JP6423920B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(変動表示ともいう)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as variable display) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result, a predetermined game value is played. There is something configured to give to the person.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の変動表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display result determined in advance as a display result of a variable symbol special display (identification information) that is started in the variable display unit based on the establishment of the start condition after the game medium has passed through the start area Is derived and displayed, a “big hit (specific gaming state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、始動領域(始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果に基づいて予告演出(所謂先読み予告演出)を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、始動領域を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示し、その保留表示の表示態様をあたかもルーレットの如く次々と変化させる先読み予告演出を実行し、その変化が停止したときの表示態様によって当該保留表示に対応した可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する遊技機が開示されている。   In such a gaming machine, before starting the variable display based on the passage of the game medium through the start area (start winning prize opening), refer to the numerical data extracted when the game medium passes through the start area. In some cases, it is determined whether or not the display result is a specific display result, and a notice effect (so-called pre-read notice effect) is executed based on the determination result. For example, in Patent Document 1, a variable display for which a start condition has not yet been established even though a game ball has passed through the start area is stored as a hold storage and displayed as a hold display. A game machine that performs a pre-reading notice effect that changes one after another like a roulette and suggests that the display result of the variable display corresponding to the hold display may be a specific display result depending on the display mode when the change stops Is disclosed.

特開2012−249687号公報(段落0278、図30)JP2012-249687 (paragraph 0278, FIG. 30)

しかしながら、このような遊技機においては、表示態様の変化が終了するタイミングが遊技者にとっては不明確であることにより、仮に、このような先読み予告演出が実行されたところで、結局は予め決定されている表示態様となったときに表示態様の変化が終了するに過ぎないという印象を与えてしまうことになる。すなわち、遊技者にとっては、保留表示の表示態様を次々と変化させる演出が、所謂出来レース感を感じてしまうものとなっており、このような演出に対する遊技者の興味を向上させることができなかった。 However, in such a gaming machine, the timing at which the change of the display mode ends is unclear for the player, so if such a pre-reading notice effect is executed, it will eventually be determined in advance. This gives the impression that the change of the display mode only ends when the display mode is changed. In other words, for the player, the effect of changing the display mode of the hold display one after another feels a so-called race feeling, and the player's interest in such effect cannot be improved. It was.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、保留表示の表示態様を次々と変化させる演出に対する遊技者の興味を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the player's interest in the effect of changing the display mode of the hold display one after another. There is.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
可変表示(第1特別図柄の変動表示,第2特別図柄の変動表示,演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶(第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶の数を特定可能な保留表示を表示部(保留表示領域181)に表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS1030、S1104、S1152、S1104Aを実行する部分)と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致するか否かを判定する部分)と、
前記事前決定手段による決定前に前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がS1217,S1227を実行する部分)と、
前記保留表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出(ルーレット予告演出)の対象となる保留表示について、該保留表示の最終表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する最終表示態様決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がルーレット予告演出開始処理においてS1102を実行する部分)と、
前記最終表示態様が決定された保留表示を対象として前記変化演出を実行する変化演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がルーレット予告演出継続処理においてS1305を実行する部分)と、
前記変化演出を終了させる対象となる保留表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミング(ルーレット予告演出のターゲットとされた保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング)で当該保留表示の表示態様の変化を終了させる変化終了手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS2010でルーレット予告演出実行中フラグをリセットする部分)と、
前記変化終了手段により前記タイミングで表示される保留表示の表示態様が前記最終表示態様となるように変化演出の調整を行う調整手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が第1実施形態のS1103で変化周期を決定する部分、第2実施形態のS1103
Aで変化開始タイミングを決定する部分)と、
備え、
前記変化演出が実行されて保留表示の最終表示態様が表示されるときと、前記変化演出が実行されることなく保留表示の表示態様が特殊表示態様となるときとで、前記特定遊技状態に制御される期待度が異なることを特徴とする遊技機(第1実施形態および第2実施形態に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、表示態様の変化が終了したときの保留表示の表示態様を、決定された最終表示態様とすることを可能とした上で、保留表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミングで変化が終了することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。
First, the invention according to means 1
A gaming machine that performs variable display (variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol, variation display of the production symbol) and controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Hold storage means (first hold storage buffer or second hold storage buffer) capable of storing information relating to variable display as hold storage (first hold memory or second hold memory);
Hold display means for displaying a hold display capable of specifying the number of the hold memories on the display unit (hold display area 181) (part in which the production control microcomputer 100 executes S1030, S1104, S1152, and S1104A);
Predetermining means for deciding whether or not to control to the specific gaming state (when the game control microcomputer 560 starts to display the variation of the first special symbol or the second special symbol, a random number for determining the big hit (random R) To determine whether or not is equal to the jackpot value)
Prefetch determination means for determining whether or not the specific gaming state is controlled before the determination by the prior determination means (part in which the game control microcomputer 560 executes S1217 and S1227);
Final display mode determination that determines the final display mode of the hold display according to the determination by the prefetch determination unit for the hold display that is the target of the change effect (roulette notice effect) that changes the display mode of the hold display at regular intervals. Means (the part in which the effect control microcomputer 100 executes S1102 in the roulette notice effect start process);
Change effect execution means for executing the change effect for the hold display for which the final display mode has been determined (part in which the effect control microcomputer 100 executes S1305 in the roulette notice effect continuation process);
The hold is performed at a predetermined timing (a timing at which the variable display corresponding to the hold display targeted for the roulette notice effect is started) associated with the execution of the variable display corresponding to the hold display that is the target of terminating the change effect. A change ending means for ending the change of the display mode of display (part in which the effect control microcomputer 100 resets the roulette notice effect executing flag in S2010);
Adjustment means for adjusting the change effect so that the display mode of the hold display displayed at the timing by the change end unit becomes the final display mode (the change control cycle is performed in step S1103 in the effect control microcomputer 100). For determining the value, S1103 of the second embodiment
A part for determining the change start timing in A) ,
With
When the change effect is executed and the final display mode of the hold display is displayed, and when the display mode of the hold display becomes the special display mode without executing the change effect, the control is performed in the specific gaming state. expectation being is a game machine characterized by different of Rukoto (pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment).
According to this, the display mode of the hold display when the change of the display mode is ended can be set to the determined final display mode, and the display mode of the hold display is changed at a predetermined interval. When the change is completed at a predetermined timing, the player is interested in what display mode is to be displayed at the timing, and the interest can be improved.

また手段2に係る発明は、
可変表示(第1特別図柄の変動表示,第2特別図柄の変動表示,演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶(第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶の数を特定可能な保留表示を表示部(保留表示領域181)に表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS1030、S1104、S1152)と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致するか否かを判定する部分)と、
前記事前決定手段による決定前に前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がS1217,S1227を実行する部分)と、
前記保留表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出(ルーレット予告演出)の対象となる保留表示について、該変化演出における複数種別の表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する表示態様決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS1102Aを実行する部分)と、
前記表示態様が決定された保留表示を対象として前記変化演出を実行する変化演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がルーレット予告演出継続処理においてS1305を実行する部分)と、
前記変化演出を終了させる対象となる保留表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミング(ルーレット予告演出のターゲットとされた保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング)で当該保留表示の表示態様の変化を終了させる変化終了手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS2010でルーレット予告演出実行中フラグをリセットする部分)と、
備え、
前記変化演出が実行されたのち表示態様の変化が終了するときと、前記変化演出が実行されることなく保留表示の表示態様が特殊表示態様となるときとで、前記特定遊技状態に制御される期待度が異なることを特徴とする遊技機(第3実施形態に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、表示態様の変化が終了したときの保留表示の表示態様を、決定された表示態様とすることを可能とした上で、保留表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミングで変化が終了することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。
The invention according to means 2
A gaming machine that performs variable display (variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol, variation display of the production symbol) and controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Hold storage means (first hold storage buffer or second hold storage buffer) capable of storing information relating to variable display as hold storage (first hold memory or second hold memory);
Hold display means for displaying a hold display capable of specifying the number of the hold memories on the display unit (hold display area 181) (the production control microcomputer 100 is S1030, S1104, S1152);
Predetermining means for deciding whether or not to control to the specific gaming state (when the game control microcomputer 560 starts to display the variation of the first special symbol or the second special symbol, a random number for determining the big hit (random R) To determine whether or not is equal to the jackpot value)
Prefetch determination means for determining whether or not the specific gaming state is controlled before the determination by the prior determination means (part in which the game control microcomputer 560 executes S1217 and S1227);
A display mode in which a plurality of types of display modes in the change effect are determined according to the determination by the prefetch determination unit for the hold display as a target of a change effect (roulette notice effect) that changes the display mode of the hold display at regular intervals. Determining means (part in which the production control microcomputer 100 executes S1102A);
Change effect execution means for executing the change effect for the hold display for which the display mode has been determined (part in which the effect control microcomputer 100 executes S1305 in the roulette notice effect continuation process);
The hold is performed at a predetermined timing (a timing at which the variable display corresponding to the hold display targeted for the roulette notice effect is started) associated with the execution of the variable display corresponding to the hold display that is the target of terminating the change effect. A change ending means for ending the change of the display mode of display (part in which the effect control microcomputer 100 resets the roulette notice effect executing flag in S2010) ;
With
When the change of the display mode ends after the change effect is executed, and when the display mode of the hold display becomes the special display mode without executing the change effect, the specific game state is controlled. expected degree of (pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment) the gaming machine characterized by different of Rukoto.
According to this, the display mode of the hold display when the change of the display mode is ended can be set to the determined display mode, and the display mode of the hold display is changed at a predetermined interval and determined in advance. When the change is completed at the given timing, the player becomes interested in what display mode will be displayed at the given timing, and the interest can be improved.

また手段3に係る発明は、
可変表示(第1特別図柄の変動表示,第2特別図柄の変動表示,演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶(第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶の数を特定可能な保留表示を表示部(保留表示領域181)に表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS1030、S1104、S1152を実行する部分)と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示(変動対応表示)として所定領域(変動対応表示領域180)に表示する可変表示対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS2025を実行する部分)と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致するか否かを判定する部分)と、
前記事前決定手段による決定前に前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がS1217,S1227を実行する部分)と、
前記保留表示または前記可変表示対応表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出(ルーレット予告演出)の対象となる可変表示対応表示の最終表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する最終表示態様決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がルーレット予告演出開始処理においてS1102を実行する部分)と、
前記可変表示対応表示として表示される前の保留表示を対象として前記変化演出を開始し、当該変化演出の対象となった保留表示が可変表示対応表示として表示されたときには、その可変表示対応表示を対象として当該変化演出を継続する変化演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がルーレット予告演出継続処理においてターゲットとなる保留表示や変動対応表示に対してS1305を実行する部分)と、
前記変化演出を終了させる対象となる可変表示対応表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミング(ルーレット予告演出のターゲットとされた変動対応表示に対応した変動表示における左図柄停止タイミング)で当該可変表示対応表示の表示態様の変化を終了させる変化終了手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS3021Aでルーレット予告演出実行中フラグをリセットする部分)と、
前記変化終了手段により前記タイミングで表示される可変表示対応表示の表示態様が前記最終表示態様となるように変化演出の調整を行う調整手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が第1変形例のS1103で変化周期を決定する部分、第2変形例のS1103Aで変化開始タイミングを決定する部分)と、
備え、
前記変化演出が実行されて可変表示対応表示の最終表示態様が表示されるときと、前記変化演出が実行されることなく可変表示対応表示の表示態様が特殊表示態様となるときとで、前記特定遊技状態に制御される期待度が異なることを特徴とする遊技機(第1変形例および第2変形例に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、表示態様の変化が終了したときの可変表示対応表示の表示態様を、決定された最終表示態様とすることを可能とした上で、保留表示や可変表示対応表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミングで変化が終了することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、
興味を向上させることができる。
The invention according to means 3 is
A gaming machine that performs variable display (variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol, variation display of the production symbol) and controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Hold storage means (first hold storage buffer or second hold storage buffer) capable of storing information relating to variable display as hold storage (first hold memory or second hold memory);
Hold display means for displaying a hold display capable of specifying the number of the hold memories on the display unit (hold display area 181) (part in which the production control microcomputer 100 executes S1030, S1104, and S1152);
When starting variable display, variable display corresponding display means (microcomputer for effect control) that displays a hold display corresponding to the variable display as a variable display compatible display (variable display) in a predetermined area (variable display area 180) 100 is the part that executes S2025),
Predetermining means for deciding whether or not to control to the specific gaming state (when the game control microcomputer 560 starts to display the variation of the first special symbol or the second special symbol, a random number for determining the big hit (random R) To determine whether or not is equal to the jackpot value)
Prefetch determination means for determining whether or not the specific gaming state is controlled before the determination by the prior determination means (part in which the game control microcomputer 560 executes S1217 and S1227);
The final display mode for determining the final display mode of the variable display corresponding display subject to the change effect (roulette notice effect) that changes the display mode of the hold display or the variable display support display at regular intervals according to the determination by the prefetch determination unit. Display mode determining means (part in which the production control microcomputer 100 executes S1102 in the roulette notice production start process);
The change effect is started with respect to the hold display before being displayed as the variable display corresponding display, and when the hold display targeted for the change effect is displayed as the variable display support display, the variable display support display is displayed. Change effect execution means for continuing the change effect as a target (part in which the control microcomputer 100 executes S1305 for the hold display and the change-corresponding display that are targets in the roulette notice effect continuation process);
Predetermined timing associated with execution of variable display corresponding to variable display corresponding display for which the change effect is to be terminated (left symbol stop timing in variable display corresponding to variation corresponding display targeted for roulette notice effect) And a change ending means for ending the change of the display mode of the variable display corresponding display (the part where the effect control microcomputer 100 resets the roulette notice effect executing flag in S3021A),
Adjustment means for adjusting the change effect so that the display mode of the variable display corresponding display displayed at the timing by the change end unit becomes the final display mode (the microcomputer 100 for effect control is the first modification in S1103) A part for determining the change period, a part for determining the change start timing in S1103A of the second modified example) , and
With
When the change display is executed and the final display mode of the variable display corresponding display is displayed, and when the display mode of the variable display support display becomes the special display mode without executing the change display. expectation controlled by the gaming state is a gaming machine characterized by different of Rukoto (pachinko gaming machine 1 according to the first and second modifications).
According to this, the display mode of the variable display corresponding display when the change of the display mode is completed can be the determined final display mode, and the display mode of the hold display and the variable display compatible display is By changing at regular intervals and ending the change at a predetermined timing, the player becomes interested in what display mode will be displayed at that timing,
You can improve your interest.

また手段4に係る発明は、
可変表示(第1特別図柄の変動表示,第2特別図柄の変動表示,演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶(第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶の数を特定可能な保留表示を表示部(保留表示領域181)に表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS1030、S1104、S1152を実行する部分)と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示(変動対応表示)を可変表示対応表示(変動対応表示領域180)として所定領域に表示する可変表示対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS2025を実行する部分)と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致するか否かを判定する部分)と、
前記事前決定手段による決定前に前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がS1217,S1227を実行する部分)と、
前記保留表示または前記可変表示対応表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出(ルーレット予告演出)の対象となる保留表示および可変表示対応表示について、該変化演出における複数種別の表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する表示態様決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS1102Aを実行する部分)と、
前記保留表示を対象として前記変化演出を開始し、当該変化演出の対象となった保留表示が可変表示対応表示として前記所定領域に表示されたときには、その可変表示対応表示を対象として当該変化演出を継続する変化演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がルーレット予告演出継続処理においてターゲットとなる保留表示や変動対応表示に対してS1305を実行する部分)と、
前記変化演出を終了させる対象となる可変表示対応表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミング(ルーレット予告演出のターゲットとされた変動対応表示に対応した変動表示における左図柄停止タイミング)で当該可変表示対応表示の表示態様の変化を終了させる変化終了手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS3021Aでルーレット予告演出実行中フラグをリセットする部分)と、
備え、
前記変化演出が実行されたのち表示態様の変化が終了するときと、前記変化演出が実行されることなく可変表示対応表示の表示態様が特殊表示態様となるときとで、前記特定遊技状態に制御される期待度が異なることを特徴とする遊技機(第3変形例に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、表示態様の変化が終了したときの可変表示対応表示の表示態様を、決定された表示態様とすることを可能とした上で、保留表示や可変表示対応表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミングで変化が終了することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。
The invention according to means 4 is
A gaming machine that performs variable display (variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol, variation display of the production symbol) and controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Hold storage means (first hold storage buffer or second hold storage buffer) capable of storing information relating to variable display as hold storage (first hold memory or second hold memory);
Hold display means for displaying a hold display capable of specifying the number of the hold memories on the display unit (hold display area 181) (part in which the production control microcomputer 100 executes S1030, S1104, and S1152);
When the variable display is started, the variable display corresponding display means (the microcomputer for effect control) displays the hold display (variation corresponding display) corresponding to the variable display in the predetermined area as the variable display corresponding display (variation corresponding display area 180). 100 is the part that executes S2025),
Predetermining means for deciding whether or not to control to the specific gaming state (when the game control microcomputer 560 starts to display the variation of the first special symbol or the second special symbol, a random number for determining the big hit (random R) To determine whether or not is equal to the jackpot value)
Prefetch determination means for determining whether or not the specific gaming state is controlled before the determination by the prior determination means (part in which the game control microcomputer 560 executes S1217 and S1227);
Regarding the hold display and the variable display corresponding display that are the target of the change effect (roulette notice effect) that changes the display mode of the hold display or the variable display corresponding display at regular intervals, a plurality of types of display modes in the change effect are read in advance Display mode determining means (a portion where the production control microcomputer 100 executes S1102A) for determining according to the determination by the determining means;
The change effect is started for the hold display, and when the hold display that is the target of the change effect is displayed as the variable display corresponding display in the predetermined area, the change effect is displayed for the variable display support display. Continued change effect execution means (portion where the effect control microcomputer 100 executes S1305 with respect to the hold display and the variation corresponding display that are targets in the roulette notice effect continuation process);
Predetermined timing associated with execution of variable display corresponding to variable display corresponding display for which the change effect is to be terminated (left symbol stop timing in variable display corresponding to variation corresponding display targeted for roulette notice effect) And a change ending means for ending the change of the display mode of the variable display corresponding display (the part where the effect control microcomputer 100 resets the roulette notice effect executing flag in S3021A) ,
With
Control is made to the specific gaming state when the change of the display mode ends after the change effect is executed and when the display mode of the variable display corresponding display becomes the special display mode without the change effect being executed. expectation is is (pachinko gaming machine 1 according to a third modification) gaming machines, wherein different of Rukoto.
According to this, the display mode of the variable display corresponding display when the change of the display mode is completed can be the determined display mode, and the display mode of the hold display and the variable display compatible display is constant. By changing at an interval and ending the change at a predetermined timing, the player becomes interested in what display mode is to be achieved at the timing, and the interest can be improved.

また手段5に係る発明は、
手段1の遊技機であって、
前記調整手段は、前記変化演出の対象となる保留表示に対応した可変表示よりも前に実行される可変表示の可変表示時間(変動予定パターンコマンド)に基づいて、前記予め定められたタイミングで当該保留表示の表示態様が前記最終表示態様となるように、前記一定間隔(変化周期)を調整する(S1103の処理を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることが可能となる。
The invention according to means 5 is
A gaming machine of means 1,
The adjusting means is configured to perform the adjustment at the predetermined timing based on a variable display time (variable scheduled pattern command) of variable display executed before the variable display corresponding to the hold display that is the target of the change effect. The gaming machine is characterized in that the fixed interval (change period) is adjusted (the processing of S1103 is executed) so that the display mode of the hold display becomes the final display mode.
According to this, the display mode of the hold display at a predetermined timing can be the final display mode determined based on the numerical data.

また手段6に係る発明は、
手段1の遊技機であって、
前記調整手段は、前記変化演出の対象となる保留表示に対応した可変表示よりも前に実行される可変表示の可変表示時間(変動予定パターンコマンド)に基づいて、前記予め定められたタイミングで当該保留表示の表示態様が前記最終表示態様となるように、前記変化演出の対象となる保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミング(変化開始タイミング)を調整する(S1103AおよびS1103Bの処理を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることが可能となる。
The invention according to means 6 is
A gaming machine of means 1,
The adjusting means is configured to perform the adjustment at the predetermined timing based on a variable display time (variable scheduled pattern command) of variable display executed before the variable display corresponding to the hold display that is the target of the change effect. The timing (change start timing) for starting the change of the display mode of the hold display that is the target of the change effect is adjusted so that the display mode of the hold display becomes the final display mode (the processing of S1103A and S1103B is executed) It is a gaming machine characterized by that.
According to this, the display mode of the hold display at a predetermined timing can be the final display mode determined based on the numerical data.

また手段7に係る発明は、
手段5または6の遊技機であって、
前記予め定められたタイミングで前記変化演出の対象となる保留表示の表示態様が前記最終表示態様とはならない場合には、確定時特定演出を実行する(S2013の処理にもとづいてブラックアウト演出を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様が最終表示態様とはならない場合には、遊技者の興味を確定時特定演出に向けることができる。
The invention according to means 7
A gaming machine of means 5 or 6,
When the display mode of the hold display that is the target of the change effect at the predetermined timing is not the final display mode, the specific effect at the time of execution is executed (the blackout effect is executed based on the processing of S2013) It is a gaming machine characterized by that.
According to this, when the display mode of the hold display at a predetermined timing is not the final display mode, the player's interest can be directed to the specific effect at the time of determination.

また手段8に係る発明は、
手段1の遊技機であって、
前記保留表示の表示態様を変化させる演出として、前記変化演出とは異なる特別演出(始動入賞時予告演出)を実行し、前記変化演出における保留表示の最終表示態様には決定されないが、該特別演出における保留表示の最終表示態様として決定される場合がある表示態様の種別(第1特殊表示態様(「熱」文字)や第2特殊表示態様(炎エフェクト))を、前記変化演出における保留表示の表示態様の種別とすることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者は、変化演出における保留表示の最終表示態様には決定されないが特別演出における保留表示の最終表示態様として決定される場合がある表示態様の種別を、変化演出においても見ることができ、変化演出の興趣を向上させることができる。
The invention according to means 8
A gaming machine of means 1,
As the effect for changing the display mode of the hold display, a special effect (a notice effect at the time of starting winning a prize) different from the change effect is executed, and the final display mode of the hold display in the change effect is not determined, but the special effect The type of display mode (first special display mode ("heat" character) or second special display mode (flame effect)) that may be determined as the final display mode of the hold display in the A gaming machine characterized by a type of display mode.
According to this, the player sees the type of display mode that is not determined as the final display mode of the hold display in the change effect but may be determined as the final display mode of the hold display in the special effect also in the change effect. And can improve the interest of change production.

また手段9に係る発明は、
手段3の遊技機であって、
前記調整手段は、前記変化演出の対象となる保留表示に対応した可変表示よりも前に実行される可変表示の可変表示時間(変動予定パターンコマンド)に基づいて、前記予め定められたタイミングで可変表示対応表示の表示態様が前記最終表示態様となるように、前記一定間隔(変化周期)を調整する(S1103の処理を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、予め定められたタイミングにおける可変表示対応表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることが可能となる。
The invention according to means 9 is
A gaming machine of means 3,
The adjustment means is variable at the predetermined timing based on a variable display time (variable scheduled pattern command) of variable display executed before the variable display corresponding to the hold display that is the target of the change effect. The gaming machine is characterized in that the predetermined interval (change period) is adjusted (the process of S1103 is executed) so that the display mode of the display corresponding display becomes the final display mode.
According to this, it becomes possible to make the display mode of the variable display corresponding display at a predetermined timing the final display mode determined based on the numerical data.

また手段10に係る発明は、
手段3の遊技機であって、
前記調整手段は、前記変化演出の対象となる保留表示に対応した可変表示よりも前に実行される可変表示の可変表示時間(変動予定パターンコマンド)に基づいて、前記予め定められたタイミングで可変表示対応表示の表示態様が前記最終表示態様となるように、前記変化演出の対象となる保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミング(変化開始タイミング)を調整する(S1103AおよびS1103Bの処理を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、予め定められたタイミングにおける可変表示対応表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることが可能となる。
The invention according to means 10 is
A gaming machine of means 3,
The adjustment means is variable at the predetermined timing based on a variable display time (variable scheduled pattern command) of variable display executed before the variable display corresponding to the hold display that is the target of the change effect. The timing (change start timing) for starting the change of the display mode of the hold display that is the target of the change effect is adjusted (the processing of S1103A and S1103B is performed) so that the display mode of the display corresponding display becomes the final display mode. It is a gaming machine characterized by that.
According to this, it becomes possible to make the display mode of the variable display corresponding display at a predetermined timing the final display mode determined based on the numerical data.

また手段11に係る発明は、
手段9または10の遊技機であって、
前記予め定められたタイミングで可変表示対応表示の表示態様が前記最終表示態様とはならない場合には、確定時特定演出を実行する(S2013Aの処理にもとづいてブラックアウト演出を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、予め定められたタイミングにおける可変表示対応表示の表示態様が最終表示態様とはならない場合には、遊技者の興味を確定時特定演出に向けることができる。
The invention according to means 11 is
A gaming machine of means 9 or 10,
When the display mode of the variable display corresponding display does not become the final display mode at the predetermined timing, a specific effect at the time of determination is executed (a blackout effect is executed based on the processing of S2013A). This is a gaming machine.
According to this, when the display mode of the variable display corresponding display at the predetermined timing is not the final display mode, the player's interest can be directed to the specific effect at the time of determination.

また手段12に係る発明は、
手段3の遊技機であって、
前記保留表示または前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる演出として、前記変化演出とは異なる特別演出(始動入賞時予告演出)を実行し、前記変化演出における可変表示対応表示の最終表示態様には決定されないが、該特別演出における可変表示対応表示の最終表示態様として決定される場合がある表示態様の種別(第1特殊表示態様(「熱」文字)や第2特殊表示態様(炎エフェクト))を、前記変化演出における保留表示または可変表示対応表示の表示態様の種別とすることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者は、変化演出における可変表示対応表示の最終表示態様には決定されないが特別演出における可変表示対応表示の最終表示態様として決定される場合がある表示態様の種別を、変化演出においても見ることができ、変化演出の興趣を向上させることができる。
The invention according to means 12 is
A gaming machine of means 3,
As an effect for changing the display mode of the hold display or the variable display-compatible display, a special effect (notice effect at the start winning prize) different from the change effect is executed, and the final display mode of the variable display-compatible display in the change effect is executed. Is not determined, but may be determined as the final display mode of the variable display corresponding display in the special effect (first special display mode ("heat" character) or second special display mode (flame effect)) ) Is a display mode type of the hold display or the variable display corresponding display in the change effect.
According to this, the player changes the type of display mode that is not determined as the final display mode of the variable display corresponding display in the change effect, but may be determined as the final display mode of the variable display compatible display in the special effect. It can be seen in the production, and the interest of the change production can be improved.

また手段13に係る発明は、
手段6または10の遊技機であって、
前記変化演出の対象となる保留表示を表示してから当該保留表示の表示態様の変化を開始させるまでの期間に、開始時特定演出(ルーレット予告演出開始処理におけるS1112のブラックアウト演出)を実行することを特徴とする遊技機である。
これによれば、保留表示が表示されてから表示態様の変化が開始されるまでの期間は、遊技者の興味を開始時特定演出に向けることができ、変化演出の興趣の低下を防止することができる。
The invention according to means 13 is
A gaming machine of means 6 or 10,
The start specific effect (the blackout effect of S1112 in the roulette notice effect start process) is executed during a period from when the hold display that is the target of the change effect is displayed to when the change of the display mode of the hold display is started. It is a gaming machine characterized by this.
According to this, during the period from when the hold display is displayed until the change of the display mode is started, the player's interest can be directed to the specific effect at the start, and the decrease in the interest of the change effect is prevented. Can do.

さらに手段14に係る発明は、
手段1〜13のいずれかの遊技機であって、
前記予め定められたタイミングを報知する報知手段(演出表示装置9のタイムバー1000を表示する部分や保留表示領域181)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者が予め定められたタイミングを把握可能であるため、当該タイミングにおける保留表示の表示態様に注目させることができる。
Furthermore, the invention according to means 14 is
A gaming machine according to any one of means 1 to 13,
It is a gaming machine characterized by further comprising notifying means (a part for displaying the time bar 1000 of the effect display device 9 or a holding display area 181) for notifying the predetermined timing.
According to this, since the player can grasp the predetermined timing, it is possible to focus attention on the display mode of the hold display at the timing.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ変動パターン判定テーブルおよび大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss variation pattern determination table and a big hit variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 表示画像における変動対応表示領域および保留表示領域の具体例、ならびに保留表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation corresponding | compatible display area | region and hold display area in a display image, and the specific example of the display mode of a hold display. 表示制御テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display control table. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prefetch notice effect process. 先読み予告実行テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a prefetch notice execution table. ルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a roulette notice effect start process. 最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the final display mode determination table. 始動入賞時予告演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice production start process at the time of a start winning prize. 始動入賞時表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode determination table at the time of a start winning prize. ルーレット予告演出継続処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a roulette notice effect continuation process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. ルーレット予告演出が実行されるときのターゲットの表示態様の変化状況を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change condition of the display mode of a target when a roulette notice effect is performed. ルーレット予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a roulette notice effect. ルーレット予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a roulette notice effect. 第2実施形態のルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the roulette notice effect start process of 2nd Embodiment. 第2実施形態のルーレット予告演出継続処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the roulette warning effect continuation process of 2nd Embodiment. 第2実施形態のルーレット予告演出が実行されるときのターゲットの表示態様の変化状況を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change situation of the display mode of a target when the roulette notice effect of a 2nd embodiment is performed. 第2実施形態のルーレット予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the roulette notice effect of 2nd Embodiment. 第3実施形態のルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the roulette notice effect start process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode determination table of 3rd Embodiment. 第3実施形態のルーレット予告演出が実行されるときのターゲットの表示態様の変化状況を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change situation of the display mode of a target when the roulette notice effect of a 3rd embodiment is performed. 第1変形例のルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the roulette notice effect start process of a 1st modification. 第1変形例の演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process of a 1st modification. 第1変形例の演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation process of a 1st modification. 第1変形例のルーレット予告演出が実行されるときのターゲットの表示態様の変化状況を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change condition of the display mode of a target when the roulette notice effect of the 1st modification is performed. 第1変形例のルーレット予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the roulette notice effect of a 1st modification. 第1変形例のルーレット予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the roulette notice effect of a 1st modification. 第2変形例のルーレット予告演出が実行されるときのターゲットの表示態様の変化状況を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change condition of the display mode of a target when the roulette notice effect of the 2nd modification is performed. 第3変形例のルーレット予告演出が実行されるときのターゲットの表示態様の変化状況を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change condition of the display mode of a target when the roulette notice effect of the 3rd modification is performed. ターゲットの表示態様が確定するタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing which the display mode of a target fixes. ルーレット予告演出の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of a roulette notice effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、以下に示す第1実施形態〜第3実施形態に係る遊技機が含まれる。以下では、まず、第1実施形態に係る遊技機について説明し、次に第2実施形態に係る遊技機について第1実施形態と異なる点について説明し、最後に第3実施形態に係る遊技機について第1実施形態と異なる点について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Embodiments of the present invention include gaming machines according to first to third embodiments described below. In the following, first, the gaming machine according to the first embodiment will be described, then the gaming machine according to the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment, and finally the gaming machine according to the third embodiment. Differences from the first embodiment will be described.

[1.第1実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[1. First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing a variation display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. In the effect symbol display area, there is a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the change display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the change display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, the fluctuation display including the reach effect is referred to as reach fluctuation display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示している。例えば、演出表示装置9で行われる演出として、後述するように、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される。バトル演出は、リーチ状態において、その変動表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する演出であり、大当り判定がされているときには味方キャラが勝利する演出を実行し、はずれ判定がされているときには味方キャラが敗北する演出を実行する。これに限らず、例えば、プロレスやサッカーの試合の勝敗により大当りとなるか否かを示唆するようにしても良い。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリー性を持つ演出を実行して、大当り判定がされているかはずれ判定がされているかに応じてストーリーの結果を異ならせるような演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the effect symbols are displayed in a variable manner as a liquid crystal display effect in the effect display device 9. For example, as an effect performed by the effect display device 9, a battle effect in which a teammate character and an enemy character battle is executed, as will be described later. The battle effect is an effect that suggests whether or not the fluctuation display result in the reach state is a jackpot symbol, and when the jackpot determination is made, the teammate character performs an effect that wins and is determined to be out of play. Occasionally, an effect that the ally character loses is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be suggested whether or not a big hit will be made by winning or losing a professional wrestling or soccer game. Also, for example, instead of displaying the result of winning or losing or the like, an effect having a predetermined story characteristic such as a story is executed, and the result of the story varies depending on whether the jackpot determination is made or not. You may make it perform the production which makes it appear.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動表示は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。   The variation display of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variation display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variation display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b is synchronized with the variation display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the start point and end point of variable display are the same and the period of variable display is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。   Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The display colors when the fourth symbol display areas 9c and 9d are turned off are different from the background image (for example, black) in order to prevent the display colors from being assimilated with the background image when the lights are turned off. It is desirable to be.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variation display unit) 8b that displays the second special symbol as identification information in a variable manner. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Moreover, the 1st special symbol display device 8a and the 2nd special symbol display device 8b may each be comprised so that the numerical value (or 2-digit symbol) of 00-99 may be variably displayed, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球が第1始動入賞口13を通過(入賞を含む))した後、変動表示の第1開始条件(例えば、後述する図13(A)に示す保留特定領域の先頭領域(合算保留記憶数カウンタ=1に対応する領域)に「第1」を示すデータがセットされており、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。この実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順序に従って行われる。   The variation display of the first special symbol is that the first start condition that is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is in the first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached the upper limit (4)) 13 after passing (including winning)), the first start condition of the variable display (for example, the first area of the reserved specific area shown in FIG. 13A described later (area corresponding to the total reserved memory number counter = 1)) The data indicating “first” is set in the state, the state where neither the first special symbol nor the second special symbol is displayed, and the state is not the big hit gaming state) The display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation time elapses. In this embodiment, the execution of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is performed according to the winning order to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14.

第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球が第2始動入賞口14を通過(入賞を含む))した後、変動表示の第2開始条件(例えば、後述する図13(A)に示す保留特定領域の先頭領域(合算保留記憶数カウンタ=1に対応する領域)に「第2」を示すデータがセットされており、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。   The variation display of the second special symbol is that the second start condition that is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is in the second start prize opening in a state where the second reserved memory number has not reached the upper limit (4)) 14 after passing 14 (including winning)), the second start condition of the variable display (for example, the first area of the reserved specific area shown in FIG. 13A described later (area corresponding to the total reserved memory number counter = 1)) The data indicating “second” is set in the state, the first special symbol and the second special symbol are not being displayed, and the state is not the big hit gaming state) The display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation time elapses.

なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2始動入賞口14への有効始動入賞とは、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態における第2始動入賞口14への入賞である。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one. The effective start winning for the second start winning opening 14 is winning for the second starting winning opening 14 in a state where the second reserved memory number does not reach the upper limit (4).

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第1始動入賞口13への有効始動入賞とは、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態における第1始動入賞口13への入賞である。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The effective start winning to the first start winning opening 13 is winning to the first starting winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached the upper limit (4).

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、下部表示領域18cが設けられている。下部表示領域18cは、画面左端に設けられる変動対応表示領域180と、遊技者側から見て変動対応表示領域180よりも右側に位置する保留表示領域181と、から構成される。   Further, a lower display area 18 c is provided at the lower part of the display screen of the effect display device 9. The lower display area 18c includes a fluctuation corresponding display area 180 provided at the left end of the screen and a hold display area 181 located on the right side of the fluctuation corresponding display area 180 when viewed from the player side.

保留表示領域181は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に遊技球が有効始動入賞したことにより抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)のうち、当該数値データにもとづく第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が未実行であるものの数を表示するものである。即ち、第1特別図柄の変動表示の実行条件である第1始動条件が成立した後、第1特別図柄の変動表示の開始条件である第1開始条件が成立していない数(第1保留記憶数と称する)と、第2特別図柄の変動表示の実行条件である第2始動条件が成立した後、第2特別図柄の変動表示の開始条件である第2開始条件が成立していない数(第2保留記憶数と称する)との合計数である合算保留記憶数を表示するものである。保留表示領域181には、合算保留記憶数に応じた数の保留表示が所定の表示態様(例えば文字やエフェクトが施されていない通常表示態様、または後述するルーレット予告演出もしくは始動入賞時予告演出に応じて文字やエフェクトが施された特定表示態様)で表示される。保留表示領域181に表示される保留表示各々は、保留記憶としての数値データ(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに記憶される大当り判定用乱数等)各々に対応している。   The hold display area 181 is a first display based on the numerical data extracted from the numerical data (such as a big hit determination random number) extracted when the game ball is effectively started at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The number of items in which the variable display of one special symbol or the second special symbol is not executed is displayed. That is, after the first start condition, which is the execution condition for the variable display of the first special symbol, is satisfied, the number of the first start condition, which is the start condition for the variable display of the first special symbol, is not satisfied (the first reserved memory). When the second start condition, which is the execution condition for the variable display of the second special symbol, is satisfied, and the second start condition, which is the start condition for the variable display of the second special symbol, is satisfied (referred to as “number”). The total number of reserved memories, which is the total number of the second reserved memory number). In the hold display area 181, the number of hold displays corresponding to the total number of reserved holds is displayed in a predetermined display form (for example, a normal display form in which no characters or effects are applied, or a roulette advance notice effect or a start winning notice notice effect described later). In response to this, it is displayed in a specific display mode with characters and effects. Each hold display displayed in the hold display area 181 corresponds to each numerical data (such as a big hit determination random number stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) as the hold storage.

変動対応表示領域180には、第1開始条件または第2開始条件が成立して第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、当該実行される変動表示に対応した変動対応表示が、所定の表示態様(例えば文字やエフェクトが施されていない通常表示態様、または後述するルーレット予告演出もしくは始動入賞時予告演出に応じて文字やエフェクトが施された特定表示態様)で表示される。即ち、変動対応表示は、変動表示が実行されていることを示唆するものある。   In the fluctuation corresponding display area 180, when the first start condition or the second start condition is satisfied and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is started, the fluctuation corresponding display area 180 corresponds to the fluctuation display to be executed. Fluctuation display is in a predetermined display mode (for example, a normal display mode in which no characters or effects are applied, or a specific display mode in which characters or effects are applied according to a roulette notice effect or a start prize notice effect described later). Is displayed. In other words, the variation correspondence display suggests that the variation display is being executed.

この実施の形態では、そのように、合算保留記憶数を表示する保留表示領域181が設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、この実施の形態では、演出表示装置9の遊技者から見て左側から順に、第1始動入賞口13への有効始動入賞および第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生する毎に、新たな保留記憶に対応する保留表示を表示する。例えば、保留表示領域181の1つ目〜5つ目の保留表示が表示されている場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を表示するように制御する。なお、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。   In this embodiment, since the hold display area 181 for displaying the combined hold storage number is provided as described above, it is easy to grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. be able to. Further, in this embodiment, every time an effective start winning to the first starting winning opening 13 and an effective starting winning to the second starting winning opening 14 are generated in order from the left as viewed from the player of the effect display device 9. The hold display corresponding to the new hold storage is displayed. For example, when the first to fifth hold displays in the hold display area 181 are displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display. In addition, you may make it provide the 1st reservation memory display part which displays the 1st reservation memory number, and the 2nd reservation memory display part which displays the 2nd reservation memory number.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is used as a decoration (effect) symbol during the change of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the change of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variation display of production symbols. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、特別可変入賞球装置20には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口LED20Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a large winning opening LED 20A that is lit up and displayed when a game ball wins during a lighting effect described later.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されたことに基づいて、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。具体的には、普通図柄の変動表示は、普通図柄の変動表示の実行条件である普通始動条件が成立(例えば、普通図柄保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球がゲート32を通過する有効始動入賞が発生)した後、普通図柄の変動表示の開始条件(例えば、普通図柄保留記憶数が0ではなく、普通図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、可変入賞球装置15の開放制御が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示が終了すると停止図柄として当り図柄(例えば図柄「7」)又ははずれ図柄(例えば図柄「−」)が導出表示される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄(例えば図柄「7」)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。   Based on the fact that the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. Specifically, the normal symbol variation display is performed when the normal start condition which is the execution condition of the normal symbol variation display is satisfied (for example, the game ball is not displayed in the state where the normal symbol reserved storage number has reached the upper limit (4)). After the effective start winning that passes through the gate 32 occurs), the normal symbol variation display start condition (for example, the normal symbol hold storage number is not 0, and the normal symbol variation display is not executed), and The state where the opening control of the variable winning ball apparatus 15 is not executed) is established, and when the variation time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the normal symbol change display on the normal symbol display 10 is completed, a winning symbol (for example, symbol “7”) or an off symbol (for example, symbol “−”) is derived and displayed as a stop symbol. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a winning symbol (for example, symbol “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change.

普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。ここで普通図柄保留記憶表示器41は、普通図柄保留記憶数を表示するものである。普通図柄保留記憶数が上限値(本例では4)に達していない状態で遊技球がゲート32を通過する有効始動入賞が発生する毎に、該普通図柄保留記憶数が1加算され(これに伴い普通図柄保留記憶表示部41は点灯するLEDを1増やし)、普通図柄の変動表示が開始される毎に、該普通図柄保留記憶数が1減算される(これに伴い普通図柄保留記憶表示部41は点灯するLEDを1減らす)。   In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Here, the normal symbol reserved memory display 41 displays the number of normal symbol reserved memories. Each time the effective start winning that the game ball passes through the gate 32 occurs while the normal symbol reserved memory number has not reached the upper limit (4 in this example), the normal symbol reserved memory number is incremented by one (to this) Accordingly, the normal symbol hold memory display unit 41 increases the number of LEDs to be turned on by 1), and each time the normal symbol fluctuation display is started, the normal symbol hold memory number is subtracted by 1 (according to this, the normal symbol hold memory display unit) 41 decreases the number of LEDs to be lighted by 1).

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば第1開始条件が成立したときに)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it can be started to display the first special symbol variation display (for example, when the first start condition is satisfied). The first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable symbol display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば第2開始条件が成立したときに)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if it is in a state where the variation display of the second special symbol can be started (for example, when the second start condition is satisfied), The second special symbol display unit 8b starts the variable display of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる(第2特別図柄表示器8bにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である。   In this embodiment, the low base state is a game state in which the game ball is not controlled so as to facilitate the effective start winning at the second start winning opening 14, and the high base state is more than the low base state. The gaming state is controlled such that the game ball is likely to make an effective start winning at the second start winning opening 14 (the execution condition of the variable display in the second special symbol display 8b is easily established).

この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値(高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値(低確率状態よりも広い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。   In this embodiment, the low probability state is a determination value in the low probability state (a value in a range narrower than the determination value in the high probability state) as a big hit determination value in the big hit determination processing at the start of special symbol variation. This is a state in which the probability of a big hit is not increased. The high probability state is a state in which the judgment value at the time of the high probability state (a value in a wider range than the low probability state) is used as the jackpot judgment value in the jackpot judgment processing at the time of starting the special symbol variation. The state that is raised.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか若しくは突然確変大当り図柄とするか、又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか若しくは突然確変大当りとするか、又は通常大当りとするかを決定する。   When the game control microcomputer 560 starts the variable symbol display, the game control microcomputer 560 performs a jackpot determination process for determining whether or not the display result is a jackpot symbol. Further, when it is determined that the display result is the big hit symbol in the big hit determination process, it is further determined whether the display result is the probability variation big hit symbol, the sudden probability variation big hit symbol, or the normal big hit symbol. That is, it is determined whether the big hit type is a probable big hit, a sudden probable big hit, or a normal big hit.

例えば、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄としない(はずれ図柄にする)と判定された場合には「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定された場合には、決定された大当り種別に応じて、確変大当りの場合には「7」、通常大当りの場合には「3」、突然確変大当りの場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。   For example, when the special symbol variation display is started, if it is determined in the jackpot determination process that the display result is not to be a jackpot symbol (set as a loss symbol), “-” is determined as the special symbol stop symbol. In addition, when the special symbol variation display is started, if it is determined that the display result is a big hit symbol in the big hit determination process, “7” in the case of a probable big hit according to the determined big hit type, In the case of a normal big hit, “3” is determined as a special symbol stop symbol, and in the case of a sudden probability variation big hit, “1” is determined.

特別図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となった場合(即ち演出図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となる場合)には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率/高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率/高ベース状態が継続される。また、特別図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となった場合(即ち演出図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となる場合)には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、特別図柄の変動表示が100回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率/高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の変動表示が100回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率/低ベース状態となる。   If the special symbol variation display result is a probability variation jackpot symbol or a sudden probability variation jackpot symbol (that is, if the production symbol variation display result is a probability variation jackpot symbol or a sudden probability variation jackpot symbol), the gaming state at the end of the jackpot gaming state Is shifted to the high probability / high base state, and the high probability / high base state is continued until the next jackpot gaming state is started. In addition, when the special symbol variation display result is a normal jackpot symbol (that is, when the production symbol variation display result is a normal jackpot symbol), the gaming state is set to a low probability / high base state at the end of the jackpot gaming state. The low probability / high base state is continued until the special symbol variation display is executed 100 times or the next jackpot gaming state is started. If the gaming state is shifted to the low probability / high base state at the end of the big hit gaming state, and then the special symbol variation display is executed 100 times without starting the big hit gaming state, the subsequent gaming state is low. Probability / low base state.

この実施の形態においては、遊技状態として、低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態、および低確率/高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率/低ベース状態を通常状態と称する場合がある。   In this embodiment, there are a low probability / low base state, a high probability / high base state, and a low probability / high base state as gaming states. In the following description, the low probability / low base state may be referred to as a normal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動表示を開始するときに、ゲート32を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器10に変動表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない(はずれとする)と決定されたときには、普通図柄表示器10に変動表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。   The game control microcomputer 560 executes a hit determination using a hit determination random number extracted when the game ball passes through the gate 32 when the normal symbol variation display is started. When it is determined that it is a win in the hit determination, the win symbol is derived and displayed as a variation display result on the normal symbol display 10, and when it is determined that the hit is not determined (deviated) in the hit determination, the normal symbol is displayed. The symbol 10 is derived and displayed as a variation display result on the device 10.

ここで、低ベース状態(通常状態)においては、当り判定を実行するときに所定割合(例えば2/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間(例えば10秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御(例えば0.5秒×1回の合計0.5秒の開放制御)が実行される。   Here, in the low base state (normal state), when the hit determination is executed, the hit is determined at a predetermined rate (for example, 2/13). Further, the variation time of the normal symbol is a predetermined time (for example, 10 seconds). Further, when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, release control for a predetermined period (for example, release control for 0.5 seconds × one time for a total of 0.5 seconds) is executed.

一方、高ベース状態(低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態)においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合(例えば11/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間よりも短い時間(例えば1秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御(例えば2.5秒×2回の合計5秒の開放制御)が実行される。   On the other hand, in the high base state (low probability / high base state, high probability / high base state), when the hit determination is executed, the hit is determined at a rate higher than the predetermined rate (for example, 11/13). Further, the normal symbol variation time is shorter than the predetermined time (for example, 1 second). When the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, release control longer than the predetermined period (for example, release control of 2.5 seconds × 2 times for a total of 5 seconds) is executed.

このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の変動表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の変動表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの4つの制御が実行されることで、第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる。   Thus, in the high base state, the normal symbol shortening variation control in which the variation time of the normal symbol is shortened, the normal symbol probability variation control in which the probability that the variation display result of the normal symbol becomes a winning symbol is increased, and the variation in the ordinary symbol Based on the fact that the display result is a winning symbol, open extension control is performed in which the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended. Further, special symbol shortening variation control is performed in which the variation time of the special symbol is shortened. By executing these four controls in the high base state, it becomes easy to make an effective start winning at the second start winning opening 14.

即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される(例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が10秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が1秒になる)ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置15が開状態となる割合も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる(例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が2/13であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が11/13になる)ことで、可変入賞球装置15が開状態となる頻度も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される(例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が0.5秒×1回(合計0.5秒)であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は2.5秒×2回(合計5秒)になる)ことで、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、第2保留記憶数の消化が速くなり)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。   In other words, the normal symbol shortening variation control reduces the variation time of the normal symbol (for example, the variation time is 10 seconds when the normal symbol shortening variation control is not performed, whereas the normal symbol shortening variation control is performed. The rate at which the change of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased, and the variable winning ball apparatus 15 is in the open state. As a result, it becomes easier to make an effective start winning in the second starting winning opening 14. Further, the normal symbol probability change control increases the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 becomes a winning symbol (for example, the probability when the normal symbol probability change control is not executed is 2/13, whereas the normal symbol probability change control). The probability that the control is executed becomes 11/13), the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and it is easy to make an effective start winning at the second start winning opening 14. In addition, the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state when the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is extended by the opening extension control (for example, the opening time when the opening extension control is not executed). Is 0.5 seconds x 1 time (0.5 seconds in total), but when the opening extension control is executed, the opening time is 2.5 seconds x 2 times (total 5 seconds)) It becomes easy to make an effective start winning in the second start winning opening 14. Furthermore, since the special symbol variation time is reduced by the special symbol shortening variation control in which the special symbol variation time is shortened, the frequency of the special symbol variation is increased (in other words, the second reserved memory). This makes it possible to reduce the number of situations where an invalid start prize is generated and facilitate an effective start prize.

このように、この実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および、特別図柄短縮変動制御が実行されることにより高ベース状態に制御される例を示しているが、これに限らず、このうちのいずれかの制御を実行することにより、高ベース状態に制御するようにしても良い。   Thus, in this embodiment, an example is shown in which normal symbol shortening variation control, ordinary symbol probability variation control, open extension control, and special symbol shortening variation control are executed to a high base state. However, the present invention is not limited to this, and the high base state may be controlled by executing any one of these controls.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄の変動表示状況を示す特別図柄プロセスフラグや、高確率状態であるか否かを示す確変フラグや、高ベース状態であるか否かを示す高ベースフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag indicating a variation display state of a special symbol, a probability changing flag indicating whether or not a high probability state is present, and a high base state Data indicating the number of unpaid prize balls and a high base flag indicating whether or not there is) are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 that displays effect symbols in a variable manner is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28、および大入賞口に設けられている大入賞口LED20Aの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side and the big prize opening LED 20A provided at the big prize opening via the lamp driver board 35. And the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28や大入賞口LED20Aなどの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to light emitters such as the frame LED 28 and the special prize opening LED 20A based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経てはずれ図柄が仮停止表示された後、演出図柄が再変動して突然確変大当り図柄(例えば「135」)が最終停止表示される)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. Will suddenly change and suddenly a probable big hit symbol (for example, “135”) is displayed as a final stop). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチはずれ」の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach loss” variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「リーチはずれ」の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a “reach loss” variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経た後に再変動して突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される)。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Eventually, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (even in the case of a sudden probability change big hit). Then, after reaching the reach state, it is changed again and suddenly probable big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed).

ここで、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を高確率/高ベース状態に移行させるような大当りである。すなわち、そのようにすることにより、遊技者にとっては大当り遊技状態を経ずに突然に高確率/高ベース状態となったかのように見せるものである。このような大当り種別を設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。   Here, sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big winning opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is allowed. The jackpot is a very short jackpot and a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a high probability / high base state. That is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a high probability / high base state without going through the big hit gaming state. By providing such a jackpot type, the interest of the game can be improved.

図4は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。この実施の形態では、演出図柄の変動パターンに応じた遊技演出が実行されるようになっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbols prepared in advance. In this embodiment, a game effect according to the variation pattern of the effect symbol is executed.

この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3の変動パターンが用意されている。非リーチPA1−1の変動時間は15秒であり、非リーチPA1−2の変動時間は8秒である。これに対して非リーチPA1−3の変動時間は2秒と短いため、「短縮変動」の変動表示態様と称する場合がある。   In this embodiment, the variation pattern of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3 is used as the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach out”. A pattern is available. The variation time of non-reach PA1-1 is 15 seconds, and the variation time of non-reach PA1-2 is 8 seconds. On the other hand, since the fluctuation time of the non-reach PA1-3 is as short as 2 seconds, it may be referred to as a fluctuation display mode of “shortening fluctuation”.

また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1、スーパーPA3−1およびスーパーPA3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。   Further, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach out”, the variation patterns of normal PA2-1, super PA3-1 and super PA3-2 are as follows. It is prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPA2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が20秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、後述するストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Normal PA2-1 with a “normal reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 20 seconds, and the word “reach!” Is displayed as the reach production. Without being developed in any way, a symbol that is not a final stop symbol is derived and displayed.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が40秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Super PA3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 40 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production, and it has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, as the story effect ends without a specific ending, a symbol that is not the final stop symbol is derived and displayed.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が60秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Super PA3-2 with “Super Reach” reach production has a special symbol (direction design) variation time of 60 seconds, and “Leach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, as the ally character loses to the enemy character and the battle is ended, a symbol that is not the final stop symbol is derived and displayed.

また、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPB2−1、スーパーPB3−1およびスーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。   In addition, as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, variation patterns of normal PB2-1, super PB3-1, and super PB3-2 are prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPB2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が28秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、ストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、「大当り!」の文字が表示される大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   Normal PB2-1 with a “normal reach” reach production has a special design (production design) variation time of 28 seconds, and the character “reach!” Is displayed as the reach production. However, with the execution of the jackpot effect in which the characters “Big jackpot!” Are displayed, the jackpot symbol (normal jackpot symbol or probability variation jackpot symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が48秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   Super PB3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 48 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production, and it has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, as the story effect ends with a specific ending, a big hit symbol (usually big hit symbol or probability variable big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が68秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   Super PB3-2 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 68 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, as the ally character wins the enemy character and the battle is ended, a big hit symbol (normal big hit symbol or probability variation big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

また、変動表示結果が「突然確変大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPC2−1、スーパーPC3−1およびスーパーPC3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。以下の説明において、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。   In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “suddenly probable big hit”, variation patterns of normal PC 2-1, super PC 3-1 and super PC 3-2 are prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production. In the following explanation, re-variation means that the effect symbol variation display is executed again after temporarily halting the effect symbol that is once deviated from the start of the effect symbol variation display until the display result is derived and displayed. That is.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPC2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が35秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、一旦は、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して「突確!」の文字が表示される突然確変大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   Normal PC2-1 with a “normal reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 35 seconds, and the character “reach!” Is displayed as the reach production. Is displayed. Subsequently, the sudden change in probability big hit effect in which the effect symbol is re-variable and the characters “surprise!” Is displayed is executed, and the sudden probability change big hit symbol is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が55秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、一旦は、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動してストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   The super PC 3-1 with the “super reach” reach production has a special design (production design) variation time of 55 seconds, and “reach!” Is displayed as the reach production and has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, once the story effect ends without a specific ending, the off symbol is temporarily displayed. After that, the production symbol is re-variable and the story production ends with a specific ending. As a result, the probability variation big hit symbol is suddenly derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が75秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、一旦は、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して味方キャラが敵キャラに逆転勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   Super PC3-2 with “Super Reach” reach production has a special design (production design) variation time of 75 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, once the ally character is defeated by the enemy character and the battle is ended, the off symbol is temporarily stopped and displayed. Then, as the design symbol re-varies and the teammate character reversely wins against the enemy character and the battle ends, a suddenly probable big hit symbol is derived and displayed as the final stop symbol.

このように、この実施の形態では、演出図柄の変動パターン毎に、その変動時間に応じた演出データ(プロセステーブル)が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、各変動パターンコマンドに対応した演出データを記憶しており、特別図柄の変動表示が開始されるときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンコマンドに応じた演出を演出表示装置9等により実行する。   Thus, in this embodiment, the effect data (process table) corresponding to the variation time is provided for each variation pattern of the effect symbol. The production control microcomputer 100 stores production data corresponding to each variation pattern command, and based on the variation pattern command transmitted from the game control microcomputer 560 when the variation display of the special symbol is started. An effect corresponding to the variation pattern command is executed by the effect display device 9 or the like.

本実施の形態では、遊技球が第1始動入賞口13に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)を抽出し、図5に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第1保留記憶バッファに順次格納する。また、遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)を抽出し、図5に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第2保留記憶バッファに順次格納する。ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数は所定のタイミング(例えば4ms毎および所定の割込み処理毎)に更新されている。   In this embodiment, every time a game ball effectively wins a prize at the first start winning opening 13, a big hit determination random number (random R), which is a hardware random number, is extracted, and each software random number shown in FIG. 5 is extracted. Sequentially stored in the first reserved storage buffer. Further, every time the game ball effectively wins the second start winning opening 14, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number is extracted, and each software random number shown in FIG. Store sequentially in the pending storage buffer. The hardware random number and the software random number are updated at a predetermined timing (for example, every 4 ms and every predetermined interrupt process).

図5は、各乱数の一例を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、このような形態に限らず、変動パターン種別を決定する段階を設けることなく1段階の抽選処理によって変動パターンが決定されるようにしても良い。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. Note that the present invention is not limited to such a form, and the variation pattern may be determined by one-stage lottery processing without providing a step for determining the variation pattern type.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。本例では、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けている。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. In this example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and are divided into a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a variation pattern type including a variation pattern with super reach.

この実施の形態では、はずれである場合には、リーチも再変動も伴わず短縮変動も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX1と、リーチも再変動も伴わず短縮変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX2と、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルX1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーX1とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of deviation, non-reach X1 which is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach or re-variation and does not involve shortening variation, and is accompanied by a shortening variation without reach or re-variation. Non-reach X2 which is a variation pattern type including a variation pattern, Normal X1 which is a variation pattern type including a variation pattern which does not involve re-variation with normal reach, and a variation pattern which includes a variation pattern which does not involve re-variation with super reach It is classified into the super X1, which is the type.

この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY1とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、ノーマルリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY2と、スーパーリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY2とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit or a probable big hit, a normal Y1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and without re-variation, and a fluctuation pattern with super-reach and without re-change are shown. It is classified into a super pattern Y1 which is a variation pattern type to be included. Further, in the case of sudden probability change big hit, normal Y2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and re-variation, and super Y2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super-reach and re-variation It is classified.

図6(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   FIG. 6A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number (random R). .

大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/低ベース状態,低確率/高ベース状態)において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、高確率状態において用いられる高確率時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、高確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図6(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   The jackpot determination table includes a low probability jackpot determination table used in a low probability state (low probability / low base state, low probability / high base state) and a high probability jackpot determination table used in a high probability state. . Each value described in the left column of FIG. 6 (A) is set in the low probability jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 6 (A) in the high probability jackpot determination table. Each numerical value is set. The numerical value described in FIG. 6A is a jackpot determination value.

CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生したことに基づいて、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、まず、有効始動入賞が発生したときに、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、その判定結果に応じて後述する図柄指定コマンドや変動予定パターンコマンドを送信する。そして、有効始動入賞に基づく変動表示が開始されるときにも、読み込んだ大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。なお、図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 based on the occurrence of the effective start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and uses the extracted value as a jackpot determination random number (random R). First, it is determined whether or not the jackpot determination random number value matches any one of the jackpot determination values shown in FIG. Depending on the determination result, a symbol designating command and a scheduled change pattern command to be described later are transmitted. Even when the variable display based on the effective start winning is started, it is determined whether the read jackpot determination random number value matches one of the jackpot determination values shown in FIG. When the determination random number value matches one of the big hit determination values shown in FIG. 6A, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probable big hit, and a sudden probable big hit described later). Note that “probability” shown in FIG. 6A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図6(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図6(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。また、図6(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)である。   FIGS. 6B and 6C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Among these, FIG. 6B determines the jackpot type using the holding memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the first special symbol is changed). It is a jackpot type determination table in the case (for the first special symbol). FIG. 6 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for the second special symbol).

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type judgment table shows that when the decision to change the display result to a jackpot symbol is made, the jackpot type is “normal jackpot” and “probable jackpot” based on the random number (random 1) for jackpot type judgment. , A table referred to in order to determine one of “suddenly probable big hits”. In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, five determination values are assigned to “sudden probability variation big hit” in the big hit type determination table (for the first special symbol). In the big hit type judgment table (for the second special symbol), one judgment value for “suddenly probable big hit” is determined. Is assigned (determined as a sudden probability variation jackpot at a ratio of 1/40). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table (that is, the first special symbol big hit type determination table is assigned). Only when the variation display of one special symbol is performed, it may be determined that “suddenly probable big hit” may occur.

なお、この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), a sudden probability variation big hit as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value The first specific gaming state may be determined at a high rate when the first special symbol variation display is executed, and may be determined as a 15-round normal big hit or probable big hit as the second specific gaming state to which the game value is given. However, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value.

この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, there are “normal big hit”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit” as the big hit types. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to those. For example, there may be provided a 10R probability variable jackpot that is controlled to 10 round jackpot game, a 7R probability variable jackpot that is controlled to 7 round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot that is controlled to 5 round jackpot game. In this embodiment, there are three types of jackpot types, “normal jackpot”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. However, the number is not limited to three, for example, four or more types. A big hit type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率/高ベース状態に移行した後、特別図柄の変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると低確率/高ベース状態が終了して低確率/低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率/高ベース状態を終了する。   The “normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a 15-round jackpot gaming state and shifts to a low probability / high base state after the jackpot gaming state ends. Then, after the transition to the low probability / high base state, when the special symbol variation display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the low probability / high base state is finished and the low probability / low base state is obtained. . Note that the low probability / high base state is also ended when the next big hit occurs before the variable display is ended a predetermined number of times.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is shifted to a high probability / high base state after the big hit gaming state is finished. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行される。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big prize opening is smaller than in “normal big hit” or “probable big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, in “normal big hit” and “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is long. It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. In this embodiment, the high probability / high base state is entered after the sudden probability variation big hit gaming state. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.

図6(B)(C)の大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   In the jackpot type determination table of FIGS. 6B and 6C, there are numerical values to be compared with the random 1 value, and determinations corresponding to “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot” respectively. Value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図7(A)(B)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図7(A)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が5未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図7(B)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が5以上である場合,および遊技状態が高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。   FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams showing a variation pattern type determination table for deviation. The variation pattern type determination table for detachment indicates that the variation pattern type is selected from a plurality of types based on a random number (random 2) for deciding the variation pattern type when it is determined that the variation display result is out of the design. It is a table that is referred to to determine either. Among these, FIG. 7A shows a variation pattern type determination table for loss used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is less than 5. FIG. 7B shows a variation pattern for loss that is used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is 5 or more, and when the gaming state is the high base state. A type determination table is shown.

図7(A)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX1(1〜169)、ノーマルX1(170〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図7(B)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX2(1〜219)、ノーマルX1(220〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   7A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and includes non-reach X1 (1 to 169). A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal X1 (170 to 239) and super X1 (240 to 251) is set. 7B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and the non-reach X2 (1-219). A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal X1 (220 to 239) and super X1 (240 to 251) is set.

この実施の形態では、図7(A)(B)に示すように、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜169であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともリーチ状態を伴わない変動表示(「非リーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が220〜239であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示(「ノーマルリーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が240〜251であれば、合算保留記憶数や遊技状態にもかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示(「スーパーリーチはずれ」)が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, in the case of deviation, if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 169, the summation pending storage It can be seen that, regardless of the number or gaming state, at least a variable display ("non-reach out") without a reach state is executed. If the value of random number (random 2) for determining the variation pattern type is 220 to 239, regardless of the total number of pending storage and the gaming state, at least variation display with “normal reach” (“out of normal reach”) is executed. I understand that. Further, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 240 to 251, the variation accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage and the gaming state. It can be seen that the display ("superreach off") is executed.

図8(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   8A to 8C are explanatory diagrams showing a big hit variation pattern type determination table. The jackpot variation pattern type determination table determines the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when the variation display result is determined to be a jackpot symbol. ) Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types.

図8(A)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が通常大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜149)、スーパーY1(150〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図8(B)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜149)、スーパーY1(150〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図8(C)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が突然確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY2(1〜149)、スーパーY2(150〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8A is a table that is used when the big hit type is a normal big hit, and is a numerical value (determination) that is compared with a random number (random 2) for determining the fluctuation pattern type. And a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y1 (1 to 149) and super Y1 (150 to 251) is set. The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8B is a table used when the big hit type becomes a probable big hit, and is a numerical value (determination) to be compared with the random number (random 2) for variation pattern type determination. And a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y1 (1 to 149) and super Y1 (150 to 251) is set. The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8C is a table used when the big hit type suddenly becomes a probable variation big hit, and is a numerical value to be compared with the random number (random 2) for variation pattern type determination ( A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y2 (1 to 149) and super Y2 (150 to 251) is set.

この実施の形態では、図8(A)(B)(C)に示すように、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜149であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8A, 8B, and 8C, if the random pattern random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 149, at least regardless of the jackpot type, at least It can be seen that the variable display with normal reach is executed. It can also be seen that if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 150 to 251, the variable display with at least super reach is executed regardless of the jackpot type.

図9(A)は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 9A is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table stored in the ROM 54. The outlier variation pattern determination table changes according to the random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “out”. It is a table referred to in order to determine a pattern as one of a plurality of types. The outlier variation pattern determination table is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

変動パターン種別として「非リーチX1」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−1または非リーチPA1−2が決定され、変動パターン種別として「非リーチX2」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−3が決定され、変動パターン種別として「ノーマルX1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPA2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーX1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPA3−1またはスーパーPA3−2が決定される。   When “non-reach X1” is determined as the variation pattern type, non-reach PA1-1 or non-reach PA1-2 is determined as the variation pattern, and when “non-reach X2” is determined as the variation pattern type, the variation pattern When non-reach PA1-3 is determined and “normal X1” is determined as the variation pattern type, normal PA2-1 is determined as the variation pattern, and when “super X1” is determined as the variation pattern type, Super PA3-1 or super PA3-2 is determined as a pattern.

図9(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 9B is an explanatory diagram showing a hit variation pattern determination table stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination table is a random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “big hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. The hit variation pattern determination table is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

変動パターン種別として「ノーマルY1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPB2−1が決定され、変動パターン種別として「ノーマルY2」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPC2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーY1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPB3−1またはスーパーPB3−2が決定され、変動パターン種別として「スーパーY2」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPC3−1またはスーパーPC3−2が決定される。   When “normal Y1” is determined as the variation pattern type, normal PB2-1 is determined as the variation pattern. When “normal Y2” is determined as the variation pattern type, normal PC2-1 is determined as the variation pattern. When “super Y1” is determined as the variation pattern type, super PB3-1 or super PB3-2 is determined as the variation pattern, and when “super Y2” is determined as the variation pattern type, super PC3- 1 or super PC 3-2 is determined.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図4に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 4, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C04 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の変動表示を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variation display of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variation display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC7XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC7XX(H)は、入賞時判定結果のうち、いずれの変動パターンとなるかを示す演出制御コマンド(変動予定パターンコマンド)である。   The command C4XX (H) and the command C7XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) indicating whether or not the winning determination result is a big win and the determination result of the type of the big win. The command C7XX (H) is an effect control command (scheduled change pattern command) indicating which change pattern is to be obtained among the winning determination results.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、当該始動入賞時に抽出された数値データ(大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および変動パターン判定用乱数)に基づいて、大当りとなるか否か、大当りの種別、および変動パターンを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動予定パターンコマンドのEXTデータに、図4に示した何れかの変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動予定パターンコマンドにもとづいて変動パターンを認識できる。   The game control microcomputer 560, when the effective start winnings are made to the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14, numerical data extracted at the time of starting winning (a big hit determining random number, a big hit type determining random number, a fluctuation Based on the pattern type determination random number and the variation pattern determination random number), it is determined whether or not the jackpot is big, the type of jackpot and the variation pattern. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating a big hit or a value for designating the type of jackpot is set, and control for transmission to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating one of the variation patterns shown in FIG. 4 is set in the EXT data of the variation planned pattern command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designation command, and can determine the type of the big hit, and the fluctuation scheduled pattern. The variation pattern can be recognized based on the command.

図11は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、大当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 11, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted in accordance with whether or not the jackpot is large and the type of jackpot.

例えば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。   For example, if it is determined that the result is “displacement” at the time of effective start winning at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the CPU 56 sets the pattern in which “00 (H)” is set in the EXT data. A designation command (symbol 1 designation command) is transmitted. For example, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly promising big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に有効始動入賞したことに基づく変動予定パターンコマンドを受信することにより、後述する先読み予告演出を実行することが可能となる。   The effect control microcomputer 100 executes a pre-reading notice effect, which will be described later, by receiving a variable scheduled pattern command based on the fact that the game ball has received an effective start winning in the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It becomes possible.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 includes a variation pattern command for designating a variation pattern of an effect symbol each time a variation display of a special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. A display result designation command is transmitted to the production control microcomputer 100.

(有効始動入賞時における保留記憶バッファへの格納処理)
第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
(Storage processing to the hold memory buffer at the time of effective start winning)
When an effective start winning in the first start winning opening 13 occurs, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 and sets the value of the added reserved memory number counter for counting the added reserved memory number to 1. increase. Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first reserved storage buffer. For example, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) ) Are extracted and stored in the storage area.

第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   When an effective start winning at the second start winning port 14 occurs, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 and sets the value of the added reserved memory number counter for counting the added reserved memory number to 1. increase. Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer. For example, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) ) Are extracted and stored in the storage area.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのいずれの保存領域にも、有効始動入賞順に従って乱数が格納されてゆき、n=1,2,3,4の保存領域が存在するときに、n=1の保存領域に乱数が格納されており、n=2,3,4の保存領域に乱数が格納されていなければ、n=2の保存領域に乱数が格納される。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. Random numbers are stored in accordance with the effective start winning order in both the storage areas of the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, and n = 1, 2, 3, 4 exists, = 1 is stored in the storage area, and if no random number is stored in the storage areas n = 2, 3 and 4, the random number is stored in the storage area n = 2. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

(有効始動入賞時における始動入賞時コマンドの送信処理)
CPU56は、第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
(Transmission process of start winning command at the time of effective start winning)
If the game state is a low probability state when an effective start winning to the first start winning port 13 occurs, the CPU 56 displays the extracted jackpot determination random number (random R) and the left column of FIG. 6 (A). If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) extracted and the jackpot determination at the high probability shown in the right column of FIG. Compare the values to see if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(B)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、図柄3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。   When the CPU 56 does not match the jackpot determination value, it sets a symbol 1 designation command (designation for losing). When it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) is compared with the jackpot type determination value shown in FIG. 6B, and the jackpot type with which they match is confirmed. And when it matches with the big hit type judgment value (0-15) of the normal big hit, when the symbol 2 designation command (normal big hit designation) is set, it matches with the big hit type judgment value (16-34) of the probability variation big hit Is set with a symbol 3 designation command (probability variation jackpot designation), and when it coincides with the jackpot type determination value (35-39) of sudden probability variation jackpot, a symbol 4 designation command (sudden probability variation jackpot designation) is set.

また、CPU56は、上記の大当り判定結果ならびに抽出した変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数に基づいて、変動パターンを指定する変動予定パターンコマンドをセットする。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   Further, the CPU 56 sets a variation scheduled pattern command for designating a variation pattern based on the jackpot determination result, the extracted variation pattern type determination random number, and the variation pattern determination random number. Further, the CPU 56 sets a first reserved storage number addition designation command. A set of three commands, the symbol designating command, the scheduled change pattern command, and the first reserved memory number addition designating command set in this way, is transmitted to the effect control CPU 101 in one timer interrupt. In this embodiment, it is assumed that a symbol designating command, a scheduled change pattern command, and a first reserved memory number addition designating command are transmitted in this order. Upon receiving these start winning commands, the effect control CPU 101 receives the received symbol designating command, change scheduled pattern command, and first reserved memory number addition designating command in the start winning command storage area formed in the RAM. Store in the first free storage area.

CPU56は、第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   If the game state is a low probability state when an effective start winning to the second start winning port 14 occurs, the CPU 56 displays the extracted jackpot determination random number (random R) and the left column of FIG. 6 (A). If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) extracted and the jackpot determination at the high probability shown in the right column of FIG. Compare the values to see if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(C)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜38)と一致する場合には、図柄3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。   When the CPU 56 does not match the jackpot determination value, it sets a symbol 1 designation command (designation for losing). When it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) is compared with the jackpot type determination value shown in FIG. 6C to check the jackpot type that matches. And when it matches with the big hit type judgment value (0-15) of normal big hit, when the symbol 2 designation command (normal big hit designation) is set, it matches with the big hit type judgment value (16-38) of probability variation big hit Is set with a symbol 3 designation command (probability variation jackpot designation), and when it coincides with the jackpot type judgment value (39) of sudden probability variation jackpot, a symbol 4 designation command (sudden probability variation jackpot designation) is set.

また、CPU56は、上記の大当り判定結果ならびに抽出した変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数に基づいて、変動パターンを指定する変動予定パターンコマンドをセットする。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   Further, the CPU 56 sets a variation scheduled pattern command for designating a variation pattern based on the jackpot determination result, the extracted variation pattern type determination random number, and the variation pattern determination random number. Further, the CPU 56 sets a second reserved storage number addition designation command. A set of three commands, the symbol designating command, the scheduled change pattern command, and the second reserved memory number addition designating command set in this way, is transmitted to the effect control CPU 101 in one timer interrupt. In this embodiment, it is assumed that the symbol designation command, the change scheduled pattern command, and the second reserved memory number addition designation command are transmitted in this order. Receiving these start winning commands, the effect control CPU 101 receives the received symbol designation command, change scheduled pattern command, and second reserved memory number addition designation command in the start prize winning command storage area formed in the RAM. Store in the first free storage area.

図12は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が所定時間毎(例えば4ms毎)に実行する割込み処理において実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the start-port switch passing process executed in the interrupt process executed by the game control microcomputer 560 every predetermined time (for example, every 4 ms). In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図13(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 13A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 13A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 13A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 13 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the combined reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 13B) ( S1216). In the processing of S1216, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, variation pattern type determination random number (random 2), and variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts the value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process at the start of variation of the first special symbol. You may make it do.

図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 13B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 13B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218A)とともに、変動予定パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218B)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218C)。   Next, the CPU 56 executes a prize-time effect process for determining in advance at the time of start winning the change display result and the change pattern when the change based on the detected start winning is subsequently executed (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1218A), and transmits a scheduled change pattern command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1218B). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218C).

なお、S1218A,S1218Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してS1217の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of S1218A and S1218B, the CPU 56 always starts the winning at the first start winning opening 13 and executes the winning effect processing at S1217. Both of the scheduled change pattern commands are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218A〜S1218Cの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してS1217の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the processing of S1218A to S1218C is executed, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs and the effect processing at the time of winning of S1217 is executed, A set of three commands, that is, a scheduled change pattern command and a first reserved memory number addition designation command, are transmitted together in one timer interrupt.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図13(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み予告演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み予告演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄の変動開始から変動終了(停止図柄の導出表示)まで、大当り遊技状態の開始から終了までの各プロセスに応じて変化する特別図柄プロセスフラグの値で確認される。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み予告演出の実行を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display may be executed with priority. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. Further, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time reduction flag is not set), and when the winning is based on the starting winning at the first starting winning opening 13 on condition that the big hit game is not being played. An effect process (S1217) may be performed. In other words, if the conditions are not satisfied, the execution of the winning effect processing (S1217) is restricted, and a pre-reading notice effect for notifying that the display result of a specific variable display becomes a big hit or super reach (for details, see (Described later) may not be executed. In the configuration in which the display of the variation of the second special symbol is performed with priority, in a game state in which it is easy to start the winning at the second starting winning port 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning at the first starting winning port 13 Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading notice effect is executed, a state in which the change display of the notice target is not executed easily occurs. However, by restricting the execution of the winning effect processing (S1217), it is possible to prevent the pre-reading notice effect based on the start winning winning effect from being made at the first start winning port 13 and avoid such a state. be able to. Further, by restricting the effect processing at the time of winning during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being played in a state where it can be recognized that the reserved memory for the big win is stored. Whether or not a big hit game is in progress, for example, a special symbol process that changes depending on each process from the start to the end of the big hit gaming state, from the start of change of special symbols to the end of change (derivation display of stop symbols) It is confirmed by the value of the flag. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs the effect processing at the time of winning, and the effect control microcomputer 100 side determines whether it is in a high base state or whether it is a big hit game, You may make it restrict | limit execution of a prefetch notice effect.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1225)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1223) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1224). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1225).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1226)。なお、S1226の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 13B) (see FIG. 13B). S1226). In the processing of S1226, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts the value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process at the start of the variation of the second special symbol. You may make it do.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1227)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228A)とともに、変動予定パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228C)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1227). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1228A), and transmits a variation scheduled pattern command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1228B). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228C).

なお、S1228A,S1228Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してS1227の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of S1228A and S1228B, the CPU 56 always receives the symbol designating command and the command designation command and the winning-time effect processing of S1227 after starting the second winning winning opening 14 and executing the winning effect processing in S1227. Both of the scheduled change pattern commands are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1228A〜S1228Cの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してS1227の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of S1228A to S1228C is executed, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs and the effect processing at the time of winning of S1227 is executed, A set of three commands, a scheduled change pattern command and a second reserved memory number addition designation command, are transmitted in one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、S1217と同様の処理を行い、通常状態であればS1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみS1227の入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドを送信するようにしてもよい。なお、高ベース状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するように構成する場合には、逆に高ベース状態である場合にのみS1227の入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはS1227の入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドを送信しないようにしてもよい。   In the second start port switch passing process, the same process as in S1217 may be performed, and the winning effect process in S1227 may not be performed in the normal state. In other words, the winning design effect process of S1227 may be executed only in the normal state to transmit the symbol designating command and the scheduled change pattern command. In the case of a configuration in which the pre-reading notice effect is executed only for the second reserved memory when in the high base state, conversely, the winning effect effect process in S1227 is executed only in the high base state. The symbol designation command and the scheduled change pattern command may be transmitted. In the normal state, the symbol designation command and the variation scheduled pattern command may not be transmitted without executing the winning effect processing in S1227.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、S1217と同様の処理を行い、大当り遊技中であればS1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、S1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。   Also, in the second start port switch passing process, the same process as S1217 may be performed, and the winning effect process of S1227 may not be executed if the big hit game is being played. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect process in S1227 may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). With such a configuration, when the prefetching notice effect is executed for a certain period, it is possible to reliably prevent the prefetching notice effect from being interrupted due to a short variation time.

図14は、S1217,S1227の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S1216,S1226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターンを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the winning effect processing in S1217 and S1227. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1226 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit, decide the big hit type, or decide the variation pattern in the variation pattern setting process, Separately, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, before the variation display based on the start winning starts, Check in advance whether the jackpot will be a big hit, the type of jackpot, and the variation pattern. By doing so, the variation display result and the variation pattern are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer 100 is based on the determination result at the time of winning as will be described later. The pre-reading notice effect for notifying that it will be a big hit or super reach during the change display of the effect symbol is executed.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高確率状態に制御されている期間セットされている。また、時短フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高ベース状態に制御されている期間セットされている。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率/高ベース状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the big hit determination random number (random R) does not coincide with the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 determines whether or not a probability variation flag indicating that the gaming state is a high probability state is set. Confirm (S221). The probability variation flag is set for a period during which the gaming state is controlled to a high probability state by the game control microcomputer 560. The time reduction flag is set for a period during which the gaming state is controlled to the high base state by the gaming control microcomputer 560. If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1226 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the high probability state is obtained in S221 at the time of starting winning, until the actual starting of the varying display based on the starting winning. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) between the time when the start winning is confirmed in S221 and whether or not the change display based on the start winning is actually started. If there is a probable big hit or sudden probable big hit before, the normal state changes to a high probability / high base state). Therefore, the gaming state determined in S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S224)。次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S225)。この実施の形態では、CPU56は、S225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率/高ベース状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 uses the EXT data “00 (H)” indicating “out of” as the symbol designation command A setting process is performed (S224). Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (S225). In this embodiment, the CPU 56 determines in S225 whether or not the gaming state is a high probability state and whether or not it is a high base state (specifically, whether or not a probability variation flag and a time reduction flag are set). ). It should be noted that there are a plurality of periods from the confirmation of whether or not the high probability state and the high base state are met in S225 at the time of starting winning until the start of the variable display based on the starting winning. May be displayed. Therefore, at the time of starting winning, the game state is between the time when it is confirmed in S225 whether it is in the high probability state and whether it is in the high base state, or until the actual display based on the starting winning is started. (For example, when a probabilistic big hit or a sudden probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state may change to a high probability / high base state). Therefore, the gaming state determined in S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

そして、CPU56は、S225の遊技状態判定結果とS1216またはS1226で抽出した変動パターン種別判定用乱数の値に基づいて、変動パターン種別を判定する(S226)。この例では、遊技状態が低ベース状態であり且つ合算保留記憶数が5未満である場合には、図7(A)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値が、「非リーチX1」、「ノーマルX1」、「スーパーX1」のいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターン種別を判定する。また、遊技状態が低ベース状態であり且つ合算保留記憶数が5以上である場合、または遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値が、「非リーチX1」、「ノーマルX1」、「スーパーX1」のいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターン種別を判定する。   Then, the CPU 56 determines the variation pattern type based on the gaming state determination result in S225 and the value of the variation pattern type determination random number extracted in S1216 or S1226 (S226). In this example, when the gaming state is in the low base state and the total number of pending storages is less than 5, the variation pattern type determination random number for the variation pattern type determination is used by using the variation pattern type determination table for loss in FIG. The variation pattern type is determined by determining whether the value is included in the range of “non-reach X1”, “normal X1”, or “super X1”. Further, when the gaming state is the low base state and the total number of pending storages is 5 or more, or when the gaming state is the high base state, the deviation variation pattern type determination table of FIG. 7B is used. Thus, the variation pattern type is determined by determining whether the random value for determining the variation pattern type is included in the range of “non-reach X1”, “normal X1”, or “super X1”.

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1226で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1227の入賞時演出処理を実行する場合)には、図6(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1226. (S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in S1217 is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first special) shown in FIG. It is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probability big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at S1227 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 6C is used. It is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (S230). In this case, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “01 (H)” indicating the “normal big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “probability big hit” in the symbol designation command. If it is determined that the “sudden probability change big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “03 (H)” indicating “sudden probability change big hit” in the symbol designation command.

そして、CPU56は、S230の大当り種別判定結果とS1216またはS1226で抽出した変動パターン種別判定用乱数の値に基づいて、変動パターン種別を判定する(S231)。この例では、大当り種別が通常大当りである場合には、図8(A)の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値が「ノーマルY1」または「スーパーY1」のいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターン種別を判定する。また、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(B)の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値が「ノーマルY1」または「スーパーY1」のいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターン種別を判定する。また、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図8(C)の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値が「ノーマルY2」または「スーパーY2」のいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターン種別を判定する。   Then, the CPU 56 determines the variation pattern type based on the jackpot type determination result in S230 and the value of the variation pattern type determination random number extracted in S1216 or S1226 (S231). In this example, when the big hit type is a normal big hit, the fluctuation pattern type determination random number value is “normal Y1” or “super Y1” using the big hit change pattern type determination table of FIG. The variation pattern type is determined by determining which range is included. When the big hit type is a probable big hit, using the big hit variation pattern type determination table of FIG. 8B, the random number for determining the fluctuation pattern type is either “normal Y1” or “super Y1”. The variation pattern type is determined by determining whether it is included in the range. When the big hit type is suddenly probable big hit, the fluctuation pattern type determination random number is “normal Y2” or “super Y2” using the big hit fluctuation pattern type determination table of FIG. The variation pattern type is determined by determining which range is included.

そして、CPU56は、S226またはS232において判定された変動パターン種別と、S1216またはS1226で抽出した変動パターン判定用乱数の値に基づいて、変動パターンを判定する(S240)。この例では、S226で判定されたはずれ用変動パターン種別については、図9(A)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターン判定用乱数の値が、当該変動パターン種別に対応した変動パターンのいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターンを判定する。また、S232で判定された大当り用変動パターン種別については、図9(B)に示す大当り用変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターン判定用乱数の値が、当該変動パターン種別に対応した変動パターンのいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターンを判定する。   Then, the CPU 56 determines the variation pattern based on the variation pattern type determined in S226 or S232 and the value of the variation pattern determination random number extracted in S1216 or S1226 (S240). In this example, for the deviation variation pattern type determined in S226, the variation pattern determination random number value corresponds to the variation pattern type using the variation pattern determination table for deviation shown in FIG. 9A. The variation pattern is determined by determining which range of the variation pattern is included. For the big hit variation pattern type determined in S232, using the big hit variation pattern determination table shown in FIG. 9B, the variation pattern determination random value is a variation pattern corresponding to the variation pattern type. The variation pattern is determined by determining which range is included.

そして、CPU56は、変動予定パターンコマンド(「C7XX」)のEXTデータとして、S240で判定した変動パターンを指定するデータを設定する(S241)。このように、始動入賞時に何れの変動パターンが選択されるかを判定し、その判定結果を変動予定パターンとして演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100において、各変動予定パターンコマンドと、各変動予定パターンコマンドのEXTデータが指定する変動パターンの変動時間(図4の特図変動時間として示される時間)とを関連付けて記憶している。そのため、変動予定パターンコマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100では、その変動予定パターンコマンドに応じた変動時間、すなわち始動入賞時に抽出された数値データ(大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数)に基づいて実行される変動表示の変動時間を特定可能となっている。   Then, the CPU 56 sets data specifying the variation pattern determined in S240 as the EXT data of the variation planned pattern command (“C7XX”) (S241). In this way, it is determined which variation pattern is selected at the time of starting winning a prize, and the determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 as a variation scheduled pattern. In the present embodiment, in the production control microcomputer 100, each variation planned pattern command, and the variation time of the variation pattern designated by the EXT data of each variation planned pattern command (the time indicated as the special diagram variation time in FIG. 4), Are stored in association with each other. Therefore, in the production control microcomputer 100 that has received the change scheduled pattern command, the change time corresponding to the change scheduled pattern command, that is, the numerical data extracted at the time of starting winning (a big hit determination random number, a big hit type determination random number, a change It is possible to specify the variation display variation time to be executed based on the pattern type determination random number and the variation pattern determination random number).

図15は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図15に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数(第1保留記憶数+第2保留記憶数)の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および保留記憶数加算指定マンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のコマンドがセットで送信される。そのため、図15に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a specific example of the start winning command storage area. As shown in FIG. 15, in the start winning command storage area, an area (storage area 1) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number (first reserved memory number + second reserved memory number) is stored. ~ 8) is secured. In this embodiment, when there is a start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a symbol designation command, a variable scheduled pattern command, and a reserved memory number addition are added within one timer interruption. A command of a specified command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition designation command) is transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 15, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a symbol designating command, a variable scheduled pattern command, and a reserved storage number addition designation command are stored so as to be associated with each other. Area is reserved.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第1保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第1保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第1保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第2保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第2保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第2保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第1保留コマンドと第2保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In the following description, the command for starting winning (including the first reserved memory number addition specifying command) stored in the start winning command storage area in association with the first reserved memory number adding specifying command is the first. The command at the time of start winning (including the second reserved memory number addition specifying command) stored in the start winning command storage area in association with the second reserved memory number addition specifying command may be collectively referred to as “one hold command”. ) May be collectively referred to as a second pending command. Further, the first hold command and the second hold command may be collectively referred to as a hold command.

また、図15に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、最初の格納領域(格納領域1)に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。   Further, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 15 is the first storage area (storage area) at the timing of starting the variation display of the effect symbol every time the variation display of the effect symbol is started. It is deleted from what is stored in 1), and the contents of the command storage area at the start winning prize are shifted.

また、この実施の形態では、後述するように、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドや変動予定パターンコマンド)にもとづいて、先読み予告演出決定処理において先読み予告演出を実行するか否かが決定される。   Further, in this embodiment, as will be described later, the pre-reading notice is determined in the pre-reading notice effect determining process based on the start winning command (design designation command and variable scheduled pattern command) stored in the start winning command storage area. It is determined whether or not to execute the effect.

この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターンを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターンを予測し、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中にスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。   In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit, the big hit type is decided, or the fluctuation pattern is decided. At the timing when the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, before the display of fluctuation based on the start winning is started, whether or not the big win is determined in advance, the type of the big win, the fluctuation pattern Confirm. By doing so, the variation display result and variation pattern are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and for example, the reach control microcomputer 100 becomes super reach during the variation display of the effect symbol. A pre-reading notice effect is executed to notify that.

(特別図柄の変動開始に伴う処理)
CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、かつ合算保留記憶数が0ではないことを条件として、特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、CPU56は、合算保留記憶数が0でなく、且つ、大当り遊技状態に制御されていなければ、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか又は「第2」を示すデータであるかを確認する。
(Processes associated with the start of changes in special symbols)
The CPU 56 does not display any variation display of the first special symbol and the second special symbol, is not controlled to the big hit gaming state, and the special reserved memory is not zero. Start displaying fluctuations. Specifically, the CPU 56 determines the first of the data set in the reserved specific area (see FIG. 13A) unless the total number of reserved storage is 0 and is not controlled to the big hit gaming state. Whether the data is “first” data or “second” data.

CPU56は、保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合には、第1特別図柄の変動表示を開始する。CPU56は、第1特別図柄の変動表示を実行するときに、RAM55において、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値(第1保留記憶数カウンタのカウント値+第2保留記憶数カウンタのカウント値)も1減算される。すなわちRAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first”, the CPU 56 starts the variable display of the first special symbol. When executing the variable display of the first special symbol, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer in the RAM 55 and Store in the random number buffer area. Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter and shifts the contents of each storage area in the first reserved memory buffer. Based on this, the count value of the total pending storage number counter (the count value of the first pending storage number counter + the count value of the second pending storage number counter) is also reduced by 1. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the first reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   Then, the CPU 56 reads the big hit determination random number (random R) from the random number buffer area, and if the gaming state is in a low probability state, the big hit determination random number (random R) and the low value shown in the left column of FIG. If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) is compared with the jackpot determination value at the high probability shown in the right column of FIG. And check if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(B)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、表示結果4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用CPU101に送信される。   When the CPU 56 does not agree with the big hit determination value, the display result 1 designation command (offset designation) is set. When it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) read from the random number buffer area is compared with the jackpot type determination value shown in FIG. 6B, and the matching jackpot type is confirmed. To do. And when it matches with the big hit type determination value (0-15) of the normal big hit, the display result 2 designation command (normal big hit specification) is set, and it matches the big hit type decision value (16-34) of the probability variation big hit. In this case, the display result 3 designation command (probability change jackpot designation) is set, and if it matches the jackpot type judgment value (35 to 39) of sudden probability change big hit, the display result 4 designation command (sudden probability change big hit designation) is set. set. The set display result designation command is transmitted to the effect control CPU 101.

また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が5未満である場合には、図7(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が5以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図8(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図8(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。   Further, the CPU 56 determines the variation pattern type for loss shown in FIG. 7A when the big hit determination result is out of the game, the gaming state is in the low base state, and the total number of pending storage is less than 5. With reference to the table, the variation pattern type is determined based on the random number for variation pattern type determination (random 2) read from the random number buffer area. Further, the CPU 56 determines that the jackpot determination result is out of order, and the total pending storage number is 5 or more, or the game state is in the high base state, the variation pattern for loss shown in FIG. With reference to the determination table, the variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area. Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a normal big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a probable big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a sudden probability variation big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. A variation pattern type is determined based on a random number for pattern type determination (random 2).

さらに、CPU56は、大当り判定結果がはずれである場合には、図9(A)に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りである場合には、図9(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用CPU101に送信される。さらに、CPU56は、第1特別図柄の変動表示開始に伴い、第1保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する。   Furthermore, when the big hit determination result is out of order, the CPU 56 refers to the out-of-range variation pattern determination table shown in FIG. 9A and determines the variation pattern type determined and the random number for variation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). Further, when the big hit determination result is a big hit, the CPU 56 refers to the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is determined based on (Random 3). A variation pattern command for designating the determined variation pattern is transmitted to the effect control CPU 101. Furthermore, CPU56 transmits the 1st reserved memory number subtraction designation | designated command to CPU101 for effect control with the start of the variable display of a 1st special symbol.

このように、第1特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第1保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   As described above, with the start of fluctuation of the first special symbol, the fluctuation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

CPU56は、保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第2」を示すデータである場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する。CPU56は、第2特別図柄の変動表示を実行するときに、RAM55において、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値(第1保留記憶数カウンタのカウント値+第2保留記憶数カウンタのカウント値)も1減算される。すなわちRAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   When the first data set in the reserved specific area is data indicating “second”, the CPU 56 starts the variable display of the second special symbol. When executing the variable display of the second special symbol, the CPU 56 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer in the RAM 55 and Store in the random number buffer area. Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the second reserved memory number counter and shifts the contents of each storage area in the second reserved memory buffer. Based on this, the count value of the total pending storage number counter (the count value of the first pending storage number counter + the count value of the second pending storage number counter) is also reduced by 1. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the second reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   Then, the CPU 56 reads the big hit determination random number (random R) from the random number buffer area, and if the gaming state is in a low probability state, the big hit determination random number (random R) and the low value shown in the left column of FIG. If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) is compared with the jackpot determination value at the high probability shown in the right column of FIG. And check if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(C)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜38)と一致する場合には、表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、表示結果4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用CPU101に送信される。   When the CPU 56 does not agree with the big hit determination value, the display result 1 designation command (offset designation) is set. When it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) read from the random number buffer area is compared with the jackpot type determination value shown in FIG. 6C, and the matching jackpot type is confirmed. To do. And when it matches with the big hit type determination value (0-15) of the normal big hit, the display result 2 designation command (normal big hit specification) is set, and it matches the big hit type decision value (16-38) of the probability variation big hit. In this case, a display result 3 designation command (specified probability change big hit) is set, and if it matches the big hit type judgment value (39) of sudden probability change big hit, a display result 4 designation command (sudden probability change big hit designation) is set. . The set display result designation command is transmitted to the effect control CPU 101.

また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が5未満である場合には、図7(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が5以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図8(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図8(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。   Further, the CPU 56 determines the variation pattern type for loss shown in FIG. 7A when the big hit determination result is out of the game, the gaming state is in the low base state, and the total number of pending storage is less than 5. With reference to the table, the variation pattern type is determined based on the random number for variation pattern type determination (random 2) read from the random number buffer area. Further, the CPU 56 determines that the jackpot determination result is out of order, and the total pending storage number is 5 or more, or the game state is in the high base state, the variation pattern for loss shown in FIG. With reference to the determination table, the variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area. Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a normal big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a probable big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a sudden probability variation big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. A variation pattern type is determined based on a random number for pattern type determination (random 2).

さらに、CPU56は、大当り判定結果がはずれである場合には、図9(A)に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りである場合には、図9(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用CPU101に送信される。さらに、CPU56は、第2特別図柄の変動表示開始に伴い、第2保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する。   Furthermore, when the big hit determination result is out of order, the CPU 56 refers to the out-of-range variation pattern determination table shown in FIG. 9A and determines the variation pattern type determined and the random number for variation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). Further, when the big hit determination result is a big hit, the CPU 56 refers to the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is determined based on (Random 3). A variation pattern command for designating the determined variation pattern is transmitted to the effect control CPU 101. Furthermore, CPU56 transmits the 2nd reserved memory number subtraction designation | designated command to CPU101 for effect control with the start of the variable display of a 2nd special symbol.

このように、第2特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第2保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   As described above, with the start of the change of the second special symbol, the change pattern command, the display result specifying command, and the second reserved memory number subtraction specifying command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

(下部表示領域18cの表示)
図16(a)は、演出表示装置9の下部に設けられる下部表示領域18cの詳細を示す説明図である。下部表示領域18cは、演出図柄(この例では「777」)が表示される演出図柄表示領域の下方に位置しており、実行されている又は実行されることが決定されている変動表示各々に対応した丸型のオブジェクトである変動対応表示または保留表示が表示される領域である。ここで、下部表示領域18cの左端に位置する変動対応表示領域180には、実行されている変動表示(開始条件が成立した可変表示)に対応した変動対応表示が表示される。また、下部表示領域18cの遊技者側から見て変動対応表示領域180の右側に位置する保留表示領域181には、実行されることが決定されているが未だ実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)に対応した保留表示が表示される。
(Display of lower display area 18c)
FIG. 16A is an explanatory diagram showing details of the lower display area 18 c provided in the lower part of the effect display device 9. The lower display area 18c is located below the effect symbol display area in which the effect symbol (in this example, “777”) is displayed, and is displayed on each variable display that is being executed or has been determined to be executed. This is an area in which a variable correspondence display or a hold display, which is a corresponding circular object, is displayed. Here, in the fluctuation corresponding display area 180 located at the left end of the lower display area 18c, a fluctuation corresponding display corresponding to the fluctuation display being executed (variable display satisfying the start condition) is displayed. Further, in the hold display area 181 located on the right side of the fluctuation corresponding display area 180 when viewed from the player side in the lower display area 18c, the fluctuation display that has been determined to be executed but has not been executed yet (starting condition) A hold display corresponding to (a variable display in which the start condition is not satisfied) is displayed.

保留表示領域181は、変動対応表示領域180の右側から画面右端に向かって順に、保留表示領域181A,181B,181C,181D,181E,181F,181G,および181Hにより構成され、保留表示領域181Aは、図13(A)の保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=1に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Bは2番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=2に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Cは3番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=3に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Dは4番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=4に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Eは5番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=5に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Fは6番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=6に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Gは7番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=7に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Hは8番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=8に対応するデータ)に対応している。保留特定領域の各領域に「第1」または「第2」を示すデータがセットされている場合には、対応する保留表示領域に保留表示が表示される。   The hold display area 181 is constituted by hold display areas 181A, 181B, 181C, 181D, 181E, 181F, 181G, and 181H in order from the right side of the variation corresponding display area 180 to the right end of the screen. Corresponding to the first data (data corresponding to the total pending storage number counter = 1) among the data set in the pending specific area in FIG. 13A, the pending display area 181B is the second data (total pending). Data corresponding to the memory number counter = 2), the hold display area 181C corresponds to the third data (data corresponding to the summed hold memory number counter = 3), and the hold display area 181D is the fourth data ( Corresponding to the total pending storage number counter = 4), the pending display area 181E has the fifth data (the total pending storage number). The hold display area 181F corresponds to the sixth data (data corresponding to the total hold memory number counter = 6), and the hold display area 181G corresponds to the seventh data (the sum hold). The hold display area 181H corresponds to the eighth data (data corresponding to the summed hold storage number counter = 8). When data indicating “first” or “second” is set in each area of the hold specific area, the hold display is displayed in the corresponding hold display area.

保留表示領域181に表示されていた保留表示に対応する変動表示の開始条件が成立したときに、保留表示領域に保留表示として表示されていたオブジェクトが変動対応表示領域180にシフトされ、変動対応表示として表示されることになる。   When the variable display start condition corresponding to the hold display displayed in the hold display area 181 is satisfied, the object displayed as the hold display in the hold display area is shifted to the change display area 180 to display the change display. Will be displayed.

上述した保留表示および変動対応表示は、図16(b)に示すように、文字やエフェクトが施されていない通常表示態様で表示される場合と、ルーレット予告演出や始動入賞時予告演出に応じて文字やエフェクトが施された特定表示態様で表示される場合とがある。ここで「ルーレット予告演出」とは、保留表示の表示態様を一定間隔で次々と変化させて、当該保留表示に対応した変動表示の実行に伴う予め定められたタイミング(例えば当該保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング)で表示態様を確定させる(すなわち表示態様の変化を停止させる)演出である。また「始動入賞時予告演出」とは、保留表示の表示態様を第1特殊表示態様または第2特殊表示態様のいずれかに変化させる演出である。なお、「保留表示の表示態様を変化させる」とは、「既に表示されている保留表示の表示態様を現在の表示態様とは異なる表示態様にすること」と、「保留表示を表示する当初から保留表示の表示態様を通常表示態様以外の表示態様(特定表示態様)とすること」の双方を含む概念である。   As shown in FIG. 16 (b), the above-described hold display and fluctuation response display are displayed according to the normal display mode in which no characters or effects are applied, and according to the roulette notice effect or the start prize notice effect. It may be displayed in a specific display mode with characters and effects. Here, the “roulette notice effect” refers to a predetermined timing (for example, corresponding to the hold display corresponding to execution of the variable display corresponding to the hold display) by sequentially changing the display mode of the hold display at regular intervals. This is an effect of determining the display mode at the timing when the variable display is started (that is, stopping the change of the display mode). In addition, the “start-up winning notice effect” is an effect that changes the display mode of the hold display to either the first special display mode or the second special display mode. “Change the display mode of the hold display” means “to change the display mode of the hold display already displayed to a display mode different from the current display mode” and “from the beginning of displaying the hold display”. This is a concept that includes both “display mode of hold display as a display mode (specific display mode) other than the normal display mode”.

この実施の形態に係るルーレット予告演出においては、始動入賞時に判定された変動予定パターンコマンドに基づいて、当該ルーレット予告演出の対象となる保留表示の最終表示態様(予め定められたタイミングで停止させる表示態様)が決定される。具体的には、図16(b)に示すように、最終表示態様として、保留表示に「E」の文字が施された「E」表示態様、保留表示に「D」の文字が施された「D」表示態様、保留表示に「C」の文字が施された「C」表示態様、保留表示に「B」の文字が施された「B」表示態様、保留表示に「A」の文字が施された「A」表示態様のいずれかが決定されることになる。   In the roulette notice effect according to this embodiment, the final display mode of the hold display that is the target of the roulette notice effect (display to be stopped at a predetermined timing) based on the scheduled change pattern command determined at the time of starting winning. Embodiment) is determined. Specifically, as shown in FIG. 16B, as the final display mode, the “E” display mode in which the letter “E” is applied to the hold display, and the letter “D” is applied to the hold display. “D” display mode, “C” display mode with “C” character on hold display, “B” display mode with “B” character on hold display, “A” character on hold display One of the “A” display modes to which is applied is determined.

また、始動入賞時予告演出においては、始動入賞時に判定された変動予定パターンコマンドに基づいて、当該始動入賞時予告演出の対象となる保留表示の最終表示態様(本例では保留表示の表示当初の表示態様)が決定される。具体的には、図16(b)に示すように、最終表示態様として、保留表示に「熱」の文字が施された第1特殊表示態様、保留表示に炎の画像のエフェクトが施された第2特殊表示態様のいずれかが決定されることになる。   Further, in the start winning announcement effect, the final display mode of the hold display that is the target of the start winning notice effect (in this example, the initial display of the hold display is based on the scheduled change pattern command determined at the start winning. Display mode) is determined. Specifically, as shown in FIG. 16 (b), as the final display mode, the first special display mode in which the characters “heat” are applied to the hold display, and the flame image effect is applied to the hold display. One of the second special display modes is determined.

ここで、この実施の形態においては、ルーレット予告演出における保留表示の表示態様の種別として、前述した「E」表示態様〜「A」表示態様に加え、第1特殊表示態様および第2特殊表示態様も含まれるものとする。すなわち、第1特殊表示態様および第2特殊表示態様は、始動入賞時予告演出の最終表示態様として決定されるものであり、ルーレット予告演出における最終表示態様としては決定されることはないが、ルーレット予告演出において、保留表示の表示態様が変化する過程で遊技者に提示されることになる。これによれば、遊技者は、ルーレット予告演出における最終表示態様には決定されないが始動入賞時予告演出における最終表示態様として決定される場合がある表示態様の種別を、ルーレット予告演出においても見ることができ、ルーレット予告演出の興趣を向上させることができる。   Here, in this embodiment, in addition to the “E” display mode to the “A” display mode described above, the first special display mode and the second special display mode are displayed as the types of display modes of the hold display in the roulette notice effect. Is also included. That is, the first special display mode and the second special display mode are determined as the final display mode of the start winning announcement effect, and are not determined as the final display mode in the roulette preview effect. In the notice effect, it is presented to the player in the process of changing the display mode of the hold display. According to this, the player also sees the type of display mode that is not determined as the final display mode in the roulette preliminary announcement effect but may be determined as the final display mode in the start winning prize preliminary notification effect also in the roulette preliminary notification effect. Can improve the interest of roulette notice.

図17は、演出制御用マイクロコンピュータ100のRAMに記憶される表示制御テーブルの記憶内容を示す説明図である。表示制御テーブルには、変動対応表示領域180、保留表示領域181A〜181Hのそれぞれの表示領域に対応した記憶領域が設けられている。各表示領域の表示制御を行うときに、各表示領域に対応したデータ(「表示中フラグ」および「ターゲットフラグ」)が参照される。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing the storage contents of the display control table stored in the RAM of the effect control microcomputer 100. The display control table is provided with storage areas corresponding to the display areas of the fluctuation display area 180 and the hold display areas 181A to 181H. When performing display control of each display area, data corresponding to each display area (“displaying flag” and “target flag”) is referred to.

表示制御テーブルにおいて、「表示中フラグ」は、各表示領域に対応するオブジェクトを表示するか否か、即ち、変動対応表示領域180に変動対応表示を表示するか否か、保留表示領域181A〜181Hに保留表示を表示するか否かを決定するためのフラグである。表示中フラグがセットされている場合には、当該表示中フラグに対応した表示領域に、当該表示領域に応じたオブジェクト(変動対応表示または保留表示)を表示する。   In the display control table, the “display flag” indicates whether or not an object corresponding to each display area is displayed, that is, whether or not a fluctuation corresponding display is displayed in the fluctuation corresponding display area 180, and the hold display areas 181A to 181H. Is a flag for determining whether or not to display a hold display. When the display flag is set, an object (variation display or hold display) corresponding to the display area is displayed in the display area corresponding to the display flag.

表示制御テーブルにおいて、「ターゲットフラグ」は、先読み予告演出のターゲットとなる保留表示を特定するためのフラグであり、始動入賞時の判定において、ルーレット予告演出を実行すると判定された場合または始動入賞時予告演出を実行すると判定された場合には、当該先読み予告演出の対象とする保留表示が表示される保留表示領域に対応したターゲットフラグをセットする。   In the display control table, the “target flag” is a flag for specifying the hold display that is the target of the pre-reading notice effect. When it is determined that the roulette notice effect is to be executed in the determination of the start winning prize, or at the start winning prize When it is determined that the notice effect is to be executed, a target flag corresponding to the hold display area in which the hold display targeted for the prefetch notice effect is displayed is set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図18は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 18 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(S706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs the fourth symbol process (S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ルーレット予告演出や始動入賞時予告演出を実行するか否かを決定するための乱数や、ルーレット予告演出や始動入賞時予告演出における保留表示の最終表示態様を決定するための乱数等の、各種演出の実行の有無および各種演出の実行態様を決定するための各乱数をRAMに記憶しており、S707において、各乱数を生成するためのカウンタのカウント値も更新している。   In this embodiment, the CPU 101 for effect control displays a random number for deciding whether to execute the roulette notice effect or the start prize notice effect, or the hold display in the roulette notice effect or the start prize notice effect. Each random number for determining the presence / absence of execution of various effects, such as a random number for determining the final display mode, and the execution mode of various effects is stored in the RAM, and a counter for generating each random number in S707 The count value is also updated.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, if the received effect control command is a variation pattern command, the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM. Then, the fluctuation pattern command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。   If the received effect control command is a display result designation command, the effect control CPU 101 uses the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) as a display result designation formed in the RAM. Store in the command storage area.

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is any of the symbol designation commands, the effect control CPU 101 stores the received symbol designation command in the first storage area that is free in the start winning command storage area formed in the RAM. Store.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動予定パターンコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動予定パターンコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する。   If the received effect control command is any of the change scheduled pattern commands, the effect control CPU 101 determines that the received change scheduled pattern command is the latest among the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area where the symbol designation command is stored.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command, the effect control CPU 101 sends the received first reserved memory number addition designation command to each start winning command storage area formed in the RAM. It stores in the storage area where the latest symbol designating command and the scheduled change pattern command are stored. The effect control CPU 101 adds 1 to the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and adds 1 to the value of the total reserved memory number stored in the combined reserved memory number storage area.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command, the effect control CPU 101 uses the received second reserved memory number addition designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. It stores in the storage area where the latest symbol designating command and the scheduled change pattern command are stored. In addition, the production control CPU 101 adds 1 to the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area, and adds 1 to the value of the total reserved memory number stored in the combined reserved memory number storage area.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and stores the total reserved memory number. 1 is subtracted from the value of the total pending storage number stored in the area.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area and stores the total reserved memory number. 1 is subtracted from the value of the total pending storage number stored in the area.

図19は、図18に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、ルーレット予告演出および始動入賞時予告演出に関する先読み予告演出処理を実行する(S800A)。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a pre-reading notice effect process related to the roulette notice effect and the start winning notice effect (S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the change display of the effect symbol is realized. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the effect symbol variation display synchronized with the first special symbol variation and the effect symbol variation display synchronized with the second special symbol variation may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801). Then, the fluctuation pattern command reception flag is reset.

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop process (S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

次に、先読み予告演出について説明する。先読み予告演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の表示態様(例えばリーチ演出)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み予告演出として、前述したルーレット予告演出や始動入賞時予告演出が実行される。   Next, the prefetch notice effect will be described. The pre-reading notice effect is executed before the start of the variable display that is the target of the effect, and the fact that the variable display that is the target of the effect becomes a big hit or a specific display mode (for example, a reach effect). It is a notice effect to give a notice. In this embodiment, as the pre-reading notice effect, the above-described roulette notice effect or the start winning notice effect is executed.

図20は、先読み予告演出処理(S800A)を示すフローチャートである。先読み予告演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、ルーレット予告演出が実行中であることを示すルーレット予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S1000)。なお、ルーレット予告演出実行中フラグは、後述するルーレット予告演出開始処理のS1108でセットされる。ルーレット予告演出実行中フラグがセットされていれば(S1000でY)、後述するルーレット予告演出継続処理を実行した後(S1020)、S1001に移行する。   FIG. 20 is a flowchart showing the prefetch notice effect process (S800A). In the pre-reading notice effect process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a roulette notice effect executing flag indicating that the roulette notice effect is being executed is set (S1000). The roulette notice effect executing flag is set in S1108 of the roulette notice effect start process described later. If the roulette notice effect executing flag is set (Y in S1000), after executing the roulette notice effect continuation process described later (S1020), the process proceeds to S1001.

ルーレット予告演出実行中フラグがセットされていなければ(S1000でN)、演出制御用CPU101は、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(S1001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   If the roulette notice effect executing flag is not set (N in S1000), the effect control CPU 101 designates one set of commands at the time of starting winning a prize (that is, a symbol designation command, a scheduled change pattern command, and a reserved memory number addition designation) It is confirmed whether or not a command (a set of a first reserved memory number addition designation command or a second reserved memory number addition designation command) has been received (S1001). Specifically, one set of symbol designation command, scheduled change pattern command, and reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition designation command) in the command storage area at the time of a winning prize Can be confirmed by determining whether or not is newly stored. If a command for starting winning a set is not newly received, the process is terminated as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の実行が制限されていることを示す先読み予告演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(S1002)。なお、先読み予告演出制限フラグは、後述するS1111またはS1155においてセットされる。先読み予告演出制限フラグがセットされていれば(S1002でY)、演出制御用CPU101は、保留表示領域181において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常表示態様で表示する(S1030)。例えば、保留表示領域181の1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常表示態様で表示するように制御する。そして、表示制御テーブルにおいて、表示中フラグがセットされていない保留表示領域のうち、先頭の保留表示領域に対応した表示中フラグをセットする(S1031)。例えば、保留表示領域181A〜181Eの表示中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、保留表示領域181Fの表示中フラグをセットする。   If a command at the time of starting winning prize is newly received, the production control CPU 101 confirms whether or not the prefetching notice effect restriction flag indicating that execution of the prefetching notice effect is restricted is set. (S1002). Note that the prefetch notice effect restriction flag is set in S1111 or S1155 described later. If the pre-reading notice effect restriction flag is set (Y in S1002), the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in the normal display mode in the hold display area 181 (S1030). . For example, when the first to fifth hold displays in the hold display area 181 are displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display in the normal display mode. Then, in the display control table, a display flag corresponding to the first hold display area among the hold display areas in which the display flag is not set is set (S1031). For example, if the on-display flag of the on-hold display areas 181A to 181E is set, the effect control CPU 101 sets the on-display flag of the on-hold display area 181F.

先読み予告演出制限フラグがセットされていなければ(S1002でN)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(S1003)。合算保留記憶数が3未満であれば(S1003でN)、S1030に移行する。一方、合算保留記憶数が3以上であれば、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている過去の変動予定パターンコマンド(今回受信した最新の変動予定パターンコマンドを除く他の変動予定パターンコマンド)を全て抽出し、抽出した変動予定パターンコマンドが全て「非リーチハズレ」を示す変動予定パターンコマンドであるか否かを確認する(S1004)。すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する。   If the pre-reading notice effect restriction flag is not set (N in S1002), the effect control CPU 101 checks whether or not the total number of pending storages is 3 or more (S1003). If the total pending storage number is less than 3 (N in S1003), the process proceeds to S1030. On the other hand, if the total pending storage number is 3 or more, the effect control CPU 101 determines the past variation planned pattern commands stored in the start winning command storage area (other than the latest variation planned pattern command received this time). All of the scheduled change pattern commands) are extracted, and it is confirmed whether or not all of the extracted planned change pattern commands are scheduled change pattern commands indicating “non-reach loss” (S1004). That is, it is confirmed whether or not there is a deviation fluctuation without reach.

S1004において、抽出した変動予定パターンコマンドのいずれかが「非リーチハズレ」を示すものでない場合には(S1004でN)、S1030に移行する。一方、S1004において抽出した変動予定パターンコマンドが全て「非リーチハズレ」を示す場合には、演出制御用CPU101は、S1005に移行する。S1005では、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行するか否か及び先読み予告演出を実行する場合の演出種別(ルーレット予告演出または始動入賞時予告演出)を決定する。   In S1004, if any of the extracted fluctuation planned pattern commands does not indicate “non-reach loss” (N in S1004), the process proceeds to S1030. On the other hand, if all of the scheduled change pattern commands extracted in S1004 indicate “non-reach loss”, the effect control CPU 101 proceeds to S1005. In S <b> 1005, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the pre-reading notice effect and the effect type (roulette notice effect or start-up winning notice effect) when the pre-reading notice effect is executed.

なお、この実施の形態では、先読み予告演出を実行中である場合には、先読み予告演出制限フラグがセットされていることにより、新たな先読み予告演出が実行されないようにしているが、このような構成に限らず、先読み予告演出を実行中である場合にも新たな先読み予告演出を実行可能としても良い。例えば、始動入賞時予告演出が実行されていずれかの保留表示が第1特殊表示態様または第2特殊表示態様で表示されている場合に、新たに表示する保留表示を対象としてルーレット予告演出を実行するようにしても良い。   In this embodiment, when the prefetching notice effect is being executed, the prefetching notice effect restriction flag is set so that a new prefetching notice effect is not executed. The present invention is not limited to the configuration, and a new prefetch notice effect may be executed even when the prefetch notice effect is being executed. For example, when the start winning announcement effect is executed and one of the hold displays is displayed in the first special display form or the second special display form, the roulette notice effect is executed for the newly displayed hold display. You may make it do.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合にのみ、先読み予告演出を実行可能としているが、このような構成に限らず、合算保留記憶数によらず先読み予告演出を実行可能としても良い。また、始動入賞のタイミングで保留表示の表示態様が第1特殊表示態様または第2特殊表示態様となる始動入賞時予告演出に関しては、合算保留記憶数によらず実行可能とし、保留表示の表示態様を一定間隔で次々と変化させることにより一定の演出時間を要するルーレット予告演出に関してのみ、合算保留記憶数が所定数以上の場合にのみ実行可能としても良い。   In this embodiment, the prefetching notice effect can be executed only when the total number of reserved storage is 3 or more. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the prefetching notice effect is not limited to the total number of reserved storage. It may be executable. In addition, regarding the start winning announcement effect when the display mode of the hold display becomes the first special display mode or the second special display mode at the timing of the start winning prize, it can be executed regardless of the total number of reserved storage, and the display mode of the hold display It is possible to execute only when the total number of pending storages is greater than or equal to a predetermined number only for roulette notice effects that require a certain amount of production time, by successively changing at a predetermined interval.

また、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した始動入賞時コマンド(図柄指定コマンドや変動予定パターンコマンド)にもとづいて先読み予告演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した始動入賞時コマンドにもとづいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when there is a holding storage in which a variation display accompanied by a reach effect is performed, a pre-reading notice effect is performed based on a newly received start winning command (a symbol designation command or a variation scheduled pattern command). Although it is configured not to execute, it is not limited to such a configuration, and even when there is a pending storage in which a variable display with a reach effect is performed, a pre-reading advance notice based on a newly received start winning command An effect may be executed.

S1005では、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行するか否か及び先読み予告演出を実行する場合の演出種別(ルーレット予告演出または始動入賞時予告演出)を決定するための乱数を、RAMに形成されている所定の格納領域から抽出する。そして、図21の先読み予告演出実行テーブルにもとづいて、抽出した乱数が「先読み予告演出を実行せず」、「ルーレット予告演出を実行する」、「始動入賞時予告演出を実行する」のいずれの範囲となるかを判定する。この例では、50%の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定され、30%の割合でルーレット予告演出を実行することに決定され、20%の割合で始動入賞時予告演出を実行することに決定される。   In S1005, the effect control CPU 101 stores, in the RAM, random numbers for determining whether or not to execute the pre-reading notice effect and the effect type (roulette notice effect or start-up winning notice effect) when the pre-reading notice effect is executed. Extracted from a predetermined storage area formed. Then, based on the pre-reading notice effect execution table of FIG. 21, the extracted random number is any one of “Do not execute the pre-reading notice effect”, “Execute the roulette notice effect”, and “Execute the start prize effect at the start winning prize”. Determine if it falls within the range. In this example, it is decided not to execute the pre-reading notice effect at a rate of 50%, it is decided to execute the roulette notice effect at a rate of 30%, and the start winning effect at the start winning prize is executed at a rate of 20%. To be determined.

なお、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドや変動予定パターンコマンドに基づいて先読み予告演出の実行割合や、先読み予告演出の種別を決定するようにしても良い。例えば、新たに記憶した図柄指定コマンドが大当りの判定結果を示すときには、はずれの判定結果を示す場合よりも高い割合でルーレット予告演出を実行するようにしても良い。   It should be noted that the execution rate of the prefetching notice effect and the type of the prefetching notice effect may be determined based on the symbol designation command and the scheduled change pattern command stored in the start winning command storage area. For example, when the newly stored symbol designating command indicates a jackpot determination result, the roulette notice effect may be executed at a higher rate than when the symbol determination result is displayed.

次いで、演出制御用CPU101は、ルーレット予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(S1006)。ルーレット予告演出を実行することに決定した場合には(S1006でY)、後述するように、新たな保留表示を対象としたルーレット予告演出開始処理を実行する(S1007)。一方、ルーレット予告演出を実行することに決定しなかった場合には(S1006でN)、演出制御用CPU101は、始動入賞時予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(S1010)。始動入賞時予告演出を実行することに決定した場合には(S1010でY)、後述するように、新たな保留表示を対象とした始動入賞時予告演出開始処理を実行する(S1011)。一方、始動入賞時予告演出を実行することに決定しなかった場合(S1010でN)、すなわち,先読み予告演出を実行しないと決定した場合には、演出制御用CPU101は、S1030に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to execute the roulette notice effect (S1006). If it is decided to execute the roulette notice effect (Y in S1006), as will be described later, a roulette notice effect start process for a new hold display is executed (S1007). On the other hand, if it is not determined to execute the roulette notice effect (N in S1006), the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to execute the start winning notice effect (S1010). . If it is decided to execute the start winning announcement effect (Y in S1010), as will be described later, start winning announcement effect start processing for a new hold display is executed (S1011). On the other hand, if it is not determined to execute the start winning announcement effect (N in S1010), that is, if it is determined not to execute the pre-read announcement effect, the effect control CPU 101 proceeds to S1030.

図22は、ルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、ルーレット予告演出のターゲットとなった保留表示を「ターゲットの保留表示」と称する場合がある。演出制御用CPU101は、前述したように変動予定パターンコマンドに関連付けて、変動予定パターンコマンドにより指定される変動パターンの変動時間を記憶している。したがって、演出制御用CPU101は、始動入賞のタイミング(ターゲットの保留表示を表示させるタイミング)から当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまで(ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるまで)の残り時間(T)を、始動入賞時に実行されている変動表示の残り変動時間と、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動予定パターンコマンドに基づいて算出することが可能である(S1101)。   FIG. 22 is a flowchart showing roulette notice effect start processing. In the following description, the hold display that is the target of the roulette notice effect may be referred to as “target hold display”. As described above, the effect control CPU 101 stores the variation time of the variation pattern specified by the variation scheduled pattern command in association with the variation planned pattern command. Therefore, the production control CPU 101 starts the variable display corresponding to the target hold display until the start of the variable display corresponding to the start winning display from the start winning timing (timing to display the target hold display). Can be calculated on the basis of the remaining fluctuation time of the fluctuation display executed at the time of the start winning and the scheduled change pattern command stored in the start winning command storage area. (S1101).

(1)具体的には、S1101において、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値を参照し、実行されている変動表示の残り変動時間を特定する。(2)また、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている過去の変動予定パターンコマンド(今回受信した最新の変動予定パターンコマンドを除く他の変動予定パターンコマンド)を全て抽出し、抽出した変動予定パターンコマンドに対応した変動時間を合計した合計時間を算出する。例えば、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4に変動予定パターンコマンドが格納されている場合には、格納領域1〜3までの変動予定パターンコマンドを抽出し、抽出した3つの変動予定パターンコマンド各々に関連付けて記憶している変動時間を特定し、特定した3つの変動時間の合計時間を算出する。(3)さらに、この実施形態においては、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されてから一定期間(図柄確定停止期間と称する)は次の変動表示が開始されずに、表示結果が表示されている状態が維持される。この図柄確定停止期間は、例えば0.6秒である。始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまでの期間には、始動入賞時に実行されている変動表示を含めた当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示の図柄確定停止期間、すなわち合算保留記憶数分の図柄確定停止期間が存在することになる。この図柄確定停止期間も残り時間(T)の計算において考慮するものとする。   (1) Specifically, in S1101, the effect control CPU 101 refers to the value of the variation time timer and specifies the remaining variation time of the variation display being executed. (2) Further, the effect control CPU 101 extracts all the past scheduled change pattern commands (other scheduled change pattern commands other than the latest change scheduled pattern command received this time) stored in the start winning command storage area. Then, the total time obtained by summing the fluctuation times corresponding to the extracted fluctuation schedule pattern commands is calculated. For example, when the change schedule pattern commands are stored in the storage areas 1 to 4 of the start winning command storage area, the change schedule pattern commands from the storage areas 1 to 3 are extracted, and the three expected change patterns are extracted. The change time stored in association with each command is specified, and the total time of the three specified change times is calculated. (3) Furthermore, in this embodiment, after the special symbol variation display is finished and the display result is derived and displayed, the next variation display is not started for a certain period of time (referred to as the symbol fixed stop period). The state where the result is displayed is maintained. This symbol fixed stop period is, for example, 0.6 seconds. During the period from the start winning timing to the start of the variation display corresponding to the start winning, it is executed before the variation display corresponding to the start winning including the variation display executed at the start winning. There will be a symbol fixed stop period of variable display, that is, a symbol fixed stop period corresponding to the total number of pending storages. This symbol fixed stop period is also taken into consideration in the calculation of the remaining time (T).

そして、(1)〜(3)の合計時間を、予め定められたタイミング(ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング)までの残り時間(T)として算出する。例えば、S1101において、実行されている変動表示の残り変動時間が5秒であり、合算保留記憶数が4であり、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜3に格納されている変動予定パターンコマンドが指定する変動パターンが全て非リーチPA1−2(特別図柄変動時間が8秒)である場合には、残り時間(T)は、5+(8×3)+(0.6×4)=31.4秒となる。   Then, the total time of (1) to (3) is calculated as a remaining time (T) until a predetermined timing (timing at which variable display corresponding to the target hold display is started). For example, in S1101, the remaining fluctuation time of the fluctuation display being executed is 5 seconds, the total number of pending storages is 4, and the fluctuation schedule patterns stored in the storage areas 1 to 3 of the start winning command storage area When all the variation patterns specified by the command are non-reach PA1-2 (special symbol variation time is 8 seconds), the remaining time (T) is 5+ (8 × 3) + (0.6 × 4) = 31.4 seconds.

次いで、演出制御用CPU101は、新たに記憶した変動予定パターンコマンドに基づいて、ターゲットの保留表示(新たに表示する保留表示)の最終表示態様を決定する(S1102)。具体的には、S1102では、演出制御用CPU101は、最終表示態様を決定するための乱数を、RAMに形成されている所定の格納領域から抽出する。そして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の変動予定パターンコマンドに対応した変動パターンと、図23の最終表示態様決定テーブルとにもとづいて、ターゲットの保留表示の最終表示態様を決定する。   Next, the production control CPU 101 determines a final display mode of the target hold display (new display hold display) based on the newly stored scheduled change pattern command (S1102). Specifically, in S1102, the effect control CPU 101 extracts a random number for determining the final display mode from a predetermined storage area formed in the RAM. Then, based on the variation pattern corresponding to the latest variation-scheduled pattern command stored in the start winning command storage area and the final display mode determination table of FIG. 23, the final display mode of the target hold display is determined. .

S1102においては、変動予定パターンコマンドに応じて、抽出した乱数が、「E」表示態様、「D」表示態様、「C」表示態様、「B」表示態様、および「A」表示態様のいずれの範囲となるかを判定する。この例では、変動予定パターンコマンドが「非リーチハズレ」を示す場合には、50%の割合で「E」表示態様と決定し、25%の割合で「D」表示態様と決定し、15%の割合で「C」表示態様と決定し、7%の割合で「B」表示態様と決定し、3%の割合で「A」表示態様と決定する。また、変動予定パターンコマンドが「リーチハズレ」を示す場合には、20%の割合で「E」表示態様と決定し、20%の割合で「D」表示態様と決定し、20%の割合で「C」表示態様と決定し、20%の割合で「B」表示態様と決定し、20%の割合で「A」表示態様と決定する。また、変動予定パターンコマンドが「大当り」を示す場合には、3%の割合で「E」表示態様と決定し、7%の割合で「D」表示態様と決定し、15%の割合で「C」表示態様と決定し、25%の割合で「B」表示態様と決定し、50%の割合で「A」表示態様と決定する。   In S1102, the extracted random number is selected from the “E” display mode, the “D” display mode, the “C” display mode, the “B” display mode, and the “A” display mode in accordance with the change scheduled pattern command. Determine if it falls within the range. In this example, when the fluctuation pattern command indicates “non-reach loss”, the “E” display mode is determined at a rate of 50%, the “D” display mode is determined at a rate of 25%, and 15% The “C” display mode is determined at a rate, the “B” display mode is determined at a rate of 7%, and the “A” display mode is determined at a rate of 3%. Further, when the change scheduled pattern command indicates “Leach Loss”, the “E” display mode is determined at a rate of 20%, the “D” display mode is determined at a rate of 20%, and the “D” display mode is determined at a rate of 20%. C ”display mode is determined,“ B ”display mode is determined at a rate of 20%, and“ A ”display mode is determined at a rate of 20%. In addition, when the scheduled change pattern command indicates “big hit”, the “E” display mode is determined at the rate of 3%, the “D” display mode is determined at the rate of 7%, and the “D” display mode is determined at the rate of 15%. C ”display mode is determined,“ B ”display mode is determined at a rate of 25%, and“ A ”display mode is determined at a rate of 50%.

このように、ターゲットの保留表示の最終表示態様の信頼度は、高い方から順に「A」表示態様、「B」表示態様、「C」表示態様、「D」表示態様、「E」表示態様となる。ここで、演出の「信頼度」とは、[その演出が実行された場合に大当りとなる割合]/[(その演出が実行された場合に大当りとなる割合)+(その演出が実行された場合に大当りとはならない割合)]により算出される。   Thus, the reliability of the final display mode of the target hold display is “A” display mode, “B” display mode, “C” display mode, “D” display mode, “E” display mode in descending order. It becomes. Here, the “reliability” of the production is [a ratio that is a big hit when the production is executed] / [(a percentage that is a big hit when the production is executed) + (the production is executed) In such a case, the ratio is not a big hit)]].

次いで、演出制御用CPU101は、S1102で決定された最終表示態様およびS1101で算出された残り時間(T)に基づいて、残り時間(T)が0となるタイミング(この実施形態ではターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング)で、ターゲットの保留表示の表示態様が最終表示態様となるように、ルーレット予告演出において保留表示の表示態様を変化させる回数(変化回数(n))と、保留表示の表示態様を変化させる周期(変化周期(t))とを決定する(S1103)。   Next, the production control CPU 101 determines the timing at which the remaining time (T) becomes 0 based on the final display mode determined in S1102 and the remaining time (T) calculated in S1101 (in this embodiment, the target hold display). The number of times (change count (n)) the display mode of the hold display is changed in the roulette notice effect so that the display mode of the target hold display becomes the final display mode. Then, the period (change period (t)) for changing the display mode of the hold display is determined (S1103).

ここでいう変化回数(n)とは、ある特定表示態様(「E」表示態様〜「A」表示態様、第1特殊表示態様および第2特殊表示態様のうちのいずれか)から、これとは異なる特定表示態様に変化させる回数(特定表示態様間での変化回数)であり、通常表示態様から特定表示態様への変化は変化回数に含めないものとする。このように、変化回数(n)を決定するに際して、変化回数(n)は7以上であるものとする。この実施の形態では、「E」表示態様→「D」表示態様→「C」表示態様→「B」表示態様→「A」表示態様→第1特殊表示態様(「熱」文字態様)→第2特殊表示態様(炎エフェクト)→「E」表示態様に戻って以下繰り返し、の順で保留表示の表示態様を変化させるが、1回のルーレット予告演出において全ての表示態様を出現させるべく、変化回数(n)を7以上に設定する。また、変化周期(1の特定表示態様で表示される期間)を決定するに際して、変化周期(t)は2秒から3秒の間の一定期間であるものとする。これは、次々と変化する保留表示の表示態様を遊技者が認識可能とする時間を確保するためであり、変化周期を変動させずに一定期間とすることにより、演出の出来レース感を排除するためである。   The number of changes (n) here means from a specific display mode (any one of “E” display mode to “A” display mode, first special display mode and second special display mode). It is the number of times of changing to a different specific display mode (the number of changes between specific display modes), and the change from the normal display mode to the specific display mode is not included in the number of changes. Thus, in determining the number of changes (n), the number of changes (n) is assumed to be 7 or more. In this embodiment, "E" display mode-> "D" display mode-> "C" display mode-> "B" display mode-> "A" display mode-> first special display mode ("heat" character mode)-> 2 Special display mode (flame effect) → Return to the “E” display mode and repeat the following, and change the display mode of the hold display in order, but change to make all the display modes appear in one roulette notice effect The number of times (n) is set to 7 or more. Further, when determining the change period (the period displayed in one specific display mode), it is assumed that the change period (t) is a fixed period between 2 seconds and 3 seconds. This is to secure time for the player to be able to recognize the display mode of the hold display that changes one after another, and eliminate the feeling of racing of the production by making the period constant without changing the change cycle. Because.

次いで、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を、ルーレット予告演出に係る最初の表示態様(ここでは前述したように「E」表示態様)で表示する(S1104)。次いで、確定タイマ値として、算出された残り時間(T)をセットする(S1105)。演出制御用CPU101は、確定タイマ値を参照することにより、ターゲットの保留表示の表示態様が確定するまでの残り時間を確認することができる。   Next, the effect control CPU 101 displays a new hold display in the first display mode (here, “E” display mode as described above) related to the roulette notice effect (S1104). Next, the calculated remaining time (T) is set as a fixed timer value (S1105). The effect control CPU 101 can confirm the remaining time until the display mode of the target hold display is confirmed by referring to the confirmation timer value.

次いで、演出制御用CPU101は、確定タイマ値に対応したタイムバー1000(例えば図33を参照)を演出表示装置9に表示する(S1106)。タイムバー1000は、出現時には所定の長さで表示され、確定タイマ値の減少に伴い徐々に短くなり、確定タイマ値が0となるときに消える。これにより、遊技者はターゲットの保留表示の表示態様が確定するまでの残り時間を把握することができ、タイムバー1000の長さが0になるタイミングでどのような表示態様となるかに関心を抱くことになる。   Next, the effect control CPU 101 displays a time bar 1000 (see, for example, FIG. 33) corresponding to the fixed timer value on the effect display device 9 (S1106). The time bar 1000 is displayed with a predetermined length when it appears, and gradually decreases with a decrease in the fixed timer value, and disappears when the fixed timer value becomes zero. Thereby, the player can grasp the remaining time until the display mode of the target hold display is fixed, and is interested in what display mode the time bar 1000 becomes when the length becomes zero. I will embrace it.

次いで、演出制御用CPU101は、変化周期タイマ値として、決定された変化周期(t)をセットする(S1107)。変化周期タイマ値が0となると、ターゲットの保留表示の表示態様が変化する。次いで、演出制御用CPU101は、ルーレット予告演出を実行中であることを示すルーレット予告演出実行中フラグをセットする(S1108)。次いで、演出制御用CPU101は、表示制御テーブルにおいて、表示中フラグがセットされていない保留表示領域のうち、先頭の保留表示領域に対応した表示中フラグをセットし(S1109)、さらに当該保留表示領域に対応したターゲットフラグをセットする(S1110)。次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出制限フラグをセットする(S1111)。   Next, the effect control CPU 101 sets the determined change period (t) as the change period timer value (S1107). When the change cycle timer value becomes 0, the display mode of the target hold display changes. Next, the CPU 101 for effect control sets a roulette notice effect executing flag indicating that the roulette notice effect is being executed (S1108). Next, the effect control CPU 101 sets a display flag corresponding to the first hold display area among the hold display areas in which the display flag is not set in the display control table (S1109), and further the hold display area. A target flag corresponding to is set (S1110). Next, the effect control CPU 101 sets a pre-reading notice effect restriction flag (S1111).

図24は、始動入賞時予告演出開始処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、新たに記憶した変動予定パターンコマンドに基づいて、新たに表示する保留表示の表示態様を決定する(S1151)。具体的には、S1151では、演出制御用CPU101は、表示態様を決定するための乱数を、RAMに形成されている所定の格納領域から抽出する。そして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の変動予定パターンコマンドに対応した変動パターンと、図25の始動入賞時表示態様決定テーブルとにもとづいて、新たに表示する保留表示の表示態様を決定する。   FIG. 24 is a flowchart showing the notice effect start process at the time of start winning. The effect control CPU 101 determines the display mode of the hold display to be newly displayed based on the newly stored scheduled change pattern command (S1151). Specifically, in S1151, the effect control CPU 101 extracts a random number for determining the display mode from a predetermined storage area formed in the RAM. Based on the variation pattern corresponding to the latest variation scheduled pattern command stored in the start winning command storage area and the start winning display mode determination table in FIG. To decide.

S1151においては、変動予定パターンコマンドに応じて、抽出した乱数が、第1特殊表示態様(「熱」文字態様)または第2特殊表示態様(炎エフェクト)のいずれの範囲となるかを判定する。この例では、変動予定パターンコマンドが「非リーチハズレ」を示す場合には、99%の割合で第1特殊表示態様と決定し、1%の割合で第2特殊表示態様と決定する。また、変動予定パターンコマンドが「リーチハズレ」を示す場合には、90%の割合で第1特殊表示態様と決定し、10%の割合で第2特殊表示態様と決定する。また、変動予定パターンコマンドが「大当り」を示す場合には、25%の割合で第1特殊表示態様と決定し、75%の割合で第2特殊表示態様と決定する。すなわち第2特殊表示態様の信頼度は第1特殊態様の信頼度よりも高く設定されている。   In S1151, it is determined whether the extracted random number falls within the range of the first special display mode (“heat” character mode) or the second special display mode (flame effect) according to the change scheduled pattern command. In this example, when the change scheduled pattern command indicates “non-reach loss”, the first special display mode is determined at a rate of 99% and the second special display mode is determined at a rate of 1%. When the change scheduled pattern command indicates “reach lose”, the first special display mode is determined at a rate of 90% and the second special display mode is determined at a rate of 10%. In addition, when the change scheduled pattern command indicates “big hit”, the first special display mode is determined at a rate of 25% and the second special display mode is determined at a rate of 75%. That is, the reliability of the second special display mode is set higher than the reliability of the first special mode.

図26は、ルーレット予告演出継続処理を示すフローチャートである。ルーレット予告演出継続処理は、前述したように、ルーレット予告演出実行中フラグがセットされているときに実行される。演出制御用CPU101は、確定タイマ値を減算し(S1301)、これに伴い、演出表示装置9に表示しているタイムバー1000の長さを短縮する表示更新を行う(S1302)。次いで、変化周期タイマ値を減算し(S1303)、減算後の変化周期タイマ値が0になったか否か、すなわち、ターゲットの保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるか否かを判定する(S1304)。変化周期タイマがタイムアウトしていなければ(S1304でN)、処理を終了する。すなわち、ターゲットの保留表示の表示態様を維持する。一方、変化周期タイマがタイムアウトしていれば(S1304でY)、ターゲットの保留表示の表示態様を次の表示態様に変化させ(S1305)、変化周期タイマ値として、決定された変化周期(t)をセットする(S1306)。   FIG. 26 is a flowchart showing roulette notice effect continuation processing. As described above, the roulette notice effect continuation process is executed when the roulette notice effect executing flag is set. The effect control CPU 101 subtracts the fixed timer value (S1301), and accordingly, updates the display to shorten the length of the time bar 1000 displayed on the effect display device 9 (S1302). Next, the change period timer value is subtracted (S1303), and it is determined whether or not the change period timer value after subtraction has become 0, that is, whether or not it is the timing for changing the display mode of the target hold display ( S1304). If the change period timer has not timed out (N in S1304), the process ends. That is, the display mode of the target hold display is maintained. On the other hand, if the change cycle timer has timed out (Y in S1304), the display mode of the target hold display is changed to the next display mode (S1305), and the determined change cycle (t) is set as the change cycle timer value. Is set (S1306).

図27は、図19に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S2000)。   FIG. 27 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (S2000).

次いで、演出制御用CPU101は、S2000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S2001)。すなわち、演出制御用CPU101によってS2001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in S2000 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (S2001). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of S2001, the display result of the variable display of the identification information (the stop symbol of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determining means. Display result determination means for determining () is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図28は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図28に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 28, when the received display result designation command indicates “ordinary big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. A combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same even number as symbols is determined. When the received display result designation command indicates “probable big hit” (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 uses 3 symbols as stop symbols. A combination of performance symbols arranged with the same odd number of symbols is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   When the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” (when the received display result designation command is the display result 4 designation command), the effect control CPU 101 uses “135 as the stop symbol. The combination of effect symbols such as “is determined. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、高確率状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、高確率状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. In addition, a symbol reminiscent of being in a high probability state (in this embodiment, an odd symbol) is also called a probability variation symbol, and a symbol reminiscent of not in a high probability state (in this embodiment, an even symbol) is not Also called probabilistic design.

次いで、演出制御用CPU101は、[ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける保留表示領域181Aに対応したターゲットフラグがセットされている]か否かを確認する(S2002)。すなわち、開始しようとする変動表示に対応した保留表示がルーレット予告演出のターゲットとなっているか否かを確認する。[ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける保留表示領域181Aに対応したターゲットフラグがセットされている]状態ではない場合には(S2002でN)、すなわち、開始しようとする変動表示に対応した保留表示がルーレット予告演出のターゲットとなっていない場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S2003)。そして、S2020に移行する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not [the roulette notice effect executing flag is set and the target flag corresponding to the hold display area 181A in the display control table is set] (S2002). That is, it is confirmed whether or not the hold display corresponding to the variable display to be started is the target of the roulette notice effect. If it is not in the state [the roulette notice effect executing flag is set and the target flag corresponding to the hold display area 181A in the display control table is set] (N in S2002), that is, it is going to start When the hold display corresponding to the change display is not the target of the roulette notice effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the change pattern (S2003). Then, the process proceeds to S2020.

一方、S2002で、[ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける保留表示領域181Aに対応したターゲットフラグがセットされている]場合には(S2002でY)、すなわち、開始しようとする変動表示に対応した保留表示がルーレット予告演出のターゲットとなっていた場合には、演出制御用CPU101は、ルーレット予告演出実行中フラグをリセットする(S2010)。これにより、ターゲットの保留表示の表示態様の変化が停止されて表示態様が確定することになる。そして、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示されているタイムバー1000を画面から消去し(S2011)、ターゲットの保留表示の表示態様が、予め決定された最終表示態様であるか否かを確認する(S2012)。そして、ターゲットの保留表示の表示態様が予め決定された最終表示態様である場合には(S2012でY)、S2003に移行する。   On the other hand, when [the roulette notice effect executing flag is set and the target flag corresponding to the hold display area 181A in the display control table is set] in S2002 (Y in S2002), that is, start. When the hold display corresponding to the variable display is the target of the roulette notice effect, the effect control CPU 101 resets the roulette notice effect executing flag (S2010). Thereby, the change of the display mode of the target hold display is stopped and the display mode is fixed. Then, the effect control CPU 101 deletes the time bar 1000 displayed on the effect display device 9 from the screen (S2011), and whether or not the display mode of the target hold display is a predetermined final display mode. Is confirmed (S2012). If the display mode of the target hold display is the final display mode determined in advance (Y in S2012), the process proceeds to S2003.

一方、S2012で、ターゲットの保留表示の表示態様が予め決定された最終表示態様ではない場合には(S2012でN)、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび変動開始時に実行されるブラックアウト演出に応じたプロセステーブルを選択する(S2013)。そして、S2020に移行する。ここで、この実施形態では、始動入賞時において、当該始動入賞に対応した新たな保留表示がルーレット予告演出のターゲットとなるか否かを判定して(S1005)、ルーレット予告演出のターゲットとなる場合には(S1006でY)、新たな変動予定パターンコマンドに基づいてターゲットの保留表示の最終表示態様を予め決定するようにしている(S1102)。   On the other hand, if the display mode of the target hold display is not the final display mode determined in advance in S2012 (N in S2012), the effect control CPU 101 performs the blackout effect executed at the start of the change pattern and change. A corresponding process table is selected (S2013). Then, the process proceeds to S2020. Here, in this embodiment, at the time of starting winning, it is determined whether or not a new hold display corresponding to the starting winning is a target of the roulette notice effect (S1005), and becomes a target of the roulette notice effect. (Y in S1006), the final display mode of the target hold display is determined in advance based on the new scheduled change pattern command (S1102).

ここで、始動入賞時における合算保留記憶数は、当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまでの期間に変化する場合(例えば始動入賞時には合算保留記憶数が3であったが変動開始時には6となっていたり、始動入賞時には合算保留記憶数が6であったが変動開始時には3となったりする場合)があり、また、始動入賞時における遊技状態が、当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまでの期間に変化する場合(例えば始動入賞時には高ベース状態であったが変動開始時には低ベース状態になっている場合)もある。このような場合、始動入賞時に判定された変動予定パターンコマンドに対応した変動時間と、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されるときに選択される変動パターンコマンドに対応した変動時間とが合致しないケースがある。そして、このようなケースでは、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおいて、その表示態様が予め決定された最終表示態様とはならない場合がある。このような場合には、強制的にターゲットの保留表示の表示態様を停止させて表示態様を確定させるとともに(S2010)、タイムバー1000を消去する(S2012)。   Here, the total pending storage number at the time of the start winning is changed in a period until the variable display corresponding to the start winning is started (for example, the total pending storage number was 3 at the start winning, but at the start of the fluctuation 6 or when the start-up prize is 6, the total number of stored storage is 6 but at the start of fluctuation, it is 3), and the game state at the time of the start-up prize is a variable display corresponding to the start-up prize. There is a case where the period changes until the start of the game (for example, the high base state at the time of starting winning, but the low base state at the start of fluctuation). In such a case, the variation time corresponding to the scheduled variation pattern command determined at the time of starting winning matches the variation time corresponding to the variation pattern command selected when the variation display corresponding to the starting winning is executed. There are cases where it does not. In such a case, the display mode may not be a predetermined final display mode at the timing when the variable display corresponding to the target hold display is started. In such a case, the display mode of the target hold display is forcibly stopped to fix the display mode (S2010), and the time bar 1000 is deleted (S2012).

また、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおいて、その表示態様が予め決定された最終表示態様とはならない場合にも、遊技者は、結果として、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおける表示態様が、予め決定されていた最終表示態様であると誤認することになる。保留表示の最終表示態様は、前述したように遊技者に対して信頼度を示唆するものであるが、このような誤認が行われることにより、ルーレット予告演出の信頼度が損なわれて、興趣が低下してしまうことになる。この実施の形態では、S2013に示すように、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおいて、下部表示領域18cの画像を含めた演出画像全体の視認性を低下させるブラックアウト演出を実行する。これにより、ブラックアウト演出に遊技者の興味を引きつけつつ、ターゲットの保留表示の表示態様を把握困難とし、ルーレット予告演出の信頼度が損なわれることを防止するようにしている。ブラックアウト演出は演出画像全体の輝度を低下させるものであるが、これに限らず、演出画像全体の輝度を向上させる(所謂ホワイトアウト演出)によって、ターゲットの保留表示の表示態様を把握困難とするようにしても良い。また、これらの演出画像の視認性を低下させる演出に限らず、特定のキャラを出現させる等の演出を実行することで遊技者の興味を引きつけ、ターゲットの保留表示に対する遊技者の注目を逸らすようにしても良い。   In addition, at the timing when the variable display corresponding to the target hold display is started, even when the display mode does not become the predetermined final display mode, the player responds to the target hold display as a result. The display mode at the timing when the variable display is started is mistaken as the final display mode determined in advance. The final display mode of the hold display suggests the reliability to the player as described above. However, such misperception causes the reliability of the roulette notice effect to be impaired, and is interesting. It will fall. In this embodiment, as shown in S2013, the blackout effect that reduces the visibility of the entire effect image including the image in the lower display area 18c at the timing when the variable display corresponding to the target hold display is started. Run. Thereby, while attracting the player's interest in the blackout effect, it is difficult to grasp the display mode of the target hold display, and the reliability of the roulette notice effect is prevented from being impaired. The blackout effect reduces the brightness of the entire effect image. However, the present invention is not limited to this, and it is difficult to grasp the display mode of the target hold display by improving the brightness of the entire effect image (so-called whiteout effect). You may do it. In addition, it is not limited to the effects that reduce the visibility of these effect images, but it may attract the player's interest by performing effects such as the appearance of a specific character and divert the player's attention to the target hold display. Anyway.

S2020では、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S2020)。   In S2020, the production control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (S2020).

図29は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 29 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図29に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 29 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

ここで、この実施の形態では、変動対応表示領域180における変動対応表示および保留表示領域181における保留表示に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されておらず、演出制御用CPU101により作成され、VRAMの所定領域に書き込まれる。VDP109は、変動対応表示領域180における変動対応表示および保留表示領域181における保留表示に関わる所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、演出図柄の変動における背景画像および演出図柄、ならびに変動対応表示および保留表示が表示される。   Here, in this embodiment, the image data related to the fluctuation-corresponding display in the fluctuation-corresponding display area 180 and the hold display in the hold display area 181 is not set in the process table, but is created by the CPU 101 for effect control, It is written in a predetermined area of the VRAM. The VDP 109 superimposes the image data of a predetermined area related to the fluctuation display in the fluctuation display area 180 and the hold display in the hold display area 181 and the image data based on the display control execution data set in the process table. A signal based on this is output to the effect display device 9. In this manner, the effect control device 9 displays the background image and effect symbol in the variation of the effect symbol, and the change correspondence display and the hold display.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(S2021)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, and sound number data 1). Control of various lamps and speakers 27R and 27L as effect parts is executed (S2021). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S2022)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域が記憶する1つ目の始動入賞時コマンドのセット(格納領域1の図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドであり、最も古い判定結果)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする(S2023)。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (S2022). Next, the effect control CPU 101 is a first start winning command set stored in the start winning command storage area (a design designation command of the storage area 1, a scheduled change pattern command, and a reserved storage number addition designation command). The oldest determination result) is deleted, and the contents of the storage area after the start winning command storage area are shifted one by one (S2023). In the case where the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 101 is synchronized with the variable display of the first special symbol. When the effect symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The winning determination result is deleted, and the contents of the first winning determination result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result storage buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、表示制御テーブルの記憶内容をシフトする(S2024)。具体的には、表示制御テーブルの保留表示領域181Aに対応する表示中フラグがセットされていれば、該保留表示領域181Aに対応したデータ(表示中フラグおよびターゲットフラグのデータ)を変動対応表示領域180に対応した記憶領域にシフトする。そして、以降の保留表示領域181B〜181Hに対応したデータを保留表示領域181A〜181Gに対応した記憶領域にそれぞれシフトする。   Next, the effect control CPU 101 shifts the stored contents of the display control table (S2024). Specifically, if a display flag corresponding to the hold display area 181A of the display control table is set, data corresponding to the hold display area 181A (data of the display flag and target flag) is displayed as the fluctuation display area. Shift to a storage area corresponding to 180. Then, the data corresponding to the subsequent hold display areas 181B to 181H are shifted to the storage areas corresponding to the hold display areas 181A to 181G, respectively.

そして、演出制御用CPU101は、保留表示領域181Aに表示されている保留表示を変動対応表示領域180にシフトさせる(変動対応表示として表示させる)とともに、保留表示領域180B以降に表示されている保留表示を1つずつシフトさせる(S2025)。すなわち、表示制御テーブルの表示中フラグがセットされている表示領域にオブジェクトを表示する。ここで、保留表示領域181Aに表示されている保留表示の表示態様は、変動対応表示領域180にシフトされたときにも維持され、保留表示領域181B以降に表示されている保留表示がシフトされるときにもその表示態様は維持されるものとする。   Then, the production control CPU 101 shifts the hold display displayed in the hold display area 181A to the change corresponding display area 180 (displays as the change corresponding display) and also displays the hold display after the hold display area 180B. Are shifted one by one (S2025). That is, the object is displayed in the display area where the display flag in the display control table is set. Here, the display mode of the hold display displayed in the hold display area 181A is maintained even when the display is shifted to the fluctuation corresponding display area 180, and the hold display displayed after the hold display area 181B is shifted. Sometimes the display mode is maintained.

このように、この実施の形態では、演出図柄の変動表示を開始するときに、保留表示領域181Aに表示されていた保留表示が、その表示態様を維持したまま変動対応表示領域180にシフトして、変動対応表示として表示されることになる。これにより、遊技者は、先読み予告演出の対象となった保留表示に対応した変動表示が実行されていること、ルーレット予告演出のターゲットとなった保留表示に対応した変動表示が実行されていることを把握可能であり、ルーレット予告演出における最終表示態様も把握することができる。   As described above, in this embodiment, when the variable display of the effect symbol is started, the hold display displayed in the hold display area 181A is shifted to the change corresponding display area 180 while maintaining the display mode. , It will be displayed as a variable correspondence display. As a result, the player is executing the variable display corresponding to the hold display that is the target of the pre-reading notice effect, and the variable display corresponding to the hold display that is the target of the roulette notice effect is being executed. It is possible to grasp the final display mode in the roulette notice effect.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S2026)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S2026).

図30は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S3001)、変動時間タイマの値を1減算する(S3002)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S3003)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S3004)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S3005)。   FIG. 30 is a flowchart showing the processing during effect design variation (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S3001) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S3002). When the process timer times out (S3003), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S3004). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S3005).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S3010)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S3011)。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、S3011に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (S3010), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S3011). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set, the process proceeds to S3011. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図31は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S4001)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、S4012に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、S4011で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる(S4013)。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S4002の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、S4012に移行する。   FIG. 31 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (S4001). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to S4012. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in S4011. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed (S4013). Therefore, since the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in S4002 is executed. Instead, the process proceeds to S4012.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(S4002)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (out of symbol, jackpot symbol) (S4002).

次いで、演出制御用CPU101は、表示制御テーブルにおいて変動対応表示領域180に対応するデータ(表示中フラグおよびターゲットフラグ)をクリアし(S4003)、変動対応表示を消去する(S4004)。すなわち、変動表示が終了することに伴い変動対応表示を消去する。そして、更新後の表示制御テーブルを参照して、ターゲットフラグがセットされている表示領域が存在しない場合、すなわち先読み予告演出の対象となっている保留表示が存在しない場合には、セットされている先読み予告演出制限フラグをリセットする(S4005)。   Next, the effect control CPU 101 clears the data (display flag and target flag) corresponding to the fluctuation corresponding display area 180 in the display control table (S4003), and deletes the fluctuation corresponding display (S4004). In other words, the variation correspondence display is deleted as the variation display ends. Then, with reference to the updated display control table, when there is no display area where the target flag is set, that is, when there is no hold display that is the target of the pre-reading notice effect, it is set. The prefetch notice effect restriction flag is reset (S4005).

次いで、演出制御用CPU101は、S4010の判定処理を実行する。S4002の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(S4010のN)、演出制御用CPU101は、S4050に移行する。   Next, the effect control CPU 101 executes the determination process of S4010. When the jackpot symbol is not displayed in the process of S4002 (that is, when the loss symbol is displayed) (N of S4010), the effect control CPU 101 proceeds to S4050.

S4002の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(S4010のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(S4011)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S4012)。大当り開始指定コマンドは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。また、突然確変大当り開始指定コマンドは、突然確変大当りの制御開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(S4013)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(S4014)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of S4002 (Y in S4010), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (S4011) and indicates that the jackpot start designation command has been received. It is checked whether a reception flag or a sudden probability variation big hit start designation command reception flag indicating that a sudden probability variation big hit start designation command has been received is set (S4012). The jackpot start designation command is an effect control command that designates the start of a jackpot game. Also, the sudden probability variation jackpot start designation command is an effect control command that designates the control start of sudden probability variation jackpot. When the big hit start designation command reception flag or the sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (S4013) and selects a process table corresponding to the fanfare effect. (S4014). If the big hit start designation command reception flag or the sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S4015)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S4016)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S4017)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (S4015), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data) 1. Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the movable member control data 1) (S4016). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S4017).

大当りとしないことに決定されている場合には(S4010のN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S4050)。   When it is determined not to make a big hit (N in S4010), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S4050). .

次に、ルーレット予告演出の具体例について図32〜図34を参照して説明する。図32は、ルーレット予告演出が実行されるときの始動入賞のタイミングと、変動表示の実行状況と、ターゲットの保留表示の表示態様との関係を示すタイムチャートである。図32および図33はルーレット予告演出が実行されるときの演出表示装置9に表示される演出画像の例である。   Next, a specific example of the roulette notice effect will be described with reference to FIGS. FIG. 32 is a time chart showing the relationship between the timing of the start winning when the roulette notice effect is executed, the execution state of the variable display, and the display mode of the target hold display. 32 and 33 are examples of effect images displayed on the effect display device 9 when the roulette notice effect is executed.

まず、図32および図33(a)に示すように、合算保留記憶数が2のときに変動表示が実行されている状態で、第1始動入賞口13への始動入賞が発生して、合算保留記憶数が3になったものとする。   First, as shown in FIG. 32 and FIG. 33 (a), the start winning to the first start winning opening 13 occurs in the state where the variable display is executed when the total pending storage number is 2, and the total Assume that the number of reserved memories is 3.

このとき、始動入賞時の判定においてルーレット予告演出を実行することに決定され、最終表示態様として「C」表示態様が決定されたものとする。この場合に、当該始動入賞のタイミングからターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるまでの残り時間(T)が算出されるとともに、残り時間(T)が0となるタイミングにおいて、ターゲットの保留表示の表示態様が最終表示態様となるように、変化回数(n)および変化周期(t)が決定される。この例では、変化回数(n)として9が決定され、変化周期(t)として2秒以上3秒以下の一定時間が決定されたものとする。なお、この実施形態におけるルーレット予告演出の表示態様の変化順序は、前述したように、「E」表示態様→「D」表示態様→「C」表示態様→「B」表示態様→「A」表示態様→第1特殊表示態様(「熱」文字態様)→第2特殊表示態様(炎エフェクト)→「E」表示態様に戻って以下繰り返すように定められている。   At this time, it is determined that the roulette notice effect is executed in the determination at the time of starting winning, and the “C” display mode is determined as the final display mode. In this case, the remaining time (T) from the start winning timing until the variable display corresponding to the target hold display is started is calculated, and at the timing when the remaining time (T) becomes zero, The number of changes (n) and the change period (t) are determined so that the display mode of the hold display becomes the final display mode. In this example, it is assumed that 9 is determined as the number of changes (n), and a fixed time of 2 seconds to 3 seconds is determined as the change period (t). As described above, the change order of the display mode of the roulette notice effect in this embodiment is “E” display mode → “D” display mode → “C” display mode → “B” display mode → “A” display. Aspect → first special display mode (“heat” character mode) → second special display mode (flame effect) → return to “E” display mode and repeat below.

次いで、図32の(0)および図33(b)に示すように、合算保留記憶数=3に対応した保留表示領域181Cにターゲットの保留表示が表示される。また、このときの確定タイマ値に応じたタイムバー1000も表示される。これ以降、図33(c)〜図34(l)に示すように、確定タイマ値の減少に伴いタイムバー1000の長さが短くなり、確定タイマ値が0となった場合には、タイムバー1000の長さも0になる。図32(0)および図33(b)において、ターゲットの保留表示の表示態様は、ルーレット予告演出に係る最初の表示態様である「E」表示態様である。次いで、図32の(1)および図33(c)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「D」表示態様に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする(ここでは「615」)。そして、図32の(2)および図33(d)に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が「C」表示態様に変化してから、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数=2となる。   Next, as shown in FIG. 32 (0) and FIG. 33 (b), the target hold display is displayed in the hold display area 181C corresponding to the total hold storage number = 3. In addition, a time bar 1000 corresponding to the fixed timer value at this time is also displayed. Thereafter, as shown in FIGS. 33 (c) to 34 (l), the time bar 1000 is shortened as the fixed timer value decreases, and when the fixed timer value becomes 0, the time bar The length of 1000 is also zero. 32 (0) and 33 (b), the display mode of the target hold display is the “E” display mode which is the first display mode related to the roulette notice effect. Next, as shown in FIGS. 32 (1) and 33 (c), after the display mode of the target hold display changes to the “D” display mode, the display result of the variable display is derived and displayed. ("615" here). Then, as shown in FIGS. 32 (2) and 33 (d), after the display mode of the target hold display changes to the “C” display mode in the symbol fixed stop period, the next variable display starts. In addition, it is assumed that the hold display in the hold display area 181 is shifted. Along with this, the total pending storage number = 2.

次いで、図32の(3)および図33(e)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「B」表示態様に変化し、次いで、図32の(4)および図33(f)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「A」表示態様に変化し、さらに、図32の(5)および図33(g)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が第1特殊表示態様(「熱」表示態様)に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする(ここでは「278」)。そして、図32の(5)および図33(h)に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が変化することなく、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数=1となる。   Next, as shown in FIGS. 32 (3) and 33 (e), the display mode of the target hold display changes to the “B” display mode, and then (4) and FIG. 33 (f) of FIG. As shown in FIG. 32, the display mode of the target hold display changes to the “A” display mode, and as shown in FIGS. 32 (5) and 33 (g), the display mode of the target hold display is the first display mode. It is assumed that the display result of the variable display is derived and displayed after changing to one special display mode (“heat” display mode) (here, “278”). Then, as shown in FIG. 32 (5) and FIG. 33 (h), in the symbol fixed stop period, the next fluctuation display is started without changing the display mode of the target hold display, and the hold display is performed. Assume that the hold display in the area 181 is shifted. Along with this, the total pending storage number = 1.

次いで、図32の(6)および図34(i)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が第2特殊表示態様(炎エフェクト画像)に変化し、次いで、図32の(7)および図34(j)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「E」表示態様に変化し、さらに、図32の(8)および図34(k)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「D」表示態様に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする(ここでは「591」)。そして、図32の(9)および図34(l)に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が「C」表示態様に変化してから、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数=0となる。   Next, as shown in FIGS. 32 (6) and 34 (i), the display mode of the target hold display is changed to the second special display mode (flame effect image), and then (7) and FIG. As shown in FIG. 34 (j), the display mode of the target hold display changes to the “E” display mode, and further, as shown in FIGS. 32 (8) and 34 (k), the target hold display. It is assumed that the display result of the variable display is derived and displayed after the display mode is changed to the “D” display mode (here, “591”). Then, as shown in FIG. 32 (9) and FIG. 34 (l), in the symbol fixed stop period, after the display mode of the target hold display changes to the “C” display mode, it corresponds to the target hold display. It is assumed that the variable display is started and the hold display in the hold display area 181 is shifted. Along with this, the total pending storage number = 0.

ここで、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおいて、ルーレット予告演出の変化が停止されてターゲットの保留表示の表示態様が確定されることになる。この例では、当該タイミングにおいて、確定タイマ値が0になることに伴いタイムバー1000の長さも0となる。すなわち、始動入賞から当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまでの実際の期間と、始動入賞時に算出された残り時間(T)とが合致していることにより、当該タイミングにおけるターゲットの保留表示の表示態様は、始動入賞時に決定された最終表示態様となる。なお、この例では、確定タイマ値が0となったタイミング(タイムバー1000の長さが0となったタイミング)でターゲットの保留表示に矢の画像1001が刺さった演出を実行することにより、遊技者に対して、ルーレット予告演出の表示態様が確定していることを報知するようにしている。   Here, at the timing when the variable display corresponding to the target hold display is started, the change of the roulette notice effect is stopped and the display mode of the target hold display is determined. In this example, at the timing, the length of the time bar 1000 becomes 0 as the fixed timer value becomes 0. That is, since the actual period from the start prize to the start of the variable display corresponding to the start prize matches the remaining time (T) calculated at the start prize, the target is held at that timing. The display mode of display is the final display mode determined at the time of starting winning. In this example, the game is performed by executing an effect in which the arrow image 1001 is stuck on the target hold display at the timing when the fixed timer value becomes 0 (the time when the length of the time bar 1000 becomes 0). The user is informed that the display mode of the roulette notice effect has been confirmed.

ターゲットの保留表示が変動対応表示領域180にシフトされて変動対応表示として表示された後は、その変動対応表示の表示態様が変化することなく、演出図柄の変動表示が実行され、表示結果が導出表示されることになる。図34(m)(n)の例では、ターゲットの保留表示に対応した変動表示においてリーチ演出が実行され、表示結果として大当り図柄(ここでは「777」)が導出表示されている。   After the target hold display is shifted to the fluctuation-corresponding display area 180 and displayed as a fluctuation-corresponding display, the display display of the fluctuation-corresponding display is performed without changing the display mode of the fluctuation-corresponding display and the display result is derived Will be displayed. In the examples of FIGS. 34 (m) and 34 (n), the reach effect is executed in the variable display corresponding to the target hold display, and the jackpot symbol (here, “777”) is derived and displayed as the display result.

このように、ターゲットの保留表示の表示態様の変化が停止したときの保留表示の表示態様を、数値データ(始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数)に基づいて決定された最終表示態様とすることを可能とした上で、保留表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミング(この実施の形態ではターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始するタイミング)で変化が停止することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。   In this way, the display mode of the hold display when the change of the display mode of the target hold display is stopped is changed to the numerical data (the jackpot determination random number, the variation pattern type determination random number, the variation pattern determination The final display mode determined on the basis of a random number can be changed, and the display mode of the hold display changes at regular intervals, and this corresponds to the target hold display in this embodiment. When the change is stopped at the timing at which the variable display is started), the player becomes interested in what display mode the display will be at that timing, and the interest can be improved.

特に、変化周期を一定間隔としていることと、変化が停止するタイミングが遊技者にとっては明確であることにより、「保留表示の最終表示態様は予め決定されており、変化周期や変化が停止するタイミングを適宜変動させることにより、結局は予め決定されている最終表示態様を表示させるにすぎない」といった出来レース感を排除することができる。また、変化周期が一定期間であるのに対して、変化が停止するタイミングが遊技者にとっては明確であることにより、変化が停止するタイミングでどのような表示態様となるのかを遊技者はある程度予測することも可能となる。すなわち、数値データに基づいて決定された最終表示態様を予測可能となるため、遊技者の興味をより引きつけることができる。   In particular, since the change cycle is set to be a constant interval and the timing at which the change stops is clear to the player, “the final display mode of the hold display is determined in advance, and the change cycle and the timing at which the change stops. By appropriately varying the value, it is possible to eliminate the feeling of a finished race such that “the final display mode that is determined in advance is merely displayed”. In addition, while the change cycle is a fixed period, the timing at which the change stops is clear for the player, so that the player predicts to what extent the display will be at the change stop timing. It is also possible to do. That is, since the final display mode determined based on the numerical data can be predicted, the player's interest can be further attracted.

また、この実施の形態では、表示態様の変化周期(t)を調整することによって、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることができる。   In this embodiment, by adjusting the change cycle (t) of the display mode, the display mode of the hold display at a predetermined timing may be the final display mode determined based on the numerical data. it can.

また、この実施の形態では、始動入賞時から当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまでの期間において、合算保留記憶数や遊技状態の変動により、必ずしも予め定められたタイミングにおけるターゲットの保留表示の表示態様が予め決定された最終表示態様とはならない場合があるが、このような場合には、前述したように、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるときにブラックアウト演出を実行することにより、ターゲットの保留表示の表示態様の視認性を低下させるとともに、ターゲットの保留表示から遊技者の興味を逸らし、ルーレット予告演出の信頼度が損なわれることを防止するようにしている。   Further, in this embodiment, during the period from the start winning time to the start of the variable display corresponding to the starting win, the target hold at the predetermined timing is not necessarily made due to the change in the total hold memory number and the gaming state. The display mode of the display may not be the final display mode determined in advance. In such a case, as described above, the blackout effect is generated when the variable display corresponding to the target hold display is started. As a result, the visibility of the display mode of the target hold display is reduced, the player's interest is diverted from the target hold display, and the reliability of the roulette notice effect is prevented from being impaired. .

また、この実施の形態では、ルーレット予告演出における最終表示態様としては決定されないが、始動入賞時予告演出における最終表示態様として決定される場合がある第1特殊表示態様および第2特殊表示態様を、ルーレット予告演出における表示態様の種別に含めるようにしている。これにより、遊技者は、ルーレット予告演出においても第1特殊態様や第2特殊態様を見ることができ、ルーレット予告演出の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the first special display mode and the second special display mode that may not be determined as the final display mode in the roulette notice effect, but may be determined as the final display form in the start prize notice effect, It is included in the type of display mode in the roulette notice effect. Thereby, the player can see the first special mode and the second special mode also in the roulette notice effect, and can improve the interest of the roulette notice effect.

さらに、この実施の形態では、ルーレット予告演出が開始されるタイミングにおいて、確定タイマ値に対応したタイムバー1000を表示するようにしており、タイムバー1000の長さは確定タイマ値の減少に応じて(ルーレット予告演出の進行に応じて)徐々に短くなり、確定タイマ値が0となるタイミングで長さも0となる。これによれば、遊技者は、予め定められたタイミング(ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング)までの残り時間を把握することが可能であり、タイムバー1000の長さが0となったタイミングでどのような表示態様となるかに注目させることができる。また、タイムバー1000の長さが短くなる速度と、ターゲットの保留表示の表示態様の変化周期とを考慮して、タイムバー1000の長さが0となったタイミングでどのような表示態様となるかを予測するという興趣も生じさせることができる。   Further, in this embodiment, at the timing when the roulette notice effect is started, the time bar 1000 corresponding to the fixed timer value is displayed, and the length of the time bar 1000 corresponds to the decrease of the fixed timer value. It gradually becomes shorter (according to the progress of the roulette notice effect), and the length also becomes 0 when the fixed timer value becomes 0. According to this, the player can grasp the remaining time until a predetermined timing (timing when the variable display corresponding to the target hold display is started), and the length of the time bar 1000 is determined. It is possible to focus on what display mode is to be achieved at the timing of 0. Further, in consideration of the speed at which the length of the time bar 1000 is shortened and the change cycle of the display mode of the target hold display, what display mode is obtained when the length of the time bar 1000 becomes zero. It is also possible to create an interest in predicting this.

[2.第2実施形態]
次に、第2実施形態の遊技機について第1実施形態と異なる点について説明する。第1実施形態においては、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングで、予め決定された最終表示態様となるように、変化周期(t)を調整する例について説明したが、この第2実施形態においては、変化周期(t)は予め定められた一定時間(例えば3秒)であり、固定であるものとする。そして、ターゲットの保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミング(具体的には、新たな保留表示を表示するタイミングからその表示態様を通常表示態様からルーレット予告演出に係る特定表示態様に変化させるまでの期間であるΔS)を調整することにより、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおいて、ターゲットの保留表示の表示態様が予め決定された最終表示態様となるように調整するものとする。
[2. Second Embodiment]
Next, differences between the gaming machine of the second embodiment and the first embodiment will be described. In 1st Embodiment, although the example which adjusts a change period (t) was demonstrated so that it might become a final display mode determined beforehand at the timing when the variable display corresponding to the hold display of a target was started, In the second embodiment, the change period (t) is a predetermined time (for example, 3 seconds), and is fixed. Then, the timing of starting the change of the display mode of the target hold display (specifically, from the timing of displaying the new hold display until the display mode is changed from the normal display mode to the specific display mode related to the roulette notice effect) Is adjusted so that the display mode of the target hold display becomes the predetermined final display mode at the timing when the variable display corresponding to the target hold display is started. And

図35は、第2実施形態のルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。第1実施形態のS1103に代えて、S1103AおよびA1103Bの処理を実行する。S1103Aでは、演出制御用CPU101は、S1102で決定された最終表示態様およびS1101で算出された残り時間(T)に基づいて、残り時間(T)が0となるタイミング(この実施形態ではターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング)で、ターゲットの保留表示の表示態様が最終表示態様となるように、ルーレット予告演出において保留表示の表示態様を変化させる回数(変化回数(n))と、保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミングを決定する。ここで、保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミングは、新たな保留表示を表示するタイミング(始動入賞のタイミング)から、当該始動入賞に対応した保留表示をルーレット予告演出に係る最初の特定表示態様(この実施形態では「E」表示態様)で表示するまでの期間であるΔSにより決定される。具体的には、変化回数(n)が7以上であり且つ変化周期(t)を3秒と固定した条件で、残り時間(T)が0となるタイミング(この実施形態ではターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング)で、ターゲットの保留表示の表示態様が最終表示態様となるようにΔSを決定する。そして、演出制御用CPU101は、変化開始タイマ値として、決定されたΔSをセットする(S1103B)。   FIG. 35 is a flowchart showing roulette notice effect start processing according to the second embodiment. Instead of S1103 of the first embodiment, the processes of S1103A and A1103B are executed. In S1103A, the production control CPU 101 determines the timing at which the remaining time (T) becomes 0 based on the final display mode determined in S1102 and the remaining time (T) calculated in S1101 (in this embodiment, the target is suspended). The number of times that the display mode of the hold display is changed in the roulette notice effect so that the display mode of the target hold display becomes the final display mode at the timing when the variable display corresponding to the display is started) (number of changes (n)) And the timing which starts the change of the display mode of a hold display is determined. Here, the timing for starting the change of the display mode of the hold display is the first specific display related to the roulette notice effect for the hold display corresponding to the start win from the timing (start win prize timing) of displaying a new hold display. It is determined by ΔS, which is a period until display in the mode (in this embodiment, “E” display mode). Specifically, when the number of changes (n) is 7 or more and the change period (t) is fixed at 3 seconds, the remaining time (T) becomes 0 (in this embodiment, the target is displayed on hold). ΔS is determined so that the display mode of the target hold display becomes the final display mode at the timing when the corresponding variable display is started. Then, the production control CPU 101 sets the determined ΔS as the change start timer value (S1103B).

また、第1実施形態のS1104に代えて、S1104Aの処理を実行する。S1104Aでは、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を通常表示態様で表示する。すなわち、第1実施形態と異なり、当初はルーレット予告演出に係る特定表示態様では表示しないものとする。また、第1実施形態のS1106およびS1107に相当する処理は実行しない。すなわち、タイムバー1000は表示せず、変化周期タイマもセットしない。   Moreover, it replaces with S1104 of 1st Embodiment, and performs the process of S1104A. In S1104A, the production control CPU 101 displays a new hold display in the normal display mode. That is, unlike the first embodiment, it is not initially displayed in the specific display mode related to the roulette notice effect. Further, the processing corresponding to S1106 and S1107 of the first embodiment is not executed. That is, the time bar 1000 is not displayed and the change period timer is not set.

ここで、第2実施形態においては、S1111の処理を実行した後、ブラックアウト演出を開始するものとする(S1112)。このブラックアウト演出は、ターゲットとなった保留表示の表示態様がルーレット予告演出に係る最初の特定表示態様(この実施形態では「E」表示態様)に変化するまでの期間(後述するS1312)、すなわちルーレット予告演出が開始されるまでの期間実行されるものとする。これによりターゲットとなった保留表示が通常表示態様で表示されている期間は、その保留表示が通常表示態様であることを遊技者が視認し難く、かつブラックアウト演出に興味を向かわせることができる。従って、ターゲットの保留表示が通常表示態様からルーレット予告演出に係る特定表示態様に変化する場合でも、「変化開始のタイミングを調整することにより予め決定されている最終表示態様を停止させるようにしたに過ぎない」との心証を与えず、所謂出来レース感を抱かせることを防止することができる。   Here, in the second embodiment, the blackout effect is started after the processing of S1111 is executed (S1112). This blackout effect is a period (S1312 to be described later) until the display mode of the target hold display changes to the first specific display mode (in this embodiment, “E” display mode) related to the roulette notice effect, that is, It shall be executed for a period until the roulette notice effect is started. As a result, during the period in which the target hold display is displayed in the normal display mode, it is difficult for the player to visually recognize that the hold display is in the normal display mode, and the player can be interested in the blackout effect. . Therefore, even when the target hold display changes from the normal display mode to the specific display mode related to the roulette notice effect, “the final display mode determined in advance by adjusting the timing of the change start is stopped. It is possible to prevent a feeling of a so-called race from being held without giving an indication that it is “too much”.

図36は、第2実施形態に係るルーレット予告演出継続処理を示すフローチャートである。ルーレット予告演出継続処理は、前述したように、ルーレット予告演出実行中フラグがセットされているときに実行される。演出制御用CPU101は、確定タイマ値を減算する(S1301)。次いで、変化開始タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(S1301A)。変化開始タイマがタイムアウトしてなければ(S1301AでN)、演出制御用CPU101は、変化開始タイマ値を減算し(S1310)、減算後の変化開始タイマ値が0になったか否か(変化開始タイマがタイムアウトしたか否か)を確認する(S1311)。変化開始タイマがタイムアウトしていなければ(S1311でN)、ルーレット予告演出継続処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing roulette notice effect continuation processing according to the second embodiment. As described above, the roulette notice effect continuation process is executed when the roulette notice effect executing flag is set. The effect control CPU 101 subtracts the fixed timer value (S1301). Next, it is determined whether or not the change start timer has timed out (S1301A). If the change start timer has not timed out (N in S1301A), the production control CPU 101 subtracts the change start timer value (S1310), and whether or not the change start timer value after subtraction has become 0 (change start timer). (S1311). If the change start timer has not timed out (N in S1311), the roulette notice effect continuation process is terminated.

変化開始タイマがタイムアウトしていれば(S1311でY)、すなわち決定したΔSの期間を経過した場合には、ブラックアウト演出を終了して(S1312)、演出画像の視認性を向上させる。次いで、演出制御用CPU101は、確定タイマ値に対応したタイムバー1000を演出表示装置9に表示する(S1313)。次いで、演出制御用CPU101は、ターゲットの保留表示の表示態様を通常表示態様からルーレット予告演出に係る最初の特定表示態様(この実施形態では「E」表示態様)に変化させ(S1305)、変化周期タイマ値として、固定のタイマ値(この実施形態では3秒)をセットする(S1306)。このように、変化開始タイマがタイムアウトするまでは保留表示の表示態様は通常表示態様のままであり、変化開始タイマがタイムアウトしたタイミングで、保留表示の表示態様がルーレット予告演出に係る特定表示態様に変化する。そして、このタイミングでブラックアウト演出が終了することにより、遊技者はターゲットの保留表示の表示態様を把握することができる。   If the change start timer has timed out (Y in S1311), that is, if the determined period ΔS has elapsed, the blackout effect is terminated (S1312), and the visibility of the effect image is improved. Next, the effect control CPU 101 displays the time bar 1000 corresponding to the confirmed timer value on the effect display device 9 (S1313). Next, the CPU 101 for effect control changes the display mode of the target hold display from the normal display mode to the first specific display mode (“E” display mode in this embodiment) related to the roulette notice effect (S1305), and the change cycle. A fixed timer value (3 seconds in this embodiment) is set as the timer value (S1306). Thus, until the change start timer times out, the display mode of the hold display remains the normal display mode, and when the change start timer times out, the display mode of the hold display becomes the specific display mode related to the roulette notice effect. Change. Then, when the blackout effect ends at this timing, the player can grasp the display mode of the target hold display.

一方、S1301Aで、変化開始タイマがタイムアウトしていれば(Y)、すなわちΔSの期間が経過してターゲットの保留表示の表示態様が既に特定表示態様となっている場合には、S1301に伴い、演出表示装置9に表示しているタイムバー1000の長さを短縮する表示更新を行う(S1302)。次いで、変化周期タイマ値を減算し(S1303)、減算後の変化周期タイマ値が0になったか否か、すなわち、ターゲットの保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるか否かを判定する(S1304)。変化周期タイマがタイムアウトしていなければ(S1304でN)、処理を終了する。すなわち、ターゲットの保留表示の表示態様を維持する。一方、変化周期タイマがタイムアウトしていれば(S1304でY)、ターゲットの保留表示の表示態様を次の表示態様に変化させ(S1305)、変化周期タイマ値として、固定のタイマ値(この実施形態では3秒)をセットする(S1306)。   On the other hand, if the change start timer has timed out in S1301A (Y), that is, if the display mode of the target hold display has already become the specific display mode after the period of ΔS, The display is updated to shorten the length of the time bar 1000 displayed on the effect display device 9 (S1302). Next, the change period timer value is subtracted (S1303), and it is determined whether or not the change period timer value after subtraction has become 0, that is, whether or not it is the timing for changing the display mode of the target hold display ( S1304). If the change period timer has not timed out (N in S1304), the process ends. That is, the display mode of the target hold display is maintained. On the other hand, if the change cycle timer has timed out (Y in S1304), the display mode of the target hold display is changed to the next display mode (S1305), and a fixed timer value (this embodiment) is used as the change cycle timer value. 3 seconds) is set (S1306).

次に、第2実施形態に係るルーレット予告演出の具体例について図37および図38を参照して説明する。図37は、ルーレット予告演出が実行されるときの始動入賞のタイミングと、変動表示の実行状況と、ターゲットの保留表示の表示態様との関係を示すタイムチャートである。図38はルーレット予告演出が実行されるときの演出表示装置9に表示される演出画像の例である。   Next, a specific example of the roulette notice effect according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 37 is a time chart showing the relationship between the timing of the start winning when the roulette notice effect is executed, the execution state of the variable display, and the display mode of the target hold display. FIG. 38 is an example of the effect image displayed on the effect display device 9 when the roulette notice effect is executed.

まず、図37および図38(a)に示すように、合算保留記憶数が2のときに変動表示が実行されている状態で、第1始動入賞口13への始動入賞が発生して、合算保留記憶数が3になったものとする。   First, as shown in FIG. 37 and FIG. 38 (a), the start winning to the first start winning opening 13 occurs in the state where the variable display is executed when the total pending storage number is 2, and the total Assume that the number of reserved memories is 3.

このとき、始動入賞時の判定においてルーレット予告演出を実行することに決定され、最終表示態様として「D」表示態様が決定されたものとする。この場合に、当該始動入賞のタイミングからターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるまでの残り時間(T)が算出されるとともに、残り時間(T)が0となるタイミングにおいて、ターゲットの保留表示の表示態様が最終表示態様となるように、変化回数(n)および前述したΔSが決定される。この例では、変化回数(n)として8が決定され、ΔSとして所定の期間が決定されたものとする。ここで、変化周期(t)は、予め定められた固定時間(例えば3秒)であるものとする。なお、この実施形態におけるルーレット予告演出の表示態様の変化順序は、前述したように、「E」表示態様→「D」表示態様→「C」表示態様→「B」表示態様→「A」表示態様→第1特殊表示態様(「熱」文字態様)→第2特殊表示態様(炎エフェクト)→「E」表示態様に戻って以下繰り返すように定められている。   At this time, it is determined that the roulette notice effect is executed in the determination at the time of starting winning, and the “D” display mode is determined as the final display mode. In this case, the remaining time (T) from the start winning timing until the variable display corresponding to the target hold display is started is calculated, and at the timing when the remaining time (T) becomes zero, The number of changes (n) and the above-described ΔS are determined so that the display mode of the hold display becomes the final display mode. In this example, it is assumed that 8 is determined as the number of changes (n) and a predetermined period is determined as ΔS. Here, it is assumed that the change period (t) is a predetermined fixed time (for example, 3 seconds). As described above, the change order of the display mode of the roulette notice effect in this embodiment is “E” display mode → “D” display mode → “C” display mode → “B” display mode → “A” display. Aspect → first special display mode (“heat” character mode) → second special display mode (flame effect) → return to “E” display mode and repeat below.

次いで、図37および図38(b)に示すように、合算保留記憶数=3に対応した保留表示領域181Cにターゲットの保留表示が通常表示態様で表示される。そして、ΔSの期間内であることに基づいてブラックアウト演出が実行される。これにより、図38(b)に示されるように、ターゲットの保留表示の表示態様を遊技者が視認し難くなる。なお、このときタイムバー1000は表示されない。そして、図37の(0)および図38(c)に示すように、ΔSの期間が経過してターゲットの保留表示の表示態様が通常表示態様からルーレット予告演出に係る最初の表示態様である「E」表示態様に変化することに伴い、ブラックアウト演出が終了し、ターゲットの保留表示の表示態様を遊技者が把握することができるようになる。また、このタイミングにおいて、確定タイマ値に応じたタイムバー1000も表示される。これ以降、確定タイマ値の減少に伴いタイムバー1000の長さが短くなり、確定タイマ値が0となった場合には、タイムバー1000の長さも0になる。   Next, as shown in FIG. 37 and FIG. 38 (b), the target hold display is displayed in the normal display mode in the hold display area 181 </ b> C corresponding to the total hold storage number = 3. Then, the blackout effect is executed based on being within the period of ΔS. This makes it difficult for the player to visually recognize the display mode of the target hold display as shown in FIG. At this time, the time bar 1000 is not displayed. Then, as shown in FIGS. 37 (0) and 38 (c), the display mode of the target hold display after the period of ΔS has elapsed is the first display mode related to the roulette notice effect from the normal display mode. With the change to the “E” display mode, the blackout effect ends and the player can grasp the display mode of the target hold display. At this timing, a time bar 1000 corresponding to the fixed timer value is also displayed. Thereafter, as the fixed timer value decreases, the length of the time bar 1000 decreases, and when the fixed timer value becomes 0, the length of the time bar 1000 also becomes 0.

次いで、図37の(0)および図38(d)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「E」表示態様に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする(ここでは「615」)。そして、図37の(1)および図38(e)に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が「D」表示態様に変化してから、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数=2となる。以下の演出態様に関しては、第1実施形態と同様であり、説明を省略する。   Next, as shown in FIG. 37 (0) and FIG. 38 (d), the display result of the variable display is derived and displayed after the display mode of the target hold display changes to the “E” display mode. ("615" here). Then, as shown in FIGS. 37 (1) and 38 (e), after the display mode of the target hold display changes to the “D” display mode in the symbol fixed stop period, the next variable display starts. In addition, it is assumed that the hold display in the hold display area 181 is shifted. Along with this, the total pending storage number = 2. The following effects are the same as in the first embodiment, and a description thereof is omitted.

このように、この実施の形態では、保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミングを調整することによって、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることができる。   As described above, in this embodiment, the display mode of the hold display at the predetermined timing is adjusted based on the numerical data by adjusting the timing for starting the change of the display mode of the hold display. It can be set as an aspect.

また、この実施の形態では、ターゲットの保留表示が通常表示態様である期間は、ブラックアウト予告演出を実行することにより、ルーレット予告演出における変化開始前の調整期間であることを遊技者が把握し難いようにしている。これにより、「予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様を最終表示態様とするための調整期間である」との印象を遊技者が抱くことを防止するようにしている。ブラックアウト演出は演出画像全体の輝度を低下させるものであるが、これに限らず、演出画像全体の輝度を向上させる(所謂ホワイトアウト演出)によって、ターゲットの保留表示の表示態様を把握困難とするようにしても良い。また、これらの演出画像の視認性を低下させる演出に限らず、特定のキャラを出現させる等の演出を実行することで遊技者の興味を引きつけ、ターゲットの保留表示に対する遊技者の注目を逸らすようにしても良い。   In this embodiment, the player grasps that the period in which the target hold display is in the normal display mode is the adjustment period before the start of the change in the roulette notice effect by executing the blackout notice effect. It is difficult. Thus, the player is prevented from having an impression that “the adjustment period is for setting the display mode of the hold display at the predetermined timing as the final display mode”. The blackout effect reduces the brightness of the entire effect image. However, the present invention is not limited to this, and it is difficult to grasp the display mode of the target hold display by improving the brightness of the entire effect image (so-called whiteout effect). You may do it. In addition, it is not limited to the effects that reduce the visibility of these effect images, but it may attract the player's interest by performing effects such as the appearance of a specific character and divert the player's attention to the target hold display. Anyway.

[3.第3実施形態]
次に、第3実施形態の遊技機について第1実施形態と異なる点について説明する。第1実施形態においては、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングで、予め決定された最終表示態様となるように、変化周期(t)を調整する例について説明したが、この第3実施形態においては、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングで予め決定された最終表示態様となるように調整する処理は行わないものとする。第3実施形態においては、始動入賞時の判定において、ルーレット予告演出における保留表示の表示態様を複数種別選択し、選択された種別の表示態様のみを用いてルーレット予告演出を実行するものとする。
[3. Third Embodiment]
Next, differences between the gaming machine of the third embodiment and the first embodiment will be described. In 1st Embodiment, although the example which adjusts a change period (t) was demonstrated so that it might become a final display mode determined beforehand at the timing when the variable display corresponding to the hold display of a target was started, In the third embodiment, it is assumed that the adjustment process is not performed so that the final display mode is determined in advance at the timing when the variable display corresponding to the target hold display is started. In the third embodiment, in the determination at the time of a start winning prize, a plurality of types of display modes for holding display in the roulette notice effect are selected, and the roulette notice effect is executed using only the display type of the selected type.

図39は、第3実施形態のルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。第1実施形態のS1102およびS1103に代えて、S1102Aの処理を実行する。S1102Aでは、始動入賞時コマンド格納領域に格納された新たな変動予定パターンに基づいて、ターゲットの保留表示の表示態様を複数種別決定する。具体的には、S1102Aでは、演出制御用CPU101は、表示態様を決定するための乱数を、RAMに形成されている所定の格納領域から抽出する。そして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の変動予定パターンコマンドに対応した変動パターンと、図40の表示態様決定テーブルとにもとづいて、ルーレット予告演出に用いられる表示態様を複数種別決定する。   FIG. 39 is a flowchart showing roulette notice effect start processing according to the third embodiment. Instead of S1102 and S1103 of the first embodiment, the process of S1102A is executed. In S1102A, a plurality of types of display modes of the target hold display are determined based on the new scheduled change pattern stored in the start winning command storage area. Specifically, in S1102A, the effect control CPU 101 extracts a random number for determining the display mode from a predetermined storage area formed in the RAM. Based on the variation pattern corresponding to the latest variation-scheduled pattern command stored in the start winning command storage area and the display mode determination table of FIG. To do.

S1102Aにおいては、変動予定パターンコマンドに応じて、抽出した乱数が、「E」「D」「C」表示態様、または、「C」「B」「A」表示態様のいずれの範囲となるかを判定する。この例では、変動予定パターンコマンドが「非リーチハズレ」を示す場合には、90%の割合で「E」「D」「C」表示態様と決定し、10%の割合で「C」「B」「A」表示態様と決定する。また、変動予定パターンコマンドが「リーチハズレ」を示す場合には、70%の割合で「E」「D」「C」表示態様と決定し、30%の割合で「C」「B」「A」表示態様と決定する。また、変動予定パターンコマンドが「大当り」を示す場合には、10%の割合で「E」「D」「C」表示態様と決定し、90%の割合で「C」「B」「A」表示態様と決定する。   In S1102A, it is determined whether the extracted random number is in the range of “E”, “D”, “C” display mode, or “C”, “B”, “A” display mode in accordance with the change scheduled pattern command. judge. In this example, when the change scheduled pattern command indicates “non-reach loss”, the display mode is determined as “E”, “D”, and “C” at a rate of 90%, and “C” and “B” at a rate of 10%. “A” display mode is determined. Further, when the change scheduled pattern command indicates “Leach Loss”, the display mode is determined as “E”, “D”, “C” at a rate of 70%, and “C”, “B”, “A” at a rate of 30%. The display mode is determined. In addition, when the change scheduled pattern command indicates “big hit”, the display mode is determined as “E”, “D”, “C” at a rate of 10%, and “C”, “B”, “A” at a rate of 90%. The display mode is determined.

このように、第3実施形態においては、ルーレット予告演出に用いられる表示態様として、3種別を同じタイミングで決定する。ここで、「C」「B」「A」表示態様は、「E」「D」「C」表示態様よりも信頼度が高く設定されている。そして、「C」「B」「A」表示態様に決定された場合において、予め定められたタイミング(ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング)において、保留表示の表示態様が「C」表示態様、「B」表示態様、「A」表示態様のいずれで確定した場合でも、信頼度は同じである。同様に、「E」「D」「C」表示態様に決定された場合において、予め定められたタイミング(ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング)において、保留表示の表示態様が「E」表示態様、「D」表示態様、「C」表示態様のいずれで確定した場合でも、信頼度は同じである。すなわち、予め信頼度が同じであるか所定範囲内である表示態様を複数種別選択しておき、これらをルーレット予告演出における表示態様の種別とすることで、予め定められたタイミングでいずれの表示態様となっても、信頼度が大きく損なわれることがないようにしている。   Thus, in 3rd Embodiment, three types are determined at the same timing as a display mode used for a roulette notice effect. Here, the “C”, “B”, and “A” display modes are set with higher reliability than the “E”, “D”, and “C” display modes. When the display mode is determined as “C”, “B”, or “A”, the display mode of the hold display is “at a predetermined timing (timing when the variable display corresponding to the target hold display is started)”. The reliability is the same regardless of whether the display mode is “C”, “B”, or “A”. Similarly, when the display mode is determined to be “E”, “D”, or “C”, the display mode of the hold display is determined at a predetermined timing (a timing when the variable display corresponding to the target hold display is started). The reliability is the same regardless of whether the “E” display mode, the “D” display mode, or the “C” display mode is determined. That is, by selecting a plurality of types of display modes having the same reliability or within a predetermined range in advance, and setting them as the types of display modes in the roulette notice effect, any display mode is determined at a predetermined timing. Even so, the reliability is not greatly impaired.

なお、この実施の形態では、同じタイミングで3種別の表示態様を決定する例について説明したが、このような形態に限らず、例えば、第1実施形態と同様の方法により、「E」表示態様〜「A」表示態様のいずれかを最終表示態様として決定した後、その最終表示態様に近い信頼度の表示態様(例えば「B」表示態様が最終表示態様として決定された場合には、「C」表示態様および「A」表示態様)を選択して、その最終表示態様と選択した表示態様によりルーレット予告演出を実行するようにしても良い。このようにすることで、仮に、予め定められたタイミングで、ターゲットの保留表示の表示態様が予め決定された最終表示態様とはならない場合でも、その最終表示態様に近い信頼度の表示態様に確定されることになる(例えば、最終表示態様として決定された「B」表示態様に確定しない場合でも、信頼度が近い「C」表示態様または「A」表示態様に確定することになる)ため、信頼度が大きく損なわれることがない。   In this embodiment, an example in which three types of display modes are determined at the same timing has been described. However, the present invention is not limited to such a mode. After determining one of the “A” display modes as the final display mode, a display mode with a reliability close to the final display mode (for example, when the “B” display mode is determined as the final display mode, “C "Display mode" and "A" display mode) may be selected, and the roulette notice effect may be executed according to the final display mode and the selected display mode. By doing this, even if the display mode of the target hold display does not become the predetermined final display mode at a predetermined timing, the display mode with the reliability close to the final display mode is determined. (For example, even if the “B” display mode determined as the final display mode is not fixed, the “C” display mode or the “A” display mode with a close reliability will be fixed). Reliability is not greatly impaired.

また、第3実施形態においては、第1実施形態のS1104に代えて、S1104Aの処理を実行する。S1104Aでは、演出制御用CPU101は、決定された複数種別のうちのいずれかの種別の表示態様の保留表示を、新たな保留表示として表示する。ここで、この実施の形態においては、表示態様の種別が「E」「D」「C」表示態様に決定された場合には、「E」表示態様→「D」表示態様→「C」表示態様→「E」表示態様に戻って以下繰り返し、の順で保留表示の表示態様を変化させる。従って、S1104Aでは、「E」表示態様の保留表示を新たな保留表示として表示する。また、この実施の形態においては、表示態様の種別が「C」「B」「A」表示態様に決定された場合には、「C」表示態様→「B」表示態様→「A」表示態様→「C」表示態様に戻って以下繰り返し、の順で保留表示の表示態様を変化させる。従って、S1104Aでは、「C」表示態様の保留表示を新たな保留表示として表示する。   In the third embodiment, the process of S1104A is executed instead of S1104 of the first embodiment. In S1104A, the effect control CPU 101 displays the hold display of the display mode of any one of the determined multiple types as a new hold display. In this embodiment, when the type of display mode is determined as “E”, “D”, or “C” display mode, “E” display mode → “D” display mode → “C” The display mode of the hold display is changed in the order of the mode → “E” display mode and the following repetition. Accordingly, in S1104A, the hold display in the “E” display mode is displayed as a new hold display. In this embodiment, when the type of display mode is determined as “C”, “B”, or “A” display mode, “C” display mode → B display mode → A display mode → Return to the “C” display mode and repeat the following steps to change the display mode of the hold display. Accordingly, in S1104A, the hold display in the “C” display mode is displayed as a new hold display.

次に、第3実施形態に係るルーレット予告演出の具体例について図41を参照して説明する。図41は、ルーレット予告演出が実行されるときの始動入賞のタイミングと、変動表示の実行状況と、ターゲットの保留表示の表示態様との関係を示すタイムチャートである。   Next, a specific example of the roulette notice effect according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a time chart showing the relationship between the timing of the start winning when the roulette notice effect is executed, the execution state of the variable display, and the display mode of the target hold display.

まず、合算保留記憶数が2のときに変動表示が実行されている状態で、第1始動入賞口13への始動入賞が発生して、合算保留記憶数が3になったものとする。   First, it is assumed that the start winning to the first start winning opening 13 occurs in the state where the variable display is executed when the total reserved memory number is 2, and the total reserved memory number becomes 3.

このとき、始動入賞時の判定においてルーレット予告演出を実行することに決定され、表示態様の種別として「C」「B」「A」表示態様が決定されたものとする。そして、変動表示の進行に伴って、「C」表示態様→「B」表示態様→「A」表示態様→「C」表示態様に戻って以下繰り返すように表示態様が変化する。そして、予め定められたタイミング(第3実施形態ではターゲットとなった保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング)において、表示態様の変化が停止される。この図41の例では、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおいて、ターゲットの保留表示の表示態様が「C」表示態様となっている。   At this time, it is determined that the roulette notice effect is executed in the determination at the time of starting winning, and “C”, “B”, and “A” display modes are determined as display mode types. Then, as the variable display progresses, the display mode changes to return to "C" display mode-> "B" display mode-> "A" display mode-> "C" display mode and repeat below. Then, the change in the display mode is stopped at a predetermined timing (timing in which the variable display corresponding to the target hold display is started in the third embodiment). In the example of FIG. 41, the display mode of the target hold display is the “C” display mode at the timing when the variable display corresponding to the target hold display is started.

このように、ターゲットの保留表示の表示態様の変化が停止したときの保留表示の表示態様を、数値データ(始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数)に基づいて決定された複数種別の表示態様のうちのいずれかとすることを可能とした上で、保留表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミング(この実施の形態ではターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始するタイミング)で変化が停止することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。   In this way, the display mode of the hold display when the change of the display mode of the target hold display is stopped is changed to the numerical data (the jackpot determination random number, the variation pattern type determination random number, the variation pattern determination The display mode of the hold display changes at a constant interval and can be set to any one of a plurality of types of display modes determined based on a random number). In this embodiment, a predetermined timing (in this embodiment) When the change stops at the timing at which the variable display corresponding to the target hold display is started), the player becomes interested in what kind of display mode the timing will be, and the interest can be improved. it can.

また、第3実施形態においては、第1実施形態や第2実施形態のように、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様が最終表示態様となるよう変化周期や変化開始のタイミングを調整する制御が不要であるため、処理を簡素化することができる。また、第3実施形態においては、ターゲットの保留表示の変動表示が開始されるときに、第1実施形態や第2実施形態のように、表示態様が最終表示態様であるか否かを確認して、最終表示態様でない場合には、変動開始時のブラックアウト演出に応じたプロセステーブルを選択するという処理(S2012およびS2013の処理)も不要となり、処理を簡素化することができる。具体的には、第3実施形態において、S2011の処理の後にS2003に移行するため、変動開示時のブラックアウト演出に応じたプロセステーブルは不要である。   In the third embodiment, as in the first embodiment and the second embodiment, the change cycle and the change start timing are adjusted so that the display mode of the hold display at the predetermined timing becomes the final display mode. Since control is unnecessary, processing can be simplified. Also, in the third embodiment, when the variable display of the target hold display is started, it is confirmed whether or not the display mode is the final display mode as in the first and second embodiments. If it is not the final display mode, the process of selecting the process table corresponding to the blackout effect at the start of the change (the process of S2012 and S2013) is not necessary, and the process can be simplified. Specifically, in the third embodiment, since the process proceeds to S2003 after the process of S2011, a process table corresponding to the blackout effect at the time of variable disclosure is unnecessary.

[4.変形例]
以上の第1実施形態〜第3実施形態に係る遊技機では、ルーレット予告演出が保留表示領域181に表示されている保留表示を対象として実行され、その保留表示が変動対応表示領域180にシフトされて変動対応表示として表示されてからは、変動対応表示の表示態様は変化しない例について説明した。このような形態に限らず、以下に示す第1変形例〜第3変形例のように、ターゲットの保留表示が変動対応表示領域180にシフトされて変動対応表示として表示された後も、その変動対応表示の表示態様が変化するようにしても良い。すなわち、ルーレット予告演出のターゲットである保留表示に対応した変動表示が開始された後、当該変動表示に対応した変動対応表示を対象としてルーレット予告演出を継続するようにしても良い。このように、変動対応表示の表示態様が変化するようにした場合において、当該変動対応表示に対応した変動表示が実行されている期間内の予め定められたタイミンング(例えば左図柄が停止するタイミング)で当該変動対応表示の表示態様の変化を停止させて、表示態様を確定させるようにすると良い。なお、以下の説明では、ルーレット予告演出の対象となっている変動対応表示をターゲットの変動対応表示と称する場合があり、ルーレット予告演出の対象となっている変動対応表示に対応した変動表示をターゲットの変動表示と称する場合がある。
[4. Modified example]
In the gaming machine according to the first to third embodiments, the roulette notice effect is executed for the hold display displayed in the hold display area 181, and the hold display is shifted to the fluctuation corresponding display area 180. An example in which the display mode of the change correspondence display does not change after being displayed as the change correspondence display has been described. Not only in such a form, but also after the target hold display is shifted to the fluctuation corresponding display area 180 and displayed as the fluctuation corresponding display as in the first to third modifications shown below, the fluctuations The display mode of the correspondence display may be changed. That is, after the variable display corresponding to the hold display, which is the target of the roulette notice effect, is started, the roulette notice effect may be continued for the change corresponding display corresponding to the variable display. Thus, when the display mode of the variation correspondence display is changed, the predetermined timing within the period in which the variation display corresponding to the variation correspondence display is executed (for example, the timing when the left symbol stops). Thus, it is preferable to stop the change of the display mode of the variation correspondence display and to fix the display mode. In the following description, the fluctuation corresponding display that is the target of the roulette notice effect may be referred to as the target fluctuation corresponding display, and the variable display corresponding to the fluctuation corresponding display that is the target of the roulette notice effect is targeted. May be referred to as a variable display.

[4−1.第1変形例]
以下、第1変形例について、第1実施形態と異なる点について説明する。図42に示すように、第1変形例では、ルーレット予告演出開始処理において、第1実施形態のS1101に代えて、S1101Aの処理を実行する。
[4-1. First Modification]
Hereinafter, the first modification will be described with respect to differences from the first embodiment. As shown in FIG. 42, in the first modification, in the roulette notice effect start process, the process of S1101A is executed instead of S1101 of the first embodiment.

(1)具体的には、S1101Aにおいて、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値を参照し、実行されている変動表示の残り変動時間を特定する。(2)また、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての変動予定パターンコマンドを抽出し、最新の変動予定パターンコマンドを除いた変動予定パターンコマンドに対応した変動時間を合計した合計時間を算出する。例えば、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4に変動予定パターンコマンドが格納されている場合には、格納領域1〜3までの変動予定パターンコマンドに対応した3つの変動時間の合計時間を算出する。(3)また、この実施形態においては、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されてから一定期間(図柄確定停止期間と称する)は次の変動表示が開始されずに、表示結果が表示されている状態が維持される。この図柄確定停止期間は、例えば0.6秒である。始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまでの期間には、始動入賞時に実行されている変動表示を含めた当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示の図柄確定停止期間、すなわち合算保留記憶数分の図柄確定停止期間が存在することになる。この図柄確定停止期間も残り時間(T)の計算において考慮するものとする。(4)さらに、この実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、各変動パターンコマンドおよび各変動予定パターンコマンドが指定する変動パターンにおける左演出図柄の停止タイミング(例えば、変動開始から××秒経過したタイミング、または残り変動時間が××秒のタイミング)を記憶している。これに基づいて演出制御用CPU101は、最新の変動予定パターンコマンドが指定する変動パターンにおける変動開始から左演出図柄停止までの期間を特定する。 (1) Specifically, in S1101A, the effect control CPU 101 refers to the value of the variation time timer and specifies the remaining variation time of the variation display being executed. (2) Further, the effect control CPU 101 extracts all the change schedule pattern commands stored in the start winning command storage area, and the change time corresponding to the change schedule pattern commands excluding the latest change schedule pattern command. To calculate the total time. For example, if the change scheduled pattern commands are stored in the storage areas 1 to 4 of the start winning command storage area, the total time of the three change times corresponding to the change scheduled pattern commands from the storage areas 1 to 3 is calculated. calculate. (3) Further, in this embodiment, after the special symbol variation display is completed and the display result is derived and displayed, the next variation display is not started for a certain period of time (referred to as the symbol fixed stop period). The state where the result is displayed is maintained. This symbol fixed stop period is, for example, 0.6 seconds. During the period from the start winning timing to the start of the variation display corresponding to the start winning, it is executed before the variation display corresponding to the start winning including the variation display executed at the start winning. There will be a symbol fixed stop period of variable display, that is, a symbol fixed stop period corresponding to the total number of pending storages. This symbol fixed stop period is also taken into consideration in the calculation of the remaining time (T). (4) Further, in this embodiment, the production control microcomputer 100 stops the left production symbol in the variation pattern specified by each variation pattern command and each variation scheduled pattern command (for example, xx seconds have elapsed from the start of variation). Or the timing of the remaining fluctuation time xx seconds) is stored. Based on this, the CPU 101 for effect control specifies the period from the start of change to the stop of the left effect symbol in the change pattern specified by the latest change scheduled pattern command.

そして、(1)〜(4)の合計時間を、予め定められたタイミング(ターゲットの変動対応表示に対応した変動表示における左図柄停止タイミング)までの残り時間(T)として算出する。例えば、S1101Aにおいて、実行されている変動表示の残り変動時間が5秒であり、合算保留記憶数が4であり、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜3に格納されている変動予定パターンコマンドが指定する変動パターンが全て非リーチPA1−2(特別図柄変動時間が8秒)であり、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納されている変動予定パターンコマンドが指定する変動パターンにおける左演出図柄の停止タイミングが変動開始から10秒後である場合には、残り時間(T)は、5+(8×3)+(0.6×4)+10=41.4秒となる。   Then, the total time of (1) to (4) is calculated as the remaining time (T) until a predetermined timing (the left symbol stop timing in the variation display corresponding to the variation variation display of the target). For example, in S1101A, the remaining variation time of the variation display being executed is 5 seconds, the total pending storage number is 4, and the variation planned pattern stored in the storage areas 1 to 3 of the start winning command storage area All of the variation patterns specified by the command are non-reach PA1-2 (special symbol variation time is 8 seconds), When the stop timing of the left effect symbol is 10 seconds after the start of fluctuation, the remaining time (T) is 5+ (8 × 3) + (0.6 × 4) + 10 = 41.4 seconds.

このようにして残り時間(T)が算出されることにより、S1103では、残り時間(T)が0となるタイミング、すなわち、ターゲットの変動表示において左演出図柄が停止するタイミングで、変動対応表示の表示態様が最終表示態様となるように変化回数(n)および変化周期(t)が決定されることになる。   By calculating the remaining time (T) in this way, in S1103, when the remaining time (T) becomes 0, that is, at the timing when the left effect symbol stops in the target variation display, the variation corresponding display is performed. The number of changes (n) and the change period (t) are determined so that the display mode becomes the final display mode.

図43に示すように、第1変形例では、演出図柄変動開始処理において、第1実施形態のS2010およびS2011に相当する処理は実行せず、また、第1実施形態のS2012およびS2013に代えて、S2012AおよびS2013Aの処理を実行する。   As shown in FIG. 43, in the first modification, in the effect symbol variation start processing, processing corresponding to S2010 and S2011 of the first embodiment is not executed, and instead of S2012 and S2013 of the first embodiment. , S2012A and S2013A are executed.

S2002で、[ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける保留表示領域181Aに対応したターゲットフラグがセットされている]場合には(S2002でY)、すなわち、ターゲットの変動表示を開始しようとする場合には、演出制御用CPU101は、S2000で読み出した変動パターンコマンドが指定する変動パターンにおいて、左演出図柄の停止タイミングにおける変動対応表示の表示態様が、予め決定された最終表示態様となるか否かを判定する(S2012A)。例えば、当該変動表示の開始から左演出図柄の停止までの期間と確定タイマ値とが合致する場合には、最終表示態様となると判定し、合致しない場合には最終表示態様とはならないと判定すると良い。そして、左演出図柄の停止タイミングで変動対応表示が最終表示態様となる場合には(S2012AでY)、S2003に移行する。  In S2002, when [the roulette notice effect executing flag is set and the target flag corresponding to the hold display area 181A in the display control table is set] (Y in S2002), that is, the target fluctuation display In the variation pattern designated by the variation pattern command read out in S2000, the effect control CPU 101 uses the final display in which the variation-corresponding display mode at the stop timing of the left effect symbol is determined in advance. It is determined whether or not it becomes an aspect (S2012A). For example, when the period from the start of the variable display to the stop of the left effect symbol and the fixed timer value match, it is determined that the final display mode is reached, and when it does not match, it is determined that the final display mode is not set. good. If the variation corresponding display becomes the final display mode at the stop timing of the left effect symbol (Y in S2012A), the process proceeds to S2003.

一方、S2012Aで、左演出図柄の停止タイミングで変動対応表示が最終表示態様とならない場合には(S2012AでN)、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび左演出図柄の停止タイミングを含む期間に実行するブラックアウト演出に応じたプロセステーブルを選択する(S2013A)。そして、S2020に移行する。   On the other hand, in S2012A, when the variation corresponding display does not become the final display mode at the stop timing of the left effect symbol (N in S2012A), the effect control CPU 101 executes in a period including the change pattern and the stop timing of the left effect symbol. A process table corresponding to the blackout effect to be selected is selected (S2013A). Then, the process proceeds to S2020.

このように、ターゲットの変動表示における左演出図柄の停止タイミングにおいて、その表示態様が予め決定された最終表示態様とはならない場合にも、遊技者は、結果として、左演出図柄の停止タイミングにおける表示態様が、予め決定されていた最終表示態様であると誤認することになる。変動対応表示の最終表示態様は、遊技者に対して信頼度を示唆するものであるが、このような誤認が行われることにより、ルーレット予告演出の信頼度が損なわれて、興趣が低下してしまうことになる。この実施の形態では、S2013Aに示すように、ターゲットの変動対応表示の表示態様が確定するタイミングにおいて、下部表示領域18cの画像を含めた演出画像全体の視認性を低下させるブラックアウト演出を実行する。これにより、ブラックアウト演出に遊技者の興味を引きつけつつ、ターゲットの変動対応表示の表示態様を把握困難とし、ルーレット予告演出の信頼度が損なわれることを防止するようにしている。ブラックアウト演出は演出画像全体の輝度を低下させるものであるが、これに限らず、演出画像全体の輝度を向上させる(所謂ホワイトアウト演出)によって、ターゲットの保留表示の表示態様を把握困難とするようにしても良い。また、これらの演出画像の視認性を低下させる演出に限らず、特定のキャラを出現させる等の演出を実行することで遊技者の興味を引きつけ、ターゲットの保留表示に対する遊技者の注目を逸らすようにしても良い。   Thus, even when the display mode does not become a predetermined final display mode at the stop timing of the left effect symbol in the target variation display, the player displays the display at the stop timing of the left effect symbol as a result. It will be mistaken that the mode is the final display mode determined in advance. The final display mode of the variable correspondence display suggests the reliability to the player, but such misperception causes the reliability of the roulette notice effect to be impaired and the interest is reduced. Will end up. In this embodiment, as shown in S2013A, a blackout effect that reduces the visibility of the entire effect image including the image of the lower display area 18c is executed at the timing when the display mode of the target variation correspondence display is determined. . As a result, while attracting the player's interest in the blackout effect, it is difficult to grasp the display mode of the target variation correspondence display, and the reliability of the roulette notice effect is prevented from being impaired. The blackout effect reduces the brightness of the entire effect image. However, the present invention is not limited to this, and it is difficult to grasp the display mode of the target hold display by improving the brightness of the entire effect image (so-called whiteout effect). You may do it. In addition, it is not limited to the effects that reduce the visibility of these effect images, but it may attract the player's interest by performing effects such as the appearance of a specific character and divert the player's attention to the target hold display. Anyway.

図44に示すように、第1変形例では、演出図柄変動中処理において、第1実施形態の処理に加えて、S3002AおよびS3020A〜S3022Aの処理を実行する。S3002の処理に次いで、演出制御用CPU101は、[ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける変動対応表示180に対応したターゲットフラグがセットされている]か否かを確認する(S3002A)。すなわち、変動対応表示がルーレット予告演出のターゲットとなっているか否かを確認する。[ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける変動対応表示180に対応したターゲットフラグがセットされている]状態ではない場合には(S3002AでN)、すなわち、変動対応表示がルーレット予告演出のターゲットとなっていない場合には、演出制御用CPU101は、S3003に移行する。   As shown in FIG. 44, in the first modification, in the effect symbol variation process, the processes of S3002A and S3020A to S3022A are executed in addition to the process of the first embodiment. Subsequent to the processing of S3002, the effect control CPU 101 checks whether or not [the roulette notice effect executing flag is set and the target flag corresponding to the fluctuation corresponding display 180 in the display control table is set]. (S3002A). That is, it is confirmed whether or not the change display is a target of the roulette notice effect. If it is not in the state [the roulette notice effect execution flag is set and the target flag corresponding to the fluctuation corresponding display 180 in the display control table is set] (N in S3002A), that is, the fluctuation corresponding display is displayed. If it is not the target of the roulette notice effect, the effect control CPU 101 proceeds to S3003.

一方、S3002Aで、[ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける変動対応表示180に対応したターゲットフラグがセットされている]場合には(S3002AでY)、すなわち、変動対応表示がルーレット予告演出のターゲットとなっている場合には、演出制御用CPU101は、変動時間タイマを参照して、左演出図柄の停止タイミングであるか否かを確認する(S3020A)。そして、左演出図柄の停止タイミングでない場合には(S3020AでN)、S3003に移行する。一方、左演出図柄の停止タイミングである場合には(S3020AでY)、演出制御用CPU101は、ルーレット予告演出実行中フラグをリセットする(S3021A)。これにより、ターゲットの変動対応表示の表示態様の変化が停止されて表示態様が確定することになる。そして、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示されているタイムバー1000を画面から消去し(S3022A)、S3003に移行する。   On the other hand, in S3002A, when [the roulette notice effect executing flag is set and the target flag corresponding to the fluctuation corresponding display 180 in the display control table is set] (Y in S3002A), that is, the fluctuation corresponding When the display is the target of the roulette notice effect, the effect control CPU 101 refers to the variation time timer and confirms whether or not it is the stop timing of the left effect symbol (S3020A). If it is not the stop timing of the left effect symbol (N in S3020A), the process proceeds to S3003. On the other hand, when it is the stop timing of the left effect symbol (Y in S3020A), the effect control CPU 101 resets the roulette notice effect executing flag (S3021A). As a result, the change of the display mode of the target variation correspondence display is stopped and the display mode is fixed. Then, the effect control CPU 101 deletes the time bar 1000 displayed on the effect display device 9 from the screen (S3022A), and proceeds to S3003.

次に、第1変形例に係るルーレット予告演出の具体例について図45〜図47を参照して説明する。図45は、ルーレット予告演出が実行されるときの始動入賞のタイミングと、変動表示の実行状況と、ターゲットの保留表示および変動対応表示の表示態様との関係を示すタイムチャートである。図46および図47はルーレット予告演出が実行されるときの演出表示装置9に表示される演出画像の例である。   Next, a specific example of the roulette notice effect according to the first modification will be described with reference to FIGS. FIG. 45 is a time chart showing the relationship between the timing of the start winning when the roulette notice effect is executed, the execution state of the fluctuation display, and the display mode of the target hold display and the fluctuation correspondence display. 46 and 47 are examples of effect images displayed on the effect display device 9 when the roulette notice effect is executed.

まず、図45および図46(a)に示すように、合算保留記憶数が2のときに変動表示が実行されている状態で、第1始動入賞口13への始動入賞が発生して、合算保留記憶数が3になったものとする。   First, as shown in FIG. 45 and FIG. 46 (a), the start winning to the first start winning opening 13 occurs in the state where the variable display is executed when the total pending storage number is 2, and the total Assume that the number of reserved memories is 3.

このとき、始動入賞時の判定においてルーレット予告演出を実行することに決定され、最終表示態様として「C」表示態様が決定されたものとする。この場合に、当該始動入賞のタイミングからターゲットの変動表示における左演出図柄が停止されるまでの残り時間(T)が算出されるとともに、残り時間(T)が0となるタイミングにおいて、ターゲットの変動対応表示の表示態様が最終表示態様となるように、変化回数(n)および変化周期(t)が決定される。この例では、変化回数(n)として9が決定され、変化周期(t)として2秒以上3秒以下の一定時間が決定されたものとする。なお、この実施形態におけるルーレット予告演出の表示態様の変化順序は、前述したように、「E」表示態様→「D」表示態様→「C」表示態様→「B」表示態様→「A」表示態様→第1特殊表示態様(「熱」文字態様)→第2特殊表示態様(炎エフェクト)→「E」表示態様に戻って以下繰り返すように定められている。   At this time, it is determined that the roulette notice effect is executed in the determination at the time of starting winning, and the “C” display mode is determined as the final display mode. In this case, the remaining time (T) until the left effect symbol in the target variation display is stopped from the start winning timing is calculated, and at the timing when the remaining time (T) becomes 0, the target variation The number of changes (n) and the change period (t) are determined so that the display mode of the corresponding display becomes the final display mode. In this example, it is assumed that 9 is determined as the number of changes (n), and a fixed time of 2 seconds to 3 seconds is determined as the change period (t). As described above, the change order of the display mode of the roulette notice effect in this embodiment is “E” display mode → “D” display mode → “C” display mode → “B” display mode → “A” display. Aspect → first special display mode (“heat” character mode) → second special display mode (flame effect) → return to “E” display mode and repeat below.

次いで、図45の(0)および図46(b)に示すように、合算保留記憶数=3に対応した保留表示領域181Cにターゲットの保留表示が表示される。また、このときの確定タイマ値に応じたタイムバー1000も表示される。これ以降、図46(c)〜図47(n)に示すように、確定タイマ値の減少に伴いタイムバー1000の長さが短くなり、確定タイマ値が0となった場合には、タイムバー1000の長さも0になる。図45の(0)および図46(b)において、ターゲットの保留表示の表示態様は、ルーレット予告演出に係る最初の表示態様である「E」表示態様である。次いで、図45の(0)および図46(c)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が変化することなく、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする(ここでは「615」)。そして、図45の(1)および図46(d)に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が「D」表示態様に変化してから、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数=2となる。   Next, as shown in FIG. 45 (0) and FIG. 46 (b), the target hold display is displayed in the hold display area 181C corresponding to the total hold storage number = 3. In addition, a time bar 1000 corresponding to the fixed timer value at this time is also displayed. Thereafter, as shown in FIG. 46 (c) to FIG. 47 (n), when the fixed timer value decreases as the fixed timer value decreases and the fixed timer value becomes 0, the time bar The length of 1000 is also zero. 45 (0) and 46 (b), the display mode of the target hold display is the “E” display mode which is the first display mode related to the roulette notice effect. Next, as shown in FIGS. 45 (0) and 46 (c), it is assumed that the display result of the variable display is derived and displayed without changing the display mode of the target hold display (here, “615”). "). Then, as shown in FIGS. 45 (1) and 46 (d), after the display mode of the target hold display changes to the “D” display mode in the symbol fixed stop period, the next variable display starts. In addition, it is assumed that the hold display in the hold display area 181 is shifted. Along with this, the total pending storage number = 2.

次いで、図45の(2)および図46(e)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「C」表示態様に変化し、次いで、図45の(3)および図46(f)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「B」表示態様に変化し、さらに、図45の(4)および図46(g)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「A」表示態様に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする(ここでは「278」)。そして、図45の(4)および図46(h)に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が変化することなく、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数=1となる。   Next, as shown in FIGS. 45 (2) and 46 (e), the display mode of the target hold display changes to the “C” display mode, and then (3) and FIG. 46 (f) in FIG. As shown in FIG. 45, the display mode of the target hold display changes to the “B” display mode. Further, as shown in FIGS. 45 (4) and 46 (g), the display mode of the target hold display is “ It is assumed that the display result of the variable display is derived and displayed after changing to the “A” display mode (here, “278”). Then, as shown in FIG. 45 (4) and FIG. 46 (h), in the symbol fixed stop period, the next variation display is started without changing the display mode of the target hold display, and the hold display is performed. Assume that the hold display in the area 181 is shifted. Along with this, the total pending storage number = 1.

次いで、図45の(5)および図47(i)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が第1特殊表示態様(「熱」文字態様)に変化し、次いで、図45の(6)および図47(j)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が第2特殊表示態様(炎エフェクト態様)に変化し、さらに、図45の(7)および図47(k)に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「E」表示態様に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする(ここでは「591」)。そして、図45の(8)および図47(l)に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が「D」表示態様に変化してから、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示が変動対応表示領域180にシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数=0となる。   Next, as shown in FIGS. 45 (5) and 47 (i), the display mode of the target hold display changes to the first special display mode (“heat” character mode), and then (6) in FIG. ) And FIG. 47 (j), the display mode of the target hold display changes to the second special display mode (flame effect mode), and is further shown in FIG. 45 (7) and FIG. 47 (k). As described above, it is assumed that the display result of the variable display is derived and displayed after the display mode of the target hold display changes to the “E” display mode (here, “591”). Then, as shown in FIGS. 45 (8) and 47 (l), in the symbol fixed stop period, after the display mode of the target hold display changes to the “D” display mode, it corresponds to the target hold display. It is assumed that the change display is started and the hold display in the hold display area 181 is shifted to the change corresponding display area 180. Along with this, the total pending storage number = 0.

ここで、この実施形態では、ターゲットの保留表示が変動対応表示領域180にシフトされた後も、その変動対応表示をターゲットとしてルーレット予告演出に係る表示態様の変化が継続されることになる。この例では、図45の(9)および図47(m)に示すように、ターゲットの変動表示が開始された後に、ターゲットの変動対応表示の表示態様かが「C」表示態様に変化している。そして、図45の(9)および図47(n)に示すように、ターゲットの変動表示における左演出図柄の停止タイミングにおいて、変動対応表示の表示態様の変化が停止されて表示態様が確定されることになる。   Here, in this embodiment, even after the target hold display is shifted to the fluctuation-corresponding display area 180, the change of the display mode related to the roulette notice effect is continued with the fluctuation-corresponding display as a target. In this example, as shown in FIGS. 45 (9) and 47 (m), after the target fluctuation display is started, the display mode of the target fluctuation correspondence display changes to the “C” display mode. Yes. Then, as shown in FIGS. 45 (9) and 47 (n), the change of the display mode of the variation corresponding display is stopped and the display mode is determined at the stop timing of the left effect symbol in the target variation display. It will be.

この例では、当該タイミングにおいて、確定タイマ値が0になることに伴いタイムバー1000の長さも0となる。すなわち、始動入賞から当該始動入賞に対応したターゲットの変動表示における左演出図柄が停止するまでの実際の期間と、始動入賞時に算出された残り時間(T)とが合致していることにより、当該タイミングにおけるターゲットの変動対応表示の表示態様は、始動入賞時に決定された最終表示態様となる。なお、この例では、確定タイマ値が0となったタイミング(タイムバー1000の長さが0となったタイミング)でターゲットの変動対応表示に矢の画像1001が刺さった演出を実行することにより、遊技者に対して、ルーレット予告演出の表示態様が確定していることを報知するようにしている。   In this example, at the timing, the length of the time bar 1000 becomes 0 as the fixed timer value becomes 0. That is, the actual period from the start winning to the stop of the left effect symbol in the target variation display corresponding to the start winning matches the remaining time (T) calculated at the start winning, The display mode of the target variation correspondence display at the timing is the final display mode determined at the time of starting winning. In this example, by executing an effect in which an arrow image 1001 is stabbed on the target variation correspondence display at the timing when the fixed timer value becomes 0 (the time when the length of the time bar 1000 becomes 0), The player is informed that the display mode of the roulette notice effect has been confirmed.

変動対応表示の表示態様が確定された後は、演出図柄の変動表示が継続され、表示結果が導出表示されることになる。図47(o)(p)の例では、ターゲットの保留表示に対応した変動表示においてリーチ演出が実行され、表示結果として大当り図柄(ここでは「777」)が導出表示されている。   After the display mode of the change correspondence display is determined, the change display of the effect symbol is continued and the display result is derived and displayed. 47 (o) and 47 (p), the reach effect is executed in the variable display corresponding to the target hold display, and the big hit symbol (here, “777”) is derived and displayed as the display result.

このように、ターゲットの変動対応表示の表示態様の変化が停止したときの変動対応表示の表示態様を、数値データ(始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数)に基づいて決定された最終表示態様とすることを可能とした上で、保留表示や変動対応表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミング(この実施の形態ではターゲットの変動表示における左演出図柄の停止タイミング)で変化が停止することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。   In this way, the display mode of the variation correspondence display when the change of the display mode of the target variation correspondence display is stopped is changed to numerical data (a jackpot determination random number, a variation pattern type determination random number, a variation pattern extracted at the time of starting winning) The final display mode determined based on the random number for determination) can be set, and the display mode of the hold display and the change-corresponding display changes at regular intervals, and a predetermined timing (in this embodiment) When the change stops at the timing of the left effect display in the target variation display), the player becomes interested in what display mode will be obtained at the timing, and the interest can be improved.

特に、変化周期を一定間隔としていることと、変化が停止するタイミングが遊技者にとっては明確であることにより、「変動対応表示の最終表示態様は予め決定されており、変化周期や変化が停止するタイミングを適宜変動させることにより、結局は予め決定されている最終表示態様を表示させるにすぎない」といった出来レース感を排除することができる。また、変化周期が一定期間であるのに対して、変化が停止するタイミングが遊技者にとっては明確であることにより、変化が停止するタイミングでどのような表示態様となるのかを遊技者はある程度予測することも可能となる。すなわち、数値データに基づいて決定された最終表示態様を予測可能となるため、遊技者の興味をより引きつけることができる。   In particular, since the change cycle is set to be a constant interval and the timing at which the change stops is clear for the player, “the final display mode of the change correspondence display is determined in advance, and the change cycle and change stop. By varying the timing as appropriate, it is possible to eliminate the feeling of a finished race such as “the final display mode that is determined in advance is merely displayed”. In addition, while the change cycle is a fixed period, the timing at which the change stops is clear for the player, so that the player predicts to what extent the display will be at the change stop timing. It is also possible to do. That is, since the final display mode determined based on the numerical data can be predicted, the player's interest can be further attracted.

また、この実施の形態では、表示態様の変化周期(t)を調整することによって、予め定められたタイミングにおける変動対応表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることができる。   Further, in this embodiment, by adjusting the change cycle (t) of the display mode, the display mode of the fluctuation-corresponding display at a predetermined timing is set as the final display mode determined based on the numerical data. Can do.

また、この実施の形態では、始動入賞時から当該始動入賞に対応したターゲットの変動表示における左演出図柄が停止するまでの期間において、合算保留記憶数や遊技状態の変動により、必ずしも予め定められたタイミングにおけるターゲットの変動対応表示の表示態様が予め決定された最終表示態様とはならない場合があるが、このような場合には、前述したように、ターゲットの変動表示における左演出図柄の停止タイミングを含む期間にブラックアウト演出を実行することにより、ターゲットの変動対応表示の表示態様の視認性を低下させるとともに、ターゲットの変動対応表示から遊技者の興味を逸らし、ルーレット予告演出の信頼度が損なわれることを防止するようにしている。   Further, in this embodiment, in the period from the start winning prize until the left effect symbol in the target fluctuation display corresponding to the starting prize is stopped, it is not necessarily determined in advance due to the change in the total number of pending storage and the gaming state. In some cases, the display mode of the target variation correspondence display at the timing may not be the final display mode determined in advance. In such a case, as described above, the stop timing of the left effect design in the target variation display is set as follows. By executing the blackout effect during the included period, the visibility of the target variation correspondence display is reduced, and the player's interest is diverted from the target variation correspondence display, and the reliability of the roulette announcement effect is impaired. I try to prevent that.

また、この実施の形態では、ルーレット予告演出における最終表示態様としては決定されないが、始動入賞時予告演出における最終表示態様として決定される場合がある第1特殊表示態様および第2特殊表示態様を、ルーレット予告演出における表示態様の種別に含めるようにしている。これにより、遊技者は、ルーレット予告演出においても第1特殊態様や第2特殊態様を見ることができ、ルーレット予告演出の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the first special display mode and the second special display mode that may not be determined as the final display mode in the roulette notice effect, but may be determined as the final display form in the start prize notice effect, It is included in the type of display mode in the roulette notice effect. Thereby, the player can see the first special mode and the second special mode also in the roulette notice effect, and can improve the interest of the roulette notice effect.

さらに、この実施の形態では、ルーレット予告演出が開始されるタイミングにおいて、確定タイマ値に対応したタイムバー1000を表示するようにしており、タイムバー1000の長さは確定タイマ値の減少に応じて(ルーレット予告演出の進行に応じて)徐々に短くなり、確定タイマ値が0となるタイミングで長さも0となる。これによれば、遊技者は、予め定められたタイミング(ターゲットの変動表示における左演出図柄の停止タイミング)までの残り時間を把握することが可能であり、タイムバー1000の長さが0となったタイミングでどのような表示態様となるかに注目させることができる。また、タイムバー1000の長さが短くなる速度と、ターゲットの保留表示や変動対応表示の表示態様の変化周期とを考慮して、タイムバー1000の長さが0となったタイミングでどのような表示態様となるかを予測するという興趣も生じさせることができる。   Further, in this embodiment, at the timing when the roulette notice effect is started, the time bar 1000 corresponding to the fixed timer value is displayed, and the length of the time bar 1000 corresponds to the decrease of the fixed timer value. It gradually becomes shorter (according to the progress of the roulette notice effect), and the length also becomes 0 when the fixed timer value becomes 0. According to this, the player can grasp the remaining time until a predetermined timing (the timing of stopping the left effect symbol in the target variation display), and the length of the time bar 1000 becomes zero. It is possible to pay attention to what kind of display mode is obtained at different timings. Also, in consideration of the speed at which the length of the time bar 1000 is shortened and the change period of the display mode of the target hold display and the variation-corresponding display, at what timing the time bar 1000 becomes zero It is also possible to create an interest in predicting whether the display mode will be achieved.

[4−2.第2変形例]
以下、第2変形例について、第2実施形態と異なる点について説明する。第2変形例では、ルーレット予告演出開始処理において、図35のS1101に代えて図42に示したS1101Aの処理を実行する。S1101Aの処理については第1変形例で説明したものと同様である。これにより、図35のS1103Aでは、残り時間(T)が0となるタイミング、すなわち、ターゲットの変動表示において左演出図柄が停止するタイミングで、変動対応表示の表示態様が最終表示態様となるように変化開始タイミング(ΔS)が決定されることになる。
[4-2. Second Modification]
Hereinafter, the second modification will be described with respect to differences from the second embodiment. In the second modified example, in the roulette notice effect starting process, the process of S1101A shown in FIG. 42 is executed instead of S1101 of FIG. The processing in S1101A is the same as that described in the first modification. Thereby, in S1103A of FIG. 35, the display mode of the variation correspondence display becomes the final display mode at the timing when the remaining time (T) becomes 0, that is, at the timing when the left effect symbol stops in the target variation display. The change start timing (ΔS) is determined.

第2変形例では、演出図柄変動開始処理において、図27のS2010およびS2011に相当する処理は実行せず、また、図27のS2012およびS2013に代えて、図43に示したS2012AおよびS2013Aの処理を実行する。S2012AおよびS2013Aの処理については第1変形例で説明したものと同様である。   In the second modification, in the effect symbol variation start process, the processes corresponding to S2010 and S2011 in FIG. 27 are not executed, and instead of S2012 and S2013 in FIG. 27, the processes in S2012A and S2013A shown in FIG. Execute. The processing in S2012A and S2013A is the same as that described in the first modification.

第2変形例では、演出図柄変動中処理において、図30の処理に加えて、図44のS3002AおよびS3020A〜S3022Aの処理を実行する。S3002AおよびS3020A〜S3022Aの処理については第1変形例で説明したものと同様である。   In the second modification, in the effect symbol variation process, in addition to the process of FIG. 30, the processes of S3002A and S3020A to S3022A of FIG. 44 are executed. The processes in S3002A and S3020A to S3022A are the same as those described in the first modification.

次に、第2変形例に係るルーレット予告演出の具体例について図48を参照して説明する。図48は、ルーレット予告演出が実行されるときの始動入賞のタイミングと、変動表示の実行状況と、ターゲットの保留表示および変動対応表示の表示態様との関係を示すタイムチャートである。   Next, a specific example of the roulette notice effect according to the second modification will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a time chart showing the relationship between the timing of the start winning when the roulette notice effect is executed, the execution status of the fluctuation display, and the display mode of the target hold display and the fluctuation correspondence display.

まず、合算保留記憶数が2のときに変動表示が実行されている状態で、第1始動入賞口13への始動入賞が発生して、合算保留記憶数が3になったものとする。   First, it is assumed that the start winning to the first start winning opening 13 occurs in the state where the variable display is executed when the total reserved memory number is 2, and the total reserved memory number becomes 3.

このとき、始動入賞時の判定においてルーレット予告演出を実行することに決定され、最終表示態様として「C」表示態様が決定されたものとする。この場合に、当該始動入賞のタイミングからターゲットの変動表示において左演出図柄が停止されるまでの残り時間(T)が算出されるとともに、残り時間(T)が0となるタイミングにおいて、ターゲットの変動対応表示の表示態様が最終表示態様となるように、変化回数(n)および前述したΔSが決定される。この例では、変化回数(n)として9が決定され、ΔSとして所定の期間が決定されたものとする。ここで、変化周期(t)は、予め定められた固定時間(例えば3秒)であるものとする。なお、この実施形態におけるルーレット予告演出の表示態様の変化順序は、前述したように、「E」表示態様→「D」表示態様→「C」表示態様→「B」表示態様→「A」表示態様→第1特殊表示態様(「熱」文字態様)→第2特殊表示態様(炎エフェクト)→「E」表示態様に戻って以下繰り返すように定められている。   At this time, it is determined that the roulette notice effect is executed in the determination at the time of starting winning, and the “C” display mode is determined as the final display mode. In this case, the remaining time (T) until the left effect symbol is stopped in the target variation display from the start winning timing is calculated, and at the timing when the remaining time (T) becomes 0, the target variation The number of changes (n) and the above-described ΔS are determined so that the display mode of the corresponding display becomes the final display mode. In this example, it is assumed that 9 is determined as the number of changes (n) and a predetermined period is determined as ΔS. Here, it is assumed that the change period (t) is a predetermined fixed time (for example, 3 seconds). As described above, the change order of the display mode of the roulette notice effect in this embodiment is “E” display mode → “D” display mode → “C” display mode → “B” display mode → “A” display. Aspect → first special display mode (“heat” character mode) → second special display mode (flame effect) → return to “E” display mode and repeat below.

次いで、合算保留記憶数=3に対応した保留表示領域181Cにターゲットの保留表示が通常表示態様で表示される。そして、ΔSの期間内であることに基づいてブラックアウト演出が実行される。これにより、ターゲットの保留表示の表示態様を遊技者が視認し難くなる。なお、このときタイムバー1000は表示されない。そして、ΔSの期間が経過してターゲットの保留表示の表示態様が通常表示態様からルーレット予告演出に係る最初の表示態様である「E」表示態様に変化することに伴い、ブラックアウト演出が終了し、ターゲットの保留表示の表示態様を遊技者が把握することができるようになる。また、このタイミングにおいて、確定タイマ値に応じたタイムバー1000も表示される。これ以降、確定タイマ値の減少に伴いタイムバー1000の長さが短くなり、確定タイマ値が0となった場合には、タイムバー1000の長さも0になる。   Next, the target hold display is displayed in the normal display mode in the hold display area 181C corresponding to the total hold storage number = 3. Then, the blackout effect is executed based on being within the period of ΔS. This makes it difficult for the player to visually recognize the display mode of the target hold display. At this time, the time bar 1000 is not displayed. Then, as the ΔS period elapses and the display mode of the target hold display changes from the normal display mode to the “E” display mode, which is the first display mode related to the roulette notice effect, the blackout effect ends. The player can grasp the display mode of the target hold display. At this timing, a time bar 1000 corresponding to the fixed timer value is also displayed. Thereafter, as the fixed timer value decreases, the length of the time bar 1000 decreases, and when the fixed timer value becomes 0, the length of the time bar 1000 also becomes 0.

次いで、ターゲットの保留表示の表示態様が「E」表示態様に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする。そして、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が「D」表示態様に変化してから、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数=2となる。以下の演出態様に関しては、第1変形例と同様であり、説明を省略する。   Next, it is assumed that the display result of the variable display is derived and displayed after the display mode of the target hold display changes to the “E” display mode. And in the symbol fixed stop period, after the display mode of the target hold display is changed to the “D” display mode, the next variable display is started and the hold display in the hold display area 181 is shifted. To do. Along with this, the total pending storage number = 2. The following effects are the same as in the first modification, and the description is omitted.

このように、この実施の形態では、保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミングを調整することによって、予め定められたタイミングにおける変動対応表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることができる。   As described above, in this embodiment, by adjusting the timing for starting the change in the display mode of the hold display, the display mode of the fluctuation correspondence display at the predetermined timing is determined based on the numerical data. It can be set as a display mode.

また、この実施の形態では、ターゲットの保留表示が通常表示態様である期間は、ブラックアウト予告演出を実行することにより、ルーレット予告演出における変化開始前の調整期間であることを遊技者が把握し難いようにしている。これにより、「予め定められたタイミングにおける変動対応表示の表示態様を最終表示態様とするための調整期間である」との印象を遊技者が抱くことを防止するようにしている。ブラックアウト演出は演出画像全体の輝度を低下させるものであるが、これに限らず、演出画像全体の輝度を向上させる(所謂ホワイトアウト演出)によって、ターゲットの保留表示の表示態様を把握困難とするようにしても良い。また、これらの演出画像の視認性を低下させる演出に限らず、特定のキャラを出現させる等の演出を実行することで遊技者の興味を引きつけ、ターゲットの保留表示に対する遊技者の注目を逸らすようにしても良い。   In this embodiment, the player grasps that the period in which the target hold display is in the normal display mode is the adjustment period before the start of the change in the roulette notice effect by executing the blackout notice effect. It is difficult. Thus, the player is prevented from having an impression that “this is an adjustment period for setting the display mode of the change correspondence display at a predetermined timing to be the final display mode”. The blackout effect reduces the brightness of the entire effect image. However, the present invention is not limited to this, and it is difficult to grasp the display mode of the target hold display by improving the brightness of the entire effect image (so-called whiteout effect). You may do it. In addition, it is not limited to the effects that reduce the visibility of these effect images, but it may attract the player's interest by performing effects such as the appearance of a specific character and divert the player's attention to the target hold display. Anyway.

[4−3.第3変形例]
以下、第3変形例について、第3実施形態と異なる点について説明する。第3変形例では、ルーレット予告演出開始処理において、図39のS1101に代えて図42に示したS1101Aの処理を実行する。S1101Aの処理については第1変形例で説明したものと同様である。
[4-3. Third Modification]
Hereinafter, the third modification will be described with respect to differences from the third embodiment. In the third modified example, in the roulette notice effect start process, the process of S1101A shown in FIG. 42 is executed instead of S1101 of FIG. The processing in S1101A is the same as that described in the first modification.

第3変形例では、演出図柄変動開始処理において、図27のS2001の実行後にS2003に移行する。すなわち、S2002、および、S2010〜S2013に相当する処理は実行しない。   In the third modification, in the effect symbol variation start process, the process proceeds to S2003 after the execution of S2001 in FIG. That is, the processes corresponding to S2002 and S2010 to S2013 are not executed.

第3変形例では、演出図柄変動中処理において、図30の処理に加えて、図44のS3002AおよびS3020A〜S3022Aの処理を実行する。S3002AおよびS3020A〜S3022Aの処理については第1変形例で説明したものと同様である。   In the third modification, in the effect symbol variation process, in addition to the process of FIG. 30, the processes of S3002A and S3020A to S3022A of FIG. 44 are executed. The processes in S3002A and S3020A to S3022A are the same as those described in the first modification.

次に、第3変形例に係るルーレット予告演出の具体例について図49を参照して説明する。図49は、ルーレット予告演出が実行されるときの始動入賞のタイミングと、変動表示の実行状況と、ターゲットの保留表示および変動対応表示の表示態様との関係を示すタイムチャートである。   Next, a specific example of the roulette notice effect according to the third modification will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a time chart showing the relationship between the timing of the start winning when the roulette notice effect is executed, the execution status of the fluctuation display, and the display mode of the target hold display and the fluctuation correspondence display.

まず、合算保留記憶数が2のときに変動表示が実行されている状態で、第1始動入賞口13への始動入賞が発生して、合算保留記憶数が3になったものとする。   First, it is assumed that the start winning to the first start winning opening 13 occurs in the state where the variable display is executed when the total reserved memory number is 2, and the total reserved memory number becomes 3.

このとき、始動入賞時の判定においてルーレット予告演出を実行することに決定され、表示態様の種別として「C」「B」「A」表示態様が決定されたものとする。そして、変動表示の進行に伴って、「C」表示態様→「B」表示態様→「A」表示態様→「C」表示態様に戻って以下繰り返すように表示態様が変化する。そして、予め定められたタイミング(第3変形例ではターゲットとなった変動表示における左演出図柄の停止タイミング)において、表示態様の変化が停止される。この図49の例では、ターゲットの変動表示における左演出図柄が停止されるタイミングにおいて、変動対応表示の表示態様が「B」表示態様となっている。   At this time, it is determined that the roulette notice effect is executed in the determination at the time of starting winning, and “C”, “B”, and “A” display modes are determined as display mode types. Then, as the variable display progresses, the display mode changes to return to "C" display mode-> "B" display mode-> "A" display mode-> "C" display mode and repeat below. And the change of a display mode is stopped at a predetermined timing (the timing of stopping the left effect symbol in the target variable display in the third modification). In the example of FIG. 49, at the timing when the left effect symbol in the target variation display is stopped, the variation-corresponding display mode is the “B” display mode.

このように、ターゲットの変動対応表示の表示態様の変化が停止したときの変動対応表示の表示態様を、数値データ(始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数)に基づいて決定された複数種別の表示態様のうちのいずれかとすることを可能とした上で、保留表示や変動対応表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミング(この実施の形態ではターゲットの変動表示における左演出図柄の停止タイミング)で変化が停止することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。   In this way, the display mode of the variation correspondence display when the change of the display mode of the target variation correspondence display is stopped is changed to numerical data (a jackpot determination random number, a variation pattern type determination random number, a variation pattern extracted at the time of starting winning) The display mode of the hold display or the change correspondence display changes at a constant interval and can be set to any one of a plurality of types of display modes determined on the basis of the random number for determination). By stopping the change at the timing of the left effect display in the target variation display in this embodiment, the player becomes interested in what kind of display mode is expected at the timing, and is interested. Can be improved.

また、第3変形例においては、第1変形例や第2変形例のように、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様が最終表示態様となるよう変化周期や変化開始のタイミングを調整する制御が不要であるため、処理を簡素化することができる。また、第3変形例においては、ターゲットの変動表示が開始されるときに、第1変形例や第2変形例のように、左演出図柄の停止タイミングにおける表示態様が最終表示態様となるか否かを確認して、最終表示態様でない場合には、左演出図柄停止時のブラックアウト演出に応じたプロセステーブルを選択するという処理(S2012およびS2013の処理)も不要となり、処理を簡素化することができる。   In the third modification, the change cycle and the change start timing are adjusted so that the display mode of the hold display at the predetermined timing becomes the final display mode, as in the first and second modifications. Since control is unnecessary, processing can be simplified. Further, in the third modified example, whether or not the display mode at the stop timing of the left effect symbol becomes the final display mode as in the first and second modified examples when the target variation display is started. If it is not the final display mode, the process of selecting the process table corresponding to the blackout effect at the time of the left effect symbol stop (the process of S2012 and S2013) becomes unnecessary, and the process is simplified. Can do.

[4−4.他の変形例]
上記の例では、ルーレット予告演出において、保留表示や変動対応表示の表示態様の変化を停止させるタイミングが、図50の(A1)および(A2)に示すように、ターゲットの変動表示が開始されるタイミング(第1実施形態〜第3実施形態)である例と、図50の(B1)および(B2)に示すように、ターゲットの変動表示において左演出図柄が停止されるタイミング(第1変形例〜第3変形例)である例について説明した。しかしながら、ターゲットの表示態様が確定されるタイミングは、これらのタイミングに限らず、例えば、ターゲットの変動表示において右演出図柄が停止されるタイミングでターゲットの変動対応表示の表示態様の変化が停止して表示態様が確定するようにしても良い。また、ターゲットの変動表示が実行される前の図柄確定停止期間が開始されるタイミング(すなわちターゲットの変動表示より前の変動表示が終了したタイミング)でターゲットの保留表示の表示態様の変化が停止して表示態様が確定するようにしても良い。また、ターゲットの変動表示中に演出図柄が一旦仮停止して変動を再開する所謂擬似連変動が実行される場合には、演出図柄が仮停止するタイミングでターゲットの変動対応表示の表示態様の変化が停止して表示態様が確定するようにしても良い。また、ターゲットの変動表示中にリーチ状態が成立したタイミングでターゲットの変動対応表示の表示態様の変化が停止して表示態様が確定するようにしても良い。このように、ターゲットの保留表示や変動対応表示の表示態様が確定するタイミングは、遊技者が特定可能なタイミングであると良い。
[4-4. Other variations]
In the above example, as shown in (A1) and (A2) of FIG. 50, the target variation display is started at the timing of stopping the change of the display mode of the hold display or the variation correspondence display in the roulette notice effect. Examples of timing (first embodiment to third embodiment) and timing when the left effect symbol is stopped in the target variation display as shown in (B1) and (B2) of FIG. 50 (first modification) The example of the third modification) has been described. However, the timing at which the display mode of the target is determined is not limited to these timings. For example, the change in the display mode of the target variation-corresponding display is stopped at the timing when the right effect design is stopped in the target variation display. The display mode may be fixed. In addition, the change in the display mode of the target hold display stops at the timing when the symbol fixed stop period before the target variation display is started (that is, the timing when the variation display before the target variation display ends). The display mode may be confirmed. In addition, when a so-called pseudo-continuous variation is performed in which the effect symbol temporarily stops and the variation is resumed during target variation display, the change in the display mode of the target variation correspondence display at the timing when the effect symbol temporarily stops May be stopped and the display mode may be determined. In addition, the change of the display mode of the target variation correspondence display may be stopped and the display mode may be determined at the timing when the reach state is established during the target variation display. As described above, the timing at which the display mode of the target hold display or the variation-corresponding display is determined may be a timing that allows the player to specify.

上記の例では、ルーレット予告演出において表示態様が変化する順序が予め決定されている例について説明したが、これに限らず、表示態様が変化する順序は、始動入賞時の判定結果等に応じて異ならせるようにしても良い。例えば、入賞時の判定結果が大当りとなる場合には、入賞時の判定結果がはずれとなる場合よりも高い割合で、「E」表示態様→「D」表示態様→…「A」表示態様というように、信頼度が徐々に向上する順序で変化させるようにしても良い。一方、入賞時の判定結果がはずれとなる場合には、入賞時の判定結果が大当りとなる場合よりも高い割合で、「A」表示態様→「B」表示態様→…「E」表示態様というように、信頼度が徐々に低下する順序で変化させるようにしても良い。   In the above example, the example in which the order in which the display mode changes in the roulette notice effect is described in advance. However, the order in which the display mode changes is not limited to this. You may make it differ. For example, when the determination result at the time of winning a prize is a big hit, it is called “E” display mode → “D” display mode →. As described above, the reliability may be changed in the order of gradually improving. On the other hand, when the determination result at the time of winning is out of place, it is referred to as “A” display mode → “B” display mode →... As described above, the reliability may be changed in the order of gradually decreasing.

また、保留表示や変動対応表示の表示態様の変化周期を、始動入賞時の判定結果等に応じて異ならせるようにしても良い。例えば、入賞時の判定結果が大当りとなる場合には、入賞時の判定結果がはずれとなる場合よりも高い割合で、変化周期を長くする一方、入賞時の判定結果がはずれとなる場合には、入賞時の判定結果が大当りとなる場合よりも高い割合で、変化周期を短くするようにしても良い。   Moreover, you may make it change the change period of the display mode of a hold display or a fluctuation | variation corresponding | compatible display according to the determination result at the time of start winning, etc. For example, if the determination result at the time of winning a prize is a big hit, the change period is lengthened at a higher rate than the case where the determination result at the time of winning is lost, while the determination result at the time of winning is lost. The change period may be shortened at a higher rate than when the winning determination result is a big hit.

上記の例では、ルーレット予告演出が開始されるときの表示態様が予め決定されている例について説明したが、ルーレット予告演出が開始されるときの表示態様は、始動入賞時の判定結果等に応じて異ならせるようにしても良い。例えば、入賞時の判定結果が大当りとなる場合には、入賞時の判定結果がはずれとなる場合よりも高い割合で、「A」表示態様から開始させるようにしても良い。一方、入賞時の判定結果がはずれとなる場合には、入賞時の判定結果が大当りとなる場合よりも高い割合で、「E」表示態様から開始させるようにしても良い。   In the above example, the example in which the display mode when the roulette notice effect is started is described in advance, but the display mode when the roulette notice effect is started depends on the determination result at the start winning prize etc. May be different. For example, when the determination result at the time of winning a prize is a big hit, the “A” display mode may be started at a higher rate than when the determination result at the time of winning is out of place. On the other hand, when the determination result at the time of winning is out of place, the “E” display mode may be started at a higher rate than when the determination result at winning is a big hit.

上記の例では、ルーレット予告演出が、保留表示に施される文字やエフェクトを変化させることにより、保留表示の表示態様を変化させるものである例について説明したが、これに限らず、図51に示す態様の先読み予告演出を実行するようにしても良い。(1)に示すように、保留表示2000は、中心からA〜Eの5つの領域に区分けされており、保留表示2000の上方には、A〜Eのいずれかの領域を指すポインタが設けられている。そして、先読み予告演出が開始されると、(2)に示すように、保留表示2000が中心を軸に時計回りに回転することにより、ポインタ2001が指す領域が一定間隔で変化する(すなわち選択される表示態様が一定間隔で変化する)。そして、(3)に示すように、予め定められている表示態様の変化を停止させるタイミング(例えばターゲットの変動開始タイミングやターゲットの変動表示における左演出図柄停止タイミング)に達したときに、ポインタ2001が指している領域が最終表示態様(ここでは「B」表示態様)として決定され、(4)に示すように、決定された最終表示態様の保留表示が表示されることになる。   In the above example, the example in which the roulette notice effect changes the display mode of the hold display by changing the character or effect applied to the hold display has been described. You may make it perform the prefetch notice effect of the aspect shown. As shown in (1), the hold display 2000 is divided into five areas A to E from the center, and a pointer pointing to any of the areas A to E is provided above the hold display 2000. ing. Then, when the pre-reading notice effect is started, as shown in (2), the hold display 2000 rotates clockwise around the center, so that the area pointed to by the pointer 2001 changes at constant intervals (that is, selected). Display mode changes at regular intervals). Then, as shown in (3), the pointer 2001 is reached when a predetermined timing for stopping the change of the display mode (for example, a target variation start timing or a left effect symbol stop timing in target variation display) is reached. Is determined as the final display mode (here, “B” display mode), and as shown in (4), the hold display of the determined final display mode is displayed.

上記の例では、予め定められたタイミングにおけるターゲットの表示態様を最終表示態様とするために、第1実施形態や第1変形例では変化周期を調整し、第2実施形態や第2変形例では、変化開始のタイミングを調整する例について説明したが、変化周期と変化開始タイミングの両方を調整するようにしても良い。また、変化周期や変化開始のタイミングを調整することなく、変化回数のみを調整することによって、予め定められたタイミングにおけるターゲットの表示態様を決定された最終表示態様とするようにしても良い。例えば、変化周期を第2実施形態(第2変形例)のように3秒に固定し、ターゲットの保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミングは第1実施形態(第1変形例)や第3実施形態(第3変形例)のように始動入賞時とした場合に、決定された順序で繰り返しターゲットの表示態様が変化することに基づいて、予め定められたタイミングまでの残り時間(T)を算出し、残り時間が0となるタイミングまでに表示態様が何回変化するかを算出して、ターゲットの最初の表示態様を決定するようにしても良い。   In the above example, in order to set the target display mode at a predetermined timing as the final display mode, the change period is adjusted in the first embodiment or the first modification, and in the second embodiment or the second modification. Although an example of adjusting the change start timing has been described, both the change period and the change start timing may be adjusted. Further, by adjusting only the number of changes without adjusting the change period and the change start timing, the target display mode at a predetermined timing may be set to the determined final display mode. For example, the change cycle is fixed to 3 seconds as in the second embodiment (second modification), and the timing for starting the change of the display mode of the target hold display is the same as in the first embodiment (first modification) or The remaining time (T) until a predetermined timing based on the change in the display mode of the target in the determined order when the start prize is received as in the third embodiment (third modification). , And how many times the display mode changes until the time when the remaining time becomes 0 may be calculated to determine the first display mode of the target.

上記の例では、ターゲットの表示態様が、始動入賞のタイミングを基準として(第1実施形態や第3実施形態では始動入賞のタイミング、第2実施形態では始動入賞から所定期間遅延させたタイミング)一定の変化周期で変化していく例について説明したが、これに限らず、ターゲットの表示態様の変化を開始させるタイミングは始動入賞以降のタイミングであっても良い。例えば、ターゲットとなる保留表示が表示された後に、保留表示領域181の保留表示がシフトされたタイミングで変化を開始させるようにしても良い。   In the above example, the target display mode is constant on the basis of the timing of the start winning prize (the timing of the starting prize in the first and third embodiments, the timing delayed from the starting prize in the second embodiment for a predetermined period). However, the present invention is not limited to this, and the timing for starting the change in the display mode of the target may be the timing after the start winning prize. For example, the change may be started at the timing when the hold display in the hold display area 181 is shifted after the target hold display is displayed.

上記の例では、ターゲットの保留表示や変動対応表示の表示態様が確定するタイミングを報知する手段として、タイムバー1000が表示される例について説明したが、これに限らず、予め定められたタイミングまでのカウントダウン表示(10,9,8,…0)を行うようにしても良く、スピーカ27から出力される音声により表示態様が確定するタイミングを報知するようにしても良い。また、LED28の発光態様を変化させることにより表示態様が確定するタイミングを報知するようにしても良い。なお、遊技者は、保留表示領域181に表示されている保留表示の数(合算保留記憶数)によっても、ターゲットの保留表示や変動対応表示の表示態様が確定するタイミングをおおまかに把握することが可能である。   In the above example, the example in which the time bar 1000 is displayed as means for notifying the timing at which the display mode of the target hold display or the fluctuation correspondence display is determined has been described. However, the present invention is not limited to this. Countdown display (10, 9, 8,..., 0) may be performed, or the timing at which the display mode is determined may be notified by sound output from the speaker 27. Moreover, you may make it alert | report the timing in which a display mode is decided by changing the light emission mode of LED28. In addition, the player can roughly grasp the timing at which the display mode of the target hold display or the variable correspondence display is determined by the number of the hold display (total number of hold storages) displayed in the hold display area 181. Is possible.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer 100 for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream, 1 is used when the change is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching reach (so-called if not reach) A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   In addition, the structure described in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines and can be applied to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 18c Total holding memory display part 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (Main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (4)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶の数を特定可能な保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段と、
前記保留表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出の対象となる保留表示について、該保留表示の最終表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する最終表示態様決定手段と、
前記最終表示態様が決定された保留表示を対象として前記変化演出を実行する変化演出実行手段と、
前記変化演出を終了させる対象となる保留表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミングで当該保留表示の表示態様の変化を終了させる変化終了手段と、
前記変化終了手段により前記タイミングで表示される保留表示の表示態様が前記最終表示態様となるように変化演出の調整を行う調整手段と、
備え、
前記変化演出が実行されて保留表示の最終表示態様が表示されるときと、前記変化演出が実行されることなく保留表示の表示態様が特殊表示態様となるときとで、前記特定遊技状態に制御される期待度が異なることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Hold storage means capable of storing information relating to variable display as hold storage;
A hold display means for displaying a hold display capable of specifying the number of the hold memories on a display unit;
Pre-determining means for determining whether to control to the specific gaming state;
Prefetch determination means for determining whether or not the specific gaming state is controlled before determination by the prior determination means;
Final display mode determination means for determining the final display mode of the hold display according to the determination by the prefetch determination unit, with respect to the hold display that is the target of the change effect that changes the display mode of the hold display at regular intervals;
Change effect execution means for executing the change effect for the hold display for which the final display mode is determined;
A change ending means for ending the change of the display mode of the hold display at a predetermined timing accompanying execution of variable display corresponding to the hold display to be the target of ending the change effect;
Adjusting means for adjusting the change effect so that the display mode of the hold display displayed at the timing by the change ending unit becomes the final display mode ;
With
When the change effect is executed and the final display mode of the hold display is displayed, and when the display mode of the hold display becomes the special display mode without executing the change effect, the control is performed in the specific gaming state. a gaming machine expected degree of difference is characterized by different of Rukoto.
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶の数を特定可能な保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段と、
前記保留表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出の対象となる保留表示について、該変化演出における複数種別の表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決
定する表示態様決定手段と、
前記表示態様が決定された保留表示を対象として前記変化演出を実行する変化演出実行手段と、
前記変化演出を終了させる対象となる保留表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミングで当該保留表示の表示態様の変化を終了させる変化終了手段と、
備え、
前記変化演出が実行されたのち表示態様の変化が終了するときと、前記変化演出が実行されることなく保留表示の表示態様が特殊表示態様となるときとで、前記特定遊技状態に制御される期待度が異なることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Hold storage means capable of storing information relating to variable display as hold storage;
A hold display means for displaying a hold display capable of specifying the number of the hold memories on a display unit;
Pre-determining means for determining whether to control to the specific gaming state;
Prefetch determination means for determining whether or not the specific gaming state is controlled before determination by the prior determination means;
A display mode determination unit that determines a plurality of types of display modes in the change effect according to the determination by the prefetch determination unit with respect to the hold display that is a target of the change effect that changes the display mode of the hold display at regular intervals;
Change effect execution means for executing the change effect for the hold display for which the display mode is determined;
A change ending means for ending the change of the display mode of the hold display at a predetermined timing accompanying execution of variable display corresponding to the hold display to be the target of ending the change effect ;
With
When the change of the display mode ends after the change effect is executed, and when the display mode of the hold display becomes the special display mode without executing the change effect, the specific game state is controlled. game machine that degree of expectation is characterized by different of Rukoto.
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶の数を特定可能な保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段と、
前記保留表示または前記可変表示対応表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出の対象となる可変表示対応表示の最終表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する最終表示態様決定手段と、
前記可変表示対応表示として表示される前の保留表示を対象として前記変化演出を開始し、当該変化演出の対象となった保留表示が可変表示対応表示として表示されたときには、その可変表示対応表示を対象として当該変化演出を継続する変化演出実行手段と、
前記変化演出を終了させる対象となる可変表示対応表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミングで当該可変表示対応表示の表示態様の変化を終了させる変化終了手段と、
前記変化終了手段により前記タイミングで表示される可変表示対応表示の表示態様が前記最終表示態様となるように変化演出の調整を行う調整手段と、
備え、
前記変化演出が実行されて可変表示対応表示の最終表示態様が表示されるときと、前記変化演出が実行されることなく可変表示対応表示の表示態様が特殊表示態様となるときとで、前記特定遊技状態に制御される期待度が異なることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Hold storage means capable of storing information relating to variable display as hold storage;
A hold display means for displaying a hold display capable of specifying the number of the hold memories on a display unit;
Variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display in a predetermined area as a variable display corresponding display when starting variable display;
Pre-determining means for determining whether to control to the specific gaming state;
Prefetch determination means for determining whether or not the specific gaming state is controlled before determination by the prior determination means;
A final display mode determining means for determining a final display mode of the variable display corresponding display to be a target of a change effect that changes the display mode of the hold display or the variable display compatible display at regular intervals according to the determination by the prefetch determination unit; ,
The change effect is started with respect to the hold display before being displayed as the variable display corresponding display, and when the hold display targeted for the change effect is displayed as the variable display support display, the variable display support display is displayed. Change effect execution means for continuing the change effect as a target;
A change ending means for ending the change of the display mode of the variable display corresponding display at a predetermined timing associated with the execution of the variable display corresponding to the variable display compatible display for which the change effect is to be ended;
Adjusting means for adjusting the change effect so that the display mode of the variable display corresponding display displayed at the timing by the change ending unit becomes the final display mode ;
With
When the change display is executed and the final display mode of the variable display corresponding display is displayed, and when the display mode of the variable display support display becomes the special display mode without executing the change display. gaming machine expectation controlled by the gaming state is characterized by different of Rukoto.
可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶の数を特定可能な保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段と、
前記保留表示または前記可変表示対応表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出の対象となる保留表示および可変表示対応表示について、該変化演出における複数種別の表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する表示態様決定手段と、
前記保留表示を対象として前記変化演出を開始し、当該変化演出の対象となった保留表示が可変表示対応表示として前記所定領域に表示されたときには、その可変表示対応表示を対象として当該変化演出を継続する変化演出実行手段と、
前記変化演出を終了させる対象となる可変表示対応表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミングで当該可変表示対応表示の表示態様の変化を終了させる変化終了手段と、
備え、
前記変化演出が実行されたのち表示態様の変化が終了するときと、前記変化演出が実行されることなく可変表示対応表示の表示態様が特殊表示態様となるときとで、前記特定遊技状態に制御される期待度が異なることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Hold storage means capable of storing information relating to variable display as hold storage;
A hold display means for displaying a hold display capable of specifying the number of the hold memories on a display unit;
Variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display in a predetermined area as a variable display corresponding display when starting variable display;
Pre-determining means for determining whether to control to the specific gaming state;
Prefetch determination means for determining whether or not the specific gaming state is controlled before determination by the prior determination means;
With respect to the hold display and the variable display corresponding display that are the target of the change effect that changes the display mode of the hold display or the variable display corresponding display at regular intervals, a plurality of types of display modes in the change effect are determined by the prefetch determination unit. A display mode determining means for determining according to
The change effect is started for the hold display, and when the hold display that is the target of the change effect is displayed as the variable display corresponding display in the predetermined area, the change effect is displayed for the variable display support display. Change production execution means to continue,
A change ending means for ending the change of the display mode of the variable display corresponding display at a predetermined timing associated with the execution of the variable display corresponding to the variable display compatible display for which the change effect is to be ended ;
With
Control is made to the specific gaming state when the change of the display mode ends after the change effect is executed and when the display mode of the variable display corresponding display becomes the special display mode without the change effect being executed. a gaming machine expected degree of difference is characterized by different of Rukoto.
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