JP5553346B2 - Pachinko machine - Google Patents

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チンコ遊技機に関する。 On the pachinko gaming machine.

現在主流のパチンコ遊技機は、(1)始動口への遊技球の入球に基づき乱数を取得、(2)取得した乱数を用いて当否抽選を実行、(3)当否抽選の抽選結果を画像表示手段上で表示、(3)抽選結果を表示した後、通常は閉状態である可変入賞口を開状態にする特別遊技を実行、という遊技内容を実現する。このような遊技内容は従来の第1種遊技機と称される遊技機では共通するため、(3)の遊技内容、特に抽選結果を表示させるに至るプロセス(予告や変動態様等)に差異を持たせることで遊技の興趣性を達成している。   Current mainstream pachinko machines (1) obtain random numbers based on the game balls entering the start opening, (2) execute the lottery using the obtained random numbers, (3) lottery results of the lottery image After the display means displays, and (3) the lottery result is displayed, the game content of executing the special game for opening the variable winning opening which is normally closed is realized. Since such game contents are common to conventional game machines called Type 1 game machines, there is a difference in the game contents of (3), particularly the process (such as a notice or change mode) leading to displaying the lottery result. By having it, the fun of the game has been achieved.

そして、この種の遊技機での、抽選結果を表示させるに至るプロセスとして、複数の図柄列を画像表示手段にて変動させた後、これら図柄列を順に仮停止させ、すべての図柄列の仮停止が終了した際に、図柄を確定表示させて当否を報知する手法が殆どである。この際、当否結果が当選である場合には、図柄表示手段の、複数の図柄列を跨って形成された一又は複数の有効ライン(有効領域)のいずれかにて、複数の図柄列に属する複数の図柄の組み合わせが所定の組み合わせ(例えば「777」)で停止する表示制御を実行し、他方、当否結果が非当選である場合には、図柄表示手段の、複数の図柄列を跨って形成された一又は複数の有効ライン(有効領域)のすべてにて、複数の図柄列に属する複数の図柄の組み合わせが所定の組み合わせとならないように停止表示する。   Then, as a process to display the lottery result in this type of gaming machine, after changing a plurality of symbol sequences by the image display means, these symbol sequences are temporarily stopped in order, and all symbol sequences are temporarily stopped. When the stop is completed, most of the methods notify the success / failure by confirming and displaying the symbol. At this time, if the result is a win, the symbol display means belongs to a plurality of symbol rows in one or a plurality of effective lines (effective areas) formed across the symbol rows. When the display control is performed in which the combination of a plurality of symbols stops at a predetermined combination (for example, “777”), and the result of the determination is non-winning, the symbol display unit is formed across a plurality of symbol strings. In all of the one or a plurality of effective lines (effective areas), a combination of a plurality of symbols belonging to a plurality of symbol rows is stopped and displayed so as not to be a predetermined combination.

ところで、遊技の興趣性を向上させるべく、大部分の遊技機ではリーチ演出が実行される。ここで、リーチ演出とは、複数の図柄列の内、一部の図柄列(例えば2列)が仮停止しており残る一部の図柄列(例えば1列)が変動している状況下であり、且つ、当該残る一部の図柄列の仮停止の結果如何で有効ライン上に所定の組み合わせが成立し得る状況下で実行される演出である。そして、このようなリーチ演出が実行される場合、当該リーチ演出が実行されることが、リーチ演出の開始時に通常告知される。具体的には、一部の図柄列が仮停止してリーチ状態が確定した段階で、リーチ音といった聴覚的報知やリーチ表示といった視覚的報知が実行される。これらの内、視覚的報知の一つとして、リーチ状態となった段階で、当該リーチ状態となった有効ライン上に線表示をする手法が提案されており、この手法によると、リーチ状態(リーチ事象)であることの報知とどの有効ラインがリーチ状態であるか(リーチ位置)の報知が実行できる。更には、リーチ状態となった段階で実行される線表示に関し、線の色を変えることで当該リーチ演出の信頼度を示唆する手法も提案されている。
特開2003−71013
By the way, in order to improve the interest of the game, the reach effect is executed in most game machines. Here, the reach effect is a situation in which some of the symbol rows (for example, two rows) are temporarily stopped and the remaining part of the symbol rows (for example, one row) are changing. There is an effect that is executed in a situation where a predetermined combination can be established on the active line depending on the result of the temporary stop of the remaining part of the symbol row. When such a reach effect is executed, it is usually notified at the start of the reach effect that the reach effect is executed. Specifically, visual notification such as an audible notification such as a reach sound or a reach display is executed when a part of the symbol sequence is temporarily stopped and the reach state is determined. Among these, as one of visual notifications, a method of displaying a line on the effective line that has reached the reach state when the reach state is reached has been proposed. According to this method, the reach state (reach state) is proposed. Event) and which active line is in the reach state (reach position). Furthermore, regarding the line display executed at the stage of reaching the reach state, a method of suggesting the reliability of the reach effect by changing the color of the line has been proposed.
JP 2003-71013 A

発明は、ーチ状態となったことを報知する線表示を実行し得るパチンコ遊技機において、技の興趣性を向上させる手段を提供することを目的とする。 The present invention, in the pachinko game machine capable of executing a line display for informing that a rie switch state, and to provide a means for improving the amusement of the Yu technique.

本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
始動口への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、
識別情報の変動表示と停止表示が可能な画像表示手段と、
当否抽選手段による抽選後、画像表示手段上にて識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行する画像表示制御手段と、
当否抽選手段による抽選結果が当選である場合、識別情報の停止表示が実行されて当該抽選の結果が報知された後、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
画像表示制御手段は、画像表示手段にて識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行するに際し、数字画像を含んだ複数の識別情報から構成されている複数の識別情報列についてそれぞれを変動させて識別情報の変動を開始する第一ステップと、前記第一ステップ後、少なくとも一列の識別情報列を変動し続けた状態で、残る識別情報列については、再変動し得る状態で停留させる仮停止表示を実行する第二ステップと、前記第二ステップ後、すべての識別情報列について、画像表示手段上にて再変動し得る状態で停留させる仮停止表示を実行する第三ステップと、前記第三ステップ後、画像表示手段上にて確定的に停止識別情報を表示する第四ステップとを実行し、更に、前記第三ステップ及び第四ステップに関しては、当否抽選手段による抽選結果が当選である場合には、画像表示手段上に形成された一又は複数の有効領域のいずれかの領域内で、異なる識別情報列に属する複数の識別情報における数字画像の組み合わせが所定組み合わせとなるよう、複数の識別情報列のすべてを仮停止表示又は停止表示するよう制御するパチンコ遊技機において、
画像表示制御手段は、第二ステップにおいて、画像表示手段での前記一又は複数の有効領域のいずれかで仮停止した識別情報における数字画像が前記所定組み合わせとなり得るものである場合、当該有効領域上で当該有効領域に沿った線表示を実行した後、当該線の太さを徐々に増大させ、当該増大により形成される面にオブジェクト画像を表示するよう構成されており、当該線の太さが最大である場合には当該線の太さが最小である場合と比較して、当該仮停止した識別情報における前記所定組み合わせとなり得る全ての数字画像の視認性が低下するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
別態様(1)は、
遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段(当否抽選手段1135)と、
識別情報の変動表示と停止表示が可能な画像表示手段(演出表示装置2140)と、
当否抽選手段(当否抽選手段1135)による抽選後、画像表示手段(演出表示装置2140)上にて識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行する画像表示制御手段(演出表示制御手段2150、画像表示制御手段2144)と、
当否抽選手段(当否抽選手段1135)による抽選結果が当選である場合、識別情報の停止表示が実行されて当該抽選の結果が報知された後、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段(特別遊技制御手段1180)と
を有するパチンコ遊技機であって、
画像表示制御手段(演出表示制御手段2150、画像表示制御手段2144)は、画像表示手段(演出表示装置2140)にて識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行するに際し、それぞれが複数の識別情報から構成されている複数の識別情報列についてそれぞれを変動させて識別情報の変動を開始する第一ステップと、前記第一ステップ後、少なくとも一列の識別情報列を変動し続けた状態で、残る識別情報列については、再変動し得る状態で略同一位置で停留させる仮停止表示を実行する第二ステップと、前記第二ステップ後、すべての識別情報列について、画像表示手段(演出表示装置2140)上にて再変動し得る状態で略同一位置で停留させる仮停止表示を実行する第三ステップと、前記第三ステップ後、画像表示手段(演出表示装置2140)上にて確定的に停止識別情報を表示する第四ステップとを実行し、更に、前記第三ステップ及び第四ステップに関しては、当否抽選手段(当否抽選手段1135)による抽選結果が当選である場合には、画像表示手段(演出表示装置2140)上に形成された一又は複数の有効領域のいずれかの領域内で、異なる識別情報列に属する複数の識別情報からなる組み合わせが所定組み合わせとなるよう、複数の識別情報列のすべてを仮停止表示又は停止表示するよう制御するパチンコ遊技機において、
画像表示制御手段(演出表示制御手段2150、画像表示制御手段2144)は、第二ステップにおいて、画像表示手段(演出表示装置2140)での前記一又は複数の有効領域のいずれかで仮停止した識別情報列に属する一又は複数の識別情報が前記所定組み合わせとなり得るものである場合、当該有効領域上で当該有効領域に沿った線表示を実行した後、当該線を境として当該有効領域を分割し、当該分割されることで形成される面に別の画像を挿入表示するか、或いは、当該有効領域上で当該有効領域に沿った線表示を実行した後、当該線の太さを徐々に増大させ、当該増大により形成される面に別の画像を挿入表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様(2)は、
画像表示制御手段(画像表示制御手段2144)は、前記面が形成された場合、画像表示手段(演出表示装置2140)における複数の識別情報列の表示領域を、前記面以外の領域に移動させる、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A success / failure lottery means for performing a success / failure lottery based on a game ball entering the starting port;
Image display means capable of displaying and stopping display of identification information;
An image display control means for executing a stop display for notifying the result of the lottery after the identification information is variably displayed on the image display means for a predetermined time after the lottery by the success / failure lottery means;
When the lottery result by the winning / failing lottery means is a winning, a privilege grant control means for granting a privilege to the player after the stop display of the identification information is executed and the result of the lottery is notified
A pachinko gaming machine having
The image display control means performs a stop display for notifying the result of the lottery after the identification information is variably displayed on the image display means for a predetermined time, and includes a plurality of pieces of identification information including a number image. The first step of starting the variation of the identification information by varying each of the identification information sequence, and after the first step, the at least one identification information sequence is continuously varied, and the remaining identification information sequence is changed again A second step of executing a temporary stop display for stopping in a state that can be performed, and after the second step, executing a temporary stop display for stopping all the identification information strings in a state that can be re-variable on the image display means. A third step and, after the third step, a fourth step for deterministically displaying stop identification information on the image display means, and further, the third step and the fourth step. In the case where the lottery result by the success / failure lottery means winning, a plurality of pieces of identification information belonging to different identification information sequences within one or a plurality of effective areas formed on the image display means In the pachinko gaming machine that controls to temporarily display or stop all of the plurality of identification information sequences so that the combination of the numeric images in FIG.
In the second step, the image display control means, when the numerical image in the identification information temporarily stopped in any one or a plurality of effective areas in the image display means can be the predetermined combination, After the line display along the effective area is executed, the thickness of the line is gradually increased, and the object image is displayed on the surface formed by the increase. Compared to the case where the thickness of the line is the minimum when the line is the maximum, the visibility of all the numeric images that can be the predetermined combination in the temporarily stopped identification information is reduced.
This is a pachinko machine characterized by this.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
This another aspect (1),
A start opening (special drawing start opening 2110) in which a game ball can enter,
A winning / failing lottery means (whether or not lottery means 1135) for executing a winning / failing lottery based on a game ball entering the starting opening (special drawing starting opening 2110);
Image display means (effect display device 2140) capable of displaying variation and stopping of identification information;
After the lottery by the lottery means (win / no lottery means 1135), the image display control means for executing the stop display for notifying the result of the lottery after the identification information is variably displayed on the image display means (effect display device 2140) for a predetermined time. (Effect display control means 2150, image display control means 2144),
In the case where the lottery result by the winning / failing lottery means (win / no lottery means 1135) is winning, the privilege granting control means for giving a privilege to the player after the stop display of the identification information is executed and the lottery result is notified. A pachinko gaming machine having (special game control means 1180),
The image display control means (effect display control means 2150, image display control means 2144) executes stop display for notifying the result of the lottery after the identification information is variably displayed on the image display means (effect display device 2140) for a predetermined time. In this case, the first step of starting the variation of the identification information by varying each of the plurality of identification information sequences each composed of a plurality of identification information, and at least one identification information sequence after the first step. For the remaining identification information sequence in a state of continuing to fluctuate, for the second step of executing a temporary stop display that stops at substantially the same position in a state that can be re-varied, and after the second step, for all the identification information sequences, A third step of executing a temporary stop display for stopping at substantially the same position in a state where it can be changed again on the image display means (effect display device 2140); After the step, a fourth step of displaying the stop identification information deterministically on the image display means (effect display device 2140) is executed. If the lottery result by the lottery means 1135) is a win, a plurality of belonging to different identification information sequences in one or a plurality of effective areas formed on the image display means (effect display device 2140). In a pachinko gaming machine that controls to temporarily display or stop all of a plurality of identification information strings so that a combination of identification information is a predetermined combination,
In the second step, the image display control means (effect display control means 2150, image display control means 2144) is temporarily stopped in one or a plurality of effective areas in the image display means (effect display device 2140). If one or more pieces of identification information belonging to the information sequence can be the predetermined combination, after executing line display along the effective area on the effective area, the effective area is divided with the line as a boundary. Then, another image is inserted and displayed on the surface formed by the division, or after the line display along the effective area is executed on the effective area, the thickness of the line is gradually increased. The pachinko gaming machine is characterized in that another image is inserted and displayed on the surface formed by the increase.
This separate aspect (2)
The image display control means (image display control means 2144) moves the display area of the plurality of identification information strings in the image display means (effect display device 2140) to an area other than the face when the face is formed. This is a pachinko gaming machine according to another aspect (1).

本態様に係るパチンコ遊技機によれば、ーチ状態となったことを報知する線表示を実行し得るパチンコ遊技機において、技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。 According to the pachinko game machine according to the present embodiment achieves the pachinko gaming machine may perform a line display for informing that a rie Ji state, the effect that it is possible to improve the interest of Yu technique .

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the hold prefetch control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of main game display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the special game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 14 is a main flowchart on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the hold information management process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での保留先読み情報管理処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the hold prefetch information management process on the display control device (sub main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the pseudo continuous variation content determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での演出モード決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the effect mode determination process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display start process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での非リーチ時処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of non-reach processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのノーマルリーチ時処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of normal reach processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側でのスーパー(復活)リーチ時処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of super (recovery) reach processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での擬似連続変動時処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the pseudo continuous variation process on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 27 is a main flowchart on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での装飾図柄表示コマンド受信処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the decorative symbol display command reception process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での通常演出モード表示制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of a normal effect mode display control process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での図柄変動表示初期処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the symbol variation display initial process (normal mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図31は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での先読みロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of pre-reading logo step-up notice effect display processing on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図32は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのコメント吹き出し演出表示処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of comment balloon effect display processing on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図33は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での非リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of the non-reach time symbol control process (normal mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図34は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのノーマルリーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of the normal reach design control process (normal mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図35は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of the super (recovery) reach symbol control process (normal mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図36は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the pseudo continuous logo step-up notice effect display process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図37は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での擬似連続変動時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of the pseudo continuous variation symbol control process (normal mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図38は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での特殊演出モード表示制御処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the special effect mode display control process on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図39は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での図柄変動表示初期処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of the symbol variation display initial process (special mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図40は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での非リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of the non-reach time symbol control process (special mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図41は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのノーマルリーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of the normal reach design control process (special mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図42は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of the super (resurrection) reach symbol control process (special mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図43は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側での擬似連続変動時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of the pseudo continuous variation symbol control process (special mode) on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図44は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置(サブサブ基板)側でのカットイン表示処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of cut-in display processing on the display control device (sub-sub board) side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図45は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側からの仮停止コマンドがサブサブ基板側に送信された場合の表示ルールを示した表である。FIG. 45 is a table showing display rules when a temporary stop command from the sub-main board side is transmitted to the sub-sub board side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図46は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブメイン基板側からの仮停止コマンドがサブサブ基板側に送信された場合の表示ルールに基づく表示処理の様子を示した表である。FIG. 46 is a table showing a display process based on a display rule when a temporary stop command from the sub-main board side is transmitted to the sub-sub board side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図47は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 47 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図48は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 48 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図49は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 49 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図50は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 50 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図51は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 51 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図52は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 52 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図53は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 53 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図54は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 54 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図55は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 55 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図56は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 56 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図57は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 57 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図58は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 58 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図59は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 59 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図60は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 60 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する特別図柄や普通図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「特典」とは、例えば、通常は閉状態である可変入賞口が開状態となる特別遊技や、通常は閉状態である可変部材(始動口入口付近や権利獲得入球口に設けられた可変部材)が開状態となる特別遊技移行契機付与遊技等を挙げることができる。「仮停止」とは、一見して停止しているように見える(僅かながら上下又は左右に移動しつつも略同位置に停滞する)が、再び動き出し得る停止態様を指す(例えば確定停止前の揺れ変動をも含む)。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。 Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). For example, visual information includes shapes such as numbers, letters, designs, etc. The information is output through a certain item (for example, a special symbol managed by the main control device side, a normal symbol, or a decorative symbol related to a production game managed by the sub control device side). “Bonus” means, for example, a special game in which a variable winning opening which is normally closed is opened, or a variable member which is normally closed (variable provided near the start opening entrance or right acquisition entrance A special game transition opportunity granting game in which the (member) is in an open state can be cited. “Temporary stop” refers to a stop mode that seems to stop at first glance (slightly moving up and down or left and right but staying at substantially the same position) but can start moving again (for example, before the fixed stop) Including shaking fluctuations). The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below relates to the conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric utility, ordinary Pachinko gaming machines such as machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional type 1 functions and conventional gaming machines having one type 1 function and one conventional type 2 function)} When applied, it is within the scope of the present invention. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning ports, a main game starting port 2110, an auxiliary game starting port 2210, a big winning port 2120, and a main game display device 2130. An effect display device 2140, an auxiliary game display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the main game. Specifically, the main game start port 2110 includes a main game start port entrance detection device 2111, a main game start port electric accessory 2112, and a main game start for opening and closing the main game start port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the main game start entrance 2110, and generates main game start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Next, the main game start port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the auxiliary game. As a specific configuration, the auxiliary game start port 2210 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2211. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 2210, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of a game ball into the auxiliary game start port 2210 triggers a lottery for expanding the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110.

次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened when the main game stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、主遊技表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技表示装置2130は、主遊技表示部2131と、主遊技保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the main game display device 2130 performs change display and stop display of the main game symbol (special symbol) corresponding to the main game. As a specific configuration, the main game display device 2130 includes a main game display unit 2131 and a main game hold display unit 2132. Here, the main game hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of changes in the main game symbol that is not executed). The main game display device 2130 is configured by, for example, a 7-segment LED, and the main game symbols are displayed by eight numbers “0” to “7” and “−” of lose.

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、主遊技表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in the present best mode, the size of the main game display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the main game symbol itself has an effect role and does not display a decorative symbol, the main game symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decoration symbols that change and stop in conjunction with the main game symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技表示装置2220は、補助遊技表示部2221と、補助遊技保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, on the auxiliary game display device 2220, a change display and a stop display of the auxiliary game symbols (ordinary symbols) are performed. As a specific configuration, the auxiliary game display device 2220 includes an auxiliary game display unit 2221 and an auxiliary game hold display unit 2222. Here, the auxiliary game hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機には、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段{サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). Main control device (main board) 1000 for performing, and display control means for performing display control related to various effects / information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content {sub board (sub main board) } 2150 and an effect display device 2140 that receives a command from the sub-board 2150 and displays an effect that enhances the fun of the game, {sub-board (sub-sub-board)}, prize ball tank 212, prize ball rail 214, and each prize A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with winning in the mouth, and a payout unit A prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 for controlling the payout operation by the base 216, a launching device 232 for firing the game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 one by one into the game area 120, A launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, etc. It is provided on the back (opposite the game side). The main board, sub-main board, sub-sub board, and prize ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to the gaming peripheral device 2000 related to the game and the prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Has been. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The effect display control means 2150 (sub board) and the effect display device 2140 (sub sub board) will be described later. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main game (special games, etc.), auxiliary games, and general games, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol, etc.) on the game peripheral device 2000 side. Attribute information (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, time reduction variation jackpot, small hit, loss), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold Information transmission means 1200 for transmitting information etc. and prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout control device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls to various winning holes. And have.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技保留手段1131(主遊技保留情報一時記憶手段1131a)に保留されている主遊技乱数(主遊技側乱数)を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容(リーチ変動態様であるか否かや変動時間)や停止図柄の属性(当たりの種類、ハズレ等)等を先読み(以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という)するための保留先読み制御手段1133と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later The main game random number (main game side random number) held in the hold means 1131 (main game hold information temporary storage means 1131a) is read, and the result of the hold and the content of the change (reach change mode or not) A hold prefetch control means 1133 for prefetching the time (time), stop symbol attributes (winning type, loss, etc.) and the like (hereinafter, the prefetched information is referred to as “hold prefetch information”); Win / fail lottery means 1135 for lottery based on the game side random number (winning random number), and symbol content determination for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number Means 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to determination of opening / closing of the main game starting port 2110 of the main game starting port 2110 Electric Chu open / close control means 1160, special game control means 1170 for controlling special games advantageous to the player over normal games, and to which game state the current game state is to be transferred with respect to the main game and the auxiliary game Specific game control means 1180 for performing the determination and processing for shifting the gaming state based on the determination, and the current gaming state [e.g., state relating to the main game {communication Gaming state, specific gaming state (probability variation gaming state, time-reduced gaming state), special gaming state}, state relating to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information relating to the main game symbol, The game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the on / off status of various flags, the game state during the special game (for example, the number of rounds and the number of winning prizes), and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 has a main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main game start port 2110, and whether the game ball has flown into the auxiliary game start port 2210. And an auxiliary game start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main game start port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, A main game random number acquisition determination execution unit 1121 for acquiring a winning random number, a variation mode determination random number, a main game symbol determination random number, and the like, and determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired, and acquiring the random number based on the determination result Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 for this purpose.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技保留手段1132とを有している。ここで、主遊技保留手段1131及び補助遊技保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. It is determined whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in the situation where the main game hold information 1131a for holding in the main game hold information temporary storage means 1131a and the auxiliary game symbol variation permission is not down until it goes down. The auxiliary game holding means 1132 for holding the random number in the auxiliary game hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Here, the main game holding means 1131 and the auxiliary game holding means 1132 are capable of storing up to four pieces, and the main game holding information temporary storage means 1131a and auxiliary for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has game hold information temporary storage means 1132a.

次に、保留先読み制御手段1133は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するための保留先読み情報送信手段1133aを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。   Next, the hold prefetch control means 1133 has a hold prefetch information transmission means 1133a for sending the hold prefetch information to the effect display control means 2150 side. The details of the hold prefetching process will be described later.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1と、主遊技図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される主遊技用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game when the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b is referred to when the main game jackpot lottery table 1135b-1 which is referred to when performing the big hit lottery regarding the main game symbol, and when the small hit lottery regarding the main game symbol is performed. And a main game small hitting lottery table 1135b-2. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired main game side random number, the main game content determining means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above.

ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, with regard to the gaming state, a lottery table for normal game → main game normal game state, probability variation game → main game) Probability variation game state lottery table, time reduction game → main game time reduction game state lottery table). Further, the auxiliary game content determination means 1142 includes an auxiliary game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a includes: Various winning tables that differ depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).

ここで、主遊技内容決定手段1141が有しており、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aについて、以下、各構成テーブルについて具体例を挙げながら説明することとする。   Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol. It will be explained with an example.

まず、表1は、主遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される図柄決定用テーブルの一例である。ここで、当否抽選の結果がハズレである場合には、上段のハズレ時テーブルを参照することによりハズレ図柄が決定される。他方、当否抽選の結果が当たりである場合には、下段の当たり時テーブルを参照することにより当たり図柄が決定される。尚、本最良形態においては、後述のように、この当たり図柄は複数の属性に分類でき(通常当たり図柄、確率変動当たり図柄)、当たり図柄の種類に応じて遊技者に付与される利益状態が異なるよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、どのような当たり図柄であっても一律同じ利益状態を遊技者に付与するよう構成してもよい。また、本最良形態では、いずれの遊技状態でも共通のテーブルとしているがこれにも限定されず、遊技状態に応じて異なるテーブル構成としてもよいことはいうまでもない。更には、本最良形態においては、理解の容易上、ハズレ時には一律「X」という停止図柄が選択されるよう構成されているがこれには何ら限定されない。例えば、後述するように、メイン側(主制御基板側)は、サブ側に対して停止図柄情報と変動態様情報等の図柄情報を送信し、これを受信したサブ側では、当該図柄情報に基づき装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する処理を実行する。この際、サブ側では、装飾図柄の停止図柄(特にハズレ図柄)を決定する際、当該変動がリーチ変動態様とするか否かの判定を実行した上、リーチ変動態様を実行する場合には、停止図柄としてリーチハズレ図柄やスーパーリーチハズレ図柄を停止図柄として割り振る必要がある。このようなサブ側での処理負担を軽減するため、主制御装置側でのハズレ図柄として、(1)装飾図柄の完全ハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、(2)装飾図柄のリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、(3)装飾図柄のスーパーリーチハズレ図柄に対応したハズレ主遊技図柄X、といった具合に複数のハズレ図柄を割り振るよう構成してもよい。

Figure 0005553346
First, Table 1 is an example of a symbol determination table that is referred to when determining a stop symbol of the main game symbol. Here, when the result of the lottery determination is lost, the lost symbol is determined by referring to the upper loss table. On the other hand, when the result of the winning / losing lottery is winning, the winning symbol is determined by referring to the lower winning time table. In this best mode, as will be described later, this winning symbol can be classified into a plurality of attributes (normal winning symbol, symbol per probability variation), and the profit state given to the player according to the type of the winning symbol is Configured differently. However, the present invention is not limited to this, and the same profit state may be given to the player regardless of the winning symbol. In the best mode, a common table is used in any gaming state, but the table is not limited to this, and it goes without saying that different table configurations may be used depending on the gaming state. Furthermore, in the present best mode, for the sake of easy understanding, the stop symbol “X” is uniformly selected at the time of losing, but the present invention is not limited to this. For example, as will be described later, the main side (main control board side) transmits symbol information such as stop symbol information and variation mode information to the sub-side, and the sub-side receiving this transmits the symbol information based on the symbol information. The process which determines the stop symbol of a decoration symbol and the fluctuation | variation aspect is performed. At this time, on the sub side, when determining the stop symbol of the decorative symbol (particularly the loss symbol), after determining whether or not the variation is a reach variation mode, when executing the reach variation mode, It is necessary to allocate a reach lose symbol or a super reach lose symbol as a stop symbol. In order to reduce the processing load on the sub-side, as a loss symbol on the main control device side, (1) Loss main game symbol X 1 corresponding to the complete loss symbol of the decorative symbol, (2) Reach loss of the decorative symbol A plurality of losing symbols may be allocated, such as a losing main game symbol X 2 corresponding to a symbol, (3) a losing main gaming symbol X 3 corresponding to a super reach losing symbol of a decorative symbol.
Figure 0005553346

次に、表2は、主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照される変動態様決定用テーブルの一例である。ここで、本最良形態では、遊技状態及び当否結果に応じて異なるテーブルが参照されるよう構成されている。例えば、表3に示したテーブルは、いずれも通常遊技状態時に参照されるものであり、上段がハズレ時・下段が当たり時のものである。当該テーブルから分かるように、本最良形態では、ハズレ時には変動時間が長いものが選択され難く、他方、当たり時には変動時間が長いものが選択され易いよう構成されている。即ち、変動時間が長い程、当たり期待度が高くなるよう設定されている。尚、前述のように、主遊技図柄の変動態様に関する情報はサブ側に送信されることとなり、これを受信したサブ側では、装飾図柄の変動態様決定処理を実行する。この際、主遊技図柄の変動態様として「H1」〜「H4」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として通常変動態様を割り当てる一方、「H5」〜「H8」を受信した場合には装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様を割り当てる。ここで、擬似連続変動態様とは、一回の図柄変動でありながらあたかも複数回の変動が実行されているように見える変動態様のことを指す。尚、本最良形態においては、遊技状態に応じて異なるテーブルとしているがこれにも限定されず、共通のテーブル構成としてもよい。

Figure 0005553346
Next, Table 2 is an example of a variation mode determination table that is referred to when determining the variation mode of the main game symbol. Here, in the best mode, different tables are referred to depending on the gaming state and the result of success / failure. For example, all of the tables shown in Table 3 are referred to in the normal gaming state, and the upper row is for losing and the lower row is for winning. As can be seen from the table, the best mode is configured so that it is difficult to select a long variation time when lost, and a long variation time is easily selected when hitting. That is, the longer the variation time is, the higher the expected expectation is. As described above, the information regarding the variation mode of the main game symbol is transmitted to the sub-side, and the sub-side receiving the information executes the variation variation determination process of the decorative symbol. At this time, when “H1” to “H4” are received as the variation modes of the main game symbols, the normal variation mode is assigned as the variation mode of the decoration symbols, while when “H5” to “H8” are received, the decorations are allocated. A pseudo continuous variation mode is assigned as a symbol variation mode. Here, the quasi-continuous variation mode refers to a variation mode that seems to be executed multiple times while being a single symbol variation. In the best mode, different tables are used depending on the gaming state, but the present invention is not limited to this, and a common table configuration may be used.
Figure 0005553346

次に、表示制御手段1150は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技制御手段1151と、補助遊技表示装置2220の補助遊技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技制御手段1152とを有している。   Next, the display control means 1150 includes a main game control means 1151 that performs control to stop display after changing the main game symbols for a predetermined time on the main game display unit 2131 of the main game display device 2130, and an auxiliary game display device. On the auxiliary game display portion 2221 of 2220, there is auxiliary game control means 1152 for performing control to stop and display after changing the auxiliary game symbols for a predetermined time.

ここで、主遊技制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技制御手段1152は、補助遊技表示装置2220の補助遊技表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the main game control means 1151 further includes main game fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the main game content determination means 1141. The main game fluctuation time management means 1151a further includes a main game fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game control means 1152 has auxiliary game fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game display unit 2221 of the auxiliary game display device 2220. The auxiliary game variation time management means 1152a further includes an auxiliary game variation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process of opening / closing the main game start opening electric accessory 2112 of the main game start opening 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol is stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determining means 1172 for setting a special game-related information temporary storage means 1191c, and special game executing means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition. And special game time management means 1174 for performing time management of various processes relating to the special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during this time reduction, the variation time of the main game symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently changing (a main game in which a change start condition is satisfied). Temporary storage of main game information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and variation mode information related to the symbol) (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is information related to the auxiliary game (for example, ON / OFF information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric-chu open flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information, and auxiliary game information for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol satisfying the change start condition) Temporary storage means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技表示装置2130と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)とを有している。更に、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と接続している。   First, the main game peripheral device 2100 is a main game starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is closed during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. It has a mouth 2120, a main game display device 2130 capable of displaying stop and change display of main game symbols, and an effect display control means 2150 (sub-main board) for controlling all display related to effects. Further, the effect display control means 2150 (sub-main board) is connected to an effect display device 2140 that performs display related to the effect, including decoration symbol variation display and stop display / display indicating the progress of the game during the special game. Yes.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 produces effects on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、演出表示装置2140(サブサブ基板)側に演出コマンドを送信するコマンド送信手段2152dと、を有している。   Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the symbol display section 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. The drawing hold information display control means 2152b that controls all the processes related to the display processing of the hold information on the display unit 2142, the effect display related information temporary storage means 2152c that temporarily stores information related to the effect, and the effect display device 2140 Command transmission means 2152d for transmitting an effect command to the (sub-sub-board) side.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄が演出表示装置2140(LCD表示器)上に表示される際の演出モード(通常演出モード/特殊演出モード)を決定するための演出状態決定手段2152a−2と、装飾図柄変動開始・仮停止(左列仮停止、右列仮停止、中列仮停止、左上列仮停止、右上列仮停止、央列仮停止)・変動終了等の演出タイミングを管理する変動時間管理手段2152a−3と、を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している。また、変動時間管理手段2152a−3は、夫々の変動態様の進行時間を計時するための仮停止タイマ2152a−3−1を有している。また、装図保留情報表示制御手段2152bは、主制御装置1000からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. The figure display content determining means 2152a-1 and the effect state determining means 2152a for determining the effect mode (normal effect mode / special effect mode) when the decorative design is displayed on the effect display device 2140 (LCD display). -2, and decorative timing fluctuation start / temporary stop (left row temporary stop, right row temporary stop, middle row temporary stop, upper left row temporary stop, upper right row temporary stop, middle row temporary stop) It further has variable time management means 2152a-3 for management. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 is a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative design, and the drawing variation content determination lottery. Table 2152a-1-2. Moreover, the fluctuation time management means 2152a-3 has a temporary stop timer 2152a-3-1 for measuring the progress time of each fluctuation mode. The drawing hold information display control unit 2152b includes a drawing hold information temporary storage unit 2152b-1-1 for temporarily storing hold information from the main control device 1000.

ここで、表3は、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1及び装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2(図柄決定用テーブル)の一例である。このように、本最良形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の停止図柄情報(例えば、停止図柄を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の停止図柄が決定されるよう設定されている。ここで、当たり図柄とハズレ図柄を分けて説明すると、まず、装飾図柄の当たり図柄については、本最良形態では、メイン側での主遊技図柄の当たり図柄と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの当否情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)に基づき、メイン側での主遊技図柄の停止図柄にかかわらず装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成してもよい。次に、ハズレ図柄については、変動態様(非リーチ変動態様、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチ変動態様)に基づき、サブ側で決定するよう構成されている。具体的には、ハズレ出目を決定する際、まずランダムに仮停止図柄を決定し、当該仮停止図柄が禁止出目に該当しないか否かを、禁止出目テーブルを参照することで確認する。例えば、非リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄がハズレリーチ図柄や当たり図柄でないか否か、リーチ変動態様の場合には、当該仮停止図柄が当たり図柄でないか否かを、対応する禁止出目テーブルを参照することでチェックする。   Here, Table 3 shows a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 and a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 (designs) which are referred to when determining a stop symbol of a decorative symbol. It is an example of a determination table. As described above, in this best mode, the stop symbol of the decoration symbol is determined so as to be linked with the stop symbol information of the main game symbol received from the main side (for example, ID information for specifying the stop symbol). Has been. Here, the winning symbol and the lost symbol will be described separately. First, the decorative symbol winning symbol is set to have a one-to-one correspondence with the main game winning symbol on the main side in this best mode. Yes. However, this is not limited at all, and it may be one-to-multiple correspondence or multi-to-one correspondence. The stop symbol of the decorative symbol may be determined regardless of the stop symbol of the main game symbol. Next, the loss symbol is configured to be determined on the sub-side based on a variation mode (non-reach variation mode, reach variation mode such as normal reach, super reach, etc.). Specifically, when determining a loser's outcome, first, a temporary stop symbol is randomly determined, and whether or not the temporary stop symbol is not a prohibited event is confirmed by referring to the prohibited event table. . For example, in the case of a non-reach variation mode, whether the temporary stop symbol is not a lost-reach symbol or a winning symbol, and in the case of a reach variation mode, whether the temporary stop symbol is not a winning symbol Check by referring to the prohibited items table.

尚、本最良形態では、複数の演出モードが設けられており、演出モードによっては装飾図柄列が3つを超過して必要になる場合がある。そのため、表3における「停止図柄」の欄には、装飾図柄列として6列が示されているが、夫々の図柄列に係る装飾図柄の表示制御については後述することとする。また、表3の右側は、通常予告図柄を決定するためのテーブルであるが、通常予告図柄に係る装飾図柄の表示制御についても後述することとする。

Figure 0005553346
In the best mode, a plurality of effect modes are provided. Depending on the effect modes, there may be cases where more than three decorative symbol sequences are required. For this reason, in the “stop symbol” column in Table 3, six decorative symbol sequences are shown, but the display control of the decorative symbol related to each symbol sequence will be described later. The right side of Table 3 is a table for determining the normal notice symbol, but the display control of the decorative symbol related to the normal notice symbol will be described later.
Figure 0005553346

次に、表4は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(変動態様決定用テーブル)の一例である。このように、本最良形態では、メイン側から受信した主遊技図柄の変動態様情報(例えば、変動態様を特定するためのID情報)と紐付いた形で装飾図柄の変動態様が決定されるよう設定されている。このように、本最良形態では、メイン側での主遊技図柄の変動態様と1対1対応となるよう設定されている。しかしながら、これには何ら限定されず、1対複数対応でも複数対1対応でもよく、更には、メイン側からの変動態様情報(特に時間情報)、当否情報、停止図柄情報及び属性情報(通常当たりか確率変動当たりか等)から構成されるメイン側図柄情報からなる群より選択される一又は複数の情報に基づき、装飾図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。例えば、本発明のポイントとなる擬似連続変動態様について、擬似連続の変動回数を何回とするかや擬似連続変動の最終変動をどのような変動態様とするか等、上述したメイン側図柄情報に基づきサブ側で任意に決定するよう構成してもよい。   Next, Table 4 is an example of the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (variation mode determination table) that is referred to when determining the variation mode of the decorative symbol. As described above, in the best mode, the variation mode of the decoration symbol is determined in a form linked with the variation mode information (for example, ID information for specifying the variation mode) of the main game symbol received from the main side. Has been. Thus, in this best mode, it is set to have a one-to-one correspondence with the variation mode of the main game symbol on the main side. However, the present invention is not limited to this. One-to-multiple correspondence or multiple-to-one correspondence may be used, and further, variation mode information (particularly time information), success / failure information, stop symbol information, and attribute information (usually per unit) Or the variation pattern of the decorative symbol may be determined based on one or a plurality of pieces of information selected from the group consisting of the main symbol information composed of the probability variation. For example, with regard to the pseudo continuous variation mode that is the point of the present invention, the main side symbol information described above, such as how many times the number of pseudo continuous variations is set, what type of variation is the final variation of pseudo continuous variation, etc. It may be configured to arbitrarily determine on the sub side.

尚、本最良形態では、装飾図柄の変動及び停止に係る制御処理は、サブメイン側で実行しているが、装飾図柄の表示制御はサブサブ側で実行されており、サブサブ側はサブメイン側から送信される図柄変動及び停止に係るコマンド(仮停止コマンド)に基づき装飾図柄の表示制御を実行している。ここで、表4における「仮停止CMD送信タイミング」列は、サブサブ側へ仮停止コマンドを送信するタイミングを、サブメイン側で決定するために参照される。しかし、前述したように複数の演出モードが設けられていることに起因して、装飾図柄の図柄列数(リール数)が異なる場合があるため、仮停止コマンドの送信タイミングも装飾図柄の図柄列数に合わせて変化させることが望ましい。そのため、「仮停止CMD送信タイミング」の列には、演出モード及び装飾図柄の変動態様に基づき、異なる値が登録されているのであるが、これには限定されない。尚、サブメイン側からサブサブ側への仮停止コマンドの送信処理及びサブサブ側にて仮停止コマンドを受信した際の装飾図柄の表示制御処理については後述することとする。また、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2は、表4と同様のテーブルではあるが、変動態様として擬似連続変動態様(表4における「擬似連続変動態様A1」「擬似連続変動態様B1」「擬似連続変動態様C1」「擬似連続変動態様D1」「擬似連続変動態様E1」)が選択されないという点で異なっている。その理由及び装図変動内容決定用抽選テーブルに係る詳細な処理の説明については後述することとする。

Figure 0005553346
In this best mode, the control process related to the change and stop of the decorative symbol is executed on the sub-main side, but the display control of the decorative symbol is executed on the sub-sub side, and the sub-sub side is started from the sub-main side. The decorative symbol display control is executed based on the transmitted command change and stop command (temporary stop command). Here, the “temporary stop CMD transmission timing” column in Table 4 is referred to in order to determine the timing of transmitting the temporary stop command to the sub-sub side on the sub-main side. However, as described above, the number of symbol patterns (the number of reels) of the decorative symbols may be different due to the provision of a plurality of presentation modes. Therefore, the transmission timing of the temporary stop command is also the symbol sequence of the decorative symbols. It is desirable to change according to the number. For this reason, different values are registered in the column of “temporary stop CMD transmission timing” based on the variation mode of the effect mode and the decorative design, but the present invention is not limited to this. The temporary stop command transmission process from the sub-main side to the sub-sub side and the decorative symbol display control process when the temporary stop command is received on the sub-sub side will be described later. The drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 is the same table as Table 4, but as a variation mode, a pseudo continuous variation mode ("pseudo continuous variation mode A1" in Table 4 "pseudo continuous variation mode"). B1 "," Pseudo Continuous Variation Mode C1, "" Pseudo Continuous Variation Mode D1, "and" Pseudo Continuous Variation Mode E1 ") are not selected. The reason and the detailed processing related to the drawing variation content determination lottery table will be described later.
Figure 0005553346

次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152cは、主制御装置1000からの保留先読み結果を一時記憶するための保留先読み結果一時記憶手段2152c−1と、当該変動における変動内容及びコマンド(サブサブ基板である演出表示装置2140側に送信するコマンド)を一時記憶するための当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2と、当該変動のステータス(例えば、擬似連続変動を含む変動態様の場合には、擬似連続変動中であるかそれとも最終変動に移行したか否か)を一時記憶するための変動状態一時記憶手段2152c−3と、変動態様が擬似連続変動の場合に、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を一時記憶するための擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4と、を有している。また、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4は、各擬似変動の仮停止図柄及び変動態様を決定するために参照される擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2152c−4−1を更に有している。   Next, the effect display related information temporary storage means 2152c is a hold prefetch result temporary storage means 2152c-1 for temporarily storing the hold prefetch result from the main control device 1000, and the change contents and commands (in the sub-sub board) in the change. In the case of the variation mode including the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 for temporarily storing a command to be transmitted to a certain effect display device 2140 side and the status of the variation (for example, a variation mode including pseudo continuous variation) Fluctuation state temporary storage means 2152c-3 for temporarily storing whether or not pseudo continuous fluctuation is being performed or whether or not a transition has been made to the final fluctuation, and a temporary stop pattern of each pseudo fluctuation when the fluctuation mode is pseudo continuous fluctuation And pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152c-4 for temporarily storing the fluctuation mode. The pseudo continuous variation related information temporary storage unit 2152c-4 further includes a pseudo continuous variation temporary stop symbol determination table 2152c-4-1 referred to for determining the temporary stop symbol and variation mode of each pseudo variation. Have.

ここで、表5は、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2152c−4−1の一例である。本最良形態における各擬似変動での仮停止図柄の決定処理は、後で詳述する下記の手順で概略実行される。まず、擬似連続変動の回数を決定する処理を実行する。次に、各回の擬似変動の変動態様と仮停止図柄を決定する処理を実行する。ここで、ある擬似変動における仮停止図柄は、当該ある擬似連続変動後に実行される擬似変動回数を考慮した上で決定される。このような処理において参照されるテーブルとして、本最良形態では、「残り擬似変動=1回」の際に参照される第一テーブルと、「残り擬似変動=2回」の際に参照される第二テーブルと、「残り擬似変動=3回以上」の際に参照される第三テーブルと、を備えている。そして、第二テーブルの内容は、第一テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。更に、第三テーブルの内容は、第一テーブル及び第二テーブルで選択される仮停止図柄に加え、第一テーブル及び第二テーブルでは選択され得ない仮停止図柄が選択され得るよう設定されている。尚、本最良形態では、擬似変動の回数が異なる場合、当該回数に対応して3個のテーブルを備えるよう構成したが、この個数は特に限定されず、回数に応じて異なる2個のテーブルを少なくとも備えていればよい(例えば、「残り擬似変動=1回」用の第一テーブルと、「残り擬似変動=2回以上」用の第二テーブル)。更には、本最良形態では、各テーブル間で共通した仮停止図柄が選択される(例えば「12345」)ように構成されているがこれにも限定されない。例えば、(1)テーブルが異なる場合には、同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、(2)所定の複数のテーブルが参照される場合には同一の仮停止図柄が選択されることがあるが、別のテーブルが参照される場合には当該同一の仮停止図柄が選択されることが無い場合、等、バラエティを持たせた様々な設定が可能である。

Figure 0005553346
Here, Table 5 is an example of a pseudo continuous variation temporary stop symbol determination table 2152c-4-1. The determination process of the temporary stop symbol in each pseudo variation in the best mode is roughly executed by the following procedure described in detail later. First, processing for determining the number of pseudo continuous fluctuations is executed. Next, the process of determining the variation mode and temporary stop symbol of each pseudo variation is executed. Here, the temporary stop symbol in a certain pseudo fluctuation is determined in consideration of the number of pseudo fluctuations executed after the pseudo continuous fluctuation. As the tables to be referred to in such processing, in the best mode, the first table to be referred to when “remaining pseudo fluctuation = 1 time” and the first table to be referred to when “remaining pseudo fluctuation = 2 times”. Two tables and a third table that is referred to when “remaining pseudo fluctuation = three times or more”. The contents of the second table are set so that a temporary stop symbol that cannot be selected in the first table can be selected in addition to the temporary stop symbol selected in the first table. Furthermore, the contents of the third table are set so that a temporary stop symbol that cannot be selected in the first table and the second table can be selected in addition to the temporary stop symbol selected in the first table and the second table. . In this best mode, when the number of pseudo fluctuations is different, three tables are provided corresponding to the number of times. However, this number is not particularly limited, and two tables differing according to the number are provided. It is sufficient to provide at least (for example, a first table for “remaining pseudo fluctuation = one time” and a second table for “remaining pseudo fluctuation = two times or more”). Furthermore, in this best mode, the temporary stop symbol common to the tables is selected (for example, “12345”), but the present invention is not limited to this. For example, (1) When tables are different, the same temporary stop symbol is not selected. (2) When a plurality of predetermined tables are referenced, the same temporary stop symbol is selected. However, various settings can be made with variety, such as when the same temporary stop symbol is not selected when another table is referred to.
Figure 0005553346

尚、表5においても、表4と同様に「仮停止図柄」の欄には、装飾図柄列が3つを超過して装飾図柄列が示されているが、夫々の図柄列に係る装飾図柄の表示制御については後述することとする。また、本最良形態では、仮停止図柄として数字図柄の代わりに特別予告図柄が表示される場合がある。表5の右側は、特別予告図柄を表示する際に参照されるテーブルであるが、本テーブルで示される仮停止図柄に係る詳細な説明及び処理内容についても後述することとする。   In Table 5, as in Table 4, the “Temporary stop symbol” column shows the decorative symbol sequence with more than three decorative symbol sequences. However, the decorative symbols related to each symbol sequence are shown in Table 5. This display control will be described later. In the best mode, a special notice symbol may be displayed as a temporary stop symbol instead of a numeric symbol. The right side of Table 5 is a table that is referred to when displaying the special notice symbol, and detailed description and processing contents related to the temporary stop symbol shown in this table will be described later.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、演出表示装置(サブサブ基板)2140は、LCD表示器(装図表示部2141、装図保留表示部2142)と、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)からのコマンドを受信するためのコマンド受信手段2143と、サブメイン基板からのコマンド等に基づいてLCD表示器上に画像を表示する画像表示制御手段2144と、演出の際に当該演出に関する情報を一時記憶するための画像関連情報一時記憶手段2145と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像データ記憶手段2146と、を有している。ここで、コマンド受信手段2143は、サブメイン基板側から送信されたコマンド等を一時記憶するためのサブメイン側情報一時記憶手段2143aを有している。   Next, the effect display device (sub-sub-board) 2140 is for receiving commands from the LCD display (drawing display unit 2141 and drawing hold display unit 2142) and the effect display control means 2150 (sub-main substrate). Command receiving means 2143, image display control means 2144 for displaying an image on the LCD display based on a command from the sub main board, etc., and image related information temporarily for temporarily storing information relating to the effect at the time of the effect Storage means 2145, and image data storage means 2146 for storing all data relating to effects, including decorative symbols and data relating to variations of decorative symbols (various object data, moving image data, audio data, etc.) ing. Here, the command receiving means 2143 has sub-main-side information temporary storage means 2143a for temporarily storing commands and the like transmitted from the sub-main board side.

ここで、画像表示制御手段2144は、保留先読み結果に関する情報に基づき、複数の文字から構成される文字情報の表示処理及び表示される文字情報の種類と表示タイミングを決定する先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300と、当否抽選の抽選結果を示唆するような予告表示に係るオブジェクト画像の表示位置と表示タイミングを制御するコメント吹き出し演出表示制御手段2400と、変動態様が擬似連続変動の場合に各擬似変動の変動態様に基づき、複数の文字から構成される文字情報の表示処理及び表示される文字情報の種類と表示タイミングを決定する擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500と、リーチ状態となった有効ライン上に対して演出画像を表示するか否かの決定及び演出画像の表示位置を制御するリーチラインカットイン演出表示制御手段2600と、を有している。尚、本最良形態では、演出表示装置2140(サブサブ基板)が、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300、コメント吹き出し演出表示制御手段2400、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500及びリーチラインカットイン演出表示制御手段2600を有するように構成されているが、これには限定されず、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)が有するように構成してもよい。即ち、演出(装飾図柄演出、予告演出等)に関する決定はサブメイン基板側で実行し、サブサブ基板側ではサブメイン側で決定した演出内容に基づき演出表示処理を実行する、という役割分担を徹底する形でもよい。   Here, the image display control means 2144, based on the information related to the hold prefetching result, displays the character information composed of a plurality of characters, and determines the type and display timing of the character information to be displayed. Display control means 2300, comment balloon effect display control means 2400 for controlling the display position and display timing of the object image related to the notice display that suggests the lottery result of the success / failure lottery, and each when the variation mode is pseudo continuous variation Display processing of character information composed of a plurality of characters, pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 for determining the type and display timing of character information to be displayed based on the variation mode of the pseudo variation, reach state, The determination of whether or not to display the effect image on the activated line and the table of the effect image Has a reach line cut-in effect display control unit 2600 for controlling the position. In the best mode, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300, the comment balloon effect display control means 2400, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500, and the reach line. Although it is configured to have the cut-in effect display control means 2600, the present invention is not limited to this, and the effect display control means 2150 (sub-main board) may be configured to have. That is, the division of roles such that the determination regarding the effects (decorative symbol effects, notice effects, etc.) is executed on the sub-main board side, and the effect display processing is executed on the sub-sub board side based on the effect contents determined on the sub-main side. It may be in shape.

また、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル2300aと、保留先読み結果に関する情報に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2310と、装飾図柄の一の変動期間内において一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2320と、を更に有している。また、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、予告表示に係るオブジェクト画像を選択するために参照されるコメント吹き出し演出抽選テーブル2410を更に有している。また、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル2500aと、擬似変動の変動態様に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2510と、を更に有している。また、リーチラインカットイン演出表示制御手段2600は、有効ライン上に対して表示する演出画像を選択するために参照されるカットイン画像表示抽選テーブル2610と、を更に有している。   Further, the pre-reading logo step-up notice effect display control means 2300 is based on the logo step-up notice effect basic table 2300a that is referred to when selecting one character information from among a plurality of character information, and information related to the reserved pre-read result. In order to determine the timing for displaying the pre-read logo step-up notice effect selection table 2310, which is referred to in order to determine the timing for displaying one character information, and the one character information within one variation period of the decorative pattern And a normal logo step-up notice effect selection table 2320 to be referred to. Further, the comment balloon effect display control means 2400 further includes a comment balloon effect lottery table 2410 referred to in order to select an object image related to the notice display. Further, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 includes a logo step-up notice effect basic table 2500a that is referred to when selecting one character information from a plurality of character information, and a variation mode of pseudo fluctuation. And a pseudo-continuous logo step-up notice effect selection table 2510 referred to in order to determine the timing for displaying one character information. The reach line cut-in effect display control means 2600 further includes a cut-in image display lottery table 2610 referred to in order to select an effect image to be displayed on the effective line.

ここで、表6は、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル2300aの一例である。この表から分かるように、一の文字情報とは「C」や「ANCE」のように、単体の情報としては意味をなさないが、複数の文字情報を一定期間に連続して表示させることで、英単語のような特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、「C」、「H」、「ANCE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語が構成される)。但し、これは一例であり、特定の情報を構成できるのであれば、文字情報は言語に依存せず、また文字単語ではなく図形や色などを使用してもよい。尚、本最良形態では、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル2500aは、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、特定の情報としては同一であるが、一の文字情報を異ならせて表示する(例えば、「CH」「AN」「CE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語を構成する)よう構成してもよい。

Figure 0005553346
Here, Table 6 is an example of the logo step-up notice effect basic table 2300a that the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300 has. As can be seen from this table, one character information, such as “C” or “ANCE”, does not make sense as a single piece of information, but by displaying multiple pieces of character information continuously over a certain period of time. Are configured to make sense as specific information such as English words (for example, “C”, “H”, “ANCE” are displayed in succession to form an English word “CHANCE”. ) However, this is an example, and if specific information can be configured, the character information does not depend on the language, and a graphic or a color may be used instead of the character word. In this best mode, the logo step-up notice effect basic display table 2500a included in the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means 2500 is configured to be the same as this table, but is a separate table. It may be configured. In this case, different character information may be displayed as specific information, or the same specific information may be displayed, but one character information may be displayed differently (for example, “CH” “ The word “AN” and “CE” may be displayed in succession to form the English word “CHANCE”).
Figure 0005553346

また、表7は、先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2310の一例である。この表から分かるように、本最良形態では、保留先読み結果に関する情報に基づき、表2のテーブル内の一の文字情報を連続して表示することで、特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、保留数3回の図柄変動に亘って、夫々の変動において、保留1個目に「C」、保留2個目に「H」、保留3個目に「ANCE」と表示することで、保留3個目を消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)。尚、本最良形態では、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500が有している擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2510は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、文字情報としては同一であるが、表示タイミングを異ならせて表示する(例えば前述した保留数3回の例に対し、擬似変動1回目に「C」及び「H」、擬似変動2回目に「ANCE」と表示することで、2回の擬似変動消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)よう構成してもよい。また、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2320については図示しないが、通常の図柄変動(保留先読み変動もしくは擬似変動が発生していない状況)における一の図柄変動期間内において、一の文字情報を連続して表示するために参照されるテーブルであることを付しておく。

Figure 0005553346
Table 7 is an example of the look-ahead logo step-up notice effect selection table 2310. As can be seen from this table, this best mode is configured to make sense as specific information by continuously displaying one character information in the table of Table 2 based on the information about the hold prefetch result. (For example, “C” is displayed for the first hold, “H” for the second hold, and “ANCE” for the third hold. And at the time of digestion, the English word “CHANCE” is constructed). In this best mode, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control unit 2500 has a pseudo continuous logo step-up notice effect selection table 2510 configured to be the same as this table, but separately. You may comprise with the table of. In this case, different character information may be displayed as the specific information, or the character information may be the same, but displayed at different display timings (for example, the above-described example of the number of hold three times) On the other hand, by displaying “C” and “H” in the first pseudo variation, and “ANCE” in the second pseudo variation, the English word “CHANCE” is formed at the time of the second pseudo variation digestion) You may comprise. Further, although the normal logo step-up notice effect selection table 2320 is not shown, one character information is stored within one symbol variation period in a normal symbol variation (a situation in which no pending look-ahead variation or pseudo variation occurs). It is noted that the table is referred to for continuous display.
Figure 0005553346

次に、表8は、コメント吹き出し演出抽選テーブル2410の一例である。まず、本最良形態では、表示対象オブジェクト(キャラクタ画像)に対して、コメント文字列が付記された吹き出し画像オブジェクトを重ねて表示することで、キャラクタがセリフを話しているように表現される。ここで、本最良形態では、表示対象オブジェクトは時間経過と共に表示位置を変更でき、該時間経過は図柄変動開始からの経過時間と非連動とすることで、表示対象オブジェクトの動作自由度が上がり、キャラクタの動作による表現を豊かなものにすることができるよう構成されている。この表から分かるように、吹き出し画像オブジェクトを選択し表示するための情報として、吹き出し画像オブジェクトのサイズ(幅と高さにより表わされる大きさ)及び付記されるコメント文字列に加えて、表示対象オブジェクトを特定するための情報と、表示対象オブジェクトの動作範囲となる位置情報(正常位置座標)が管理されている。ここで、正常位置座標とは、特定された表示対象オブジェクトが該座標内に表示されている場合には、表示対象オブジェクトに吹き出し画像オブジェクトを重ねて表示しても、演出表示装置2140の表示可能領域内に吹き出し画像オブジェクトを表示できることを保証するための座標である。しかし、前述したように、表示対象オブジェクトは時間経過とともに表示位置を変更できるため、正常位置座標内に表示対象オブジェクトが表示されていない場合もあるが、そのような場合の処理については後述する。

Figure 0005553346
Next, Table 8 is an example of a comment balloon effect lottery table 2410. First, in this best mode, a balloon image object with a comment character string is superimposed on a display target object (character image) to display the character as if speaking. Here, in this best mode, the display position of the display target object can be changed with the passage of time, and the time passage is not interlocked with the elapsed time from the start of the symbol variation, thereby increasing the freedom of movement of the display target object, It is configured so that the expression by the action of the character can be enriched. As can be seen from this table, as information for selecting and displaying the balloon image object, in addition to the size of the balloon image object (the size represented by the width and height) and the comment character string appended thereto, the display target object And information on the position of the display target object (normal position coordinates) are managed. Here, the normal position coordinates can be displayed on the effect display device 2140 even if the balloon image object is displayed over the display target object when the specified display target object is displayed within the coordinates. The coordinates are used to ensure that the balloon image object can be displayed in the area. However, as described above, since the display position of the display target object can be changed over time, the display target object may not be displayed in the normal position coordinates. Processing in such a case will be described later.
Figure 0005553346

次に、表9は、カットイン画像表示抽選テーブル2610の一例である。まず、本最良形態では、装飾図柄がテンパイしリーチ状態となった場合には、リーチに係る図柄の組み合わせを示す線(リーチライン)を表示して、リーチ状態となった旨を報知する。また、リーチラインの表示を契機として、該リーチラインを分割し、分割により形成された面に、新たなカットイン画像をリーチライン上に表示できるよう構成されている。ここで、本最良形態では、リーチラインのパターンが1パターンとなる状態(有効ライン=1ライン)と、5パターンとなる状態(有効ライン=5ライン)と、10パターンとなる状態(有効ライン=10ライン)がある。また、有効ラインが5ライン、10ラインである場合には、装飾図柄の停止位置に応じて、リーチラインが同時に複数発生するように構成されている。この表から分かるように、カットイン画像を選択するための情報として、画像の種類及びサイズ(幅×高さにより表される大きさ)に加えて、有効ラインの種別とリーチラインの種類が管理されているため、前述したような複数種類の有効ライン状態夫々に対して、適切な画像を選択することができる。また、同一のリーチラインに表示される画像に複数種類パターンを設け、大当たりへの期待度に応じて画像の大きさが変更できるよう構成されている(例えば、表中に有効ライン種別「1」で示されるパターン)。更に、リーチラインが同時に複数発生した際に、リーチラインが単体で発生した場合に使用される画像と同一の画像を組み合わせて表示する場合(例えば、表中に表示画像種別「ラクダ・ランプ」で示されるパターン)と、複数発生したリーチラインの形状に合わせて別の画像を表示する場合(例えば、表中に表示画像種別「魔人A」で示されるパターン)がある。尚、本最良形態では、有効ラインの種別として、1ライン、5ライン、10ラインを一例としているが、これには限定されない。また、カットイン画像が表示された後には、該カットイン画像に対して予め定められたリーチ演出が展開される。例えば、表中の最上段の場合では、表示画像種別「ラクダ」に係るカットイン画像を表示後、発展先リーチ演出内容「ラクダリーチ演出」に係るリーチ演出が展開される。ここで、リーチラインが同時に複数発生し、リーチラインが単体で発生した場合に使用される画像と同一の画像を組み合わせて表示する場合(例えば、表中に表示画像種別「ラクダ・ランプ」で示されるパターン)には、遊技者が任意のリーチライン(カットイン画像)を操作ボタン等により選択できるよう構成されているが、詳細な処理内容については後述する。

Figure 0005553346
Next, Table 9 is an example of a cut-in image display lottery table 2610. First, in this best mode, when a decorative symbol is tempered and reaches a reach state, a line (reach line) indicating a combination of symbols related to reach is displayed to notify that the reach state is reached. Further, the reach line is displayed as a trigger, the reach line is divided, and a new cut-in image can be displayed on the reach line on the surface formed by the division. Here, in this best mode, the state where the reach line pattern is 1 pattern (effective line = 1 line), the state where it is 5 patterns (effective line = 5 lines), and the state where it is 10 patterns (effective line = 10 lines). Further, when the effective lines are 5 lines and 10 lines, a plurality of reach lines are generated at the same time according to the stop position of the decorative symbol. As can be seen from this table, in addition to the type and size of the image (size represented by width x height), the type of effective line and the type of reach line are managed as information for selecting the cut-in image. Therefore, an appropriate image can be selected for each of a plurality of types of active line states as described above. Further, a plurality of types of patterns are provided for images displayed on the same reach line, and the size of the image can be changed according to the degree of expectation for jackpot (for example, the effective line type “1” in the table). Pattern indicated by Further, when a plurality of reach lines are generated at the same time, the same image as that used when a reach line is generated alone is displayed in combination (for example, the display image type “camel lamp” in the table). And a case where another image is displayed in accordance with the shape of a plurality of reach lines (for example, a pattern indicated by the display image type “Majin A” in the table). In this best mode, the types of effective lines are one line, five lines, and ten lines, but are not limited thereto. In addition, after the cut-in image is displayed, a predetermined reach effect is developed for the cut-in image. For example, in the case of the top row in the table, after the cut-in image related to the display image type “camel” is displayed, the reach effect related to the development reach effect content “camel reach effect” is developed. Here, when a plurality of reach lines are generated at the same time and the same image as that used when a reach line is generated alone is displayed in combination (for example, indicated by the display image type “camel lamp” in the table). The pattern) is configured so that the player can select an arbitrary reach line (cut-in image) with an operation button or the like. Details of processing will be described later.
Figure 0005553346

次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes an auxiliary game start port 2210 that triggers the opening of the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110, and an auxiliary that can display stop and change display of auxiliary game symbols. And a game display device 2220.

尚、主遊技表示装置2130及び補助遊技表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技表示装置2130及び補助遊技表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The main game display device 2130 and the auxiliary game display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device (sub-sub board) 2140 is the effect display control means (sub-main board) 2150. It is connected so that information can be transmitted. That is, the main game display device 2130 and the auxiliary game display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図3下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、本発明はこれに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。   Next, the hardware configuration of the sub board (the effect display control means 2150 that is the sub main board and the effect display device 2140 that is the sub sub board) will be described with reference to the lower part of FIG. The hardware configuration shown here is only an example, and the present invention is not limited to this. First, the effect display control means 2150 (main sub-board) includes a display control CPU 2150a, a readable / writable RAM 2150b, and a control ROM 2150c in which a control program and data for performing symbol display control are stored. Next, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes a VDP (video display processor) 2140a, a character ROM 2140b in which symbol data and the like are stored, a VRAM 2140c for developing display data for image display, and a D / A converter 2140d. And an LCD display 2140e on which image display is executed. Here, the display control CPU 2150a transmits to the VDP 2140a a command related to the decorative symbol variation determined based on information from the main controller 1000 (main board) side. Then, the VDP 2140a reads display data from the character ROM 2140b based on a command from the display control CPU 2150a, develops it on the VRAM 2140c, transmits a synchronization signal to the LCD display 2140e, and transmits an RGB signal through the D / A converter 2140d. It transmits to the LCD display 2140e. As a result, the display data developed in the VRAM 2140c is displayed on the LCD display 2140e.

次に、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される、装飾図柄変動に関するコマンドについて説明する。本最良形態では、装飾図柄変動に際し、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が終了する。   Next, a command related to decorative symbol variation transmitted from the sub main board side to the sub sub board side will be described. In this best mode, the details of the decorative symbol variation will be described in the processing section described later. However, the symbol variation is started by transmitting the symbol variation start command from the sub-main board side to the sub-sub board side, and is confirmed from the sub-main board side. The symbol variation ends when the display command is transmitted to the sub-sub board side.

そして、図柄変動から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止する。ここで、本最良形態では、装飾図柄列数が3である通常演出モードと、装飾図柄列数が5(最終停止図柄列を含めると6)である特殊演出モードの二種類の装飾図柄列パターンを所有しているが、仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止する機能に何ら変わりはない。尚、夫々の演出モードにおける装飾図柄列パターンについては後述する。また、本最良形態では、どの列についてどの図柄で仮停止させるかに関し、2バイト構成のコマンドを送信する。まず、表10は、サブメイン基板側からサブサブ基板側に送信される1バイト目である、どの列についてどのような種類の仮停止を実行するかに関するコマンドである(1バイト目)。例えば、「A0H」は、左列を最終停止図柄として仮停止させる旨のコマンドである。ここで、「最終停止図柄用」は、この仮停止図柄が確定表示コマンドを受けて確定的な停止図柄となるものを意味し、「再抽選前図柄用」は、当たり態様ではあるが、再度変動して別の当たり態様となり得る仮停止図柄を意味し、「復活前図柄用」は、スーパーリーチへの移行直前に表示される仮停止図柄を意味し、「擬似連続図柄用」は、擬似連続変動時に表示される仮停止図柄を意味する。

Figure 0005553346
Then, from the symbol variation to the final display, each decorative symbol sequence is temporarily stopped by transmitting a temporary stop command from the sub main substrate side to the sub sub substrate side. Here, in this best mode, there are two types of decorative symbol sequence patterns, a normal effect mode with 3 decorative symbol sequences and a special effect mode with 5 decorative symbol sequences (6 including the final stop symbol sequence). However, there is no change in the function of temporarily stopping each decorative symbol sequence by sending a temporary stop command. The decorative symbol sequence pattern in each production mode will be described later. In the best mode, a 2-byte command is transmitted regarding which column is temporarily stopped with which symbol. First, Table 10 is a command relating to what kind of temporary stop is executed for which column, which is the first byte transmitted from the sub main board side to the sub sub board side (first byte). For example, “A0H” is a command for temporarily stopping the left column as a final stop symbol. Here, “for final stop symbol” means that this temporary stop symbol becomes a definitive stop symbol after receiving the confirmation display command, and “for pre-lottery symbol” is a win mode, but again It means a temporary stop symbol that can vary and can be another hit mode, “for pre-resurrection symbol” means a temporary stop symbol that is displayed immediately before the transition to Super Reach, and “for pseudo continuous symbol” It means a temporary stop symbol displayed at the time of continuous fluctuation.
Figure 0005553346

また、「最終停止図柄用」「再抽選前図柄用」「復活前図柄用」「擬似連続図柄用」の各コマンドは、夫々「A0H」「B0H」「C0H」「D0H」が左列に対応したコマンド番号となっており、該コマンド番号を基準としたオフセットにより他の列に対応したコマンド番号が表現されている。ここでオフセットとは、データの位置を表すために基準点からの距離で表すことを意味する(例えば、中列に対応した「最終停止図柄用」コマンドのコマンド番号は、「A0H」を基準とし、オフセット2Hを加算した「A2H」となる)。   In addition, the commands “A0H”, “B0H”, “C0H”, and “D0H” correspond to the left column for the “final stop symbol”, “pre-lottery symbol”, “pre-resurrection symbol”, and “pseudo continuous symbol” commands, respectively. The command numbers corresponding to the other columns are expressed by offsets based on the command numbers. Here, the offset means that the data position is expressed by a distance from the reference point (for example, the command number of the “final stop symbol” command corresponding to the middle column is based on “A0H”. The offset 2H is added to become “A2H”).

ここで、前述した通常演出モードでは、オフセット00H、01H、02Hで表現される左列、右列、中列の各コマンド番号のみを使用するが、特殊演出モードでは、オフセット00H、01H、02H、03H、04H、05Hで表現される左列、右列、中列、左上列、右上列及び央列の各コマンド番号を使用する。   Here, in the normal effect mode described above, only the command numbers of the left column, the right column, and the middle column represented by the offsets 00H, 01H, and 02H are used, but in the special effect mode, the offsets 00H, 01H, 02H, The command numbers of the left column, the right column, the middle column, the upper left column, the upper right column, and the middle column expressed by 03H, 04H, and 05H are used.

次に、表11の上段は、2バイト目の内容を示したものである。2バイト目は、数字図柄(装飾図柄の停止図柄を数字で表す図柄)及び予告図柄/特別予告図柄(装飾図柄の停止図柄をキャラクタ等で表す図柄)の仮停止図柄種別情報と、仮停止図柄番号と、から構成される。ここで、表11の中段は、仮停止図柄種別が0の場合、即ち仮停止図柄が数字図柄である場合における、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものであるが、通常演出モードと特殊演出モードでは装飾図柄番号の取り扱いが異なるものがあるため、夫々のモード毎に説明する。   Next, the upper part of Table 11 shows the contents of the second byte. The second byte includes the temporary stop symbol type information of the number symbol (the symbol indicating the stop symbol of the decorative symbol) and the warning symbol / special warning symbol (the symbol indicating the stop symbol of the decorative symbol), and the temporary stop symbol. And a number. Here, the middle part of Table 11 shows the relationship between the decorative symbol number and the corresponding decorative symbol when the temporary stop symbol type is 0, that is, when the temporary stop symbol is a numeric symbol. Since there are cases in which the decoration symbol numbers are handled differently in the normal effect mode and the special effect mode, each mode will be described.

まず、通常演出モードの場合、例えば、左図柄列の装飾図柄番号「00h」は、装飾図柄「1」に対応し、装飾図柄番号「01h」は、ブランク図柄「−」に対応する。そして、表3の下段は、左列(左リール)・中列(中リール)・右列(右リール)の動きを示したものである。ここで、本最良形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも上から下に移動し、図柄の推移に関しては、左列については逆目で進行し、中列及び右列については順目で進行する。また、有効ライン上で左列の図柄と右列の図柄とが同一図柄にて停止するよう装飾図柄番号が選択された場合には、リーチ状態へと移行し、最終的に大当たりを表現する場合には、中列の図柄を該有効ライン上に停止するよう装飾図柄番号が選択される。

Figure 0005553346
First, in the normal effect mode, for example, the decorative symbol number “00h” in the left symbol row corresponds to the decorative symbol “1”, and the decorative symbol number “01h” corresponds to the blank symbol “-”. The lower part of Table 3 shows the movement of the left row (left reel), middle row (middle reel), and right row (right reel). Here, in this best mode, regarding the movement of the reels, all the reels move from the top to the bottom, and regarding the transition of the symbols, the left row proceeds in the reverse direction, and the middle row and the right row are ordered. Proceed with In addition, when the decorative symbol number is selected so that the symbol in the left column and the symbol in the right column stop on the same line on the active line, the state shifts to the reach state and finally represents a jackpot The decoration symbol number is selected so that the middle row symbol stops on the effective line.
Figure 0005553346

一方、特殊演出モードの場合、例えば、左図柄列の装飾図柄番号「00h」は、装飾図柄「1」に対応し、装飾図柄番号「01h」は、ブランク図柄「−」に対応する。そして、表3の下段は、左列(左リール)、中列(中リール)、右列(右リール)、左上列(左上リール)・右上列(右上リール)・央列(央リール)の動きを示したものである。ここで、本最良形態では、リールの動きに関しては、いずれのリールも定位置にて横回転し、図柄の推移に関しては、全ての列について順目で進行する。但し、特殊演出モードの場合、左列(左リール)、中列(中リール)、右列(右リール)、左上列(左上リール)・右上列(右上リール)の5列が所定条件{5列の内2列の図柄が同一図柄となる(例えば、「5」「5」「1」「2」「3」のような並び)か、5列の内2列の図柄が同一図柄となる組み合わせが2つとなる(例えば、「4」「4」「5」「5」「3」のような並び)}を満たした場合のみリーチ状態へ移行し、最終的に当りか否かを表現するために央列(央リール)が使用される。尚、リーチ状態へ移行後は、前述した5列の内リーチに係るリールのみが表示され、通常演出モードでのリーチ状態と同様の処理が行われる。尚、本最良形態では、リーチ状態へ移行する所定条件として、同一図柄が3箇所以上に表示されないよう構成されている(ただし、5箇所すべてに同一図柄が表示された場合には、プレミアとして大当たりが確定するよう構成されている)。その理由としては、同一図柄が3箇所以上に表示されても大当たりとならなかった場合、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうためであるが、勿論これには限定されない。   On the other hand, in the special effect mode, for example, the decorative symbol number “00h” in the left symbol row corresponds to the decorative symbol “1”, and the decorative symbol number “01h” corresponds to the blank symbol “−”. The lower row of Table 3 includes left column (left reel), middle column (middle reel), right column (right reel), upper left column (upper left reel), upper right column (upper right reel), and middle column (center reel). It shows movement. Here, in this best mode, with respect to the movement of the reels, all the reels rotate horizontally at a fixed position, and the transition of the symbols proceeds in order for all the rows. However, in the special effect mode, the left row (left reel), the middle row (middle reel), the right row (right reel), the upper left row (upper left reel) and the upper right row (upper right reel) have five predetermined conditions {5 Two of the columns have the same symbol (for example, “5”, “5”, “1”, “2”, “3”), or two of the five columns have the same symbol Only when the number of combinations becomes two (for example, “4”, “4”, “5”, “5”, “3”, etc.)} is satisfied, the reach state is reached, and finally whether or not a hit is expressed A central row (central reel) is used for this purpose. After shifting to the reach state, only the reels related to the reach in the five rows described above are displayed, and the same processing as the reach state in the normal performance mode is performed. In the best mode, the predetermined condition for shifting to the reach state is configured such that the same symbol is not displayed in more than three locations (however, if the same symbol is displayed in all five locations, it is a big hit as a premier Is configured to confirm). The reason is that even if the same symbol is displayed in three or more places, if the player does not win a big game, the player may be distrusted. However, the present invention is not limited to this.

また、表12は表11と同様に2バイト目の内容を表したものであるが、仮停止図柄種別が1の場合、即ち仮停止図柄が予告図柄/特別予告図柄である場合における、装飾図柄番号とそれに対応する装飾図柄との関係を示したものである。

Figure 0005553346
Table 12 shows the contents of the second byte in the same manner as in Table 11. However, when the temporary stop symbol type is 1, that is, when the temporary stop symbol is a warning symbol / special warning symbol, it is a decorative symbol. The relationship between a number and a decorative pattern corresponding to it is shown.
Figure 0005553346

本最良形態では、通常演出モードにおいては、装飾図柄の停止図柄が、停止図柄と1対1で対応している数字図柄でのみ表示され、特殊演出モードにおいては、数字図柄で表示される場合と、数字図柄と1対2で対応しておりキャラクタ等により表現されている予告図柄で表示される場合がある。表12の下段は、装飾図柄番号と予告図柄との対応を示したものであるが、表11下段に示されている通り数字図柄は「1」〜「7」の7種類であるのに対し、予告図柄は、「通常予告図柄1」〜「通常予告図柄7」及び「特別予告図柄1」〜「特別予告図柄7」の14種類である。ここで、表13は、数字図柄と予告図柄の表示/非表示を一覧にした表である。

Figure 0005553346
この表から分かるように、リーチ状態への移行表現や大当たりを表現するために欠かすことのできない数字図柄は、演出モードの種別及び変動態様の種類に依存せず、全てのケースにおいて表示されている。また、通常予告図柄は、演出モードが特殊演出モードであり且つ擬似変動態様以外の変動態様が選択された場合、即ち、演出モード種別に特殊演出モードが設定されており、且つ前述の仮停止コマンドの1バイト目が、「最終停止図柄用」「再抽選前図柄用」「復活前図柄用」である場合に、「1」〜「7」の夫々の数字図柄即ち装飾図柄の停止図柄と1対1に対応する形で表示される。また、特別予告図柄は、演出モードが特殊演出モードであり且つ擬似変動態様以外の変動態様が選択された場合、即ち、演出モード種別に特殊演出モードが設定されており、且つ前述の仮停止コマンドの1バイト目が、「擬似連続図柄用」である場合に、「1」〜「7」の夫々の数字図柄及び装飾図柄の停止図柄と1対1に対応する形で表示される。尚、本最良形態では、予告図柄は、リーチ状態への移行期待度や大当たりへの期待度を示すためのみの図柄であり、予告図柄が表示されたリールではリーチ状態や大当たりを表現することが無いよう構成されているが、これには限定されない。 In the best mode, in the normal effect mode, the stop symbol of the decorative symbol is displayed only as a numerical symbol corresponding to the stop symbol one-on-one, and in the special effect mode, the symbol symbol is displayed as a numerical symbol. In some cases, it is displayed as a notice symbol that is in a one-to-two correspondence with a numeric symbol and expressed by a character or the like. The lower part of Table 12 shows the correspondence between the decorative symbol numbers and the notice symbols. As shown in the lower part of Table 11, there are seven types of numerical symbols “1” to “7”. The notice symbols are 14 types of “normal notice symbol 1” to “normal notice symbol 7” and “special notice symbol 1” to “special notice symbol 7”. Here, Table 13 is a table that lists the display / non-display of the number symbol and the notice symbol.
Figure 0005553346
As can be seen from this table, the numerical symbols that are indispensable for expressing the transition to the reach state and jackpots are displayed in all cases regardless of the type of the production mode and the type of variation mode. . Further, the normal notice symbol has a special effect mode when the effect mode is the special effect mode and a variation mode other than the pseudo variation mode is selected, that is, the special effect mode is set as the effect mode type, and the temporary stop command described above. When the first byte of “for final stop symbol”, “for pre-relot symbol”, and “for pre-resurrection symbol”, the number symbol of “1” to “7”, that is, the stop symbol of the decorative symbol and 1 It is displayed in a form corresponding to pair 1. Further, the special notice symbol is the special effect mode when the effect mode is the special effect mode and the variation mode other than the pseudo variation mode is selected, that is, the special effect mode is set as the effect mode type and the temporary stop command described above. When the first byte is for “pseudo continuous symbols”, the numerical symbols “1” to “7” and the stop symbols of the decorative symbols are displayed in a one-to-one correspondence. In this best mode, the notice symbol is a symbol only for indicating the expected transition to the reach state and the expectation to the jackpot, and the reel on which the notice symbol is displayed may represent the reach state or the jackpot. However, the present invention is not limited to this.

次に、図4〜図44のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1350で、主制御装置1000は、後述の保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process which will be described later. Next, at step 1300, the main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process described later. Next, in step 1350, main controller 1000 executes a hold prefetch control process described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1112 determines whether or not auxiliary game start port entrance information has been received from the auxiliary game start port entrance detecting device 2211 of the auxiliary game start port 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the auxiliary game hold information temporary storage means 1132a and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the auxiliary game side random number. Next, in step 1108, the auxiliary game holding unit 1132 adds 1 to the holding ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game holding information temporary storage unit 1132a together with the order information indicating the number of the holding. In step 1110, the information transmission unit 1200 refers to the auxiliary game hold information temporary storage unit 1132a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and controls the display of the information. The data is transmitted to the means 2150 side, and the process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技制御手段1152は、補助遊技変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技変動時間管理手段1152aは、補助遊技変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1142 refers to the auxiliary game holding information temporary storage unit 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the auxiliary game content determination means 1142 determines a stop symbol based on the auxiliary game side random number and the auxiliary game side game state based on the reserved ball. Next, in step 1210, the auxiliary game fluctuation time management means 1152a sets the auxiliary game fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of short-time game, normal game) based on the auxiliary game side game state. In the case of 30 seconds). In step 1212, the auxiliary game control means 1152 turns on the auxiliary game fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1214, the auxiliary game holding means 1132 updates the holding information recorded in the auxiliary game holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game control. The means 1152 starts the auxiliary game variation management timer 1152a-1, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game display portion 2221. Next, in step 1216, the auxiliary game variation time management unit 1152a refers to the auxiliary game variation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1142 in step 1208 on the auxiliary game display unit 2221. In step 1220, the auxiliary game control means 1152 turns off the auxiliary game fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, or for a normal game) based on the auxiliary game side game state. Set for 0.5 seconds). Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110. Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Steps 1232 and 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the main game start opening electric accessory 2112 of the main game start opening 2110, and in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Is turned off, and the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(主遊技側乱数取得処理1300)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (main game) is performed. Side random number acquisition processing 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(保留先読み制御処理1350)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the main game start port entrance determining means 1111 determines whether or not main game start port entrance information has been received from the main game start port entrance detecting device 2111 of the main game start port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the main game hold information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires a main game side random number (winning random number, variation mode determination random number, main game symbol determination random number, etc.), and main game hold means 1131. However, the random number is set in the main game hold information temporary storage unit 1131a together with the order information indicating the number of hold. In step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the main game hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and controls the display of the information. It transmits to the means 2150 side and shifts to the next processing (holding prefetch control processing 1350). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process (holding prefetch control process 1350).

次に、図8は、図4におけるステップ1350のサブルーチンに係る保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1352で、保留先読み制御手段1133は、保留先読み(事前判定)条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、(1)新たに主遊技側乱数を取得した時(遊技球が主遊技始動口2110に入球した時)、(2)先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時(例えば、遊技状態が移行した時、保留球数が異なった時)等である。尚、(2)の場合に保留を先読みする理由は、例えば遊技状態が移行した時においては、ある遊技状態では当たりとなるのに別の遊技状態では同一乱数でもハズレとなる状況が想定され、また、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ1352でYesの場合、ステップ1354で、保留先読み制御手段1133は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、全保留における主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1356で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄の当否を先読みする。次に、ステップ1358で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)、前記当否結果、遊技状態、時短回数カウンタ値及び保留球数に基づき、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ1360で、保留先読み情報送信手段1133aは、前記先読み情報(全保留)を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(主遊技図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1352でNoの場合にも、次の処理(主遊技図柄表示処理1400)に移行する。ここで、本最良形態においては、主遊技保留情報一時記憶手段1131aに、主遊技側乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング(例えば変動の直前)で先読みした情報を再セットしなおす必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段2150側で予告可否・内容決定するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段2150側に送信する場合には、演出表示制御手段2150側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、本最良形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が主遊技始動口2110に入球する毎に、(1)先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成しても、(2)主遊技側乱数を演出表示制御手段2150側に送信し、演出表示制御手段2150側で前記ステップ1352〜ステップ1358の処理(同様の処理)を実行するよう構成してもよい。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the hold prefetch control process according to the subroutine of step 1350 in FIG. First, in step 1352, the hold prefetch control unit 1133 determines whether or not a hold prefetch (preliminary determination) condition is satisfied. Here, the hold prefetch conditions are (1) when a new random number on the main game side is acquired (when a game ball enters the main game start port 2110), (2) the prefetch result is different from the actual result. For example, when it becomes a situation to obtain (for example, when the game state transitions or the number of held balls is different). In addition, in the case of (2), the reason for prefetching the hold is assumed that, for example, when the gaming state is shifted, it is a win in one gaming state but loses even with the same random number in another gaming state, Also, for example, when the number of held balls is different, it is assumed that the number of held balls at the time of pre-reading is reach, but the number of held balls at the start of fluctuation is non-reachable, and the fluctuation time can vary. Because it is done. In the case of Yes in step 1352, in step 1354, the hold prefetch control unit 1133 reads the main game side random number in all hold temporarily stored in the main game hold information temporary storage unit 1131 a. Next, in step 1356, the hold prefetch control means 1133 refers to the main game jackpot lottery table 1135b-1 based on the main game side random number (winning random number) and the game state for all holds, and determines whether the main game symbol is successful or not. Read ahead. Next, in step 1358, the hold prefetch control means 1133 sets the main game-side random numbers (for example, main game symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers), the success / failure results, the game state, the time-count counter value and the hold for all the holds. Based on the number of balls, each lottery table in the main game content determination lottery table 1141a is referred to, and a stop symbol and a variation mode regarding the main game symbol are prefetched. In step 1360, the hold prefetch information transmission unit 1133a transmits the prefetch information (all hold) to the effect display control unit 2150 side, and proceeds to the next process (main game symbol display process 1400). In addition, also in the case of No in step 1352, the process proceeds to the next process (main game symbol display process 1400). Here, in the best mode, the main game hold information temporary storage unit 1131a is configured to be set in the form of the main game side random number, but pre-read information may be set. However, in the case of setting pre-read information, if the game state shifts after setting the information, inconsistency occurs between the information in the actual change and the pre-read information, so the information read in advance at a predetermined timing (for example, immediately before the change) Needs to be reset. Furthermore, the pre-read information transmitted to the effect display control means side is not particularly limited as long as it is necessary and sufficient information for determining whether the notice display control means 2150 has received the notice or not, and for example, each random value, Examples include values obtained by grouping random values, winning / failing information, gaming state, variation mode information, variation time information, and symbol information. However, when transmitting each random number value and the grouped value to the effect display control means 2150 side, the effect display control means 2150 side needs to be provided with means for prefetching the result of the success / failure etc. from the random number value or the like. Furthermore, in this best mode, it is configured so that prefetch information is transmitted to the effect display control means 2150 when the reservation prefetch condition is satisfied. For example, a game ball enters the main game start port 2110. Even if (1) the pre-read information is transmitted to the effect display control means 2150 side, (2) the main game side random number is transmitted to the effect display control means 2150 side, and the effect display control means 2150 side You may comprise so that the process (same process) of step 1352-step 1358 may be performed.

次に、図9は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the main game content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the variation start condition is that the special game or the main game symbol is not varied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用大当たり抽選テーブル1135b−1及び主遊技用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、主遊技図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the main game content determination means 1141 reads out the main game side random number relating to the current symbol variation, which is temporarily stored in the main game hold information temporary storage means 1131a. Next, at step 1406, the winning / losing lottery means 1135 refers to the main game big hit lottery table 1135b-1 and the main game small hit lottery table 1135b-2 based on the main game side random number (winning random number) and the game state. The main game symbol winning / losing (big hit, small win) lottery is executed. In the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table. When the big hit lottery is shifted, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを主遊技情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を主遊技変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技制御手段1151は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上で、主遊技情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技制御手段1151は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技変動時間管理手段1151aは、主遊技変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In step 1412, the main game content determination means 1141 refers to each lottery table in the main game content determination lottery table 1141 a, and uses the main game side random numbers (for example, main game symbol determination random numbers, fluctuation mode determination random numbers). Based on this, a stop symbol and a variation mode relating to the main game symbol are determined, and these are temporarily stored in the main game information temporary storage unit 1191b. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies to the following). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmission means 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the main game symbol determined in step 1412 to the effect display control means 2150 side. . Next, at step 1416, the main game fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time according to the fluctuation mode determined at step 1412) to the main game fluctuation management timer 1151a-1. In step 1418, the main game control means 1151 starts displaying the main game symbols on the main game display section 2131 of the main game display device 2130 according to the change mode stored in the main game information temporary storage means 1191b. To do. Next, in step 1420, the main game control means 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1422, the main game fluctuation time management unit 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmitting unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1426, the main game control unit 1151 stops the main game symbol display on the main game display unit 2131 of the main game display device 2130, and is stored in the main game information temporary storage unit 1191b. Display control is performed with the stop symbol as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the main game control means 1151 turns off the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1430, the main game variation time management means 1151a resets the main game variation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the main game control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図10は、図9におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). . In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技表示装置2130の主遊技表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the main game symbol displayed on the main game display unit 2131 of the main game display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, and the special game related information temporary storage unit stores the content of the special game. 1191c. Next, in step 1508, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510 and step 1512, the specific game control unit 1180 determines the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). Is temporarily turned off, and the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). In step 1514 and step 1516, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage unit 1191a and turns off the winning flag, and proceeds to the next process (special game control process 1600). To do. In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process 1600), and in the case of No in step 1508, the process proceeds to step 1514.

次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1191c. (For example, an opening pattern of 0.5 second opening → 0.8 second closing → 0.5 second opening is set as a small hitting opening pattern). Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c, and the round is a final round (for example, 15 rounds when the probability variation jackpot and the time shortening variation jackpot, suddenly It is determined whether or not there are two rounds in the case of a big hit in the probability variation, and one round in the case of a small hit. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図13は、図12におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the main game information temporary storage means 1191b, and determines whether or not the current special game is a probability fluctuation big hit or a sudden probability fluctuation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, respectively. The process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the main game information temporary storage means 1191b and determines whether or not the current special game is a time reduction variation big hit. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control unit 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 and also stores the time reduction counter value in the time reduction counter 1181a. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). In the case of No in step 1658, that is, when the current special game is a small hit, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図14〜図44のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する保留先読み情報管理処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2500で、演出表示制御手段2150は、後述する演出モード決定処理を実行する。次に、ステップ2600で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示開始処理を実行する。次に、ステップ2700で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ2800で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a main flowchart 2000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 2100, the effect display control means 2150 executes a hold information management process described later. Next, in step 2200, the effect display control means 2150 executes a hold prefetch information management process described later. Next, in step 2400, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2500, the effect display control means 2150 executes effect mode determination processing to be described later. Next, in step 2600, effect display control means 2150 executes a decorative symbol display start process to be described later. Next, in step 2700, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. In step 2800, the effect display control unit 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 2100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図15は、図14でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1を参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値に「1」を加算する。そして、ステップ2105で、演出表示制御手段2150は、保留先読み結果一時記憶手段2152c−1内の保留先読み情報を、主制御装置1000側からの最新の保留先読み情報に更新し、次の処理(保留先読み情報管理処理2200)に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内の装図保留カウンタ値から「1」を減算する。そして、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(保留先読み情報管理処理2200)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(保留先読み情報管理処理2200)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the hold information management process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of Step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means 2152b refers to the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1 and determines whether or not hold information has been received from the main controller 1000 side. If Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means 2152b adds “1” to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1. In step 2105, the effect display control means 2150 updates the hold prefetch information in the hold prefetch result temporary storage means 2152c-1 to the latest hold prefetch information from the main control device 1000 side, and performs the next process (hold). The process proceeds to prefetch information management processing 2200). On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. If Yes in step 2106, in step 2108, the drawing hold information display control unit 2152b subtracts “1” from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2152b-1-1. In step 2110, the drawing hold information display control means 2152b turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (hold prefetch information management process 2200). Transition. Even in the case of No in step 2106, the process proceeds to the next process (holding prefetch information management process 2200).

次に、図16は、図14のステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留先読み情報管理処理のフローチャートである。尚、本最良形態では、保留を事前判定した上で、特別遊技信頼度の高い保留が存在している場合には、当該高信頼度の保留が存在している間、後述するロゴステップアップ予告演出が実行される。まず、ステップ2202で、装図保留情報表示制御手段2152bは、保留先読み結果一時記憶手段2152c−1を参照し、所定条件を充足するトリガ保留が存在するか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、例えば、当たりに係る保留や、高信頼度(又は長時間変動)の変動態様に係る保留を挙げることができる。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、トリガ保留存在時演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、トリガ保留存在時演出実行フラグとは、トリガ保留が存在している間、前述のロゴステップアップ予告演出が実行されていることを示すと共に、演出が全て実行完了となるまでは、新たなトリガ保留が存在していても、該新たなトリガ保留を契機とした新たな演出を実行しないことを示すフラグである。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内のトリガ保留演出仮決定カウンタに、トリガ保留を含めたトリガ保留に至るまでの保留数を一時記憶する。次に、ステップ2208で、コマンド送信手段2152dは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内のトリガ保留演出仮決定カウンタを参照し、トリガ保留演出仮決定カウンタの値をサブサブ基板(演出表示装置2140)側へ送信する。次に、ステップ2210で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のトリガ保留存在時演出実行フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理2400)に移行する。尚、ステップ2202及びステップ2204でNoの場合にも次の処理(装飾図柄表示内容決定処理2400)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the hold prefetch information management process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2200 of FIG. In this best mode, if a hold with high special game reliability exists after pre-determining the hold, a logo step-up notice to be described later will be made while the hold with high reliability exists. Production is performed. First, in step 2202, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the hold prefetch result temporary storage unit 2152c-1, and determines whether there is a trigger hold satisfying a predetermined condition. Here, the trigger hold can include, for example, a hold related to winning and a hold related to a variation mode of high reliability (or long-term fluctuation). In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the drawing hold information display control means 2152b refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and whether or not the effect execution flag when the trigger hold exists is off. Determine. Here, the effect execution flag when there is a trigger hold indicates that the above-described logo step-up notice effect is being executed while the trigger hold exists, and until the execution of all the effects is completed, This flag indicates that a new effect is not executed when the new trigger is held even if a new trigger is held. In the case of Yes in step 2204, in step 2206, the drawing hold information display control unit 2152b includes the trigger hold including the trigger hold in the trigger hold production temporary determination counter in the drawing hold information temporary storage unit 2152b-1-1. Temporarily store the number of holds until. Next, in step 2208, the command transmission means 2152d refers to the trigger hold effect temporary determination counter in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1 and sets the value of the trigger hold effect temporary determination counter to the sub-sub board (effect). To the display device 2140) side. Next, in step 2210, the drawing hold information display control means 2152b turns on the effect execution flag when there is a trigger hold in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next process (decoration of decoration symbol display contents). The process proceeds to process 2400). It should be noted that the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process 2400) also in the case of No in step 2202 and step 2204.

次に、図17は、図14でのステップ2400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、装図表示内容決定手段2152a−1は、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内のトリガ保留演出仮決定カウンタを参照し、カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2406でYesの場合、ステップ2408で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内のトリガ保留存在時演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ2410で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様(及び当該変動態様に関連した仮停止図柄)を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶する。尚、この処理で利用されるメイン側情報は、保留先読みに係る不確定情報(即ち、図8のステップ1360で送信される情報)ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報(即ち、図9のステップ1414での情報)である。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、主遊技図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。また、ステップ2406でNoの場合には、ステップ2422に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the drawing display content determination unit 2152a-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the drawing display content determination means 2152a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2406, the drawing display content determination means 2152a-1 refers to the trigger hold effect temporary determination counter in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1, and whether the counter value is 0 or not. Determine whether. In the case of Yes in step 2406, in step 2408, the drawing display content determination means 2152a-1 turns off the effect execution flag when there is a trigger hold in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2410, the drawing display content determination means 2152a-1 draws the drawing variation content determination lottery based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the table 2152a-1-1, the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (and the temporary stop symbol related to the variation mode) are determined, and the determination information is stored in the production display related information temporary storage unit 2152c. The symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2 is temporarily stored. Note that the main-side information used in this process is not indeterminate information related to hold prefetching (that is, information transmitted in step 1360 in FIG. 8), but fixed information at the time when the hold is consumed (ie, information sent in step 1360). , Information in step 1414 of FIG. 9). It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the stop symbol / variation mode of the main game symbol) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the stop symbol of the decorative symbol) The variation mode does not have to be one-to-one correspondence. For example, the variation display ratio on the production display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. . If NO in step 2406, the process proceeds to step 2422.

次に、ステップ2412で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶された装飾図柄の変動態様を参照し、該変動態様が「擬似連続変動」であるか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、装図表示内容決定手段2152a−1は、後述する擬似連続変動内容決定処理を実行する。次に、ステップ2416で、装図表示内容決定手段2152a−1は、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶された装飾図柄の変動態様及び装飾図柄の停止図柄に基づき、非リーチ発生/リーチ発生且つハズレ/リーチ発生且つ当り、の何れであるかを判別すると共に、コマンド送信手段2152dは、該判別結果を、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信する。次に、ステップ2418で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶された装飾図柄の全ての仮停止図柄情報を、演出表示装置2140側へ送信する。ここで、全ての仮停止図柄情報とは、表3及び表4で示された仮停止コマンドの1バイト目及び2バイト目に係る情報のことである。また、全ての仮停止図柄情報を送信する目的は、サブメイン側とサブサブ側で異なる演出モードに基づき動作している場合においても、内部的に決定された正しい属性の図柄を確定表示させるためである。次に、ステップ2420で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(演出モード決定処理2500)に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、次の処理(演出モード決定処理2500)に移行する。また、ステップ2412でNoの場合には、ステップ2426へ移行する。   Next, in step 2412, the drawing display content determination unit 2152a-1 displays the variation pattern of the decoration symbol temporarily stored in the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 of the effect display related information temporary storage unit 2152c. Referring to this, it is determined whether or not the variation mode is “pseudo continuous variation”. In the case of Yes in step 2412, in step 2414, the drawing display content determination unit 2152a-1 executes a pseudo continuous variation content determination process described later. Next, in step 2416, the figure display content determination means 2152a-1 determines whether the design change content / command temporary storage means 2152c-2 temporarily stores the decoration design variation mode and the decoration design stop design. The command transmission unit 2152d transmits the determination result to the sub-sub board (effect display device 2140) side while determining whether the occurrence of reach / reach occurrence and the occurrence of loss / reach and hit. Next, in step 2418, the command transmission unit 2152d transmits all temporary stop symbol information of the decorative symbols temporarily stored in the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 to the effect display device 2140 side. Here, all the temporary stop symbol information is information related to the first byte and the second byte of the temporary stop commands shown in Tables 3 and 4. The purpose of transmitting all the temporary stop symbol information is to make sure that the symbol of the correct attribute determined internally is displayed even when the sub-main side and the sub-sub side are operating based on different rendering modes. is there. Next, in step 2420, the drawing display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and goes to the next process (effect mode determination process 2500). Transition. In the case of No in step 2402, the process proceeds to the next process (effect mode determination process 2500). If NO in step 2412, the process proceeds to step 2426.

他方、ステップ2406でNoの場合、ステップ2422で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄と変動態様(及び当該変動態様に関連した仮停止図柄)を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶する。尚、この処理で利用される主制御装置1000側からの情報は、ステップ2410での処理と同様、保留先読みに係る不確定情報(即ち、図8のステップ1360で送信される情報)ではなく、当該保留が消化される時点での確定情報(即ち、図9のステップ1414での情報)である。また、本最良形態では、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−2は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1とは異なり、擬似連続変動態様が選択されないよう構成されている。その理由は、保留先読みに係る演出実行と擬似連続変動に係る演出実行が同時に発生しないよう制御するためであるが、これに限定されるわけではない。次に、ステップ2424で、装図表示内容決定手段2152a−1は、装図保留情報一時記憶手段2152b−1−1内のトリガ保留演出仮決定カウンタの値を1減算する。   On the other hand, in the case of No in step 2406, in step 2422, the drawing display content determination means 2152a-1 is based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the figure variation content determination lottery table 2152a-1-2, the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (and the temporary stop symbol related to the variation mode) are determined, and the determination information is used as the effect display related information. Temporary storage is performed in the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 of the temporary storage unit 2152c. Note that the information from the main controller 1000 used in this process is not the uncertain information related to the hold prefetching (that is, the information transmitted in step 1360 in FIG. 8), as in the process in step 2410. This is fixed information (ie, information in step 1414 in FIG. 9) at the time when the suspension is consumed. Further, in the present best mode, the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 is different from the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 so that the pseudo continuous variation mode is not selected. Yes. The reason for this is to control the performance execution related to the hold prefetching and the performance execution related to the pseudo continuous fluctuation not to occur simultaneously, but the present invention is not limited to this. Next, in step 2424, the drawing display content determination means 2152a-1 subtracts 1 from the value of the trigger hold effect temporary determination counter in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1-1.

次に、ステップ2426で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶された装飾図柄の仮停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、通常予告図柄を発生させるか否かの抽選を行う。次に、ステップ2430で、装図表示内容決定手段2152a−1は、前述した通常予告図柄を発生させるか否かの抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、装図表示内容決定手段2152a−1は、表示される通常予告図柄を決定すると共に、該通常予告図柄の情報を、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2に一時記憶し、[例えば、左列(リール)の装飾図柄の仮停止図柄が「3」であった場合、仮停止コマンドの2バイト目として、仮停止図柄種別が「0」且つ装飾図柄番号が「04h」(数字図柄の3を表す)の情報に加えて、仮停止図柄種別が「1」且つ装飾図柄番号が「04h」{通常予告図柄3(星)を表す}の情報が共に一時記憶される]、ステップ2416へ移行する。尚、ステップ2426及びステップ2430でNoの場合にも、ステップ2416へ移行する。 Next, in step 2426, the drawing display content determination means 2152a-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2426, the decoration display content determination means 2152a-1 in step 2428, the decorative design temporarily stored in the design variation content / command temporary storage means 2152c-2 of the effect display related information temporary storage means 2152c. Based on the temporary stop symbol, the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 is referenced to determine whether or not to generate the normal notice symbol. Next, in step 2430, the drawing display content determination means 2152a-1 determines whether or not a lottery for whether or not to generate the above-described normal notice symbol has been won. In the case of Yes in step 2430, in step 2432, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the normal notice symbol to be displayed, and the information of the normal notice symbol is stored in the effect display related information temporary storage means 2152c. Temporarily store the symbol variation content / command temporary storage means 2152c-2, [For example, if the temporary stop symbol of the decorative symbol in the left column (reel) is “3”, the second byte of the temporary stop command is In addition to the information of the temporary stop symbol type “0” and the decorative symbol number “04h” (representing the number symbol 3), the temporary stop symbol type “1” and the decorative symbol number “04h” {normal notice symbol 3 (star)} is temporarily stored together], the process proceeds to step 2416. Note that if the answer is No in step 2426 and step 2430, the process proceeds to step 2416.

次に、図18は、図17のステップ2414のサブルーチンである、擬似連続変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2414−02で、装図柄表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、ステップ2410で決定した変動態様が「擬似連続変動A」〜「擬似連続変動D」のいずれの擬似連続変動であるかを把握した上で、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に擬似変動回数kfinと各擬似変動の変動時間をセット(決定)する。次に、ステップ2414−04で、装図表示内容決定手段2152a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内に、k値として「1」をセットする。次に、ステップ2424−06で、装図表示内容決定手段2152a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(テーブルセット領域)内に、k回目の擬似変動後の残り回数(実行される擬似変動回数−k回)に対応した、擬似連続変動時仮停止図柄決定用テーブル2152c−4−1の仮停止図柄決定用テーブルをセットする。そして、ステップ2414−08で、装図表示内容決定手段2152a−1は、乱数を取得した上で、セットした仮停止図柄決定用テーブルを参照してk回目の擬似変動における仮停止図柄を決定し、その後、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に当該決定した仮停止図柄に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ2414−10で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2414−10でYesの場合、ステップ2424−12で、装図表示内容決定手段2152a−1は、k回目の擬似変動における仮停止図柄に基づき、k回目の擬似変動における特別予告図柄を決定すると共に、該特別予告図柄の情報を、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に一時記憶する(例えば、1回目の擬似変動=特別予告図柄A、2回目の擬似変動=特別予告図柄B、3回目の擬似変動=特別予告図柄C、と一時記憶することで、擬似変動の継続回数に基づき、特別予告図柄A、特別予告図柄B、特別予告図柄Cの順番で特別予告図柄が表示される。ここで、大当たりへの期待度が、特別予告図柄A<特別予告図柄B<特別予告図柄C、となるよう構成しておけば、擬似変動が継続するにつれて大当たりへの期待度が高まるような演出表示を実行できる)。次に、ステップ2414−14で、装図表示内容決定手段2152a−1は、k回目の擬似変動における変動態様を特定(決定)した上、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に当該特定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ2414−16で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を1インクリメントする。そして、ステップ2414−18で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4を参照して擬似変動回数kfinを把握した上で、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を参照し、k値が最終回に到達したか否かを判定する。ステップ2414−18でYesの場合、ステップ2414−20で、装飾図柄表示内容決定手段2152a−1は、最終回の擬似連続変動態様を特定(決定)した上、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4内に当該決定した変動態様に関する情報を一時記憶する。次に、ステップ2414−22で、コマンド送信手段は、擬似連続変動関連情報一時記憶手段2152c−4に設けられた仮停止図柄決定用一時記憶領域(k値領域)内のk値を、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2416)に移行する。尚、ステップ2414−10でNoの場合には、ステップ2414−14に移行し、ステップ2414−18でNoの場合には、ステップ2414−06に移行する。 Next, FIG. 18 is a flowchart of pseudo continuous variation content determination processing, which is a subroutine of step 2414 in FIG. First, in step 2414-02, the design display content determination unit 2152a-1 refers to the design variation content / command temporary storage unit 2152c-2 of the effect display related information temporary storage unit 2152c, and the variation determined in step 2410. After ascertaining which of the pseudo continuous fluctuations is “pseudo continuous fluctuation A” to “pseudo continuous fluctuation D”, the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152c-4 of the effect display related information temporary storage means 2152c is used. The number of pseudo fluctuations k fin and the fluctuation time of each pseudo fluctuation are set (determined). Next, in step 2414-04, the drawing display content determination means 2152a-1 stores the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152c-4. , “1” is set as the k value. Next, in step 2424-06, the drawing display content determination means 2152a-1 stores the temporary stop symbol determination temporary storage area (table set area) provided in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2152c-4. The temporary stop symbol determination table 2152c-4-1 corresponding to the remaining number of times after the kth pseudo variation (the number of pseudo variation to be executed -k times) is set. . In step 2414-08, the drawing display content determination unit 2152a-1 obtains a random number and then refers to the set temporary stop symbol determination table to determine the temporary stop symbol in the kth pseudo fluctuation. Thereafter, information related to the determined temporary stop symbol is temporarily stored in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152c-4. Next, in step 2414-10, the drawing display content determination means 2152a-1 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2414-10, in step 2424-12, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the special notice symbol in the kth pseudo variation based on the temporary stop symbol in the kth pseudo variation. At the same time, the information on the special notice symbol is temporarily stored in the pseudo continuous fluctuation related information temporary storage means 2152c-4 (for example, the first pseudo fluctuation = special notice symbol A, the second pseudo fluctuation = special notice symbol B). By temporarily storing the third pseudo-variation = special notice symbol C, the special notice symbols are displayed in the order of special notice symbol A, special notice symbol B, and special notice symbol C based on the number of times the pseudo-variation continues. Here, if the degree of expectation for the jackpot is such that the special notice symbol A <special notice symbol B <special notice symbol C, the jackpot will continue as the pseudo-variation continues. Expectations can perform the effect display, such as increase of). Next, in step 2414-14, the drawing display content determination unit 2152a-1 specifies (determines) the variation mode in the k-th pseudo variation, and then stores it in the pseudo continuous variation related information temporary storage unit 2152c-4. Information on the identified variation mode is temporarily stored. Next, in step 2414-16, the decorative symbol display content determination unit 2152a-1 stores the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous variation related information temporary storage unit 2152c-4. Increment the k value by one. In step 2414-18, the decorative symbol display content determination unit 2152a-1 refers to the pseudo continuous variation related information temporary storage unit 2152c-4, grasps the pseudo variation number k fin , and then includes the pseudo continuous variation related information. With reference to the k value in the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the temporary storage means 2152c-4, it is determined whether or not the k value has reached the final time. In the case of Yes in step 2414-18, in step 2414-20, the decorative symbol display content determination unit 2152a-1 specifies (determines) the last pseudo continuous variation mode, and then the pseudo continuous variation related information temporary storage unit 2152c. -4 temporarily stores information on the determined variation mode. Next, in step 2414-22, the command transmission means uses the k value in the temporary stop symbol determination temporary storage area (k value area) provided in the pseudo continuous variation related information temporary storage means 2152c-4 as the sub-sub board. It transmits to the (effect display device 2140) side, and proceeds to the next processing (step 2416). In the case of No in step 2414-10, the process proceeds to step 2414-14, and in the case of No in step 2414-18, the process proceeds to step 2414-06.

尚、今回の処理では、最終回の擬似変動における仮停止図柄を決定しないよう構成したが、これに限定されず、最終回の仮停止図柄まで本処理で決定するよう構成してもよい。この場合、最終回については、抽選結果や変動態様と矛盾しないよう、当否別、非リーチ・リーチ別にテーブルを設けることが好適である。   In this process, the temporary stop symbol is not determined in the last pseudo fluctuation. However, the present invention is not limited to this, and the final temporary stop symbol may be determined in this process. In this case, for the final round, it is preferable to provide a table for each of the winning / non-reach and non-reach / reach so as not to contradict the lottery result and the variation mode.

次に、図19は、図14のステップ2500のサブルーチンである、サブ(サブメイン基板)側で実行する演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、トリガ保留存在時演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。尚、ステップ2504の処理により、トリガ保留が存在している場合には、演出モードの移行処理が実行されないため、トリガ保留の情報に基づき複数回の変動に亘って一連の演出を実行している際に、演出モードの移行により一連の演出が中断されないよう構成されているが、これには限定されない。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、通常演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モード滞在カウンタ値を1減算する。次に、ステップ2510で、演出状態決定手段2152a―2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技側の遊技状態及び主遊技図柄の図柄情報に基づき、特殊演出モードへの移行抽選を行う。次に、ステップ2512で、演出状態決定手段2152a―2は、特殊演出モードへの移行抽選が当選したか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モード滞在カウンタ値に移行抽選の結果得られた滞在ゲーム数をセットする。次に、ステップ2516で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ2518で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ2520で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に特殊演出モード表示コマンドを送信し、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。尚、ステップ2502、ステップ2504及びステップ2512でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of an effect mode determination process executed on the sub (sub-main board) side, which is a subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, effect state determination means 2152a-2 refers to the flag area of effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the production state determination unit 2152a-2 refers to the flag area of the production display related information temporary storage unit 2152c and determines whether or not the production execution flag when there is a trigger hold is off. judge. If the trigger hold exists by the processing of step 2504, the transition process of the effect mode is not executed, and therefore a series of effects are executed over a plurality of variations based on the trigger hold information. In this case, the series of effects are not interrupted by the transition of the effect mode, but the present invention is not limited to this. In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the production state determination unit 2152a-2 refers to the flag area of the production display related information temporary storage unit 2152c and determines whether or not the normal production mode flag is on. In the case of Yes in step 2506, in step 2508, the effect state determination means 2152a-2 subtracts 1 from the normal effect mode stay counter value in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2510, the effect state determination means 2152a-2 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and draws the transition to the special effect mode based on the game state of the main game side and the symbol information of the main game symbol. I do. Next, in step 2512, the effect state determination means 2152a-2 determines whether or not the lottery for shifting to the special effect mode has been won. In the case of Yes in step 2512, in step 2514, the production state determination means 2152a-2 transfers to the special production mode stay counter value in the flag area of the production display related information temporary storage means 2152c, and the number of stay games obtained as a result of the lottery Set. Next, in step 2516, effect state determination means 2152a-2 turns off the normal effect mode flag in the flag area of effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2518, the effect state determination means 2152a-2 turns on the special effect mode flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2520, command transmission means 2152d transmits a special effect mode display command to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and proceeds to the next process (decorated symbol display start process 2600). In the case of No in step 2502, step 2504, and step 2512, the process proceeds to the next process (decorated symbol display start process 2600).

他方、ステップ2506でNoの場合、ステップ2522で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モード滞在カウンタ値を1減算する。次に、ステップ2524で、演出状態決定手段2152a―2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技側の遊技状態及び主遊技図柄の図柄情報に基づき、通常演出モードへの移行抽選を行う。次に、ステップ2526で、演出状態決定手段2152a―2は、通常演出モードへの移行抽選が当選したか否かを判定する。ステップ2526でYesの場合、ステップ2528で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モード滞在カウンタ値に移行抽選の結果得られた滞在ゲーム数をセットする。次に、ステップ2530で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特殊演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ2532で、演出状態決定手段2152a―2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の通常演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ2534で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に通常演出モード表示コマンドを送信し、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。尚、ステップ2526でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示開始処理2600)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2506, in step 2522, effect state determination means 2152a-2 subtracts 1 from the special effect mode stay counter value in the flag area of effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2524, the effect state determination means 2152a-2 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and draws the transition to the normal effect mode based on the game state of the main game side and the symbol information of the main game symbol. I do. Next, in step 2526, the production state determination means 2152a-2 determines whether or not the lottery for shifting to the normal production mode has been won. In the case of Yes in step 2526, the number of stay games obtained as a result of the lottery transition to the normal effect mode stay counter value in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c in step 2528 in the effect state determination means 2152a-2. Set. Next, in step 2530, effect state determination means 2152a-2 turns off the special effect mode flag in the flag area of effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2532, the effect state determination means 2152a-2 turns on the normal effect mode flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 2534, the command transmission means 2152d transmits a normal effect mode display command to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and proceeds to the next process (decorated symbol display start process 2600). Even in the case of No in step 2526, the process proceeds to the next process (decorated symbol display start process 2600).

次に、図20は、図14のステップ2600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示開始処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域を参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。そして、ステップ2606で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に図柄変動開始信号を送信する。そして、ステップ2610で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動態様は非リーチであるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「1」をセットする。次に、ステップ2614で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値「1」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に図柄変動開始信号を送信し、ステップ2616へ移行する。尚、サブサブ基板側では、この信号の受信を受け、すべての装飾図柄列の変動を開始することとなる。他方、ステップ2610でNoの場合、ステップ2618で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動態様はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ2618でYesの場合、ステップ2620で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「2」をセットする。次に、ステップ2622で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値「2」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、ステップ2616に移行する。他方、ステップ2618でNoの場合、ステップ2624で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動態様はスーパー(復活)リーチであるか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「3」をセットする。次に、ステップ2628で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値「3」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、ステップ2616に移行する。他方、ステップ2624でNoの場合、即ち、今回の変動態様が擬似連続変動である場合には、ステップ2630で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「4」をセットする。次に、ステップ2632で、コマンド送信手段2152dは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値「4」をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、ステップ2616に移行する。そして、ステップ2616で、変動時間管理手段2152a−3は、仮停止タイマ2152a―3−1をスタートする。ここで、仮停止タイマTとは、装飾図柄の変動態様毎に予め定められている、サブサブ基板(演出表示装置2140)側への仮停止コマンド送信タイミングを計時するためのタイマである。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display start process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and turns off the symbol content determination flag. In step 2606, the decorative symbol display control unit 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c and turns on the symbol changing flag. Next, in step 2608, the command transmission means 2152d transmits a symbol variation start signal to the sub-sub board (effect display device 2140) side. In step 2610, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and determines whether or not the current variation mode is non-reach. In the case of Yes in step 2610, in step 2612, the decorative symbol display control means 2152a sets “1” as the ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3. Next, in step 2614, the command transmission unit 2152d transmits an ST value “1” in the variation state temporary storage unit 2152c-3 to the sub sub board (effect display device 2140) side, and proceeds to step 2616. Transition. Note that the sub-sub-board side receives this signal and starts to change all the decorative symbol sequences. On the other hand, in the case of No in step 2610, in step 2618, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and determines whether or not the variation mode this time is normal reach. To do. In the case of Yes in step 2618, in step 2620, the decorative symbol display control means 2152a sets “2” as the ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3. Next, in step 2622, the command transmission unit 2152 d transmits the ST value “2” in the fluctuation state temporary storage unit 2152 c-3 to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and the process proceeds to step 2616. On the other hand, in the case of No in step 2618, in step 2624, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and is this variation mode super (recovery) reach? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2624, in step 2626, the decorative symbol display control means 2152a sets “3” as the ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3. Next, in step 2628, the command transmission unit 2152 d transmits the ST value “3” in the fluctuation state temporary storage unit 2152 c-3 to the sub sub board (effect display device 2140) side, and the process proceeds to step 2616. On the other hand, if No in step 2624, that is, if the current variation mode is quasi-continuous variation, in step 2630, the decorative symbol display control unit 2152a determines the ST value in the variation state temporary storage unit 2152c-3. Set “4”. Next, in step 2632, the command transmission unit 2152 d transmits the ST value “4” in the fluctuation state temporary storage unit 2152 c-3 to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and proceeds to step 2616. In step 2616, the fluctuation time management unit 2152a-3 starts the temporary stop timer 2152a-3-1. Here, the temporary stop timer T is a timer for measuring the temporary stop command transmission timing to the sub-sub board (the effect display device 2140), which is determined in advance for each decoration pattern variation mode.

次に、図21は、図14のステップ2700のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値を参照し、当該値が「1」〜「4」の何れであるかを判定する。ここで、図柄変動中フラグがオンである状況下でST値が「1」〜「4」以外である場合は、予定されていたすべての変動が終了し、確定表示待ちであることを意味する(この処理については後述する)。そして、ST値が「1」〜「4」の何れかである場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ST値が「1」である場合には、後述するステップ2706で、装飾図柄表示制御手段2152aは非リーチ時処理を実行する。次に、ST値が「2」である場合には、後述するステップ2708で、装飾図柄表示制御手段2152aはノーマルリーチ時処理を実行する。次に、ST値が「3」である場合には、後述するステップ2710で、装飾図柄表示制御手段2152aはスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。最後に、ST値が「4」である場合には、後述するステップ2712で、装飾図柄表示制御手段2152aは擬似連続変動時処理を実行する。そして、これらステップ2706、2708、2710、2712の処理が完了した後は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2700 of FIG. First, in step 2702, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the decorative symbol display control means 2152a refers to the ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3, and whether the value is “1” to “4”. Determine. Here, when the ST value is other than “1” to “4” in a situation where the symbol changing flag is on, it means that all the planned changes are completed and the display is awaiting confirmation display. (This process will be described later). When the ST value is any one of “1” to “4”, different processing is executed according to the ST value. First, when the ST value is “1”, the decorative symbol display control means 2152a executes non-reach processing in step 2706 described later. Next, when the ST value is “2”, the decorative symbol display control means 2152a executes a normal reach process in Step 2708 to be described later. Next, when the ST value is “3”, in step 2710 described later, the decorative symbol display control means 2152a executes a super (recovery) reach process. Finally, if the ST value is “4”, the decorative symbol display control means 2152a executes the pseudo continuous variation process in step 2712 described later. Then, after the processing of steps 2706, 2708, 2710, and 2712 is completed, the process proceeds to the next processing (special game display control processing of step 2800).

他方、ステップ2704でデフォルトの場合、即ち、図柄変動中フラグがオンである状況下でST値が「1」〜「4」以外である場合(当該変動で予定されていたすべての変動・仮停止が終了した場合)には、ステップ2714で、コマンド送信手段2152dは、当該変動終了時間に到達した後、サブ(サブサブ基板)側に確定表示コマンドを送信する。そして、ステップ2716で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグ領域にアクセスし、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of the default in step 2704, that is, when the ST value is other than “1” to “4” in a situation where the symbol changing flag is on (all changes / temporary stops scheduled for the change) In step 2714, the command transmission unit 2152d transmits a fixed display command to the sub (sub-sub board) side after reaching the change end time. Then, in step 2716, the decorative symbol display control means 2152a accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, turns off the symbol changing flag, and performs the next processing (the special game display control processing in step 2800). ). Even in the case of No in step 2702, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、図22は、図21のステップ2706のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する非リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ2706−02で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3−1を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−04で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A0H」{図柄種別:左仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−006で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。尚、この「ST1」は非リーチ時処理であり、本最良形態では当たり時には選択されない。したがって、この段階でサブサブ基板側に送信する仮停止図柄に関するコマンドは、最終停止図柄用である。次に、ステップ2706−08で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−08でYesの場合、ステップ2706−10で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−08でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of non-reach processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2706 in FIG. First, in step 2706-02, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer 2152a-3-1 and selects "Left symbol temporary stop timing reached" "Right symbol temporary stop timing reached" "Middle symbol temporary stop timing". It is determined which value is “arrival”, “upper left symbol temporary stop timing arrival”, “upper right symbol temporary stop timing arrival”, or “all stop timing arrival”. Here, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is not one of the values described above, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 2800). When the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is any of the values described above, different processing is executed according to each value. First, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “Left symbol temporary stop timing reached”, in step 2706-04, the command transmission means 2152d determines that the symbol variation content / command temporary storage means 2152c− 2, symbol type information “A0H” {symbol type: left temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. In step 2706-006, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits the temporary stop symbol information corresponding to “A0H” as the second byte. This “ST1” is a non-reach process, and is not selected in the best mode. Therefore, the command related to the temporary stop symbol transmitted to the sub-sub board at this stage is for the final stop symbol. Next, in step 2706-08, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-08, in step 2706-10, the command transmission unit 2152 d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152 c-2, and the normal notice symbol corresponding to “A0H” as the second byte The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2706-08, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−12で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A1H」{図柄種別:右仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−14で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706−16で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−16でYesの場合、ステップ2706−18で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−16でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “Right symbol temporary stop timing reached”, in step 2706-12, the command transmission means 2152d determines that the symbol variation content / command temporary storage means 2152c. -2 is transmitted, as the first byte, symbol type information “A1H” {symbol type: right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted. In step 2706-14, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “A1H” as the second byte. Next, in step 2706-16, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-16, in step 2706-18, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and the normal notice symbol corresponding to “A1H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2706-16, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−20で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A2H」{図柄種別:中仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706−24で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−24でYesの場合、ステップ2706−26で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−24でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “medium symbol temporary stop timing reached”, in step 2706-20, the command transmission means 2152d determines that the symbol variation content / command temporary storage means 2152c. -2 is transmitted as the first byte, symbol type information “A2H” {symbol type: intermediate temporary stop symbol (for final stop symbol)}. In step 2706-22, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “A2H” as the second byte. Next, in step 2706-24, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-24, in step 2706-26, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the normal notice symbol corresponding to “A2H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2706-24, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−28で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−30で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706−32で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−32でYesの場合、ステップ2706−34で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−32でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “upper left symbol temporary stop timing reached”, in step 2706-28, the command transmission means 2152d determines that the symbol variation content / command temporary storage means 2152c. -2, symbol type information “A3H” {symbol type: upper left temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted as the first byte. In step 2706-30, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “A3H” as the second byte. Next, in step 2706-32, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-32, in step 2706-34, the command transmission unit 2152 d refers to the symbol variation / command temporary storage unit 2152 c-2, and the normal notice symbol corresponding to “A3H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2706-32, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2706−36で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2706−38で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2706−40で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2706−40でYesの場合、ステップ2706−42で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2706−40でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “arrival at the upper right symbol temporary stop timing”, in step 2706-36, the command transmission unit 2152d determines that the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c. -2 is transmitted as the first byte, symbol type information “A4H” {symbol type: upper right temporary stop symbol (for final stop symbol)}. In step 2706-38, the command transmission unit 2152 d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152 c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “A4H” as the second byte. Next, in step 2706-40, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2706-40, in step 2706-42, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and the normal notice symbol corresponding to “A4H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2706-40, the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全停止タイミング到達」である場合には、非リーチ時の装飾図柄の変動処理が終了したと判断し、ステップ2706−44で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152aのST値に「0」をセットする。これにより、当該ST1の処理が完了し、図21のステップ2714で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。   Next, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “all stop timing reached”, it is determined that the decoration pattern variation processing at the time of non-reach has ended, and in step 2706-44, the decoration pattern is determined. The display control means 2152a sets “0” to the ST value of the fluctuation state temporary storage means 2152a. As a result, the process of ST1 is completed, and the fluctuation fluctuation is continued with the temporary stop symbol until the confirmation display command is received in step 2714 of FIG.

次に、図23は、図21のステップ2708のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するノーマルリーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ2708−01で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3−1を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「央図柄仮停止タイミング到達」「再抽選終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−02で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ここで、当該処理でハズレであるか否かを判定する理由は、ハズレである場合には仮停止図柄として最終停止図柄用のものを送信し、当たりである場合には再抽選前図柄用のものをサブサブ基板側に送信するためである。そこで、ステップ2708−02でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−03で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A0H」{図柄種別:左仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−04で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−05で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−05でYesの場合、ステップ2708−06で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−05でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of normal reach processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2708 in FIG. First, in step 2708-01, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer 2152a-3-1 and selects “Left symbol temporary stop timing reached” “Right symbol temporary stop timing reached” “Middle symbol temporary stop timing”. It is determined which value is “arrival”, “upper left symbol temporary stop timing arrival”, “upper right symbol temporary stop timing arrival”, “center symbol temporary stop timing arrival”, “re-lottery end timing arrival”, or “all stop timing arrival”. Here, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is not one of the values described above, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 2800). When the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is any of the values described above, different processing is executed according to each value. First, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “Left symbol temporary stop timing reached”, in step 2708-02, the decorative symbol display control means 2152a displays the symbol variation content / command temporary storage means. With reference to 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. Here, the reason for determining whether or not it is a loss in the process is that if it is a loss, the symbol for the final stop symbol is transmitted as a temporary stop symbol, and if it is a win, This is to transmit the object to the sub-sub board side. Therefore, in the case of Yes in step 2708-02, that is, in the case where the current variation is lost, in step 2708-03, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2. The symbol type information “A0H” {symbol type: left temporary stop symbol (for the final stop symbol)} is transmitted as the first byte. In step 2708-04, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to “A0H” as the second byte. Next, in step 2708-05, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-05, in step 2708-06, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and the normal notice symbol corresponding to “A0H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2708-05, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

他方、ステップ2708−02でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−07で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B0H」{図柄種別:左仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−08で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−09で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−09でYesの場合、ステップ2708−10で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−09でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 2708-02, that is, if the current variation is a hit, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 in step 2708-07. The symbol type information “B0H” {symbol type: left temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. In step 2708-08, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to “B0H” as the second byte. Next, in step 2708-09, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-09, in step 2708-10, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and the normal notice symbol corresponding to “B0H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2708-09, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−11で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−11でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−12で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A1H」{図柄種別:右仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−13で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−14で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−14でYesの場合、ステップ2708−15で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−14でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “Right symbol temporary stop timing reached”, in step 2708-11, the decorative symbol display control means 2152a stores the symbol variation content / command temporary storage. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. In the case of Yes in step 2708-11, that is, when the current variation is a loss, in step 2708-12, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, As the first byte, symbol type information “A1H” {symbol type: right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted. In step 2708-13, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “A1H” as the second byte. Next, in step 2708-14, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-14, in step 2708-15, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the normal notice symbol corresponding to “A1H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2708-14, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

他方、ステップ2708−11でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−16で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B1H」{図柄種別:右仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−17で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−18で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−18でYesの場合、ステップ2708−19で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−18でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 2708-11, that is, if the current variation is a hit, in step 2708-16, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2. The symbol type information “B1H” {symbol type: right temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. In step 2708-17, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “B1H” as the second byte. Next, in step 2708-18, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-18, in step 2708-19, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the normal notice symbol corresponding to “B1H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2708-18, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−21で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−21でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A2H」{図柄種別:中仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−23で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−24で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−24でYesの場合、ステップ2708−25で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−24でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “medium symbol temporary stop timing reached”, in step 2708-21, the decorative symbol display control means 2152a stores the symbol variation content / command temporary storage. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. In the case of Yes in step 2708-21, that is, when the current variation is a loss, in step 2708-22, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, As the first byte, symbol type information “A2H” {symbol type: intermediate temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted. In step 2708-23, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “A2H” as the second byte. Next, in step 2708-24, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-24, in step 2708-25, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the normal notice symbol corresponding to “A2H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). In addition, also when it is No at step 2708-24, it transfers to the following process (the display control process during special game of step 2800).

他方、ステップ2708−21でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−26で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B2H」{図柄種別:中仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−27で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−28で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−28でYesの場合、ステップ2708−29で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−28でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 2708-21, that is, if the current variation is a hit, in step 2708-26, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2. The symbol type information “B2H” {symbol type: middle temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. In step 2708-27, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to “B2H” as the second byte. Next, in step 2708-28, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-28, in step 2708-29, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the normal notice symbol corresponding to “B2H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2708-28, the process proceeds to the next process (the special game display control process in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−31で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−31でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−32で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−33で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−34で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−34でYesの場合、ステップ2708−35で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−34でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “upper left symbol temporary stop timing reached”, the decorative symbol display control means 2152a stores the symbol variation content / command temporary storage in step 2708-31. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. In the case of Yes in step 2708-31, that is, when the current fluctuation is a loss, in step 2708-32, the command transmission means 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage means 2152c-2, As the first byte, symbol type information “A3H” {symbol type: upper left temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted. In step 2708-33, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “A3H” as the second byte. Next, in Step 2708-34, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-34, in step 2708-35, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and the normal notice symbol corresponding to “A3H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2708-34, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 2800).

他方、ステップ2708−31でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−36で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−37で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−38で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−38でYesの場合、ステップ2708−39で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2708−38でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2708-31, that is, when the current variation is a hit, in step 2708-36, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2. The symbol type information “B3H” {symbol type: upper left temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. In step 2708-37, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to “B3H” as the second byte. Next, in step 2708-38, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-38, in step 2708-39, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the normal notice symbol corresponding to “B3H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2708-38, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−41で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−41でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−42で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−43で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−44で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−44でYesの場合、ステップ2708−45で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ2708−50に移行する。尚、ステップ2708−44でNoの場合にも、ステップ2708−50に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “Upper right symbol temporary stop timing reached”, in step 2708-41, the decorative symbol display control means 2152a stores the symbol variation content / command temporary storage. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. In the case of Yes in step 2708-41, that is, when the current fluctuation is a loss, in step 2708-42, the command transmission means 2152d refers to the symbol fluctuation content / command temporary storage means 2152c-2, As the first byte, symbol type information “A4H” {symbol type: upper right temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted. In step 2708-43, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to “A4H” as the second byte. Next, in Step 2708-44, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-44, in step 2708-45, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the normal notice symbol corresponding to “A4H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to Step 2708-50. In addition, also when No in step 2708-44, it transfers to step 2708-50.

他方、ステップ2708−41でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−46で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−47で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2708−48で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2708−48でYesの場合、ステップ2708−49で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ2708−50に移行する。尚、ステップ2708−48でNoの場合にも、ステップ2708−50に移行する。   On the other hand, if No in step 2708-41, that is, if the current variation is a hit, in step 2708-46, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2. Then, symbol type information “B4H” {symbol type: upper right temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. In step 2708-47, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to “B4H” as the second byte. Next, in Step 2708-48, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2708-48, in step 2708-49, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the normal notice symbol corresponding to “B4H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to Step 2708-50. In addition, also when it is No at step 2708-48, it transfers to step 2708-50.

ここで、通常演出モードにおいては左図柄と右図柄が仮停止した段階で、特殊演出モードにおいては左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄及び右上図柄が仮停止した段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ2708−50で、コマンド送信手段2152dは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、カットイン画像を表示させる処理に関しては後述する。   Here, in the normal effect mode, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, and in the special effect mode, the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the upper left symbol, and the upper right symbol are temporarily stopped. It reaches the reach state. In step 2708-50, the command transmission means 2152d sends a command to display the cut-in image on the effective line related to the reach to the player so that the player is in the reach state. The process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). The process for displaying the cut-in image will be described later.

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「央図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2708−51で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、今回の変動はハズレであるか否かを判定する。ステップ2708−51でYesの場合、即ち、今回の変動がハズレである場合には、ステップ2708−52で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A5H」{図柄種別:央仮停止図柄(最終停止図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−53で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「A5H」に対応した仮停止図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。以上で、ノーマルリーチ時(ハズレ時)の装飾図柄の変動処理が終了したので、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全停止タイミング到達」となり、ステップ2708−71で、装飾図柄表示制御手段2152aが、変動状態一時記憶手段2152aのST値に「0」をセットするまで本処理が実行されることはない。尚、当該ST2の処理が完了し、図21のステップ2714で確定表示コマンドが来るまで、仮停止図柄で揺れ変動を続けることになる。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “center symbol temporary stop timing reached”, in step 2708-51, the decorative symbol display control means 2152a stores the symbol variation content / command temporary storage. With reference to the means 2152c-2, it is determined whether or not the current fluctuation is a loss. In the case of Yes in step 2708-51, that is, when the current variation is a loss, in step 2708-52, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, As the first byte, symbol type information “A5H” {symbol type: central temporary stop symbol (for final stop symbol)} is transmitted. In step 2708-53, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “A5H” as the second byte. The process proceeds to the special game display control process in step 2800. As described above, since the decorative symbol variation process at the time of normal reach (at the time of losing) is completed, the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 becomes “all stop timing reached”, and in step 2708-71, the decorative symbol display control means This process is not executed until 2152a sets “0” to the ST value of the fluctuation state temporary storage means 2152a. It should be noted that the fluctuation of the temporary stop symbol is continued until the processing of ST2 is completed and a confirmation display command is received in step 2714 of FIG.

他方、ステップ2708−51でNoの場合、即ち、今回の変動が当たりである場合には、ステップ2708−54で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「B5H」{図柄種別:央仮停止図柄(再抽選前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2708−55で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「B5H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。この段階で、通常演出モード、特殊演出モードの何れにおいても、有効ライン上に当たり図柄(再抽選前図柄)が仮停止している状況となる。尚、本最良形態では、通常演出モードでは、左上仮停止図柄、右上仮停止図柄、央仮停止図柄は、演出表示装置上に表示されることがない。そのため、通常演出モードにおいては、この段階よりも前の段階で有効ライン上に当り図柄を仮停止することは可能であるが、説明の便宜上、この段階で当り図柄を仮停止するとしている。そして、ステップ2708−56で、コマンド送信手段2152dは、再抽選実行コマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受け、仮停止している当たり図柄を再度変動する処理が実行される。   On the other hand, if No in step 2708-51, that is, if the current variation is a hit, in step 2708-54, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2. The symbol type information “B5H” {symbol type: central temporary stop symbol (for symbol before re-lottery)} is transmitted as the first byte. In step 2708-55, the command transmission unit 2152 d refers to the symbol variation / command temporary storage unit 2152 c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “B5H” as the second byte. At this stage, in both the normal effect mode and the special effect mode, the symbol (pre-re-lottery symbol) is temporarily stopped on the active line. In the best mode, in the normal effect mode, the upper left temporary stop symbol, the upper right temporary stop symbol, and the central temporary stop symbol are not displayed on the effect display device. Therefore, in the normal performance mode, it is possible to temporarily stop the symbol on the active line at a stage prior to this stage, but for the sake of convenience of explanation, the symbol is temporarily stopped at this stage. In step 2708-56, the command transmission means 2152d transmits a re-lottery execution command to the sub-sub board (effect display device 2140) side, and proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). On the sub-sub board side, upon receiving this command, a process for changing the temporarily stopped hit symbol again is executed.

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「再抽選終了タイミング到達」である場合には、ステップ2708−61〜ステップ2708−70にかけて、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「A0H」{図柄種別:左仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A0H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A1H」{図柄種別:右仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A1H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A2H」{図柄種別:中仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A2H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A3H」に対応した仮停止図柄情報、1バイト目として図柄種別情報「A4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(最終停止図柄用)}、2バイト目として「A4H」に対応した仮停止図柄情報、をサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。これにより、再変動後の当たり図柄が揺れ変動状態となり、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全停止タイミング到達」となり、ステップ2708−71で、装飾図柄表示制御手段2152aが、変動状態一時記憶手段2152aのST値に「0」をセットするまで本処理が実行されることはない。尚、当該ST2の処理が完了し、図21のステップ2714で確定表示コマンドが来るまで、再変動後の当り図柄で揺れ変動を続けることになる。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “re-lottery end timing reached”, the command transmitting means 2152d goes to step 2708-61 to step 2708-70, and the command transmitting means 2152d Referring to temporary storage means 2152c-2, symbol type information “A0H” as the first byte {symbol type: left temporary stop symbol (for final stop symbol)}, temporary stop symbol information corresponding to “A0H” as the second byte Symbol type information “A1H” as the first byte {symbol type: right temporary stop symbol (for the final stop symbol)} temporary stop symbol information corresponding to “A1H” as the second byte, symbol type information “ A2H "{symbol type: intermediate temporary stop symbol (for final stop symbol)} temporary stop symbol information corresponding to" A2H "as the second byte, symbol type as the first byte Report “A3H” {symbol type: upper left temporary stop symbol (for final stop symbol)} temporary stop symbol information corresponding to “A3H” as the second byte, symbol type information “A4H” as the first byte {symbol type: upper right Temporary stop symbol (for final stop symbol)} Temporary stop symbol information corresponding to “A4H” as the second byte is transmitted to the sub-sub board (production display device 2140) side for the next processing (during special game of step 2800) The display control process is started. As a result, the winning symbol after the re-variation becomes a fluctuation variation state, the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 becomes “all stop timing reached”, and in step 2708-71, the decorative symbol display control means 2152a changes the variation state. This processing is not executed until “0” is set to the ST value of the temporary storage means 2152a. It should be noted that the fluctuation of the hit pattern after the re-variation is continued until the processing of ST2 is completed and a confirmation display command is received in step 2714 of FIG.

次に、図24は、図21のステップ2710のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するスーパー(復活)リーチ時処理のフローチャートである。まず、ステップ2710−01で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3−1を参照し、「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「央図柄仮停止タイミング到達」「復活演出開始タイミング到達」「復活演出終了タイミング到達」「再抽選終了タイミング到達」「全停止タイミング到達」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−01で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C0H」{図柄種別:左仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−02で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−03で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−03でYesの場合、ステップ2710−04で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C0H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710−03でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。以上のように、スーパーリーチ変動の場合、一旦ハズレ図柄を経て再度変動するため、この段階でサブサブ基板側に送信される仮停止図柄コマンドは、復活前図柄用のものとなる。   Next, FIG. 24 is a flowchart of super (recovery) reach processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2710 in FIG. First, in step 2710-01, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer 2152a-3-1 and selects “left symbol temporary stop timing reached” “right symbol temporary stop timing reached” “middle symbol temporary stop timing”. `` Arrival '' `` upper left symbol temporary stop timing arrival '' `` upper right symbol temporary stop timing arrival '' `` center symbol temporary stop timing arrival '' `` resurrection production start timing arrival '' `` revival production end timing arrival '' `` re-lottery end timing arrival '' `` all stop It is determined which value is “timing arrival”. Here, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is not one of the values described above, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 2800). When the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is any of the values described above, different processing is executed according to each value. First, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “Left symbol temporary stop timing reached”, in step 2710-01, the command transmission means 2152d determines that the symbol variation content / command temporary storage means 2152c- 2, symbol type information “C0H” {symbol type: left temporary stop symbol (for symbol before restoration)} is transmitted as the first byte. In step 2710-02, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “C0H” as the second byte. Next, in step 2710-03, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-03, in step 2710-04, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the normal notice symbol corresponding to “C0H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2710-03, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). As described above, in the case of a super reach variation, the temporary stop symbol command transmitted to the sub-sub-board side at this stage is for the pre-recovery symbol because the variation once again passes through the lost symbol.

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−05で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C1H」{図柄種別:右仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−06で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−07で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−07でYesの場合、ステップ2710−08で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C1H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710−07でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “Right symbol temporary stop timing reached”, in step 2710-05, the command transmission means 2152d determines that the symbol variation content / command temporary storage means 2152c. -2, symbol type information “C1H” {symbol type: right temporary stop symbol (for symbol before resurrection)} is transmitted as the first byte. In step 2710-06, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “C1H” as the second byte. Next, in step 2710-07, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-07, in step 2710-08, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the normal notice symbol corresponding to “C1H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2710-07, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−09で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C2H」{図柄種別:中仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−10で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−11で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−11でYesの場合、ステップ2710−12で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C2H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710−11でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “medium symbol temporary stop timing reached”, in step 2710-09, the command transmission means 2152d determines that the symbol change content / command temporary storage means 2152c. -2, symbol type information “C2H” {symbol type: intermediate temporary stop symbol (for symbol before restoration)} is transmitted as the first byte. In step 2710-10, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “C2H” as the second byte. Next, in step 2710-11, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-11, in step 2710-12, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the normal notice symbol corresponding to “C2H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). In addition, also when it is No at step 2710-11, it transfers to the following process (the display control process during special game of step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−13で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−14で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−15で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−15でYesの場合、ステップ2710−16で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C3H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2710−15でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “upper left symbol temporary stop timing reached”, in step 2710-13, the command transmission means 2152d determines that the symbol variation content / command temporary storage means 2152c. -2, symbol type information “C3H” {symbol type: upper left temporary stop symbol (for symbol before resurrection)} is transmitted as the first byte. In step 2710-14, the command transmission unit 2152 d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152 c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “C3H” as the second byte. Next, in step 2710-15, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-15, in step 2710-16, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the normal notice symbol corresponding to “C3H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2710-15, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−17で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(復活前図柄用)}を送信する。そして、ステップ2710−18で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2710−19で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710−19でYesの場合、ステップ2710−20で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C4H」に対応した通常予告図柄情報を送信し、ステップ2710−21に移行する。尚、ステップ2710−19でNoの場合にも、ステップ2710−21に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “upper right symbol temporary stop timing reached”, in step 2710-17, the command transmission unit 2152d determines that the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c. -2, symbol type information “C4H” {symbol type: upper right temporary stop symbol (for symbol before resurrection)} is transmitted as the first byte. In step 2710-18, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “C4H” as the second byte. Next, in step 2710-19, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2710-19, in step 2710-20, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and the normal notice symbol corresponding to “C4H” as the second byte. Information is transmitted and it transfers to step 2710-21. In addition, also when it is No at step 2710-19, it transfers to step 2710-21.

ここで、通常演出モードにおいては左図柄と右図柄が仮停止した段階で、特殊演出モードにおいては左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄及び右上図柄が仮停止した段階で、装飾図柄変動はリーチ状態となる。このリーチ状態になったことが遊技者に明らかになるよう、ステップ2710−21で、コマンド送信手段2152dは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、カットイン画像を表示させる処理に関しては後述する。   Here, in the normal effect mode, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped, and in the special effect mode, the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the upper left symbol, and the upper right symbol are temporarily stopped. It reaches the reach state. In order to make it clear to the player that the player has reached the reach state, in step 2710-21, the command transmission means 2152d issues a command for displaying a cut-in image on the effective line related to the reach to the sub-sub board (effect display device 2140). To the next processing (display control processing during special game in step 2800). The process for displaying the cut-in image will be described later.

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「央図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2710−22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「C5H」{図柄種別:央仮停止図柄(復活前図柄用)}をサブサブ基板側に送信する。そして、ステップ2710−23で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「C5H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。以上で、通常演出モード、特殊演出モードの何れにおいても、スーパーリーチ(復活リーチ)に突入契機となるハズレ仮停止図柄が、揺れ変動した状態で演出表示装置2140上に表示される。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “center symbol temporary stop timing reached”, in step 2710-22, the command transmission means 2152d determines that the symbol change content / command temporary storage means 2152c. -2, symbol type information “C5H” {symbol type: central temporary stop symbol (for symbol before restoration)} is transmitted to the sub-sub board side as the first byte. In step 2710-23, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “C5H” as the second byte. As described above, in both the normal performance mode and the special performance mode, the lost temporary stop symbol that triggers entry into the super reach (resurrection reach) is displayed on the effect display device 2140 in a state of fluctuation.

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「復活演出開始タイミング到達」である場合には、ステップ2710−30で、コマンド送信手段2152dは、復活演出実行コマンドをサブサブ基板側に送信する。尚、サブサブ基板側では、このコマンドを受けて、仮停止状態(揺れ変動している状態)にあったすべての図柄列表示(通常演出モードにおいては、左図柄、右図柄及び中図柄、特殊演出モードにおいては、左図柄、右図柄、中図柄、左上図柄、右上図柄)を再度変動表示させる処理が実行される。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “resurrection effect start timing reached”, in step 2710-30, the command transmission means 2152d transmits a recovery effect execution command to the sub-sub board side. . On the sub-sub-board side, in response to this command, all symbol sequences displayed in the temporarily stopped state (the state of fluctuation fluctuation) (in normal effect mode, left symbol, right symbol, middle symbol, special effect) In the mode, the left symbol, the right symbol, the middle symbol, the upper left symbol, the upper right symbol) are variably displayed again.

尚、以下のステップ2710−31〜2710−80は、ノーマルリーチに係るST=2の処理において、特殊演出モードフラグがオンではない場合の処理と略同一であるため説明を省略する。尚、ステップ2710−56では、スーパーリーチ時に、コマンド送信手段2152dは、リーチに係る有効ラインにカットイン画像を表示させるコマンドをサブサブ基板(演出表示装置2140)側に送信する。これにより、復活前のリーチにおける有効ラインのカットイン画像とは異なる画像を表示するため、大当たりへの期待度をより高めることが可能となる。   Note that the following steps 2710-31 to 2710-80 are substantially the same as the processing when the special effect mode flag is not on in the ST = 2 processing related to normal reach, and thus the description thereof is omitted. In step 2710-56, at the time of super reach, the command transmission unit 2152d transmits a command for displaying a cut-in image on an effective line related to reach to the sub-sub board (effect display device 2140) side. Thereby, since an image different from the cut-in image of the effective line in the reach before the revival is displayed, it is possible to further increase the degree of expectation for the jackpot.

次に、図25は、図21のステップ2712のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する擬似連続変動時処理のフローチャートである。ここで、本最良形態における擬似連続変動演出とは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる演出を指す。そして、この擬似連続変動演出を経て、前述した非リーチ、ノーマルリーチ及びスーパーリーチのいずれかに移行することになる。まず、ステップ2712−02で、装飾図柄表示制御手段2152aは、仮停止タイマ2152a―3−1を参照し、「擬似連続変動開始タイミング到達」「左図柄仮停止タイミング到達」「右図柄仮停止タイミング到達」「中図柄仮停止タイミング到達」「左上図柄仮停止タイミング到達」「右上図柄仮停止タイミング到達」「全擬似連続変動終了タイミング」の何れの値であるかを判定する。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れでもない場合は、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。そして、仮停止タイマ2152a―3−1の値が前述した値の何れかである場合には、夫々の値に応じて異なる処理が実行される。まず、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「擬似連続変動開始タイミング到達」である場合には、ステップ2712−10で、コマンド送信手段2152dは、サブサブ基板(演出表示装置2140)側に擬似連続変動開始コマンドを送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。ここで、擬似連続変動開始コマンドとは、一変動でありながら外見上複数変動にみせる演出をサブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するために、一変動中における外見上の複数変動夫々の開始時に送信されるコマンドである。例えば、一変動中に3回の擬似連続変動を実行するためには、擬似連続変動開始コマンドを3回送信することとなる。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the pseudo continuous variation process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2712 in FIG. Here, the quasi-continuous variation effect in the best mode refers to an effect that appears to be a plurality of variations in appearance. Then, after this pseudo continuous variation effect, the process shifts to any one of the above-described non-reach, normal reach and super reach. First, in step 2712-02, the decorative symbol display control means 2152a refers to the temporary stop timer 2152a-3-1 and determines that “pseudo continuous variation start timing has been reached” “left symbol temporary stop timing has been reached” “right symbol temporary stop timing has been reached. It is determined which value is “arrival”, “medium symbol temporary stop timing arrival”, “upper left symbol temporary stop timing arrival”, “upper right symbol temporary stop timing arrival”, or “all pseudo continuous variation end timing”. Here, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is not one of the values described above, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 2800). When the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is any of the values described above, different processing is executed according to each value. First, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “pseudo continuous fluctuation start timing reached”, in step 2712-10, the command transmission means 2152d performs pseudo on the sub-sub board (effect display device 2140) side. A continuous variation start command is transmitted, and the processing proceeds to the next processing (special game display control processing in step 2800). Here, the quasi-continuous variation start command is a single variation, and in order to execute an effect that appears to be a plurality of variations on the side of the sub-sub board (effect display device 2140), Command sent at start. For example, in order to execute three pseudo continuous fluctuations during one fluctuation, a pseudo continuous fluctuation start command is transmitted three times.

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−20で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D0H」{図柄種別:左仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−22で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D0H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−24で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−24でYesの場合、ステップ2712−26で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D0H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−24でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “Left symbol temporary stop timing reached”, in step 2712-20, the command transmission means 2152d determines that the symbol change content / command temporary storage means 2152c. -2, symbol type information “D0H” {symbol type: left temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. In step 2712-22, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “D0H” as the second byte. Next, in step 2712-24, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2712-24, in step 2712-26, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and the special notice symbol corresponding to “D0H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). In addition, also when it is No at step 2712-24, it transfers to the following process (the display control process during special game of step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−30で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D1H」{図柄種別:右仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−32で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D1H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−34で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−34でYesの場合、ステップ2712−36で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D1H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−34でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “Right symbol temporary stop timing reached”, in step 2712-30, the command transmission means 2152d determines that the symbol change content / command temporary storage means 2152c. -2, symbol type information “D1H” {symbol type: right temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. In step 2712-32, the command transmission unit 2152 d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152 c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “D1H” as the second byte. Next, in step 2712-34, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2712-34, in step 2712-36, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the special notice symbol corresponding to “D1H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2712-34, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「中図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−40で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D2H」{図柄種別:中仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−42で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D2H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−44で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−44でYesの場合、ステップ2712−46で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D2H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−44でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “medium symbol temporary stop timing reached”, in step 2712-40, the command transmission means 2152d determines that the symbol change content / command temporary storage means 2152c. -2, symbol type information “D2H” {symbol type: intermediate temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. In step 2712-42, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to “D2H” as the second byte. Next, in step 2712-44, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2712-44, in step 2712-46, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the special notice symbol corresponding to “D2H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2712-44, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「左上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−50で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D3H」{図柄種別:左上仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−52で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D3H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−54で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−54でYesの場合、ステップ2712−56で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D3H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−54でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “upper left symbol temporary stop timing reached”, in step 2712-50, the command transmission means 2152d determines that the symbol variation content / command temporary storage means 2152c. -2, symbol type information “D3H” {symbol type: upper left temporary stop symbol (for pseudo-continuous symbol)} is transmitted as the first byte. In step 2712-52, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and transmits temporary stop symbol information corresponding to “D3H” as the second byte. Next, in step 2712-54, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2712-54, in step 2712-56, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2 and refers to the special notice symbol corresponding to “D3H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2712-54, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

次に、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「右上図柄仮停止タイミング到達」である場合には、ステップ2712−50で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、1バイト目として図柄種別情報「D4H」{図柄種別:右上仮停止図柄(擬似連続図柄用)}を送信する。そして、ステップ2712−62で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D4H」に対応した仮停止図柄情報を送信する。次に、ステップ2712−64で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特殊演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712−64でYesの場合、ステップ2712−66で、コマンド送信手段2152dは、当該図柄変動内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、2バイト目として「D4H」に対応した特別予告図柄情報を送信し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712−64でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, when the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “Upper right symbol temporary stop timing reached”, in step 2712-50, the command transmission unit 2152d determines that the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c. -2, symbol type information “D4H” {symbol type: upper right temporary stop symbol (for pseudo continuous symbol)} is transmitted as the first byte. In step 2712-62, the command transmission unit 2152 d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152 c-2 and transmits temporary stop symbol information corresponding to “D4H” as the second byte. Next, in step 2712-64, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special effect mode flag is on. In the case of Yes in step 2712-64, in step 2712-66, the command transmission unit 2152d refers to the symbol variation content / command temporary storage unit 2152c-2, and the special notice symbol corresponding to “D4H” as the second byte. The information is transmitted, and the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800). Even in the case of No in step 2712-64, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 2800).

以上の処理が終了することにより、演出表示装置2140上には擬似連続図柄(通常演出モードにおいては例えば「246」、特殊演出モードにおいては例えば「12345」)が仮停止状態で表示される。この後は、擬似連続図柄が再度変動を開始して次の段階(非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ)に移行するか、或いは、擬似連続図柄が再度変動を開始して再び擬似連続図柄が停止される処理が実行される。即ち、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」であれば前者、再度「擬似連続変動開始タイミング到達」である場合には後者の処理が実行される。ここで、仮停止タイマ2152a―3−1の値が「全擬似連続変動終了タイミング到達」である場合には、予定されていた擬似連続変動がすべて実行されたと判定されたと判断し、ステップ2712−70で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、その後の変動は非リーチであるか否かを判定する。ステップ2712−70でYesの場合、ステップ2712−72で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「1」をセットし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ2712−70でNoの場合、ステップ2712−74で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該図柄内容・コマンド一時記憶手段2152c−2を参照し、その後の変動はノーマルリーチであるか否かを判定する。ステップ2712−74でYesの場合、ステップ2712−76で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「2」をセットし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。他方、ステップ2712−74でNoの場合、即ち、その後の変動がスーパー(発展)リーチである場合には、ステップ2712−78で、装飾図柄表示制御手段2152aは、変動状態一時記憶手段2152c−3内のST値として「3」をセットし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   When the above processing is completed, a pseudo-continuous symbol (for example, “246” in the normal effect mode, “12345” in the special effect mode, for example) is displayed on the effect display device 2140 in a temporarily stopped state. After this, the pseudo continuous symbol starts to change again and moves to the next stage (non-reach, normal reach, super reach), or the pseudo continuous symbol starts to change again and the pseudo continuous symbol is stopped again. Processing is executed. That is, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “all pseudo continuous variation end timing reached”, the former processing is executed, and if it is “pseudo continuous variation start timing reached” again, the latter processing is executed. Here, if the value of the temporary stop timer 2152a-3-1 is “all pseudo continuous variation end timing reached”, it is determined that all the scheduled pseudo continuous variations have been executed, and step 2712— At 70, the decorative symbol display control means 2152a refers to the symbol content / command temporary storage means 2152c-2, and determines whether or not the subsequent fluctuation is non-reach. In the case of Yes in step 2712-70, in step 2712-72, the decorative symbol display control means 2152a sets “1” as the ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3 and performs the next processing (in step 2800). Shift to special game display control processing. On the other hand, in the case of No in step 2712-70, the decorative symbol display control means 2152a refers to the symbol content / command temporary storage means 2152c-2 in step 2712-74, and whether the subsequent fluctuation is normal reach or not. Determine. In the case of Yes in step 2712-74, in step 2712-76, the decorative symbol display control means 2152a sets “2” as the ST value in the fluctuation state temporary storage means 2152c-3 and performs the next processing (in step 2800). Shift to special game display control processing. On the other hand, in the case of No in step 2712-74, that is, when the subsequent change is super (development) reach, in step 2712-78, the decorative symbol display control means 2152a is changed state temporary storage means 2152c-3. "3" is set as the ST value in the list, and the process proceeds to the next process (special game display control process in step 2800).

次に、図26は、図14でのステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806及びステップ2808で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ2810で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ2812で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2812でYesの場合、ステップ2814で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ2816で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(保留情報管理処理2100)に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合はステップ2810に移行し、ステップ2804及びステップ2812でNoの場合は次の処理(保留情報管理処理2100)に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of Step 2800 in FIG. First, in step 2802, the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the display control unit 2152 refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 2804, in step 2806 and step 2808, the display control means 2152 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and also makes a big hit on the effect display device 2140. Start display. In step 2810, the display control means 2152 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side (probability change big hit or time (Displayed only in the case of a shortened variation jackpot). Here, if the sudden probability change jackpot and small win, if the number of rounds is displayed, the player will know whether the current win is "sudden probability fluctuation jackpot" or "small hit" In such a case, the number of rounds is not displayed in the process. Next, in step 2812, the display control means 2152 refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 2812, in step 2814, the display control unit 2152 performs a big hit end display on the effect display device 2140. In step 2816, the display control means 2152 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (holding information management process 2100). If NO in step 2802, the process proceeds to step 2810. If NO in step 2804 and step 2812, the process proceeds to the next process (holding information management process 2100).

次に、図27〜図44のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板(演出表示装置2140)側での処理を説明することとする。まず、図27は、サブサブ基板(演出表示装置2140)のメインフローチャートである。はじめに、ステップ3200で、画像表示制御手段2144は、後述する装飾図柄表示コマンド受信処理を実行する。次に、ステップ3400で、画像表示制御手段2144は、後述する通常演出モード表示制御処理を実行する。そして、ステップ3600で、画像表示制御手段2144は、後述する特殊演出モード表示制御処理を実行し、ステップ3200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, processing on the sub-sub board (effect display device 2140) side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 27 is a main flowchart of the sub-sub board (effect display device 2140). First, in step 3200, the image display control means 2144 executes a decorative symbol display command receiving process to be described later. Next, in step 3400, the image display control means 2144 executes a normal effect mode display control process to be described later. In step 3600, the image display control unit 2144 executes a special effect mode display control process described later, and repeats the process of returning to step 3200. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図28は、図27でのステップ3200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示コマンド受信処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、コマンド受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「図柄変動実行中フラグ」とは、サブサブ基板側で図柄変動処理を実行している状態の際にオンとなるフラグである。ステップ3202でYesの場合、ステップ3210で、コマンド受信手段2143は、コマンド受信手段2143内の信号受信領域を参照し、サブメイン側から「トリガ保留演出仮決定カウント信号」「擬似変動回数信号」「演出モード信号」「仮停止図柄情報」「リーチ種別情報」「図柄変動開始信号」の何れかの信号を受信したかを判定する。ここで、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。そして、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した何れかの信号を受信した場合には、受信した信号に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「トリガ保留演出仮決定カウント信号」を受信した場合には、ステップ3212で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「擬似変動回数信号」を受信した場合には、ステップ3214で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動回数カウンタ領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「演出モード信号」を受信した場合には、ステップ3216で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「仮停止図柄情報」を受信した場合には、ステップ3218で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止図柄情報格納領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「リーチ種別情報」を受信した場合には、ステップ3220で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のリーチ種別情報領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3210で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「図柄変動開始信号」を受信した場合には、ステップ3222で、コマンド受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオンにする。そして、これらステップ3212、ステップ3214、ステップ3216、ステップ3218、ステップ3220、ステップ3222実行後には、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。   First, FIG. 28 is a flowchart of the decorative symbol display command reception process according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3202, the command receiving unit 2143 accesses the flag area of the image-related information temporary storage unit 2145, and determines whether or not the symbol variation executing flag is off. Here, the “symbol variation execution flag” is a flag that is turned on when the symbol variation process is being executed on the sub-sub board side. In the case of Yes in step 3202, in step 3210, the command receiving means 2143 refers to the signal receiving area in the command receiving means 2143, and from the sub-main side, “trigger hold effect temporary determination count signal” “pseudo variation count signal” “ It is determined whether any one of the effect mode signal, the temporary stop symbol information, the reach type information, or the symbol variation start signal is received. Here, when none of the above-described values is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143, the process proceeds to the next process (the normal effect mode display control process in step 3400). When any of the above-described signals is received in the signal receiving area in the command receiving unit 2143, different processing is executed according to the received signal. First, in step 3210, when the “trigger hold effect temporary determination count signal” is received in the signal receiving area in the command receiving unit 2143, in step 3212, the command receiving unit 2143 displays the sub-main side information temporary storage unit 2143a. The received signal is set in the trigger hold production temporary decision counter area. Next, when a “pseudo fluctuation number signal” is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3210, the command receiving means 2143 in step 3214, the sub main side information temporary storage means 2143a The received signal is set in the pseudo variation counter area. Next, in step 3210, when the “effect mode signal” is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143, in step 3216, the command receiving means 2143 produces an effect in the sub-main side information temporary storage means 2143a. The received signal is set in the mode type area. Next, in step 3210, when “temporary stop symbol information” is received in the signal reception area in the command receiving means 2143, in step 3218, the command receiving means 2143 stores the temporary main information temporary storage means 2143a. The received signal is set in the temporary stop symbol information storage area. Next, when “reach type information” is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3210, the command receiving means 2143 in step 3220, the reach in the sub-main side information temporary storage means 2143a. The received signal is set in the type information area. Next, when a “symbol change start signal” is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 at step 3210, the command receiving means 2143 receives the flag area of the image related information temporary storage means 2145 at step 3222. To turn on the symbol variation execution flag. Then, after executing step 3212, step 3214, step 3216, step 3218, step 3220, and step 3222, the process proceeds to the next process (the normal effect mode display control process in step 3400).

他方、ステップ3202でNoの場合、ステップ3240で、コマンド受信手段2143は、コマンド受信手段2143内の信号受信領域を参照し、サブメイン側から「ST種別信号」「擬似連続変動開始コマンド」「仮停止コマンド信号」「カットイン表示コマンド」「確定表示コマンド」の何れかの信号を受信したかを判定する。ここで、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。そして、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に前述した何れかの信号を受信した場合には、受信した信号に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「ST種別信号」を受信した場合には、ステップ3242で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のST種別領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「擬似連続変動開始コマンド」を受信した場合には、ステップ3244で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動演出フラグをオンにする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「仮停止コマンド信号」を受信した場合には、ステップ3246で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に、受信した信号をセットする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「カットイン表示コマンド」を受信した場合には、ステップ3248で、コマンド受信手段2143は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のカットイン表示フラグをオンにする。次に、ステップ3240で、コマンド受信手段2143内の信号受信領域に「確定表示コマンド」を受信した場合には、ステップ3250で、画像表示制御手段2144は、現在揺れ変動している仮停止図柄を確定表示する。次に、ステップ3252で、コマンド受信手段2143は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグをオフにする。そして、これらステップ3242、ステップ3244、ステップ3246、ステップ3248、ステップ3252実行後には、次の処理(ステップ3400の通常演出モード表示制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3202, in step 3240, the command receiving unit 2143 refers to the signal receiving area in the command receiving unit 2143, and “ST type signal” “pseudo continuous variation start command” “temporary” from the sub-main side. It is determined whether any one of the “stop command signal”, “cut-in display command”, and “deterministic display command” has been received. Here, when none of the above-described values is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143, the process proceeds to the next process (the normal effect mode display control process in step 3400). When any of the above-described signals is received in the signal receiving area in the command receiving unit 2143, different processing is executed according to the received signal. First, when the “ST type signal” is received in the signal receiving area in the command receiving unit 2143 in step 3240, in step 3242, the command receiving unit 2143 determines that the ST type in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a. Set the received signal in the area. Next, when a “pseudo continuous variation start command” is received in the signal reception area in the command receiving unit 2143 in step 3240, the command receiving unit 2143 stores the sub main side information temporary storage unit 2143a in step 3244. The pseudo variation effect flag is turned on. Next, when the “temporary stop command signal” is received in the signal receiving area in the command receiving unit 2143 in step 3240, in step 3246, the command receiving unit 2143 stores in the sub-main side information temporary storage unit 2143a. The received signal is set in the temporary stop command area. Next, when a “cut-in display command” is received in the signal receiving area in the command receiving means 2143 in step 3240, the command receiving means 2143 in step 3248 has the sub-main-side information temporary storage means 2143a. Turn on the cut-in display flag. Next, in step 3240, when the “definite display command” is received in the signal reception area in the command receiving means 2143, in step 3250, the image display control means 2144 displays the temporary stop symbol that is currently fluctuating. Confirm display. Next, in step 3252, the command receiving unit 2143 accesses the flag area of the image-related information temporary storage unit 2145 and turns off the symbol variation executing flag. Then, after execution of step 3242, step 3244, step 3246, step 3248, and step 3252, the process proceeds to the next process (the normal effect mode display control process of step 3400).

次に、図29は、図27でのステップ3400のサブルーチンに係る、通常演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域を参照し、通常演出モードであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、画像表示制御手段2144は、後述する図柄変動表示初期処理(通常モード)を実行する。次に、ステップ3408で、画像表示制御手段2144は、後述する先読みロゴステップアップ予告演出表示処理を実行する。次に、ステップ3410で、画像表示制御手段2144は、後述するコメント吹き出し演出表示処理を実行する。次に、ステップ3412で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のST種別領域を参照し、ST種別が「1」〜「4」の何れかの値であるかを判定する。ここで、該ST種別が前述した何れかの値でない場合は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。そして、ST種別が「1」〜「4」の何れかの値である場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST1開始信号を受信した場合には、ステップ3414で、画像表示制御手段2144は、後述する非リーチ時図柄制御処理(通常モード)を実行する。次に、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST2開始信号を受信した場合には、ステップ3416で、画像表示制御手段2144は、後述するノーマルリーチ時図柄制御処理(通常モード)を実行する。次に、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST3開始信号を受信した場合には、ステップ3418で、画像表示制御手段2144は、後述するスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。そして、ステップ3412で、サブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST4開始信号を受信した場合には、ステップ3420で、画像表示制御手段2144は、後述する擬似変動ロゴステップアップ予告演出表示処理を実行する。そして、ステップ3422で、画像表示制御手段2144は、後述する擬似連続変動時図柄制御処理(通常モード)を実行する。そして、これらステップ3414、ステップ3416、ステップ3418、ステップ3422実行後には、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3402でNoの場合にも、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the normal effect mode display control process according to the subroutine of step 3400 in FIG. First, in step 3402, the image display control means 2144 refers to the effect mode type area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and determines whether or not it is the normal effect mode. In the case of Yes in step 3402, in step 3404, the image display control means 2144 accesses the flag area of the image-related information temporary storage means 2145 and determines whether or not the symbol variation executing flag is on. In the case of Yes in step 3404, in step 3406, the image display control means 2144 executes symbol variation display initial processing (normal mode) described later. Next, in step 3408, the image display control means 2144 executes pre-read logo step-up notice effect display processing described later. Next, in step 3410, the image display control means 2144 executes a comment balloon effect display process described later. Next, in step 3412, the image display control unit 2144 refers to the ST type area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143 a and determines whether the ST type is any value from “1” to “4”. judge. If the ST type is not one of the values described above, the process proceeds to the next process (special effect mode display control process in step 3600). When the ST type is any one of “1” to “4”, different processing is executed according to the ST value. First, when the ST1 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side in step 3412, in step 3414, the image display control means 2144 performs a non-reach time symbol control process (normal mode) described later. ). Next, when the ST2 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side at step 3412, the image display control means 2144 at step 3416, the normal reach time symbol control process (normal mode) described later. ). Next, when the ST3 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side in step 3412, in step 3418, the image display control means 2144 performs super (recovery) reach processing described later. Run. If the ST4 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side at step 3412, the image display control means 2144 at step 3420, the pseudo-variable logo step-up notice effect display processing described later. Execute. In step 3422, the image display control means 2144 executes a pseudo continuous variation symbol control process (normal mode) described later. Then, after execution of step 3414, step 3416, step 3418, and step 3422, the process proceeds to the next process (special effect mode display control process of step 3600). In the case of No in step 3402, the process proceeds to the next process (special effect mode display control process in step 3600).

他方、ステップ3404でNoの場合、ステップ3424で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(通常モード)をオフにする。ここで、初期処理実行済フラグ(通常モード)とは、後述する図柄変動表示初期処理(通常モード)が実行された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ3426で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグをオフにする。ここで、先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグとは、後述する先読みロゴステップアップ予告演出の表示可否抽選及び抽選結果に基づく表示処理が実行された場合にオンとなるフラグである。次に、ステップ3428で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内のコメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグをオフにする。ここで、コメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグとは、後述するコメント吹き出し演出の表示可否抽選及び抽選結果に基づく表示処理が実行された場合にオンとなるフラグである。ステップ3428実行後は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3404, in step 3424, the image display control unit 2144 turns off the initial processing execution completion flag (normal mode) in the flag area of the image related information temporary storage unit 2145. Here, the initial process execution flag (normal mode) is a flag that is turned on when a symbol variation display initial process (normal mode) described later is executed. Next, in step 3426, the image display control means 2144 turns off the pre-read logo SU notice effect execution availability determination / executed flag in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145. Here, the pre-reading logo SU notice effect execution enable / disable determination / executed flag is a flag that is turned on when a pre-read logo step-up notice effect display enable / disable lottery to be described later and a display process based on the lottery result are executed. Next, in step 3428, the image display control means 2144 turns off the comment balloon effect execution availability determination / executed flag in the flag area of the image related information temporary storage means 2145. Here, the comment balloon effect execution availability determination / executed flag is a flag that is turned on when a comment balloon effect display availability lottery described later and a display process based on the lottery result are executed. After execution of step 3428, the process proceeds to the next process (special effect mode display control process of step 3600).

次に、図30は、図29のステップ3406のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する図柄変動表示初期処理(通常モード)のフローチャートである。はじめに、図柄変動表示初期処理とは、装飾図柄の変動開始信号に基づき、停止表示状態にある図柄表示を変動表示状態に切り替える処理に加えて、サブメイン側から送信される仮停止図柄情報及びリーチ種別情報に基づき、サブサブ側で以降実行される装飾図柄の表示制御処理を適切に実行するための初期処理のことを指す。まず、ステップ3406−02で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(通常モード)がオフであるか否かを判定する。ステップ3406−02でYesの場合、ステップ3406−04で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止図柄情報格納領域及びリーチ種別領域を参照し、演出モードと有効ラインの整合性をチェックする。次に、ステップ3406−06で、画像表示制御手段2144は、前述した整合性チェックの結果、特殊演出モードで整合したか否か、換言すると、前述した仮停止図柄情報とリーチ種別が通常演出モードでは不整合が発生してしまうものであるか否かを判定する。以下、この整合性について詳述する。例えば、仮停止図柄情報が「1」「1」「2」「2」「3」「1」で、リーチ種別が「リーチ当り」であった場合、通常演出モードでは、左列(リール)に「1」を仮停止し、右列(リール)に「1」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、中列(リール)に「2」を仮停止させるため、「リーチ当り」の種別と矛盾してしまう。対して、特殊演出モードでは、左列(リール)に「1」を仮停止し、右列(リール)に「1」を仮停止し、中列(リール)に「2」を仮停止し、左上列(リール)に「2」を仮停止し、右上列(リール)に「3」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、央列(リール)に「1」を仮停止させるため、左列(リール)に仮停止した「1」、右列(リール)に仮停止した「1」及び央列(リール)に仮停止した「1」により「1」の3つ並びが形成されるため、「リーチ当り」の種別と合致する。従って、前述した仮停止図柄情報及びリーチ種別は、特殊演出モードを想定したコマンドであることが確定する。次に、ステップ3406−06でYesの場合、ステップ3406−08で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域に、特殊演出モードをセットする。そして、ステップ3406−10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(通常モード)をオンにし、ステップ3408へ移行する。尚、ステップ3406でNoの場合にも、ステップ3408へ移行する。   Next, FIG. 30 is a flowchart of the symbol variation display initial process (normal mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3406 in FIG. First, the symbol variation display initial processing is based on the decorative symbol variation start signal, and in addition to the processing for switching the symbol display in the stopped display state to the variation display state, temporarily stopped symbol information and reach transmitted from the sub-main side. This refers to an initial process for appropriately executing the decorative symbol display control process to be subsequently executed on the sub-sub-side based on the type information. First, in step 3406-02, the image display control unit 2144 determines whether or not the initial process execution flag (normal mode) in the flag area of the image related information temporary storage unit 2145 is off. In the case of Yes in step 3406-02, in step 3406-04, the image display control means 2144 refers to the temporary stop symbol information storage area and reach type area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and the rendering mode and effective Check line integrity. Next, in step 3406-06, the image display control means 2144 determines whether or not the matching is performed in the special performance mode as a result of the above-described consistency check. In other words, the temporary stop symbol information and the reach type are the normal performance mode. Then, it is determined whether or not inconsistency occurs. Hereinafter, this consistency will be described in detail. For example, if the temporary stop symbol information is “1”, “1”, “2”, “2”, “3”, “1” and the reach type is “per reach”, in the normal effect mode, the left column (reel) “1” is temporarily stopped, “1” is temporarily stopped on the right row (reel), the reach state is generated, and then “2” is temporarily stopped on the middle row (reel). It is inconsistent with the type. On the other hand, in the special effect mode, “1” is temporarily stopped on the left row (reel), “1” is temporarily stopped on the right row (reel), and “2” is temporarily stopped on the middle row (reel), Temporarily stopping “2” in the upper left row (reel), temporarily stopping “3” in the upper right row (reel), and causing the reach state to temporarily stop “1” in the middle row (reel) Three rows of “1” are formed by “1” temporarily stopped on the left row (reel), “1” temporarily stopped on the right row (reel) and “1” temporarily stopped on the center row (reel). Therefore, it matches the type of “per reach”. Therefore, it is determined that the temporary stop symbol information and the reach type described above are commands assuming a special effect mode. Next, in the case of Yes in step 3406-06, in step 3406-08, the image display control means 2144 sets the special effect mode in the effect mode type area in the sub-main information temporary storage means 2143a. In step 3406-10, the image display control unit 2144 turns on the initial processing execution completion flag (normal mode) in the flag area of the image-related information temporary storage unit 2145, and the process proceeds to step 3408. In the case of No in step 3406, the process proceeds to step 3408.

他方、ステップ3406−06でNoの場合、画像表示制御手段2144は、前述した整合性チェックの結果、有効ラインが1ラインで整合したか否かを判定する。以下、この整合性について詳述する。例えば、仮停止図柄情報が「ブランク図柄(仮停止コマンドの1バイト目が「01H」)」「ブランク図柄(仮停止コマンドの1バイト目が「0Dh」)」「ブランク図柄(仮停止コマンドの1バイト目が「0Dh」)」「2」「3」「4」で、リーチ種別が「リーチ当り」であった場合、有効ラインが1ラインでは、左列(リール)に「ブランク図柄」を仮停止し、右列(リール)に「ブランク図柄」を仮停止し、リーチ状態を発生させた後に、中列(リール)に「ブランク図柄」を仮停止させるため、「リーチ当り」の種別矛盾してしまう。対して、有効ラインが5ラインでは、仮停止させる図柄は同一となるが、上段ライン(仮停止コマンドの1バイト目の図柄番号から1減算した数値)が有効となっているため、該上段ラインにより「1」の3つ並びが形成されるため、「リーチ当り」の種別と合致する。従って、前述した仮停止図柄情報及びリーチ種別は、有効ラインが5ラインであることが確定する。次に、ステップ3406−12でYesの場合、ステップ3406−14で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の有効ライン種別に1ラインをセットする。次に、ステップ3406−16で、画像表示制御手段2144は、有効ラインを1ラインとするために適した画像を画像データ記憶手段2146から読み込み、装飾図柄の図柄変動表示を開始し、ステップ3406−10に移行する。尚、ステップ3406−12でNoの場合、ステップ3406−18で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の有効ライン種別に5ラインをセットする。次に、ステップ3406−20で、画像表示制御手段2144は、有効ラインを5ラインとするために適した画像を画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に装飾図柄の図柄変動を表示し、ステップ3406−10に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3406-06, the image display control unit 2144 determines whether or not the effective line is matched by one line as a result of the consistency check described above. Hereinafter, this consistency will be described in detail. For example, the temporary stop symbol information is “blank symbol (first byte of temporary stop command is“ 01H ”)” “blank symbol (first byte of temporary stop command is“ 0Dh ”)” “blank symbol (temporary stop command 1 If the byte is “0Dh”), “2”, “3”, “4”, and the reach type is “per reach”, if the effective line is one line, a “blank symbol” is temporarily placed in the left column (reel). Stop and temporarily stop the “blank symbol” on the right row (reel), generate a reach condition, and then temporarily stop the “blank symbol” on the middle row (reel). End up. On the other hand, when the number of effective lines is 5, the symbols to be temporarily stopped are the same, but the upper line (the value obtained by subtracting 1 from the symbol number of the first byte of the temporary stop command) is effective. As a result, three lines of “1” are formed, which matches the type of “per reach”. Therefore, the temporary stop symbol information and the reach type described above determine that there are five active lines. Next, in the case of Yes in step 3406-12, in step 3406-14, the image display control unit 2144 sets one line as the effective line type in the flag area of the image related information temporary storage unit 2145. Next, in step 3406-16, the image display control means 2144 reads an image suitable for setting the effective line as one line from the image data storage means 2146, and starts design variation display of the decorative symbols. 10 In the case of No in step 3406-12, in step 3406-18, the image display control means 2144 sets 5 lines as the effective line type in the flag area of the image related information temporary storage means 2145. Next, in step 3406-20, the image display control means 2144 reads an image suitable for setting the effective line to 5 lines from the image data storage means 2146, and displays the design variation of the decorative design on the effect display device 2140. Then, the process proceeds to step 3406-10.

次に、図31は、図29のステップ3408のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する先読みロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、(1)トリガ保留が出来た際、トリガ保留以前の保留消化の際にロゴステップアップ(各変動毎にロゴを分割し、段階的に文字を表示していくタイプ)をすることの決定とその内容を決定し、(2)保留先読み系のロゴステップアップ実行中の場合には、今回の変動時に表示される文字を表示し、(3)トリガ保留が存在しない状況下では、今回の変動時でのステップアップ(今回の変動で段階的にすべての文字を表示していくタイプ)の可否と内容を決定する処理を実行する。まず、ステップ3408−02で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内を参照し、先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3408−02でYesの場合、ステップ3408−04で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域を参照し、トリガ保留演出仮決定カウンタ値が0でないか否かを判定する。尚、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域には、トリガ保留が発生した時点で、トリガ保留を含めたトリガ保留までの保留数が記憶されるが、該保留数分が消化されるまでの間は、新たなトリガ保留が発生しても、該新たなトリガ保留に基づく保留数が記憶されることはないよう構成されている。ステップ3408−04でYesの場合、ステップ3408−06で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、トリガ保留演出仮決定カウンタ値を基に先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2310を参照し、連続変動回数及び連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定する。次に、ステップ3408−08で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、トリガ保留演出仮決定カウンタの値を、画像関連情報一時記憶手段2145内のステップアップカウンタに一時記憶する。次に、ステップ3408−10で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域を0でクリアする。ここで、前述したとおり、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のトリガ保留演出仮決定カウンタ領域には、トリガ保留を含めたトリガ保留までの保留が消化されるまでの間は、新たなトリガ保留が発生しても、該新たなトリガ保留に基づく保留数が記憶されることがない。そのため、連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定した後に、該領域を0でクリアすることにより、次回のトリガ保留発生まで新たに演出パターンを決定する処理は実行されない。次に、ステップ3408−12で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145内のステップアップカウンタの値を1減算する。次に、ステップ3408−14で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、(連続変動回数−ステップアップカウンタ)番目に表示するロゴステップアップ演出を画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に表示する。そして、ステップ3408−16で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の先読みロゴSU予告演出実行可否決定/実行済フラグをオンにし、次の処理(ステップ3410)に移行する。尚、ステップ3408−02でNoの場合にも、次の処理(ステップ3410)に移行する。   Next, FIG. 31 is a flowchart of a pre-read logo step-up notice effect display process executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3408 in FIG. First, in this process, (1) When the trigger is held, step up the logo when holding the trigger before holding the trigger (type that divides the logo for each change and displays characters step by step) (2) If the logo pre-loading of the hold prefetch system is being executed, the character displayed at the time of the current change is displayed, and (3) the trigger hold does not exist Then, the process of determining whether or not to step up at the time of the current change (a type in which all characters are displayed step by step by the current change) and the contents thereof is executed. First, in step 3408-02, the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and the pre-read logo SU notice effect execution enable / disable determination / executed flag is off. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 3408-02, in step 3408-04, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the trigger hold effect temporary decision counter area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, and holds the trigger hold. It is determined whether or not the temporary production determination counter value is zero. In the trigger hold production temporary determination counter area in the sub main side information temporary storage means 2143a, the number of hold until the trigger hold including the trigger hold is stored when the trigger hold occurs. Until the minutes are consumed, even if a new trigger hold occurs, the number of holds based on the new trigger hold is not stored. In the case of Yes in step 3408-04, in step 3408-06, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the look-ahead logo step-up notice effect selection table 2310 based on the trigger pending effect temporary decision counter value. The number of continuous fluctuations and the logo step-up effect pattern for the number of continuous fluctuations are determined. Next, in step 3408-08, the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300 temporarily stores the value of the trigger hold effect temporary determination counter in the step-up counter in the image related information temporary storage means 2145. Next, in step 3408-10, the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300 clears the trigger hold effect temporary determination counter area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a with zero. Here, as described above, in the trigger hold production temporary determination counter area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, a new trigger hold is held until the hold until the trigger hold including the trigger hold is exhausted. Even if this occurs, the number of holds based on the new trigger hold is not stored. For this reason, after determining the logo step-up effect pattern for the number of continuous fluctuations, by clearing the area with 0, the process for newly determining the effect pattern is not executed until the next trigger hold occurrence. Next, in step 3408-12, the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300 subtracts 1 from the value of the step-up counter in the image-related information temporary storage means 2145. Next, in step 3408-14, the pre-reading logo step-up notice effect display control means 2300 reads the logo step-up effect to be displayed (number of continuous fluctuations−step up counter) from the image data storage means 2146, and displays the effect display device. 2140. In step 3408-16, the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300 turns on the pre-read logo SU notice effect execution enable / disable determination flag in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and The process proceeds to processing (step 3410). Note that if the result is No in step 3408-02, the process proceeds to the next process (step 3410).

他方、ステップ3408−04でNoの場合、ステップ3408−18で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、画像関連情報一時記憶手段2145内のステップアップカウンタを参照し、ステップアップカウンタ値が0でないか否か、換言すると、先読みロゴステップアップ演出が実行中であるか否かを判定する。ステップ3408−18でYesの場合には、ステップ3408−12へ移行する。また、ステップ3408−18でNoの場合には、ステップ3408−20で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2320を参照し、演出を表示するか否かを決定すると共に、表示する演出パターンを抽選する。次に、ステップ3408−22で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、前述した抽選の結果、演出を表示するか否かを判定する。ステップ3408−22でYesの場合、ステップ3408−24で、読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、決定された演出パターンを画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に表示し、ステップ3408−16に移行する。尚、ステップ3408−22でNoの場合にも、ステップ3408−16に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3408-04, in step 3408-18, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the step-up counter in the image-related information temporary storage means 2145, and the step-up counter value is It is determined whether or not it is 0, in other words, whether or not a pre-read logo step-up effect is being executed. In the case of Yes in step 3408-18, the process proceeds to step 3408-12. If NO in step 3408-18, in step 3408-20, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the normal logo step-up notice effect selection table 2320 and displays the effect. It is determined whether or not, and the effect pattern to be displayed is drawn. Next, in step 3408-22, the pre-read logo step-up notice effect display control means 2300 determines whether to display the effect as a result of the lottery described above. In the case of Yes in step 3408-22, in step 3408-24, the reading logo step-up notice effect display control means 2300 reads the determined effect pattern from the image data storage means 2146 and displays it on the effect display device 2140. Move to 3408-16. In addition, also when it is No at step 3408-22, it transfers to step 3408-16.

次に、図32は、図29のステップ3410のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するコメント吹き出し演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3410−02で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内を参照し、コメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3410−02でYesの場合、ステップ3410−04で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、コメント吹き出し演出抽選テーブル2410を参照し、吹き出し演出を表示するか否かを決定すると共に、表示する吹き出し演出内容を決定する。次に、ステップ3410−06で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、前述した抽選の結果、吹き出し演出を表示するかどうかを判定する。ステップ3410−06でYesの場合、ステップ3410−08で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、表示する吹き出し演出内容の演出画像を画像データ記憶手段2146から読み込むと共に、該画像の付加対象となる背景オブジェクトの位置情報を取得する。ここで、背景オブジェクトとは、画像データ記憶手段2146に記憶されている各種画像オブジェクトの内、装飾図柄の変動態様に合わせて表示制御される画像オブジェクト以外を指しており、画像オブジェクトの大きさや形状(人物、動植物などのキャラクタや、建造物など)、色などで限定されるものではない。また、画像の付加とは、単に画像データを重ね合わせて表示するだけでなく、互いの画像データ内に基準点を設けておき、その基準点を合致させることで適当な位置に画像を配置することを指す。次に、ステップ3410−10で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、表示対象となる背景オブジェクトの位置情報を基に、該オブジェクトが正常位置かどうかを判定する。ここで、正常位置とは、演出表示装置2140上の表示領域の一定の領域範囲を指しており、該範囲内に背景オブジェクトが位置していれば、コメント吹き出し演出に係る演出画像を付加しても、演出画像が該表示領域からはみ出ないことを保証できる範囲を指す。尚、演出画像を表示することで、装飾図柄変動が隠れてしまう場合には、装飾図柄の変動表示領域を縮小もしくは表示位置を変更し、装飾図柄の変動表示領域の視認性を担保してもよい。次に、3410−10でYesの場合、ステップ3410−12で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、選択された吹き出し演出に係る演出画像を表示対象オブジェクトに付加して演出表示装置2140に表示する。例えば、演出表示対象オブジェクトの左横に付加するよう予め定めておいてもよい。そして、ステップ3410−14で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内のコメント吹き出し演出実行可否決定/実行済フラグをオンにし、次の処理(ステップ3410−20)に移行する。他方、ステップ3410−10でNoの場合、ステップ3410−16で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、取得した背景オブジェクトの位置情報及び選択された吹き出し演出に係る演出画像の画像データの大きさに基づき、演出表示装置2140上の表示領域内に表示される位置へ選択された吹き出し演出に係る演出画像の表示位置を補正し表示して、ステップ3410−14に移行する。尚、ステップ3410−02でNoの場合には、次の処理(ステップ3410−20)に移行し、ステップ3410−06でNoの場合には、ステップ3410−14に移行する。   Next, FIG. 32 is a flowchart of the comment balloon effect display process executed on the sub sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3410 of FIG. First, in step 3410-02, the comment balloon effect display control means 2400 refers to the flag area of the image-related information temporary storage means 2145 to determine whether the comment balloon effect execution availability determination / executed flag is off. judge. In the case of Yes in step 3410-02, in step 3410-04, the comment balloon effect display control means 2400 refers to the comment balloon effect lottery table 2410, determines whether or not to display the balloon effect, and displays the balloon to be displayed. Determine the contents of the production. Next, in step 3410-06, the comment balloon effect display control means 2400 determines whether or not to display the balloon effect as a result of the lottery described above. In the case of Yes in step 3410-06, in step 3410-08, the comment balloon effect display control means 2400 reads the effect image of the balloon effect content to be displayed from the image data storage means 2146, and the background to which the image is to be added. Get the position information of the object. Here, the background object refers to the image object stored in the image data storage unit 2146 other than the image object whose display is controlled according to the variation of the decorative design. It is not limited by colors (characters such as people, animals and plants, buildings, etc.) and colors. In addition to adding images, not only overlaying and displaying image data, but also providing a reference point in each image data and arranging the reference point to align the image at an appropriate position. Refers to that. Next, in step 3410-10, the comment balloon effect display control means 2400 determines whether or not the object is a normal position based on the position information of the background object to be displayed. Here, the normal position refers to a certain area range of the display area on the effect display device 2140. If a background object is located within the range, an effect image related to the comment balloon effect is added. Is a range in which it can be ensured that the effect image does not protrude from the display area. If the decorative image variation is hidden by displaying the effect image, it is possible to reduce the decorative symbol variation display area or change the display position to ensure the visibility of the decorative symbol variation display area. Good. Next, in the case of Yes in 3410-10, in step 3410-12, the comment balloon effect display control means 2400 adds the effect image related to the selected balloon effect to the display target object and displays it on the effect display device 2140. . For example, it may be determined in advance to be added to the left side of the effect display target object. In step 3410-14, the comment balloon effect display control means 2400 turns on the comment balloon effect execution availability determination / executed flag in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and performs the next processing (step 3410- 20). On the other hand, in the case of No in step 3410-10, in step 3410-16, the comment balloon effect display control means 2400 sets the acquired position information of the background object and the size of the image data of the effect image related to the selected balloon effect. The display position of the effect image related to the balloon effect selected to the position displayed in the display area on the effect display device 2140 is corrected and displayed, and the process proceeds to step 3410-14. In the case of No in step 3410-02, the process proceeds to the next process (step 3410-20), and in the case of No in step 3410-06, the process proceeds to step 3410-14.

次に、ステップ3410−20で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、何れかのリールに係る図柄の仮停止コマンド信号を受信したか否かを判定する。ステップ3410−20でYesの場合、ステップ3410−22で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、演出表示装置2140上の表示領域内に吹き出し演出に係る演出画像が表示されているか否かを判定する。ステップ3410−22でYesの場合、ステップ3410−24で、コメント吹き出し演出表示制御手段2400は、演出表示装置2140上の表示領域内に表示されている吹き出し演出に係る演出画像を非表示にし、次の処理(ステップ3412)に移行する。尚、ステップ3410−20及びステップ3410−22でNoの場合にも、次の処理(ステップ3412)に移行する。ここで、ステップ3410−20、ステップ3410−22及びステップ3410−24の処理の意味は、装飾図柄が高速変動(即ち、装飾図柄が不可視の状態)している間のみ吹き出し演出に係る演出画像を表示できるよう構成するためであり、これにより吹き出し演出に係る演出画像の表示が、低速変動に移行(即ち、装飾図柄の仮停止コマンド信号受信時)し可視化された装飾図柄の視認性を阻害することを回避することができる。   Next, in step 3410-20, the comment balloon effect display control means 2400 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a and receives a temporary stop command signal of a symbol related to any reel. Determine whether or not. In the case of Yes in step 3410-20, in step 3410-22, the comment balloon effect display control means 2400 determines whether or not an effect image related to the balloon effect is displayed in the display area on the effect display device 2140. . In the case of Yes in step 3410-22, in step 3410-24, the comment balloon effect display control means 2400 hides the effect image related to the balloon effect displayed in the display area on the effect display device 2140, and next The process proceeds to step 3412. In addition, also when it is No in step 3410-20 and step 3410-22, it transfers to the following process (step 3412). Here, the meaning of the processing of step 3410-20, step 3410-22, and step 3410-24 is that the effect image related to the speech balloon effect is displayed only while the decorative symbol is changing at high speed (that is, the decorative symbol is invisible). This is because the display of the effect image related to the balloon effect shifts to low-speed fluctuation (that is, when the temporary stop command signal of the decorative symbol is received), thereby obstructing the visibility of the decorative symbol visualized. You can avoid that.

次に、図33は、図29のステップ3414のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する非リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。まず、ステップ3414−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A0H」{図22のステップ2706−04}及び2バイト目として「A0Hに対応した図柄情報」{図22のステップ2706−06}を受信した場合、ステップ3414−10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3414−10でYesの場合、ステップ3414−12で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図45参照)に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 33 is a flowchart of the non-reach time symbol control process (normal mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3414 of FIG. First, in step 3414-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and "left symbol temporary stop command (for final stop symbol)" "right symbol" The temporary stop command (for final stop symbol) and “medium symbol temporary stop command (for final stop symbol)” are received. Here, when none of the above-described values is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to the next process (special effect mode display control process in step 3600). When any of the above-described command signals is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received command. First, when the “left symbol temporary stop command (for final stop symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, “A0H” as the first byte {step in FIG. 2706-04} and “symbol information corresponding to A0H” {step 2706-06} in FIG. 22] as the second byte, the image display control means 2144 in step 3414-10, the image-related information temporary storage means With reference to 2145, it is determined whether or not the effective line type is 5. In the case of Yes in step 3414-10, in step 3414-12, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper, middle and lower stages of the left column in accordance with the normal rule 1 (see FIG. 45). The process proceeds to the special effect mode display control process in step 3600.

ここで、図46上段(「通常ルール1」)を参照しながら、通常ルール1を説明する。通常ルール1とは、サブメイン基板側が5ラインを前提として決定した仮停止図柄を、サブサブ基板側でそのまま表示する場合である。図46上段(「通常ルール1」)の例の場合だと、今回(ステップ3414−12)の処理では、サブメイン基板側から、1バイト目として「A0H」{左図柄の仮停止図柄(最終停止図柄用)}が送信され、2バイト目として「03h(即ち、j=3)」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、上段には「02h(即ち、j=2)」に相当する「2」を、中段には「03h(即ち、j=3)」に相当する「−」を、下段には「04h(即ち、j=4)」に相当する「3」を仮停止させる。尚、図46上段(「通常ルール1」)の例は当たり時のものであるが、ステップ3414の処理は非リーチ(ハズレ)時のものであることを念のため述べておく。   Here, the normal rule 1 will be described with reference to the upper part of FIG. 46 (“normal rule 1”). The normal rule 1 is a case where a temporary stop symbol determined on the premise that the sub-main board side has five lines is displayed as it is on the sub-sub board side. In the case of the example in the upper part of FIG. 46 (“normal rule 1”), in the process of this time (step 3414-12), “A0H” {first symbol temporary stop symbol (final) from the sub-main board side as the first byte Stop symbol)} is transmitted, and “03h (ie, j = 3)” is transmitted as the second byte. In response to this, on the sub-sub-board side, the fluctuating left symbol row is temporarily stopped, and “2” corresponding to “02h (ie, j = 2)” is displayed in the upper row as the temporary stop symbol. Temporarily stops “−” corresponding to “03h (ie, j = 3)” and “3” corresponding to “04h (ie, j = 4)” in the lower stage. Note that although the example in the upper part of FIG. 46 (“normal rule 1”) is a win-win case, it should be noted that the processing in step 3414 is a non-reach (lack) step.

再び図33のフローチャートを説明すると、ステップ3414−10でNoの場合、即ち、有効ライン種別が1ラインである場合には、ステップ3414−14で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図45参照)に則り、左列の中段に図柄を仮停止する。   33 will be described again. In the case of No in step 3414-10, that is, in the case where the effective line type is one line, in step 3414-14, the image display control means 2144 determines the normal rule 2 (FIG. 45) temporarily stop the symbol in the middle of the left column.

ここで、図46下段(「通常ルール2」)を参照しながら、通常ルール2を説明する。通常ルール2とは、サブメイン基板側が5ラインを前提として決定した仮停止図柄を、そのままではなく一部を抽出してサブサブ基板側で表示する場合である。図46下段(「通常ルール2」)の例の場合だと、今回(3414−14)の処理では、サブメイン基板側から、1バイト目として「A0H」{左図柄の仮停止図柄(最終停止図柄用)}が送信され、2バイト目として「00h(即ち、j=0)」が送信される。これを受け、サブサブ基板側では、変動していた左図柄列を仮停止すると共に、仮停止図柄として、中段に「00h(即ち、j=0)」に相当する「1」を仮停止させる。このように、サブサブ基板の画像表示制御手段2144は、5ライン時の「j−1」及び「j+1」の仮停止図柄をオミットし、「j」のみを抽出して表示する。尚、前述のように、ステップ3414の処理は非リーチ(ハズレ)時のものであるので、5ライン時の有効ラインのいずれにも当たり配列やリーチ配列は存在しない。したがって、通常ルール2としては、本例のように「j/j/j」の組み合わせを1ラインに表示するものでなくとも、「j−1/j/j+1」の組み合わせでも、「j−1/j−1/j−1」の組み合わせでも、「j+1/j+1/j+1」の組み合わせでも、「j+1/j/j−1」の組み合わせでもよい。   Here, the normal rule 2 will be described with reference to the lower part of FIG. 46 (“normal rule 2”). The normal rule 2 is a case where a temporary stop symbol determined on the premise that the sub-main board side is assumed to have five lines is extracted and displayed on the sub-sub board side instead of as it is. In the case of the example in the lower part of FIG. 46 (“normal rule 2”), in the processing of this time (3414-14), “A0H” {first symbol temporary stop symbol (final stop) from the sub-main board side as the first byte. Symbol)} is transmitted, and “00h (ie, j = 0)” is transmitted as the second byte. In response to this, on the sub-sub-board side, the fluctuating left symbol row is temporarily stopped, and “1” corresponding to “00h (ie, j = 0)” is temporarily stopped as a temporary stop symbol. As described above, the image display control means 2144 of the sub-sub board omits the temporary stop symbols “j−1” and “j + 1” in the 5th line, and extracts and displays only “j”. As described above, since the processing in step 3414 is performed at the time of non-reach (loss), there is no hit arrangement or reach arrangement on any of the effective lines at the time of five lines. Therefore, as the normal rule 2, even if the combination of “j / j / j” is not displayed on one line as in this example, the combination of “j−1 / j / j + 1” / J−1 / j−1 ”,“ j + 1 / j + 1 / j + 1 ”, or“ j + 1 / j / j−1 ”.

再び図33のフローチャートに戻ると、次に、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A1H」(図22のステップ2706−12)及び2バイト目として「A1Hに対応した図柄情報」(図22のステップ2706−14)を受信した場合、ステップ3414−20で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3414−20でYesの場合、ステップ3414−22で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図45参照)に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3414−20でNoの場合、即ち、有効ラインが1ラインである場合には、ステップ3414−24で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図45参照)に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   Returning again to the flowchart of FIG. 33, when a “right symbol temporary stop command (for final stop symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, that is, 1 byte. When “A1H” (step 2706-12 in FIG. 22) is received as the eye and “symbol information corresponding to A1H” (step 2706-14 in FIG. 22) is received as the second byte, image display control is performed in step 3414-20. The unit 2144 refers to the image-related information temporary storage unit 2145 and determines whether or not the effective line type is 5. In the case of Yes in step 3414-20, in step 3414-22, the image display control means 2144 temporarily stops symbols in the upper, middle, and lower stages of the right column in accordance with the normal rule 1 (see FIG. 45). On the other hand, in the case of No in step 3414-20, that is, when the effective line is one line, in step 3414-24, the image display control means 2144 follows the normal rule 2 (see FIG. 45), and the right column The symbol is temporarily stopped at the middle stage, and the process proceeds to the next process (special effect mode display control process of step 3600).

そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A2H」(図22のステップ2706−20)及び2バイト目として「A2Hに対応した図柄情報」(図22のステップ2706−22)を受信した場合、ステップ3414−30で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3414−30でYesの場合、ステップ3414−32で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図45参照)に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3414−30でNoの場合、即ち、有効ライン種別が1ラインである場合には、ステップ3414−34で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図45参照)に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。ここで、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」のすべてを受信した場合、左・中・右のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄(最終停止図柄用)は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる(図28のステップ3250参照)。   When a “medium symbol temporary stop command (for final stop symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, that is, “A2H” as the first byte (step in FIG. 22). 2706-20) and “symbol information corresponding to A2H” (step 2706-22 in FIG. 22) as the second byte, in step 3414-30, the image display control means 2144 stores the image related information temporary storage means. With reference to 2145, it is determined whether or not the effective line type is 5. In the case of Yes in step 3414-30, in step 3414-32, the image display control means 2144 temporarily stops symbols in the upper, middle, and lower stages of the middle row in accordance with the normal rule 1 (see FIG. 45). On the other hand, in the case of No in step 3414-30, that is, when the effective line type is 1 line, in step 3414-34, the image display control means 2144 follows the normal rule 2 (see FIG. 45) to the right. The symbols are temporarily stopped in the middle row of the row, and the next processing (special effect mode display control processing in step 3600) is performed. Here, all of “Temporary stop command for left symbol (for final stop symbol)”, “Temporary stop command for right symbol (for final stop symbol)” and “Temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol)” were received. In this case, all the left, middle, and right symbol sequences are temporarily stopped, and the state of fluctuation is changed. This temporary stop symbol (for final stop symbol) is confirmed and displayed upon receipt of a confirmation command from the sub-main board side (see step 3250 in FIG. 28).

次に、図34は、図29のステップ3416のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するノーマルリーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。まず、ステップ3416−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「再抽選実行コマンド」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。   Next, FIG. 34 is a flowchart of the normal reach design control process (normal mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3416 of FIG. First, in step 3416-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and reads “the temporary stop command for the left symbol (design for the last stop symbol / pre-lottery symbol). ) “Temporary stop command for right symbol (for final stop symbol / pre-lottery symbol)” “Temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol / pre-lottery symbol)” “Re-lottery execution command” It is determined whether any command signal is received. Here, when none of the above-described values is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). When any of the above-described command signals is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received command.

ここで、本フローチャートにおける処理(ステップ3416−10〜ステップ3416−36)は、前述したステップ3414の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。   Here, the processing in this flowchart (steps 3416-10 to 3416-36) largely overlaps the processing in step 3414 described above. Therefore, only the main differences will be described below.

まず、第一の相違点は、ステップ3416−14、ステップ3416−24及びステップ3416−34である。非リーチ時(ハズレ)のステップ3414では、演出時有効ラインが1ラインである場合、非リーチ且つハズレということもあり、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ライン上の図柄を1ラインとして表示しても何ら矛盾は生じない。しかしながら、このステップ3416はリーチ(当たり又はハズレ)が実行されるものであるから、サブメイン基板側が決定したいずれの有効ラインの内、リーチライン(更には、当該変動が当たりである場合には当たりに係るリーチライン)が1ラインとして表示される必要がある。そこで、これら処理では、仮停止図柄の決定の際に通常ルール3(図45参照)が適用される。   First, the first difference is Step 3416-14, Step 3416-24, and Step 3416-34. In step 3414 in the case of non-reach (losing), if the effective line at the time of production is one line, it may be non-reach and lose, and the symbols on any effective line determined by the sub-main board side are displayed as one line. But no contradiction arises. However, since this step 3416 is executed for reach (winning or losing), the reach line (in addition, if the change is win) is selected from any effective lines determined by the sub-main board side. Reach line) must be displayed as one line. Therefore, in these processes, the normal rule 3 (see FIG. 45) is applied when determining the temporary stop symbol.

次に、第二の相違点は、ステップ3416−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。非リーチ時(ハズレ)の3414では、ハズレということもあり、仮停止図柄=最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ3416では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄であるが、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄である。   Next, the second difference is the type of temporary stop symbol command (first byte) received from the sub-main board side received in step 3416-02. In the case of non-reach (losing) 3414, there may be a loss, and the temporary stop symbol = the final stop symbol. However, in this normal reach step 3416, in the case of a loss, the temporary stop symbol = the final stop symbol. However, in the case of winning, the temporary stop symbol = the symbol before re-lottery.

次に、第三の相違点は、ステップ3800の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ3416−50で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否か、換言するとリーチに係る有効ライン上にカットイン画像を表示させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ3416−50でNoの場合、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述するカットイン表示処理を実行する。   Next, the third difference is the existence of the processing in step 3800. Since this subroutine process is a kind of reach process, display control is executed to let the player know that it is in the reach state based on a command from the sub-main board side at the time of reach. Specifically, in step 3416-50, the image display control means 2144 refers to the sub-main-side information temporary storage means 2143a to determine whether or not the cut-in display flag is off, in other words, on the effective line related to reach. It is determined whether or not a command for displaying a cut-in image is received. In the case of No in step 3416-50, in step 3800, the image display control means 2144 executes a cut-in display process described later.

次に、第四の相違点は、ステップ3416−36の処理の存在である。本最良形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は5ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時(ハズレ)のステップ3414では、演出時有効ラインが1ラインである場合、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定した5ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて1ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動の便宜上、この1ラインでの当たりを5ライン(再抽選前仮停止図柄)に戻した上、再変動を実行して再び5ラインの仮停止図柄(最終仮停止図柄)を表示する。即ち、ステップ3416−36で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された5ラインの仮停止図柄コマンド(B0Hに対応した左仮停止図柄、B1Hに対応した右仮停止図柄、B2Hに対応した中仮停止図柄)に基づき、1ラインを5ラインに切替た上、5ラインでの仮停止図柄(再変動前仮停止図柄)を表示する。   Next, the fourth difference is the existence of the processing of steps 3416-36. In this best mode, a re-lottery is always executed when winning, but this re-lottery is executed in a five-line display mode. Under such a design, in the non-reach (losing) step 3414, if the production effective line is one line, it is a loss and the re-lottery is not executed. There is no need to display the stop symbol. On the other hand, if the winning symbols are aligned in one line in this subroutine for normal reach, the winning in one line is returned to 5 lines (temporary stop symbol before re-lottery) for convenience of re-variation, This is executed again to display a 5-line temporary stop symbol (final temporary stop symbol). That is, in step 3416-36, the image display control means 2144 temporarily stores the 5-line temporary stop symbol transmitted from the sub main board side, which is temporarily stored in the temporary stop command area in the sub main side information temporary storage means 2143a. Based on the commands (left temporary stop symbol corresponding to B0H, right temporary stop symbol corresponding to B1H, middle temporary stop symbol corresponding to B2H), one line is switched to five lines, and temporary stop symbols in five lines ( The temporary stop symbol before re-variation) is displayed.

最後に、第五の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「再抽選実行コマンド」を受信した場合、ステップ3416−40で、画像表示制御手段2144は、仮停止していた左列、右列及び中列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ3416−42で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、仮停止コマンド(1ビット目であるA0H、A1H及びA2H並びにこれらに対応した2ビット目)を受信したか否かを判定する。ステップ3416−42でYesの場合、ステップ3416−44で、画像表示制御手段2144は、再変動している左列、右列及び中列のすべての図柄列を停止し、前記仮停止コマンドに対応した仮停止図柄を装図表示部2141上に表示する。   Finally, the fifth difference is the existence of a winning lottery process. As described above, the subroutine includes a normal reach of winning, and is designed so that re-variation is executed in the case of winning. Specifically, when the “re-lottery execution command” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, in step 3416-40, the image display control unit 2144 is temporarily stopped. All the symbol rows in the row, the right row and the middle row are changed again. In step 3416-42, the image display control unit 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, and determines the temporary stop command (A0H, A1H and A2H, which are the first bits) It is determined whether or not the corresponding second bit) has been received. In the case of Yes in step 3416-42, in step 3416-44, the image display control means 2144 stops all the symbol columns of the left column, the right column, and the middle column that have been changed again, and responds to the temporary stop command. The temporary stop symbol is displayed on the drawing display unit 2141.

次に、図35は、図29のステップ3418のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ3416の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。   Next, FIG. 35 is a flowchart of the super (recovery) reach symbol control process (normal mode) executed on the sub sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3418 of FIG. Here, this process largely overlaps the process of step 3416 described above. Therefore, only the main differences will be described below.

まず、第一の相違点は、ステップ3418−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。ノーマルリーチ時のステップ3416では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄(A0H、A1H、A2H)であり、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄(B0H、B1H、B2H)であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄=復活前図柄(C0H、C1H、C2H)である。   First, the first difference is the type of temporary stop symbol command (first byte) received from the sub-main board side, which is received in step 3418-02. In step 3416 at the time of normal reach, in the case of a loss, the temporary stop symbol = final stop symbol (A0H, A1H, A2H). However, in the processing at the time of super reach, the temporary stop is temporarily caused by a loss and the state is developed into super reach.

次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ3418−40における復活リーチ演出処理である。尚、本最良形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数は1ライン、5ラインのいずれかであるが、スーパーリーチに発展した場合には、すべて5ラインに戻った上で演出が実行されるよう構成されている(ステップ3418−36参照)。そこで、これら処理を説明すると、まず、ステップ3418−40で、画像表示制御手段2144は、有効ラインとして5ラインを演出装図表示部2141上に構築した上で、画像データ記憶手段2146に記録されている図柄配列の画像データを、左図柄列については逆目で上から下に、右図柄列と中図柄列については順目で上から下に、それぞれ変動表示を実行する。次に、ステップ3418−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄/再抽選前図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A0H」(ハズレ時)又は「B0H」(当たり時)(図24のステップ2710−32又はステップ2710−34)及び2バイト目として「A0Hに対応した図柄情報」又は「B0Hに対応した図柄情報」(図24のステップ2710−33又はステップ2710−35)を受信した場合、ステップ3418−50で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図45参照)に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。次に、ステップ3418−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄/再抽選前図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A1H」(ハズレ時)又は「B1H」(当たり時)(図24のステップ2710−37又はステップ2710−39)及び2バイト目として「A1Hに対応した図柄情報」又は「B1Hに対応した図柄情報」(図24のステップ2710−38又はステップ2710−40)を受信した場合、ステップ3418−60で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図45参照)に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。そして、ステップ3418−90で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3418−90でYesの場合、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述するカットイン表示処理を実行する。そして、ステップ3418−94で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のカットイン表示フラグをオフにする。次に、ステップ3418−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄/再抽選前図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A2H」(ハズレ時)又は「B2H」(当たり時)(図24のステップ2710−42又はステップ2710−44)及び2バイト目として「A2Hに対応した図柄情報」又は「B2Hに対応した図柄情報」(図24のステップ2710−43又はステップ2710−45)を受信した場合、ステップ3418−70で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図45参照)に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。   Next, the second difference is the revival reach effect process in step 3418-40, which is executed after the symbol variation is started and temporarily stopped for the first time. In this best mode, the number of effective lines for production at the beginning of the symbol change is either 1 line or 5 lines. However, when it evolves to super reach, the production is executed after all lines have returned to 5 lines. (See Steps 3418-36). Accordingly, these processes will be described. First, in step 3418-40, the image display control means 2144 constructs five lines as effective lines on the effect drawing display section 2141 and records them in the image data storage means 2146. For the left symbol sequence, the variable symbol display is performed from the top to the bottom for the left symbol sequence and from the top to the bottom for the right symbol sequence and the middle symbol sequence. Next, in Step 3418-02, when a “left symbol temporary stop command (for final stop symbol / pre-lottery symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, that is, “A0H” (when lost) or “B0H” (when hit) (step 2710-32 or step 2710-34 in FIG. 24) as the first byte and “symbol information corresponding to A0H” or “B0H” as the second byte When “corresponding symbol information” (step 2710-33 or step 2710-35 in FIG. 24) is received, in step 3418-50, the image display control means 2144 follows the normal rule 1 (see FIG. 45), and the left column Temporarily stop the symbols on the upper, middle and lower tiers. Next, in step 3418-02, when the “right symbol temporary stop command (for final stop symbol / pre-lottery symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main information temporary storage unit 2143a, that is, “A1H” (when lost) or “B1H” (when hit) (step 2710-37 or step 2710-39 in FIG. 24) as the first byte and “symbol information corresponding to A1H” or “B1H” as the second byte When “corresponding symbol information” (step 2710-38 or step 2710-40 in FIG. 24) is received, in step 3418-60, the image display control means 2144 follows the normal rule 1 (see FIG. 45), and the right column Temporarily stop the symbols on the upper, middle and lower tiers. In step 3418-90, the image display control unit 2144 refers to the sub-main-side information temporary storage unit 2143a and determines whether or not the cut-in display flag is off. In the case of Yes in step 3418-90, in step 3800, the image display control means 2144 executes cut-in display processing described later. In step 3418-94, the image display control means 2144 turns off the cut-in display flag in the sub-main information temporary storage means 2143a. Next, in step 3418-02, when the “medium symbol temporary stop command (for final stop symbol / pre-lottery symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub main side information temporary storage means 2143a, that is, “A2H” (when lost) or “B2H” (when hit) (step 2710-42 or step 2710-44 in FIG. 24) as the first byte and “symbol information corresponding to A2H” or “B2H” as the second byte When “corresponding symbol information” (step 2710-43 or step 2710-45 in FIG. 24) is received, in step 3418-70, the image display control means 2144 follows the normal rule 1 (see FIG. 45), and the middle row Temporarily stop the symbols on the upper, middle and lower tiers.

次に、図36は、図29のステップ3420のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3420−02で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内を参照し、擬似変動演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3420−02でYesの場合、ステップ3420−04で、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段2300は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動回数カウンタ領域を参照し、擬似変動回数カウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ3420−04でYesの場合、ステップ3420−06で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、擬似変動回数カウンタ値を基に擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル2510を参照し、連続変動回数及び連続変動回数分のロゴステップアップ演出パターンを決定する。次に、ステップ3420−08で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、擬似変動回数カウンタの値を、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似連続ステップアップカウンタに一時記憶する。次に、ステップ3420−10で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の擬似変動回数カウンタ領域を0でクリアする。次に、ステップ3420−12で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似連続ステップアップカウンタの値を1減算する。次に、ステップ3420−14で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、(連続変動回数−擬似連続ステップアップカウンタ)番目に表示するロゴステップアップ演出を画像データ記憶手段2146から読み込み、演出表示装置2140に表示する。そして、ステップ3420−16で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の擬似変動演出フラグをオフにし、次の処理(ステップ3422)に移行する。尚、ステップ3420−02でNoの場合にも、次の処理(ステップ3422)に移行する。   Next, FIG. 36 is a flowchart of the pseudo continuous logo step-up notice effect display process executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3420 in FIG. First, in Step 3420-02, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 refers to the flag area of the image related information temporary storage means 2145 and determines whether or not the pseudo variation effect flag is on. . In the case of Yes in step 3420-02, in step 3420-04, the look-ahead logo step-up notice effect display control means 2300 refers to the pseudo fluctuation count counter area in the sub-main information temporary storage means 2143a, and the pseudo fluctuation count counter It is determined whether the value is not zero. In the case of Yes in step 3420-04, in step 3420-06, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 refers to the pseudo continuous logo step-up notice effect selection table 2510 based on the pseudo variation number counter value. The number of continuous fluctuations and the logo step-up effect pattern for the number of continuous fluctuations are determined. Next, in step 3420-08, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 temporarily stores the value of the pseudo variation number counter in the pseudo continuous step-up counter in the image related information temporary storage means 2145. Next, in step 3420-10, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 clears the pseudo variation counter area in the sub-main information temporary storage means 2143a with zero. Next, in step 3420-12, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 subtracts 1 from the value of the pseudo continuous step-up counter in the image-related information temporary storage means 2145. Next, in step 3420-14, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 reads the logo step-up effect to be displayed (number of continuous fluctuations−pseudo continuous step-up counter) from the image data storage means 2146, Displayed on the effect display device 2140. In step 3420-16, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 turns off the pseudo variation effect flag in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145, and proceeds to the next processing (step 3422). To do. In addition, also when it is No in step 3420-02, it transfers to the following process (step 3422).

他方、ステップ3420−04でNoの場合、ステップ3420−18で、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段2500は、画像関連情報一時記憶手段2145内の擬似連続ステップアップカウンタを参照し、擬似連続ステップアップカウンタ値が0でないか否かを判定する。ステップ3420−18でYesの場合には、ステップ3420−12へ移行する。また、ステップ3420−18でNoの場合には、次の処理(ステップ3422)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3420-04, in step 3420-18, the pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2500 refers to the pseudo continuous step-up counter in the image related information temporary storage means 2145, and pseudo continuous It is determined whether or not the step-up counter value is not zero. In the case of Yes in step 3420-18, the process proceeds to step 3420-12. Further, in the case of No in step 3420-18, the process proceeds to the next process (step 3422).

次に、図37は、図29のステップ3422のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する擬似連続変動時図柄制御処理(通常モード)のフローチャートである。まず、ステップ3422−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3422−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「D0H」(図25のステップ2712−20)及び2バイト目として「D0Hに対応した図柄情報」(図25のステップ2712−22)を受信した場合、ステップ3422−10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145にセットされた有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3422−10でYesの場合、ステップ3422−12で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図45参照)に則り、左列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3422−10でNoの場合、ステップ3422−14で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図45参照)に則り、左列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 37 is a flowchart of the pseudo continuous variation symbol control process (normal mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3422 of FIG. First, in step 3422-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and displays the “left symbol temporary stop command (for pseudo continuous symbol)” “right symbol”. The temporary stop command (for pseudo-continuous symbol) or “medium symbol temporary stop command (for pseudo-continuous symbol)” is received. Here, when none of the above-described values is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to the next process (special effect mode display control process in step 3600). When any of the above-described command signals is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received command. First, in step 3422-02, when the “left symbol temporary stop command (for pseudo continuous symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, that is, “D0H” as the first byte. ”(Step 2712-20 in FIG. 25) and“ symbol information corresponding to D0H ”(step 2712-22 in FIG. 25) are received as the second byte, the image display control means 2144 in step 3422-10 It is determined whether the effective line type set in the image-related information temporary storage unit 2145 is 5. In the case of Yes in step 3422-10, in step 3422-12, the image display control means 2144 temporarily stops symbols in the upper, middle, and lower stages of the left column in accordance with the normal rule 1 (see FIG. 45). On the other hand, in the case of No in step 3422-10, in step 3422-14, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the middle stage of the left column in accordance with the normal rule 2 (see FIG. 45) and performs the next processing ( The process proceeds to the special effect mode display control process in step 3600.

次に、ステップ3422−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「D1H」(図25のステップ2712−30)及び2バイト目として「D1Hに対応した図柄情報」(図25のステップ2712−32)を受信した場合、ステップ3422−20で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145にセットされた有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3422−20でYesの場合、ステップ3422−22で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図45参照)に則り、右列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3422−20でNoの場合、ステップ3422−24で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図45参照)に則り、右列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   Next, in step 3422-02, when the “right symbol temporary stop command (for pseudo continuous symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, that is, the first byte is “ When “D1H” (step 2712-30 in FIG. 25) and “symbol information corresponding to D1H” (step 2712-32 in FIG. 25) are received as the second byte, in step 3422-20, the image display control means 2144 Then, it is determined whether or not the effective line type set in the image related information temporary storage unit 2145 is 5. In the case of Yes in step 3422-20, in step 3422-22, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper, middle, and lower stages of the right column according to the normal rule 1 (see FIG. 45). On the other hand, in the case of No in step 3422-20, in step 3422-24, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the middle stage of the right column in accordance with the normal rule 2 (see FIG. 45), and performs the next processing ( The process proceeds to the special effect mode display control process in step 3600.

次に、ステップ3422−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(擬似連続図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「D2H」(図25のステップ2712−40)及び2バイト目として「D2Hに対応した図柄情報」(図25のステップ2712−42)を受信した場合、ステップ3422−30で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145にセットされた有効ライン種別が5であるか否かを判定する。ステップ3422−30でYesの場合、ステップ3422−32で、画像表示制御手段2144は、通常ルール1(図45参照)に則り、中列の上段・中段・下段に図柄を仮停止する。他方、ステップ3422−30でNoの場合、ステップ3422−34で、画像表示制御手段2144は、通常ルール2(図45参照)に則り、中列の中段に図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3600の特殊演出モード表示制御処理)に移行する。   Next, in step 3422-02, when the “medium symbol temporary stop command (for pseudo continuous symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, that is, the first byte is “ When “D2H” (step 2712-40 in FIG. 25) and “symbol information corresponding to D2H” (step 2712-42 in FIG. 25) are received as the second byte, in step 3422-30, the image display control means 2144 Then, it is determined whether or not the effective line type set in the image related information temporary storage unit 2145 is 5. In the case of Yes in step 3422-30, in step 3422-32, the image display control means 2144 temporarily stops symbols in the upper, middle, and lower stages of the middle row in accordance with the normal rule 1 (see FIG. 45). On the other hand, in the case of No in step 3422-30, in step 3422-34, the image display control means 2144 temporarily stops the symbol in the middle stage of the middle row in accordance with the normal rule 2 (see FIG. 45), and performs the next processing ( The process proceeds to the special effect mode display control process in step 3600.

次に、図38は、図27でのステップ3600のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する特殊演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、本最良形態における特殊演出モードとは、正五角形の各頂点に5つの装飾図柄が配置、定位置にて変動表示されており、夫々の装飾図柄を1対1で結ぶ10本の線を有効ラインとした、有効ライン数が10ラインの装飾図柄の表示方式を持つ状態のことを指す。ここで、特殊演出モードにおける有効ラインの定義(ルール)は、ライン上に同一の図柄が3つ並びすることで大当たりを表現するのではなく、ライン上に同一の図柄が2つ並ぶことでリーチ状態へ移行するという点で通常演出モードにおける有効ラインの定義とは異なっている(以下必要に応じて、リーチ有効ラインと呼ぶ)。また、本最良形態においては、説明の便宜上、5つの装飾図柄の内、同一の図柄が3つ以上表示されないように構成されているが、これには限定されない。尚、リーチ状態へ移行した以降は、通常演出モードと同様の有効ラインの定義にて動作することになる。   Next, FIG. 38 is a flowchart of a special effect mode display control process executed on the sub sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3600 in FIG. First, the special effect mode in the best mode is that five decorative symbols are arranged at each vertex of a regular pentagon and are displayed in a variable manner at a fixed position. This refers to a state having a display system of decorative symbols with 10 effective lines as effective lines. Here, the definition (rule) of the effective line in the special effect mode is not achieved by expressing two jackpots by arranging three identical symbols on the line, but by reaching two identical symbols on the line. It is different from the definition of an effective line in the normal performance mode in that it shifts to a state (hereinafter referred to as a reach effective line if necessary). In the best mode, for convenience of explanation, it is configured so that three or more of the five decorative symbols are not displayed, but the present invention is not limited to this. After shifting to the reach state, the operation is performed with the same effective line definition as in the normal performance mode.

はじめに、ステップ3602で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域を参照し、特殊演出モードであるか否かを判定する。ステップ3602でYesの場合、ステップ3604で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域にアクセスし、図柄変動実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3604でYesの場合、ステップ3606で、画像表示制御手段2144は、後述する図柄変動表示初期処理(特殊モード)を実行する。次に、ステップ3608で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のST種別領域を参照し、ST種別が「1」〜「4」の何れかの値であるかを判定する。ここで、該ST種別が前述した何れかの値でない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、ST種別が「1」〜「4」の何れかの値である場合には、ST値に応じて異なる処理が実行される。まず、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST1開始信号を受信した場合には、ステップ3610で、画像表示制御手段2144は、後述する非リーチ時図柄制御処理(特殊モード)を実行する。次に、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST2開始信号を受信した場合には、ステップ3612で、画像表示制御手段2144は、後述するノーマルリーチ時図柄制御処理(特殊モード)を実行する。次に、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST3開始信号を受信した場合には、ステップ3614で、画像表示制御手段2144は、後述するスーパー(復活)リーチ時処理を実行する。そして、ステップ3608でサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側からST4開始信号を受信した場合には、ステップ3616で、画像表示制御手段2144は、後述する擬似連続変動時図柄制御処理(特殊モード)を実行する。そして、これらステップ3610、ステップ3612、ステップ3614、ステップ3616実行後には、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。尚、ステップ3402でNoの場合にも、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。   First, in step 3602, the image display control means 2144 refers to the effect mode type area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and determines whether or not it is the special effect mode. In the case of Yes in step 3602, in step 3604, the image display control unit 2144 accesses the flag area of the image-related information temporary storage unit 2145, and determines whether or not the symbol variation executing flag is on. In the case of Yes in step 3604, in step 3606, the image display control means 2144 executes symbol variation display initial processing (special mode) described later. Next, in step 3608, the image display control means 2144 refers to the ST type area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and determines whether the ST type is any value from “1” to “4”. judge. If the ST type is not one of the values described above, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). When the ST type is any one of “1” to “4”, different processing is executed according to the ST value. First, when the ST1 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side in step 3608, in step 3610, the image display control means 2144 performs a non-reach time symbol control process (special mode) described later. Execute. Next, when the ST2 start signal is received from the sub-main board (production display control means 2150) side at step 3608, the image display control means 2144 at step 3612 the normal reach time symbol control process (special mode) described later. Execute. Next, when the ST3 start signal is received from the sub-main board (production display control means 2150) side in step 3608, in step 3614, the image display control means 2144 executes super (recovery) reach time processing described later. To do. If the ST4 start signal is received from the sub-main board (effect display control means 2150) side at step 3608, the image display control means 2144 at step 3616, the pseudo-continuous variation symbol control process (special mode) described later. ). Then, after executing Step 3610, Step 3612, Step 3614, and Step 3616, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process of Step 3200). Even in the case of No in step 3402, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200).

他方、ステップ3604でNoの場合、ステップ3618で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(特殊モード)をオフにし、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。ここで、初期処理実行済フラグ(特殊モード)とは、後述する図柄変動表示初期処理(特殊モード)が実行された場合にオンとなるフラグである。   On the other hand, in the case of No in step 3604, in step 3618, the image display control means 2144 turns off the initial process execution flag (special mode) in the flag area of the image related information temporary storage means 2145, and performs the next process (step 3200 decoration symbol display command reception processing). Here, the initial process execution flag (special mode) is a flag that is turned on when a symbol variation display initial process (special mode) described later is executed.

次に、図39は、図38でのステップ3606のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する図柄変動表示初期処理(特殊モード)のフローチャートである。まず、ステップ3606−02で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(特殊モード)がオフであるか否かを判定する。ステップ3606−02でYesの場合、ステップ3606−04で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止図柄情報及びリーチ種別情報を参照し、演出モードと有効ラインの整合性をチェックする。次に、ステップ3606−06で、画像表示制御手段2144は、前述した整合性チェックの結果、通常演出モードで整合したか否か、換言すると、前述した仮停止図柄情報とリーチ種別は、特殊演出モードでは不整合が発生してしまうか否かを判定する。ステップ3606−06でYesの場合、ステップ3606−08で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の演出モード種別領域に、通常演出モードをセットする。そして、ステップ3606−10で、画像表示制御手段2144は、画像関連情報一時記憶手段2145のフラグ領域内の初期処理実行済フラグ(特殊モード)をオンにし、ステップ3608へ移行する。尚、ステップ3606−02でNoの場合にも、ステップ3608へ移行する。   Next, FIG. 39 is a flowchart of the symbol variation display initial process (special mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3606 in FIG. First, in step 3606-02, the image display control means 2144 determines whether or not the initial process execution flag (special mode) in the flag area of the image-related information temporary storage means 2145 is off. In the case of Yes in Step 3606-02, in Step 3606-04, the image display control means 2144 refers to the temporary stop symbol information and the reach type information in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and displays the rendering mode and the effective line. Check consistency. Next, in step 3606-06, the image display control means 2144 determines whether or not the matching in the normal performance mode is the result of the above-described consistency check, in other words, the temporary stop symbol information and the reach type described above are the special effects. In the mode, it is determined whether or not inconsistency occurs. In the case of Yes in step 3606-06, in step 3606-08, the image display control means 2144 sets the normal effect mode in the effect mode type area in the sub-main information temporary storage means 2143a. In step 3606-10, the image display control unit 2144 turns on the initial process execution completion flag (special mode) in the flag area of the image-related information temporary storage unit 2145, and proceeds to step 3608. Note that if the answer is No in step 3606-02, the process proceeds to step 3608.

他方、ステップ3606−06でNoの場合、画像表示制御手段2144は、特殊演出モード下で、装飾図柄の図柄変動表示を開始し、ステップ3606−10に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3606-06, the image display control means 2144 starts the symbol variation display of the decorative symbols under the special effect mode, and proceeds to step 3606-10.

次に、図40は、図38でのステップ3610のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する非リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。まず、ステップ3610−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。まず、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A0H」(図22のステップ2706−04)及び2バイト目として「A0Hに対応した図柄情報」(図22のステップ2706−06)を受信した場合、ステップ3610−10で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A0Hに対応した予告図柄情報」(図22のステップ2706−10)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−10でYesの場合、ステップ3610−12で、画像表示制御手段2144は、「A0Hに対応した予告図柄情報」に基づき、左列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。   Next, FIG. 40 is a flowchart of the non-reach time symbol control process (special mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3610 in FIG. First, in step 3610-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and selects “left symbol temporary stop command (for final stop symbol)” “right symbol”. "Temporary stop command (for final stop symbol)" "Temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol)" "Temporary stop command for upper left symbol (for final stop symbol)" "Temporary stop command for upper right symbol (final stop symbol) It is determined whether any of the command signals “)” has been received. Here, when none of the above-described values is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). When any of the above-described command signals is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received command. First, when a “left symbol temporary stop command (for final stop symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main information temporary storage means 2143a, that is, “A0H” as the first byte (step in FIG. 22). 2706-04) and “symbol information corresponding to A0H” (step 2706-06 in FIG. 22) as the second byte, in step 3610-10, the image display control means 2144 further sub-side information temporary. Referring to the temporary stop command area in storage means 2143a, it is determined whether or not “preliminary symbol information corresponding to A0H” (step 2706-10 in FIG. 22) has been received. In the case of Yes in step 3610-10, in step 3610-12, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the left column based on the “preliminary symbol information corresponding to A0H” and performs the next processing (in step 3200). The process proceeds to the decorative symbol display command reception process.

他方、ステップ3610−10でNoの場合、ステップ3610−14で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図45参照)に則り、左列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。ここで、特殊ルール1とは、「A0Hに対応した図柄情報」(即ち装飾図柄番号(j))に対応した図柄を、前述した5つの装飾図柄の配置の内の何れかに仮停止させることであるが、仮停止させる位置は予め定めておいてもよいし、装飾図柄が変動状態にある位置の中からランダムに選択してもよい。尚、本最良形態においては、前述した仮停止図柄情報の整合性チェック(ステップ3406−04、ステップ3606−04)により、本フローチャート3610においては、「A0Hに対応した図柄情報」が「ブランク図柄」とならないよう構成されている。   On the other hand, in the case of No in step 3610-10, in step 3610-14, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the left column in accordance with the special rule 1 (see FIG. 45) and performs the next processing (step 3200). (The decorative symbol display command reception process). Here, the special rule 1 is to temporarily stop the symbol corresponding to “the symbol information corresponding to A0H” (that is, the decorative symbol number (j)) in any of the five decorative symbol arrangements described above. However, the position to be temporarily stopped may be determined in advance, or may be selected at random from positions where the decorative symbols are in a changing state. In the best mode, the temporary stop symbol information consistency check (steps 3406-04 and 3606-04) described above causes the symbol information corresponding to A0H to be “blank symbol” in the flowchart 3610. It is configured not to become.

次に、ステップ3610−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A1H」(図22のステップ2706−12)及び2バイト目として「A1Hに対応した図柄情報」(図22のステップ2706−14)を受信した場合、ステップ3610−20で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A1Hに対応した予告図柄情報」(図22のステップ2706−18)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−20でYesの場合、ステップ3610−22で、画像表示制御手段2144は、「A1Hに対応した予告図柄情報」に基づき、右列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610−20でNoの場合、ステップ3610−24で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図45参照)に則り、右列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。   Next, in Step 3610-02, when the “right symbol temporary stop command (for final stop symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, that is, as the first byte, “ When “A1H” (step 2706-12 in FIG. 22) and “symbol information corresponding to A1H” (step 2706-14 in FIG. 22) are received as the second byte, in step 3610-20, the image display control means 2144 Further, with reference to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, it is determined whether or not “preliminary symbol information corresponding to A1H” (step 2706-18 in FIG. 22) has been received. In the case of Yes in step 3610-20, in step 3610-22, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the right column based on the “preliminary symbol information corresponding to A1H”, and performs the next processing (in step 3200). The process proceeds to the decorative symbol display command reception process. On the other hand, in the case of No in step 3610-20, in step 3610-24, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the right column in accordance with the special rule 1 (see FIG. 45) and performs the next processing (step 3200). (The decorative symbol display command reception process).

次に、ステップ3610−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A2H」(図22のステップ2706−20)及び2バイト目として「A2Hに対応した図柄情報」(図22のステップ2706−22)を受信した場合、ステップ3610−30で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A2Hに対応した予告図柄情報」(図22のステップ2706−26)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−30でYesの場合、ステップ3610−32で、画像表示制御手段2144は、「A2Hに対応した予告図柄情報」に基づき、中列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610−30でNoの場合、ステップ3610−34で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図45参照)に則り、中列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。   Next, in step 3610-02, when a “medium symbol temporary stop command (for final stop symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, that is, as the first byte, “ When “A2H” (step 2706-20 in FIG. 22) and “symbol information corresponding to A2H” (step 2706-22 in FIG. 22) are received as the second byte, in step 3610-30, the image display control means 2144 Further, with reference to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, it is determined whether or not “preliminary symbol information corresponding to A2H” (step 2706-26 in FIG. 22) has been received. In the case of Yes in step 3610-30, in step 3610-32, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the middle row based on the “preliminary symbol information corresponding to A2H” and performs the next processing (in step 3200). The process proceeds to the decorative symbol display command reception process. On the other hand, in the case of No in step 3610-30, in step 3610-34, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the middle row in accordance with the special rule 1 (see FIG. 45) and performs the next processing (step 3200). (The decorative symbol display command reception process).

次に、ステップ3610−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A3H」(図22のステップ2706−28)及び2バイト目として「A3Hに対応した図柄情報」(図22のステップ2706−30)を受信した場合、ステップ3610−40で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A3Hに対応した予告図柄情報」(図22のステップ2706−34)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−40でYesの場合、ステップ3610−42で、画像表示制御手段2144は、「A3Hに対応した予告図柄情報」に基づき、左上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610−40でNoの場合、ステップ3610−44で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図45参照)に則り、左上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。   Next, in step 3610-02, when the “upper left symbol temporary stop command (for final stop symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, that is, the first byte is “ When “A3H” (step 2706-28 in FIG. 22) and “symbol information corresponding to A3H” (step 2706-30 in FIG. 22) are received as the second byte, the image display control means 2144 in step 3610-40. Further, with reference to the temporary stop command area in the sub-main side information temporary storage means 2143a, it is determined whether or not “preliminary symbol information corresponding to A3H” (step 2706-34 in FIG. 22) has been received. In the case of Yes in step 3610-40, in step 3610-42, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper left column based on the “preliminary symbol information corresponding to A3H”, and performs the next processing (in step 3200). The process proceeds to the decorative symbol display command reception process. On the other hand, in the case of No in step 3610-40, in step 3610-44, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper left column in accordance with the special rule 1 (see FIG. 45) and performs the next processing (step 3200). (The decorative symbol display command reception process).

そして、ステップ3610−02で、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」を受信した場合、即ち、1バイト目として「A4H」(図22のステップ2706−36)及び2バイト目として「A4Hに対応した図柄情報」(図22のステップ2706−38)を受信した場合、ステップ3610−50で、画像表示制御手段2144は、更にサブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「A4Hに対応した予告図柄情報」(図22のステップ2706−42)を受信したか否かを判定する。ステップ3610−50でYesの場合、ステップ3610−52で、画像表示制御手段2144は、「A4Hに対応した予告図柄情報」に基づき、右上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。他方、ステップ3610−50でNoの場合、ステップ3610−44で、画像表示制御手段2144は、特殊ルール1(図45参照)に則り、左上列の図柄を仮停止し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。ここで、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用)」のすべてを受信した場合、左・中・右・左上・右上のすべての図柄列が仮停止し、揺れ変動状態となる。そして、この仮停止図柄(最終停止図柄用)は、サブメイン基板側からの確定コマンドを受け、確定表示されることになる(図28のステップ3250参照)。尚、仮停止図柄として数字図柄と予告図柄の両方がサブメインから送信された場合、予告図柄を優先して仮停止させる。この際、確定表示コマンドを受信した場合、仮停止している予告図柄をこのまま確定表示させる。   In step 3610-02, when the “upper right symbol temporary stop command (for final stop symbol)” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, that is, “A4H as the first byte”. ”(Step 2706-36 in FIG. 22) and“ symbol information corresponding to A4H ”(step 2706-38 in FIG. 22) are received as the second byte, the image display control means 2144 in step 3610-50 Further, with reference to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, it is determined whether or not “preliminary symbol information corresponding to A4H” (step 2706-42 in FIG. 22) has been received. In the case of Yes in step 3610-50, in step 3610-52, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper right column based on “preliminary symbol information corresponding to A4H”, and performs the next processing (in step 3200). The process proceeds to the decorative symbol display command reception process. On the other hand, in the case of No in step 3610-50, in step 3610-44, the image display control means 2144 temporarily stops the symbols in the upper left column in accordance with the special rule 1 (see FIG. 45) and performs the next processing (step 3200). (The decorative symbol display command reception process). Here, “temporary stop command for left symbol (for final stop symbol)” “temporary stop command for right symbol (for final stop symbol)” “temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol)” “temporary stop symbol for upper left symbol” When all of the stop command (for the final stop symbol) and “temporary stop command for the upper right symbol (for the final stop symbol)” are received, all of the left, middle, right, upper left, and upper right symbol columns are temporarily stopped and shaken. It becomes a fluctuating state. This temporary stop symbol (for final stop symbol) is confirmed and displayed upon receipt of a confirmation command from the sub-main board side (see step 3250 in FIG. 28). In addition, when both a numerical symbol and a notice symbol are transmitted from the sub-main as a temporary stop symbol, the notice symbol is preferentially stopped preferentially. At this time, when the confirmation display command is received, the temporarily stopped notice symbol is confirmed and displayed as it is.

次に、図41は、図38のステップ3612のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するノーマルリーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。まず、ステップ3612−02で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、「左図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「右図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「中図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「左上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「右上図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「央図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」「再抽選実行コマンド」の何れかのコマンド信号を受信したかを判定する。ここで、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した値の何れも受信していない場合は、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。そして、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に前述した何れかのコマンド信号を受信した場合には、受信したコマンドに応じて異なる処理が実行される。   Next, FIG. 41 is a flowchart of the normal reach symbol control process (special mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3612 of FIG. First, in step 3612-02, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and reads “the temporary stop command for the left symbol (design for the last stop symbol / pre-lottery symbol). ”” Temporary stop command for right symbol (for final stop symbol / pre-lottery symbol) ”“ Temporary stop command for middle symbol (for final stop symbol / pre-lottery symbol) ”“ Temporary stop command for upper left symbol ” (Final stop symbol / pre-lottery symbol) ”“ top right symbol temporary stop command (for final stop symbol / pre-lottery symbol) ”“ center symbol temporary stop command (for final stop symbol / pre-lottery symbol) It is determined whether any command signal of “re-lottery execution command” has been received. Here, when none of the above-described values is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, the process proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process in step 3200). When any of the above-described command signals is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, different processing is executed according to the received command.

ここで、本フローチャートにおける処理(ステップ3612−10〜ステップ3612−54)は、前述したステップ3610の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。   Here, the processing in the flowchart (steps 3612-10 to 3612-54) largely overlaps the processing in step 3610 described above. Therefore, only the main differences will be described below.

まず、第一の相違点であり最も大きな相違点は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に、「央図柄の仮停止コマンド(最終停止図柄用/再抽選前図柄用)」を受信した場合の処理、即ち、ステップ3612−60、ステップ3612−62及びステップ3612−64である。特殊演出モードでは、前述したリーチ有効ラインの定義に基づき、リーチ状態へ移行するかどうかを判定するため、左列・右列・中列・左上列及び右上列の5つの装飾図柄列のみでは、大当たりかどうかを判定することができない。そこで、本最良形態では、リーチ状態へ移行後には央列の装飾図柄を参照し、大当たりかどうかを判定するよう構成されている。   First, the biggest difference is the biggest difference. In the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, a “central symbol temporary stop command (for final stop symbol / pre-lottery symbol) , That is, steps 3612-60, 3612-62 and 3612-64. In the special performance mode, in order to determine whether or not to shift to the reach state based on the definition of the reach effective line described above, only the five decorative symbol columns of the left column, the right column, the middle column, the upper left column, and the upper right column, Cannot judge whether or not it is a big hit. Therefore, in this best mode, after the transition to the reach state, it is configured so as to determine whether or not it is a big hit with reference to the decorative pattern in the center row.

次に、第二の相違点は、ステップ3612−56、ステップ3612−58、ステップ3612−59、ステップ3612−65及びステップ3612−66である。非リーチ時(ハズレ)のステップ3610では、演出時有効ラインがリーチ有効ライン状態で、非リーチ且つハズレを表示して終了する。しかしながら、このステップ3612はリーチ(当たり又はハズレ)が実行されるものであるから、リーチ発生時には、リーチ有効ライン状態から通常の有効ラインへ変更して表示する必要がある。そこで、ステップ3612−56で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、リーチが発生する装飾図柄の組み合わせと、シングルリーチ(同一の図柄が1組)か否か{即ち、Noの場合はダブルリーチ(同一の図柄が2組)}を判定する。ステップ3612−56でYesの場合、ステップ3612−58で、画像表示制御手段2144は、リーチ有効ライン状態から有効ライン1ライン状態に変更し、リーチに係る装飾図柄のみを演出表示装置2140に表示する。他方、ステップ3612−56でNoの場合、ステップ3612−59で、画像表示制御手段2144は、リーチ有効ライン状態から有効ライン5ライン状態に変更し、リーチに係る装飾図柄のみを演出表示装置2140に表示し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。また、リーチ(ハズレ)の場合には、央図柄(最終停止図柄)の仮停止後に、通常の有効ラインから再度リーチ有効ライン状態へ表示を変更できるよう構成されている。即ち、ステップ3612−65でYesの場合、ステップ3612−66で、画像表示制御手段2144は、有効ライン1ライン状態もしくは5ライン状態からリーチ有効ライン状態に変更し、左列・右列・中列・左上列及び右上列の5つの装飾図柄列の仮停止図柄を表示し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。尚、本最良形態では、1ラインもしくは5ラインで表示する装飾図柄は3つであり、リーチ有効ラインで表示する装飾図柄は5つであることを前提として有効ラインの切り替え処理及び装飾図柄の表示位置変更処理を実行しているが、これには限定されない。即ち、所定数の図柄がどのような位置に存在しており、どの位置にリーチ図柄が存在していたとしても、最終停止図柄は最前列として表示処理を実行する。   Next, the second difference is Step 3612-56, Step 3612-58, Step 3612-59, Step 3612-65 and Step 3612-66. In step 3610 of non-reach (losing), the effective line at the time of production is in the reach effective line state, and non-reach and losing are displayed and the process ends. However, since the reach (winning or losing) is executed in this step 3612, it is necessary to change the reach effective line state to the normal effective line when the reach occurs. Therefore, in step 3612-56, the image display control means 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and a combination of decorative symbols that generate reach and a single reach (the same symbol is displayed). 1 set) or not {that is, in the case of No, double reach (two sets of the same symbols)} is determined. In the case of Yes in step 3612-56, in step 3612-58, the image display control means 2144 changes the reach effective line state to the effective line 1 line state, and displays only the decorative symbols related to reach on the effect display device 2140. . On the other hand, in the case of No in step 3612-56, in step 3612-59, the image display control means 2144 changes from the reach effective line state to the effective line 5 line state, and only the decorative symbols related to reach are displayed on the effect display device 2140. Display, and proceeds to the next process (decorative symbol display command reception process of step 3200). In the case of reach (losing), the display can be changed from the normal effective line to the reach effective line state again after the central symbol (final stop symbol) is temporarily stopped. That is, in the case of Yes in step 3612-65, in step 3612-66, the image display control means 2144 changes from the effective line 1 line state or 5 line state to the reach effective line state, and the left column / right column / middle column The temporary stop symbols of the five decorative symbol columns in the upper left column and the upper right column are displayed, and the process proceeds to the next process (decorated symbol display command reception process in step 3200). In the best mode, it is assumed that there are three decorative symbols to be displayed on one line or five lines, and that there are five decorative symbols to be displayed on the reach effective line. Although the position change process is executed, the present invention is not limited to this. In other words, the display process is executed with the final stop symbol as the front row, regardless of the position where the predetermined number of symbols exist and the reach symbol at any position.

次に、第三の相違点は、ステップ3612−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。非リーチ時(ハズレ)の3610では、ハズレということもあり、仮停止図柄=最終停止図柄であったが、このノーマルリーチ時のステップ3612では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄であるが、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄である。   The third difference is the type of temporary stop symbol command (first byte) received from the sub-main board side received in step 3612-02. In the case of non-reach (losing) 3610, it may be lost, and the temporary stop symbol = final stop symbol. However, in this normal reach step 3612, in the case of loss, the temporary stop symbol = final stop symbol. However, in the case of winning, the temporary stop symbol = the symbol before re-lottery.

次に、第四の相違点は、ステップ3800の処理の存在である。このサブルーチン処理はリーチ処理の一種であるから、リーチ時にはサブメイン基板側からのコマンドに基づき、リーチ状態である旨を遊技者に知らしめる表示制御が実行される。具体的には、ステップ3612−80で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、カットイン表示フラグがオフであるか否か、換言するとリーチに係る有効ライン上にカットイン画像を表示させるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ3612−80でNoの場合、ステップ3800で、画像表示制御手段2144は、後述するカットイン表示処理を実行する。   Next, the fourth difference is the existence of the processing in step 3800. Since this subroutine process is a kind of reach process, display control is executed to let the player know that it is in the reach state based on a command from the sub-main board side at the time of reach. Specifically, in step 3612-80, the image display control unit 2144 refers to the sub-main-side information temporary storage unit 2143a to determine whether the cut-in display flag is off, in other words, on the effective line related to the reach. It is determined whether or not a command for displaying a cut-in image is received. In the case of No in step 3612-80, in step 3800, the image display control means 2144 performs a cut-in display process described later.

次に、第五の相違点は、ステップ3612−74及びステップ3612−76の処理の存在である。本最良形態では、当たり時には必ず再抽選を実行するよう構成しているが、この再抽選は1ラインもしくは5ラインの表示形態で実行されるようにしている。このような設計下、非リーチ時(ハズレ)のステップ3610では、ハズレであり再抽選が実行されないので、サブメイン基板側が当初決定したリーチ有効ラインでの仮停止図柄をあえて表示する必要はない。他方、このノーマルリーチに係るサブルーチンにおいて1ラインもしくは5ラインで当たり図柄が揃った場合には、再変動を実行して再び1ラインもしくは5ライン上での仮停止図柄(最終仮停止図柄)を表示する。即ち、ステップ3612−74で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に一時記憶されている、サブメイン基板側から送信された1ラインもしくは5ラインの仮停止図柄コマンドに基づき、1ラインもしくは5ラインでの仮停止図柄(最終停止図柄)を表示する。また、リーチ(当たり)の場合には、仮停止図柄(最終停止図柄)の仮停止後に、通常の有効ラインから再度リーチ有効ライン状態へ表示を変更できるよう構成されている。即ち、ステップ3612−76で、画像表示制御手段2144は、有効ライン1ライン状態もしくは5ライン状態からリーチ有効ライン状態に変更した後、左列・右列・中列・左上列及び右上列の5つの装飾図柄列の仮停止図柄を表示し、次の処理(ステップ3200の装飾図柄表示コマンド受信処理)に移行する。尚、本最良形態では、1ラインもしくは5ラインで表示する装飾図柄は3つであり、リーチ有効ラインで表示する装飾図柄は5つであることを前提として有効ラインの切り替え処理及び装飾図柄の表示位置変更処理を実行しているが、これには限定されない。即ち、所定数の図柄がどのような位置に存在しており、どの位置にリーチ図柄が存在していたとしても、最終停止図柄は最前列として表示処理を実行する。   Next, the fifth difference is the presence of the processing of steps 3612-74 and 3612-76. In this best mode, the re-lottery is always executed when winning, but this re-lottery is executed in the display form of one line or five lines. Under such a design, in the non-reach (losing) step 3610, since it is a loss and the re-lottery is not executed, it is not necessary to display the temporary stop symbol on the reach effective line initially determined by the sub-main board side. On the other hand, if the winning symbols are aligned in one or five lines in the subroutine relating to normal reach, re-variation is executed and the temporary stop symbol (final temporary stop symbol) on one or five lines is displayed again. . That is, in step 3612-74, the image display control means 2144 sends one line or five lines transmitted from the sub main board side temporarily stored in the temporary stop command area in the sub main side information temporary storage means 2143a. Based on the temporary stop symbol command, a temporary stop symbol (final stop symbol) on one or five lines is displayed. In the case of reach, the display can be changed from the normal effective line to the reach effective line state again after the temporary stop of the temporary stop symbol (final stop symbol). That is, in step 3612-76, the image display control means 2144 changes from the effective line 1 line state or the 5 line state to the reach effective line state, and then the left column, right column, middle column, upper left column, and upper right column 5 The temporary stop symbols of the two decorative symbol sequences are displayed, and the process proceeds to the next processing (decorative symbol display command reception processing in step 3200). In the best mode, it is assumed that there are three decorative symbols to be displayed on one line or five lines, and that there are five decorative symbols to be displayed on the reach effective line. Although the position change process is executed, the present invention is not limited to this. In other words, the display process is executed with the final stop symbol as the front row, regardless of the position where the predetermined number of symbols exist and the reach symbol at any position.

最後に、第六の相違点は、当たり後の再抽選処理の存在である。前述のように、当該サブルーチンは当たりのノーマルリーチも包含し、当たりの場合には再変動が実行されるよう設計されている。具体的には、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域に「再抽選実行コマンド」を受信した場合、ステップ3612−70で、画像表示制御手段2144は、仮停止していた左列、右列、中列、左上列、右上列のすべての図柄列を再変動する。そして、ステップ3612−72で、画像表示制御手段2144は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内の仮停止コマンド領域を参照し、仮停止コマンド(1ビット目であるA0H、A1H、A2H、A3H、A4H並びにこれらに対応した2ビット目)を受信したか否かを判定する。   Finally, the sixth difference is the existence of a winning lottery process. As described above, the subroutine includes a normal reach of winning, and is designed so that re-variation is executed in the case of winning. Specifically, when the “re-lottery execution command” is received in the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143a, in step 3612-70, the image display control unit 2144 is temporarily stopped. All symbol columns in the column, right column, middle column, upper left column, and upper right column are changed again. In step 3612-72, the image display control unit 2144 refers to the temporary stop command area in the sub-main-side information temporary storage unit 2143 a, and performs a temporary stop command (A0H, A1H, A2H, A3H, which is the first bit). It is determined whether A4H and the second bit corresponding thereto are received.

次に、図42は、図38のステップ3614のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するスーパー(復活)リーチ時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ3612の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。   Next, FIG. 42 is a flowchart of the super (recovery) reach symbol control process (special mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3614 of FIG. Here, this process largely overlaps the process of step 3612 described above. Therefore, only the main differences will be described below.

まず、第一の相違点は、ステップ3614−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。ノーマルリーチ時のステップ3612では、ハズレの場合には仮停止図柄=最終停止図柄(A0H、A1H、A2H、A3H、A4H)であり、当たりの場合には仮停止図柄=再抽選前図柄(B0H、B1H、B2H、B3H、B4H)であったが、スーパーリーチ時の当該処理では、一旦ハズレで仮停止してスーパーリーチに発展するため、当否にかかわらず仮停止図柄=復活前図柄(C0H、C1H、C2H、C3H、C4H)である。   First, the first difference is the type of temporary stop symbol command (first byte) received from the sub-main board side, which is received in step 3614-02. In step 3612 at the time of normal reach, in the case of a loss, the temporary stop symbol = the final stop symbol (A0H, A1H, A2H, A3H, A4H). , B2H, B3H, B4H), but in the processing at the time of super reach, the temporary stop is temporarily caused by a loss and develops to super reach. Therefore, the temporary stop symbol = pre-resurrection symbol (C0H, C1H, C2H, C3H, C4H).

次に、第二の相違点は、図柄変動を開始して最初に仮停止した後に実行される、ステップ3614−56及び3614−58における復活リーチ演出処理である。尚、本最良形態では、図柄変動当初の演出用有効ライン数はリーチ有効ラインであるが、スーパーリーチに発展前のリーチ状態へ移行した時点で、リーチ有効ラインから1ラインもしくは5ラインに変更した上で演出が実行されるよう構成されている。また、スーパーリーチへ発展時には、スーパーリーチに発展前の有効ラインと同一の有効ラインが選択されるよう構成されている。   Next, the second difference is the revival reach effect processing in steps 3614-56 and 3614-58, which is executed after the symbol variation is started and temporarily stopped for the first time. In this best mode, the effective number of production lines at the beginning of the symbol change is the reach effective line, but when the shift to the reach state before development to super reach, the reach effective line was changed to 1 line or 5 lines. The production is configured to be executed above. Further, when developing to super reach, the same effective line as that before development is selected for super reach.

次に、図43は、図38のステップ3616のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行する擬似連続変動時図柄制御処理(特殊モード)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前述したステップ3610の処理を大部分重複する。したがって、以下では主な相違点のみ説明することとする。   Next, FIG. 43 is a flowchart of the quasi-continuous variation symbol control process (special mode) executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3616 in FIG. Here, this process largely overlaps the process of step 3610 described above. Therefore, only the main differences will be described below.

まず、第一の相違点は、ステップ3616−02において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(1バイト目)の種類である。非リーチ時のステップ3610では、仮停止図柄=最終停止図柄(A0H、A1H、A2H、A3H、A4H)であるが、擬似連続変動時の当該処理では、仮停止図柄=擬似連続図柄(D0H、D1H、D2H、D3H、D4H)である。   First, the first difference is the type of temporary stop symbol command (first byte) received from the sub-main board side, which is received in step 3616-02. In step 3610 during non-reach, the temporary stop symbol = the final stop symbol (A0H, A1H, A2H, A3H, A4H). , D2H, D3H, D4H).

次に、第二の相違点は、ステップ3616−10、ステップ3616−20、ステップ3616−30、ステップ3616−40、ステップ3616−50において受信する、サブメイン基板側からの仮停止図柄コマンド(2バイト目)の種類である。非リーチ時のステップ3610では、仮停止図柄コマンド(2バイト目)の予告図柄=通常予告図柄(装飾図柄番号00h〜06h)であるが、擬似連続変動時の当該処理では、仮停止図柄コマンド(2バイト目)の予告図柄=特別予告図柄(装飾図柄番号07h〜0Dh)である。   Next, the second difference is that the temporary stop symbol command (2) received from the sub-main board side received in step 3616-10, step 3616-20, step 3616-30, step 3616-40, and step 3616-50. Byte type). In step 3610 at the time of non-reach, the preliminary stop symbol command (second byte) is the notice symbol = normal notice symbol (decorative symbol numbers 00h to 06h). However, in the process at the time of pseudo continuous change, the temporary stop symbol command ( (2nd byte) notice symbol = special notice symbol (decorative symbol numbers 07h to 0Dh).

次に、図44は、図34、図35、図41及び図42のステップ3800のサブルーチンに係る、サブサブ基板(演出表示装置2140)側で実行するカットイン表示処理のフローチャートである。はじめに、ステップ3801で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のカットイン表示抽選フラグがオフであるか否か判定する。ステップ3801でYesの場合、ステップ3802で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、当該処理が呼び出された直前のリーチラインに係る情報に基づき、カットイン画像表示抽選テーブル2610を参照し、カットイン画像の表示可否及び表示内容を抽選し決定する。次に、ステップ3804で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、前述した抽選によりカットイン画像の表示抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3804でYesの場合、ステップ3808で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、選択されたカットイン画像の大きさ及び表示位置と、装飾図柄画像の大きさ及び停止位置に基づき、リーチラインへカットイン画像を表示した際に、装飾図柄が隠蔽されるか否かを比較すると共に、ステップ3810で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、リーチラインへカットイン画像を表示した際に、装飾図柄が隠蔽されるか否かを判定する。ステップ3810でYesの場合、ステップ3812で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、カットイン画像表示直前の装飾図柄及び有効ラインの表示領域に表示される画像を複写・縮小し、演出表示装置2140上の表示領域において予め定められた領域へ表示する。そして、ステップ3814で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、選択された画像を画像データ記憶手段2146から呼び出し、演出表示装置2140へ表示する。より具体的には、(1)有効ライン上に線状のラインを表示する処理を実行し、(2)そのラインの太さを徐々に太くする表示処理を実行し、(3)所定の太さに到達した際に、決定されたカットイン画像を当該線状に表示する処理を実行する。次に、ステップ3816で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、選択されたカットイン画像がリーチライン選択演出であるか否か(即ち、表9のカットイン画像表示抽選テーブルにおいて、発展先リーチ演出内容に複数のリーチ演出が存在しているか否か)を判定する。ステップ3816でYesの場合、ステップ3818で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグをオンにする。ここで、リーチライン選択待機中フラグとは、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインが決定されるまでの待機状態であることを示すフラグである。次に、ステップ3822で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のカットイン表示抽選フラグをオンにして、ステップ3850へ移行する。尚、ステップ3801でNoの場合には、ステップ3824へ移行し、ステップ3810でNoの場合には、ステップ3814へ移行し、ステップ3804でNoの場合には、ステップ3828へ移行する。また、ステップ3816でNoの場合には、ステップ3820で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグをオフにして、ステップ3824へ移行する。尚、本最良形態では、ステップ3802の処理を実行後に3804の処理を実行しているが、これには限定されず、ステップ3804の処理を実行後に3802の処理を実行するよう構成してもよい。   Next, FIG. 44 is a flowchart of the cut-in display process executed on the sub-sub board (effect display device 2140) side according to the subroutine of step 3800 of FIGS. 34, 35, 41 and 42. First, in step 3801, the reach line cut-in display control means 2600 determines whether or not the cut-in display lottery flag in the image-related information temporary storage means 2145 is off. In the case of Yes in step 3801, in step 3802, the reach line cut-in display control means 2600 refers to the cut-in image display lottery table 2610 based on the information related to the reach line immediately before the process is called, The image display availability and display contents are determined by lottery. Next, in step 3804, the reach line cut-in display control means 2600 determines whether or not a lottery for displaying a cut-in image has been won by the lottery described above. In the case of Yes in step 3804, in step 3808, the reach line cut-in display control means 2600 moves to the reach line based on the size and display position of the selected cut-in image and the size and stop position of the decorative symbol image. When the cut-in image is displayed, it is compared whether or not the decorative pattern is concealed. In step 3810, the reach line cut-in display control means 2600 displays the decorative image when the cut-in image is displayed on the reach line. It is determined whether or not the symbol is hidden. In the case of Yes in step 3810, the reach line cut-in display control means 2600 copies / reduces the image displayed in the display area of the decorative symbol and the effective line immediately before the cut-in image display in step 3812, and the effect display device 2140. The image is displayed in a predetermined area in the upper display area. In step 3814, the reach line cut-in display control means 2600 calls the selected image from the image data storage means 2146 and displays it on the effect display device 2140. More specifically, (1) a process of displaying a linear line on the effective line is executed, (2) a display process of gradually increasing the thickness of the line is executed, and (3) a predetermined thickness When reaching the depth, a process of displaying the determined cut-in image in the line shape is executed. Next, in step 3816, the reach line cut-in display control means 2600 determines whether or not the selected cut-in image is a reach line selection effect (that is, in the cut-in image display lottery table of Table 9) It is determined whether or not there are a plurality of reach effects in the effect content. If YES in step 3816, the reach line cut-in display control means 2600 turns on the reach line selection waiting flag in the image related information temporary storage means 2145 in step 3818. Here, the reach line selection waiting flag is a flag indicating that a reach line is determined until one reach line is determined among a plurality of reach lines. Next, in step 3822, the reach line cut-in display control means 2600 turns on the cut-in display lottery flag in the image-related information temporary storage means 2145, and proceeds to step 3850. If No in step 3801, the process proceeds to step 3824. If No in step 3810, the process proceeds to step 3814. If No in step 3804, the process proceeds to step 3828. If NO in step 3816, the reach line cut-in display control means 2600 turns off the reach line selection waiting flag in the image-related information temporary storage means 2145 in step 3820, and proceeds to step 3824. . In the best mode, the process 3804 is executed after the process of step 3802 is executed. However, the present invention is not limited to this, and the process of 3802 may be executed after the process of step 3804 is executed. .

次に、ステップ3850で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のリーチ種別情報を参照し、リーチ(当たり)であるか否かを判定する。ステップ3850でYesの場合、ステップ3852で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、サブメイン側情報一時記憶手段2143aを参照し、当該大当たりが確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ3852でYesの場合、ステップ3854で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択表示切り替え速度に「遅い」を設定する。ここで、リーチライン選択表示切り替えとは、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインの選択を遊技者に促すために、発生しているリーチラインを個別かつ交互に表示することを指す。また、リーチライン選択表示切り替え速度が「遅い」とは、遊技者がボタン等の操作により一のリーチラインを選択した際に、該選択内容を遊技者が明確に認識できるような切り替え速度のことを指す。次に、ステップ3858で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択表示切り替え速度に設定された値に基づき、リーチライン選択表示切り替えの処理を実行し、ステップ3824へ移行する。尚、ステップ3850及びステップ3852でNoの場合には、ステップ3856で、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択表示切り替え速度に「速い」を設定し、ステップ3858へ移行する。ここで、リーチライン選択表示切り替え速度が「速い」とは、遊技者がボタン等の操作により一のリーチラインを選択した際に、該選択内容を遊技者が明確に認識できないような切り替え速度のことを指す。ここで、ステップ3850からステップ3858の処理の意味であるが、複数発生しているリーチラインの内、一のリーチラインを遊技者に選択させた場合、遊技者は遊技者側にとって最も有利となる確率変動大当たりに係るリーチラインを選択することが考えられる。従って、当該リーチが確率変動大当たりであった場合には、遊技者が確率変動大当たりに係るリーチラインを選択したことを明確に認識できることが好ましい。他方、当該リーチがハズレもしくは確率変動大当たりでない場合には、遊技者が確率変動大当たりに係るリーチラインを選択したか否かを明確に認識できないことが好ましいのである。尚、本最良形態では、リーチ(ハズレ)、リーチ(非確率変動大当たり)、リーチ(確率変動大当たり)の種類に基づき、リーチライン選択表示切り替え速度を一意(即ち、「速い」「遅い」の何れか)に決定しているが、これには限定されない。その場合には、リーチ(ハズレ)、リーチ(非確率変動大当たり)、リーチ(確率変動大当たり)の種類に基づき、リーチライン選択表示切り替え速度を抽選によって決定してもよい。   Next, in step 3850, the reach line cut-in display control means 2600 refers to the reach type information in the sub-main-side information temporary storage means 2143a, and determines whether or not it is reach. In the case of Yes in step 3850, in step 3852, the reach line cut-in display control unit 2600 refers to the sub-main-side information temporary storage unit 2143a and determines whether or not the jackpot is a probability variation jackpot. In the case of Yes in step 3852, in step 3854, the reach line cut-in display control means 2600 sets “slow” as the reach line selection display switching speed in the image related information temporary storage means 2145. Here, the reach line selection display switching means that the generated reach lines are displayed individually and alternately in order to prompt the player to select one reach line among a plurality of reach lines. Point to. The reach line selection display switching speed is “slow” means that the player can clearly recognize the selected content when the player selects one reach line by operating a button or the like. Point to. Next, at step 3858, the reach line cut-in display control means 2600 executes reach line selection display switching processing based on the value set for the reach line selection display switching speed in the image-related information temporary storage means 2145. Then, the process proceeds to step 3824. If NO in step 3850 and step 3852, “fast” is set as the reach line selection display switching speed in the image related information temporary storage unit 2145 in step 3856, and the process proceeds to step 3858. Here, the reach line selection display switching speed is “fast” when the player selects one reach line by operating a button or the like so that the player cannot clearly recognize the selected content. Refers to that. Here, the meaning of the processing from step 3850 to step 3858 is that the player is most advantageous to the player when one of the plurality of reach lines is selected by the player. It is conceivable to select a reach line related to the probability variation jackpot. Therefore, when the reach is a probability variation jackpot, it is preferable that the player can clearly recognize that the reach line related to the probability variation jackpot has been selected. On the other hand, if the reach is not a loss or a probability variation jackpot, it is preferable that the player cannot clearly recognize whether or not the player has selected the reach line related to the probability variation jackpot. In this best mode, the reach line selection display switching speed is unique (ie, “fast” or “slow”) based on the types of reach (losing), reach (non-probability fluctuation jackpot), and reach (probability fluctuation jackpot). However, the present invention is not limited to this. In that case, the reach line selection display switching speed may be determined by lottery based on the types of reach (losing), reach (non-probability fluctuation jackpot), and reach (probability fluctuation jackpot).

次に、ステップ3824で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3824でYesの場合、ステップ3826で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、一に決定されたリーチラインに係るリーチ演出(即ち、表9のリーチラインに係る発展先リーチ演出内容)を実行する。次に、ステップ3828で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のカットイン表示抽選フラグをオフにする。そして、ステップ3830で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、サブメイン側情報一時記憶手段2143a内のカットイン表示フラグをオフにする。他方、ステップ3824でNoの場合、ステップ3832で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145を参照し、リーチラインの選択操作があったか否かを判定する。ここで、リーチラインの選択操作とは、遊技機に設けられた操作ボタンやタッチパネル式のLCD表示器等を介し、遊技者が複数表示されているリーチラインから一のリーチラインを決定する操作のことを指す。ステップ3832でYesの場合、ステップ3834で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、一に決定されたリーチラインのみを表示する。次に、ステップ3836で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、画像関連情報一時記憶手段2145内のリーチライン選択待機中フラグをオフにする。また、ステップ3832でNoの場合、ステップ3838で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、カットイン画像表示後に所定時間経過したか否か(例えば5秒というように、リーチラインの選択操作に十分な時間が設定される)を判定する。ステップ3838でYesの場合、ステップ3840で、リーチラインカットイン表示制御手段2600は、リーチラインの選択操作に依らず、内部的に決定されたリーチラインを一のリーチラインとして決定して表示する。尚、リーチラインの選択操作によって一のリーチラインが決定された場合には、装飾図柄の仮停止コマンドに基づき決定されるリーチライン(リーチ図柄)と表示されているリーチラインが異なる場合がある。その場合、最終停止図柄となる装飾図柄を表示する際に、サブサブ側にて調整処理が実行されることとなる。例えば、仮停止コマンドに基づき、「3」図柄での大当たりに係る「2」と「3」のダブルリーチが表示されている場合において、リーチラインの選択操作により「2」のリーチラインが一のリーチラインとして決定された場合には、最終停止図柄を「3」から「2」に変更し、「2」図柄での大当たり表示後に再変動させ「3」図柄での大当たりを表示するような調整処理が実行される。   Next, in step 3824, the reach line cut-in display control means 2600 determines whether or not the reach line selection waiting flag in the image-related information temporary storage means 2145 is off. In the case of Yes in step 3824, in step 3826, the reach line cut-in display control means 2600 executes the reach effect related to the reach line determined to be one (that is, the development reach effect contents related to the reach line in Table 9). To do. Next, in step 3828, the reach line cut-in display control means 2600 turns off the cut-in display lottery flag in the image-related information temporary storage means 2145. In step 3830, the reach line cut-in display control means 2600 turns off the cut-in display flag in the sub-main side information temporary storage means 2143a. On the other hand, in the case of No in step 3824, in step 3832, the reach line cut-in display control unit 2600 refers to the image-related information temporary storage unit 2145 and determines whether or not a reach line selection operation has been performed. Here, the reach line selection operation is an operation of determining one reach line from reach lines displayed by a plurality of players via operation buttons provided on the gaming machine or a touch panel type LCD display. Refers to that. In the case of Yes in step 3832, the reach line cut-in display control means 2600 displays only the reach line determined to be one in step 3834. Next, in step 3836, the reach line cut-in display control means 2600 turns off the reach line selection waiting flag in the image related information temporary storage means 2145. If NO in step 3832, in step 3838, the reach line cut-in display control means 2600 determines whether or not a predetermined time has elapsed after displaying the cut-in image (for example, 5 seconds is sufficient for the reach line selection operation). Is set). In the case of Yes in step 3838, in step 3840, the reach line cut-in display control means 2600 determines and displays the internally determined reach line as one reach line regardless of the reach line selection operation. When one reach line is determined by the selection operation of the reach line, the reach line (reach symbol) determined based on the temporary stop command for the decorative symbol may be different from the displayed reach line. In that case, the adjustment process is executed on the sub-sub-side when displaying the decorative symbol as the final stop symbol. For example, when the double reach of “2” and “3” related to the jackpot in the “3” symbol is displayed based on the temporary stop command, the reach line of “2” is set to one by the reach line selection operation. If it is determined as a reach line, the final stop symbol is changed from “3” to “2”, and after the jackpot is displayed in the “2” symbol, it is changed again and the jackpot in the “3” symbol is displayed. Processing is executed.

(作用)
次に、図47〜図58を参照しながら、本最良形態に係る作用について説明する。まず、図47は、先読みロゴステップアップ予告演出実行処理及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出実行処理の機能構成図である。図47から分かるように、演出表示装置上には、演出画像を表示するための演出表示領域が設けられており、該領域上に装飾図柄の図柄変動画像や、本発明におけるロゴステップアップ予告演出を含め、図柄変動と連動して展開される各種演出画像が表示される。また、演出表示領域とは別に保留表示領域が設けられており、該領域上に主遊技図柄及び装飾図柄の保留状態を示すための保留表示画像が表示される。そして、演出表示装置とは別に、ロゴステップアップ予告演出の実行処理を制御する先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段が設けられている。ここで、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段及び擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段には、ロゴステップアップ予告演出の実行順序及び実行内容を一時記憶しておくための画像関連情報一時記憶手段が設けられている。尚、画像関連情報一時記憶手段は、キュー構造やスタック構造によりロゴステップアップ予告演出に係る情報を格納できるよう構成されている。そして、画像関連情報一時記憶手段に記憶されたロゴステップアップ予告演出に係る情報は、遊技の進行に基づき前述した演出表示領域に表示出力される。
(Function)
Next, the effect | action which concerns on this best form is demonstrated, referring FIGS. 47-58. First, FIG. 47 is a functional configuration diagram of the pre-read logo step-up notice effect execution process and the pseudo continuous logo step-up notice effect execution process. As can be seen from FIG. 47, an effect display area for displaying an effect image is provided on the effect display device, and a symbol variation image of a decorative pattern or a logo step-up notice effect in the present invention is provided on the area. Various effect images developed in conjunction with symbol variation are displayed. In addition, a hold display area is provided separately from the effect display area, and a hold display image for displaying the hold state of the main game symbol and the decorative symbol is displayed on the area. In addition to the effect display device, pre-read logo step-up notice effect display control means and pseudo continuous logo step-up notice effect display control means for controlling the execution process of the logo step-up notice effect are provided. Here, the pre-read logo step-up notice effect display control means and the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means have image-related information temporary storage for temporarily storing the execution order and execution contents of the logo step-up notice effect. Means are provided. The image-related information temporary storage means is configured to be able to store information related to the logo step-up notice effect by a cue structure or a stack structure. Then, information related to the logo step-up notice effect stored in the image-related information temporary storage means is displayed and output in the aforementioned effect display area based on the progress of the game.

次に、図48は、先読みロゴステップアップ予告演出実行処理の作用図である。まず、主制御装置での判定に基づき、4番目の保留においてトリガ保留が発生すると、トリガ保留の発生及びトリガ保留を含めたトリガ保留消化までの保留数4の情報を、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段に伝達する。次に、先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段側で、該情報を受け取ると、保留4番目に記憶されているトリガ保留消化時に演出が完結するよう、保留1番目から保留4番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、画像関連情報一時記憶手段に格納する(図48の1段目)。次に、トリガ保留発生後、保留1番目に係る図柄変動が開始されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている保留1番目の文字情報である「C」が演出表示領域に表示される。また、保留1番目に係る文字情報が出力されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている保留2番目、保留3番目、保留4番目に係る文字情報が夫々一つ前の格納領域にシフトされる(図48の2段目)。同様の処理で、トリガ保留消化時まで処理が進行する(図48の3段目から5段目)と、4回の図柄変動に亘って、「C」「H」「E」「RRY!」という文字情報が出力されることになる。尚、本最良形態では、特定の保留に係る文字情報が出力された後、次回の保留が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の保留に係る文字情報が出力された後、トリガ保留に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。   Next, FIG. 48 is an operation diagram of the pre-read logo step-up notice effect execution process. First, based on the determination in the main control device, when a trigger hold occurs in the fourth hold, information on the number of holds until the trigger hold and the trigger hold digest including the trigger hold is displayed. This is transmitted to the display control means. Next, when the pre-reading logo step-up notice effect display control means receives this information, the logo step-up from the first hold to the fourth hold is performed so that the effect is completed at the time of the trigger hold stored in the fourth hold. Character information related to the notice effect is determined and stored in the image-related information temporary storage means (first row in FIG. 48). Next, after the trigger hold occurs, the symbol variation related to the first hold is started, and at the same time, “C”, which is the first character information on hold stored in the image-related information temporary storage means, is displayed in the effect display area. Is done. Further, at the same time as the character information related to the first hold, the character information related to the second hold, the third hold, and the fourth hold stored in the image-related information temporary storage unit is stored in the previous storage area. (Second stage in FIG. 48). In the same process, when the process proceeds until the trigger is suspended (the third to fifth stages in FIG. 48), “C”, “H”, “E”, and “RRY!” Over four symbol variations. Will be output. In this best mode, after the character information related to a specific hold is output, the character information before the previous time is erased when the next hold is displayed and the next character information is output. However, it is not limited to this. In that case, the displayed character information may remain until the character information related to the trigger hold is output after the character information related to the specific hold is output.

本最良形態によれば、単語等の特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の図柄変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、トリガ保留を含めたトリガ保留消化までの回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。尚、本最良形態では、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留消化時までの夫々の保留消化ごとに文字パーツを選択するための抽選テーブルを設け、夫々の保留消化時での抽選によって文字パーツを選択できるよう構成すればよい(例えば、図48の例では、保留1番目の文字情報として、「C」が選択される場合だけでなく、「CH」や「CHE」も選択できるよう抽選テーブルを構成する)。   According to this best mode, specific character information such as a word is divided into a plurality of character parts, and these character parts are divided and displayed over a plurality of symbol variations, so that all the character parts are displayed. At the stage where the character information is constructed, the meaning of the notice display can be reliably transmitted to the player by the character information, and at the stage where all the character parts are not displayed, various notice displays are made. This makes it possible for the player to imagine the possibility of the game, so that the interest of the game can be improved. In addition, since the character parts can be selected so that the presentation is completed when the trigger is reserved, the character information can be easily converted into the character parts for the number of times until the trigger is reserved. . In the best mode, the character parts can be selected so that the presentation is completed at the time of trigger suspension, but the present invention is not limited to this. In that case, a lottery table for selecting a character part for each pending digest until the trigger pending digest is provided, and a character part can be selected by a lottery at each reserved digest (for example, In the example of FIG. 48, the lottery table is configured so that “CH” and “CHE” can be selected not only when “C” is selected as the reserved first character information).

次に、図49は、擬似連続ロゴステップアップ予告演出実行処理の作用図である。まず、主制御装置での判定に基づき、3番目の保留において擬似連続変動を実行する変動態様が発生すると、擬似連続変動態様の発生及び擬似連続変動の継続回数4の情報を、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段に伝達する。次に、擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段側で、該情報を受け取ると、保留3番目の図柄変動時、即ち、擬似連続変動態様において実行される擬似連続変動の4回目に演出が完結するよう、擬似連続変動1番目から擬似連続変動4番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、画像関連情報一時記憶手段に格納する(図49の1段目)。次に、保留3番目に係る図柄変動が開始され、1番目の擬似連続変動が開始されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている擬似連続変動1番目の文字情報である「C」が演出表示領域に表示される。また、擬似連続変動1番目に係る文字情報が出力されると同時に、画像関連情報一時記憶手段に格納されている擬似連続変動2番目、擬似連続変動3番目、擬似連続変動4番目に係る文字情報が夫々一つ前の格納領域にシフトされる(図49の2段目)。同様の処理で、擬似連続変動終了時まで処理が進行する(図49の3段目から5段目)と、4回の擬似連続変動に亘って、「C」「H」「E」「RRY!」という文字情報が出力されることになる。尚、本最良形態では、特定の擬似変動に係る文字情報が出力された後、次回の擬似変動が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の擬似変動に係る文字情報が出力された後、最終回となる擬似変動に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。   Next, FIG. 49 is an operation diagram of the pseudo continuous logo step-up notice effect execution process. First, based on the determination in the main control device, when a variation mode for executing the pseudo continuous variation occurs in the third hold, information on the generation of the pseudo continuous variation mode and the number of continuations 4 of the pseudo continuous variation is obtained. It is transmitted to the up notice effect display control means. Next, when the pseudo-continuous logo step-up notice effect display control means receives the information, the effect is completed at the time of the third symbol variation on hold, that is, the fourth time of the pseudo-continuous variation executed in the pseudo-continuous variation mode. Thus, the character information related to the logo step-up notice effect in the first pseudo continuous variation to the fourth pseudo continuous variation is determined and stored in the image-related information temporary storage means (first stage in FIG. 49). Next, the symbol variation related to the third hold is started, and the first pseudo continuous variation is started. At the same time, the first character information of the pseudo continuous variation stored in the image-related information temporary storage means is “C”. Is displayed in the effect display area. Further, at the same time when the character information related to the first pseudo continuous variation is output, the character information related to the second pseudo continuous variation, the third pseudo continuous variation, and the fourth pseudo continuous variation stored in the image-related information temporary storage means. Are shifted to the previous storage area (second row in FIG. 49). In the same process, when the process proceeds until the end of the pseudo continuous fluctuation (from the third stage to the fifth stage in FIG. 49), “C”, “H”, “E”, and “RRY” are performed over four pseudo continuous fluctuations. The character information “!” Is output. In this best mode, after the character information related to a specific pseudo variation is output, the character information before the previous time is erased when the next pseudo variation is displayed and the next character information is output. However, it is not limited to this. In that case, after the character information related to the specific pseudo variation is output, the displayed character information may remain until the character information related to the last pseudo variation is output. .

本最良形態によれば、単語などの特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の擬似連続変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、擬似連続変動終了時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、擬似連続変動の継続回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。   According to this best mode, specific character information such as a word is divided into a plurality of character parts, and these character parts are divided and displayed over a plurality of pseudo continuous fluctuations. At the stage where the character information is displayed and constructed, the meaning of the notice display can be reliably transmitted to the player by the character information, and at the stage where all the character parts are not displayed, various notices are displayed. Since the player can imagine the possibility of display, there is an effect that the interest of the game can be improved. Further, since the character parts can be selected so that the effect is completed at the end of the pseudo continuous variation, there is an effect that the character information can be easily converted into the character parts for the number of times of the pseudo continuous variation.

次に、図50は、コメント吹き出し演出実行処理の作用図である。まず、遊技機の演出表示装置における演出表示領域について説明しておく。遊技機では演出表示領域内に、複数の表示層(レイヤ)を設けているものが殆どであり、画像の制御方法の違いに基づき大きく二つの表示層に分けている。一つの表示層は、装飾図柄の変動及び停止画像や、主遊技図柄及び装飾図柄の保留状態を示すための保留表示画像、そしてリーチ状態への移行時やリーチ状態中における演出画像等を表示する表示層(演出表示層1)である。もう一つの表示層は、興趣性を向上させるために、風景画やキャラクタなどを背景として表示する表示層(演出表示層2)である。ここで、演出表示層1は、図柄変動開始時を開始点とし、図柄変動終了時を終了点とした、予め定められた一連のタイムチャートと、予め定められた表示位置に基づき、表示・非表示及び再生時間を制御している。他方、演出表示層2は、遊技機の電源投入時や、遊技状態(特別遊技状態、通常遊技状態など)の移行時を開始点としているが、終了点は特に定められておらず、例えば表示画像の再生時間満了時を終了点とし、終了点到達時には再び該表示画像の開始点に戻って繰り返し再生を行うことで制御している。そして、演出表示層2の上に演出表示層1を重ねて表示することで、一つの動画像が表示されているように見せかけているのである。   Next, FIG. 50 is an operation diagram of the comment balloon effect execution process. First, the effect display area in the effect display device of the gaming machine will be described. Most gaming machines have a plurality of display layers (layers) in the effect display area, and are largely divided into two display layers based on the difference in the image control method. One display layer displays a change and stop image of the decorative symbol, a hold display image for indicating the hold state of the main game symbol and the decorative symbol, and an effect image at the time of transition to the reach state or during the reach state. It is a display layer (effect display layer 1). Another display layer is a display layer (effect display layer 2) that displays a landscape image, a character, or the like as a background in order to improve interest. Here, the effect display layer 1 displays / non-displays based on a predetermined series of time charts starting at the start of symbol variation and ending at the end of symbol variation, and a predetermined display position. Controls the display and playback time. On the other hand, the effect display layer 2 has a start point when the gaming machine is turned on or when a game state (special game state, normal game state, etc.) transitions, but the end point is not particularly defined. Control is performed by setting the end of the reproduction time of the image as an end point, and returning to the start point of the display image again when the end point is reached and repeatedly reproducing the image. Then, the effect display layer 1 is displayed on the effect display layer 2 so as to make it appear as if one moving image is displayed.

次に、図50の1段目を参照しながら、従来の技術について説明する。まず、演出表示層1では、装飾図柄がリーチ状態に移行した際に、「チャンス」という文字情報画像(吹き出し画像)を予め定められた位置に表示しており、演出表示層2では、演出表示領域を繰り返し往復移動している人物キャラクタ画像(表示対象オブジェクト)が表示されている。ここで、前述したように、演出表示層1に表示される画像と演出表示層2に表示される画像は、表示開始点と終了点が一致していないため、吹き出し画像が表示されたタイミングにおける、表示対象オブジェクトの表示位置は不定である。そのため、吹き出し画像の表示位置と表示対象オブジェクトの表示位置を定点で合致させ、恰も人物キャラクタが、装飾図柄のリーチ状態への移行タイミングに合わせて、「チャンス」という言葉を発しているように見せかけることが困難である。   Next, a conventional technique will be described with reference to the first stage of FIG. First, the effect display layer 1 displays a character information image (speech image) of “chance” at a predetermined position when the decorative pattern shifts to the reach state, and the effect display layer 2 displays the effect display. A human character image (a display target object) that is repeatedly reciprocating in the area is displayed. Here, as described above, since the image displayed on the effect display layer 1 and the image displayed on the effect display layer 2 do not match the display start point and the end point, at the timing when the balloon image is displayed. The display position of the display target object is indefinite. Therefore, the display position of the balloon image and the display position of the display target object are matched at a fixed point, and it appears that the human character is uttering the word “chance” according to the timing of transition to the reach state of the decorative pattern. Is difficult.

次に、図50の2段目を参照しながら、本最良形態のおけるコメント吹き出し演出実行処理について説明する。本最良形態においても、演出表示領域は演出表示層1と演出表示層2により構成されており、演出表示層1に表示される画像と演出表示層2に表示される画像は、表示開始点と終了点が異なっている点については従来の技術と同様である。しかし、本最良形態では、演出表示層1に画像を表示する際、演出表示層2に表示されている画像の表示位置情報を取得できるよう構成されている。ここで、演出表示層2に表示されている画像の表示位置情報を取得できるよう構成するために、該画像をオブジェクト単位で管理し、位置情報を併せ持つよう構成してもよいし、位置情報が登録されたテーブルを参照して位置情報を取得するようにしてもよい。尚、本最良形態では、説明が容易であるため、画像をオブジェクト単位で管理する方法を採用している(該画像を表示対象オブジェクトと呼ぶ)。前述の構成により、本最良形態では、装飾図柄がリーチ状態に移行した際に、吹き出し画像を表示する場合、予め定められた位置に表示するのではなく、表示対象オブジェクトとなる表示層2に表示されている人物キャラクタ画像の位置情報に基づき、吹き出し画像の表示位置を補正することができる。そして、表示対象オブジェクト画像の位置情報に基づき、吹き出し画像の表示位置を定点で合致させることで、恰も人物キャラクタが、装飾図柄のリーチ状態への移行タイミングに合わせて、「チャンス」という言葉を発しているように見せかけることができるという効果を奏する。   Next, the comment balloon effect execution process in the best mode will be described with reference to the second row of FIG. Also in this best mode, the effect display area is composed of the effect display layer 1 and the effect display layer 2, and the image displayed on the effect display layer 1 and the image displayed on the effect display layer 2 are the display start point. The end point is different from that of the conventional technique. However, in this best mode, when an image is displayed on the effect display layer 1, display position information of the image displayed on the effect display layer 2 can be acquired. Here, in order to be able to acquire the display position information of the image displayed on the effect display layer 2, the image may be managed in units of objects, and the position information may be included. The position information may be acquired with reference to a registered table. In this best mode, since the explanation is easy, a method of managing images in units of objects is adopted (this image is referred to as a display target object). With the above-described configuration, in this best mode, when a decorative image shifts to the reach state, when a balloon image is displayed, it is not displayed at a predetermined position, but is displayed on the display layer 2 as a display target object. The display position of the balloon image can be corrected based on the position information of the person character image that is displayed. Then, by matching the display position of the balloon image at a fixed point based on the position information of the display target object image, the human character utters the word “chance” at the timing of the transition to the reach state of the decorative symbol. The effect is that it can be pretending to be.

次に、図50の3段目を参照しながら、本最良形態のおけるコメント吹き出し演出実行処理の処理について更に説明する。まず、本最良形態においては、表示対象オブジェクトの位置情報を取得することに加え、正常位置座標に基づき、表示対象オブジェクトが正常位置に表示されているか否かを判定することができるよう構成されている。ここで、正常位置(座標)とは、表示対象オブジェクトが該座標内に表示されている場合には、表示対象オブジェクトの表示位置と吹き出し画像オブジェクトの表示位置を定点で合致させても、演出表示領域の表示可能領域内に吹き出し画像オブジェクトを表示できることを保証するための座標である。ここで、吹き出し画像オブジェクトが正常位置に表示されている場合には、前述した処理が実行されるが、正常位置に表示されていない場合には、吹き出し画像オブジェクトの表示位置を更に補正できるよう構成されている。そのため、吹き出し画像オブジェクトが、演出表示領域の表示可能領域外に表示されてしまい、文字情報を伝達できなくなることを防ぐことができるという効果を奏する。尚、本最良形態では、演出表示層1に吹き出し画像を表示し、表示対象オブジェクトとして人物キャラクタを表示する例をあげて説明したが、これには限定されない。更に、装飾図柄が高速変動(即ち、装飾図柄が不可視の状態)している間のみ吹き出し画像オブジェクトを表示できるよう構成されているため、吹き出し画像オブジェクトの表示により、低速変動へ移行し可視化された装飾図柄の視認性を阻害することがないという効果を奏する。   Next, the comment balloon effect execution process in the best mode will be further described with reference to the third row in FIG. First, in the best mode, in addition to acquiring the position information of the display target object, it is configured to be able to determine whether or not the display target object is displayed at the normal position based on the normal position coordinates. Yes. Here, the normal position (coordinates) means that if the display target object is displayed within the coordinates, even if the display position of the display target object matches the display position of the balloon image object at a fixed point, the effect display The coordinates are used to ensure that the balloon image object can be displayed within the displayable area. Here, when the balloon image object is displayed at the normal position, the above-described processing is executed. When the balloon image object is not displayed at the normal position, the display position of the balloon image object can be further corrected. Has been. Therefore, it is possible to prevent the balloon image object from being displayed outside the displayable area of the effect display area and not being able to transmit character information. In the best mode, an example in which a balloon image is displayed on the effect display layer 1 and a person character is displayed as a display target object has been described. However, the present invention is not limited to this. Furthermore, since the balloon image object can be displayed only while the decorative symbol is changing at high speed (that is, the decorative symbol is invisible), the balloon image object is shifted to low-speed fluctuation and visualized. There is an effect that the visibility of the decorative design is not hindered.

次に、図51〜図54は、リーチラインカットイン演出実行処理の作用図である。まず、図51を参照しながら、リーチラインが単一である場合の処理について説明する。本最良形態では、装飾図柄が同一図柄となる組み合わせが1組形成されリーチ状態となった際に、リーチに係る図柄を1対1の線(リーチライン)で結び、リーチ状態に移行した旨及びリーチ位置を報知している。また、リーチライン表示後は、該リーチラインが分割し、ライン幅が拡張表示されることによって形成される面に、キャラクタ等の演技による演出画像が表示されるよう構成されている。本最良形態によれば、従来のようにリーチラインの形状や色を変化させて大当たり信頼度を示唆することに加え、表示される演出画像により大当たり信頼度を示唆することができるため、リーチライン表示に新たな役割を持たせ、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。   Next, FIGS. 51 to 54 are operation diagrams of the reach line cut-in effect execution process. First, the processing when there is a single reach line will be described with reference to FIG. In this best mode, when one set of decorative symbols that have the same symbol is formed and the reach state is reached, the symbols related to the reach are connected by a one-to-one line (reach line), and the transition to the reach state is made. The reach position is reported. In addition, after the reach line is displayed, the reach line is divided and an effect image by acting of a character or the like is displayed on a surface formed by expanding and displaying the line width. According to the best mode, in addition to suggesting the jackpot reliability by changing the shape and color of the reach line as in the past, the jackpot reliability can be suggested by the displayed effect image. There is an effect that it is possible to give the display a new role and improve the fun of the game.

次に、図52を参照しながら、リーチラインが複数である場合の処理について説明する。本最良形態では、装飾図柄が同一図柄となる組み合わせが複数形成されリーチ状態となった際に、リーチに係る図柄を1対1の線(リーチライン)で結び、リーチ状態に移行した旨及びリーチ位置を報知している。ここで、リーチラインが複数発生した場合、リーチライン夫々で表示させる演出画像を、リーチラインが単一である場合に表示される演出画像と同一のものが選択される場合と、異なる演出画像が選択される場合がある。また、異なる演出画像が選択される場合には、複数のリーチラインのライン幅の拡張表示により形成された面の形状にあわせて演出画像が選択できるよう構成されている。本最良形態によれば、前述した効果に加えて、更に遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。尚、本最良形態では、有効ラインが1ライン、5ライン、10ラインの場合において、有効ライン上にリーチラインを発生させているが、これには限定されない。また、リーチラインが複数発生した場合における、リーチラインの組み合わせにも限定されない。更に、リーチラインのライン幅の拡張表示における拡張幅は、リーチの信頼度に基づき拡張幅が異なるよう構成し、該拡張幅に基づき選択される演出画像が異なるよう構成してもよい。   Next, processing when there are a plurality of reach lines will be described with reference to FIG. In this best mode, when a plurality of combinations having the same decorative design are formed and reach a reach state, the reach-related symbols are connected by a one-to-one line (reach line), and the reach state and reach are reached. The position is reported. Here, when a plurality of reach lines are generated, the effect image displayed on each reach line is different from the case where the same effect image as the effect image displayed when there is a single reach line is selected. May be selected. When different effect images are selected, the effect images can be selected in accordance with the shape of the surface formed by the expanded display of the line widths of the plurality of reach lines. According to this best mode, in addition to the effects described above, there is an effect that it is possible to further improve the interest of the game. In this best mode, when the effective lines are 1, 5, and 10 lines, the reach line is generated on the effective line, but the present invention is not limited to this. Further, the present invention is not limited to a combination of reach lines when a plurality of reach lines are generated. Furthermore, the extended width in the extended display of the line width of the reach line may be configured so that the extended width is different based on the reliability of the reach, and the effect image selected based on the extended width may be different.

次に、図53を参照しながら、リーチラインの拡張表示に伴う装飾図柄の表示変更処理について説明する。本最良形態では、リーチラインが拡張表示されることによって形成される面に、演出画像を表示する際に、装飾図柄の停止表示画像が隠れてしまうことが考えられる。その場合には、リーチラインが拡張表示される以前における装飾図柄の表示領域を複写し、視認可能な領域へと縮小表示することができるよう構成されている。本最良形態によれば、前述した効果に加え、装飾図柄の視認性を担保することができるという効果を奏する。   Next, with reference to FIG. 53, the decorative symbol display changing process associated with the extended display of the reach line will be described. In this best mode, it is conceivable that the stop display image of the decorative design is hidden when the effect image is displayed on the surface formed by the extended display of the reach line. In that case, the display area of the decorative design before the reach line is expanded and displayed can be copied and reduced to a visually recognizable area. According to this best mode, in addition to the effects described above, there is an effect that the visibility of the decorative design can be ensured.

次に、図54を参照しながら、リーチラインの選択操作について説明する。本最良形態では、リーチライン上に演出画像が表示された後には、該演出画像に対して予め定められたリーチ演出が展開されるよう構成されている。ここで、リーチラインが同時に複数発生した場合には、遊技者が任意のリーチライン(演出画像)を操作ボタン等により選択できるよう構成されている。図54は、「2」図柄と「3」図柄のダブルリーチが発生した場合において、リーチラインの選択操作により、夫々「2」図柄を選択した場合と「3」図柄を選択した場合である。まず、ダブルリーチが発生した際には、夫々のリーチライン上に異なる演出画像(キャラクタ)が表示され、ダブルリーチが発生している旨を遊技者へ報知する(図54の1段目)。次に、夫々のリーチラインが交互に表示/非表示を繰り返すことに加え、リーチラインの選択を促すメッセージ(例えば、「ボタンで選んでください」)が表示される(図54の2段目)。そして、遊技者がボタン操作等を行ったタイミングで一のリーチラインが決定されると、決定されたリーチライン上の図柄及び演出画像(キャラクタ)に係るリーチ演出が実行される(図54の3段目)。本最良形態によれば、リーチ発生時からリーチ演出終了までの間に表示される演出画像(キャラクタ)に一連の関係性をもたせることが可能となるため、前述した効果に加え、演出の意味合いを遊技者に分かりやすく伝達することができるという効果を奏する。また、リーチラインの選択とリーチライン上に表示される演出画像(キャラクタ)の選択が連動しているため、遊技者の嗜好を遊技機に反映させることができるという効果を奏する。更に、リーチライン選択表示(図54の2段目)の際には、リーチライン選択表示の切り替え速度を変更できるよう構成されている。これにより、遊技者に何れのリーチラインを選択したかを明確に認識させる、もしくは明確に認識させないことの切り分けが可能となるため、遊技の興趣性を向上させることが可能になると共に、当該リーチの種類(例えば、ハズレ、大当たり、確率変動大当たり)とリーチラインの選択内容との不整合を、遊技者に感知されることを回避できるという効果を奏する。   Next, the reach line selection operation will be described with reference to FIG. In this best mode, after the effect image is displayed on the reach line, a predetermined reach effect is developed for the effect image. Here, when a plurality of reach lines are generated at the same time, the player can select an arbitrary reach line (effect image) with an operation button or the like. FIG. 54 shows a case where “2” symbol is selected and “3” symbol is selected by reach line selection operation when double reach of “2” symbol and “3” symbol occurs. First, when double reach occurs, different effect images (characters) are displayed on the respective reach lines to notify the player that double reach has occurred (first row in FIG. 54). Next, in addition to repeating the display / non-display of each reach line alternately, a message prompting selection of the reach line (for example, “Please select with a button”) is displayed (second row in FIG. 54). . When one reach line is determined at the timing when the player performs a button operation or the like, the reach effect relating to the design and effect image (character) on the determined reach line is executed (3 in FIG. 54). Stage). According to this best mode, since it is possible to give a series of relationships to the effect image (character) displayed from the time of reach occurrence until the end of reach effect, the meaning of the effect is given in addition to the effects described above. There is an effect that it can be transmitted to the player in an easy-to-understand manner. In addition, since the selection of the reach line and the selection of the effect image (character) displayed on the reach line are linked, the player's preference can be reflected in the gaming machine. Further, in the reach line selection display (second stage in FIG. 54), the switching speed of the reach line selection display can be changed. This makes it possible to clearly identify which reach line the player has selected or not to recognize clearly, so that it is possible to improve the interest of the game and to increase the reach of the game. There is an effect that it is possible to prevent the player from perceiving inconsistency between the types (eg, lose, jackpot, probability variation jackpot) and the selection content of the reach line.

次に、図55を参照しながら、リーチラインカットイン演出実行処理の変更例について説明する。本最良形態における、リーチラインカットイン演出実行処理では、リーチライン上に表示される演出画像は、予め定められた一連の抽選処理に基づき表示されている。他方、本変更例では、リーチライン上に表示される演出画像は、遊技者の選択操作内容によって変更された抽選処理に基づき表示されることができるよう構成されている。例えば、図55に示すように、遊技開始前に、遊技者が自身の嗜好にあわせて、キャラクタに優劣の順位をつける操作を実行する(図55の1段目)。次に、遊技開始後、リーチラインが発生した場合(図55の2段目)、該リーチが大当たりの場合(もしくは信頼度が高い場合)には、優劣の順位において順位の良いものが選択表示される(図55の3段目左、図55の4段目左)。対して、該リーチがハズレの場合(もしくは信頼度が低い場合)には、優劣の順位において順位の悪いものが選択表示される(図55の3段目右、図55の4段目右)。このように構成することで、遊技者の嗜好とリーチライン上に表示される演出画像及びリーチ演出の信頼度を連動させることができるため、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。   Next, a modified example of the reach line cut-in effect execution process will be described with reference to FIG. In the reach line cut-in effect execution process in the best mode, the effect image displayed on the reach line is displayed based on a series of predetermined lottery processes. On the other hand, in the present modification example, the effect image displayed on the reach line is configured to be displayed based on the lottery process changed according to the selection operation content of the player. For example, as shown in FIG. 55, before the game is started, the player performs an operation to rank the characters according to his / her preference according to his / her preference (first stage in FIG. 55). Next, when a reach line occurs after the game is started (second stage in FIG. 55), when the reach is a big hit (or when the reliability is high), the one with the highest ranking in the superiority / inferiority ranking is selected and displayed. (The third stage left in FIG. 55 and the fourth stage left in FIG. 55). On the other hand, when the reach is lost (or when the reliability is low), the one with the lower rank in the superiority / inferiority ranking is selected and displayed (right in the third row in FIG. 55, right in the fourth row in FIG. 55). . By configuring in this way, it is possible to link the player's preference with the effect image displayed on the reach line and the reliability of the reach effect, so that it is possible to improve the interest of the game Play.

次に、図56〜図60は、通常演出モード及び特殊演出モードにおける装飾図柄の表示制御処理の作用図である。まず、図56を参照しながら、本最良形態における特殊演出モードについて説明する。本最良形態における通常演出モードとは、有効ラインが1ラインと5ラインのどちらかが選択される状態であることを指す。また、特殊演出モードとは、有効ラインが10ラインの状態であることを指す。ここで、特殊演出モードにおける有効ラインの定義(ルール)は、ライン上に同一の図柄が3つ並びすることで大当たりを表現するのではなく、ライン上に同一の図柄が2つ並ぶことでリーチ状態へ移行するという点で通常演出モードにおける有効ラインの定義とは異なっている。尚、リーチ状態へ移行した以降は、通常演出モードと同様の有効ラインの定義にて動作することになる。有効ラインが10ラインである状態であることを指す。本最良形態によれは、特殊演出モードにおける有効ラインの定義により、有効ラインに新たなデザイン性を付加することができると共に、全ての装飾図柄が停止するまでは、リーチ状態へ移行する可能性を否定しないという、合理的な遊技性を提供することが可能になるという効果を奏する。   Next, FIGS. 56 to 60 are operation diagrams of the decorative symbol display control process in the normal effect mode and the special effect mode. First, the special effect mode in the best mode will be described with reference to FIG. The normal performance mode in the best mode indicates that one of the effective lines and the five lines are selected. The special effect mode indicates that the effective line is in a state of 10 lines. Here, the definition (rule) of the effective line in the special effect mode is not achieved by expressing two jackpots by arranging three identical symbols on the line, but by reaching two identical symbols on the line. This is different from the definition of the effective line in the normal performance mode in that it shifts to a state. After shifting to the reach state, the operation is performed with the same effective line definition as in the normal performance mode. This means that the effective line is 10 lines. According to this best mode, by defining the effective line in the special performance mode, it is possible to add a new design to the active line, and to reach the reach state until all decorative symbols stop. There is an effect that it is possible to provide a reasonable gameability that is not denied.

次に、図57を参照しながら、本最良形態における装飾図柄の仮停止コマンドと特徴及び通常演出モード、特殊演出モードにおける仮停止コマンドに基づく装飾図柄の制御処理について説明する。本最良形態では、通常演出モード、特殊演出モードの何れの状態に滞在していても、常に装飾図柄5図柄(後述する央図柄を含めると6図柄分)の仮停止コマンドを生成している。ここで、仮停止コマンドの生成処理は、主制御部側での当否抽選結果に基づき、副制御部(サブメイン側)で実行している。また、サブメイン側は、生成した仮停止コマンドを画像表示制御部(サブサブ側)へ送信しているが、液晶表示装置上への装飾図柄の停止表示処理は、該コマンドを受信したサブサブ側で実行している。そのため、ノイズ等の外的要因により、サブメイン側とサブサブ側の夫々で保有している演出モードの種類が異なってしまった場合であっても、サブサブ側での液晶表示装置上への装飾図柄の停止表示処理を正常に行うことができるよう構成されている(図57の下段)。ここで、サブメイン側が通常演出モードに滞在しており、装飾図柄3図柄分の仮停止コマンドのみを生成していた場合、誤ってサブサブ側が特殊演出モードに滞在していた場合には、装飾図柄5図柄分の停止表示処理が実行できず、不具合が表面化してしまうことになる(図57の上段)。本最良形態によれば、有効ラインが1ラインや5ラインの演出モードと、有効ラインがマルチラインである演出モードを共存させた場合において、ノイズ等の外的要因による不具合が表面化することを防ぐことができるので、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。   Next, with reference to FIG. 57, the decorative symbol temporary stop command and features and the decorative symbol control process based on the temporary stop command in the normal effect mode and the special effect mode in the best mode will be described. In the best mode, a temporary stop command of 5 decorative symbols (for 6 symbols including the central symbol described later) is always generated regardless of whether the user is in the normal performance mode or the special performance mode. Here, the temporary stop command generation processing is executed by the sub control unit (sub main side) based on the result of the lottery on the main control unit side. In addition, the sub-main side transmits the generated temporary stop command to the image display control unit (sub-sub side), but the decorative symbol stop-display process on the liquid crystal display device is performed on the sub-sub side that has received the command. Running. Therefore, even if the types of presentation modes held on the sub-main and sub-sub sides are different due to external factors such as noise, the decorative design on the liquid crystal display device on the sub-sub side The stop display process can be normally performed (lower part of FIG. 57). Here, if the sub-main side stays in the normal effect mode and only the temporary stop command for the three decorative symbols is generated, or if the sub-sub side stays in the special effect mode by mistake, the decorative symbol is The stop display process for 5 symbols cannot be executed, and the defect appears (upper part of FIG. 57). According to this best mode, in the case where an effect mode with one or five effective lines coexists with an effect mode in which the effective lines are multi-lines, it is possible to prevent the occurrence of problems due to external factors such as noise. Therefore, there is an effect that the reliability of the control progress can be improved.

また、本最良形態では、装飾図柄の変動開始直前に、仮停止コマンドの内容及び、当否結果を含めたリーチ種別(非リーチ、リーチハズレ、リーチ当り)を、サブメイン側からサブサブに送信し、サブサブ側で仮停止コマンドの内容に係る整合性をチェックする処理(図30におけるステップ3406−04及び図39におけるステップ3606−04)を実行できるよう構成されている。本最良形態によれば、前述した効果に加え、主制御部側での抽選結果と矛盾した装飾図柄が停止表示されることを防ぐことができるため、制御進行の信頼性を更に向上させることができるという効果を奏する。尚、本最良形態では、サブサブ側での仮停止コマンドの内容に係る整合性チェック処理により、制御進行の信頼性を向上させているが、これには限定されない。例えば、仮コマンドの生成処理実行時に、サブサブ側が1ライン、5ライン、マルチラインの何れに滞在していたとしても、装飾図柄の停止表示に矛盾が起きない組み合わせで仮停止コマンドを生成する方法をあげることができる。   Also, in this best mode, immediately before the start of the decorative symbol change, the contents of the temporary stop command and the reach type (non-reach, reach lose, per reach) including the success / failure result are transmitted from the sub-main side to the sub-sub, and the sub-sub The processing for checking the consistency related to the content of the temporary stop command on the side (step 3406-04 in FIG. 30 and step 3606-04 in FIG. 39) can be executed. According to the best mode, in addition to the above-described effects, it is possible to prevent a decorative symbol inconsistent with the lottery result on the main control unit side from being stopped and displayed, so that the reliability of control progress can be further improved. There is an effect that can be done. In the best mode, the reliability of the control progress is improved by the consistency check process related to the contents of the temporary stop command on the sub-sub side, but the present invention is not limited to this. For example, a method of generating a temporary stop command with a combination that does not cause any contradiction in the stop display of decorative symbols, even if the sub-sub-side stays on one line, five lines, or multi-lines when executing a temporary command generation process. I can give you.

次に、図58を参照しながら、本最良形態における特殊演出モードでの装飾図柄の変動及びリーチ演出処理の流れについて説明する。まず、特殊演出モード滞在時は、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドに基づき、装飾図柄である5つの図柄が所定の位置にて変動と停止を繰り返している。また、有効ラインが10ラインの基で、5つの装飾図柄の内、有効ライン上に同一の図柄が2つ並ぶ(有効ラインの特性上、停止箇所を問わず同一の図柄が2つ停止すればよい)ことで、リーチ状態へと移行する(図58の1段目は、装飾図柄「2」と「3」の重複リーチが発生するパターンである)。次に、リーチ状態へ移行した場合には、通常ステージにおける有効ライン5ラインと同一の表現方法により、リーチに係る図柄「2」と「3」が表示され、中リールの図柄停止待ち状態となる(図58の2段目左)。ここで、有効ライン10ラインの表示領域は、装飾図柄「2」と「3」の重複リーチが発生したことを報知しているが、5つの装飾図柄は既に停止している状態である。したがって、リーチ状態から大当たりとなるかハズレとなるかを、有効ライン5ラインにおける中リールに停止表示するためには、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドに加えて、1図柄分の仮停止コマンドが必要になる。本最良形態では、該停止コマンドを「央リール」に対応する仮停止コマンドとして、主制御部側での当否抽選結果に基づき、サブメイン側で生成している。次に、「央リール」に対応する仮停止コマンドに基づき、5ラインにおける中リールが停止表示されてから一定時間経過後(図58の2段目右)には、有効ライン5ラインの表示領域が消去され、元々表示されていた10ラインの表示領域のみが表示される。ここで、「央リール」に対応する停止図柄は、最終的にハズレとなるか大当たりとなるかを示しているため、10ラインの表示領域に表示して最終結果を報知する必要がある。その場合、本最良形態では、「央リール」に対応する停止図柄で、リーチ状態へ移行前に停止表示された図柄の内、リーチに係る図柄以外の停止図柄を置き換える処理を実行する(図58の3段目がハズレの場合、図58の4段目が当たりの場合)。   Next, with reference to FIG. 58, the flow of the decorative design and the flow of reach effect processing in the special effect mode in the best mode will be described. First, when staying in the special effect mode, based on a temporary stop command for five decorative symbols, the five symbols that are decorative symbols are repeatedly fluctuated and stopped at predetermined positions. In addition, based on 10 active lines, two of the five decorative symbols are lined up on the effective line (if the same symbol stops regardless of where it stops, due to the characteristics of the effective line) Therefore, the state shifts to the reach state (the first stage in FIG. 58 is a pattern in which the overlap reach of the decorative symbols “2” and “3” occurs). Next, when shifting to the reach state, symbols “2” and “3” related to reach are displayed by the same expression method as the five effective lines in the normal stage, and the symbol stop waiting state of the middle reel is entered. (The second stage left in FIG. 58). Here, the display area of the 10 effective lines indicates that the overlap reach of the decorative symbols “2” and “3” has occurred, but the five decorative symbols are already stopped. Therefore, in order to stop and display on the middle reel in the 5 active lines whether the hit state is a big hit or lost, the temporary stop command for one symbol is added to the temporary stop command for five decorative symbols. Is required. In the best mode, the stop command is generated on the sub-main side as a temporary stop command corresponding to “center reel” based on the result of lottery on the main control unit side. Next, based on the temporary stop command corresponding to the “center reel”, the display area of the five effective lines is displayed after a certain time has elapsed since the middle reel in the five lines is stopped and displayed (the second stage right in FIG. 58). Is deleted, and only the display area of 10 lines originally displayed is displayed. Here, since the stop symbol corresponding to the “center reel” indicates whether it will eventually become a loss or a big hit, it is necessary to display the final result by displaying it in a display area of 10 lines. In this case, in the present best mode, a process of replacing a stop symbol corresponding to the “center reel” with a stop symbol other than the symbol related to the reach among the symbols stopped and displayed before the shift to the reach state is executed (FIG. 58). In the case where the third stage is a loss, the fourth stage in FIG. 58 is a win).

本最良形態によれば、装飾図柄のリーチ発生時にのみ、新たな停止図柄(央リール)が出現するように構成されているため、遊技の興趣性を向上することができるという効果を奏する。また、リーチ状態へ移行前の仮停止図柄の組み合わせと、確定表示される直前の仮停止図柄の組み合わせを変更できるため、前述したような新たな停止図柄が出現した場合にも、主制御部側での抽選結果と矛盾した装飾図柄が停止表示されることを防ぐことができ、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。尚、本最良形態では、装飾図柄の変動開始時に、滞在している演出モードに依らず、「央リール」に対応する仮停止コマンドを含めた6図柄分の仮停止コマンドを生成しているが、これには限定されない。例えば、非リーチの変動態様が選択された場合には、「央リール」に対応する仮停止コマンドは生成せず、リーチの変動態様が選択された場合のみ生成してもよい。また、本最良形態では、仮停止コマンドにより定められた停止位置に基づき、リーチ状態へ移行前の仮停止図柄の表示位置と、確定表示される直前の仮停止図柄の組み合わせ及び表示位置が決定されるよう構成されているが、これには限定されない。例えば、仮停止図柄の組み合わせに基づき、表示位置をランダムに変更してもよい。   According to this best mode, since the new stop symbol (center reel) appears only when the reach of the decorative symbol occurs, there is an effect that it is possible to improve the interest of the game. In addition, since the combination of the temporary stop symbol before shifting to the reach state and the temporary stop symbol combination immediately before the confirmation display can be changed, even when a new stop symbol as described above appears, the main control unit side It is possible to prevent the decorative symbols inconsistent with the lottery result from being stopped and displayed, and to improve the reliability of the control progress. In this best mode, the temporary stop command for 6 symbols including the temporary stop command corresponding to “central reel” is generated at the start of the variation of the decorative symbols regardless of the staying production mode. However, the present invention is not limited to this. For example, when the non-reach variation mode is selected, the temporary stop command corresponding to the “center reel” may not be generated, and may be generated only when the reach variation mode is selected. In the best mode, the combination of the temporary stop symbol display position before the transition to the reach state and the temporary stop symbol combination and display position immediately before the final display are determined based on the stop position determined by the temporary stop command. However, the present invention is not limited to this. For example, the display position may be randomly changed based on the combination of temporary stop symbols.

次に、図59を参照しながら、本最良形態における特殊演出モードでの装飾図柄に係る通常予告図柄の発生処理について説明する。まず、本最良形態では、サブメイン側は特殊演出モードに滞在し、且つ装飾図柄の変動態様が擬似連続変動以外であると判定された場合、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドを生成する際に、数字図柄に係る図柄情報に加えて、通常予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されている。ここで、数字図柄とは、主制御部側での抽選結果を、数字により直接的に示すための装飾図柄であり、通常予告図柄とは、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄である。次に、仮停止コマンドとして、数字図柄に係る図柄情報と、通常予告図柄に係る図柄情報とを共にサブサブ側で受信した場合には、通常予告図柄に係る図柄情報に基づき、数字図柄が停止表示される予定である位置に、通常予告図柄を停止表示するよう構成されている(図59の1段目中)。また、通常予告図柄に係る図柄情報を受信しなかった場合には、数字図柄が停止表示され(図59の1段目右)、前述した処理に基づき、リーチ状態への移行判定処理や大当たり表示処理等が実行される(図59の2段目)。更に、リーチ状態へ移行前の通常予告図柄の組み合わせと、確定表示される直前の通常予告図柄の組み合わせを変更することもでき、確定表示される直前の組み合わせとして決定された通常予告図柄は、対応する数字図柄に置き換えることなく確定表示できるよう構成されている(図59の3段目)。   Next, with reference to FIG. 59, a process for generating a normal notice symbol related to a decorative symbol in the special effect mode in the best mode will be described. First, in this best mode, when the sub-main side stays in the special effect mode and it is determined that the decoration pattern variation mode is other than the pseudo continuous variation, the temporary stop command for the 5 decoration symbols is generated. In addition to the symbol information related to the numerical symbol, the symbol information related to the normal notice symbol can be generated. Here, the number symbol is a decorative symbol for directly indicating the lottery result on the main control unit side by a number, and the normal notice symbol is the expected transition to the reach state and the reliability of the jackpot. This is a decorative design for showing by a character or the like. Next, when both the symbol information related to the numeric symbol and the symbol information related to the normal notice symbol are received on the sub-sub-side as a temporary stop command, the numeric symbol is stopped and displayed based on the symbol information related to the normal notice symbol. It is configured so that the normal notice symbol is stopped and displayed at the position to be displayed (in the first row of FIG. 59). In addition, when the symbol information related to the normal notice symbol is not received, the numerical symbol is stopped and displayed (right of the first row in FIG. 59), and the determination process for reaching the reach state and the jackpot display based on the above-described processing Processing or the like is executed (second stage in FIG. 59). In addition, the combination of the normal notice symbol before shifting to the reach state and the combination of the normal notice symbol immediately before the confirmation display can be changed, and the normal notice symbol determined as the combination immediately before the confirmation display is supported. It is configured so that it can be confirmed and displayed without replacing it with a numeric symbol to be displayed (third row in FIG. 59).

本最良形態によれば、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄を、有効ライン上へ表示できるため、装飾図柄の停止パターン数を増加させることができ、遊技の興趣性を向上することができるという効果を奏する。   According to this best mode, since the decorative symbol for indicating the expected degree of transition to the reach state and the reliability of the jackpot by the character or the like can be displayed on the effective line, the number of stop patterns of the decorative symbol can be increased. It is possible to improve the interest of the game.

次に、図60を参照しながら、本最良形態における特殊演出モードでの装飾図柄に係る特別予告図柄の発生処理について説明する。まず、本最良形態では、サブメイン側は特殊演出モードに滞在し、且つ装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様が選択されたと判定された場合、装飾図柄5図柄分の仮停止コマンドを生成する際に、数字図柄に係る図柄情報に加えて、特別予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されている。ここで、数字図柄とは、主制御部側での抽選結果を、数字により直接的に示すための装飾図柄であり、特別予告図柄とは、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄である。次に、仮停止コマンドとして、数字図柄に係る図柄情報と、特別予告図柄に係る図柄情報とを共にサブサブ側で受信した場合には、特別予告図柄に係る図柄情報に基づき、数字図柄が停止表示される予定である位置に、特別予告図柄を停止表示するよう構成されている(図60の左1段目)。また、擬似連続変動の継続回数に応じて、特別予告図柄が表示される数が増えていくことで、継続的にチャンスを示唆する演出を行うことができるよう構成されている(図60の左2段目、左3段目及び右1段目、右2段目)。そして、数字図柄が停止表示される予定である位置すべてに特別予告図柄が表示される、即ち、擬似連続変動が5回継続された場合には、擬似連続変動終了時にはリーチ状態へ移行するよう構成されている(図60の右3段目)。   Next, with reference to FIG. 60, a process for generating a special notice symbol related to a decorative symbol in the special effect mode in the best mode will be described. First, in the best mode, when the sub-main side stays in the special effect mode and it is determined that the pseudo continuous variation mode is selected as the variation mode of the decorative symbol, a temporary stop command for five decorative symbols is generated. At this time, in addition to the symbol information related to the numerical symbols, the symbol information related to the special notice symbol can be generated. Here, the number symbol is a decorative symbol for directly indicating the lottery result on the main control unit side by the number, and the special notice symbol is the expected transition to the reach state and the reliability of the jackpot. This is a decorative design for showing by a character or the like. Next, when both the symbol information related to the numeric symbol and the symbol information related to the special notice symbol are received on the sub-sub-side as a temporary stop command, the numeric symbol is displayed in a stop based on the symbol information related to the special notice symbol. The special notice symbol is stopped and displayed at the position where it is scheduled to be performed (first row on the left in FIG. 60). Further, the number of special notice symbols displayed is increased in accordance with the number of times of pseudo continuous variation, so that an effect that suggests a chance can be performed continuously (left in FIG. 60). 2nd stage, 3rd stage on the left, 1st stage on the right, 2nd stage on the right). A special notice symbol is displayed at all positions where the numerical symbol is scheduled to be stopped. That is, when the pseudo continuous variation is continued five times, the state is shifted to the reach state at the end of the pseudo continuous variation. (The third row on the right in FIG. 60).

本最良形態によれば、リーチ状態への移行期待度や大当たりの信頼度を、キャラクタ等により示すための装飾図柄を、擬似連続変動態様の継続回数に応じて有効ライン上へ表示できるため、複数回の擬似連続変動に亘って、継続的にチャンスを示唆する演出が可能となり、遊技の興趣性を更に向上することができるという効果を奏する。更に、特別予告図柄と数字図柄は1対1に対応しており、且つリーチに係らない数字図柄の場合のみ特別予告図柄に係る図柄情報を生成することができるよう構成されているので、ノイズ等の外的要因により、特別予告図柄に係る図柄情報をサブサブ側で受信できなかった場合において、不具合が表面化することを防ぐことができるので、制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。尚、本最良形態では、サブサブ側が特殊演出モード下で動作している場合にのみ特別予告図柄の表示処理が実行されるよう構成されている。そのため、サブメイン側が特殊演出モード下で動作しており、前述した処理にて数字図柄の図柄情報に加えて特別予告図柄の図柄情報を生成し、サブサブ側に送信した場合において、サブサブ側が誤って通常演出モード下で動作していた際には、数字図柄の図柄情報のみ表示されることとなるが、その場合においても不具合が表面化することを防ぐことができるので、更に制御進行の信頼性を向上させることができるという効果を奏する。   According to this best mode, since the decorative symbol for indicating the expected degree of transition to the reach state and the reliability of the jackpot by the character or the like can be displayed on the active line according to the number of times of the pseudo continuous variation mode, a plurality of It is possible to produce an effect that continuously suggests a chance over the quasi-continuous variation of the times, and it is possible to further improve the interest of the game. Furthermore, since the special notice symbol and the number symbol correspond one-to-one, and the symbol information related to the special notice symbol can be generated only in the case of a numeric symbol not related to the reach, noise, etc. Due to external factors, it is possible to prevent the occurrence of defects when the symbol information related to the special notice symbol cannot be received on the sub-sub side, so that the reliability of the control progress can be improved. Play. In the best mode, the special notice symbol display process is executed only when the sub-sub-side operates in the special effect mode. Therefore, when the sub-main side is operating in the special performance mode and the symbol information of the special notice symbol is generated in addition to the symbol information of the number symbol in the above-described process and is transmitted to the sub-sub side, the sub-sub side incorrectly When operating in the normal performance mode, only the symbol information of the numbers and symbols will be displayed, but even in that case, it is possible to prevent defects from appearing, so the reliability of the control progress is further improved. There is an effect that it can be improved.

1000 主制御装置
1121 主遊技乱数取得判定実行手段
1131 主遊技保留手段
1133 保留先読み制御手段
1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段
1141 主遊技内容決定手段
1150 表示制御手段
1151 主遊技制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特別遊技制御手段
2000 遊技周辺機器
2110 主遊技始動口
2120 大入賞口
2130 主遊技表示装置
2140 演出表示装置
2144 画像表示制御手段
2145 画像関連情報一時記憶手段
2150 演出表示制御手段
2152 表示制御手段
2152d コマンド送信手段
2152a 装飾図柄表示内容決定手段
2152aー1 装図表示内容決定手段
2300 先読みロゴステップアップ予告演出表示制御手段
2310 先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル
2400 コメント吹き出し演出表示制御手段
2500 擬似連続ロゴステップアップ予告演出表示制御手段
2510 擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル

1000 Main controller 1121 Main game random number acquisition determination execution means 1131 Main game hold means 1133 Hold prefetch control means 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determination means 1141 Main game content determination means 1150 Display control means 1151 Main game control means 1170 Special game Control means 1180 Special game control means 2000 Game peripheral equipment 2110 Main game start port 2120 Main prize opening 2130 Main game display device 2140 Effect display device 2144 Image display control means 2145 Image related information temporary storage means 2150 Effect display control means 2152 Display control means 2152d Command transmission means 2152a Decoration symbol display content determination means 2152a-1 Drawing display content determination means 2300 Pre-read logo step-up notice effect display control means 2310 Pre-read logo step-up notice effect Selection table 2400 Comment balloon effect display control means 2500 Pseudo continuous logo step-up notice effect display control means 2510 Pseudo continuous logo step-up notice effect selection table

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
始動口への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、
識別情報の変動表示と停止表示が可能な画像表示手段と、
当否抽選手段による抽選後、画像表示手段上にて識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行する画像表示制御手段と、
当否抽選手段による抽選結果が当選である場合、識別情報の停止表示が実行されて当該抽選の結果が報知された後、遊技者に対して特典を付与する特典付与制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
画像表示制御手段は、画像表示手段にて識別情報を所定時間変動表示した後に当該抽選の結果を報知する停止表示を実行するに際し、数字画像を含んだ複数の識別情報から構成されている複数の識別情報列についてそれぞれを変動させて識別情報の変動を開始する第一ステップと、前記第一ステップ後、少なくとも一列の識別情報列を変動し続けた状態で、残る識別情報列については、再変動し得る状態で留させる仮停止表示を実行する第二ステップと、前記第二ステップ後、すべての識別情報列について、画像表示手段上にて再変動し得る状態で留させる仮停止表示を実行する第三ステップと、前記第三ステップ後、画像表示手段上にて確定的に停止識別情報を表示する第四ステップとを実行し、更に、前記第三ステップ及び第四ステップに関しては、当否抽選手段による抽選結果が当選である場合には、画像表示手段上に形成された一又は複数の有効領域のいずれかの領域内で、異なる識別情報列に属する複数の識別情報における数字画像の組み合わせが所定組み合わせとなるよう、複数の識別情報列のすべてを仮停止表示又は停止表示するよう制御するパチンコ遊技機において、
画像表示制御手段は、第二ステップにおいて、画像表示手段での前記一又は複数の有効領域のいずれかで仮停止した別情報における数字画像が前記所定組み合わせとなり得るものである場合、該有効領域上で当該有効領域に沿った線表示を実行した後、当該線の太さを徐々に増大させ、当該増大により形成される面にオブジェクト画像を示するよう構成されており、当該線の太さが最大である場合には当該線の太さが最小である場合と比較して、当該仮停止した識別情報における前記所定組み合わせとなり得る全ての数字画像の視認性が低下するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A success / failure lottery means for performing a success / failure lottery based on a game ball entering the starting port;
Image display means capable of displaying and stopping display of identification information;
An image display control means for executing a stop display for notifying the result of the lottery after the identification information is variably displayed on the image display means for a predetermined time after the lottery by the success / failure lottery means;
If the lottery result by the winning / failing lottery means winning, the pachinko gaming machine has a privilege granting control means for giving a privilege to the player after the stop display of the identification information is executed and the result of the lottery is notified Because
The image display control means performs a stop display for notifying the result of the lottery after the identification information is variably displayed on the image display means for a predetermined time, and includes a plurality of pieces of identification information including a number image . The first step of starting the variation of the identification information by varying each of the identification information sequence, and after the first step, the at least one identification information sequence is continuously varied, and the remaining identification information sequence is changed again a second step of executing the suspend display giving distillate stopped in may state, after the second step, for all the identification information sequence, a temporary stop display giving distillate stopped in a state capable of re vary by the image display means on A third step to be executed, and a fourth step for displaying the stop identification information definitely on the image display means after the third step, and further, the third step and the fourth step. For the flop, when the lottery result by the spruce selecting means is elected, either in the region of one or more of the effective region formed on the image display means, a plurality of identification information belonging to different identification information sequence In the pachinko gaming machine that controls to temporarily display or stop all of the plurality of identification information sequences so that the combination of the numeric images in FIG.
Image display control means, in a second step, if the numbers image in the one or identification information temporarily stopped at any of a plurality of effective regions in the image display means are those that can be predetermined combination, those wherein the effective after performing the linear display along the effective region on the region, gradually increasing the thickness of the wire is configured so display the object image plane formed by the increase of the line When the thickness is maximum, the visibility of all the numeric images that can be the predetermined combination in the temporarily stopped identification information is reduced as compared with the case where the thickness of the line is minimum. pachinko game machine according to claim <br/> Being.
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