JP6673637B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技者に適切な情報を提供することができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball gaming machine, and a slot, and more particularly, to a gaming machine capable of providing appropriate information to a player.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、遊技機の盤面において、始動保留球の始動保留表示を複数種類の態様で表示するというものである。   2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. This gaming machine displays a start-holding display of a start-holding ball in a plurality of types on a board of the gaming machine.

特開2012−157777号公報JP 2012-157777 A

しかしながら、上記のような遊技機は、遊技者の視界範囲内で、遊技に関する情報が複数種類の態様で表示され、さらに、その表示が遊技状態において切り替わることから、遊技者が混乱を来す恐れがあり、もって、遊技者に不適切な情報を提供してしまう可能性があるという問題があった。   However, in the gaming machine as described above, information on a game is displayed in a plurality of types within a player's view range, and furthermore, the display is switched in a gaming state, so that the player may be confused. Therefore, there is a problem that inappropriate information may be provided to the player.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技者に適切な情報を提供することができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide appropriate information to a player.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following means. Note that, in the parentheses, reference numerals of the embodiments described later are given, but the present invention is not limited to this.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する画像演出を表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)に表示させる遊技機であって、
遊技球が入球可能な第1始動口(図2の特別図柄1始動口44参照)と、
前記第1始動口(図2の特別図柄1始動口44参照)への遊技球の入球を第1始動保留球として所定の上限数まで記憶する第1保留記憶手段(図3の主制御RAM620参照)と、
前記第1保留記憶手段(図3の主制御RAM620参照)に記憶されている第1始動保留球数を表示する第1保留情報表示手段(図4の液晶表示装置41参照)及び第2保留情報表示手段(図4,図5の始動保留球数表示装置50参照)と、
前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)に表示される前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの画像演出である第1演出パターンを含む複数の演出パターンからなる演出表示態様を記憶する演出表示態様記憶手段(図3に示す演出制御ROM910参照)と、
遊技の進行に応じて所定のランプ演出を実行するランプ演出実行手段(図21に示すステップS607参照)と、
遊技の進行に伴い所定の可動を行う可動役物(図2に示す可動役物装置43参照)による可動役物演出実行手段(図21に示すステップS602参照)と、を有し、
前記第1保留情報表示手段(図4の液晶表示装置41参照)は、
前記第1保留記憶手段(図3の主制御RAM620参照)に記憶されている第1始動保留球数を表示させると共に、当該第1始動保留球数を通常態様から特定態様へと変化表示可能にし、
図柄の変動中において、所定の条件により、前記第1始動保留球数の表示と非表示を切り替え、
前記第2保留情報表示手段(図4,図5の始動保留球数表示装置50参照)は、
前記図柄の変動中であっても、常に視認可能に前記第1始動保留球数を表示し、
前記第1保留情報表示手段(図4の液晶表示装置41参照)とは異なる位置に配置されると共に、前記第1始動口(図2の特別図柄1始動口44参照)から前記第1保留情報表示手段(図4の液晶表示装置41参照)に表示される前記第1始動保留球数の上限まで表示された第1始動保留上限表示の外側までを半径Rとした円(C)の外側に配置されてなり、
前記第1演出パターン(図10に示す液晶表示装置41の表示内容参照)は、
前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)の所定位置(図10に示す円C30参照)に前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの演出内容(図10に示す画像表示P80c,キャラクタCH10参照)を表示させ、当該表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)の表示領域はそのままで前記第1始動保留球数を非表示とし、前記抽選結果を示す装飾図柄(図10に示す画像表示P80c参照)に向けて当該演出内容の表示部分を拡大表示し、その後、前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)の表示内容を所定時間ループさせると共に、前記ランプ演出を所定時間停止、又は、所定時間ループさせ、且つ、前記可動役物(図2に示す可動役物装置43参照)の可動を所定時間停止、又は、所定時間ループさせ、次いで、前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの結果を前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)に表示してなり、
前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)の表示領域はそのままで、前記拡大表示される前記演出内容の表示部分には、前記抽選結果が特別遊技状態となるものであることを示唆する装飾図柄(図10に示すキャラクタCH10に重なっている数字「7」参照)と、前記抽選結果が特別遊技状態とならないものであることを示唆する装飾図柄(図10に示す画像表示P80c参照)とが共に表示されてなることを特徴としている。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the lottery process based on the predetermined signal is executed, and an image effect corresponding to the lottery result is displayed on the display means (the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2 and the liquid crystal display device shown in FIG. 22). A game machine to be displayed on the main liquid crystal display device 41a),
A first starting port into which a game ball can enter (see special symbol 1 starting port 44 in FIG. 2);
First holding storage means (main control RAM 620 in FIG. 3) for storing up to a predetermined upper limit the number of game balls entering the first starting port (see special symbol 1 starting port 44 in FIG. 2) as a first starting holding ball. See)
First holding information display means (refer to the liquid crystal display device 41 in FIG. 4) for displaying the first starting holding ball number stored in the first holding storage means (refer to the main control RAM 620 in FIG. 3) and second holding information Display means (refer to the starting ball count display device 50 in FIGS. 4 and 5);
A first image effect that indicates whether the lottery result displayed on the display means (see the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2 and the main liquid crystal display device 41a shown in FIG. 22) is a special game state. Effect display mode storage means (refer to effect control ROM 910 shown in FIG. 3) for storing an effect display mode including a plurality of effect patterns including an effect pattern;
Ramp effect executing means for executing a predetermined ramp effect in accordance with the progress of the game (see step S607 shown in FIG. 21);
A movable auditorium effect execution means (see step S602 shown in FIG. 21) by a movable auditorium (see the movable auditorium device 43 shown in FIG. 2) which performs a predetermined movement as the game progresses;
The first hold information display means (see the liquid crystal display device 41 in FIG. 4)
In addition to displaying the number of first start reserved balls stored in the first reserve storage means (refer to the main control RAM 620 in FIG. 3), the first start reserved ball number can be changed and displayed from a normal mode to a specific mode. ,
During the change of the symbol, display and non-display of the first start pending ball number are switched according to predetermined conditions,
The second hold information display means (see the starting hold ball count display device 50 in FIGS. 4 and 5)
Even during the change of the symbol, the number of the first start pending balls is displayed so as to be always visible,
The first holding information display means (see the liquid crystal display device 41 in FIG. 4) is disposed at a different position from the first holding information display means (see the special symbol 1 starting port 44 in FIG. 2). The outside of the first start suspension upper limit display displayed up to the upper limit of the first start suspension ball number displayed on the display means (see the liquid crystal display device 41 of FIG. 4) is outside the circle (C) having a radius R. Are placed,
The first effect pattern (see the display content of the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 10)
At a predetermined position (see a circle C30 shown in FIG. 10) of the display means (see the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2 and the main liquid crystal display device 41a shown in FIG. 22), is the lottery result to be a special game state? The display contents (see the image display P80c and the character CH10 shown in FIG. 10) of whether or not the display is displayed, and the display area of the display means (see the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2 and the main liquid crystal display device 41a shown in FIG. 22) is The first start-hold ball count is not displayed as it is, and the display portion of the effect content is enlarged and displayed toward a decorative symbol (see image display P80c shown in FIG. 10) indicating the lottery result. (liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2, the main reference liquid crystal display device 41a shown in FIG. 22) the display content of causes a predetermined time loop, the lamp directing a predetermined time stop, or, where Is the time the loop, and a predetermined time stops moving of the movable won game (see movable won game apparatus 43 shown in FIG. 2), or, for a predetermined time loop, then one in which the lottery result is special game state The result of the determination is displayed on the display means (see the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2 and the main liquid crystal display device 41a shown in FIG. 22).
The display area of the display means (see the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2 and the main liquid crystal display device 41a shown in FIG. 22) is kept as it is, and the lottery result is specially displayed on the display portion of the effect content which is enlarged and displayed. A decorative symbol indicating that the game state is set (see the number "7" overlapping the character CH10 shown in FIG. 10), and a decorative symbol indicating that the lottery result is not set to the special game state. (See image display P80c shown in FIG. 10).

また、請求項2の発明に係る遊技機によれば、所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する画像演出を表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)に表示させる遊技機であって、
遊技球が入球可能な第1始動口(図2の特別図柄1始動口44参照)と、
前記第1始動口(図2の特別図柄1始動口44参照)への遊技球の入球を第1始動保留球として所定の上限数まで記憶する第1保留記憶手段(図3の主制御RAM620参照)と、
前記第1保留記憶手段(図3の主制御RAM620参照)に記憶されている第1始動保留球数を表示する第1保留情報表示手段(図4の液晶表示装置41参照)及び第2保留情報表示手段(図4,図5の始動保留球数表示装置50参照)と、
前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)に表示される前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの画像演出である第1演出パターンを含む複数の演出パターンからなる演出表示態様を記憶する演出表示態様記憶手段(図3に示す演出制御ROM910参照)と、
遊技の進行に応じて所定のランプ演出を実行するランプ演出実行手段(図21に示すステップS607参照)と、
遊技の進行に伴い所定の可動を行う可動役物(図2に示す可動役物装置43参照)による可動役物演出実行手段(図21に示すステップS602参照)と、を有し、
前記第1保留情報表示手段(図4の液晶表示装置41参照)は、
前記第1保留記憶手段(図3の主制御RAM620参照)に記憶されている第1始動保留球数を表示させると共に、当該第1始動保留球数を通常態様から特定態様へと変化表示可能にし、
図柄の変動中において、所定の条件により、前記第1始動保留球数の表示と非表示を切り替え、
前記第2保留情報表示手段(図4,図5の始動保留球数表示装置50参照)は、
前記図柄の変動中であっても、常に視認可能に前記第1始動保留球数を表示し、
前記第1保留情報表示手段(図4の液晶表示装置41参照)とは異なる位置に配置されると共に、前記第1始動口(図2の特別図柄1始動口44参照)から前記第1保留情報表示手段(図4の液晶表示装置41参照)に表示される前記第1始動保留球数の上限まで表示された第1始動保留上限表示の外側までを半径Rとした円(C)の内側に配置されてなり、
前記第1演出パターン(図10に示す液晶表示装置41の表示内容参照)は、
前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)の所定位置(図10に示す円C30参照)に前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの演出内容(図10に示す画像表示P80c,キャラクタCH10参照)を表示させ、当該表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)の表示領域はそのままで前記第1始動保留球数を非表示とし、前記抽選結果を示す装飾図柄(図10に示す画像表示P80c参照)に向けて当該演出内容の表示部分を拡大表示し、その後、前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)の表示内容を所定時間ループさせると共に、前記ランプ演出を所定時間停止、又は、所定時間ループさせ、且つ、前記可動役物(図2に示す可動役物装置43参照)の可動を所定時間停止、又は、所定時間ループさせ、次いで、前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの結果を前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)に表示してなり、
前記表示手段(図2に示す液晶表示装置41,図22に示すメイン液晶表示装置41a参照)の表示領域はそのままで、前記拡大表示される前記演出内容の表示部分には、前記抽選結果が特別遊技状態となるものであることを示唆する装飾図柄(図10に示すキャラクタCH10に重なっている数字「7」参照)と、前記抽選結果が特別遊技状態とならないものであることを示唆する装飾図柄(図10に示す画像表示P80c参照)とが共に表示されてなることを特徴としている。
According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, a lottery process based on the predetermined signal is executed, and an image effect corresponding to the lottery result is displayed on the display means (the liquid crystal display device 41 shown in FIG. Game machine to be displayed on the main liquid crystal display device 41a shown in FIG.
A first starting port into which a game ball can enter (see special symbol 1 starting port 44 in FIG. 2);
First holding storage means (main control RAM 620 in FIG. 3) for storing up to a predetermined upper limit the number of game balls entering the first starting port (see special symbol 1 starting port 44 in FIG. 2) as a first starting holding ball. See)
First holding information display means (refer to the liquid crystal display device 41 in FIG. 4) for displaying the first starting holding ball number stored in the first holding storage means (refer to the main control RAM 620 in FIG. 3) and second holding information Display means (refer to the starting ball count display device 50 in FIGS. 4 and 5);
A first image effect that indicates whether the lottery result displayed on the display means (see the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2 and the main liquid crystal display device 41a shown in FIG. 22) is a special game state. Effect display mode storage means (refer to effect control ROM 910 shown in FIG. 3) for storing an effect display mode including a plurality of effect patterns including an effect pattern;
Ramp effect executing means for executing a predetermined ramp effect in accordance with the progress of the game (see step S607 shown in FIG. 21);
A movable auditorium effect execution means (see step S602 shown in FIG. 21) by a movable auditorium (see the movable auditorium device 43 shown in FIG. 2) which performs a predetermined movement as the game progresses;
The first hold information display means (see the liquid crystal display device 41 in FIG. 4)
In addition to displaying the number of first start reserved balls stored in the first reserve storage means (refer to the main control RAM 620 in FIG. 3), the first start reserved ball number can be changed and displayed from a normal mode to a specific mode. ,
During the change of the symbol, display and non-display of the first start pending ball number are switched according to predetermined conditions,
The second hold information display means (see the starting hold ball count display device 50 in FIGS. 4 and 5)
Even during the change of the symbol, the number of the first start pending balls is displayed so as to be always visible,
The first holding information display means (see the liquid crystal display device 41 in FIG. 4) is disposed at a different position from the first holding information display means (see the special symbol 1 starting port 44 in FIG. 2). The outside of the first start suspension upper limit display displayed up to the upper limit of the first start suspension ball number displayed on the display means (see the liquid crystal display device 41 of FIG. 4) is inside the circle (C) having a radius R. Are placed,
The first effect pattern (see the display content of the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 10)
At a predetermined position (see a circle C30 shown in FIG. 10) of the display means (see the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2 and the main liquid crystal display device 41a shown in FIG. 22), is the lottery result to be a special game state? The display content (see image display P80c, character CH10 shown in FIG. 10) of whether or not the display is displayed, and the display area of the display means (the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2 and the main liquid crystal display device 41a shown in FIG. 22) is The first start-hold ball count is not displayed as it is, and the display portion of the effect content is enlarged and displayed toward a decorative symbol (see image display P80c shown in FIG. 10) indicating the lottery result. (liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2, the main reference liquid crystal display device 41a shown in FIG. 22) the display content of causes a predetermined time loop, the lamp directing a predetermined time stop, or, where Is the time the loop, and a predetermined time stops moving of the movable won game (see movable won game apparatus 43 shown in FIG. 2), or, for a predetermined time loop, then one in which the lottery result is special game state The result of the determination is displayed on the display means (see the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2 and the main liquid crystal display device 41a shown in FIG. 22).
The display area of the display means (refer to the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2 and the main liquid crystal display device 41a shown in FIG. 22) is kept as it is, and the lottery result is specially displayed on the display portion of the effect content which is enlarged and displayed. A decorative symbol indicating that the game state is set (see the number "7" overlapping the character CH10 shown in FIG. 10), and a decorative symbol indicating that the lottery result is not set to the special game state. (See image display P80c shown in FIG. 10).

本発明によれば、遊技者に適切な情報を提供することができる。   According to the present invention, appropriate information can be provided to a player.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine concerning the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram showing the control device of the game machine concerning the embodiment. 特別図柄1に関する第1始動保留球数と特別図柄2に関する第2始動保留球数を液晶表示装置に表示する際の配置例を示した画面並びに液晶表示装置と始動保留球数表示装置との位置関係を示した説明図である。A screen showing an example of the arrangement when displaying the first number of reserve balls for the special symbol 1 and the second number of reserve balls for the special symbol 2 on the liquid crystal display device, and the positions of the liquid crystal display device and the number of reserve balls for display. It is explanatory drawing which showed the relationship. 図4とは異なる位置に、始動保留球数表示装置を配置した場合の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram in a case where a starting suspension ball number display device is arranged at a position different from that in FIG. 4. 液晶表示装置にインフォメーション予告が表示される際の配置例を示した画面例を示す図である。It is a figure showing the example of a screen showing the example of arrangement at the time of displaying an information notice on a liquid crystal display. 液晶表示装置にステップアップ予告演出が表示されている画面例を示し、(a)は予告演出がステップアップする前の画面例を示し、(b)は予告演出がステップアップする際の画面例を示す図である。An example of a screen on which a step-up notice effect is displayed on the liquid crystal display device is shown, (a) shows an example of a screen before the notice effect is stepped up, and (b) shows an example of a screen when the notice effect is stepped up. FIG. 液晶表示装置に図7とは異なるステップアップ予告演出が表示されている画面例を示し、(a)は予告演出がステップアップする前の画面例を示し、(b)は予告演出がステップアップすることを遊技者に認識させる画面例を示し、(c)は予告演出がステップアップする際の画面例を示す図である。7A shows an example of a screen on which a step-up notice effect different from FIG. 7 is displayed on the liquid crystal display device, FIG. 7A shows an example of a screen before the notice effect is stepped up, and FIG. It is a figure which shows the example of a screen which makes a player recognize this, and (c) is a figure which shows the example of a screen at the time of step up of a notice effect. 液晶表示装置にリーチ演出が表示されている画面例を示す図である。It is a figure showing the example of a screen where a reach effect is displayed on a liquid crystal display. 図9に表示されているリーチ演出とは異なるリーチ演出が液晶表示装置に表示されている画面例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a screen example in which a reach effect different from the reach effect displayed in FIG. 9 is displayed on the liquid crystal display device. (a)〜(c)は、遊技者の視線を誘導する他の手法を説明する画面例を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the example of a screen explaining the other technique which guide | induces a player's gaze. 同実施形態に係る主制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。FIG. 3 is a flowchart illustrating main processing of main control according to the embodiment. 同実施形態に係る主制御のタイマ割込み処理を説明するフローチャート図である。FIG. 4 is a flowchart illustrating a timer interrupt process of main control according to the embodiment. 図13に示す主制御のタイマ割込み処理の特別図柄処理を説明するフローチャート図である。FIG. 14 is a flowchart illustrating a special symbol process of the timer interrupt process of the main control shown in FIG. 13. 図14に示す始動口チェック処理1(2)を説明するフローチャート図である。FIG. 15 is a flowchart illustrating a start-up opening check process 1 (2) illustrated in FIG. 14. 図14に示す特別図柄1(2)変動開始処理を説明するフローチャート図である。FIG. 15 is a flowchart illustrating a special symbol 1 (2) change start process shown in FIG. 14. 図14に示す特別図柄1(2)変動中処理を説明するフローチャート図である。FIG. 15 is a flowchart illustrating a special symbol 1 (2) changing process shown in FIG. 14. 図14に示す特別図柄1(2)確認時間中処理を説明するフローチャート図である。It is a flowchart figure explaining the process during the special symbol 1 (2) confirmation time shown in FIG. 同実施形態に係る演出制御のメイン処理を説明するフローチャート図である。It is a flow chart figure explaining the main processing of the production control concerning the embodiment. 同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the command reception process of the effect control which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the timer interruption process of the effect control concerning the embodiment. 本発明の第2実施形態に係る特別図柄1に関する第1始動保留球数と特別図柄2に関する第2始動保留球数をメイン液晶表示装置、サブ液晶表示装置に表示する際の配置例を示した説明図である。The arrangement example when the first number of reserve balls for the special symbol 1 and the second number of reserve balls for the special symbol 2 for the special symbol 2 according to the second embodiment of the present invention are displayed on the main liquid crystal display device and the sub liquid crystal display device is shown. FIG.

<第1実施形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1〜図21を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 21 by taking a pachinko gaming machine as an example. In the following description, when indicating up, down, left, and right directions, it means up, down, left, and right as viewed from the front in the figure.

<外観構成>
まず、図1及び図2を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<Appearance configuration>
First, an external configuration of a pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front of a wooden outer frame 2 so as to be openable and closable, and a game board storage frame attached to the back of the front frame 3 (see FIG. 1). (Not shown)). The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided in front of the game area 40 as shown in FIG. . The game area 40 is an area surrounded by the ball guide rail 6 (see FIG. 2) provided on the surface of the game board 4.

一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。そして、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 1, a front operation panel 7 is disposed below the glass door frame 5, and the front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, The unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 for storing the discharged game balls. The front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card ejection button 12 (card return button 12). On the surface of the upper tray 9, there is provided a push-button effect button device 13 which can change the effect by depressing when the built-in lamp (not shown) is turned on. Further, the upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for pulling down the game balls stored in the upper tray 9 downward.

また一方、図1に示すように、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル15が設けられ、その発射ハンドル15の左側近傍及び前面枠3の上部両側面側には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ16が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, a firing handle 15 for operating the firing unit is provided on the right end side of the front operation panel 7, near the left side of the firing handle 15 and on both upper sides of the front frame 3. On the side, a speaker 16 that emits BGM (Background music) or a sound effect is provided. A decorative lamp such as an LED lamp is provided in a peripheral frame of the front frame 3.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字(キャラクタの会話や歌詞テロップ等)あるいは図柄(装飾図柄)の変動表示が可能なものである。そしてこのような液晶表示装置41の周囲には、装飾用の上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cが設けられており、この上飾り42a、左飾り42b、右飾り42cの背面側には可動役物装置43が配設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 composed of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed substantially at the center of the game area 40 of the game board 4 as shown in FIG. The liquid crystal display device 41 divides the display area into three areas, left, middle, and right, and independently displays numbers, characters, characters (character conversation, lyrics telops, etc.) or patterns (decorative patterns). It is possible. Around the liquid crystal display device 41, an ornamental upper ornament 42a, a left ornament 42b, and a right ornament 42c are provided, and on the back side of the upper ornament 42a, the left ornament 42b, and the right ornament 42c. A movable accessory device 43 is provided.

この可動役物装置43は、図2に示すように、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う上可動役物43aと、左可動役物43bと、右可動役物43cと、左上可動役物43dと、さらに、上・左・右・左上可動役物43a〜43dを、夫々、駆動する2相のステッピングモータ等のモータ(図示せず)とで構成されている。なお、これら上・左・右・左上可動役物43a〜43dには、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   As shown in FIG. 2, the movable role device 43 performs an upper stage movable role 43a, a left movable role 43b, a right movable role 43c, and an upper left movable role that perform a predetermined effect operation as the game progresses. The object 43d and each of the upper, left, right, and upper left movable objects 43a to 43d are configured by a motor (not shown) such as a two-phase stepping motor for driving. The upper, left, right, and upper left movable roles 43a to 43d are provided with decorative lamps, such as LED lamps, which exhibit an effect by decoration of light.

一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄1始動口44が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄1始動口スイッチ44a(図3参照)が設けられている。そしてこの特別図柄1始動口スイッチ44a(図3参照)が検出した有効入賞球数、すなわち、第1始動保留球数が所定数(例えば、4個)液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、この第1始動保留球数は、特別図柄1始動口44へ遊技球が入賞し、特別図柄1始動口スイッチ44a(図3参照)にて検出されると、1加算(+1)され、数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始されると、1減算(−1)されるというものである。   On the other hand, immediately below the liquid crystal display device 41, a special symbol 1 starting port 44 is provided, and a special symbol 1 starting port switch 44a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein. Then, the number of effective winning balls detected by the special symbol 1 starting port switch 44a (see FIG. 3), that is, the number of first starting reserved balls is displayed on the liquid crystal display device 41 in a predetermined number (for example, four). . When the game ball wins the special symbol 1 starting port 44 and is detected by the special symbol 1 starting port switch 44a (see FIG. 3), the first number of reserve balls is incremented by 1 (+1). When the change display of a special symbol such as a number, a character, or a symbol (decorative symbol) is started, one is subtracted (-1).

他方、液晶表示装置41の右下部側には、特別図柄2始動口45が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄2始動口スイッチ45a(図3参照)が設けられている。そしてこの特別図柄2始動口スイッチ45a(図3参照)が検出した有効入賞球数、すなわち、第2始動保留球数が所定数(例えば、4個)液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、この第2始動保留球数は、特別図柄2始動口45へ遊技球が入賞し、特別図柄2始動口スイッチ45a(図3参照)にて検出されると、1加算(+1)され、数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始されると、1減算(−1)されるというものである。   On the other hand, on the lower right side of the liquid crystal display device 41, a special symbol 2 starting port 45 is provided, and a special symbol 2 starting port switch 45a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein. . Then, the number of effective winning balls detected by the special symbol 2 starting port switch 45a (see FIG. 3), that is, the number of second starting holding balls is displayed on the liquid crystal display device 41 in a predetermined number (for example, four). . When the game ball wins the special symbol 2 starting port 45 and is detected by the special symbol 2 starting port switch 45a (see FIG. 3), the number of the second starting reserved balls is increased by 1 (+1). When the change display of a special symbol such as a number, a character, or a symbol (decorative symbol) is started, one is subtracted (-1).

一方、この特別図柄2始動口45は、図2に示すように、開閉部材45bを備えており、この開閉部材45bが開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。この開閉部材45bは、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放するもので、普通電動役物ソレノイド45c(図3参照)によって開閉動作が制御されている。なお、以下では、このような開閉部材45b及び普通電動役物ソレノイド45cを合せた装置を普通電動役物と称することがある。   On the other hand, as shown in FIG. 2, the special symbol 2 starting port 45 is provided with an opening / closing member 45b, and when the opening / closing member 45b is opened, the game ball is in a state where it is easy to win. The opening / closing member 45b is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a lottery of a normal symbol described later is won, and the opening / closing operation is controlled by a normal electric accessory solenoid 45c (see FIG. 3). In the following, a device combining the opening / closing member 45b and the ordinary electric accessory solenoid 45c may be referred to as an ordinary electric accessory.

他方、特別図柄1始動口44の右側には、図2に示すように、入賞装置46が配設されている。この入賞装置46は、後述する特別図柄1,2の抽選に当選したとき、すなわち大当たりしたことにより発生する特別遊技状態の際、開閉扉46aにて閉止されている図示しない大入賞口が開放するように開閉扉46aが特別電動役物ソレノイド46b(図3参照)によって駆動制御され、遊技球が大入賞口(図示せず)に入球可能となる。なお、この大入賞口(図示せず)に入球した遊技球は入賞球として大入賞口(図示せず)内部に設けられている大入賞口スイッチ46cによって検出される。   On the other hand, a winning device 46 is disposed on the right side of the special symbol 1 starting port 44, as shown in FIG. The winning device 46 opens a special winning opening (not shown) closed by the opening / closing door 46a when a lottery of a special symbol 1 or 2 described later is won, that is, in a special game state generated by a big hit. As described above, the opening and closing door 46a is driven and controlled by the special electric accessory solenoid 46b (see FIG. 3), and the game ball can enter the large winning opening (not shown). It should be noted that a game ball that has entered the special winning opening (not shown) is detected as a winning ball by a special winning opening switch 46c provided inside the special winning opening (not shown).

一方、特別図柄1,2の抽選に当選していないとき、すなわち、特別遊技状態でない場合は、特別電動役物ソレノイド46b(図3参照)によって開閉扉46aが駆動制御され、大入賞口(図示せず)が閉止される。これにより、大入賞口(図示せず)内に遊技球が入球することができなくなる。なお、以下では、このような開閉扉46a及び特別電動役物ソレノイド46bを合せた装置を特別電動役物と称することがある。   On the other hand, when the lottery of the special symbols 1 and 2 is not won, that is, when the game is not in the special game state, the opening and closing door 46a is driven and controlled by the special electric auditors product solenoid 46b (see FIG. 3). (Not shown) is closed. As a result, it becomes impossible for game balls to enter the special winning opening (not shown). In the following, a device combining the opening / closing door 46a and the special electric accessory solenoid 46b may be referred to as a special electric accessory.

他方、液晶表示装置41の右上部には、図2に示すように、ゲートからなる普通図柄始動口47が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ47a(図3参照)が設けられている。また、上記入賞装置46の右側及び上記特別図柄1始動口44の左側には、一般入賞口48が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ48a(図3参照)が設けられている。   On the other hand, in the upper right portion of the liquid crystal display device 41, as shown in FIG. 2, a normal symbol starting port 47 formed of a gate is provided, and inside the normal symbol starting port switch 47a for detecting the passage of a game ball. (See FIG. 3). Further, on the right side of the prize device 46 and on the left side of the special symbol 1 starting port 44, there are provided general prize ports 48 (one on the right side and three on the left side in the drawing). Each is provided with a general winning opening switch 48a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball.

また、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置49であり、他の7セグメントは特別図柄1や特別図柄2の始動保留球数を表示する始動保留球数表示装置50である。この特別図柄表示装置49は、図2に示すように、特別図柄1表示装置49aと特別図柄2表示装置49bとで構成されており、その特別図柄1表示装置49aの左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置51が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車52が配設されている。   In the lower right peripheral portion of the game area 40 of the game board 4, three 7 segments are arranged side by side, two of which are special symbol display devices 49, and the other 7 segments are special symbol display devices. This is a start-reserve-ball-number display device 50 for displaying the number of start-reserve balls for the symbol 1 and the special symbol 2. As shown in FIG. 2, the special symbol display device 49 includes a special symbol 1 display device 49a and a special symbol 2 display device 49b, and two special symbol 1 display devices 49a are provided on the left side of the special symbol 1 display device 49a. An ordinary symbol display device 51 including an LED is provided. A plurality of game nails (not shown) are provided in the game area 40 of the game board 4, and a windmill 52 is provided as a member for converting the direction in which game balls fall.

<制御装置>
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機1内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。なお、サブ制御基板80は、図3に示すように、演出制御基板90と、装飾ランプ基板100と、液晶制御基板120とで構成されている。
<Control device>
Next, a control device provided in the pachinko gaming machine 1 having the above-described appearance and performing electronic control according to the progress of a game will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control device includes a main control board 60 that controls overall game operations, a payout control board 70 that pays out game balls based on a control command from the main control board 60, It mainly comprises a sub-control board 80 for controlling light and sound. The sub-control board 80 includes an effect control board 90, a decorative lamp board 100, and a liquid crystal control board 120, as shown in FIG.

主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM610と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM620とで構成されたワンチップマイクロコンピュータを搭載している。   The main control board 60 includes a main control CPU 600, a main control ROM 610 storing a game program and the like describing a series of game control procedures, and a one-chip microcontroller 620 configured as a work area and a buffer memory. It has a computer.

そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄1始動口44への入賞を検出する特別図柄1始動口スイッチ44aと、特別図柄2始動口45への入賞を検出する特別図柄2始動口スイッチ45aと、普通図柄始動口47の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ47aと、一般入賞口48への入賞を検出する一般入賞口スイッチ48aと、開閉扉46aによって開放又は閉止される大入賞口(図示せず)の入賞を検出する大入賞口スイッチ46cとが接続されている。またさらには、開閉部材45bの動作を制御する普通電動役物ソレノイド45cと、開閉扉46aの動作を制御する特別電動役物ソレノイド46bと、特別図柄1表示装置49aと、特別図柄2表示装置49bと、始動保留球数表示装置50と、普通図柄表示装置51とが接続されている。   The payout control board 70 that controls the payout motor M and pays out game balls is connected to the main control board 60 configured as described above. Further, a special symbol 1 starting port switch 44a for detecting a winning to the special symbol 1 starting port 44, a special symbol 2 starting port switch 45a for detecting a winning to the special symbol 2 starting port 45, and a normal symbol starting port A normal symbol start-up switch 47a for detecting the passage of 47, a general winning opening switch 48a for detecting a prize to the general prize opening 48, and a winning prize opening (not shown) opened or closed by the opening / closing door 46a. Is connected to a special winning opening switch 46c for detecting a win. Furthermore, a normal electric accessory solenoid 45c for controlling the operation of the opening / closing member 45b, a special electric accessory solenoid 46b for controlling the operation of the opening / closing door 46a, a special symbol 1 display 49a, and a special symbol 2 display 49b , The number-of-starting-remaining-balls display device 50 and the ordinary symbol display device 51 are connected.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄1始動口スイッチ44a又は特別図柄2始動口スイッチ45aあるいは普通図柄始動口スイッチ47aからの信号を主制御CPU600にて受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄1,2の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄1表示装置49a又は特別図柄2表示装置49bあるいは普通図柄表示装置51に送信する。これにより、特別図柄1表示装置49a又は特別図柄2表示装置49bあるいは普通図柄表示装置51に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600は、その決定した情報を含む演出制御コマンドDI_CMDを生成し、演出制御基板90に送信する。なお、主制御基板60、すなわち、主制御CPU600が、一般入賞口スイッチ48a、大入賞口スイッチ46cからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払出すこととなる。なお、この抽選処理についての詳細は後述することとする。   The main control board 60 configured in this way is advantageous to the player when the main control CPU 600 receives a signal from the special symbol 1 starting port switch 44a, the special symbol 2 starting port switch 45a, or the normal symbol starting port switch 47a. A special game state (so-called “hit”) or a special game state that is advantageous to the player (so-called “losing”) is performed, and a lottery is performed according to the lottery result as the lottery result. The change pattern of the special symbols 1 and 2 and the display contents of the stop symbol or the normal symbol are determined, and the determined information is transmitted to the special symbol 1 display device 49a, the special symbol 2 display device 49b, or the normal symbol display device 51. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol 1 display device 49a, the special symbol 2 display device 49b, or the ordinary symbol display device 51. Further, the main control board 60, that is, the main control CPU 600, generates an effect control command DI_CMD including the determined information and transmits it to the effect control board 90. When the main control board 60, that is, the main control CPU 600 receives signals from the general winning opening switch 48a and the special winning opening switch 46c, the main controlling board 60 determines how many game balls to pay out to the player. By transmitting the payout control command including the determined information to the payout control board 70, the payout control board 70 pays out the game ball to the player. The details of the lottery process will be described later.

また、抽選を行った結果、普通図柄の抽選に当選した場合、開閉部材45bが所定回数、所定時間開放するように普通電動役物ソレノイド45cが駆動制御され、特別図柄1,2の抽選に当選した場合、特別電動役物ソレノイド46bが大入賞口(図示せず)を開放するように制御される。   In addition, as a result of the lottery, when a normal symbol lottery is won, the ordinary electric accessory solenoid 45c is driven and controlled so that the opening / closing member 45b is opened a predetermined number of times for a predetermined time, and the special symbols 1 and 2 are won. In this case, the special electric auditors product solenoid 46b is controlled so as to open a special winning opening (not shown).

払出制御基板70は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。   The payout control board 70 receives a payout control command from the main control board 60 (main control CPU 600), and generates a payout motor signal based on the received payout control command. Then, the payout motor M is controlled by the generated payout motor signal to pay out the game ball to the player. Further, the payout control board 70 transmits a prize ball counting signal indicating a payout operation of the game ball and a status signal relating to abnormality of the payout operation, and launches the game ball in response to the operation of the player. A process of transmitting a firing control signal for starting or stopping the operation of (1) is performed.

演出制御基板90は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの演出制御コマンドDI_CMDを受けて各種演出を実行制御する演出制御CPU900と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ROM910と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM920とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板90は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI930と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM940とが搭載されている。   The effect control board 90 stores an effect control CPU 900 that receives and controls an effect control command DI_CMD from the main control board 60 (main control CPU 600) and executes various effects, a control program describing an effect control procedure, and the like. An effect control ROM 910 composed of a flash memory and an effect control RAM 920 functioning as a work area, a buffer memory, and the like. Further, the effect control board 90 is provided with a sound LSI 930 for generating desired BGM and sound effects, and a sound ROM 940 in which sound data such as BGM and sound effects are stored in advance.

このように構成される演出制御基板90には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板100が接続され、さらに、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が接続され、BGMや効果音等を発するスピーカ16が接続され、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置43が接続されている。またさらに、演出制御基板90には、液晶表示装置41を制御する液晶制御基板120が接続されている。   The effect control board 90 configured as described above is connected to a decorative lamp board 100 on which a decorative lamp such as an LED lamp for producing a lamp effect is mounted, and furthermore, a built-in lamp (not shown). ) A push button-type effect button device 13 that can change the effect by being pressed by the player at the time of lighting is connected, a speaker 16 that emits BGM, sound effects, and the like is connected, and a predetermined value is associated with the progress of the game. A movable accessory device 43 for performing an effect operation is connected. Further, a liquid crystal control board 120 for controlling the liquid crystal display device 41 is connected to the effect control board 90.

かくして、このように構成される演出制御基板90は、主制御基板60(主制御CPU600)より送信される大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄1,2変動パターン、現在の遊技状態、第1始動保留球数(後述する)、第2始動保留球数(後述する)、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドDI_CMDを演出制御CPU900にて受信する。そして、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドDI_CMDに対応した演出パターンを、演出制御ROM910内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM920内に一時的に格納する。   Thus, the effect control board 90 configured in this manner is a special symbol 1 and 2 variation pattern based on the jackpot lottery result (whether a jackpot or a loss) transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600), Production control command DI_CMD including basic information necessary for the state, the first number of reserved balls (to be described later), the second number of reserved balls (to be described later), a decorative pattern to be stopped based on the lottery result, etc. To receive. Then, effect control CPU 900 determines an effect pattern corresponding to the received effect control command DI_CMD from a large number of effect patterns stored in advance in effect control ROM 910 by lottery, and executes the determined effect pattern. The control signal to be instructed is temporarily stored in effect control RAM 920.

そして、演出制御CPU900は、演出制御RAM920内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI930に送信する。これを受けて音LSI930は、当該制御信号に対応する音データを音ROM940より読み出し、スピーカ16に出力する。これにより、スピーカ16より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。   Then, effect control CPU 900 transmits a control signal relating to sound to sound LSI 930 among control signals for instructing execution of the effect pattern stored in effect control RAM 920. In response to this, the sound LSI 930 reads sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 940 and outputs the sound data to the speaker 16. As a result, BGM and sound effects corresponding to the determined effect pattern are emitted from the speaker 16.

また、演出制御CPU900は、演出制御RAM920内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。   The effect control CPU 900 transmits a control signal related to light to the decorative lamp substrate 100 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 920. Thereby, since the decorative lamp board 100 performs control to turn on or off the decorative lamp such as the LED lamp that produces the lamp effect, the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed. .

さらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM920内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、液晶制御基板120には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。   Further, effect control CPU 900 transmits a liquid crystal control command relating to an image to liquid crystal control board 120 among control signals for instructing execution of the effect pattern stored in effect control RAM 920. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command, so that an image corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display device 41. It will be. Note that the liquid crystal control board 120 stores various image data for displaying an image according to the contents of the effect, and is further equipped with a VDP (Video Display Processor) that controls the entire effect output.

またさらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM920内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動役物に関する制御信号を可動役物装置43に送信する。これにより、可動役物装置43は、上記決定された演出パターンに対応した可動をすることとなる。   Further, effect control CPU 900 transmits to movable movable object device 43 a control signal relating to a movable auditorium among control signals for instructing execution of an effect pattern stored in effect control RAM 920. As a result, the movable accessory device 43 moves according to the determined effect pattern.

ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図3に示す電源基板130より供給されている。この電源基板130は、電圧生成部1300と、電圧監視部1310と、システムリセット生成部1320とを含んで構成されている。この電圧生成部1300は、遊技店に設置された図示しない変圧トランスから供給される外部電源である交流電圧AC24Vを受けて複数種類の直流電圧を生成するもので、その生成された直流電圧は、図示はしないが各基板に供給されている。   Meanwhile, power supply to each of the above-described substrates is supplied from the power supply substrate 130 shown in FIG. The power supply board 130 includes a voltage generation unit 1300, a voltage monitoring unit 1310, and a system reset generation unit 1320. The voltage generating unit 1300 generates a plurality of types of DC voltages by receiving an AC voltage of 24 VAC, which is an external power supply supplied from a transformer (not shown) installed in a game arcade. The generated DC voltages are: Although not shown, it is supplied to each substrate.

また、電圧監視部1310は、上記交流電圧AC24Vの電圧を監視するもので、この電圧が遮断されたり、停電が発生したりして電圧異常を検出した場合に電圧異常信号ALARMを主制御基板60に出力するものである。なお、電圧異常信号ALARMは、電圧異常時には「L」レベルの信号を出力し、正常時には「H」レベルの信号を出力する。   The voltage monitoring unit 1310 monitors the voltage of the AC voltage 24 VAC. When the voltage is interrupted or a power failure occurs and a voltage abnormality is detected, the voltage monitoring unit 1310 outputs the voltage abnormality signal ALARM to the main control board 60. Is output to The voltage abnormality signal ALARM outputs an “L” level signal when the voltage is abnormal, and outputs an “H” level signal when the voltage is abnormal.

また、一方、システムリセット生成部1320は、電源投入時のシステムリセット信号を生成するもので、その生成されたシステムリセット信号は、図示はしないが各基板に出力されている。   On the other hand, the system reset generation unit 1320 generates a system reset signal at the time of power-on, and the generated system reset signal is output to each board (not shown).

ここで、上記説明した制御装置のうち、本発明の特徴部分は、液晶表示装置41に表示される画面内容を遊技者に適切に認識させるための方法であるため、この点、以下に詳しく説明する。   Here, among the control devices described above, a characteristic portion of the present invention is a method for appropriately recognizing a screen content displayed on the liquid crystal display device 41 to a player, and this point will be described in detail below. I do.

<液晶表示装置における第1(2)始動保留球数の表示位置>
まず、第1始動保留球数及び第2始動保留球数の表示に関する部分について、図4〜図6を参照して具体的に説明する。
<Display position of first (2) start-reserved ball count on liquid crystal display device>
First, a portion related to the display of the first start-reserved ball count and the second start-reserved ball count will be specifically described with reference to FIGS.

図4に示す液晶表示装置41には、リーチ演出が実行されている画面例が示されている。より具体的に説明すると、画面中央に表示されている「左」「中」「右」の組み合わせ図柄のうち、「左」の図柄(画像表示P1参照)と「右」の図柄(画像表示P2参照)の変動表示が同一状態で停止し(図示では、「7」)、「中」の図柄が変動中(画像表示P3参照)で、「左」の図柄(画像表示P1参照)と「右」の図柄(画像表示P2参照)と同一の状態で停止すれば、変動表示結果が「大当たり」となる可能性があることを遊技者に報知するリーチ演出が実行されている。この画面中央に表示されている組み合わせ図柄の下部左側には、特別図柄1始動口スイッチ44a(図3参照)が検出した有効入賞球数である第1始動保留球数が表示され(画像表示P10参照)、画面右下部には、特別図柄2始動口スイッチ45a(図3参照)が検出した有効入賞球数である第2始動保留球数が表示され(画像表示P11参照)ている。この画像表示P10に表示されている第1始動保留球数は、所定上限数(図示では、4個)保留されている状態を示しており、数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始されると、画面右に示す第1始動保留球1(画像表示P10a参照)から順に消化、すなわち、1減算(−1)されることとなる。そのため、画面左に示す第1始動保留球4(画像表示P10b参照)は、現在表示されている第1始動保留球数の中で最後に減算(−1)されることとなる。ところで、画像表示P10cに示す第1始動保留球2は、他の第1始動保留球(画像表示P10a,画像表示P10b参照)とは異なり、星型のマークとして表示されている。これは、先読み予告演出が実行されることを遊技者に認識させるためものである。それゆえ、第1始動保留球2(画像表示P10c参照)は、通常の表示態様とは異なる特定の表示態様(例えば、星型)で表示されている。   The liquid crystal display device 41 shown in FIG. 4 shows a screen example in which a reach effect is being executed. More specifically, among the left, middle, and right combination symbols displayed in the center of the screen, the left symbol (see image display P1) and the right symbol (image display P2) (See FIG. 7), the "middle" symbol is changing (see image display P3), and the "left" symbol (see image display P1) and the "right" symbol are changed. Is stopped in the same state as the symbol (see the image display P2), a reach effect is executed to notify the player that the fluctuation display result may be a "big hit". On the lower left side of the combination symbol displayed in the center of the screen, the first start holding ball number, which is the number of effective winning balls detected by the special symbol 1 starter switch 44a (see FIG. 3), is displayed (image display P10). In the lower right part of the screen, the number of effective start winning balls detected by the special symbol 2 starting port switch 45a (see FIG. 3), ie, the number of second start holding balls, is displayed (see image display P11). The number of first start holding balls displayed on the image display P10 indicates a state where a predetermined upper limit number (four in the drawing) is held, and a special symbol such as a numeral, a character, or a symbol (decorative symbol) is used. When the variable display is started, the first start-hold ball 1 (see the image display P10a) shown on the right side of the screen is sequentially digested, that is, 1 is subtracted (-1). Therefore, the first start-hold ball 4 (see image display P10b) shown on the left side of the screen is finally subtracted (-1) from the currently displayed first start-hold ball number. By the way, the first start-reserve ball 2 shown in the image display P10c is displayed as a star-shaped mark unlike the other first start-reserve balls (see the image display P10a and the image display P10b). This is to make the player recognize that the prefetch notice effect is executed. Therefore, the first start-hold ball 2 (see image display P10c) is displayed in a specific display mode (for example, a star shape) different from the normal display mode.

一方、画像表示P11に表示されている第2始動保留球数は、所定上限数(例えば、4個、破線で示す画像表示P11d参照)に達しない3個保留されている状態を示しており、数字やキャラクタあるいは図柄(装飾図柄)等の特別図柄の変動表示が開始されると、画面左に示す第2始動保留球1(画像表示P11a参照)から順に消化、すなわち、1減算(−1)されることとなる。そのため、画面右に示す第2始動保留球3(画像表示P11b参照)は、現在表示されている第2始動保留球数の中で最後に減算(−1)されることとなる。ところで、第2始動保留球2(画像表示P11c参照)は、他の第2始動保留球(画像表示P11a,画像表示P11b参照)とは異なり、星型のマークとして表示されている。これは、先読み予告演出が実行されることを遊技者に認識させるためものである。それゆえ、第2始動保留球2(画像表示P11c参照)は、通常の表示態様とは異なる特定の表示態様(例えば、星型)で表示されている。   On the other hand, the number of second start-holding balls displayed on the image display P11 indicates a state in which three balls are not held to a predetermined upper limit (for example, four, see the image display P11d shown by a broken line), and three balls are held. When the change display of a special symbol such as a number, a character, or a symbol (decorative symbol) is started, digestion is sequentially performed from the second start-hold ball 1 (see image display P11a) shown on the left of the screen, that is, 1 is subtracted (-1). Will be done. Therefore, the second start-reserved ball 3 (see the image display P11b) shown on the right side of the screen is finally subtracted (-1) from the currently displayed second start-reserved ball number. By the way, the second start-hold ball 2 (see image display P11c) is displayed as a star-shaped mark, unlike the other second start-hold balls (see image display P11a and image display P11b). This is to make the player recognize that the prefetch notice effect is executed. Therefore, the second start-hold ball 2 (see image display P11c) is displayed in a specific display mode (for example, a star shape) different from the normal display mode.

かくして、このように画像表示P10に表示されている第1始動保留球数及び画像表示P11に表示されている第2始動保留球数は、図4に示すように、特別図柄1始動口44の中心点Oから当該第1始動保留球数の所定上限数、すなわち、4個目(画像表示P10b参照)の外側又は前記第2始動保留球数の所定上限数、すなわち、4個目(画像表示P11d参照)の外側までを半径Rとした円C内に配置されるように、液晶表示装置41上に配置されている。   Thus, as shown in FIG. 4, the number of the first start-holding balls displayed on the image display P10 and the number of the second start-holding balls displayed on the image display P11 are determined by the special symbol 1 starting port 44 as shown in FIG. The predetermined upper limit number of the first start-reserved balls from the center point O, that is, outside the fourth ball (see image display P10b) or the predetermined upper limit number of the second start-reserved balls, that is, the fourth ball (image display) It is arranged on the liquid crystal display device 41 so as to be arranged in a circle C having a radius R extending to the outside of P11d).

しかして、このように、特別図柄1始動口44の中心点Oから第1始動保留球数の所定上限数、すなわち、4個目(画像表示P10b参照)の外側又は第2始動保留球数の所定上限数、すなわち、4個目(画像表示P11d参照)の外側までを半径Rとした円C内に配置されるように、画像表示P10に表示されている第1始動保留球数及び画像表示P11に表示されている第2始動保留球数を液晶表示装置41上に配置するようにすれば、遊技者が、特別図柄1始動口44に注目していたとしても、その視界範囲内に第1始動保留球数及び第2始動保留球数を配置するようにしているから、遊技者は、第1始動保留球数及び第2始動保留球数を容易に確認することができ、もって、遊技者に適切な情報を提供することができる。   Thus, as described above, the predetermined upper limit number of the first start-holding balls from the center point O of the special symbol 1 starting port 44, that is, the outside of the fourth ball (see the image display P10b) or the second start-holding ball number The first upper limit number of balls and the image display displayed on the image display P10 so as to be arranged within a circle C having a radius R up to the predetermined upper limit number, that is, the outside of the fourth one (see the image display P11d). By arranging the number of second start-holding balls displayed on P11 on the liquid crystal display device 41, even if the player pays attention to the special symbol 1 start-up port 44, the number of the second start-holding balls is within the view range. Since the number of the first start-holding balls and the number of the second start-holding balls are arranged, the player can easily check the first start-holding ball number and the second start-holding ball number. Information can be provided to the person.

しかしながら、画像表示P10に表示されている第1始動保留球数及び画像表示P11に表示されている第2始動保留球数は、リーチ演出、予告演出、可動役物等で表示が消えてしまう場合がある。それゆえ、画面中央に表示されている組み合わせ図柄の上部左側には、画像表示P20aに示すように第1始動保留球数が数字(図示では4)として表示され、上部右側には、画像表示P20bに示すように第2始動保留球数が数字(図示では3)として表示されている。この画像表示P20aに表示されている第1始動保留球数及び画像表示P20bに表示されている第2始動保留球数は、円C外に配置されるように液晶表示装置41上に配置され、特別図柄変動中は、始動保留球数が確認できるように常時表示されている。   However, the first start-holding ball number displayed on the image display P10 and the second starting-holding ball number displayed on the image display P11 disappear when the reach effect, the notice effect, the movable role, or the like disappears. There is. Therefore, on the upper left side of the combination symbol displayed in the center of the screen, the number of first start holding balls is displayed as a number (4 in the figure) as shown in image display P20a, and on the upper right side, image display P20b is displayed. As shown in the figure, the number of second start-hold balls is displayed as a number (3 in the figure). The first number of reserved balls displayed on the image display P20a and the second number of reserved balls displayed on the image display P20b are arranged on the liquid crystal display device 41 so as to be arranged outside the circle C, During the change of the special symbol, it is always displayed so that the number of starting reserve balls can be confirmed.

しかして、このように、画像表示P10に表示されている第1始動保留球数及び画像表示P11に表示されている第2始動保留球数の表示が消えてしまったとしても、特別図柄変動中、画像表示P20aに表示されている第1始動保留球数及び画像表示P20bに表示されている第2始動保留球数は常時表示されているから、遊技者は、第1始動保留球数及び第2始動保留球数を容易に確認することができ、もって、遊技者に適切な情報を提供することができる。   Thus, even if the display of the first start-reserved ball count displayed on the image display P10 and the second start-reserved ball count displayed on the image display P11 disappear, the special symbol is still changing. Since the first start-reserved ball count displayed on the image display P20a and the second start-reserved ball count displayed on the image display P20b are always displayed, the player can set the first start-reserved ball count and the second start-reserved ball count on the image display P20b. 2 The number of start-reserved balls can be easily confirmed, so that appropriate information can be provided to the player.

なお、画像表示P20aに表示されている第1始動保留球数及び画像表示P20bに表示されている第2始動保留球数の表示は、遊技者が現在の第1始動保留球数及び第2始動保留球数を把握し易くするために表示しているため、画像表示P10及び画像表示P11に示すように、先読み予告演出が実行されることを遊技者に認識させるように、通常の表示態様とは異なる特定の表示態様(例えば、星型)に変化させるようなことは行われず、数字の表示が変化するだけである。   In addition, the display of the first start-holding ball number displayed on the image display P20a and the second start-holding ball number displayed on the image display P20b indicates that the player has the current first start-holding ball number and the second start-up ball number. Since the number of reserved balls is displayed to make it easy to grasp, as shown in the image display P10 and the image display P11, a normal display mode is set so as to make the player recognize that the prefetch notice effect is executed. Is not changed to a different specific display mode (for example, a star shape), but only the display of numbers is changed.

また、画像表示P20aに表示されている第1始動保留球数及び画像表示P20bに表示されている第2始動保留球数の表示は、可動役物装置43(図2参照)に隠されることが無い位置に配置されている。これにより、遊技者は、特別図柄変動中、どのような演出が発生したとしても、第1始動保留球数及び第2始動保留球数を把握することができる。   In addition, the display of the first starting reserved ball number displayed on the image display P20a and the second starting reserved ball number displayed on the image display P20b may be hidden by the movable accessory device 43 (see FIG. 2). It is arranged in a position where there is no. Thereby, the player can grasp the number of the first start-reserved balls and the number of the second start-reserved balls regardless of what kind of effect occurs during the special symbol change.

ところで、画像表示P20aに表示されている第1始動保留球数及び画像表示P20bに表示されている第2始動保留球数の表示は、特別図柄変動中は、常時表示されているが、大当たり中は非表示となることがある。ただ、大当たり中は、入賞装置46の大入賞口(図示せず)内に遊技球を入球する必要があることから、発射ハンドル15(図1参照)によって遊技球が常時発射されている。そのため、大当たり中は、通常遊技のように、第1始動保留球数又は第2始動保留球数が所定上限数に達したことを確認し、発射ハンドル15によって遊技球を発射させないということがないため、第1始動保留球数及び第2始動保留球数が非表示となっても特段問題はない。   By the way, the display of the first start-reserved ball count displayed on the image display P20a and the second start-reserved ball count displayed on the image display P20b are always displayed while the special symbol is changing, but during the big hit. May be hidden. However, during the big hit, the game ball is always fired by the firing handle 15 (see FIG. 1) because it is necessary to enter the game ball into the big winning port (not shown) of the winning device 46. Therefore, during the big hit, as in the normal game, it is confirmed that the first start-holding ball number or the second start-holding ball number has reached the predetermined upper limit number, and the firing ball is not fired by the firing handle 15. Therefore, there is no particular problem even if the first start-holding ball count and the second start-holding ball count are hidden.

しかしながら、どのような遊技状態であっても、第1始動保留球数及び第2始動保留球数を遊技者に提供するために、始動保留球数表示装置50が配置されている。この始動保留球数表示装置50は、図4に示すように、円C外に配置されると共に、液晶表示装置41とは異なる位置に配置され、第1始動保留球数及び第2始動保留球を表示するようにしている。しかして、このように、始動保留球数表示装置50を配置するようにすれば、どのような遊技状態であっても、遊技の影響を受けることなく、第1始動保留球数及び第2始動保留球数を表示することができる。それゆえ、遊技者に適切な情報を提供することができる。   However, in any game state, the start-reserved ball count display device 50 is provided to provide the player with the first start-reserved ball count and the second start-reserved ball count. As shown in FIG. 4, the start-reserved ball count display device 50 is disposed outside the circle C, and is disposed at a position different from the liquid crystal display device 41. Is displayed. Thus, by arranging the start-reserved-ball-number display device 50 in this manner, the first start-reserved ball count and the second start-up are not affected by the game regardless of the game state. The number of pending balls can be displayed. Therefore, appropriate information can be provided to the player.

一方、始動保留球数表示装置50は、図5に示すように配置することもできる。すなわち、図5に示す始動保留球数表示装置50は、図4と同様、遊技領域40外に配置されている点は同じであるが、始動保留球数表示装置50の一部が円C内に配置されている点が図4とは異なっている。しかして、このように、始動保留球数表示装置50を配置するようにしても、図4と同様、第1始動保留球数及び第2始動保留球数を表示することができ、もって、遊技者に適切な情報を提供することができる。なお、図5においては、始動保留球数表示装置50の一部が円C内に配置されている例を示したが、勿論、始動保留球数表示装置50の全部が円C内に配置されるようにしても良い。また、円Cの中心点を、特別図柄1始動口44の中心点Oとしたが、それに限らず、特別図柄1始動口44の入球口の左右に設けられている遊技釘(図示せず)を一直線上に結んだ中点を円Cの中心点としても良い。さらに、本実施形態においては、円Cを遊技者の視界範囲内としたが、それに限らず、特別図柄1始動口44及び画像表示P10に表示されている第1始動保留球数並びに画像表示P11に表示されている第2始動保留球数を含む矩形状であっても良い。   On the other hand, the number-of-starting-remaining-balls display device 50 can also be arranged as shown in FIG. That is, the start-reserved ball count display device 50 shown in FIG. 5 is the same as that shown in FIG. Is different from FIG. Thus, even if the start-reserved ball count display device 50 is arranged in this manner, the first start-reserved ball count and the second start-reserved ball count can be displayed as in FIG. Information can be provided to the person. In FIG. 5, an example in which a part of the start-reserved ball count display device 50 is arranged in the circle C is shown. You may make it. Further, the center point of the circle C is the center point O of the special symbol 1 starting port 44, but is not limited thereto, and game nails (not shown) provided on the left and right of the entrance of the special symbol 1 starting port 44 are provided. ) May be set as the center point of the circle C by connecting the midpoints on a straight line. Further, in the present embodiment, the circle C is set within the range of the player's view. However, the present invention is not limited to this. The number of first start-hold balls and the image display P11 displayed on the special symbol 1 start port 44 and the image display P10 are not limited thereto. May be a rectangular shape including the number of the second start-holding balls displayed in (1).

ところで、液晶表示装置41には、図6に示すように、特別図柄の変動中(画像表示P30参照)に、遊技に関する情報を予告報知するインフォメーション予告が表示される場合がある。このインフォメーション予告は、画像表示P40に示すように「セリフの色が赤いとチャンス!!」というように予告演出に関する大当たりへの期待度を報知するものである。このようなインフォメーション予告は、ステップアップ予告等のキャラクタを用いる予告とは異なり文字列で表示されることが多いため、遊技者の視界に入り易い位置で行うことがより効果的である。そのため、図6に示すように、画像表示P40に表示されているインフォメーション予告は、画像表示P10に表示されている第1始動保留球数及び画像表示P11に表示されている第2始動保留球数の上(近く)に液晶表示装置41上に配置するのが好ましい。すなわち、画像表示P40に表示されているインフォメーション予告の内容を示す文字列の一部又は全部(図示では一部)が、円C内に配置されるように、液晶表示装置41上に配置するのが好ましい。これにより、遊技者の視界に入り易い位置に、インフォメーション予告が表示されるため、遊技者に適切な情報を提供することができる。なお、図6に示す画像表示P20aに表示されている第1始動保留球数及び画像表示P20bに表示されている第2始動保留球数の表示は、図4,図5とは異なり隣り合うように表示しているが、図6に示すように表示しても良い。また、図6では同色にしているが、画像表示P20aに表示されている第1始動保留球数と画像表示P20bに表示されている第2始動保留球数を色分けして遊技者に分かり易く表示することも可能である。   By the way, as shown in FIG. 6, there is a case where an information notice for giving advance notice of information on the game is displayed on the liquid crystal display device 41 during the change of the special symbol (see the image display P30). As shown in the image display P40, the information notice notifies the degree of expectation to the jackpot regarding the notice effect, such as "Chance when the line is red!" Such an information notice is often displayed in a character string unlike a notice using a character such as a step-up notice, so that it is more effective to perform the notice at a position that easily enters the field of view of the player. Therefore, as shown in FIG. 6, the information notice displayed on the image display P40 is based on the number of first start-holding balls displayed on the image display P10 and the number of second start-holding balls displayed on the image display P11. It is preferable to dispose it on (near) the liquid crystal display 41. That is, a part or all (a part in the figure) of the character string indicating the content of the information notice displayed on the image display P40 is arranged on the liquid crystal display device 41 so as to be arranged within the circle C. Is preferred. Thus, the information notice is displayed at a position where the player can easily enter the field of view of the player, so that appropriate information can be provided to the player. Note that the display of the number of first start-reserved balls displayed on the image display P20a shown in FIG. 6 and the number of second start-reserved balls displayed on the image display P20b are different from those shown in FIGS. , But may be displayed as shown in FIG. Although the same color is used in FIG. 6, the first start-reserved ball count displayed on the image display P20a and the second start-reserved ball count displayed on the image display P20b are color-coded and displayed in a manner that is easy for the player to understand. It is also possible.

<液晶表示装置に表示されるステップアップ予告の画面例>
次に、液晶表示装置41に表示されるステップアップ予告に関する部分について、図7〜図8を参照して具体的に説明する。
<Example of step-up notice screen displayed on liquid crystal display>
Next, a portion related to a step-up notice displayed on the liquid crystal display device 41 will be specifically described with reference to FIGS.

特別図柄1始動口44(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄1始動口スイッチ44a)又は特別図柄2始動口45(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄2始動口スイッチ45a)すると、その入賞した遊技球(入賞球)に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「大当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選が主制御基板60(主制御CPU600)にて行われる。そして、その抽選結果が演出制御コマンドDI_CMDとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信される。   A game ball wins the special symbol 1 start port 44 (see FIG. 2) (special symbol 1 start port switch 44a) or a game ball wins a special symbol 2 start port 45 (see FIG. 2) (special symbol 2 start port switch 45a). Then, whether a special game state advantageous to the player is generated for the winning game ball (winning ball) (so-called “big hit”) or a special game state advantageous to the player is not generated ( The lottery of so-called “losing” is performed by the main control board 60 (main control CPU 600). Then, the lottery result is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command DI_CMD.

そして、演出制御基板90は、上記演出制御コマンドDI_CMDを演出制御CPU900にて受信し、当該演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドDI_CMDに対応した演出パターンを演出制御ROM910内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを液晶制御コマンドとして液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120は、その液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御し、上記決定された演出パターンに対応した画像を液晶表示装置41に表示させる。この液晶表示装置41に表示される画面例が図7及び図8に示すものである。   Then, the effect control board 90 receives the effect control command DI_CMD in the effect control CPU 900, and the effect control CPU 900 stores an effect pattern corresponding to the received effect control command DI_CMD in the effect control ROM 910 in advance. A lottery effect pattern is determined by lottery, and the determined effect pattern is transmitted to the liquid crystal control board 120 as a liquid crystal control command. Accordingly, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command, and causes the liquid crystal display device 41 to display an image corresponding to the determined effect pattern. Examples of screens displayed on the liquid crystal display device 41 are shown in FIGS.

図7(a)〜(b)に示す画面例は、ステップアップ予告演出が実行されている例を示している。より具体的に説明すれば、図7に示すステップアップ予告演出では、まず、図7(a)に示すように、液晶表示装置41の画面右側からキャラクタCH1を登場させる。これにより、遊技者の視線が画面右側、すなわち、円C10部分に誘導されることとなる。そしてその後、次のステップへの分岐を煽るため、キャラクタCH1をコンマ数秒停止させる。この際、円C10以外の画面部分で何らかの変化があると、遊技者はその変化した箇所に視線を向けてしまため、それを避けるため、円C10以外の画面部分では、画面上の変化はないようにしている。   The screen examples shown in FIGS. 7A and 7B show an example in which a step-up notice effect is being executed. More specifically, in the step-up notice effect shown in FIG. 7, first, the character CH1 appears from the right side of the screen of the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. As a result, the player's line of sight is guided to the right side of the screen, that is, the circle C10. Then, after that, the character CH1 is stopped for several commas in order to fuel the branch to the next step. At this time, if there is any change in the screen portion other than the circle C10, the player turns his or her eyes to the changed portion, and to avoid it, there is no change on the screen in the screen portion other than the circle C10. Like that.

そしてその状態で、図7(b)に示すように、次のステップへの分岐を示すキャラクタCH2を円C10内に表示させる。   In this state, as shown in FIG. 7B, a character CH2 indicating a branch to the next step is displayed in the circle C10.

かくして、このようにすれば、遊技者は、ステップアップ予告の分岐に関する演出を見逃さずにすみ、もって、遊技者に適切な情報を提供することができる。なお、ステップアップ予告演出では、特別図柄の変動停止が始まるまでの6〜7秒の間に、3〜5段階の演出分岐を認識させ、遊技者の興趣を向上させる必要があるため、時間的余裕がない。それゆえ、このように、遊技者の視線を誘導するようにすれば、短い時間でも遊技者が演出分岐を見逃さないようにすることができる。また、可動役物装置43(図2参照)を可動させる場合には、まず、円C10部分でステップアップ予告演出を行い、その後、可動役物装置43(図2参照)を円C10外から円C10内に向って移動させることにより、液晶表示装置41の円C10部分に視線を向けている遊技者が、可動役物装置43の可動を見逃さないようにすることができ、もって、遊技者に適切な情報を提供することができる。また、本実施形態においては、画面右側からキャラクタCH1を登場させる例を示したが、それに限らず、画面左側からキャラクタCH1を登場させても良く、又、画面上側からキャラクタCH1を登場させても良く、さらに、画面下側からキャラクタCH1を登場させても良い。すなわち、画面中央部分を除く、上下左右端部からであれば、どこから登場させても良い。   Thus, in this way, the player does not need to overlook the effect regarding the branch of the step-up notice, and can thereby provide the player with appropriate information. In addition, in the step-up notice effect, it is necessary to recognize the effect branch of three to five stages during 6 to 7 seconds before the stop of the change of the special symbol and to improve the interest of the player, I can not afford to. Therefore, by guiding the gaze of the player in this way, the player can be prevented from overlooking the effect branch even in a short time. When moving the movable accessory device 43 (see FIG. 2), first, a step-up notice effect is performed at the circle C10, and then the movable accessory device 43 (see FIG. 2) is moved from outside the circle C10 to a circle. By moving toward the inside of C10, the player who is looking at the circle C10 portion of the liquid crystal display device 41 can be prevented from overlooking the movement of the movable accessory device 43. We can provide appropriate information. Further, in the present embodiment, an example in which the character CH1 appears from the right side of the screen has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the character CH1 may appear from the left side of the screen, or the character CH1 may appear from the upper side of the screen. Alternatively, the character CH1 may appear from the lower side of the screen. In other words, it may appear from anywhere from the top, bottom, left and right edges except for the center of the screen.

一方、演出の都合上、遊技者の視線外から次のステップへの分岐を示す画像を表示させる場合には、図8に示すような手法を用いることができる。すなわち、図8(a)に示すように、液晶表示装置41の画面中央部分にキャラクタCH3が表示されていると、遊技者の視線は円C11内の画面部分に向けられる。そして、その円C11外、すなわち、遊技者の視野外から次のステップへの分岐を示す画像を表示させる際、遊技者に次のステップへの分岐を示す画像が表示されることを認識させるため、図8(b)に示すように、遊技者の視野内(円C11内)に「ビックリマーク」等の新たな画像を表示(画像表示P50参照)させ、次のステップへの分岐を示す画像が表示されることを認識させる。そしてその後、図8(c)に示すように、遊技者の視線外(円C11外)、すなわち、液晶表示装置41の画面右端部分から次のステップへの分岐を示すキャラクタCH4を表示させ、そのキャラクタCH4を遊技者の視線内(円C11内)に移動させる。   On the other hand, when an image indicating a branch from the player's line of sight to the next step is displayed on account of the effect, a technique as shown in FIG. 8 can be used. That is, as shown in FIG. 8A, when the character CH3 is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display device 41, the player's line of sight is directed to the screen within the circle C11. Then, when displaying an image indicating a branch to the next step from outside the circle C11, that is, outside the field of view of the player, the player is made to recognize that an image indicating a branch to the next step is displayed. As shown in FIG. 8B, a new image such as a “surprise mark” is displayed (see image display P50) in the field of view of the player (within the circle C11), and an image indicating the branch to the next step Is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 8C, a character CH4 indicating a branch to the next step from the player's line of sight (outside the circle C11), that is, from the right end of the screen of the liquid crystal display device 41, is displayed. The character CH4 is moved within the line of sight of the player (within the circle C11).

かくして、演出の都合上、遊技者の視線外から次のステップへの分岐を示す画像を表示させる場合であっても、ステップアップ予告の分岐に関する演出を見逃さずにすみ、もって、遊技者に適切な情報を提供することができる。なお、本実施形態においては、遊技者の視野内(円C11内)に「ビックリマーク」等の新たな画像を表示(画像表示P50参照)させるようにしたが、新たな画像を表示させずとも、遊技者の視野内、すなわち、円C11内にいるキャラクタCH3をずっこけさせたり、あるいは、遊技者の視線を振り向かせたい位置にキャラクタCH3を振り向かせたり等、遊技者の視野内、すなわち、円C11内にいるキャラクタCH3の動きを変化させるようにしても良い。このようにしても、遊技者の視線外から次のステップへの分岐を示す画像を表示させる場合であっても、ステップアップ予告の分岐に関する演出を見逃さずにすみ、もって、遊技者に適切な情報を提供することができる。また、本実施形態においては、ステップアップ予告演出を例にし、予告演出の発展を見逃さないように遊技者の視野内で演出を行う手法を例示したが、これを逆手にとり、遊技者の視野外で可動役物装置43を可動させることにより、意外性を創出することも可能である。すなわち、例えば、円C10又は円C11の遊技者の視野内で演出を行っている最中に、遊技者の視野外(円C10外又は円C11外)の可動役物装置43(図2参照)を可動させれば、遊技者の意識が集中している範囲外で演出が実行されることとなる。これにより、遊技者へ驚き等の意外性を提供することができる。   Thus, even when displaying an image indicating a branch to the next step from outside the player's line of sight due to the effect of the effect, it is not necessary to miss the effect related to the branch of the step-up notice, so that it is appropriate for the player. Information can be provided. In the present embodiment, a new image such as a “surprise mark” is displayed (see the image display P50) within the field of view of the player (within the circle C11), but the new image may not be displayed. In the player's field of view, that is, in the player's field of view, that is, in the circle C11, the character CH3 is turned on, or the player turns the character CH3 to a position where the player's line of sight is to be turned. The movement of the character CH3 in C11 may be changed. Even in this case, even when displaying an image indicating a branch to the next step from the outside of the player's line of sight, it is not necessary to overlook the effect related to the branch of the step-up notice, so that the appropriate Information can be provided. Further, in the present embodiment, the step-up notice effect is taken as an example, and the method of performing the effect in the visual field of the player so as not to overlook the development of the notice effect is illustrated. By moving the movable accessory device 43 with, unexpectedness can be created. That is, for example, while performing an effect within the visual field of the player of the circle C10 or the circle C11, the movable auditorium device 43 outside the visual field of the player (outside the circle C10 or the circle C11) (see FIG. 2). Is operated, the effect is executed outside the range where the player's consciousness is concentrated. As a result, it is possible to provide the player with surprises and other surprises.

<液晶表示装置に表示されるリーチ演出の画面例>
次に、液晶表示装置41に表示されるリーチ演出に関する部分について、図9〜図10を参照して具体的に説明する。
<Example screen of reach effect displayed on the liquid crystal display>
Next, a part related to the reach effect displayed on the liquid crystal display device 41 will be specifically described with reference to FIGS.

特別図柄1始動口44(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄1始動口スイッチ44a)又は特別図柄2始動口45(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄2始動口スイッチ45a)すると、その入賞した遊技球(入賞球)に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「大当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選が主制御基板60(主制御CPU600)にて行われる。そして、その抽選結果が演出制御コマンドDI_CMDとして主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御基板90に送信される。   A game ball wins the special symbol 1 start port 44 (see FIG. 2) (special symbol 1 start port switch 44a) or a game ball wins a special symbol 2 start port 45 (see FIG. 2) (special symbol 2 start port switch 45a). Then, whether a special game state advantageous to the player is generated for the winning game ball (winning ball) (so-called “big hit”) or a special game state advantageous to the player is not generated ( The lottery of so-called “losing” is performed by the main control board 60 (main control CPU 600). Then, the lottery result is transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) to the effect control board 90 as an effect control command DI_CMD.

そして、演出制御基板90は、上記演出制御コマンドDI_CMDを演出制御CPU900にて受信し、当該演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドDI_CMDに対応した演出パターンを演出制御ROM910内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを液晶制御コマンドとして液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120は、その液晶制御コマンドに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御し、上記決定された演出パターンに対応した画像を液晶表示装置41に表示させる。この液晶表示装置41に表示される画面例が図9及び図10に示すものである。   Then, the effect control board 90 receives the effect control command DI_CMD in the effect control CPU 900, and the effect control CPU 900 stores an effect pattern corresponding to the received effect control command DI_CMD in the effect control ROM 910 in advance. A lottery effect pattern is determined by lottery, and the determined effect pattern is transmitted to the liquid crystal control board 120 as a liquid crystal control command. Accordingly, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command, and causes the liquid crystal display device 41 to display an image corresponding to the determined effect pattern. Examples of screens displayed on the liquid crystal display device 41 are shown in FIGS.

図9に示す画面例は、リーチ演出が実行されている例を示している。より具体的に説明すれば、「左」「中」「右」の組み合わせ図柄のうち、「左」の図柄(画像表示P60a参照)と「右」の図柄(画像表示P60b参照)の変動表示が同一状態で停止し(図示では、「7」)、リーチ状態となり、さらに、液晶表示装置41の表示領域に組み合わせ図柄と異なる表示(画像表示P60c)をし、変動表示結果が「大当たり」となる可能性があることを遊技者に報知するリーチ演出が実行されているものを示している。   The screen example shown in FIG. 9 shows an example in which a reach effect is being executed. More specifically, among the combinations of “left”, “middle” and “right”, the “left” symbol (see image display P60a) and the “right” symbol (see image display P60b) change display. It stops in the same state ("7" in the figure), and reaches the reach state. Further, the display area of the liquid crystal display device 41 displays differently from the combination symbol (image display P60c), and the variable display result is "big hit". This shows that a reach effect for notifying the player of the possibility is being performed.

このリーチ演出では、激しく回転(高速回転)する剣(画像表示P70)と、巨大な手(画像表示P71)がぶつかって激しく押し合っている状態を示している。この際、遊技者の視線は、円C20内の画面部分に向けられる。そして、その遊技者の視線を円C20内に固定させるため、液晶表示装置41に表示されている表示内容を2〜3秒間完全に停止させる。これにより、遊技者の視線は円C20内に固定されたままとなるから、剣(画像表示P70)が巨大な手(画像表示P71)を突破、すなわち、勝って、「大当たり」となるのか、あるいは、剣(画像表示P70)が巨大な手(画像表示P71)を突破できず、すなわち、負けて、「ハズレ」となるのかの分岐を遊技者に確実に認識させることができる。   This reach effect shows a state in which a sword (image display P70) that rotates violently (high-speed rotation) and a huge hand (image display P71) collide with each other and are violently pressed. At this time, the player's line of sight is directed to the screen portion within the circle C20. Then, in order to fix the line of sight of the player in the circle C20, the display content displayed on the liquid crystal display device 41 is completely stopped for 2 to 3 seconds. As a result, the player's line of sight remains fixed in the circle C20, so that the sword (image display P70) breaks through the huge hand (image display P71), ie, wins and becomes a “big hit”. Alternatively, the sword (image display P70) cannot break through the giant hand (image display P71), that is, the player can surely recognize the branch whether the player loses and loses.

かくして、このようにすれば、遊技者は、リーチ演出の分岐に関する演出を見逃さずにすみ、もって、遊技者に適切な情報を提供することができる。   Thus, in this way, the player does not need to overlook the effect related to the branch of the reach effect, and can thereby provide the player with appropriate information.

一方、図10に示す画面例も、リーチ演出が実行されている例を示している。より具体的に説明すれば、「左」「中」「右」の組み合わせ図柄のうち、「左」の図柄(画像表示P80a参照)と「右」の図柄(画像表示P80b参照)の変動表示が同一状態で停止し(図示では、「7」)、リーチ状態となり、さらに、液晶表示装置41の表示領域に組み合わせ図柄と異なる表示(画像表示P80c)をし、変動表示結果が「大当たり」となる可能性があることを遊技者に報知するリーチ演出が実行されているものを示している。   On the other hand, the screen example shown in FIG. 10 also shows an example in which a reach effect is being executed. More specifically, among the combinations of “left”, “middle”, and “right”, the variable display of the “left” symbol (see image display P80a) and the “right” symbol (see image display P80b) are displayed. It stops in the same state ("7" in the figure), and reaches the reach state. Further, a display (image display P80c) different from the combination symbol is displayed on the display area of the liquid crystal display device 41, and the variable display result is "big hit". This shows that a reach effect for notifying the player of the possibility is being performed.

このリーチ演出では、画像表示P80cの特別図柄(図示では、「6」)にキャラクタCH10が接触している(ぶつかっている)状態を示している。この際、遊技者の視線は、円C30内の画面部分に向けられる。ただ、画像表示P80cの特別図柄(図示では、「6」)にキャラクタCH10が接触しただけ(ぶつかっただけ)では、遊技者の視線が円C30内の画面部分に向けられない可能性もあるため、画像表示P80cの特別図柄(図示では、「6」)にキャラクタCH10が接触している(ぶつかっている)画面部分を軽くズームし、遊技者の視線を円C30内に確実に誘導することもできる。なお、図9に示すリーチ演出では、図10に示すリーチ演出のようにズームしていないが、激しく回転(高速回転)する剣(画像表示P70)と、巨大な手(画像表示P71)がぶつかって激しく押し合っている画面部分を軽くズームしても良い。   This reach effect shows a state where the character CH10 is in contact with (collides with) the special symbol ("6" in the illustration) of the image display P80c. At this time, the player's line of sight is directed to the screen portion within the circle C30. However, if the character CH10 merely touches (collides with) the special symbol (“6” in the illustrated example) of the image display P80c, the player's line of sight may not be directed to the screen portion within the circle C30. It is also possible to lightly zoom the screen portion where the character CH10 is in contact with (collides with) the special symbol ("6" in the illustration) of the image display P80c, and to surely guide the player's line of sight into the circle C30. it can. In the reach effect shown in FIG. 9, the zoom is not performed as in the reach effect shown in FIG. 10, but the sword (image display P70) that rotates violently (high-speed rotation) and the huge hand (image display P71) collide. You may lightly zoom the screen part that you are pushing hard.

このようにして、遊技者の視線を円C30内に誘導した後、粒状の拡散描画(エフェクト)が液晶表示装置41の画面全体に及ぶように、0.1〜0.3秒程度の高速ループ状態で飛び散り続ける。そしてその映像が、変動表示結果が「大当たり」か否かの分岐演出が始まる数秒間続けて液晶表示装置41に表示されることとなる。これにより、高速ループ状態で表示される映像は、遊技者が反射的に視線で追うことができず、さらには、ループ状態になっていることで、液晶表示装置41に表示される画面としては、変化がないことから、遊技者の視線は円C30内に固定されたままとなる。しかして、遊技者の視線は円C30内に固定されたままとなるから、キャラクタCH10の動きを遊技者に注視させることができ、もって、「大当たり」か「ハズレ」かの分岐を遊技者に確実に認識させることができる。   After guiding the player's line of sight into the circle C30 in this manner, a high-speed loop of about 0.1 to 0.3 seconds is performed so that the granular diffusion drawing (effect) covers the entire screen of the liquid crystal display device 41. Keep flying in the state. Then, the video is continuously displayed on the liquid crystal display device 41 for several seconds at which the branching effect to determine whether or not the variable display result is “big hit” is started. As a result, the video displayed in the high-speed loop state cannot be reflected by the player with the line of sight, and further, the screen displayed on the liquid crystal display device 41 due to the loop state. Since there is no change, the line of sight of the player remains fixed in the circle C30. Thus, since the player's line of sight remains fixed in the circle C30, the movement of the character CH10 can be watched by the player, and the branch of "big hit" or "losing" is given to the player. It can be surely recognized.

かくして、このようにしても、遊技者は、リーチ演出の分岐に関する演出を見逃さずにすみ、もって、遊技者に適切な情報を提供することができる。なお、上記のような高速ループ状態でのエフェクトは、画面全体に及ぶようにした方が好ましい。画面の一部分で高速ループ状態のエフェクトを実行したとしても、遊技者の視線を固定することができない場合があるためである。   Thus, even in this case, the player does not miss an effect related to the branch of the reach effect, and thus can provide appropriate information to the player. It is preferable that the effect in the high-speed loop state as described above covers the entire screen. This is because, even if an effect in a high-speed loop state is executed on a part of the screen, the line of sight of the player may not be fixed.

また、リーチ演出においては、液晶表示装置41に表示される画像に限らず、可動役物装置43(図2参照)やランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプの変化にも留意する必要がある。可動役物装置43(図2参照)やランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが変化すると、遊技者の視線が移動してしまう可能性があるためである。そのため、可動役物装置43(図2参照)やランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプにおいても、停止させるか、あるいは、一定の速度でループ状態の動きをさせるのが好ましい。停止させたり、ループ状態の動きをさせたりすると、動きに変化がないため、遊技者が、可動役物装置43(図2参照)やランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが変化したとは認識しないためである。   Further, in the reach effect, attention is paid not only to the image displayed on the liquid crystal display device 41, but also to a change in the movable accessory device 43 (see FIG. 2) and a decorative lamp such as an LED lamp that produces a lamp effect. There is a need. This is because, if the movable accessory device 43 (see FIG. 2) or the decorative lamp such as the LED lamp that exhibits the lamp effect changes, the player's line of sight may move. For this reason, it is preferable that the movable accessory device 43 (see FIG. 2) and the decorative lamp such as the LED lamp exhibiting the lamp effect are also stopped or moved in a loop at a constant speed. When the player stops or makes a movement in a loop state, the movement does not change. Therefore, the player changes the movable accessory device 43 (see FIG. 2) or the decorative lamp such as the LED lamp that produces the lamp effect. This is because they do not recognize that they have done so.

<その他の画面例>
ところで、上記のような遊技者の視線の誘導や固定の手法としては、上記の手法に限らず、例えば、図11に示すような手法も用いることができる。図11(a)に示す画面例は、液晶表示装置41に表示されている画面右側に表示されている2人の人物(画像表示P90参照)が動作し、画面左側に表示されている3人の人物(画像表示P91参照)が停止している状態を示している。すなわち、動作している2人の人物(画像表示P90参照)に遊技者の視線を誘導し固定させる場合、その固定後、画面左側に表示されている3人の人物(画像表示P91参照)が動いてしまうと遊技者の視線が画面左側に表示されている3人の人物(画像表示P91参照)に移動してしまう可能性があるため、画面左側に表示されている3人の人物(画像表示P91参照)は停止状態を維持している。
<Other screen examples>
By the way, the method of guiding and fixing the line of sight of the player as described above is not limited to the above method, and for example, a method as shown in FIG. 11 can be used. In the example of the screen shown in FIG. 11A, two persons (see image display P90) displayed on the right side of the screen displayed on the liquid crystal display device 41 operate, and three persons displayed on the left side of the screen are displayed. Of the person (see image display P91) is stopped. That is, when the player's line of sight is guided and fixed to two operating persons (see image display P90), three persons displayed on the left side of the screen (see image display P91) after the fixation are performed. If the player moves, the player's line of sight may move to the three persons displayed on the left side of the screen (see image display P91). Display P91) maintains the stopped state.

かくして、このようにしても、遊技者に適切な情報を提供することができる。   Thus, even in this case, appropriate information can be provided to the player.

また、図11(b)に示す画面例は、液晶表示装置41の画面中央に表示されている人物が複数の動きをしている状態を示している。すなわち、画面中央に表示されている人物は、右手で大きな動き(大げさな動作)をする(画像表示P100参照)と共に、左手は小さな動き(こっそりとした動作)をする(画像表示P101参照)ようにしている。かくしてこのように同時に複数の動作をした場合、遊技者の視線は、大きな動き(大げさな動作)をしている箇所に移動し易くなるから、遊技者の視線を誘導させたい位置の動きを大きな動作(大げさな動作)にすれば良いこととなる。しかして、このようにしても、遊技者に適切な情報を提供することができる。   The example of the screen illustrated in FIG. 11B illustrates a state in which the person displayed in the center of the screen of the liquid crystal display device 41 makes a plurality of movements. That is, the person displayed in the center of the screen makes a large movement (exaggerated movement) with the right hand (see image display P100), and a small movement (sneak movement) with the left hand (see image display P101). I have to. Thus, when a plurality of actions are performed at the same time in this manner, the player's line of sight easily moves to a location where a large movement (exaggerated operation) is performed. The operation (exaggerated operation) is sufficient. Thus, even in this case, appropriate information can be provided to the player.

さらに、図11(c)に示す画面例は、液晶表示装置41に表示されている画面左下側に表示されている人物(画像表示P110参照)が動くと共に、その人物(画像表示P110参照)の背景に位置する画像(画像表示P111参照)も動いている状態を示している。かくしてこのように同時に複数の動きをしている場合、遊技者の視線は、手前で動いている方に行きやすくなるため、遊技者の視線を誘導させたい位置に、上記人物(画像表示P110参照)を配置するようにすれば良いこととなる。よって、このようにしても、遊技者に適切な情報を提供することができる。   Further, in the example of the screen shown in FIG. 11C, the person (see image display P110) displayed on the lower left side of the screen displayed on the liquid crystal display device 41 moves and the person (see image display P110) moves. An image (see image display P111) located in the background is also moving. Thus, when a plurality of movements are performed at the same time as described above, the line of sight of the player is more likely to move toward the person moving in front, and the person (see image display P110) is placed at a position where the player's line of sight is to be guided. ) Should be arranged. Therefore, even in this case, appropriate information can be provided to the player.

ここで、上記説明した処理に関し、主制御基板60及び演出制御基板90にて処理される処理内容を、図12〜図21を参照してさらに具体的に説明する。   Here, with respect to the above-described processing, the processing performed by the main control board 60 and the effect control board 90 will be described more specifically with reference to FIGS.

<主制御基板処理>
まず、本発明の特徴部分に係る主制御基板60の主制御ROM610(図3参照)内に格納されているプログラムの概要を図12〜図18を用いて説明する。
<Main control board processing>
First, an outline of a program stored in the main control ROM 610 (see FIG. 3) of the main control board 60 according to a characteristic portion of the present invention will be described with reference to FIGS.

<メイン処理>
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図3参照)の電圧生成部1300にて生成された直流電圧が各制御基板に投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、主制御CPU600(図3参照)は、図12に示す主制御メイン処理を行う。主制御CPU600は、まず、最初に自らを割込み禁止状態に設定する(ステップS1)。
<Main processing>
First, when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, a power-on signal indicating that the DC voltage generated by the voltage generation unit 1300 of the power supply board 130 (see FIG. 3) is applied to each control board is sent. Upon receiving the signal, main control CPU 600 (see FIG. 3) performs main control main processing shown in FIG. The main control CPU 600 first sets itself to an interrupt disabled state (step S1).

次いで、主制御CPU600は、当該主制御CPU600内のレジスタ値等の初期設定を行う(ステップS2)。   Next, the main control CPU 600 performs an initial setting such as a register value in the main control CPU 600 (step S2).

続いて、主制御CPU600は、電源基板130(電圧監視部1310)より出力されている電圧異常信号ALARM(図3参照)を2回取得し、その2回取得した電圧異常信号ALARMのレベルが一致するか否かを確認した上で図示しない当該主制御CPU600の内部レジスタ内に格納し、その電圧異常信号ALARMのレベルを確認する(ステップS3)。そして電圧異常信号ALARMのレベルが「L」レベルであれば(ステップS4:YES)、ステップS3の処理に戻り、電圧異常信号ALARMのレベルが「H」レベルであれば(ステップS4:NO)、ステップS5の処理に進む。すなわち、主制御CPU600は、電圧異常信号ALARMが正常レベル(すなわち「H」レベル)に変化するまで同一の処理を繰り返す(ステップS3〜S4)。このように、電圧異常信号ALARMを2回取得することで、正確な信号を読み込むことができる。   Subsequently, the main control CPU 600 acquires the voltage abnormality signal ALARM (see FIG. 3) output from the power supply board 130 (voltage monitoring unit 1310) twice, and the levels of the voltage abnormality signal ALARM acquired twice match. After confirming whether or not the voltage abnormality signal ALARM is stored in an internal register (not shown) of the main control CPU 600, the level of the voltage abnormality signal ALARM is confirmed (step S3). If the level of voltage abnormality signal ALARM is “L” level (step S4: YES), the process returns to step S3, and if the level of voltage abnormality signal ALARM is “H” level (step S4: NO), Proceed to step S5. That is, main control CPU 600 repeats the same processing until voltage abnormal signal ALARM changes to the normal level (that is, “H” level) (steps S3 to S4). Thus, by acquiring the voltage abnormality signal ALARM twice, an accurate signal can be read.

次いで、主制御CPU600は、主制御RAM620(図3参照)へのデータ書込みを許可する(ステップS5)。このように、電圧異常信号ALARMの正常レベル(正常値)を検出するまで主制御RAM620へのデータ書き込みを禁止することにより、電源基板130に供給される交流電圧AC24Vが安定して供給される前に、不安定な信号が主制御RAM620にアクセスし、主制御RAM620に記憶されているデータを書き換えてしまうという事態を防止することができる。   Next, the main control CPU 600 permits data writing to the main control RAM 620 (see FIG. 3) (step S5). As described above, by prohibiting the data writing to the main control RAM 620 until the normal level (normal value) of the voltage abnormality signal ALARM is detected, the AC voltage 24V supplied to the power supply board 130 is stably supplied. Further, it is possible to prevent a situation in which an unstable signal accesses the main control RAM 620 and rewrites data stored in the main control RAM 620.

次いで、主制御CPU600は、演出制御基板90に液晶表示装置41に待機画面を表示させるような処理コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を送信し(ステップS6)、バックアップフラグBFLの内容を判定する(ステップS7)。なお、このバックアップフラグBFLとは、図13に示す電圧監視処理の動作が実行されたか否かを示すデータである。   Next, the main control CPU 600 transmits a processing command (effect control command DI_CMD) for displaying the standby screen on the liquid crystal display device 41 to the effect control board 90 (step S6), and determines the content of the backup flag BFL (step S6). S7). The backup flag BFL is data indicating whether the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. 13 has been executed.

このバックアップフラグBFLがOFF状態(ステップS7:OFF)であれば、後述する図13に示す電圧監視処理の動作が実行されていないこととなり、主制御CPU600は、主制御RAM620内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS11)。一方、バックアップフラグBFLがON状態(ステップS7:ON)であれば、後述する図13に示す電圧監視処理の動作が実行されていることとなるため、主制御CPU600は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を行う(ステップS8)。なお、チェックサム演算とは、主制御RAM620の作業領域を対象とする8ビット加算演算である。   If the backup flag BFL is in the OFF state (step S7: OFF), it means that the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. 13 to be described later has not been executed, and the main control CPU 600 clears all the areas in the main control RAM 620. A clearing process is performed (step S11). On the other hand, if the backup flag BFL is in the ON state (step S7: ON), it means that the operation of the voltage monitoring process shown in FIG. 13 described below is being performed, and the main control CPU 600 calculates the checksum value. Checksum calculation is performed (step S8). Note that the checksum operation is an 8-bit addition operation for the work area of the main control RAM 620.

そして、主制御CPU600は、上記チェックサム値が算出されたら、この演算結果を主制御RAM620内のSUM番地の記憶値と比較する処理を行う(ステップS9)。そして、記憶された演算結果は、主制御RAM620内に記憶されている他のデータと共に、電源基板130にて生成されるバックアップ電源によって維持されている。   When the checksum value is calculated, the main control CPU 600 performs a process of comparing the calculation result with a stored value of the SUM address in the main control RAM 620 (step S9). The stored calculation result is maintained by the backup power supply generated by the power supply board 130 together with other data stored in the main control RAM 620.

このSUM番地の記憶値と上記ステップS8の処理にて算出されたチェックサム値が不一致(ステップS9:NO)であれば、主制御CPU600は、主制御RAM620内の全領域を全てクリアする処理を行う(ステップS11)。そして一致(ステップS9:YES)していれば、主制御CPU600は、主制御RAM620内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させる処理を行う(ステップS10)。   If the stored value of the SUM address does not match the checksum value calculated in the process of step S8 (step S9: NO), the main control CPU 600 performs a process of clearing all the areas in the main control RAM 620. Perform (Step S11). If they match (step S9: YES), the main control CPU 600 performs a process of returning to the game operation at the time of power-off based on the data stored in the main control RAM 620 (step S10).

かくして、主制御CPU600は、上記ステップS10又はステップS11の処理を終えた後、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、主制御CPU600は、4ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS12)。そしてその後、主制御CPU600は、ループ処理を行う。   Thus, after finishing the processing of step S10 or step S11, the main control CPU 600 has a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output of a constant period and a function of measuring time provided therein. Make the settings for That is, the main control CPU 600 sets the time constant register of the CTC so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms (step S12). After that, the main control CPU 600 performs a loop process.

<タイマ割込み処理>
続いて、図13を参照して、上述したメイン処理を中断させて、4ms毎に開始されるタイマ割込みプログラムについて説明する。このタイマ割込みが生じると、主制御CPU600内のレジスタ群の内容を主制御RAM620のスタック領域に退避させる退避処理を実行し(ステップS50)、その後電圧監視処理を実行する(ステップS51)。この電圧監視処理は、電源基板130(図3参照)から出力される電圧異常信号ALARMのレベルを判定し、電圧異常信号ALARMが「L」レベル(異常レベル)であれば、主制御RAM620内に記憶されているデータのバックアップ処理、すなわち、当該データのチェックサム値を算出し、その算出したチェックサム値をバックアップデータとして主制御RAM620内に保存する処理を行う。
<Timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 13, a description will be given of a timer interrupt program that is started every 4 ms by interrupting the main processing described above. When this timer interrupt occurs, a save process for saving the contents of the register group in the main control CPU 600 to the stack area of the main control RAM 620 is executed (step S50), and then a voltage monitoring process is executed (step S51). This voltage monitoring process determines the level of the voltage abnormality signal ALARM output from the power supply board 130 (see FIG. 3), and if the voltage abnormality signal ALARM is at the “L” level (abnormal level), the main control RAM 620 A backup process of the stored data, that is, a process of calculating a checksum value of the data and storing the calculated checksum value as backup data in the main control RAM 620 is performed.

次いで、主制御CPU600は、上記電圧監視処理(ステップS51)が終了すると、各遊技動作の時間を管理している各種タイマ(普通図柄変動タイマ、普通図柄役物タイマ等)のタイマ減算処理を行う(ステップS52)。   Next, when the voltage monitoring process (step S51) ends, the main control CPU 600 performs a timer subtraction process of various timers (such as a normal symbol change timer and an ordinary symbol accessory timer) that manage the time of each game operation. (Step S52).

そして続いて、主制御CPU600には、特別図柄1始動口スイッチ44a(図3参照)と、特別図柄2始動口スイッチ45a(図3参照)と、普通図柄始動口スイッチ47a(図3参照)と、一般入賞口スイッチ48a(図3参照)と、大入賞口スイッチ46c(図3参照)を含む各種スイッチ類のON/OFF信号が入力され、主制御RAM620内の作業領域にON/OFF信号レベルや、その立ち上がり状態が記憶される(ステップS53)。なお、このスイッチ入力処理は、不正入賞があった場合に、立ち上がり状態を無効(入賞無効)にする処理も行い、賞球を払出すために上記大入賞口スイッチ46c,一般入賞口スイッチ48aに何個の遊技球が入賞したのかのカウントも行っている。   Subsequently, the main control CPU 600 includes a special symbol 1 starting port switch 44a (see FIG. 3), a special symbol 2 starting port switch 45a (see FIG. 3), and a normal symbol starting port switch 47a (see FIG. 3). ON / OFF signals of various switches including a general winning opening switch 48a (see FIG. 3) and a large winning opening switch 46c (see FIG. 3) are input to the work area in the main control RAM 620. Alternatively, the rising state is stored (step S53). This switch input process also performs a process of invalidating the standing state (winning invalidation) when there is an illegal prize, and in order to pay out a prize ball, the large winning port switch 46c and the general prize port switch 48a are sent to the switch. It counts how many game balls have won.

次いで、主制御CPU600は、乱数管理処理を行う(ステップS54)。具体的には、当否抽選に使用する普通図柄、特別図柄1,2等の乱数を更新する処理を行うものである。   Next, the main control CPU 600 performs a random number management process (step S54). More specifically, it performs a process of updating random numbers of ordinary symbols, special symbols 1, 2 and the like used for winning / non-selection lottery.

次いで、主制御CPU600は、エラー管理処理を行う(ステップS55)。なお、エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、あるいは、遊技球が詰まったりなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含むものである。   Next, the main control CPU 600 performs an error management process (step S55). Note that the error management process includes determining whether or not an abnormality has occurred inside the device, such as when the supply of game balls is stopped or when game balls are clogged.

次いで、主制御CPU600は、賞球管理処理を実行する(ステップS56)。この賞球管理処理は、払出制御基板70(図3参照)に払出し動作を行わせるための払出制御コマンドを出力している。   Next, the main control CPU 600 executes award ball management processing (step S56). In the prize ball management processing, a payout control command for causing the payout control board 70 (see FIG. 3) to perform a payout operation is output.

次いで、主制御CPU600は、普通図柄処理を実行する(ステップS57)。この普通図柄処理は、普通図柄の当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示状態を決定したりするものである。   Next, the main control CPU 600 executes a normal symbol process (step S57). In the ordinary symbol processing, a winning / non-winning lottery of the ordinary symbol is executed, and a variation pattern of the ordinary symbol and a stop display state of the ordinary symbol are determined based on the lottery result.

次いで、主制御CPU600は、普通電動役物管理処理を実行する(ステップS58)。この普通電動役物管理処理は、普通図柄処理(ステップS57)の抽選結果に基づき、普通電動役物開放遊技発生に必要な普通電動役物ソレノイド45cの制御に関する信号が生成される。   Next, the main control CPU 600 executes a normal electric accessory management process (step S58). In the ordinary electric accessory management process, a signal related to control of the ordinary electric auditors solenoid 45c required for the occurrence of the ordinary electric auditorium opening game is generated based on the lottery result of the ordinary symbol processing (step S57).

次いで、主制御CPU600は、特別図柄処理を実行する(ステップS59)。この特別図柄処理では、特別図柄1,2の当否抽選を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄1,2の変動パターンや特別図柄1,2の停止表示態様を決定する。なお、この特別図柄処理の詳細については、後述することとする。   Next, the main control CPU 600 executes a special symbol process (step S59). In this special symbol processing, a winning / non-winning lottery of the special symbols 1 and 2 is executed, and a variation pattern of the special symbols 1 and 2 and a stop display mode of the special symbols 1 and 2 are determined based on a result of the lottery. The details of the special symbol processing will be described later.

次いで、主制御CPU600は、特別電動役物管理処理を実行する(ステップS60)。この特別電動役物管理処理では、主に、大当たり抽選結果が「大当たり」又は「小当たり」であった場合、その当りに対応した当り遊技を実行制御するために必要な設定処理を行う。この際、特別電動役物ソレノイド46bの制御に関する信号も生成される。   Next, the main control CPU 600 executes a special electric accessory management process (step S60). In this special electric accessory management process, when the jackpot lottery result is “big hit” or “small hit”, a setting process necessary for executing and controlling a hit game corresponding to the hit is mainly performed. At this time, a signal related to control of the special electric auditors product solenoid 46b is also generated.

次いで、主制御CPU600は、LED管理処理を実行する(ステップS61)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、特別図柄表示装置49や普通図柄表示装置51並びに始動保留球数表示装置50への出力データを生成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。これにより、始動保留球数表示装置50(図2,図4,図5参照)に、現在の第1始動保留球数及び第2始動保留球数が表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 executes an LED management process (step S61). This LED management process generates output data to the special symbol display device 49, the normal symbol display device 51, and the starting ball count display device 50, and outputs a control signal based on the data, according to the progress of the process. It is a process to do. As a result, the current first start-reserved ball count and second start-reserved ball count are displayed on the start-reserved ball count display device 50 (see FIGS. 2, 4, and 5).

次いで、主制御CPU600は、ソレノイド駆動処理を行う(ステップS62)。この際、主制御CPU600は、普通電動役物管理処理(ステップS58)にて生成された普通電動役物ソレノイド45cの制御に関する信号を確認すると共に、特別電動役物管理処理(ステップS60)にて生成された特別電動役物ソレノイド46bの制御に関する信号を確認する。そしてこの信号に基づき、普通電動役物ソレノイド45c又は特別電動役物ソレノイド46bの作動/停止が制御され、開閉部材45bが開放又は閉止、あるいは、大入賞口(図示せず)が開放又は閉止するように開閉扉46aが動作することとなる。   Next, the main control CPU 600 performs a solenoid driving process (step S62). At this time, the main control CPU 600 checks the signal related to the control of the ordinary electric auditors product solenoid 45c generated in the ordinary electric auditors product management process (step S58), and performs the special electric auditors product management process (step S60). The generated signal related to the control of the special electric accessory solenoid 46b is confirmed. Based on this signal, the operation / stop of the ordinary electric accessory solenoid 45c or the special electric accessory solenoid 46b is controlled, and the opening / closing member 45b is opened or closed, or the special winning opening (not shown) is opened or closed. Thus, the opening / closing door 46a operates.

次いで、主制御CPU600は、割込み許可状態に戻し(ステップS63)、主制御RAM620のスタック領域に退避させておいたレジスタの内容を復帰させタイマ割込みを終える(ステップS64)。これにより、割込み処理ルーチンからメイン処理(図12参照)に戻ることとなる。   Next, the main control CPU 600 returns to the interrupt permission state (step S63), restores the contents of the register saved in the stack area of the main control RAM 620, and ends the timer interrupt (step S64). As a result, the process returns from the interrupt processing routine to the main processing (see FIG. 12).

<特別図柄処理>
次に、図14〜図18を参照して、上記特別図柄処理(図13のステップS59)について詳細に説明する。図14に示すように、特別図柄処理は、先ず、特別図柄1始動口44(図2参照)の特別図柄1始動口スイッチ44a(図3参照)において、遊技球の入球(入賞球)を検出した否かを確認し(ステップS100)、さらに、特別図柄2始動口45(図2参照)の特別図柄2始動口スイッチ45aにおいて、遊技球の入球(入賞球)を検出したか否かを確認する(ステップS101)。
<Special symbol processing>
Next, the special symbol processing (step S59 in FIG. 13) will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 14, in the special symbol processing, first, a special ball 1 starting port switch 44a (see FIG. 3) of the special symbol 1 starting port 44 (see FIG. 2) is used to enter a game ball (winning ball). It is confirmed whether or not it has been detected (step S100), and furthermore, whether or not a special game 2 start port switch 45a of the special pattern 2 start port 45 (see FIG. 2) detects a ball entry (winning ball) of a game ball. Is confirmed (step S101).

<特別図柄処理:始動口チェック処理1(2)>
この処理について、図15を用いて詳しく説明する。なお、始動口チェック処理1は、特別図柄1に関する処理であるのに対し、始動口チェック処理2は、特別図柄2に関する処理であるが、処理内容としては、同じであるため、まとめて説明することとする。
<Special symbol processing: Start-up check processing 1 (2)>
This processing will be described in detail with reference to FIG. The start-up opening check process 1 is a process related to the special symbol 1, whereas the start-up opening check process 2 is a process related to the special symbol 2. However, since the processing contents are the same, they will be described together. It shall be.

主制御CPU600は、特別図柄1始動口44又は特別図柄2始動口45に遊技球が入球(入賞)したか否かを確認、すなわち、特別図柄1始動口44の特別図柄1始動口スイッチ44a又は特別図柄2始動口45の特別図柄2始動口スイッチ45aのレベルを確認する(ステップS150)。これにより、遊技球の入球(入賞)を検出しなければ(ステップS150:NO)、始動口チェック処理1(2)を終える。   The main control CPU 600 checks whether or not a game ball has entered (wins) the special symbol 1 starting port 44 or the special symbol 2 starting port 45, that is, the special symbol 1 starting port switch 44a of the special symbol 1 starting port 44. Alternatively, the level of the special symbol 2 starting port switch 45a of the special symbol 2 starting port 45 is confirmed (step S150). As a result, if the entry of the game ball (winning) is not detected (step S150: NO), the start-up opening check process 1 (2) ends.

一方、遊技球の入球(入賞)を検出すれば(ステップS150:YES)、主制御CPU600は、第1始動保留球数が所定数又は第2始動保留球数が所定数、主制御RAM620内の始動保留記憶領域に格納されているか否かを確認する(ステップS151)。その第1始動保留球数又は第2始動保留球数が、4未満であれば(ステップ151:≠MAX)、当該第1始動保留球数又は第2始動保留球数を1加算(+1)する(ステップS152)。   On the other hand, if it is detected that a game ball has been entered (winning) (step S150: YES), the main control CPU 600 determines that the first start reserved ball number is a predetermined number or the second start reserved ball number is a predetermined number, and that the main control RAM 620 It is confirmed whether or not it is stored in the start-hold storage area (step S151). If the first or second start-reserved ball count is less than 4 (step 151: $ MAX), the first or second start-reserved ball count is incremented by one (+1). (Step S152).

次いで、主制御CPU600は、図13に示すステップS54にて管理されている特別図柄1,2の変動停止の際用いられる乱数値及び変動パターン用乱数値を第1始動保留球数及び第2始動保留球数が格納されている主制御RAM620内の始動保留記憶領域に格納する。そしてさらに、主制御CPU600は、図13に示すステップS54にて管理されている大当たり判定用乱数値を第1始動保留球数及び第2始動保留球数が格納されている主制御RAM620内の始動保留記憶領域に格納する(ステップS153)。   Next, the main control CPU 600 sets the random number value and the random number value for the variation pattern used when stopping the variation of the special symbols 1 and 2 managed in step S54 shown in FIG. The number of reserved balls is stored in a starting reserved storage area in the main control RAM 620 in which the number of reserved balls is stored. Further, the main control CPU 600 sets the random number value for jackpot determination managed in step S54 shown in FIG. 13 to the start control number in the main control RAM 620 in which the first start holding ball number and the second start holding ball number are stored. The data is stored in the hold storage area (step S153).

次いで、主制御CPU600は、現在の遊技状態(特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されているか否か等)を確認し、先読み禁止状態か否かを判定する(ステップS154)。そして、先読み禁止状態でなければ(ステップS154:NO)、主制御CPU600は、上記ステップS153にて主制御RAM620内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄1,2の当否抽選に用いられる大当たり判定用乱数値を取得し(ステップS155)、さらに、図示しない始動口入賞時乱数判定テーブルを取得する(ステップS156)。   Next, the main control CPU 600 confirms the current game state (whether or not the special symbol big hit determination flag is set to ON, etc.) and determines whether or not the prefetching is prohibited (step S154). If the read-ahead is not in the prohibition state (step S154: NO), the main control CPU 600 determines whether or not the special symbols 1 and 2 stored in the start-hold storage area in the main control RAM 620 in the above-described step S153 are to be used in the hit determination. A random number value for use is acquired (step S155), and a random number determination table at the time of starting opening (not shown) is acquired (step S156).

次いで、主制御CPU600は、上記ステップS155にて取得した大当たり判定用乱数値及びステップS156にて取得した始動口入賞時乱数判定テーブル(図示せず)を用いて、大当たり抽選を行い、さらに、上記ステップS153にて主制御RAM620内の始動保留記憶領域に格納した特別図柄1,2用乱数値を用いて、大当たりの種類(16R確変大当り、16R非確変大当たり等)を決定し、変動パターン用乱数値を用いて、変動パターンを決定し、それに応じた特別図柄1,2始動口入賞コマンドを生成する(ステップS157)。   Next, the main control CPU 600 performs a jackpot lottery using the random number value for jackpot determination obtained in step S155 and the random number determination table for starting opening winning in step S156 (not shown). At step S153, the type of the jackpot (16R probable big hit, 16R non-probable big hit, etc.) is determined using the random numbers for the special symbols 1 and 2 stored in the starting hold storage area in the main control RAM 620, and the random The fluctuation pattern is determined using the numerical values, and the special symbols 1 and 2 starting opening winning command corresponding to the fluctuation pattern are generated (step S157).

次いで、主制御CPU600は、上記生成された特別図柄1,2始動口入賞コマンドに応じた下位バイトの第1始動保留加算コマンド又は第2始動保留加算コマンドを生成する(ステップS158)。   Next, the main control CPU 600 generates a first start hold addition command or a second start hold addition command of the lower byte corresponding to the generated special symbols 1 and 2 start port winning command (step S158).

一方、主制御CPU600は、上記ステップS158の処理を終えるか、又は、上記ステップS151にて特別図柄1の第1始動保留球が4以上又は特別図柄2の第2始動保留球が4以上であるか(ステップS151:=MAX)、あるいは、先読み禁止状態であれば(ステップS154:YES)、増加した第1始動保留球数又は第2始動保留球数に応じた上位バイトの第1始動保留加算コマンド又は第2始動保留加算コマンドを生成する(ステップS159)。   On the other hand, the main control CPU 600 finishes the process of step S158 or, in step S151, the number of first start-holding balls of the special symbol 1 is 4 or more, or the number of second start-holding balls of the special symbol 2 is 4 or more. (Step S151: = MAX), or if the prefetch is prohibited (step S154: YES), the first start suspension addition of the upper byte corresponding to the increased first start suspension ball number or second start suspension ball number. A command or a second start suspension addition command is generated (step S159).

次いで、主制御CPU600は、上記ステップS158にて生成した下位バイトの第1始動保留加算コマンド又は第2始動保留加算コマンドと、上記ステップS159にて生成した上位バイトの第1始動保留加算コマンド又は第2始動保留加算コマンドとを結合した上で、第1始動保留加算コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)又は第2始動保留加算コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)として、演出制御基板90(図3参照)に送信する処理を行う(ステップS160)。これにより、液晶表示装置41に、図4〜図6に示すような画像表示P10に表示されている第1始動保留球数及び画像表示P11に表示されている第2始動保留球数、並びに、画像表示P20aに表示されている第1始動保留球数及び画像表示P20bに表示されている第2始動保留球数が加算されて表示されることとなる。この際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、上記演出制御コマンドDI_CMDに基づいて、第1始動保留球又は第2始動保留球に対して先読み予告演出を実行するか否かの抽選を行う。そして、先読み予告演出を実行する際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、その内容を遊技者に認識させるべく、液晶表示装置41に表示される第1始動保留球又は第2始動保留球の表示態様を通常の表示態様とは異なる特定の表示態様(例えば、星型)に変化させて表示(図4〜図6の画像表示P10c,P11c参照)するように制御する。これにより、先読み予告演出が実行されることを遊技者に認識させることができる。   Next, the main control CPU 600 determines whether the lower byte first start hold addition command or the second start hold addition command generated in step S158 and the upper byte first start hold addition command or the lower byte generated in step S159. After combining with the 2 start suspension addition command, it is transmitted to the production control board 90 (see FIG. 3) as a first start suspension addition command (production control command DI_CMD) or a second start suspension addition command (production control command DI_CMD). Is performed (step S160). As a result, on the liquid crystal display device 41, the first start-holding ball number displayed on the image display P10 and the second starting-holding ball number displayed on the image display P11 as shown in FIGS. The first start-reserved ball count displayed on the image display P20a and the second start-reserved ball count displayed on the image display P20b are added and displayed. At this time, the effect control board 90 (effect control CPU 900) performs a lottery to determine whether or not to execute a prefetch notice effect on the first start-holding ball or the second start-holding ball based on the effect control command DI_CMD. . Then, when executing the look-ahead notice effect, the effect control board 90 (effect control CPU 900) displays the first start-hold ball or the second start-hold ball displayed on the liquid crystal display device 41 so that the player can recognize the content. Is changed to a specific display mode (for example, a star shape) different from the normal display mode and display is performed (see image displays P10c and P11c in FIGS. 4 to 6). This allows the player to recognize that the prefetch notice effect is to be executed.

かくして、上記のような処理を終えた後、主制御CPU600は、始動口チェック処理1(2)の処理を終える。   Thus, after finishing the above processing, the main control CPU 600 ends the start-up opening check processing 1 (2).

<特別図柄処理>
次いで、主制御CPU600は、図14に示すステップS100及びステップS101の処理を終えると、特別図柄小当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS102)。特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS102:ON)、特別図柄1又は2の何れかが小当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS108)、特別図柄処理を終える。
<Special symbol processing>
Next, when the main control CPU 600 completes the processing of steps S100 and S101 shown in FIG. 14, the special symbol small hit operation flag is set to ON, that is, 5AH is set to the special symbol small hit operation flag. Is checked (step S102). If the special symbol small hit operation flag is set to 5AH (step S102: ON), it is determined that either the special symbol 1 or 2 is in the small hit and the display data of the special symbol is updated. (Step S108), the special symbol processing ends.

一方、特別図柄小当たり作動フラグに5AHが設定されていなければ(ステップS102:OFF)、特別図柄大当たり作動フラグがONに設定されているか、すなわち、特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されているかを確認する(ステップS103)。特別図柄大当たり作動フラグに5AHが設定されていれば(ステップS103:ON)、特別図柄1又は2の何れかが大当たり中であると判断し、特別図柄の表示データの更新を行った後(ステップS108)、特別図柄処理を終える。   On the other hand, if 5AH is not set in the special symbol small hit operation flag (step S102: OFF), is the special symbol big hit operation flag set to ON, that is, is 5AH set in the special symbol big hit operation flag? Is confirmed (step S103). If the special symbol big hit operation flag is set to 5AH (step S103: ON), it is determined that either the special symbol 1 or 2 is in the big hit and the display data of the special symbol is updated (step S103). S108), the special symbol processing ends.

次いで、主制御CPU600は、特別図柄1(2)の挙動を示す処理状態、すなわち、特別図柄1(2)動作ステータスフラグの値を確認する(ステップS104)。より詳しく説明すると、主制御CPU600は、特別図柄1(2)動作ステータスフラグの値が00H又は01Hであれば、特別図柄1(2)変動待機中(特別図柄1(2)の変動が行われておらず次回の変動のための待機状態であることを示す)であると判定し、特別図柄1(2)変動開始処理を行う(ステップS105)。   Next, the main control CPU 600 confirms the processing state indicating the behavior of the special symbol 1 (2), that is, the value of the special symbol 1 (2) operation status flag (step S104). More specifically, if the value of the special symbol 1 (2) operation status flag is 00H or 01H, the main control CPU 600 waits for the special symbol 1 (2) to change (special symbol 1 (2) is changed). Is determined to be a standby state for the next variation), and a special symbol 1 (2) variation start process is performed (step S105).

一方、特別図柄1(2)動作ステータスフラグの値が02Hの場合、主制御CPU600は、特別図柄1(2)変動中(特別図柄1(2)が現在変動中であることを示す)であると判定し、特別図柄1(2)変動中処理を行う(ステップS106)。この特別図柄1(2)変動中処理にて、特別図柄1(2)の変動停止コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)が演出制御基板90(図3参照)に送信される。これにより、液晶表示装置41に表示される特別図柄1(2)が上記特別図柄1(2)変動開始処理にて生成された特別図柄1(2)の停止図柄の内容にて停止することとなる。なお、このような処理を終えた後、特別図柄1(2)動作ステータスフラグの値に03Hがセットされることとなる。   On the other hand, when the value of the special symbol 1 (2) operation status flag is 02H, the main control CPU 600 is changing the special symbol 1 (2) (indicating that the special symbol 1 (2) is currently changing). Is determined, and the special symbol 1 (2) changing process is performed (step S106). In the special symbol 1 (2) change processing, a change stop command (effect control command DI_CMD) of the special symbol 1 (2) is transmitted to the effect control board 90 (see FIG. 3). Thereby, the special symbol 1 (2) displayed on the liquid crystal display device 41 stops at the content of the stop symbol of the special symbol 1 (2) generated in the above-mentioned special symbol 1 (2) change start processing. Become. After finishing such processing, 03H is set to the value of the special symbol 1 (2) operation status flag.

一方、特別図柄1(2)動作ステータスフラグの値が03Hの場合、主制御CPU600は、特別図柄1(2)確認中(特別図柄1(2)の変動が終了して停止中であることを示す)であると判定し、特別図柄1(2)確認時間中処理を行う(ステップS107)。なお、このような処理を終えた後、特別図柄1(2)動作ステータスフラグの値に00Hがセットされることとなる。   On the other hand, when the value of the special symbol 1 (2) operation status flag is 03H, the main control CPU 600 confirms that the special symbol 1 (2) is being stopped (it is determined that the special symbol 1 (2) has been changed and stopped). The processing is performed during the special symbol 1 (2) confirmation time (step S107). After finishing such processing, 00H is set to the value of the special symbol 1 (2) operation status flag.

ここで、図16〜図18を参照して、特別図柄1(2)変動開始処理(ステップS105)、特別図柄1(2)変動中処理(ステップS106)、特別図柄1(2)確認時間中処理(ステップS107)についてより詳しく説明する。なお、特別図柄1変動開始処理、特別図柄1変動中処理、特別図柄1確認時間中処理は、特別図柄1に関する処理であるのに対し、特別図柄2変動開始処理、特別図柄2変動中処理、特別図柄2確認時間中処理は、特別図柄2に関する処理であるが、処理内容としては、同じであるため、まとめて説明することとする。   Here, referring to FIGS. 16 to 18, special symbol 1 (2) change start processing (step S105), special symbol 1 (2) changing process (step S106), and special symbol 1 (2) confirmation time The processing (step S107) will be described in more detail. Note that the special symbol 1 change start process, the special symbol 1 change process, and the special symbol 1 check time process are processes related to the special symbol 1, whereas the special symbol 2 change start process, the special symbol 2 change process, The processing during the special symbol 2 confirmation time is processing relating to the special symbol 2, but since the processing contents are the same, they will be described together.

<特別図柄処理:特別図柄1(2)変動開始処理>
図16に示すように、主制御CPU600は、特別図柄1の第1始動保留球数が0か否か又は特別図柄2の第2始動保留球数が0か否かを確認する(ステップS200)。すなわち、主制御CPU600は、特別図柄1の第1始動保留球数及び特別図柄2の第2始動保留球数が格納されている主制御RAM620を確認し、0であると判断した場合(ステップS200:=0)、特別図柄1動作ステータスフラグ又は特別図柄2動作ステータスフラグを確認する(ステップS201)。そして、特別図柄1動作ステータスフラグ又は特別図柄2動作ステータスフラグに00Hが設定されていれば(ステップS201:YES)、主制御CPU600は、特別図柄1(2)変動開始処理を終える。
<Special symbol processing: Special symbol 1 (2) change start processing>
As shown in FIG. 16, the main control CPU 600 checks whether or not the first start holding ball number of the special symbol 1 is 0 or the second start holding ball number of the special symbol 2 is 0 (step S200). . That is, the main control CPU 600 checks the main control RAM 620 in which the number of first start-reserved balls of the special symbol 1 and the number of second start-reserved balls of the special symbol 2 are stored, and determines that the number is 0 (step S200). : = 0), the special symbol 1 operation status flag or the special symbol 2 operation status flag is checked (step S201). If 00H is set in the special symbol 1 operation status flag or the special symbol 2 operation status flag (step S201: YES), the main control CPU 600 ends the special symbol 1 (2) change start process.

一方、特別図柄1動作ステータスフラグ又は特別図柄2動作ステータスフラグに00Hが設定されていなければ(ステップS201:NO)、客待ちデモコマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を、演出制御基板90(図3参照)に送信する処理を行う(ステップS202)。そして、主制御CPU600は、特別図柄1動作ステータスフラグ又は特別図柄2動作ステータスフラグに00Hを設定し(ステップS203)、特別図柄1(2)変動開始処理を終える。   On the other hand, if 00H is not set in the special symbol 1 operation status flag or the special symbol 2 operation status flag (step S201: NO), the customer waiting demonstration command (effect control command DI_CMD) is transmitted to the effect control board 90 (see FIG. 3). ) Is performed (step S202). Then, the main control CPU 600 sets the special symbol 1 operation status flag or the special symbol 2 operation status flag to 00H (step S203), and ends the special symbol 1 (2) change start processing.

他方、特別図柄1の第1始動保留球数及び特別図柄2の第2始動保留球数が格納されている主制御RAM620を確認し、第1始動保留球数又は第2始動保留球数が0でないと判断した場合(ステップS200:≠0)、主制御CPU600は、特別図柄1の第1始動保留球数又は特別図柄2の第2始動保留球数を1減算する(ステップS204)。   On the other hand, the main control RAM 620 in which the number of first start-reserved balls of the special symbol 1 and the number of second start-reserved balls of the special symbol 2 are stored is confirmed, and the first start-reserved ball number or the second start-reserved ball number is 0 If not (step S200: $ 0), the main control CPU 600 subtracts 1 from the first starting reserved ball number of the special symbol 1 or the second starting reserved ball number of the special symbol 2 (step S204).

次いで、主制御CPU600は、第1始動保留減算コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)又は第2始動保留減算コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を、演出制御基板90(図3参照)に送信する処理を行う(ステップS205)。これにより、液晶表示装置41に、図4〜図6に示すような画像表示P10に表示されている第1始動保留球数及び画像表示P11に表示されている第2始動保留球数、並びに、画像表示P20aに表示されている第1始動保留球数及び画像表示P20bに表示されている第2始動保留球数が減算されて表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 performs a process of transmitting the first start suspension subtraction command (production control command DI_CMD) or the second start suspension subtraction command (production control command DI_CMD) to the production control board 90 (see FIG. 3) ( Step S205). As a result, on the liquid crystal display device 41, the first start-holding ball number displayed on the image display P10 and the second starting-holding ball number displayed on the image display P11 as shown in FIGS. The number of first start-reserved balls displayed on the image display P20a and the number of second start-reserved balls displayed on the image display P20b are subtracted and displayed.

次いで、主制御CPU600は、特別図柄1の第1始動保留球数が格納されている主制御RAM620の領域をシフト又は特別図柄2の第2始動保留球数が格納されている主制御RAM620の領域をシフトし(ステップS206)、特別図柄1の第1始動保留球4の主制御RAM620の領域に0を設定又は特別図柄2の第2始動保留球4の主制御RAM620の領域に0を設定する(ステップS207)。   Next, the main control CPU 600 shifts the area of the main control RAM 620 in which the number of first starting reserved balls of the special symbol 1 is stored or the area of the main control RAM 620 in which the number of second starting reserved balls of the special symbol 2 is stored. Is shifted (step S206), and 0 is set in the area of the main control RAM 620 of the first start-holding ball 4 of the special symbol 1 or 0 is set in the area of the main control RAM 620 of the second starting-holding ball 4 of the special symbol 2. (Step S207).

次いで、主制御CPU600は、特別図柄1時短回数カウンタ(特別図柄1の時短状態が終了するまでの残り回数を計数するためのカウンタ)が0であるか否か、又は、特別図柄2時短回数カウンタ(特別図柄2の時短状態が終了するまでの残り回数を計数するためのカウンタ)が0であるか否かを判定し、残りの時短回数がある場合は、その残り時短回数情報を含む残り時短回数コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を、演出制御基板90(図3参照)に送信する処理を行う(ステップS208)。なお、この残り時短回数コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)は、演出制御基板90(図3参照)側において、残りの時短回数情報を報知する際に利用される。   Next, the main control CPU 600 determines whether or not a special symbol 1 time reduction counter (a counter for counting the number of remaining times until the time reduction state of the special symbol 1) is 0, or a special symbol 2 time reduction counter It is determined whether or not (counter for counting the number of remaining times until the time saving state of the special symbol 2 is completed) is 0, and if there is any remaining number of times, the remaining time savings including the information on the number of times remaining. A process of transmitting the number-of-times command (effect control command DI_CMD) to the effect control board 90 (see FIG. 3) is performed (step S208). Note that this remaining time reduction command (effect control command DI_CMD) is used when the effect control board 90 (see FIG. 3) notifies the remaining time reduction information.

次いで、主制御CPU600は、図15に示すステップS153にて主制御RAM620内に格納した大当り判定用乱数値を利用し、今回の特別図柄1変動表示ゲームに係る当落抽選又は特別図柄2変動表示ゲームに係る当落抽選を行う(ステップS209)。   Next, the main control CPU 600 uses the big hit determination random number value stored in the main control RAM 620 in step S153 shown in FIG. 15 to perform a winning lottery or a special symbol 2 variable display game according to the current special symbol 1 variable display game. Is performed (step S209).

次いで、主制御CPU600は、図15に示すステップS153にて主制御RAM620内に格納した特別図柄1用乱数値又は特別図柄2用乱数値を用いて、特別図柄1又は特別図柄2の停止図柄を決定する(ステップS210)。   Next, the main control CPU 600 uses the special symbol 1 random number value or the special symbol 2 random value value stored in the main control RAM 620 in step S153 shown in FIG. 15 to change the special symbol 1 or the special symbol 2 stop symbol. It is determined (step S210).

次いで、主制御CPU600は、遊技状態移行準備処理、すなわち、通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変動状態等の移行を決定する(ステップS211)。そして、その処理の後、主制御CPU600は、特別図柄1の変動パターン又は特別図柄2の変動パターンの生成を行い、変動パターン指定コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を演出制御基板90(図3参照)に送信する処理を行う(ステップS212)。この際、演出制御基板90(演出制御CPU900)は、上記演出制御コマンドDI_CMDに基づいて、演出パターンの抽選を行う。そして、この抽選結果による予告演出やリーチ演出が、図7〜図10に示すように液晶表示装置41に表示されることとなる。   Next, the main control CPU 600 determines the transition to the game state transition preparation processing, that is, transition to the normal state, the time saving state, the latent probability change state, the probability change state, and the like (step S211). Then, after the processing, the main control CPU 600 generates a fluctuation pattern of the special symbol 1 or a fluctuation pattern of the special symbol 2, and transmits a fluctuation pattern designation command (effect control command DI_CMD) to the effect control board 90 (see FIG. 3). (Step S212). At this time, the effect control board 90 (effect control CPU 900) performs an effect pattern lottery based on the effect control command DI_CMD. Then, the notice effect and the reach effect based on the lottery result are displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIGS.

次いで、主制御CPU600は、特別図柄1変動中フラグ又は特別図柄2変動中フラグをONに設定(5AHを設定)し(ステップS213)、液晶表示装置41に表示される装飾図柄の装飾図柄指定コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を生成し(ステップS214)、その生成した装飾図柄指定コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を演出制御基板90(図3参照)に送信する処理を行う(ステップS215)。これにより、液晶表示装置41に、図4,図5,図6,図8,図9に示すような、組み合わせ図柄の変動表示が表示されることとなる(画像表示P1〜P3,P30,P60a〜P60c,P80a〜P80c参照)。   Next, the main control CPU 600 sets the special symbol 1 changing flag or the special symbol 2 changing flag to ON (sets 5AH) (step S213), and displays the decorative symbol designating command of the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 41. A process of generating an effect control command DI_CMD (step S214) and transmitting the generated decorative design designation command (effect control command DI_CMD) to the effect control board 90 (see FIG. 3) is performed (step S215). As a result, the variable display of the combination symbol is displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIGS. 4, 5, 6, 8, and 9 (image displays P1 to P3, P30, and P60a). To P60c and P80a to P80c).

次いで、主制御CPU600は、特別図柄1動作ステータスフラグ又は特別図柄2動作ステータスフラグに02Hを設定し(ステップS216)、特別図柄1(2)変動開始処理を終える。   Next, the main control CPU 600 sets 02H in the special symbol 1 operation status flag or the special symbol 2 operation status flag (step S216), and ends the special symbol 1 (2) change start processing.

<特別図柄処理:特別図柄1(2)変動中処理>
次に、特別図柄1(2)変動中処理について図17を用いて説明する。
<Special symbol processing: Special symbol 1 (2) processing during fluctuation>
Next, the special symbol 1 (2) changing process will be described with reference to FIG.

図17に示すように、主制御CPU600は、特別図柄1動作タイマ又は特別図柄2動作タイマの値を確認する(ステップS250)。0であれば(ステップS250:YES)、特別図柄1又は特別図柄2の変動を停止させるため、特別図柄1変動停止コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)又は特別図柄2変動停止コマンド(演出制御コマンドDI_CMD)を演出制御基板90(図3参照)に送信する処理を行う(ステップS251)。そしてその後、主制御CPU600は、特別図柄1動作ステータスフラグ又は特別図柄2動作ステータスフラグに03Hを設定し、特別図柄1変動中フラグ又は特別図柄2変動中フラグに00Hを設定する。そしてさらに、主制御CPU600は、特別図柄1又は特別図柄2の当否抽選結果を一定時間維持させるために、特別図柄1動作タイマ又は特別図柄2動作タイマに例えば、約500msの時間が設定される(ステップS252)。これにて、主制御CPU600は、特別図柄1(2)変動中処理を終える。   As shown in FIG. 17, the main control CPU 600 checks the value of the special symbol 1 operation timer or the special symbol 2 operation timer (step S250). If it is 0 (step S250: YES), to stop the fluctuation of the special symbol 1 or the special symbol 2, the special symbol 1 fluctuation stop command (production control command DI_CMD) or the special symbol 2 fluctuation stop command (production control command DI_CMD) Is transmitted to the effect control board 90 (see FIG. 3) (step S251). After that, the main control CPU 600 sets the special symbol 1 operation status flag or the special symbol 2 operation status flag to 03H, and sets the special symbol 1 changing flag or the special symbol 2 changing flag to 00H. Further, the main control CPU 600 sets a special symbol 1 operation timer or a special symbol 2 operation timer of, for example, a time of about 500 ms in order to maintain the winning / rejection lottery result of the special symbol 1 or the special symbol 2 for a certain period of time ( Step S252). With this, the main control CPU 600 ends the special symbol 1 (2) changing process.

一方、特別図柄1動作タイマ又は特別図柄2動作タイマの値が0でなければ(ステップS250:NO)、特別図柄1又は特別図柄2が変動中であると判断し、特別図柄1(2)変動中処理を終える。   On the other hand, if the value of the special symbol 1 operation timer or the special symbol 2 operation timer is not 0 (step S250: NO), it is determined that the special symbol 1 or the special symbol 2 is changing, and the special symbol 1 (2) change Finish the middle processing.

<特別図柄処理:特別図柄1(2)確認時間中処理>
次に、特別図柄1(2)確認時間中処理について図18を用いて説明する。
<Special symbol processing: Special symbol 1 (2) processing during confirmation time>
Next, the processing during the special symbol 1 (2) confirmation time will be described with reference to FIG.

図18に示すように、主制御CPU600は、特別図柄1動作タイマ又は特別図柄2動作タイマの値を確認する(ステップS300)。0でなければ(ステップS300:≠0)、主制御CPU600は、特別図柄1(2)確認時間中処理を終える。   As shown in FIG. 18, the main control CPU 600 checks the value of the special symbol 1 operation timer or the special symbol 2 operation timer (step S300). If it is not 0 (step S300: $ 0), the main control CPU 600 ends the processing during the special symbol 1 (2) confirmation time.

一方、特別図柄1動作タイマ又は特別図柄2動作タイマが0であれば(ステップS300:=0)、主制御CPU600は、特別図柄1動作ステータスフラグ又は特別図柄2動作ステータスフラグに01Hを設定し(ステップS301)、特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されているか(5AHが設定されているか)を確認する(ステップS302)。特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されていれば(5AHが設定されていれば)(ステップS302:YES)、特別図柄大当たり判定フラグに00Hを設定し、図14に示すステップS103にて使用する特別図柄大当たり作動フラグに5AHを設定し、そして、普通電動役物開放状態延長フラグに00Hを設定し、普通図柄時短フラグに00Hを設定し、普通図柄確変フラグに00Hを設定し、特別図柄1時短フラグ又は特別図柄2時短フラグに00Hを設定し、特別図柄1確変フラグ又は特別図柄2確変フラグに00Hを設定し、特別図柄1確変時短状態フラグ又は特別図柄2確変時短状態フラグに00Hを設定し、変動パターン振分け指定番号に00Hを設定し、後述する特別図柄1時短回数カウンタ(特別図柄2時短回数カウンタ)及び特別図柄1確変回数カウンタ(特別図柄2確変回数カウンタ)並びに特別図柄1変動回数カウンタ(特別図柄2変動回数カウンタ)に00Hを設定する処理を行う(ステップS303)。これにて、主制御CPU600は、特別図柄1(2)確認時間中処理を終える。   On the other hand, if the special symbol 1 operation timer or the special symbol 2 operation timer is 0 (step S300: = 0), the main control CPU 600 sets 01H to the special symbol 1 operation status flag or the special symbol 2 operation status flag ( Step S301), it is confirmed whether the special symbol big hit determination flag is set to ON (whether 5AH is set) (step S302). If the special symbol jackpot determination flag is set to ON (if 5AH is set) (step S302: YES), 00H is set to the special symbol jackpot determination flag and used in step S103 shown in FIG. 5AH is set to the special symbol jackpot operation flag, and 00H is set to the normal electric accessory open state extension flag, 00H is set to the normal symbol time reduction flag, and 00H is set to the normal symbol probability change flag, and the special symbol 1 is set. 00H is set to the time saving flag or the special symbol 2 time saving flag, and 00H is set to the special symbol 1 probable change flag or the special symbol 2 probable change flag. Then, 00H is set to the fluctuation pattern assignment designation number, and a special symbol 1 time reduction counter (special symbol 2 Pointer) and performs a process of setting a 00H to special symbol 1 probability variation counter (special symbol 2 probability variation counter) and special symbols 1 change counter (special pattern 2 varies counter) (step S303). Thus, the main control CPU 600 ends the processing during the special symbol 1 (2) checking time.

他方、特別図柄大当たり判定フラグがONに設定されていなければ(5AHが設定されていなければ)(ステップS302:NO)、主制御CPU600は、特別図柄小当たり判定フラグがONに設定されているか(5AHが設定されているか)を確認する(ステップS304)。特別図柄小当たり判定フラグがONに設定されていれば(5AHが設定されていれば)(ステップS304:YES)、特別図柄小当たり判定フラグに00Hを設定し、図14に示すステップS102にて使用する特別図柄小当たり作動フラグに5AHを設定し(ステップS305)、特別図柄1時短回数カウンタ又は特別図柄2時短回数カウンタの値が0か否かを確認する(ステップS306)。他方、特別図柄小当たり判定フラグがONに設定されていなければ(5AHが設定されていなければ)(ステップS304:NO)、ステップS305の処理をせず、特別図柄1時短回数カウンタ又は特別図柄2時短回数カウンタの値が0か否かを確認する(ステップS306)。   On the other hand, if the special symbol big hit determination flag is not set to ON (unless 5AH is set) (step S302: NO), the main control CPU 600 determines whether the special symbol small hit determination flag is set to ON ( 5AH is set) (step S304). If the special symbol small hit determination flag is set to ON (if 5AH is set) (step S304: YES), 00H is set to the special symbol small hit determination flag, and in step S102 shown in FIG. The special symbol small hit operation flag to be used is set to 5AH (step S305), and it is confirmed whether or not the value of the special symbol 1 time reduction counter or the special symbol 2 time reduction counter is 0 (step S306). On the other hand, if the special symbol small hit determination flag is not set to ON (unless 5AH is set) (step S304: NO), the processing of step S305 is not performed, and the special symbol 1 time reduction counter or the special symbol 2 It is checked whether the value of the time reduction counter is 0 (step S306).

特別図柄1時短回数カウンタ又は特別図柄2時短回数カウンタの値が0でなければ(ステップS306:NO)、特別図柄1時短回数カウンタ又は特別図柄2時短回数カウンタの値を1減算し(ステップS307)、主制御CPU600は、再度、特別図柄1時短回数カウンタ又は特別図柄2時短回数カウンタの値が0か否かを確認する(ステップS308)。そして、特別図柄1時短回数カウンタ又は特別図柄2時短回数カウンタの値が0であれば(ステップS308:YES)、普通電動役物開放状態延長フラグに00Hを設定し、普通図柄時短フラグに00Hを設定し、普通図柄確変フラグに00Hを設定し、特別図柄1時短フラグ又は特別図柄2時短フラグに00Hを設定し、特別図柄1確変時短状態フラグ又は特別図柄2確変時短状態フラグに00Hを設定し、変動パターン振分け指定番号に00Hを設定し(ステップS309)、主制御CPU600は、ステップS310の処理に進む。   If the value of the special symbol 1 time reduction counter or the special symbol 2 time reduction counter is not 0 (step S306: NO), the value of the special symbol 1 time reduction counter or the special symbol 2 time reduction counter is decremented by 1 (step S307). The main control CPU 600 checks again whether the value of the special symbol 1 time reduction counter or the special symbol 2 time reduction counter is 0 (step S308). If the value of the special symbol 1 time reduction counter or the special symbol 2 time reduction counter is 0 (step S308: YES), 00H is set to the normal electric accessory opening state extension flag and 00H is set to the normal symbol time reduction flag. Set, 00H is set to the normal symbol probability change flag, 00H is set to the special symbol 1 time reduction flag or special symbol 2 time reduction flag, and 00H is set to the special symbol 1 probability variation time reduction flag or the special symbol 2 probability reduction time flag. The main control CPU 600 sets 00H to the fluctuation pattern distribution designation number (step S309), and proceeds to the process of step S310.

一方、上記ステップS306にて、特別図柄1時短回数カウンタ又は特別図柄2時短回数カウンタの値が0で(ステップS306:YES)、上記ステップS308にて、特別図柄1時短回数カウンタ又は特別図柄2時短回数カウンタの値が0でなければ(ステップS308:NO)、主制御CPU600は、ステップS310の処理に進む。   On the other hand, in step S306, the value of the special symbol 1 time reduction counter or the special symbol 2 time reduction counter is 0 (step S306: YES), and in step S308, the special symbol 1 time reduction counter or the special symbol 2 time reduction If the value of the number-of-times counter is not 0 (step S308: NO), the main control CPU 600 proceeds to the process of step S310.

次いで、主制御CPU600は、ステップS310の処理において、特別図柄1確変回数カウンタ又は特別図柄2確変回数カウンタの値が0か否かを確認する(ステップS310)。特別図柄1確変回数カウンタ又は特別図柄2確変回数カウンタの値が0であれば(ステップS310:YES)、ステップS314の処理に進む。   Next, in the processing of step S310, the main control CPU 600 checks whether or not the value of the special symbol 1 probability variation counter or the special symbol 2 probability variation counter is 0 (step S310). If the value of the special symbol 1 probability variation counter or the special symbol 2 probability variation counter is 0 (step S310: YES), the process proceeds to step S314.

一方、特別図柄1確変回数カウンタ又は特別図柄2確変回数カウンタの値が0でなければ(ステップS310:NO)、主制御CPU600は、特別図柄1確変回数カウンタ又は特別図柄2確変回数カウンタの値を1減算し(ステップS311)、再度、特別図柄1確変回数カウンタ又は特別図柄2確変回数カウンタの値が0か否かを確認する(ステップS312)。そして、特別図柄1確変回数カウンタ又は特別図柄2確変回数カウンタの値が0でなければ(ステップS312:NO)、ステップS314の処理に進む。   On the other hand, if the value of the special symbol 1 probability variation counter or the special symbol 2 probability variation counter is not 0 (step S310: NO), the main control CPU 600 determines the value of the special symbol 1 probability variation counter or the special symbol 2 probability variation counter. One is subtracted (step S311), and it is checked again whether the value of the special symbol 1 probability variation counter or the special symbol 2 probability variation counter is 0 (step S312). If the value of the special symbol 1 probability variation counter or the special symbol 2 probability variation counter is not 0 (step S312: NO), the process proceeds to step S314.

一方、特別図柄1確変回数カウンタ又は特別図柄2確変回数カウンタの値が0であれば(ステップS312:YES)、主制御CPU600は、普通電動役物開放状態延長フラグに00Hを設定し、普通図柄時短フラグに00Hを設定し、普通図柄確変フラグに00Hを設定し、特別図柄1時短フラグ又は特別図柄2時短フラグに00Hを設定し、特別図柄1確変フラグ又は特別図柄2確変フラグに00Hを設定し、特別図柄1確変時短状態フラグ又は特別図柄2確変時短状態フラグに00Hを設定し、変動パターン振分け指定番号に00Hを設定する処理を行い(ステップS313)、ステップS314の処理に進む。   On the other hand, if the value of the special symbol 1 probability variation counter or the special symbol 2 probability variation counter is 0 (step S312: YES), the main control CPU 600 sets the normal electric accessory open state extension flag to 00H and sets the normal symbol. 00H is set to the time reduction flag, 00H is set to the ordinary symbol probability change flag, 00H is set to the special symbol 1 time reduction flag or the special symbol 2 time reduction flag, and 00H is set to the special symbol 1 probability change flag or the special symbol 2 probability change flag. Then, 00H is set to the special symbol 1 probable change time saving state flag or the special symbol 2 probable change time saving state flag, and 00H is set to the fluctuation pattern assignment designation number (step S313), and the process proceeds to step S314.

次いで、主制御CPU600は、特別図柄1変動回数カウンタ又は特別図柄2変動回数カウンタの値を確認し(ステップS314)、0であれば(ステップS314:YES)、特別図柄1(2)確認時間中処理を終え、0でなければ(ステップS314:NO)、特別図柄1変動回数カウンタ又は特別図柄2変動回数カウンタを1減算する処理を行う(ステップS315)。   Next, the main control CPU 600 checks the value of the special symbol 1 change frequency counter or the special symbol 2 change frequency counter (step S314), and if it is 0 (step S314: YES), during the special symbol 1 (2) check time If the process is not completed and is not 0 (step S314: NO), a process of subtracting 1 from the special symbol 1 change frequency counter or the special symbol 2 change frequency counter is performed (step S315).

次いで、主制御CPU600は、特別図柄1変動回数カウンタ又は特別図柄2変動回数カウンタの値を確認し(ステップS316)、0でなければ(ステップS316:NO)、特別図柄1(2)確認時間中処理を終え、0であれば(ステップS316:YES)、変動パターン振分け指定番号に所定値(例えば、05H)を設定する処理を行う(ステップS317)。これにて、主制御CPU600は、特別図柄1(2)確認時間中処理を終える。   Next, the main control CPU 600 checks the value of the special symbol 1 change frequency counter or the special symbol 2 change frequency counter (step S316), and if not 0 (step S316: NO), during the special symbol 1 (2) check time If the process is completed and if it is 0 (step S316: YES), a process of setting a predetermined value (for example, 05H) to the fluctuation pattern distribution designation number is performed (step S317). Thus, the main control CPU 600 ends the processing during the special symbol 1 (2) checking time.

<特別図柄処理>
このように、上記ステップS105、ステップS106、ステップS107のいずれかの処理を終えると、主制御CPU600は、特別図柄の表示データの更新を行い(ステップS108)、特別図柄の処理を終える。
<Special symbol processing>
As described above, when any one of the steps S105, S106, and S107 is completed, the main control CPU 600 updates the display data of the special symbol (step S108), and ends the processing of the special symbol.

<演出制御基板処理>
次に、本発明の特徴部分に係る演出制御基板90の演出制御ROM910内に格納されているプログラムの概要を図19〜図21を用いて説明する。
<Direction control board processing>
Next, an outline of a program stored in the effect control ROM 910 of the effect control board 90 according to the characteristic portion of the present invention will be described with reference to FIGS.

<演出制御基板:メイン処理>
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、演出制御CPU900は、図19に示す演出制御メイン処理を行う。演出制御CPU900は、まず、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS400)。
<Direction control board: main processing>
First, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a power-on signal indicating that the power is turned on to each control board is sent from the power board 130 (see FIG. 3), and the signal is received. Performs the effect control main process shown in FIG. The effect control CPU 900 first initializes a register provided therein, and sets an input / output direction of an input / output port. Further, the data transmitted from the output port set in the output direction is set to be serially transferred (step S400).

その設定後、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(主制御CPU600)から受信する演出制御コマンドDI_CMDを格納する演出制御RAM920内のメモリ領域を初期化する(ステップS401)。そして、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS402)。   After the setting, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 920 for storing the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (main control CPU 600) (step S401). Then, effect control CPU 900 performs an interrupt permission setting process for an input port that receives an interrupt signal from main control board 60 (main control CPU 600) (step S402).

次いで、演出制御CPU900は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御RAM920内のメモリ領域を初期化し(ステップS403)、音LSI930(図3参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI930は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS404)。   Next, effect control CPU 900 initializes a memory area in effect control RAM 920 used as a work area and a stack area (step S403), and issues an initialization instruction to sound LSI 930 (see FIG. 3). Thereby, the sound LSI 930 initializes a register provided therein (step S404).

次いで、演出制御CPU900は、可動役物装置43を動作させるモータに異常が発生しているか否か、そのモータを動作させるモータデータが格納される演出制御RAM920内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されている場合は、演出制御CPU900は、当該モータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動役物装置43は初期位置に戻ることとなる(ステップS405)。   Next, the effect control CPU 900 checks whether or not an abnormality has occurred in the motor that operates the movable accessory device 43, and checks a memory area in the effect control RAM 920 in which motor data for operating the motor is stored. If abnormal data is stored, effect control CPU 900 issues a command to return the motor to the origin position. As a result, the movable accessory device 43 returns to the initial position (step S405).

次いで、演出制御CPU900は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、演出制御CPU900は、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS406)。   Next, effect control CPU 900 sets a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output of a constant period and a function of measuring time provided therein. In other words, effect control CPU 900 sets the time constant register of the CTC so that a timer interrupt is periodically generated every 1 ms (step S406).

上記処理を終えた後、演出制御CPU900は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTを16分周(すなわち、16で除算)した際の余りを確認し、その余りが0であれば(ステップS407:YES)、ステップS409に進み、0以外であれば(ステップS407:NO)、予告演出乱数カウンタの乱数値等を更新する処理を行う(ステップS408)。なお、メインループカウンタML_CNTのインクリメント(+1)方法については、後述することとする。   After finishing the above processing, effect control CPU 900 confirms whether or not it is the main loop update cycle. Specifically, the remainder when the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 is divided by 16 (that is, divided by 16) is checked, and if the remainder is 0 (step S407: YES). If the value is not 0 (step S407: NO), a process of updating the random number value of the notice effect random number counter is performed (step S408). The method of incrementing (+1) the main loop counter ML_CNT will be described later.

次いで、演出制御CPU900は、後述するステップS411にて生成された装飾ランプ基板100(図3参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御RAM920内のメモリ領域に書込みする処理を行う(ステップS409)。   Next, the effect control CPU 900 effects a control signal required to turn on or off a decorative lamp such as an LED lamp mounted on the decorative lamp substrate 100 (see FIG. 3) generated in step S411 described below. A process of writing to a memory area in the control RAM 920 is performed (step S409).

続いて、演出制御CPU900は、上記演出制御RAM920内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(主制御CPU600)から受信する演出制御コマンドDI_CMDを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ROM910内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。この決定した演出パターンが液晶制御コマンドとして上記演出制御RAM920内のメモリ領域に格納される(ステップS410)。これにより、図4〜図10に示すような画面が液晶表示装置41に表示されることとなる。より詳しく説明すると、演出制御RAM920内に格納された液晶制御コマンドが、後述する図21に示すタイマ割込み処理の際、液晶制御基板120(図3参照)に送信され、当該液晶制御基板120にてその液晶制御コマンドに応じた内容が液晶表示装置41に表示されるように処理される。この液晶制御コマンドには、始動保留球数の情報や特別図柄の変動/停止の内容、並びに予告演出の内容やリーチ演出の内容等が含まれていることから、図4〜図10に示すような画面が液晶表示装置41に表示されることとなる。   Subsequently, the effect control CPU 900 reads the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (main control CPU 600) stored in the memory area in the effect control RAM 920, and generates an effect pattern according to the content. It is determined by lottery from a number of effect patterns stored in the effect control ROM 910 in advance. The determined effect pattern is stored in a memory area in the effect control RAM 920 as a liquid crystal control command (step S410). As a result, screens as shown in FIGS. 4 to 10 are displayed on the liquid crystal display device 41. More specifically, the liquid crystal control command stored in the effect control RAM 920 is transmitted to the liquid crystal control board 120 (see FIG. 3) during the timer interrupt processing shown in FIG. Processing is performed so that the content corresponding to the liquid crystal control command is displayed on the liquid crystal display device 41. Since this liquid crystal control command includes information on the number of start-reserved balls, the content of fluctuation / stop of the special symbol, the content of the notice effect, the content of the reach effect, and the like, as shown in FIGS. A simple screen is displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS410の処理を終えた後、上記決定された演出パターンに対応するBGM又は効果音等の音を決定すると共に、可動役物装置43を可動させるモータの動作内容及びソレノイドの動作内容を決定する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置13(図1参照)を遊技者に押下させるような演出があるか否かも決定される(ステップS411)。   Next, after ending the processing of step S410, the effect control CPU 900 determines the sound such as BGM or sound effect corresponding to the determined effect pattern, and operates the motor for moving the movable accessory device 43. And the operation contents of the solenoid. Then, it is also determined whether or not there is an effect that causes the player to press the effect button device 13 (see FIG. 1) in the determined effect pattern (step S411).

次いで、演出制御CPU900は、上記決定された音に関する制御信号を音LSI930に送信する。そして、音LSI930は、その制御信号に応じたBGMあるいは効果音を音ROM940から読み出す。これにより、音LSI930は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ16へ出力する処理を行う(ステップS412)。   Next, effect control CPU 900 transmits a control signal relating to the determined sound to sound LSI 930. Then, the sound LSI 930 reads the BGM or the sound effect corresponding to the control signal from the sound ROM 940. As a result, the sound LSI 930 performs a process based on the read sound data, and performs a process of outputting the sound data to the speaker 16 as sound source data (step S412).

次いで、演出制御CPU900は、ステップS411にて決定されたソレノイドの動作内容に応じたソレノイドデータを生成し、その生成したソレノイドデータを演出制御RAM920内に格納する(ステップS413)。   Next, effect control CPU 900 generates solenoid data according to the operation content of the solenoid determined in step S411, and stores the generated solenoid data in effect control RAM 920 (step S413).

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS412の処理に関し、音LSI930が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音LSI930にアクセスし確認する(ステップS414)。   Next, regarding the processing of step S412, when sound LSI 930 decodes sound data or the like, effect control CPU 900 accesses sound LSI 930 to check whether any error has occurred due to noise or the like (step S414). ).

かくして、演出制御CPU900は、上記ステップS414の処理を終えた後、再度ステップS407の処理に戻り、ステップS407〜S414の処理を繰り返すこととなる。   Thus, after finishing the processing of step S414, effect control CPU 900 returns to the processing of step S407 again, and repeats the processing of steps S407 to S414.

<演出制御基板:コマンド受信割込み処理>
続いて、図20を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドDI_CND及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Direction control board: Command reception interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 20, a description will be given of a process performed when an effect control command DI_CND and an interrupt signal are transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) during execution of such effect control main processing. .

図20に示すように、演出制御CPU900は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御RAM920内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS500)。その後、演出制御CPU900は、演出制御コマンドDI_CMDを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS501)、演出制御RAM920内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS502)。   As shown in FIG. 20, when the effect control CPU 900 receives the interrupt signal, the effect control CPU 900 executes a save process for saving the contents of each register to a stack area in the effect control RAM 920 (step S500). After that, the effect control CPU 900 reads the register of the input port that has received the effect control command DI_CMD (step S501), and calculates a pointer indicating the address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 920 (step S502).

そしてその後、演出制御CPU900は、再度、演出制御コマンドDI_CMDを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS503)、ステップS501にて読み出した値とステップS503にて読み出した値が一致しているか否かを確認する(ステップS504)。一致していなければ(ステップS504:NO)、ステップS507に進み、一致していれば(ステップS504:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60(主制御CPU600)より受信した演出制御コマンドDI_CMDを格納する(ステップS505)。なお、この格納された演出制御コマンドDI_CMDが、図19に示すステップS410の処理の際、演出制御CPU900に読み出されることとなる。   After that, the effect control CPU 900 reads the register of the input port that has received the effect control command DI_CMD again (step S503), and determines whether the value read in step S501 matches the value read in step S503. Is confirmed (step S504). If they do not match (step S504: NO), the process proceeds to step S507, and if they do match (step S504: YES), the main control board 60 (main control CPU 600) sets the address corresponding to the calculated pointer. The received effect control command DI_CMD is stored (step S505). The stored effect control command DI_CMD is read by the effect control CPU 900 in the process of step S410 shown in FIG.

次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM920内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS506)、ステップS500の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS507)。これにより、図19に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, effect control CPU 900 updates the pointer indicating the address of the command transmission / reception memory area in effect control RAM 920 (step S506), and restores the register saved in the process of step S500 (step S507). Thereby, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

<演出制御基板:タイマ割込み処理>
続いて、図21を参照して、演出制御メイン処理のステップS406(図19参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Direction control board: timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 21, a description will be given of the processing performed when a timer interrupt occurs every 1 ms, which is set in the processing of step S406 (see FIG. 19) of the production control main processing.

図21に示すように、演出制御CPU900は、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御RAM920内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS600)。その後、演出制御CPU900は、当該演出制御CPU900内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする(ステップS601)。   As shown in FIG. 21, when a timer interrupt occurs every 1 ms, effect control CPU 900 executes a save process for saving the contents of each register to a stack area in effect control RAM 920 (step S600). After that, the effect control CPU 900 refreshes the register of the input / output port provided in the effect control CPU 900 (step S601).

続いて、演出制御CPU900は、図19に示すステップS413にて処理した演出制御RAM920内のメモリ領域に格納されているソレノイドデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、可動役物装置43が動作することとなる。またさらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM920内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、可動役物装置43が、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる(ステップS602)。   Subsequently, effect control CPU 900 transmits the solenoid data stored in the memory area in effect control RAM 920 processed in step S413 shown in FIG. 19 by serial transfer from the output port. As a result, the movable accessory device 43 operates. Furthermore, effect control CPU 900 transmits the motor data stored in the memory area in effect control RAM 920 by serial transfer from the output port. Thereby, the movable accessory device 43 performs an operation based on the motor data (step S602).

次いで、演出制御CPU900は、演出ボタン装置13からの信号を受信する(ステップS603)。なお、演出ボタン装置13が遊技者によって押下されていた場合、演出制御CPU900は、図19に示すステップS411の処理を行う際、演出ボタン装置13が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。   Next, effect control CPU 900 receives a signal from effect button device 13 (step S603). When the effect button device 13 has been pressed by the player, the effect control CPU 900 determines an effect pattern in consideration of the effect button device 13 being pressed when performing the process of step S411 shown in FIG. It will be.

次いで、演出制御CPU900は、可動役物装置43のモータ(図示せず)の位置を検出するモータセンサから送信される検出データに基づきモータの位置を確認する(ステップS604)。   Next, effect control CPU 900 confirms the position of the motor based on the detection data transmitted from the motor sensor that detects the position of the motor (not shown) of movable accessory device 43 (step S604).

次いで、演出制御CPU900は、図19に示すステップS410の処理にて演出制御RAM920内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドを液晶制御基板120(図3参照)に送信する(ステップS605)。これにより、液晶表示装置41に、その液晶制御コマンドに応じた内容が表示されることとなる。   Next, effect control CPU 900 transmits the liquid crystal control command stored in the memory area in effect control RAM 920 in the process of step S410 shown in FIG. 19 to liquid crystal control board 120 (see FIG. 3) (step S605). As a result, the content corresponding to the liquid crystal control command is displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS604にて確認したモータの位置に基づき、図19に示すステップS411にて決定された可動役物装置43を可動させるモータの動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御RAM920内のメモリ領域に格納する(ステップS606)。なお、この演出制御RAM920内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の1msのタイマ割込みの際、ステップS602の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。   Next, effect control CPU 900 generates motor data according to the operation content of the motor that moves movable accessory device 43 determined in step S411 shown in FIG. 19 based on the position of the motor confirmed in step S604. Then, it is stored in a memory area in the effect control RAM 920 (step S606). The motor data stored in the memory area in the effect control RAM 920 is transmitted by serial transfer from the output port in the process of step S602 at the time of the next 1 ms timer interrupt.

次いで、演出制御CPU900は、図19に示すステップS409の処理にて演出制御RAM920内に格納した装飾ランプ基板100(図3参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を装飾ランプ基板100に送信する(ステップS607)。これにより、LEDランプ等の装飾ランプがそれぞれ点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなる。   Next, effect control CPU 900 turns on or off a decorative lamp such as an LED lamp mounted on decorative lamp substrate 100 (see FIG. 3) stored in effect control RAM 920 in the process of step S409 shown in FIG. Is transmitted to the decorative lamp substrate 100 (step S607). Thereby, the decorative lamps such as the LED lamps are turned on or off, respectively, and a desired lamp effect is performed.

次いで、演出制御CPU900は、図19に示すステップS407の処理にて用いる0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTをインクリメント(+1)し、そのインクリメントした値を16分周(すなわち、16で除算)する処理を行う(ステップS608)。そしてその後、演出制御CPU900は、ステップS600の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS609)。これにより、図19に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, effect control CPU 900 increments (+1) main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 used in the process of step S407 shown in FIG. 19, and divides the incremented value by 16 (that is, 16). Is performed (step S608). After that, the effect control CPU 900 restores the register saved in the process of step S600 (step S609). Thereby, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技者に適切な情報を提供することができる。   Thus, according to the embodiment described above, appropriate information can be provided to the player.

<第2実施形態>
次に、本発明に係る遊技機の第2実施形態を、図22を参照して説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

第1実施形態と第2実施形態とで異なる点は、液晶表示装置41の相違であり、それ以外は同一である。   The difference between the first embodiment and the second embodiment is the difference of the liquid crystal display device 41, and the other points are the same.

すなわち、本実施形態は、図22に示すように、液晶表示装置41がメイン液晶表示装置41aとサブ液晶表示装置41bとで構成されている。このメイン液晶表示装置41aには、第1実施形態の図4と同様、画面中央に表示されている「左」「中」「右」の組み合わせ図柄のうち、「左」の図柄(画像表示P1参照)と「右」の図柄(画像表示P2参照)の変動表示が同一状態で停止し(図示では、「7」)、「中」の図柄が変動中(画像表示P3参照)で、「左」の図柄(画像表示P1参照)と「右」の図柄(画像表示P2参照)と同一の状態で停止すれば、変動表示結果が「大当たり」となる可能性があることを遊技者に報知するリーチ演出が実行されている。そして、この画面中央に表示されている組み合わせ図柄の下部左側には、特別図柄1始動口スイッチ44a(図3参照)が検出した有効入賞球数である第1始動保留球数が表示され(画像表示P10参照)、画面右下部には、特別図柄2始動口スイッチ45a(図3参照)が検出した有効入賞球数である第2始動保留球数が表示され(画像表示P11参照)ている。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 22, the liquid crystal display device 41 includes a main liquid crystal display device 41a and a sub liquid crystal display device 41b. In the main liquid crystal display device 41a, as in the case of FIG. 4 of the first embodiment, the "left" symbol (image display P1) among the "left", "middle" and "right" combination symbols displayed in the center of the screen. (See image display P2) and the variable display of the "right" symbol (see image display P2) are stopped in the same state ("7" in the illustration), and the "middle" symbol is changing (see image display P3), and the "left" symbol is displayed. Is stopped in the same state as the symbol (see image display P1) and the symbol "right" (see image display P2), the player is notified that the fluctuation display result may be "big hit". Reach production is being performed. On the lower left side of the combination symbol displayed in the center of the screen, the number of first start holding balls, which is the number of effective winning balls detected by the special symbol 1 starting port switch 44a (see FIG. 3), is displayed (image) In the lower right part of the screen, the number of second start reserved balls, which is the number of effective winning balls detected by the special symbol 2 starting port switch 45a (see FIG. 3), is displayed (see image display P11).

一方、サブ液晶表示装置41bには、画像表示P20aに示すように第1始動保留球数が数字(図示では4)として表示され、さらに、画像表示P20bに示すように第2始動保留球数が数字(図示では3)として表示されている。   On the other hand, on the sub liquid crystal display device 41b, the first start-reserved ball count is displayed as a number (4 in the figure) as shown in the image display P20a, and the second start-reserved ball count is displayed as shown in the image display P20b. It is displayed as a number (3 in the figure).

しかして、このように、液晶表示装置41をメイン液晶表示装置41aとサブ液晶表示装置41bとで構成するようにすれば、メイン液晶表示装置41aの全体を可動役物装置43にて覆うような演出があったとしても、サブ液晶表示装置41bには、何ら影響が及ばないため、遊技者は、特別図柄変動中、始動保留球数を常時確認することができることとなる。   Thus, if the liquid crystal display device 41 is composed of the main liquid crystal display device 41a and the sub liquid crystal display device 41b as described above, the entire main liquid crystal display device 41a is covered with the movable accessory device 43. Even if there is an effect, the sub liquid crystal display device 41b is not affected at all, so that the player can always check the number of start-retaining balls during the change of the special symbol.

したがって、以上説明した本実施形態においても、遊技者に適切な情報を提供することができる。   Therefore, also in the present embodiment described above, appropriate information can be provided to the player.

なお、図示はしていないが、図5,図6に示すものもメイン液晶表示装置41aとサブ液晶表示装置41bとで構成するようにすることができる。   Although not shown, those shown in FIGS. 5 and 6 can also be constituted by the main liquid crystal display device 41a and the sub liquid crystal display device 41b.

また、液晶表示装置41がメイン液晶表示装置41aとサブ液晶表示装置41bとで構成されている場合、図7〜図11に示す液晶表示装置41に表示されている画像は、メイン液晶表示装置41aに表示されることとなる。   When the liquid crystal display device 41 includes the main liquid crystal display device 41a and the sub liquid crystal display device 41b, the image displayed on the liquid crystal display device 41 shown in FIGS. Will be displayed.

一方、第1実施形態及び第2実施形態においては、演出制御基板90と液晶制御基板120を別々に設ける例を示したが、一体的に設けても良い。   On the other hand, in the first embodiment and the second embodiment, an example is described in which the effect control board 90 and the liquid crystal control board 120 are separately provided, but they may be provided integrally.

1 パチンコ遊技機
41 液晶表示装置(表示手段)
41a メイン液晶表示装置(表示手段)
910 演出制御ROM(予告演出表示態様記憶手段)
CH3 キャラクタ(第1予告演出内容)
CH4 キャラクタ(第3予告演出内容)
C11 円(遊技者の視野)
P50 画像表示(第2予告演出内容)

1 Pachinko gaming machine 41 Liquid crystal display (display means)
41a Main liquid crystal display device (display means)
910 Effect control ROM (Preliminary effect display mode storage means)
CH3 character (first notice production)
CH4 character (contents of the third announcement)
C11 yen (player's field of view)
P50 Image display (2nd notice production contents)

Claims (2)

所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する画像演出を表示手段に表示させる遊技機であって、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を第1始動保留球として所定の上限数まで記憶する第1保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶されている第1始動保留球数を表示する第1保留情報表示手段及び第2保留情報表示手段と、
前記表示手段に表示される前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの画像演出である第1演出パターンを含む複数の演出パターンからなる演出表示態様を記憶する演出表示態様記憶手段と、
遊技の進行に応じて所定のランプ演出を実行するランプ演出実行手段と、
遊技の進行に伴い所定の可動を行う可動役物による可動役物演出実行手段と、を有し、
前記第1保留情報表示手段は、
前記第1保留記憶手段に記憶されている第1始動保留球数を表示させると共に、当該第1始動保留球数を通常態様から特定態様へと変化表示可能にし、
図柄の変動中において、所定の条件により、前記第1始動保留球数の表示と非表示を切り替え、
前記第2保留情報表示手段は、
前記図柄の変動中であっても、常に視認可能に前記第1始動保留球数を表示し、
前記第1保留情報表示手段とは異なる位置に配置されると共に、前記第1始動口から前記第1保留情報表示手段に表示される前記第1始動保留球数の上限まで表示された第1始動保留上限表示の外側までを半径Rとした円の外側に配置されてなり、
前記第1演出パターンは、
前記表示手段の所定位置に前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの演出内容を表示させ、当該表示手段の表示領域はそのままで前記第1始動保留球数を非表示とし、前記抽選結果を示す装飾図柄に向けて当該演出内容の表示部分を拡大表示し、その後、前記表示手段の表示内容を所定時間ループさせると共に、前記ランプ演出を所定時間停止、又は、所定時間ループさせ、且つ、前記可動役物の可動を所定時間停止、又は、所定時間ループさせ、次いで、前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの結果を前記表示手段に表示してなり、
前記表示手段の表示領域はそのままで、前記拡大表示される前記演出内容の表示部分には、前記抽選結果が特別遊技状態となるものであることを示唆する装飾図柄と、前記抽選結果が特別遊技状態とならないものであることを示唆する装飾図柄とが共に表示されてなる遊技機。
A gaming machine that executes a lottery process caused by a predetermined signal and displays an image effect corresponding to the lottery result on a display unit,
A first starting port into which a game ball can enter;
First holding storage means for storing up to a predetermined upper limit number of game balls entering the first starting port as first starting reserved balls;
First holding information display means and second holding information display means for displaying the first start holding ball number stored in the first holding storage means;
Effect display mode storage means for storing an effect display mode including a plurality of effect patterns including a first effect pattern which is an image effect of whether or not the lottery result displayed on the display means is a special game state. When,
Ramp effect execution means for executing a predetermined lamp effect according to the progress of the game,
A movable character effect execution means by a movable character performing a predetermined movement in accordance with the progress of the game,
The first hold information display means includes:
Displaying the number of first start-reserved balls stored in the first reservation storage means, and enabling the first start-reserved ball number to be changed and displayed from a normal mode to a specific mode;
During the change of the symbol, display and non-display of the first start pending ball number are switched according to predetermined conditions,
The second hold information display means,
Even during the change of the symbol, the number of the first start pending balls is displayed so as to be always visible,
The first start, which is arranged at a position different from the first hold information display means and is displayed from the first starting port to the upper limit of the number of first start hold balls displayed on the first hold information display means. It is arranged outside the circle with the radius R up to the outside of the hold upper limit display,
The first effect pattern is
At a predetermined position of the display means, to display the effect content of whether or not the lottery result is in a special game state, the display area of the display means as it is, the first start pending ball number is not displayed, The display portion of the effect content is enlarged and displayed toward the decorative symbol indicating the lottery result, and then the display content of the display means is looped for a predetermined time, and the lamp effect is stopped for a predetermined time or looped for a predetermined time. And, the movement of the movable role is stopped for a predetermined time, or looped for a predetermined time, and then the result of whether or not the lottery result is a special game state is displayed on the display means,
While the display area of the display means is kept as it is, the display portion of the effect content which is enlarged and displayed includes a decorative symbol indicating that the lottery result is in a special game state, and a special game indicating that the lottery result is a special game state. A gaming machine that is displayed together with a decorative pattern that indicates that it is not in a state.
所定信号に起因する抽選処理を実行して、その抽選結果に対応する画像演出を表示手段に表示させる遊技機であって、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を第1始動保留球として所定の上限数まで記憶する第1保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶されている第1始動保留球数を表示する第1保留情報表示手段及び第2保留情報表示手段と、
前記表示手段に表示される前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの画像演出である第1演出パターンを含む複数の演出パターンからなる演出表示態様を記憶する演出表示態様記憶手段と、
遊技の進行に応じて所定のランプ演出を実行するランプ演出実行手段と、
遊技の進行に伴い所定の可動を行う可動役物による可動役物演出実行手段と、を有し、
前記第1保留情報表示手段は、
前記第1保留記憶手段に記憶されている第1始動保留球数を表示させると共に、当該第1始動保留球数を通常態様から特定態様へと変化表示可能にし、
図柄の変動中において、所定の条件により、前記第1始動保留球数の表示と非表示を切り替え、
前記第2保留情報表示手段は、
前記図柄の変動中であっても、常に視認可能に前記第1始動保留球数を表示し、
前記第1保留情報表示手段とは異なる位置に配置されると共に、前記第1始動口から前記第1保留情報表示手段に表示される前記第1始動保留球数の上限まで表示された第1始動保留上限表示の外側までを半径Rとした円の内側に配置されてなり、
前記第1演出パターンは、
前記表示手段の所定位置に前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの演出内容を表示させ、当該表示手段の表示領域はそのままで前記第1始動保留球数を非表示とし、前記抽選結果を示す装飾図柄に向けて当該演出内容の表示部分を拡大表示し、その後、前記表示手段の表示内容を所定時間ループさせると共に、前記ランプ演出を所定時間停止、又は、所定時間ループさせ、且つ、前記可動役物の可動を所定時間停止、又は、所定時間ループさせ、次いで、前記抽選結果が特別遊技状態となるものであるか否かの結果を前記表示手段に表示してなり、
前記表示手段の表示領域はそのままで、前記拡大表示される前記演出内容の表示部分には、前記抽選結果が特別遊技状態となるものであることを示唆する装飾図柄と、前記抽選結果が特別遊技状態とならないものであることを示唆する装飾図柄とが共に表示されてなる遊技機。
A gaming machine that executes a lottery process caused by a predetermined signal and displays an image effect corresponding to the lottery result on a display unit,
A first starting port into which a game ball can enter;
First holding storage means for storing up to a predetermined upper limit number of game balls entering the first starting port as first starting reserved balls;
First holding information display means and second holding information display means for displaying the first start holding ball number stored in the first holding storage means;
Effect display mode storage means for storing an effect display mode including a plurality of effect patterns including a first effect pattern which is an image effect of whether or not the lottery result displayed on the display means is a special game state. When,
Ramp effect execution means for executing a predetermined lamp effect according to the progress of the game,
A movable character effect execution means by a movable character performing a predetermined movement in accordance with the progress of the game,
The first hold information display means includes:
Displaying the number of first start-reserved balls stored in the first reservation storage means, and enabling the first start-reserved ball number to be changed and displayed from a normal mode to a specific mode;
During the change of the symbol, display and non-display of the first start pending ball number are switched according to predetermined conditions,
The second hold information display means,
Even during the change of the symbol, the number of the first start pending balls is displayed so as to be always visible,
The first start, which is arranged at a position different from the first hold information display means and is displayed from the first starting port to the upper limit of the number of first start hold balls displayed on the first hold information display means. It is arranged inside the circle with the radius R up to the outside of the hold upper limit display,
The first effect pattern is
At a predetermined position of the display means, to display the effect content of whether or not the lottery result is in a special game state, the display area of the display means as it is, the first start pending ball number is not displayed, The display portion of the effect content is enlarged and displayed toward the decorative symbol indicating the lottery result, and then the display content of the display means is looped for a predetermined time, and the lamp effect is stopped for a predetermined time or looped for a predetermined time. And, the movement of the movable role is stopped for a predetermined time, or looped for a predetermined time, and then the result of whether or not the lottery result is a special game state is displayed on the display means,
The display area of the display contents of the display means is left as it is, and the display portion of the effect content that is enlarged and displayed includes a decorative pattern indicating that the lottery result is in a special game state, and a special game in which the lottery result is a special game state. A gaming machine that is displayed together with a decorative pattern that indicates that it is not in a state.
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