JP2016097004A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving an interest in a performance symbol variation game.SOLUTION: A main display part of a main performance display device 12 can display parent symbols different from special symbols. A sub display part of a sub performance display device 13 can display child symbols different from the special symbols and the parent symbols. A sub control CPU can control a display content of the main display part of the main performance display device 12 and a display content of the sub display part of the sub performance display device 13. The sub control CPU can perform control for executing a parent symbol variation game performed by using the parent symbols, and a child symbol variation game performed by using the child symbols during the execution of one special symbol variation game.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing an effect symbol variation game using an effect symbol.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特別図柄を用いて行う特別図柄変動ゲームが実行されている。また、このようなパチンコ遊技機では、特別図柄変動ゲームの実行中に、特別図柄とは異なる演出図柄を用いて行う演出図柄変動ゲームを演出図柄表示部にて実行させることが行われている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a special symbol variation game executed using a special symbol has been executed. Further, in such a pachinko gaming machine, during the execution of the special symbol variation game, an effect symbol variation game that is performed using an effect symbol different from the special symbol is performed on the effect symbol display unit.

また、このようなパチンコ遊技機の中には、演出図柄変動ゲームにおいて、演出図柄の組み合わせが有効である複数の有効ラインを設定したものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、当り判定で当りと判定された場合、演出図柄変動ゲームにおいて、複数の有効ラインのうち少なくとも1つの有効ラインにて当りの表示結果が表示される。   Among such pachinko machines, there is a game in which a plurality of effective lines in which a combination of effect symbols is effective are set in an effect symbol variation game (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Literature 1, when it is determined that the winning is a winning determination, the winning display result is displayed on at least one effective line among a plurality of effective lines in the effect symbol variation game.

特開平9−135949号公報JP-A-9-135949

しかしながら、このような複数の有効ラインが設定されたパチンコ遊技機では、各有効ラインで行われる演出図柄変動ゲームについて工夫を凝らすことで、演出図柄変動ゲームに対する興趣を更に向上させることが望まれていた。   However, in such a pachinko gaming machine in which a plurality of effective lines are set, it is desired to further improve the interest in the effect symbol variation game by devising the effect symbol variation game performed on each effective line. It was.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in the effect design variation game.

上記課題を解決するための遊技機は、当り判定の判定結果に基づいて特別図柄を用いて行う特別図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、前記特別図柄とは異なる第1演出図柄を表示可能な第1演出図柄表示部と、前記特別図柄及び前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄を表示可能な第2演出図柄表示部と、前記第1演出図柄表示部の表示内容と、前記第2演出図柄表示部の表示内容とを制御する演出図柄制御手段と、を備え、前記演出図柄制御手段は、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に、前記第1演出図柄を用いて行う第1演出図柄変動ゲームと、前記第2演出図柄を用いて行う第2演出図柄変動ゲームとを実行させる制御が可能であることを要旨とする。   A gaming machine for solving the above problems can display a first effect symbol different from the special symbol in a gaming machine capable of executing a special symbol variation game performed using a special symbol based on a determination result of a hit determination. A first effect symbol display unit, a second effect symbol display unit capable of displaying a second effect symbol different from the special symbol and the first effect symbol, the display content of the first effect symbol display unit, Effect symbol control means for controlling the display contents of the second effect symbol display section, and the effect symbol control means is performed using the first effect symbol during execution of one special symbol variation game. The gist is that control for executing the first effect symbol variation game and the second effect symbol variation game performed using the second effect symbol is possible.

上記遊技機について、前記第2演出図柄変動ゲームにおいて当りの表示結果が表示された場合に付与される特典には、第1特典と前記第1特典よりも有利度が高い第2特典とのうち少なくとも前記第1特典を含んでおり、前記第1演出図柄変動ゲームにおいて当りの表示結果が表示された場合に付与される特典には、前記第2特典を含んでいることが好ましい。   Regarding the gaming machine, the privilege granted when the winning display result is displayed in the second effect symbol variation game includes the first privilege and the second privilege having a higher advantage than the first privilege. It is preferable that at least the first privilege is included, and the privilege that is given when the winning display result is displayed in the first effect design variation game includes the second privilege.

上記遊技機について、前記演出図柄制御手段は、前記第1演出図柄変動ゲーム及び前記第2演出図柄変動ゲームのうち、何れか一方の演出図柄変動ゲームを他方の演出図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる制御が可能であることが好ましい。   For the gaming machine, the effect symbol control means emphasizes one effect symbol variation game of the first effect symbol variation game and the second effect symbol variation game in comparison with the other effect symbol variation game. It is preferable that the control executed in the execution mode described above is possible.

本発明によれば、演出図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the effect symbol variation game.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 当りの種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of hit. (a)〜(i)は、親図柄を示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows a parent design. (a)〜(i)は、子図柄を示す模式図。(A)-(i) is a schematic diagram which shows a child symbol. 飾り図柄変動ゲームにおける各演出表示装置の表示内容の具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows a specific example of the display content of each effect display apparatus in a decoration design fluctuation | variation game. (a)〜(d)は、第1再抽選演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows a specific example of the execution aspect of a 1st re-lottery effect. (a)〜(d)は、第2再抽選演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows a specific example of the execution aspect of a 2nd re-lottery effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターン及び演出パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows a fluctuation pattern and an effect pattern. 飾り図柄変動ゲーム及び再抽選演出において表示可能な図柄組み合わせを示す模式図。The schematic diagram which shows the symbol combination which can be displayed in a decoration symbol change game and a re-lottery effect. (a)〜(d)は、飾り図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows a specific example of the execution aspect of a decoration symbol change game. (a)〜(g)は、飾り図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows a specific example of the execution aspect of a decoration design change game.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しない発光体(例えば、LED)を有する装飾ランプLAが配設されている。装飾ランプLAは、発光体を点灯、点滅、又は消灯させて行う演出(以下「発光演出」という)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10の前面側には、各種音声を出力可能なスピーカSPが配設されている。スピーカSPは、音声を出力して行う演出(以下「音声演出」という)を実行可能である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decorative lamp LA having a light emitter (for example, LED) (not shown) is disposed. The decoration lamp LA can execute an effect (hereinafter referred to as “light emission effect”) performed by turning on, blinking, or turning off the light emitter. In addition, a speaker SP capable of outputting various sounds is disposed on the front side of the pachinko gaming machine 10. The speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as “audio effect”) performed by outputting sound.

遊技盤YBには、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11は、特別図柄を用いて行う特別図柄変動ゲームを実行可能である。特別図柄は、当りか否かの内部判定(後述する当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の当り判定は、当りか否かの当り抽選としても把握できる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 composed of a plurality of light emitting units. The special symbol display device 11 can execute a special symbol variation game performed using the special symbol. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal determination (whether to be described later) whether or not the game is a hit. In addition, the hit determination of this embodiment can also be grasped as a win lottery for determining whether or not a win.

特別図柄表示装置11は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、図柄が確定停止している状態である。   The special symbol display device 11 displays a special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 11, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Variation display” is a state in which the type of symbol to be displayed is changing. “Confirmation stop display” is a state in which the symbol is confirmed and stopped.

本実施形態における特別図柄変動ゲームでは、当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から決定された特別図柄が確定停止表示される。つまり、本実施形態では、当り判定の判定結果に基づいて特別図柄変動ゲームを実行可能である。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。   In the special symbol variation game in the present embodiment, a special symbol determined from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the determination result of the hit determination. That is, in this embodiment, the special symbol variation game can be executed based on the determination result of the hit determination. The special symbol is classified into a winning symbol that can recognize a hit and a miss symbol that can recognize a loss.

遊技盤YBの略中央には、遊技盤YBの厚さ方向に貫通する開口部が設けられているとともに、該開口部には、各種の意匠を施した枠状の表示枠体HWが組み付けられている。表示枠体HWは、遊技盤YBの厚さ方向に貫通する開口部HWaを有する。   An opening penetrating in the thickness direction of the game board YB is provided in the approximate center of the game board YB, and a frame-shaped display frame HW with various designs is assembled in the opening. ing. The display frame HW has an opening HWa penetrating in the thickness direction of the game board YB.

また、遊技盤YBにおいて、表示枠体HWの後側には、各種の画像を表示可能な表示領域を有するメイン表示部GH1を備えたメイン演出表示装置12が配設されている。メイン演出表示装置12のメイン表示部GH1は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。本実施形態において、メイン演出表示装置12は、遊技者側から、表示枠体HWの開口部HWaを介してメイン表示部GH1を視認可能となるように遊技盤YBに組み付けられている。   In the game board YB, a main effect display device 12 including a main display portion GH1 having a display area capable of displaying various images is disposed on the rear side of the display frame HW. The main display unit GH1 of the main effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the present embodiment, the main effect display device 12 is assembled to the game board YB so that the main display part GH1 can be visually recognized from the player side through the opening HWa of the display frame HW.

メイン演出表示装置12は、画像を表示して行う演出(以下「表示演出」と示す)を実行可能である。また、メイン演出表示装置12は、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせ(表示結果)を表示する図柄変動ゲームとしての飾り図柄変動ゲームを実行可能である。本実施形態において、メイン演出表示装置12は、ゲーム実行手段及び第1ゲーム実行手段として機能する。また、飾り図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄(演出図柄)である。本実施形態において、飾り図柄変動ゲームは、演出図柄を用いて行う演出図柄変動ゲームに対応する。   The main effect display device 12 can execute an effect (hereinafter referred to as “display effect”) performed by displaying an image. In addition, the main effect display device 12 displays a symbol combination (display result) by changing a plurality of types of decorative symbols in a plurality of symbol rows (three rows in this embodiment) as one of the display effects. The decorative pattern variation game can be executed. In the present embodiment, the main effect display device 12 functions as a game execution unit and a first game execution unit. In addition, the decorative design is a design for production (production design) different from the special design. In the present embodiment, the decorative symbol variation game corresponds to an effect symbol variation game performed using an effect symbol.

飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの開始に伴って飾り図柄の変動表示が開始される。また、飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了に伴って飾り図柄が確定停止表示される。つまり、本実施形態では、特別図柄変動ゲームの実行に伴って、飾り図柄変動ゲームが実行される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the decorative symbol variation game, the decorative symbol variation display is started with the start of the special symbol variation game. In the decorative symbol variation game, the decorative symbol is temporarily stopped before the special symbol variable game is ended, and the decorative symbol is fixedly stopped and displayed when the special symbol variable game is ended. That is, in the present embodiment, the decorative symbol variation game is executed along with the execution of the special symbol variation game. Note that the “temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again, such as a fluctuation state.

そして、飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示された場合には、当りの図柄組み合わせ(当りの表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、はずれの図柄組み合わせ(はずれの表示結果)が確定停止表示される。本実施形態における当りの図柄組み合わせは、確定停止表示された全図柄列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、本実施形態におけるはずれの図柄組み合わせは、全図柄列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   In the decorative symbol variation game, a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed. More specifically, when the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol combination (the winning display result) is confirmed and stopped. In addition, in the special symbol variation game, when the off symbol is confirmed and stopped, the off symbol combination (out of display result) is confirmed and stopped. The winning symbol combination in the present embodiment is a symbol combination in which the decorative symbols of all the symbol sequences that are confirmed and stopped are the same. In addition, the symbol combination in the present embodiment is a symbol combination in which the decorative symbols of all the symbol rows are not the same.

また、本実施形態における飾り図柄変動ゲームでは、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。   Further, in the decorative symbol variation game according to the present embodiment, decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, where “↓” indicates a change). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily stopped among all the symbol columns, and are temporarily displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is displayed in a variable manner.

また、本実施形態における飾り図柄変動ゲームでは、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、図柄組み合わせが確定停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。   In the decorative symbol variation game according to the present embodiment, the reach effect can be executed as one of the display effects after the reach symbol combination is formed and before the symbol combination is confirmed and stopped.

遊技盤YBには、メイン演出表示装置12とは別体で、各種の画像を表示可能な表示領域を有するサブ表示部GH2を備えたサブ演出表示装置13が配設されている。サブ表示部GH2は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。また、本実施形態のサブ表示部GH2は、略長方形の表示部であって、メイン表示部GH1よりも小さい表示部である。   In the game board YB, a sub effect display device 13 including a sub display unit GH2 having a display area capable of displaying various images is provided separately from the main effect display device 12. The sub display unit GH2 is, for example, a liquid crystal display type display unit. Further, the sub display unit GH2 of the present embodiment is a substantially rectangular display unit, and is a display unit smaller than the main display unit GH1.

サブ演出表示装置13は、該サブ演出表示装置13の上端が表示枠体HWの開口部HWaの上端に沿って配設されている。また、サブ演出表示装置13は、遊技者から見たときのサブ表示部GH2の左右方向における中央が、遊技者から見たときのメイン表示部GH1の左右方向における中央と一致又は略一致する位置に配設されている。   In the sub effect display device 13, the upper end of the sub effect display device 13 is arranged along the upper end of the opening HWa of the display frame HW. Further, the sub effect display device 13 is a position where the center in the left-right direction of the sub-display portion GH2 when viewed from the player matches or substantially matches the center in the left-right direction of the main display portion GH1 when viewed from the player. It is arranged.

サブ演出表示装置13は、表示演出を実行可能である。また、サブ演出表示装置13は、メイン演出表示装置12と同様に、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを表示する飾り図柄変動ゲームを実行可能である。したがって、本実施形態において、サブ演出表示装置13は、ゲーム実行手段及び第2ゲーム実行手段として機能する。メイン表示部GH1及びサブ表示部GH2は、何れも特別図柄表示装置11の表示部と比較して大きい表示部であり、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専らメイン表示部GH1及びサブ表示部GH2に表示された飾り図柄の図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。本実施形態の各演出表示装置12,13で表示可能な飾り図柄及び各演出表示装置12,13で実行可能な飾り図柄変動ゲームについて、詳しくは後述する。   The sub effect display device 13 can execute a display effect. Similarly to the main effect display device 12, the sub effect display device 13 can execute a decorative symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol rows and a symbol combination is displayed. Therefore, in the present embodiment, the sub effect display device 13 functions as a game execution unit and a second game execution unit. The main display portion GH1 and the sub display portion GH2 are both large display portions compared to the display portion of the special symbol display device 11, and the decorative symbols are displayed much larger than the special symbols. For this reason, the player can recognize the hit or deviation from the symbol combination of the decorative symbols displayed exclusively on the main display portion GH1 and the sub display portion GH2. Details of the decorative symbols that can be displayed on each of the effect display devices 12 and 13 and the decorative symbol variation game that can be executed on each of the effect display devices 12 and 13 will be described in detail later.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置12の下方には、遊技球が入球可能な第1始動口14を有する第1始動ユニット15が配設されている。第1始動ユニット15において第1始動口14の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動口センサSE1で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   A first start unit 15 having a first start port 14 through which a game ball can enter is disposed below the main effect display device 12 in the game board YB. In the first starting unit 15, a first starting port sensor SE <b> 1 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered is provided behind the first starting port 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start port sensor SE1, the start condition for the special symbol variation game can be established.

また、遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置12の右下方には、遊技球が入球可能な第2始動口16を有する第2始動ユニット17が配設されている。第2始動ユニット17は、普通電動役物アクチュエータA1(図8に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根18を有している。開閉羽根18は、遊技球が第2始動口16に入球容易な開状態、及び遊技球が第2始動口16に入球困難な閉状態に動作可能である。また、第2始動ユニット17において第2始動口16の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動口センサSE2で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   Further, on the game board YB, a second start unit 17 having a second start port 16 into which a game ball can enter is disposed at the lower right of the main effect display device 12. The second starting unit 17 has an opening / closing blade 18 that opens and closes by an operation of the ordinary electric accessory actuator A1 (shown in FIG. 8). The opening / closing blade 18 can be operated in an open state where a game ball can easily enter the second start port 16 and in a closed state where it is difficult for the game ball to enter the second start port 16. Further, in the second starting unit 17, a second starting port sensor SE <b> 2 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered is provided behind the second starting port 16. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start port sensor SE2, the start condition of the special symbol variation game can be established.

遊技盤YBにおいて第2始動ユニット17の下方には、遊技球が入球可能な大入賞口19を備えた大入賞口ユニット20が配設されている。大入賞口ユニット20は、大入賞口アクチュエータA2(図8に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21を有している。大入賞口ユニット20では、大入賞口扉21が開放動作を行うと、大入賞口ユニット20に設けられた大入賞口19が開放され、大入賞口ユニット20内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口ユニット20において大入賞口19の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Below the second starting unit 17 in the game board YB, a large winning opening unit 20 having a large winning opening 19 into which a game ball can be inserted is disposed. The special prize opening unit 20 has a special prize opening door 21 that opens and closes by the operation of a special prize opening actuator A2 (shown in FIG. 8). In the big prize opening unit 20, when the big prize opening door 21 opens, the big prize opening 19 provided in the big prize opening unit 20 is opened, and a game ball enters the big prize opening unit 20. It becomes possible. Further, a count sensor SE3 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered is provided in the back of the special prize opening 19 in the special prize opening unit 20. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls is established.

本実施形態では、当り判定において当りと判定された場合、当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口19が開放され、大入賞口ユニット20内への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。   In the present embodiment, when the winning determination is made in the winning determination, the winning game is given after the end of the special symbol changing game in which the winning symbol is determined and displayed. In the winning game, the special winning opening 19 is opened, and the entry of the game ball into the special winning entry unit 20 is allowed. For this reason, during the winning game, the player can obtain a chance to establish the winning ball payout condition.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置12の右下方には、複数の発光部によって構成された保留表示装置22が配設されている。保留表示装置22では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   On the game board YB, a hold display device 22 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the main effect display device 12. The hold display device 22 displays the number of on-hold special symbol variation games that have been established but have not yet been executed. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置12の右下方には、複数の発光部によって構成された普通図柄表示装置24が配設されている。普通図柄表示装置24では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。普通図柄表示装置24は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置24では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。   In the game board YB, a normal symbol display device 24 composed of a plurality of light emitting units is disposed at the lower right of the main effect display device 12. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game is performed by changing the normal symbol. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of internal determination (normal hit determination) as to whether or not the normal hit. Note that the normal hit determination of the present embodiment can also be grasped as a normal hit lottery for determining whether or not the hit is normal. The normal symbol display device 24 displays the normal symbol by turning on and off the light emitting unit. In the normal symbol display device 24, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the determination result of the normal hit determination. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit and an ordinary off-beat symbol that can usually recognize a deviation.

本実施形態では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が生起される。普通当り遊技では、開閉羽根18が開状態となり、第2始動ユニット17の第2始動口16へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させ易くなる。   In the present embodiment, when the determination result of the normal hit determination is affirmative, the normal hit game is generated after the normal hit symbol is fixed and stopped in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening / closing blade 18 is in an open state, and it becomes easy to enter the game ball into the second start port 16 of the second start unit 17. For this reason, during a normal hit game, the player can easily establish the start condition for the special symbol variation game.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置12の右方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、作動ゲート25へ入球した遊技球がゲートセンサSE4で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   An operation gate 25 is disposed on the right side of the main effect display device 12 in the game board YB. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, the game ball that has entered the operating gate 25 is detected by the gate sensor SE4, whereby the starting condition of the normal symbol variation game can be satisfied.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、当り判定の判定結果が肯定となる確率(当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、当り確率が高確率に変動して当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the probability that the determination result of the hit determination is positive (the hit probability) varies from a low probability to a high probability. The probability variation state is advantageous to the player because the probability of hitting is likely to change and the hit game is likely to occur compared to a state where the probability variation state is not given (hereinafter referred to as “non-probability variation state”). It becomes a state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口16への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。第2始動口16への入球率を向上させるための制御には、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、入球率向上状態が付与されていない状態(以下「非入球率向上状態」と示す)よりも短縮する制御を採用してもよい。また、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)を非入球率向上状態よりも高確率に変動させる制御を採用してもよい。また、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉羽根18の開放時間を、非入球率向上状態よりも長くする制御を採用してもよい。また、これらの制御を任意に組み合わせてもよい。入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The entrance rate improvement function is a function of providing an entrance rate improvement state for improving the entrance rate per unit time to the second start port 16. For the control to improve the entrance rate to the second starting port 16, for example, the fluctuation time of the normal symbol variation game is set in a state where the entrance rate improvement state is not given (hereinafter, “non-entrance rate improvement state”). It is also possible to adopt a control that is shorter than “)”. Further, it is possible to adopt a control in which the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is changed with a higher probability than in the non-entrance rate improvement state. Further, when the normal hit determination is affirmed, control for making the opening time of the opening / closing blade 18 longer than the non-entrance rate improved state based on the positive determination of one normal hit determination may be employed. Further, these controls may be arbitrarily combined. Since the starting condition of the special symbol variation game is more easily established than the non-entrance rate improvement state, the entrance rate improvement state is an advantageous state for the player.

次に、本実施形態における当り及び当り遊技について説明する。
本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類(本実施形態では4種類)の当りの中から1つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が付与される。複数種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定の判定結果が肯定となった場合に決定する特別図柄(当り図柄)の種類によって特定される。なお、本実施形態では、当りの全てが大当りであり、当り図柄の全てが大当り図柄であり、当り遊技の全てが大当り遊技である。このため、本実施形態の当り判定は、大当りか否かの大当り判定としても把握できる。
Next, winning and winning games in the present embodiment will be described.
In this embodiment, when the determination result of the hit determination is affirmative, one hit is determined from a plurality of types (four types in the present embodiment), and a hit game based on the determined hit is given. Is done. Which of the multiple types of winning is determined is specified by the type of special symbol (winning symbol) determined when the determination result of the winning determination is affirmative. In the present embodiment, all winning games are big hits, all winning symbols are big hit symbols, and all winning games are big hit games. For this reason, the hit determination of this embodiment can be grasped as a big hit determination as to whether or not it is a big hit.

大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口19(大入賞口扉21)を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数にわたって行われる。なお、以下の説明では、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を「規定ラウンド数」と示す。1回のラウンド遊技中に、大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「9個」が設定されているとともに、各ラウンド遊技の規定時間として「25秒」が設定されている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the end of the special symbol variation game in which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game that opens the grand prize opening 19 (large prize opening door 21) is performed for a predetermined upper limit number of times. In the following description, the upper limit number of round games in the jackpot game is referred to as “specified number of rounds”. During one round game, the grand prize opening 19 is until the first end condition for entering the upper limit number of game balls to enter and the second end condition for which the specified time elapses are satisfied. Opened. In this embodiment, in any jackpot game, “9” is set as the upper limit number of entering balls, and “25 seconds” is set as the prescribed time for each round game. In round games, round effects are performed. When the final round game is completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

図2に示すように、本実施形態では、特別図柄の大当り図柄として、特別図柄ZA〜ZDが設定されている。これら特別図柄ZA〜ZDには、1又は複数の特別図柄が分類されている。   As shown in FIG. 2, in the present embodiment, special symbols ZA to ZD are set as the special symbol jackpot symbols. In these special symbols ZA to ZD, one or more special symbols are classified.

特別図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技及び特別図柄ZBの大当りに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「10回」が設定されている。特別図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されない一方で、予め定めた作動回数(例えば、50回)の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、入球率向上状態が付与される。一方、特別図柄ZBの大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間、確変状態及び入球率向上状態が付与される。   In the jackpot game based on the jackpot of the special symbol ZA and the jackpot game based on the jackpot of the special symbol ZB, “10 times” is set as the prescribed number of rounds. In the jackpot game based on the jackpot of the special symbol ZA, after the jackpot game is finished, the probability variation state is not given, but the special symbol variation game of the predetermined number of times of operation (for example, 50 times) is ended or is activated. Until the next jackpot game is awarded before the end of the number of special symbol variation games, the entry rate improvement state is given. On the other hand, in the big hit game based on the big hit of the special symbol ZB, after the big hit game is finished, until the next big hit game is given, the probability variation state and the entrance rate improvement state are given.

特別図柄ZCの大当りに基づく大当り遊技及び特別図柄ZDの大当りに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「15回」が設定されている。特別図柄ZCの大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されない一方で、予め定めた作動回数(例えば、50回)の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、入球率向上状態が付与される。一方、特別図柄ZDの大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間、確変状態及び入球率向上状態が付与される。   In the jackpot game based on the jackpot of the special symbol ZC and the jackpot game based on the jackpot of the special symbol ZD, “15 times” is set as the prescribed number of rounds. In the jackpot game based on the jackpot of the special symbol ZC, after the jackpot game is finished, the probability variation state is not given, but the special symbol variation game of the predetermined number of times of operation (for example, 50 times) is ended or is activated. Until the next jackpot game is awarded before the end of the number of special symbol variation games, the entry rate improvement state is given. On the other hand, in the big hit game based on the big hit of the special symbol ZD, after the big hit game is finished, until the next big hit game is given, the probability variation state and the improved entrance rate state are given.

なお、以下の説明では、特別図柄ZAの大当りを「10R非確変大当りZA」、特別図柄ZBの大当りを「10R確変大当りZB」、特別図柄ZCの大当りを「15R非確変大当りZC」、特別図柄ZDの大当りを「15R確変大当りZD」と示す。   In the following description, the special symbol ZA big hit is “10R non-probable big hit ZA”, the special symbol ZB big hit is “10R probable big hit ZB”, the special symbol ZC big hit is “15R non-probable big hit ZC”, and the special symbol The big hit of ZD is indicated as “15R probability variable big hit ZD”.

本実施形態において、15R非確変大当りZC及び15R確変大当りZDは、10R非確変大当りZA及び10R確変大当りZBと比較して、規定ラウンド数の多少という観点で遊技者にとっての有利度が高い大当り遊技を付与する大当りとなる。また、本実施形態において、10R確変大当りZB及び15R確変大当りZDは、10R非確変大当りZA及び15R非確変大当りZCと比較して、確変状態が付与されるか否かという観点で遊技者にとっての有利度が高い大当り遊技を付与する大当りとなる。本実施形態において、大当り遊技は、特典に対応するとともに、大当り遊技における規定ラウンド数は、特典の内容に対応する。また、本実施形態において、10R非確変大当りZAに基づく大当り遊技及び10R確変大当りZBに基づく大当り遊技は、第1特典に対応し、15R非確変大当りZCに基づく大当り遊技及び15R確変大当りZDに基づく大当り遊技は、第2特典に対応する。   In this embodiment, the 15R non-probable big hit ZC and the 15R probable big hit ZD have a higher advantage for the player in terms of the number of prescribed rounds than the 10R non-probable big hit ZA and the 10R probable big hit ZB. It will be a big hit to grant. Further, in this embodiment, the 10R probability variation big hit ZB and the 15R probability variation big hit ZD are compared to the 10R non-probability variation big hit ZA and the 15R non-probability big hit ZC in terms of whether or not the probability variation state is given to the player. It is a big hit that gives a big hit game with a high advantage. In the present embodiment, the jackpot game corresponds to a privilege, and the specified number of rounds in the jackpot game corresponds to the content of the privilege. In this embodiment, the jackpot game based on the 10R non-probable large hit ZA and the jackpot game based on the 10R probability variable big hit ZB correspond to the first privilege, and are based on the jackpot game based on the 15R non-probable large hit ZC and the 15R probability variable big hit ZD. The big hit game corresponds to the second privilege.

次に、本実施形態における飾り図柄について詳しく説明する。
本実施形態における飾り図柄は、1〜9のアラビア数字のうち何れか1つの数字を示す数字部と、該数字部の示す数字に対応付けられた装飾が施された装飾部とを含んで構成されている。具体的に、本実施形態における飾り図柄の装飾部には、数字部の示す数字に対応付けられた装飾として、キャラクタ(動物)を模した装飾が施されている。本実施形態において、数字部は、第1情報及び数字情報に対応し、装飾部は、第2情報に対応する。また、本実施形態における飾り図柄には、キャラクタを模した装飾として、動物の親を模した装飾が施された親図柄と、動物の子どもを模した装飾が施された子図柄とがある。
Next, the decorative design in this embodiment will be described in detail.
The decorative pattern in the present embodiment includes a number part indicating any one number among Arabic numerals 1 to 9 and a decoration part provided with a decoration associated with the number indicated by the number part. Has been. Specifically, a decoration imitating a character (animal) is applied to the decoration part of the decorative pattern in the present embodiment as the decoration associated with the numeral indicated by the numeral part. In the present embodiment, the number part corresponds to the first information and the number information, and the decoration part corresponds to the second information. In addition, in the decorative pattern in the present embodiment, there are a parent pattern provided with a decoration imitating an animal parent and a child pattern provided with an decoration imitating an animal child as decorations imitating a character.

図3に示すように、親図柄には、複数種類(本実施形態では、9種類)の親図柄OZ1〜OZ9がある。本実施形態の親図柄OZ1〜OZ9は、1〜9のアラビア数字のうち何れか1つの数字を示す数字部ON1〜ON9のうち何れか1つの数字部と、動物の親を模した装飾が施された装飾部OD1〜OD9のうち、数字部の示す数字に対応付けられた動物の親を模した装飾が施された装飾部とを含んで構成されている。例えば、図3(a)に示すように、1を示す親図柄OZ1は、1を示す数字部ON1と、1に対応付けられた動物であるライオンの親を模した装飾が施された装飾部OD1とを含んで構成されている。   As shown in FIG. 3, there are a plurality of types (9 types in the present embodiment) of the parent symbols OZ1 to OZ9. The parent symbols OZ1 to OZ9 of the present embodiment are decorated with any one of the numeral parts ON1 to ON9 indicating one of the Arabic numerals 1 to 9 and a decoration imitating the parent of an animal. Among the decorated parts OD1 to OD9, the decorative part is configured to include a decorated part that is decorated to resemble the parent of an animal associated with the numeral indicated by the numeral part. For example, as shown in FIG. 3 (a), a parent symbol OZ1 indicating 1 has a number portion ON1 indicating 1 and a decorative portion imitating a parent of a lion who is an animal associated with 1. OD1 is comprised.

また、図4に示すように、子図柄には、複数種類(本実施形態では、9種類)の子図柄KZ1〜KZ9がある。本実施形態の子図柄KZ1〜KZ9は、1〜9のアラビア数字のうち何れか1つの数字を示す数字部KN1〜KN9のうち何れか1つの数字部と、動物の子どもを模した装飾が施された装飾部KD1〜KD9のうち、数字部の示す数字に対応付けられた動物の子どもを模した装飾が施された装飾部とを含んで構成されている。例えば、図4(a)に示すように、1を示す子図柄KZ1は、1を示す数字部KN1と、1に対応付けられた動物であるライオンの子どもを模した装飾が施された装飾部KD1とを含んで構成されている。   As shown in FIG. 4, there are a plurality of types (9 types in this embodiment) of the child symbols KZ1 to KZ9. The child symbols KZ1 to KZ9 of this embodiment are decorated with any one of the numeral parts KN1 to KN9 indicating one of the Arabic numerals 1 to 9 and a decoration imitating an animal child. Among the decorated parts KD1 to KD9, the decorative part KD1 to KD9 is configured to include a decorative part provided with a decoration imitating an animal child associated with the numeral indicated by the numeral part. For example, as shown in FIG. 4 (a), a child symbol KZ1 indicating 1 has a number part KN1 indicating 1 and a decorative part imitating a child of a lion who is an animal associated with 1. And KD1.

以上のように、親図柄及び子図柄は、互いに数字部が共通であって且つ装飾部を異ならせた飾り図柄である。また、親図柄の装飾部及び子図柄の装飾部には、同一のテーマ(本実施形態では、同一の動物というテーマ)に沿った装飾であって且つ見た目の異なる装飾(本実施形態では、親と子どもの見た目の違い)が施された装飾部を含む。つまり、親図柄の装飾部及び子図柄の装飾部には、同一のグループに分類されている装飾であって且つ異なる装飾が施された装飾部を含む。また、本実施形態において、動物の親を模した装飾が施された装飾部OD1〜OD9は、子図柄が含まない装飾部に対応する。本実施形態において、親図柄は、第1演出図柄に対応し、子図柄は、第2演出図柄に対応する。   As described above, the parent symbol and the child symbol are decorative symbols having the same numeric part and different decorative parts. In addition, the decoration part of the parent design and the decoration part of the child design have decorations that are in line with the same theme (in this embodiment, the theme of the same animal) and have different appearances (in this embodiment, the parent design). And the child's visual difference). That is, the decoration part of the parent design and the decoration part of the child design include decoration parts that are classified into the same group and have different decorations. Moreover, in this embodiment, the decoration parts OD1-OD9 to which the decoration which imitated the parent of the animal was given respond | corresponds to the decoration part which does not contain a child symbol. In the present embodiment, the parent symbol corresponds to the first effect symbol, and the child symbol corresponds to the second effect symbol.

次に、図5を参照して、本実施形態における飾り図柄変動ゲームについて詳しく説明する。本実施形態における飾り図柄変動ゲームには、上述した親図柄を用いて行う親図柄変動ゲームと、上述した子図柄を用いて行う子図柄変動ゲームと、がある。親図柄変動ゲームは、メイン演出表示装置12のメイン表示部GH1にて実行される一方、子図柄変動ゲームは、サブ演出表示装置13のサブ表示部GH2にて実行される。換言すれば、メイン表示部GH1では、親図柄OZ1〜OZ9を表示可能である一方で、サブ表示部GH2では、子図柄KZ1〜KZ9を表示可能である。本実施形態において、子図柄KZ1〜KZ9は、子図柄変動ゲームの非実行中は非表示とされる。本実施形態において、メイン表示部GH1は、第1部位及び第1演出図柄表示部として機能し、サブ表示部GH2は、第2部位及び第2演出図柄表示部として機能する。また、本実施形態において、親図柄変動ゲームは、第1図柄変動ゲーム及び第1演出図柄変動ゲームに対応し、子図柄変動ゲームは、第2図柄変動ゲーム及び第2演出図柄変動ゲームに対応する。   Next, with reference to FIG. 5, the decorative symbol variation game in the present embodiment will be described in detail. The decorative symbol variation game in the present embodiment includes a parent symbol variation game performed using the parent symbol described above and a child symbol variation game performed using the child symbol described above. The parent symbol variation game is executed on the main display portion GH1 of the main effect display device 12, while the child symbol variation game is executed on the sub display portion GH2 of the sub effect display device 13. In other words, the main display portion GH1 can display the parent symbols OZ1 to OZ9, while the sub display portion GH2 can display the child symbols KZ1 to KZ9. In the present embodiment, the child symbols KZ1 to KZ9 are not displayed while the child symbol variation game is not being executed. In the present embodiment, the main display part GH1 functions as a first part and a first effect symbol display part, and the sub display part GH2 functions as a second part and a second effect symbol display part. In the present embodiment, the parent symbol variation game corresponds to the first symbol variation game and the first effect symbol variation game, and the child symbol variation game corresponds to the second symbol variation game and the second effect symbol variation game. .

本実施形態では、1回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して1回の親図柄変動ゲームが実行される。また、本実施形態では、1回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、子図柄変動ゲームが実行される場合と、実行されない場合とがある。つまり、本実施形態では、1回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、親図柄変動ゲームのみが実行される場合と、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとが並行して実行される場合とがある。   In the present embodiment, one parent symbol variation game is executed in response to establishment of the start condition of one special symbol variation game. In the present embodiment, the child symbol variation game may or may not be executed for the establishment of the start condition for one special symbol variation game. In other words, in the present embodiment, only the parent symbol variation game is executed and the parent symbol variation game and the child symbol variation game are executed in parallel with respect to the establishment of the start condition of one special symbol variation game. May be.

親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームのうち少なくとも一方で当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームの両方ではずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。   In the parent symbol variation game and the child symbol variation game, a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed. More specifically, when the winning symbol is fixed and displayed in the special symbol variation game, at least one of the parent symbol variation game and the child symbol variation game is confirmed and stopped. In addition, when the shift symbol is displayed in a fixed stop state in the special symbol variation game, the shift symbol combination is determined and stopped in both the parent symbol variation game and the child symbol variation game.

また、本実施形態では、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとが同時に実行される場合、メイン表示部GH1全体の明るさがサブ表示部GH2全体の明るさと比較して暗くなる。つまり、本実施形態では、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとが同時に実行される場合、子図柄変動ゲームが親図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行される。   Further, in the present embodiment, when the parent symbol variation game and the child symbol variation game are simultaneously executed, the brightness of the entire main display portion GH1 becomes darker than the brightness of the entire sub display portion GH2. That is, in the present embodiment, when the parent symbol variation game and the child symbol variation game are executed simultaneously, the child symbol variation game is executed in an execution mode emphasized as compared with the parent symbol variation game.

また、本実施形態では、特別図柄変動ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄の種類、即ち決定された当りの種類に応じて、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームにて表示可能な当りの図柄組み合わせが異なる。このため、本実施形態では、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームにおいて表示される当りの図柄組み合わせから、付与される大当り遊技の内容が報知される。   Further, in the present embodiment, the winning symbol that can be displayed in the parent symbol changing game and the child symbol changing game according to the type of the special symbol that is confirmed and stopped in the special symbol changing game, that is, the determined winning type. The combination is different. For this reason, in this embodiment, the content of the jackpot game to be given is notified from the winning symbol combination displayed in the parent symbol variation game and the child symbol variation game.

具体的に、本実施形態では、親図柄による当りの図柄組み合わせが表示された場合には、規定ラウンド数が15回である大当り遊技が付与されることが報知される。一方、子図柄による当りの図柄組み合わせが表示された場合には、規定ラウンド数が15回である大当り遊技及び規定ラウンド数が10回である大当り遊技の何れかが付与されることが報知される。このため、本実施形態において、親図柄による当りの図柄組み合わせは、子図柄による当りの図柄組み合わせと比較して、付与される大当り遊技における規定ラウンド数の多少という観点で遊技者にとっての有利度が高い図柄組み合わせとなる。   Specifically, in this embodiment, when a winning symbol combination based on a parent symbol is displayed, it is notified that a big hit game with a specified number of rounds of 15 is awarded. On the other hand, when a winning symbol combination by child symbols is displayed, it is notified that either a big hit game with a prescribed round number of 15 or a big hit game with a prescribed round number of 10 is given. . For this reason, in this embodiment, the winning symbol combination by the parent symbol has an advantage for the player in terms of the number of prescribed rounds in the jackpot game given compared to the winning symbol combination by the child symbol. High symbol combination.

また、本実施形態では、奇数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせが表示された場合には、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となる大当り遊技が付与されることが報知される。一方、偶数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせが表示された場合には、大当り遊技後の遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れかとなる大当り遊技が付与されることが報知される。このため、本実施形態において、奇数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせは、偶数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせと比較して、付与される大当り遊技後に確変状態が付与されるか否かという観点で遊技者にとっての有利度が高い当りの図柄組み合わせとなる。以下の説明では、奇数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせを「特定の図柄組み合わせ」、偶数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせを「非特定の図柄組み合わせ」と示す。   Further, in the present embodiment, when a winning symbol combination based on a decorative symbol indicating an odd number is displayed, it is notified that a big hit game in which the gaming state after the big hit game becomes a probable change state is given. On the other hand, when the winning symbol combination by the decorative symbol indicating the even number is displayed, it is notified that the big hit game in which the game state after the big hit game is either the probability change state or the non-probability change state is given. Therefore, in this embodiment, whether or not the winning symbol combination by the decorative symbol indicating the odd number is given after the big hit game to be given, compared to the winning symbol combination by the decorative symbol indicating the even number From this point of view, the winning symbol combination is highly advantageous for the player. In the following description, the winning symbol combination based on the decorative symbol indicating the odd number is referred to as “specific symbol combination”, and the winning symbol combination based on the decorative symbol indicating the even number is referred to as “non-specific symbol combination”.

総合すると、親図柄による特定の図柄組み合わせは、親図柄による非特定の図柄組み合わせ、子図柄による特定の図柄組み合わせ、及び子図柄による非特定の図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせ、つまり、最も有利度が高い当りの図柄組み合わせとなる。また、親図柄による非特定の図柄組み合わせは、子図柄による非特定の図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせとなる。また、親図柄による特定の図柄組み合わせは、子図柄による特定の図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせとなる。そして、子図柄による非特定の図柄組み合わせは、最も有利度が低い当りの図柄組み合わせとなる。   Overall, a specific symbol combination based on a parent symbol is a non-specific symbol combination based on a parent symbol, a specific symbol combination based on a child symbol, and a winning symbol combination that has a higher advantage than a non-specific symbol combination based on a child symbol. , The winning symbol combination has the highest advantage. Further, the non-specific symbol combination based on the parent symbol is a winning symbol combination having a higher advantage than the non-specific symbol combination based on the child symbol. Further, the specific symbol combination based on the parent symbol is a winning symbol combination having a higher advantage than the specific symbol combination based on the child symbol. And the non-specific symbol combination by a child symbol becomes a hit symbol combination with the lowest advantage.

また、本実施形態では、仮の当りの図柄組み合わせを表示(一旦停止表示)してから、該仮の当りの図柄組み合わせに代えて最終的な当りの図柄組み合わせを表示(確定停止表示)する特定演出としての再抽選演出を実行可能である。   Further, in the present embodiment, the temporary winning symbol combination is displayed (stopped display), and then the final winning symbol combination is displayed (determined stop display) instead of the temporary winning symbol combination. A re-lottery effect as an effect can be executed.

本実施形態の再抽選演出には、親図柄変動ゲームのみで当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合に実行可能な第1再抽選演出と、子図柄変動ゲームのみ、又は子図柄変動ゲームと親図柄変動ゲームとの両方で当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合に実行可能な第2再抽選演出とがある。本実施形態において、第1再抽選演出は、第1実行態様の再抽選演出に対応し、第2再抽選演出は、第2実行態様の再抽選演出に対応する。   The re-lottery effect of the present embodiment includes a first re-lottery effect that can be executed when the winning symbol combination is temporarily stopped and displayed only in the parent symbol variation game, only the child symbol variation game, or the child symbol variation game. There is a second re-lottery effect that can be executed when the winning symbol combination is temporarily displayed in both the parent symbol variation game. In the present embodiment, the first re-lottery effect corresponds to the re-lottery effect in the first execution mode, and the second re-lottery effect corresponds to the re-lottery effect in the second execution mode.

図6に示すように、第1再抽選演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて仮の当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、メイン表示部GH1にて各図柄列の飾り図柄(親図柄)が再び変動表示される態様で行われる演出である。そして、第1再抽選演出は、最終的な当りの図柄組み合わせとして、仮の当りの図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせが確定停止表示される失敗態様と、仮の当りの図柄組み合わせとは異なる当りの図柄組み合わせが確定停止表示される成功態様との何れかの態様で行われる。   As shown in FIG. 6, in the first re-drawing effect, after the temporary winning symbol combination is temporarily displayed in the decorative symbol variation game, the decorative symbol (parent symbol) of each symbol row is displayed on the main display unit GH1. It is an effect performed in such a manner that it is displayed in a variable manner again. The first re-lottering effect is different from the failure pattern in which the same winning symbol combination as the temporary winning symbol combination is fixedly stopped and displayed as the final winning symbol combination, and the temporary winning symbol combination. This is performed in any of the successful modes in which the winning symbol combination is displayed with a fixed stop.

また、図7に示すように、第2再抽選演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて仮の当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、メイン表示部GH1にて、仮の当りの図柄組み合わせを示す第1ブロック画像BL1と、仮の当りの図柄組み合わせとは異なる当りの図柄組み合わせを示す第2ブロック画像BL2とが表示される態様で行われる演出である。本実施形態において、第2ブロック画像BL2に示される当りの図柄組み合わせは、第1ブロック画像BL1に示される当りの図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせとなる。そして、第2再抽選演出は、第1ブロック画像BL1が破壊されない失敗態様と、第1ブロック画像BL1が破壊される成功態様との何れかの態様で行われる。失敗態様では、最終的な当りの図柄組み合わせとして、第1ブロック画像BL1に示される当りの図柄組み合わせ、即ち仮の当りの図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、成功態様では、最終的な当りの図柄組み合わせとして、第2ブロック画像BL2に示される当りの図柄組み合わせ、即ち仮の当りの図柄組み合わせとは異なる当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   Further, as shown in FIG. 7, the second re-drawing effect shows the temporary winning symbol combination on the main display portion GH1 after the temporary winning symbol combination is temporarily displayed in the decorative symbol variation game. This is an effect performed in such a manner that the first block image BL1 and the second block image BL2 showing a winning symbol combination different from the temporary winning symbol combination are displayed. In the present embodiment, the winning symbol combination shown in the second block image BL2 is a winning symbol combination having a higher advantage than the winning symbol combination shown in the first block image BL1. Then, the second re-lottery effect is performed in one of a failure mode in which the first block image BL1 is not destroyed and a success mode in which the first block image BL1 is destroyed. In the failure mode, the winning symbol combination shown in the first block image BL1, that is, the winning symbol combination that is the same as the temporary winning symbol combination is displayed as a final winning symbol combination. On the other hand, in the successful mode, the winning symbol combination shown in the second block image BL2, that is, the winning symbol combination different from the temporary winning symbol combination is displayed as a final winning symbol combination.

また、本実施形態の再抽選演出では、第1再抽選演出及び第2再抽選演出の何れにおいても、最終的な当りの表示結果として仮の当りの図柄組み合わせとは異なる当りの図柄組み合わせが表示される場合には、仮の当りの図柄組み合わせと比較して遊技者にとっての有利度が高い当りの図柄組み合わせが表示される。   In the re-lottery effect of the present embodiment, a winning symbol combination different from the temporary winning symbol combination is displayed as the final winning display result in both the first re-lottery effect and the second re-lottery effect. In such a case, a winning symbol combination having a higher advantage for the player than the temporary winning symbol combination is displayed.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
図8に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30が搭載されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、各演出表示装置12,13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLAの発光態様、及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 8, the main control board 30 is mounted on the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. In addition, the sub control board 31 is attached to the pachinko gaming machine 10. The sub-control board 31 executes processing related to the execution of effects based on the control signal output from the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display devices 12, 13, the light emission mode of the decorative lamp LA, and the sound output mode of the speaker SP.

以下、主制御基板30及び副制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
主制御基板30は、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cを有する。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各センサSE1〜SE4、特別図柄表示装置11、保留表示装置22、普通図柄表示装置24、及び各アクチュエータA1,A2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the sub control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. In addition, the sensors SE1 to SE4, the special symbol display device 11, the hold display device 22, the normal symbol display device 24, and the actuators A1 and A2 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定できる。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is the base of the production from when the variation display of the special symbol is started until when the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern in this embodiment can specify the variation time (effect time) from when the variation display of the special symbol is started until when the special symbol is confirmed and stopped.

ここで、本実施形態における変動パターンについて説明する。
図9に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンと、に分類可能である。大当り変動は、大当り判定において大当りと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄の大当り図柄を確定停止表示させる変動である。はずれ変動は、大当り判定においてはずれと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる変動である。
Here, the variation pattern in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 9, the variation patterns of the present embodiment can be classified into variation patterns for jackpot variation and variation patterns for deviation variation. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that the big hit is determined to be a big hit, and is a change that causes the special symbol big hit symbol to be displayed in a definite stop state when the fluctuation time determined in the fluctuation pattern has elapsed in the special symbol fluctuation game. The loss variation is a variation that is performed when it is determined to be a loss in the big hit determination, and is a variation that causes the special symbol loss symbol to be displayed in a fixed stop manner when the variation time determined in the variation pattern has elapsed in the special symbol variation game.

具体的に、本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンHP1〜HP3が、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンHP4〜HP6が設定されている。また、本実施形態の変動パターンは、変動パターンHP1<変動パターンHP2,HP4<変動パターンHP3,HP5<変動パターンHP6の順に特定可能な変動時間が長くなっている。   Specifically, in this embodiment, variation patterns HP1 to HP3 are set as variation patterns for deviation variation, and variation patterns HP4 to HP6 are set as variation patterns for big hit variation. Further, the variation pattern of the present embodiment has a longer variation time that can be specified in the order of variation pattern HP1 <variation pattern HP2, HP4 <variation pattern HP3, HP5 <variation pattern HP6.

また、図8に示すように、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定に用いられる大当り判定値や、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値、普通当り判定に用いられる普通当り判定値などが記憶されている。なお、確変状態用の大当り判定値の個数は、非確変状態用の大当り判定値の個数よりも多い。   Further, as shown in FIG. 8, various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, in the main control ROM 30b, a jackpot determination value used for jackpot determination, a reach determination value used for reach determination as to whether or not execution of reach effect is permitted, an ordinary hit determination value used for ordinary hit determination, and the like Is remembered. Note that the number of jackpot determination values for the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values for the non-probability variation state.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

また、主制御基板30では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30で生成される乱数には、例えば、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普通当り判定用乱数などがある。   The main control board 30 generates random numbers used for various lottery processes. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or a random number update in which the main control CPU 30a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number. The random numbers generated by the main control board 30 include, for example, a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal hit determination random number.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31は、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cを有する。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、各演出表示装置12,13、装飾ランプLA、及びスピーカSPが接続されている。本実施形態の副制御用CPU31aは、各演出表示装置12,13の表示内容を制御する演出図柄制御手段として機能する。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. Further, the effect display devices 12, 13, the decorative lamp LA, and the speaker SP are connected to the sub control CPU 31a. The sub control CPU 31a of the present embodiment functions as an effect symbol control means for controlling the display contents of the effect display devices 12 and 13.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM31bには、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な複数種類の演出パターン(サブ変動パターン)が記憶されている。   The sub-control ROM 31b stores an effect control program for the sub-control CPU 31a to execute processing related to execution of effects. The sub-control ROM 31b stores a plurality of types of effect patterns (sub-variation patterns) that can specify the specific effect contents of the decorative symbol variation game.

ここで、図9を参照して、本実施形態における演出パターンについて説明する。本実施形態の演出パターンでは、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、子図柄変動ゲームを実行するか否かや、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームにおいてリーチとなるか否か、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームにおいて大当りとなるか否か、再抽選演出を実行するか否かなどを特定可能である。なお、図9において、「はずれ」はリーチ演出が実行されることなくはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容を示し、「リーチ」はリーチ演出が実行された後にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容を示し、「大当り」は当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容を示す。   Here, with reference to FIG. 9, the effect pattern in this embodiment is demonstrated. In the effect pattern of this embodiment, as the effect contents of the decorative symbol variation game, whether or not to execute the child symbol variation game, whether or not to reach in the parent symbol variation game and the child symbol variation game, the parent symbol variation game In addition, it is possible to specify whether or not it will be a big hit in the child symbol variation game, or whether or not to execute the re-lottery effect. In FIG. 9, “out” indicates the content of the effect that the out symbol combination is temporarily displayed without the reach effect being executed, and “reach” indicates that the out symbol combination is once after the reach effect is executed. The content of the effect displayed in a stopped state is shown, and “big hit” indicates the content of the effect in which the winning symbol combination is temporarily displayed.

例えば、演出パターンEP1では、親図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されることなくはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、且つ子図柄変動ゲームが実行されない演出内容を特定可能である。また、演出パターンEP6では、親図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行された後にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、且つ子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容を特定可能である。また、演出パターンEP13では、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの両方において当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され、且つ当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後に、第2再抽選演出が実行される演出内容を特定可能である。   For example, in the effect pattern EP1, it is possible to specify the contents of the effect that the out-of-combination symbol combination is temporarily stopped without the reach effect being executed in the parent symbol change game and the child symbol change game is not executed. Further, in the effect pattern EP6, it is possible to specify the contents of the effect that the symbol combination that is out of place is temporarily stopped after the reach effect is executed in the parent symbol variation game, and the winning symbol combination is temporarily stopped in the child symbol variation game. It is. In the production pattern EP13, the winning symbol combination is temporarily stopped and displayed in both the parent symbol changing game and the child symbol changing game, and after the winning symbol combination is temporarily stopped, the second re-lottery effect is executed. It is possible to specify the content of the effect to be performed.

本実施形態では、主制御用CPU30aにより決定された変動パターンに基づいて、決定可能な演出パターンが異なっている。例えば、変動パターンHP1が決定された場合には、演出パターンEP1が決定される。また、変動パターンHP5が決定された場合には、演出パターンEP6〜EP9のうち何れかの演出パターンが決定される。本実施形態において、各演出パターンから特定可能な演出内容は、該演出パターンが振り分けられている変動パターンから特定可能な変動時間に亘って実行される演出内容となっている。つまり、同一の変動パターンに振り分けられている演出パターンから特定可能な演出内容は、互いに同一の時間内で実行される演出内容となっている。   In the present embodiment, the determinable effect patterns are different based on the variation pattern determined by the main control CPU 30a. For example, when the variation pattern HP1 is determined, the effect pattern EP1 is determined. When the variation pattern HP5 is determined, any one of the effect patterns EP6 to EP9 is determined. In the present embodiment, the production content that can be specified from each production pattern is the production content that is executed over the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern to which the production pattern is distributed. In other words, the production contents that can be specified from the production patterns distributed to the same variation pattern are the production contents that are executed within the same time.

また、副制御用ROM31bには、表示演出用の表示パターンや表示データ(飾り図柄、背景、文字、キャラクタなどを模した各種の画像データ)、音声演出用の音声パターンや音声データ(楽曲、効果音などの音声データ)、及び発光演出用の発光パターンや発光データが記憶されている。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   In addition, the sub-control ROM 31b includes display patterns and display data for display effects (various image data simulating decorative designs, backgrounds, characters, characters, etc.), audio patterns and sound data for sound effects (music, effects, etc.). Sound data such as sound), and light emission patterns and light emission data for light emission effects are stored. The sub-control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10.

また、副制御基板31では、主制御基板30と同様にして、例えば、演出パターンの振分けに用いる演出パターン振分用乱数などの各種の乱数がハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成される。   Further, in the sub control board 31, as in the case of the main control board 30, for example, various random numbers such as effect pattern distribution random numbers used for distribution of effect patterns are generated as hardware random numbers or software random numbers.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口14及び第2始動口16のうち何れかに遊技球が入球したか否かを判定する。即ち、主制御用CPU30aは、各始動口センサSE1,SE2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。特別図柄保留数が上限数未満でない場合、即ち上限数に達している場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether or not a game ball has entered one of the first start port 14 and the second start port 16. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when each of the start port sensors SE1 and SE2 detects a game ball is input. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the number of special symbol reservations is not less than the upper limit number, that is, when the upper limit number is reached, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the number of special symbol reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 22 so as to display the special symbol hold count after 1 addition.

続いて、主制御用CPU30aは、主制御基板30で生成している各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能である乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換して構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values generated by the main control board 30, and stores random number information that can specify the acquired various random number values in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by an acquired random number value, or may be configured by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls previously entered ( Information storage order) is stored in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special symbol variation game is satisfied. Specifically, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the special symbol variation game is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in the big hit game, while the special symbol variation game is determined. It is determined that the execution condition of the special symbol variation game is not satisfied when the game is being executed or during the big hit game. When it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を読み出し、該特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する。特別図柄保留数が0(零)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄保留数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置22を制御する。   On the other hand, when it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the special symbol hold number and determines whether or not the special symbol hold number is greater than 0 (zero). To do. When the number of special symbol hold is 0 (zero), the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of special symbol reservations is 1 or more, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 22 so as to display the special symbol hold count after 1 subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。このように、本実施形態では、最先に記憶された乱数情報から、乱数情報を記憶する契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)にしたがって順に読み出され、特別図柄変動ゲームの実行に供される。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り判定を行う。なお、大当り判定において、主制御用CPU30aは、主確変フラグに設定された値を読み出すとともに、該読み出した主確変フラグの値をもとに確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、確変状態である場合には確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、非確変状態である場合には非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。その後、主制御用CPU30aは、変動パターンを決定する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first in the random number information stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a clears the random number information stored first. As described above, in the present embodiment, the random number information stored first is sequentially read according to the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the storage of the random number information, and the special symbol variation Provided for game execution. Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and determines the jackpot determination. In the big hit determination, the main control CPU 30a reads the value set in the main probability variation flag and determines whether or not the probability variation state is based on the read main probability variation flag value. The main control CPU 30a performs jackpot determination using the jackpot determination value for the probability variation state when in the probability variation state, and uses the jackpot determination value for the non-probability variation state in the non-probability variation state. And hit the jackpot. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern.

図10に示すように、大当り判定において大当りと判定された場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値とに基づき、大当り変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。本実施形態では、特別図柄毎に決定可能な変動パターンが対応付けられており、副制御用CPU31aは、決定した特別図柄に対応付けられている変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。例えば、主制御用CPU30aは、最終停止図柄として特別図柄ZAに分類される当り図柄を決定した場合、変動パターン振分用乱数の値に基づき、変動パターンHP5,HP6のうち何れか1つの変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄として特別図柄ZCに分類される当り図柄を決定した場合、変動パターンHP4〜HP6の中から1つの変動パターンを決定する。   As shown in FIG. 10, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, the main control CPU 30a determines from among the jackpot symbols based on the special symbols based on the value of the special symbol distribution random number specified from the acquired random number information. The special symbol display device 11 determines the final stop symbol to be confirmed and stopped. Next, the main control CPU 30a selects one variation pattern from among the variation patterns for the big hit variation based on the determined final stop symbol and the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. decide. In this embodiment, a change pattern that can be determined for each special symbol is associated, and the sub-control CPU 31a determines one variation pattern from among the variation patterns associated with the determined special symbol. For example, when the main control CPU 30a determines the winning symbol classified as the special symbol ZA as the final stop symbol, the variation pattern HP5 or HP6 is selected based on the variation pattern distribution random number. To decide. Further, when determining the winning symbol classified as the special symbol ZC as the final stop symbol, the main control CPU 30a determines one variation pattern from among the variation patterns HP4 to HP6.

一方、大当り判定において大当りと判定されなかった(はずれと判定された)場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定を行う。そして、リーチ判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチ判定を肯定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP2,HP3のうち何れか1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, when it is not determined that the jackpot is determined to be a big hit (determined as a loss), the main control CPU 30a performs a reach determination. When the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not the final stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a selects one of the fluctuation patterns for the deviation fluctuation that can be determined when the reach determination is affirmed based on the value of the random number for fluctuation pattern distribution specified from the acquired random number information. Determine the variation pattern. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines one of the variation patterns HP2 and HP3.

一方、リーチ判定を否定判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチ判定を否定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP1を決定する。   On the other hand, if the reach determination is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not the final stop symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a selects one out of the variation patterns for the deviation variation that can be determined when the reach determination is negative based on the variation pattern distribution random number value specified from the acquired random number information. Determine the variation pattern. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP1.

そして、主制御用CPU30aは、変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを生成し、所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the main control CPU 30a determines the variation pattern, the main control CPU 30a generates various control commands for the sub control board 31 and outputs them at a predetermined timing. Execute the process. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the decorative symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the special symbol variation display. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol of the special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過したことを契機として、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過したことを契機として、飾り図柄の変動停止を指示し、飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   After that, the main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process so that the determined final stop symbol is displayed in a fixed stop state when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. The display content of the special symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a gives instructions to stop the change of the decorative symbols when the change time set in the determined change pattern has elapsed, and displays all the symbols for displaying the combination of the decorative symbols in a fixed stop state. Output a stop command.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理において、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口アクチュエータA2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉21を開動作させて大入賞口19を開放させるとともに、上述した第1終了条件及び第2終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉21を閉動作させて大入賞口19を閉鎖させ、ラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process will be described.
In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening production time has elapsed. Further, the main control CPU 30a controls the big prize opening actuator A2 to open the big prize opening door 21 with the start of the round game to open the big prize opening 19, and the above-mentioned first end. In response to the establishment of either the condition or the second end condition, the special winning opening door 21 is closed to close the special winning opening 19, and the round game is ended. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect. The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づき、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを特定する。そして、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを特定した場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる際に、遊技状態を確変状態に制御することを示す情報として、主確変フラグを主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグをクリア(消去)する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a certain probability change state after the big hit game based on the special big hit symbol (that is, the type of the big hit). When it is specified that the probability change state is to be given after the big hit game is finished, the main control CPU 30a sets the main probability change flag as information indicating that the game state is controlled to the positive change state when the big hit game is finished. It is stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a clears (erases) the main probability variation flag when a big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、何れの大当りの場合であっても、入球率向上状態を付与することを特定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、遊技状態を入球率向上状態に制御することを示す情報として、主作動フラグを主制御用RAM30cに記憶させる。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類から、作動回数を定めた変短状態を付与することが特定されている場合、該大当りの種類から特定可能な作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the improved entrance rate based on the special big hit symbol (that is, the big hit type). In the present embodiment, the main control CPU 30a specifies that the increased entry rate state is to be given regardless of the big hit. The main control CPU 30a stores a main operation flag in the main control RAM 30c as information indicating that the gaming state is controlled to the entrance rate improvement state when the entrance rate improvement state is provided. Further, when the main control CPU 30a is specified to give a variable state in which the number of operations is determined from the type of jackpot, the main control RAM 30c stores the number of operations that can be specified from the type of jackpot. .

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算し、作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグをクリア(消去)する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数をクリアする。   Thereafter, each time the special symbol variation game is executed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of operations stored in the main control RAM 30c, and when the number of operations becomes 0, the number of operations becomes 0. The main operation flag is cleared (erased) with the end of the special symbol variation game. The main control CPU 30a clears the main operation flag and the number of operations when a big hit game is awarded.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが、演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the sub control CPU 31a receives a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control command.

副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを実行するための制御を行う。具体的に、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、演出パターンを決定するための制御を行う。   The sub control CPU 31a performs control for executing the decorative symbol variation game. Specifically, the sub-control CPU 31a performs control for determining an effect pattern triggered by the input of a special symbol designation command and a variation pattern designation command.

図10に示すように、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合、指定された変動パターンに基づき、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームの両方で当りの図柄組み合わせを表示しない演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。本実施形態において、当りの図柄組み合わせを表示しない演出パターンは、演出パターンEP1〜EP4である。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が特別図柄ZA又は特別図柄ZBである場合、指定された変動パターンに基づき、子図柄変動ゲームにおいてのみ当りの図柄組み合わせを表示させる演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。本実施形態において、子図柄変動ゲームにおいてのみ当りの図柄組み合わせを表示させる演出パターンとは、演出パターンEP6,EP10である。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が特別図柄ZC又は特別図柄ZDである場合、指定された変動パターンに基づき、子図柄変動ゲーム及び親図柄変動ゲームのうち少なくとも一方の飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを表示させる演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。本実施形態において、子図柄変動ゲーム及び親図柄変動ゲームのうち少なくとも一方の飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを表示させる演出パターンとは、演出パターンEP5〜EP13である。   As shown in FIG. 10, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, the sub-control CPU 31a determines a winning symbol combination in both the parent symbol variation game and the child symbol variation game based on the designated variation pattern. One effect pattern is determined from the effect patterns that do not display. In the present embodiment, the production patterns that do not display the winning symbol combination are production patterns EP1 to EP4. In addition, when the designated final stop symbol is the special symbol ZA or the special symbol ZB, the sub-control CPU 31a displays an effect pattern that displays a winning symbol combination only in the child symbol variation game based on the designated variation pattern. One effect pattern is determined from the inside. In the present embodiment, the effect patterns that display the winning symbol combination only in the child symbol variation game are effect patterns EP6 and EP10. Further, when the designated final stop symbol is the special symbol ZC or the special symbol ZD, the sub-control CPU 31a uses at least one of the child symbol variation game and the parent symbol variation game based on the designated variation pattern. One effect pattern is determined from the effect patterns for displaying the winning symbol combination in the variable game. In the present embodiment, the effect patterns that display the winning symbol combinations in at least one of the decorative symbol variation games of the child symbol variation game and the parent symbol variation game are the effect patterns EP5 to EP13.

換言すれば、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを表示させる場合、規定ラウンド数が15回である大当り遊技が付与されることが報知されるように演出パターンを決定する。一方、副制御用CPU31aは、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを表示させる場合、規定ラウンド数が15回である大当り遊技及び規定ラウンド数が10回である大当り遊技の何れかが付与されることが報知されるように演出パターンを決定する。   In other words, when displaying the winning symbol combination in the parent symbol changing game, the sub control CPU 31a determines the effect pattern so that it is notified that the big hit game with the specified number of rounds of 15 is given. . On the other hand, when the sub-control CPU 31a displays the winning symbol combination in the child symbol variation game, either the big hit game with the prescribed round number of 15 or the big hit game with the prescribed round number of 10 is given. The effect pattern is determined so that this is notified.

つまり、本実施形態では、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技には、規定ラウンド数が15回である大当り遊技、即ち15R非確変大当りZCに基づく大当り遊技及び15R確変大当りZDに基づく大当り遊技を含む。また、本実施形態では、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技には、規定ラウンド数が10回である大当り遊技、即ち10R非確変大当りZAに基づく大当り遊技及び10R確変大当りZBに基づく大当り遊技を含む。このため、本実施形態において、親図柄変動ゲームは、子図柄変動ゲームよりも有利度が高い飾り図柄変動ゲームとして把握できる。即ち、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技と、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技とでは、異なる内容の大当り遊技を含む。   In other words, in the present embodiment, the jackpot game given when the winning symbol combination is displayed in the parent symbol variation game is a jackpot game with a prescribed number of rounds of 15, that is, a jackpot based on the 15R non-probability variable jackpot ZC. Includes jackpot games based on games and 15R probability variable jackpot ZD. Further, in the present embodiment, the jackpot game given when the winning symbol combination is displayed in the child symbol variation game is a jackpot game with a specified number of rounds of 10, that is, a jackpot based on the 10R non-probability variable jackpot ZA. Includes jackpot games based on games and 10R probability variable jackpot ZB. Therefore, in the present embodiment, the parent symbol variation game can be grasped as a decorative symbol variation game having a higher advantage than the child symbol variation game. That is, the jackpot game given when the winning symbol combination is displayed in the parent symbol variation game and the jackpot game given when the winning symbol combination is displayed in the child symbol variation game have different contents. Includes jackpot games.

また、副制御用CPU31aは、変動パターンHP6が指定された場合には、再抽選演出を実行する演出内容を特定可能な演出パターンEP10〜EP13のうち何れか1つの演出パターンを決定する。一方、副制御用CPU31aは、変動パターンHP1〜HP5が指定された場合には、再抽選演出を実行しない演出内容を特定可能な演出パターンEP1〜EP9のうち何れか1つの演出パターンを決定する。このため、変動パターンHP6は、再抽選演出の実行を特定可能な変動パターンとして把握できるとともに、変動パターンHP1〜HP5は、再抽選演出の非実行を特定可能な変動パターンとして把握できる。   In addition, when the variation pattern HP6 is designated, the sub control CPU 31a determines any one of the effect patterns EP10 to EP13 that can specify the effect contents for executing the re-lottery effect. On the other hand, when the variation patterns HP1 to HP5 are designated, the sub-control CPU 31a determines any one of the effect patterns EP1 to EP9 that can specify the content of the effect that does not execute the re-lottery effect. For this reason, the variation pattern HP6 can be grasped as a variation pattern that can identify the execution of the re-lottery effect, and the variation patterns HP1 to HP5 can be grasped as variation patterns that can identify the non-execution of the re-lottery effect.

また、副制御用CPU31aは、演出パターンを決定すると、決定した演出パターンと、指定された最終停止図柄とに基づき、飾り図柄変動ゲームにおいて表示(一旦停止表示)させる図柄組み合わせを決定するための制御を行う。このとき、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームのみを実行する場合には、親図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの両方を実行する場合には、親図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせと、子図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせとの両方を決定する。なお、以下の説明では、親図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせを「親図柄の図柄組み合わせ」、子図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせを「子図柄の図柄組み合わせ」と示す。また、はずれの図柄組み合わせのうち、リーチの図柄組み合わせが形成されることなく表示されるはずれの図柄組み合わせを「通常はずれの図柄組み合わせ」、リーチの図柄組み合わせが形成された後に表示されるはずれの図柄組み合わせを「はずれリーチの図柄組み合わせ」と示す場合がある。   In addition, when the sub control CPU 31a determines the effect pattern, control for determining a symbol combination to be displayed (temporarily stopped) in the decorative symbol variation game based on the determined effect pattern and the designated final stop symbol. I do. At this time, when only the parent symbol variation game is executed, the sub control CPU 31a determines a symbol combination to be displayed in the parent symbol variation game. On the other hand, when the sub-control CPU 31a executes both the parent symbol variation game and the child symbol variation game, both the symbol combination displayed in the parent symbol variation game and the symbol combination displayed in the child symbol variation game are displayed. To decide. In the following description, the symbol combination displayed in the parent symbol variation game is referred to as “parent symbol variation combination”, and the symbol combination displayed in the child symbol variation game is denoted as “child symbol combination”. Also, out of symbol combinations that are out of place, the symbol combination that is displayed without the reach symbol combination being formed is “normally symbol combination that is out of sync”, and the symbol that is displayed after the reach symbol combination is formed. In some cases, the combination is shown as “out of reach reach symbol combination”.

副制御用CPU31aは、決定した演出パターンにより、飾り図柄変動ゲームの演出内容としてリーチ演出が実行されることなくはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容が特定されている場合、通常はずれの図柄組み合わせ(図中、「はずれ」と示す)を決定する。また、副制御用CPU31aは、決定した演出パターンにより、飾り図柄変動ゲームの演出内容としてリーチ演出が実行された後にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容が特定されている場合、はずれリーチの図柄組み合わせ(図中、「はずれ(リーチ)」と示す)を決定する。   The sub-control CPU 31a normally determines that the effect content in which the out-of-combination symbol combination is temporarily displayed without executing the reach effect as the effect content of the decorative symbol variation game is specified by the determined effect pattern. A symbol combination (denoted as “out” in the figure) is determined. In addition, the sub-control CPU 31a determines the outlier reach when the effect content in which the symbol combination that is out of place is temporarily displayed after the reach effect is executed as the effect content of the decorative symbol variation game is specified by the determined effect pattern. The symbol combination (denoted as “reach” in the figure) is determined.

また、副制御用CPU31aは、決定した演出パターンにより、飾り図柄変動ゲームの演出内容として当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容が特定されている場合、指定されている最終停止図柄に基づき、飾り図柄変動ゲームにおいて表示(一旦停止表示)させる図柄組み合わせを決定する。具体的に、副制御用CPU31aは、特別図柄ZA又は特別図柄ZCが指定されている場合、飾り図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせ(図中、「非特定」と示す)を決定する。一方、副制御用CPU31aは、特別図柄ZA〜ZDのうちの何れかが指定されている場合、飾り図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせとして特定の図柄組み合わせ(図中、「特定」と示す)又は非特定の図柄組み合わせを決定する。   Further, the sub-control CPU 31a, based on the determined finalization pattern, specifies the content of the presentation in which the winning symbol combination is temporarily stopped and displayed as the content of the decorative symbol variation game. Then, the symbol combination to be displayed (temporarily stopped) in the decorative symbol variation game is determined. Specifically, when the special symbol ZA or the special symbol ZC is designated, the sub control CPU 31a displays a non-specific symbol combination as a symbol combination to be displayed in the decorative symbol variation game (shown as “non-specific” in the drawing). To decide. On the other hand, when any of the special symbols ZA to ZD is designated, the sub control CPU 31a displays a specific symbol combination (indicated as “specific” in the drawing) as a symbol combination to be displayed in the decorative symbol variation game. Determine non-specific symbol combinations.

ただし、本実施形態において、副制御用CPU31aは、特別図柄ZDが指定されている場合であって、再抽選演出を実行する演出内容を特定可能な演出パターンEP11〜EP13が決定されているときには、親図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、親図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定する場合には、子図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定する。   However, in the present embodiment, the sub control CPU 31a is in the case where the special symbol ZD is designated, and when the effect patterns EP11 to EP13 capable of specifying the effect contents for executing the re-lottery effect are determined. A non-specific symbol combination is determined as the symbol combination of the parent symbol. In addition, when determining a non-specific symbol combination as a parent symbol combination, the sub-control CPU 31a determines a non-specific symbol combination as a child symbol combination.

このように、副制御用CPU31aは、特定の図柄組み合わせを表示させた場合、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されるように図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、非特定の図柄組み合わせを表示させた場合、大当り遊技後の遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れかとなることが報知されるように図柄組み合わせを決定する。以上のように、本実施形態において、飾り図柄変動ゲームにおける当りの図柄組み合わせには、遊技者にとっての有利度が異なる複数の当りの図柄組み合わせがある。   As described above, the sub control CPU 31a determines the symbol combination so that it is notified that the gaming state after the big hit game is in a probable change state when the specific symbol combination is displayed. In addition, when the non-specific symbol combination is displayed, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination so that it is notified that the gaming state after the big hit game is either the probability variation state or the non-probability variation state. As described above, in this embodiment, the winning symbol combinations in the decorative symbol variation game include a plurality of winning symbol combinations having different advantages for the player.

さらに、副制御用CPU31aは、再抽選演出を実行する演出内容を特定可能な演出パターンEP10〜EP13のうちの何れかを決定した場合、再抽選演出において最終的に表示させる最終的な当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、上述した制御により決定した飾り図柄変動ゲームにおいて表示させる当りの図柄組み合わせは、仮の当りの図柄組み合わせに対応する。   Further, when the sub-control CPU 31a determines any one of the effect patterns EP10 to EP13 that can specify the effect contents for executing the re-lottery effect, the final winning symbol to be finally displayed in the re-lottery effect Determine the combination. In this case, the winning symbol combination displayed in the decorative symbol variation game determined by the above-described control corresponds to the temporary winning symbol combination.

副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が特別図柄ZAである場合には、子図柄による非特定の図柄組み合わせを最終的な当りの図柄組み合わせとして決定する。同様に、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が特別図柄ZBである場合には子図柄による特定の図柄組み合わせを、特別図柄ZCである場合には親図柄による非特定の図柄組み合わせを、特別図柄ZDである場合には親図柄による特定の図柄組み合わせを、最終的な当りの図柄組み合わせとしてそれぞれ決定する。即ち、副制御用CPU31aは、最終的な当りの図柄組み合わせとして、仮の当りの図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせ又は仮の当りの図柄組み合わせよりも遊技者にとっての有利度が高い当りの図柄組み合わせを決定することとなる。   When the designated final stop symbol is the special symbol ZA, the sub control CPU 31a determines a non-specific symbol combination based on the child symbols as the final winning symbol combination. Similarly, when the designated final stop symbol is the special symbol ZB, the sub-control CPU 31a selects a specific symbol combination based on the child symbol, and if the designated final stop symbol is the special symbol ZC, the sub-control CPU 31a selects a non-specific symbol combination based on the parent symbol. In the case of the special symbol ZD, a specific symbol combination based on the parent symbol is determined as a final winning symbol combination. That is, the sub-control CPU 31a uses the same winning symbol combination as the temporary winning symbol combination as the final winning symbol combination or the winning symbol having a higher advantage for the player than the temporary winning symbol combination. The combination will be determined.

そして、副制御用CPU31aは、最終的な当りの図柄組み合わせとして仮の当りの図柄組み合わせとは異なる当りの図柄組み合わせ(本実施形態では、仮の当りの図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせ)を決定した場合、再抽選演出の実行態様として成功態様を決定する。一方、副制御用CPU31aは、最終的な当りの図柄組み合わせとして仮の当りの図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせを決定した場合、再抽選演出の実行態様として失敗態様を決定する。これにより、本実施形態の再抽選演出では、成功態様の場合には、仮の当りの図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせが表示されることとなる一方で、失敗態様の場合には、仮の当りの図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせが表示されることとなる。   Then, the sub control CPU 31a uses a winning symbol combination different from the temporary winning symbol combination as a final winning symbol combination (in this embodiment, the winning symbol having a higher advantage than the temporary winning symbol combination). When the combination) is determined, the success mode is determined as the execution mode of the re-lottery effect. On the other hand, when the sub-control CPU 31a determines the same winning symbol combination as the temporary winning symbol combination as the final winning symbol combination, it determines the failure mode as the execution mode of the re-lottery effect. As a result, in the re-lottery effect of the present embodiment, in the case of a successful mode, a winning symbol combination having a higher advantage than the temporary winning symbol combination is displayed, while in the case of a failed mode. Will display the same winning symbol combination as the temporary winning symbol combination.

以上のような制御により、副制御用CPU31aは、演出パターン及び飾り図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御用CPU31aは、特別図柄ZBが指定された場合であって、変動パターンHP5が指定されたときには、演出パターンEP6を決定する。そして、副制御用CPU31aは、親図柄の図柄組み合わせとしてはずれリーチの図柄組み合わせを決定するとともに、子図柄の図柄組み合わせとして、特定の図柄組み合わせ又は非特定の図柄組み合わせのうちの何れかを決定する。また例えば、副制御用CPU31aは、特別図柄ZDが指定された場合であって、変動パターンHP6が指定されたときには、演出パターンEP10〜EP13の中から1つの演出パターンを決定する。そして、副制御用CPU31aは、例えば第2再抽選演出を実行する演出内容を特定可能な演出パターンEP13を決定した場合、親図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定するとともに、子図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定する。またこの場合、副制御用CPU31aは、第2再抽選演出において最終的に表示させる当りの図柄組み合わせとして親図柄による特定の図柄組み合わせを決定し、第2再抽選演出の実行態様として成功態様を決定する。   By the control as described above, the sub control CPU 31a determines a symbol combination to be displayed in the effect pattern and the decorative symbol variation game. For example, the sub-control CPU 31a determines the effect pattern EP6 when the special symbol ZB is designated and the variation pattern HP5 is designated. Then, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination of the reach reach as the symbol combination of the parent symbol, and determines either the specific symbol combination or the non-specific symbol combination as the symbol combination of the child symbol. Further, for example, the sub control CPU 31a determines one effect pattern from the effect patterns EP10 to EP13 when the special symbol ZD is specified and the variation pattern HP6 is specified. Then, for example, when the sub-control CPU 31a determines an effect pattern EP13 that can specify the effect content for executing the second re-drawing effect, the sub-control CPU 31a determines a non-specific symbol combination as a symbol combination of the parent symbol, and A non-specific symbol combination is determined as a symbol combination. In this case, the sub-control CPU 31a determines a specific symbol combination based on the parent symbol as a symbol combination to be finally displayed in the second re-lottery effect, and determines a success mode as the execution mode of the second re-lottery effect. To do.

そして、副制御用CPU31aは、演出パターン及び飾り図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせを決定すると、飾り図柄変動ゲームを実行させるための飾り図柄変動処理を行う。飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、決定した演出パターン、及び決定した図柄組み合わせに基づいて、飾り図柄変動ゲームを実行させる。本実施形態において、飾り図柄変動処理を行う副制御用CPU31aは、ゲーム制御手段として機能する。   Then, when the sub-control CPU 31a determines the symbol combination to be displayed in the effect pattern and the decorative symbol variation game, the sub control CPU 31a performs a decorative symbol variation process for executing the decorative symbol variation game. In the decorative symbol variation process, the sub-control CPU 31a causes the decorative symbol variation game to be executed based on the determined effect pattern and the determined symbol combination. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that performs the decorative symbol variation process functions as a game control means.

副制御用CPU31aは、子図柄変動ゲームを実行しない演出内容を特定可能な演出パターンEP1,EP2,EP5のうちの何れかを決定した場合、親図柄変動ゲームのみを実行させる制御を行う。具体的に、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、メイン表示部GH1の各図柄列の変動表示を開始させ、親図柄変動ゲームを開始させるように制御する。その後、副制御用CPU31aは、決定した演出パターンに基づき親図柄変動ゲームを実行させるとともに、決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、一旦停止表示させた図柄組み合わせを確定停止表示させ、親図柄変動ゲームを終了させるようにメイン表示部GH1を制御する。   When the sub-control CPU 31a determines any one of the effect patterns EP1, EP2, and EP5 that can specify the effect content that does not execute the child symbol variation game, the sub-control CPU 31a performs control to execute only the parent symbol variation game. Specifically, the sub-control CPU 31a controls to start the variation display of each symbol row of the main display unit GH1 and to start the parent symbol variation game, triggered by the input of the variation pattern designation command. Thereafter, the sub control CPU 31a controls the main display unit GH1 so as to execute the parent symbol variation game based on the determined effect pattern and to temporarily stop and display the determined symbol combination. Then, the sub-control CPU 31a controls the main display unit GH1 so that the symbol combination once stopped and displayed is fixedly stopped and displayed, and the parent symbol variation game is terminated, triggered by the input of all symbol stop commands.

また、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームのみを実行させる場合、親図柄変動ゲームが実行されるメイン表示部GH1全体の明るさを変化させない。つまり、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームのみを実行させる場合、メイン表示部GH1が常に明るくなるように制御する。   Further, when only the parent symbol variation game is executed, the sub control CPU 31a does not change the brightness of the entire main display portion GH1 on which the parent symbol variation game is executed. That is, the sub-control CPU 31a performs control so that the main display portion GH1 is always bright when only the parent symbol variation game is executed.

一方、副制御用CPU31aは、子図柄変動ゲームを実行する演出内容を特定可能な演出パターンEP3,EP4,EP6〜EP13のうちの何れかを決定した場合、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの両方を実行させる制御を行う。   On the other hand, when the sub-control CPU 31a determines any of the effect patterns EP3, EP4, EP6 to EP13 that can specify the effect contents for executing the child symbol variation game, the parent symbol variation game, the child symbol variation game, Control to execute both.

まず、図11を参照して、子図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されない演出内容を特定可能な演出パターンEP3,EP7,EP11のうちの何れかを決定した場合について説明する。   First, with reference to FIG. 11, a case will be described in which any one of the effect patterns EP3, EP7, and EP11 that can specify the content of the effect in which the reach is not formed in the child symbol variation game is determined.

図11(a)に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、メイン演出表示装置12のメイン表示部GH1にて各図柄列の変動表示を開始させ、親図柄変動ゲームを開始させるように制御する。その後、副制御用CPU31aは、サブ演出表示装置13のサブ表示部GH2にて子図柄の図柄列を表示させるとともに、該図柄列の変動表示を開始させて子図柄変動ゲームを開始させるように制御する。このとき、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームが実行されるメイン表示部GH1全体の明るさが、子図柄変動ゲームが実行されるサブ表示部GH2全体の明るさと比較して暗くなるように制御する。つまり、副制御用CPU31aは、子図柄変動ゲームを親図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる制御が可能である。   As shown in FIG. 11 (a), the sub control CPU 31a starts the variable display of each symbol sequence on the main display unit GH1 of the main effect display device 12 with the input of the variation pattern designation command as a trigger. Control to start a variable game. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the sub-display unit GH2 of the sub-effect display device 13 to display the symbol pattern of the child symbol and to start the variation display of the symbol column to start the child symbol variation game. To do. At this time, the sub-control CPU 31a makes the overall brightness of the main display portion GH1 on which the parent symbol variation game is executed darker than the overall brightness of the sub display portion GH2 on which the child symbol variation game is executed. Control. That is, the sub-control CPU 31a can perform control so that the child symbol variation game is executed in an emphasized execution mode as compared with the parent symbol variation game.

続いて、図11(b)に示すように、副制御用CPU31aは、子図柄変動ゲームにおいてリーチを形成することなくはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにサブ表示部GH2を制御する。   Subsequently, as shown in FIG. 11B, the sub-control CPU 31a controls the sub-display unit GH2 so as to temporarily display a missing symbol combination without forming a reach in the child symbol variation game.

その後、図11(c)に示すように、副制御用CPU31aは、メイン表示部GH1全体の明るさがサブ表示部GH2全体の明るさと同程度となるように制御した後、親図柄変動ゲームにおいてリーチを形成させるようにメイン表示部GH1を制御する。   Thereafter, as shown in FIG. 11C, the sub control CPU 31a controls the brightness of the entire main display unit GH1 to be substantially the same as the brightness of the entire sub display unit GH2, and then in the parent symbol variation game. The main display unit GH1 is controlled so as to form a reach.

そして、図11(d)に示すように、副制御用CPU31aは、親図柄の図柄組み合わせとして当りの図柄組み合わせを決定した場合、決定した当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。なお、図示しないが、副制御用CPU31aは、親図柄の図柄組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定した場合、決定したはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。   Then, as shown in FIG. 11D, when the sub-control CPU 31a determines the winning symbol combination as the symbol combination of the parent symbol, the main display unit GH1 so as to temporarily display the determined winning symbol combination. To control. Although not shown, the sub-control CPU 31a controls the main display unit GH1 so as to temporarily stop and display the determined out-of-pattern combination when the out-of-order symbol combination is determined as the base symbol combination.

このようにして、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御するとともに、子図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにサブ表示部GH2を制御する。   In this way, the sub-control CPU 31a controls the main display unit GH1 so as to temporarily display the symbol combination in the parent symbol variation game, and performs sub display so as to temporarily display the symbol combination in the child symbol variation game. Control part GH2.

その後、副制御用CPU31aは、再抽選演出を実行しない演出内容を特定可能な演出パターンを決定している場合、再抽選演出を実行させることなく、全図柄停止コマンドの入力を契機として、一旦停止表示させた図柄組み合わせを確定停止表示させ、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームを終了させるように各表示部GH1,GH2を制御する。   Thereafter, the sub-control CPU 31a temporarily stops with the input of the all symbols stop command as an opportunity without executing the re-lottery effect when the effect pattern that can specify the content of the effect that does not execute the re-lottery effect is determined. Each display unit GH1 and GH2 is controlled so that the displayed symbol combination is confirmed and stopped and the parent symbol variation game and the child symbol variation game are terminated.

また、副制御用CPU31aは、再抽選演出を実行する演出内容を特定可能な演出パターンを決定している場合、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、再抽選演出を実行させる制御を行う。再抽選演出を実行させる場合の制御について、詳しくは後述する。   In addition, when the sub-control CPU 31a has determined an effect pattern capable of specifying the effect contents for executing the re-drawing effect, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the symbol combination in the parent symbol variation game and the child symbol variation game, Control to execute the lottery effect. Details of the control for executing the re-lottery effect will be described later.

次に、図12を参照して、子図柄変動ゲームにおいてリーチが形成される演出内容を特定可能な演出パターンEP4,EP6,EP8〜EP10,EP12,EP13のうちの何れかを決定した場合について説明する。   Next, with reference to FIG. 12, a case will be described in which any one of the effect patterns EP4, EP6, EP8 to EP10, EP12, and EP13 that can specify the content of the effect in which the reach is formed in the child symbol variation game is determined. To do.

図12(a)に示すように、副制御用CPU31aは、子図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されない演出内容を特定可能な演出パターンを決定した場合と同様にして、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームを開始させるようにメイン演出表示装置12のメイン表示部GH1及びサブ演出表示装置13のサブ表示部GH2を制御する。   As shown in FIG. 12 (a), the sub-control CPU 31a performs the parent symbol variation game and the child symbol variation in the same manner as the case where the effect pattern that can identify the effect content in which the reach is not formed in the child symbol variation game is determined. The main display unit GH1 of the main effect display device 12 and the sub display unit GH2 of the sub effect display device 13 are controlled so as to start the game.

続いて、図12(b)に示すように、副制御用CPU31aは、子図柄変動ゲームにおいてリーチを形成させるようにサブ表示部GH2を制御する。
次に、図12(c)に示すように、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームにおいてリーチを形成させるようにメイン表示部GH1を制御する。
Subsequently, as shown in FIG. 12B, the sub-control CPU 31a controls the sub-display unit GH2 so as to form a reach in the child symbol variation game.
Next, as shown in FIG. 12C, the sub control CPU 31a controls the main display portion GH1 so as to form a reach in the parent symbol variation game.

続いて、図12(d)に示すように、副制御用CPU31aは、子図柄の図柄組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定した場合、決定したはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにサブ表示部GH2を制御する。   Subsequently, as shown in FIG. 12D, when the sub-control CPU 31a determines a symbol combination that is out of place as the symbol combination of the child symbols, the sub-display unit displays the determined symbol combination out of stop temporarily. Control GH2.

その後、図12(e)に示すように、副制御用CPU31aは、メイン表示部GH1全体の明るさがサブ表示部GH2全体の明るさと同程度となるように制御する。そして、副制御用CPU31aは、親図柄の図柄組み合わせとして当りの図柄組み合わせを決定した場合、決定した当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。なお、図示しないが、副制御用CPU31aは、親図柄の図柄組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定した場合、決定したはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。   Thereafter, as shown in FIG. 12E, the sub-control CPU 31a controls the brightness of the entire main display unit GH1 to be approximately the same as the brightness of the entire sub-display unit GH2. Then, when the sub-control CPU 31a determines the winning symbol combination as the symbol combination of the parent symbol, the sub-control CPU 31a controls the main display unit GH1 so as to temporarily stop and display the determined winning symbol combination. Although not shown, the sub-control CPU 31a controls the main display unit GH1 so as to temporarily stop and display the determined out-of-pattern combination when the out-of-order symbol combination is determined as the base symbol combination.

一方、図12(f)に示すように、副制御用CPU31aは、子図柄の図柄組み合わせとして当りの図柄組み合わせを決定した場合、決定した当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにサブ表示部GH2を制御する。   On the other hand, as shown in FIG. 12 (f), when the sub-control CPU 31a determines the winning symbol combination as the symbol combination of the child symbols, the sub-display unit GH2 so as to temporarily display the determined winning symbol combination. To control.

その後、図12(g)に示すように、副制御用CPU31aは、子図柄の図柄組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定した場合(図12(e)に示す例)と同様にして、親図柄の図柄組み合わせとして決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。   Thereafter, as shown in FIG. 12 (g), the sub-control CPU 31a performs the same as in the case of determining the out-of-pattern combination as the child symbol combination (example shown in FIG. 12 (e)). The main display unit GH1 is controlled so as to temporarily stop and display the symbol combination determined as the symbol combination.

このようにして、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御するとともに、子図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにサブ表示部GH2を制御する。   In this way, the sub-control CPU 31a controls the main display unit GH1 so as to temporarily display the symbol combination in the parent symbol variation game, and performs sub display so as to temporarily display the symbol combination in the child symbol variation game. Control part GH2.

その後、副制御用CPU31aは、再抽選演出を実行しない演出内容を特定可能な演出パターンを決定している場合、再抽選演出を実行させることなく、全図柄停止コマンドの入力を契機として、一旦停止表示させた図柄組み合わせを確定停止表示させ、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームを終了させるように各表示部GH1,GH2を制御する。   Thereafter, the sub-control CPU 31a temporarily stops with the input of the all symbols stop command as an opportunity without executing the re-lottery effect when the effect pattern that can specify the content of the effect that does not execute the re-lottery effect is determined. Each display unit GH1 and GH2 is controlled so that the displayed symbol combination is confirmed and stopped and the parent symbol variation game and the child symbol variation game are terminated.

また、副制御用CPU31aは、再抽選演出を実行する演出内容を特定可能な演出パターンを決定している場合、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、再抽選演出を実行させる制御を行う。   In addition, when the sub-control CPU 31a has determined an effect pattern capable of specifying the effect contents for executing the re-drawing effect, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the symbol combination in the parent symbol variation game and the child symbol variation game, Control to execute the lottery effect.

次に、図6及び図7を参照して、再抽選演出を実行させる場合の制御について説明する。
まず、図6を参照して、第1再抽選演出を実行させる場合の制御について説明する。副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームのみにおいて当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後には、メイン表示部GH1にて第1再抽選演出を実行可能である。なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合であって、且つ子図柄変動ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合に、第1再抽選演出を実行可能である。
Next, with reference to FIG.6 and FIG.7, the control in the case of performing a re-lottery effect is demonstrated.
First, with reference to FIG. 6, the control in the case where the first re-lottery effect is executed will be described. The sub-control CPU 31a can execute the first re-lottery effect on the main display portion GH1 after temporarily displaying the winning symbol combination only in the parent symbol variation game. In the present embodiment, the sub control CPU 31a temporarily stops and displays the winning symbol combination in the parent symbol variation game, and also temporarily stops and displays the off symbol combination in the child symbol variation game. In addition, the first re-lottery effect can be executed.

図6(a)に示すように、副制御用CPU31aは、第1再抽選演出を実行させる場合、第1再抽選演出を実行させる前に、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、子図柄変動ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように各表示部GH1,GH2を制御する。   As shown in FIG. 6A, when the sub-control CPU 31a executes the first re-lottery effect, the sub-control CPU 31a temporarily displays the winning symbol combination in the parent symbol variation game before executing the first re-lottery effect. In addition, the display units GH1 and GH2 are controlled so as to temporarily stop and display the symbol combinations that are out of place in the child symbol variation game.

続いて、図6(b)に示すように、副制御用CPU31aは、第1再抽選演出において、親図柄の図柄組み合わせを再び変動表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。
そして、図6(c)に示すように、副制御用CPU31aは、失敗態様で第1再抽選演出を実行させる場合、最終的な当りの図柄組み合わせとして親図柄の図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。
Subsequently, as shown in FIG. 6B, the sub-control CPU 31a controls the main display unit GH1 so that the symbol combination of the parent symbol is variably displayed in the first re-lottery effect.
Then, as shown in FIG. 6 (c), when the sub-control CPU 31a executes the first re-lottering effect in a failure mode, the winning symbol combination that is the same as the parent symbol symbol combination is the final winning symbol combination. The main display unit GH1 is controlled so that the combination is temporarily stopped.

一方、図6(d)に示すように、副制御用CPU31aは、成功態様で第1再抽選演出を実行させる場合、最終的な当りの図柄組み合わせとして親図柄の図柄組み合わせと比較して有利度が高い当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (d), when the sub-control CPU 31a executes the first re-lottery effect in a successful manner, the advantage as compared with the symbol combination of the parent symbol as the final winning symbol combination The main display unit GH1 is controlled so as to temporarily stop and display a symbol combination with a high hit.

その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、全図柄列の飾り図柄を確定停止表示させるように各表示部GH1,GH2を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、第1再抽選演出において一旦停止表示させた親図柄による当りの図柄組み合わせをメイン表示部GH1にて確定停止表示させるとともに、第1再抽選演出の実行前に一旦停止表示された子図柄の図柄組み合わせをサブ表示部GH2にて確定停止表示させる。これにより、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームを終了させる。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls each of the display units GH1 and GH2 so that the decorative symbols of all symbol sequences are displayed in a definite stop when the all symbol stop command is input. At this time, the sub-control CPU 31a causes the main display unit GH1 to display the winning symbol combination based on the parent symbol once stopped and displayed in the first re-lottery effect, and once before executing the first re-lottery effect. The sub-display unit GH2 displays the symbol combination of the child symbols that are stopped and displayed on the sub display unit GH2. Thereby, the sub control CPU 31a ends the parent symbol variation game and the child symbol variation game.

次に、図7を参照して、第2再抽選演出を実行させる場合の制御について説明する。副制御用CPU31aは、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後には、メイン表示部GH1にて第2再抽選演出を実行可能である。   Next, with reference to FIG. 7, the control in the case of executing the second re-lottery effect will be described. The sub-control CPU 31a can execute the second re-lottery effect on the main display unit GH1 after temporarily displaying the winning symbol combination in the child symbol variation game.

図7(a)に示すように、副制御用CPU31aは、第2再抽選演出を実行させる場合、親図柄の図柄組み合わせ又は子図柄の図柄組み合わせを示す第1ブロック画像BL1を表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、子図柄変動ゲームのみで当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、該子図柄の図柄組み合わせを示す第1ブロック画像BL1を表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。一方、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームの両方で当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、親図柄の図柄組み合わせを示す第1ブロック画像BL1を表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。   As shown in FIG. 7A, the sub-control CPU 31a displays the first block image BL1 indicating the symbol combination of the parent symbol or the symbol combination of the child symbol when the second re-drawing effect is executed. The display unit GH1 is controlled. At this time, when the sub-control CPU 31a stops and displays the winning symbol combination only in the child symbol variation game, the sub-control CPU 31a displays the main display unit GH1 so as to display the first block image BL1 indicating the symbol combination of the child symbol. Control. On the other hand, the sub-control CPU 31a is configured to display the first block image BL1 indicating the symbol combination of the parent symbol when the winning symbol combination is temporarily stopped in both the parent symbol variation game and the child symbol variation game. The display unit GH1 is controlled.

また、副制御用CPU31aは、第1ブロック画像BL1に示される当りの図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせを示す第2ブロック画像BL2を、遊技者側から見て恰も第1ブロック画像BL1よりも後方に位置する態様で表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、仮の当りの図柄組み合わせとして最終的な当りの図柄組み合わせよりも有利度が低い当りの図柄組み合わせを決定した場合、最終的な当りの図柄組み合わせを示す第2ブロック画像BL2を表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。一方、副制御用CPU31aは、仮の当りの図柄組み合わせとして最終的な当りの図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせを決定した場合、第2ブロック画像BL2に示される当りの図柄組み合わせとして、第1ブロック画像BL1に示される当りの図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、第1ブロック画像BL1に示される当りの図柄組み合わせとして子図柄による非特定の図柄組み合わせを決定している場合には、子図柄による特定の図柄組み合わせ、親図柄による非特定の図柄組み合わせ、及び親図柄による特定の図柄組み合わせのうちの何れかを第2ブロック画像BL2に示される当りの図柄組み合わせとして決定する。そして、副制御用CPU31aは、決定した当りの図柄組み合わせを示す第2ブロック画像BL2を表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。   Further, the sub-control CPU 31a sees the second block image BL2 showing the winning symbol combination having higher advantage than the winning symbol combination shown in the first block image BL1 from the player's side. The main display unit GH1 is controlled so as to be displayed in a manner located behind the BL1. At this time, when the sub-control CPU 31a determines a winning symbol combination having a lower advantage than the final winning symbol combination as the temporary winning symbol combination, the second block indicating the final winning symbol combination. The main display unit GH1 is controlled to display the image BL2. On the other hand, when the sub-control CPU 31a determines the same winning symbol combination as the final winning symbol combination as the temporary winning symbol combination, the first symbol combination shown in the second block image BL2 is used as the first winning symbol combination. A winning symbol combination having a higher advantage than the winning symbol combination shown in the block image BL1 is determined. For example, when a non-specific symbol combination based on a child symbol is determined as a winning symbol combination shown in the first block image BL1, a specific symbol combination based on a child symbol, a non-specific symbol combination based on a parent symbol, and Any one of the specific symbol combinations based on the parent symbol is determined as the winning symbol combination indicated in the second block image BL2. Then, the sub control CPU 31a controls the main display unit GH1 so as to display the second block image BL2 indicating the determined winning symbol combination.

次に、図7(b)に示すように、副制御用CPU31aは、第1ブロック画像BL1にひびが入る態様で表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。つまり、第2再抽選演出では、第1ブロック画像BL1が破壊されることを煽る態様で第1ブロック画像BL1が表示される。   Next, as shown in FIG. 7B, the sub control CPU 31a controls the main display unit GH1 so that the first block image BL1 is displayed in a cracked manner. That is, in the second re-lottery effect, the first block image BL1 is displayed in a manner that encourages the destruction of the first block image BL1.

そして、図7(c)に示すように、副制御用CPU31aは、失敗態様で第2再抽選演出を実行させる場合、第1ブロック画像BL1が破壊されない態様で表示させることにより、最終的な当りの図柄組み合わせとして第1ブロック画像BL1に示される当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。   Then, as shown in FIG. 7C, when the sub-control CPU 31a executes the second re-lottery effect in the failure mode, the sub-control CPU 31a displays the first block image BL1 in a mode in which the first block image BL1 is not destroyed. The main display unit GH1 is controlled so as to temporarily stop and display the winning symbol combination shown in the first block image BL1 as the symbol combination.

一方、図7(d)に示すように、副制御用CPU31aは、成功態様で第2再抽選演出を実行させる場合、第1ブロック画像BL1が破壊される態様で表示させることにより、最終的な当りの図柄組み合わせとして第2ブロック画像BL2に示される当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。   On the other hand, as shown in FIG. 7D, when the sub-control CPU 31a executes the second re-lottery effect in the successful mode, the sub-control CPU 31a displays the first block image BL1 in a mode in which it is destroyed, thereby finally The main display unit GH1 is controlled so that the winning symbol combination indicated in the second block image BL2 as a winning symbol combination is temporarily stopped.

その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、全図柄列の飾り図柄を確定停止表示させるように各表示部GH1,GH2を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、第2再抽選演出において子図柄による当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、該子図柄による当りの図柄組み合わせをサブ表示部GH2にて確定停止表示させる一方で、第2再抽選演出の実行前に一旦停止表示された親図柄の図柄組み合わせをメイン表示部GH1にて確定停止表示させる。一方、副制御用CPU31aは、第2再抽選演出において親図柄による当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、該親図柄による当りの図柄組み合わせをメイン表示部GH1にて確定停止表示させる一方で、第2再抽選演出の実行前に一旦停止表示された子図柄の図柄組み合わせをサブ表示部GH2にて確定停止表示させる。これにより、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームを終了させる。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls each of the display units GH1 and GH2 so that the decorative symbols of all symbol sequences are displayed in a definite stop when the all symbol stop command is input. At this time, if the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the winning symbol combination based on the child symbol in the second redrawing effect, the sub-control unit GH2 displays the determined symbol combination based on the child symbol on the sub-display unit GH2. Thus, the symbol combination of the parent symbols once stopped and displayed before the execution of the second re-lottery effect is confirmed and stopped on the main display unit GH1. On the other hand, when the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the winning symbol combination based on the parent symbol in the second re-lottery effect, the sub-control CPU 31a displays the determined symbol combination based on the parent symbol on the main display unit GH1. Then, the symbol combination of the child symbols once stopped and displayed before the execution of the second re-lottery effect is confirmed and stopped and displayed on the sub-display unit GH2. Thereby, the sub control CPU 31a ends the parent symbol variation game and the child symbol variation game.

以上のようにして、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に基づく特別図柄変動ゲームの実行を契機として、飾り図柄変動ゲームを実行させる制御を行う。また、副制御用CPU31aは、1回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、即ち、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの複数の飾り図柄変動ゲームを実行させる制御が可能である。   As described above, the sub control CPU 31a performs control to execute the decorative symbol variation game triggered by the execution of the special symbol variation game based on the establishment of the start condition of the special symbol variation game. Further, the sub-control CPU 31a sets a plurality of parent symbol variation games and child symbol variation games in response to establishment of the start condition of one special symbol variation game, that is, during execution of one special symbol variation game. It is possible to control to execute the decorative pattern variation game.

そして、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームにおいて、当り判定の判定結果に応じた図柄組み合わせを一旦停止表示させる制御を行う。また、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームよりも先に子図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させる。つまり、副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームについて、それぞれ異なるタイミングで図柄組み合わせを一旦停止表示させる。さらに、副制御用CPU31aは、子図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせが一旦停止表示される迄は、子図柄変動ゲームを、親図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる制御が可能である。   Then, the sub-control CPU 31a performs control to temporarily stop and display the symbol combination corresponding to the determination result of the hit determination in the decorative symbol variation game. Further, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the symbol combination in the child symbol variation game prior to the parent symbol variation game. That is, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays symbol combinations at different timings for the parent symbol variation game and the child symbol variation game. Further, the sub-control CPU 31a can perform control so that the child symbol variation game is executed in an emphasized execution mode as compared with the parent symbol variation game until the symbol combination is temporarily stopped and displayed in the child symbol variation game. .

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)メイン表示部GH1で実行される親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技と、サブ表示部GH2で実行される子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技とでは、異なる内容の大当り遊技を含む。このため、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されることに期待させることができることに加えて、何れの表示部で実行される飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されるかに興味を持たせることができ、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A jackpot game given when a winning symbol combination is displayed in the parent symbol variation game executed in the main display portion GH1, and a winning symbol combination in a child symbol variation game executed in the sub display portion GH2. The jackpot game given when “” is displayed includes jackpot games having different contents. For this reason, in the present embodiment, in addition to being able to expect that the winning symbol combination is displayed in the decorative symbol variation game, the winning symbol combination in the decorative symbol varying game executed in any display unit is It is possible to give interest to the display, and to improve the interest in the decorative symbol variation game.

(2)本実施形態では、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームのうち先に図柄組み合わせが表示される飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されなかった場合であっても、後に図柄組み合わせが表示される飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されることに期待させることができる。このため、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。   (2) In this embodiment, even if the winning symbol combination is not displayed in the decorative symbol varying game in which the symbol combination is displayed first among the parent symbol varying game and the child symbol varying game, the symbol combination is later displayed. It can be expected that a winning symbol combination is displayed in the decorative symbol variation game in which is displayed. For this reason, in this embodiment, the interest with respect to a decoration design variation game can be improved.

(3)本実施形態では、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームのうち、遊技者にとっての有利度が低い子図柄変動ゲームにおいて先に図柄組み合わせが表示される。このため、本実施形態では、子図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者に対して大当りとなることを認識させた上で、親図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示されることで更に有利度の高い大当りとなることに期待させることができる。また、本実施形態では、子図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示されなかった場合であっても、遊技者に対して、子図柄変動ゲームと比較して有利度の高い親図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示されることに期待させることができる。したがって、本実施形態では、個々の飾り図柄変動ゲームに対して更に興味を持たせることができ、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。   (3) In this embodiment, among the parent symbol variation game and the child symbol variation game, the symbol combination is displayed first in the child symbol variation game having a low advantage for the player. Therefore, in this embodiment, when a winning symbol combination is displayed in the child symbol variation game, the player is recognized that the winning symbol combination is a big hit, and then the winning symbol combination in the parent symbol variation game. Is displayed, it can be expected to become a big hit with higher advantage. Further, in the present embodiment, even if the winning symbol combination is not displayed in the child symbol variation game, the parent symbol variation game has a higher advantage than the child symbol variation game for the player. It can be expected that a winning symbol combination is displayed at. Therefore, in this embodiment, it is possible to give more interest to each decorative symbol variation game, and to improve the interest in the decorative symbol variation game.

(4)再抽選演出において、遊技者は、最終的な当りの図柄組み合わせとして、仮の当りの図柄組み合わせによりも遊技者にとっての有利度が高い当りの図柄組み合わせが表示されることに期待できる。また、親図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示された場合と子図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示された場合とでは、実行される再抽選演出の種類が異なる場合がある。つまり、本実施形態では、遊技者が期待する再抽選演出の種類を、何れの飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されたかにより異ならせることができるため、個々の飾り図柄変動ゲームに対して更に興味を持たせることができる。   (4) In the re-lottery effect, the player can expect that a winning symbol combination having a higher advantage for the player than the temporary winning symbol combination is displayed as the final winning symbol combination. In addition, the type of re-drawing effect to be executed may be different between the case where the winning symbol combination is displayed in the parent symbol variation game and the case where the winning symbol combination is displayed in the child symbol variation game. In other words, in the present embodiment, the type of re-drawing effect expected by the player can be made different depending on which of the decorative symbol variation games the winning symbol combination is displayed. Can be even more interesting.

(5)副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを同時に実行させる場合において、親図柄変動ゲームよりも先に図柄組み合わせが表示される子図柄変動ゲームを、親図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる。これにより、本実施形態では、複数の飾り図柄変動ゲームを同時に実行させる場合であっても、飾り図柄変動ゲームの結果を見逃すことを抑制できる。したがって、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームに対する興趣が低下することを抑制できる。   (5) When the parent symbol variation game and the child symbol variation game are executed at the same time, the sub control CPU 31a executes the child symbol variation game in which the symbol combination is displayed before the parent symbol variation game. The execution mode is emphasized as compared with the above. Thereby, in this embodiment, even if it is a case where a some decoration design variation game is performed simultaneously, it can suppress overlooking the result of a design design variation game. Therefore, in this embodiment, it can suppress that the interest with respect to a decoration design change game falls.

(6)本実施形態において、親図柄変動ゲームは、メイン演出表示装置12のメイン表示部GH1にて実行される一方で、子図柄変動ゲームは、メイン演出表示装置12とは別体であるサブ演出表示装置13のサブ表示部GH2にて実行される。このため、本実施形態では、遊技者に対して、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを異なる飾り図柄変動ゲームとしてより明確に認識させることができる。したがって、個々の飾り図柄変動ゲームそれぞれに興味を持たせることができる。   (6) In the present embodiment, the parent symbol variation game is executed on the main display unit GH1 of the main effect display device 12, while the child symbol variation game is a sub-unit that is separate from the main effect display device 12. This is executed in the sub display unit GH2 of the effect display device 13. For this reason, in the present embodiment, the player can more clearly recognize the parent symbol variation game and the child symbol variation game as different ornament symbol variation games. Therefore, it is possible to give interest to each of the decorative symbol variation games.

(7)本実施形態では、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に、互いに異なる飾り図柄を用いて行う親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを実行可能である。このため、本実施形態では、遊技者に対して、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に、趣向の異なる複数の飾り図柄変動ゲームを楽しませることができる。したがって、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。   (7) In the present embodiment, during the execution of one special symbol variation game, a parent symbol variation game and a child symbol variation game which are performed using different decorative symbols can be executed. For this reason, in this embodiment, the player can entertain a plurality of decorative symbol variation games having different tastes during the execution of one special symbol variation game. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to the decorative symbol variation game can be improved.

(8)親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技には、15R非確変大当りZCに基づく大当り遊技及び15R確変大当りZDに基づく大当り遊技を含む。また、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技には、10R非確変大当りZAに基づく大当り遊技及び10R確変大当りZBに基づく大当り遊技を含む。このため、遊技者は、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとのうち何れの飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されるかに興味を持つ。したがって、本実施形態では、複数の飾り図柄変動ゲームに対して更に興味を持たせることができ、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を更に向上できる。   (8) The jackpot game given when the winning symbol combination is displayed in the parent symbol variation game includes a jackpot game based on the 15R non-probable variation jackpot ZC and a jackpot game based on the 15R probability variation jackpot ZD. In addition, the jackpot game given when the winning symbol combination is displayed in the child symbol variation game includes a jackpot game based on the 10R non-probable variation jackpot ZA and a jackpot game based on the 10R probability variation jackpot ZB. For this reason, the player is interested in which decorative symbol variation game of the parent symbol variation game and the child symbol variation game is displayed. Therefore, in this embodiment, it is possible to give more interest to a plurality of decorative symbol variation games, and to further improve the interest in the decorative symbol variation game.

(9)副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを同時に実行させる場合において、子図柄変動ゲームを親図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる。このため、本実施形態では、子図柄変動ゲームにてリーチを形成したり当りの図柄組み合わせを表示したりする場合などにおいて、子図柄変動ゲームに対して遊技者の視線を誘導できる。したがって、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。   (9) The sub-control CPU 31a, in the case where the parent symbol variation game and the child symbol variation game are executed at the same time, causes the child symbol variation game to be executed in an emphasized execution mode as compared with the parent symbol variation game. For this reason, in this embodiment, when forming a reach or displaying a winning symbol combination in the child symbol variation game, the player's line of sight can be guided to the child symbol variation game. Therefore, in this embodiment, the interest with respect to the decorative symbol variation game can be improved.

(10)親図柄と子図柄とには、数字部が共通であって、装飾部を異ならせた飾り図柄を含んでいる。このため、本実施形態では、飾り図柄の数字部により、親図柄と子図柄とに関連性を持たせることができる一方で、飾り図柄の装飾部により、親図柄と子図柄とを異なる飾り図柄として認識させることができる。このため、本実施形態では、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを関連性のある飾り図柄変動ゲームとして楽しませつつも、各飾り図柄変動ゲームを異なる飾り図柄変動ゲームとして認識させ、各飾り図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示された場合の有利度の違いを示唆することができる。したがって、本実施形態では、複数の飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。   (10) The parent symbol and the child symbol have a common numeral part and include a decorative pattern with a different decoration part. For this reason, in the present embodiment, the parent design and the child design can be related by the numerical part of the decorative design, while the parent design and the child design are different from each other by the decorative portion of the decorative design. Can be recognized. For this reason, in the present embodiment, while the parent symbol variation game and the child symbol variation game are enjoyed as related ornament symbol variation games, each ornament symbol variation game is recognized as a different ornament symbol variation game, and each ornament symbol variation game is recognized. It is possible to suggest a difference in the advantage when the winning symbol combination is displayed in the symbol variation game. Therefore, in the present embodiment, interest for a plurality of decorative symbol variation games can be improved.

(11)親図柄と子図柄とには、数字部が共通である飾り図柄を含むため、各飾り図柄の関連性を認識させ易い。また、親図柄と子図柄とには、同一のグループに分類されている装飾(本実施形態では、同一の動物を模した装飾)が施された装飾部を有する飾り図柄であって、同一のグループに分類されている装飾のうち見た目が異なる(本実施形態では、親と子どもの違い)という点で異なる装飾が施された装飾部を有する飾り図柄を含む。このため、本実施形態では、各飾り図柄に関連性を持たせつつ、異なる飾り図柄として認識させることができる。したがって、本実施形態では、各飾り図柄変動ゲームを異なる飾り図柄変動ゲームとして認識させつつも、各飾り図柄変動ゲームの関連性を高めることができるため、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。   (11) Since the parent symbol and the child symbol include a decorative symbol having a common numerical part, it is easy to recognize the relationship between the decorative symbols. In addition, the parent design and the child design are decorative designs having a decorative part provided with a decoration (in this embodiment, a decoration imitating the same animal) classified into the same group. The decoration pattern which has the decoration part in which the decoration which is different in the point that it looks different among the decoration classified into the group (this embodiment differs between a parent and a child) is included. For this reason, in this embodiment, it can be made to recognize as a different decorative design, making each decorative design relevant. Therefore, in the present embodiment, since the relevance of each decorative symbol variation game can be increased while each decorative symbol variation game is recognized as a different decorative symbol variation game, the interest in the decorative symbol variation game can be improved.

(12)各飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄は、複数列で変動される。この場合、例えば飾り図柄を1列で変動させる場合と比較して、各飾り図柄変動ゲームにおいて表示される飾り図柄の個数を多くすることができるため、各飾り図柄変動ゲームの違いをより認識させ易くすることができ、趣向の異なる複数の飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。   (12) In each decorative symbol variation game, the decorative symbol is varied in a plurality of rows. In this case, for example, the number of decorative symbols displayed in each decorative symbol variation game can be increased as compared with the case where the decorative symbols are varied in one row, so that the difference between the decorative symbol variation games can be recognized more. It is possible to improve the interest of a plurality of decorative symbol variation games having different tastes.

(13)副制御用CPU31aは、親図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定する場合には、子図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定する。これによれば、子図柄変動ゲームにおいて、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されたにもかかわらず、親図柄変動ゲームにおいて、大当り遊技後の遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れかとなることが報知されることを抑制できる。したがって、本実施形態では、複数の飾り図柄変動ゲームを並行して実行するにあたって、飾り図柄変動ゲームにおいて報知される内容が分かり難くなり、遊技者が混乱してしまう状況が発生することを抑制できる。   (13) The sub-control CPU 31a determines a non-specific symbol combination as a symbol combination of a child symbol when determining a non-specific symbol combination as a symbol combination of a parent symbol. According to this, in the child symbol variation game, it is informed that the game state after the big hit game becomes a probable change state, but in the parent symbol change game, the game state after the big hit game is a probabilistic state and an uncertain change. It is possible to suppress notification of being in any of the states. Therefore, in this embodiment, when a plurality of decorative symbol variation games are executed in parallel, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the content notified in the decorative symbol variation game becomes difficult to understand and the player is confused. .

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・本実施形態では、奇数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせを特定の図柄組み合わせとし、偶数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせを非特定の図柄組み合わせとしたが、これに限らない。例えば、飾り図柄のうち一部の飾り図柄を、全体に赤い色調で表示される飾り図柄とし、該赤い色調で表示される飾り図柄による当りの図柄組み合わせを特定の図柄組み合わせとし、赤とは異なる色調で表示される飾り図柄による当りの図柄組み合わせを非特定の図柄組み合わせとしてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the present embodiment, the winning symbol combination by the decorative symbol indicating the odd number is a specific symbol combination, and the winning symbol combination by the decorative symbol indicating the even number is the non-specific symbol combination, but is not limited thereto. For example, some of the decorative symbols are set as a decorative symbol that is displayed in red as a whole, and the winning symbol combination by the decorative symbol displayed in the red color is a specific symbol combination, which is different from red. A winning symbol combination based on decorative symbols displayed in color may be a non-specific symbol combination.

・本実施形態では、同一のグループに分類されている装飾であって且つ異なる装飾として、同じ動物を模した装飾であって且つ見た目の異なる装飾(親を模した装飾と子供を模した装飾)を採用したが、これに限らない。例えば、武将と武将の有する武器という関係のように、関連する武将が同一という観点で、同一のグループに分類されている装飾であって且つ見た目の異なる装飾を採用してもよい。つまり、同一のグループに分類されている装飾であって且つ異なる装飾としては、同一のテーマ(動物の種類や、武将の種類など)に沿った装飾であって且つ見た目の異なる装飾であればよく、その具体的な内容は適宜変更してもよい。   In the present embodiment, the decorations that are classified into the same group and are different decorations, which are decorations that imitate the same animal and have different appearances (decoration that imitates a parent and decorations that imitate a child) However, it is not limited to this. For example, a decoration that is classified into the same group and has a different appearance may be adopted from the viewpoint that the related military commanders are the same, such as the relationship between the military commander and the weapon of the military commander. In other words, the decorations that are classified in the same group and different decorations may be decorations that are in line with the same theme (animal type, military type, etc.) and have different appearances. The specific contents may be changed as appropriate.

・メイン表示部GH1にて表示される飾り図柄(親図柄)の装飾部及びサブ表示部GH2にて表示される飾り図柄(子図柄)の装飾部には、同一のグループに分類されている装飾であって且つ異なる装飾が施された装飾部を含むこととしたが、これに限らない。例えば、一方の飾り図柄の装飾部を、動物を模した装飾が施された装飾部とする一方で、他方の飾り図柄の装飾部を、植物を模した装飾が施された装飾部としてもよい。   The decorations classified into the same group are included in the decoration part of the decoration pattern (parent pattern) displayed on the main display part GH1 and the decoration part of the decoration pattern (child pattern) displayed on the sub display part GH2. However, the present invention includes a decorative portion provided with a different decoration, but is not limited thereto. For example, the decorative part of one decorative pattern may be a decorative part that is decorated with an animal, while the decorative part of the other decorative pattern may be a decorative part that is decorated with a plant. .

・親図柄及び子図柄の数字部は、適宜変更してもよい。例えば、親図柄の数字部は、アラビア数字を模した数字部とする一方で、子図柄の数字部は、漢数字を模した数字部としてもよい。また、親図柄の数字部は、全体に赤色の色調で表示される数字部とする一方で、子図柄の数字部は、全体に青色の色調で表示される数字部としてもよい。これらの場合、親図柄の数字部と子図柄の数字部とは、互いに異なる数字部である一方で、数字部が示す数字が同一であるという点で、共通の情報(数字)を示す数字部として把握できる。同様に、親図柄の装飾部と子図柄の装飾部とは、互いに異なる装飾部である一方で、装飾部が示す動物の種類(ライオンなど)が同一であるという点で、共通の情報(動物の種類)を示す装飾部として把握できる。   -You may change suitably the numerical part of a parent design and a child design. For example, the number part of the parent design may be a number part imitating Arabic numerals, while the number part of the child design may be a number part imitating Chinese numerals. Further, the numerical part of the parent design may be a numerical part that is displayed in a red color tone as a whole, while the numerical part of the child design may be a numeric part that is displayed in a blue color tone as a whole. In these cases, the number part indicating the common information (numbers) in that the number part of the parent design and the number part of the child design are different from each other, but the numbers indicated by the number part are the same. Can be grasped as. Similarly, the decoration part of the parent design and the decoration part of the child design are different from each other, but the same information (animal) is used in that the animal type (such as a lion) indicated by the decoration part is the same. It can be grasped as a decoration part indicating the type).

・飾り図柄は、数字部と装飾部とにより構成されることとしたが、これに限らない。例えば、数字部及び装飾部のうち何れか一方を省略してもよいし、数字部及び装飾部とは異なる図柄部を設けてもよい。また、親図柄は、数字部と装飾部とを含んで構成され、子図柄は、装飾部を含む一方で数字部を含まずに構成されるなど、飾り図柄変動ゲーム毎に用いる飾り図柄の構成を異ならせてもよい。   -Although the decorative design is composed of a number part and a decoration part, it is not limited to this. For example, any one of the number part and the decoration part may be omitted, or a design part different from the number part and the decoration part may be provided. In addition, the configuration of the decorative design used for each decorative design variation game, for example, the parent design is configured to include a number portion and a decoration portion, and the child design is configured to include the decoration portion but not the number portion. May be different.

・再抽選演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、第1再抽選演出において、変動表示させる回数を2回以上としてもよい。また、第2再抽選演出において、3つ以上のブロック画像を表示し、何れのブロック画像まで破壊されるか(何れのブロック画像まで辿り着けるか)という態様で実行してもよい。また、遊技者が操作可能な操作手段を設け、該操作手段の操作を契機として、変動表示させた図柄列を一旦停止表示させたり、表示させたブロック画像が破壊されたりする態様で再抽選演出を実行してもよい。   -The execution mode of the redrawing effect may be changed as appropriate. For example, in the first re-lottery effect, the number of times of variable display may be two or more. Further, in the second redrawing effect, three or more block images may be displayed, and may be executed in such a manner that up to which block image is destroyed (which block image can be reached). In addition, an operation means that can be operated by the player is provided, and triggered by the operation of the operation means, the variably displayed symbol sequence is temporarily stopped, or the displayed block image is destroyed. May be executed.

・再抽選演出において表示させる最終的な当りの図柄組み合わせは、適宜変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、特別図柄ZDが指定されている場合に、最終的な当りの図柄組み合わせとして子図柄による特定の図柄組み合わせや、親図柄による非特定の図柄組み合わせを決定してもよい。この場合、大当り遊技中に、例えば、子図柄による特定の図柄組み合わせに代えて親図柄による特定の図柄組み合わせを表示させることにより、規定ラウンド数が多い大当り遊技に恰も昇格したかのように認識させる演出を行ってもよい。また、大当り遊技中に、例えば、親図柄による非特定の図柄組み合わせに代えて親図柄による特定の図柄組み合わせを表示させることにより、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となる大当り遊技に恰も昇格したかのように認識させる演出を行ってもよい。   -The final winning symbol combination to be displayed in the redrawing effect may be changed as appropriate. For example, when the special symbol ZD is designated, the sub control CPU 31a may determine a specific symbol combination based on a child symbol or a non-specific symbol combination based on a parent symbol as a final winning symbol combination. . In this case, during the jackpot game, for example, by displaying a specific symbol combination based on the parent symbol instead of a specific symbol combination based on the child symbol, it is recognized as if the game has been promoted to the jackpot game with a large number of prescribed rounds. Production may be performed. In addition, during the big hit game, for example, by displaying a specific symbol combination based on the parent symbol instead of a non-specific symbol combination based on the parent symbol, the game was promoted to a big hit game in which the gaming state after the big hit game becomes a probable change state. You may perform the effect to recognize as if.

・再抽選演出が実行される表示部は、適宜変更してもよい。例えば、メイン表示部GH1に代えて、サブ表示部GH2にて再抽選演出を実行してもよいし、メイン演出表示装置12及びサブ演出表示装置13とは別体で、各種の画像を表示可能な表示部を有する演出表示装置を更に備え、該演出表示装置の表示部にて再抽選演出を実行してもよい。この場合、メイン演出表示装置12及びサブ演出表示装置13とは別体である演出表示装置の表示部は、第3部位に対応する。また、第1再抽選演出が実行される表示部と第2再抽選演出が実行される表示部とを異ならせてもよい。また、複数の表示部を用いて再抽選演出を実行してもよい。つまり、各表示部のうち少なくとも1つの表示部の表示領域にて再抽選演出を実行可能であればよい。   -You may change suitably the display part in which a re-lottery effect is performed. For example, a re-lottery effect may be executed in the sub display unit GH2 instead of the main display unit GH1, and various images can be displayed separately from the main effect display device 12 and the sub effect display device 13. An effect display device having a display unit may be further provided, and a re-lottery effect may be executed on the display unit of the effect display device. In this case, the display unit of the effect display device that is separate from the main effect display device 12 and the sub effect display device 13 corresponds to the third part. Moreover, the display unit on which the first re-lottery effect is executed may be different from the display unit on which the second re-lottery effect is executed. Moreover, you may perform a re-lottery effect using a some display part. That is, it is only necessary that the re-lottery effect can be executed in the display area of at least one display unit among the display units.

・各再抽選演出が実行される条件は、適宜変更してもよい。例えば、各再抽選演出を、何れの飾り図柄変動ゲームで当りの図柄組み合わせが表示された場合であっても実行可能としてもよい。また、子図柄変動ゲームを実行しない場合であっても、再抽選演出を実行可能としてもよい。   -You may change suitably the conditions under which each re-lottery effect is performed. For example, each re-drawing effect may be executable even if the winning symbol combination is displayed in any of the decorative symbol variation games. Even if the child symbol variation game is not executed, the re-lottery effect may be executable.

・再抽選演出を実行するか否かは、変動パターンの種類によって決定したが、これに限らず、例えば演出パターンの種類によって決定してもよい。この場合、再抽選演出を実行するときには、再抽選演出を実行しないときと比較して、飾り図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の演出時間を短く設定し、その短くした分の演出時間において再抽選演出を実行するとよい。   Whether to execute the re-lottery effect is determined according to the type of the variation pattern, but is not limited thereto, and may be determined according to the type of the effect pattern, for example. In this case, when the re-lottery effect is executed, the effect time until the symbol combination is temporarily stopped and displayed in the decorative symbol variation game is set shorter than when the re-lottery effect is not executed. It is preferable to execute the re-lottery effect during the effect time.

・第1再抽選演出及び第2再抽選演出とは異なる再抽選演出を設けてもよいし、第1再抽選演出及び第2再抽選演出のうち一方又は両方を省略してもよい。
・子図柄変動ゲームを実行するか否かは、変動パターンの種類によって決定したが、これに限らず、例えば演出パターンの種類によって決定してもよい。この場合、同一の演出時間において、子図柄変動ゲームを実行する演出内容を特定する演出パターンと、子図柄変動ゲームを実行しない演出パターンとを備えるとよい。
A re-lottery effect different from the first re-lottery effect and the second re-lottery effect may be provided, or one or both of the first re-lottery effect and the second re-lottery effect may be omitted.
Whether or not to execute the child symbol variation game is determined according to the type of variation pattern, but is not limited thereto, and may be determined according to the type of effect pattern, for example. In this case, in the same production time, it is good to provide the production pattern which specifies the production content which performs a child symbol variation game, and the production pattern which does not perform a child symbol variation game.

・親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの両方を実行している期間のうち、一部の期間のみにおいて子図柄変動ゲームを強調した実行態様で実行させてもよい。例えば、子図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されてから図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの期間のみ、子図柄変動ゲームを強調した実行態様で実行させてもよい。   -You may make it execute in the execution mode which emphasized the child symbol change game only in a part period among the periods which are performing both the parent symbol change game and the child symbol change game. For example, the child symbol variation game may be executed in an emphasizing manner only during a period from when the reach is formed in the child symbol variation game until the symbol combination is temporarily displayed.

・親図柄変動ゲームを子図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させてもよい。例えば、子図柄変動ゲームの終了後に、子図柄が表示されるサブ表示部GH2全体の明るさを親図柄が表示されるメイン表示部GH1全体の明るさよりも暗く設定する制御を実行してもよい。この場合、子図柄変動ゲームよりも有利度の高い親図柄変動ゲームを、子図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行できるため、有利度の高い親図柄変動ゲームに対して遊技者の視線を誘導できる。また、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの何れも強調しない実行態様で実行してもよい。   The parent symbol variation game may be executed in an execution mode that is emphasized in comparison with the child symbol variation game. For example, after the end of the child symbol variation game, a control for setting the brightness of the entire sub display unit GH2 on which the child symbol is displayed darker than the brightness of the entire main display unit GH1 on which the parent symbol is displayed may be executed. . In this case, since the parent symbol variation game having a higher advantage than the child symbol variation game can be executed in an execution mode emphasized as compared with the child symbol variation game, the player's The line of sight can be guided. Moreover, you may perform in the execution aspect which does not emphasize both a parent symbol change game and a child symbol change game.

・一方の飾り図柄変動ゲームを他方の飾り図柄変動ゲームと比較して強調する制御として、他方の飾り図柄変動ゲームが実行される表示部全体の明るさを一方の飾り図柄変動ゲームが実行される表示部全体の明るさよりも暗く設定する制御を採用したが、これに限らない。例えば、一方の飾り図柄変動ゲームを強調する制御としては、以下のような制御を採用することができる。各飾り図柄変動ゲームを強調しない場合と比較して、一方の飾り図柄変動ゲームに用いる飾り図柄の色調や大きさなどの情報のうち少なくとも1つを異ならせる一方で、他方の飾り図柄変動ゲームに用いる飾り図柄の色調や大きさなどの情報を異ならせないことにより、一方の飾り図柄変動ゲームを強調する制御を採用してもよい。また、一方の飾り図柄変動ゲームが実行される表示部を有する演出表示装置を、例えば遊技盤YBの略中央に変位させることにより、一方の飾り図柄変動ゲームを強調する制御を採用してもよい。また、一方の飾り図柄変動ゲームを他方の飾り図柄変動ゲームが実行される表示部よりも大きい表示部にて実行させることにより一方の飾り図柄変動ゲームを強調する制御を採用してもよい。また、これらの制御を任意に組み合わせてもよい。   -As a control for emphasizing one decorative symbol variation game as compared with the other decorative symbol variation game, the brightness of the entire display unit on which the other decorative symbol variation game is executed is executed on one decorative symbol variation game Although the control for setting the brightness to be darker than the brightness of the entire display unit is adopted, the present invention is not limited to this. For example, the following control can be adopted as control for emphasizing one decorative symbol variation game. Compared to the case where each decorative symbol variation game is not emphasized, at least one of the information such as the color tone and size of the decorative symbol used in one decorative symbol variation game is made different while the other decorative symbol variation game is changed. Control that emphasizes one of the decorative symbol variation games may be adopted by not changing the information such as the color tone and size of the decorative symbol to be used. In addition, a control for emphasizing one decorative symbol variation game may be employed by displacing an effect display device having a display unit on which one decorative symbol variation game is executed, for example, approximately at the center of the game board YB. . Further, control for emphasizing one decorative symbol variation game by executing one decorative symbol variation game on a display unit larger than the display unit on which the other decorative symbol variation game is executed may be employed. Further, these controls may be arbitrarily combined.

・親図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されない場合に、子図柄変動ゲームを実行してもよい。
・1回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、子図柄変動ゲームのみを実行させてもよい。また、1回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、常に親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの両方を実行させてもよい。また、1回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、複数回の親図柄変動ゲームを実行させてもよいし、複数回の子図柄変動ゲームを実行させてもよい。つまり、1回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの両方を実行させる制御が可能であればよい。
The child symbol variation game may be executed when no reach is formed in the parent symbol variation game.
-Only the child symbol variation game may be executed for the establishment of the start condition of one special symbol variation game. Further, both the parent symbol variation game and the child symbol variation game may be executed for the establishment of the start condition of one special symbol variation game. Further, a plurality of parent symbol variation games may be executed or a plurality of child symbol variation games may be executed in response to the establishment of the start condition of one special symbol variation game. That is, it is only necessary to be able to perform control for executing both the parent symbol variation game and the child symbol variation game with respect to the establishment of the start condition of one special symbol variation game.

・副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームよりも先に子図柄変動ゲームを開始させてもよいし、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを同時に開始させてもよい。また、一方の飾り図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせが表示された後に、他方の飾り図柄変動ゲームにおいてリーチを形成してもよい。   The sub-control CPU 31a may start the child symbol variation game before the parent symbol variation game, or may simultaneously start the parent symbol variation game and the child symbol variation game. Further, after the symbol combination is displayed in one of the decorative symbol variation games, the reach may be formed in the other decorative symbol variation game.

・副制御用CPU31aは、子図柄変動ゲームよりも先に親図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを表示させてもよい。この場合、子図柄変動ゲームと比較して有利度が高いことで、より遊技者が興味を持つ親図柄変動ゲームの図柄組み合わせを先に認識させることができる。また、副制御用CPU31aは、子図柄変動ゲームと親図柄変動ゲームとで同時に図柄組み合わせを表示させてもよい。   The sub-control CPU 31a may display the symbol combination in the parent symbol variation game before the child symbol variation game. In this case, since the advantage is higher than that of the child symbol variation game, the symbol combination of the parent symbol variation game in which the player is more interested can be recognized first. Further, the sub control CPU 31a may simultaneously display the symbol combinations in the child symbol variation game and the parent symbol variation game.

・副制御用CPU31aは、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを同時に実行させなくてもよい。つまり、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとが実行されていればよく、例えば子図柄変動ゲームが終了した後に親図柄変動ゲームが開始されてもよい。   The sub control CPU 31a may not execute the parent symbol variation game and the child symbol variation game simultaneously. In other words, the parent symbol variation game and the child symbol variation game only need to be executed during the execution of one special symbol variation game. For example, even if the parent symbol variation game is started after the child symbol variation game is ended. Good.

・親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合には、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されたときと比較して、規定ラウンド数の多少という観点で有利度が高い特典の付与が報知されたが、これに限らない。例えば、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合には、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されたときと比較して、確変状態が付与されるか否かという観点で有利度が高い特典の付与が報知されてもよい。つまり、大当り遊技が付与され、且つ大当り遊技後の遊技状態が非確変状態となることを第1特典として対応付ける一方で、大当り遊技が付与され、且つ大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることを第2特典に対応付けてもよい。なお、この場合、第1特典と第2特典とで大当り遊技の内容を異ならせなくてもよい。   -When the winning symbol combination is displayed in the parent symbol variation game, the benefit is higher in terms of the number of prescribed rounds than when the winning symbol combination is displayed in the child symbol variation game However, the present invention is not limited to this. For example, when the winning symbol combination is displayed in the parent symbol variation game, the probability variation state is given in view of whether or not the winning symbol combination is displayed in the child symbol variation game. Grant of a privilege with a high advantage may be notified. That is, the first bonus is that the jackpot game is awarded and the gaming state after the jackpot game is in an uncertain change state, while the jackpot game is given and the gaming state after the jackpot game is in a probabilistic state. May be associated with the second privilege. In this case, the contents of the big hit game need not be different between the first privilege and the second privilege.

・親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとで、当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技の内容を異ならせなくてもよい。つまり、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとで、遊技者にとっての有利度を異ならせなくてもよい。ただし、互いに異なる部位で実行される飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上させるという観点では、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技と、子図柄変動ゲームにおいて当り図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技とでは、異なる内容の大当り遊技を含むことが好ましい。   -It is not necessary to make the contents of the jackpot game given when the winning symbol combination is displayed between the parent symbol variation game and the child symbol variation game different. That is, it is not necessary to make the advantage for the player different between the parent symbol variation game and the child symbol variation game. However, from the viewpoint of improving the interest in the decorative symbol variation game that is executed in different parts, the big hit game given when the winning symbol combination is displayed in the parent symbol variation game and the child symbol variation game It is preferable that a jackpot game having different contents is included in the jackpot game given when the symbol combination is displayed.

・親図柄及び子図柄とは別に、特別図柄が変動表示されているか確定停止表示されているかを示す図柄(所謂、第4図柄)を表示させてもよい。
・各飾り図柄変動ゲームにおいて変動表示させる図柄列の数は適宜変更してもよい。例えば、図柄列の数を2以下としてもよいし、4以上としてもよい。なお、図柄列を一列とする場合、リーチの構成を省略し、停止された飾り図柄の種類によって、大当りか否かや付与される大当り遊技の内容などを報知するとよい。
In addition to the parent symbol and the child symbol, a symbol (so-called fourth symbol) may be displayed indicating whether the special symbol is variably displayed or fixedly stopped.
-The number of symbol rows to be variably displayed in each decorative symbol variation game may be changed as appropriate. For example, the number of symbol rows may be 2 or less, or 4 or more. When the symbol row is a single row, the reach configuration may be omitted, and whether or not the big hit game is given or the contents of the big hit game, etc. may be notified depending on the type of the decorative symbol that is stopped.

・各表示部GH1,GH2にて一旦停止表示させた図柄組み合わせを、該一旦停止表示させた表示部とは異なる表示部にて確定停止表示させてもよい。例えば、サブ表示部GH2にて子図柄による当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、メイン表示部GH1にて子図柄による当りの図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。   The symbol combination that is temporarily stopped and displayed on each of the display portions GH1 and GH2 may be determined and stopped on a display portion that is different from the display portion that is temporarily stopped and displayed. For example, after the symbol combination based on the child symbol is temporarily stopped and displayed on the sub display unit GH2, the symbol combination based on the child symbol may be displayed on the main display unit GH1 in a fixed stop display.

・親図柄変動ゲームが実行される表示部と子図柄変動ゲームが実行される表示部とは、適宜変更してもよい。例えば、メイン表示部GH1にて子図柄変動ゲームを実行させる一方で、サブ表示部GH2にて親図柄変動ゲームを実行させてもよい。   The display unit on which the parent symbol variation game is executed and the display unit on which the child symbol variation game is executed may be changed as appropriate. For example, the parent symbol variation game may be executed on the sub display portion GH2 while the child symbol variation game is executed on the main display portion GH1.

・親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームは、同一の表示部における異なる表示領域にて実行されてもよい。この場合、同一の表示部における異なる表示領域のうち、親図柄変動ゲームが実行される表示部が第1部位及び第1演出図柄表示部に対応し、子図柄変動ゲームが実行される表示部が第2部位及び第2演出図柄表示部に対応する。   The parent symbol variation game and the child symbol variation game may be executed in different display areas in the same display unit. In this case, among the different display areas in the same display unit, the display unit on which the parent symbol variation game is executed corresponds to the first part and the first effect symbol display unit, and the display unit on which the child symbol variation game is executed This corresponds to the second part and the second effect symbol display unit.

・各表示部GH1,GH2に、当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが表示される有効ラインを複数設定した複数ラインのパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、各表示部GH1,GH2のうち、何れか一方の表示部には、有効ラインを複数設定する一方で、他方の表示部には、有効ラインを1つのみ設定してもよい。この場合、各表示部において実行される飾り図柄変動ゲームの実行態様を互いに異ならせることができるため、複数の飾り図柄変動ゲームについて趣向を異ならせることができ、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。   -You may materialize to the pachinko game machine of multiple lines which set multiple effective lines in which each symbol part GH1 and GH2 display the winning symbol combination or the symbol combination of the losing. In addition, a plurality of effective lines may be set in one of the display units GH1 and GH2, while only one effective line may be set in the other display unit. In this case, since the execution mode of the decorative symbol variation game executed in each display unit can be made different from each other, it is possible to vary the orientation of the plurality of decorative symbol variation games, and to improve the interest in the decorative symbol variation game .

・当りの種類は、適宜変更してもよい。この場合、遊技者にとっての有利度が互いに異なる少なくとも2つの当りがあればよい。また、遊技者にとっての有利度の違いには、規定ラウンド数の違いや確変状態の有無の他にも、例えば変短状態の有無や、ラウンド遊技の規定時間の長短などを採用してもよい。   -The hit type may be changed as appropriate. In this case, it is sufficient that there is at least two hits with different advantages for the player. In addition to differences in the number of specified rounds and presence / absence of a probable change state, for example, the presence / absence of a change state or the length of a specified time for a round game may be adopted as the difference in the advantage for the player. .

・変動パターンの数及び種類は、適宜変更してもよい。
・演出パターンの数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、演出パターンの種類により、親図柄の図柄組み合わせ及び子図柄の図柄組み合わせを特定可能としてもよい。この場合、演出パターンの種類により、再抽選演出の実行態様を特定できる。
-The number and type of variation patterns may be changed as appropriate.
-The number and type of performance patterns may be changed as appropriate. For example, a symbol combination of a parent symbol and a symbol combination of a child symbol may be specified depending on the type of effect pattern. In this case, the execution mode of the re-lottery effect can be specified by the type of effect pattern.

・各変動パターンが指定されたときに決定可能な演出パターンの種類は、適宜変更してもよい。例えば、リーチ判定において肯定判定されたときに決定可能な変動パターンが指定された場合であっても、リーチ演出を含まない演出内容を特定可能な演出パターンを決定可能としてもよい。この場合、リーチ判定は、はずれ変動の変動時間を振り分けるはずれ振分判定として把握できる。   The type of effect pattern that can be determined when each variation pattern is specified may be changed as appropriate. For example, even if a variation pattern that can be determined when an affirmative determination is made in reach determination, an effect pattern that can specify an effect content that does not include a reach effect may be determined. In this case, reach determination can be grasped as out-of-balance distribution determination that distributes the fluctuation time of out-of-range fluctuation.

・副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンによって飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、指定された変動パターンにより、親図柄の図柄組み合わせ及び子図柄の図柄組み合わせや、再抽選演出の実行態様などを特定可能としてもよい。この場合、演出パターンを省略してもよい。   The sub control CPU 31a may specify the effect contents of the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. For example, the sub-control CPU 31a may be able to specify the symbol combination of the parent symbol and the symbol combination of the child symbol, the execution mode of the redrawing effect, and the like according to the designated variation pattern. In this case, the effect pattern may be omitted.

・親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとでは、用いられる飾り図柄の全てを異ならせたが、これに限らない。例えば、一方の飾り図柄変動ゲームは親図柄と子図柄の両方を用いて行い、他方の飾り図柄変動ゲームは子図柄のみを用いて行うなど、各飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄のうち一部を異ならせてもよい。また例えば、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとで用いられる飾り図柄を同一の飾り図柄としてもよい。ただし、趣向の異なる複数の飾り図柄変動ゲームを楽しませるという観点では、複数の飾り図柄変動ゲームにおいて、用いられる飾り図柄を互いに異なる飾り図柄とすることが好ましい。   In the parent symbol variation game and the child symbol variation game, all the decorative symbols used are different, but this is not restrictive. For example, one decoration design variation game is played using both the parent design and the child design, and the other decoration design variation game is performed using only the child design. The parts may be different. Further, for example, the decorative symbols used in the parent symbol variation game and the child symbol variation game may be the same ornament symbol. However, from the viewpoint of enjoying a plurality of decorative symbol variation games having different tastes, it is preferable that the decorative symbols used in the plurality of decorative symbol variation games are different from each other.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に確変機能を付与する遊技機(所謂V確変機)に具体化してもよい。
・確変機能を備えていないパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、奇数の当りの図柄組み合わせが表示されたときと偶数の当りの図柄組み合わせが表示されたときとで、報知する内容を同一としてもよい。
-You may materialize to the game machine (what is called V probability variation machine) which provides a probability variation function in response to a game ball passing a specific area.
-You may materialize in the pachinko game machine 10 which is not provided with the probability changing function. In this case, the information to be notified may be the same when the odd symbol combination is displayed and when the even symbol combination is displayed.

・入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機10に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、メイン演出表示装置12を専門に制御するメイン表示基板と、サブ演出表示装置13を専門に制御するサブ表示基板とを個別に設けてもよい。また、メイン表示基板と、サブ表示基板とを同一の基板としてもよい。
-You may materialize in the pachinko machine 10 which is not provided with the entrance rate improvement function.
The sub-control board 31 is a sub-integrated control board, and separately from the sub-control board 31, a main display board that specially controls the main effect display device 12 and a sub display board that specially controls the sub-effect display device 13 It may be provided individually. Further, the main display substrate and the sub display substrate may be the same substrate.

・第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
-You may materialize in the pachinko machine using a 1st special symbol and a 2nd special symbol.
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1演出図柄及び前記第2演出図柄には、それぞれ複数の演出図柄があり、各第1演出図柄、及び各第2演出図柄は、それぞれ第1情報と第2情報とを含んで構成されており、前記第1演出図柄と前記第2演出図柄とには、前記第1情報が共通であって、且つ前記第2情報を異ならせた演出図柄を含んでいる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) Each of the first effect symbol and the second effect symbol has a plurality of effect symbols, and each first effect symbol and each second effect symbol includes first information and second information, respectively. The first effect symbol and the second effect symbol include an effect symbol in which the first information is common and the second information is different.

(ロ)前記第1情報は、数字情報であり、前記第2情報には、同一のグループに分類されている第2情報であって且つ異なる第2情報を含む。
(ハ)前記演出図柄制御手段は、前記第1演出図柄変動ゲームを前記第2演出図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる制御が可能である。
(B) The first information is numeric information, and the second information is second information classified into the same group and includes different second information.
(C) The effect symbol control means can perform control so that the first effect symbol variation game is executed in an emphasized execution manner in comparison with the second effect symbol variation game.

(ニ)前記演出図柄制御手段は、前記第1演出図柄変動ゲームよりも先に前記第2演出図柄変動ゲームにおいて表示結果を表示させ、前記第2演出図柄変動ゲームにおいて表示結果が表示される迄は、前記第2演出図柄変動ゲームを、前記第1演出図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる。   (D) The effect symbol control means displays the display result in the second effect symbol variation game before the first effect symbol variation game, and until the display result is displayed in the second effect symbol variation game. Causes the second effect symbol variation game to be executed in an execution mode that is emphasized as compared with the first effect symbol variation game.

(ホ)前記演出図柄変動ゲームでは、前記演出図柄が複数列で変動されるとともに、前記複数列に停止された演出図柄の組み合わせにより演出図柄による当りの表示結果を表示する。   (E) In the effect symbol variation game, the effect symbol is varied in a plurality of columns, and a winning display result by the effect symbol is displayed by a combination of the effect symbols stopped in the plurality of columns.

(ヘ)前記第1演出図柄表示部と前記第2演出図柄表示部とは、互いに別体である。   (F) The first effect symbol display unit and the second effect symbol display unit are separate from each other.

GH1…メイン表示部(第1部位、第1演出図柄表示部)、GH2…サブ表示部(第2部位、第2演出図柄表示部)、KD1〜KD9,OD1〜OD9…装飾部(第2情報)、KN1〜KN9,ON1〜ON9…数字部(第1情報、数字情報)、KZ1〜KZ9…子図柄(第2演出図柄)、OZ1〜OZ9…親図柄(第1演出図柄)、12…メイン演出表示装置(ゲーム実行手段、第1ゲーム実行手段)、13…サブ演出表示装置(ゲーム実行手段、第2ゲーム実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(ゲーム制御手段、演出図柄制御手段)。   GH1 ... main display part (first part, first effect symbol display part), GH2 ... sub-display part (second part, second effect symbol display part), KD1 to KD9, OD1 to OD9 ... decoration part (second information) ), KN1 to KN9, ON1 to ON9 ... Numeric part (first information, numeric information), KZ1 to KZ9 ... Child symbol (second effect symbol), OZ1 to OZ9 ... Parent symbol (first effect symbol), 12 ... Main Effect display device (game execution means, first game execution means), 13 ... Sub effect display device (game execution means, second game execution means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Sub control Substrate 31a. Sub-control CPU (game control means, effect symbol control means).

Claims (3)

当り判定の判定結果に基づいて特別図柄を用いて行う特別図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、
前記特別図柄とは異なる第1演出図柄を表示可能な第1演出図柄表示部と、
前記特別図柄及び前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄を表示可能な第2演出図柄表示部と、
前記第1演出図柄表示部の表示内容と、前記第2演出図柄表示部の表示内容とを制御する演出図柄制御手段と、を備え、
前記演出図柄制御手段は、1回の特別図柄変動ゲームの実行中に、前記第1演出図柄を用いて行う第1演出図柄変動ゲームと、前記第2演出図柄を用いて行う第2演出図柄変動ゲームとを実行させる制御が可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a special symbol variation game performed using a special symbol based on the determination result of the hit determination,
A first effect symbol display unit capable of displaying a first effect symbol different from the special symbol;
A second effect symbol display unit capable of displaying a second effect symbol different from the special symbol and the first effect symbol;
Production design control means for controlling the display content of the first production design display unit and the display content of the second production design display unit,
The effect design control means performs a first effect symbol variation game performed using the first effect symbol and a second effect symbol variation performed using the second effect symbol during execution of one special symbol variation game. A gaming machine that can be controlled to execute a game.
前記第2演出図柄変動ゲームにおいて当りの表示結果が表示された場合に付与される特典には、第1特典と前記第1特典よりも有利度が高い第2特典とのうち少なくとも前記第1特典を含んでおり、前記第1演出図柄変動ゲームにおいて当りの表示結果が表示された場合に付与される特典には、前記第2特典を含んでいることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   As a privilege given when a win display result is displayed in the second effect symbol variation game, at least the first privilege among the first privilege and the second privilege having higher advantage than the first privilege. 2. The game according to claim 1, wherein the second award is included in a privilege given when a winning display result is displayed in the first effect symbol variation game. Machine. 前記演出図柄制御手段は、前記第1演出図柄変動ゲーム及び前記第2演出図柄変動ゲームのうち、何れか一方の演出図柄変動ゲームを他方の演出図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる制御が可能であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The effect symbol control means is executed in an execution mode in which one of the effect symbol variation games of the first effect symbol variation game and the second effect symbol variation game is emphasized in comparison with the other effect symbol variation game. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that it can be controlled.
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