JP5701559B2 - GAME SYSTEM, TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE PROGRAM, AND GAME MACHINE - Google Patents

GAME SYSTEM, TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE PROGRAM, AND GAME MACHINE Download PDF

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に適合し、一例としては、所定の遊技を行い、遊技価値を付与可能遊技機と、遊技者が操作可能な端末装置と、を備える遊技用システムなどに関する。 The present invention is compatible with the gaming machine such as a pachinko game machine, as an example, performs a predetermined game, a game with a gaming machine capable of imparting Yu technique value, and the player-operable terminals, the It relates to systems.

遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。ここで、所定の遊技価値の付与は、賞球やメダルといった景品遊技媒体の払出し、遊技者の得点の加算、遊技媒体を使用(消化)しない再ゲームの実行、特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)などの通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御のうち、一部又は全部を含む概念である。   As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted. As another example of the gaming machine, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine, the player operates the start lever. Thus, there is a slot machine that starts variable display of display symbols by the variable display device, and can give a predetermined game value based on the derived display result. Here, the predetermined game value is given by paying out premium game media such as prize balls and medals, adding the player's score, executing a re-game without using (digesting) the game media, and a specific game state (for example, a big hit game state) This is a concept that includes a part or all of the control to the gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

こうした所定の遊技を行い、その遊技結果に応じて所定の遊技価値が付与可能となる遊技機において、携帯型電子機器に画像信号を送出することで、大当り予告画面といった遊技機での画面表示と関連性のある画像を、携帯型電子機器の表示器に表示するようにしたものが提案されている(例えば特許文献1)。   In a game machine that performs such a predetermined game and can be given a predetermined game value according to the game result, by sending an image signal to the portable electronic device, An image in which a related image is displayed on a display of a portable electronic device has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2004−223130号公報JP 2004-223130 A

特許文献1に記載の技術では、携帯型電子機器の表示器にて遊技機での画面表示と関連性のある画像が表示されるにすぎない。また、遊技機から送出された画像信号による画像が表示されるので、表示される画像が単調となって遊技興趣が低下するおそれがあった。   In the technique described in Patent Document 1, an image associated with screen display on a gaming machine is only displayed on a display of a portable electronic device. In addition, since an image based on an image signal sent from the gaming machine is displayed, there is a possibility that the displayed image is monotonous and the gaming interest is lowered.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出内容を多様化するなどして遊技の興趣を向上させることを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at improving the interest of a game by diversifying production contents.

(1) 上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技用システムは、所定の遊技を行い、遊技価値(例えば大当り遊技状態や確変状態、あるいは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど)付与可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1Aやスロットマシン1Bに代表される遊技機1など)と、遊技者が操作可能な端末装置(例えば携帯型コンピュータ500Aや携帯電話機500Bに代表される端末装置500など)と、を備える遊技用システム(例えば遊技用システム100など)であって、前記遊技機は、遊技の進行に応じて遊技演出(例えば飾り図柄の可変表示や各種演出画像の表示など)を実行する遊技演出手段(例えば画像表示装置41、スピーカ42、演出用発光部材43、演出用可動部材44など)を含み、前記端末装置は、遊技者による所定操作に応じて、前記遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段(例えばカメラ511など)と、画像を表示する画像表示手段(例えばディスプレイ512など)と、所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段(例えば中央処理回路502や画像処理回路505など)とを含み、前記特別演出制御手段は、前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段(例えばステップSD24、SE23、SE24の処理を実行する中央処理回路502や画像処理回路505など)と、前記撮影手段により撮影された画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像(例えばキャラクタCA1やキャラクタCS1を示す演出画像など)とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出の実行を制御する表示制御手段(例えばステップSD25〜SD27の処理を実行する中央処理回路502や画像処理回路505など)とを含み、前記遊技機は、さらに、前記特別演出の実行が可能となることを、遊技者が認識可能に予め報知する報知手段を含む。
このような構成によれば、遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影が行われ、生成された撮影画像データに基づき撮影対象の演出態様を検知した結果に応じて異なる演出画像と、撮影画像とが合成される。このように合成された遊技演出画像が、端末装置の画像表示手段に表示される。こうして、演出内容を多様化することなどにより、遊技の興趣を向上させることができる。
(1) To achieve the above object, the gaming system according to claim of the present application performs a predetermined game, the game value (e.g. jackpot gaming state or probability variation state or the like big bonus and regular bonus) can grant Gaming machines (such as pachinko gaming machines 1A and slot machines 1B) and terminal devices that can be operated by the players (such as portable computers 500A and 500B). ), And the gaming machine executes game effects (for example, variable display of decorative symbols and display of various effect images, etc.) as the game progresses Including game display means (for example, image display device 41, speaker 42, light emitting member 43 for production, movable member 44 for production, etc.) In response to a predetermined operation by the player, the apparatus performs photographing with the effect mode of the game effect as a subject of photographing, and generates photographing image data (for example, a camera 511), and image display means for displaying an image. (For example, the display 512) and special effect control means (for example, the central processing circuit 502 and the image processing circuit 505) for starting execution of the special effect based on the captured image data when a predetermined condition is satisfied, The special effect control unit is an effect mode detection unit (for example, a central processing circuit 502 or an image processing circuit 505 that executes the processes of steps SD24, SE23, and SE24) that detects an effect mode of the shooting target based on the captured image data. ), And an image photographed by the photographing means, and an effect image that differs depending on the detection result by the effect mode detecting means Display control means (for example, steps SD25 to SD27) for controlling the execution of the special effect by causing the image display means to display a game effect image obtained by synthesizing (for example, an effect image showing the character CA1 or the character CS1). look including the like) central processing circuit 502 and image processing circuit 505 for executing the processing, the game machine further, that the execution of the special effect is possible, the notification means the player is recognizable in advance notification including.
According to such a configuration, shooting is performed in which the effect aspect of the game effect by the game effect means of the gaming machine is the object to be imaged, and according to the result of detecting the effect aspect of the object to be imaged based on the generated captured image data. Different effect images and captured images are combined. The game effect image synthesized in this way is displayed on the image display means of the terminal device. In this way, the entertainment of the game can be improved by diversifying the contents of the production.

(2) 上記(1)の遊技用システムにおいて、前記端末装置は、データ管理装置との間で通信を行う通信手段を含み、前記表示制御手段は、前記通信手段により取得した画像データを用いて前記遊技演出画像を生成する通信画像生成手段を含んでもよい。  (2) In the gaming system of (1), the terminal device includes a communication unit that communicates with a data management device, and the display control unit uses the image data acquired by the communication unit. Communication image generating means for generating the game effect image may be included.
(3) 上記(1)または(2)の遊技用システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技価値を付与するか否かを決定する決定手段と、前記遊技演出の演出態様を決定する遊技演出決定手段とを含み、前記表示制御手段は、前記撮影画像データに基づいて遊技制御情報を取得する制御情報取得手段と、前記遊技制御情報に基づいて前記演出画像を決定する画像決定手段とを含んでもよい。  (3) In the gaming system according to (1) or (2) above, the gaming machine determines whether to give the gaming value or not, and determines the game effect for determining the effect mode of the game effect. And the display control means includes control information acquisition means for acquiring game control information based on the captured image data, and image determination means for determining the effect image based on the game control information. Good.
(4) 上記(1)〜(3)の遊技用システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技演出が実行されることを予め報知する演出事前報知手段を含んでもよい。  (4) In the gaming system of the above (1) to (3), the gaming machine may include an effect advance notification means that notifies in advance that the game effect is executed.
(5) 上記(1)〜(4)の遊技用システムにおいて、前記端末装置は、遊技者識別情報を取得する識別情報取得手段を含み、前記表示制御手段は、前記遊技者識別情報に基づいて前記遊技演出画像を生成する識別画像生成手段を含んでもよい。  (5) In the gaming system of (1) to (4), the terminal device includes identification information acquisition means for acquiring player identification information, and the display control means is based on the player identification information. An identification image generating means for generating the game effect image may be included.

なお、遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様は、例えば画像表示手段による画像の表示態様であってもよいし、画像表示手段とは異なる演出用可動部材の動作態様であってもよいし、その他の任意の演出装置における演出動作の変化態様であってもよい。すなわち、演出態様検知手段により検知可能な演出態様となるものであれば、任意の演出装置による任意の演出であればよい。   It should be noted that the effect mode of the game effect by the game effect means of the gaming machine may be, for example, an image display mode by the image display means or an operation mode of the effect movable member different from the image display means. And the change aspect of the production | presentation operation | movement in other arbitrary production | presentation apparatuses may be sufficient. That is, as long as it becomes an effect mode that can be detected by the effect mode detection means, any effect by any effect device may be used.

) 上記(1)の遊技用システムにおいて、前記端末装置は、電気通信ネットワーク(例えば通信ネットワーク550など)を介して接続されたデータ管理装置(例えば画像提供サーバ600Bなど)との間で通信を行う通信手段(例えば通信処理回路506や通信インタフェース507など)を含み、前記表示制御手段は、前記通信手段により前記データ管理装置から取得した画像データに対応する演出画像を、前記撮影手段により撮影された画像と合成して前記遊技演出画像を生成する通信画像表示制御手段(例えばステップSD26の処理を実行する中央処理回路502や画像処理回路505など)を含んでもよい。 ( 6 ) In the gaming system of (1), the terminal device communicates with a data management device (for example, the image providing server 600B) connected via a telecommunication network (for example, the communication network 550). Communication means (for example, a communication processing circuit 506 and a communication interface 507), and the display control means captures an effect image corresponding to the image data acquired from the data management device by the communication means by the photographing means. image and synthesized the game effect image with which is may comprise a communication image display control means for generating (e.g., central processing circuit 502 and image processing circuit 505 executes step SD26).

このような構成においては、データ管理装置から取得した画像データに対応する演出画像を撮影画像と合成した遊技演出画像が表示されることから、多様な遊技演出画像の表示により演出内容を多様化して、遊技の興趣を向上させることができる。特に、遊技機において外部機器との通信が制限されている場合には、遊技機の内部情報を更新せずに遊技演出画像の表示による演出内容を多様化させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, since the game effect image obtained by combining the effect image corresponding to the image data acquired from the data management device with the photographed image is displayed, the contents of the effect are diversified by displaying various game effect images. , You can improve the fun of the game. In particular, when communication with external devices is restricted in the gaming machine, the contents of the presentation by displaying the game effect image is diversified without updating the internal information of the gaming machine, thereby improving the interest of the game. Can do.

) 上記(1)または()の遊技用システムにおいて、前記遊技機は、前記遊技価値を付与可能とするか否かを、遊技結果が導出される以前に決定する事前決定手段(例えばステップS102の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ22のCPUなど)と、前記遊技演出手段による前記遊技演出の演出態様を、前記事前決定手段の決定結果に基づく所定割合で複数種類のいずれかに決定する遊技演出決定手段(例えばステップS111の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ22のCPUや、ステップS211の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUなど)とを含み、前記表示制御手段は、前記撮影手段により生成された前記撮影画像データに基づいて、前記遊技演出手段による前記遊技演出の実行時間または前記遊技価値が付与される可能性の少なくともいずれかを含む遊技制御情報を取得する遊技制御情報取得手段(例えばステップSE23、SE24の処理を実行する中央処理回路502や画像処理回路505など)と、前記遊技制御情報取得手段により取得された前記遊技制御情報に基づいて、前記撮影手段により撮影された画像と合成される前記演出画像を決定する合成画像決定手段(例えばステップSE25の処理を実行する中央処理回路502など)とを含んでもよい。 (7) In the gaming system of the above (1) or (6), wherein the gaming machine, whether to enable imparting pre Ki遊 technique value, pre-determining means for determining before the game result is derived (for example, the CPU of the game control microcomputer 22 that performs step S102) and the effect mode of the gaming presentation by the game presentation means, a plurality of types at a predetermined ratio based on the determination result of the pre-determination means A game effect determining means (for example, a CPU of the game control microcomputer 22 that executes the process of step S111, a CPU of the effect control microcomputer 32 that executes the process of step S211), and the like. display control means, based on the captured image data generated by said imaging means, said by the game effects means Yu Central processing circuit 502 and the image for performing the process of the game control information obtaining means (e.g., step SE23, SE24 execution time or before Ki遊 skill value of the effect is to obtain a gaming control information including at least one potential applied a processing such as a circuit 505), on the basis of the said game control information acquired by the game control information obtaining unit, the composite image determining unit (e.g., determining the effect image to be combined with images taken by the imaging means And a central processing circuit 502 that executes the processing of SE25).

このような構成において、撮影画像データに基づいて取得される遊技制御情報は、遊技演出の実行時間または所定の遊技価値が付与される可能性の少なくともいずれかを含んでいる。こうした遊技制御情報に基づいて、撮影画像と合成される演出画像が決定される。これにより、遊技演出の実行時間や所定の遊技価値が付与される可能性に応じて遊技演出画像を変化させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In such a configuration, the game control information acquired based on the captured image data includes at least one of the execution time of the game effect or the possibility that a predetermined game value is given. An effect image to be combined with the captured image is determined based on such game control information. Thereby, the game effect image can be changed according to the execution time of the game effect and the possibility that a predetermined game value is given, and the fun of the game can be further improved.

) 上記(1)、(7)の遊技用システムにおいて、前記遊技演出手段は、前記遊技価値が付与される可能性を示唆する前記遊技演出(例えばスーパーリーチA〜スーパーリーチDのリーチ演出など)を実行し、前記表示制御手段は、前記遊技演出により示唆される可能性と比較して、高い可能性を示唆する前記遊技演出画像(例えば「第1キャラ→第2キャラ」や「第1キャラ→第2キャラ+フラッシュ」の端末側演出表示を行う演出画像など)を前記画像表示手段に表示させてもよい。 (8) above (1), (6), in gaming system (7), the game presentation means, the game effects suggests that pre Ki遊 skill value is applied (e.g., super reach A~ run super like reach D reach demonstration of), the display control means compares a possibility suggested by the game effects, the game effect image suggests a high potential (e.g., "first character → first (2 characters) or “first character → second character + flash” terminal side effect display etc.) may be displayed on the image display means.

このような構成においては、遊技機での遊技演出により示唆される遊技価値の付与可能性と比較して、高い可能性が、端末装置で表示される遊技演出画像によって示唆される。これにより、遊技者が遊技演出画像を表示させるための操作を促進して、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, a high possibility is suggested by the game effect image displayed on the terminal device as compared with the possibility of giving the game value suggested by the game effect on the gaming machine. Thereby, the operation for the player to display the game effect image can be promoted, and the interest of the game can be improved.

(9) 上記(1)、(6)〜(8)の遊技用システムにおいて、前記遊技機は、動作を行う可動演出手段を含み、前記撮影手段は、前記可動演出手段を撮影対象とした撮影を行い、前記表示制御手段は、前記撮影手段により撮影された前記可動演出手段の画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成して、前記遊技演出画像を前記画像表示手段に表示させてもよい。 (9) In the gaming system according to the above (1), (6) to (8), the gaming machine includes a movable effect means for performing an operation, and the photographing means is a photograph for taking the movable effect means as a subject of photographing. The display control means combines the image of the movable effect means photographed by the photographing means and the effect image that differs according to the detection result by the effect mode detection means, and displays the game effect image as the game effect image. You may display on an image display means.

このような構成においては、可動演出手段を撮影対象とした撮影を行い、遊技演出画像を表示させることで、遊技の興趣を向上させることができる。 In such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by shooting the movable effect means as a shooting target and displaying the game effect image .

10) 上記(1)、(6)〜()の遊技用システムにおいて、前記端末装置は、該端末装置を操作する遊技者を特定可能な遊技者識別情報を取得する識別情報取得手段(例えばステップSA21〜SA25の処理を実行する中央処理回路502など)を含み、前記表示制御手段は、前記識別情報取得手段により取得した前記遊技者識別情報に基づいて決定された前記演出画像を、前記撮影手段により撮影された画像と合成して前記遊技演出画像を生成する遊技者対応表示制御手段(例えばサーバ600におけるステップSD32〜SD35の処理に基づいて、ステップSD26の処理を実行する中央処理回路502や画像処理回路505など)を含んでもよい。 ( 10 ) In the gaming system according to the above (1) , (6) to ( 9 ), the terminal device acquires identification information acquisition means for acquiring player identification information that can identify a player who operates the terminal device ( for example, and the like central processing circuit 502) executes step SA21~SA25, wherein the display control unit, the effect image which is determined based on the player identifying information acquired by the identification information acquiring means, wherein based synthesized with photographed image to the process of step SD32~SD35 in the player corresponding display control means (e.g., server 600 to generate the game effect image by the imaging unit, the central processing circuit 502 that performs the processing in steps SD26 Or an image processing circuit 505).

このような構成においては、端末装置を操作する遊技者を特定可能な遊技者識別情報に基づいて決定された演出画像を撮影画像と合成した遊技演出画像が表示される。このような遊技者に応じた遊技演出画像の表示により演出内容を多様化し、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, a game effect image in which an effect image determined based on player identification information that can identify a player who operates the terminal device is combined with a captured image is displayed. The contents of the effects can be diversified by the display of the game effect images according to such players, and the interest of the game can be improved.

(11) また、上記目的を達成するための端末装置は、所定の遊技を行い、遊技価値(例えば大当り遊技状態や確変状態、あるいは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど)付与可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1Aやスロットマシン1Bに代表される遊技機1など)の遊技者が操作可能な端末装置(例えば携帯型コンピュータ500Aや携帯電話機500Bに代表される端末装置500など)であって、遊技者による所定操作に応じて、前記端末装置により特別演出の実行が可能となることを遊技者が認識可能に予め報知する遊技機の遊技演出手段(例えば画像表示装置41、スピーカ42、演出用発光部材43、演出用可動部材44など)による遊技演出(例えば飾り図柄の可変表示や各種演出画像の表示など)の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段(例えばカメラ511など)と、画像を表示する画像表示手段(例えばディスプレイ512など)と、所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく前記特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段(例えば中央処理回路502や画像処理回路505など)とを備え、前記特別演出制御手段は、前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段(例えばステップSD24、SE23、SE24の処理を実行する中央処理回路502や画像処理回路505など)と、前記撮影手段により撮影された画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出の実行を制御する表示制御手段(例えばステップSD21〜SD27の処理を実行する中央処理回路502や画像処理回路505など)とを含んでもよい。 (11) Further, the terminal apparatus for achieving the above object, performs a predetermined game, the game value (e.g. jackpot gaming state or probability variation state or, like big bonus and regular bonus) grantable gaming machine (e.g. A terminal device (for example, a terminal device 500 typified by a portable computer 500A or a cellular phone 500B) that can be operated by a player of a pachinko gaming machine 1A or a gaming machine 1 typified by a slot machine 1B, In response to a predetermined operation by the player, a game effect means of the gaming machine (for example, the image display device 41, the speaker 42, and the effect light emission) that the player can recognize in advance that the terminal device can execute the special effect. (A member 43, an effect movable member 44, etc.) An imaging unit (for example, camera 511) that performs imaging as an imaging target and generates captured image data; an image display unit (for example, display 512) that displays an image; and a special effect control means for starting the execution of the special effect based on the data (e.g., central processing circuit 502 and image processing circuit 505), the special effect control means of the imaging target based on the captured image data Production mode detection means for detecting the production mode (for example, the central processing circuit 502 and the image processing circuit 505 that execute the processes of steps SD24, SE23, and SE24), the image photographed by the photographing unit, and the production mode detection unit A game effect image obtained by synthesizing different effect images according to the detection result is displayed on the image display means. And by, (such as a central processing circuit 502 and image processing circuit 505 executes the processing of for example step SD21~SD27) display control means for controlling the execution of the special effect and may contain.

このような構成によれば、遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影が行われ、生成された撮影画像データに基づき撮影対象の演出態様を検知した結果に応じて異なる演出画像と、撮影画像とが合成される。このように合成された遊技演出画像が、画像表示手段に表示される。こうして、演出内容を多様化することなどにより、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, shooting is performed in which the effect aspect of the game effect by the game effect means of the gaming machine is the object to be imaged, and according to the result of detecting the effect aspect of the object to be imaged based on the generated captured image data. Different effect images and captured images are combined. The game effect image synthesized in this way is displayed on the image display means. In this way, the entertainment of the game can be improved by diversifying the contents of the production.

(12) また、上記目的を達成するための端末装置用プログラムは、所定の遊技を行い、遊技価値(例えば大当り遊技状態や確変状態、あるいは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど)付与可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1Aやスロットマシン1Bに代表される遊技機1など)の遊技者が操作可能な端末装置(例えば携帯型コンピュータ500Aや携帯電話機500Bに代表される端末装置500など)において実行される端末装置用プログラムであって、遊技者による所定操作に応じて、前記端末装置により特別演出の実行が可能となることを遊技者が認識可能に予め報知する遊技機の遊技演出手段(例えば画像表示装置41、スピーカ42、演出用発光部材43、演出用可動部材44など)による遊技演出(例えば飾り図柄の可変表示や各種演出画像の表示など)の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段(例えばカメラ511など)と、画像を表示する画像表示手段(例えばディスプレイ512など)と、を備える前記端末装置を、所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく前記特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段(例えば中央処理回路502や画像処理回路505など)として機能させ、前記特別演出制御手段は、前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段(例えばステップSD24、SE23、SE24の処理を実行する中央処理回路502や画像処理回路505など)と、前記撮影手段により撮影された画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出の実行を制御する表示制御手段(例えばステップSD21〜SD27の処理を実行する中央処理回路502や画像処理回路505など)とを含んでもよい。
このような構成によれば、遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影が行われ、生成された撮影画像データに基づき撮影対象の演出態様を検知した結果に応じて異なる演出画像と、撮影画像とが合成される。このように合成された遊技演出画像が、画像表示手段に表示される。こうして、演出内容を多様化することなどにより、遊技の興趣を向上させることができる。
(12) Further, the terminal device program in order to achieve the above object, performs a predetermined game, the game value (e.g. jackpot gaming state or probability variation state or, like big bonus and regular bonus) capable imparting gaming machine It is executed in a terminal device (for example, a terminal device 500 typified by a portable computer 500A or a mobile phone 500B) that can be operated by a player (for example, a gaming machine 1 typified by a pachinko gaming machine 1A or a slot machine 1B). A game effect means for a gaming machine (e.g., an image that notifies a player in advance that a special effect can be executed by the terminal device in accordance with a predetermined operation by the player. A game effect (for example, a decorative drawing) by the display device 41, the speaker 42, the effect light emitting member 43, the effect movable member 44, etc. Shooting means (for example, a camera 511) that performs shooting with respect to an effect mode such as variable pattern display or display of various effect images and the like, and image display means (for example, a display) for displaying images 512, etc.), the terminal device comprising, when a predetermined condition is satisfied, the special effect control unit operable to initiate execution of the special effect based on the captured image data (for example, a central processing circuit 502 and image processing circuit 505 ), And the special effect control means is an effect mode detection means (for example, a central processing circuit 502 that executes the processing of steps SD24, SE23, and SE24) that detects the effect mode of the shooting target based on the captured image data. Image processing circuit 505), an image photographed by the photographing means, and a detection result by the effect mode detecting means. Display control means for controlling the execution of the special effects by causing the image display means to display a game effect image obtained by synthesizing different effect images depending on the CPU (for example, a central processing circuit for executing the processes of steps SD21 to SD27) 502 and image processing circuit 505).
According to such a configuration, shooting is performed in which the effect aspect of the game effect by the game effect means of the gaming machine is the object to be imaged, and according to the result of detecting the effect aspect of the object to be imaged based on the generated captured image data. Different effect images and captured images are combined. The game effect image synthesized in this way is displayed on the image display means. In this way, the entertainment of the game can be improved by diversifying the contents of the production.

(13) 上記目的を達成するための遊技機は、所定の遊技を行い、遊技価値付与可能な遊技機であって、遊技の進行に応じて遊技演出を実行する遊技演出手段を備え、遊技者による所定操作に応じて、前記遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段と、画像を表示する画像表示手段と、所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段とを備える端末装置が、前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知するとともに、前記撮影手段により撮影された画像と、前記撮影対象の演出態様の検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出を実行するための前記遊技演出を実行し、前記遊技機は、さらに、前記特別演出の実行が可能となることを、遊技者が認識可能に予め報知する報知手段を備えてもよい。 (13) A gaming machine for achieving the above object is a gaming machine that performs a predetermined game and can be given a gaming value , and includes a game effect means for executing a game effect according to the progress of the game. In response to a predetermined operation by the person, when shooting is performed with the effect mode of the game effect as a shooting target and shooting image data is generated, image display means for displaying an image, and when a predetermined condition is satisfied, A terminal device comprising a special effect control means for starting execution of a special effect based on the photographed image data detects an effect mode of the photographing object based on the photographed image data, and an image photographed by the photographing means The special effect is executed by causing the image display means to display a game effect image obtained by combining different effect images according to the detection result of the effect mode of the shooting target. For example , the gaming machine may further include an informing unit that informs in advance that the player can recognize that the special effect can be executed.

本実施の形態における遊技用システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game system in this Embodiment. 遊技機の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a gaming machine. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. 端末装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a terminal device. サーバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a server. 遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control process process. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出制御パターンの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御パターンの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of an effect control pattern. 演出用設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production setting process. 遊技者登録処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a player registration process. 遊技者管理情報の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of player management information. 履歴関連情報入力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a log | history relevant information input process. 遊技履歴更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game history update process. 特別演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special effect control process. 特別演出制御処理における端末装置での処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example in the terminal device in a special effect control process. 提供画像選択テーブルの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of a provision image selection table. 端末側演出表示について選択割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a selection ratio about a terminal side effect display. 特別演出を実行するためのカメラによる撮影動作などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the imaging | photography operation | movement by the camera for performing a special effect. 特別演出が実行される演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect operation in which a special effect is executed. 特別演出が実行される演出動作例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect operation in which a special effect is executed. 端末装置やサーバが備える各種機能や利用例を示す図である。It is a figure which shows the various functions with which a terminal device and a server are provided, and a usage example.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態における遊技用システム100の構成例を示している。図1において、遊技用システム100は、例えばパチンコ遊技機1Aやスロットマシン1Bに代表される遊技機1と、例えば携帯型コンピュータ500Aや携帯電話機500Bに代表される端末装置500と、例えば遊技者管理サーバ600Aや画像提供サーバ600Bに代表されるサーバ600とを備えている。端末装置500(例えば携帯型コンピュータ500Aや携帯電話機500Bなど)とサーバ600(例えば遊技者管理サーバ600Aや画像提供サーバ600Bなど)は、例えばLAN(Local Area Network)やWAN(Wide Area Network)、基地局およびパケット網を含む移動体通信網、公衆電話回線、インターネットの一部または全部といった電気通信ネットワーク550を介して接続可能であり、所定のデータ通信を行うことができる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows a configuration example of a gaming system 100 in the present embodiment. In FIG. 1, a gaming system 100 includes a gaming machine 1 typified by a pachinko gaming machine 1A and a slot machine 1B, a terminal device 500 typified by a portable computer 500A and a cellular phone 500B, and player management, for example. And a server 600 represented by a server 600A and an image providing server 600B. The terminal device 500 (for example, the portable computer 500A or the mobile phone 500B) and the server 600 (for example, the player management server 600A or the image providing server 600B) are, for example, a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), a base Connection is possible via a telecommunication network 550 such as a mobile communication network including a station and a packet network, a public telephone line, and part or all of the Internet, and predetermined data communication can be performed.

図2は、遊技機1の構成例を示している。図2に示す遊技機1は、図柄表示装置11と、各種スイッチ12と、各種アクチュエータ13と、遊技制御基板21と、演出制御基板31と、画像表示装置41と、スピーカ42と、演出用発光部材43と、演出用可動部材44と、演出用操作部材45とを備えている。   FIG. 2 shows a configuration example of the gaming machine 1. The gaming machine 1 shown in FIG. 2 includes a symbol display device 11, various switches 12, various actuators 13, a game control board 21, an effect control board 31, an image display device 41, a speaker 42, and an effect light emission. A member 43, an effect movable member 44, and an effect operation member 45 are provided.

図柄表示装置11は、予め用意された複数種類の図柄を変動可能に表示(可変表示)して、可変表示結果となる確定図柄を導出表示する。より具体的に、パチンコ遊技機1Aでは、7セグメントやドットマトリクスの発光ダイオード(LED)などを用いて図柄表示装置11を構成し、例えば「00」〜「99」を示す数字や「−−」あるいは「..」を示す記号等の一部または全部といった、互いに識別可能な複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されてもよい。また、スロットマシン1Bでは、「左」、「中」、「右」といった複数(例えば3つ)のリールが水平方向に並設されて図柄表示装置11を構成し、各リールの外周部には、例えば「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。そして、例えば「左」、「中」、「右」の各リールが回転することにより、各リールに付された図柄を可変表示する。こうした図柄の可変表示を行って確定図柄を導出表示する遊技は、可変表示ゲームともいう。   The symbol display device 11 displays a plurality of types of symbols prepared in advance so as to be variable (variable display), and derives and displays a definite symbol as a variable display result. More specifically, in the pachinko gaming machine 1A, the symbol display device 11 is configured by using 7 segment or dot matrix light emitting diodes (LEDs), for example, numbers “00” to “99” and “−−”. Alternatively, a plurality of types of special symbols that can be distinguished from each other, such as a part or all of a symbol indicating “. It should be noted that a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be preset as a plurality of types of special symbols. Further, in the slot machine 1B, a plurality of (for example, three) reels such as “left”, “middle”, and “right” are arranged in parallel in the horizontal direction to form the symbol display device 11, and the outer peripheral portion of each reel , For example, "Red 7", "White 7", "BAR", "JAC", "Watermelon", "Cherry", "Bell" are drawn in a predetermined order. . Then, for example, as the “left”, “middle”, and “right” reels rotate, the symbols attached to each reel are variably displayed. A game that performs variable display of such symbols and derives and displays a fixed symbol is also referred to as a variable display game.

各種スイッチ12は、所定の対象物や対象動作を検出し、その検出結果に応じた検出信号を遊技制御基板21に伝送する。より具体的に、パチンコ遊技機1Aでは、遊技領域内の所定位置に設けられた複数の入賞口にそれぞれ対応して、遊技媒体となる遊技球の通過(進入)を検出する複数の入賞口スイッチが設けられている。また、スロットマシン1Bでは、可変表示ゲームを開始させるためのスタートレバーが遊技者によって所定操作(例えば押下操作)されたことを検出するスタートスイッチや、「左」、「中」、「右」のリールにそれぞれ対応して、各リールの回転を停止させるために遊技者が所定操作(例えば押入操作)したことを検出する「左」、「中」、「右」のストップスイッチなどが設けられている。   The various switches 12 detect a predetermined target object or target action, and transmit a detection signal corresponding to the detection result to the game control board 21. More specifically, in the pachinko gaming machine 1A, a plurality of prize port switches for detecting the passage (entrance) of a game ball serving as a game medium, corresponding to each of a plurality of prize holes provided at predetermined positions in the game area. Is provided. Further, in the slot machine 1B, a start switch for detecting that a start lever for starting a variable display game has been operated by a player (for example, a pressing operation), “left”, “middle”, “right” Corresponding to each reel, there are provided “left”, “middle”, “right” stop switches, etc., which detect that the player has performed a predetermined operation (for example, push-in operation) in order to stop the rotation of each reel. Yes.

各種アクチュエータ13は、特にパチンコ遊技機1Aにおいて、所定の入賞口に対応して設けられた可変入賞部材を作動させ、遊技球が入賞口を通過しにくいまたは通過しない状態と、遊技球が入賞口を通過しやすい状態とに変化させる。例えば、遊技領域内の所定位置に設けられた始動入賞口に対応して設けられた可変入賞部材(ハネ部材)を作動させる始動入賞口開閉用のソレノイドや、遊技領域内の所定位置に設けられた大入賞口に対応して設けられた可変入賞部材(大入賞口扉)を作動させる大入賞口開閉用のソレノイドなどが、各種アクチュエータ13に含まれていればよい。   The various actuators 13 actuate a variable winning member provided corresponding to a predetermined winning opening, particularly in the pachinko gaming machine 1A, so that the gaming ball is difficult or does not pass through the winning opening, To make it easier to pass through. For example, a solenoid for opening and closing a start winning opening that operates a variable winning member (a spring member) provided corresponding to a start winning opening provided at a predetermined position in the game area, or a predetermined position in the game area. Various actuators 13 may include a solenoid for opening / closing a large winning opening that operates a variable winning member (large winning opening door) provided corresponding to the large winning opening.

遊技制御基板21は、遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されたメイン側の制御基板である。遊技制御基板21は、主として、可変表示ゲームなどに用いる乱数値の更新機能、各種スイッチ12からの検出信号を取得して動作状態を検出する機能、演出制御基板31といったサブ側の制御基板に対して指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力する機能、遊技場の管理コンピュータなどに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、遊技制御基板21は、図柄表示装置11による図柄の可変表示を制御する機能も備えている。遊技制御基板21に搭載される各種回路には、遊技制御用マイクロコンピュータ22が含まれている。その他にも、遊技制御基板21には、各種スイッチ12からの検出信号が入力されて遊技制御用マイクロコンピュータ22に供給可能とするスイッチ回路や、各種アクチュエータ13を駆動するための駆動信号生成回路などが、搭載されていてもよい。   The game control board 21 is a main control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 are mounted. The game control board 21 is mainly used for a function for updating a random value used for a variable display game, a function for obtaining a detection signal from various switches 12 and detecting an operation state, and a sub-side control board such as an effect control board 31. And a function for outputting a control command as an example of command information as a control signal, a function for outputting various information to a management computer of a game arcade, and the like. The game control board 21 also has a function of controlling variable display of symbols by the symbol display device 11. Various circuits mounted on the game control board 21 include a game control microcomputer 22. In addition, the game control board 21 is supplied with detection signals from various switches 12 and can be supplied to the game control microcomputer 22, a drive signal generation circuit for driving the various actuators 13, etc. However, it may be mounted.

遊技制御用マイクロコンピュータ22は、例えば1チップのマイクロコンピュータとして構成され、遊技制御用のコンピュータプログラムや固定データなどを記録するROMと、遊技制御用のワークエリアを提供するRAMと、遊技制御用のコンピュータプログラムを実行して制御動作を行うCPUと、入出力回路とを備えていればよい。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ22では、CPUがROMから読み出したコンピュータプログラムに対応して、遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPUがROMから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPUがRAMに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPUがRAMに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPUが入出力回路を介して遊技制御用マイクロコンピュータ22の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPUが入出力回路を介して遊技制御用マイクロコンピュータの外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ22を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPUの他にRAMが内蔵されていればよく、ROMや入出力回路は外付けされてもよい。   The game control microcomputer 22 is configured as, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM that records a computer program for game control and fixed data, a RAM that provides a work area for game control, and a game control microcomputer. A CPU that executes a computer program to perform a control operation and an input / output circuit may be provided. As an example, in the game control microcomputer 22, processing for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 is executed in accordance with the computer program read from the ROM by the CPU. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU reads fixed data from the ROM, a variable data writing operation in which the CPU writes various fluctuation data in the RAM and temporarily stores the data, and various fluctuation data in which the CPU is temporarily stored in the RAM. Reading data, receiving operation for receiving various signals from the outside of the game control microcomputer 22 through the input / output circuit, and CPU to the outside of the game control microcomputer through the input / output circuit. A transmission operation for outputting various signals is also performed. It should be noted that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 22 only needs to incorporate at least RAM in addition to the CPU, and ROM and input / output circuits may be externally attached.

このように、遊技制御用マイクロコンピュータ22では、CPUがROMなどに格納されている遊技制御用のコンピュータプログラムを実行して遊技の進行を制御するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ22(あるいは、そのCPU)が実行する(あるいは、処理を行う)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ22のCPUがコンピュータプログラムの記述に従って制御や処理を実行することである。このことは、遊技制御基板21とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the game control microcomputer 22, the CPU executes the game control computer program stored in the ROM or the like to control the progress of the game. That the CPU) executes (or performs processing) means that the CPU of the game control microcomputer 22 executes control and processing according to the description of the computer program. The same applies to a microcomputer mounted on another board different from the game control board 21.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ22には、CPUとは独立して乱数値を示す数値データを更新する乱数回路が、内蔵または外付けされてもよい。こうした乱数回路などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ22のCPUが所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ22におけるRAMの所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAMとは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPUが定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   Further, the game control microcomputer 22 may include a random number circuit for updating numerical data indicating a random number value independently of the CPU. By such a random number circuit or the like, numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game is counted updatable. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as a random number circuit, or may be updated by software when the CPU of the game control microcomputer 22 executes a predetermined computer program. Also good. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 22 in the game control microcomputer 22 or a random counter provided in an internal register different from the RAM. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

演出制御基板31は、遊技機1における演出動作を制御するための各種回路が搭載されたサブ側の制御基板である。演出制御基板31は、主として、画像表示装置41における表示動作の一部または全部や、スピーカ42からの音声出力動作の一部または全部、演出用発光部材43における発光動作の一部または全部、演出用可動部材44の移動や停止といった、演出用の電気部品(演出装置)に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能や、その決定結果に応じた指令信号や駆動信号を各演出装置へと出力する機能などを備えている。演出制御基板31に搭載される各種回路には、演出制御用のマイクロコンピュータ32が含まれている。その他にも、演出制御基板31には、画像表示装置41の表示領域に各種画像を表示させるための画像処理を実行する画像処理プロセッサや、スピーカ42から音声(効果音など)を出力させるための音声合成処理を実行する音声合成用IC、演出用発光部材43を発光させるための駆動信号を生成するドライバ回路などが、搭載されていてもよい。なお、演出制御基板31は、単一の制御基板として構成されたものに限定されず、複数の制御基板に搭載された各種回路により、各種の演出動作が分担して制御されてもよい。   The effect control board 31 is a sub-side control board on which various circuits for controlling the effect operation in the gaming machine 1 are mounted. The effect control board 31 mainly includes part or all of the display operation in the image display device 41, part or all of the sound output operation from the speaker 42, part or all of the light emission operation in the effect light emitting member 43, A function for determining the control content for causing the electrical component for production (production device) to execute a predetermined production operation, such as movement and stop of the movable member 44, and a command signal and a drive signal corresponding to the decision result It has a function to output to a production device. Various circuits mounted on the effect control board 31 include a microcomputer 32 for effect control. In addition, the effect control board 31 is used to output sound (such as sound effects) from the image processing processor that executes image processing for displaying various images in the display area of the image display device 41 and the speaker 42. A voice synthesizing IC that executes voice synthesizing processing, a driver circuit that generates a drive signal for causing the effect light emitting member 43 to emit light, and the like may be mounted. The production control board 31 is not limited to the one configured as a single control board, and various production operations may be shared and controlled by various circuits mounted on the plurality of control boards.

画像表示装置41は、図柄表示装置11による図柄の可変表示などに対応して、所定の演出画像を表示領域に表示することによる演出動作を行う。スピーカ42は、演出制御基板22などから供給される音声信号に対応して、所定の音声(効果音)を出力することによる演出動作を行う。演出用発光部材43は、演出制御基板22などから供給される電飾信号に対応して、点灯や消灯や点滅といった発光動作による演出動作を行う。演出用可動部材44は、演出制御基板22などから供給される駆動信号に対応して、演出用模型の移動(進出または退避)や停止や振動といった演出動作を行う。演出用操作部材45は、遊技者などによる所定操作を検出し、その検出結果に応じた検出信号(操作検出信号)を演出制御基板22に伝送する。   The image display device 41 performs an effect operation by displaying a predetermined effect image in the display area in response to the variable display of the symbols by the symbol display device 11. The speaker 42 performs an effect operation by outputting a predetermined sound (sound effect) in response to an audio signal supplied from the effect control board 22 or the like. The effect light emitting member 43 performs an effect operation by a light emission operation such as lighting, extinguishing, and blinking in response to an electrical decoration signal supplied from the effect control board 22 or the like. The effect movable member 44 performs an effect operation such as movement (advancement or retreat), stop, and vibration of the effect model in response to a drive signal supplied from the effect control board 22 or the like. The effect operation member 45 detects a predetermined operation by a player or the like, and transmits a detection signal (operation detection signal) corresponding to the detection result to the effect control board 22.

なお、遊技機1におけるサブ側の制御基板としては、演出制御基板31の他にも、例えば電源基板、払出制御基板、外部出力基板、発射制御基板(パチンコ遊技機1Aの場合)、リール中継基板(スロットマシン1Bの場合)などが搭載されていればよい。   The sub-side control board in the gaming machine 1 is, for example, a power supply board, a payout control board, an external output board, a launch control board (in the case of the pachinko gaming machine 1A), a reel relay board, in addition to the effect control board 31 (In the case of the slot machine 1B) or the like may be mounted.

遊技機1は、端末装置500といった外部装置との間で無線または有線によりデータ通信などを実行するための機能を備えていてもよい。そのために、例えば演出制御基板31の演出制御用マイクロコンピュータ32などには、データ通信などを実行するための通信処理回路や通信インタフェースが内蔵または外付けされていればよい。遊技機1が無線通信機能を備える場合、通信処理回路や通信インタフェースは、例えば所定の近距離無線通信規格(具体例としてIEEE802.15.1規格やIEEE802.11規格、ISO/IEC 15693規格、JIS X 6319-4規格あるいはISO/IEC 18092規格など)や赤外線通信規格(具体例としてIrDA規格など)のうち、少なくともいずれか1つに適合する無線通信を実行可能な構成を含んでいればよい。遊技機1が有線通信機能を備える場合、通信処理回路や通信インタフェースは、例えば所定のシリアルバス規格(具体例としてUSB-IFが標準化する汎用シリアルバス規格やIEEE1394規格など)に適合する有線通信を実行可能な構成を含んでいればよい。   The gaming machine 1 may have a function for executing data communication or the like with an external device such as the terminal device 500 by wireless or wired. For this purpose, for example, the production control microcomputer 32 on the production control board 31 only needs to have a communication processing circuit or communication interface for executing data communication or the like built in or externally attached thereto. When the gaming machine 1 has a wireless communication function, a communication processing circuit or a communication interface is, for example, a predetermined short-range wireless communication standard (specifically, IEEE 802.15.1 standard, IEEE 802.11 standard, ISO / IEC 15693 standard, JIS X 6319). -4 standard, ISO / IEC 18092 standard, etc.) or infrared communication standard (IrDA standard, etc. as a specific example), it is only necessary to include a configuration capable of performing wireless communication conforming to at least one of them. When the gaming machine 1 has a wired communication function, the communication processing circuit and the communication interface, for example, perform wired communication that conforms to a predetermined serial bus standard (specifically, a general-purpose serial bus standard standardized by USB-IF or IEEE1394 standard). It only needs to include an executable configuration.

あるいは、画像表示装置41における所定画素や演出用発光部材43における所定ランプもしくはLEDを光ビーコンとして、遊技機1からの各種情報を出力するようにしてもよい。一例として、画像表示装置41における所定画素を所定の点滅パターンで点滅させ、これを端末装置500のカメラ511で撮影して所定のデコード処理を実行する。これにより、遊技機1から出力された各種情報を端末装置500の側で取得することができればよい。また、遊技機1は、端末装置500から出力される光信号を検出するフォトセンサを備えることなどにより、端末装置500との間で双方向の光空間通信を行えるようにしてもよい。こうした光空間通信も、無線通信の一種に含まれる。   Or you may make it output the various information from the gaming machine 1 by using the predetermined | prescribed pixel in the image display apparatus 41, the predetermined | prescribed lamp | ramp or LED in the light emission member 43 for effects as an optical beacon. As an example, predetermined pixels in the image display device 41 are blinked in a predetermined blinking pattern, and this is photographed by the camera 511 of the terminal device 500 and a predetermined decoding process is executed. Thereby, it is only necessary that various information output from the gaming machine 1 can be acquired on the terminal device 500 side. In addition, the gaming machine 1 may include a photosensor that detects an optical signal output from the terminal device 500, so that bidirectional optical space communication can be performed with the terminal device 500. Such optical space communication is also included as a kind of wireless communication.

あるいは、スピーカ42を用いて遊技者が聴覚的に認識できない超音波などの不可聴信号を出力することにより、遊技機1からの各種情報を伝送可能にしてもよい。スピーカ42から出力された不可聴信号は、例えば端末装置500の各種入出力インタフェース503に含まれるマイクによって検出され、所定のデコード処理が行われる。これにより、遊技機1から出力された各種情報を端末装置500の側で取得することができればよい。また、遊技機1は、端末装置500から出力される不可聴信号を検出する超音波センサなどを備えることにより、端末装置500との間で双方向の音響通信を行えるようにしてもよい。こうした音響通信も、無線通信の一種に含まれる。   Alternatively, various information from the gaming machine 1 may be transmitted by outputting an inaudible signal such as an ultrasonic wave that the player cannot audibly recognize using the speaker 42. The inaudible signal output from the speaker 42 is detected by, for example, microphones included in various input / output interfaces 503 of the terminal device 500, and predetermined decoding processing is performed. Thereby, it is only necessary that various information output from the gaming machine 1 can be acquired on the terminal device 500 side. In addition, the gaming machine 1 may include an ultrasonic sensor that detects an inaudible signal output from the terminal device 500, so that bidirectional acoustic communication can be performed with the terminal device 500. Such acoustic communication is also included as a kind of wireless communication.

図3は、遊技機1の一例として、パチンコ遊技機1Aにおける主要部材の配置レイアウトを示す正面図である。パチンコ遊技機1Aは、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機用枠とを備えている。遊技盤には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技盤の所定位置には、図柄表示装置11となる特別図柄表示装置や、画像表示装置41、始動入賞口を形成する普通入賞球装置や普通可変入賞球装置、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置、通過ゲート、普通図柄表示装置、一般入賞口を形成する玉受部材、その他に遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘などが設けられている。   FIG. 3 is a front view showing an arrangement layout of main members in a pachinko gaming machine 1 </ b> A as an example of the gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1A includes a gaming board (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame that supports and fixes the gaming board. In the game board, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. At a predetermined position of the game board, a special symbol display device that becomes the symbol display device 11, an image display device 41, a normal winning ball device that forms a start winning port, a normal variable winning ball device, and a special variable that forms a big winning port. A winning ball device, a passing gate, a normal symbol display device, a ball receiving member that forms a general winning opening, a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and many obstacle nails are provided.

パチンコ遊技機1Aにおける筐体前面の所定位置には、スピーカ42に含まれる左スピーカ42Lや右スピーカ42R、演出用発光部材43に含まれる遊技効果ランプ43L、43U、43Rが設けられている。また、遊技領域の内部または外部における所定位置には、演出用可動部材44に含まれる演出用模型が設けられてもよい。   At predetermined positions on the front surface of the housing in the pachinko gaming machine 1A, left speaker 42L and right speaker 42R included in the speaker 42, and game effect lamps 43L, 43U and 43R included in the light emitting member 43 for presentation are provided. An effect model included in the effect movable member 44 may be provided at a predetermined position inside or outside the game area.

パチンコ遊技機1Aの筐体前面において、遊技領域の下方には、上皿形成部材や下皿形成部材が設けられている。上皿形成部材は、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球が、打球発射装置へと供給可能に収納(貯留)される受皿(媒体収納部)となる上皿を形成する。下皿形成部材は、上皿から溢れた余剰球などが、パチンコ遊技機1Aの外部へと排出可能に収納(貯留)される下皿を形成する。   On the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1A, an upper plate forming member and a lower plate forming member are provided below the game area. The upper plate forming member is a tray (medium storage unit) in which a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented out by a predetermined ball lending machine is stored (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. Form an upper dish. The lower plate forming member forms a lower plate in which surplus balls overflowing from the upper plate are stored (stored) so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1A.

上皿形成部材の上面における所定位置には、演出用操作部材45の一例として、遊技者が所定操作(例えば押下操作など)を可能な操作ボタン45Aが設けられている。操作ボタン45Aは、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっていてもよい。なお、操作ボタン45Aは、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン45Aに代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、演出用操作部材45は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。   At a predetermined position on the upper surface of the upper plate forming member, as an example of the effect operation member 45, an operation button 45A that allows a player to perform a predetermined operation (for example, a pressing operation) is provided. The operation button 45A may be a jog dial that can be pressed and rotated. The operation button 45A is not limited to a button that can be pressed or rotated, and may be a button that can be touched or pressed like a touch panel, for example. Further, instead of the operation button 45A, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. That is, the production operation member 45 only needs to be configured to be able to detect a predetermined operation action by the player mechanically, electrically, or electromagnetically.

こうした操作ボタン45Aに代えて、あるいは操作ボタン45Aとともに、例えば下皿形成部材において、下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央位置など)に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラが取り付けられてもよい。スティックコントローラは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。スティックコントローラの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1Aと正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。なお、下皿におけるスティックコントローラの取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。   Instead of the operation button 45A or together with the operation button 45A, for example, in the lower plate forming member, the player grips and tilts to a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the center position of the lower plate). An operable stick controller may be attached. The stick controller includes an operation rod that is held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator is placed when the player holds the operation rod). . The trigger button allows a predetermined instruction operation by a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller with an operation hand (for example, the left hand). It suffices to be configured. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod. A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the body of the lower plate in the lower part of the stick controller. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side facing the pachinko gaming machine 1A. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center of the operating rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board. As long as it is configured. In addition, the attachment position of the stick controller in the lower plate is not limited to the central portion of the lower plate, and may be a position close to either the left or right.

また、上皿形成部材の上面における所定位置には、端末装置500を保持可能な収容部材(例えばクレードル)が設けられてもよい。例えばパチンコ遊技機1が有線通信機能を備える場合には、端末装置500が収容部材に保持されることで、パチンコ遊技機1Aと端末装置500との有線接続が確立されるように、所定のコネクタなどが配置されていればよい。また、例えばパチンコ遊技機1が無線通信機能を備える場合には、端末装置500が収容部材に保持されることで、パチンコ遊技機1Aと端末装置500との無線通信が円滑に行われるように、収容部材の配置や無線信号の出力範囲などが設定されていればよい。   In addition, an accommodation member (for example, a cradle) capable of holding the terminal device 500 may be provided at a predetermined position on the upper surface of the upper plate forming member. For example, when the pachinko gaming machine 1 has a wired communication function, a predetermined connector is established so that a wired connection between the pachinko gaming machine 1A and the terminal device 500 is established by holding the terminal device 500 in the housing member. Etc. may be arranged. Further, for example, when the pachinko gaming machine 1 has a wireless communication function, the terminal device 500 is held by the housing member, so that the wireless communication between the pachinko gaming machine 1A and the terminal device 500 is smoothly performed. It is only necessary to set the arrangement of the housing member, the output range of the radio signal, and the like.

図3に示すパチンコ遊技機1Aにおいては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。例えば、パチンコ遊技機1Aにおける筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドル(操作ノブ)が遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口を通過(進入)したときには、各種スイッチ12に含まれる始動口スイッチにより遊技球の通過(始動入賞)が検出され、所定の検出信号(始動入賞信号)が遊技制御基板21の遊技制御用マイクロコンピュータ22へと伝送される。こうして始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、図柄表示装置11による図柄(特別図柄)の可変表示を実行するための始動条件(実行条件)が成立する。なお、可変表示の始動条件が成立したものの、例えば先に成立した始動条件に基づく可変表示が実行されている場合や、遊技状態が大当り遊技状態に制御されている場合などといった、可変表示を開始することができない場合には、所定の上限値(例えば「4」など)に達するまで、可変表示の実行が保留される。始動入賞口を遊技球が通過したときには、所定個数(例えば3個または4個)の遊技球が賞球として払い出される。   In the pachinko gaming machine 1A shown in FIG. 3, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. For example, based on the player operating a hitting operation handle (operation knob) installed on the lower right side of the front surface of the pachinko gaming machine 1A by a player (for example, a rotating operation), a predetermined ball hitting device has a launch A game ball as a game medium is launched toward the game area by a motor or the like. When a game ball that has flowed down the game area passes (enters) a start winning opening provided at a predetermined position in the game area, the passing of the game ball (start winning) is detected by a start opening switch included in various switches 12. A predetermined detection signal (start winning prize signal) is transmitted to the game control microcomputer 22 of the game control board 21. Thus, based on the fact that the game ball has passed through the start winning opening, a start condition (execution condition) for executing variable display of symbols (special symbols) by the symbol display device 11 is established. Note that, although the variable display start condition is satisfied, the variable display is started, for example, when the variable display based on the previously established start condition is executed, or when the gaming state is controlled to the big hit gaming state, etc. If it cannot be performed, execution of variable display is suspended until a predetermined upper limit value (for example, “4” or the like) is reached. When game balls pass through the start winning opening, a predetermined number (for example, three or four) of game balls are paid out as prize balls.

また、可変表示の始動条件が成立したときには、乱数回路などによって更新されている遊技用乱数の一部または全部が抽出される。このとき抽出される遊技用乱数には、可変表示結果を決定するために用いられる可変表示結果決定用の乱数値や、遊技状態を所定の特別遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる遊技状態決定用の乱数値、図柄の変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定用の乱数値などが含まれていればよい。   When the variable display start condition is satisfied, a part or all of the game random numbers updated by a random number circuit or the like are extracted. The game random numbers extracted at this time are used to determine the variable display result determination random number used to determine the variable display result, and whether to control the gaming state to a predetermined special gaming state. It is only necessary to include a random number value for determining a gaming state used, a random value for determining a variation pattern used for determining a variation pattern of a symbol, and the like.

始動入賞口を遊技球が通過して可変表示の始動条件が成立した後、可変表示を開始するための開始条件が成立したときには、その可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、遊技制御基板21の遊技制御用マイクロコンピュータ22から演出制御基板31の演出制御用マイクロコンピュータ32へと伝送される。   When the start condition for starting variable display is satisfied after the game ball passes through the start winning opening and the start condition for variable display is satisfied, the variable display result is set as a “big hit” as a predetermined specific display result. Is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is transmitted from the game control microcomputer 22 of the game control board 21 to the effect control. It is transmitted to the microcomputer 32 for effect control of the substrate 31.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて、図柄表示装置11による特別図柄の可変表示が開始される。そして、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定図柄が停止表示(導出表示)される。図柄表示装置11による特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置41では、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われるようにしてもよい。   Based on the determination of the variable display result and the variation pattern, the variable display of the special symbol by the symbol display device 11 is started. For example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed symbol that is a variable display result is stopped (displayed). Corresponding to the variable display of the special symbol by the symbol display device 11, the image display device 41 may perform variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol.

一例として、画像表示装置41には、「左」、「中」、「右」といった複数の飾り図柄表示エリアが設けられ、図柄表示装置11による特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となることがある。ここで、飾り図柄の可変表示状態は、いずれかの飾り図柄表示エリアにて停止表示された飾り図柄が予め定められた大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続することにより、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動することにより、「リーチ」となる。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動することにより、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動することにより、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となる。   As an example, the image display device 41 is provided with a plurality of decorative symbol display areas such as “left”, “middle”, and “right”, corresponding to the start of variable display of special symbols by the symbol display device 11. Then, variable display of decorative symbols is started. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, The variable display state may be “reach”. Here, the decorative display variable display state is a decoration that has not been stopped and displayed yet when the decorative pattern that is stopped and displayed in any of the decorative design display areas constitutes a part of a predetermined jackpot combination. With respect to symbols (also referred to as “reach variation symbols”), “reach” is achieved by continuing variation, or by changing all or part of the decorative symbols synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. " Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. Decorative symbols are displayed in the remaining decorative symbol display area (for example, the “decorative” decorative symbol display area) that has not yet been stopped when decorative symbols (for example, decorative symbols indicating “7” alphanumeric characters) are stopped. Or fluctuating synchronously, with all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas constituting all or part of the jackpot combination. As a result, the variable display state of the decorative symbol becomes “reach”.

また、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置41の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単に「リーチ演出」ともいう)と称する。なお、リーチ演出には、画像表示装置41における表示動作のみならず、スピーカ42による音声出力動作や、演出用発光部材43における点灯動作(点滅動作)、演出用可動部材44の動作などを、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となる以前とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Also, in response to the variable display state of the decorative symbol being “reach”, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (a person or the like different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 41). The design of the decorative image can be changed by displaying a simulated image), changing the display mode of the background image, playing back a moving image different from the decorative design, or changing the variation of the decorative design. There is a case where an effect operation different from that before the display state becomes “reach” is executed. Such effect operations such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the playback display of the moving image, and the change of the variation pattern of the decorative pattern are referred to as reach effect display (or simply “reach effect”). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 41 but also the sound output operation by the speaker 42, the lighting operation (flashing operation) in the effect light emitting member 43, the operation of the effect movable member 44, etc. An operation mode different from that before the symbol variable display state becomes “reach” may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。なお、飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」とならない場合を「非リーチ」ともいい、予め定められたチャンス目などの特殊な組合せとならない限り、可変表示結果が「大当り」となる可能性はない。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach A to super reach D are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach A to super reach D appears, there is a possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (big hit reliability) Becomes higher. In addition, the case where the decorative display variable display state does not become “reach” is also referred to as “non-reach”, and the possibility that the variable display result will be “big hit” unless it is a special combination such as a predetermined chance eye. Absent.

図柄表示装置11において特別図柄の可変表示結果となる確定図柄(確定特別図柄)が導出表示されるときには、画像表示装置41において飾り図柄の可変表示結果となる確定図柄(確定飾り図柄)が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   When a fixed symbol (fixed special symbol) that is a variable symbol display result is derived and displayed on the symbol display device 11, a fixed symbol (fixed symbol symbol) that is a variable symbol display result is derived and displayed on the image display device 41. Is done. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable display result becomes “big jackpot” (specific display result), which is controlled to a jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed.

大当り遊技状態では、各種アクチュエータ13に含まれる大入賞口開閉用のソレノイドが駆動され、遊技領域の所定位置に設けられた大入賞口が開放状態(第1状態)となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を遊技者にとって有利な開放状態(第1状態)とするラウンドが実行される。こうしたラウンドの実行期間以外の期間では、大入賞口を遊技者にとって不利な閉鎖状態(第2状態)とする。大入賞口に遊技球が進入したときには、各種スイッチ12に含まれるカウントスイッチにより入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンドは、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰り返し実行される。したがって、大当り遊技状態では、遊技者が多数の賞球をきわめて容易に獲得することができ、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、パチンコ遊技機1Aは、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   In the big hit gaming state, the solenoid for opening / closing the big winning opening included in the various actuators 13 is driven, and the big winning opening provided at a predetermined position in the gaming area is opened (first state). Then, in a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big prize opening and a winning ball is generated, the big winning opening is opened in an advantageous state for the player. A round in the (first state) is executed. During periods other than the execution period of such rounds, the special winning opening is set in a closed state (second state) that is disadvantageous to the player. When a game ball enters the big winning opening, a winning ball is detected by a count switch included in the various switches 12, and a predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as a winning ball for each detection. The round in the big hit gaming state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, “15”) is reached. Therefore, in the big hit gaming state, the player can acquire a large number of prize balls very easily, and the gaming state is advantageous to the player. Note that the pachinko gaming machine 1A may be one that directly pays out game balls to be prize balls, or may be given a score corresponding to the number of game balls to be prize balls.

大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。確変状態や時短状態では、通常状態よりも始動入賞口を遊技球が通過しやすくなる有利開放制御が行われるようにしてもよい。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   After the big hit gaming state is ended, the probability that the variable display result is “big hit” (big hit probability) may be controlled to a probability change state where the probability is higher than the normal state. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . In the certain change state and the short time state, the advantageous opening control that makes it easier for the game ball to pass through the start winning opening than in the normal state may be performed. By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

こうしたパチンコ遊技機1Aにおいて遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1Aで再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game balls used as game media in such a pachinko gaming machine 1A and the recorded information of scores given in correspondence with the number of such balls have valuable values that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity. I just need it. Alternatively, the game ball and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for another game in the pachinko gaming machine 1A.

また、パチンコ遊技機1Aにおいて付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「2」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1A is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probable change state. Control, the maximum number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number (for example, “15”) more than the second round number (for example, “2”), can be executed in a short time state The upper limit number of variable display becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability (for example, 1/50). The first probability (for example, 1/20), the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control to the big hit gaming state without being controlled to the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (for example, “5”) A series Chang number (e.g. "10") and such part or all of becoming, may include be a more favorable game situation for the player.

なお、パチンコ遊技機1Aとしては、図2に示すような図柄表示装置11を備えないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるものであってもよい。   The pachinko gaming machine 1A may not include the symbol display device 11 as shown in FIG. As an example, based on the detection of a game ball that has passed (entered) a start winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is changed from the closed state (second state) to the open state ( When the game ball that has entered the variable winning device enters the specific area (V winning opening) of the plurality of areas, it is controlled to a big hit gaming state that is advantageous to the player. It may be a thing.

遊技機1がスロットマシン1Bである場合には、遊技媒体としてのメダルなどを用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。なお、遊技媒体としてのメダルを用いるものに限定されず、メダルの枚数に対応する点数(クレジットなど)を使用して、所定の遊技が実行可能となるものであってもよい。例えば、スロットマシン1Bの筐体前面における所定位置に設けられた所定の投入口からメダルが投入された枚数や、データとして蓄積されているクレジットなどに応じて、賭け数(例えば「1」または「3」)が設定される。その後、各種スイッチ12に含まれるスタートスイッチが、遊技者によるスタートレバーに対する所定操作(例えば押下操作)を検出したことに基づいて、図柄表示装置11に含まれる「左」、「中」、「右」の各リールが回転を開始し、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始される。   When the gaming machine 1 is the slot machine 1B, a predetermined game using a medal as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. Note that the present invention is not limited to using medals as game media, and a predetermined game may be executed using points (credits or the like) corresponding to the number of medals. For example, the number of bets (for example, “1” or “1” or “1” or “1” or “1”) according to the number of medals inserted from a predetermined insertion slot provided at a predetermined position on the front surface of the housing of the slot machine 1B or credits accumulated as data. 3 ") is set. Thereafter, the “left”, “middle”, “right” included in the symbol display device 11 based on the fact that the start switch included in the various switches 12 has detected a predetermined operation (for example, a pressing operation) on the start lever by the player. ”Starts to rotate, and symbol variable display (variable display game) is started.

スタートレバーの操作が検出されて可変表示が開始されるときには、乱数回路などによって更新されている遊技用乱数の一部または全部が抽出される。このとき抽出される遊技用乱数には、所定の入賞役が発生することを許容するか否かを決定するために用いられる内部抽選用の乱数値などが含まれていればよい。こうして抽出された内部抽選用の乱数値や現在の遊技状態などに基づいて、所定の当選判定用テーブルを参照することで、内部抽選が行われる。内部抽選に当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制御用マイクロコンピュータ22におけるRAMの所定領域に設定される。   When the operation of the start lever is detected and variable display is started, part or all of the game random numbers updated by a random number circuit or the like are extracted. The game random numbers extracted at this time may include an internal lottery random number value used for determining whether or not a predetermined winning combination is allowed. An internal lottery is performed by referring to a predetermined winning determination table based on the random number value for internal lottery extracted in this way, the current game state, and the like. When the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 22.

役の種類には、大別して、メダルや得点の付与を伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがあり、遊技状態に応じて入賞となる役が定められている。各役の当選のうち、小役及び再遊技役の当選は、その当選が決定されたゲームにおいてのみ有効とされるが、特別役の当選は、その内部抽選により発生が許容された役が揃うまで有効とされる。すなわち特別役となる入賞の発生が一度許容されると、たとえ各ゲームにて特別役となる入賞を発生させることができなかった場合でも、その当選は次のゲームへ持ち越されることになる。ただし、例えばレギュラーボーナスといった所定の遊技状態中におけるゲーム(ボーナスゲーム)では、特別役の当選が次のゲームへと持ち越されることがないようにしてもよい。   The types of roles can be broadly divided into small roles with medals and points, replaying players who can start the next game without having to set the number of bets, and special roles with game state transitions. The winning combination is determined according to the gaming state. Of the winning of each role, the winning of the small role and the replaying role is valid only in the game for which the winning is determined, but the winning of the special role has the roles allowed to be generated by the internal lottery. It is effective until. In other words, once a special winning combination is allowed, even if the special winning combination cannot be generated in each game, the winning is carried over to the next game. However, for example, in a game (bonus game) in a predetermined gaming state such as a regular bonus, the winning of the special role may not be carried over to the next game.

各リールの回転動作による図柄の可変表示が開始された後、各種スイッチ12に含まれる「左」、「中」、「右」のストップスイッチが、遊技者による所定操作(例えば押入操作)を検出したことに基づいて、対応するリールの回転を停止させ、入賞ライン上に図柄が停止表示される。スロットマシン1Bの図柄表示装置11では、例えば5本(上中下段の3本および対角線の2本)あるいは4本(上中段の2本および対角線の2本)といった、複数の入賞ラインが予め定められ、賭け数の設定などに応じて所定数の入賞ラインが有効化される。そして、すべてのリールが回転を停止することで、1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せなどにより、入賞が発生し得る。   After the variable display of the symbols by the rotating operation of each reel is started, the “left”, “middle”, and “right” stop switches included in the various switches 12 detect predetermined operations (for example, push-in operations) by the player. Based on this, the rotation of the corresponding reel is stopped, and the symbol is stopped and displayed on the winning line. In the symbol display device 11 of the slot machine 1B, for example, a plurality of winning lines such as 5 (3 in the upper middle and lower and 2 in the diagonal) or 4 (2 in the upper middle and 2 on the diagonal) are determined in advance. A predetermined number of winning lines are activated according to the setting of the bet amount. Then, when all the reels stop rotating, one game is completed, and a winning combination can be generated by a combination of symbols stopped on any of the activated winning lines.

スロットマシン1Bにおける遊技状態には、例えばレギュラーボーナス、ビッグボーナス、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばJAC、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス(あるいはJACIN)などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。   The gaming state in the slot machine 1B includes, for example, a regular bonus, a big bonus, and a normal gaming state. In the regular bonus game state, for example, small roles such as JAC, cherry, watermelon, and bell are defined as winning combinations and are subject to lottery in the internal lottery. In the big bonus, special small roles such as cherries, watermelons and bells, and special bonuses such as regular bonus (or JACIN) are defined as winning roles in predetermined small role games. It is a lottery target in the internal lottery. In the normal gaming state, for example, small roles such as cherry, watermelon and bell, replay roles such as replay, special roles such as big bonus, regular bonus, etc. are predetermined as winning roles, It is a lottery target for lottery.

通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数(例えば最大360枚)以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲーム消化した場合と、8ゲーム入賞(役の種類はいずれでもよい)した場合のいずれか早いほうで終了する。通常遊技状態時のレギュラーボーナスでは、遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となったときに、レギュラーボーナスを終了させるようにしてもよい。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。なお、スロットマシン1Bは、景品遊技媒体となるメダルを直接に付与するものであってもよいし、景品遊技媒体となるメダルの枚数に対応した得点を付与するものであってもよい。   When a special role winning that becomes a big bonus occurs in the normal gaming state, the gaming state shifts to the big bonus. With the big bonus, a predetermined game called a small role game can be played. The big bonus is ended when the total number of medals given to the player in the big bonus becomes equal to or more than a prescribed number (for example, 360 at the maximum). When a special role winning that becomes a regular bonus occurs in a small role game in a normal gaming state or a big bonus, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus ends when 12 games have been consumed or when 8 games have been won (any kind of combination can be used), whichever comes first. In the regular bonus in the normal gaming state, the regular bonus may be terminated when the total number of medals given to the player exceeds a specified number. If the total number of medals awarded to the player during the big bonus exceeds the specified number with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus. In addition, the slot machine 1B may directly give a medal that becomes a prize game medium, or may give a score corresponding to the number of medals that become a prize game medium.

スロットマシン1Bでは、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム(AT)や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイムや集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。   In the slot machine 1B, when the gaming state shifts to a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus, the player can acquire more medals than the normal gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes a game state. Note that the special gaming state is not limited to a regular bonus or a big bonus, and it can be expected that the player will win more medals than the normal gaming state, and the gaming state may be more advantageous to the player than the normal gaming state. That's fine. As such a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, for example, an operation that satisfies the conditions for deriving notification target winnings that occur on condition that reel deriving conditions (for example, stop order and stop timing) are satisfied By limiting the assist time (AT) for which the procedure is informed and the pull-in range of at least one of the reels, control is performed so that the symbols displayed when the stop switch is operated are easily stopped. A gaming state in which the probability of allowing a challenge time (CT) and a specific winning (for example, a replay winning or a single bonus winning) to be allowed to be derived when a player pushes a combination of winning symbols is increased. (So-called replay time or concentration state) or the like, or a game state that combines these may be used.

こうしたスロットマシン1Bにおいて遊技媒体として用いられるメダルや、その枚数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらのメダルや得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、スロットマシン1Bで再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The medal used as a game medium in such a slot machine 1B and the score recording information given in accordance with the number of such media have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. Good. Alternatively, these medal and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for another game in the slot machine 1B.

また、スロットマシン1Bにおいて付与可能となる遊技価値は、景品遊技媒体となるメダルの付与や得点の付与に限定されず、例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスや他の特別遊技状態に制御すること、特別遊技状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「25」)よりも多い第1回数(例えば「50」)となることといった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the gaming value that can be given in the slot machine 1B is not limited to the granting of medals or the giving of points as premium game media, but for example, controlling to a regular bonus, big bonus, or other special gaming state, special gaming This includes an advantageous game situation for the player, such that the upper limit number of variable displays that can be executed in the state is a first number (for example, “50”) that is greater than the second number (for example, “25”). It may be.

図4は、端末装置500の構成例を示している。なお、端末装置500は、図1に示した携帯型コンピュータ500Aや携帯電話機500Bに限定されず、例えば携帯型ゲーム機や携帯型オーディオプレーヤ、デジタルカメラの一部または全部といった、少なくとも撮影機能と画像表示機能を備えた情報処理端末であればよい。図4に示す端末装置500は、各種メモリ501と、中央処理回路502と、各種入出力インタフェース503と、周辺機能回路504と、画像処理回路505と、通信処理回路506と、通信インタフェース507と、カメラ511と、ディスプレイ512とを備えている。これらの構成の一部または全部は、内部バスを介して相互に接続されていればよい。   FIG. 4 shows a configuration example of the terminal device 500. Note that the terminal device 500 is not limited to the portable computer 500A and the cellular phone 500B shown in FIG. 1, and includes at least a photographing function and an image such as a portable game machine, a portable audio player, and a part or all of a digital camera. Any information processing terminal having a display function may be used. A terminal device 500 illustrated in FIG. 4 includes various memories 501, a central processing circuit 502, various input / output interfaces 503, a peripheral function circuit 504, an image processing circuit 505, a communication processing circuit 506, a communication interface 507, A camera 511 and a display 512 are provided. Some or all of these components may be connected to each other via an internal bus.

各種メモリ501は、例えばROMなどの書換不能な不揮発性メモリや、フラッシュメモリなどの書換可能な不揮発性メモリ、RAMなどの揮発性メモリ、これらの一部または全部を組み合わせた任意の半導体メモリを含んで構成され、中央処理回路502などによって実行される各種のコンピュータプログラムやデータを記録する。また、各種メモリ501は、磁気メモリ(例えばHDDなど)や光学メモリ(例えばCDなど)といった不揮発性の記録媒体を含んで構成され、各種のコンピュータプログラムやデータを記録または再生できるものであってもよい。   The various memories 501 include, for example, a non-rewritable nonvolatile memory such as a ROM, a rewritable nonvolatile memory such as a flash memory, a volatile memory such as a RAM, and an arbitrary semiconductor memory in which some or all of these are combined. Various computer programs and data executed by the central processing circuit 502 and the like are recorded. The various memories 501 include a non-volatile recording medium such as a magnetic memory (for example, HDD) or an optical memory (for example, CD), and can record or reproduce various computer programs and data. Good.

中央処理回路502は、例えばCPUやMPUといったマイクロプロセッサを用いて構成され、端末装置500における動作を制御するためのコンピュータプログラムを実行する。中央処理回路502によって実行されるコンピュータプログラムは、端末装置500のハードウェア制御などを行うための基本ソフトウェア(OS)と、端末装置500において特定の機能を実現する目的で設計された応用ソフトウェア(アプリケーションソフト)とを含んでいればよい。   The central processing circuit 502 is configured using, for example, a microprocessor such as a CPU or MPU, and executes a computer program for controlling operations in the terminal device 500. The computer program executed by the central processing circuit 502 includes basic software (OS) for performing hardware control of the terminal device 500 and application software (application) designed for realizing a specific function in the terminal device 500. Software).

各種入出力インタフェース503は、例えばテンキーや操作キー、タッチパッド、タッチパネル、マウス、トラックボール、スティックコントローラ、プッシュスイッチ、スライドスイッチ、ロータリースイッチ、マイクの一部または全部を含む入力部材と、例えば動作状況指示器となるランプもしくはLED、スピーカ、振動モータの一部または全部を含む出力部材とを用いて構成され、端末装置500を所持する遊技者による所定操作や所定動作(例えば発声など)を検出したり、端末装置500における処理結果を出力したりといった、所定の入出力動作を行う。   The various input / output interfaces 503 include, for example, input members including a part of or all of a numeric keypad, operation keys, a touch pad, a touch panel, a mouse, a trackball, a stick controller, a push switch, a slide switch, a rotary switch, and a microphone; A lamp or LED serving as an indicator, a speaker, and an output member including a part or all of a vibration motor, and detecting a predetermined operation or a predetermined operation (for example, utterance) by a player having the terminal device 500. Or a predetermined input / output operation such as outputting a processing result in the terminal device 500 is performed.

周辺機能回路504は、端末装置500において各種機能を実現するための信号処理などを実行する。例えば、端末装置500は、現在位置特定機能、現在日時特定機能、方位特定機能、音声認識機能、音声再生機能などのうち、一部または全部を含む各種機能を備えている。現在位置特定機能を備える場合、周辺機能回路504は、測地衛星からのGPS信号を受信するGPS受信機を含んでいればよい。現在日時特定機能を備える場合、周辺機能回路504は、時刻情報やカレンダ情報を生成するリアルタイムクロックを含んでいればよい。方位特定機能を備える場合、周辺機能回路504は、地磁気を検出して方位信号を生成する地磁気センサや端末装置500の回転角度を検出するジャイロセンサの一方または双方を含んでいればよい。音声認識機能を備える場合、周辺機能回路504は、音声信号から音声特徴量を抽出する特徴量抽出回路を含んでいればよい。音声再生機能を備える場合、周辺機能回路504は、デジタル形式の音声データをアナログ形式の音声信号に変換する音声コーデックや音声信号を増幅する増幅回路やボリュームを含んでいればよい。   The peripheral function circuit 504 executes signal processing and the like for realizing various functions in the terminal device 500. For example, the terminal device 500 includes various functions including some or all of a current position specifying function, a current date and time specifying function, a direction specifying function, a voice recognition function, a voice reproduction function, and the like. When the current position specifying function is provided, the peripheral function circuit 504 may include a GPS receiver that receives a GPS signal from a geodetic satellite. When the current date / time specifying function is provided, the peripheral function circuit 504 may include a real-time clock that generates time information and calendar information. When the azimuth specifying function is provided, the peripheral function circuit 504 may include one or both of a geomagnetic sensor that detects geomagnetism and generates a azimuth signal and a gyro sensor that detects the rotation angle of the terminal device 500. When the voice recognition function is provided, the peripheral function circuit 504 only needs to include a feature quantity extraction circuit that extracts a voice feature quantity from the voice signal. When the audio function is provided, the peripheral function circuit 504 may include an audio codec that converts digital audio data into an analog audio signal, an amplifier circuit that amplifies the audio signal, and a volume.

画像処理回路505は、例えばデジタル信号処理回路(DSP)などを用いて構成され、各種の画像データを用いたデジタル演算処理を実行する。画像処理回路505は、ディスプレイ512の表示領域に各種画像を表示させるための描画機能を備えている。また、画像処理回路505は、カメラ511により生成された撮影画像データに基づいて、各種情報を取得する画像データ処理の一部または全部を実行してもよい。   The image processing circuit 505 is configured using a digital signal processing circuit (DSP), for example, and executes digital arithmetic processing using various image data. The image processing circuit 505 has a drawing function for displaying various images in the display area of the display 512. Further, the image processing circuit 505 may execute part or all of the image data processing for acquiring various types of information based on the captured image data generated by the camera 511.

通信処理回路506は、例えば端末装置500から外部装置に対する送信信号の生成や、外部装置から端末装置500への受信信号の復調といった、端末装置500において無線または有線により外部装置とのデータ通信などを実行するための各種処理を実行する。通信インタフェース507は、例えば無線通信用のアンテナや有線通信用のケーブルコネクタの一方または双方を含んで構成され、端末装置500において無線または有線により外部装置とのデータ通信などを実行するための通信信号を送受信する。   The communication processing circuit 506 performs, for example, data communication with the external device wirelessly or by wire in the terminal device 500, such as generation of a transmission signal from the terminal device 500 to the external device and demodulation of a reception signal from the external device to the terminal device 500. Various processes for execution are executed. The communication interface 507 includes, for example, one or both of an antenna for wireless communication and a cable connector for wired communication, and a communication signal for executing data communication with an external device wirelessly or by wire in the terminal device 500. Send and receive.

端末装置500が無線通信機能を備える場合、通信処理回路506や通信インタフェース507は、例えば所定の近距離無線通信規格や赤外線通信規格のうち、少なくともいずれか1つに適合する無線通信を実行可能な構成を含んでいればよい。端末装置500が有線通信機能を備える場合、通信処理回路506や通信インタフェース507は、例えば所定のシリアルバス規格に適合する有線通信を実行可能な構成を含んでいればよい。これらの通信規格は、遊技機1が無線または有線によりデータ通信などを実行するための機能を備える場合の通信規格と、同様または互換性を有するものであればよい。   When the terminal device 500 has a wireless communication function, the communication processing circuit 506 and the communication interface 507 can execute wireless communication that conforms to at least one of predetermined short-range wireless communication standards and infrared communication standards, for example. It only needs to include the configuration. When the terminal device 500 has a wired communication function, the communication processing circuit 506 and the communication interface 507 may include a configuration capable of executing wired communication conforming to a predetermined serial bus standard, for example. These communication standards may be similar to or compatible with the communication standards in the case where the gaming machine 1 has a function for performing data communication or the like wirelessly or by wire.

カメラ511は、例えば平面的(2次元)に配列されたCCDセンサまたはCMOSセンサなどの半導体固体撮像素子を用いて構成され、受光面に結像された光学像を電気信号に変換し、撮影画像データを生成して画像処理回路505に供給する。ディスプレイ512は、例えば液晶ディスプレイ(LCD)などを用いて構成され、画像処理回路505から供給された画像表示信号に応じた画像表示を行う。   The camera 511 is configured using a semiconductor solid-state imaging device such as a CCD sensor or a CMOS sensor arranged in a plane (two-dimensional), for example, converts an optical image formed on the light receiving surface into an electrical signal, and takes a captured image. Data is generated and supplied to the image processing circuit 505. The display 512 is configured using, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like, and performs image display according to the image display signal supplied from the image processing circuit 505.

図5は、サーバ600の構成例を示している。なお、サーバ600は、図1に示した遊技者管理サーバ600Aや画像提供サーバ600Bのそれぞれを構成する別個のコンピュータシステムとして構築されたものであってもよいし、遊技者管理サーバ600Aや画像提供サーバ600Bとしての機能を提供可能な単一のコンピュータシステムとして構築されたものであってもよい。また、複数のコンピュータシステムにより、遊技者管理サーバ600Aとしての機能が提供されてもよい。さらに、複数のコンピュータシステムにより、画像提供サーバ600Bとしての機能が提供されてもよい。図5に示すサーバ600は、データベース601と、中央処理回路602と、各種入出力インタフェース603と、通信処理回路604と、通信インタフェース605とを備えている。   FIG. 5 shows a configuration example of the server 600. The server 600 may be constructed as a separate computer system that constitutes each of the player management server 600A and the image providing server 600B shown in FIG. 1, or the player management server 600A and the image providing server It may be constructed as a single computer system capable of providing the function as the server 600B. Further, a function as the player management server 600A may be provided by a plurality of computer systems. Furthermore, the function as the image providing server 600B may be provided by a plurality of computer systems. A server 600 illustrated in FIG. 5 includes a database 601, a central processing circuit 602, various input / output interfaces 603, a communication processing circuit 604, and a communication interface 605.

データベース601は、遊技用システム100において用いられる各種の情報を書込可能および読出可能に記録して、それぞれの情報を管理するためのものである。より具体的に、サーバ600が遊技者管理サーバ600Aである場合には、端末装置500を所持して操作する遊技者を識別するための遊技者識別情報が、データベース601に記録される。加えて、データベース601には、遊技機1における遊技の履歴(遊技履歴)を特定可能な遊技履歴情報が、遊技者識別情報などと対応付けて記録される。サーバ600が画像提供サーバ600Bである場合には、端末装置500に提供可能な演出画像に対応する画像データや、端末装置500に提供する画像データを選択するために用いられる提供画像選択テーブルなどが、データベース601に記録される。   The database 601 is for recording various information used in the gaming system 100 so as to be writable and readable, and managing each information. More specifically, when the server 600 is the player management server 600A, player identification information for identifying a player who operates the terminal device 500 is recorded in the database 601. In addition, in the database 601, game history information capable of specifying a game history (game history) in the gaming machine 1 is recorded in association with player identification information and the like. When the server 600 is the image providing server 600B, the image data corresponding to the effect image that can be provided to the terminal device 500, the provided image selection table used for selecting the image data provided to the terminal device 500, and the like. Are recorded in the database 601.

中央処理回路602は、例えばサーバ600の動作を制御するCPU、CPUによって実行されるコンピュータプログラムや各種データを記録するメモリ(例えばROMやRAMなど)を含んでいる。   The central processing circuit 602 includes, for example, a CPU that controls the operation of the server 600, a computer program executed by the CPU, and a memory (such as a ROM and a RAM) that records various data.

各種入出力インタフェース603は、サーバ600の操作者による所定操作や所定動作を検出したり、サーバ600における処理結果を出力したりといった、所定の入出力動作を行うための入力部材と出力部材を含んでいる。入力部材の具体例として、キーボードやマウス、タッチパッド、スキャナ、マイクなどのうち、一部または全部が各種入出力インタフェース603に含まれていればよい。出力部材の具体例として、ディスプレイ、スピーカ、プリンタなどのうち、一部または全部が各種入出力インタフェース603に含まれていればよい。   The various input / output interfaces 603 include an input member and an output member for performing predetermined input / output operations such as detecting predetermined operations and predetermined operations by an operator of the server 600 and outputting processing results in the server 600. It is out. As a specific example of the input member, a part or all of the keyboard, mouse, touch pad, scanner, microphone, and the like may be included in the various input / output interfaces 603. As a specific example of the output member, some or all of a display, a speaker, a printer, and the like may be included in the various input / output interfaces 603.

通信処理回路604は、サーバ600と外部装置との間で各種情報を伝送するデータ通信などを実行するための各種処理を実行する。通信インタフェース605は、電気通信ネットワーク550に接続されて、端末装置500といった外部装置との間で所定のデータ通信などを実行するための通信信号を送受信する。   The communication processing circuit 604 executes various processes for executing data communication for transmitting various information between the server 600 and an external device. The communication interface 605 is connected to the telecommunication network 550 and transmits / receives a communication signal for executing predetermined data communication or the like with an external device such as the terminal device 500.

次に、本実施例における動作(作用)を説明する。まず、遊技機1がパチンコ遊技機1Aである場合の制御動作例について説明する。パチンコ遊技機1Aでは、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ22や演出制御用マイクロコンピュータ32が起動して所定の初期設定処理が実行され、制御に用いられる各種の初期データなどが設定される。遊技制御用マイクロコンピュータ22では、内蔵するCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定などにより、例えば2ms(ミリ秒)といった所定時間ごとにCTCから割込み要求信号がCPUへと送出される。遊技制御用マイクロコンピュータ22のCPUは、初期設定処理などが終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。そして、CTCからの割込み要求を受け付けると、遊技制御用のタイマ割込処理を実行する。   Next, the operation (action) in the present embodiment will be described. First, an example of the control operation when the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine 1A will be described. In the pachinko gaming machine 1A, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 22 and the effect control microcomputer 32 are activated and a predetermined initial setting process is executed, which is used for control. Various initial data are set. In the game control microcomputer 22, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU at predetermined time intervals of, for example, 2 ms (milliseconds) by setting a register of a built-in CTC (counter / timer circuit). When the initial setting process and the like are completed, the CPU of the game control microcomputer 22 enters a loop process after permitting an interrupt. When an interrupt request from the CTC is accepted, a timer interrupt process for game control is executed.

遊技制御用のタイマ割込処理には、例えば図6のフローチャートに示すような遊技制御プロセス処理が含まれている。図6に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ22のCPUは、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。一例として、ステップS11では、各種スイッチ12に含まれる始動口スイッチから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態(オン/オフ)をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。   The game control timer interrupt process includes, for example, a game control process as shown in the flowchart of FIG. In the game control process shown in FIG. 6, the CPU of the game control microcomputer 22 first determines whether or not a start win has occurred (step S11). As an example, in step S11, the input state (on / off) of the start winning signal that is a detection signal transmitted from the start port switch included in the various switches 12 is checked. Can be determined.

ステップS11にて始動入賞が発生した場合には(ステップS11;Yes)、入賞時乱数を格納する(ステップS12)。一例として、ステップS12の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ22に内蔵または外付の乱数回路や、遊技制御用マイクロコンピュータ22におけるRAMの所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ22においてRAMとは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値)を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ22におけるRAMの所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けて記憶されればよい。   If a start winning is generated in step S11 (step S11; Yes), a winning random number is stored (step S12). As an example, in the process of step S12, a random number circuit built in or attached to the game control microcomputer 22, a random counter provided in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 22, or the game control microcomputer 22 Among random counters configured using an internal register provided separately from the RAM, a gaming random number (random number for determining a variable display result, random number for determining a gaming state, Part or all of the numerical data indicating the random number for determining the variation pattern) is extracted. The random number value extracted at this time may be stored in association with the hold number, for example, in a hold random number storage unit provided in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 22.

ステップS12の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS13)。一例として、ステップS13の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板31に対して送信するための設定が行われればよい。また、ステップS12の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値や変動パターン決定用の乱数値に基づいて、変動パターンがスーパーリーチA〜スーパーリーチDといった特定のリーチ演出を伴う特定の変動パターンに決定されるか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合、特定の変動パターンに決定されるか否かの判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信するための設定が行われてもよい。   Subsequent to the processing in step S12, various control commands corresponding to the start winning prize are transmitted (step S13). As an example, in the process of step S <b> 13, it is only necessary to make a setting for transmitting a start winning designation command for notifying the occurrence of a start winning to the effect control board 31. Further, based on the random display result determination random number value and the variation pattern determination random number value extracted by the process of step S12, the variation pattern has a specific variation with a specific reach effect such as super reach A to super reach D. You may make it determine whether it is determined to a pattern. In this case, a setting for transmitting a winning determination result specifying command capable of specifying a determination result as to whether or not a specific variation pattern is determined may be performed.

特定の変動パターンに決定されるか否かを判定する処理では、まず、可変表示結果決定用の乱数値を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定する。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ22におけるROMの所定領域などには、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定結果に対して判定値が設定された可変表示結果決定テーブルが予め記憶されており、ステップS12の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた決定結果を特定することで、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定することができる。続いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果に応じて、複数種類の変動パターンに対して異なる判定値が設定された変動パターン決定テーブルを選択する。この変動パターン決定テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ22におけるROMの所定領域などに予め記憶されていればよい。こうして選択した変動パターン決定テーブルを参照することで、ステップS12の処理により抽出された変動パターン決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといった特定のリーチ演出を行う特定の変動パターンに決定されるか否かを判定することができる。   In the process of determining whether or not a specific variation pattern is determined, first, it is determined whether or not the variable display result is determined as “big hit” using a random value for determining the variable display result. For example, in a predetermined area of the ROM in the game control microcomputer 22, a variable display result determination table in which a determination value is set for the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” is stored in advance. Whether or not the variable display result is determined to be “big hit” by specifying the determination result to which the determination value matching the random value for determining the variable display result extracted by the process of step S12 is assigned. Can be determined. Subsequently, a variation pattern determination table in which different determination values are set for a plurality of types of variation patterns is selected according to the determination result of whether or not the variable display result is determined to be “big hit”. This variation pattern determination table may be stored in advance in a predetermined area of the ROM in the game control microcomputer 22. By referring to the variation pattern determination table thus selected, by specifying the variation pattern to which the determination value that matches the random value for variation pattern extraction extracted by the processing of step S12 is assigned, super reach A to super It can be determined whether or not a specific variation pattern for performing a specific reach effect such as reach D is determined.

このように、始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したときには、その始動入賞に対応する可変表示ゲームの実行が開始されるより前に、変動パターンが特定の変動パターンに決定されるか否かの判定を行い、その判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドが、遊技制御基板21から演出制御基板31に対して送信されればよい。   Thus, when a game ball passes through the start winning opening and a start winning occurs, the variation pattern is determined to be a specific variation pattern before the execution of the variable display game corresponding to the start winning is started. It is only necessary to transmit a winning determination result designation command capable of specifying the determination result from the game control board 21 to the effect control board 31.

ステップS11にて始動入賞が発生していない場合や(ステップS11;No)、ステップS13の処理を実行した後には、遊技制御用マイクロコンピュータ22におけるRAMの所定領域などに記憶された遊技プロセスフラグの値を判別し(ステップS21)、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判別値に応じた処理を選択して実行する。   If no start prize has been generated in step S11 (step S11; No), or after executing the process of step S13, the game process flag stored in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 22 is stored. A value is discriminated (step S21), and a process corresponding to the discriminant value is selected and executed from a plurality of processes previously described in the game control computer program.

例えば、遊技プロセスフラグの値が“0”であるときには、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。一例として、ステップS101の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「0」であるか否かを判定する。そして、保留数が「0」以外であるときには、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「0」であるときには、可変表示が開始不可能であると判定する。   For example, when the value of the game process flag is “0”, it is determined whether or not variable symbol display (variable display game) can be started (step S101). As an example, in the process of step S101, it is determined whether or not the number of holds of the variable display game is “0” by checking the stored contents of the random number storage unit for holding. When the number of hold is other than “0”, the variable display can be started because the variable display hold for which the start condition is not yet satisfied is performed after the variable display start condition is satisfied. Is determined. On the other hand, when the hold number is “0”, it is determined that variable display cannot be started.

ステップS101にて可変表示が開始不可能であるときには(ステップS101;No)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示が開始可能であるときには(ステップS101;Yes)、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する(ステップS102)。このときには、保留用乱数値記憶部において先頭(保留番号が最小の記憶領域)に記憶されている遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など)を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ22におけるRAMの所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機1Aにおける遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。   When variable display cannot be started in step S101 (step S101; No), the game control process is terminated. On the other hand, when variable display can be started (step S101; Yes), a fixed symbol derived and displayed as a variable display result is determined (step S102). At this time, the random number for game (random number for variable display result determination, random number for game state determination, random pattern determination for variation pattern) stored at the head (storage area with the minimum hold number) in the random number storage unit for hold Read random number value). The game random number read from the holding random value storage unit may be temporarily stored in a variable display random number buffer or the like provided in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 22. Then, using a random value for determining the variable display result and the variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether or not the variable display result is “big hit”. Here, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1A is in a probable variation state, the variable display result determination table is determined so that the variable display result is determined as “big hit” at a higher rate than in the normal state or the short time state. It is sufficient that the determination value is set.

ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。   When the variable display result is determined to be “big hit” in the process of step S102, the gaming state after the end of the big hit gaming state is further changed using the random number value for gaming state determination and the gaming state determination table. Decide whether or not to enter the special gaming state. Corresponding to these determination results, a fixed symbol derived and displayed as a variable display result may be determined.

ステップS102の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。一例として、ステップS103の処理では、ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ22におけるRAMの所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ22におけるRAMの所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。   Following the processing in step S102, an internal flag and the like are set (step S103). As an example, in the process of step S103, when the variable display result is determined to be “big hit” in the process of step S102, the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 22 is turned on. set. Further, when it is determined that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probability variation state, a probability variation confirmation flag provided in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 22 is set to an on state. In addition, it may be stored in such a way that it can be specified that the state is likely to change. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “1” (step S104), and the game control process process is terminated.

遊技プロセスフラグの値が“1”であるときには、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。図7は、パチンコ遊技機1Aにおいて用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が導出表示されるまでの所要時間(可変表示時間)や演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、画像表示装置41において可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   When the value of the game process flag is “1”, a variation pattern or the like is determined (step S111). FIG. 7 shows a setting example of a variation pattern used in the pachinko gaming machine 1A. Each variation pattern indicates that the required time (variable display time) from the start of variable display to the display of a fixed symbol that is a variable display result can be specified and the outline of the production mode can be specified. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbols variably displayed on the image display device 41 is “non-reach” and “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each case and when the variable display result is “big hit”.

ステップS111の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる。   In the process of step S111, the variation pattern to be used is determined at a predetermined rate using the variation pattern determination random value temporarily stored in the variable display random number buffer and the variation pattern determination table. At this time, the variable display result may become “big hit” corresponding to each fluctuation pattern by changing the determination ratio of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided as “big hit” (Big hit reliability) can be varied.

また、ステップS111の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップS111の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。   Further, in the process of step S111, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining a variation pattern when the variable display result is determined to be “losing”. . Alternatively, prior to determining the variation pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by using the reach determination random number value and the reach determination table. That is, in the process of step S111, it is only necessary to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the variable display result or the determination result of reach.

ステップS111の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS112)。一例として、ステップS112の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。   Subsequent to the process of step S111, various control commands corresponding to the start of variable display are transmitted (step S112). As an example, in the process of step S112, as a variable display start command for specifying the start of variable display, a variable display result notification command for notifying a variable display result, a change pattern specifying command for specifying a change pattern, or the like is transmitted. It is only necessary to be set. Further, in response to the decrease in the hold count due to the start of variable display, a setting for transmitting a hold count notification command for notifying the hold count after the decrease may be performed.

ステップS112の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、図柄表示装置11による図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、図柄表示装置11に対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。   The variable display time is set in response to the change pattern being determined by the process of step S112. Moreover, the setting for starting the variable display of the symbol by the symbol display device 11 may be performed. As an example, variable display of symbols may be started by transmitting a predetermined drive signal to the symbol display device 11. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “2” (step S113), and the game control process process is terminated.

遊技プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS121;No)、図柄表示装置11による図柄の可変表示制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS121;Yes)、図柄表示装置11による図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS123)。   When the value of the game process flag is “2”, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S121). And when variable display time has not passed (step S121; No), after performing variable display control of the symbol by the symbol display apparatus 11 (step S122), game control process processing is complete | finished. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S121; Yes), the variable display of the symbol by the symbol display device 11 is stopped, and the control for deriving and displaying the fixed symbol is performed (step S123).

ステップS123の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS124)。一例として、ステップS124の処理では、可変表示の終了(停止)を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)などを、送信するための設定が行われればよい。   Subsequent to the processing in step S123, various control commands corresponding to the end of variable display are transmitted (step S124). As an example, in the process of step S124, a variable display end command for instructing the end (stop) of variable display or a big hit start specifying command (fanfare command for specifying the start of a big hit gaming state when the variable display result is “big hit”. ) And the like may be set for transmission.

ステップS124の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS125)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS126)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS127の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立に基づき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。   After the process of step S124 is executed, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S125). If the variable display result is “big hit” (step S125; Yes), the value of the game process flag is updated to “3” (step S126), and the game control process is terminated. On the other hand, when the variable display result is not “big hit” but “losing” (step S125; No), the game process flag is cleared and the value is initialized to “0” (step S125). S127), the game control process is terminated. When the process of step S127 is executed, it is determined whether or not the probability variation state or the time saving state is to be ended, and when it is determined that the predetermined condition is to be ended, these gaming states are ended. Settings for controlling to a normal state may be performed.

遊技プロセスフラグの値が“3”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には(ステップS131;No)、大当り時における遊技動作制御を行ってから(ステップ132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う(ステップS133)。一例として、ステップS133の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ22におけるRAMの所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。   When the value of the game process flag is “3”, it is determined whether or not to end the big hit gaming state depending on whether or not a predetermined big hit end condition is satisfied (step S131). The jackpot end condition may be, for example, that all rounds executed in the jackpot gaming state have ended. When the big hit game state is not ended (step S131; No), the game operation control at the time of the big hit is performed (step 132), and the game control process is ended. On the other hand, when ending the big hit gaming state (step S131; Yes), the setting for controlling the gaming state after the big hit ending is performed (step S133). As an example, in the process of step S133, it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on. If it is on, the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 22 is turned on. Set to. Thus, when it is determined that the variable display result is “big hit”, and it is decided that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probable change state, a game corresponding to this decision result is made. It is possible to control the state to a certain change state. Even in the case of controlling to the short time state, a setting corresponding to this may be performed. Thereafter, the game process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S134), and the game control process is terminated.

パチンコ遊技機1Aの演出制御用マイクロコンピュータ32では、初期設定処理などが終了した後、例えば4ms(ミリ秒)といった所定時間ごとにタイマ割込みが発生する。演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUは、このタイマ割込みの発生に応答して、演出制御用のタイマ割込処理を実行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUは、演出制御用のタイマ割込処理の他に、コマンド受信用の割込処理を実行して、遊技制御基板21の遊技制御用マイクロコンピュータ22などから伝送される演出制御コマンドを受信できればよい。   In the production control microcomputer 32 of the pachinko gaming machine 1A, a timer interrupt is generated every predetermined time, for example, 4 ms (milliseconds) after the initial setting process and the like are completed. The CPU of the effect control microcomputer 32 executes effect control timer interrupt processing in response to the occurrence of the timer interrupt. The CPU of the effect control microcomputer 32 executes an interrupt process for command reception in addition to the timer interrupt process for effect control, and transmits it from the game control microcomputer 22 of the game control board 21 or the like. It is only necessary that the production control command to be received can be received.

演出制御用のタイマ割込処理には、例えば図8のフローチャートに示すような演出制御プロセス処理が含まれている。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUは、まず、受信コマンドがあったか否かを判定する(ステップS51)。そして、受信コマンドがあるときには(ステップS51;Yes)、その受信コマンドに応じて予め定められた各種設定や制御を行う。ステップS51における制御の一例として、受信コマンドが始動入賞指定コマンドであるときには、画像表示装置41に設けられた始動入賞記憶表示エリアにおける表示を更新する制御を行い、新たな可変表示の保留が発生したことを遊技者が認識可能に報知する。このとき、入賞時判定結果指定コマンドにより特定の変動パターンに決定されることが指定された場合には、そのような指定がない場合とは異なる表示態様で、始動入賞記憶表示エリアにおける表示を更新すればよい。   The timer control process for effect control includes an effect control process as shown in the flowchart of FIG. In the effect control process shown in FIG. 8, the CPU of the effect control microcomputer 32 first determines whether or not there is a received command (step S51). When there is a reception command (step S51; Yes), various settings and control predetermined according to the reception command are performed. As an example of the control in step S51, when the received command is a start winning designation command, control for updating the display in the start winning memory display area provided in the image display device 41 is performed, and a new variable display is suspended. This is notified so that the player can recognize. At this time, when it is specified that a specific variation pattern is determined by the winning determination result specifying command, the display in the start winning memory display area is updated with a display mode different from the case where there is no such specification. do it.

ステップS51にて受信コマンドがない場合や(ステップS51;No)、ステップS52の処理を実行した後には、演出制御用マイクロコンピュータ32におけるRAMの所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判別し(ステップS61)、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判別値に応じた処理を選択して実行する。   If there is no received command in step S51 (step S51; No), or after executing the process of step S52, the value of the effect process flag stored in a predetermined area of the RAM in the effect control microcomputer 32 is determined. (Step S61), a process corresponding to the discriminant value is selected and executed from a plurality of processes described in advance in the computer program for effect control.

例えば、演出プロセスフラグの値が“0”であるときには、可変表示の開始を指定する所定コマンド(可変表示開始コマンド)の受信があったか否かを判定する(ステップS201)。そして、可変表示の開始が指定された場合には(ステップS201;Yes)、演出プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS202)、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示の開始が指示されていない場合には(ステップS201;No)、所定の演出用設定処理を実行してから(ステップS203)、演出制御プロセス処理を終了する。演出用設定処理は、端末装置500を所持して操作する遊技者を遊技用システム100において登録するための情報を提供する処理や、遊技機1の遊技者による遊技の履歴を特定可能に設定するための処理などを含んでいる。   For example, when the value of the effect process flag is “0”, it is determined whether or not a predetermined command (variable display start command) for specifying the start of variable display has been received (step S201). If the start of variable display is designated (step S201; Yes), the value of the production process flag is updated to “1” (step S202), and the production control process is terminated. On the other hand, when the start of variable display is not instructed (step S201; No), a predetermined effect setting process is executed (step S203), and the effect control process is terminated. In the setting process for production, a process for providing information for registering a player who operates the terminal device 500 in the gaming system 100 and a game history by the player of the gaming machine 1 can be specified. Including processing for.

演出プロセスフラグの値が“1”であるときには、演出制御パターンなどを決定する(ステップS211)。演出制御パターンは、演出用の電気部品(演出装置)を用いた演出動作の制御を行うためのパターンデータから構成される。演出制御用マイクロコンピュータ32におけるROMの所定領域には、複数種類の演出制御パターンが予め記憶されていればよい。複数種類の演出制御パターンには、図柄変動時演出制御パターンや大当り時演出制御パターンなどが含まれていればよい。   When the value of the effect process flag is “1”, an effect control pattern or the like is determined (step S211). The effect control pattern is composed of pattern data for controlling the effect operation using the effect electrical parts (effect device). A plurality of types of effect control patterns may be stored in advance in a predetermined area of the ROM in the effect control microcomputer 32. The plurality of types of effect control patterns only need to include a design change effect control pattern, a big hit effect control pattern, and the like.

図柄変動時演出制御パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が停止表示されるまでの期間における、演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成される。図柄変動時演出制御パターンは、遊技制御基板21の側で決定される変動パターンごとに予め複数用意されていればよい。画像表示装置41に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアなどにおいて飾り図柄の可変表示が行われる場合には、図柄変動時演出制御パターンにより飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容が指定されればよい。例えば、複数の図柄変動時演出制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄や可変表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。大当り時演出制御パターンは、可変表示結果が「大当り」となった後に、大当り遊技状態に制御される期間における、演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成される。   The design change effect control pattern is composed of pattern data indicating the control content of the effect operation during a period from the start of variable display to the stop display of the fixed symbol that is the variable display result. A plurality of symbol variation effect control patterns may be prepared in advance for each variation pattern determined on the game control board 21 side. When decorative display of a decorative symbol is performed in a “left”, “middle”, or “right” decorative symbol display area provided in the image display device 41, the decorative symbol can be variably displayed by the effect control pattern during symbol variation. It is only necessary to specify the control content related to the operation. For example, in the case of variable display of decorative symbols, each of the plurality of symbol variation effect control patterns is a decorative symbol that is displayed using a final decorative symbol that is the final stop symbol or a temporary stop symbol that is temporarily stopped during variable display. It is only necessary to define a time schedule such as the display position and size, the changing direction of the decorative pattern, and the changing speed. The big hit effect control pattern is composed of pattern data indicating the control contents of the presentation operation in a period in which the variable display result is “big hit” and is controlled to the big hit gaming state.

図9(A)は、こうした各種の演出制御パターンの構成例を示している。図9(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。   FIG. 9A shows a configuration example of such various effect control patterns. In the configuration example shown in FIG. 9A, the effect control pattern includes various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of process data serving as control data for control, and it is only necessary to set the contents of various effects control, timing control switching timing, and the like in time series.

演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ32におけるRAMなどの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば遊技制御基板21から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of an effect control process timer provided in a predetermined area such as a RAM in the effect control microcomputer 32. The determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined process is performed as a process for receiving a predetermined effect control command from the game control board 21 or for controlling the effect operation in the CPU of the effect control microcomputer 32. In response to predetermined control content or processing content such as having been executed, data indicating the switching timing of effect control or the like may be set.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置41の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置41の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ42からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ42からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば演出用発光部材43に含まれる遊技効果ランプや装飾用LEDといった、電飾部材の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、電飾部材の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば演出用操作部材45に対する所定操作を検出した場合の演出動作を示すデータが含まれている。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 41, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 41. The audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 42, such as data indicating an output mode of a sound effect or the like that is interlocked with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the audio control data is data that specifies an audio output operation from the speaker 42. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the electric decoration member such as a game effect lamp and a decoration LED included in the effect light emitting member 43, for example. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the electrical decoration member. The operation detection control data includes, for example, data indicating a rendering operation when a predetermined operation on the rendering operation member 45 is detected.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用可動部材44における動作を指定する演出用可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these. Further, for example, various other control data may be included such as production movable member control data for designating an operation in the production movable member 44 provided inside or outside the game area.

図9(B)は、図柄変動時演出制御パターンとなる演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUは、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置41の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ42から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ等の演出用発光部材43を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される所定操作が検出されたときに演出動作を変化させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B shows various effect operation examples that are executed according to the contents of the effect control pattern that becomes the effect control pattern at the time of symbol variation. The CPU of the production control microcomputer 32 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image in the display area of the image display device 41. In addition, control is performed to output sound from the speaker 42 in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink the effect light emitting member 43 such as a game effect lamp in a manner specified by the lamp control data. When the predetermined operation designated by the detection control data is detected, control for changing the rendering operation is performed. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図8に示すステップS211の処理では、遊技制御基板21から伝送された可変表示開始コマンド(可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなど)に示される変動パターンや可変表示結果、さらには遊技履歴の設定の有無などに応じて、異なる演出制御パターンが選択され、使用パターンに決定される。例えばスーパーリーチA〜スーパーリーチDといったスーパーリーチを伴う変動パターンが指定された場合には、リーチ演出の一部などとして、端末装置500を用いて特別演出を実行するための演出制御パターンを選択する。すなわち、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといった特定のリーチ演出を伴う変動パターンによる可変表示が行われるときには、所定条件が成立したとして、端末装置500を用いた特別演出の実行が開始される。なお、特別演出が実行されるための所定条件は、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといった特定のリーチ演出を伴う変動パターンによる可変表示が行われることに限定されず、例えば飾り図柄の可変表示に対応してリーチ演出とは異なる所定の演出動作が開始されること、大当り遊技状態における所定の演出動作が開始されること、確変状態の開始に対応して所定の演出動作が開始されることのうち、いずれかを含むものであってもよい。   In the process of step S211 shown in FIG. 8, the variation pattern and variable display result indicated by the variable display start command (variable display result notification command, variation pattern designation command, etc.) transmitted from the game control board 21, and further the game history Different production control patterns are selected according to the presence / absence of the setting, and are determined as the usage patterns. For example, when a variation pattern with super reach, such as super reach A to super reach D, is specified, an effect control pattern for executing a special effect using the terminal device 500 is selected as part of the reach effect. . That is, when variable display is performed using a variation pattern with a specific reach effect such as super reach A to super reach D, execution of the special effect using the terminal device 500 is started, assuming that a predetermined condition is satisfied. Note that the predetermined condition for executing the special effect is not limited to the variable display by the variation pattern accompanied by the specific reach effect such as Super Reach A to Super Reach D, and corresponds to, for example, the variable display of the decorative design. Then, a predetermined production operation different from the reach production is started, a predetermined production operation in the big hit gaming state is started, and a predetermined production operation is started in response to the start of the probability variation state. Any of these may be included.

この実施の形態では、遊技履歴の設定の有無に応じて異なる演出制御パターンが選択される。遊技履歴は、図8に示すステップS203の演出用設定処理を実行することなどにより、可変表示が開始される以前に、演出用操作部材45の所定操作などに応じて設定できればよい。図10(A)は、遊技履歴が設定されていない遊技履歴なしの場合に、使用パターンとなる演出制御パターンを選択するための設定例を示している。また、図10(B)は、遊技履歴が設定されている遊技履歴ありの場合に、使用パターンとなる演出制御パターンを選択するための設定例を示している。   In this embodiment, a different production control pattern is selected depending on whether or not a game history is set. The game history may be set according to a predetermined operation or the like of the operation member for effect 45 before the variable display is started by executing the effect setting process in step S203 shown in FIG. FIG. 10A shows a setting example for selecting an effect control pattern to be a use pattern when there is no game history for which no game history is set. FIG. 10B shows a setting example for selecting an effect control pattern to be a use pattern when there is a game history for which a game history is set.

図10(A)及び(B)に示す設定例では、リーチ演出がスーパーリーチA〜スーパーリーチDのいずれかである場合に、可変表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれであるかだけでなく、遊技履歴の有無や、遊技履歴がある場合の履歴内容に応じて、異なる演出制御パターンを決定することができる。したがって、スーパーリーチA〜スーパーリーチDのリーチ演出として、遊技履歴を反映した様々な演出動作(履歴反映演出動作)を実行することができる。   In the setting examples shown in FIGS. 10A and 10B, when the reach production is any one of Super Reach A to Super Reach D, only the variable display result is “lost” or “big hit”. Instead, different production control patterns can be determined according to the presence / absence of a game history and the history contents when there is a game history. Therefore, various effect operations (history reflection effect operations) reflecting the game history can be executed as the reach effects of super reach A to super reach D.

なお、遊技履歴の有無や遊技履歴がある場合の履歴内容に応じて異なる演出制御パターンを決定可能とするものに限定されず、例えば所定演出における動作内容(演出内容)の選択設定に応じて異なる演出制御パターンが決定されるように設定してもよい。一例として、図10(B)に示す設定例において、「遊技履歴」の項目に代えて、あるいは「遊技履歴」の項目とともに、「選択動作設定」の項目を設け、予め選択された動作内容(演出内容)の設定に応じて、異なる演出制御パターンを設けてもよい。   In addition, it is not limited to the thing which can determine a different production | presentation control pattern according to the history content in the presence or absence of a game history, or a game history, For example, it changes according to the selection setting of the operation content (effect content) in a predetermined effect. You may set so that an effect control pattern may be determined. As an example, in the setting example shown in FIG. 10B, instead of the “game history” item, or in addition to the “game history” item, an “selected operation setting” item is provided, and the operation content ( Different production control patterns may be provided according to the setting of production content.

図8に示すステップS211の処理では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、可変表示時間が設定されればよい。続いて、可変表示中における演出動作を開始させる制御を行う(ステップS212)。一例として、ステップS211の処理により決定した演出制御パターンに含まれる表示制御データの指定に基づいて、画像表示装置41における表示動作を制御することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて飾り図柄の可変表示を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS213)、演出制御プロセス処理を終了する。   In the process of step S211 shown in FIG. 8, the variable display time may be set corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command. Subsequently, control for starting the effect operation during the variable display is performed (step S212). As an example, “left”, “middle”, “right” are controlled by controlling the display operation in the image display device 41 based on the designation of the display control data included in the effect control pattern determined by the process of step S211. What is necessary is just to start the variable display of a decoration symbol in each decoration symbol display area. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” (step S213), and the effect control process process is terminated.

演出プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS221)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS221;No)、可変表示中における演出動作制御を行ってから(ステップS222)、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS221;Yes)、可変表示中における演出動作を終了させる制御を行う(ステップS223)。   When the value of the production process flag is “2”, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S221). If the variable display time has not elapsed (step S221; No), the effect operation control during variable display is performed (step S222), and the effect control process is terminated. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S221; Yes), control for terminating the rendering operation during variable display is performed (step S223).

ステップS223の処理に続いて、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS224)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS224;Yes)、演出プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS225)、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS224;No)、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS226)、演出制御プロセス処理を終了する。   Following the processing of step S223, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S224). If the variable display result is “big hit” (step S224; Yes), the value of the effect process flag is updated to “3” (step S225), and the effect control process is terminated. On the other hand, when the variable display result is “losing” instead of “big hit” (step S224; No), the effect process flag is cleared and the value is initialized to “0” (step S224). S226), the effect control process is terminated.

演出プロセスフラグの値が“3”であるときには、大当り遊技状態が終了するか否かを判定する(ステップS231)。このとき、大当り遊技状態が終了しない場合には(ステップS231;No)、大当り時における演出動作制御を行ってから(ステップS232)、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態が終了する場合には(ステップS231;Yes)、大当り終了後の演出状態を制御するための設定を行う(ステップS233)。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS234)、演出制御プロセス処理を終了する。   When the value of the production process flag is “3”, it is determined whether or not the big hit gaming state is ended (step S231). At this time, when the big hit gaming state does not end (step S231; No), after performing the effect operation control at the time of the big hit (step S232), the effect control process process ends. On the other hand, when the big hit gaming state ends (step S231; Yes), settings are made for controlling the effect state after the big hit ends (step S233). Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S234), and the effect control process is terminated.

図11は、図8のステップS203にて実行される演出用設定処理の一例を示すフローチャートである。この演出用設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUは、まず、例えば演出用操作部材45における所定操作の検出結果などに基づいて、予め用意されたメニュー画面の表示要求があったか否かを判定する(ステップS301)。メニュー画面は、遊技機1による遊技が行われていないときに、画像表示装置41にて表示可能となる。メニュー画面の表示要求は、遊技者が演出用操作部材45に対する所定操作を行うことにより遊技機1に伝達されてもよいし、遊技機1が遊技者の所持する端末装置500との間で無線または有線により通信を行うことで伝達されてもよい。以下、画像表示装置41にメニュー画面が表示される場合を中心に説明するが、これに限定されるものではなく、遊技機1が各種要求を受け付ける場合や各種情報を伝送(入出力)する場合に、無線または有線により端末装置500との通信を行うことで、各種要求や各種情報が伝送されるようにしてもよい。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the effect setting process executed in step S203 of FIG. In the effect setting process, the CPU of the effect control microcomputer 32 first determines whether or not there is a display request for a menu screen prepared in advance based on, for example, a detection result of a predetermined operation on the effect operation member 45. Determination is made (step S301). The menu screen can be displayed on the image display device 41 when the gaming machine 1 is not playing a game. The display request for the menu screen may be transmitted to the gaming machine 1 when the player performs a predetermined operation on the effect operation member 45, or the gaming machine 1 wirelessly communicates with the terminal device 500 possessed by the player. Or you may transmit by performing communication by a wire communication. Hereinafter, the case where a menu screen is displayed on the image display device 41 will be mainly described. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine 1 receives various requests or transmits (inputs / outputs) various information. In addition, various requests and various information may be transmitted by communicating with the terminal device 500 wirelessly or by wire.

ステップS301にてメニュー画面の表示要求があったときには(ステップS301;Yes)、画像表示装置41による表示動作を制御して、メニュー画面を表示させる(ステップS302)。メニュー画面には、例えば遊技者登録や遊技履歴入力、遊技履歴出力、遊技履歴消去のそれぞれに対応する項目が含まれており、遊技者が演出用操作部材45に対する所定操作を行うことなどにより、いずれかの項目を選択できればよい。なお、メニュー画面は、遊技機1の画像表示装置41に表示させるものに限定されず、端末装置500のディスプレイ512に表示させてもよい。この場合、遊技機1は、端末装置500のディスプレイ512にメニュー画面を表示させるための各種情報を出力し、端末装置500へと伝送させればよい。   When there is a menu screen display request in step S301 (step S301; Yes), the display operation by the image display device 41 is controlled to display the menu screen (step S302). The menu screen includes items corresponding to, for example, player registration, game history input, game history output, and game history deletion, and when the player performs a predetermined operation on the operation member 45 for production, etc. Any item can be selected. The menu screen is not limited to that displayed on the image display device 41 of the gaming machine 1, and may be displayed on the display 512 of the terminal device 500. In this case, the gaming machine 1 may output various information for displaying the menu screen on the display 512 of the terminal device 500 and transmit it to the terminal device 500.

ステップS301にてメニュー画面の表示要求がないときや(ステップS301;No)、ステップS302の処理を実行した後には、遊技者登録の要求があったか否かを判定する(ステップS303)。一例として、ステップS302の処理では、画像表示装置41にメニュー画面が表示されているときに、演出用操作部材45における所定操作が検出され、遊技者登録に対応する項目が選択されることにより、遊技者登録の要求があったと判定すればよい。   When there is no menu screen display request in step S301 (step S301; No), it is determined whether or not a player registration request has been made (step S303) after the process of step S302 is executed. As an example, in the process of step S302, when a menu screen is displayed on the image display device 41, a predetermined operation on the effect operation member 45 is detected, and an item corresponding to player registration is selected. It may be determined that there is a request for player registration.

ステップS303にて遊技者登録の要求があったときには(ステップS303;Yes)、遊技機1の側において遊技者に関する登録用情報を出力させる制御が行われる(ステップS304)。一例として、ステップS304の処理では、所定規格(具体例としてJIS X 0510規格あるいはISO/IEC 18004規格など)に適合する2次元コードを示す画像を画像表示装置41の表示領域に表示させる。この2次元コードには、遊技機1の機種や型番を示す機種情報や、遊技者管理サーバ600Aにアクセスするためのネットワークアドレス(具体例としてURLやIPアドレスなど)を示すサーバアドレス情報などが含まれている。こうして表示された2次元コードを端末装置500のカメラ511で撮影することにより、その端末装置500から遊技者管理サーバ600Aにアクセスできればよい。他の一例として、遊技機1と端末装置500との間で無線または有線により通信を行い、端末装置500が遊技機1から取得した登録用情報に基づいて、遊技者管理サーバ600Aにアクセスできるようにしてもよい。   When there is a player registration request in step S303 (step S303; Yes), control is performed to output registration information relating to the player on the gaming machine 1 side (step S304). As an example, in the process of step S304, an image showing a two-dimensional code that conforms to a predetermined standard (specific examples such as JIS X 0510 standard or ISO / IEC 18004 standard) is displayed in the display area of the image display device 41. This two-dimensional code includes model information indicating the model and model number of the gaming machine 1, server address information indicating a network address (such as URL and IP address as a specific example) for accessing the player management server 600A, and the like. It is. It is only necessary that the two-dimensional code displayed in this way is captured by the camera 511 of the terminal device 500 so that the terminal device 500 can access the player management server 600A. As another example, the gaming machine 1 and the terminal device 500 communicate wirelessly or by wire so that the terminal device 500 can access the player management server 600A based on the registration information acquired from the gaming machine 1. It may be.

ステップS303にて遊技者登録の要求がないときや(ステップS303;No)、ステップS304の処理を実行した後には、遊技履歴の入力要求があったか否かを判定する(ステップS305)。一例として、ステップS305の処理では、画像表示装置41にメニュー画面が表示されているときに、演出用操作部材45における所定操作が検出され、遊技履歴入力に対応する項目が選択されることにより、遊技履歴の入力要求があったと判定すればよい。   When there is no player registration request in step S303 (step S303; No), it is determined whether or not there is a game history input request after executing the process of step S304 (step S305). As an example, in the process of step S305, when a menu screen is displayed on the image display device 41, a predetermined operation on the effect operation member 45 is detected, and an item corresponding to the game history input is selected. It may be determined that a game history input request has been made.

ステップS305にて遊技履歴の入力要求があったときには(ステップS305;Yes)、遊技機1の側において遊技履歴を特定可能な遊技機側履歴情報を入力させる制御が行われる(ステップS306)。一例として、ステップS306の処理では、演出用操作部材45に対する所定操作を検出して、端末装置500を所持する遊技者に付与されたパスワードなどの入力を受け付ける。このパスワードには、遊技機1における遊技履歴を特定可能な履歴関連情報が含まれている。こうして、ステップS306の処理により、遊技機1における遊技の履歴を特定可能な履歴関連情報が入力される。   When there is a game history input request in step S305 (step S305; Yes), control is performed to input gaming machine side history information capable of specifying the gaming history on the gaming machine 1 side (step S306). As an example, in the process of step S306, a predetermined operation on the effect operation member 45 is detected, and an input of a password or the like given to the player possessing the terminal device 500 is accepted. This password includes history-related information that can specify a game history in the gaming machine 1. Thus, the history-related information that can identify the game history in the gaming machine 1 is input by the processing in step S306.

履歴関連情報により特定可能な遊技履歴として、例えば遊技機1がパチンコ遊技機1Aである場合には、大当り回数、確変回数、総回転数(ゲーム数)などの遊技実行状況、リーチ回数、所定演出出現有無などの演出実行状況、使用金額、遊技日、各遊技日における遊技実行状況や演出実行状況や使用金額などのうち、一部または全部が含まれていればよい。また、遊技機1がスロットマシン1Bである場合には、特別役の入賞回数、総回転数(ゲーム数)、ミッション達成状況などの遊技実行状況、所定演出出現有無などの演出実行情報、使用金額、遊技日、各遊技日における遊技実行状況や演出実行状況や使用金額などのうち、一部または全部が含まれていればよい。演出実行状況における所定演出出現有無は、例えば画像表示装置41に演出画像として所定の特典画像が表示されたか否かを示していればよい。遊技実行状況におけるミッション達成状況は、例えば遊技の進行に応じて提示される様々な条件(ミッション)が達成されたか否かを示していればよい。   For example, if the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine 1A, the game execution status such as the number of big hits, the number of chances of change, the total number of rotations (number of games), the number of times of reach, a predetermined effect, etc. It is only necessary to include some or all of the performance execution status such as the presence / absence or the like, the usage amount, the game date, the game execution status, the performance execution status, and the usage amount on each game date. Further, when the gaming machine 1 is a slot machine 1B, the number of wins for a special role, the total number of rotations (number of games), game execution status such as mission achievement status, performance execution information such as presence / absence of a predetermined effect, usage amount The game day, the game execution status on each game date, the performance execution status, the usage amount, etc. may be partially or fully included. The presence / absence of the predetermined effect in the effect execution situation may indicate whether, for example, a predetermined privilege image is displayed as an effect image on the image display device 41. The mission achievement status in the game execution status only needs to indicate whether various conditions (missions) presented according to the progress of the game have been achieved, for example.

ステップS305にて遊技履歴の入力要求がないときや(ステップS305;No)、ステップS306の処理を実行した後には、遊技履歴の出力要求があったか否かを判定する(ステップS307)。一例として、ステップS307の処理では、画像表示装置41にメニュー画面が表示されているときに、演出用操作部材45における所定操作が検出され、遊技履歴出力に対応する項目が選択されることにより、遊技履歴の出力要求があったと判定すればよい。   When there is no game history input request in step S305 (step S305; No), after executing the process of step S306, it is determined whether or not there is a game history output request (step S307). As an example, in the process of step S307, when a menu screen is displayed on the image display device 41, a predetermined operation on the effect operation member 45 is detected, and an item corresponding to the game history output is selected. It may be determined that a game history output request has been made.

ステップS307にて遊技履歴の出力要求があったときには(ステップS307;Yes)、遊技機1の側においてこれまでの遊技履歴を特定可能な遊技機側履歴情報を出力させる制御が行われる(ステップS308)。一例として、ステップS308の処理では、所定規格に適合する2次元コードを示す画像を画像表示装置41の表示領域に表示させる。この2次元コードには、機種情報やサーバアドレス情報の他に、遊技機1における遊技履歴を特定可能な履歴関連情報が含まれていればよい。このとき、履歴関連情報は、例えばステップS306の処理により最後に(最新の)パスワードの入力を受け付けてからの遊技履歴を特定可能なものであればよい。あるいは、履歴関連情報は、例えばステップS308の処理により最後に遊技機側履歴情報が出力されてからの遊技履歴や、ステップS310の処理により最後に遊技履歴を消去してからの遊技履歴のいずれかを、特定可能なものであってもよい。こうして表示された2次元コードを端末装置500のカメラ511で撮影することにより、その端末装置500から遊技者管理サーバ600Aにアクセスして、遊技者管理サーバ600Aにおいて遊技者ごとに管理されている遊技履歴を更新できればよい。   When there is a game history output request in step S307 (step S307; Yes), control is performed on the gaming machine 1 side to output gaming machine side history information that can identify the gaming history so far (step S308). ). As an example, in the process of step S308, an image indicating a two-dimensional code that conforms to a predetermined standard is displayed in the display area of the image display device 41. This two-dimensional code only needs to include history-related information that can specify the game history in the gaming machine 1 in addition to the model information and server address information. At this time, the history related information only needs to be able to specify the game history since the last (latest) password input was received by the process of step S306, for example. Alternatively, the history-related information is, for example, any one of a game history after the game machine side history information is output by the process of step S308 and a game history after the game history is deleted last by the process of step S310. Can be specified. By photographing the two-dimensional code displayed in this way with the camera 511 of the terminal device 500, the terminal device 500 accesses the player management server 600A, and the game managed for each player in the player management server 600A. It is sufficient if the history can be updated.

ステップS307にて遊技履歴の出力要求がないときや(ステップS307;No)、ステップS308の処理を実行した後には、遊技履歴の消去要求があったか否かを判定する(ステップS309)。一例として、ステップS309の処理では、画像表示装置41にメニュー画面が表示されているときに、演出用操作部材45における所定操作が検出され、遊技履歴消去に対応する項目が選択されることにより、遊技履歴の消去要求があったと判定すればよい。   When there is no game history output request in step S307 (step S307; No), after executing the process of step S308, it is determined whether or not there is a game history deletion request (step S309). As an example, in the process of step S309, when a menu screen is displayed on the image display device 41, a predetermined operation on the effect operation member 45 is detected, and an item corresponding to game history erasure is selected. It may be determined that there is a request to delete the game history.

ステップS309にて遊技履歴の消去要求がないときには(ステップS309;No)、演出用設定処理を終了する。これに対して、ステップS309にて遊技履歴の消去要求があったときには(ステップS309;Yes)、遊技機1の側においてこれまでの遊技履歴を特定可能な遊技機側履歴情報を消去させる制御が行われ(ステップS310)、その後に演出用設定処理が終了する。一例として、ステップS310の処理では、演出制御用マイクロコンピュータ22におけるRAMの所定領域などに記憶されている遊技機側履歴情報が消去される。   When there is no request for deleting the game history in step S309 (step S309; No), the effect setting process is terminated. On the other hand, when there is a request for deleting the game history in step S309 (step S309; Yes), the gaming machine 1 side controls to delete the game machine side history information that can identify the game history so far. This is performed (step S310), and then the effect setting process ends. As an example, in the process of step S310, the gaming machine side history information stored in a predetermined area of the RAM or the like in the effect control microcomputer 22 is erased.

図12は、遊技用システム100において遊技者を登録するために実行される処理(遊技者登録処理)の一例を示すフローチャートである。図12に示す処理は、遊技機1、端末装置500、サーバ600のそれぞれで実行される処理を含んでいる。図12に示す処理では、まず、遊技機1において遊技者登録の要求を受け付ける(ステップSA11)。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUが図11に示すステップS303の処理を実行することに対応している。続いて、遊技機1の側において遊技者に関する登録用情報(遊技機側登録用情報)の出力が開始される(ステップSA12)。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUが図11に示すステップS304の処理を実行することに対応している。ステップSA12の処理が実行された後には、例えば演出用操作部材45に対する所定操作が検出されたことなどに基づいて、遊技機側登録用情報の出力を終了する(ステップSA13)。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing (player registration processing) executed for registering a player in the gaming system 100. The process shown in FIG. 12 includes a process executed by each of the gaming machine 1, the terminal device 500, and the server 600. In the process shown in FIG. 12, first, the gaming machine 1 receives a player registration request (step SA11). This process corresponds to the CPU of the production control microcomputer 32 executing the process of step S303 shown in FIG. Subsequently, on the gaming machine 1 side, output of registration information relating to the player (gaming machine side registration information) is started (step SA12). This process corresponds to the CPU of the production control microcomputer 32 executing the process of step S304 shown in FIG. After the process of step SA12 is executed, the output of the gaming machine side registration information is terminated based on, for example, the detection of a predetermined operation on the effect operation member 45 (step SA13).

図12に示す処理において、端末装置500では、まず、遊技者登録用の初期設定が行われる(ステップSA21)。ステップSA21における処理の一例として、端末装置500の中央処理回路502は、各種入出力インタフェース503に含まれる所定の入力部材に対する所定操作を検出したことに基づいて、カメラ511を用いた撮影動作を開始するための設定(具体例として撮影用アプリケーションプログラムの実行開始など)を行う。続いて、例えば遊技者が各種入出力インタフェース503に含まれる所定の撮影開始用ボタンを押下操作したことが検出されると、端末装置500のカメラ511を用いて、遊技機1の画像表示装置41に表示された2次元コードを撮影することなどにより、端末装置500が遊技機側登録用情報を取得する(ステップSA22)。   In the processing shown in FIG. 12, in the terminal device 500, first, initial setting for player registration is performed (step SA21). As an example of the processing in step SA21, the central processing circuit 502 of the terminal device 500 starts a photographing operation using the camera 511 based on detecting a predetermined operation on a predetermined input member included in the various input / output interfaces 503. (For example, the start of execution of a shooting application program). Subsequently, for example, when it is detected that the player has pressed a predetermined shooting start button included in the various input / output interfaces 503, the image display device 41 of the gaming machine 1 is used using the camera 511 of the terminal device 500. The terminal device 500 obtains information for registration on the gaming machine side by photographing the two-dimensional code displayed on (Step SA22).

このように、端末装置500では、遊技者による所定操作に応じて、カメラ511による撮影が行われる。なお、ステップSA21にて撮影動作の開始設定が行われた後、そのままカメラ511による撮影が開始され、撮影開始用ボタンの押下といった別個の操作は不要としてもよい。この場合でも、遊技者による端末装置500の所定操作に応じてステップSA21の処理が実行され、それに引き続いてステップSA22の処理が実行されることから、遊技者による所定操作に応じてカメラ511による撮影が行われるものといえる。以下、カメラ511により撮影を行う任意の動作について、同様である。   As described above, in the terminal device 500, shooting by the camera 511 is performed in accordance with a predetermined operation by the player. Note that after the start setting of the photographing operation is performed in step SA21, photographing by the camera 511 is started as it is, and a separate operation such as pressing of the photographing start button may be unnecessary. Even in this case, the process of step SA21 is executed in accordance with the predetermined operation of the terminal device 500 by the player, and the process of step SA22 is subsequently executed, so that the shooting by the camera 511 is performed in accordance with the predetermined operation by the player. Can be said to be performed. Hereinafter, the same applies to an arbitrary operation for photographing with the camera 511.

こうして端末装置500が取得した遊技機側登録用情報に基づいて、中央処理回路502は、通信処理回路506及び通信インタフェース507により、電気通信ネットワーク550を介して遊技者管理サーバ600Aとなるサーバ600にアクセスし、遊技者に関する登録用の通信要求を行う(ステップSA23)。以下、端末装置500が遊技者管理サーバ600Aや画像提供サーバ600Bといったサーバ600との間でデータ通信を行うときには、ステップSA23の処理と同様に、中央処理回路502が通信処理回路506及び通信インタフェース507により、電気通信ネットワーク550を介して各種のサーバ600と通信を行うようにすればよい。   Based on the gaming machine side registration information acquired by the terminal device 500 in this way, the central processing circuit 502 transmits the communication processing circuit 506 and the communication interface 507 to the server 600 serving as the player management server 600A via the telecommunication network 550. Access is made and a registration communication request for the player is made (step SA23). Hereinafter, when the terminal device 500 performs data communication with the server 600 such as the player management server 600A and the image providing server 600B, the central processing circuit 502 performs the communication processing circuit 506 and the communication interface 507 in the same manner as the processing in step SA23. Thus, communication with the various servers 600 may be performed via the telecommunication network 550.

ステップSA23の処理に続いて、例えばアクセスが許可されたことなどに基づいて(認証成功)、端末装置500の側において遊技者に関する登録用情報(端末側登録用情報)が送信される(ステップSA24)。端末側登録用情報には、端末装置500の機種や型番に対応した端末コードや、端末装置500のネットワークアドレスを示す端末アドレス情報などが含まれている。また、例えば端末装置500の各種メモリ501に遊技者のプロフィール情報が予め記録されている場合には、このプロフィール情報を端末側登録用情報に含めてもよい。さらに、遊技機1の機種や型番を示す機種情報を端末側登録用情報に含めてもよい。   Subsequent to the processing of step SA23, for example, based on the fact that access is permitted (authentication success), registration information (terminal side registration information) regarding the player is transmitted on the terminal device 500 side (step SA24). ). The terminal registration information includes a terminal code corresponding to the model and model number of the terminal device 500, terminal address information indicating the network address of the terminal device 500, and the like. For example, when the player's profile information is recorded in advance in various memories 501 of the terminal device 500, this profile information may be included in the terminal-side registration information. Further, model information indicating the model and model number of the gaming machine 1 may be included in the terminal-side registration information.

遊技者管理サーバ600Aとなるサーバ600の側では、例えば中央処理回路602がアクセス管理用のコンピュータプログラムを実行して、端末装置500からのアクセス(登録用アクセス)を検知する(ステップSA31)。そして、所定の認証処理を実行するなどして、アクセスを許可するか否かが決定されればよい。なお、特段の認証処理を実行せずに、任意の登録用アクセスを許可するようにしてもよい。こうして登録用アクセスが許可された場合に、サーバ600の中央処理回路602は、端末装置500から伝送される端末側登録用情報により、端末コードを取得する(ステップSA32)。   On the server 600 side serving as the player management server 600A, for example, the central processing circuit 602 executes a computer program for access management and detects access from the terminal device 500 (registration access) (step SA31). Then, it may be determined whether to permit access by executing a predetermined authentication process. Note that any registration access may be permitted without executing special authentication processing. When registration access is permitted in this way, the central processing circuit 602 of the server 600 acquires a terminal code from the terminal-side registration information transmitted from the terminal device 500 (step SA32).

また、サーバ600の中央処理回路602は、端末装置500との通信結果に基づいて、端末装置500における動作内容(演出内容)を予め用意された複数種類の動作内容から選択する(ステップSA33)。一例として、ステップSA33では、サーバ600から端末装置500に対して動作内容選択用のウェブページを提供し、端末装置500にて遊技者による所定操作が検出されたことなどに基づいて、ウェブページ上で動作内容を選択できるようにすればよい。このとき選択される動作内容としては、端末側演出となる特別演出などにおいて端末装置500のディスプレイ512に表示させる演出画像として、所定のキャラクタを示す画像を表示可能とするものなどであればよい。端末装置500では、ステップSA24の処理により送信される端末側登録用情報を作成する際に、ディスプレイ512にて複数種類のキャラクタを選択可能に表示し、各種入出力インタフェース503に対する所定操作の検出結果に応じて、いずれかのキャラクタが選択されるようにしてもよい。この場合、キャラクタの選択結果は端末側登録用情報に含まれて、遊技者管理サーバ600Aとなるサーバ600へと送信されればよい。   The central processing circuit 602 of the server 600 selects the operation content (effect content) in the terminal device 500 from a plurality of types of operation content prepared in advance based on the communication result with the terminal device 500 (step SA33). As an example, in step SA33, a web page for selecting operation contents is provided from the server 600 to the terminal device 500, and a predetermined operation by the player is detected on the terminal device 500. The operation content can be selected with. The operation content selected at this time may be anything that can display an image showing a predetermined character as an effect image to be displayed on the display 512 of the terminal device 500 in a special effect as a terminal-side effect. In the terminal device 500, when creating the terminal-side registration information transmitted by the process of step SA24, a plurality of types of characters are displayed in a selectable manner on the display 512, and detection results of predetermined operations on the various input / output interfaces 503 are displayed. One of the characters may be selected according to the above. In this case, the character selection result may be included in the terminal-side registration information and transmitted to the server 600 serving as the player management server 600A.

ステップSA33の処理を実行した後には、遊技履歴の初期設定を行う(ステップSA34)。ここでは、遊技者の登録が行われる段階であり、未だ遊技機1における遊技が行われていないことから、遊技履歴なしを示す情報が、遊技者を特定可能な遊技者識別情報と対応付けて、データベース601に記録されればよい。続いて、遊技履歴などを遊技機1に入力するために用いられる入力用情報の初期設定を行う(ステップSA35)。一例として、ステップSA35の処理では、ステップSA33の処理による動作内容の選択結果や、ステップSA34の処理による遊技履歴の初期設定に対応して、初期パスワードが設定されればよい。こうして初期設定されたパスワードなどの遊技履歴入力用情報は、遊技者識別情報と対応付けて、遊技者管理サーバ600Aのデータベース601に記録されて管理されればよい。パスワードなどの遊技履歴入力用情報は、例えばキャラクタの表示設定といった動作内容(演出内容)の選択設定と、遊技機1における遊技履歴とのうち、少なくともいずれかを特定可能に示すものであればよい。   After executing the process of step SA33, the game history is initialized (step SA34). Here, since the player is registered, and the game machine 1 has not yet been played, the information indicating that there is no game history is associated with the player identification information that can identify the player. And may be recorded in the database 601. Subsequently, input information used for inputting game history or the like to the gaming machine 1 is initialized (step SA35). As an example, in the process of step SA35, an initial password may be set corresponding to the selection result of the operation content by the process of step SA33 and the initial setting of the game history by the process of step SA34. The game history input information such as the password thus initialized may be recorded and managed in the database 601 of the player management server 600A in association with the player identification information. The game history input information such as a password only needs to be able to specify at least one of a selection setting of operation content (effect content) such as a character display setting and a game history in the gaming machine 1. .

図13は、遊技者管理サーバ600Aのデータベース601に記録される遊技者管理情報の設定例を示している。図13に示す設定例における遊技者管理情報は、端末装置500を所持して操作する遊技者ごとに、端末コード、選択動作設定、遊技履歴、パスワードを対応付けた情報である。端末コードは、図12に示すステップSA32の処理により取得されたものである。選択動作設定は、図12に示すステップSA33の処理による選択結果に対応した設定である。遊技履歴は、図12に示すステップSA34の処理により初期設定されたものであり、遊技者の登録後には随時、更新可能に記録される。パスワードは、図12に示すステップSA35の処理により初期設定されたものであり、遊技履歴の更新に対応して更新可能に記録される。また、パスワードは、端末装置500を所持して操作する遊技者ごとに固有のものとして、遊技者を識別可能な遊技者識別情報となってもよい。あるいは、パスワードは、遊技者ごとに固有のものではないが、動作内容の選択設定または遊技履歴を特定可能であることから、その選択設定または遊技履歴に対応する遊技者を識別可能な遊技者識別情報となってもよい。   FIG. 13 shows a setting example of player management information recorded in the database 601 of the player management server 600A. The player management information in the setting example shown in FIG. 13 is information in which a terminal code, a selection operation setting, a game history, and a password are associated with each player who owns and operates the terminal device 500. The terminal code is obtained by the process of step SA32 shown in FIG. The selection operation setting is a setting corresponding to the selection result obtained in step SA33 shown in FIG. The game history is initially set by the process of step SA34 shown in FIG. 12, and is recorded so as to be updated at any time after registration of the player. The password is initially set by the process of step SA35 shown in FIG. 12, and is recorded so as to be updatable in response to the update of the game history. In addition, the password may be unique to each player who operates the terminal device 500 and may be player identification information that can identify the player. Alternatively, the password is not unique to each player, but since it is possible to specify the selection setting of the operation content or the game history, the player identification that can identify the player corresponding to the selection setting or the game history It may be information.

図12に示すステップSA35の処理を実行した後には、遊技者管理サーバ600Aから端末装置500に対して、登録完了時における所定情報が送信される(ステップSA36)。このとき送信される情報には、端末装置500において登録完了を示すメッセージを報知させるための制御情報や、ステップSA35の処理により初期設定されたパスワードなどの遊技履歴入力用情報などが含まれていればよい。   After executing the process of step SA35 shown in FIG. 12, predetermined information at the time of completion of registration is transmitted from the player management server 600A to the terminal device 500 (step SA36). The information transmitted at this time may include control information for notifying the terminal device 500 of a message indicating registration completion, game history input information such as a password initially set by the process of step SA35, and the like. That's fine.

端末装置500の側では、遊技者管理サーバ600Aから登録完了時における所定情報を取得する。このときには、端末装置500の中央処理回路502が画像処理回路505によりディスプレイ512に所定画像を表示させることなどにより、登録完了時における情報報知を行う(ステップSA25)。また、遊技者管理サーバ600Aから伝送された遊技履歴入力用情報を各種メモリ501に記録して保存してもよい。各種メモリ501に記録されたパスワードなどの遊技履歴入力用情報は、各種入出力インタフェース503に対する所定操作が検出されたことなどに基づいて、ディスプレイ512に表示して遊技者に通知することができればよい。   On the terminal device 500 side, predetermined information at the time of completion of registration is acquired from the player management server 600A. At this time, the central processing circuit 502 of the terminal device 500 notifies the information when the registration is completed, for example, by causing the image processing circuit 505 to display a predetermined image on the display 512 (step SA25). Further, the game history input information transmitted from the player management server 600A may be recorded and stored in various memories 501. The game history input information such as passwords recorded in the various memories 501 may be displayed on the display 512 and notified to the player based on the fact that a predetermined operation on the various input / output interfaces 503 is detected. .

図14は、遊技機1に遊技履歴を特定可能な履歴関連情報を入力するために実行される処理(履歴関連情報入力処理)の一例を示すフローチャートである。図14に示す処理は、遊技機1、端末装置500のそれぞれで実行される処理を含んでいる。図14に示す処理では、まず、遊技機1において遊技履歴の入力要求を受け付ける(ステップSB11)。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUが図11に示すステップS305の処理を実行することに対応している。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of processing (history related information input processing) executed to input history related information that can specify a game history to the gaming machine 1. The process shown in FIG. 14 includes a process executed by each of the gaming machine 1 and the terminal device 500. In the process shown in FIG. 14, first, a gaming history input request is accepted in the gaming machine 1 (step SB11). This process corresponds to the CPU of the production control microcomputer 32 executing the process of step S305 shown in FIG.

図14に示す処理において、端末装置500では、まず、遊技機1に対する遊技履歴入力用の初期設定が行われる(ステップSB21)。ステップSB21における処理の一例として、端末装置500の中央処理回路502は、各種入出力インタフェース503に対する所定操作が検出されたことなどに基づいて、パスワードなどの遊技履歴入力用情報を遊技者に通知するためのコンピュータプログラム(具体例としてウェブブラウザプログラムなど)を実行する。続いて、端末装置500の側において遊技履歴を特定可能な端末側履歴情報を出力させる(ステップSB22)。ステップSB22における処理の一例として、端末装置500の中央処理回路502は、各種メモリ501に記録されているパスワードなどの遊技履歴入力用情報を読み出し、画像処理回路505によりディスプレイ512に端末側履歴情報として表示させる。このときには、各種メモリ501に記録されている情報のみに基づいて端末側履歴情報が出力されてもよいし、遊技者管理サーバ600Aに一旦アクセスして取得した情報を用いて、端末側履歴情報が出力されてもよい。例えば、端末装置500では、遊技履歴入力用の初期設定が行われるごとに、遊技者管理サーバ600Aにアクセスして、端末装置500を所持して操作する遊技者に対応する遊技履歴を特定可能な遊技履歴入力用情報を取得してもよい。   In the process shown in FIG. 14, in the terminal device 500, first, an initial setting for game history input to the gaming machine 1 is performed (step SB21). As an example of the process in step SB21, the central processing circuit 502 of the terminal device 500 notifies the player of game history input information such as a password based on the detection of a predetermined operation on various input / output interfaces 503. A computer program (a web browser program or the like as a specific example) is executed. Subsequently, terminal-side history information that can specify the game history is output on the terminal device 500 side (step SB22). As an example of processing in step SB22, the central processing circuit 502 of the terminal device 500 reads game history input information such as a password recorded in various memories 501, and displays it as terminal side history information on the display 512 by the image processing circuit 505. Display. At this time, the terminal-side history information may be output based only on the information recorded in the various memories 501, or the terminal-side history information is obtained by using information obtained by accessing the player management server 600A once. It may be output. For example, the terminal device 500 can specify the game history corresponding to the player who owns and operates the terminal device 500 by accessing the player management server 600A every time the initial setting for game history input is performed. The game history input information may be acquired.

遊技機1では、ステップSB11の処理により遊技履歴の入力要求を受け付けたことに基づいて、遊技機1の側において遊技履歴を特定可能な遊技機側履歴情報を入力させる(ステップSB12)。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUが図11に示すステップS306の処理を実行することに対応している。こうして入力された遊技機側履歴情報は、演出制御用マイクロコンピュータ32におけるRAMの所定領域に記録して保存すればよい。演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUは、遊技機側履歴情報により特定される遊技履歴などに応じて、図8に示すステップS211の処理にて演出制御パターンを決定すればよい。   In the gaming machine 1, the gaming machine side history information that allows the gaming machine 1 to identify the gaming history is input based on the reception of the gaming history input request in the process of step SB11 (step SB12). This process corresponds to the CPU of the production control microcomputer 32 executing the process of step S306 shown in FIG. The gaming machine side history information thus input may be recorded and stored in a predetermined area of the RAM in the production control microcomputer 32. The CPU of the effect control microcomputer 32 may determine the effect control pattern in the process of step S211 shown in FIG. 8 according to the game history specified by the gaming machine side history information.

なお、パスワードなどの遊技履歴入力用情報が所定演出における動作内容(演出内容)の選択設定を特定可能に示すものである場合には、ステップSB12の処理により入力されたパスワードに対応する動作内容(演出内容)の選択設定に応じた演出制御パターンが決定されればよい。   If the game history input information such as the password indicates that the operation content (effect content) selection setting for the predetermined effect can be specified, the operation content corresponding to the password input by the process of step SB12 ( It is only necessary to determine an effect control pattern corresponding to the selection setting of (effect content).

図15は、遊技履歴を更新するために実行される処理(遊技履歴更新処理)の一例を示すフローチャートである。図15に示す処理は、遊技機1、端末装置500、サーバ600のそれぞれで実行される処理を含んでいる。図15に示す処理では、まず、遊技機1において遊技履歴の出力要求を受け付ける(ステップSC11)。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUが図11に示すステップS307の処理を実行することに対応している。続いて、遊技機1の側においてこれまでの遊技履歴を特定可能な遊技機側履歴情報を出力させる(ステップSC12)。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUが図11に示すステップS308の処理を実行することに対応している。ステップSC12の処理が実行された後には、例えば演出用操作部材45に対する所定操作が検出されたことなどに基づいて、遊技機側履歴情報の出力を終了する(ステップSC13)。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of processing (game history update processing) executed to update the game history. The process shown in FIG. 15 includes processes executed by each of the gaming machine 1, the terminal device 500, and the server 600. In the process shown in FIG. 15, first, a gaming history output request is received in the gaming machine 1 (step SC11). This process corresponds to the CPU of the production control microcomputer 32 executing the process of step S307 shown in FIG. Subsequently, the gaming machine side history information that can identify the gaming history so far is output on the gaming machine 1 side (step SC12). This process corresponds to the CPU of the effect control microcomputer 32 executing the process of step S308 shown in FIG. After the process of step SC12 is executed, the output of the gaming machine side history information is terminated based on, for example, the detection of a predetermined operation on the effect operation member 45 (step SC13).

図15に示す処理において、端末装置500では、まず、遊技履歴更新用の初期設定が行われる(ステップSC21)。ステップSC21における処理の一例として、端末装置500の中央処理回路502は、各種入出力インタフェース503に対する所定操作を検出したことに基づいて、カメラ511を用いた撮影動作を開始するための設定を行う。続いて、例えば端末装置500のカメラ511を用いて遊技機1の画像表示装置41に表示された2次元コードを撮影することなどにより、端末装置500が遊技機側履歴情報を取得する(ステップSC22)。   In the process shown in FIG. 15, in the terminal device 500, first, an initial setting for game history update is performed (step SC21). As an example of processing in step SC21, the central processing circuit 502 of the terminal device 500 performs setting for starting a photographing operation using the camera 511 based on detection of predetermined operations on various input / output interfaces 503. Subsequently, the terminal device 500 acquires the gaming machine side history information by, for example, photographing a two-dimensional code displayed on the image display device 41 of the gaming machine 1 using the camera 511 of the terminal device 500 (step SC22). ).

こうして端末装置500が取得した遊技機側履歴情報に基づいて、端末装置500が遊技者管理サーバ600Aとなるサーバ600にアクセスし、遊技履歴更新用の通信要求を行う(ステップSC23)。そして、例えばアクセスが許可されたことなどに基づいて、端末装置500の側から遊技履歴を特定可能とする端末側履歴情報が送信される(ステップSC24)。このとき、端末側履歴情報には、端末装置500の端末コードや、遊技者のプロフィール情報などが含まれていればよい。   Based on the gaming machine side history information acquired by the terminal device 500 in this manner, the terminal device 500 accesses the server 600 serving as the player management server 600A and makes a communication request for game history updating (step SC23). Then, based on the fact that access is permitted, for example, terminal side history information that enables the game history to be specified is transmitted from the terminal device 500 side (step SC24). At this time, the terminal-side history information only needs to include the terminal code of the terminal device 500, the player's profile information, and the like.

遊技者管理サーバ600Aの側では、端末装置500からのアクセス(更新用アクセス)を検知する(ステップSC31)。そして、更新用アクセスが許可された場合などに、端末装置500から伝送される端末側履歴情報により、遊技者などを特定する(ステップSC32)。一例として、ステップSC32の処理では、端末側履歴情報に含まれるプロフィール情報などにより、遊技者を特定すればよい。また、端末側履歴情報に含まれる端末コードなどにより、端末装置500を特定してもよい。さらに、端末側履歴情報に基づいて、遊技履歴を更新するための設定が行われる(ステップSC33)。一例として、ステップSC33の処理では、ステップSC32の処理により特定した遊技者などに対応付けてデータベース601に記録されている遊技履歴の情報を、端末側履歴情報で示される遊技履歴に応じて更新する。   On the player management server 600A side, an access (access for update) from the terminal device 500 is detected (step SC31). And when access for update is permitted, etc., a player etc. are specified by terminal side history information transmitted from terminal unit 500 (Step SC32). As an example, in the process of step SC32, the player may be specified by profile information included in the terminal-side history information. Further, the terminal device 500 may be specified by a terminal code included in the terminal-side history information. Further, settings for updating the game history are made based on the terminal side history information (step SC33). As an example, in the process of step SC33, the game history information recorded in the database 601 in association with the player specified by the process of step SC32 is updated according to the game history indicated by the terminal-side history information. .

ステップSC33の処理により遊技履歴が更新されたときには、更新後の遊技履歴に対応して、パスワードの更新が行われればよい。こうして更新されたパスワードなどの遊技履歴入力用情報は、遊技者識別情報と対応付けて、遊技者管理サーバ600Aのデータベース601に記録されればよい。その後、遊技者管理サーバ600Aから端末装置500に対して、更新完了時における所定情報が送信される(ステップSC34)。このとき送信される情報には、端末装置500において更新完了を示すメッセージを報知させるための制御情報や、更新されたパスワードなどの遊技履歴入力用情報などが含まれていればよい。   When the game history is updated by the process of step SC33, the password may be updated corresponding to the updated game history. The game history input information such as the password updated in this way may be recorded in the database 601 of the player management server 600A in association with the player identification information. Thereafter, predetermined information at the completion of the update is transmitted from the player management server 600A to the terminal device 500 (step SC34). Information transmitted at this time may include control information for informing the terminal device 500 of a message indicating the completion of update, game history input information such as an updated password, and the like.

端末装置500の側では、遊技者管理サーバ600Aから更新完了時における所定情報を取得する。このときには、端末装置500において更新完了時の情報報知を行う(ステップSC25)。また、遊技者管理サーバ600Aから伝送された遊技履歴入力用情報を各種メモリ501に記録して保存してもよい。   On the terminal device 500 side, predetermined information at the completion of the update is acquired from the player management server 600A. At this time, information notification at the completion of the update is performed in the terminal device 500 (step SC25). Further, the game history input information transmitted from the player management server 600A may be recorded and stored in various memories 501.

図16は、端末装置500における特別演出を制御するために実行される処理(特別演出制御処理)の一例を示すフローチャートである。図16に示す処理は、遊技機1、端末装置500、サーバ600のそれぞれで実行される処理を含んでいる。図16に示す処理では、まず、遊技機1において始動入賞が発生することなどにより(ステップSD11)、図柄表示装置11による図柄の可変表示を実行するための始動条件が成立する。この処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ22のCPUが図6に示すステップS11の処理にて始動入賞が発生したと判定する場合に対応している。続いて、入賞時スーパーリーチ判定が行われる(ステップSD12)。ステップSD12の処理は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ22のCPUが図6に示すステップS12の処理で抽出した可変表示結果決定用の乱数値や変動パターン決定用の乱数値に基づいて、変動パターンがスーパーリーチA〜スーパーリーチDといった特定のリーチ演出を伴う特定の変動パターンに決定されると判定する処理である。すなわち、図16に示す処理では、遊技機1における始動入賞の発生に基づいて、変動パターンがスーパーリーチを伴う特定の変動パターンに決定される旨の判定がなされている。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a process (special effect control process) executed to control the special effect in the terminal device 500. The process shown in FIG. 16 includes processes executed by each of the gaming machine 1, the terminal device 500, and the server 600. In the process shown in FIG. 16, first, a start condition for executing variable display of symbols by the symbol display device 11 is established, for example, when a start prize is generated in the gaming machine 1 (step SD11). This process corresponds to the case where the CPU of the game control microcomputer 22 determines that a start winning has occurred in the process of step S11 shown in FIG. Subsequently, a super reach determination at the time of winning is performed (step SD12). The process of step SD12 is performed based on, for example, the random value for determining the variable display result or the random value for determining the variation pattern extracted by the CPU of the game control microcomputer 22 in the process of step S12 shown in FIG. This is a process for determining that a specific variation pattern with a specific reach effect such as super reach A to super reach D is determined. That is, in the process shown in FIG. 16, it is determined that the variation pattern is determined to be a specific variation pattern with super reach based on the occurrence of the start winning in the gaming machine 1.

ステップSD12の処理に続いて、スーパーリーチを伴う可変表示の保留が報知される(ステップSD13)。この処理は、演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUが図8に示すステップS52の処理を実行したときに、入賞時判定結果指定コマンドにより特定の変動パターンに決定されることが指定された場合に対応している。これにより、画像表示装置41に設けられた始動入賞記憶表示エリアでは、通常の保留表示とは異なる表示態様で保留表示の更新が行われる。この保留表示は、端末装置500を用いた特別演出が実行されるより前に、その特別演出が実行されることを、遊技者が認識可能に予め報知する表示態様となるものであればよい。   Subsequent to the processing in step SD12, the variable display suspension with super reach is notified (step SD13). This process corresponds to the case where the CPU of the effect control microcomputer 32 executes the process of step S52 shown in FIG. 8 and that a specific variation pattern is designated by the winning determination result designation command. doing. Thereby, in the start winning storage display area provided in the image display device 41, the hold display is updated in a display mode different from the normal hold display. This hold display only needs to be a display mode in which the player can recognize in advance that the special effect is executed before the special effect using the terminal device 500 is executed.

図16に示す処理において、端末装置500では、まず、カメラ511を用いた撮影機能の作動準備が行われる(ステップSD21)。一例として、始動入賞記憶表示エリアにおける保留表示から特別演出が実行されることを予め認識した遊技者は、端末装置500の各種入出力インタフェース503に対して所定操作を行う。端末装置500の中央処理回路502は、この所定操作を検出したことに基づいて、カメラ511を用いた撮影動作を開始するための設定を行う。   In the processing shown in FIG. 16, in the terminal device 500, first, preparation for operation of the photographing function using the camera 511 is performed (step SD21). As an example, a player who recognizes in advance that a special effect is to be executed from the hold display in the start winning memory display area performs a predetermined operation on various input / output interfaces 503 of the terminal device 500. The central processing circuit 502 of the terminal device 500 performs settings for starting a photographing operation using the camera 511 based on the detection of the predetermined operation.

ステップSD13の処理が実行された遊技機1では、ステップSD11における始動入賞の発生に基づく可変表示が開始されることに対応して、スーパーリーチ用の演出動作が開始される(ステップSD14)。この処理は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUが図8に示すステップS211やステップS212の処理を実行することに対応している。ここで、演出制御用マイクロコンピュータ32におけるRAMの所定領域に遊技機側履歴情報(パスワードなどの遊技履歴入力用情報)が記録されている場合には、ステップS211の処理により演出制御パターンを決定するときに、遊技機側履歴情報に示される遊技履歴や、遊技機側履歴情報が記録されてからの遊技機1における遊技履歴に応じて、図10(B)に示すように、異なる演出制御パターンが使用パターンに選択される。こうして選択された演出制御パターンを用いて図8に示すステップS222の演出動作制御が行われることにより、遊技機1では、遊技履歴に応じて演出態様(演出内容)が異なる演出動作(履歴反映演出動作)が実行される。また、遊技機側履歴情報が記録されていない場合には、ステップS211の処理により演出制御パターンを決定するときに、図10(A)に示すように、遊技機側履歴情報が記録されている場合とは異なる演出制御パターンが使用パターンに選択される。こうして選択された演出制御パターンを用いて図8に示すステップS222の演出動作制御が行われるときには、遊技履歴にかかわらず、変動パターンや可変表示結果に応じた演出動作(遊技演出動作)が実行される。   In the gaming machine 1 in which the process of step SD13 has been executed, in response to the start of variable display based on the occurrence of the start winning in step SD11, the super reach effect operation is started (step SD14). This processing corresponds to, for example, that the CPU of the production control microcomputer 32 executes the processing of step S211 and step S212 shown in FIG. Here, in the case where game machine side history information (game history input information such as a password) is recorded in a predetermined area of the RAM in the effect control microcomputer 32, an effect control pattern is determined by the process of step S211. Depending on the game history shown in the gaming machine side history information and the gaming history in the gaming machine 1 after the gaming machine side history information is recorded, as shown in FIG. Is selected as the usage pattern. By performing the effect operation control in step S222 shown in FIG. 8 using the effect control pattern selected in this way, in the gaming machine 1, the effect operation (history reflecting effect) having different effect modes (effect contents) according to the game history. Operation) is executed. Further, when the gaming machine side history information is not recorded, the gaming machine side history information is recorded as shown in FIG. 10A when the effect control pattern is determined by the process of step S211. An effect control pattern different from the case is selected as the usage pattern. When the effect operation control in step S222 shown in FIG. 8 is performed using the effect control pattern thus selected, an effect operation (game effect operation) corresponding to the variation pattern or variable display result is executed regardless of the game history. The

なお、パスワードなどの遊技履歴入力用情報が所定演出における動作内容(演出内容)の選択設定を特定可能に示すものである場合には、ステップS211の処理により演出制御パターンを決定するときに、パスワードに対応する動作内容(演出内容)の選択設定に応じて、異なる演出制御パターンが使用パターンに選択される。こうして選択された演出制御パターンを用いて図8に示すステップS222の演出動作制御が行われることにより、遊技機1において、選択設定に応じて演出態様(演出内容)が異なる演出動作が実行される。また、パスワードが記録されていない場合には、例えば図10(A)に示すように、パスワードが記録されている場合とは異なる演出制御パターンが使用パターンに選択される。これにより、動作内容(演出内容)の選択設定にかかわらず、変動パターンや可変表示結果に応じた演出動作を実行することができる。   If the game history input information such as the password indicates that the operation content (effect content) selection setting for the predetermined effect can be specified, the password is determined when the effect control pattern is determined by the process of step S211. Different production control patterns are selected as usage patterns in accordance with the selection of operation content (production content) corresponding to. By performing the effect operation control in step S222 shown in FIG. 8 using the effect control pattern selected in this way, in the gaming machine 1, effect operations having different effect modes (effect contents) are executed according to the selection setting. . If no password is recorded, for example, as shown in FIG. 10A, an effect control pattern different from the case where the password is recorded is selected as the usage pattern. Thereby, regardless of the selection of the operation content (effect content), the effect operation according to the variation pattern and the variable display result can be executed.

ステップSD21の処理が実行された端末装置500では、例えば各種入出力インタフェース503に含まれる所定の撮影開始用ボタンが遊技者によって押下操作されたことなどを検出すると、端末装置500のカメラ511を用いた撮影機能の作動が開始され(ステップSD22)、履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出態様を撮影対象とした撮影が行われる。このときには、カメラ511により生成された撮影画像データが画像処理回路505に供給され、ディスプレイ512にて撮影画像(実写画像)の表示などが行われてもよい。   In the terminal device 500 in which the process of step SD21 is executed, for example, when it is detected that a predetermined shooting start button included in the various input / output interfaces 503 is pressed by the player, the camera 511 of the terminal device 500 is used. Then, the shooting function is started (step SD22), and shooting is performed with the history reflecting effect operation and the effect aspect of the game effect operation as the object to be imaged. At this time, the captured image data generated by the camera 511 may be supplied to the image processing circuit 505, and a captured image (actual image) may be displayed on the display 512.

ステップSD22の処理に続いて、端末装置500が画像提供サーバ600Bとなるサーバ600にアクセスし、端末側演出用の通信要求を行う(ステップSD23)。また、カメラ511による撮影結果に対応する撮影結果情報を生成する(ステップSD24)。そして、画像提供サーバ600Bに対して撮影結果情報が送信される(ステップSD25)。   Subsequent to the processing in step SD22, the terminal device 500 accesses the server 600 serving as the image providing server 600B, and makes a communication request for terminal side production (step SD23). Also, shooting result information corresponding to the shooting result by the camera 511 is generated (step SD24). Then, the photographing result information is transmitted to the image providing server 600B (step SD25).

図17は、図16のステップSD24、SD25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、遊技機1における履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出実行時間、図柄表示装置11による図柄(特別図柄)の可変表示結果を、端末装置500において特定し、その特定結果に応じて、画像提供サーバ600Bに対し提供画像を指定する処理となっている。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of processing executed in steps SD24 and SD25 in FIG. In this process, the history reflection effect operation or the effect execution time of the game effect operation in the gaming machine 1 and the variable display result of the symbol (special symbol) by the symbol display device 11 are specified in the terminal device 500, and according to the specification result. In this process, a provision image is designated to the image provision server 600B.

図17に示す処理においては、まず、端末装置500のカメラ511により撮影画像データが生成される(ステップSE21)。その後、ステップSE21にて生成された撮影画像データの解析を行う(ステップSE22)。そして、ステップSE22の処理による解析結果に基づいて、履歴反映演出動作や遊技演出動作の残り実行時間となる演出実行時間を特定する(ステップSE23)。また、可変表示結果が「ハズレ」または「大当り」のいずれとなるかを特定する(ステップSE24)。   In the process shown in FIG. 17, first, captured image data is generated by the camera 511 of the terminal device 500 (step SE21). Thereafter, the captured image data generated in step SE21 is analyzed (step SE22). Then, based on the analysis result of the process of step SE22, the effect execution time that becomes the remaining execution time of the history reflection effect operation and the game effect operation is specified (step SE23). Further, it is specified whether the variable display result is “lost” or “big hit” (step SE24).

履歴反映演出動作や遊技演出動作は、例えば図9(A)に示すように構成された演出制御パターンを用いて、演出制御用マイクロコンピュータ32のCPUなどにより演出動作の切換制御が行われる。そのため、履歴反映演出動作や遊技演出動作は、その演出動作が開始されてからの経過時間に応じて、演出態様(演出内容)が変化する。したがって、ステップSE22の処理により撮影画像データの解析を行い、その解析結果に応じた現在の演出態様(演出内容)から、各演出動作の残り実行時間となる演出実行時間を特定することができる。   In the history reflection effect operation and the game effect operation, for example, the effect operation switching control is performed by the CPU of the effect control microcomputer 32 using an effect control pattern configured as shown in FIG. Therefore, in the history reflection effect operation and the game effect operation, the effect mode (effect content) changes according to the elapsed time after the effect operation is started. Therefore, the photographed image data is analyzed by the process of step SE22, and the effect execution time that becomes the remaining execution time of each effect operation can be specified from the current effect mode (effect contents) corresponding to the analysis result.

また、図10(A)及び(B)に示すように、演出制御パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに応じて、異なるパターンが使用パターンに決定される。そのため、履歴反映演出動作や遊技演出動作は、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかに応じて、異なる演出態様(演出内容)となる。したがって、ステップSE22の処理により撮影画像データの解析を行い、その解析結果に応じた演出態様(演出内容)から、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかを特定することができる。なお、可変表示結果に応じた演出態様(演出内容)の相違は、遊技者の視覚や聴覚などによっては認識が困難な程度のものであればよい。すなわち、遊技者は、履歴反映演出動作や遊技演出動作の最終段階に至るまでは、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかを認識することが不可能または困難になっている。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, the production control pattern is determined to be a different pattern depending on whether the variable display result is “lost” or “big hit”. . Therefore, the history reflection effect operation and the game effect operation have different effect modes (effect contents) depending on whether the variable display result is “lost” or “big hit”. Therefore, the photographed image data is analyzed by the process of step SE22, and it is specified from the effect mode (effect content) according to the analysis result whether the variable display result is “lost” or “big hit”. it can. It should be noted that the difference in the production mode (production content) corresponding to the variable display result may be such that it is difficult to recognize depending on the player's vision or hearing. In other words, it becomes impossible or difficult for the player to recognize whether the variable display result is “lost” or “big hit” until the final stage of the history reflecting effect operation or the game effect operation. Yes.

さらに、図10(A)及び(B)に示すように、演出制御パターンは、リーチ演出がスーパーリーチA〜スーパーリーチDのいずれであるかに応じて、異なるパターンが使用パターンに決定される。そのため、履歴反映演出動作や遊技演出動作は、リーチ演出がスーパーリーチA〜スーパーリーチDのいずれであるかに応じて、異なる演出態様(演出内容)となる。そして、図6に示すステップS111により変動パターンが決定されるときには、可変表示結果が「ハズレ」または「大当り」のいずれに決定されたかに応じて異なる割合で、各変動パターンが決定される。これにより、リーチ演出としてスーパーリーチA〜スーパーリーチDのいずれが出現するかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる。したがって、ステップSE22の処理により撮影画像データの解析を行い、その解析結果に応じた演出態様(演出内容)から、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を特定することができる。   Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, the effect control pattern is determined to be a different use pattern depending on whether the reach effect is super reach A to super reach D. Therefore, the history reflection effect operation and the game effect operation have different effect modes (effect contents) depending on whether the reach effect is Super Reach A to Super Reach D. Then, when the variation pattern is determined in step S111 shown in FIG. 6, each variation pattern is determined at a different rate depending on whether the variable display result is determined to be “lost” or “big hit”. Thereby, depending on which one of the super reach A to the super reach D appears as the reach effect, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit reliability) can be varied. Therefore, the photographed image data is analyzed by the processing of step SE22, and the possibility of the variable display result to be a “big hit” (hit hit reliability) is specified from the effect mode (effect contents) corresponding to the analysis result. it can.

なお、履歴反映演出動作は、遊技機1における遊技履歴に応じて、異なる演出態様(演出内容)となる。したがって、履歴反映演出動作の演出態様を撮影対象として撮影を行ったときに生成された撮影画像データの解析を行うことにより、遊技機1における遊技履歴を特定することができる。また、履歴反映演出動作や遊技演出動作は、遊技者による動作内容(演出内容)の選択設定に応じて、異なる演出態様(演出内容)となるようにしてもよい。この場合、履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出態様を撮影対象として撮影を行ったときに生成された撮影画像データの解析を行うことにより、遊技機1における動作内容(演出内容)の選択設定を特定することができる。   The history reflecting effect operation is a different effect mode (effect content) depending on the game history in the gaming machine 1. Therefore, the game history in the gaming machine 1 can be specified by analyzing the shot image data generated when shooting is performed with the effect mode of the history reflection effect operation as the shooting target. Further, the history reflecting effect operation and the game effect operation may be different effect modes (effect contents) depending on the selection of the operation content (effect content) by the player. In this case, the selection of the operation content (effect content) in the gaming machine 1 is performed by analyzing the captured image data generated when shooting is performed with the effect mode of the history reflection effect operation or the game effect operation being performed. Can be specified.

こうして、履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出態様を撮影対象として撮影を行ったときに生成された撮影画像データの解析を行う。これにより、演出実行時間や可変表示結果や大当り信頼度(履歴反映演出動作の演出態様が撮影対象の場合には、さらに遊技履歴。また、動作内容の選択設定も含められる)のうち、少なくともいずれかを含む遊技制御情報を取得することができる。   In this way, the captured image data generated when shooting is performed with the effect mode of the history reflection effect operation and the game effect operation being performed as an object to be imaged. Thereby, at least any of the effect execution time, the variable display result, and the jackpot reliability (in the case where the effect mode of the history reflecting effect operation is a shooting target, the game history is also included, and the operation content selection setting is also included). The game control information including can be acquired.

端末装置500の中央処理回路502は、ステップSE23、SE24の処理による特定結果に応じて、画像提供サーバ600Bに対し提供画像を指定する(ステップSE25)。一例として、端末装置500の各種メモリ501は、履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出実行時間または可変表示結果または大当り信頼度のうち、少なくともいずれかを含む遊技制御情報と、提供画像を特定可能に示す情報とが対応付けられた提供画像決定テーブルを、予め記憶していればよい。端末装置500の中央処理回路502は、ステップSE23、SE24の処理による特定結果に基づいて、提供画像決定テーブルを参照することにより、演出実行時間や可変表示結果や大当り信頼度などの特定結果に応じて、提供画像となる演出画像を決定する。こうして決定された提供画像を指定するための提供画像指定情報が、撮影結果情報として、画像提供サーバ600Bに対して送信されればよい。   The central processing circuit 502 of the terminal device 500 designates a provided image to the image providing server 600B according to the identification result obtained by the processing in steps SE23 and SE24 (step SE25). As an example, the various memories 501 of the terminal device 500 can specify game control information including at least one of the effect execution time of the history reflection effect operation or the game effect operation, the variable display result, or the jackpot reliability, and the provided image. The provided image determination table associated with the information shown in FIG. The central processing circuit 502 of the terminal device 500 refers to the provided image determination table on the basis of the identification results obtained in the processes of steps SE23 and SE24, and responds to the identification results such as the performance execution time, the variable display result, and the jackpot reliability. Then, the effect image to be the provided image is determined. Provided image designation information for designating the provided image thus determined may be transmitted to the image providing server 600B as shooting result information.

なお、図17に示すステップSE22〜SE25の処理は、端末装置500の中央処理回路502や画像処理回路503によって実行されるものに限定されず、画像提供サーバ600Bの中央処理回路602といった、サーバ600の側において実行されてもよい。この場合、端末装置500では、例えばカメラ511により生成された撮影画像データを、所定のストリーミング形式で、あるいは所定のファイルに格納した一括アップロード形式で、電気通信ネットワーク550を介して画像提供サーバ600Bなどのサーバ600に対して送信する。画像提供サーバ600Bなどでは、中央処理回路602あるいは専用の画像処理回路などがステップSE22〜SE25と同様の処理を実行して、提供画像となる演出画像を決定することができればよい。   Note that the processing in steps SE22 to SE25 shown in FIG. 17 is not limited to that executed by the central processing circuit 502 or the image processing circuit 503 of the terminal device 500, but a server 600 such as the central processing circuit 602 of the image providing server 600B. It may be executed on the side of In this case, in the terminal device 500, for example, the image providing server 600 </ b> B via the telecommunication network 550 in a predetermined streaming format or a batch upload format in which the captured image data generated by the camera 511 is stored in a predetermined file. To the server 600. In the image providing server 600B and the like, it is only necessary that the central processing circuit 602 or the dedicated image processing circuit can execute the same processing as steps SE22 to SE25 to determine the effect image to be the provided image.

あるいは、図16に示すステップSD24の処理において、画像処理回路505は、カメラ511から供給された撮影画像データの処理結果として、所定の演出撮影状態情報を取得してもよい。演出撮影状態情報は、中央処理回路502に提供される。演出撮影状態情報は、履歴反映演出動作や遊技演出動作をカメラ511により撮影した時点における動作態様を検知可能に示すものであればよい。一例として、演出撮影状態情報は、遊技機1の画像表示装置41における所定画素や演出用発光部材43における所定ランプもしくはLEDを用いた光ビーコンの撮影結果に基づいて、所定のデコード処理を実行することにより生成されてもよい。他の一例として、演出撮影状態情報は、画像処理回路505が撮影画像データの一部または全部を用いて撮影対象(履歴反映演出動作または遊技演出動作の演出態様)の動作解析を行うことにより生成されてもよい。この動作解析処理は、図17に示すステップSE22と同様の処理であればよい。撮影結果情報には、こうした演出撮影状態情報が含まれればよい。なお、履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出実行時間または可変表示結果または大当り信頼度のうち、少なくともいずれかを含む遊技制御情報が、演出撮影状態情報などに含まれてもよい。   Alternatively, in the process of step SD24 shown in FIG. 16, the image processing circuit 505 may acquire predetermined effect shooting state information as a processing result of the shooting image data supplied from the camera 511. The effect shooting state information is provided to the central processing circuit 502. The effect shooting state information only needs to indicate that the operation mode at the time when the history reflecting effect operation or the game effect operation is captured by the camera 511 can be detected. As an example, the effect shooting state information executes a predetermined decoding process based on the result of shooting a light beacon using a predetermined pixel in the image display device 41 of the gaming machine 1 or a predetermined lamp or LED in the light emitting member 43 for the effect. May be generated. As another example, the effect shooting state information is generated by the image processing circuit 505 performing an operation analysis of a shooting target (a history reflection effect operation or a game effect operation effect mode) using a part or all of the captured image data. May be. This motion analysis process may be the same process as step SE22 shown in FIG. The shooting result information may include such effect shooting state information. It should be noted that game control information including at least one of the effect execution time of the history reflection effect operation or the game effect operation, the variable display result, or the jackpot reliability may be included in the effect shooting state information.

演出撮影状態情報によって検知可能な動作態様は、例えばリーチ演出における動作態様(リーチ態様)や、リーチ演出以外の飾り図柄を可変表示中における各種演出の動作態様であってもよいし、演出実行時間または可変表示結果または大当り信頼度のうち、少なくともいずれかを含む所定の動作態様であってもよい。すなわち、図17に示すステップSE23、SE24は、履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出態様といったカメラ511による撮影対象の動作態様(演出態様)を検知する処理に含まれてもよい。   The operation mode that can be detected based on the effect shooting state information may be, for example, an operation mode (reach mode) in the reach effect, an operation mode of various effects during variable display of a decorative pattern other than the reach effect, and an effect execution time. Or the predetermined operation | movement aspect containing at least any one of a variable display result or jackpot reliability may be sufficient. That is, steps SE23 and SE24 illustrated in FIG. 17 may be included in processing for detecting an operation mode (effect mode) of a subject to be photographed by the camera 511, such as a history reflection effect operation or a game effect operation mode.

画像提供サーバ600Bとなるサーバ600の側では、例えば中央処理回路602がアクセス管理用のコンピュータプログラムを実行して、端末装置500からのアクセス(画像提供用アクセス)を検知する(ステップSD31)。このときには、遊技者などの特定が行われる(ステップSD32)。一例として、端末側演出用の通信要求には、端末装置500の端末コードや、遊技者のプロフィール情報などが含まれており、このプロフィール情報などにより、遊技者を特定すればよい。また、画像提供サーバ600Bは、遊技者管理サーバ600Aと連携した認証処理を実行し、通信要求が発信された端末装置500を所持して操作する遊技者が、既に登録済みであるか否かを判定してもよい。   On the server 600 side serving as the image providing server 600B, for example, the central processing circuit 602 executes a computer program for access management and detects access from the terminal device 500 (image providing access) (step SD31). At this time, identification of a player or the like is performed (step SD32). As an example, the communication request for terminal side production includes the terminal code of the terminal device 500, the profile information of the player, and the like, and the player may be specified by this profile information. Further, the image providing server 600B executes an authentication process in cooperation with the player management server 600A, and determines whether or not the player who owns and operates the terminal device 500 from which the communication request is transmitted has already been registered. You may judge.

ステップSD32の処理に続いて、端末装置500から伝送される撮影結果情報を取得する(ステップSD33)。そして、取得した撮影結果情報などに基づいて、端末装置500への提供画像を選択する(ステップSD34)。ステップSD34にて選択された提供画像は、端末装置500へと送信される(ステップSD35)。一例として、撮影結果情報として提供画像指定情報が伝送される場合には、提供画像指定情報により指定された提供画像に対応する画像データをデータベース601から読み出して、端末装置500へと送信すればよい。   Following the processing of step SD32, the photographing result information transmitted from the terminal device 500 is acquired (step SD33). Then, an image to be provided to the terminal device 500 is selected based on the acquired photographing result information and the like (step SD34). The provided image selected in step SD34 is transmitted to terminal device 500 (step SD35). As an example, when provided image designation information is transmitted as shooting result information, image data corresponding to the provided image designated by the provided image designation information may be read from the database 601 and transmitted to the terminal device 500. .

あるいは、撮影結果情報に演出撮影状態情報が含まれる場合に、その演出撮影状態情報に対応した演出撮影状態に基づいて、提供画像が選択されるようにしてもよい。図18(A)は、こうした演出撮影状態に基づいて提供画像を選択するために、画像提供サーバ600Bのデータベース601などに予め記憶される提供画像選択テーブルの構成例を示している。図18(A)に示す提供画像選択テーブルの構成例では、演出撮影状態、選択動作設定、遊技履歴に応じて、異なる提供画像コードが設定されている。選択動作設定や遊技履歴を示す情報は、遊技者の認証時などに遊技者管理サーバ600Aから取得してもよいし、撮影結果情報に含まれてもよい。画像提供サーバ600Bの中央処理回路602は、演出撮影状態などに基づいて提供画像選択テーブルを参照することにより、提供画像コードを特定する。そして、特定した提供画像コードと合致する画像コードが付与された画像データを、データベース601から読み出して、端末装置500へと送信すればよい。データベース601に記録される画像データには、例えば図18(B)に示すように、演出表示内容に対応した画像コードが予め付与されていればよい。これにより、演出撮影状態、選択動作設定、遊技履歴に応じて異なる提供画像が選択され、端末装置500に提供することができる。   Alternatively, when the shooting result information includes the effect shooting state information, the provided image may be selected based on the effect shooting state corresponding to the effect shooting state information. FIG. 18A shows a configuration example of a provided image selection table stored in advance in the database 601 of the image providing server 600B in order to select a provided image based on such effect shooting state. In the configuration example of the provided image selection table shown in FIG. 18A, different provided image codes are set according to the effect shooting state, the selection operation setting, and the game history. Information indicating the selection operation setting and the game history may be acquired from the player management server 600A at the time of player authentication or may be included in the shooting result information. The central processing circuit 602 of the image providing server 600B specifies the provided image code by referring to the provided image selection table based on the effect shooting state or the like. Then, image data provided with an image code that matches the specified provided image code may be read from the database 601 and transmitted to the terminal device 500. For example, as shown in FIG. 18B, the image data recorded in the database 601 may be preliminarily provided with an image code corresponding to the effect display content. Accordingly, different provided images can be selected according to the effect shooting state, the selection operation setting, and the game history and provided to the terminal device 500.

なお、画像提供サーバ600Bから端末装置500に対して提供される画像データは、カメラ511により撮影された画像(実写画像)とは異なる仮想画像(例えばCG画像)を表示するためのものであってもよいし、カメラ511により撮影された画像(実写画像)とは別個に予め用意された実写画像を表示するためのものであってもよい。また、画像提供サーバ600Bから端末装置500に対して提供される画像データは、静止画像を表示するためのものであってもよいし、動画像を表示するためのものであってもよい。このように、カメラ511により撮影された実写画像としての撮影画像と、撮影画像とは異なる仮想画像とが合成され、例えば拡張現実感(AR:Augmented Reality)や拡張仮想感(AV:Augmented Virtuality)といった複合現実感(MR:Mixed Reality)を与える特別演出を実行することができる。さらに、カメラ511による撮影画像をそのままディスプレイ512での表示に用いるものに限定されず、撮影画像データに基づいて選択される仮想画像または実写画像が、画像提供サーバ600Bから提供される画像データに対応する仮想画像または実写画像と合成されてもよい。これにより、例えば仮想現実感(VR:Virtual Reality)を与える特別演出を実行することができる。   Note that the image data provided from the image providing server 600B to the terminal device 500 is for displaying a virtual image (for example, a CG image) different from the image (actual image) captured by the camera 511. Alternatively, it may be for displaying a real image prepared in advance separately from an image (actual image) captured by the camera 511. Also, the image data provided from the image providing server 600B to the terminal device 500 may be for displaying a still image or for displaying a moving image. In this way, a captured image as a real image captured by the camera 511 and a virtual image different from the captured image are combined, for example, augmented reality (AR) or augmented virtuality (AV). It is possible to execute a special effect that gives mixed reality (MR). Furthermore, the image captured by the camera 511 is not limited to being used for display on the display 512 as it is, and a virtual image or a real image selected based on the captured image data corresponds to the image data provided from the image providing server 600B. It may be combined with a virtual image or a photographed image. Thereby, for example, a special effect that gives virtual reality (VR) can be executed.

画像提供サーバ600Bが遊技者管理サーバ600Aから選択動作設定や遊技履歴を示す情報を取得するようにした場合には、たとえ遊技機1に動作内容(演出内容)の選択設定や遊技履歴を特定可能な履歴関連情報が入力されておらず、選択動作設定や遊技履歴によらない遊技演出動作が実行される場合でも、画像提供サーバ600Bの側において選択動作設定や遊技履歴に応じて異なる提供画像を選択できる。こうして選択された提供画像を用いた遊技演出画像が端末装置500のディスプレイ512に表示されることで、遊技機1では選択動作設定や遊技履歴によらない遊技演出動作が実行される場合であっても、端末装置500では、選択動作設定や遊技履歴に応じて演出態様が異なる特別演出を実行することができる。   When the image providing server 600B acquires information indicating the selection operation setting and the game history from the player management server 600A, it is possible to specify the operation content (effect content) selection setting and the game history in the gaming machine 1. Even if no history related information is input and a game effect operation not based on the selection operation setting or the game history is executed, a different provided image according to the selection operation setting or the game history is displayed on the image providing server 600B side. You can choose. By displaying a game effect image using the provided image selected in this way on the display 512 of the terminal device 500, the game machine 1 executes a game effect operation that does not depend on the selection operation setting or the game history. However, in the terminal device 500, it is possible to execute special effects having different effects depending on the selection operation setting and the game history.

端末装置500において特別演出を実行するときには、常に画像提供サーバ600Bにアクセスして、演出画像を合成するために用いる画像データが提供されるようにすればよい。この場合には、少なくとも遊技者の登録が完了していれば、特別演出の実行履歴を遊技履歴として、サーバ600の側で管理することができる。そして、遊技者が遊技機1や端末装置500を操作して履歴関連情報を入力するなどの煩雑な手続を履行することなく、画像提供サーバ600Bでは、特別演出の実行履歴に応じて異なる提供画像を選択し、端末装置500では、特別演出の実行履歴に応じて演出態様が異なる特別演出を実行することができる。   When executing a special effect in the terminal device 500, the image data used for synthesizing the effect image may be provided by always accessing the image providing server 600B. In this case, if at least the player registration is completed, the execution history of the special effects can be managed as the game history on the server 600 side. Then, the image providing server 600B does not perform complicated procedures such as the player operating the gaming machine 1 or the terminal device 500 and inputting history related information, and the provided images differ according to the execution history of the special effects. The terminal device 500 can execute special effects having different effects according to the execution history of the special effects.

こうして、端末装置500の側では、画像提供サーバ600Bからの提供画像に対応した画像データを取得する。そして、カメラ511により撮影された画像と、画像提供サーバ600Bから取得した画像データに対応する演出画像とを合成した遊技演出画像を、ディスプレイ512に表示させることにより、端末側演出となる特別演出の実行が開始される(ステップSD26)。画像提供サーバ600Bから取得する画像データは、遊技制御情報に含まれる演出実行時間などに応じて、あるいは演出撮影状態情報に含まれる演出撮影状態などに応じて、異なる画像データとなる。したがって、カメラ511による撮影画像と合成される演出画像は、カメラ511による撮影対象となる遊技機1での演出動作における動作態様の検知結果に応じて、異なるものとなる。   In this way, on the terminal device 500 side, image data corresponding to the provided image from the image providing server 600B is acquired. Then, by displaying on the display 512 a game effect image obtained by synthesizing the image captured by the camera 511 and the effect image corresponding to the image data acquired from the image providing server 600B, a special effect serving as a terminal effect is obtained. Execution is started (step SD26). The image data acquired from the image providing server 600B becomes different image data according to the effect execution time included in the game control information or according to the effect shooting state included in the effect shooting state information. Therefore, the effect image combined with the image captured by the camera 511 differs depending on the detection result of the operation mode in the effect operation at the game machine 1 to be imaged by the camera 511.

一例として、遊技制御情報に含まれる可変表示結果などに応じて、図19に示すような選択割合で、複数種類の端末側演出表示のいずれかを行うための提供画像が選択されればよい。図19に示す選択割合の設定例では、スーパーリーチA〜スーパーリーチDのリーチ演出ごとに、端末側演出表示の選択割合を、可変表示結果に応じて異ならせている。また、図19に示す設定例では、スーパーリーチAのリーチ演出における大当り信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)は10%であり、スーパーリーチBのリーチ演出における大当り信頼度は20%であり、スーパーリーチCのリーチ演出における大当り信頼度は50%であり、スーパーリーチDのリーチ演出における大当り信頼度は75%である。   As an example, a provided image for performing one of a plurality of types of terminal-side effect display may be selected at a selection ratio as shown in FIG. 19 according to a variable display result included in the game control information. In the selection ratio setting example shown in FIG. 19, the selection ratio of the terminal side effect display is made different for each reach effect of super reach A to super reach D according to the variable display result. Further, in the setting example shown in FIG. 19, the big hit reliability in the reach production of Super Reach A (the possibility that the variable display result becomes “big hit”) is 10%, and the big hit reliability in the reach production of Super Reach B is It is 20%, the big hit reliability in the reach production of Super Reach C is 50%, and the big hit reliability in the reach production of Super Reach D is 75%.

そして、可変表示結果に応じた各々の端末側演出表示の選択割合からすると、「第1キャラのみ」の端末側演出表示が実行されるときには、スーパーリーチのリーチ演出における大当り信頼度よりも低い大当り信頼度が示唆される。その一方で、「第1キャラ→第2キャラ」の端末側演出表示が実行されるときや、「第1キャラ→第2キャラ+フラッシュ」の端末側演出表示が実行されるときには、スーパーリーチのリーチ演出における大当り信頼度よりも高い大当り信頼度を示唆することができる。このように、複数種類の端末側演出表示は、遊技機1にて実行されるリーチ演出などの遊技演出動作で示唆される大当り信頼度と比較して、高い可能性を示唆する遊技演出画像が表示される端末側演出表示を含んでいればよい。   Then, according to the selection ratio of each terminal side effect display according to the variable display result, when the terminal side effect display of “first character only” is executed, the big hit lower than the big hit reliability in the reach reach of super reach Reliability is suggested. On the other hand, when the terminal side effect display of “first character → second character” is executed, or when the terminal side effect display of “first character → second character + flash” is executed, the super reach A big hit reliability higher than the big hit reliability in the reach production can be suggested. As described above, the game effect image indicating a high possibility is displayed in the plurality of types of terminal side effect display as compared with the jackpot reliability suggested in the game effect operation such as the reach effect executed in the gaming machine 1. It suffices to include the terminal side effect display to be displayed.

また、図19に示す設定例において、スーパーリーチBまたはスーパーリーチDのリーチ演出が実行される場合に、「第1キャラ→第2キャラ+フラッシュ」の端末側演出は、可変表示結果が「大当り」のときに選択可能となる一方で、可変表示結果が「ハズレ」のときには選択されないように、選択割合が設定されている。したがって、遊技機1にてスーパーリーチBまたはスーパーリーチDのリーチ演出が実行されるとともに、端末装置500にて「第1キャラ→第2キャラ+フラッシュ」の端末側演出が実行されるときには、可変表示結果が「大当り」となることが、その可変表示結果を導出表示するより前に確定的に報知することができる。このように、遊技機1における所定演出(例えばリーチ演出)の演出態様と、端末装置500における端末側演出の演出態様との組合せに基づいて、可変表示結果が「大当り」となるか否かなどの遊技結果(所定の遊技価値が付与可能となるか否か)を、確定的に報知することができるようにしてもよい。さらに、遊技機1における所定演出の演出態様にかかわらず、端末装置500における端末側演出の演出態様のみに基づいて、可変表示結果が「大当り」となるか否かなどの遊技結果を、確定的に報知するようにしてもよい。その他にも、例えば可変表示結果が「ハズレ」のときに選択可能となる一方で、可変表示結果が「大当り」のときには選択されることがない端末側演出の演出態様を設け、遊技機1における所定演出の演出態様との組合せにより、あるいは端末側演出の演出態様のみに基づいて、可変表示結果が「ハズレ」になるなどの所定の遊技結果を、確定的に報知するようにしてもよい。   In the setting example shown in FIG. 19, when the reach effect of super reach B or super reach D is executed, the variable side display result of “first character → second character + flash” is “big hit”. The selection ratio is set so that selection is not possible when the variable display result is “lost”, while selection is possible when “”. Therefore, when the reach effect of Super Reach B or Super Reach D is executed in the gaming machine 1 and the terminal side effect of “first character → second character + flash” is executed in the terminal device 500, it is variable. That the display result is “big hit” can be clearly notified before the variable display result is derived and displayed. Thus, based on the combination of the production mode of the predetermined production (for example, reach production) in the gaming machine 1 and the production mode of the terminal side production in the terminal device 500, whether or not the variable display result is “big hit”, etc. The game result (whether or not a predetermined game value can be given) may be notified in a definite manner. In addition, regardless of the effect mode of the predetermined effect in the gaming machine 1, based on only the effect mode of the terminal side effect in the terminal device 500, the game result such as whether or not the variable display result is “big hit” is deterministic. You may make it alert | report to. In addition, for example, in the gaming machine 1, there is provided a terminal-side presentation effect mode that can be selected when the variable display result is “losing”, but is not selected when the variable display result is “big hit”. A predetermined game result such as a variable display result being “losing” may be reported in a definitive manner in combination with a predetermined aspect of the effect or based on only the terminal-side effect.

なお、遊技結果を確定的に報知するものに限定されず、端末装置500において実行される特別演出となる端末側演出の演出態様は、遊技機1において実行される所定演出の演出態様と比較して、遊技者が遊技結果をより正確に予測することができる演出態様としてもよい。図19に示す設定例においては、スーパーリーチAまたはスーパーリーチCのリーチ演出が実行される場合に、「第1キャラ→第2キャラ+フラッシュ」の端末側演出は、可変表示結果が「ハズレ」となるときと比較して、可変表示結果が「大当り」となるときに大幅に高い割合で選択されるように、選択割合が設定されている。したがって、遊技機1にてスーパーリーチAまたはスーパーリーチCのリーチ演出が実行されるとともに、端末装置500にて「第1キャラ→第2キャラ+フラッシュ」の端末側演出が実行されるときには、可変表示結果が「大当り」となる可能性が大幅に高められていることを報知することができる。このように、遊技機1における所定演出の演出態様により示唆される遊技結果の可能性(例えば大当り信頼度)と比較して、端末装置500における端末側演出の演出態様により示唆される遊技結果の可能性は、所定の遊技結果により近くなるように、端末側演出の選択割合が設定されてもよい。その他にも、例えば可変表示結果が「大当り」となるときと比較して、可変表示結果が「ハズレ」となるときに大幅に高い割合で選択される端末側演出の演出態様を設けてもよい。   In addition, it is not limited to what notifies a game result definitely, The effect aspect of the terminal side effect used as the special effect performed in the terminal device 500 is compared with the effect aspect of the predetermined effect performed in the gaming machine 1. Thus, it may be an effect mode in which the player can predict the game result more accurately. In the setting example shown in FIG. 19, when the reach effect of super reach A or super reach C is executed, the variable side display result of “first character → second character + flash” is “lost” The selection ratio is set so that the variable display result is selected at a significantly higher ratio when the variable display result is “big hit”. Therefore, when the reach effect of super reach A or super reach C is executed in the gaming machine 1 and the terminal side effect of “first character → second character + flash” is executed in the terminal device 500, it is variable. It can be notified that the possibility that the display result will be a “hit” is greatly increased. In this way, the game result suggested by the terminal-side effect presentation mode in the terminal device 500 is compared with the possibility of the game result suggested by the predetermined-effect effect mode in the gaming machine 1 (for example, the jackpot reliability). The selection ratio of terminal side effects may be set so that the possibility is closer to a predetermined game result. In addition, for example, there may be provided a terminal-side production effect mode that is selected at a significantly higher rate when the variable display result is “losing” than when the variable display result is “big hit”. .

その後、遊技機1では、図柄表示装置11において可変表示結果となる確定図柄が導出表示されることなどに対応して、スーパーリーチ用の演出動作が終了する(ステップSD15)。このとき、端末装置500では、端末側演出となる特別演出の演出動作も終了する(ステップSD27)。   Thereafter, in the gaming machine 1, the super-reaching effect operation ends in response to, for example, the determined symbol that is the variable display result being derived and displayed on the symbol display device 11 (step SD15). At this time, in terminal device 500, the effect operation of the special effect serving as the terminal effect is also ended (step SD27).

次に、特別演出となる演出動作を実行するための具体的な制御動作の一例について説明する。この制御動作例では、パチンコ遊技機1Aにおいて、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといったスーパーリーチを伴う変動パターンによる可変表示が行われるときに、特別演出となる演出動作を開始するための所定条件が成立する。このときには、例えば図20に示すような遊技者PPが端末装置500の一例となる携帯電話機500Bを操作して、パチンコ遊技機1Aにおける演出動作(履歴反映演出動作や遊技演出動作)をカメラ511により撮影する。すなわち、パチンコ遊技機1Aにおいて実行される履歴反映演出動作や遊技演出動作の演出態様を、携帯電話機500Bのカメラ511による撮影対象として撮影が行われる。なお、パチンコ遊技機1Aにより履歴反映演出動作を実行するための前提として、例えば図20にて波線で示すように、パチンコ遊技機1Aと携帯電話機500Bとが無線により通信を行うなどして、パチンコ遊技機1Aにおける遊技者の遊技履歴を入力するための各種情報が伝送(送受信)されてもよい。   Next, an example of a specific control operation for executing a rendering operation that is a special rendering will be described. In this control operation example, in the pachinko gaming machine 1A, when variable display is performed with a variation pattern involving super reach, such as super reach A to super reach D, a predetermined condition for starting the effect operation as a special effect is established. To do. At this time, for example, a player PP as shown in FIG. 20 operates a cellular phone 500B which is an example of the terminal device 500, and an effect operation (history reflection effect operation or game effect operation) in the pachinko gaming machine 1A is performed by the camera 511. Take a picture. That is, the history reflection effect operation and the effect aspect of the game effect operation executed in the pachinko gaming machine 1A are photographed as objects to be photographed by the camera 511 of the mobile phone 500B. In addition, as a premise for executing the history reflection effect operation by the pachinko gaming machine 1A, for example, as shown by the wavy line in FIG. 20, the pachinko gaming machine 1A and the mobile phone 500B communicate wirelessly, etc. Various information for inputting the game history of the player in the gaming machine 1A may be transmitted (transmitted / received).

図21及び図22は、パチンコ遊技機1Aにおいてスーパーリーチのリーチ演出が実行されるときに、携帯電話機500Bのディスプレイ512に遊技演出画像を表示させることによる特別演出が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、図21(A)に示すように、パチンコ遊技機1Aの画像表示装置41における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄が停止表示されているときに、可変表示の保留数が「2」となっている。そこで、図柄表示装置11による特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、例えば図21(B)に示すように飾り図柄の可変表示が開始される。その後、可変表示結果が「ハズレ」となることに対応して、例えば図21(C)に示すような組合せ(ハズレ組合せ)の飾り図柄が停止表示(導出表示)される。このとき、例えば図6のステップS11や図16のステップSD11にて始動入賞が発生したことに基づいて、図6のステップS12や図16のステップSD12にて入賞時スーパーリーチ判定が行われる。   FIGS. 21 and 22 show an example of an effect operation in which a special effect is executed by displaying a game effect image on the display 512 of the mobile phone 500B when the reach effect of super reach is executed in the pachinko gaming machine 1A. ing. In this effect operation example, as shown in FIG. 21A, the decorative symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 41 of the pachinko gaming machine 1A. The number of variable display holds is “2”. Accordingly, in response to the start of the variable display of the special symbol by the symbol display device 11, for example, the variable display of the decorative symbol is started as shown in FIG. Thereafter, in response to the variable display result being “lost”, for example, a decorative pattern of a combination (lost combination) as shown in FIG. 21C is stopped and displayed (derived display). At this time, for example, based on the fact that the start winning is generated in step S11 of FIG. 6 or step SD11 of FIG. 16, the super-reach determination at the time of winning is performed in step S12 of FIG. 6 or step SD12 of FIG.

こうした入賞時スーパーリーチ判定がなされたときには、図8に示すステップS52や図16に示すステップSD13の処理により、例えば図21(C)に示すような、カメラに対応する演出画像H01が画像表示装置41の始動入賞記憶表示エリアに表示される。この演出画像H01は、通常の保留表示とは異なる表示態様で保留表示を行うものであり、特別演出が実行可能になることを、遊技者が認識可能に予め報知する。   When such a super-reach determination at the time of winning is made, an effect image H01 corresponding to the camera as shown in, for example, FIG. 21C is obtained by the processing of step S52 shown in FIG. 8 or step SD13 shown in FIG. It is displayed in the 41 start winning memory display area. This effect image H01 is a display that is held in a display mode different from the normal hold display, and notifies the player in advance that the special effect can be executed.

その後、可変表示の保留数が「2」であることから、図柄表示装置11による特別図柄の可変表示が開始される。これに対応して、例えば図21(D)に示すように飾り図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示結果が「ハズレ」となることに対応して、例えば図21(E)に示すようなハズレ組合せの飾り図柄が停止表示(導出表示)される。このときにも、始動入賞記憶表示エリアにはカメラに対応する演出画像H01が表示されていることから、遊技者は、特別演出が実行可能になることを容易に認識することができる。これにより、特別演出の実行が開始されるより前に、携帯電話機500Bのカメラ511による撮影の準備を行うことができる。   Thereafter, since the variable display hold number is “2”, the variable display of the special symbol by the symbol display device 11 is started. In response to this, for example, as shown in FIG. 21D, variable display of decorative symbols is started. Then, in response to the variable display result being “lost”, for example, a decorative pattern of the lost combination as shown in FIG. 21E is stopped (displayed). Also at this time, since the effect image H01 corresponding to the camera is displayed in the start winning memory display area, the player can easily recognize that the special effect can be executed. Thereby, it is possible to prepare for shooting by the camera 511 of the mobile phone 500B before the execution of the special effect is started.

図21(E)に示すような飾り図柄の停止表示が行われたことに続いて、演出画像H01の保留表示に対応する可変表示が開始される。このときには、例えば図8のステップS211にて決定された演出制御パターンに応じて、ステップS222にて画像表示装置41の表示動作が制御されることなどにより、例えば図21(F)に示すような演出画像が表示され、携帯電話機500Bのカメラ511を用いた撮影を指示するメッセージM01が報知される。こうした指示に対応して、遊技者PPが携帯電話機500Bのカメラ511を用いた撮影を開始したときには、例えば図21(G)に示すように、カメラ511による撮影画像(実写画像)がディスプレイ512に表示される。図21(G)に示す撮影動作例では、カメラ511の撮影範囲に画像表示装置41の表示領域が一部しか含まれていない。そのため、カメラ511による実写画像とは異なる演出画像(仮想画像など)を合成した遊技演出画像をディスプレイ512に表示させることによる特別演出は、未だ開始されない。   Subsequent to the decorative symbol stop display as shown in FIG. 21E, variable display corresponding to the pending display of the effect image H01 is started. At this time, for example, the display operation of the image display device 41 is controlled in step S222 in accordance with the effect control pattern determined in step S211 of FIG. 8, for example, as shown in FIG. An effect image is displayed, and a message M01 instructing photographing using the camera 511 of the mobile phone 500B is notified. In response to such an instruction, when the player PP starts shooting using the camera 511 of the mobile phone 500B, for example, as shown in FIG. Is displayed. In the shooting operation example shown in FIG. 21G, the display range of the image display device 41 is only partially included in the shooting range of the camera 511. Therefore, the special effect by displaying on the display 512 a game effect image obtained by synthesizing an effect image (virtual image or the like) different from the actual image captured by the camera 511 has not yet started.

遊技者PPが携帯電話機500Bの位置や向きを調整することなどにより、カメラ511の撮影範囲に画像表示装置41の表示領域がすべて含まれたときには、特別演出の実行が開始可能となればよい。このときには、図16のステップSD24にて生成された撮影結果情報が、ステップSD25にて画像提供サーバ600Bとなるサーバ600へと送信される。画像提供サーバ600Bでは、ステップSD34にて提供画像が選択される。一例として、画像提供サーバ600Bの中央処理回路602は、図18(A)及び(B)さらには図19に示すような設定において、「第1キャラ→第2キャラ」の端末側演出表示を行うための提供画像として、画像コードIM0112が付与された演出画像を選択したとする。   When the player PP adjusts the position and orientation of the mobile phone 500B, etc., when the entire display area of the image display device 41 is included in the shooting range of the camera 511, the execution of the special effect may be started. At this time, the imaging result information generated in step SD24 of FIG. 16 is transmitted to server 600 serving as image providing server 600B in step SD25. In the image providing server 600B, the provided image is selected in step SD34. As an example, the central processing circuit 602 of the image providing server 600B performs a terminal-side effect display of “first character → second character” in the settings shown in FIGS. 18A and 18B and FIG. It is assumed that the effect image to which the image code IM0112 is assigned is selected as the provided image for this purpose.

携帯電話機500Bでは、図16のステップSD35にて画像提供サーバ600Bから送信された提供画像を用いた遊技演出画像をディスプレイ512に表示させることにより、ステップSD26にて特別演出としての端末側演出を開始する。このときには、まず、例えば図22(A)に示すように、「第1キャラ」の表示として、キャラクタCA1を示す演出画像が、カメラ511により撮影された画像と合成され、遊技演出画像としてディスプレイ512に表示される。その後、例えば図22(B)に示すように飾り図柄の可変表示状態が「リーチ」となったことに対応して、「第2キャラ」の表示として、キャラクタCS1を示す演出画像が、カメラ511により撮影された画像と合成され、遊技演出画像としてディスプレイ512に表示される。さらに、例えば図22(C)に示すように予め定められた大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示(導出表示)されたことに対応して、「特典表示#1」として、キャラクタCS1による「やったね!」のメッセージを報知する演出画像が、カメラ511により撮影された画像と合成され、遊技演出画像としてディスプレイ512に表示される。   In mobile phone 500B, a game effect image using the provided image transmitted from image providing server 600B in step SD35 of FIG. 16 is displayed on display 512, so that a terminal-side effect as a special effect is started in step SD26. To do. At this time, for example, as shown in FIG. 22A, for example, as the display of “first character”, the effect image indicating the character CA1 is combined with the image photographed by the camera 511 and displayed as a game effect image 512. Is displayed. After that, for example, as shown in FIG. 22B, in response to the variable display state of the decorative symbol being “reach”, an effect image showing the character CS1 is displayed as the “second character” as the camera 511. Is combined with the image photographed by the above and displayed on the display 512 as a game effect image. Further, for example, as shown in FIG. 22 (C), in response to the display of the decorative symbol that is a predetermined jackpot combination being stopped and displayed (derived display), as “privilege display # 1”, “ The effect image informing the message “Tane!” Is combined with the image captured by the camera 511 and displayed on the display 512 as a game effect image.

こうした遊技演出画像においてカメラ511による撮影画像と合成される演出画像は、選択動作設定や遊技履歴といった、パチンコ遊技機1Aの遊技者ごとに異なる記録情報に応じて、異ならせることができる。一例として、図18(A)及び(B)に示す提供画像選択テーブルや画像データ(画像コード)の設定において、選択動作設定CH001である場合にはキャラクタCA1を示す演出画像が撮影画像と合成される一方で、選択動作設定CH002である場合にはキャラクタCA1とは異なるキャラクタCA2を示す演出画像が撮影画像と合成され、遊技演出画像としてディスプレイ512に表示される。このように、選択動作設定に応じて、撮影画像と合成される演出画像により示されるキャラクタを異ならせることができる。   The effect image combined with the image captured by the camera 511 in such a game effect image can be made different according to recorded information that differs for each player of the pachinko gaming machine 1A, such as selection operation setting and game history. As an example, in the setting of the provided image selection table and the image data (image code) shown in FIGS. 18A and 18B, when the selection operation setting is CH001, the effect image indicating the character CA1 is combined with the captured image. On the other hand, in the case of the selection action setting CH002, the effect image indicating the character CA2 different from the character CA1 is combined with the photographed image and displayed on the display 512 as a game effect image. As described above, the character indicated by the effect image combined with the captured image can be made different according to the selection operation setting.

また、遊技履歴HI0001である場合には「通常表示」に対応する演出画像の表示が行われる一方で、遊技履歴HI0002である場合には「特典表示#1」に対応する演出画像の表示が行われ、遊技履歴に応じて演出画像の表示態様を異ならせる。演出画像の表示態様を異ならせるために、キャラクタCA1やキャラクタCA2とは異なるキャラクタCS1を示す演出画像といった、選択動作設定に対応するキャラクタとは異なるキャラクタが出現するか否かを、遊技履歴に応じて異ならせるようにしてもよい。あるいは、選択動作設定に対応するキャラクタの表示態様(例えばキャラクタの服の色、大きさ、動作速度、動作距離、動作方向、キャラクタが所持するアイテムの種類、キャラクタのセリフとして報知されるメッセージ、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の表示態様の組合せ)を、遊技履歴に応じて異ならせるようにしてもよい。   In the case of the game history HI0001, the effect image corresponding to “normal display” is displayed, while in the case of the game history HI0002, the effect image corresponding to “privilege display # 1” is displayed. The display mode of the effect image is changed according to the game history. Depending on the game history, whether or not a character different from the character corresponding to the selection action setting, such as an effect image showing a character CS1 different from the character CA1 or the character CA2, appears in order to change the display mode of the effect image. May be different. Alternatively, the display mode of the character corresponding to the selected action setting (for example, the character's clothes color, size, action speed, action distance, action direction, the type of item possessed by the character, a message informed as a character line, or Any combination of display modes including a part or all of these may be varied depending on the game history.

携帯電話機500Bなどの端末装置500は、画像提供サーバ600Bなどのサーバ600が図16のステップSD32にて特定した遊技者などに応じた画像データの提供を受け、その画像データに対応する演出画像をディスプレイ512に表示することで、特定された遊技者に応じて演出態様が異なる特別演出を実行することができる。   The terminal device 500 such as the mobile phone 500B receives image data corresponding to the player specified by the server 600 such as the image providing server 600B in step SD32 in FIG. 16, and displays an effect image corresponding to the image data. By displaying on the display 512, it is possible to execute a special effect with different effect modes depending on the specified player.

携帯電話機500Bなどの端末装置500では、例えば端末コードや遊技者のプロフィール情報などから、端末装置500を操作する遊技者を識別することができる。また、遊技者を識別するために、各種入出力インタフェース503に対する所定操作により遊技者の識別コードを入力させるようにしてもよい。こうした遊技者を識別可能にする情報に基づいて、選択動作設定や遊技履歴といった、遊技者ごとに異なる記録情報が特定され、その特定結果に応じて撮影画像と合成される演出画像を異ならせ、遊技演出画像の表示態様を異ならせることができる。すなわち、遊技者を識別可能にする情報に基づき、特別演出となる端末側演出において端末装置500のディスプレイ512に表示させる遊技演出画像を決定することができる。   In the terminal device 500 such as the mobile phone 500B, the player who operates the terminal device 500 can be identified from, for example, the terminal code and the profile information of the player. In addition, in order to identify the player, the player's identification code may be input by a predetermined operation on the various input / output interfaces 503. Based on the information that makes it possible to identify the player, different recorded information such as selection operation setting and game history is specified for each player, and the effect image combined with the photographed image is made different according to the specified result, The display mode of the game effect image can be varied. That is, based on the information that enables the player to be identified, the game effect image to be displayed on the display 512 of the terminal device 500 in the terminal side effect that is a special effect can be determined.

なお、パチンコ遊技機1Aなどの遊技機1における画像表示装置41の表示動作が遊技演出動作となり、その演出態様を携帯電話機500Bなどの端末装置500が備えるカメラ511の撮影対象として撮影を行うものに限定されず、遊技機1における任意の演出装置による演出動作の演出態様をカメラ511の撮影対象としてもよい。一例として、演出用可動部材44の所定位置に所定模様を有するサインマーカが設けられ、この演出用可動部材44による演出動作をカメラ511で撮影したときに、サインマーカの箇所にカメラ511の撮影画像とは異なる演出画像を合成した遊技演出画像を、ディスプレイ512に表示してもよい。このときには、サインマーカの位置や向きに応じて、異なる演出画像が合成されるようにしてもよい。   In addition, the display operation of the image display device 41 in the gaming machine 1 such as the pachinko gaming machine 1A becomes a game effect operation, and the effect mode is taken as a subject to be photographed by the camera 511 provided in the terminal device 500 such as the mobile phone 500B. It is not limited, The production | generation aspect of the production | presentation operation | movement by the arbitrary production | presentation apparatuses in the gaming machine 1 is good also as a photographing object of the camera 511. As an example, when a sign marker having a predetermined pattern is provided at a predetermined position of the effect movable member 44, and the effect operation by the effect movable member 44 is imaged by the camera 511, an image captured by the camera 511 is displayed at the sign marker location. A game effect image obtained by combining effect images different from the above may be displayed on the display 512. At this time, different effect images may be synthesized according to the position and orientation of the sign marker.

遊技機1がスロットマシン1Bである場合にも、画像表示装置41の表示動作や、その他の演出装置による演出動作の演出態様を、カメラ511の撮影対象とし、所定箇所にカメラ511の撮影画像とは異なる演出画像を合成した遊技演出画像が、ディスプレイ512に表示されてもよい。   Even when the gaming machine 1 is a slot machine 1B, the display operation of the image display device 41 and the effect mode of the effect operation by other effect devices are set as the shooting targets of the camera 511, and the shot image of the camera 511 is displayed at a predetermined location. A game effect image obtained by combining different effect images may be displayed on the display 512.

端末装置500が遊技者管理サーバ600Aや画像提供サーバ600Bといったサーバ600とのデータ通信などを行って、遊技履歴の管理や演出画像の提供を受けるものに限定されず、端末装置500において遊技履歴の管理や合成用画像の保存などが行われてもよい。一例として、端末装置500ごとに、それを所持して操作する遊技者の遊技履歴を各種メモリ501に記録することで、遊技履歴を管理できるようにしてもよい。また、各種メモリ501に提供画像と同様の演出画像を記録しておき、カメラ511により撮影された画像と合成した遊技演出画像を、ディスプレイ512に表示してもよい。各種メモリ501に記録される演出画像を更新するために、画像提供サーバ600Bにアクセスして、各種画像の提供を受けるようにしてもよい。また、端末装置500は、汎用のパーソナルコンピュータとの間で無線あるいは有線によりデータ通信などを行って、各種メモリ501に記録されて遊技演出画像の合成に使用可能な演出画像(画像データ)を取得してもよい。選択動作設定(動作内容の選択設定)についても、遊技履歴と同様の管理が可能である。   The terminal device 500 is not limited to a device that performs data communication with the server 600 such as the player management server 600A or the image providing server 600B, and receives game history management or presentation images. Management, storage of images for composition, etc. may be performed. As an example, for each terminal device 500, the game history of a player who owns and operates the terminal device 500 may be recorded in various memories 501 so that the game history can be managed. Further, an effect image similar to the provided image may be recorded in various memories 501, and a game effect image synthesized with an image photographed by the camera 511 may be displayed on the display 512. In order to update the effect image recorded in the various memories 501, the image providing server 600B may be accessed to receive various images. Further, the terminal device 500 performs data communication or the like with a general-purpose personal computer by wireless or wired, and obtains effect images (image data) recorded in various memories 501 and usable for composition of game effect images. May be. The selection operation setting (operation content selection setting) can be managed in the same manner as the game history.

以上説明したように、上記実施の形態における遊技用システム100では、例えば図16に示すステップSD22の処理などにて、遊技機1の画像表示装置41といった演出装置による演出動作の演出態様を撮影対象として、端末装置500のカメラ511による撮影が行われる。ステップSD24の処理では、遊技制御情報あるいは演出撮影状態情報などを含む撮影結果情報が生成される。ステップSD26の処理では、これらの情報に応じて提供された画像データを取得し、その画像データに対応する演出画像と、カメラ511による撮影画像とを合成した遊技演出画像を、ディスプレイ512に表示させる。こうして、端末装置500のディスプレイ512では、カメラ511による撮影対象となる演出動作における演出態様の検知結果に応じて異なる演出画像と、カメラ511による撮影画像とを合成した遊技演出画像が表示されることで、様々な演出画像を合成した表示演出が遊技機1とは別個の端末装置500において可能となり、演出内容を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the gaming system 100 according to the above-described embodiment, for example, in the processing of step SD22 shown in FIG. 16, the effect mode of the effect operation by the effect device such as the image display device 41 of the gaming machine 1 is captured. As described above, photographing by the camera 511 of the terminal device 500 is performed. In the process of step SD24, shooting result information including game control information or effect shooting state information is generated. In the process of step SD26, image data provided in accordance with these pieces of information is acquired, and a game effect image obtained by combining the effect image corresponding to the image data and the image captured by the camera 511 is displayed on the display 512. . In this way, on the display 512 of the terminal device 500, a game effect image obtained by combining the effect image that differs depending on the detection result of the effect mode in the effect operation to be imaged by the camera 511 and the image captured by the camera 511 is displayed. Thus, a display effect obtained by synthesizing various effect images can be made in the terminal device 500 separate from the gaming machine 1, and the contents of the effect can be diversified to improve the interest of the game.

カメラ511の撮影画像と合成される演出画像の画像データは、端末装置500と電気通信ネットワーク550を介して接続された画像提供サーバ600Bなどのサーバ600から取得する。これにより、様々な演出画像を撮影画像と合成した表示演出が可能となり、演出内容を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。また、画像提供サーバ600Bなどのサーバ600から画像データを随時取得して演出画像と撮影画像とを合成すればよい。したがって、遊技機1における演出動作を変更しなくても、サーバ600から提供する画像データを変更することで、端末装置500による表示演出を変化させることができ、演出内容を容易に多様化することができる。また、遊技機1の入替えを行うことなく、端末装置500による新たな表示演出を追加することができ、演出内容を容易に多様化して、遊技の興趣を向上させることができる。   The image data of the effect image combined with the captured image of the camera 511 is acquired from a server 600 such as the image providing server 600B connected to the terminal device 500 via the telecommunication network 550. Thereby, a display effect in which various effect images are combined with a photographed image becomes possible, and the contents of the effect can be diversified to improve the interest of the game. Further, image data may be acquired from the server 600 such as the image providing server 600B as needed, and the effect image and the captured image may be combined. Therefore, the display effect by the terminal device 500 can be changed by changing the image data provided from the server 600 without changing the effect operation in the gaming machine 1, and the contents of the effect can be easily diversified. Can do. In addition, a new display effect by the terminal device 500 can be added without replacing the gaming machine 1, and the contents of the effect can be easily diversified to improve the interest of the game.

図17に示すステップSE21〜SE24の処理では、カメラ511により生成された撮影画像データの解析を行うことにより、演出実行時間や可変表示結果や大当り信頼度のうち、少なくともいずれかを含む遊技制御情報が取得される。そして、ステップSE25の処理では、遊技制御情報に応じて、提供画像となる演出画像が決定される。こうして、カメラ511の撮影画像と合成される演出画像を決定することにより、演出動作時間や大当り信頼度などに応じて、ディスプレイ512に表示される遊技演出画像を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the processing of steps SE21 to SE24 shown in FIG. 17, the game control information including at least one of the effect execution time, the variable display result, and the big hit reliability is performed by analyzing the captured image data generated by the camera 511. Is acquired. And in the process of step SE25, the effect image used as a provision image is determined according to game control information. In this way, by determining the effect image to be combined with the captured image of the camera 511, the game effect image displayed on the display 512 can be changed according to the effect operation time, the jackpot reliability, and the like. Can be improved.

図19に示すような選択割合の設定例では、各リーチ演出における大当り信頼度と比較して、「第1キャラ→第2キャラ」の端末側演出表示が実行されるときや、「第1キャラ→第2キャラ+フラッシュ」の端末側演出表示が実行されるときに、高い大当り信頼度が示唆される。これにより、端末装置500のディスプレイ512における表示演出に対する遊技者の注目度を高め、また、遊技者がディスプレイ512に遊技演出画像を表示させるための操作を促進して、遊技の興趣を向上させることができる。   In the setting example of the selection ratio as shown in FIG. 19, when the terminal side effect display of “first character → second character” is executed as compared with the jackpot reliability in each reach effect, When the terminal side effect display of “→ 2nd character + flash” is executed, a high jackpot reliability is suggested. Thereby, the player's attention to the display effect on the display 512 of the terminal device 500 is increased, and the player's operation for displaying the game effect image on the display 512 is promoted to improve the interest of the game. Can do.

図6に示すステップS12や図16に示すステップSD12の処理により入賞時スーパーリーチ判定がなされたときには、図8に示すステップS52や図16に示すステップSD13の処理により、例えば図21(C)に示す演出画像H01のような、通常の保留表示とは異なる表示態様の保留表示が行われて、特別演出が実行可能になることを、遊技者が認識可能に予め報知する。これにより、遊技者が端末装置500のカメラ511によって遊技演出動作などを確実に撮影して、遊技演出画像を容易に表示させ、遊技の興趣を向上させることができる。   When the winning super-reach determination is made by the process of step S12 shown in FIG. 6 or the process of step SD12 shown in FIG. 16, the process of step S52 shown in FIG. 8 or the process of step SD13 shown in FIG. The player informs the player in advance that the special display can be executed by performing the hold display in a display mode different from the normal hold display, such as the effect image H01 shown. Accordingly, the player can surely shoot a game effect operation or the like with the camera 511 of the terminal device 500, easily display the game effect image, and improve the interest of the game.

端末装置500では、図12に示すステップSA21〜SA25の処理が実行されて、例えばパスワードといった、遊技者を識別可能な遊技者識別情報を取得する。遊技機1では、例えば図11に示すステップS308や図14に示すステップSB12の処理により入力されたパスワードなどの遊技機側履歴情報に基づいて、図8に示すステップS211の処理で図10(B)に示すように、遊技履歴に応じて異なる演出制御パターンを選択するなどして、遊技履歴に応じて異なる演出動作が実行される。そして、端末装置500のカメラ511による撮影対象となる演出動作における演出態様の検知結果に応じて異なる演出画像が撮影画像と合成される。したがって、端末装置500では、遊技者を識別可能な遊技者識別情報を取得し、その遊技者識別情報に基づいて決定された演出画像を、カメラ511による撮影画像と合成して遊技演出画像が生成される。こうして、遊技者に応じて異なる演出画像と、カメラ511による撮影画像とを合成した遊技演出画像が表示されることで、様々な演出画像を合成した表示演出が遊技機1とは別個の端末装置500において可能となり、演出内容を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。   In the terminal device 500, the processing of steps SA21 to SA25 shown in FIG. 12 is executed to acquire player identification information such as a password that can identify the player. In the gaming machine 1, for example, based on the gaming machine side history information such as a password input by the process of step S308 shown in FIG. 11 or the process of step SB12 shown in FIG. 14, the process of step S211 shown in FIG. As shown in (), different presentation operations are executed in accordance with the game history by selecting different presentation control patterns in accordance with the game history. Then, different effect images are combined with the captured image according to the detection result of the effect mode in the effect operation to be imaged by the camera 511 of the terminal device 500. Therefore, in the terminal device 500, player identification information that can identify the player is acquired, and an effect image determined based on the player identification information is combined with an image captured by the camera 511 to generate a game effect image. Is done. Thus, by displaying the game effect image obtained by synthesizing the effect image that differs depending on the player and the image taken by the camera 511, the terminal effect that is different from the gaming machine 1 is the display effect that combines the various effect images. It becomes possible in 500, and the contents of the production can be diversified to improve the interest of the game.

なお、遊技機1では遊技履歴にかかわらず変動パターンや可変表示結果に応じた演出制御パターンに基づく演出動作が実行される一方で、端末装置500では、遊技者を識別可能な遊技者識別情報を取得し、その遊技者識別情報に基づいて決定された演出画像を、カメラ511による撮影画像と合成して遊技演出画像が生成されてもよい。このようにしても、遊技者に応じて異なる演出画像と、カメラ511による撮影画像とを合成した遊技演出画像が表示されることで、様々な演出画像を合成した表示演出が可能となる。また、パスワードといった遊技者を識別可能な情報は、遊技履歴を示すものに限定されず、選択動作設定(動作内容の選択設定)を示すものであってもよい。   In addition, while the gaming machine 1 performs the rendering operation based on the variation pattern and the rendering control pattern corresponding to the variable display result regardless of the gaming history, the terminal device 500 stores the player identification information that can identify the player. The effect image acquired and synthesized based on the player identification information may be combined with the image captured by the camera 511 to generate a game effect image. Even in this case, a display effect in which various effect images are combined is possible by displaying a game effect image in which an effect image that differs depending on the player and a photographed image by the camera 511 are displayed. Further, the information that can identify the player, such as a password, is not limited to information indicating a game history, and may indicate selection operation setting (operation content selection setting).

遊技機1における遊技履歴を特定可能な情報は、例えば図13に示すように、遊技者管理サーバ600Aのデータベース601にて遊技者ごとに記録されて管理される。そして、例えば図18(A)に示すような提供画像選択テーブルを参照して提供画像を選択することなどにより、遊技履歴に応じて異なる提供画像が選択される。このように、端末装置500のディスプレイ512では、カメラ511による撮影対象となる演出動作における演出態様の検知結果のみならず、遊技者管理サーバ600Aのデータベース601などにより管理される遊技履歴の情報にも応じて、異なる演出画像が撮影画像と合成された遊技演出画像を表示する。これにより、演出動作における動作態様だけでなく遊技履歴にも応じて様々な演出画像を合成した表示演出が遊技機1とは別個の端末装置500において可能となり、演出内容を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。   Information that can specify the game history in the gaming machine 1 is recorded and managed for each player in the database 601 of the player management server 600A, for example, as shown in FIG. Then, for example, by selecting a provided image with reference to a provided image selection table as shown in FIG. 18A, different provided images are selected according to the game history. As described above, on the display 512 of the terminal device 500, not only the detection result of the effect mode in the effect operation to be photographed by the camera 511 but also the information of the game history managed by the database 601 of the player management server 600A or the like. In response, a game effect image in which different effect images are combined with the photographed image is displayed. Thereby, a display effect in which various effect images are synthesized not only according to the operation mode in the effect operation but also according to the game history can be made in the terminal device 500 separate from the gaming machine 1, and the contents of the effect can be diversified to make the game interesting. Can be improved.

遊技履歴を特定可能な情報は、例えば遊技機側履歴情報となるパスワードとして、図11に示すステップS308や図14に示すステップSB12の処理により遊技機1に入力される。こうして、遊技履歴に応じて異なる演出制御パターンを選択するなどして、遊技履歴に応じて異なる演出動作が実行される。そして、端末装置500のカメラ511による撮影対象となる演出動作における演出態様の検知結果に応じて異なる演出画像が撮影画像と合成される。したがって、端末装置500のディスプレイ512では、遊技機1に入力された遊技履歴に基づく履歴反映演出動作における動作態様の検知結果に応じて、異なる演出画像が撮影画像と合成された遊技演出画像を表示する。これにより、遊技履歴に基づく演出動作における動作態様に応じて様々な演出画像を合成した表示演出が遊技機1とは別個の端末装置500において可能となり、演出内容を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。   Information that can specify the game history is input to the gaming machine 1 by the process of step S308 shown in FIG. 11 or step SB12 shown in FIG. In this way, different presentation operations are executed according to the game history by selecting different presentation control patterns according to the game history. Then, different effect images are combined with the captured image according to the detection result of the effect mode in the effect operation to be imaged by the camera 511 of the terminal device 500. Therefore, the display 512 of the terminal device 500 displays a game effect image in which different effect images are combined with the captured image according to the detection result of the operation mode in the history reflection effect operation based on the game history input to the gaming machine 1. To do. As a result, a display effect in which various effect images are combined according to the operation mode in the effect operation based on the game history can be performed on the terminal device 500 separate from the gaming machine 1, and the contents of the effect can be diversified to improve the interest of the game. Can be made.

遊技用システム100は、端末装置500が備える様々な機能や、これに対応してサーバ600に備えられた様々な機能により、上記実施の形態とは異なる利用を可能にしてもよい。図23は、端末装置500やサーバ600が備える各種機能や、それらの機能に応じた様々な利用例を示している。   The gaming system 100 may be able to be used differently from the above embodiment by various functions provided in the terminal device 500 and various functions provided in the server 600 corresponding thereto. FIG. 23 illustrates various functions included in the terminal device 500 and the server 600 and various usage examples according to these functions.

図23に示すように、端末装置500が備える端末側機能としては、現在位置特定機能、現在日時特定機能、方位特定機能、パネル接触位置特定機能、導入済みアプリ特定機能、音声認識機能、音声再生機能のうち、一部または全部が含まれていればよい。   As shown in FIG. 23, terminal-side functions included in the terminal device 500 include a current position specifying function, a current date and time specifying function, a direction specifying function, a panel contact position specifying function, an installed application specifying function, a voice recognition function, and a voice reproduction. Some or all of the functions may be included.

例えば、端末装置500の現在位置を特定する現在位置特定機能を備える場合には、サーバ600が備えるサーバ側機能として、位置対応画像配信機能を含ませる。位置対応画像配信機能は、端末装置500により特定された現在位置と予め対応付けられた所定画像を配信することができればよい。これにより、例えば地域限定画像(現在位置が含まれる地域に限定して配信される画像)の提供や、遊技場限定画像(現在位置にある遊技場に限定して配信される画像)の提供、周辺店舗宣伝画像(現在位置の周辺にある遊技場などを宣伝するための画像)の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。   For example, when a current position specifying function for specifying the current position of the terminal device 500 is provided, a position-corresponding image distribution function is included as a server-side function provided in the server 600. The position-corresponding image distribution function only needs to be able to distribute a predetermined image associated with the current position specified by the terminal device 500 in advance. Thereby, for example, provision of a region-limited image (image distributed only in a region including the current position), provision of a game hall limited image (image distributed only in a game hall at the current position), You may make it perform at least any one of provision of a surrounding store advertising image (image for advertising a game hall etc. around the present position).

また、端末装置500が現在日時を特定する現在日時特定機能を備える場合には、サーバ600が備えるサーバ側機能として、日時対応画像配信機能を含ませる。日時対応画像配信機能は、端末装置500により特定された現在日時と予め対応付けられた所定画像を配信することができればよい。これにより、例えば季節限定画像(現在日時に対応する季節に限定して配信される画像)の提供や、イベント時限定画像(現在日時にて開催されているイベントに限定して配信される画像)の提供、営業時間帯対応画像(現在日時が属する営業時間帯に対応して配信される画像)の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。   When the terminal device 500 has a current date / time specifying function for specifying the current date / time, the server 600 has a date / time compatible image distribution function as a server-side function. The date / time corresponding image distribution function only needs to be able to distribute a predetermined image previously associated with the current date / time specified by the terminal device 500. This provides, for example, seasonally limited images (images that are distributed only in the season corresponding to the current date and time) and event time limited images (images that are distributed only to events held at the current date and time) Or providing an image corresponding to business hours (an image distributed corresponding to a business time zone to which the current date and time belongs) may be provided.

端末装置500が筐体の向きや方角を特定する方位特定機能を備える場合には、サーバ600が備えるサーバ側機能として、方位対応画像配信機能を含ませる。方位対応画像配信機能は、端末装置500により特定された筐体の向きや方角と予め対応付けられた所定画像を配信することができればよい。これにより、例えば方角占い画像(方角に応じた運勢を示す画像)の提供や、端末向き対応画像(端末装置500における筐体の向きに対応して配信される画像)の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。   When the terminal device 500 has an orientation specifying function for specifying the orientation and direction of the housing, the orientation-compatible image distribution function is included as a server-side function provided in the server 600. The orientation-corresponding image distribution function only needs to be able to distribute a predetermined image associated with the orientation and direction of the housing specified by the terminal device 500 in advance. Thus, for example, at least one of providing a direction-fortune-telling image (an image indicating a fortune according to the direction) and providing a terminal-oriented image (an image distributed in correspondence with the orientation of the housing in the terminal device 500). You may make it perform.

例えば端末装置500のディスプレイ512などがタッチパネルとして構成され、遊技者の指などが接触した位置を特定するパネル接触位置特定機能を備える場合には、サーバ600が備えるサーバ側機能として、接触位置対応画像配信機能を含ませる。接触位置対応画像配信機能は、端末装置500により特定されたタッチパネルの接触位置と予め対応付けられた所定画像を配信することができればよい。これにより、例えば接触選択用画像(ディスプレイ512に表示された複数の画像のうち、タッチパネルの接触位置に対応して配信される画像)の提供や、接触態様対応画像(タッチパネルに接触する行為態様に対応して配信される画像)の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。   For example, when the display 512 or the like of the terminal device 500 is configured as a touch panel and has a panel contact position specifying function for specifying a position touched by a player's finger or the like, as a server-side function provided in the server 600, a contact position corresponding image Include delivery function. The contact position corresponding image distribution function only needs to be able to distribute a predetermined image previously associated with the touch position of the touch panel specified by the terminal device 500. Accordingly, for example, contact selection images (among a plurality of images displayed on the display 512, images distributed in correspondence with the touch position of the touch panel) or contact mode corresponding images (acting mode of touching the touch panel) are provided. (Images distributed correspondingly) may be provided at least one of them.

端末装置500が導入済みのアプリケーションプログラムを特定する導入済みアプリ特定機能を備える場合には、サーバ600が備えるサーバ側機能として、アプリ対応画像配信機能を含ませる。アプリ対応画像配信機能は、端末装置500に導入済みのアプリケーションプログラムと予め対応付けられた所定画像を配信することができればよい。これにより、限定アプリ専用画像(特定のアプリケーションプログラムで専用の処理が施される画像)の提供や、アプリ利用者特典画像(特定のアプリケーションプログラムを導入している利用者に特典として配信される画像)の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。   When the terminal device 500 has an installed application specifying function for specifying an installed application program, an application-compatible image distribution function is included as a server-side function included in the server 600. The application-compatible image distribution function only needs to be able to distribute a predetermined image associated in advance with an application program already installed in the terminal device 500. As a result, it is possible to provide a limited application-dedicated image (an image that is specifically processed by a specific application program) or an application user privilege image (an image distributed as a privilege to a user who has installed a specific application program). ) May be performed at least one of them.

端末装置500が音声認識機能を備える場合には、サーバ600が備えるサーバ側機能として、音声対応画像配信機能を含ませる。音声対応画像配信機能は、端末装置500による音声認識の結果と予め対応付けられた所定画像を配信することができればよい。これにより、会話型メッセージ画像(端末装置500を操作する遊技者の発声に応答するメッセージを示す画像)の提供や、効果音対応画像(端末装置500が備えるマイクに入力された効果音に対応して配信される画像)の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。   When the terminal device 500 has a voice recognition function, a voice-compatible image distribution function is included as a server-side function that the server 600 has. The audio-compatible image distribution function only needs to be able to distribute a predetermined image associated in advance with the result of voice recognition by the terminal device 500. Accordingly, it is possible to provide a conversational message image (an image showing a message responding to the utterance of a player who operates the terminal device 500), or to support a sound effect image (a sound effect input to a microphone included in the terminal device 500). Or at least one of the provision of the images distributed in this manner.

端末装置500が音声再生機能を備える場合には、サーバ600が備えるサーバ側機能として、音声データ配信機能を含ませる。これにより、端末装置500のディスプレイ512における遊技演出画像の表示に伴う演出用音声の提供や、遊技演出画像の表示にかかわらず着信音などとなる汎用音声の提供のうち、少なくともいずれかを行うようにしてもよい。   When the terminal device 500 has an audio reproduction function, an audio data distribution function is included as a server-side function included in the server 600. Thereby, at least one of provision of the production sound accompanying the display of the game effect image on the display 512 of the terminal device 500 and the provision of general-purpose sound as a ringtone regardless of the display of the game effect image is performed. It may be.

こうした各種機能による様々なコンテンツの提供は、例えば遊技機1の演出装置による遊技演出動作を端末装置500のカメラ511により撮影することにより検知された動作態様と連動して実行可能にするなど、遊技用システム100において様々な条件を組み合わせて行われるようにしてもよい。   Provision of various contents by these various functions is possible, for example, by enabling a game effect operation by the effect device of the gaming machine 1 to be executed in conjunction with an operation mode detected by photographing with the camera 511 of the terminal device 500. The system 100 may be performed by combining various conditions.

カメラ511による撮影画像と合成される演出画像を決定するために参照される遊技履歴は、遊技機1における遊技の履歴だけでなく、例えば端末装置500に導入されたアプリケーションプログラムの実行による所定遊技の履歴を含んでいてもよい。こうして、遊技機1における遊技の履歴と端末装置500における遊技の履歴とに連動して、撮影画像と合成される演出画像を変化させることができ、様々な演出画像を合成した表示演出が遊技機1とは別個の端末装置500において可能となり、演出内容を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。   The game history referred to in order to determine the effect image combined with the image captured by the camera 511 is not only a game history in the gaming machine 1 but also a predetermined game by executing an application program installed in the terminal device 500, for example. A history may be included. Thus, in conjunction with the game history in the gaming machine 1 and the game history in the terminal device 500, the effect image combined with the photographed image can be changed, and the display effect obtained by combining various effect images is a gaming machine. It becomes possible in the terminal device 500 separate from 1, and the contents of the production can be diversified to improve the interest of the game.

遊技用システム100が備える遊技機1や端末装置500、サーバ600などの各構成は、上記実施の形態で示したすべての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   Each configuration of the gaming machine 1, the terminal device 500, the server 600, and the like included in the gaming system 100 may not include all the technical features described in the above embodiment, and at least one problem in the conventional technology May be provided with a part of the configuration described in the above embodiment.

その他にも、遊技機1や端末装置500、サーバ600などの装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、遊技演出画像を表示することによる特別演出を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the gaming machine 1, the terminal device 500, the server 600, etc., the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including special rendering by displaying the gaming rendering image, etc. Changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the present invention.

本発明を実現するためのコンピュータプログラム及びデータは、遊技用システム100の各構成に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態としてもよいし、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態としてもよい。さらに、本発明を実現するためのコンピュータプログラム及びデータは、所定の通信処理機能により、通信回線等を介して接続された電気通信ネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態としてもよい。   The computer program and data for realizing the present invention may be distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in each configuration of the gaming system 100, or may be provided in advance. It is good also as a form distributed by preinstalling in the memory | storage device which has. Furthermore, the computer program and data for realizing the present invention may be distributed by downloading from another device on a telecommunication network connected via a communication line or the like by a predetermined communication processing function. Good.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたコンピュータプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等と電気通信ネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing a computer program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Or a form directly executed using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a telecommunication network.

1 … 遊技機
1A … パチンコ遊技機
1B … スロットマシン
11 … 図柄表示装置
12 … 各種スイッチ
13 … 各種アクチュエータ
21 … 遊技制御基板
22 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
31 … 演出制御基板
32 … 演出制御用マイクロコンピュータ
41 … 画像表示装置
42、42L、42R … スピーカ
43 … 演出用発光部材
43L、43U、43R … 遊技効果ランプ
44 … 演出用可動部材
45 … 演出用操作部材
45A … 操作ボタン
100 … 遊技用システム
500 … 端末装置
501 … 各種メモリ
502、602 … 中央処理回路
503、603 … 各種入出力インタフェース
504 … 周辺機能回路
505 … 画像処理回路
506、604 … 通信処理回路
507、605 … 通信インタフェース
511 … カメラ
512 … ディスプレイ
500A … 携帯型コンピュータ
500B … 携帯電話機
550 … 電気通信ネットワーク
600 … サーバ
600A … 遊技者管理サーバ
600B … 画像提供サーバ
601 … データベース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 1A ... Pachinko machine 1B ... Slot machine 11 ... Symbol display device 12 ... Various switches 13 ... Various actuators 21 ... Game control board 22 ... Game control microcomputer 31 ... Production control board 32 ... Production control microcomputer DESCRIPTION OF SYMBOLS 41 ... Image display apparatus 42, 42L, 42R ... Speaker 43 ... Production light-emitting member 43L, 43U, 43R ... Game effect lamp 44 ... Production movable member 45 ... Production operation member 45A ... Operation button 100 ... Game system 500 ... Terminal device 501, ... Various memories 502, 602 ... Central processing circuit 503, 603 ... Various input / output interfaces 504 ... Peripheral function circuit 505 ... Image processing circuits 506, 604 ... Communication processing circuits 507, 605 ... Communication interface 511 ... Camera 512 ... Display 500A ... Portable computer 500B ... Mobile phone 550 ... Telecommunications network 600 ... Server 600A ... Player management server 600B ... Image providing server 601 ... Database

Claims (8)

所定の遊技を行い、遊技価値付与可能な遊技機と、遊技者が操作可能な端末装置と、を備える遊技用システムであって、
前記遊技機は、遊技の進行に応じて遊技演出を実行する遊技演出手段を含み、
前記端末装置は、
遊技者による所定操作に応じて、前記遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段とを含み、
前記特別演出制御手段は、
前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段と、
前記撮影手段により撮影された画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出の実行を制御する表示制御手段とを含み、
前記遊技機は、さらに、前記特別演出の実行が可能となることを、遊技者が認識可能に予め報知する報知手段を含む、
ことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system comprising a gaming machine that performs a predetermined game and can be given gaming value , and a terminal device that can be operated by the player,
The gaming machine includes a game effect means for executing a game effect as the game progresses,
The terminal device
In accordance with a predetermined operation by the player, shooting means for shooting the effect mode of the game effect as a shooting target and generating shot image data;
Image display means for displaying an image;
Special effect control means for starting execution of a special effect based on the captured image data when a predetermined condition is satisfied,
The special effect control means is
Production mode detection means for detecting the production mode of the shooting target based on the captured image data;
Execution of the special effect is controlled by causing the image display means to display a game effect image obtained by synthesizing an image photographed by the photographing means and a different effect image according to the detection result by the effect mode detecting means. and display control means for viewing including,
The gaming machine further includes an informing means for informing in advance that the player can recognize that the special effect can be executed.
A gaming system characterized by that.
前記端末装置は、データ管理装置との間で通信を行う通信手段を含み、
前記表示制御手段は、前記通信手段により取得した画像データを用いて前記遊技演出画像を生成する通信画像生成手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用システム。
The terminal device includes communication means for performing communication with a data management device,
The display control means includes communication image generation means for generating the game effect image using image data acquired by the communication means.
The game system according to claim 1.
前記遊技機は、
前記遊技価値を付与するか否かを決定する決定手段と、
前記遊技演出の演出態様を決定する遊技演出決定手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記撮影画像データに基づいて遊技制御情報を取得する制御情報取得手段と、
前記遊技制御情報に基づいて前記演出画像を決定する画像決定手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用システム。
The gaming machine is
Determining means for determining whether or not to give the game value;
Game effect determining means for determining the effect mode of the game effect,
The display control means includes
Control information acquisition means for acquiring game control information based on the captured image data;
Image determining means for determining the effect image based on the game control information,
The game system according to claim 1, wherein the game system is a game system.
前記遊技機は、動作を行う可動演出手段を含み、
前記撮影手段は、前記可動演出手段を撮影対象とした撮影を行い、
前記表示制御手段は、前記撮影手段により撮影された前記可動演出手段の画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成して、前記遊技演出画像を前記画像表示手段に表示させる、
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技用システム。
The gaming machine includes a movable effect means for performing an operation,
The photographing means performs photographing with the movable effect means as a photographing target,
The display control unit synthesizes the image of the movable effect unit captured by the image capturing unit and the effect image different according to the detection result by the effect mode detection unit, and displays the game effect image as the image display unit. To display
The game system according to claim 1, 2, or 3.
前記端末装置は、遊技者識別情報を取得する識別情報取得手段を含み、
前記表示制御手段は、前記遊技者識別情報に基づいて前記遊技演出画像を生成する識別画像生成手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技用システム。
The terminal device includes identification information acquisition means for acquiring player identification information,
The display control means includes identification image generation means for generating the game effect image based on the player identification information.
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the game system is any one of the above.
所定の遊技を行い、遊技価値付与可能な遊技機の遊技者が操作可能な端末装置であって、
遊技者による所定操作に応じて、前記端末装置により特別演出の実行が可能となることを遊技者が認識可能に予め報知する遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく前記特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段とを備え、
前記特別演出制御手段は
前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段と、
前記撮影手段により撮影された画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出の実行を制御する表示制御手段とを含む、
ことを特徴とする端末装置。
It is a terminal device that can be operated by a player of a gaming machine that can perform a predetermined game and give a game value,
Shooting in which the effect aspect of the game effect by the game effect means of the gaming machine that the player can recognize in advance that the terminal device can execute the special effect according to a predetermined operation by the player Photographing means for generating photographed image data,
Image display means for displaying an image;
When a predetermined condition is satisfied, a special effect control means for starting the execution of the special effect based on the captured image data,
The special effect control means,
Production mode detection means for detecting the production mode of the shooting target based on the captured image data;
Execution of the special effect is controlled by causing the image display means to display a game effect image obtained by synthesizing an image photographed by the photographing means and a different effect image according to the detection result by the effect mode detecting means. Display control means for
A terminal device characterized by that.
所定の遊技を行い、遊技価値付与可能な遊技機の遊技者が操作可能な端末装置において実行される端末装置用プログラムであって、
遊技者による所定操作に応じて、前記端末装置により特別演出の実行が可能となることを遊技者が認識可能に予め報知する遊技機の遊技演出手段による遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段と、画像を表示する画像表示手段と、を備える前記端末装置を、
所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく前記特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段として機能させ、
前記特別演出制御手段は、
前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知する演出態様検知手段と、
前記撮影手段により撮影された画像と、前記演出態様検知手段による検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出の実行を制御する表示制御手段とを含む、
ことを特徴とする端末装置用プログラム。
A program for a terminal device that is executed in a terminal device that can be operated by a player of a gaming machine that can perform a predetermined game and give a game value,
Shooting in which the effect aspect of the game effect by the game effect means of the gaming machine that the player can recognize in advance that the terminal device can execute the special effect according to a predetermined operation by the player The terminal device comprising: photographing means for generating photographed image data; and image display means for displaying an image.
When a predetermined condition is satisfied, to function as a special presentation control means for starting the execution of the special effect based on the captured image data,
The special effect control means is
Production mode detection means for detecting the production mode of the shooting target based on the captured image data;
Execution of the special effect is controlled by causing the image display means to display a game effect image obtained by synthesizing an image photographed by the photographing means and a different effect image according to the detection result by the effect mode detecting means. Display control means for
A program for a terminal device.
所定の遊技を行い、遊技価値付与可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて遊技演出を実行する遊技演出手段を備え、
遊技者による所定操作に応じて、前記遊技演出の演出態様を撮影対象とした撮影を行い、撮影画像データを生成する撮影手段と、画像を表示する画像表示手段と、所定条件が成立したときに、前記撮影画像データに基づく特別演出の実行を開始させる特別演出制御手段とを備える端末装置が、前記撮影画像データに基づいて前記撮影対象の演出態様を検知するとともに、前記撮影手段により撮影された画像と、前記撮影対象の演出態様の検知結果に応じて異なる演出画像とを合成した遊技演出画像を、前記画像表示手段に表示させることにより、前記特別演出を実行するための前記遊技演出を実行し、
前記遊技機は、さらに、前記特別演出の実行が可能となることを、遊技者が認識可能に予め報知する報知手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
It performs a predetermined game, a grantable gaming machine game values,
It has a game directing means for executing a game directing according to the progress of the game,
In response to a predetermined operation by the player, when shooting is performed with the effect aspect of the game effect as a shooting target and shooting image data is generated, image display means for displaying an image, and when a predetermined condition is satisfied And a special effect control means for starting execution of a special effect based on the photographed image data. The terminal device detects the effect mode of the subject to be photographed based on the photographed image data and is photographed by the photographing means. The game effect for executing the special effect is executed by causing the image display means to display a game effect image obtained by synthesizing an image and a different effect image according to the detection result of the effect mode of the shooting target. And
The gaming machine further includes notification means for informing in advance that the player can recognize that the special performance can be executed.
A gaming machine characterized by that.
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