JP2021168998A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To increase interest of a game with a novel promotion performance.SOLUTION: In a game machine, a first privilege is imparted when a first specific symbol is stopped and displayed, and a second privilege which is more advantageous than a first privilege is imparted when a second specific symbol is stopped and displayed. After the stopped and displayed first specific symbol moves in the direction opposite to the direction of variation, a promotion performance in which the first specific symbol is switched to the second specific symbol can be executed. Prior to executing the promotion performance, it is possible to execute a promotion expected performance by moving a part of a plurality of symbols forming the stopped and displayed first specific symbol in the direction opposite to the direction of variation.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、複数種類の特典を付与する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that imparts a plurality of types of benefits.

遊技機には、識別図柄を変動表示させ、その識別図柄が特定態様(例えば、ゾロ目など)で表示されると、その特定態様に対応する特典を付与する遊技機(例えば、パチンコ機やスロットマシンなど)がある。こうした遊技機では、有利度合いの低い第1特典に対応した特定態様(例えば、偶数のゾロ目など)で仮停止表示した後、有利度合いの高い第2特典に対応した特定態様(例えば、奇数のゾロ目など)での表示に切り替える昇格演出が提案されている(例えば、特許文献1など)。 The identification symbol is variablely displayed on the gaming machine, and when the identification symbol is displayed in a specific mode (for example, doublet), a gaming machine (for example, a pachinko machine or a slot) that gives a privilege corresponding to the specific mode is given. There is a machine etc.). In such a gaming machine, after temporarily stopping and displaying in a specific mode corresponding to the first privilege having a low degree of advantage (for example, even-numbered doublets), a specific mode corresponding to the second privilege having a high degree of advantage (for example, odd number) is displayed. A promotion effect that switches to doublet display (for example, doublet number) has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2016−214590号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-214590

しかし、従来の昇格演出では、単に識別図柄が切り替わるだけで、面白みに欠けるため、遊技の興趣を十分に向上させることができないという問題があった。 However, in the conventional promotion production, there is a problem that the fun of the game cannot be sufficiently improved because the identification symbol is simply switched and lacks in fun.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、斬新な昇格演出によって遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by a novel promotion effect.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機では次の構成を採用した。すなわち、
少なくとも第1特典、および該第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典を付与する遊技機であって、
識別図柄を表示領域上で所定の変動方向に変動表示させる変動表示手段と、
前記識別図柄を停止表示させる停止表示手段と、
前記識別図柄が第1特定図柄で停止表示されると前記第1特典を付与し、前記識別図柄が第2特定図柄で停止表示されると前記第2特典を付与する特典付与手段と、
停止表示された前記第1特定図柄を前記変動方向とは反対の方向に移動させて、移動した前記第1特定図柄の位置に前記第2特定図柄を表示させることによって、前記表示領域上に停止表示された前記識別図柄を前記第1特定図柄から前記第2特定図柄に切り替える昇格演出を実行可能な昇格演出実行手段と
を備え、
前記昇格演出実行手段は、前記昇格演出を実行するに先立って、前記表示領域に停止表示された前記第1特定図柄を形成する複数の図柄の一部を、前記変動方向とは反対の方向に移動させることによって昇格期待演出を実行可能となっている
ことを特徴とする遊技機。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
A gaming machine that grants at least the first privilege and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege.
A variable display means for displaying the identification symbol in a predetermined variable direction on the display area, and
A stop display means for displaying the identification symbol as a stop, and
When the identification symbol is stopped and displayed on the first specific symbol, the first privilege is given, and when the identification symbol is stopped and displayed on the second specific symbol, the second privilege is given.
The stop-displayed first specific symbol is moved in the direction opposite to the fluctuation direction, and the second specific symbol is displayed at the position of the moved first specific symbol to stop on the display area. It is provided with a promotion effect executing means capable of executing a promotion effect of switching the displayed identification symbol from the first specific symbol to the second specific symbol.
Prior to executing the promotion effect, the promotion effect executing means causes a part of a plurality of symbols forming the first specific symbol stopped and displayed in the display area in a direction opposite to the fluctuation direction. A gaming machine characterized in that it is possible to perform promotion expectations by moving it.

尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技者に近接する側(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機の遊技者から離間する側(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In the present specification, "front" and "front" indicate "the side close to the player (front side when viewed from the player)", and "rear" and "back" are "from the player of the gaming machine". The side to be separated (the back side when viewed from the player) ”is indicated. In addition, "upper" means "upper" when viewed from the player, "lower" indicates "lower" when viewed from the player, and "left" means "lower" when viewed from the player. It indicates that it is "left", and "right" indicates that it is "right" when viewed from the player.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of this embodiment. 本実施例の遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of the game board unit of this embodiment. 本実施例のパチンコ機の基本性能を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the basic performance of the pachinko machine of this Example. 本実施例の演出表示装置で識別図柄が変動表示される様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the appearance that the identification symbol is variable display by the effect display device of this Example. 大当り図柄の種類を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the kind of a jackpot symbol. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of this Example. 本実施例のパチンコ機の主制御基板で実行される遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game control processing executed on the main control board of the pachinko machine of this embodiment. 本実施例のパチンコ機のサブ制御基板で実行される演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect control process executed on the sub-control board of the pachinko machine of this embodiment. 本実施例のパチンコ機のサブ制御基板が、主制御基板から受信したコマンドを受けて実行する対応処理を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence process which the sub-control board of the pachinko machine of this embodiment receives a command received from a main control board and executes. 本実施例の昇格演出の確定演出図柄が表示されるまでの様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the state until the final production design of the promotion effect of this embodiment is displayed. 本実施例の確定演出図柄の概要を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the outline of the final production design of this Example. 本実施例の昇格演出時におけるレイヤ構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the layer structure at the time of promotion effect of this Example. 本実施例の昇格演出の確定演出図柄が表示されてからの様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the state after the final production design of the promotion effect of this embodiment was displayed.

上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御基板の構成:
B.遊技制御処理:
C.演出制御処理:
D.昇格演出:
The above-described embodiment of the present invention will be described. The following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control board configuration:
B. Game control processing:
C. Production control processing:
D. Promotion production:

A.パチンコ機の構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、パチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面側には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front side of the pachinko machine 1. A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b made of synthetic resin is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 (see FIG. 2) arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display unit 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the back side through the small window unit 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit 50 is a display unit that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4の中央に大きく開口した窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠の下部の前面(遊技者から見てパチンコ機1の一番下の位置)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, upper speakers 6a are provided on the upper left and right of the window portion 4a which is greatly opened in the center of the front frame 4, and the front of the lower part of the main body frame (the lowest position of the pachinko machine 1 when viewed from the player). Is provided with a lower speaker 6b. These upper lamps 5a, right side lamps 5b, left side lamps 5c, upper speakers 6a, and lower speakers 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60の残金情報に基づいて貸し出される遊技球や、パチンコ機1から賞球として払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls lent out based on the balance information of the card unit 60 provided corresponding to the pachinko machine 1 and game balls paid out as prize balls from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図6参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーター262(図6参照)が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launcher unit 261 (see FIG. 6) mounted on the back side of the launch handle 9. A game ball stored in the upper plate portion 7 is supplied to the launcher unit 261. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261 and the launch motor 262 (see FIG. 6) built in the launcher unit 261 rotates to increase the strength according to the rotation angle. The game ball is launched at.

前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。前面枠4および中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して軸支されており、前面枠4は中枠および本体枠に対して前方側に回動可能に支持され、中枠は本体枠に対して前方側に回動可能に支持されている。中枠の前面側には遊技盤20を有する遊技盤ユニット10が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤ユニット10が露出された状態となる。 An inner frame and a main body frame are provided on the back side of the front frame 4. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island equipment. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 and the middle frame is pivotally supported with respect to the main body frame, and the front frame 4 is rotatably supported forward with respect to the middle frame and the main body frame. The frame is rotatably supported forward with respect to the main body frame. A game board unit 10 having a game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game is played. The board unit 10 is exposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤ユニット10の正面図である。遊技盤ユニット10の前面側には遊技盤20が搭載されており、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21の周囲には、発射装置ユニット261(図6参照)から発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内通路が、外レール22と内レール23とによって形成されている。発射装置ユニット261から発射された遊技球は、この案内通路を通過して遊技領域21に放出される。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is a front view of the game board unit 10. A game board 20 is mounted on the front side of the game board unit 10, and a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20. Around the game area 21, a guide passage for guiding the game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 6) to the game area 21 is formed by the outer rail 22 and the inner rail 23. The game ball launched from the launcher unit 261 passes through this guide passage and is discharged to the game area 21.

遊技領域21に放出された遊技球は、遊技領域21の上部から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。 The game ball released into the game area 21 flows downward from the upper part of the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の中央には大きな中央開口部30が形成されており、その中央開口部30の奥には、演出を表示する表示部が設けられている。本実施例では、この表示部として、液晶表示器からなる2つの演出表示装置40,41が設けられている。これらの演出表示装置40,41は可動式となっており、図2に示すように、上下に連続した状態で並べて配置させることができる。そして、このように上下に並べて配置した状態では、2つの演出表示装置40,41の表示画面を1つの表示領域として使用することができる。このため、大画面で迫力のある演出が可能となる。尚、以下では、上下に連続した状態で並べて配置した演出表示装置40,41のうち、上側の表示部を演出表示装置40、下側の表示部を演出表示装置41として説明する。 A large central opening 30 is formed in the center of the game area 21, and a display unit for displaying an effect is provided behind the central opening 30. In this embodiment, two effect display devices 40 and 41 composed of a liquid crystal display are provided as the display unit. These effect display devices 40 and 41 are movable, and as shown in FIG. 2, they can be arranged side by side in a continuous state vertically. Then, in the state of being arranged side by side in this way, the display screens of the two effect display devices 40 and 41 can be used as one display area. Therefore, a powerful effect can be produced on a large screen. In the following, among the effect display devices 40 and 41 arranged side by side in a vertically continuous state, the upper display unit will be referred to as the effect display device 40, and the lower display unit will be referred to as the effect display device 41.

また、演出表示装置40,41の下方には、演出表示装置40,41の横幅よりも長い可動部材45が配設されており、この可動部材45は、演出表示装置40,41の正面視で、演出表示装置40,41に表示される識別図柄の方向に向けて移動することが可能となっている。なお、可動部材45が配置される位置は、演出表示装置40,41の下方以外の所定の位置であってもよい。可動部材45が、演出表示装置40,41が下方以外の所定の位置に配置される場合にも、可動部材45を、演出表示装置40,41の正面視で、演出表示装置40,41に表示される識別図柄の方向に向けて移動させるようにしてもよい。ちなみに、可動部材45が配置される位置は、演出表示装置40,41の正面視で、演出表示装置40,41と重複しないように配置することもできるし、少なくとも一部が重複するように配置することもできる。 Further, below the effect display devices 40 and 41, a movable member 45 longer than the width of the effect display devices 40 and 41 is arranged, and the movable member 45 is viewed from the front of the effect display devices 40 and 41. , It is possible to move toward the direction of the identification symbol displayed on the effect display devices 40 and 41. The position where the movable member 45 is arranged may be a predetermined position other than below the effect display devices 40 and 41. Even when the movable member 45 is arranged at a predetermined position other than the lower side of the effect display devices 40 and 41, the movable member 45 is displayed on the effect display devices 40 and 41 in front view of the effect display devices 40 and 41. It may be moved toward the direction of the identification symbol to be made. By the way, the position where the movable member 45 is arranged can be arranged so as not to overlap with the effect display devices 40 and 41 in the front view of the effect display devices 40 and 41, or at least a part thereof is arranged so as to overlap. You can also do it.

上述した中央開口部30の周縁部には、遊技領域を流下する遊技媒体が中央開口部30に進入しないように、手前に突出した壁31が形成されている。これによって、遊技媒体が中央開口部30に進入することが抑制される。 At the peripheral edge of the central opening 30 described above, a wall 31 protruding toward the front is formed so that the game medium flowing down the game area does not enter the central opening 30. As a result, the game medium is prevented from entering the central opening 30.

なお、演出表示装置40,41は、一部が遊技盤20によって隠れてしまうが、遊技盤20は透過性のある部材(例えば、透明のアクリル板など)で形成されているため、遊技者は演出表示装置40,41の表示画面全体を見ることが可能となっている。 Although a part of the effect display devices 40 and 41 is hidden by the game board 20, the game board 20 is made of a transparent member (for example, a transparent acrylic plate), so that the player can use it. It is possible to see the entire display screen of the effect display devices 40 and 41.

上述した中央開口部30を囲む壁31の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図6参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the wall 31 surrounding the central opening 30 described above, a first starting port 24 is provided, which is a starting port in which the size of the opening is invariant (constant) and a game ball can always enter. The game ball that has entered the first starting port 24 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A first starting port sensor 24s (see FIG. 6) is provided in the passage inside the first starting port 24, and can detect a game ball that has entered the first starting port 24.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図6参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知することが可能となっている。 Further, below the first start port 24 in the game area 21, a second start port 25, which is a ball entry port (starting port) in which the possibility of entering the game ball changes, is provided. The second starting port 25 includes an opening / closing door 26 that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening / closing door 26 is substantially upright so that the game ball cannot enter (or is difficult to enter). The opening / closing door 26 can be rotated toward the front side of the pachinko machine 1 to change to an open state in which the game ball can enter (or easily enter). The game ball that has entered the second starting port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A second starting port sensor 25s (see FIG. 6) is provided in the passage inside the second starting port 25, and it is possible to detect a game ball that has entered the second starting port 25.

中央開口部30の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図6参照)が設けられている。普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過した場合には、普図当り判定が行われる。そして、普図当り判定の結果、普図当りであった場合には、上述した開閉扉26が開放状態となる。 A normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central opening 30, and a gate sensor 27s (see FIG. 6) for detecting the passage of a game ball is provided inside the normal symbol operating gate 27. There is. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol hit determination is performed. Then, as a result of the normal drawing hit determination, if it is a normal drawing hit, the above-mentioned opening / closing door 26 is opened.

同じく、中央開口部30の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図6参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。上述した第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球すると大当り判定が行われ、大当り判定の結果が大当りであった場合に、遊技者にとって有利な大当り状態へ移行する。そして、大当り状態に移行すると、大入賞口28が開放状態となる。 Similarly, on the right side of the central opening 30, a large winning opening 28 (variable ball entry opening) having a large opening in a substantially rectangular shape is provided. The large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. It is possible to change to an open state in which the game ball can enter by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows a state in which the large winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the grand prize opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning opening sensor 28s (see FIG. 6) is provided in the passage inside the large winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the large winning opening 28. When the game ball enters the first starting port 24 or the second starting port 25 described above, a jackpot determination is performed, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, the player shifts to a jackpot state that is advantageous to the player. Then, when the jackpot state is entered, the jackpot 28 is opened.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイールや多数の障害釘(図示省略)が設けられている。 In addition, around each of the above-mentioned game devices, there are general entrances (not shown) where game balls can enter, windmill type wheels that affect the flow path of the game balls, and a large number of obstacle nails (not shown). Is provided.

第1始動口24、第2始動口25、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は、所定数(本実施例では3個)の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、所定数(本実施例では13個)の遊技球が遊技者に払い出される。払い出される遊技球が通過する通路には払出検知センサー249(図6参照)が設けられており、払い出された遊技球を検知可能である。 When a game ball enters any of the first start port 24, the second start port 25, and the general ball entry port, a predetermined number of game balls (three in this embodiment) are paid out to the player. When a game ball enters the large winning opening 28, a predetermined number of game balls (13 in this embodiment) are paid out to the player. A payout detection sensor 249 (see FIG. 6) is provided in the passage through which the payout game ball passes, and the payout game ball can be detected.

遊技領域21の最下部であって第2始動口25の下方には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。 An out port 33 is provided at the bottom of the game area 21 and below the second start port 25, and the above-mentioned first start port 24, second start port 25, large winning opening 28, and general entry are made. The game ball that has not entered any of the mouths is discharged from the out port 33 to the back surface side of the game board 20.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。 At the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 that displays information related to the game by combining LEDs is provided. The segment display unit 50 is visually recognized by the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4.

セグメント表示部50には、上述した普図当り判定の結果を表示する普図表示部が設けられている。普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過して、その遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普図表示部にて普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。本実施例のパチンコ機1では、普図表示部には2個のLEDが配置されており、普通図柄は、これら2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。また、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄との2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を普通当り図柄または普通外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り状態が設定される。 The segment display unit 50 is provided with a general map display unit that displays the result of the above-mentioned normal map hit determination. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (a judgment random number for hitting a normal figure, which will be described later) is acquired, and the game ball is based on the judgment random number. A normal figure hit determination is performed to determine whether the figure is a hit or a miss. Then, based on the result of the normal figure hit determination, the normal symbol is variablely displayed on the normal figure display unit and then stopped and displayed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two LEDs are arranged in the normal drawing display unit, and the normal symbol is variablely displayed by switching the LED that lights up among these two LEDs, and the two LEDs are displayed. A stop display is displayed by turning on a predetermined LED among the LEDs. In addition, as normal symbols, it is possible to stop and display two types of symbols, one is a normal symbol with the left LED lit and the other is a non-regular symbol with the right LED lit. If the result of the normal symbol hit judgment is a normal symbol hit, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol, and if the result of the normal symbol hit judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a normal symbol. Will be done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a normal hit symbol or a normal off symbol, a display (confirmation display) is performed in which the stopped display state of the symbol is maintained until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped displayed symbol. .. Then, when the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol, the normal symbol hit state is set, which is closed after the second start port 25 is opened.

こうして普図当り状態が設定されると、前述した開閉扉26が開放状態となり、第2始動口25への入球が可能となる(または入球しやすくなる)。また、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とのうち何れか一方が選択的に設定可能となっている。第2始動口25への遊技球の入球頻度を異ならせる方法としては、例えば、普通図柄の変動時間を異ならせる方法、普図当り判定における当選確率を異ならせる方法、普図当りとなった場合に開放状態とする開放時間を異ならせる方法、および普図当りとなった場合に開放状態とする回数を異ならせる方法のうち、何れか1つの方法または複数の方法の組み合わせを採用することができる。 When the normal drawing hit state is set in this way, the above-mentioned opening / closing door 26 is opened, and the ball can enter the second starting port 25 (or the ball can easily enter). Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a non-electric support state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is low and an electric support state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is high. Either one of the above can be selectively set. As a method of making the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 different, for example, a method of making the fluctuation time of the normal symbol different, a method of making the winning probability in the normal figure hit determination different, and a method of making the normal symbol hit. It is possible to adopt one of the methods or a combination of a plurality of methods, that is, a method of differently opening the open state in some cases and a method of differently changing the number of times of opening in the case of hitting a normal figure. can.

セグメント表示部50には、普通図柄作動ゲート27への遊技球の通過に伴って取得された判定乱数(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示部が設けられている。普図当り判定や変動表示は、判定乱数の取得後(遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後)に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留は4個を上限として記憶される。こうして記憶された普図保留の数(普図保留数)が、普図保留表示部に表示される。例えば、普図保留表示部には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り状態中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。 The segment display unit 50 is provided with a normal figure hold display unit that displays the number of stored determination random numbers (normal figure hold) acquired as the game ball passes through the normal symbol operation gate 27. The normal figure hit judgment and the fluctuation display are not performed immediately after the judgment random number is acquired (after the game ball passes through the normal symbol operating gate 27), but the acquired judgment random number is temporarily stored as the normal figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, the normal figure hit determination and the variation display of the normal symbol are performed based on the stored normal figure hold. Such a normal figure hold is stored up to a maximum of four. The number of normal figure reservations (the number of normal figure reservations) stored in this way is displayed on the normal figure reservation display unit. For example, two LEDs are arranged in the normal figure hold display unit, and in this normal figure hold display unit, the number of normal figure hold is one by turning on one of the two LEDs. By turning on two LEDs, it is shown that the number of holdings of the normal figure is two, and by blinking one LED, it is shown that the number of holdings of the normal figure is three. By blinking the LEDs, it is shown that the number of reserved figures is four. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the normal symbol hold is stored, if the normal symbol is not in the variable display, the normal symbol is confirmed, or the normal symbol is in the hit state, the first is the first. Judgment of hitting the stored normal figure related to the holding of the normal figure and variable display of the normal symbol are performed.

セグメント表示部50には、第1始動口24への入球に伴って実行された大当り判定の結果を表示する第1特図表示部が設けられている。第1始動口24に遊技球が入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、第1特図表示部に識別情報としての第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に、大当り判定の結果に応じた第1特図を停止表示させる。第1特図の変動表示については、後述の「特別図柄の変動表示」で詳しく説明する。 The segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit that displays the result of a jackpot determination executed when the ball enters the first starting port 24. When a game ball enters the first starting port 24 and is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined judgment random number (a big hit judgment random number, a big hit type random number, a variation pattern selection random number, a reach random number, etc., which will be described later) Is acquired, and a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a miss based on the determination random number. Then, after the first special symbol as identification information (hereinafter, also referred to as "first special symbol") is variablely displayed on the first special symbol display unit, the first special symbol corresponding to the result of the jackpot determination is stopped and displayed. Let me. The variable display of the first special symbol will be described in detail in "Variable display of special symbol" described later.

セグメント表示部50には、第1始動口24への遊技球の入球に伴って取得された判定乱数(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示部が設けられている。第1始動口24に遊技球が入球すると、上述したように大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。こうして記憶された第1特図保留の数(第1特図保留数)が、第1特図保留表示部に表示される。例えば、第1特図保留表示部には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。 The segment display unit 50 is provided with a first special figure hold display unit that displays the number of stored determination random numbers (first special figure hold) acquired when the game ball enters the first start port 24. ing. When the game ball enters the first starting port 24, the jackpot determination and the variation display are performed as described above, but these jackpot determination and the variation display are performed immediately after the game ball enters the first starting port 24. Instead of being asked, the acquired judgment random number is temporarily stored as the first special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure reservation is stored up to four. The number of the first special figure hold (the number of the first special figure hold) stored in this way is displayed on the first special figure hold display unit. For example, two LEDs are arranged in the first special figure hold display unit, and in this first special figure hold display unit, one of the two LEDs is turned on to turn on the first special figure. It indicates that the number of holdings is 1, and lighting two LEDs indicates that the number of holdings of the first special figure is two, and blinking one LED indicates the number of holdings of the first special figure. Indicates that there are three, and blinking the two LEDs indicates that the number of the first special figure reserved is four.

セグメント表示部50には、第2始動口25への入球に伴って実行された大当り判定の結果を表示する第2特図表示部が設けられている。第2始動口25に遊技球が入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、第2特図表示部に識別情報としての第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に、大当り判定の結果に応じた第2特図を停止表示させる。第2特図の変動表示については、後述の「特別図柄の変動表示」で詳しく説明する。 The segment display unit 50 is provided with a second special figure display unit that displays the result of the jackpot determination executed when the ball enters the second starting port 25. When a game ball enters the second starting port 25 and is detected by the second starting port sensor 25s, a predetermined judgment random number (a big hit judgment random number, a big hit type random number, a variation pattern selection random number, a reach random number, etc., which will be described later) Is acquired, and a jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a jackpot or a miss based on the determination random number. Then, after the second special symbol as identification information (hereinafter, also referred to as "second special symbol") is variablely displayed on the second special symbol display unit, the second special symbol corresponding to the result of the jackpot determination is stopped and displayed. Let me. The variable display of the second special symbol will be described in detail in "Variable display of special symbol" described later.

セグメント表示部50には、第2始動口25への遊技球の入球に伴って取得された判定乱数(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示部が設けられている。第2始動口25に遊技球が入球すると、上述したように大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留は4個を上限として記憶される。こうして記憶された第2特図保留の数(第2特図保留数)が、第2特図保留表示部に表示される。例えば、第2特図保留表示部には2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 The segment display unit 50 is provided with a second special figure hold display unit that displays the number of stored determination random numbers (second special figure hold) acquired when the game ball enters the second start port 25. ing. When the game ball enters the second starting port 25, the jackpot determination and the variation display are performed as described above, but these jackpot determination and the variation display are performed immediately after the game ball enters the second starting port 25. Instead of being asked, the acquired judgment random number is temporarily stored as the second special figure hold. Then, when the predetermined condition is satisfied, the jackpot determination and the variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure reservation is stored up to four. The number of the second special figure hold (the number of the second special figure hold) stored in this way is displayed on the second special figure hold display unit. For example, two LEDs are arranged in the second special figure hold display unit, and in this second special figure hold display unit, one of the two LEDs is turned on to turn on the second special figure. It indicates that the number of holdings is 1, and lighting two LEDs indicates that the number of holdings of the second special figure is two, and blinking one LED indicates the number of holdings of the second special figure. Indicates that there are three, and blinking the two LEDs indicates that the number of the second special figure reserved is four.

<特別図柄の変動表示>
上述したように、第1始動口24に遊技球が入球すると、第1特図表示部で第1特図が変動表示され、第2始動口25に遊技球が入球すると、第2特図表示部で第2特図が変動表示される。第1特図表示部および第2特図表示部には、それぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示される。
<Variable display of special symbols>
As described above, when the game ball enters the first starting port 24, the first special figure is variablely displayed on the first special figure display unit, and when the game ball enters the second starting port 25, the second special figure is displayed. The second special figure is variablely displayed on the figure display unit. Eight LEDs are arranged in each of the first special figure display unit and the second special figure display unit. The first special figure and the second special figure (hereinafter, when they are not particularly distinguished, collectively referred to as "special symbol") are obtained by switching the LED to be lit out of the eight LEDs in each display unit. It is displayed in a variable manner.

特別図柄の変動パターンは、予め記憶された変動パターン選択テーブルを参照して選択される。ここで、変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)である。 The variation pattern of the special symbol is selected with reference to the variation pattern selection table stored in advance. Here, the fluctuation pattern is a time (variation time) from the start of the fluctuation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure) to the stop display.

特別図柄の変動表示が開始されてから、選択された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで、特別図柄が停止表示される。ここでは、上述した大当り判定の結果に基づいて選択された特別図柄が停止表示される。すなわち、大当り判定の結果が大当りであった場合には、大当りに対応した大当り図柄が停止表示され、大当り判定の結果が外れであった場合には、外れに対応した外れ図柄が停止表示される。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過によって当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」と表現する。 When the selected fluctuation time elapses after the variation display of the special symbol is started, the special symbol is stopped and displayed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the special symbol is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the eight LEDs to be lit. Here, the special symbol selected based on the result of the jackpot determination described above is stopped and displayed. That is, when the result of the big hit judgment is a big hit, the big hit symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed, and when the result of the big hit judgment is a miss, the missed symbol corresponding to the miss is stopped and displayed. .. The types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs that are lit. In this way, when the special symbol (1st special symbol or 2nd special symbol) is stopped and displayed as a jackpot symbol or a missed symbol, the stopped displayed symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped displayed symbol. Display to be maintained (hereinafter also referred to as "confirmed display"). In the following, a game from the start of the variable display of the special symbol to the end of the variable display after the lapse of a predetermined fluctuation time and the confirmation display of the special symbol as a jackpot symbol or a missed symbol, that is, one time. The game until the result of the variable display is obtained is expressed as "design variable game".

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り状態中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る図柄変動遊技は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る図柄変動遊技を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る図柄変動遊技を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special symbol hold and the second special symbol hold are stored during the variable display of any special symbol, the final display of any special symbol, or the jackpot state. Even if it is done, the symbol variation game related to these holds is not performed. In addition, when only the first special figure hold is stored out of the first special figure hold and the second special figure hold, the symbol variation game related to the first special figure hold stored first is performed, but the first 2 When the special figure hold is stored, the symbol variation game related to the second special figure hold that is stored first is performed regardless of whether the first special figure hold is stored or not. That is, the second special figure is displayed in a variable manner in preference to the first special figure (it has a so-called priority variable function of the second special figure).

第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示(確定表示)されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り状態に移行する。尚、大当り状態が本発明の「特典」に相当する。 When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed (confirmed display) with any of the big hit symbols, the game shifts to the big hit state in which the round game in which the big winning opening 28 is opened is performed a plurality of times. The jackpot state corresponds to the "privilege" of the present invention.

本実施例のパチンコ機1では、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合、1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出球数13個)の遊技球が払い出される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when nine game balls enter (9 counts) or when 30 seconds have passed. Therefore, in most cases, one round is performed. In the game, 117 game balls (9 counts x 13 payout balls) are paid out.

図3には、本実施例のパチンコ機1の基本性能が示されている。図3に示すように、本実施例のパチンコ機1では、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数種類の大当り状態が設定可能とされている。大当り状態の有利度合いを異ならせる方法としては、大別して、大当り状態中に付与する利益(例えば、遊技媒体の数)を異ならせる方法と、大当り状態の終了後に移行させる遊技状態を異ならせる方法との、2種類の方法がある。 FIG. 3 shows the basic performance of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 3, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to set a plurality of types of jackpot states having different degrees of advantage for the player. As a method of making the degree of advantage of the big hit state different, there are a method of making a different profit (for example, the number of game media) given during the big hit state and a method of making a different gaming state to be transferred after the end of the big hit state. There are two types of methods.

大当り状態中に付与する利益を異ならせる方法としては、例えば、1回の大当り状態中に実行するラウンド遊技の実行回数を異ならせる方法がある。図3に示す例では、6回のラウンド遊技を実行する6ラウンド大当り状態と、13回のラウンド遊技を実行する13ラウンド大当り状態とが実行可能とされており、1ラウンドあたりに付与される利益は同じであるため、13ラウンド大当り状態の方が6ラウンド大当り状態よりも遊技者にとって有利な大当り状態となっている。 As a method of differentiating the profits given during the big hit state, for example, there is a method of making the number of executions of the round game executed during one big hit state different. In the example shown in FIG. 3, it is possible to execute a 6-round jackpot state in which 6 round games are executed and a 13-round jackpot state in which 13 round games are executed, and the profit given per round is executed. Is the same, so the 13-round jackpot state is a jackpot state that is more advantageous to the player than the 6-round jackpot state.

また、大当り状態の終了後に移行させる遊技状態を異ならせる方法としては、以下の方法がある。本実施例のパチンコ機1では、大当り判定が行われる遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(299分の1の確率である)低確率状態」および「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(50分の1の確率である)高確率状態」が設定可能とされている。そして、大当り状態には、大当り状態の終了後に低確率状態へ移行させる通常大当り状態と、大当り状態の終了後に高確率状態へ移行させる確変大当り状態とが設定可能とされており、確変大当り状態の方が通常大当り状態よりも遊技者にとって有利な大当り状態となっている。 In addition, there are the following methods as a method of changing the game state to be shifted after the end of the big hit state. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the gaming states in which the jackpot determination is performed, "a low probability state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is low (probability of 1/299)" and "a jackpot in the jackpot determination" It is possible to set a "high probability state" with a high probability of being determined to be (a probability of 1/50). Then, in the jackpot state, it is possible to set a normal jackpot state that shifts to a low probability state after the end of the jackpot state and a probability variation jackpot state that shifts to a high probability state after the end of the jackpot state. The jackpot state is more advantageous for the player than the normal jackpot state.

本実施例のパチンコ機1では、確変大当り状態として、13ラウンド大当り状態と6ラウンド大当り状態とが設定可能されており、通常大当り状態として、6ラウンド大当り状態が設定可能とされている。大当り状態の振り分けは、第1特図についての大当り判定であるか、第2特図についての大当り判定であるかによって異なっている。第1特図についての大当り判定では、3%が13ラウンドの確変大当り状態となっており、62%が6ラウンドの確変大当り状態となっており、35%が6ラウンドの通常大当り状態となっている。また、第2特図についての大当り判定では、65%が13ラウンドの確変大当り状態となっており、残りの35%が6ラウンドの通常大当り状態となっている。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a 13-round jackpot state and a 6-round jackpot state can be set as the probabilistic jackpot state, and a 6-round jackpot state can be set as the normal jackpot state. The distribution of the jackpot state differs depending on whether it is the jackpot determination for the first special figure or the jackpot determination for the second special figure. In the jackpot judgment for the first special figure, 3% is in the probabilistic jackpot state of 13 rounds, 62% is in the probabilistic jackpot state of 6 rounds, and 35% is in the normal jackpot state of 6 rounds. There is. Further, in the jackpot determination for the second special figure, 65% is in the probabilistic jackpot state of 13 rounds, and the remaining 35% is in the normal jackpot state of 6 rounds.

従って、第1特図についての大当り判定では、13ラウンド大当り状態となる確率は僅か3%であり、大半の97%が6ラウンド大当り状態となる。これに対し、第2特図についての大当り判定では、65%が13ラウンド大当り状態となっており、残りの35%が6ラウンド大当り状態であるので、大当り状態となった場合に、多くの遊技媒体の払出が期待できる。その一方、確変大当り状態となる確率は、第1特図についての大当り判定であるか、第2特図についての大当り判定であるかに関わらず、同じ65%となっている。このため、第2特図についての大当り判定は、第1特図についての大当り判定よりも遊技者にとって有利な大当り判定となっている。 Therefore, in the jackpot determination for the first special figure, the probability of being in the 13-round jackpot state is only 3%, and most 97% are in the 6-round jackpot state. On the other hand, in the big hit judgment for the second special figure, 65% is in the big hit state for 13 rounds, and the remaining 35% is in the big hit state for 6 rounds. You can expect to pay out the medium. On the other hand, the probability of becoming a probabilistic big hit state is the same 65% regardless of whether it is a big hit judgment for the first special figure or a big hit judgment for the second special figure. Therefore, the jackpot determination for the second special figure is a jackpot determination that is more advantageous for the player than the jackpot determination for the first special figure.

確変大当り状態が終了した後は、高確率状態へ移行するとともに、前述した電サポ状態にも移行する。こうした高確率状態と電サポ状態とが設定された状態は、次回の大当りに当選するまで継続され、次回の大当りに当選すると終了する。 After the probability variation jackpot state ends, it shifts to the high probability state and also shifts to the above-mentioned electric support state. The state in which such a high probability state and the electric support state are set continues until the next big hit is won, and ends when the next big hit is won.

通常大当り状態が終了した後は、低確率状態へ移行するが、この場合にも電サポ状態が設定される。但し、この電サポ状態は、次回の大当りに当選するか、あるいは図柄変動遊技が所定回数実行されると終了して、非電サポ状態へ移行する。電サポ状態が終了となる図柄変動遊技の回数は、この電サポ状態への移行契機となった通常大当り状態が、第1特図についての大当り判定によって当選した場合には20回、第2特図についての大当り判定によって当選した場合には100回となっている。 Normally, after the jackpot state ends, the state shifts to the low probability state, but in this case as well, the electric support state is set. However, this electric support state ends when the next big hit is won or the symbol variation game is executed a predetermined number of times, and the state shifts to the non-electric support state. The number of symbol fluctuation games at which the electric support state ends is 20 times when the normal big hit state that triggered the transition to the electric support state is won by the big hit judgment for the first special figure, and the second special. If you win by the big hit judgment about the figure, it is 100 times.

なお、上述した例は、大当り状態の有利度合いを異ならせる方法の一例であり、大当り状態の有利度合いを異ならせることができるのであれば、別の方法を採用することもできる。例えば、大当り状態の終了後に移行させる遊技状態の終了条件を異ならせることで有利度合いを異ならせることができる。 In addition, the above-mentioned example is an example of the method of making the degree of advantage of a big hit state different, and if the degree of advantage of a big hit state can be made different, another method can be adopted. For example, the degree of advantage can be made different by changing the ending condition of the gaming state to be shifted after the end of the big hit state.

例えば、大当り状態の終了後に、次回の大当りの当選によって終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態と、図柄変動遊技が所定回数実行されると終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態とを設定することもできる。 For example, after the end of the big hit state, the big hit state shifts to the high probability state (or the electric support state) that ends by the next big hit winning, and the high probability state (or the electric) that ends when the symbol variation game is executed a predetermined number of times. It is also possible to set a jackpot state to shift to the support state).

あるいは、大当り状態の終了後に、図柄変動遊技が所定の第1回数実行されると終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態と、図柄変動遊技が上記第1回数よりも多い第2回数実行されると終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態とを設定することもできる。 Alternatively, after the end of the jackpot state, there are more jackpot states and symbol variation games than the first number of times. It is also possible to set a jackpot state that shifts to a high-probability state (or an electric support state) that ends when the second execution is executed.

あるいは、大当り状態の終了後に、次回の大当りの当選によって終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態と、図柄変動遊技を実行するごとに行われる抽選に当選する(外れる)と終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態とを設定することもできる。 Alternatively, after the end of the big hit state, the big hit state that shifts to the high probability state (or the electric support state) that ends by the next big hit winning, and the lottery that is performed every time the symbol variation game is executed are won (disappeared). It is also possible to set a jackpot state to shift to a high probability state (or electric support state) to end.

あるいは、大当り状態の終了後に、図柄変動遊技が実行されるごとに所定に第1確率で行われる抽選に当選する(外れる)と終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態と、図柄変動遊技が実行されるごとに上記第1確率よりも高い第2確率で行われる抽選に当選する(外れる)と終了する高確率状態(または電サポ状態)へ移行させる大当り状態とを設定することもできる。 Alternatively, after the end of the jackpot state, a jackpot state in which the player shifts to a high-probability state (or electric support state) in which the lottery that is predetermined with the first probability is won (disappeared) each time the symbol variation game is executed is completed. , Set a jackpot state to shift to a high probability state (or electric support state) that ends when the lottery is won (disappeared) with a second probability higher than the first probability every time the symbol variation game is executed. You can also do it.

また、大当り状態中に所定の権利を獲得するとその大当り状態が終了した後に相対的に有利な遊技状態(例えば高確率状態や電サポ状態など)へ移行させる一方、上記所定の権利を獲得できなかった場合には大当り状態が終了した後に相対的に不利な遊技状態(例えば低確率状態や非電サポ状態など)へ移行させる遊技機においては、上記所定の権利を獲得する可能性が異なる複数種類の大当り状態を設定することもできる。 In addition, if a predetermined right is acquired during the jackpot state, the game shifts to a relatively advantageous gaming state (for example, a high probability state or an electric support state) after the jackpot state ends, but the above predetermined right cannot be acquired. In the case of a gaming machine that shifts to a relatively disadvantageous gaming state (for example, a low probability state or a non-electric support state) after the jackpot state ends, there are a plurality of types having different possibilities of acquiring the above-mentioned predetermined rights. You can also set the jackpot state of.

上述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果が大当りであった場合には大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄としては、大当り状態の種類に対応した大当り図柄が停止表示される。したがって、停止表示された特別図柄によって、大当りであるか外れであるかが示されるだけでなく、大当りである場合には、さらにその大当りによって移行する大当り状態の種類も示される。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol is stopped and displayed, but as this jackpot symbol, the jackpot symbol corresponding to the type of the jackpot state is displayed. Is stopped and displayed. Therefore, the special symbol displayed as a stop not only indicates whether it is a big hit or a miss, but if it is a big hit, it also shows the type of the big hit state that is shifted by the big hit.

こうした基本性能を有する本実施例のパチンコ機1では、以下のようにして遊技が進行する。本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態、すなわち、第2始動口25への入球頻度が低い状態から開始されるので、まずは第1始動口24へ入球させるように遊技が行われる。遊技者は、発射ハンドル9の回転角度を調整することで遊技球の発射強度を調整することができ、中央装置40の左右に打ち分けることができる。第1始動口24は中央装置40の左側の遊技領域21に放出された遊技球が入球可能となっているため、非電サポ状態では、左側の遊技領域21に遊技球を放出させる左打ちが行われる。第1始動口24に遊技球が入球して大当り判定が行われ、その結果、大当りになると、大当り状態へ移行する。大当り状態へ移行すると大入賞口28が開放状態となる。大入賞口28は、中央装置40の右側の遊技領域21に放出された遊技球が入球可能となっているため、大当り状態では、右側の遊技領域21に遊技球を放出させる右打ちが行われる。大当り状態が終了すると、電サポ状態が設定される。電サポ状態では、第2始動口25への入球頻度が高くなるので、第2始動口25および該第2始動口25を開放状態とするための普通図柄作動ゲート27へ入球させるように遊技が行われる。第2始動口25および普通図柄作動ゲート27はともに、右側の遊技領域21に放出された遊技球が入球可能となっているため、電サポ状態では右打ちが行われる。そして、電サポ状態が終了すると、非電サポ状態となるので左打ちに戻される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment having such basic performance, the game proceeds as follows. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the ball is started from a non-electric support state, that is, a state in which the frequency of entering the ball into the second starting port 25 is low, so that the game is first performed so as to enter the ball into the first starting port 24. It is said. The player can adjust the firing intensity of the game ball by adjusting the rotation angle of the firing handle 9, and can hit the left and right sides of the central device 40. Since the first starting port 24 allows the game ball released into the game area 21 on the left side of the central device 40 to enter, in the non-electric support state, the game ball is released into the game area 21 on the left side. Is done. When a game ball enters the first starting port 24 and a big hit is determined, and as a result, a big hit is obtained, the state shifts to the big hit state. When the jackpot state is entered, the jackpot 28 is opened. Since the game ball released into the game area 21 on the right side of the central device 40 can enter the big winning opening 28, in the big hit state, a right-handed hit is performed to release the game ball into the game area 21 on the right side. Will be. When the jackpot state ends, the electric support state is set. In the electric support state, the frequency of entering the ball into the second starting port 25 is high, so that the ball enters the second starting port 25 and the normal symbol operating gate 27 for opening the second starting port 25. The game is played. Since the game ball released into the game area 21 on the right side can enter both the second starting port 25 and the normal symbol operating gate 27, right-handed hitting is performed in the electric support state. Then, when the electric support state ends, it becomes a non-electric support state, so it is returned to left-handed.

<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に伴って演出を行う。その演出の1つとして、演出表示装置40,41では、表示画面に種々の画像を表示する表示演出を行う。例えば、演出表示装置40,41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に伴って各種の演出(以下「図柄変動演出」という)が行われる。すなわち、第1特図表示部または第2特図表示部で表示される特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置40,41では図柄変動演出が開始され、特別図柄の変動表示の終了タイミングと同期して図柄変動演出が終了される。
<Display contents of the effect display device 41>
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the production is performed as the game progresses as described above. As one of the effects, the effect display devices 40 and 41 perform a display effect of displaying various images on the display screen. For example, in the effect display devices 40 and 41, various effects (hereinafter referred to as "symbol variation effect") are performed in association with the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, the effect display is synchronized with the start timing of the variation display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol) displayed on the first special symbol display unit or the second special symbol display unit. In the devices 40 and 41, the symbol variation effect is started, and the symbol variation effect is ended in synchronization with the end timing of the variation display of the special symbol.

前述したように演出表示装置40,41は上下に連続した状態で配置することが可能となっており、この状態では、演出表示装置40,41の表示画面を1つの表示領域(以下では、「連結表示領域」と称することもある。)として使用することができる。図4には、図柄変動演出の一例が示されている。この図柄変動演出では、識別図柄が変動表示される。上述した連結表示領域には、識別図柄を変動表示させる変動表示領域が、所定方向(本実施例では左右方向)に所定数(3つ)並べて配置されており、識別図柄は、各変動表示領域で変動表示される。本実施例では、図4(a)に示すように、識別図柄が所定方向(本実施例では上方から下方)へ移動することによって変動表示される。このとき、識別図柄は、2つの演出表示装置40,41に跨って変動表示される。 As described above, the effect display devices 40 and 41 can be arranged in a vertically continuous state. In this state, the display screens of the effect display devices 40 and 41 are displayed in one display area (hereinafter, "" It can also be used as a "concatenated display area"). FIG. 4 shows an example of the symbol variation effect. In this symbol variation effect, the identification symbol is displayed in a variable manner. In the above-mentioned connected display area, a predetermined number (three) of variable display areas for variablely displaying the identification symbols are arranged in a predetermined direction (left-right direction in this embodiment), and the identification symbols are arranged in each variable display area. It is displayed fluctuatingly with. In this embodiment, as shown in FIG. 4A, the identification symbol is varied and displayed by moving in a predetermined direction (from top to bottom in this embodiment). At this time, the identification symbol is variably displayed across the two effect display devices 40 and 41.

識別図柄としては、「1」から「7」の数字を意匠化した7種類の図柄が採用されている。なお、識別図柄は、遊技者が識別することができる図柄であれば別の図柄とすることもできる。例えば、アルファベットなど数字以外の文字を意匠化した図柄とすることもできるし、文字以外の図柄とすることもできる。 As the identification symbol, seven kinds of symbols designed from the numbers "1" to "7" are adopted. The identification symbol may be another symbol as long as it can be identified by the player. For example, a character other than a number such as an alphabet may be designed as a design, or a character other than a character may be used as a design.

各変動表示領域で変動表示させる識別図柄は、全てが同時に停止表示されるのではなく、所定の順序で停止表示される。本実施例では、図4(b)に示すように、先ず左側の変動表示領域で識別図柄が停止表示され、次に右側の変動表示領域で識別図柄が停止表示される。そして、最後に真ん中の変動表示領域で識別図柄が停止表示される。 The identification symbols to be variablely displayed in each variable display area are not all stopped and displayed at the same time, but are stopped and displayed in a predetermined order. In this embodiment, as shown in FIG. 4B, the identification symbol is first stopped and displayed in the variable display area on the left side, and then the identification symbol is stopped and displayed in the variable display area on the right side. Finally, the identification symbol is stopped and displayed in the variable display area in the middle.

本実施例では、大当り判定の結果が外れであった場合には、少なくとも何れか1つの変動表示領域に、他の変動表示領域で停止表示された識別図柄とは異なる識別図柄が停止表示される(バラケ目で停止表示される)。図4(c)には、バラケ目で停止表示された様子が示されている。これに対し、大当り判定の結果が大当りであった場合には、全ての変動表示領域で同じ識別図柄が停止表示される(ゾロ目で停止表示される)。図4(d)には、「1」を意匠化した識別図柄がゾロ目で停止表示された様子が示されている。また、大当り判定の結果が大当りであった場合には、ゾロ目で停止表示されるので、図4(b)のように、左側の変動表示領域と右側の変動表示領域とに同じ識別図柄が停止表示された場合には、最後に同じ識別図柄が停止表示されればゾロ目となるという状況であるリーチ状態が形成される。 In this embodiment, when the result of the jackpot determination is wrong, an identification symbol different from the identification symbol stopped and displayed in the other variation display area is stopped and displayed in at least one of the fluctuation display areas. (It will be stopped and displayed at the wrong place). FIG. 4C shows a state in which the stop display is displayed at different intervals. On the other hand, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the same identification symbol is stopped and displayed in all the variable display areas (stopped and displayed in doublets). FIG. 4D shows how the identification symbol, which is a design of "1", is stopped and displayed with doublet. Further, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the doublet is displayed as a stop, so that the same identification symbol appears in the left variable display area and the right variable display area as shown in FIG. 4 (b). When the stop is displayed, a reach state is formed in which if the same identification symbol is finally displayed as a stop, it becomes doublet.

なお、大当り判定の結果で大当りであった場合に停止表示させる識別図柄は、予め定められた特定態様の識別図柄であればよく、必ずしも同一の識別図柄からなる組み合わせ(ゾロ目)である必要はない。例えば、特定の組み合わせで構成される識別図柄とすることもできる。その具体例としては、「1」「2」「3」や、「A」「B」「C」などがある。 It should be noted that the identification symbol to be stopped and displayed when the result of the jackpot determination is a jackpot may be any identification symbol of a predetermined specific mode, and it is not always necessary to have a combination (doublet) consisting of the same identification symbol. No. For example, it may be an identification symbol composed of a specific combination. Specific examples thereof include "1", "2", "3", "A", "B", and "C".

また、図4に示すように、識別図柄は変動表示される際には、演出表示装置40,41に跨って変動表示されるのに対して、停止表示される際には、演出表示装置40,41のうちの何れか一方の演出表示装置の表示画面に収まるようにして停止表示される。このため、停止表示された識別図柄によって遊技者に与える印象を弱めに抑えることができる。特に、下側の演出表示装置41の表示画面に収まるようにして停止表示されるので、より一層印象を弱くすることができる。こうすることで、その後に実行する所定の昇格演出の印象を相対的に高めることができる。なお、昇格演出については、後ほど詳しく説明する。 Further, as shown in FIG. 4, when the identification symbol is variablely displayed, it is variablely displayed across the effect display devices 40 and 41, whereas when it is stopped and displayed, the effect display device 40 is displayed. , 41 is stopped and displayed so as to fit on the display screen of one of the effect display devices. Therefore, it is possible to weaken the impression given to the player by the stop-displayed identification symbol. In particular, since the stop display is displayed so as to fit in the display screen of the lower effect display device 41, the impression can be further weakened. By doing so, the impression of the predetermined promotion effect to be executed after that can be relatively enhanced. The promotion effect will be described in detail later.

本実施例では、大当り状態が、通常大当り状態であるか、確変大当り状態であるかによって、停止表示される識別図柄が異なっている。図5には、通常大当り状態に対応した通常大当り図柄と、確変大当り状態に対応した確変大当り図柄とがそれぞれ示されている。図5に示すように、通常大当り図柄としては、「1」「2」「4」又は「6」を意匠化したゾロ目が設定されており、確変大当り図柄としては、「3」「5」又は「7」を意匠化したゾロ目が設定されている。また、識別図柄は、通常大当り図柄に対応する識別図柄であるか、確変大当り図柄に対応する識別図柄であるかを遊技者が容易に区別することができるように、通常大当り図柄に対応する識別図柄と、確変大当り図柄に対応する識別図柄とをそれぞれ異なる色で着色している。図5に示す例では、通常大当り図柄に対応する識別図柄である「1」「2」「4」及び「6」を銀色で着色しており、確変大当り図柄に対応する識別図柄である「3」「5」及び「7」を金色で着色している。 In this embodiment, the identification symbol that is stopped and displayed differs depending on whether the jackpot state is a normal jackpot state or a probability variation jackpot state. FIG. 5 shows a normal jackpot symbol corresponding to the normal jackpot state and a probability variation jackpot symbol corresponding to the probability variation jackpot state, respectively. As shown in FIG. 5, as a normal jackpot symbol, doublet with a design of "1", "2", "4" or "6" is set, and as a probabilistic jackpot symbol, "3" and "5". Or, doublet is set as a design of "7". Further, the identification symbol corresponds to the normal jackpot symbol so that the player can easily distinguish whether it is the identification symbol corresponding to the normal jackpot symbol or the identification symbol corresponding to the probabilistic jackpot symbol. The symbol and the identification symbol corresponding to the probabilistic jackpot symbol are colored in different colors. In the example shown in FIG. 5, the identification symbols "1", "2", "4", and "6" corresponding to the normal jackpot symbols are colored in silver, and the identification symbols corresponding to the probabilistic jackpot symbols "3". "5" and "7" are colored in gold.

このように大当り判定の結果は、前述した第1特図表示部または第2特図表示部に表示されるだけでなく、演出表示装置40,41によっても表示される。但し、演出表示装置40,41の方が、第1特図表示部および第2特図表示部よりも表示領域が大きく、さらに、大当り判定の結果も、第1特図表示部および第2特図表示部よりも演出表示装置40,41の方が遊技者にとって分かりやすく表示されるので、遊技者は、通常、演出表示装置40,41の図柄変動演出を見ながら遊技を行う。 As described above, the result of the jackpot determination is displayed not only on the first special figure display unit or the second special figure display unit described above, but also on the effect display devices 40 and 41. However, the effect display devices 40 and 41 have a larger display area than the first special figure display unit and the second special figure display unit, and the result of the jackpot determination is also the first special figure display unit and the second special figure display unit. Since the effect display devices 40 and 41 are displayed more easily for the player than the figure display unit, the player usually plays the game while watching the symbol variation effect of the effect display devices 40 and 41.

A−3.制御回路の構成 :
図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(CPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(ROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(RAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, a relay terminal board, and the like. Specifically, for displaying images and outputting audio under the control of the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the sub control board 220. An image / audio control board 230 that controls the control, a lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub control board 220, and a payout control board 240 that controls the rental and payout of the game ball. It is composed of a launch control board 260 and the like that control the launch of the game ball. These control boards include a CPU (CPU 201, 221 231, etc.) that executes various logical calculations and calculation calculations, a ROM (ROM 202, 222, 232, etc.) that stores various programs and data executed by the CPU, and a program. Various peripheral LSIs such as a RAM (RAM 203, 223, 233, etc.) in which the CPU stores temporary data at the time of execution, an input / output circuit, and the like are connected to each other by a bus.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて出力する。 The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, and a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25. A gate sensor 27s for detecting a game ball passing through a normal symbol operating gate, a large winning opening sensor 28s for detecting a game ball entering the large winning opening 28, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives an input of a game ball detection signal from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the gate sensor 27s, the grand prize opening sensor 28s, etc., the detection signal is input. The command corresponding to the sensor is output to the sub control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29mなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, on the main control board 200, a starting port solenoid 26m for causing the opening / closing door 26 provided in the second starting port 25 to perform an opening / closing operation (for keeping the second starting port 25 in an open state and a closed state). Further, a large winning opening solenoid 29m (for opening and closing the large winning opening 28) for opening and closing the opening / closing door 29 provided in the large winning opening 28 is connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals toward the starting port solenoid 26m, the winning opening solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。 An image / audio control board 230, a lamp control board 226, and the like are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs a game effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter, "" By transmitting a command for designating the light emission pattern of the various lamps 5a to 5c), the game is produced.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads the audio data corresponding to the command from the audio ROM 236, and transmits the audio based on the audio data via the amplifier board 224. Output is performed from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "various speakers 6a, 6b").

払出制御基板240には主制御基板200が接続されており、主制御基板200のCPU201が、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28sなどから遊技球の検知信号を受信すると、払出制御基板240に対して遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが出力される。払出制御基板240は、この払出コマンドを受信すると、遊技球を払い出すための制御を行う。 The main control board 200 is connected to the payout control board 240, and the CPU 201 of the main control board 200 is connected to the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the gate sensor 27s, the grand prize opening sensor 28s, and the like. When the detection signal of the game ball is received, a payout command instructing the payout control board 240 to pay out the game ball is output. Upon receiving this payout command, the payout control board 240 controls to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン245(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット60、遊技球を払い出す払出装置247などが接続されている。球貸ボタン245が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット60に伝達される。カードユニット60は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出装置247の払出モーター248を駆動して遊技球の貸し出しを行う。 Further, on the payout control board 240, a ball lending button 245 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate portion 7, a card unit 60 juxtaposed with the pachinko machine 1, and a payout device 247 for paying out game balls. Etc. are connected. When the ball lending button 245 is operated, this signal is transmitted to the card unit 60 via the payout control board 240. The card unit 60 drives the payout motor 248 of the payout device 247 to lend the game ball while communicating data with the payout control board 240.

払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 The launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 is connected to the launch motor 262 for launching the game ball and a touch switch for detecting that the player is touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to provide a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技制御処理 :
こうした構成の下、以下のような遊技制御が行われる。図7は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
B. Game control processing:
Under such a configuration, the following game control is performed. FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 as a control related to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt generated at predetermined intervals (for example, every 4 msec). Hereinafter, the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図7に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、各種処理において、サブ制御基板220や払出制御基板240などの各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて出力する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター248を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 7, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in various processes, various commands to be transmitted to various control boards such as the sub control board 220 and the payout control board 240 are stored in the output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S100), the various commands stored in the output buffer are output to the various control boards. By doing so, for example, the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game, and the payout control board 240 drives the payout motor 248 to pay out the game balls. It becomes.

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S110)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1では、複数種類の大当り状態が実行可能となっており、大当り判定の結果が大当りであった場合には、「大当り種別乱数」に基づいて大当り状態の種類が決定される。本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果が外れであった場合、演出表示装置41で実行される図柄変動演出でリーチ状態とするか否かを「リーチ乱数」に基づいて決定する。乱数更新処理(S110)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S110)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a random number update process (S110). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the jackpot determination and the normal figure hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the jackpot determination is performed based on the "big hit determination random number", and the normal figure hit determination is performed based on the "normal map hit determination random number". Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of types of jackpot states can be executed, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, the type of jackpot state is determined based on the "big hit type random number". It is determined. The variation display of the special symbol in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on the variation pattern, and this variation pattern is selected based on the “variation pattern selection random number”. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the result of the jackpot determination is incorrect, it is determined based on the "reach random number" whether or not to reach the reach state in the symbol variation effect executed by the effect display device 41. do. In the random number update process (S110), these random numbers are updated. It should be noted that these random numbers are updated not only in the random number update process (S110) but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). May be good. Further, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S120)を行う。始動口等センサー検出処理(S120)では、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等からの検知信号に基づいて、始動口24、第2始動口25への遊技球が入球したか否かを判定する。そして、遊技球が入球したと判定した場合には、入球に応じて払い出す遊技球の数を含む払出コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。払出コマンドが出力バッファに記憶されると、次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に出力される。払出コマンドを受信した払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われる。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a sensor detection process (S120) such as a start port. In the start port sensor detection process (S120), the start port 24 and the second start port 25 are reached based on the detection signals from the first start port sensor 24s, the second start port sensor 25s, the grand prize opening sensor 28s, and the like. It is determined whether or not the game ball of is entered. Then, when it is determined that the game ball has entered, a payout command including the number of game balls to be paid out according to the entry is stored in the output buffer of the RAM 203. When the payout command is stored in the output buffer, it is output to the payout control board 240 in the next output process (S100). The payout control board 240 that has received the payout command pays out the game ball.

また、始動口等センサー検出処理(S120)では、ゲートセンサー27sからの検知信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定した場合には、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判定する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。 Further, in the start port sensor detection process (S120), it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 27 based on the detection signal from the gate sensor 27s. As a result, when it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 27, it is determined whether or not the number of reserved symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of holdings for the normal figure has not reached 4, the random number for determining the normal figure is acquired and the random number for determining the normal figure is stored as the holding for the normal figure. The normal figure hold is stored in the normal figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 27, or if the number of reserved symbols has already reached 4, the new reserved regular symbols are not stored.

さらに、始動口等センサー検出処理(S120)では、第1始動口センサー24sからの検知信号に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判定する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球したと判定した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判定する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 Further, in the start port sensor detection process (S120), it is determined whether or not the game ball has entered the first start port 24 based on the detection signal from the first start port sensor 24s. As a result, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 24, it is determined whether or not the number of reserved first special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the first special figure hold has not reached four, the big hit determination random number, the big hit type random number, the fluctuation pattern selection random number, and the reach random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure hold. The first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された乱数のうち大当り判定乱数、大当り種別乱数、および変動パターン選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、およびリーチ乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ状態で実行されるリーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 Here, the variation display (symbol variation game) of the first special figure is performed based on the jackpot determination random number, the jackpot type random number, and the variation pattern selection random number among the random numbers acquired as the first special figure hold. In addition, the effect (design variation effect) performed according to the variation display of the first special figure is based on the jackpot determination random number, the jackpot type random number, the variation pattern selection random number, and the reach random number acquired as the first special figure hold. Will be done. Therefore, when the first special figure hold is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure hold has not been started (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure hold It is possible to determine the mode of the variation display and the effect (the symbol variation game and the symbol variation effect based on the first special figure hold) based on the above. For example, whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed when the variation display based on the first special figure hold is performed even before the variation display based on the first special figure hold is performed, and the reach state. It is possible to determine whether or not the reach effect executed in is performed. Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure hold is stored, a preliminary determination is made for the first special figure hold, and the preliminary determination result is obtained. Is stored in association with the first special figure hold. In this way, when the first special figure hold and the pre-determination result for the first special figure hold are stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. If the game ball has not entered the first starting port 24, or if the number of first special figure reservations has already reached four, the new first special figure reservation is not memorized and is prior. No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sからの検知信号に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判定する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判定する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、およびリーチ乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After performing the process related to the storage of the first special figure hold in this way, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the second start port 25 based on the detection signal from the second start port sensor 25s. .. As a result, when the game ball enters the second starting port 25, it is determined whether or not the number of reserved second special figures has reached the upper limit of four. Then, if the number of the second special figure hold has not reached four, the big hit determination random number, the big hit type random number, the fluctuation pattern selection random number, and the reach random number are acquired and these random numbers are stored as the second special figure hold. The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. After storing the second special figure hold in this way, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure hold, and the preliminary determination result is stored in association with the second special figure hold. In this way, when the second special figure hold is stored and the pre-determination result for the second special figure hold is stored, the pre-determination result command indicating the pre-determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. If the game ball has not entered the second starting port 25, or if the number of second special figure reservations has already reached four, the new second special figure reservation is not memorized and is prior. No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S130)を行う。この普通動作処理(S130)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り状態へ移行させたりする処理が行われる。本実施例の普通動作処理(S130)では、普通動作ステータスが1〜4の4段階で設定されており、設定された普通動作ステータスによって実行される処理が選択される。例えば、普通動作ステータスが1の状態では、普通図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合に変動表示を開始する普図変動待機処理が選択され、普通動作ステータスが2の状態では、変動表示中の普通図柄を停止表示させる普図変動中処理が選択され、普通動作ステータスが3の状態では、普通図柄の確定表示を行い、普図当り図柄が確定表示された場合には普図当り状態へ移行させる普通図柄確定処理が選択され、普通動作ステータスが4の状態では、普図当り状態への移行に伴い開閉扉26を開閉させる普図電動役物処理が選択される。選択された何れかの処理が実行された後は、普通動作処理(S130)を終了する。すなわち、普通動作ステータスが切り替わるまで、普通動作処理(S130)が実行される度に同じ処理が繰り返されることとなる。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a normal operation process (S130). In this normal operation process (S130), a process of varyingly displaying the normal symbol or shifting to the normal symbol hit state is performed. In the normal operation process (S130) of this embodiment, the normal operation status is set in four stages of 1 to 4, and the process to be executed according to the set normal operation status is selected. For example, when the normal operation status is 1, it is determined whether or not the fluctuation start condition of the normal symbol is satisfied, and when it is determined that the normal operation status is satisfied, the normal symbol fluctuation standby process for starting the fluctuation display is selected, and the normal operation is performed. When the status is 2, the normal symbol in the variable display is stopped and displayed, and the normal operation process is selected. When the normal operation status is 3, the normal symbol is confirmed and the normal symbol is confirmed and displayed. If this is the case, the normal symbol confirmation process for shifting to the normal figure hit state is selected, and when the normal operation status is 4, the normal symbol electric accessory process that opens and closes the opening / closing door 26 with the transition to the normal figure hit state. Is selected. After any of the selected processes is executed, the normal operation process (S130) is terminated. That is, the same process is repeated every time the normal operation process (S130) is executed until the normal operation status is switched.

普通動作ステータスは初期値として1が設定されている。このため、最初は普図変動待機処理が実行される。普図変動待機処理では、先ず上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判定する。普図保留が記憶されていない場合には、普図変動待機処理を終了する。すなわち、普図保留が記憶されるまで待機状態となる。一方、普図保留が記憶されている場合には、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留(普図当り判定乱数)に基づいて普図当り判定を行う。普図当り判定の結果、普図当りであった場合には、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。こうして今回の普通図柄の変動表示の結果を記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。その後、次回の普通動作処理(S130)で普図変動中処理が実行されるように、普通動作ステータスを2に設定し、普図変動待機処理を終了する。 The normal operation status is set to 1 as the initial value. Therefore, the normal map fluctuation standby process is executed at first. In the normal figure fluctuation standby process, first, it is determined whether or not the normal figure hold is stored in the above-mentioned normal figure hold storage area. If the normal map hold is not stored, the normal map change standby process is terminated. That is, it is in a standby state until the holding of the normal figure is stored. On the other hand, when the Fuzu hold is stored, the earliest stored Fuzu hold is read out. Then, the normal figure hit determination is performed based on the read normal figure hold (random number for the normal figure hit determination). As a result of the normal symbol hit determination, if it is a normal symbol hit, the normal symbol hit symbol is stored as a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination is out of the ordinary symbol, the out-of-normal symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. After storing the result of the fluctuation display of the normal symbol in this way, the fluctuation time of the normal symbol is set and the fluctuation display of the normal symbol is started. Then, the normal figure hold that is the target of the normal figure hit determination this time is deleted from the normal figure hold storage area. After that, the normal operation status is set to 2 and the normal operation standby process is terminated so that the process during the normal operation change is executed in the next normal operation process (S130).

普通動作ステータスが2に設定されると、上述した普図変動中処理が実行される。この普図変動中処理では、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過していない場合には、そのまま普図変動中処理を終了する。すなわち、変動時間が経過するまで、この普図変動中処理を繰り返すこととなる。そして、変動時間が経過すると、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示した後、普通図柄の確定表示時間を設定して、普通図柄の確定表示を開始する。そして、次回の普通動作処理(S130)で普通図柄確定処理が実行されるように普通動作ステータスを3に設定し、普図変動中処理を終了する。 When the normal operation status is set to 2, the above-mentioned processing during fluctuation of the normal map is executed. In this processing during fluctuation of the normal map, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol during the fluctuation display has elapsed. As a result, if the fluctuation time has not elapsed, the processing during the fluctuation of the normal map is terminated as it is. That is, the processing during the fluctuation of the normal map is repeated until the fluctuation time elapses. Then, when the fluctuation time elapses, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a manner stored in advance. That is, if the result of the normal figure hit judgment is the normal figure hit, the LED on the left of the normal figure display unit is turned on (the symbol per normal figure is stopped and displayed), and the result of the normal figure hit judgment is off. If there is, the LED on the right side of the normal figure display is turned on (the off-design is stopped and displayed). After the normal symbol is stopped and displayed in this way, the final display time of the normal symbol is set, and the final display of the normal symbol is started. Then, the normal operation status is set to 3 so that the normal symbol determination process is executed in the next normal operation process (S130), and the process during the change of the normal figure is terminated.

普通動作ステータスが3に設定されると、上述した普通図柄確定処理が実行される。この普通図柄確定処理では、上述の普図変動中処理で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する。その結果、確定表示時間が経過していない場合には、そのまま普通図柄確定処理を終了する。すなわち、確定表示時間が経過するまで、この普通図柄確定処理を繰り返すこととなる。そして、確定表示時間が経過すると、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部の左のLEDの点灯)であるか否かを判定する。その結果、停止表示された普通図柄が外れ図柄であった場合には、次回の普通動作処理(S130)で普図変動待機処理が実行されるように、普図動作ステータスを1に戻す。これに対して、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合には、普図当り状態における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り状態に移行させる。その後、次回の普通動作処理(S130)で普通電動役物処理が実行されるように特別動作ステータスを4に設定し、普通図柄確定処理を終了する。 When the normal operation status is set to 3, the above-mentioned normal symbol confirmation process is executed. In this normal symbol confirmation process, it is determined whether or not the confirmation display time set in the above-mentioned normal symbol change processing has elapsed. As a result, if the confirmation display time has not elapsed, the normal symbol confirmation process is terminated as it is. That is, this normal symbol confirmation process is repeated until the confirmation display time elapses. Then, when the confirmed display time elapses, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a symbol per normal symbol (lighting of the LED on the left of the normal symbol display unit). As a result, when the stopped-displayed normal symbol is an out-of-print symbol, the normal symbol operation status is returned to 1 so that the normal symbol fluctuation standby process is executed in the next normal operation process (S130). On the other hand, when the normal symbol displayed as stopped is a symbol per normal symbol, the opening pattern (opening count, opening time, closing time, etc.) of the second starting port 25 in the normal symbol hitting state is set. After that, it shifts to the normal drawing state. After that, the special operation status is set to 4 so that the normal electric accessory process is executed in the next normal operation process (S130), and the normal symbol determination process ends.

普通動作ステータスが4に設定されると、上述した普通電動役物処理が実行される。この普通電動役物処理では、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り状態を終了する。その後、次回の普通動作処理(S130)で普通電動役物処理が実行されるように特別動作ステータスを4に設定し、普通図柄確定処理を終了する。 When the normal operation status is set to 4, the above-mentioned normal electric accessory processing is executed. In this ordinary electric accessory processing, the opening / closing door 26 is operated by controlling the starting port solenoid 26m so that the second starting port 25 is in the open / closed state in the above-mentioned opening pattern. Then, when the control according to this opening pattern is completed, the normal drawing hit state is terminated. After that, the special operation status is set to 4 so that the normal electric accessory process is executed in the next normal operation process (S130), and the normal symbol determination process ends.

また、本実施例のパチンコ機1では、上述したように、電サポ状態および非電サポ状態のうち何れか一方が選択的に設定される。この電サポ状態および非電サポ状態は以下のようにして実現される。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, either the electric support state or the non-electric support state is selectively set. This electric support state and non-electric support state are realized as follows.

すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り状態における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り状態における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り状態における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。 That is, in the electric support state, the probability that the result of the normal figure hit judgment will be the normal figure hit (probability of hitting the normal figure) is higher than that in the non-electric support state, and the fluctuation time of the normal symbol (normal figure fluctuation time) is shorter. , The opening time of the second starting port 25 in the normal drawing state is set to be long. Therefore, in the electric support state, as compared with the non-electric support state, the second starting port 25 is frequently opened and the period in which the second starting port 25 is in the open state becomes longer, so that the game ball to the second starting port 25 is opened. The frequency of ball entry increases (high frequency state). For example, when the non-electric support state is set, the probability of hitting a normal figure is set to 1/100 (a random number of 1/100 of the random numbers hit by a normal figure that can be acquired as a hold of a normal figure is set. (As per the normal figure), the normal figure fluctuation time is set to 20 seconds, and the opening time of the second starting port 25 in the normal figure hit state is set to 0.3 seconds (0.1 seconds × 3 times opening). On the other hand, when the electric support state is set, the probability of hitting the normal figure is set to 99/100 (99/100 of the random numbers for determining the normal figure that can be acquired as holding the normal figure). Random numbers are used per normal map), the normal map fluctuation time is set to 1 second, and the opening time of the second starting port 25 in the normal map hit state is set to 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 times open). ..

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S140)を実行する。特別動作処理(S140)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り状態に移行させたりする処理が行われる。本実施例の特別動作処理(S140)では、特別動作ステータスが1〜4の4段階で設定されており、設定された特別動作ステータスによって実行される処理が選択される。すなわち、特別動作ステータスが1の状態では、特別図柄の変動開始条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合に特別図柄の変動表示を開始する特図変動待機処理が選択され、特別動作ステータスが2の状態では、変動表示中の特別図柄を停止表示させる特図変動中処理が選択され、特別動作ステータスが3の状態では、特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理が選択され、特別動作ステータスが4の状態では、特図当り遊技の実行に伴い開閉扉29を開閉させる特図電動役物処理が選択される。選択された何れかの処理が実行された後は、特別動作処理(S140)を終了する。すなわち、特別動作ステータスが切り替わるまで、特別動作処理(S140)が実行される度に同じ処理が繰り返されることとなる。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently executes the special operation process (S140). In the special operation process (S140), a process of varyingly displaying a special symbol (first special figure or second special figure) or shifting to a jackpot state is performed. In the special operation process (S140) of this embodiment, the special operation status is set in four stages of 1 to 4, and the process to be executed according to the set special operation status is selected. That is, when the special operation status is 1, it is determined whether or not the change start condition of the special symbol is satisfied, and when it is determined that the change start condition of the special symbol is satisfied, the special symbol change standby process for starting the variation display of the special symbol is selected. , When the special operation status is 2, the special symbol changing process for stopping and displaying the special symbol being displayed is selected, and when the special operation status is 3, the special symbol confirmation process for displaying the special symbol is confirmed. When selected and the special operation status is 4, the special figure electric accessory process for opening and closing the opening / closing door 29 with the execution of the special figure hit game is selected. After any of the selected processes is executed, the special operation process (S140) is terminated. That is, the same process is repeated every time the special operation process (S140) is executed until the special operation status is switched.

<特別図柄待機処理>
特別動作ステータスの初期値は1となっており、この場合には、上述した特別図柄待機処理が行われる。上述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留よりも第2特図保留が優先的に消化される。このため、特別図柄待機処理では、先ず第2特図保留があるか否かを判定する。第2特図保留がある場合には、第2特図大当り判定処理が行われる。第2特図大当り判定処理では、最先に記憶された第2特図保留の大当り判定乱数(大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special symbol standby processing>
The initial value of the special operation status is 1, and in this case, the above-mentioned special symbol standby process is performed. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the second special figure hold is preferentially digested over the first special figure hold. Therefore, in the special symbol standby process, it is first determined whether or not there is a second special symbol hold. If there is a second special figure hold, the second special figure jackpot determination process is performed. In the second special figure jackpot determination process, the jackpot determination random numbers (big hit determination random numbers, jackpot type random numbers, fluctuation pattern selection random numbers, reach random numbers) stored first in the second special figure hold are read out. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read second special figure hold.

第2特図保留がない場合には、第1特図保留があるか否かを判定する。第1特図保留がある場合には、第1特図大当り判定処理が行われる。第1特図大当り判定処理では、最先に記憶された第1特図保留の大当り判定乱数(大当り判定乱数、大当り種別乱数、変動パターン選択乱数、リーチ乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。尚、第1特図保留もない場合には、特別図柄待機処理を終了する。 If there is no second special figure hold, it is determined whether or not there is a first special figure hold. If there is a first special figure hold, the first special figure jackpot determination process is performed. In the first special figure jackpot determination process, the jackpot determination random number (big hit determination random number, jackpot type random number, variation pattern selection random number, reach random number) stored first is read out. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the read first special figure hold. If there is no first special symbol hold, the special symbol standby process is terminated.

ここで、本実施例のパチンコ機1では、前述したように、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(299分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(50分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち299分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち50分の1の乱数を大当りとする。 Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the gaming state related to the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is "the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is low (probability of 1/299). It is set to "a low probability state (which is)" or "a high probability state (which has a probability of 1/50) of being judged as a big hit in the big hit judgment". The setting of such a low-probability state or a high-probability state is realized as follows. That is, when the low probability state is set, the random number of 1/299 of the big hit determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as the big hit, and the high probability state is set. If so, a random number of 1/50 of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure hold or the second special figure hold is set as the jackpot.

第2特図大当り判定処理または第1特図大当り判定処理が終了すると、大当り判定の結果に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する図柄の種類が選択される。大当り判定の結果が大当りであった場合には、大当りに対応した大当り図柄が停止表示され、大当り判定の結果が外れであった場合には、外れに対応した外れ図柄が停止表示される。特に、大当り判定の結果が大当りであった場合には、大当りの種類に対応した大当り図柄が停止表示される。また、これらの大当り図柄や外れ図柄は複数種類用意されており、大当りの種別に対応した大当り図柄についても複数種類用意されている。このため、停止表示された特別図柄を確認しても、何れの結果に対応した図柄であるかを識別することが困難になっており、その結果、演出表示装置41で実行される図柄変動演出に一層注目が集まる。尚、主制御基板200のROM202には、大当り判定の結果、および大当り種別に対応した図柄選択テーブルが予め記憶されており、この図柄選択テーブルに従って停止表示される特別図柄が選択される。そして、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、および外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 When the second special symbol jackpot determination process or the first special symbol jackpot determination process is completed, the type of symbol to be stopped and displayed in the current special symbol variation display (symbol variation game) is selected based on the result of the jackpot determination. NS. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a miss, the missed symbol corresponding to the miss is stopped and displayed. In particular, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol corresponding to the type of jackpot is stopped and displayed. In addition, a plurality of types of these jackpot symbols and missed symbols are prepared, and a plurality of types of jackpot symbols corresponding to the types of jackpots are also prepared. For this reason, even if the special symbol that is stopped and displayed is confirmed, it is difficult to identify which result corresponds to the symbol, and as a result, the symbol variation effect executed by the effect display device 41. Attracts more attention. The ROM 202 of the main control board 200 stores in advance the result of the jackpot determination and the symbol selection table corresponding to the jackpot type, and the special symbol to be stopped and displayed is selected according to the symbol selection table. Then, the jackpot symbol selected as the symbol to be stopped and displayed and the missed symbol are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203.

停止表示する図柄が選択されると、続いて特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンが選択される。変動パターンとは、前述したように、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブル(図示省略)を参照する。変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 When the symbol to be stopped and displayed is selected, the variation pattern of the variation display (symbol variation game) of the special symbol is subsequently selected. As described above, the fluctuation pattern is the time (variation time) from when the special symbol (first special figure or second special figure) starts the fluctuation display to when it is stopped and displayed. Information (variation pattern ID) for distinguishing from the fluctuation pattern of is attached. In the process of selecting the fluctuation pattern, the fluctuation pattern selection table (not shown) is referred to. The variation pattern selection table is a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting the variation pattern, in such a variation pattern selection table, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read out as the first special figure hold or the second special figure hold this time is determined as the current variation pattern. .. Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

また、参照する変動パターン選択テーブルは、大当り判定の結果のみによって決定されるのではなく、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り状態の種類、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルが選択される。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となる。 In addition, the variable pattern selection table to be referred to is not determined only by the result of the jackpot determination, but also the type of special symbol (first special figure or second special figure), the currently set gaming state, and the jackpot state. The variation pattern selection table corresponding to various game progress situations such as the type of the game, the number of the first special figure hold and the second special figure hold stored, is selected. By doing so, it becomes possible to select a variation pattern corresponding to various game progress situations.

変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターン、大当り判定の結果、大当り状態の種類およびリーチの有無を示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて出力される。上述したように、変動パターンは、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンが選択されるため、変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板220は、種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行することができる。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。そして、次回の特別動作処理で特図変動中処理が行われるように、特別動作ステータスを2に更新してから、特別図柄待機処理を終了する。 After selecting the fluctuation pattern, the fluctuation display of the special symbol is started. Then, the variation pattern selected this time, the result of the jackpot determination, the variation pattern designation command indicating the type of the jackpot state and the presence / absence of reach are stored in the output buffer of the RAM 203. The variation pattern specification command stored in the output buffer in this way is output to the sub-control board 220 in the next output process (S100). As described above, since the variation pattern corresponding to various game progress states is selected as the variation pattern, the sub-control board 220 that has received the variation pattern designation command has a pattern with an effect pattern corresponding to various game progress states. Variable effects can be executed. In addition, the first special figure hold or the second special figure hold, which is the target of the jackpot determination this time, is deleted from the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area. Then, after updating the special operation status to 2, the special symbol standby process is terminated so that the process during the special figure change is performed in the next special operation process.

<特図変動中処理>
特別図柄の変動表示が開始され、特別動作ステータスが2に更新されると、上述した特図変動中処理が行われる。特図変動中処理では、変動終了タイミングとなったか否かを判定する。すなわち、特別図柄の変動表示が開始されてからの時間が、上記特別図柄待機処理で選択された変動時間に達したか否かを判定する。変動終了タイミングとなっていない場合には、特別図柄の変動表示を継続させるため、そのまま特図変動中処理を終了する。一方、変動終了タイミングとなった場合には、上記特別図柄待機処理で選択された図柄が停止表示される。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には上記特別図柄待機処理で選択された大当り図柄を停止表示し、大当り判定の結果が外れであった場合には上記特別図柄待機処理で選択された外れ図柄を停止表示する。そして、図柄の確定表示を開始し、特別図柄を確定表示させる確定表示時間を設定する。その後、次回の特別動作処理で特別図柄確定処理が行われるように、特別動作ステータスを3に更新してから、特図変動中処理を終了する。
<Processing during special figure fluctuation>
When the variation display of the special symbol is started and the special operation status is updated to 2, the above-mentioned processing during the variation of the special symbol is performed. In the special figure change processing, it is determined whether or not the change end timing has come. That is, it is determined whether or not the time from the start of the variation display of the special symbol has reached the variation time selected in the special symbol standby process. If it is not the change end timing, the process during special figure change is terminated as it is in order to continue the change display of the special symbol. On the other hand, when the fluctuation end timing is reached, the symbol selected in the special symbol standby process is stopped and displayed. For example, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol selected in the special symbol standby process is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is incorrect, it is selected in the special symbol standby process. Stops and displays the out-of-order symbol. Then, the confirmation display of the symbol is started, and the confirmation display time for confirming the special symbol is set. After that, the special operation status is updated to 3 so that the special symbol determination process is performed in the next special operation process, and then the process during the change of the special figure is terminated.

<特別図柄確定処理>
特別動作ステータスが3に更新されると、上述したように特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理が行われる。特別図柄確定処理では、特図変動中処理で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する。その結果、確定表示時間が経過していない場合には、確定表示を継続させるためにそのまま特別図柄確定処理を終了する。
<Special symbol confirmation process>
When the special operation status is updated to 3, the special symbol confirmation process for confirming the special symbol is performed as described above. In the special symbol confirmation process, it is determined whether or not the confirmation display time set in the special symbol change processing has elapsed. As a result, if the confirmed display time has not elapsed, the special symbol confirmation process is terminated as it is in order to continue the confirmed display.

確定表示時間が経過すると、停止表示(確定表示)された図柄が大当り図柄であるか否かを判定し、大当り図柄である場合には、大当り状態の開始に向けた処理を行う。例えば、大当り状態における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。その後、サブ制御基板220に向けて大当り状態が開始されたことを示す大当り状態開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶された大当り状態開始コマンドは、次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。大当り状態開始コマンドが出力バッファに記憶されると、次に高確率状態であるか否かを判定し、高確率状態である場合には、低確率状態を設定する。そして、遊技状態が低確率状態であることを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。遊技状態指定コマンドが出力バッファに記憶されると、次回の特別動作処理で特別電動役物処理が行われるように、特別動作ステータスを4に更新する。そして、図柄変動遊技が終了したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。出力バッファに記憶された変動停止コマンドは次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に出力される。変動停止コマンドが出力バッファに記憶されると、特別図柄確定処理を終了する。 When the confirmed display time elapses, it is determined whether or not the symbol displayed as a stop (confirmed display) is a jackpot symbol, and if it is a jackpot symbol, processing is performed toward the start of the jackpot state. For example, the opening pattern (opening number of times, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 in the big hit state is set. After that, the jackpot state start command indicating that the jackpot state has been started toward the sub control board 220 is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot state start command stored in the output buffer in this way is output to the sub control board 220 in the next output process (S100). When the jackpot state start command is stored in the output buffer, it is determined whether or not it is the next high probability state, and if it is the high probability state, the low probability state is set. Then, the game state designation command indicating that the game state is a low probability state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state specification command stored in the output buffer in this way is output to the sub control board 220 in the next output process (S100). When the game state specification command is stored in the output buffer, the special operation status is updated to 4 so that the special electric accessory process is performed in the next special operation process. Then, the fluctuation stop command indicating that the symbol variation game is completed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer is output to the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the fluctuation stop command is stored in the output buffer, the special symbol confirmation process ends.

以上では、停止表示された図柄が大当り図柄であった場合の流れについて説明したが、停止表示(確定表示)された図柄が外れ図柄である場合には、先ず電サポ状態であるか否かを判定する。判定の結果、電サポ状態である場合には、電サポ状態の終了条件が成立したか否かを判定する。すなわち、図柄変動遊技が実行される毎に電サポ状態の残り実行回数を示す電サポ回数カウンタの値から1を減算し、電サポ回数カウンタの値が0となった場合に電サポ状態の終了条件が成立したと判定する。電サポ状態の終了条件が成立した場合には、電サポ状態を終了して、非電サポ状態を設定する。そして、遊技状態が非電サポ
状態であることを示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。遊技状態指定コマンドを出力バッファに記憶させた後、または電サポ状態の終了条件が成立していないか、もしくは既に非電サポ状態である場合には、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを1に更新する。そして、図柄変動遊技が終了したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。出力バッファに記憶された変動停止コマンドは次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に出力される。変動停止コマンドが出力バッファに記憶されると、特別図柄確定処理を終了する。
In the above, the flow when the symbol displayed as a stop is a big hit symbol has been explained, but when the symbol displayed as a stop (confirmed display) is an off symbol, it is first determined whether or not it is in the electric support state. judge. As a result of the determination, if it is in the electric support state, it is determined whether or not the end condition of the electric support state is satisfied. That is, every time the symbol variation game is executed, 1 is subtracted from the value of the electric support count counter indicating the remaining number of executions of the electric support state, and when the value of the electric support count counter becomes 0, the electric support state ends. It is determined that the condition is satisfied. When the end condition of the electric support state is satisfied, the electric support state is ended and the non-electric support state is set. Then, a game state designation command indicating that the game state is a non-electric support state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state specification command stored in the output buffer in this way is output to the sub control board 220 in the next output process (S100). After storing the game state specification command in the output buffer, or if the end condition of the electric support state is not satisfied, or if it is already in the non-electric support state, it is special to return to the standby state of the symbol variation game. Update the operation status to 1. Then, the fluctuation stop command indicating that the symbol variation game is completed is stored in the output buffer of the RAM 203. The fluctuation stop command stored in the output buffer is output to the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the fluctuation stop command is stored in the output buffer, the special symbol confirmation process ends.

<特別電動役物処理>
特別動作ステータスが4に更新されると、上述したように大当り状態への移行に伴って大入賞口28の開閉動作を行う特別電動役物処理が行われる。特別電動役物処理では、先ず上述したラウンド遊技の開始条件(以下、「ラウンド開始条件」ともいう)が成立したか否かを判定する。本実施例では、1回目のラウンド遊技については、大当り状態が開始されたことがラウンド開始条件となっており、2回目以降のラウンド遊技については、直前のラウンド遊技が終了してから所定時間が経過したことがラウンド開始条件となっている。このラウンド開始条件が成立した場合には、ラウンド遊技が開始となるため、大入賞口28を開放する。そして、ラウンド遊技が開始したことを示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。
<Special electric accessory processing>
When the special operation status is updated to 4, as described above, the special electric accessory process for opening and closing the large winning opening 28 is performed along with the transition to the big hit state. In the special electric accessory processing, first, it is determined whether or not the above-mentioned start condition of the round game (hereinafter, also referred to as “round start condition”) is satisfied. In this embodiment, the round start condition is that the jackpot state has started for the first round game, and for the second and subsequent round games, a predetermined time has passed since the immediately preceding round game was completed. The elapse is a condition for starting the round. When this round start condition is satisfied, the round game is started, so the large winning opening 28 is opened. Then, the round game start command indicating that the round game has started is stored in the output buffer of the RAM 203. The round game start command stored in the output buffer is output to the sub control board 220 in the next output process (S100).

ラウンド遊技開始コマンドを出力バッファに記憶した後、またはラウンド開始条件が成立したと判定されなかった場合には、ラウンド遊技の終了条件(以下、「ラウンド終了条件」ともいう)が成立したか否かを判定する。ラウンド終了条件は、上述したように、大入賞口28に9個の遊技球が入球したこと(9カウント)または30秒が経過したこととなっている。ラウンド終了条件が成立していない場合には、そのまま特別電動役物処理を終了する。一方、ラウンド終了条件が成立した場合には、ラウンド遊技が終了となるため、大入賞口28を閉鎖して、ラウンド遊技が終了したことを示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶されたラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。ラウンド遊技終了コマンドを出力バッファに記憶させた後、ラウンド遊技の残り実行回数を示すラウンドカウンタの値から1を減算する。そして、ラウンドカウンタの値が0になったか否かを判定する。ラウンドカウンタの値が0でない場合には、大当り状態を継続させるため、そのまま特別電動役物処理を終了する。 After storing the round game start command in the output buffer, or if it is not determined that the round start condition is satisfied, whether or not the round game end condition (hereinafter, also referred to as "round end condition") is satisfied. To judge. As described above, the round end condition is that nine game balls have entered the large winning opening 28 (9 counts) or 30 seconds have passed. If the round end condition is not satisfied, the special electric accessory processing is terminated as it is. On the other hand, when the round end condition is satisfied, the round game ends, so the large winning opening 28 is closed and the round game end command indicating that the round game has ended is stored in the output buffer of the RAM 203. The round game end command stored in the output buffer in this way is output to the sub control board 220 in the next output process (S100). After storing the round game end command in the output buffer, 1 is subtracted from the value of the round counter indicating the remaining number of times the round game is executed. Then, it is determined whether or not the value of the round counter becomes 0. If the value of the round counter is not 0, the special electric accessory processing is terminated as it is in order to continue the jackpot state.

ラウンドカウンタの値が0である場合には、大当り状態が終了となるため、大当り状態を終了するための処理を実行する。本実施例では、大当り状態が終了したことを示す大当り状態終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された大当り状態終了コマンドは、次回の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。大当り状態終了コマンドを出力バッファに記憶した後、今回の大当り状態が確変大当り状態であれば高確率状態かつ電サポ状態を設定し、通常大当り状態であれば低確率状態かつ電サポ状態を設定する。そして、設定後の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶させる。こうして出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次の出力処理(S100)で、サブ制御基板220に向けて出力される。遊技状態指定コマンドを出力バッファに記憶した後、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを1に更新してから、特別電動役物処理を終了する。 When the value of the round counter is 0, the jackpot state ends, so the process for ending the jackpot state is executed. In this embodiment, the jackpot state end command indicating that the jackpot state has ended is stored in the output buffer of the RAM 203. The jackpot state end command stored in the output buffer in this way is output to the sub control board 220 in the next output process (S100). After storing the jackpot state end command in the output buffer, if the current jackpot state is the probability variation jackpot state, set the high probability state and the electric support state, and if it is the normal jackpot state, set the low probability state and the electric support state. .. Then, the game state designation command indicating the game state after the setting is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is output to the sub control board 220 in the next output process (S100). After storing the game state specification command in the output buffer, the special operation status is updated to 1 in order to return to the standby state of the symbol variation game, and then the special electric accessory processing is terminated.

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S150)を行う。この保留数処理(S150)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて出力される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。保留数処理が終了すると、遊技制御処理を終了する。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs the hold number processing (S150). In this hold number processing (S150), the number of the first special figure hold stored in the first special figure hold storage area and the number of the second special figure hold stored in the second special figure hold storage area. Is read and the hold number transfer command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command stored in the output buffer in this way is also output to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various effects based on these numbers, such as displaying the reserved symbols corresponding to the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold on the effect display device 41. Can be executed. When the hold number processing is completed, the game control processing is terminated.

このように、主制御基板200では、遊技制御処理が実行され、その結果、遊技が進行する。そして、サブ制御基板220では、主制御基板200から受信した各種コマンドに基づき、遊技の進行に伴って演出が実行される。 In this way, the game control process is executed on the main control board 200, and as a result, the game progresses. Then, in the sub control board 220, the effect is executed as the game progresses, based on various commands received from the main control board 200.

C.演出制御処理 :
図8は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Production control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as the control related to the effect. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on a timer interrupt generated at predetermined intervals (for example, every 10 msec). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S200)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S200)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S200). Here, the CPU 221 of the sub control board 220 stores this command in the reception command storage area of the RAM 223 as an external interrupt process each time a command is received from the main control board 200. In the command analysis process (S200), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / sound control board 230 or the lamp is used to perform this effect. The command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S210)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub control board 220 subsequently performs an output process (S210). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b and the like. do. Further, the lamp control board 226 causes various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emitting pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub control board 220 executes various effects in cooperation with the image / sound control board 230, the lamp control board 226, and the like. However, for convenience of explanation in the present specification, the sub control board 220 controls the image / sound. Executing various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226, and the like is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub control board 220 executes various effects".

図9には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域や第2保留表示領域に表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 9 shows the processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pre-determination result command, it performs a pre-effect which is an effect based on the pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-judgment result may be displayed on the effect display device 41, or a mode of a hold symbol to be displayed in the first hold display area or the second hold display area of the effect display device 41 may be used as the pre-determination result. It may be the corresponding mode. It should be noted that the pre-determination effect does not have to be performed all the time when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域や第2保留表示領域に表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 Further, as shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the hold number transmission command, the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the same number of hold symbols as the first special figure hold number and the second special figure hold number indicated by this command. It is displayed in the first hold display area and the second hold display area of the effect display device 41. It is not necessary to always display both the number of reserved 1st special figures and the number of reserved 2nd special figures. In, the number of 1st special figure hold is displayed, and the 2nd special figure hold number is displayed in the non-electric support state where right-handed hitting is performed, that is, in the state where the game of the 2nd special figure is performed. May be good.

また、図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に伴って図柄変動演出(識別図柄の変動表示を含む)を開始する。 Further, as shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the symbol variation effect (identification symbol) is accompanied by the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol). (Including the variable display of) is started.

サブ制御基板220のROM222には、変動パターンに対応した図柄変動演出の実行パターンが記憶されている。このため、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出を選択し、その図柄変動演出を実行する。こうすることで、特別図柄の変動表示に合わせて図柄変動演出が実行される。 The ROM 222 of the sub-control board 220 stores an execution pattern of the symbol variation effect corresponding to the variation pattern. Therefore, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, it selects the symbol variation effect corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, and executes the symbol variation effect. By doing so, the symbol variation effect is executed according to the variation display of the special symbol.

上述した図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出を終了する(識別図柄を停止表示させる)。なお、識別図柄は、大当り判定の結果を遊技者に示唆(または報知)することが可能な態様で表示されればよいので、完全に停止表示される必要はなく、例えば、搖動するように表示させてもよいし、識別図柄が示す情報(例えば「1」〜「7」の数字情報)を維持したまま変形させるようにしてもよい。 When the fluctuation stop command is received during the execution of the symbol variation effect described above, the CPU 221 of the sub control board 220 ends the symbol variation effect (stops and displays the identification symbol). Since the identification symbol may be displayed in a manner capable of suggesting (or notifying) the result of the jackpot determination to the player, it does not need to be completely stopped and displayed, for example, it is displayed so as to oscillate. Alternatively, the information indicated by the identification symbol (for example, the numerical information of "1" to "7") may be deformed while being maintained.

また、図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り状態開始コマンドを受信すると、大当り状態中であることを示す大当り状態演出を開始する。例えば、大当り状態が開始されるタイミングで、大当り状態の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り状態中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。 Further, as shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the jackpot state start command, the jackpot state effect indicating that the jackpot state is in progress is started. For example, at the timing when the jackpot state is started, a fanfare effect indicating the start of the jackpot state is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the jackpot state is in progress is started to be displayed.

大当り状態中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り状態演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り状態におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り状態終了コマンドを受信すると、大当り状態演出を終了する。 When the round game start command is received during the jackpot state, the CPU 221 of the sub control board 220 starts a round game effect (for example, superimposed on the jackpot state effect) indicating that the round game is in progress. For example, an effect indicating the number of round games in the running jackpot state (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R ...) Is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big hit state end command is received, the big hit state effect is ended.

また、図9に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したり、電サポ状態が設定された場合は残りの電サポ回数を表示する演出を開始したりする。 Further, as shown in FIG. 9, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives the game state designation command, the effect corresponding to the set game state is started. For example, the identification symbols 41a, 41b, 41c and their background images may be displayed in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the game state, or the remaining number of times of electric support may be displayed when the electric support state is set. Start the production to do.

D.昇格演出 :
以上のようにして、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置40,41に識別図柄を変動表示させるとともに、大当り判定の結果に対応した識別図柄を停止表示させることができる。さらに、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定の結果、確変大当りとなった場合に、初めから確変大当り図柄を停止表示させるのではなく、一旦、通常大当り図柄を停止表示させてから、確変大当り図柄に切り替える昇格演出を実行することができる。図10には、昇格演出が実行され、この昇格演出の中で確定演出図柄が表示されるまでの様子が示されている。
D. Promotion production:
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the effect display devices 40 and 41 can be displayed in a variable manner, and the identification symbols corresponding to the result of the jackpot determination can be stopped and displayed. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the probability variation jackpot is obtained as a result of the jackpot determination, the probability variation jackpot symbol is not stopped and displayed from the beginning, but the normal jackpot symbol is once stopped and displayed, and then the probability variation is achieved. It is possible to execute a promotion effect to switch to a jackpot symbol. FIG. 10 shows a state in which the promotion effect is executed and the final effect symbol is displayed in the promotion effect.

図10(a)では、演出表示装置40,41に跨って識別図柄が変動表示されている。そして、停止表示される際には、図10(b)に示すように、下側の演出表示装置41に収まるように停止表示される。このため、停止表示された識別図柄の印象が弱めに抑制されている。この図10(b)では、通常大当り図柄である「1」を意匠化した図柄のゾロ目が停止表示されている。この状態から、図10(c)に示すように、遊技者に対して、確変大当り図柄に切り替えられることを期待させる昇格期待演出が実行される。 In FIG. 10A, the identification symbols are variably displayed across the effect display devices 40 and 41. Then, when the stop display is displayed, as shown in FIG. 10B, the stop display is performed so as to fit in the lower effect display device 41. Therefore, the impression of the stop-displayed identification symbol is weakly suppressed. In FIG. 10B, the doublet of the design of the normal jackpot symbol "1" is stopped and displayed. From this state, as shown in FIG. 10 (c), a promotion expectation effect is executed in which the player is expected to switch to the probabilistic jackpot symbol.

昇格期待演出では、通常大当り図柄を構成する識別図柄が、演出表示装置40,41に跨って表示される。すなわち、演出表示装置40,41のうちの一方の演出表示装置に停止表示された状態から、両方の演出表示装置40,41に跨って表示される状態に切り替わるので、昇格期待演出の印象が相対的に高められている。この昇格期待演出の結果、昇格しない場合には、図10(d)に示すように、そのまま停止表示される。これに対し、昇格する場合には、昇格演出が実行される。なお、上述したように、通常大当り図柄が停止表示された場合には、その後、昇格期待演出が実行されてから、最終的な図柄が停止表示される。このため、昇格期待演出前における通常大当り図柄の停止表示を仮停止表示と捉え、再変動後(昇格期待演出後)の停止表示を本停止表示と捉えることもできる。 In the promotion expected effect, the identification symbols that normally constitute the jackpot symbol are displayed across the effect display devices 40 and 41. That is, since the state in which the stop display is displayed on one of the effect display devices 40 and 41 is switched to the state in which the display is displayed across both effect display devices 40 and 41, the impression of the promotion expected effect is relative. Has been enhanced. As a result of this promotion expectation effect, if promotion is not performed, as shown in FIG. 10D, the display is stopped as it is. On the other hand, in the case of promotion, the promotion effect is executed. As described above, when the normal jackpot symbol is stopped and displayed, the promotion expected effect is executed after that, and then the final symbol is stopped and displayed. Therefore, the stop display of the normal jackpot symbol before the promotion expected production can be regarded as a temporary stop display, and the stop display after the re-variation (after the promotion expected production) can be regarded as the main stop display.

昇格演出では、図10(e)に示すように、まず演出表示装置40,41の下方に配設された可動部材45が、演出表示装置40,41の正面視で通常大当り図柄に向けて上方へ移動するとともに、通常大当り図柄も、この可動部材45の移動方向である上方へ移動する。そして、上方へ移動する通常大当り図柄は、演出表示装置40,41の上部から排出されるようにして表示されなくなる(図10(f))。こうすることで、可動部材45によって、通常大当り図柄が演出表示装置40,41外に弾き出されたように演出することができる。 In the promotion effect, as shown in FIG. 10 (e), first, the movable member 45 arranged below the effect display devices 40 and 41 is upward toward the normal jackpot symbol in the front view of the effect display devices 40 and 41. Along with moving to, the normal jackpot symbol also moves upward, which is the moving direction of the movable member 45. Then, the normal jackpot symbol that moves upward is not displayed so as to be discharged from the upper part of the effect display devices 40 and 41 (FIG. 10 (f)). By doing so, the movable member 45 can produce the normal jackpot symbol as if it were ejected to the outside of the effect display devices 40 and 41.

なお、上述した方法に限らず、可動部材45が移動する方向に通常大当り図柄が移動して消去されれば、可動部材45によって通常大当り図柄が演出表示装置40,41外に弾きだされたように演出することができる。このため、可動部材45が、演出表示装置40,41の正面視で通常大当り図柄の方向に向けて移動するとともに、この可動部材45が移動する方向に通常大当り図柄が移動する構成であれば、可動部材45および通常大当り図柄が別の方向へ移動するようにしてもよい。 Not limited to the method described above, if the normal jackpot symbol moves in the direction in which the movable member 45 moves and is erased, it seems that the normal jackpot symbol is ejected to the outside of the effect display devices 40 and 41 by the movable member 45. Can be produced. Therefore, if the movable member 45 moves in the direction of the normal jackpot symbol in the front view of the effect display devices 40 and 41, and the normal jackpot symbol moves in the direction in which the movable member 45 moves, the movable member 45 moves. The movable member 45 and the normal jackpot symbol may be moved in different directions.

通常大当り図柄が表示されなくなった後、確変大当り図柄を含む確定演出図柄が演出表示装置40,41の上部から下方へ移動しながら表示され、この確定演出図柄が移動する下方へ上記可動部材45も移動する。こうすることで、表示されなくなった通常大当り図柄の代わりに確定演出図柄が表示されたように演出することができ、また、確定演出図柄の出現によって、可動部材45が押し戻されるように演出することができる。なお、下方へ移動する可動部材45は元の位置に戻り、確定演出図柄は、下側の演出表示装置41の中央部まで下降したところで一時的に停止表示される。 After the normal jackpot symbol is no longer displayed, the finalized effect symbol including the probabilistic jackpot symbol is displayed while moving downward from the upper part of the effect display devices 40 and 41, and the movable member 45 also moves downward to which the confirmed effect symbol moves. Moving. By doing so, it is possible to produce the final effect symbol as if it were displayed instead of the normal jackpot symbol that is no longer displayed, and to produce the movable member 45 to be pushed back by the appearance of the final effect symbol. Can be done. The movable member 45 that moves downward returns to the original position, and the finalized effect symbol is temporarily stopped and displayed when it descends to the central portion of the lower effect display device 41.

なお、上述した方法に限らず、確定演出図柄が移動する方向に可動部材45が移動すれば、確定演出図柄の出現によって、可動部材45が押し戻されるように演出することができる。このため、演出表示装置40,41の正面視で、確定演出図柄が上記通常大当り図柄の表示されなくなった方向から可動部材45の方向へ移動しながら表示されるとともに、確定演出図柄が移動する方向に可動部材45が移動する構成であれば、確変演出図柄および可動部材45が別の方向へ移動するようにしてもよい。 Not limited to the method described above, if the movable member 45 moves in the direction in which the final effect symbol moves, the movable member 45 can be pushed back by the appearance of the final effect symbol. Therefore, in the front view of the effect display devices 40 and 41, the final effect symbol is displayed while moving from the direction in which the normal jackpot symbol is no longer displayed toward the movable member 45, and the direction in which the final effect symbol moves. If the movable member 45 is configured to move, the probabilistic effect symbol and the movable member 45 may move in different directions.

また、本実施例では、通常大当り図柄が確変大当り図柄に切り替わる際、演出表示装置40,41の正面視で、演出表示装置40,41の表示画面の枠外に向けて移動させ表示画面から消去してから、確変大当り図柄が表示される。こうした斬新な演出によって昇格が行われるので、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, when the normal jackpot symbol is switched to the probabilistic jackpot symbol, the effect display devices 40 and 41 are moved toward the outside of the display screen frame and erased from the display screen in the front view of the effect display devices 40 and 41. After that, the probability change jackpot symbol is displayed. Since promotion is performed by such a novel production, it is possible to enhance the interest of the game.

ここで、確定演出図柄について説明する。図11には、確定演出図柄の概要が示されている。図11に示すように、確定演出図柄は、特定特典図柄、特殊図柄(本発明の特殊画像に相当)、および特殊付加図柄(本発明の特殊付加画像に相当)を有している。なお、確定演出図柄は、少なくとも特定特典図柄および特殊図柄を有していればよく、特殊付加図柄を有していなくてもよいし、さらに別の図柄を有していてもよい。 Here, the finalized production symbol will be described. FIG. 11 shows an outline of the finalized effect symbol. As shown in FIG. 11, the final effect symbol has a specific privilege symbol, a special symbol (corresponding to the special image of the present invention), and a special additional symbol (corresponding to the special additional image of the present invention). The finalized effect symbol may have at least a specific privilege symbol and a special symbol, may not have a special additional symbol, or may have another symbol.

特定特典図柄は、「7」を意匠化した図柄からなる確変大当り図柄である。この特定特典図柄は、画像ROM235に3次元データとして記憶されている。このため、回転するように表示させることが可能となっている。 The specific privilege symbol is a probabilistic jackpot symbol consisting of a design of "7". This specific privilege symbol is stored in the image ROM 235 as three-dimensional data. Therefore, it is possible to display it so as to rotate.

特殊図柄は、昇格したことを遊技者に示す図柄である。この特殊図柄は、画像ROM235に2次元の動画データとして記憶されている。この動画データでは、特殊図柄が変形する動画が記憶されている。図11に示す例では、特殊図柄は、中核となる略四角柱状の本体部と、その本体部の両側から所定方向(本実施例では上方)へ伸びる角部とを有している。この特殊図柄は、時間の経過とともに、角部が所定方向(本実施例では斜め上方)へ伸びていき、特殊図柄全体としてV字形となる。このように、図柄を変形させてV字形とすることによって、昇格したことをダイナミックに演出することが可能となっている。 The special symbol is a symbol that indicates to the player that he / she has been promoted. This special symbol is stored in the image ROM 235 as two-dimensional moving image data. In this moving image data, a moving image in which a special symbol is deformed is stored. In the example shown in FIG. 11, the special symbol has a substantially square columnar main body portion as a core, and corner portions extending in a predetermined direction (upward in this embodiment) from both sides of the main body portion. With the passage of time, the corners of this special symbol extend in a predetermined direction (obliquely upward in this embodiment), and the special symbol as a whole becomes V-shaped. In this way, by transforming the design into a V-shape, it is possible to dynamically produce the promotion.

特殊付加図柄は、特殊図柄とともに表示される図柄である。この特殊図柄は、画像ROM235に2次元の静止画データとして記憶されている。図11に示す例では、特定特典図柄の色および文字を表す「GOLD SEVEN」の文字を意匠化した図柄となっている。 The special additional symbol is a symbol displayed together with the special symbol. This special symbol is stored in the image ROM 235 as two-dimensional still image data. In the example shown in FIG. 11, the character "GOLD SEVEN" representing the color and character of the specific privilege design is designed.

これらの特定特典図柄、特殊図柄、および特殊付加図柄は、別レイヤで描画される。図12には、各図柄が描画されるレイヤが示されている。図12に示すように、確定演出図柄を描画する場合には、背面側からレイヤA、レイヤB、レイヤC、およびレイヤDの4層に分けて描画する。レイヤAでは、背景画像が描画され、次にレイヤBで特殊図柄が描画され、続いてレイヤCで特定特典図柄が描画され、最後にレイヤDで特殊付加図柄が描画される。このため、確定演出図柄が、背景画像の手前に表示させることができる。また、特定特典図柄は、特殊図柄の手前に表示される。このため、特定特典図柄を特殊図柄よりも強調することができる。また、特殊付加図柄は特定特典図柄よりも手前に表示されるが、特殊付加図柄は、特定特典図柄よりも高さが(本実施例では3分の1程度と)低いので特定特典図柄の手前で表示されても特定特典図柄の全体を覆い隠してしまうことはない。 These specific privilege symbols, special symbols, and special additional symbols are drawn in separate layers. FIG. 12 shows a layer on which each symbol is drawn. As shown in FIG. 12, when drawing the finalized effect symbol, it is divided into four layers, layer A, layer B, layer C, and layer D, from the back side. In layer A, a background image is drawn, then a special symbol is drawn in layer B, then a specific privilege symbol is drawn in layer C, and finally a special additional symbol is drawn in layer D. Therefore, the finalized effect symbol can be displayed in front of the background image. In addition, the specific privilege symbol is displayed in front of the special symbol. Therefore, the specific privilege symbol can be emphasized more than the special symbol. In addition, the special additional symbol is displayed in front of the specific privilege symbol, but the height of the special additional symbol is lower than the specific privilege symbol (about one-third in this embodiment), so that it is in front of the specific privilege symbol. Even if it is displayed as, it does not cover the entire specific privilege pattern.

図13には、昇格演出で確定演出図柄が表示されてからの様子が示されている。なお、ここでは、説明簡略化のため、背景画像を省略して説明する。図13では、上段に、確定演出図柄が変化する様子が示されており、その下方には、確定演出図柄が変化する中で、特定特典図柄、特殊図柄、および特殊付加図柄のそれぞれがどのように変化するかが示されている。ちなみに、図13(a)の表示内容は、前述した図10(h)の表示内容の具体例に相当する。 FIG. 13 shows a state after the finalized effect symbol is displayed in the promotion effect. Here, for the sake of simplification of the explanation, the background image will be omitted. In FIG. 13, the appearance of the finalized effect symbol changing is shown in the upper part, and below that, how each of the specific privilege symbol, the special symbol, and the special additional symbol is changed while the finalized effect symbol is changing. It is shown whether it changes to. Incidentally, the display content of FIG. 13 (a) corresponds to a specific example of the display content of FIG. 10 (h) described above.

まず、特定特典図柄は、下側の演出表示装置41の中央部に表示された状態から、少し下方へ移動し、バウンドするようにして上方に方向転換すると、そのまま上側の演出表示装置40まで移動して、上側の演出表示装置40の中央部に到達したところで停止表示される。このように、特定特典図柄を上方へ移動させるとともに、上方へ移動したところで停止表示させることで、昇格したことによる遊技者の高揚感を煽ることができる。なお、特定特典図柄は、左右方向に回転しながら移動しており、停止表示されるまでに丁度一回転する。このように、特定特典図柄を単に移動させるだけでなく、回転させるので、特定特典図柄に対する遊技者の注目度を高めることができる。 First, the specific privilege symbol moves slightly downward from the state displayed in the central portion of the lower effect display device 41, and when the direction is changed upward so as to bounce, the specific privilege symbol moves to the upper effect display device 40 as it is. Then, when it reaches the central portion of the upper effect display device 40, a stop display is displayed. In this way, by moving the specific privilege symbol upward and stopping the display when the specific privilege symbol is moved upward, it is possible to arouse the uplifting feeling of the player due to the promotion. The specific privilege symbol is moving while rotating in the left-right direction, and it rotates exactly once before the stop display is displayed. In this way, since the specific privilege symbol is rotated as well as simply moved, the player's attention to the specific privilege symbol can be increased.

特殊図柄も、下側の演出表示装置41の中央部に表示された状態から、少し下方へ移動し、バウンドするようにして上方に方向転換するが、元の位置まで戻ったところで上方への移動は終了する。また、この特殊図柄は、角部が本体部の両側から斜め上方に伸びる。このように、特殊図柄の角部を上方へ伸ばすことによって、昇格したことによる遊技者の高揚感を煽ることができる。特殊図柄は、角部が斜め上方へ伸びていき、最終的には、特殊図柄全体でV字形を形成する。このV字形の状態では、2つの演出表示装置40,41に跨って大きく表示される。 The special symbol also moves slightly downward from the state displayed in the center of the lower effect display device 41 and turns upward so as to bounce, but moves upward when it returns to the original position. Is finished. In addition, the corners of this special design extend diagonally upward from both sides of the main body. In this way, by extending the corners of the special symbol upward, it is possible to fuel the uplifting feeling of the player due to the promotion. In the special symbol, the corners extend diagonally upward, and finally, the entire special symbol forms a V shape. In this V-shaped state, it is displayed large across the two effect display devices 40 and 41.

特殊付加図柄は、特定特典図柄の下部に表示された状態から、少し下方へ移動し、バウンドするようにして上方に方向転換して、下側の演出表示装置41の中央部まで到達したところで停止表示される。 The special additional symbol moves slightly downward from the state displayed at the bottom of the specific privilege symbol, turns upward so as to bounce, and stops when it reaches the center of the lower effect display device 41. Is displayed.

こうした変化が同時に行われることによって、確定演出図柄は、図13の上段に示すように変化する。図13(a)では、まず特定特典図柄、特殊図柄、および特殊付加図柄が、下側の演出表示装置41の中央部で、少なくとも一部が互いに重複した状態で表示されている。このとき、特定特典図柄は、特殊図柄よりも手前に表示されるので、特定特典図柄を強調することができる。さらに、特定特典図柄の手前には、特殊付加図柄が表示されており、昇格したことがより一層派手に演出されている。 By performing these changes at the same time, the finalized effect symbol changes as shown in the upper part of FIG. In FIG. 13A, first, the specific privilege symbol, the special symbol, and the special additional symbol are displayed in the central portion of the lower effect display device 41 in a state where at least a part thereof overlaps with each other. At this time, since the specific privilege symbol is displayed in front of the special privilege symbol, the specific privilege symbol can be emphasized. Furthermore, a special additional symbol is displayed in front of the specific privilege symbol, and the promotion is even more flashy.

その後、確定演出図柄が、少し下方へ移動し、バウンドするようにして上方に方向転換すると、特殊図柄の角部が所定方向(本実施例では上方)へ伸びるとともに、特定特典図柄が、特殊図柄の角部が伸びる上記所定方向(本実施例では上方)へ移動する。このように、角部の上昇と共に、特定特典図柄を上方へ移動させることで、昇格したことへの高揚感を相乗的に煽ることができる。 After that, when the finalized effect symbol moves slightly downward and changes direction upward so as to bounce, the corner portion of the special symbol extends in a predetermined direction (upward in this embodiment), and the specific privilege symbol becomes a special symbol. Moves in the predetermined direction (upward in this embodiment) in which the corners of the above extend. In this way, by moving the specific privilege symbol upward as the corners rise, it is possible to synergistically fuel the uplifting feeling of being promoted.

また、変動表示される識別図柄は、前述したように、2つの演出表示装置40,41のうちの一方の演出表示装置(本実施例では下側の演出表示装置41)に収まるように停止表示されるのに対し、確定演出図柄は、2つの演出表示装置40,41に跨って表示させることで、昇格前に停止表示された通常大当り図柄よりも大きく表示される。このように、昇格後は、2つの演出表示装置40,41に跨って図柄を大きく表示させるので、より迫力のある演出を実現することができる。 Further, as described above, the variable display identification symbol is stopped and displayed so as to fit in one of the two effect display devices 40 and 41 (in this embodiment, the lower effect display device 41). On the other hand, the finalized effect symbol is displayed across the two effect display devices 40 and 41, so that it is displayed larger than the normal jackpot symbol that is stopped and displayed before promotion. In this way, after promotion, the design is displayed in a large size across the two effect display devices 40 and 41, so that a more powerful effect can be realized.

さらに、昇格前の通常大当り図柄が、2つの演出表示装置40,41のうちの下側の演出表示装置41に停止表示されるのに対して、昇格後の確変大当り図柄(特定特典図柄)は、最終的に上側の演出表示装置40に停止表示される。このため、停止表示される高さ位置の違いによっても、昇格した印象を与えることができ、その結果、昇格したことへの高揚感を煽ることができる。 Further, while the normal jackpot symbol before promotion is stopped and displayed on the lower effect display device 41 of the two effect display devices 40 and 41, the probability change jackpot symbol (specific privilege symbol) after promotion is Finally, the effect display device 40 on the upper side is stopped and displayed. For this reason, it is possible to give an impression of promotion even by the difference in the height position where the stop display is displayed, and as a result, it is possible to inspire an uplifting feeling of being promoted.

なお、上述した確定演出図柄は、昇格した場合だけでなく、昇格することなく確変大当り図柄が停止表示された場合に表示させるようにしてもよい。こうすれば、確変大当り状態へ移行することへの高揚感を煽ることが可能となる。さらに、確変大当り図柄であるか否かに関わらず、単に大当り図柄が停止表示された場合に表示させるようにしてもよい。大当り状態へ移行することへの高揚感を煽ることが可能となる。 It should be noted that the above-mentioned finalized effect symbol may be displayed not only when it is promoted but also when the probabilistic jackpot symbol is stopped and displayed without being promoted. In this way, it is possible to fuel the uplifting feeling of shifting to the probabilistic jackpot state. Further, regardless of whether or not the jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol, it may be displayed when the jackpot symbol is simply stopped and displayed. It is possible to fuel the uplifting feeling of shifting to the jackpot state.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the examples of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim, and those skilled in the art can use it. Improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

上記の実施例では、遊技機として、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 In the above embodiment, as the game machine, the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island equipment of the game hall is applied. Explained. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game benefit in a form different from that of “paining a gaming ball”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry is stored, thereby providing a profit (game) in the game. The present invention can be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and fire it again.

上記の実施例では、遊技機をパチンコ機として説明したが、いわゆるスロットマシンとしてもよい。 In the above embodiment, the gaming machine has been described as a pachinko machine, but it may be a so-called slot machine.

<実施例から抽出される遊技機>
上記実施例からは以下の遊技機を抽出することができる。
<Game machine extracted from the examples>
The following gaming machines can be extracted from the above examples.

<遊技機A1>
少なくとも第1特典、および該第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典を付与する遊技機であって、
識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記識別図柄が特定態様で表示されると、該特定態様に対応した特典を付与する特典付与手段と、
前記識別図柄が前記第1特典に対応した前記特定態様で表示された後に、前記第2特典に対応する前記特定態様での表示に切り替える昇格演出を実行可能な昇格演出実行手段と、
を備え、
前記昇格演出実行手段は、前記昇格演出として、前記第2特典に対応する前記特定態様の識別図柄である特定特典図柄とともに、所定の特殊画像を表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
A gaming machine that grants at least the first privilege and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege.
Variable display means for displaying the identification symbol in a variable manner,
When the identification symbol is displayed in a specific mode, a privilege granting means for granting a privilege corresponding to the specific mode and
A promotion effect executing means capable of executing a promotion effect of switching to the display in the specific mode corresponding to the second privilege after the identification symbol is displayed in the specific mode corresponding to the first privilege.
With
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized in that, as the promotion effect, a predetermined special image is displayed together with a specific privilege symbol which is an identification symbol of the specific aspect corresponding to the second privilege.

このような遊技機によれば、昇格演出として、昇格後の識別図柄が表示されるだけでなく、所定の特殊画像も表示されるので、昇格したことへの高揚感を煽ることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, as a promotion effect, not only the identification symbol after promotion is displayed, but also a predetermined special image is displayed, so that it is possible to inspire an uplifting feeling of being promoted. As a result, it becomes possible to enhance the interest of the game.

<遊技機A2>
遊技機A1に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記特殊画像を変形させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
The gaming machine described in the gaming machine A1.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized by deforming the special image.

このような遊技機によれば、特殊画像が変形するので、特殊画像への注目を集めて、昇格演出への遊技者の関心を高めることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, since the special image is deformed, it is possible to attract attention to the special image and raise the player's interest in the promotion effect, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game. It becomes.

<遊技機A3>
遊技機A2に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記特殊画像を所定方向へ伸びるように変形させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
The gaming machine described in the gaming machine A2.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized in that the special image is deformed so as to extend in a predetermined direction.

このような遊技機によれば、特殊画像が所定方向へ伸びるように変形するという斬新な演出が行われるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。特に、特殊画像が上方向へ伸びるように変形させる場合には、昇格したことへの高揚感を煽ることができ、その結果、遊技の興趣を一層高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a novel effect of deforming a special image so as to extend in a predetermined direction is performed, so that it is possible to enhance the interest of the game. In particular, when the special image is deformed so as to extend upward, it is possible to inspire an uplifting feeling of being promoted, and as a result, it is possible to further enhance the interest of the game.

<遊技機A4>
遊技機A3に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記特殊画像を所定方向へ伸びるように変形させるとともに、前記特定特典図柄を前記特殊画像が伸びる所定方向へ移動させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
The gaming machine described in the gaming machine A3.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized in that the special image is deformed so as to extend in a predetermined direction, and the specific privilege symbol is moved in a predetermined direction in which the special image is extended.

このような遊技機によれば、特定特典図柄が、特殊画像の伸びる所定方向へ移動するので、特定特典図柄と特殊画像とによる一体的な演出を実現することが可能となる。特に、特殊画像が上方向へ伸びるように変形するとともに、特定特典図柄も同じく上方向へ移動する場合には、昇格したことによる遊技者の高揚感を相乗的に煽ることが可能となる。 According to such a gaming machine, since the specific privilege symbol moves in a predetermined direction in which the special image extends, it is possible to realize an integrated effect of the specific privilege symbol and the special image. In particular, when the special image is deformed so as to extend upward and the specific privilege symbol also moves upward, it is possible to synergistically arouse the uplifting feeling of the player due to the promotion.

<遊技機A5>
遊技機A2ないし遊技機A4のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記特殊画像をV字形に変形させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
The gaming machine described in any one of the gaming machine A2 and the gaming machine A4.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized by transforming the special image into a V shape.

このような遊技機によれば、特殊画像がヴィクトリー(Victory)を表すV字形に変形するので、初級者の遊技者に対しても、より有利な状態となったことを容易に理解させることが可能となっている。 According to such a gaming machine, the special image is transformed into a V-shape representing Victory, so that even a beginner player can easily understand that the state has become more advantageous. It is possible.

<遊技機A6>
遊技機A4または遊技機A5に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記変形する特殊画像とともに、変形しない特殊付加画像をさらに表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
A gaming machine described in the gaming machine A4 or the gaming machine A5.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized in that a special additional image that is not deformed is further displayed together with the deformed special image.

このような遊技機によれば、変形する特殊画像と、変形しない特殊付加画像とのコントラストによって、斬新な演出が実現され、その結果、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, a novel effect is realized by the contrast between the special image that is deformed and the special additional image that is not deformed, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

<遊技機A7>
遊技機A6に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記特殊画像を、前記特定特典図柄の背面側に表示させるのに対して、前記特殊付加画像を、前記特定特典図柄の前面側に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
The gaming machine described in the gaming machine A6.
The promotion effect executing means displays the special image on the back side of the specific privilege symbol, whereas the special additional image is displayed on the front side of the specific privilege symbol. ..

このような遊技機によれば、変形する特定特典図柄は遊技者の注目を集めやすい一方、その反面、特定特典図柄の手前に表示させると、特定特典図柄の視認性を著しく低下させてしまうので、特定特典図柄の背面側に表示させることで特定特典図柄の視認性の低下を抑制することができる。また、変形しない特殊付加画像については、特定特典図柄の視認性を低下させにくいので、特定特典図柄の前面側に表示させ、全体としてバランスの整った演出を実現することが可能となる。 According to such a gaming machine, the deformed specific privilege symbol easily attracts the attention of the player, but on the other hand, if it is displayed in front of the specific privilege symbol, the visibility of the specific privilege symbol is significantly reduced. , By displaying it on the back side of the specific privilege symbol, it is possible to suppress the deterioration of the visibility of the specific privilege symbol. Further, since it is difficult to reduce the visibility of the specific privilege symbol for the special additional image that is not deformed, it is possible to display it on the front side of the specific privilege symbol and realize a well-balanced effect as a whole.

<遊技機A8>
遊技機A1ないし遊技機A7のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
2つの表示部が上下に連続した状態で並べて配置され、
前記変動表示手段が、前記昇格演出が実行される前の段階で、前記識別図柄を、前記2つの表示部のうちの一方の表示部に前記特定態様で表示させるのに対して、
前記昇格演出実行手段は、前記特定特典図柄と前記特殊画像とで形成される図柄を、上下2つの表示部に跨って表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
The gaming machine described in any one of the gaming machine A1 and the gaming machine A7.
The two display units are arranged side by side in a continuous state,
While the variable display means causes the identification symbol to be displayed on one of the two display units in the specific mode before the promotion effect is executed.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized in that a symbol formed by the specific privilege symbol and the special image is displayed across two upper and lower display units.

このような遊技機によれば、昇格後に表示する図柄を、昇格前に表示される識別図柄よりも大きく表示することが可能となるので、昇格後に表示する図柄を大きく表示することで、昇格したことへの遊技者の高揚感を煽ることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, the symbol displayed after promotion can be displayed larger than the identification symbol displayed before promotion. Therefore, by displaying the symbol displayed after promotion in a larger size, the pachinko machine is promoted. It is possible to inspire the player's uplifting feeling about things, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

<遊技機A9>
遊技機A8に記載された遊技機であって、
前記変動表示手段が、前記昇格演出が実行される前の段階で、前記識別図柄を、前記2つの表示部のうちの下側の表示部に前記特定態様で表示させるのに対して、
前記昇格演出実行手段は、前記特定特典図柄を、前記2つの表示部のうちの上側の表示部に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
The gaming machine described in the gaming machine A8.
While the variable display means causes the identification symbol to be displayed in the specific mode on the lower display unit of the two display units before the promotion effect is executed.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized in that the specific privilege symbol is displayed on the upper display unit of the two display units.

このような遊技機によれば、昇格前に下側の表示部で表示されていた識別図柄が、昇格後には、特定特典図柄に切り替わるとともに、上側の表示部で表示されるので、昇格したことへの遊技者の高揚感を煽ることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the identification symbol displayed on the lower display unit before promotion is switched to the specific privilege symbol after promotion, and is displayed on the upper display unit. It is possible to inspire the player's uplifting feeling, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機A10>
遊技機A1ないし遊技機A9のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記識別図柄が前記第1特典に対応する特定態様で表示された後、該識別図柄を表示画面の枠外に向けて移動させ該表示画面から消去してから、前記特定特典図柄および前記特殊画像を表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A10>
The gaming machine described in any one of the gaming machine A1 and the gaming machine A9.
In the promotion effect executing means, after the identification symbol is displayed in a specific mode corresponding to the first privilege, the identification symbol is moved toward the outside of the frame of the display screen and erased from the display screen, and then the identification symbol is specified. A gaming machine characterized by displaying a privilege pattern and the special image.

このような遊技機によれば、昇格演出によって識別図柄が切り替わる際、昇格前の識別図柄が、表示画面の枠外に排除され、その代わりに特定特典図柄が表示されたように演出することができる。こうした斬新な演出によって、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the identification symbol is switched by the promotion effect, the identification symbol before promotion is excluded from the frame of the display screen, and the specific privilege symbol can be displayed instead. .. With such a novel production, it is possible to improve the interest of the game.

<遊技機A11>
遊技機A10に記載された遊技機であって、
前記識別図柄が表示される表示部の正面視にて、前記第1特典に対応する特定態様で表示される識別図柄に向けて移動することが可能な可動部材が設けられ、
前記昇格演出実行手段は、前記識別図柄が前記第1特典に対応する特定態様で表示された後、前記可動部材が該識別図柄に向けて移動する際に、該識別図柄を該可動部材の移動方向と同じ方向に移動させ該表示画面から消去してから、前記特定特典図柄および前記特殊図柄を表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A11>
The gaming machine described in the gaming machine A10.
A movable member capable of moving toward the identification symbol displayed in the specific mode corresponding to the first privilege is provided in the front view of the display unit on which the identification symbol is displayed.
The promotion effect executing means moves the identification symbol to the movable member when the movable member moves toward the identification symbol after the identification symbol is displayed in a specific mode corresponding to the first privilege. A gaming machine characterized in that the specific privilege symbol and the special symbol are displayed after being moved in the same direction as the direction and erased from the display screen.

このような遊技機によれば、可動部材が出現した方向とは逆の方向から出現した特定特典図柄によって、可動部材が元の位置に押し戻されるように演出することができる。こうした斬新な演出によって、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, it is possible to produce the movable member so as to be pushed back to the original position by the specific privilege symbol appearing from the direction opposite to the direction in which the movable member appears. With such a novel production, it is possible to improve the interest of the game.

<遊技機B1>
少なくとも第1特典、および該第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典を付与する遊技機であって、
識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記識別図柄が特定態様で表示されると、該特定態様に対応した特典を付与する特典付与手段と、
前記識別図柄が前記第1特典に対応した前記特定態様で表示された後に、前記第2特典に対応する前記特定態様での表示に切り替える昇格演出を実行可能な昇格演出実行手段と、
を備え、
前記昇格演出実行手段は、前記昇格演出として、前記第2特典に対応する前記特定態様の識別図柄である特定特典図柄と、所定の特殊画像とを、少なくとも一部が重複するように表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
A gaming machine that grants at least the first privilege and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege.
Variable display means for displaying the identification symbol in a variable manner,
When the identification symbol is displayed in a specific mode, a privilege granting means for granting a privilege corresponding to the specific mode and
A promotion effect executing means capable of executing a promotion effect of switching to the display in the specific mode corresponding to the second privilege after the identification symbol is displayed in the specific mode corresponding to the first privilege.
With
As the promotion effect, the promotion effect executing means displays at least a part of a specific privilege symbol, which is an identification symbol of the specific aspect corresponding to the second privilege, and a predetermined special image so as to overlap. A gaming machine featuring.

このような遊技機によれば、昇格演出として、昇格後の識別図柄が表示されるだけでなく、所定の特殊画像も表示されるので、昇格したことへの高揚感を煽ることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。また、特定特典図柄と特殊画像とが、少なくとも一部が重複するように表示されるので、より一体的な演出を行うことが可能となる。 According to such a gaming machine, as a promotion effect, not only the identification symbol after promotion is displayed, but also a predetermined special image is displayed, so that it is possible to inspire an uplifting feeling of being promoted. As a result, it becomes possible to enhance the interest of the game. In addition, since the specific privilege symbol and the special image are displayed so that at least a part of them overlaps with each other, it is possible to perform a more integrated effect.

<遊技機B2>
遊技機B1に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記特殊画像を変形させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
The gaming machine described in the gaming machine B1.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized by deforming the special image.

このような遊技機によれば、特殊画像が変形するので、特殊画像への注目を集めて、昇格演出への遊技者の関心を高めることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, since the special image is deformed, it is possible to attract attention to the special image and raise the player's interest in the promotion effect, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game. It becomes.

<遊技機B3>
遊技機B2に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記特殊画像を所定方向へ伸びるように変形させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
The gaming machine described in the gaming machine B2.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized in that the special image is deformed so as to extend in a predetermined direction.

このような遊技機によれば、特殊画像が所定方向へ伸びるように変形するという斬新な演出が行われるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。特に、特殊画像が上方向へ伸びるように変形させる場合には、昇格したことへの高揚感を煽ることができ、その結果、遊技の興趣を一層高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a novel effect of deforming a special image so as to extend in a predetermined direction is performed, so that it is possible to enhance the interest of the game. In particular, when the special image is deformed so as to extend upward, it is possible to inspire an uplifting feeling of being promoted, and as a result, it is possible to further enhance the interest of the game.

<遊技機B4>
遊技機B3に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記特殊画像を所定方向へ伸びるように変形させるとともに、前記特定特典図柄を前記特殊画像が伸びる所定方向へ移動させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
The gaming machine described in the gaming machine B3.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized in that the special image is deformed so as to extend in a predetermined direction, and the specific privilege symbol is moved in a predetermined direction in which the special image is extended.

このような遊技機によれば、特定特典図柄が、特殊画像の伸びる所定方向へ移動するので、特定特典図柄と特殊画像とによる一体的な演出を実現することが可能となる。特に、特殊画像が上方向へ伸びるように変形するとともに、特定特典図柄も同じく上方向へ移動する場合には、昇格したことによる遊技者の高揚感を相乗的に煽ることが可能となる。 According to such a gaming machine, since the specific privilege symbol moves in a predetermined direction in which the special image extends, it is possible to realize an integrated effect of the specific privilege symbol and the special image. In particular, when the special image is deformed so as to extend upward and the specific privilege symbol also moves upward, it is possible to synergistically arouse the uplifting feeling of the player due to the promotion.

<遊技機B5>
遊技機B2ないし遊技機B4のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記特殊画像をV字形に変形させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
The gaming machine described in any one of the gaming machine B2 and the gaming machine B4.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized by transforming the special image into a V shape.

このような遊技機によれば、特殊画像がヴィクトリー(Victory)を表すV字形に変形するので、初級者の遊技者に対しても、より有利な状態となったことを容易に理解させることが可能となっている。 According to such a gaming machine, the special image is transformed into a V-shape representing Victory, so that even a beginner player can easily understand that the state has become more advantageous. It is possible.

<遊技機B6>
遊技機B4または遊技機B5に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記変形する特殊画像とともに、変形しない特殊付加画像をさらに表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B6>
A gaming machine described in the gaming machine B4 or the gaming machine B5.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized in that a special additional image that is not deformed is further displayed together with the deformed special image.

このような遊技機によれば、変形する特殊画像と、変形しない特殊付加画像とのコントラストによって、斬新な演出が実現され、その結果、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, a novel effect is realized by the contrast between the special image that is deformed and the special additional image that is not deformed, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

<遊技機B7>
遊技機B6に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記特殊画像を、前記特定特典図柄の背面側に表示させるのに対して、前記特殊付加画像を、前記特定特典図柄の前面側に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B7>
The gaming machine described in the gaming machine B6.
The promotion effect executing means displays the special image on the back side of the specific privilege symbol, whereas the special additional image is displayed on the front side of the specific privilege symbol. ..

このような遊技機によれば、変形する特定特典図柄は遊技者の注目を集めやすい一方、その反面、特定特典図柄の手前に表示させると、特定特典図柄の視認性を著しく低下させてしまうので、特定特典図柄の背面側に表示させることで特定特典図柄の視認性の低下を抑制することができる。また、変形しない特殊付加画像については、特定特典図柄の視認性を低下させにくいので、特定特典図柄の前面側に表示させ、全体としてバランスの整った演出を実現することが可能となる。 According to such a gaming machine, the deformed specific privilege symbol easily attracts the attention of the player, but on the other hand, if it is displayed in front of the specific privilege symbol, the visibility of the specific privilege symbol is significantly reduced. , By displaying it on the back side of the specific privilege symbol, it is possible to suppress the deterioration of the visibility of the specific privilege symbol. Further, since it is difficult to reduce the visibility of the specific privilege symbol for the special additional image that is not deformed, it is possible to display it on the front side of the specific privilege symbol and realize a well-balanced effect as a whole.

<遊技機B8>
遊技機B1ないし遊技機B7のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
2つの表示部が上下に連続した状態で並べて配置され、
前記変動表示手段が、前記昇格演出が実行される前の段階で、前記識別図柄を、前記2つの表示部のうちの一方の表示部に前記特定態様で表示させるのに対して、
前記昇格演出実行手段は、前記特定特典図柄と前記特殊画像とで形成される図柄を、上下2つの表示部に跨って表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B8>
The gaming machine described in any one of the gaming machine B1 and the gaming machine B7.
The two display units are arranged side by side in a continuous state,
While the variable display means causes the identification symbol to be displayed on one of the two display units in the specific mode before the promotion effect is executed.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized in that a symbol formed by the specific privilege symbol and the special image is displayed across two upper and lower display units.

このような遊技機によれば、昇格後に表示する図柄を、昇格前に表示される識別図柄よりも大きく表示することが可能となるので、昇格後に表示する図柄を大きく表示することで、昇格したことへの遊技者の高揚感を煽ることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, the symbol displayed after promotion can be displayed larger than the identification symbol displayed before promotion. Therefore, by displaying the symbol displayed after promotion in a larger size, the pachinko machine is promoted. It is possible to inspire the player's uplifting feeling about things, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

<遊技機B9>
遊技機B8に記載された遊技機であって、
前記変動表示手段が、前記昇格演出が実行される前の段階で、前記識別図柄を、前記2つの表示部のうちの下側の表示部に前記特定態様で表示させるのに対して、
前記昇格演出実行手段は、前記特定特典図柄を、前記2つの表示部のうちの上側の表示部に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B9>
The gaming machine described in the gaming machine B8.
While the variable display means causes the identification symbol to be displayed in the specific mode on the lower display unit of the two display units before the promotion effect is executed.
The promotion effect executing means is a gaming machine characterized in that the specific privilege symbol is displayed on the upper display unit of the two display units.

このような遊技機によれば、昇格前に下側の表示部で表示されていた識別図柄が、昇格後には、特定特典図柄に切り替わるとともに、上側の表示部で表示されるので、昇格したことへの遊技者の高揚感を煽ることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the identification symbol displayed on the lower display unit before promotion is switched to the specific privilege symbol after promotion, and is displayed on the upper display unit. It is possible to inspire the player's uplifting feeling, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機B10>
遊技機B1ないし遊技機B9のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
前記昇格演出実行手段は、前記識別図柄が前記第1特典に対応する特定態様で表示された後、該識別図柄を表示画面の枠外に向けて移動させ該表示画面から消去してから、前記特定特典図柄および前記特殊画像を表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B10>
The gaming machine described in any one of the gaming machine B1 and the gaming machine B9.
In the promotion effect executing means, after the identification symbol is displayed in a specific mode corresponding to the first privilege, the identification symbol is moved toward the outside of the frame of the display screen and erased from the display screen, and then the identification symbol is specified. A gaming machine characterized by displaying a privilege pattern and the special image.

このような遊技機によれば、昇格演出によって識別図柄が切り替わる際、昇格前の識別図柄が、表示画面の枠外に排除され、その代わりに特定特典図柄が表示されたように演出することができる。こうした斬新な演出によって、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the identification symbol is switched by the promotion effect, the identification symbol before promotion is excluded from the frame of the display screen, and the specific privilege symbol can be displayed instead. .. With such a novel production, it is possible to improve the interest of the game.

<遊技機B11>
遊技機B10に記載された遊技機であって、
前記識別図柄が表示される表示部の正面視にて、前記第1特典に対応する特定態様で表示される識別図柄に向けて移動することが可能な可動部材が設けられ、
前記昇格演出実行手段は、前記識別図柄が前記第1特典に対応する特定態様で表示された後、前記可動部材が該識別図柄に向けて移動する際に、該識別図柄を該可動部材の移動方向と同じ方向に移動させ該表示画面から消去してから、前記特定特典図柄および前記特殊図柄を表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B11>
The gaming machine described in the gaming machine B10.
A movable member capable of moving toward the identification symbol displayed in the specific mode corresponding to the first privilege is provided in the front view of the display unit on which the identification symbol is displayed.
The promotion effect executing means moves the identification symbol to the movable member when the movable member moves toward the identification symbol after the identification symbol is displayed in a specific mode corresponding to the first privilege. A gaming machine characterized in that the specific privilege symbol and the special symbol are displayed after being moved in the same direction as the direction and erased from the display screen.

このような遊技機によれば、可動部材が出現した方向とは逆の方向から出現した特定特典図柄によって、可動部材が元の位置に押し戻されるように演出することができる。こうした斬新な演出によって、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, it is possible to produce the movable member so as to be pushed back to the original position by the specific privilege symbol appearing from the direction opposite to the direction in which the movable member appears. With such a novel production, it is possible to improve the interest of the game.

<遊技機C1>
所定の特典付与条件が成立したことに基づいて、所定の特典を付与する遊技機であって、
識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記識別図柄が特定態様で表示されると、該特定態様に対応した特典を付与する特典付与手段と、
前記識別図柄が前記特定態様で表示された場合に、特定演出を実行する特典演出実行手段と
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記特定態様の識別図柄である特定特典図柄とともに、所定の特殊画像を表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
A gaming machine that grants predetermined benefits based on the fulfillment of predetermined privilege granting conditions.
Variable display means for displaying the identification symbol in a variable manner,
When the identification symbol is displayed in a specific mode, a privilege granting means for granting a privilege corresponding to the specific mode and
When the identification symbol is displayed in the specific mode, it is provided with a privilege effect execution means for executing the specific effect.
The specific effect executing means is a gaming machine characterized in that, as the specific effect, a predetermined special image is displayed together with a specific privilege symbol which is an identification symbol of the specific aspect.

このような遊技機によれば、識別図柄が特定態様で表示された後、さらに特定演出が実行されるので、特典が付与されることへの遊技者の高揚感をより一層高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, after the identification symbol is displayed in a specific mode, a specific effect is further executed, so that it is possible to further enhance the player's uplifting feeling that the privilege is given. Become.

<遊技機C2>
遊技機C1に記載された遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記特殊画像を変形させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C2>
The gaming machine described in the gaming machine C1.
The specific effect executing means is a gaming machine characterized by deforming the special image.

このような遊技機によれば、特殊画像が変形するので、特殊画像への注目を集めて、特定演出への遊技者の関心を高めることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, since the special image is deformed, it is possible to attract attention to the special image and raise the player's interest in the specific production, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game. It becomes.

<遊技機C3>
遊技機C2に記載された遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記特殊画像を所定方向へ伸びるように変形させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C3>
The gaming machine described in the gaming machine C2.
The specific effect executing means is a gaming machine characterized in that the special image is deformed so as to extend in a predetermined direction.

このような遊技機によれば、特殊画像が所定方向へ伸びるように変形するという斬新な演出が行われるので、遊技の興趣を高めることが可能となる。特に、特殊画像が上方向へ伸びるように変形させる場合には、特典が付与されることへの高揚感を煽ることができ、その結果、遊技の興趣を一層高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a novel effect of deforming a special image so as to extend in a predetermined direction is performed, so that it is possible to enhance the interest of the game. In particular, when the special image is deformed so as to extend upward, it is possible to inspire an uplifting feeling that the privilege is given, and as a result, it is possible to further enhance the interest of the game.

<遊技機C4>
遊技機C3に記載された遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記特殊画像を所定方向へ伸びるように変形させるとともに、前記特定特典図柄を前記特殊画像が伸びる所定方向へ移動させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C4>
The gaming machine described in the gaming machine C3.
The specific effect executing means is a gaming machine characterized in that the special image is deformed so as to extend in a predetermined direction, and the specific privilege symbol is moved in a predetermined direction in which the special image is extended.

このような遊技機によれば、特定特典図柄が、特殊画像の伸びる所定方向へ移動するので、特定特典図柄と特殊画像とによる一体的な演出を実現することが可能となる。特に、特殊画像が上方向へ伸びるように変形するとともに、特定特典図柄も同じく上方向へ移動する場合には、特典が付与されることへの高揚感を相乗的に煽ることが可能となる。 According to such a gaming machine, since the specific privilege symbol moves in a predetermined direction in which the special image extends, it is possible to realize an integrated effect of the specific privilege symbol and the special image. In particular, when the special image is deformed so as to extend upward and the specific privilege symbol also moves upward, it is possible to synergistically fuel the uplifting feeling that the privilege is given.

<遊技機C5>
遊技機C2ないし遊技機C4のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記特殊画像をV字形に変形させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C5>
The gaming machine described in any one of the gaming machine C2 and the gaming machine C4.
The specific effect executing means is a gaming machine characterized by transforming the special image into a V shape.

このような遊技機によれば、特殊画像がヴィクトリー(Victory)を表すV字形に変形するので、特典が付与されることへの高揚感をより一層煽ることが可能となっている。 According to such a gaming machine, since the special image is transformed into a V-shape representing Victory, it is possible to further arouse the feeling of exhilaration that the privilege is given.

<遊技機C6>
遊技機C4または遊技機C5に記載された遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記変形する特殊画像とともに、変形しない特殊付加画像をさらに表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C6>
A gaming machine described in the gaming machine C4 or the gaming machine C5.
The specific effect executing means is a gaming machine characterized in that a special additional image that is not deformed is further displayed together with the deformed special image.

このような遊技機によれば、変形する特殊画像と、変形しない特殊付加画像とのコントラストによって、斬新な演出が実現され、その結果、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, a novel effect is realized by the contrast between the special image that is deformed and the special additional image that is not deformed, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

<遊技機C7>
遊技機C6に記載された遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記特殊画像を、前記特定特典図柄の背面側に表示させるのに対して、前記特殊付加画像を、前記特定特典図柄の前面側に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C7>
The gaming machine described in the gaming machine C6.
The specific effect executing means is characterized in that the special image is displayed on the back side of the specific privilege symbol, whereas the special additional image is displayed on the front side of the specific privilege symbol. ..

このような遊技機によれば、変形する特定特典図柄は遊技者の注目を集めやすい一方、その反面、特定特典図柄の手前に表示させると、特定特典図柄の視認性を著しく低下させてしまうので、特定特典図柄の背面側に表示させることで特定特典図柄の視認性の低下を抑制することができる。また、変形しない特殊付加画像については、特定特典図柄の視認性を低下させにくいので、特定特典図柄の前面側に表示させ、全体としてバランスの整った演出を実現することが可能となる。 According to such a gaming machine, the deformed specific privilege symbol easily attracts the attention of the player, but on the other hand, if it is displayed in front of the specific privilege symbol, the visibility of the specific privilege symbol is significantly reduced. , By displaying it on the back side of the specific privilege symbol, it is possible to suppress the deterioration of the visibility of the specific privilege symbol. Further, since it is difficult to reduce the visibility of the specific privilege symbol for the special additional image that is not deformed, it is possible to display it on the front side of the specific privilege symbol and realize a well-balanced effect as a whole.

<遊技機C8>
遊技機C1ないし遊技機C7のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
2つの表示部が上下に連続した状態で並べて配置され、
前記変動表示手段が、前記特定演出が実行される前の段階で、前記識別図柄を、前記2つの表示部のうちの一方の表示部に前記特定態様で表示させるのに対して、
前記特定演出実行手段は、前記特定特典図柄と前記特殊画像とで形成される図柄を、上下2つの表示部に跨って表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C8>
The gaming machine described in any one of the gaming machine C1 and the gaming machine C7.
The two display units are arranged side by side in a continuous state,
While the variable display means causes the identification symbol to be displayed on one of the two display units in the specific mode before the specific effect is executed.
The specific effect executing means is a gaming machine characterized in that a symbol formed by the specific privilege symbol and the special image is displayed across two upper and lower display units.

このような遊技機によれば、特定演出として表示させる内容を、特典演出実行前に表示される識別図柄よりも大きく表示することが可能となるので、特定演出として表示させる内容を大きく表示することで、特典が付与されることへの高揚感を煽ることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, the content to be displayed as a specific effect can be displayed larger than the identification symbol displayed before the privilege effect is executed. Therefore, the content to be displayed as a specific effect should be displayed larger. Therefore, it is possible to inspire an uplifting feeling that the privilege is given, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

<遊技機C9>
遊技機C8に記載された遊技機であって、
前記変動表示手段が、前記特定演出が実行される前の段階で、前記識別図柄を、前記2つの表示部のうちの下側の表示部に前記特定態様で表示させるのに対して、
前記特定演出実行手段は、前記特定特典図柄を、前記2つの表示部のうちの上側の表示部に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C9>
The gaming machine described in the gaming machine C8.
While the variable display means causes the identification symbol to be displayed in the specific mode on the lower display unit of the two display units before the specific effect is executed.
The specific effect executing means is a gaming machine characterized in that the specific privilege symbol is displayed on the upper display unit of the two display units.

このような遊技機によれば、特定演出の実行前に下側の表示部で表示されていた識別図柄が、特典演出の実行後には上側の表示部で表示されるので、特典が付与されることへの高揚感をより一層煽ることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the identification symbol displayed on the lower display unit before the execution of the specific effect is displayed on the upper display unit after the execution of the privilege effect, so that the privilege is given. It is possible to further arouse the excitement of things, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機C10>
遊技機C1ないし遊技機C9のうちの何れか一項に記載された遊技機であって、
前記特典付与手段は、前記特典として、少なくとも所定の第1特典、および該第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典を付与することが可能であり、
前記特典演出実行手段は、前記識別図柄が前記第2特典に対応した前記特定態様で表示された場合に、前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C10>
The gaming machine described in any one of the gaming machine C1 and the gaming machine C9.
As the privilege, the privilege granting means can grant at least a predetermined first privilege and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege.
The privilege effect executing means is a gaming machine characterized by executing the specific effect when the identification symbol is displayed in the specific mode corresponding to the second privilege.

このような遊技機によれば、遊技者にとって有利な第2特典が付与される場合に、上記特典演出が実行されるので、遊技者にとって有利な特典が付与されたことへ高揚感を煽ることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the second privilege that is advantageous to the player is given, the above-mentioned privilege effect is executed, so that the feeling of excitement that the privilege that is advantageous to the player is given is fueled. Is possible.

上述した遊技機C1〜C10は、「遊技機には、識別図柄を変動表示させ、その識別図柄が特定態様(例えば、ゾロ目など)で表示されると、所定の特典を付与する遊技機(例えば、パチンコ機やスロットマシンなど)がある(例えば、特許文献1など)。」という背景技術に対して、「しかし、特典が付与されることを示唆する方法として、単に識別図柄を特定態様で表示させるだけでは、特典が付与されることへの高揚感を十分に煽ることができないという問題があった。」という課題を解決することができる。 The above-mentioned gaming machines C1 to C10 are described as "a gaming machine in which an identification symbol is variablely displayed on the gaming machine, and when the identification symbol is displayed in a specific mode (for example, doublet), a predetermined privilege is given. For example, there is a pachinko machine, a slot machine, etc.) (for example, Patent Document 1). It is possible to solve the problem of "there was a problem that the feeling of exhilaration that the privilege was given could not be sufficiently fueled just by displaying it."

本発明は、複数種類の特典を付与する遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine that imparts a plurality of types of benefits.

1…パチンコ機(遊技機)、 40,41…演出表示装置、 200…主制御基板、 220…サブ制御基板、 230…画像音声制御基板。 1 ... Pachinko machine (game machine), 40, 41 ... Production display device, 200 ... Main control board, 220 ... Sub control board, 230 ... Image / audio control board.

Claims (1)

少なくとも第1特典、および該第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典を付与する遊技機であって、
識別図柄を表示領域上で所定の変動方向に変動表示させる変動表示手段と、
前記識別図柄を停止表示させる停止表示手段と、
前記識別図柄が第1特定図柄で停止表示されると前記第1特典を付与し、前記識別図柄が第2特定図柄で停止表示されると前記第2特典を付与する特典付与手段と、
停止表示された前記第1特定図柄を前記変動方向とは反対の方向に移動させて、移動した前記第1特定図柄の位置に前記第2特定図柄を表示させることによって、前記表示領域上に停止表示された前記識別図柄を前記第1特定図柄から前記第2特定図柄に切り替える昇格演出を実行可能な昇格演出実行手段と
を備え、
前記昇格演出実行手段は、前記昇格演出を実行するに先立って、前記表示領域に停止表示された前記第1特定図柄を形成する複数の図柄の一部を、前記変動方向とは反対の方向に移動させることによって昇格期待演出を実行可能となっている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that grants at least the first privilege and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege.
A variable display means for displaying the identification symbol in a predetermined variable direction on the display area, and
A stop display means for displaying the identification symbol as a stop, and
When the identification symbol is stopped and displayed on the first specific symbol, the first privilege is given, and when the identification symbol is stopped and displayed on the second specific symbol, the second privilege is given.
The stop-displayed first specific symbol is moved in the direction opposite to the fluctuation direction, and the second specific symbol is displayed at the position of the moved first specific symbol to stop on the display area. It is provided with a promotion effect executing means capable of executing a promotion effect of switching the displayed identification symbol from the first specific symbol to the second specific symbol.
Prior to executing the promotion effect, the promotion effect executing means causes a part of a plurality of symbols forming the first specific symbol stopped and displayed in the display area in a direction opposite to the fluctuation direction. A gaming machine characterized in that it is possible to perform promotion expectations by moving it.
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