may be held as a non-target background display, or the background display other than the variable display game may be held. When there is a background display not to be held, the background display may be changed to a default background display (a predetermined standard background display or an initially set background display). Further, even when the background display of the variable display game is set as the holding target, the background display in the reach effect may be distinguished and only the background display before the reach effect may be set as the holding target.

【0046】しかしながら、予告報知表示がある場合に
は、予告報知態様に応じて予め用意してある表示レイヤ
を背景画に重ねて表示することで、予告報知態様に応じ
た背景表示変化を実現するものとしてある。具体的に
は、“花びら”の予告報知態様に対して桜の枝を描いた
表示レイヤAを重ねて表示し、“雨”の予告報知態様に
対して浪しぶきを描いた表示レイヤBを重ねて表示し、
“紅葉”の予告報知態様に対して紅葉の枝を描いた表示
レイヤCを重ねて表示し、“雪”の予告報知態様に対し
て雪の積もった枝を描いた表示レイヤDを重ねて表示す
る。なお、予告報知表示は、一枚の画像を表示するだけ
でも良いが、複数枚の画像を切替表示するアニメーショ
ン表示とすれば一層情感を高めることができる。
However, when there is an advance notice display, a display layer prepared in advance according to the advance notice mode is displayed on the background image so as to change the background display according to the advance notice mode. There are things. Specifically, a display layer A depicting a branch of cherry blossoms is superimposed and displayed on the advance notification mode of “petals”, and a display layer B depicting a splash is superposed on the advance notification mode of “rain”. Display,
A display layer C depicting branches of autumn leaves is superimposed and displayed on the advance notice mode of “autumn leaves”, and a display layer D depicting a branch with snow is superimposed on the advance notice mode of “snow”. I do. It should be noted that the preview notification display may be a display of only one image. However, an animation display for switching and displaying a plurality of images can further enhance the feeling.

【0047】このように、予告報知態様から概ね予測で
きる季節感を示唆するように背景表示の変化態様(重ね
る表示レイヤの描画内容)を決定しておけば、実際の予
告報知を見逃しても、変化した背景表示から予告報知を
遊技者が推測できるし、背景表示を変化させることによ
る遊技者へのリフレッシュ効果も期せる。
As described above, if the change mode of the background display (drawing content of the display layer to be superimposed) is determined so as to suggest a sense of season that can be generally predicted from the notification mode, even if the actual notification mode is overlooked, The player can guess the advance notice from the changed background display, and a refresh effect for the player by changing the background display can be expected.

【0048】上述したような、背景表示の変更を行う背
景表示変更手段としての機能は、遊技制御装置20に持
たせるようにしても良いし、表示制御装置35に持たせ
るようにしても良い。或いは、遊技制御装置20と表示
制御装置35とが協働することにより背景表示変更手段
として機能するようにしても良い。
The function as the background display changing means for changing the background display as described above may be provided to the game control device 20 or the display control device 35. Alternatively, the game control device 20 and the display control device 35 may cooperate to function as a background display change unit.

【0049】なお、背景表示の変更タイミングは変動表
示ゲームにおける予告報知に限らず、予告報知のない変
動表示ゲームの時には基本となる背景表示(季節感のな
い富士山の遠景)に変更するようにしても良いし、予告
報知のない変動表示ゲームが所定回連続した場合に基本
となる背景表示に変更するようにしても良い。
The timing of changing the background display is not limited to the advance notice in the variable display game, but is changed to the basic background display (distant view of Mt. Fuji without seasonal feeling) in the variable display game without advance notice. Alternatively, the display may be changed to the basic background display when the variable display game without the advance notice is repeated a predetermined number of times.

【0050】また、背景表示は、リーチ発生時のリーチ
演出に応じて変化することもあるので、そのような場合
は、予告報知に応じた背景表示から切り替えられること
となるが、変動表示ゲームの終了に伴って、再び元の背
景表示(予告報知に応じて変更された背景表示)に復帰
させるように制御すれば良い。
Also, the background display may change in accordance with the reach effect at the time of the reach. In such a case, the background display is switched from the background display according to the advance notice. At the end, control may be performed so as to return to the original background display (the background display changed in accordance with the advance notice).

【0051】ここで、リーチ状態が発生することを予告
報知とする場合、その予告報知に応じた背景表示と違和
感の無いリーチ表示を行うものとすれば、予告報知と背
景表示とリーチパターンが互いに関連づけられることと
なり、より演出効果の高い変動表示ゲームを実現でき
る。斯くするためには、複数のリーチ変動表示パターン
からなる選択テーブルを、背景表示変更手段による背景
表示の種別に各々対応させて設けておき、上記背景表示
変更手段により変更された背景表示に応じて所定の選択
テーブルからリーチ変動表示パターンを選定するように
しておけば良い。
Here, when the occurrence of the reach state is used as the advance notice, if the background display corresponding to the advance notice and the reach display without discomfort are performed, the advance notice, the background display, and the reach pattern are mutually transmitted. As a result, a variable display game with a higher effect can be realized. In order to do so, a selection table including a plurality of reach variation display patterns is provided in correspondence with the type of background display by the background display changing unit, and is selected according to the background display changed by the background display changing unit. The reach variation display pattern may be selected from a predetermined selection table.

【0052】なお、上記のようにリーチ状態の発生を予
告報知するものと設定すれば、一般的な遊技機における
リーチの出現率が1/15前後であることから、予告報
知もほぼ同様の設定に基づき行わせることとなり、背景
表示の変更も同様の頻度で実行される。すなわち、予告
報知が滅多に行われないと背景表示の変更も行われない
こととなってしまい、逆に背景表示の変更が頻回ではゲ
ーム性を落とすこととなってしまうので、リーチ状態の
発生を予告報知の対象とすることは、程良いバランスで
背景表示の変更を実行できる点で有用である。
If the occurrence of the reach state is set to be notified in advance as described above, since the appearance rate of reach in a general gaming machine is about 1/15, the notification is set in substantially the same manner. And the background display is changed at the same frequency. In other words, the background display will not be changed unless the notice is issued infrequently.On the other hand, if the background display is changed frequently, the game performance will be degraded. Is useful in that the background display can be changed with a good balance.

【0053】上述したようなリーチ変動表示パターン選
択制御の流れを、変動パターン選択処理を示す図5のフ
ローチャートに基づき説明する。先ず、変動表示ゲーム
の停止図柄がリーチ態様(ゲーム結果としては当たり・
ハズレを問わない)か否かを判定し(ステップS1)、
停止図柄がリーチ態様であった場合には、背景表示(図
示を省略した予告報知決定処理において定まった予告報
知態様に応じて定まった背景表示)に対応して予め用意
したリーチテーブル(複数のリーチ変動表示パターンか
らなる選択テーブル)を選択し(ステップS2)、この
リーチテーブルからリーチ変動パターンを選択し(ステ
ップS3)、これを用いて変動表示ゲームを行う。
The flow of the above-described reach variation display pattern selection control will be described with reference to the flowchart of FIG. 5 showing the variation pattern selection processing. First, the stop symbol of the variable display game is in the reach mode (the game result is
It is determined whether or not there is a loss (step S1).
If the stop symbol is in the reach mode, the reach table (a plurality of reach sets prepared in advance) corresponding to the background display (the background display determined according to the advance notification mode determined in the advance notification determination process not shown) is provided. (Step S2), a reach variation pattern is selected from the reach table (Step S3), and a variation display game is performed using the selected reach variation pattern.

【0054】一方、上記ステップS1でリーチ態様でな
いと判定された場合には、背景表示(図示を省略した予
告報知決定処理において定まった予告報知態様に応じて
定まった背景表示)に対応して予め用意した変動テーブ
ル(複数のハズレ変動パターンからなる選択テーブル)
を選択し(ステップS4)、この変動テーブルからハズ
レ変動パターンを選択し(ステップS5)、これを用い
て変動表示ゲームを行う。
On the other hand, if it is determined in step S1 that the vehicle is not in the reach mode, the background display (the background display determined according to the advance notification mode determined in the advance notification determination process not shown) is previously performed. Variation table prepared (selection table consisting of multiple loss variation patterns)
Is selected (step S4), a loss variation pattern is selected from this variation table (step S5), and a variation display game is performed using this.

【0055】このように、リーチ態様でない場合も、背
景表示に対応した変動テーブルの選択を行うのは、変動
表示ゲームでリーチ表示態様とならない場合でも予告報
知が行われるケースが生ずるためである。よって、リー
チとならない可変表示ゲームにおいても、予告報知が行
われる事に基づいて背景表示が変更された場合には、そ
れに応じたハズレ変動パターンを選択して、変更された
背景表示とマッチするハズレ表示パターンで変動表示ゲ
ームを行うことができ、遊技者に与える興趣を高められ
るのである。なお、これとは逆に、リーチ変動表示を行
う場合であっても予告報知が実行されないケースが起き
るように設定した場合には、予告報知無しの変動表示ゲ
ームで用いるリーチテーブルを別途に用意しておき、こ
れからリーチ変動パターンを選択させるようにしておけ
ば良い。
As described above, the selection of the change table corresponding to the background display is performed even in the case of the non-reach mode because a notification may be given even when the reach display mode is not set in the variable display game. Therefore, even in the variable display game that does not reach the reach, if the background display is changed based on the notice being notified, a loss variation pattern corresponding to the change is selected, and the loss variation pattern matching the changed background display is selected. It is possible to play the variable display game with the display pattern, and it is possible to enhance the interest given to the player. Contrary to this, if the setting is made so that the notification is not executed even when the reach fluctuation display is performed, a reach table used in the fluctuation display game without the notification is prepared separately. In this case, the reach variation pattern may be selected in the future.

【0056】リーチテーブルの例は、例えば図6に示す
ようなもので、背景表示に応じて、リーチテーブルA,
リーチテーブルB,リーチテーブルCの何れかを選択
し、そのリーチテーブルの中からリーチパターンの選択
判定値(例えば、抽出した乱数値)に基づいて、リーチ
変動パターンを決定するのである。
An example of the reach table is as shown in FIG. 6, for example.
One of the reach table B and the reach table C is selected, and a reach variation pattern is determined based on a reach pattern selection determination value (for example, an extracted random number value) from the reach table.

【0057】なお、リーチテーブル毎に全く異なるリー
チ変動パターンを設定しても良いが、この例では、リー
チテーブルA〜Cの何れも同じリーチ変動パターンから
成るものとし、リーチテーブル毎に各リーチ変動パター
ンに対する選択判定値の割り当て状態を異ならしめて、
選択されたリーチテーブルに応じてリーチパターンの発
生状況を異ならしめるものとしてある。
Although a completely different reach variation pattern may be set for each reach table, in this example, it is assumed that all of the reach tables A to C have the same reach variation pattern, and each reach table has a different reach variation pattern. Differently assign the selection judgment value to the pattern,
The generation state of the reach pattern is made different depending on the selected reach table.

【0058】具体的には、リーチテーブルAが選択され
た場合、リーチ変動1の発生確率は101/226,リ
ーチ変動2の発生確率は50/226,リーチ変動3の
発生確率は50/226,リーチ変動4の発生確率は2
0/226,リーチ変動5の発生確率は5/226とな
る。また、リーチテーブルBが選択された場合、リーチ
変動1,2は発生せず、リーチ変動3の発生確率は20
1/226,リーチ変動4の発生確率は20/226,
リーチ変動パターン5の発生確率は5/226となる。
また、リーチテーブルCが選択された場合、リーチ変動
3,4は発生せず、リーチ変動1の発生確率は201/
226,リーチ変動2の発生確率は20/226,リー
チ変動5の発生確率は5/226である。
Specifically, when reach table A is selected, the probability of occurrence of reach variation 1 is 101/226, the probability of occurrence of reach variation 2 is 50/226, and the probability of occurrence of reach variation 3 is 50/226. Reach 4 has a probability of 2
The probability of occurrence of 0/226, reach fluctuation 5 is 5/226. When reach table B is selected, reach fluctuations 1 and 2 do not occur, and the probability of occurrence of reach fluctuation 3 is 20.
1/226, probability of reach fluctuation 4 is 20/226,
The occurrence probability of the reach variation pattern 5 is 5/226.
When reach table C is selected, reach fluctuations 3 and 4 do not occur, and the probability of occurrence of reach fluctuation 1 is 201 /
226, the probability of occurrence of reach variation 2 is 20/226, and the probability of occurrence of reach variation 5 is 5/226.

【0059】このように、背景表示に応じて選択される
リーチテーブル毎に発生するリーチパターンを特徴付け
ておけば、予告報知に応じた背景表示の変化から、当該
変動表示ゲームで発生するリーチパターンの推測(例え
ば、リーチテーブルBが選択される背景表示の時には、
リーチ変動1,2でのリーチ表示が行われることはな
く、リーチ変動3の発生確率が高い、といった推測)が
可能となる。すなわち、変動表示装置6の表示領域7に
おける背景表示が変動表示ゲームのゲーム性(本実施形
態においては発生するリーチ表示態様の確率)に直接関
与してくるので、背景表示の変化に対して遊技者の関心
を高めることができ、延いては遊技上の興趣を高めるこ
とが可能となる。
As described above, by characterizing the reach pattern generated for each reach table selected according to the background display, the reach pattern generated in the variable display game can be calculated from the change in the background display corresponding to the advance notice. (For example, in the case of the background display in which the reach table B is selected,
The reach display is not performed in the reach fluctuations 1 and 2, and it is possible to estimate that the probability of occurrence of the reach fluctuation 3 is high. In other words, the background display in the display area 7 of the variable display device 6 directly affects the game characteristics of the variable display game (the probability of the reach display mode to occur in the present embodiment). It is possible to increase the interest of the player and, in turn, to enhance the interest in the game.

【0060】また、上述した予告報知表示と背景表示の
変更との関連づけは、図7(a)に示す如く、1対1対
応のものとしたが、1対多の対応としても良い。すなわ
ち、背景表示変更手段は、一つの予告報知態様と予め対
応づけられた複数の背景表示からなる背景表示群を備え
るものとし、予告報知表示手段による予告報知が行われ
る変動表示ゲームにおいて、当該変動表示ゲームで用い
られた予告報知態様と予め対応付けられた背景表示群か
ら一つを選択して背景表示を行うようにすれば良いので
ある。
The association between the above-mentioned notice notification display and the change of the background display is one-to-one as shown in FIG. 7A, but may be one-to-many. That is, the background display changing means includes a background display group including a plurality of background displays associated in advance with one notice notification mode, and in the change display game in which the notice notification is performed by the notice notification display means, What is necessary is just to select one from the background display group previously associated with the notice notification mode used in the display game and perform the background display.

【0061】具体的には、図7(b)に示す如く、“花
びら”の予告報知表示に対して「春の景色」と「花満開
の景色」を、“雨”の予告報知表示に対して「夏の景
色」と「夕立の景色」を、“紅葉”の予告報知表示に対
して「秋の景色」と「夕暮れの景色」を、“雪”の予告
報知表示に対して「冬の景色」と「木枯らしの景色」
を、各々対応させておけば、各背景表示から予告報知表
示を予測でき、遊技者が予告報知を見逃してしまった場
合でも、変更された背景表示から予告報知態様を知るこ
とが可能となる。しかも、各予告報知表示に対応付けら
れた各背景表示は、予告報知態様の表示テーマに沿うよ
うに構成してあるので、上述した1対1対応の時と同様
に、予告報知と背景表示とが強調した演出を実現でき
る。なお、上述した予告報知における“花びら”や“紅
葉”などの一つ一つが予告報知の表示要素を構成し、こ
れら表示要素の集合体として予告報知表示が具現化され
るものとしてある。
More specifically, as shown in FIG. 7 (b), "spring scenery" and "flower blooming scenery" are displayed for the notice notice display of "petals", and "Autumn scenery" and "Evening scenery", "Autumn scenery" and "Twilight scenery" for "Autumn leaves" notice notice display, "Winter scenery" for "Snow" notice notice display ”And“ Scenery of tree blight ”
Can be predicted from each background display, and even if the player has missed the preliminary notification, it is possible to know the preliminary notification mode from the changed background display. In addition, since each background display associated with each announcement notification display is configured to conform to the display theme of the announcement notification mode, similar to the above-described one-to-one correspondence, the announcement notification and the background display are displayed. The effect emphasized can be realized. In addition, each of the "petals" and "autumn leaves" in the above-mentioned notice constitutes a display element of the notice, and the notice notice is embodied as an aggregate of these display elements.

【0062】また、予告報知表示と背景表示とを1対多
に対応付ける場合は、予告報知表示による報知結果の信
頼性を背景表示と関連づけることで、変動表示装置6の
表示領域7における背景表示に対して遊技者の注意を効
果的に喚起することができる。例えば、予告報知表示が
変動表示ゲームにおける特別表示態様の発生可能性を示
唆する場合、“花びら”の予告報知で背景表示が「春の
景色」の時よりも、“花びら”の予告報知で背景表示が
「花満開の景色」の時に、より高い確率で特別表示態様
が形成されるようにしておけば、遊技者は予告報知の表
示態様と背景表示との組合せに基づいて、予告の信頼度
を推測できるようになる。
When the notice notification display and the background display are associated one-to-many, the reliability of the notification result by the notice notification display is associated with the background display, so that the background display in the display area 7 of the variable display device 6 is displayed. In contrast, the player's attention can be effectively raised. For example, when the announcement notice indicates the possibility of occurrence of a special display mode in the variable display game, the background announcement is displayed in the “petal” announcement notice rather than the “spring scenery” background announcement in the “petal” announcement notice. If the special display mode is formed with a higher probability at the time of “the scenery of full bloom of flowers”, the player can increase the reliability of the preview based on the combination of the display mode of the advance notice and the background display. Be able to guess.

【0063】なお、予告の信頼度を遊技者に推測させる
ために、予告報知の表示要素が表示領域内に現れる数や
大きさを信頼度と関連づけておいても良い。例えば、予
告報知で表示される“花びら”の数と信頼度の高さとを
関連づけた場合には、予告報知として表示領域内に表示
されている“花びら”の数が少ないと、信頼度が低いと
遊技者は推測でき、逆に、表示領域を覆うほど多くの
“花びら”が表示されていれば、信頼度の高い予告であ
ると遊技者は推測できる。また、予告報知で表示される
“花びら”の大きさと信頼度の高さとを関連づけた場合
には、予告報知として表示領域内に表示されている“花
びら”が小さい(遠くを舞っているように見える)と、
信頼度が低いと遊技者は推測でき、逆に、表示領域内に
表示されている“花びら”が大きい(近くを舞っている
ように見える)と、信頼度の高い予告であると遊技者は
推測できる。
In order to make the player estimate the reliability of the advance notice, the number and size of the display elements of the advance notice in the display area may be associated with the reliability. For example, when the number of “petals” displayed in the advance notice is associated with a high degree of reliability, if the number of “petals” displayed in the display area as the advance notice is small, the reliability is low. On the other hand, if more "petals" are displayed so as to cover the display area, the player can guess that the notice is highly reliable. Also, when the size of the “petals” displayed in the advance notice is associated with a high degree of reliability, the “petals” displayed in the display area as the advance notice are small (as if they are flying far away). See)
The player can guess that the reliability is low, and conversely, if the “petals” displayed in the display area are large (appearing to be dancing nearby), the player can determine that the notice is highly reliable I can guess.

【0064】上記のように、表示要素の数や大きさで信
頼度を推測できるような予告報知表示を行う場合、直感
的な信頼度の推測ができるものの、予告報知が始まって
すぐにその信頼度が低いと推測できると、その後の展開
に期待がもてなくなったりして、必ずしも遊技上の興趣
を高められるとは言えない点もある。そこで、予告報知
の開始時には表示要素を少なくしたり或いは小さくした
りしておき、変動表示ゲームが進むにつれて表示要素を
徐々に増やしたり大きくしたりして、遊技者の期待感を
高めるような予告報知表示を行っても良い。このよう
に、予告報知の開始から終了までの間に予告報知表示を
変化させる予告報知表示態様としては、予告報知の表示
要素の数は大きさを変化させるだけでなく、表示要素の
種類自体を別のものに置き換えて行くような変化態様で
も良い。
As described above, in the case of performing the advance notice display in which the reliability can be estimated based on the number and the size of the display elements, the reliability can be intuitively inferred, but the reliability can be inferred immediately after the advance notice is started. If it can be estimated that the degree is low, there is no expectation of the subsequent development, and there is also a point that it can not be said that the entertainment interest in the game can be necessarily enhanced. Therefore, at the start of the advance notice, the display elements are reduced or reduced, and as the variable display game progresses, the display elements are gradually increased or increased to increase the expectation of the player. Notification display may be performed. As described above, as the notice notification display mode for changing the notice notification display from the start to the end of the notice notification, the number of display elements of the notice notification not only changes the size but also changes the type of the display element itself. A change mode in which another one is replaced may be used.

【0065】なお、予告報知表示と背景表示との組合せ
を決定する方法は、上述したように予め両者の対応付け
を定めておくものに限らない。例えば、背景表示変更手
段は、所定の序列に基づいて背景表示の変更順が定まっ
ている背景表示群を備えるものとし、予告報知表示手段
による予告報知態様に応じて、背景表示の変更を行うよ
うにしても良い。
The method of determining the combination of the notice notification display and the background display is not limited to the method in which the correspondence between the two is determined in advance as described above. For example, the background display changing means includes a background display group in which the order of changing the background display is determined based on a predetermined order, and changes the background display according to the notice notification mode by the notice notification display means. You may do it.

【0066】具体的には、図8に示すように、予告報知
表示として“花びら”と“紅葉”の二種類を用意し、背
景表示として「春」「夏」「秋」「冬」の4種類を用意
しておき、背景表示変更の正順を「春」→「夏」→
「秋」→「冬」→「春」…と定めると共に、予告報知と
して“花びら”を表示した場合は正順に、予告報知とし
て“紅葉”を表示した場合は逆順に背景表示を変更して
行くものと定めておくのである。例えば、変動表示ゲー
ムの開始時における背景表示が「春」であると仮定した
場合、予告報知表示として“花びら”が選定されれば背
景表示を「夏」に変更し、予告報知表示として“紅葉”
が選定されれば背景表示を「冬」に変更するのである。
More specifically, as shown in FIG. 8, two kinds of "petals" and "autumn leaves" are prepared as a notice notification display, and four types of "spring", "summer", "autumn" and "winter" are displayed as background displays. Prepare the types and change the order of background display change from "Spring" → "Summer" →
"Autumn" → "Winter" → "Spring" ... The background display is changed in the normal order when "petal" is displayed as the advance notice and in the reverse order when "foliage" is displayed as the advance notice. It is decided that. For example, assuming that the background display at the start of the variable display game is “spring”, if “petal” is selected as the advance notice display, the background display is changed to “summer”, and the “autumn notice display” "
Is selected, the background display is changed to "winter".

【0067】このようにすれば、上述した例と同様に、
遊技者が予告報知を見逃しても、背景表示の変化から予
告報知表示を知ることができるし、背景表示の種類を多
くしても、予告報知態様の種類を少なく抑えることが可
能となる。すなわち、予告報知態様の種類が増え過ぎる
と、本来の予告機能がぼやけてしまって、遊技者が報知
された予告内容を理解できなくなる可能性もあることか
ら、予告報知態様の種類を抑えた上で背景表示の種類を
増やし、変動表示ゲームの多様性を高められることは大
きなメリットとなる。
In this way, similar to the above example,
Even if the player misses the notice, the notice notice can be known from the change of the background display. Even if the type of the background display is increased, the type of the notice notice can be reduced. That is, if the number of types of the notification mode is too large, the original notification function may be blurred and the player may not be able to understand the content of the notification that has been notified. It is a great merit that the number of types of background display can be increased and the variety of the variable display game can be increased.

【0068】また、予告報知態様の種類が2種類に限定
されるものではなく、予告報知表示の種類も4種類に限
定されるものでもないし、予告報知表示の変更順もエン
ドレスに循環するものに限らない。例えば、予告報知表
示手段は、少なくとも3種類の予告報知態様を備えるも
のとし、背景表示変更手段は、背景表示の正順変更表示
制御と逆順変更表示制御と同一画像再表示制御の何れか
を各予告報知態様に対応させておき、予告報知表示手段
による予告報知態様に応じた背景表示の変更制御を行う
ようにしても良い。
Further, the types of the advance notice mode are not limited to two types, the types of the advance notice display are not limited to four types, and the order of change of the advance notice mode is endlessly circulated. Not exclusively. For example, the notice notification display means has at least three types of notice notification modes, and the background display change means controls any one of the normal display change control, the reverse change display control, and the same image redisplay control of the background display. It may be made to correspond to a notice mode, and change control of a background display according to a notice mode by a notice system may be performed.

【0069】具体的な例としては、富士登山を想定した
「登山口」から「頂上」までを10種類ぐらいの背景表
示画像として用意しておき、予告報知態様として“太
陽”“雨”“雲”の3種類を用いるものとした場合、予
告報知表示が“太陽”であれば登る方に背景表示画像を
変更し、予告報知表示が“雨”であれば降りる方に背景
表示画像を変更し、予告報知表示が“雲”であれば休む
ということで同じ背景表示を継続して表示するのであ
る。
As a specific example, about 10 types of background display images from "climbing entrance" to "top" assuming Fuji mountain climbing are prepared, and "sun""rain""cloud" In the case of using three types, the background display image is changed to the ascending direction if the advance notice display is "sun", and the background display image is changed to the descending direction if the advance notice display is "rainy". On the other hand, if the preview notification display is "cloud", the same background display is continuously displayed because it is to be rested.

【0070】このようにすれば、背景表示画像の順方向
の変更が進むにつれて(「登山口」から「頂上」へと登
るにつれて)、背景表示画像の変更に対する遊技者の期
待感を効果的に高めることが可能となる。なお、この例
の如く、順方向および逆方向における最後の背景表示画
像が定まってしまう場合、それよりも順方向もしく逆方
向への背景表示画像を変更できなくなってしまう。例え
ば、「登山口」の背景表示で開始された変動表示ゲーム
で雨の予告報知を行う場合は、表示するべき背景表示画
像が無い。このような時に、どのような背景表示の変更
制御を行うかは任意設計事項の範囲であり、引き続いて
同じ画像を表示し続けるようにしても良いし、例えば、
背景表示をリセットして、デフォルトの背景表示画像
(例えば、富士山の遠景)に背景表示を戻すような制御
方法を採っても良い。
In this way, the player's expectation of the change of the background display image can be effectively increased as the change of the background display image in the forward direction progresses (as the mountain climbs from the “climbing entrance” to the “top”). It is possible to increase. When the last background display image in the forward direction and the backward direction is determined as in this example, the background display image in the forward or reverse direction cannot be changed more than that. For example, in the case of performing a warning notice of rain in the variable display game started with the background display of “climbing mouth”, there is no background display image to be displayed. In such a case, what kind of background display change control is performed is within the scope of an arbitrary design item, and the same image may be continuously displayed.
A control method of resetting the background display and returning the background display to a default background display image (for example, a distant view of Mt. Fuji) may be adopted.

【0071】また、デフォルトの背景表示画像に戻すリ
セット条件は、上記の場合に限らず、変動表示ゲームで
特別表示態様が形成されるとデフォルトの背景表示画像
に戻した上で背景表示の変更制御を行う様にしても良
い。その他、一定時間の間に遊技球が弾発されないこと
で客待ち状態(変動表示装置6の表示領域7に客待ち用
デモ画面が表示される状態)へ移行した後に通常の遊技
が開始された場合に背景表示をリセットしても良いし、
変動表示ゲームで特定のリーチ態様や特定の停止図柄が
出現した場合に背景表示をリセットしても良い。
The reset condition for returning to the default background display image is not limited to the case described above. When a special display mode is formed in the variable display game, the reset condition for returning to the default background display image and changing the background display image is set. May be performed. In addition, a normal game is started after a transition to a customer waiting state (a state in which a customer waiting demonstration screen is displayed in the display area 7 of the variable display device 6) due to the game ball not being bounced during a predetermined time. You can reset the background display in that case,
The background display may be reset when a specific reach mode or a specific stop symbol appears in the variable display game.

【0072】とにかく、背景表示変更手段が、予め定め
た特別条件の成立に基づいて、予告報知と関連する背景
表示の変更制御をリセットし、予め定めたデフォルトの
背景表示を行うものとしておけば、特別条件を様々に設
定することで、背景表示の変更制御を任意の時にリセッ
トできる。このようなリセット機能を持たせておくと、
例えば、遊技店の開店時などに同一機種の遊技機におけ
る変動表示装置の表示領域の背景表示を統一させておく
ことができ、見栄えが良くなる。加えて、富士登山を模
した背景表示を行うような場合には、頂上を目前にして
リセットされるケースも発生するから、頂上背景を見た
いという遊技者の欲求を刺激して、遊技者の挑戦意欲を
掻き立てることにも繋がり、遊技上の興趣を一層高める
ことができる。
Anyway, if the background display changing means resets the background display change control related to the advance notice based on the establishment of the predetermined special condition, and performs the predetermined default background display, By setting various special conditions, the background display change control can be reset at any time. If you have such a reset function,
For example, the background display of the display area of the variable display device in a gaming machine of the same model can be unified at the time of opening a game store, for example, and the appearance is improved. In addition, in the case of performing a background display imitating Mt.Fuji climbing, there is a case in which the top is in front of the reset, so that the player's desire to see the top background is stimulated, It also leads to motivation to take on the challenge, which can further enhance the interest in the game.

【0073】なお、背景表示の変更制御に際して、変更
前の背景表示画像から新しい背景表示画像に切り替える
切替表示手法は特に限定されるものではなく、瞬時に切
り替えても良いし、上から下へ或いは左から右へとワイ
プしつつ背景表示画像を切り替えても良いし、クロスデ
ィゾルブさせて両画像の切替を行うようにしても良い。
しかしながら、予告報知表示手段が、表示領域全体で予
告報知を行うように表示範囲を拡張させて、一旦古い背
景表示を覆い尽くした後、予告報知の表示範囲を再び縮
小させて、新しい背景表示が現れるようにすれば、予告
報知による演出と相俟って、違和感のない背景表示画像
の変更を実現できる。例えば、予告報知表示が“花び
ら”の場合、個々の予告報知要素である花びらが流れ落
ちて行くようなアニメーション表示を行って行く過程
で、花びらの表示数を増やしたり、或いは花びらの画像
を次第に大きくしたりして、一時的に背景表示の全体が
花びらにより覆い尽くされるようにして背景表示を見え
なくした時に背景表示を変更し、その後、再び花びらの
表示数を適数に順次減らしていったり、花びらの大きさ
を順次もとに戻したりして背景表示の見える部分を元に
戻すようにすると、変更後の背景表示が徐々に見えてく
るようなイメージである。
In the background display change control, the switching display method for switching from the background display image before the change to the new background display image is not particularly limited, and may be switched instantaneously, from the top to the bottom, or from the top to the bottom. The background display image may be switched while wiping from left to right, or both images may be switched by cross-dissolving.
However, the advance notice display means expands the display range so as to perform the advance notice in the entire display area, and once covers the old background display, then reduces the display range of the advance notice again, and the new background display is displayed. If it appears, the background display image can be changed without any uncomfortable feeling, in combination with the effect by the notice notice. For example, when the notice notification display is “petals”, the number of petals to be displayed is increased or the image of the petals is gradually increased in the process of performing an animation display in which the petals, which are individual notice notification elements, are flowing down. Or change the background display when the background display is hidden by temporarily covering the entire background display with petals, and then gradually reduce the number of displayed petals again in order When the size of the petals is sequentially returned to the original size to restore the portion where the background display is visible, the changed background display gradually becomes visible.

【0074】上述した如く、予告報知表示は背景表示よ
りも前面側にて表示することを前提としているが、変動
表示ゲームにおいて最も重要な変動表示部は、予告報知
表示によって視認性を損なうことの無いよう配慮が必要
である。そこで、図9(a)に示す如く、変動表示装置
6の表示領域7の全面を背景表示に用いると共にその全
面で予告報知を行う場合には、3桁の変動表示部が最前
面に位置して見えるようにすれば、変動表示部の視認性
が損なわれることはない。
As described above, the advance notice display is assumed to be displayed on the front side than the background display. However, the most important change display portion in the change display game is that the visibility is impaired by the advance notice display. Care must be taken to avoid this. Therefore, as shown in FIG. 9A, when the entire display area 7 of the variable display device 6 is used for background display and a notice is given on the entire surface, the three-digit variable display section is located at the forefront. If it is made visible, the visibility of the variable display section is not impaired.

【0075】また、図9(b)に示す如く、表示領域7
の下方部分に変動表示領域を形成して、ここに変動表示
部を表示し、変動表示領域を除く領域で背景表示を行う
ようにしても良いし、逆に、図9(c)に示す如く、表
示領域7の一部に背景表示領域が形成されるようにして
も良い。
Further, as shown in FIG.
A variable display area may be formed in the lower part of, and the variable display section may be displayed here, and the background display may be performed in an area other than the variable display area, or conversely, as shown in FIG. Alternatively, a background display area may be formed in a part of the display area 7.

【0076】なお、変動表示ゲームにおける表示上の演
出として、識別情報の表示よりも予告報知を印象づけた
い場合もあるから、そのような時には、可変表示部の識
別情報よりも前面側で予告報知表示を行っても良い。例
えば、一旦、識別情報が視認困難もしくは視認不可能と
なった後に、視認性を回復させる(識別情報が見えるよ
うにして行く)ような表示制御を行うと、識別情報が現
れて来る時の、遊技者の期待感を効果的に高めることが
できる。
In some cases, as an effect on the display in the variable display game, it is desired to make the notice notice more impressive than the display of the identification information. In such a case, the notice notice display is provided on the front side of the identification information of the variable display section. May be performed. For example, once display control is performed to restore visibility (to make the identification information visible) after the identification information has become difficult or invisible, once the identification information appears, The expectation of the player can be effectively increased.

【0077】上述した各例においては、停止図柄と予告
報知(背景表示の変更)が定まった後に、これに対応す
る変動表示パターンを選択する制御を示したが、このよ
うな制御に限定されるものではなく、例えば、変動表示
パターンを選択した後に予告報知を選択し、最後に背景
表示を選択するような制御でも良い。
In each of the above-described examples, after the stop symbol and the advance notice (change of the background display) are determined, the control for selecting the corresponding variable display pattern has been described. However, the control is limited to such control. Instead, the control may be such that, for example, a notice is selected after selecting a variable display pattern, and finally a background display is selected.

【0078】具体的には、図10(a)〜(c)に示す
ように、変動表示パターン選択処理として、当該可変表
示ゲームの停止表示態様として定まった停止図柄パター
ンに対応した変動テーブルを選択し、この変動テーブル
から変動表示パターンを選択しておき、その後、予告報
知選択処理として、既に定まった停止図柄パターンおよ
び変動表示パターンに対応した予告報知表示態様を選択
し、最後に、背景表示選択処理として、予告報知表示態
様に対応した背景表示を選択するのである。斯かる制御
を採用した場合でも、予告報知表示態様に応じた背景表
示を選択することができる。
More specifically, as shown in FIGS. 10A to 10C, in the variable display pattern selection processing, a variable table corresponding to a stop symbol pattern determined as a stop display mode of the variable display game is selected. Then, a change display pattern is selected from the change table, and thereafter, as a notice notification selection process, a notice design display mode corresponding to the already determined stop symbol pattern and the change display pattern is selected. As the processing, the background display corresponding to the notice notification display mode is selected. Even when such control is employed, it is possible to select a background display according to the notice notification display mode.

【0079】以上本発明者によってなされた発明を実施
形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示され
た実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限
定されるものではないと考えるべきである。すなわち、
本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明
に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまで
も特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特
許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の
範囲内での全ての変更が含まれる。
Although the invention made by the inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in the present specification are all exemplifications, and are not limited to the disclosed technology. Should be considered not. That is,
The technical scope of the present invention is not to be construed as being limited based on the description in the above embodiment, but should be construed in accordance with the description of the claims, and should be interpreted in accordance with the art described in the claims. Equivalent techniques and all modifications within the scope of the claims are included.

【0080】[0080]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る遊
技機によれば、複数種類の予告報知態様を備える予告報
知表示手段による予告報知が行われると、背景表示変更
手段が予告報知に関連させて背景表示を変更させるの
で、遊技者が実際の予告報知を見逃しても、変更された
背景表示によって、遊技者は予告報知が行われたことを
知ることができる。しかも、予告報知に関連して変化し
た背景表示は、次回以降に予告報知が行われる迄そのま
ま保持されるので、予告報知の表示を背景表示の変更と
関連させて印象づけることができ、当該変動表示ゲーム
における予告報知という枠を越え、予告報知の演出を遊
技全体の流れとして遊技者に感じさせることが可能とな
り、遊技上の興趣を高めることができる。これらの相乗
効果により、遊技者を退屈させずに遊技進行と関連させ
て変動表示装置の背景表示を変化させると共に、その背
景表示の変化に伴って遊技者がハマリを実感することの
ない遊技機を提供できる。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect, when the advance notice is issued by the advance notice display means having a plurality of kinds of advance notice modes, the background display change means can provide the advance notice. Since the background display is changed in association therewith, even if the player misses the actual notice, the changed background display allows the player to know that the notice has been made. Moreover, the background display changed in connection with the advance notice is retained as it is until the next advance notice is performed, so that the display of the advance notice can be impressed in relation to the change of the background display, and the change display can be performed. Beyond the frame of advance notice in the game, it is possible for the player to feel the effect of the advance notice as a flow of the entire game, and to enhance the interest in the game. Due to these synergistic effects, the background display of the variable display device is changed in association with the progress of the game without causing the player to be bored, and the player does not feel the addiction with the change of the background display. Can be provided.

【0081】また、請求項2に係る遊技機によれば、予
告報知表示手段による予告報知が行われない変動表示ゲ
ームでは、背景表示変更手段は当該変動表示ゲームの開
始前の背景表示を維持するので、背景表示の変更の有無
に基づいて、予告報知の有無を遊技者が確認できる。
According to the gaming machine of the second aspect, in the variable display game in which the advance notification is not made by the advance notification display means, the background display changing means maintains the background display before the start of the variable display game. Therefore, the player can confirm the presence or absence of the advance notice based on the presence or absence of the change of the background display.

【0082】また、請求項3に係る遊技機によれば、背
景表示の種別と変動表示パターンとの関連に性格付けす
ることができるので、遊技者は背景表示の種別によっ
て、変動表示パターンを推測することも可能となる。す
なわち、変動表示ゲームにおいて遊技者の関心が高い変
動表示パターンと背景表示とに関連性を与えて、背景表
示の種別をゲーム性に直接関与させることにより、背景
表示に対する遊技者の関心を効果的に高めることができ
る。
Further, according to the gaming machine of the third aspect, since the relationship between the type of the background display and the variable display pattern can be characterized, the player can estimate the variable display pattern based on the type of the background display. It is also possible to do. In other words, in the variable display game, by giving the relevance between the variable display pattern and the background display in which the interest of the player is high, and by directly relating the type of the background display to the game characteristics, the interest of the player in the background display can be effectively reduced. Can be increased.

【0083】また、請求項4に係る遊技機によれば、予
告報知表示手段による予告報知が行われると、行われた
予告報知態様と予め対応付けられた背景表示を背景表示
変更手段が行うので、遊技者が実際の予告報知を見逃し
ても、変更された背景表示態様によって、遊技者は予告
報知が行われたことを知ることができるのは勿論、変更
された背景表示態様から予告報知態様を推測することも
可能となる。
Further, according to the gaming machine of the fourth aspect, when the advance notice is issued by the advance notice display means, the background display changing means performs the background display previously associated with the executed notice notice mode. Even if the player misses the actual notice, the changed background display mode allows the player not only to know that the notice has been performed, but also the notice mode from the changed background display mode. Can be guessed.

【0084】また、請求項5に係る遊技機によれば、一
つの予告報知態様に対して複数の背景表示を対応付ける
ものとしたので、背景表示による演出効果の幅を広げる
ことが容易になる。各予告報知態様に対して対応付ける
複数の背景表示を特定のテーマで統一しておけば、変更
された背景表示とその時の予告報知との関連を遊技者が
容易に認識できるので、変更された背景表示態様から予
告報知態様を推測することも可能となる。
According to the gaming machine of the fifth aspect, since a plurality of background displays are associated with one announcement notification mode, it is easy to expand the range of the effect of the background display. If the plurality of background displays associated with each of the announcement notification modes are unified with a specific theme, the player can easily recognize the relationship between the changed background display and the announcement at that time. It is also possible to infer the notice mode from the display mode.

【0085】また、請求項6に係る遊技機によれば、予
め背景表示の変更順を定めておくものとしたので、変更
前の背景表示と変更後の背景表示とから、予告報知態様
を推測することが可能となる。
Further, according to the gaming machine of the sixth aspect, the order of changing the background display is determined in advance, so that the notice notification mode is estimated from the background display before the change and the background display after the change. It is possible to do.

【0086】また、請求項7に係る遊技機によれば、背
景表示の正順変更表示制御と逆順変更表示制御と同一画
像再表示制御の何れかを各予告報知態様に対応させるも
のとしたので、遊技者が実際の予告報知を見逃しても、
変更前の背景表示から変更後の背景表示が正順である
か、逆順であるか、或いは同一画像であるかに基づい
て、遊技者は予告報知態様を推測することが可能とな
る。しかも、予告表示態様の種類を抑えたままで背景表
示の種類を増やすことができるので、予告報知による予
告報知機能を損なうことなく、多様な背景表示によって
演出効果を高めることができる。
According to the gaming machine of the present invention, one of the forward display change display control, the reverse display display control, and the same image redisplay control of the background display is made to correspond to each notice notification mode. , Even if the player misses the actual notice,
The player can guess the notice mode based on whether the background display after the change is in the normal order, the reverse order, or the same image from the background display before the change. In addition, the number of types of background display can be increased while suppressing the type of advance display mode, so that the effect can be enhanced by various background displays without impairing the advance notification function by the advance notification.

【0087】また、請求項8に係る遊技機によれば、特
別条件の成立に基づいて背景表示の変更制御をリセット
し、デフォルトの背景表示を行うものとしたので、背景
表示の変更制御が単調になることを防止でき、遊技者も
心機一転する。
According to the gaming machine of the eighth aspect, the background display change control is reset based on the establishment of the special condition and the default background display is performed. Therefore, the background display change control is monotonous. Can be prevented, and the player turns around.

【0088】また、請求項9に係る遊技機によれば、背
景表示を行う領域全体で予告報知を行うように表示範囲
を拡張した後、新しい背景表示が現れるようにしたの
で、背景表示を変更する際に違和感を遊技者に感じさせ
ることがないので、予告報知と背景表示による演出効果
を一層高めることができる。
Further, according to the gaming machine of the ninth aspect, after the display range is extended so as to give advance notice in the entire area where the background display is performed, a new background display appears so that the background display is changed. Since the player does not feel uncomfortable at the time, the effect of the announcement by the notice and the background display can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の前面ガラスを通して遊技者が見える遊
技領域の概略図である。
FIG. 1 is a schematic view of a game area in which a player can be seen through a front glass of a gaming machine.

【図2】遊技機における遊技制御を統括的に行う遊技制
御装置の制御系統図である。
FIG. 2 is a control system diagram of a game control device that performs game control in the game machine in an integrated manner.

【図3】遊技機における遊技状態遷移図である。FIG. 3 is a game state transition diagram of the gaming machine.

【図4】変動表示領域に表示する背景表示と予告報知態
様との関連付け説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an association between a background display displayed in a variable display area and a notice notification mode.

【図5】変動パターン選択処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a variation pattern selection process.

【図6】リーチテーブルの実例説明図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a reach table.

【図7】予告報知表示と背景表示の対応付け説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a correspondence between a notice notification display and a background display.

【図8】予告報知に基づく背景表示の変更序列を示す遷
移図である。
FIG. 8 is a transition diagram showing a change order of background display based on a notice.

【図9】変動表示部と背景表示との表示例を示す説明図
である。
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a display example of a change display unit and a background display.

【図10】(a)変動表示パターン選択処理を示すフロ
ーチャートである。 (b)予告報知選択処理を示すフローチャートである。 (c)背景表示選択処理を示すフローチャートである。
FIG. 10A is a flowchart illustrating a variable display pattern selection process. (B) It is a flowchart which shows a notice notification selection process. 14C is a flowchart illustrating a background display selection process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6 変動表示装置 7 表示領域 20 遊技制御装置 35 表示制御装置 6 fluctuation display device 7 display area 20 game control device 35 display control device

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を変動表示可能な変
動表示部を表示領域内に有する変動表示装置を用いて変
動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの停止結果態様
が予め定めた特別表示態様となることに基づき、特定の
遊技価値を遊技者に付与可能な遊技機において、 上記変動表示装置を用いて行う変動表示ゲームの進行に
関わる予告報知を行うために変動表示装置の表示領域内
に表示する予告報知態様を複数種類備え、所要条件に基
づき選定した予告報知態様に基づいて変動表示装置の表
示領域に予告報知を表示する予告報知表示手段と、 上記予告報知表示手段による予告報知が行われることと
関連させて、変動表示装置の表示領域における背景表示
を変更する背景表示変更手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display game is performed using a variable display device having a variable display unit in a display area capable of variable display of a plurality of types of identification information, and a special display in which a stop result mode of the variable display game is predetermined. Based on the aspect, in a gaming machine capable of giving a specific game value to a player, in the display area of the variable display device for performing advance notice regarding the progress of the variable display game performed using the variable display device A plurality of types of notice notification modes to be displayed on the display, and a notice notification display means for displaying a notice notice in a display area of the variable display device based on the notice notification mode selected based on the required condition; And a background display changing means for changing a background display in a display area of the variable display device in association with the operation to be performed.
【請求項2】 上記背景表示変更手段は、上記予告報知
表示手段による予告報知が行われない変動表示ゲームで
は、当該変動表示ゲームの開始前の背景表示を維持する
ようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The variable display game according to claim 1, wherein the background display changing means maintains a background display before the start of the variable display game in the variable display game in which the preliminary notification is not provided by the preliminary notification display means. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 複数の変動表示パターンからなる選択テ
ーブルを、上記背景表示変更手段による背景表示の種別
に各々対応させて設けておき、上記背景表示変更手段に
より変更された背景表示に応じて所定の選択テーブルか
ら変動表示パターンを選定するようにしたことを特徴と
する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
3. A selection table comprising a plurality of variable display patterns is provided corresponding to each type of background display by said background display changing means, and a predetermined table is provided in accordance with the background display changed by said background display changing means. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a change display pattern is selected from the selection table.
【請求項4】 上記背景表示変更手段は、予告報知表示
手段による予告報知が行われる変動表示ゲームにおい
て、当該変動表示ゲームで用いられた予告報知態様と予
め対応付けられた背景表示を行うようにしたことを特徴
とする請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技
機。
4. In the variable display game in which the advance notification is performed by the preliminary notification display means, the background display changing means performs background display associated with the preliminary notification mode used in the variable display game in advance. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
【請求項5】 上記背景表示変更手段は、一つの予告報
知態様と予め対応づけられた複数の背景表示からなる背
景表示群を備えるものとし、予告報知表示手段による予
告報知が行われる変動表示ゲームにおいて、当該変動表
示ゲームで用いられた予告報知態様と予め対応付けられ
た背景表示群から一つを選択して背景表示をを行うよう
にしたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The variable display game according to claim 1, wherein the background display changing means includes a background display group including a plurality of background displays previously associated with one notice notification mode, and wherein the notice notification is performed by the notice notification display means. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the background display is performed by selecting one from a background display group previously associated with the advance notice mode used in the variable display game. .
【請求項6】 上記背景表示変更手段は、所定の序列に
基づいて背景表示の変更順が定まっている背景表示群を
備えるものとし、予告報知表示手段による予告報知態様
に応じて、背景表示の変更を行うようにしたことを特徴
とする請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技
機。
6. The background display change means includes a background display group in which the order of change of the background display is determined based on a predetermined order, and the background display change means displays the background display in accordance with a notice notification mode by the notice notification display means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a change is made.
【請求項7】 上記予告報知表示手段は、少なくとも3
種類の予告報知態様を備えるものとし、 上記背景表示変更手段は、背景表示の正順変更表示制御
と逆順変更表示制御と同一画像再表示制御の何れかを各
予告報知態様に対応させておき、予告報知表示手段によ
る予告報知態様に応じた背景表示の変更制御を行うよう
にしたことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
7. The notice notification display means includes at least three
The background display changing means is configured to correspond any one of the normal image change display control, the reverse image change display control, and the same image redisplay control of the background display to each of the advance notification modes, 7. The gaming machine according to claim 6, wherein a background display change control is performed in accordance with a notice notification mode by a notice notification display unit.
【請求項8】 上記背景表示変更手段は、予め定めた特
別条件の成立に基づいて、予告報知と関連する背景表示
の変更制御をリセットし、予め定めたデフォルトの背景
表示を行うものとしたことを特徴とする請求項1〜請求
項7の何れか1項に記載の遊技機。
8. The background display changing means resets background display change control related to the advance notice based on the establishment of a predetermined special condition, and performs a predetermined default background display. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that:
【請求項9】 上記予告報知表示手段は、背景表示を行
う領域全体で予告報知を行うように表示範囲を拡張した
後、新しい背景表示が現れるようにしたことを特徴とす
る請求項1〜請求項8の何れか1項に記載の遊技機。
9. The display device according to claim 1, wherein the notice notification display means expands a display range so as to perform the notice notification in an entire background display area, and then displays a new background display. Item 10. The gaming machine according to any one of Items 8.
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