JP5441231B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、有効ライン上に停止した複数の識別情報の組み合わせが所定態様の場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプの、マルチリーチ状態を構築し得るパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that can construct a multi-reach state of a type that shifts to a special gaming state advantageous to a player when a combination of a plurality of identification information stopped on an active line is in a predetermined mode.

近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。   In recent years, on a display such as a liquid crystal or the like, a symbol called identification information is displayed in a variety of interesting ways for a predetermined time, and then the symbol is stopped, and the symbol is stopped in a predetermined mode (for example, “777”). In this case, the type that shifts to a special gaming state advantageous to the player is the most popular pachinko gaming machine at present. Here, the pachinko machine of that type performs a random lottery internally based on the flow of game balls into the winning port called the starting winning port, and transitions to a special gaming state when the lottery is won. The mechanism of letting you adopt is adopted. Since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the design and how to give it a high level of interest The focus is on that.

ここで、前記図柄は、一般には、周回可能な列(エンドレス状、回胴状)を成しており(例えば、連続した数字「・・・0−1−2−3−4−5−6−7−8−9−0−1・・・」)、当該列の一部が常に前記ディスプレー上に表示させるよう構成されている。即ち、図柄停止時には、当該列の一部が前記ディスプレー上に表示され、図柄変動状態においては、当該列の一部を前記ディスプレー上に表示した状態で、前記ディスプレー上で当該列を上下又は左右に移動させる表示を行う。   Here, in general, the symbols are arranged in an orbitable row (endless shape, spiral shape) (for example, consecutive numbers “... 0-1-2-3-4-5-6”). −7-8-9-0-1...)), A part of the row is always displayed on the display. That is, when the symbol is stopped, a part of the column is displayed on the display, and in a symbol variation state, the column is displayed on the display in a state where a part of the column is displayed on the display. Display to move to.

通常、当該列は三列存在し、多くは、すべての列を変動させた後に、各列の図柄変動を順に停止させるパターンを採用している。この際、二列の図柄列が停止した状況で、これら二列の停止図柄が有効ライン上で同一である場合、残る一列の停止図柄によっては特定配列(大当り配列)になる、いわゆるリーチ状態になる。そして、当該状態では、残る一列の図柄変動を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高める演出が行われる。   Usually, there are three columns, and many employ a pattern in which all columns are changed and then the symbol variation of each column is stopped in order. At this time, in a situation where two rows of symbols are stopped, if these two rows of symbols are the same on the active line, depending on the remaining one row of symbols, a specific arrangement (a jackpot arrangement) is achieved, which is a so-called reach state. Become. And in the said state, the effect which raises a player's expectation is performed by setting the remaining one line of symbol fluctuation | variation longer than usual.

ここで、多くの機種では、マルチ有効ラインを採用している(例えば、縦3列と斜め2列の計5列)。したがって、図48に示すように、二列の図柄列が停止した状況で、複数の図柄(5↓5、6↓6、7↓7)についてリーチ状態(マルチリーチ状態)となり得る。このように、マルチ有効ラインを採用する従来機種においては、仮停止した二列の図柄列の停止位置を調整することにより、マルチリーチ状態を構築することができる。   Here, many models employ a multi-effective line (for example, a total of 5 rows of 3 vertical rows and 2 diagonal rows). Therefore, as shown in FIG. 48, in a situation where two symbol sequences are stopped, a plurality of symbols (5 ↓ 5, 6 ↓ 6, 7 ↓ 7) can be in a reach state (multi-reach state). Thus, in a conventional model that employs a multi-effective line, a multi-reach state can be established by adjusting the stop positions of two temporarily stopped symbol rows.

しかしながら、前記従来機種は、あくまで異なる図柄のリーチを複数構築するに過ぎず(前記の例の場合、5↓5、6↓6、7↓7)、特定図柄のリーチを複数の有効ラインに構築することはできない。そこで、本発明は、特定図柄について容易にマルチリーチ状態を構築することが可能な手段を提供することを目的とする。   However, the conventional model only constructs a plurality of reach of different symbols (in the above example, 5 ↓ 5, 6 ↓ 6, 7 ↓ 7), and the reach of a specific symbol is constructed on a plurality of effective lines. I can't do it. Therefore, an object of the present invention is to provide a means capable of easily building a multi-reach state for a specific symbol.

尚、本発明に関連する先行技術を以下に挙げる。まず、特許文献1には、リーチ発生後、変動中の図柄を、有効ライン上に差し掛かった際に巨大化させる手法が開示されている。しかしながら、図柄自体が拡大するものの、当該拡大によって特定図柄のマルチリーチ状態が構築されるに至るものではない。次に、特許文献2には、図柄列の複数の図柄を結合・解除することにより、図柄の有する意味の数を増加させる手法が開示されている。ここで、図柄の結合・解除により、リーチ時の待ち図柄数は変化するが、リーチ状態にある特定図柄の有効ラインの数自体は変化しない。次に、特許文献3には、左列・中列・右列における装飾図柄の大きさを変更することにより、有効ライン数自体を増減させる手法が開示されている。しかしながら、当該手法は、有効ライン数自体を増減させるものであり、リーチ状態にある特定図柄の有効ライン数を変化させるものではない。
特開2003−79888 特開2001−218912 特開2002−66010
The prior arts related to the present invention are listed below. First, Patent Document 1 discloses a technique for enlarging a symbol that is changing after reaching a position on an effective line after the occurrence of reach. However, although the symbol itself expands, the expansion does not lead to the construction of a multi-reach state for a specific symbol. Next, Patent Document 2 discloses a technique for increasing the number of meanings of a symbol by combining and releasing a plurality of symbols in the symbol row. Here, the number of symbols waiting at the time of reach changes due to the combination / release of symbols, but the number of active lines of a specific symbol in the reach state does not change. Next, Patent Document 3 discloses a technique for increasing / decreasing the number of effective lines by changing the size of the decorative symbols in the left, middle, and right columns. However, this method increases or decreases the number of effective lines per se, and does not change the number of effective lines of a specific symbol in a reach state.
JP 2003-79888 A JP2001-218912 JP 2002-66010 A

本発明(1)は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、識別情報の変動態様と識別情報の停止態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、複数の識別情報により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、識別情報表示部で変動表示させた後、識別情報表示部に形成された複数の有効ライン上に当該識別情報列の一部を構成するいずれかの識別情報を仮停止表示させ得るよう制御し、前記複数の識別情報列すべてを仮停止表示させた後、前記複数の有効ライン上に仮停止表示している識別情報を前記停止識別情報として確定的に表示させ得る、識別情報表示制御手段と、
いずれかの有効ライン上で確定的に表示された、複数の識別情報の組み合わせから構成される前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段と、
を備え、
識別情報表示内容決定手段は、複数の識別情報列の内、一列を残してすべてが仮停止表示した際、いずれかの有効ラインにおいて前記所定態様となる組み合わせの一部が成立したリーチ状態となるリーチ変動態様を選択可能である
よう構成されたパチンコ遊技機において、
識別情報表示内容決定手段は、識別情報の変動態様としてリーチ変動態様を選択した場合、ある識別情報を前記複数の有効ラインの内いずれかの一又は複数のライン上に仮停止表示させるに際し、当該ある識別情報のサイズが変更される表示を実行した後、サイズが変更された当該ある識別情報を前記一又は複数のライン上に仮停止表示させ、その結果、サイズが変更された当該ある識別情報を組み合わせの一部として含む前記所定態様が形成される可能性がある有効ラインの数が変わり得る識別情報サイズ変更変動態様を決定可能であり、
前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報表示内容決定手段が識別情報サイズ変更変動態様を決定した場合、当該ある前記識別情報のサイズを変更する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、識別情報表示内容決定手段が当該サイズ変化に係る変動態様を決定するタイミングは、識別情報の変動開始直前でも、識別情報の変動中の任意タイミングであってもよい。更に、識別情報のサイズが変化するイミング特に限定されず、別情報変動開始直後でも、識別情報が仮停止する直前・直後でも、停止識別情報が確定表示される直前でもよい。
The present invention (1)
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A variable winning opening that can be open and closed;
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
Based on the random number, identification information display content determination means for determining stop identification information that is a variation mode of identification information and a stop mode of identification information;
According to the display content determined by the identification information display content determination means, each of the plurality of identification information strings is variably displayed on the identification information display section in a situation where there are a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information. After that, control is performed so that any identification information constituting a part of the identification information sequence can be temporarily stopped and displayed on a plurality of effective lines formed on the identification information display unit, and all the plurality of identification information sequences are displayed. Identification information display control means capable of deterministically displaying the identification information that is temporarily stopped and displayed on the plurality of active lines as the stop identification information after the temporary stop display;
When the stop identification information that is definitely displayed on any active line and includes a combination of a plurality of identification information is in a predetermined mode, it is advantageous for the player from the normal gaming state to the normal gaming state. Special game execution control means for shifting to a special game state;
With
The identification information display content determination means is in a reach state in which a part of the combination that becomes the predetermined mode is established in any one of the effective lines when all of the identification information strings are temporarily stopped and displayed in one row. Reach variation mode can be selected
In a pachinko machine configured as follows,
When the identification information display content determination means selects the reach variation mode as the variation mode of the identification information, the identification information display content determination unit, when temporarily displaying the identification information on one or a plurality of the plurality of effective lines, After executing the display in which the size of certain identification information is changed, the certain identification information whose size has been changed is temporarily displayed on the one or more lines, and as a result, the certain identification information whose size has been changed. Can be determined an identification information size change variation aspect that can change the number of valid lines that may form the predetermined aspect including a part of the combination,
In the pachinko gaming machine, the identification information display control means changes the size of the certain identification information when the identification information display content determination means determines an identification information size change variation mode. is there. Here, the timing at which the identification information display content determination means determines the variation mode related to the size change may be just before the start of the variation of the identification information or at an arbitrary timing during the variation of the identification information. Moreover, timing of the size of the identification information changes is not particularly limited, even immediately after identification information change start, even immediately before and after the identification information is temporarily stopped, or just before stopping the identification information is determined displayed.

本発明(1)によれば、複数の識別情報列を構成する少なくとも一つの識別情報のサイズが、停止識別情報が確定的に表示される前の所定タイミングで変化し、その結果、当該識別情報に関与する有効ラインの数が変わり得るように構成されているので、遊技者の期待感を変化させることができ、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (1), the size of at least one piece of identification information constituting a plurality of identification information sequences changes at a predetermined timing before the stop identification information is deterministically displayed, and as a result, the identification information Since the number of active lines involved in the game can be changed, it is possible to change the player's sense of expectation and to increase the interest of the game.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合)。「遊技の内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。「仮停止」とは、一見すると停止しているように見える、確定表示とは異なる停止態様である(例えば揺れ変動状態)。「スベリ変動」とは、一旦仮停止した識別情報又は仮停止しかかった識別情報が、再度順方向に変動した後、仮停止することを意味する。「戻り変動」とは、一旦仮停止した識別情報又は仮停止しかかった識別情報が、再度逆方向に変動した後、仮停止することを意味する。

The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below is a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other gaming machines {e.g., conventional second-class or third-class machines, general electric players, ordinary machines, etc. Also, when applied to a multi-function machine (for example, a conventional gaming machine having two functions of the first type or a conventional gaming machine having one function of the first type and a second conventional function)} It is within the scope of the present invention. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Here, the meaning of each term in this specification is explained. “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings in which a winning ball is paid out but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through chuckers” and winning holes. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, decorative symbols, special symbols, blank symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number for determining game content” refers to a random number directly or indirectly related to game content determination. Here, the “random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and affects, for example, the game result. The so-called “basic random number” to be given, specifically, “winning random number” related to the transition of the special game, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, determining the stop symbol “Symbol determined random number” to be performed, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random numbers” means not only when the contents of the presentation (for example, fluctuation contents of the identification information and stop identification information) are determined directly from the random numbers, but also indirectly from matters determined directly from the random numbers. (For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the contents of change from the stop symbol, determining a special symbol directly from a random number, and determining a decorative symbol from the special symbol, In the case of determining whether or not to give a notice based on the variation mode of the identification information and the stop identification information). The “game content” refers to, for example, the variation mode or stop mode of the identification information, the presence / absence of the notice, the content thereof, and the like. “Temporary stop” is a stop mode different from the fixed display that appears to stop at first glance (for example, a fluctuation state of shaking). “Slip fluctuation” means that the temporarily stopped identification information or the temporarily stopped identification information changes temporarily in the forward direction and then temporarily stops. “Return fluctuation” means that the temporarily stopped identification information or the identification information about to be temporarily stopped fluctuates in the opposite direction and then temporarily stops.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill and various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general winning port 2210, a big winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is changed to a normal state in which a game ball can win a special drawing start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the ordinary prize winning opening 2210 includes a ball entry detecting device 2211. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general prize winning opening 2210, and generates the general start start entrance information indicating the entrance at the time of entry. In addition, the game ball entering the regular prize winning port 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand prize winning port 2120 is a winning hole corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened as a “big hit”. It is. Specifically, the grand prize opening 2120 includes a ball detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big prize opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Is provided. Here, the entrance detection device 2121 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the grand prize opening 2120, and generates the big prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which a game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of fluctuations of special symbols that are not executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs a change display and a stop display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the special symbols, and also performs a notice display at the time of the change display. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols that are not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). The main control device 1000, the effect display control means 2150 for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content, and the effect display for displaying effects that enhance the game's interest Prize ball payout comprising a device 2140, a prize ball tank 212, a prize ball rail 214, and a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with a prize at each prize opening. A mechanism (set base) 210, a prize ball payout device 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray 110 are launched into the game area 120 one by one. Shooting device 232, launch control board 230 that controls the launch operation of launch device 232, power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, etc. Is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Yes. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 has a game control means 1100 for controlling the main game / auxiliary game, and various game information {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation). Information transmission means for transmitting information related to variation modes (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc.} 1200 and a prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Based on each random number, random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol, the display control means 1150 for controlling the variation of each symbol, and the stop display, and the special symbol starting port 2110 An electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112, and a special game control hand for controlling a special game advantageous to the player over the normal game 1170, a determination as to which gaming state the current gaming state is to be transferred to, a specific game control means 1180 for performing a process for shifting the gaming state based on the determination, and the current gaming state {for example, to the main game Related state (normal game state, specific game state, special game state), state related to auxiliary game (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, various flag on / off status And a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a game state (for example, information on the number of rounds and winning prizes)} during a special game. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is a special figure start entrance entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special figure start opening 2110, and whether or not the game ball has flown into the general figure entrance 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result, the special symbol random number acquisition determining execution unit 1121 for acquiring the winning random number, the variation determining random number, the special symbol determining random number, etc. And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the holding control means 1130 includes a special figure holding means 1131 for storing the random number in the special figure holding information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, A normal symbol holding means 1132 for determining whether or not to temporarily store a normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission is not granted, and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted; have. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, and a special figure. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1911と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1911 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1911は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1911 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol satisfying a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1192 also temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Mouth 2120, special symbol display device 2130 capable of special symbol stop display and change display, decorative symbol stop display and change display, notice display suggesting transition to special game, display showing game progress during special game Including an effect display device 2140 that performs display related to the effect, and an effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side, and the effect display effect on the effect display device 2140. Display control means 2153 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。   Next, the display control means 2153 includes decoration symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. The drawing hold information display control means 2153b that controls all the processes related to the display processing of the hold information on the display unit 2142, and the effect display related information temporary storage means 2153d that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect. And have.

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and is a device for determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. The figure display content determination means 2153a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. And means 2153a-2.

ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1と、装飾図柄(第一図柄〜第三図柄の夫々)を拡大するか否かの判定を行うと共に拡大する場合にはその詳細内容を決定するための装図拡大判定手段2153a−1−2を有する。尚、本最良形態においては、第一図柄は左列、第二図柄は中列、第三図柄は右列である(図29参照)。ここで、装図拡大判定手段2153a−1−2は、装飾図柄を拡大させるか否かを決定する際に参照される装図拡大可否決定用テーブル2153a−1−2−3と、装飾図柄を拡大する際のサイズ(中サイズ・大サイズ)を決定するための装図拡大サイズ決定手段2153a−1−2−1と、装飾図柄を拡大するタイミング{変動初期、変動後期、仮停止の際(仮停止直後、スベリ・戻り変動時)}を決定するための装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2とを有している。更に、装図拡大サイズ決定手段2153a−1−2−1は、どの装飾図柄列の装飾図柄をどのサイズに拡大するかを決定する際に参照される装図拡大サイズ決定用テーブル2153a−1−2−1−1を有する。また、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、装飾図柄をどのようなタイミングで拡大するかを決定する際に参照される装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1を有する。   Here, the drawing display content determination means 2153a-1 includes a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol (first symbol to Each of the third symbols) is determined to be enlarged or not, and in the case of enlargement, it has drawing enlargement determining means 2153a-1-2 for determining the detailed contents thereof. In the best mode, the first symbol is the left column, the second symbol is the middle column, and the third symbol is the right column (see FIG. 29). Here, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 displays the drawing enlargement determination table 2153a-1-2-3, which is referred to when determining whether or not to enlarge the decorative design, and the decorative design. Drawing enlargement size determination means 2153a-1-2-1 for determining the size (medium size / large size) for enlargement, and timing for enlarging the decorative pattern {in the initial stage of fluctuation, the latter stage of fluctuation, and the temporary stop ( Immediately after the temporary stop, at the time of sliding / returning fluctuation)}, a drawing enlargement timing determining means 2153a-1-2-2 is included. Furthermore, the drawing enlargement size determination means 2153a-1-2-1 is a drawing enlargement size determination table 2153a-1- referenced when determining which size of the decorative symbol of which decorative symbol row is to be enlarged. 2-1-1. The drawing enlargement timing determination means 2153a-1-2-2 is a drawing enlargement timing determination table 2153a-1-2-2 which is referred to when determining at what timing the decoration symbol is enlarged. -1.

ここで、本最良形態における図柄サイズを説明する。まず、一装飾図柄の通常サイズは、一つの有効ラインのみであるか二つの有効ラインに関与する「小サイズ」である。他方、拡大後のサイズは、三つの有効ライン{例えば、図29(3)の第一列の「7」}であるか四つの有効ライン{例えば、図35(3)の第二列の「7」}に関与する「中サイズ」と、五つの有効ライン{例えば、図30(3)第一列の「7」}が関与する「大サイズ」である。尚、本最良形態においては、拡大した図柄は、常に表示領域に表示されると共に、一部ではなくすべてが表示されるように構成されている。しかしながら、常に表示領域に表示されるとは限らなくしてもよいし、拡大された図柄の一部だけ有効ライン上に乗る場合もあり得るように構成してもよい。更には、本最良形態においては、「小サイズ」から「中サイズ」又は「大サイズ」というように、拡大することだけを説明しているが、その逆、即ち、所定の場合に縮小する形態であってもよい。いずれにしても、図柄サイズが変更することにより、リーチ態様となる又はなり得る有効ライン数が変動する限り、すべての形態が本発明に包含される。   Here, the symbol size in the best mode will be described. First, the normal size of one decorative design is “one size” or “small size” involving two effective lines. On the other hand, the enlarged size is three active lines {eg, “7” in the first row in FIG. 29 (3)} or four active lines {eg, “2” in the second row in FIG. 35 (3). 7 ”} and“ large size ”involving five active lines {eg,“ 7 ”in the first row of FIG. 30 (3)”. In the best mode, the enlarged symbols are always displayed in the display area, and all but not a part are displayed. However, it may not always be displayed in the display area, or a part of the enlarged symbol may be placed on the effective line. Furthermore, in this best mode, only enlargement is described from “small size” to “medium size” or “large size”, but the reverse, that is, a mode in which the image is reduced in a predetermined case. It may be. In any case, all forms are included in the present invention as long as the number of effective lines that can or can be reached by changing the symbol size varies.

次に、本最良形態における図柄サイズの拡大タイミングを説明する。まず、タイミング1は、拡大対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が仮停止(又は停止)するよりもかなり前(変動初期)である。この場合、遊技者は、相当早い段階からマルチリーチや大当たりを期待できる。次に、タイミング2は、拡大対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が仮停止する少し前(変動後期)である。この場合、遊技者は、仮停止する直前までマルチリーチや大当たりをそれほど期待していない状況下、驚きをもってこれらを突然期待するようになる。最後に、タイミング3は、拡大対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が仮停止する際(例えば、仮停止した直後、ベース変動態様におけるスベリ変動・戻り変動の際)である。この場合、遊技者は、タイミング2と同様、仮停止するまでマルチリーチや大当たりをそれほど期待していない状況下、驚きをもってこれらに至ったことを喜ぶことになる。尚、本最良形態では、図柄サイズ変更タイミングをこれら三パターンとしたが、これらに何ら限定されるものではない。   Next, the symbol size expansion timing in the best mode will be described. First, the timing 1 is considerably before (initially fluctuating) before the decorative symbol sequence to which the decorative symbol to be enlarged belongs temporarily stops (or stops). In this case, the player can expect multi-reach and jackpot from a very early stage. Next, timing 2 is just before the decorative symbol sequence to which the decorative symbol to be enlarged belongs temporarily stops (after the change). In this case, the player suddenly expects them with a surprise in a situation where he / she does not expect so much multi-reach or jackpot until just before the temporary stop. Finally, timing 3 is when the decorative symbol sequence to which the decorative symbol to be enlarged belongs temporarily stops (for example, immediately after the temporary stop, when slip variation / return variation in the base variation mode). In this case, as in the case of the timing 2, the player will be delighted that he / she has been surprised in a situation where he / she does not expect much multi-reach or jackpot until the temporary stop. In the best mode, the symbol size change timing is set to these three patterns, but is not limited to these.

次に、図23に、装図拡大可否決定用テーブル2153a−1−2−3の一例を示す。後で詳述するように、本最良形態では、ベース変動態様が「リーチ変動態様」である場合にのみ、装飾図柄の拡大抽選が行われる。そして、ベース変動態様が「リーチ変動態様」が選択された場合には、装飾図柄を拡大させるか否かを決定するための抽選用乱数が取得される(例えば0〜31の32個の乱数)。尚、本最良形態では、図柄列毎に3個の乱数が取得されると共に、図柄毎に異なるテーブル(第一図柄拡大可否決定用テーブル、第二図柄拡大可否決定用テーブル、第三図柄拡大可否決定用テーブル)が準備されている。そして、内部的に当たりが確定している場合には「当たり用テーブル」が参照され、内部的にハズレが確定している場合には「ハズレ用テーブル」が参照される。ここで、図23から分かるように、内部的に当たりが確定している場合には、高確率で図柄拡大抽選に当選するよう構成されている。例えば、第一図柄に関しては、内部的にハズレが確定している場合には、11/32の確率でしか図柄拡大抽選に当選しないのに対し、内部的に当たりが確定している場合には、31/32の確率で図柄拡大抽選に当選する。更に、第一図柄→第二図柄→第三図柄の順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている(換言すれば、ハズレ時の拡大抽選の当選確率が、第一図柄→第二図柄→第三図柄の順で低くなる)。   Next, FIG. 23 shows an example of the drawing enlargement availability determination table 2153a-1-2-3. As will be described later in detail, in the present best mode, the decorative design expansion lottery is performed only when the base variation mode is the “reach variation mode”. When the “reach variation mode” is selected as the base variation mode, lottery random numbers for determining whether or not to enlarge the decorative design are acquired (for example, 32 random numbers from 0 to 31). . In this best mode, three random numbers are acquired for each symbol sequence, and different tables for each symbol (first symbol expansion determination table, second symbol expansion determination table, third symbol expansion determination table) A decision table is prepared. When the winning is determined internally, the “winning table” is referred to, and when the loss is determined internally, the “losing table” is referred to. Here, as can be seen from FIG. 23, when the winning is determined internally, the symbol expansion lottery is won with high probability. For example, for the first symbol, if the loss is internally determined, the symbol expansion lottery is won only with a probability of 11/32, whereas if the winning is internally determined, Win a symbol expansion lottery with a probability of 31/32. Furthermore, the jackpot reliability is increased in the order of the first symbol → the second symbol → the third symbol (in other words, the winning probability of the extended lottery at the time of losing is the first symbol → the second symbol). It becomes lower in the order of symbol → third symbol).

次に、図24に、装図拡大サイズ決定用テーブル2153a−1−2−1−1の一例を示す。また、本例では、装図拡大サイズ決定用テーブルとして、当たり用テーブルとハズレ用テーブルが準備されている。そして、図24から分かるように、中サイズ→大サイズの順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている。例えば、例えば、内部的にハズレが確定している場合には、1/8の確率でしか大サイズが選択されないのに対し、内部的に当たりが確定している場合には、7/8の確率で大サイズが選択される。   Next, FIG. 24 shows an example of the drawing enlargement size determination table 2153a-1-2-1-1. In this example, a winning table and a lose table are prepared as the drawing enlargement size determination tables. As can be seen from FIG. 24, the big hit reliability increases in the order of medium size → large size. For example, for example, when the loss is determined internally, the large size is selected only with a probability of 1/8, whereas when the winning is determined internally, the probability of 7/8 is selected. A large size is selected.

次に、図25に、装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1の一例を示す。ここで、本例における装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1は、当たり用テーブルとハズレ用テーブルとから構成されるテーブル群Aとテーブル群Bとから構成されている。ここで、テーブル群Aは、特定状況(第二図柄のスベリ・戻り無しリーチ変動態様が選択されたときの第二図柄の拡大タイミングを決定する場合、ハズレ時の第三図柄の拡大タイミングを決定する場合)下での、装飾図柄(第二図柄、第三図柄)の拡大タイミングを決定する際に参照されるテーブル群Aである。また、テーブル群Bは、前記以外の状況下での、装飾図柄(第一図柄〜第三図柄)の拡大タイミングを決定する際に参照されるテーブル群である。具体的に説明すると、例えば、第一図柄と第二図柄が拡大する決定がなされた場合、これら図柄の拡大タイミングを決定する際に、第一図柄拡大タイミング決定用乱数と第二図柄拡大タイミング決定用乱数という二個の乱数を取得する。そして、第一図柄拡大タイミングについては、テーブル群Bを参照して拡大タイミングを決定し、第二図柄拡大タイミングについては、当該変動態様が第二図柄のスベリ・戻り無しリーチ変動態様の場合には、テーブル群Aを参照して拡大タイミングを決定し、他方、当該変動態様が第二図柄のスベリ・戻り有りリーチ変動態様の場合には、テーブル群Bを参照して拡大タイミングを決定する。尚、図25から分かるように、本最良形態では、タイミング1→タイミング2→タイミング3の順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている。   Next, FIG. 25 shows an example of the drawing enlargement timing determination table 2153a-1-2-2-1. Here, the drawing enlargement timing determination table 2153a-1-2-2-1 in this example is composed of a table group A and a table group B each including a winning table and a lose table. Here, the table group A determines the expansion timing of the third symbol at the time of losing when determining the expansion timing of the second symbol when the specific symbol (the second symbol slip / no return reach variation mode is selected). The table group A referred to when determining the expansion timing of the decorative symbols (second symbol, third symbol) below. The table group B is a table group that is referred to when determining the expansion timing of the decorative symbols (first symbol to third symbol) under conditions other than those described above. Specifically, for example, when the first symbol and the second symbol are determined to be enlarged, the first symbol expansion timing determination random number and the second symbol expansion timing are determined when determining the expansion timing of these symbols. Get two random numbers, called random numbers. For the first symbol enlargement timing, the enlargement timing is determined with reference to the table group B, and for the second symbol enlargement timing, when the variation mode is the slip variation / non-return reach variation mode of the second symbol. The enlargement timing is determined with reference to the table group A. On the other hand, if the variation mode is the slip variation / return variation mode with the second symbol, the expansion timing is determined with reference to the table group B. As can be seen from FIG. 25, the best mode is configured such that the jackpot reliability increases in the order of timing 1 → timing 2 → timing 3.

更に、図26に、装図変動態様記憶手段2153a−2の記憶情報例(特に、本発明と関連する変動態様詳細情報テーブル)を示す。ここには、決定されたベース変動態様の詳細情報が記憶されている。例えば、決定されたベース変動態様が「リーチ変動態様」であるか否か、「スベリ・戻り変動態様」であるか否か、ベース変動態様の総変動時間及び第一図柄〜第三図柄の仮停止時間に加え、仮に当該ベース変動態様において図柄拡大処理を実行する場合の、当該拡大のトリガーとなる時間(第一図柄〜第三図柄のそれぞれについて、第1トリガー〜第3トリガーが割り振られている)が記憶されている。そして、以下で説明する装飾図柄表示内容決定処理や装飾図柄表示制御処理において、必要に応じて当該記憶内容が参照される。具体的には、「ベース変動態様48」は、第一図柄が5秒、第二図柄が8秒、第三図柄が44秒でそれぞれ仮停止する、総変動時間が45秒であるスベリ・戻りのあるリーチ変動態様である。そして、後で詳述するように、この「ベース変動態様48」が選択された場合には、リーチ変動態様であるために、図柄拡大抽選が行われる。そして、図柄拡大することが決定された場合、その拡大タイミングとして、0秒(第一図柄が第1トリガー地点で拡大)、4秒(第一図柄が第2トリガー地点で拡大)、5秒(第一図柄が第3トリガー地点で拡大)、5秒(第二図柄が第1トリガー地点で拡大)、7秒(第二図柄が第2トリガー地点で拡大)、7.5秒(第二図柄が第3トリガー地点で拡大)、8秒(第三図柄が第1トリガー地点で拡大)、43秒(第三図柄が第2トリガー地点で拡大)、44秒(第三図柄が第3トリガー地点で拡大)、のいずれかの一タイミングが抽選で選択される。尚、ここにリストアップしたベース変動態様の中で第二図柄についてスベリ・戻り変動が存在するものは、この「ベース変動態様48」のみである。したがって、後で詳述するように、第3トリガー地点で第二図柄を拡大させるか否かを抽選する場合は、この図26の例においては「ベース変動態様48」が選択された場合のみである。尚、上記において、「第一トリガー」、「第二トリガー」及び「第三トリガー」は、「タイミング1」、「タイミング2」及び「タイミング3」にそれぞれ対応する。   Further, FIG. 26 shows an example of information stored in the drawing variation mode storage means 2153a-2 (particularly, a variation mode detailed information table related to the present invention). Here, detailed information of the determined base variation mode is stored. For example, whether the determined base fluctuation mode is a “reach fluctuation mode”, whether it is a “slip / return fluctuation mode”, the total fluctuation time of the base fluctuation mode, and the first to third symbols. In addition to the stop time, if the symbol enlargement process is executed in the base variation mode, the time for triggering the enlargement (the first trigger to the third trigger are assigned for each of the first symbol to the third symbol). Is stored). Then, in the decorative symbol display content determination process and the decorative symbol display control process described below, the stored content is referred to as necessary. Specifically, the “base variation mode 48” is a slip / return in which the first symbol temporarily stops at 5 seconds, the second symbol at 8 seconds, and the third symbol at 44 seconds, and the total variation time is 45 seconds. This is a reach variation mode. As will be described in detail later, when the “base variation mode 48” is selected, the symbol variation lottery is performed because the reach variation mode is selected. When it is decided to enlarge the symbol, the timing of expansion is 0 second (the first symbol is enlarged at the first trigger point), 4 seconds (the first symbol is enlarged at the second trigger point), 5 seconds ( The first symbol expands at the third trigger point), 5 seconds (the second symbol expands at the first trigger point), 7 seconds (the second symbol expands at the second trigger point), 7.5 seconds (second symbol) Is expanded at the third trigger point), 8 seconds (third symbol is expanded at the first trigger point), 43 seconds (third symbol is expanded at the second trigger point), 44 seconds (third symbol is at the third trigger point) 1) is selected by lottery. Of the base variation modes listed here, only the “base variation mode 48” has a slip / return variation for the second symbol. Therefore, as will be described in detail later, in the example of FIG. 26, when the lottery to determine whether or not to expand the second symbol at the third trigger point is selected only when “base variation mode 48” is selected. is there. In the above description, “first trigger”, “second trigger”, and “third trigger” correspond to “timing 1”, “timing 2”, and “timing 3”, respectively.

再び図3のブロック図に戻ると、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。   Returning to the block diagram of FIG. 3 again, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 includes a general symbol winning port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special diagram starting port 2110, a normal symbol display device 2220 that can display a stop and change display of a normal symbol, have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to the effect display control means 2150 so as to be able to transmit information. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図22のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general entrance prize entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the common figure hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the general-purpose holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a together with information on what number of the holding is made. The process proceeds to (Electric Chu Drive Determination Process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1142 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 1216, the general symbol content determining means 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 based on the set table for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game). Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the general figure holding means 1132 updates the holding information recorded in the general figure holding information temporary storage means 1132 a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal figure control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the general map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1142 in the step 1216 on the general map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the open timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for short-time game, 0 for normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 in the special figure starting port 2110, and at the same time the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Special Game Content Determination Random Number Acquisition Process in Step 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and produces the effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process {special symbol display process (+ specific game end determination process) in step 1400}. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process {special symbol display process in step 1400 (+ specific game end determination process)}.

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not in special game + not in special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the special figure content determination means 1141 sets the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table, and proceeds to step 1414.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table, and proceeds to step 1414.

次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1414, the special figure content determination unit 1141 reads out the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. In step 1416, the special figure content determination means 1141 refers to each set lottery table and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number). Based on the game content determination random numbers (for example, the winning random number and the variation mode determination random number), the variation mode of the special symbol is determined, and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b. In step 1417, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the game control means 1100 turns on the winning flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1417 is No, step 1418 is skipped. Next, in step 1419, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current game state in the effect display control means 2150. To the side. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1446, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1434, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure control unit 1151 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of specific game end determination according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage unit 1191a, and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game execution means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game executing means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and proceeds to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 and closes the special prize opening. In step 1630, the special game executing means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15R if the special game is based on the normal hit, If it is a special game based on the sudden time reduction, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1638, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). In the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to whether or not the probability change per unit, that is, the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 with reference to the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage unit 1191a, respectively, and performs the next process (the prize ball in step 1800). (Dispensing process).

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する   On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special figure display unit 2131 with reference to whether or not it is per time reduction fluctuation, that is, the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not the special symbol is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time-count counter value in the time-count counter 1181a, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1800). Even in the case of No in step 1662, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1800).

次に、図13〜図22のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. In step 6500, the effect display control means 2150 executes the special game display control process and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様(ベース変動態様)と停止図柄(ベース停止図柄)を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。   FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6110, the drawing display content determination means 2153a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2153a-1-1, the variation mode (base variation mode) and stop symbol (base stop symbol) of the decorative symbol are determined, and the display control means 2153 produces an effect display of the determination information. Temporarily stored in the decorative symbol management table of the related information temporary storage means 2153d. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side.

次に、ステップ6112で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、前記決定した変動態様(ベース変動態様)はリーチ変動態様であるか否かを判定する。ステップ6112でYesの場合、ステップ6300で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、後述する装飾図柄の変動態様(図柄拡大関連)決定処理を実行する。尚、本最良形態においては、ベース変動態様としてリーチ変動態様が選択された場合にのみ、装飾図柄の拡大抽選が実行されるように構成したが、これには限定されず、リーチ変動態様が選択されなかった場合でも、S6300の拡大抽選処理に移行するように構成してもよい。   Next, in step 6112, the drawing display content determination means 2153a-1 refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and the determined variation mode (base variation mode) is a reach variation mode. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 6112, in step 6300, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 executes a decorative pattern variation mode (design enlargement related) determination process described later. In this best mode, it is configured such that the decorative symbol expansion lottery is executed only when the reach variation mode is selected as the base variation mode. However, the present invention is not limited to this, and the reach variation mode is selected. Even in the case where it has not been performed, it may be configured to shift to the enlarged lottery process of S6300.

次に、ステップ6400で、装図表示内容決定手段2153a−1は、後述する装飾図柄の停止図柄(全停止図柄)決定処理を実行する。即ち、ここでは、既に決定されている、特定の有効ライン上の停止図柄(ベース停止図柄)以外の有効ライン上の停止図柄を決定する処理を実行する。   Next, in step 6400, the drawing display content determination unit 2153a-1 executes a decorative symbol stop symbol (all stop symbol) determination process to be described later. In other words, here, a process of determining a stop symbol on an active line other than a stop symbol (base stop symbol) on a specific effective line that has already been determined is executed.

次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行し、ステップ6112でNoの場合には、ステップ6400に移行する。   Next, in step 6106, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol content determination flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and performs the next processing (decorative symbol display control processing 6200). ). In the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process 6200). In the case of No in step 6112, the process proceeds to step 6400.

図15は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄の変動態様(図柄拡大関連)決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6600で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、後述する第一図柄サイズ拡大関連処理を実行する。次に、ステップ6700で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、後述する第二図柄サイズ拡大関連処理を実行する。次に、ステップ6800で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、後述する第三図柄サイズ拡大関連処理を実行する。そして、ステップ6900で、装図表示内容決定手段2153a−1は、後述するベース変動態様修正処理を実行する。このように、(1)図14のステップ6110で、大枠で装飾図柄の変動態様(ベース変動態様)を決定する、(2)各装飾図柄について図柄拡大の変動態様(第一図柄サイズ拡大〜第三図柄サイズ拡大)を盛り込むかどうかを決定する、(3)当該図柄拡大変動態様をベース変動態様に盛り込むことを決定した場合には、当該拡大態様を盛り込むに際して必要な手当てをベース変動態様に施す、という処理を実行する。   FIG. 15 is a flowchart of the decorative pattern change mode (design expansion related) determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6600, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 executes a first symbol size enlargement related process to be described later. Next, in step 6700, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 executes a second symbol size enlargement related process described later. Next, in step 6800, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 executes third symbol size enlargement related processing described later. In step 6900, the drawing display content determination unit 2153a-1 executes a base variation mode correction process to be described later. As described above, (1) in step 6110 of FIG. 14, the variation pattern (base variation mode) of the decorative symbol is determined in a large frame. (3) If it is decided to incorporate the symbol enlargement variation aspect into the base variation aspect, the base variation aspect is applied to the base variation aspect. The process is executed.

図16は、図15でのステップ6600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第一図柄サイズ拡大関連処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、拡大可否抽選用乱数(第一図柄用)を取得した上で、装図拡大可否決定用テーブル2153a−1−2−3を参照することにより、第一図柄のサイズを拡大するか否かの抽選を行う。次に、ステップ6604で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「第一図柄拡大フラグ」をオンにする。次に、ステップ6608で、装図拡大サイズ決定手段2153a−1−2−1は、サイズ決定用乱数(第一図柄用)を取得した上で、装図拡大サイズ決定用テーブル2153a−1−2−1−1を参照することにより、第一図柄のサイズを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。そして、ステップ6610で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、タイミング決定用乱数(第一図柄用)を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1(特に図25のテーブル群B)を参照することにより、第一図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理(第二図柄サイズ拡大関連処理6700)に移行する。尚、ステップ6604でNoの場合にも、次の処理(第二図柄サイズ拡大関連処理6700)に移行する。   FIG. 16 is a flowchart of the first symbol size enlargement related process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 obtains the enlargement / rejectability lottery random number (for the first symbol) and then stores the drawing enlargement / rejection determination table 2153a-1-2-3. By referring, the lottery of whether to enlarge the size of the first symbol is performed. Next, in step 6604, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 determines whether or not the lottery is won. In the case of Yes in step 6604, in step 6606, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 turns on the “first symbol enlargement flag” in the decoration symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6608, the drawing enlargement size determination means 2153a-1-2-1 acquires the random number for size determination (for the first symbol) and then displays the drawing enlargement size determination table 2153a-1-2. By referencing 1-1, the size of the first symbol is determined by lottery, and the display control unit 2153 temporarily stores the determined information in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d. In step 6610, the drawing enlargement timing determination means 2153a-1-2-2 obtains the timing determination random number (for the first symbol) and then displays the drawing enlargement timing determination table 2153a-1-2. 2-1 (particularly, table group B in FIG. 25) is used to determine the timing for enlarging the size of the first symbol by lottery, and the display control unit 2153 temporarily stores the determined information in the effect display related information. Temporary storage is performed in the decorative symbol management table of the means 2153d, and the processing proceeds to the next processing (second symbol size expansion related processing 6700). In the case of No in step 6604, the process proceeds to the next process (second symbol size enlargement related process 6700).

図17は、図15でのステップ6700のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第二図柄サイズ拡大関連処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、拡大可否抽選用乱数(第二図柄用)を取得した上で、装図拡大可否決定用テーブル2153a−1−2−3を参照することにより、第二図柄を拡大するか否かの抽選を行う。次に、ステップ6704で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「第二図柄拡大フラグ」をオンにする。次に、ステップ6708で、装図拡大サイズ決定手段2153a−1−2−1は、サイズ決定用乱数(第二図柄用)を取得した上で、装図拡大サイズ決定用テーブル2153a−1−2−1−1を参照することにより、第二図柄のサイズを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。次に、ステップ6710で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、ベース変動態様における第二図柄の仮停止の際にスベリ又は戻りがあるか否かを判定する。ステップ6710でYesの場合、ステップ6712で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、タイミング決定用乱数(第二図柄用)を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1(特に図25のテーブル群B)を参照することにより、第二図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理(第三図柄サイズ拡大関連処理6800)に移行する。他方、ステップ6710でNoの場合、ステップ6714で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、タイミング決定用乱数(第二図柄用)を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1(特に図25のテーブル群A)を参照することにより、第二図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理(第三図柄サイズ拡大関連処理6800)に移行する。尚、ステップ6704でNoの場合にも、次の処理(第三図柄サイズ拡大関連処理6800)に移行する。このように、第二図柄の拡大タイミングを決定する際には、第二図柄がスベリ又は戻り変動するベース変動態様が選択されているか否かにより、参照される装図拡大タイミング決定用テーブルが相違する(図25のテーブルA群とテーブルB群)。   FIG. 17 is a flowchart of the second symbol size enlargement related process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 acquires the enlargement / rejectability lottery random number (for the second symbol), and then stores the drawing enlargement / rejection determination table 2153a-1-2-3. By referencing, a lottery is performed as to whether or not to enlarge the second symbol. Next, in step 6704, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 determines whether or not the lottery is won. In the case of Yes in step 6704, in step 6706, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 turns on the “second symbol enlargement flag” in the decoration symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6708, the drawing enlargement size determination means 2153a-1-2-1 acquires the random number for size determination (for the second symbol), and then the drawing enlargement size determination table 2153a-1-2. By referring to 1-1, the size of the second symbol is determined by lottery, and the display control unit 2153 temporarily stores the determined information in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Next, in step 6710, the drawing enlargement timing determination means 2153a-1-2-2 refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and temporarily stops the second symbol in the base variation mode. It is determined whether there is a slip or return. In the case of Yes in step 6710, in step 6712, the drawing expansion timing determination means 2153a-1-2-2 acquires the timing determination random number (for the second symbol), and then the drawing expansion timing determination table 2153a. By referring to -1-2-2-1 (particularly, table group B in FIG. 25), the timing for expanding the size of the second symbol is determined by lottery, and the display control means 2153 produces the determined information. Temporary storage is performed in the decorative symbol management table of the display related information temporary storage unit 2153d, and the process proceeds to the next processing (third symbol size expansion related processing 6800). On the other hand, in the case of No in step 6710, in step 6714, the drawing enlargement timing determination means 2153a-1-2-2 acquires the timing determination random number (for the second symbol) and then determines the drawing enlargement timing. By referring to the table 2153a-1-2-2-1 (particularly, the table group A in FIG. 25), the timing for enlarging the size of the second symbol is determined by lottery, and the display control means 2153 includes the determination information. Is temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and the process proceeds to the next processing (third symbol size expansion related processing 6800). Even in the case of No in step 6704, the process proceeds to the next process (third symbol size enlargement related process 6800). Thus, when determining the expansion timing of the second symbol, the drawing expansion timing determination table to be referenced differs depending on whether or not the base variation mode in which the second symbol is smooth or returns is selected. (Table A group and Table B group in FIG. 25).

図18は、図15でのステップ6800のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第三図柄サイズ拡大関連処理のフローチャートである。まず、ステップ6802で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、拡大可否抽選用乱数(第三図柄用)を取得した上で、装図拡大可否決定用テーブル2153a−1−2−3を参照することにより、第三図柄を拡大するか否かの抽選を行う。次に、ステップ6804で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6804でYesの場合、ステップ6806で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「第三図柄拡大フラグ」をオンにする。次に、ステップ6808で、装図拡大サイズ決定手段2153a−1−2−1は、サイズ決定用乱数(第三図柄用)を取得した上で、装図拡大サイズ決定用テーブル2153a−1−2−1−1を参照することにより、第三図柄のサイズを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。次に、ステップ6810で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、ベース停止図柄が当たりであるか否かを判定する。ステップ6810でYesの場合、ステップ6812で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、タイミング決定用乱数(第三図柄用)を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1(特に図25のテーブル群B)を参照することにより、第三図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理(ベース変動態様修正処理6900)に移行する。他方、ステップ6810でNoの場合、ステップ6814で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、タイミング決定用乱数(第三図柄用)を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1(特に図25のテーブル群A)を参照することにより、第三図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理(ベース変動態様修正処理6900)に移行する。尚、ステップ6804でNoの場合にも、次の処理(ベース変動態様修正処理6900)に移行する。このように、第三図柄の拡大タイミングを決定する際には、当該変動の結果が当たりであるか否かにより、参照される装図拡大タイミング決定用テーブルが相違する(図25のテーブルA群とテーブルB群)。   FIG. 18 is a flowchart of the third symbol size enlargement related process, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 6800 in FIG. First, at step 6802, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 obtains a random number for enlargement / rejection lottery (for the third symbol), and then stores a table 2153a-1-2-3 for drawing enlargement / rejectability determination. By referencing, a lottery is performed as to whether or not to enlarge the third symbol. Next, at step 6804, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 determines whether or not the lottery is won. In the case of Yes in step 6804, in step 6806, the drawing enlargement determination means 2153a-1-2 turns on the “third symbol enlargement flag” in the decoration symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6808, the drawing enlargement size determination means 2153a-1-2-1 acquires the random number for size determination (for the third symbol), and then the drawing enlargement size determination table 2153a-1-2. By referring to 1-1, the size of the third symbol is determined by lottery, and the display control unit 2153 temporarily stores the determined information in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d. Next, in step 6810, the drawing enlargement timing determination means 2153a-1-2-2 refers to the decorative design management table of the production display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the base stop design is a hit. judge. In the case of Yes in step 6810, in step 6812, the drawing enlargement timing determination means 2153a-1-2-2 acquires the random number for timing determination (for the third symbol) and then the drawing enlargement timing determination table 2153a. By referring to -1-2-2-1 (particularly, table group B in FIG. 25), the timing for expanding the size of the third symbol is determined by lottery, and the display control means 2153 produces the determined information. Temporary storage is performed in the decorative symbol management table of the display-related information temporary storage unit 2153d, and the processing proceeds to the next processing (base variation mode correction processing 6900). On the other hand, in the case of No in step 6810, in step 6814, the drawing enlargement timing determination means 2153a-1-2-2 acquires the timing determination random number (for the third symbol) and then determines the drawing enlargement timing. By referring to the table 2153a-1-2-2-1 (particularly, the table group A in FIG. 25), the timing for enlarging the size of the third symbol is determined by lottery, and the display control means 2153 includes the determination information. Is temporarily stored in the decoration symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and the process proceeds to the next process (base variation mode correction process 6900). Even in the case of No in step 6804, the processing shifts to the next processing (base variation mode correction processing 6900). Thus, when determining the expansion timing of the third symbol, the drawing expansion timing determination table to be referred differs depending on whether or not the result of the variation is a hit (table A group in FIG. 25). And Table B group).

図19は、図15でのステップ6900のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるベース変動態様修正処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、装図表示内容決定手段2153a−1は、カウンタ中のn値に「1」をセットする。次に、ステップ6904で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第n図柄拡大フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、第n図柄のサイズを拡大するタイミングが「仮停止の際」であるか否かを判定する。ステップ6906でYesの場合、ステップ6908で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、ベース変動態様における第n図柄の仮停止の際にスベリ又は戻りがあるか否かを判定する。ステップ6908でYesの場合、ステップ6910で、装図表示内容決定手段2153a−1は、仮セットされている、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の第n図柄における「スベリ」又は「戻り」変動を無効化する。次に、ステップ6912で、装図表示内容決定手段2153a−1は、カウンタを参照し、n値が「3」であるか否かを判定する。ステップ6912でYesの場合、次の処理{装飾図柄の停止図柄(全停止図柄)決定処理}に移行する。他方、ステップ6912でNoの場合、ステップ6914で、装図表示内容決定手段2153a−1は、カウンタ中のn値に「1」を加算し、ステップ6904に移行する。尚、ステップ6904、ステップ6906及びステップ6908でNoの場合には、ステップ6912に移行する。   FIG. 19 is a flowchart of the base variation mode correction process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6900 in FIG. First, in step 6902, the drawing display content determination means 2153a-1 sets “1” to the n value in the counter. Next, in step 6904, the drawing display content determination means 2153a-1 refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “nth symbol enlargement flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6904, in step 6906, the drawing display content determination means 2153a-1 refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and the timing for expanding the size of the nth symbol is “ It is determined whether it is “when temporarily stopped”. In the case of Yes in step 6906, in step 6908, the drawing display content determination means 2153a-1 refers to the decorative design management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and temporarily stops the nth design in the base variation mode. It is determined whether there is a slip or return. In the case of Yes in step 6908, in step 6910, the drawing display content determination means 2153a-1 is “slip” in the nth symbol in the decorative symbol management table of the temporary display storage information storage means 2153d that is temporarily set. Or disable the “return” variation. Next, in step 6912, the drawing display content determination unit 2153a-1 refers to the counter and determines whether or not the n value is “3”. In the case of Yes in step 6912, the process proceeds to the next process {decoration pattern stop symbol (all stop symbol) determination process}. On the other hand, if No in step 6912, in step 6914, the drawing display content determination means 2153 a-1 adds “1” to the n value in the counter, and proceeds to step 6904. In the case of No in step 6904, step 6906, and step 6908, the process proceeds to step 6912.

図20は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄の停止図柄(全停止図柄)決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、装図表示内容決定手段2153a−1は、ベース停止図柄をどの有効ライン上に配するかを抽選で仮決定する。次に、ステップ6404で、装図表示内容決定手段2153a−1は、一義的に仮配置できない図柄が存在するか否かを判定する。   FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol stop symbol (all stop symbol) determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the drawing display content determination means 2153a-1 tentatively determines on which effective line the base stop symbols will be arranged. Next, in step 6404, the drawing display content determination means 2153a-1 determines whether or not there is a symbol that cannot be tentatively arranged temporarily.

ここで、一義的に仮配置できない図柄というのは、本最良形態では「中サイズ」の図柄を意味する。具体的には、図29(3)に示すように、当該サイズの図柄(第一列の「7」)が存在する場合、例えば、当該図柄を右下がりの有効ラインに配する場合、当該図柄を上・中段に配する態様と、当該図柄を中・下段に配する態様という、二パターンが存在する。そして、前者の態様では、下段に「6」を配し、後者の態様では上段に「8」を配することになる。このように、「中サイズ」の図柄が存在する場合が、ステップ6404でYesの場合ということになる。   Here, the symbol that cannot be temporarily arranged uniquely means a “medium size” symbol in the best mode. Specifically, as shown in FIG. 29 (3), when the symbol of the size (“7” in the first column) exists, for example, when the symbol is arranged on the lower right effective line, the symbol There are two patterns: an aspect in which the symbols are arranged in the upper and middle stages, and an aspect in which the symbol is arranged in the middle and lower stages. In the former mode, “6” is arranged in the lower stage, and in the latter mode, “8” is arranged in the upper stage. Thus, the case where the symbol of “medium size” exists is the case of Yes in step 6404.

再びフローチャートに戻ると、ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、装図表示内容決定手段2153a−1は、抽選で仮配置図柄を決定する。他方、ステップ6404でNoの場合、即ち、他の図柄が一義的に決定される場合には、ステップ6408で、装図表示内容決定手段2153a−1は、他の図柄を機械的に仮配置する。   Returning to the flowchart again, in the case of Yes in step 6404, in step 6406, the drawing display content determination means 2153a-1 determines a temporary arrangement symbol by lottery. On the other hand, if No in step 6404, that is, if another symbol is uniquely determined, in step 6408, the drawing display content determination means 2153a-1 mechanically temporarily arranges the other symbol. .

次に、ステップ6410で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、前記決定した変動態様(ベース変動態様)がリーチ変動態様でないか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、装図表示内容決定手段2153a−1は、前記決定した仮配置図柄を参照し、有効ライン上にリーチ配列が構築されていない状態であるか否かを判定する。そして、ステップ6412でNoの場合には、ステップ6420で、装図表示内容決定手段2153a−1は、前記仮決定した有効ラインと仮配置した図柄をクリアし、ステップ6402に移行し、上記と同様の処理を再び実行する。即ち、このステップ6410〜6412にかけての処理では、内部的にリーチ変動態様が選択されていないにもかかわらず、ベースとなる有効ライン以外でリーチ態様となってしまっていないかを確認している。そして、もしリーチ態様となってしまっている場合には、当該仮決定をキャンセルし、リーチ態様とならなくなるまで当該処理を繰り返すように構成されている。   Next, in step 6410, the drawing display content determination means 2153a-1 refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and the determined variation mode (base variation mode) is not the reach variation mode. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6410, in step 6412, the drawing display content determination means 2153a-1 refers to the determined provisional layout design and determines whether or not the reach arrangement is not constructed on the effective line. judge. In the case of No in step 6412, in step 6420, the drawing display content determination means 2153a-1 clears the provisionally determined effective line and the temporarily arranged symbols, proceeds to step 6402, and the same as above. The above process is executed again. That is, in the processing from step 6410 to step 6412, it is confirmed whether or not the reach variation mode has been established except for the effective line as the base, although the reach variation mode is not selected internally. If the reach mode is reached, the provisional decision is canceled and the process is repeated until the reach mode is not reached.

そして、ステップ6412でYesの場合、ステップ6414で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、ベース停止図柄がハズレであるか否かを判定する。ステップ6414でYesの場合、ステップ6416で、装図表示内容決定手段2153a−1は、前記決定した仮配置図柄を参照し、有効ライン上に当たり配列が構築されていない状態であるか否かを判定する。そして、ステップ6416でNoの場合、ステップ6420に移行する。即ち、このステップ6414〜6416にかけての処理では、内部的に当たりが選択されていないにもかかわらず、ベースとなる有効ライン以外で当たり図柄配列が構築されてしまっていないかを確認している。そして、もし当たり図柄配列が構築されてしまっている場合には、当該仮決定をキャンセルし、当たり図柄配列が構築されなくなるまで当該処理を繰り返すように構成されている。   If YES in step 6412, in step 6414, the drawing display content determination unit 2153 a-1 refers to the decorative design management table of the effect display related information temporary storage unit 2153 d, and whether or not the base stop symbol is lost. Determine whether. In the case of Yes in step 6414, in step 6416, the drawing display content determination means 2153a-1 refers to the determined temporary arrangement design and determines whether or not a hit sequence is not constructed on the effective line. To do. If NO in step 6416, the process proceeds to step 6420. In other words, in the processing from step 6414 to 6416, it is confirmed whether or not a winning symbol array has been constructed other than the base effective line even though the winning is not selected internally. If the winning symbol arrangement has been constructed, the provisional decision is canceled, and the process is repeated until no winning symbol arrangement is constructed.

そして、ステップ6416でYesの場合、ステップ6418で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶されているベース停止図柄と前記決定した仮配置図柄を全停止図柄としてセットし、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、ステップ6106(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6410でNoの場合にはステップ6414に移行し、ステップ6414でNoの場合にはステップ6418に移行する。   In the case of Yes in step 6416, in step 6418, the drawing display content determination unit 2153a-1 determines the base stop symbol temporarily stored in the decoration symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d and the determination. The temporarily arranged symbols are set as all stop symbols, temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and the process proceeds to step 6106 (decorative symbol display content determination processing 6100). If No in step 6410, the process proceeds to step 6414. If No in step 6414, the process proceeds to step 6418.

図21は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. judge. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2153a turns on the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The “design content determination flag” is turned off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2153a displays the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2140 according to the determination contents temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. Start.

そして、装飾図柄の開始後、本発明の特徴的な処理が実行されることになる。まず、ステップ6240で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第一図柄拡大フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6240でYesの場合、ステップ6242で、装飾図柄表示制御手段2153aは、タイマ(図示しない)に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(第一図柄のサイズを拡大するタイミング)を参照し、第一図柄のサイズを拡大するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6242でYesの場合、ステップ6244で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(第一図柄のサイズ等)に従い、第一図柄を拡大表示する。そして、ステップ6246で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「第一図柄拡大フラグ」をオフにする。   And the characteristic process of this invention will be performed after the start of a decoration design. First, in step 6240, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the “first symbol expansion flag” is on. In the case of Yes in step 6240, in step 6242, the decorative symbol display control means 2153a is based on the timer (not shown), and the determination contents (first display) temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. It is determined whether or not the timing for enlarging the size of the first symbol has been reached. In the case of Yes in step 6242, in step 6244, the decorative symbol display control means 2153a follows the determination contents (first symbol size etc.) temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, The first symbol is enlarged and displayed. In step 6246, the decorative symbol display control unit 2153a turns off the “first symbol expansion flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d.

次に、ステップ6248で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第二図柄拡大フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6248でYesの場合、ステップ6250で、装飾図柄表示制御手段2153aは、タイマ(図示しない)に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(第二図柄のサイズを拡大するタイミング)を参照し、第二図柄のサイズを拡大するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6250でYesの場合、ステップ6252で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(第二図柄のサイズ等)に従い、第二図柄を拡大表示する。次に、ステップ6254で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「第二図柄拡大フラグ」をオフにする。   Next, in step 6248, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d, and determines whether or not the “second symbol expansion flag” is on. In the case of Yes in step 6248, in step 6250, the decoration symbol display control means 2153a is based on the timer (not shown), and the determination contents (first display) temporarily stored in the decoration symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. It is determined whether or not the timing for enlarging the size of the second symbol has been reached. In the case of Yes in step 6250, in step 6252, the decorative symbol display control means 2153a follows the determination contents (such as the size of the second symbol) temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The second symbol is enlarged and displayed. Next, in step 6254, the decorative symbol display control unit 2153a turns off the “second symbol expansion flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage unit 2153d.

次に、ステップ6256で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第三図柄拡大フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6256でYesの場合、ステップ6258で、装飾図柄表示制御手段2153aは、タイマ(図示しない)に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(第三図柄のサイズを拡大するタイミング)を参照し、第三図柄のサイズを拡大するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6258でYesの場合、ステップ6260で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(第三図柄のサイズ等)に従い、第三図柄を拡大表示する。次に、ステップ6262で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「第三図柄拡大フラグ」をオフにする。   Next, in step 6256, the decorative symbol display control means 2153a refers to the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “third symbol enlargement flag” is on. In the case of Yes in step 6256, in step 6258, the decorative symbol display control means 2153a is based on the timer (not shown), and the determination contents (first display) temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The timing for enlarging the size of the third symbol is determined with reference to the timing for enlarging the size of the three symbols). In the case of Yes in step 6258, in step 6260, the decorative symbol display control means 2153a follows the determination contents (such as the size of the third symbol) temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The third symbol is enlarged and displayed. Next, in Step 6262, the decorative symbol display control means 2153a turns off the “third symbol enlargement flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d.

そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(予告発生判定処理6300)に移行する。   In step 6230, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a fixed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6230, in step 6232, the decorative symbol display control means 2153a stops the decorative symbol in accordance with the determination content (stop symbol) temporarily stored in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d. The symbol is fixedly displayed. Then, in step 6234, the decorative symbol display control means 2153a turns off the “symbol changing flag” in the decorative symbol management table of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (notice occurrence determination process 6300). Transition.

尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6240に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(予告発生判定処理6300)に移行する。また、ステップ6240及びステップ6242でNoの場合にはステップ6248に移行し、ステップ6248及びステップ6250でNoの場合にはステップ6256に移行し、ステップ6256及びステップ6258でNoの場合にはステップ6230に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6240, and if NO in step 6204 and step 6230, the process proceeds to the next process (notice occurrence determination process 6300). Further, if No in Step 6240 and Step 6242, the process proceeds to Step 6248, if No in Step 6248 and Step 6250, the process proceeds to Step 6256, and if No in Step 6256 and Step 6258, the process proceeds to Step 6230. Transition.

図22は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   FIG. 22 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the display control means 2153 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6504, in Step 6506 and Step 6508, the display control means 2153 turns on the “special game flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d and on the effect display device 2140. To display the jackpot start. In step 6510, the display control unit 2153 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623. In step 6512, the display control unit 2153 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6512, the display control unit 2153 performs jackpot end display on the effect display device 2140 in step 6514. In step 6516, the display control means 2153 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). . If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510, and if NO in step 6504 and step 6512, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).

次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. When the game ball enters the special symbol start port 2110, the special symbol starts to fluctuate on the special symbol display unit 2131 in the special symbol display device 2130, while the drawing display unit 2141 in the effect display device 2140. Above, the decorative symbol is synchronized with the special symbol and starts to change. Then, after the lapse of a predetermined time, the special symbol and the decorative symbol that have changed are stopped simultaneously. At this time, when these stop symbols are in a specific mode (for example, “777”), a special game is executed in which the special winning opening 2120 that is closed during the normal game is opened under a predetermined condition.

次に、図27〜図47を参照しながら、本発明と関連した図柄サイズ拡大の一例を説明する。尚、前記のように、本最良形態においては、第一図柄は左列、第二図柄は中列、第三図柄は右列である(図29参照)。まず、第一図柄列の一図柄がサイズ変更する場合について説明する。はじめに、図27のタイミングチャートから分かるように、拡大タイミングとしては、タイミング1(第一図柄列変動の開始直後)、タイミング2(第一図柄列変動の仮停止の少し前)及びタイミング3{第一図柄列変動の仮停止の際(当該図では特に「拡大タイミング3−1:仮停止直後」}がある。また、図27中、「第1図柄変動」〜「第3図柄変動」は、当該図柄列の変動速度を意味する。尚、本最良形態においては、内部的にリーチ変動態様が選択された場合にのみ、第一図柄列の一図柄をサイズ変更するように構成されている(したがって、図柄サイズが変更した時点でリーチが確定する)。但し、内部的にリーチ変動態様が選択されていない場合も、第一図柄列の一図柄をサイズ変更するように構成してもよい。そこで、各タイミングにおける、第一図柄列の変動から仮停止までの装図表示部の表示内容を詳述する。   Next, an example of symbol size expansion related to the present invention will be described with reference to FIGS. As described above, in the best mode, the first symbol is the left column, the second symbol is the middle column, and the third symbol is the right column (see FIG. 29). First, a case where the size of one symbol of the first symbol row is changed will be described. First, as can be seen from the timing chart of FIG. 27, the expansion timing includes timing 1 (immediately after the start of the first symbol sequence variation), timing 2 (slightly before the temporary stop of the first symbol sequence variation), and timing 3 {first There is a temporary stop of one symbol row change (particularly “Expansion timing 3-1: Immediately after temporary stop” in the figure). Also, in FIG. In this best mode, the size of one symbol of the first symbol sequence is changed only when the reach variation mode is selected internally ( Therefore, the reach is determined when the symbol size is changed.) However, even if the reach variation mode is not selected internally, the symbol of one symbol in the first symbol row may be resized. Therefore, each tag In timing, detailed display contents of instrumentation diagram display unit to the temporary stop from the variation of the first symbol row.

はじめに、タイミング1(図柄変動開始直後)で、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図29(1)に示すように、第一図柄列及び第二図柄が上から下へ変動を開始し、第三図柄が下から上へ変動を開始する。そして、当該変動開始直後、図29(2)に示すように、第一図柄の一図柄である「7」が「小サイズ」から「中サイズ」に変化する。そして、第一図柄列は「7」を中サイズで維持したまま、引き続き変動を継続した後、図29(3)に示すように、中サイズの「7」を上・中段に配した形で第一図柄列が仮停止する。この結果、「7」に関する有効ラインは、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)及び斜め右下がりライン(図中の3)の三ラインとなる。したがって、第二図柄列の「7」が上段か中段に仮停止すれば、リーチ状態が構築される。このように、第一図柄列の一図柄が図柄変動開始直後にサイズ変更することにより、遊技者は、第一図柄列が変動中、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を継続的に抱くことになる。同様に、図30に、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。「中サイズ」に拡大する場合との相違点は、構築される「7」に関する有効ライン数である。即ち、「大サイズ」に拡大した場合、「7」に関する有効ラインは、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)、下段横ライン(図中の3)、斜め右下がりライン(図中の4)及び斜め右上がりライン(図中の5)の五ラインとなる。   First, a case where one symbol of the first symbol row is enlarged from “small size” to “medium size” at timing 1 (immediately after the start of symbol variation) will be described. As shown in FIG. 29 (1), the first symbol row and the second symbol start to change from top to bottom, and the third symbol starts to change from bottom to top. Then, immediately after the start of the change, as shown in FIG. 29 (2), “7”, which is one symbol of the first symbol, changes from “small size” to “medium size”. The first symbol row continues to change while maintaining “7” at the medium size, and then, as shown in FIG. 29 (3), the medium size “7” is arranged in the upper and middle stages. The first symbol sequence temporarily stops. As a result, the effective lines related to “7” are three lines: the upper horizontal line (1 in the figure), the middle horizontal line (2 in the figure), and the diagonally lower right line (3 in the figure). Therefore, if the second symbol row “7” temporarily stops at the upper stage or the middle stage, the reach state is established. In this way, by changing the size of a symbol in the first symbol sequence immediately after the start of symbol variation, the player has a sense of expectation that multi-reach of the symbol may be applied while the first symbol sequence is fluctuating. You will be embracing continuously. Similarly, FIG. 30 shows a case where one symbol of the first symbol row expands from “small size” to “large size”. The difference from the case of enlarging to “medium size” is the number of effective lines related to “7” to be constructed. That is, when expanded to “large size”, the effective lines related to “7” are the upper horizontal line (1 in the figure), middle horizontal line (2 in the figure), lower horizontal line (3 in the figure), diagonal There are five lines, a right-down line (4 in the figure) and a diagonally right-up line (5 in the figure).

次に、タイミング2(図柄変動仮停止直前)で、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図31(1)に示すように、第一図柄列及び第二図柄が上から下へ変動を開始し、第三図柄が下から上へ変動を開始する。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第一図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図31(2)に示すように、停止直前に、サイズが「中サイズ」に変化した「7」の図柄が上から唐突に登場してくる。そして、前記タイミング1の場合と同様、図31(3)に示すように、中サイズの「7」を上・中段に配した形で第一図柄列が仮停止する。この結果、「7」に関する有効ラインは、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)及び斜め右下がりライン(図中の3)の三ラインとなる。したがって、第二図柄列の「7」が上段か中段に仮停止すれば、リーチ状態が構築される。このように、タイミング1の場合とは異なり、遊技者は、第一図柄列が変動してからしばらくはそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第一図柄列が停止する直前にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を突然抱くことになる。同様に、図32に、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。「中サイズ」に拡大する場合との相違点は、前記タイミング1の場合と同様、構築される「7」に関する有効ライン数である。   Next, a case where the symbol of the first symbol row is enlarged from “small size” to “medium size” at timing 2 (immediately before the symbol variation temporary stop) will be described. As shown in FIG. 31 (1), the first symbol row and the second symbol start changing from top to bottom, and the third symbol starts changing from bottom to top. Then, this “small size” fluctuation continues for a while, and the fluctuation speed of the first symbol row becomes slow. Thereafter, as shown in FIG. 31 (2), immediately before the stop, the symbol “7” whose size has changed to “medium size” appears suddenly from above. Then, as in the case of the timing 1, as shown in FIG. 31 (3), the first symbol row is temporarily stopped in a form in which medium size “7” is arranged in the upper and middle stages. As a result, the effective lines related to “7” are three lines: the upper horizontal line (1 in the figure), the middle horizontal line (2 in the figure), and the diagonally lower right line (3 in the figure). Therefore, if the second symbol row “7” temporarily stops at the upper stage or the middle stage, the reach state is established. In this way, unlike the case of timing 1, the player looks at the state of change without much expectation for a while after the first symbol sequence fluctuates, but immediately before the first symbol sequence stops. As you resize, you will be surprised and suddenly have the expectation that there may be multi-reach for the symbol. Similarly, FIG. 32 shows a case where one symbol of the first symbol row expands from “small size” to “large size”. The difference from the case of enlarging to “medium size” is the number of effective lines related to “7” to be constructed as in the case of the timing 1.

最後に、タイミング3(図柄変動仮停止直後)で、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図33(1)に示すように、第一図柄列及び第二図柄が上から下へ変動を開始し、第三図柄が下から上へ変動を開始する。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第一図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図33(2)に示すように、一旦、サイズが「小サイズ」のままで「7」が中段に仮停止する。そして、当該仮停止直後、「7」が上方に拡大し、上に存在していた「8」を跳ね除けた結果、サイズが「中サイズ」に変化した「7」を上・中段に配した形で第一図柄列が再び仮停止する。この結果、「7」に関する有効ラインは、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)及び斜め右下がりライン(図中の3)の三ラインとなる。したがって、第二図柄列の「7」が上段か中段に仮停止すれば、リーチ状態が構築される。このように、タイミング2の場合と同様に、遊技者は、第一図柄列が変動してからしばらくはそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第一図柄列が仮停止した直後にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を突然抱くことになる。同様に、図34に、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。「中サイズ」に拡大する場合との相違点は、上に存在していた「8」だけでなく下に存在していた「6」をも跳ね除けることと、前記タイミング1の場合と同様、構築される「7」に関する有効ライン数である。   Finally, the case where the symbol of the first symbol row is expanded from “small size” to “medium size” at timing 3 (immediately after the symbol variation temporary stop) will be described. As shown in FIG. 33 (1), the first symbol row and the second symbol start changing from top to bottom, and the third symbol starts changing from bottom to top. Then, this “small size” fluctuation continues for a while, and the fluctuation speed of the first symbol row becomes slow. Thereafter, as shown in FIG. 33 (2), the size temporarily remains at “small size” and “7” temporarily stops at the middle stage. Immediately after the temporary stop, “7” expands upward, and “7”, which has changed to “medium size” as a result of “8” existing on the top, is arranged in the upper and middle stages. Then, the first symbol sequence temporarily stops again. As a result, the effective lines related to “7” are three lines: the upper horizontal line (1 in the figure), the middle horizontal line (2 in the figure), and the diagonally lower right line (3 in the figure). Therefore, if the second symbol row “7” temporarily stops at the upper stage or the middle stage, the reach state is established. In this manner, as in the case of timing 2, the player will watch the fluctuation without much expectation for a while after the fluctuation of the first symbol row, but the first symbol row is temporarily stopped. Since the size is changed immediately after that, suddenly there will be a sense of expectation that the multi-reach of the symbol may be applied. Similarly, FIG. 34 shows a case where one symbol of the first symbol row expands from “small size” to “large size”. The difference from the case of enlarging to “medium size” is that not only “8” existing above but also “6” existing below can be bounced off, and similar to the case of the timing 1 described above, This is the number of effective lines for “7”.

次に、第二図柄列の一図柄がサイズ変更する場合について説明する。ここで、図27のタイミングチャートに示すように、拡大タイミングとしては、第一図柄列と同様、タイミング1(第一図柄列が仮停止した直後)、タイミング2(第二図柄列変動の仮停止の少し前)及びタイミング3(正確には「タイミング3−1」)がある。但し、タイミング3に関しては、図27に示すようなスベリ・戻り変動のない通常のリーチ態様の場合には、以下で詳述するように、タイミング3−1で拡大すると問題が発生する(即ち、図27に示す、第二図柄に関する「タイミング3−1」は好ましくない例である)。そこで、第二図柄についてタイミング3で拡大する際には、図28に示すように、スベリ・戻り変動のあるリーチ態様が選択された場合であって、当該スベリ・戻り変動時に第二図柄を拡大する「タイミング3−2」が採用される。これについては後で詳述する。   Next, a case where the size of one symbol of the second symbol row is changed will be described. Here, as shown in the timing chart of FIG. 27, as the expansion timing, as with the first symbol sequence, timing 1 (immediately after the first symbol sequence temporarily stops), timing 2 (second symbol sequence fluctuation temporary stop) A little before) and timing 3 (more precisely, “timing 3-1”). However, with respect to the timing 3, in the case of the normal reach mode without slip / return fluctuation as shown in FIG. 27, as described in detail below, a problem occurs when the timing is expanded at the timing 3-1. “Timing 3-1” regarding the second symbol shown in FIG. 27 is an unfavorable example. Therefore, when the second symbol is enlarged at timing 3, as shown in FIG. 28, when the reach mode with slip / return fluctuation is selected, the second symbol is enlarged at the time of the slip / return fluctuation. “Timing 3-2” is adopted. This will be described in detail later.

はじめに、タイミング1(第一図柄が仮停止した直後)で、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図35(1)に示すように、第一図柄列が仮停止している状況下、第二図柄が上から下へ変動し、第三図柄が下から上へ変動している。そして、第一図柄列が仮停止した直後、図35(2)に示すように、第二図柄の一図柄である「7」が「小サイズ」から「中サイズ」に変化する。そして、第二図柄列は「7」を中サイズで維持したまま、引き続き変動を継続した後、図35(3)に示すように、中サイズの「7」を上・中段に配した形で第二図柄列が仮停止する。この結果、「7」に関するマルチリーチ状態が構築される{上段横ライン(図中の1)、斜め右下がりライン(図中の2)}。このように、第二図柄列の一図柄が第一図柄列の仮停止直後にサイズ変更することにより、遊技者は、第二図柄列が変動中、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を継続的に抱くことになる。同様に、図36に、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。   First, a case will be described in which one symbol of the second symbol row is expanded from “small size” to “medium size” at timing 1 (immediately after the first symbol is temporarily stopped). As shown in FIG. 35 (1), the second symbol fluctuates from the top to the bottom and the third symbol fluctuates from the bottom to the top while the first symbol row is temporarily stopped. Immediately after the first symbol row is temporarily stopped, “7”, which is one symbol of the second symbol, changes from “small size” to “medium size” as shown in FIG. 35 (2). The second symbol row continues to change while maintaining “7” at the medium size, and then, as shown in FIG. 35 (3), the medium size “7” is arranged in the upper and middle stages. The second symbol sequence temporarily stops. As a result, a multi-reach state related to “7” is established {upper horizontal line (1 in the figure), diagonally lower right line (2 in the figure)}. Thus, by changing the size of one symbol of the second symbol sequence immediately after the temporary stop of the first symbol sequence, the player may take multi-reach of the symbol while the second symbol sequence is fluctuating. Will continue to have a sense of expectation. Similarly, FIG. 36 shows a case where one symbol of the second symbol row expands from “small size” to “large size”.

次に、タイミング2(図柄変動仮停止する少し前)で、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図37(1)に示すように、第一図柄列が仮停止した状況下、第二図柄が上から下へ変動し、第三図柄が下から上へ変動している。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第二図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図37(2)に示すように、仮停止直前に、サイズが「中サイズ」に変化した「7」の図柄が上から唐突に登場してくる。そして、前記タイミング1の場合と同様、図37(3)に示すように、中サイズの「7」を上・中段に配した形で第二図柄列が仮停止する。この結果、「7」に関するマルチリーチ状態が構築される{上段横ライン(図中の1)、斜め右下がりライン(図中の2)}。このように、タイミング1の場合とは異なり、遊技者は、第二図柄列が変動中はそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第二図柄列が停止する直前にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を突然抱くことになる。同様に、図38に、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。   Next, a case where the symbol of the second symbol row is expanded from “small size” to “medium size” at timing 2 (slightly before the symbol change temporary stop) will be described. As shown in FIG. 37 (1), the second symbol fluctuates from top to bottom and the third symbol fluctuates from bottom to top in a situation where the first symbol row is temporarily stopped. Then, the fluctuation of the “small size” continues for a while, and the fluctuation speed of the second symbol row becomes slow. Thereafter, as shown in FIG. 37 (2), immediately before the temporary stop, the symbol “7” whose size has changed to “medium size” appears suddenly from above. Then, as in the case of the timing 1, as shown in FIG. 37 (3), the second symbol row temporarily stops in a form in which medium size “7” is arranged in the upper and middle stages. As a result, a multi-reach state related to “7” is established {upper horizontal line (1 in the figure), diagonally lower right line (2 in the figure)}. In this way, unlike the case of timing 1, the player looks at the change without much expectation while the second symbol sequence is changing, but the size is changed immediately before the second symbol sequence stops. As a result, you will be surprised and suddenly have the expectation that the multi-reach of the symbol may be applied. Similarly, FIG. 38 shows a case where one symbol of the second symbol row is enlarged from “small size” to “large size”.

最後に、タイミング3(特にタイミング3−2)で、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図39(1)に示すように、第一図柄列が仮停止している状況下、第二図柄が上から下へ変動し、第三図柄が下から上へ変動している。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第二図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図39(2)に示すように、一旦、サイズが「小サイズ」のままで「7」が中段に仮停止する。そして、当該仮停止直後、「7」が上方に拡大し、上に存在していた「8」を跳ね除けた結果、サイズが「中サイズ」に変化した「7」を上・中段に配した形で第二図柄列が再び仮停止する。この結果、「7」に関するマルチリーチ状態が構築される{上段横ライン(図中の1)、斜め右下がりライン(図中の2)}。このように、タイミング2の場合と同様に、遊技者は、第二図柄列が変動中はそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第二図柄列が仮停止した直後にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかった喜びを突然享受することになる。同様に、図40に、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。   Finally, a case where the symbol of the second symbol row is expanded from “small size” to “medium size” at timing 3 (particularly timing 3-2) will be described. As shown in FIG. 39 (1), the second symbol fluctuates from the top to the bottom and the third symbol fluctuates from the bottom to the top while the first symbol row is temporarily stopped. Then, the fluctuation of the “small size” continues for a while, and the fluctuation speed of the second symbol row becomes slow. After that, as shown in FIG. 39 (2), “7” temporarily stops in the middle while the size remains “small size”. Immediately after the temporary stop, “7” expands upward, and “7”, which has changed to “medium size” as a result of “8” existing on the top, is arranged in the upper and middle stages. Then, the second symbol row temporarily stops again. As a result, a multi-reach state related to “7” is established {upper horizontal line (1 in the figure), diagonally lower right line (2 in the figure)}. In this way, as in the case of timing 2, the player can watch the fluctuation without much expectation while the second symbol row is changing, but the size immediately after the second symbol row temporarily stops. Because it changes, you will suddenly enjoy the joy of multi-reach of the symbol with surprise. Similarly, FIG. 40 shows a case where one symbol of the second symbol row expands from “small size” to “large size”.

ここで、第二図柄列の一図柄がタイミング3(図柄変動仮停止の際)でサイズ変更する変動態様が選択されるケースは、前記のように、第二図柄列がスベリ変動又は戻り変動する変動態様が選択された場合に限られる(タイミング3−2)。このことを図27及び図28のタイミングチャートを比較して参照しながら説明する。まず、図27は、第二図柄列がスベリ変動等をしない通常の停止態様でリーチがかかる変動態様の各タイミングを示している。具体的には、第二図柄列が仮停止した直後に、「リーチ」という音声が発せられる。このような状況下、第二図柄列が一旦仮停止した直後に第二図柄列の一図柄がサイズ変更する「タイミング3−1」が選択されてしまった場合、当該図を参照すれば理解できるように、当該サイズ変動している途中で「リーチ」という音声が発せられてしまう。即ち、視覚的にリーチ状態となるタイミングと音声でのリーチ状態告知タイミングとの間にズレが生じる結果、遊技者に違和感を抱かせてしまう可能性があるので好ましくない。他方、図28は、第二図柄列がスベリ変動等をする停止態様でリーチがかかる変動態様の各タイミングを示している。尚、図27と同様、「図柄変動」は、当該図柄列の変動速度を意味する。ここで、当該例における変動態様は、第二図柄が一定速度で所定時間変動した後徐々に速度を落とし一旦仮停止(擬似仮停止)した後(図中のポイントA)、最変動し再び仮停止する(図中のポイントB)、というスベリ・戻り態様である。ここで、「タイミング3」(図柄変動仮停止の際)のもう一つの態様である「タイミング3−2」は、当該図の最下欄に示すように、スベリ・戻り変動の最中に図柄を拡大するというものである。この場合、第二図柄列が一旦仮停止(図中のポイントA)した直後に、第二図柄列の一図柄がサイズ変更し、当該サイズ変更が完了した後、「リーチ」という音声が発せられる。このように、「タイミング3−2」でのサイズ拡大は、視覚的にリーチ状態となるタイミングと音声でのリーチ状態告知タイミングとの間にズレを生じさせないことにより、遊技者に違和感を抱かせることを防止している。   Here, in the case where a variation mode is selected in which the size of one symbol of the second symbol sequence is changed at timing 3 (at the time of symbol variation temporary stop), as described above, the second symbol sequence fluctuates smoothly or returns. Only when the variation mode is selected (timing 3-2). This will be described with reference to the timing charts of FIGS. First, FIG. 27 shows each timing of the variation mode in which the second symbol sequence reaches in the normal stop mode in which the slip variation does not occur. Specifically, immediately after the second symbol sequence temporarily stops, a voice “reach” is generated. Under such circumstances, if “timing 3-1” for resizing one symbol of the second symbol sequence is selected immediately after the second symbol sequence is temporarily stopped, it can be understood by referring to the diagram. Thus, the voice “reach” is emitted while the size is changing. That is, it is not preferable because there is a possibility that the player may feel a sense of incongruity as a result of occurrence of a gap between the timing when the reach state is visually reached and the reach state notification timing by voice. On the other hand, FIG. 28 shows each timing of the variation mode in which the reach is performed in the stop mode in which the second symbol sequence undergoes the slip variation or the like. As in FIG. 27, “symbol variation” means the variation rate of the symbol sequence. Here, the variation mode in this example is that the second symbol fluctuates for a predetermined time at a constant speed, then gradually decreases in speed and temporarily stops (pseudo-temporary stop) (point A in the figure). The slip / return mode is to stop (point B in the figure). Here, “timing 3-2”, which is another aspect of “timing 3” (in the case of symbol change temporary stop), as shown in the bottom column of the figure, the symbol during the slip / return fluctuation is shown. Is to expand. In this case, immediately after the second symbol sequence is temporarily stopped (point A in the diagram), the size of one symbol of the second symbol sequence is changed, and after the size change is completed, a voice “reach” is issued. . Thus, the size increase at “timing 3-2” makes the player feel uncomfortable by not causing a gap between the timing when the reach state is visually reached and the reach state notification timing by voice. To prevent that.

次に、第三図柄列の一図柄がサイズ変更する場合について説明する。ここで、拡大タイミングとしては、図27のタイミングチャートから分かるように、タイミング1(第二図柄列が仮停止した直後)、タイミング2(第三図柄列変動の仮停止の少し前)及びタイミング3−1(第三図柄列変動の仮停止直後)がある。尚、第三図柄のサイズ拡大に関しても、第一・第二図柄同様、内部的にリーチ変動態様が選択された場合にのみ、第三図柄列の一図柄をサイズ変更するように構成されている。但し、内部的にリーチ変動態様が選択されていない場合も、第三図柄列の一図柄をサイズ変更するように構成してもよい。加えて、本最良形態では、遊技者の混乱を回避するために、第三図柄のタイミング3でのサイズ変更は、内部的に特別遊技移行が決定している場合にのみ実行される。但し、内部的に特別遊技移行が決定していない場合でも、当該タイミングでのサイズ変更を実行するように構成してもよい。そこで、各タイミングにおける、第一図柄列の仮停止から第二図柄列の仮停止までの装図表示部の表示内容を詳述する。   Next, a case where the size of one symbol of the third symbol row is changed will be described. Here, as can be seen from the timing chart of FIG. 27, timing 1 (immediately after the second symbol sequence temporarily stops), timing 2 (slightly before the third symbol sequence fluctuation temporarily stops), and timing 3 as shown in the timing chart of FIG. -1 (immediately after the temporary stop of the third symbol sequence fluctuation). As for the size increase of the third symbol, as in the first and second symbols, the size of one symbol of the third symbol row is changed only when the reach variation mode is selected internally. . However, even when the reach variation mode is not selected internally, the size of one symbol of the third symbol row may be changed. In addition, in this best mode, in order to avoid confusion of the player, the size change at the timing 3 of the third symbol is executed only when the special game transition is determined internally. However, even when special game transfer is not determined internally, the size change at the timing may be executed. Therefore, the display contents of the drawing display unit from the temporary stop of the first symbol row to the temporary stop of the second symbol row at each timing will be described in detail.

はじめに、タイミング1(図柄変動開始直後)で、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図41(1)に示すように、第一図柄列及び第二図柄列がリーチ状態で仮停止している状況下、第三図柄が下から上へ変動している。ここで、第二図柄列が仮停止した直後、図41(2)に示すように、第三図柄の一図柄である「7」(リーチ図柄)が「小サイズ」から「中サイズ」に変化する。そして、第三図柄列は「7」を中サイズで維持したまま、引き続き変動を継続する。そして、図41(3)に示すように、中サイズの「7」を上・中段に配した形で第三図柄列が仮停止する。この結果、「7」が一有効ライン上{上段横ライン(図中の1)}に揃い、特別遊技移行が確定する。このように、第三図柄列の一図柄(リーチ図柄)がリーチ状態となった直後にサイズ変更することにより、遊技者は、第三図柄列が変動中、特別遊技移行への高い期待度を持って当該リーチを眺めることになる。これは、リーチ図柄である「7」が、第三図柄列に実質的に二個存在するに等しい状態となったからである。同様に、図42に、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。   First, a case will be described in which one symbol of the third symbol row expands from “small size” to “medium size” at timing 1 (immediately after the start of symbol variation). As shown in FIG. 41 (1), the third symbol fluctuates from the bottom to the top in a situation where the first symbol row and the second symbol row are temporarily stopped in the reach state. Here, immediately after the second symbol sequence temporarily stops, as shown in FIG. 41 (2), “7” (reach symbol), which is one symbol of the third symbol, changes from “small size” to “medium size”. To do. The third symbol row continues to fluctuate while maintaining “7” at the medium size. Then, as shown in FIG. 41 (3), the third symbol row temporarily stops in a form in which medium size “7” is arranged in the upper and middle stages. As a result, “7” is aligned on one active line {upper horizontal line (1 in the figure)}, and the special game transition is confirmed. In this way, by changing the size immediately after one symbol (reach symbol) of the third symbol row reaches the reach state, the player has a high expectation for transition to the special game while the third symbol row is changing. Have a look at the reach. This is because the reach symbol “7” is substantially equal to two in the third symbol row. Similarly, FIG. 42 shows a case where one symbol in the third symbol row expands from “small size” to “large size”.

次に、タイミング2(図柄変動仮停止の少し前)で、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図43(1)に示すように、第一図柄列及び第二図柄列がリーチ状態で仮停止した状況下、第三図柄が下から上へ変動している。ここで、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第三図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図43(2)に示すように、停止直前に、サイズが「中サイズ」に変化した「7」の図柄が下から唐突に登場してくる。そして、前記タイミング1の場合と同様、図43(3)に示すように、中サイズの「7」を上・中段に配した形で第三図柄列が仮停止する。この結果、「7」が一有効ライン上{上段横ライン(図中の1)}に揃い、特別遊技移行が確定する。このように、タイミング1の場合とは異なり、遊技者は、第三図柄列が変動中はそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第三図柄列が停止する直前にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄での大当たりの可能性があるという期待感を突然抱くことになる。同様に、図44に、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。   Next, the case where the symbol of the third symbol row is enlarged from “small size” to “medium size” at timing 2 (slightly before the symbol variation temporary stop) will be described. As shown in FIG. 43 (1), the third symbol fluctuates from the bottom to the top in a situation where the first symbol row and the second symbol row are temporarily stopped in the reach state. Here, the fluctuation of the “small size” continues for a while, and the fluctuation speed of the third symbol row becomes slow. Thereafter, as shown in FIG. 43 (2), immediately before the stop, the symbol “7” whose size has changed to “medium size” appears suddenly from below. Then, as in the case of the timing 1, as shown in FIG. 43 (3), the third symbol row temporarily stops in a form in which medium size “7” is arranged in the upper and middle stages. As a result, “7” is aligned on one active line {upper horizontal line (1 in the figure)}, and the special game transition is confirmed. In this way, unlike the case of timing 1, the player looks at the fluctuation without much expectation while the third symbol row is changing, but the size is changed immediately before the third symbol row stops. So, with a surprise, you suddenly have a sense of expectation that there is a possibility of a big hit with the symbol. Similarly, FIG. 44 shows a case where one symbol of the third symbol row expands from “small size” to “large size”.

最後に、タイミング3−1(図柄変動仮停止直後)で、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図45(1)に示すように、第一図柄列及び第二図柄列がリーチ状態で仮停止している状況下、第三図柄が下から上へ変動している。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第三図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図45(2)に示すように、一旦、サイズが「小サイズ」のままで「7」が中段に仮停止する。そして、当該仮停止直後、「7」が上方に拡大し、上に存在していた「6」を跳ね除けた結果、サイズが「中サイズ」に変化した「7」を上・中段に配した形で第三図柄列が停止する。この結果、「7」が一有効ライン上{上段横ライン(図中の1)}に揃い、特別遊技移行が確定する。このように、タイミング2の場合と同様に、遊技者は、第三図柄列が変動中はそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第三図柄列が仮停止した直後にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかった喜びを突然享受することになる。同様に、図46に、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。   Finally, a case will be described in which one symbol of the third symbol row expands from “small size” to “medium size” at timing 3-1 (immediately after symbol variation temporary stop). As shown in FIG. 45 (1), the third symbol fluctuates from the bottom to the top while the first symbol row and the second symbol row are temporarily stopped in the reach state. Then, this “small size” fluctuation continues for a while, and the fluctuation speed of the third symbol row becomes slow. Thereafter, as shown in FIG. 45 (2), the size temporarily remains “small size” and “7” temporarily stops at the middle stage. Immediately after the temporary stop, “7” expands upward, and “7” that has changed to “medium size” as a result of the “6” existing on the top has been displaced. The third symbol sequence stops. As a result, “7” is aligned on one active line {upper horizontal line (1 in the figure)}, and the special game transition is confirmed. In this way, as in the case of timing 2, the player can watch the fluctuation without much expectation while the third symbol row is changing, but the size immediately after the third symbol row temporarily stops. Because it changes, you will suddenly enjoy the joy of multi-reach of the symbol with surprise. Similarly, FIG. 46 shows a case where one symbol in the third symbol row expands from “small size” to “large size”.

以上で、第一図柄列〜第三図柄列のいずれか一列における図柄がサイズ変更した場合を説明したので、次に、複数の図柄列(特に第一図柄列及び第二図柄列)がサイズ変更した場合における、リーチ状態となる有効ライン数の変化の様子を図面を参照しながら説明する。   As described above, the case where the size of the symbol in any one of the first symbol row to the third symbol row has been changed is described. Next, the size of a plurality of symbol rows (especially the first symbol row and the second symbol row) is changed in size. The state of the change in the number of effective lines in the reach state in the case of having been performed will be described with reference to the drawings.

まず、図47(1)は、第一列の上・中段に中サイズの「7」が揃い、第二列の上・中段にも中サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)、斜め右下がりライン(図中の3)の三ラインがリーチ状態となっている。更に、「6」に関しては、下段横ライン(図中の4)がリーチ状態となっている。   First, FIG. 47 (1) shows a case where the middle size “7” is aligned in the upper and middle stages of the first row, and the middle size “7” is also aligned in the upper and middle positions of the second row. It is. In this case, with respect to “7”, the upper horizontal line (1 in the figure), the middle horizontal line (2 in the figure), and the diagonally lower right line (3 in the figure) are in the reach state. . Furthermore, regarding “6”, the lower horizontal line (4 in the figure) is in the reach state.

次に、図47(2)は、第一列の上・中段に中サイズの「7」が揃い、第二列の中・下段にも中サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、中段横ライン(図中の1)、斜め右下がりライン(図中の2)の二ラインがリーチ状態となっている。   Next, FIG. 47 (2) shows a case where medium size “7” is aligned in the upper and middle stages of the first row, and medium size “7” is aligned in the middle and lower rows of the second row. Is. In this case, with respect to “7”, the two lines of the middle horizontal line (1 in the figure) and the diagonally lower right line (2 in the figure) are in the reach state.

次に、図47(3)は、第一列の上・中・下段に大サイズの「7」が揃い、第二列の上・中段には中サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)、下段横ライン(図中の3)、斜め右上がりライン(図中の4)の四ラインがリーチ状態となっている。   Next, FIG. 47 (3) shows a case where “7” of large size is aligned in the upper, middle and lower rows of the first row, and “7” of medium size is aligned in the upper and middle rows of the second row. It is shown. In this case, for “7”, the upper horizontal line (1 in the figure), the middle horizontal line (2 in the figure), the lower horizontal line (3 in the figure), and the diagonally upward line (4 in the figure) The four lines are reach.

次に、図47(4)は、第一列の上・中・下段に大サイズの「7」が揃い、第二列の中・下段には中サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、中段横ライン(図中の1)、下段横ライン(図中の2)、斜め右下がりライン(図中の3)、斜め右上がりライン(図中の4)の四ラインがリーチ状態となっている。   Next, FIG. 47 (4) shows a case where “7” of large size is aligned in the upper, middle and lower rows of the first row, and “7” of medium size is aligned in the middle and lower row of the second row. It is shown. In this case, with respect to “7”, the middle horizontal line (1 in the figure), the lower horizontal line (2 in the figure), the diagonally lowering line (3 in the figure), and the diagonally right rising line (4 in the figure). ) Four lines are reach.

次に、図47(5)は、第一列の上・中段に中サイズの「7」が揃い、第二列の上・中・下段には大サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)、斜め右下がりライン(図中の3)の三ラインがリーチ状態となっている。   Next, FIG. 47 (5) shows a case where “7” of medium size is aligned in the upper and middle stages of the first row and large size “7” is aligned in the upper, middle and lower rows of the second row. It is shown. In this case, with respect to “7”, the upper horizontal line (1 in the figure), the middle horizontal line (2 in the figure), and the diagonally lower right line (3 in the figure) are in the reach state. .

次に、図47(6)は、第一列の中・下段に中サイズの「7」が揃い、第二列の上・中・下段には大サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、中段横ライン(図中の1)、下段横ライン(図中の2)、斜め右上がりライン(図中の3)の三ラインがリーチ状態となっている。   Next, FIG. 47 (6) shows a case where middle size “7” is aligned in the middle and lower rows of the first row and large size “7” is aligned in the upper, middle and lower rows of the second row. It is shown. In this case, with respect to “7”, the middle horizontal line (1 in the figure), the lower horizontal line (2 in the figure), and the diagonally upward line (3 in the figure) are in the reach state. .

最後に、図47(7)は、第一列の上・中・下段に大サイズの「7」が揃い、第二列の上・中・下段にも大サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)、下段横ライン(図中の3)、斜め右下がりライン(図中の4)、斜め右上がりライン(図中の5)の五ラインがリーチ状態となっている。   Finally, in FIG. 47 (7), large size "7" is aligned on the top, middle and bottom of the first row, and large size "7" is aligned on the top, middle and bottom of the second row. The case is shown. In this case, for “7”, the upper horizontal line (1 in the figure), the middle horizontal line (2 in the figure), the lower horizontal line (3 in the figure), and the diagonally lower right line (4 in the figure) The five lines of the diagonally upward line (5 in the figure) are in the reach state.

本最良形態によれば、少なくとも一の識別情報列が変動中である状況下、他の識別情報列を構成する一(又は複数)の識別情報が、当該識別情報に関与する有効ラインの数が変わるようサイズを変更するように構成されているので、遊技者の期待感を変化させることができ、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, in a situation where at least one identification information string is changing, one (or a plurality) of identification information constituting another identification information string is equal to the number of effective lines involved in the identification information. Since it is configured to change the size so as to change, there is an effect that it is possible to change the player's expectation and to enhance the interest of the game.

更に、一の有効ラインに適合した小サイズから複数の有効ラインにまたがる大サイズへ変更するよう構成されているので、待ち状態となる有効ライン数が増加し得る結果、リーチ状態が構築されるという期待感(例えば識別情報列が三列存在する場合には、第一列の識別情報が拡大した場合)又は大当たりになるという期待感(例えば識別情報列が三列存在する場合には、第一列又は第二列の識別情報が拡大した場合)を高揚させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to change from a small size adapted to one active line to a large size that spans a plurality of active lines, the number of active lines that are in a waiting state can be increased, resulting in a reach state being built. Expectation (for example, when there are three identification information columns, if the identification information in the first column is expanded) or expectation of being a big hit (for example, when there are three identification information sequences, the first It is possible to elevate the identification information when the identification information in the column or the second column is expanded.

更に、リーチ変動態様が選択された場合にのみ、識別情報のサイズ変更が実行されるように構成されているので、識別情報のサイズが変わった場合にはリーチ状態が構築されるという確実性のある期待感を遊技者に抱かせることが可能になると共に、仮停止した識別情報のサイズが変更されることに伴う、待ち状態となる有効ライン数が変化するので、外観上の大当たり期待度を容易に変更することが可能になるという効果も奏する。   Furthermore, since the size change of the identification information is performed only when the reach variation mode is selected, the reach state is established when the size of the identification information changes. It is possible to make the player have a certain sense of expectation, and the number of active lines that are in a waiting state changes as the size of the temporarily stopped identification information changes, so the expectation of jackpot expectation on the appearance can be increased. There is also an effect that it can be easily changed.

更に、仮停止直後に識別情報のサイズを変更するために要する時間を、もともと選択されていた変動態様(ベース変動態様)におけるスベリ変動又は戻り変動の時間に嵌め込むことが可能になる結果、仮停止直後に識別情報のサイズを変更する際に生じ得るリーチ状態となるタイミングのズレを防止することができるという効果を奏する。   Furthermore, the time required to change the size of the identification information immediately after the temporary stop can be fitted into the slip fluctuation or return fluctuation time in the originally selected fluctuation mode (base fluctuation mode). There is an effect that it is possible to prevent a shift in reach timing that may occur when the size of the identification information is changed immediately after the stop.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄の変動態様(図柄拡大関連)決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of decorative pattern variation mode (design expansion related) determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第一図柄サイズ拡大関連表示処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the first symbol size expansion related display processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第二図柄サイズ拡大関連表示処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the second symbol size expansion related display process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第三図柄サイズ拡大関連表示処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of third symbol size enlargement related display processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのベース変動態様修正処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the base variation mode correction process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄の停止図柄(全停止図柄)決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of a decorative symbol stop symbol (all stop symbol) determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図拡大可否決定用テーブルの一例である。FIG. 23 is an example of a table for determining whether or not to enlarge the drawing in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図拡大サイズ決定用テーブルの一例である。FIG. 24 is an example of a drawing enlargement size determination table in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図拡大タイミング決定用テーブルの一例である。FIG. 25 is an example of a drawing enlargement timing determination table in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。FIG. 26 is an example of the drawing variation mode storage means in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。FIG. 27 is an example of a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。FIG. 28 is an example of a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 29 is an example of a screen displayed on the equipment display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 30 is an example of a screen displayed on the equipment display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図31は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 31 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図32は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 32 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図33は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 33 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図34は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 34 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図35は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 35 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図36は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 36 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図37は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 37 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図38は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 38 is an example of a screen displayed on the equipment display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図39は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 39 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図40は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 40 is an example of a screen displayed on the drawing display unit in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図41は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 41 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図42は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 42 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図43は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 43 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図44は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 44 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図45は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 45 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図46は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 46 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図47は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 47 is an example of a screen displayed on the drawing display section in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図48は、従来のパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。FIG. 48 is an example of a screen displayed on the drawing display section in a conventional pachinko gaming machine.

1121 特図乱数取得判定実行手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2141 装図表示部
2153a 装飾図柄表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
2153a−1−2 装図拡大判定手段
1121 Special figure random number acquisition judgment execution means 1172 Special game execution means 2110 Special figure start opening 2120 Large prize opening 2141 Drawing display part 2153a Decoration symbol display control means 2153a-1 Drawing display content determination means 2153a-1-2 Judgment means

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、  A starting opening where game balls can enter,
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、  An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、  A variable winning opening that can be open and closed;
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、  Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
前記乱数に基づき、識別情報の変動態様と識別情報の停止態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、  Based on the random number, identification information display content determination means for determining stop identification information that is a variation mode of identification information and a stop mode of identification information;
識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、複数の識別情報により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、識別情報表示部で変動表示させた後、識別情報表示部に形成された複数の有効ライン上に当該識別情報列の一部を構成するいずれかの識別情報を仮停止表示させ得るよう制御し、前記複数の識別情報列すべてを仮停止表示させた後、前記複数の有効ライン上に仮停止表示している識別情報を前記停止識別情報として確定的に表示させ得る、識別情報表示制御手段と、  According to the display content determined by the identification information display content determination means, each of the plurality of identification information strings is variably displayed on the identification information display section in a situation where there are a plurality of identification information strings composed of a plurality of identification information. After that, control is performed so that any identification information constituting a part of the identification information sequence can be temporarily stopped and displayed on a plurality of effective lines formed on the identification information display unit, and all the plurality of identification information sequences are displayed. Identification information display control means capable of deterministically displaying the identification information that is temporarily stopped and displayed on the plurality of active lines as the stop identification information after the temporary stop display;
いずれかの有効ライン上で確定的に表示された、複数の識別情報の組み合わせから構成される前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段と、  When the stop identification information that is definitely displayed on any active line and includes a combination of a plurality of identification information is in a predetermined mode, it is advantageous for the player from the normal gaming state to the normal gaming state. Special game execution control means for shifting to a special game state;
を備え、With
識別情報表示内容決定手段は、複数の識別情報列の内、一列を残してすべてが仮停止表示した際、いずれかの有効ラインにおいて前記所定態様となる組み合わせの一部が成立したリーチ状態となるリーチ変動態様を選択可能である  The identification information display content determination means is in a reach state in which a part of the combination that becomes the predetermined mode is established in any one of the effective lines when all of the identification information strings are temporarily stopped and displayed in one row. Reach variation mode can be selected
よう構成されたパチンコ遊技機において、In a pachinko machine configured as follows,
識別情報表示内容決定手段は、識別情報の変動態様としてリーチ変動態様を選択した場合、ある識別情報を前記複数の有効ラインの内いずれかの一又は複数のライン上に仮停止表示させるに際し、当該ある識別情報のサイズが変更される表示を実行した後、サイズが変更された当該ある識別情報を前記一又は複数のライン上に仮停止表示させ、その結果、サイズが変更された当該ある識別情報を組み合わせの一部として含む前記所定態様が形成される可能性がある有効ラインの数が変わり得る識別情報サイズ変更変動態様を決定可能であり、  When the identification information display content determination means selects the reach variation mode as the variation mode of the identification information, the identification information display content determination unit, when temporarily displaying the identification information on one or a plurality of the plurality of effective lines, After executing the display in which the size of certain identification information is changed, the certain identification information whose size has been changed is temporarily displayed on the one or more lines, and as a result, the certain identification information whose size has been changed. Can be determined an identification information size change variation aspect that can change the number of valid lines that may form the predetermined aspect including a part of the combination,
前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報表示内容決定手段が識別情報サイズ変更変動態様を決定した場合、当該ある前記識別情報のサイズを変更する  The identification information display control means changes the size of the identification information when the identification information display content determination means determines an identification information size change variation mode.
ことを特徴とするパチンコ遊技機。A pachinko machine characterized by that.
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