JP2016043058A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To impress that variation is constantly carried out.SOLUTION: A gazing performance for gaze of a specific derivation performance is performed by a main performance display device 13a and a sub performance display device 13b, when a derivation object of a lottery result by a special derivation performance is absent and a derivation object of a lottery result by the specific derivation performance is present. Since the specific derivation performance is carried out by the sub performance display device 13b, the sub performance display device 13b can be gazed by means of gazing performance. Moreover, even when the special derivation performance is not carried out, it is possible by the specific derivation performance carried out by the sub performance display device 13b to impress that variation is constantly carried out.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を導出するために、表示装置において図柄変動ゲームが実行されている。一方で、表示装置で図柄変動ゲームが実行されておらず、かつ待機中の図柄変動ゲームも存在していない場合、表示装置では確定停止している図柄が継続して表示される。この図柄停止状態の終了条件は、入球口に遊技球が入球して図柄変動ゲームが開始されることとしており、図柄停止状態は、該終了条件が成立するまで継続する(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a symbol variation game is executed on a display device in order to derive a lottery result of a big hit lottery whether or not a big hit. On the other hand, when the symbol variation game is not executed on the display device and there is no standby symbol variation game, the symbol that has been confirmed and stopped is continuously displayed on the display device. The termination condition of the symbol stop state is that a game ball enters the entrance and the symbol variation game is started. The symbol stop state continues until the termination condition is satisfied (for example, Patent Documents). 1).

特開2009−72395号公報JP 2009-72395 A

前述したように、図柄停止状態の終了条件は、入球口に遊技球を入球させて図柄変動ゲームを開始させることである。しかしながら、いくら入球口に向かって遊技球を発射させていたとしても、入球口に遊技球を入球させることができなかった場合には、図柄変動ゲームが開始されず、依然として図柄の停止画面が表示されることになる。このように図柄変動ゲームが行われずに図柄の停止画面ばかり表示されると、動かない台という印象を遊技者に与えかねない。   As described above, the termination condition of the symbol stop state is to allow a game ball to enter the entrance and start the symbol variation game. However, no matter how much the game ball is launched toward the entrance, if the game ball cannot be entered at the entrance, the symbol change game is not started and the design is still stopped. A screen will be displayed. In this way, if only the symbol stop screen is displayed without the symbol variation game being played, the player may be given the impression that the platform does not move.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、随時、変動が行われていると印象付けることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can give an impression that changes are being made at any time.

上記問題点を解決する遊技機は、特別開閉手段を開放させるかを決定する特別抽選の抽選結果を導出する特別演出実行手段と、前記特別開閉手段よりも有利度の低い特定開閉手段を開放させるかを決定する特定抽選の抽選結果を導出する特定演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記特別抽選の抽選結果を導出する特別導出演出と、前記特定抽選の抽選結果を導出する特定導出演出は独立して実行され、遊技球の入球を契機に前記特別抽選の実行条件が得られる特別入球口と、遊技球の入球を契機に前記特定抽選の実行条件が得られる特定入球口と、前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しない一方で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在する場合に、前記特定演出実行手段による前記特定導出演出を注視させる注視演出を、前記特定演出実行手段及び前記特別演出実行手段に実行させる制御手段と、を備えたことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems opens a special effect execution means that derives a lottery result of a special lottery that determines whether to open the special opening and closing means, and a specific opening and closing means that is less advantageous than the special opening and closing means. A special rendering execution means for deriving a lottery result of the specific lottery, and a specific derivation for deriving the lottery result of the specific lottery. The production is performed independently, and a special entrance where the execution conditions for the special lottery can be obtained when the game ball enters, and a specific entrance where the execution conditions for the specific lottery can be obtained when the game ball enters When there is no derivation target for the lottery result by the specific derivation effect while the derivation target for the lottery result by the specific derivation effect exists, the specific derivation performance by the specific effect execution means Gaze directed to gaze the, and summarized in that and a control unit to execute the specific effect execution unit and the special effect execution means.

上記遊技機について、前記特別演出実行手段は、前記特別導出演出とは異なる態様で前記特別演出実行手段による注視演出を実行するとともに、前記特定演出実行手段は、前記特定導出演出とは異なる態様で前記特定演出実行手段による注視演出を実行することが好ましい。   Regarding the gaming machine, the special effect execution means executes a gaze effect by the special effect execution means in a mode different from the special derivation effect, and the specific effect execution means has a mode different from the specific derivation effect. It is preferable to execute a gaze effect by the specific effect execution means.

上記遊技機について、前記特定演出実行手段は可動式であって、前記特定演出実行手段は、前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在する場合には、第1位置に位置する一方、前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しない一方で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在する場合には、第2位置に位置するようになっており、前記制御手段は、前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しない一方で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在する場合には、前記特別演出実行手段に、前記特定演出実行手段で行われる注視演出とは異なる態様の注視演出を実行させることが好ましい。   For the gaming machine, the specific effect executing means is movable, and the specific effect executing means is located at the first position when there is a derivation target of the lottery result by the special derivation effect, When there is no derivation target for the lottery result by the special derivation effect, while there is a derivation target for the lottery result by the specific derivation effect, the control means is positioned at the second position. When there is no derivation target for the lottery result based on the special derivation effect, while there is a derivation target for the lottery result based on the specific derivation effect, the special effect execution means includes the specific effect execution means. It is preferable to execute a gaze effect having a different form from the gaze effect to be performed.

上記遊技機について、前記特定入球口は、常時、開口していることが好ましい。   In the gaming machine, it is preferable that the specific entrance is always open.

本発明によれば、随時、変動が行われていると印象付けることができる。   According to the present invention, it can be impressed that a change is being made at any time.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a),(b)は、パチンコ遊技機のスペックを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the specification of a pachinko game machine. (a)〜(f)は、第1大入賞扉の開放遊技及び第2大入賞扉の開放遊技の内容を説明する説明図。(A)-(f) is explanatory drawing explaining the content of the opening game of a 1st grand prize door, and the opening game of a 2nd grand prize door. (a)は、注視演出決定処理の流れを示すフローチャート、(b)は、注視演出中処理の流れを示すフローチャート。(A) is a flowchart which shows the flow of a gaze effect determination process, (b) is a flowchart which shows the flow of the process during gaze effect. (a)〜(e)は、注視演出の流れを示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the flow of a gaze effect. (a)〜(f)は、第2の実施形態における注視演出の流れを示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the flow of the gaze effect in 2nd Embodiment. (a)〜(g)は、第3の実施形態における注視演出の流れを示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the flow of the gaze effect in 3rd Embodiment.

(第1の実施形態)
以下、遊技機の第1の実施形態を図面に従って説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを有する。パチンコ遊技機10の前面側には、発射ハンドルHDが配設されている。発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine has a gaming board YB. A launch handle HD is disposed on the front side of the pachinko gaming machine 10. When the launch handle HD is rotated, a game ball is launched to the game board YB.

次に、遊技盤YBの構成を詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤YBの略中央には、特別演出実行手段としての液晶ディスプレイ型のメイン演出表示装置13aが位置している。メイン演出表示装置13aの表示領域HAには各種画像が表示され、該画像を用いて様々な演出が行われる。メイン演出表示装置13aは、遊技盤YBに対して固定されている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail.
As shown in FIG. 2, a liquid crystal display type main effect display device 13a serving as a special effect executing means is located substantially at the center of the game board YB. Various images are displayed in the display area HA of the main effect display device 13a, and various effects are performed using the images. The main effect display device 13a is fixed to the game board YB.

メイン演出表示装置13aの左方には、特定演出実行手段としての液晶ディスプレイ型のサブ演出表示装置13bが位置している。サブ演出表示装置13bは、携帯端末機を模している。サブ演出表示装置13bの表示領域HBには各種画像が表示され、該画像を用いて様々な演出が行われる。   On the left side of the main effect display device 13a, a sub-effect display device 13b of a liquid crystal display type as specific effect execution means is located. The sub effect display device 13b imitates a portable terminal. Various images are displayed in the display area HB of the sub-effect display device 13b, and various effects are performed using the images.

サブ演出表示装置13bの表示領域HBは、メイン演出表示装置13aの表示領域HAよりも狭い。また、サブ演出表示装置13bの裏側には、可動機構K(例えば、モータとギア等)が設けられており、可動機構Kによってサブ演出表示装置13bは、図中において実線で示す原位置P0(第1位置)から、図中において二点鎖線で示す演出位置P1(第2位置)、又は図中において二点鎖線で示す演出位置P2(第1位置)へ移動する。サブ演出表示装置13bは可動式である。   The display area HB of the sub effect display device 13b is narrower than the display area HA of the main effect display device 13a. In addition, a movable mechanism K (for example, a motor and a gear) is provided on the back side of the sub-effect display device 13b, and the sub-effect display device 13b is moved to the original position P0 (shown by a solid line in the drawing). From the first position), it moves to an effect position P1 (second position) indicated by a two-dot chain line in the drawing or an effect position P2 (first position) indicated by a two-dot chain line in the drawing. The sub effect display device 13b is movable.

原位置P0は、メイン演出表示装置13aの左方に設定されており、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの両方を注目させることができる位置である。具体的には、メイン演出表示装置13aの左端には、メイン演出表示装置13aの上下方向に延びる飾り部材KBが位置しているとともに、表示領域HAの略中央に定められている図柄表示位置Haでは、後述する第1図柄又は第2図柄の変動が行われる。また、原位置P0は、飾り部材KB及び図柄表示位置Haと重複しない位置とされている。これにより、原位置P0に位置するサブ演出表示装置13bはメイン演出表示装置13aの図柄表示位置Haと重複しないため、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの両方を注目させることができる。   The original position P0 is set to the left of the main effect display device 13a, and is a position where both the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b can be noticed. Specifically, a decorative member KB extending in the vertical direction of the main effect display device 13a is located at the left end of the main effect display device 13a, and the symbol display position Ha defined at the approximate center of the display area HA. Then, the fluctuation | variation of the 1st symbol or the 2nd symbol mentioned later is performed. The original position P0 is a position that does not overlap with the decorative member KB and the symbol display position Ha. Thereby, since the sub production | presentation display apparatus 13b located in the original position P0 does not overlap with the symbol display position Ha of the main production display device 13a, both the main production display device 13a and the sub production display device 13b can be noted.

一方、演出位置P1は、表示領域HAの略中央であって、図柄表示位置Haと重複する位置に設定されている。演出位置P1にサブ演出表示装置13bが位置しているときには、図柄表示位置Haよりも手前にサブ演出表示装置13bが位置し、メイン演出表示装置13a(特に図柄表示位置Ha)よりもサブ演出表示装置13bに注目させることができる。   On the other hand, the effect position P1 is set at a position substantially in the center of the display area HA and overlapping with the symbol display position Ha. When the sub effect display device 13b is located at the effect position P1, the sub effect display device 13b is positioned in front of the symbol display position Ha, and the sub effect display is more than the main effect display device 13a (particularly the symbol display position Ha). The device 13b can be noted.

また、演出位置P2は、表示領域HAの右上方であって、図柄表示位置Haと重複しない位置に設定されている。これにより、演出位置P2に位置するサブ演出表示装置13bはメイン演出表示装置13aの図柄表示位置Haと重複しないため、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bの両方を注目させることができる。   The effect position P2 is set to the upper right of the display area HA and is not overlapped with the symbol display position Ha. Thereby, since the sub effect display apparatus 13b located in the effect position P2 does not overlap with the symbol display position Ha of the main effect display apparatus 13a, both the main effect display apparatus 13a and the sub effect display apparatus 13b can be noted.

メイン演出表示装置13aの下方には、常時、遊技球が入球可能な特別入球口としての第1入球口14aを有する第1始動入賞装置14が位置している。第1始動入賞装置14は、第1入球口14aに入球した遊技球を検知可能な特別検知手段としての第1始動センサSE1(図3に示す)を有している。第1始動センサSE1が第1入球口14aに入球した遊技球を検知することを契機に、後述する特別抽選の実行条件を成立させることが可能である。また、第1始動センサSE1が第1入球口14aに入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることが可能である。   Below the main effect display device 13a, a first start winning device 14 having a first entrance 14a as a special entrance where a game ball can enter is always located. The first start winning device 14 has a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) as special detection means capable of detecting a game ball that has entered the first entrance 14a. When the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first entrance 14a, it is possible to establish a special lottery execution condition to be described later. In addition, when the first start sensor SE1 detects a game ball that has entered the first entrance 14a, it is possible to establish a predetermined condition for paying out game balls as award balls. .

また、第1始動入賞装置14の下方には、遊技球が入球可能な特別入球口としての第2入球口15aを有する第2始動入賞装置15が位置している。第2始動入賞装置15は、第2入球口15aに入球した遊技球を検知可能な特別検知手段及び第1検知手段としての第2始動センサSE2(図3に示す)を有している。第2始動センサSE2が第2入球口15aに入球した遊技球を検知することを契機に、特別抽選(所謂、当り抽選)の実行条件を成立させることが可能である。また、第2始動センサSE2が第2入球口15aに入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることが可能である。   Further, below the first start winning device 14, a second start winning device 15 having a second entrance 15a as a special entrance into which a game ball can enter is located. The second start winning device 15 has a special detection means capable of detecting a game ball that has entered the second entrance 15a and a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) as the first detection means. . When the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second entrance 15a, it is possible to establish an execution condition for special lottery (so-called winning lottery). In addition, when the second start sensor SE2 detects a game ball that has entered the second entrance 15a, it is possible to establish a predetermined condition for paying out game balls as award balls. .

第2始動入賞装置15は、アクチュエータAC1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う特定開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)16を有している。開閉羽根16は、第2入球口15aへ遊技球が入球可能な開状態、及び第2入球口15aへ遊技球が入球不能な閉状態に動作可能である。つまり、第2始動センサSE2は、開閉羽根16が開動作したときに遊技球を検知可能となる。   The second start winning device 15 has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 16 as a specific opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an actuator AC1 (shown in FIG. 3). The opening / closing blade 16 is operable in an open state in which a game ball can enter the second entrance 15a and a closed state in which a game ball cannot enter the second entrance 15a. That is, the second start sensor SE2 can detect the game ball when the opening / closing blade 16 is opened.

また、メイン演出表示装置13aでは、特別抽選の抽選結果を導出する特別導出演出(所謂、図柄変動ゲーム)が行われる。具体的に説明すると、第1入球口14aへの入球に基づいて行われる特別抽選の抽選結果は、第1図柄を用いて行う特別導出演出を経て導出される。第1図柄は複数種類設定されており、特別導出演出として、表示領域HA(詳しくは図柄表示位置Ha)において複数種類の第1図柄を複数の図柄列(実施形態では3列)で変動させた後、確定停止表示された第1図柄による図柄組み合わせによって、特別抽選の抽選結果が導出される。確定停止表示された第1図柄による図柄組み合わせによって、遊技者は、特別抽選の抽選結果を把握することができる。   In the main effect display device 13a, a special derivation effect (a so-called symbol variation game) for deriving the lottery result of the special lottery is performed. More specifically, the lottery result of the special lottery performed based on the entrance to the first entrance 14a is derived through a special derivation effect performed using the first symbol. A plurality of types of first symbols are set, and as a special derivation effect, a plurality of types of first symbols are changed in a plurality of symbol rows (three rows in the embodiment) in the display area HA (specifically, the symbol display position Ha). After that, the lottery result of the special lottery is derived by the symbol combination of the first symbol displayed in the fixed stop state. The player can grasp the lottery result of the special lottery by the symbol combination of the first symbol displayed in the fixed stop state.

一方、第2入球口15aへの入球に基づいて行われる特別抽選の抽選結果は、第2図柄を用いて行う特別導出演出を経て導出される。第2図柄は複数種類設定されており、特別導出演出として、表示領域HA(詳しくは図柄表示位置Ha)において複数種類の第2図柄を複数の図柄列(実施形態では3列)で変動させた後、確定停止表示された第2図柄による図柄組み合わせによって、特別抽選の抽選結果が導出される。確定停止表示された第2図柄による図柄組み合わせによって、遊技者は、特別抽選の抽選結果を把握することができる。   On the other hand, the lottery result of the special lottery performed based on the entrance to the second entrance 15a is derived through a special derivation effect performed using the second symbol. A plurality of types of second symbols are set, and as a special derivation effect, a plurality of types of second symbols are varied in a plurality of symbol rows (three rows in the embodiment) in the display area HA (specifically, the symbol display position Ha). After that, the lottery result of the special lottery is derived by the symbol combination by the second symbol displayed in the fixed stop state. The player can grasp the lottery result of the special lottery by the symbol combination of the second symbol displayed in the fixed stop state.

メイン演出表示装置13aでは、第1図柄又は第2図柄の変動表示が開始され、所定時間が経過すると第1図柄又は第2図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄表示位置Haで表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、図柄表示位置Haにおいて図柄が確定停止している状態である。第1図柄と第2図柄は、メイン演出表示装置13aにおいて同時に変動することはない。   In the main effect display device 13a, the variable display of the first symbol or the second symbol is started, and when the predetermined time elapses, the first symbol or the second symbol is confirmed and stopped. The “variable display” is a state in which the type of symbol displayed at the symbol display position Ha is changing. The “definite stop display” is a state in which the symbol is fixedly stopped at the symbol display position Ha. The first symbol and the second symbol do not change at the same time in the main effect display device 13a.

図2の説明に戻り、メイン演出表示装置13aの右下方には、アクチュエータAC2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う特別開閉手段としての第1大入賞扉18を備えた第1大入賞装置19が位置している。第1大入賞扉18が開放動作を行うと、第1大入賞口20が開放され、第1大入賞装置19への遊技球の入球が可能となる。また、第1大入賞装置19は、第1大入賞口20へ入球した遊技球を検知可能な第1カウントセンサCS1(図3に示す)を有している。第1カウントセンサCS1が第1大入賞口20に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることが可能である。   Returning to the description of FIG. 2, the first large winning door 18 is provided at the lower right of the main effect display device 13 a as a special large opening / closing door 18 that opens and closes by the operation of the actuator AC <b> 2 (shown in FIG. 3). The winning device 19 is located. When the first grand prize winning door 18 opens, the first grand prize winning opening 20 is opened, and a game ball can enter the first grand prize winning device 19. Further, the first grand prize winning device 19 has a first count sensor CS1 (shown in FIG. 3) that can detect a game ball that has entered the first grand prize winning opening 20. When the first count sensor CS1 detects a game ball that has entered the first grand prize opening 20, it is possible to establish a predetermined condition for paying out game balls as a number of prize balls.

また、メイン演出表示装置13aの右下方であって、第1大入賞装置19の右上方には、アクチュエータAC3(図3に示す)の作動により開閉動作を行う第2大入賞扉21(特別開閉手段及び第1開閉手段)を備えた第2大入賞装置22が位置している。第2大入賞扉21が開放動作を行うと、第2大入賞口23が開放され、第2大入賞装置22内への遊技球の入球が可能となる。第2大入賞装置22は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域22aが形成されており、第2大入賞口23から入球した遊技球は、特別入賞領域22aに流入する。特別入賞領域22aには、遊技球が入球可能な特典入賞口24が設けられている。特典入賞口24には、アクチュエータAC4(図3に示す)の作動により開閉動作を行う特別開閉扉25が設けられている。特別開閉扉25が閉鎖されている状態において特典入賞口24は、遊技球が入球不能な状態とされる。   Further, on the lower right side of the main effect display device 13a and on the upper right side of the first big winning device 19, a second big winning door 21 (special opening and closing) that opens and closes by the operation of the actuator AC3 (shown in FIG. 3). And a second grand prize device 22 provided with a first opening / closing means). When the second grand prize-winning door 21 opens, the second grand prize-winning port 23 is opened, and a game ball can enter the second grand prize-winning device 22. In the second grand prize winning device 22, a special prize winning area 22a in which a game ball can roll is formed therein, and the game balls entered from the second big prize winning opening 23 flow into the special prize winning area 22a. The special prize area 22a is provided with a special prize opening 24 through which game balls can be entered. The special prize opening 24 is provided with a special opening / closing door 25 that opens and closes by the operation of an actuator AC4 (shown in FIG. 3). In the state where the special opening / closing door 25 is closed, the privilege winning opening 24 is in a state where a game ball cannot enter.

予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉25は、予め定めた開放時間の間、開放される。特別開閉扉25が開放されている状態において特典入賞口24は、遊技球が入球可能な状態とされる。また、特別入賞領域22aには、特典入賞口24に入球しない遊技球が入球する排出口26が設けられている。特典入賞口24及び排出口26に入球した遊技球は、パチンコ遊技機10から外部に排出される。   When a predetermined opening condition is satisfied, the special opening / closing door 25 is opened for a predetermined opening time. In a state where the special opening / closing door 25 is opened, the privilege winning opening 24 is in a state in which a game ball can enter. In addition, the special winning area 22a is provided with a discharge port 26 into which a game ball that does not enter the privilege winning port 24 enters. The game balls that have entered the privilege winning port 24 and the discharge port 26 are discharged from the pachinko gaming machine 10 to the outside.

また、特別入賞領域22aの入口には、特別入賞領域22aへ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサCS2(図3に示す)が配設されている。第2カウントセンサCS2が特別入賞領域22aへ入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることが可能である。   A second count sensor CS2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the special prize area 22a is disposed at the entrance of the special prize area 22a. When the second count sensor CS2 detects a game ball that has entered the special winning area 22a, it is possible to establish a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls.

また、特典入賞口24の入口には、特典入賞口24へ入球した遊技球を検知する第2検知手段としての特典入賞センサCS3(図3に示す)が配設されている。特典入賞センサCS3が遊技球を検知することを契機に、第1大入賞扉18の開放条件を成立させることが可能である。特典入賞センサCS3は、第2大入賞扉21及び特別開閉扉25が開動作したときに遊技球を検知可能となる。特典入賞口24及び排出口26は、遊技盤YBの裏側に位置する排出路(図示しない)と連通されており、該排出路の途中には、特典入賞口24及び排出口26を介して特別入賞領域22aから排出された遊技球を検知する排出センサCS4(図3に示す)が配設されている。排出センサCS4が排出された遊技球を検知することを契機に、特別入賞領域22a内から遊技球が排出されたか否かの判断が可能である。   Also, at the entrance of the bonus winning port 24, a bonus winning sensor CS3 (shown in FIG. 3) as a second detection means for detecting a game ball that has entered the bonus winning port 24 is disposed. When the bonus winning sensor CS3 detects a game ball, it is possible to establish the condition for opening the first big winning door 18. The bonus winning sensor CS3 can detect the game ball when the second large winning door 21 and the special opening / closing door 25 are opened. The privilege winning port 24 and the discharge port 26 communicate with a discharge path (not shown) located on the back side of the game board YB, and in the middle of the discharge path, the special prize port 24 and the discharge port 26 are specially connected. A discharge sensor CS4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball discharged from the winning area 22a is provided. When the discharge sensor CS4 detects the discharged game ball, it is possible to determine whether or not the game ball is discharged from the special winning area 22a.

この実施形態では、特別抽選の当選結果として、特別抽選への当選に基づいて第1大入賞扉18を開放させる第1当り(所謂、大当り)と、特別抽選への当選に基づいて第2大入賞扉21を開放させる第2当り(所謂、小当り)が設定されている。   In this embodiment, as the winning result of the special lottery, the first big (so-called big hit) that opens the first big winning door 18 based on the winning of the special lottery and the second big based on the winning of the special lottery. A second hit (so-called small hit) for opening the winning door 21 is set.

特別抽選で第1当りに当選すると、第1大入賞扉18が開状態となり、第1大入賞装置19への遊技球の入球が許容される。これにより、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。一方、特別抽選で第2当りに当選すると、第2大入賞扉21が開状態となり、第2大入賞装置22への遊技球の入球が許容される。これにより、遊技者は、特典入賞口24へ遊技球を入球させるチャンス及び多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   When the first winning is won by the special lottery, the first grand prize winning door 18 is opened, and the game balls are allowed to enter the first major prize winning device 19. Thereby, the player can obtain a chance to obtain a large number of prize balls. On the other hand, when the second winning is won by the special lottery, the second grand prize winning door 21 is opened, and the game balls are allowed to enter the second major prize winning device 22. Thereby, the player can obtain an opportunity to enter the game ball into the privilege winning port 24 and an opportunity to acquire a large number of prize balls.

また、開動作を行うという点で共通する開閉羽根16と、第1大入賞扉18及び第2大入賞扉21を比較する。開閉羽根16に関し、特定抽選に当選したときに付与される特典は、第2入球口15aへの入球し易さである。一方、第1大入賞扉18及び第2大入賞扉21に関し、特別抽選に当選したときに付与される特典は、所謂、当りに関与するものである。第2入球口15aへの遊技球の入球のし易さよりも、所謂当りが付与された方が有利であるため、第1大入賞装置19の第1大入賞扉18は、第2始動入賞装置15の開閉羽根16よりも有利度が高い。   In addition, the opening / closing blade 16 that is common in that the opening operation is performed is compared with the first grand prize winning door 18 and the second major prize winning door 21. Regarding the opening / closing blade 16, the privilege given when winning the specific lottery is the ease of entering the second entrance 15a. On the other hand, regarding the first grand prize winning door 18 and the second grand prize winning door 21, the privilege granted when winning the special lottery is related to so-called winning. Since it is more advantageous to give a so-called hit than the ease of entering a game ball into the second entrance 15a, the first big prize door 18 of the first big prize device 19 is subjected to the second start. The advantage is higher than the opening / closing blade 16 of the winning device 15.

図1に示すように、メイン演出表示装置13aにおいて、図柄表示位置Haよりも下方には、保留表示画像H1,H2,H3,H4,H5,H6,H7,H8の8つの保留表示画像Hが表示され得るようになっており、保留表示画像Hと保留記憶数は関連付けされている。保留記憶数とは、メイン演出表示装置13aにおいて特別導出演出が行われているときに第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2で遊技球が検知されたことで特別導出演出の実行条件(始動条件)が付与されたが、すぐに特別導出演出を実行することができずに実行を待機している保留中の特別導出演出の回数、所謂、始動保留の記憶数である。また、保留記憶数は、第1始動センサSE1で検知された実行待機中の特別導出演出の回数を示す第1保留記憶数と、第2始動センサSE2で検知された実行待機中の特別導出演出の回数を示す第2保留記憶数に分類される。   As shown in FIG. 1, in the main effect display device 13a, eight hold display images H of hold display images H1, H2, H3, H4, H5, H6, H7, and H8 are located below the symbol display position Ha. The hold display image H and the hold storage number are associated with each other. The number of reserved memories is a condition for executing a special derivation effect (start) when a game ball is detected by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 when the special derivation effect is being performed on the main effect display device 13a. The number of special derivation effects on hold that cannot be executed immediately but are waiting for execution, that is, the so-called stored number of start-up holds. Also, the number of reserved memories is a first reserved memory number indicating the number of special derivation effects during execution detected by the first start sensor SE1, and a special derivation effect during execution standby detected by the second start sensor SE2. Is classified into the second reserved memory number indicating the number of times.

第1保留記憶数は、第1始動センサSE1で遊技球が検知されることで1加算される一方、第1入球口14aに入球した遊技球に基づいて行われる特別導出演出が開始されることにより1減算される。したがって、メイン演出表示装置13aにおいて、特別導出演出が行われている最中に第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。同様に、第2保留記憶数は、第2始動センサSE2で遊技球が検知されることで1加算される一方、第2入球口15aに入球した遊技球に基づいて行われる特別導出演出が開始されることにより1減算される。したがって、メイン演出表示装置13aにおいて、特別導出演出が行われている最中に第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。   The first reserved memory number is incremented by 1 when a game ball is detected by the first start sensor SE1, while a special derivation effect that is performed based on the game ball that has entered the first entrance 14a is started. 1 is subtracted. Therefore, when the game ball is detected by the first start sensor SE1 while the special derivation effect is being performed in the main effect display device 13a, the first reserved memory number is further added and the predetermined upper limit number (In this embodiment, up to four) are accumulated. Similarly, the second reserved memory number is incremented by 1 when the game ball is detected by the second start sensor SE2, while the special derivation effect is performed based on the game ball that has entered the second entrance 15a. 1 is subtracted by starting. Therefore, in the main effect display device 13a, when a game ball is detected by the second start sensor SE2 while the special derivation effect is being performed, the second reserved memory number is further added and the predetermined upper limit number (In this embodiment, up to four) are accumulated.

保留表示画像H1〜H4が第1保留記憶数に関連付けられる一方で、保留表示画像H5〜H8が第2保留記憶数に関連付けられている。例えば、第1保留記憶数が「1」である場合には、保留表示画像H1が表示され、第1保留記憶数が「2」である場合には、保留表示画像H1,H2が表示される。第2保留記憶数が「1」である場合には、保留表示画像H5が表示され、第2保留記憶数が「2」である場合には、保留表示画像H5,H6が表示される。   While the hold display images H1 to H4 are associated with the first hold memory number, the hold display images H5 to H8 are associated with the second hold memory number. For example, when the first reserved memory number is “1”, the hold display image H1 is displayed, and when the first reserved memory number is “2”, the hold display images H1 and H2 are displayed. . When the second reserved memory number is “1”, the held display image H5 is displayed, and when the second reserved memory number is “2”, the held display images H5 and H6 are displayed.

図2に示すように、遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13aの左方には、特定入球口としての第1作動ゲート29aが位置している一方、遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13aの右方には、特定入球口としての第2作動ゲート29bが位置している。第1作動ゲート29aと第2作動ゲート29bは常時開口しているとともに、第1作動ゲート29aと第2作動ゲート29bには、第1作動ゲート29a又は第2作動ゲート29bを遊技球が通過(入球)したことを検知可能な特定検知手段としてのゲートセンサSE3(図3に示す)がそれぞれ配設されている。また、第1作動ゲート29aは、第1始動入賞装置14及び第2始動入賞装置15へ向かう遊技球の流下経路上に位置する一方で、第2作動ゲート29bは、第1大入賞装置19及び第2大入賞装置22へ向かう遊技球の流下経路上に位置している。   As shown in FIG. 2, a first action gate 29a as a specific entrance is located on the left side of the main effect display device 13a in the game board YB, while the main effect display device 13a in the game board YB. On the right side, a second operation gate 29b as a specific entrance is located. The first operation gate 29a and the second operation gate 29b are always open, and the first operation gate 29a and the second operation gate 29b pass through the first operation gate 29a or the second operation gate 29b ( A gate sensor SE3 (shown in FIG. 3) is provided as specific detection means capable of detecting that the ball has entered. The first operation gate 29a is located on the flow path of the game ball toward the first start winning device 14 and the second start winning device 15, while the second operation gate 29b is connected to the first big winning device 19 and It is located on the flow path of the game ball heading to the second grand prize winning device 22.

ゲートセンサSE3が第1作動ゲート29a又は第2作動ゲート29bを通過した遊技球を検知することを契機に、第2始動入賞装置15の開閉羽根16を開放させるか否かを決定する特定抽選(所謂、普通当り抽選)の実行条件を成立させることが可能である。また、サブ演出表示装置13bでは、特定抽選の抽選結果を導出する特定導出演出(所謂、普通図柄変動ゲーム)が行われる。   A specific lottery for determining whether to open or close the opening / closing blade 16 of the second start winning device 15 when the gate sensor SE3 detects a game ball that has passed through the first operation gate 29a or the second operation gate 29b. It is possible to establish an execution condition of so-called “normal winning lottery”. Further, in the sub effect display device 13b, a specific derivation effect (a so-called normal symbol variation game) for deriving a lottery result of the specific lottery is performed.

具体的に説明すると、第1作動ゲート29a又は第2作動ゲート29bを通過した遊技球に基づいて行われる特定抽選の抽選結果は、第3図柄(所謂、普通図柄)を用いて行う特定導出演出を経て導出される。第3図柄は複数種類設定されており、特定導出演出として、表示領域HBにおいて複数種類の第3図柄を複数の図柄列(実施形態では3列)で変動させた後、確定停止表示された第3図柄による図柄組み合わせによって、特定抽選の抽選結果が導出される。確定停止表示された第3図柄による図柄組み合わせによって、遊技者は、特定抽選に当選したか否かを把握することができる。   Specifically, the lottery result of the specific lottery performed based on the game ball that has passed through the first operation gate 29a or the second operation gate 29b is the specific derivation effect performed using the third symbol (so-called normal symbol). It is derived through. A plurality of types of third symbols are set, and as a specific derivation effect, after the plurality of types of third symbols are changed in a plurality of symbol rows (three rows in the embodiment) in the display area HB, The lottery result of the specific lottery is derived by the symbol combination of the three symbols. The player can grasp whether or not the specific lottery has been won by the symbol combination of the third symbol displayed as the fixed stop.

特定抽選に当選すると、開閉羽根16が開状態となり、第2入球口15aへの遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、第2入球口15aに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選の実行条件を獲得できるチャンスを得ることができる。   When the specific lottery is won, the opening / closing blade 16 is opened, and the game ball is allowed to enter the second entrance 15a. For this reason, the player can obtain a chance to acquire the execution condition of the special lottery performed based on the game ball that has entered the second entrance 15a.

図2に示すように、サブ演出表示装置13bには、保留表示画像H9,H10,H11,H12の4つの保留表示画像Hが表示され得るようになっており、保留表示画像Hと第3保留記憶数は関連付けされている。第3保留記憶数とは、サブ演出表示装置13bにおいて特定導出演出が行われているときにゲートセンサSE3で遊技球が検知されて実行条件(始動条件)が付与されたが、すぐに特定導出演出を実行することができずに実行を待機している保留中の特定導出演出の回数、所謂始動保留の記憶数である。   As shown in FIG. 2, four hold display images H of hold display images H9, H10, H11, and H12 can be displayed on the sub effect display device 13b, and the hold display image H and the third hold display image H3. The number of memories is related. The third reserved memory number means that a game ball is detected by the gate sensor SE3 and an execution condition (starting condition) is given when a specific derivation effect is being performed in the sub-effect display device 13b. This is the number of pending specific derivation effects that are waiting to be executed without being able to execute the effects, that is, the so-called number of pending start memories.

第3保留記憶数は、ゲートセンサSE3で遊技球が検知されることで1加算される一方、特定導出演出が開始されることにより1減算される。したがって、サブ演出表示装置13bにおいて、特定導出演出が行われている最中にゲートセンサSE3で遊技球が検知されると、第3保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、第3保留記憶数が「1」である場合には、保留表示画像H9が表示され、第3保留記憶数が「2」である場合には、保留表示画像H9,H10が表示される。   The third reserved memory number is incremented by 1 when a game ball is detected by the gate sensor SE3, and is decremented by 1 when a specific derivation effect is started. Therefore, when a game ball is detected by the gate sensor SE3 while the specific derivation effect is being performed in the sub effect display device 13b, the third reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (book In the embodiment, up to 4) are accumulated. When the third reserved storage number is “1”, the hold display image H9 is displayed. When the third reserved storage number is “2”, the hold display images H9 and H10 are displayed. .

また、パチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第1大入賞扉18の1セット分の開放動作の終了後、特定の入球口(実施形態では第2入球口15a)への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。特定の入球口への入球率を向上させる方法は、例えば、特定導出演出に要する変動時間を、入球率向上状態が付与されていない非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、特定抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、特定抽選に当選した場合、1回の特定抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別導出演出に要する変動時間、特に非当選結果が導出される特別導出演出に要する変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。本実施形態において入球率向上状態は、予め定めた終了条件が成立するまで付与される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function calculates the entrance rate per unit time to a specific entrance (the second entrance 15a in the embodiment) after the opening operation for one set of the first grand prize winning door 18 is completed. This is a function to give a state of improving the entrance rate to be improved. A method for improving the entrance rate to a specific entrance is, for example, a method of shortening the variation time required for a specific derivation effect as compared to a non-entrance rate improvement state where no entrance rate improvement state is given. May be. Moreover, the method which makes the winning probability of a specific lottery higher than the non-entrance rate improvement state may be used. Moreover, when winning a specific lottery, a method of making the opening time of the opening / closing blades 16 based on winning a specific lottery longer than the non-entrance rate improvement state may be used. In addition, a variation time required for the special derivation effect, in particular, a variation time required for the special derivation effect from which the non-winning result is derived may be shortened as compared with the non-entrance rate improvement state. Moreover, you may combine these methods arbitrarily. In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until a predetermined end condition is satisfied.

次に、第1大入賞装置19の開放態様について説明する。
第1大入賞扉18は、特別導出演出において特別抽選で第1当りに当選したことを示す第1図柄又は第2図柄による図柄組み合わせがメイン演出表示装置13aに確定停止表示された後、開放される。ちなみに、第1大入賞扉18は、特典入賞口24に遊技球が入球した場合にも開放する。第1大入賞扉18は、予め定めた開放上限回数を1セットとして開放される。1回の開放中、第1大入賞扉18は、規定個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。そして、予め定めた開放上限回数だけ第1大入賞扉18が開放されると、第1大入賞扉18の1セット分の開放動作は終了する。以下の説明では、1セット分の開放動作が行われることを「開放遊技(所謂、当り遊技)」と示す。
Next, an opening mode of the first big winning device 19 will be described.
The first grand prize winning door 18 is opened after the symbol combination based on the first symbol or the second symbol indicating that the first winning is won by the special lottery in the special derivation effect is confirmed and stopped on the main effect display device 13a. The Incidentally, the first grand prize winning door 18 is also opened when a game ball enters the privilege winning opening 24. The first grand prize winning door 18 is opened with a predetermined number of open upper limits set as one set. During one opening, the first grand prize winning door 18 is opened until a specified number of game balls enter or until a specified time elapses. Then, when the first grand prize winning door 18 is opened for the predetermined upper limit number of times, the opening operation for one set of the first major prize winning door 18 is finished. In the following description, an opening operation for one set is indicated as “open game (so-called hit game)”.

次に、第2大入賞装置22の開放態様について説明する。
第2大入賞扉21は、特別導出演出において特別抽選で第2当りに当選したことを示す第1図柄又は第2図柄による図柄組み合わせがメイン演出表示装置13aに確定停止表示された後、開放される。第2大入賞扉21は、予め定めた開放上限回数を1セットとして開放される。1回の開放中、第2大入賞扉21は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。そして、予め定めた開放上限回数だけ第2大入賞扉21が開放されると、第2大入賞扉21の1セット分の開放動作は終了する。
Next, an opening mode of the second grand prize winning device 22 will be described.
The second grand prize winning door 21 is opened after a symbol combination based on the first symbol or the second symbol indicating that the second winning is won by the special lottery in the special derivation effect is confirmed and stopped on the main effect display device 13a. The The second grand prize winning door 21 is opened with a predetermined upper limit of opening times as one set. During one opening, the second large winning door 21 is opened until the upper limit number of game balls enter or until a specified time elapses. Then, when the second grand prize winning door 21 is opened for the predetermined upper limit number of times, the opening operation for one set of the second major prize winning door 21 is finished.

ここで、特別抽選の当選確率や特典態様などの所謂、パチンコ遊技機10のスペックについて説明する。
図4及び図5にスペックを示す。
Here, the specifications of the so-called pachinko gaming machine 10 such as the winning probability of the special lottery and the privilege mode will be described.
The specifications are shown in FIGS.

図4(a)に示すように、第1入球口14aへの入球に基づいて行われる特別抽選における第2当りの当選確率(1/256)は、第1入球口14aへの入球に基づいて行われる特別抽選における第1当りの当選確率(1/300)よりも高い。また、第2入球口15aへの入球に基づいて行われる特別抽選における第2当りの当選確率(1/9)は、第2入球口15aへの入球に基づいて行われる特別抽選における第1当りの当選確率(1/300)よりも高い。   As shown in FIG. 4 (a), the winning probability (1/256) per second in the special lottery performed based on the entrance to the first entrance 14a is the entrance to the first entrance 14a. It is higher than the winning probability (1/300) per first in the special lottery performed based on the ball. In addition, the winning probability (1/9) per second in the special lottery performed based on the entrance to the second entrance 15a is the special lottery executed based on the entrance to the second entrance 15a. Higher than the 1st win probability (1/300).

図4(b)に示すように、入球率向上状態における特定抽選の当選確率(65535/65536)は、通常状態における特定抽選の当選確率(1/85)よりも高い。また、入球率向上状態における開閉羽根16の開放時間(900msを4回)は、通常状態における開閉羽根16の開放時間(100msを1回)よりも長い。   As shown in FIG. 4B, the winning probability (65535/65536) of the specific lottery in the improved entrance rate state is higher than the winning probability (1/85) of the specific lottery in the normal state. Further, the opening time of the opening / closing blade 16 in the improved entrance rate (900 ms four times) is longer than the opening time of the opening / closing blade 16 in the normal state (100 ms once).

また、パチンコ遊技機10では、4つのルートを経て第1大入賞扉18の開放遊技が行われる。第1ルートは、第1入球口14aへの遊技球の入球を契機に行われた特別抽選で第1当りに当選するものである。第2ルートでは、遊技球が第1作動ゲート29a又は第2作動ゲート29bを通過することで特定抽選が行われ、特定抽選に当選したことで開閉羽根16が開放して第2入球口15aに遊技球が入球する。そして、第2入球口15aへの遊技球の入球を契機に行われた特別抽選で第2当りに当選することで第2大入賞扉21が開放し、特典入賞口24に遊技球が入球するものである。第3ルートは、第1入球口14aへの遊技球の入球を契機に行われた特別抽選で第2当りに当選することで第2大入賞扉21が開放し、特典入賞口24に遊技球が入球するものである。第4ルートでは、遊技球が第1作動ゲート29a又は第2作動ゲート29bを通過することで特定抽選が行われ、特定抽選に当選したことで開閉羽根16が開放して第2入球口15aに遊技球が入球する。そして、第2入球口15aへの遊技球の入球を契機に行われた特別抽選で第1当りに当選するものである。   Further, in the pachinko gaming machine 10, an opening game of the first grand prize winning door 18 is performed through four routes. The first route is won in the first lot by a special lottery performed when a game ball enters the first entrance 14a. In the second route, the game ball passes through the first operation gate 29a or the second operation gate 29b, and a specific lottery is performed. By winning the specific lottery, the opening / closing blade 16 is opened and the second entrance 15a A game ball enters. Then, the second big winning door 21 is opened by winning the second prize in the special lottery performed when the game ball enters the second entrance 15a, and the game ball is placed in the special prize entrance 24. To enter. In the third route, the second grand prize winning door 21 is opened by the special lottery performed when the game ball enters the first entrance 14a, and the second prize winning door 24 is opened. A game ball enters. In the fourth route, the game ball passes through the first operation gate 29a or the second operation gate 29b, a specific lottery is performed, and when the specific lottery is won, the opening / closing blade 16 is opened and the second entrance 15a A game ball enters. Then, a first lottery is won in a special lottery performed when a game ball enters the second entrance 15a.

図5(a)は、第1ルートで第1当りに当選した場合に決定される第1大入賞扉18の開放遊技の内容を示す。図5(b)は、第3ルートで第2当りに当選した場合に決定される第2大入賞扉21の開放遊技の内容を示す。図5(c)は、第3ルートで特典入賞口24に遊技球が入球した場合に決定される第1大入賞扉18の開放遊技の内容を示す。図5(d)は、第4ルートで第1当りに当選した場合に決定される第1大入賞扉18の開放遊技の内容を示す。図5(e)は、第2ルートで第2当りに当選した場合に決定される第2大入賞扉21の開放遊技の内容を示す。図5(f)は、第2ルートで特典入賞口24に遊技球が入球した場合に決定される第1大入賞扉18の開放遊技の内容を示す。   FIG. 5A shows the contents of the opening game of the first big winning door 18 determined when the first route is won in the first route. FIG. 5B shows the contents of the open game of the second grand prize winning door 21 determined when the second route is won by the third route. FIG. 5C shows the contents of the open game of the first big winning door 18 determined when a game ball enters the privilege winning opening 24 on the third route. FIG. 5D shows the contents of the open game of the first grand prize door 18 determined when the first win is won by the fourth route. FIG. 5 (e) shows the contents of the open game of the second grand prize winning door 21 determined when the second route is won in the second route. FIG. 5 (f) shows the contents of the open game of the first big prize door 18 that is determined when a game ball enters the privilege winning opening 24 on the second route.

図5(a)〜(f)において、「種別」は、開放遊技の態様及び開放遊技が終了した後の入球率向上回数を決定するための指標(所謂、当り図柄)を示す。
図5(a)に示すように、種別ZAは、第1入球口14aに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選実行時における入球率向上状態の有無にかかわらず、入球率向上回数「100回」とする第1大入賞扉18の開放遊技を特定する。種別ZBは、第1入球口14aに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選当選時に入球率向上状態が付与されているか否かに応じて、異なる回数の入球率向上回数を付与する第1大入賞扉18の開放遊技を特定する。
5 (a) to 5 (f), “type” indicates an aspect (so-called hit symbol) for determining the mode of the open game and the number of times of improvement in the entrance rate after the open game is completed.
As shown in FIG. 5 (a), the type ZA indicates whether or not the entrance rate has been increased regardless of whether or not the entrance rate has been improved during the special lottery performed based on the game balls that have entered the first entrance 14a. The opening game of the 1st grand prize winning door 18 to be improved “100 times” is specified. The type ZB is a different number of times of improvement in the entrance rate depending on whether or not the entrance rate improvement state is given at the time of the special lottery winning based on the game ball that entered the first entrance 14a. The opening game of the first grand prize door 18 to be given is specified.

図5(b)に示すように、種別ZC及び種別ZDは、第1入球口14aに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選実行時における入球率向上状態の有無にかかわらず、開放回数「1回」及び開放時間「1.8秒」とする第2大入賞扉21の開放遊技を特定する。   As shown in FIG. 5 (b), the type ZC and the type ZD are regardless of whether or not there is an improved entrance rate at the time of executing the special lottery performed based on the game ball that has entered the first entrance 14a. The opening game of the second grand prize winning door 21 with the opening number “1” and the opening time “1.8 seconds” is specified.

図5(c)に示すように、種別ZCで特定される第2大入賞扉21の開放遊技中に特典入賞センサCS3で遊技球が検知された場合、検知時における入球率向上状態の有無にかかわらず、入球率向上回数「100回」とする第1大入賞扉18の開放遊技が決定される。一方、種別ZDで特定される第2大入賞扉21の開放遊技中に特典入賞センサCS3で遊技球が検知された場合、検知時に入球率向上状態が付与されていたか否かによって、異なる回数の入球率向上回数を付与する第1大入賞扉18の開放遊技が決定される。   As shown in FIG. 5 (c), when a game ball is detected by the special prize sensor CS3 during the opening game of the second big prize door 21 specified by the type ZC, whether or not the winning rate is improved at the time of detection Regardless, the opening game of the first large winning door 18 is determined to be the number of times of improvement in the winning rate “100 times”. On the other hand, when a game ball is detected by the special prize sensor CS3 during the opening game of the second large winning door 21 specified by the type ZD, the number of times varies depending on whether or not the increased winning rate is given at the time of detection. The opening game of the first big winning door 18 that gives the number of times of improvement in the winning rate is determined.

図5(d)に示すように、種別Zaは、第2入球口15aに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選実行時における入球率向上状態の有無にかかわらず、入球率向上回数「100回」とする第1大入賞扉18の開放遊技を特定する。   As shown in FIG. 5 (d), the type Za is the entrance rate regardless of whether or not the entrance rate improvement state at the time of execution of the special lottery performed based on the game balls entered into the second entrance 15a. The opening game of the 1st grand prize winning door 18 to be improved “100 times” is specified.

図5(e)に示すように、種別Zcは、第2入球口15aに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選実行時における入球率向上状態の有無にかかわらず、開放回数「2回」及び開放時間「0.1秒を1回と1.7秒を1回」とする第2大入賞扉21の開放遊技を特定する。   As shown in FIG. 5 (e), the type Zc is determined based on the number of times of opening “ The game of opening the second grand prize winning door 21 with “twice” and opening time “0.1 seconds once and 1.7 seconds once” is specified.

図5(f)に示すように、種別Zcで特定される第2大入賞扉21の開放遊技中に特典入賞センサCS3で遊技球が検知された場合、検知時における入球率向上状態の有無にかかわらず、入球率向上回数「100回」とする第1大入賞扉18の開放遊技が決定される。   As shown in FIG. 5 (f), when a game ball is detected by the special prize sensor CS3 during the opening game of the second big prize door 21 specified by the type Zc, the presence / absence of the improved entrance rate at the time of detection Regardless, the opening game of the first large winning door 18 is determined to be the number of times of improvement in the winning rate “100 times”.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10の機裏側には、主基板30が装着されている。主基板30は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の機裏側には、副基板31が装着されている。副基板31は、主基板30が出力した制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する処理を実行する。例えば、副基板31は、メイン演出表示装置13aの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、サブ演出表示装置13bの表示態様、スピーカSPの音声出力態様、及び装飾ランプLAの発光態様などを制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, a main board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main board 30 executes various processes and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. A sub-board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The sub board 31 executes processing related to the execution of the game effect based on the control signal output from the main board 30. For example, the sub-board 31 is configured to display the main effect display device 13a (display images such as symbols, backgrounds, and characters), the display effect of the sub-effect display device 13b, the sound output mode of the speaker SP, and the light emission of the decoration lamp LA. Control aspects and the like.

まず、主基板30について詳しく説明する。
図3に示すように、主基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種センサSE1〜SE3,CS1〜CS4、各種アクチュエータAC1〜AC4が接続されている。
First, the main substrate 30 will be described in detail.
As shown in FIG. 3, the main board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. Also, various sensors SE1 to SE3, CS1 to CS4, and various actuators AC1 to AC4 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。複数種類の変動パターンは、特別変動パターンと特殊変動パターンに分類される。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are classified into special variation patterns and special variation patterns.

特別変動パターンは、特別抽選の抽選結果を導出するために、メイン演出表示装置13aで第1図柄又は第2図柄が変動を開始してから第1図柄又は第2図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。特別変動パターンは、メイン演出表示装置13aで第1図柄又は第2図柄が変動を開始してから第1図柄又は第2図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)を特定可能である。また、特別変動パターンは、メイン演出表示装置13aで第1図柄又は第2図柄が変動を開始してから第1図柄又は第2図柄が確定停止表示されるまでの遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。そして、特別変動パターンは、当選用の特別変動パターンと非当選用の特別変動パターンに分類される。当選用の特別変動パターンは、特別抽選で第1当り又は第2当りに当選したときに決定されるパターンである一方、非当選用の特別変動パターンは、特別抽選に当選しなかったときに決定されるパターンである。   In order to derive the lottery result of the special lottery, the special variation pattern starts from the first symbol or the second symbol on the main effect display device 13a until the first symbol or the second symbol is confirmed and displayed. The pattern used as the base of the game production between is shown. The special variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the first symbol or the second symbol starts to vary on the main effect display device 13a until the first symbol or the second symbol is displayed in a fixed stop state. is there. In addition, the special variation pattern is a variation content (game content) of the game effect from the start of the first symbol or the second symbol on the main effect display device 13a until the first symbol or the second symbol is confirmed and stopped. ) Can be specified. The special variation patterns are classified into a special variation pattern for winning and a special variation pattern for non-winning. The special variation pattern for winning is a pattern that is determined when winning the first or second win in the special lottery, while the special variation pattern for non-winning is determined when the special lottery is not won Pattern.

特定変動パターンは、特定抽選の抽選結果を導出するために、サブ演出表示装置13bで第3図柄が変動を開始してから第3図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。特定変動パターンは、サブ演出表示装置13bで第3図柄の変動が開始されてから第3図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、特定変動パターンは、サブ演出表示装置13bで第3図柄の変動が開始されてから第3図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。   In order to derive the lottery result of the specific lottery, the specific variation pattern is the base of the game effect from the start of the third symbol on the sub-effect display device 13b until the third symbol is displayed in a fixed stop display. Is shown. The specific variation pattern can specify the variation time (effect time) from the start of the variation of the third symbol on the sub-effect display device 13b to the final stop display of the third symbol. Further, the specific variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game effect from when the third symbol variation is started on the sub-effect display device 13b until the third symbol is confirmed and stopped.

本実施形態の特定変動パターンは、通常状態用の特定変動パターンと入球率向上状態用の特定変動パターンに分類される。特定抽選に当選したか否かを問わず、通常状態において選択対象とされる特定変動パターンは共通化されている。同様に、特定抽選に当選したか否かを問わず、入球率向上状態において選択対象とされる特定変動パターンは共通化されている。なお、入球率向上状態用の特定変動パターンで特定される変動時間は、通常状態用の特定変動パターンで特定される変動時間よりも短い。   The specific variation patterns of the present embodiment are classified into a specific variation pattern for the normal state and a specific variation pattern for the improved entrance rate state. Regardless of whether or not the specific lottery is won, the specific variation pattern to be selected in the normal state is shared. Similarly, regardless of whether or not the specific lottery is won, the specific variation pattern to be selected in the entrance rate improvement state is shared. Note that the variation time specified by the specific variation pattern for the entrance rate improvement state is shorter than the variation time specified by the specific variation pattern for the normal state.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、特別抽選で用いられる第1判定値(所謂、大当り判定値)及び第2判定値(所謂、小当り判定値)と、特定抽選で用いられる第3判定値(所謂、普通当り判定値)が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b includes a first determination value (so-called big hit determination value) and a second determination value (so-called small hit determination value) used in the special lottery, and a third determination value ( A so-called normal hit judgment value) is stored.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
また、主基板30内では、特別判定用乱数(所謂、当り判定用乱数)や、種別振分用乱数(所謂、図柄振分用乱数)、特別変動パターン振分用乱数、特定判定用乱数(所謂、普通当り判定用乱数)、特定変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。特別判定用乱数は、特別抽選で用いられる乱数である。種別振分用乱数は、第1大入賞扉18の開放遊技の態様と入球率向上回数、又は第2大入賞扉21の開放遊技の態様を決定する際に用いる乱数である。特別変動パターン振分用乱数は、特別変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する際に用いる乱数である。特定判定用乱数は、特定抽選で用いる乱数である。特定変動パターン振分用乱数は、特定変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する際に用いる乱数である。
The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
Further, in the main board 30, special determination random numbers (so-called hit determination random numbers), type distribution random numbers (so-called symbol distribution random numbers), special variation pattern distribution random numbers, specific determination random numbers ( Various random numbers used as so-called random numbers for normal hit determination) and specific variation pattern distribution random numbers are generated. The random number for special determination is a random number used in the special lottery. The random number for type allocation is a random number used when determining the opening game mode and the number of times of increasing the winning rate of the first big winning door 18 or the opening game mode of the second big winning door 21. The special variation pattern distribution random number is a random number used to determine any variation pattern from among the special variation patterns. The random number for specific determination is a random number used in the specific lottery. The random number for specific variation pattern distribution is a random number used when determining any variation pattern from among the specific variation patterns.

次に、副基板31について説明する。
副基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、メイン演出表示装置13a、サブ演出表示装置13b、スピーカSP、及び装飾ランプLAが接続されている。
Next, the sub-board 31 will be described.
The sub-board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. In addition, a main effect display device 13a, a sub effect display device 13b, a speaker SP, and a decorative lamp LA are connected to the sub control CPU 31a.

副制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、副制御用RAM31cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。副制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、表示演出用の表示演出データ(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声出力用の音声演出データ、発光演出用の発光演出データが記憶されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub-control CPU 31a executes random number update processing (software random number generation processing) for updating various software random number values at predetermined control cycles (interrupt cycles) and storing them in the sub-control RAM 31c. The sub-control ROM 31b stores a plurality of effect control programs for executing processing related to execution of game effects and the like. The sub-control ROM 31b stores display effect data for display effects (various image data such as symbols, background images, characters, and characters), sound effect data for sound output, and light emission effect data for light emission effects. ing. The sub-control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

以下、主基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes executed by the main control CPU 30a of the main board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。第1保留判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、主基板30内で生成されている各種乱数の値を取得しない。
First, the input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the first start sensor SE1, the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Whether or not the first hold is determined. When the determination result of the first hold determination is negative (first hold storage number = 4), the main control CPU 30a does not acquire the values of various random numbers generated in the main board 30.

一方、第1保留判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、主基板30内で生成されている各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新されて第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the first hold determination is affirmative (first hold storage number <4), the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers generated in the main board 30, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. Further, when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the first reserved memory number changes, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first reserved memory number. Then, the input process ends.

一方、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。第2保留判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、主基板30内で生成されている各種乱数の値を取得しない。   On the other hand, when the main control CPU 30a receives the detection signal output from the second start sensor SE2, the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Whether or not the second hold is determined. When the determination result of the second hold determination is negative (second hold storage number = 4), the main control CPU 30a does not acquire the values of various random numbers generated in the main board 30.

一方、第2保留判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、主基板30内で生成されている各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新されて第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the second hold determination is affirmative (second hold storage number <4), the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers generated in the main board 30, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. Further, when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated second reserved memory number. Then, the input process ends.

次に、開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別導出演出の開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、第1大入賞扉18の開放遊技中でなく、第2大入賞扉21の開放遊技中でなく、かつ特別導出演出中ではない場合に開始条件が成立したと判定する。一方、第1大入賞扉18の開放遊技中、第2大入賞扉21の開放遊技中、又は特別導出演出中である場合、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していないと判定し、開始処理を終了する。
Next, the start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether a special derivation effect start condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the first big prize door 18 is not being opened, the second big prize door 21 is not being opened, and the special derivation effect is not being produced. judge. On the other hand, when the first grand prize door 18 is open, the second grand prize door 21 is open, or the special derivation effect is being performed, the main control CPU 30a determines that the start condition is not satisfied, End the start process.

開始条件が成立したと判定した場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報(特別判定用乱数、種別振分用乱数、及び特別変動パターン振分用乱数の値)を取得する。また、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を1減算し、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。   When it is determined that the start condition is satisfied, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved memory number is greater than “0”. When the second reserved storage number is larger than “0”, the main control CPU 30a selects the random number information stored in the main control RAM 30c first (random number for special determination, type allocation). Random number for distribution and random number for distribution of special variation pattern). Further, the main control CPU 30a decrements the second reserved memory number by 1, and outputs a hold designation command for designating the updated second reserved memory number.

各種乱数値を読み出した主制御用CPU30aは、取得した特別判定用乱数の値が第1判定値と一致するか否かを判定して特別抽選を行う。第1当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、取得した種別振分用乱数の値に基づき、種別を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した特別変動パターン振分用乱数に基づき、当選用の特別変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a that has read the various random number values determines whether or not the value of the acquired special determination random number matches the first determination value, and performs a special lottery. In the case of winning in the first win, the main control CPU 30a determines the type based on the value of the acquired type distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the winning special variation patterns based on the acquired special variation pattern distribution random numbers.

一方、特別抽選で第1当りに当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、取得した特別判定用乱数の値が第2判定値と一致するか否かを判定して特別抽選を行う。第2当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、取得した種別振分用乱数の値に基づき、種別を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した特別変動パターン振分用乱数に基づき、当選用の特別変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, if the first lot is not won in the special lottery, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for special determination matches the second determination value and performs the special lottery. When winning in the second win, the main control CPU 30a determines the type based on the acquired value of the type distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the winning special variation patterns based on the acquired special variation pattern distribution random numbers.

第2当りに当選しなかった場合、第1当り及び第2当りのいずれにも当選しなかったことになる。この場合、主制御用CPU30aは、取得した特別変動パターン振分用乱数の値に基づき、非当選用の特別変動パターンの中から変動パターンを決定する。   If you do not win the second win, you have not won either the first win or the second win. In this case, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the non-winning special variation patterns based on the acquired value of the special variation pattern distribution random number.

そして、変動パターン及び開放遊技の種別を決定した主制御用CPU30aは、副基板31(副制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別抽選の抽選結果をメイン演出表示装置13aに導出させるための各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the type of open game, outputs the lottery result of the special lottery, such as outputting a predetermined control command to the sub board 31 (sub control CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes for deriving the effect display device 13a are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特別変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指定する特別変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、特別変動パターン指定コマンドでは、入球した始動口についての情報も指示される。そして、主制御用CPU30aは、特別変動パターン指定コマンドの出力と同時に変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、決定した種別を指定する結果指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a special variation pattern designation command for designating a special variation pattern and designating the start of symbol variation. In addition, in the special variation pattern designation command, information about the starting opening that has entered the ball is also instructed. Then, the main control CPU 30a starts measuring the variation time simultaneously with the output of the special variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs a result specifying command for specifying the determined type. Then, the main control CPU 30a ends the start process.

その後、主制御用CPU30aは、特別変動パターンに定められている変動時間の経過時に第1図柄又は第2図柄の変動停止を指示する特別全図柄停止コマンドを変動時間の経過に伴って出力する。   Thereafter, the main control CPU 30a outputs a special all symbol stop command for instructing to stop the variation of the first symbol or the second symbol as the variation time elapses when the variation time set in the special variation pattern has elapsed.

一方、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第1保留記憶数が「0」である場合、主制御用CPU30aは、開始処理を終了する。一方、第1保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報(特別判定用乱数、種別振分用乱数、及び特別変動パターン振分用乱数の値)を所定の記憶領域から取得する。また、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を1減算し、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。以下、特別抽選の抽選結果をメイン演出表示装置13aに導出させるための各種処理を実行するが、第2入球口15aに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選における処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved storage number is “0”, the main control CPU 30a ends the start process. On the other hand, when the first reserved storage number is larger than “0”, the main control CPU 30a among the random number information stored in the main control RAM 30c, the first stored random number information (special determination random number, A random number for type distribution and a random number for special variation pattern distribution) are acquired from a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30a decrements the first reserved memory number by 1, and outputs a hold designation command for designating the updated first reserved memory number. Hereinafter, various processes for deriving the lottery result of the special lottery to the main effect display device 13a are executed, which is the same as the process in the special lottery performed based on the game ball that has entered the second entrance 15a. Therefore, detailed description is omitted.

特別導出演出の実行中に第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2で遊技球が検知された場合、特別導出演出の実行中であることから、検知された遊技球に基づいて行われる特別導出演出を実行させることができない。このため、主制御用CPU30aは、開始処理とは別の処理によって、実行中の特別導出演出の終了後に、特別抽選の抽選結果をメイン演出表示装置13aに導出させるための各種コマンドを出力している。これにより、主制御用CPU30aは、検知された遊技球に基づいて行われる特別抽選の抽選結果を導出する特別導出演出の実行を待機させていることになる。本実施形態では、主制御用CPU30aが、待機手段として機能する。   When a game ball is detected by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 during the execution of the special derivation effect, the special derivation effect is being executed, and thus the special derivation performed based on the detected game ball. The production cannot be executed. Therefore, the main control CPU 30a outputs various commands for deriving the lottery result of the special lottery to the main effect display device 13a after the end of the special derivation effect being executed by a process different from the start process. Yes. As a result, the main control CPU 30a waits for the execution of the special derivation effect for deriving the lottery result of the special lottery performed based on the detected game ball. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a standby unit.

このようにパチンコ遊技機10では、第1保留記憶数及び第2保留記憶数がいずれも「1」以上である場合、第2入球口15aに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選が優先的に実行される。そして、本実施形態では、第1入球口14aに入球した場合よりも、第2入球口15aに入球した場合の方が、特別抽選に当選した際、遊技者にとって有利とされている。例えば、図5(a)に示すように、第1入球口14aに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選で第1当りに当選した場合、入球率向上回数「50回」とする種別ZBが決定される可能性がある。一方、図5(d)に示すように、第2入球口15aに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選で第1当りに当選した場合、必ず、入球率向上回数「100回」が付与される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the special lottery performed based on the game ball that has entered the second entrance 15a. Is preferentially executed. In the present embodiment, the player entering the second entrance 15a is more advantageous to the player when winning the special lottery than when entering the first entrance 14a. Yes. For example, as shown in FIG. 5 (a), when winning a first win in a special lottery performed based on a game ball that has entered the first entrance 14a, the number of times of improvement in the entrance rate is “50 times”. The type ZB to be determined may be determined. On the other hand, as shown in FIG. 5 (d), when winning in the first lot in the special lottery performed based on the game balls that entered the second entrance 15a, the number of times of improvement in the entrance rate is always "100 times". Is given.

次に、特別抽選で第1当りに当選した場合の制御内容について説明する。
主制御用CPU30aは、特別抽選で第1当りに当選した場合、第1当りに当選したことを示す第1図柄又は第2図柄による図柄組み合わせが確定停止表示された後、種別により特定された第1大入賞扉18の開放遊技の制御を開始する。なお、前述したように、特典入賞センサCS3が遊技球を検知した場合にも第1大入賞扉18の開放遊技が付与される。この場合、主制御用CPU30aは、第2大入賞扉21の開放遊技の終了後、種別により特定された第1大入賞扉18の開放遊技の制御を開始する。
Next, the contents of control when the first lottery is won in the special lottery will be described.
When the main control CPU 30a wins the first win in the special lottery, the symbol combination based on the first symbol or the second symbol indicating that the first win is won is determined and displayed, and then the main control CPU 30a is identified by the type. Control of the opening game of the 1st prize winning door 18 is started. As described above, even when the bonus winning sensor CS3 detects a game ball, the first big winning door 18 is opened. In this case, the main control CPU 30a starts controlling the opening game of the first big winning door 18 specified by the type after the opening game of the second big winning door 21 is finished.

次に、主制御用CPU30aは、予め定めた開放上限回数分、第1大入賞扉18の開放及び閉鎖を制御する。主制御用CPU30aは、第1大入賞扉18を開放させた後、規定個数の遊技球が入球すること、又は規定時間が経過することを契機に第1大入賞扉18を閉鎖させる。主制御用CPU30aは、この一連の制御を規定開放回数に達するまで実行する。また、主制御用CPU30aは、第1カウントセンサCS1から検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させる。そして、開放上限回数分、第1大入賞扉18を開放させた後、主制御用CPU30aは、開放遊技を終了させる。   Next, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the first grand prize winning door 18 for a predetermined upper limit number of times of opening. The main control CPU 30a opens the first grand prize winning door 18, and then closes the first grand prize winning door 18 when a prescribed number of game balls enter or when a prescribed time elapses. The main control CPU 30a executes this series of controls until the specified number of releases is reached. The main control CPU 30a pays out a predetermined number of prize balls each time a detection signal is input from the first count sensor CS1. Then, after opening the first grand prize winning door 18 for the upper limit number of times of opening, the main control CPU 30a ends the opening game.

次に、特別抽選で第2当りに当選した場合の制御内容について説明する。
主制御用CPU30aは、特別抽選で第2当りに当選した場合、第2当りに当選したことを示す第1図柄又は第2図柄による図柄組み合わせが確定停止表示された後、種別により特定された第2大入賞扉21の開放遊技の制御を開始する。
Next, description will be given of the control contents when the second winning is won in the special lottery.
When the main control CPU 30a wins the second win in the special lottery, the first symbol or the symbol combination indicating the winning of the second win is displayed in a fixed stop, and then the first specified by the type. Control of the open game of the two major winning doors 21 is started.

また、結果指定コマンドで指定される種別が種別Zcである場合、種別ZC又は種別ZDである場合に比して、高確率で特典入賞口24に遊技球が入球し得るようになっている。この特典入賞口24への遊技球の入球確率の違いは、例えば、特別開閉扉25の開閉パターンの違いや、特別開閉扉25の開放秒数等によって作り出される。   Further, when the type specified by the result specifying command is the type Zc, the game ball can enter the privilege winning opening 24 with a higher probability than when the type is the type ZC or the type ZD. . The difference in the probability of the game ball entering the privilege winning opening 24 is generated by, for example, a difference in the opening / closing pattern of the special opening / closing door 25, the number of seconds for opening the special opening / closing door 25, or the like.

そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞扉21を開放させた後、規定個数の遊技球が入球すること、又は規定時間が経過することを契機に第2大入賞扉21を閉鎖させる。また、主制御用CPU30aは、第2カウントセンサCS2から検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させる。そして、開放上限回数分、第2大入賞扉21を開放させた後、主制御用CPU30aは、開放遊技を終了させる。   Then, the main control CPU 30a opens the second grand prize winning door 21, and then closes the second grand prize winning door 21 when a prescribed number of game balls enter or when a prescribed time elapses. . The main control CPU 30a pays out a predetermined number of prize balls each time a detection signal is input from the second count sensor CS2. Then, after opening the second grand prize winning door 21 for the upper limit number of times, the main control CPU 30a ends the opening game.

また、主制御用CPU30aは、第2大入賞扉21の開放遊技中、種別に応じた所定の態様で特別開閉扉25を開閉させる。主制御用CPU30aは、第2大入賞扉21の開放遊技中に設定される特典入賞センサCS3の有効期間中、特典入賞センサCS3が遊技球を検知した場合には、第1大入賞扉18の開放遊技の種別を特定する。そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞扉21の開放遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した第1大入賞扉18の開放遊技を開始させる。実施形態では、特典入賞センサCS3で遊技球が検知されたときに第1大入賞扉18を開放させる主制御用CPU30aが、開閉制御手段として機能する。   The main control CPU 30a opens and closes the special opening / closing door 25 in a predetermined manner according to the type during the opening game of the second grand prize winning door 21. When the bonus winning sensor CS3 detects a game ball during the validity period of the bonus winning sensor CS3 set during the open game of the second grand prize winning door 21, the main control CPU 30a detects the game ball. Identify the type of open game. Then, the main control CPU 30a starts the opening game of the specified first big winning door 18 after a predetermined time has elapsed since the opening game of the second big winning door 21 has ended. In the embodiment, the main control CPU 30a that opens the first large winning door 18 when a game ball is detected by the special prize sensor CS3 functions as an opening / closing control means.

次に、第3図柄の入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE3が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第3保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が否定(第3保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特定当り判定用乱数の値を取得しない。
Next, the third symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the gate sensor SE3, whether or not the third reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number ("4" in the present embodiment). Make a hold decision. When the determination result of the hold determination is negative (third hold storage number = 4), the main control CPU 30a does not acquire the value of the random number for determination per specific hit.

一方、保留判定の判定結果が肯定(第3保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、主基板30内で生成されている特定判定用乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に、取得した乱数値を記憶する。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新されて第3保留記憶数が変化すると、更新後の第3保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、第3図柄の入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the hold determination is affirmative (third hold storage number <4), the main control CPU 30a acquires the value of the specific determination random number generated in the main board 30, and the main control RAM 30c. The obtained random number value is stored in a predetermined storage area. Further, when the stored content of the main control RAM 30c is updated and the third reserved memory number changes, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated third reserved memory number. Then, the third symbol input process is terminated.

次に、第3図柄の開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特定導出演出の開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、開閉羽根16の開放遊技中でなく、かつ特定導出演出中ではない場合に開始条件が成立したと判定する。一方、開閉羽根16の開放遊技中、又は特定導出演出中である場合、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していないと判定し、開始処理を終了する。
Next, the third symbol starting process will be described.
The main control CPU 30a determines whether the start condition for the specific derivation effect is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the opening / closing blade 16 is not in the open game and is not in the specific derivation effect. On the other hand, when the opening / closing blade 16 is in the open game or in the specific derivation effect, the main control CPU 30a determines that the start condition is not satisfied, and ends the start process.

開始条件が成立したと判定した場合、主制御用CPU30aは、第3保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。第3保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特定判定用乱数の値を取得することなく、第3図柄の開始処理を終了する。   When it is determined that the start condition is satisfied, the main control CPU 30a determines whether or not the third reserved storage number is greater than “0”. When the third reserved storage number is “0”, the main control CPU 30a ends the third symbol start process without acquiring the value of the specific determination random number.

一方、第3保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報(特定判定用乱数、及び特定変動パターン振分用乱数の値)の値を所定の記憶領域から取得する。また、主制御用CPU30aは、第3保留記憶数を1減算し、更新後の第3保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。   On the other hand, when the third reserved storage number is larger than “0”, the main control CPU 30a selects the random number information (specific determination random number, first stored) among the random number information stored in the main control RAM 30c. And the value of the random number for distributing the specific variation pattern) from a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30a decrements the third reserved memory number by 1, and outputs a hold designation command for designating the updated third reserved memory number.

次に、主制御用CPU30aは、取得した特定判定用乱数の値が第3判定値と一致するか否かを判定して特定抽選を行う。このとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与状況に応じた第3判定値を用いて普通当り判定を行う。入球率向上状態であるとき、特定抽選の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率である。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for specific determination matches the third determination value, and performs a specific lottery. At this time, the main control CPU 30a performs the normal hit determination using the third determination value according to the state of giving the entrance rate improvement state. When the entrance rate is improved, the winning probability of the specific lottery is higher than that in the normal state.

また、主制御用CPU30aは、特定抽選に当選したか否かを問わず、入球率向上状態が付与されている場合には、入球率向上状態用の特定変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には、通常状態用の特定変動パターンを決定する。   Further, the main control CPU 30a determines the specific variation pattern for the entrance rate improvement state when the entrance rate improvement state is given regardless of whether or not the specific lottery is won. On the other hand, the main control CPU 30a determines the specific variation pattern for the normal state when the entrance rate improvement state is not given.

その後、主制御用CPU30aは、特定抽選の抽選結果をサブ演出表示装置13bに導出させるための各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、決定した特定変動パターンを指示する特定変動パターン指定コマンドを最初に出力する。そして、主制御用CPU30aは、特定変動パターン指定コマンドの出力と同時に変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特定抽選の抽選結果を指定するための結果指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、開始処理を終了する。その後、主制御用CPU30aは、特定変動パターンに定められている変動時間の経過時に第3図柄の変動停止を指示する特定全図柄停止コマンドを変動時間の経過に伴って出力する。   Thereafter, the main control CPU 30a executes various processes for causing the sub-effect display device 13b to derive the lottery result of the specific lottery. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a specific variation pattern designation command for instructing the determined specific variation pattern. Then, the main control CPU 30a starts measuring the variation time simultaneously with the output of the specific variation pattern designation command. The main control CPU 30a outputs a result designation command for designating the lottery result of the specific lottery. Then, the main control CPU 30a ends the start process. After that, the main control CPU 30a outputs a specific all symbol stop command for instructing to stop the variation of the third symbol as the variation time elapses when the variation time determined in the specific variation pattern has elapsed.

次に、特定抽選に当選した場合の制御内容について説明する。
主制御用CPU30aは、特定抽選に当選した場合、特定抽選の抽選結果を示す第3図柄による図柄組み合わせが確定停止表示された後、開閉羽根16の開放遊技の制御を開始する。具体的には、入球率向上状態の有無でそれぞれ異なる開閉パターンで開閉羽根16を開閉させるようアクチュエータAC1を制御する。
Next, the contents of control when winning a specific lottery will be described.
When the specific lottery is won, the main control CPU 30a starts controlling the opening game of the opening and closing blades 16 after the symbol combination based on the third symbol indicating the lottery result of the specific lottery is confirmed and stopped. Specifically, the actuator AC1 is controlled so as to open and close the opening and closing blades 16 with different opening and closing patterns depending on whether or not the entrance rate improvement state is present.

なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉羽根16を閉鎖させる。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉羽根16を閉鎖させる。   Note that the main control CPU 30a closes the open / close blade 16 when the upper limit number of game balls have entered even before the specified time has elapsed since the main control CPU 30a opened. Similarly, the main control CPU 30a closes the opening / closing blade 16 when the upper limit number of game balls have entered even if the predetermined number of times have not been released.

次に、デモンストレーション演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1保留記憶数、第2保留記憶数、及び第3保留記憶数がいずれも「0」である場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が、第1保留記憶数、第2保留記憶数、及び第3保留記憶数がいずれも「0」である場合に生起される待機状態であることをメイン演出表示装置13aなどの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。当該処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数、第2保留記憶数、及び第3保留記憶数がいずれも「0」となってから予め定めた規定時間(例えば2分)が経過したこと契機に、デモンストレーション演出の実行を指定するデモ指定コマンドを出力する。
Next, processing for executing a demonstration effect will be described.
When all of the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the third reserved memory number are “0”, the main control CPU 30a performs a process for executing a demonstration effect. The demonstration effect indicates that the pachinko machine 10 is in a standby state that occurs when the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the third reserved memory number are all “0”. This is an effect for informing by using a device such as the device 13a and obtaining a customer effect. In the process, the main control CPU 30a has passed a predetermined time (for example, 2 minutes) after the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the third reserved memory number all become “0”. In response to this, a demonstration designation command for designating execution of the demonstration production is output.

次に、副基板31の副制御用CPU31aが副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub board 31 based on the sub control program will be described. When the sub control CPU 31a receives a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

副制御用CPU31aは、特別変動パターン指定コマンド及び結果指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容に応じてメイン演出表示装置13aに確定停止表示させる第1図柄の図柄組み合わせ又は第2図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別変動パターン指定コマンドを入力すると、メイン演出表示装置13aにおいて、各図柄列を変動して表示させることで各列の図柄の変動表示を開始させる。そして、副制御用CPU31aは、特別全図柄停止コマンドを入力すると、各図柄列の変動を停止させることで決定した第1図柄の図柄組み合わせ又は第2図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる。   When the sub-control CPU 31a inputs a special variation pattern designation command and a result designation command, the symbol combination of the first symbol or the symbol of the second symbol is displayed on the main effect display device 13a in a definite stop state according to the instruction content of these commands. Determine the combination. In addition, when the special control pattern designation command is input, the sub control CPU 31a causes the main effect display device 13a to start the variable display of the symbols in each column by displaying each symbol column in a variable manner. Then, when the special all symbol stop command is input, the sub control CPU 31a displays the symbol combination of the first symbol or the symbol combination of the second symbol determined by stopping the fluctuation of each symbol row.

本実施形態では、特別導出演出の終了後に、次の特別抽選の抽選結果をメイン演出表示装置13aに導出させるための各種コマンドが主制御用CPU30aから出力される。副制御用CPU31aは、各種コマンドを入力した後、所定のタイミングで特別導出演出を開始させるので、副制御用CPU31aは、特別導出演出の実行を待機させる待機手段として機能する。   In the present embodiment, after the special derivation effect is finished, various commands for causing the main effect display device 13a to derive the lottery result of the next special lottery are output from the main control CPU 30a. Since the sub control CPU 31a starts a special derivation effect at a predetermined timing after inputting various commands, the sub control CPU 31a functions as a standby unit for waiting for the execution of the special derivation effect.

また、パチンコ遊技機10では、後述する注視演出だけでなく、特別導出演出の実行中においても、所定の条件(例えば、予告演出の実行が決定された場合や、所謂、賑やかし演出の実行が決定された場合など)さえ成立すれば、サブ演出表示装置13bが原位置P0から演出位置P1又は演出位置P2に移動し得るようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10, not only a gaze effect to be described later but also a special derivation effect is being executed, a predetermined condition (for example, execution of a notice effect is determined, or execution of a so-called lively effect is determined). If it is established, the sub effect display device 13b can move from the original position P0 to the effect position P1 or the effect position P2.

また、副制御用CPU31aは、第1保留記憶数又は第2保留記憶数に係る保留指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて、第1保留記憶数又は第2保留記憶数に対応する保留表示画像Hをメイン演出表示装置13aに表示させる。   Further, when the sub-control CPU 31a inputs a hold designation command related to the first hold memory number or the second hold memory number, the sub control CPU 31a corresponds to the first hold memory number or the second hold memory number according to the instruction content of the command. The hold display image H to be displayed is displayed on the main effect display device 13a.

また、副制御用CPU31aは、結果指定コマンド及び特定変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御プログラムに基づいて、当該コマンドの指示内容に応じてサブ演出表示装置13bに確定停止表示させる第3図柄の図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the sub-control CPU 31a inputs the result designation command and the specific variation pattern designation command, the sub-control display program 13b performs the fixed stop display on the sub-effect display device 13b according to the instruction content of the command based on the sub-control program. Determine the symbol combination.

また、副制御用CPU31aは、特定変動パターン指定コマンドを入力すると、サブ演出表示装置13bにおいて、各図柄列を変動して表示させることで各列の図柄の変動表示を開始させる。そして、副制御用CPU31aは、特定全図柄停止コマンドを入力すると、各図柄列の変動を停止させることで決定した第3図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる。副制御用CPU31aは、特別変動パターン指定コマンド及び特定変動パターン指定コマンドを独立して入力するとともに、特別導出演出が行われる表示領域HAと特定導出演出が行われる表示領域HBは、別々の表示装置にそれぞれ設定されている。このため、副制御用CPU31aは、特別導出演出と特定導出演出を、独立して実行させることができる。   In addition, when the sub-control CPU 31a inputs the specific variation pattern designation command, the sub-effect display device 13b starts the variation display of the symbols in each row by causing each symbol row to be varied and displayed. Then, when the sub-control CPU 31a inputs a specific all symbol stop command, the symbol combination of the third symbol determined by stopping the variation of each symbol row is displayed in a fixed stop manner. The sub control CPU 31a independently inputs the special variation pattern designation command and the specific variation pattern designation command, and the display area HA where the special derivation effect is performed and the display area HB where the special derivation effect is performed are different display devices. Respectively. For this reason, the CPU 31a for sub control can execute the special derivation effect and the specific derivation effect independently.

また、副制御用CPU31aは、第3保留記憶数に係る保留指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて、第3保留記憶数に対応する保留表示画像Hを表示させる。   In addition, when the sub-control CPU 31a inputs a hold designation command related to the third hold memory number, the hold control image 31 corresponding to the third hold memory number is displayed according to the instruction content of the command.

このように構成されたパチンコ遊技機10では、サブ演出表示装置13bで行われる特定導出演出を注視させるための注視演出がサブ演出表示装置13bで行われる。具体的には、特別導出演出による特別抽選の抽選結果の導出対象が存在しない一方で、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在する場合に、注視演出が行われる。「特別抽選の抽選結果の導出対象が存在しない場合」とは、メイン演出表示装置13aにおいて特別導出演出が行われておらず、かつ実行待機中の特別導出演出が存在していない状況を指す。一方、「特定抽選の抽選結果の導出対象が存在する場合」とは、サブ演出表示装置13bにおいて特定導出演出が行われている状況、又は実行待機中の特定導出演出が存在している状況を指す。また、本実施形態における注視演出は、サブ演出表示装置13bを原位置P0から演出位置P1へ移動させる態様で行われる。特定抽選の抽選結果は、図柄を変動させて行う特定導出演出を経て導出されるため、サブ演出表示装置13bで行われる注視演出と特定導出演出はその演出態様が異なっている。   In the pachinko gaming machine 10 configured as described above, a gaze effect for gazing at the specific derivation effect performed on the sub effect display device 13b is performed on the sub effect display device 13b. Specifically, the gaze effect is performed when there is no derivation target of the lottery result of the special lottery by the special derivation effect, while there is a derivation target of the lottery result of the specific lottery by the specific derivation effect. “When there is no derivation target for the lottery result of the special lottery” refers to a situation where the special derivation effect is not performed in the main effect display device 13a and there is no special derivation effect waiting for execution. On the other hand, “when there is a derivation target for the lottery result of the specific lottery” means a situation where the specific derivation effect is performed in the sub-effect display device 13b, or a situation where there is a specific derivation effect waiting for execution. Point to. In addition, the gaze effect in the present embodiment is performed in such a manner that the sub effect display device 13b is moved from the original position P0 to the effect position P1. Since the lottery result of the specific lottery is derived through the specific derivation effect performed by changing the design, the gaze effect and the specific derivation effect performed in the sub-effect display device 13b are different in the aspect of the effect.

以下、注視演出を実行させるための制御内容について説明する。
図6(a)は、注視演出を実行させるための注視演出決定処理の処理内容について説明している。注視演出決定処理は、特別導出演出の終了後であって、かつ第1保留記憶数及び第2保留記憶数が「0」であると判定されたことを実行契機として開始され、以降、所定の制御周期毎に実行されるようになっている。
Hereinafter, the control content for performing a gaze effect is demonstrated.
FIG. 6A illustrates the processing content of the gaze effect determination process for executing the gaze effect. The gaze effect determination process is started after the end of the special derivation effect and when it is determined that the first reserved memory number and the second reserved memory number are “0”. It is executed every control cycle.

特別導出演出が行われておらず、かつ第1保留記憶数及び第2保留記憶数が「0」である場合、副制御用CPU31aは、特別導出演出による特別抽選の抽選結果の導出対象が存在しない特定状態が成立していると判断する。また、副制御用CPU31aは、注視演出決定処理とは別に、特定状態の生起に伴って、特定状態が生起されてから経過した時間を計測するようになっている。   When the special derivation effect is not performed and the first reserved memory number and the second reserved memory number are “0”, the sub-control CPU 31a has a derivation target of the lottery result of the special lottery by the special derivation effect. It is determined that a specific state is not established. In addition to the gaze effect determination process, the sub control CPU 31a measures the time that has elapsed since the occurrence of the specific state with the occurrence of the specific state.

図6(a)に示すように、まず、副制御用CPU31aは、例えば、フラグの値を参照するなどして、第1大入賞扉18の開放遊技中でなく、かつ第2大入賞扉21の開放遊技中ではないか否かを判定する(ステップS11)。第1大入賞扉18の開放遊技中、又は第2大入賞扉21の開放遊技中である(ステップS11:NO)場合、副制御用CPU31aは、注視演出決定処理を終了する。   As shown in FIG. 6A, first, the sub-control CPU 31a refers to the value of the flag, for example, and is not in the open game of the first big prize door 18, and the second big prize door 21. It is determined whether or not the game is not open (step S11). When the first big prize door 18 is being opened or the second big prize door 21 is being opened (step S11: NO), the sub control CPU 31a ends the gaze effect determining process.

一方、第1大入賞扉18の開放遊技中でなく、かつ第2大入賞扉21の開放遊技中ではない(ステップS11:YES)場合、副制御用CPU31aは、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在しているか否かを判定する(ステップS12)。注視演出決定処理の実行時において特定導出演出が行われていた場合、又は特定導出演出は行われていないが、第3保留記憶数が「1」以上である場合、副制御用CPU31aは、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在していると判断する。そして、副制御用CPU31aは、ステップS12を肯定判定する。一方、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在していない(ステップS12:NO)場合、すなわち、特定導出演出の実行中ではない場合、又は第3保留記憶数が「0」である場合、副制御用CPU31aは、注視演出の実行を決定することなく、注視演出決定処理を終了する。   On the other hand, if the first big prize door 18 is not open and the second big prize door 21 is not open (step S11: YES), the sub-control CPU 31a draws a specific lottery with a specific derivation effect. It is determined whether or not a result derivation target exists (step S12). When the specific derivation effect is performed at the time of executing the gaze effect determination process or when the specific derivation effect is not performed, but the third reserved memory number is “1” or more, the sub control CPU 31a determines the specific derivation effect. It is determined that there is a derivation target for the lottery result of the specific lottery by the derivation effect. Then, the sub control CPU 31a makes a positive determination in step S12. On the other hand, when there is no derivation target of the lottery result of the specific lottery by the specific derivation effect (step S12: NO), that is, when the specific derivation effect is not being executed, or the third reserved memory number is “0”. In some cases, the sub-control CPU 31a ends the gaze effect determination process without determining execution of the gaze effect.

次に、副制御用CPU31aは、特定状態が生起されてから経過した時間が、規定時間(例えば10秒)に到達したか否かを判定する(ステップS13)。規定時間に到達していなかった(ステップS13:NO)場合、副制御用CPU31aは、ステップS13の処理に戻る。一方、規定時間に到達していた(ステップS13:YES)場合、副制御用CPU31aは、注視演出の実行を決定する(ステップS14)。その後、副制御用CPU31aは、注視演出決定処理を終了する。   Next, the sub control CPU 31a determines whether or not the time that has elapsed since the occurrence of the specific state has reached a specified time (for example, 10 seconds) (step S13). If the specified time has not been reached (step S13: NO), the sub control CPU 31a returns to the process of step S13. On the other hand, if the specified time has been reached (step S13: YES), the sub control CPU 31a determines execution of the gaze effect (step S14). Thereafter, the sub control CPU 31a ends the gaze effect determination process.

注視演出の実行を決定した副制御用CPU31aは、この実施形態においては、可動機構Kに対して移動信号を出力し、可動機構Kを動作させることで、サブ演出表示装置13bを原位置P0から演出位置P1に移動させる。また、副制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bが原位置P0から演出位置P1に移動する動きに合わせて、サブ演出表示装置13bにおいて、キャラクタKYがサブ演出表示装置13bを原位置P0から演出位置P1に引っ張っているかのような画像(図7(d)参照)を表示させる。本実施形態では、注視演出を実行させる副制御用CPU31aが、制御手段として機能する。   In this embodiment, the sub-control CPU 31a that has decided to execute the gaze effect outputs a movement signal to the movable mechanism K and operates the movable mechanism K, thereby moving the sub-effect display device 13b from the original position P0. Move to production position P1. Further, the sub control CPU 31a causes the character KY to produce the sub effect display device 13b from the original position P0 in the sub effect display device 13b in accordance with the movement of the sub effect display device 13b from the original position P0 to the effect position P1. An image (see FIG. 7D) as if it is pulled to the position P1 is displayed. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that executes a gaze effect functions as a control unit.

次に、注視演出の実行中に行われる制御内容について説明する。
図6(b)に示すように、副制御用CPU31aは、注視演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS15)。注視演出の実行中ではない(ステップS15:NO)場合、副制御用CPU31aは、注視演出中処理を終了する。一方、注視演出の実行中である(ステップS15:YES)場合、副制御用CPU31aは、第1入球口14a又は第2入球口15aに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS16)。
Next, the content of control performed during execution of the gaze effect will be described.
As shown in FIG. 6B, the sub control CPU 31a determines whether or not the gaze effect is being executed (step S15). When the gaze effect is not being executed (step S15: NO), the sub control CPU 31a ends the gaze effect process. On the other hand, when the gaze effect is being executed (step S15: YES), the sub control CPU 31a determines whether or not a game ball has entered the first entrance 14a or the second entrance 15a ( Step S16).

第1入球口14a又は第2入球口15aに遊技球が入球した(ステップS16:YES)場合、特別導出演出の実行条件が成立したことになり、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンド等が出力される。該コマンドを入力した副制御用CPU31aは、特別導出演出の実行条件の成立に伴って特定状態が終了することを認識する。これにより、副制御用CPU31aは、注視演出の終了を決定する(ステップS17)。その後、副制御用CPU31aは、注視演出中処理を終了する。   When a game ball enters the first entrance 14a or the second entrance 15a (step S16: YES), the execution condition of the special derivation effect is established, and the change pattern designation command is sent from the main control CPU 30a. Etc. are output. The sub-control CPU 31a that has input the command recognizes that the specific state is ended when the execution condition of the special derivation effect is satisfied. Thus, the sub control CPU 31a determines the end of the gaze effect (step S17). Thereafter, the sub-control CPU 31a ends the process during the gaze effect.

一方、第1入球口14a及び第2入球口15aに遊技球が入球していない(ステップS16:NO)場合、副制御用CPU31aは、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在しているか否かを判定する(ステップS18)。特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在している(ステップS18:YES)場合、副制御用CPU31aは、ステップS16の処理に戻る。   On the other hand, if no game ball has entered the first entrance 14a and the second entrance 15a (step S16: NO), the sub-control CPU 31a derives the lottery result of the specific lottery by the specific derivation effect. Is determined (step S18). When there is a derivation target for the lottery result of the specific lottery by the specific derivation effect (step S18: YES), the sub control CPU 31a returns to the process of step S16.

一方、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在していない(ステップS18:NO)場合、副制御用CPU31aは、第3保留記憶数が「0」となってから規定時間(例えば2分)が経過したか否かを判定する(ステップS19)。規定時間が経過していない(ステップS19:NO)場合、副制御用CPU31aは、ステップS16の処理に戻る。一方、規定時間が経過した(ステップS19:YES)場合、副制御用CPU31aは、ステップS17に移行する。   On the other hand, when there is no derivation target of the lottery result of the specific lottery by the specific derivation effect (step S18: NO), the sub-control CPU 31a sets the specified time (for example, after the third reserved storage number becomes “0”). It is determined whether or not (2 minutes) has elapsed (step S19). If the specified time has not elapsed (step S19: NO), the sub control CPU 31a returns to the process of step S16. On the other hand, when the specified time has elapsed (step S19: YES), the sub control CPU 31a proceeds to step S17.

注視演出の終了を決定した副制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bを原位置P0に移動させる。また、前述したように、第1保留記憶数、第2保留記憶数、及び第3保留記憶数がいずれも「0」である場合、主制御用CPU30aからデモ指定コマンドが出力されるため、副制御用CPU31aは、メイン演出表示装置13aにおいてデモンストレーション演出を実行させる。   The sub control CPU 31a that has determined the end of the gaze effect moves the sub effect display device 13b to the original position P0. Further, as described above, when all of the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the third reserved memory number are “0”, the demonstration designation command is output from the main control CPU 30a. The control CPU 31a executes a demonstration effect on the main effect display device 13a.

メイン演出表示装置13aで特別導出演出が行われているか、又は第1保留記憶数(又は第2保留記憶数)が「1」以上である場合、サブ演出表示装置13bは、原位置P0に位置する。一方、特別導出演出による特別抽選の抽選結果の導出対象が存在しておらず、かつ特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在している場合、サブ演出表示装置13bは、演出位置P1に位置する。また、サブ演出表示装置13bが演出位置P1に位置しているときには、サブ演出表示装置13bがメイン演出表示装置13aよりも手前に位置することになる。   When the special derivation effect is performed on the main effect display device 13a or the first reserved memory number (or the second reserved memory number) is “1” or more, the sub effect display device 13b is located at the original position P0. To do. On the other hand, when the derivation target of the lottery result of the special lottery by the special derivation effect does not exist and the derivation target of the lottery result of the specific lottery by the specific derivation effect exists, the sub-effect display device 13b displays the effect position Located at P1. Further, when the sub effect display device 13b is located at the effect position P1, the sub effect display device 13b is positioned in front of the main effect display device 13a.

次に、注視演出の流れについてその作用とともに説明する。
以下の説明では、特別導出演出の実行中における第1,第2保留記憶数が「0」であることを前提とする。また、特定導出演出の実行中における第3保留記憶数が「2」であることを前提とする。
Next, the flow of the gaze effect will be described together with its operation.
In the following description, it is assumed that the first and second reserved memory numbers during execution of the special derivation effect are “0”. Further, it is assumed that the third reserved storage number during execution of the specific derivation effect is “2”.

図7(a)に示すように、メイン演出表示装置13aで特別導出演出が行われる一方で、サブ演出表示装置13bで特定導出演出が行われている場合、遊技者は、サブ演出表示装置13bで行われている特定導出演出よりも、メイン演出表示装置13aで行われている特別導出演出を注視する。図7(b)に示すように、第1図柄(又は第2図柄)による図柄組み合わせがメイン演出表示装置13aに確定停止表示されると、特別導出演出が終了する。前提より、特別導出演出の実行中における第1,第2保留記憶数が「0」であることから、特別導出演出が終了した後、メイン演出表示装置13aでは第1図柄又は第2図柄の変動が行われず、第1図柄(又は第2図柄)による図柄組み合わせが確定停止表示された状態が維持される。   As shown in FIG. 7A, when the special derivation effect is performed on the main effect display device 13a while the specific derivation effect is performed on the sub effect display device 13b, the player can display the sub effect display device 13b. The special derivation effect performed in the main effect display device 13a is watched more than the specific derivation effect performed in the above. As shown in FIG. 7B, when the symbol combination of the first symbol (or the second symbol) is confirmed and displayed on the main effect display device 13a, the special derivation effect ends. From the premise, since the first and second reserved storage numbers during execution of the special derivation effect are “0”, after the special derivation effect is finished, the main effect display device 13a changes the first symbol or the second symbol. Is not performed, and the state where the symbol combination by the first symbol (or the second symbol) is displayed in a fixed stop state is maintained.

その一方で、図7(c)に示すように、前提より、特定導出演出の実行中における第3保留記憶数が「2」であることから、実行中の特定導出演出が終了すると、サブ演出表示装置13bでは新たな特定導出演出が開始される。つまり、メイン演出表示装置13aでは特別導出演出が行われていないが、サブ演出表示装置13bでは特定導出演出が行われている状態である。このため、図7(d)に示すように、サブ演出表示装置13bが原位置P0から演出位置P1に移動する。また、サブ演出表示装置13bの動きに合わせ、メイン演出表示装置13aでは、キャラクタKYがサブ演出表示装置13bを原位置P0から演出位置P1に引っ張っているかのような表示演出が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 7C, from the premise, the third reserved storage number during execution of the specific derivation effect is “2”. A new specific derivation effect is started on the display device 13b. That is, the special derivation effect is not performed on the main effect display device 13a, but the specific derivation effect is performed on the sub effect display device 13b. For this reason, as shown in FIG.7 (d), the sub production | presentation display apparatus 13b moves to the production | generation position P1 from the original position P0. Further, in accordance with the movement of the sub effect display device 13b, the main effect display device 13a performs a display effect as if the character KY is pulling the sub effect display device 13b from the original position P0 to the effect position P1.

したがって、メイン演出表示装置13aで特別導出演出が行われていない場合であっても、特定導出演出が行われているサブ演出表示装置13bが演出位置P1に移動することで、遊技者はサブ演出表示装置13bで行われている特定導出演出を注視する。そして、特定導出演出が行われていることで、遊技者が遊技を行っている遊技台では、随時、変動が行われていると印象付けることができる。   Therefore, even if the special derivation effect is not performed on the main effect display device 13a, the sub-effect is displayed when the sub-effect display device 13b on which the specific derivation effect is performed moves to the effect position P1. The specific derivation effect being performed on the display device 13b is watched. And since the specific derivation effect is performed, it can be impressed that the game table where the player is playing is changing as needed.

なお、特定導出演出の実行中、第1入球口14aに遊技球が入球すると、図7(e)に示すように、サブ演出表示装置13bは演出位置P1から原位置P0に移動し、メイン演出表示装置13aでは特別導出演出が開始される。これにより、遊技者はメイン演出表示装置13aで行われている特別導出演出を注視する。   When a game ball enters the first entrance 14a during execution of the specific derivation effect, as shown in FIG. 7E, the sub effect display device 13b moves from the effect position P1 to the original position P0, A special derivation effect is started on the main effect display device 13a. Accordingly, the player pays attention to the special derivation effect performed on the main effect display device 13a.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別導出演出による抽選結果の導出対象が存在しない一方で、特定導出演出による抽選結果の導出対象が存在する場合に、特定導出演出を注視させる注視演出を実行させるようにした。遊技者は、一定の支払金額に対する特別抽選の実行回数から、遊技台の回転率を判断することがある。一定の支払金額に対する特別抽選の実行回数が少ない場合、遊技者は、回転率が悪いという印象を抱きがちである。ところが、注視演出を実行することで、遊技者は、サブ演出表示装置13bを注視することになる。そして、サブ演出表示装置13bでは特定導出演出が行われるため、特別導出演出が行われていないときであっても、サブ演出表示装置13bで行われる特定導出演出によって、随時、変動が行われていると印象付けることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When there is no derivation target for the lottery result based on the special derivation effect, while there is a derivation target for the lottery result based on the specific derivation effect, the gaze effect for gazing at the specific derivation effect is executed. The player may determine the turnover rate of the gaming table from the number of executions of the special lottery for a fixed payment amount. When the number of executions of the special lottery for a certain payment amount is small, the player tends to have an impression that the turnover rate is bad. However, by performing the gaze effect, the player gazes at the sub effect display device 13b. And since the specific derivation effect is performed in the sub-effect display device 13b, even when the special derivation effect is not performed, the specific derivation effect performed in the sub-effect display device 13b is changed at any time. Impress you.

(2)サブ演出表示装置13bが動作すると、遊技者は、普段の演出(図柄を導出させる演出)とは異なる演出が行われたと認識し、結果、サブ演出表示装置13bを注視し易くなる。また、サブ演出表示装置13bが移動することで、その動きに目が行き易くなり、結果、サブ演出表示装置13bを注視させることが可能となる。   (2) When the sub effect display device 13b operates, the player recognizes that an effect different from the usual effect (the effect of deriving the symbol) has been performed, and as a result, it becomes easy to watch the sub effect display device 13b. In addition, the movement of the sub-effect display device 13b makes it easier to see the movement, and as a result, the sub-effect display device 13b can be watched.

(3)特別導出演出の実行中においても、所定条件の成立を契機に、サブ演出表示装置13bが原位置P0から演出位置P1又は演出位置P2に移動し得る。このように、サブ演出表示装置13bが様々な位置に移動することで、遊技者に対してサブ演出表示装置13bの表示内容だけでなく表示位置にも注目させることができる。   (3) Even during execution of the special derivation effect, the sub-effect display device 13b can move from the original position P0 to the effect position P1 or the effect position P2 when the predetermined condition is satisfied. As described above, the sub-effect display device 13b moves to various positions, so that not only the display contents of the sub-effect display device 13b but also the display position can be noticed by the player.

(4)常時開口している第1作動ゲート29aが、第1始動入賞装置14及び第2始動入賞装置15へ向かう遊技球の流下経路上に位置していることで、第1入球口14a又は第2入球口15aを狙う流れで第1作動ゲート29aに遊技球が入球し、開閉羽根16が開放し得るため、特定抽選の実行機会を容易に得られる。   (4) The first operation gate 29a that is always open is positioned on the flow path of the game ball toward the first start winning device 14 and the second start winning device 15, so that the first entering port 14a. Alternatively, the game ball can enter the first operation gate 29a in a flow aiming at the second entrance 15a and the opening / closing blade 16 can be opened, so that an opportunity to execute the specific lottery can be easily obtained.

(5)特別導出演出が表示される図柄表示位置Haに重複するようにサブ演出表示装置13bが移動してくることで、遊技者の視界に強制的にサブ演出表示装置13bが入ってくることになる。これにより、メイン演出表示装置13aで特別導出演出が行われていないときであっても、サブ演出表示装置13bを注視させることが可能となる。   (5) The sub-effect display device 13b is forced to enter the player's field of view by moving the sub-effect display device 13b so as to overlap the symbol display position Ha where the special derivation effect is displayed. become. Thereby, even when the special derivation effect is not performed on the main effect display device 13a, the sub effect display device 13b can be watched.

(6)特定導出演出と特別導出演出では、複数の図柄を複数列で変動させ、その図柄組み合わせによって抽選結果を導出するという態様を採用している。このため、メイン演出表示装置13aで特別導出演出が行われていないときに、注視演出によってサブ演出表示装置13bを注視するように促されたとしても、サブ演出表示装置13bの表示内容に違和感を与えない。   (6) The specific derivation effect and the special derivation effect employ a mode in which a plurality of symbols are varied in a plurality of columns, and a lottery result is derived by the symbol combination. For this reason, even when a special derivation effect is not performed on the main effect display device 13a, even if the gaze effect prompts the user to pay attention to the sub effect display device 13b, the display content of the sub effect display device 13b is uncomfortable. Don't give.

(第2の実施形態)
次に、遊技機の第2の実施形態を図面に従って説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, the same description and the same control content as those of the embodiment already described are omitted or simplified.

本実施形態では、特別導出演出による特別抽選の抽選結果の導出対象が存在しない一方で、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在する場合、サブ演出表示装置13bで行われる特定導出演出を注視させるための注視演出が、メイン演出表示装置13aで行われる。本実施形態における注視演出は、サブ演出表示装置13bを注視させるような画像をメイン演出表示装置13aに表示させる表示演出である。特別抽選の抽選結果は、図柄を変動させて行う特別導出演出を経て導出されるため、メイン演出表示装置13aで行われる注視演出と特別導出演出は、その演出態様が異なっている。   In the present embodiment, there is no derivation target for the lottery result of the special lottery by the special derivation effect, while there is a derivation target for the lottery result of the specific lottery by the specific derivation effect. A gaze effect for gazing at the effect is performed on the main effect display device 13a. The gaze effect in the present embodiment is a display effect that causes the main effect display device 13a to display an image that causes the sub-effect display device 13b to be watched. Since the lottery result of the special lottery is derived through a special derivation effect performed by changing the design, the gaze effect and the special derivation effect performed in the main effect display device 13a are different in the effect mode.

以下、注視演出を実行させるための制御内容について説明する。
副制御用CPU31aは、注視演出決定処理(図6(a))によって注視演出の実行を決定した場合、メイン演出表示装置13aに関し、表示領域HAの輝度を下げる。加えて、副制御用CPU31aは、原位置P0に位置するサブ演出表示装置13bを注視させるように注視画像を表示させる。具体的には、副制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bの周囲を強調するような注視画像としてのエフェクト画像EG(図8(e)参照)や、サブ演出表示装置13bの注視を促すような注視画像としてのメッセージ画像MG(図8(e)参照)を表示させる。
Hereinafter, the control content for performing a gaze effect is demonstrated.
When the execution of the gaze effect is determined by the gaze effect determination process (FIG. 6A), the sub control CPU 31a decreases the luminance of the display area HA with respect to the main effect display device 13a. In addition, the sub control CPU 31a displays a gaze image so as to gaze at the sub effect display device 13b located at the original position P0. Specifically, the sub-control CPU 31a prompts the effect image EG (see FIG. 8E) as a gaze image that emphasizes the periphery of the sub-effect display device 13b or the gaze of the sub-effect display device 13b. A message image MG (see FIG. 8E) is displayed as a gaze image.

一方、サブ演出表示装置13bに関し、副制御用CPU31aは、特別導出演出による特別抽選の抽選結果の導出対象が存在するか否かを問わず、サブ演出表示装置13bを原位置P0から移動させない。また、副制御用CPU31aは、表示領域HBの輝度を変化させない。表示領域HAの輝度が下がると、サブ演出表示装置13bの表示内容が協調されるとともに、エフェクト画像EGやメッセージ画像MGによって、サブ演出表示装置13bを注視することが促されるので、これらの表示演出が注視演出に相当する。   On the other hand, regarding the sub-effect display device 13b, the sub-control CPU 31a does not move the sub-effect display device 13b from the original position P0 regardless of whether there is a derivation target of the lottery result of the special lottery by the special derivation effect. Further, the sub control CPU 31a does not change the luminance of the display area HB. When the brightness of the display area HA decreases, the display contents of the sub effect display device 13b are coordinated, and the effect image EG and the message image MG prompt the user to gaze at the sub effect display device 13b. Corresponds to a gaze effect.

次に、注視演出の流れについてその作用とともに説明する。なお、図8(a)〜(c)に示す内容は、第1の実施形態で説明した図7(a)〜(c)と同一であるため、説明を簡略化する。   Next, the flow of the gaze effect will be described together with its operation. Since the contents shown in FIGS. 8A to 8C are the same as those shown in FIGS. 7A to 7C described in the first embodiment, the description is simplified.

図8(a)〜(c)に示す流れで遊技が進行する。図8(c)では、メイン演出表示装置13aで特別導出演出が行われていないが、サブ演出表示装置13bで特定導出演出が行われている状態である。このような場合、図8(d)に示すように注視演出が開始され、表示領域HAの輝度が下げられる一方で、表示領域HBの輝度が維持される。図8(d)では、白抜きの状態を輝度が維持されている状態とする一方で、ドットを輝度が下げられた状態としている。また、図8(e)に示すように、原位置P0に位置するサブ演出表示装置13bの周囲にエフェクト画像EGが表示されるとともに、「左に注目してね」というサブ演出表示装置13bの注視を促すメッセージ画像MGが、図柄表示位置Haと重複する位置に表示され、図柄表示位置Haの手前にサブ演出表示装置13bが位置することになる。   The game proceeds according to the flow shown in FIGS. In FIG. 8 (c), the special derivation effect is not performed on the main effect display device 13a, but the specific derivation effect is performed on the sub effect display device 13b. In such a case, as shown in FIG. 8D, a gaze effect is started, and the brightness of the display area HA is lowered while the brightness of the display area HA is lowered. In FIG. 8D, the white state is a state in which the luminance is maintained, while the dots are in a state in which the luminance is lowered. Also, as shown in FIG. 8 (e), the effect image EG is displayed around the sub-effect display device 13b located at the original position P0, and the sub-effect display device 13b “Look at the left” is displayed. The message image MG that prompts gaze is displayed at a position overlapping the symbol display position Ha, and the sub-effect display device 13b is positioned in front of the symbol display position Ha.

このように、メイン演出表示装置13aで特別導出演出が行われていない場合であっても、メイン演出表示装置13aで注視演出が行われることで、サブ演出表示装置13bで行われている特定導出演出を注視させることができる。   Thus, even when the special derivation effect is not performed on the main effect display device 13a, the specific derivation performed on the sub-effect display device 13b is performed by performing the gaze effect on the main effect display device 13a. The production can be watched.

なお、特定導出演出の実行中、第1入球口14aに遊技球が入球すると、注視演出が終了する。この場合、図8(f)に示すように、表示領域HAの輝度がもとの数値に戻されるとともに、エフェクト画像EGやメッセージ画像MGが非表示状態となり、メイン演出表示装置13aでは特別導出演出が開始される。これにより、遊技者はメイン演出表示装置13aで行われている特別導出演出を注視する。   Note that when the game ball enters the first entrance 14a during execution of the specific derivation effect, the gaze effect ends. In this case, as shown in FIG. 8 (f), the brightness of the display area HA is returned to the original value, and the effect image EG and the message image MG are not displayed, and the main effect display device 13a has a special derivation effect. Is started. Accordingly, the player pays attention to the special derivation effect performed on the main effect display device 13a.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1),(4),(6)と同様の効果を得ることができる。
(第3の実施形態)
次に、遊技機の第3の実施形態を図面に従って説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
Therefore, according to the present embodiment, the same effects as the effects (1), (4), and (6) of the first embodiment can be obtained.
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the gaming machine will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, the same description and the same control content as those of the embodiment already described are omitted or simplified.

本実施形態では、サブ演出表示装置13bで行われる特定導出演出を注視させるための注視演出が、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bで行われる。具体的には、特別導出演出による特別抽選の抽選結果の導出対象が存在しない一方で、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在する場合に、注視演出が行われる。本実施形態における注視演出は、サブ演出表示装置13bを注視させるような画像をメイン演出表示装置13aに表示させる表示演出と、サブ演出表示装置13bを原位置P0から演出位置P1へ移動させる演出である。メイン演出表示装置13aでは表示演出が行われる一方で、サブ演出表示装置13bでは、サブ演出表示装置13bを移動させる演出が行われるため、各演出表示装置13a,13bで行われる注視演出の態様は異なっている。   In the present embodiment, a gaze effect for gazing at a specific derivation effect performed on the sub-effect display device 13b is performed on the main effect display device 13a and the sub-effect display device 13b. Specifically, the gaze effect is performed when there is no derivation target of the lottery result of the special lottery by the special derivation effect, while there is a derivation target of the lottery result of the specific lottery by the specific derivation effect. The gaze effect in the present embodiment is a display effect that causes the main effect display device 13a to display an image that causes the sub effect display device 13b to be watched, and an effect that moves the sub effect display device 13b from the original position P0 to the effect position P1. is there. While the main effect display device 13a performs a display effect, the sub effect display device 13b performs an effect of moving the sub effect display device 13b. Therefore, the form of the gaze effect performed by the effect display devices 13a and 13b is as follows. Is different.

以下、注視演出を実行させるための制御内容について説明する。
副制御用CPU31aは、注視演出決定処理(図6(a))によって注視演出の実行を決定した場合、サブ演出表示装置13bを原位置P0から演出位置P1に移動させる。また、副制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13bが原位置P0から演出位置P1に移動する動きに合わせて、キャラクタKYがサブ演出表示装置13bを原位置P0から演出位置P1に引っ張っているかのような画像を表示させる。さらに、副制御用CPU31aは、表示領域HAの輝度を下げる。また、副制御用CPU31aは、エフェクト画像EGやメッセージ画像MGを表示させる。本実施形態では、メイン演出表示装置13aで行われる表示演出とサブ演出表示装置13bが原位置P0から演出位置P1に移動する演出が、注視演出に相当する。
Hereinafter, the control content for performing a gaze effect is demonstrated.
When the execution of the gaze effect is determined by the gaze effect determination process (FIG. 6A), the sub control CPU 31a moves the sub effect display device 13b from the original position P0 to the effect position P1. Further, the sub control CPU 31a determines whether the character KY pulls the sub effect display device 13b from the original position P0 to the effect position P1 in accordance with the movement of the sub effect display device 13b from the original position P0 to the effect position P1. An image like this is displayed. Further, the sub control CPU 31a decreases the luminance of the display area HA. Further, the sub control CPU 31a displays the effect image EG and the message image MG. In the present embodiment, the display effect performed on the main effect display device 13a and the effect in which the sub effect display device 13b moves from the original position P0 to the effect position P1 correspond to the gaze effect.

次に、注視演出の流れについてその作用とともに説明する。なお、図9(a)〜(d)に示す内容は、第2の実施形態で説明した図8(a)〜(d)と同一であるため、説明を簡略化する。   Next, the flow of the gaze effect will be described together with its operation. Since the contents shown in FIGS. 9A to 9D are the same as those shown in FIGS. 8A to 8D described in the second embodiment, the description is simplified.

図9(a)〜(d)に示す流れで遊技が進行する。図9(c)では、メイン演出表示装置13aで特別導出演出が行われていないが、サブ演出表示装置13bで特定導出演出が行われている状態である。このような場合、図9(d)に示すように、表示領域HAの輝度が下げられる一方で、表示領域HBの輝度が維持される。その後、図9(e)に示すように、サブ演出表示装置13bが原位置P0から演出位置P1に移動するとともに、メイン演出表示装置13aでは、キャラクタKYがサブ演出表示装置13bを原位置P0から演出位置P1に引っ張っているかのような表示演出が行われる。そして、図9(f)に示すように、演出位置P1に位置するサブ演出表示装置13bの周囲にエフェクト画像EGが表示されるとともに、「真ん中に注目してね」というメッセージ画像MGが表示される。本実施形態におけるメッセージ画像MGは、演出位置P1に位置するサブ演出表示装置13b及び図柄表示位置Haとは重複しない位置(詳しくは、図柄表示位置Haの下方)に表示される。   The game progresses according to the flow shown in FIGS. In FIG. 9C, the special derivation effect is not performed on the main effect display device 13a, but the specific derivation effect is performed on the sub effect display device 13b. In such a case, as shown in FIG. 9D, the luminance of the display area HA is lowered while the luminance of the display area HB is maintained. Thereafter, as shown in FIG. 9E, the sub effect display device 13b moves from the original position P0 to the effect position P1, and in the main effect display device 13a, the character KY moves the sub effect display device 13b from the original position P0. A display effect as if it was pulled to the effect position P1 is performed. Then, as shown in FIG. 9 (f), the effect image EG is displayed around the sub-effect display device 13b located at the effect position P1, and the message image MG “Please pay attention to the middle” is displayed. The The message image MG in the present embodiment is displayed at a position (specifically, below the symbol display position Ha) that does not overlap with the sub-effect display device 13b located at the effect position P1 and the symbol display position Ha.

このように、メイン演出表示装置13aで特別導出演出が行われていない場合であっても、メイン演出表示装置13a及びサブ演出表示装置13bで注視演出が行われることで、サブ演出表示装置13bで行われている特定導出演出を注視させることができる。   Thus, even if the special derivation effect is not performed on the main effect display device 13a, the gaze effect is performed on the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b. The specific derivation effect being performed can be watched.

なお、特定導出演出の実行中、第1入球口14aに遊技球が入球すると、注視演出が終了する。この場合、図9(g)に示すように、サブ演出表示装置13bは演出位置P1から原位置P0に移動する。また、表示領域HAの輝度がもとの数値に戻されるとともに、エフェクト画像EGやメッセージ画像MGが非表示状態となり、メイン演出表示装置13aでは特別導出演出が開始される。これにより、遊技者はメイン演出表示装置13aで行われている特別導出演出を注視する。   Note that when the game ball enters the first entrance 14a during execution of the specific derivation effect, the gaze effect ends. In this case, as shown in FIG. 9G, the sub effect display device 13b moves from the effect position P1 to the original position P0. In addition, the luminance of the display area HA is returned to the original value, and the effect image EG and the message image MG are not displayed, and the special effect display device 13a starts the special effect display. Accordingly, the player pays attention to the special derivation effect performed on the main effect display device 13a.

したがって、本実施形態によれば、上記実施形態の効果(1)〜(6)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(7)特別導出演出による抽選結果の導出対象が存在するかしないかによって、サブ演出表示装置13bの位置が異なるとともに、メイン演出表示装置13aで注視演出が表示される場合とされない場合がある。このように、サブ演出表示装置13bが移動するとともに、メイン演出表示装置13aで注視演出が表示されることで、サブ演出表示装置13bの動きや、メイン演出表示装置13aにおける注視演出の実行態様に目が行き易くなり、結果、サブ演出表示装置13bを注視させることが可能となる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (6) of the above embodiment, the following effects can be obtained.
(7) Depending on whether or not there is a lottery result derivation target based on the special derivation effect, the position of the sub-effect display device 13b may differ, and the gaze effect may or may not be displayed on the main effect display device 13a. Thus, while the sub effect display device 13b moves and the gaze effect is displayed on the main effect display device 13a, the movement of the sub effect display device 13b and the execution mode of the gaze effect on the main effect display device 13a are displayed. As a result, the sub-effect display device 13b can be watched.

(8)特別導出演出が表示される図柄表示位置Haに重複するようにサブ演出表示装置13bが移動してくることで、遊技者の視界に強制的にサブ演出表示装置13bが入ってくることになる。また、メイン演出表示装置13aでは、図柄表示位置Haと重複する位置に移動してきたサブ演出表示装置13bを注視させるように、演出位置P1に位置するサブ演出表示装置13bと重複しない表示位置に注視演出が表示される。これにより、メイン演出表示装置13aで特別導出演出が行われていないときであっても、サブ演出表示装置13bを注視させることが可能となる。   (8) When the sub effect display device 13b moves so as to overlap the symbol display position Ha where the special derivation effect is displayed, the sub effect display device 13b is forcibly entered into the player's field of view. become. In the main effect display device 13a, attention is paid to a display position that does not overlap with the sub effect display device 13b located at the effect position P1, so that the sub effect display device 13b that has moved to the position overlapping with the symbol display position Ha is watched. An effect is displayed. Thereby, even when the special derivation effect is not performed on the main effect display device 13a, the sub effect display device 13b can be watched.

なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・第3の実施形態において、メイン演出表示装置13aで行われる注視演出が、図柄表示位置Haと重複して表示されてもよい。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In the third embodiment, the gaze effect performed on the main effect display device 13a may be displayed overlapping the symbol display position Ha.

・第1,第3の実施形態において、原位置P0は、表示領域HAの外側に設定されていてもよい。例えば、原位置P0を飾り部材KBの奥方に設定することで、普段は、サブ演出表示装置13bが視認不能となるようにしてもよい。また、メイン演出表示装置13aの外周を飾り枠で囲むとともに、飾り枠よりも外側に原位置P0を設定してもよい。また、注視演出においてサブ演出表示装置13bが移動する位置は、図柄表示位置Haと重複していなくてもよい。つまり、遊技者は、サブ演出表示装置13bが動作するだけでサブ演出表示装置13bを注視するので、注視演出の実行中とそれ以外の状態とでサブ演出表示装置13bの位置が異なっていればよい。例えば、注視演出としてサブ演出表示装置13bが演出位置P2に移動してもよい。また、原位置と演出位置が、ともにメイン演出表示装置13aを囲う飾り枠の外側に設定されていてもよいし、原位置と演出位置は、ともに複数設定されていてもよい。   In the first and third embodiments, the original position P0 may be set outside the display area HA. For example, by setting the original position P0 to the back of the decorative member KB, the sub-effect display device 13b may normally be made invisible. Further, the outer periphery of the main effect display device 13a may be surrounded by a decorative frame, and the original position P0 may be set outside the decorative frame. Moreover, the position where the sub effect display device 13b moves in the gaze effect may not overlap with the symbol display position Ha. That is, the player gazes at the sub effect display device 13b only by operating the sub effect display device 13b. Therefore, if the position of the sub effect display device 13b is different between the execution of the gaze effect and the other state. Good. For example, the sub effect display device 13b may move to the effect position P2 as a gaze effect. Further, both the original position and the effect position may be set outside the decorative frame surrounding the main effect display device 13a, and a plurality of both the original position and the effect position may be set.

・第2,第3の実施形態において、メイン演出表示装置13aにおける注視演出は、表示領域HAの輝度を下げること、エフェクト画像EGを表示させること、及びメッセージ画像MGを表示させることのうちいずれか1つとしても構わない。   In the second and third embodiments, the gaze effect on the main effect display device 13a is any one of lowering the brightness of the display area HA, displaying the effect image EG, and displaying the message image MG. It does not matter if there is one.

・第2,第3の実施形態において、メイン演出表示装置13aで行われる注視演出は、特定導出演出を注視させることができるのであれば、どのような態様で行われてもよい。例えば、実施形態の態様に代えて、サブ演出表示装置13bを指す矢印画像が表示されてもよい。また、メイン演出表示装置13aを可動式とするとともに、普段は、メイン演出表示装置13aとサブ演出表示装置13bを横並びで配置させる。そして、注視演出が行われるときには、メイン演出表示装置13aをサブ演出表示装置13bよりも奥方に位置するように移動させてもよい。また、メイン演出表示装置13aの外周を飾り枠で囲むとともに、該飾り枠に可動体を設け、該可動体を動かす(振動、揺動、移動など)ことでサブ演出表示装置13bを指示させてもよい。この場合、可動体を有するメイン演出表示装置13aが可動手段となる。例えば、飾り枠に矢印を模した可動体を設け、該矢印によってサブ演出表示装置13bを指示する態様でもよい。また、メイン演出表示装置13aの飾り枠に装飾ランプを設け、該装飾ランプを発光させることでサブ演出表示装置13bを指示する態様であってもよい。例えば、飾り枠においてサブ演出表示装置13bを指す矢印状に装飾ランプを配置し、発光中の装飾ランプによってサブ演出表示装置13bを指示する矢印が表示される態様であってもよい。また、表示領域HAと表示領域HBが同一の表示装置内に設定されている場合、特別導出演出が表示される表示領域HAを表示領域HBよりも小さくなるように表示してもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the second and third embodiments, the gaze effect performed on the main effect display device 13a may be performed in any manner as long as the specific derivation effect can be watched. For example, it may replace with the aspect of embodiment and the arrow image which points to the sub production | presentation display apparatus 13b may be displayed. In addition, the main effect display device 13a is movable, and the main effect display device 13a and the sub effect display device 13b are usually arranged side by side. And when a gaze effect is performed, you may move the main effect display apparatus 13a so that it may be located in the back rather than the sub effect display apparatus 13b. Further, the outer periphery of the main effect display device 13a is surrounded by a decorative frame, a movable body is provided in the decorative frame, and the movable effector is moved (vibration, swinging, moving, etc.) to instruct the sub-effect display device 13b. Also good. In this case, the main effect display device 13a having a movable body becomes the movable means. For example, a movable body imitating an arrow may be provided on the decorative frame, and the sub effect display device 13b may be indicated by the arrow. Alternatively, a decoration lamp may be provided on the decoration frame of the main effect display device 13a, and the decoration effect lamp may emit light to instruct the sub-effect display device 13b. For example, the decoration lamp may be arranged in an arrow shape pointing to the sub effect display device 13b in the decoration frame, and an arrow indicating the sub effect display device 13b may be displayed by the decorative lamp that is emitting light. When the display area HA and the display area HB are set in the same display device, the display area HA in which the special derivation effect is displayed may be displayed so as to be smaller than the display area HB. Moreover, these combinations may be sufficient.

・第1,第3の実施形態において、サブ演出表示装置13bの外周を飾り枠で囲むとともに、該飾り枠に可動体を設け、該可動体を動かす(振動、揺動、移動など)ことでサブ演出表示装置13bを指示させてもよい。この場合、可動体を有するサブ演出表示装置13bが可動手段となる。また、サブ演出表示装置13bの飾り枠に装飾ランプを設け、該装飾ランプを発光させることでサブ演出表示装置13bを指示する態様であってもよい。また、サブ演出表示装置13bを注視することを指示する注視画像を表示領域HBに表示させることを注視演出としてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the first and third embodiments, by enclosing the outer periphery of the sub-effect display device 13b with a decorative frame, providing a movable body on the decorative frame, and moving the movable body (vibration, swinging, moving, etc.) The sub effect display device 13b may be instructed. In this case, the sub effect display device 13b having a movable body serves as a movable means. Alternatively, a decoration lamp may be provided in the decoration frame of the sub effect display device 13b, and the sub effect display device 13b may be instructed by causing the decoration lamp to emit light. Moreover, it is good also as making a gaze effect display the gaze image which instruct | indicates gaze at the sub production | presentation display apparatus 13b on the display area HB. Moreover, these combinations may be sufficient.

・第1の実施形態において、表示領域HAと表示領域HBが同一の表示装置内に設定されている場合、特定導出演出が表示される表示領域HBを表示領域HAよりも大きくなるように表示してもよい。   In the first embodiment, when the display area HA and the display area HB are set in the same display device, the display area HB in which the specific derivation effect is displayed is displayed so as to be larger than the display area HA. May be.

・第1,第3の実施形態において、特定導出演出と異なる態様であれば、サブ演出表示装置13bで行われる注視演出の態様はどのような態様であってもよい。例えば、特定導出演出では、各図柄列が縦方向に変動する一方で、注視演出では各図柄列が横方向に変動する態様を注視演出と定義してもよい。また、注視演出において、特定導出演出の予告演出で登場するキャラクタと同じキャラクタが登場したとしても、予告演出と異なる態様であればよい。   -In 1st, 3rd embodiment, if it is an aspect different from a specific derivation | presentation effect, what aspect may be sufficient as the aspect of the gaze effect performed with the sub effect display apparatus 13b. For example, in the specific derivation effect, each symbol row varies in the vertical direction, while in the gaze effect, an aspect in which each symbol row varies in the horizontal direction may be defined as the gaze effect. Moreover, even if the same character as the character appearing in the notice effect of the specific derivation effect appears in the gaze effect, it may be different from the notice effect.

・第2,第3の実施形態において、特別導出演出と異なる態様であれば、メイン演出表示装置13aで行われる注視演出の態様はどのような態様であってもよい。例えば、特別導出演出では、各図柄列が縦方向に変動する一方で、注視演出では各図柄列が横方向に変動する態様を注視演出と定義してもよい。また、注視演出において、特別導出演出の予告演出で登場するキャラクタと同じキャラクタが登場したとしても、予告演出と異なる態様であればよい。   In the second and third embodiments, as long as the aspect is different from the special derivation effect, the aspect of the gaze effect performed on the main effect display device 13a may be any mode. For example, in the special derivation effect, while each symbol row varies in the vertical direction, in the gaze effect, an aspect in which each symbol row varies in the horizontal direction may be defined as the gaze effect. Moreover, even if the same character as the character appearing in the notice effect of the special derivation effect appears in the gaze effect, it may be different from the notice effect.

・第3の実施形態において、メイン演出表示装置13aで行われる注視演出と、サブ演出表示装置13bで行われる注視演出が、同じ態様であってもよい。
・第3の実施形態において、サブ演出表示装置13bで行われる注視演出と異なる態様であれば、メイン演出表示装置13aで行われる注視演出はどのような態様であってもよい。すなわち、ある単位時間内に行われるサブ演出表示装置13bにおける注視演出と、ある単位時間内に行われるメイン演出表示装置13aにおける注視演出の態様が、完全同一でなく1つでも異なっていればよい。例えば、普段は、可動式のメイン演出表示装置13aと可動式のサブ演出表示装置13bを横並びで配置させ、注視演出が行われるときには、メイン演出表示装置13aが第1位置に位置する一方で、サブ演出表示装置13bが第2位置に位置していてもよい。また、サブ演出表示装置13bにおいてキャラクタが左手を振っている場合、メイン演出表示装置13aにおいてキャラクタが右手を振っていればよい。
In the third embodiment, the gaze effect performed on the main effect display device 13a and the gaze effect performed on the sub effect display device 13b may be the same mode.
-In 3rd Embodiment, as long as it is a different aspect from the gaze effect performed with the sub effect display apparatus 13b, what aspect may be sufficient as the gaze effect performed with the main effect display apparatus 13a. In other words, the gaze effect in the sub-effect display device 13b performed within a unit time and the gaze effect in the main effect display device 13a performed within a unit time may not be completely the same, but only one may be different. . For example, usually, when the movable main effect display device 13a and the movable sub-effect display device 13b are arranged side by side and the gaze effect is performed, the main effect display device 13a is located at the first position, The sub effect display device 13b may be located at the second position. Further, when the character is waving his left hand in the sub-effect display device 13b, the character may be waving his right hand in the main effect display device 13a.

・各実施形態において、特定抽選の抽選結果は、複数の図柄を1列で表示させる態様で導出されてもよい。
・各実施形態において、第1入球口14aに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選に当選した場合に付与される開放遊技は、第2入球口15aに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選に当選した場合に付与される開放遊技よりも有利であってもよい。また、同等であってもよい。
In each embodiment, the lottery result of the specific lottery may be derived in a form in which a plurality of symbols are displayed in one row.
-In each embodiment, the open game given when winning a special lottery performed based on the game ball that entered the first entrance 14a is the game ball that entered the second entrance 15a. It may be more advantageous than an open game given when a special lottery performed based on the win. Moreover, it may be equivalent.

・各実施形態における特別開閉手段と特定開閉手段の有利度の違いを、以下のように変更してもよい。例えば、第1入球口14aへの入球に基づいて行われる特別抽選に当選した場合に開放する開閉手段を特別開閉手段とする一方で、第2入球口15aへの入球に基づいて行われる特別抽選に当選した場合に開放する開閉手段を特定開閉手段とする。また、この逆であってもよい。そして、各抽選に当選したことで付与される開放遊技における開閉手段の総開放時間の長短を有利度の違いとしてもよい。また、開放遊技終了後に付与される入球率向上状態の回数を有利度の違いとしてもよいし、賞球数などとしてもよい。また、総開放時間が長い開放遊技を特定する種別や、入球率向上状態の回数が多い開放遊技を特定する種別の選択率の高低としてもよい。   -You may change the difference of the advantage of the special opening / closing means and specific opening / closing means in each embodiment as follows. For example, the opening / closing means that opens when the special lottery performed based on the entry to the first entrance 14a is won is used as the special opening / closing means, while the entry to the second entrance 15a is based on the entry to the second entrance 15a. The opening / closing means that is opened when a special lottery is won is designated as the specific opening / closing means. Moreover, the reverse may be sufficient. And the difference in the advantage may be the length of the total opening time of the opening / closing means in the opening game given by winning each lottery. In addition, the number of entrance rate improvement states given after the end of the open game may be the difference in the degree of advantage, or the number of prize balls. Alternatively, the selection rate of the type for specifying an open game with a long total open time or the type for specifying an open game with a large number of times of increased entry rate may be used.

・各実施形態では、第2入球口15aへの入球に基づいて行われる抽選を特別抽選とする一方、第1入球口14aへの入球に基づいて行われる抽選を特定抽選としてもよい。このような場合、第2入球口15aに入球した遊技球に基づいて行われる特別導出演出がメイン演出表示装置13aで行われていないときに、第1入球口14aに入球した遊技球に基づいて行われる特別導出演出の注視を促す注視演出が行われることになる。   In each embodiment, the lottery performed based on the entrance to the second entrance 15a is a special lottery, while the lottery performed based on the entrance to the first entrance 14a is a specific lottery. Good. In such a case, when a special derivation effect performed based on the game ball that has entered the second entrance 15a is not performed on the main effect display device 13a, the game that entered the first entrance 14a. A gaze effect that promotes gaze of the special derivation effect that is performed based on the sphere is performed.

・各実施形態において、当りの種類にかかわらず、特典入賞口24への入球確率は同一であってもよい。すなわち、特典入賞口24と複数の一般入賞口を有する、所謂、クルーンタイプの振分装置を設けた場合、当りの種類にかかわらず、特典入賞口24への入球確率は同一となる。   In each embodiment, the probability of entering the bonus winning opening 24 may be the same regardless of the winning type. That is, when a so-called Kroon type sorting apparatus having a bonus winning port 24 and a plurality of general winning ports is provided, the probability of entering the bonus winning port 24 is the same regardless of the winning type.

・各実施形態において、特定演出実行手段の個数は2個以上であってもよい。
・各実施形態において、メイン演出表示装置13aを主基板30と接続し、メイン演出表示装置13aの表示内容を、主制御用CPU30aが制御するようにしてもよい。
-In each embodiment, the number of specific effect execution means may be two or more.
In each embodiment, the main effect display device 13a may be connected to the main board 30, and the main control CPU 30a may control the display content of the main effect display device 13a.

・各実施形態において、主制御用CPU30aが注視演出の実行可否を判断してもよい。
・各実施形態において、特定導出演出が行われていることを「特定導出演出による抽選結果の導出対象が存在すること」と定義し、第3保留記憶数が記憶されている場合であっても、特定導出演出の実行中でなければ、特定導出演出による抽選結果の導出対象は存在しないものと定義してもよい。
In each embodiment, the main control CPU 30a may determine whether or not the gaze effect can be executed.
In each embodiment, even when the specific derivation effect is performed is defined as “the lottery result derivation target by the specific derivation effect exists” and the third reserved memory number is stored If the specific derivation effect is not being executed, it may be defined that the lottery result derivation target by the specific derivation effect does not exist.

・各実施形態において、メイン演出表示装置13aを、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In each embodiment, the main effect display device 13a may be a dot matrix type or 7 segment LED type effect display device, or may be a mechanical effect display device such as a drum type.

・各実施形態は、所謂、1種のパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・各実施形態において、特別抽選及び特定抽選の抽選結果は、図柄を用いて導出される態様でなくてもよい。例えば、遊技者を投影する味方キャラクタと、味方キャラクタと対峙する敵キャラクタによる決闘を行い、味方キャラクタが勝利した場合には当選結果が報知される一方で、味方キャラクタが敗北した場合には非当選結果が報知される態様であってもよい。
Each embodiment may be embodied in a so-called one type of pachinko gaming machine.
-In each embodiment, the lottery result of a special lottery and a specific lottery does not need to be an aspect derived using a symbol. For example, a duel between an ally character projecting a player and an enemy character facing the ally character is performed. An aspect in which the result is notified may be used.

・各実施形態において、パチンコ遊技機10のスペックを任意に変更しても良い。例えば、特別抽選における第1当りの当選確率、特別抽選における第2当りの当選確率、賞球数、入球上限個数等を任意に変更しても良い。   In each embodiment, the specifications of the pachinko gaming machine 10 may be arbitrarily changed. For example, the winning probability per first in the special lottery, the winning probability per second in the special lottery, the number of winning balls, the upper limit number of entering balls, and the like may be arbitrarily changed.

・各実施形態において、特別開閉扉25を開放させるか否かを抽選で決定するようにしてもよい。このような場合、種別Zcが決定されているときには、種別ZC又は種別ZDに比して、特別開閉扉25を開放させることに当選する確率が高く設定されていることが望ましい。また、種別毎に開閉パターンや特別開閉扉25の開放時間を異ならせてもよい。   In each embodiment, whether or not to open the special opening / closing door 25 may be determined by lottery. In such a case, when the type Zc is determined, it is desirable that the probability of winning the opening of the special opening / closing door 25 is set higher than that of the type ZC or the type ZD. Further, the opening / closing pattern and the opening time of the special opening / closing door 25 may be different for each type.

・各実施形態は、特別抽選の抽選結果を、特別図柄と飾り図柄の両方を用いて導出するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。   Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that derives a lottery result of a special lottery using both a special symbol and a decorative symbol. Further, it may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.

・第1入球口14a又は第2入球口15aに入球した順に、特別抽選を実行させてもよい。
次に、実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
A special lottery may be executed in the order of entering the first entrance 14a or the second entrance 15a.
Next, technical ideas that can be grasped from the embodiment and other examples will be added below.

(イ)特別開閉手段を開放させるかを決定する特別抽選の抽選結果を導出する特別演出実行手段と、前記特別開閉手段よりも有利度の低い特定開閉手段を開放させるかを決定する特定抽選の抽選結果を導出する特定演出実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球を検知する特別検知手段と、遊技球を検知する特定検知手段と、前記特別抽選の抽選結果を導出する特別導出演出が前記特別演出実行手段で行われているときに前記特別検知手段で遊技球が検知された場合、検知された遊技球に基づいて行われる特別導出演出を待機させる一方で、前記特定抽選の抽選結果を導出する特定導出演出が前記特定演出実行手段で行われているときに前記特定検知手段で遊技球が検知された場合、検知された遊技球に基づいて行われる特定導出演出を待機させる待機手段と、を備え、前記特別導出演出と前記特定導出演出は独立して実行され、前記特別演出実行手段において前記特別導出演出が行われておらず、かつ待機中の特別導出演出が存在していない場合であって、前記特定演出実行手段において前記特定導出演出が行われているとき、又は待機中の特定導出演出が存在しているときには、前記特定演出実行手段による前記特定導出演出を注視させる注視演出を、前記特定演出実行手段及び前記特別演出実行手段に実行させる制御手段を備えた遊技機。   (A) special drawing execution means for deriving a lottery result of a special lottery for determining whether to open the special opening / closing means, and a specific lottery for determining whether to open a specific opening / closing means that is less advantageous than the special opening / closing means In a gaming machine provided with a specific effect execution means for deriving a lottery result, a special detection means for detecting a game ball, a specific detection means for detecting a game ball, and a special derivation effect for deriving the lottery result of the special lottery If a special ball is detected by the special detection means when the special effect execution means is performed, the special derivation effect performed based on the detected game ball is kept on standby while the lottery of the specific lottery When a game ball is detected by the specific detection means when a specific derivation effect for deriving a result is performed by the specific effect execution means, a specific derivation effect performed based on the detected game ball is performed. And the special derivation effect and the specific derivation effect are executed independently, the special derivation effect is not performed in the special effect execution means, and the special derivation effect in standby is The specific derivation effect by the specific effect execution means when the specific derivation effect is being performed in the specific effect execution means or when the specific derivation effect in standby exists. A gaming machine comprising control means for causing the specific effect executing means and the special effect executing means to execute a gaze effect for gazing.

(ロ)前記特定演出実行手段は可動式であって、前記特別導出演出は、前記特別演出実行手段に定められた基準表示位置に表示されるようになっており、前記制御手段は、前記特定演出実行手段による注視演出として、前記基準表示位置に重複するように前記特定演出実行手段を移動させる一方で、前記特別演出実行手段による注視演出として、前記特定演出実行手段と重複しない表示位置に注視画像を表示させる。   (B) The specific effect execution means is movable, and the special derivation effect is displayed at a reference display position determined by the special effect execution means, and the control means As the gaze effect by the effect execution means, the specific effect execution means is moved so as to overlap the reference display position, while the gaze effect by the special effect execution means is watched at a display position that does not overlap with the specific effect execution means. Display an image.

(ハ)遊技球を検知する第1検知手段と、遊技球を検知する第2検知手段と、前記特別抽選に当選した場合に開放する第1開閉手段と、前記第2検知手段で遊技球が検知されたときに前記特別開閉手段を開放させる開閉制御手段と、を備え、前記第1検知手段は、前記特定開閉手段が開状態となったときに遊技球を検知可能である一方、前記第2検知手段は、前記第1開閉手段が開状態となったときに遊技球を検知可能である。   (C) a first detection means for detecting a game ball; a second detection means for detecting a game ball; a first opening / closing means that opens when the special lottery is won; and the second detection means An opening / closing control means for opening the special opening / closing means when detected, wherein the first detection means can detect a game ball when the specific opening / closing means is in an open state, The 2 detecting means can detect a game ball when the first opening / closing means is in an open state.

P0…第1位置としての原位置、P1…第2位置としての演出位置、10…パチンコ遊技機、13a…特別演出実行手段としてのメイン演出表示装置、13b…特定演出実行手段としてのサブ演出表示装置、14a…特別入球口としての第1入球口、15a…特別入球口としての第2入球口、16…特定開閉手段としての開閉羽根、18…特別開閉手段としての第1大入賞扉、29a,29b…特定入球口としての作動ゲート、30a…主制御用CPU、31a…制御手段としての副制御用CPU。   P0 ... Original position as the first position, P1 ... Production position as the second position, 10 ... Pachinko machine, 13a ... Main production display device as special production execution means, 13b ... Sub production display as specific production execution means 14a: first entrance as a special entrance, 15a ... second entrance as a special entrance, 16 ... opening / closing blades as specific opening / closing means, 18 ... first large opening as special opening / closing means Winning doors, 29a, 29b ... operating gates as specific entrances, 30a ... main control CPU, 31a ... sub control CPU as control means.

Claims (4)

特別開閉手段を開放させるかを決定する特別抽選の抽選結果を導出する特別演出実行手段と、前記特別開閉手段よりも有利度の低い特定開閉手段を開放させるかを決定する特定抽選の抽選結果を導出する特定演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記特別抽選の抽選結果を導出する特別導出演出と、前記特定抽選の抽選結果を導出する特定導出演出は独立して実行され、
遊技球の入球を契機に前記特別抽選の実行条件が得られる特別入球口と、
遊技球の入球を契機に前記特定抽選の実行条件が得られる特定入球口と、
前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しない一方で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在する場合に、前記特定演出実行手段による前記特定導出演出を注視させる注視演出を、前記特定演出実行手段及び前記特別演出実行手段に実行させる制御手段と、を備えた遊技機。
A special performance execution means for deriving a lottery result of a special lottery that determines whether to open the special opening / closing means, and a lottery result of a specific lottery that determines whether to open the specific opening / closing means that is less advantageous than the special opening / closing means In a gaming machine provided with a specific effect execution means to derive,
The special derivation effect for deriving the lottery result of the special lottery and the specific derivation effect for deriving the lottery result of the specific lottery are executed independently,
A special entrance where the execution conditions of the special lottery can be obtained when a game ball enters,
A specific entrance where the execution conditions for the specific lottery can be obtained when a game ball enters,
When there is no derivation target for the lottery result by the special derivation effect, but there is a derivation target for the lottery result by the specific derivation effect, a gaze effect for gazing at the specific derivation effect by the specific effect execution means A gaming machine comprising: the specific effect execution means and the control means to be executed by the special effect execution means.
前記特別演出実行手段は、前記特別導出演出とは異なる態様で前記特別演出実行手段による注視演出を実行するとともに、前記特定演出実行手段は、前記特定導出演出とは異なる態様で前記特定演出実行手段による注視演出を実行する請求項1に記載の遊技機。   The special effect execution means executes the gaze effect by the special effect execution means in a mode different from the special derivation effect, and the specific effect execution means performs the specific effect execution means in a mode different from the specific derivation effect. The gaming machine according to claim 1, wherein a gaze effect is performed. 前記特定演出実行手段は可動式であって、
前記特定演出実行手段は、
前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在する場合には、第1位置に位置する一方、
前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しない一方で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在する場合には、第2位置に位置するようになっており、
前記制御手段は、前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しない一方で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在する場合には、前記特別演出実行手段に、前記特定演出実行手段で行われる注視演出とは異なる態様の注視演出を実行させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The specific effect executing means is movable,
The specific effect executing means is
When there is a derivation target of the lottery result by the special derivation effect, while located at the first position,
While there is no derivation target for the lottery result based on the special derivation effect, when there is a derivation target for the lottery result based on the specific derivation effect, the lottery result is positioned at the second position,
When there is no derivation target for the lottery result based on the special derivation effect while the derivation target for the lottery result based on the specific derivation effect is present, the control means causes the special effect execution means to display the specific effect. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a gaze effect having a mode different from the gaze effect performed by the execution unit is executed.
前記特定入球口は、常時、開口している請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific entrance is always open.
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