JP6301807B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機では、遊技媒体が用いられて遊技が行われる。このような遊技機としては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。この遊技機では、トータルの遊技回数等の遊技履歴をRAM等に記憶し、このような遊技履歴を含むニ次元コードを遊技者の要求に応じて作成し、画像表示させるようにしている。そして、遊技機にて画像表示されたニ次元コードを遊技者が携帯通信端末のカメラで読み取ることで、遊技者の携帯通信端末に遊技履歴が取得されるようにしている。   Conventionally, in gaming machines, games are played using game media. Examples of such a gaming machine include those described in Patent Document 1. In this gaming machine, a game history such as the total number of games is stored in a RAM or the like, and a two-dimensional code including such a game history is created in response to a player's request and displayed as an image. Then, when the player reads the two-dimensional code displayed on the game machine with the camera of the mobile communication terminal, the game history is acquired by the player's mobile communication terminal.

また、特許文献1の遊技機におけるニ次元コードには、遊技履歴だけでなく該遊技履歴を記憶するためのサーバーコンピュータのウェブサイトのURL(uniform resource locator)、すなわちインターネット上のアドレスの情報も含まれている。このようなニ次元コードに含まれたURLへのアクセスによっては、遊技者が会員登録を行っていればサーバーコンピュータの記憶装置内の登録された会員専用の記憶領域に該ニ次元コードに含まれた遊技履歴が記憶されるようにしている。このように会員専用の記憶領域に記憶された遊技履歴は、遊技者の要求に応じてパスワードとして発行され、該発行されたパスワードを遊技者が次の遊技の際に遊技機に入力することで、今までの遊技履歴を受け継いで遊技を行うことができるようにしている。   Further, the two-dimensional code in the gaming machine of Patent Document 1 includes not only a game history but also a URL (uniform resource locator) of a server computer website for storing the game history, that is, information on addresses on the Internet. It is. Depending on the access to the URL included in such a two-dimensional code, if the player has registered as a member, it will be included in the registered member-specific storage area in the storage device of the server computer. The game history is stored. The game history stored in the member-specific storage area in this manner is issued as a password in response to a player's request, and the player inputs the issued password to the gaming machine at the next game. The game history can be inherited so that the game can be performed.

なお、特許文献1の遊技機では、遊技者により遊技履歴に基づくパスワードの入力を受付けると、該パスワードに基づく遊技履歴を受け継いで遊技履歴がRAM等に記憶されるようにしている。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when a player receives an input of a password based on the game history, the game history based on the password is inherited and stored in the RAM or the like.

特開2009−195432号公報(段落[0040]〜[0055])JP 2009-195432 A (paragraphs [0040] to [0055])

ところで、近年では、これらの携帯通信端末の性能が向上したことにより、携帯通信端末を利用した遊技演出を実行させ、さらに遊技の興趣を向上させることが求められていた。   By the way, in recent years, the performance of these mobile communication terminals has been improved, so that it has been required to execute a game effect using the mobile communication terminal and further improve the interest of the game.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、外部の認証端末に演出を実行させるための画像を表示させて、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to display an image for executing an effect on an external authentication terminal to enhance the interest of the player. An object is to provide a gaming machine that can be improved.

上記問題点を解決する遊技機は、各種遊技演出を実行する演出実行手段と、遊技演出を実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、遊技演出の演出内容として複数の演出パターンが決定可能に構成されており、前記演出パターンの中には、特定画像を表示させる特定演出パターンが複数存在し、前記演出制御手段は、前記特定演出パターンに基づき遊技演出を実行させる際、外部媒体により読み取り可能な特定画像として、遊技者により前記特定演出パターンに対応付けられて登録されている登録画像を取り込んだ表示画像を表示させる媒体用演出を実行させることを指示する特定画像を表示させるようになっており、前記登録画像は、所定のグループに対応付けて登録することにより複数の特定演出パターンに対応付けて登録可能であって、且つ、1のグループに対して複数登録可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes an effect execution means for executing various game effects, and an effect control means for controlling the effect execution means so as to execute the game effects. of effect patterns are configured to be determined, in the presentation pattern specific effect pattern for displaying a specific image and plurality of the performance control unit, to execute a game effects based on the specific effect pattern when, as a more readable specific image in an external medium, specific for instructing to execute the effect medium for displaying a display image incorporating registered image that is registered in association with the specific effect pattern by the player It is adapted to display an image, the registration image, the plurality of specific effect pattern by registering in association with the given group A registerable put response, and to the gist that it is possible more registered for the first group.

上記遊技機において、前記特定演出パターンに基づき前記演出実行手段において実行される遊技演出は、所定条件が成立すると、変化するように構成されており、前記媒体用演出において表示される表示画像は、登録画像と、特定演出パターン毎に予め決められた演出画像とを組み合わせることにより生成され、前記演出制御手段は、前記媒体用演出において、前記登録画像及び前記演出画像の一方又は両方を変化させるために、前記特定演出パターンに基づき遊技演出を実行させているとき、遊技演出の変化に応じて、表示させる特定画像を変化させるようになっており、前記外部媒体を振動させる演出を指示する特定画像を表示可能に構成されていてもよいIn the above gaming machine, the game effect executed in the effect executing means based on the specific effect pattern is configured to change when a predetermined condition is satisfied, and the display image displayed in the medium effect is Generated by combining a registered image and an effect image predetermined for each specific effect pattern, and the effect control means changes one or both of the registered image and the effect image in the medium effect. In addition, when the game effect is executed based on the specific effect pattern, the specific image to be displayed is changed according to the change of the game effect, and the specific image instructing the effect of vibrating the external medium May be displayed .

本発明によれば、外部の認証端末に演出を実行させるための画像を表示させて、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player by displaying an image for causing the external authentication terminal to execute the effect.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. (a)及び(b)は、スペックを示す図。(A) And (b) is a figure which shows a specification. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機と携帯端末の関係を示す図。The figure which shows the relationship between a pachinko machine and a portable terminal. 認証画像の模式図。The schematic diagram of an authentication image. 演出表示装置における演出内容と端末側演出の内容の対応関係を示す図。The figure which shows the correspondence of the content of the effect in the effect display apparatus, and the content of the terminal side effect. (a)〜(d)は、第1端末側演出の演出態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a 1st terminal side effect. (a)は、第1端末側演出用の登録画像を示す模式図、(b)は、第2端末側演出用の登録画像を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the registration image for 1st terminal side effects, (b) is a schematic diagram which shows the registration image for 2nd terminal side effects. (a)〜(d)は、第2端末側演出の演出態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a 2nd terminal side effect. (a)〜(c)は、認証画像と演出画像からなる表示画像を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the display image which consists of an authentication image and an effect image.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(特別図柄変動ゲーム)が行われる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In this special symbol display device 11, a variable game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において特別図柄表示装置11には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In this embodiment, the special symbol display device 11 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is stopped by the end of the variable game. Is displayed. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a miss symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、各種画像を表示する表示手段としての演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 as a display means for displaying various images. In the effect display device 13, a display effect related to the variable game is performed. Specifically, a decorative design variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、特別図柄表示装置11に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be displayed in a variable manner and stopped for each column. The effect display device 13 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not of the same type, it is possible to recognize a deviation from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、演出表示装置13には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display device 11 corresponds to a symbol combination that is a decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is displayed, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

図1に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口14を備えた始動入賞装置15が配設されている。また、始動入賞装置15には、始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する始動センサSE1(図3参照)が設けられている。始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、始動センサSE1が始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 1, a start winning device 15 having a start winning port 14 into which a game ball can always enter is disposed below the effect display device 13. In addition, the start winning device 15 is provided with a start sensor SE1 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the start winning opening 14. When the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning opening 14, the start condition of the variable game can be established. In addition, when the start sensor SE1 detects a game ball that has entered the start winning port 14, a predetermined number of game ball payout conditions are established.

また、演出表示装置13の下方(始動入賞口14の下方)には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞装置20が備えられている。また、大入賞装置20には、大入賞口19へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3参照)が配設されている。カウントセンサSE3が大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, below the effect display device 13 (below the start winning port 14), a large winning device 20 having a large winning port 19 into which a game ball can be inserted is provided. In addition, the big winning device 20 is provided with a count sensor SE3 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the big winning opening 19. When the count sensor SE3 detects a game ball that has entered the special winning opening 19, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls is established.

また、大入賞装置20には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータACT1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21が備えられている。大入賞口19は、常には大入賞口扉21が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉21が開状態となり、大入賞口19が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   The big prize device 20 is provided with a big prize door 21 that opens and closes by the operation of an actuator ACT1 such as a solenoid or a motor. The big prize opening 19 is always closed with the big prize opening door 21 closed. When the big hit game is awarded, the big prize opening door 21 is opened according to the kind of the big hit game given, the big prize opening 19 is opened, and the opening of the game ball is allowed by the opening. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is stopped and displayed in the variable game.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口19が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the special winning opening 19 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls enter or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   In this embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games, and the determined big hit game is given. Then, which of the big hit games among a plurality of types of big hit games is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態では、所定の大当り遊技(確変大当り)が付与された後に、確変状態が付与される。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで(本実施形態では新たな大当り遊技が付与されるまで)、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In the present embodiment, after a predetermined jackpot game (probability variation jackpot) is awarded, the probability change state is given. In this embodiment, the probability variation state is granted until the probability variation end condition is satisfied (until a new jackpot game is granted in this embodiment). The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図2に、スペックを示す。なお、図2(a)において、「大当り確率(通常状態)」は、通常状態(非確変状態)における大当り判定(抽選)の当選確率を示し、「大当り確率(確変状態)」は、確変状態における大当り判定(抽選)の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサSE1が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
FIG. 2 shows the specifications. In FIG. 2A, “big hit probability (normal state)” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery) in the normal state (non-probable change state), and “big hit probability (probability change state)” indicates the probability change state. Shows the winning probability of jackpot determination (lottery). Further, “when the start sensor is detected” indicates the number of payout prize balls when the start sensor SE1 detects a game ball, and “when the count sensor is detected” indicates a payout prize ball when the count sensor SE3 detects a game ball. Indicates a number. Further, the “upper limit number of entering balls in the big hit game” indicates the upper limit number of incoming balls in one round game in the big hit game.

また、図2(b)は、大当り遊技の種類とその内容を示す。図2(b)において、「大当り図柄(大当り遊技の種類)」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を示す。また、「規定R数」は、規定ラウンド数を示す。また、「当り後に付与される確変状態」は、大当り遊技終了後における確変状態の有無を示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「ED」は、エンディング時間を示す。また、「大入賞口の開閉態様」は、1回のラウンド遊技において大入賞口19が開放される時間を示す。   FIG. 2B shows the types of jackpot games and their contents. In FIG. 2 (b), “hit symbol (type of jackpot game)” indicates the jackpot symbol (special symbol) and the type (classification) of jackpot game, and “ratio” indicates the jackpot game when winning the jackpot judgment Indicates the percentage. The “specified number of R” indicates the specified number of rounds. The “probability change state given after winning” indicates the presence or absence of a probability change state after the big hit game is over. “OP” indicates the opening time, and “ED” indicates the ending time. The “open / close mode of the big prize opening” indicates a time during which the big prize opening 19 is opened in one round game.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) input from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、始動センサSE1と、カウントセンサSE3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11が接続されている。また、主制御用CPU30aには、アクチュエータACT1が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A start sensor SE1 and a count sensor SE3 are connected to the main control CPU 30a. A special symbol display device 11 is connected to the main control CPU 30a. An actuator ACT1 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed. In the variation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the contents of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol is started to be displayed until the special symbol is stopped. .

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In addition, the fluctuation pattern includes an extraordinary reach fluctuation pattern that specifies an outlier reach effect that will eventually become a deviation after the reach effect is performed, and an outlier fluctuation pattern that specifies an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach. is there. Note that a plurality of types of variation patterns are prepared for the big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern.

大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置13の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect that the variable game is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the fluctuating game is subjected to the reach effect and finally stops and displays the symbol combination of the disparity. The outlier effect is an effect that is developed so that the variable game finally stops and displays the symbol combinations that are out of reach without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in a variable game with decorative symbols on the effect display device 13 after a reach symbol combination is formed until a jackpot symbol combination or an outlier symbol combination is derived.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as a hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、第1保留判定の判定結果が否定の場合(始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the start winning opening 14. That is, in the hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of the hold determination is affirmative (when a ball is entered), the main control CPU 30a acquires various random number values related to the variable game, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. To do. At that time, it is stored so that the acquisition order of random values related to the variable game can be recognized. Then, the special symbol input process is terminated. In addition, when the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the start winning opening 14), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the main control CPU 30a is not in the big hit game or the symbol variation game, among the random number values associated with the variation game (used for the variation game), the random number values associated with the variation game according to the acquisition order (the random number for hit determination, the reach) A random number for determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery).
When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当り遊技の種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、大当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time when the fluctuation pattern designation command is output, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the fluctuation of the special symbol. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the type of the final stop symbol. When the final stop symbol is a jackpot symbol, the type of jackpot game can be specified. Therefore, the special symbol designation command is also a hit category designation command for designating the type of jackpot game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   If the determination result of reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the effect control board 31 ( A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口19の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口19を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the special winning opening 19 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the big winning opening 19 until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time predetermined for each round game elapses.

そして、主制御用CPU30aは、大入賞口19を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口19を開放させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口19の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口19を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口19の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the special winning opening 19 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 19 is opened, the main control CPU 30 a outputs an opening command indicating the opening of the special winning opening 19 to the effect control board 31. When closing the special winning opening 19, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of the special winning opening 19 to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。つまり、大当り遊技の種類が確変状態を付与するものであれば、確変付与条件が成立する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a certain probability change state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the big hit symbol (that is, the type of big hit game). That is, if the type of jackpot game gives a probability variation state, the probability variation provision condition is satisfied. The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the main probability variation flag when the probability variation state is imparted. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, the effect display device is based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols by the decorative symbols to be stopped and displayed at 13 is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中でなく、且つ、変動パターン指定コマンドを一定期間継続して入力しなかった場合、客待ち演出であるデモ演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。   Further, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 so as to execute the demonstration effect as the customer waiting effect when the big hit game is not being performed and the variation pattern designation command is not continuously input for a certain period. To do.

また、演出制御用CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、最終停止図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定し、確変状態が付与されるか否かを特定する。確変状態が付与される場合、大当り遊技の終了後に、演出制御用CPU31aは、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、大当り遊技が開始した場合には、副確変フラグを一旦リセットする。   Further, when the jackpot symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a specifies the type of jackpot game based on the final stop symbol, and specifies whether or not the probability variation state is given. When the probability change state is given, after the big hit game is ended, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability change state is given to the sub-probability change flag. When the big hit game is started, the sub-probability change flag is once reset.

以上により、本実施形態の演出表示装置13が、各種遊技演出を実行する演出実行手段となる。また、演出制御用CPU31aが、遊技演出を実行させるように演出実行手段を制御する演出制御手段となる。また、複数の演出パターンが、複数の変動パターンに相当する。   As described above, the effect display device 13 of the present embodiment serves as an effect execution means for executing various game effects. Further, the effect control CPU 31a serves as effect control means for controlling the effect execution means so as to execute the game effect. A plurality of effect patterns correspond to a plurality of variation patterns.

そして、本実施形態では、パチンコ遊技機10において特定の遊技演出が実行される場合、演出制御用CPU31aは、携帯端末CMに認証させて所定の端末側演出を実行させるための認証画像を生成し、表示させるようになっている。特定の遊技演出は、時間経過と共にその内容が変化する演出(例えば、動画などを使用した演出)である。この際、演出制御用CPU31aは、その変化に併せて(すなわち、時間経過と共に)異なる認証画像NCを順次生成し、表示させることができる。   In the present embodiment, when a specific game effect is executed in the pachinko gaming machine 10, the effect control CPU 31a generates an authentication image for causing the mobile terminal CM to perform authentication and execute a predetermined terminal-side effect. , To display. The specific game effect is an effect whose contents change with time (for example, an effect using a moving image). At this time, the effect control CPU 31a can sequentially generate and display different authentication images NC along with the change (that is, with time).

そして、携帯端末CMが、演出表示装置13に表示された認証画像NCを撮影し、認証することにより、認証画像NCに応じた演出内容の端末側演出を実行するように構成されている。本実施形態における携帯端末CMは、パチンコ遊技機10を撮影可能なカメラ機能付き携帯電話(スマートフォン)や、カメラ機能を有した携帯情報端末(モバイルコンピュータ、タブレット型端末)等の端末のことである。   And the portable terminal CM is comprised so that the terminal side effect of the effect content according to authentication image NC may be performed by image | photographing and authenticating the authentication image NC displayed on the effect display apparatus 13. FIG. The mobile terminal CM in the present embodiment is a terminal such as a mobile phone with a camera function (smart phone) capable of photographing the pachinko gaming machine 10 or a mobile information terminal (mobile computer, tablet type terminal) having a camera function. .

図4に示すように、本実施形態では、パチンコ遊技機10と携帯端末CMにより遊技システムを構成する。以下、詳しく説明する。
まず、認証画像NC及び認証画像NCを表示させるためにパチンコ遊技機10が行う処理について説明する。
As shown in FIG. 4, in this embodiment, the pachinko gaming machine 10 and the mobile terminal CM constitute a gaming system. This will be described in detail below.
First, the process performed by the pachinko gaming machine 10 to display the authentication image NC and the authentication image NC will be described.

図5に示すように、認証画像NCは、所定の規格に従って情報をコード化(記録)された多次元コード(本実施形態では、二次元コード)のことである。認証画像NCは、特定の変動パターンに基づき、特定の遊技演出(本実施形態では、特定のリーチ演出)の実行時に表示されるように構成されている。従って、特定の変動パターンが、認証画像を表示させる特定演出パターンに相当する。   As shown in FIG. 5, the authentication image NC is a multidimensional code (two-dimensional code in the present embodiment) in which information is encoded (recorded) according to a predetermined standard. The authentication image NC is configured to be displayed when a specific game effect (specific reach effect in the present embodiment) is executed based on a specific variation pattern. Therefore, the specific variation pattern corresponds to a specific effect pattern for displaying the authentication image.

そして、演出制御用CPU31aは、特定のリーチ演出を実行させる際、演出表示装置13における演出内容(表示内容)に対応付けられた演出内容の端末側演出を実行させるための認証画像NCを生成する。   Then, when performing the specific reach effect, the effect control CPU 31a generates an authentication image NC for executing the terminal side effect of the effect content associated with the effect content (display content) in the effect display device 13. .

なお、特定のリーチ演出は、複数種類存在し、種類毎に例えば、リーチ演出に係わる時間や、出現するキャラクタの種類、演出の展開、飾り図柄が停止表示されるタイミング、大当り期待度、リーチライン数などが異なるようになっている。また、同じ種類のリーチ演出であっても、通常、リーチ演出の結果(大当りの有無)が異なるものが存在する。また、リーチ演出の種類、リーチ演出の結果及びリーチ演出開始時は、演出制御用CPU31aが、変動パターンに基づき、特定可能に構成されている。また、リーチ演出開始時からの経過時間は、演出制御用CPU31aが計測し、演出制御用RAM31cに記憶するようになっている。本実施形態において、特定のリーチ演出として、第1リーチ演出と、第2リーチ演出が用意されている。   There are multiple types of specific reach effects. For each type, for example, the time related to the reach effect, the type of characters that appear, the development of the effect, the timing at which the decorative symbols are stopped, the jackpot expectation, the reach line The numbers are different. Moreover, even if it is the same kind of reach production, there are usually different results of reach production (presence / absence of jackpot). In addition, the type of reach effect, the result of reach effect, and the start of reach effect are configured so that the effect control CPU 31a can be specified based on the variation pattern. The elapsed time from the start of the reach effect is measured by the effect control CPU 31a and stored in the effect control RAM 31c. In the present embodiment, a first reach effect and a second reach effect are prepared as specific reach effects.

そして、本実施形態の端末側演出は、段階的にその演出内容が変化するように構成されている。このため、同じ種類の端末側演出であっても、段階毎に演出内容が異なっている。そして、認証画像NCは、端末側演出の段階毎の内容(具体的に実行させる演出内容)を段階的に指示可能に構成されている。また、本実施形態では、第1端末側演出と、第2端末側演出が用意されており、それぞれ4段階で実行内容が変化する。   And the terminal side production | presentation of this embodiment is comprised so that the production content may change in steps. For this reason, even if it is the same kind of terminal side production, the production contents differ for each stage. And the authentication image NC is comprised so that instruction | indication of the content for every step of the terminal side production | presentation (specification content to be specifically performed) can be performed in steps. Moreover, in this embodiment, the 1st terminal side effect and the 2nd terminal side effect are prepared, and the execution content changes in 4 steps, respectively.

従って、演出制御用CPU31aは、演出表示装置13における演出内容として、リーチ演出の種類及びリーチ演出開始時からの経過時間の各種情報から、端末側演出の演出内容として、実行させる端末側演出の種類及びその段階数を特定し、当該端末側演出の種類及びその段階数を指定する認証画像NCを生成するようになっている。   Therefore, the effect control CPU 31a performs the terminal side effect type to be executed as the effect content of the terminal side effect from the various information of the type of reach effect and the elapsed time from the start of the reach effect as the effect content in the effect display device 13. And the number of stages is specified, and the authentication image NC designating the type of the terminal-side effect and the number of stages is generated.

このため、携帯端末CMに実行させる端末側演出の種類及び段階数(当該端末側演出において具体的に実行される演出内容)は、演出表示装置13にて実行されるリーチ演出の種類及びリーチ演出開始時からの経過時間により特定可能となるように、予め対応付けられている。   For this reason, the type and stage number of terminal-side effects to be executed by the mobile terminal CM (the contents of effects specifically executed in the terminal-side effects) are the types of reach effects and reach effects that are executed on the effect display device 13. The correspondence is made in advance so as to be specified by the elapsed time from the start.

例えば、図6に示すように、リーチ演出の種類が第1リーチ演出である場合、実行させる端末側演出の種類として第1端末側演出が対応付けられており、第1端末側演出の実行を指示する認証画像NC11〜NC14が生成されるようになっている。   For example, as shown in FIG. 6, when the type of reach effect is the first reach effect, the first terminal side effect is associated as the type of terminal side effect to be executed, and the execution of the first terminal side effect is executed. Authentication images NC11 to NC14 to be instructed are generated.

また、経過時間毎に、実行させる第1端末側演出の具体的な演出内容(段階数)が対応付けられており、段階数毎に異なる認証画像NC11〜NC14が生成されるようになっている。すなわち、リーチ演出の種類が第1リーチ演出であって、経過時間が予め決められた第1リーチ演出の設定時間のうち最短の設定時間(0秒)を越えて2番目に短い設定時間(10秒)を超えていない場合には、実行させる端末側演出の種類及び演出内容として第1段階の第1端末側演出が対応付けられている。この際、当該第1段階の第1端末側演出の実行を指示する認証画像NC11が生成されるようになっている。同様に、リーチ演出の種類が第1リーチ演出であって、経過時間が予め決められた第1リーチ演出の設定時間のうち2番目に短い設定時間(10秒)を越えて3番目に短い設定時間(20秒)を超えていない場合には、実行させる端末側演出の種類及び演出内容として第2段階の第1端末側演出が対応付けられている。この際、当該第2段階の第1端末側演出の実行を指示する認証画像NC12が生成されるようになっている。同様に、リーチ演出の種類が第1リーチ演出であって、経過時間が予め決められた第1リーチ演出の設定時間のうち3番目に短い設定時間(20秒)を越えて最長の設定時間(30秒)を超えていない場合には、実行させる端末側演出の種類及び演出内容として第3段階の第1端末側演出が対応付けられている。この際、当該第3段階の第1端末側演出の実行を指示する認証画像NC13が生成されるようになっている。同様に、リーチ演出の種類が第1リーチ演出であって、経過時間が予め決められた第1リーチ演出の設定時間のうち最長の設定時間(30秒)を超えた場合には、実行させる端末側演出の種類及び演出内容として第4段階の第1端末側演出が対応付けられている。この際、当該第4段階の第1端末側演出の実行を指示する認証画像NC14が生成されるようになっている。   Further, the specific content (number of stages) of the first terminal side effect to be executed is associated with each elapsed time, and different authentication images NC11 to NC14 are generated for each number of stages. . That is, the type of reach effect is the first reach effect, and the second set time (10 which exceeds the shortest set time (0 seconds) among the set times of the first reach effect determined in advance is set. If the time does not exceed (second), the first terminal-side effect at the first stage is associated with the type of terminal-side effect to be executed and the content of the effect. At this time, an authentication image NC11 instructing execution of the first terminal side effect in the first stage is generated. Similarly, the type of reach production is the first reach production, and the third shortest setting exceeds the second shortest set time (10 seconds) of the set time of the first reach production that has been determined in advance. If the time (20 seconds) has not been exceeded, the second stage first terminal side effect is associated with the type of terminal side effect to be executed and the effect content. At this time, an authentication image NC12 instructing execution of the first terminal side effect in the second stage is generated. Similarly, the type of reach production is the first reach production, and the longest set time (20 seconds) exceeds the third shortest set time (20 seconds) among the set times of the first reach production determined in advance. If it does not exceed 30 seconds), the first terminal side effect in the third stage is associated as the type of terminal side effect to be executed and the effect content. At this time, an authentication image NC13 instructing execution of the first terminal side effect in the third stage is generated. Similarly, when the type of reach production is the first reach production and the elapsed time exceeds the longest set time (30 seconds) among the set times of the first reach production determined in advance, the terminal to be executed The 4th stage 1st terminal side production is matched as a kind of side production, and production contents. At this time, an authentication image NC14 instructing execution of the first terminal side effect in the fourth stage is generated.

また、リーチ演出の種類が第2リーチ演出である場合、実行させる端末側演出の種類として第2端末側演出が対応付けられており、第2端末側演出の実行を指示する認証画像NC21〜NC24が生成されるようになっている。また、前述同様に、リーチ演出の種類が第2リーチ演出である場合、経過時間毎に実行させる第2端末側演出の具体的な演出内容(段階数)が対応付けられており、段階数毎に異なる認証画像NC21〜NC24が生成されるようになっている。   Further, when the type of reach effect is the second reach effect, the second terminal side effect is associated as the type of terminal side effect to be executed, and the authentication images NC21 to NC24 instructing the execution of the second terminal side effect. Is generated. As described above, when the type of reach effect is the second reach effect, the specific effect content (number of steps) of the second terminal side effect to be executed for each elapsed time is associated with each number of steps. Different authentication images NC21 to NC24 are generated.

以上のように、演出制御用CPU31aは、特定のリーチ演出中、予め決められた経過時間が経過する毎に、リーチ演出の種類及びリーチ演出開始時からの経過時間に対応付けられた演出内容の端末側演出を実行させるための認証画像NCを生成する。そして、生成した認証画像NCを、演出制御用CPU31aは、特別なリーチ演出中に、演出表示装置13の所定の表示領域(例えば、表示領域の下部中央)において表示させるように制御する。   As described above, the production control CPU 31a, during a specific reach production, each time the predetermined elapsed time elapses, the content of the production content associated with the type of reach production and the elapsed time from the start of the reach production. An authentication image NC for executing the terminal side effect is generated. The effect control CPU 31a controls the generated authentication image NC to be displayed in a predetermined display area (for example, the lower center of the display area) of the effect display device 13 during the special reach effect.

以上のように、本実施形態において、特定の変動パターン(特定演出パターン)に基づき演出表示装置13(演出実行手段)において実行される特定のリーチ演出(遊技演出)は、所定条件が成立すると(本実施形態では時間経過と共に)、変化するように構成されているといえる。   As described above, in the present embodiment, a specific reach effect (game effect) executed in the effect display device 13 (effect execution means) based on a specific variation pattern (specific effect pattern) satisfies a predetermined condition ( In this embodiment, it can be said that it is configured to change over time).

次に、携帯端末CM及び携帯端末CMによる処理について説明する。
携帯端末CMには、撮影された撮影画像の認証を行い、認証結果に基づいて端末側演出を実行させるためのアプリケーションソフトウェア(以下、アプリと示す)が記憶されている。このアプリに基づき、携帯端末CMは、認証に関する各種動作を行うことが可能となっている。なお、このアプリは、インターネットなどに接続されたサーバーコンピュータなどからダウンロード可能に構成されている。
Next, processing by the mobile terminal CM and the mobile terminal CM will be described.
The mobile terminal CM stores application software (hereinafter referred to as an application) for authenticating a captured image and executing a terminal-side effect based on the authentication result. Based on this application, the mobile terminal CM can perform various operations related to authentication. This application is configured to be downloadable from a server computer connected to the Internet or the like.

また、携帯端末CMには、カメラ及びカメラで撮影した撮影画像や端末側演出に係わる画像を表示する表示画面101が備えられている。そして、携帯端末CMは、カメラで画像を撮影した場合、撮影画像をそのままリアルタイムで表示画面101に表示可能に構成されている。そして、携帯端末CMのカメラにより、演出表示装置13に表示された表示画像が撮影されると、アプリに基づき、携帯端末CMは、撮影画像に認証画像NCが存在するか否かについて認証を行う。   Further, the mobile terminal CM is provided with a display screen 101 for displaying a camera and a photographed image taken by the camera and an image related to the terminal side effect. The mobile terminal CM is configured to display the captured image on the display screen 101 in real time as it is when the camera captures an image. When the display image displayed on the effect display device 13 is captured by the camera of the mobile terminal CM, the mobile terminal CM authenticates whether the authentication image NC exists in the captured image based on the application. .

認証方法について詳しく説明する。アプリには、予め認証可能な認証画像NCが複数含まれている(記憶されている)。そして、携帯端末CMは、アプリの中に含まれる各認証画像NCと撮影画像を比較する。そして、携帯端末CMは、アプリの中に含まれる認証画像NCと一致する画像が、撮影画像の中に存在する場合、当該撮影画像の中に当該認証画像NCが存在すると認証する。   The authentication method will be described in detail. The application includes a plurality of authentication images NC that can be authenticated in advance (stored). Then, the mobile terminal CM compares each authentication image NC included in the application with the captured image. Then, when an image that matches the authentication image NC included in the application exists in the captured image, the mobile terminal CM authenticates that the authentication image NC exists in the captured image.

そして、携帯端末CMは、認証画像NCを認証した場合、アプリの機能に基づき、認証した認証画像NCに応じて端末側演出の種類及び段階(すなわち、実行させる具体的な演出内容)を特定する。そして、携帯端末CMは、特定した演出内容で端末側演出を実行させるように制御する。   Then, when authenticating the authentication image NC, the mobile terminal CM specifies the type and stage of the terminal side effect (that is, the specific effect content to be executed) according to the authenticated image NC that has been authenticated, based on the function of the application. . Then, the mobile terminal CM performs control so that the terminal-side effect is executed with the specified effect content.

ここで、端末側演出の具体的な演出内容について詳しく説明する。
本実施形態における端末側演出は、携帯端末CMに予め登録されている画像を取り込み、当該画像を加工して表示させる演出となっている。すなわち、携帯端末CMには、カメラにより撮影された撮影画像や、ネットワークを介して取り込んだ画像、又は記憶メディアから取り込んだ画像を記憶できる機能が備えられている。そして、携帯端末CMは、アプリの機能により、記憶された画像の中から携帯端末CMの利用者により選択された画像を端末側演出において利用する画像として登録することが可能となっている。なお、端末側演出の種類毎に画像を登録することが可能に構成されている。また、画像が利用者により登録されなかった場合には、アプリにおいて記憶されている画像が端末側演出において利用する画像として予め登録されるようになっている(プリセットされている)。
Here, the specific contents of the terminal side effects will be described in detail.
The terminal-side effect in the present embodiment is an effect that captures an image registered in advance in the mobile terminal CM, and processes and displays the image. In other words, the mobile terminal CM is provided with a function that can store a captured image captured by a camera, an image captured via a network, or an image captured from a storage medium. The mobile terminal CM can register an image selected by the user of the mobile terminal CM from the stored images as an image to be used in the terminal-side effect by the function of the application. In addition, it is comprised so that an image can be registered for every kind of terminal side effect. When the image is not registered by the user, the image stored in the application is registered in advance (preset) as an image used in the terminal side effect.

本実施形態では、端末側演出の種類に対応して、複数種類の画像が登録可能となっている。そして、登録される画像には、それぞれテーマ(使用目的)が設定されている。例えば、嫌いな人物の画像というテーマ(使用目的)で登録される画像や、好きな人物の画像というテーマ(使用目的)で登録される画像がある。そして、テーマ(使用目的)毎に端末側演出において使用される画像を異ならせているようになっている。すなわち、嫌いな人物の画像を使用する端末側演出や、好きな人物の画像を使用する端末側演出というものが予め用意されている。従って、テーマに沿って画像を登録することにより、端末側演出毎にそれぞれ使用する画像を指定しなくても良くなる。   In the present embodiment, a plurality of types of images can be registered corresponding to the types of terminal side effects. A theme (purpose of use) is set for each registered image. For example, there is an image registered with a theme (use purpose) of an image of a disliked person and an image registered with a theme (use purpose) of an image of a favorite person. And the image used in a terminal side effect is varied for every theme (use purpose). That is, a terminal side effect using an image of a person who dislikes and a terminal side effect using an image of a favorite person are prepared in advance. Therefore, by registering an image along the theme, it is not necessary to designate an image to be used for each terminal side effect.

そして、携帯端末CMは、登録された画像を加工する端末側演出の実行を指定する認証画像NCを認証した場合、認証画像NCに応じた種類の端末側演出を実行させる際、端末側演出において利用する画像として登録された画像を取り込み、当該画像を加工する。   When the mobile terminal CM authenticates the authentication image NC that specifies execution of the terminal-side effect for processing the registered image, the mobile terminal CM performs the terminal-side effect of the type corresponding to the authentication image NC. An image registered as an image to be used is captured and the image is processed.

具体的には、登録された画像を加工する端末側演出を実行させる場合、携帯端末CMは、アプリの機能に基づき、登録された画像の一部を、予め決められた方法で切り取る(抜き出す)加工を行う。切り取り方法としては、例えば、登録された画像の中心を切り取る、或いは、人間の顔と背景を識別する機能を持たせて、人間の顔に関する画像を切り取る方法が考えられる。   Specifically, when the terminal-side effect for processing the registered image is executed, the mobile terminal CM cuts out (extracts) a part of the registered image by a predetermined method based on the function of the application. Processing. As a cutting method, for example, a method of cutting the center of a registered image or a method of cutting an image related to a human face by providing a function for identifying a human face and a background can be considered.

そして、携帯端末CMは、指示された端末側演出の演出内容によっては、切り取った画像に異なる加工をさらに加える場合がある。切り取り画像への加工方法は、実行させる端末側演出の種類及び段階(具体的な実行内容)により異なるようになっている。   Then, the mobile terminal CM may further apply different processing to the cut image depending on the instructed content of the terminal side effect. The processing method for the cut image is different depending on the type and stage (specific execution contents) of the terminal side effect to be executed.

例えば、図7に示すように、携帯端末CMは、第1段階の第1端末側演出を実行させる場合には、切り取り画像をさらに加工しない。そして、携帯端末CMは、第2段階の第1端末側演出を実行させる場合には、切り取り画像を1方向又は多方向からゆがめる(曲げる、歪ます)ように加工する。同様に、携帯端末CMは、第3段階の第1端末側演出を実行させる場合には、切り取り画像を1方向又は多方向からゆがめる(曲げる、歪ます)ように加工する。なお、第2段階よりも第3段階の方が、より多くゆがめるように加工される。同様に、携帯端末CMは、第4段階の第1端末側演出を実行させる場合には、切り取り画像を1方向又は多方向からゆがめる(曲げる、歪ます)ように加工する。なお、第3段階よりも第4段階の方が、より多くゆがめるように加工される。すなわち、切り取り画像を1方向又は多方向から段階的にゆがめる(曲げる、歪ます)ように加工することとなる。なお、本実施形態では、ゆがめるように加工するが、一部又は全部を拡大縮小する、画像の一部分のずらすというような加工をしてもよい。   For example, as illustrated in FIG. 7, the mobile terminal CM does not further process the cut image when the first terminal side effect in the first stage is executed. And when performing the 1st terminal side production | presentation of a 2nd step, the portable terminal CM processes the cut image so that it may be distorted (bend, distort) from one direction or multiple directions. Similarly, the portable terminal CM processes the cropped image so as to be distorted (bent or distorted) from one direction or multiple directions when the first terminal side effect in the third stage is executed. Note that the third stage is processed to be distorted more than the second stage. Similarly, the portable terminal CM processes the cropped image so as to be distorted (bent or distorted) from one direction or multiple directions when the first terminal side effect in the fourth stage is executed. It should be noted that the fourth stage is processed to be distorted more than the third stage. That is, the cropped image is processed so as to be distorted (bent or distorted) stepwise from one direction or multiple directions. In this embodiment, processing is performed so as to be distorted, but processing such as enlarging or reducing a part or all of the image or shifting a part of the image may be performed.

また、図9に示すように、第2端末側演出が実行される場合には、切り取り画像の上に予め決められた装飾画像(例えば、星マークやハートマークの画像)を重ねて表示するように加工される。また、第2端末側演出の段階毎に、装飾画像が段階的に増えるように加工される。   Also, as shown in FIG. 9, when the second terminal side effect is executed, a predetermined decorative image (for example, an image of a star mark or a heart mark) is displayed so as to be superimposed on the cut image. To be processed. In addition, the decoration image is processed so as to increase step by step at each stage of the second terminal side effect.

そして、携帯端末CMは、切り取った画像又は切り取り画像が加工された画像(以下、まとめて加工画像とする)を、実行させる段階の端末側演出に応じた背景画像と組み合わせて、表示画像を生成する。具体的には、加工画像を背景画像の予め決められた位置に配置することにより背景画像と加工画像を組み合わせ、表示画像を生成する。なお、背景画像は、端末側演出の種類及び段階数により異なるようになっている。携帯端末CMは、以上のように生成した端末側演出用の表示画像を携帯端末CMの表示画面101に表示させる。   Then, the mobile terminal CM generates a display image by combining the cut image or the image obtained by processing the cut image (hereinafter collectively referred to as the processed image) with the background image corresponding to the terminal side effect at the stage of execution. To do. Specifically, by arranging the processed image at a predetermined position of the background image, the background image and the processed image are combined to generate a display image. The background image differs depending on the type of terminal side effect and the number of stages. The mobile terminal CM displays the display image for terminal side effect generated as described above on the display screen 101 of the mobile terminal CM.

以上により、演出制御用CPU31aは、特定の変動パターン(特定演出パターン)に対応付けられて登録されている登録画像を表示させることを指示する認証画像NCを表示させているといえる。また、演出制御用CPU31aは、携帯端末CMにおいて認証画像NCを認証させることにより特定の変動パターンに対応する登録画像を取り込んだ表示画像を変化させるために、特定の変動パターンに基づき特定のリーチ演出を実行させているとき、特定のリーチ演出の変化に応じて、表示させる認証画像NCを変化させているといえる。また、端末側演出(媒体用演出)中、携帯端末CM(認証媒体)において表示される表示画像は、登録画像と、演出内容毎に予め決められた背景画像(演出画像)を組み合わせることにより生成されるように構成されるといえる。そして、演出制御用CPU31aは、特定のリーチ演出の変化に応じて、登録画像と組み合わせた背景画像を変化させることを指示する認証画像NCを表示させているといえる。また、演出制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の遊技演出の変化に応じて、携帯端末CMに表示される登録画像(加工画像)を変化させることを指示する認証画像NCを表示させるといえる。   As described above, it can be said that the effect control CPU 31a displays the authentication image NC instructing to display the registered image registered in association with the specific variation pattern (specific effect pattern). Further, the production control CPU 31a authenticates the authentication image NC in the mobile terminal CM to change the display image in which the registered image corresponding to the specific fluctuation pattern is changed, so that the specific reach production is performed based on the specific fluctuation pattern. It can be said that the authentication image NC to be displayed is changed according to the change in the specific reach effect. In addition, during the terminal side effect (medium effect), the display image displayed on the mobile terminal CM (authentication medium) is generated by combining a registered image and a background image (effect image) predetermined for each effect content. It can be said that it is configured as follows. Then, it can be said that the effect control CPU 31a displays the authentication image NC instructing to change the background image combined with the registered image according to the change of the specific reach effect. Further, it can be said that the effect control CPU 31a displays the authentication image NC instructing to change the registered image (processed image) displayed on the mobile terminal CM in accordance with the change of the game effect of the pachinko gaming machine 10.

次に、図7に従って、第1端末側演出の演出態様について詳しく説明する。図7では、演出表示装置13において特定のリーチ演出として第1リーチ演出が実行され、認証画像NC11〜NC14が表示されるものとして説明する。また、携帯端末CMにより当該認証画像NC11〜NC14が認証されるものとして説明する。なお、第1リーチ演出は、ひまわりの成長過程が示す画像が段階的に演出表示装置13に表示される演出である。そして、ひまわりの成長過程とともに、認証画像NC11〜NC14が段階的に生成され、表示されるようになっている。また、図8(a)に第1端末側演出用に登録された画像を示す。なお、嫌いな人物の画像という使用目的(テーマ)に沿って遊技者により登録された画像が、第1端末側演出用の画像とされるようになっている。つまり、遊技者は、嫌いな人物の画像として、登録したと認識する一方で、第1端末側演出用の画像として登録したという認識はないようになっている。   Next, according to FIG. 7, the effect aspect of the 1st terminal side effect is demonstrated in detail. In FIG. 7, it is assumed that the first reach effect is executed as the specific reach effect in the effect display device 13 and the authentication images NC11 to NC14 are displayed. Further, the description will be made assuming that the authentication images NC11 to NC14 are authenticated by the mobile terminal CM. The first reach effect is an effect in which an image indicated by the sunflower growth process is displayed on the effect display device 13 step by step. As the sunflower grows, the authentication images NC11 to NC14 are generated and displayed step by step. FIG. 8A shows an image registered for the first terminal side effect. In addition, the image registered by the player according to the purpose of use (theme) of the person who dislikes is set as the image for the first terminal side effect. That is, the player recognizes that he / she has registered as an image of a disliked person, but does not recognize that he / she has registered as an image for the first terminal side effect.

図7(a)に示すように、第1リーチ演出の開始時に、ひまわりの種が表示されると共に、第1段階の第1端末側演出の実行を指示する認証画像NC11が生成され、演出表示装置13に表示される。携帯端末CMによって、当該認証画像NC11が認証されると、携帯端末CMは、第1端末側演出用に登録された画像(図8(a))を、第1段階の第1端末側演出における加工態様で加工する。具体的には、第1端末側演出用の登録画像から中心部分に表示された人物の顔部分を切り取ったものを加工画像とする。そして、加工した加工画像201と第1段階の第1端末側演出用の背景画像301を組み合わせて生成された表示画像を表示画面101に表示させる。   As shown in FIG. 7A, at the start of the first reach effect, the sunflower seeds are displayed, and an authentication image NC11 is generated to instruct execution of the first terminal side effect in the first stage, and the effect display is performed. It is displayed on the device 13. When the authentication image NC11 is authenticated by the mobile terminal CM, the mobile terminal CM uses the image registered for the first terminal side effect (FIG. 8A) in the first terminal side effect at the first stage. Process in the processing mode. Specifically, an image obtained by cutting out the face portion of the person displayed in the central portion from the first terminal-side effect registered image is set as a processed image. Then, a display image generated by combining the processed image 201 processed and the first terminal side effect background image 301 in the first stage is displayed on the display screen 101.

図7(b)に示すように、第1リーチ演出開始時から10秒経過後、ひまわりの種が成長して芽が出ると共に、第2段階の第1端末側演出の実行を指示する認証画像NC12が生成され、演出表示装置13に表示される。携帯端末CMによって、当該認証画像NC12が認証されると、携帯端末CMは、第1端末側演出用に登録された画像(図8(a))を、第2段階の第1端末側演出における加工態様で加工する。具体的には、登録画像から切り取った切り取り画像の輪郭を2方向からゆがめる(曲げる)ように加工する。そして、加工した加工画像202と第2段階の第1端末側演出用の背景画像302を組み合わせて生成された表示画像を表示画面101に表示させる。   As shown in FIG. 7B, after 10 seconds from the start of the first reach production, the sunflower seeds grow and sprout, and an authentication image instructing execution of the first terminal side production in the second stage NC 12 is generated and displayed on the effect display device 13. When the authentication image NC12 is authenticated by the mobile terminal CM, the mobile terminal CM uses the image registered for the first terminal side effect (FIG. 8A) in the first terminal side effect in the second stage. Process in the processing mode. Specifically, the contour of the cut image cut from the registered image is processed to be distorted (bent) from two directions. Then, a display image generated by combining the processed image 202 that has been processed and the background image 302 for the first terminal side effect in the second stage is displayed on the display screen 101.

同様に、図7(c)に示すように、第1リーチ演出開始時から20秒経過後、ひまわりがさらに成長する様子が表示されると共に、第3段階の第1端末側演出の実行を指示する認証画像NC13が生成され、演出表示装置13に表示される。携帯端末CMによって、当該認証画像NC13が認証されると、携帯端末CMは、第1端末側演出用に登録された画像(図8(a))を、第3段階の第1端末側演出における加工態様で加工する。具体的には、登録画像から切り取った切り取り画像の輪郭を4方向からゆがめる(曲げる)ように加工する。そして、加工した加工画像203と第3段階の第1端末側演出用の背景画像303を組み合わせて生成された表示画像を表示画面101に表示させる。   Similarly, as shown in FIG. 7 (c), after 20 seconds from the start of the first reach production, a state in which the sunflower further grows is displayed and an instruction to execute the first terminal side production in the third stage is given. An authentication image NC13 to be generated is generated and displayed on the effect display device 13. When the authentication image NC13 is authenticated by the mobile terminal CM, the mobile terminal CM uses the image registered for the first terminal side effect (FIG. 8A) in the first terminal side effect at the third stage. Process in the processing mode. Specifically, the contour of the cut image cut from the registered image is processed so as to be distorted (bent) from four directions. Then, a display image generated by combining the processed image 203 that has been processed and the background image 303 for the first terminal side effect in the third stage is displayed on the display screen 101.

同様に、図7(d)に示すように、第1リーチ演出開始時から30秒経過後、ひまわりが咲く様子が表示されると共に、第4段階の第1端末側演出の実行を指示する認証画像NC14が生成され、演出表示装置13に表示される。携帯端末CMによって、当該認証画像NC14が認証されると、携帯端末CMは、第1端末側演出用に登録された画像(図8(a))を、第4段階の第1端末側演出における加工態様で加工する。具体的には、登録画像から切り取った切り取り画像の輪郭を6方向からゆがめる(曲げる)ように加工する。そして、加工した加工画像204と第4段階の第1端末側演出用の背景画像304を組み合わせて生成された表示画像を表示画面101に表示させる。   Similarly, as shown in FIG. 7 (d), after 30 seconds from the start of the first reach production, a state in which sunflowers bloom is displayed, and authentication for instructing execution of the first terminal side production in the fourth stage is displayed. An image NC14 is generated and displayed on the effect display device 13. When the authentication image NC14 is authenticated by the mobile terminal CM, the mobile terminal CM uses the image registered for the first terminal side effect (FIG. 8A) in the first terminal side effect in the fourth stage. Process in the processing mode. Specifically, the contour of the cut image cut out from the registered image is processed to be distorted (bent) from six directions. Then, a display image generated by combining the processed image 204 that has been processed and the background image 304 for the first terminal side effect in the fourth stage is displayed on the display screen 101.

次に、図9に従って、第2端末側演出の演出態様について詳しく説明する。図9では、演出表示装置13において特定のリーチ演出として第2リーチ演出が実行され、認証画像NC21〜NC24が表示されるものとして説明する。また、携帯端末CMにより当該認証画像NC21〜NC24が認証されるものとして説明する。なお、第2リーチ演出は、アサガオの成長過程が示す画像が段階的に演出表示装置13に表示される演出である。そして、アサガオの成長過程とともに、認証画像NC21〜NC24が段階的に生成され、表示されるようになっている。また、図8(b)に第2端末側演出用に登録された画像を示す。なお、好きな人物の画像という使用目的(テーマ)に沿って遊技者により登録された画像が、第2端末側演出用の画像とされるようになっている。つまり、遊技者は、好きな人物の画像として、登録したと認識する一方で、第2端末側演出用の画像として登録したという認識はないようになっている。   Next, in accordance with FIG. 9, an effect aspect of the second terminal side effect will be described in detail. In FIG. 9, description will be made assuming that the second reach effect is executed as the specific reach effect in the effect display device 13 and the authentication images NC21 to NC24 are displayed. In the following description, it is assumed that the authentication images NC21 to NC24 are authenticated by the mobile terminal CM. The second reach effect is an effect in which an image indicated by the morning glory growth process is displayed on the effect display device 13 step by step. As the morning glory grows, authentication images NC21 to NC24 are generated and displayed step by step. FIG. 8B shows an image registered for the second terminal side effect. Note that an image registered by the player in accordance with the purpose of use (theme) of an image of a favorite person is used as an image for the second terminal side effect. That is, the player recognizes that he / she has registered as an image of a favorite person, but does not recognize that he / she has registered as an image for the second terminal side effect.

図9(a)に示すように、第2リーチ演出の開始時に、アサガオの種が表示されると共に、第1段階の第2端末側演出の実行を指示する認証画像NC21が生成され、演出表示装置13に表示される。携帯端末CMによって、当該認証画像NC21が認証されると、携帯端末CMは、第2端末側演出用に登録された画像(図8(b))を、第1段階の第2端末側演出における加工態様で加工する。具体的には、第2端末側演出用の登録画像から中心部分に表示された人物の顔部分を切り取ったものを加工画像とする。そして、加工した加工画像205と第1段階の第2端末側演出用の背景画像305を組み合わせて生成された表示画像を表示画面101に表示させる。   As shown in FIG. 9A, at the start of the second reach production, the seed of the morning glory is displayed, and an authentication image NC21 instructing execution of the second terminal side production at the first stage is generated, and the production display is performed. It is displayed on the device 13. When the authentication image NC21 is authenticated by the mobile terminal CM, the mobile terminal CM uses the image (FIG. 8B) registered for the second terminal side effect in the second terminal side effect at the first stage. Process in the processing mode. Specifically, an image obtained by cutting out the face portion of the person displayed at the center portion from the registered image for the second terminal side effect is set as a processed image. Then, a display image generated by combining the processed image 205 that has been processed and the background image 305 for the second terminal side effect at the first stage is displayed on the display screen 101.

図9(b)に示すように、第2リーチ演出開始時から8秒経過後、アサガオの種が成長して芽が出ると共に、第2段階の第2端末側演出の実行を指示する認証画像NC22が生成され、演出表示装置13に表示される。携帯端末CMによって、当該認証画像NC22が認証されると、携帯端末CMは、第2端末側演出用に登録された画像(図8(b))を、第2段階の第2端末側演出における加工態様で加工する。具体的には、登録画像から切り取った切り取り画像の上に予め決められた装飾画像(星マークの画像)を1つ重ねて表示するように加工する。そして、加工した加工画像206と第2段階の第2端末側演出用の背景画像306を組み合わせて生成された表示画像を表示画面101に表示させる。   As shown in FIG. 9B, after 8 seconds from the start of the second reach production, the morning glory seeds grow and sprout, and an authentication image instructing execution of the second terminal side production in the second stage NC 22 is generated and displayed on the effect display device 13. When the authentication image NC22 is authenticated by the mobile terminal CM, the mobile terminal CM uses the image (FIG. 8B) registered for the second terminal side effect in the second terminal side effect in the second stage. Process in the processing mode. Specifically, processing is performed so that a predetermined decoration image (star mark image) is superimposed and displayed on the cut image cut out from the registered image. Then, a display image generated by combining the processed image 206 that has been processed and the background image 306 for the second terminal side effect in the second stage is displayed on the display screen 101.

同様に、図9(c)に示すように、第2リーチ演出開始時から16秒経過後、アサガオがさらに成長する様子が表示されると共に、第3段階の第2端末側演出の実行を指示する認証画像NC23が生成され、演出表示装置13に表示される。携帯端末CMによって、当該認証画像NC23が認証されると、携帯端末CMは、第2端末側演出用に登録された画像(図8(b))を、第3段階の第2端末側演出における加工態様で加工する。具体的には、登録画像から切り取った切り取り画像の上に予め決められた装飾画像(星マークの画像)を2つ重ねて表示するように加工する。そして、加工した加工画像207と第3段階の第2端末側演出用の背景画像307を組み合わせて生成された表示画像を表示画面101に表示させる。   Similarly, as shown in FIG. 9 (c), after 16 seconds have elapsed from the start of the second reach production, a display of the morning glory further growing is displayed, and an instruction to execute the second terminal side production at the third stage is displayed. The authentication image NC23 to be generated is generated and displayed on the effect display device 13. When the authentication image NC23 is authenticated by the mobile terminal CM, the mobile terminal CM uses the image registered for the second terminal side effect (FIG. 8B) in the second terminal side effect at the third stage. Process in the processing mode. Specifically, it is processed so that two predetermined decorative images (star mark images) are displayed on the cut image cut out from the registered image. Then, a display image generated by combining the processed image 207 that has been processed and the background image 307 for the second terminal side effect in the third stage is displayed on the display screen 101.

同様に、図9(d)に示すように、リーチ演出開始時から24秒経過後、アサガオが咲く様子が表示されると共に、第4段階の第2端末側演出の実行を指示する認証画像NC24が生成され、演出表示装置13に表示される。携帯端末CMによって、当該認証画像NC24が認証されると、携帯端末CMは、第2端末側演出用に登録された画像(図8(b))を、第4段階の第2端末側演出における加工態様で加工する。具体的には、登録画像から切り取った切り取り画像の上に予め決められた装飾画像(星マークの画像)を3つ重ねて表示するように加工する。そして、加工した加工画像208と第4段階の第2端末側演出用の背景画像308を組み合わせて生成された表示画像を表示画面101に表示させる。   Similarly, as shown in FIG. 9 (d), the state where the morning glory blooms is displayed 24 seconds after the start of the reach effect, and the authentication image NC24 instructing the execution of the second terminal side effect in the fourth stage. Is generated and displayed on the effect display device 13. When the authentication image NC24 is authenticated by the mobile terminal CM, the mobile terminal CM uses the image registered for the second terminal side effect (FIG. 8B) in the second terminal side effect in the fourth stage. Process in the processing mode. Specifically, it is processed so that three predetermined decorative images (star mark images) are displayed on the cut image cut out from the registered image. Then, a display image generated by combining the processed image 208 that has been processed and the background image 308 for the second terminal side effect in the fourth stage is displayed on the display screen 101.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出制御用CPU31aは、特定の変動パターンに基づき特定のリーチ演出(遊技演出)を実行させる際、携帯端末CMに認証させることができる認証画像NCのうち、当該携帯端末CMにおいて当該特定の変動パターンに対応付けられて登録されている登録画像を表示させる端末側演出の実行を指示する認証画像を表示させる。具体的には、演出制御用CPU31aは、当該特定の変動パターンが第1リーチ演出を実行させる変動パターンである場合には、第1リーチ演出に対応付けられている第1端末側演出を実行させる際に利用される第1端末側演出専用の登録画像を表示させることを指示する認証画像NC11〜NC14を表示させる。同様に、演出制御用CPU31aは、当該特定の変動パターンが第2リーチ演出を実行させる変動パターンである場合には、第2リーチ演出に対応付けられている第2端末側演出を実行させる際に利用される第2端末側演出専用の登録画像を表示させることを指示する認証画像NC21〜NC24を表示させる。これにより、演出制御用CPU31aは、特定の変動パターン(特定演出パターン)に対応する登録画像を取り込んだ表示画像を表示させる端末側演出(媒体用演出)を実行させることができる。すなわち、演出制御用CPU31aは、携帯端末CMに当該認証画像NCを認証させることにより、特定の変動パターンの演出内容に対応付けられた端末側演出において利用されるために登録された登録画像を取り込んだ表示画像を表示させる端末側演出を実行させることができる。具体的には、演出制御用CPU31aは、携帯端末CMに当該認証画像NCを認証させることにより、第1リーチ演出に対応付けられた第1端末側演出において利用されるために登録された第1端末側演出専用の登録画像を取り込んだ表示画像を表示させる端末側演出を実行させることができる。これにより、特定の変動パターン毎(すなわち、演出表示装置13における演出内容毎)に登録画像を異ならせることができ、特定の変動パターンにより特定される特定のリーチ演出(遊技演出の演出内容)と連動する(又は関連する)表示画像を表示させることができる。また、携帯端末CMに登録されている登録画像を取り込ませているため、登録画像を変更すれば、認証媒体毎に異なる表示画像を表示させることができ、遊技の興趣が向上する。また、認証画像NCを認証させて、端末側演出を実行させる意欲を持たせることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the CPU 31a for effect control performs a specific reach effect (game effect) based on a specific variation pattern, among the authentication images NC that can be authenticated by the mobile terminal CM, the specific in the mobile terminal CM An authentication image for instructing execution of a terminal-side effect for displaying a registered image that is registered in association with the fluctuation pattern is displayed. Specifically, when the specific variation pattern is a variation pattern for executing the first reach effect, the effect control CPU 31a executes the first terminal side effect associated with the first reach effect. Authentication images NC11 to NC14 instructing to display a registered image dedicated to the first terminal side effect used at the time are displayed. Similarly, when the specific variation pattern is a variation pattern for executing the second reach effect, the effect control CPU 31a executes the second terminal side effect associated with the second reach effect. Authentication images NC21 to NC24 instructing to display a registered image dedicated to the second terminal side effect to be used are displayed. Thereby, the CPU 31a for effect control can execute the terminal side effect (medium effect) for displaying the display image in which the registered image corresponding to the specific variation pattern (specific effect pattern) is captured. That is, the effect control CPU 31a allows the mobile terminal CM to authenticate the authentication image NC, thereby capturing the registered image registered for use in the terminal side effect associated with the effect content of the specific variation pattern. A terminal-side effect for displaying a display image can be executed. Specifically, the CPU 31a for effect control registers the first terminal registered for use in the first terminal-side effect associated with the first reach effect by causing the mobile terminal CM to authenticate the authentication image NC. It is possible to execute a terminal-side effect that displays a display image in which a registered image dedicated to the terminal-side effect is captured. Thereby, the registered image can be made different for each specific variation pattern (that is, for each effect content in the effect display device 13), and a specific reach effect (game effect effect content) specified by the specific change pattern. An associated (or related) display image can be displayed. Further, since the registered image registered in the mobile terminal CM is taken in, if the registered image is changed, a different display image can be displayed for each authentication medium, and the interest of the game is improved. Moreover, the authentication image NC can be authenticated, and the willingness to perform a terminal side production can be given.

(2)演出制御用CPU31aは、携帯端末CMにおいて認証画像NCを認証させることにより特定の変動パターンに対応する登録画像を取り込んだ表示画像を変化させるために、特定の変動パターンに基づき特定のリーチ演出(遊技演出)を実行させているとき、リーチ演出の変化に応じて、表示させる認証画像NCを変化させる。これにより、パチンコ遊技機10(演出表示装置13)における遊技演出と、携帯端末CMにおける表示画像が連動していることをより遊技者に印象づけ、遊技の興趣が向上する。また、変化する毎に、認証画像NCを認証させて、端末側演出を実行させる意欲を持たせることができる。   (2) The effect control CPU 31a authenticates the authentication image NC in the mobile terminal CM to change the display image in which the registered image corresponding to the specific fluctuation pattern is changed, so as to change the specific reach based on the specific fluctuation pattern. When the effect (game effect) is executed, the authentication image NC to be displayed is changed according to the change of the reach effect. Thereby, the player is more impressed that the game effect in the pachinko gaming machine 10 (effect display device 13) and the display image in the mobile terminal CM are linked, and the interest of the game is improved. Moreover, every time it changes, the authentication image NC can be authenticated and the willingness to perform a terminal side effect can be given.

(3)端末側演出中、携帯端末CMにおいて表示される表示画像は、登録された登録画像と、特定の変動パターン毎に予め決められた背景画像(演出画像)を組み合わせることにより生成される。そして、演出制御用CPU31aは、特定のリーチ演出(パチンコ遊技機10における遊技演出)の変化に応じて、登録画像と組み合わせる背景画像を変化させることを指示する認証画像を表示させる。特定のリーチ演出の変化に応じて、背景画像を変化させることにより、極端に変化させることができ、遊技者を驚かすことができる。また、携帯端末CMにおける表示画像が連動していることをより遊技者に印象づけ、遊技の興趣が向上する。また、変化する毎に、認証画像NCを認証させて、端末側演出を実行させる意欲を持たせることができる。   (3) During the terminal side effect, the display image displayed on the mobile terminal CM is generated by combining the registered image registered and a background image (effect image) predetermined for each specific variation pattern. Then, the effect control CPU 31a displays an authentication image instructing to change the background image to be combined with the registered image in accordance with a change in a specific reach effect (game effect in the pachinko gaming machine 10). By changing the background image according to the change of the specific reach production, it can be changed extremely and the player can be surprised. In addition, the player is more impressed that the display images on the mobile terminal CM are linked, and the interest of the game is improved. Moreover, every time it changes, the authentication image NC can be authenticated and the willingness to perform a terminal side effect can be given.

(4)演出制御用CPU31aは、特定のリーチ演出(パチンコ遊技機10における遊技演出)の変化に応じて、携帯端末CMに表示されている登録画像を変化させることを指示する認証画像NCを表示させる。具体的には、登録画像に行われる加工が段階毎に変化するようになっている。これにより、遊技者が登録した登録画像が変化するため、遊技者を驚かすことができる。また、変化する毎に、認証画像NCを認証させて、端末側演出を実行させる意欲を持たせることができる。   (4) The effect control CPU 31a displays an authentication image NC instructing to change the registered image displayed on the mobile terminal CM in accordance with a change in a specific reach effect (game effect in the pachinko gaming machine 10). Let Specifically, the processing performed on the registered image changes at each stage. Thereby, since the registered image registered by the player changes, the player can be surprised. Moreover, every time it changes, the authentication image NC can be authenticated and the willingness to perform a terminal side effect can be given.

(5)携帯端末CMに記憶されている画像が端末側演出において利用される登録画像となる。これにより、遊技者が選択した任意の画像を登録画像とすることができ、遊技の興趣が向上する。また、認証画像NCを認証させて、端末側演出を実行させる意欲を持たせることができる。   (5) The image stored in the mobile terminal CM is a registered image used in the terminal side effect. Thereby, an arbitrary image selected by the player can be used as a registered image, and the interest of the game is improved. Moreover, the authentication image NC can be authenticated, and the willingness to perform a terminal side production can be given.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、認証画像NCは、図10(a)〜図10(c)に示すように、表示演出に係わる画像EGと組み合わせ、一体となった表示画像102として演出表示装置13に表示されるようにしてもよい。すなわち、認証画像NC(二次元コード)は、四角の枠で作成され、画像EGは、認証画像NCにより形成された枠内に組み込まれるようにしてもよい。画像EGは、抽選により決定され、認証画像NCなどの遊技者が見た目上認識できないコードとは異なり、表示演出の一部となりうるものである。すなわち、見た目上、遊技者が理解(区別)でき、興趣を向上させることができるような画像である。また、認証画像NCが、画像EGの邪魔にならないように、表示画像102に占める割合を小さくすると共に、表示画像102の端に固めることにより、目立たなくし、さらに枠形状にすることにより共に表示しても違和感が無くなるようにしてもよい。これにより、遊技者は、画像EGに注目し、認証画像NCが表示演出(リーチ演出)の邪魔とならない。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, as shown in FIGS. 10A to 10C, the authentication image NC is combined with the image EG related to the display effect and displayed on the effect display device 13 as an integrated display image 102. You may be made to do. That is, the authentication image NC (two-dimensional code) may be created with a square frame, and the image EG may be incorporated into the frame formed by the authentication image NC. The image EG is determined by lottery and can be a part of the display effect unlike a code such as the authentication image NC that the player cannot visually recognize. That is, it is an image that can be understood (differentiated) by the player and improved in appearance. Further, the authentication image NC is reduced in proportion to the display image 102 so as not to interfere with the image EG, and is made inconspicuous by being hardened to the edge of the display image 102, and further displayed in a frame shape. However, you may make it feel uncomfortable. Thereby, the player pays attention to the image EG, and the authentication image NC does not interfere with the display effect (reach effect).

・上記実施形態では、認証画像NCが指示する端末側演出の内容は、リーチ演出の種類及び経過時間に対応付けられていたが、その他の情報に対応付けられていても良い。例えば、ゲーム結果(リーチ演出の結果)に基づき、端末側演出の内容を変更しても良い。また、大当り遊技の種類や、確変状態の有無に基づき、端末側演出の内容を変更しても良い。また、ゲーム回数、大当り回数、ボタン操作回数など、計測可能な数値に基づき、端末側演出の内容を変更しても良い。   In the above embodiment, the contents of the terminal side effect indicated by the authentication image NC are associated with the type of reach effect and the elapsed time, but may be associated with other information. For example, the content of the terminal side effect may be changed based on the game result (the result of the reach effect). Further, the contents of the terminal-side effects may be changed based on the type of jackpot game or the presence or absence of the probability variation state. Further, the contents of the terminal-side effects may be changed based on measurable numerical values such as the number of games, the number of jackpots, and the number of button operations.

・上記実施形態において、操作ボタンを備え、リーチ演出中に操作ボタンが操作される毎に、認証画像NCが新たに生成され、表示されるようにしてもよい。その際、リーチ演出の内容も併せて更新されるようにしてもよい。   In the above embodiment, an operation button may be provided, and the authentication image NC may be newly generated and displayed each time the operation button is operated during reach production. At that time, the contents of reach production may be updated together.

・上記実施形態において、特定のリーチ演出中に、認証画像NCを表示させたが、パチンコ遊技機10で実行される遊技演出であればいずれの遊技演出中であっても、認証画像NCを表示させても良い。例えば、デモ演出中でも、大当り遊技演出中でも、確変状態中、入球率向上状態(所謂変短、時短状態)中であってもよい。   In the above embodiment, the authentication image NC is displayed during a specific reach production, but the authentication image NC is displayed in any game production executed by the pachinko gaming machine 10. You may let them. For example, it may be in a demonstration effect, a big hit game effect, in a probable variation state, or in a state where the entrance rate is improved (so-called variation, time-short state).

・上記実施形態において、リーチ演出の変化に伴い、認証画像NCを変化させたが、変化させなくても良い。また、リーチ演出が変化しなくても、認証画像NCを変化させるだけでもよい。   In the above embodiment, the authentication image NC is changed in accordance with the change in reach production, but it is not necessary to change it. Further, even if the reach effect does not change, only the authentication image NC may be changed.

・上記実施形態において、端末側演出の段階毎に、背景画像を変更させたが、変更させなくても良い。背景画像と組み合わせられる画像(加工画像)が変化するだけでも良い。また、端末側演出の段階毎に、加工画像を変更させたが、同じであっても良い。この場合、背景画像が変更させるだけでもよい。   -In the said embodiment, although the background image was changed for every step of terminal side production, it does not need to be changed. Only the image (processed image) combined with the background image may be changed. Further, the processed image is changed at each stage of the terminal side effect, but it may be the same. In this case, only the background image may be changed.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは、携帯端末CMを振動させる演出を指示する認証画像を表示可能に構成されていてもよい。携帯端末CMを振動させる認証画像NCを表示させることができるため、演出制御用CPU31aが当該認証画像NCを表示させることにより携帯端末CMが振動する演出が実行された場合には、遊技者を驚かし、遊技の興趣を向上させることができる。   In the embodiment described above, the effect control CPU 31a may be configured to display an authentication image that instructs an effect of vibrating the mobile terminal CM. Since the authentication image NC that vibrates the mobile terminal CM can be displayed, if the effect control CPU 31a displays the authentication image NC and the effect that the mobile terminal CM vibrates is executed, the player is surprised. , You can improve the fun of the game.

・上記実施形態では、特定の遊技演出(リーチ演出)毎に、実行させる端末側演出の種類及び当該端末側演出において利用される登録画像の種類が予め決められていたが、決められていなくても良い。例えば、複数種類登録画像が用意されており、その中からランダムに決定されても良い。また、端末側演出の種類が抽選により決定されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of terminal-side effect to be executed and the type of registered image used in the terminal-side effect are determined in advance for each specific game effect (reach effect). Also good. For example, a plurality of types of registered images are prepared, and may be determined at random from among them. Further, the type of terminal side effect may be determined by lottery.

・上記実施形態では、端末側演出の段階毎に、登録画像の加工態様を変更したが、登録画像そのもの(種類)を変更しても良い。
・上記実施形態においては、認証画像NCは、表示態様は任意に変更しても良い。例えば、丸形であってもよい。また、バラバラに点在していても良い。
In the above embodiment, the processing mode of the registered image is changed for each stage of the terminal side effect, but the registered image itself (type) may be changed.
In the above embodiment, the display mode of the authentication image NC may be arbitrarily changed. For example, it may be round. Further, it may be scattered.

・上記実施形態では、携帯端末CMは、認証画像NCを認証した場合、撮影画像に重ねてリアルタイムに加工画像又は登録画像を表示させてもよい。
・上記実施形態では、携帯端末CMは、認証画像NCを認証した場合、画像表示以外の演出を実行しても良い。例えば、携帯端末CMのスピーカを利用して、所定の音声を出力させても良いし、携帯端末CMが有する振動機能を利用して、振動させても良い。
In the above embodiment, when authenticating the authentication image NC, the mobile terminal CM may display the processed image or the registered image in real time on the captured image.
In the above embodiment, the mobile terminal CM may execute an effect other than the image display when the authentication image NC is authenticated. For example, a predetermined sound may be output using a speaker of the mobile terminal CM, or may be vibrated using a vibration function of the mobile terminal CM.

・上記実施形態において、端末側演出は、登録画像(加工画像)と、組み合わせる画像は、任意に変更しても良い。例えば、文字情報の表示であっても良く、キャラクタ画像と組み合わせて表示しても良い。   In the above embodiment, the terminal-side effect may be arbitrarily changed between the registered image (processed image) and the combined image. For example, character information may be displayed or may be displayed in combination with a character image.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31a(演出制御基板31)が、遊技演出を実行させるように演出実行手段としての演出表示装置13を制御する演出制御手段となったが、演出制御用CPU31a(演出制御基板31)以外に演出制御手段を設けても良い。例えば、演出表示装置13を制御するためだけの表示制御基板を演出制御基板31とは別に設けて、表示制御基板(表示制御用CPU)が表示制御手段となっても良い。   In the above embodiment, the effect control CPU 31a (the effect control board 31) has become the effect control means for controlling the effect display device 13 as the effect execution means so as to execute the game effect, but the effect control CPU 31a ( An effect control means other than the effect control board 31) may be provided. For example, a display control board only for controlling the effect display device 13 may be provided separately from the effect control board 31, and the display control board (display control CPU) may be the display control means.

・上記実施形態において、携帯端末CMは、アプリを記憶して認証および演出を実行していたが、インターネットなどネットワークを介して、サーバーコンピュータと接続し、サーバーコンピュータの機能を利用して、認証および演出を実行するようにしてもよい。すなわち、サーバーコンピュータに本実施形態におけるアプリに相当する機能を設けておき、携帯端末CMが、サーバーコンピュータとデータの送受信を行うことにより、実現しても良い。   In the above embodiment, the mobile terminal CM stores the application and executes authentication and presentation. However, the mobile terminal CM connects to the server computer via a network such as the Internet, and uses the function of the server computer to perform authentication and rendering. An effect may be executed. That is, the server computer may be provided with a function corresponding to the application in the present embodiment, and the mobile terminal CM may perform data transmission / reception with the server computer.

・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用したが、スロットマシン(回胴式遊技機、以下、スロット)にて実現させても良い。なお、スロットは、遊技者が開始操作手段(スタートレバー)の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体(リール)が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行うものである。そして、スロットでは、リールの回転後、各リールに対応して設けられた停止操作手段(ストップボタン)の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止処理が実行され、停止した図柄の組み合わせにより遊技価値(賞メダルなど)が付与されるものである。   In the above embodiment, it is adopted for a pachinko gaming machine, but it may be realized by a slot machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as a slot). In addition, when the player operates the start operation means (start lever), the slot starts to fluctuate with a plurality of rotating bodies (reels) in which symbols are arranged, and the slot is determined whether or not it is related to whether or not the variable game is successful. Judgment is performed. In the slot, after the reels are rotated, a symbol stop process based on the determination of success / failure is executed in response to an operation of a stop operation means (stop button) provided corresponding to each reel. Value (award medal, etc.) is given.

また、スロットに採用した場合、演出表示装置において必ずしも、飾り図柄変動ゲームを実行させる必要はなく、当否判定の結果を示唆する演出ゲームなどの演出表示を行っていればよい。なお、スロットにおいて、大当り遊技に対応する特定状態とは、例えば、所定の当否判定の結果(所定の成立役)が成立しやすくなる状態(所謂、リプレイタイムなど)や、所定の図柄組み合わせ(遊技価値を付与する所定の組み合わせ)を停止させやすくする状態(所謂、アシストタイムなど)のことである。   Further, when employed in the slot, it is not always necessary to execute the decorative symbol variation game in the effect display device, and an effect display such as an effect game suggesting a result of the determination of success or failure may be performed. In the slot, the specific state corresponding to the big hit game is, for example, a state in which a predetermined determination result (predetermined winning combination) is likely to be established (so-called replay time or the like), or a predetermined symbol combination (game). It is a state (so-called assist time or the like) that makes it easy to stop a predetermined combination that gives value).

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記認証媒体に記憶されている画像を登録画像とすることを可能にしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the gaming machine, the image stored in the authentication medium may be made a registered image.

CM…携帯端末、NC,NC11〜NC14,NC21〜NC24…認証画像、SE1…始動センサ、SE3…カウントセンサ、ACT1…大入賞口ソレノイドのアクチュエータ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…始動入賞口、15…始動入賞装置、19…大入賞口、20…大入賞装置、21…大入賞口扉、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、101…携帯端末の表示画面、102…表示画像、201〜208…加工画像、301〜308…背景画像。   CM: mobile terminal, NC, NC11-NC14, NC21-NC24 ... authentication image, SE1 ... start sensor, SE3 ... count sensor, ACT1 ... actor of a winning prize solenoid, YB ... game board, 10 ... pachinko machine, 11 ... Special symbol display device, 13 ... Production display device, 14 ... Start winning port, 15 ... Start winning device, 19 ... Grand prize port, 20 ... Grand prize device, 21 ... Grand prize port door, 30 ... Main control board, 30a ... CPU for main control, 30b ... ROM for main control, 30c ... RAM for main control, 31 ... Production control board, 31a ... CPU for production control, 31b ... ROM for production control, 31c ... RAM for production control, 101 ... Mobile terminal Display screen 102: Display image 201-208 Processed image 301-308 Background image

Claims (2)

各種遊技演出を実行する演出実行手段と、
遊技演出を実行させるように前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
遊技演出の演出内容として複数の演出パターンが決定可能に構成されており、
前記演出パターンの中には、特定画像を表示させる特定演出パターンが複数存在し、
前記演出制御手段は、
前記特定演出パターンに基づき遊技演出を実行させる際、外部媒体により読み取り可能な特定画像として、遊技者により前記特定演出パターンに対応付けられて登録されている登録画像を取り込んだ表示画像を表示させる媒体用演出を実行させることを指示する特定画像を表示させるようになっており、
前記登録画像は、所定のグループに対応付けて登録することにより複数の特定演出パターンに対応付けて登録可能であって、且つ、1のグループに対して複数登録可能であることを特徴とする遊技機。
Effect execution means for executing various game effects;
Effect control means for controlling the effect execution means so as to execute a game effect,
It is configured so that multiple production patterns can be determined as production content for game production,
Among the effect patterns, there are a plurality of specific effect patterns for displaying a specific image,
The production control means includes
When executing a game effects based on the specific effect pattern, as a more readable specific image in an external medium, and displays the display image incorporating registered image that is registered in association with the specific effect pattern by the player A specific image instructing execution of the medium effect is displayed ,
The registered image can be registered in association with a plurality of specific effect patterns by registering in association with a predetermined group, and a plurality of registration images can be registered in one group. Machine.
前記特定演出パターンに基づき前記演出実行手段において実行される遊技演出は、所定条件が成立すると、変化するように構成されており、
前記媒体用演出において表示される表示画像は、登録画像と、特定演出パターン毎に予め決められた演出画像とを組み合わせることにより生成され、
前記演出制御手段は、
前記媒体用演出において、前記登録画像及び前記演出画像の一方又は両方を変化させるために、前記特定演出パターンに基づき遊技演出を実行させているとき、遊技演出の変化に応じて、表示させる特定画像を変化させるようになっており、
前記外部媒体を振動させる演出を指示する特定画像を表示可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機
The game effect executed in the effect execution means based on the specific effect pattern is configured to change when a predetermined condition is satisfied,
The display image displayed in the medium effect is generated by combining a registered image and an effect image predetermined for each specific effect pattern,
The production control means includes
In the medium effect, when the game effect is executed based on the specific effect pattern in order to change one or both of the registered image and the effect image, the specific image to be displayed according to the change of the game effect Is supposed to change ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to be able to display a specific image instructing an effect of vibrating the external medium .
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