JP2015119792A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for a player to notice not only the combination of performance images but also the stop position of the image.SOLUTION: In the case where it is decided that a read-ahead continuous notice is executed, it is determined whether or not the determination result is a success or not. In the case of the success, a derivation display position at a third read-ahead variation is decided at a higher ratio than the ratio of the case of the failure, and a stop position pattern, at which the third read-ahead variation is at an upper stage (e.g., a first lower stage, a second medium stage or a third upper stage). The stop pattern (e.g., 1-1-2 or 5-5-6) is determined in accordance with whether or not the upper stage is contained in said stop position pattern.

Description

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(変動表示ともいう)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as variable display) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result, a predetermined game value is played. There is something configured to give to the person.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display result determined in advance as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display unit based on the establishment of the start condition after the game medium has passed through the start area Is derived and displayed, a “big hit (specific gaming state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

このような遊技機において、始動領域(始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、その判定結果に基づいて予告演出(所謂先読み予告演出)を実行するように構成された遊技機がある。このような予告演出として、判定の対象となった可変表示が実行されるよりも前に実行される可変表示において、所定の演出画像の組み合わせ(例えば予め定められているチャンス目等の組み合わせ)を画像表示手段に導出表示するものがある。また、上記のような遊技機において、可変表示を開始するときに、表示結果が特定表示結果となるか否かを決定し、その決定結果に基づいて予告演出を実行するように構成された遊技機がある。このような予告演出として、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの期間に、所定の演出画像の組み合わせ(例えば予め定められているチャンス目等の組み合わせ)を画像表示手段に仮停止表示させた後に再度演出画像を変動表示させることにより、1の始動入賞に対してあたかも複数回の演出画像の変動表示が実行されたかのように見せる擬似連の演出を実行するものがある。特許文献1には、このような先読み予告演出において導出表示される演出画像の組み合わせや、擬似連の演出において仮停止表示される演出画像の組み合わせを変化させ、この演出画像の組み合わせによって大当りとなる割合を変化させる遊技機が開示されている。   In such a gaming machine, before starting the variable display based on the passage of the game medium through the start area (start winning prize opening), refer to the numerical data extracted when the game medium passes through the start area. There is a gaming machine configured to determine whether or not a display result is a specific display result and to execute a notice effect (so-called pre-read notice effect) based on the result of the determination. As such a notice effect, a combination of predetermined effect images (for example, a combination of predetermined chance eyes, etc.) in variable display executed before the variable display subject to determination is executed. Some are derived and displayed on the image display means. In addition, in the gaming machine as described above, when variable display is started, it is determined whether or not the display result is a specific display result, and a notice effect is executed based on the determination result. There is a machine. As such a notice effect, a combination of predetermined effect images (for example, a predetermined combination of chance eyes, etc.) is used as the image display means during a period from when the variable display is started until the display result is derived and displayed. In some cases, the effect image is displayed in a variably displayed state after the temporary stop display, thereby executing a quasi-continuous effect that makes it appear as if a plurality of effect image change displays have been executed for one start winning prize. In Patent Document 1, a combination of effect images derived and displayed in such a pre-reading notice effect or a combination of effect images temporarily stopped and displayed in a pseudo-continuous effect is changed, and the combination of the effect images makes a big hit. A gaming machine that changes the ratio is disclosed.

特開2010−115325号公報(段落[0349]〜[0353]、図36)JP 2010-115325 A (paragraphs [0349] to [0353], FIG. 36)

特許文献1に記載されたような遊技機では、先読み予告演出において導出表示される演出画像の組み合わせや、擬似連の演出において仮停止表示される演出画像の組み合わせには遊技者を注目させることができるものの、その停止位置にまで注目させることができなかった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the player may be focused on a combination of effect images that are derived and displayed in the pre-reading notice effect or a combination of effect images that are temporarily stopped and displayed in the pseudo-continuous effect. Although it was possible, it was not possible to pay attention to the stop position.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が演出画像の組み合わせの表示される位置にまで注目するような遊技機を提供することにある。   The present invention has been made under such a background, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a player pays attention to a position where a combination of effect images is displayed.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、表示結果として予め定められた所定表示結果(大当り図柄)が表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記所定表示結果とするか否かを決定するためのデータを保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
画像を表示可能な画像表示手段(演出表示装置9)と、
前記保留記憶(先読み連続予告のターゲットである保留記憶)に対応する可変表示よりも前に実行される可変表示において、演出画像の組み合わせ(1−1−2、または5−5−6の演出図柄)を前記画像表示手段(演出図柄表示領域の上段、中段、または下段(図17(b)参照))に表示させる表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、先読み演出処理(図21)のS1006、及びS1012〜S1014、演出図柄変動開始処理(図26)のS2014及びS2015、並びに演出図柄変動停止処理(図30)のS4002を実行する部分)と、を備え、
前記表示制御手段により前記演出画像の組み合わせが第1位置(演出図柄表示領域の上段)に表示されるときと、該第1位置とは異なる第2位置(演出図柄表示領域の中段または下段)に表示されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる(最終停止位置決定テーブル(図23)、及び停止位置パターン決定テーブル(図24)において、所定の演出画像の組み合わせが上段に導出表示されたときのほうが、中段または下段に導出表示されたときよりも大当りの割合が高くなるよう設定されている)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、演出画像の組み合わせが表示される位置に応じて有利状態に制御される割合が異なるようにしているため、遊技者が、表示される演出画像の組み合わせだけでなく、表示される位置にまで興味を持つこととなる。これによって、遊技者の興趣の幅を拡げることができる。
First, the invention according to means 1
A plurality of discriminating each based on the fact that the start condition is satisfied after the game medium (game ball) passes through the start area (the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14) provided in the game area. The variable display of the identification information of the type (change display of the first special symbol, change display of the second special symbol, change display of the production symbol) is performed, and a predetermined display result (big hit symbol) is displayed as a display result. A gaming machine that controls to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
On hold storage means (first hold memory, second hold memory) capable of storing data for determining whether or not to obtain the predetermined display result when the game medium passes through the start area (first hold memory, second hold memory) 1 hold storage buffer, 2nd hold storage buffer),
Image display means (effect display device 9) capable of displaying an image;
In the variable display executed before the variable display corresponding to the hold memory (the hold memory which is the target of the pre-reading continuous advance notice), a combination of effect images (1-1-2 or 5-5-6 effect symbols) ) Is displayed on the image display means (the upper, middle, or lower stage of the effect symbol display area (see FIG. 17B)), the display control means (the effect control microcomputer 100 performs pre-read effect processing (FIG. 21)). S1006 and S1012 to S1014, S2014 and S2015 of the effect symbol variation start process (FIG. 26), and a portion that executes S4002 of the effect symbol variation stop process (FIG. 30)),
When the combination of the effect images is displayed at the first position (upper stage of the effect symbol display area) by the display control means, and at a second position (middle or lower stage of the effect symbol display area) different from the first position. The proportion controlled to the advantageous state differs depending on when it is displayed (in the final stop position determination table (FIG. 23) and the stop position pattern determination table (FIG. 24), a predetermined combination of effect images is derived in the upper stage. The game machine is characterized in that the ratio of jackpot is set to be higher when it is displayed than when it is derived and displayed in the middle or lower stage).
According to this means, since the proportion of the advantageous image controlled to be in an advantageous state varies depending on the position where the combination of the effect images is displayed, the player is displayed not only the combination of the effect images to be displayed. You will be interested in a certain position. As a result, the range of interest of the player can be expanded.

また手段2に係る発明は、
手段1の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記保留記憶に対応する可変表示よりも前に実行される複数回(3回)の可変表示各々において、前記演出画像の組み合わせを所定位置に表示させ、
前記複数回の可変表示のうちの最後の可変表示(先読み変動3回目)において前記演出画像の組み合わせが前記第1位置に表示されるときと、前記第2位置に表示されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる(最終停止位置決定テーブル(図23)において、先読み変動3回目での図柄停止位置が上段となる場合に、始動入賞時の判定結果が大当りである割合が高く設定されている)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者が、複数回の可変表示にわたって、演出画像の組み合わせが表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。また、複数回の可変表示のうちの最後の可変表示において演出画像の組み合わせが表示される位置によって、有利状態に制御される割合が異なるため、該複数回の可変表示の最後の可変表示が実行されるまで遊技者の興味を引きつけることができるとともに、その後に実行される可変表示に対する興趣を向上させることができる。
The invention according to means 2
A gaming machine of means 1,
The display control means causes the combination of the effect images to be displayed at a predetermined position in each of a plurality of (three times) variable display executed before the variable display corresponding to the reserved storage,
The combination of the effect images is displayed in the first position and the second position in the last variable display (the third read-ahead variation) of the plurality of variable displays. The percentage controlled to the advantageous state is different (in the final stop position determination table (FIG. 23), when the symbol stop position at the third look-ahead variation is the upper stage, the ratio of the determination result at the start winning prize is high. It is a gaming machine characterized by the fact that it is set.
According to this means, the player is interested in the position where the combination of effect images is displayed over a plurality of variable displays. Thereby, interest can be further improved. In addition, since the ratio of controlling to the advantageous state differs depending on the position where the combination of effect images is displayed in the last variable display among the plurality of variable displays, the last variable display of the plurality of variable displays is executed. Until then, the player's interest can be attracted, and the interest in the variable display executed thereafter can be improved.

また手段3に係る発明は、
手段1または2の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記保留記憶(先読み連続予告のターゲットである保留記憶)に対応する可変表示よりも前に実行される複数回(3回)の可変表示各々において、前記演出画像の組み合わせを所定位置に表示させ、
前記複数回の可変表示各々において前記演出画像の組み合わせを所定位置に表示させる表示パターンが第1表示パターンとなるとき(所定の演出図柄の組み合わせが導出表示される位置が、上段、上段、上段の順序になるとき(停止位置パターン決定テーブル(図24)参照))と、該第1表示パターンとは異なる第2表示パターンとなるとき(所定の演出図柄の組み合わせが導出表示される位置が、下段、下段、上段の順序になるとき(停止位置パターン決定テーブル(図24)参照))とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(停止位置パターン決定テーブル(図24)において、上段、上段、上段の順序のときよりも、下段、下段、上段の順序のときのほうが、大当りになる割合が低くなるよう設定されている)ことを特徴とする遊技機である。
ここで、表示パターンとは、複数回の可変表示各々において演出画像の組み合わせが表示される表示位置の組み合わせであり、また、複数回の可変表示各々において演出画像の組み合わせが表示される表示位置の順序でもある。例えば、[下段,中段,上段]の表示パターンは、3回の可変表示各々において演出画像の組み合わせが表示される表示位置が、1回目の可変表示では下段、2回目の可変表示では中段、3回目の可変表示では上段となる組み合わせであり、最初に下段に表示され、次に中段に表示され、最後に上段に表示されるという表示位置の順序である。例えば、表示パターンが異なるとは、該複数回の可変表示のうちの1以上において演出画像の組み合わせが表示される位置が異なることをいう。
本手段によれば、遊技者は、複数回の可変表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 3 is
A gaming machine of means 1 or 2,
The display control means displays the combination of the effect images in each of a plurality of (three times) variable displays executed before the variable display corresponding to the hold storage (hold storage that is the target of the pre-reading continuous advance notice). Display it in place,
When the display pattern for displaying the combination of effect images at a predetermined position in each of the plurality of variable displays is the first display pattern (the positions at which the combination of the predetermined effect symbols is derived and displayed are the upper, upper and upper positions) When the order is reached (refer to the stop position pattern determination table (FIG. 24)), and when the second display pattern is different from the first display pattern (the position where the combination of the predetermined effect symbols is derived and displayed is , Lower order, and upper order (see the stop position pattern determination table (FIG. 24))), the ratio controlled to the advantageous state is different (in the stop position pattern determination table (FIG. 24), the upper stage, the upper stage The ratio of big hits is set to be lower in the lower, lower, and upper order than in the upper order). It is a game machine.
Here, the display pattern is a combination of display positions at which a combination of effect images is displayed in each of a plurality of variable displays, and a display position at which a combination of effect images is displayed in each of a plurality of variable displays. It is also an order. For example, in the display pattern of [lower, middle, upper], the display position where the combination of effect images is displayed in each of the three variable displays is lower in the first variable display, middle in the second variable display, In the variable display of the second time, the combination is the upper row, and the display position is displayed first in the lower row, then in the middle row, and finally in the upper row. For example, the difference in display pattern means that the position where the combination of effect images is displayed in one or more of the plurality of variable displays.
According to this means, the player is interested in the position where the combination of effect images is displayed for each of the plurality of variable displays. Thereby, interest can be further improved.

また手段4に係る発明は、
手段2の遊技機であって、
前記複数回の可変表示のうちの最初の可変表示において前記演出画像の組み合わせが前記第1位置に表示されるときと、前記第2位置に表示されるときとで、該複数回の可変表示のうちの最後の可変表示において前記演出画像の組み合わせが特定位置(例えば上段)に表示される割合が異なること(例えば、先読み連続予告の3回目の変動表示における演出画像の導出表示位置が上段である場合には、下段である場合よりも高い割合で、該先読み連続予告の1回目の変動表示における演出画像の導出表示位置を上段に決定すること)を特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、複数回の可変表示のうちの最初の可変表示と、該複数回の可変表示のうちの最後の可変表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 4 is
A gaming machine of means 2,
In the first variable display of the plurality of variable displays, the combination of the effect images is displayed at the first position and when the combination of the effect images is displayed at the second position. The ratio of displaying the combination of effect images at a specific position (for example, the upper row) in the last variable display is different (for example, the derived image display position of the effect image in the third variable display of the pre-reading continuous notice is the upper row. In this case, the gaming machine is characterized in that the derivation display position of the effect image in the first variation display of the pre-reading continuous notice is determined in the upper stage at a higher rate than in the lower stage.
According to this means, the player can position the combination of effect images for each of the first variable display of the plurality of variable displays and the last variable display of the plurality of variable displays. You will be interested in. Thereby, interest can be further improved.

また手段5に係る発明は、
手段3の遊技機であって、
前記複数回の可変表示のうちの最初の可変表示において前記演出画像の組み合わせが前記第1位置に表示されるときと、前記第2位置に表示されるときとで、前記表示パターンが前記第1表示パターンまたは前記第2表示パターンとなる割合が異なること(例えば、先読み連続予告の2回目及び3回目の変動表示における演出画像の導出表示位置がいずれも上段である場合には、3回目の変動表示における演出画像の導出表示位置のみが上段である場合よりも高い割合で、該先読み連続予告の1回目の変動表示における演出画像の導出表示位置を上段に決定すること)を特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、複数回の可変表示のうちの最初の可変表示と、その後の可変表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 5 is
A gaming machine of means 3,
In the first variable display of the plurality of variable displays, the display pattern is the first when the combination of the effect images is displayed at the first position and when the combination is displayed at the second position. The display pattern or the ratio of the second display pattern is different (for example, when the derived display position of the effect image in the second and third variable display of the pre-reading continuous notice is both in the upper stage, the third change And determining the derived display position of the effect image in the first variable display of the pre-reading continuous advance notice at a higher rate than in the case where only the derived display position of the effect image in the display is in the upper stage). It is.
According to this means, the player will be interested in the position where the combination of effect images is displayed for each of the first variable display and the subsequent variable display among the plurality of variable displays. Thereby, interest can be further improved.

また手段6に係る発明は、
手段1〜5から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記演出画像の組み合わせは複数種別存在し(1−1−2、及び5−5−6の2種類の演出画像の停止図柄が存在)、その種別に応じて前記第1位置または前記第2位置に表示される割合が異なる(停止図柄決定テーブル(図25)で、所定の演出図柄の組み合わせが導出表示される位置に上段が含まれる場合には、上段が含まれない場合よりも高い割合で1−1−2が選択される)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、演出画像の組み合わせが表示される位置のみならず、かかる演出画像の組み合わせの種別にも興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 6 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 5,
There are a plurality of types of combinations of the effect images (there are two types of stop images of effect images of 1-1-2 and 5-5-6), and the first position or the second position depending on the type Displayed at different positions (in the stop symbol determination table (FIG. 25), when the upper stage is included in the position where the combination of the predetermined effect symbols is derived and displayed, the ratio is higher than when the upper stage is not included. 1-1-2 is selected).
According to this means, the player is interested not only in the position where the combination of effect images is displayed, but also in the type of combination of such effect images. Thereby, interest can be further improved.

また手段7に係る発明は、
手段3または5の遊技機であって、
前記演出画像の組み合わせは複数種別存在し(1−1−2、及び5−5−6の2種類の演出画像の停止図柄が存在)、その種別に応じて前記表示パターンが前記第1表示パターンまたは前記第2表示パターンとなる割合が異なる(停止図柄決定テーブル(図25)で、所定の演出図柄の組み合わせが導出表示される位置に上段が含まれる場合には、上段が含まれない場合よりも高い割合で1−1−2が選択されるため、1−1−2が導出表示される場合には、5−5−6が導出表示される場合よりも上段が含まれる停止位置パターンである割合が高い)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、複数回の可変表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが表示される位置に加え、かかる演出画像の組み合わせの種別にも興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 7
A gaming machine of means 3 or 5,
There are a plurality of types of combinations of effect images (there are two types of stop images of effect images of 1-1-2 and 5-5-6), and the display pattern is the first display pattern according to the type. Alternatively, the ratio of the second display pattern is different (in the stop symbol determination table (FIG. 25), when the upper stage is included in the position where the combination of the predetermined effect symbols is derived and displayed, than when the upper stage is not included. Since 1-1-2 is selected at a higher rate, when 1-1-2 is derived and displayed, the stop position pattern includes an upper stage than when 5-5-6 is derived and displayed. It is a gaming machine characterized by a certain ratio).
According to this means, the player is interested in the type of combination of effect images in addition to the position where the combination of effect images is displayed for each of the multiple variable displays. Thereby, interest can be further improved.

また手段8に係る発明は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、表示結果として予め定められた所定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段(演出表示装置9)と、
前記表示結果が導出表示されるよりも前に、演出画像の組み合わせ(UFOまたは飛行機の仮停止図柄の組み合わせ)を前記画像表示手段(演出図柄表示領域の上段、中断、または下段(図17(b)参照))に仮表示(仮停止表示)させる表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出図柄変動開始処理(図34)のS2031、S2033、及びS2034、擬似連予告設定処理(図35)、並びに演出図柄変動停止処理(図30)のS4002を実行する部分)と、を備え、
前記表示制御手段により前記演出画像の組み合わせが第1位置(演出図柄表示領域の上段)に仮表示されるときと、該第1位置とは異なる第2位置(演出図柄表示領域の中断または下段)に仮表示されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なることを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、演出画像の組み合わせが仮表示される位置に応じて有利状態に制御される割合が異なるようにしているため、遊技者が、仮表示される演出画像の組み合わせだけでなく、仮表示される位置にまで興味を持つこととなる。これによって、遊技者の興趣の幅を拡げることができる。
The invention according to means 8
A variable display (variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol, variation display of the effect symbol) is performed for a plurality of types of identification information that can identify each of them, and a predetermined display result predetermined as a display result ( A gaming machine that controls to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player when the big hit symbol) is derived and displayed,
Image display means (effect display device 9) capable of displaying an image;
Before the display result is derived and displayed, a combination of effect images (a combination of UFO or airplane temporary stop symbols) is displayed on the image display means (the upper, interrupted, or lower (effect symbol display area) (FIG. 17 (b)). )))) Is temporarily displayed (temporary stop display), the display control means (the production control microcomputer 100 performs the production symbol variation start processing (FIG. 34) S2031, S2033 and S2034, the pseudo-continuous notice setting processing (FIG. 35). ), As well as the effect symbol variation stop process (the portion that executes S4002 of FIG. 30)),
When the display control means temporarily displays the combination of the effect images at the first position (the upper part of the effect symbol display area) and the second position different from the first position (interruption or lower part of the effect symbol display area) The gaming machine is characterized in that the proportion controlled to the advantageous state differs depending on when it is temporarily displayed on the screen.
According to this means, since the proportion of the advantageous image controlled to be in an advantageous state varies depending on the position where the effect image is temporarily displayed, the player can not only combine the effect image temporarily displayed, You will be interested in the temporary display position. As a result, the range of interest of the player can be expanded.

また手段9に係る発明は、
手段8の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記表示結果が導出表示されるよりも前に、前記演出画像の組み合わせを前記第1位置または前記第2位置に複数回(3回または4回)仮表示させ、
前記複数回の仮表示のうちの最後の仮表示に係る前記演出画像の組み合わせが前記第1位置に仮表示されるときと、前記第2位置に仮表示されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる(仮停止位置パターン決定テーブル(図38)において、最後の仮停止(仮停止3回目または4回目)の停止位置に応じて、上段、中断、下段の順に、大当りとなる割合が高く設定されている)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者が、1回の可変表示において実行される複数回の仮表示にわたって、演出画像の組み合わせが仮表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。また、複数回の仮表示のうちの最後の仮表示において演出画像の組み合わせが仮表示される位置によって、有利状態に制御される割合が異なるため、該最後の仮表示が実行されるまで遊技者の興味を引きつけることができるとともに、当該可変表示の表示結果に遊技者をより注目させることができる。
The invention according to means 9 is
A gaming machine of means 8,
The display control means temporarily displays the combination of the effect images a plurality of times (three times or four times) at the first position or the second position before the display result is derived and displayed,
When the combination of the effect images related to the last temporary display among the plurality of temporary displays is temporarily displayed at the first position and when temporarily displayed at the second position, The percentages to be controlled are different (in the temporary stop position pattern determination table (FIG. 38), depending on the stop position of the last temporary stop (third or fourth temporary stop), the big hit is in the order of upper stage, interruption, and lower stage. (The ratio is set high).
According to this means, the player is interested in the position where the combination of effect images is temporarily displayed over a plurality of temporary displays executed in one variable display. Thereby, interest can be further improved. In addition, since the ratio controlled to the advantageous state differs depending on the position where the combination of effect images is temporarily displayed in the last temporary display among the multiple temporary displays, the player until the last temporary display is executed. And the player can be more focused on the display result of the variable display.

また手段10に係る発明は、
手段8または9の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記表示結果が導出表示されるよりも前に、前記演出画像の組み合わせを前記第1位置または前記第2位置に複数回仮表示させ、
前記複数回の仮表示各々において前記演出画像の組み合わせを前記第1位置または前記第2位置に仮表示させる表示パターンが第1表示パターン(所定の演出画像の組み合わせの停止位置が、上段、上段、上段の順序になるとき(仮停止位置パターン決定テーブル(図38)参照))となるときと、該第1表示パターンとは異なる第2表示パターン(所定の演出画像の組み合わせの停止位置が、下段、下段、上段の順序になるとき(仮停止位置パターン決定テーブル(図38)参照))となるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる(仮停止位置パターン決定テーブル(図38)において、上段、上段、上段の順序のときよりも、下段、下段、上段の順序のときのほうが、大当りになる割合が低くなるよう設定されている)ことを特徴とする遊技機である。
ここで、表示パターンとは、複数回の仮表示各々において演出画像の組み合わせが仮表示される仮表示位置の組み合わせであり、また、複数回の仮表示各々において演出画像の組み合わせが仮表示される仮表示位置の順序でもある。例えば、[下段,中段,上段]の表示パターンは、3回の仮表示各々において演出画像の組み合わせが仮表示される表示位置が、1回目の仮表示では下段、2回目の仮表示では中段、3回目の仮表示では上段となる組み合わせであり、最初に下段に仮表示され、次に中段に仮表示され、最後に上段に仮表示されるという仮表示位置の順序である。例えば、表示パターンが異なるとは、該複数回の仮表示のうちの1以上において演出画像の組み合わせが仮表示される位置が異なることをいう。
本手段によれば、遊技者は、複数回の仮表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが仮表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 10 is
A gaming machine of means 8 or 9,
The display control means temporarily displays the combination of the effect images a plurality of times at the first position or the second position before the display result is derived and displayed,
In each of the plurality of temporary displays, the display pattern for temporarily displaying the combination of the effect images at the first position or the second position is the first display pattern (the stop position of the predetermined effect image combination is the upper stage, the upper stage, When the upper order is reached (see the temporary stop position pattern determination table (see FIG. 38)), the second display pattern different from the first display pattern (the stop position of the combination of predetermined effect images is the lower stage). The ratio of control to the advantageous state differs depending on when the lower and upper stages are in the order (see the temporary stop position pattern determination table (FIG. 38)) (temporary stop position pattern determination table (FIG. 38)). In the case of the order of the upper, upper, and upper stages, the ratio of the big hit is set to be lower in the order of the lower, lower, and upper stages) It is a gaming machine and butterflies.
Here, the display pattern is a combination of temporary display positions where a combination of effect images is temporarily displayed in each of a plurality of temporary displays, and a combination of effect images is temporarily displayed in each of a plurality of temporary displays. It is also the order of temporary display positions. For example, in the display pattern of [lower, middle, upper], the display position where the combination of effect images is temporarily displayed in each of the three temporary displays is the lower position in the first temporary display, the middle position in the second temporary display, In the third temporary display, the combination is the upper stage, and is the order of the temporary display positions that are temporarily displayed in the lower stage first, then temporarily displayed in the middle stage, and finally temporarily displayed in the upper stage. For example, the display pattern is different means that the position where the combination of effect images is temporarily displayed is different in one or more of the plurality of temporary displays.
According to this means, the player is interested in the position where the combination of effect images is temporarily displayed for each of the multiple temporary displays. Thereby, interest can be further improved.

また手段11に係る発明は、
手段9の遊技機であって、
前記複数回(4回)の仮表示のうちの最初の仮表示に係る前記演出画像の組み合わせが前記第1位置に仮表示されるときと、前記第2位置に仮表示されるときとで、該複数回の仮表示のうちの最後の仮表示において前記演出画像の組み合わせが特定位置(例えば上段)に仮表示される割合が異なる(初回仮停止位置決定テーブル(図39)において、仮停止2回目〜4回目における所定の演出画像の組み合わせの停止位置に上段が含まれる場合(即ち少なくとも仮停止4回目に上段で仮停止する場合)には、上段が含まれない場合(即ち仮停止4回目で上段に仮停止しない場合)よりも高い割合で仮停止1回目における所定の演出画像の組み合わせの停止位置が上段に決定される)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、複数回の仮表示のうちの最初の仮表示と、該複数回の仮表示のうちの最後の仮表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが仮表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 11 is
A gaming machine of means 9,
When the combination of the effect images related to the first temporary display among the multiple temporary displays (four times) is temporarily displayed at the first position and when temporarily displayed at the second position, In the final temporary display of the plurality of temporary displays, the ratio of the temporary combination of the effect images displayed at a specific position (for example, the upper stage) is different (in the initial temporary stop position determination table (FIG. 39), temporary stop 2 If the upper stage is included in the stop position of the combination of the predetermined effect images in the fourth to fourth times (that is, if the upper stage is temporarily stopped in the upper stage for at least the fourth temporary stop), the upper stage is not included (that is, the fourth temporary stop) The stop position of the combination of the predetermined effect images in the first temporary stop is determined in the upper stage at a higher rate).
According to this means, the player temporarily displays a combination of effect images for each of the first temporary display of the plurality of temporary displays and the last temporary display of the plurality of temporary displays. You will be interested in the location. Thereby, interest can be further improved.

また手段12に係る発明は、
手段10の遊技機であって、
前記複数回の仮表示のうちの最初の仮表示に係る前記演出画像の組み合わせが前記第1位置に仮表示されるときと、前記第2位置に仮表示されるときとで、前記表示パターンが前記第1表示パターンまたは前記第2表示パターンとなる割合が異なる(初回仮停止位置決定テーブル(図39)において、仮停止2回目〜4回目に所定の演出画像の組み合わせの仮停止位置が上段となる回数が多い程、初回の仮停止位置が上段となる割合が高くなるよう設定しているため、初回の仮停止位置に応じて仮停止位置のパターン(仮停止位置パターン決定テーブル(図38)参照)の発生割合が異なる)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、複数回の仮表示のうちの最初の仮表示と、その後の仮表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが仮表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 12 is
A gaming machine of means 10,
The combination of the effect images related to the first temporary display among the plurality of temporary displays is temporarily displayed at the first position and when the display pattern is temporarily displayed at the second position. The ratio of the first display pattern or the second display pattern is different (in the initial temporary stop position determination table (FIG. 39), the temporary stop position of the combination of predetermined effect images is the upper stage in the second to fourth temporary stops. The higher the number of times, the higher the ratio of the first temporary stop position to the upper stage, so the temporary stop position pattern (temporary stop position pattern determination table (FIG. 38)) is set according to the initial temporary stop position. (See) is different)).
According to this means, the player is interested in the position where the combination of effect images is temporarily displayed for each of the first temporary display and the subsequent temporary display of the plurality of temporary displays. Thereby, interest can be further improved.

また手段13に係る発明は、
手段8〜12から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記演出画像の組み合わせは複数種別存在し(UFOまたは飛行機の仮停止図柄)、その種別に応じて前記第1位置または前記第2位置に仮表示される割合が異なる(仮停止図柄決定テーブル(図40)において、複数回の仮停止の停止位置に上段が含まれる場合には、上段が含まれない場合よりも高い割合で仮停止図柄としてUFOが選択される)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、演出画像の組み合わせが仮表示される位置のみならず、かかる演出画像の組み合わせの種別にも興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 13 is
Any one of the gaming machines selected from means 8-12,
There are multiple types of combinations of the effect images (UFO or airplane temporary stop symbol), and the ratio of temporary display at the first position or the second position differs depending on the type (temporary stop symbol determination table (Fig. 40), when the upper stage is included in the stop positions of a plurality of temporary stops, UFO is selected as a temporary stop symbol at a higher rate than when the upper stage is not included). is there.
According to this means, the player is interested not only in the position where the combination of effect images is temporarily displayed, but also in the type of the combination of effect images. Thereby, interest can be further improved.

また手段14に係る発明は、
手段10または12の遊技機であって、
前記演出画像の組み合わせは複数種別存在し、その種別に応じて前記表示パターンが前記第1表示パターンまたは前記第2表示パターンとなる割合が異なる(仮停止図柄決定テーブル(図40)において、複数回の仮停止の停止位置に上段が含まれる場合には、上段が含まれない場合よりも高い割合で仮停止図柄としてUFOが選択されるため、UFOが仮停止される場合には、飛行機が仮停止される場合よりも上段が含まれる仮停止パターンである割合が高い)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、複数回の仮表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが仮表示される位置に加え、かかる演出画像の組み合わせの種別にも興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 14 is
A gaming machine of means 10 or 12,
There are a plurality of types of combinations of the effect images, and the ratio of the display pattern to the first display pattern or the second display pattern differs depending on the type (in the temporary stop symbol determination table (FIG. 40), a plurality of times. When the upper stage is included in the temporary stop position, UFO is selected as a temporary stop symbol at a higher rate than when the upper stage is not included. Therefore, when the UFO is temporarily stopped, the airplane is temporarily This is a gaming machine characterized by a higher ratio of temporary stop patterns including the upper stage than when stopped.
According to this means, the player is interested in the type of combination of effect images in addition to the position where the combination of effect images is temporarily displayed for each of the plurality of temporary displays. Thereby, interest can be further improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ変動パターン判定テーブルおよび大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss variation pattern determination table and a big hit variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 演出表示装置における演出図柄表示領域、及び保留情報表示領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect symbol display area in the effect display apparatus, and a hold information display area. 1ライン機及び5ライン機のそれぞれの演出図柄表示領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each effect symbol display area of 1 line machine and 5 line machine. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect processing. 先読み連続予告実行決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a prefetch continuous notice execution determination table. 最終停止位置決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final stop position determination table. 停止位置パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a stop position pattern determination table. 停止図柄決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a stop symbol determination table. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 第1実施形態における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display apparatus in 1st Embodiment. 第2実施形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process in 2nd Embodiment. 擬似連予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pseudo continuous notice setting process. 擬似連予告実行決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pseudo | simulation continuous notice execution determination table. 仮停止回数決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a temporary stop frequency determination table. 仮停止位置パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a temporary stop position pattern determination table. 初回仮停止位置決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a first temporary stop position determination table. 仮停止図柄決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a temporary stop symbol determination table. 第2実施形態における演出表示装置の第1の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st display example of the effect display apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出表示装置の第1の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st display example of the effect display apparatus in 2nd Embodiment. 変形例における演出表示装置の第1の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st display example of the effect display apparatus in a modification. 変形例における演出表示装置の第2の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd display example of the effect display apparatus in a modification. 変形例における演出表示装置の第2の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd display example of the effect display apparatus in a modification.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、以下に示す第1実施形態および第2実施形態に係る遊技機が含まれる。以下では、まず、第1実施形態に係る遊技機について説明し、次に第2実施形態に係る遊技機について第1実施形態と異なる点について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Embodiments of the present invention include gaming machines according to first and second embodiments described below. Hereinafter, the gaming machine according to the first embodiment will be described first, and then the points different from the first embodiment will be described regarding the gaming machine according to the second embodiment.

[1.第1実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[1. First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing a variation display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. In the effect symbol display area, there is a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the variation display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, the fluctuation display including the reach effect is referred to as reach fluctuation display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示している。例えば、演出表示装置9で行われる演出として、後述するように、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される。バトル演出は、リーチ状態において、その変動表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する演出であり、大当り判定がされているときには味方キャラが勝利する演出を実行し、はずれ判定がされているときには味方キャラが敗北する演出を実行する。これに限らず、例えば、プロレスやサッカーの試合の勝敗により大当りとなるか否かを示唆するようにしても良い。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリー性を持つ演出を実行して、大当り判定がされているかはずれ判定がされているかに応じてストーリーの結果を異ならせるような演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the effect symbols are displayed in a variable manner as a liquid crystal display effect in the effect display device 9. For example, as an effect performed by the effect display device 9, a battle effect in which a teammate character and an enemy character battle is executed, as will be described later. The battle effect is an effect that suggests whether or not the fluctuation display result in the reach state is a jackpot symbol. When the jackpot determination is made, the teammate character performs the effect of winning and the judgment is made to be out of play. Occasionally, an effect that the ally character loses is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be suggested whether or not a big hit will be made by winning or losing a professional wrestling or soccer game. Also, for example, instead of displaying the result of winning or losing or the like, an effect having a predetermined story characteristic such as a story is executed, and the result of the story varies depending on whether the jackpot determination is made or not. You may make it perform the production which makes it appear.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動表示は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。   The variation display of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variation display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variation display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b is synchronized with the variation display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the start point and end point of variable display are the same and the period of variable display is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色)で表示される。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, whereas it is displayed in red when it is a big hit.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色)で表示される。   Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, whereas it is displayed in red when it is a big hit.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The display colors when the fourth symbol display areas 9c and 9d are turned off are different from the background image (for example, black) in order to prevent the display colors from being assimilated with the background image when the lights are turned off. It is desirable to be.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variation display unit) 8b that displays the second special symbol as identification information in a variable manner. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Moreover, the 1st special symbol display device 8a and the 2nd special symbol display device 8b may each be comprised so that the numerical value (or 2-digit symbol) of 00-99 may be variably displayed, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球が第1始動入賞口13を通過(入賞を含む))した後、変動表示の第1開始条件(例えば、後述する図14(A)に示す保留特定領域の先頭領域(合算保留記憶数カウンタ=1に対応する領域)に「第1」を示すデータがセットされており、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。この実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順序に従って行われる。   The variation display of the first special symbol is that the first start condition that is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is in the first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached the upper limit (4)). 13 (including winning), the first start condition of the variable display (for example, the first area of the reserved specific area shown in FIG. 14A described later (area corresponding to the total reserved memory number counter = 1)) The data indicating “first” is set in the state, the state where neither the first special symbol nor the second special symbol is displayed, and the state is not the big hit gaming state) The display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation time elapses. In this embodiment, the execution of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is performed according to the winning order to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14.

第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球が第2始動入賞口14を通過(入賞を含む))した後、変動表示の第2開始条件(例えば、後述する図14(A)に示す保留特定領域の先頭領域(合算保留記憶数カウンタ=1に対応する領域)に「第2」を示すデータがセットされており、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。   The variation display of the second special symbol is that the second start condition that is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is in the second start prize opening in a state where the second reserved memory number has not reached the upper limit (4)). 14 after passing (including winning)), the second start condition of the variable display (for example, the first area of the reserved specific area shown in FIG. 14A described later (area corresponding to the total reserved memory number counter = 1)) The data indicating “second” is set in the state, the first special symbol and the second special symbol are not being displayed, and the state is not the big hit gaming state) The display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation time elapses.

なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2始動入賞口14への有効始動入賞とは、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態における第2始動入賞口14への入賞である。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one. The effective start winning for the second start winning opening 14 is winning for the second starting winning opening 14 in a state where the second reserved memory number does not reach the upper limit (4).

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第1始動入賞口13への有効始動入賞とは、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態における第1始動入賞口13への入賞である。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The effective start winning to the first start winning opening 13 is winning to the first starting winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached the upper limit (4).

この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の下部に、遊技者から見て左側から順に、第1始動入賞口13への有効始動入賞および第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生する毎に、新たな保留記憶に対応する保留情報を表示するための保留情報表示領域181が設けられている。例えば、保留情報表示領域181に1つ目〜5つ目の保留情報が表示されているときに新たな有効始動入賞があった場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留情報を表示するように制御する。なお、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数表示領域と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶数表示領域とを別個に設けるようにしても良く、第1保留記憶数に応じた数の保留情報と、第2保留記憶数に応じた数の保留情報とを別の領域に表示するようにしても良い。   In this embodiment, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, the effective start winning to the first starting winning opening 13 and the effective starting winning to the second starting winning opening 14 are sequentially performed from the left side when viewed from the player. A hold information display area 181 is provided for displaying hold information corresponding to a new hold memory every time it occurs. For example, if there is a new effective start winning when the first to fifth hold information is displayed in the hold information display area 181, the effect control CPU 101 displays the sixth hold information. Control to display. The first reserved memory number display area for displaying the first reserved memory number and the second reserved memory number display area for displaying the second reserved memory number may be provided separately. The number of hold information corresponding to the number of hold information and the number of hold information corresponding to the number of the second hold storage may be displayed in different areas.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is used as a decoration (effect) symbol during the change of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the change of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variation display of production symbols. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、特別可変入賞球装置20には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口LED20Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a large winning opening LED 20A that is lit up and displayed when a game ball wins during a lighting effect described later.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されたことに基づいて、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。具体的には、普通図柄の変動表示は、普通図柄の変動表示の実行条件である普通始動条件が成立(例えば、普通図柄保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球がゲート32を通過する有効始動入賞が発生)した後、普通図柄の変動表示の開始条件(例えば、普通図柄保留記憶数が0ではなく、普通図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、可変入賞球装置15の開放制御が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示が終了すると停止図柄として当り図柄(例えば図柄「7」)又ははずれ図柄(例えば図柄「−」)が導出表示される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄(例えば図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。   Based on the fact that the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. Specifically, the normal symbol variation display is performed when the normal start condition which is the execution condition of the normal symbol variation display is satisfied (for example, the game ball is not displayed in the state where the normal symbol reserved storage number has reached the upper limit (4)). After the effective start winning that passes through the gate 32 occurs), the normal symbol variation display start condition (for example, the normal symbol hold storage number is not 0, and the normal symbol variation display is not executed), and The state where the opening control of the variable winning ball apparatus 15 is not executed) is established, and when the variation time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the normal symbol change display on the normal symbol display 10 is completed, a winning symbol (for example, symbol “7”) or an off symbol (for example, symbol “−”) is derived and displayed as a stop symbol. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a winning symbol (for example, symbol “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change.

普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。ここで普通図柄保留記憶表示器41は、普通図柄保留記憶数を表示するものである。普通図柄保留記憶数が上限値(本例では4)に達していない状態で遊技球がゲート32を通過する有効始動入賞が発生する毎に、該普通図柄保留記憶数が1加算され(これに伴い普通図柄保留記憶表示部41は点灯するLEDを1増やし)、普通図柄の変動表示が開始される毎に、該普通図柄保留記憶数が1減算される(これに伴い普通図柄保留記憶表示部41は点灯するLEDを1減らす)。   In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Here, the normal symbol reserved memory display 41 displays the number of normal symbol reserved memories. Each time the effective start winning that the game ball passes through the gate 32 occurs while the normal symbol reserved memory number has not reached the upper limit (4 in this example), the normal symbol reserved memory number is incremented by one (to this) Accordingly, the normal symbol hold memory display unit 41 increases the number of LEDs to be turned on by 1), and each time the normal symbol fluctuation display is started, the normal symbol hold memory number is subtracted by 1 (according to this, the normal symbol hold memory display unit) 41 decreases the number of LEDs to be lighted by 1).

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば第1開始条件が成立したときに)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it can be started to display the first special symbol variation display (for example, when the first start condition is satisfied). The first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable symbol display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば第2開始条件が成立したときに)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if it is in a state where the variation display of the second special symbol can be started (for example, when the second start condition is satisfied), The second special symbol display unit 8b starts the variable display of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる(第2特別図柄表示器8bにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である。   In this embodiment, the low base state is a game state in which the game ball is not controlled so as to facilitate the effective start winning at the second start winning opening 14, and the high base state is more than the low base state. The gaming state is controlled such that the game ball is likely to make an effective start winning at the second start winning opening 14 (the execution condition of the variable display in the second special symbol display 8b is easily established).

この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値(高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値(低確率状態よりも広い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。   In this embodiment, the low probability state is a determination value in the low probability state (a value in a range narrower than the determination value in the high probability state) as a big hit determination value in the big hit determination processing at the start of special symbol variation. This is a state in which the probability of a big hit is not increased. The high probability state is a state in which the judgment value at the time of the high probability state (a value in a wider range than the low probability state) is used as the jackpot judgment value in the jackpot judgment processing at the time of starting the special symbol variation. The state that is raised.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか若しくは突然確変大当り図柄とするか、又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか若しくは突然確変大当りとするか、又は通常大当りとするかを決定する。   When the game control microcomputer 560 starts the variable symbol display, the game control microcomputer 560 performs a jackpot determination process for determining whether or not the display result is a jackpot symbol. Further, when it is determined that the display result is the big hit symbol in the big hit determination process, it is further determined whether the display result is the probability variation big hit symbol, the sudden probability variation big hit symbol, or the normal big hit symbol. That is, it is determined whether the big hit type is a probable big hit, a sudden probable big hit, or a normal big hit.

例えば、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄としない(はずれ図柄にする)と判定された場合には「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定された場合には、決定された大当り種別に応じて、確変大当りの場合には「7」、通常大当りの場合には「3」、突然確変大当りの場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。   For example, when the special symbol variation display is started, if it is determined in the jackpot determination process that the display result is not to be a jackpot symbol (set as a loss symbol), “-” is determined as the special symbol stop symbol. In addition, when the special symbol variation display is started, if it is determined that the display result is a big hit symbol in the big hit determination process, “7” in the case of a probable big hit according to the determined big hit type, In the case of a normal big hit, “3” is determined as a special symbol stop symbol, and in the case of a sudden probability variation big hit, “1” is determined.

特別図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となった場合(即ち演出図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となる場合)には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率/高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率/高ベース状態が継続される。また、特別図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となった場合(即ち演出図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となる場合)には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、特別図柄の変動表示が100回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率/高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の変動表示が100回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率/低ベース状態となる。   If the special symbol variation display result is a probability variation jackpot symbol or a sudden probability variation jackpot symbol (that is, if the production symbol variation display result is a probability variation jackpot symbol or a sudden probability variation jackpot symbol), the gaming state at the end of the jackpot gaming state Is shifted to the high probability / high base state, and the high probability / high base state is continued until the next jackpot gaming state is started. In addition, when the special symbol variation display result is a normal jackpot symbol (that is, when the production symbol variation display result is a normal jackpot symbol), the gaming state is set to a low probability / high base state at the end of the jackpot gaming state. The low probability / high base state is continued until the special symbol variation display is executed 100 times or the next jackpot gaming state is started. If the gaming state is shifted to the low probability / high base state at the end of the big hit gaming state, and then the special symbol variation display is executed 100 times without starting the big hit gaming state, the subsequent gaming state is low. Probability / low base state.

この実施の形態においては、遊技状態として、低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態、および低確率/高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率/低ベース状態を通常状態と称する場合がある。   In this embodiment, there are a low probability / low base state, a high probability / high base state, and a low probability / high base state as gaming states. In the following description, the low probability / low base state may be referred to as a normal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動表示を開始するときに、ゲート32を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器10に変動表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない(はずれとする)と決定されたときには、普通図柄表示器10に変動表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。   The game control microcomputer 560 executes a hit determination using a hit determination random number extracted when the game ball passes through the gate 32 when the normal symbol variation display is started. When it is determined that it is a win in the hit determination, the win symbol is derived and displayed as a variation display result on the normal symbol display 10, and when it is determined that the hit is not determined (deviated) in the hit determination, the normal symbol is displayed. The symbol 10 is derived and displayed as a variation display result on the device 10.

ここで、低ベース状態(通常状態)においては、当り判定を実行するときに所定割合(例えば2/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間(例えば10秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御(例えば0.5秒×1回の合計0.5秒の開放制御)が実行される。   Here, in the low base state (normal state), when the hit determination is executed, the hit is determined at a predetermined rate (for example, 2/13). Further, the variation time of the normal symbol is a predetermined time (for example, 10 seconds). Further, when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, release control for a predetermined period (for example, release control for 0.5 seconds × one time for a total of 0.5 seconds) is executed.

一方、高ベース状態(低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態)においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合(例えば11/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間よりも短い時間(例えば1秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御(例えば2.5秒×2回の合計5秒の開放制御)が実行される。   On the other hand, in the high base state (low probability / high base state, high probability / high base state), when the hit determination is executed, the hit is determined at a rate higher than the predetermined rate (for example, 11/13). Further, the normal symbol variation time is shorter than the predetermined time (for example, 1 second). When the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, release control longer than the predetermined period (for example, release control of 2.5 seconds × 2 times for a total of 5 seconds) is executed.

このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の変動表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の変動表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの4つの制御が実行されることで、第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる。   Thus, in the high base state, the normal symbol shortening variation control in which the variation time of the normal symbol is shortened, the normal symbol probability variation control in which the probability that the variation display result of the normal symbol becomes a winning symbol is increased, and the variation in the ordinary symbol Based on the fact that the display result is a winning symbol, open extension control is performed in which the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended. Further, special symbol shortening variation control is performed in which the variation time of the special symbol is shortened. By executing these four controls in the high base state, it becomes easy to make an effective start winning at the second start winning opening 14.

即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される(例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が10秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が1秒になる)ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置15が開状態となる割合も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる(例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が2/13であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が11/13になる)ことで、可変入賞球装置15が開状態となる頻度も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される(例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が0.5秒×1回(合計0.5秒)であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は2.5秒×2回(合計5秒)になる)ことで、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、第2保留記憶数の消化が速くなり)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。   In other words, the normal symbol shortening variation control reduces the variation time of the normal symbol (for example, the variation time is 10 seconds when the normal symbol shortening variation control is not performed, whereas the normal symbol shortening variation control is performed. The rate at which the change of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased, and the variable winning ball apparatus 15 is in the open state. As a result, it becomes easier to make an effective start winning in the second starting winning opening 14. Further, the normal symbol probability change control increases the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 becomes a winning symbol (for example, the probability when the normal symbol probability change control is not executed is 2/13, whereas the normal symbol probability change control). The probability that the control is executed becomes 11/13), the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and it is easy to make an effective start winning at the second start winning opening 14. In addition, the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state when the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is extended by the opening extension control (for example, the opening time when the opening extension control is not executed). Is 0.5 seconds x 1 time (0.5 seconds in total), but when the opening extension control is executed, the opening time is 2.5 seconds x 2 times (total 5 seconds)) It becomes easy to make an effective start winning in the second start winning opening 14. Furthermore, since the special symbol variation time is reduced by the special symbol shortening variation control in which the special symbol variation time is shortened, the frequency of the special symbol variation is increased (in other words, the second reserved memory). This makes it possible to reduce the number of situations where an invalid start prize is generated and facilitate an effective start prize.

このように、この実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および、特別図柄短縮変動制御が実行されることにより高ベース状態に制御される例を示しているが、これに限らず、このうちのいずれかの制御を実行することにより、高ベース状態に制御するようにしても良い。   Thus, in this embodiment, an example is shown in which normal symbol shortening variation control, ordinary symbol probability variation control, open extension control, and special symbol shortening variation control are executed to a high base state. However, the present invention is not limited to this, and the high base state may be controlled by executing any one of these controls.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄の変動表示状況を示す特別図柄プロセスフラグや、高確率状態であるか否かを示す確変フラグや、高ベース状態であるか否かを示す高ベースフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag indicating a variation display state of a special symbol, a probability changing flag indicating whether or not a high probability state is present, and a high base state Data indicating the number of unpaid prize balls and a high base flag indicating whether or not there is) are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 that displays effect symbols in a variable manner is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28、および大入賞口に設けられている大入賞口LED20Aの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side and the big prize opening LED 20A provided at the big prize opening via the lamp driver board 35. And the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート107を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 107. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28や大入賞口LED20Aなどの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to light emitters such as the frame LED 28 and the special prize opening LED 20A based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経てはずれ図柄が仮停止表示された後、演出図柄が再変動して突然確変大当り図柄(例えば「135」)が最終停止表示される)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed (even in the case of a sudden probability variation big hit, once the symbol is temporarily stopped after the reach state, the effect symbol is temporarily displayed. Will suddenly change and suddenly a probable big hit symbol (for example, “135”) is displayed as a final stop). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチはずれ」の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach loss” variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「リーチはずれ」の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a “reach loss” variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経た後に再変動して突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される)。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9 Then, after reaching the reach state, it is changed again and suddenly probable big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed).

ここで、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を高確率/高ベース状態に移行させるような大当りである。すなわち、そのようにすることにより、遊技者にとっては大当り遊技状態を経ずに突然に高確率/高ベース状態となったかのように見せるものである。このような大当り種別を設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。   Here, sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big winning opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is allowed. The jackpot is a very short jackpot and a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a high probability / high base state. That is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a high probability / high base state without going through the big hit gaming state. By providing such a jackpot type, the interest of the game can be improved.

図4は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。この実施の形態では、演出図柄の変動パターンに応じた遊技演出が実行されるようになっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbols prepared in advance. In this embodiment, a game effect according to the variation pattern of the effect symbol is executed.

この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3の変動パターンが用意されている。非リーチPA1−1の変動時間は12秒であり、非リーチPA1−2の変動時間は8秒である。これに対して非リーチPA1−3の変動時間は2秒と短いため、「短縮変動」の変動表示態様と称する場合がある。   In this embodiment, the variation pattern of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3 is used as the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach out”. A pattern is available. The non-reach PA1-1 has a variation time of 12 seconds, and the non-reach PA1-2 has a variation time of 8 seconds. On the other hand, since the fluctuation time of the non-reach PA1-3 is as short as 2 seconds, it may be referred to as a fluctuation display mode of “shortening fluctuation”.

また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1、スーパーPA3−1およびスーパーPA3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。   Further, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach out”, the variation patterns of normal PA2-1, super PA3-1 and super PA3-2 are as follows. It is prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPA2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が30秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、後述するストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Normal PA2-1 with a “normal reach” reach production has a special design (production design) variation time of 30 seconds, and the character “reach!” Is displayed as the reach production. Without being developed in any way, a symbol that is not a final stop symbol is derived and displayed.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が50秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Super PA3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 50 seconds, and “Leach!” Is displayed as the reach production, and it has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, as the story effect ends without a specific ending, a symbol that is not the final stop symbol is derived and displayed.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が60秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Super PA3-2 with “Super Reach” reach production has a special symbol (direction design) variation time of 60 seconds, and the character “Leach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, as the teammate character is defeated by the enemy character and the battle is terminated, a symbol that is not the final stop symbol is derived and displayed.

また、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPB2−1、スーパーPB3−1およびスーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。   In addition, as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, variation patterns of normal PB2-1, super PB3-1, and super PB3-2 are prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPB2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が38秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、ストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、「大当り!」の文字が表示される大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   The normal PB2-1 with the “normal reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 38 seconds, and the character “reach!” Is displayed as the reach production. However, with the execution of the jackpot effect in which the characters “Big jackpot!” Are displayed, the jackpot symbol (normal jackpot symbol or probability variation jackpot symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が58秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   Super PB3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 58 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production, and it has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, as the story effect ends with a specific ending, a big hit symbol (usually big hit symbol or probability variable big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が68秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   Super PB3-2 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 68 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, as the ally character wins the enemy character and the battle is ended, a big hit symbol (normal big hit symbol or probability variation big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

また、変動表示結果が「突然確変大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPC2−1、スーパーPC3−1およびスーパーPC3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。以下の説明において、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。   Further, as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “suddenly probable big hit”, variation patterns of normal PC 2-1, super PC 3-1 and super PC 3-2 are prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production. In the following explanation, re-variation means that the effect symbol variation display is executed again after temporarily halting the effect symbol that is once deviated from the start of the effect symbol variation display until the display result is derived and displayed. That is.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPC2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が45秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、一旦は、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して「突確!」の文字が表示される突然確変大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   Normal PC2-1 with “Normal Reach” reach production has a special symbol (production design) change time of 45 seconds, and “Leach!” Is displayed as the reach production. Is displayed. Subsequently, the sudden change in probability big hit effect in which the effect symbol is re-variable and the characters “surprise!” Is displayed is executed, and the sudden probability change big hit symbol is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が65秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、一旦は、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動してストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   Super PC 3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 65 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production, and has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, once the story effect ends without a specific ending, the off symbol is temporarily stopped and displayed. After that, the production symbol is re-variable and the story production ends with a specific ending, and as a final stop symbol, a suddenly probable big hit symbol is derived and displayed.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が75秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、一旦は、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して味方キャラが敵キャラに逆転勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   Super PC3-2 with “Super Reach” reach production has a special design (production design) variation time of 75 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, once the ally character is defeated by the enemy character and the battle is ended, the off symbol is temporarily displayed. Then, as the design symbol re-varies and the teammate character reversely wins against the enemy character and the battle ends, a suddenly probable big hit symbol is derived and displayed as the final stop symbol.

なお、図4の例では、ノーマルリーチではずれとなる場合の変動時間、ノーマルリーチで大当りとなる場合の変動時間、およびノーマルリーチで突然確変大当りとなる場合の変動時間が全て異なる例を示しているが、これらの変動時間は共通であっても良い。スーパーリーチAやスーパーリーチBの変動時間に関しても同様である。   The example of FIG. 4 shows an example in which the variation time when there is a deviation in normal reach, the variation time when it is a big hit with normal reach, and the variation time when it is a sudden probability variation big hit with normal reach are all different. These fluctuation times may be common. The same applies to the fluctuation times of Super Reach A and Super Reach B.

本実施の形態では、遊技球が第1始動入賞口13に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)を抽出し、図5に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第1保留記憶バッファに順次格納する。また、遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)を抽出し、図5に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第2保留記憶バッファに順次格納する。ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数は所定のタイミング(例えば4ms毎および所定の割込み処理毎)に更新されている。   In the present embodiment, every time a game ball effectively wins a prize at the first start winning opening 13, a random number for determining big hits (random R) which is a hardware random number is extracted, and each software random number shown in FIG. 5 is extracted. Sequentially stored in the first reserved storage buffer. Further, every time the game ball effectively wins the second start winning opening 14, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number is extracted, and each software random number shown in FIG. Store sequentially in the pending storage buffer. The hardware random number and the software random number are updated at a predetermined timing (for example, every 4 ms and every predetermined interrupt process).

図5は、各乱数の一例を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、このような形態に限らず、変動パターン種別を決定する段階を設けることなく1段階の抽選処理によって変動パターンが決定されるようにしても良い。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. Note that the present invention is not limited to such a form, and the variation pattern may be determined by one-stage lottery processing without providing a step for determining the variation pattern type.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。本例では、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けている。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. In this example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and are divided into a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a variation pattern type including a variation pattern with super reach.

この実施の形態では、はずれである場合には、リーチも再変動も伴わず短縮変動も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX1と、リーチも再変動も伴わず短縮変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX2と、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルX1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーX1とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of deviation, non-reach X1 which is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach or re-variation and does not involve shortening variation, and a shortening variation without reach or re-variation. Non-reach X2 which is a variation pattern type including a variation pattern, Normal X1 which is a variation pattern type including a variation pattern which does not involve re-variation with normal reach, and a variation pattern which includes a variation pattern which does not involve re-variation with super reach It is classified into a super X1 that is a type.

この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY1とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、ノーマルリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY2と、スーパーリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY2とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit or a probable big hit, a normal Y1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and without re-variation, and a fluctuation pattern with super-reach and without re-change are shown. It is classified into a super pattern Y1 which is a variation pattern type to be included. Further, in the case of sudden probability change big hit, normal Y2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and re-variation, and super Y2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super-reach and re-variation It is classified.

図6(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   FIG. 6A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number (random R). .

大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/低ベース状態,低確率/高ベース状態)において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、高確率状態において用いられる高確率時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、高確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図6(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   The jackpot determination table includes a low probability jackpot determination table used in a low probability state (low probability / low base state, low probability / high base state) and a high probability jackpot determination table used in a high probability state. . Each value described in the left column of FIG. 6 (A) is set in the low probability jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 6 (A) in the high probability jackpot determination table. Each numerical value is set. The numerical value described in FIG. 6A is a jackpot determination value.

CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生したことに基づいて、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、まず、有効始動入賞が発生したときに、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、その判定結果に応じて後述する図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを送信する。そして、有効始動入賞に基づく変動表示が開始されるときにも、読み込んだ大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。なお、図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 based on the occurrence of the effective start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and uses the extracted value as a jackpot determination random number (random R). First, it is determined whether or not the jackpot determination random number value matches any one of the jackpot determination values shown in FIG. A symbol designation command and a variation category command, which will be described later, are transmitted according to the determination result. Even when the variable display based on the effective start winning is started, it is determined whether the read jackpot determination random number value matches one of the jackpot determination values shown in FIG. When the determination random number value matches one of the big hit determination values shown in FIG. 6A, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probable big hit, and a sudden probable big hit described later). Note that “probability” shown in FIG. 6A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図6(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図6(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。また、図6(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)である。   FIGS. 6B and 6C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Among these, FIG. 6B determines the jackpot type using the holding memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the first special symbol is changed). It is a jackpot type determination table in the case (for the first special symbol). FIG. 6 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for the second special symbol).

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type judgment table shows that when the decision to change the display result to a jackpot symbol is made, the jackpot type is “normal jackpot” and “probable jackpot” based on the random number (random 1) for jackpot type judgment. , A table referred to in order to determine one of “suddenly probable big hits”. In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, five determination values are assigned to “sudden probability variation big hit” in the big hit type determination table (for the first special symbol). In the big hit type judgment table (for the second special symbol), one judgment value for “suddenly probable big hit” is determined. Is assigned (determined as a sudden probability variation jackpot at a ratio of 1/40). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13 and the second special symbol of the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table (that is, the first special symbol big hit type determination table is assigned). Only when the variation display of one special symbol is performed, it may be determined that “suddenly probable big hit” may occur.

なお、この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), a sudden probability variation big hit as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value The first specific gaming state may be determined at a high rate when the first special symbol variation display is executed, and may be determined as a 15-round normal big hit or probable big hit as the second specific gaming state to which the game value is given. However, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value.

この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, there are “normal big hit”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit” as the big hit types. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to those. For example, a 10R probability variable jackpot that is controlled for a 10-round jackpot game, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a 7-round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a 5-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are three types of jackpot types, “normal jackpot”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. However, the number is not limited to three, for example, four or more types. A big hit type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率/高ベース状態に移行した後、特別図柄の変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると低確率/高ベース状態が終了して低確率/低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率/高ベース状態を終了する。   The “ordinary jackpot” is a jackpot that is controlled to a 15-round jackpot gaming state and shifts to a low probability / high base state after the jackpot gaming state ends. Then, after the transition to the low probability / high base state, when the special symbol variation display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the low probability / high base state is finished and the low probability / low base state is obtained. . Note that the low probability / high base state is also ended when the next big hit occurs before the variable display is ended a predetermined number of times.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is shifted to a high probability / high base state after the big hit gaming state is finished. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行される。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big prize opening is smaller than in “normal big hit” or “probable big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, in “normal big hit” and “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is long. It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. In this embodiment, the high probability / high base state is entered after the sudden probability variation big hit gaming state. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.

図6(B)(C)の大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   In the jackpot type determination table of FIGS. 6B and 6C, there are numerical values to be compared with the random 1 value, and determinations corresponding to “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot” respectively. Value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図7(A)(B)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図7(A)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図7(B)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合,および遊技状態が高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。   FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams showing a variation pattern type determination table for deviation. The variation pattern type determination table for detachment indicates that the variation pattern type is selected from a plurality of types based on a random number (random 2) for deciding the variation pattern type when it is determined that the variation display result is out of the design. It is a table that is referred to to determine either. Among these, FIG. 7A shows a variation pattern type determination table for loss used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is less than 3. FIG. 7B shows a variation pattern for loss that is used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is 3 or more, and when the gaming state is the high base state. A type determination table is shown.

図7(A)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX1(1〜169)、ノーマルX1(170〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図7(B)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX2(1〜219)、ノーマルX1(220〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   7A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and includes non-reach X1 (1 to 169). A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal X1 (170 to 239) and super X1 (240 to 251) is set. 7B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and the non-reach X2 (1-219). A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal X1 (220 to 239) and super X1 (240 to 251) is set.

この実施の形態では、図7(A)(B)に示すように、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜169であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともリーチ状態を伴わない変動表示(「非リーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が220〜239であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示(「ノーマルリーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が240〜251であれば、合算保留記憶数や遊技状態にもかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示(「スーパーリーチはずれ」)が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, in the case of deviation, if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 169, the summation pending storage It can be seen that, regardless of the number or gaming state, at least a variable display ("non-reach out") without a reach state is executed. If the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 220 to 239, at least variation display with “normal reach” (“out of normal reach”) is executed regardless of the total number of pending storage and the gaming state. I understand that. Further, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 240 to 251, the variation accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage and the gaming state. It can be seen that the display (“Super-reaching”) is executed.

このように、合算保留記憶数や遊技状態が異なる場合にも、変動パターン種別に対する判定値の割り当てが共通となる範囲を設定しておく(ある範囲の乱数値を抽出した場合には、合算保留記憶数や遊技状態によらず共通の変動パターン種別が選択されるようにしておく)ことにより、後述する変動カテゴリコマンドに基づいた先読み演出が実行可能となる。   As described above, even when the total number of pending storage and the game state are different, a range in which the determination value is assigned to the variation pattern type is set in common (when a certain range of random values is extracted, the total pending is set. A common variation pattern type is selected regardless of the number of memories and the gaming state), so that a prefetch effect based on a variation category command described later can be executed.

図8(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   8A to 8C are explanatory diagrams showing a big hit variation pattern type determination table. When the determination that the variation display result is a jackpot symbol is made, the variation pattern type determination table for jackpot determines the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type as a random number (random 2 for determining the variation pattern type). ) Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types.

図8(A)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が通常大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜29)、スーパーY1(30〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図8(B)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜29)、スーパーY1(30〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図8(C)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が突然確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY2(1〜29)、スーパーY2(30〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8A is a table that is used when the big hit type is a normal big hit, and is a numerical value (determination) that is compared with a random number (random 2) for determining the fluctuation pattern type. And a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y1 (1 to 29) and super Y1 (30 to 251) is set. The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8B is a table used when the big hit type becomes a probable big hit, and is a numerical value (determination) to be compared with the random number (random 2) for variation pattern type determination. And a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y1 (1 to 29) and super Y1 (30 to 251) is set. The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8C is a table used when the big hit type suddenly becomes a probable variation big hit, and is a numerical value to be compared with the random number (random 2) for variation pattern type determination ( A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y2 (1 to 29) and super Y2 (30 to 251) is set.

この実施の形態では、図8(A)(B)(C)に示すように、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜29であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が30〜251であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8A, 8B, and 8C, if the random pattern random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 29, at least regardless of the jackpot type, at least It can be seen that the variable display with normal reach is executed. It can also be seen that if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 30 to 251, the variable display with at least super reach is executed regardless of the jackpot type.

このように、大当りと判定されるときの大当り種別が異なる場合にも、変動パターン種別に対する判定値の割り当てが共通となる範囲を設定しておく(ある範囲の乱数値を抽出した場合には、大当り種別によらず共通の変動パターン種別(「ノーマルリーチ」または「スーパーリーチ」を伴う変動パターン種別)が選択されるようにしておく)ことにより、後述する変動カテゴリコマンドに基づいた先読み演出が実行可能となる。   Thus, even when the jackpot type when determined to be a jackpot is different, a range in which the determination value is assigned to the variation pattern type is set in common (when a certain range of random values is extracted, By selecting a common variation pattern type (variation pattern type with “normal reach” or “super reach”) regardless of the jackpot type, pre-reading effects can be executed based on the variation category command described below. It becomes.

図9(A)は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 9A is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table stored in the ROM 54. The outlier variation pattern determination table changes according to the random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “out of range”. It is a table referred to in order to determine a pattern as one of a plurality of types. The outlier variation pattern determination table is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

変動パターン種別として「非リーチX1」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−1または非リーチPA1−2が決定され、変動パターン種別として「非リーチX2」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−3が決定され、変動パターン種別として「ノーマルX1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPA2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーX1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPA3−1またはスーパーPA3−2が決定される。   When “non-reach X1” is determined as the variation pattern type, non-reach PA1-1 or non-reach PA1-2 is determined as the variation pattern, and when “non-reach X2” is determined as the variation pattern type, the variation pattern When non-reach PA1-3 is determined and “normal X1” is determined as the variation pattern type, normal PA2-1 is determined as the variation pattern, and when “super X1” is determined as the variation pattern type, Super PA3-1 or super PA3-2 is determined as a pattern.

図9(B)は、ROM54に記憶されている大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 9B is an explanatory diagram showing a big hit variation pattern determination table stored in the ROM 54. The jackpot variation pattern determination table is a random number for random pattern determination (random 3) according to the determination result of the jackpot type or the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “big hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. The big hit variation pattern determination table is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

変動パターン種別として「ノーマルY1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPB2−1が決定され、変動パターン種別として「ノーマルY2」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPC2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーY1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPB3−1またはスーパーPB3−2が決定され、変動パターン種別として「スーパーY2」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPC3−1またはスーパーPC3−2が決定される。   When “normal Y1” is determined as the variation pattern type, normal PB2-1 is determined as the variation pattern. When “normal Y2” is determined as the variation pattern type, normal PC2-1 is determined as the variation pattern. When “super Y1” is determined as the variation pattern type, super PB3-1 or super PB3-2 is determined as the variation pattern, and when “super Y2” is determined as the variation pattern type, super PC3- 1 or super PC 3-2 is determined.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図4に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 4, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C04 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の変動表示を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variation display of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variation display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) indicating whether or not the winning determination result is a big win and the determination result of the type of the big win. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   The game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit will be made when an effective start winning is made to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, and whether the value of the big hit type or the random number for determining the variation pattern type is It is determined whether it falls within the range of the determination value. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating a big hit or a value for designating the type of jackpot is set, and control for transmission to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and the variable category command. Based on the above, when the value of the random number for determining the variation pattern type becomes a predetermined determination value, the variation pattern type can be recognized.

図11は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、大当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 11, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted in accordance with whether or not the jackpot is large and the type of jackpot.

例えば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。   For example, if it is determined that the result is “displacement” at the time of effective start winning at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the CPU 56 sets the pattern in which “00 (H)” is set in the EXT data. A designation command (symbol 1 designation command) is transmitted. For example, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly promising big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data.

図12は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したかと、に応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 12, in this embodiment, when the display result of the special symbol or the effect symbol is the display result, and when the value of the random number for determining the variation pattern type is within the range of the determination value at the time of starting winning a prize. Depending on whether the determination is made, a value is set in the EXT data, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態がはずれとなると判定した場合、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜169となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜169となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜169の範囲には非リーチX1または非リーチX2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチX1または非リーチX2となること(すなわちリーチ状態とならないこと)を認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is out of place at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 169. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, the non-reach X1 or non-reach X2 variation pattern type is assigned to the range of the determination values 1 to 169 regardless of the gaming state and regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 recognizes that at least the variation pattern type is non-reach X1 or non-reach X2 (that is, not reach state) based on the reception of the variation category 1 command. Can do.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜219となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。   Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 219, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜239となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値220〜239の範囲にはノーマルX1の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ3コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルX1となること(すなわちノーマルリーチとなること)を認識することができる。   Next, when the random number for variation pattern type determination is 220 to 239, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, the normal X1 variation pattern type is assigned to the range of the determination values 220 to 239 regardless of the gaming state and regardless of the total number of pending storages. The microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is normal X1 (that is, normal reach) based on the reception of the variation category 3 command.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が240〜251となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値240〜251の範囲にはスーパーX1の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ4コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーX1となること(すなわちスーパーリーチとなること)を認識することができる。   Next, when the random number for determining the variation pattern type is 240 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, regardless of the gaming state and regardless of the total number of pending storage, the variation pattern type of super X1 is assigned to the range of determination values 240 to 251. The microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super X1 (that is, super reach) based on the reception of the variation category 4 command.

また、例えば、有効始動入賞時に、大当り(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)となると判定した場合、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜29となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜29となる場合(すなわち、ノーマルY1またはノーマルY2となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値1〜29の範囲にはノーマルY1またはノーマルY2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ11コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルY1またはノーマルY2となること(すなわちノーマルリーチとなること)を認識することができる。   Further, for example, when it is determined that a big hit (ordinary big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) is made at the time of an effective start winning prize, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 29. judge. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 29 (that is, when normal Y1 or normal Y2), the CPU 56 issues a variation category 11 command in which “10 (H)” is set in the EXT data. Send. In this embodiment, since the variation pattern type of normal Y1 or normal Y2 is assigned to the range of the determination values 1 to 29 regardless of the big hit type, the production control microcomputer 100 is subject to fluctuation. Based on the reception of the category 11 command, it can be recognized that at least the variation pattern type is normal Y1 or normal Y2 (that is, normal reach).

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が30〜251となる場合には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値30〜251の範囲にはスーパーY1またはスーパーY2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ12コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーY1またはスーパーY2となること(すなわちスーパーリーチとなること)を認識することができる。   Next, when the random number for determining the variation pattern type is 30 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 12 command in which “11 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, since the variation pattern type of super Y1 or super Y2 is assigned to the range of the determination values 30 to 251 regardless of the big hit type, the production control microcomputer 100 is subject to fluctuation. Based on the reception of the category 12 command, it can be recognized that at least the variation pattern type is super Y1 or super Y2 (that is, super reach).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に有効始動入賞したことに基づくこれらの変動カテゴリコマンドを受信することにより、後述する先読み演出を実行することが可能となる。   The production control microcomputer 100 receives these variable category commands based on the fact that the game ball has been activated effectively at the first start prize port 13 or the second start prize port 14, thereby executing a prefetching effect to be described later. It becomes possible.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 10, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 includes a variation pattern command for designating a variation pattern of an effect symbol each time a variation display of a special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. A display result designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100.

(有効始動入賞時における保留記憶バッファへの格納処理)
第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数(図5参照)である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
(Storage processing to the hold memory buffer at the time of effective start winning)
When an effective start winning in the first start winning opening 13 occurs, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 and sets the value of the added reserved memory number counter for counting the added reserved memory number to 1. increase. Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first reserved storage buffer. For example, random R (big hit determination random number) which is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1), fluctuation pattern type determination random number (random 2) and fluctuation pattern determination which are software random numbers (see FIG. 5) A random number for use (random 3) is extracted and stored in the storage area.

第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   When an effective start winning at the second start winning port 14 occurs, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 and sets the value of the added reserved memory number counter for counting the added reserved memory number to 1. increase. Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer. For example, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) ) Are extracted and stored in the storage area.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのいずれの保存領域にも、有効始動入賞順に従って乱数が格納されてゆき、n=1,2,3,4の保存領域が存在するときに、n=1の保存領域に乱数が格納されており、n=2,3,4の保存領域に乱数が格納されていなければ、n=2の保存領域に乱数が格納される。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. Random numbers are stored in accordance with the effective start winning order in both the storage areas of the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, and n = 1, 2, 3, 4 exists, = 1 is stored in the storage area, and if no random number is stored in the storage areas n = 2, 3 and 4, the random number is stored in the storage area n = 2. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

(有効始動入賞時における始動入賞時コマンドの送信処理)
CPU56は、第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
(Transmission process of start winning command at the time of effective start winning)
If the game state is a low probability state when an effective start winning to the first start winning port 13 occurs, the CPU 56 displays the extracted jackpot determination random number (random R) and the left column of FIG. 6 (A). If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) extracted and the jackpot determination at the high probability shown in the right column of FIG. Compare the values to see if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(B)に示す大当り種別判定値(第1特別図柄用)とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、図柄3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。   When the CPU 56 does not agree with the jackpot determination value, it sets a symbol 1 designation command (designation for loss). If it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) is compared with the jackpot type determination value (for the first special symbol) shown in FIG. Check. And when it matches with the big hit type judgment value (0-15) of the normal big hit, when the symbol 2 designation command (normal big hit designation) is set, it matches with the big hit type judgment value (16-34) of the probability variation big hit Is set with a symbol 3 designation command (probability variation jackpot designation), and when it coincides with the jackpot type determination value (35-39) of sudden probability variation jackpot, a symbol 4 designation command (sudden probability variation jackpot designation) is set.

また、CPU56は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図12に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   Further, the CPU 56 sets one of the variation category commands shown in FIG. 12 based on the jackpot determination result and the extracted random number for variation pattern type determination. Further, the CPU 56 sets a first reserved storage number addition designation command. A set of three commands, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number addition designation command set in this way, is transmitted to the effect control CPU 101 in a single timer interruption. In this embodiment, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number addition designation command are transmitted in this order. Upon receiving these start winning commands, the effect control CPU 101 vacates the received start winning command storage area formed in the RAM for the received symbol designation command, variable category command, and first reserved memory number addition designation command. Store in the first storage area.

CPU56は、第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   If the game state is a low probability state when an effective start winning to the second start winning port 14 occurs, the CPU 56 displays the extracted jackpot determination random number (random R) and the left column of FIG. 6 (A). If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) extracted and the jackpot determination at the high probability shown in the right column of FIG. Compare the values to see if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(C)に示す大当り種別判定値(第2特別図柄用)とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜38)と一致する場合には、図柄3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。   When the CPU 56 does not agree with the jackpot determination value, it sets a symbol 1 designation command (designation for loss). If it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) is compared with the jackpot type determination value (for the second special symbol) shown in FIG. Check. And when it matches with the big hit type judgment value (0-15) of normal big hit, when the symbol 2 designation command (normal big hit designation) is set, it matches with the big hit type judgment value (16-38) of probability variation big hit Is set with a symbol 3 designation command (probability variation jackpot designation), and when it coincides with the jackpot type judgment value (39) of sudden probability variation jackpot, a symbol 4 designation command (sudden probability variation jackpot designation) is set.

また、CPU56は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図12に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   Further, the CPU 56 sets one of the variation category commands shown in FIG. 12 based on the jackpot determination result and the extracted random number for variation pattern type determination. Further, the CPU 56 sets a second reserved storage number addition designation command. A set of three commands, the symbol designating command, the variation category command, and the second reserved memory number addition designating command set in this way, is transmitted to the effect control CPU 101 in one timer interrupt. In this embodiment, the symbol designation command, the variation category command, and the second reserved memory number addition designation command are transmitted in this order. Upon receiving these start winning commands, the effect control CPU 101 vacates the received start winning command storage area formed in the RAM for the received symbol designation command, variable category command, and second reserved memory number addition designation command. Store in the first storage area.

図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が所定時間毎(例えば4ms毎)に実行する割込み処理において実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。   FIG. 13 is a flowchart showing the start-port switch passing process executed in the interrupt process executed by the game control microcomputer 560 every predetermined time (for example, every 4 ms). In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)(図14(A)および後述する同図の説明を参照)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (S1215) (see FIG. 14A and the description of FIG. 14 described later).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図14(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図14(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 14A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 14A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 14A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 14 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the 2-start winning opening 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 14B) ( S1216). Note that in the processing of S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts the value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process at the start of variation of the first special symbol. You may make it do.

図14(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図14(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 14B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 14B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218B)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218C)。   Next, the CPU 56 executes a prize-time effect process for determining in advance at the time of start winning the change display result and the change pattern when the change based on the detected start winning is subsequently executed (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1218A), and control to transmit the variation category command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1218B). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218C).

なお、S1218A,S1218Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してS1217の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of S1218A and S1218B, the CPU 56 always starts the winning at the first start winning opening 13 and executes the winning effect processing at S1217. Both of the variation category commands are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218A〜S1218Cの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してS1217の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the processing of S1218A to S1218C is executed, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs and the effect processing at the time of winning of S1217 is executed, A set of three commands, that is, a variable category command and a first reserved memory number addition designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図14(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄の変動開始から変動終了(停止図柄の導出表示)まで、大当り遊技状態の開始から終了までの各プロセスに応じて変化する特別図柄プロセスフラグの値で確認される。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display may be executed with priority. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) shown in FIG. Further, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time reduction flag is not set), and when the winning is based on the starting winning at the first starting winning opening 13 on condition that the big hit game is not being played. An effect process (S1217) may be performed. In other words, when the condition is not satisfied, the execution of the winning effect processing (S1217) is restricted, and a pre-reading effect for notifying that the display result of the specific variable display becomes a big hit or super reach (details will be described later). Yes) may not be executed. In the configuration in which the display of the variation of the second special symbol is performed with priority, in a game state in which it is easy to start the winning at the second starting winning port 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning at the first starting winning port 13 Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, a state in which the change display of the notice target is not executed easily occurs. However, by restricting the execution of the winning effect processing (S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed based on the start winning winning at the first start winning port 13, and avoid such a state. Can do. Further, by restricting the effect processing at the time of winning during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being played in a state where it can be recognized that the reserved memory for the big win is stored. Whether or not a big hit game is in progress, for example, a special symbol process that changes depending on each process from the start to the end of the big hit gaming state, from the start of change of special symbols to the end of change (derivation display of stop symbols) It is confirmed by the value of the flag. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs the effect processing at the time of winning, and the effect control microcomputer 100 side determines whether it is in a high base state or whether it is a big hit game, The execution of the pre-reading effect may be limited.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1225)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1223), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1224). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1225).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1226)。なお、S1226の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 14B) ( S1226). In the processing of S1226, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts the value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process at the start of the variation of the second special symbol. You may make it do.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1227)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228C)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1227). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1228A), and control to transmit the variation category command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1228B). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228C).

なお、S1228A,S1228Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してS1227の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of S1228A and S1228B, the CPU 56 always receives the symbol designating command and the command designation command and the winning presentation effect processing of S1227 at the second start winning opening 14 Both of the variation category commands are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1228A〜S1228Cの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してS1227の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of S1228A to S1228C is executed, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs and the effect processing at the time of winning of S1227 is executed, A set of three commands, that is, a variable category command and a second reserved memory number addition designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、S1217と同様の処理を行い、通常状態であればS1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみS1227の入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、高ベース状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み演出を実行するように構成する場合には、逆に高ベース状態である場合にのみS1227の入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはS1227の入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。   In the second start port switch passing process, the same process as in S1217 may be performed, and the winning effect process in S1227 may not be performed in the normal state. That is, only when it is in the normal state, the winning effect production process of S1227 may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command. If the pre-reading effect is executed only for the second reserved memory when in the high base state, the winning effect effect process of S1227 is executed only in the high base state. The designation command and the variation category command may be transmitted, and in the normal state, the designating command and the variation category command may not be transmitted without executing the winning effect processing in S1227.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、S1217と同様の処理を行い、大当り遊技中であればS1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、S1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。   Also, in the second start port switch passing process, the same process as S1217 may be performed, and the winning effect process of S1227 may not be executed if the big hit game is being played. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect process in S1227 may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). With such a configuration, when the prefetching effect is executed for a certain period, it is possible to reliably prevent the prefetching effect from being interrupted due to a short variation time.

図15は、S1217,S1227の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S1216,S1226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 15 is a flowchart showing the winning effect processing in S1217 and S1227. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1226 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit, decide the big hit type, or decide the variation pattern in the variation pattern setting process, Separately, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, before the variation display based on the start winning starts, It is confirmed in advance whether or not a big hit is made, and which judgment value range the value of the big hit type and the random number for determining the variation pattern type. By doing so, the variation display result and variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer is based on the determination result at the time of winning as will be described later. A pre-reading effect for notifying that 100 will be a big hit or super reach during the variation display of the effect symbol is executed.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高確率状態に制御されている期間セットされている。また、時短フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高ベース状態に制御されている期間セットされている。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率/高ベース状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the big hit determination random number (random R) does not coincide with the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 determines whether or not a probability variation flag indicating that the gaming state is a high probability state is set. Confirm (S221). The probability variation flag is set for a period during which the gaming state is controlled to a high probability state by the game control microcomputer 560. The time reduction flag is set for a period during which the gaming state is controlled to the high base state by the gaming control microcomputer 560. If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1226 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the high probability state is obtained in S221 at the time of starting winning, until the actual starting of the varying display based on the starting winning. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) between the time when the start winning is confirmed in S221 and whether or not the change display based on the start winning is actually started. If there is a probable big hit or sudden probable big hit before, the normal state changes to a high probability / high base state). Therefore, the gaming state determined in S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S224)。次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S225)。この実施の形態では、CPU56は、S225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率/高ベース状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 uses the EXT data “00 (H)” indicating “out of” as the symbol designating command. A setting process is performed (S224). Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (S225). In this embodiment, the CPU 56 determines in S225 whether or not the gaming state is a high probability state and whether or not it is a high base state (specifically, whether or not a probability variation flag and a time reduction flag are set). ). It should be noted that there are a plurality of periods from the confirmation of whether or not the high probability state and the high base state are met in S225 at the time of starting winning until the start of the variable display based on the starting winning. May be displayed. Therefore, at the time of starting winning, the game state is between the time when it is confirmed in S225 whether it is in the high probability state and whether it is in the high base state, or until the actual display based on the starting winning is started. (For example, when a probabilistic big hit or a sudden probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state may change to a high probability / high base state). Therefore, the gaming state determined in S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

そして、CPU56は、S225の遊技状態判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(S226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図12に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。なお、この実施の形態では、遊技状態によらず共通の閾値(例えば169,219,および239)が設定されるものとしているが、遊技状態に応じて異なる閾値(例えば低ベース状態であれば169および239、高ベース状態であれば219および239)を設定するようにしても良い。   Then, the CPU 56 sets each threshold value for detachment according to the gaming state determination result of S225 (S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIG. 12 is determined. In this embodiment, a common threshold value (for example, 169, 219, and 239) is set regardless of the gaming state, but a different threshold value (for example, 169 for the low base state) depending on the gaming state. And 239, and 219 and 239) may be set in the high base state.

例えば、CPU56は、閾値169,219,および239を設定する。この場合、CPU56は、後述するS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値169以下であるか否かを判定し、閾値169以下である場合(すなわち、1〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値219以下である場合(すなわち、170〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値239以下である場合(すなわち、220〜239である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値239以下でない場合(すなわち、240〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図12参照)。   For example, the CPU 56 sets threshold values 169, 219, and 239. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is less than or equal to the threshold value 169 in S232, which will be described later. It is determined that “00 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12). If the threshold value is 219 or less (that is, 170 to 219), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12). If the threshold value is 239 or less (that is, 220 to 239), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12). If the threshold value is not less than 239 (that is, 240 to 251), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に169、219、および239と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値169以下であるか否かを判定した後に、閾値219以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜169の範囲内となることはなく、170〜219の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に169、219、および239と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に239、219、および169と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the example of threshold determination shown above, since the threshold values are sequentially determined as 169, 219, and 239 from the smallest threshold value, the threshold value determined in the subsequent order is equal to or lower than the threshold value in the previous order. Never be in range. That is, after determining whether or not the threshold value is 169 or less, when determining whether or not the threshold value is 219 or less, the threshold value is not within the range of 1 to 169 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 169, 219, and 239 in order from the smallest value is shown, but conversely, 239, 219, and 169 are sequentially determined from the largest value. May be. The same applies to the case where determination using other threshold values shown below is performed.

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1226で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1227の入賞時演出処理を実行する場合)には、図6(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1226. (S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in S1217 is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first special) shown in FIG. It is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probability big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at S1227 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 6C is used. It is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (S230). In this case, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “01 (H)” indicating the “normal big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “probability big hit” in the symbol designation command. If it is determined that the “sudden probability change big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data “03 (H)” indicating “sudden probability change big hit” to the symbol designation command.

そして、CPU56は、S229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(S231)。なお、この実施の形態では、大当り種別によらず共通の閾値(例えば29)が設定されるものとしているが、大当り種別に応じて閾値が異なる場合には、大当り種別毎に異なる閾値を設定するようにしても良い。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot classification determined by S229 (S231). In this embodiment, a common threshold value (for example, 29) is set regardless of the jackpot type. However, when the threshold value differs depending on the jackpot type, a different threshold value is set for each jackpot type. You may do it.

例えば、CPU56は、「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかと判定した場合に、閾値29を設定する。この場合、CPU56は、後述するS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値29以下であるか否かを判定し、閾値29以下である場合(すなわち、1〜29である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値29以下でない場合(すなわち、30〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図12参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold value 29 when it is determined that any one of “ordinary big hit”, “probability big hit”, or “sudden probability big hit”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is less than or equal to the threshold value 29 in S232 described later, and if it is less than or equal to the threshold value 29 (that is, 1 to 29). It is determined that “10 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12). If the threshold value is not 29 or less (that is, 30 to 251), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12).

次いで、CPU56は、S226,S231で設定した閾値と、S1216,S1226で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(S232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in S226 and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in S1216 and S1226, so that the value of the variation pattern type determination random number is in any range of determination values. Is determined (S232).

なお、S226,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図7、図8参照)を設定するようにし、S232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In S226 and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 7 and 8) is set, and in S232, the set variation pattern type determination table is used. Thus, the range of the variation pattern type determination random number and the variation pattern type may be determined.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(S233)。具体的には、CPU56は、S232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図12に示すような「00(H)」〜「03(H)」、「10(H)」〜「11(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “03 (H)”, “10 (H)” as shown in FIG. 12 according to which variation pattern type is determined in S232. Processing for setting one of the values of “11 (H)” to the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined even if it is determined that the win is determined in the determination at the time of winning a prize, If it is determined that this is the case, the range of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, when a big hit is made, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command which comprehensively indicates that the variation pattern type of the big hit may be transmitted. For example, although the production control microcomputer 100 does not specifically show which variation pattern type, the variation indicated that it will be one of the big hit variation pattern types. Based on the reception of the category command, a prefetch effect described later may be executed.

図16は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図16に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数(第1保留記憶数+第2保留記憶数)の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定マンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のコマンドがセットで送信される。そのため、図16に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram of a specific example of the command storage area at the start winning prize. As shown in FIG. 16, in the start winning command storage area, an area (storage area 1) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the combined reserved memory number (first reserved memory number + second reserved memory number) is stored. ~ 8) is secured. In this embodiment, when there is a start winning to the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation are designated within one timer interruption. Command (first reserved memory number addition designation command or second pending memory number addition designation command) is transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 16, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a storage area is provided so that a symbol designation command, a variable category command, and a reserved storage count addition designation command can be stored in association with each other. Is secured.

(コマンド解析処理) この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理(後述のS704)において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第1保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第1保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第1保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第2保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第2保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第2保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第1保留コマンドと第2保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。   (Command Analysis Process) In this embodiment, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is free in the start winning command storage area in the order received in the command analysis process (S704 described later). To go. In the following description, the command for starting winning (including the first reserved memory number addition specifying command) stored in the start winning command storage area in association with the first reserved memory number adding specifying command is the first. The command at the time of start winning (including the second reserved memory number addition specifying command) stored in the start winning command storage area in association with the second reserved memory number addition specifying command may be collectively referred to as “one hold command”. ) May be collectively referred to as a second pending command. Further, the first hold command and the second hold command may be collectively referred to as a hold command.

また、図16に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、最初の格納領域(格納領域1)に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 16 is the first storage area (storage area) at the timing of starting the variation display of the effect symbol every time the variation display of the effect symbol is started. It is deleted from what is stored in 1), and the contents of the command storage area at the start winning prize are shifted.

また、この実施の形態では、後述するように、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド)にもとづいて、先読み演出処理(後述の図21)において先読み演出を実行するか否かが決定される。   In this embodiment, as will be described later, pre-reading effect processing (FIG. 21 described later) based on the command (design designation command or variable category command) at the time of starting winning stored in the command storage area at the start winning prize. It is determined whether or not to execute the pre-reading effect.

この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中にスーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆する先読み演出を実行する。   In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit, the big hit type is decided, or the fluctuation pattern is decided. At the timing when the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, before the display of fluctuation based on the start winning is started, whether or not the big win is determined in advance, the type of the big win, the fluctuation pattern Check which judgment value range the value of the random number for type judgment falls into. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and, for example, super-reach can be performed while the effect control microcomputer 100 displays the variation of the effect symbol. A pre-reading effect that suggests becoming a big hit or a big hit is executed.

(特別図柄の変動開始に伴う処理)
CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、かつ合算保留記憶数が0ではないことを条件として、特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、CPU56は、合算保留記憶数が0でなく、且つ、大当り遊技状態に制御されていなければ、保留特定領域(図14(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか又は「第2」を示すデータであるかを確認する。
(Processes associated with the start of changes in special symbols)
The CPU 56 does not display any variation display of the first special symbol and the second special symbol, is not controlled to the big hit gaming state, and the special reserved memory is not zero. Start displaying fluctuations. Specifically, the CPU 56 determines the first of the data set in the reserved specific area (see FIG. 14 (A)) if the total number of reserved memories is not 0 and is not controlled to the big hit gaming state. Whether the data is “first” data or “second” data.

CPU56は、保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合には、第1特別図柄の変動表示を開始する。CPU56は、第1特別図柄の変動表示を実行するときに、RAM55において、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値(第1保留記憶数カウンタのカウント値+第2保留記憶数カウンタのカウント値)も1減算される。すなわちRAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first”, the CPU 56 starts the variable display of the first special symbol. When executing the variable display of the first special symbol, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer in the RAM 55 and Store in the random number buffer area. Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter and shifts the contents of each storage area in the first reserved memory buffer. Based on this, the count value of the total pending storage number counter (the count value of the first pending storage number counter + the count value of the second pending storage number counter) is also subtracted by 1. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the first reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   Then, the CPU 56 reads the big hit determination random number (random R) from the random number buffer area, and if the gaming state is in a low probability state, the big hit determination random number (random R) and the low value shown in the left column of FIG. If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) is compared with the jackpot determination value at the high probability shown in the right column of FIG. And check if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(B)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、表示結果4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用CPU101に送信される。   When the CPU 56 does not agree with the big hit determination value, the CPU 56 sets a display result 1 designation command (offset designation). When it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) read from the random number buffer area is compared with the jackpot type determination value shown in FIG. 6B, and the matching jackpot type is confirmed. To do. And when it matches with the big hit type determination value (0-15) of the normal big hit, the display result 2 designation command (normal big hit specification) is set, and it matches the big hit type decision value (16-34) of the probability variation big hit. In this case, the display result 3 designation command (probability change jackpot designation) is set, and if it matches the jackpot type judgment value (35 to 39) of sudden probability change big hit, the display result 4 designation command (sudden probability change big hit designation) is set. set. The set display result designation command is transmitted to the effect control CPU 101.

また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が3未満である場合には、図7(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が3以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図8(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図8(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。   Further, the CPU 56 determines the variation pattern type for loss shown in FIG. 7A when the big hit determination result is out of the game, the gaming state is in the low base state, and the total number of pending storages is less than 3. With reference to the table, the variation pattern type is determined based on the random number for variation pattern type determination (random 2) read from the random number buffer area. Further, the CPU 56 determines that the jackpot determination result is out of order, and the total pending storage number is 3 or more or the gaming state is in the high base state, the variation pattern type for losing shown in FIG. With reference to the determination table, the variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area. Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a normal big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a probable big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a sudden probability variation big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. A variation pattern type is determined based on a random number for pattern type determination (random 2).

さらに、CPU56は、大当り判定結果がはずれである場合には、図9(A)に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りである場合には、図9(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用CPU101に送信される。さらに、CPU56は、第1特別図柄の変動表示開始に伴い、第1保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する。   Furthermore, when the big hit determination result is out of order, the CPU 56 refers to the out-of-range variation pattern determination table shown in FIG. 9A and determines the variation pattern type determined and the random number for variation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). Further, when the big hit determination result is a big hit, the CPU 56 refers to the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9B and determines the fluctuation pattern type determined and the random number for fluctuation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). A variation pattern command for designating the determined variation pattern is transmitted to the effect control CPU 101. Furthermore, CPU56 transmits the 1st reserved memory number subtraction designation | designated command to CPU101 for effect control with the start of the variable display of a 1st special symbol.

このように、第1特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第1保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   As described above, with the start of the variation of the first special symbol, the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

CPU56は、保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第2」を示すデータである場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する。CPU56は、第2特別図柄の変動表示を実行するときに、RAM55において、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値(第1保留記憶数カウンタのカウント値+第2保留記憶数カウンタのカウント値)も1減算される。すなわちRAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   When the first data set in the reserved specific area is data indicating “second”, the CPU 56 starts the variable display of the second special symbol. When executing the variable display of the second special symbol, the CPU 56 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer in the RAM 55 and Store in the random number buffer area. Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the second reserved memory number counter and shifts the contents of each storage area in the second reserved memory buffer. Based on this, the count value of the total pending storage number counter (the count value of the first pending storage number counter + the count value of the second pending storage number counter) is also subtracted by 1. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the second reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   Then, the CPU 56 reads the big hit determination random number (random R) from the random number buffer area, and if the gaming state is in a low probability state, the big hit determination random number (random R) and the low value shown in the left column of FIG. If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) is compared with the jackpot determination value at the high probability shown in the right column of FIG. And check if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(C)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜38)と一致する場合には、表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、表示結果4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用CPU101に送信される。   When the CPU 56 does not agree with the big hit determination value, the CPU 56 sets a display result 1 designation command (offset designation). When it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) read from the random number buffer area is compared with the jackpot type determination value shown in FIG. 6C, and the matching jackpot type is confirmed. To do. And when it matches with the big hit type determination value (0-15) of the normal big hit, the display result 2 designation command (normal big hit specification) is set, and it matches the big hit type decision value (16-38) of the probability variation big hit. In this case, a display result 3 designation command (specified probability change big hit) is set, and if it matches the big hit type judgment value (39) of sudden probability change big hit, a display result 4 designation command (sudden probability change big hit designation) is set. . The set display result designation command is transmitted to the effect control CPU 101.

また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が3未満である場合には、図7(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が3以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図8(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図8(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。   Further, the CPU 56 determines the variation pattern type for loss shown in FIG. 7A when the big hit determination result is out of the game, the gaming state is in the low base state, and the total number of pending storages is less than 3. With reference to the table, the variation pattern type is determined based on the random number for variation pattern type determination (random 2) read from the random number buffer area. Further, the CPU 56 determines that the jackpot determination result is out of order, and the total pending storage number is 3 or more or the gaming state is in the high base state, the variation pattern type for losing shown in FIG. With reference to the determination table, the variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area. Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a normal big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a probable big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a sudden probability variation big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. A variation pattern type is determined based on a random number for pattern type determination (random 2).

さらに、CPU56は、大当り判定結果がはずれである場合には、図9(A)に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りである場合には、図9(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用CPU101に送信される。さらに、CPU56は、第2特別図柄の変動表示開始に伴い、第2保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する。   Furthermore, when the big hit determination result is out of order, the CPU 56 refers to the out-of-range variation pattern determination table shown in FIG. 9A and determines the variation pattern type determined and the random number for variation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). Further, when the big hit determination result is a big hit, the CPU 56 refers to the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9B and determines the fluctuation pattern type determined and the random number for fluctuation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). A variation pattern command for designating the determined variation pattern is transmitted to the effect control CPU 101. Furthermore, CPU56 transmits the 2nd reserved memory number subtraction designation | designated command to CPU101 for effect control with the start of the variable display of a 2nd special symbol.

このように、第2特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第2保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   As described above, with the start of the change of the second special symbol, the change pattern command, the display result specifying command, and the second reserved memory number subtraction specifying command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

(演出表示装置9における表示)
図17(a)は、演出表示装置9の画面における演出図柄表示領域(左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、右演出図柄表示領域9Rを含む)、及び保留情報表示領域181(保留情報表示領域181A〜181Hを含む)の表示の具体例を示す図である。演出図柄表示領域は、演出表示装置9の画面中央に設けられており、左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、右演出図柄表示領域9Rを含んで構成される。左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、右演出図柄表示領域9Rには、それぞれ左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が表示される。
(Display on effect display device 9)
FIG. 17A shows an effect symbol display area (including a left effect symbol display area 9L, a middle effect symbol display area 9C, and a right effect symbol display area 9R) on the screen of the effect display device 9, and a hold information display area 181 ( It is a figure which shows the specific example of a display of holding information display area 181A-181H. The effect symbol display area is provided in the center of the screen of the effect display device 9 and includes a left effect symbol display area 9L, a medium effect symbol display area 9C, and a right effect symbol display area 9R. In the left effect symbol display area 9L, the middle effect symbol display area 9C, and the right effect symbol display area 9R, a left effect symbol, a middle effect symbol, and a right effect symbol are displayed, respectively.

保留情報表示領域181は、演出図柄表示領域の下方に設けられ、実行されることが決定しているが未だ実行されていない変動表示に対応した保留情報が表示される。   The hold information display area 181 is provided below the effect symbol display area, and holds hold information corresponding to variable display that has been determined to be executed but has not been executed yet.

保留情報表示領域181は、画面左側から右側に向かって順に配置された、保留情報表示領域181A,181B,181C,181D,181E,181F,181G,および181Hにより構成される。保留情報表示領域181Aは、図14(A)の保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=1に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Bは2番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=2に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Cは3番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=3に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Dは4番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=4に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Eは5番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=5に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Fは6番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=6に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Gは7番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=7に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Hは8番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=8に対応するデータ)に対応している。   The holding information display area 181 is configured by holding information display areas 181A, 181B, 181C, 181D, 181E, 181F, 181G, and 181H arranged in order from the left side to the right side of the screen. The holding information display area 181A corresponds to the first data (data corresponding to the total holding memory number counter = 1) among the data set in the holding specific area in FIG. 14A, and the holding information display area 181B. Corresponds to the second data (data corresponding to the total pending storage number counter = 2), and the hold information display area 181C corresponds to the third data (data corresponding to the total pending storage number counter = 3). The information display area 181D corresponds to the fourth data (data corresponding to the total pending storage number counter = 4), and the hold information display area 181E corresponds to the fifth data (data corresponding to the total pending storage number counter = 5). Correspondingly, the hold information display area 181F corresponds to the sixth data (data corresponding to the total hold memory number counter = 6), and the hold information display area 181G corresponds to the seventh data. Corresponding to over data (data corresponding to the summing hold storage number counter = 7), suspension information display area 181H corresponds to eighth data (data corresponding to the summing hold storage number counter = 8).

また、保留情報表示領域181Aは、図16の始動入賞時コマンド格納領域に格納されているデータのうち格納領域1のデータ(合算保留記憶数カウンタ=1に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Bは格納領域2のデータ(合算保留記憶数カウンタ=2に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Cは格納領域3のデータ(合算保留記憶数カウンタ=3に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Dは格納領域4のデータ(合算保留記憶数カウンタ=4に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Eは格納領域5のデータ(合算保留記憶数カウンタ=5に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Fは格納領域6のデータ(合算保留記憶数カウンタ=6に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Gは格納領域7のデータ(合算保留記憶数カウンタ=7に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Hは格納領域8のデータ(合算保留記憶数カウンタ=8に対応するデータ)に対応している。   Further, the hold information display area 181A corresponds to the data in the storage area 1 (data corresponding to the total hold memory number counter = 1) among the data stored in the start winning command storage area in FIG. The display area 181B corresponds to the data in the storage area 2 (data corresponding to the total pending storage number counter = 2), and the hold information display area 181C is the data in the storage area 3 (data corresponding to the total pending storage number counter = 3). , The hold information display area 181D corresponds to the data in the storage area 4 (data corresponding to the summed hold memory number counter = 4), and the hold information display area 181E corresponds to the data in the storage area 5 (the summed hold memory number counter = Data corresponding to 5), the hold information display area 181F corresponds to the data in the storage area 6 (data corresponding to the total hold memory number counter = 6). The hold information display area 181G corresponds to the data in the storage area 7 (data corresponding to the summed hold memory number counter = 7), and the hold information display area 181H corresponds to the data in the storage area 8 (the summed hold memory number counter = 8). Data).

保留情報表示領域181A(一番左)に表示されていた保留情報に対応する変動表示の開始条件が成立したときに、保留情報表示領域181Aに表示されていたオブジェクトは消去され、保留情報表示領域181B〜181Hに表示されているオブジェクトが1つずつ左(保留情報表示領域181A〜181G)にシフトされるようになっている。すなわち、開始される変動表示に対応した保留情報は表示が消去され、開始条件が成立していない変動表示に対応した保留情報は1つずつ前の変動順序に対応した領域に表示されることになる。   When the variable display start condition corresponding to the hold information displayed in the hold information display area 181A (leftmost) is satisfied, the object displayed in the hold information display area 181A is deleted, and the hold information display area The objects displayed on 181B to 181H are shifted to the left (holding information display areas 181A to 181G) one by one. In other words, the hold information corresponding to the starting variable display is deleted, and the hold information corresponding to the variable display for which the start condition is not satisfied is displayed one by one in the area corresponding to the previous change order. Become.

図17(b)は、後述の先読み連続予告が実行されているときの、演出表示装置9の画面における演出図柄表示領域及び保留情報表示領域181の表示の具体例を示す図である。演出図柄表示領域は、上段、中断、及び下段に分けられ、上段は上段左演出図柄表示領域9Lt、上段中演出図柄表示領域9Ct、及び上段右演出図柄表示領域9Rtからなり、中段は中段左演出図柄表示領域9Lm、中段中演出図柄表示領域9Cm、及び中段右演出図柄表示領域9Rmからなり、下段は下段左演出図柄表示領域9Lb、下段中演出図柄表示領域9Cb、及び下段右演出図柄表示領域9Rbからなる。そして、先読み連続予告における変動表示では、上段、中段、および下段のいずれかに、所定の演出図柄の組み合わせ(例えば1−1−2や5−5−6のチャンス目)が導出表示される。また、演出図柄表示領域の上段には、「チャンスゾーン」の文字を含む背景画像が表示され、上段に所定の演出図柄の組み合わせが導出表示された場合には、中段あるいは下段に所定の演出図柄の組み合わせが導出表示された場合よりも、遊技者に有利な状態(例えば大当り遊技状態)になる割合が高いことが示唆されている。従って、先読み連続予告の実行中は、遊技者は上段に図柄が停止することを期待するようになる。保留情報表示領域181は、図17(a)に示す先読み連続予告が実行されていない状態と同様の表示がなされる。   FIG. 17B is a diagram showing a specific example of the display of the effect symbol display area and the hold information display area 181 on the screen of the effect display device 9 when a later-described prefetch continuous notice is executed. The effect symbol display area is divided into an upper stage, an interruption, and a lower stage. The upper stage is composed of an upper left effect symbol display area 9Lt, an upper middle effect symbol display area 9Ct, and an upper stage right effect symbol display area 9Rt, and the middle stage is a middle stage left effect. It consists of a symbol display area 9Lm, a middle middle effect symbol display area 9Cm, and a middle right effect symbol display area 9Rm. The lower part is a lower left effect symbol display area 9Lb, a lower middle effect symbol display area 9Cb, and a lower stage right effect symbol display area 9Rb. Consists of. In the variable display in the pre-reading continuous notice, a combination of predetermined effect symbols (for example, chances of 1-1-2 and 5-5-6) is derived and displayed on any of the upper, middle, and lower stages. In addition, a background image including characters of “chance zone” is displayed in the upper part of the effect symbol display area, and when a predetermined combination of effect symbols is derived and displayed in the upper part, the predetermined effect symbol is displayed in the middle or lower part. It is suggested that there is a higher proportion of players in a state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state) than when the combination is derived and displayed. Therefore, during the pre-reading continuous notice, the player expects the symbols to stop in the upper stage. In the hold information display area 181, the same display as in the state where the prefetch continuous notice shown in FIG. 17A is not executed is performed.

このように、先読み連続予告における演出図柄の停止位置として上段、中段、および下段の複数の停止位置が存在する。この実施の形態では、後述するように有効ライン(表示結果となる演出図柄の組み合わせが導出表示されるライン)は1つであるものとしているが、この有効ラインは演出表示装置9の画面長手方向と平行な水平ラインであり、画面の上端と下端の中央付近に位置している。これに対して、先読み連続予告における演出図柄の停止位置(例えば上段、中段、下段)は、本来の有効ラインとは異なる位置となる。なお、先読み連続予告における演出図柄の停止位置のうち、いずれかの停止位置(例えば中段)が有効ラインに近い位置あるいは同じ位置となっていても良い。   As described above, there are a plurality of upper, middle, and lower stop positions as stop positions of the effect symbols in the pre-reading continuous notice. In this embodiment, as will be described later, it is assumed that there is one effective line (a line from which a combination of effect symbols as a display result is derived and displayed). The horizontal line is parallel to the center of the top and bottom edges of the screen. On the other hand, the stop positions (for example, the upper stage, the middle stage, and the lower stage) of the effect symbols in the prefetch continuous notice are different from the original effective line. Note that, among the stop positions of the effect symbols in the pre-reading continuous notice, one of the stop positions (for example, the middle stage) may be a position close to the active line or the same position.

図18(a)は、1ライン機の演出図柄表示領域の表示例を示す図である。この実施の形態では、パチンコ遊技機1は1ライン機であるものとする。図18(a)に示されるように、演出図柄表示領域には、少なくとも左演出図柄、中演出図柄、及び右演出図柄の3つの演出図柄が表示され、演出図柄表示領域の中央付近の水平ライン(図18(a)中に1ラインと示す箇所)が、演出図柄の組み合わせを判定するラインになっている。すなわち、この水平ラインに特定の演出図柄の組み合わせ(例えば「777」)が導出表示されたときに、遊技状態が大当り遊技状態となる。このとき、この水平ライン上以外にも演出図柄が表示されてもよいが、この水平ライン上以外(例えば斜めのライン)に特定の演出図柄の組み合わせが導出表示されたとしても大当りとはならない。すなわち、この水平ラインのみが有効ラインであり、有効ライン上に停止表示された演出図柄の組み合わせが表示結果となる。   Fig.18 (a) is a figure which shows the example of a display of the effect symbol display area of 1 line machine. In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is a one-line machine. As shown in FIG. 18A, in the effect symbol display area, at least three effect symbols of a left effect symbol, a middle effect symbol, and a right effect symbol are displayed, and a horizontal line near the center of the effect symbol display area is displayed. (A part indicated as one line in FIG. 18A) is a line for determining a combination of effect symbols. That is, when a specific combination of effect symbols (for example, “777”) is derived and displayed on this horizontal line, the gaming state becomes a big hit gaming state. At this time, although the effect symbols may be displayed other than on the horizontal line, even if a specific effect symbol combination is derived and displayed other than on the horizontal line (for example, an oblique line), it is not a big hit. That is, only this horizontal line is an effective line, and a combination of effect symbols stopped and displayed on the effective line is a display result.

一方で、図18(b)は、5ライン機の演出図柄表示領域の表示例を示す図である。図18(b)に示されるように、演出図柄表示領域には、上左演出図柄、上中演出図柄、上右演出図柄、中左演出図柄、中中演出図柄、中右演出図柄、下左演出図柄、下中演出図柄、下右演出図柄の9つの演出図柄が表示され、図18(b)中に1ライン〜5ラインとして示したラインが、演出図柄の組み合わせを判定するラインになっている。すなわち、この1ライン〜5ラインのいずれか1つ(例えば斜めの5ライン)に特定の演出図柄の組み合わせ(例えば「777」)が導出表示されたときに、大当りになったことを遊技者に報知する。このように、5ライン機では有効ラインは5つ存在し、いずれの有効ライン上に停止表示された演出図柄の組み合わせも表示結果となり、いずれか1つの有効ライン上に大当り図柄となる特定の演出図柄の組み合わせが導出表示されれば、大当りが発生する。ここで、図18(b)で示す5ライン機における複数の有効ライン(例えば1ライン〜3ライン)と、先の図17(b)で示した演出図柄表示領域の上段、中段、及び下段とは異なり、先の図17(b)で示した例では、あくまで有効ラインは1つであり、本来の有効ラインとは異なる位置に演出図柄の組み合わせが導出表示される。先読み連続予告とは、その導出表示位置が上段、中段、及び下段のうちのいずれになるかによって、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)となる割合が異なるというものである。   On the other hand, FIG.18 (b) is a figure which shows the example of a display of the effect symbol display area of a 5 line machine. As shown in FIG. 18 (b), the effect symbol display area includes an upper left effect symbol, an upper middle effect symbol, an upper right effect symbol, a middle left effect symbol, a middle / middle effect symbol, a middle right effect symbol, and a lower left effect symbol. Nine effect symbols, the effect symbol, the lower middle effect symbol, and the lower right effect symbol, are displayed, and the lines shown as lines 1 to 5 in FIG. 18B are lines for determining the combination of the effect symbols. Yes. That is, when a specific combination of design symbols (for example, “777”) is derived and displayed on any one of the 1 to 5 lines (for example, 5 diagonal lines), the player is informed that the game has been a big hit. Inform. In this way, there are five active lines on the 5-line machine, and the combination of effect symbols that are stopped and displayed on any effective line is the display result, and a specific effect that is a big hit symbol on any one effective line If a combination of symbols is derived and displayed, a big hit occurs. Here, a plurality of effective lines (for example, 1 to 3 lines) in the 5-line machine shown in FIG. 18B, and the upper, middle, and lower stages of the effect symbol display area shown in FIG. However, in the example shown in FIG. 17B, there is only one effective line, and the combination of effect symbols is derived and displayed at a position different from the original effective line. The pre-reading continuous notice means that the proportion of advantageous state (for example, big hit gaming state) advantageous to the player differs depending on whether the derived display position is in the upper, middle, or lower stage.

(演出制御のメイン処理)
次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御のメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
(Production control main process)
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing of effect control executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(S706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs the fourth symbol process (S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、後述する先読み連続予告実行決定テーブルに基づいて先読み連続予告を実行するか否かを決定するための乱数、最終停止位置決定テーブルに基づいて先読み連続予告における最終停止位置を決定するための乱数、停止位置パターン決定テーブルに基づいて先読み連続予告における停止位置パターンを決定するための乱数、および、停止図柄決定テーブルに基づいて先読み連続予告における停止図柄を決定するための乱数等の、各種演出の実行の有無および各種演出の実行態様を決定するための各乱数をRAMに記憶しており、S707において、各乱数を生成するためのカウンタのカウント値も更新している。   In this embodiment, the production control CPU 101 prefetches based on a random number for determining whether or not to perform the prefetch continuous advance notice based on the prefetch continuous notice execution decision table described later, and the final stop position decision table. A random number for determining the final stop position in the continuous notice, a random number for determining the stop position pattern in the look-ahead continuous notice based on the stop position pattern determination table, and a stop pattern in the look-ahead continuous notice based on the stop pattern determination table Each random number for determining the presence / absence of execution of various effects and the execution mode of various effects, such as a random number for determining the effect, is stored in the RAM, and the count value of the counter for generating each random number in S707 Has also been updated.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, if the received effect control command is a variation pattern command, the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM. Then, the fluctuation pattern command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド(図10参照))を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。   If the received effect control command is a display result designation command, the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command (see FIG. 10)) in the RAM. Is stored in the display result specification command storage area.

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is any of the symbol designation commands, the effect control CPU 101 stores the received symbol designation command in the first storage area that is free in the start winning command storage area formed in the RAM. Store.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する。   If the received effect control command is any of the variation category commands, the effect control CPU 101 uses the received variation category command as the latest symbol in the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area where the specified command is stored.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command, the effect control CPU 101 uses the received first reserved memory number addition designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Stored in the storage area where the latest symbol designation command and variable category command are stored. The effect control CPU 101 adds 1 to the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and adds 1 to the value of the total reserved memory number stored in the combined reserved memory number storage area.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command, the effect control CPU 101 uses the received second reserved memory number addition designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area where the latest symbol designation command and variable category command are stored. In addition, the production control CPU 101 adds 1 to the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area, and adds 1 to the value of the total reserved memory number stored in the combined reserved memory number storage area.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and stores the total reserved memory number. 1 is subtracted from the value of the total pending storage number stored in the area.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area and stores the total reserved memory number. 1 is subtracted from the value of the total pending storage number stored in the area.

図20は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み演出処理を実行する(S800A)。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a prefetch effect process (S800A).

(先読み演出処理)
図21は、図20に示された演出制御プロセス処理における先読み演出処理(S800A)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(S1001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域(図16参照)に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(S1001でN)、そのまま処理を終了する。新たな始動入賞が発生した場合には上記1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信するため、この処理によって新たな始動入賞があったかどうかを判断可能である。なお、上記のように1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認することに代えて、始動入賞時にセットされる始動入賞フラグを設定し、この始動入賞フラグの有無で新たな始動入賞を判断することとしてもよい。
(Pre-reading effect processing)
FIG. 21 is a flowchart showing the prefetch effect process (S800A) in the effect control process shown in FIG. In the pre-reading effect process, the effect control microcomputer 100 first has a set of start winning commands (that is, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command). Alternatively, it is confirmed whether or not a second set of second reserved memory number addition designation command) has been received (S1001). Specifically, in the start winning command storage area (see FIG. 16), one set of symbol designation command, variable category command, and pending memory count addition designation command (first pending memory count addition designation command or second pending memory count) This can be confirmed by determining whether or not an addition designation command is newly stored. If a command for starting winning a set is not newly received (N in S1001), the process is terminated as it is. When a new start prize is generated, a command for starting the one set of start prizes is newly received, so that it is possible to determine whether or not there is a new start prize by this processing. It should be noted that instead of checking whether or not a command for starting a winning combination has been newly received as described above, a starting winning flag set at the time of starting winning is set. It is good also as judging a new start prize.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(S1001でY)、演出制御用CPU101は、保留情報表示領域181の表示内容を更新する(S1002)。このとき、1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信しているため、保留情報表示領域181には、新たな保留記憶に対応する保留情報が表示される。次いで、演出制御用CPU101は、先読み連続予告フラグがセットされているかどうかを確認する(S1003)。先読み連続予告フラグは、始動入賞時に当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとした先読み連続予告を実行すると決定されたときにセットされ(後述するS1011)、ターゲットの変動表示が開始されるときにリセットされる(後述するS2012)。先読み連続予告フラグがセットされていた場合には(S1003でY)、この時点で先読み連続予告が実行中であり、さらなる先読み連続予告の実行を避けるため、演出制御用CPU101は先読み演出処理を終了させる。   If one set of start winning command is newly received (Y in S1001), the effect control CPU 101 updates the display content of the hold information display area 181 (S1002). At this time, since one set of commands at the time of starting winning a prize is newly received, the hold information corresponding to the new hold storage is displayed in the hold information display area 181. Next, the production control CPU 101 checks whether or not the pre-reading continuous notice flag is set (S1003). The pre-reading continuous notice flag is set when it is determined that the pre-reading continuous notice is targeted at the start-up winning when the target display is the fluctuating display corresponding to the start-up prize (S1011 to be described later). It is reset (S2012 described later). If the pre-reading continuous notice flag is set (Y in S1003), the pre-reading continuous notice is being executed at this point, and the effect control CPU 101 ends the pre-reading effect process in order to avoid further pre-reading continuous notice execution. Let

一方で、先読み連続予告フラグがセットされていなかった場合には(S1003でN)、演出制御用CPU101は、今回の始動入賞時のコマンド受信で更新された合算保留記憶数が4であるか否かを確認する。この実施の形態では、ターゲットの変動表示前の3回の変動表示を先読み連続予告における変動表示(以下、先読み変動と称する場合がある)とするため、合算保留記憶数が4であることに基づいて先読み連続予告の実行の有無が決定されるようになっている。合算保留記憶数が4でなかった場合には(S1004でN)、演出制御用CPU101は先読み連続予告を実行することなく、先読み演出処理を終了する。   On the other hand, if the pre-reading continuous advance notice flag is not set (N in S1003), the effect control CPU 101 determines whether or not the total pending storage number updated by the command reception at the time of the current winning prize is four. To check. In this embodiment, since the three fluctuation display before the target fluctuation display is the fluctuation display in the prefetch continuous notice (hereinafter, referred to as prefetch fluctuation in some cases), the total pending storage number is four. Whether to perform pre-reading continuous notice is determined. If the total pending storage number is not 4 (N in S1004), the CPU 101 for effect control ends the prefetch effect process without executing the prefetch continuous notice.

合算保留記憶数が4であった場合には(S1004でY)、演出制御用CPU101は次に、始動入賞時コマンド格納領域(図16参照)の格納領域1〜3(合算保留記憶数カウンタ=1〜3にそれぞれ対応)の変動カテゴリコマンドが、すべて非リーチはずれであるかどうかを確認する。始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜3に格納されている変動カテゴリコマンドがすべて非リーチはずれでなかった場合、すなわち、リーチはずれ、または大当りが含まれていた場合には(S1005でN)、演出制御用CPU101は先読み演出処理を終了する。これにより、先読み連続予告が実行されている最中に、リーチや大当りが発生することを防止し、遊技者に違和感を与えないようにしている。また、非リーチはずれとなる変動表示であれば、後述するように、所定の演出画像の組み合わせであるチャンス目(1−1−2や5−5−6)を導出表示しても導出図柄と変動パターン(例えばリーチや大当りとなる変動パターン)との矛盾が生じない。   If the total pending storage number is 4 (Y in S1004), the effect control CPU 101 next stores the storage areas 1 to 3 (total pending storage number counter = the start winning command storage area (see FIG. 16)). It is confirmed whether all the fluctuation category commands (corresponding to 1 to 3) are all non-reachable. When all of the variable category commands stored in the storage areas 1 to 3 of the start winning command storage area are not out of reach, that is, out of reach or a jackpot is included (N in S1005) The effect control CPU 101 ends the prefetch effect process. This prevents a reach or a big hit from occurring while the pre-reading continuous advance notice is being executed, so that the player does not feel uncomfortable. In addition, if the display is fluctuating so as to deviate from the non-reach, as will be described later, even if a chance eye (1-1-2 or 5-5-6) that is a combination of predetermined effect images is derived and displayed, There is no inconsistency with fluctuation patterns (for example, reach and big hit fluctuation patterns).

なお、チャンス目とは、演出表示装置9で変動表示される識別情報(演出図柄)の組み合わせのうち、大当り図柄とは異なる予め定められた図柄の組み合わせである。この実施の形態では、チャンス目に係る図柄は、いずれも変動表示される演出図柄に含まれている図柄であり、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が、それぞれ1、1、2となる組み合わせ(1−1−2)と、それぞれ5、5、6となる組み合わせ(5−5−6)とをチャンス目としている。ただし、チャンス目はこれらの図柄の組み合わせに限らず、例えば、3−3−4や7−7−8等の他の図柄の組み合わせであっても良く、数字に限らずキャラクタを含む図柄の組み合わせであっても良い。   The chance eye is a combination of predetermined symbols different from the jackpot symbol among combinations of identification information (effect symbols) that are variably displayed on the effect display device 9. In this embodiment, the symbols related to chance chances are all included in the effect symbols that are variably displayed, and the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol are 1, 1, and 2, respectively. The combination (1-1-2) and the combination (5-5-6), which are 5, 5, and 6, respectively, are regarded as opportunities. However, the chance is not limited to the combination of these symbols, but may be a combination of other symbols such as 3-3-4 and 7-7-8. The combination of symbols including characters is not limited to numbers. It may be.

始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜3に格納されている変動カテゴリコマンドがすべて非リーチはずれであった場合には(S1005でY)、演出制御用CPU101は次に、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納されたコマンド(図柄指定コマンドまたは変動カテゴリコマンド)に基づいて、先読み連続予告実行決定テーブル(図22)を参照して、先読み連続予告を実行するか否かを決定する(S1006)。すなわち、新たな始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして先読み連続予告を実行するか否かを決定する。   If all of the variable category commands stored in the storage areas 1 to 3 of the start winning command storage area are out of reach (Y in S1005), the effect control CPU 101 next stores the starting winning command storage. Based on the command (designation command or variable category command) stored in the storage area 4 of the area, it is determined whether or not to execute the prefetching continuous advance notice with reference to the prefetching continuous advance notice execution decision table (FIG. 22). (S1006). That is, it is determined whether or not the pre-reading continuous notice is executed with the variable display corresponding to the new start winning as a target.

図22は、先読み連続予告実行テーブルを示す説明図である。演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納されたコマンドから、始動入賞時の判定結果が大当りであったのかはずれであったのかを確認し、乱数を利用して、先読み連続予告を実行するか否かを決定する。演出制御用CPU101は、(1)始動入賞時の判定結果が大当りであった場合には、先読み連続予告を実行する割合が50%、実行しない割合が50%となるような決定を行い、(2)始動入賞時の判定結果がはずれであった場合には、先読み連続予告を実行する割合が10%、実行しない割合が90%となるような決定を行う。このように、始動入賞時の判定結果が大当りである場合には、はずれである場合と比較して高い割合で先読み連続予告を実行することとしている。   FIG. 22 is an explanatory diagram of a prefetch continuous notice execution table. The production control CPU 101 confirms whether the determination result at the time of the start winning is a big hit or a deviation from the command stored in the storage area 4 of the start winning command storage area, and uses a random number, Decide whether to perform a prefetch continuous notice. The production control CPU 101 determines that (1) when the determination result at the time of starting winning is a big hit, the ratio of executing the pre-reading continuous advance notice is 50%, and the ratio of not executing it is 50%. 2) If the determination result at the time of starting winning is out of place, a determination is made so that the pre-reading continuous notice execution rate is 10% and the non-execution rate is 90%. As described above, when the determination result at the time of winning the start is a big hit, the pre-reading continuous notice is executed at a higher rate than in the case of a loss.

上記処理の結果、先読み連続予告を実行することに決定されなかった場合は(S1007でN)、演出制御用CPU101は先読み演出処理を終了する。先読み連続予告を実行することに決定された場合は(S1007でY)、演出制御用CPU101は、連続カウンタに4の値をセットする(S1010)。この連続カウンタは、先読み連続予告を実行する回数をカウントするためのもので、後述のように、演出図柄変動開始処理(図26)で先読み連続予告の変動表示が実行されるときに減算されていく。従って、先読み変動1回目の変動表示が開始されるときに3となり、先読み変動2回目の変動表示が開始されるときに2となり、先読み変動3回目の変動表示が開始されるときに1となり、ターゲットの変動表示が開始されるときに0となる。次に、演出制御用CPU101は、先読み連続予告が実行中であることを示す、先読み連続予告フラグをセットする(S1011)。   As a result of the above process, when it is not determined to execute the prefetch continuous advance notice (N in S1007), the effect control CPU 101 ends the prefetch effect process. When it is determined to execute the pre-read continuous notice (Y in S1007), the effect control CPU 101 sets a value of 4 in the continuous counter (S1010). This continuous counter is used to count the number of times that the pre-reading continuous notice is executed. As described later, this continuous counter is subtracted when the change display of the pre-reading continuous notice is executed in the effect design fluctuation start process (FIG. 26). Go. Accordingly, it is 3 when the first pre-reading variation display is started, 2 when the second pre-reading variation display is started, and 1 when the third pre-reading variation display is started, 0 when the target variation display is started. Next, the production control CPU 101 sets a prefetch continuous notice flag indicating that the prefetch continuous notice is being executed (S1011).

次に、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納されたコマンド(変動カテゴリコマンド、すなわち始動入賞時の判定結果)に基づいて、先読み連続予告が実行中の演出図柄の変動表示(「先読み変動」とも呼ぶ)の3回目(連続カウンタの値が1のときの先読み変動であり、ターゲットの変動表示前に実行される先読み連続予告に係る最後の変動表示)での、演出図柄を導出表示する演出図柄表示領域での位置(図柄停止位置)を決定する(S1012)。このとき、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納された始動入賞時の判定結果と、最終停止位置決定テーブル(図23)とを参照する。   Next, the presentation control CPU 101 performs the pre-reading continuous advance notice based on the command stored in the storage area 4 of the start winning command storage area (variable category command, that is, the determination result at the start winning prize). In the third display of the fluctuation display (also referred to as “prefetch fluctuation”) (the prefetch fluctuation when the value of the continuous counter is 1, the last fluctuation display relating to the prefetch continuous notice executed before the target fluctuation display) Then, the position (symbol stop position) in the effect symbol display area where the effect symbols are derived and displayed is determined (S1012). At this time, the effect control CPU 101 refers to the determination result at the time of start winning stored in the storage area 4 of the command storage area at start winning and the final stop position determination table (FIG. 23).

図23は、上記のS1012の処理に用いられる最終停止位置決定テーブルの具体例を示す図である。図23に示されるように、始動入賞時の判定結果によって、先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置(「最終停止位置」とも呼ぶ)の発生割合が異なる。すなわち、始動入賞時の判定結果が大当りであった場合には、先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置が下段になる割合が5%、中段になる割合が20%、上段になる割合が75%になるように設定し、始動入賞時の判定結果がはずれであった場合には、先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置が下段になる割合が75%、中段になる割合が20%、上段になる割合が5%になるように設定する。これらの先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置の決定には乱数が用いられる。この最終停止位置決定テーブルから理解できるように、始動入賞時の判定結果が大当りの場合には、先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置が最も上段になりやすく、次に中段になりやすく、最も下段になりにくい。一方、始動入賞時の判定結果がはずれの場合には、先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置が最も下段になりやすく、次に中段になりやすく、最も上段になりにくい。これによって、先読み変動3回目での演出図柄の導出表示位置が上段になった場合には、中段になった場合よりも大当りとなる割合が高く、先読み変動3回目での演出図柄の導出表示位置が中段になった場合には、下段になった場合よりも大当りとなる割合が高く、先読み変動3回目での演出図柄の導出表示位置が下段になった場合には、大当りとなる割合が最も低くなる。そのため遊技者は、先読み連続予告が実行された場合には、演出図柄の導出表示位置ができるだけ上になるように期待することになる。   FIG. 23 is a diagram showing a specific example of the final stop position determination table used for the processing of S1012 described above. As shown in FIG. 23, the occurrence ratio of the position (also referred to as “final stop position”) for deriving and displaying the effect symbol at the third look-ahead variation differs depending on the determination result at the time of starting winning. That is, when the determination result at the time of winning the start is a big hit, the ratio of the position where the presentation symbol is derived and displayed in the third look-ahead variation is 5%, the ratio of the middle is 20%, and the position is the upper When the percentage is set to 75% and the determination result at the time of starting winning is out of place, the ratio at which the stage for deriving and displaying the effect symbol at the third look-ahead variation is 75%, the middle stage is Is set to 20%, and the upper level is set to 5%. A random number is used to determine the position for deriving and displaying the effect symbol at the third pre-reading variation. As can be understood from this final stop position determination table, when the judgment result at the time of starting winning is a big hit, the position for deriving and displaying the effect design at the third look-ahead variation is most likely to be the top, and then the middle. It is easy and it is hard to become the lowest. On the other hand, when the determination result at the time of starting winning is out of place, the position for deriving and displaying the effect symbol at the third look-ahead variation is most likely to be the lowest, and then the middle is most likely to be the most difficult. As a result, when the derivation display position of the effect symbol at the third look-ahead variation is in the upper stage, the percentage of big wins is higher than when it is at the middle stage, and the derivation display position of the effect symbol at the third look-ahead change is When the middle position is lower, the percentage of big hits is higher than when the lower stage, and when the derivation display position of the production symbol at the third look-ahead variation is lower, the percentage of big hits is the highest. Lower. Therefore, when the pre-reading continuous advance notice is executed, the player expects the derivation display position of the effect symbol to be as high as possible.

次に、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納されたコマンド(変動カテゴリコマンド、すなわち始動入賞時の判定結果)及び先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置(最終停止位置)に基づいて、図24に示す停止位置パターン決定テーブルを参照して、先読み変動1回目(連続カウンタの値が3のときの先読み変動)から先読み変動3回目(連続カウンタの値が1のときの先読み変動)までの、それぞれの演出図柄が導出表示される位置の組み合わせ(停止位置パターン)を決定する(S1013)。   Next, the CPU 101 for effect control derives and displays the command (variation category command, that is, the determination result at the time of start winning) stored in the storage area 4 of the command storage area at the start winning prize and the effect symbol at the third look-ahead change. Based on the position (final stop position), referring to the stop position pattern determination table shown in FIG. 24, the prefetch fluctuation from the first time (prefetch fluctuation when the value of the continuous counter is 3) to the third prefetch fluctuation (continuous counter value). The combination of positions (stop position pattern) from which the respective effect symbols are derived and displayed until the value (prefetch fluctuation when the value is 1) is determined (S1013).

図24は、S1013で利用される、停止位置パターン決定テーブルの具体例を示す図である。演出制御用CPU101は、まず、最終停止位置と始動入賞時の判定結果確認し、乱数を利用して、それぞれの最終停止位置ごとに設定された停止位置パターンを決定する。   FIG. 24 is a diagram illustrating a specific example of the stop position pattern determination table used in S1013. The production control CPU 101 first confirms the final stop position and the determination result at the time of starting winning, and uses a random number to determine a stop position pattern set for each final stop position.

具体的には、演出制御用CPU101は、最終停止位置が上段で、始動入賞時の判定結果が大当りの場合には、(1)40%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が上段、先読み変動2回目の停止位置が上段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(2)30%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が中段、先読み変動2回目の停止位置が上段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(3)15%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が中段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(4)10%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(5)5%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が下段、先読み変動3回目の停止位置が上段となるように、先読み変動1回目〜3回目の停止位置を決定する。   Specifically, when the final stop position is in the upper stage and the determination result at the time of starting winning is a big hit, the CPU 101 for effect control has (1) a ratio of 40% at the first stop position of the first look-ahead variation, The stop position of the second prefetch fluctuation is the upper stage, the stop position of the third prefetch fluctuation is the upper stage, and (2) at a rate of 30%, the first stop position of the first prefetch fluctuation is the middle stage, The stop position for the third pre-reading change is the upper stage. (3) At the rate of 15%, the stop position for the first pre-reading fluctuation is the middle stage, the stop position for the second pre-reading fluctuation is the middle stage, and the stop position for the third pre-reading fluctuation is the upper stage. (4) The stop position of the first look-ahead variation is the lower stage, the stop position of the second pre-read change is the middle stage, the stop position of the third pre-read change is the upper stage, and (5) the ratio is 5%. Pre-reading fluctuation first stop position Lower, prefetch variation second stop position lower, prefetching variation third stop position so that the upper, determines the look-ahead change first to 3-th stop position.

また、演出制御用CPU101は、最終停止位置が上段で、始動入賞時の判定結果がはずれの場合には、(1)5%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が上段、先読み変動2回目の停止位置が上段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(2)10%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が中段、先読み変動2回目の停止位置が上段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(3)15%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が中段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(4)30%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(5)40%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が下段、先読み変動3回目の停止位置が上段となるように、先読み変動1回目〜3回目の停止位置を決定する。   Further, when the final stop position is in the upper stage and the determination result at the time of starting winning is out of place, the effect control CPU 101 (1) at the rate of 5%, the first stop position of the prefetch fluctuation is the upper stage and the prefetch fluctuation 2 The stop position of the first time is the upper stage, the stop position of the third time of the prefetch fluctuation is the upper stage, and (2) at a rate of 10%, the first stop position of the prefetch fluctuation is the middle stage, the second stop position of the prefetch fluctuation is the upper stage, and the prefetch fluctuation 3 The stop position of the first time is the upper stage, and (3) at a rate of 15%, the stop position of the first look-ahead fluctuation is the middle stage, the second stop position of the pre-read fluctuation is the middle stage, and the stop position of the third pre-read fluctuation is the upper stage (4 ) At the 30% ratio, the first stop position of the prefetch fluctuation is the lower stage, the second stop position of the prefetch fluctuation is the middle stage, the stop position of the third prefetch fluctuation is the upper stage, and (5) The prefetch fluctuation 1 is the ratio of 40%. Lower stop position is lower Prefetch variation second stop position lower, prefetching variation third stop position so that the upper, determines the look-ahead change first to 3-th stop position.

また、演出制御用CPU101は、最終停止位置が中段で、始動入賞時の判定結果が大当りの場合には、(1)50%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が中段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が中段となり、(2)35%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が中段となり、(3)15%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が下段、先読み変動3回目の停止位置が中段となるように、先読み変動1回目〜3回目の停止位置を決定する。   In addition, when the final stop position is the middle stage and the determination result at the time of starting winning is a big hit, the CPU 101 for effect control (1) at the rate of 50%, the first stop position of the prefetch fluctuation is the middle stage and the prefetch fluctuation 2 The stop position of the first time is the middle stage, the stop position of the third time of the prefetch fluctuation is the middle stage, and (2) at a ratio of 35%, the first stop position of the prefetch fluctuation is the lower stage, the second stop position of the prefetch fluctuation is the middle stage, and the prefetch fluctuation 3 The stop position of the second time is in the middle stage, and (3) at a rate of 15%, the stop position of the first look-ahead fluctuation is the lower stage, the stop position of the second look-ahead fluctuation is the lower stage, and the stop position of the third look-ahead fluctuation is the middle stage. The stop positions for the first to third prefetch fluctuations are determined.

また、演出制御用CPU101は、最終停止位置が中段で、始動入賞時の判定結果がはずれの場合には、(1)15%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が中段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が中段となり、(2)35%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が中段となり、(3)50%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が下段、先読み変動3回目の停止位置が中段となるように、先読み変動1回目〜3回目の演出図柄の停止位置を決定する。   Further, when the final stop position is in the middle stage and the determination result at the time of starting winning is out of place, the production control CPU 101 (1) at the rate of 15%, the first stop position of the prefetch fluctuation is the middle stage and the prefetch fluctuation 2 The stop position of the first time is the middle stage, the stop position of the third time of the prefetch fluctuation is the middle stage, and (2) at a ratio of 35%, the first stop position of the prefetch fluctuation is the lower stage, the second stop position of the prefetch fluctuation is the middle stage, and the prefetch fluctuation 3 The stop position of the second time is in the middle stage, and (3) at a rate of 50%, the stop position of the first look-ahead fluctuation is the lower stage, the stop position of the second look-ahead fluctuation is the lower stage, and the stop position of the third look-ahead fluctuation is the middle stage. The stop position of the first-to-third effect design symbol is determined.

また、演出制御用CPU101は、最終停止位置が下段の場合には、先読み変動1回目〜3回目の停止位置がいずれも下段になるように決定する。   In addition, when the final stop position is in the lower stage, the effect control CPU 101 determines that the stop positions for the first to third prefetch fluctuations are in the lower stage.

このように、ターゲット前の最後の先読み変動(3回目)における導出表示位置を決定した後、その決定位置に基づいて停止位置パターン(先読み変動1回目〜3回目の各々における導出表示位置)を決定する例について説明したが、このような形態に限らず、停止位置パターンを決定することにより、該停止位置パターンに含まれるターゲット前の最後の先読み変動(3回目)における導出表示位置が自ずと決定されるようにしても良い。   In this way, after determining the derived display position in the last look-ahead variation (third time) before the target, the stop position pattern (the derived display position in each of the first to third look-ahead variation) is determined based on the determined position. However, the present invention is not limited to such a form. By determining the stop position pattern, the derived display position in the last pre-reading variation (third time) before the target included in the stop position pattern is automatically determined. You may make it.

図24に示すように、この実施の形態では、先読み変動の1回目から3回目に進んでいく際に、停止位置が下がることがないように、停止位置パターン決定テーブルが設定されている。このようにすることで、先読み変動の実行中に停止位置が下がり、遊技者が遊技に対する興味を失うことを避けることができる。また、図24の停止位置パターン決定テーブルから理解されるように、始動入賞時の判定結果が大当りであれば、高い割合で先読み変動1回目〜3回目の早い段階から、演出図柄の停止位置が上段になる。すなわち、先読み変動3回目で停止位置が上段となるよりも、先読み変動2回目で停止位置が上段となる場合の方が大当りとなる割合が高く、先読み変動2回目で停止位置が上段となるよりも先読み変動1回目で停止位置が上段となる場合の方が、大当りとなる割合が高い。これにより、先読み変動の実行中の演出図柄の停止位置が早い段階で上段になることを遊技者が期待し、演出図柄の停止位置に注目することとなり、これによって興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 24, in this embodiment, the stop position pattern determination table is set so that the stop position does not drop when proceeding from the first to third prefetch fluctuations. By doing so, it is possible to avoid that the stop position is lowered during execution of the pre-reading variation and the player loses interest in the game. Further, as understood from the stop position pattern determination table of FIG. 24, if the determination result at the time of starting winning is a big hit, the stop position of the effect symbol is changed from the first stage to the third stage of the look-ahead variation at a high rate. It becomes the upper stage. That is, the ratio of the big hit is higher in the case where the stop position becomes the upper stage in the second pre-reading fluctuation than in the third stage in the pre-reading fluctuation, and the stop position becomes the upper stage in the second time of the pre-reading fluctuation. In the case where the stop position is in the upper stage at the first look-ahead fluctuation, the percentage of big hits is higher. As a result, the player expects that the stop position of the effect symbol during execution of the pre-reading change becomes an upper stage at an early stage, and pays attention to the stop position of the effect symbol, thereby improving the interest.

上記のように、S1013の処理によって先読み変動1回目〜3回目の演出図柄の停止位置が決定したら、演出制御用CPU101は、先読み連続予告において導出表示される演出図柄を、図25に示す停止図柄決定テーブルに基づいて決定する(S1014)。ここでは、演出制御用CPU101は、停止位置パターン決定テーブルで決定した先読み変動1回目〜3回目において、停止位置が上段になるケースがあるか否かによって、チャンス目の選択割合を変化させている。すなわち、先読み変動1回目〜3回目において、停止位置が上段になるケースがある場合には、停止図柄を1−1−2(左演出図柄が「1」、中演出図柄が「1」、右演出図柄が「2」の組み合わせ)とする割合を75%、停止図柄を5−5−6(左演出図柄が「5」、中演出図柄が「5」、右演出図柄が「6」の組み合わせ)とする割合を25%になるよう設定される。一方で、先読み変動1回目〜3回目において、停止位置が上段になるケースが無い場合には、停止図柄を1−1−2とする割合を25%、停止図柄を5−5−6とする割合を75%になるよう設定される。すなわち、先読み連続予告の実行中は、停止図柄が1−1−2となる場合のほうが、停止位置が上段になる割合が多くなっており、ひいては大当りとなる割合も高く設定されているため、遊技者に対して、停止図柄が1−1−2なのか5−5−6なのかといった停止図柄の内容にまで興味を持たせることができる。   As described above, when the stop position of the pre-reading variation first to third effect symbols is determined by the processing of S1013, the effect control CPU 101 determines the effect symbol derived and displayed in the pre-reading continuous notice as the stop symbol shown in FIG. A decision is made based on the decision table (S1014). Here, the production control CPU 101 changes the selection rate of the chance eye depending on whether or not there is a case where the stop position is in the upper stage in the first to third prefetch fluctuations determined in the stop position pattern determination table. . That is, when there is a case where the stop position is in the upper stage in the first to third prefetch fluctuations, the stop symbol is 1-1-2 (the left effect symbol is “1”, the middle effect symbol is “1”, the right 75% for the ratio of the design symbol “2”), 5-5-6 for the stop symbol (“5” for the left effect symbol, “5” for the middle effect symbol, “6” for the right effect symbol) ) Is set to be 25%. On the other hand, if there is no case where the stop position becomes the upper stage in the first to third pre-reading fluctuations, the ratio of setting the stop symbol to 1-1-2 is 25%, and the stop symbol is 5-5-6. The ratio is set to 75%. That is, during the execution of the pre-reading continuous advance notice, when the stop symbol is 1-1-2, the ratio of the stop position to the upper stage is higher, and as a result, the ratio of the big hit is also set higher. The player can be interested in the contents of the stop symbol such as whether the stop symbol is 1-1-2 or 5-5-6.

また、停止図柄が1−1−2となる場合には、5−5−6となる場合よりも、停止位置に上段が含まれる停止位置パターンである割合が高いため、遊技者は停止図柄によって停止位置パターンを推測することが可能であり、これにより興趣を高めることができる。   In addition, when the stop symbol is 1-1-2, the ratio of the stop position pattern including the upper stage in the stop position is higher than when the stop symbol is 5-5-6. It is possible to infer a stop position pattern, which can enhance interest.

上記処理の後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じて、図20に示す演出制御プロセス処理のS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   After the above processing, the effect control CPU 101 performs one of the processes S800 to S807 of the effect control process shown in FIG. 20 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol variation display is realized, but the control related to the effect symbol variation display synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the effect symbol variation display synchronized with the first special symbol variation and the effect symbol variation display synchronized with the second special symbol variation may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801). Then, the fluctuation pattern command reception flag is reset.

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop process (S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Jackpot display processing (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

(演出図柄変動開始処理(S801))
図26は、演出制御プロセス処理(図20)の一処理として実行される演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S2000)。
(Direction design variation start processing (S801))
FIG. 26 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (S801) executed as one process of the effect control process (FIG. 20). In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (S2000).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み連続予告フラグがセットされているかを確認する(S2001)。先読み連続予告フラグがセットされていた場合には(S2001でY)、演出制御用CPU101は連続カウンタの値を1減算し(S2010)、その結果、連続カウンタの値が0になった場合には(S2011でY)、今回の変動表示が先読み連続予告のターゲットとなった変動表示であり、先読み連続予告の停止図柄とは異なる通常の演出図柄の導出表示がなされるため、先読み連続予告フラグをリセットして(S2012)、S2002の処理に移行する。一方、連続カウンタの値を1減算しても連続カウンタの値が1以上であった場合には(S2011でN)、今回の変動表示は先読み変動1回目〜3回目のいずれかであるため、先読み連続予告の停止図柄の停止表示を行うため、S2013の処理に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether the pre-reading continuous notice flag is set (S2001). When the pre-reading continuous notice flag is set (Y in S2001), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the continuous counter (S2010), and as a result, the value of the continuous counter becomes 0. (Y in S2011), the current variation display is the variation display that is the target of the pre-reading continuous advance notice, and the derivation display of the normal effect design different from the stop design of the pre-reading continuous advance notice is made. After resetting (S2012), the process proceeds to S2002. On the other hand, if the value of the continuous counter is 1 or more even if the value of the continuous counter is decremented by 1 (N in S2011), the current fluctuation display is one of the first to third pre-reading fluctuations. In order to perform stop display of the stop symbol of the pre-reading continuous advance notice, the process proceeds to S2013.

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の変動カテゴリコマンドによって示される始動入賞時の判定結果と、S2000の処理で変動パターンコマンド格納領域から読み出した変動パターンコマンドとを比較し、双方の内容が合致しているか、具体的にはいずれも非リーチはずれであるか、を確認する(S2013)。これは、ある変動表示に関して、始動入賞時から変動開始時までの間に、合算保留記憶数または遊技状態(高ベース状態か低ベース状態か)が変化したことに起因して、同じ乱数値を用いても判定結果に違いが発生する場合があるためである。具体的には、始動入賞時には非リーチはずれと判定された変動表示が、変動開始時にはリーチはずれになる場合には、先読み連続予告を中断して、リーチはずれに対応する演出図柄を停止表示する。例えば、始動入賞時に抽出されたランダム2(図5参照)の値が170〜219の範囲で、始動入賞時から変動開始時までの間に合算保留記憶数が3以上から3未満に減少していた場合や高ベース状態から低ベース状態に移行した場合に、始動入賞時には図7(B)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが用いられて非リーチX2(非リーチはずれ)となり、変動開始時には図7(A)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが用いられてノーマルX1(ノーマルリーチ)となる。このような場合に、先読み連続予告の停止図柄よりも変動パターンに応じた停止図柄を優先するため、S2013の判定処理を行っており、始動入賞時に判定された変動カテゴリが非リーチはずれであるが、実際の変動パターンは非リーチはずれではない場合には、当該変動パターンに応じた演出図柄の停止図柄(1−1−2や5−5−6以外の停止図柄)を、後述するS2002で決定する。   Next, the effect control CPU 101 obtains the determination result at the start winning time indicated by the variable category command in the storage area 1 of the start winning command storage area and the variation pattern command read from the variation pattern command storage area in the process of S2000. A comparison is made to confirm whether both contents match, specifically, whether both are out of reach (S2013). This is because the same random number value is displayed for a certain variation display because the total number of pending storage or gaming state (high base state or low base state) has changed between the time of starting winning and the start of variation. This is because even if it is used, a difference may occur in the determination result. Specifically, if the fluctuation display determined to be non-reach at the start winning prize becomes reach at the start of fluctuation, the pre-reading continuous notice is interrupted, and the effect symbol corresponding to the reach deviation is stopped and displayed. For example, the value of random 2 (see FIG. 5) extracted at the time of starting winning is in the range of 170 to 219, and the total number of pending storage decreases from 3 or more to less than 3 between the starting winning time and the start of fluctuation. In the case of a transition from the high base state to the low base state, the variation pattern type determination table for detachment shown in FIG. 7B is used at the time of winning a start and becomes non-reach X2 (non-reach detachment). The deviation variation pattern type determination table 7 (A) is used to obtain normal X1 (normal reach). In such a case, in order to give priority to the stop symbol corresponding to the variation pattern over the stop symbol of the pre-reading continuous advance notice, the determination process of S2013 is performed, and the variation category determined at the time of starting winning is out of reach. When the actual variation pattern is not out of reach, the stop symbol (stop symbol other than 1-1-2 or 5-5-6) of the effect symbol corresponding to the variation pattern is determined in S2002 described later. To do.

このように、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の変動カテゴリコマンドによって示される始動入賞時の判定結果と、S2000の処理で変動パターンコマンド格納領域から読み出した変動パターンコマンドとが合致していなかった場合(S2013でN)、S2002の処理に移行する。一方、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の変動カテゴリコマンドによって示される始動入賞時の判定結果と、S2000の処理で変動パターンコマンド格納領域から読み出した変動パターンコマンドとが合致していた場合(S2013でY)、演出制御用CPU101は、先読み演出処理におけるS1014で決定された先読み連続予告における停止図柄に基づいて、演出図柄の停止図柄を決定する(S2014)。具体的には、演出制御用CPU101は、先読み連続予告における停止図柄が1−1−2であった場合には演出図柄の停止図柄を1−1−2に決定し、先読み連続予告における停止図柄が5−5−6であった場合には演出図柄の停止図柄を5−5−6に決定する。次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄表示領域での演出内容を決定させるため、(1)変動パターンコマンド、及び前述のS2014の処理で決定された停止図柄、並びに(2)先読み演出処理におけるS1013の処理で決定された停止位置パターン、及び連続カウンタの値に応じたプロセステーブルを選択し(S2015)、その後S2020の処理に移行する。   As described above, the determination result at the time of the start winning indicated by the variation category command in the storage area 1 of the start winning command storage area does not match the variation pattern command read from the variation pattern command storage area in the process of S2000. If this happens (N in S2013), the process proceeds to S2002. On the other hand, when the determination result at the time of the start winning indicated by the variation category command in the storage area 1 of the command storage area at the start winning prize matches the variation pattern command read from the variation pattern command storage area in the process of S2000 ( In step S2013, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbol based on the stop symbol in the prefetch continuous notice determined in step S1014 in the prefetch effect process (S2014). Specifically, when the stop symbol in the prefetch continuous notice is 1-1-2, the effect control CPU 101 determines the stop symbol of the effect symbol as 1-1-2, and stops in the prefetch continuous notice. Is 5-5-6, the stop symbol of the effect symbol is determined to be 5-5-6. Next, the effect control CPU 101 determines (1) the variation pattern command, the stop symbol determined in the process of S2014 described above, and (2) S1013 in the prefetch effect process in order to determine the effect contents in the effect symbol display area. A process table corresponding to the stop position pattern determined in the process of (2) and the value of the continuous counter is selected (S2015), and then the process proceeds to S2020.

S2015において選択されるプロセステーブルは、読み出した変動パターンコマンドにより指定される変動時間が経過すると、S2014(S1014)で決定された停止図柄を導出表示するためのプロセスデータにより構成されている。また、その停止図柄の停止位置は、S1013で決定された停止位置パターンにおける連続カウンタの値に応じた停止位置であり、図24に示すように、連続カウンタが3の場合には先読み変動1回目の停止位置、連続カウンタが2の場合には先読み変動2回目の停止位置、連続カウンタが3の場合には先読み変動1回目の停止位置となる。さらに、S2015において選択されるプロセステーブルは、図17(b)に示すように、演出表示装置9の上部(演出図柄表示領域の上段)に「チャンスゾーン」と表示するためのプロセスデータにより構成されている。   The process table selected in S2015 is composed of process data for deriving and displaying the stop symbol determined in S2014 (S1014) when the fluctuation time specified by the read fluctuation pattern command has elapsed. Further, the stop position of the stop symbol is a stop position according to the value of the continuous counter in the stop position pattern determined in S1013. As shown in FIG. When the continuous counter is 2, the stop position is the second stop position of the prefetch change, and when the continuous counter is 3, the stop position is the first stop position of the prefetch change. Further, as shown in FIG. 17B, the process table selected in S2015 includes process data for displaying “chance zone” on the top of the effect display device 9 (upper stage of the effect symbol display area). ing.

なお、この実施の形態では、「チャンスゾーン」の表示は、先読み変動1回目の開始から終了まで、先読み変動2回目の開始から終了まで、先読み変動3回目の開始から終了までの各期間表示されるが、このような形態に限らず、例えば、先読み変動1回目の終了直前(あるいは終了時)から表示させるようにしても良い。これによれば、演出図柄の変動表示が実行されているときに、背景に「チャンスゾーン」の文字が出現すること、すなわち先読み連続予告に突入することを期待するようになり興趣を高めることができる。また、先読み変動3回目のみ「チャンスゾーン」の文字を表示するようにしても良い。これによれば、遊技者が、最後の先読み変動であることを把握して、次に実行されるターゲットの変動表示に対する期待感を高めることができる。   In this embodiment, the “chance zone” is displayed for each period from the start to the end of the first look-ahead variation, from the start to the end of the second look-ahead variation, and from the start to the end of the third look-ahead variation. However, the present invention is not limited to such a form, and for example, it may be displayed immediately before (or at the end of) the first prefetch fluctuation. According to this, when the variation display of the production symbol is executed, it is expected that the character of “chance zone” appears in the background, that is, the pre-reading continuous notice is expected, and the interest is enhanced. it can. In addition, the character “chance zone” may be displayed only in the third pre-reading variation. According to this, it is possible to increase the sense of expectation for the target change display to be executed next by the player grasping the last read-ahead change.

ここで、(1)先読み連続予告フラグがセットされていなかった場合(S2001でN)、(2)今回の変動表示が先読み連続予告のターゲットとなった変動表示であると判定され(S2011でY)先読み連続予告フラグがリセットされた場合(S2012)、または(3)始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の変動カテゴリコマンドによって示される始動入賞時の判定結果と、S2000の処理で変動パターンコマンド格納領域から読み出した変動パターンコマンドとが合致していなかった場合は(S2013でN)、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドに応じて、演出図柄表示領域に導出表示する演出図柄の停止図柄を決定する(S2002)。次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、及び上記のS2002の処理によって決定された演出図柄の停止図柄に応じたプロセステーブルを選択する(S2003)。すなわち、演出制御用CPU101によってS2014およびS2002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Here, (1) if the pre-reading continuous notice flag is not set (N in S2001), (2) it is determined that the current fluctuation display is the fluctuation display targeted for the pre-reading continuous notice (Y in S2011). ) When the pre-reading continuous advance notice flag is reset (S2012), or (3) The determination result at the start winning indicated by the variable category command in the storage area 1 of the start winning command storage area, and the change pattern command in the process of S2000 If the variation pattern command read from the storage area does not match (N in S2013), the stop symbol of the effect symbol to be derived and displayed in the effect symbol display area is determined according to the variation pattern command and the display result designation command. (S2002). Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern and the stop symbol of the effect symbol determined by the process of S2002 described above (S2003). In other words, the processing of S2014 and S2002 is executed by the production control CPU 101, and the display result of the variable display of the identification information (the display of the production symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (stop symbol) is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

(演出図柄の停止図柄)
図27は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図27に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
(Stop design of production design)
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 27, when the received display result designation command indicates “ordinary big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. A combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same even number as symbols is determined. When the received display result designation command indicates “probable big hit” (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 uses 3 symbols as stop symbols. A combination of performance symbols arranged with the same odd number of symbols is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。そして、先読み連続予告の変動表示である場合には、前述したS1014で決定した演出図柄の組み合わせ(1−1−2または5−5−6)とする。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   When the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” (when the received display result designation command is the display result 4 designation command), the effect control CPU 101 uses “135 as the stop symbol. The combination of effect symbols such as “is determined. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. Then, in the case of the variable display of the pre-reading continuous notice, the combination of the effect symbols (1-1-2 or 5-5-6) determined in S1014 described above is used. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。ただし、先読み連続予告の変動表示である場合には、該停止図柄決定テーブルによらずS1014で決定した演出図柄の組み合わせ(1−1−2または5−5−6)とする。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number. However, in the case of the variable display of the pre-reading continuous notice, the combination of the effect symbols (1-1-2 or 5-5-6) determined in S1014 is used regardless of the stop symbol determination table.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、高確率状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、高確率状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。また、はずれ図柄のうち先読み連続予告における演出図柄の組み合わせ(1−1−2や5−5−6)をチャンス目という場合がある。
(プロセステーブル選択処理)
上記のとおり、演出図柄変動開始処理(図26)のS2003またはS2015で、演出制御用CPU101はプロセステーブル選択処理を実行する。ここで、図28を参照しながらプロセステーブル選択処理を説明する。
In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. In addition, a symbol reminiscent of being in a high probability state (in this embodiment, an odd symbol) is also called a probability variation symbol, and a symbol reminiscent of not in a high probability state (in this embodiment, an even symbol) is not Also called probabilistic design. Moreover, the combination (1-1-2 or 5-5-6) of the effect designs in the pre-reading continuous notice among the out-of-order symbols may be called a chance.
(Process table selection process)
As described above, in S2003 or S2015 of the effect symbol variation start process (FIG. 26), the effect control CPU 101 executes the process table selection process. Here, the process table selection process will be described with reference to FIG.

図28は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、特別演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、特別演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された特別演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 28 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data describes each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols, data indicating the special effect mode, and the like. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. It should be noted that the data corresponding to the production parts that are not to be controlled even though they correspond to the production control process timer judgment value (for example, the special production described in the display control execution data of the process table used when the special production is not executed) Dummy data (data for which no control is specified) may be set in (data indicating the mode).

ランプ制御実行データには、ランプドライバ基盤35に対して出力される制御信号が含まれており、このランプ制御実行データに対応して、ランプドライバ基盤35は大入賞口LED20Aおよび枠LED28を制御する(図2参照)。音番号データには、左右のスピーカ27,27からの音声出力を出力させるための制御信号が含まれており、音声出力基盤70に対して出力される。図28に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The lamp control execution data includes a control signal output to the lamp driver board 35, and the lamp driver board 35 controls the special prize opening LED 20A and the frame LED 28 corresponding to the lamp control execution data. (See FIG. 2). The sound number data includes a control signal for outputting sound output from the left and right speakers 27, 27 and is output to the sound output board 70. The process table shown in FIG. 28 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

以下、図26の演出図柄変動開始処理におけるプロセステーブル選択処理以降の処理について説明する。演出図柄変動開始処理において、先読み連続予告を実行する場合にはS2015の処理によって、先読み連続予告を実行しない場合にはS2003の処理によって、プロセステーブルの選択が完了したら、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1(今回実行対象となるプロセスデータ)におけるプロセスタイマをスタートさせる(S2020)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としての左右のスピーカ27,27)の制御を実行する(S2021)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、左右のスピーカ27,27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Hereinafter, processes after the process table selection process in the effect symbol variation start process of FIG. 26 will be described. In the effect symbol variation start process, when the pre-reading continuous advance notice is executed, the process of S2015 is executed. When the pre-reading continuous advance notice is not executed, the process of S2003 is completed. The process timer in process data 1 (process data to be executed this time) in the process table is started (S2020). Then, the production control CPU 101 performs the production device (the production display device 9 as the production component, the production component as the production component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the left and right speakers 27, 27) as various lamps and production parts is executed (S2021). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the left and right speakers 27, 27.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値(特図変動時間、図4参照)を設定する(S2022)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command (special diagram variation time, see FIG. 4) in the variation time timer (S2022).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域(図16参照)が記憶する1つ目の始動入賞時コマンドのセット(格納領域1の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドであり、最も古い判定結果)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする(S2023)。   Next, the production control CPU 101 sets the first start winning command set stored in the start winning command storage area (see FIG. 16) (the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number addition in the storage area 1). The specified command and the oldest determination result) are deleted, and the contents of the storage area after the start winning command storage area are shifted one by one (S2023).

次いで、演出制御用CPU101は、保留情報表示領域181に表示されている保留表示を1つずつ左側にシフトする(S2024)。具体的には、保留情報表示領域181Aに表示された保留情報は消去され、保留情報表示領域181B〜181Hに表示された保留情報は、それぞれ保留情報表示領域181A〜181Gにシフトして表示される。   Next, the effect control CPU 101 shifts the hold display displayed in the hold information display area 181 one by one to the left (S2024). Specifically, the hold information displayed in the hold information display area 181A is deleted, and the hold information displayed in the hold information display areas 181B to 181H is shifted and displayed in the hold information display areas 181A to 181G, respectively. .

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄変動中処理(図20のS802)に移行するため、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新し(S2025)、演出図柄変動開始処理を終了する。   Next, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) in order to shift to the effect symbol changing process (S802 of FIG. 20) (S2025). The effect symbol variation start process is terminated.

(演出図柄変動中処理(S802))
図29は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S3001)、変動時間タイマの値を1減算する(S3002)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S3003)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S3004)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S3005)。
(Processing during changing design (S802))
FIG. 29 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S3001) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S3002). When the process timer times out (S3003), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S3004). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S3005).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S3015)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S3016)。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、S3016に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Then, if the variation time timer has timed out (S3015), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S3016). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set, the process proceeds to S3016. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

(演出図柄変動停止処理(S803))
図30は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(図20のS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S4001)。停止図柄表示フラグがセットされていれば(S4001でY)、S4012に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には(S4002の後S4010でY)、S4011で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる(S4013)。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S4002の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、S4012に移行する。
(Direction design variation stop processing (S803))
FIG. 30 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803 in FIG. 20) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (S4001). If the stop symbol display flag is set (Y in S4001), the process proceeds to S4012. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of the effect symbol (Y in S4010 after S4002), a stop symbol display flag is set in S4011. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed (S4013). Therefore, since the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in S4002 is executed. Instead, the process proceeds to S4012.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には(S4001でN)、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(S4002)。   When the stop symbol display flag is not set (N in S4001), the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (out of symbol, jackpot symbol) (S4002).

次いで、演出制御用CPU101は、S4010の判定処理を実行する。S4002の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(S4010のN)、演出制御用CPU101は、S4050の処理に移行する。   Next, the effect control CPU 101 executes the determination process of S4010. When the jackpot symbol is not displayed in the process of S4002 (that is, when the loss symbol is displayed) (N in S4010), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S4050.

S4002の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(S4010のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(S4011)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S4012)。大当り開始指定コマンドは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。また、突然確変大当り開始指定コマンドは、突然確変大当りの制御開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S4012でY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(S4013)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(S4014)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of S4002 (Y in S4010), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (S4011) and indicates that the jackpot start designation command has been received. It is checked whether a reception flag or a sudden probability variation big hit start designation command reception flag indicating that a sudden probability variation big hit start designation command has been received is set (S4012). The jackpot start designation command is an effect control command that designates the start of a jackpot game. Also, the sudden probability variation jackpot start designation command is an effect control command that designates the control start of sudden probability variation jackpot. When the big hit start designation command reception flag or the sudden probability change big hit start designation command reception flag is set (Y in S4012), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (S4013) and responds to the fanfare effect. The selected process table is selected (S4014). If the big hit start designation command reception flag or the sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S4015)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S4016)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S4017)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (S4015), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data) 1. Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the movable member control data 1) (S4016). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S4017).

停止表示された演出図柄が大当り図柄ではない場合には(S4010でN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S4050)。   When the stop-displayed effect symbol is not a jackpot symbol (N in S4010), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) ( S4050).

(演出表示装置での表示)
次に、先読み連続予告が実行されるときの演出表示装置9における表示例を、図31〜図33を参照しながら説明する。なお、図31〜図33は演出表示装置での一連の先読み連続予告演出の流れを示している。
(Display on production display device)
Next, a display example on the effect display device 9 when the prefetch continuous notice is executed will be described with reference to FIGS. In addition, FIGS. 31-33 has shown the flow of a series of prefetch continuous notice effects in an effect display apparatus.

図31(a)では、合算保留記憶数が3であって、この3つの保留記憶に対応した保留情報が保留情報表示領域181A〜181Cに表示され、演出図柄表示領域における変動表示が実行されている状態の演出表示装置9を示している。   In FIG. 31A, the total number of reserved memories is 3, and the hold information corresponding to the three hold memories is displayed in the hold information display areas 181A to 181C, and the variable display in the effect symbol display area is executed. The effect display device 9 in a state of being present is shown.

この状態において、新たな有効始動入賞があったとき、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信し(図21に示す先読み演出処理のS1001)、この新たな有効始動入賞に対応した保留情報を、保留情報表示領域181に表示するよう、その表示の更新を行う(S1002)。これによって、保留情報表示領域181Dには、新たな保留情報が表示される。この保留情報表示領域181Dに表示された保留情報に対応する保留記憶が、先読み連続予告を実行するきっかけとなったターゲット(対象)の保留記憶である。そして、この時点では先読み連続予告は実行されていないので先読み連続予告フラグはセットされておらず(S1003でN)、新たな有効始動入賞によって合算保留記憶数が4になっている(S1004でY)。また、格納領域1〜3に対応した変動カテゴリコマンドはいずれも非リーチはずれであるため(S1005でY)、演出制御用CPU101は、格納領域4に格納されたコマンドに基づいて、先読み連続予告実行決定テーブル(図22)を参照して、先読み連続予告を実行するか否かを決定する(S1006)。ここで、新たな有効始動入賞に対応した格納領域4に格納されたコマンドは大当りであり、演出制御用CPU101は、先読み連続予告実行決定テーブルを参照して、先読み連続予告を実行することに決定したものとする(S1007でY)。   In this state, when there is a new effective start winning, the production control microcomputer 100 newly receives a set of start winning commands (S1001 of the pre-reading effect processing shown in FIG. 21). The display is updated so that the hold information corresponding to the valid start winning is displayed in the hold information display area 181 (S1002). As a result, new hold information is displayed in the hold information display area 181D. The hold storage corresponding to the hold information displayed in the hold information display area 181D is the hold storage of the target (target) that triggered the execution of the prefetch continuous notice. At this time, since the pre-reading continuous notice is not executed, the pre-reading continuous notice flag is not set (N in S1003), and the total pending storage number is 4 due to a new effective start winning (Y in S1004). ). In addition, since the variation category commands corresponding to the storage areas 1 to 3 are all non-reachable (Y in S1005), the effect control CPU 101 executes pre-reading continuous advance notice based on the commands stored in the storage area 4 Referring to the determination table (FIG. 22), it is determined whether or not the prefetch continuous notice is executed (S1006). Here, the command stored in the storage area 4 corresponding to the new effective start winning is a big hit, and the presentation control CPU 101 determines to execute the pre-reading continuous notice by referring to the pre-reading continuous notice execution decision table. (Y in S1007).

ここで、演出制御用CPU101は、連続カウンタの値として4をセットし(S1010)、先読み連続予告フラグをセットし(S1011)、そして、格納領域4に格納されたコマンドに基づいて最終停止位置決定テーブル(図23)を参照し、先読み変動3回目での図柄停止位置を上段と決定したとする(S1012)。次いで、格納領域4に格納されたコマンドが大当りであり、先読み変動3回目での図柄停止位置(最終停止位置)が上段と決定されているため、演出制御用CPU101は、停止位置パターン決定テーブル(図24)の最終停止位置が上段であり、始動入賞時の判定結果が大当りであることに基づいて、先読み変動1回目から先読み変動3回目までの停止位置パターンを決定する(S1013)。ここでは、演出制御用CPU101は、10%の割合で選択される、先読み変動1回目が下段、先読み変動2回目が中段、先読み変動3回目が上段となる停止位置パターンに決定したとする。   Here, the effect control CPU 101 sets 4 as the value of the continuous counter (S1010), sets the pre-reading continuous notice flag (S1011), and determines the final stop position based on the command stored in the storage area 4 Referring to the table (FIG. 23), it is assumed that the symbol stop position at the third look-ahead variation is determined as the upper stage (S1012). Next, since the command stored in the storage area 4 is a big hit and the symbol stop position (final stop position) at the third look-ahead variation is determined as the upper stage, the effect control CPU 101 determines the stop position pattern determination table ( Based on the fact that the final stop position of FIG. 24) is the upper stage and the determination result at the time of starting winning is a big hit, stop position patterns from the first pre-reading fluctuation to the third pre-reading fluctuation are determined (S1013). Here, it is assumed that the CPU 101 for effect control determines a stop position pattern selected at a rate of 10%, in which the first look-ahead fluctuation is the lower stage, the second pre-read fluctuation is the middle stage, and the third pre-read fluctuation is the upper stage.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み連続予告における停止図柄を、停止図柄決定テーブル(図25)を参照して決定する。ここでは、演出制御用CPU101は、前述のとおり停止位置パターンに上段が含まれていることに基づいて、停止図柄を、75%の割合で選択される1−1−2の組み合わせに決定したとする(S1014)。   Next, the production control CPU 101 determines the stop symbol in the pre-reading continuous notice with reference to the stop symbol determination table (FIG. 25). Here, the production control CPU 101 determines that the stop symbol is a combination of 1-1-2 selected at a rate of 75% based on the fact that the stop position pattern includes the upper stage as described above. (S1014).

上述の処理によって、演出表示装置9での表示は、図31(b)に示すように、保留情報表示領域181Dにこの新たな有効始動入賞によって発生した保留情報が表示される。その後、図31(c)に示すように、実行中の変動表示に対応した停止図柄である「758」が演出図柄表示領域に導出表示される(演出図柄変動停止処理のS4002)。   As a result of the above-described processing, the display on the effect display device 9 displays the hold information generated by the new effective start winning in the hold information display area 181D as shown in FIG. 31 (b). Thereafter, as shown in FIG. 31 (c), “758”, which is a stop symbol corresponding to the currently changing display, is derived and displayed in the effect symbol display area (S4002 of effect symbol change stop process).

次いで、演出制御用CPU101は、次の保留記憶に対応した演出図柄変動開始処理(演出制御プロセス処理のS801、図26)を開始する。ここでは、先読み連続予告フラグがセットされているため(S2001でY)、演出制御用CPU101は、連続カウンタを、4から1減算して3とする(S2010)。連続カウンタの値は3(先読み変動1回目)であって0ではなく(S2011でN)、また、始動入賞時の判定結果と変動パターンコマンドの内容が合致していたため(S2013でY)、演出図柄を、上述の先読み連続予告における停止図柄である1−1−2として決定し(S2014)、プロセステーブルの選択処理(S2015)を実行する。その後、プロセスタイマをスタートする処理を開始し(S2020)、保留情報表示領域181の保留情報をシフトする(S2024)。これらの処理によって、演出表示装置9の表示は図31(d)に示すように、演出図柄の変動が開始され、保留情報表示領域181に表示された保留情報は、4つから3つに更新される。また、先読み連続予告の実行中(この実施形態では先読み変動1回目の開始〜先読み変動3回目の終了までの期間)には、演出表示装置9の上段には、上段に停止した場合には大当りとなる期待度が高いことを示唆する「チャンスゾーン」の背景文字が表示される。   Next, the effect control CPU 101 starts an effect symbol variation start process (S801 of effect control process process, FIG. 26) corresponding to the next reserved storage. Here, since the pre-reading continuous notice flag is set (Y in S2001), the effect control CPU 101 subtracts 1 from 4 to 3 (S2010). The value of the continuous counter is 3 (first look-ahead variation), not 0 (N in S2011), and the determination result at the time of starting winning matches the content of the variation pattern command (Y in S2013). The symbol is determined as 1-1-2, which is a stop symbol in the above-mentioned prefetch continuous notice (S2014), and process table selection processing (S2015) is executed. Thereafter, processing for starting the process timer is started (S2020), and the hold information in the hold information display area 181 is shifted (S2024). With these processes, the display of the effect display device 9 starts to change the effect symbol, as shown in FIG. 31 (d), and the hold information displayed in the hold information display area 181 is updated from four to three. Is done. Further, during the pre-reading continuous advance notice (in this embodiment, the period from the start of the first pre-reading change to the end of the third pre-reading change), the upper stage of the effect display device 9 is a big hit when stopped in the upper stage. A background letter of “chance zone” indicating that the degree of expectation to be high is displayed.

その後、演出制御プロセス処理(図20)の演出図柄変動中処理(S802、図29)を実行後、演出図柄変動停止処理(S803、図30)が実行される。これによって、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止表示を実行する(S4002)。ここでは、上述の処理によって停止図柄が1−1−2と決定されており、先読み変動1回目の停止位置は下段に決定されているため、図31(e)に示すように、停止図柄である1−1−2が、演出図柄表示領域の下段に導出表示される。   Then, after performing the effect symbol variation processing (S802, FIG. 29) of the effect control process (FIG. 20), the effect symbol variation stop process (S803, FIG. 30) is performed. Thereby, the CPU 101 for effect control executes stop display of the effect symbol (S4002). Here, the stop symbol is determined to be 1-1-2 by the above-described process, and the stop position of the first look-ahead fluctuation is determined at the lower stage. Therefore, as illustrated in FIG. A certain 1-1-2 is derived and displayed in the lower part of the effect symbol display area.

その後、演出制御用CPU101は、次の保留記憶に対応した演出図柄変動開始処理(演出制御プロセス処理のS801、図26)を開始し、上記同様の処理を実行する。ここで、演出制御用CPU101は、連続カウンタの値を3から1減算して2とする(S2010)。そして、保留情報表示領域181の保留情報がシフトされる(S2024)。これらの処理によって、演出表示装置9の表示は図31(f)に示すように、演出図柄の変動が開始され、保留情報表示領域181に表示された保留情報は、3つから2つに更新される。ここで、図31(f)に示すように、演出図柄の回転方向(スクロール方向)は、図31(a)、(b)、及び(d)とは逆の、上方向となる。このように、演出図柄が変動表示する方向を、先読み連続予告が実行されていないときは下方向に、先読み連続予告が実行されているときは上方向にすることで、遊技者は先読み連続予告が実行中であることを演出図柄の変動表示方向により実感しやすくなり、次の先読み連続予告で演出図柄の停止位置が上段になることを期待しやすくなる。   Thereafter, the CPU 101 for effect control starts an effect symbol variation start process (S801 of effect control process process, FIG. 26) corresponding to the next reserved storage, and executes the same process as described above. Here, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from 3 for the value of the continuous counter to 2 (S2010). Then, the hold information in the hold information display area 181 is shifted (S2024). By these processes, as shown in FIG. 31 (f), the display of the effect display device 9 starts to change the effect symbol, and the hold information displayed in the hold information display area 181 is updated from three to two. Is done. Here, as shown in FIG. 31 (f), the rotation direction (scroll direction) of the effect symbol is an upward direction opposite to FIGS. 31 (a), (b), and (d). In this way, the player can change the direction in which the production symbol is displayed in a downward direction when the pre-reading continuous notice is not executed, and upward when the pre-reading continuous notice is executed, so that the player can perform the pre-reading continuous notice. It is easier to realize that the symbol is being executed by the change display direction of the effect symbol, and it is easy to expect that the stop position of the effect symbol will be in the upper stage in the next pre-reading continuous notice.

なお、先読み連続予告における停止位置が下段から上段に向けて変化する停止位置パターンの場合(例えば1回目の先読み変動で下段停止、2回目の先読み変動で中段停止、3回目の先読み変動で上段停止の場合)には、演出図柄が変動表示する方向を上方向にし(あるいは上方向となる割合を高くし)、これとは逆に、先読み連続予告における停止位置が上段から下段に向けて変化する停止位置パターンの場合(例えば1回目の先読み変動で上段停止、2回目の先読み変動で中段停止、3回目の先読み変動で下段停止の場合)には、演出図柄が変動表示する方向を下方向にする(あるいは下方向となる割合を高くする)ようにしても良い。つまり停止位置の移動方向に応じた変動表示方向にすることがのぞましい。このようにすることで、演出図柄の停止位置が上方向(上段側)に変化するのかあるいは下方向(下段方)に変化するのかを遊技者が推測可能となり、先読み連続予告の興趣を向上させることが可能となる。   In the case of a stop position pattern in which the stop position in the pre-reading continuous notice changes from the lower stage toward the upper stage (for example, the lower stage is stopped by the first pre-reading fluctuation, the middle stage is stopped by the second pre-reading fluctuation, and the upper stage is stopped by the third pre-reading fluctuation. In the case of), the direction in which the effect symbol is variably displayed is set upward (or the ratio of the upward direction is increased), and conversely, the stop position in the pre-reading continuous notice changes from the upper level to the lower level. In the case of a stop position pattern (for example, when the first pre-reading fluctuation is stopped at the upper stage, the second pre-reading fluctuation is stopped at the middle stage, and the third pre-reading fluctuation is stopped at the lower stage), the direction in which the effect design is displayed is changed downward. (Or increase the ratio of the downward direction). In other words, it is preferable to change the display direction according to the moving direction of the stop position. By doing so, it becomes possible for the player to guess whether the stop position of the production symbol changes upward (upper side) or downward (lower side), and improves the interest of the pre-reading continuous notice. It becomes possible.

その後、演出制御プロセス処理(図20)の演出図柄変動中処理(S802、図29)を実行後、演出図柄変動停止処理(S803、図30)が実行される。ここで、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止表示を実行する(S4002)。ここでは、上述の処理によって停止図柄が1−1−2と決定されており、先読み変動2回目の停止位置は中段に決定されているため、図32(g)に示すように、停止図柄である1−1−2が、演出図柄表示領域の中段に導出表示される。   Then, after performing the effect symbol variation processing (S802, FIG. 29) of the effect control process (FIG. 20), the effect symbol variation stop process (S803, FIG. 30) is performed. Here, the effect control CPU 101 executes stop display of the effect symbol (S4002). Here, the stop symbol is determined to be 1-1-2 by the above-described process, and the stop position of the second look-ahead variation is determined to the middle stage. Therefore, as shown in FIG. A certain 1-1-2 is derived and displayed in the middle of the effect symbol display area.

その後、演出制御用CPU101は、次の保留記憶に対応した演出図柄変動開始処理(演出制御プロセス処理のS801、図26)を開始し、上記同様の処理を実行する。ここで、演出制御用CPU101は、連続カウンタの値を2から1減算して1とする(S2010)。そして、保留情報表示領域181の保留情報がシフトされる(S2024)。これらの処理によって、演出表示装置9の表示は図32(h)に示すように、演出図柄の変動が開始され、保留情報表示領域181に表示された保留情報は、2つから1つに更新される。ここで、図32(h)に示すように、演出図柄の回転方向(スクロール方向)は上方向となる。   Thereafter, the CPU 101 for effect control starts an effect symbol variation start process (S801 of effect control process process, FIG. 26) corresponding to the next reserved storage, and executes the same process as described above. Here, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the continuous counter and sets it to 1 (S2010). Then, the hold information in the hold information display area 181 is shifted (S2024). By these processes, the display of the effect display device 9 starts to change the effect symbol as shown in FIG. 32 (h), and the hold information displayed in the hold information display area 181 is updated from two to one. Is done. Here, as shown in FIG. 32 (h), the rotation direction (scroll direction) of the effect symbol is upward.

その後、演出制御プロセス処理(図20)の演出図柄変動中処理(S802、図29)を実行後、演出図柄変動停止処理(S803、図30)が実行される。ここで、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止表示を実行する(S4002)。ここでは、上述の処理によって停止図柄が1−1−2と決定されており、先読み変動3回目の停止位置(最終停止位置)は上段に決定されているため、図32(i)に示すように、停止図柄である1−1−2が、演出図柄表示領域の上段に導出表示される。   Then, after performing the effect symbol variation processing (S802, FIG. 29) of the effect control process (FIG. 20), the effect symbol variation stop process (S803, FIG. 30) is performed. Here, the effect control CPU 101 executes stop display of the effect symbol (S4002). Here, the stop symbol is determined to be 1-1-2 by the above-described process, and the stop position (final stop position) at the third look-ahead fluctuation is determined at the upper stage, and therefore, as shown in FIG. Moreover, 1-1-2 which is a stop symbol is derived and displayed on the upper stage of the effect symbol display area.

その後、演出制御用CPU101は、次の保留記憶に対応した演出図柄変動開始処理(演出制御プロセス処理のS801、図26)を開始し、上記同様の処理を実行する。ここで変動表示が開始される保留記憶が、先読み連続予告のターゲット(対象)となった保留記憶である。ここで、演出制御用CPU101は、連続カウンタの値を1から1減算して0とする(S2010)。これによって、連続カウンタの値が0になったため(S2011でY)、演出制御用CPU101は、変動表示を開始した保留記憶が先読み連続予告のターゲットであると判定し、先読み連続予告フラグをリセットする(S2012)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドに基づいて、演出図柄の停止図柄を、確変大当り図柄の777と決定する(S2002)。ここで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドであるPB3−2(スーパーリーチBで大当り、図4参照)、及び上述のS2002の処理で決定した停止図柄の777に応じたプロセステーブルを選択する。なお、変動パターンコマンドPB3−2は、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出を伴うスーパーリーチである。   Thereafter, the CPU 101 for effect control starts an effect symbol variation start process (S801 of effect control process process, FIG. 26) corresponding to the next reserved storage, and executes the same process as described above. Here, the hold memory where the variable display is started is the hold memory that is the target of the pre-reading continuous notice. Here, the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the continuous counter to 1 to make it 0 (S2010). As a result, since the value of the continuous counter becomes 0 (Y in S2011), the production control CPU 101 determines that the hold storage that has started the variable display is the target of the prefetch continuous notice, and resets the prefetch continuous notice flag. (S2012). Then, based on the variation pattern command and the display result designation command, the effect control CPU 101 determines the effect design stop symbol as the probability variation big hit symbol 777 (S2002). Here, the production control CPU 101 selects a process table corresponding to PB3-2 (a big hit in Super Reach B, see FIG. 4) which is a variation pattern command, and the stop symbol 777 determined in the above-described processing of S2002. . The variation pattern command PB3-2 is a super reach with a battle effect in which a friend character and an enemy character battle in a reach state.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートし(S2020)、保留情報表示領域181の保留情報をシフトする(S2024)。これらの処理によって、演出表示装置9の表示は図32(j)に示すように、演出図柄の変動が開始され、保留情報表示領域181に表示された保留情報はいずれも表示されない状態となる。図32(j)に示すように、演出図柄の回転方向(スクロール方向)は、先読み連続予告とは異なる下方向である。   Then, the production control CPU 101 starts a process timer (S2020), and shifts the hold information in the hold information display area 181 (S2024). As a result of these processes, the display of the effect display device 9 starts to change the effect symbol, as shown in FIG. 32 (j), and no hold information displayed in the hold information display area 181 is displayed. As shown in FIG. 32 (j), the rotation direction (scroll direction) of the effect symbol is a downward direction different from the prefetch continuous notice.

その後、演出制御プロセス処理(図20)の演出図柄変動中処理(S802、図29)を実行後、演出図柄変動停止処理(S803、図30)が実行される。これによって、演出表示装置9には、図32(k)に示すように、左演出図柄及び右演出図柄として7が表示されたリーチ状態になる。そして、図32(l)及び図33(m)に示すように味方キャラクタ3000と敵キャラクタ3100とが出現してバトル演出を行うスーパーリーチに発展する。そして、図33(n)に示すように、味方キャラクタ3000が敵キャラクタ3100に勝利する勝利演出が実行された後、図33(o)に示すように確変大当りの停止図柄である777が導出表示される(演出図柄変動停止処理のS4002)。   Then, after performing the effect symbol variation processing (S802, FIG. 29) of the effect control process (FIG. 20), the effect symbol variation stop process (S803, FIG. 30) is performed. As a result, the effect display device 9 is in a reach state in which 7 is displayed as the left effect symbol and the right effect symbol as shown in FIG. 32 (k). Then, as shown in FIG. 32 (l) and FIG. 33 (m), the teammate character 3000 and the enemy character 3100 appear and develop into a super reach that performs a battle effect. Then, as shown in FIG. 33 (n), after the victory effect in which the teammate character 3000 wins the enemy character 3100 is executed, as shown in FIG. (S4002 of effect symbol variation stop processing).

以上、本発明の実施の形態の構成および動作について、図面を参照しながら具体的に説明した。この実施の形態の遊技機は、その構成および動作によって以下のような特徴を備える。   The configuration and operation of the embodiment of the present invention have been specifically described above with reference to the drawings. The gaming machine of this embodiment has the following features depending on its configuration and operation.

この実施の形態では、所定の演出画像の組み合わせである1−1−2または5−5−6が導出表示される位置が、上段、中段、または下段のいずれであるかに応じて、始動入賞時の判定結果が大当りである割合が異なるように設定されている(最終停止位置決定テーブル(図23)及び停止位置パターン決定テーブル(図24)参照)。すなわち、先読み変動3回目の図柄停止位置が、上段、中段、下段の順に、始動入賞時の判定結果が大当りである割合(期待度)が高くなるように設定されている。このようにすることで、遊技者は、導出表示される演出画像の組み合わせだけではなく、その導出表示される位置(停止位置)にまで興味を持つこととなり、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the start winning prize is determined depending on whether the position at which the 1-1-2 or 5-5-6, which is a combination of the predetermined effect images, is derived and displayed is the upper stage, the middle stage, or the lower stage. It is set so that the ratio of the determination result at that time is a big hit is different (see the final stop position determination table (FIG. 23) and the stop position pattern determination table (FIG. 24)). In other words, the symbol stop position for the third pre-reading variation is set so that the ratio (expected degree) that the determination result at the time of starting winning is a big hit increases in the order of the upper, middle, and lower stages. By doing in this way, the player is interested not only in the combination of effect images that are derived and displayed, but also in the position that is derived and displayed (stop position), and can improve the game entertainment.

特に、この実施の形態では、1回の可変表示のみではなく、3回の可変表示にわたって所定の停止画像の組み合わせ(1−1−2または5−5−6)の導出表示が実行される先読み連続予告の方法を採るため、遊技者が、複数回の可変表示にわたって、所定の演出画像の組み合わせが導出表示される位置に興味を持つこととなる。さらには、上記のとおり、複数回の可変表示のうちの最後の可変表示における所定の演出画像の組み合わせが導出表示される位置(最終停止位置)によって、大当りとなる割合を変化させている。これによって、複数回(3回)の可変表示における最後の可変表示が実行されるまで、遊技者の興味を引き付けることができるとともに、その後に実行される可変表示に対する興趣を向上させることができる。   In particular, in this embodiment, look-ahead in which a derivation display of a predetermined combination of stop images (1-1-2 or 5-5-6) is executed over three variable displays instead of only one variable display. Since the continuous notice method is adopted, the player is interested in a position where a predetermined combination of effect images is derived and displayed over a plurality of variable displays. Furthermore, as described above, the ratio of the big hit is changed depending on the position (final stop position) where the combination of the predetermined effect images in the last variable display among the plurality of variable displays is derived and displayed. Thus, the player's interest can be attracted until the last variable display in a plurality of (three times) variable displays is executed, and the interest in the variable display executed thereafter can be improved.

また、この実施の形態では、上記で説明した最終停止位置だけではなく、それ以前の可変表示を含む複数回(3回)の可変表示が導出表示される位置の組み合わせによって、大当りの割合が変化するよう設定されている(停止位置パターン決定テーブル(図24)参照)。例えば、先読み変動3回目で停止位置が上段となる場合であっても、先読み変動3回目のみ停止位置が上段となる場合と、先読み変動1回目から3回目までの全てで停止位置が上段となる場合とでは、後者の方が大当りとなる割合が高い。これによって、遊技者は複数回の可変表示について、所定の演出画像の組み合わせが導出表示される位置に興味を持つことになる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。   In this embodiment, not only the final stop position described above but also the ratio of jackpot changes depending on the combination of positions where a plurality of (three times) variable displays including the previous variable display are derived and displayed. (See the stop position pattern determination table (FIG. 24)). For example, even if the stop position is in the upper stage at the third pre-reading fluctuation, the stop position is in the upper stage in all cases from the first to the third pre-reading fluctuation when the stop position is the upper stage only in the third pre-reading fluctuation In some cases, the latter is more likely to be a big hit. As a result, the player is interested in the position where a predetermined combination of effect images is derived and displayed for a plurality of variable displays. Thereby, interest can be further improved.

また、この実施の形態では、停止図柄決定テーブル(図25)において、先読み連続予告での複数回の変動表示における所定の演出画像の組み合わせが導出表示される位置に上段が含まれるか否かによって、導出表示される所定の演出画像の組み合わせとして1−1−2または5−5−6のいずれにするかを決定している。遊技者は1回目の先読み変動において1−1−2が導出表示された場合には、5−5−6が導出表示された場合よりも高い割合で、その後の先読み変動において当該所定の演出画像の組み合わせが上段に導出表示されることを期待することができる。すなわち、所定の演出画像の組み合わせの種別によって、所定の演出画像の組み合わせが導出表示される位置を示唆するようにしている。このようにすることで、遊技者は、所定の演出画像の組み合わせ(1−1−2または5−5−6)が導出表示される位置に加え、その演出画像の組み合わせの種別にも興味を持つこととなる。これによって、さらに遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, in the stop symbol determination table (FIG. 25), depending on whether or not an upper stage is included in a position where a combination of predetermined effect images in a plurality of variable display in the prefetch continuous notice is derived and displayed. The combination of the predetermined effect images that are derived and displayed is determined to be 1-1-2 or 5-5-6. When 1-1-2 is derived and displayed in the first look-ahead variation, the player has a higher rate than the case where 5-5-6 is derived and displayed, and the predetermined effect image in the subsequent look-ahead variation. It can be expected that the combination of is derived and displayed in the upper stage. That is, the position where the combination of the predetermined effect images is derived and displayed is suggested by the type of combination of the predetermined effect images. By doing in this way, the player is interested in the type of combination of the effect images in addition to the position where the combination (1-1-2 or 5-5-6) of the predetermined effect image is derived and displayed. Will have. As a result, the gaming interest can be further improved.

また、この実施の形態では、最終停止位置決定テーブル(図23)、停止位置パターン決定テーブル(図24)、及び停止図柄決定テーブル(図25)によって、所定の演出画像の組み合わせのそれぞれ(1−1−2及び5−5−6の停止図柄の各々)が停止する位置の割合が異なるように設定されている。具体的には、1−1−2の停止図柄が導出表示される場合には、5−5−6の停止図柄が導出表示される場合と比較して、演出図柄の停止位置が上段になる割合が高くなっている。これによって、遊技者は、複数回(3回)の可変表示のそれぞれについて、停止図柄が導出表示される位置に加え、この停止図柄の種別(内容)にも興味を持つこととなる。これによって、遊技興趣をさらに向上させることができる。   In this embodiment, each of the combinations of predetermined effect images (1- 1) is determined by the final stop position determination table (FIG. 23), the stop position pattern determination table (FIG. 24), and the stop symbol determination table (FIG. 25). Each of the stop symbols 1-2 and 5-5-6) is set so that the ratio of the positions where it stops is different. Specifically, when the stop symbol of 1-1-2 is derived and displayed, the stop position of the effect symbol is in the upper stage as compared with the case where the stop symbol of 5-5-6 is derived and displayed. The ratio is high. As a result, the player is interested in the type (content) of the stop symbol in addition to the position where the stop symbol is derived and displayed for each of the variable display multiple times (three times). As a result, the gaming interest can be further improved.

[2.第2実施形態]
次に、第2実施形態にかかるパチンコ遊技機について説明する。以下の説明では、第1実施形態と異なる演出図柄変動開始処理を中心に説明し、第1実施形態と共通の内容についてはその説明を省略する。この実施の形態は、第1実施形態の先読み連続予告とは異なる擬似連予告に関連するものである。
[2. Second Embodiment]
Next, a pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. In the following description, a description symbol variation start process different from that of the first embodiment will be mainly described, and description of contents common to the first embodiment will be omitted. This embodiment relates to a pseudo continuous notice different from the prefetch continuous notice of the first embodiment.

ここで、本例における擬似連予告とは、1の変動表示において、表示結果の導出表示前に仮停止図柄を仮停止表示させた後、変動表示を再開することによりあたかも複数回の変動表示が実行されたかのように見せる演出態様である。通常、擬似連予告の実行を伴う変動表示は、擬似連予告の実行を伴わない変動表示よりも高い割合で大当りが発生するため、擬似連予告は大当りの発生を示唆する予告演出である。また、通常は、擬似連予告における仮停止回数(再変動回数ともいう)が多いほど、大当りとなる割合が高くなるようになっているため(すなわち信頼度が向上するため)、遊技者は、1の変動表示においてできるだけ多い回数の仮停止(および再変動)が行われることを期待する。第2実施形態では所定の条件に基づいて擬似連予告が実行される。なお、この実施の形態における仮停止表示とは、表示結果が導出表示される前の演出図柄の停止表示であるが、その停止期間は特に限定されず、例えば0.5秒程度であると良い。また、仮停止表示とは、演出図柄が完全に停止しているものに限られず、演出図柄が拡大縮小もしくは変形したり、あるいは揺動したりしている場合も含まれる。   Here, the pseudo-announcement in this example means that, in one variable display, the temporary stop symbol is temporarily stopped before the derivation display of the display result, and then the variable display is restarted and then the variable display is restarted. It is an effect mode that makes it appear as if it was executed. Usually, the variable display accompanied by the execution of the pseudo-continuous notice generates a big hit at a higher rate than the variable display not accompanied by the execution of the pseudo-continuous notice. Also, usually, as the number of temporary stops (also referred to as the number of re-variations) in the quasi-continuous notice increases, the percentage of big hits increases (that is, the reliability increases). It is expected that the temporary stop (and re-variation) will be performed as many times as possible in one variation display. In the second embodiment, the pseudo continuous notice is executed based on a predetermined condition. Note that the temporary stop display in this embodiment is a stop display of an effect symbol before the display result is derived and displayed, but the stop period is not particularly limited, and may be, for example, about 0.5 seconds. . Further, the temporary stop display is not limited to the display in which the effect symbol is completely stopped, and includes a case where the effect symbol is enlarged / reduced or deformed or oscillated.

なお、第1実施形態の先読み連続予告における演出画像の組み合わせの導出表示に関する説明は、第2実施形態の擬似連予告における演出画像の組み合わせの仮停止表示にも適用することができる。例えば、擬似連予告における演出図柄の仮停止位置として上段、中段、および下段の複数の仮停止位置が存在する。この第2実施形態では、有効ライン(表示結果となる演出図柄の組み合わせが仮停止表示されるライン)は1つであるものとしているが、この有効ラインは演出表示装置9の画面長手方向と平行な水平ラインであり、画面の上端と下端の中央付近に位置している。これに対して、擬似連予告における演出図柄の仮停止位置(例えば上段、中段、下段)は、本来の有効ラインとは異なる位置となる。なお、擬似連予告における演出図柄の仮停止位置のうち、いずれかの仮停止位置(例えば中段)が有効ラインに近い位置あるいは同じ位置となっていても良い。   Note that the description regarding the derivation display of the combination of effect images in the prefetch continuous notice of the first embodiment can be applied to the temporary stop display of the combination of effect images in the pseudo continuous notice of the second embodiment. For example, there are a plurality of temporary stop positions in the upper stage, the middle stage, and the lower stage as the temporary stop positions of the effect symbols in the pseudo continuous notice. In the second embodiment, it is assumed that there is one effective line (a line in which the combination of effect symbols that are the display results is temporarily stopped), but this effective line is parallel to the screen longitudinal direction of the effect display device 9. A horizontal line that is located near the center of the top and bottom edges of the screen. On the other hand, the temporary stop positions (for example, the upper stage, the middle stage, and the lower stage) of the effect symbols in the pseudo continuous notice are different from the original effective line. It should be noted that any temporary stop position (for example, the middle stage) of the temporary stop positions of the effect symbols in the pseudo continuous notice may be a position close to the same line or the same position.

図34は、第2実施形態における演出図柄変動開始処理(演出制御プロセス処理(図20)のS801)を示すフローチャートであり、第1実施形態の図26に対応している。第1実施形態では、先読み連続予告における先読み変動での演出図柄の導出表示位置によって大当りとなる割合が異なる例を示したが、第2実施形態では、擬似連予告を伴う変動表示における演出図柄の仮停止位置で大当りとなる割合が異なる例を説明する。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801 of the effect control process process (FIG. 20)) in the second embodiment, and corresponds to FIG. 26 of the first embodiment. In the first embodiment, an example is shown in which the ratio of the big hit varies depending on the derived display position of the effect symbol in the pre-reading variation in the pre-reading continuous advance notice. An example in which the ratio of winning a big hit at the temporary stop position will be described.

演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S2000)。次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンド(図10のコマンド8C01(H)〜8C04(H))に応じて、演出図柄表示領域に導出表示する演出図柄の停止図柄を決定する(S2002)。そして、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンコマンドにおける演出図柄の変動時間(特図変動時間)を確認し(図4参照)、この変動時間が所定の時間以上の長さであるか否かを確認する(S2030)。ここで、変動時間が所定の時間以上かどうかの確認は、以下で説明するように複数回の仮停止を伴う擬似連予告を実行するのに十分な変動時間が確保できるか否かを確認するためである。この確認の結果、変動時間が所定の時間以上であった場合(S2030でY)、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドに基づいて、図36に示す擬似連予告実行決定テーブルを参照し、擬似連予告を実行するか否かを決定する(S2031)。   In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (S2000). Next, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbol to be derived and displayed in the effect symbol display area in accordance with the variation pattern command and the display result designation command (commands 8C01 (H) to 8C04 (H) in FIG. 10). (S2002). Then, the effect control CPU 101 confirms the effect symbol change time (special figure change time) in the read change pattern command (see FIG. 4), and whether or not this change time is longer than a predetermined time. Is confirmed (S2030). Here, the confirmation of whether or not the fluctuation time is equal to or longer than the predetermined time is to confirm whether or not sufficient fluctuation time can be secured to execute the pseudo continuous notice with a plurality of temporary stops as described below. Because. As a result of the confirmation, if the variation time is equal to or longer than the predetermined time (Y in S2030), the presentation control CPU 101 refers to the pseudo continuous notice execution determination table shown in FIG. 36 based on the display result designation command, It is determined whether or not to execute pseudo continuous notice (S2031).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100が、変動パターンコマンドに応じた擬似連予告の実行の有無、ならびに擬似連予告を実行する場合の仮停止回数および仮停止タイミング(再変動タイミング)を予め記憶しておき、受信した変動パターンコマンドに応じて擬似連予告の実行の有無、ならびに擬似連予告を実行する場合の仮停止回数および仮停止タイミング(再変動タイミング)を決定するようにしても良い。ここで、大当りの変動パターンコマンドであるか又ははずれの変動パターンコマンドであるかに応じて、仮停止回数を決定するようにすると良く、大当りの変動パターンコマンドは、はずれの変動パターンコマンドと比較して擬似連予告の実行割合が高く、且つ、仮停止回数も多くなる割合が高くなるように決定されると良い。   In addition, the production control microcomputer 100 stores in advance the presence / absence of execution of the pseudo continuous notice according to the variation pattern command, and the number of temporary stops and the temporary stop timing (revariation timing) when the pseudo continuous notice is executed. Alternatively, the presence or absence of execution of the pseudo continuous notice, the number of temporary stops and the temporary stop timing (revariation timing) when the pseudo continuous notice is executed may be determined according to the received variation pattern command. Here, it is preferable to determine the number of temporary stops depending on whether it is a big hit variation pattern command or a deviation variation pattern command. The big hit variation pattern command is compared with the deviation variation pattern command. Thus, it is preferable that the execution rate of the pseudo continuous notice is high and the rate at which the number of temporary stops increases is high.

図36は、擬似連予告実行決定テーブルの具体例を示す図である。図36に示すように、擬似連予告実行決定テーブルでは、表示結果指定コマンドが大当りであるかはずれであるかに応じて、それぞれ異なる割合で擬似連予告を実行するか否かを決定する。すなわち、表示結果指定コマンドが大当りであった場合には75%の割合で擬似連予告を実行し、25%の割合で擬似連予告を実行しない。また、表示結果指定コマンドがはずれであった場合には、10%の割合で擬似連予告を実行し、90%の割合で擬似連予告を実行しない。このように、表示結果指定コマンドが大当りであった場合は、はずれであった場合と比較して、高い割合で擬似連予告を実行することとしている。   FIG. 36 is a diagram illustrating a specific example of the pseudo continuous notice execution determination table. As shown in FIG. 36, in the pseudo-continuous notice execution determination table, it is determined whether or not the pseudo-continuous notice is executed at different ratios depending on whether the display result designation command is a big hit or a miss. That is, when the display result designation command is a big hit, the pseudo-continuous notice is executed at a rate of 75%, and the pseudo-continuous notice is not executed at a rate of 25%. When the display result designation command is out of place, the pseudo continuous notice is executed at a rate of 10%, and the pseudo continuous notice is not executed at a rate of 90%. As described above, when the display result designation command is a big hit, the pseudo-continuous notice is executed at a higher rate than when the display result designation command is a loss.

上記の結果、擬似連予告を実行することに決定された場合は(S2032でY)、擬似連予告設定処理(S2033)を実行する。   As a result of the above, if it is determined to execute the pseudo continuous notice (Y in S2032), the pseudo continuous notice setting process (S2033) is executed.

図35は、擬似連予告設定処理を示すフローチャートである。まず、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドがはずれ又は大当りのいずれであるかに基づいて、仮停止回数テーブル(図37)を参照し、擬似連予告を伴う変動表示を実行中に演出図柄を仮停止表示させる回数を示す仮停止回数を決定する。図37は、仮停止回数決定テーブルの具体例を示す図である。図37に示すように、この実施の形態では、表示結果指定コマンドが大当りの場合は、25%の割合で仮停止回数を3回、75%の割合で仮停止回数が4回となるよう決定し、表示結果指定コマンドがはずれの場合は、90%の割合で仮停止回数を3回、10%の割合で仮停止回数を4回とするよう設定する。すなわち、表示結果指定コマンドが大当りであるときは、はずれであるときと比較して仮停止回数が4回になりやすく設定されており、仮停止回数が4回であるほうが大当りの期待度が高いといえる。   FIG. 35 is a flowchart showing the pseudo continuous notice setting process. First, the CPU 101 for effect control refers to the temporary stop count table (FIG. 37) based on whether the display result designation command is out of place or jackpot, and during the execution of variable display with pseudo-continuous notice, The number of temporary stops indicating the number of times that the temporary stop is displayed is determined. FIG. 37 is a diagram illustrating a specific example of the temporary stop count determination table. As shown in FIG. 37, in this embodiment, when the display result designation command is a big hit, it is determined that the number of temporary stops is 3 times at a rate of 25% and the number of temporary stops is 4 times at a rate of 75%. If the display result designation command is out of place, the number of temporary stops is set to 3 times at a rate of 90%, and the number of temporary stops is set to 4 times at a rate of 10%. In other words, when the display result designation command is a big hit, the number of temporary stops is set to be four times easier than when the display result designation command is lost, and the expectation of the big hit is higher when the number of temporary stops is four. It can be said.

次いで、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド、及び上記の処理で決定した仮停止回数に基づいて、仮停止位置パターン決定テーブル(図38)を参照し、擬似連予告を伴う変動表示を実行中に演出図柄を仮停止表示させる仮停止位置の組み合わせを示す、仮停止位置パターンを決定する(S2041)。図38は、仮停止位置パターン決定テーブルの具体例を示す図である。図38に示すように、仮停止回数が3回の場合は仮停止1回目から仮停止3回目まで、仮停止回数が4回の場合は仮停止2回目から仮停止4回目まで、いずれも最後の仮停止を含む3回の仮停止についての仮停止位置を決定する。以下の説明では、仮停止回数3回の場合を例に挙げて説明するが、仮停止回数3回における仮停止1回目は、仮停止4回における仮停止2回目に、仮停止回数3回における仮停止2回目は、仮停止4回における仮停止3回目に、仮停止回数3回における仮停止3回目は、仮停止4回における仮停止4回目に、それぞれ対応するよう設定される。   Next, the effect control CPU 101 refers to the temporary stop position pattern determination table (FIG. 38) based on the display result designation command and the number of temporary stops determined in the above processing, and executes variable display with pseudo-announcement. A temporary stop position pattern indicating a combination of temporary stop positions for temporarily displaying the effect symbols is determined (S2041). FIG. 38 is a diagram showing a specific example of the temporary stop position pattern determination table. As shown in FIG. 38, when the number of temporary stops is 3, from the first temporary stop to the third temporary stop, and when the number of temporary stops is 4, from the second temporary stop to the fourth temporary stop. The temporary stop positions for three temporary stops including the temporary stop are determined. In the following description, a case where the number of temporary stops is 3 will be described as an example. However, the first temporary stop at 3 temporary stops is the second temporary stop at 4 temporary stops and the temporary stop is 3 times. The second temporary stop is set to correspond to the third temporary stop in the fourth temporary stop, the third temporary stop in the third temporary stop count, and the fourth temporary stop in the fourth temporary stop.

この実施の形態における仮停止位置パターン決定テーブル(図38)では、仮停止回数が3回の場合には以下で説明する割合で仮停止位置を決定する。表示結果指定コマンドが大当りの場合には、(1)30%の割合で、仮停止1回目が上段、仮停止2回目が上段、仮停止3回目が上段とし、(2)20%の割合で、仮停止1回目が中段、仮停止2回目が上段、仮停止3回目が上段とし、(3)15%の割合で、仮停止1回目が中段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が上段とし、(4)10%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が上段とし、(5)8%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が上段とし、(6)6%の割合で、仮停止1回目が中段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が中段とし、(7)5%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が中段とし、(8)4%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が中段とし、(9)2%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が下段とするよう、それぞれの仮停止位置を決定する。   In the temporary stop position pattern determination table (FIG. 38) in this embodiment, when the number of temporary stops is 3, the temporary stop position is determined at the rate described below. When the display result designation command is a big hit, (1) 30% of the temporary stop is the upper stage, the second temporary stop is the upper stage, the third temporary stop is the upper stage, (2) 20% of the percentage The first temporary stop is the middle stage, the second temporary stop is the upper stage, and the third temporary stop is the upper stage. (3) At the rate of 15%, the first temporary stop is the middle stage, the second temporary stop is the middle stage, and the third temporary stop. Upper stage, (4) 10% ratio, first temporary stop is lower stage, second temporary stop is middle stage, third temporary stop is upper stage, and (5) first temporary stop is lower stage at 8% ratio The second temporary stop is the lower stage and the third temporary stop is the upper stage. (6) At a ratio of 6%, the first temporary stop is the middle stage, the second temporary stop is the middle stage, and the third temporary stop is the middle stage. (7) 5% of the temporary stop is the lower stage, the second temporary stop is the middle stage, and the third temporary stop is the middle stage. (8) One temporary stop at the ratio of 4% Is the lower stage, the second temporary stop is the lower stage, and the third temporary stop is the middle stage. (9) At the rate of 2%, the first temporary stop is the lower stage, the second temporary stop is the lower stage, and the third temporary stop is the lower stage. Each temporary stop position is determined.

一方で、表示結果指定コマンドがはずれの場合には、(1)2%の割合で、仮停止1回目が上段、仮停止2回目が上段、仮停止3回目が上段とし、(2)4%の割合で、仮停止1回目が中段、仮停止2回目が上段、仮停止3回目が上段とし、(3)5%の割合で、仮停止1回目が中段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が上段とし、(4)6%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が上段とし、(5)8%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が上段とし、(6)10%の割合で、仮停止1回目が中段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が中段とし、(7)15%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が中段とし、(8)20%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が中段とし、(9)30%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が下段とするよう、それぞれの仮停止位置を決定する。   On the other hand, if the display result designation command is out of place, (1) the ratio of 2%, the first temporary stop is the upper stage, the second temporary stop is the upper stage, the third temporary stop is the upper stage, and (2) 4% The first temporary stop is the middle stage, the second temporary stop is the upper stage, the third temporary stop is the upper stage, and (3) the first temporary stop is the middle stage and the second temporary stop is the middle stage. The third stop is the upper stage, and (4) 6% of the temporary stop is the lower stage, the second temporary stop is the middle stage, the third temporary stop is the upper stage, and (5) 8% of the temporary stop 1 The second stage is the lower stage, the second stage of the temporary stop is the lower stage, the third stage of the temporary stop is the upper stage, and (6) 10% of the temporary stop is the middle stage, the second temporary stop is the middle stage, and the third temporary stop is the middle stage. (7) 15% of the temporary stop is the lower stage, the second temporary stop is the middle stage, the third temporary stop is the middle stage, and (8) the temporary stop is 20%. The first stage is the lower stage, the second temporary stop is the lower stage, the third temporary stop is the middle stage, and (9) 30% of the first temporary stop is the lower stage, the second temporary stop is the lower stage, and the third temporary stop is the lower stage. Each temporary stop position is determined so as to be performed.

図38に示すように、この実施の形態では、仮停止表示1回目から3回目に進んでいく際に、仮停止位置が下がることがないように、仮停止位置パターン決定テーブルが設定されている。このようにすることで、擬似連予告の実行中に仮停止位置が下がり、遊技者が遊技に対する興味を失うことを避けることができる。また、図38の仮停止位置パターン決定テーブルから理解されるように、表示結果指定コマンドが大当りであれば、高い割合で仮停止表示1回目〜3回目の早い段階から、演出図柄の仮停止位置が上段になる。すなわち、仮停止表示3回目で仮停止位置が上段となるよりも、仮停止表示2回目で仮停止位置が上段となる場合の方が大当りとなる割合が高く、仮停止表示2回目で仮停止位置が上段となるよりも仮停止表示1回目で仮停止位置が上段となる場合の方が、大当りとなる割合が高い。これにより、擬似連予告の実行中の演出図柄の仮停止位置が早い段階で上段になることを遊技者が期待し、演出図柄の仮停止位置に注目することとなり、これによって興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 38, in this embodiment, the temporary stop position pattern determination table is set so that the temporary stop position does not drop when the temporary stop display proceeds from the first time to the third time. . By doing so, it is possible to avoid that the temporary stop position is lowered during execution of the pseudo-continuous notice and the player loses interest in the game. As can be understood from the temporary stop position pattern determination table of FIG. 38, if the display result designation command is a big hit, the temporary stop position of the effect symbol is displayed at a high rate from the first to the third temporary stop display at an early stage. Becomes the upper row. That is, the ratio of the big hit is higher when the temporary stop position is the upper stage at the second temporary stop display than when the temporary stop position is the upper stage at the third temporary stop display, and the temporary stop is displayed at the second temporary stop display. The ratio of the big hit is higher when the temporary stop position becomes the upper stage at the first temporary stop display than when the position becomes the upper stage. As a result, the player expects that the temporary stop position of the production symbol during execution of the pseudo-announcement will be in the upper stage at an early stage, and pays attention to the temporary stop position of the production symbol, thereby improving the interest. Can do.

当該処理(S2041)によって、仮停止3回の場合には3回の仮停止における演出図柄の停止位置がすべて確定され、仮停止4回の場合には、仮停止2回目から仮停止4回目における演出図柄の停止位置が決定されることとなる。このように、仮停止位置パターン決定テーブルでは、演出図柄の仮停止位置が上段、中段、下段の順に、大当りとなる期待値が高くなるよう設定されている。したがって、遊技者は、擬似連の実行中には、その演出図柄の停止位置に興味を持つこととなる。   With this process (S2041), in the case of 3 temporary stops, all the stop positions of the effect symbols in the 3 temporary stops are confirmed, and in the case of 4 temporary stops, the temporary stop is from the 2nd to the 4th temporary stop. The stop position of the production symbol will be determined. Thus, in the temporary stop position pattern determination table, the temporary stop positions of the effect symbols are set so that the expected value that is a big hit increases in the order of the upper, middle, and lower stages. Therefore, the player is interested in the stop position of the effect symbol during execution of the pseudo-ream.

次に、演出制御用CPU101は、仮停止回数を確認する(S2042)。仮停止回数が4回であった場合には(S2042でY)、未だ仮停止1回目における演出図柄の停止位置が決定していないため、ここで、仮停止1回目の停止位置を、初回停止位置決定テーブル(図39)を参照して決定する(S2043)。図39は、初回仮停止位置決定テーブルの具体例を示す図である。ここでは、仮停止2回目から仮停止4回目までの間に、演出図柄が上段に仮停止する回数に応じて、所定の割合で、仮停止1回目の仮停止位置(初回仮停止位置)を決定する。(1)仮停止2回目から仮停止4回目の間における上段での仮停止回数が0回の場合は、5%の割合で初回仮停止位置を上段、35%の割合で初回仮停止位置を中段、60%の割合で初回仮停止位置を下段とするよう、(2)仮停止2回目から仮停止4回目の間における上段での仮停止回数が1回の場合は、15%の割合で初回仮停止位置を上段、35%の割合で初回仮停止位置を中段、50%の割合で初回仮停止位置を下段とするよう、(3)仮停止2回目から仮停止4回目の間における上段での仮停止回数が2回の場合は、50%の割合で初回仮停止位置を上段、35%の割合で初回仮停止位置を中段、15%の割合で初回仮停止位置を下段とするよう、(4)仮停止2回目から仮停止4回目の間における上段での仮停止回数が4回の場合は、60%の割合で初回仮停止位置を上段、35%の割合で初回仮停止位置を中段、5%の割合で初回仮停止位置を下段とするように、擬似連における初回仮停止位置を決定する。   Next, the production control CPU 101 confirms the number of temporary stops (S2042). If the number of temporary stops is 4 (Y in S2042), the stop position of the effect symbol in the first temporary stop has not been determined yet, so here the first stop position of the temporary stop is the first stop. The position is determined with reference to the position determination table (FIG. 39) (S2043). FIG. 39 is a diagram illustrating a specific example of the initial temporary stop position determination table. Here, between the second temporary stop and the fourth temporary stop, the temporary stop position of the first temporary stop (initial temporary stop position) is set at a predetermined rate according to the number of temporary stoppages of the effect symbols. decide. (1) When the number of temporary stops in the upper stage between the second temporary stop and the fourth temporary stop is 0, the initial temporary stop position is set at the upper stage at a rate of 5% and the initial temporary stop position at a rate of 35%. (2) When the number of temporary stops in the upper stage between the second temporary stop and the fourth temporary stop is one, the ratio is 15%. (3) Upper stage between the second temporary stop and the fourth temporary stop so that the initial temporary stop position is the upper stage, the initial temporary stop position is the middle stage at a rate of 35%, and the initial temporary stop position is the lower stage at a rate of 50%. When the number of temporary stops at 2 is 2, the initial temporary stop position is set to the upper stage at a rate of 50%, the initial temporary stop position is set to the middle stage at a rate of 35%, and the initial temporary stop position is set to the lower stage at a rate of 15%. (4) If the number of temporary stops in the upper stage between the second temporary stop and the fourth temporary stop is four The initial temporary stop position in the quasi-series is set so that the initial temporary stop position is 60% in the upper stage, 35% in the initial temporary stop position in the middle, and 5% in the initial temporary stop position is in the lower stage. decide.

当該処理(S2043)によって、仮停止4回の場合における4回の仮停止の演出図柄の停止位置がすべて確定される。このように、初回仮停止位置パターン決定テーブルでは、仮停止2回目から仮停止4回目において仮停止位置が上段となる回数が多いほど、初回仮停止位置が上段となる割合が高くなるよう設定されている。すなわち、初回仮停止位置が上段であるほど、2回目以降の仮停止でも演出図柄の仮停止位置が上段になる割合が高くなり、ひいては大当りとなる割合が高いといえる。これは、初回仮停止位置が、上段、中段、下段の順に、大当りとなる期待度が高いといえる。したがって、遊技者は、擬似連の実行中の最初の演出図柄の仮停止位置に特に興味を持つこととなる。また、この実施の形態では、演出図柄の仮停止位置が上段となる回数が2回以上の場合には、1回以下の場合と比較して極めて高い割合(50%以上)で初回仮停止位置が上段と決定されるため、初回仮停止位置が上段であった場合には、2回目の仮停止表示から4回目の仮停止表示までに、演出図柄が2回以上上段に仮停止表示される(4回目の仮停止表示よりも前の仮停止表示で仮停止位置が上段となる)仮停止位置パターンであると期待することができる。   By this processing (S2043), all the stop positions of the effect symbols of the four temporary stops in the case of four temporary stops are determined. As described above, the initial temporary stop position pattern determination table is set such that the higher the number of times the temporary stop position becomes the upper stage from the second temporary stop to the fourth temporary stop, the higher the ratio of the initial temporary stop position becomes the upper stage. ing. That is, it can be said that the higher the initial temporary stop position is, the higher the ratio of the temporary stop position of the effect symbol is to the upper stage even in the second and subsequent temporary stops, and thus the higher the ratio of winning the jackpot. It can be said that the initial temporary stop position is expected to be a big hit in the order of the upper, middle, and lower stages. Therefore, the player is particularly interested in the temporary stop position of the first effect symbol during the execution of the pseudo-ream. Further, in this embodiment, when the number of times that the temporary stop position of the production symbol becomes the upper stage is 2 times or more, the initial temporary stop position is at a very high rate (50% or more) compared to the case of 1 time or less. Therefore, if the initial temporary stop position is in the upper stage, the effect symbols are displayed in the upper stage more than once from the second temporary stop display to the fourth temporary stop display. It can be expected that this is a temporary stop position pattern (the temporary stop position is the upper stage in the temporary stop display before the fourth temporary stop display).

仮停止回数が3回であるか(S2042でN)、または仮停止回数が4回である場合の上記処理(S2043)を終了したら、演出制御用CPU101は、仮停止図柄決定テーブル(図40)を参照して、擬似連予告における仮停止図柄を決定する(S2044)。ここでは、3回または4回の仮停止の組み合わせ(仮停止位置パターン)の中に、演出図柄が上段で仮停止するケースが含まれているかに応じて、仮停止図柄を決定している。すなわち、(1)仮停止位置パターンに仮停止位置が上段となるケースが含まれている場合には、80%の割合で仮停止図柄をUFO、20%の割合で仮停止図柄を飛行機とし、(2)仮停止位置パターンに仮停止位置が上段となるケースが含まれていない場合には、20%の割合で仮停止図柄をUFO、80%の割合で仮停止図柄を飛行機とするよう、それぞれの割合が設定されている。したがって、仮停止図柄がUFOであるほうが、擬似連予告を実行中に仮停止位置が上段になる割合が高いといえる。   When the number of temporary stops is 3 (N in S2042) or when the above processing (S2043) when the number of temporary stops is 4 is finished, the CPU 101 for effect control determines the temporary stop symbol determination table (FIG. 40). Referring to FIG. 5, the temporary stop symbol in the pseudo-continuous notice is determined (S2044). Here, the temporary stop symbol is determined depending on whether the combination of three or four temporary stops (temporary stop position pattern) includes a case where the effect symbol temporarily stops in the upper stage. That is, (1) if the temporary stop position pattern includes a case where the temporary stop position is in the upper stage, the temporary stop symbol is UFO at a rate of 80%, and the temporary stop symbol is an airplane at a rate of 20%. (2) If the temporary stop position pattern does not include a case where the temporary stop position is in the upper stage, the temporary stop symbol is UFO at a rate of 20% and the temporary stop symbol is an airplane at a rate of 80%. Each ratio is set. Therefore, it can be said that the temporary stop symbol is UFO has a higher ratio of the temporary stop position to the upper stage during execution of the pseudo continuous notice.

なお、仮停止位置パターンに上段が含まれる場合には、含まれない場合と比較して大当りとなる割合が高く(図38を参照)、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して高い割合で4回の仮停止が実行されることになっているため(図37を参照)、仮停止図柄がUFOである場合には、飛行機である場合よりも4回の仮停止が実行されることを期待することができる。   When the upper stage is included in the temporary stop position pattern, the percentage of big hits is higher than when the upper stage is not included (see FIG. 38). Therefore, when the temporary stop symbol is UFO, four temporary stops are executed compared to the case of an airplane. You can expect to be done.

以上の処理をもって、演出制御用CPU101は演出図柄変動開始処理における擬似連予告設定処理(図34におけるS2033)を終了する。   With the above processing, the CPU 101 for effect control ends the pseudo continuous notice setting process (S2033 in FIG. 34) in the effect symbol variation start process.

擬似連予告設定処理(S2033)が終了したら、次に演出制御用CPU101は、(1)変動パターン及び停止図柄、(2)仮停止回数及び仮停止位置パターン、並びに仮停止図柄に応じたプロセステーブルの選択を実行する(S2034)。   When the quasi-continuous notice setting process (S2033) is completed, the effect control CPU 101 then (1) a variation pattern and a stop symbol, (2) a temporary stop count and a temporary stop position pattern, and a process table corresponding to the temporary stop symbol. Is selected (S2034).

S2034において選択されるプロセステーブルは、読み出した変動パターンコマンドにより指定される変動時間内に、S2044で決定された仮停止図柄を、S2040で決定された回数だけ所定のタイミング(例えば仮停止回数が4回であればリーチ状態が成立する前の5秒前、10秒前、15秒前、および20秒前の各々のタイミング)で仮停止表示させるためのプロセステーブルにより構成されている。また、複数回の仮停止表示における仮停止図柄の仮停止位置は、S2041およびS2043(仮停止回数が4回の場合のみ)で決定された仮停止位置パターンに従った停止位置となる。さらに、S2034において選択されるプロセステーブルは、図17(b)に示すように、演出表示装置9の上部(演出図柄表示領域の上段)に「チャンスゾーン」と表示するためのプロセスデータにより構成されている。なお、この実施の形態では「チャンスゾーン」の表示は、最後の仮停止表示が終了したことに基づいて消去されるものとする。   In the process table selected in S2034, the temporary stop symbol determined in S2044 within the variation time specified by the read variation pattern command has a predetermined timing (for example, the number of temporary suspensions is 4) determined by the number determined in S2040. In this case, it is constituted by a process table for displaying a temporary stop at timings of 5 seconds before, 10 seconds, 15 seconds and 20 seconds before the reach state is established. In addition, the temporary stop position of the temporary stop symbol in the multiple temporary stop display is a stop position according to the temporary stop position pattern determined in S2041 and S2043 (only when the number of temporary stops is four). Further, as shown in FIG. 17B, the process table selected in S2034 includes process data for displaying “chance zone” on the upper part of the effect display device 9 (upper stage of the effect symbol display area). ing. In this embodiment, the “chance zone” display is erased based on the end of the last temporary stop display.

一方で、変動パターンコマンドが指定する変動時間が所定時間以上でなかった場合(S2030でN)、擬似連予告を実行しないことに決定した場合には(S2032でN)、変動パターン及び停止図柄に応じたプロセステーブルの選択を実行する(S2003)。   On the other hand, if the variation time specified by the variation pattern command is not longer than the predetermined time (N in S2030), or if it is decided not to execute the pseudo continuous notice (N in S2032), the variation pattern and the stop symbol are displayed. The corresponding process table is selected (S2003).

擬似連予告を実行する場合にはS2034の処理によって、擬似連予告を実行しない場合にはS2003の処理によって、それぞれプロセステーブルが選択されたら、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1(今回実行対象となるプロセスデータ)におけるプロセスタイマをスタートさせる(S2020)。このプロセスタイマをスタートされた以降の処理(S2020〜S2025)については、第1実施形態と同様の処理であるため、ここではその説明を省略する。   When the process table is selected by the process of S2034 when the pseudo continuous notice is executed and by the process of S2003 when the pseudo continuous notice is not executed, the presentation control CPU 101 processes the process data 1 of the selected process table. The process timer in (the process data to be executed this time) is started (S2020). Since the processes after starting the process timer (S2020 to S2025) are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted here.

以上、第2実施形態における演出図柄変動開始処理についての説明を行った。第2実施形態では、この演出図柄変動開始処理と、第1実施形態で説明したその他の処理を組み合わせることで、演出の制御を含む遊技が実行されることとなる(演出図柄変動停止処理のS4002)。   Heretofore, the effect symbol variation start process in the second embodiment has been described. In the second embodiment, the game including the control of the effect is executed by combining this effect symbol variation start process and the other processes described in the first embodiment (S4002 of the effect symbol variation stop process). ).

(演出表示装置での表示)
次に、擬似連予告が実行されるときの演出制御装置9における表示例を、図41及び図42を参照しながら説明する。
(Display on production display device)
Next, a display example in the effect control device 9 when the pseudo continuous notice is executed will be described with reference to FIGS. 41 and 42.

図41(a)では、合算保留記憶数が0であって、演出図柄表示領域では擬似連予告の変動表示が開始された状態を示している。図41(a)に示すように、演出図柄表示領域の上段には、演出図柄が上段に停止表示(仮停止)された場合には大当りとなる期待度が高いことを示唆する「チャンスゾーン」の背景文字が表示され、演出図柄は下方向に向かって回転(スクロール)するよう表示される。   FIG. 41 (a) shows a state in which the total pending storage number is 0 and the fake continuous notice variable display is started in the effect symbol display area. As shown in FIG. 41 (a), in the upper stage of the effect symbol display area, a “chance zone” suggesting that when the effect symbol is stopped and displayed on the upper stage (temporarily stopped), the expectation level that is a big hit is high. Background characters are displayed, and the effect design is displayed to rotate (scroll) downward.

なお、この実施の形態では、「チャンスゾーン」の表示は、擬似連予告を伴う変動表示の開始から最後(3回目または4回目)の仮停止までの期間表示されるが、このような形態に限らず、例えば、仮停止1回目の直前(あるいは仮停止時)から表示させるようにしても良い。これによれば、演出図柄の変動表示が実行されているときに、背景に「チャンスゾーン」の文字が出現すること、すなわち擬似連予告に突入することを期待するようになり興趣を高めることができる。また、最後の仮停止のみ「チャンスゾーン」の文字を表示するようにしても良い。これによれば、遊技者が、最後の仮停止であることを把握して、次の再変動に対する期待感を高めることができる。   In this embodiment, the “chance zone” is displayed for the period from the start of the variable display with pseudo-continuous notice to the last (third or fourth) temporary stop. For example, it may be displayed immediately before the first temporary stop (or at the time of temporary stop). According to this, when the variation display of the production symbol is executed, it is expected that the character of “chance zone” appears in the background, that is, the pseudo-continuous notice is entered, and the interest is enhanced. it can. Further, the characters “chance zone” may be displayed only during the last temporary stop. According to this, the player can grasp that it is the last temporary stop, and can increase the expectation for the next re-variation.

当該擬似連予告の変動表示が開始されるときに、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理(図34)を実行している。この演出図柄変動開始処理が実行されることで、表示結果指定コマンドが大当りであることに基づいて、擬似連予告実行決定テーブル(図36)を参照して擬似連予告が実行されることが決定され(S2031)、演出制御用CPU101は擬似連予告設定処理(S2033、図35)を実行する。擬似連予告設定処理では、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドに基づいて仮停止回数決定テーブル(図37)を参照することで、仮停止回数を4回に決定し(S2040)、表示結果指定コマンド及び仮停止回数に基づいて仮停止位置パターン決定テーブル(図38)を参照することで、仮停止位置パターンを、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が中段、仮停止4回目が上段に、それぞれ演出図柄が仮停止されるよう決定している。そして、仮停止回数が4回であるため(S2042でY)、1回目の仮停止位置を、初回仮停止位置決定テーブルを参照することにより、ここでは中段に仮停止することと決定されている。また、演出制御用CPU101は、仮停止図柄決定テーブル(図40)を参照し、仮停止1回目〜仮停止4回目における仮停止に上段が含まれることに基づいて、80%割合で選択されるUFOを、仮停止図柄として決定している(S2044)。これらの条件に基づいて、演出表示装置9の演出図柄表示領域における表示は以下のようになる。   When the variable display of the pseudo-continuous notice is started, the effect control CPU 101 executes an effect symbol change start process (FIG. 34). By executing the effect symbol variation start process, it is determined that the pseudo continuous notice is executed with reference to the pseudo continuous notice execution determination table (FIG. 36) based on the fact that the display result designation command is a big hit. In step S2031, the effect control CPU 101 executes a pseudo-continuous notice setting process (S2033, FIG. 35). In the quasi-continuous notice setting process, the CPU 101 for effect control determines the number of temporary stops to four by referring to the temporary stop number determination table (FIG. 37) based on the display result designation command (S2040), and the display result. By referring to the temporary stop position pattern determination table (FIG. 38) based on the designation command and the number of temporary stops, the temporary stop position pattern is determined as follows: the second temporary stop is the lower stage, the third temporary stop is the middle stage, and the fourth temporary stop is performed. In the upper stage, it is determined that the production symbols are temporarily stopped. Since the number of temporary stops is four (Y in S2042), it is determined that the first temporary stop position is temporarily stopped at the middle stage by referring to the initial temporary stop position determination table. . Further, the production control CPU 101 refers to the temporary stop symbol determination table (FIG. 40), and is selected at a rate of 80% based on the fact that the upper stage is included in the temporary stop from the first temporary stop to the fourth temporary stop. UFO is determined as a temporary stop symbol (S2044). Based on these conditions, the display in the effect symbol display area of the effect display device 9 is as follows.

図41(a)の表示の後、仮停止1回目の仮停止位置が中段で、仮停止図柄がUFOに決定されていることに基づいて、図41(b)に示すように、演出図柄表示領域にはその中段にUFOの仮停止図柄1000が仮停止表示される。次いで、擬似連予告の実行が継続されるため、図41(c)に示すように、演出図柄表示領域では演出図柄の変動が再開される。次いで、仮停止2回目の仮停止位置が下段で、仮停止図柄がUFOに決定されていることに基づいて、図41(d)に示すように、演出図柄表示領域の下段にはUFOの仮停止図柄1000が仮停止表示される。さらに擬似連予告の実行が継続されるため、図41(e)に示すように、演出図柄表示領域では演出図柄の変動が再開される。このとき、次の擬似連予告の仮停止は4回の仮停止のうちの3回目であるため、演出画像は上方向に向かって回転(スクロール)するよう表示されている。これは、擬似連予告において仮停止回数が4回である場合には、仮停止2回の後、仮停止4回の終了まで、仮停止回数が3回である場合には仮停止1回の後、仮停止3回の終了まで、いずれも2回の仮停止の前の演出図柄の変動において、演出画像が上方向に向かって回転(スクロール)するように設定されているためである。これらの演出図柄の変動においては、前回の仮停止位置と同じか、またはより上段側の仮停止位置となることが確定しているため、このような演出を実行するものである。これによって遊技者は、仮停止位置がより上段側になることに対する期待を持ちやすくなり、遊技興趣を向上させることにつながる。   After the display of FIG. 41 (a), based on the fact that the temporary stop position of the first temporary stop is in the middle stage and the temporary stop symbol is determined to be UFO, as shown in FIG. In the area, the temporary stop symbol 1000 of UFO is displayed temporarily in the middle. Next, since the execution of the pseudo-continuous notice is continued, as shown in FIG. 41 (c), the variation of the effect symbol is resumed in the effect symbol display area. Next, based on the fact that the temporary stop position at the second temporary stop is in the lower stage and the temporary stop symbol is determined as UFO, as shown in FIG. A stop symbol 1000 is displayed as a temporary stop. Further, since the execution of the pseudo-continuous notice is continued, as shown in FIG. 41 (e), the variation of the effect symbol is resumed in the effect symbol display area. At this time, since the temporary stop of the next pseudo-continuous notice is the third of the four temporary stops, the effect image is displayed to rotate (scroll) upward. This means that if the number of temporary stops is 4 in the quasi-continuous notice, the number of temporary stops is 2 after the temporary stop until the end of 4 temporary stops. This is because the effect image is set to rotate (scroll) upward in the change of the effect symbol before the two temporary stops until the end of the three temporary stops. In these variations of the effect design, it is determined that the temporary stop position is the same as the previous temporary stop position or the temporary stop position on the upper stage side, and thus such an effect is executed. This makes it easier for the player to have an expectation that the temporary stop position will be on the upper side, which leads to an improvement in the game interest.

次に、仮停止3回目の仮停止位置が中段で、仮停止図柄がUFOに決定されていることに基づいて、図41(f)に示すように、演出図柄表示領域の中段にはUFOの仮停止図柄1000が仮停止表示される。ここではさらに擬似連予告の実行が継続されるため、図42(g)に示すように、演出図柄表示領域では演出図柄の変動が再開され、演出図柄が上方向に向かって回転(スクロール)する演出が表示される。次いで、擬似連予告の最後の仮停止である仮停止4回目の仮停止位置が上段で、仮停止図柄がUFOに決定されていることに基づいて、図42(h)に示すように、演出図柄表示領域の上段にはUFOの仮停止図柄1000が仮停止表示される。   Next, based on the fact that the temporary stop position at the third temporary stop is the middle stage and the temporary stop symbol is determined to be UFO, as shown in FIG. A temporary stop symbol 1000 is displayed as a temporary stop. Here, since the execution of the pseudo-continuous notice is continued, as shown in FIG. 42 (g), the change of the effect symbol is resumed in the effect symbol display area, and the effect symbol rotates (scrolls) upward. An effect is displayed. Next, based on the fact that the temporary stop position of the fourth temporary stop, which is the final temporary stop of the pseudo continuous notice, is on the upper stage and the temporary stop symbol is determined to be UFO, as shown in FIG. The UFO temporary stop symbol 1000 is temporarily stopped and displayed in the upper part of the symbol display area.

さらに、図42(i)に示すように、演出図柄表示領域では演出図柄の変動表示が再開され、擬似連予告の終了に伴い演出図柄が下方向に向かって回転(スクロール)する演出が表示される。また、最後の仮停止表示が終了したことに伴い、演出画像表示領域の上段に表示されていた「チャンスゾーン」は消去される。これにより、遊技者は擬似連予告が終了したことを把握して導出表示される演出図柄の組み合わせに注目するようになる。ここでは、変動パターンがPB3−2のバトル演出を伴うスーパーリーチであり、表示結果指定コマンドは確変大当りで、その停止図柄の組み合わせが777であることに基づいて、図42(j)に示すように、左演出図柄及び右演出図柄として7が表示されたリーチ状態になる。そして、前述した図32(l)及び図33(m)に示すように味方キャラクタ3000と敵キャラクタ3100とが出現してバトル演出を行うスーパーリーチに発展する。そして、前述した図33(n)に示すように、味方キャラクタ3000が敵キャラクタ3100に勝利する勝利演出が実行された後、前述した図33(o)に示すように確変大当りの停止図柄である777が導出表示される(演出図柄変動停止処理のS4002)。   Furthermore, as shown in FIG. 42 (i), in the effect symbol display area, the effect symbol change display is resumed, and the effect that the effect symbol is rotated (scrolled) downward along with the end of the pseudo continuous notice is displayed. The In addition, with the end of the last temporary stop display, the “chance zone” displayed in the upper stage of the effect image display area is deleted. As a result, the player notices that the pseudo-continuous notice has ended, and pays attention to the combination of effect symbols derived and displayed. Here, based on the fact that the fluctuation pattern is super reach with the battle effect of PB3-2, the display result designation command is a probable big hit, and the combination of the stop symbols is 777, as shown in FIG. In addition, a reach state is displayed in which 7 is displayed as the left effect symbol and the right effect symbol. Then, as shown in FIG. 32 (l) and FIG. 33 (m) described above, the teammate character 3000 and the enemy character 3100 appear and develop into a super reach for performing a battle effect. Then, as shown in FIG. 33 (n) described above, after the victory effect in which the teammate character 3000 wins the enemy character 3100 is executed, as shown in FIG. 777 is derived and displayed (S4002 of the effect symbol variation stop process).

以上、第2実施形態における動作について、図面を参照しながら具体的に説明した。この実施の形態の遊技機は、その構成及び動作によって以下のような特徴を備える。   The operation in the second embodiment has been specifically described above with reference to the drawings. The gaming machine of this embodiment has the following features depending on its configuration and operation.

この実施の形態では、仮停止図柄であるUFOまたは飛行機が仮停止表示される仮停止位置が上段である場合には中段である場合よりも高い割合で、また、仮停止位置が中段である場合には下段である場合よりも高い割合で大当りとなるように設定されている。これによって、遊技者は、擬似連予告の実行中において仮停止表示される演出図柄の組み合わせのみならず、その仮停止位置にも興味を持つこととなる。これによって、遊技者の興趣の幅を拡げることができる。   In this embodiment, when the temporary stop position at which the UFO or airplane that is the temporary stop symbol is temporarily displayed is in the upper stage, the rate is higher than in the middle stage, and the temporary stop position is in the intermediate stage. Is set to be a big hit at a higher rate than in the lower row. As a result, the player is interested not only in the combination of effect symbols displayed temporarily during execution of the pseudo-continuous notice, but also in the temporary stop position. As a result, the range of interest of the player can be expanded.

特に、この実施の形態では、1回の仮停止表示のみではなく、3回または4回の仮停止表示にわたって、UFOまたは飛行機の仮停止図柄が仮停止表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることできる。さらには、複数回の仮停止表示のうちの最後の仮停止表示において仮停止画像が停止表示される位置によって、大当りとなる割合が異なるため、この最後の仮停止表示が実行されるまで遊技者の興味を引き付けることができ、その後の可変表示の表示結果に遊技者をより注目させることができるようになる。   In particular, in this embodiment, not only one temporary stop display but also three or four temporary stop displays, the user will be interested in the position where the UFO or airplane temporary stop symbol is displayed. . This can further enhance interest. Furthermore, since the ratio of winning big hits differs depending on the position where the temporary stop image is stopped and displayed in the last temporary stop display among a plurality of temporary stop displays, the player until the final temporary stop display is executed. Can be attracted, and the player can be more focused on the display result of the subsequent variable display.

また、この実施の形態では、仮停止図柄であるUFOまたは飛行機が複数回の仮停止表示において仮停止される仮停止位置のパターンによって、大当りとなる割合が異なる。したがって、遊技者は擬似連予告の最後の仮停止表示の位置のみならず、複数回の仮停止表示のそれぞれの仮停止位置に興味を持つこととなる。例えば最後の仮停止位置が上段となる仮停止位置パターンのうちでも、その前の仮停止位置が全て上段である場合と、最後の仮停止位置のみが上段となる場合とでは、前者のパターンの方が大当りとなる割合が高い。そのため、遊技者は複数回の仮停止位置、すなわち仮定位置のパターンに注目することになり、これによって、擬似連予告が実行されている期間における興趣をさらに向上させることができる。   Further, in this embodiment, the ratio of winning big hits varies depending on the temporary stop position pattern in which the UFO or the airplane as the temporary stop symbol is temporarily stopped in a plurality of temporary stop displays. Therefore, the player is interested not only in the position of the last temporary stop display of the pseudo-continuous notice, but also in each temporary stop position of the plurality of temporary stop displays. For example, even in the temporary stop position pattern in which the last temporary stop position is the upper stage, when the previous temporary stop positions are all in the upper stage and when only the last temporary stop position is in the upper stage, the former pattern The higher the percentage of hits. Therefore, the player pays attention to the pattern of the temporary stop position, that is, the assumed position, a plurality of times, and this can further improve the interest during the period in which the pseudo continuous notice is being executed.

また、この実施の形態では、仮停止回数を4回とした場合には、1回目の仮停止位置を、その後3回の仮停止位置の仮停止位置パターンに基づいて決定するようにしている。この例では、仮停止位置パターンの2回目から4回目の仮停止位置に上段が含まれているかによって1回目の仮停止位置の割合が異なるように設定されている。この実施の形態においては2回目〜4回目の仮停止位置が1回でも上段となる場合には、必ず最後の仮停止位置が上段となるようになっているため、少なくとも最後の仮停止位置が上段となるか否かによって、1回目の仮停止位置の割合が異なるようになっている。したがって、遊技者は、複数回の仮停止表示における初回の仮停止表示の位置に特に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when the number of temporary stops is four, the first temporary stop position is determined based on the temporary stop position pattern of the three temporary stop positions thereafter. In this example, the ratio of the first temporary stop position is set differently depending on whether the second to fourth temporary stop positions of the temporary stop position pattern include an upper stage. In this embodiment, when the second to fourth temporary stop positions are even higher, the last temporary stop position is always the upper stage, so that at least the last temporary stop position is The ratio of the first temporary stop position differs depending on whether or not the upper stage is reached. Therefore, the player is particularly interested in the position of the first temporary stop display in the plurality of temporary stop displays. Thereby, interest can be further improved.

また、この実施の形態では、仮停止回数を4回とした場合に、仮停止位置パターンにおける2回目から4回目までの仮停止位置が2回以上上段となる場合には、2回未満の場合と比較して、極めて高い割合で1回目の仮停止位置が上段となるように設定されている。従って、初回の仮停止位置が上段であることにより、その後の2回目から4回目の仮停止位置に上段が含まれることのみならず、4回目の仮停止よりも前の仮停止において仮停止位置が上段に達することを期待できる。このように、1回目の仮停止位置により2回目から4回目の仮停止位置パターンを示唆することにより、遊技者は、複数回の仮停止表示における初回の仮停止表示の位置に特に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when the number of temporary stops is four, and the temporary stop positions from the second time to the fourth time in the temporary stop position pattern are two or more times, the case is less than two times. Is set so that the first temporary stop position is in the upper stage at a very high rate. Therefore, when the first temporary stop position is the upper stage, not only the subsequent second to fourth temporary stop positions include the upper stage, but also the temporary stop position in the temporary stop before the fourth temporary stop. Can be expected to reach the top. In this way, the player is particularly interested in the position of the initial temporary stop display in a plurality of temporary stop displays by suggesting the second to fourth temporary stop position patterns according to the first temporary stop position. It will be. Thereby, interest can be further improved.

また、この実施の形態では、擬似連予告における3回または4回の仮停止位置に上段が含まれるか否か(すなわち最後の仮停止位置が上段となるか否かということであり、あるいは、仮停止位置パターンの仮停止位置に上段が含まれるか否かということでもある)によって、仮停止表示する所定の演出画像の組み合わせをUFO又は飛行機のいずれかにするかを決定している。遊技者は1回目の仮停止でUFOが仮停止表示された場合には、飛行機が仮停止表示された場合よりも高い割合で、その後の仮停止表示において当該所定の演出画像の組み合わせが上段に仮停止表示されることを期待することができる。すなわち、所定の演出画像の組み合わせの種別によって、所定の演出画像の組み合わせが仮停止表示される位置を示唆するようにしている。このようにすることで、遊技者は、所定の演出画像の組み合わせ(UFOまたは飛行機)が仮停止表示される位置に加え、その演出画像の組み合わせの種別にも興味を持つこととなる。これによって、さらに遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, whether or not the upper stage is included in the three or four temporary stop positions in the pseudo-announcement (that is, whether or not the last temporary stop position is the upper stage), or Depending on whether or not the upper stage is included in the temporary stop position of the temporary stop position pattern), it is determined whether the combination of the predetermined effect images displayed for temporary stop is UFO or airplane. When the UFO is displayed as a temporary stop at the first temporary stop, the player is in a higher proportion than the case where the airplane is displayed as a temporary stop. It can be expected that a temporary stop is displayed. That is, the position where the combination of the predetermined effect images is temporarily displayed is suggested according to the type of combination of the predetermined effect images. By doing in this way, the player is interested in the type of combination of the effect images in addition to the position where the predetermined combination of effect images (UFO or airplane) is temporarily stopped and displayed. As a result, the gaming interest can be further improved.

また、この実施の形態では、擬似連予告実行決定テーブル(図36)、仮停止回数決定テーブル(図37)、仮停止位置パターン決定テーブル(図38)、初回仮停止位置決定テーブル(図39)、及び仮停止図柄決定テーブル(図40)に基づいて、所定の仮停止図柄が仮停止する位置の割合が異なるように設定されている。これによって、遊技者は複数回の仮停止表示のそれぞれに対して、仮停止表示の位置、及び仮停止図柄に興味を持つこととなる。これによって、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the pseudo continuous notice execution determination table (FIG. 36), the temporary stop count determination table (FIG. 37), the temporary stop position pattern determination table (FIG. 38), and the initial temporary stop position determination table (FIG. 39). Based on the temporary stop symbol determination table (FIG. 40), the ratio of the position where the predetermined temporary stop symbol temporarily stops is set to be different. Thus, the player is interested in the position of the temporary stop display and the temporary stop symbol for each of the multiple times of temporary stop display. As a result, the gaming interest can be improved.

最後に上記に示した実施形態とは異なる実施の形態について例示する。   Finally, an embodiment different from the above-described embodiment is illustrated.

(1)上記の第1実施形態では、図24に示した停止位置パターン決定テーブルに基づいて、先読み連続予告における各変動表示での図柄停止位置が決定される例について説明したが、第2実施形態における擬似連予告の仮停止位置と同様に、先読み連続予告における最初の変動表示(先読み変動1回目)における図柄停止位置によって、当該先読み連続予告における最後の変動表示における図柄停止位置を示唆するようにしても良い。すなわち、n回の先読み変動を実行することに決定された場合には、n回目の先読み変動(すなわちターゲットの変動表示直前に実行される変動表示)における図柄停止位置を、1回目の先読み変動における図柄停止位置で示唆するようにしても良い。例えば、n回目の先読み変動における図柄停止位置が上段である場合には、n回目の先読み変動における図柄停止位置が中段または下段である場合よりも高い割合で、1回目の先読み変動における図柄停止位置が上段となるようにしても良い。これによれば、遊技者は先読み連続予告における1回目の図柄停止位置と最後の図柄停止位置との双方に注目するようになり、先読み連続予告の興趣をさらに高めることができる。なお、先読み連続予告における最初の変動表示(先読み変動1回目)における図柄停止位置ではなく、2回目以降の変動表示(例えば先読み変動2回目)における図柄停止位置によって、当該先読み連続予告における最後の変動表示における図柄停止位置を示唆するようにしても良い。   (1) In the first embodiment described above, the example in which the symbol stop position in each variation display in the pre-reading continuous advance notice is determined based on the stop position pattern determination table shown in FIG. Similar to the temporary stop position of the pseudo continuous notice in the form, the symbol stop position in the first fluctuation display in the prefetch continuous notice (first look ahead fluctuation) indicates the symbol stop position in the last fluctuation display in the prefetch continuous notice. Anyway. That is, when it is decided to execute n times of prefetching fluctuation, the symbol stop position in the nth prefetching fluctuation (that is, fluctuation display executed immediately before target fluctuation display) is changed to the first prefetching fluctuation. It may be suggested at the symbol stop position. For example, when the symbol stop position in the n-th pre-reading variation is in the upper stage, the symbol stop position in the first pre-reading variation is higher than in the case where the symbol stop position in the n-th pre-reading variation is in the middle or lower stage. May be in the upper stage. According to this, the player comes to focus on both the first symbol stop position and the last symbol stop position in the pre-reading continuous notice, and can further enhance the interest of the pre-reading continuous notice. Note that the last change in the pre-reading continuous advance notice is based on the symbol stop position in the second or subsequent change display (for example, the second pre-reading change) instead of the first stop display in the pre-reading continuous advance notice (first pre-reading change). You may make it suggest the symbol stop position in a display.

(2)また、上記の第1実施形態において、第2実施形態における擬似連予告の仮停止位置と同様に、先読み連続予告における最初の変動表示(先読み変動1回目)における図柄停止位置によって、当該先読み連続予告における以降の図柄停止位置パターンを示唆するようにしても良い。すなわち、n回の先読み変動を実行することに決定された場合には、2回目〜n回目の先読み変動における図柄停止位置パターンを、1回目の先読み変動における図柄停止位置で示唆するようにしても良い。例えば、2回目〜4回目の先読み変動における図柄停止位置に上段が2以上含まれる場合(すなわち上記実施の形態においては最後の先読み変動よりも前の先読み変動で図柄停止位置が上段に達するパターンが選択された場合)には、2回目〜4回目の先読み変動における図柄停止位置に上段が2以上含まれない場合(すなわち上記実施の形態においては最後の先読み変動で図柄停止位置が上段に達するパターン又は最後の先読み変動でも図柄停止位置が上段に達しないパターンが選択された場合)よりも高い割合で、最初の先読み変動における図柄停止位置を上段とするようにしても良い。これによれば、遊技者は先読み連続予告における1回目の図柄停止位置とそれ以降の図柄停止位置の双方に注目するようになり、先読み連続予告の興趣をさらに高めることができる。なお、先読み連続予告における最初の変動表示(先読み変動1回目)における図柄停止位置ではなく、2回目以降の変動表示(例えば先読み変動2回目)における図柄停止位置によって、当該先読み連続予告における図柄停止位置パターンを示唆するようにしても良い。   (2) Also, in the first embodiment, as in the case of the temporary stop position of the pseudo-continuous notice in the second embodiment, the symbol stop position in the first change display (pre-read change first time) in the pre-read continuous notice You may make it suggest the subsequent symbol stop position pattern in a prefetch continuous notice. That is, when it is decided to execute n prefetch fluctuations, the symbol stop position pattern in the second to nth prefetch fluctuations may be suggested by the symbol stop position in the first prefetch fluctuation. good. For example, when there are two or more upper stages in the symbol stop position in the second to fourth prefetch fluctuations (that is, in the above embodiment, there is a pattern in which the symbol stop position reaches the upper stage due to the prefetch fluctuation before the last prefetch fluctuation. In the case where two or more upper stages are not included in the symbol stop positions in the second to fourth prefetch fluctuations (that is, in the above embodiment, the pattern stop position reaches the upper stage in the last prefetch fluctuation in the above embodiment). Alternatively, the symbol stop position in the first look-ahead variation may be set to the upper stage at a higher rate than the case where the pattern in which the symbol stop position does not reach the upper stage is selected even in the last look-ahead variation. According to this, the player comes to pay attention to both the first symbol stop position and the subsequent symbol stop positions in the pre-reading continuous notice, and can further enhance the interest of the pre-reading continuous notice. It should be noted that the symbol stop position in the pre-reading continuous notice is based on the symbol stop position in the second or subsequent fluctuation display (for example, the second pre-reading fluctuation), not the symbol stop position in the first fluctuation display (pre-reading fluctuation first time) in the pre-reading continuous notice. A pattern may be suggested.

(3)上記の第1実施形態では、停止位置パターンに上段が含まれるか否かに基づいて先読み連続予告の停止図柄が決定される例について説明したが、これに限らず、例えば、停止位置パターンに上段及び下段の両方が含まれるか否かに基づいて先読み連続予告の停止図柄が決定されるようにしても良い。例えば、停止位置パターンに上段及び下段の両方が含まれる場合(すなわち停止位置の振幅が大きい場合)には、含まれない場合(すなわち停止位置の振幅が小さい場合)よりも高い割合で1−1−2の演出図柄の組み合わせが停止図柄として決定されるようにしても良い。これによれば、遊技者は、1回目の先読み変動で演出図柄が下段に導出表示されたものの、その演出図柄が1−1−2であったことにより、その後の先読み変動で導出表示される位置が上段に近づくことを期待できるようになる。このように、停止位置のみならず、その停止位置が変動する期待が持てる図柄であるか否かにも注目することになり、興趣を向上させることができる。換言すると1−1−2は停止位置が変動しやすいが、5−5−6は停止位置が変動し難いというように図柄を特徴付けて興趣を高めることができる。また、停止位置パターンとして、停止位置が上段から中段、あるいは中段から下段に下降するものが存在する場合には、停止位置が上昇する停止位置パターンと停止位置が下降する停止位置パターンとで異なる割合で停止図柄が選択されるようにしても良い。   (3) In the first embodiment described above, the example in which the stop pattern of the pre-reading continuous notice is determined based on whether or not the upper position is included in the stop position pattern is described. You may make it determine the stop symbol of a prefetch continuous notice based on whether a pattern contains both the upper stage and the lower stage. For example, when both the upper stage and the lower stage are included in the stop position pattern (that is, when the amplitude of the stop position is large), the ratio is 1-1 at a higher rate than when it is not included (that is, when the amplitude of the stop position is small). -2 effect symbols may be determined as stop symbols. According to this, although the effect symbol is derived and displayed in the lower stage in the first look-ahead variation, the player is derived and displayed in the subsequent look-ahead variation because the effect symbol is 1-1-2. The position can be expected to approach the upper level. In this way, not only the stop position, but also whether or not the symbol can be expected to fluctuate the stop position, it is possible to improve the interest. In other words, it is possible to characterize the design such as 1-1-2, where the stop position is likely to change, but 5-5-6, where the stop position is difficult to change. In addition, when there are stop position patterns in which the stop position descends from the upper stage to the middle stage, or from the middle stage to the lower stage, a different ratio between the stop position pattern in which the stop position rises and the stop position pattern in which the stop position descends The stop symbol may be selected by.

(4)上記の第2実施形態では、仮停止位置パターンに上段が含まれるか否かに基づいて擬似連予告の仮停止図柄が決定される例について説明したが、これに限らず、例えば、仮停止位置パターンに上段及び下段の両方が含まれるか否かに基づいて疑似連予告の仮停止図柄が決定されるようにしても良い。例えば、仮停止位置パターンに上段及び下段の両方が含まれる場合(すなわち仮停止位置の振幅が大きい場合)には、含まれない場合(すなわち仮停止位置の振幅が小さい場合)よりも高い割合でUFOの演出図柄の組み合わせが仮停止図柄として決定されるようにしても良い。これによれば、遊技者は、1回目の仮停止で演出図柄が下段に仮停止表示されたものの、その演出図柄がUFOであったことにより、その後の仮停止で仮停止表示される位置が上段に近づくことを期待できるようになる。このように、仮停止位置のみならず、その仮停止位置が変動する期待が持てる図柄であるか否かにも注目することになり、興趣を向上させることができる。換言するとUFOは仮停止位置が変動しやすいが、飛行機は仮停止位置が変動し難いというように図柄を特徴付けて興趣を高めることができる。また、仮停止位置パターンとして、仮停止位置が上段から中段、あるいは中段から下段に下降するものが存在する場合には、仮停止位置が上昇する仮停止位置パターンと仮停止位置が下降する仮停止位置パターンとで異なる割合で仮停止図柄が選択されるようにしても良い。   (4) In the second embodiment described above, the example in which the temporary stop symbol of the pseudo continuous notice is determined based on whether or not the temporary stop position pattern includes the upper stage has been described. The temporary stop symbol of the pseudo continuous notice may be determined based on whether or not both the upper and lower stages are included in the temporary stop position pattern. For example, when both the upper stage and the lower stage are included in the temporary stop position pattern (that is, when the amplitude of the temporary stop position is large), the ratio is higher than when it is not included (that is, when the amplitude of the temporary stop position is small). A combination of UFO effect symbols may be determined as a temporary stop symbol. According to this, although the effect symbol is temporarily stopped and displayed at the lower stage in the first temporary stop, the player is in the position where the temporary stop is displayed in the subsequent temporary stop because the effect symbol is UFO. You can expect to get closer to the top. In this way, not only the temporary stop position but also whether or not the symbol can be expected to fluctuate the temporary stop position, it is possible to improve the interest. In other words, although the temporary stop position of the UFO is likely to change, it is possible to enhance the interest by characterizing the design such that the temporary stop position of the airplane is difficult to change. In addition, when there are temporary stop position patterns in which the temporary stop position is lowered from the upper stage to the middle stage or from the middle stage to the lower stage, the temporary stop position pattern is raised and the temporary stop position is lowered. Temporary stop symbols may be selected at a different rate depending on the position pattern.

(5)上記の実施形態では、演出画像の組み合わせが演出表示用装置9の画面長手方向と平行な有効ライン上に停止表示される例について説明したが、このような形態に限らず、演出画像の組み合わせが演出表示用装置9の画面長手方向と垂直な有効ライン上に停止表示されるようにしても良く、画面対角線方向と平行な有効ライン上に停止表示されるようにしても良い。このように有効ラインの方向は限定されない。また、有効ラインの形態も限定されず、直線ではなく曲線であっても良い。例えば、画面中央に停止表示された所定の演出図柄を中心として、その他の演出図柄の停止位置が変化するものであって、各演出図柄について所定の位置関係が成立した場合(例えば画面長手方向と水平方向に演出図柄が並んだ場合)には、該所定の位置関係が成立しない場合よりも高い割合で大当りが発生するものでも良い。なお、上記の実施形態では1ライン機を例として示したが(図18(a))、本発明は1ライン機に限定されず5ライン機(図18(b))に対しても適用可能である。例えば、5ライン機において、所定の演出画像の組み合わせが上段に相当する1ライン上に停止表示された場合には、下段に相当する3ライン上に停止表示された場合よりも高い割合で大当りが発生するようにしても良い。   (5) In the above embodiment, the example in which the combination of effect images is stopped and displayed on the effective line parallel to the screen longitudinal direction of the effect display device 9 has been described. May be stopped and displayed on an effective line perpendicular to the screen longitudinal direction of the effect display device 9 or may be stopped and displayed on an effective line parallel to the diagonal direction of the screen. Thus, the direction of the effective line is not limited. Further, the form of the effective line is not limited and may be a curved line instead of a straight line. For example, when the stop position of other effect symbols changes centering on a predetermined effect symbol stopped and displayed at the center of the screen, and a predetermined positional relationship is established for each effect symbol (for example, the screen longitudinal direction and In the case where the production symbols are arranged in the horizontal direction), the jackpot may be generated at a higher rate than in the case where the predetermined positional relationship is not established. In the above embodiment, a one-line machine is shown as an example (FIG. 18 (a)), but the present invention is not limited to a one-line machine and can also be applied to a five-line machine (FIG. 18 (b)). It is. For example, in a 5-line machine, when a combination of predetermined effect images is stopped and displayed on one line corresponding to the upper stage, the big hit is made at a higher rate than when stopped and displayed on three lines corresponding to the lower stage. It may be generated.

(6)上記の第2実施形態では、所定の演出画像の組み合わせ(UFO図柄揃い又は飛行機図柄揃い)が所定の仮停止位置(上段、中段、下段のいずれか)に仮停止表示(n回目の停止表示)された後に、再度の変動表示(再変動)が行われて所定の演出画像の組み合わせが所定の仮停止位置に仮停止表示(n+1回目の停止表示)される例について説明したが、これに限らず、所定の演出画像の組み合わせが所定の停止位置に停止表示された後に、再度の変動表示が行われることなく、該所定の演出画像の組み合わせが維持された状態(有効ライン上に揃っている状態)で停止位置のみが移動する(例えば演出図柄の組み合わせの停止位置が下段から上段に移動する)ようにしても良い。   (6) In the second embodiment described above, a combination of predetermined effect images (UFO symbol alignment or airplane symbol alignment) is displayed as a temporary stop (n-th time) at a predetermined temporary stop position (either upper, middle or lower). In the example described above, the change display (re-change) is performed again and the combination of the predetermined effect images is temporarily stopped (n + 1 stop display) at a predetermined temporary stop position. Not limited to this, after the combination of the predetermined effect images is stopped and displayed at the predetermined stop position, the state of the combination of the predetermined effect images is maintained without being displayed again and again (on the active line). It is also possible to move only the stop position (for example, the stop position of the combination of effect symbols moves from the lower stage to the upper stage).

例えば、図43(a)に示すように、演出表示装置9において左、中、右の演出図柄表示領域で演出図柄の変動表示が実行されているものとする。なお、演出制御用CPU101は、この変動表示において、停止位置を下段から上段に変化させることに決定し、さらに、停止図柄を飛行機図柄とすることに決定したものとする。また、この変動パターンはリーチを伴う変動パターンであるものとする。   For example, as shown in FIG. 43A, it is assumed that the effect display variable display is performed in the effect display device 9 in the left, middle, and right effect symbol display areas. In this variation display, it is assumed that the CPU 101 for effect control determines that the stop position is changed from the lower stage to the upper stage, and further determines that the stop symbol is an airplane symbol. This variation pattern is a variation pattern with reach.

このとき、まず、下段(9Lb,9Cb,9Rb)に飛行機図柄1100の組み合わせが停止表示され(図43(b):停止表示)、その後、飛行機図柄1100の組み合わせが下段に停止表示された状態で、杖2001を持った魔法使いのキャラクタ2000が出現する(図43(c):キャラクタ出現)。次いで、キャラクタ2000が杖2001を振り上げるアクションを行うと(図43(d):キャラクタアクション)、下段に停止表示されていた飛行機図柄1100の組み合わせが有効ライン上に揃った状態で上段のチャンスゾーン(9Lt,9Ct,9Rt)に移動して、再度の変動表示を伴わずに停止図柄が上段に移動する(図43(e):再変動なしで移動)。そして、図43(f)に示すように、停止図柄の移動後に、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の変動表示が再開される。その後、左演出図柄と右演出図柄が揃ったリーチ状態となり、所定のリーチ演出が実行される。   At this time, first, the combination of the airplane symbol 1100 is stopped and displayed in the lower stage (9Lb, 9Cb, 9Rb) (FIG. 43B: stop display), and then the combination of the airplane symbol 1100 is stopped and displayed in the lower stage. Then, a wizard character 2000 with a staff 2001 appears (FIG. 43 (c): character appearance). Next, when the character 2000 performs an action of swinging up the cane 2001 (FIG. 43 (d): character action), the upper chance zone with the combinations of the airplane symbols 1100 stopped and displayed in the lower row aligned on the active line. It moves to (9Lt, 9Ct, 9Rt), and the stop symbol moves to the upper stage without redisplaying the change (FIG. 43 (e): move without re-change). Then, as shown in FIG. 43 (f), after the stop symbol is moved, the variable display of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol is resumed. Thereafter, a reach state is achieved in which the left effect symbol and the right effect symbol are aligned, and a predetermined reach effect is executed.

このように、演出画像の停止表示後に、演出画像の再変動を伴うことなく停止表示されている演出画像の組み合わせの位置が移動するようにしても良く、例えば、上記キャラクタ2000が出現する演出のように停止位置を下段から上段に移動させる演出を実行するようにしても良い。また、このように、停止位置を変化させる場合には、キャラクタを出現させて、あたかもキャラクタが停止位置を変化させるような演出を実行するようにしても良く、さらに、出現するキャラクタの種別に応じて停止位置が変化する割合が異なるようにしても良い。   In this way, after the effect image is stopped and displayed, the position of the combination of effect images that are stopped and displayed without re-variation of the effect image may be moved. Thus, an effect of moving the stop position from the lower stage to the upper stage may be executed. In addition, when the stop position is changed in this way, the character may appear, and an effect may be performed as if the character changes the stop position. Further, depending on the type of the character that appears. The rate at which the stop position changes may be different.

(7)上記の第1実施形態において、最後の先読み変動における導出表示位置に応じた演出が実行されるようにしても良い。また、上記の第2実施形態において、擬似連予告における最後の仮停止位置に応じた演出が実行されるようにしても良い。例えば、擬似連予告演出における最後の仮停止位置が上段(チャンスゾーン)である場合には、必ずスーパーリーチに発展してバトル演出が実行されるようにしても良い。すなわち、スーパーリーチのような特定の変動態様(変動パターン)である場合に、最後の仮停止位置が上段となるように決定しても良い。   (7) In the first embodiment, an effect corresponding to the derived display position in the last look-ahead variation may be executed. In the second embodiment, an effect corresponding to the last temporary stop position in the pseudo continuous notice may be executed. For example, when the last temporary stop position in the pseudo-continuous notice effect is the upper stage (chance zone), the battle effect may be executed without fail by developing into super reach. That is, in the case of a specific variation mode (variation pattern) such as super reach, the final temporary stop position may be determined to be in the upper stage.

(8)上記の第2実施形態では、所定の演出画像の組み合わせ(UFO図柄揃い又は飛行機図柄揃い)が所定の仮停止位置(上段、中段、下段のいずれか)に仮停止表示(n回目の停止表示)された後に、再度の変動表示(再変動)が行われて所定の演出画像の組み合わせが所定の仮停止位置に仮停止表示(n+1回目の停止表示)される例について説明したが、n回目の停止表示とn+1回目の停止表示との間に、所定の演出画像の組み合わせの種別が変化するようにしても良い。   (8) In the second embodiment described above, a combination of predetermined effect images (UFO symbol alignment or airplane symbol alignment) is displayed as a temporary stop (n-th time) at a predetermined temporary stop position (either upper, middle or lower). In the example described above, the change display (re-change) is performed again and the combination of the predetermined effect images is temporarily stopped (n + 1 stop display) at a predetermined temporary stop position. The combination type of the predetermined effect image may be changed between the nth stop display and the (n + 1) th stop display.

例えば、図44(a)に示すように、演出表示装置9において左、中、右の演出図柄表示領域で演出図柄の変動表示が実行されているものとする。なお、演出制御用CPU101は、この変動表示において、2回の仮停止表示を実行することに決定し、仮停止位置のパターンは下段、上段の順序とすることに決定し、さらに、仮停止図柄を1回目の仮停止では飛行機図柄とし、2回目の仮停止ではUFO図柄とすることに決定したものとする。また、この変動パターンはリーチを伴う変動パターンであるものとする。   For example, as shown in FIG. 44 (a), it is assumed that in the effect display device 9, effect symbol variation display is executed in the left, middle, and right effect symbol display areas. In this variation display, the effect control CPU 101 decides to execute the temporary stop display twice, decides that the temporary stop position pattern is in the order of the lower stage, and the upper stage. Is determined to be an airplane symbol for the first temporary stop and a UFO symbol for the second temporary stop. This variation pattern is a variation pattern with reach.

このとき、まず1回目の仮停止表示において、下段(9Lb,9Cb,9Rb)に飛行機図柄1100の組み合わせが仮停止表示され(図44(b):停止表示1回目)、その後、飛行機図柄1100の組み合わせが下段に仮停止表示された状態で、杖2001を持った魔法使いのキャラクタ2000が出現する(図44(c):キャラクタ出現)。次いで、キャラクタ2000が杖2001を振り上げるアクションを行うと、杖2001の先から稲妻2002が放たれ、下段に仮停止表示されていた飛行機図柄1100の組み合わせが稲妻2002で覆われる(図44(d):キャラクタアクション)。そして、飛行機図柄1100の組み合わせがUFO図柄1000の組み合わせに変化する(図44(e):図柄変化)。ここで、演出図柄の停止位置は1回目の仮停止位置から変化しておらず演出図柄の種別のみが変化している。そして、変動表示が再開され(図44(f):再変動)、上段のチャンスゾーン(9Lt,9Ct,9Rt)にUFO図柄1000の組み合わせが仮停止表示される(図45(g):停止表示2回目)。そして、図45(h)に示すように、2回目の仮停止表示後に、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の変動表示が再開される。その後、左演出図柄と右演出図柄が揃ったリーチ状態となり、所定のリーチ演出が実行される。   At this time, first, in the first temporary stop display, the combination of the airplane symbol 1100 is temporarily stopped and displayed in the lower stage (9Lb, 9Cb, 9Rb) (FIG. 44 (b): first stop display), and then the airplane symbol 1100 is displayed. In a state where the combination is temporarily stopped and displayed at the lower stage, the wizard character 2000 holding the wand 2001 appears (FIG. 44C: character appearance). Next, when the character 2000 performs an action of swinging up the cane 2001, the lightning bolt 2002 is released from the tip of the cane 2001, and the combination of the airplane symbol 1100 that is temporarily stopped and displayed on the lower stage is covered with the lightning bolt 2002 (FIG. 44D). ): Character action). Then, the combination of the airplane symbol 1100 changes to the combination of the UFO symbol 1000 (FIG. 44 (e): symbol change). Here, the stop position of the effect symbol has not changed from the first temporary stop position, and only the type of effect symbol has changed. Then, the variable display is resumed (FIG. 44 (f): re-variation), and the combination of UFO symbols 1000 is temporarily stopped and displayed in the upper chance zone (9Lt, 9Ct, 9Rt) (FIG. 45 (g): stop display). Second time). Then, as shown in FIG. 45 (h), after the second temporary stop display, the change display of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol is resumed. Thereafter, a reach state is achieved in which the left effect symbol and the right effect symbol are aligned, and a predetermined reach effect is executed.

このように、1の可変表示が実行される期間内に複数回の演出画像の停止表示が実行される場合において、n回目の停止表示後に演出画像の組み合わせの種別を変化させてからn+1回目の停止表示が実現されるようにしても良く、n回目の停止表示からn+1回目の停止表示に移行するに際して、例えば、上記キャラクタ2000が出現する演出のように停止表示されている演出画像の組み合わせの種別を変化させる演出を実行するようにしても良い。さらに、出現するキャラクタの種別に応じて図柄が変化する割合が異なるようにしても良い。なお、ここでは第2実施形態の擬似連予告において仮停止図柄が変化する例を示したが、第1実施形態の先読み連続予告においても同様に、先読み変動で導出表示される図柄が変化するようにしても良い。   As described above, when the stop display of the effect image is executed a plurality of times within the period in which one variable display is executed, the combination type of the effect images is changed after the n-th stop display and then the (n + 1) th display. Stop display may be realized, and when shifting from the n-th stop display to the (n + 1) -th stop display, for example, a combination of effect images that are stopped and displayed like the effect in which the character 2000 appears An effect of changing the type may be executed. Furthermore, you may make it the ratio which a design changes according to the kind of character which appears. Here, an example in which the temporary stop symbol changes in the pseudo-continuous notice of the second embodiment has been shown here, but in the same way, in the pre-read continuous notice of the first embodiment, the symbol derived and displayed due to the pre-reading change also changes. Anyway.

(9)上記の第2実施形態では、仮停止図柄を仮停止するタイミングを変動開始時に演出制御用CPU101が決定する例について説明したが、仮停止のタイミングを遊技者の操作によって決定するようにしても良い。例えば、擬似連予告における仮停止回数が3回と決定された場合には、遊技者に対して変動表示中に3回、それぞれ異なる所定のタイミングでプッシュボタン120を操作するように報知し、該報知から所定期間内にプッシュボタン120が操作されたことに基づいて予め定められた仮停止位置(例えば仮停止位置パターンに応じた1回目〜3回目の仮停止位置)に仮停止図柄を仮停止させるようにすると良い。このようにすることで、あたかも遊技者の操作に応じて仮停止位置が決定されたかのような印象を与え、興趣を向上させることができる。なお、前述した図43(d)から図43(e)への移行時にも、遊技者の操作を契機として仮停止位置を移動させるようにしても良い。   (9) In the second embodiment described above, the example in which the effect control CPU 101 determines the timing for temporarily stopping the temporary stop symbol at the start of the variation has been described. However, the temporary stop timing is determined by the player's operation. May be. For example, when it is determined that the number of temporary stops in the quasi-continuous notice is 3 times, the player is informed that the push button 120 is operated at different predetermined timings 3 times during the variable display, The temporary stop symbol is temporarily stopped at a predetermined temporary stop position (for example, the first to third temporary stop positions corresponding to the temporary stop position pattern) based on the push button 120 being operated within a predetermined period from the notification. It is better to let them. By doing so, it is possible to give an impression as if the temporary stop position has been determined according to the player's operation, and to improve the interest. It should be noted that the temporary stop position may be moved in response to the player's operation also when shifting from FIG. 43 (d) to FIG. 43 (e) described above.

(10)上記の実施形態において、演出図柄表示領域の上段に演出図柄が停止表示された場合に、第4図柄表示領域9c、9dに表示される第4図柄と重複する領域はない。また、演出図柄表示領域の下段に演出図柄が停止表示された場合に、保留情報表示領域180に表示される保留情報のいずれとも重複する領域はない。このように、演出図柄表示領域の上段、中段、下段のいずれに演出図柄が停止表示された場合にも、他の変動図柄や保留記憶数の報知情報の視認性を低下させるものではない。   (10) In the above embodiment, when the effect symbol is stopped and displayed in the upper stage of the effect symbol display area, there is no area overlapping with the fourth symbol displayed in the fourth symbol display areas 9c and 9d. In addition, when the effect symbol is stopped and displayed in the lower stage of the effect symbol display area, there is no area overlapping with any of the hold information displayed in the hold information display area 180. As described above, when the effect symbols are stopped and displayed in any one of the upper, middle, and lower stages of the effect symbol display area, the visibility of the notification information of the other variable symbols and the number of reserved memories is not reduced.

また、仮に遊技機が、右遊技領域にゲートが設けられていたり、あるいは特別可変入賞球装置が設けられている等、右遊技領域に向かって遊技球を発射することを前提に構成されたものである場合には、高ベース状態や大当り遊技状態では、右遊技領域に向けて遊技球を発射する右打ちを行うこととなる。この場合には、遊技者に右打ちを行うべきことを演出表示装置9にて示唆することになるが、演出図柄表示領域の上段、中段、下段のいずれに演出図柄が停止表示された場合にも、この右打ち示唆表示の視認性を低下させるものではない。   In addition, the game machine is configured on the assumption that a game ball is fired toward the right game area, such as a gate is provided in the right game area or a special variable winning ball apparatus is provided. In such a case, in the high base state or the big hit game state, a right-handed shot is performed in which a game ball is launched toward the right game area. In this case, the effect display device 9 suggests that the player should make a right strike, but when the effect symbol is stopped and displayed in any one of the upper, middle and lower stages of the effect symbol display area. However, the visibility of the right-handed suggestion display is not reduced.

(11)上記の第1実施形態では、停止位置パターンに上段が含まれるか否かに基づいて先読み連続予告の停止図柄が決定される例について説明したが、これに限らず、ターゲットの変動表示の表示結果(図柄指定コマンド)に基づいて先読み連続予告の停止図柄を決定するようにしても良い。例えば、始動入賞時の判定結果が大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも高い割合で1−1−2が選択されるようにしても良い。また、大当りとなるか否かによらず、スーパーリーチとなるか否か、あるいは擬似連予告が実行されるか否か等の変動表示の態様に基づいて先読み連続予告の停止図柄が決定されるようにしても良い。   (11) In the first embodiment, the example in which the stop pattern of the pre-reading continuous notice is determined based on whether or not the upper position is included in the stop position pattern has been described. Based on the display result (symbol designation command), the stop symbol of the pre-reading continuous notice may be determined. For example, when the determination result at the time of starting winning is a big hit, 1-1-2 may be selected at a higher rate than in the case of a loss. In addition, regardless of whether or not it is a big hit, the stop pattern of the pre-reading continuous notice is determined based on the mode of variable display such as whether or not it becomes super reach or whether or not the pseudo-continuous notice is executed. You may do it.

(12)上記の第1実施形態では、先読み連続予告の実行の有無、最終停止位置、および停止位置パターンを、始動入賞時の判定結果が大当りとなるか否かに基づいて決定する例について説明したが、これらを大当りとなるか否かではなく、スーパーリーチとなるか否か、あるいは擬似連予告を伴うか否か等の変動表示の態様に基づいて決定するようにしても良い。   (12) In the first embodiment described above, an example is described in which the presence / absence of the pre-reading continuous notice, the final stop position, and the stop position pattern are determined based on whether or not the determination result at the time of starting winning is a big hit. However, it may be determined on the basis of a variable display mode such as whether or not to become a super reach or whether or not it is accompanied by a pseudo-continuous notice, instead of whether or not these are big hits.

(13)上記の第2実施形態では、仮停止位置パターンに上段が含まれるか否かに基づいて擬似連予告の仮停止図柄が決定される例について説明したが、これに限らず、当該変動表示の表示結果(表示結果指定コマンド)に基づいて擬似連予告の仮停止図柄を決定するようにしても良い。例えば、変動開始時の判定結果が大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも高い割合でUFOが選択されるようにしても良い。また、大当りとなるか否かによらず、スーパーリーチとなるか否か等の変動表示の態様に基づいて擬似連予告の仮停止図柄が決定されるようにしても良い。   (13) In the second embodiment described above, the example in which the temporary stop symbol of the pseudo-continuous advance notice is determined based on whether or not the temporary stop position pattern includes the upper stage has been described. The temporary stop symbol of the pseudo continuous notice may be determined based on the display result (display result designation command). For example, when the determination result at the start of fluctuation is a big hit, the UFO may be selected at a higher rate than the case of a loss. Further, the temporary stop symbol of the pseudo-continuous notice may be determined based on the manner of variable display, such as whether or not the super reach is reached, regardless of whether or not it is a big hit.

(14)上記の第2実施形態では、擬似連予告の実行の有無、仮停止回数、および仮停止位置パターンを、変動開始時の判定結果が大当りとなるか否かに基づいて決定する例について説明したが、これらを大当りとなるか否かではなく、スーパーリーチとなるか否か等の変動表示の態様に基づいて決定するようにしても良い。   (14) In the above-described second embodiment, an example in which the presence / absence of execution of pseudo-continuous notice, the number of temporary stops, and the temporary stop position pattern are determined based on whether or not the determination result at the start of fluctuation is a big hit. As described above, these may be determined based on the manner of variable display, such as whether or not the game is a super reach, instead of whether or not it is a big hit.

(15)上記の第2実施形態において決定された仮停止図柄は、変動表示が開始されたときから変動表示中にかけても変動図柄の1つとして表示されるようにしても良く(すなわち変動表示される識別情報として用いても良く)、変動表示が開始された当初は表示されないようにしておき、所定のタイミング(例えば、仮停止よりも所定時間前のタイミングや仮停止のタイミング)で表示するようにしても良い。すなわち、演出図柄変動開始処理において変動開始直後から仮停止図柄を変動表示するプロセステーブルを選択するようにしても良く、仮停止よりも所定時間前のタイミングや仮停止のタイミングで仮停止図柄を出現させるプロセステーブルを選択するようにしても良い。また、このような演出図柄の変動表示および仮停止表示をプロセステーブルの選択により実現するのではなく、所定の画像処理によって背景画像と演出図柄画像とを重畳表示させることにより実現するようにしても良い。   (15) The temporary stop symbol determined in the second embodiment may be displayed as one of the variable symbols from the time when the variable display is started until the variable display is performed (that is, the variable display is displayed). It may be used as identification information), and is not displayed at the beginning of the variable display, and is displayed at a predetermined timing (for example, a timing before the temporary stop or a temporary stop timing). Anyway. In other words, in the effect symbol variation start process, a process table that displays the temporary stop symbol variably immediately after the start of variation may be selected, and the temporary stop symbol appears at a timing before the temporary stop or at the timing of the temporary stop. A process table to be selected may be selected. In addition, such variation display and temporary stop display of the effect symbols are not realized by selecting the process table, but may be realized by superimposing and displaying the background image and the effect symbol image by predetermined image processing. good.

(16)上記の第1実施形態では、導出表示位置が下方向には変化しない(すなわち上段から中段、上段から下段、中段から下段への変化が存在しない)停止位置パターンのみを例示したが、このような形態に限らず、導出表示位置が下方向に変化する停止位置パターンが含まれるようにしても良い。   (16) In the first embodiment, the derived display position does not change downward (that is, only the stop position pattern is not changed from the upper stage to the middle stage, the upper stage to the lower stage, and the middle stage to the lower stage does not exist). The present invention is not limited to such a form, and a stop position pattern in which the derived display position changes downward may be included.

(17)上記の第2実施形態では、仮停止回数が3回となる擬似連予告の仮停止位置パターンや仮停止回数が4回となる擬似連予告の2回目から4回目の仮停止位置パターンにおいて、仮停止位置が下方向には変化しない(すなわち上段から中段、上段から下段、中段から下段への変化が存在しない)例を示したが、このような形態に限らず、仮停止位置が下方向に変化する仮停止位置パターンが含まれるようにしても良い。   (17) In the second embodiment described above, the temporary stop position pattern of the pseudo continuous notice that the number of temporary stops is 3 times and the second to fourth temporary stop position patterns of the pseudo continuous notice that the number of temporary stops is 4 times. In the above example, the temporary stop position does not change downward (that is, there is no change from the upper stage to the middle stage, the upper stage to the lower stage, and the middle stage to the lower stage). A temporary stop position pattern that changes downward may be included.

(18)上記の第1実施形態において、最後に実行される先読み変動(ターゲットとなる変動表示の直前の変動表示)において表示結果が導出表示されるタイミングで所定のエフェクト処理(例えば左中右の全図柄を覆う炎を表示する等)を実行するようにしても良く、そのタイミングで所定の効果音を出力するようにしても良い。これによれば、当該変動表示の次に実行される変動表示がターゲットの変動表示であることを遊技者が認識し易く、先読み連続予告の興趣を向上させることができる。   (18) In the first embodiment, predetermined effect processing (for example, left middle right) is performed at a timing at which a display result is derived and displayed in a pre-reading fluctuation (a fluctuation display immediately before a target fluctuation display) to be executed last. For example, a flame covering all symbols may be displayed, or a predetermined sound effect may be output at that timing. According to this, it is easy for the player to recognize that the variation display to be executed next to the variation display is the target variation display, and the interest of the pre-reading continuous notice can be improved.

(19)上記の第2実施形態において、最後に実行される仮停止表示(3回の仮停止表示が実行される擬似連予告の3回目の仮停止表示または4回の仮停止表示が実行される擬似連予告の4回目の仮停止表示)において仮停止図柄が仮停止表示されるタイミングで所定のエフェクト処理(例えば左中右の全図柄を覆う炎を表示する等)を実行するようにしても良く、そのタイミングで所定の効果音を出力するようにしても良い。これによれば、当該仮停止表示の次の再変動でリーチになることを遊技者が認識し易く、擬似連予告の興趣を向上させることができる。   (19) In the second embodiment described above, the temporary stop display executed last (the third temporary stop display or the four temporary stop display of the pseudo continuous notice in which the three temporary stop displays are executed is executed. In the fourth temporary stop display of the pseudo-continuous notice, a predetermined effect process (for example, displaying a flame covering all the symbols in the middle left and right) is executed at the timing when the temporary stop symbol is temporarily displayed. Alternatively, a predetermined sound effect may be output at that timing. According to this, it is easy for the player to recognize that the reach is reached by the next re-variation of the temporary stop display, and the interest of the pseudo-continuous notice can be improved.

(20)上記の第1実施形態では、第1始動入賞口13への入賞に基づく第1特別図柄の変動表示であるか又は第2始動入賞口14への入賞に基づく第2特別図柄の変動表示であるかにかかわらず、入賞順序に従って特別図柄の変動表示(および特別図柄の変動表示に対応した演出図柄の変動表示)が実行される例について説明したが、いずれか一方の特別図柄が優先して変動表示されるような遊技機であっても良い。例えば、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に優先して実行されるような遊技機であっても良く、この場合には、第2保留記憶数が所定数(例えば4)に達したことに基づいて先読み連続予告を実行することに決定するようにすると良い。このように、優先変動される特別図柄に対応した保留記憶数が所定数に達したことに基づいて先読み連続予告を実行すると決定することにより、先読み連続予告の途中で新たな始動入賞が発生したことに基づく先読み連続予告の中断、具体的には、始動入賞時に決定した先読み変動回数より多くの変動表示がターゲットの変動表示までに実行されることにより、ターゲットの変動表示前に所定の演出画像の組み合わせ(例えば1−1−2や5−5−6)以外の演出画像の組み合わせが導出表示されてしまうことによる興趣の低下を抑止することができる。なお、高ベース状態でのみ先読み連続予告を実行することに決定するようにしても良い。高ベース状態では、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いため、遊技者は変動表示の表示結果(導出表示される演出画像の組み合わせ)および停止位置を速いテンポで次々と見ることになる。結果として、変動表示中の図柄や他の演出に対してよりも表示結果および停止位置に必然的に注目することになるため、先読み連続予告の興趣を高めることができる。   (20) In the first embodiment, the first special symbol based on the winning at the first start winning port 13 is displayed or the second special symbol based on the winning at the second starting winning port 14 is changed. Regardless of whether it is a display or not, the example in which the special symbol variation display (and the production symbol variation display corresponding to the special symbol variation display) is executed according to the winning order has been explained, but either one of the special symbols has priority Thus, it may be a gaming machine that is variably displayed. For example, it may be a gaming machine in which the change display of the second special symbol is executed in preference to the change display of the first special symbol. In this case, the second reserved memory number is a predetermined number (for example, 4). ), It may be determined to execute the pre-reading continuous notice. In this way, by determining that the pre-reading continuous notice is to be executed based on the fact that the number of reserved storage corresponding to the special symbol subject to priority change has reached a predetermined number, a new start prize has occurred during the pre-reading continuous notice. The pre-reading continuous advance notice is interrupted, and more specifically, the predetermined display image is displayed before the target fluctuation display by executing the fluctuation display more than the number of pre-read fluctuations determined at the time of starting winning until the target fluctuation display. It is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that combinations of effect images other than the combinations (for example, 1-1-2 and 5-5-6) are derived and displayed. Note that it may be determined that the pre-reading continuous notice is executed only in the high base state. In the high base state, since a variation pattern with a short variation time is selected, the player views the display result of the variation display (combination of effect images that are derived and displayed) and the stop position one after another at a fast tempo. Become. As a result, the display result and the stop position are inevitably focused rather than the symbols and other effects during the variable display, so that it is possible to enhance the interest of the pre-reading continuous notice.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、特別図柄の可変表示を開始する毎に、遊技状態を指定するコマンド(例えば、高確率/高ベース状態の背景画像、低確率/高ベース状態の背景画像、および低確率/低ベース状態の背景画像のうち、いずれの背景画像とするかを指定する演出制御コマンド)を送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100側で遊技状態を把握することができる。また、確変大当りや突然確変大当りの大当り遊技状態終了後から次の大当りが発生するまでの期間、通常大当りの大当り遊技状態が終了してから所定回数(例えば100回の時短が付く場合には100回)の変動表示が実行されるまでの期間、を高ベース状態と判定する等して、演出制御用マイクロコンピュータ100側で遊技状態を把握可能としても良い。   Note that each time a special symbol variable display is started from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100, a command for designating a game state (for example, a high probability / high base state background image, low By transmitting an effect control command for designating which of the background images in the probability / high base state and the background image in the low probability / low base state, the effect control microcomputer 100 side The game state can be grasped. Further, during the period from the end of the big hit game state of the probability change big hit or the sudden probability change big hit until the next big hit occurs, the normal big hit big hit game state is ended for a predetermined number of times (for example, when 100 times are shortened) It is possible to determine the gaming state on the side of the production control microcomputer 100 by determining the period until the fluctuation display is executed as the high base state.

(21)上記の第1実施形態では、先読み連続予告においてターゲットの変動表示前の3回の変動表示で所定の演出画像の組み合わせ(「1−1−2」または「5−5−6」)が所定位置(上段,中断,下段のいずれか)に導出表示される例について説明したが、所定の演出画像の組み合わせを所定位置に導出表示させる変動表示の回数に制限はなく、例えば1回あるいは2回であっても良く、4回以上であっても良い。また、いずれの回数とするかを所定の決定方法(例えば乱数による判定)によって決定するようにしても良い。例えば、ターゲットの変動表示前のn回の変動表示で所定の演出画像の組み合わせが所定位置に導出表示されるようにする場合には、前述した図21のS1005において格納領域1〜nの変動カテゴリコマンドが全て非リーチはずれであるか否かを確認するようにして、全て非リーチはずれである場合には(S1005でY)、S1006で格納領域n+1のコマンドに基づいて先読み連続予告の実行の有無を決定するようにすると良い。そして、S1012では、先読み変動1回目〜n回目まで(連続カウンタがnから1まで)の停止位置パターンを決定するようにすると良い。   (21) In the first embodiment described above, a predetermined combination of effect images (“1-1-2” or “5-5-6”) is displayed three times before the target change display in the pre-reading continuous notice. However, there is no limit to the number of variable displays for deriving and displaying a combination of predetermined effect images at a predetermined position, for example once or It may be twice or four or more times. In addition, the number of times may be determined by a predetermined determination method (for example, determination by random numbers). For example, in a case where a predetermined combination of effect images is derived and displayed at a predetermined position in n variation displays before the target variation display, the variation categories of the storage areas 1 to n in S1005 of FIG. If it is confirmed whether all the commands are non-reach and if all the commands are non-reach (Y in S1005), whether or not the pre-reading continuous notice is executed based on the command in the storage area n + 1 in S1006 It is better to decide. In S1012, it is preferable to determine a stop position pattern for the first to n-th prefetch fluctuations (the continuous counter is from n to 1).

(22)上記の第2実施形態では、擬似連演出を伴う変動表示において、演出画像の仮停止表示回数が3回または4回である例について説明したが、演出画像の仮停止表示回数に制限はなく、例えば1回あるいは2回であっても良く、5回以上であっても良い。また、いずれの回数とするかを所定の決定方法(例えば乱数による判定)によって決定するようにしても良い。例えば、前述した図35のS2040で仮停止表示回数がn回(nは3以上であるものとする)と決定された場合には、S2041で仮停止表示2回目〜n回目までの仮停止位置パターンを決定するようにすると良い。そして、S2043では、その仮停止位置パターンに基づいて1回目の仮停止位置を決定するようにすると良い。   (22) In the second embodiment, the example in which the number of temporary stop display times of the effect image is 3 times or 4 times in the variable display with the pseudo-continuous effect has been described. However, the number of temporary stop display times of the effect image is limited. For example, it may be once or twice, or may be five or more times. In addition, the number of times may be determined by a predetermined determination method (for example, determination by random numbers). For example, when the number of temporary stop displays is determined to be n (assuming that n is 3 or more) in S2040 of FIG. 35 described above, the temporary stop positions from the second to the nth temporary stop display are determined in S2041. It is better to determine the pattern. In S2043, the first temporary stop position may be determined based on the temporary stop position pattern.

(23)上記の第2実施形態では、図34のS2031や図35のS2040に示されるように、擬似連予告の実行の有無や仮停止回数を演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定する例について説明したが、これに限らず、擬似連予告の実行の有無や仮停止回数は遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定されるようにしても良く、例えば、変動パターン毎に擬似連予告の実行の有無や擬似連予告を実行する場合の仮停止回数が予め決定されているようにしても良い。この場合には、仮停止図柄や仮停止のタイミングを演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定するようにすると良い。   (23) In the second embodiment described above, as shown in S2031 of FIG. 34 and S2040 of FIG. 35, the execution control pseudo-prediction execution time and the number of temporary stops are determined on the production control microcomputer 100 side. However, the present invention is not limited to this, and the presence / absence of the pseudo-continuous notice and the number of temporary stops may be determined by the game control microcomputer 560. For example, the execution of the pseudo-continuous notice is performed for each variation pattern. Presence / absence and the number of temporary stops when executing the pseudo-continuous notice may be determined in advance. In this case, it is preferable that the temporary stop symbol and the temporary stop timing are determined on the production control microcomputer 100 side.

(24)上記の第1実施形態では、先読み連続予告における演出画像の導出表示位置に応じてターゲットの変動表示で大当りとなる割合が異なる例について説明したが、このような形態に限らず、演出画像の導出表示位置に応じて確変大当りとなる割合が異なるようにしても良い。例えば、先読み連続予告の最終の先読み変動で演出画像が上段に導出表示された場合には、ターゲットとなる変動表示で大当りが発生したときに必ず確変大当りとなるようにしても良い。また、5ラウンド大当りと15ラウンド大当りとが存在する遊技機では、演出画像の導出表示位置に応じて15ラウンド大当りとなる割合が異なるようにしても良い。例えば、先読み連続予告の最終の先読み変動で演出画像が上段に導出表示された場合には、ターゲットとなる変動表示で大当りが発生したときに必ず15ラウンド大当りとなるようにしても良い。また、高ベース状態が30変動の大当りと高ベース状態が100変動の大当りとが存在する遊技機では、演出画像の導出表示位置に応じて高ベース状態が100変動の大当りとなる割合が異なるようにしても良い。例えば、先読み連続予告の最終の先読み変動で演出画像が上段に導出表示された場合には、ターゲットとなる変動表示で大当りが発生したときに必ず高ベース状態が100変動の大当りとなるようにしても良い。このように、遊技者にとっての有利度が異なる第1特定遊技状態(通常大当り,5ラウンド大当り,高ベース状態が30変動の大当り)と第2特定遊技状態(第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変大当り,15ラウンド大当り,高ベース状態が100変動の大当り)とが存在する場合に、演出画像が上段に導出表示された場合には、中段あるいは下段に導出表示された場合よりも高い割合で第1特定遊技状態に制御されるようにしても良い。   (24) In the first embodiment described above, the example in which the ratio of the big hit in the variable display of the target is different according to the derived display position of the effect image in the pre-reading continuous notice has been described. Depending on the derived display position of the image, the ratio of probability variation big hit may be different. For example, in the case where the effect image is derived and displayed in the upper stage by the last pre-reading change of the pre-reading continuous advance notice, it is possible to always be a probable big hit when a big hit occurs in the target change display. In addition, in a gaming machine in which a 5-round jackpot and a 15-round jackpot exist, the ratio of the 15-round jackpot may be different depending on the display position of the effect image. For example, when the effect image is derived and displayed in the upper stage due to the last pre-reading change of the pre-reading continuous notice, it may be possible to always win 15 rounds when a big win occurs in the target change display. In addition, in a gaming machine in which the high base state has a big hit of 30 fluctuations and the high base state has a big hit of 100 fluctuations, the ratio that the high base state becomes a big hit of 100 fluctuations differs according to the derived display position of the effect image. Anyway. For example, when the effect image is derived and displayed in the upper stage due to the last pre-reading change of the pre-reading continuous notice, the high base state is always the big hit of 100 changes when a big hit occurs in the target change display. Also good. In this way, the first specific gaming state (ordinary big hit, big round big hit, high base state is big hit with 30 fluctuations) and second specific gaming state (the player more than the first specific gaming state) with different advantages for the player. When the production image is derived and displayed in the upper stage when there is a probability variation big hit, 15 round big hit, and a high base state of 100 fluctuation big hits, which are advantageous to The first specific gaming state may be controlled at a high rate.

(25)上記の第2実施形態では、擬似連予告における演出画像の仮停止位置に応じて当該変動表示で大当りとなる割合が異なる例について説明したが、このような形態に限らず、演出画像の仮停止位置に応じて確変大当りとなる割合が異なるようにしても良い。例えば、擬似連予告の最終の仮停止で演出画像が上段に仮停止表示された場合には、当該変動表示で大当りが発生したときに必ず確変大当りとなるようにしても良い。また、5ラウンド大当りと15ラウンド大当りとが存在する遊技機では、演出画像の仮停止位置に応じて15ラウンド大当りとなる割合が異なるようにしても良い。例えば、擬似連予告の最終の仮停止で演出画像が上段に仮停止表示された場合には、当該変動表示で大当りが発生したときに必ず15ラウンド大当りとなるようにしても良い。また、高ベース状態が30変動の大当りと高ベース状態が100変動の大当りとが存在する遊技機では、演出画像の仮停止位置に応じて高ベース状態が100変動の大当りとなる割合が異なるようにしても良い。例えば、擬似連予告の最終の仮停止で演出画像が上段に仮停止表示された場合には、当該変動表示で大当りが発生したときに必ず高ベース状態が100変動の大当りとなるようにしても良い。このように、遊技者にとっての有利度が異なる第1特定遊技状態(通常大当り,5ラウンド大当り,高ベース状態が30変動の大当り)と第2特定遊技状態(第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変大当り,15ラウンド大当り,高ベース状態が100変動の大当り)とが存在する場合に、演出画像が上段に仮停止表示された場合には、中段あるいは下段に仮停止表示された場合よりも高い割合で第1特定遊技状態に制御されるようにしても良い。   (25) In the second embodiment described above, the example in which the ratio of the big hit in the variable display is different according to the temporary stop position of the effect image in the pseudo-continuous notice has been described. Depending on the temporary stop position, the ratio of probability variation big hit may be different. For example, when the effect image is temporarily stopped and displayed at the upper stage in the final temporary stop of the pseudo-continuous notice, it may be sure that the big hit is surely made when a big hit occurs in the variation display. Further, in a gaming machine in which a 5-round jackpot and a 15-round jackpot exist, the ratio of the 15-round jackpot may be different depending on the temporary stop position of the effect image. For example, when the effect image is temporarily stopped and displayed in the upper stage at the final temporary stop of the pseudo-continuous notice, the big hit may be always made for 15 rounds when a big hit occurs in the variable display. Also, in a gaming machine in which the high base state has a big hit of 30 fluctuations and the high base state has a big hit of 100 fluctuations, the ratio that the high base state becomes a big hit of 100 fluctuations differs depending on the temporary stop position of the effect image. Anyway. For example, when the effect image is temporarily stopped and displayed in the upper stage at the final temporary stop of the pseudo-continuous notice, the high base state is always the big hit of 100 fluctuations when a big hit occurs in the fluctuation display. good. In this way, the first specific gaming state (ordinary big hit, big round big hit, high base state is big hit with 30 fluctuations) and second specific gaming state (the player more than the first specific gaming state) with different advantages for the player. When the production image is displayed as a temporary stop at the upper stage when the probability variation big hit, 15 round big hit, which is advantageous to the player, and the high base state is a big hit of 100 fluctuations, the temporary stop display is displayed at the middle stage or the lower stage. The first specific gaming state may be controlled at a higher rate.

(26)上記の実施形態では、演出図柄の停止位置が上段、中段、下段の3段である例について説明したが、演出図柄の停止位置は3段に限られず、例えば5段であっても良い。これにより、第1段(遊技者から見て最も低い位置であり大当りとなる割合が最も低い)〜第5段(遊技者から見て最も高い位置であり大当りとなる割合が最も高い)までの5段階で大当りの期待度を示唆することができる。すなわち、始動入賞時の判定結果が大当りである場合には、第1段から第5段にかけて停止割合を高くするようにしておき、始動入賞時の判定結果がはずれである場合には、第1段から第5段にかけて停止割合を低くするようにしておくと良い。   (26) In the above-described embodiment, the example in which the stop position of the production symbol is the upper stage, the middle stage, and the lower stage is described. However, the production symbol stop position is not limited to the third stage, and may be, for example, five stages. good. As a result, from the first stage (the lowest position as viewed from the player and the ratio of winning the jackpot) to the fifth stage (the highest position viewed from the player and the ratio of winning the jackpot is highest). The expectation of jackpot can be suggested in five stages. That is, when the determination result at the start winning is a big hit, the stop ratio is increased from the first stage to the fifth stage, and when the determination result at the start winning is out of order, It is preferable to make the stop rate lower from the stage to the fifth stage.

(27)上記の第1実施形態では、始動入賞時のコマンドに基づいて先読み連続予告を実行するか否かを判定する例について説明したが、先読み連続予告を始動入賞時のコマンド判定によらず開始するようにしても良い。例えば、高ベース状態で変動表示が実行される毎に乱数を用いた抽選を行い、所定の割合で先読み連続予告を開始するようにしても良い。そして、所定の期間を経過した場合には(例えば所定の変動表示回数まで、あるいはリーチを伴う変動表示が実行される直前の変動表示まで)、該先読み連続予告を終了するようにすると良い。また、このように、始動入賞時の判定結果によらずに先読み連続予告を開始した場合において、その後の始動入賞時の判定において先読み連続予告のターゲットとする変動表示を決定するようにしても良い。例えば、先読み連続予告が実行されている期間内に(先読み連続予告フラグがセットされている期間)、スーパーリーチを指定するコマンドや大当りを指定するコマンドを始動入賞時のコマンドとして受信した場合には、演出制御用CPU101は、当該コマンドに対応した変動表示をターゲットとして、そのターゲット直前の変動表示(結果として最後の先読み変動となる)において演出図柄を所定の割合で上段に導出表示させるようにすると良い。   (27) In the first embodiment, the example in which it is determined whether or not to execute the pre-reading continuous advance notice based on the command at the time of starting winning is described. It may be started. For example, a lottery using a random number may be performed every time the variable display is executed in the high base state, and the pre-reading continuous notice may be started at a predetermined rate. Then, when a predetermined period has elapsed (for example, until a predetermined number of fluctuation displays or until a fluctuation display immediately before the fluctuation display with reach is executed), it is preferable to end the pre-reading continuous notice. In addition, in this way, when the pre-reading continuous notice is started regardless of the determination result at the time of starting winning, the variable display that is the target of the pre-reading continuous notice may be determined in the subsequent determination at starting winning. . For example, if a command that specifies super reach or a command that specifies a big hit is received as a command at the time of start winning within the period in which the pre-read continuous notice is executed (the period in which the pre-read continuous notice flag is set) When the CPU 101 for effect control uses the variable display corresponding to the command as a target, and the variable display immediately before the target (resulting in the last pre-reading change), the effect symbol is derived and displayed on the upper stage at a predetermined rate. good.

(28)1の遊技機において、第1実施形態に示した先読み連続予告と第2実施形態に示した擬似連予告の双方を実行可能なようにしても良い。すなわち、先読み変動における演出図柄の導出表示位置で大当りの期待度を示唆する場合もあれば、擬似連予告における演出図柄の仮停止位置で大当りの期待度を示唆する場合もあるようにしても良い。このようにすることで、先読み連続予告とそのターゲットとなる変動表示の双方で演出図柄の停止位置によって大当りの期待度を示唆することも可能となる。   (28) In one gaming machine, both the prefetch continuous notice shown in the first embodiment and the pseudo-continuous notice shown in the second embodiment may be executable. That is, the expectation degree of jackpot may be suggested in the derived display position of the effect symbol in the pre-reading variation, or the expectation degree of jackpot may be suggested in the temporary stop position of the effect symbol in the pseudo-continuous notice. . By doing in this way, it is also possible to suggest the degree of expectation of the big hit by the stop position of the production symbol in both the pre-reading continuous notice and the target variation display.

(29)上記の実施形態において演出Aは演出Bよりも高い割合で実行されると示されている場合には、演出Aの実行割合と演出Bの実行割合が60:40の関係にある場合が当然含まれるが、演出Aの実行割合と演出Bの実行割合が100:0の関係にある場合も当然含まれる。すなわち、演出Bの実行可能性が無い場合も含まれる。また、上記の実施形態において、Aの場合にはBの場合よりも高い割合でCの処理を実行すると示されている場合には、Aの場合にのみCの処理を実行してBの場合にはCの処理を実行しないケースも含まれる。   (29) In the above embodiment, when it is indicated that the production A is executed at a higher rate than the production B, the execution ratio of the production A and the execution ratio of the production B are in a relationship of 60:40. Is naturally included, but the case where the execution ratio of effect A and the execution ratio of effect B are in a relationship of 100: 0 is also included. That is, the case where there is no possibility of executing the effect B is included. In the above embodiment, in the case of A, when it is indicated that the processing of C is executed at a higher rate than in the case of B, the processing of C is executed only in the case of A and the case of B Includes a case where the process of C is not executed.

(30)また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   (30) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, 3, a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35. ) May be transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

(31)また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (31) In the above embodiment, the change is started in order to notify the effect control microcomputer 100 of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-ream. Although an example in which one variation pattern command is sometimes transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

(32)また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   (32) The configuration described in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines and can be applied to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.

(33)上記の実施形態では、先読み連続予告の実行中や擬似連予告の実行中に「チャンスゾーン」の文字が上段に表示され、先読み連続予告や擬似連予告を実行中であることを遊技者に示唆する例について説明したが、この形態以外にも、例えば、上段にキャラクタや文字(例えば「チャンス!」)などの指標を表示しておき、その指標に導出図柄や仮停止図柄(例えばチャンス目やUFO図柄)が移動すれば、移動しない場合よりも高い割合で有利状態となる割合が高くなるようにしても良い。   (33) In the above embodiment, during the execution of the pre-reading continuous notice or the pseudo-continuous notice, the character “chance zone” is displayed in the upper row, and it is determined that the pre-reading continuous notice or the pseudo-continuous notice is being executed. In addition to this form, for example, an indicator such as a character or a character (for example, “chance!”) Is displayed on the top, and a derived symbol or a temporary stop symbol (for example, If the chance chance or UFO symbol) moves, the rate of the advantageous state may be increased at a higher rate than when it does not move.

(34)上記の実施形態では、先読み連続予告や擬似連予告において、演出画像が第1位置(上段)に停止したときには、第2位置(下段)に停止したときよりも高い割合で有利状態(大当り)となる例について説明したが、演出画像が第2位置(下段)に停止したときには、第1位置(上段)に停止したときよりも高い割合で遊技者にとって不利な不利状態(例えば通常大当り)となるようにしても良い。例えば、高確率状態の先読み連続予告において、ターゲットの変動表示直前の変動表示においてチャンス目が下段に導出表示された場合には、ターゲットの変動表示で大当りとなったときに通常大当りとなるようにしても良い。また、高確率状態の先読み連続予告において、ターゲットの変動表示直前の変動表示においてチャンス目が下段に導出表示された場合には、中段や上段に導出表示されるよりも高い割合でターゲットの変動表示で大当りとなったときに通常大当りとなるようにしても良い。   (34) In the above embodiment, in the pre-reading continuous notice or the pseudo-continuous notice, when the effect image stops at the first position (upper stage), the advantageous state (at a higher rate than when stopped at the second position (lower stage)) ( Although the example of becoming a big hit has been described, when the effect image stops at the second position (lower stage), the disadvantageous state (for example, the normal big hit) is disadvantageous for the player at a higher rate than when the effect image stops at the first position (upper stage). ). For example, in a high-probability state pre-reading continuous notice, if the chance item is derived and displayed in the lower stage of the fluctuation display immediately before the target fluctuation display, the normal big hit is made when the target fluctuation display is a big hit. May be. Also, in the high-probability state pre-reading continuous notice, if the chance item is derived and displayed in the lower stage in the fluctuation display immediately before the target fluctuation display, the target fluctuation display will be displayed at a higher rate than that displayed in the middle or upper stage. When it is a big hit, it may be made a normal big hit.

(35)上記の実施形態では、演出画像の組み合わせ(チャンス目やUFO図柄等)が本来の有効ラインの位置(中段付近)とは異なる位置に停止表示され、その停止位置に応じて有利状態(大当り)となる割合が異なる例について説明したが、例えば、画面長手方向(即ち有効ライン)に対して垂直なライン上(左から順に左ライン、中ライン、右ラインとする)のいずれかに所定の演出画像の組み合わせ(チャンス目やUFO図柄等)が停止表示されることにより、有利状態となる可能性を示唆するようにしても良く、右ラインに所定の演出画像の組み合わせが停止表示された場合には、中ラインや左ラインに該所定の演出画像の組み合わせが停止表示された場合よりも高い割合で有利状態となるようにしても良い。なお、演出画像の組み合わせが停止表示されるラインは、画面長手方向やこれと鉛直方向に限らず、斜め方向であっても良い。   (35) In the above embodiment, the combination of effect images (chance eyes, UFO symbols, etc.) is stopped and displayed at a position different from the original position of the effective line (near the middle stage), and an advantageous state (depending on the stop position ( The example in which the ratio of the big hit is different has been described, but for example, it is predetermined on one of the lines perpendicular to the longitudinal direction of the screen (that is, the effective line) (the left line, the middle line, and the right line in order from the left). A combination of effect images (such as chance chances and UFO symbols) may be stopped to indicate the possibility of an advantageous state, and a predetermined combination of effect images is stopped and displayed on the right line. In this case, the advantageous state may be achieved at a higher rate than when the combination of the predetermined effect images is stopped and displayed on the middle line or the left line. Note that the line where the combination of effect images is stopped and displayed is not limited to the longitudinal direction of the screen or the vertical direction thereof, but may be an oblique direction.

(36)上記の第1実施形態では、始動入賞時に先読み連続予告を実行すると決定された場合に、当該始動入賞時に実行されている変動表示が終了した次の変動表示から先読み連続予告を開始する例について説明したが、このような形態に限らず、始動入賞時に実行されている変動表示においてチャンス目等の演出図柄の組み合わせを上段、中段、または下段のいずれかに導出表示するようにしても良い。例えば、演出図柄変動中処理が実行されているときに、プロセスタイマがタイムアウトしたタイミングで、残りのプロセスデータを、導出表示させる演出図柄(例えば1−1−2や5−5−6のチャンス目)および背景画像(上段に「チャンスゾーン」の表示)に対応し、且つ当該始動入賞時の判定に基づいて上段、中段、または下段に該演出図柄を導出表示するプロセスデータに変更するようにすると良い。   (36) In the first embodiment described above, when it is determined that the pre-reading continuous notice is executed at the time of starting winning, the pre-reading continuous notice is started from the next change display after the change display executed at the start winning is completed. Although the example has been described, the present invention is not limited to such a form, and in the variable display executed at the time of starting winning, the combination of effect symbols such as chance eyes may be derived and displayed in either the upper, middle, or lower stages. good. For example, when the process during the production symbol variation is being executed, the production symbols (for example, chances of 1-1-2 and 5-5-6) for displaying and displaying the remaining process data at the timing when the process timer times out. ) And a background image (display of “chance zone” in the upper row), and based on the determination at the time of the start winning, the process data is changed to process data for deriving and displaying the effect symbols in the upper row, middle row, or lower row good.

(37)上記の第2実施形態では、擬似連予告における最後の仮停止から再変動を経てリーチ状態となる例について説明したが、このような形態に限らず、最後の仮停止から再変動を経ずに仮停止図柄がリーチ図柄に変化することによりリーチ状態(左演出図柄と右演出図柄が同じリーチ図柄で揃っていて、中演出図柄のみが変動表示している状態)に移行するようにしても良い。   (37) In the second embodiment described above, an example in which the reach state is reached after re-variation from the last temporary stop in the pseudo continuous notice has been described. The temporary stop symbol is changed to the reach symbol without passing, so that it shifts to the reach state (the left effect symbol and the right effect symbol are aligned with the same reach symbol, and only the middle effect symbol is variably displayed). May be.

(38)上記の第1実施形態において、先読み連続予告の先読み変動で導出表示される演出画像の組み合わせは、変動表示されている図柄(例えば数字の図柄)の組み合わせに限らず、変動表示されておらず表示結果の導出表示時にのみ(あるいは導出表示直前から)出現する特殊図柄(例えばUFOや飛行機等のキャラクタ)の組み合わせであっても良く、変動表示されている図柄と特殊図柄との組み合わせであっても良い。また、上記の第2実施形態において、擬似連予告で仮停止表示される演出画像の組み合わせは、変動表示されている図柄(例えば数字の図柄)の組み合わせに限らず、変動表示されておらず仮停止時にのみ(あるいは仮停止直前から)出現する特殊図柄(例えばUFOや飛行機等のキャラクタ)の組み合わせであっても良く、変動表示されている図柄と特殊図柄との組み合わせであっても良い。   (38) In the first embodiment described above, the combination of effect images derived and displayed by the prefetching variation of the prefetching continuous advance notice is not limited to the combination of the symbols that are variably displayed (for example, numerical symbols), and is variably displayed. It may be a combination of special symbols (for example, characters such as UFOs and airplanes) that appear only at the time of the derivation display of the display result (or immediately before the derivation display), or a combination of the variably displayed symbol and the special symbol. There may be. In the second embodiment described above, the combination of effect images that are temporarily stopped and displayed in the pseudo-continuous notice is not limited to the combination of symbols that are variably displayed (for example, numerical symbols). It may be a combination of a special symbol (for example, a character such as UFO or an airplane) that appears only at the time of stopping (or just before the temporary stop), or may be a combination of a symbol that is variably displayed and a special symbol.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (2)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた所定表示結果が表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記所定表示結果とするか否かを決定するためのデータを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記保留記憶に対応する可変表示よりも前に実行される可変表示において、演出画像の組み合わせを前記画像表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段により前記演出画像の組み合わせが第1位置に表示されるときと、該第1位置とは異なる第2位置に表示されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the start condition is satisfied after the game medium passes through the start area provided in the game area, a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other are variably displayed, and a predetermined display that is predetermined as a display result is displayed. When the result is displayed, the gaming machine controls to an advantageous state advantageous to the player,
A hold storage means capable of storing data for determining whether or not to obtain the predetermined display result when the game medium passes through the start area as a hold storage;
Image display means capable of displaying an image;
In the variable display executed before the variable display corresponding to the hold storage, the display control means for displaying the combination of effect images on the image display means,
When the combination of the effect images is displayed at the first position by the display control means and when the combination is displayed at the second position different from the first position, the ratio controlled to the advantageous state is different.
A gaming machine characterized by that.
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた所定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記表示結果が導出表示されるよりも前に、演出画像の組み合わせを前記画像表示手段に仮表示させる表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段により前記演出画像の組み合わせが第1位置に仮表示されるときと、該第1位置とは異なる第2位置に仮表示されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them, and controls the advantageous state advantageous to the player when a predetermined display result predetermined as a display result is derived and displayed,
Image display means capable of displaying an image;
Display control means for temporarily displaying a combination of effect images on the image display means before the display result is derived and displayed;
When the combination of the effect images is provisionally displayed at the first position by the display control means, and when the combination is temporarily displayed at a second position different from the first position, the ratio controlled to the advantageous state is Different,
A gaming machine characterized by that.
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