JP6401897B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を変動表示(可変表示ともいう)可能な変動表示部が設けられ、変動表示部において識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Furthermore, a variable display unit capable of displaying the identification information in a variable manner (also referred to as a variable display) is provided. When the display result of the variable information in the variable display portion is a specific display result, a predetermined game value is played There is something configured to give to the person.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて変動表示部において開始される特別図柄(識別情報)の変動表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display result determined in advance as a display result of a variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the establishment of the start condition after the game medium passes through the start area Is derived and displayed, a “big hit (specific gaming state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、始動領域(始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果に基づいて予告演出(所謂先読み予告演出)を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、始動領域を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示し、保留表示の表示態様を変化させる変化演出(保留予告)を実行することにより、当該保留表示に対応する変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する遊技機が開示されている。   In such a gaming machine, before starting the variable display based on the passage of the game medium through the start area (start winning prize opening), refer to the numerical data extracted when the game medium passes through the start area. In some cases, it is determined whether or not the display result is a specific display result, and a notice effect (so-called pre-read notice effect) is executed based on the determination result. For example, in Patent Document 1, variable display for which a start condition has not yet been established even though a game ball has passed through the start area is stored as hold storage and displayed as hold display. A gaming machine is disclosed that suggests the possibility that the display result of the variable display corresponding to the hold display becomes the specific display result by executing the change effect (hold notice) to be changed.

特開2004−229888号公報(段落0075〜0084、図10)JP 2004-229888 A (paragraphs 0075 to 0084, FIG. 10)

特許文献1に記載されたような従来の遊技機では、変化演出の対象となった保留表示に対応した変動表示が開始されることで、先読み予告演出が終了し、先読み予告演出により生じた期待感を継続させることができない問題がある。   In the conventional gaming machine described in Patent Literature 1, the pre-reading notice effect is ended by starting the variable display corresponding to the hold display that is the target of the change effect, and the expectation generated by the pre-reading notice effect There is a problem that the feeling cannot be continued.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、先読み予告演出により生じた期待感を継続させることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of continuing the expectation generated by the pre-reading notice effect.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ,第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶に対応した保留表示を表示部(第1保留表示領域181,第2保留表示領域182)に表示する保留表示手段(S1021,S1035の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記開始条件が成立する前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(始動入賞が発生したときに抽出した大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数を用いて、当該始動入賞に対応した保留記憶にもとづいて実行される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かや当該変動表示がリーチ演出を伴うか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、を備え、
前記保留表示手段は、前記判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様(白い丸型態様(第1保留表示の通常態様)や青い丸型態様(第2保留表示の通常態様))または特定態様(第1保留表示や第2保留表示が炎で覆われた態様)で表示し、
前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した通常態様の保留表示を特定態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段(S2011,S4021の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100(図27,29,37を参照))をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に特定演出(図27等に示すリプレイ図柄1000の表示や図29に示すキャラ2000の出現)が実行された場合には、該特定演出が実行されない場合よりも高い割合で前記変化演出を実行し、
前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に前記特定態様の保留表示が表示されている状態を終了させた後に、他の可変表示に対応した通常態様の保留表示を特定態様に変化させる演出を前記変化演出として実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に変化演出が実行されることにより、当該保留表示が特定態様で表示されたことで高められた期待感を継続させることができる。
First, the invention according to means 1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display (variable display) and can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to a player,
Hold storage means (first hold storage buffer, second hold storage buffer) capable of storing information relating to variable display for which start conditions are not satisfied as hold storage;
Hold display means (production control microcomputer 100 for executing the processes of S1021 and S1035) for displaying a hold display corresponding to the hold storage on the display unit (first hold display area 181 and second hold display area 182);
A determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the start condition is satisfied (using a big hit determination random number or a variation pattern type determination random number extracted when a start winning occurs, A game control microcomputer 560) for determining whether or not the display result of the variable display executed based on the hold storage corresponding to the start winning is a jackpot symbol, and whether or not the variable display is accompanied by a reach effect; With
The hold display means displays the hold display corresponding to the hold storage subject to the determination in a normal mode (white round mode (normal mode of the first hold display) or blue round mode (second hold display type). Normal mode)) or a specific mode (a mode in which the first hold display and the second hold display are covered with flames)
After the start of variable display corresponding to the hold display of the specific mode, change effect execution means for executing a change effect that changes the hold display of the normal mode corresponding to the variable display executed after the variable display to the specific mode (S2011) , S4021 for effect control microcomputer 100 (see FIGS. 27, 29, and 37)),
The change effect execution means is executed when a specific effect (display of the replay symbol 1000 shown in FIG. 27 or the appearance of the character 2000 shown in FIG. 29) is executed after the variable display corresponding to the hold display of the specific mode is started. Performs the change effect at a higher rate than when the specific effect is not executed,
After ending the state in which the hold display of the specific mode is displayed after starting the variable display corresponding to the hold display of the specific mode, the normal mode of the hold display corresponding to another variable display is changed to the specific mode. Production can be executed as the change production,
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, by performing the change effect after the start of the variable display corresponding to the hold display in the specific mode, it is possible to continue the expectation that is enhanced by the display of the hold display in the specific mode. .

また手段2に係る発明は、
可変表示(変動表示)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ,第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶に対応した保留表示を表示部(第1保留表示領域181,第2保留表示領域182)に表示する保留表示手段(S1021,S1035の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記開始条件が成立する前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(始動入賞が発生したときに抽出した大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数を用いて、当該始動入賞に対応した保留記憶にもとづいて実行される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かや当該変動表示がリーチ演出を伴うか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、を備え、
前記保留表示手段は、前記判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様(白い丸型態様(第1保留表示の通常態様)や青い丸型態様(第2保留表示の通常態様))または特定態様(第1保留表示や第2保留表示が炎で覆われた態様)で表示し、
前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した通常態様の保留表示を特定態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段(S2011,S4021の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100(図27,29,37を参照))をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に特定演出(図27等に示すリプレイ図柄1000の表示や図29に示すキャラ2000の出現)が実行されたことに基づいて前記変化演出を実行し、
前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に前記特定態様の保留表示が表示されている状態を終了させた後に、他の可変表示に対応した通常態様の保留表示を特定態様に変化させる演出を前記変化演出として実行可能である、
ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に変化演出が実行されることにより、当該保留表示が特定態様で表示されたことで高められた期待感を継続させることができる。
The invention according to means 2
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display (variable display) and can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to a player,
Hold storage means (first hold storage buffer, second hold storage buffer) capable of storing information relating to variable display for which start conditions are not satisfied as hold storage;
Hold display means (production control microcomputer 100 for executing the processes of S1021 and S1035) for displaying a hold display corresponding to the hold storage on the display unit (first hold display area 181 and second hold display area 182);
A determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the start condition is satisfied (using a big hit determination random number or a variation pattern type determination random number extracted when a start winning occurs, A game control microcomputer 560) for determining whether or not the display result of the variable display executed based on the hold storage corresponding to the start winning is a jackpot symbol, and whether or not the variable display is accompanied by a reach effect; With
The hold display means displays the hold display corresponding to the hold storage subject to the determination in a normal mode (white round mode (normal mode of the first hold display) or blue round mode (second hold display type). Normal mode)) or a specific mode (a mode in which the first hold display and the second hold display are covered with flames)
After the start of variable display corresponding to the hold display of the specific mode, change effect execution means for executing a change effect that changes the hold display of the normal mode corresponding to the variable display executed after the variable display to the specific mode (S2011) , S4021 for effect control microcomputer 100 (see FIGS. 27, 29, and 37)),
The change effect execution means is that the specific effect (display of the replay symbol 1000 shown in FIG. 27 and the appearance of the character 2000 shown in FIG. 29) is executed after the variable display corresponding to the hold display of the specific mode is started. Based on the change production,
After ending the state in which the hold display of the specific mode is displayed after starting the variable display corresponding to the hold display of the specific mode, the normal mode of the hold display corresponding to another variable display is changed to the specific mode. Production can be executed as the change production,
It is a gaming machine characterized by this.
According to this, by performing the change effect after the start of the variable display corresponding to the hold display in the specific mode, it is possible to continue the expectation that is enhanced by the display of the hold display in the specific mode. .

また手段3に係る発明は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ,第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶に対応した保留表示を表示部に表示する保留表示手段(S1021,S1035の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する可変表示対応表示(変動対応表示)を所定領域(変動対応表示領域180)に表示する可変表示対応表示手段(S2024,S2025の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記開始条件が成立する前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(始動入賞が発生したときに抽出した大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数を用いて、当該始動入賞に対応した保留記憶にもとづいて実行される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かや当該変動表示がリーチ演出を伴うか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、を備え、
前記保留表示手段は、前記判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様(白い丸型態様(第1保留表示の通常態様)や青い丸型態様(第2保留表示の通常態様))または特定態様(第1保留表示や第2保留表示が炎で覆われた態様)で表示し、
前記可変表示対応表示手段は、可変表示が開始されるときに、当該可変表示に対応する保留表示が特定態様で表示されていた場合には可変表示対応表示を特定態様で表示し(S2024,S2025の処理を実行し)、
前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の終了後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した通常態様の可変表示対応表示を特定態様の可変表示対応表示に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段(図38に示すように、リプレイ図柄1000の表示とともに特定態様の変動対応表示から炎が離脱し、次の変動表示が開始されたことに伴い、これに対応した通常態様の変動対応表示に炎が移って特定態様に変化する変化演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に特定演出(図38等に示すリプレイ図柄1000の表示や図29に示すキャラ2000の出現)が実行された場合には、該特定演出が実行されない場合よりも高い割合で前記変化演出を実行し、
前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に前記特定態様の可変表示対応表示が表示されている状態を終了させた後に、他の可変表示に対応した通常態様の可変表示対応表示を特定態様に変化させる演出を前記変化演出として実行可能である、ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に変化演出が実行されることにより、保留表示または可変表示対応表示が特定態様で表示されたことで高められた期待感を継続させることができる。
The invention according to means 3 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display and can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Hold storage means (first hold storage buffer, second hold storage buffer) capable of storing information relating to variable display for which start conditions are not satisfied as hold storage;
Hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage on the display unit (production control microcomputer 100 for executing the processes of S1021 and S1035);
When starting variable display, variable display corresponding display means (S2024, S2025) for displaying the variable display corresponding display (variation corresponding display) corresponding to the variable display in a predetermined area (variation corresponding display area 180) is executed. Production control microcomputer 100),
A determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the start condition is satisfied (using a big hit determination random number or a variation pattern type determination random number extracted when a start winning occurs, A game control microcomputer 560) for determining whether or not the display result of the variable display executed based on the hold storage corresponding to the start winning is a jackpot symbol, and whether or not the variable display is accompanied by a reach effect; With
The hold display means displays the hold display corresponding to the hold storage subject to the determination in a normal mode (white round mode (normal mode of the first hold display) or blue round mode (second hold display type). Normal mode)) or a specific mode (a mode in which the first hold display and the second hold display are covered with flames)
The variable display correspondence display means displays the variable display correspondence display in a specific mode when the variable display is started and the hold display corresponding to the variable display is displayed in the specific mode (S2024, S2025). )
After the variable display corresponding to the variable display corresponding display in the specific mode is finished, the change effect for changing the variable display compatible display in the normal mode corresponding to the variable display executed after the variable display to the variable display compatible display in the specific mode. As shown in FIG. 38, when the replay symbol 1000 is displayed and the flame is disengaged from the variation-corresponding display of the specific mode and the next variation display is started, And an effect control microcomputer 100) for executing a change effect in which the flame moves to the change corresponding display of the aspect and changes to the specific aspect.
The change effect executing means executes a specific effect (display of the replay symbol 1000 shown in FIG. 38 or the appearance of the character 2000 shown in FIG. 29) after the start of variable display corresponding to the variable display corresponding display of the specific mode. The execution of the change effect is performed at a higher rate than when the specific effect is not executed.
After the variable display corresponding to the variable display corresponding to the specific aspect is started, the variable display corresponding display of the normal aspect corresponding to another variable display is terminated after the state where the variable display compatible display of the specific aspect is displayed. The gaming machine is characterized in that an effect of changing the game to a specific mode can be executed as the change effect.
According to this, the expectation that is enhanced by the fact that the change display is executed after the start of the variable display corresponding to the variable display corresponding display in the specific mode is performed, and the hold display or the variable display compatible display is displayed in the specific mode. Can be continued.

また手段4に係る発明は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ,第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶に対応した保留表示を表示部に表示する保留表示手段(S1021,S1035の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する可変表示対応表示(変動対応表示)を所定領域(変動対応表示領域180)に表示する可変表示対応表示手段(S2024,S2025の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記開始条件が成立する前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(始動入賞が発生したときに抽出した大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数を用いて、当該始動入賞に対応した保留記憶にもとづいて実行される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かや当該変動表示がリーチ演出を伴うか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、を備え、
前記保留表示手段は、前記判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様(白い丸型態様(第1保留表示の通常態様)や青い丸型態様(第2保留表示の通常態様))または特定態様(第1保留表示や第2保留表示が炎で覆われた態様)で表示し、
前記可変表示対応表示手段は、可変表示が開始されるときに、当該可変表示に対応する保留表示が特定態様で表示されていた場合には可変表示対応表示を特定態様で表示し(S2024,S2025の処理を実行し)、
前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の終了後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した通常態様の可変表示対応表示を特定態様の可変表示対応表示に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段(図38に示すように、リプレイ図柄1000の表示とともに特定態様の変動対応表示から炎が離脱し、次の変動表示が開始されたことに伴い、これに対応した通常態様の変動対応表示に炎が移って特定態様に変化する変化演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に特定演出(図38等に示すリプレイ図柄1000の表示や図29に示すキャラ2000の出現)が実行されたことに基づいて前記変化演出を実行し、
前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に前記特定態様の可変表示対応表示が表示されている状態を終了させた後に、他の可変表示に対応した通常態様の可変表示対応表示を特定態様に変化させる演出を前記変化演出として実行可能である、ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に変化演出が実行されることにより、保留表示または可変表示対応表示が特定態様で表示されたことで高められた期待感を継続させることができる。
The invention according to means 4 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that executes variable display and can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Hold storage means (first hold storage buffer, second hold storage buffer) capable of storing information relating to variable display for which start conditions are not satisfied as hold storage;
Hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage on the display unit (production control microcomputer 100 for executing the processes of S1021 and S1035);
When starting variable display, variable display corresponding display means (S2024, S2025) for displaying the variable display corresponding display (variation corresponding display) corresponding to the variable display in a predetermined area (variation corresponding display area 180) is executed. Production control microcomputer 100),
A determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the start condition is satisfied (using a big hit determination random number or a variation pattern type determination random number extracted when a start winning occurs, A game control microcomputer 560) for determining whether or not the display result of the variable display executed based on the hold storage corresponding to the start winning is a jackpot symbol, and whether or not the variable display is accompanied by a reach effect; With
The hold display means displays the hold display corresponding to the hold storage subject to the determination in a normal mode (white round mode (normal mode of the first hold display) or blue round mode (second hold display type). Normal mode)) or a specific mode (a mode in which the first hold display and the second hold display are covered with flames)
The variable display correspondence display means displays the variable display correspondence display in a specific mode when the variable display is started and the hold display corresponding to the variable display is displayed in the specific mode (S2024, S2025). )
After the variable display corresponding to the variable display corresponding display in the specific mode is finished, the change effect for changing the variable display compatible display in the normal mode corresponding to the variable display executed after the variable display to the variable display compatible display in the specific mode. As shown in FIG. 38, when the replay symbol 1000 is displayed and the flame is disengaged from the variation-corresponding display of the specific mode and the next variation display is started, And an effect control microcomputer 100) for executing a change effect in which the flame moves to the change corresponding display of the aspect and changes to the specific aspect.
The change effect execution means executes a specific effect (display of the replay symbol 1000 shown in FIG. 38 or the appearance of the character 2000 shown in FIG. 29) after the start of variable display corresponding to the variable display corresponding display of the specific mode. Based on that, the change production is executed,
After the variable display corresponding to the variable display corresponding to the specific aspect is started, the variable display corresponding display of the normal aspect corresponding to another variable display is terminated after the state where the variable display compatible display of the specific aspect is displayed. The gaming machine is characterized in that an effect of changing the game to a specific mode can be executed as the change effect.
According to this, the expectation that is enhanced by the fact that the change display is executed after the start of the variable display corresponding to the variable display corresponding display in the specific mode is performed, and the hold display or the variable display compatible display is displayed in the specific mode. Can be continued.

また手段5に係る発明は、
手段1〜4から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、特定演出図柄(リプレイ図柄1000)を表示する演出であることを特徴とする遊技機である。
これによれば、表示される図柄に関心を持たせることで、期待感を継続させることができる。
The invention according to means 5 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 4,
The specific effect is a gaming machine that is an effect of displaying a specific effect symbol (replay symbol 1000).
According to this, expectation can be continued by giving interest to the displayed symbol.

また手段6に係る発明は、
手段1〜4から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、前記変化演出が実行されることを示唆する演出(キャラ2000の出現)であることを特徴とする遊技機である。
これによれば、可変表示が実行されているときの演出に関心を持たせることで、期待感を継続させることができる。
The invention according to means 6 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 4,
The specific effect is a game machine characterized by an effect (appearance of character 2000) suggesting that the change effect is executed.
According to this, expectation can be continued by giving interest to the effect when variable display is executed.

また手段7に係る発明は、
手段1〜6から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記保留表示手段により保留表示を表示部に表示するときに、その表示態様を特定態様とするか又は非特定態様とするかを決定する表示態様決定手段(S1010の保留表示設定処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記保留表示手段は、前記表示態様決定手段により特定態様とすると決定された場合にも保留表示を一旦非特定態様で表示しておき、当該保留表示よりも後に実行される可変表示に対応する保留表示を非特定態様で表示するときに、一旦非特定態様で表示していた保留表示を特定態様に変化させる(S1005で「次変動順序の入賞時に先読み予告開始」と決定した場合にS1007で遅延フラグをセットしておき、その後に発生した始動入賞にもとづいて次の変動順序に対応した保留表示を表示するときにS1030でYESと判定し、S1033の処理を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定態様の保留表示よりも後に実行される可変表示に対応した非特定態様の保留表示が存在することになり、変化演出が実行されることを遊技者に期待させ、興趣を高めることができる。
The invention according to means 7
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 6,
When displaying the hold display on the display unit by the hold display means, the display mode determining means for determining whether the display mode is a specific mode or a non-specific mode (the effect of executing the hold display setting process of S1010) A control microcomputer 100);
The hold display unit temporarily displays the hold display in a non-specific mode even when the display mode determination unit determines that the specific mode is set, and holds the variable display that is executed after the hold display. When displaying the display in the non-specific mode, the hold display once displayed in the non-specific mode is changed to the specific mode (determination is made in S1007 if it is determined in S1005 that "pre-reading notice starts when winning next change order") A flag is set, and when a hold display corresponding to the next change order is displayed based on a start winning that has occurred thereafter, a determination of YES is made in S1030, and the process of S1033 is executed) Machine.
According to this, the non-specific mode hold display corresponding to the variable display executed after the specific mode hold display exists, and the player is expected to perform the change effect, Can be increased.

また手段8に係る発明は、
手段1〜7から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記保留表示手段は、前記先読み判定手段により、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となると判定されたことに基づいて、当該保留記憶に対応した可変表示よりも前に実行される可変表示に対応した非特定態様の保留表示を特定態様に変化させるとともに、当該保留記憶に対応した保留表示を非特定態様で表示する(S1005で「変化演出のターゲットに設定」と決定した場合にS1007でターゲットフラグをセットしておき、その後に発生した始動入賞にもとづいて次の変動順序に対応した保留表示を表示するときにS1031でYESと判定し、S1033の処理を実行する)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定態様の保留表示よりも後に実行される可変表示に対応した非特定態様の保留表示が存在することになり、変化演出が実行されることを遊技者に期待させ、興趣を高めることができる。さらに、変化演出の対象となった可変表示の表示結果が特定表示結果となること又は変化演出の対象となった可変表示の表示態様が所定表示態様となることを遊技者に期待させることができる。
The invention according to means 8
Any one of the gaming machines selected from means 1-7,
The hold display means determines that the display result of variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes a specific display result or the display form of the variable display becomes a predetermined display form by the prefetch determination means. Based on the change, the non-specific mode holding display corresponding to the variable display executed before the variable display corresponding to the holding storage is changed to the specific mode, and the holding display corresponding to the holding storage is changed. Displayed in a non-specific manner (when it is determined that “set as a target for change effect” in S1005, a target flag is set in S1007, and a pending display corresponding to the next variation order based on the start winning that occurs thereafter. Is determined in S1031 when the message is displayed, and the process of S1033 is executed).
According to this, the non-specific mode hold display corresponding to the variable display executed after the specific mode hold display exists, and the player is expected to perform the change effect, Can be increased. Furthermore, it is possible to cause the player to expect that the display result of the variable display that is the target of the change effect becomes the specific display result, or that the display mode of the variable display that is the target of the change effect becomes the predetermined display mode. .

さらに手段9に係る発明は、
手段1〜8から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記保留表示手段は、所定の条件(S1004aで高確率高ベース状態(Y)であり且つS1005aで所定の割合で決定されたとき)に基づいて保留表示を特定態様で表示し、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始条件成立後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した保留表示が非特定態様で表示されている場合に、前記開始条件が成立した可変表示の表示結果を特定表示結果とするか又は当該可変表示の表示態様を所定表示態様とすると前記事前判定手段により判定された場合を除いて、前記変化演出を実行する(一旦変化演出が実行されると、リーチ演出を伴う変動表示が実行されるまでは変化演出が連続する(S2002でN,S2010aでYとなりS2011が実行される))ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、保留表示が一旦特定態様で表示された場合には、可変表示の表示結果が特定表示結果となるか又は可変表示の表示態様が所定表示態様となるまで変化演出が実行されることになるため、変化演出が実行されることによる期待感をより高めることができる。
Furthermore, the invention according to means 9
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 8,
The hold display means displays the hold display in a specific manner based on a predetermined condition (when the high probability high base state (Y) is determined in S1004a and determined in a predetermined ratio in S1005a),
The change effect execution means is configured such that after the variable display start condition corresponding to the hold display in the specific mode is satisfied, the hold display corresponding to the variable display executed after the variable display is displayed in a non-specific mode. The change effect is displayed except when the display result of the variable display satisfying the start condition is set as the specific display result, or when the display mode of the variable display is set as the predetermined display mode, unless determined by the prior determination unit. It is executed (once the change effect is executed, the change effect continues until the variable display with the reach effect is executed (N in S2002, Y in S2010a, and S2011 is executed)). It is a gaming machine.
According to this, when the hold display is once displayed in the specific mode, the change effect is executed until the display result of the variable display becomes the specific display result or the display mode of the variable display becomes the predetermined display mode. Therefore, the expectation by executing the change effect can be further increased.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ変動パターン判定テーブルおよび大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss variation pattern determination table and a big hit variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 表示画像における変動対応表示領域および保留表示領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation corresponding | compatible display area | region in a display image, and a pending | holding display area. 表示制御テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display control table. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch notice effect determination processing. 先読み予告演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a prefetch notice effect determination table. 先読み予告演出の実行態様とセットするフラグとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the execution aspect of a prefetch notice effect, and the flag to set. 保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hold display setting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. リプレイ図柄が停止して変化演出が実行される具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example by which a replay symbol stops and a change production is performed. 変化演出後に実行される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production performed after a change production. キャラが出現して変化演出が実行される具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example by which a character appears and a change production is performed. 第2実施形態に係る先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch notice effect determination process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る表示制御テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display control table which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る保留表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold display setting process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation | variation stop process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る変化演出前に実行される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the effect performed before the change effect which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る変化演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the change effect which concerns on 2nd Embodiment. 変化演出の他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of a change effect. 変化演出の他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of a change effect. カウントダウン演出を実行する場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case of performing a countdown effect. カウントダウン演出を実行する場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case of performing a countdown effect. モード移行演出を実行する場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case of performing a mode transition effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、第1実施形態と第2実施形態とが存在する。以下では、まず、第1実施形態に係る遊技機について説明し、その後に、第2実施形態に係る遊技機について第1実施形態と異なる点について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As embodiments of the present invention, there are a first embodiment and a second embodiment. Below, the gaming machine according to the first embodiment will be described first, and thereafter, the points different from the first embodiment will be described regarding the gaming machine according to the second embodiment.

[第1実施形態に係る遊技機]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[A gaming machine according to the first embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。この実施の形態において、「特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが同期している」とは、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ100により演出図柄の変動表示を開始する制御が実行されるタイミング(例えば後述する演出図柄変動開始処理)とが合致し、且つ、特別図柄の変動表示が終了するタイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ100により演出図柄の変動表示を終了させる制御が実行されるタイミング(例えば後述する演出図柄変動開始処理)とが合致していることをいう。ここで、演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出図柄の変動表示を終了させる制御を実行するよりも前に、演出図柄を停止させるような演出を実行する場合もある。この場合には、特別図柄の変動表示が実行中であるにもかかわらず、演出図柄が停止している状態(ただし最終停止図柄は確定していない状態)となり、このような状態が生じうることで、遊技者は一旦停止している演出図柄が再変動したり、あるいは演出図柄の停止後に後述する変化演出が実行されることを期待することになる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing a variation display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. In this embodiment, “the special symbol variation display and the production symbol variation display are synchronized” means that the special symbol variation display is started and the production control microcomputer 100 performs the production of the production symbol. The timing at which the control for starting the variable display is executed (for example, the design symbol variation start process described later) coincides, and the timing at which the special symbol variation display ends and the design control microcomputer 100 performs the variation in the design symbol. It means that the timing at which the control for terminating the display is executed (for example, an effect symbol variation start process described later) matches. Here, there is a case where the effect control microcomputer 100 executes an effect of stopping the effect symbol before executing the control for ending the variation display of the effect symbol. In this case, although the special symbol variation display is being executed, the production symbol is stopped (but the final stop symbol is not fixed), and such a state can occur. Thus, the player expects that the once-stopped effect symbol is changed again, or that a change effect described later is executed after the effect symbol is stopped.

演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the effect symbol display area, there is a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the change display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the change display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, the fluctuation display including the reach effect is referred to as reach fluctuation display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示している。例えば、演出表示装置9で行われる演出として、後述するように、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される。バトル演出は、リーチ状態において、その変動表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する演出であり、大当り判定がされているときには味方キャラが勝利する演出を実行し、はずれ判定がされているときには味方キャラが敗北する演出を実行する。これに限らず、例えば、プロレスやサッカーの試合の勝敗により大当りとなるか否かを示唆するようにしても良い。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリー性を持つ演出を実行して、大当り判定がされているかはずれ判定がされているかに応じてストーリーの結果を異ならせるような演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the effect symbols are displayed in a variable manner as a liquid crystal display effect in the effect display device 9. For example, as an effect performed by the effect display device 9, a battle effect in which a teammate character and an enemy character battle is executed, as will be described later. The battle effect is an effect that suggests whether or not the fluctuation display result in the reach state is a jackpot symbol, and when the jackpot determination is made, the teammate character performs an effect that wins and is determined to be out of play. Occasionally, an effect that the ally character loses is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be suggested whether or not a big hit will be made by winning or losing a professional wrestling or soccer game. Also, for example, instead of displaying the result of winning or losing or the like, an effect having a predetermined story characteristic such as a story is executed, and the result of the story varies depending on whether the jackpot determination is made or not. You may make it perform the production which makes it appear.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動表示は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。この実施の形態において、「特別図柄の変動表示と第4図柄の変動表示とが同期している」とは、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ100により第4図柄の変動表示を開始する制御が実行されるタイミングとが合致し、且つ、特別図柄の変動表示が終了するタイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ100により第4図柄の変動表示を終了させる制御が実行されるタイミングとが合致していることをいう。   The variation display of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variation display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variation display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b is synchronized with the variation display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. In this embodiment, “the variation display of the special symbol and the variation display of the fourth symbol are synchronized” means that the variation display of the special symbol is started and when the special control microcomputer 100 The timing at which the control for starting the variable display of the symbols is matched, the timing at which the special symbol's variable display ends, and the control for causing the presentation control microcomputer 100 to end the variable display of the fourth symbol are executed. It means that the timing is matched.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。   Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The display colors when the fourth symbol display areas 9c and 9d are turned off are different from the background image (for example, black) in order to prevent the display colors from being assimilated with the background image when the lights are turned off. It is desirable to be.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。即ち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。即ち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variation display unit) 8b that displays the second special symbol as identification information in a variable manner. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Moreover, the 1st special symbol display device 8a and the 2nd special symbol display device 8b may each be comprised so that the numerical value (or 2-digit symbol) of 00-99 may be variably displayed, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球が第1始動入賞口13を通過(入賞を含む))した後、変動表示の第1開始条件(例えば、第1保留記憶数が0でない場合であって第2保留記憶数が0であり、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。この実施の形態では、第2保留記憶数が0ではない状態のときには、第1特別図柄の変動表示は開始されず、第2特別図柄が所謂優先変動される。   The variation display of the first special symbol is that the first start condition that is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is in the first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached the upper limit (4)). 13 (including winning), the first start condition of the variable display (for example, when the first reserved memory number is not 0 and the second reserved memory number is 0, the first special symbol and the first (2) No special symbols are displayed for any change display, and the game is not based on the big hit game state). When the change time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. In this embodiment, when the second reserved memory number is not 0, the first special symbol change display is not started, and the second special symbol is so-called preferentially changed.

第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球が第2始動入賞口14を通過(入賞を含む))した後、変動表示の第2開始条件(例えば、第2保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。   The variation display of the second special symbol is that the second start condition that is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is in the second start prize opening in a state where the second reserved memory number has not reached the upper limit (4)). 14 after passing 14 (including winning)), the second start condition of the variable display (for example, when the second reserved memory number is not 0, both the variable display of the first special symbol and the second special symbol) It is started based on the fact that it is not executed and is not a big hit gaming state), and when the variable time has elapsed, a display result (stop symbol) is derived and displayed.

なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(即ち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数即ち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2始動入賞口14への有効始動入賞とは、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態における第2始動入賞口14への入賞である。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one. The effective start winning for the second start winning opening 14 is winning for the second starting winning opening 14 in a state where the second reserved memory number does not reach the upper limit (4).

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数即ち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第1始動入賞口13への有効始動入賞とは、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態における第1始動入賞口13への入賞である。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The effective start winning to the first start winning opening 13 is winning to the first starting winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached the upper limit (4).

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、下部表示領域18cが設けられている。下部表示領域18cは、中央に設けられる変動対応表示領域180と、遊技者側から見て変動対応表示領域180よりも左側に位置する第1保留表示領域181と、遊技者側から見て変動対応表示領域180よりも右側に位置する第2保留表示領域182と、から構成される。   Further, a lower display area 18 c is provided at the lower part of the display screen of the effect display device 9. The lower display area 18c includes a fluctuation corresponding display area 180 provided in the center, a first hold display area 181 located on the left side of the fluctuation corresponding display area 180 when viewed from the player side, and a variable response when viewed from the player side. A second hold display area 182 located on the right side of the display area 180.

第1保留表示領域181は、第1始動入賞口13に遊技球が有効始動入賞したことにより抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)のうち、当該数値データにもとづく第1特別図柄の変動表示が未実行であるものの数を表示するものである。即ち、第1特別図柄の変動表示の実行条件である第1始動条件が成立した後、第1特別図柄の変動表示の開始条件である第1開始条件が成立していない数(第1保留記憶数と称する)を表示するものである。第1保留表示領域181には、第1保留記憶数に応じた数の第1保留表示が通常態様(例えば白い丸型の態様)または特定態様(例えば白い丸型が炎で覆われた態様)で表示される。第1保留表示領域181に表示される第1保留表示各々は、第1保留記憶としての数値データ(第1保留記憶バッファに記憶される大当り判定用乱数等)各々に対応している。   The first hold display area 181 is a variation of the first special symbol based on the numerical data (random numbers for jackpot determination, etc.) extracted when the game ball is effectively started winning at the first starting winning opening 13. The number of items that have not been displayed is displayed. That is, after the first start condition, which is the execution condition for the variable display of the first special symbol, is satisfied, the number of the first start condition, which is the start condition for the variable display of the first special symbol, is not satisfied (the first reserved memory). Number). In the first hold display area 181, the number of first hold displays corresponding to the number of the first hold storage is in a normal mode (for example, a white round shape) or a specific mode (for example, a white round shape is covered with a flame). Is displayed. Each first hold display displayed in the first hold display area 181 corresponds to each numerical data (such as a big hit determination random number stored in the first hold storage buffer) as the first hold storage.

第2保留表示領域182は、第2始動入賞口14に遊技球が有効始動入賞したことにより抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)のうち、当該数値データにもとづく第2特別図柄の変動表示が未実行であるものの数を表示するものである。即ち、第2特別図柄の変動表示の実行条件である第2始動条件が成立した後、第2特別図柄の変動表示の開始条件である第2開始条件が成立していない数(第2保留記憶数と称する)を表示するものである。第2保留表示領域182には、第2保留記憶数に応じた数の第2保留表示が通常態様(例えば青い丸型の態様)または特定態様(例えば青い丸型が炎で覆われた態様)で表示される。第2保留表示領域182に表示される第2保留表示各々は、第2保留記憶としての数値データ(第2保留記憶バッファに記憶される大当り判定用乱数等)各々に対応している。   The second reserved display area 182 is a variation of the second special symbol based on the numerical data (random numbers for jackpot determination, etc.) extracted when the game ball is effectively started at the second start winning opening 14. The number of items that have not been displayed is displayed. That is, after the second start condition, which is the execution condition for the variable display of the second special symbol, is satisfied, the number that the second start condition, which is the start condition for the variable display of the second special symbol, is not satisfied (the second reserved memory). (Referred to as a number). In the second hold display area 182, the number of second hold displays corresponding to the second hold storage number is in a normal mode (for example, a blue round shape) or a specific mode (for example, a blue round shape is covered with a flame). Is displayed. Each second hold display displayed in the second hold display area 182 corresponds to each numerical data (such as a big hit determination random number stored in the second hold storage buffer) as the second hold storage.

変動対応表示領域180には、第1開始条件または第2開始条件が成立して第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、当該実行される変動表示に対応した変動対応表示が、通常態様(例えば白い丸型や青い丸型の態様)または特定態様(例えば白い丸型や青い丸型が炎で覆われた態様)で表示される。即ち、変動対応表示は、変動表示が実行されていることを示唆するものある。   In the fluctuation corresponding display area 180, when the first start condition or the second start condition is satisfied and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is started, the fluctuation corresponding display area 180 corresponds to the fluctuation display to be executed. The variation correspondence display is displayed in a normal mode (for example, a white round shape or a blue round shape) or a specific mode (for example, a white round shape or a blue round shape covered with flames). In other words, the variation correspondence display suggests that the variation display is being executed.

また、下部表示領域18cにおいて、第1保留表示領域181に表示される第1保留記憶数と、第2保留記憶数182に表示される第2保留記憶数との合算値である合算保留記憶数も把握することができる。この実施の形態では、そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1保留表示領域181と第2保留表示領域182を設けずに、合算保留記憶数に応じた数の保留表示を表示する合算保留表示領域のみを設けるようにしても良い。   In addition, in the lower display area 18c, the total reserved memory number that is a sum of the first reserved memory number displayed in the first reserved display area 181 and the second reserved memory number displayed in the second reserved memory number 182. Can also grasp. In this embodiment, since the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided as described above, it is easy to grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. be able to. In addition, you may make it provide only the total pending | holding display area which displays the number of pending | holding displays according to the total pending | holding storage number, without providing the 1st pending | holding display area 181 and the 2nd pending | holding display area 182.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is used as a decoration (effect) symbol during the change of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the change of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variation display of production symbols. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、特別可変入賞球装置20には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口LED20Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a large winning opening LED 20A that is lit up and displayed when a game ball wins during a lighting effect described later.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。即ち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されたことに基づいて、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。具体的には、普通図柄の変動表示は、普通図柄の変動表示の実行条件である普通始動条件が成立(例えば、普通図柄保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球がゲート32を通過する有効始動入賞が発生)した後、普通図柄の変動表示の開始条件(例えば、普通図柄保留記憶数が0ではなく、普通図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、可変入賞球装置15の開放制御が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示が終了すると停止図柄として当り図柄(例えば図柄「7」)又ははずれ図柄(例えば図柄「−」)が導出表示される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄(例えば図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。即ち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。   Based on the fact that the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. Specifically, the normal symbol variation display is performed when the normal start condition which is the execution condition of the normal symbol variation display is satisfied (for example, the game ball is not displayed in the state where the normal symbol reserved storage number has reached the upper limit (4)). After the effective start winning that passes through the gate 32 occurs), the normal symbol variation display start condition (for example, the normal symbol hold storage number is not 0, and the normal symbol variation display is not executed), and The state where the opening control of the variable winning ball apparatus 15 is not executed) is established, and when the variation time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the normal symbol change display on the normal symbol display 10 is completed, a winning symbol (for example, symbol “7”) or an off symbol (for example, symbol “−”) is derived and displayed as a stop symbol. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a winning symbol (for example, symbol “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be won at the second start winning port 14). To change.

普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、即ちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。ここで普通図柄保留記憶表示器41は、普通図柄保留記憶数を表示するものである。普通図柄保留記憶数が上限値(本例では4)に達していない状態で遊技球がゲート32を通過する有効始動入賞が発生する毎に、該普通図柄保留記憶数が1加算され(これに伴い普通図柄保留記憶表示部41は点灯するLEDを1増やし)、普通図柄の変動表示が開始される毎に、該普通図柄保留記憶数が1減算される(これに伴い普通図柄保留記憶表示部41は点灯するLEDを1減らす)。   In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Here, the normal symbol reserved memory display 41 displays the number of normal symbol reserved memories. Each time the effective start winning that the game ball passes through the gate 32 occurs while the normal symbol reserved memory number has not reached the upper limit (4 in this example), the normal symbol reserved memory number is incremented by one (to this) Accordingly, the normal symbol hold memory display unit 41 increases the number of LEDs to be turned on by 1), and each time the normal symbol fluctuation display is started, the normal symbol hold memory number is subtracted by 1 (according to this, the normal symbol hold memory display unit) 41 decreases the number of LEDs to be lighted by 1).

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out-port 26 through which a hit ball that has not won is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば第1開始条件が成立したときに)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。即ち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it can be started to display the first special symbol variation display (for example, when the first start condition is satisfied). The first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable symbol display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば第2開始条件が成立したときに)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。即ち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if it is in a state where the variation display of the second special symbol can be started (for example, when the second start condition is satisfied), The second special symbol display unit 8b starts the variable display of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる(第2特別図柄表示器8bにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である。   In this embodiment, the low base state is a game state in which the game ball is not controlled so as to facilitate the effective start winning at the second start winning opening 14, and the high base state is more than the low base state. The gaming state is controlled such that the game ball is likely to make an effective start winning at the second start winning opening 14 (the execution condition of the variable display in the second special symbol display 8b is easily established).

この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値(高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値(低確率状態よりも広い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。   In this embodiment, the low probability state is a determination value in the low probability state (a value in a range narrower than the determination value in the high probability state) as a big hit determination value in the big hit determination processing at the start of special symbol variation. This is a state in which the probability of a big hit is not increased. The high probability state is a state in which the judgment value at the time of the high probability state (a value in a wider range than the low probability state) is used as the jackpot judgment value in the jackpot judgment processing at the time of starting the special symbol variation. The state that is raised.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか若しくは突然確変大当り図柄とするか、又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか若しくは突然確変大当りとするか、又は通常大当りとするかを決定する。   When the game control microcomputer 560 starts the variable symbol display, the game control microcomputer 560 performs a jackpot determination process for determining whether or not the display result is a jackpot symbol. Further, when it is determined that the display result is the big hit symbol in the big hit determination process, it is further determined whether the display result is the probability variation big hit symbol, the sudden probability variation big hit symbol, or the normal big hit symbol. That is, it is determined whether the big hit type is a probable big hit, a sudden probable big hit, or a normal big hit.

例えば、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄としない(はずれ図柄にする)と判定された場合には「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定された場合には、決定された大当り種別に応じて、確変大当りの場合には「7」、通常大当りの場合には「3」、突然確変大当りの場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。   For example, when the special symbol variation display is started, if it is determined in the jackpot determination process that the display result is not to be a jackpot symbol (set as a loss symbol), “-” is determined as the special symbol stop symbol. In addition, when the special symbol variation display is started, if it is determined that the display result is a big hit symbol in the big hit determination process, “7” in the case of a probable big hit according to the determined big hit type, In the case of a normal big hit, “3” is determined as a special symbol stop symbol, and in the case of a sudden probability variation big hit, “1” is determined.

特別図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となった場合(即ち演出図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となる場合)には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率/高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率/高ベース状態が継続される。また、特別図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となった場合(即ち演出図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となる場合)には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、特別図柄の変動表示が100回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率/高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の変動表示が100回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率/低ベース状態となる。   If the special symbol variation display result is a probability variation jackpot symbol or a sudden probability variation jackpot symbol (that is, if the production symbol variation display result is a probability variation jackpot symbol or a sudden probability variation jackpot symbol), the gaming state at the end of the jackpot gaming state Is shifted to the high probability / high base state, and the high probability / high base state is continued until the next jackpot gaming state is started. In addition, when the special symbol variation display result is a normal jackpot symbol (that is, when the production symbol variation display result is a normal jackpot symbol), the gaming state is set to a low probability / high base state at the end of the jackpot gaming state. The low probability / high base state is continued until the special symbol variation display is executed 100 times or the next jackpot gaming state is started. If the gaming state is shifted to the low probability / high base state at the end of the big hit gaming state, and then the special symbol variation display is executed 100 times without starting the big hit gaming state, the subsequent gaming state is low. Probability / low base state.

この実施の形態においては、遊技状態として、低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態、および低確率/高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率/低ベース状態を通常状態と称する場合がある。   In this embodiment, there are a low probability / low base state, a high probability / high base state, and a low probability / high base state as gaming states. In the following description, the low probability / low base state may be referred to as a normal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動表示を開始するときに、ゲート32を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器10に変動表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない(はずれとする)と決定されたときには、普通図柄表示器10に変動表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。   The game control microcomputer 560 executes a hit determination using a hit determination random number extracted when the game ball passes through the gate 32 when the normal symbol variation display is started. When it is determined that it is a win in the hit determination, the win symbol is derived and displayed as a variation display result on the normal symbol display 10, and when it is determined that the hit is not determined (deviated) in the hit determination, the normal symbol is displayed. The symbol 10 is derived and displayed as a variation display result on the device 10.

ここで、低ベース状態(通常状態)においては、当り判定を実行するときに所定割合(例えば2/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間(例えば10秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御(例えば0.5秒×1回の合計0.5秒の開放制御)が実行される。   Here, in the low base state (normal state), when the hit determination is executed, the hit is determined at a predetermined rate (for example, 2/13). Further, the variation time of the normal symbol is a predetermined time (for example, 10 seconds). Further, when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, release control for a predetermined period (for example, release control for 0.5 seconds × one time for a total of 0.5 seconds) is executed.

一方、高ベース状態(低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態)においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合(例えば11/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間よりも短い時間(例えば1秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御(例えば2.5秒×2回の合計5秒の開放制御)が実行される。   On the other hand, in the high base state (low probability / high base state, high probability / high base state), when the hit determination is executed, the hit is determined at a rate higher than the predetermined rate (for example, 11/13). Further, the normal symbol variation time is shorter than the predetermined time (for example, 1 second). When the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, release control longer than the predetermined period (for example, release control of 2.5 seconds × 2 times for a total of 5 seconds) is executed.

このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の変動表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の変動表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの4つの制御が実行されることで、第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる。   Thus, in the high base state, the normal symbol shortening variation control in which the variation time of the normal symbol is shortened, the normal symbol probability variation control in which the probability that the variation display result of the normal symbol becomes a winning symbol is increased, and the variation in the ordinary symbol Based on the fact that the display result is a winning symbol, open extension control is performed in which the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended. Further, special symbol shortening variation control is performed in which the variation time of the special symbol is shortened. By executing these four controls in the high base state, it becomes easy to make an effective start winning at the second start winning opening 14.

即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される(例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が10秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が1秒になる)ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置15が開状態となる割合も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる(例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が2/13であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が11/13になる)ことで、可変入賞球装置15が開状態となる頻度も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される(例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が0.5秒×1回(合計0.5秒)であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は2.5秒×2回(合計5秒)になる)ことで、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、第2保留記憶数の消化が速くなり)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。   In other words, the normal symbol shortening variation control reduces the variation time of the normal symbol (for example, the variation time is 10 seconds when the normal symbol shortening variation control is not performed, whereas the normal symbol shortening variation control is performed. The rate at which the change of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased, and the variable winning ball apparatus 15 is in the open state. As a result, it becomes easier to make an effective start winning in the second starting winning opening 14. Further, the normal symbol probability change control increases the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 becomes a winning symbol (for example, the probability when the normal symbol probability change control is not executed is 2/13, whereas the normal symbol probability change control). The probability that the control is executed becomes 11/13), the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and it is easy to make an effective start winning at the second start winning opening 14. In addition, the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state when the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is extended by the opening extension control (for example, the opening time when the opening extension control is not executed). Is 0.5 seconds x 1 time (0.5 seconds in total), but when the opening extension control is executed, the opening time is 2.5 seconds x 2 times (total 5 seconds)) It becomes easy to make an effective start winning in the second start winning opening 14. Furthermore, since the special symbol variation time is reduced by the special symbol shortening variation control in which the special symbol variation time is shortened, the frequency of the special symbol variation is increased (in other words, the second reserved memory). This makes it possible to reduce the number of situations where an invalid start prize is generated and facilitate an effective start prize.

このように、この実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および、特別図柄短縮変動制御が実行されることにより高ベース状態に制御される例を示しているが、これに限らず、このうちのいずれかの制御を実行することにより、高ベース状態に制御するようにしても良い。   Thus, in this embodiment, an example is shown in which normal symbol shortening variation control, ordinary symbol probability variation control, open extension control, and special symbol shortening variation control are executed to a high base state. However, the present invention is not limited to this, and the high base state may be controlled by executing any one of these controls.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。即ち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄の変動表示状況を示す特別図柄プロセスフラグや、高確率状態であるか否かを示す確変フラグや、高ベース状態であるか否かを示す時短フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag indicating a variation display state of a special symbol, a probability changing flag indicating whether or not a high probability state is present, and a high base state Data indicating the number of unpaid winning balls and the like, and a short time flag indicating whether or not there is, are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 that displays effect symbols in a variable manner is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28、および大入賞口に設けられている大入賞口LED20Aの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side and the big prize opening LED 20A provided at the big prize opening via the lamp driver board 35. And the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。即ち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28や大入賞口LED20Aなどの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to light emitters such as the frame LED 28 and the special prize opening LED 20A based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経てはずれ図柄が仮停止表示された後、演出図柄が再変動して突然確変大当り図柄(例えば「135」)が最終停止表示される)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. Will suddenly change and suddenly a probable big hit symbol (for example, “135”) is displayed as a final stop). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチはずれ」の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach loss” variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「リーチはずれ」の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a “reach loss” variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経た後に再変動して突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される)。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Eventually, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (even in the case of a sudden probability change big hit). Then, after reaching the reach state, it is changed again and suddenly probable big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed).

ここで、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を高確率/高ベース状態に移行させるような大当りである。即ち、そのようにすることにより、遊技者にとっては大当り遊技状態を経ずに突然に高確率/高ベース状態となったかのように見せるものである。このような大当り種別を設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。   Here, sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big winning opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is allowed. The jackpot is a very short jackpot and a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a high probability / high base state. That is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a high probability / high base state without going through the big hit gaming state. By providing such a jackpot type, the interest of the game can be improved.

図4は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。この実施の形態では、演出図柄の変動パターンに応じた遊技演出が実行されるようになっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbols prepared in advance. In this embodiment, a game effect according to the variation pattern of the effect symbol is executed.

この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3の変動パターンが用意されている。非リーチPA1−1の変動時間は15秒であり、非リーチPA1−2の変動時間は8秒である。これに対して非リーチPA1−3の変動時間は2秒と短いため、「短縮変動」の変動表示態様と称する場合がある。   In this embodiment, the variation pattern of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3 is used as the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach out”. A pattern is available. The variation time of non-reach PA1-1 is 15 seconds, and the variation time of non-reach PA1-2 is 8 seconds. On the other hand, since the fluctuation time of the non-reach PA1-3 is as short as 2 seconds, it may be referred to as a fluctuation display mode of “shortening fluctuation”.

また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1、スーパーPA3−1およびスーパーPA3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。   Further, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach out”, the variation patterns of normal PA2-1, super PA3-1 and super PA3-2 are as follows. It is prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPA2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が20秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、後述するストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Normal PA2-1 with a “normal reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 20 seconds, and the word “reach!” Is displayed as the reach production. Without being developed in any way, a symbol that is not a final stop symbol is derived and displayed.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が40秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Super PA3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 40 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production, and it has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, as the story effect ends without a specific ending, a symbol that is not the final stop symbol is derived and displayed.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が60秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Super PA3-2 with “Super Reach” reach production has a special symbol (direction design) variation time of 60 seconds, and “Leach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, as the ally character loses to the enemy character and the battle is ended, a symbol that is not the final stop symbol is derived and displayed.

また、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPB2−1、スーパーPB3−1およびスーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。   In addition, as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, variation patterns of normal PB2-1, super PB3-1, and super PB3-2 are prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPB2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が28秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、ストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、「大当り!」の文字が表示される大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   Normal PB2-1 with a “normal reach” reach production has a special design (production design) variation time of 28 seconds, and the character “reach!” Is displayed as the reach production. However, with the execution of the jackpot effect in which the characters “Big jackpot!” Are displayed, the jackpot symbol (normal jackpot symbol or probability variation jackpot symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が48秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   Super PB3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 48 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production, and it has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, as the story effect ends with a specific ending, a big hit symbol (usually big hit symbol or probability variable big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が68秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   Super PB3-2 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 68 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, as the ally character wins the enemy character and the battle is ended, a big hit symbol (normal big hit symbol or probability variation big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

また、変動表示結果が「突然確変大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPC2−1、スーパーPC3−1およびスーパーPC3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。以下の説明において、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。   In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “suddenly probable big hit”, variation patterns of normal PC 2-1, super PC 3-1 and super PC 3-2 are prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production. In the following explanation, re-variation means that the effect symbol variation display is executed again after temporarily halting the effect symbol that is once deviated from the start of the effect symbol variation display until the display result is derived and displayed. That is.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPC2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が35秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、一旦は、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して「突確!」の文字が表示される突然確変大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   Normal PC2-1 with a “normal reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 35 seconds, and the character “reach!” Is displayed as the reach production. Is displayed. Subsequently, the sudden change in probability big hit effect in which the effect symbol is re-variable and the characters “surprise!” Is displayed is executed, and the sudden probability change big hit symbol is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が55秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、一旦は、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動してストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   The super PC 3-1 with the “super reach” reach production has a special design (production design) variation time of 55 seconds, and “reach!” Is displayed as the reach production and has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, once the story effect ends without a specific ending, the off symbol is temporarily displayed. After that, the production symbol is re-variable and the story production ends with a specific ending. As a result, the probability variation big hit symbol is suddenly derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が75秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、一旦は、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して味方キャラが敵キャラに逆転勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   Super PC3-2 with “Super Reach” reach production has a special design (production design) variation time of 75 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, once the ally character is defeated by the enemy character and the battle is ended, the off symbol is temporarily stopped and displayed. Then, as the design symbol re-varies and the teammate character reversely wins against the enemy character and the battle ends, a suddenly probable big hit symbol is derived and displayed as the final stop symbol.

本実施の形態では、遊技球が第1始動入賞口13に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)を抽出し、図5に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第1保留記憶バッファに順次格納する。また、遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)を抽出し、図5に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第2保留記憶バッファに順次格納する。ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数は所定のタイミング(例えば4ms毎および所定の割込み処理毎)に更新されている。   In this embodiment, every time a game ball effectively wins a prize at the first start winning opening 13, a big hit determination random number (random R), which is a hardware random number, is extracted, and each software random number shown in FIG. 5 is extracted. Sequentially stored in the first reserved storage buffer. Further, every time the game ball effectively wins the second start winning opening 14, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number is extracted, and each software random number shown in FIG. Store sequentially in the pending storage buffer. The hardware random number and the software random number are updated at a predetermined timing (for example, every 4 ms and every predetermined interrupt process).

図5は、各乱数の一例を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。本例では、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けている。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. In this example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and are divided into a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a variation pattern type including a variation pattern with super reach.

この実施の形態では、はずれである場合には、リーチも再変動も伴わず短縮変動も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX1と、リーチも再変動も伴わず短縮変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX2と、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルX1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーX1とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of deviation, non-reach X1 which is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach or re-variation and does not involve shortening variation, and is accompanied by a shortening variation without reach or re-variation. Non-reach X2 which is a variation pattern type including a variation pattern, Normal X1 which is a variation pattern type including a variation pattern which does not involve re-variation with normal reach, and a variation pattern which includes a variation pattern which does not involve re-variation with super reach It is classified into the super X1, which is the type.

この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY1とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、ノーマルリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY2と、スーパーリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY2とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit or a probable big hit, a normal Y1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and without re-variation, and a fluctuation pattern with super-reach and without re-change are shown. It is classified into a super pattern Y1 which is a variation pattern type to be included. Further, in the case of sudden probability change big hit, normal Y2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and re-variation, and super Y2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super-reach and re-variation It is classified.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number (random R). .

大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/低ベース状態,低確率/高ベース状態)において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、高確率状態において用いられる高確率時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、高確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図6(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   The jackpot determination table includes a low probability jackpot determination table used in a low probability state (low probability / low base state, low probability / high base state) and a high probability jackpot determination table used in a high probability state. . Each value described in the left column of FIG. 6 (A) is set in the low probability jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 6 (A) in the high probability jackpot determination table. Each numerical value is set. The numerical value described in FIG. 6A is a jackpot determination value.

CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生したことに基づいて、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、まず、有効始動入賞が発生したときに、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、その判定結果に応じて後述する図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを送信する。そして、有効始動入賞に基づく変動表示が開始されるときにも、読み込んだ大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。なお、図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 based on the occurrence of the effective start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and uses the extracted value as a jackpot determination random number (random R). First, it is determined whether or not the jackpot determination random number value matches any one of the jackpot determination values shown in FIG. A symbol designating command and a variation category command to be described later are transmitted according to the determination result. Even when the variable display based on the effective start winning is started, it is determined whether the read jackpot determination random number value matches one of the jackpot determination values shown in FIG. When the determination random number value matches one of the big hit determination values shown in FIG. 6A, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probable big hit, and a sudden probable big hit described later). Note that “probability” shown in FIG. 6A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図6(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図6(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(即ち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。また、図6(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(即ち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)である。   FIGS. 6B and 6C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Among these, FIG. 6B determines the jackpot type using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table in the case (for the first special symbol). FIG. 6 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for the second special symbol).

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(即ち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type judgment table shows that when the decision to change the display result to a jackpot symbol is made, the jackpot type is “normal jackpot” and “probable jackpot” based on the random number (random 1) for jackpot type judgment. , A table referred to in order to determine one of “suddenly probable big hits”. In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, five determination values are assigned to “sudden probability variation big hit” in the big hit type determination table (for the first special symbol). In the big hit type judgment table (for the second special symbol), one judgment value for “suddenly probable big hit” is determined. Is assigned (determined as a sudden probability variation jackpot at a ratio of 1/40). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “suddenly probable big hit” is assigned only to the jackpot type determination table for the first special symbol, and “suddenly probable big hit” is not assigned to the big hit type determination table for the second special symbol (that is, first Only when the variation display of one special symbol is performed, it may be determined that “suddenly probable big hit”.

なお、この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), a sudden probability variation big hit as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value The first specific gaming state may be determined at a high rate when the first special symbol variation display is executed, and may be determined as a 15-round normal big hit or probable big hit as the second specific gaming state to which the game value is given. However, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value.

この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, there are “normal big hit”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit” as the big hit types. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to those. For example, there may be provided a 10R probability variable jackpot that is controlled to 10 round jackpot game, a 7R probability variable jackpot that is controlled to 7 round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot that is controlled to 5 round jackpot game. In this embodiment, there are three types of jackpot types, “normal jackpot”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. However, the number is not limited to three, for example, four or more types. A big hit type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率/高ベース状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると低確率/高ベース状態が終了して低確率/低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率/高ベース状態を終了する。   The “normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a 15-round jackpot gaming state and shifts to a low probability / high base state after the jackpot gaming state ends. Then, after the transition to the low probability / high base state, when the variable display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the low probability / high base state is finished and the low probability / low base state is obtained. Note that the low probability / high base state is also ended when the next big hit occurs before the variable display is ended a predetermined number of times.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is shifted to a high probability / high base state after the big hit gaming state is finished. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。即ち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行される。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big prize opening is smaller than in “normal big hit” or “probable big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, it is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, in “normal big hit” and “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is long. It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. In this embodiment, the high probability / high base state is entered after the sudden probability variation big hit gaming state. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.

図6(B)(C)の大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   In the jackpot type determination table of FIGS. 6B and 6C, there are numerical values to be compared with the random 1 value, and determinations corresponding to “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot” respectively. Value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図7(A)(B)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図7(A)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図7(B)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合,および遊技状態が高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。   FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams showing a variation pattern type determination table for deviation. The variation pattern type determination table for detachment indicates that the variation pattern type is selected from a plurality of types based on a random number (random 2) for deciding the variation pattern type when it is determined that the variation display result is out of the design. It is a table that is referred to to determine either. Among these, FIG. 7A shows a variation pattern type determination table for loss used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is less than 3. FIG. 7B shows a variation pattern for loss that is used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is 3 or more, and when the gaming state is the high base state. A type determination table is shown.

図7(A)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX1(1〜169)、ノーマルX1(170〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図7(B)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX2(1〜219)、ノーマルX1(220〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   7A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and includes non-reach X1 (1 to 169). A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal X1 (170 to 239) and super X1 (240 to 251) is set. 7B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and the non-reach X2 (1-219). A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal X1 (220 to 239) and super X1 (240 to 251) is set.

この実施の形態では、図7(A)(B)に示すように、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜169であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともリーチ状態を伴わない変動表示(「非リーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が220〜239であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示(「ノーマルリーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が240〜251であれば、合算保留記憶数や遊技状態にもかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示(「スーパーリーチはずれ」)が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, in the case of deviation, if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 169, the summation pending storage It can be seen that, regardless of the number or gaming state, at least a variable display ("non-reach out") without a reach state is executed. If the value of random number (random 2) for determining the variation pattern type is 220 to 239, regardless of the total number of pending storage and the gaming state, at least variation display with “normal reach” (“out of normal reach”) is executed. I understand that. Further, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 240 to 251, the variation accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage and the gaming state. It can be seen that the display ("superreach off") is executed.

このように、合算保留記憶数や遊技状態が異なる場合にも、変動パターン種別に対する判定値の割り当てが共通となる範囲を設定しておく(ある範囲の乱数値を抽出した場合には、合算保留記憶数や遊技状態によらず共通の変動パターン種別が選択されるようにしておく)ことにより、後述する変動カテゴリコマンドに基づいた先読み予告演出が実行可能となる。   As described above, even when the total number of pending storage and the game state are different, a range in which the determination value is assigned to the variation pattern type is set in common (when a certain range of random values is extracted, the total pending is set. A common variation pattern type is selected regardless of the number of stored games and the gaming state), so that a pre-reading notice effect based on a variation category command described later can be executed.

図8(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   8A to 8C are explanatory diagrams showing a big hit variation pattern type determination table. The jackpot variation pattern type determination table determines the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when the variation display result is determined to be a jackpot symbol. ) Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types.

図8(A)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が通常大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜149)、スーパーY1(150〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図8(B)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜149)、スーパーY1(150〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図8(C)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が突然確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY2(1〜149)、スーパーY2(150〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8A is a table that is used when the big hit type is a normal big hit, and is a numerical value (determination) that is compared with a random number (random 2) for determining the fluctuation pattern type. And a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y1 (1 to 149) and super Y1 (150 to 251) is set. The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8B is a table used when the big hit type becomes a probable big hit, and is a numerical value (determination) to be compared with the random number (random 2) for variation pattern type determination. And a determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y1 (1 to 149) and super Y1 (150 to 251) is set. The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8C is a table used when the big hit type suddenly becomes a probable variation big hit, and is a numerical value to be compared with the random number (random 2) for variation pattern type determination ( A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y2 (1 to 149) and super Y2 (150 to 251) is set.

この実施の形態では、図8(A)(B)(C)に示すように、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜149であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8A, 8B, and 8C, if the random pattern random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 149, at least regardless of the jackpot type, at least It can be seen that the variable display with normal reach is executed. It can also be seen that if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 150 to 251, the variable display with at least super reach is executed regardless of the jackpot type.

このように、大当りと判定されるときの大当り種別が異なる場合にも、変動パターン種別に対する判定値の割り当てが共通となる範囲を設定しておく(ある範囲の乱数値を抽出した場合には、大当り種別によらず共通の変動パターン種別(「ノーマルリーチ」または「スーパーリーチ」を伴う変動パターン種別)が選択されるようにしておく)ことにより、後述する変動カテゴリコマンドに基づいた先読み予告演出が実行可能となる。   Thus, even when the jackpot type when determined to be a jackpot is different, a range in which the determination value is assigned to the variation pattern type is set in common (when a certain range of random values is extracted, Pre-reading notice effect based on the variation category command described later is executed by selecting the common variation pattern type (variation pattern type with “normal reach” or “super reach”) regardless of the big hit type) It becomes possible.

図9(A)は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 9A is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table stored in the ROM 54. The outlier variation pattern determination table changes according to the random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “out”. It is a table referred to in order to determine a pattern as one of a plurality of types. The outlier variation pattern determination table is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

変動パターン種別として「非リーチX1」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−1または非リーチPA1−2が決定され、変動パターン種別として「非リーチX2」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−3が決定され、変動パターン種別として「ノーマルX1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPA2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーX1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPA3−1またはスーパーPA3−2が決定される。   When “non-reach X1” is determined as the variation pattern type, non-reach PA1-1 or non-reach PA1-2 is determined as the variation pattern, and when “non-reach X2” is determined as the variation pattern type, the variation pattern When non-reach PA1-3 is determined and “normal X1” is determined as the variation pattern type, normal PA2-1 is determined as the variation pattern, and when “super X1” is determined as the variation pattern type, Super PA3-1 or super PA3-2 is determined as a pattern.

図9(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 9B is an explanatory diagram showing a hit variation pattern determination table stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination table is a random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “big hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. The hit variation pattern determination table is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

変動パターン種別として「ノーマルY1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPB2−1が決定され、変動パターン種別として「ノーマルY2」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPC2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーY1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPB3−1またはスーパーPB3−2が決定され、変動パターン種別として「スーパーY2」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPC3−1またはスーパーPC3−2が決定される。   When “normal Y1” is determined as the variation pattern type, normal PB2-1 is determined as the variation pattern. When “normal Y2” is determined as the variation pattern type, normal PC2-1 is determined as the variation pattern. When “super Y1” is determined as the variation pattern type, super PB3-1 or super PB3-2 is determined as the variation pattern, and when “super Y2” is determined as the variation pattern type, super PC3- 1 or super PC 3-2 is determined.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図4に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 4, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C04 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の変動表示を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variation display of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variation display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) indicating whether or not the winning determination result is a big win and the determination result of the type of the big win. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   The game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit will be made when an effective start winning is made to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, and whether the value of the big hit type or the random number for determining the variation pattern type is It is determined whether it falls within the range of the determination value. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating a big hit or a value for designating the type of jackpot is set, and control for transmission to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and the variable category command. Based on the above, when the value of the random number for determining the variation pattern type becomes a predetermined determination value, the variation pattern type can be recognized.

図11は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、大当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 11, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted in accordance with whether or not the jackpot is large and the type of jackpot.

例えば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。   For example, if it is determined that the result is “displacement” at the time of effective start winning at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the CPU 56 sets the pattern in which “00 (H)” is set in the EXT data. A designation command (symbol 1 designation command) is transmitted. For example, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly promising big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data.

図12は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 12, in this embodiment, when the display result of the special symbol and the effect symbol is the display result, and when the value of the random number for determining the variation pattern type is in the range of the determination value at the time of starting winning a prize. A value is set in the EXT data according to the determination, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態がはずれとなると判定した場合、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜169となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜169となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜169の範囲には非リーチX1または非リーチX2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチX1または非リーチX2となること(即ちリーチ状態とならないこと)を認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is out of place at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 169. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, the non-reach X1 or non-reach X2 variation pattern type is assigned to the range of the determination values 1 to 169 regardless of the gaming state and regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 recognizes that at least the variation pattern type is non-reach X1 or non-reach X2 (that is, the reach state is not reached) based on the reception of the variation category 1 command. Can do.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜219となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。   Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 219, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜239となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値220〜239の範囲にはノーマルX1の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ3コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルX1となること(即ちノーマルリーチとなること)を認識することができる。   Next, when the random number for variation pattern type determination is 220 to 239, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, the normal X1 variation pattern type is assigned to the range of the determination values 220 to 239 regardless of the gaming state and regardless of the total number of pending storages. The microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is normal X1 (that is, normal reach) based on the reception of the variation category 3 command.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が240〜251となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値240〜251の範囲にはスーパーX1の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ4コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーX1となること(即ちスーパーリーチとなること)を認識することができる。   Next, when the random number for determining the variation pattern type is 240 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, regardless of the gaming state and regardless of the total number of pending storage, the variation pattern type of super X1 is assigned to the range of determination values 240 to 251. The microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is super X1 (that is, super reach) based on the reception of the variation category 4 command.

また、例えば、有効始動入賞時に、大当り(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)となると判定した場合、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜149となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜149となる場合(即ち、ノーマルY1またはノーマルY2となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値1〜149の範囲にはノーマルY1またはノーマルY2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ11コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルY1またはノーマルY2となること(即ちノーマルリーチとなること)を認識することができる。   Further, for example, when it is determined that the big hit (normal big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) is made at the time of the effective start winning, the CPU 56 first determines whether or not the random number for determining the variation pattern type is 1 to 149. judge. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 149 (that is, when normal Y1 or normal Y2), the CPU 56 issues a variation category 11 command in which “10 (H)” is set in the EXT data. Send. In this embodiment, since the variation pattern type of normal Y1 or normal Y2 is assigned to the range of the judgment values 1 to 149 regardless of the big hit type, the production control microcomputer 100 is subject to fluctuation. Based on the reception of the category 11 command, it can be recognized that at least the variation pattern type is normal Y1 or normal Y2 (that is, normal reach).

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値150〜251の範囲にはスーパーY1またはスーパーY2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ12コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーY1またはスーパーY2となること(即ちスーパーリーチとなること)を認識することができる。   Next, when the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 12 command in which “11 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, since the variation pattern type of super Y1 or super Y2 is assigned to the range of the determination values 150 to 251 regardless of the big hit type, the production control microcomputer 100 is subject to fluctuation. Based on the reception of the category 12 command, it can be recognized that at least the variation pattern type is super Y1 or super Y2 (that is, super reach).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に有効始動入賞したことに基づくこれらの変動カテゴリコマンドを受信することにより、先読み予告演出を実行することが可能となる。   The production control microcomputer 100 receives these variable category commands based on the fact that the game ball has been activated effectively at the first start prize port 13 or the second start prize port 14, thereby executing the pre-reading notice effect. Is possible.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生したときに、先読み予告演出を実行するか否かを決定すると共に、先読み予告演出を実行すると決定する場合には、実行する先読み予告演出の態様を決定する。そして決定された態様に応じた所定のタイミング(始動入賞のタイミング、後の始動入賞のタイミング、または、変化演出が実行されるタイミング)で保留表示を特定態様で表示することにより、遊技者に当該特定態様の保留表示に対応した変動表示の表示結果が大当り図柄となることや、その変動表示がリーチ演出を伴うものであることを予告する。   The “prefetching notice effect” is a notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the notice effect. In this embodiment, as will be described later, when an effective start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 occurs, it is determined whether or not the pre-reading notice effect is executed, and the pre-reading is performed. When it is determined to execute the notice effect, the aspect of the prefetch notice effect to be executed is determined. Then, by displaying the hold display in a specific manner at a predetermined timing (starting winning timing, subsequent starting winning timing, or timing at which a change effect is executed) according to the determined mode, It is notified that the display result of the variable display corresponding to the hold display of the specific mode is a big hit symbol, or that the variable display is accompanied by a reach effect.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 includes a variation pattern command for designating a variation pattern of an effect symbol each time a variation display of a special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. A display result designation command is transmitted to the production control microcomputer 100.

(有効始動入賞時における保留記憶バッファへの格納処理)
第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
(Storage processing to the hold memory buffer at the time of effective start winning)
When an effective start winning in the first start winning opening 13 occurs, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 and sets the value of the added reserved memory number counter for counting the added reserved memory number to 1. increase. Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first reserved storage buffer. For example, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) ) Are extracted and stored in the storage area.

第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   When an effective start winning at the second start winning port 14 occurs, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 and sets the value of the added reserved memory number counter for counting the added reserved memory number to 1. increase. Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer. For example, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) ) Are extracted and stored in the storage area.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのいずれの保存領域にも、有効始動入賞順に従って乱数が格納されてゆき、n=1,2,3,4の保存領域が存在するときに、n=1の保存領域に乱数が格納されており、n=2,3,4の保存領域に乱数が格納されていなければ、n=2の保存領域に乱数が格納される。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. Random numbers are stored in accordance with the effective start winning order in both the storage areas of the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, and n = 1, 2, 3, 4 exists, = 1 is stored in the storage area, and if no random number is stored in the storage areas n = 2, 3 and 4, the random number is stored in the storage area n = 2. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

(有効始動入賞時における始動入賞時コマンドの送信処理)
CPU56は、第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
(Transmission process of start winning command at the time of effective start winning)
If the game state is a low probability state when an effective start winning to the first start winning port 13 occurs, the CPU 56 displays the extracted jackpot determination random number (random R) and the left column of FIG. 6 (A). If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) extracted and the jackpot determination at the high probability shown in the right column of FIG. Compare the values to see if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(B)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、図柄3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。   When the CPU 56 does not match the jackpot determination value, it sets a symbol 1 designation command (designation for losing). When it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) is compared with the jackpot type determination value shown in FIG. 6B, and the jackpot type with which they match is confirmed. And when it matches with the big hit type judgment value (0-15) of the normal big hit, when the symbol 2 designation command (normal big hit designation) is set, it matches with the big hit type judgment value (16-34) of the probability variation big hit Is set with a symbol 3 designation command (probability variation jackpot designation), and when it coincides with the jackpot type determination value (35-39) of sudden probability variation jackpot, a symbol 4 designation command (sudden probability variation jackpot designation) is set.

また、CPU56は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図12に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   Further, the CPU 56 sets one of the variation category commands shown in FIG. 12 based on the jackpot determination result and the extracted random number for variation pattern type determination. Further, the CPU 56 sets a first reserved storage number addition designation command. A set of three commands, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number addition designation command set in this way, is transmitted to the effect control CPU 101 in a single timer interruption. In this embodiment, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number addition designation command are transmitted in this order. Upon receiving these start winning commands, the effect control CPU 101 vacates the received start winning command storage area formed in the RAM for the received symbol designation command, variable category command, and first reserved memory number addition designation command. Store in the first storage area.

CPU56は、第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   If the game state is a low probability state when an effective start winning to the second start winning port 14 occurs, the CPU 56 displays the extracted jackpot determination random number (random R) and the left column of FIG. 6 (A). If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) extracted and the jackpot determination at the high probability shown in the right column of FIG. Compare the values to see if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(C)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜38)と一致する場合には、図柄3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。   When the CPU 56 does not match the jackpot determination value, it sets a symbol 1 designation command (designation for losing). When it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) is compared with the jackpot type determination value shown in FIG. 6C to check the jackpot type that matches. And when it matches with the big hit type judgment value (0-15) of normal big hit, when the symbol 2 designation command (normal big hit designation) is set, it matches with the big hit type judgment value (16-38) of probability variation big hit Is set with a symbol 3 designation command (probability variation jackpot designation), and when it coincides with the jackpot type judgment value (39) of sudden probability variation jackpot, a symbol 4 designation command (sudden probability variation jackpot designation) is set.

また、CPU56は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図12に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   Further, the CPU 56 sets one of the variation category commands shown in FIG. 12 based on the jackpot determination result and the extracted random number for variation pattern type determination. Further, the CPU 56 sets a second reserved storage number addition designation command. A set of three commands, the symbol designating command, the variation category command, and the second reserved memory number addition designating command set in this way, is transmitted to the effect control CPU 101 in one timer interrupt. In this embodiment, the symbol designation command, the variation category command, and the second reserved memory number addition designation command are transmitted in this order. Upon receiving these start winning commands, the effect control CPU 101 vacates the received start winning command storage area formed in the RAM for the received symbol designation command, variable category command, and second reserved memory number addition designation command. Store in the first storage area.

図13は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図13に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数(第1保留記憶数+第2保留記憶数)の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定マンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のコマンドがセットで送信される。そのため、図13に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the time of starting winning a prize. As shown in FIG. 13, in the start winning command storage area, an area (storage area 1) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the combined reserved memory number (first reserved memory number + second reserved memory number) is stored. ~ 8) is secured. In this embodiment, when there is a start winning to the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation are designated within one timer interruption. Command (first reserved memory number addition designation command or second pending memory number addition designation command) is transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 13, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a storage area is provided so that a symbol designation command, a variable category command, and a reserved storage number addition designation command can be stored in association with each other. Is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第1保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第1保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第1保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第2保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第2保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第2保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第1保留コマンドと第2保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In the following description, the command for starting winning (including the first reserved memory number addition specifying command) stored in the start winning command storage area in association with the first reserved memory number adding specifying command is the first. The command at the time of start winning (including the second reserved memory number addition specifying command) stored in the start winning command storage area in association with the second reserved memory number addition specifying command may be collectively referred to as “one hold command”. ) May be collectively referred to as a second pending command. Further, the first hold command and the second hold command may be collectively referred to as a hold command.

また、図13に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、始動入賞時コマンド格納領域のいずれかの格納領域に第2保留コマンドが格納されている場合には、第2保留コマンドが格納されている最初の格納領域に格納されているものから、始動入賞時コマンド格納領域のいずれの格納領域にも第2保留コマンドが格納されていない場合には、第1保留コマンドが格納されている最初の格納領域に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 13 is stored in the start winning command storage area at the timing when the effect symbol variation display is started each time the effect symbol variation display is started. When the second hold command is stored in any storage area, any storage in the start winning command storage area from the first storage area in which the second hold command is stored When the second hold command is not stored in the area, it is deleted from the first storage area in which the first hold command is stored, and the contents of the command storage area at the start winning prize are shifted. The

また、この実施の形態では、後述するように、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド)にもとづいて、先読み予告演出決定処理において先読み予告演出を実行するか否かが決定される。   Further, in this embodiment, as will be described later, the pre-reading notice effect is determined in the pre-reading notice effect determination process based on the start-winning command (symbol designation command or variable category command) stored in the start-winning command storage area. Whether or not to execute is determined.

この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中にスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。   In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit, the big hit type is decided, or the fluctuation pattern is decided. At the timing when the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, before the display of fluctuation based on the start winning is started, whether or not the big win is determined in advance, the type of the big win, the fluctuation pattern Check which judgment value range the value of the random number for type judgment falls into. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and, for example, super-reach can be performed while the effect control microcomputer 100 displays the variation of the effect symbol. A pre-reading notice effect is executed to predict what will happen.

(特別図柄の変動開始に伴う処理)
CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、かつ第2保留記憶数が0ではないことを条件として、第2特別図柄の変動表示を開始する。CPU56は、第2特別図柄の変動表示を実行するときに、RAM55において、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。即ちRAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
(Processes associated with the start of changes in special symbols)
On the condition that the CPU 56 does not display any variation display of the first special symbol and the second special symbol, is not controlled to the big hit gaming state, and the second reserved memory number is not zero. 2 Start the special symbol variable display. When executing the variable display of the second special symbol, the CPU 56 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer in the RAM 55 and Store in the random number buffer area. Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the second reserved memory number counter and shifts the contents of each storage area in the second reserved memory buffer. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the second reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   Then, the CPU 56 reads the big hit determination random number (random R) from the random number buffer area, and if the gaming state is in a low probability state, the big hit determination random number (random R) and the low value shown in the left column of FIG. If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) is compared with the jackpot determination value at the high probability shown in the right column of FIG. And check if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(C)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜38)と一致する場合には、表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、表示結果4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用CPU101に送信される。   When the CPU 56 does not agree with the big hit determination value, the display result 1 designation command (offset designation) is set. When it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) read from the random number buffer area is compared with the jackpot type determination value shown in FIG. 6C, and the matching jackpot type is confirmed. To do. And when it matches with the big hit type determination value (0-15) of the normal big hit, the display result 2 designation command (normal big hit specification) is set, and it matches the big hit type decision value (16-38) of the probability variation big hit. In this case, a display result 3 designation command (specified probability change big hit) is set, and if it matches the big hit type judgment value (39) of sudden probability change big hit, a display result 4 designation command (sudden probability change big hit designation) is set. . The set display result designation command is transmitted to the effect control CPU 101.

また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が3未満である場合には、図7(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が3以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図8(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。   Further, the CPU 56 determines the variation pattern type for loss shown in FIG. 7A when the big hit determination result is out of the game, the gaming state is in the low base state, and the total number of pending storages is less than 3. With reference to the table, the variation pattern type is determined based on the random number for variation pattern type determination (random 2) read from the random number buffer area. Further, the CPU 56 determines that the jackpot determination result is out of order, and the total pending storage number is 3 or more or the gaming state is in the high base state, the variation pattern type for losing shown in FIG. With reference to the determination table, the variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area. Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a normal big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a probable big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a probable big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. 8C and reads the variation pattern read from the random number buffer area. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2).

さらに、CPU56は、大当り判定結果がはずれである場合には、図9(A)に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りである場合には、図9(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用CPU101に送信される。さらに、CPU56は、第2特別図柄の変動表示開始に伴い、第2保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する。   Furthermore, when the big hit determination result is out of order, the CPU 56 refers to the out-of-range variation pattern determination table shown in FIG. 9A and determines the variation pattern type determined and the random number for variation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). Further, when the big hit determination result is a big hit, the CPU 56 refers to the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is determined based on (Random 3). A variation pattern command for designating the determined variation pattern is transmitted to the effect control CPU 101. Furthermore, CPU56 transmits the 2nd reserved memory number subtraction designation | designated command to CPU101 for effect control with the start of the variable display of a 2nd special symbol.

このように、第2特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第2保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。なお、第2特別図柄の変動表示が終了して、表示結果か導出表示されることに伴い、図柄確定指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   As described above, with the start of the change of the second special symbol, the change pattern command, the display result specifying command, and the second reserved memory number subtraction specifying command are transmitted to the effect control microcomputer 100. Note that the symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 as the second special symbol variation display ends and the display result is derived and displayed.

CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、第2保留記憶数が0であり、かつ第1保留記憶数が0ではないことを条件として、第1特別図柄の変動表示を開始する。CPU56は、第1特別図柄の変動表示を実行するときに、RAM55において、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。即ちRAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   The CPU 56 is not executing any variation display of the first special symbol and the second special symbol, is not controlled to the big hit gaming state, the second reserved memory number is 0, and the first reserved memory number The variable display of the first special symbol is started on the condition that is not 0. When executing the variable display of the first special symbol, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer in the RAM 55 and Store in the random number buffer area. Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter and shifts the contents of each storage area in the first reserved memory buffer. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the first reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   Then, the CPU 56 reads the big hit determination random number (random R) from the random number buffer area, and if the gaming state is in a low probability state, the big hit determination random number (random R) and the low value shown in the left column of FIG. If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) is compared with the jackpot determination value at the high probability shown in the right column of FIG. And check if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(B)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、表示結果4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用CPU101に送信される。   When the CPU 56 does not agree with the big hit determination value, the display result 1 designation command (offset designation) is set. When it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) read from the random number buffer area is compared with the jackpot type determination value shown in FIG. 6B, and the matching jackpot type is confirmed. To do. And when it matches with the big hit type determination value (0-15) of the normal big hit, the display result 2 designation command (normal big hit specification) is set, and it matches the big hit type decision value (16-34) of the probability variation big hit. In this case, the display result 3 designation command (probability change jackpot designation) is set, and if it matches the jackpot type judgment value (35 to 39) of sudden probability change big hit, the display result 4 designation command (sudden probability change big hit designation) is set. set. The set display result designation command is transmitted to the effect control CPU 101.

また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が3未満である場合には、図7(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が3以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図8(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。   Further, the CPU 56 determines the variation pattern type for loss shown in FIG. 7A when the big hit determination result is out of the game, the gaming state is in the low base state, and the total number of pending storages is less than 3. With reference to the table, the variation pattern type is determined based on the random number for variation pattern type determination (random 2) read from the random number buffer area. Further, the CPU 56 determines that the jackpot determination result is out of order, and the total pending storage number is 3 or more or the gaming state is in the high base state, the variation pattern type for losing shown in FIG. With reference to the determination table, the variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area. Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a normal big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a probable big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a probable big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. 8C and reads the variation pattern read from the random number buffer area. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2).

さらに、CPU56は、大当り判定結果がはずれである場合には、図9(A)に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りである場合には、図9(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用CPU101に送信される。さらに、CPU56は、第1特別図柄の変動表示開始に伴い、第1保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する。   Furthermore, when the big hit determination result is out of order, the CPU 56 refers to the out-of-range variation pattern determination table shown in FIG. 9A and determines the variation pattern type determined and the random number for variation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). Further, when the big hit determination result is a big hit, the CPU 56 refers to the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is determined based on (Random 3). A variation pattern command for designating the determined variation pattern is transmitted to the effect control CPU 101. Furthermore, CPU56 transmits the 1st reserved memory number subtraction designation | designated command to CPU101 for effect control with the start of the variable display of a 1st special symbol.

このように、第1特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第1保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。なお、第1特別図柄の変動表示が終了して、表示結果か導出表示されることに伴い、図柄確定指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   As described above, with the start of fluctuation of the first special symbol, the fluctuation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100. In addition, when the variation display of the first special symbol is finished and the display result is derived and displayed, a symbol confirmation designation command is transmitted to the production control microcomputer 100.

(下部表示領域18cの表示)
図14は、演出表示装置9の下部に設けられる下部表示領域18cの詳細を示す説明図である。下部表示領域18cは、演出図柄(この例では「777」)が表示される演出図柄表示領域の下方に位置しており、実行されている又は実行されることが決定されている変動表示各々に対応した丸型のオブジェクトである変動対応表示または保留表示が表示される領域である。ここで、下部表示領域18cの中央に位置する変動対応表示領域180には、実行されている第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示(第1開始条件または第2開始条件が成立した可変表示)に対応した変動対応表示が表示される。また、下部表示領域18cの遊技者側から見て左側に位置する第1保留表示領域181には、実行されることが決定されているが未だ実行されていない第1特別図柄に対応した変動表示(第1始動条件は成立したが第1開始条件が成立していない可変表示)に対応した第1保留表示が表示される。また、下部表示領域18cの遊技者側から見て右側に位置する第2保留表示領域182には、実行されることが決定されているが未だ実行されていない第2特別図柄に対応した変動表示(第2始動条件は成立したが第2開始条件が成立していない可変表示)に対応した第2保留表示が表示される。
(Display of lower display area 18c)
FIG. 14 is an explanatory diagram showing details of the lower display area 18 c provided in the lower part of the effect display device 9. The lower display area 18c is located below the effect symbol display area in which the effect symbol (in this example, “777”) is displayed, and is displayed on each variable display that is being executed or has been determined to be executed. This is an area in which a variable correspondence display or a hold display, which is a corresponding circular object, is displayed. Here, in the fluctuation corresponding display area 180 located at the center of the lower display area 18c, the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol being executed (the variable in which the first start condition or the second start condition is satisfied). Display) corresponding to the display) is displayed. Further, in the first hold display area 181 located on the left side when viewed from the player side of the lower display area 18c, the variable display corresponding to the first special symbol that has been determined to be executed but has not been executed yet. A first hold display corresponding to (a variable display in which the first start condition is satisfied but the first start condition is not satisfied) is displayed. Further, in the second hold display area 182 located on the right side when viewed from the player side of the lower display area 18c, the variable display corresponding to the second special symbol that has been determined to be executed but has not yet been executed. A second hold display corresponding to (a variable display in which the second start condition is satisfied but the second start condition is not satisfied) is displayed.

第1保留表示領域181は、画面中央から左側に向かって順に、第1保留表示領域181A,181B,181C,および181Dより構成され、これらの各領域は、第1保留記憶バッファの各保存領域(1〜4)に記憶される各保留記憶(大当り判定用乱数等)にそれぞれ対応している。即ち、第1保留記憶バッファの保存領域1に保留記憶が保存されている場合には、第1保留表示領域181Aに第1保留表示が表示され、第1保留記憶バッファの保存領域2に保留記憶が保存されている場合には、第1保留表示領域181Bに第1保留表示が表示され、第1保留記憶バッファの保存領域3に保留記憶が保存されている場合には、第1保留表示領域181Cに第1保留表示が表示され、第1保留記憶バッファの保存領域4に保留記憶が保存されている場合には、第1保留表示領域181Dに第1保留表示が表示される。   The first hold display area 181 is composed of first hold display areas 181A, 181B, 181C, and 181D in order from the center of the screen toward the left side, and each of these areas includes each storage area of the first hold storage buffer ( 1 to 4) corresponding to each of the stored storages (such as a big hit determination random number). That is, when the hold storage is stored in the storage area 1 of the first hold storage buffer, the first hold display is displayed in the first hold display area 181A and the storage is stored in the storage area 2 of the first hold storage buffer. Is stored in the first hold display area 181B, and when the hold storage is stored in the storage area 3 of the first hold storage buffer, the first hold display area is stored. When the first hold display is displayed in 181C and the hold storage is stored in the storage area 4 of the first hold storage buffer, the first hold display is displayed in the first hold display area 181D.

第2保留表示領域182は、画面中央から右側に向かって順に、第2保留表示領域182A,182B,182C,および182Dより構成され、これらの各領域は、第2保留記憶バッファの各保存領域(1〜4)に記憶される各保留記憶(大当り判定用乱数等)にそれぞれ対応している。即ち、第2保留記憶バッファの保存領域1に保留記憶が保存されている場合には、第2保留表示領域182Aに第2保留表示が表示され、第2保留記憶バッファの保存領域2に保留記憶が保存されている場合には、第2保留表示領域182Bに第2保留表示が表示され、第2保留記憶バッファの保存領域3に保留記憶が保存されている場合には、第2保留表示領域182Cに第2保留表示が表示され、第2保留記憶バッファの保存領域4に保留記憶が保存されている場合には、第2保留表示領域182Dに第2保留表示が表示される。   The second hold display area 182 is composed of second hold display areas 182A, 182B, 182C, and 182D in order from the center of the screen toward the right side. These areas are stored in the respective save areas of the second hold storage buffer ( 1 to 4) corresponding to each of the stored storages (such as a big hit determination random number). That is, when the hold storage is saved in the save area 1 of the second hold storage buffer, the second hold display is displayed in the second hold display area 182A, and the hold storage is stored in the save area 2 of the second hold storage buffer. Is stored in the second hold display area 182B, and the second hold display area is stored in the save area 3 of the second hold storage buffer. When the second hold display is displayed in 182C and the hold storage is stored in the storage area 4 of the second hold storage buffer, the second hold display is displayed in the second hold display area 182D.

第1保留表示領域181Aまたは第2保留表示領域182Aに表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する変動表示の開始条件が成立したときに、当該第1保留表示領域181Aまたは当該第2保留表示領域182Aに第1保留表示または第2保留表示として表示されていたオブジェクトが変動対応表示領域180にシフトされ、変動対応表示として表示されることになる。   When the start condition of the variable display corresponding to the first hold display or the second hold display displayed in the first hold display area 181A or the second hold display area 182A is satisfied, the first hold display area 181A or the The object displayed as the first hold display or the second hold display in the second hold display area 182A is shifted to the change corresponding display area 180 and displayed as the change corresponding display.

上述した変動対応表示は、白い丸型または青い丸型の通常態様で表示される場合と、白い丸型または青い丸型が炎で覆われた特定態様(図27や図35等を参照)で表示される場合とがある。また、第1保留表示は、白い丸型の通常態様で表示される場合と、白い丸型が炎で覆われた特定態様(図27等を参照)で表示される場合とがある。また、第2保留表示は、青い丸型の通常態様で表示される場合と、青い丸型が炎で覆われた特定態様(図35等を参照)で表示される場合とがある。   The above-described variation correspondence display is performed in the normal mode of white circle or blue circle and in the specific mode in which the white circle or blue circle is covered with flame (see FIG. 27, FIG. 35, etc.). It may be displayed. The first hold display may be displayed in a white round normal mode or in a specific mode (see FIG. 27 or the like) in which the white round is covered with flame. In addition, the second hold display may be displayed in a blue round normal mode, or may be displayed in a specific mode (see FIG. 35 or the like) in which the blue round is covered with flame.

図15は、演出制御用マイクロコンピュータ100のRAMに記憶される表示制御テーブルの記憶内容を示す説明図である。表示制御テーブルには、変動対応表示領域180、第1保留表示領域181A〜181D、および、第2保留表示領域182A〜182Dのそれぞれの表示領域に対応した記憶領域が設けられている。各表示領域の表示制御を行うときに、各表示領域に対応したデータ(「表示中フラグ」「変動順序」「特定態様フラグ」「遅延フラグ」および「ターゲットフラグ」)が参照される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing the storage contents of the display control table stored in the RAM of the production control microcomputer 100. The display control table is provided with storage areas corresponding to the display areas of the fluctuation corresponding display area 180, the first reserved display areas 181A to 181D, and the second reserved display areas 182A to 182D. When display control of each display area is performed, data corresponding to each display area (“display flag”, “change order”, “specific mode flag”, “delay flag”, and “target flag”) is referred to.

表示制御テーブルにおいて、「表示中フラグ」は、各表示領域に対応するオブジェクトを表示するか否か、即ち、変動対応表示領域180に変動対応表示を表示するか否か、第1保留表示領域181A〜181Dに第1保留表示を表示するか否か、第2保留表示領域182A〜182Dに第2保留表示を表示するか否かを決定するためのフラグである。表示中フラグがセットされている場合には、当該表示中フラグに対応した表示領域に、当該表示領域に応じたオブジェクト(変動対応表示、第1保留表示、または第2保留表示)を表示する。   In the display control table, the “display flag” indicates whether or not an object corresponding to each display area is displayed, that is, whether or not a fluctuation corresponding display is displayed in the fluctuation corresponding display area 180, and the first hold display area 181 </ b> A. This flag is used to determine whether to display the first hold display on .about.181D and whether to display the second hold display on the second hold display areas 182A to 182D. When the display flag is set, an object (variation display, first hold display, or second hold display) corresponding to the display area is displayed in the display area corresponding to the display flag.

表示制御テーブルにおいて、「変動順序」は、表示される保留表示(即ち表示中フラグがセットされている表示領域の保留表示)各々について、各保留表示に対応した変動表示が実行される順序を示している。図15に示す例では、第1保留表示領域181Aに表示された第1保留表示に対応した変動表示が1番目に実行され、第1保留表示領域181Bに表示された第1保留表示に対応した変動表示が2番目に実行され、第1保留表示領域181Cに表示された第1保留表示に対応した変動表示が3番目に実行されることになる。なお、この実施の形態では、特別図柄(演出図柄)の変動表示が実行されているときには、変動対応表示領域180の変動順序として0が記憶される。   In the display control table, “change order” indicates the order in which the change display corresponding to each hold display is executed for each hold display to be displayed (that is, the hold display in the display area in which the display flag is set). ing. In the example shown in FIG. 15, the variable display corresponding to the first hold display displayed in the first hold display area 181A is executed first, and the display corresponds to the first hold display displayed in the first hold display area 181B. The variable display is executed second, and the variable display corresponding to the first hold display displayed in the first hold display area 181C is executed third. In this embodiment, when the variation display of the special symbol (effect symbol) is being executed, 0 is stored as the variation order of the variation corresponding display area 180.

表示制御テーブルにおいて、「特定態様フラグ」は、表示されている保留表示(即ち表示中フラグがセットされている表示領域の保留表示)各々について、各オブジェクトを通常対応で表示するか又は特定態様で表示するかを決定するためのフラグである。即ち、変動対応表示領域180に表示する変動対応表示を特定態様とするか否か、第1保留表示領域181A〜181Dに表示する第1保留表示を特定態様とするか否か、第2保留表示領域182A〜182Dに表示する第2保留表示を特定態様とするか否かを決定するためのフラグである。特定態様フラグがセットされている場合には、当該特定態様フラグに対応した表示領域のオブジェクト(変動対応表示、第1保留表示、または第2保留表示)を特定態様で表示する。   In the display control table, the “specific mode flag” indicates that each object is displayed in a normal manner for each displayed hold display (that is, the hold display in the display area in which the display flag is set) or in a specific mode. It is a flag for determining whether to display. That is, whether or not the variation-corresponding display displayed in the variation-corresponding display area 180 is in a specific mode, whether the first hold display displayed in the first hold display regions 181A to 181D is in a specific mode, It is a flag for determining whether or not the second hold display to be displayed in the areas 182A to 182D is set to a specific mode. When the specific mode flag is set, the display area object (variation display, first hold display, or second hold display) corresponding to the specific mode flag is displayed in a specific mode.

表示制御テーブルにおいて、「遅延フラグ」は、先読み予告演出の実行タイミングを制御するためのフラグであり、遅延フラグがセットされている表示領域の変動順序よりも後の変動順序に対応した保留表示が表示されるタイミングで、当該遅延フラグがセットされている表示領域の保留表示を通常態様から特定態様に変化させる制御を実行することを示している。この実施の形態では、始動入賞が発生したタイミングで当該始動入賞に対応した保留記憶を対象として先読み予告演出を実行すると決定されることがあるが、このとき直ちに先読み予告演出を開始せずに、後の始動入賞が発生したタイミングで先読み予告演出を開始する場合がある。この場合に、後の始動入賞が発生したタイミングで、遅延フラグがセットされている表示領域の保留表示を通常態様から特定態様に変化させる演出を実行するために用いられる。   In the display control table, the “delay flag” is a flag for controlling the execution timing of the pre-reading notice effect, and the hold display corresponding to the change order after the change order of the display area in which the delay flag is set is displayed. This indicates that, at the display timing, control is executed to change the hold display in the display area in which the delay flag is set from the normal mode to the specific mode. In this embodiment, there is a case where it is determined that the pre-reading notice effect is executed for the reserved memory corresponding to the start prize at the timing when the starting prize occurs, but at this time, without immediately starting the pre-reading notice effect, There is a case where a pre-reading notice effect is started at a timing when a subsequent start prize is generated. In this case, it is used to execute an effect of changing the hold display in the display area in which the delay flag is set from the normal mode to the specific mode at the timing when the subsequent start winning is generated.

表示制御テーブルにおいて、「ターゲットフラグ」は、変化演出のターゲットとなる保留表示を特定するためのフラグであり、ターゲットフラグがセットされている表示領域の変動順序よりも1つ前の変動順序に対応した保留表示を通常態様から特定態様に変化させると共に、当該特定態様の保留表示に対応した変動表示が開始された場合(開始条件が成立した後)に、その特定態様の変動対応表示と、当該ターゲットフラグがセットされた保留表示とを対象として変化演出を実行することを示している。   In the display control table, the “target flag” is a flag for specifying the hold display that is the target of the change effect, and corresponds to the change order one order before the change order of the display area in which the target flag is set. When the change display corresponding to the hold display of the specific mode is started (after the start condition is satisfied), the change display corresponding to the specific mode and the change display are changed from the normal mode to the specific mode. It shows that the change effect is executed for the hold display in which the target flag is set.

ここで、「変化演出」とは、図27の(g)(h)等に示されるように、変動対応表示領域180において変動対応表示が特定態様で表示されている場合に、その後に実行される変動表示に対応した保留表示(第1保留表示領域181Aの第1保留表示または第2保留表示領域182Aの第2保留表示)を通常態様から特定態様に変化させる演出である。この実施の形態では、変動対応表示を覆う炎が、その隣の第1保留表示または第2保留表示に燃え移る演出が変化演出として実行される。   Here, the “change effect” is executed after the change-corresponding display is displayed in a specific manner in the change-corresponding display area 180 as shown in (g) and (h) of FIG. This is an effect of changing the hold display corresponding to the variable display (the first hold display in the first hold display area 181A or the second hold display in the second hold display area 182A) from the normal mode to the specific mode. In this embodiment, an effect in which the flame covering the variation-corresponding display burns into the adjacent first hold display or second hold display is executed as the change effect.

また、この実施の形態において、変化演出は特定演出が実行されたことに基づいて実行される。ここで、「特定演出」とは、図27の(g)(h)等に示されるように、リプレイ図柄1000を表示する演出や、図29の(f)(g)に示されるように、キャラ2000が出現して変動対応表示の隣の第1保留表示または第2保留表示に火をつけることにより変化演出が実行されることを示唆する演出となっている。   In this embodiment, the change effect is executed based on the execution of the specific effect. Here, the “specific effect” is an effect of displaying the replay symbol 1000 as shown in (g) and (h) of FIG. 27, and as shown in (f) and (g) of FIG. It is an effect that suggests that the change effect is executed when the character 2000 appears and lights the first hold display or the second hold display next to the change corresponding display.

また、この実施の形態では、始動入賞が発生したタイミングで当該始動入賞に対応した保留記憶をターゲットとして変化演出を実行すると決定されることがあるが、このとき当該始動入賞に対応した保留表示を対象として直ちに先読み予告演出を開始せずに、これよも前に実行される変動表示に対応した保留表示を対象として先読み予告演出を開始することになる。この場合に、変化演出のターゲットとして設定された保留表示が表示されるタイミングで、ターゲットフラグがセットされている表示領域の保留表示を通常態様から特定態様に変化させる演出を実行するために、ターゲットフラグが用いられる。   Further, in this embodiment, it may be determined that the change effect is executed with the reserved memory corresponding to the start prize at the timing when the start prize is generated. At this time, the hold display corresponding to the start prize is displayed. Instead of immediately starting the pre-reading notice effect as the target, the pre-reading notice effect is started for the hold display corresponding to the variable display executed before. In this case, in order to execute the effect of changing the hold display in the display area in which the target flag is set from the normal mode to the specific mode at the timing when the hold display set as the target of the change effect is displayed, the target A flag is used.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図16は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 16 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(S706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs the fourth symbol process (S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための乱数や、先読み予告演出の実行態様(始動入賞時に先読み予告演出を開始するか否か、次変動順序に対応する始動入賞時に先読み予告演出を開始するか否か、あるいは変化演出のターゲットに設定するか否か)を決定するための乱数、特定演出として後述するリプレイ図柄1000の停止またはキャラ2000の出現のいずれを実行するかを決定するための乱数等をRAMに記憶しており、S707において、各乱数を生成するためのカウンタのカウント値も更新している。   In this embodiment, the production control CPU 101 uses a random number for determining whether or not to execute the prefetching notice effect, and the execution mode of the prefetching notice effect (whether or not to start the prefetching notice effect at the start winning prize). , A random number for determining whether to start a pre-reading notice effect at the time of winning a start corresponding to the next change order, or whether to set as a target for a change effect, stop of a replay symbol 1000 to be described later as a specific effect, A random number or the like for determining which of the appearances of the character 2000 is to be executed is stored in the RAM, and the count value of the counter for generating each random number is also updated in S707.

ここで、リプレイ図柄1000の停止(例えば図27(g)等)およびキャラ2000の出現(例えば図29(f)等)のいずれの特定演出を実行するかの決定に際して、特定演出が実行されるときの変動パターンや遊技状態に基づいて決定されるようにしても良い。例えば、リプレイ図柄1000の停止演出に要する時間がキャラ2000の出現演出に要する時間よりも短い場合に、実行される特定演出に対応した変動パターンの変動表示時間が所定時間未満(例えばリプレイ図柄1000の停止演出は実行可能であるがキャラ2000の出現演出を実行できない時間)である場合には、リプレイ図柄1000の停止演出を実行すると決定するようにし、実行される特定演出に対応した変動パターンの変動表示時間が所定時間以上(キャラ2000の出現演出を実行可能な時間)である場合には、キャラ2000の出現演出を実行すると決定するようにすると良い。また、遊技状態が高ベース状態である場合(平均の変動表示時間が低ベース状態よりも短い場合)には、リプレイ図柄1000の停止演出が選択される割合を低ベース状態よりも高めたり、キャラ2000の出現演出が選択される割合を低ベース状態よりも低下させたりする一方、遊技状態が低ベース状態である場合には、リプレイ図柄1000の停止演出が選択される割合を高ベース状態よりも低下させたり、キャラ2000の出現演出が選択される割合を高ベース状態よりも高めたりするようにしても良い。   Here, the specific effect is executed when determining which of the specific effects of the stop of the replay symbol 1000 (for example, FIG. 27G) and the appearance of the character 2000 (for example, FIG. 29F) is executed. It may be determined on the basis of the fluctuation pattern and gaming state of the time. For example, when the time required for the stop effect of the replay symbol 1000 is shorter than the time required for the appearance effect of the character 2000, the variation display time of the variation pattern corresponding to the specific effect to be executed is less than a predetermined time (for example, the replay symbol 1000 When the stop effect can be executed but the appearance effect of the character 2000 cannot be executed), it is determined that the stop effect of the replay symbol 1000 is executed, and the variation of the variation pattern corresponding to the specific effect to be executed is determined. When the display time is equal to or longer than a predetermined time (a time during which the appearance effect of the character 2000 can be executed), it may be determined that the appearance effect of the character 2000 is executed. In addition, when the gaming state is a high base state (when the average fluctuation display time is shorter than the low base state), the ratio of the replay symbol 1000 stop effect to be selected is higher than the low base state, While the rate at which 2000 appearance effects are selected is lower than in the low base state, and the game state is in the low base state, the rate at which the stop effect of the replay symbol 1000 is selected is higher than in the high base state. You may make it reduce or raise the ratio by which the appearance effect of the character 2000 is selected rather than a high base state.

また、この実施の形態とは異なるが、高確率低ベース状態(所謂内部確変状態)が存在するような遊技機において、高確率低ベース状態に制御されているか又は低確率低ベース状態に制御されているかを遊技者が識別することが困難な共通演出態様に制御されている期間(所謂潜伏期間)に、高確率低ベース状態のときには、リプレイ図柄1000の停止演出が選択される割合を低確率低ベース状態よりも低下させたり、キャラ2000の出現演出が選択される割合を低確率低ベース状態よりも高めたりする一方、低確率低ベース状態のときには、リプレイ図柄1000の停止演出が選択される割合を高確率低ベース状態よりも高めたり、キャラ2000の出現演出が選択される割合を高確率低ベース状態よりも低下させたりするようにしても良い。これによれば、遊技者は、遊技状態が高確率状態であるか又は低確率状態であるかを特定しようとして、特定演出に注目するようになる。   Further, although different from this embodiment, in a gaming machine in which a high probability low base state (so-called internal probability variation state) exists, the high probability low base state is controlled or the low probability low base state is controlled. If the player is in a high probability low base state during a period in which it is difficult to identify whether the player is in a common effect mode (so-called latent period), the ratio of the replay symbol 1000 to be selected as a low probability is low. While lowering the lower base state or increasing the rate at which the character 2000 appearance effect is selected than the low probability low base state, the stop effect of the replay symbol 1000 is selected in the low probability low base state. Increase the rate from the high probability low base state, or lower the rate at which the character 2000 appearance effect is selected from the high probability low base state. Good. According to this, the player pays attention to the specific effect in an attempt to specify whether the gaming state is a high probability state or a low probability state.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, if the received effect control command is a variation pattern command, the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM. Then, the fluctuation pattern command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。   If the received effect control command is a display result designation command, the effect control CPU 101 uses the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) as a display result designation formed in the RAM. Store in the command storage area.

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is any of the symbol designation commands, the effect control CPU 101 stores the received symbol designation command in the first storage area that is free in the start winning command storage area formed in the RAM. Store.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する。   If the received effect control command is any of the variation category commands, the effect control CPU 101 uses the received variation category command as the latest symbol in the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area where the specified command is stored.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command, the effect control CPU 101 sends the received first reserved memory number addition designation command to each start winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area where the latest symbol designation command and variable category command are stored. The effect control CPU 101 adds 1 to the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and adds 1 to the value of the total reserved memory number stored in the combined reserved memory number storage area.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command, the effect control CPU 101 uses the received second reserved memory number addition designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area where the latest symbol designation command and variable category command are stored. In addition, the production control CPU 101 adds 1 to the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area, and adds 1 to the value of the total reserved memory number stored in the combined reserved memory number storage area.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and stores the total reserved memory number. 1 is subtracted from the value of the total pending storage number stored in the area.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area and stores the total reserved memory number. 1 is subtracted from the value of the total pending storage number stored in the area.

図17は、図16に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告演出の有無を決定する先読み予告演出決定処理を実行する(S800A)。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a prefetch notice effect determination process for determining whether or not there is a prefetch notice effect (S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the change display of the effect symbol is realized. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the effect symbol variation display synchronized with the first special symbol variation and the effect symbol variation display synchronized with the second special symbol variation may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801). Then, the fluctuation pattern command reception flag is reset.

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop process (S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図18は、先読み予告演出決定処理(S800A)を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(即ち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(S1001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing a prefetch notice effect determination process (S800A). In the pre-reading notice effect determination process, the effect control CPU 101 first has a set of commands at the time of start winning (that is, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command). Alternatively, it is confirmed whether or not a second set of second reserved memory number addition designation command) has been received (S1001). Specifically, a set of symbol designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition designation command) are stored in the command storage area at the time of winning a prize. This can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If a command for starting winning a set is not newly received, the process is terminated as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、S1002において、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新のコマンド(1セットの始動入賞時のコマンドが記憶されている最後の格納領域のコマンド)が、第1保留コマンドであるか又は第2保留コマンドであるかを保留記憶数加算指定コマンドに基づいて確認する。   If one set of start winning command is newly received, the effect control CPU 101 determines in S1002 that the latest command stored in the start winning command storage area (one set of start winning command is Whether the last stored area command) is the first pending command or the second pending command is confirmed based on the pending storage number addition designation command.

第1保留コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、RAMに記憶されている表示制御テーブルにおいて、第1保留記憶数に対応する第1保留表示領域(第1保留記憶数=1であれば181A,第1保留記憶数=2であれば181B,第1保留記憶数=3であれば181C,第1保留記憶数=4であれば181D)を対象として、表示中フラグをセットする。第2保留コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、RAMに記憶されている表示制御テーブルにおいて、第2保留記憶数に対応する第2保留表示領域(第2保留記憶数=1であれば182A,第2保留記憶数=2であれば182B,第2保留記憶数=3であれば182C,第2保留記憶数=4であれば182D)を対象として、表示中フラグをセットする。なお、S1002において、新たに表示中フラグがセットされた保留表示領域を記憶しておき、以降の処理において、新たに表示中フラグがセットされた保留表示領域に表示される保留表示を新たな保留表示として識別するものとする。   When it is the first hold command, the CPU 101 for effect control has a first hold display area corresponding to the first hold memory number (if the first hold memory number = 1, in the display control table stored in the RAM). 181A, 181B if the first reserved memory number = 2, 181C if the first reserved memory number = 3, and 181D if the first reserved memory number = 4, the display flag is set. When it is the second hold command, the CPU 101 for effect control has a second hold display area corresponding to the second hold memory number (if the second hold memory number = 1, in the display control table stored in the RAM). 182A, 182B if the second reserved memory number = 2, 182C if the second reserved memory number = 3, and 182D if the second reserved memory number = 4, the display flag is set. In S1002, the hold display area in which the display flag is newly set is stored, and the hold display displayed in the hold display area in which the display flag is newly set is newly held in the subsequent processing. It shall be identified as a display.

次いで、演出制御用CPU101は、表示制御テーブルにおいて、表示中フラグがセットされている表示領域を対象として変動順序を更新する(S1003)。この実施形態では、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が実行されることにもとづいて、第2保留表示領域182A,182B,182C,182D、第1保留表示領域181A,181B,181C,181Dの順序に従って、変動順序を更新する。この順序に従って表示中フラグがセットされているか否かを確認し、最初に表示中フラグがセットされている表示領域の変動順序を1とし、次に表示中フラグがセットされている表示領域の変動順序を2とし、最後(例えば合算保留記憶数=nのときはn番目)に表示中フラグがセットされている表示領域の表示順序をnとする。   Next, the effect control CPU 101 updates the change order in the display control table for the display area where the display flag is set (S1003). In this embodiment, the second reserved display area 182A, 182B, 182C, 182D, the first reserved display area 181A, based on the fact that the second special symbol is executed with priority over the first special symbol. The change order is updated according to the order of 181B, 181C, and 181D. It is confirmed whether the display flag is set according to this order, the change order of the display area in which the display flag is set first is set to 1, and then the change in the display area in which the display flag is set Assume that the order is 2, and the display order of the display area in which the display flag is set last (for example, the nth when the total pending storage number = n) is set is n.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告演出の実行を制限することを示す先読み予告制限フラグがセットされているか否かを確認する(S1004)。なお、先読み予告制限フラグは、先読み予告演出を実行すると決定されたことに基づいてS1008でセットされる。先読み予告制限フラグがセットされていれば(Y)、後述する保留表示設定処理に移行する(S1010)。先読み予告制限フラグがセットされていなければ(N)、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最近の変動カテゴリコマンドに基づいて、図19に示す先読み予告演出決定テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無および先読み予告演出を実行する場合の実行態様を決定する(S1005)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not a prefetch notice restriction flag indicating that execution of the prefetch notice effect is restricted is set (S1004). It should be noted that the prefetch notice restriction flag is set in S1008 based on the decision to execute the prefetch notice effect. If the prefetch notice restriction flag is set (Y), the process proceeds to a hold display setting process described later (S1010). If the prefetch notice limit flag is not set (N), the prefetch notice effect is determined using the prefetch notice effect determination table shown in FIG. The execution mode in the case of executing the pre-reading notice effect is determined (S1005).

図19(a)には、S1002で新たに表示中フラグがセットされた表示領域の表示順序が1である場合に選択される先読み予告演出決定テーブルを示す。このテーブルにおいて、変動カテゴリコマンドが「非リーチハズレ」または「ノーマルリーチハズレ」のいずれかを示すものであれば(変動カテゴリ1〜3のいずれかであれば)、90%の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、10%の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。また、変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチハズレ」を示すものであれば(変動カテゴリ4であれば)、50%の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、50%の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。また、変動カテゴリコマンドが「ノーマルリーチ大当り」を示すものであれば(変動カテゴリ11であれば)、30%の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、70%の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。また、変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチ大当り」を示すものであれば(変動カテゴリ12であれば)、10%の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、90%の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。   FIG. 19A shows a prefetch notice effect determination table selected when the display order of the display area in which the display flag is newly set in S1002 is 1. In this table, if the variation category command indicates either “non-reach loss” or “normal reach loss” (if any of the variation categories 1 to 3), the pre-reading notice effect is executed at a rate of 90%. It is decided not to perform the pre-reading notice effect at a rate of 10%. If the variable category command indicates “super reach loss” (if it is variable category 4), it is decided not to execute the prefetching notice effect at a rate of 50%, and the prefetching notice effect at a rate of 50%. Decide to run. If the variable category command indicates “normal reach big hit” (if it is variable category 11), it is decided not to execute the prefetching notice effect at a rate of 30%, and the prefetching notice effect at a rate of 70%. Decide to run. Also, if the variable category command indicates “super reach jackpot” (if the variable category is 12), it is decided not to execute the prefetching notice effect at a rate of 10%, and the prefetching notice effect at a rate of 90%. To decide to perform.

図19(a)に示す先読み予告演出実行テーブルが用いられる場合、即ち新たな始動入賞に対応した保留表示の変動順序が1である場合には、先読み予告演出が実行されると決定される場合に、必ず始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定される。ここで、「始動入賞時に先読み予告演出を開始する」とは、新たに表示中フラグが設定された表示領域に保留表示を表示するときに、最初から特定態様で表示することをいう。即ち、当該保留表示を表示するときに必ず特定態様で表示されることになる。このような形態に限らず、新たな始動入賞に対応した保留表示の変動順序が1である場合にも、その次に実行される変動表示に対応した保留表示が表示されるタイミングで先読み予告演出が開始される場合があるようにしても良い。   When the prefetching notice effect execution table shown in FIG. 19A is used, that is, when the change order of the hold display corresponding to the new start winning is 1, it is determined that the prefetching notice effect is executed. In addition, it is always decided to start the pre-reading notice effect at the time of start winning. Here, “start a pre-reading notice effect at the time of start winning” means that when a hold display is displayed in a display area in which a display flag is newly set, it is displayed in a specific manner from the beginning. That is, when the hold display is displayed, it is always displayed in a specific manner. Not only in such a form, but also when the change order of the hold display corresponding to the new start winning is 1, the pre-reading notice effect at the timing when the hold display corresponding to the change display to be executed next is displayed May be started.

図19(b)には、S1002で新たに表示中フラグがセットされた表示領域の表示順序が2以上である場合に選択される先読み予告演出決定テーブルを示す。このテーブルにおいて、変動カテゴリコマンドが「非リーチハズレ」または「ノーマルリーチハズレ」のいずれかを示すものであれば(変動カテゴリ1〜3のいずれかであれば)、90%の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、10%の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。さらに、先読み予告演出を実行する場合については、5%(5/10)の割合で始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、4%(4/10)の割合で次の変動順序に対応した始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、1%(1/10)の割合で変化演出のターゲットに設定する。   FIG. 19B shows a pre-reading notice effect determination table selected when the display order of the display area in which the display flag is newly set in S1002 is 2 or more. In this table, if the variation category command indicates either “non-reach loss” or “normal reach loss” (if any of the variation categories 1 to 3), the pre-reading notice effect is executed at a rate of 90%. It is decided not to perform the pre-reading notice effect at a rate of 10%. Further, in the case where the pre-reading notice effect is executed, it is decided to start the pre-reading notice effect at the start winning prize at a rate of 5% (5/10), and the next change order at a rate of 4% (4/10). Is determined to start the pre-reading notice effect at the time of the start winning corresponding to, and is set as the target of the change effect at a rate of 1% (1/10).

ここで「次の変動順序に対応した始動入賞時に先読み予告演出を開始する」とは、新たに表示中フラグがセットされた表示領域に保留表示を表示するときに、一旦通常態様で表示させ、その後、当該保留表示に対応した変動表示よりも後に実行される変動表示に対応した保留表示が表示されるタイミングで、一旦通常態様で表示していた保留表示を特定態様に変化させることをいう。   Here, “start pre-reading notice effect at the start winning corresponding to the next change order” means that when displaying the hold display in the display area in which the display flag is newly set, it is temporarily displayed in the normal mode, Thereafter, the hold display once displayed in the normal mode is changed to the specific mode at the timing when the hold display corresponding to the variable display executed after the variable display corresponding to the hold display is displayed.

また「変化演出のターゲットに設定する」とは、新たに表示中フラグがセットされた表示領域に保留表示を表示するときに、当該保留表示を通常態様で表示させ、当該保留表示に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示に対応した保留表示を通常態様から特定態様に変化させると共に、さらに該特定態様で表示された保留表示に対応した変動表示が開始された後に(開始条件の成立後に)、変化演出のターゲットに設定された(ターゲットフラグがセットされた)保留表示を対象として変化演出を実行することを決定することをいう。   “Set as a target for change effect” means that when a hold display is displayed in a display area in which a new display flag is set, the hold display is displayed in a normal manner, and the change corresponding to the hold display is performed. The hold display corresponding to the variable display executed before the display is changed from the normal mode to the specific mode, and further, after the variable display corresponding to the hold display displayed in the specific mode is started (the start condition It means that, after establishment, the execution of the change effect is determined for the hold display set as the target of the change effect (the target flag is set).

このテーブルにおいて、変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチハズレ」を示すものであれば(変動カテゴリ4であれば)、50%の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、50%の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。さらに、先読み予告演出を実行する場合については、15%(15/50)の割合で始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、15%(15/50)の割合で次の変動順序に対応した始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、20%(20/50)の割合で変化演出のターゲットに設定する。   In this table, if the variable category command indicates “super reach loss” (if it is variable category 4), it is decided not to execute the pre-reading notice effect at a rate of 50%, and the pre-reading notice at a rate of 50%. Decide to perform the production. Further, in the case of executing the pre-reading notice effect, it is decided to start the pre-reading notice effect at the start winning prize at a rate of 15% (15/50), and the next change order at a rate of 15% (15/50) Is determined to start the pre-reading notice effect at the time of the start winning corresponding to, and is set as the target of the change effect at a rate of 20% (20/50).

このテーブルにおいて、変動カテゴリコマンドが「ノーマルリーチ大当り」を示すものであれば(変動カテゴリ11であれば)、30%の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、70%の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。さらに、先読み予告演出を実行する場合については、15%(15/70)の割合で始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、15%(15/70)の割合で次の変動順序に対応した始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、40%(40/70)の割合で変化演出のターゲットに設定する。   In this table, if the fluctuation category command indicates “normal reach big hit” (if the fluctuation category is 11), it is decided not to execute the prefetching notice effect at a rate of 30%, and the prefetching notice at a rate of 70%. Decide to perform the production. Further, in the case of executing the pre-reading notice effect, it is decided to start the pre-reading notice effect at the start winning prize at a rate of 15% (15/70), and the next change order at a rate of 15% (15/70). Is determined to start the pre-reading notice effect at the time of the start winning corresponding to, and is set as the target of the change effect at a rate of 40% (40/70).

このテーブルにおいて、変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチ大当り」を示すものであれば(変動カテゴリ12であれば)、10%の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、90%の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。さらに、先読み予告演出を実行する場合については、15%(15/90)の割合で始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、15%(15/90)の割合で次の変動順序に対応した始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、60%(60/90)の割合で変化演出のターゲットに設定する。   In this table, if the variable category command indicates “super reach big hit” (if the variable category is 12), it is decided not to execute the prefetching notice effect at a rate of 10%, and prefetched at a rate of 90%. Decide to execute the notice effect. Further, in the case of executing the pre-reading notice effect, it is decided to start the pre-reading notice effect at the start winning prize at a rate of 15% (15/90), and the next change order at a rate of 15% (15/90). Is determined to start the pre-reading notice effect at the time of the start winning corresponding to, and is set as the target of the change effect at a rate of 60% (60/90).

S1005で、先読み予告演出の実行の有無および先読み予告演出を実行する場合の実行態様を決定した演出制御用CPU101は、先読み予告演出を実行しないことに決定した場合には(S1006でN)、後述する保留表示設定処理(S1010)に移行する。先読み予告演出を実行することに決定した場合には(S1006でY)、表示制御テーブルにおいて、決定された先読み予告演出の実行態様に応じたフラグをセットする(S1008)。具体的には、図20に示すように、先読み予告演出の実行態様として「始動入賞時に先読み予告演出を開始する」と決定された場合には、特定態様フラグをセットする。これにより特定態様フラグがセットされた保留表示領域の保留表示が特定態様で表示されることになる。また、「次変動順序の始動入賞時に先読み予告演出を開始する」と決定された場合には、遅延フラグをセットする。これにより、遅延フラグがセットされた保留表示領域の変動順序より後の変動順序に対応した保留表示を表示するときに、該保留表示が特定態様で表示されることになる。また、「変化演出のターゲットに設定する」と決定された場合には、ターゲットフラグをセットする。これにより、ターゲットフラグがセットされた保留表示領域の変動順序より前の変動順序に対応した保留表示を通常態様から特定態様に変化させることになる。   In S1005, the effect control CPU 101 that has determined whether or not to execute the pre-reading notice effect and the execution mode when the pre-reading notice effect is executed determines that the pre-reading notice effect is not executed (N in S1006), will be described later. The process proceeds to the hold display setting process (S1010). If it is decided to execute the prefetching notice effect (Y in S1006), a flag corresponding to the execution mode of the decided prefetching notice effect is set in the display control table (S1008). Specifically, as shown in FIG. 20, when it is determined that “the prefetching notice effect is started at the time of starting winning” as the execution mode of the prefetching notice effect, the specific form flag is set. As a result, the hold display in the hold display area in which the specific mode flag is set is displayed in a specific mode. Further, when it is determined that “the pre-reading notice effect is started at the time of starting winning in the next change order”, a delay flag is set. Thereby, when displaying the hold display corresponding to the change order after the change order of the hold display area in which the delay flag is set, the hold display is displayed in a specific manner. In addition, when it is determined that “set as a target of change effect”, a target flag is set. Thereby, the hold display corresponding to the change order before the change order of the hold display area in which the target flag is set is changed from the normal mode to the specific mode.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告制限フラグをセットする(S1008)。これにより、一旦セットされた先読み予告制限フラグがリセットされるまでは、以降の先読み予告演出決定処理(S800A)において、S1004でYと判定され、先読み予告演出を実行すると決定されない。   Next, the effect control CPU 101 sets a prefetch notice restriction flag (S1008). Thus, until the pre-reading notice restriction flag once set is reset, it is determined as Y in S1004 in the subsequent pre-reading notice effect determination process (S800A), and it is not determined to execute the pre-read notice effect.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示設定処理に移行する(S1010)。図21は、保留表示設定処理を示すフローチャートである。まず、演出制御用CPU101は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域(即ち新たな保留表示が表示される表示領域)に対応する特定態様フラグがセットされているか否かを確認する(S1020)。特定態様フラグがセットされていれば(Y)、当該特定態様フラグがセットされている保留表示領域に新たな保留表示を特定態様で表示する(S1021)。そして保留表示設定処理および先読み予告演出決定処理を終了する。これにより、始動入賞時に先読み予告演出を開始すると決定された場合には、新たな保留表示が特定態様で表示されることになる。S1020で特定態様フラグがセットされていなければ(N)、S1030に移行する。   Next, the effect control CPU 101 proceeds to a hold display setting process (S1010). FIG. 21 is a flowchart showing the hold display setting process. First, the effect control CPU 101 checks whether or not a specific mode flag corresponding to a display area in which a new display flag is set (that is, a display area in which a new hold display is displayed) is set (S1020). ). If the specific mode flag is set (Y), a new hold display is displayed in a specific mode in the hold display area in which the specific mode flag is set (S1021). Then, the hold display setting process and the prefetch notice effect determination process are terminated. Thereby, when it is determined to start the pre-reading notice effect at the time of start winning, a new hold display is displayed in a specific manner. If the specific mode flag is not set in S1020 (N), the process proceeds to S1030.

S1030では、演出制御用CPU101は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域の変動順序よりも1つ前の変動順序に対応する遅延フラグがセットされているか否かを判定する。遅延フラグがセットされていれば(Y)、1つ前の変動順序に対応する保留表示を通常態様から特定態様に変化させて表示すると共に(S1033)、該1つ前の変動順序に対応する特定態様フラグをセットする(S1034)。そして、演出制御用CPU101は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域に保留表示を通常態様で表示する(S1035)。そして保留表示設定処理および先読み予告演出決定処理を終了する。これにより、始動入賞時に先読み予告演出の対象とすると判定されていたものの一旦は通常態様で表示されていた保留表示が、当該保留表示よりも後の変動順序に係る保留表示が表示されるタイミングで特定態様に変化することになる。   In S1030, the effect control CPU 101 determines whether or not the delay flag corresponding to the change order immediately before the change order of the display area in which the display flag is newly set is set. If the delay flag is set (Y), the hold display corresponding to the previous change order is changed from the normal mode to the specific mode (S1033), and the previous change order is supported. The specific mode flag is set (S1034). Then, the effect control CPU 101 displays the hold display in the normal mode in the display area in which the new display flag is set (S1035). Then, the hold display setting process and the prefetch notice effect determination process are terminated. As a result, the hold display that was determined to be the target of the pre-reading notice effect at the time of the start winning prize but once displayed in the normal mode is displayed at the timing at which the hold display related to the change order after the hold display is displayed. It will change to a specific mode.

S1030で遅延フラグがセットされていなければ(N)、演出制御用CPU101は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域に対応するターゲットフラグがセットされているか否かを確認する(S1031)。ターゲットフラグがセットされていれば(Y)、当該ターゲットフラグに対応した変動順序よりも1つ前の変動順序に対応する保留表示を通常態様から特定態様に変化させて表示すると共に(S1033)、該1つ前の変動順序に対応する特定態様フラグをセットする(S1034)。そして、演出制御用CPU101は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域に保留表示を通常態様で表示する(S1035)。そして保留表示設定処理および先読み予告演出決定処理を終了する。これにより、始動入賞時に変化演出のターゲットに設定すると決定された場合には、当該保留表示よりも前の変動順序に係る保留表示が通常態様から特定態様に変化することになる。   If the delay flag is not set in S1030 (N), the effect control CPU 101 checks whether or not the target flag corresponding to the display area in which the display flag is newly set is set (S1031). If the target flag is set (Y), the hold display corresponding to the change order immediately before the change order corresponding to the target flag is changed from the normal mode to the specific mode and displayed (S1033). A specific mode flag corresponding to the previous change order is set (S1034). Then, the effect control CPU 101 displays the hold display in the normal mode in the display area in which the new display flag is set (S1035). Then, the hold display setting process and the prefetch notice effect determination process are terminated. As a result, when it is determined to set the target for the change effect at the start winning prize, the hold display related to the change order prior to the hold display changes from the normal mode to the specific mode.

S1031でターゲットフラグがセットされてなければ(N)、演出制御用CPU101は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域に保留表示を通常態様で表示する(S1035)。そして保留表示設定処理および先読み予告演出決定処理を終了する。   If the target flag is not set in S1031 (N), the production control CPU 101 displays the hold display in the normal mode in the display area in which the new display flag is set (S1035). Then, the hold display setting process and the prefetch notice effect determination process are terminated.

図22は、図17に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S2000)。   FIG. 22 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (S2000).

次いで、演出制御用CPU101は、S2000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S2001)。即ち、演出制御用CPU101によってS2001の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の変動表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、S2001において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop symbol) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in S2000 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). ) Is determined (S2001). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of S2001, the display result of the variation display of the identification information (the stop symbol of the effect symbol) according to the variation display pattern (variation pattern) determined by the variation display pattern determination means. Display result determination means for determining () is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In S2001, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command.

図23は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図23に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 23, when the received display result designation command indicates “ordinary big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. A combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same even number as symbols is determined. When the received display result designation command indicates “probable big hit” (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 uses 3 symbols as stop symbols. A combination of performance symbols arranged with the same odd number of symbols is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   When the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” (when the received display result designation command is the display result 4 designation command), the effect control CPU 101 uses “135 as the stop symbol. The combination of effect symbols such as “is determined. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, a stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、高確率状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、高確率状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. In addition, a symbol reminiscent of being in a high probability state (in this embodiment, an odd symbol) is also called a probability variation symbol, and a symbol reminiscent of not in a high probability state (in this embodiment, an even symbol) is not Also called probabilistic design.

ここで、この実施の形態では、S2001で停止図柄を決定しているが、後述するように、S2001で決定した停止図柄に代えて、S1011で選択されたプロセステーブルにより規定される図柄(例えば図27(g)(h)等に示すようなリプレイ図柄1000)を停止図柄とする場合がある。   Here, in this embodiment, the stop symbol is determined in S2001. However, as described later, instead of the stop symbol determined in S2001, a symbol (for example, a symbol) defined by the process table selected in S1011 is used. In some cases, a replay symbol 1000) as shown in 27 (g) (h) or the like is used as a stop symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンコマンドから特定される変動パターンがリーチ演出を伴う変動パターンであるか否かを確認する(S2002)。リーチ演出を伴う変動パターンでない場合には(N)、S2010に移行する。S2010において、演出制御用CPU101は、表示制御テーブルを参照し、変動順序1に対応する特定フラグがセットされており且つ変動順序2に対応するターゲットフラグがセットされているか否かを確認する。即ち、開始しようとする演出図柄の変動表示中(変動順序1に対応した変動表示中)に、変動順序2に対応した保留表示をターゲットとした変化演出を実行するか否かを確認する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the variation pattern specified from the read variation pattern command is a variation pattern with a reach effect (S2002). If it is not a variation pattern with a reach effect (N), the process proceeds to S2010. In S2010, the effect control CPU 101 refers to the display control table and confirms whether the specific flag corresponding to the change order 1 is set and the target flag corresponding to the change order 2 is set. That is, it is confirmed whether or not to execute the change effect targeting the hold display corresponding to the change order 2 during the change display of the effect symbol to be started (during the change display corresponding to the change order 1).

変動順序1に対応する特定フラグがセットされており且つ変動順序2に対応するターゲットフラグがセットされている場合(S2010でY)、即ち、開始しようとする演出図柄の変動表示中(変動順序1に対応した変動表示中)に、変動順序2に対応した保留表示をターゲットとした変化演出を実行することが決定されている場合には、演出制御用CPU101は、決定した変動パターンと、後述する特定演出および変化演出に応じたプロセステーブルを選択する(S2011)。   When the specific flag corresponding to the variation order 1 is set and the target flag corresponding to the variation order 2 is set (Y in S2010), that is, the variation display of the effect design to be started (variation sequence 1) When it is determined that the change effect targeting the hold display corresponding to the change order 2 is executed during the change display corresponding to the change order 2), the effect control CPU 101 and the determined change pattern are described later. A process table corresponding to the specific effect and the change effect is selected (S2011).

図24は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。即ち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、下部表示領域18cにおける変動対応表示や保留表示の表示態様、特定演出の態様、変化演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 24 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 in accordance with the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the production symbol, the variation correspondence display in the lower display area 18c, the display mode of the hold display, the specific production. , Data indicating the mode of change effect, and the like are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. In addition, even if it corresponds to the production control process timer determination value, the data corresponding to the production parts that are not to be controlled (for example, the prefetching production described in the display control execution data of the process table used when the prefetching production is not executed) Dummy data (data for which no control is specified) may be set in (data indicating the mode).

図24に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。また、この実施の形態では、特定演出として、図27(g)(h)等に示すように、中図柄としてリプレイ図柄1000を停止表示させる演出と、図29(f)(g)に示すように、変動表示中にキャラ2000を出現させる演出とが存在する。いずれの特定演出を選択するかに関してはS2011の処理に先立って決定され(例えば演出決定用乱数を用いた判定により決定され)、S2011では、決定された特定演出に応じたプロセステーブルが選択されるものとする。即ちS2011では、決定された変動パターンおよび変化演出、ならびに決定された特定演出に応じたプロセステーブルが選択される。ここで、特定演出として、中図柄としてリプレイ図柄1000を停止させることに決定された場合には、S2001で決定された中図柄ではなく、リプレイ図柄1000を停止させるための表示制御データが設定される。   The process table shown in FIG. 24 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern. Moreover, in this embodiment, as shown in FIGS. 27 (g) (h) and the like, the specific effect is an effect of stopping and displaying the replay symbol 1000 as a middle symbol, and as shown in FIGS. 29 (f) and (g). In addition, there is an effect of causing the character 2000 to appear during the variable display. Which specific effect is to be selected is determined prior to the processing of S2011 (for example, determined by determination using a random number for determining the effect), and in S2011, a process table corresponding to the determined specific effect is selected. Shall. That is, in S2011, a process table corresponding to the determined variation pattern and change effect, and the determined specific effect is selected. Here, as a specific effect, when it is decided to stop the replay symbol 1000 as the middle symbol, display control data for stopping the replay symbol 1000 is set instead of the middle symbol determined in S2001. .

S2011で選択されるプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示中に、図29(f)(g)に示すように、キャラ2000を出現させる特定演出を実行した後、または、演出図柄の変動終了時(演出図柄の導出表示時)に、図27(g)(h)に示すように、中図柄としてリプレイ図柄1000を停止表示させる特定演出を実行した後、変動対応表示領域180の変動対応表示から、第1保留表示領域181Aの第1保留表示または第2保留表示領域182Aの第2保留表示に向けて炎が燃え広がる変化演出を実行し、最終的に第1保留表示領域181Aの第1保留表示または第2保留表示領域182Aの第2保留表示も特定態様(炎で覆われた態様)で表示するためのプロセスデータが設定されたテーブルである。演出制御用CPU101は、S2011において、表示制御テーブルを参照し、セットされているターゲットフラグ(または変動順序2)が第1保留表示領域181A〜181Dのいずれかに対応していれば、変動対応表示領域180の変動対応表示から第1保留表示領域181Aの第1保留表示に向けて炎が燃え広がる変化演出を実行するためのプロセステーブルを選択し、セットされているターゲットフラグ(または変動順序2)が第2保留表示領域182A〜182Dのいずれかに対応していれば、変動対応表示領域180の変動対応表示から第2保留表示領域182Aの第2保留表示に向けて炎が燃え広がる変化演出を実行するためのプロセステーブルを選択する。このように、演出制御用CPU101は、ターゲットフラグに基づいて変化演出の対象(保留表示)および態様(炎が遊技者からみて左に燃え広がるか又は右に燃え広がるか)を決定することができる。   The process table selected in S2011 is after the execution of the specific effect for causing the character 2000 to appear, as shown in FIGS. 29 (f) and 29 (g), during the display of the effect symbol, or when the effect symbol ends. 27 (g) (h), after executing a specific effect that stops and displays the replay symbol 1000 as a middle symbol, the variation corresponding display in the variation corresponding display area 180 is performed. From the first hold display area 181A to the first hold display or the second hold display area 182A to the second hold display, a change effect is performed, and finally the first hold display area 181A first The process data for displaying the hold display or the second hold display of the second hold display area 182A in a specific mode (a mode covered with flames) is a table. In S2011, the effect control CPU 101 refers to the display control table, and if the set target flag (or change order 2) corresponds to one of the first reserved display areas 181A to 181D, the change support display is performed. A process table for executing a change effect in which a flame spreads from the change corresponding display in the area 180 toward the first hold display in the first hold display area 181A is selected, and the set target flag (or change order 2) Corresponds to any one of the second hold display areas 182A to 182D, a change effect in which the flame spreads from the change corresponding display in the change corresponding display area 180 toward the second hold display in the second hold display area 182A. Select a process table to execute. In this way, the effect control CPU 101 can determine the change effect target (hold display) and the mode (whether the flame spreads to the left or to the right as viewed from the player) based on the target flag. .

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

次いで、演出制御用CPU101は、変化演出が実行されることを示す変化演出実行フラグをセットする(S2012)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S2020)。   Next, the effect control CPU 101 sets a change effect execution flag indicating that the change effect is executed (S2012). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S2020).

一方、S2002で、リーチ演出を伴う変動パターンではないと判定された場合(N)や、S2010で、[変動順序1に対応する特定フラグがセットされており且つ変動順序2に対応するターゲットフラグがセットされている]と判定されなかった場合(N)、即ち変化演出や特定演出を実行しないことが決定された場合には、演出制御用CPU101は、決定した変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S2004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S2020)。   On the other hand, when it is determined in S2002 that the variation pattern is not a reach effect (N), or in S2010, [a specific flag corresponding to variation order 1 is set and a target flag corresponding to variation order 2 is set. If it is determined that the change effect or the specific effect is not executed, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the determined variation pattern. (S2004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S2020).

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(S2021)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, and sound number data 1). Control of various lamps and speakers 27R and 27L as effect parts is executed (S2021). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S2022)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド)を1つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(S2023)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (S2022). Next, the production control CPU 101 deletes one command at the time of start winning (design designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command) stored in the storage area of the start winning command storage area, The contents of the command storage area at the start winning prize are shifted (S2023).

S2023では、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域に第2保留コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)が記憶されているか否かを確認する。第2保留コマンドが記憶されている場合には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち、第2始動入賞口14への始動入賞時に受信したコマンドが格納されている1番目の格納領域の内容を削除し(例えば、第2保留記憶数加算指定コマンドが格納されている1番目の格納領域の内容を削除し)、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする。例えば、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に第1始動入賞口13への始動入賞時に受信したコマンドが格納され、2つ目の格納領域に第2始動入賞口14への始動入賞時に受信したコマンドが格納されている場合には、2つ目の格納領域の内容を削除し、3つ目以降の格納領域の内容をシフトする。   In S2023, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the second reserved command (second reserved memory number addition designation command) is stored in the start winning command storage area. When the second hold command is stored, the effect control CPU 101 stores the command received at the time of the start winning to the second start winning opening 14 among the storage areas of the start winning command storage area. The first storage area is deleted (for example, the first storage area in which the second reserved storage number addition designation command is stored is deleted), and the storage area after the start winning command storage area The contents of are shifted one by one. For example, the first storage area of the start winning command storage area stores the command received at the start winning prize to the first start winning opening 13, and the second storage area starts to the second start winning opening 14. If the command received at the time of winning is stored, the contents of the second storage area are deleted, and the contents of the third and subsequent storage areas are shifted.

第2保留コマンドが記憶されていない場合(第1保留コマンドのみが記憶されている場合)には、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている内容を削除し(この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が優先実行されることから、第1特別図柄の変動表示が実行されるということは、始動入賞時コマンド格納領域に格納されているコマンドは、全て第1始動入賞口13への始動入賞時に受信したコマンドである)、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする。   When the second hold command is not stored (when only the first hold command is stored), the effect control CPU 101 is stored in the first storage area of the start winning command storage area. The contents are deleted (in this embodiment, since the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the fact that the variable display of the first special symbol is executed is stored in the start winning command storage area. Are all commands received at the time of a start winning to the first start winning opening 13), and the contents of the storage area after the start winning command storage area are shifted one by one.

次いで、演出制御用CPU101は、表示制御テーブルの記憶内容をシフトする(S2024)。具体的には、表示制御テーブルの第2保留表示領域182Aに対応する表示中フラグがセットされていれば、該第2保留表示領域182Aに対応したデータを変動対応表示領域180に対応した記憶領域にシフトする。そして、第2保留表示領域182B,182C,182Dに対応した各データを、それぞれ第2保留表示領域182A,182B,182Cに対応した記憶領域にシフトする。また、表示制御テーブルの第2保留表示領域182Aに対応する表示中フラグがセットされていなければ、第1保留表示領域181Aに対応したデータを変動対応表示領域180に対応した記憶領域にシフトする。そして、第1保留表示領域181B,181C,181Dに対応した各データを、それぞれ第1保留表示領域181A,181B,181Cに対応した記憶領域にシフトする。   Next, the effect control CPU 101 shifts the stored contents of the display control table (S2024). Specifically, if a display flag corresponding to the second hold display area 182A of the display control table is set, the data corresponding to the second hold display area 182A is stored in the storage area corresponding to the fluctuation display area 180. Shift to. Then, the data corresponding to the second hold display areas 182B, 182C, and 182D are shifted to the storage areas corresponding to the second hold display areas 182A, 182B, and 182C, respectively. If the display flag corresponding to the second hold display area 182A of the display control table is not set, the data corresponding to the first hold display area 181A is shifted to the storage area corresponding to the fluctuation corresponding display area 180. Then, the data corresponding to the first hold display areas 181B, 181C, 181D are shifted to the storage areas corresponding to the first hold display areas 181A, 181B, 181C, respectively.

次いで、演出制御用CPU101は、シフト後の表示制御テーブルにおいて、表示中フラグがセットされている表示領域を対象として変動順序を更新する(S2024A)。この実施形態では、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が実行されることにもとづいて、第2保留表示領域182A,182B,182C,182D、第1保留表示領域181A,181B,181C,181Dの順序に従って、変動順序を更新する。この順序に従って表示中フラグがセットされているか否かを確認し、最初に表示中フラグがセットされている表示領域の変動順序を1とし、次に表示中フラグがセットされている表示領域の変動順序を2とし、最後(例えばn番目)に表示中フラグがセットされている表示領域の表示順序をnとする。   Next, the effect control CPU 101 updates the change order for the display area in which the display flag is set in the display control table after the shift (S2024A). In this embodiment, the second reserved display area 182A, 182B, 182C, 182D, the first reserved display area 181A, based on the fact that the second special symbol is executed with priority over the first special symbol. The change order is updated according to the order of 181B, 181C, and 181D. It is confirmed whether the display flag is set according to this order, the change order of the display area in which the display flag is set first is set to 1, and then the change in the display area in which the display flag is set The order is 2, and the display order of the display area in which the display flag is set last (for example, nth) is n.

そして、演出制御用CPU101は、更新後の表示制御テーブルに基づいて変動対応表示および保留表示を更新する(S2025)。具体的には、変動対応表示領域180に対応した表示中フラグがセットされていれば、変動対応表示領域180に変動対応表示を表示する。このとき、変動対応表示領域180に対応した特定態様フラグがセットされている場合には、変動対応表示を特定態様で表示する。また、第1保留表示領域181A〜181Dに対応した表示中フラグがセットされていれば、表示中フラグがセットされた第1保留表示領域に、第1保留表示を表示する。このとき、表示中フラグに対応した特定態様フラグがセットされている場合には、第1保留表示を特定態様で表示する。また、第2保留表示領域182A〜182Dに対応した表示中フラグがセットされていれば、表示中フラグがセットされた第2保留表示領域に、第2保留表示を表示する。このとき、表示中フラグに対応した特定態様フラグがセットされている場合には、第2保留表示を特定態様で表示する。   Then, the effect control CPU 101 updates the variation-corresponding display and the hold display based on the updated display control table (S2025). Specifically, if a display flag corresponding to the fluctuation corresponding display area 180 is set, the fluctuation corresponding display is displayed in the fluctuation corresponding display area 180. At this time, if the specific mode flag corresponding to the variation corresponding display area 180 is set, the variation corresponding display is displayed in the specific mode. If the display flag corresponding to the first hold display areas 181A to 181D is set, the first hold display is displayed in the first hold display area where the display flag is set. At this time, when the specific mode flag corresponding to the display flag is set, the first hold display is displayed in the specific mode. If the display flag corresponding to the second hold display areas 182A to 182D is set, the second hold display is displayed in the second hold display area where the display flag is set. At this time, if the specific mode flag corresponding to the display flag is set, the second hold display is displayed in the specific mode.

このように、この実施の形態では、演出図柄の変動表示を開始するときに、第1保留表示領域181Aに表示されていた第1保留表示、または第2保留表示領域182Aに表示されていた第2保留表示が、その表示態様を維持したまま変動対応表示領域180にシフトして、変動対応表示として表示されることになる。これにより、遊技者は、先読み予告演出の対象となった保留表示に対応した変動表示が実行されていること、変化演出のターゲットとなった保留表示に対応した変動表示が実行されていることを把握することができる。   As described above, in this embodiment, when the display of the effect symbols is started, the first hold display displayed in the first hold display area 181A or the second hold display area 182A is displayed. The 2 hold display is shifted to the fluctuation corresponding display area 180 while maintaining the display mode, and is displayed as the fluctuation corresponding display. Thereby, the player can confirm that the variable display corresponding to the hold display that is the target of the pre-reading notice effect is being executed, and that the variable display corresponding to the hold display that is the target of the change effect is being executed. I can grasp it.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S2026)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S2026).

なお、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動パターンの変動表示を実行する場合には、S2011およびS2012は実行されず、変化演出および特定演出は実行されない。リーチ演出が実行される場合には、遊技者が表示結果が大当りとなることを期待するため、仮に変化演出や特定演出を実行したとしても、変化演出や特定演出の興趣が損なわれるおそれがある。また、リーチ演出が実行されているにもかかわらず、変化演出や特定演出が実行されてしまうことで、「現在実行されている変動表示の表示結果」という本来遊技者が最も注目すべき対象への興味までも低下してしまうおそれがある。この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動パターンの変動表示を実行する場合には、変化演出および特定演出が実行されないため、変化演出や特定演出の興趣が損なわれたり、リーチ演出に対する関心が低下したりすることがない。   In this embodiment, when the change display of the change pattern with the reach effect is executed, S2011 and S2012 are not executed, and the change effect and the specific effect are not executed. When the reach effect is executed, the player expects that the display result will be a big hit, so even if the change effect or the specific effect is executed, the interest of the change effect or the specific effect may be impaired. . In addition, even though the reach effect is being executed, the change effect or the specific effect is executed, so that the original player, “the display result of the currently executed variable display”, is the most notable target. There is a risk that even the interests of will decline. In this embodiment, when the variation display of the variation pattern accompanied by the reach effect is executed, the change effect and the specific effect are not executed, so the interest of the change effect and the specific effect is impaired, or the interest in the reach effect is reduced. There is nothing to do.

図25は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S3001)、変動時間タイマの値を1減算する(S3002)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S3003)、プロセスデータの切替を行う。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S3004)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S3005)。この場合、変動開始時に変化演出を実行することに決定されている場合には、プロセステーブルに従って変化演出を実行する。また、変動開始時に特定演出を実行することに決定されている場合には、プロセステーブルに従って、決定された特定演出を実行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S3001) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S3002). When the process timer times out (S3003), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S3004). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S3005). In this case, when it is determined to execute the change effect at the start of the change, the change effect is executed according to the process table. In addition, when it is determined to execute the specific effect at the start of fluctuation, the determined specific effect is executed according to the process table.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S3010)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S3011)。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、S3011に移行する。例えば、確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいてセットされ、変動パターンコマンド受信フラグがセットされたことに基づいてリセットされる。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (S3010), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S3011). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set, the process proceeds to S3011. For example, the confirmation command reception flag is set based on the reception of the symbol confirmation designation command, and is reset based on the fact that the variation pattern command reception flag is set. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図26は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S4001)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、S4012に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、S4011で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S4002の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、S4012に移行する。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (S4001). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to S4012. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in S4011. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, since the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in S4002 is executed. Instead, the process proceeds to S4012.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(S4002)。なお、S4002の処理において、演出制御用CPU101は、はずれ図柄または大当り図柄のいずれの図柄を停止表示させたのかを記憶しておくものとする。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (out of symbol, jackpot symbol) (S4002). In the process of S4002, it is assumed that the effect control CPU 101 stores which symbol of the off symbol or the jackpot symbol is stopped and displayed.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み予告制限フラグがセットされているか否かを確認する(S4003)。先読み予告制限フラグがセットされていなければ(S4003でN)、演出制御用CPU101は、S4010の判定処理を実行する。S4010の判定処理において、演出制御用CPU101は、大当り図柄を停止表示したか否かを確認する。大当り図柄を停止表示しなかった場合(即ち、はずれ図柄を停止表示した場合)には(S4010のN)、演出制御用CPU101は、S4040に移行する。S4040では、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する。そして、演出制御用CPU101は、表示制御テーブルの変動対応表示領域180に対応する記憶内容(表示中フラグ、変動順序、特定態様フラグ、遅延フラグ、ターゲットフラグ)を削除し、これに伴い変動対応表示領域180に表示している変動対応表示をクリアする(S4050)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the prefetch notice restriction flag is set (S4003). If the prefetch notice restriction flag is not set (N in S4003), the effect control CPU 101 executes the determination process of S4010. In the determination process of S4010, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big hit symbol is stopped and displayed. When the big hit symbol is not stopped and displayed (that is, when the lost symbol is stopped and displayed) (N in S4010), the effect control CPU 101 proceeds to S4040. In S4040, the effect control CPU 101 resets a predetermined flag. For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800). Then, the production control CPU 101 deletes the storage contents (display flag, change order, specific mode flag, delay flag, target flag) corresponding to the change-corresponding display area 180 of the display control table, and accordingly, the change-corresponding display is performed. The fluctuation corresponding display displayed in the area 180 is cleared (S4050).

S4010の判定処理で大当り図柄を停止表示した場合には(S4010のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(S4011)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S4012)。大当り開始指定コマンドは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドであり、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、通常大当り図柄又は確変大当り図柄の導出表示後に通常大当り又は確変大当りの大当り遊技状態に制御するときに送信される。また、突然確変大当り開始指定コマンドは、突然確変大当りの制御開始を指定する演出制御コマンドであり、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、突然確変大当り図柄の導出表示後に突然確変大当りの大当り遊技状態に制御するときに送信される。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(S4013)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(S4014)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in the determination process of S4010 (Y in S4010), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (S4011) and indicates that the jackpot start designation command has been received. It is checked whether a command reception flag or a sudden probability variation jackpot start designation command reception flag indicating that a sudden probability variation jackpot start designation command has been received is set (S4012). The jackpot start designation command is an effect control command for designating the start of a jackpot game, and the game control microcomputer 560 controls the normal jackpot or the probability variable jackpot game state after the normal jackpot symbol or the probability variation jackpot derivation display. When sent. The sudden probability variation jackpot start designation command is an effect control command for designating the start of sudden probability variation jackpot control, and the game control microcomputer 560 controls the sudden probability variation jackpot symbol to the jackpot gaming state after sudden probability variation jackpot derivation display. Sent when. When the big hit start designation command reception flag or the sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (S4013) and selects a process table corresponding to the fanfare effect. (S4014). If the big hit start designation command reception flag or the sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S4015)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S4016)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S4017)。そして、演出制御用CPU101は、表示制御テーブルの変動対応表示領域180に対応する記憶内容(表示中フラグ、変動順序、特定態様フラグ、遅延フラグ、ターゲットフラグ)を削除し、これに伴い変動対応表示領域180に表示している変動対応表示をクリアする(S4050)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (S4015), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data) 1. Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the movable member control data 1) (S4016). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S4017). Then, the production control CPU 101 deletes the storage contents (display flag, change order, specific mode flag, delay flag, target flag) corresponding to the change-corresponding display area 180 of the display control table, and accordingly, the change-corresponding display is performed. The fluctuation corresponding display displayed in the area 180 is cleared (S4050).

S4003で先読み予告制限フラグがセットされている場合には(Y)、演出制御用CPU101は、変化演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(S4020)。変化演出実行フラグがセットされている場合には(Y)、表示制御テーブルにおいてセットされているターゲットフラグに対応した保留表示領域に表示されている保留表示を特定態様で表示し(S4021)、該セットされているターゲットフラグに対応する特定態様フラグをセットする(4022)。このように、当該変動表示において実行された変化演出のターゲットとなった保留表示が特定態様で表示されることになる。なお、この実施の形態では、ターゲットフラグに対応した保留表示領域に表示されている保留表示は既に特定態様に変化しているため、S4021の処理を実行せずにS4022の処理のみを実行するようにしても良い。   When the prefetch notice restriction flag is set in S4003 (Y), the effect control CPU 101 confirms whether or not the change effect execution flag is set (S4020). When the change effect execution flag is set (Y), the hold display displayed in the hold display area corresponding to the target flag set in the display control table is displayed in a specific manner (S4021). A specific mode flag corresponding to the set target flag is set (4022). Thus, the hold display that is the target of the change effect executed in the variable display is displayed in a specific manner. In this embodiment, since the hold display displayed in the hold display area corresponding to the target flag has already changed to a specific mode, only the process of S4022 is executed without executing the process of S4021. Anyway.

次いで、演出制御用CPU101は、変化演出実行フラグをリセットして(S4023)、S4010に移行する。一方、変化演出実行フラグがセットされていない場合には(S4020でN)、演出制御用CPU101は、表示制御テーブルにおいて、変動順序1以降の特定態様フラグ、遅延フラグ、および、ターゲットフラグの全てが非セットの状態であるか否かを確認する(S4030)。特定態様フラグ、遅延フラグ、および、ターゲットフラグの全てが非セットの状態であれば(S4030でY)、先読み予告制限フラグをリセットする(S4031)。そして、S4010に移行する。特定態様フラグ、遅延フラグ、または、ターゲットフラグのいずれかがセットされている状態であれば(S4030でN)、S4010に移行する。   Next, the effect control CPU 101 resets the change effect execution flag (S4023), and proceeds to S4010. On the other hand, when the change effect execution flag is not set (N in S4020), the effect control CPU 101 determines that the specific mode flag, the delay flag, and the target flag after the change order 1 are all in the display control table. It is confirmed whether it is in a non-set state (S4030). If all of the specific mode flag, the delay flag, and the target flag are not set (Y in S4030), the prefetch notice restriction flag is reset (S4031). Then, the process proceeds to S4010. If any one of the specific mode flag, the delay flag, and the target flag is set (N in S4030), the process proceeds to S4010.

このように、この実施の形態では、変動表示を終了するときに、いずれの保留表示も特定態様で表示されておらず(いずれの保留表示領域に対応した特定態様フラグもセットされておらず)且つ先読み予告演出を実行することにも決定していない場合(いずれの保留表示領域に対応した遅延フラグやターゲットフラグもセットされていない場合)には、先読み予告演出を実行可能な状態、先読み予告演出を実行することを決定可能な状態となる。   Thus, in this embodiment, when the variable display is terminated, none of the hold displays are displayed in a specific mode (the specific mode flag corresponding to any of the hold display areas is not set). In addition, when it is not decided to execute the prefetching notice effect (when neither the delay flag nor the target flag corresponding to any hold display area is set), the state in which the prefetching notice effect can be executed, the prefetching notice It becomes a state where it is possible to decide to execute the effect.

次に図27〜図29を用いて、本実施形態の効果を具体例に基づいて説明する。図27は、リプレイ図柄1000が停止される特定演出が実行された後に、変動対応表示の炎が隣に表示される保留表示に燃え移る変化演出が実行される態様を示す図である。   Next, the effects of the present embodiment will be described based on specific examples with reference to FIGS. FIG. 27 is a diagram illustrating a mode in which a change effect in which a flame corresponding to a change display is burned out to a hold display displayed next is executed after a specific effect in which the replay symbol 1000 is stopped is executed.

図27(a)は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、この場合の第1保留記憶数は2であり、第2保留記憶数は0であるものとする。そして、変動対応表示領域180には変動対応表示(この例では第1特別図柄の変動表示に対応したもの)が通常態様で表示されており、第1保留表示領域181Aおよび第1保留表示領域181Bには、それぞれ第1保留表示が通常態様で表示されている。そして、この状態で第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。   FIG. 27A shows a state in which the effect symbol variation display is executed. In this case, the first reserved memory number is 2 and the second reserved memory number is 0. In the fluctuation corresponding display area 180, a fluctuation corresponding display (in this example, corresponding to the fluctuation display of the first special symbol) is displayed in a normal manner, and the first hold display area 181A and the first hold display area 181B. The first hold display is displayed in the normal mode. In this state, it is assumed that a start winning to the first start winning opening 13 has occurred.

第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて、始動入賞時のコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信され、演出制御用CPU101が、先読み予告演出決定処理において、先読み予告演出を実行すると決定し、且つ、変化演出のターゲットに設定したものとする(S1005に対応)。なお、始動入賞時のコマンドとして、大当りを示す図柄指定コマンド、リーチ演出が実行されることを示す変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信したものとする。この場合には、図27(b)に示すように、保留表示設定処理において、新たに表示する保留表示よりも1つ前の変動順序に対応した保留表示、本例では第1保留表示領域181Bに表示している第1保留表示が通常態様から特定態様に変化する(S1031でYと判定された場合のS1033に対応)。そして、図27(c)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果(この例では「615」のはずれ図柄)が導出表示されたものとする。   Based on the start winning at the first start winning opening 13, a command at the time of the start winning is transmitted to the effect control microcomputer 100, and the effect control CPU 101 executes the prefetch notice effect in the prefetch notice effect determination process. Then, it is determined and set as the target of the change effect (corresponding to S1005). It is assumed that a symbol designation command indicating a big hit, a variable category command indicating that a reach effect is executed, and a first reserved memory number addition designation command are received as commands at the time of winning a winning prize. In this case, as shown in FIG. 27B, in the hold display setting process, the hold display corresponding to the change order one before the hold display to be newly displayed, in this example, the first hold display area 181B. The first hold display displayed on the screen changes from the normal mode to the specific mode (corresponding to S1033 when determined as Y in S1031). Then, as shown in FIG. 27C, it is assumed that the variation display of the effect symbol is finished and the display result (in this example, the “615” off symbol) is derived and displayed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図27(d)に示すように、第1保留表示領域181Aに表示されていた第1保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、第1保留表示領域181B,181Cに表示されていた第1保留表示が、第1保留表示領域181A,181Bにそれぞれシフトされる(S2024,S2025に対応)。そして、図27(e)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果(この例では「431」のはずれ図柄)が導出表示されたものとする。   When the next variable display is executed, as shown in FIG. 27D, the first hold display displayed in the first hold display area 181A is shifted to the change corresponding display area 180, and the first hold display is displayed. The first hold display displayed in the areas 181B and 181C is shifted to the first hold display areas 181A and 181B, respectively (corresponding to S2024 and S2025). Then, as shown in FIG. 27 (e), it is assumed that the change display of the effect symbol is finished and the display result (in this example, the “431” off symbol) is derived and displayed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図27(f)に示すように、第1保留表示領域181Aに表示されていた第1保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、第1保留表示領域181Bに表示されていた第1保留表示が、第1保留表示領域181Aにシフトされることになる。これにより、変動対応表示領域180には、特定態様の変動対応表示が表示され、第1保留表示領域181Aには、変化演出のターゲットとなる通常態様の保留表示が表示されることになる。即ち、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行されることになり(S2010のY,S2011に対応)、この例では、図27(g)に示すように、中図柄としてリプレイ図柄1000を停止させる特定演出が実行される。なお、ここで左図柄および右図柄として停止される図柄(「8」および「7」)は、S2001で決定された停止図柄であるが、これに限らず、S2011で改めて左右の停止図柄を決定するようにしても良く、例えば、左中右の3図柄を全てリプレイ図柄1000とするようにしても良い。   When the next fluctuation display is executed, as shown in FIG. 27 (f), the first hold display displayed in the first hold display area 181A is shifted to the change corresponding display area 180, and the first hold display is displayed. The first hold display displayed in the area 181B is shifted to the first hold display area 181A. As a result, a variation-corresponding display in a specific mode is displayed in the variation-corresponding display region 180, and a normal-mode hold display that is a target of a change effect is displayed in the first hold display region 181A. That is, a change effect and a specific effect are executed in the variable display (corresponding to Y in S2010, S2011). In this example, as shown in FIG. 27 (g), the replay symbol 1000 is stopped as a middle symbol. A specific effect is executed. Here, the symbols (“8” and “7”) to be stopped as the left symbol and the right symbol are the stop symbols determined in S2001, but not limited to this, the left and right stop symbols are determined again in S2011. For example, all three symbols in the middle left and right may be set as the replay symbol 1000.

リプレイ図柄1000を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図27(h)に示すように、遊技者から見て画面右側から風が吹いてくるような演出画像が表示されると共に、変動対応表示領域180の変動対応表示を覆う炎が、第1保留表示領域181Aの第1保留表示まで広がり、第1保留表示領域181Aの第1保留表示も炎で覆われる(通常態様から特定態様に変化する)変化演出が実行される。この変化演出は、演出図柄が停止してから(ただし変動時間タイマはタイムアウトしておらず最終停止図柄が確定していない状態)変動時間タイマがタイムアウトして最終停止図柄が確定する(演出制御用マイクロコンピュータ100が図柄確定指定コマンドを受信する)までの期間に実行される。   When a specific effect for stopping the replay symbol 1000 as a middle symbol is executed, as shown in FIG. 27 (h), an effect image in which wind blows from the right side of the screen as viewed from the player is displayed. The flame covering the fluctuation corresponding display in the fluctuation corresponding display area 180 spreads to the first hold display in the first hold display area 181A, and the first hold display in the first hold display area 181A is also covered with the flame (from the normal mode to the specific mode). The change effect is executed. This change effect is performed after the effect symbol stops (however, the variable time timer has not timed out and the final stop symbol has not been determined), and the variable time timer has timed out and the final stop symbol is determined (for effect control) This is executed until the microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command.

そして次の変動表示が実行されるときには、図28(i)に示すように、第1保留表示領域181Aに表示されていた特定態様の第1保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、特定態様の変動対応表示として表示される。即ち、変化演出のターゲットとなった保留表示(保留記憶)に基づいた変動表示が実行される。この変動表示がリーチ演出を伴うものであることにより、図28(j)に示すリーチ演出(例えば「リーチ!」の文字が表示される)が実行され、図28(k)に示すように、当該変動表示の表示結果として大当り図柄(この例では「777」)が導出表示される。   When the next fluctuation display is executed, as shown in FIG. 28 (i), the first hold display of the specific mode displayed in the first hold display area 181A is shifted to the fluctuation corresponding display area 180 and specified. It is displayed as an aspect variation correspondence display. That is, the variable display based on the hold display (hold storage) that is the target of the change effect is executed. When this variable display is accompanied by a reach effect, the reach effect shown in FIG. 28 (j) (for example, the letter “reach!” Is displayed) is executed, and as shown in FIG. 28 (k), A jackpot symbol (“777” in this example) is derived and displayed as a display result of the variable display.

このように、この実施の形態では、リプレイ図柄1000が停止される特定演出が実行されることに基づいて変化演出が実行されることになるため、遊技者は特定態様で表示された保留表示に対応した変動表示が開始された後でも、当該変動表示においてリプレイ図柄1000が停止されること、即ち先読み予告演出が再開される可能性を期待しつつ遊技を行うことができ、先読み予告演出の実行により高められた期待感を継続させることができる。   As described above, in this embodiment, since the change effect is executed based on the execution of the specific effect in which the replay symbol 1000 is stopped, the player displays the hold display displayed in the specific mode. Even after the corresponding variable display is started, the game can be played while expecting the possibility that the replay symbol 1000 is stopped in the variable display, that is, the pre-reading notice effect is resumed. This makes it possible to continue the expectation that has been raised.

なお、前述した特許文献1に開示されている遊技機は、始動入賞時に大当りと判定された場合に、これに対応した保留表示を一旦通常態様で表示するとともに、これより前に実行される変動表示に対応した保留表示を特定態様で表示し(擬似予告)、該特定態様の保留表示に対応した変動表示においてリーチ演出が実行されなかったことに基づいて、一旦通常態様で表示した保留表示を特定態様で表示する(真予告)。しかし、このような遊技機であっても、擬似予告の終了に伴って先読み予告演出が一旦は終了してしまうことにより、期待感が継続されず興味が低下してしまう。これに対して、この実施の形態に係る遊技機では、遊技者は、先読み予告演出の対象となった保留表示に対応した変動表示において特定演出が実行されることを期待することになるため、該先読み予告演出により生じた期待感を継続させることができる。   Note that the gaming machine disclosed in Patent Document 1 described above, when it is determined that it is a big hit at the time of starting winning, temporarily displays the hold display corresponding to this in the normal mode, and the fluctuations executed before this The hold display corresponding to the display is displayed in a specific mode (pseudo advance notice), and the hold display once displayed in the normal mode is displayed based on the fact that the reach effect is not executed in the variable display corresponding to the hold display of the specific mode. Display in a specific manner (true notice). However, even with such a gaming machine, the pre-reading notice effect is once ended with the end of the pseudo-notice, so that the expectation is not continued and the interest is reduced. On the other hand, in the gaming machine according to this embodiment, the player expects that the specific effect is executed in the variable display corresponding to the hold display that is the target of the pre-reading notice effect. The expectation generated by the pre-reading notice effect can be continued.

また、この実施の形態では、図27(g)に示したように、変化演出が実行される変動表示の停止図柄としてリプレイ図柄1000を停止させるようにしているため、遊技者は、特定態様の保留表示に対応した変動表示の表示態様がリーチ態様とならない場合(リーチ演出が実行されない場合)であっても、その表示結果に関心を抱くことになり、表示態様がリーチ態様とならない場合の興趣低下を抑制し、期待感を継続させることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 27 (g), the replay symbol 1000 is stopped as a variable display stop symbol in which a change effect is executed. Even when the display mode of the variable display corresponding to the hold display does not become the reach mode (when the reach effect is not executed), the display result is interested, and the interest in the case where the display mode does not become the reach mode. The decline can be suppressed and the expectation can be continued.

また、この実施の形態では、図27(b)に示したように、始動入賞時に変化演出のターゲットに決定された保留表示については通常態様で表示され、その1つ前の変動順序に対応した保留表示が特定態様に変化することになる。これにより、遊技者は、始動入賞時に通常態様で表示された保留表示をターゲットとした変化演出が実行されることを期待することになる。そのため、仮に始動入賞時に保留表示が特定態様で表示されない場合であっても、その後に変化演出が実行されて特定態様に変化することを期待することができ、保留表示の表示態様が特定態様とならない場合の興趣低下を抑制することができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 27 (b), the hold display determined as the target of the change effect at the time of starting winning is displayed in the normal mode, and corresponds to the previous change order. The hold display changes to a specific mode. As a result, the player expects that a change effect targeting the hold display displayed in the normal mode at the time of starting winning will be executed. Therefore, even if the hold display is not displayed in the specific mode at the time of the start winning prize, it can be expected that the change effect is subsequently executed and changed to the specific mode. It is possible to suppress a decrease in interest when it is not necessary.

また、この実施の形態では、始動入賞時に、次変動順序の入賞時に先読み予告演出を開始すると決定する場合がある。この場合には、次の変動順序に対応した保留表示が表示されるタイミングで、先読み予告演出の対象となる保留表示が通常態様から特定態様に変化することになる。遊技者は、特定態様の保留表示よりも後の変動順序に対応した通常態様の保留表示が存在することにより、変化演出が実行されることを期待することができる。そのため、仮に始動入賞時に保留表示が特定態様で表示されない場合であっても、その後に変化演出が実行されて特定態様に変化することを期待することができ、保留表示の表示態様が特定態様とならない場合の興趣低下を抑制することができる。   Further, in this embodiment, at the time of starting winning, it may be determined to start the pre-reading notice effect when winning in the next variation order. In this case, at the timing when the hold display corresponding to the next change order is displayed, the hold display that is the target of the prefetch notice effect changes from the normal mode to the specific mode. The player can expect that the change effect is executed when there is a normal mode hold display corresponding to the change order after the specific mode hold display. Therefore, even if the hold display is not displayed in the specific mode at the time of the start winning prize, it can be expected that the change effect is subsequently executed and changed to the specific mode. It is possible to suppress a decrease in interest when it is not necessary.

要するに、この実施の形態では、図27(b)に示すように、始動入賞時のタイミングで、当該始動入賞に対応した保留表示が通常態様で表示されるとともに、それより前の変動順序に対応した保留表示が通常態様から特定態様に変化するケースでは、(1)該特定態様に変化した保留表示について先読み予告演出を実行することに決定されていた可能性(始動入賞時に一旦通常態様で表示され、次の始動入賞時にS1030でYと判定され、S1033で特定態様に変化したものである可能性)と、(2)該特定態様に変化した保留表示については先読み予告演出を実行することに決定されていなかった(始動入賞時に先読み予告演出を実行しないと決定された)ものの、その後の始動入賞時に変化演出を実行することが決定されたことにより特定態様に変化させられた可能性とが存在する。   In short, in this embodiment, as shown in FIG. 27 (b), the hold display corresponding to the start winning is displayed in the normal mode at the timing of starting winning, and the change order before that is supported. In the case where the held display changes from the normal mode to the specific mode, (1) the possibility that it has been decided to execute the pre-reading notice effect on the held display changed to the specific mode (displayed once in the normal mode at the start winning prize) (There is a possibility that it is determined to be Y in S1030 at the next start winning prize and changed to a specific mode in S1033), and (2) a pre-reading notice effect is executed for the hold display changed to the specific mode. Although it was not decided (it was decided not to execute the pre-reading notice effect at the time of the start winning prize), it was decided to execute the change effect at the subsequent start winning prize And the possibility that was varied in certain embodiments there Ri.

ここで仮に(1)の可能性しか存在しない場合には、特定態様に変化した保留表示が先読み予告演出の真の対象ではないこと、即ち始動入賞時に先読み予告演出を実行することに決定されたものではないことと、その後の変動順序に対応した保留表示が変化演出のターゲットとなること、即ち始動入賞時に先読み予告演出を実行することに決定されたものであることとを、遊技者が事前に把握できてしまい、遊技の興趣が損なわれることになってしまう。これに対して(1)と(2)の両方の可能性が存在することで、特定態様に変化した保留表示と、それよりも後の変動順序に対応した通常態様の保留表示のいずれが先読み予告演出の真の対象であるのかを遊技者が特定できないようになり、興趣の低下を抑止することができる。   Here, if there is only the possibility of (1), it is decided that the hold display changed to the specific mode is not the true target of the pre-reading notice effect, that is, the pre-reading notice effect is executed at the time of start winning. That the player has decided in advance that the hold display corresponding to the subsequent change order is the target of the change effect, that is, that it is determined to execute the pre-reading notice effect at the time of starting winning prize. It will be difficult to grasp, and the interest of the game will be impaired. On the other hand, the possibility of both (1) and (2) exists, so that either the hold display changed to the specific mode or the normal mode hold display corresponding to the subsequent change order is prefetched. The player can no longer specify whether or not it is the true target of the notice effect, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、この実施の形態では、始動入賞時の判定においてリーチ演出が実行されたり表示結果が大当りとなると判定される場合には、リーチ演出が実行されない場合や表示結果がはずれとなる場合よりも高い割合で当該保留表示をターゲットとして変化演出が実行されることになるため、遊技者は、変化演出のターゲットとなった保留表示に対応した変動表示でリーチ演出が実行されたり、表示結果が大当りとなることを期待することができる。   Further, in this embodiment, when the reach effect is executed or the display result is determined to be a big hit in the determination at the time of starting winning, it is higher than the case where the reach effect is not executed or the display result is out of place. Since the change effect is executed with the hold display as a target at a rate, the player can execute the reach effect with the variable display corresponding to the hold display that is the target of the change effect, or the display result is a big hit. You can expect to be.

図29は、キャラ2000が出現する特定演出が実行された後に、変動対応表示の炎が隣に表示される保留表示に燃え移る変化演出が実行される態様を示す図である。   FIG. 29 is a diagram illustrating a mode in which a change effect in which the flame corresponding to the change display is burned out to the hold display displayed next to the change effect is executed after the specific effect in which the character 2000 appears.

図29(a)は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、この場合の第1保留記憶数は2であり、第2保留記憶数は0であるものとする。そして、変動対応表示領域180には変動対応表示が通常態様で表示されており、第1保留表示領域181Aおよび第1保留表示領域181Bには、それぞれ第1保留表示が通常態様で表示されている。そして、この状態で第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。   FIG. 29A shows a state in which the effect symbol variation display is executed. In this case, the first reserved memory number is 2 and the second reserved memory number is 0. The fluctuation corresponding display area 180 displays the fluctuation corresponding display in the normal mode, and the first hold display area 181A and the first hold display area 181B respectively display the first hold display in the normal mode. . In this state, it is assumed that a start winning to the first start winning opening 13 has occurred.

第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて、始動入賞時のコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信され、演出制御用CPU101が、先読み予告演出決定処理において、先読み予告演出を実行すると決定し、且つ、変化演出のターゲットに設定したものとする(S1005に対応)。なお、始動入賞時のコマンドとして、大当りを示す図柄指定コマンド、リーチ演出が実行されることを示す変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信したものとする。この場合には、図29(b)に示すように、保留表示設定処理において、新たに表示する保留表示よりも1つ前の変動順序に対応した保留表示、本例では第1保留表示領域181Bに表示している第1保留表示が通常態様から特定態様に変化する(S1031でYと判定された場合のS1033に対応)。そして、図29(c)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果(この例では「615」のはずれ図柄)が導出表示されたものとする。   Based on the start winning at the first start winning opening 13, a command at the time of the start winning is transmitted to the effect control microcomputer 100, and the effect control CPU 101 executes the prefetch notice effect in the prefetch notice effect determination process. Then, it is determined and set as the target of the change effect (corresponding to S1005). It is assumed that a symbol designation command indicating a big hit, a variable category command indicating that a reach effect is executed, and a first reserved memory number addition designation command are received as commands at the time of winning a winning prize. In this case, as shown in FIG. 29B, in the hold display setting process, the hold display corresponding to the change order one before the hold display to be newly displayed, in this example, the first hold display area 181B. The first hold display displayed on the screen changes from the normal mode to the specific mode (corresponding to S1033 when determined as Y in S1031). Then, as shown in FIG. 29 (c), it is assumed that the variation display of the effect symbol is finished and the display result (in this example, the “615” off symbol) is derived and displayed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図29(d)に示すように、第1保留表示領域181Aに表示されていた第1保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、第1保留表示領域181B,181Cに表示されていた第1保留表示が、第1保留表示領域181A,181Bにそれぞれシフトされる(S2024,S2025に対応)。そして、図29(e)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果(この例では「431」のはずれ図柄)が導出表示されたものとする。   When the next fluctuation display is executed, as shown in FIG. 29 (d), the first hold display displayed in the first hold display area 181A is shifted to the change corresponding display area 180, and the first hold display is displayed. The first hold display displayed in the areas 181B and 181C is shifted to the first hold display areas 181A and 181B, respectively (corresponding to S2024 and S2025). Then, as shown in FIG. 29 (e), it is assumed that the change display of the effect symbol is finished, and the display result (in this example, the symbol “431” is deviated) is derived and displayed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図29(f)に示すように、第1保留表示領域181Aに表示されていた第1保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、第1保留表示領域181Bに表示されていた第1保留表示が、第1保留表示領域181Aにシフトされることになる。これにより、変動対応表示領域180には、特定態様の変動対応表示が表示され、第1保留表示領域181Aには、変化演出のターゲットとなる通常態様の保留表示が表示されることになる。即ち、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行されることになり(S2010のY,S2011に対応)、この例では、演出図柄の変動表示中に、たいまつを持ったキャラ2000が出現する特定演出が実行される。   When the next fluctuation display is executed, as shown in FIG. 29 (f), the first hold display displayed in the first hold display area 181A is shifted to the change corresponding display area 180, and the first hold display is displayed. The first hold display displayed in the area 181B is shifted to the first hold display area 181A. As a result, a variation-corresponding display in a specific mode is displayed in the variation-corresponding display region 180, and a normal-mode hold display that is a target of a change effect is displayed in the first hold display region 181A. That is, a change effect and a specific effect are executed in the variable display (corresponding to Y in S2010, S2011). In this example, the character 2000 having a torch appears during the variable display of the effect symbol. Production is performed.

キャラ2000が出現すると、図29(g)に示すように、演出図柄の変動表示中に、キャラ2000が変動対応表示領域180の変動対応表示を覆う炎によってたいまつに火をつけ、第1保留表示領域181Aの第1保留表示に点火する(通常態様から特定態様に変化させる)変化演出が実行される。   When the character 2000 appears, as shown in FIG. 29 (g), the character 2000 ignites the torch by the flame covering the variation-corresponding display in the variation-corresponding display area 180 during the variation display of the effect symbol, and the first hold display A change effect is ignited (changed from the normal mode to the specific mode) in the first hold display in the region 181A.

そして、図29(h)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して、表示結果(この例では「219」のはずれ図柄)が導出表示されるときには、キャラ2000は画面から消えている。なお、変化演出実行後の演出態様は、図28に示した例と同様である。   Then, as shown in FIG. 29 (h), when the variation display of the effect symbol is finished and the display result (in this example, “219” off symbol) is derived and displayed, the character 2000 disappears from the screen. . The effect mode after the change effect is executed is the same as the example shown in FIG.

このように、この実施の形態では、キャラ2000が出現する特定演出が実行されることに基づいて変化演出が実行されることになるため、遊技者は特定態様で表示された保留表示に対応した変動表示が開始された後でも、当該変動表示においてキャラ2000が出現すること、即ち先読み予告演出が再開される可能性を期待しつつ遊技を行うことができ、先読み予告演出の実行により高められた期待感を継続させることができる。   Thus, in this embodiment, since the change effect is executed based on the execution of the specific effect in which the character 2000 appears, the player corresponds to the hold display displayed in the specific mode. Even after the variable display is started, the game can be played while expecting the possibility that the character 2000 appears in the variable display, that is, the pre-reading notice effect is resumed, which is enhanced by the execution of the pre-reading notice effect. Expectation can be continued.

[第2実施形態に係る遊技機]
次に第2実施形態に係る遊技機について、第1実施形態と異なる点を説明する。第2実施形態に係る遊技機では、第1実施形態と異なり、高確率高ベース状態においてのみ先読み予告演出を実行することに決定する。また、先読み予告演出が開始される条件は、第1実施形態と異なり、始動入賞時の判定結果によらず所定の割合で決定される。さらに、変化演出が一旦実行された場合には、第1実施形態と異なり、リーチ演出が実行されるまでは変化演出が連続する。
[A gaming machine according to the second embodiment]
Next, a difference from the first embodiment will be described for the gaming machine according to the second embodiment. In the gaming machine according to the second embodiment, unlike the first embodiment, it is determined to execute the prefetch notice effect only in the high probability high base state. Further, unlike the first embodiment, the condition for starting the pre-reading notice effect is determined at a predetermined rate regardless of the determination result at the time of starting winning. Furthermore, when the change effect is executed once, unlike the first embodiment, the change effect continues until the reach effect is executed.

図30は、第2実施形態に係る先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。第1実施形態と異なり、S1004で先読み予告制限フラグがセットされていなければ(S1004でN)、高確率高ベース状態であるか否かを確認する(S1004a)。ここで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りを示す表示結果2〜4指定コマンド(通常大当り指定、確変大当り指定、突然確変大当り指定)のうち、最後に受信した表示結果指定コマンドを記憶するようにしておき、最後に受信した表示結果指定コマンドが表示結果3または4指定コマンド(確変大当り指定または突然確変大当り指定)である場合には、高確率高ベース状態であると判定し、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)である場合には、高確率高ベース状態ではないと判定する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動表示を開始する毎(変動パターンコマンドを送信する毎)に、高確率高ベース状態であるか否かを通知するコマンド(例えば高確率高ベース時に応じた演出画面の背景を表示するように指定するための高確率高ベース時背景指定コマンド)を送信するようにし、このコマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において高確率高ベース状態であることを認識するようにしても良い。   FIG. 30 is a flowchart showing prefetch notice effect determination processing according to the second embodiment. Unlike the first embodiment, if the prefetch notice restriction flag is not set in S1004 (N in S1004), it is confirmed whether or not the high probability high base state is set (S1004a). Here, the production control microcomputer 100 stores the last received display result designation command among the display results 2 to 4 designation commands indicating the big hit (ordinary big hit designation, probability variation big hit designation, sudden probability variation big hit designation). If the last received display result designation command is the display result 3 or 4 designation command (probability variation jackpot designation or sudden probability variation jackpot designation), it is determined that the state is a high probability high base state, and display result 2 If it is a designated command (usually big hit designation), it is determined that it is not a high probability high base state. It is to be noted that a command for notifying whether or not a high-probability high-base state is in effect each time the display of variation is started (every time a variation pattern command is transmitted) from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 (For example, a high-probability high-base background designation command for designating to display the background of the production screen according to the high-probability high-base time) is transmitted, and the production control microcomputer 100 that has received this command sends a high You may make it recognize that it is a high probability base state.

高確率高ベース状態でない場合には(S1004aでN)、S1010(第2実施形態に係る保留表示設定処理)に移行する。即ち、第2実施形態では、高確率高ベース状態である場合にのみ、先読み予告演出を実行することに決定する。高確率高ベース状態である場合には(S1004aでY)、始動入賞時コマンドが示す判定結果(大当りとなるか否か、リーチ態様となるか否か)によらず、所定の割合で(例えば10%の割合)で、先読み予告演出を開始することに決定する(S1005a)。そして、表示制御テーブルにおいて特定態様フラグをセットし(S1007a)、S1008、次いでS1010(第2実施形態に係る保留表示設定処理)に移行する。   If it is not the high probability high base state (N in S1004a), the process proceeds to S1010 (pending display setting process according to the second embodiment). That is, in the second embodiment, it is determined that the pre-reading notice effect is executed only when the high probability high base state is set. In the case of the high probability high base state (Y in S1004a), regardless of the determination result indicated by the start winning command (whether it is a big hit or reach mode) (for example, at a predetermined rate) 10%) is determined to start the pre-reading notice effect (S1005a). And a specific mode flag is set in a display control table (S1007a), and it transfers to S1008 and then S1010 (holding display setting process which concerns on 2nd Embodiment).

図31は、第2実施形態に係る演出制御用マイクロコンピュータ100のRAMに記憶される表示制御テーブルの記憶内容を示す説明図である。このように第2実施形態の表示制御テーブルは、第1実施形態と異なり、次変動順序の入賞時に先読み予告演出を開始すると決定する場合や、変化演出のターゲットに設定すると決定される場合がないため、遅延フラグやターゲットフラグは設けられていない。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing the storage contents of the display control table stored in the RAM of the effect control microcomputer 100 according to the second embodiment. Thus, unlike the first embodiment, the display control table of the second embodiment is not determined to start the pre-reading notice effect at the time of winning the next variation order or to be set as the target of the change effect. Therefore, no delay flag or target flag is provided.

図32は、第2実施形態に係る保留表示設定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域(即ち新たな保留表示が表示される表示領域)に対応する特定態様フラグがセットされているか否かを確認する(S1020)。特定態様フラグがセットされていれば(Y)、当該特定態様フラグがセットされている保留表示領域に新たな保留表示を特定態様で表示する(S1021)。特定態様フラグがセットされていなければ(N)、新たに表示中フラグがセットされた保留表示領域に新たな保留表示を通常態様で表示する(S1035)。そして保留表示設定処理および先読み予告演出決定処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart showing a hold display setting process according to the second embodiment. The effect control CPU 101 confirms whether or not the specific mode flag corresponding to the display area in which the new display flag is set (that is, the display area in which the new hold display is displayed) is set (S1020). If the specific mode flag is set (Y), a new hold display is displayed in a specific mode in the hold display area in which the specific mode flag is set (S1021). If the specific mode flag is not set (N), a new hold display is displayed in the normal mode in the hold display area in which the new display flag is set (S1035). Then, the hold display setting process and the prefetch notice effect determination process are terminated.

図33は、第2実施形態に係る演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。S2010aにおいて、演出制御用CPU101は、表示制御テーブルを参照し、変動順序1に対応する特定フラグがセットされているか否か(即ち第1保留表示領域181Aの第1保留表示が特定態様であるか否か)を確認する。   FIG. 33 is a flowchart showing an effect symbol variation start process (S801) according to the second embodiment. In S2010a, the effect control CPU 101 refers to the display control table and determines whether or not the specific flag corresponding to the change order 1 is set (that is, the first hold display in the first hold display area 181A is in a specific mode). Confirm).

変動順序1に対応する特定フラグがセットされている場合(S2010aでY)、即ち、第2保留表示領域182Aの第2保留表示または第1保留表示領域181Aの第1保留表示が特定態様である場合(S2024およびS2025のシフト後に変動対応表示が特定態様となる場合)には、演出制御用CPU101は、決定した変動パターンと、特定演出および変化演出に応じたプロセステーブルを選択する(S2011)。そして、演出制御用CPU101は、S2012に移行する。このように、この実施の形態では、変動表示の開始に伴い特定態様の変動対応表示が表示されることになる場合には、特定演出および変化演出が実行されることになる。   When the specific flag corresponding to the change order 1 is set (Y in S2010a), that is, the second hold display in the second hold display area 182A or the first hold display in the first hold display area 181A is the specific mode. In the case (when the variation-corresponding display becomes a specific mode after the shift of S2024 and S2025), the effect control CPU 101 selects the determined variation pattern, and the process table corresponding to the specific effect and the change effect (S2011). Then, the effect control CPU 101 proceeds to S2012. As described above, in this embodiment, when the variation-corresponding display in a specific mode is displayed with the start of the variation display, the specific effect and the change effect are executed.

図34は、第2実施形態に係る演出図柄変動停止処理(S801)を示すフローチャートである。変化演出実行フラグがセットされていない場合には(S4020でN)、演出制御用CPU101は、表示制御テーブルにおいて、変動順序1以降の特定態様フラグの全てが非セットの状態であるか否かを確認する(S4030a)。特定態様フラグの全てが非セットの状態であれば(S4030aでY)、S4031に移行する。特定態様フラグのいずれかがセットされている状態であれば(S4030aでN)、S4010に移行する。   FIG. 34 is a flowchart showing an effect symbol variation stop process (S801) according to the second embodiment. When the change effect execution flag is not set (N in S4020), the effect control CPU 101 determines whether or not all of the specific mode flags after the change order 1 are in the non-set state in the display control table. Confirm (S4030a). If all of the specific mode flags are not set (Y in S4030a), the process proceeds to S4031. If any of the specific mode flags is set (N in S4030a), the process proceeds to S4010.

次に図35および36を用いて、第2実施形態に係る遊技機の効果を具体例に基づいて説明する。図35は、リプレイ図柄1000が停止される特定演出が実行された後に、変動対応表示の炎が隣に表示される保留表示に燃え移る変化演出が実行される態様を示す図である。   Next, the effects of the gaming machine according to the second embodiment will be described based on specific examples with reference to FIGS. FIG. 35 is a diagram illustrating a mode in which a change effect in which a flame corresponding to a change display is burned out to a hold display displayed next is executed after a specific effect in which the replay symbol 1000 is stopped is executed.

図35(a)は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、このとき高確率高ベース状態であるものとする。また、この場合の第1保留記憶数は0であり、第2保留記憶数は1であるものとする。そして、変動対応表示領域180には変動対応表示(この例では第2特別図柄の変動表示に対応したもの)が通常態様で表示されており、第2保留表示領域182Aには、第2保留表示が通常態様で表示されている。そして、この状態で第2始動入賞口14への始動入賞が発生したものとする。   FIG. 35 (a) shows a state in which the effect symbol variation display is being executed, and at this time, it is assumed that the high probability high base state. In this case, the first reserved memory number is 0, and the second reserved memory number is 1. The fluctuation corresponding display area 180 displays a fluctuation corresponding display (in this example, corresponding to the fluctuation display of the second special symbol) in a normal manner, and the second reserved display area 182A displays the second reserved display. Is displayed in a normal manner. In this state, it is assumed that a start winning to the second start winning port 14 has occurred.

第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて、始動入賞時のコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信されるが、演出制御用CPU101が、先読み予告演出決定処理において、これらの始動入賞時コマンドが示す判定結果によらず所定割合(例えば10%)で先読み予告演出を実行すると決定したものとする(S1005aに対応)。この場合には、図35(b)に示すように、保留表示設定処理において、新たに表示する保留表示(この例では第2保留表示領域182Bに表示する第2保留表示)を特定態様で表示する(S1021に対応)。そして、図35(c)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果(この例では「314」のはずれ図柄)が導出表示されたものとする。   Based on the start winning at the second start winning opening 14, a command at the time of starting winning is transmitted to the effect control microcomputer 100. The effect control CPU 101 performs these start in the pre-reading notice effect determination processing. It is assumed that the pre-reading notice effect is determined to be executed at a predetermined rate (for example, 10%) regardless of the determination result indicated by the winning command (corresponding to S1005a). In this case, as shown in FIG. 35B, in the hold display setting process, the hold display to be newly displayed (in this example, the second hold display displayed in the second hold display area 182B) is displayed in a specific manner. (Corresponding to S1021). Then, as shown in FIG. 35C, it is assumed that the variation display of the effect symbols is finished and the display result (in this example, the “314” off symbol) is derived and displayed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図35(d)に示すように、第2保留表示領域182Aに表示されていた第2保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、第2保留表示領域181Bに表示されていた第2保留表示が、第2保留表示領域182Aにシフトされる(S2024,S2025に対応)。そして、図35(e)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したものとする。   When the next variable display is executed, as shown in FIG. 35 (d), the second hold display displayed in the second hold display area 182A is shifted to the change corresponding display area 180, and the second hold display is displayed. The second hold display displayed in area 181B is shifted to second hold display area 182A (corresponding to S2024 and S2025). Then, as shown in FIG. 35 (e), it is assumed that the start winning to the second start winning opening 14 has occurred during the change display of the effect symbol.

第2始動入賞口14への始動入賞時に、演出制御用CPU101が、先読み予告制限フラグがセットされていることに基づいて、先読み予告演出を実行すると決定せずに、第2保留表示領域182Bに新たな第2保留表示を通常態様で表示する(S1004でYと判定された場合のS1035に対応)。そして、図35(f)に示すように、演出図柄の変動表示中に、さらに第2始動入賞口14への始動入賞が発生したものとする。   At the time of the start winning to the second start winning opening 14, the effect control CPU 101 does not decide to execute the prefetch notice effect based on the fact that the prefetch notice restriction flag is set, and enters the second hold display area 182B. A new second hold display is displayed in a normal manner (corresponding to S1035 when it is determined as Y in S1004). Then, as shown in FIG. 35 (f), it is assumed that the start winning to the second start winning opening 14 is further generated during the variation display of the effect symbol.

第2始動入賞口14への始動入賞時に、演出制御用CPU101が、先読み予告制限フラグがセットされていることに基づいて、先読み予告演出を実行すると決定せずに、第2保留表示領域182Cに新たな第2保留表示を通常態様で表示する(S1004でYと判定された場合のS1035に対応)。そして、図35(g)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果(この例では「985」のはずれ図柄)が導出表示されたものとする。   At the time of the start winning to the second start winning opening 14, the presentation control CPU 101 does not decide to execute the prefetching notice effect based on the fact that the prefetching notice restriction flag is set, and enters the second hold display area 182C. A new second hold display is displayed in a normal manner (corresponding to S1035 when it is determined as Y in S1004). Then, as shown in FIG. 35 (g), it is assumed that the variation display of the effect symbols is terminated and the display result (in this example, the “985” off symbol) is derived and displayed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図35(h)に示すように、第2保留表示領域182Aに表示されていた第2保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、第2保留表示領域182B,182Cに表示されていた第2保留表示が、第2保留表示領域182A,182Bにそれぞれシフトされることになる。これにより、変動対応表示領域180には、特定態様の変動対応表示が表示され、第2保留表示領域182A,182Bには、通常態様の第2保留表示がそれぞれ表示されることになる。   When the next fluctuation display is executed, as shown in FIG. 35 (h), the second hold display displayed in the second hold display area 182A is shifted to the change corresponding display area 180, and the second hold display is displayed. The second hold display displayed in the areas 182B and 182C is shifted to the second hold display areas 182A and 182B, respectively. Thereby, the fluctuation corresponding display of the specific mode is displayed in the fluctuation corresponding display area 180, and the second hold display of the normal mode is displayed in the second hold display areas 182A and 182B, respectively.

そして、特定態様で表示されていた保留表示に対応した変動表示が開始される(変動対応表示が特定態様となる)ことに基づいて、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行されることになり(S2010aのY,S2011に対応)、この例では、図36(i)に示すように、中図柄としてリプレイ図柄1000を停止させる特定演出が実行される。   Then, based on the fact that the variable display corresponding to the hold display displayed in the specific mode is started (the variable display is the specific mode), the change effect and the specific effect are executed in the variable display. (Corresponding to Y in S2010a, S2011), in this example, as shown in FIG. 36 (i), a specific effect for stopping the replay symbol 1000 as a middle symbol is executed.

リプレイ図柄1000を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図36(j)に示すように、遊技者から見て画面左側から風が吹いてくるような演出画像が表示されると共に、変動対応表示領域180の変動対応表示を覆う炎が、第2保留表示領域182Aの第2保留表示まで広がり、第2保留表示領域182Aの第2保留表示も炎で覆われる(通常態様から特定態様に変化する)変化演出が実行される。   When a specific effect that stops the replay symbol 1000 as a middle symbol is executed, as shown in FIG. 36 (j), an effect image is displayed in which the wind blows from the left side of the screen as seen from the player. The flame covering the fluctuation corresponding display in the fluctuation corresponding display area 180 spreads to the second reserved display in the second reserved display area 182A, and the second reserved display in the second reserved display area 182A is also covered with the flame (from the normal mode to the specific mode). The change effect is executed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図36(k)に示すように、第2保留表示領域182Aに表示されていた第2保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、第2保留表示領域182Bに表示されていた第2保留表示が、第2保留表示領域182Aにシフトされることになる。これにより、変動対応表示領域180には、特定態様の変動対応表示が表示され、第2保留表示領域182Aには、通常態様の第2保留表示が表示されることになる。   When the next fluctuation display is executed, as shown in FIG. 36 (k), the second hold display displayed in the second hold display area 182A is shifted to the change corresponding display area 180, and the second hold display is performed. The second hold display displayed in the area 182B is shifted to the second hold display area 182A. Thereby, the fluctuation corresponding display of the specific mode is displayed in the fluctuation corresponding display area 180, and the second hold display of the normal mode is displayed in the second hold display area 182A.

そして、特定態様で表示されていた保留表示に対応した変動表示が開始される(変動対応表示が特定態様となる)ことに基づいて、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行されることになり(S2010aのY,S2011に対応)、この例では、図36(l)に示すように、中図柄としてリプレイ図柄1000を停止させる特定演出が実行される。   Then, based on the fact that the variable display corresponding to the hold display displayed in the specific mode is started (the variable display is the specific mode), the change effect and the specific effect are executed in the variable display. (Corresponding to Y in S2010a, S2011), in this example, as shown in FIG. 36 (l), a specific effect is executed to stop the replay symbol 1000 as a middle symbol.

リプレイ図柄1000を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図36(m)に示すように、遊技者から見て画面左側から風が吹いてくるような演出画像が表示されると共に、変動対応表示領域180の変動対応表示を覆う炎が、第2保留表示領域182Aの第2保留表示まで広がり、第2保留表示領域182Aの第2保留表示も炎で覆われる(通常態様から特定態様に変化する)変化演出が実行される。   When a specific effect that stops the replay symbol 1000 as a middle symbol is executed, as shown in FIG. 36 (m), an effect image in which wind blows from the left side of the screen as viewed from the player is displayed. The flame covering the fluctuation corresponding display in the fluctuation corresponding display area 180 spreads to the second reserved display in the second reserved display area 182A, and the second reserved display in the second reserved display area 182A is also covered with the flame (from the normal mode to the specific mode). The change effect is executed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図36(n)に示すように、第2保留表示領域182Aに表示されていた第2保留表示が変動対応表示領域180にシフトされることになる。これにより、変動対応表示領域180には、特定態様の変動対応表示が表示されることになる。そして、この変動表示が開始されるときに読み込まれた変動パターンコマンドがリーチ演出の実行を示すものであり、且つ、その表示結果が大当り図柄と決定されていたものとする。この場合には、S2002でリーチ演出を伴う変動パターンである(Y)と判定されることにより、特定演出および変化演出が実行されない(S2004に対応)。   When the next fluctuation display is executed, the second hold display displayed in the second hold display area 182A is shifted to the fluctuation corresponding display area 180, as shown in FIG. As a result, a variation-corresponding display in a specific mode is displayed in the variation-corresponding display area 180. It is assumed that the variation pattern command read when the variation display is started indicates the execution of the reach effect, and that the display result is determined as the big hit symbol. In this case, the specific effect and the change effect are not executed by determining that the variation pattern is accompanied by the reach effect (Y) in S2002 (corresponding to S2004).

この変動表示がリーチ演出を伴うものであることにより、図36(o)に示すリーチ演出(例えば「リーチ!」の文字が表示される)が実行され、図36(p)に示すように、当該変動表示の表示結果として大当り図柄(この例では「777」)が導出表示される。   When this variable display is accompanied by a reach effect, the reach effect (for example, the letter “reach!” Is displayed) shown in FIG. 36 (o) is executed, and as shown in FIG. A jackpot symbol (“777” in this example) is derived and displayed as a display result of the variable display.

このように第2実施形態においては、始動入賞時の判定結果によらず所定割合で先読み予告演出が開始される。そして、一旦特定演出および変化演出が実行されると、リーチ演出を伴う変動表示が実行されるまで特定演出および変化演出が連続することになる。即ち、遊技者にとってみれば、実際には始動入賞時の大当り判定やリーチ演出の実行の有無等によらず先読み予告演出が開始されているにもかかわらず、リーチ演出が実行される変動表示までは特定演出および変化演出が連続することになる。そのため、あたかも特定演出や変化演出の出現がリーチ状態となるための条件あるいはきっかけとなっているかのような印象を抱くことになり、結果として特定演出や変化演出が実行されることによる期待感を高めることができる。   As described above, in the second embodiment, the pre-reading notice effect is started at a predetermined rate regardless of the determination result at the time of starting winning. Once the specific effect and the change effect are executed, the specific effect and the change effect are continued until the variable display with the reach effect is executed. In other words, from the player's point of view, even if the pre-reading notice effect is started regardless of whether or not the jackpot determination at the start winning prize or the reach effect is executed, the variable display in which the reach effect is executed is displayed. The specific effect and the change effect are continuous. For this reason, the impression is as if the appearance of a specific or change effect is a condition or a trigger for reaching a reach state. Can be increased.

また、この第2実施形態では高確率/高ベース状態においてのみ、特定演出および変化演出を実行可能としている。高ベース状態においては、前述したように、特別図柄の変動時間として短い変動時間が選択される割合が高められている(特別図柄短縮変動制御)。そのため、次々とテンポ良く第2保留記憶が消化され、これに伴って特定演出および変化演出がテンポ良く実行される(この例では、炎が次々と隣の第2保留表示に燃え移っていく)ことになる。これにより、高ベース状態における興趣を高めることができる。また、高確率状態では、比較的早い段階で大当りが発生することを期待できるため、高確率状態でリーチ演出が実行される場合には遊技者は当然大当りを期待することになる。即ち、第2実施形態に係る先読み予告演出は、始動入賞時の判定結果によらないものであるが、結果としては大当りの発生まで連続する期待度の高い演出であるとの印象を遊技者に抱かせることができる。第2実施形態のような先読み予告演出の開始条件、特定演出および変化演出の実行条件を設定することで、始動入賞時の判定結果や演出の信頼度等に依存しない自由度の高い先読み予告演出を構築することができる。   In the second embodiment, the specific effect and the change effect can be executed only in the high probability / high base state. In the high base state, as described above, the ratio of selecting a short variation time as the variation time of the special symbol is increased (special symbol shortening variation control). For this reason, the second reserved memory is digested one after another at a good tempo, and accordingly, the specific effect and the change effect are executed at a good tempo (in this example, the flames burn one after another to the next second reserved display). It will be. Thereby, the interest in a high base state can be improved. In the high probability state, it can be expected that a big hit will occur at a relatively early stage. Therefore, when the reach effect is executed in the high probability state, the player naturally expects a big hit. That is, the pre-reading notice effect according to the second embodiment is not based on the determination result at the time of the start winning prize, but as a result, it gives the player the impression that it is a highly expected effect that continues until the big hit occurs. You can hold them. By setting the start condition of the pre-reading notice effect, the execution condition of the specific effect and the change effect as in the second embodiment, the pre-reading notice effect with a high degree of freedom that does not depend on the determination result at the time of starting winning or the reliability of the effect Can be built.

最後に本実施形態の変形例について説明する。   Finally, a modification of the present embodiment will be described.

(1)上記の実施形態では、変動対応表示領域180に特定態様の変動対応表示が表示されている状態で、第1保留表示領域181Aまたは第2保留表示領域182Aに表示された第1保留表示または第2保留表示が通常態様から特定態様に変化する変化演出が実行される例について説明したが、これに限らず、変動対応表示領域180に表示されている特定態様の変動対応表示が通常態様に変化し、第1保留表示領域181Aまたは第2保留表示領域182Aに表示された第1保留表示または第2保留表示が通常態様から特定態様に変化する変化演出が実行されるようにしても良い。 (1) In the above embodiment, the first hold display displayed in the first hold display area 181A or the second hold display area 182A in a state in which the change support display in the specific mode is displayed in the change display area 180. Alternatively, the example in which the change effect in which the second hold display is changed from the normal mode to the specific mode has been described. And the change effect in which the first hold display or the second hold display displayed in the first hold display area 181A or the second hold display area 182A changes from the normal mode to the specific mode may be executed. .

例えば、図37は、リプレイ図柄1000が停止される特定演出が実行された後に、変動対応表示の炎が変動対応表示から離脱して隣に表示される保留表示に移動する変化演出が実行される態様を示す図である。   For example, in FIG. 37, after the specific effect that the replay symbol 1000 is stopped is executed, the change effect in which the flame corresponding to the change display is separated from the change display and moves to the hold display displayed next is executed. It is a figure which shows an aspect.

図37(a)は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、この場合の第1保留記憶数は1であり、第2保留記憶数は0であるものとする。そして、変動対応表示領域180には変動対応表示(この例では第1特別図柄の変動表示に対応したもの)が特定態様で表示されており、第1保留表示領域181Aには、第1保留表示が通常態様で表示されている。なお、第1保留表示領域181Aには、変化演出のターゲットとなる通常態様の保留表示が表示されているものとする。   FIG. 37A shows a state in which the effect symbol variation display is executed. In this case, the first reserved memory number is 1 and the second reserved memory number is 0. The fluctuation corresponding display area 180 displays the fluctuation corresponding display (in this example, corresponding to the fluctuation display of the first special symbol) in a specific manner, and the first hold display area 181A displays the first hold display. Is displayed in a normal manner. In the first hold display area 181A, a normal hold display that is the target of the change effect is displayed.

即ち、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行されることになり(S2010のY,S2011に対応)、この例では、図37(b)に示すように、中図柄としてリプレイ図柄1000を停止させる特定演出が実行される。リプレイ図柄1000を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図37(c)に示すように、変動対応表示領域180の変動対応表示を覆う炎が、変動対応表示から離脱し(このタイミングで変動対応表示が特定態様から通常態様に変化し)、図37(d)に示すように、第1保留表示領域181Aの第1保留表示に移動して、第1保留表示領域181Aの第1保留表示が炎で覆われる(通常態様から特定態様に変化する)変化演出が実行される。   That is, a change effect and a specific effect are executed in the variable display (corresponding to Y in S2010, S2011). In this example, as shown in FIG. 37 (b), the replay symbol 1000 is stopped as a middle symbol. A specific effect is executed. When the specific effect of stopping the replay symbol 1000 as the middle symbol is executed, the flame covering the variation correspondence display in the variation correspondence display area 180 is detached from the variation correspondence display as shown in FIG. As shown in FIG. 37 (d), the fluctuation corresponding display changes from the specific mode to the normal mode, and the first hold display area 181A moves to the first hold display, and the first hold display area 181A has the first display. A change effect is performed in which the hold display is covered with flames (changes from the normal mode to the specific mode).

そして次の変動表示が実行されるときには、図37(e)に示すように、第1保留表示領域181Aに表示されていた特定態様の第1保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、特定態様の変動対応表示として表示される。即ち、変化演出のターゲットとなった保留表示(保留記憶)に基づいた変動表示が実行される。   When the next fluctuation display is executed, as shown in FIG. 37 (e), the first hold display of the specific mode displayed in the first hold display area 181A is shifted to the fluctuation corresponding display area 180 and specified. It is displayed as an aspect variation correspondence display. That is, the variable display based on the hold display (hold storage) that is the target of the change effect is executed.

(2)また、上記の実施形態に限らず、変動対応表示領域180に表示されている特定態様の変動対応表示に対応した変動表示が終了した後、第1保留表示領域181Aまたは第2保留表示領域182Aに表示された通常態様の第1保留表示または第2保留表示が変動対応表示領域180にシフトしたタイミングで、新たな変動対応表示(即ちシフト前に第1保留表示または第2保留表示であったオブジェクト)を通常態様から特定態様に変化させる変化演出が実行されるようにしても良い。 (2) Not limited to the above embodiment, the first hold display area 181A or the second hold display is displayed after the change display corresponding to the change display corresponding to the specific mode displayed in the change display area 180 is completed. At the timing when the first hold display or the second hold display of the normal mode displayed in the area 182A is shifted to the change display area 180, a new change display (that is, the first hold display or the second hold display before the shift). A change effect that changes the object) from the normal mode to the specific mode may be executed.

図38(a)は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、この場合の第1保留記憶数は1であり、第2保留記憶数は0であるものとする。そして、変動対応表示領域180には変動対応表示(この例では第1特別図柄の変動表示に対応したもの)が特定態様で表示されており、第1保留表示領域181Aには、第1保留表示が通常態様で表示されている。なお、第1保留表示領域181Aには、変化演出のターゲットとなる通常態様の保留表示が表示されているものとする。   FIG. 38A shows a state in which the effect symbol variation display is executed. In this case, the first reserved memory number is 1 and the second reserved memory number is 0. The fluctuation corresponding display area 180 displays the fluctuation corresponding display (in this example, corresponding to the fluctuation display of the first special symbol) in a specific manner, and the first hold display area 181A displays the first hold display. Is displayed in a normal manner. In the first hold display area 181A, a normal hold display that is the target of the change effect is displayed.

即ち、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行されることになり(S2010のYに対応)、この例では、図38(b)に示すように、中図柄としてリプレイ図柄1000を停止させる特定演出が実行される。リプレイ図柄1000を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図38(c)に示すように、変動対応表示領域180の変動対応表示を覆う炎が、変動対応表示から離脱する(このタイミングで変動対応表示が特定態様から通常態様に変化する)演出が実行される(変化演出前半部)。   That is, a change effect and a specific effect are executed in the variable display (corresponding to Y in S2010). In this example, as shown in FIG. 38 (b), the replay symbol 1000 is stopped as the middle symbol. Production is performed. When a specific effect for stopping the replay symbol 1000 as a middle symbol is executed, as shown in FIG. 38 (c), the flame covering the variation correspondence display in the variation correspondence display area 180 is detached from the variation correspondence display (at this timing). The change corresponding display is changed from the specific form to the normal form) (first half of the change effect).

そして次の変動表示が実行されるときに、図38(d)に示すように、第1保留表示領域181Aに表示されていた通常態様の第1保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、一旦は通常態様の変動対応表示として表示される。即ち、第1保留表示領域181Aや第2保留表示領域182Aから変動対応表示領域180にオブジェクトが移動するタイミングでは、変化演出は実行されず表示態様は維持されるものとする。   Then, when the next variable display is executed, as shown in FIG. 38 (d), the first hold display of the normal mode displayed in the first hold display area 181A is shifted to the change corresponding display area 180, Once, it is displayed as a normal mode change display. That is, at the timing when the object moves from the first hold display area 181A or the second hold display area 182A to the variation corresponding display area 180, the change effect is not executed and the display mode is maintained.

そして、図38(e)に示すように、一旦シフト前の変動対応表示から離脱していた炎が、シフト後に表示されている通常態様の変動対応表示を覆う(このタイミングで変動対応表示が通常態様から特定態様に変化する)演出が実行される(変化演出後半部)。即ち、変化演出のターゲットとなった保留表示(保留記憶)に基づいた変動表示が実行される。   Then, as shown in FIG. 38 (e), the flame that has once left the fluctuation correspondence display before the shift covers the fluctuation correspondence display of the normal mode that is displayed after the shift (the fluctuation correspondence display is normally displayed at this timing). An effect (changing from an aspect to a specific aspect) is executed (second half of the change effect). That is, the variable display based on the hold display (hold storage) that is the target of the change effect is executed.

このように、変化演出は保留表示をターゲットとするものに限らず、変動対応表示をターゲットとするものであっても良い。ここで、これまで説明した実施形態とは異なり、この例では、図38(a)〜(c)に係る第1の変動表示と、図38(d)〜(e)に係る第2の変動表示の複数の変動表示に亘って変化演出が実行されることになる。   As described above, the change effect is not limited to the target of the hold display, but may be the target of the change correspondence display. Here, unlike the embodiments described so far, in this example, the first variation display according to FIGS. 38 (a) to (c) and the second variation according to FIGS. 38 (d) to (e). The change effect is executed over a plurality of display variations.

ここで、変化演出のうち第1の変動表示で実行される部分(シフト前の変動対応表示から炎が離脱する部分)を変化演出前半部、第2の変動表示で実行される部分(シフト後の変動対応表示を炎が覆う部分)を変化演出後半部とする。この場合に、第1の変動表示では特定演出および変化演出前半部が実行され、第2の変動表示では変化演出後半部が実行される。このような表示制御を行う場合、第1の変動表示における演出図柄変動開始処理では、S2011に相当する処理で(プロセステーブルの選択や画像合成によって)特定演出および変化演出前半部を実行可能とし、第1の変動表示における演出図柄変動停止処理では、S4021およびS4022に相当する処理、すなわち変動対応表示を通常態様から特定態様に変化させる制御を実行しないようにする。そして、第2の変動表示における演出図柄変動開始処理では、S2011に相当する処理で(プロセステーブルの選択や画像合成によって)変化演出後半部を実行可能とし、変動図柄変動中処理において、変動対応表示を通常態様から特定態様に変化させる制御を実行するようにすると良い。   Here, the portion executed in the first variation display (the portion where the flame is removed from the variation corresponding display before the shift) of the change effect is the first half of the change effect, and the portion executed in the second variation display (after the shift) The portion where the change corresponding display is covered with flame) is the second half of the change effect. In this case, the specific effect and the first half of the change effect are executed in the first variable display, and the second half of the change effect is executed in the second variable display. When performing such display control, in the effect symbol variation start process in the first variation display, the specific effect and the first half of the change effect can be executed by a process corresponding to S2011 (by selecting a process table or image synthesis) In the effect symbol variation stop process in the first variation display, the processing corresponding to S4021 and S4022, that is, the control for changing the variation correspondence display from the normal mode to the specific mode is not executed. Then, in the effect symbol variation start process in the second variation display, the second half of the variation effect can be executed by a process corresponding to S2011 (by selection of the process table or image synthesis). It is preferable to execute control for changing the normal mode from the normal mode to the specific mode.

このように、変化演出が保留表示をターゲットとするものでなく、変動対応表示をターゲットとするものであっても、本発明を適用可能であり、先読み予告演出により高められた期待感を継続させることができる。また、変化演出が複数変動に亘って実行されるものであっても、本発明を適用可能であり、先読み予告演出により高められた期待感を継続させることができる。   In this way, the present invention can be applied even if the change effect is not targeted for the hold display but the display corresponding to the fluctuation, and the expectation enhanced by the pre-reading notice effect is continued. be able to. Moreover, even if the change effect is executed over a plurality of variations, the present invention can be applied, and the expectation enhanced by the pre-reading notice effect can be continued.

(3)上記の実施形態では、下部表示領域18cに変動対応表示領域180が設けられている例について説明したが、これに限らず、変動対応表示領域180が設けられていない遊技機にも本発明を適用可能である。すなわち、特定態様の保留表示に対応した変動表示が開始された後に、特定演出が実行されたことに基づいて、後に実行される変動表示に対応した保留表示を通常態様から特定態様に変化させるものであっても良い。例えば、図27の例に基づいて説明すると、図27(f)のタイミングで、変動対応表示領域180が設けられていないと仮定しても、特定態様で表示されていた保留表示に対応した変動表示が実行されることにより特定演出(リプレイ図柄1000の停止やキャラ2000の出現)が実行されることを期待することになり、期待感を継続させることが可能である。 (3) In the above-described embodiment, the example in which the variation corresponding display area 180 is provided in the lower display area 18c has been described. The invention can be applied. That is, after the variable display corresponding to the hold display in the specific mode is started, the hold display corresponding to the variable display to be executed later is changed from the normal mode to the specific mode based on the execution of the specific effect. It may be. For example, to explain based on the example of FIG. 27, even if it is assumed that the fluctuation corresponding display area 180 is not provided at the timing of FIG. By executing the display, it is expected that a specific effect (stop of the replay symbol 1000 or the appearance of the character 2000) is executed, and the expectation can be continued.

(4)上記の実施形態では、特定演出が実行された後に必ず変化演出が実行される例について説明したが、これに限らず、特定演出が実行された場合であっても変化演出が実行されないケースが存在するようにしても良く、特定演出が実行されない場合であっても変化演出が実行されるケースが存在するようにしても良い。ただし、特定演出が実行された場合には、特定演出が実行されない場合よりも、変化演出が実行される割合が高いものとする。例えば、特定演出が実行されない場合には変化演出が実行される割合が20%であるが、特定演出が実行される場合には変化演出が実行される割合が80%であるようにすると良い。 (4) In the above embodiment, the example in which the change effect is always executed after the specific effect is executed has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the change effect is not executed even when the specific effect is executed. There may be a case, and even when the specific effect is not executed, there may be a case where the change effect is executed. However, when the specific effect is executed, the change effect is executed at a higher rate than when the specific effect is not executed. For example, when the specific effect is not executed, the rate at which the change effect is executed is 20%, but when the specific effect is executed, the rate at which the change effect is executed may be 80%.

ここで、特定演出が実行された場合であっても変化演出が実行されないケースが存在する場合に、このようなケースで変化演出のように見せかけた変化失敗演出を実行するようにしても良い。例えば、図27(g)(h)の例に基づいて説明すると、リプレイ図柄1000が停止した後(特定演出が実行された後)に、遊技者から見て画面右側から風が吹いてくるような演出画像が表示されるものの、変動対応表示領域180の変動対応表示を覆う炎が、第1保留表示領域181Aの第1保留表示までは広がらず、結局第1保留表示領域181Aの第1保留表示は通常態様のままである(変化演出は実行されない)というような変化失敗演出を実行するようにしても良い。また、例えば、図29(f)(g)の例に基づいて説明すると、キャラ2000が出現して変動対応表示領域180の変動対応表示を覆う炎によってたいまつに火を付けるが(特定演出は実行されるが)、隣の第1保留表示領域181Aの第1保留表示に火を付けようとして失敗し、結局第1保留表示領域181Aの第1保留表示は通常態様のままである(変化演出は実行されない)というような変化失敗演出を実行するようにしても良い。また、変化失敗演出は、ここに例示した態様に限らず、一旦は保留表示が通常態様から特定態様に変化するものの(例えば保留表示が炎で覆われるものの)、当該保留表示に対応した変動表示が開始される前に再度通常態様に戻る(炎が消える)ような態様であっても良い。   Here, when there is a case where the change effect is not executed even when the specific effect is executed, the change failure effect that looks like the change effect in such a case may be executed. For example, referring to the examples of FIGS. 27 (g) and 27 (h), after the replay symbol 1000 is stopped (after the specific effect is executed), the wind blows from the right side of the screen as seen from the player. Although the effect image is displayed, the flame covering the fluctuation corresponding display in the fluctuation corresponding display area 180 does not spread to the first hold display in the first hold display area 181A, and eventually the first hold in the first hold display area 181A. You may make it perform the change failure production | presentation that a display is a normal form (a change production is not performed). Also, for example, based on the example of FIGS. 29 (f) and 29 (g), the character 2000 appears and the torches are lit by a flame covering the variation corresponding display in the variation corresponding display area 180 (specific effects are executed). However, the attempt to ignite the first hold display in the adjacent first hold display area 181A fails and eventually the first hold display in the first hold display area 181A remains in the normal mode (change effect is A change failure effect such as “not executed” may be executed. In addition, the change failure effect is not limited to the mode exemplified here, but once the hold display changes from the normal mode to the specific mode (for example, the hold display is covered with flame), the change display corresponding to the hold display is performed. The mode may be such that it returns to the normal mode again (flame disappears) before the start of.

(5)上記の実施形態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に優先して実行される例について説明したが、これに限らず、始動入賞口への入賞順序に従って特別図柄の変動表示が実行されるようにしても良い。この場合には、第1保留表示領域と第2保留表示領域とを個別に設けることなく、合算保留表示領域において第1保留表示と第2保留表示領域とを始動入賞口への入賞順序に従って並べるようにしても良い。 (5) In the above embodiment, the example in which the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol has been described. A special symbol variation display may be executed. In this case, the first hold display area and the second hold display area are not provided separately, but the first hold display and the second hold display area are arranged in the combined hold display area according to the winning order to the start winning opening. You may do it.

(6)上記の実施形態において、演出図柄の変動表示中に当該変動表示の表示結果が大当りとなるか否かや、当該変動表示においてリーチ演出が実行されるか否か等を予告する予告演出を実行するようにしても良い。予告演出の実行の有無や、予告演出が実行される場合の予告演出の態様は、例えば、S2004やS2011のプロセステーブルの選択に先立って決定され、予告演出を実行することに決定された場合には、S2004やS2011において、決定された態様の予告演出に応じたプロセステーブルが選択される。この場合に、所定の予告演出を上記特定演出として用いるようにしても良い。例えば信頼度の低い予告演出を特定演出として用いることにより、仮にその予告演出が実行された場合であっても、遊技者は、変化演出が発生する可能性を期待して、興趣の低下を抑止することができる。ここで信頼度とは、例えば[所定の演出が実行された場合に大当りとなる割合/(所定の演出が実行された場合に大当りとなる割合+所定の演出が実行された場合に大当りとはならない割合)]により算出される割合である。すなわち信頼度が所定の割合以下である所定の予告演出が実行された場合には、当該所定の予告演出が実行された変動表示の表示結果が特定表示結果となる割合や表示態様がリーチ状態となる割合は低いものの、遊技者は変化演出が発生することを期待することができる。 (6) In the embodiment described above, a notice effect for notifying whether or not the display result of the variable display becomes a big hit during the variable display of the effect symbol, whether or not the reach effect is executed in the variable display, etc. May be executed. The presence / absence of execution of the notice effect and the manner of the notice effect when the notice effect is executed are determined, for example, prior to selection of the process table in S2004 or S2011, and when it is decided to execute the notice effect. In S2004 and S2011, a process table corresponding to the notice effect of the determined mode is selected. In this case, a predetermined notice effect may be used as the specific effect. For example, by using a notice effect with low reliability as a specific effect, even if the notice effect is executed, the player expects the possibility of a change effect, and suppresses a decrease in interest can do. Here, the reliability is, for example, [a ratio that is a big hit when a predetermined effect is executed / (a ratio that is a big hit when a predetermined effect is executed + a jackpot when a predetermined effect is executed] Is a ratio calculated by the following))]. That is, when a predetermined notice effect having a reliability equal to or less than a predetermined ratio is executed, the ratio or display mode in which the display result of the variable display in which the predetermined notice effect is executed becomes the specific display result is the reach state. However, the player can expect a change effect to occur.

(7)上記の実施形態では、変化演出が次に実行される変動表示に対応した保留表示(シフト後に変動順序1となる保留表示)をターゲットとして実行される例について説明したが、これに限らず、変化演出のターゲットとする保留表示は任意に決定することが可能である。例えば、始動入賞時に新たな保留表示を変化演出のターゲットとすることに決定した場合には、これよりも2つ前あるいは3つ前に実行される変動表示に対応した保留表示を通常態様から特定態様に変化させるとともに、新たな保留表示(ターゲット)は通常態様で表示しておく。そして、特定態様の保留表示に対応した変動表示が開始され、特定演出が実行されたことに基づいて、ターゲットに決定した保留表示を通常態様から特定態様に変化させるようにしても良い。 (7) In the above-described embodiment, the example in which the change display is executed with the target being the hold display corresponding to the change display to be executed next (the hold display having the change order 1 after the shift) is described. Instead, the hold display that is the target of the change effect can be arbitrarily determined. For example, if it is determined that the new hold display is the target of the change effect at the start winning prize, the hold display corresponding to the variable display executed two or three times before is specified from the normal mode. While changing to the mode, the new hold display (target) is displayed in the normal mode. Then, based on the fact that the variable display corresponding to the hold display in the specific mode is started and the specific effect is executed, the hold display determined as the target may be changed from the normal mode to the specific mode.

(8)上記の実施形態では、変化演出が実行された後も、変動対応表示領域180の変動対応表示が特定態様で表示される(例えば変動対応表示が炎で覆われたままである)例について説明したが、これに限らず、変化演出が実行された後は、変動対応表示領域180の変動対応表示が特定態様から通常態様に変化する(例えば変動対応表示の炎が消える)ようにしても良い。   (8) In the above embodiment, even after the change effect is executed, the change corresponding display in the change corresponding display area 180 is displayed in a specific manner (for example, the change corresponding display remains covered with flame). Although described above, the present invention is not limited to this, and after the change effect is executed, the change-corresponding display in the change-corresponding display area 180 may change from the specific form to the normal form (for example, the flame of the change-corresponding display disappears). good.

(9)上記の実施形態では、特定態様以外の表示態様である非特定態様として、通常態様が存在する例について説明したが、これに限らず、非特定態様として複数種別の表示態様が存在するようにしても良い。例えば、通常態様以外に、保留表示や変動対応表示が点滅している表示態様である特殊態様が存在するようにしても良い。また、上記の実施形態では、特定態様として、保留表示や変動対応表示が炎で覆われた態様が存在する例について説明したが、これに限らず、特定態様として複数種別の表示態様が存在するようにしても良く、例えば、保留表示や変動対応表示が大きな炎で覆われた第1態様と、保留表示や変動対応表示が小さな炎で覆われた第2態様とが存在するようにしても良い。   (9) In the above embodiment, an example in which the normal mode is present as the non-specific mode that is a display mode other than the specific mode has been described. However, the present invention is not limited thereto, and there are multiple types of display modes as the non-specific mode. You may do it. For example, in addition to the normal mode, there may be a special mode that is a display mode in which the hold display and the fluctuation display are blinking. In the above-described embodiment, an example in which there is a mode in which the hold display or the change correspondence display is covered with flames as the specific mode has been described. However, the present invention is not limited to this, and there are multiple types of display modes as the specific mode. For example, there may be a first mode in which the hold display and the change correspondence display are covered with a large flame, and a second mode in which the hold display and the change corresponding display are covered with a small flame. good.

(10)上記の第1実施形態では、リーチ演出を伴う変動パターンである場合には(S2002でY)、特定演出や変化演出が実行されない例について説明したが、これに限らず、リーチ演出を伴う変動パターンであっても、特定演出や変化演出が実行可能であるようにしても良い。また、上記の第2実施形態では、リーチ演出を伴う変動パターンの変動表示が実行されるまで、特定演出や変化演出が連続して実行される例について説明したが、これに限らず、リーチ演出の中でも信頼度が所定の割合以上となるスーパーリーチを伴う変動表示が実行されるまで、特定演出や変化演出が連続して実行されるようにしても良く、表示結果が大当りとなる変動表示が実行されるまで、特定演出や変化演出が連続して実行されるようにしても良い。   (10) In the first embodiment described above, an example in which the specific effect or the change effect is not executed when the variation pattern is accompanied by the reach effect (Y in S2002) is not limited thereto, but the reach effect is not limited thereto. Even with the accompanying variation pattern, a specific effect or a change effect may be executable. Further, in the second embodiment, the example in which the specific effect and the change effect are continuously executed until the change display of the change pattern with the reach effect is executed has been described. Among them, the specific effect and the change effect may be continuously executed until the change display with the super reach having the reliability of the predetermined ratio or more is executed. Until the execution, the specific effect and the change effect may be continuously executed.

(11)上記の実施形態では、先読み予告演出として、保留表示を特定態様で表示する保留表示予告演出を実行する例について説明したが、これに限らず、先読み予告演出として、始動入賞時に先読み予告演出のターゲットとすると決定された保留記憶に基づく変動表示までに実行される変動表示回数を報知するカウントダウン演出を実行するようにしても良い。カウントダウン演出を実行する場合の例を、図39および40に基づいて説明する。   (11) In the above-described embodiment, the example of executing the hold display advance notice effect in which the hold display is displayed in a specific manner has been described as the prefetch advance notice effect. You may make it perform the countdown effect which alert | reports the frequency | count of a fluctuation | variation display performed before the fluctuation | variation display based on the hold memory determined as a production | presentation target. An example of executing a countdown effect will be described with reference to FIGS.

図39(a)は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、この場合の第1保留記憶数は2であり、第2保留記憶数は0であるものとする。そして、変動対応表示領域180には変動対応表示が表示されており、第1保留表示領域181Aおよび第1保留表示領域181Bには、それぞれ第1保留表示が表示されている。そして、この状態で、第1始動入賞口13への始動入賞が2回連続して発生したものとする。   FIG. 39A shows a state in which the effect symbol variation display is executed. In this case, the first reserved memory number is 2 and the second reserved memory number is 0. The fluctuation corresponding display area 180 displays a fluctuation corresponding display, and the first hold display area 181A and the first hold display area 181B each display a first hold display. In this state, it is assumed that the start winning to the first start winning opening 13 occurs twice in succession.

第1始動入賞口13への始動入賞毎に、始動入賞時のコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信され、演出制御用CPU101が、先読み予告演出決定処理において、先読み予告演出を実行するか否かを決定する。このとき、1回目の始動入賞に基づく始動入賞時の判定において、先読み予告演出を実行しないと決定し、2回目の始動入賞に基づく始動入賞時の判定において、先読み予告演出を実行すると決定し、且つ、カウントダウン演出のターゲット(真のターゲット)に設定したものとする。なお、2回目の始動入賞に対応した始動入賞時のコマンドとして、大当りを示す図柄指定コマンド、リーチ演出が実行されることを示す変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信したものとする。この場合には、図39(b)に示すように、保留表示設定処理において、第1保留表示が2つ増加し、第1保留表示領域181C,181Dに、それぞれ第1保留表示が表示されることになる。そして、2回目の始動入賞に対応した第1保留表示領域181Dの第1保留表示に対応した変動表示が、カウントダウン演出のターゲット(真のターゲット)となる。ここで、例えば、当該カウントダウン演出のターゲットとなる変動表示よりも1つ前の変動順序に対応した変動表示を擬似ターゲットとして、当該擬似ターゲットに対応した変動表示が実行されるまでの変動表示回数をカウントダウンし、当該擬似ターゲットに対応した変動表示(ここで一旦カウントは0となる)において特定演出を実行し、その後に実行される真のターゲットに対応した変動表示が実行されるまでの変動表示回数をカウントダウンする(すなわち一旦は0になったカウントが再設定される)演出を実行するものとする。そして、図39(c)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果(この例では「615」のはずれ図柄)が導出表示されたものとする。   At each start winning prize to the first start winning opening 13, a command at the time of starting winning is transmitted to the effect control microcomputer 100, and the effect control CPU 101 executes the prefetch notice effect in the prefetch notice effect determination process. Determine whether or not. At this time, in the determination at the time of the start winning based on the first start winning, it is determined not to execute the pre-reading notice effect, and in the determination at the start winning based on the second start winning, it is determined to execute the pre-reading notice effect. In addition, it is assumed that the target for the countdown effect (true target) is set. In addition, as a command at the time of the start winning corresponding to the second start winning, a symbol designation command indicating a big hit, a variable category command indicating that a reach effect is executed, and a first reserved memory number addition designation command are received. To do. In this case, as shown in FIG. 39B, in the hold display setting process, the first hold display is increased by two, and the first hold display is displayed in the first hold display areas 181C and 181D, respectively. It will be. The variable display corresponding to the first hold display in the first hold display area 181D corresponding to the second start winning prize becomes the target (true target) of the countdown effect. Here, for example, the variation display corresponding to the variation order immediately before the variation display that is the target of the countdown effect is used as a pseudo target, and the number of variation displays until the variation display corresponding to the pseudo target is executed. Counting down, the number of variable display until the specific display is executed in the variable display corresponding to the pseudo target (the count is once 0 here), and the variable display corresponding to the true target executed after that is executed Is performed (that is, the count that has once been reset to 0 is reset). Then, as shown in FIG. 39C, it is assumed that the variation display of the effect symbol is finished and the display result (in this example, the “615” off symbol) is derived and displayed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図39(d)に示すように、第1保留表示領域181Aに表示されていた第1保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、第1保留表示領域181B,181C,181Dに表示されていた第1保留表示が、第1保留表示領域181A,181B,181Cにそれぞれシフトされる。このとき、擬似ターゲットは第1保留表示領域181Bの第1保留表示に対応した変動表示であり、真のターゲットは第1保留表示領域181Cの第1保留表示に対応した変動表示である。従って、擬似ターゲットの変動表示が実行されるまでの残り変動表示回数である「2」が、画面上部に、カウントダウン表示3000として表示される。そして、図39(e)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果(この例では「431」のはずれ図柄)が導出表示されたものとする。   When the next fluctuation display is executed, as shown in FIG. 39 (d), the first hold display displayed in the first hold display area 181A is shifted to the change corresponding display area 180, and the first hold display is displayed. The first hold display displayed in the areas 181B, 181C, and 181D is shifted to the first hold display areas 181A, 181B, and 181C, respectively. At this time, the pseudo target is a variable display corresponding to the first hold display in the first hold display area 181B, and the true target is a change display corresponding to the first hold display in the first hold display area 181C. Therefore, “2”, which is the remaining number of fluctuation displays until the pseudo target fluctuation display is executed, is displayed as a countdown display 3000 at the top of the screen. Then, as shown in FIG. 39 (e), it is assumed that the variation display of the effect symbols is finished and the display result (in this example, the “431” off symbol) is derived and displayed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図39(f)に示すように、第1保留表示領域181Aに表示されていた第1保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、第1保留表示領域181B,181Cに表示されていた第1保留表示が、第1保留表示領域181A,181Bにそれぞれシフトされることになる。このとき、擬似ターゲットは第1保留表示領域181Aの第1保留表示に対応した変動表示であり、真のターゲットは第1保留表示領域181Bの第1保留表示に対応した変動表示である。従って、擬似ターゲットの変動表示が実行されるまでの残り変動表示回数である「1」が、画面上部に、カウントダウン表示3000として表示される。そして、図39(g)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果(この例では「847」のはずれ図柄)が導出表示されたものとする。   When the next fluctuation display is executed, as shown in FIG. 39 (f), the first hold display displayed in the first hold display area 181A is shifted to the change corresponding display area 180, and the first hold display is displayed. The first hold display displayed in the areas 181B and 181C is shifted to the first hold display areas 181A and 181B, respectively. At this time, the pseudo target is a variable display corresponding to the first hold display in the first hold display area 181A, and the true target is a change display corresponding to the first hold display in the first hold display area 181B. Therefore, “1”, which is the remaining number of fluctuation displays until the fluctuation display of the pseudo target is executed, is displayed as a countdown display 3000 at the top of the screen. Then, as shown in FIG. 39 (g), it is assumed that the variation display of the effect symbol is finished and the display result (in this example, the symbol “847” is deviated) is derived and displayed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図39(h)に示すように、第1保留表示領域181Aに表示されていた第1保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、第1保留表示領域181Bに表示されていた第1保留表示が第1保留表示領域181Aにシフトされることになる。このとき、擬似ターゲットは変動対応表示領域180の変動対応表示に対応した変動表示(すなわち実行されている変動表示)であり、真のターゲットは第1保留表示領域181Aの第1保留表示に対応した変動表示である。従って、擬似ターゲットの変動表示が実行されるまでの残り変動表示回数である「0」(すなわち「0」は、現在実行されている変動表示が先読み予告演出のターゲットであることを示唆する)が、画面上部に、カウントダウン表示3000として表示される。そして、当該擬似ターゲットの変動表示において特定演出が実行されることになる。この例では、図40(i)に示すように、中図柄としてリプレイ図柄1000を停止させる特定演出が実行される。   When the next fluctuation display is executed, as shown in FIG. 39 (h), the first hold display displayed in the first hold display area 181A is shifted to the change corresponding display area 180, and the first hold display is displayed. The first hold display displayed in the area 181B is shifted to the first hold display area 181A. At this time, the pseudo target is a fluctuation display corresponding to the fluctuation correspondence display in the fluctuation correspondence display area 180 (that is, the fluctuation display being executed), and the true target corresponds to the first hold display in the first hold display area 181A. It is a variable display. Therefore, “0” (that is, “0” indicates that the currently executed variation display is a target of the pre-reading notice effect) is the remaining number of variation displays until the variation display of the pseudo target is executed. The countdown display 3000 is displayed at the top of the screen. Then, the specific effect is executed in the variable display of the pseudo target. In this example, as shown in FIG. 40 (i), a specific effect for stopping the replay symbol 1000 as a middle symbol is executed.

リプレイ図柄1000を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図40(jj)に示すように、真のターゲットである変動表示が開始されることに基づいて、当該真のターゲットの変動表示が実行されるまでの残り変動表示回数である「0」が、画面上部に、カウントダウン表示3000として表示される。このように、擬似ターゲットの変動表示までに実行される変動表示回数をカウントダウンし、擬似ターゲットの変動表示において特定演出を実行し、その後、真のターゲットの変動表示までに実行される変動表示回数をカウントダウンする、すなわちカウントの再設定を実行することにより、遊技者は、カウントダウン演出の対象となった変動表示(カウントが0となる変動表示)においてリーチ演出が実行されない場合でも、直ちに落胆することなく、特定演出が実行されることを期待することになり、カウントダウン演出により生じた期待感を継続させることができる。   When a specific effect that stops the replay symbol 1000 as a middle symbol is executed, as shown in FIG. 40 (jj), the variation display of the true target is started based on the start of variation display that is the true target. “0”, which is the remaining number of fluctuation display times until is executed, is displayed as a countdown display 3000 at the top of the screen. In this way, the number of fluctuation displays executed until the pseudo target fluctuation display is counted down, the specific effect is executed in the pseudo target fluctuation display, and then the fluctuation display frequency executed until the true target fluctuation display is obtained. By performing the countdown, that is, resetting the count, the player is not immediately discouraged even if the reach effect is not executed in the change display (the change display in which the count is 0) subjected to the countdown effect. Therefore, it is expected that the specific effect is executed, and the expectation generated by the countdown effect can be continued.

なお、上記カウントダウン演出と、第1実施形態や第2実施形態に示した変化演出の両方の先読み予告演出を並行して実行するようにしても良い。また、擬似ターゲットは真のターゲットよりも1つ前の変動順序の変動表示に限らず、任意の変動順序の変動表示とすると良い。   In addition, you may make it perform the pre-reading notice effect of both the said countdown effect and the change effect shown in 1st Embodiment or 2nd Embodiment in parallel. In addition, the pseudo target is not limited to the change display of the change order one order before the true target, but may be the change display of any change order.

(12)また、先読み予告演出として、始動入賞時に先読み予告演出のターゲットとすると決定された保留記憶に基づく変動表示が実行されるまで、演出図柄や演出図柄の背景画面等の演出態様を通常態様から特別態様に変化させるモード移行演出を実行するようにしても良い。モード移行演出を実行する場合の例を、図41に基づいて説明する。   (12) Further, as the pre-reading notice effect, the effect mode such as the effect design and the background screen of the effect design is executed in a normal manner until the variable display based on the hold memory determined to be the target of the pre-reading notice effect at the time of starting winning is executed. A mode transition effect that changes from a special mode to a special mode may be executed. An example of executing the mode transition effect will be described with reference to FIG.

図41(a)は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、この場合の第1保留記憶数は2であり、第2保留記憶数は0であるものとする。そして、変動対応表示領域180には変動対応表示が表示されており、第1保留表示領域181Aおよび第1保留表示領域181Bには、それぞれ第1保留表示が表示されている。そして、この状態で、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したものとする。   FIG. 41A shows a state in which the effect symbol variation display is executed. In this case, the first reserved memory number is 2 and the second reserved memory number is 0. The fluctuation corresponding display area 180 displays a fluctuation corresponding display, and the first hold display area 181A and the first hold display area 181B each display a first hold display. In this state, it is assumed that a start winning to the first start winning opening 13 has occurred.

第1始動入賞口13への始動入賞時に、始動入賞時のコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信され、演出制御用CPU101が、先読み予告演出決定処理において、先読み予告演出を実行するか否かを決定する。このとき、始動入賞時の判定において、先読み予告演出を実行すると決定し、且つ、モード移行演出のターゲット(真のターゲット)に設定したものとする。なお、始動入賞に対応した始動入賞時のコマンドとして、大当りを示す図柄指定コマンド、リーチ演出が実行されることを示す変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信したものとする。この場合には、図41(b)に示すように、保留表示設定処理において、第1保留表示が1つ増加し、第1保留表示領域181Cに第1保留表示が表示されることになる。そして、第1保留表示領域181Cの保留表示に対応した変動表示が、モード移行演出のターゲット(真のターゲット)となる。ここで、例えば、当該モード移行演出のターゲットとなる変動表示よりも1つ前の変動順序に対応した変動表示を擬似ターゲットとして、当該擬似ターゲットに対応した変動表示が実行されるまで演出態様を通常態様から特別態様に移行し、当該擬似ターゲットに対応した変動表示において演出態様を特別態様から通常態様に一旦は戻すと共に特定演出を実行し、その後に実行される真のターゲットに対応した変動表示において、演出態様を再度通常態様から特別態様に移行する演出を実行するものとする。そして、図41(c)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果(この例では「615」のはずれ図柄)が導出表示されたものとする。   At the time of a start winning to the first start winning opening 13, a command at the time of starting winning is transmitted to the effect control microcomputer 100, and the effect control CPU 101 executes the prefetch notice effect in the prefetch notice effect determination process. Decide whether or not. At this time, in the determination at the time of starting winning, it is determined that the pre-reading notice effect is to be executed, and is set as the target (true target) of the mode transition effect. It is assumed that a symbol designating command indicating a big hit, a variable category command indicating that a reach effect is executed, and a first reserved memory number addition specifying command are received as commands at the time of starting winning corresponding to the starting winning. In this case, as shown in FIG. 41B, in the hold display setting process, the first hold display is increased by one, and the first hold display is displayed in the first hold display area 181C. The variable display corresponding to the hold display in the first hold display area 181C becomes the target (true target) of the mode transition effect. Here, for example, the variation display corresponding to the variation order immediately before the variation display as the target of the mode transition effect is used as the pseudo target, and the effect mode is normally set until the variation display corresponding to the pseudo target is executed. In the variation display corresponding to the true target executed after the transition from the mode to the special mode, the production mode is once returned from the special mode to the normal mode in the variation display corresponding to the pseudo target. The production mode is changed again from the normal mode to the special mode. Then, as shown in FIG. 41 (c), it is assumed that the change display of the effect symbol is finished, and the display result (in this example, a “615” off symbol) is derived and displayed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図41(d)に示すように、第1保留表示領域181Aに表示されていた第1保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、第1保留表示領域181B,181Cに表示されていた第1保留表示が、第1保留表示領域181A,181Bにそれぞれシフトされる。このとき、擬似ターゲットは第1保留表示領域181Aの第1保留表示に対応した変動表示であり、真のターゲットは第1保留表示領域181Bの第1保留表示に対応した変動表示である。従って、擬似ターゲットの変動表示が実行されるまでの演出態様が通常態様から特別態様に移行され、この例では、背景画像4000として落雷の画像が表示されるとともに「落雷モード」という文字が表示される。そして、図41(e)に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果(この例では「431」のはずれ図柄)が導出表示されたものとする。   When the next fluctuation display is executed, as shown in FIG. 41D, the first hold display displayed in the first hold display area 181A is shifted to the change corresponding display area 180, and the first hold display is displayed. The first hold display displayed in the areas 181B and 181C is shifted to the first hold display areas 181A and 181B, respectively. At this time, the pseudo target is a variable display corresponding to the first hold display in the first hold display area 181A, and the true target is a change display corresponding to the first hold display in the first hold display area 181B. Therefore, the production mode until the fluctuation display of the pseudo target is executed is shifted from the normal mode to the special mode. In this example, a lightning strike image is displayed as the background image 4000 and the characters “lightning strike mode” are displayed. The Then, as shown in FIG. 41 (e), it is assumed that the variation display of the effect symbols is finished and the display result (in this example, the “431” missed symbol) is derived and displayed.

そして次の変動表示が実行されるときには、図41(f)に示すように、第1保留表示領域181Aに表示されていた第1保留表示が変動対応表示領域180にシフトされ、第1保留表示領域181Bに表示されていた第1保留表示が第1保留表示領域181Aにシフトされることになる。このとき、擬似ターゲットは変動対応表示領域180の変動対応表示に対応した変動表示(すなわち実行されている変動表示)であり、真のターゲットは第1保留表示領域181Aの第1保留表示に対応した変動表示である。従って、擬似ターゲットの変動表示が実行されることに基づいて、演出態様は一旦特別態様から通常態様に移行される。すなわち、図41(g)に示すように背景画像4000が画面から消える。なお、背景画像4000が画面から消えるタイミング(特別態様から通常態様への移行タイミング)は、演出図柄の変動表示中であっても良く、演出図柄が停止したタイミングであっても良い。そして、当該擬似ターゲットの変動表示において特定演出が実行されることになる。この例では、図41(g)に示すように、中図柄としてリプレイ図柄1000を停止させる特定演出が実行される。   When the next fluctuation display is executed, as shown in FIG. 41 (f), the first hold display displayed in the first hold display area 181A is shifted to the change corresponding display area 180, and the first hold display is performed. The first hold display displayed in the area 181B is shifted to the first hold display area 181A. At this time, the pseudo target is a fluctuation display corresponding to the fluctuation correspondence display in the fluctuation correspondence display area 180 (that is, the fluctuation display being executed), and the true target corresponds to the first hold display in the first hold display area 181A. It is a variable display. Accordingly, based on the fact that the pseudo target variation display is executed, the effect mode is temporarily shifted from the special mode to the normal mode. That is, the background image 4000 disappears from the screen as shown in FIG. Note that the timing at which the background image 4000 disappears from the screen (the transition timing from the special mode to the normal mode) may be during the variation display of the effect symbol, or may be the timing at which the effect symbol has stopped. Then, the specific effect is executed in the variable display of the pseudo target. In this example, as shown in FIG. 41 (g), a specific effect for stopping the replay symbol 1000 as a middle symbol is executed.

リプレイ図柄1000を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図41(h)に示すように、真のターゲットである変動表示が開始されることに基づいて、演出態様が再度通常態様から特別態様に移行される。すなわち、背景画像4000が画面に再度表示される。このように、擬似ターゲットの変動表示が実行されるまでは背景画像4000を表示し、擬似ターゲットの(背景画像4000が消える)変動表示において特定演出を実行し、その後、真のターゲットの変動表示が実行されるまで再度背景画像4000を表示する。すなわち、遊技者は、演出態様が特別態様から通常態様に戻った場合でも、直ちに落胆することなく、特定演出が実行されることを期待することになり、モード移行演出により生じた期待感を継続させることができる。   When a specific effect for stopping the replay symbol 1000 as a middle symbol is executed, the effect mode is again changed from the normal mode based on the fact that the variable target display is started as shown in FIG. 41 (h). Moved to special mode. That is, the background image 4000 is displayed again on the screen. In this way, the background image 4000 is displayed until the pseudo target variation display is executed, the specific effect is performed in the pseudo target variation display (the background image 4000 disappears), and then the true target variation display is performed. The background image 4000 is displayed again until it is executed. In other words, even if the production mode returns from the special mode to the normal mode, the player expects that the specific production will be executed without being disappointed immediately, and continues to have the expectation generated by the mode transition production. Can be made.

なお、上記モード移行演出と、第1実施形態や第2実施形態に示した変化演出の両方の先読み予告演出を並行して実行するようにしても良い。また、擬似ターゲットは真のターゲットよりも1つ前の変動順序の変動表示に限らず、任意の変動順序の変動表示とすると良い。また、モード移行演出では、擬似ターゲットである変動表示において、演出態様を特別態様のままにしておいても良い。例えば、図41(g)において、特定演出が実行されるタイミングでも、背景画像4000を表示するようにしても良い。すなわち、演出態様が一旦特別態様から通常態様に戻ることなく、特別態様が継続するようにしても良い。   In addition, you may make it perform the pre-reading notice effect of both the said mode transition effect and the change effect shown in 1st Embodiment or 2nd Embodiment in parallel. In addition, the pseudo target is not limited to the change display of the change order one order before the true target, but may be the change display of any change order. In the mode transition effect, the effect mode may be left as a special mode in the variable display that is a pseudo target. For example, in FIG. 41G, the background image 4000 may be displayed even at the timing when the specific effect is executed. That is, the special aspect may continue without the production aspect once returning from the special aspect to the normal aspect.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置9の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition to the above, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the various display operations including the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 9 depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
120 プッシュボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 18c Total holding memory display part 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (Main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP
120 push button

Claims (4)

可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応した保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
前記開始条件が成立する前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記保留表示手段は、前記判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様または特定態様で表示し、
前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した通常態様の保留表示を特定態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に特定演出が実行された場合には、該特定演出が実行されない場合よりも高い割合で前記変化演出を実行し、
前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に前記特定態様の保留表示が表示されている状態を終了させた後に、他の可変表示に対応した通常態様の保留表示を特定態様に変化させる演出を前記変化演出として実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A holding storage means capable of storing information relating to variable display in which a start condition is not satisfied as a holding storage;
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage on a display unit;
Determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the start condition is satisfied,
The hold display means displays a hold display corresponding to the hold storage that is the object of the determination in a normal mode or a specific mode,
A change effect execution means for executing a change effect for changing the hold display in the normal mode corresponding to the variable display executed after the variable display to the specific mode after starting the variable display corresponding to the hold display in the specific mode. Prepared,
The change effect executing means executes the change effect at a higher rate than when the specific effect is not executed when the specific effect is executed after the start of variable display corresponding to the hold display of the specific mode,
After ending the state in which the hold display of the specific mode is displayed after starting the variable display corresponding to the hold display of the specific mode, the normal mode of the hold display corresponding to another variable display is changed to the specific mode. Production can be executed as the change production,
A gaming machine characterized by that.
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応した保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
前記開始条件が成立する前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記保留表示手段は、前記判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様または特定態様で表示し、
前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した通常態様の保留表示を特定態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に特定演出が実行されたことに基づいて前記変化演出を実行し、
前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に前記特定態様の保留表示が表示されている状態を終了させた後に、他の可変表示に対応した通常態様の保留表示を特定態様に変化させる演出を前記変化演出として実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A holding storage means capable of storing information relating to variable display in which a start condition is not satisfied as a holding storage;
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage on a display unit;
Determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the start condition is satisfied,
The hold display means displays a hold display corresponding to the hold storage that is the object of the determination in a normal mode or a specific mode,
A change effect execution means for executing a change effect for changing the hold display in the normal mode corresponding to the variable display executed after the variable display to the specific mode after starting the variable display corresponding to the hold display in the specific mode. Prepared,
The change effect executing means executes the change effect based on execution of the specific effect after the start of variable display corresponding to the hold display of the specific mode,
After ending the state in which the hold display of the specific mode is displayed after starting the variable display corresponding to the hold display of the specific mode, the normal mode of the hold display corresponding to another variable display is changed to the specific mode. Production can be executed as the change production,
A gaming machine characterized by that.
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応した保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する可変表示対応表示を所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記開始条件が成立する前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記保留表示手段は、前記判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様または特定態様で表示し、
前記可変表示対応表示手段は、可変表示が開始されるときに、当該可変表示に対応する保留表示が特定態様で表示されていた場合には可変表示対応表示を特定態様で表示し、
前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の終了後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した通常態様の可変表示対応表示を特定態様の可変表示対応表示に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に特定演出が実行された場合には、該特定演出が実行されない場合よりも高い割合で前記変化演出を実行し、
前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に前記特定態様の可変表示対応表示が表示されている状態を終了させた後に、他の可変表示に対応した通常態様の可変表示対応表示を特定態様に変化させる演出を前記変化演出として実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A holding storage means capable of storing information relating to variable display in which a start condition is not satisfied as a holding storage;
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage on a display unit;
Variable display corresponding display means for displaying a variable display corresponding display corresponding to the variable display in a predetermined area when starting variable display;
Determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the start condition is satisfied,
The hold display means displays a hold display corresponding to the hold storage that is the object of the determination in a normal mode or a specific mode,
The variable display corresponding display means displays the variable display corresponding display in a specific mode when the hold display corresponding to the variable display is displayed in the specific mode when the variable display is started.
After the variable display corresponding to the variable display corresponding display in the specific mode is finished, the change effect for changing the variable display compatible display in the normal mode corresponding to the variable display executed after the variable display to the variable display compatible display in the specific mode. A change production execution means for executing
The change effect execution means executes the change effect at a higher rate when the specific effect is executed after the start of variable display corresponding to the variable display corresponding display of the specific mode than when the specific effect is not executed. ,
After the variable display corresponding to the variable display corresponding to the specific aspect is started, the variable display corresponding display of the normal aspect corresponding to another variable display is terminated after the state where the variable display compatible display of the specific aspect is displayed. Can be performed as the change effect,
A gaming machine characterized by that.
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
開始条件が成立していない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応した保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する可変表示対応表示を所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記開始条件が成立する前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、を備え、
前記保留表示手段は、前記判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様または特定態様で表示し、
前記可変表示対応表示手段は、可変表示が開始されるときに、当該可変表示に対応する保留表示が特定態様で表示されていた場合には可変表示対応表示を特定態様で表示し、
前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の終了後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した通常態様の可変表示対応表示を特定態様の可変表示対応表示に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に特定演出が実行されたことに基づいて前記変化演出を実行し、
前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に前記特定態様の可変表示対応表示が表示されている状態を終了させた後に、他の可変表示に対応した通常態様の可変表示対応表示を特定態様に変化させる演出を前記変化演出として実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A holding storage means capable of storing information relating to variable display in which a start condition is not satisfied as a holding storage;
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage on a display unit;
Variable display corresponding display means for displaying a variable display corresponding display corresponding to the variable display in a predetermined area when starting variable display;
Determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the start condition is satisfied,
The hold display means displays a hold display corresponding to the hold storage that is the object of the determination in a normal mode or a specific mode,
The variable display corresponding display means displays the variable display corresponding display in a specific mode when the hold display corresponding to the variable display is displayed in the specific mode when the variable display is started.
After the variable display corresponding to the variable display corresponding display in the specific mode is finished, the change effect for changing the variable display compatible display in the normal mode corresponding to the variable display executed after the variable display to the variable display compatible display in the specific mode. A change production execution means for executing
The change effect execution means executes the change effect based on execution of the specific effect after the start of variable display corresponding to the variable display corresponding display of the specific mode,
After the variable display corresponding to the variable display corresponding to the specific aspect is started, the variable display corresponding display of the normal aspect corresponding to another variable display is terminated after the state where the variable display compatible display of the specific aspect is displayed. Can be performed as the change effect,
A gaming machine characterized by that.
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