JP5481412B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、多次元コードを表示装置に表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a multidimensional code on a display device.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、カメラ付き携帯電話(読取装置)により情報を読み取り可能なQRコード(登録商標)などの二次元コードを表示するものがある(例えば特許文献1)。   Conventionally, some pachinko machines that are a type of gaming machine display a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) that can be read by a mobile phone with camera (reading device) (for example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に特定画像が表示された場合に、読取装置で読み取り可能な情報として、前記特定画像を端末にダウンロードするためのURLを特定したQRコードを表示している。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、キー操作などにより遊技者が自ら端末にURLを入力する手間を省き、容易に特定画像をダウンロード可能とすることで、大当り遊技に対する遊技者の興趣を向上させている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, when a specific image is displayed during a big hit game, a QR code specifying a URL for downloading the specific image to the terminal is displayed as information that can be read by the reader. ing. For this reason, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is possible to save the player from inputting the URL to the terminal by key operation or the like, and to download the specific image easily, so that the player can enjoy the big hit game. It is improving.

特開2010−22496号公報JP 2010-22496 A

ところで、パチンコ遊技機では、様々な表示演出を実行し、その表示演出により、内部的な判定の結果(抽選結果)として遊技者に付与される遊技状態を報知している。例えば、パチンコ遊技機では、特別図柄を変動させる図柄変動ゲームを演出表示装置(液晶ディスプレイ)に表示し、最終的に表示させる特別図柄によって、大当り判定の判定結果や、確率変動状態が付与されるか否かなどの遊技状態情報を報知している。   By the way, in the pachinko gaming machine, various display effects are executed, and the game state given to the player as an internal determination result (lottery result) is notified by the display effects. For example, in a pachinko machine, a symbol variation game that varies a special symbol is displayed on an effect display device (liquid crystal display), and a determination result of jackpot determination or a probability variation state is given by a special symbol that is finally displayed. The game state information such as whether or not is informed.

ところが、パチンコ遊技機が設置される遊技店では、パチンコ遊技機の表示演出を覗き見し、内部的な判定の結果を読み取ろうとするものもおり、遊技者の中にはそのような行為に嫌悪感を抱くものもいる。しかしながら、遊技状態情報を全く報知しないのでは、不特定人による覗き見を防止することができても、遊技者自身も内部的な判定の結果を全く知り得ず、却って興趣が低下してしまう虞がある。   However, at game stores where pachinko machines are installed, some players look into the display effects of pachinko machines and try to read the results of internal judgments. Some have a feeling. However, if the game status information is not notified at all, even if the peeping by an unspecified person can be prevented, the player himself cannot know the result of the internal determination at all, and the interest is lowered. There is a fear.

本発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技状態情報が意図せず読み取られることを抑制し、遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above prior art, and its purpose is to suppress unintentional reading of the game state information and to suppress a decrease in the interest of the player. It is to provide a game machine that can be used.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動口への入球検知を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、読取装置で読取可能な情報として、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に応じた情報を含む遊技状態情報を特定する多次元コードを生成するコード生成手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき第1表示手段を制御し、表示演出用の演出図柄を変動させる演出図柄変動ゲームを表示させる演出表示制御手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき第2表示手段を制御し、前記演出図柄とは異なる特別図柄を変動させる特別図柄変動ゲームを表示させるとともに、前記コード生成手段が生成した多次元コードを、前記特別図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として、又は前記確定停止表示させる特別図柄の一部として表示させ、確定停止表示させた内容を次回の特別図柄変動ゲームを開始させるまで継続して表示させる特別表示制御手段と、を備えたことを要旨とする。 In order to solve the above-described problem, the invention according to claim 1 is a hit determination unit that executes a hit determination triggered by detection of a ball entering the start port, and hits when the determination result of the hit determination unit is affirmative. Code generation for generating a multi-dimensional code for specifying game state information including information corresponding to the hit type determined by the hit type determination means as information readable by the reading device and hit type determination means for determining the type A display means for controlling the first display means on the basis of the determination result of the hit determination means, an effect display control means for displaying an effect symbol variation game for changing the effect symbol for the display effect, and a determination result of the hit determination means. based controls the second display means, along with displaying the special symbol variation game to vary the special symbol different from the performance symbol, the multi-dimensional code by the code generating means has generated, the Japanese As a special symbol to be determined stopped and displayed in the symbol variation game, or said to be displayed as part of the special symbol to be determined stopped and displayed, the contents of which were determined stopped and displayed special to be continuously displayed until the start of the next of special symbol variation game And a display control means.

請求項2に記載の発明は、始動口への入球検知を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、読取装置で読取可能な情報として、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に応じた情報を含む遊技状態情報を特定する多次元コードを生成するコード生成手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき第1表示手段を制御し、表示演出用の演出図柄を変動させる演出図柄変動ゲームを表示させる演出表示制御手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき第2表示手段を制御し、前記演出図柄とは異なる特別図柄を変動させる特別図柄変動ゲームを表示させる特別表示制御手段と、を備え、前記特別表示制御手段は、前記特別図柄変動ゲームにおいて、前記コード生成手段が生成した多次元コードの一部に前記特別図柄を付加した情報表示図柄を確定停止表示させることで前記特別図柄を確定停止表示させ、確定停止表示させた内容を次回の特別図柄変動ゲームを開始させるまで継続して表示させることを要旨とする。 The invention according to claim 2 is a hit determination means for executing a hit determination upon detection of a ball entering the start opening, and a hit type determination for determining a hit type when the determination result of the hit determination means is affirmative Means for generating multi-dimensional code for specifying gaming state information including information corresponding to the hit type determined by the hit type determination means as information readable by the reader, and the hit determination means The first display means is controlled based on the determination result, the effect display control means for displaying the effect symbol variation game for changing the effect symbol for the display effect, and the second display means is controlled based on the determination result of the hit determination means. And a special display control means for displaying a special symbol variation game for varying a special symbol different from the effect symbol, the special display control means in the special symbol variation game, The special symbol is displayed in a fixed stop state by displaying the information display symbol in which the special symbol is added to a part of the multi-dimensional code generated by the code generation means, and the special symbol is displayed in the fixed stop state. The gist is to display it continuously until the variable game is started .

請求項3に記載の発明は、始動口への入球検知を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、図柄変動ゲームを開始させるときに、前記乱数取得手段が取得した乱数を用いて当りか否かの当り判定を実行する当り判定手段と、前記乱数取得手段が取得した乱数の値が前記当り判定手段の判定結果が肯定となる値であるか否かを前記当り判定の実行前に事前判定する事前判定手段と、読取装置で読取可能な情報として、前記事前判定手段の判定結果に応じた情報を含む遊技状態情報を特定する多次元コードを生成するコード生成手段と、前記当り判定手段の判定結果に基づき図柄表示手段を制御し、図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示させる第1表示制御手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づき演出表示手段を制御し、前記事前判定が行われてから、該事前判定の対象とされた乱数を用いる当り判定の判定結果に基づく図柄変動ゲームが行われる迄の特定期間に所定の遊技演出を表示させる第2表示制御手段と、を備え、前記第2表示制御手段は、前記コード生成手段が生成した多次元コードの表示を含む演出内容で前記所定の遊技演出を表示させることにより、前記特定期間にわたって前記多次元コードを読み取り可能に構成されたことを要旨とする。 The invention according to claim 3 is a random number acquisition unit that acquires a random number triggered by detection of entering the starting port, and a random number acquired by the random number acquisition unit when the symbol variation game is started. A hit determination means for executing a hit determination for whether or not, and whether or not the value of the random number acquired by the random number acquisition means is a value for which the determination result of the hit determination means is affirmative before execution of the hit determination Pre-determination means for determining, code generation means for generating multi-dimensional code for specifying gaming state information including information corresponding to the determination result of the pre-determination means as information readable by the reader, and the hit determination The first display control means for controlling the symbol display means based on the determination result of the means to display the symbol variation game for changing the symbol, the effect display means based on the determination result of the prior determination means, and the advance display Judgment Second display control means for displaying a predetermined game effect during a specific period from when the game is performed to when the symbol variation game based on the determination result of the hit determination using the random number that is the target of the prior determination is performed. The second display control means is configured to be able to read the multi-dimensional code over the specific period by displaying the predetermined game effect with effect contents including display of the multi-dimensional code generated by the code generating means. It is a summary.

本発明によれば、遊技状態情報が意図せず読み取られることを抑制し、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that game state information is read unintentionally and can suppress that a player's interest falls.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 当りの種類、及び当り遊技を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of winning and the winning game. 演出モードを示す説明図。Explanatory drawing which shows production mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄にコードされた文字列を示す説明図。Explanatory drawing which shows the character string coded by the special symbol. (a)は、演出表示装置における演出態様を示す説明図、(b)は、特別図柄表示装置における特別図柄の表示態様を示す説明図、(c)は、大入賞口の開放動作を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the effect aspect in an effect display apparatus, (b) is explanatory drawing which shows the display aspect of the special symbol in a special symbol display apparatus, (c) is description which shows opening operation | movement of a special winning opening. Figure. 第2の実施形態におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the pachinko game machine in 2nd execution form. (a)は、第2の実施形態における情報表示図柄(二次元コード)を示す模式図、(b)〜(d)は、第2の実施形態における特別図柄を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the information display symbol (two-dimensional code) in 2nd Embodiment, (b)-(d) is a schematic diagram which shows the special symbol in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における第1情報振分用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 1st information distribution table in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における二次元コードの表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of the two-dimensional code in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における第2情報振分用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 2nd information distribution table in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における第3情報振分用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 3rd information allocation table in 4th Embodiment. 第4の実施形態における二次元コードの表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of the two-dimensional code in 4th Embodiment. 第5の実施形態における二次元コードの表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of the two-dimensional code in 5th Embodiment. 第5の実施形態における第4情報振分用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 4th information allocation table in 5th Embodiment. 別例における二次元コードの表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of the two-dimensional code in another example.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態について図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される遊技演出として各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。本実施形態では、演出表示装置11の各列に表示させる飾り図柄として、所定のキャラクタにアラビア数字「1」〜「8」をそれぞれ付加して構成した全8種類の飾り図柄が設定されている。本実施形態では、演出表示装置11が遊技演出実行手段となる。
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects are displayed as game effects executed in association with the game. Is done. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects. In the present embodiment, as the decorative symbols to be displayed on each column of the effect display device 11, all eight types of decorative symbols configured by adding Arabic numerals “1” to “8” to predetermined characters are set. . In the present embodiment, the effect display device 11 serves as game effect execution means.

また、演出表示装置11の右下方には、液晶ディスプレイ型の画像表示部12aを有する特別図柄表示装置(以下「特図表示装置」と示す)12が配設されている。特図表示装置12では、特別図柄(以下「特図」と示す)を変動させて表示する特別図柄変動ゲーム(以下「特図変動ゲーム」と示す)が行われる。特図は、当りか否かの内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態では、特図表示装置12が表示手段となる。   In addition, a special symbol display device (hereinafter, referred to as “special drawing display device”) 12 having a liquid crystal display type image display portion 12 a is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a special symbol variation game (hereinafter referred to as a "special symbol variation game") in which a special symbol (hereinafter referred to as a "special symbol") is displayed while being varied is performed. The special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery for determining whether or not to win (a big hit lottery described later). In the present embodiment, the special figure display device 12 serves as a display means.

本実施形態では、特図表示装置12に表示する特図として、特図Z0〜Z115の全116種類の特図が用意されている。そして、本実施形態では、全116種類の特図のうち、特図Z0の全1種類の特図がはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)に、特図Z1〜Z100の全100種類の特図が大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)に分類される。また、本実施形態では、全116種類の特図のうち、特図Z101〜Z115の全15種類の特図が後述する小当りを認識し得る小当り図柄(小当り表示結果)に分類される。   In the present embodiment, as special drawings to be displayed on the special drawing display device 12, all 116 types of special drawings, special drawings Z0 to Z115, are prepared. In the present embodiment, out of the 116 types of special drawings, all 100 types of special drawings Z1 to Z100 are included in the out-of-order symbols (outgoing display results) in which one type of special drawing of the special drawing Z0 can recognize the loss. Are classified into jackpot symbols that can recognize jackpots (results of jackpot display). Further, in the present embodiment, out of the 116 types of special drawings, all 15 types of special drawings Z101 to Z115 are classified into small hit symbols (small hit display results) that can recognize the small hits described later. .

本実施形態において、特図表示装置12に表示される各特図は、遊技状態情報としての文字列を「日本工業規格(JIS)X−0510」にしたがってコード(記録)した二次元コードNCとされている。したがって、本実施形態では、カメラ付き携帯電話などの二次元コードを読取可能な読取装置CMを用いることにより、特図表示装置12に表示される特図にコード(記録)された文字列を容易に読み取ることができる。なお、本実施形態において、各特図は、バージョン3(データセル=29セル×29セル)、誤り訂正レベルH(30%)に設定して生成され、表示される。また、特図表示装置12に表示される特図は、十分なコントラストを得られる色(本実施形態では白及び黒)で各データセルを色分けして表示される。各特図にコードされる文字列の具体的な内容については後述する。   In the present embodiment, each special figure displayed on the special figure display device 12 includes a two-dimensional code NC obtained by coding (recording) a character string as game state information according to “Japanese Industrial Standard (JIS) X-0510”. Has been. Therefore, in the present embodiment, by using the reading device CM that can read a two-dimensional code such as a camera-equipped mobile phone, a character string coded (recorded) on the special drawing displayed on the special drawing display device 12 can be easily obtained. Can be read. In the present embodiment, each special figure is generated and displayed by setting version 3 (data cell = 29 cells × 29 cells) and error correction level H (30%). Further, the special figure displayed on the special figure display device 12 is displayed by color-coding each data cell with a color (white and black in the present embodiment) with which sufficient contrast can be obtained. Specific contents of the character string encoded in each special figure will be described later.

そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。特図表示装置12にはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。また、第1特図表示装置12に特定の大当り図柄(大当り表示結果)、又は小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11に特定のはずれ図柄(特定表示結果)が確定停止表示される。   And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special figure display device 12, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the case where the special symbol display device 12 displays the deferred symbol (outlier display result) as a fixed stop display, the special symbol display device 12 also displays the final symbol (outlier display result) as a fixed stop display. In addition, when a specific big win symbol (big hit display result) or a small hit symbol (small hit display result) is displayed on the first special figure display device 12 in a definite stop display, the specific display symbol ( (Specific display result) is displayed as a fixed stop.

演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される(例えば「222」や「777」など)。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ(リーチ状態)が形成(表示)される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol (for example, “222”, “777”, etc.). In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The reach (reach state) is formed (displayed). Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the multiple symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column (previous stop column), the middle column is the third stop column (final stop column), The right column is a reach forming column that forms a reach.

演出表示装置11の下方には、複数個(本実施形態では4個)の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置(以下「特図保留表示装置」と示す)13が配設されている。特図保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数となる。   Below the effect display device 11, a special symbol hold display device (hereinafter referred to as “special drawing hold display device”) 13 having a plurality of (four in this embodiment) special figure hold light emitting units is disposed. ing. The special figure hold display device 13 notifies the player of the number of stored special drawing start balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 10, while it is decremented by 1 when the special figure variation game is started. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening during the special figure variation game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The reserved memory number is the number of executions of the special figure variation game that is pending execution.

演出表示装置11の左下方には、7セグメント型LEDからなる普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では「7」)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では「−(バー)」)が確定停止表示(導出)される。   On the lower left side of the effect display device 11, a normal symbol display device 14 composed of a 7-segment LED is disposed. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per later drawing) to determine whether or not to hit a general symbol separately from the big hit lottery to determine whether or not to win. That is, when the lottery per common symbol is won, the symbol of the normal symbol (“7” in this embodiment) is displayed in a fixed stop (derived) in the normal symbol variation game. On the other hand, when the lottery per common drawing is not won (in the case of a loss), the symbol of the normal symbol (in this embodiment, “− (bar)”) is displayed in a fixed stop (derived).

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する上始動入賞口17が配設されている。本実施形態の上始動入賞口17は、遊技球が常時入球可能とされている。また、上始動入賞口17の下方には、遊技球の入球口18aを有する下始動入賞口18が配設されている。下始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えている。下始動入賞口18は、開閉羽根19の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根19の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。   Below the effect display device 11, an upper start winning port 17 having a game ball entrance 17a is disposed. In the upper start winning opening 17 of this embodiment, a game ball can always enter. Further, below the upper start winning opening 17, a lower starting winning opening 18 having a game ball entrance 18a is disposed. The lower start winning opening 18 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 19 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The lower start winning opening 18 is opened by the opening operation of the opening / closing blade 19 so that the game ball is easily opened (winning), while the opening is not expanded by the closing operation of the opening / closing blade 19. The game ball is in a closed state where it is difficult to enter (win).

そして、上始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口18の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。各始動入賞口17,18は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A first start port switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 17, and a ball is inserted in the back of the lower start winning port 18. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting the played game ball is provided. Each start winning port 17, 18 detects the entered game ball with each start port switch SW 1, SW 2, thereby detecting the start condition of the special figure variation game and a predetermined number of game balls as award balls. A payout condition may be assigned.

また、下始動入賞口18の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口(特別電動役物)21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。   Also, below the lower start winning opening 18 is provided a large winning opening (special electric accessory) 21 having a large winning opening door 20 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. ing. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The special winning opening 21 is opened by the opening operation of the special winning opening door 20 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. Details of the big hit game will be described later.

また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。   Also, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 22 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the gate 22, a gate switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 22 can give only the starting condition of the normal symbol variation game (lottery opportunity for lottery per ordinary figure) when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment can be given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery varies (improves) from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur. In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that does not give a probability variation state (gives a non-probability changed state) after the big hit game ends becomes a non-probability variable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)される。また、変短状態において下始動入賞口18の開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合(普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合)、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根19が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根19の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに下始動入賞口18への入球が容易な入球容易状態でもある。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to give a variable time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state after the big hit game. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery based on the passage through the gate 22 is higher than the normal state (low probability, for example, 13/251). It is improved (varied) to a probability (for example, 250/251). In the variable speed state, the open / close blade 19 of the lower start winning opening 18 opens and closes in an operation pattern different from the non-variable state in which the variable speed state is not given when winning by lottery per ordinary drawing. Specifically, in the non-variable short state, when the open / close blade 19 is won by a lottery per ordinary symbol (when the symbol of a usual symbol is derived in a normal symbol variation game), a first predetermined number of times ( (For example, once), and the open state is maintained until a first opening time (for example, 0.3 seconds) elapses after the opening. On the other hand, in the variable state, the open / close blade 19 is opened by a second number (for example, three times) larger than the first number when the lottery is won by a lottery per ordinary figure, and is opened after the first opening. The open state is maintained until a second opening time (for example, 1.58 seconds) longer than the one opening time elapses. In this way, the variable state can be advantageous for the player because the open / close blade 19 operates advantageously for the player and the rate of entering the lower start winning opening 18 per unit time is improved. The variable speed state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 19, and is a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time. It is also an easy entry state where it is easy to enter the start winning opening 18.

次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド規定回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉が1回、行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special figure display device 12 and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times, with the predetermined number of rounds (the prescribed number of rounds) as an upper limit. One round game is until the grand prize opening 21 is opened and closed once, and during one round game, the big prize opening 21 is opened until a predetermined round end condition is satisfied. Is done. The round end condition is that a first condition for winning a predetermined number of game balls (the maximum number of balls to be entered) or a second condition for a specified round time (round game time) to be satisfied. In the round game, a round effect is performed. When the prescribed number of round games are completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この5種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置12に確定停止表示させる特図として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置12に表示される全100種類の特図の大当り図柄のうち、50種類が特図ZAに分類され、10種類が特図ZBに分類され、5種類が特図ZCに分類され、5種類が特図ZDに分類され、30種類が特図ZEに分類されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the five types of big hits, and the big hit game corresponding to the decided big hit is given. Yes. Of the five types of jackpots, which jackpot is awarded depends on the type of jackpot symbol determined internally as a special chart to be confirmed and stopped on the special chart display device 12 when the big prize lottery is won. Will be decided accordingly. In the present embodiment, among all 100 types of jackpot symbols of the special chart displayed on the special chart display device 12, 50 are classified into the special chart ZA, 10 are classified into the special chart ZB, and five are special. It is classified into FIG. ZC, 5 types are classified into special figure ZD, and 30 types are classified into special figure ZE.

特図ZA〜ZC,ZEの何れかが決定された場合に付与される16R大当り遊技は、ラウンド規定回数を16回に、1回のラウンド遊技の入賞上限個数が9個に設定されている。また、16R大当り遊技は、オープニング時間(以下「OP時間」と示す)として10秒が、エンディング時間(以下「ED時間」と示す)として15秒が設定されているとともに、各ラウンド遊技における大入賞口21の開放回数が1回に設定されている。また、16R大当り遊技では、ラウンド間のインターバル時間として1秒が、各ラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が設定されている。   In the 16R big hit game given when any of the special drawings ZA to ZC, ZE is determined, the prescribed number of rounds is set to 16, and the upper limit number of winnings of one round game is set to nine. The 16R jackpot game has an opening time (hereinafter referred to as “OP time”) of 10 seconds and an ending time (hereinafter referred to as “ED time”) of 15 seconds. The number of times the mouth 21 is opened is set to one. In the 16R big hit game, 1 second is set as the interval time between rounds, and 25 seconds is set as the round specified time in each round game.

特図ZA〜ZCの何れかが決定された場合には、大当り遊技の終了後に次回の大当りが生起される迄の間、確変状態が付与される一方で、特図ZEが決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)。特図ZA,ZBの何れかが決定された場合には、大当り遊技の終了後に、次回の大当りが生起される迄の間、変短状態が付与される。また、特図ZC,ZEの何れかが決定された場合には、大当り遊技の終了後に予め定めた回数(本実施形態では100回)の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。以下の説明では、特図ZAに対応する大当りを16R確変大当りAと示し、特図ZBに対応する大当りを16R確変大当りBと示し、特図ZCに対応する大当りを16R確変大当りCと示し、特図ZEに対応する大当りを16R非確変大当りEと示す場合がある。   When any of the special figures ZA to ZC is determined, the probability variation state is given until the next big hit is generated after the big hit game is finished, while the special figure ZE is determined. Are not given a probable change state after the end of the big hit game (a non-probable change state is given). When one of the special drawings ZA and ZB is determined, a variable state is given until the next big hit is generated after the big hit game ends. In addition, when one of the special figures ZC and ZE is determined, the special figure changing game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) after the end of the big hit game, or the number of times Before the end of the special figure variation game, a variation state is given until a big hit is generated. In the following description, the big hit corresponding to special figure ZA is shown as 16R probability variable big hit A, the big hit corresponding to special figure ZB is shown as 16R positive variable big hit B, and the big hit corresponding to special figure ZC is shown as 16R positive variable big hit C. The big hit corresponding to the special figure ZE may be indicated as 16R uncertain variable big hit E.

また、特図ZDが決定される場合に付与される2R大当り遊技は、ラウンド規定回数を2回に、1回のラウンド遊技の入賞上限個数が9個に設定されている。また、2R大当り遊技は、OP時間として10秒が、ED時間として1秒が設定されている。また、2R大当り遊技では、ラウンド規定時間として0.1秒が設定されているとともに、各ラウンド遊技における大入賞口21の開放回数が1回に設定されている。また、2R大当り遊技では、ラウンド間のインターバル時間として1秒が設定されている。   In addition, the 2R jackpot game given when the special figure ZD is determined has a prescribed round number of 2 and the upper limit number of winnings for one round game is set to 9. In the 2R big hit game, the OP time is set to 10 seconds and the ED time is set to 1 second. In the 2R jackpot game, 0.1 seconds is set as the round prescribed time, and the number of times the big winning opening 21 is opened in each round game is set to one. In the 2R big hit game, 1 second is set as the interval time between rounds.

特図ZDが決定された場合には、2R大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく次回の大当りが生起される迄の間、確変状態が付与される。また、2R大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴う遊技状態である場合に、次回の大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。その一方で、2R大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴わない遊技状態である場合に、変短状態が付与されない。以下の説明では、特図ZDに対応する大当りを「2R確変大当りD」と示す。   When the special figure ZD is determined, the probability variation state is given until the next big hit is generated regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery after the end of the 2R big hit game. In addition, after the 2R big hit game is over, if the game state at the time of winning the big hit lottery is a game state with a variable state, the variable state until the next big hit occurs is given. On the other hand, after the 2R jackpot game is over, if the game state at the time of winning the big hit lottery is a game state that does not involve a variable state, the variable state is not given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZD is indicated as “2R probability variation big hit D”.

次に、小当り遊技について説明する。
特図ZKが決定される場合に付与される小当り遊技は、ラウンド規定回数が規定されていないものの、開放時間を0.1秒とした大入賞口21の開放動作を、2R大当り遊技と等しい2回にわたって行うことが設定されている。また、小当り遊技では、OP時間として10秒が、大入賞口21の開放動作間におけるインターバル時間として1秒が、ED時間として1秒が設定されている。
Next, the small hit game will be described.
The small hit game given when the special figure ZK is determined is the same as the 2R big hit game, although the number of rounds specified is not specified, and the opening operation of the big winning opening 21 with an opening time of 0.1 seconds is the same. It is set to be performed twice. In the small hit game, 10 seconds is set as the OP time, 1 second is set as the interval time between the opening operations of the big winning opening 21, and 1 second is set as the ED time.

したがって、本実施形態では、2R大当り遊技、及び小当り遊技において、大入賞口21の開放態様が同一となり、大入賞口21の開放態様から何れの当り遊技が付与されているのかを認識し難い。また、2R大当り遊技、及び小当り遊技では、大入賞口21が1回の開放時間を0.1秒に設定して開放される。この0.1秒の開放時間は、極めて短時間であることから、大入賞口21へ遊技球を入球させることが極めて困難である。したがって、本実施形態において、2R大当り遊技、及び小当り遊技は、実質的に賞球を獲得し得ない当り遊技となる。   Therefore, in this embodiment, in the 2R big hit game and the small hit game, the opening mode of the big winning opening 21 is the same, and it is difficult to recognize which winning game is given from the opening mode of the big winning port 21. . Further, in the 2R big hit game and the small hit game, the big winning opening 21 is opened by setting the opening time of one time to 0.1 seconds. Since the 0.1 second opening time is extremely short, it is very difficult to allow the game ball to enter the big winning opening 21. Accordingly, in the present embodiment, the 2R big hit game and the small hit game are hit games in which a prize ball cannot be obtained substantially.

また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が小当り遊技中及び小当り遊技の前後を通して維持される。例えば、小当り抽選の当選時における遊技状態が確変状態、且つ非変短状態である場合、小当り遊技の前後を通して確変状態、且つ非変短状態が維持される。   In addition, after the small hit game ends, the gaming state at the time of winning the small hit lottery is maintained during the small hit game and before and after the small hit game. For example, when the game state at the time of winning the small hitting lottery is a probable change state and a non-changeable state, the positive change state and the non-changeable state are maintained throughout the small hit game.

このように、本実施形態では、特図ZA〜ZDに分類される特図が大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変図柄となる一方で、特図ZEに分類される特図が大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)非確変図柄となる。また、本実施形態では、1回の当り遊技を通して獲得し得る賞球の多寡という観点から、大当りD=小当りK<大当りA〜C,Eの順に有利な当りとなる。一方、非変短状態において、当り遊技終了後に変短状態が付与されるか否かという観点からは、大当りD=小当りK<大当りC,E<大当りA,Bの順に有利な当りとなる。また、非確変状態において、当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かという観点からは、大当りE=小当りK<大当りA〜Dの順に有利な大当りとなる。以上のように、本実施形態では、確変状態、変短状態、及び当り遊技における大入賞口21の合計開放時間が遊技者に付与される特典となり得る。本実施形態では、確変大当りとなる大当りA〜Dが第2当りとなり、大当りE及び小当りKが第1当りとなる。   As described above, in the present embodiment, the special charts classified into the special charts ZA to ZD become the probability variation pattern to which the probability variation state is given after the end of the big hit game, while the special chart classified as the special figure ZE is the big hit. After the game is over, the probability variation state is not imparted (the non-probability variation state is imparted). Further, in the present embodiment, from the viewpoint of a large number of winning balls that can be obtained through one hit game, the big hit D = small hit K <big hit A to C, E are advantageous hits in this order. On the other hand, in the non-variable state, from the viewpoint of whether or not the variable state is given after the winning game, the big hit D = small hit K <big hit C, E <big hit A, B in order of advantageous hits. . Further, in the non-probability changing state, from the viewpoint of whether or not the probability changing state is given after the winning game is finished, the big hit E = the small hit K <the big hit AD in the order of advantageous hits. As described above, in this embodiment, the total open time of the big winning opening 21 in the probability variation state, the variable state, and the winning game can be a privilege given to the player. In this embodiment, the big hits A to D, which are probable big hits, are the second hits, and the big hits E and the small hits K are the first hits.

また、図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す(報知する)ための複数種類(本実施形態では4種類)の演出モードとして、第1通常モードMA、第2通常モードMB、チャンスモードMC、及び確変モードMKが用意されている。なお、本実施形態の第1通常モードMA、及び第2通常モードMBは、遊技状態が非変短状態である場合に滞在し得る演出モードとされている。一方、本実施形態のチャンスモードMC、及び確変モードMKは、遊技状態が変短状態である場合に滞在し得る演出モードとされている。   In addition, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a plurality of types (four types in the present embodiment) for indicating (notifying) whether or not the gaming state is likely to be a probabilistic state. As modes, a first normal mode MA, a second normal mode MB, a chance mode MC, and a probability variation mode MK are prepared. In addition, 1st normal mode MA and 2nd normal mode MB of this embodiment are made into the production mode which can stay when a game state is a non-variable state. On the other hand, the chance mode MC and the probability variation mode MK of the present embodiment are effect modes that allow the user to stay when the gaming state is the variable state.

第1通常モードMAには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGa(白抜きで示す)が設定されている。第2通常モードMBには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGb(右下がり斜線で示す)が設定されている。チャンスモードMCには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGc(左下がり斜線で示す)が設定されている。また、確変モードMKには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGd(縦縞で示す)が設定されている。ここで、各背景画像HGa〜HGdは、演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて、恰も各列の飾り図柄の背後に重なるように表示されるものであって、大当り図柄及びはずれ図柄を構成し得る各列の飾り図柄とは異なる画像である。各モードMA〜MC,MKの滞在中、演出表示装置11では、滞在している(設定されている)演出モードに対応する背景画像HGa〜HGdを表示して図柄変動ゲームが行われる。このため、本実施形態では、演出表示装置11に表示された背景画像HGa〜HGdを視認することで、遊技者が何れの演出モードに滞在中であるかを認識可能である。   In the first normal mode MA, a background image HGa (shown in white) is set as a background image for the symbol variation game in the effect display device 11. In the second normal mode MB, a background image HGb (indicated by a downward slanting diagonal line) is set as a background image for the symbol variation game in the effect display device 11. In the chance mode MC, a background image HGc (indicated by a downward slanting diagonal line) is set as a background image for the symbol variation game in the effect display device 11. In the probability variation mode MK, a background image HGd (indicated by vertical stripes) is set as a background image for the symbol variation game in the effect display device 11. Here, the background images HGa to HGd are displayed so as to overlap the back of the decorative symbols in each row in the symbol variation game of the effect display device 11, and can constitute a jackpot symbol and an off symbol. It is an image different from the decorative design in each row. During the stay of each mode MA to MC, MK, the effect display device 11 displays the background images HGa to HGd corresponding to the effect mode that is staying (set), and the symbol variation game is played. For this reason, in this embodiment, by visually recognizing the background images HGa to HGd displayed on the effect display device 11, it is possible to recognize in which effect mode the player is staying.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、移行先の演出モードを報知するためのモード移行演出を実行可能に構成されている。本実施形態のモード移行演出は、演出モードが移行されることを報知する第1移行演出と、この第1移行演出に続けて実行され、移行先の演出モードを報知する第2移行演出とから構成されている。本実施形態の第1移行演出は、演出モードが移行されることを報知する文字列(例えば「モード移行チャンス!」など)を模した画像を演出表示装置11に表示する態様で実行される。また、本実施形態の第2移行演出は、移行先の演出モードを報知する文字列(例えば「第2通常モード突入!」など)を模した画像を演出表示装置11に表示する態様で実行される。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to execute a mode transition effect for informing the transition destination effect mode. The mode transition effect of the present embodiment includes a first transition effect that informs that the effect mode is transitioned and a second transition effect that is executed following the first transition effect and informs the transition destination effect mode. It is configured. The first transition effect of the present embodiment is executed in such a manner that an image imitating a character string (for example, “mode transition chance!”) That notifies that the effect mode is changed is displayed on the effect display device 11. In addition, the second transition effect of the present embodiment is executed in such a manner that an image simulating a character string (for example, “second normal mode entry!” Or the like) informing the transition destination effect mode is displayed on the effect display device 11. The

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected with a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数(以下「特図振分用乱数」と示す)などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特図の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0〜99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して100通りの特図振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a outputs various random number values such as a jackpot determination random number, a reach determination random number, and a special symbol distribution random number (hereinafter referred to as a "special pattern distribution random number") at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for special figure distribution is a random number used when determining the big hit symbol of the special figure when winning in the big hit lottery, and is set to all 100 kinds of integer values from 0 to 99. In the pachinko gaming machine of this embodiment, 100 types of special figure distribution random numbers are associated with each of the 100 special figure jackpot symbols described above. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値(大当り判定値、小当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value, a small hit determination value, and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery and is determined from numerical values (all 600 integers from 0 to 599) that can be taken by the jackpot determination random number. And the big hit judgment value is the judgment value for non-probability change used in the big hit lottery in the non-probable change state (low probability big hit judgment value) and the judgment value for probability change used in the big hit lottery in the probability change state (high probability big hit judgment value) There is. The set number of determination values for probability variation (20 in this embodiment) is set larger than the number of determination values for non-probability variation (two in this embodiment). According to such setting, the probability of winning in the big hit lottery in the non-probable change state is 2/600, while the probability of winning in the big win lottery in the probable change state is 20/600.

本実施形態の非確変用判定値は、「17、125」の2個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「17、125」の2個の値に、「37、83、185…(以下省略)」などの18個の値を加えた合計20個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「17、125」)が共通値とされている。この共通値(「17、125」)は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変用判定値において、前記共通値(「17、125」)を除く、他の値(18個)は、非確変用判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。この非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。   The non-probability change determination values of the present embodiment are set to two values “17, 125”. On the other hand, the determination value for probability variation of the present embodiment is a total of 20 values obtained by adding 18 values such as “37, 83, 185... (Hereinafter omitted)” to the above two values “17, 125”. Is set. The non-probability variation determination value and the probability variation determination value have different total numbers, but some of the setting values (“17, 125” in the present embodiment) are common values. This common value (“17, 125”) is a value that matches the value of the random number for jackpot determination in both the non-probability change state and the probability change state. On the other hand, in the determination values for probability variation, the other values (18) excluding the common values (“17, 125”) are non-common values different from the non-probability variation determination values (common values). This non-common value may or may not match the jackpot determination value depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery. Specifically, the non-common value does not match the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the non-probable variation state. On the other hand, the non-common value coincides with the value of the jackpot determination random number in the jackpot lottery in the probability variation state.

小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、前述の大当り判定値と重複しないように、大当り判定値(確変用判定値及び非確変用判定値)として設定された値と異なる2個の値が小当り判定値として設定されている。このような設定によれば、小当り判定で肯定判定される確率は600分の2となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。   The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined from numerical values (all 600 integers from 0 to 599) that the big hit determination random number can take. In the present embodiment, two values different from the values set as the jackpot determination values (the probability variation determination value and the non-probability variation determination value) are set as the jackpot determination values so as not to overlap with the aforementioned jackpot determination value. ing. According to such setting, the probability of affirmative determination in the small hit determination is 2/600. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In the present embodiment, two values are set as reach determination values, and according to such settings, the probability of affirmative determination in reach determination is 2/241.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特図変動ゲームが開始してから特図変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、特図変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンに分類できる。当り変動用の変動パターンは、さらに通常当り変動用の変動パターン、及び特別当り変動(モード移行)用の変動パターンに分類される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the special map variable game to the end of the special map variable game. The content (production content) and the variation time (production time) can be specified. In this embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for hit variation, variation patterns for deviation reach variation, and variation patterns for deviation variation. The variation pattern for hit variation is further classified into a variation pattern for normal hit variation and a variation pattern for special hit variation (mode transition).

通常当り変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。特別当り変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成(表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる。なお、特図表示装置12では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The normal hit variation is an effect developed through a reach effect so that the special figure changing game finally displays the big hit symbol in a fixed stop state. The loss reach variation is an effect that is developed so that the special symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped after reaching the reach effect. The special hit fluctuation is an effect that is developed so that the special figure changing game finally displays the big hit symbol or the small hit symbol in a fixed stop state without going through the reach effect. The deviation variation is an effect that is developed so that the special symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped without reaching the reach effect. The reach effect is performed in the symbol change game with the decorative symbol on the effect display device 11 after the reach state is formed (displayed) until the symbol combination (big hit symbol or missed symbol) is finally derived. . In the special figure display device 12, when the special figure fluctuation game is started, the fluctuation of the symbols is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

本実施形態では、図5に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP2が、通常当り変動用の変動パターンとして変動パターンP3が、特別当り変動用の変動パターンとして変動パターンP4が用意されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the fluctuation pattern P1 is a fluctuation pattern for deviation fluctuation, the fluctuation pattern P2 is a fluctuation pattern for deviation reach fluctuation, and the fluctuation pattern P3 is a fluctuation pattern for normal hit fluctuation. A variation pattern P4 is prepared as a variation pattern for special hit variation.

次に、演出制御基板31について説明する。
図4に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の判定値やテーブルが記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
As shown in FIG. 4, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data An effect control RAM 31c that can be read is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various determination values and tables are stored in the effect control ROM 31b.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理(以下「特図入力処理」と示す)や特別図柄開始処理(以下「特図開始処理」と示す)などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, the special symbol input process (hereinafter referred to as “special figure input process”) or the special symbol start process (hereinafter referred to as “special figure start process”) executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program. ) Will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special figure input process and a special figure start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special figure start process is executed after the special figure input process is completed.

最初に、特図入力処理について図6にしたがって説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1、又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、上始動入賞口17、又は下始動入賞口18に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSA1)。ステップSA1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、ステップSA1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSA2)。ステップSA2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、ステップSA2の判定結果が肯定(保留記憶数が4未満)である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する(ステップSA3)。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口17,18で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSA4)。その後、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。
First, the special figure input process will be described with reference to FIG.
First, the main control CPU 30a receives the game ball in the upper start winning port 17 or the lower start winning port 18 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. It is determined whether or not a ball has entered (step SA1). When the determination result of step SA1 is negative, the main control CPU 30a ends the special figure input process. On the other hand, if the determination result in step SA1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step SA2). When the determination result of step SA2 is negative, the main control CPU 30a ends the special figure input process. On the other hand, if the determination result of step SA2 is affirmative (the number of reserved memories is less than 4), the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by 1 (1) (step SA3). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game balls detected by the start winning ports 17 and 18 as starting hold balls. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 30a reads various random number values (in this embodiment, the value of the big hit determination random number, the reach determination random number, and the special figure distribution random number) from the main control RAM 30c. The value is acquired, and the value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the reserved storage number (step SA4). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure input process.

次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用CPU30aは、最初に特図変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
Next, the special figure start process will be described.
In the special figure starting process, the main control CPU 30a first executes an execution condition determination as to whether or not an execution condition for the special figure variation game is satisfied. Specifically, the main control CPU 30a makes a negative determination in the execution condition determination when the special figure variation game is being executed or when the big hit game is being played. When the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

一方、実行条件判定の判定結果が肯定(特図変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が0)、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定(保留記憶数が1以上)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の特図変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数)の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is affirmative (not in the special figure variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory count stored in the main control RAM 30c of 0 ( The number of stored data is determined whether or not it is greater than zero. When the determination result of the storage number determination is negative (the stored storage number is 0), the main control CPU 30a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result of the memory number determination is affirmative (the stored memory number is 1 or more), the main control CPU 30a decrements the reserved memory number by −1 (1 subtraction) because there is a special figure variation game that is being held. . Further, the main control CPU 30a that updates (subtracts 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after subtraction). Then, the main control CPU 30a stores various random numbers (big hit determination random number, reach determination random number, special figure distribution random number) stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Read the value of.

続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。   Subsequently, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and executes a jackpot determination (jackpot lottery) as to whether or not both values match. At this time, if the current gaming state is a non-probability change state, the main control CPU 30a performs a big hit determination using the non-probability change determination value. On the other hand, if the current gaming state is a probability change state, the main control CPU 30a Use the jackpot judgment. Note that the main control CPU 30a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c.

上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる特図変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置12に確定停止表示させる特図(大当り図柄)を決定する。また、主制御用CPU30aは、当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。より詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、特図ZA〜ZC,ZEの何れかを決定した場合には、通常当り変動用の変動パターンを決定する一方で、特図ZDを決定した場合には、特別当り変動用の変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for executing a special figure fluctuation game that becomes a big hit fluctuation. In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a determines a special figure (big hit symbol) to be confirmed and stopped on the special figure display device 12 based on the read special figure distribution random number value. Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for hit variation. More specifically, when the main control CPU 30a determines any of the special drawings ZA to ZC and ZE, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern for normal hit fluctuation, while determining the special figure ZD. Determine the fluctuation pattern for special hit fluctuation.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定で大当り判定用乱数の値と小当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かの小当り判定(小当り抽選)を実行する。この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特図(小当り図柄)を決定する。また、主制御用CPU30aは、特別当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the big hit determination random number value is compared with the small hit determination value, and a small hit determination (small hit lottery) is performed to determine whether or not both values match. Run. When the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a special figure (small hit symbol) to be displayed on the special figure display device 12 with a fixed stop. The main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for special hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure start process.

上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes that the big hit determination random number is not a big hit or a small hit value. Therefore, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not both values match. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that causes a loss reach variation. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special pattern to be confirmed and stopped on the special figure display device 12, and selects and determines a variation pattern for the deviation reach variation.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。したがって、本実施形態では、主制御用CPU30aが当り判定手段(大当り判定手段)、及び当り種決定手段(大当り種決定手段)として機能する。また、本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用CPU30aが変動内容決定手段として機能する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach in the reach lottery, and therefore executes a shift variation process for executing the symbol variation game that causes the shift variation. In the deviation variation processing, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special figure display device 12, and selects and determines a variation pattern for deviation variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special figure start process. Therefore, in this embodiment, the main control CPU 30a functions as a hit determination means (big hit determination means) and a hit type determination means (big hit type determination means). In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the variation pattern functions as a variation content determination unit.

そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを特図変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the special figure and the variation pattern, in a process different from the special figure start process, generates a control command generated according to the determined matter of the special figure start process at a predetermined timing. It outputs to CPU31a for production control. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game of the effect display device 11 at the time of starting the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure and then outputs the fluctuation pattern designation command. The main control CPU 30a then outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (the symbol fixed stop display) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed.

また、主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置12で特図の変動(本実施形態では特図Z0に対応付けた文字列をコードした二次元コードNCの点滅表示)を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特図を確定停止表示させる。この際、主制御用CPU30aは、決定した特図に対応付けられた文字列(遊技状態情報)をコードした二次元コードNCを生成し、その生成した二次元コードNCを特図表示装置12に確定停止表示させる。なお、主制御用CPU30aは、確定停止表示させた特図を新たな特図変動ゲームを開始する迄の間、継続して表示するように特図表示装置12を制御する。したがって、特図表示装置12に当り図柄が確定停止表示された場合には、確定停止表示された特図が当り遊技の終了後に新たな特図変動ゲームが開始される迄の間、継続して表示される。したがって、本実施形態では、主制御用CPU30aがコード生成手段、及び表示制御手段として機能する。   Further, the main control CPU 30a, together with the output of the change pattern designation command, displays the change of the special figure on the special figure display device 12 (in this embodiment, the two-dimensional code NC which blinks the character string associated with the special figure Z0). ) Is started, and the special symbol is displayed in a fixed stop together with the output of all symbol stop commands. At this time, the main control CPU 30a generates a two-dimensional code NC that encodes a character string (game state information) associated with the determined special figure, and sends the generated two-dimensional code NC to the special figure display device 12. Display the confirmed stop. The main control CPU 30a controls the special figure display device 12 so as to continuously display the special figure displayed in the fixed stop state until a new special figure variation game is started. Therefore, when the special symbol is displayed on the special figure display device 12 and is confirmed and stopped, the special figure displayed on the fixed and stopped display continues until a new special figure variation game is started after the game is finished. Is displayed. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a code generation unit and a display control unit.

次に、主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り変動の特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉20を開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉20を閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。したがって、本実施形態では、主制御用CPU30aが当り遊技付与手段として機能する。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing the execution of the opening effect when the special figure changing game of the big hit change ends. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. Also, the main control CPU 30a opens the grand prize opening door 20 by opening the round game and opens the big prize opening 21, and closes the grand prize opening door 20 when the round end condition is satisfied. Then, the special winning opening 21 is closed. When the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect, and ends the winning game by ending the ending effect when the ending time has elapsed. Therefore, in this embodiment, the main control CPU 30a functions as a winning game granting unit.

次に、主制御用CPU30aが実行する遊技状態処理を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。
Next, game state processing executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets a probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command instructing the non-probability change state when the probability change state is not given after the big hit game ends. The probability variation flag is stored in the main control RAM 30c.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特図ZC,ZE(大当りC,E)に基づく大当り遊技終了後、変短状態が付与される残りの特図変動ゲームの回数を示す作動回数として「100回」を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。本実施形態では、主制御用CPU30aが遊技状態制御手段として機能する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag and outputs an operation command for instructing the variable state when the variable state is given after the big hit game ends. The operation flag is stored in the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a sets “100 times” as the number of operation times indicating the number of remaining special figure variable games to which the variable state is given after the big hit game based on the special figures ZC, ZE (big hit C, E). Is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts “1” the number of times of operation every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, sets the operation flag to “0” and outputs a non-operation command. To do. The main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. Thereby, the gaming state during the big hit game is a non-probable variation state and a non-variable short state. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a gaming state control means.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容(演出内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、大当り図柄として特図ZA〜ZC,ZE(大当りA〜C,E)が指定されている場合、飾り図柄の大当り図柄(例えば「111」〜「888」の何れか)を生成する。演出制御用CPU31aは、特図として特図ZD(大当りD)、又は特図ZK(小当りK)が指定されている場合、特定のはずれ図柄(例えば「123」など)を生成する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する(例えば「879」)。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects image display data based on the change contents (effect contents) corresponding to the change pattern instructed by the command. In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a generates a decorative pattern to be confirmed and stopped on the effect display device 11 in accordance with the command. More specifically, when the special symbols ZA to ZC, ZE (big hits A to C, E) are designated as the big hit symbols, the effect control CPU 31a has a big hit symbol (for example, “111” to “888” of the decorative symbols. Or any of the above. When the special figure ZD (big hit D) or the special figure ZK (small hit K) is designated as the special figure, the effect control CPU 31a generates a specific off symbol (for example, “123” or the like). In addition, when the off symbol is designated, the effect control CPU 31a generates a off symbol as a decorative symbol (for example, “879”). At this time, when the variation pattern for variation of the detachment reach is designated, the effect control CPU 31a generates a detachment symbol including the reach symbol as a decorative symbol to be fixedly stopped and displayed in the symbol variation game.

そして、演出制御用CPU31aは、飾り図柄の変動表示を開始させて図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターンに示される変動時間の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機として確定停止表示させる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11の図柄変動ゲームの変動内容、及び確定停止表示される飾り図柄から、大当りD及び小当りKの何れに当選しているのかを認識し難い。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to start the variable display of the decorative symbols and start the symbol variable game. In addition, the effect control CPU 31a temporarily displays the generated jackpot symbol or the off symbol at the end of the variation time indicated by the input variation pattern, and also displays the fixed stop with the input of all symbol stop commands. Therefore, the pachinko gaming machine according to the present embodiment recognizes which of the big hit D and the small hit K is won from the variation contents of the symbol variation game of the effect display device 11 and the decorative symbols displayed to be confirmed and stopped. hard.

次に、演出制御用CPU31aが大当り遊技中の演出を実行させるために行う制御内容について説明する。
まず、2R大当り遊技、又は小当り遊技用について説明する。
Next, description will be given of the control content performed by the effect control CPU 31a to cause the effect during the big hit game to be executed.
First, the 2R big hit game or the small hit game will be described.

演出制御用CPU31aは、2R大当り遊技、又は小当り遊技用のオープニングコマンドを入力すると2R大当り遊技、及び小当り遊技用の画像表示用データを選択する。この画像表示用データには、各当り遊技の開始から2回目の大入賞口21の開放動作が終了される迄の間の演出内容として、前述の第1移行演出の実行が定められているとともに、2回目の大入賞口21の開放終了から当り遊技(エンディング演出)の終了迄の間の演出内容として、前述の第2移行演出の実行が定められている。なお、第2移行演出で報知する移行先の演出モードは、後述するモード移行処理で決定される演出モードである。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、各当り遊技中に第1移行演出、及び第2移行演出を実行させる。   When the opening control command for the 2R big hit game or the small hit game is input, the effect control CPU 31a selects the data for displaying the image for the 2R big hit game and the small hit game. In the image display data, the execution of the first transition effect described above is defined as the effect contents from the start of each game to the end of the second opening of the big winning opening 21. Execution of the above-mentioned second transition effect is defined as the effect contents from the end of opening of the second prize winning opening 21 to the end of the winning game (ending effect). The transition-destination effect mode notified by the second transition effect is an effect mode determined by a mode transition process to be described later. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, and causes the first transition effect and the second transition effect to be executed during each winning game.

したがって、本実施形態では、大当りD、又は小当りKに当選した場合、特図変動ゲームの開始から当り遊技が終了する迄の間、演出表示装置11における表示演出、及び大入賞口21の開放態様が同一となる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、特図変動ゲームの開始から当り遊技が終了する迄の間、大当りD及び小当りKの何れに当選したのかを判別し難い。   Therefore, in this embodiment, when the big hit D or the small hit K is won, the display effect on the effect display device 11 and the opening of the big prize opening 21 are released from the start of the special figure variation game to the end of the winning game. Aspects are the same. For this reason, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, it is difficult to determine which of the big hit D and the small hit K is won from the start of the special figure variation game to the end of the hit game.

次に、16R大当り遊技について説明する。
演出制御用CPU31aは、16R大当り遊技用のオープニングコマンドを入力すると、16R大当り遊技におけるオープニング演出の画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、16R大当り遊技用の各ラウンドコマンドを入力すると、それぞれ対応するラウンド演出の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、大当り遊技中にオープニング演出、及びラウンド演出を実行させる。なお、本実施形態では、大当りA〜C,Eの何れに基づく大当り遊技において、共通(同一)のオープニング演出、及び各ラウンド演出の画像表示用データが選択される。
Next, the 16R big hit game will be described.
When the opening control command for the 16R jackpot game is input, the effect control CPU 31a selects image display data for the opening effect in the 16R jackpot game. Also, when the effect control CPU 31a inputs each round command for 16R jackpot game, it selects image display data for the corresponding round effect. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, and causes the opening effect and the round effect to be executed during the big hit game. In the present embodiment, the common (same) opening effect and image display data for each round effect are selected in the jackpot game based on any of the jackpots A to C, E.

また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、16R大当り遊技におけるエンディング演出の画像表示用データを選択する。この画像表示用データには、前述の第2移行演出の実行が定められている。なお、第2移行演出で報知する移行先の演出モードは、後述するモード移行処理で決定される演出モードである。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、大当り遊技中にエンディング演出を実行させる。   When the ending command is input, the effect control CPU 31a selects image display data for the ending effect in the 16R big hit game. In the image display data, execution of the above-described second transition effect is determined. The transition-destination effect mode notified by the second transition effect is an effect mode determined by a mode transition process to be described later. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, and executes the ending effect during the big hit game.

本実施形態では、大当りA〜C,Eに当選した場合、特図変動ゲームの開始から当り遊技が終了する迄の間、演出表示装置11における表示演出、及び大入賞口21の開放態様が同一となる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、特図変動ゲームの開始から当り遊技が終了する迄の間、大当りA〜C,Eの何れに当選したのかを判別し難い。   In the present embodiment, when the big hits A to C, E are won, the display effect on the effect display device 11 and the opening state of the big prize opening 21 are the same from the start of the special figure variation game to the end of the winning game. It becomes. For this reason, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, it is difficult to determine which of the big hits A to C, E is won from the start of the special figure variation game until the end of the hit game.

次に、演出モードを実行させるために演出制御用CPU31aが行うモード移行処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、当り遊技の開始(オープニングコマンドの入力)を契機として、特図指定コマンドで指定された特図(当選した当りの種類)、及び当り抽選(大当り抽選、及び小当り抽選)の当選時における遊技状態をもとに当り遊技終了後の演出モードを決定する。なお、演出制御用CPU31aは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドから当り抽選の当選時における遊技状態を特定する。また、演出制御用CPU31aは、当り遊技(エンディング演出)の終了に伴って、決定されている演出モードを設定するとともに、設定した演出モードに対応する画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、設定した演出モードに対応する背景画像を画像表示させて演出モードを開始させる。なお、本実施形態では、変動パターンP1に基づくはずれ変動の特図変動ゲームの実行を契機に演出モードが移行される場合もある。以下、詳細に説明する。
Next, a mode transition process performed by the effect control CPU 31a in order to execute the effect mode will be described.
The effect control CPU 31a is triggered by the start of the winning game (input of the opening command), and the special drawing (type of winning winning) designated by the special drawing designation command and the winning lottery (big winning lottery and small winning lottery) Based on the game state at the time of winning, the effect mode after the game ends is determined. The effect control CPU 31a specifies the gaming state at the time of winning the winning lottery from the input probability change command, non-probability change command, operation command, and non-operation command. The effect control CPU 31a sets the determined effect mode with the end of the winning game (ending effect), and selects image display data corresponding to the set effect mode. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 based on the selected image display data, displays the background image corresponding to the set effect mode, and starts the effect mode. In the present embodiment, the effect mode may be shifted when the special-fluctuation variation game of the deviation variation based on the variation pattern P1 is executed. Details will be described below.

図2に示すように、演出制御用CPU31aは、特図ZA(大当りA)が指定された場合には、大当りへの当選時における遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後の演出モードとして確変モードMKを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特図ZB(大当りB)、特図ZC(大当りC)、又は特図ZE(大当りE)が指定された場合、大当りへの当選時における遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードMCを決定する。   As shown in FIG. 2, when the special drawing ZA (big hit A) is designated, the effect control CPU 31a is a probability change mode as the post-hit game end mode regardless of the gaming state at the time of winning the big hit. Determine the MK. In addition, when the special figure ZB (big hit B), special figure ZC (big hit C), or special figure ZE (big hit E) is designated, the effect control CPU 31a, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit, Chance mode MC is determined as the production mode after the big hit game ends.

演出制御用CPU31aは、特図ZD(大当りD)が指定された場合であって、大当りへの当選時における遊技状態が非変短状態である場合、大当り遊技の終了後の演出モードとして第2通常モードMBを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特図ZD(大当りD)が指定された場合であって、大当りへの当選時における遊技状態が変短状態である場合、大当り遊技の終了後の演出モードとして確変モードMKを決定する。   When the special figure ZD (big hit D) is designated and the game state at the time of winning the big win is the non-changeable state, the CPU 31a for effect control has the second effect mode after the end of the big hit game. The normal mode MB is determined. In addition, when the special figure ZD (big hit D) is designated, and the game state at the time of winning the big hit is the variable state, the effect control CPU 31a is surely changed as the presentation mode after the end of the big hit game. The mode MK is determined.

演出制御用CPU31aは、特図ZK(小当りK)が指定された場合であって、小当りへの当選時における遊技状態が非変短状態である場合、小当り遊技の終了後の演出モードとして第2通常モードMBを決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、特図ZK(小当りK)が指定された場合であって、小当りへの当選時における遊技状態が変短状態である場合、その当選時に設定されている演出モードと同一の演出モードを決定する(すなわち継続させる)。   When the special drawing ZK (small hit K) is designated and the gaming state at the time of winning the small hit is the non-changeable state, the presentation control CPU 31a provides the presentation mode after the end of the small hit game. As a result, the second normal mode MB is determined. On the other hand, the effect control CPU 31a is set when the special figure ZK (small hit K) is designated and the gaming state at the time of winning the small hit is the variable state. The same production mode as the existing production mode is determined (that is, continued).

また、演出制御用CPU31aは、第1通常モードMAに滞在中において、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP1(通常はずれ変動)が指定された場合、第2通常モードMBへ移行させるか否かの昇格判定を抽選により行う。この昇格判定の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2通常モードMBを設定するとともに、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像HGbへ切り替えられるように演出表示装置11を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1を入力した時点における遊技状態が確率変動状態である場合に、非確率変動状態である場合と比較して高い割合で昇格判定を肯定判定する。   Further, the presentation control CPU 31a promotes whether or not to shift to the second normal mode MB when the change pattern P1 (normal deviation deviation) is specified by the change pattern specifying command while staying in the first normal mode MA. Judgment is made by lottery. When the determination result of the promotion determination is affirmative, the CPU 31a for effect control sets the second normal mode MB and displays the effect so that it can be switched to the background image HGb with the start of the symbol variation game based on the variation pattern P1. The apparatus 11 is controlled. The effect control CPU 31a makes an affirmative determination of the promotion determination at a higher rate when the gaming state at the time when the variation pattern P1 is input is the probability variation state than in the non-probability variation state.

また、演出制御用CPU31aは、第2通常モードMBに滞在中において、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP1が指定された場合、第1通常モードMAへ移行させるか否かの降格判定を抽選により行う。この降格判定の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第1通常モードMAを設定するとともに、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像HGaへ切り替えられるように演出表示装置11を制御する。演出制御用CPU31aは、変動パターンP1を入力した時点における遊技状態が確率変動状態である場合に、非確率変動状態である場合と比較して低い割合で降格判定を肯定判定する。なお、演出制御用CPU31aは、降格判定、又は昇格判定で肯定判定したことを契機として演出モードを移行させる場合、前述したモード移行演出を実行させることなく背景画像が切り替えられるように演出表示装置11を制御する。   In addition, when the variation pattern P1 is designated by the variation pattern designation command while staying in the second normal mode MB, the effect control CPU 31a performs a downgrade determination as to whether or not to shift to the first normal mode MA by lottery. . When the determination result of the demotion determination is affirmative, the CPU 31a for effect control sets the first normal mode MA and effects display so that it can be switched to the background image HGa with the start of the symbol variation game based on the variation pattern P1. The apparatus 11 is controlled. When the game state at the time when the variation pattern P1 is input is the probability variation state, the effect control CPU 31a affirmatively determines the demotion determination at a lower rate than the case of the non-probability variation state. In addition, when the effect control CPU 31a shifts the effect mode in response to the affirmative determination in the demotion determination or the promotion determination, the effect display device 11 can switch the background image without executing the mode transition effect described above. To control.

また、演出制御用CPU31aは、特図ZC(大当りC)又は特図ZE(大当りE)に基づく大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームの終了により変短状態が終了すると、その100回目の特図変動ゲームの終了に伴って第1通常モードMAを設定するとともに、背景画像HGaへ切り替えられるように演出表示装置11を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、特図ZB(大当りB)に基づく大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームが終了した場合、設定しているチャンスモードMCを継続させる。   Further, the effect control CPU 31a, after the big hit game based on the special figure ZC (big hit C) or the special figure ZE (big hit E), ends the variable state after the end of the 100 symbol variation game, the 100th time. The first normal mode MA is set with the end of the special figure variation game, and the effect display device 11 is controlled so as to be switched to the background image HGa. It should be noted that the effect control CPU 31a continues the set chance mode MC when 100 symbol variation games have ended after the big hit game based on the special figure ZB (big hit B) has ended.

以上のような構成により、本実施形態では、遊技状態が確変状態の場合、第1通常モードMAと比較して第2通常モードMBに滞在し易い一方で、遊技状態が非確変状態である場合、第2通常モードMBと比較して第1通常モードMAに滞在し易い。したがって、本実施形態の第2通常モードMBは、第1通常モードMAと比較して遊技状態が確変状態である可能性の高い演出モードとして位置付けられる。また、各モードMA〜MCは、遊技状態が確変状態である可能性のあることを認識できる一方で、確変モードMKは、遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる演出モードとして位置付けられる。また、チャンスモードMCは、大当り遊技の終了後、100回の図柄変動ゲームの終了以降も継続する場合、遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる演出モードとなる。本実施形態において、第2通常モードMB、及びチャンスモードMCは、遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れであっても開始される特定演出となるとともに、演出制御用CPU31aが特定演出制御手段として機能する。   With the configuration as described above, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state, it is easier to stay in the second normal mode MB as compared to the first normal mode MA, while the gaming state is the non-probability variation state. Compared to the second normal mode MB, it is easier to stay in the first normal mode MA. Therefore, the second normal mode MB of the present embodiment is positioned as an effect mode in which the gaming state is highly likely to be a certain change state as compared with the first normal mode MA. In addition, each mode MA to MC can recognize that the gaming state may be a probability variation state, while the probability variation mode MK is positioned as an effect mode that can definitely recognize that the gaming state is a probability variation state. It is done. In addition, the chance mode MC is an effect mode in which it is possible to definitely recognize that the gaming state is the probabilistic state when the game is continued after the end of the 100 symbol variation game after the end of the big hit game. In the present embodiment, the second normal mode MB and the chance mode MC are specific effects that are started regardless of whether the gaming state is the probability variation state or the non-probability variation state, and the effect control CPU 31a performs the specific effect control means. Function as.

次に、本実施形態の特図Z0〜Z115にコード(特定)された文字列(遊技状態情報)について図7にしたがって説明する。
図7に示すように、本実施形態の特図Z0〜Z115は、それぞれ特図の番号を示す文字列「Z0」〜「Z115」、及び遊技状態に関する情報を示す1種類の文字列を組み合わせた文字列をコードした二次元コードNCとされている。例えば、特図Z0には「Z0:はずれ」の文字列がコードされており、特図Z47には「Z47:確変モードMKかな?」の文字列がコードされている。このように、本実施形態の特図Z0〜Z115では、それぞれコードしている文字列が異なることに伴って、二次元コードNCにおけるデータセルの色分けパターンが全て異なる。すなわち、本実施形態の特図Z0〜Z115をなす二次元コードNCは、全て異なる図柄として認識できる。
Next, a character string (game state information) coded (specified) in the special drawings Z0 to Z115 of this embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, the special drawings Z0 to Z115 of this embodiment are a combination of character strings “Z0” to “Z115” indicating the numbers of the special drawings, and one type of character string indicating information regarding the gaming state, respectively. It is a two-dimensional code NC that encodes a character string. For example, the special figure Z0 is encoded with a character string “Z0: out of place”, and the special figure Z47 is encoded with a character string “Z47: Probability mode MK?”. As described above, in the special drawings Z0 to Z115 of the present embodiment, the color-coded patterns of the data cells in the two-dimensional code NC are all different as the character strings encoded are different. That is, the two-dimensional codes NC forming the special drawings Z0 to Z115 of this embodiment can all be recognized as different symbols.

そして、本実施形態では、遊技状態に関する情報を示す文字列として、当り遊技の終了後に移行する演出モードを確定的に報知(告知)する「確変モードMKへ突入!」、及び「チャンスモードMCへ突入!」が用意されているとともに、当り遊技の終了後に移行する演出モードを示唆する「確変モードMKかな?」が用意されている。また、遊技状態に関する情報を示す文字列として、大当りであるか否かを確定的に報知(告知)する「はずれ」、及び「確変大当り!」が用意されているとともに、確変大当りである可能性の高低を示唆する「確変期待度・高」、「確変期待度・中」、及び「確変期待度・低」が用意されている。   In the present embodiment, as a character string indicating information relating to the gaming state, “entering the probability variation mode MK!” And “entering the chance mode MC” for definite notification (notification) of the effect mode to be shifted to after the winning game ends. “Inrush!” Is prepared, and “Probability change mode MK?” Is suggested, which suggests an effect mode that shifts after the winning game is over. In addition, as a character string indicating information related to the gaming state, “out of” and “probable big hit!” For informing (notifying) whether or not it is a big hit are prepared, and there is a possibility that it is a probable big hit “Probability expectation / high”, “Probability expectation / medium”, and “Probability expectation / low” are prepared.

そして、本実施形態において文字列「はずれ」は、特図のはずれ図柄にのみ対応付けられている。したがって、文字列「はずれ」は、はずれであることを確定的に報知する情報として位置付けられる。本実施形態において、文字列「確変モードMKへ突入!」は、大当り遊技の終了後に確変モードMKへ移行する特図ZA(大当りA)にのみ対応付けられている。したがって、文字列「確変モードMKへ突入!」は、確変モードMKへ移行することを確定的に報知する情報として位置付けられる。本実施形態において確変モードMKは、確変大当りA,Dの場合にのみ移行し得る演出モードであることから、文字列「確変モードMKへ突入!」は、確変大当りであることを確定的に報知する情報ともいえる。   In the present embodiment, the character string “out” is associated only with the off symbol of the special figure. Therefore, the character string “out of line” is positioned as information for definite notification of the out of line. In the present embodiment, the character string “rush into probability change mode MK!” Is associated only with special figure ZA (big hit A) that shifts to probability change mode MK after the big hit game ends. Therefore, the character string “rushes into the probability variation mode MK!” Is positioned as information for definite notification of the transition to the probability variation mode MK. In the present embodiment, the probability variation mode MK is an effect mode that can be shifted only in the case of probability variation big hits A and D. Therefore, the character string “rush into probability variation mode MK!” Is definitely notified that the probability variation big hit is reached. It can be said that it is information to do.

また、文字列「確変モードMKかな?」は、特図ZA〜ZC,ZEに対応付けられている。したがって、文字列「確変モードMKかな?」は、大当り遊技の終了後に確変モードMK、又はチャンスモードMCへ移行することを報知する情報として位置付けられる。同時に、本実施形態において、文字列「確変モードMKかな?」は、確変大当り及び非確変大当りの何れの可能性もあることを報知する情報ともいえる。   In addition, the character string “Is the probability variation mode MK?” Is associated with the special drawings ZA to ZC and ZE. Therefore, the character string “Is it a probability change mode MK?” Is positioned as information for notifying the transition to the probability change mode MK or the chance mode MC after the end of the big hit game. At the same time, in the present embodiment, the character string “Is it a probability variation mode MK?” Can be said to be information for notifying that there is a possibility of either a probability variation big hit or a non-probability big hit.

また、文字列「チャンスモードMCへ突入!」は、大当り遊技の終了後にチャンスモードMCへ移行する特図ZB(大当りB)、特図ZC(大当りC)、及び特図ZE(大当りE)にのみ対応付けられている。したがって、文字列「チャンスモードMCへ突入!」は、大当り遊技の終了後にチャンスモードMCへ移行することを確定的に報知する情報として位置付けられる。前述のように、本実施形態においてチャンスモードMCは、確変大当りB,C、及び非確変大当りEの場合に移行する演出モードであることから、文字列「チャンスモードMCへ突入!」は、確変大当り及び非確変大当りの何れの可能性もあることを報知する情報ともいえる。   In addition, the character string “Enter Chance Mode MC!” Is displayed in special figure ZB (big hit B), special figure ZC (big hit C), and special figure ZE (big hit E) that shift to chance mode MC after the big hit game ends. Are only associated. Therefore, the character string “Entering the chance mode MC!” Is positioned as information for definitive notification of the transition to the chance mode MC after the end of the big hit game. As described above, in the present embodiment, the chance mode MC is an effect mode that shifts in the case of the probability variation big hits B and C and the non-probability big hit E, so the character string “rushing into the chance mode MC!” It can also be said to be information for notifying that there is a possibility of either big hit or non-probable big hit.

また、文字列「確変大当り!」は、確変大当りA〜Dとなる特図ZA〜ZDにのみ対応付けられている。したがって、文字列「確変大当り!」は、確変大当りであることを確定的に報知する情報として位置付けられる。また、文字列「確変大当り!」は、大当り遊技の終了後に確変モードMKへ移行する特図ZA、チャンスモードMCへ移行する特図ZB,ZC、及びモードMB,MKの何れかに移行する特図ZDに対応付けられている。したがって、文字列「確変大当り!」は、モードMB,MC,MKの何れかに移行することを報知する情報ともいえる。   In addition, the character string “probability big hit!” Is associated only with special drawings ZA to ZD that become probable big hits AD. Therefore, the character string “probability big hit!” Is positioned as information for definite notification of the probability change big hit. The character string “probability big hit!” Is a special figure ZA that shifts to the probability change mode MK, a special figure ZB or ZC that changes to the chance mode MC, and a mode MB or MK that changes after the big hit game ends. Corresponding to FIG. ZD. Therefore, it can be said that the character string “probability big hit!” Is information notifying that the mode is shifted to any one of modes MB, MC, and MK.

また、文字列「確変期待度・低」、「確変期待度・中」、及び「確変期待度・高」は、確変大当りとなる特図ZB,ZC、及び非確変大当りとなる特図ZEに対応付けられている。本実施形態では、文字列「確変期待度・低」<「確変期待度・中」<「確変期待度・高」の順に、今回の大当りが確変大当りである可能性が高く設定されている。すなわち、本実施形態では、各文字列が対応付けられた特図の個数の全体に占める確変大当りとなる特図ZB,ZCの個数(割合)が、「確変期待度・低」<「確変期待度・中」<「確変期待度・高」の順に高く設定されている。本実施形態では、大当りが確変大当りである可能性を示す確変期待度が第2当り期待度となる。   In addition, the strings “probability expectation / low”, “probability expectation / medium”, and “probability expectation / high” are used as special figures ZB and ZC, which are probable big hits, and special figure ZE, which is non-probable big hit It is associated. In the present embodiment, the probability that the current big hit is a probable big hit is set in the order of the character strings “probability expected / low” <“probable expected / medium” <“probable expected / high”. That is, in the present embodiment, the number (ratio) of special figures ZB and ZC, which are probable big hits in the total number of special figures associated with each character string, is “probability expectation / low” <“probability expectation”. “High / Medium” <“Probability of Expectation / High”. In this embodiment, the probability change expectation degree indicating the possibility that the big hit is a probability change big hit is the second hit expectation degree.

また、文字列「ひみつ」は、確変大当りとなる特図ZD、及び小当りKとなる特図ZKに対応付けられている。したがって、文字列「ひみつ」は、確変大当り、及び小当りの何れの可能性もあることを報知する情報となる。以上のように、本実施形態において特図表示装置12に表示される特図には、特図(当りの種類)に応じた情報を含む文字列(遊技状態情報)が特定される。   Further, the character string “Himitsu” is associated with a special figure ZD that is a probable big hit and a special figure ZK that is a small hit K. Therefore, the character string “Himitsu” is information for notifying that there is a possibility of either a probable big hit or a small hit. As described above, a character string (game state information) including information corresponding to a special figure (winning type) is specified in the special figure displayed on the special figure display device 12 in the present embodiment.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機の作用について、特図の表示態様を中心に図8にしたがって説明する。なお、以下の説明では、特図開始処理の大当り判定において肯定判定され、特図ZC(特図Z63)が決定された場合について説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, a case where an affirmative determination is made in the jackpot determination of the special figure start process and a special figure ZC (special figure Z63) is determined will be described.

図8(a)に示すように、演出表示装置11では、各列の飾り図柄の変動が開始されて飾り図柄による図柄変動ゲームG1aが開始されるとともに、期間T1の経過に伴って飾り図柄の大当り図柄(例えば「666」)が確定停止表示される。また、図8(b)に示すように、特図表示装置12では、特図の変動が開始されて特図変動ゲームG1bが開始されるとともに、期間T1の経過に伴って特図Z63が確定停止表示される。   As shown in FIG. 8 (a), in the effect display device 11, the variation of the decorative symbol of each column is started, and the symbol variation game G1a by the decorative symbol is started, and the decorative symbol of the decorative symbol is displayed as the period T1 elapses. A big hit symbol (for example, “666”) is displayed in a fixed stop state. Further, as shown in FIG. 8B, in the special figure display device 12, the special figure change game G1b is started by starting the special figure change, and the special figure Z63 is confirmed as the period T1 elapses. Stopped display.

その後、図8(a)に示すように、演出表示装置11では、飾り図柄の大当り図柄が非表示とされるとともに、期間T2にかけて、大当り図柄の表示に代えてオープニング演出が表示される。オープニング演出が終了すると、図8(c)に示すように、大入賞口21では、期間T3にかけて16回のラウンド遊技が実行されるように開放される。また、図8(a)に示すように、演出表示装置11では、期間T3にかけて、16回の各ラウンド遊技に対応させて、ラウンド演出がそれぞれ表示される。その後、演出表示装置11では、期間T4にかけて、チャンスモードMCへ移行される旨を報知する態様でエンディング演出が表示される。その後、演出表示装置11では、エンディング演出の終了に伴って背景画像HGcが表示されることによりチャンスモードMCが開始され、新たな図柄変動ゲームG2aが開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 8A, the effect display device 11 hides the big hit symbol of the decorative symbol, and displays the opening effect instead of displaying the big hit symbol over the period T2. When the opening effect ends, as shown in FIG. 8C, the special winning opening 21 is opened so that 16 round games are executed over the period T3. Further, as shown in FIG. 8A, in the effect display device 11, round effects are displayed in correspondence with each of the 16 round games over the period T3. Thereafter, the effect display device 11 displays the ending effect in a manner of notifying that the mode is shifted to the chance mode MC over the period T4. Then, in the effect display device 11, the chance mode MC is started by displaying the background image HGc with the end of the ending effect, and a new symbol variation game G2a is started.

一方、図8(b)に示すように、特図表示装置12では、期間T5にかけて特図Z63が継続して表示され、飾り図柄の大当り図柄のように非表示とされることがない。したがって、本実施形態では、大当り遊技中において、遊技者が特図表示装置12に表示された特図を読取装置CMで読み取るための時間を十分に確保できる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、特図として特図表示装置12に表示された二次元コードNCを読取装置CMで読み取ることにより、特図にコードされた文字列「確変期待度・高」を容易に認識(取得)できる。したがって、遊技者は、チャンスモードMCに移行した場合でも、確変状態である可能性が高いことを認識しつつ遊技を楽しむことができる。   On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), in the special figure display device 12, the special figure Z63 is continuously displayed over the period T5, and is not hidden like the big hit symbol of the decorative symbol. Therefore, in the present embodiment, it is possible to secure a sufficient time for the player to read the special figure displayed on the special figure display device 12 by the reading device CM during the big hit game. Then, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the two-dimensional code NC displayed as the special figure on the special figure display device 12 is read by the reading device CM, whereby the character string “probability expected high / high "Can be easily recognized (acquired). Therefore, the player can enjoy the game while recognizing that there is a high possibility that the player is in a probable state even when the game mode is shifted to the chance mode MC.

また、本実施形態の特図表示装置12に表示される特図は、第1色(本実施形態では白)と第2色(本実施形態では黒)で色分けされた極めて多数のデータセルを組み合わせた二次元コードNCであり、そのセルの色分けパターンから何れの特図であるかを目視で認識することが極めて困難である。このため、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者以外の者(以下、不特定人と示す)は、特図表示装置12に表示された特図が何れの種類の大当りに対応する特図であるかを容易に認識することができない。   Further, the special figure displayed on the special figure display device 12 of the present embodiment includes an extremely large number of data cells color-coded by the first color (white in the present embodiment) and the second color (black in the present embodiment). It is a combined two-dimensional code NC, and it is extremely difficult to visually recognize which special figure is from the color-coded pattern of the cell. For this reason, a person other than a player who plays a game with a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as an unspecified person) is a special figure corresponding to any type of jackpot displayed on the special figure display device 12. Cannot be easily recognized.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態では、大当りA〜E、及び小当りKに応じた文字列を読取装置CMで読取可能な二次元コードNCが特図として確定停止表示される。このため、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、読取装置CMを用いることで特図にコードされた遊技状態情報(文字列)を容易に読み取ることができる一方で、遊技者以外の不特定人は、特図から遊技状態情報を容易に読み取ることができない。したがって、特図表示装置12に確定停止表示される特図から遊技状態情報が意図せずに読み取られることを抑制し、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the present embodiment, a two-dimensional code NC that can be read by the reading device CM with a character string corresponding to the big hits A to E and the small hits K is fixed and displayed as a special figure. For this reason, a player who plays a game with a pachinko gaming machine can easily read the game state information (character string) encoded in the special figure by using the reading device CM, while it is unspecified other than the player. A person cannot easily read game state information from a special drawing. Therefore, it is possible to suppress unintentional reading of the game state information from the special figure displayed on the special figure display device 12 to be stopped in a definite manner, and to suppress a decrease in the interest of the player.

(2)本実施形態では、確変大当りとなる特図ZB,ZCが決定された場合、及び非確変大当りとなる特図ZEが決定された場合の何れの場合にも、大当り遊技の終了後の演出モードとして、チャンスモードMCを設定し、開始させる。したがって、チャンスモードMCの実行により、大当り遊技の終了後の遊技状態(確変状態であるか否か)を遊技者及び不特定人が特定し難くできる。その一方で、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、読取装置CMを用いることで、当りの種類に応じた遊技状態情報を容易に読み取ることができ、遊技状態に関する情報を取得できる。   (2) In this embodiment, when the special figures ZB and ZC that are probable variation jackpots are determined and when the special chart ZE that is a non-probable variable jackpot is determined, The chance mode MC is set and started as the production mode. Therefore, the execution of the chance mode MC can make it difficult for the player and the unspecified person to specify the gaming state (whether or not the probability variation state) after the end of the big hit game. On the other hand, a player who plays a game with a pachinko gaming machine can easily read game state information corresponding to the winning type by using the reading device CM, and can acquire information on the game state.

(3)本実施形態では、特図にコードされる当りの種類に応じた遊技状態情報には、当り遊技の終了後に確変状態が付与される期待度、すなわち確変大当りである可能性の高低が含まれる。したがって、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者に対し、確変大当りの期待度を把握させて遊技を楽しませることが出来る一方で、不特定人が確変大当りの期待度を読み取ってしまうことを防止できる。   (3) In the present embodiment, the game state information corresponding to the type of hit coded in the special chart includes the expectation that the probability variation state is given after the winning game is finished, that is, the probability of being a probability variation big hit. included. Therefore, it is possible for a player who plays a game with a pachinko gaming machine to enjoy the game by grasping the expected degree of probability variation jackpot, while preventing an unspecified person from reading the expectation degree of probability variation jackpot. .

(4)本実施形態では、演出表示装置11とは別体の特図表示装置12に表示される特図を、当りの種類に応じた文字列をコードした二次元コードNCとした。特図表示装置12に確定停止表示された当り図柄は、当り遊技を通して特図表示装置12に表示されるため、読取装置CMで読み取るための時間を遊技者に確実に与えることができる。   (4) In the present embodiment, the special figure displayed on the special figure display device 12 that is separate from the effect display device 11 is a two-dimensional code NC in which a character string corresponding to the hit type is coded. The winning symbol displayed on the special figure display device 12 in a fixed stop state is displayed on the special figure display device 12 through the winning game, so that the player can be surely given time for reading with the reading device CM.

(5)本実施形態では、特図(二次元コードNC)にコードされた文字列(情報)を読み取るか否かの選択を遊技者の意思に委ねることができる。すなわち、特図にコードされた情報を取得したいと考える遊技者は、読取装置CMを用いて情報を取得すればよい一方で、情報を取得したくないと考える遊技者は、特図から情報を目視で読み取ることは事実上、不可能である。このため、本実施形態では、情報を取得したくないと考えている遊技者にまで情報を与えてしまい、却って遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
(第2の実施形態)
次に、第2の実施形態について図9〜図11にしたがって説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
(5) In the present embodiment, it is possible to leave the player's intention to select whether or not to read a character string (information) encoded in a special figure (two-dimensional code NC). That is, a player who wants to acquire information encoded in a special figure may acquire information using the reading device CM, while a player who does not want to acquire information receives information from the special figure. It is virtually impossible to read visually. For this reason, in this embodiment, it can suppress that information is given to the player who does not want to acquire information, and the interest of a player falls on the contrary.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same configuration and the same control as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted or simplified.

図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、特図表示装置12が演出制御基板31の演出制御用CPU31aに接続されている。また、演出制御用CPU31aは、乱数更新処理(乱数生成処理)において演出振分用乱数の値を更新する。この演出振分用乱数は、特図表示装置12に表示する二次元コードNCにコードする文字列(遊技状態情報)を特定するために用いられる。   As shown in FIG. 9, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the special figure display device 12 is connected to the effect control CPU 31 a of the effect control board 31. In addition, the effect control CPU 31a updates the value of the effect distribution random number in the random number update process (random number generation process). This effect distribution random number is used to specify a character string (game state information) encoded in the two-dimensional code NC displayed on the special figure display device 12.

本実施形態の特図表示装置12には、情報(遊技状態情報)としての文字列をコードした二次元コードNCと、特別図柄とを組み合わせて構成した情報表示図柄が表示される。以下、詳細に説明する。   In the special figure display device 12 of the present embodiment, an information display pattern configured by combining a two-dimensional code NC that codes a character string as information (game state information) and a special symbol is displayed. Details will be described below.

図10(a)に示すように、特図表示装置12に表示される二次元コードNCには、その二次元コードNCにおける情報記録(格納)領域の一部に特図表示領域TRが設定されている。特図表示領域TRは、二次元コードNCにおける7セル×7セルのデータセルに相当する大きさに設定されている。そして、本実施形態の特図Z0〜Z115は、特図表示領域TRに組み込み可能な図柄画像として構成されている。以下、図10(b)〜(d)にしたがって詳しく説明する。本実施形態の特図Z0〜Z115は、特図表示領域TRにおけるデータセルと同一の数及び大きさに区分けされた49個(=7個×7個)の各領域を、第1色(本実施形態では緑)、又は第1色と明度を同一又は略同一に設定した第2色(本実施形態では赤)の何れかに色分けして構成されている。なお、図10(b)〜(d)では、緑色を薄墨で示し、赤色を黒で示している。本実施形態において、特図Z0〜Z115は、全てセルの色分けのパターンが異なっている。例えば、図10(b)に示すように、はずれ図柄となる特図Z0は、49個のセルのうち1個のセルのみが赤色に色分けされており、特図Z1では、3個のセルが赤色に色分けされている。   As shown in FIG. 10 (a), in the two-dimensional code NC displayed on the special figure display device 12, a special figure display area TR is set in a part of the information recording (storage) area in the two-dimensional code NC. ing. The special figure display area TR is set to a size corresponding to a data cell of 7 cells × 7 cells in the two-dimensional code NC. And the special figure Z0-Z115 of this embodiment is comprised as a symbol image which can be integrated in the special figure display area TR. Hereinafter, a detailed description will be given with reference to FIGS. In the special drawing Z0 to Z115 of this embodiment, each of 49 (= 7 × 7) areas divided into the same number and size as the data cells in the special figure display area TR is assigned to the first color (book). In the embodiment, the color is divided into either one of the following colors: green), or a second color (red in the present embodiment) having the same or substantially the same brightness as the first color. In FIGS. 10B to 10D, green is indicated by light ink and red is indicated by black. In the present embodiment, the special drawings Z0 to Z115 all have different cell color-coding patterns. For example, as shown in FIG. 10 (b), in the special figure Z0, which is an outlier, only one of the 49 cells is color-coded in red, and in the special figure Z1, three cells are It is color-coded red.

このように、本実施形態の特図Z0〜Z115では、49個のセルの色分けにより生成可能な2の49乗通りのパターンの中から選択されたパターンがそれぞれ設定されており、特図表示領域TRに表示される特図が何れの特図であるのかを容易に認識できない。   As described above, in the special drawings Z0 to Z115 of this embodiment, patterns selected from 2 to the 49th power patterns that can be generated by color coding of the 49 cells are set, respectively, and the special figure display area It cannot be easily recognized which special figure is displayed on the TR.

そして、本実施形態の特図表示装置12では、遊技状態情報を示す文字列をコードした二次元コードNCの特図表示領域TRに特図Z0〜Z115の何れかを組み込んだ(重ね合わせた)情報表示図柄により図柄変動ゲームが表示される。すなわち、特図表示装置12では、情報表示図柄(特図が組み込まれた二次元コードNC)が変動表示されるとともに、特図Z0〜Z115の何れかが組み込まれた(付加された)情報表示図柄が確定停止表示される。そして、特図表示装置12では、情報表示図柄が確定停止表示されることに伴って、同時に特図Z0〜Z115の何れかが確定停止表示される。   In the special figure display device 12 of the present embodiment, any of special figures Z0 to Z115 is incorporated (superposed) in the special figure display area TR of the two-dimensional code NC that codes a character string indicating the game state information. The symbol variation game is displayed by the information display symbol. That is, in the special figure display device 12, the information display symbol (two-dimensional code NC in which the special figure is incorporated) is variably displayed and any one of the special figures Z0 to Z115 is incorporated (added). The symbol is displayed with a fixed stop. Then, in the special figure display device 12, any one of the special figures Z0 to Z115 is confirmed and stopped at the same time as the information display symbol is confirmed and stopped.

本実施形態において、特図表示領域TRに組み込まれる各特図Z0〜Z115は、明度が同一又は略同一の第1,第2色により色分けされているためコントラストが極めて低く、特図表示領域TRは読取装置CMによりデータの読み取りが不能なデータ破損領域として認識される可能性が極めて高い。しかしながら、本実施形態の二次元コードNCでは、誤り訂正機能を備えているため、特図表示領域TRに何れの特図が組み込まれた場合であっても二次元コードNCの全体からコードされた文字列を読取装置CMにより読み取り可能とされている。したがって、本実施形態では、特図Z0〜Z115の何れかが組み込まれた情報表示図柄の全体で1つの二次元コードNCをなすと把握することもできる。   In the present embodiment, each of the special drawings Z0 to Z115 incorporated in the special figure display region TR has a very low contrast because it is color-coded by the first and second colors having the same or substantially the same brightness, and the special figure display region TR. Is highly likely to be recognized as a data corruption area where data cannot be read by the reading device CM. However, since the two-dimensional code NC of the present embodiment has an error correction function, the two-dimensional code NC is encoded from the whole two-dimensional code NC even if any special figure is incorporated in the special figure display area TR. The character string can be read by the reading device CM. Therefore, in this embodiment, it can also be grasped that one two-dimensional code NC is formed as a whole of the information display symbol in which any of the special drawings Z0 to Z115 is incorporated.

なお、上記誤り訂正機能は、二次元コードNCの一部が破損や汚れなどによって読取不能な場合であっても読取可能とする機能である。より具体的には、二次元コードNCの情報格納領域をデータ領域と誤り訂正領域とに分割し、この誤り訂正領域に例えばリード・ソロモン符号などの誤り訂正データを配置することで実現される。前述の誤り訂正レベルH(30%)は、二次元コードNCに含まれる読み取り不能なデータセルが全体の30%未満であれば訂正可能な数(量)の誤り訂正データを配置することを示す。   The error correction function is a function that enables reading even when a part of the two-dimensional code NC is unreadable due to damage or dirt. More specifically, the information storage area of the two-dimensional code NC is divided into a data area and an error correction area, and error correction data such as a Reed-Solomon code is arranged in the error correction area. The above-mentioned error correction level H (30%) indicates that if the number of unreadable data cells included in the two-dimensional code NC is less than 30% of the whole, a correctable number (amount) of error correction data is arranged. .

次に、主制御用CPU30aが実行する特図入力処理について説明する。
なお、特図入力処理におけるステップSA1〜SA4の処理内容は、第1の実施形態と同一であるのでその説明を省略する。主制御用CPU30aは、図6に示すステップSA4の処理が終了すると、ステップSA4で取得した大当り判定用乱数の値と、前述した大当り判定値のうち共通値とを比較し、両値が一致するか否かの当り事前判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、今回の制御周期における特図入力処理で主制御用RAM30cに記憶させた始動保留球に基づく特図変動ゲームが、大当り抽選時における遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れであっても大当りとなるか否か(大当りの始動保留球であるか否か)を判定している。
Next, a special figure input process executed by the main control CPU 30a will be described.
In addition, since the processing content of step SA1-SA4 in a special figure input process is the same as 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted. When the processing of step SA4 shown in FIG. 6 is completed, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number obtained in step SA4 with the common value among the aforementioned jackpot determination values, and the two values match. Pre-judgment of whether or not is executed. That is, the main control CPU 30a has a special figure variation game based on the start holding ball stored in the main control RAM 30c in the special figure input process in the current control cycle. In either case, it is determined whether or not a big hit is made (whether or not it is a big hit start holding ball).

前記当り事前判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数、及びステップSA4で大当り判定用乱数の値と共に取得した特図振分用乱数の値から特定される大当り図柄(特図)を確認する。そして、主制御用CPU30aは、確認した保留記憶数、及び大当り図柄に基づき先読みコマンドを生成し、出力バッファに設定する。   When the determination result of the hit pre-determination is affirmative, the main control CPU 30a acquires the reserved memory number stored in the main control RAM 30c and the special hit distribution random number acquired together with the value of the big hit determination random number in step SA4. Confirm the jackpot symbol (special symbol) specified from the value of. Then, the main control CPU 30a generates a prefetch command based on the confirmed reserved storage number and jackpot symbol, and sets the prefetch command in the output buffer.

具体的に説明すると、主制御用CPU30aは、大当り図柄が特図ZA(大当りA)である場合に先読みコマンド[E1xxH]を、特図ZB(大当りB)である場合に先読みコマンド[E2xxH]を、特図ZC(大当りC)である場合に先読みコマンド[E3xxH]を生成する。また、主制御用CPU30aは、大当り図柄が特図ZD(大当りD)である場合に先読みコマンド[E4xxH]を、特図ZE(大当りE)である場合に先読みコマンド[E5xxH]を生成する。   More specifically, the main control CPU 30a issues a prefetch command [E1xxH] when the jackpot symbol is a special figure ZA (big jackpot A), and a prefetch command [E2xxH] when the jackpot symbol is a special figure ZB (big jackpot B). In the case of the special figure ZC (big hit C), the prefetch command [E3xxH] is generated. Further, the main control CPU 30a generates a prefetch command [E4xxH] when the big hit symbol is the special figure ZD (big hit D), and generates a prefetch command [E5xxH] when the big hit symbol is the special figure ZE (big hit E).

また、主制御用CPU30aは、確認した保留記憶数を示す値を先読みコマンドの下位バイトに設定する。具体的に言えば、保留記憶数=1の場合には[01H]を、保留記憶数=2の場合には[02H]を、保留記憶数=3の場合には[03H]を、保留記憶数=4の場合には[04H]を下位バイトとして設定する。したがって、先読みコマンド[E1xxH]〜[E5xxH]は、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態か否かを問わずに大当りとなること、当り事前判定の時点における保留記憶数、及び大当りの種類(特図)を特定可能な制御コマンドとなる。   Further, the main control CPU 30a sets a value indicating the confirmed number of reserved memories in the lower byte of the prefetch command. Specifically, when the number of reserved memories = 1, [01H], when the number of reserved memories = 2, [02H], when the number of reserved memories = 3, [03H] When the number = 4, [04H] is set as the lower byte. Therefore, the prefetch commands [E1xxH] to [E5xxH] are big hits regardless of whether or not the gaming state at the time of the big hit determination is a probable change state, the number of stored memories at the time of the hit predetermination, This is a control command that can specify a special figure.

また、前記当り事前判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数を確認するとともに、確認した保留記憶数に対応する先読みコマンド[E6xxH]を出力バッファに設定する。したがって、先読みコマンド[E6xxH]は、大当り判定の時点における遊技状態が非確変状態である場合にはずれ又は小当りKとなること、及び当り事前判定の時点における保留記憶数を特定可能な制御コマンドとなる。なお、先読みコマンド[E6xxH]は、大当り判定の時点における遊技状態が確変状態である場合に大当りとなる可能性もあることを示す制御コマンドとなる。   On the other hand, when the determination result of the hit pre-determination is negative, the main control CPU 30a confirms the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c, and reads a prefetch command [E6xxH] corresponding to the confirmed number of reserved memories. To the output buffer. Therefore, the pre-read command [E6xxH] is a control command that can be shifted or small hit K when the gaming state at the time of big hit determination is an uncertain change state, and can specify the number of reserved memories at the time of hit prior determination. Become. Note that the prefetch command [E6xxH] is a control command indicating that there is a possibility of a big hit when the gaming state at the time of the big hit determination is a probable change state.

主制御用CPU30aは、先読みコマンドを設定すると特図入力処理を終了する。なお、出力バッファに設定された先読みコマンドは、次回以降の制御周期で実行されるコマンド出力処理において、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に順次、出力される。   The main control CPU 30a ends the special figure input process when the prefetch command is set. Note that the prefetch command set in the output buffer is sequentially output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) in the command output process executed in the next and subsequent control cycles.

次に、演出制御用CPU31aが実行する先読みコマンド記憶処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、先読みコマンド[E1xxH]〜[E6xxH]の何れかを入力すると、その入力した先読みコマンド(制御コマンドの値)を、該コマンドで指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶(設定)させる。具体的に説明すると、本実施形態の演出制御用RAM31cには、保留記憶数「1」〜「4」にそれぞれ対応付けた4つの記憶領域が設定されている。また、演出制御用RAM31cには、実行中の特図変動ゲームに対応付けられた記憶領域が設定されている。以下の説明では、実行中の特図変動ゲームに対応付けた記憶領域を「保留記憶数「0」」に対応する記憶領域と示す場合がある。例えば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンド[E303H]を入力すると、その先読みコマンド[E303H]を演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数「3」に対応付けた記憶領域に記憶させる。同様に、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから先読みコマンド[E101H]を入力すると、その先読みコマンド[E101H]を演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数「1」に対応付けた記憶領域に記憶させる。
Next, the prefetch command storage process executed by the effect control CPU 31a will be described.
When the effect control CPU 31a inputs any of the prefetch commands [E1xxH] to [E6xxH], the input prefetch command (control command value) is associated with the number of reserved memories specified by the command. It is stored (set) in the storage area of the control RAM 31c. More specifically, in the effect control RAM 31c of the present embodiment, four storage areas respectively associated with the reserved storage numbers “1” to “4” are set. Further, in the effect control RAM 31c, a storage area associated with the special figure variation game being executed is set. In the following description, the storage area associated with the special figure variation game being executed may be indicated as the storage area corresponding to the “pending storage number“ 0 ””. For example, when the prefetch command [E303H] is input from the main control CPU 30a, the presentation control CPU 31a stores the prefetch command [E303H] in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the presentation control RAM 31c. Similarly, when the prefetch command [E101H] is input from the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a stores the prefetch command [E101H] in the storage area associated with the reserved storage number “1” in the effect control RAM 31c. .

次に、演出制御用CPU31aが実行する更新記憶処理(シフト処理)について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、現在の保留記憶数から−1(1減算)した保留記憶数に新たに対応付けて先読みコマンドを演出制御用RAM31cに記憶する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、保留記憶数「n(n=1〜4)」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドを、保留記憶数「n−1(0〜3)」に対応付けた記憶領域に記憶させる。この際、保留記憶数「0」に対応付けた記憶領域に記憶されている先読みコマンドは、更新記憶処理の実行に伴って保留記憶数「1」に記憶されていた先読みコマンドで上書きされる(すなわち消去される)。また同時に、保留記憶数「4」に対応付けた記憶領域に記憶されている先読みコマンドは、更新記憶処理の実行に伴って始動保留球が存在しないことを示す制御情報に上書きされる(すなわち消去される)。このような構成によれば、始動入賞口17,18で入球検知されたことを契機として主制御用RAM30cに記憶された始動保留球に対応する先読みコマンドは、その対応する始動保留球に基づく特図変動ゲームが終了する迄の間、演出制御用RAM31cに記憶保持されることになる。
Next, update storage processing (shift processing) executed by the effect control CPU 31a will be described.
Each time the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the effect control CPU 31a stores the prefetch command in the effect control RAM 31c in association with the number of reserved memories obtained by subtracting -1 (1 subtraction) from the current number of reserved memories. Specifically, when the production control CPU 31a receives a variation pattern designation command from the main control CPU 30a, the look-ahead command stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “n (n = 1 to 4)”. Are stored in the storage area associated with the reserved storage number “n−1 (0 to 3)”. At this time, the prefetch command stored in the storage area associated with the pending storage number “0” is overwritten with the prefetch command stored in the pending storage number “1” as the update storage process is executed ( Ie it is erased). At the same time, the look-ahead command stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” is overwritten with the control information indicating that the start holding ball does not exist with the execution of the update storage process (that is, erased). ) According to such a configuration, the look-ahead command corresponding to the start holding ball stored in the main control RAM 30c when the ball is detected at the start winning ports 17 and 18 is based on the corresponding start holding ball. The effect control RAM 31c is stored and held until the special figure variation game is finished.

次に、演出制御用CPU31aが特図Z0〜Z115を組み込むための二次元コードNCを生成するために行うコード生成処理について説明する。このコード生成処理は、上記更新記憶処理の終了後に実行される。   Next, a description will be given of code generation processing performed for the production control CPU 31a to generate a two-dimensional code NC for incorporating the special drawings Z0 to Z115. This code generation process is executed after the update storage process is completed.

コード生成処理において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが通常当り変動用の変動パターンP3であるか否かを判定する。変動パターンP3が指定されている場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおいて保留記憶数「1」〜「4」に対応する記憶領域に先読みコマンド[E1xxH]〜[E3xxH]の何れかが記憶されているか否かを判定する。なお、保留記憶数「1」〜「4」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドは、今回の変動パターン指定コマンドの入力に基づき更新記憶(シフト)された後の先読みコマンドである。先読みコマンド[E1xxH]〜[E3xxH]の何れかが記憶されている場合、演出制御用CPU31aは、二次元コードNCにコードする文字列を「連続大当り!」とするか否かの特別演出判定を実行する。この特別演出判定の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、二次元コードNCにコードする文字列として「連続大当り!」を決定する。   In the code generation process, the effect control CPU 31a determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P3 for normal variation. When the variation pattern P3 is designated, the effect control CPU 31a receives any of the prefetch commands [E1xxH] to [E3xxH] in the storage areas corresponding to the reserved storage numbers “1” to “4” in the effect control RAM 31c. It is determined whether or not it is stored. Note that the prefetch commands stored in the storage areas corresponding to the reserved storage numbers “1” to “4” are prefetch commands that have been updated and stored (shifted) based on the input of the current variation pattern designation command. When any one of the prefetch commands [E1xxH] to [E3xxH] is stored, the effect control CPU 31a makes a special effect determination as to whether or not the character string encoded in the two-dimensional code NC is “continuous jackpot!”. Run. When the determination result of the special effect determination is affirmative, the effect control CPU 31a determines “continuous big hit!” As a character string encoded in the two-dimensional code NC.

本実施形態において、文字列「連続大当り!」は、先読みコマンド[E1xxH]〜[E3xxH]の何れかが記憶されている場合、すなわち大当りA〜Cとなる特図変動ゲーム(始動保留球)が保留されていることを条件に決定され得る。したがって、文字列「連続大当り!」は、大当りの図柄変動ゲームの開始時点において保留されている特図変動ゲーム(始動保留球)の中に、確変大当りの特図変動ゲーム(始動保留球)が含まれていることを確定的に報知する保留内大当り確定の情報として位置付けられる。   In the present embodiment, the character string “continuous big hit!” Is a special figure variation game (starting holding ball) that is one of the prefetch commands [E1xxH] to [E3xxH], that is, the big hit A to C. It can be determined subject to being held. Therefore, the character string “Continuous jackpot!” Includes a special figure fluctuation game (starting holding ball) with a probable big hit among the special figure fluctuation game (starting holding ball) held at the start of the big hit symbol fluctuation game. It is positioned as information on the determination of the on-hold jackpot that notifies definitely that it is included.

また、変動パターンP3とは別の変動パターンが指定された場合、先読みコマンド[E1xxH]〜[E3xxH]が記憶されていない場合、及び前記特別演出判定の判定結果が否定の場合、二次元コードNCにコードする文字列として文字列「連続大当り!」以外の文字列を決定する。具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに続けて特図指定コマンドを入力すると、そのコマンドで指定された特図、及び演出制御用RAM31cから取得した演出振分用乱数の値をもとに、図11に示す第1情報振分用テーブルTAを参照して二次元コードNCにコードする文字列(遊技状態情報)を決定する。第1情報振分用テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   Further, when a variation pattern different from the variation pattern P3 is designated, when the prefetch commands [E1xxH] to [E3xxH] are not stored, and when the determination result of the special effect determination is negative, the two-dimensional code NC A character string other than the character string “Continuous jackpot!” Is determined as a character string to be encoded. More specifically, when the effect control CPU 31a inputs a special figure designation command following the variation pattern designation command, the special figure designated by the command and the random number for effect distribution acquired from the effect control RAM 31c are displayed. Based on the value, a character string (game state information) to be coded in the two-dimensional code NC is determined with reference to the first information distribution table TA shown in FIG. The first information distribution table TA is stored in the effect control ROM 31b.

図11に示すように、第1情報振分用テーブルTAには、各特図Z0〜Z115毎に、文字列(遊技状態情報)として「はずれ」、「確変モードMKへ突入!」、「確変モードMKかな?」、「チャンスモードMCへ突入!」、「確変大当り!」、「確変期待度・高」、「確変期待度・中」、「確変期待度・低」、及び「ひみつ」が対応付けられている。そして、第1情報振分用テーブルTAでは、各文字列に対して演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜250の全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような第1情報振分用テーブルTAによれば、指定された特図に応じて1つの文字列(遊技状態情報)が決定される。例えば、特図Z0(はずれ)が指定された場合には、251分の251の確率で文字列「はずれ」が決定される。また、第1情報振分用テーブルTAによれば、特図Z1(大当りA)が指定された場合には、251分の141の確率で文字列「確変モードMKへ突入!」が、251分の30の確率で文字列「確変モードMKかな?」が、251分の80の確率で「確変大当り!」が選択される。   As shown in FIG. 11, in the first information distribution table TA, for each special figure Z0 to Z115, the character string (gaming state information) is “out”, “enters the probability variation mode MK!”, “Probability variation”. “Mode MK?”, “Enter Chance Mode MC!”, “Probability Big Hit!”, “Probability Expectation / High”, “Probability Expectation / Medium”, “Probability Expectation / Low”, and “Himitsu” It is associated. In the first information distribution table TA, the value of the effect distribution random number is a numerical value that can be taken by the value of the effect distribution random number for each character string (a total of 251 integer values from 0 to 250). A predetermined number of items are distributed among the items. According to the first information distribution table TA as described above, one character string (game state information) is determined in accordance with the designated special drawing. For example, when the special figure Z0 (out of line) is designated, the character string “out of” is determined with a probability of 251/251. Further, according to the first information distribution table TA, when the special figure Z1 (big hit A) is designated, the character string “rushes into the probability variation mode MK!” With a probability of 141/251 is 251 minutes. The character string “probability mode MK?” Is selected with a probability of 30 and “probability big hit!” Is selected with a probability of 80/251.

本実施形態において、第1情報振分用テーブルTAにおける演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、文字列「はずれ」は、特図Z0(はずれ)が指定された場合にのみ選択される。したがって、文字列「はずれ」は、はずれであることを確定的に報知する情報として位置付けられる。第1情報振分用テーブルTAによれば、文字列「確変モードMKへ突入!」は、特図ZA(大当りA)が指定された場合にのみ選択され得る。したがって、文字列「確変モードMKへ突入!」は、確変モードMKへ移行することを確定的に報知する情報として位置付けられる。   In the present embodiment, according to the distribution mode of the value of the random number for effect distribution in the first information distribution table TA, the character string “out” is selected only when a special figure Z0 (out) is designated. The Therefore, the character string “out of line” is positioned as information for definite notification of the out of line. According to the first information distribution table TA, the character string “rush into the probability change mode MK!” Can be selected only when the special figure ZA (big hit A) is designated. Therefore, the character string “rushes into the probability variation mode MK!” Is positioned as information for definite notification of the transition to the probability variation mode MK.

また、第1情報振分用テーブルTAによれば、文字列「確変モードMKかな?」は、特図ZA〜ZC,ZEの何れかが指定された場合に選択され得る。したがって、文字列「確変モードMKかな?」は、大当り遊技の終了後に確変モードMK、又はチャンスモードMCへ移行することを報知する情報として位置付けられる。   Further, according to the first information distribution table TA, the character string “Is the probability variation mode MK?” Can be selected when any of the special drawings ZA to ZC and ZE is designated. Therefore, the character string “Is it a probability change mode MK?” Is positioned as information for notifying the transition to the probability change mode MK or the chance mode MC after the end of the big hit game.

また、第1情報振分用テーブルTAによれば、文字列「チャンスモードMCへ突入!」は、特図ZB,ZC,ZEの何れかが指定された場合に選択され得る。したがって、文字列「チャンスモードMCへ突入!」は、大当り遊技の終了後にチャンスモードMCへ移行することを確定的に報知する情報として位置付けられる。   Further, according to the first information distribution table TA, the character string “rush into chance mode MC!” Can be selected when any of the special drawings ZB, ZC, and ZE is designated. Therefore, the character string “Entering the chance mode MC!” Is positioned as information for definitive notification of the transition to the chance mode MC after the end of the big hit game.

また、第1情報振分用テーブルTAによれば、文字列「確変大当り!」は、特図ZA〜ZDの何れかが指定された場合に選択され得る。したがって、文字列「確変大当り!」は、確変大当りであることを確定的に報知する情報として位置付けられる。また、文字列「確変大当り!」は、モードMB,MC,MKの何れかに移行することを報知する情報ともいえる。   Further, according to the first information distribution table TA, the character string “probability big hit!” Can be selected when any of the special drawings ZA to ZD is designated. Therefore, the character string “probability big hit!” Is positioned as information for definite notification of the probability change big hit. Further, the character string “probability big hit!” Can be said to be information for informing that the mode is shifted to any one of modes MB, MC, and MK.

また、第1情報振分用テーブルTAによれば、文字列「確変期待度・低」、「確変期待度・中」、及び「確変期待度・高」は、特図ZB,ZC,ZEの何れかが指定された場合に選択され得る。また、本実施形態では、文字列「確変期待度・低」<「確変期待度・中」<「確変期待度・高」の順に、今回の大当りが確変大当りである可能性が高く設定されている。すなわち、本実施形態では、各文字列が選択される割合の全体に占める確変大当りとなる特図ZB,ZCが指定された場合に選択される割合が、「確変期待度・低」<「確変期待度・中」<「確変期待度・高」の順に高く設定されている。   Further, according to the first information distribution table TA, the character strings “probability expectation / low”, “probability expectation / medium”, and “probability expectation / high” are shown in the special drawings ZB, ZC, and ZE. It can be selected when either is specified. In the present embodiment, the probability that the current big hit is a probable big hit is set in the order of the character string “probability expectation / low” <“probability expectation / medium” <“probability expectation / high”. Yes. That is, in the present embodiment, when the special figures ZB and ZC, which are probable big hits in the ratio of each character string to be selected, are specified, the ratio selected is “probability expected / low” <“probability change”. It is set in the order of “expected / medium” <“probability expected / high”.

また、第1情報振分用テーブルTAによれば、文字列「ひみつ」は、確変大当りとなる特図ZD、及び小当りKとなる特図ZKの何れかが指定された場合に選択され得る。したがって、文字列「ひみつ」は、確変大当り、及び小当りの何れの可能性もあることを報知する情報となる。   Further, according to the first information distribution table TA, the character string “Himitsu” can be selected when either a special figure ZD that is a probable big hit or a special figure ZK that is a small hit K is designated. . Therefore, the character string “Himitsu” is information for notifying that there is a possibility of either a probable big hit or a small hit.

演出制御用CPU31aは、文字列を決定すると、その決定した文字列をコードした二次元コードNCを生成するとともに、特図指定コマンドで指定された特図を、生成した二次元コードNCの特図表示領域TRに組み込んで(重ね合わせて)情報表示図柄を生成する。   When determining the character string, the production control CPU 31a generates a two-dimensional code NC that codes the determined character string, and generates a special figure designated by the special figure designation command. An information display pattern is generated by being incorporated (overlaid) in the display area TR.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、演出表示装置11における飾り図柄を変動させて図柄変動ゲームを開始させる。同時に、演出制御用CPU31aは、特図表示装置12における情報表示図柄(二次元コードNC、及び特図)を変動させて特図変動ゲームを開始させる。その後、演出制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、演出表示装置11の飾り図柄を確定停止表示させるとともに、生成した情報表示図柄を特図表示装置12に確定停止表示させる。なお、演出制御用CPU31aは、確定停止表示させた情報表示図柄を新たな特図変動ゲームを開始する迄の間、継続して表示されるように特図表示装置12を制御する。したがって、特図表示装置12に特図Z1〜Z115(当り図柄)を含む情報表示図柄が確定停止表示された場合には、確定停止表示された情報表示図柄が当り遊技の終了後に新たな特図変動ゲームが開始される迄の間、継続して表示される。このように、本実施形態では、演出制御用CPU31aがコード生成手段、及び表示制御手段として機能する。   Then, the effect control CPU 31a is triggered by the input of the change pattern designation command to change the decorative symbols on the effect display device 11 to start the symbol change game. At the same time, the effect control CPU 31a changes the information display pattern (two-dimensional code NC and special figure) in the special figure display device 12 to start the special figure variation game. After that, when the symbol control command is input, the effect control CPU 31a causes the decoration display of the effect display device 11 to be confirmed and stopped and the generated information display symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. The effect control CPU 31a controls the special-figure display device 12 so that the information display symbol that is confirmed and stopped is continuously displayed until a new special-figure variable game is started. Therefore, when the information display symbols including the special symbols Z1 to Z115 (winning symbols) are displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display, the information display symbol displayed in the fixed stop state is a new special symbol after the winning game ends. It is continuously displayed until the variable game is started. Thus, in this embodiment, the CPU 31a for effect control functions as a code generation unit and a display control unit.

したがって、本実施形態では、第1の実施形態における効果(2)〜(5)に加えて、以下の効果を得ることができる。
(6)特図表示装置12には、遊技状態情報となる文字列をコードした二次元コードNCに特図Z0〜Z115を組み込んで生成した情報表示図柄を確定停止表示させる。このため、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、読取装置CMを用いることで情報表示図柄にコード(特定)された遊技状態情報(文字列)を容易に読み取ることができる一方で、不特定人は遊技状態情報を容易に読み取ることができない。したがって、特図表示装置12に確定停止表示される図柄から遊技状態情報が意図せずに読み取られることを抑制し、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (2) to (5) in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(6) The special figure display device 12 displays the information display symbol generated by incorporating the special figures Z0 to Z115 in the two-dimensional code NC that codes the character string as the game state information, and displays the information display symbols. For this reason, a player who plays a game with a pachinko gaming machine can easily read the game state information (character string) coded (specified) on the information display pattern by using the reading device CM. A person cannot easily read game state information. Therefore, it is possible to suppress unintentional reading of the game state information from the symbols that are confirmed and displayed on the special figure display device 12, and to suppress the player's interest from deteriorating.

(7)情報表示図柄は、遊技状態情報となる文字列をコードした二次元コードNCと、特図Z0〜Z115とを組み合わせて構成した。したがって、遊技状態情報となる文字列をコードした二次元コードNCそのものを特図Z0〜Z115として取り扱う場合と比較して、特図Z0〜Z115と文字列(遊技状態情報)との組み合わせの自由度を高くできる。すなわち、二次元コードNCにコードする文字列(遊技状態情報)として、特図の種類のみから特定可能な遊技の展開(確変状態の有無、移行先の演出モード、及び確変状態への期待度など)の他に、遊技の進行に伴って変化する情報を採用することが可能となる。したがって、情報表示図柄から読み取ることの出来る文字列(遊技状態情報)のバリエーションを増加させ、遊技者の興趣を向上できる。   (7) The information display pattern is composed of a combination of a two-dimensional code NC that codes a character string serving as game state information and special drawings Z0 to Z115. Accordingly, the degree of freedom of the combination of the special drawings Z0 to Z115 and the character string (gaming state information) is compared with the case where the two-dimensional code NC itself that encodes the character string serving as the gaming state information is handled as the special drawings Z0 to Z115. Can be high. In other words, as a character string (game state information) encoded in the two-dimensional code NC, a game development that can be specified only from the type of special figure (presence / absence of probability variation state, transition mode of the transition destination, expectation to probability variation state, etc.) In addition, it is possible to employ information that changes as the game progresses. Therefore, the variation of the character string (game state information) that can be read from the information display design can be increased, and the interest of the player can be improved.

(8)特に、本実施形態では、通常当り変動用の変動パターンP3が指定された場合であって、確変大当りA〜Cとなる特図変動ゲームの実行が保留されている場合に、遊技状態情報として文字列「連続大当り!」をコードした二次元コードNCを用いて情報表示図柄を生成する。したがって、特図表示装置12に確定停止表示された情報表示図柄を読取装置CMにより読み取ることで、今回の大当り遊技の終了後に連続大当り(保留内大当り)となることを確定的に認識させ得る。このため、連続大当りに期待する遊技者の興趣を高めることができる。
(第3の実施形態)
次に、第3の実施形態について図12及び図13にしたがって説明する。
(8) In particular, in the present embodiment, when the variation pattern P3 for normal hit variation is specified and the execution of the special figure variation game with the probability variation big hits A to C is suspended, the gaming state An information display pattern is generated using a two-dimensional code NC that encodes a character string “continuous big hit!” As information. Therefore, by reading the information display symbol that is confirmed and stopped on the special figure display device 12 by the reading device CM, it is possible to definitely recognize that it will be a continuous big hit (holding big hit) after the end of the current big hit game. For this reason, it is possible to increase the interest of the player who is expected to be a big hit.
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS.

本実施形態では、上記第1,第2の実施形態のように特図表示装置12における二次元コードNCの表示に加えて、二次元コードNCを演出表示装置11に表示する飾り図柄に組み込んで(付加して)表示可能に構成された点で相違している。以下、詳細に説明する。   In the present embodiment, in addition to the display of the two-dimensional code NC on the special figure display device 12 as in the first and second embodiments, the two-dimensional code NC is incorporated into a decorative pattern displayed on the effect display device 11. It is different in that it can be displayed (added). Details will be described below.

本実施形態では、図12に示すように、演出表示装置11にリーチ状態が表示された場合、そのリーチ状態を形成する左右2列のうち右列に二次元コードNCを組み込んだ飾り図柄KRを表示する。より具体的に言えば、本実施形態では、リーチ状態が表示された後、恰も右列の飾り図柄KRのキャラクタが動作して二次元コードNCが示された看板を提示する態様で二次元コードNCが演出表示装置11に表示される。したがって、本実施形態では、演出表示装置11が表示手段として機能する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12, when the reach state is displayed on the effect display device 11, the decorative symbol KR incorporating the two-dimensional code NC in the right column among the two left and right columns forming the reach state is displayed. indicate. More specifically, in the present embodiment, after the reach state is displayed, the two-dimensional code is displayed in such a manner that the character of the decorative symbol KR in the right column operates to present a signboard showing the two-dimensional code NC. NC is displayed on the effect display device 11. Therefore, in the present embodiment, the effect display device 11 functions as a display unit.

次に、演出制御用CPU31aが飾り図柄KRに組み込む二次元コードNCを生成するための第2コード生成処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、そのコマンドで指定された変動パターン、及び演出制御用RAM31cから取得した演出振分用乱数の値をもとに、図13に示す第2情報振分用テーブルTBを参照して文字列(情報)を決定する。第2情報振分用テーブルTBは、演出制御用ROM31bに記憶されている。
Next, the second code generation process for generating the two-dimensional code NC to be incorporated into the decorative design KR by the effect control CPU 31a will be described.
When the effect control CPU 31a inputs the change pattern designation command, the second information shown in FIG. 13 is obtained based on the change pattern designated by the command and the value of the effect distribution random number acquired from the effect control RAM 31c. A character string (information) is determined with reference to the sorting table TB. The second information distribution table TB is stored in the effect control ROM 31b.

図13に示すように、第2情報振分用テーブルTBでは、変動パターン毎に、文字列(遊技状態情報)として「なし」、「大当り期待度・低」、「大当り期待度・高」、及び「大当り確定!」が対応付けられている。なお、第2情報振分用テーブルTBに示す「なし」は、演出表示装置11における二次元コードNCの表示そのものを実行しないことを示す。そして、第2情報振分用テーブルTBでは、変動パターン毎に区分して、各文字列に対して演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜250の全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような第2情報振分用テーブルTBによれば、指定された変動パターンに応じて、1つの文字列(遊技状態情報)が決定される。例えば、変動パターンP2が指定された場合、251分の146の確率で「なし」が、251分の85の確率で「大当り期待度・低」が、251分の20の確率で「大当り期待度・高」が決定され得る。   As shown in FIG. 13, in the second information distribution table TB, for each variation pattern, “None”, “Big hit expectation / low”, “Big hit expectation / high”, And “Big hit confirmed!” Are associated with each other. Note that “none” shown in the second information distribution table TB indicates that the display itself of the two-dimensional code NC on the effect display device 11 is not executed. Then, in the second information distribution table TB, the value of the effect distribution random number is a numerical value (0 to 250) that the value of the effect distribution random number can take for each character string. (A total of 251 integer values) are assigned by a predetermined number. According to the second information distribution table TB as described above, one character string (game state information) is determined in accordance with the designated variation pattern. For example, when the fluctuation pattern P2 is designated, “None” is a probability of 146/251, “Big hit expectation / low” is a probability of 85/251, and “A big hit expectation is a probability of 20/251”. “High” can be determined.

第2情報振分用テーブルTBにおける演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、リーチ状態を形成しない変動内容を特定する変動パターンP1,P4の何れかが指定された場合には、常に「なし」が決定される。また、第2情報振分用テーブルTBによれば、文字列「大当り確定!」は、通常当り変動の変動パターンP3が指定された場合にのみ決定され得る。したがって、文字列「大当り確定!」は、大当りとなることを確定的に認識できる大当り確定の情報となる。   According to the distribution mode of the random number for effect distribution in the second information distribution table TB, whenever any one of the variation patterns P1 and P4 for specifying the variation content that does not form the reach state is designated. “None” is determined. Further, according to the second information distribution table TB, the character string “big hit confirmed!” Can be determined only when the variation pattern P3 of the normal hit variation is designated. Therefore, the character string “big hit confirmed!” Is information on big hit decision that can be definitely recognized as big hit.

また、第2情報振分用テーブルTBによれば、文字列「大当り期待度・低」、及び「大当り期待度・高」は、変動パターンP2,P3の何れが指定された場合であっても選択され得る。また、本実施形態では、文字列「大当り期待度・低」<「大当り期待度・高」の順に、大当り期待度が高い情報とされている。すなわち、本実施形態では、各文字列が選択される割合の全体に占める大当りとなる変動パターンP3が指定された場合における割合が、「大当り期待度・低」<「大当り期待度・高」の順に高く設定されている。   In addition, according to the second information distribution table TB, the character strings “expected expectation of big hit / low” and “expected expectation of big hit / high” are the cases where any of the variation patterns P2 and P3 is designated. Can be selected. Further, in the present embodiment, the information on the high jackpot expectation is set in the order of the character string “expected big hit expectation / low” <“expected big hit expectation / high”. That is, in the present embodiment, the ratio when the variation pattern P3 that is a big hit in the ratio of selection of each character string is designated is “big hit expectation / low” <“big hit expectation / high”. Higher in order.

そして、演出制御用CPU31aは、第2情報振分用テーブルTBを参照して「なし」を決定した場合、二次元コードNCを表示させないことを決定する。この場合において、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1,P4の何れかが指定されているときには、リーチ状態を表示させない一方で、変動パターンP2,P3の何れかが指定されているときには、二次元コードNCを組み込んでいない飾り図柄KRによりリーチ状態を表示してリーチ演出を実行させる。また、演出制御用CPU31aは、第2情報振分用テーブルTBを参照して「なし」以外の文字列を決定した場合、対応する文字列をコードした二次元コードNCを生成し、その生成した二次元コードNCを付加した飾り図柄KRによりリーチ状態を表示してリーチ演出を実行させる。なお、演出制御用CPU31aは、二次元コードNCを表示した場合、リーチ演出が終了して飾り図柄が確定停止表示される迄の間、継続して二次元コードNCを表示した状態を維持する。本実施形態では、演出制御用CPU31aがコード生成手段、及び表示制御手段として機能する。   Then, the effect control CPU 31a determines not to display the two-dimensional code NC when “none” is determined with reference to the second information distribution table TB. In this case, the effect control CPU 31a does not display the reach state when any one of the variation patterns P1 and P4 is designated, while two-dimensional when any one of the variation patterns P2 and P3 is designated. The reach state is displayed by the decorative design KR that does not incorporate the code NC and the reach effect is executed. In addition, when the CPU 31a for effect control refers to the second information distribution table TB and determines a character string other than “None”, the CPU 31a generates a two-dimensional code NC that codes the corresponding character string. The reach state is displayed by the decorative design KR to which the two-dimensional code NC is added and the reach effect is executed. When the two-dimensional code NC is displayed, the effect control CPU 31a continuously maintains the state in which the two-dimensional code NC is displayed until the reach effect ends and the decorative symbols are displayed in a fixed stop state. In the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a code generation unit and a display control unit.

したがって、本実施形態では、第1,第2の実施形態の効果(1)〜(8)に加えて以下の効果を得ることができる。
(9)本実施形態において演出表示装置11には、遊技状態情報となる文字列をコードした二次元コードNCが飾り図柄に組み込んで表示される。このため、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、読取装置CMを用いることで飾り図柄KR(二次元コードNC)にコードされた遊技状態情報(文字列)を容易に読み取ることができる一方で、不特定人は容易に読み取ることができない。したがって、飾り図柄KRから遊技状態情報が意図せずに読み取られることを抑制し、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Therefore, in this embodiment, in addition to the effects (1) to (8) of the first and second embodiments, the following effects can be obtained.
(9) In the present embodiment, the effect display device 11 displays a two-dimensional code NC that codes a character string serving as gaming state information in a decorative pattern. For this reason, a player who plays a game with a pachinko gaming machine can easily read the game state information (character string) encoded in the decorative symbol KR (two-dimensional code NC) by using the reading device CM. The unspecified person cannot read easily. Therefore, it can suppress that game state information is read unintentionally from decoration design KR, and it can control that a player's interest falls.

(10)本実施形態では、二次元コードNCに大当り期待度を示す文字列をコードした。したがって、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、読取装置CMを用いることで大当り期待度を容易に把握できる一方で、遊技者以外の不特定人は、大当り期待度を把握し難い。したがって、演出表示装置11に表示される二次元コードNCから大当り期待度が意図せずに読み取られることを抑制し、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (10) In the present embodiment, the character string indicating the big hit expectation is encoded in the two-dimensional code NC. Accordingly, a player who plays a game with a pachinko gaming machine can easily grasp the jackpot expectation by using the reading device CM, while an unspecified person other than the player has difficulty grasping the jackpot expectation. Therefore, it is possible to prevent the big hit expectation from being unintentionally read from the two-dimensional code NC displayed on the effect display device 11, and to suppress the player's interest from decreasing.

(11)本実施形態では、二次元コードNCが、リーチ演出が終了して飾り図柄が確定停止表示される迄の間、継続して表示される。したがって、遊技者に対し、読取装置CMを用いて二次元コードNCを読み取るための時間を確実に与えることができる。
(第4の実施形態)
次に、第4の実施形態について図14及び図15にしたがって説明する。
(11) In the present embodiment, the two-dimensional code NC is continuously displayed until the reach effect is finished and the decorative symbol is displayed in a fixed stop state. Therefore, it is possible to reliably give the player time for reading the two-dimensional code NC using the reading device CM.
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS.

本実施形態では、飾り図柄の変動開始から確定停止表示迄を1回として実行される飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄の変動開始から一旦停止表示迄を1回とする変動サイクルを1回又は複数回にわたって表示し、その変動サイクルの回数に応じて大当り期待度を報知する特殊変動演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、1回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルは、飾り図柄の変動表示を伴う単位変動演出として把握することもできる。   In the present embodiment, in a decorative symbol variation game that is executed once from the decorative symbol variation start to the fixed stop display, a variation cycle is performed once from the decorative symbol variation start to the temporary stop display once. Or it is comprised so that execution of the special fluctuation effect which displays several times and alert | reports jackpot expectation degree according to the frequency | count of the fluctuation cycle is possible. In the present embodiment, the variation cycle included in one symbol variation game can be grasped as a unit variation effect accompanied by a variation display of a decorative symbol.

図14に示すように、本実施形態では、変動パターンP1〜P4に加えて、2回の変動サイクルからなる変動内容を特定する変動パターンP2a,P3a、3回の変動サイクルからなる変動内容を特定する変動パターンP2b,P3b、及び4回の変動サイクルからなる変動内容を特定する変動パターンP3cが用意されている。なお、本実施形態において、変動パターンP1〜P4は、1回の変動サイクルからなる変動内容を特定する変動パターンとなる。以下の説明では、2回以上の変動サイクルからなる特殊変動演出を特に「擬似連続演出」と示し、変動パターンP2a,P2b,P3a〜P3cをまとめて「擬似連続演出を特定する変動パターン」と示す場合がある。   As shown in FIG. 14, in the present embodiment, in addition to the fluctuation patterns P1 to P4, fluctuation patterns P2a, P3a for specifying fluctuation contents consisting of two fluctuation cycles, and fluctuation contents consisting of three fluctuation cycles are specified. Fluctuation patterns P2b and P3b to be changed, and a fluctuation pattern P3c for specifying fluctuation contents including four fluctuation cycles are prepared. In the present embodiment, the variation patterns P1 to P4 are variation patterns that specify the variation content consisting of one variation cycle. In the following description, a special variation effect composed of two or more variation cycles is particularly referred to as “pseudo continuous effect”, and the variation patterns P2a, P2b, and P3a to P3c are collectively referred to as “a variation pattern that specifies a pseudo continuous effect”. There is a case.

本実施形態において、擬似連続演出を特定する変動パターンに基づく飾り図柄の図柄変動ゲームでは、最終回を除いた全ての変動サイクルが、変動パターンP1の変動時間と同一時間で実行される。変動パターンP1〜P4に基づく飾り図柄の図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム(1回目(初回)の変動サイクル)の開始に伴って全列の飾り図柄の変動が開始されるとともに、図柄変動ゲーム(1回目の変動サイクル)の終了に伴って飾り図柄のはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示される。   In the present embodiment, in the decorative symbol variation game based on the variation pattern that specifies the pseudo-continuous effect, all variation cycles except the last are executed in the same time as the variation time of the variation pattern P1. In the decorative symbol variation game based on the variation patterns P1 to P4, the variation of the decorative symbols in all rows starts with the start of the symbol variation game (the first (first) variation cycle), and the symbol variation game ( At the end of the first fluctuation cycle), the decorative symbol detachment symbol or jackpot symbol is displayed in a fixed stop state.

一方、擬似連続演出を特定する変動パターンに基づく飾り図柄の図柄変動ゲームでは、図柄変動ゲーム(1回目(初回)の変動サイクル)の開始に伴って全列の飾り図柄の変動が開始されるとともに、1回目の変動サイクルの終了に伴って飾り図柄のはずれ図柄が一旦停止表示される変動内容が特定される。また、擬似連続演出を特定する変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、2回目以降の変動サイクルが開始される毎に、左列の飾り図柄の一旦停止表示を維持したまま中列及び右列の飾り図柄のみが変動開始されるとともに、最終回を除く変動サイクルが終了する毎にはずれ図柄が一旦停止表示される。そして、擬似連続演出を特定する変動パターンに基づく飾り図柄の図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、変動パターンP2の変動時間と同一時間でリーチ状態が表示されるとともにリーチ演出が実行され、飾り図柄のはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示される。   On the other hand, in the decorative symbol variation game based on the variation pattern specifying the pseudo-continuous effect, the variation of the decorative symbols in all the columns starts with the start of the symbol variation game (the first (first) variation cycle). With the end of the first variation cycle, the variation content in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed is specified. In addition, in the symbol variation game based on the variation pattern that specifies the pseudo-continuous effect, the middle row and the right column decorations are maintained with the stop display of the left row decoration symbols maintained every time the second and subsequent variation cycles are started. Only the symbol starts to fluctuate, and every time the variation cycle except the last is completed, the shifted symbol is temporarily stopped and displayed. In the decorative symbol variation game based on the variation pattern that specifies the pseudo-continuous effect, the reach state is displayed and the reach effect is displayed at the same time as the variation time of the variation pattern P2 in the last variation cycle. The off-decoration symbol or jackpot symbol of the decorative symbol is displayed in a fixed stop state.

したがって、擬似連続演出を特定する変動パターンに基づく飾り図柄の図柄変動ゲームでは、1回目の変動サイクルにおいて左列に飾り図柄が一旦停止表示されると、その左列の飾り図柄がそれ以降、最終回の変動サイクルが終了して飾り図柄が確定停止表示される迄の間、継続して演出表示装置11に表示される。なお、擬似連続演出を特定する変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、2回目以降の変動サイクルが開始する毎に、新たな変動サイクルが開始されることを報知する報知演出が実行される。本実施形態において、報知演出は、演出表示装置11における背景画像を白色に点滅させる態様で実行される。   Therefore, in the decorative symbol variation game based on the variation pattern that specifies the pseudo-continuous effect, once the ornament symbol is temporarily displayed in the left column in the first variation cycle, the ornament symbol in the left column is the final symbol thereafter. The display is continuously displayed on the effect display device 11 until the decorative symbols are displayed in a fixed stop state after the end of the fluctuation cycle. In the symbol variation game based on the variation pattern that specifies the pseudo-continuous production, every time the second and subsequent variation cycles are started, a notification effect for notifying that a new variation cycle is started is executed. In the present embodiment, the notification effect is executed in such a manner that the background image on the effect display device 11 blinks white.

そして、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動サイクルの回数が多い変動内容を特定する変動パターンほど、はずれの場合(便宜上、小当りを含む)及び大当りの場合に選択される割合の全体に占める大当りの場合の選択割合が高くなるように変動パターンを選択し、決定する。したがって、本実施形態では、1回の飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて実行される変動サイクルの回数が、1回<2回<3回<4回と増加するにしたがって大当り期待度が高くなる。   In the present embodiment, the main control CPU 30a determines that the variation pattern specifying the variation content having a large number of variation cycles is the entire ratio selected in the case of out-of-range (including small hit for convenience) and big hit. The variation pattern is selected and determined so that the selection ratio in the case of the big hit is increased. Therefore, in this embodiment, the big hit expectation degree becomes higher as the number of change cycles executed in the pattern change game of one decoration pattern increases as 1 <2 <3 << 4.

特に本実施形態では、4回の変動サイクルからなる変動内容を特定する変動パターンP3cは、大当り変動処理でのみ(大当り判定で肯定判定された場合にのみ)選択され得る。したがって、本実施形態において、4回の変動サイクルを含む飾り図柄の図柄変動ゲームは、大当りとなることを確定的に認識し得る大当り確定演出として位置付けられる。   In particular, in the present embodiment, the variation pattern P3c that specifies the variation content consisting of four variation cycles can be selected only in the big hit variation processing (only when the affirmative determination is made in the big hit determination). Therefore, in the present embodiment, a decorative symbol variation game including four variation cycles is positioned as a big hit finalizing effect that can be definitely recognized as a big hit.

そして、本実施形態では、第3の実施形態とは異なるタイミングで、二次元コードNCを飾り図柄に組み込んで(付加して)表示可能に構成されている。以下、詳細に説明する。   In the present embodiment, the two-dimensional code NC is incorporated into (or added to) the decorative design at a timing different from that of the third embodiment, and can be displayed. Details will be described below.

本実施形態では、図15に示すように、演出表示装置11において、1回目の変動サイクルで左列に飾り図柄KLが表示された場合に、二次元コードNCを組み込んでいない(付加していない)飾り図柄KLが表示される場合(図12に示す)と、二次元コードNCを組み込んだ(付加した)飾り図柄KLが表示される場合とがある。本実施形態において、二次元コードNCを付加した飾り図柄KLは、二次元コードNCが示された看板をキャラクタが提示する様子を模して構成されている。したがって、本実施形態では、演出表示装置11が表示手段として機能する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15, in the effect display device 11, when the decorative symbol KL is displayed in the left column in the first fluctuation cycle, the two-dimensional code NC is not incorporated (not added). ) There are a case where a decorative design KL is displayed (shown in FIG. 12) and a case where a decorative design KL incorporating (added to) the two-dimensional code NC is displayed. In the present embodiment, the decorative design KL to which the two-dimensional code NC is added is configured to simulate a state in which the character presents a signboard on which the two-dimensional code NC is shown. Therefore, in the present embodiment, the effect display device 11 functions as a display unit.

次に、演出制御用CPU31aが飾り図柄KLに組み込む二次元コードNCを生成するための第3コード生成処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、そのコマンドで指定された変動パターン、及び演出制御用RAM31cから取得した演出振分用乱数の値をもとに、図14に示す第3情報振分用テーブルTCを参照して文字列(情報)を決定する。第3情報振分用テーブルTCは、演出制御用ROM31bに記憶されている。
Next, the third code generation process for generating the two-dimensional code NC to be incorporated into the decorative design KL by the effect control CPU 31a will be described.
When the effect control CPU 31a inputs a change pattern designation command, the third information shown in FIG. 14 is based on the change pattern specified by the command and the value of the effect distribution random number acquired from the effect control RAM 31c. A character string (information) is determined with reference to the distribution table TC. The third information distribution table TC is stored in the effect control ROM 31b.

図13に示すように、第3情報振分用テーブルTCでは、変動パターン毎に、文字列(遊技状態情報)として「なし」、「続く?」、「2回以上?」、「4回!」、「大当り期待度・低」、「大当り期待度・高」、及び「大当り確定!」が対応付けられている。なお、第3情報振分用テーブルTCに示す「なし」は、演出表示装置11における二次元コードNCの表示そのものを実行しないことを示す。そして、第3情報振分用テーブルTCでは、変動パターン毎に区分して、各文字列に対して演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜250の全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような第3情報振分用テーブルTCによれば、指定された変動パターンに応じて、1つの文字列(遊技状態情報)が決定される。例えば、変動パターンP2が指定された場合、251分の101の確率で「なし」が、251分の45の確率で「続く?」が、251分の85の確率で「大当り期待度・低」が、251分の20の確率で「大当り期待度・高」が決定され得る。   As shown in FIG. 13, in the third information distribution table TC, “None”, “Continue?”, “Two times or more?”, “4 times!” As a character string (game state information) for each variation pattern. ”,“ Big hit expectation / low ”,“ Big hit expectation / high ”, and“ Big hit expected! ”Are associated with each other. Note that “none” shown in the third information distribution table TC indicates that the display itself of the two-dimensional code NC on the effect display device 11 is not executed. Then, in the third information distribution table TC, the value of the effect distribution random number for each character string is a numerical value (0 to 250) that the value of the effect distribution random number can take. (A total of 251 integer values) are assigned by a predetermined number. According to such third information distribution table TC, one character string (game state information) is determined according to the designated variation pattern. For example, when the variation pattern P2 is designated, “None” has a probability of 101/251, “Continue?” Has a probability of 45/251, and “Half hit expectation / low” has a probability of 85/251. However, the “big hit expectation / high” can be determined with a probability of 20/251.

第3情報振分用テーブルTCにおける演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、文字列「大当り期待度・低」、「大当り期待度・高」、及び「大当り確定!」については、第3の実施形態と同様な情報として位置付けられる。また、第3情報振分用テーブルTCによれば、文字列「続く?」<「2回以上」<「4回!」の順に、各文字列が選択される割合の全体に占める2回以上の変動サイクルを含む変動内容の変動パターンが指定された場合に選択される割合が高くなる。したがって、本実施形態では、文字列「続く?」<「2回以上」<「4回!」の順に、演出表示装置11において、2回以上の変動サイクルを含んで図柄変動ゲームが実行される可能性が高くなる。   According to the distribution mode of the random numbers for performance distribution in the third information distribution table TC, for the character strings “expected big hit expectation / low”, “expected big hit expectation / high”, and “fixed big hit!” It is positioned as the same information as in the third embodiment. Further, according to the third information distribution table TC, the character string “continues?” <“Twice or more” <“four times!” In the order of each character string being selected twice or more. When the variation pattern of the variation content including the variation cycle is designated, the ratio selected becomes high. Therefore, in the present embodiment, the symbol variation game is executed in the order of the character string “continue?” <“Twice or more” <“four times!” In the effect display device 11 including two or more variation cycles. The possibility increases.

特に、本実施形態において、文字列「2回以上?」は、擬似連続演出を特定する変動パターンが指定された場合にのみ決定され得る。したがって、本実施形態において、文字列「2回以上?」は、2回以上の変動サイクルを含む変動内容で図柄変動ゲームが実行されることを確定的に認識できる情報として位置付けられる。   In particular, in the present embodiment, the character string “twice or more?” Can be determined only when a variation pattern that specifies a pseudo-continuous effect is designated. Therefore, in the present embodiment, the character string “twice or more?” Is positioned as information that can definitely recognize that the symbol variation game is executed with variation contents including two or more variation cycles.

また、第3情報振分用テーブルTCによれば、文字列「続く?」<「2回以上」<「4回!」の順に、各文字列が選択される割合の全体に占める3回以上の変動サイクルを含む変動内容の変動パターンが指定された場合に選択される割合が高くなる。したがって、本実施形態では、文字列「続く?」<「2回以上」<「4回!」の順に、演出表示装置11において、3回以上の変動サイクルを含んで図柄変動ゲームが実行される可能性が高くなる。   Further, according to the third information distribution table TC, the character string “continues?” <“Twice or more” <“four times!” In the order of three or more times of the total ratio of each character string being selected. When the variation pattern of the variation content including the variation cycle is designated, the ratio selected becomes high. Therefore, in the present embodiment, the symbol variation game is executed in the order of the character string “continue?” <“Twice or more” <“four times!” In the effect display device 11 including three or more variation cycles. The possibility increases.

また、第3情報振分用テーブルTCによれば、文字列「4回!」は、4回の変動サイクルを含む変動内容の変動パターンP3cが指定された場合にのみ選択され得る。したがって、本実施形態において文字列「4回!」は、4回の変動サイクルを含んで図柄変動ゲームが実行されること、換言すれば大当りとなることを確定的に認識できる情報として位置付けられる。以上のように、本実施形態の二次元コードNCにコード(記録)される文字列は、図柄変動ゲームの展開を示す情報となる。そして、本実施形態では、今回の図柄変動ゲームにおいて、次の変動サイクルが開始される可能性の高低を示す開始期待度が、遊技状態情報として二次元コードNCにコード(特定)されるといえる。   Further, according to the third information distribution table TC, the character string “4 times!” Can be selected only when the variation pattern P3c of the variation content including the four variation cycles is designated. Therefore, in the present embodiment, the character string “4 times!” Is positioned as information that can definitely recognize that the symbol variation game is executed including four variation cycles, in other words, a big hit. As described above, the character string coded (recorded) in the two-dimensional code NC of the present embodiment is information indicating the development of the symbol variation game. In the present embodiment, in the current symbol variation game, it can be said that the start expectation degree indicating the possibility of starting the next variation cycle is coded (specified) as the game state information in the two-dimensional code NC. .

そして、演出制御用CPU31aは、第3情報振分用テーブルTCを参照して「なし」を決定した場合、二次元コードNCを表示させないことを決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、何れの変動パターンが指定されている場合でも、1回目の変動サイクルにおいて左列に二次元コードNCを組み込んでいない(付加していない)飾り図柄KLを一旦停止表示させる。また、演出制御用CPU31aは、第3情報振分用テーブルTCを参照して「なし」以外の文字列を決定した場合、対応する文字列をコードした二次元コードNCを生成し、その生成した二次元コードNCを付加した飾り図柄KLを1回目の変動サイクルにおいて左列に一旦停止表示させる。なお、演出制御用CPU31aは、一旦停止表示させた左列の飾り図柄KLを、全列の飾り図柄を確定停止表示させる迄の間、一旦停止表示させた状態に維持する。すなわち、演出制御用CPU31aは、二次元コードNCを表示した場合、飾り図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる迄の間、二次元コードNCを表示した状態を維持させる。   Then, the effect control CPU 31a determines not to display the two-dimensional code NC when “none” is determined with reference to the third information distribution table TC. In this case, the effect control CPU 31a temporarily stops the decorative symbol KL that does not incorporate (not add) the two-dimensional code NC in the left column in the first variation cycle, regardless of which variation pattern is designated. Display. In addition, when the CPU 31a for effect control refers to the third information distribution table TC and determines a character string other than “None”, the CPU 31a generates a two-dimensional code NC that codes the corresponding character string. The decorative design KL to which the two-dimensional code NC is added is temporarily stopped and displayed on the left column in the first fluctuation cycle. It should be noted that the effect control CPU 31a maintains the temporarily stopped display of the left row of decorative symbols KL until all of the decorative symbols KL are displayed in a fixed stop manner. That is, when the two-dimensional code NC is displayed, the effect control CPU 31a maintains the state in which the two-dimensional code NC is displayed until the decorative symbol is fixedly stopped and displayed and the symbol variation game is terminated.

したがって、本実施形態では、第1〜第3の実施形態の効果(1)〜(11)に加えて以下の効果を得ることができる。
(12)本実施形態では、演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて、図柄変動ゲームの展開を示す文字列(遊技状態情)をコードした二次元コードNCが飾り図柄の一部として表示される。このため、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、読取装置CMを用いることで飾り図柄(二次元コードNC)から遊技状態情報を容易に読み取ることができる一方で、遊技者以外の不特定人は、飾り図柄から遊技状態情報を容易に読み取ることができない。従来から、パチンコ遊技機では、演出表示装置11における飾り図柄の変動表示に加えて、大当り判定などの内部的な判定の結果に応じた様々な予告演出を表示演出として実行し、遊技者の興趣を向上させている。しかしながら、遊技店には、このような予告演出(表示演出)を覗き見して、内部的な判定の結果を読み取ろうとするものもおり、遊技者の中にはそのような行為に嫌悪感を抱くものもいる。しかしながら、予告演出を全く実行しないのでは、不特定人による覗き見を防止することができても、遊技者自身も内部的な判定の結果を全く知り得ず、却って興趣が低下してしまう虞がある。本実施形態では、演出表示装置11に表示される飾り図柄から遊技状態情報が意図せずに読み取られることを抑制し、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (11) of the first to third embodiments.
(12) In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a two-dimensional code NC that codes a character string (game state information) indicating the development of the symbol variation game is displayed as a part of the ornament symbol. For this reason, a player who plays a game with a pachinko gaming machine can easily read game state information from a decorative symbol (two-dimensional code NC) by using the reading device CM, while an unspecified person other than the player. Cannot easily read game state information from a decorative pattern. Conventionally, in the pachinko gaming machine, in addition to the decorative display variation display on the effect display device 11, various notice effects according to the result of internal determination such as jackpot determination are executed as display effects. Has improved. However, some game stores look into such notice effects (display effects) and try to read the results of internal judgments, and some players are disgusted with such acts. There are things to embrace. However, if the notice effect is not executed at all, even if the peeping by an unspecified person can be prevented, the player himself cannot know the result of the internal determination at all, and the interest may be reduced. There is. In this embodiment, it can suppress that game state information is unintentionally read from the decoration symbol displayed on the effect display apparatus 11, and can suppress that a player's interest falls.

(13)本実施形態では、二次元コードNCに大当り期待度を示す文字列に加えて、1回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルの回数を示す文字列(遊技状態情報)をコードした。したがって、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、読取装置CMを用いることで変動サイクルの回数(図柄変動ゲームの展開)を容易に知り得る一方で、遊技者以外の不特定人は、変動サイクルの回数を把握し難い。したがって、演出表示装置11に表示される二次元コードNCから図柄変動ゲームの展開が意図せずに読み取られることを抑制し、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   (13) In this embodiment, a character string (game state information) indicating the number of change cycles included in one symbol change game is encoded in addition to the character string indicating the big hit expectation degree in the two-dimensional code NC. Therefore, a player who plays a game with a pachinko gaming machine can easily know the number of fluctuation cycles (development of the symbol fluctuation game) by using the reading device CM, while an unspecified person other than the player can change the fluctuation cycle. It is difficult to grasp the number of times. Accordingly, unintentional reading of the symbol variation game from the two-dimensional code NC displayed on the effect display device 11 can be suppressed, and the player's interest can be prevented from decreasing.

(14)本実施形態では、二次元コードNCが、1回目の変動サイクルから飾り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する迄の間、継続して表示される。したがって、遊技者に対し、読取装置CMを用いて二次元コードNCを読み取るための時間を確実に与えることができる。
(第5の実施形態)
次に、第5の実施形態について図16及び図17にしたがって説明する。
(14) In the present embodiment, the two-dimensional code NC is continuously displayed from the first variation cycle until the decorative symbol is confirmed and stopped and the symbol variation game ends. Therefore, it is possible to reliably give the player time for reading the two-dimensional code NC using the reading device CM.
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS.

本実施形態では、演出表示装置11において始動保留球が記憶されていることを報知する保留球画像Ghaを表示するとともに、その保留球画像Ghaに所定の文字列(遊技状態情報)をコードした二次元コードNCを組み込んで(付加して)表示可能に構成された点で第2〜第4の実施形態と相違している。以下、詳細に説明する。   In this embodiment, the effect display device 11 displays a reserved ball image Gha for notifying that the start reserved ball is stored, and also codes a predetermined character string (game state information) on the reserved ball image Gha. This is different from the second to fourth embodiments in that the dimension code NC is incorporated (added) and can be displayed. Details will be described below.

図16に示すように、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて、その下方部には、保留記憶数を報知する保留球画像Ghaを画像表示するための保留表示領域Rhが設定されている。保留表示領域Rhには、保留記憶数「1」〜「4」にそれぞれ対応付けて保留球画像Ghaを表示するための表示位置Gh1〜Gh4が設定されている。また、本実施形態において、保留表示領域Rhには、機内部で記憶した保留記憶数と等しい個数の保留球画像Ghaが画像表示され、遊技者に対し保留記憶数を報知する。なお、本実施形態の保留球画像Ghaは、白色の球体を模したキャラクタ画像とされている。   As shown in FIG. 16, in the image display unit GH of the effect display device 11, a holding display area Rh for displaying a holding ball image Gha that notifies the holding memory number is set in the lower part thereof. In the hold display area Rh, display positions Gh1 to Gh4 for displaying the hold ball image Gha in association with the hold storage numbers “1” to “4” are set. In the present embodiment, the number of reserved ball images Gha equal to the number of reserved memories stored inside the machine is displayed in the reserved display area Rh to notify the player of the number of reserved memories. Note that the reserved ball image Gha of the present embodiment is a character image imitating a white sphere.

そして、本実施形態では、所定の文字列(遊技状態情報)をコードした二次元コードNCが保留球画像Ghaに付加して表示される場合がある。本実施形態において、二次元コードNCは、保留球画像Ghaを拡大表示するとともに、その内部に二次元コードNCが表示される態様で保留球画像Ghaに付加される。すなわち、本実施形態において、二次元コードNCは、保留記憶数を報知する保留画像としての保留球画像Ghaの一部として表示される。   In this embodiment, a two-dimensional code NC that codes a predetermined character string (game state information) may be added to the reserved ball image Gha and displayed. In this embodiment, the two-dimensional code NC is added to the reserved sphere image Gha in such a manner that the reserved sphere image Gha is enlarged and displayed, and the two-dimensional code NC is displayed therein. That is, in the present embodiment, the two-dimensional code NC is displayed as a part of the reserved sphere image Gha as a reserved image for notifying the reserved memory number.

主制御用CPU30aは、特図入力処理のステップSA3において、保留記憶数を更新(1加算)すると、その更新後(加算後)の保留記憶数を指示する保留記憶数コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。主制御用CPU30aは、特図開始処理において保留記憶数を更新(1減算)すると、その更新後(減算後)の保留記憶数を指示する保留記憶数コマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。   When the reserved memory number is updated (added by 1) in step SA3 of the special figure input process, the main control CPU 30a generates a reserved memory number command that indicates the updated (added) reserved memory number, and Output to the control board 31 (production control CPU 31a). When the reserved memory number is updated (subtracted by 1) in the special figure starting process, the main control CPU 30a generates a reserved memory number command indicating the reserved memory number after the update (after subtraction), and the effect control board 31 ( It outputs to CPU31a for production control.

次に、演出制御用CPU31aが保留球画像Ghaに組み込む(付加する)二次元コードNCを生成するための第4コード生成処理について説明する。
主制御用CPU30aは、主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力すると、第4コード生成処理を実行する。第4コード生成処理において、演出制御用CPU31aは、先読みコマンド、及び演出制御用RAM31cから取得した演出振分用乱数の値をもとに、図17に示す第4情報振分用テーブルTDを参照して文字列を決定する。第4情報振分用テーブルTDは、演出制御用ROM31bに記憶されている。
Next, a fourth code generation process for generating a two-dimensional code NC to be incorporated (added) into the reserved ball image Gha by the effect control CPU 31a will be described.
When the main control CPU 30a receives a prefetch command from the main control CPU 30a, the main control CPU 30a executes a fourth code generation process. In the fourth code generation process, the effect control CPU 31a refers to the fourth information distribution table TD shown in FIG. 17 based on the prefetch command and the value of the effect distribution random number acquired from the effect control RAM 31c. To determine the character string. The fourth information distribution table TD is stored in the effect control ROM 31b.

図17に示すように、第4情報振分用テーブルTDでは、先読みコマンド毎に、文字列(遊技状態情報)として「なし」、「大当り期待度・低」、「大当り期待度・高」、及び「大当り確定!」が対応付けられている。なお、第4情報振分用テーブルTDに示す「なし」は、演出表示装置11における二次元コードNCの表示そのものを実行しないことを示す。そして、第4情報振分用テーブルTDでは、先読みコマンド毎に区分して、各文字列に対して演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜250の全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような第4情報振分用テーブルTDによれば、入力した先読みコマンドに応じて、1つの文字列(遊技状態情報)が決定される。例えば、先読みコマンド[E2xxH]を入力した場合、251分の141の確率で「なし」が、251分の55の確率で「大当り期待度・高」が、251分の55の確率で「大当り期待度・低」が決定され得る。   As shown in FIG. 17, in the fourth information distribution table TD, for each pre-read command, “None”, “Big hit expectation / low”, “Big hit expectation / high” as character strings (game state information), And “Big hit confirmed!” Are associated with each other. “None” shown in the fourth information distribution table TD indicates that the display itself of the two-dimensional code NC on the effect display device 11 is not executed. In the fourth information distribution table TD, the value of the effect distribution random number for each character string is a numerical value (0 to 250) that can be taken by the value of the effect distribution random number. (A total of 251 integer values) are assigned by a predetermined number. According to the fourth information distribution table TD, one character string (game state information) is determined according to the input prefetch command. For example, when the prefetch command [E2xxH] is input, “None” is at a probability of 141/251, “Big hit expectation / high” is at a probability of 55/251, and “Hit expectation is at a probability of 55/251” "Degree / Low" can be determined.

第4情報振分用テーブルTDによれば、文字列「大当り確定!」は、先読みコマンド[E1xxH]が指定された場合にのみ決定され得る。したがって、文字列「大当り確定!」は、大当りAとなることを確定的に認識できる大当り確定の情報となる。また、第4情報振分用テーブルTDによれば、文字列「大当り期待度・低」、及び「大当り期待度・高」は、先読みコマンド[E1xxH]〜[E6xxH]の何れが指定された場合であっても選択され得る。また、本実施形態では、文字列「大当り期待度・低」<「大当り期待度・高」の順に、大当り期待度が高い情報とされている。すなわち、本実施形態では、先読みコマンド[E1xxH]〜[E6xxH]の何れかが指定された場合に選択される割合の全体に占める先読みコマンド[E1xxH]〜[E5xxH]の何れかが指定された場合における割合が、「大当り期待度・低」<「大当り期待度・高」の順に高く設定されている。   According to the fourth information distribution table TD, the character string “confirm big hit!” Can be determined only when the prefetch command [E1xxH] is designated. Therefore, the character string “big hit confirmed!” Is jackpot confirmed information that can be definitely recognized as the big hit A. In addition, according to the fourth information distribution table TD, the character strings “expected expectation of big hit / low” and “expected expectation of big hit / high” when any of the prefetch commands [E1xxH] to [E6xxH] is designated Even it can be selected. Further, in the present embodiment, the information on the high jackpot expectation is set in the order of the character string “expected big hit expectation / low” <“expected big hit expectation / high”. In other words, in the present embodiment, when any one of the prefetch commands [E1xxH] to [E5xxH] is designated when the prefetch commands [E1xxH] to [E6xxH] are designated. Are set in the order of “expected expectation of jackpot / low” <expected expectation of jackpot / high ”.

そして、演出制御用CPU31aは、第4情報振分用テーブルTDを参照して「なし」を決定した場合、二次元コードNCを表示させないことを決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドで指定された保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの記憶領域に保留表示フラグの値として「01H」を記憶(設定)させる。同様に、演出制御用CPU31aは、文字列「大当り期待度・低」を決定した場合には「02H」を、文字列「大当り期待度・高」を決定した場合には「03H」を、文字列「大当り確定!」を決定した場合には「04H」を保留表示フラグの値として記憶させる。   Then, the effect control CPU 31a determines not to display the two-dimensional code NC when “none” is determined with reference to the fourth information distribution table TD. In this case, the effect control CPU 31a stores (sets) “01H” as the value of the hold display flag in the storage area of the effect control RAM 31c associated with the number of hold memories specified by the input prefetch command. Similarly, the CPU 31a for effect control controls the character string “02H” when the character string “expected expectation / low” is determined, and “03H” when the character string “expected expectation / high” is determined. When the column “big hit confirmed!” Is determined, “04H” is stored as the value of the hold display flag.

保留表示フラグは、演出制御用RAM31cに記憶され、その値として「01H」が設定されている場合には、二次元コードNCを組み込んでいない保留球画像Ghaを表示させることを示し、「02H」が設定されている場合には、文字列「大当り期待度・低」をコードした二次元コードNCを組み込んだ保留球画像Ghaを表示させることを示す。また、保留表示フラグは、その値として「03H」が設定されている場合には、文字列「大当り期待度・高」をコードした二次元コードNCを、「04H」が設定されている場合には、文字列「大当り確定!」をコードした二次元コードNCを組み込んだ保留球画像Ghaを表示させることを示す。なお、保留表示フラグには、その値として「00H」が設定されている場合、対応する始動保留球が存在せず、保留球画像Ghaを表示しないことを示す。   The hold display flag is stored in the effect control RAM 31c, and when “01H” is set as the value thereof, it indicates that the hold ball image Gha not incorporating the two-dimensional code NC is displayed, and “02H”. Is set, it indicates that the reserved ball image Gha in which the two-dimensional code NC in which the character string “expected expectation of big hit / low” is incorporated is displayed. In addition, the hold display flag has a value “03H” set thereto, and a two-dimensional code NC that encodes the character string “big hit expectation / high” is set when “04H” is set. Indicates that the reserved ball image Gha incorporating the two-dimensional code NC that encodes the character string “decisive big hit!” Is displayed. When the value “00H” is set in the hold display flag, it indicates that there is no corresponding start hold ball and the hold ball image Gha is not displayed.

そして、演出制御用CPU31aは、保留記憶数コマンドで指定された保留記憶数に対応する表示位置に、先読みコマンドの入力に基づき設定した保留表示フラグで特定される保留球画像Ghaが表示されるように演出表示装置11を制御する。例えば、図17に示すように、演出制御用CPU31aは、保留記憶数コマンドで保留記憶数「3」が指定され、保留表示フラグに「03H」を設定した場合には、表示位置Gh3に文字列「大当り期待度・高」をコードした二次元コードNCを組み込んだ保留球画像Ghaを表示させる。   Then, the effect control CPU 31a displays the holding ball image Gha specified by the holding display flag set based on the input of the prefetch command at the display position corresponding to the holding memory number specified by the holding memory number command. The effect display device 11 is controlled. For example, as shown in FIG. 17, the CPU 31a for effect control has a character string at the display position Gh3 when the reserved storage number “3” is specified by the reserved storage number command and the hold display flag is set to “03H”. A reserved ball image Gha in which a two-dimensional code NC encoding “big hit expectation / high” is displayed is displayed.

また、更新記憶処理(シフト処理)において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、保留記憶数「n(n=1〜4)」に対応する記憶領域に記憶されている保留表示フラグの値を、保留記憶数「n−1(0〜3)」に対応付けた記憶領域に記憶させる。この際、保留記憶数「0」に対応付けた記憶領域に記憶されている保留表示フラグは、更新記憶処理の実行に伴って保留記憶数「1」に記憶されていた保留表示フラグの値で上書きされる(すなわち消去される)。また同時に、保留記憶数「4」に対応付けた記憶領域に記憶されている保留表示フラグは、更新記憶処理の実行に伴って「00H」に上書きされる。   In the update storage process (shift process), when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the hold display stored in the storage area corresponding to the hold storage number “n (n = 1 to 4)”. The value of the flag is stored in the storage area associated with the reserved storage number “n−1 (0 to 3)”. At this time, the hold display flag stored in the storage area associated with the hold storage number “0” is the value of the hold display flag stored in the hold storage number “1” when the update storage process is executed. Overwritten (ie erased). At the same time, the hold display flag stored in the storage area associated with the hold storage number “4” is overwritten with “00H” as the update storage process is executed.

そして、演出制御用CPU31aは、更新記憶処理を実行すると、保留記憶数コマンドの入力を契機として、保留記憶数nに対応する表示位置に表示されている保留球画像Ghaが、保留記憶数n−1に対応する表示位置へ移動する様子が表示されるように演出表示装置11を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「1」に対応する表示位置Gh1に表示させている保留球画像Ghaを、保留記憶数「2」に対応する表示位置Gh2に表示させている保留球画像Ghaで上書きして消去する。例えば、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示位置Gh3に表示させている保留球画像Ghaを、更新記憶処理の実行及び保留記憶数コマンドの入力に基づき、表示位置Gh2に移動するように表示させる。したがって、本実施形態では、演出表示装置11において、二次元コードNCが保留球画像Ghaに組み込まれて表示された場合、その二次元コードNCは、保留球画像Ghaに対応する始動保留球に基づく図柄変動ゲームが開始される迄の間、継続して表示される。すなわち、本実施形態において二次元コードNCは、その二次元コードNCに特定される遊技状態情報に対応する当り判定の契機となった入球検知に基づく図柄変動ゲームの開始以前に表示される。そして、本実施形態において二次元コードNCは、その二次元コードNCに特定される遊技状態情報に対応する当り判定の契機となった入球検知に基づく図柄変動ゲームが開始される迄の間、継続的に表示される。   Then, when the effect control CPU 31a executes the update storage process, the hold ball image Gha displayed at the display position corresponding to the hold memory number n is set to the hold memory number n−, triggered by the input of the hold memory number command. The effect display device 11 is controlled so that the state of moving to the display position corresponding to 1 is displayed. At this time, the effect control CPU 31a displays the hold ball image Gha displayed at the display position Gh1 corresponding to the hold memory number “1” at the display position Gh2 corresponding to the hold memory number “2”. Overwrite with sphere image Gha to erase. For example, the effect control CPU 31a moves the reserved ball image Gha displayed at the display position Gh3 of the effect display device 11 to the display position Gh2 based on the execution of the update storage process and the input of the reserved memory number command. Display. Therefore, in this embodiment, when the two-dimensional code NC is incorporated and displayed in the holding ball image Gha on the effect display device 11, the two-dimensional code NC is based on the start holding ball corresponding to the holding ball image Gha. It is continuously displayed until the symbol variation game is started. That is, in the present embodiment, the two-dimensional code NC is displayed before the start of the symbol variation game based on the entry detection that triggered the hit determination corresponding to the game state information specified by the two-dimensional code NC. In the present embodiment, the two-dimensional code NC is displayed until the symbol variation game based on the ball detection that triggered the hit determination corresponding to the game state information specified by the two-dimensional code NC is started. Displayed continuously.

したがって、本実施形態では、第2〜第4の実施形態の効果(2)〜(14)に加えて以下の効果を得ることができる。
(15)本実施形態では、先読みコマンドに基づき決定した文字列(情報)を特定する二次元コードNCを保留球画像Ghaに付加し、その先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが開始される以前に表示される。したがって、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、読取装置CMを用いることで保留球画像Gha(二次元コードNC)から大当り期待度に関する遊技状態情報を事前に、且つ容易に読み取ることができる一方で、遊技者以外の不特定人は、保留球画像Ghaから遊技状態情報を容易に読み取ることができない。このため、本実施形態では、演出表示装置11に表示される保留球画像Gha(二次元コードNC)から遊技状態情報が意図せずに読み取られることを抑制し、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (2) to (14) of the second to fourth embodiments.
(15) In the present embodiment, a two-dimensional code NC specifying a character string (information) determined based on a prefetch command is added to the reserved ball image Gha, and before the symbol variation game corresponding to the prefetch command is started. Is displayed. Therefore, a player who plays a game with a pachinko gaming machine can easily read in advance the game state information related to the big hit expectation from the reserved ball image Gha (two-dimensional code NC) by using the reading device CM. Thus, an unspecified person other than the player cannot easily read the game state information from the reserved ball image Gha. For this reason, in this embodiment, it is suppressed that game state information is unintentionally read from the holding ball image Gha (two-dimensional code NC) displayed on the effect display device 11, and the interest of the player is reduced. Can be suppressed.

(16)本実施形態では、二次元コードNCを保留球画像Ghaに組み込んで(付加して)表示した。したがって、遊技者は、二次元コードNCから読取可能な大当り期待度が何れの図柄変動ゲームに対応するものであるのかを容易に認識できる。   (16) In the present embodiment, the two-dimensional code NC is incorporated into (added to) the retained sphere image Gha and displayed. Therefore, the player can easily recognize to which symbol variation game the expected degree of jackpot that can be read from the two-dimensional code NC corresponds.

(17)二次元コードNCは、その二次元コードNCが組み込まれた保留球画像Ghaに対応する図柄変動ゲームが開始される迄の間、継続して表示される。したがって、遊技者に対し、読取装置CMを用いて二次元コードNCを読み取るための時間を確実に与えることができる。   (17) The two-dimensional code NC is continuously displayed until the symbol variation game corresponding to the reserved ball image Gha in which the two-dimensional code NC is incorporated is started. Therefore, it is possible to reliably give the player time for reading the two-dimensional code NC using the reading device CM.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 上記各実施形態において、その時点における遊技状態(確変状態であるか否か)に応じて文字列(遊技状態情報)を決定し、決定した文字列をコードした二次元コードNCを演出表示装置11に表示してもよい。例えば、図18に示すように、演出制御用CPU31aは、遊技状態が確変状態である場合には文字列「確変中」をコードした二次元コードNCを表示させ、非確変状態である場合には文字列「非確変中(時短中)」をコードした二次元コードNCを表示させるとよい。この場合、二次元コードNCを表示するための表示装置を演出表示装置11や特図表示装置12と別体に設けてもよく、また、特図表示装置12の特図や演出表示装置11の飾り図柄として、又はその一部として表示してもよい。したがって、本別例では、現在の遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す状態期待度が遊技状態情報として二次元コードNCにコード(特定)される。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In each of the above embodiments, a character string (game state information) is determined according to the gaming state at that time (whether or not it is a probable change state), and a two-dimensional code NC that codes the determined character string is displayed as an effect display device 11 may be displayed. For example, as shown in FIG. 18, the effect control CPU 31a displays a two-dimensional code NC that codes the character string “being probable” when the gaming state is a probable change state, and when the game state is a non-probable change state. It is preferable to display a two-dimensional code NC that encodes the character string “Uncertainly changing (short time)”. In this case, a display device for displaying the two-dimensional code NC may be provided separately from the effect display device 11 and the special figure display device 12, and the special figure of the special figure display device 12 and the effect display device 11 may be provided. It may be displayed as a decorative pattern or as a part thereof. Therefore, in this example, the state expectation degree indicating the level of possibility that the current gaming state is the probability variation state is coded (specified) as the gaming state information in the two-dimensional code NC.

・ 上記各実施形態において、その組み合わせを適宜変更してもよい。例えば、第1,第2の実施形態に第3〜第5の実施形態を組み合わせなくてもよく、また、第5の実施形態を第1の実施形態に組み合わせてもよい。   -In each said embodiment, you may change the combination suitably. For example, the first and second embodiments may not be combined with the third to fifth embodiments, and the fifth embodiment may be combined with the first embodiment.

・ 上記第1の実施形態において、二次元コードNCを特図の一部に組み込んで(付加して)表示してもよい。
・ 上記第1の実施形態において、特図表示装置12を演出制御基板31の演出制御用CPU31aに接続してもよい。
In the first embodiment, the two-dimensional code NC may be incorporated into (added to) a part of the special figure and displayed.
In the first embodiment, the special figure display device 12 may be connected to the effect control CPU 31a of the effect control board 31.

・ 上記第1,第2の実施形態において、演出表示装置11の図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄に対し、特図表示装置12に表示する二次元コードと同様の情報をコードした二次元コードNCを付加してもよい。   In the first and second embodiments, a two-dimensional code in which the same information as the two-dimensional code displayed on the special-figure display device 12 is coded with respect to the decorative symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game of the effect display device 11 The code NC may be added.

・ 上記第2の実施形態において、特図表示装置12は主制御基板30の主制御用CPU30aに接続してもよい。
・ 上記第2の実施形態において、特定のデータセルを特図表示領域TRとするとともに特図表示領域TRにコードされる文字列を変化させ、特図表示領域TRに表示される色分けパターンにより特図を構成してもよい。この場合、特図表示領域TR以外のデータセルに遊技状態情報となる文字列を特定し、情報表示図柄を構成してもよい。すなわち、二次元コードNCの情報記録領域を分割し、特図を記録(表現)する特図記録領域と、遊技状態情報を示す文字列を記録する状態記録領域とを設けてもよい。
In the second embodiment, the special figure display device 12 may be connected to the main control CPU 30a of the main control board 30.
In the second embodiment, the specific data cell is used as the special figure display area TR and the character string encoded in the special figure display area TR is changed, and the special color display pattern TR displays the special data cell. The figure may be configured. In this case, a character string serving as game state information may be specified in a data cell other than the special figure display area TR to constitute an information display design. That is, the information recording area of the two-dimensional code NC may be divided to provide a special figure recording area for recording (representing) the special figure and a state recording area for recording a character string indicating the gaming state information.

・ 上記第2の実施形態において、特図表示領域TRに表示する特図の態様は適宜変更してもよい。例えば、アラビア数字や、キャラクタ画像を特図として組み込んでもよい。
・ 上記第2の実施形態において、情報表示図柄は、特図変動ゲームの終了直前に生成してもよい。このような構成によれば、大当りの始動保留球が記憶されている可能性が高まり、文字列「連続大当り!」をコードした情報表示図柄(二次元コードNC)が出現する可能性を高めることができる。
-In the said 2nd Embodiment, you may change suitably the aspect of the special figure displayed on the special figure display area TR. For example, Arabic numerals or character images may be incorporated as special figures.
In the second embodiment, the information display symbol may be generated immediately before the end of the special figure variation game. According to such a configuration, the possibility that a big hit start holding ball is stored increases, and the possibility that an information display symbol (two-dimensional code NC) encoding the character string “continuous big hit!” Appears will be increased. Can do.

・ 上記第2の実施形態において、文字列「連続大当り!」をコードした二次元コードNCをはずれの図柄変動ゲームにおいて表示させてもよい。
・ 上記第2の実施形態において、文字列「連続大当り!」をコードした二次元コードNCを大当り遊技のオープニング演出、エンディング演出、又はラウンド演出として演出表示装置11に表示してもよい。この場合、特図表示装置12には、特図のみを表示して二次元コードNCを表示しないように構成してもよい。
In the second embodiment, the two-dimensional code NC that encodes the character string “continuous big hit!” May be displayed in an unsettled symbol variation game.
In the second embodiment, the two-dimensional code NC that codes the character string “continuous jackpot!” May be displayed on the effect display device 11 as an opening effect, an ending effect, or a round effect of the jackpot game. In this case, the special figure display device 12 may be configured such that only the special figure is displayed and the two-dimensional code NC is not displayed.

・ 上記第3,第4の実施形態において、飾り図柄に二次元コードNCを組み込む(付加する)タイミングを適宜変更してもよい。また、二次元コードNCは、飾り図柄とは異なる表示領域に表示させてもよい。   In the third and fourth embodiments, the timing for incorporating (adding) the two-dimensional code NC into the decorative design may be changed as appropriate. Further, the two-dimensional code NC may be displayed in a display area different from the decorative design.

・ 上記各実施形態において、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(第1リーチ演出)と、ノーマルリーチ演出より高い大当り期待度を設定し、且つノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて実行するスーパーリーチ演出(第2リーチ演出)を設けてもよい。この場合、二次元コードNCにコードする文字列(遊技状態情報)として、スーパーリーチ演出が実行される可能性の高低を示す文字列を設けてもよい。本別例(変形例)を第3,第4の実施形態に適用した場合、二次元コードNCの表示期間を長くすることができるため、二次元コードNCを読み取る時間をより遊技者に与えることができる。   In each of the embodiments described above, as the reach effect, a normal reach effect (first reach effect) and a higher hit expectation degree than the normal reach effect are set, and the effect content of the normal reach effect is developed and executed (the second reach effect) Reach production) may be provided. In this case, as a character string (gaming state information) that is encoded in the two-dimensional code NC, a character string that indicates whether the super reach effect is likely to be executed may be provided. When this separate example (modification) is applied to the third and fourth embodiments, the display period of the two-dimensional code NC can be lengthened, so that the player is given more time to read the two-dimensional code NC. Can do.

・ 上記第3〜第5の実施形態において、二次元コードNCそのものを飾り図柄としてもよい。
・ 上記第5の実施形態において、二次元コードNCそのものを保留球画像Ghaとして表示してもよい。
In the third to fifth embodiments, the two-dimensional code NC itself may be used as a decorative design.
In the fifth embodiment, the two-dimensional code NC itself may be displayed as the reserved sphere image Gha.

・ 上記各実施形態において、演出表示装置11に表示する飾り図柄の列数は、1列、2列、又は4列以上としてもよい。
・ 上記各実施形態において、二次元コードNCにコードする遊技状態情報としての文字列は、適宜変更してもよい。例えば、第1,第2の実施形態でコードした文字列(情報)を第3〜第5の実施形態でもコードするようにしてもよい。また、例えば、各実施形態において、確変大当りであることを確定的に示す文字列「確変大当り」、及び非確変大当りであることを確定的に示す「残念」の文字列だけを設定してもよい。
In each of the above embodiments, the number of decorative design columns displayed on the effect display device 11 may be one column, two columns, or four or more columns.
-In each above-mentioned embodiment, you may change suitably the character string as game state information coded on two-dimensional code NC. For example, the character strings (information) coded in the first and second embodiments may be coded in the third to fifth embodiments. Further, for example, in each embodiment, it is possible to set only the character string “probable big hit” definitely indicating that it is a probable big hit, and “sorry” character string definitely showing that it is a non-probable big hit. Good.

・ 上記各実施形態において、二次元コードNCにコードする遊技状態情報として、複数の情報(文字列)を設定してもよい。例えば、各実施形態でコードした情報を組み合わせた情報をコードする二次元コードNCとしてもよい。   In each of the above embodiments, a plurality of information (character strings) may be set as the gaming state information encoded in the two-dimensional code NC. For example, a two-dimensional code NC that encodes information obtained by combining information encoded in each embodiment may be used.

・ 上記各実施形態において、文字列「確変モードMKへ突入!」、「確変モードMKかな?」、「確変大当り!」、及び「チャンスモードMCへ突入!」の大当り遊技の終了後の状態を示す文字列をコードする二次元コードNCを大当り遊技における演出(エンディング演出など)として演出表示装置11に表示してもよい。   In each of the above embodiments, the states after the big hit game of the character strings “rush into probability change mode MK!”, “Probability change mode MK?”, “Probability big hit!”, And “rush into chance mode MC!” The two-dimensional code NC that codes the character string to be displayed may be displayed on the effect display device 11 as an effect (such as an ending effect) in the big hit game.

・ 上記各実施形態において、演出表示装置11又は特図表示装置12には、複数の二次元コードNCを表示してもよい。この場合、表示する二次元コードNCによってコードする文字列(遊技状態情報)を異ならせてもよいし、それぞれ異なるタイミングで表示してもよい。   In each embodiment described above, a plurality of two-dimensional codes NC may be displayed on the effect display device 11 or the special figure display device 12. In this case, the character string (game state information) encoded by the two-dimensional code NC to be displayed may be different, or may be displayed at different timings.

・ 上記各実施形態において、二次元コードNCは、コード(特定)する文字列の長さに応じて、バージョン及び誤り訂正レベルH(30%)を変更して生成してもよい。
・ 上記各実施形態において、二次元コードNCは、日本工業規格(JIS)X−0510とは異なる規格にそって生成してもよい。
In each of the above embodiments, the two-dimensional code NC may be generated by changing the version and the error correction level H (30%) according to the length of the character string to be coded (identified).
In each of the above embodiments, the two-dimensional code NC may be generated according to a standard different from Japanese Industrial Standard (JIS) X-0510.

・ 上記各実施形態において、演出表示装置11又は特図表示装置12に表示するコードは、各データセルを3色以上に色分けした3次元コードとしてもよい。
・ 上記各実施形態において、飾り図柄の大当り図柄には、確変大当りであることを確定的に認識できる図柄組み合わせを設けてもよい。
In each of the above embodiments, the code displayed on the effect display device 11 or the special figure display device 12 may be a three-dimensional code in which each data cell is color-coded into three or more colors.
-In each said embodiment, you may provide the symbol combination which can recognize definitely the big hit symbol of a decoration symbol that it is a probability variation big hit.

・ 上記各実施形態において、大当りの種類を適宜変更してもよい。例えば、ラウンド規定回数を10回に設定した10R大当り遊技を付与する確変大当りFを設けてもよい。
・ 上記各実施形態において、演出表示装置11、及び特図表示装置12は、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。特に、特図表示装置12をドットマトリクス型の表示装置に具体化する場合には、1ドットが1データセルに相当する表示装置を用いるとよい。
-In each said embodiment, you may change the kind of jackpot suitably. For example, a probable big hit F that gives a 10R big hit game in which the prescribed number of rounds is set to 10 may be provided.
In each of the above embodiments, the effect display device 11 and the special figure display device 12 may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or the like, or a display device that combines these. In particular, when the special figure display device 12 is embodied as a dot matrix type display device, a display device in which one dot corresponds to one data cell may be used.

・ 上記各実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In each of the above embodiments, a sub control board such as a display control board for controlling the effect display device 11 and a sound control board for controlling the speaker is provided, and a sub control board for controlling each sub control board is provided. The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine or a pachinko gaming machine provided with a single control board integrally having the functions of the main control board 30 and the effect control board 31.

・ 上記各実施形態において、特図(二次元コードNC,情報表示図柄)を演出表示装置11に表示してもよい。この場合には、演出表示装置11における特図(二次元コードNC,情報表示図柄)の表示領域を飾り図柄の表示領域より小さく設定し、特図が飾り図柄と比較して小さく表示されるように構成することが望ましい。   In each of the above embodiments, a special figure (two-dimensional code NC, information display symbol) may be displayed on the effect display device 11. In this case, the display area of the special figure (two-dimensional code NC, information display symbol) in the effect display device 11 is set smaller than the display area of the decorative symbol so that the special symbol is displayed smaller than the decorative symbol. It is desirable to configure.

・ 上記各実施形態において、特図を指定する特図指定コマンドは、特図変動ゲームで確定停止表示させる特図の種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。すなわち、特図指定コマンドは、特図の大当り図柄の種類(大当りの種類)を特定可能な制御コマンドとしてもよい。また、各実施形態において、変動パターンは、大当り判定(大当り抽選)、又は小当り判定(小当り抽選)の判定結果や、特図の種類(大当り図柄の場合には大当りの種類)を特定可能に構成してもよい。   In each of the embodiments described above, the special figure designation command for designating a special figure may be a control command that can specify the type of special figure to be confirmed and stopped in the special figure variation game. That is, the special figure designation command may be a control command capable of specifying the type of jackpot symbol (type of jackpot) of the special figure. Moreover, in each embodiment, the variation pattern can specify the determination result of the big hit determination (big hit lottery) or the small hit determination (small hit lottery) and the type of special figure (the type of big hit in the case of the big hit symbol) You may comprise.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)始動口への入球検知を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、読取装置で読取可能な情報として、前記当り判定手段の判定結果に応じた遊技状態情報を特定する多次元コードを表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) Multi-dimension specifying game state information according to the determination result of the hit determination means as information that can be read by the reading device and hit determination means that executes a hit determination triggered by detection of entering the starting port A gaming machine comprising display control means for displaying a code on a display means.

(ロ)前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種決定手段をさらに備え、前記遊技状態情報には、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に応じた情報を含む技術的思想イに記載の遊技機。   (B) a hit type determining means for determining a hit type when the determination result of the hit determination means is affirmative; the gaming state information includes a hit type determined by the hit type determining means; A gaming machine described in the technical idea a including information.

(ハ)前記当り種決定手段が決定した当りの種類に応じて遊技状態を制御する遊技状態制御手段をさらに備え、前記遊技状態情報には、前記遊技状態に応じた情報を含む技術的思想ロに記載の遊技機。   (C) It further comprises a game state control means for controlling a gaming state according to the winning type determined by the winning type determination means, and the gaming state information includes information corresponding to the gaming state. The gaming machine described in 1.

(ニ)前記当り判定手段の判定結果に基づき表示手段に表示させる図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段をさらに備え、前記遊技状態情報には、前記変動内容決定手段が決定した変動内容に応じた情報を含む技術的思想イ〜ハのうち何れか一項に記載の遊技機。   (D) It further comprises variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game to be displayed on the display means based on the determination result of the hit determination means, and the game state information includes the variation determined by the variation content determination means. The gaming machine according to any one of technical ideas i to c including information corresponding to the content.

(ホ)前記表示制御手段は、前記表示手段に表示する図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄として、又は前記確定停止表示させる図柄の一部として前記多次元コードを表示させる技術的思想イ〜ニのうち何れか一項に記載の遊技機。   (E) The display control means is a technical idea for displaying the multi-dimensional code as a symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game displayed on the display means or as a part of the symbol to be confirmed and stopped. The gaming machine according to any one of the above.

(ヘ)前記表示制御手段は、前記表示手段に表示する図柄変動ゲーム中に変動される図柄として、又は前記図柄変動ゲーム中に変動される図柄の一部として前記多次元コードを表示させる技術的思想イ〜ホのうち何れか一項に記載の遊技機。   (F) Technical that the display control means displays the multidimensional code as a symbol that is changed during the symbol change game displayed on the display means, or as a part of the symbol that is changed during the symbol change game. The gaming machine according to any one of ideas i to ho.

(ト)前記表示制御手段は、前記多次元コードを、その多次元コードに特定される遊技状態情報に対応する当り判定の契機となった入球検知に基づく図柄変動ゲームの開始以前に表示させる技術的思想イ〜ヘのうち何れか一項に記載の遊技機。   (G) The display control means displays the multi-dimensional code before the start of the symbol variation game based on the entrance detection that triggered the hit determination corresponding to the game state information specified by the multi-dimensional code. The gaming machine according to any one of the technical ideas i to f.

(チ)前記表示制御手段は、保留中の図柄変動ゲームの回数を報知する保留画像として、又は前記保留画像の一部として前記多次元コードを表示させる技術的思想イ〜トのうち何れか一項に記載の遊技機。   (H) The display control means is any one of a technical idea (i) that displays the multi-dimensional code as a reserved image for notifying the number of symbols on hold, or as a part of the reserved image. The gaming machine according to the item.

(リ)前記遊技状態情報には、当りとなる可能性の高低となる当り期待度を含む技術的思想イに記載の遊技機。
(ヌ)前記当りには、第1当りと、前記第1当りよりも遊技者に有利な特典が付与される第2当りと、を含み、前記遊技状態情報には、前記第2当りとなる可能性の高低となる第2当り期待度を含む技術的思想ロに記載の遊技機。
(I) The gaming machine according to the technical concept (a), in which the gaming state information includes a winning expectation that is likely to be a winning hit.
(N) The winning includes a first winning and a second winning which gives a privilege more advantageous to the player than the first winning, and the gaming status information is the second winning. The gaming machine described in the technical concept b including the second expected degree of possibility that becomes high or low.

(ル)前記遊技状態情報には、現在の遊技状態が確率変動状態である可能性の高低を示す状態期待度を含む技術的思想ハに記載の遊技機。
(ヲ)前記図柄変動ゲームは、図柄の変動開始から確定停止表示までを1回として実行され、前記変動内容には、前記1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動を伴う単位変動演出を1回、又は複数回にわたって実行する特殊変動内容を含み、前記遊技状態情報には、今回の図柄変動ゲームにおいて、次の単位変動演出が開始される可能性の高低を示す開始期待度を含む技術的思想ニに記載の遊技機。
(L) The gaming machine according to the technical concept C, in which the gaming state information includes a state expectation degree indicating whether the current gaming state is a probability variation state.
(E) The symbol variation game is executed once from the symbol variation start to the final stop display, and the variation content includes 1 unit variation effect accompanied by symbol variation in the one symbol variation game. The game state information includes a start expectation indicating the level of possibility that the next unit variation effect will be started in the current symbol variation game. A gaming machine described in Thought II.

11…演出表示装置(表示手段、遊技演出実行手段)、12…特図表示装置(表示手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(当り判定手段、当り種決定手段、コード生成手段、表示制御手段、当り遊技付与手段、遊技状態制御手段、変動内容決定手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(コード生成手段、表示制御手段)、CM…読取装置、Gha…保留球画像、NC…二次元コード。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Effect display apparatus (display means, game effect execution means), 12 ... Special figure display apparatus (display means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (hit determination means, hit seed determination means, code generation) Means, display control means, winning game grant means, game state control means, variation content determination means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (code generation means, display control means), CM ... reading device, Gha ... reserved ball image, NC ... two-dimensional code.

Claims (3)

始動口への入球検知を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、
読取装置で読取可能な情報として、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に応じた情報を含む遊技状態情報を特定する多次元コードを生成するコード生成手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき第1表示手段を制御し、表示演出用の演出図柄を変動させる演出図柄変動ゲームを表示させる演出表示制御手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき第2表示手段を制御し、前記演出図柄とは異なる特別図柄を変動させる特別図柄変動ゲームを表示させるとともに、前記コード生成手段が生成した多次元コードを、前記特別図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として、又は前記確定停止表示させる特別図柄の一部として表示させ、確定停止表示させた内容を次回の特別図柄変動ゲームを開始させるまで継続して表示させる特別表示制御手段と、を備えた遊技機。
Hit determination means for performing a hit determination triggered by detection of a ball entering the start opening,
When the determination result of the hit determination means is affirmative, the hit type determination means for determining the type of hit,
Code generating means for generating multi-dimensional code for specifying gaming state information including information according to the hit type determined by the hit type determining means as information readable by the reader;
Effect display control means for controlling the first display means based on the determination result of the hit determination means and displaying the effect symbol variation game for changing the effect symbol for the display effect;
Based on the determination result of the hit determination means, the second display means is controlled to display a special symbol variation game that varies a special symbol different from the effect symbol, and the multi-dimensional code generated by the code generator is Displayed as a special symbol to be confirmed and stopped in the special symbol variation game, or as a part of the special symbol to be confirmed and stopped, and continuously displayed until the next special symbol variation game is started. And a special display control means.
始動口への入球検知を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に当りの種類を決定する当り種決定手段と、
読取装置で読取可能な情報として、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に応じた情報を含む遊技状態情報を特定する多次元コードを生成するコード生成手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき第1表示手段を制御し、表示演出用の演出図柄を変動させる演出図柄変動ゲームを表示させる演出表示制御手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき第2表示手段を制御し、前記演出図柄とは異なる特別図柄を変動させる特別図柄変動ゲームを表示させる特別表示制御手段と、を備え
前記特別表示制御手段は、前記特別図柄変動ゲームにおいて、前記コード生成手段が生成した多次元コードの一部に前記特別図柄を付加した情報表示図柄を確定停止表示させることで前記特別図柄を確定停止表示させ、確定停止表示させた内容を次回の特別図柄変動ゲームを開始させるまで継続して表示させる遊技機。
Hit determination means for performing a hit determination triggered by detection of a ball entering the start opening,
When the determination result of the hit determination means is affirmative, the hit type determination means for determining the type of hit,
Code generating means for generating multi-dimensional code for specifying gaming state information including information according to the hit type determined by the hit type determining means as information readable by the reader;
Effect display control means for controlling the first display means based on the determination result of the hit determination means and displaying the effect symbol variation game for changing the effect symbol for the display effect;
Special display control means for controlling a second display means based on the determination result of the hit determination means and displaying a special symbol variation game for varying a special symbol different from the effect symbol ,
In the special symbol variation game, the special display control means confirms and stops the special symbol by causing the information display symbol obtained by adding the special symbol to a part of the multi-dimensional code generated by the code generator to be confirmed and stopped. A gaming machine that displays and continues to display the content of the fixed stop display until the next special symbol variation game is started .
始動口への入球検知を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
図柄変動ゲームを開始させるときに、前記乱数取得手段が取得した乱数を用いて当りか否かの当り判定を実行する当り判定手段と、
前記乱数取得手段が取得した乱数の値が前記当り判定手段の判定結果が肯定となる値であるか否かを前記当り判定の実行前に事前判定する事前判定手段と、
読取装置で読取可能な情報として、前記事前判定手段の判定結果に応じた情報を含む遊技状態情報を特定する多次元コードを生成するコード生成手段と、
前記当り判定手段の判定結果に基づき図柄表示手段を制御し、図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示させる第1表示制御手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づき演出表示手段を制御し、前記事前判定が行われてから、該事前判定の対象とされた乱数を用いる当り判定の判定結果に基づく図柄変動ゲームが行われる迄の特定期間に所定の遊技演出を表示させる第2表示制御手段と、を備え、
前記第2表示制御手段は、前記コード生成手段が生成した多次元コードの表示を含む演出内容で前記所定の遊技演出を表示させることにより、前記特定期間にわたって前記多次元コードを読み取り可能に構成された遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by detection of entering the starting port ,
A hit determination means for performing a hit determination of whether or not a hit using the random number acquired by the random number acquisition means when starting the symbol variation game ;
A pre-determination unit that pre-determines whether or not the value of the random number acquired by the random number acquisition unit is a value for which the determination result of the hit determination unit is affirmative;
Code generation means for generating a multidimensional code for specifying gaming state information including information according to the determination result of the prior determination means as information readable by the reader;
First display control means for controlling the symbol display means based on the determination result of the hit determination means and displaying a symbol change game for changing the symbol;
The effect display means is controlled based on the determination result of the prior determination means, and after the prior determination is performed, the symbol variation game based on the determination result of the hit determination using the random number that is the target of the prior determination is performed. Second display control means for displaying a predetermined game effect during a specific period until
The second display control means is configured to be able to read the multidimensional code over the specific period by displaying the predetermined game effect with the effect content including the display of the multidimensional code generated by the code generating unit. gaming machine.
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