JP2016077482A - Game machine - Google Patents

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里奈 鈴木
Rina Suzuki
里奈 鈴木
俊宏 馬場
Toshihiro Baba
俊宏 馬場
土谷 賢二
Kenji Tsuchiya
賢二 土谷
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine displaying certification image capable of being used for game performance.SOLUTION: A performance control CPU is so constructed that display image generated by combining certification image for execution of predetermined performance (image display) on a portable terminal and performance image relating to the display performance is to displayed. In addition, a plurality kind of performance image may be combined with the same certification image. For example, a certification image showing big win may be combined with any of: performance image "Sunflower image" of high reliability showing high possibility of big win; performance image "phalaenopsis image" showing execution of ready-to-win performance; performance image "Aster tataricus image" of low reliability showing there is an opportunity to get big win.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるスロットマシン(回胴式遊技機)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、スロットマシンへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなスロットマシンとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このスロットマシンでは、トータルの遊技回数や、特別役当選回数等の遊技履歴をRAM等に記憶し、このような遊技履歴を含むニ次元コードを遊技者の要求に応じて作成し、画像表示させるようにしている。そして、スロットマシンにて画像表示されたニ次元コードを遊技者が携帯通信端末のカメラで読み取ることで、遊技者により遊技履歴が取得されるようにしている。   Conventionally, in a slot machine (rotating-type game machine) which is a kind of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and a game is started by inserting a medal into the slot machine. . An example of such a slot machine is the one described in Patent Document 1. In this slot machine, the game history such as the total number of games and the number of special role winnings is stored in a RAM or the like, and a two-dimensional code including such game history is created according to the player's request and displayed as an image. I am doing so. Then, the game history is acquired by the player when the player reads the two-dimensional code displayed on the image by the slot machine with the camera of the portable communication terminal.

また、特許文献1のスロットマシンにおけるニ次元コードには、遊技履歴だけでなく該遊技履歴を記憶するためのサーバーコンピュータのウェブサイトのURL(uniform resource locator)、すなわちインターネット上のアドレスの情報も含まれている。このようなニ次元コードに含まれたURLへのアクセスによっては、遊技者が会員登録を行っていればサーバーコンピュータの記憶装置内の登録された会員専用の記憶領域に該ニ次元コードに含まれた遊技履歴が記憶されるようにしている。このように会員専用の記憶領域に記憶された遊技履歴は、遊技者の要求に応じてパスワードとして発行され、該発行されたパスワードを遊技者が次の遊技の際にスロットマシンに入力することで、今までの遊技履歴を受け継いで遊技を行うことができるようにしている。   Further, the two-dimensional code in the slot machine of Patent Document 1 includes not only the game history but also the URL (uniform resource locator) of the website of the server computer for storing the game history, that is, information on addresses on the Internet. It is. Depending on the access to the URL included in such a two-dimensional code, if the player has registered as a member, it will be included in the registered member-specific storage area in the storage device of the server computer. The game history is stored. The game history stored in the member-specific storage area in this way is issued as a password in response to a player's request, and the player inputs the issued password to the slot machine at the next game. The game history can be inherited so that the game can be performed.

なお、特許文献1のスロットマシンでは、遊技者により遊技履歴に基づくパスワードの入力を受付けると、該パスワードに基づく遊技履歴を受け継いで遊技履歴がRAM等に記憶されるようにしている。   In the slot machine of Patent Document 1, when a player inputs a password based on a game history, the game history is stored in a RAM or the like by inheriting the game history based on the password.

特開2009−195432号公報(段落[0040]〜[0055])JP 2009-195432 A (paragraphs [0040] to [0055])

しかしながら、二次元コードは、通常、一定の四角形状の表示領域内において、白又は黒のドットによって形成されているものであり、遊技演出上、見栄えが良くなかった。
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技演出にも使用することができる認証画像を表示する遊技機を提供することにある。
However, the two-dimensional code is usually formed by white or black dots in a certain rectangular display area, and has a poor appearance in terms of gaming effects.
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine that displays an authentication image that can also be used for game effects. .

上記問題点を解決する遊技機は、遊技機前面側に備えられ、認証画像を表示する表示手段と、前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、遊技機外部の認証媒体に認証されることにより、当該認証媒体において予め決められた媒体用演出を実行させるための認証画像と、表示演出に係わる演出画像を組み合わせることにより生成される表示画像を表示可能に構成されており、同一の認証画像に対して複数種類の演出画像を組み合わせることができることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems is provided on the front side of the gaming machine, and includes a display unit that displays an authentication image, and a display control unit that controls display contents of the display unit, and the display control unit includes: By authenticating to an authentication medium outside the gaming machine, a display image generated by combining an authentication image for executing a medium effect predetermined in the authentication medium and an effect image related to the display effect is displayed. The gist of the invention is that it is possible to combine a plurality of types of effect images with the same authentication image.

上記遊技機において、前記表示制御手段は、前記認証媒体に認証画像を認証させることにより当該認証媒体において実行させる媒体用演出の内容を示唆する演出画像を、認証させる当該認証画像と組み合わせることにより表示画像を生成するようにしてもよい。   In the gaming machine, the display control means displays the authentication image by causing the authentication medium to authenticate the authentication image, which is combined with the authentication image to be authenticated. An image may be generated.

上記遊技機において、前記媒体用演出は、認証画像の種類に応じてその内容を異ならせており、前記表示制御手段は、遊技情報に基づき、認証画像を決定するようにしてもよい。   In the above gaming machine, the medium effect may vary depending on the type of authentication image, and the display control means may determine the authentication image based on the game information.

上記遊技機において、決定可能な演出画像は、予め決められており、前記表示制御手段は、遊技情報に基づき、各演出画像の決定確率を変更するようにしてもよい。   In the gaming machine, the deciding effect image may be determined in advance, and the display control means may change the determination probability of each effect image based on the game information.

本発明によれば、遊技演出にも使用することができる認証画像を表示することができる。   According to the present invention, it is possible to display an authentication image that can also be used for game effects.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. (a)及び(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機と携帯端末の関係を示す図。The figure which shows the relationship between a pachinko machine and a portable terminal. (a)〜(c)は、認証画像と演出画像からなる表示画像を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the display image which consists of an authentication image and an effect image. 携帯端末による認証が行われた際の様子を示す模式図。The schematic diagram which shows a mode when the authentication by a portable terminal is performed.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In this special symbol display device 11, a variable game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is stopped by the end of the variable game. Is displayed. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, a display effect related to the variable game is performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、演出表示装置13には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination that is a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is displayed, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1(図3参照)が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, a start winning device 15 having a start winning port 14 into which a game ball can always enter is disposed below the effect display device 13. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the start winning opening 14. When the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning opening 14, the start condition of the variable game can be established. In addition, when the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning port 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、演出表示装置13の下方(始動入賞口14の下方)には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が備えられている。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3参照)が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, below the effect display device 13 (below the start winning port 14), a large winning device 20 having a large winning port 19 into which a game ball can be inserted is provided. In addition, the big winning device 20 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the big winning opening 19. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.

また、大入賞装置20には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21が備えられている。大入賞口19は、常には大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   The big prize device 20 is provided with a big prize door 21 that opens and closes by the operation of an actuator ACT1 such as a solenoid or a motor. The big prize opening 19 is always closed with the big prize opening door 21 closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 21 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 19 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 19 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls enter or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図2に、スペックを示す。なお、図2(a)において、「大当り確率(通常状態)」は、通常状態(非確変状態)における大当り判定(抽選)の当選確率を示し、「大当り確率(確変状態)」は、確変状態における大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
FIG. 2 shows the specifications. In FIG. 2A, “big hit probability (normal state)” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery) in the normal state (non-probable change state), and “big hit probability (probability change state)” indicates the probability change state. Shows the winning probability of jackpot determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the start sensor SE1 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates a payout prize ball when the count sensor SE3 detects a game ball. Indicates a number. Further, the “upper limit number of entering balls in the big hit game” indicates the upper limit number of incoming balls in one round game in the big hit game.

また、図2(b)は、大当り遊技の種類とその内容を示す。図2(b)において、「大当り図柄(大当り遊技の種類)」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を示す。また、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「当り後に付与される確変状態」は、大当り遊技終了後における確変状態の有無を示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「ED」は、エンディング時間を示す。また、「大入賞口の開閉態様」は、1回のラウンド遊技において大入賞口19が開放される時間を示す。   FIG. 2B shows the types of jackpot games and their contents. In FIG. 2 (b), “hit symbol (type of jackpot game)” indicates the jackpot symbol (special symbol) and the type (classification) of jackpot game, and “ratio” indicates the jackpot game when winning the jackpot judgment Indicates the percentage. The “specified number of R” indicates the specified number of rounds. The “probability change state given after winning” indicates the presence or absence of a probability change state after the big hit game is over. “OP” indicates the opening time, and “ED” indicates the ending time. The “open / close mode of the big prize opening” indicates a time during which the big prize opening 19 is opened in one round game.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) input from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT1が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. An actuator ACT1 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the contents of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped. .

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes an extraordinary reach fluctuation pattern that specifies an outlier reach effect that will eventually become a deviation after the reach effect is performed, and an outlier fluctuation pattern that specifies an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach. is there. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern.

大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置13の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect that the variable game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the fluctuating game is subjected to the reach effect and finally stops and displays the symbol combination of the disparity. The outlier effect is an effect that is developed so that the variable game finally stops and displays the symbol combinations that are out of reach without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in a variable game with decorative symbols on the effect display device 13 after a reach symbol combination is formed until a jackpot symbol combination or an outlier symbol combination is derived.

また、本実施形態において、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンにより特定される演出内容には、リーチ演出としてノーマルリーチが含まれる場合がある。ノーマルリーチは、飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせを停止表示させた状態で、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させ、その後、残りの飾り図柄を停止表示させる演出内容となっている。   In the present embodiment, the contents of the effect specified by the big hit variation pattern and the outlier reach variation pattern may include normal reach as the reach effect. Normal reach has the effect of stopping the display of the remaining decorative symbols after changing the remaining one column (in this embodiment, the middle column) in a state where the symbol combination of the decorative symbols is stopped and displayed. .

また、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンにより特定される演出内容には、リーチ演出としてスーパーリーチが含まれる場合がある。スーパーリーチは、ノーマルリーチが実行されて、全列の飾り図柄が停止表示された後、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄が停止表示される演出内容となっている。つまり、スーパーリーチは、段階的に発展するリーチ演出といえる。   In addition, the production contents specified by the big hit fluctuation pattern and the outlier reach fluctuation pattern may include super reach as the reach production. Super reach is performed after normal reach is executed and all the decorative symbols in all rows are stopped and displayed. For example, a specific character appears and moves (develops) to “XX reach”, which is called by the name of the appearing character. The effect is that the symbol is stopped and displayed. In other words, super reach is a reach production that develops in stages.

そして、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合(当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、ノーマルリーチよりスーパーリーチの方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、ノーマルリーチよりスーパーリーチの方が、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。なお、特定の遊技演出(リーチ演出)における大当り期待度を高く設定するためには、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合との合算割合に占める、大当りの場合に選択される割合を高くすればよい。   And in this embodiment, the ratio (winning expectation degree) to which a big hit game is given is varied according to the type of reach production. More specifically, it is set so that the ratio of winning a big hit game is higher in super reach than in normal reach. This shows that the degree of expectation (possibility) that the big hit game is given is higher in the super reach than in the normal reach. In addition, in order to set a big hit expectation degree in a specific game effect (reach effect), in the case of jackpot, which occupies the total ratio of the ratio selected in the case of jackpot and the ratio selected in the case of a loss It is sufficient to increase the ratio selected for.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、第1保留判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the start winning opening 14. That is, in the hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of the hold determination is affirmative (when a ball is entered), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the variable game, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. To do. At that time, it is stored so that the acquisition order of random values related to the variable game can be recognized. Then, the special symbol input process is terminated. In addition, when the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the start winning opening 14), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the main control CPU 30a is not in the big hit game or the symbol variation game, among the random number values associated with the variation game (used for the variation game), the random number values associated with the variation game according to the acquisition order (the random number for hit determination, the reach) A random number for determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、大当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time when the fluctuation pattern designation command is output, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified. Therefore, the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   If the determination result of reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口19の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口19を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 19 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口19を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口19の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口19を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口19の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the special winning opening 19 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 19 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 19 to the effect control board 31. When closing the special winning opening 19, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 19 to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。つまり、大当り遊技の種類が確変状態を付与するものであれば、確変付与条件が成立する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a certain probability change state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the big hit symbol (that is, the type of big hit game). That is, if the type of jackpot game gives a probability variation state, the probability variation provision condition is satisfied. The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols by the decorative symbols to be stopped and displayed at 13 is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、最終停止図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定し、確変状態が付与されるか否かを特定する。確変状態が付与される場合、大当り遊技の終了後に、演出制御用CPU31aは、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、大当り遊技が開始した場合には、副確変フラグを一旦リセットする。   Further, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a specifies the type of jackpot game based on the final stop symbol, and specifies whether or not the probability variation state is given. When the probability change state is given, after the big hit game is ended, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability change state is given to the sub-probability change flag. When the big hit game is started, the sub-probability change flag is once reset.

そして、図4に示すように、本実施形態では、認証媒体としての携帯端末CMにより演出表示装置13により表示される認証画像が撮影されることを契機に、携帯端末CMで所定の演出が実行されるように構成されている。本実施形態における携帯端末CMは、パチンコ遊技機10を撮影可能なカメラ機能付き携帯電話(スマートフォン)や、カメラ機能を有した携帯情報端末(モバイルコンピュータ、タブレット型端末)等の端末のことである。また、パチンコ遊技機10と携帯端末CMにより遊技システムを構成する。以下、詳しく説明する。   As shown in FIG. 4, in the present embodiment, when the authentication image displayed by the effect display device 13 is taken by the mobile terminal CM as the authentication medium, a predetermined effect is executed by the mobile terminal CM. It is configured to be. The mobile terminal CM in the present embodiment is a terminal such as a mobile phone with a camera function (smart phone) capable of photographing the pachinko gaming machine 10 or a mobile information terminal (mobile computer, tablet type terminal) having a camera function. . The pachinko gaming machine 10 and the mobile terminal CM constitute a gaming system. This will be described in detail below.

まず、認証画像及び認証画像を表示させるためにパチンコ遊技機10が行う処理について説明する。
図5に示すように、認証画像NC(認証画像NC1〜NC3)は、所定の規格に従って遊技情報をコード化(記録)された多次元コード(本実施形態では、二次元コード)のことである。認証画像NCは、変動ゲームの開始時(全列の飾り図柄が変動表示されているとき)に、表示されるように構成されている。そして、遊技情報は、例えば、大当りとなる可能性、確変状態が付与される大当りが付与される可能性、リーチ演出が実行される可能性、スーパーリーチが実行される可能性など、変動ゲームや大当り遊技に関する情報や、スペックや打ち方などの仕様に関する情報のことである。演出制御用CPU31aは、指定された変動パターン及び最終停止図柄に基づき、遊技情報を特定し、遊技情報に基づき、認証画像NCを作成(又は決定)することとなる。
First, the process performed by the pachinko gaming machine 10 for displaying the authentication image and the authentication image will be described.
As shown in FIG. 5, the authentication image NC (authentication images NC1 to NC3) is a multidimensional code (in this embodiment, a two-dimensional code) in which game information is encoded (recorded) in accordance with a predetermined standard. . The authentication image NC is configured to be displayed at the start of the variable game (when the decorative symbols in all rows are displayed in a variable manner). The game information includes, for example, variable games such as the possibility of winning a big hit, the possibility of being given a big hit with a certain probability state, the possibility of performing a reach effect, the possibility of executing a super reach, Information about jackpot games and information about specifications such as specifications and how to hit. The effect control CPU 31a identifies game information based on the designated variation pattern and final stop symbol, and creates (or determines) an authentication image NC based on the game information.

そして、本実施形態における認証画像NCには、チャンスであることを示すための認証画像NC1と、大当りとなることを示すための認証画像NC2と、確変大当りとなることを示す認証画像NC3と、スーパーリーチが実行されることを示すための認証画像NC4が存在する。なお、演出表示装置13に表示された認証画像NCは、コード化されているため、認証画像NCの見た目から遊技者はその示唆内容を認識できない(又はしにくい)ようになっている。なお、本実施形態では、認証画像NC1〜NC4をまとめて認証画像NCと示す場合がある。   The authentication image NC in the present embodiment includes an authentication image NC1 for indicating a chance, an authentication image NC2 for indicating a big hit, an authentication image NC3 indicating a probable big hit, There is an authentication image NC4 for indicating that super reach is executed. Since the authentication image NC displayed on the effect display device 13 is coded, the player cannot recognize (or hardly) the suggested content from the appearance of the authentication image NC. In the present embodiment, the authentication images NC1 to NC4 may be collectively referred to as an authentication image NC.

そして、図5に示すように、本実施形態において、認証画像NCは、表示演出に係わる演出画像EG(演出画像EG1〜EG3)と組み合わされて一体となった表示画像102として演出表示装置13に表示される。すなわち、認証画像NC(二次元コード)は、四角の枠で作成され、演出画像EGは、認証画像NCにより形成された枠内に組み込まれるようになっている。演出画像EGは、変動パターン及び最終停止図柄により決定され、認証画像NCなどの遊技者が見た目上認識できないコードとは異なり、表示演出の一部となりうるものである。すなわち、見た目上、遊技者が理解でき、興趣を向上させることができるような画像である。また、認証画像NCが、演出画像EGの邪魔にならないように、表示画像102に占める割合を小さくすると共に、表示画像102の端に固めることにより、目立たなくし、さらに枠形状にすることにより共に表示しても違和感が無くなるようにした。なお、本実施形態では、演出画像EG1〜EG3をまとめて演出画像EGと示す場合がある。   As shown in FIG. 5, in the present embodiment, the authentication image NC is combined with the effect image EG (effect images EG1 to EG3) related to the display effect on the effect display device 13 as an integrated display image 102. Is displayed. That is, the authentication image NC (two-dimensional code) is created with a square frame, and the effect image EG is incorporated into the frame formed by the authentication image NC. The effect image EG is determined by the variation pattern and the final stop symbol, and can be a part of the display effect unlike a code such as the authentication image NC that cannot be visually recognized by the player. That is, it is an image that can be visually understood by the player and can be improved. Further, the authentication image NC is reduced in the proportion of the display image 102 so that it does not interfere with the effect image EG, and it is made inconspicuous by being hardened to the edge of the display image 102, and further displayed in a frame shape. Even so, there was no sense of incongruity. In the present embodiment, the effect images EG1 to EG3 may be collectively referred to as the effect image EG.

また、本実施形態では、演出画像EGは、前述した遊技情報と同様に、変動ゲームに関する情報を示唆するものである。演出画像EGは、認証画像NCに対応する遊技情報と同じ内容を示唆するものであっても良いが、異なる内容を示唆する方が好ましい。さらに言えば、演出画像EGでは、大当りとなる可能性を示唆する一方、認証画像NCが認証されたときに携帯端末CMで実行される演出では、確変大当りとなる可能性を示唆するというように、関連した内容であって一方はより詳しい内容を示唆することがより望ましい。このように、演出画像EGは、変動ゲームに関する情報を示唆するものであるため、表示画像102が表示されたとき、演出画像EGに注目を集める一方、認証画像NCに対して注目が集まることを防止できる。   Further, in the present embodiment, the effect image EG suggests information related to the variable game, similarly to the game information described above. The effect image EG may suggest the same content as the game information corresponding to the authentication image NC, but it is preferable to suggest different content. Furthermore, while the production image EG suggests the possibility of a big hit, the production executed on the mobile terminal CM when the authentication image NC is authenticated suggests the possibility of a probable big hit. , It is more desirable to suggest related content, one of which is more detailed. As described above, the effect image EG suggests information about the variable game, and therefore when the display image 102 is displayed, attention is drawn to the effect image EG, while attention is drawn to the authentication image NC. Can be prevented.

本実施形態では、図5(a)に示すように、演出画像EGとして、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像EG1「ひまわりの画像」と、図5(b)に示すように、リーチ演出が実行されることを示す演出画像EG2「胡蝶蘭の画像」が存在する。また、図5(c)に示すように、演出画像EGとして、大当りとなるチャンスがあることを示す低信頼度の演出画像EG3「紫苑の画像」が存在する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, as the effect image EG, a highly reliable effect image EG1 “sunflower image” indicating that there is a high possibility of a big hit, and FIG. 5B. As shown, there is an effect image EG2 “an image of Phalaenopsis orchid” indicating that the reach effect is executed. Further, as shown in FIG. 5C, as the effect image EG, there is a low-reliability effect image EG3 “purple image” indicating that there is a chance to win a big hit.

次に、認証画像NCを表示させるための処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、特定の変動パターンが指定されたとき又は抽選にて認証画像NCを表示させると決定したとき、認証画像NCを表示させると決定する。そして、演出制御用CPU31aは、前述したように、指定された変動パターン及び最終停止図柄に基づき、遊技情報を特定し、遊技情報に基づき枠からなる認証画像NCを作成(決定)する。
Next, a process for displaying the authentication image NC will be described.
The effect control CPU 31a determines to display the authentication image NC when a specific variation pattern is designated or when it is determined to display the authentication image NC by lottery. Then, as described above, the effect control CPU 31a identifies game information based on the specified variation pattern and final stop pattern, and creates (determines) an authentication image NC including a frame based on the game information.

具体的には、演出制御用CPU31aは、確変大当りが付与される場合には、確変大当りとなることを示す認証画像NC3を高確率で作成(決定)する。一方、確変大当りが付与されない場合には、確変大当りとなることを示す認証画像NC3は、作成(決定)されない。また、演出制御用CPU31aは、確変大当りとなることを示す認証画像NC3が作成されなかった場合であって、大当りが付与される場合には、大当りとなることを示す認証画像NC2を高確率で作成(決定)する。一方、大当りが付与されない場合には、大当りとなることを示す認証画像NC2は、作成(決定)されない。また、確変大当り又は大当りとなることを示す認証画像NC2,NC3が作成されなかった場合であって、スーパーリーチが実行される場合には、スーパーリーチが実行されることを示す認証画像NC4を高確率で作成(決定)する。一方、スーパーリーチが実行されない場合には、スーパーリーチが実行されることを示す認証画像NC4は、作成(決定)されない。それ以外の場合には、演出制御用CPU31aは、チャンスであることを示す認証画像NC1を作成(決定)する。   Specifically, the effect control CPU 31a creates (determines) the authentication image NC3 indicating that the probability variation big hit is achieved when the probability variation big hit is given. On the other hand, if the probability variation jackpot is not given, the authentication image NC3 indicating that the probability variation jackpot is reached is not created (determined). In addition, when the authentication image NC3 indicating that the probability variation jackpot is not created and the jackpot is given, the effect control CPU 31a determines the authentication image NC2 indicating the jackpot with a high probability. Create (decide). On the other hand, when the big hit is not given, the authentication image NC2 indicating that it is a big hit is not created (determined). Further, when the authentication images NC2 and NC3 indicating that the probability variation big hit or big hit is not created and the super reach is executed, the authentication image NC4 indicating that the super reach is executed is increased. Create (decide) with probability. On the other hand, when the super reach is not executed, the authentication image NC4 indicating that the super reach is executed is not created (determined). In other cases, the production control CPU 31a creates (determines) an authentication image NC1 indicating a chance.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン及び最終停止図柄(遊技情報)に基づき(又は作成された認証画像NCの種類に基づき)、変動ゲームに係わる演出画像EGを決定する。その際、遊技情報として確変大当り又は大当りとなることが示されている場合(又は確変大当り又は大当りとなることを示す認証画像NC2,NC3が作成された場合)には、演出制御用CPU31aは、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像EG1「ひまわりの画像」を高確率で決定する。また、遊技情報としてスーパーリーチが実行されることが示されている場合(又はスーパーリーチが実行されることを示す認証画像NC4が作成された場合)には、演出制御用CPU31aは、リーチ演出が実行されることを示す演出画像EG2「胡蝶蘭の画像」を高確率で決定する。それ以外の場合、演出制御用CPU31aは、大当りとなるチャンスがあることを示す低信頼度の演出画像EG3「紫苑の画像」を決定する。なお、決定可能な演出画像EGの種類には、決定された認証画像NCの種類又は変動パターンにより、一定の制限が課せられる。例えば、リーチ演出が実行されない場合には、リーチ演出が実行されることを示す演出画像EG2「胡蝶蘭の画像」は、決定されない。   Further, the effect control CPU 31a determines the effect image EG related to the change game based on the change pattern and the final stop pattern (game information) (or based on the type of the created authentication image NC). At that time, when it is shown that the game information is a promising big hit or big hit (or when the authentication images NC2 and NC3 indicating that the probable big hit or big hit is created), the effect control CPU 31a A highly reliable effect image EG1 “sunflower image” indicating that there is a high probability of winning a big hit is determined with high probability. When the game information indicates that super reach is executed (or when the authentication image NC4 indicating that super reach is executed is created), the effect control CPU 31a displays the reach effect. An effect image EG2 “Image of Phalaenopsis orchid” indicating execution is determined with high probability. In other cases, the effect control CPU 31a determines a low-reliability effect image EG3 “purple image” indicating that there is a chance to win a big hit. It should be noted that a certain restriction is imposed on the type of effect image EG that can be determined depending on the type or variation pattern of the determined authentication image NC. For example, when the reach effect is not executed, the effect image EG2 “phallus orchid image” indicating that the reach effect is executed is not determined.

そして、演出制御用CPU31aは、決定した認証画像NCの枠の中に演出画像EGを組み合わせて、表示画像102を作成(決定)する。演出制御用CPU31aは、決定した表示画像102を演出表示装置13に表示させるように制御する。   Then, the effect control CPU 31a creates (determines) the display image 102 by combining the effect image EG with the frame of the determined authentication image NC. The effect control CPU 31 a performs control so that the determined display image 102 is displayed on the effect display device 13.

以上のように、1つの認証画像NC(二次元コード)に対して複数種類の演出画像EGのうちいずれかを組み合わせて表示画像102を作成することが可能となっている。同様に、1つの演出画像EGに対して複数種類の認証画像NCのうちいずれかを組み合わせて表示画像102を作成することが可能となっている。そして、本実施形態では、演出表示装置13が、遊技機前面側に備えられ、認証画像NCを表示する表示手段となる。また、演出制御用CPU31aが、演出表示装置13の表示内容を制御する表示制御手段となる。また、演出制御用CPU31aは、携帯端末CMに認証画像NCを認証させることにより当該携帯端末CMにおいて実行させる媒体用演出(端末側画像TG)の内容を示唆する演出画像EGを、認証させる当該認証画像NCと組み合わせることにより表示画像102を生成している。また、演出制御用CPU31aは、遊技情報に基づき、各演出画像EGの決定確率を変更している。   As described above, it is possible to create the display image 102 by combining any one of a plurality of types of effect images EG with respect to one authentication image NC (two-dimensional code). Similarly, the display image 102 can be created by combining any one of a plurality of types of authentication images NC with respect to one effect image EG. In the present embodiment, the effect display device 13 is provided on the front side of the gaming machine and serves as a display unit that displays the authentication image NC. Further, the effect control CPU 31a serves as a display control means for controlling the display content of the effect display device 13. In addition, the CPU 31a for effect control authenticates the effect image EG that suggests the contents of the medium effect (terminal-side image TG) to be executed in the mobile terminal CM by causing the mobile terminal CM to authenticate the authentication image NC. A display image 102 is generated by combining with the image NC. Further, the effect control CPU 31a changes the determination probability of each effect image EG based on the game information.

次に、携帯端末CM、及び携帯端末CMによる処理について説明する。
携帯端末CMには、撮影された撮影画像の認証を行い、認証結果に基づいて演出を実行させるためのアプリケーションソフトウェア(以下、アプリと示す)が記憶されている。このアプリに基づき、携帯端末CMは、認証に関する各種動作を行うことが可能となっている。なお、このアプリは、インターネットなどに接続されたサーバーコンピュータなどからダウンロード可能に構成されている。
Next, the mobile terminal CM and processing by the mobile terminal CM will be described.
The mobile terminal CM stores application software (hereinafter referred to as an application) for authenticating a captured image and causing a presentation to be performed based on the authentication result. Based on this application, the mobile terminal CM can perform various operations related to authentication. This application is configured to be downloadable from a server computer connected to the Internet or the like.

また、携帯端末CMには、カメラ及びカメラで撮影した撮影画像を表示する表示画面101が備えられている。そして、携帯端末CMは、カメラで画像を撮影した場合、撮影画像をそのままリアルタイムで表示画面101に表示可能に構成されている。   In addition, the mobile terminal CM is provided with a display screen 101 for displaying a camera and a captured image taken by the camera. The mobile terminal CM is configured to display the captured image on the display screen 101 in real time as it is when the camera captures an image.

そして、携帯端末CMのカメラにより、演出表示装置13に表示された表示画像が撮影されると、アプリに基づき、携帯端末CMは、撮影された撮影画像に認証画像NCが存在するか否かについて認証を行う。   When the display image displayed on the effect display device 13 is captured by the camera of the mobile terminal CM, the mobile terminal CM determines whether or not the authentication image NC exists in the captured image based on the application. Authenticate.

認証方法について詳しく説明する。アプリには、予め認証可能な認証画像NC(又は認証パターン)が複数含まれている(記憶されている)。そして、携帯端末CMは、アプリの中に含まれる各認証画像NCと撮影画像を比較する。そして、携帯端末CMは、アプリの中に含まれる認証画像NCと一致する画像が、撮影画像の中に存在する場合、当該撮影画像の中に当該認証画像NCが存在すると認証する。   The authentication method will be described in detail. The application includes a plurality of authentication images NC (or authentication patterns) that can be authenticated in advance (stored). Then, the mobile terminal CM compares each authentication image NC included in the application with the captured image. Then, when an image that matches the authentication image NC included in the application exists in the captured image, the mobile terminal CM authenticates that the authentication image NC exists in the captured image.

そして、携帯端末CMは、認証画像NCを認証した場合、アプリの機能に基づき、認証した認証画像NCに応じた端末側画像TGを携帯端末CMの表示画面101に表示させる。   Then, when authenticating the authentication image NC, the mobile terminal CM displays the terminal-side image TG corresponding to the authenticated authentication image NC on the display screen 101 of the mobile terminal CM based on the function of the application.

例えば、チャンスであることを示す認証画像NC1が撮影画像内に存在すると認証した場合、携帯端末CMは、アプリの機能に基づき、当該認証画像NC1に応じた端末側画像TG(「チャンス」という文字列)を表示画面101に表示させる。同様に、大当りとなることを示す認証画像NC2が撮影画像内に存在すると認証した場合、携帯端末CMは、アプリの機能に基づき、当該認証画像NC2に応じた端末側画像TG(「大当り!」という文字列)を表示画面101に表示させる。確変大当りとなることを示す認証画像NC3が撮影画像内に存在すると認証した場合、携帯端末CMは、アプリの機能に基づき、当該認証画像NC3に応じた端末側画像TG(「確変確定!」という文字列)を表示画面101に表示させる。また、スーパーリーチが実行されることを示す認証画像NC4が撮影画像内に存在すると認証した場合、携帯端末CMは、アプリの機能に基づき、当該認証画像NC4に応じた端末側画像TG(「スーパーリーチ」という文字列)を表示画面101に表示させる。以上により、媒体用演出(端末側画像TG)は、認証画像NCの種類に応じてその内容を異ならせており、演出制御用CPU31aは、遊技情報に基づき、認証画像NCを決定している。   For example, when it is authenticated that the authentication image NC1 indicating the chance is present in the photographed image, the mobile terminal CM, based on the function of the application, the terminal-side image TG (character “chance”) corresponding to the authentication image NC1. Column) is displayed on the display screen 101. Similarly, when it is authenticated that the authentication image NC2 indicating that it is a big hit exists in the captured image, the mobile terminal CM, based on the function of the application, the terminal-side image TG (“big hit!”) Corresponding to the authentication image NC2. Is displayed on the display screen 101. When it is authenticated that the authentication image NC3 indicating that it is a probable big hit exists in the captured image, the mobile terminal CM, based on the function of the application, the terminal-side image TG corresponding to the authentication image NC3 (referred to as “probability change!”). Character string) is displayed on the display screen 101. Further, when it is authenticated that the authentication image NC4 indicating that the super reach is performed exists in the photographed image, the mobile terminal CM, based on the function of the application, the terminal side image TG (“super” corresponding to the authentication image NC4) (Character string “reach”) is displayed on the display screen 101. As described above, the contents of the medium effect (terminal-side image TG) vary depending on the type of the authentication image NC, and the effect control CPU 31a determines the authentication image NC based on the game information.

また、本実施形態において、携帯端末CMが、認証した認証画像NCに応じた端末側画像TGを表示画面101に表示させる際、カメラにより撮影された撮影画像に、リアルタイムで、当該画像を重ねて表示させるように構成されている。以下、作用と共に詳しく説明する。   In the present embodiment, when the mobile terminal CM displays the terminal-side image TG corresponding to the authenticated authentication image NC on the display screen 101, the image is superimposed on the captured image captured by the camera in real time. It is configured to be displayed. Hereinafter, it explains in detail with an operation.

例えば、図6に示すように、携帯端末CMが、認証画像NCを認証した場合、演出表示装置13に表示された認証画像NCの右側に、認証画像NCに応じた端末側画像TGを表示させる。その際、撮影された認証画像NCの大きさに応じて、端末側画像TGの大きさを拡大又は縮小して表示させる。なお、端末側画像TGの大きさ及び配置は、認証画像NCと比較することにより把握可能となっている。このように、撮影された認証画像NCの位置や大きさに合わせて端末側画像TGを携帯端末CMの表示画面101にリアルタイムに表示させるため、恰も現実に端末側画像TGが演出表示装置13に表示されているかのように、遊技者に思わせることができる。   For example, as illustrated in FIG. 6, when the mobile terminal CM authenticates the authentication image NC, the terminal-side image TG corresponding to the authentication image NC is displayed on the right side of the authentication image NC displayed on the effect display device 13. . At that time, the size of the terminal-side image TG is enlarged or reduced according to the size of the photographed authentication image NC. Note that the size and arrangement of the terminal-side image TG can be grasped by comparing with the authentication image NC. In this way, since the terminal-side image TG is displayed on the display screen 101 of the mobile terminal CM in real time in accordance with the position and size of the photographed authentication image NC, the terminal-side image TG is actually displayed on the effect display device 13. The player can be reminded as if it is displayed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、携帯端末CMに予め決められた演出(端末側画像TGの表示)を実行させるための認証画像NCと、表示演出に係わる演出画像EGを組み合わせることにより生成される表示画像102を表示可能に構成されている。そして、同一の認証画像NCに対して複数種類の演出画像EGを組み合わせることができるようになっている。例えば、大当りとなることを示す認証画像NC2に対して、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像EG1「ひまわりの画像」、リーチ演出が実行されることを示す演出画像EG2「胡蝶蘭の画像」、大当りとなるチャンスがあることを示す低信頼度の演出画像EG3「紫苑の画像」のいずれも組み合わせることができるようになっている。このように、遊技者が見た目上意味を認識することができ、表示演出の一部となりうる演出画像EGが認証画像NCと組み合わされているため、認証画像NCが演出表示装置13に表示されていても、演出の邪魔となることが無く、むしろ興趣を向上させることができる。すなわち、演出画像EGの種類により、変動ゲームの演出内容を示唆しているため、演出画像EGに注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The effect control CPU 31a is generated by combining the authentication image NC for causing the mobile terminal CM to execute a predetermined effect (display of the terminal-side image TG) and the effect image EG related to the display effect. The display image 102 can be displayed. A plurality of types of effect images EG can be combined with the same authentication image NC. For example, with respect to the authentication image NC2 indicating that it is a big hit, a highly reliable effect image EG1 “sunflower image” indicating that there is a high possibility of a big hit, an effect image EG2 indicating that a reach effect is executed. Both “the image of Phalaenopsis orchid” and the low-reliability effect image EG3 “the image of purple coral” indicating that there is a chance to win a big hit can be combined. Thus, the effect image EG that can be recognized by the player and that can be part of the display effect is combined with the authentication image NC, so that the authentication image NC is displayed on the effect display device 13. However, it does not get in the way of the production, but rather it can improve the interest. That is, since the effect content of the variable game is suggested by the type of effect image EG, the effect image EG can be noted.

また、同一の認証画像NCに対して複数種類の演出画像EGを組み合わせることができるため、演出画像EGの種類からどのような演出(すなわち、端末側画像TGの種類)が携帯端末CMにおいて実行されるかについて予想しにくく、認証画像NCを認証させる意欲を持たせることができる。また、同一の認証画像NCに対して、状況に応じて演出画像EGを変更することができ、演出表示装置13における表示演出の邪魔とならない。例えば、変動ゲームが大当りとなるときには、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像EG1「ひまわりの画像」を表示させて、遊技の興趣を向上させることができる。その一方で、変動ゲームがはずれとなるときには、リーチ演出が実行されることを示す演出画像EG2「胡蝶蘭の画像」又は大当りとなるチャンスがあることを示す低信頼度の演出画像EG3「紫苑の画像」を表示させて、どのような展開になるか興味を持たせることができる。   Further, since a plurality of types of effect images EG can be combined with the same authentication image NC, any effect (that is, the type of terminal-side image TG) is executed in the mobile terminal CM from the types of effect images EG. It is difficult to predict whether the authentication image NC will be authenticated. Further, the effect image EG can be changed according to the situation with respect to the same authentication image NC, and the display effect in the effect display device 13 is not obstructed. For example, when the variable game is a big hit, it is possible to display the highly reliable effect image EG1 “sunflower image” indicating that there is a high probability of being a big hit, thereby improving the interest of the game. On the other hand, when the floating game is out of play, an effect image EG2 indicating that the reach effect is executed “an image of phalaenopsis” or a low-reliability effect image EG3 indicating that there is a chance to win a big hit "Image" can be displayed to make it interesting to see how it will develop.

(2)演出表示装置13は、携帯端末CMに認証画像NCを認証させることにより当該携帯端末CMにおいて実行させる演出の内容を示唆する演出画像EGを、認証させる当該認証画像NCと組み合わせることにより表示画像102を生成する。すなわち、演出画像EGが示唆する内容と、認証画像NCが認証されたことにより携帯端末CMにより実行される端末側画像TGが示唆する内容は、関連性があるものとしている。本実施形態では、例えば、確変大当りとなることを示す認証画像NC3又は大当りとなることを示す認証画像NC2と、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像EG1「ひまわりの画像」が高確率で組み合わされるようになっている。また、スーパーリーチが実行されることを示す認証画像NC4と、リーチ演出が実行されることを示す演出画像EG2「胡蝶蘭の画像」が高確率で組み合わされるようになっている。その一方で、リーチ演出が実行されない場合には、リーチ演出が実行されることを示す演出画像EG2「胡蝶蘭の画像」は、決定されない。このため、演出画像EGにより、端末側画像TG(媒体用演出)の内容を示唆することができるため、演出画像EGを見て認証させる意欲を持たせる。また、予想させることができる。   (2) The effect display device 13 displays a combination of the effect image EG suggesting the contents of the effect to be executed in the mobile terminal CM by causing the mobile terminal CM to authenticate the authentication image NC and the authentication image NC to be authenticated. An image 102 is generated. That is, the content suggested by the effect image EG and the content suggested by the terminal-side image TG executed by the mobile terminal CM when the authentication image NC is authenticated are related to each other. In the present embodiment, for example, the authentication image NC3 indicating that it is a probable big hit or the authentication image NC2 indicating that it is a big hit, and the highly reliable production image EG1 “sunflower image indicating that there is a high possibility of a big hit. "Are combined with a high probability. Further, the authentication image NC4 indicating that the super reach is executed and the effect image EG2 “the image of the butterfly orchid” indicating that the reach effect is executed are combined with a high probability. On the other hand, when the reach effect is not executed, the effect image EG2 “phallus orchid image” indicating that the reach effect is executed is not determined. For this reason, since the content of the terminal side image TG (medium effect) can be suggested by the effect image EG, the user is motivated to see and authenticate the effect image EG. It can also be expected.

(3)携帯端末CMに端末側画像TGを表示させる演出(媒体用演出)は、認証する認証画像NCの種類に応じてその内容を異ならせている。そして、表示画像決定手段としての演出制御用CPU31aは、遊技情報に基づき、認証画像NCを決定している。このように、遊技情報に応じて認証画像NCを異ならせているため、当該遊技情報に応じて端末側画像TGを変更することができる。これにより、遊技情報に興味のある遊技者に認証させる意欲を持たせることができる。また、端末側画像TGにより興趣を向上させることができる。   (3) The contents of the effect (medium effect) for displaying the terminal-side image TG on the mobile terminal CM are different depending on the type of the authentication image NC to be authenticated. Then, the effect control CPU 31a as the display image determining means determines the authentication image NC based on the game information. Thus, since the authentication image NC is varied according to the game information, the terminal-side image TG can be changed according to the game information. Thereby, it is possible to have a willingness to authenticate a player who is interested in the game information. Moreover, interest can be improved by the terminal side image TG.

(4)決定可能な演出画像EGは、予め決められており、演出制御用CPU31aは、遊技情報に基づき、各演出画像EGの決定確率を変更する。例えば、遊技情報として確変大当り又は大当りとなることを示す場合、演出制御用CPU31aは、大当りとなる可能性が高いことを示す高信頼度の演出画像EG1「ひまわりの画像」が高確率で決定される。また、遊技情報としてスーパーリーチが実行されることを示す場合には、リーチ演出が実行されることを示す演出画像EG2「胡蝶蘭の画像」が高確率で決定される。なお、リーチ演出が実行されない場合には、リーチ演出が実行されることを示す演出画像EG2「胡蝶蘭の画像」は、決定されない。このため、演出画像を見ることにより、遊技情報について予想することができる。   (4) The definable effect image EG is determined in advance, and the effect control CPU 31a changes the determination probability of each effect image EG based on the game information. For example, when it is shown that the game information is a promising big hit or big hit, the effect control CPU 31a determines with high probability that the highly reliable production image EG1 "sunflower image" indicating that there is a high possibility of a big hit. The Further, in the case of indicating that the super reach is executed as the game information, the effect image EG2 “phallus orchid image” indicating that the reach effect is executed is determined with high probability. When the reach effect is not executed, the effect image EG2 “phallus orchid image” indicating that the reach effect is executed is not determined. Therefore, the game information can be predicted by looking at the effect image.

(5)表示画像102は、枠形状に生成された認証画像NCの内部に演出画像EGを組み合わせることで生成される。本実施形態では、認証画像NC(二次元コード)は、四角の枠で作成され、演出画像EGは、認証画像NCにより形成された枠内に組み込まれるようになっている。このように、枠形状にして、演出画像EGの周りに表示することにより、共に表示しても違和感が無くなるようにした。また、認証画像NCが、演出画像EGの邪魔にならないように、表示画像102に占める割合を小さくすると共に、表示画像102の端に固めることにより、目立たないようにした。   (5) The display image 102 is generated by combining the effect image EG with the authentication image NC generated in the frame shape. In the present embodiment, the authentication image NC (two-dimensional code) is created with a square frame, and the effect image EG is incorporated into the frame formed by the authentication image NC. In this way, the frame shape is displayed around the effect image EG so that the user does not feel uncomfortable even if the images are displayed together. In addition, the ratio of the authentication image NC to the display image 102 is reduced so that the authentication image NC does not get in the way of the effect image EG.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、認証画像NCは、変動ゲームの開始時に表示されていたが、表示されるタイミングは任意に変更しても良い。例えば、変動ゲーム中のいずれの時間(例えば、リーチ演出開始時)でもよく、大当り遊技中であってもよい。また、変動ゲームが実行されていない待機状態中やデモ演出中であっても構わない。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the authentication image NC is displayed at the start of the variable game, but the display timing may be arbitrarily changed. For example, it may be any time during a variable game (for example, at the start of reach production) or during a big hit game. Further, it may be in a standby state in which a variable game is not executed or in a demonstration effect.

・上記実施形態において、認証画像NCを生成するために使用する遊技情報は、変動ゲームに関する情報以外の情報であっても構わない。例えば、スペックに関する情報や、遊技履歴(大当り回数、変動ゲーム回数など)に関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技の仕方(打ち方)に関する情報などでも構わない。   In the above embodiment, the game information used for generating the authentication image NC may be information other than information related to the variable game. For example, information on specifications, information on game history (number of jackpots, number of times of variable games, etc.), information on jackpot games, information on how to play (how to hit) may be used.

・上記実施形態において、遊技情報に基づき、各演出画像EGの決定確率を変更していたが、変動パターンの大当り期待度に応じて各演出画像EGの決定確率を変更してもよい。   In the above embodiment, the determination probability of each effect image EG is changed based on the game information. However, the determination probability of each effect image EG may be changed according to the big hit expectation degree of the variation pattern.

・上記実施形態においては、認証画像NCは、四角の枠形状に形成されたが、形状は任意に変更しても良い。例えば、丸枠であってもよい。また、組み込まれて折れば良く、バラバラに点在していても良い。また、表示画像102に示す割合は任意に変更しても良い。   In the above embodiment, the authentication image NC is formed in a square frame shape, but the shape may be arbitrarily changed. For example, a round frame may be used. Moreover, what is necessary is just to be integrated and folded and it may be scattered. Further, the ratio shown in the display image 102 may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、演出画像EGは、遊技情報に基づき、その決定確率が変更されていたが、遊技情報にかかわらず予め決められた確率で各演出画像EGを決定するようにしてもよい。すなわち、遊技情報に関係なく各演出画像EGが決定される場合があっても良い。これにより、演出画像EGの種類からどのような演出(すなわち、端末側画像TGの種類)が携帯端末CMにおいて実行されるかについてより予想しにくくすることができる。   In the above embodiment, the effect image EG has its decision probability changed based on the game information, but each effect image EG may be determined with a predetermined probability regardless of the game information. That is, each effect image EG may be determined regardless of game information. Thereby, it can be made more difficult to predict what kind of effect (that is, the type of the terminal-side image TG) is executed in the mobile terminal CM from the type of the effect image EG.

・上記実施形態において、演出画像EGは、表示演出に関するものであればよく、その内容及び種類は任意に変更してもよい。
・上記実施形態において、認証画像NCが示す示唆内容は、任意に変更しても良い。例えば、スペックに関する情報や、遊技履歴(大当り回数、変動ゲーム回数など)に関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技の仕方(打ち方)に関する情報などを示唆しても構わない。また、変動ゲームの内容を示唆するものでなくても良い。遊技者を楽しませるためだけの演出であってもよい。
In the above embodiment, the effect image EG may be anything related to the display effect, and the content and type thereof may be arbitrarily changed.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the suggestion content which authentication image NC shows. For example, information on specifications, information on game history (number of jackpots, number of times of variable games, etc.), information on jackpot games, information on how to play (how to hit), etc. may be suggested. Further, the content of the variable game may not be suggested. The production may be only for entertaining the player.

・上記実施形態において、認証画像NCが示唆する内容に応じて、組み合わせる演出画像EGを決定していたが、認証画像NCと関係なく、変動パターンや最終停止図柄に基づき、決定しても良い。また、その他の情報、例えば、遊技履歴やスペックに関する情報に基づき、演出画像EGを決定しても良い。また、単なる抽選に基づき、演出画像EGを決定しても良い。   In the above embodiment, the effect image EG to be combined is determined according to the content suggested by the authentication image NC, but may be determined based on the variation pattern and the final stop symbol regardless of the authentication image NC. Further, the effect image EG may be determined based on other information, for example, information related to the game history and specifications. Further, the effect image EG may be determined based on a simple lottery.

・上記実施形態では、携帯端末CMは、認証画像NCを認証した場合、撮影画像に重ねてリアルタイムに端末側画像TGを表示させたが、端末側画像TGの表示態様は任意に変更しても良い。例えば、重ねることなく、携帯端末CMが独自に、予め決められた画像を表示させても良い。つまり、携帯端末CMのみで表示させても良い。   In the above embodiment, the mobile terminal CM displays the terminal-side image TG in real time on the captured image when the authentication image NC is authenticated. However, even if the display mode of the terminal-side image TG is arbitrarily changed good. For example, the mobile terminal CM may display a predetermined image independently without overlapping. That is, you may display only with portable terminal CM.

・上記実施形態では、携帯端末CMは、認証画像NCを認証した場合、端末側画像TGを表示させたが、画像表示以外の演出を実行しても良い。例えば、携帯端末CMのスピーカを利用して、所定の音声を出力させても良いし、携帯端末CMが有する振動機能を利用して、振動させても良い。   -In above-mentioned embodiment, although the portable terminal CM displayed the terminal side image TG, when authenticating the authentication image NC, you may perform effects other than an image display. For example, a predetermined sound may be output using a speaker of the mobile terminal CM, or may be vibrated using a vibration function of the mobile terminal CM.

・上記実施形態において、携帯端末CMは、アプリを記憶して認証および演出を実行していたが、インターネットなどネットワークを介して、サーバーコンピュータと接続し、サーバーコンピュータの機能を利用して、認証および演出を実行するようにしてもよい。すなわち、サーバーコンピュータに本実施形態におけるアプリに相当する機能を設けておき、携帯端末CMが、サーバーコンピュータとデータの送受信を行うことにより、実現しても良い。   In the above embodiment, the mobile terminal CM stores the application and executes authentication and presentation. However, the mobile terminal CM connects to the server computer via a network such as the Internet, and uses the function of the server computer to perform authentication and rendering. An effect may be executed. That is, the server computer may be provided with a function corresponding to the application in the present embodiment, and the mobile terminal CM may perform data transmission / reception with the server computer.

・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。   In the above embodiment, it is adopted for a pachinko gaming machine, but it may be realized by a slot machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as a slot). In addition, when the player operates the start operation means (start lever), the slot starts to fluctuate with a plurality of rotating bodies (reels) in which symbols are arranged, and the slot is determined whether or not it is related to whether or not the variable game is successful. Judgment is performed. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.

また、スロットに採用した場合、演出表示装置において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。なお、スロットにおける特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。   Further, when employed in the slot, it is not always necessary to execute the decorative symbol variation game in the effect display device, and an effect display such as an effect game suggesting a result of the determination of success or failure may be performed. The specific state in the slot means, for example, a state (so-called replay time or the like) in which a predetermined success / failure determination result (predetermined winning combination) is likely to be established, or a predetermined symbol combination (predetermined game value is added). It is a state (so-called assist time, etc.) that facilitates stopping the combination.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記表示画像は、枠形状に生成された認証画像の内部に演出画像を組み合わせることで生成されるようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the gaming machine, the display image may be generated by combining an effect image with an authentication image generated in a frame shape.

CM…携帯端末、SE1…始動センサ、SE3…カウントセンサ、ACT1…大入賞口ソレノイドのアクチュエータ、YB…遊技盤、NC、NC1〜NC4…認証画像、EG、EG1〜EG3…演出画像、10…パチンコ遊技機、11…特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…大入賞口、20…大入賞装置、21…大入賞口扉、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、101…携帯端末の表示画面、102…表示画像。   CM ... mobile terminal, SE1 ... start sensor, SE3 ... count sensor, ACT1 ... actuator of the big prize opening solenoid, YB ... game board, NC, NC1 to NC4 ... authentication image, EG, EG1 to EG3 ... effect image, 10 ... pachinko 11 ... Special symbol display device, 13 ... Direction display device, 14 ... Start winning prize port, 15 ... Start winning prize device, 19 ... Large winning port, 20 ... Large winning device, 21 ... Large winning door, 30 ... Main Control board, 30a ... CPU for main control, 30b ... ROM for main control, 30c ... RAM for main control, 31 ... Production control board, 31a ... CPU for production control, 31b ... ROM for production control, 31c ... RAM for production control 101 ... Display screen of portable terminal, 102 ... Display image.

Claims (4)

遊技機前面側に備えられ、認証画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、遊技機外部の認証媒体に認証されることにより、当該認証媒体において予め決められた媒体用演出を実行させるための認証画像と、表示演出に係わる演出画像を組み合わせることにより生成される表示画像を表示可能に構成されており、
同一の認証画像に対して複数種類の演出画像を組み合わせることができることを特徴とする遊技機。
Display means provided on the front side of the gaming machine and displaying an authentication image;
Display control means for controlling the display content of the display means,
The display control means is generated by combining an authentication image for executing a predetermined medium effect on the authentication medium and an effect image related to the display effect by being authenticated by an authentication medium outside the gaming machine. Configured to display the displayed image,
A gaming machine characterized in that a plurality of types of effect images can be combined with the same authentication image.
前記表示制御手段は、前記認証媒体に認証画像を認証させることにより当該認証媒体において実行させる媒体用演出の内容を示唆する演出画像を、認証させる当該認証画像と組み合わせることにより表示画像を生成することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display control means generates a display image by combining an authentication image that suggests the content of the medium effect to be executed on the authentication medium by causing the authentication medium to authenticate the authentication image and the authentication image to be authenticated. The gaming machine according to claim 1. 前記媒体用演出は、認証画像の種類に応じてその内容を異ならせており、
前記表示制御手段は、遊技情報に基づき、認証画像を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The medium effect is different depending on the type of authentication image,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display control means determines an authentication image based on game information.
決定可能な演出画像は、予め決められており、
前記表示制御手段は、遊技情報に基づき、各演出画像の決定確率を変更することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Determinable production images are determined in advance,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display control means changes a determination probability of each effect image based on game information.
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