JP6457202B2 - Game machine - Google Patents

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JP6457202B2 JP2014107794A JP2014107794A JP6457202B2 JP 6457202 B2 JP6457202 B2 JP 6457202B2 JP 2014107794 A JP2014107794 A JP 2014107794A JP 2014107794 A JP2014107794 A JP 2014107794A JP 6457202 B2 JP6457202 B2 JP 6457202B2
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Description

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(変動表示ともいう)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as variable display) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result, a predetermined game value is played. There is something configured to give to the person.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の変動表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display result determined in advance as a display result of a variable symbol special display (identification information) that is started in the variable display unit based on the establishment of the start condition after the game medium has passed through the start area Is derived and displayed, a “big hit (specific gaming state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

また、パチンコ遊技機として、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として記憶するとともに、保留情報に対応した保留特定情報を表示するものがある。   In addition, as a pachinko machine, information for determining whether or not to make a specific display result for variable display that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is stored as hold information, Some display hold specific information corresponding to hold information.

例えば、特許文献1には、始動領域(始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果に基づいて保留特定情報の表示態様を特殊態様とするように構成された遊技機が開示されており、この遊技機では、連続する複数回の可変表示にわたって演出画像の態様を特別態様とする連続演出も実行可能である。   For example, Patent Document 1 refers to numerical data extracted when a game medium passes through the start area before starting variable display based on the fact that the game medium has passed through the start area (start winning prize opening). A game machine configured to determine whether or not the display result is a specific display result and to set the display mode of the hold specific information as a special mode based on the determination result. Further, it is possible to execute a continuous effect with the effect image as a special aspect over a plurality of continuous variable displays.

特開2012−254201号公報(段落0195、図53〜56)JP 2012-254201 A (paragraph 0195, FIGS. 53 to 56)

しかしながら上記従来の遊技機においては、保留特定情報の表示態様と連続演出の双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが困難であるという課題があった。   However, the conventional gaming machine has a problem that it is difficult to appropriately increase the player's expectation by both the display mode of the hold specific information and the continuous performance.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、保留特定情報の表示態様と連続演出の双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably enhancing a player's expectation by both the display mode of the hold specific information and the continuous performance. It is to provide.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the best form for implementing invention mentioned later and drawing is added in parenthesis for reference, the component of this invention is not limited to this appendix.

まず手段1に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過したことに基づいて、識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示,第2特別図柄の変動表示,演出図柄の変動表示)を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利であって、有利度の異なる複数種類の有利状態(大当り遊技状態)のうちいずれかに制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報(第1保留記憶、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対応した保留特定情報を表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、S1010(図21)、S1023(図22)、S1033(図22)、S1043(図25)、S1047(図25)、S1060(図27)、S1020(図40)、S1023A(図41)、S1033A(図41)を実行する部分)と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに保留情報に基づいて、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(特別図柄の変動表示を開始するときに遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)が、大当り判定用乱数にもとづいて表示結果が大当りとなるかはずれかとなるかを判定する部分)と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が演出図柄変動開始処理(図29、図43)を実行する部分)と、
前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がS220〜S222(図15)の処理を実行する部分)と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する前記保留特定情報の表示態様を特殊態様(第1特殊態様の「熱」文字、または第2特殊態様の炎エフェクト)とするか否かを決定し、該決定結果に基づいて前記保留特定情報の表示態様を前記特殊態様とすることが可能な表示態様制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、S1023(図22)、S1043(図25)、S1023A(図41)を実行する部分)と、
連続する複数回の前記識別情報の可変表示に伴う連続演出を実行するか否かを決定し、該決定結果に基づいて前記連続演出を実行可能な連続演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が背景変化演出決定処理(図27)のS1055、S1056、S1058、およびS1059、ならびにプロセステーブル選択処理(図32)のS2041およびS2043、変動開始時決定処理(図44)のS2026、ならびにプロセステーブル選択処理(図47)のS2063およびS2065を実行する部分)と、を備え、
前記連続演出実行手段は、
前記開始前判定手段における判定が実行されるときに前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様で表示されている場合には、前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様で表示されていない場合よりも高い割合で前記連続演出を実行し(演出制御用マイクロコンピュータ100が、図28の背景変化演出決定テーブルを参照して背景変化演出決定処理のS1050(図27)、図46の第2変動開始時決定テーブルを参照して変動開始時決定処理のS2024(図44)の処理を実行する部分)、
前記開始前判定手段における判定が実行されたときに実行されている前記識別情報の可変表示の期間中に、当該判定に応じた前記連続演出を実行可能であり、前記連続演出の予告対象である前記識別情報の可変表示にて前記特定表示結果を導出する場合、制御する有利状態の種類に基づいて、前記連続演出の予告対象である前記識別情報の可変表示を開始する前に前記連続演出を終了可能であり、
前記表示態様制御手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報数が所定数未満である場合には、前記保留特定情報の表示態様を前記特殊態様とすることを決定可能であり、
前記連続演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報数が前記所定数未満である場合には、前記連続演出を実行することを決定しないこと
を特徴とする遊技機(第1実施形態および第2実施形態に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、保留特定情報の表示態様が特殊態様となっている場合には、保留特定情報の表示態様が特殊態様となっていない場合よりも高い割合で連続演出を実行するため、連続演出と保留特定情報の表示態様との双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
First, the invention according to means 1
Based on the fact that the game medium (game ball) has passed through the start area provided in the game area (the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14), the variable display of the identification information (change of the first special symbol) Display, variation display of second special symbol, variation display of effect symbol), and when a predetermined specific display result (big hit symbol) is derived as the display result, it is advantageous for the player and the advantage A gaming machine that controls one of a plurality of different advantageous states (big hit gaming state),
Information for deciding whether or not to use the specific display result for variable display of the identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the start area is hold information (first hold memory, A second storage unit (a second storage unit) that can be stored as a second storage unit (a first storage buffer, a second storage buffer);
On hold display means for displaying hold specific information corresponding to each of the hold information stored in the hold storage means (the microcomputer 100 for effect control includes S1010 (FIG. 21), S1023 (FIG. 22), S1033 (FIG. 22 ), S1043 (FIG. 25), S1047 (FIG. 25), S1060 (FIG. 27), S1020 (FIG. 40), S1023A (FIG. 41), and S1033A (FIG. 41)),
A start time determining means for determining whether or not the display result is the specific display result based on the hold information when starting the variable display of the identification information (for game control when starting the variable display of the special symbol) A portion in which the microcomputer 560 (CPU 56) determines whether the display result is a big hit or not based on the big hit determination random number);
Based on the determination result of the start time determining means, variable display executing means for executing variable display of the identification information (part where the effect control microcomputer 100 executes effect symbol variation start processing (FIGS. 29 and 43)) When,
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before the determination by the start time determination means (the part in which the game control microcomputer 560 executes the processing of S220 to S222 (FIG. 15));
Based on the determination by the pre-start determination means, the display mode of the hold specific information corresponding to the hold information that is the object of the determination is changed to a special mode ("heat" character of the first special mode, or of the second special mode). It is determined whether or not to set the display mode of the hold specific information based on the determination result, and the display mode control means (the production control microcomputer 100 can change the display mode of the hold specific information to S1023 ( 22), S1043 (FIG. 25), S1023A (FIG. 41),
It is determined whether or not to execute a continuous effect accompanying the variable display of the identification information multiple times in succession, and based on the determination result, continuous effect execution means (the effect control microcomputer 100 can execute the continuous effect). S1055, S1056, S1058, and S1059 of the background change effect determination process (FIG. 27), S2041 and S2043 of the process table selection process (FIG. 32), S2026 of the change start determination process (FIG. 44), and the process table selection process (Part for executing S2063 and S2065 in FIG. 47),
The continuous production execution means includes
When the display mode of the hold specific information is displayed in the special mode when the determination in the pre-start determination unit is executed, the display mode of the hold specific information is not displayed in the special mode (The effect control microcomputer 100 refers to the background change effect determination table in FIG. 28, S1050 in the background change effect determination process (FIG. 27), and the second variation in FIG. 46). A part for executing the process of S2024 (FIG. 44) of the fluctuation start time determination process with reference to the start time determination table),
The continuous effect according to the determination can be executed during the variable display period of the identification information that is executed when the determination in the pre-start determination unit is executed, and is a subject of advance notice of the continuous effect. When deriving the specific display result by variable display of the identification information, based on the type of advantageous state to be controlled, the continuous production is performed before the variable information is displayed in advance. Can be terminated,
The display mode control means can determine that the display mode of the hold specific information is the special mode when the number of the hold information stored in the hold storage means is less than a predetermined number,
The continuous effect executing means does not decide to execute the continuous effect when the number of pieces of hold information stored in the hold storage means is less than the predetermined number. This is a pachinko gaming machine 1) according to the embodiment and the second embodiment.
According to this, when the display mode of the hold specific information is a special mode, the continuous effect is executed at a higher rate than when the display mode of the hold specific information is not a special mode. It is possible to suitably increase the player's expectation by both the display mode of the hold specific information and the hold specific information.

また手段2に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過したことに基づいて、識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示,第2特別図柄の変動表示,演出図柄の変動表示)を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報(第1保留記憶、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対応した保留特定情報を表示する保留表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、S1010(図21)、S1023(図22)、S1033(図22)、S1043(図25)、S1047(図25)、S1060(図27)、S1020(図40)、S1023A(図41)、S1033A(図41)を実行する部分)と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段(特別図柄の変動表示を開始するときに遊技制御用マイクロコンピュータ560(CPU56)が、大当り判定用乱数にもとづいて表示結果が大当りとなるかはずれかとなるかを判定する部分)と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が演出図柄変動開始処理(図29、図43)を実行する部分)と、
前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がS220〜S222(図15)の処理を実行する部分)と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様(第1特殊態様の「熱」文字、または第2特殊態様の炎エフェクト)とする表示態様制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、S1023(図22)、S1043(図25)、S1023A(図41)を実行する部分)と、
連続する複数回の前記識別情報の可変表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が背景変化演出決定処理(図27)のS1055、S1056、S1058、およびS1059、ならびにプロセステーブル選択処理(図32)のS2041およびS2043、変動開始時決定処理(図44)のS2026、ならびにプロセステーブル選択処理(図47)のS2063およびS2065を実行する部分)と、を備え、
前記表示態様制御手段は、前記連続演出が実行されている場合には、前記連続演出が実行されていない場合よりも高い割合で前記保留特定情報の表示態様を前記特殊態様とする(演出制御用マイクロコンピュータ100が、図26の保留変化演出決定テーブルを参照して保留変化演出決定処理(図21および図40のS1007)のS1040(図25)の処理を実行する部分)こと
を特徴とする遊技機(第1実施形態および第2実施形態に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、連続演出が実行されている場合には、連続演出が実行されていない場合よりも高い割合で保留特定情報の表示態様を特殊態様とするため、保留特定情報の表示態様と連続演出の双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
The invention according to means 2
Starting region provided in a game area (first starting winning opening 13, the second start winning port 14) on the basis that the game medium (game ball) has passed, the variable display of the identification information (the first special symbol When the display is changed, the second special symbol is changed, and the effect symbol is changed, and a predetermined display result (big hit symbol) is derived as a display result, the player is in an advantageous state (big hit) A gaming machine to be controlled in a gaming state)
The variable display of the identification information of the starting region game media not started yet despite the passage, the specific display results of whether information pending information to determine which (first hold memory , A second storage device that can be stored as a second storage device (a first storage buffer, a second storage buffer),
On hold display means for displaying hold specific information corresponding to each of the hold information stored in the hold storage means (the microcomputer 100 for effect control includes S1010 (FIG. 21), S1023 (FIG. 22), S1033 (FIG. 22 ), S1043 (FIG. 25), S1047 (FIG. 25), S1060 (FIG. 27), S1020 (FIG. 40), S1023A (FIG. 41), and S1033A (FIG. 41)),
Based on the hold information read from the hold storage means when starting the variable display of the identification information, start time determining means for determining whether or not the display result is the specific display result (special symbol variable display is displayed. When starting, the game control microcomputer 560 (CPU 56) determines whether the display result is a big hit or not based on the big hit determination random number),
Based on the determination result of the start time determining means, variable display executing means for executing variable display of the identification information (part where the effect control microcomputer 100 executes effect symbol variation start processing (FIGS. 29 and 43)) When,
Pre-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before the determination by the start time determination means (the part in which the game control microcomputer 560 executes the processing of S220 to S222 (FIG. 15));
Based on the determination by the pre-start determination means, the display mode of the hold specific information corresponding to the hold information that is the object of the determination is changed to a special mode ("heat" character of the first special mode, or flame of the second special mode). Display mode control means (effects control microcomputer 100 executes S1023 (FIG. 22), S1043 (FIG. 25), S1023A (FIG. 41)),
Continuous production execution means capable of executing a continuous production accompanying the variable display of the identification information multiple times in succession (S1055, S1056, S1058, and S1059 of the background control production determination process (FIG. 27) by the production control microcomputer 100). And S2041 and S2043 of the process table selection process (FIG. 32), S2026 of the change start time determination process (FIG. 44), and a part for executing S2063 and S2065 of the process table selection process (FIG. 47).
The display mode control means sets the display mode of the hold specific information as the special mode at a higher rate when the continuous effect is being executed than when the continuous effect is not being executed (for effect control). A game in which the microcomputer 100 performs the process of S1040 (FIG. 25) of the hold change effect determination process (S1007 of FIGS. 21 and 40) with reference to the hold change effect determination table of FIG. It is a machine (pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment).
According to this, when the continuous production is executed, the display mode of the hold specific information is set to the special mode at a higher rate than the case where the continuous production is not executed. It is possible to suitably increase the player's expectation by both the effects.

また手段3に係る発明は、
手段1または2の遊技機であって、
前記有利状態には、第1有利状態と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と(第1有利状態を5R以下の大当り、第2有利状態を15R大当りとする組み合わせ(大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者の有利度が異なる組み合わせ)、または第1有利状態を通常大当り、第2有利状態を確変大当りとする組み合わせ(大当り遊技状態終了後における遊技者の有利度が異なる組み合わせ)、のいずれかに対応)が含まれ、
前記連続演出(第1特別態様(晴天モード)または第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出)を伴う前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる場合には、前記連続演出を伴わない前記識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる場合よりも高い割合で前記第2有利状態に制御されること(第1実施形態においては、第1特別態様(晴天モード)では5R以下の大当りより15R大当りの割合が高く、第2特別態様(落雷モード)では通常大当りより確変大当りの割合が高くなるよう制御されること(図23および図28参照)、および、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出の実行を決定しようとする際に15R以外の大当りのときは該大当りとなる変動表示のひとつ前の変動表示で第1特別態様の背景変化演出を終了させ(図22のS1028)、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出の実行を決定しようとする際に通常大当りのとき(確変大当りでないとき)は該大当りとなる変動表示のひとつ前の変動表示で第2特別態様の背景変化演出を終了させること(図22のS1031)、第2実施形態においては、変動表示を開始するときに、5R以下の大当りとなる場合には第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を終了し(図47のS2052、S2053、S2054、S2055)、通常大当りとなる場合には第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を終了すること(図47のS2060、S2061、S2054、S2055))
を特徴とする遊技機(第1実施形態および第2実施形態に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技者は、連続演出を伴う識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かに注目するようになり、興趣を向上させることができる。
The invention according to means 3 is
A gaming machine of means 1 or 2,
Wherein Advantageously state, first advantageous state and a second advantageous conditions favorable for the player than the first preferred state (the first preferred state following 5R jackpot, combining it with the second beneficial state and 15R jackpot ( The combination in which the player's advantage is different in the period controlled to the big hit gaming state), or the combination in which the first advantageous state is a normal big hit and the second advantageous state is a probable big hit (the player's advantage after the big hit gaming state is finished) A combination of different degrees),
When the display result of the variable display of the identification information with the continuous effect (background change effect of the first special mode (sunny mode) or the second special mode (lightning mode)) is the specific display result, the continuous The display result of the variable display of the identification information without production is controlled to the second advantageous state at a higher rate than the case where the display result is the specific display result (in the first embodiment, the first special mode (sunny sky) Mode), the ratio of 15R big hit is higher than the big hit of 5R or less, and in the second special mode (lightning strike mode), the ratio of the probability variation big hit is higher than the normal big hit (see FIG. 23 and FIG. 28), and When trying to determine the execution of the background change effect in the first special mode (clear sky mode), if a big hit other than 15R is made, the first special mode is the change display immediately before the change display that becomes the big hit. When the background change effect is ended (S1028 in FIG. 22) and the decision to execute the background change effect in the second special mode (lightning strike mode) is made, when it is a normal big hit (when it is not a probable big hit), the fluctuation that becomes the big hit The background change effect of the second special mode is ended with the variable display immediately before the display (S1031 in FIG. 22). In the second embodiment, when the variable display is started, a big hit of 5R or less is obtained. Ends the background change effect in the first special mode (clear sky mode) (S2052, S2053, S2054, S2055 in FIG. 47), and ends the background change effect in the second special mode (lightning strike mode) if it is a normal big hit. (S2060, S2061, S2054, S2055 in FIG. 47)
Is a pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment.
According to this, the player comes to pay attention to whether or not the display result of the variable display of the identification information accompanied by the continuous effect becomes the specific display result, and the interest can be improved.

また手段4に係る発明は、
手段1〜3から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様であるときは、前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様でないときよりも低い割合で前記連続演出を終了させること(演出制御用マイクロコンピュータ100がS4020(図34)のモード延長決定処理(図35)を実行する部分)
を特徴とする遊技機(第1実施形態および第2実施形態に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、保留特定情報の表示態様が特殊態様であるにもかかわらず連続演出が終了してしまうことにより興趣が低下することを抑制することができる。
The invention according to means 4 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 3,
When the display mode of the hold specific information is the special mode, the continuous production is ended at a lower rate than when the display mode of the hold specific information is not the special mode (the microcomputer 100 for production control is S4020). (The portion for executing the mode extension determination process (FIG. 35) of FIG. 34)
Is a pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment.
According to this, although the display mode of the hold specific information is a special mode, it is possible to prevent the interest from deteriorating due to the end of the continuous performance.

また手段5に係る発明は、
手段1〜4から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記連続演出を実行するか否かは、前記開始前判定手段による判定に基づいて決定されること(演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理においてS1005(図21)の入賞時決定処理のS1020(図22)の(1)を図23の入賞時決定テーブルを用いて決定する処理、またはS1009(図21)の背景変化演出決定処理のS1050(図27)の(1)を図28の背景変化演出決定テーブルを用いて決定する処理、を実行する部分)
を特徴とする遊技機(第1実施形態に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、連続演出が実行されることにより遊技者の期待感を高めることができる。
The invention according to means 5 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 4,
Whether or not to execute the continuous effect is determined based on the determination by the pre-start determination unit (the effect control microcomputer 100 performs a pre-decision effect determination process in S1005 (FIG. 21) winning determination process S1020). (1) of (FIG. 22) is determined using the winning determination table of FIG. 23, or (1) of S1050 (FIG. 27) of the background change effect determination process of S1009 (FIG. 21) is the background of FIG. (The part which performs the process determined using a change production determination table)
Is a gaming machine (pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment).
According to this, a player's expectation can be raised by performing a continuous production.

また手段6に係る発明は、
手段5の遊技機であって、
前記有利状態には、第1有利状態と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と(第1有利状態を5R以下の大当り、第2有利状態を15R大当りとする組み合わせ(大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者の有利度が異なる組み合わせ)、または第1有利状態を通常大当り、第2有利状態を確変大当りとする組み合わせ(大当り遊技状態終了後における遊技者の有利度が異なる組み合わせ)、のいずれかに対応)が含まれ、
前記開始前判定手段は、前記特定表示結果となると判定するときに前記第1有利状態または前記第2有利状態のいずれに制御されるかをさらに判定し(遊技制御用マイクロコンピュータ560が始動入賞時に大当り種別の判定(図15のS229)を実行する部分)、
前記表示態様制御手段は、前記開始前判定手段により前記特定表示結果(大当り遊技状態)となると判定された場合には、前記特定表示結果とはならないと判定された場合よりも高い割合で当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様とし(演出制御用マイクロコンピュータ100が、図23(a)もしくは図23(b)の入賞時決定テーブルを用いて入賞時決定処理S1005において、または図26の保留変化演出決定テーブルを用いて保留変化演出決定処理S1007において、保留変化演出の実行を決定する部分)、
前記連続演出実行手段は、前記開始前判定手段により前記第2有利状態(第1有利状態が5R以下の大当りとした場合の15R大当り、または第1有利状態が通常大当りとした場合の確変大当り)に制御されると判定された場合には、前記第1有利状態に制御されると判定された場合よりも高い割合で前記連続演出を実行すること(15R大当りのときに背景変化演出を第1特別態様(晴天モード)とする割合を高くすること、確変大当りのときに背景変化演出を第2特別態様(落雷モード)とする割合を高くすること(図23、図28参照))
を特徴とする遊技機(第1実施形態に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技者は、保留特定情報の表示態様に注目するとともに連続演出が実行されるか否かに関しても興味を抱くことになるため、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 6 is
A gaming machine of means 5,
Wherein Advantageously state, first advantageous state and a second advantageous conditions favorable for the player than the first preferred state (the first preferred state following 5R jackpot, combining it with the second beneficial state and 15R jackpot ( The combination in which the player's advantage is different in the period controlled to the big hit gaming state), or the combination in which the first advantageous state is a normal big hit and the second advantageous state is a probable big hit (the player's advantage after the big hit gaming state is finished) A combination of different degrees),
The pre-start determination means further determines whether the first advantageous state or the second advantageous state is controlled when determining that the specific display result is obtained (when the game control microcomputer 560 is in the start prize) Determination of jackpot type (part for executing S229 in FIG. 15)
When the pre-start determination unit determines that the specific display result (big hit gaming state) is reached, the display mode control unit performs the determination at a higher rate than when it is determined that the specific display result does not occur. The display mode of the hold specific information corresponding to the hold information that is the target of the game is set to a special mode (the effect control microcomputer 100 uses the winning determination table of FIG. 23A or FIG. In the determination process S1005 or in the hold change effect determination process S1007 using the hold change effect determination table of FIG.
The continuous production execution means is the second advantageous state (a 15R big hit when the first advantageous state is a big hit of 5R or less, or a probable big hit when the first advantageous state is a normal big hit) by the pre-start determination means. When it is determined to be controlled to the first advantageous state, the continuous effect is executed at a higher rate than when it is determined to be controlled to the first advantageous state (the background change effect is the first when the 15R big hit is achieved). Increase the ratio of special mode (sunny mode), increase the ratio of background change effect to the second special mode (lightning strike mode) at the probability of big hit (see FIG. 23, FIG. 28))
Is a gaming machine (pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment).
According to this, the player pays attention to the display mode of the hold specific information and is also interested in whether or not the continuous performance is executed, so that the interest can be further improved.

また手段7に係る発明は、
手段5または6の遊技機であって、
前記有利状態には、第1有利状態と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と(第1有利状態を5R以下の大当り、第2有利状態を15R大当りとする組み合わせ(大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者の有利度が異なる組み合わせ)、または第1有利状態を通常大当り、第2有利状態を確変大当りとする組み合わせ(大当り遊技状態終了後における遊技者の有利度が異なる組み合わせ)、のいずれかに対応)が含まれ、
前記開始前判定手段は、前記特定表示結果となると判定するときに前記第1有利状態または前記第2有利状態のいずれに制御されるかをさらに判定し(遊技制御用マイクロコンピュータ560が始動入賞時に大当り種別の判定(図15のS229)を実行する部分)、
前記開始前判定手段により前記第1有利状態(第2有利状態が15R大当りとした場合の5R以下の大当り、または第2有利状態が確変大当りとした場合の通常大当り)に制御されると判定された場合には、前記第2有利状態に制御されると判定された場合よりも高い割合で、当該判定の対象となった保留情報に対応する前記識別情報の可変表示が開始される以前に前記連続演出を終了させること(演出制御用マイクロコンピュータ100がS1028またはS1031(図22)を実行する部分)
を特徴とする遊技機(第1実施形態に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技者は、連続演出が継続するよう期待することになるため、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 7
A gaming machine of means 5 or 6,
Wherein Advantageously state, first advantageous state and a second advantageous conditions favorable for the player than the first preferred state (the first preferred state following 5R jackpot, combining it with the second beneficial state and 15R jackpot ( The combination in which the player's advantage is different in the period controlled to the big hit gaming state), or the combination in which the first advantageous state is a normal big hit and the second advantageous state is a probable big hit (the player's advantage after the big hit gaming state is finished) A combination of different degrees),
The pre-start determination means further determines whether the first advantageous state or the second advantageous state is controlled when determining that the specific display result is obtained (when the game control microcomputer 560 is in the start prize) Determination of jackpot type (part for executing S229 in FIG. 15)
It is determined that the pre-start determination means controls the first advantageous state (a big hit of 5R or less when the second advantageous state is a 15R big hit, or a normal big hit when the second advantageous state is a positive big hit). If it is determined that the control is to be controlled to the second advantageous state at a higher rate before the variable display of the identification information corresponding to the hold information subject to the determination is started, Ending the continuous production (the part where the production control microcomputer 100 executes S1028 or S1031 (FIG. 22))
Is a gaming machine (pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment).
According to this, since the player expects the continuous production to continue, the interest can be further improved.

また手段8に係る発明は、
手段1〜7から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記有利状態には、第1有利状態と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態と(第1有利状態を5R以下の大当り、第2有利状態を15R大当りとする組み合わせ(大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者の有利度が異なる組み合わせ)、または第1有利状態を通常大当り、第2有利状態を確変大当りとする組み合わせ(大当り遊技状態終了後における遊技者の有利度が異なる組み合わせ)、のいずれかに対応)が含まれ、
前記表示態様制御手段は、前記開始前判定手段により前記特定表示結果となると判定された場合には、前記特定表示結果とはならないと判定された場合よりも高い割合で当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様とし(演出制御用マイクロコンピュータ100が、入賞時決定処理S1005において図42の入賞時決定テーブルを用いて、または保留変化演出決定処理S1007において図26の保留変化演出決定テーブルを用いて、保留変化演出の実行を決定する部分)、
前記開始時決定手段は、表示結果を前記特定表示結果とすると決定するときに前記第1有利状態または前記第2有利状態のいずれに制御するかをさらに決定し(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄の変動表示を開始するときに大当りと判定した場合には大当り種別判定用乱数に基づいて大当り種別の判定を実行する部分)、
前記開始時決定手段により前記第1有利状態に制御すると決定された場合には、前記第2有利状態に制御すると決定された場合よりも高い割合で、前記連続演出を終了させること(5R以下の大当りとなる場合には第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を終了し(図47のS2052、S2053、S2054、S2055)、通常大当りとなる場合には第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を終了すること(図47のS2060、S2061、S2054、S2055))
を特徴とする遊技機(第2実施形態に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技者は、保留特定情報の表示態様に注目するとともに連続演出が継続するよう期待することになるため、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 8
Any one of the gaming machines selected from means 1-7,
Wherein Advantageously state, first advantageous state and a second advantageous conditions favorable for the player than the first preferred state (the first preferred state following 5R jackpot, combining it with the second beneficial state and 15R jackpot ( The combination in which the player's advantage is different in the period controlled to the big hit gaming state), or the combination in which the first advantageous state is a normal big hit and the second advantageous state is a probable big hit (the player's advantage after the big hit gaming state is finished) A combination of different degrees),
The display mode control means is subject to the determination at a higher rate when it is determined that the specific display result is not obtained when the pre-start determination means determines that the specific display result is obtained. The display mode of the hold specific information corresponding to the hold information is set as a special mode (the effect control microcomputer 100 uses the winning determination table in FIG. 42 in the winning determination process S1005 or the holding change effect determining process S1007 in FIG. 42). The part which decides the execution of the hold change effect using the 26 hold change effect determination table),
The start time determining means further determines whether to control the first advantageous state or the second advantageous state when determining that the display result is the specific display result (the game control microcomputer 560 includes: If it is determined to be a big hit when starting the variation display of the special symbol, the big hit type determination based on the random number for determining the big hit type)
When the start time determining means determines to control to the first advantageous state, the continuous effect is terminated at a higher rate than when it is determined to control to the second advantageous state (5R or less). In the case of a big hit, the background change effect in the first special mode (clear sky mode) is ended (S2052, S2053, S2054, S2055 in FIG. 47), and in the case of a normal big hit, the background change effect of the second special mode (lightning strike mode) is completed. Ending the background change effect (S2060, S2061, S2054, S2055 in FIG. 47))
This is a gaming machine (a pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment).
According to this, since the player pays attention to the display mode of the hold specific information and expects the continuous production to continue, the interest can be further improved.

さらに手段9に係る発明は、
手段1〜8から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留特定情報を可変表示対応情報として所定領域に表示する可変表示対応情報表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100がS2016(図29および図43で保留表示領域181Aのオブジェクトを変動対応表示領域180にシフトさせる部分))をさらに備え、
前記特殊態様で表示されている保留特定情報が可変表示対応情報として前記可変表示対応情報表示手段に表示されたときには、当該可変表示対応情報も前記特殊態様で表示され(保留表示領域181Aの保留表示が特殊態様である場合にはシフト後に変動対応表示領域180に表示される変動対応表示も特殊態様で表示し)、
前記連続演出実行手段は、前記可変表示対応情報の表示態様が前記特殊態様である場合には、前記可変表示対応情報の表示態様が前記特殊態様でない場合よりも高い割合で前記連続演出を実行する(変動対応表示に対応した保留変化演出フラグがセットされている場合にも、図28の背景変化演出決定テーブルを参照して背景変化演出決定処理のS1050(図27)、図46の第2変動開始時決定テーブルを参照して変動開始時決定処理のS2024(図44)の処理を実行する部分)こと
を特徴とする遊技機(第1実施形態および第2実施形態に係るパチンコ遊技機1)である。
これによれば、可変表示対応情報の表示態様が特殊態様となっている場合には、可変表示対応情報の表示態様が特殊態様となっていない場合よりも高い割合で連続演出を実行するため、連続演出と可変表示対応情報の表示態様との双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
Furthermore, the invention according to means 9
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 8,
When the variable display of the identification information is started, variable display correspondence information display means for displaying the hold specific information corresponding to the variable display as variable display correspondence information in a predetermined area (the production control microcomputer 100 performs S2016 (FIG. 29). 43) and a part for shifting the object in the hold display area 181A to the fluctuation corresponding display area 180) in FIG.
When the hold specific information displayed in the special mode is displayed as variable display support information on the variable display support information display means, the variable display support information is also displayed in the special mode (hold display in the hold display area 181A). Is displayed in the variation corresponding display area 180 after the shift is also displayed in a special manner),
When the display mode of the variable display correspondence information is the special mode, the continuous production execution means executes the continuous production at a higher rate than when the display mode of the variable display correspondence information is not the special mode. (Even when the hold change effect flag corresponding to the change correspondence display is set, S1050 (FIG. 27) of the background change effect determination process with reference to the background change effect determination table of FIG. 28, the second change of FIG. A gaming machine (a pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment), which is characterized by referring to the starting time determination table and performing the process of S2024 (FIG. 44) of the variation starting time determination process) It is.
According to this, when the display mode of the variable display correspondence information is a special mode, the continuous effect is executed at a higher rate than when the display mode of the variable display correspondence information is not a special mode. It is possible to suitably increase the player's expectation by both the continuous effect and the display mode of the variable display correspondence information.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ変動パターン判定テーブルおよび大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss variation pattern determination table and a big hit variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 表示画像における変動対応表示領域および保留表示領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation corresponding | compatible display area | region in a display image, and a pending | holding display area. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留変化演出の特殊態様表示および背景変化演出の特別態様表示の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the special aspect display of a holding | maintenance change effect, and the special aspect display of a background change effect. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect determination processing. 入賞時決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 入賞時決定テーブルの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a determination table at the time of winning. 演出フラグテーブルの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of an effect flag table. 保留変化演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding change effect determination process. 保留変化演出決定テーブルの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a pending | holding change effect determination table. 背景変化演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background change effect determination process. 背景変化演出決定テーブルの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a background change effect determination table. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. プロセステーブル選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process table selection process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. モード延長決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a mode extension determination process. 保留変化演出および背景変化演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending | holding change effect and a background change effect. 保留変化演出および背景変化演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending | holding change effect and a background change effect. 保留変化演出および背景変化演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending | holding change effect and a background change effect. 保留変化演出および背景変化演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pending | holding change effect and a background change effect. 第2実施形態における先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch effect determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における入賞時決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning time determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における入賞時決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning time determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における変動開始時決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start time determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第1変動開始時決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st fluctuation | variation start time determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2変動開始時決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd variation start time determination table in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるプロセステーブル選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process table selection process in 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、以下に示す第1実施形態および第2実施形態に係る遊技機が含まれる。以下では、まず、第1実施形態に係る遊技機について説明し、次に第2実施形態に係る遊技機について第1実施形態と異なる点について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Embodiments of the present invention include gaming machines according to first and second embodiments described below. Hereinafter, the gaming machine according to the first embodiment will be described first, and then the points different from the first embodiment will be described regarding the gaming machine according to the second embodiment.

[1.第1実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[1. First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing a variation display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. In the effect symbol display area, there is a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the change display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the change display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, the fluctuation display including the reach effect is referred to as reach fluctuation display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示している。例えば、演出表示装置9で行われる演出として、後述するように、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される。バトル演出は、リーチ状態において、その変動表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する演出であり、大当り判定がされているときには味方キャラが勝利する演出を実行し、はずれ判定がされているときには味方キャラが敗北する演出を実行する。これに限らず、例えば、プロレスやサッカーの試合の勝敗により大当りとなるか否かを示唆するようにしても良い。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリー性を持つ演出を実行して、大当り判定がされているかはずれ判定がされているかに応じてストーリーの結果を異ならせるような演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the effect symbols are displayed in a variable manner as a liquid crystal display effect in the effect display device 9. For example, as an effect performed by the effect display device 9, a battle effect in which a teammate character and an enemy character battle is executed, as will be described later. The battle effect is an effect that suggests whether or not the fluctuation display result in the reach state is a jackpot symbol, and when the jackpot determination is made, the teammate character performs an effect that wins and is determined to be out of play. Occasionally, an effect that the ally character loses is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be suggested whether or not a big hit will be made by winning or losing a professional wrestling or soccer game. Also, for example, instead of displaying the result of winning or losing or the like, an effect having a predetermined story characteristic such as a story is executed, and the result of the story varies depending on whether the jackpot determination is made or not. You may make it perform the production which makes it appear.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動表示は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。   The variation display of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variation display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variation display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b is synchronized with the variation display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the start point and end point of variable display are the same and the period of variable display is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。   Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The display colors when the fourth symbol display areas 9c and 9d are turned off are different from the background image (for example, black) in order to prevent the display colors from being assimilated with the background image when the lights are turned off. It is desirable to be.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variation display unit) 8b that displays the second special symbol as identification information in a variable manner. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Moreover, the 1st special symbol display device 8a and the 2nd special symbol display device 8b may each be comprised so that the numerical value (or 2-digit symbol) of 00-99 may be variably displayed, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球が第1始動入賞口13を通過(入賞を含む))した後、変動表示の第1開始条件(例えば、後述する図14(A)に示す保留特定領域の先頭領域(合算保留記憶数カウンタ=1に対応する領域)に「第1」を示すデータがセットされており、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。この実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順序に従って行われる。   The variation display of the first special symbol is that the first start condition that is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is in the first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached the upper limit (4)). 13 (including winning), the first start condition of the variable display (for example, the first area of the reserved specific area shown in FIG. 14A described later (area corresponding to the total reserved memory number counter = 1)) The data indicating “first” is set in the state, the state where neither the first special symbol nor the second special symbol is displayed, and the state is not the big hit gaming state) The display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation time elapses. In this embodiment, the execution of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is performed according to the winning order to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14.

第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球が第2始動入賞口14を通過(入賞を含む))した後、変動表示の第2開始条件(例えば、後述する図14(A)に示す保留特定領域の先頭領域(合算保留記憶数カウンタ=1に対応する領域)に「第2」を示すデータがセットされており、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。   The variation display of the second special symbol is that the second start condition that is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is in the second start prize opening in a state where the second reserved memory number has not reached the upper limit (4)). 14 after passing (including winning)), the second start condition of the variable display (for example, the first area of the reserved specific area shown in FIG. 14A described later (area corresponding to the total reserved memory number counter = 1)) The data indicating “second” is set in the state, the first special symbol and the second special symbol are not being displayed, and the state is not the big hit gaming state) The display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation time elapses.

なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2始動入賞口14への有効始動入賞とは、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態における第2始動入賞口14への入賞である。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one. The effective start winning for the second start winning opening 14 is winning for the second starting winning opening 14 in a state where the second reserved memory number does not reach the upper limit (4).

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第1始動入賞口13への有効始動入賞とは、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態における第1始動入賞口13への入賞である。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The effective start winning to the first start winning opening 13 is winning to the first starting winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached the upper limit (4).

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、下部表示領域18cが設けられている。下部表示領域18cは、画面左端に設けられる変動対応表示領域180と、遊技者側から見て変動対応表示領域180よりも右側に位置する保留表示領域181と、から構成される。   Further, a lower display area 18 c is provided at the lower part of the display screen of the effect display device 9. The lower display area 18c includes a fluctuation corresponding display area 180 provided at the left end of the screen and a hold display area 181 located on the right side of the fluctuation corresponding display area 180 when viewed from the player side.

保留表示領域181は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に遊技球が有効始動入賞したことにより抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)のうち、当該数値データにもとづく第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が未実行であるものの数を表示するものである。即ち、第1特別図柄の変動表示の実行条件である第1始動条件が成立した後、第1特別図柄の変動表示の開始条件である第1開始条件が成立していない数(第1保留記憶数と称する)と、第2特別図柄の変動表示の実行条件である第2始動条件が成立した後、第2特別図柄の変動表示の開始条件である第2開始条件が成立していない数(第2保留記憶数と称する)との合計数である合算保留記憶数を表示するものである。保留表示領域181には、合算保留記憶数に応じた数の保留表示が所定の表示態様(例えば文字やエフェクトが施されていない通常態様、または文字やエフェクトが施された特定表示態様)で表示される。保留表示領域181に表示される保留表示各々は、保留記憶としての数値データ(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに記憶される大当り判定用乱数等)各々に対応している。   The hold display area 181 is a first display based on the numerical data extracted from the numerical data (such as a big hit determination random number) extracted when the game ball is effectively started at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The number of items in which the variable display of one special symbol or the second special symbol is not executed is displayed. That is, after the first start condition, which is the execution condition for the variable display of the first special symbol, is satisfied, the number of the first start condition, which is the start condition for the variable display of the first special symbol, is not satisfied (the first reserved memory). When the second start condition, which is the execution condition for the variable display of the second special symbol, is satisfied, and the second start condition, which is the start condition for the variable display of the second special symbol, is satisfied (referred to as “number”). The total number of reserved memories, which is the total number of the second reserved memory number). In the hold display area 181, the number of hold displays corresponding to the total number of hold storages is displayed in a predetermined display mode (for example, a normal mode where characters and effects are not applied, or a specific display mode where characters and effects are applied). Is done. Each hold display displayed in the hold display area 181 corresponds to each numerical data (such as a big hit determination random number stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) as the hold storage.

変動対応表示領域180には、第1開始条件または第2開始条件が成立して第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、当該実行される変動表示に対応した変動対応表示が、所定の表示態様(例えば文字やエフェクトが施されていない通常態様、または文字やエフェクトが施された特定表示態様)で表示される。即ち、変動対応表示は、変動表示が実行されていることを示唆するものある。   In the fluctuation corresponding display area 180, when the first start condition or the second start condition is satisfied and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is started, the fluctuation corresponding display area 180 corresponds to the fluctuation display to be executed. The fluctuation correspondence display is displayed in a predetermined display mode (for example, a normal mode in which no characters or effects are applied, or a specific display mode in which characters or effects are applied). In other words, the variation correspondence display suggests that the variation display is being executed.

この実施の形態では、そのように、合算保留記憶数を表示する保留表示領域181が設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、この実施の形態では、演出表示装置9の遊技者から見て左側から順に、第1始動入賞口13への有効始動入賞および第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生する毎に、新たな保留記憶に対応する保留表示を表示する。例えば、保留表示領域181の1つ目〜5つ目の保留表示が表示されている場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を表示するように制御する。なお、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。   In this embodiment, since the hold display area 181 for displaying the combined hold storage number is provided as described above, it is easy to grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. be able to. Further, in this embodiment, every time an effective start winning to the first starting winning opening 13 and an effective starting winning to the second starting winning opening 14 are generated in order from the left as viewed from the player of the effect display device 9. The hold display corresponding to the new hold storage is displayed. For example, when the first to fifth hold displays in the hold display area 181 are displayed, the effect control CPU 101 controls to display the sixth hold display. In addition, you may make it provide the 1st reservation memory display part which displays the 1st reservation memory number, and the 2nd reservation memory display part which displays the 2nd reservation memory number.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is used as a decoration (effect) symbol during the change of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the change of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variation display of production symbols. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、特別可変入賞球装置20には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口LED20Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a large winning opening LED 20A that is lit up and displayed when a game ball wins during a lighting effect described later.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されたことに基づいて、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。具体的には、普通図柄の変動表示は、普通図柄の変動表示の実行条件である普通始動条件が成立(例えば、普通図柄保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球がゲート32を通過する有効始動入賞が発生)した後、普通図柄の変動表示の開始条件(例えば、普通図柄保留記憶数が0ではなく、普通図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、可変入賞球装置15の開放制御が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示が終了すると停止図柄として当り図柄(例えば図柄「7」)又ははずれ図柄(例えば図柄「−」)が導出表示される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄(例えば図柄「7」)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。   Based on the fact that the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. Specifically, the normal symbol variation display is performed when the normal start condition which is the execution condition of the normal symbol variation display is satisfied (for example, the game ball is not displayed in the state where the normal symbol reserved storage number has reached the upper limit (4)). After the effective start winning that passes through the gate 32 occurs), the normal symbol variation display start condition (for example, the normal symbol hold storage number is not 0, and the normal symbol variation display is not executed), and The state where the opening control of the variable winning ball apparatus 15 is not executed) is established, and when the variation time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the normal symbol change display on the normal symbol display 10 is completed, a winning symbol (for example, symbol “7”) or an off symbol (for example, symbol “−”) is derived and displayed as a stop symbol. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a winning symbol (for example, symbol “7”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change.

普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。ここで普通図柄保留記憶表示器41は、普通図柄保留記憶数を表示するものである。普通図柄保留記憶数が上限値(本例では4)に達していない状態で遊技球がゲート32を通過する有効始動入賞が発生する毎に、該普通図柄保留記憶数が1加算され(これに伴い普通図柄保留記憶表示部41は点灯するLEDを1増やし)、普通図柄の変動表示が開始される毎に、該普通図柄保留記憶数が1減算される(これに伴い普通図柄保留記憶表示部41は点灯するLEDを1減らす)。   In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Here, the normal symbol reserved memory display 41 displays the number of normal symbol reserved memories. Each time the effective start winning that the game ball passes through the gate 32 occurs while the normal symbol reserved memory number has not reached the upper limit (4 in this example), the normal symbol reserved memory number is incremented by one (to this) Accordingly, the normal symbol hold memory display unit 41 increases the number of LEDs to be turned on by 1), and each time the normal symbol fluctuation display is started, the normal symbol hold memory number is subtracted by 1 (according to this, the normal symbol hold memory display unit) 41 decreases the number of LEDs to be lighted by 1).

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out-port 26 through which a hit ball that has not won is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば第1開始条件が成立したときに)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it can be started to display the first special symbol variation display (for example, when the first start condition is satisfied). The first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable symbol display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば第2開始条件が成立したときに)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if it is in a state where the variation display of the second special symbol can be started (for example, when the second start condition is satisfied), The second special symbol display unit 8b starts the variable display of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる(第2特別図柄表示器8bにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である。   In this embodiment, the low base state is a game state in which the game ball is not controlled so as to facilitate the effective start winning at the second start winning opening 14, and the high base state is more than the low base state. The gaming state is controlled such that the game ball is likely to make an effective start winning at the second start winning opening 14 (the execution condition of the variable display in the second special symbol display 8b is easily established).

この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値(高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値(低確率状態よりも広い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。   In this embodiment, the low probability state is a determination value in the low probability state (a value in a range narrower than the determination value in the high probability state) as a big hit determination value in the big hit determination processing at the start of special symbol variation. This is a state in which the probability of a big hit is not increased. The high probability state is a state in which the judgment value at the time of the high probability state (a value in a wider range than the low probability state) is used as the jackpot judgment value in the jackpot judgment processing at the time of starting the special symbol variation. The state that is raised.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか若しくは突然確変大当り図柄とするか、又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか若しくは突然確変大当りとするか、又は通常大当りとするかを決定する。   When the game control microcomputer 560 starts the variable symbol display, the game control microcomputer 560 performs a jackpot determination process for determining whether or not the display result is a jackpot symbol. Further, when it is determined that the display result is the big hit symbol in the big hit determination process, it is further determined whether the display result is the probability variation big hit symbol, the sudden probability variation big hit symbol, or the normal big hit symbol. That is, it is determined whether the big hit type is a probable big hit, a sudden probable big hit, or a normal big hit.

例えば、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄としない(はずれ図柄にする)と判定された場合には「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定された場合には、決定された大当り種別に応じて、確変大当りの場合には「7」、通常大当りの場合には「3」、突然確変大当りの場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。   For example, when the special symbol variation display is started, if it is determined in the jackpot determination process that the display result is not to be a jackpot symbol (set as a loss symbol), “-” is determined as the special symbol stop symbol. In addition, when the special symbol variation display is started, if it is determined that the display result is a big hit symbol in the big hit determination process, “7” in the case of a probable big hit according to the determined big hit type, In the case of a normal big hit, “3” is determined as a special symbol stop symbol, and in the case of a sudden probability variation big hit, “1” is determined.

特別図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となった場合(即ち演出図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となる場合)には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率/高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率/高ベース状態が継続される。また、特別図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となった場合(即ち演出図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となる場合)には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、特別図柄の変動表示が100回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率/高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の変動表示が100回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率/低ベース状態となる。   If the special symbol variation display result is a probability variation jackpot symbol or a sudden probability variation jackpot symbol (that is, if the production symbol variation display result is a probability variation jackpot symbol or a sudden probability variation jackpot symbol), the gaming state at the end of the jackpot gaming state Is shifted to the high probability / high base state, and the high probability / high base state is continued until the next jackpot gaming state is started. In addition, when the special symbol variation display result is a normal jackpot symbol (that is, when the production symbol variation display result is a normal jackpot symbol), the gaming state is set to a low probability / high base state at the end of the jackpot gaming state. The low probability / high base state is continued until the special symbol variation display is executed 100 times or the next jackpot gaming state is started. If the gaming state is shifted to the low probability / high base state at the end of the big hit gaming state, and then the special symbol variation display is executed 100 times without starting the big hit gaming state, the subsequent gaming state is low. Probability / low base state.

この実施の形態においては、遊技状態として、低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態、および低確率/高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率/低ベース状態を通常状態と称する場合がある。   In this embodiment, there are a low probability / low base state, a high probability / high base state, and a low probability / high base state as gaming states. In the following description, the low probability / low base state may be referred to as a normal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動表示を開始するときに、ゲート32を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器10に変動表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない(はずれとする)と決定されたときには、普通図柄表示器10に変動表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。   The game control microcomputer 560 executes a hit determination using a hit determination random number extracted when the game ball passes through the gate 32 when the normal symbol variation display is started. When it is determined that it is a win in the hit determination, the win symbol is derived and displayed as a variation display result on the normal symbol display 10, and when it is determined that the hit is not determined (deviated) in the hit determination, the normal symbol is displayed. The symbol 10 is derived and displayed as a variation display result on the device 10.

ここで、低ベース状態(通常状態)においては、当り判定を実行するときに所定割合(例えば2/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間(例えば10秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御(例えば0.5秒×1回の合計0.5秒の開放制御)が実行される。   Here, in the low base state (normal state), when the hit determination is executed, the hit is determined at a predetermined rate (for example, 2/13). Further, the variation time of the normal symbol is a predetermined time (for example, 10 seconds). Further, when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, release control for a predetermined period (for example, release control for 0.5 seconds × one time for a total of 0.5 seconds) is executed.

一方、高ベース状態(低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態)においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合(例えば11/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間よりも短い時間(例えば1秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御(例えば2.5秒×2回の合計5秒の開放制御)が実行される。   On the other hand, in the high base state (low probability / high base state, high probability / high base state), when the hit determination is executed, the hit is determined at a rate higher than the predetermined rate (for example, 11/13). Further, the normal symbol variation time is shorter than the predetermined time (for example, 1 second). When the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, release control longer than the predetermined period (for example, release control of 2.5 seconds × 2 times for a total of 5 seconds) is executed.

このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の変動表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の変動表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの4つの制御が実行されることで、第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる。   Thus, in the high base state, the normal symbol shortening variation control in which the variation time of the normal symbol is shortened, the normal symbol probability variation control in which the probability that the variation display result of the normal symbol becomes a winning symbol is increased, and the variation in the ordinary symbol Based on the fact that the display result is a winning symbol, open extension control is performed in which the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended. Further, special symbol shortening variation control is performed in which the variation time of the special symbol is shortened. By executing these four controls in the high base state, it becomes easy to make an effective start winning at the second start winning opening 14.

即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される(例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が10秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が1秒になる)ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置15が開状態となる割合も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる(例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が2/13であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が11/13になる)ことで、可変入賞球装置15が開状態となる頻度も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される(例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が0.5秒×1回(合計0.5秒)であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は2.5秒×2回(合計5秒)になる)ことで、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、第2保留記憶数の消化が速くなり)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。   In other words, the normal symbol shortening variation control reduces the variation time of the normal symbol (for example, the variation time is 10 seconds when the normal symbol shortening variation control is not performed, whereas the normal symbol shortening variation control is performed. The rate at which the change of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased, and the variable winning ball apparatus 15 is in the open state. As a result, it becomes easier to make an effective start winning in the second starting winning opening 14. Further, the normal symbol probability change control increases the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 becomes a winning symbol (for example, the probability when the normal symbol probability change control is not executed is 2/13, whereas the normal symbol probability change control). The probability that the control is executed becomes 11/13), the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and it is easy to make an effective start winning at the second start winning opening 14. In addition, the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state when the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is extended by the opening extension control (for example, the opening time when the opening extension control is not executed). Is 0.5 seconds x 1 time (0.5 seconds in total), but when the opening extension control is executed, the opening time is 2.5 seconds x 2 times (total 5 seconds)) It becomes easy to make an effective start winning in the second start winning opening 14. Furthermore, since the special symbol variation time is reduced by the special symbol shortening variation control in which the special symbol variation time is shortened, the frequency of the special symbol variation is increased (in other words, the second reserved memory). This makes it possible to reduce the number of situations where an invalid start prize is generated and facilitate an effective start prize.

このように、この実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および、特別図柄短縮変動制御が実行されることにより高ベース状態に制御される例を示しているが、これに限らず、このうちのいずれかの制御を実行することにより、高ベース状態に制御するようにしても良い。   Thus, in this embodiment, an example is shown in which normal symbol shortening variation control, ordinary symbol probability variation control, open extension control, and special symbol shortening variation control are executed to a high base state. However, the present invention is not limited to this, and the high base state may be controlled by executing any one of these controls.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄の変動表示状況を示す特別図柄プロセスフラグや、高確率状態であるか否かを示す確変フラグや、高ベース状態であるか否かを示す高ベースフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag indicating a variation display state of a special symbol, a probability changing flag indicating whether or not a high probability state is present, and a high base state Data indicating the number of unpaid prize balls and a high base flag indicating whether or not there is) are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 that displays effect symbols in a variable manner is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28、および大入賞口に設けられている大入賞口LED20Aの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side and the big prize opening LED 20A provided at the big prize opening via the lamp driver board 35. And the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート107を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 107. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28や大入賞口LED20Aなどの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to light emitters such as the frame LED 28 and the special prize opening LED 20A based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経てはずれ図柄が仮停止表示された後、演出図柄が再変動して突然確変大当り図柄(例えば「135」)が最終停止表示される)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. Will suddenly change and suddenly a probable big hit symbol (for example, “135”) is displayed as a final stop). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチはずれ」の変動表示態様という。   When the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b and the effect display device 9 are shifted and stopped, the effect symbol change display state is displayed after the effect symbol change display is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach loss” variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「リーチはずれ」の変動表示態様という。   When the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b and the effect display device 9 are shifted and stopped, the effect symbol change display state is displayed after the effect symbol change display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a “reach loss” variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経た後に再変動して突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される)。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Eventually, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (even in the case of a sudden probability change big hit). Then, after reaching the reach state, it is changed again and suddenly probable big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed).

ここで、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を高確率/高ベース状態に移行させるような大当りである。すなわち、そのようにすることにより、遊技者にとっては大当り遊技状態を経ずに突然に高確率/高ベース状態となったかのように見せるものである。このような大当り種別を設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。   Here, sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big winning opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is allowed. The jackpot is a very short jackpot and a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a high probability / high base state. That is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a high probability / high base state without going through the big hit gaming state. By providing such a jackpot type, the interest of the game can be improved.

図4は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。この実施の形態では、演出図柄の変動パターンに応じた遊技演出が実行されるようになっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbols prepared in advance. In this embodiment, a game effect according to the variation pattern of the effect symbol is executed.

この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3の変動パターンが用意されている。非リーチPA1−1の変動時間は15秒であり、非リーチPA1−2の変動時間は8秒である。これに対して非リーチPA1−3の変動時間は2秒と短いため、「短縮変動」の変動表示態様と称する場合がある。   In this embodiment, the variation pattern of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3 is used as the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach out”. A pattern is available. The variation time of non-reach PA1-1 is 15 seconds, and the variation time of non-reach PA1-2 is 8 seconds. On the other hand, since the fluctuation time of the non-reach PA1-3 is as short as 2 seconds, it may be referred to as a fluctuation display mode of “shortening fluctuation”.

また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1、スーパーPA3−1およびスーパーPA3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。   Further, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is “reach out”, the variation patterns of normal PA2-1, super PA3-1 and super PA3-2 are as follows. It is prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPA2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が20秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、後述するストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Normal PA2-1 with a “normal reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 20 seconds, and the word “reach!” Is displayed as the reach production. Without being developed in any way, a symbol that is not a final stop symbol is derived and displayed.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が40秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Super PA3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 40 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production, and it has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, as the story effect ends without a specific ending, a symbol that is not the final stop symbol is derived and displayed.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が60秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Super PA3-2 with “Super Reach” reach production has a special symbol (direction design) variation time of 60 seconds, and “Leach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, as the ally character loses to the enemy character and the battle is ended, a symbol that is not the final stop symbol is derived and displayed.

また、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPB2−1、スーパーPB3−1およびスーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。   In addition, as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, variation patterns of normal PB2-1, super PB3-1, and super PB3-2 are prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPB2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が28秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、ストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、「大当り!」の文字が表示される大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   Normal PB2-1 with a “normal reach” reach production has a special design (production design) variation time of 28 seconds, and the character “reach!” Is displayed as the reach production. However, with the execution of the jackpot effect in which the characters “Big jackpot!” Are displayed, the jackpot symbol (normal jackpot symbol or probability variation jackpot symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が48秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   Super PB3-1 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 48 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production, and it has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, as the story effect ends with a specific ending, a big hit symbol (usually big hit symbol or probability variable big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が68秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   Super PB3-2 with “Super Reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 68 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, as the ally character wins the enemy character and the battle is ended, a big hit symbol (normal big hit symbol or probability variation big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

また、変動表示結果が「突然確変大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPC2−1、スーパーPC3−1およびスーパーPC3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。以下の説明において、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。   In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “suddenly probable big hit”, variation patterns of normal PC 2-1, super PC 3-1 and super PC 3-2 are prepared. These are variation patterns related to reach variation display accompanied by reach production. In the following explanation, re-variation means that the effect symbol variation display is executed again after temporarily halting the effect symbol that is once deviated from the start of the effect symbol variation display until the display result is derived and displayed. That is.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPC2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が35秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、一旦は、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して「突確!」の文字が表示される突然確変大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   Normal PC2-1 with a “normal reach” reach production has a special symbol (production design) variation time of 35 seconds, and the character “reach!” Is displayed as the reach production. Is displayed. Subsequently, the sudden change in probability big hit effect in which the effect symbol is re-variable and the characters “surprise!” Is displayed is executed, and the sudden probability change big hit symbol is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が55秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、一旦は、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動してストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   The super PC 3-1 with the “super reach” reach production has a special design (production design) variation time of 55 seconds, and “reach!” Is displayed as the reach production and has a story in the reach state. Story production is performed (development to Super Reach A). Then, once the story effect ends without a specific ending, the off symbol is temporarily displayed. After that, the production symbol is re-variable and the story production ends with a specific ending. As a result, the probability variation big hit symbol is suddenly derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が75秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、一旦は、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して味方キャラが敵キャラに逆転勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   Super PC3-2 with “Super Reach” reach production has a special design (production design) variation time of 75 seconds, and “Reach!” Is displayed as the reach production. A battle effect in which a character battles is performed (development to Super Reach B). Then, once the ally character is defeated by the enemy character and the battle is ended, the off symbol is temporarily stopped and displayed. Then, as the design symbol re-varies and the teammate character reversely wins against the enemy character and the battle ends, a suddenly probable big hit symbol is derived and displayed as the final stop symbol.

このように、この実施の形態では、演出図柄の変動パターン毎に、その変動時間に応じた演出データ(プロセステーブル)が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、各変動パターンコマンドに対応した演出データを記憶しており、特別図柄の変動表示が開始されるときに遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンコマンドに応じた演出を演出表示装置9等により実行する。   Thus, in this embodiment, the effect data (process table) corresponding to the variation time is provided for each variation pattern of the effect symbol. The production control microcomputer 100 stores production data corresponding to each variation pattern command, and based on the variation pattern command transmitted from the game control microcomputer 560 when the variation display of the special symbol is started. An effect corresponding to the variation pattern command is executed by the effect display device 9 or the like.

本実施の形態では、遊技球が第1始動入賞口13に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)を抽出し、図5に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第1保留記憶バッファに順次格納する。また、遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)を抽出し、図5に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第2保留記憶バッファに順次格納する。ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数は所定のタイミング(例えば4ms毎および所定の割込み処理毎)に更新されている。   In this embodiment, every time a game ball effectively wins a prize at the first start winning opening 13, a big hit determination random number (random R), which is a hardware random number, is extracted, and each software random number shown in FIG. 5 is extracted. Sequentially stored in the first reserved storage buffer. Further, every time the game ball effectively wins the second start winning opening 14, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number is extracted, and each software random number shown in FIG. Store sequentially in the pending storage buffer. The hardware random number and the software random number are updated at a predetermined timing (for example, every 4 ms and every predetermined interrupt process).

図5は、各乱数の一例を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、このような形態に限らず、変動パターン種別を決定する段階を設けることなく1段階の抽選処理によって変動パターンが決定されるようにしても良い。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. Note that the present invention is not limited to such a form, and the variation pattern may be determined by one-stage lottery processing without providing a step for determining the variation pattern type.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。本例では、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けている。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. In this example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and are divided into a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a variation pattern type including a variation pattern with super reach.

この実施の形態では、はずれである場合には、リーチも再変動も伴わず短縮変動も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX1と、リーチも再変動も伴わず短縮変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX2と、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルX1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーX1とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of deviation, non-reach X1 which is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach or re-variation and does not involve shortening variation, and is accompanied by a shortening variation without reach or re-variation. Non-reach X2 which is a variation pattern type including a variation pattern, Normal X1 which is a variation pattern type including a variation pattern which does not involve re-variation with normal reach, and a variation pattern which includes a variation pattern which does not involve re-variation with super reach It is classified into the super X1, which is the type.

この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY1とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、ノーマルリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY2と、スーパーリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY2とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit or a probable big hit, a normal Y1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and without re-variation, and a fluctuation pattern with super-reach and without re-change are shown. It is classified into a super pattern Y1 which is a variation pattern type to be included. Further, in the case of sudden probability change big hit, normal Y2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach and re-variation, and super Y2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super-reach and re-variation It is classified.

図6(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   FIG. 6A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number (random R). .

大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/低ベース状態,低確率/高ベース状態)において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、高確率状態において用いられる高確率時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、高確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図6(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   The jackpot determination table includes a low probability jackpot determination table used in a low probability state (low probability / low base state, low probability / high base state) and a high probability jackpot determination table used in a high probability state. . Each value described in the left column of FIG. 6 (A) is set in the low probability jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 6 (A) in the high probability jackpot determination table. Each numerical value is set. The numerical value described in FIG. 6A is a jackpot determination value.

CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生したことに基づいて、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、まず、有効始動入賞が発生したときに、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、その判定結果に応じて後述する図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを送信する。そして、有効始動入賞に基づく変動表示が開始されるときにも、読み込んだ大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。なお、図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 based on the occurrence of the effective start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and uses the extracted value as a jackpot determination random number (random R). First, it is determined whether or not the jackpot determination random number value matches any one of the jackpot determination values shown in FIG. A symbol designating command and a variation category command to be described later are transmitted according to the determination result. Even when the variable display based on the effective start winning is started, it is determined whether the read jackpot determination random number value matches one of the jackpot determination values shown in FIG. When the determination random number value matches one of the big hit determination values shown in FIG. 6A, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probable big hit, and a sudden probable big hit described later). Note that “probability” shown in FIG. 6A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図6(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図6(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。また、図6(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)である。   FIGS. 6B and 6C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Among these, FIG. 6B determines the jackpot type using the holding memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the first special symbol is changed). It is a jackpot type determination table in the case (for the first special symbol). FIG. 6 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for the second special symbol).

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15ラウンド(15R)通常大当り」、「5ラウンド(5R)通常大当り」、「15ラウンド(15R)確変大当り」、「5ラウンド(5R)確変大当り」、および「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、以下の説明において、「15R通常大当り」および「5R通常大当り」を「通常大当り」と称する場合があり、「15R確変大当り」および「5R確変大当り」ならびに「突然確変大当り」を「確変大当り」と称する場合がある。また、この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination table is “15 round (15R) normal jackpot” based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. , "5 round (5R) normal jackpot", "15 round (15R) probability variation jackpot", "5 round (5R) probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot" is referred to to determine It is a table. In the following description, “15R normal big hit” and “5R normal big hit” may be referred to as “normal big hit”, and “15R positive change big hit” and “5R positive change big hit” and “sudden probability change big hit” are “probable big hit”. May be called. In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, five determination values are assigned to the “sudden probability variation big hit” in the big hit type determination table (for the first special symbol). In the big hit type judgment table (for the second special symbol), one judgment value for “suddenly probable big hit” is determined. Is assigned (determined as a sudden probability variation jackpot at a ratio of 1/40). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table (that is, the first special symbol big hit type determination table is assigned). Only when the variation display of one special symbol is performed, it may be determined that “suddenly probable big hit” may occur.

この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、大当り種別として、「15ラウンド(15R)通常大当り」、「5ラウンド(5R)通常大当り」、「15ラウンド(15R)確変大当り」、「5ラウンド(5R)確変大当り」、および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、5ラウンド、および2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15ラウンド(15R)通常大当り」、「5ラウンド(5R)通常大当り」、「15ラウンド(15R)確変大当り」、「5ラウンド(5R)確変大当り」、および「突然確変大当り」の5種類である場合を示しているが、5種類にかぎらず、例えば、6種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別を5種類よりも少なくしてもよく、例えば、大当り種別として4種類、3種類、または2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, the types of jackpots are “15 rounds (15R) normal jackpot”, “5 rounds (5R) normal jackpots”, “15 rounds (15R) There are "probable big hits", "5 round (5R) probable big hits", and "sudden probable big hits". In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is three types of 15 rounds, 5 rounds, and 2 rounds. However, the number of rounds executed in the jackpot game is the number of rounds executed in the jackpot game. It is not restricted to what was shown in the form. For example, a 10R probability variable jackpot that is controlled for a 10-round jackpot game or a 7R probability variable jackpot that is controlled for a 7-round jackpot game may be provided. In this embodiment, the big hit types are “15 round (15R) normal big hit”, “5 round (5R) normal big hit”, “15 round (15R) positive chance big hit”, and “5 round (5R) positive big hit”. However, it is not limited to five types, but, for example, six or more types of big hits may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than five types, for example, only four types, three types, or two types may be provided as the jackpot type.

「15ラウンド(15R)通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率/高ベース状態に移行した後、特別図柄の変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると低確率/高ベース状態が終了して低確率/低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率/高ベース状態を終了する。   The “15 round (15R) normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a 15-round jackpot gaming state and transitions to a low probability / high base state after the jackpot gaming state ends. Then, after the transition to the low probability / high base state, when the special symbol variation display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the low probability / high base state is finished and the low probability / low base state is obtained. . Note that the low probability / high base state is also ended when the next big hit occurs before the variable display is ended a predetermined number of times.

「5ラウンド(5R)通常大当り」とは、「15R通常大当り」とはラウンド数が異なる通常大当りであって、5ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率/高ベース状態に移行した後、特別図柄の変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると低確率/高ベース状態が終了して低確率/低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率/高ベース状態を終了する。   “5 round (5R) normal big hit” is a normal big hit with a different number of rounds than “15R normal big hit”, and it is controlled to a big round gaming state of 5 rounds, and the low probability / high after the big hit gaming state ends It is a big hit to shift to the base state. Then, after the transition to the low probability / high base state, when the special symbol variation display is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment), the low probability / high base state is finished and the low probability / low base state is obtained. . Note that the low probability / high base state is also ended when the next big hit occurs before the variable display is ended a predetermined number of times.

「15ラウンド(15R)確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。   The “15 round (15R) probability variable big hit” is a big hit that is controlled to the big hit gaming state of 15 rounds and is shifted to the high probability / high base state after the big hit gaming state is finished. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.

「5ラウンド(5R)確変大当り」とは、「15R確変大当り」とはラウンド数が異なる確変大当りであって、5ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。   “5 rounds (5R) probable big hit” is a probable big hit with a different number of rounds than “15R probable big hit”, and is controlled to a five-round big hit gaming state, with high probability / high after the big hit gaming state ends It is a big hit to shift to the base state. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.

また、「突然確変大当り」とは、他の大当り(「15R通常大当り」、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、および「5R確変大当り」)と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R通常大当り」、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、および「5R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行される。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。   In addition, “sudden probability change big hit” means that the number of times the winning a prize opening is open compared to other big hits (“15R normal big hit”, “5R normal big hit”, “15R positive big hit”, and “5R positive big hit”). This is a jackpot that is allowed up to a small number of times (in this embodiment, two 0.1 second releases). In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, “15R normal big hit”, “5R normal big hit”, “15R probability big hit” and “5R probability big hit” have a long opening time of 29 seconds per round, In the “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as short as 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win the big winning opening during the big hit game. In this embodiment, the high probability / high base state is entered after the sudden probability variation big hit gaming state. The high probability / high base state continues until the next big hit occurs.

このように、この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者にとっての有利度が異なる複数の大当り種別が存在する。具体的には、15R通常大当りや15R確変大当りは、5R通常大当り、5R確変大当りおよび突然確変大当りと比較して遊技者が獲得可能な遊技媒体数が多い。すなわち、15R大当り(15R確変大当りおよび15R通常大当り)は、大当り遊技状態において5R以下の大当り(5R通常大当り、5R確変大当り、および突然確変大当り)よりも遊技者にとって有利な大当りであるといえる。また、この実施の形態では、大当り遊技状態終了後における遊技者にとっての有利度が異なる複数の大当り種別が存在する。具体的には、15R確変大当り、5R確変大当りおよび突然確変大当りは、15R通常大当りおよび5R通常大当りと比較して、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御されることにより、次の大当りが発生しやすい。すなわち、確変大当り(15R確変大当り、5R確変大当りおよび突然確変大当り)は、大当り遊技状態終了後において通常大当り(15R通常大当りおよび5R通常大当り)よりも遊技者にとって有利な大当りであるといえる。   As described above, in this embodiment, there are a plurality of jackpot types having different advantages for the player during the period in which the jackpot gaming state is controlled. Specifically, the number of game media that can be acquired by the player is larger in the case of 15R normal big hit and 15R probability big hit than in the case of 5R normal big hit, 5R probability big hit and sudden probability big hit. That is, it can be said that the 15R big hit (15R probability variable big hit and 15R normal big hit) is a big hit that is more advantageous to the player than the big hit of 5R or less (5R normal big hit, 5R positive variable big hit, and sudden probability variable big hit) in the big hit gaming state. Further, in this embodiment, there are a plurality of jackpot types having different advantages for the player after the jackpot gaming state ends. Specifically, 15R probability change big hit and 5R probability change big hit and sudden probability change big hit are compared to 15R normal big hit and 5R normal big hit, and are controlled to a high probability state after the big hit gaming state, thereby generating the next big hit. It's easy to do. That is, it can be said that the probability change big hit (15R probability change big hit, 5R probability change big hit and sudden probability change big hit) is a big hit that is more advantageous to the player than the normal big hit (15R normal big hit and 5R normal big hit) after the big hit gaming state.

なお、この実施の形態では、5R大当り(5R確変大当りおよび5R通常大当り)と15R大当り(15R確変大当りおよび15R通常大当り)とで、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が共通であり、大入賞口の開放回数が異なる例を示しているが、このような形態に限らず、大入賞口の開放回数が共通であるが大入賞口の開放時間が異なる複数の大当り種別が存在するようにしても良い。例えば、大入賞口の開放回数はいずれも15回であるが、そのうち5回は大入賞口の開放時間が最長29秒であり残りの10回は大入賞口の開放時間が最長0.1秒である大当り種別(所謂実質5ラウンドの大当り)と、15回全てについて大入賞口の開放時間が最長29秒である大当り種別(所謂実質15ラウンドの大当り)とが存在するようにしても良い。このような場合には、大当り遊技状態に制御されている期間において後者(実質15ラウンドの大当り)は前者(実質5ラウンドの大当り)よりも遊技者にとって有利な大当りといえる。このように、大当り遊技状態に制御されている期間における有利度は大入賞口の開放回数のみによって決定されるものではなく、遊技球が大入賞口に入賞可能な期間に基づくものである。   In this embodiment, the 5R big hit (5R positive variation big hit and 5R normal big hit) and the 15R big hit (15R positive variation big hit and 15R normal big hit) have the same opening time of the big winning opening per round. An example is shown in which the number of times the winning opening is opened is not limited to this type, but there are a plurality of jackpot types that share the same number of times the opening of the big winning opening but have different opening times of the big winning opening. May be. For example, the number of times of opening the grand prize opening is 15 times, of which 5 times are the maximum opening time of the grand prize opening is 29 seconds and the remaining 10 times are the maximum opening time of the grand prize opening is 0.1 seconds. There may be a jackpot type (so-called real five-round jackpot) and a jackpot type (so-called real 15-round jackpot) having a maximum winning opening of 29 seconds for all 15 times. In such a case, it can be said that the latter (substantial 15 rounds jackpot) is a more advantageous jackpot for the player than the former (substantial 5 rounds jackpot) in the period controlled to the jackpot gaming state. Thus, the advantage in the period controlled to the big hit gaming state is not determined only by the number of times of opening the big winning opening, but based on the period during which the game ball can win the big winning opening.

第1特別図柄の変動表示が行われるときに用いられる図6(B)の大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、および「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination table in FIG. 6B used when the first special symbol is displayed is a numerical value to be compared with a random 1 value, which is “15R normal big hit”, “15R probability variable big hit. ”,“ 5R probability variation big hit ”, and“ sudden probability variation big hit ”are determined. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

第2特別図柄の変動表示が行われるときに用いられる図6(C)の大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、および「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type determination table in FIG. 6C used when the second special symbol is displayed is a numerical value to be compared with a random 1 value, which is “5R normal jackpot”, “15R probability variation jackpot”. ”,“ 5R probability variation big hit ”, and“ sudden probability variation big hit ”are determined. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示が行われるときには、大当り種別が5R通常大当りに決定されることがないように判定値が設定されているが、このような形態に限らず、第1特別図柄の変動表示が行われるときに大当り種別が5R通常大当りに決定される場合があるように判定値を設定しても良い。また、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が行われるときには、大当り種別が15R通常大当りに決定されることがないように判定値が設定されているが、このような形態に限らず、第2特別図柄の変動表示が行われるときに大当り種別が15R通常大当りに決定される場合があるように判定値を設定しても良い。   In this embodiment, when the variation display of the first special symbol is performed, the determination value is set so that the big hit type is not determined to be the 5R normal big hit, but it is not limited to such a form. The determination value may be set so that the big hit type may be determined as a 5R normal big hit when the first special symbol is displayed in a variable manner. Further, in this embodiment, when the variation display of the second special symbol is performed, the determination value is set so that the big hit type is not determined to be the 15R normal big hit. Instead, the determination value may be set so that the big hit type may be determined as 15R normal big hit when the second special symbol is displayed in a variable manner.

図7(A)(B)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図7(A)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図7(B)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合,および遊技状態が高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。   FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams showing a variation pattern type determination table for deviation. The variation pattern type determination table for detachment indicates that the variation pattern type is selected from a plurality of types based on a random number (random 2) for deciding the variation pattern type when it is determined that the variation display result is out of the design. It is a table that is referred to to determine either. Among these, FIG. 7A shows a variation pattern type determination table for loss used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is less than 3. FIG. 7B shows a variation pattern for loss that is used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is 3 or more, and when the gaming state is the high base state. A type determination table is shown.

図7(A)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX1(1〜169)、ノーマルX1(170〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図7(B)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX2(1〜219)、ノーマルX1(220〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   7A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and includes non-reach X1 (1 to 169). A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal X1 (170 to 239) and super X1 (240 to 251) is set. 7B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type, and the non-reach X2 (1-219). A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal X1 (220 to 239) and super X1 (240 to 251) is set.

この実施の形態では、図7(A)(B)に示すように、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜169であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともリーチ状態を伴わない変動表示(「非リーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が220〜239であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示(「ノーマルリーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が240〜251であれば、合算保留記憶数や遊技状態にもかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示(「スーパーリーチはずれ」)が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B, in the case of deviation, if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 169, the summation pending storage It can be seen that, regardless of the number or gaming state, at least a variable display ("non-reach out") without a reach state is executed. If the value of random number (random 2) for determining the variation pattern type is 220 to 239, regardless of the total number of pending storage and the gaming state, at least variation display with “normal reach” (“out of normal reach”) is executed. I understand that. Further, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 240 to 251, the variation accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage and the gaming state. It can be seen that the display ("superreach off") is executed.

図8(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   8A to 8C are explanatory diagrams showing a big hit variation pattern type determination table. The jackpot variation pattern type determination table determines the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when the variation display result is determined to be a jackpot symbol. ) Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types.

図8(A)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が15R通常大当り及び5R通常大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜49)、スーパーY1(50〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図8(B)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が15R確変大当り及び5R確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜49)、スーパーY1(50〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図8(C)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が突然確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY2(1〜49)、スーパーY2(50〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8A is a table used when the big hit type is a 15R normal big hit and a 5R normal big hit, and is compared with the value of a random number (random 2) for changing the pattern type. A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y1 (1-49) and super Y1 (50-251) is set. The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8B is a table used when the big hit type is 15R probability variation big hit and 5R probability variation big hit, and is compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination. A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y1 (1-49) and super Y1 (50-251) is set. The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8C is a table used when the big hit type suddenly becomes a probable variation big hit, and is a numerical value to be compared with the random number (random 2) for variation pattern type determination ( A determination value corresponding to one of the fluctuation pattern types of normal Y2 (1 to 49) and super Y2 (50 to 251) is set.

この実施の形態では、図8(A)(B)(C)に示すように、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜49であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が50〜251であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8A, 8B, and 8C, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 49, at least regardless of the jackpot type, at least It can be seen that the variable display with normal reach is executed. It can also be seen that if the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 50 to 251, the variation display with at least super reach is executed regardless of the jackpot type.

図9(A)は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 9A is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table stored in the ROM 54. The outlier variation pattern determination table changes according to the random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “out”. It is a table referred to in order to determine a pattern as one of a plurality of types. The outlier variation pattern determination table is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

変動パターン種別として「非リーチX1」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−1または非リーチPA1−2が決定され、変動パターン種別として「非リーチX2」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−3が決定され、変動パターン種別として「ノーマルX1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPA2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーX1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPA3−1またはスーパーPA3−2が決定される。   When “non-reach X1” is determined as the variation pattern type, non-reach PA1-1 or non-reach PA1-2 is determined as the variation pattern, and when “non-reach X2” is determined as the variation pattern type, the variation pattern When non-reach PA1-3 is determined and “normal X1” is determined as the variation pattern type, normal PA2-1 is determined as the variation pattern, and when “super X1” is determined as the variation pattern type, Super PA3-1 or super PA3-2 is determined as a pattern.

図9(B)は、ROM54に記憶されている大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 9B is an explanatory diagram showing a big hit variation pattern determination table stored in the ROM 54. The jackpot variation pattern determination table is a random number for random pattern determination (random 3) according to the determination result of the jackpot type or the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “big hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. The big hit variation pattern determination table is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

変動パターン種別として「ノーマルY1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPB2−1が決定され、変動パターン種別として「ノーマルY2」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPC2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーY1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPB3−1またはスーパーPB3−2が決定され、変動パターン種別として「スーパーY2」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPC3−1またはスーパーPC3−2が決定される。   When “normal Y1” is determined as the variation pattern type, normal PB2-1 is determined as the variation pattern. When “normal Y2” is determined as the variation pattern type, normal PC2-1 is determined as the variation pattern. When “super Y1” is determined as the variation pattern type, super PB3-1 or super PB3-2 is determined as the variation pattern, and when “super Y2” is determined as the variation pattern type, super PC3- 1 or super PC 3-2 is determined.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図4に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 4, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H).

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の変動表示を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variation display of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variation display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) indicating whether or not the winning determination result is a big win and the determination result of the type of the big win. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   The game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit will be made when an effective start winning is made to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, and whether the value of the big hit type or the random number for determining the variation pattern type is It is determined whether it falls within the range of the determination value. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating a big hit or a value for designating the type of jackpot is set, and control for transmission to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and the variable category command. Based on the above, when the value of the random number for determining the variation pattern type becomes a predetermined determination value, the variation pattern type can be recognized.

図11は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、大当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 11, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted in accordance with whether or not the jackpot is large and the type of jackpot.

例えば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「5R通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「5R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。   For example, if it is determined that the result is “displacement” at the time of effective start winning at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the CPU 56 sets the pattern in which “00 (H)” is set in the EXT data. A designation command (symbol 1 designation command) is transmitted. For example, when it is determined that “15R normal big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that “5R normal big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “5R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 5 designation command) in which “04 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly promising big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 6 designation command) in which “05 (H)” is set in the EXT data.

図12は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、特別図柄の表示結果がいずれの表示結果となるか、および始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したかに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 12, in this embodiment, it is determined which display result of the special symbol is displayed, and the range of the determination pattern random number for the variation pattern type determination at the time of starting winning a prize. Accordingly, a value is set in the EXT data, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態がはずれとなると判定した場合、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜169となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜169となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜169の範囲には非リーチX1または非リーチX2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチX1または非リーチX2となること(すなわちリーチ状態とならないこと)を認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is out of place at the time of starting winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 169. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, the non-reach X1 or non-reach X2 variation pattern type is assigned to the range of the determination values 1 to 169 regardless of the gaming state and regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 recognizes that at least the variation pattern type is non-reach X1 or non-reach X2 (that is, not reach state) based on the reception of the variation category 1 command. Can do.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜219となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。   Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 219, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜239となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値220〜239の範囲にはノーマルX1の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ3コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルX1となること(すなわちノーマルリーチとなること)を認識することができる。   Next, when the random number for variation pattern type determination is 220 to 239, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, the normal X1 variation pattern type is assigned to the range of the determination values 220 to 239 regardless of the gaming state and regardless of the total number of pending storages. The microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is normal X1 (that is, normal reach) based on the reception of the variation category 3 command.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が240〜251となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値240〜251の範囲にはスーパーX1の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ4コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーX1となること(すなわちスーパーリーチとなること)を認識することができる。   Next, when the random number for determining the variation pattern type is 240 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, regardless of the gaming state and regardless of the total number of pending storage, the variation pattern type of super X1 is assigned to the range of determination values 240 to 251. The microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super X1 (that is, super reach) based on the reception of the variation category 4 command.

また、例えば、有効始動入賞時に、大当り(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)となると判定した場合、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜49となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜49となる場合(すなわち、ノーマルY1またはノーマルY2となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値1〜49の範囲にはノーマルY1またはノーマルY2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ11コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルY1またはノーマルY2となること(すなわちノーマルリーチとなること)を認識することができる。   Further, for example, when it is determined that the big hit (normal big hit, probability change big hit, sudden probability change big hit) is made at the time of effective start winning, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for variation pattern type determination is 1 to 49. judge. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 49 (that is, when normal Y1 or normal Y2), the CPU 56 issues a variation category 11 command in which “10 (H)” is set in the EXT data. Send. In this embodiment, since the variation pattern type of normal Y1 or normal Y2 is assigned to the range of the determination values 1 to 49 regardless of the big hit type, the production control microcomputer 100 is subject to fluctuation. Based on the reception of the category 11 command, it can be recognized that at least the variation pattern type is normal Y1 or normal Y2 (that is, normal reach).

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が50〜251となる場合には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値50〜251の範囲にはスーパーY1またはスーパーY2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ12コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーY1またはスーパーY2となること(すなわちスーパーリーチとなること)を認識することができる。   Next, when the random number for variation pattern type determination is 50 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 12 command in which “11 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, since the variation pattern type of super Y1 or super Y2 is assigned to the range of the determination values 50 to 251 regardless of the big hit type, the production control microcomputer 100 changes the variation. Based on the reception of the category 12 command, it can be recognized that at least the variation pattern type is super Y1 or super Y2 (that is, super reach).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に有効始動入賞したことに基づく変動カテゴリコマンドを受信することにより、後述する先読み演出を実行することが可能となる。   The effect control microcomputer 100 can execute a pre-reading effect, which will be described later, by receiving a variable category command based on the fact that the game ball has been effectively started at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It becomes possible.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 10, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 includes a variation pattern command for designating a variation pattern of an effect symbol each time a variation display of a special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. A display result designation command is transmitted to the production control microcomputer 100.

(有効始動入賞時における保留記憶バッファへの格納処理)
第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数(図5参照)である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
(Storage processing to the hold memory buffer at the time of effective start winning)
When an effective start winning in the first start winning opening 13 occurs, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 and sets the value of the added reserved memory number counter for counting the added reserved memory number to 1. increase. Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first reserved storage buffer. For example, random R (big hit determination random number) which is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1), fluctuation pattern type determination random number (random 2) and fluctuation pattern determination which are software random numbers (see FIG. 5) A random number for use (random 3) is extracted and stored in the storage area.

第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数(図5参照)である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   When an effective start winning at the second start winning port 14 occurs, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 and sets the value of the added reserved memory number counter for counting the added reserved memory number to 1. increase. Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer. For example, random R (big hit determination random number) which is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1), fluctuation pattern type determination random number (random 2) and fluctuation pattern determination which are software random numbers (see FIG. 5) A random number for use (random 3) is extracted and stored in the storage area.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのいずれの保存領域にも、有効始動入賞順に従って乱数が格納されてゆき、n=1,2,3,4の保存領域が存在するときに、n=1の保存領域に乱数が格納されており、n=2,3,4の保存領域に乱数が格納されていなければ、n=2の保存領域に乱数が格納される。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   In the first reserved memory buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory number is secured. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. Random numbers are stored in accordance with the effective start winning order in both the storage areas of the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer, and n = 1, 2, 3, 4 exists, = 1 is stored in the storage area, and if no random number is stored in the storage areas n = 2, 3 and 4, the random number is stored in the storage area n = 2. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

(有効始動入賞時における始動入賞時コマンドの送信処理)
CPU56は、第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
(Transmission process of start winning command at the time of effective start winning)
If the game state is a low probability state when an effective start winning to the first start winning port 13 occurs, the CPU 56 displays the extracted jackpot determination random number (random R) and the left column of FIG. 6 (A). If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) extracted and the jackpot determination at the high probability shown in the right column of FIG. Compare the values to see if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(B)に示す大当り種別判定値(第1特別図柄用)とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、15R通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄2指定コマンド(15R通常大当り指定)をセットし、15R確変大当りの大当り種別判定値(16〜19)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(15R確変大当り指定)をセットし、5R確変大当りの大当り種別判定値(20〜34)と一致する場合には、図柄5指定コマンド(5R確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、図柄6指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。   When the CPU 56 does not match the jackpot determination value, it sets a symbol 1 designation command (designation for losing). If it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) is compared with the jackpot type determination value (for the first special symbol) shown in FIG. Check. If the value matches the big hit type judgment value (0 to 15) for the 15R normal big hit, the symbol 2 designation command (15R normal big hit designation) is set, and the big hit type judgment value (16 to 19) for the 15R probability variable big hit If they match, the symbol 4 designation command (15R probability variation jackpot designation) is set, and if it matches the jackpot type judgment value (20 to 34) for 5R probability variation jackpot, the symbol 5 designation command (5R probability variation jackpot designation) Is set, and if it is coincident with the big hit type judgment value (35 to 39) of the sudden probability variation big hit, a symbol 6 designation command (abrupt probability variation big hit designation) is set.

また、CPU56は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図12に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   Further, the CPU 56 sets one of the variation category commands shown in FIG. 12 based on the jackpot determination result and the extracted random number for variation pattern type determination. Further, the CPU 56 sets a first reserved storage number addition designation command. A set of three commands, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number addition designation command set in this way, is transmitted to the effect control CPU 101 in a single timer interruption. In this embodiment, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number addition designation command are transmitted in this order. Upon receiving these start winning commands, the effect control CPU 101 vacates the received start winning command storage area formed in the RAM for the received symbol designation command, variable category command, and first reserved memory number addition designation command. Store in the first storage area.

CPU56は、第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   If the game state is a low probability state when an effective start winning to the second start winning port 14 occurs, the CPU 56 displays the extracted jackpot determination random number (random R) and the left column of FIG. 6 (A). If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) extracted and the jackpot determination at the high probability shown in the right column of FIG. Compare the values to see if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(C)に示す大当り種別判定値(第2特別図柄用)とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、5R通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄3指定コマンド(5R通常大当り指定)をセットし、15R確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(15R確変大当り指定)をセットし、5R確変大当りの大当り種別判定値(35〜38)と一致する場合には、図柄5指定コマンド(5R確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、図柄6指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。   When the CPU 56 does not match the jackpot determination value, it sets a symbol 1 designation command (designation for losing). If it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) is compared with the jackpot type determination value (for the second special symbol) shown in FIG. Check. If the 5R normal big hit big hit type judgment value (0-15) matches, the symbol 3 designation command (5R normal big hit designation) is set, and the 15R probability variable big hit big hit type judgment value (16-34) If they match, the symbol 4 designation command (15R probability variation jackpot designation) is set, and if it matches the jackpot type judgment value (35-38) for the 5R probability variation jackpot, the symbol 5 designation command (5R probability variation jackpot designation) Is set, and if it is coincident with the big hit type determination value (39) of sudden probability variation big hit, a symbol 6 designation command (sudden probability variation big hit designation) is set.

また、CPU56は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図12に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   Further, the CPU 56 sets one of the variation category commands shown in FIG. 12 based on the jackpot determination result and the extracted random number for variation pattern type determination. Further, the CPU 56 sets a second reserved storage number addition designation command. A set of three commands, the symbol designating command, the variation category command, and the second reserved memory number addition designating command set in this way, is transmitted to the effect control CPU 101 in one timer interrupt. In this embodiment, the symbol designation command, the variation category command, and the second reserved memory number addition designation command are transmitted in this order. Upon receiving these start winning commands, the effect control CPU 101 vacates the received start winning command storage area formed in the RAM for the received symbol designation command, variable category command, and second reserved memory number addition designation command. Store in the first storage area.

図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が所定時間毎(例えば4ms毎)に実行する割込み処理において実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。   FIG. 13 is a flowchart showing the start port switch passing process executed in the interrupt process executed by the game control microcomputer 560 every predetermined time (for example, every 4 ms). In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)(図14(A)および後述する同図の説明を参照)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved memory number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (S1215) (see FIG. 14A and the description of FIG. 14 described later).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図14(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図14(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 14A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 14A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 14A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 14 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. 2. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning port 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 14B) ( S1216). In the processing of S1216, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, variation pattern type determination random number (random 2), and variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts the value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process at the start of variation of the first special symbol. You may make it do.

図14(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図14(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 14B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 14B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218B)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218C)。   Next, the CPU 56 executes a prize-time effect process for determining in advance at the time of start winning the change display result and the change pattern when the change based on the detected start winning is subsequently executed (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1218A), and control to transmit the variation category command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1218B). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218C).

なお、S1218A,S1218Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してS1217の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of S1218A and S1218B, the CPU 56 always starts the winning at the first start winning opening 13 and executes the winning effect processing at S1217. Both of the variation category commands are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218A〜S1218Cの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してS1217の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the processing of S1218A to S1218C is executed, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs and the effect processing at the time of winning of S1217 is executed, A set of three commands, that is, a variable category command and a first reserved memory number addition designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図14(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄の変動開始から変動終了(停止図柄の導出表示)まで、大当り遊技状態の開始から終了までの各プロセスに応じて変化する特別図柄プロセスフラグの値で確認される。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display may be executed with priority. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the reserved storage specifying information storage area (holding specified area) shown in FIG. Also, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the hourly flag is not set), and when the winning is based on starting winning at the first starting winning opening 13 on condition that the big hit game is not being played. An effect process (S1217) may be performed. In other words, when the condition is not satisfied, the execution of the winning effect processing (S1217) is restricted, and a pre-reading effect for notifying that the display result of the specific variable display becomes a big hit or super reach (details will be described later). Yes) may not be executed. In the configuration in which the display of the variation of the second special symbol is performed with priority, in a game state in which it is easy to start the winning at the second starting winning port 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning at the first starting winning port 13 Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, a state in which the change display of the notice target is not executed easily occurs. However, by restricting the execution of the winning effect processing (S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed based on the start winning winning at the first start winning port 13, and avoid such a state. Can do. Further, by restricting the effect processing at the time of winning during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being played in a state where it can be recognized that the reserved memory for the big win is stored. Whether or not a big hit game is in progress, for example, a special symbol process that changes depending on each process from the start to the end of the big hit gaming state, from the start of change of special symbols to the end of change (derivation display of stop symbols) It is confirmed by the value of the flag. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs the effect processing at the time of winning, and the effect control microcomputer 100 side determines whether it is in a high base state or whether it is a big hit game, The execution of the pre-reading effect may be limited.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1221). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1225)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1223) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1224). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1225).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1226)。なお、S1226の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 14B) ( S1226). In the processing of S1226, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts the value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process at the start of the variation of the second special symbol. You may make it do.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1227)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228C)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1227). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1228A), and control to transmit the variation category command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1228B). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228C).

なお、S1228A,S1228Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してS1227の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of S1228A and S1228B, the CPU 56 always receives the symbol designating command and the command designation command and the winning-time effect processing of S1227 after starting the second winning winning opening 14 and executing the winning effect processing in S1227. Both of the variation category commands are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1228A〜S1228Cの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してS1227の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of S1228A to S1228C is executed, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs and the effect process at the time of winning of S1227 is executed, A set of three commands, that is, a variable category command and a second reserved memory number addition designation command, are transmitted all at once in one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、S1217と同様の処理を行い、通常状態でなければS1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみS1227の入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、高ベース状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み演出を実行するように構成する場合には、逆に高ベース状態である場合にのみS1227の入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはS1227の入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。   Also in the second start port switch passing process, the same process as S1217 may be performed, and the winning effect process of S1227 may not be executed unless in a normal state. That is, only when it is in the normal state, the winning effect production process of S1227 may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command. If the pre-reading effect is executed only for the second reserved memory when in the high base state, the winning effect effect process of S1227 is executed only in the high base state. The designation command and the variation category command may be transmitted, and in the normal state, the designating command and the variation category command may not be transmitted without executing the winning effect processing in S1227.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、S1217と同様の処理を行い、大当り遊技中であればS1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、S1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。   Also, in the second start port switch passing process, the same process as S1217 may be performed, and the winning effect process of S1227 may not be executed if the big hit game is being played. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect process in S1227 may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). With such a configuration, when the prefetching effect is executed for a certain period, it is possible to reliably prevent the prefetching effect from being interrupted due to a short variation time.

図15は、S1217,S1227の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S1216,S1226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターンを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 15 is a flowchart showing the winning effect processing in S1217 and S1227. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1226 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit, decide the big hit type, or decide the variation pattern in the variation pattern setting process, Separately, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, before the variation display based on the start winning starts, Check in advance whether the jackpot will be a big hit, the type of jackpot, and the variation pattern. By doing so, the variation display result and the variation pattern are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer 100 is based on the determination result at the time of winning as will be described later. The pre-reading effect for notifying that it will be a big hit or super reach during the variation display of the effect symbol is executed.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高確率状態に制御されている期間セットされている。また、時短フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高ベース状態に制御されている期間セットされている。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率/高ベース状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the big hit determination random number (random R) does not coincide with the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 56 determines whether or not a probability variation flag indicating that the gaming state is a high probability state is set. Confirm (S221). The probability variation flag is set for a period during which the gaming state is controlled to a high probability state by the game control microcomputer 560. The time reduction flag is set for a period during which the gaming state is controlled to the high base state by the gaming control microcomputer 560. If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1226 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the high probability state is obtained in S221 at the time of starting winning, until the actual starting of the varying display based on the starting winning. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) between the time when the start winning is confirmed in S221 and whether or not the change display based on the start winning is actually started. If there is a probable big hit or sudden probable big hit before, the normal state changes to a high probability / high base state). Therefore, the gaming state determined in S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S224)。次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S225)。この実施の形態では、CPU56は、S225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率/高ベース状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 uses the EXT data “00 (H)” indicating “out of” as the symbol designation command A setting process is performed (S224). Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (S225). In this embodiment, the CPU 56 determines in S225 whether or not the gaming state is a high probability state and whether or not it is a high base state (specifically, whether or not a probability variation flag and a time reduction flag are set). ). It should be noted that there are a plurality of periods from the confirmation of whether or not the high probability state and the high base state are met in S225 at the time of starting winning until the start of the variable display based on the starting winning. May be displayed. Therefore, at the time of starting winning, the game state is between the time when it is confirmed in S225 whether it is in the high probability state and whether it is in the high base state, or until the actual display based on the starting winning is started. (For example, when a probabilistic big hit or a sudden probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state may change to a high probability / high base state). Therefore, the gaming state determined in S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation do not always match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the determination at the start winning prize is made based on the game state after the change. Also good.

そして、CPU56は、S225の遊技状態判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(S226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図12に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。なお、この実施の形態では、遊技状態によらず共通の閾値(例えば169,219,および239)が設定されるものとしているが、遊技状態に応じて異なる閾値(例えば低ベース状態であれば169および239、高ベース状態であれば219および239)を設定するようにしても良い。   Then, the CPU 56 sets each threshold value for disconnection according to the gaming state determination result of S225 (S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIG. 12 is determined. In this embodiment, a common threshold value (for example, 169, 219, and 239) is set regardless of the gaming state, but a different threshold value (for example, 169 for the low base state) depending on the gaming state. And 239, and 219 and 239) may be set in the high base state.

例えば、CPU56は、閾値169,219,および239を設定する。この場合、CPU56は、後述するS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値169以下であるか否かを判定し、閾値169以下である場合(すなわち、1〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値219以下である場合(すなわち、170〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値239以下である場合(すなわち、220〜239である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値239以下でない場合(すなわち、240〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図12参照)。   For example, the CPU 56 sets threshold values 169, 219, and 239. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is less than or equal to the threshold value 169 in S232 described later, and if it is less than or equal to the threshold value 169 (that is, 1 to 169). It is determined that “00 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12). If the threshold value is 219 or less (that is, 170 to 219), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12). If the threshold value is 239 or less (that is, 220 to 239), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12). If the threshold value is not less than 239 (that is, 240 to 251), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に169、219、および239と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値169以下であるか否かを判定した後に、閾値219以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜169の範囲内となることはなく、170〜219の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に169、219、および239と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に239、219、および169と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the example of threshold determination shown above, since the threshold values are sequentially determined as 169, 219, and 239 from the smallest threshold value, the threshold value determined in the subsequent order is equal to or lower than the threshold value in the previous order. Never be in range. That is, after determining whether or not the threshold value is 169 or less, when determining whether or not the threshold value is 219 or less, the threshold value is not within the range of 1 to 169 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. Further, in this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 169, 219, and 239 in order from the smallest value is shown, but conversely, 239, 219, and 169 are sequentially determined from the largest value. May be. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1226で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「15R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1227の入賞時演出処理を実行する場合)には、図6(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1226. (S229). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in S1217 is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first special) shown in FIG. It is determined whether the jackpot type is “15R normal jackpot”, “15R probability variation jackpot”, “5R probability variation jackpot”, or “sudden probability variation jackpot”. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at S1227 is executed), the big hit type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 6C is used. It is used to determine whether the big hit type is “5R normal big hit”, “15R probability big hit”, “5R positive big hit”, or “sudden probability big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S230)(図11参照)。この場合、「15R通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「5R通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「5R通常大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「5R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「5R確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (S230) (see FIG. 11). In this case, when it is determined that the “15R normal big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “01 (H)” indicating “15R normal big hit” in the symbol designation command. If it is determined that the “5R normal big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data “02 (H)” indicating “5R normal big hit” to the symbol designation command. When it is determined that “15R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “03 (H)” indicating “15R probability variation big hit” in the symbol designation command. When it is determined that “5R probability variation big hit” is reached, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “04 (H)” indicating “5R probability variation big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “suddenly probable big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “05 (H)” indicating “suddenly probable big hit” in the symbol designation command.

そして、CPU56は、S229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(S231)。なお、この実施の形態では、大当り種別によらず共通の閾値(例えば49)が設定されるものとしているが、大当り種別に応じて閾値が異なる場合には、大当り種別毎に異なる閾値を設定するようにしても良い。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot classification determined by S229 (S231). In this embodiment, a common threshold value (for example, 49) is set regardless of the jackpot type. However, when the threshold value differs depending on the jackpot type, a different threshold value is set for each jackpot type. You may do it.

例えば、CPU56は、「15R通常大当り」、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかと判定した場合に、閾値49を設定する。この場合、CPU56は、後述するS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値49以下であるか否かを判定し、閾値49以下である場合(すなわち、1〜49である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値49以下でない場合(すなわち、50〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図12参照)。   For example, when the CPU 56 determines any of “15R normal big hit”, “5R normal big hit”, “15R probability variable big hit”, “5R probability variable big hit”, or “sudden probability variable big hit”, the threshold value 49 is set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is less than or equal to the threshold value 49 in S232, which will be described later. It is determined that “10 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12). If the threshold value is not 49 or less (that is, 50 to 251), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 12).

次いで、CPU56は、S226,S231で設定した閾値と、S1216,S1226(図13)で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(S232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in S226 and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in S1216 and S1226 (FIG. 13) to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether the determination value is within a range (S232).

なお、S226,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図7、図8参照)を設定するようにし、S232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In S226 and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 7 and 8) is set, and in S232, the set variation pattern type determination table is used. Thus, the range of the variation pattern type determination random number and the variation pattern type may be determined.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(S233)。具体的には、CPU56は、S232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図12に示すような「00(H)」〜「03(H)」、「10(H)」〜「11(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “03 (H)”, “10 (H)” as shown in FIG. 12 according to which variation pattern type is determined in S232. Processing for setting one of the values of “11 (H)” to the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined even if it is determined that the win is determined in the determination at the time of winning a prize, If it is determined that this is the case, the range of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, when a big hit is made, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command which comprehensively indicates that the variation pattern type of the big hit may be transmitted. For example, although the production control microcomputer 100 does not specifically show which variation pattern type, the variation indicated that it will be one of the big hit variation pattern types. Based on the reception of the category command, a prefetch effect described later may be executed.

図16は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図16に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数(第1保留記憶数+第2保留記憶数)の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定マンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のコマンドがセットで送信される。そのため、図16に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram of a specific example of the command storage area at the start winning prize. As shown in FIG. 16, in the start winning command storage area, an area (storage area 1) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the combined reserved memory number (first reserved memory number + second reserved memory number) is stored. ~ 8) is secured. In this embodiment, when there is a start winning to the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation are designated within one timer interruption. Command (first reserved memory number addition designation command or second pending memory number addition designation command) is transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 16, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, a storage area is provided so that a symbol designation command, a variable category command, and a reserved storage count addition designation command can be stored in association with each other. Is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第1保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第1保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第1保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第2保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第2保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第2保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第1保留コマンドと第2保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores commands in the first storage area that is vacant in the start winning command storage area in the order received. In the following description, the command for starting winning (including the first reserved memory number addition specifying command) stored in the start winning command storage area in association with the first reserved memory number adding specifying command is the first. The command at the time of start winning (including the second reserved memory number addition specifying command) stored in the start winning command storage area in association with the second reserved memory number addition specifying command may be collectively referred to as “one hold command”. ) May be collectively referred to as a second pending command. Further, the first hold command and the second hold command may be collectively referred to as a hold command.

また、図16に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、最初の格納領域(格納領域1)に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 16 is the first storage area (storage area) at the timing of starting the variation display of the effect symbol every time the variation display of the effect symbol is started. It is deleted from what is stored in 1), and the contents of the command storage area at the start winning prize are shifted.

また、この実施の形態では、後述するように、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド)にもとづいて、先読み演出決定処理において先読み演出を実行するか否かが決定される。   In this embodiment, as will be described later, the pre-reading effect is executed in the pre-reading effect determination process based on the command at the time of the start winning (symbol designation command or variable category command) stored in the start winning command storage area. It is determined whether or not to do so.

この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中にスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行することが可能である。   In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit, the big hit type is decided, or the fluctuation pattern is decided. At the timing when the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, before the display of fluctuation based on the start winning is started, whether or not the big win is determined in advance, the type of the big win, the fluctuation pattern Check which judgment value range the value of the random number for type judgment falls into. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed. It is possible to execute a pre-reading effect that gives notice of becoming.

(特別図柄の変動開始に伴う処理)
CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、かつ合算保留記憶数が0ではないことを条件として、特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、CPU56は、合算保留記憶数が0でなく、且つ、大当り遊技状態に制御されていなければ、保留特定領域(図14(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか又は「第2」を示すデータであるかを確認する。
(Processes associated with the start of changes in special symbols)
The CPU 56 does not display any variation display of the first special symbol and the second special symbol, is not controlled to the big hit gaming state, and the special reserved memory is not zero. Start displaying fluctuations. Specifically, the CPU 56 determines the first of the data set in the reserved specific area (see FIG. 14 (A)) if the total number of reserved memories is not 0 and is not controlled to the big hit gaming state. Whether the data is “first” data or “second” data.

CPU56は、保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合には、第1特別図柄の変動表示を開始する。CPU56は、第1特別図柄の変動表示を実行するときに、RAM55において、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値(第1保留記憶数カウンタのカウント値+第2保留記憶数カウンタのカウント値)も1減算される。すなわちRAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first”, the CPU 56 starts the variable display of the first special symbol. When executing the variable display of the first special symbol, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer in the RAM 55 and Store in the random number buffer area. Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter and shifts the contents of each storage area in the first reserved memory buffer. Based on this, the count value of the total pending storage number counter (the count value of the first pending storage number counter + the count value of the second pending storage number counter) is also reduced by 1. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the first reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   Then, the CPU 56 reads the big hit determination random number (random R) from the random number buffer area, and if the gaming state is in a low probability state, the big hit determination random number (random R) and the low value shown in the left column of FIG. If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) is compared with the jackpot determination value at the high probability shown in the right column of FIG. And check if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(B)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、15R通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、表示結果2指定コマンド(15R通常大当り指定)をセットし、15R確変大当りの大当り種別判定値(16〜19)と一致する場合には、表示結果4指定コマンド(15R確変大当り指定)をセットし、5R確変大当りの大当り種別判定値(20〜34)と一致する場合には、表示結果5指定コマンド(5R確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、表示結果6指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用CPU101に送信される。   When the CPU 56 does not agree with the big hit determination value, the display result 1 designation command (offset designation) is set. When it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) read from the random number buffer area is compared with the jackpot type determination value shown in FIG. 6B, and the matching jackpot type is confirmed. To do. Then, if it matches the 15R normal jackpot big hit type determination value (0 to 15), the display result 2 designation command (15R normal big hit designation) is set, and the 15R probability variable big hit big hit type judgment value (16 to 19). If it matches, display result 4 designation command (15R probability variation big hit designation) is set, and if it matches the big hit type determination value (20 to 34) for 5R probability variation big hit, display result 5 designation command (5R probability variation) Big hit designation) is set, and if it is coincident with the big hit type judgment value (35-39) of sudden probability change big hit, a display result 6 designation command (sudden probability change big hit designation) is set. The set display result designation command is transmitted to the effect control CPU 101.

また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が3未満である場合には、図7(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が3以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が15R通常大当りまたは5R通常大当りである場合には、図8(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が15R確変大当りまたは5R確変大当りである場合には、図8(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図8(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。   Further, the CPU 56 determines the variation pattern type for loss shown in FIG. 7A when the big hit determination result is out of the game, the gaming state is in the low base state, and the total number of pending storages is less than 3. With reference to the table, the variation pattern type is determined based on the random number for variation pattern type determination (random 2) read from the random number buffer area. Further, the CPU 56 determines that the jackpot determination result is out of order, and the total pending storage number is 3 or more or the gaming state is in the high base state, the variation pattern type for losing shown in FIG. With reference to the determination table, the variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area. When the big hit determination result is big hit and the big hit type is 15R normal big hit or 5R normal big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the random number (random 2) for determining the variation pattern type read out from. Further, when the big hit determination result is big hit and the big hit type is 15R probability variable big hit or 5R probability variable big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the random number (random 2) for determining the variation pattern type read out from. Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a sudden probability variation big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. A variation pattern type is determined based on a random number for pattern type determination (random 2).

さらに、CPU56は、大当り判定結果がはずれである場合には、図9(A)に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りである場合には、図9(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用CPU101に送信される。さらに、CPU56は、第1特別図柄の変動表示開始に伴い、第1保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する。   Furthermore, when the big hit determination result is out of order, the CPU 56 refers to the out-of-range variation pattern determination table shown in FIG. 9A and determines the variation pattern type determined and the random number for variation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). Further, when the big hit determination result is a big hit, the CPU 56 refers to the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is determined based on (Random 3). A variation pattern command for designating the determined variation pattern is transmitted to the effect control CPU 101. Furthermore, CPU56 transmits the 1st reserved memory number subtraction designation | designated command to CPU101 for effect control with the start of the variable display of a 1st special symbol.

このように、第1特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第1保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   As described above, with the start of fluctuation of the first special symbol, the fluctuation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

CPU56は、保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第2」を示すデータである場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する。CPU56は、第2特別図柄の変動表示を実行するときに、RAM55において、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値(第1保留記憶数カウンタのカウント値+第2保留記憶数カウンタのカウント値)も1減算される。すなわちRAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   When the first data set in the reserved specific area is data indicating “second”, the CPU 56 starts the variable display of the second special symbol. When executing the variable display of the second special symbol, the CPU 56 reads out each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer in the RAM 55 and Store in the random number buffer area. Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the second reserved memory number counter and shifts the contents of each storage area in the second reserved memory buffer. Based on this, the count value of the total pending storage number counter (the count value of the first pending storage number counter + the count value of the second pending storage number counter) is also reduced by 1. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the second reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   Then, the CPU 56 reads the big hit determination random number (random R) from the random number buffer area, and if the gaming state is in a low probability state, the big hit determination random number (random R) and the low value shown in the left column of FIG. If the gaming state is a high probability state, the jackpot determination random number (random R) is compared with the jackpot determination value at the high probability shown in the right column of FIG. And check if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(C)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、5R通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、表示結果3指定コマンド(5R通常大当り指定)をセットし、15R確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、表示結果4指定コマンド(15R確変大当り指定)をセットし、5R確変大当りの大当り種別判定値(35〜38)と一致する場合には、表示結果5指定コマンド(5R確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、表示結果6指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用CPU101に送信される。   When the CPU 56 does not agree with the big hit determination value, the display result 1 designation command (offset designation) is set. When it matches the jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) read from the random number buffer area is compared with the jackpot type determination value shown in FIG. 6C, and the matching jackpot type is confirmed. To do. If the 5R normal big hit big hit type judgment value (0 to 15) matches, the display result 3 designation command (5R normal big hit designation) is set, and the 15R probability variable big hit big hit type judgment value (16 to 34). If it matches, the display result 4 designation command (15R probability variation big hit designation) is set, and if it matches the big hit type judgment value (35-38) for 5R probability variation big hit, the display result 5 designation command (5R probability variation) Big hit designation) is set, and when the big hit type judgment value (39) of sudden probability change big hit coincides, a display result 6 designation command (sudden probability change big hit designation) is set. The set display result designation command is transmitted to the effect control CPU 101.

また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が3未満である場合には、図7(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が3以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が15R通常大当りまたは5R通常大当りである場合には、図8(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が15R確変大当りまたは5R確変大当りである場合には、図8(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図8(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。   Further, the CPU 56 determines the variation pattern type for loss shown in FIG. 7A when the big hit determination result is out of the game, the gaming state is in the low base state, and the total number of pending storages is less than 3. With reference to the table, the variation pattern type is determined based on the random number for variation pattern type determination (random 2) read from the random number buffer area. Further, the CPU 56 determines that the jackpot determination result is out of order, and the total pending storage number is 3 or more or the gaming state is in the high base state, the variation pattern type for losing shown in FIG. With reference to the determination table, the variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area. When the big hit determination result is big hit and the big hit type is 15R normal big hit or 5R normal big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the random number (random 2) for determining the variation pattern type read out from. Further, when the big hit determination result is big hit and the big hit type is 15R probability variable big hit or 5R probability variable big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the random number (random 2) for determining the variation pattern type read out from. Further, when the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a sudden probability variation big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. A variation pattern type is determined based on a random number for pattern type determination (random 2).

さらに、CPU56は、大当り判定結果がはずれである場合には、図9(A)に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りである場合には、図9(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用CPU101に送信される。さらに、CPU56は、第2特別図柄の変動表示開始に伴い、第2保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する。   Furthermore, when the big hit determination result is out of order, the CPU 56 refers to the out-of-range variation pattern determination table shown in FIG. 9A and determines the variation pattern type determined and the random number for variation pattern determination read from the random number buffer area. A variation pattern is determined based on (Random 3). Further, when the big hit determination result is a big hit, the CPU 56 refers to the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is determined based on (Random 3). A variation pattern command for designating the determined variation pattern is transmitted to the effect control CPU 101. Furthermore, CPU56 transmits the 2nd reserved memory number subtraction designation | designated command to CPU101 for effect control with the start of the variable display of a 2nd special symbol.

このように、第2特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第2保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   As described above, with the start of the change of the second special symbol, the change pattern command, the display result specifying command, and the second reserved memory number subtraction specifying command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

(下部表示領域18cの表示)
図17は、演出表示装置9の下部に設けられる下部表示領域18cの詳細を示す説明図である。下部表示領域18cは、演出図柄(この例では「777」)が表示される演出図柄表示領域の下方に位置しており、実行されている又は実行されることが決定されている変動表示各々に対応した丸型のオブジェクトである変動対応表示または保留表示が表示される領域である。ここで、下部表示領域18cの左端に位置する変動対応表示領域180には、実行されている変動表示(開始条件が成立した可変表示)に対応した変動対応表示が表示される。また、下部表示領域18cの遊技者側から見て変動対応表示領域180の右側に位置する保留表示領域181には、実行されることが決定されているが未だ実行されていない変動表示(始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示)に対応した保留表示が表示される。
(Display of lower display area 18c)
FIG. 17 is an explanatory diagram showing details of the lower display area 18 c provided in the lower part of the effect display device 9. The lower display area 18c is located below the effect symbol display area in which the effect symbol (in this example, “777”) is displayed, and is displayed on each variable display that is being executed or has been determined to be executed. This is an area in which a variable correspondence display or a hold display, which is a corresponding circular object, is displayed. Here, in the fluctuation corresponding display area 180 located at the left end of the lower display area 18c, a fluctuation corresponding display corresponding to the fluctuation display being executed (variable display satisfying the start condition) is displayed. Further, in the hold display area 181 located on the right side of the fluctuation corresponding display area 180 when viewed from the player side in the lower display area 18c, the fluctuation display that has been determined to be executed but has not been executed yet (starting condition) A hold display corresponding to (a variable display in which the start condition is not satisfied) is displayed.

保留表示領域181は、変動対応表示領域180の右側から画面右端に向かって順に、保留表示領域181A,181B,181C,181D,181E,181F,181G,および181Hにより構成され、保留表示領域181Aは、図14(A)の保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=1に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Bは2番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=2に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Cは3番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=3に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Dは4番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=4に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Eは5番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=5に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Fは6番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=6に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Gは7番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=7に対応するデータ)に対応し、保留表示領域181Hは8番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=8に対応するデータ)に対応している。保留特定領域の各領域に「第1」または「第2」を示すデータがセットされている場合には、対応する保留表示領域に保留表示が表示される。   The hold display area 181 is constituted by hold display areas 181A, 181B, 181C, 181D, 181E, 181F, 181G, and 181H in order from the right side of the variation corresponding display area 180 to the right end of the screen. Corresponding to the first data (data corresponding to the total pending storage number counter = 1) among the data set in the pending specific area in FIG. 14A, the pending display area 181B is the second data (total pending). Data corresponding to the memory number counter = 2), the hold display area 181C corresponds to the third data (data corresponding to the summed hold memory number counter = 3), and the hold display area 181D is the fourth data ( Corresponding to the total pending storage number counter = 4), the pending display area 181E has the fifth data (the total pending storage number). The hold display area 181F corresponds to the sixth data (data corresponding to the total hold memory number counter = 6), and the hold display area 181G corresponds to the seventh data (the sum hold). The hold display area 181H corresponds to the eighth data (data corresponding to the summed hold storage number counter = 8). When data indicating “first” or “second” is set in each area of the hold specific area, the hold display is displayed in the corresponding hold display area.

保留表示領域181に表示されていた保留表示に対応する変動表示の開始条件が成立したときに、保留表示領域に保留表示として表示されていたオブジェクトが変動対応表示領域180にシフトされ、変動対応表示として表示されることになる。このとき変動対応表示領域180にシフトされるオブジェクトの表示態様は維持されるものとする。すなわち、保留表示領域181に表示されていた保留表示の表示態様が特殊態様であれば、該保留表示が変動対応表示領域180にシフトされて変動対応表示として表示されることになっても、当該変動対応表示の表示態様は特殊態様となる。   When the variable display start condition corresponding to the hold display displayed in the hold display area 181 is satisfied, the object displayed as the hold display in the hold display area is shifted to the change display area 180 to display the change display. Will be displayed. At this time, the display mode of the object shifted to the variation corresponding display area 180 is maintained. That is, if the display mode of the hold display displayed in the hold display area 181 is a special mode, even if the hold display is shifted to the change corresponding display area 180 and displayed as the change corresponding display, The display mode of the change correspondence display is a special mode.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図18は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 18 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(S706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs the fourth symbol process (S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、後述する保留変化演出や背景変化演出を実行するか否か及び保留変化演出や背景変化演出を実行する場合の演出態様(保留表示の表示態様を第1特殊態様または第2特殊態様のいずれにするか、あるいは演出図柄の背景画像を第1特別態様または第2特別態様のいずれにするか)を決定するための乱数等の、各種演出の実行の有無および各種演出の実行態様を決定するための各乱数をRAMに記憶しており、S707において、各乱数を生成するためのカウンタのカウント値も更新している。   In this embodiment, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute a hold change effect and a background change effect, which will be described later, and an effect mode (display mode of the hold display) when executing the hold change effect and the background change effect. Of the first special aspect or the second special aspect, or the background image of the effect design to be the first special aspect or the second special aspect) Random numbers for determining the presence / absence of execution and the execution mode of various effects are stored in the RAM, and the count value of the counter for generating each random number is also updated in S707.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, if the received effect control command is a variation pattern command, the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM. Then, the fluctuation pattern command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド(図10参照))を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。   If the received effect control command is a display result designation command, the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command (see FIG. 10)) in the RAM. Is stored in the display result specification command storage area.

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is any of the symbol designation commands, the effect control CPU 101 stores the received symbol designation command in the first storage area that is free in the start winning command storage area formed in the RAM. Store.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する。   If the received effect control command is any of the variation category commands, the effect control CPU 101 uses the received variation category command as the latest symbol in the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area where the specified command is stored.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command, the effect control CPU 101 sends the received first reserved memory number addition designation command to each start winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area where the latest symbol designation command and variable category command are stored. The effect control CPU 101 adds 1 to the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and adds 1 to the value of the total reserved memory number stored in the combined reserved memory number storage area.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command, the effect control CPU 101 uses the received second reserved memory number addition designation command for each start winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area where the latest symbol designation command and variable category command are stored. In addition, the production control CPU 101 adds 1 to the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area, and adds 1 to the value of the total reserved memory number stored in the combined reserved memory number storage area.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and stores the total reserved memory number. 1 is subtracted from the value of the total pending storage number stored in the area.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area and stores the total reserved memory number. 1 is subtracted from the value of the total pending storage number stored in the area.

図19は、図18に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み演出として後述する保留変化演出や背景変化演出を実行するか否か、および保留変化演出や背景変化演出を実行する場合の演出態様(保留表示の表示態様を第1特殊態様または第2特殊態様のいずれにするか、あるいは演出図柄の背景画像を第1特別態様または第2特別態様のいずれにするか)を決定する先読み演出決定処理を実行する(S800A)。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first determines whether or not to execute a hold change effect and a background change effect, which will be described later, as a prefetch effect, and an effect mode (hold) for executing the hold change effect and the background change effect. A pre-reading effect determination process for determining whether the display mode of display is the first special mode or the second special mode, or whether the background image of the effect design is the first special mode or the second special mode) Execute (S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol variation display is realized, but the control related to the effect symbol variation display synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the effect symbol variation display synchronized with the first special symbol variation and the effect symbol variation display synchronized with the second special symbol variation may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801). Then, the fluctuation pattern command reception flag is reset.

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop process (S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Jackpot display processing (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の表示態様(例えばリーチ演出)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、後述の保留変化演出や背景変化演出が実行される。   Next, the prefetching effect will be described. The pre-reading effect is executed before the start of the variable display that is the target of the effect, and notices that the variable display that is the target of the effect will be a big hit or a specific display mode (for example, a reach effect). It is a notice effect. In this embodiment, a hold change effect and a background change effect, which will be described later, are executed as the prefetch effect.

図20は、保留変化演出の特殊態様表示および背景変化演出の特別態様表示のそれぞれの具体例を示す図である。   FIG. 20 is a diagram illustrating specific examples of the special mode display of the hold change effect and the special mode display of the background change effect.

「保留変化演出」とは、保留表示領域181に表示される保留表示の表示態様を、所定の条件において通常態様とは異なる特殊態様で表示する演出である。この実施形態において、特殊態様は、図20(a−1)で示される第1特殊態様(「『熱』文字」ともいう)および図20(a−2)で示される第2特殊態様(「炎エフェクト」ともいう)の2種類がある。図20(a−1)に示すように、第1特殊態様の「熱」文字は、保留表示に「熱」の文字が施された表示態様である。また、図20(a−2)に示すように、第2特殊態様の炎エフェクトは、保留表示に炎の画像エフェクトが施された表示態様である。   The “hold change effect” is an effect that displays the display mode of the hold display displayed in the hold display area 181 in a special mode different from the normal mode under a predetermined condition. In this embodiment, the special mode includes a first special mode (also referred to as “heat” character ”) shown in FIG. 20 (a-1) and a second special mode shown in FIG. 20 (a-2) (“ There are two types of flame effects. As shown in FIG. 20 (a-1), the “heat” character in the first special mode is a display mode in which the character “heat” is applied to the hold display. As shown in FIG. 20 (a-2), the flame effect of the second special mode is a display mode in which a flame image effect is applied to the hold display.

「背景変化演出」とは、演出表示装置9に表示される演出図柄の背景画像の表示態様を、所定の条件において通常態様とは異なる特別態様で表示する演出である。この実施形態においては、特別態様は、図20(b−1)で示される第1特別態様(「晴天モード」ともいう)および図20(b−2)で示される第2特別態様(「落雷モード」ともいう)の2種類がある。図20(b−1)に示すように、第1特別態様の晴天モードは、太陽が出た晴天の天気を示す背景画像を表示するモードである。図20(b−2)で示すように、第2特別態様の落雷モードは、雷雲から落雷が発生した天気を示す背景画像を表示するモードである。   The “background change effect” is an effect of displaying the display mode of the background image of the effect symbol displayed on the effect display device 9 in a special mode different from the normal mode under a predetermined condition. In this embodiment, the special mode is the first special mode (also referred to as “sunny sky mode”) shown in FIG. 20 (b-1) and the second special mode (“lightning strike” shown in FIG. 20 (b-2). There are two types of modes. As shown in FIG. 20 (b-1), the fine weather mode of the first special mode is a mode for displaying a background image showing the fine weather in the sun. As shown in FIG. 20 (b-2), the lightning strike mode of the second special mode is a mode for displaying a background image indicating the weather in which a lightning strike has occurred from a thundercloud.

これらの保留変化演出および背景変化演出が実行される処理について、以下に具体的に説明する。   The process in which these hold change effects and background change effects are executed will be specifically described below.

図21は、先読み演出決定処理(S800A)を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(S1001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認することができる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing prefetch effect determination processing (S800A). In the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 101 first has a set of start winning commands (that is, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or It is confirmed whether or not a second set of second reserved memory number addition designation command) has been received (S1001). Specifically, a set of symbol designation command, variable category command, and reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition designation command or second reserved memory number addition designation command) are stored in the command storage area at the time of winning a prize. It can be confirmed by determining whether or not it is newly stored. If a command for starting winning a set is not newly received, the process is terminated as it is.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、演出用乱数を抽出する(S1002)。ここで抽出された演出用乱数は、後述の入賞時決定処理、保留変化演出決定処理、および背景変化演出決定処理における、保留変化演出および背景変化演出を実行するか否か、ならびに実行する場合の保留変化演出および背景変化演出の態様の決定に使用される。次に、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブル(後述の図24)を参照し、保留変化演出フラグおよび背景変化演出の両方のフラグがセットされているか否かを確認する(S1003)。保留変化演出フラグは、後述する入賞時決定処理または保留変化演出決定処理において保留変化演出を実行することに決定されたことに基づいてセットされる。また、背景変化演出フラグは、後述する入賞時決定処理または背景変化演出決定処理において背景変化演出を実行することに決定されたことに基づいてセットされる。すなわち、演出制御用CPU101は、保留変化演出および背景変化演出の両方が実行することに決定されているか否かを確認する。なお、この実施の形態においてS1003でYESと判定されるケースは、保留変化演出および背景変化演出の両方が既に実行されている場合、または保留変化演出が既に実行されており背景変化演出は未だ実行されていないが実行されることが決定されている場合のいずれかである。演出フラグテーブルに保留変化演出フラグおよび背景変化演出フラグの両方がセットされていた場合(S1003のY)、演出制御用CPU101は、新たに受信した1セットの始動入賞時のコマンドに対応する新たな保留表示を、特殊態様ではない通常態様(例えば文字も画像エフェクトも施されていない丸型の表示態様)で表示する処理を実行する(S1010)。   If one set of commands at the time of start winning is received, the effect control CPU 101 extracts effect random numbers (S1002). The random number for the effect extracted here is whether or not to execute the hold change effect and the background change effect in the winning determination process, the hold change effect determination process, and the background change effect determination process, which will be described later. Used to determine the mode of the hold change effect and the background change effect. Next, the effect control CPU 101 refers to the effect flag table (FIG. 24 to be described later), and checks whether both the hold change effect flag and the background change effect flag are set (S1003). The hold change effect flag is set based on the decision to execute the hold change effect in a winning determination process or a hold change effect determination process described later. Further, the background change effect flag is set based on the decision to execute the background change effect in the winning determination process or the background change effect determination process described later. That is, the effect control CPU 101 confirms whether or not both the hold change effect and the background change effect are determined to be executed. In this embodiment, the case where YES is determined in S1003 is the case where both the hold change effect and the background change effect are already executed, or the hold change effect is already executed and the background change effect is still executed. Is one that has not been done but has been decided to be executed. When both the pending change effect flag and the background change effect flag are set in the effect flag table (Y in S1003), the effect control CPU 101 newly generates a new command corresponding to the start winning command. Processing for displaying the hold display in a normal mode that is not a special mode (for example, a round display mode in which neither characters nor image effects are applied) is executed (S1010).

次に、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブル(後述の図24)を参照し、保留変化演出フラグおよび背景変化演出のフラグのいずれもがセットされていないかどうかを確認する(S1004)。演出フラグテーブルに、保留変化演出フラグおよび背景変化演出フラグの両方ともがセットされていなかった場合、すなわち保留変化演出フラグも背景変化演出フラグも一切セットされていなかった場合(S1004でY)、演出制御用CPU101は、後述の入賞時決定処理(S1005)を実行する。演出フラグテーブルに、保留変化演出フラグまたは背景変化演出フラグのどちらかがセットされていた場合(S1004でN)、演出制御用CPU101は、背景変化演出フラグのみがセットされているか否かを確認する(S1006)。演出フラグテーブルに背景変化演出フラグのみがセットされていた場合(S1006でY)、演出制御用CPU101は、後述の保留変化演出決定処理(S1007)を実行する。演出フラグテーブルに、背景変化演出フラグがセットされていなかった場合(S1006でN)は、保留変化演出フラグのみがセットされていると判定される。このとき演出制御用CPU101は、合算保留記憶数の数を確認する(S1008)。合算保留記憶数が3未満であった場合(S1008でN)、演出制御用CPU101は、新たに受信した1セットの始動入賞時のコマンドに対応する新たな保留表示を、特殊態様ではない通常態様で表示する処理を実行する(S1010)。合算保留記憶数が3以上であった場合(S1008でY)、演出制御用CPU101は、後述の背景変化演出決定処理(S1009)を実行する。   Next, the effect control CPU 101 refers to the effect flag table (FIG. 24 to be described later) and confirms whether neither the hold change effect flag nor the background change effect flag is set (S1004). When both the pending change effect flag and the background change effect flag are not set in the effect flag table, that is, when neither the hold change effect flag nor the background change effect flag is set (Y in S1004), the effect The control CPU 101 executes a winning determination process (S1005) described later. If either the pending change effect flag or the background change effect flag is set in the effect flag table (N in S1004), the effect control CPU 101 checks whether only the background change effect flag is set. (S1006). When only the background change effect flag is set in the effect flag table (Y in S1006), the effect control CPU 101 executes a hold change effect determination process (S1007) described later. If the background change effect flag is not set in the effect flag table (N in S1006), it is determined that only the pending change effect flag is set. At this time, the CPU 101 for effect control confirms the number of total pending storage numbers (S1008). When the total number of pending storages is less than 3 (N in S1008), the effect control CPU 101 displays a new pending display corresponding to the newly received command at the time of starting winning a normal mode that is not a special mode. The processing to be displayed is executed (S1010). When the total number of reserved memories is 3 or more (Y in S1008), the effect control CPU 101 executes a background change effect determining process (S1009) described later.

なお、演出制御用CPU101が背景変化演出フラグのみがセットされているか否かを確認するS1006の処理を実行するときには、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグおよび背景変化演出フラグの少なくともどちらかのフラグがセットされていないこと、ならびに保留変化演出フラグまたは背景変化演出フラグのどちらかのフラグがセットされていることは既に確認済みであるため(S1003およびS1004)、ここで背景変化演出フラグがセットされていることが確認できれば、その時点で背景変化演出フラグのみがセットされていると判断可能である。   When the effect control CPU 101 executes the process of S1006 to check whether only the background change effect flag is set, at least one of the hold change effect flag and the background change effect flag is displayed in the effect flag table. Since it has already been confirmed that the flag is not set, and either the pending change effect flag or the background change effect flag is set (S1003 and S1004), the background change effect flag is set here. If it can be confirmed, it can be determined that only the background change effect flag is set at that time.

(入賞時決定処理(S1005)、図22)
前述のとおり、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグおよび背景変化演出フラグがいずれもセットされていないことを確認したら(S1004でY)、入賞時決定処理(S1005)を実行する。図22は、この入賞時決定処理(S1005)の具体的な処理を示すフローチャートである。
(Winning determination process (S1005), FIG. 22)
As described above, when it is confirmed that neither the pending change effect flag nor the background change effect flag is set in the effect flag table (Y in S1004), the effect control CPU 101 executes a winning determination process (S1005). . FIG. 22 is a flowchart showing a specific process of the winning time determination process (S1005).

まず、演出制御用CPU101は、入賞時決定テーブルに基づいて、(1)先読み演出(保留変化演出および背景変化演出)を実行するか否か、および(2)先読み演出を実行する場合には実行する先読み演出の種別と演出態様と、を決定する(S1020)。これらは、具体的には、演出制御用CPU101が、受信した1セットの始動入賞時のコマンドのうちの図柄指定コマンド(図11参照)、合算保留記憶数、および抽出した演出用乱数(S1002)と入賞時決定テーブル(図23)とを比較参照して決定される。すなわち、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数に基づいて使用すべき入賞時決定テーブルを決定し、図柄指定コマンドの内容に基づいて入賞時判定結果を判断し、それぞれの入賞判定結果毎に予め定められた割合に基づいて、(1)先読み演出を実行するか否か、および(2)先読み演出を実行する場合の演出態様を決定する。これらの処理について、より具体的に説明する。   First, the effect control CPU 101 executes (1) whether or not to execute a prefetch effect (holding change effect and background change effect) based on the winning determination table, and (2) if the prefetch effect is executed. The type and effect mode of the prefetch effect to be performed are determined (S1020). Specifically, the CPU 101 for effect control receives the symbol designation command (see FIG. 11), the total number of pending storages, and the extracted effect random number (S1002) among the received commands at the start winning prize. And the winning determination table (FIG. 23). In other words, the effect control CPU 101 determines a winning determination table to be used based on the total number of pending storages, determines a winning determination result based on the contents of the symbol designating command, and determines each winning determination result in advance. Based on the determined ratio, (1) whether or not to execute the pre-reading effect, and (2) an effect mode in the case of executing the pre-reading effect is determined. These processes will be described more specifically.

まず、合算保留記憶数が3以上の場合、演出制御用CPU101は、図23(a)の入賞時決定テーブルを利用することに決定する。   First, when the total number of pending storages is 3 or more, the effect control CPU 101 determines to use the winning determination table shown in FIG.

ここで、図柄指定コマンドがC400(H)の場合には、入賞時判定結果が「はずれ」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を5%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を1%、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を2%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を2%、先読み演出を実行しない割合を90%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。   Here, when the symbol designating command is C400 (H), it is determined that the winning determination result is “out of”, so the effect control CPU 101 determines the execution ratio of the hold change effect in the first special mode. 5%, the execution ratio of the hold change effect in the second special mode is 1%, the execution rate of the background change effect in the first special mode is 2%, the execution rate of the background change effect in the second special mode is 2%, and the look-ahead effect The determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of not executing is 90%.

図柄指定コマンドがC401(H)の場合には、入賞時判定結果が「15R通常大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を20%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を5%、先読み演出を実行しない割合を45%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designation command is C401 (H), it is determined that the determination result at the time of winning is “15R normal big hit”. Therefore, the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 10 %, The execution rate of the hold change effect in the second special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the first special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the second special mode is 5%, and the look-ahead effect is The determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of the non-execution is 45%.

図柄指定コマンドがC402(H)の場合には、入賞時判定結果が「5R通常大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を5%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を5%、先読み演出を実行しない割合を60%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designating command is C402 (H), it is determined that the winning determination result is “5R normal big hit”, so the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 10 %, The execution rate of the hold change effect in the second special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the first special mode is 5%, the execution rate of the background change effect in the second special mode is 5%, and the look-ahead effect is A determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of the non-execution is 60%.

図柄指定コマンドがC403(H)の場合には、入賞時判定結果が「15R確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を20%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を20%、先読み演出を実行しない割合を30%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designation command is C403 (H), it is determined that the winning determination result is “15R probability variation big hit”, so the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 10 %, The execution rate of the hold change effect in the second special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the first special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the second special mode is 20%, and the look-ahead effect is The determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of the non-execution is 30%.

図柄指定コマンドがC404(H)の場合には、入賞時判定結果が「5R確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を5%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を20%、先読み演出を実行しない割合を45%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designating command is C404 (H), it is determined that the winning determination result is “5R probability variation big hit”, so the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 10 %, The execution rate of the hold change effect in the second special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the first special mode is 5%, the execution rate of the background change effect in the second special mode is 20%, and the look-ahead effect is The determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of the non-execution is 45%.

図柄指定コマンドがC405(H)の場合には、入賞時判定結果が「突然確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を5%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を20%、先読み演出を実行しない割合を45%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designating command is C405 (H), it is determined that the winning determination result is “suddenly probable big hit”, and therefore the effect control CPU 101 sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 10 %, The execution rate of the hold change effect in the second special mode is 20%, the execution rate of the background change effect in the first special mode is 5%, the execution rate of the background change effect in the second special mode is 20%, and the look-ahead effect is The determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of the non-execution is 45%.

合算保留記憶数が3未満の場合、演出制御用CPU101は、図23(b)の入賞時決定テーブルを利用することに決定する。この入賞時決定テーブルは、合算保留記憶数が3以上の場合の入賞時決定テーブルと異なり、背景変化演出を実行しないように設定されている。すなわち、本実施形態では、合算保留記憶数が3未満の場合には背景変化演出を実行しないこととしている。   When the total pending storage number is less than 3, the effect control CPU 101 determines to use the winning determination table shown in FIG. This winning determination table is set so as not to execute the background change effect unlike the winning determination table in the case where the total pending storage number is 3 or more. That is, in the present embodiment, the background change effect is not executed when the total pending storage number is less than 3.

ここで、図柄指定コマンドがC400(H)の場合には、入賞時判定結果が「はずれ」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を5%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を1%、先読み演出を実行しない割合を90%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。   Here, when the symbol designating command is C400 (H), it is determined that the winning determination result is “out of”, so the effect control CPU 101 determines the execution ratio of the hold change effect in the first special mode. The determination process for the prefetch effect is executed so that the execution ratio of the hold change effect in the second special mode is 1% and the ratio in which the prefetch effect is not executed is 90%.

図柄指定コマンドがC401(H)〜C405(H)の場合には、入賞時判定結果が「15R通常大当り」、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、または「突然確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、先読み演出を実行しない割合を70%とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designating command is C401 (H) to C405 (H), the winning determination result is “15R normal big hit”, “5R normal big hit”, “15R probability big hit”, “5R probability big hit”, or “suddenly” Since it is determined that “probable big hit”, the CPU 101 for effect control has an execution rate of the hold change effect of the first special mode 10%, an execution rate of the hold change effect of the second special mode 20%, and the pre-read effect A determination process for the pre-reading effect is executed so that the ratio of the non-execution is 70%.

上記のように、所定の割合で先読み演出を実行させるために、実際の処理は、例えば以下のようになる。すなわち、演出用乱数を例えば0〜99の範囲の乱数として定義し、合算保留記憶数が3以上であって入賞時判定結果が「はずれ」の場合を例にすると、演出用乱数が0〜4の範囲だった場合は第1特殊態様の保留変化演出、演出用乱数が5だった場合は第2特殊態様の保留変化演出、演出用乱数が6または7だった場合は第1特別態様の背景変化演出、演出用乱数が8または9だった場合は第2特別態様の背景変化演出、そして演出用乱数が10〜99だった場合は先読み演出を実行しないよう、演出制御用CPU101が処理する。なお、演出用乱数として定義される数値範囲は任意であり、結果的に所定の割合で各先読み演出が実行されるように設定されればよい。   As described above, in order to execute the pre-reading effect at a predetermined rate, the actual processing is as follows, for example. That is, if the random number for production is defined as a random number in the range of 0 to 99, for example, the total number of reserved storage is 3 or more and the determination result at the time of winning is “out”, the random number for production is 0 to 4 If it is within the range, the change change effect of the first special mode, if the production random number is 5, the change change effect of the second special mode, if the production random number is 6 or 7, the background of the first special mode When the change effect and the effect random number are 8 or 9, the effect control CPU 101 processes the background change effect of the second special mode and when the effect random number is 10 to 99, the prefetch effect is not executed. In addition, the numerical value range defined as the random number for production is arbitrary, and it may be set so that each prefetch production is executed at a predetermined ratio as a result.

なお、本実施形態では、保留変化演出は大当りの可能性を示唆し、背景変化演出は大当りの種別を示唆するよう設定されている。すなわち、保留変化演出のうち、第1特殊態様よりも第2特殊態様が実行される場合のほうが大当りの可能性が高く、はずれの可能性が低くなるよう設定されている。また、第1特別態様の背景変化演出が実行された場合、5R大当り(5R通常大当りおよび5R確変大当り)よりも15R大当り(15R通常大当りおよび15R確変大当り)の可能性が高くなるよう設定されている。また、第2特別態様の背景変化演出が実行された場合、通常大当り(15R通常大当りおよび5R通常大当り)よりも確変大当り(15R確変大当り、5R確変大当り、および突然確変大当り)の可能性が高くなるよう設定されている。   In the present embodiment, the hold change effect is set to suggest the possibility of a big hit, and the background change effect is set to indicate the type of the big win. That is, it is set so that the possibility of a big hit is higher and the possibility of losing is lower in the case where the second special aspect is executed than the first special aspect among the pending change effects. In addition, when the background change effect of the first special mode is executed, the possibility of 15R big hit (15R normal big hit and 15R positive big hit) is set higher than 5R big hit (5R normal big hit and 5R probability big hit). Yes. In addition, when the background change effect of the second special mode is executed, there is a higher possibility of a probable big hit (15R probable big hit, 5R probable big hit, and sudden probable big hit) than a normal big hit (15R normal big hit and 5R normal big hit). It is set to be.

このように、保留変化演出および背景変化演出がそれぞれ大当りの可能性および大当りの種別を示唆するよう入賞時決定テーブルを設定することで、遊技者が保留変化演出や背景変化演出により注目するようになり、興趣を向上させることができる。   In this way, by setting the winning decision table so that the hold change effect and the background change effect suggest the possibility of jackpot and the type of jackpot, respectively, so that the player pays attention to the hold change effect and the background change effect It is possible to improve interest.

図24は、演出フラグテーブルの一例を示す表である。演出フラグテーブルは、各保留記憶に対応した変動表示(保留表示)が、それぞれ先読み演出のターゲットとなるか否か、および先読み演出のターゲットとなる場合の、先読み演出の種別(保留変化演出または背景変化演出)および態様(第1特殊態様もしくは第2特殊態様、または第1特別態様もしくは第2特別態様)を記憶する記憶領域である。また、この実施形態については開始条件が成立した保留記憶(実行されている変動表示であり演出フラグテーブルの変動順序0(変動対応表示)に対応)についても、上記情報が記憶されている。   FIG. 24 is a table showing an example of the effect flag table. The effect flag table indicates whether or not the variable display (hold display) corresponding to each hold storage is the target of the prefetch effect, and the type of the prefetch effect (the hold change effect or the background). It is a storage area for storing a change effect) and a mode (first special mode or second special mode, or first special mode or second special mode). Further, in this embodiment, the above information is also stored for the on-hold storage in which the start condition is satisfied (corresponding to the variation display being executed and corresponding to the variation order 0 (variation correspondence display) of the effect flag table).

図24に示すように、演出フラグテーブルには保留記憶の変動順序(合算保留記憶数に対応)のそれぞれに対応した、保留変化演出フラグ、および背景変化演出フラグが記憶されている。ここで示される保留記憶の変動順序とは、変動表示の開始条件が成立する順序であり、この実施の形態では、その保留記憶が第1始動入賞口13への有効始動入賞に基づくものであるか又は第2始動入賞口14への有効始動入賞に基づくものであるかにかかわらず、有効始動入賞した順序で変動表示の開始条件が成立する。従って、始動入賞時における合算保留記憶数が、その保留記憶について変動表示の開始条件が成立する順序となる。   As shown in FIG. 24, the effect flag table stores a hold change effect flag and a background change effect flag corresponding to each of the change orders of the hold memory (corresponding to the total number of stored holds). The change order of the reserved memory shown here is the order in which the start condition of the change display is established, and in this embodiment, the reserved memory is based on the effective start winning to the first start winning opening 13. Regardless of whether or not it is based on the effective start winning to the second start winning opening 14, the start condition of the variable display is established in the order of the effective starting winning. Accordingly, the total number of reserved memories at the time of starting winning is the order in which the variable display start condition is satisfied for the reserved memory.

保留変化演出フラグには、第1特殊態様フラグと第2特殊態様フラグとがあり、背景変化演出フラグには第1特別態様フラグと第2特別態様フラグとがある。前述の入賞時決定処理において、演出制御用CPU101は、始動入賞時の判定で先読み演出を実行することに決定したとき、当該始動入賞に基づく保留記憶を含めた合算保留記憶数に対応したフラグをセットする。例えば、合算保留記憶数が3のときに新たな始動入賞が発生して合算保留記憶数が4となり、係る始動入賞に対して先読み演出決定処理を実行する場合であって、第2特別態様の背景変化演出を実行することに決定された場合、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて変動順序(合算保留記憶数)4に対応する背景変化演出フラグの第2特別態様フラグをセットする(図24参照)。   The hold change effect flag includes a first special mode flag and a second special mode flag, and the background change effect flag includes a first special mode flag and a second special mode flag. In the aforementioned winning time determination process, when the effect control CPU 101 determines to execute the pre-reading effect in the determination at the time of starting winning, a flag corresponding to the total number of reserved memories including the reserved memory based on the starting prize is given. set. For example, a new start prize is generated when the total pending storage number is 3, and the total pending storage number is 4, and the pre-reading effect determination process is executed for the start prize, and the second special mode When it is determined to execute the background change effect, the effect control CPU 101 sets the second special mode flag of the background change effect flag corresponding to the change order (total number of pending storages) 4 in the effect flag table (FIG. 24).

以上が、入賞時決定処理のS1020の処理である。演出制御用CPU101は、このS1020の処理の結果、保留変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う(S1021)。その結果、保留変化演出を実行することに決定した場合(S1021でY)、上述のとおり、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンドを受信したことに基づく加算更新後の合算保留記憶数)に対応させて、演出制御用CPU101が演出態様に応じたフラグをセットする(S1022)。そして、演出制御用CPU101は、当該決定対象の保留表示を、決定された第1特殊態様または第2特殊態様のどちらかで表示し(S1023)、入賞時決定処理を終了する。   The above is the process of S1020 of the winning time determination process. The effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the hold change effect as a result of the processing of S1020 (S1021). As a result, when it is decided to execute the hold change effect (Y in S1021), as described above, the current summed hold memory number (first hold memory number addition designation command or second hold memory number addition) in the effect flag table The production control CPU 101 sets a flag corresponding to the production mode in correspondence with the total number of pending storage after addition update based on the reception of the designated command (S1022). Then, the effect control CPU 101 displays the determination target hold display in either the determined first special mode or the second special mode (S1023), and ends the winning determination process.

一方で、演出制御用CPU101が、保留変化演出を実行することに決定していなかった場合(S1021でN)、次に演出制御用CPU101は、背景変化演出をどの変動表示まで連続して実行するかを決定する。本実施形態では、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には15Rの大当り、すなわち15R通常大当りまたは15R確変大当りであることを確定させ、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には確変大当り、すなわち15R確変大当り、5R確変大当りまたは突然確変大当りであることを確定させるため、以下のS1026〜S1032の処理を実行する。   On the other hand, if the effect control CPU 101 has not decided to execute the hold change effect (N in S1021), then the effect control CPU 101 continuously executes the background change effect up to which variable display. To decide. In the present embodiment, when the big display is a big hit in the variation display with the background change effect in the first special mode (sunny mode), it is determined that the big hit of 15R, that is, the 15R normal big hit or the 15R probability big hit, and the second special In the case of a big hit in the variation display accompanied by the background change effect of the mode (lightning mode), the following processing of S1026 to S1032 is performed in order to determine that it is a probable big hit, that is, a 15R probable big hit, a 5R probable big hit or a sudden probable big hit. Execute.

演出制御用CPU101は、保留変化演出を実行することに決定していなかった場合(S1021でN)、S1020の処理の結果、背景変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う(S1025)。背景変化演出を実行することに決定していなかった場合(S1025でN)、新たな保留表示を通常態様で表示して(S1033)、入賞時決定処理を終了する。背景変化演出を実行することに決定した場合(S1025でY)、演出制御用CPU101は、次にその背景変化演出の態様を確認する。   If the CPU 101 for effect control has not decided to execute the hold change effect (N in S1021), it confirms whether or not it is determined to execute the background change effect as a result of the processing of S1020 ( S1025). If it is not decided to execute the background change effect (N in S1025), a new hold display is displayed in a normal manner (S1033), and the winning determination process is terminated. When it is determined to execute the background change effect (Y in S1025), the effect control CPU 101 next confirms the mode of the background change effect.

当該背景変化演出が第1特別態様(晴天モード)であった場合(S1026でY)、演出制御用CPU101は図柄指定コマンドを確認し、決定対象の変動表示が15R以外の大当りか否か、すなわち、はずれ、5R通常大当り、5R確変大当り、または突然確変大当りであって、15R通常大当りまたは15R確変大当りではないことを判定する(S1027)。この判定の結果、決定対象の変動表示が15R以外の大当りであった場合(S1027でY)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数−1(当該決定対象のひとつ前の変動順序)に対応する第1特別態様の背景変化演出フラグをセットする(S1028)。当該処理の後、演出制御用CPU101は決定対象の保留表示を通常態様で表示して(S1033)、入賞時決定処理を終了する。   When the background change effect is the first special mode (clear sky mode) (Y in S1026), the effect control CPU 101 confirms the symbol designation command, and whether or not the variable display to be determined is a big hit other than 15R, that is, , It is determined that it is 5R normal big hit, 5R probability big hit, or sudden probability big hit, not 15R normal big hit or 15R probability big hit (S1027). As a result of this determination, when the change display of the determination target is a big hit other than 15R (Y in S1027), the effect control CPU 101 determines that the current total pending storage number −1 (one immediately before the determination target) in the effect flag table. The background change effect flag of the first special mode corresponding to the change order) is set (S1028). After the process, the effect control CPU 101 displays the determination target hold display in a normal manner (S1033), and ends the winning determination process.

一方で、決定対象の変動表示が15Rの大当りであった場合(S1027でN)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数(当該決定対象の保留記憶の変動順序)に対応する第1特別態様の背景変化演出フラグをセットする(S1029)。当該処理の後、演出制御用CPU101は決定対象の保留表示を通常態様で表示して(S1033)、入賞時決定処理を終了する。   On the other hand, when the change display of the decision target is a big hit of 15R (N in S1027), the effect control CPU 101 sets the current summed pending storage number (the change order of the hold memory of the decision target) in the effect flag table. The corresponding background change effect flag of the first special mode is set (S1029). After the process, the effect control CPU 101 displays the determination target hold display in a normal manner (S1033), and ends the winning determination process.

背景変化演出が第1特別態様(晴天モード)でなかった場合(S1026でN)、背景変化演出は第2特別態様(落雷モード)であると判断される。このとき、演出制御用CPU101は、決定対象の変動表示が通常大当りか、すなわち、15R通常大当りまたは5R通常大当りであって、はずれ、15R確変大当り、5R確変大当り、または突然確変大当りではないことを判定する(S1030)。この判定の結果、決定対象の変動表示が15R通常大当りまたは5R通常大当りであった場合(S1030でY)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数−1(当該決定対象のひとつ前の変動順序)に対応する第2特別態様の背景変化演出フラグをセットする(S1031)。当該処理の後、演出制御用CPU101は決定対象の保留表示を通常態様で表示して(S1033)、入賞時決定処理を終了する。   If the background change effect is not the first special mode (sunny mode) (N in S1026), it is determined that the background change effect is the second special mode (lightning strike mode). At this time, the CPU 101 for effect control determines that the change display to be determined is a normal big hit, that is, a 15R normal big hit or a 5R normal big hit, and is not a 15R positive variation big hit, a 5R positive variation big hit, or a sudden positive random change big hit. Determination is made (S1030). As a result of this determination, if the change display of the determination target is a 15R normal big hit or a 5R normal big hit (Y in S1030), the production control CPU 101 determines that the current total pending storage number −1 (the decision target) in the production flag table. The background change effect flag of the second special mode corresponding to the previous change order) is set (S1031). After the process, the effect control CPU 101 displays the determination target hold display in a normal manner (S1033), and ends the winning determination process.

一方で、決定対象の変動表示が通常大当りではなかった場合、すなわち、はずれ、15R確変大当り、5R確変大当りまたは突然確変大当りであった場合(S1030でN)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数(当該決定対象の保留記憶の変動順序)に対応する第2特別態様の背景変化演出フラグをセットする(S1032)。当該処理の後、演出制御用CPU101は決定対象の保留表示を通常態様で表示して(S1033)、入賞時決定処理を終了する。   On the other hand, when the variation display to be determined is not normally big hit, that is, when it is off, 15R probability variation big hit, 5R probability variation big hit or sudden probability variation big hit (N in S1030), the production control CPU 101 displays the production flag table. The background change effect flag of the second special mode corresponding to the current total number of pending storage (the order of change of the pending storage to be determined) is set (S1032). After the process, the effect control CPU 101 displays the determination target hold display in a normal manner (S1033), and ends the winning determination process.

以上が、先読み演出決定処理(図21)の入賞時決定処理(S1005、図22)の具体的処理である。   The above is the specific process of the winning determination process (S1005, FIG. 22) of the pre-reading effect determination process (FIG. 21).

上記のような処理を行うことで、15R大当り(15R通常大当りまたは15R確変大当り)以外の変動表示に対応する保留記憶があった場合、その前の変動表示までで第1特別態様の背景変化演出の連続演出が終了する。これによって、遊技者は、第1特別態様の背景変化演出が実行されている間に大当りとなる場合には15R大当りが確定すると理解することとなり、遊技者は背景変化演出に注目するようになり、興趣を向上させることができる。確変大当り(15R確変大当り、5R確変大当り、または突然確変大当り)と第2特別態様の背景変化演出の関係についても同様に、遊技者は、第2特別態様の背景変化演出が実行されている間に大当りとなる場合には確変大当りが確定すると理解することとなり、遊技者は背景変化演出に注目するようになり、興趣を向上させることができる。   By performing the processing as described above, if there is a pending storage corresponding to a variable display other than the 15R big hit (15R normal big hit or 15R probability variable big hit), the background change effect of the first special mode until the previous variable display. The continuous production ends. As a result, the player understands that the 15R jackpot is confirmed when the big hit is made while the background change effect of the first special mode is being executed, and the player pays attention to the background change effect. , Can improve interest. Similarly, regarding the relationship between the probability change big hit (15R probability change big hit, 5R probability change big hit, or sudden probability change big hit) and the background change effect of the second special mode, the player can perform while the background change effect of the second special mode is being executed. In the case of a big hit, it will be understood that a probable big hit will be established, and the player will pay attention to the background change effect, which can improve the interest.

(保留変化演出決定処理(S1007)、図25)
前述のとおり、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルに背景変化演出フラグのみがセットされていることを確認したら(S1006でY)、保留変化演出決定処理(S1007)を実行する。図25は、この保留変化演出決定処理(S1007)の処理を示すフローチャートである。図26は、保留変化演出決定テーブルの具体例を示す図である。
(Hold change effect determination process (S1007), FIG. 25)
As described above, when it is confirmed that only the background change effect flag is set in the effect flag table (Y in S1006), the effect control CPU 101 executes the hold change effect determination process (S1007). FIG. 25 is a flowchart showing the hold change effect determination process (S1007). FIG. 26 is a diagram illustrating a specific example of the hold change effect determination table.

まず、演出制御用CPU101は、保留変化演出決定テーブルに基づいて、(1)保留変化演出を実行するか否か、および(2)保留変化演出を実行する場合には実行する保留変化演出の演出態様を決定する(S1040)。これらは、具体的には、演出制御用CPU101が、受信した1セットの始動入賞時のコマンドのうちの図柄指定コマンド(図11参照)、および抽出した演出用乱数(S1002)と保留変化演出決定テーブル(図26)とを比較参照して決定される。すなわち、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドの内容に基づいて入賞時判定結果を判断し、それぞれの入賞判定結果毎に予め定められた割合に基づいて、(1)保留変化演出を実行するか否か、および(2)保留変化演出を実行する場合の演出態様を決定する。これらの処理について、より具体的に説明する。   First, the effect control CPU 101, based on the hold change effect determination table, (1) whether or not to execute the hold change effect, and (2) the effect of the hold change effect to be executed when executing the hold change effect. An aspect is determined (S1040). Specifically, the effect control CPU 101 determines the symbol designating command (see FIG. 11) of the received one set start winning command, the extracted effect random number (S1002), and the hold change effect determination. It is determined with reference to the table (FIG. 26). That is, the effect control CPU 101 determines the winning determination result based on the contents of the symbol designation command, and (1) whether to execute the hold change effect based on a predetermined ratio for each winning determination result. No, and (2) the effect mode when executing the hold change effect. These processes will be described more specifically.

図柄指定コマンドがC400(H)の場合には、入賞判定結果が「はずれ」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を2%、先読み演出を実行しない割合を88%とするよう、保留変化演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designating command is C400 (H), it is determined that the winning determination result is “out of place”, so the effect control CPU 101 sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 10%, The determination process for the hold change effect is executed so that the execution ratio of the hold change effect of 2 special modes is 2% and the ratio of not executing the prefetch effect is 88%.

図柄指定コマンドがC401(H)〜C405(H)の場合には、入賞判定結果が「15R通常大当り」、「5R通常大当り」、「15R確変大当り」、「5R確変大当り」、または「突然確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を40%、先読み演出を実行しない割合を40%とするよう、保留変化演出(先読み演出のひとつ)についての決定処理を実行する。   When the symbol designating command is C401 (H) to C405 (H), the winning determination result is “15R normal big hit”, “5R normal big hit”, “15R positive change big hit”, “5R positive change big hit”, or “sudden probability change”. Because it is determined to be “big hit”, the CPU 101 for effect control executes the pre-reading effect with the execution ratio of the hold change effect in the first special mode 20%, the execution rate of the hold change effect in the second special mode 40%. The determination process for the on-hold change effect (one of the pre-read effects) is executed so that the ratio of not performing is 40%.

このように、図26の保留変化演出決定テーブルでは、図23の入賞時決定テーブルと比較して高い割合で保留変化演出が実行されるようになっている。すなわち、保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていない場合(S1005の入賞時決定処理が実行される場合)よりも、背景変化演出が実行されている場合(S1006でYESと判定されてS1007の保留変化演出決定処理が実行される場合)の方が、保留表示が第1特殊態様または第2特殊態様に変化する割合が高められるようになっている。   As described above, in the hold change effect determination table in FIG. 26, the hold change effect is executed at a higher rate than the winning determination table in FIG. That is, it is determined that the background change effect is being executed (YES in S1006) than when neither the hold change effect nor the background change effect is executed (when the winning determination process of S1005 is executed). In the case where the hold change effect determination process of S1007 is executed), the rate at which the hold display changes to the first special mode or the second special mode is increased.

なお、ここで演出制御用CPU101の実際の処理は、演出用乱数を利用して行われるが、その処理は入賞時決定処理の際の処理と同様である。すなわち、上記の所定の割合で保留変化演出が実行されるよう、演出用乱数の数値範囲と、それに対応する第1特殊態様の保留変化演出と第2特殊態様の保留変化演出とをそれぞれ実行する数値範囲、および保留変化演出を実行しない数値範囲とを、設定すればよい。   Here, the actual processing of the effect control CPU 101 is performed using the effect random numbers, but the processing is the same as the processing at the time of winning determination processing. That is, the numerical range of the random number for production and the corresponding hold change effect of the first special mode and the hold change effect of the second special mode are executed so that the hold change effect is executed at the predetermined ratio. A numerical value range and a numerical value range that does not execute the hold change effect may be set.

以上が、保留変化演出決定処理のS1040の処理である。なお、以下に保留変化演出決定処理のS1041〜S1047の各処理を具体的に説明するが、この処理は入賞時決定処理(図22)のS1021〜S1023およびS1033の処理とそれぞれ同様である。   The above is the process of S1040 of the hold change effect determination process. In addition, although each process of S1041-S1047 of a pending | holding change effect determination process is demonstrated concretely below, this process is the same as the process of S1021-S1023 and S1033 of a winning time determination process (FIG. 22), respectively.

演出制御用CPU101は、上述のS1040の処理の結果、保留変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う(S1041)。その結果、保留演出を実行することに決定していない場合(S1041でN)、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を通常態様で示して(S1047)、保留変化演出決定処理を終了する。保留変化演出を実行することに決定した場合(S1041でY)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数(当該決定対象の保留記憶の変動順序)に対応させて、演出態様に応じたフラグをセットする(S1042)。そして、演出制御用CPU101は、当該決定対象の新たな保留表示を、決定された第1特殊態様または第2特殊態様のどちらかの保留変化演出で表示し(S1023)、保留変化演出決定処理を終了する。   The effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the hold change effect as a result of the process of S1040 described above (S1041). As a result, when it is not determined to execute the hold effect (N in S1041), the effect control CPU 101 displays a new hold display in a normal manner (S1047), and ends the hold change effect determination process. When it is decided to execute the hold change effect (Y in S1041), the effect control CPU 101 causes the effect flag table to correspond to the current total number of reserved memories (the change order of the hold memory to be determined) A flag corresponding to the mode is set (S1042). Then, the CPU 101 for effect control displays the new hold display to be determined as the hold change effect of either the first special mode or the second special mode determined (S1023), and performs the hold change effect determination process. finish.

以上が、先読み演出決定処理(図21)の保留変化演出決定処理(S1007、図25)の具体的処理である。   The above is the specific process of the pending change effect determination process (S1007, FIG. 25) of the prefetch effect determination process (FIG. 21).

(背景変化演出決定処理(S1009)、図27)
前述のとおり、合算保留記憶数が3以上であった場合(S1008でY)、演出制御用CPU101は、背景変化演出決定処理(S1009)を実行する。図27は、この背景変化演出決定処理(S1009)の具体的な処理を示すフローチャートである。
(Background change effect determination processing (S1009), FIG. 27)
As described above, when the total pending storage number is 3 or more (Y in S1008), the effect control CPU 101 executes the background change effect determining process (S1009). FIG. 27 is a flowchart showing a specific process of the background change effect determination process (S1009).

まず、演出制御用CPU101は、背景変化演出決定テーブルに基づいて、(1)背景変化演出を実行するか否か、および(2)背景変化演出を実行する場合には実行する背景変化演出の演出態様を決定する。これらは、具体的には、演出制御用CPU101が、受信した1セットの始動入賞時のコマンドのうちの図柄指定コマンド(図11参照)、および抽出した演出用乱数(S1002)と背景変化演出決定テーブル(図28)とを比較参照して決定される。すなわち、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドの内容に基づいて入賞時判定結果を判断し、それぞれの入賞判定結果毎に予め定められた割合に基づいて、(1)背景変化演出を実行するか否か、および(2)背景変化演出を実行する場合の演出態様を決定する。これらの処理について、より具体的に説明する。   First, the effect control CPU 101, based on the background change effect determination table, (1) whether or not to execute the background change effect, and (2) the effect of the background change effect to be executed when executing the background change effect. Determine aspects. Specifically, the effect control CPU 101 determines the symbol designating command (see FIG. 11) of the received one set start winning command, the extracted effect random number (S1002), and the background change effect determination. It is determined with reference to the table (FIG. 28). That is, the effect control CPU 101 determines the winning determination result based on the contents of the symbol designation command, and (1) whether to execute the background change effect based on a predetermined ratio for each winning determination result. No, and (2) the effect mode when executing the background change effect is determined. These processes will be described more specifically.

図柄指定コマンドがC400(H)の場合には、入賞判定結果が「はずれ」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を4%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を4%、背景変化演出を実行しない割合を92%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designating command is C400 (H), it is determined that the winning determination result is “out of”, so the effect control CPU 101 sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 4% 2. The determination process for the background change effect is executed so that the execution ratio of the background change effect in the special mode is 4% and the ratio of not executing the background change effect is 92%.

図柄指定コマンドがC401(H)の場合には、入賞判定結果が「15R通常大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を40%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、背景変化演出を実行しない割合を50%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designating command is C401 (H), it is determined that the winning determination result is “15R normal big hit”, and therefore the effect control CPU 101 sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 40%. The determination process for the background change effect is executed so that the execution ratio of the background change effect in the second special mode is 10% and the ratio of not executing the background change effect is 50%.

図柄指定コマンドがC402(H)の場合には、入賞判定結果が「5R通常大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、背景変化演出を実行しない割合を80%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designating command is C402 (H), it is determined that the winning determination result is “5R normal big hit”, so the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 10%. The background change effect determination process is executed so that the execution rate of the background change effect of the second special mode is 10% and the ratio of not executing the background change effect is 80%.

図柄指定コマンドがC403(H)の場合には、入賞判定結果が「15R確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を40%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を40%、背景変化演出を実行しない割合を20%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designation command is C403 (H), it is determined that the winning determination result is “15R probability variation big hit”, so the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 40%. The background change effect determination process is executed so that the execution ratio of the background change effect in the second special mode is 40% and the ratio of not executing the background change effect is 20%.

図柄指定コマンドがC404(H)の場合には、入賞判定結果が「5R確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を40%、背景変化演出を実行しない割合を50%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designating command is C404 (H), it is determined that the winning determination result is “5R probability variation big hit”, so the CPU 101 for effect control sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 10%. The background change effect determination process is executed so that the execution ratio of the background change effect in the second special mode is 40% and the ratio of not executing the background change effect is 50%.

図柄指定コマンドがC405(H)の場合には、入賞判定結果が「突然確変大当り」であると判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を40%、背景変化演出を実行しない割合を50%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designating command is C405 (H), it is determined that the winning determination result is “suddenly promising big hit”, so the effect control CPU 101 sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 10%. The background change effect determination process is executed so that the execution ratio of the background change effect in the second special mode is 40% and the ratio of not executing the background change effect is 50%.

このように、図28の背景変化演出決定テーブルでは、図23の入賞時決定テーブルと比較して高い割合で背景変化演出が実行されるようになっている。すなわち、保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていない場合(S1005の入賞時決定処理が実行される場合)よりも、保留変化演出が実行されている場合(S1006でNOと判定されてS1009の背景変化演出決定処理が実行される場合)の方が、背景画像が第1特別態様または第2特別態様に変化する割合が高められるようになっている。   As described above, in the background change effect determination table of FIG. 28, the background change effect is executed at a higher rate than the winning determination table of FIG. That is, when neither the hold change effect nor the background change effect is executed (when the winning determination process of S1005 is executed), when the hold change effect is executed (NO in S1006). The ratio at which the background image changes to the first special mode or the second special mode is increased in the case where the background change effect determination process of S1009 is executed.

なお、ここで演出制御用CPU101の実際の処理は、演出用乱数を利用して行われるが、その処理は入賞時決定処理および保留変化演出決定処理の際の処理と同様である。すなわち、上記の所定の割合で背景変化演出が実行されるよう、演出用乱数の数値範囲と、それに対応する第1特別態様の背景変化演出と第2特別態様の背景変化演出とをそれぞれ実行する数値範囲、および保留変化演出を実行しない数値範囲とを、設定すればよい。   Here, the actual process of the effect control CPU 101 is performed using the effect random number, but the process is the same as the process during the winning determination process and the pending change effect determination process. That is, the numerical range of the effect random number and the corresponding background change effect of the first special mode and the background change effect of the second special mode are executed so that the background change effect is executed at the predetermined ratio. A numerical value range and a numerical value range that does not execute the hold change effect may be set.

以上が、背景変化演出決定処理におけるS1050の処理である。なお、以下に背景変化演出決定処理のS1051〜S1060の各処理を具体的に説明するが、この処理は入賞時決定処理(図22)のS1025〜S1033と同様である。本実施形態では、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を伴う変動表示の際に大当りになった場合には15Rの大当り、すなわち15R通常大当りまたは15R確変大当りであることを確定させ、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う変動表示の際に大当りになった場合には確変大当り、すなわち15R確変大当り、5R確変大当りまたは突然確変大当りであることを確定させるため、以下のS1051〜S1059の処理を実行する。   The above is the process of S1050 in the background change effect determination process. In addition, although each process of S1051-S1060 of a background change effect determination process is demonstrated concretely below, this process is the same as that of S1025-S1033 of a winning time determination process (FIG. 22). In the present embodiment, when a big hit is made during the variable display accompanied by the background change effect in the first special mode (sunny mode), it is determined that the big hit of 15R, that is, the 15R normal big hit or the 15R probability big hit, In the second special mode (lightning strike mode), when a big hit is made during the fluctuation display with the background change effect, the probability variation big hit, that is, the 15R probability variation big hit, the 5R probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is determined. Steps S1051 to S1059 are executed.

演出制御用CPU101は、上述のS1050の処理の結果、背景変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う(S1051)。その結果、背景変化演出を実行することに決定していない場合(S1051でN)、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を通常態様で表示して(S1060)、背景変化演出決定処理を終了する。背景変化演出を実行することに決定した場合(S1051でY)、演出制御用CPU101は、次にその背景変化演出の態様を確認する(S1052)。   The effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the background change effect as a result of the process of S1050 described above (S1051). As a result, when it is not decided to execute the background change effect (N in S1051), the effect control CPU 101 displays a new hold display in the normal mode (S1060), and ends the background change effect determination process. To do. When it is determined to execute the background change effect (Y in S1051), the effect control CPU 101 next confirms the mode of the background change effect (S1052).

当該背景変化演出が第1特別態様(晴天モード)であった場合(S1052でY)、演出制御用CPU101は図柄指定コマンドを確認し、決定対象の変動表示が15R以外の大当りか否か、すなわち、はずれ、5R通常大当り、5R確変大当り、または突然確変大当りであって、15R通常大当りまたは15R確変大当りではないことを判定する(S1054)。この判定の結果、決定対象の変動表示が15R以外の大当りであった場合(S1054でY)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数−1(当該決定対象のひとつ前の変動順序)に対応する第1特別態様の背景変化演出フラグをセットする(S1055)。当該処理の後、演出制御用CPU101は新たな保留表示を通常態様で表示して(S1060)、入賞時決定処理を終了する。   When the background change effect is the first special mode (clear sky mode) (Y in S1052), the effect control CPU 101 confirms the symbol designation command, and whether or not the variable display to be determined is a big hit other than 15R, that is, , It is determined that it is 5R normal big hit, 5R probability big hit, or sudden probability big hit, not 15R normal big hit or 15R probability big hit (S1054). As a result of this determination, when the variation display of the determination target is a big hit other than 15R (Y in S1054), the effect control CPU 101 determines that the current total pending storage number −1 (one immediately before the determination target) in the effect flag table. The background change effect flag of the first special mode corresponding to (variation order of No.) is set (S1055). After the process, the effect control CPU 101 displays a new hold display in a normal manner (S1060), and ends the winning determination process.

一方で、決定対象の変動表示が15Rの大当りであった場合(S1054でN)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数(当該決定対象の保留記憶の変動順序)に対応する第1特別態様の背景変化演出フラグをセットする(S1056)。当該処理の後、演出制御用CPU101は新たな保留表示を通常態様で表示して(S1060)、入賞時決定処理を終了する。   On the other hand, when the change display of the determination target is a big hit of 15R (N in S1054), the effect control CPU 101 sets the current total number of pending storages in the effect flag table (the order of change of the hold storage of the determination target) The corresponding background change effect flag of the first special mode is set (S1056). After the process, the effect control CPU 101 displays a new hold display in a normal manner (S1060), and ends the winning determination process.

背景変化演出が第1特別態様(晴天モード)でなかった場合(S1052でN)、背景変化演出は第2特別態様(落雷モード)であると判断される。このとき、演出制御用CPU101は、決定対象の変動表示が通常大当りか、すなわち、15R通常大当りまたは5R通常大当りであって、はずれ、15R確変大当り、5R確変大当り、または突然確変大当りではないことを判定する(S1057)。この判定の結果、決定対象の変動表示が15R通常大当りまたは5R通常大当りであった場合(S1057でY)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数−1(当該決定対象のひとつ前の変動順序)に対応する第2特別態様の背景変化演出フラグをセットする(S1058)。当該処理の後、演出制御用CPU101は新たな保留表示を通常態様で表示して(S1060)、入賞時決定処理を終了する。   When the background change effect is not the first special mode (clear sky mode) (N in S1052), it is determined that the background change effect is the second special mode (lightning strike mode). At this time, the CPU 101 for effect control determines that the change display to be determined is a normal big hit, that is, a 15R normal big hit or a 5R normal big hit, and is not a 15R positive variation big hit, a 5R positive variation big hit, or a sudden positive random change big hit. Determination is made (S1057). As a result of this determination, if the change display of the determination target is a 15R normal big hit or a 5R normal big hit (Y in S1057), the production control CPU 101 displays the current total pending storage number −1 (the decision target in the production flag table). The background change effect flag of the second special mode corresponding to the previous change order) is set (S1058). After the process, the effect control CPU 101 displays a new hold display in a normal manner (S1060), and ends the winning determination process.

一方で、決定対象の変動表示が通常大当りではなかった場合、すなわち、はずれ、15R確変大当り、5R確変大当りまたは突然確変大当りであった場合(S1057でN)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数(当該決定対象の保留記憶の変動順序)に対応する第2特別態様の背景変化演出フラグをセットする(S1059)。当該処理の後、演出制御用CPU101は新たな保留表示を通常態様で表示して(S1060)、入賞時決定処理を終了する。   On the other hand, when the change display to be determined is not normally big hit, that is, when it is off, 15R probability variation big hit, 5R probability variation big hit or sudden probability variation big hit (N in S1057), the production control CPU 101 displays the production flag table. In step S1059, the background change effect flag of the second special mode corresponding to the current total number of pending storage (change order of the pending storage to be determined) is set. After the process, the effect control CPU 101 displays a new hold display in a normal manner (S1060), and ends the winning determination process.

以上が、先読み演出決定処理(図21)の背景変化演出決定処理(S1009、図27)の具体的処理である。   The above is the specific process of the background change effect determination process (S1009, FIG. 27) of the prefetch effect determination process (FIG. 21).

なお、本実施形態では、入賞時判定結果を確認するために、演出制御用CPU101が図柄指定コマンドを確認する例について説明したが、必ずしもこの方法に限定されるわけではない。例えば、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに代えて変動カテゴリコマンドを確認することによっても、はずれか大当りかを確認することができる。   In the present embodiment, the example in which the effect control CPU 101 confirms the symbol designation command in order to confirm the winning determination result has been described, but the present invention is not necessarily limited to this method. For example, the effect control CPU 101 can confirm whether the game is out of play or big hit also by confirming the variation category command instead of the symbol designating command.

(演出図柄変動開始処理(S801)、図29)
図29は、図19に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S2000)。
(Direction design variation start processing (S801), FIG. 29)
FIG. 29 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (S2000).

次いで、演出制御用CPU101は、S2000で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S2001)。すなわち、演出制御用CPU101によってS2001の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in S2000 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (S2001). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of S2001, the display result of the variable display of the identification information (the stop symbol of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determining means. Display result determination means for determining () is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図30は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図30に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R通常大当り」または「5R通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」または「5R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 30, when the received display result specifying command indicates “15R normal big hit” or “5R normal big hit” (the received display result specifying command is a display result 2 specifying command or a display result 3 specifying In the case of a command), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which the three symbols are the same even symbols as the stop symbols. When the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit” or “5R probability variation big hit” (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command). The CPU 101 for effect control determines a combination of effect symbols in which the three symbols are arranged in the same odd number as the stop symbols.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   When the received display result designation command indicates “suddenly promising big hit” (when the received display result designation command is the display result 6 designation command), the effect control CPU 101 sets “135 as the stop symbol. The combination of effect symbols such as “is determined. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、高確率状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、高確率状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. In addition, a symbol reminiscent of being in a high probability state (in this embodiment, an odd symbol) is also called a probability variation symbol, and a symbol reminiscent of not in a high probability state (in this embodiment, an even symbol) is not Also called probabilistic design.

なお、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った組合せを決定し、確変大当りとなる場合には停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定するようにしているが、さらに制御される大当り遊技状態のラウンド数に応じた図柄の組合せが決定されるようにしても良い。例えば、15R確変大当りとなる場合にのみ、所定の割合で3図柄がいずれも「3」で揃う組合せや3図柄がいずれも「7」で揃う組合せが決定されるようにしても良い。すなわち、停止図柄として「333」が導出表示された場合や「777」が導出表示された場合には、15R確変大当りが確定するようにしても良い。   In this embodiment, the combination of three symbols with the same even number as the stop symbol is determined when the big hit is normal, and the three symbols are arranged with the same odd number as the stop symbol when the probability big hit is achieved. The combination of effect symbols is determined, but a symbol combination corresponding to the number of rounds of the jackpot gaming state to be controlled may be determined. For example, a combination in which all three symbols are aligned with “3” and a combination in which all three symbols are aligned with “7” may be determined at a predetermined ratio only when 15R probability variation big hit. That is, when “333” is derived and displayed as a stop symbol, or “777” is derived and displayed, the 15R probability variation big hit may be determined.

次に、演出制御用CPU101は、変動パターン等に応じたプロセステーブルの選択処理を実行する(S2010)。プロセステーブルの選択処理の具体的な動作については後述する。そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S2011)。   Next, the effect control CPU 101 executes process table selection processing according to the variation pattern or the like (S2010). The specific operation of the process table selection process will be described later. Then, the production control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (S2011).

図31は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 31 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図31に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 31 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

ここで、この実施の形態では、変動対応表示領域180における変動対応表示および保留表示領域181における保留表示に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されておらず、演出制御用CPU101により作成され、VRAMの所定領域に書き込まれる。VDP109は、変動対応表示領域180における変動対応表示および保留表示領域181における保留表示に関わる所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、演出図柄の変動における背景画像および演出図柄、ならびに変動対応表示および保留表示が表示される。   Here, in this embodiment, the image data related to the fluctuation-corresponding display in the fluctuation-corresponding display area 180 and the hold display in the hold display area 181 is not set in the process table, but is created by the CPU 101 for effect control, It is written in a predetermined area of the VRAM. The VDP 109 superimposes the image data of a predetermined area related to the fluctuation display in the fluctuation display area 180 and the hold display in the hold display area 181 and the image data based on the display control execution data set in the process table. A signal based on this is output to the effect display device 9. In this manner, the effect control device 9 displays the background image and effect symbol in the variation of the effect symbol, and the change correspondence display and the hold display.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(S2012)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) Control of various lamps and speakers 27R and 27L as effect parts is executed (S2012). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S2013)。次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域が記憶する1つ目の始動入賞時コマンドのセット(格納領域1の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドであり、最も古い判定結果)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする(S2014)。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   Next, the production control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (S2013). Next, the production control CPU 101 is a first start winning command set stored in the start winning command storage area (a design designation command of the storage area 1, a variation category command, and a reserved storage number addition designation command, The oldest determination result) is deleted, and the contents of the storage area after the start winning command storage area are shifted one by one (S2014). In the case where the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 101 is synchronized with the variable display of the first special symbol. When the effect symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The winning determination result is deleted, and the contents of the first winning determination result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result storage buffer are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブル(図24)の各変動順序に関連付けられた記憶内容(第1特殊態様フラグ値、第2特殊態様フラグ値、第1特別態様フラグ値、第2特別態様フラグ値)をシフトする(S2015)。具体的には、変動順序n(1,2,3,4,5,6,7,8)の各々に関連付けられた記憶内容を変動順序n−1(0,1,2,3,4,5,6,7)の各々に関連付けられた記憶内容にシフトさせる。
Next, the CPU 101 for effect control stores the storage contents (first special mode flag value, second special mode flag value, first special mode flag value, second special mode value) associated with each variation order in the output flag table (FIG. 24). The mode flag value) is shifted (S2015). Specifically, the stored contents associated with each of the fluctuation orders n (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) are changed to the fluctuation order n-1 (0, 1, 2, 3, 4, Shift to the stored contents associated with each of 5, 6, 7).

ここで、この実施の形態では、変動順序1に関連付けられた保留変化演出フラグや背景変化演出フラグは記憶内容のシフト後に変動順序0に関連付けられることになる。そして、前述した先読み演出決定処理のS1003、S1004、およびS1006において、保留変化演出フラグや背景変化演出フラグがセットされているか否かを確認する際には、保留記憶に対応した変動順序(1〜8)のみならず、開始条件が成立した変動表示に対応した変動順序(0)を対象として保留変化演出フラグや背景変化演出フラグがセットされているか否かを確認することになる。また、演出制御用CPU101は、変動順序(0)の記憶内容を参照することにより、実行されている変動表示について、変動対応表示が特殊態様であるか否か及び特殊態様である場合の態様(第1特殊態様または第2特殊態様)、ならびに背景画像が特別態様であるか否か及び特別態様である場合の態様(第1特別態様または第2特別態様)を確認することが可能である。   Here, in this embodiment, the pending change effect flag and the background change effect flag associated with the change order 1 are associated with the change order 0 after the stored contents are shifted. In S1003, S1004, and S1006 of the pre-reading effect determination process described above, when confirming whether or not the hold change effect flag and the background change effect flag are set, the change order corresponding to the hold memory (1- In addition to 8), it is confirmed whether the hold change effect flag and the background change effect flag are set for the change order (0) corresponding to the change display in which the start condition is satisfied. The effect control CPU 101 refers to the stored contents of the change order (0) to determine whether or not the change correspondence display is in a special mode and a special mode (see FIG. The first special mode or the second special mode) and whether the background image is a special mode and the special mode (the first special mode or the second special mode) can be confirmed.

そして、演出制御用CPU101は、保留表示領域181Aに表示されている保留表示を変動対応表示領域180にシフトさせる(変動対応表示として表示させる)とともに、保留表示領域180B以降に表示されている保留表示を1つずつシフトさせる(S2016)。すなわち、表示制御テーブルの表示中フラグがセットされている表示領域にオブジェクトを表示する。ここで、保留表示領域181Aに表示されている保留表示の表示態様は、変動対応表示領域180にシフトされたときにも維持され、保留表示領域181B以降に表示されている保留表示がシフトされるときにもその表示態様は維持されるものとする。   Then, the production control CPU 101 shifts the hold display displayed in the hold display area 181A to the change corresponding display area 180 (displays it as a change corresponding display), and holds the hold display displayed after the hold display area 180B. Are shifted one by one (S2016). That is, the object is displayed in the display area where the display flag in the display control table is set. Here, the display mode of the hold display displayed in the hold display area 181A is maintained even when the display is shifted to the fluctuation corresponding display area 180, and the hold display displayed after the hold display area 181B is shifted. Sometimes the display mode is maintained.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S2017)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S2017).

(プロセステーブル選択処理(S2010)、図32)
図32は、プロセステーブル選択処理(S2010)を示すフローチャートである。プロセステーブル選択処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出フラグテーブルを参照し、変動順序1以降に対応する第1特別態様フラグ(晴天モードのフラグ)がセットされているか否かを確認する(S2040)。この実施の形態では、プロセステーブル選択処理(S2010)は、演出フラグテーブルのシフト(S2015)前に実行されるようになっている(図29を参照)。そのため、当該プロセステーブル選択処理においては、これ以降に実行される変動表示に伴う背景変化演出が実行されるか否かを判定する際に、変動順序1以降の背景変化演出フラグを確認するようにしている。
(Process table selection processing (S2010), FIG. 32)
FIG. 32 is a flowchart showing process table selection processing (S2010). In the process table selection process, the effect control CPU 101 first refers to the effect flag table and confirms whether or not the first special mode flag (flag in clear sky mode) corresponding to the change order 1 or later is set ( S2040). In this embodiment, the process table selection process (S2010) is executed before the effect flag table is shifted (S2015) (see FIG. 29). Therefore, in the process table selection process, the background change effect flag after the change order 1 is checked when determining whether or not the background change effect accompanying the change display executed thereafter is executed. ing.

演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する第1特別態様フラグがセットされていたら(S2040でY)、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび第1特別態様の背景変化演出に応じたプロセステーブルを選択し(S2041)、プロセステーブル選択処理を終了する。これにより、実行される変動表示において演出図柄の背景画像が晴天モードの態様となる。   If the first special mode flag corresponding to the change order 1 and later of the effect flag table is set (Y in S2040), the CPU 101 for effect control displays a process table corresponding to the change pattern and the background change effect of the first special mode. Select (S2041), and the process table selection process ends. Thereby, the background image of a production | presentation symbol will be in the mode of fine weather mode in the variable display performed.

演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する第1特別態様フラグがセットされていなかったら(S2040でN)、次に、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する第2特別態様フラグ(落雷モードのフラグ)がセットされているか否かを確認する(S2042)。演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する第2特別態様フラグがセットされていたら(S2042でY)、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび第2特別態様の背景変化演出に応じたプロセステーブルを選択し(S2043)、プロセステーブル選択処理を終了する。これにより、実行される変動表示において演出図柄の背景画像が落雷モードの態様となる。   If the first special mode flag corresponding to the change order 1 and later in the effect flag table is not set (N in S2040), the effect control CPU 101 then executes the second corresponding to the change order 1 and later in the effect flag table. It is confirmed whether or not a special mode flag (lightning mode flag) is set (S2042). If the second special mode flag corresponding to the change order 1 and later of the effect flag table is set (Y in S2042), the CPU 101 for effect control displays a process table corresponding to the change pattern and the background change effect of the second special mode. Select (S2043), and the process table selection process ends. Thereby, the background image of a production | presentation symbol becomes a mode of a lightning strike mode in the fluctuation display performed.

演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する第2特別態様フラグがセットされていなかったら(S2042でN)、すなわち、演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する背景変化演出フラグが一切セットされていなかったら、演出制御用CPU101は、背景変化演出を伴わない、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(S2045)、プロセステーブル選択処理を終了する。なお、背景変化演出を伴わないプロセステーブルを選択する場合には、遊技状態に応じた背景画像となるプロセステーブルを選択するようにしても良い。例えば、高確率高ベース状態、低確率高ベース状態、および低確率低ベース状態の各々に応じた背景画像を用意しておき、背景変化演出を伴わない場合には、現在の遊技状態に応じた背景画像のプロセステーブルが選択されるようにすると良い。   If the second special mode flag corresponding to the change order 1 and later of the effect flag table is not set (N in S2042), that is, the background change effect flag corresponding to the change order 1 and later of the effect flag table is set at all. If not, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern without accompanying the background change effect (S2045), and ends the process table selection process. In addition, when selecting a process table not accompanied by a background change effect, a process table that becomes a background image corresponding to the gaming state may be selected. For example, if a background image corresponding to each of the high probability high base state, the low probability high base state, and the low probability low base state is prepared and the background change effect is not accompanied, the current game state is selected. A background image process table may be selected.

図33は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S3001)、変動時間タイマの値を1減算する(S3002)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S3003)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S3004)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S3005)。   FIG. 33 is a flowchart showing the effect symbol variation process (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S3001) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S3002). When the process timer times out (S3003), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S3004). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S3005).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S3010)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S3011)。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、S3011に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (S3010), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S3011). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set, the process proceeds to S3011. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S4001)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、S4012に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、S4011で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる(S4013)。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S4002の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、S4012に移行する。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (S4001). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to S4012. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in S4011. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed (S4013). Therefore, since the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in S4002 is executed. Instead, the process proceeds to S4012.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(S4002)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (out of symbol, jackpot symbol) (S4002).

次いで、演出制御用CPU101は、S4010の判定処理を実行する。S4002の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(S4010のN)、演出制御用CPU101は、S4020に移行する。   Next, the effect control CPU 101 executes the determination process of S4010. When the jackpot symbol is not displayed in the process of S4002 (that is, when the loss symbol is displayed) (N in S4010), the presentation control CPU 101 proceeds to S4020.

S4002の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(S4010のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(S4011)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S4012)。大当り開始指定コマンドは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。また、突然確変大当り開始指定コマンドは、突然確変大当りの制御開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S4012でY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(S4013)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(S4014)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of S4002 (Y in S4010), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (S4011) and indicates that the jackpot start designation command has been received. It is checked whether a reception flag or a sudden probability variation big hit start designation command reception flag indicating that a sudden probability variation big hit start designation command has been received is set (S4012). The jackpot start designation command is an effect control command that designates the start of a jackpot game. Also, the sudden probability variation jackpot start designation command is an effect control command that designates the control start of sudden probability variation jackpot. When the big hit start designation command reception flag or the sudden probability change big hit start designation command reception flag is set (Y in S4012), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (S4013) and responds to the fanfare effect. The selected process table is selected (S4014). If the big hit start designation command reception flag or the sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S4015)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S4016)。その後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S4017)。その後、演出制御用CPU101は、S4040の処理に移行する。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (S4015), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data) 1. Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the movable member control data 1) (S4016). Thereafter, the CPU 101 for effect control updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S4017). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to the process of S4040.

大当りとしないことに決定されている場合には(S4010のN)、演出制御用CPU101は、モード延長決定処理(S4020)に移行する。このモード延長決定処理については後述する。その後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S4030)。その後、演出制御用CPU101は、S4040の処理に移行する。   If it is determined not to be a big hit (N in S4010), the effect control CPU 101 proceeds to a mode extension determination process (S4020). This mode extension determination process will be described later. Thereafter, the CPU 101 for effect control updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S4030). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to the process of S4040.

演出制御用CPU101は、上記演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に応じた値に更新した後(S4017)、または上記演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に応じた値に更新した後(S4030)、演出表示装置9の変動対応表示領域180に表示された変動対応表示を消去する(S4040)。そして、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルの変動順序(合算保留記憶数)0に対応する(すなわち変動対応表示に対応する)演出フラグを全てリセットする(S4041)。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄変動停止処理を終了する。   The effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (S4017), or updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process. After that (S4030), the fluctuation corresponding display displayed in the fluctuation corresponding display area 180 of the effect display device 9 is deleted (S4040). Then, the effect control CPU 101 resets all effect flags corresponding to 0 (that is, corresponding to the change correspondence display) of the change order (total number of pending storages) in the effect flag table (S4041). Then, the effect control CPU 101 ends the effect symbol variation stop process.

(モード延長決定処理(S4020)、図35)
本実施形態では、背景変化演出(連続演出)を実行中に保留変化演出も実行されている場合、実行中の背景変化演出を、当該保留変化演出に対応する変動表示が終了するまで継続するよう、演出制御用CPU101がモード延長決定処理を行っている。以下、モード延長決定処理について具体的に説明する
(Mode extension determination process (S4020), FIG. 35)
In the present embodiment, when the hold change effect is also executed while the background change effect (continuous effect) is being executed, the background change effect being executed is continued until the variable display corresponding to the hold change effect ends. The production control CPU 101 performs a mode extension determination process. Hereinafter, the mode extension determination process will be specifically described.

図35は、モード延長決定処理(S4020)の具体的処理を示すフローチャートである。まず、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブル(図24)を参照し、変動順序0(変動対応表示)に対応する背景変化演出フラグがセットされているか否かを確認する(S4060)。演出変化演出フラグがセットされていなかった場合(S4060でN)、演出制御用CPU101はモード延長決定処理を終了する。   FIG. 35 is a flowchart showing a specific process of the mode extension determination process (S4020). First, the effect control CPU 101 refers to the effect flag table (FIG. 24) and checks whether or not the background change effect flag corresponding to the change order 0 (change corresponding display) is set (S4060). When the effect change effect flag is not set (N in S4060), the effect control CPU 101 ends the mode extension determination process.

演出フラグテーブルの変動順序0に対応する背景変化演出フラグがセットされていた場合(S4060でY)、演出制御用CPU101は、変動順序1以降に対応する保留変化演出フラグがセットされているか否かを確認する(S4061)。保留変化演出フラグがセットされていなかった場合(S4061でN)、演出制御用CPU101はモード延長決定処理を終了する。   When the background change effect flag corresponding to the change order 0 of the effect flag table is set (Y in S4060), the effect control CPU 101 determines whether the hold change effect flag corresponding to the change order 1 or later is set. Is confirmed (S4061). When the on-hold change effect flag is not set (N in S4061), the effect control CPU 101 ends the mode extension determination process.

演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する保留変化演出フラグがセットされていた場合(S4061でY)、演出制御用CPU101は、変動順序0に対応する(変動対応表示に対応する)背景変化演出フラグを確認するため、まずは、第1特別態様フラグがセットされているか否かを確認する(S4062)。当該処理は、その時点で実行中の変動表示が、背景変化演出を伴っているかどうかを確認することを意味する。   When the pending change effect flag corresponding to the change order 1 and later of the effect flag table is set (Y in S4061), the effect control CPU 101 corresponds to the change order 0 (corresponding to the change correspondence display) the background change effect. In order to confirm the flag, first, it is confirmed whether or not the first special mode flag is set (S4062). This process means that it is confirmed whether or not the change display being executed at that time is accompanied by a background change effect.

演出フラグテーブルの変動順序0に対応する第1特別態様のフラグがセットされていた場合(S4062でY)、演出制御用CPU101はS4062Aの処理に移行する。ここで、演出制御用CPU101は、変動順序1に対応する変動表示が15R以外の大当り、すなわち5R通常大当り又は5R確変大当り若しくは突然確変大当りとなるかどうか、を確認する(S4062A)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に対応する図柄指定コマンドを参照して、図柄3指定(5R通常大当り指定)、図柄5指定(5R確変大当り指定)、図柄6指定(突然確変大当り指定)のいずれかに該当するか、又はいずれにも該当しない(図柄1指定(はずれ指定)、図柄2指定(15R通常大当り指定)、図柄4指定(15R確変大当り指定))かを確認する。そして、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に対応する図柄指定コマンドが、図柄3指定(5R通常大当り指定)、図柄5指定(5R確変大当り指定)、図柄6指定(突然確変大当り指定)のいずれかに該当する場合(S4062AでY)、演出制御用CPU101は、モード延長決定処理を終了する。このようにすることで、15R以外の大当りとなる変動表示が実行されるときには、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することを回避することができる。すなわち、第1特別態様(晴天モード)で大当りとなる場合には、必ず15Rの大当りとなるように制御する。遊技者は、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を伴う変動表示の際に大当りになる場合は、15Rの大当りになることを予め期待することとなり、興趣を向上させることができる。   When the flag of the first special mode corresponding to the change order 0 in the effect flag table is set (Y in S4062), the effect control CPU 101 proceeds to the process of S4062A. Here, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation display corresponding to the fluctuation order 1 is a big hit other than 15R, that is, a 5R normal big hit, a 5R probability big hit or a sudden probability big hit (S4062A). Specifically, with reference to the symbol designation command corresponding to the storage area 1 of the command storage area at the start winning prize, symbol 3 designation (5R normal jackpot designation), symbol 5 designation (5R probability variable jackpot designation), symbol 6 designation ( (Sudden probability change big hit designation) or any of the above (design 1 designation (outgoing designation), design 2 designation (15R normal big hit designation), design 4 designation (15R probability variation big hit designation)) Check. The symbol designation commands corresponding to the storage area 1 of the start winning command storage area are symbol 3 designation (5R normal jackpot designation), symbol 5 designation (5R probability variation jackpot designation), symbol 6 designation (sudden probability variation jackpot designation). If any one of them is satisfied (Y in S4062A), the effect control CPU 101 ends the mode extension determination process. By doing in this way, when the variable display which becomes big hits other than 15R is performed, it can avoid performing the background change effect of the 1st special mode (clear sky mode). That is, when a big hit is made in the first special mode (sunny mode), control is always made so as to be a big hit of 15R. When the player becomes a big hit at the time of the variable display accompanied by the background change effect in the first special mode (clear sky mode), the player expects to be a big hit of 15R in advance, and can improve the interest.

演出制御用CPU101は、変動順序1に対応する変動表示が15R以外の大当りとならない場合(S4062AでN)、具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に対応する図柄指定コマンドが、図柄1指定(はずれ指定)、図柄2指定(15R通常大当り指定)、図柄4指定(15R確変大当り指定)のいずれかである場合には、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルの変動順序1に対応する第1特別態様のフラグをセットする(S4063)。これにより、次に実行される変動表示の背景画像が第1特別態様(晴天モード)となる。   When the variation display corresponding to the variation order 1 does not become a big win other than 15R (N in S4062A), the CPU 101 for effect control specifically has a symbol designation command corresponding to the storage region 1 of the start winning command storage region. When design 1 is specified (disconnected specification), design 2 is specified (15R normal jackpot specification), or design 4 is specified (15R probability variable jackpot specification), the effect control CPU 101 changes the order 1 of the effect flag table. The flag of the first special mode corresponding to is set (S4063). Thereby, the background image of the variable display performed next becomes a 1st special aspect (clear sky mode).

一方で、演出フラグテーブルの変動順序0に対応する第1特別態様のフラグがセットされていなかった場合(S4062でN)、すなわち、第2特別態様のフラグがセットされていた場合、演出制御用CPU101は、S4062Bの処理に移行する。ここで、演出制御用CPU101は、変動順序1に対応する変動表示が通常大当りとなるかどうか、を確認する(S4062B)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に対応する図柄指定コマンドを参照して、図柄2指定(15R通常大当り指定)または図柄3指定(5R通常大当り指定)に該当するか、又はいずれにも該当しない(図柄1指定(はずれ指定)、図柄4指定(15R確変大当り指定)、図柄5指定(5R確変大当り指定)、図柄6指定(突然確変大当り指定))かを確認する。そして、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に対応する図柄指定コマンドが、図柄2指定(15R通常大当り指定)または図柄3指定(5R通常大当り指定)のいずれかに該当する場合(S4062BでY)、演出制御用CPU101は、モード延長決定処理を終了する。このようにすることで、通常大当りとなる変動表示が実行されるときには、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を実行することを回避することができる。すなわち、第2特別態様(落雷モード)で大当りとなる場合には、必ず確変大当りとなるように制御する。遊技者は、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う変動表示の際に大当りになる場合は、15Rの大当りになることを予め期待することとなり、興趣を向上させることができる。   On the other hand, if the flag of the first special mode corresponding to the change order 0 of the effect flag table is not set (N in S4062), that is, if the flag of the second special mode is set, for effect control The CPU 101 proceeds to the process of S4062B. Here, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation display corresponding to the variation order 1 is usually a big hit (S4062B). Specifically, referring to the symbol designation command corresponding to the storage area 1 of the start winning command storage area, whether it corresponds to the symbol 2 designation (15R normal jackpot designation) or the symbol 3 designation (5R normal jackpot designation), Or, it is confirmed whether it corresponds to any of the above (design 1 designation (specialization), design 4 designation (15R probability variation big hit designation), symbol 5 designation (5R probability variation big hit designation), symbol 6 designation (sudden probability variation big hit designation)). When the symbol designation command corresponding to the storage area 1 of the start winning command storage area corresponds to either symbol 2 designation (15R normal jackpot designation) or symbol 3 designation (5R normal jackpot designation) (Y in S4062B) ), The effect control CPU 101 ends the mode extension determination process. By doing so, it is possible to avoid executing the background change effect of the second special mode (lightning strike mode) when the variable display that is usually a big hit is executed. That is, when a big hit is made in the second special mode (lightning strike mode), the control is always performed so that the probability variation big hit is obtained. When the player wins a big hit at the time of the variable display accompanied by the background change effect in the second special mode (lightning strike mode), the player expects that it will be a big hit of 15R in advance, and can improve the interest.

演出制御用CPU101は、変動順序1に対応する変動表示が通常大当りとならない場合(S4062BでN)、具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1に対応する図柄指定コマンドが、図柄4指定(15R確変大当り指定)、図柄5指定(5R確変大当り指定)、図柄6指定(突然確変大当り指定)のいずれかである場合には、すなわち確変大当りである場合には、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルの変動順序1に対応する第2特別態様フラグをセットする(S4064)。これにより、次に実行される変動表示の背景画像が第2特別態様(落雷モード)となる。   When the variation display corresponding to the variation order 1 does not normally become a big hit (N in S4062B), the CPU 101 for effect control has a symbol designating command corresponding to the storage region 1 in the command storage region at the time of starting winning a prize. If it is any of 4 designation (15R probability variation big hit designation), symbol 5 designation (5R probability variation big hit designation), symbol 6 designation (sudden probability variation big hit designation), that is, if it is probability variation big hit, the CPU 101 for effect control Sets the second special mode flag corresponding to the change order 1 in the effect flag table (S4064). Thereby, the background image of the variable display to be executed next becomes the second special mode (lightning strike mode).

このように、背景変化演出を延長させるモード延長決定処理を実行することで、背景変化演出を実行中に保留変化演出も実行されている場合、実行中の背景変化演出を、当該保留変化演出に対応する変動表示が終了するまで継続することとなる。その結果、保留変化演出が実行中にもかかわらず背景変化演出がその前に終了してしまうことを避けることが可能となり、興趣が低下することを抑制することができる。   In this way, by executing the mode extension determination process for extending the background change effect, when the hold change effect is also executed while the background change effect is being executed, the background change effect being executed is changed to the hold change effect. This will continue until the corresponding variable display is completed. As a result, it is possible to avoid that the background change effect ends before the pending change effect is being executed, and it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、上記モード延長決定処理のS4063およびS4064では、変動順序1に対応する第1特別態様または第2特別態様の背景変化演出のフラグをセットし、背景変化演出が次の変動順序の変動表示まで継続するような処理を行ったが、保留変化演出のフラグがセットされた変動順序に対応させて、この背景変化演出のフラグをセットしても同様の処理が可能である。   In S4063 and S4064 of the mode extension determination process, the flag of the background change effect of the first special mode or the second special mode corresponding to the change order 1 is set, and the background change effect is changed to the next change order change display. Although the processing is continued, the same processing can be performed even if the background change effect flag is set in correspondence with the change order in which the flag of the hold change effect is set.

(保留変化演出および背景変化演出の具体例)
次に、本実施形態の保留変化演出および背景変化演出の具体例について、図36〜図39の保留変化演出および背景変化演出の具体例を示す説明図を参照して説明する。図36および図37は、先に保留変化演出が実行され、追って背景変化演出が実行される第1のケース、図38および図39は、先に背景変化演出が実行され、追って保留変化演出が実行される第2のケースに、それぞれ演出表示装置9に表示される演出画像の例を示す図である。
(Specific examples of hold change effects and background change effects)
Next, specific examples of the hold change effect and the background change effect of the present embodiment will be described with reference to explanatory diagrams showing specific examples of the hold change effect and the background change effect shown in FIGS. 36 and 37 show a first case where the hold change effect is executed first and the background change effect is executed later, and FIGS. 38 and 39 show that the background change effect is executed first and the hold change effect is shown later. It is a figure which shows the example of the effect image displayed on the effect display apparatus 9 in the 2nd case performed, respectively.

まず、第1のケースの演出画像について説明する。図36(a)に示すように、まず、合算保留記憶数が3であり、保留表示領域181に3つの通常態様の保留表示が表示された状態で変動表示が実行されているものとする。この状態において、第1始動入賞口または第2始動入賞口への有効始動入賞が発生して、合算保留記憶数が4になったものとする。そして、始動入賞時の判定ではずれと判定され(図柄指定コマンドがはずれ指定)、保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていないことにより、入賞時決定処理(S1005)が実行され、入賞時決定テーブル(図23)を用いて、第1特殊態様(「熱」文字)の保留変化演出が実行されることが決定されたものとする。その結果、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行が決定されたことに伴い、演出フラグテーブルの変動順序(合算保留記憶数)4に対応する第1特殊態様フラグをセットする。これに伴い、図36(b)に示すように、4つめの保留表示が第1特殊態様の「熱」文字で表示される。そして、図36(c)に示すように、変動表示の表示結果(ここでは「285」のはずれ図柄)が導出表示される。そして、図36(d)に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされる。合算保留記憶数は4から3に減少する。このとき、変動順序がそれぞれ繰り上げられるため、演出フラグテーブルのフラグ(図24参照)もそれぞれ繰り上げられる。第1特殊態様の「熱」文字で表示された4つめの保留表示は、3つめの保留表示として表示されることとなる。   First, the effect image of the first case will be described. As shown in FIG. 36A, first, it is assumed that the total number of pending storages is 3, and the variable display is executed in a state where three normal mode pending displays are displayed in the pending display area 181. In this state, it is assumed that an effective start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening has occurred, and the total number of pending storages becomes four. Then, in the determination at the time of starting winning, it is determined that there is a deviation (design designation command is designated as a deviation), and neither the on-hold change effect nor the background change effect is executed. It is assumed that it is determined that the hold change effect of the first special mode (“heat” character) is executed using the time determination table (FIG. 23). As a result, the CPU 101 for effect control sets the first special mode flag corresponding to the variation order (total number of pending storages) 4 in the effect flag table when the execution of the hold change effect of the first special mode is determined. To do. Accordingly, as shown in FIG. 36 (b), the fourth hold display is displayed with the "heat" character in the first special mode. Then, as shown in FIG. 36 (c), the display result of the variable display (here, the “off” symbol “285”) is derived and displayed. Then, as shown in FIG. 36D, the next variable display is started, and the hold display in the hold display area 181 is shifted. The total pending storage number decreases from 4 to 3. At this time, since the change order is raised, the flags (see FIG. 24) in the effect flag table are also raised. The fourth hold display displayed with the “heat” character in the first special mode is displayed as the third hold display.

この状態において、第1始動入賞口または第2始動入賞口への有効始動入賞が発生して、合算保留記憶数が3から4に増加したものとする。そして、始動入賞時の判定で15R確変大当りと判定され(図柄指定コマンドが15R確変大当り指定)、保留変化演出が既に実行されていることにより、背景変化演出決定処理(S1009)が実行され、入賞時決定テーブルよりも背景変化演出が実行される割合が高められた背景変化演出決定テーブル(図28)を用いて、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出が実行されることが決定されたものとする。演出制御用CPU101は、第2特別態様の背景変化演出の実行が決定されたことに伴い、演出フラグテーブルの変動順序(合算保留記憶数)4に対応する第2特別態様フラグをセットする。なお、既に第1特殊態様の保留変化演出が実行中であり、演出フラグテーブルには第1特殊態様のフラグがセットされているため、保留変化演出がさらに実行されることはない。その結果、図36(e)に示すように、4つめの保留表示が通常態様で表示される。そして、図36(f)に示すように、変動表示の表示結果(ここでは「376」のはずれ図柄)が導出表示される。   In this state, it is assumed that an effective start winning to the first starting winning port or the second starting winning port has occurred, and the total number of pending storage increases from 3 to 4. Then, when the start winning prize is determined to be 15R probability variation big hit (design designation command is 15R probability variation big hit designation), and the pending change effect has already been executed, the background change effect determination process (S1009) is executed and the prize is won. It is determined that the background change effect in the second special mode (lightning strike mode) is executed using the background change effect determination table (FIG. 28) in which the ratio of executing the background change effect is higher than the time determination table. Shall be. The CPU 101 for effect control sets the second special mode flag corresponding to the change order (total number of stored storages) 4 in the effect flag table when the execution of the background change effect of the second special mode is determined. Note that the hold change effect of the first special mode is already being executed, and the flag of the first special mode is set in the effect flag table, so that the hold change effect is not further executed. As a result, as shown in FIG. 36 (e), the fourth hold display is displayed in the normal mode. Then, as shown in FIG. 36 (f), the display result of the variable display (here, the symbol of “376” is derived) is derived and displayed.

そして次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされる。合算保留記憶数は4から3に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動順序(合算保留記憶数)3に対応する第2特別態様の背景変化演出のフラグがセットされている。よって、図36(g)に示すように、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画像を、第2特別態様(落雷モード)で表示する背景変化演出を実行する。   Then, the next variable display is started and the hold display in the hold display area 181 is shifted. The total pending storage number decreases from 4 to 3. Here, the flag of the background change effect of the second special mode corresponding to the change order (total number of pending storages) 3 of the updated effect flag table is set. Therefore, as shown in FIG. 36G, the effect control CPU 101 executes a background change effect in which the background image displayed on the effect display device 9 is displayed in the second special mode (lightning strike mode).

このように、保留変化演出が実行されているときには、保留変化演出が実行されていないときよりも高い割合で背景変化演出を実行することに決定されるため、保留変化演出と背景変化演出の双方が並行して実行される割合が高められることになり、好適に遊技者の興味を向上させることが可能となる。また、この実施の形態では、始動入賞時において、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示をターゲットとした保留変化演出が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして背景変化演出を実行する割合が高められていることで、保留変化演出が終了した後にも背景変化演出が継続して実行されることになり、保留変化演出の終了後であっても遊技者の期待感を持続させることができる。   As described above, when the hold change effect is being executed, it is determined to execute the background change effect at a higher rate than when the hold change effect is not being executed. Is increased in parallel, and the player's interest can be preferably improved. Also, in this embodiment, when a start change is made, if a hold change effect is executed targeting a change display executed before the change display corresponding to the start win, the start win is supported. The ratio of executing the background change effect with the changed display as a target is increased, so that the background change effect is continuously executed even after the hold change effect ends. Even if there is, the player's expectation can be maintained.

また、この実施の形態では、前述したように変動対応表示領域180の変動対応表示が第1特殊態様または第2特殊態様で表示されている場合にも、背景変化演出を実行する割合が高められているため、変動対応表示の表示態様と背景変化演出の双方によって好適に遊技者の興味を向上させることが可能となる。   Further, in this embodiment, as described above, even when the variation corresponding display in the variation corresponding display area 180 is displayed in the first special mode or the second special mode, the ratio of executing the background change effect is increased. Therefore, the player's interest can be preferably improved by both the display mode of the change correspondence display and the background change effect.

次いで、図36(h)、図37(i)、および図37(j)に示すように、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う2度の変動表示の表示結果の導出表示、および保留表示領域181の保留表示のシフトが実行される。図37(j)に示す変動表示の表示結果の導出表示の後、図37(k)に示すように保留表示領域181の保留表示のシフトが実行され、第1特殊態様の保留表示が変動対応表示領域180にシフトされる。その結果、変動対応表示が第1特殊態様で表示されることになる。ここで、第1特殊表示(「熱」文字)の保留変化演出のターゲットとなった変動表示については、前述したように、図柄指定コマンドがはずれ指定であるため、図37(l)に示すように、変動表示の表示結果ははずれ図柄(ここでは「597」のはずれ図柄)となる。   Next, as shown in FIG. 36 (h), FIG. 37 (i), and FIG. 37 (j), the derivation display of the display result of the twice variation display accompanied by the background change effect of the second special mode (lightning strike mode). , And the hold display shift of the hold display area 181 is executed. After the derivation display of the display result of the variable display shown in FIG. 37 (j), the hold display shift of the hold display area 181 is executed as shown in FIG. 37 (k), and the hold display of the first special mode is variable. The display area 180 is shifted. As a result, the fluctuation corresponding display is displayed in the first special mode. Here, as shown in FIG. 37 (l), the variation display targeted for the on-hold change effect of the first special display (“heat” character) is the designating command as described above. In addition, the display result of the variable display becomes a deviated symbol (here, a deviated symbol of “597”).

次いで、図37(m)に示すように、背景変化演出のターゲットとなった変動表示に対応する保留表示が変動対応表示領域にシフトし、変動表示が開始される。始動入賞時の判定において、この変動表示に対応する図柄指定コマンドは、前述したように図柄4指定(15R確変大当り指定)であり、演出フラグテーブルの変動対応表示(変動順序=0)に対応する第2特別態様フラグがセットされている状態である。そのため、図37(n)に示すように、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出およびリーチ演出を伴う変動表示が実行され、図37(o)に示すように、表示結果として15R確変大当りの図柄(ここでは「777」)が導出表示される。   Next, as shown in FIG. 37 (m), the hold display corresponding to the change display that is the target of the background change effect is shifted to the change display area, and the change display is started. In the determination at the time of starting winning, the symbol designation command corresponding to this variation display is symbol 4 designation (15R probability variation big hit designation) as described above, and corresponds to the variation correspondence display (variation order = 0) of the effect flag table. This is a state in which the second special mode flag is set. Therefore, as shown in FIG. 37 (n), the change display with the background change effect and the reach effect in the second special mode (lightning strike mode) is executed, and as shown in FIG. The jackpot symbol (here “777”) is derived and displayed.

このように、この実施の形態では、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には必ず15R大当りとなるように制御されている。これにより、遊技者は、特に第1特別態様の背景変化演出を伴う変動表示において大当りが発生することを期待するようになり、背景画像に対する遊技者の興味を向上させるとともに、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には必ず確変大当りとなるように制御されている。これにより、遊技者は、特に第2特別態様の背景変化演出を伴う変動表示において大当りが発生することを期待するようになり、背景画像に対する遊技者の興味を向上させるとともに、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, the control is performed so as to be a big hit of 15R whenever a big hit is caused by the variable display accompanied by the background change effect in the first special mode (clear sky mode). As a result, the player expects that a big hit will occur especially in the variable display accompanied by the background change effect of the first special mode, thereby improving the player's interest in the background image and improving the gaming interest. be able to. Further, in this embodiment, the control is performed so as to be surely a big hit in the case of a big hit in a variable display accompanied by a background change effect in the second special mode (lightning strike mode). As a result, the player expects that a big hit will occur especially in the variable display accompanied by the background change effect of the second special mode, thereby improving the player's interest in the background image and improving the game entertainment. be able to.

また、この実施の形態では、連続演出である背景変化演出を、先読み演出として実行するようにしているため、遊技者は、背景変化演出が実行されることにより、開始条件が成立していない変動表示について大当りが発生する期待感を有することになり、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, since the background change effect that is a continuous effect is executed as a pre-read effect, the player can change the start condition not being satisfied by executing the background change effect. The display has a sense of expectation that a big hit will occur, and the player's expectation can be enhanced.

また、この実施の形態では、始動入賞時の判定において大当りと判定された場合には、はずれと判定された場合よりも高い割合で保留変化演出を実行するとともに、始動入賞時の判定において15R大当りと判定された場合には、15R以外の大当りと判定された場合よりも高い割合で第1特別態様の背景変化演出を実行するようにしている。すなわち、保留表示の表示態様によって大当りが発生するか否かを示唆するとともに、背景画像によって15R大当りとなるか否かを示唆することが可能であるため、保留表示の表示態様と背景画像の双方によって遊技者の期待感を効果的に高めて興趣をさらに向上させることができる。   Further, in this embodiment, when it is determined that the big win is made in the determination at the time of the start winning prize, the holding change effect is executed at a higher rate than in the case where it is determined to be out of play, and the 15R big hit is made in the determination at the time of the start winning prize. When it is determined that the background change effect of the first special mode is executed at a higher rate than when it is determined that it is a big hit other than 15R. That is, it is possible to suggest whether or not the big hit is generated by the display mode of the hold display, and it is possible to suggest whether or not the 15R big hit is caused by the background image. Therefore, both the display mode of the hold display and the background image Can effectively enhance the player's expectation and further enhance the interest.

また、この実施の形態では、始動入賞時の判定において大当りと判定された場合には、はずれと判定された場合よりも高い割合で保留変化演出を実行するとともに、始動入賞時の判定において確変大当りと判定された場合には、通常大当りと判定された場合よりも高い割合で第2特別態様の背景変化演出を実行するようにしている。すなわち、保留表示の表示態様によって大当りが発生するか否かを示唆するとともに、背景画像によって確変大当りとなるか否かを示唆することが可能であるため、保留表示の表示態様と背景画像の双方によって遊技者の期待感を効果的に高めて興趣をさらに向上させることができる。   Further, in this embodiment, when it is determined that a big hit is made in the determination at the time of starting winning, the holding change effect is executed at a higher rate than in the case where it is determined to be out of play, and the probability variation big win is determined in the determination at the time of starting winning. When it is determined, the background change effect of the second special mode is executed at a higher rate than when it is determined that it is normally a big hit. That is, since it is possible to suggest whether or not the big hit is generated by the display mode of the hold display, and it is possible to suggest whether or not the big hit is likely to be caused by the background image, both the display mode of the hold display and the background image Can effectively enhance the player's expectation and further enhance the interest.

また、この実施の形態では、始動入賞時の判定において15R以外の大当りと判定され且つ第1特別態様の背景変化演出を実行することに決定した場合には、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されるよりも前に第1特別態様の背景変化演出を終了させるようにしている。そのため、遊技者は、第1特別態様の背景変化演出ができるだけ長く継続することを期待するようになり、背景変化演出の興趣をさらに向上させることができる。   Further, in this embodiment, when it is determined that the big win other than 15R is determined in the determination at the time of the start winning and it is determined to execute the background change effect of the first special mode, the variation display corresponding to the start winning is displayed. The background change effect of the first special mode is terminated before it is executed. Therefore, the player can expect the background change effect of the first special mode to continue as long as possible, and can further improve the interest of the background change effect.

また、この実施の形態では、始動入賞時の判定において通常大当りと判定され且つ第2特別態様の背景変化演出を実行することに決定した場合には、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されるよりも前に第2特別態様の背景変化演出を終了させるようにしている。そのため、遊技者は、第2特別態様の背景変化演出ができるだけ長く継続することを期待するようになり、背景変化演出の興趣をさらに向上させることができる。   Further, in this embodiment, when it is determined that a normal big hit is made in the determination at the time of the start winning and it is determined to execute the background change effect of the second special mode, the variable display corresponding to the start winning is executed. The background change effect of the second special mode is terminated before the first. Therefore, the player comes to expect that the background change effect of the second special mode will continue as long as possible, and can further improve the interest of the background change effect.

次に、第2のケースの演出画像について説明する。図38(a)に示すように、まず、合算保留記憶数が2であり、保留表示領域181に2つの通常態様の保留表示が表示された状態で変動表示が実行されているものとする。この状態において、第1始動入賞口または第2始動入賞口への有効始動入賞が発生して、合算保留記憶数が3になったものとする。そして、始動入賞時の判定ではずれと判定され(図柄指定コマンドがはずれ指定)、保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていないことにより、入賞時決定処理(S1005)が実行され、入賞時決定テーブル(図23)を用いて、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出が実行されることが決定されたものとする。その結果、演出制御用CPU101は、第1特別態様の背景変化演出の実行が決定されたことに伴い、演出フラグテーブルの変動順序(合算保留記憶数)3に対応する第1特別態様フラグをセットする。これに伴い、図38(b)に示すように、3つめの保留表示が通常態様で表示される。そして、図38(c)に示すように、変動表示の表示結果(ここでは「178」のはずれ図柄)が導出表示される。   Next, the effect image of the second case will be described. As shown in FIG. 38A, first, it is assumed that the total pending storage number is 2, and that the variable display is executed in a state where two normal mode hold displays are displayed in the hold display area 181. In this state, it is assumed that the effective start winning to the first starting winning port or the second starting winning port has occurred, and the total number of pending storages becomes 3. Then, in the determination at the time of starting winning, it is determined that there is a deviation (design designation command is designated as a deviation), and neither the on-hold change effect nor the background change effect is executed. It is assumed that the background change effect in the first special mode (sunny mode) is determined to be executed using the time determination table (FIG. 23). As a result, the CPU 101 for effect control sets the first special mode flag corresponding to the change order (total number of stored storages) 3 in the effect flag table when the execution of the background change effect of the first special mode is determined. To do. Accordingly, as shown in FIG. 38 (b), the third hold display is displayed in the normal mode. Then, as shown in FIG. 38 (c), the display result of the variable display (here, “178” off symbol) is derived and displayed.

次いで、図38(d)に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされ、合算保留記憶数は3から2に減少する。また、変動順序がそれぞれ繰り上げられ、演出フラグテーブルのフラグもそれぞれ繰り上げられる。このとき、先の有効始動入賞により、演出フラグテーブルの変動順序(合算保留記憶数)2に対応する第1特別態様フラグ(晴天モード)の背景変化演出フラグがセットされているため、演出制御用CPU101は、背景画像を晴天モードの画像にして変動表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 38 (d), the next variable display is started, the hold display in the hold display area 181 is shifted, and the combined hold storage number decreases from 3 to 2. Further, the change order is raised, and the flags in the effect flag table are also raised. At this time, the background change effect flag of the first special mode flag (sunny sky mode) corresponding to the change order (total number of stored pending) 2 of the effect flag table is set due to the previous effective start winning, for effect control. The CPU 101 starts the variable display with the background image as an image in the clear sky mode.

この状態において、第1始動入賞口または第2始動入賞口への有効始動入賞が2回発生して、合算保留記憶数が2から4に増加したものとする。そして、1回目の始動入賞時の判定ではずれと判定され(図柄指定コマンドがはずれ指定)、2回目の始動入賞時の判定で15R通常大当りと判定された(図柄指定コマンドが15R通常大当り指定)ものとする。このとき、2回目の始動入賞時の判定ではさらに、背景変化演出が既に実行されていることにより、保留変化演出決定処理(S1007)が実行され、入賞時決定テーブルよりも保留変化演出が実行される割合が高められた保留変化演出決定テーブル(図26)を用いて、第2特殊態様(炎エフェクト)の保留変化演出が実行されることが決定されたものとする。演出制御用CPU101は、この2回目の有効始動入賞で第2特殊態様の保留変化演出が決定されたことに伴い、演出フラグテーブルの変動順序(合算保留記憶数)4に対応する第2特殊態様フラグをセットする。その結果、図38(e)に示すように、3つめの保留表示が通常態様で、4つめの保留表示が第2特殊態様(炎エフェクト)で表示される。そして、図38(f)に示すように、変動表示の表示結果(ここでは「634」のはずれ図柄)が導出表示される。   In this state, it is assumed that the effective start winning to the first starting winning port or the second starting winning port has occurred twice, and the total number of pending storage increases from 2 to 4. Then, the judgment at the first start winning prize is judged as a deviation (design designation command is designated as a deviation), and the judgment at the second start prize is judged as 15R normal big hit (the design designation command is designated as 15R normal big hit). Shall. At this time, in the determination at the time of the second start winning, the background change effect is already executed, so that the hold change effect determination process (S1007) is executed, and the hold change effect is executed more than the winning determination table. It is assumed that the hold change effect of the second special mode (flame effect) is determined to be executed using the hold change effect determination table (FIG. 26) in which the ratio is increased. The CPU 101 for effect control has a second special mode corresponding to the change order (total number of stored memory) 4 of the effect flag table in accordance with the determination of the hold change effect of the second special mode in the second effective start winning. Set the flag. As a result, as shown in FIG. 38 (e), the third hold display is displayed in the normal mode, and the fourth hold display is displayed in the second special mode (flame effect). Then, as shown in FIG. 38 (f), the display result of the variable display (here, “634” off symbol) is derived and displayed.

このように、背景変化演出が実行されているときには、背景変化演出が実行されていないときよりも高い割合で保留変化演出を実行することに決定されるため、背景変化演出と保留変化演出の双方が並行して実行される割合が高められることになり、好適に遊技者の興味を向上させることが可能となる。また、この実施の形態では、始動入賞時において、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示をターゲットとした背景変化演出が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして保留変化演出を実行する割合が高められていることで、始動入賞時の判定において背景変化演出のターゲットとなった変動表示が終了した後にも保留変化演出が継続して実行されることになり、始動入賞時の判定において背景変化演出のターゲットとなった変動表示が終了した後であっても、遊技者の期待感を持続させることができる。   As described above, when the background change effect is being executed, it is determined to execute the hold change effect at a higher rate than when the background change effect is not being executed. Is increased in parallel, and the player's interest can be preferably improved. Also, in this embodiment, when a start winning prize is given, if a background change effect is executed targeting a variable display executed before the variable display corresponding to the start prize, the start prize is supported. The ratio of executing the hold change effect with the changed display as a target has been increased, so that the hold change effect is continuously executed even after the change display that has been the target of the background change effect in the judgment at the start winning prize is finished. As a result, the player's expectation can be maintained even after the change display that is the target of the background change effect in the determination at the time of winning the start is completed.

次に、図38(g)に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされる。このとき、合算保留記憶数は4から3に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動順序(合算保留記憶数)1に対応する第1特別態様の背景変化演出のフラグがセットされている。よって、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画像を、第1特別態様(晴天モード)で表示する背景変化演出を実行する。そして、図38(h)に示されるように、変動表示の表示結果(ここでは「397」のはずれ図柄)が導出表示される。   Next, as shown in FIG. 38 (g), the next variable display is started and the hold display in the hold display area 181 is shifted. At this time, the total pending storage number decreases from 4 to 3. Here, the flag of the background change effect of the first special mode corresponding to the change order (total number of stored pending) 1 of the updated effect flag table is set. Therefore, the CPU 101 for effect control executes the background change effect for displaying the background image displayed on the effect display device 9 in the first special mode (clear sky mode). Then, as shown in FIG. 38 (h), the display result of the variable display (here, the “397” off symbol) is derived and displayed.

次いで、図39(i)に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされる。このとき、合算保留記憶数は3から2に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動順序(合算保留記憶数)0に対応する(変動対応表示に対応する)第1特別態様フラグがセットされている。よって、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画像を、第1特別態様(晴天モード)で表示する背景変化演出を実行する。ここで、変動対応表示領域180には、始動入賞時に背景変化演出のターゲットと決定された変動表示に対応する変動対応表示が表示される。その後、図39(j)に示すように、変動表示の表示結果(ここでは「246」のはずれ図柄)が導出表示される。   Next, as shown in FIG. 39 (i), the next variable display is started and the hold display in the hold display area 181 is shifted. At this time, the total pending storage number decreases from 3 to 2. Here, the first special mode flag (corresponding to the variation correspondence display) corresponding to 0 in the variation order (total number of pending storage) of the effect flag table after the update is set. Therefore, the CPU 101 for effect control executes the background change effect for displaying the background image displayed on the effect display device 9 in the first special mode (clear sky mode). Here, in the variation correspondence display area 180, a variation correspondence display corresponding to the variation display determined as the target of the background change effect at the time of starting winning is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 39 (j), the display result of the variable display (here, the “246” off symbol) is derived and displayed.

これにより、始動入賞時に背景変化演出のターゲットと決定された変動表示が終了することになる。このとき、背景変化演出の対象となる保留記憶が存在しなくなる。しかしながら、この時点で演出フラグテーブルの変動順序2に対応する保留変化演出フラグ(第2特殊態様フラグ)がセットされているため、演出制御用CPU101は、モード延長決定処理(図34のS4020、図35)において次に実行される変動表示の背景画像を第1特別態様とする処理(S4063)を実行する。これによって、演出フラグテーブルの変動順序1に対応する第1特別態様フラグがセットされる。   Thereby, the variable display determined as the target of the background change effect at the time of starting winning is completed. At this time, there is no reserved memory that is the target of the background change effect. However, since the hold change effect flag (second special mode flag) corresponding to the change order 2 in the effect flag table is set at this time, the effect control CPU 101 performs the mode extension determination process (S4020 in FIG. 34, FIG. The process (S4063) which makes the background image of the variable display performed next in 35) a 1st special aspect is performed. As a result, the first special mode flag corresponding to the change order 1 in the effect flag table is set.

次いで、図39(k)に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされる。このとき、合算保留記憶数は2から1に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動順序(合算保留記憶数)0に対応する(変動対応表示に対応する)第1特別態様フラグがセットされている。よって、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画像を、第1特別態様(晴天モード)で表示する背景変化演出を実行する。その後、図39(l)に示すように、変動表示の表示結果(ここでは「875」のはずれ図柄)が導出表示される。   Next, as shown in FIG. 39 (k), the next variable display is started and the hold display in the hold display area 181 is shifted. At this time, the total number of pending storage decreases from 2 to 1. Here, the first special mode flag (corresponding to the variation correspondence display) corresponding to 0 in the variation order (total number of pending storage) of the effect flag table after the update is set. Therefore, the CPU 101 for effect control executes the background change effect for displaying the background image displayed on the effect display device 9 in the first special mode (clear sky mode). Thereafter, as shown in FIG. 39 (l), the display result of the variable display (here, the symbol of “875” is derived) is derived and displayed.

このとき、背景変化演出の対象となる保留記憶が再度存在しなくなる。しかしながら、この時点で演出フラグテーブルの変動順序1に対応する保留変化演出フラグ(第2特殊態様フラグ)がセットされているため、演出制御用CPU101は、モード延長決定処理(図34のS4020、図35)において次に実行される変動表示の背景画像を第1特別態様とする処理(S4063)を実行する。これによって、演出フラグテーブルの変動順序1に対応する第1特別態様フラグがセットされる。なお、次に実行される変動表示では、上記のとおり15R通常大当りとなるため、背景画像を第1特別態様とする処理(S4063)が実行されるが、次に実行される変動表示で5R通常大当りまたは5R確変大当り若しくは突然確変大当りとなる場合、次に実行される変動表示の背景画像を第1特別態様とする処理(S4063)は回避され(S4062AでY)、その結果、背景変化演出は次の変動表示で実行されずに当該変動表示で終了することになる。   At this time, there is no longer any reserved memory that is the subject of the background change effect. However, since the hold change effect flag (second special mode flag) corresponding to the change order 1 of the effect flag table is set at this time, the effect control CPU 101 performs the mode extension determination process (S4020 in FIG. 34, FIG. The process (S4063) which makes the background image of the variable display performed next in 35) a 1st special aspect is performed. As a result, the first special mode flag corresponding to the change order 1 in the effect flag table is set. In the next variable display to be executed, the 15R normal big hit is obtained as described above, so the process of setting the background image as the first special mode (S4063) is executed. In the case of big hit, 5R probability change big hit or sudden probability change big hit, the process (S4063) which makes the background image of the next variation display executed as the first special mode is avoided (Y in S4062A). As a result, the background change effect is It is not executed with the next variation display, and ends with the variation display.

次いで、図39(m)に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域181の保留表示がシフトされる。このとき、合算保留記憶数は1から0に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動順序(合算保留記憶数)0に対応する(変動対応表示に対応する)第1特別態様フラグがセットされている。よって、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示される背景画像を、第1特別態様(晴天モード)で表示する背景変化演出を実行する。ここで、変動対応表示領域180には、第2特殊態様(炎エフェクト)の変動対応表示が表示される。始動入賞時の判定において、この変動表示に対応する図柄指定コマンドは、前述したように図柄2指定(15R通常大当り指定)であり、演出フラグテーブルの変動対応表示(変動順序=0)に対応する第1特別態様フラグがセットされている状態である。そのため、図39(n)に示すように、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出およびリーチ演出を伴う変動表示が実行され、図39(o)に示すように、表示結果として15R通常大当りの図柄(ここでは「222」)が導出表示される。   Next, as shown in FIG. 39 (m), the next variable display is started and the hold display in the hold display area 181 is shifted. At this time, the total pending storage number decreases from 1 to 0. Here, the first special mode flag (corresponding to the variation correspondence display) corresponding to 0 in the variation order (total number of pending storage) of the effect flag table after the update is set. Therefore, the CPU 101 for effect control executes the background change effect for displaying the background image displayed on the effect display device 9 in the first special mode (clear sky mode). Here, the fluctuation corresponding display area 180 displays the fluctuation corresponding display of the second special mode (flame effect). In the determination at the time of starting winning, the symbol designation command corresponding to this variation display is symbol 2 designation (15R normal jackpot designation) as described above, and corresponds to the variation correspondence display (variation order = 0) of the effect flag table. The first special mode flag is set. Therefore, as shown in FIG. 39 (n), the variable display with the background change effect and the reach effect in the first special mode (clear sky mode) is executed, and as shown in FIG. A jackpot symbol (here, “222”) is derived and displayed.

このように、この実施の形態では、背景変化演出の終了に係る変動表示が実行されたときに(変動順序0に対応する背景変化演出フラグがセットされているときに)、保留変化演出が実行されているか否かを確認して、保留変化演出が実行されているときには、次に実行される変動表示についても背景変化演出を継続するようにしている。これにより、保留変化演出を実行中であるときに背景変化演出のみが終了してしまうことを防止し、興趣の低下を抑制するようにしている。   Thus, in this embodiment, when the change display related to the end of the background change effect is executed (when the background change effect flag corresponding to the change order 0 is set), the hold change effect is executed. When the hold change effect is executed, the background change effect is continued for the next variable display to be executed. This prevents only the background change effect from ending when the hold change effect is being executed, and suppresses a decrease in interest.

[2.第2実施形態]
次に、第2実施形態に係る遊技機について、第1実施形態と異なる点について説明する。第1実施形態に係る遊技機では、図21の先読み演出決定処理で説明したように、始動入賞時に演出制御用CPU101が背景変化演出決定処理(S1009)を実行し、背景変化演出を実行するか否かを決定している(図27のS1050)。一方で、第2実施形態に係る遊技機では、始動入賞時ではなく、変動表示の変動開始時に、背景変化演出の実行について決定する。これにより、第2実施形態は第1実施形態と比較して、始動入賞時の先読み演出決定処理、および演出図柄変動開始処理についての相違点がある。また、第1実施形態では、入賞時判定結果(図柄指定コマンドの内容)によって背景変化演出の実行割合が変更されていたが、第2実施形態では、後述のように、背景変化演出の実行割合は入賞時判定結果(図柄指定コマンド)によって直接変更されることはない。以下、図40〜図47を参照して、第1実施形態との相違点を中心に、第2実施形態の説明を行う。
[2. Second Embodiment]
Next, the differences between the first embodiment and the gaming machine according to the second embodiment will be described. In the gaming machine according to the first embodiment, as described in the pre-reading effect determination process in FIG. 21, does the effect control CPU 101 execute the background change effect determination process (S1009) and execute the background change effect at the start winning prize? Whether or not is determined (S1050 in FIG. 27). On the other hand, in the gaming machine according to the second embodiment, the execution of the background change effect is determined not at the time of starting winning a prize but at the start of fluctuation of the fluctuation display. Thereby, compared with 1st Embodiment, 2nd Embodiment has a difference about the prefetch effect determination process at the time of start winning, and an effect design change start process. In the first embodiment, the execution ratio of the background change effect is changed according to the winning determination result (the contents of the symbol designation command). However, in the second embodiment, the execution ratio of the background change effect is described later. Is not directly changed by the winning determination result (design designation command). Hereinafter, with reference to FIGS. 40 to 47, the second embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment.

図40は、第2実施形態における、演出制御プロセス処理(図19)の先読み演出決定処理(S800A)を示すフローチャートであり、第1実施形態の先読み演出決定処理(図21)に対応するものである。第1実施形態の先読み演出決定処理と異なる点は、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグのみがセットされている場合に(S1006でN)、演出制御用CPU101が背景変化演出の決定に関する処理を行うことなく、先読み演出決定処理を終了させる点(すなわち、S1008およびS1009の処理が無い点)である。すなわち、演出制御用CPU101は、保留変化演出フラグのみがセットされていると判断した場合、新たに受信した1セットの始動入賞時のコマンドに対応する新たな保留表示を、特殊態様ではない通常態様で表示する処理を実行して(S1020)、先読み演出決定処理を終了する。   FIG. 40 is a flowchart showing the prefetch effect determination process (S800A) of the effect control process (FIG. 19) in the second embodiment, and corresponds to the prefetch effect determination process (FIG. 21) of the first embodiment. is there. The difference from the pre-reading effect determination process of the first embodiment is that when only the pending change effect flag is set in the effect flag table (N in S1006), the effect control CPU 101 performs a process related to the determination of the background change effect. It is a point which finishes a prefetch production | presentation determination process (namely, the point which does not have the process of S1008 and S1009). In other words, when it is determined that only the hold change effect flag is set, the effect control CPU 101 displays a new hold display corresponding to a newly received command at the time of starting winning a normal mode that is not a special mode. (S1020), the pre-reading effect determination process is terminated.

図41は、第2実施形態における、上述の先読み演出決定処理の入賞時決定処理(S1005)を示すフローチャートであり、第1実施形態の入賞時決定処理(図22)に対応するものである。第1実施形態の入賞時決定処理と異なる点は、背景変化演出についての処理が含まれていない点である。   FIG. 41 is a flowchart showing the winning determination process (S1005) of the above-described prefetch effect determining process in the second embodiment, and corresponds to the winning determination process (FIG. 22) of the first embodiment. The difference from the winning determination process of the first embodiment is that the process for the background change effect is not included.

入賞時決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、図42に示す入賞時決定テーブルに基づいて、(1)保留変化演出を実行するか否か、および(2)保留変化演出を実行する場合の演出態様を決定する(S1020A)。当該処理について、以下具体的に説明する。   In the winning determination process, the effect control CPU 101 first (1) determines whether or not to execute the hold change effect and (2) executes the hold change effect based on the winning determination table shown in FIG. Is determined (S1020A). This process will be specifically described below.

まず、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドを確認する。図柄指定コマンドがC400(H)の場合には、入賞判定結果が「はずれ」であったと判断されるため、演出制御用CPU101は、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を5%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を1%、保留変化演出を実行しない割合を94%とするよう、保留変化演出についての決定処理を実行する。   First, the effect control CPU 101 confirms a symbol designation command. When the symbol designating command is C400 (H), it is determined that the winning determination result is “out of place”, so the effect control CPU 101 sets the execution ratio of the hold change effect in the first special mode to 5%, The determination process for the hold change effect is executed so that the execution ratio of the hold change effect of 2 special modes is 1% and the ratio of not executing the hold change effect is 94%.

図柄指定コマンドがC401(H)〜C405(H)の場合には、第1特殊態様の保留変化演出の実行割合を10%、第2特殊態様の保留変化演出の実行割合を20%、保留変化演出を実行しない割合を70%とするよう、保留変化演出についての決定処理を実行する。   When the symbol designation command is C401 (H) to C405 (H), the execution ratio of the hold change effect in the first special mode is 10%, the execution ratio of the hold change effect in the second special mode is 20%, and the hold change The determination process for the pending change effect is executed so that the ratio of the effect not being executed is 70%.

なお、本実施形態では、第1特殊態様の保留変化演出よりも、第2特殊態様の保留変化演出のほうが大当りとなる可能性が高く設定されており、第2特殊態様の保留変化演出のほうが第1特殊態様の保留変化演出よりも信頼度が高いということができる。   In the present embodiment, the hold change effect of the second special mode is set to be a big hit more than the hold change effect of the first special mode, and the hold change effect of the second special mode is more set. It can be said that the reliability is higher than the hold change effect of the first special mode.

次いで、演出制御用CPU101は、保留変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う(S1021A)。保留変化演出を実行することに決定していない場合(S1021AでN)、演出制御用CPU101は、当該新たな保留表示を保留表示領域181に通常態様で表示して(S1033A)、入賞時決定処理を終了する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not it is decided to execute the hold change effect (S1021A). If it is not decided to execute the hold change effect (N in S1021A), the effect control CPU 101 displays the new hold display in the hold display area 181 in the normal mode (S1033A), and the winning time determination process Exit.

一方で、保留変化演出を実行することに決定した場合(S1021AでY)、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンドを受信したことに基づく加算更新後の合算保留記憶数)に対応させて、演出制御用CPU101が演出態様に応じたフラグをセットする(S1022A)。そして、演出制御用CPU101は、当該新たな保留表示を、決定された第1特殊態様または第2特殊態様のどちらかで保留表示領域181に表示し(S1033A)、入賞時決定処理を終了する。以上が、本実施形態の先読み演出決定処理である。   On the other hand, if it is decided to execute the hold change effect (Y in S1021A), the current total hold memory number (first hold memory number addition designation command or second hold memory number addition designation command is received in the effect flag table. The CPU 101 for effect control sets a flag corresponding to the effect mode (S1022A) in correspondence with the sum of the number of pending storage after the addition update based on the fact that it has been performed (S1022A). Then, the effect control CPU 101 displays the new hold display in the hold display area 181 in either the determined first special mode or the second special mode (S1033A), and ends the winning determination process. The above is the prefetching effect determination process of this embodiment.

図43は、第2実施形態における演出制御プロセス処理(図19)の演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートであり、第1実施形態の演出図柄変動開始処理(図29)に対応するものである。第1実施形態の先読み演出決定処理と異なる点は、プロセステーブル選択処理(S2010)の直前に変動開始時決定処理(S2005A)が入っている点、およびプロセステーブル選択処理(S2010)の内容が変更されている点であり、それ以外の点については第1実施形態と同様である。第2実施形態が、第1実施形態と比較して変動開始時決定処理(S2005A)が追加されているのは、第2実施形態では、始動入賞ではなく変動開始のタイミングで、背景変化演出について実行するか否か及び背景変化演出を実行する場合の演出態様を決定しているためである。   FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) of the effect control process (FIG. 19) in the second embodiment, corresponding to the effect symbol variation start process (FIG. 29) of the first embodiment. It is. The difference from the pre-reading effect determination process of the first embodiment is that a variation start determination process (S2005A) is included immediately before the process table selection process (S2010), and the contents of the process table selection process (S2010) are changed. The other points are the same as in the first embodiment. In the second embodiment, the variation start time determination process (S2005A) is added in comparison with the first embodiment. In the second embodiment, the background change effect is not the start winning prize but the variation start timing. This is because it is determined whether or not to execute and the effect mode when executing the background change effect.

図44は、第2実施形態における変動開始時決定処理(S2005A)を示すフローチャートである。当該処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出フラグテーブルに背景変化演出フラグがセットされているかどうかを確認する(S2020)。演出フラグテーブルに背景変化演出フラグが既にセットされていた場合(S2020でY)、背景変化演出フラグを重ねてセットすることはないため、演出制御用CPU101は変動開始時決定処理を終了する。一方で、演出フラグテーブルに背景変化演出フラグがセットされていなかった場合(S2020でN)、演出制御用CPU101は、減算前の合算保留記憶数が3以上かどうか、確認する(S2021)。ここで、減算前の合算保留記憶数を基準としているのは、この実施の形態では、変動開始時決定処理に先立って、第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンドの受信に基づいて合算保留記憶数の減算処理が実行される一方、図43に示すように演出フラグテーブルはシフトされていないタイミング(S2015の実行前のタイミング)で当該変動開始時決定処理が実行されるためである。すなわち、演出図柄の変動開始に伴う合算保留記憶数の減算が実行される前の合算保留記憶数を基準として、背景変化演出の実行についての決定をしているためである。この条件は、減算後の合算保留記憶数が2以上か否か、という条件に置き換えることもできる。なお、変動開始時決定処理が実行されるよりも前に演出フラグテーブルのシフト(S2015)が実行されるようにしている場合には、減算後の合算保留記憶数(すなわち現在の合算保留記憶数)を基準とする。   FIG. 44 is a flowchart showing the change start time determination process (S2005A) in the second embodiment. In the processing, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the background change effect flag is set in the effect flag table (S2020). If the background change effect flag has already been set in the effect flag table (Y in S2020), the effect change CPU 101 ends the variation start determination process because the background change effect flag is not set in an overlapping manner. On the other hand, when the background change effect flag is not set in the effect flag table (N in S2020), the effect control CPU 101 checks whether or not the total number of pending storage before subtraction is 3 or more (S2021). Here, in this embodiment, the total pending storage number before subtraction is used as a reference, prior to the change start time determination process, the first pending storage number subtraction designation command or the second pending storage number subtraction designation command. On the basis of the reception, the subtraction process of the total pending storage number is executed, while the change start time determination process is executed at a timing when the effect flag table is not shifted (timing before execution of S2015) as shown in FIG. Because. In other words, it is because the determination about the execution of the background change effect is made with reference to the total number of pending storages before the subtraction of the total number of pending storages associated with the start of change in the effect design. This condition can be replaced with a condition that the total number of pending storage after subtraction is 2 or more. In addition, when the shift of the effect flag table (S2015) is executed before the change start time determination process is executed, the total pending storage number after subtraction (that is, the current total pending storage number) )

ここで、減算前の合算保留記憶数が3以上ではなかった場合(S2021でN)、すなわち3未満であった場合、演出制御用CPU101は変動開始時決定処理を終了する。一方、減算前の合算保留記憶数が3以上であった場合(S2021でY)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされているかどうかを確認する(S2022)。ここで、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされていなかった場合は(S2022でN)、第1変動開始時決定テーブルに基づいて(S2023)、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされていた場合は(S2022でY)、第2変動開始時決定テーブルに基づいて(S2024)、演出制御用CPU101は、それぞれ(1)背景変化演出を実行するか否か、および(2)背景変化演出を実行する場合にはその演出態様を決定する。   Here, when the total pending storage number before subtraction is not 3 or more (N in S2021), that is, when it is less than 3, the effect control CPU 101 ends the variation start time determination process. On the other hand, when the total number of pending storage before subtraction is 3 or more (Y in S2021), the effect control CPU 101 checks whether or not the hold change effect flag is set in the effect flag table (S2022). If the hold change effect flag is not set in the effect flag table (N in S2022), the hold change effect flag is set in the effect flag table based on the first change start determination table (S2023). If yes (Y in S2022), based on the second variation start determination table (S2024), the effect control CPU 101 (1) determines whether or not to execute the background change effect, and (2) the background change, respectively. When performing an effect, the effect mode is determined.

図45は、第2実施形態の第1変動開始時決定テーブルを示す図である。上記のとおり、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされていなかった場合には(S2022でN)、この第1変動開始時決定テーブルが用いられる。演出制御用CPU101は、図柄指定コマンド等の始動入賞時のコマンドや表示結果指定コマンドが指定する内容にはかかわらず、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を4%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を4%、背景変化演出を実行しない割合を92%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。   FIG. 45 is a diagram illustrating a first variation start determination table according to the second embodiment. As described above, when the pending change effect flag is not set in the effect flag table (N in S2022), the first change start determination table is used. The effect control CPU 101 sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 4% and the second special mode in the second special mode regardless of the contents specified by the command at the time of starting winning such as the symbol designation command or the display result designation command. The determination process for the background change effect is executed so that the execution rate of the background change effect is 4% and the ratio of not executing the background change effect is 92%.

図46は、第2実施形態の第2変動開始時決定テーブルを示す図である。上記のとおり、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされていた場合には(S2022でY)、この第2変動開始時決定テーブルが用いられる。演出制御用CPU101は、図柄指定コマンド等の始動入賞時のコマンドや表示結果指定コマンドが指定する内容にはかかわらず、第1特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、第2特別態様の背景変化演出の実行割合を10%、背景変化演出を実行しない割合を80%とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。   FIG. 46 is a diagram illustrating a second variation start determination table according to the second embodiment. As described above, when the on-hold change effect flag is set in the effect flag table (Y in S2022), the second change start determination table is used. The effect control CPU 101 sets the execution ratio of the background change effect in the first special mode to 10% and the second special mode in the second special mode, regardless of the contents specified by the command at the time of starting winning such as the symbol designation command or the display result designation command. The determination process for the background change effect is executed so that the execution ratio of the background change effect is 10% and the ratio of not executing the background change effect is 80%.

このように、保留変化演出が実行されているときには、第2変動開始時決定テーブルが用いられることになり、保留変化演出が実行されていないときに用いられる第1変動開始時決定テーブルよりも高い割合で背景変化演出を実行することに決定されるため、保留変化演出と背景変化演出の双方が並行して実行される割合が高められることになり、好適に遊技者の興味を向上させることが可能となる。   Thus, when the hold change effect is being executed, the second variation start time determination table is used, which is higher than the first change start time determination table used when the hold change effect is not being executed. Since it is decided to execute the background change effect at a rate, the rate at which both the hold change effect and the background change effect are executed in parallel is increased, and the player's interest can be preferably improved. It becomes possible.

このように、第2実施形態では、入賞時判定結果や実行される変動表示の表示結果とは直接的には無関係に、背景変化演出の実行について決定される。ただし、既に説明したように保留変化演出が実行されているか否かによって背景変化演出の実行割合が変更され(図45及び図46参照)、以下で説明するように、演出フラグテーブルにセットされたフラグの内容によって背景変化演出の実行を取りやめる場合がある。よって、背景変化演出の実行割合は、入賞時判定結果によって直接的に変化するものではないが、間接的には影響しているということができる。   As described above, in the second embodiment, the execution of the background change effect is determined regardless of the winning determination result or the display result of the variable display to be executed. However, as described above, the execution ratio of the background change effect is changed depending on whether or not the hold change effect is executed (see FIGS. 45 and 46), and is set in the effect flag table as described below. Depending on the contents of the flag, the execution of the background change effect may be canceled. Therefore, the execution ratio of the background change effect does not change directly depending on the winning determination result, but it can be said that it is indirectly influenced.

図47は、第2実施形態の演出図柄変動開始処理(図43)におけるプロセステーブル選択処理(S2010)を示すフローチャートである。第2実施形態のプロセステーブル選択処理は、第1実施形態のプロセステーブル選択処理(図32)と比較し、S2051〜S2053、S2060、およびS2061の処理が増加している点で相違しており、S2054、およびS2062〜S2065は、第1実施形態のプロセステーブル選択処理(図32)のS2045、およびS2040〜S2043と同様である。以下、第2実施形態のプロセステーブル選択処理について具体的に説明する。   FIG. 47 is a flowchart showing a process table selection process (S2010) in the effect symbol variation start process (FIG. 43) of the second embodiment. The process table selection process of the second embodiment is different from the process table selection process (FIG. 32) of the first embodiment in that the processes of S2051 to S2053, S2060, and S2061 are increased. S2054 and S2062 to S2065 are the same as S2045 and S2040 to S2043 of the process table selection process (FIG. 32) of the first embodiment. The process table selection process of the second embodiment will be specifically described below.

このプロセステーブル選択処理については、
(1)第1特別態様(晴天モード)での背景変化演出を連続演出として実行しようとする際に、変動開始しようとする変動表示の表示結果が15R大当り以外の大当りである場合には、第1特別態様での背景変化演出の実行を取りやめ、
(2)第2特別態様(落雷モード)での背景変化演出を連続演出として実行しようとする際に、変動開始しようとする変動表示の表示結果が確変大当り以外の大当りである場合には、第2特別態様での背景変化演出の実行を取りやめ、
(3)上記いずれにも該当しない場合には、第1実施形態と同様に、変動パターンおよび演出フラグテーブルの背景変化演出フラグの状態に応じたプロセステーブルを選択するよう、演出制御用CPU101によって制御されている。すなわち、第1特別態様(晴天モード)は15R大当りを示唆し、第2特別態様(落雷モード)は確変大当りを示唆しているということができる。
About this process table selection process,
(1) When the background change effect in the first special mode (clear sky mode) is to be executed as a continuous effect, if the display result of the change display to start changing is a big hit other than the 15R big hit, 1 Cancel the execution of the background change effect in a special mode,
(2) When the background change effect in the second special mode (lightning strike mode) is to be executed as a continuous effect, if the display result of the change display to start changing is a big hit other than the probable big hit, 2 Cancel the execution of the background change effect in a special mode,
(3) If none of the above applies, the effect control CPU 101 controls to select a process table corresponding to the state of the change pattern and the background change effect flag in the effect flag table, as in the first embodiment. Has been. That is, it can be said that the first special mode (sunny mode) suggests a 15R jackpot, and the second special mode (lightning strike mode) suggests a promiscuous jackpot.

演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが、大当り指定(表示結果2〜6指定)であるか否かを確認する(S2051)。大当り指定でなければ(S2051でN)、S2062に移行する。一方、大当り指定であれば(S2051でY)、15R大当り指定(表示結果2指定または表示結果4指定)であるか否かを確認する。そして、15R大当り指定であった場合には(S2052でY)、S2060に移行する。一方、15R大当り指定ではなかった場合には(S2052でN)、演出フラグテーブルにおいて変動順序1以降に対応する第1特別態様フラグがセットされているか否かを確認する(S2053)。そして、演出フラグテーブルにおいて変動順序1以降に対応する第1特別態様フラグがセットされていない場合には(S2053でN)、S2060に移行する。   The effect control CPU 101 checks whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is a jackpot designation (display results 2 to 6 designation) (S2051). If the big hit is not specified (N in S2051), the process proceeds to S2062. On the other hand, if the jackpot is designated (Y in S2051), it is confirmed whether or not the 15R jackpot designation (display result 2 designation or display result 4 designation). If 15R big hit is designated (Y in S2052), the process proceeds to S2060. On the other hand, if the 15R big hit is not designated (N in S2052), it is confirmed whether or not the first special mode flag corresponding to the change order 1 and later is set in the effect flag table (S2053). If the first special mode flag corresponding to the change order 1 and later is not set in the effect flag table (N in S2053), the process proceeds to S2060.

一方、演出フラグテーブルにおいて変動順序1以降に対応する第1特別態様フラグがセットされている場合には(S2053でY)、開始される変動表示で15R以外の大当りとなるにもかかわらず第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出が実行されようとしていることになるため、セットされている第1特別態様フラグをリセットして(S2054)、第1特別態様の背景画像とならない変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(S2055)、プロセステーブル選択処理を終了する。このように、第1特別態様の背景変化演出を伴う変動表示において大当りとなる場合には、15R以外の大当りとはならないように制限をしており、第1特別態様の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には、15R大当りが確定することになる。   On the other hand, when the first special mode flag corresponding to the change order 1 or later is set in the effect flag table (Y in S2053), the first change is made even though the change display to be started is a big hit other than 15R. Since the background change effect in the special mode (clear sky mode) is about to be executed, the set first special mode flag is reset (S2054), and the variation pattern does not become the background image of the first special mode. A corresponding process table is selected (S2055), and the process table selection process is terminated. Thus, in the case of a big hit in the variation display accompanied by the background change effect of the first special mode, it is limited so as not to be a big hit other than 15R, and the variation accompanied by the background change effect of the first special mode. If the display is a big hit, the 15R big hit will be confirmed.

S2060において、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが、確変大当り指定(表示結果4〜6指定)であるか否かを確認する。そして、確変大当り指定であった場合には(S2060でY)、S2062に移行する。一方、確変大当り指定ではなかった場合には(S2060でN)、演出フラグテーブルにおいて変動順序1以降に対応する第2特別態様フラグがセットされているか否かを確認する(S2061)。そして、演出フラグテーブルにおいて変動順序1以降に対応する第2特別態様フラグがセットされていない場合には(S2061でN)、S2062に移行する。   In S2060, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is a probable big hit designation (display results 4 to 6 designation). If the probability big hit is specified (Y in S2060), the process proceeds to S2062. On the other hand, if it is not the probability variation big hit designation (N in S2060), it is confirmed whether or not the second special mode flag corresponding to the variation order 1 and later is set in the effect flag table (S2061). If the second special mode flag corresponding to the change order 1 and later is not set in the effect flag table (N in S2061), the process proceeds to S2062.

一方、演出フラグテーブルにおいて変動順序1以降に対応する第2特別態様フラグがセットされている場合には(S2061でY)、開始される変動表示で通常大当りとなるにもかかわらず第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出が実行されようとしていることになるため、セットされている第2特別態様フラグをリセットして(S2054)、第2特別態様の背景画像とならない変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(S2055)、プロセステーブル選択処理を終了する。このように、第2特別態様の背景変化演出を伴う変動表示において大当りとなる場合には、通常大当りとはならないように制限をしており、第2特別態様の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には、確変大当りが確定することになる。   On the other hand, when the second special mode flag corresponding to the change order 1 or later is set in the effect flag table (Y in S2061), the second special mode is used even though the change display to be started usually results in a big hit. Since the background change effect of (lightning strike mode) is about to be executed, the set second special mode flag is reset (S2054), and a change pattern that does not become the background image of the second special mode is set. A process table is selected (S2055), and the process table selection process is terminated. As described above, in the case of a big hit in the variation display accompanied with the background change effect in the second special mode, the restriction is made so as not to become the normal big hit, and in the variation display accompanied with the background change effect in the second special mode. If it is a big hit, the probability variation big hit will be fixed.

S2062では、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する第1特別態様フラグがセットされているかどうかを確認する(S2062)。演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する第1特別態様フラグがセットされていた場合(S2062でY)、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび第1特別態様の背景変化演出に応じたプロセステーブルを選択し(S2063)、プロセステーブル選択処理を終了する。これにより、実行される変動表示において演出図柄の背景画像が第1特別態様(晴天モードの態様)となる。   In S2062, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the first special mode flag corresponding to the change order 1 and later in the effect flag table is set (S2062). When the first special mode flag corresponding to the change order 1 and later of the effect flag table is set (Y in S2062), the CPU 101 for effect control has a process table corresponding to the change pattern and the background change effect of the first special mode. Is selected (S2063), and the process table selection processing is terminated. Thereby, the background image of a production | presentation symbol becomes a 1st special mode (mode of a fine weather mode) in the variable display performed.

演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する第1特別態様フラグがセットされていなかった場合(S2062でN)、演出制御用CPU101は、演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する第2特別態様フラグがセットされているかどうかを確認する(S2064)。演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する第2特別態様フラグがセットされていた場合(S2064でY)、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび第2特別態様の背景変化演出に応じたプロセステーブルを選択し(S2065)、プロセステーブル選択処理を終了する。これにより、実行される変動表示において演出図柄の背景画像が第2特別態様(落雷モードの態様)となる。   When the first special mode flag corresponding to the change order 1 and later of the effect flag table is not set (N in S2062), the effect control CPU 101 uses the second special mode corresponding to the change order 1 and later of the effect flag table. It is confirmed whether the flag is set (S2064). When the second special mode flag corresponding to the change order 1 and later of the effect flag table is set (Y in S2064), the CPU 101 for effect control has a process table corresponding to the change pattern and the background change effect of the second special mode. Is selected (S2065), and the process table selection process is terminated. As a result, the background image of the effect symbol becomes the second special mode (the mode of the lightning strike mode) in the executed variable display.

演出フラグテーブルの変動順序1以降に対応する第2特別態様フラグがセットされていなかった場合(S2064でN)、演出制御用CPU101は、特別態様の背景画像とならない変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(S2055)、プロセステーブル選択処理を終了する。   When the second special mode flag corresponding to the change order 1 and later of the effect flag table is not set (N in S2064), the effect control CPU 101 displays a process table corresponding to the change pattern that does not become the background image of the special mode. Select (S2055) and end the process table selection process.

このように第2実施形態における連続演出は、第1実施形態と異なり、始動入賞時のコマンドに基づいて判定される先読み演出ではないが、15R以外の大当りとなる場合には、第1特別態様の背景変化演出を終了させる制御を行い、通常大当りとなる場合には、第2特別態様の背景変化演出を終了させる制御を行うようにしている。これにより、結果として、第1実施形態と同様に、第1特別態様の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には15R大当りが確定し、第2特別態様の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には確変大当りが確定することになる。これにより、遊技者は、背景変化演出を伴う変動表示において大当りが発生することを期待するようになり、背景画像に対する遊技者の興味を向上させるとともに、遊技興趣を向上させることができる。   Thus, unlike the first embodiment, the continuous effect in the second embodiment is not a pre-read effect determined based on the command at the time of starting winning a prize, but when it is a big hit other than 15R, the first special mode The control for ending the background change effect of the second special mode is performed, and the control for ending the background change effect of the second special mode is performed in the case of a big hit. As a result, as in the case of the first embodiment, as a result, in the case of a big win in the variable display with the background change effect of the first special mode, the 15R big hit is fixed, and the change with the background change effect of the second special mode is determined. If it is a big hit on the display, the probability variation big hit will be fixed. Thereby, the player comes to expect that a big hit will be generated in the variable display accompanied by the background change effect, and it is possible to improve the player's interest in the background image and improve the game entertainment.

また、第2実施形態では、始動入賞時の判定において大当りと判定された場合には、はずれと判定された場合よりも高い割合で保留変化演出を実行するとともに、変動開始時の判定において表示結果が大当りとなる場合には、15R大当りと判定された場合にのみ第1特別態様の背景変化演出を実行するようにしている。すなわち、保留表示の表示態様によって大当りが発生するか否かを示唆するとともに、背景画像によって15R大当りとなるか否かを示唆することが可能であるため、保留表示の表示態様と背景画像の双方によって遊技者の期待感を効果的に高めて興趣をさらに向上させることができる。   Further, in the second embodiment, when it is determined that the big win is determined in the start winning prize, the hold change effect is executed at a higher rate than in the case where it is determined that it is out of place, and the display result in the determination at the start of the variation. When is a big hit, the background change effect of the first special mode is executed only when it is determined that the 15R big hit. That is, it is possible to suggest whether or not the big hit is generated by the display mode of the hold display, and it is possible to suggest whether or not the 15R big hit is caused by the background image. Therefore, both the display mode of the hold display and the background image Can effectively enhance the player's expectation and further enhance the interest.

また、第2実施形態では、始動入賞時の判定において大当りと判定された場合には、はずれと判定された場合よりも高い割合で保留変化演出を実行するとともに、変動開始時の判定において表示結果が大当りとなる場合には、確変大当りと判定された場合にのみ第2特別態様の背景変化演出を実行するようにしている。すなわち、保留表示の表示態様によって大当りが発生するか否かを示唆するとともに、背景画像によって確変大当りとなるか否かを示唆することが可能であるため、保留表示の表示態様と背景画像の双方によって遊技者の期待感を効果的に高めて興趣をさらに向上させることができる。   Further, in the second embodiment, when it is determined that the big win is determined in the start winning prize, the hold change effect is executed at a higher rate than in the case where it is determined that it is out of place, and the display result in the determination at the start of the variation. Is a big hit, the background change effect of the second special mode is executed only when it is determined to be a promising big hit. That is, since it is possible to suggest whether or not the big hit is generated by the display mode of the hold display, and it is possible to suggest whether or not the big hit is likely to be caused by the background image, both the display mode of the hold display and the background image Can effectively enhance the player's expectation and further enhance the interest.

なお、第2実施形態では、第1実施形態とは異なり、背景変化演出が先読み演出ではなく、始動入賞時に図柄指定コマンド等を確認して背景変化演出を実行するか否かや、背景変化演出を実行する場合の演出態様を決定するといった処理が不要となる。そのため、背景変化演出をより簡素な処理で実現することができ、制御負担を軽減することができる。   In the second embodiment, unlike the first embodiment, the background change effect is not a look-ahead effect, and whether or not the background change effect is executed by confirming a symbol designation command or the like at the time of starting winning, The process of determining the effect mode when executing is eliminated. Therefore, the background change effect can be realized by simpler processing, and the control burden can be reduced.

最後に上記実施の形態とは異なる実施の形態について例示する。   Finally, an embodiment different from the above embodiment is illustrated.

上記の第1実施形態では、始動入賞時の判定で背景変化演出を実行すると決定された場合に、次に実行される変動表示(始動入賞後1回目の変動表示)から背景画像を特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化させる例について説明したが、これに限らず、始動入賞時の判定で背景変化演出を実行すると決定された場合に、次に実行される変動表示よりも後に実行される変動表示(始動入賞後2回目以降の変動表示)から背景画像を特別態様に変化させるようにしても良い。また、始動入賞後1回目の変動表示から背景画像を特別態様に変化させる場合もあれば、始動入賞後2回目以降の変動表示から背景画像を特別態様に変化させる場合もあるようにしても良く、例えば乱数に基づいていずれのタイミングで背景画像を特別態様に変化させるかを決定するようにすると良い。これによれば、背景変化演出のターゲットとなる変動表示を遊技者が把握し難くなり、遊技性を高めることができる。   In the first embodiment described above, when it is determined that the background change effect is to be executed in the determination at the time of the start winning prize, the background image is displayed in a special mode from the fluctuation display (first fluctuation display after the start winning prize) to be executed next. The example of changing to the first special mode or the second special mode) has been described. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the background image may be changed to a special mode from the change display executed later (change display after the first winning prize). Further, the background image may be changed to a special mode from the first variation display after the start winning prize, or the background image may be changed to the special mode from the second or subsequent variation display after the start winning prize. For example, it is preferable to determine at which timing the background image is changed to the special mode based on a random number. According to this, it becomes difficult for the player to grasp the variable display that is the target of the background change effect, and the gameability can be improved.

また、始動入賞時の判定で背景変化演出を実行すると決定された場合に、当該始動入賞時に実行されている変動表示において背景画像を特別態様に変化させるようにしても良い。すなわち始動入賞のタイミングで実行中であった変動表示において途中から背景画像を特別態様に変化させるようにしても良い。これによれば、始動入賞時の興趣を向上させることができる。   Further, when it is determined that the background change effect is to be executed in the determination at the time of starting winning, the background image may be changed to a special mode in the variable display executed at the time of starting winning. That is, the background image may be changed to a special mode in the middle of the variable display that was being executed at the start winning timing. According to this, the interest at the time of starting winning a prize can be improved.

上記の第1実施形態では、始動入賞時の判定で保留変化演出及び背景変化演出のいずれも実行されていない場合には(図21のS1005)、図22のS1020及び図23に示すように、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして保留変化演出または背景変化演出のいずれか一方のみを実行可能である例について説明したが、これに限らず、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして保留変化演出及び背景変化演出の双方を実行可能であるようにしても良い。例えば、保留変化演出を実行するか否か及び実行する場合の態様と、背景変化演出を実行するか否か及び実行する場合の態様とを、各々独立して決定するようにしても良い。そして、その始動入賞時の判定対象となった変動表示をターゲットとして、保留変化演出のみを実行する場合や背景変化演出のみを実行する場合もあれば、保留変化演出と背景変化演出の双方を実行する場合もあるようにしても良い。すなわち共通の変動表示をターゲットとして、保留変化演出と背景変化演出の双方を実行可能としても良い。   In the first embodiment, when neither the hold change effect nor the background change effect is executed in the determination at the time of starting winning (S1005 in FIG. 21), as shown in S1020 in FIG. 22 and FIG. Although an example in which only one of the hold change effect and the background change effect can be executed with the variable display corresponding to the start prize as a target has been described, the present invention is not limited thereto, and the variable display corresponding to the start prize is targeted. You may be made to be able to perform both a pending | holding change effect and a background change effect. For example, whether or not to execute the hold change effect and whether to execute the background change effect and whether or not to execute the background change effect may be determined independently. Then, with the target variable display at the start winning prize as the target, only the hold change effect or the background change effect may be executed, or both the hold change effect and the background change effect are executed. You may be allowed to do so. In other words, both the on-hold change effect and the background change effect may be executable with a common variable display as a target.

例えば、図22のS1020に相当する処理において、保留変化演出を実行するか否か及び実行する場合の態様と、背景変化演出を実行するか否か及び実行する場合の態様とを、各々独立して決定すると共に、S1023の処理の後にS1025に移行するようにすると良い。これによれば、始動入賞時の判定対象となった変動表示をターゲットして、保留変化演出のみが実行される場合や背景変化演出のみが実行される場合もあれば、保留変化演出と背景変化演出の双方が実行される場合もあるようにすることができる。さらに、S1033の処理に代えて、保留変化演出を実行することに決定されたか否かを判定するようにし、保留変化演出を実行しないことに決定された場合には、新たな保留表示を通常態様で表示するようにし、保留変化演出を実行することに決定された場合には、新たな保留表示を決定された特殊態様(第1特殊態様または第2特殊態様)で表示するようにすると良い。   For example, in the process corresponding to S1020 in FIG. 22, whether or not to execute the hold change effect and whether to execute the background change effect and whether to execute the background change effect are independent of each other. It is preferable to move to S1025 after the processing of S1023. According to this, there is a case where only the hold change effect is executed or only the background change effect is executed by targeting the variable display which is the determination target at the start winning prize, or the hold change effect and the background change. In some cases, both effects can be executed. Furthermore, instead of the process of S1033, it is determined whether or not it is decided to execute the hold change effect. When it is decided not to execute the hold change effect, a new hold display is displayed in the normal mode. If it is decided to execute the hold change effect, the new hold display may be displayed in the determined special mode (first special mode or second special mode).

上記の第1実施形態では、始動入賞時の判定で、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして背景変化演出を実行するか否か及び実行する場合の態様を決定する例について説明したが、これに限らず、始動入賞時に、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示をターゲットとして背景変化演出を実行するか否か及び実行する場合の態様を決定するようにしても良い。これによれば、背景変化演出のターゲットとなる変動表示を遊技者が把握し難くなり、遊技性を高めることができる。   In the first embodiment, the example of determining whether or not to execute the background change effect with the variable display corresponding to the start winning as a target in the determination at the time of starting winning is described. Not limited to this, at the time of start winning, whether or not to execute the background change effect with the change display executed before the change display corresponding to the start winning is determined, and the mode in the case of execution are determined. Also good. According to this, it becomes difficult for the player to grasp the variable display that is the target of the background change effect, and the gameability can be improved.

上記の第1実施形態では、図23および図28に示すように、始動入賞時の判定結果がはずれである場合にも、所定の割合で第1特別態様(晴天モード)や第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を実行することに決定される例について説明したが、始動入賞時の判定結果がはずれである場合に、さらに変動カテゴリコマンドに応じて背景変化演出を実行する割合を異ならせるようにしても良い。例えば、変動カテゴリコマンドが指定する変動パターン種別がスーパーリーチはずれ(変動カテゴリ4)である場合には、非リーチはずれ(変動カテゴリ1)の場合よりも高い割合で背景変化演出を実行するようにしても良い。   In the first embodiment, as shown in FIG. 23 and FIG. 28, even when the determination result at the time of starting winning is out of place, the first special mode (clear weather mode) and the second special mode ( The example of determining to execute the background change effect in the lightning strike mode has been described. However, when the determination result at the time of the start winning prize is out of place, the ratio of executing the background change effect is further different according to the variable category command. You may make it. For example, when the variation pattern type specified by the variation category command is super-reaching deviation (variation category 4), the background change effect is executed at a higher rate than in the case of non-reach deviation (variation category 1). Also good.

上記の第1実施形態では、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することに決定され(S1026でY,S1052でY)且つ判定結果が15R以外の大当りである場合には(S1027でY,S1054でY)、当該判定の対象となった変動表示よりも1つ前の変動表示で第1特別態様の背景変化演出を終了させる(S1208,S1055)例について説明したが、当該判定の対象となった変動表示よりも2つ前あるいは3つ前の変動表示で背景変化演出を終了させるようにしても良い。なお、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することに決定され且つ判定結果が15R以外の大当りである場合に限らず、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することに決定され且つ判定結果がはずれである場合にも、所定の割合で当該判定の対象となった変動表示よりも前の変動表示で背景変化演出を終了させるようにしても良い。   In the first embodiment described above, when it is decided to execute the background change effect of the first special mode (clear sky mode) (Y in S1026, Y in S1052) and the determination result is a big hit other than 15R ( Y in S1027, Y in S1054), the example of ending the background change effect of the first special mode with the variation display immediately before the variation display subject to the determination has been described (S1208, S1055). You may make it complete | finish a background change effect by the change display 2 or 3 times before the change display used as the object of determination. In addition, it is determined not to execute the background change effect of the first special mode (sunny mode) and the background change effect of the first special mode (sunny mode) is executed, not only when the determination result is a big hit other than 15R. Even when the decision result is determined and the determination result is out of order, the background change effect may be ended with a variation display before the variation display that is the object of the determination at a predetermined ratio.

上記の第1実施形態では、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を実行することに決定され(S1026でN,S1052でN)且つ判定結果が通常大当りである場合には(S1030でY,S1057でY)、当該判定の対象となった変動表示よりも1つ前の変動表示で第2特別態様の背景変化演出を終了させる(S1031,S1058)例について説明したが、当該判定の対象となった変動表示よりも2つ前あるいは3つ前の変動表示で背景変化演出を終了させるようにしても良い。なお、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を実行することに決定され且つ判定結果が通常大当りである場合に限らず、第2特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することに決定され且つ判定結果がはずれである場合にも、所定の割合で当該判定の対象となった変動表示よりも前の変動表示で背景変化演出を終了させるようにしても良い。   In the first embodiment, when it is decided to execute the background change effect of the second special mode (lightning strike mode) (N in S1026, N in S1052) and the determination result is a normal big hit (in S1030). Y, Y in S1057), the example of ending the background change effect of the second special mode with the variation display immediately before the variation display subject to the determination has been described (S1031, S1058). You may make it complete | finish a background change effect by the change display 2 or 3 times before the change display used as object. In addition, it is decided not to perform the background change effect of the second special mode (lightning strike mode) and the determination result is usually a big hit, but to execute the background change effect of the second special mode (clear sky mode) Even when the determination result is out of the range, the background change effect may be ended with a variation display before the variation display that is the object of the determination at a predetermined rate.

上記の第2実施形態では、図44の変動開始時決定処理において、減算前の合算保留記憶数に対応させて背景変化演出の演出態様に応じたフラグをセットする(S2026)例について説明した。これによれば、当該変動開始時決定処理に係る変動表示を含めて減算前の合算保留記憶数に相当する回数の変動表示を対象として背景変化演出が実行される。しかしながら、このような形態に限らず、減算前の合算保留記憶数を超える回数の変動表示を対象として背景変化演出が実行されるようにしても良い。例えば、S2026において合算保留記憶数とは関連しない第1特別態様フラグまたは第2特別態様フラグをセットして、第1特別態様フラグまたは第2特別態様フラグがセットされている期間は、演出図柄の背景画像が第1特別態様または第2特別態様となるようにプロセステーブルを選択すると良い。   In the second embodiment, the example in which the flag corresponding to the effect mode of the background change effect is set (S2026) in the change start time determination process of FIG. According to this, the background change effect is executed for the variable display of the number of times corresponding to the total pending storage number before subtraction including the variable display related to the change start time determination process. However, the present invention is not limited to such a form, and the background change effect may be executed for a variable display that exceeds the total number of pending storage before subtraction. For example, in S2026, the first special mode flag or the second special mode flag that is not related to the total number of reserved storage is set, and the period during which the first special mode flag or the second special mode flag is set is The process table may be selected so that the background image is in the first special mode or the second special mode.

ここで、例えば、第1特別態様フラグがリセットされるタイミングを、(1)15R以外の大当り(上記実施の形態では5R以下の大当り)となる変動表示の開始前のタイミング、(2)15R大当りとなる変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたタイミング、および(3)リーチ(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)を伴う変動パターンの変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたタイミングとすると良い。これにより、背景変化演出が実行されるときの合算保留記憶数にかかわらず、(1)15R以外の大当りとなる変動表示の1つ前の変動表示が終了するまで、(2)15R大当りとなる変動表示が終了するまで、あるいは、(3)表示態様が特定表示態様(リーチ状態)となる変動表示が終了するまで、は当該背景変化演出が継続することになる。その結果、遊技者にとってみれば、あたかも背景変化演出が実行された場合には、その際の合算保留記憶数にかかわらず大当りやリーチが確定するかのような印象を抱くことになり、実際には表示結果の判定によらずに実行される背景変化演出の興趣を向上させることができる。   Here, for example, the timing at which the first special mode flag is reset is (1) a big hit other than 15R (a big hit of 5R or less in the above embodiment), and (2) a 15R big hit. And (3) the timing at which the display result is derived and displayed by executing the variation display of the variation pattern with reach (normal reach or super reach). . As a result, regardless of the total number of reserved storage when the background change effect is executed, (2) 15R big hit is made until the change display immediately before the variable display that is a big hit other than 15R ends. The background change effect continues until the variable display ends or until (3) the variable display in which the display mode becomes the specific display mode (reach state) ends. As a result, for the player, if the background change effect is executed, it will have the impression that the big hit or reach will be fixed regardless of the total number of pending storage at that time. Can improve the interest of the background change effect that is executed regardless of the determination of the display result.

ここで、例えば、第2特別態様フラグがリセットされるタイミングを、(1)通常大当りとなる変動表示の開始前のタイミング、(2)確変大当りとなる変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたタイミング、および(3)リーチ(ノーマルリーチまたはスーパーリーチ)を伴う変動パターンの変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたタイミングとすると良い。これにより、背景変化演出が実行されるときの合算保留記憶数にかかわらず、(1)通常大当りとなる変動表示の1つ前の変動表示が終了するまで、(2)確変大当りとなる変動表示が終了するまで、あるいは、(3)表示態様が特定表示態様(リーチ状態)となる変動表示が終了するまで、は当該背景変化演出が継続することになる。その結果、遊技者にとってみれば、あたかも背景変化演出が実行された場合には、その際の合算保留記憶数にかかわらず大当りやリーチが確定するかのような印象を抱くことになり、実際には表示結果の判定によらずに実行される背景変化演出の興趣を向上させることができる。   Here, for example, the timing at which the second special mode flag is reset is (1) the timing before the start of the fluctuation display that is a normal big hit, and (2) the fluctuation display that is a probable big hit is executed and the display result is derived and displayed. And (3) the timing at which the variation display of the variation pattern with reach (normal reach or super reach) is executed and the display result is derived and displayed. As a result, regardless of the total number of pending storage when the background change effect is executed, (2) the fluctuation display that becomes the probable variation big hit until (1) the fluctuation display immediately before the fluctuation display that becomes the normal big hit ends. The background change effect continues until (3) or the variable display in which the display mode becomes the specific display mode (reach state) ends. As a result, for the player, if the background change effect is executed, it will have the impression that the big hit or reach will be fixed regardless of the total number of pending storage at that time. Can improve the interest of the background change effect that is executed regardless of the determination of the display result.

また、第2実施形態において、第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を伴う所定回数(例えば10回)の変動表示が実行されたことに基づいて当該第1特別態様の背景変化演出を終了させるようにしても良い。また、第2実施形態において、第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う所定回数(例えば10回)の変動表示が実行されたことに基づいて当該第2特別態様の背景変化演出を終了させるようにしても良い。   Further, in the second embodiment, the background change effect of the first special mode is executed based on the fact that the predetermined number of times (for example, 10 times) of the change display accompanied with the background change effect of the first special mode (clear sky mode) is executed. You may make it complete | finish. Further, in the second embodiment, the background change effect of the second special mode is performed based on the fact that a predetermined number of times (for example, 10 times) of change display accompanied with the background change effect of the second special mode (lightning strike mode) is executed. You may make it complete | finish.

上記の第2実施形態では、図43のS2005Aに示すように、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで背景変化演出を実行するか否かを決定する例について説明したが、これに限らず、第1実施形態と同様に、始動入賞のタイミングで当該始動入賞に対応した変動表示が実行されるまでの変動表示(当該始動入賞に対応した変動表示を含む)を対象として、背景変化演出を実行するか否かを決定するようにしても良い。   In the second embodiment described above, as illustrated in S2005A of FIG. 43, the example of determining whether or not to execute the background change effect at the timing of starting the change display of the effect symbol has been described. As in the first embodiment, the background change effect is executed for the variable display (including the variable display corresponding to the start prize) until the change display corresponding to the start prize is executed at the timing of the start prize. You may make it determine whether to do.

上記の実施形態では、保留変化演出の実行有無および実行態様(第1特殊態様(熱文字態様)や第2特殊態様(炎エフェクト))によって大当りの可能性を示唆すると共に、背景変化演出の実行有無および実行態様(第1特別態様(晴天モード)や第2特別態様(落雷モード))によって大当り種別を示唆する例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出の実行有無および実行態様によって大当り種別を示唆すると共に、背景変化演出の実行有無および実行態様によって大当りの可能性を示唆するようにしても良い。例えば、第1特殊態様の保留表示に対応した変動表示で大当りとなる場合には、通常態様や第2特殊態様の保留表示に対応した変動表示で大当りとなる場合よりも高い割合で15R大当りとなるようにすると良い。また、第2特殊態様の保留表示に対応した変動表示で大当りとなる場合には、通常態様や第1特殊態様の保留表示に対応した変動表示で大当りとなる場合よりも高い割合で確変大当りとなるようにすると良い。これに対して、例えば、第1特別態様の背景変化演出を伴う変動表示は、背景変化演出を伴わない変動表示よりも高い割合で大当りとなり、第2特別態様の背景変化演出を伴う変動表示は、第1特別態様の背景変化演出を伴う変動表示よりも高い割合で大当りとなるようにすると良い。   In the above embodiment, the presence / absence of execution of the pending change effect and the execution mode (first special mode (heat character mode) or second special mode (flame effect)) are suggested, and the background change effect is executed. Although the example which suggests a big hit type by presence / absence and execution mode (the 1st special mode (clear sky mode) and the 2nd special mode (lightning mode)) was explained, it is not restricted to such a form, The jackpot type may be suggested by the execution mode, and the possibility of jackpot may be suggested by the presence / absence of execution of the background change effect and the execution mode. For example, in the case of a big hit in the variable display corresponding to the hold display of the first special mode, the 15R big hit is at a higher rate than the case of the big display in the variable display corresponding to the hold display of the normal mode or the second special mode. It is good to be. In addition, when the variable display corresponding to the hold display of the second special mode is a big hit, the probability change big hit is at a higher rate than the case of the big display in the variable display corresponding to the normal mode or the hold display of the first special mode. It is good to be. On the other hand, for example, the variable display with the background change effect in the first special mode becomes a big hit at a higher rate than the variable display without the background change effect, and the variable display with the background change effect in the second special mode is It is preferable to make a big hit at a higher rate than the variable display accompanied by the background change effect of the first special mode.

このように、複数の変動表示に伴って実行される連続演出(例えば背景変化演出)によって変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となるか否かを示唆するようにしても良く、保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特殊態様(例えば第1特殊態様や第2特殊態様)に変化させることによって当該保留表示に対応した変動表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるか否かを示唆するようにしても良い。すなわち、(1)特定表示結果となるか否かを開始時決定手段による決定前(有効始動入賞に対応した変動表示の開始前)に判定する(有効始動入賞時に当該有効始動入賞に対応した変動表示で大当りとなるか否かを判定する(図15のS220〜S222))と共に、(2)特定表示結果となると判定した場合には、第1特定遊技状態(5R以下の大当り,通常大当り)または該第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特定遊技状態(15R大当り,確変大当り)のいずれに制御するかをさらに判定する(大当り種別の判定(図15のS229)を行う)ような構成において、(2)第1特定遊技状態または第2特定遊技状態のいずれに制御するかの判定に基づいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様とする表示態様制御を行うようにしても良い。そして、このような表示態様制御を実行する場合には、(1)に示される始動入賞時における特定表示結果となるか否かの判定に基づいて、連続演出を実行するようにしても良く、このような特定表示結果となるか否かの判定によらず連続演出を実行するようにしても良い。   In this way, it is possible to suggest whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result (big hit symbol) by the continuous effect (for example, the background change effect) executed along with the plurality of variable displays, When the display result of the variable display corresponding to the hold display becomes the specific display result by changing the display mode of the hold display to a special mode (for example, the first special mode or the second special mode) different from the normal mode, It may be indicated whether or not the game state is controlled to a specific game state advantageous to the player. That is, (1) It is determined whether or not a specific display result is obtained before determination by the start time determination means (before the start of variable display corresponding to the effective start winning) (change corresponding to the effective start winning at the time of effective starting winning) (2) When it is determined that a specific display result is obtained, the first specific gaming state (a big hit of 5R or less, a normal big hit) is determined (S220 to S222 in FIG. 15)) Alternatively, it is further determined which of the second specific gaming states (15R big hit, probable big hit) that is more advantageous to the player than the first specific gaming state (a determination of the big hit type (S229 in FIG. 15) is performed) In such a configuration, (2) based on the determination of whether to control to the first specific gaming state or the second specific gaming state, the holding specific information corresponding to the holding information subject to the determination The 示態 like may be performed the display mode control to a special aspect. And when performing such display mode control, you may make it perform a continuous production based on determination whether it becomes the specific display result at the time of the start winning shown by (1), A continuous effect may be executed regardless of whether or not the specific display result is obtained.

上記の第1実施形態および第2実施形態を組み合わせた構成としても良い。具体的には、第1実施形態のように始動入賞時の判定結果に基づいて背景変化演出を実行するケースもあれば、第2実施形態のように始動入賞時の判定結果によらず背景変化演出を実行するケースもあるようにしても良い。これによれば、背景変化演出が実行された場合に、遊技者が当該背景変化演出が始動入賞時の判定結果に基づくものであるか否かを把握することができず、興趣を高めることができる。   It is good also as a structure which combined said 1st Embodiment and 2nd Embodiment. Specifically, there are cases where the background change effect is executed based on the determination result at the time of the start winning prize as in the first embodiment, and the background change is performed regardless of the determination result at the time of the start winning prize as in the second embodiment. There may also be cases where the production is performed. According to this, when the background change effect is executed, the player cannot grasp whether or not the background change effect is based on the determination result at the time of starting winning, and the interest is enhanced. it can.

上記の実施形態では、図23等に示されるように、合算保留記憶数によらず保留変化演出の実行割合が定められている例について説明したが、このような形態に限らず、合算保留記憶数に応じて保留変化演出の実行割合を異ならせるようにしても良い。例えば、合算保留記憶数が多い程、保留変化演出が実行される割合が高くなるようにしても良い。   In the above-described embodiment, as illustrated in FIG. 23 and the like, an example in which the execution ratio of the hold change effect is determined regardless of the total number of hold storages has been described. Depending on the number, the execution ratio of the hold change effect may be varied. For example, the larger the total number of reserved storages, the higher the rate at which the hold change effect is executed.

上記の実施形態において、「一方のケースにおいて他方のケースよりも高い割合で所定の処理を実行する」ことには、一方のケースでのみ所定の処理を実行し、他方のケースでは所定の処理を実行しないことが含まれる。例えば、上記の実施形態では、始動入賞時の判定において、背景変化演出が実行されている場合には、背景変化演出が実行されていない場合よりも高い割合で保留変化演出が実行される例について説明したが、この「高い割合」で保留変化演出を実行することは、背景変化演出が実行されている場合にのみ保留変化演出を実行可能とし、背景変化演出が実行されていない場合には保留変化演出を実行しない場合も含んでいる。また、例えば、上記の実施形態では、始動入賞時の判定において、保留変化演出が実行されている場合には、保留変化演出が実行されていない場合よりも高い割合で背景変化演出が実行される例について説明したが、この「高い割合」で背景変化演出を実行することは、保留変化演出が実行されている場合にのみ背景変化演出を実行可能とし、保留変化演出が実行されていない場合には背景変化演出を実行しない場合も含んでいる。   In the above embodiment, “performing a predetermined process in one case at a higher rate than the other case” includes executing the predetermined process only in one case and performing the predetermined process in the other case. Includes not performing. For example, in the above embodiment, when the background change effect is being executed in the determination at the time of starting winning, the hold change effect is executed at a higher rate than when the background change effect is not being executed. As explained above, executing the hold change effect at this “high ratio” makes it possible to execute the hold change effect only when the background change effect is being executed, and holds when the background change effect is not being executed. This includes the case where the change effect is not executed. Further, for example, in the above embodiment, in the determination at the time of starting winning, when the hold change effect is executed, the background change effect is executed at a higher rate than when the hold change effect is not executed. Although an example has been described, executing a background change effect at this “high rate” only allows a background change effect to be executed when the hold change effect is being executed, and when the hold change effect is not being executed. Includes the case where the background change effect is not executed.

これと同様に、上記の実施形態では、15R大当りとなる場合であっても所定の割合で背景変化演出を実行しない例について説明したが、15R大当りとなる場合には必ず背景変化演出が実行されるようにしても良い。また、上記の実施形態では、確変大当りとなる場合であっても所定の割合で背景変化演出を実行しない例について説明したが、確変大当りとなる場合には必ず背景変化演出が実行されるようにしても良い。また、上記の実施形態では、始動入賞時に背景変化演出のターゲットと判定された変動表示が終了したときに、以降に実行される変動表示に対応した保留表示が特殊態様で表示されている場合にのみ、背景変化演出を継続する例について説明したが、始動入賞時に背景変化演出のターゲットと判定された変動表示が終了したときに、以降に実行される変動表示に対応した保留表示が特殊態様で表示されていない場合にも所定の割合で背景変化演出が継続されるようにして、以降に実行される変動表示に対応した保留表示が特殊態様で表示されている場合には該所定の割合よりも高い割合で背景変化演出が継続されるようにしても良い。   Similarly, in the above-described embodiment, an example in which the background change effect is not executed at a predetermined rate even when 15R big hit is described, but the background change effect is always executed when 15R big hit. You may make it. In the above embodiment, an example in which the background change effect is not executed at a predetermined rate even when the probability change big hit is described, but the background change effect is always executed when the probability change big hit is achieved. May be. Further, in the above embodiment, when the variable display determined as the target of the background change effect at the time of the start winning is finished, the hold display corresponding to the variable display executed subsequently is displayed in a special manner. However, the example of continuing the background change effect has been described, but when the variable display determined to be the target of the background change effect at the time of winning the start is finished, the hold display corresponding to the variable display executed afterwards is a special mode. Even when the display is not displayed, the background change effect is continued at a predetermined rate, and when the hold display corresponding to the variable display to be executed subsequently is displayed in a special manner, The background change effect may be continued at a high rate.

これと同様に、上記の第1実施形態では、始動入賞時の判定で第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することに決定され、且つ15R以外の大当りと判定された場合には、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示で第1特別態様の背景変化演出を終了させる例について説明したが、これに限らず、15R以外の大当りと判定された場合にも、当該始動入賞に対応した変動表示において第1特別態様の背景変化演出が実行される可能性があるようにしても良く、その実行割合が、15R大当りと判定された場合よりも低くなるようにすると良い。また、上記の第1実施形態では、始動入賞時の判定で第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を実行することに決定され、且つ通常大当りと判定された場合には、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示で第2特別態様の背景変化演出を終了させる例について説明したが、これに限らず、通常大当りと判定された場合にも、当該始動入賞に対応した変動表示において第2特別態様の背景変化演出が実行される可能性があるようにしても良く、その実行割合が、確変大当りと判定された場合よりも低くなるようにすると良い。   Similarly to the above, in the first embodiment, when it is determined that the background change effect of the first special mode (clear sky mode) is executed in the determination at the time of starting winning, and when it is determined that the jackpot is other than 15R. Explained the example of ending the background change effect of the first special mode with the variable display executed before the variable display corresponding to the start winning prize, but not limited to this, it was determined that the big hit other than 15R In some cases, the background change effect of the first special mode may be executed in the variable display corresponding to the start winning prize, and the execution ratio is lower than when it is determined to be 15R big hit. It is good to be. Further, in the first embodiment, when it is determined that the background change effect of the second special mode (lightning strike mode) is executed in the determination at the time of starting winning, and it is determined that the normal big hit, the starting winning is concerned. Although the example of ending the background change effect of the second special mode with the variable display executed before the variable display corresponding to the above has been described, the present invention is not limited to this, and even when it is determined that the normal big hit, the start winning There is a possibility that the background change effect of the second special mode may be executed in the variable display corresponding to, and it is preferable that the execution ratio be lower than the case where it is determined that the probability change big hit.

これと同様に、上記の第2実施形態では、変動表示を開始するときの判定において、当該変動表示以降に対応した第1特別態様フラグがセットされており(第1特別態様(晴天モード)の背景変化演出を実行することに決定されており)、且つ当該変動表示の表示結果が15R以外の大当りと判定された場合には、当該変動表示に伴う第1特別態様の背景変化演出を実行しない例について説明したが、これに限らず、15R以外の大当りと判定された場合でも、当該変動表示において第1特別態様の背景変化演出が実行される可能性があるようにしても良く、その実行割合が、15R大当りと判定された場合よりも低くなるようにすると良い。また、上記の第2実施形態では、変動表示を開始するときの判定において、当該変動表示以降に対応した第2特別態様フラグがセットされており(第2特別態様(落雷モード)の背景変化演出を実行することに決定されており)、且つ当該変動表示の表示結果が通常大当りと判定された場合には、当該変動表示に伴う第2特別態様の背景変化演出を実行しない例について説明したが、これに限らず、当該変動表示の表示結果が通常大当りと判定された場合でも、当該変動表示において第2特別態様の背景変化演出が実行される可能性があるようにしても良く、その実行割合が、確変大当りと判定された場合よりも低くなるようにすると良い。   Similarly, in the second embodiment, the first special mode flag corresponding to after the variable display is set in the determination when starting the variable display (the first special mode (clear sky mode)). When the display result of the variable display is determined to be a big hit other than 15R, the background change effect of the first special mode associated with the variable display is not executed. Although the example has been described, the present invention is not limited thereto, and even when it is determined that the jackpot is other than 15R, the background change effect of the first special mode may be executed in the variable display, and the execution It is preferable that the ratio be lower than when it is determined that 15R is a big hit. In the second embodiment, the second special mode flag corresponding to the subsequent display of the variable display is set in the determination when starting the variable display (the background change effect of the second special mode (lightning strike mode)). However, when the display result of the variation display is determined to be a big jackpot, the background change effect of the second special mode associated with the variation display is not executed. However, the present invention is not limited to this, and even when the display result of the variable display is determined to be a normal jackpot, the background change effect in the second special mode may be executed in the variable display. It is preferable that the ratio be lower than when it is determined that the probability variation big hit.

上記の実施形態では、連続する複数回の変動表示に伴う連続演出が背景変化演出である例について説明したが、これに限らず、例えば、連続演出として、(1)連続する複数回の変動表示にわたって演出図柄の表示態様が特定態様(例えば特定のキャラクタや文字)に変化する演出図柄態様変化演出や、(2)連続する複数回の変動表示にわたって演出図柄の停止図柄が大当り図柄ではない特定の演出図柄の組み合わせ(例えば「112」や「123」等の予め定められた組合せ(いわゆる「チャンス目」))となるチャンス目連続停止演出や、(3)連続する複数回の変動表示にわたってターゲットとなる変動表示までの残り変動表示回数(例えば「残り3」、「残り2」、「残り1」、「残り0」等)が表示されるカウントダウン演出や、(4)連続する複数回の変動表示にわたって演出表示装置9の周囲に設けられた可動部材(いわゆる「役物」)が動作する役物作動演出、が実行されるようにしても良い。   In the embodiment described above, the example in which the continuous effect accompanying the continuous variation display is the background change effect has been described. However, the present invention is not limited to this example. An effect design aspect change effect that changes the display pattern of the effect symbol to a specific mode (for example, a specific character or character), or (2) a specific symbol that the stop symbol of the effect symbol is not a big hit symbol over a plurality of continuous variable displays Chance eye continuous stop effect that becomes a combination of effect symbols (for example, “112”, “123”, etc. (so-called “chance eyes”)), or (3) A countdown effect in which the number of remaining fluctuation display times (eg, “3 remaining”, “2 remaining”, “1 remaining”, “0 remaining”, etc.) is displayed. (4) character object operation effect that a movable member provided on the periphery of the effect display device 9 for changing display of multiple successive (so-called "character object") operates, may be is performed.

上記の実施形態では、始動入賞時の合算保留記憶数が3以上である場合(第1実施形態)や、演出図柄の変動開始時における減算前の合算保留記憶数が3以上である場合(第2実施形態)に、背景変化演出を実行可能な例について説明したが、これに限らず、始動入賞時の合算保留記憶数が2以上である場合(第1実施形態)や、演出図柄の変動開始時における減算前の合算保留記憶数が2以上である場合(第2実施形態)等、連続する複数回の変動表示に伴って実行されるものであれば良い。   In the above-described embodiment, when the total number of reserved storage at the time of starting winning is 3 or more (first embodiment), or when the total number of reserved storage before subtraction at the start of variation of the effect design is 3 (first) In the second embodiment, an example in which a background change effect can be executed has been described. However, the present invention is not limited to this, and the case where the total number of pending storage at the time of starting winning is 2 or more (first embodiment) What is necessary is just to be executed with a plurality of continuous fluctuation displays, such as when the total number of pending storage before subtraction at the start is 2 or more (second embodiment).

上記の実施形態では、遊技者にとっての有利度が異なる複数の大当り種別として、5R以下の大当りと15R大当りの組合せ、および確変大当りと通常大当りの組合せの2組を例示したが、これらの組合せに限らず、例えば、大当り遊技状態終了後の高ベース状態に制御される期間が異なる組合せ(例えば、30回の変動表示が実行されるまで高ベース状態が維持される大当りと100回の変動表示が実行されるまで高ベース状態が維持される大当りの組合せ)であっても良い。   In the above embodiment, two types of jackpot types having different advantages for the player are exemplified, ie, a combination of 5R or less jackpot and 15R jackpot, and a combination of probability variation jackpot and normal jackpot. Not limited to, for example, a combination in which the period of control to the high base state after the end of the big hit gaming state is different (for example, the big hit in which the high base state is maintained until 30 fluctuation displays are executed and the 100 fluctuation display A jackpot combination that maintains a high base state until it is executed).

上記の実施形態において、大当り遊技状態に制御されることに伴い(例えば、演出図柄変動開始処理で停止図柄として大当り図柄を決定するとき(S2001)や、演出図柄変動停止処理で大当り図柄を停止表示したとき(S4010でY)、あるいは大当り終了演出処理(S807)で)、セットされている背景変化演出フラグをリセットするようにしても良い。また、上記の実施形態において、大当り遊技状態に制御されることに伴い、始動入賞時コマンド格納領域の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを参照して、それ以降に実行される変動表示について全てはずれと判定した場合に、セットされている背景変化演出フラグをリセットするようにしても良い。このようにすることで、大当り遊技状態終了後の所定数の変動表示以内に、はずれとなるにもかかわらず背景変化演出が実行されてしまうことにより、大当り遊技状態の発生により高められた遊技への興味を低下させてしまうことを防止するとともに、背景変化演出の興趣が低下してしまうことを防止することができる。   In the above embodiment, in accordance with the control of the big hit game state (for example, when the big hit symbol is determined as the stop symbol in the effect symbol variation start process (S2001), or the big hit symbol is stopped and displayed in the effect symbol variation stop process) When it is done (Y in S4010) or in the big hit end effect process (S807), the set background change effect flag may be reset. Further, in the above embodiment, with the control to the big hit game state, referring to the symbol designation command and the variation category command in the start winning command storage area, the variation display executed thereafter is all out of place. When it is determined, the set background change effect flag may be reset. By doing so, the background change effect is executed within a predetermined number of fluctuation displays after the end of the big hit gaming state, but the game is enhanced by the occurrence of the big hit gaming state. It is possible to prevent the interest of the background from being lowered and to prevent the interest of the background change effect from being lowered.

また、上記の実施形態において、大当り遊技状態に制御されることに伴い(例えば、演出図柄変動開始処理で停止図柄として大当り図柄を決定するとき(S2001)や、演出図柄変動停止処理で大当り図柄を停止表示したとき(S4010でY)、あるいは大当り終了演出処理(S807)で)、当該大当り遊技状態に係る変動表示に伴う背景変化演出が実行されておらず、且つ、始動入賞時コマンド格納領域の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを参照して、それ以降に実行される変動表示について全てはずれとなると判定した場合に、セットされている背景変化演出フラグをリセットするようにしても良い。また、上記の第1実施形態において、始動入賞時の判定で大当りとなると判定されたにもかかわらず背景変化演出が実行されないことに決定された場合には、その大当りに係る大当り遊技状態が終了するまでは、始動入賞時の判定において背景変化演出を実行すると決定しないようにしても良い。このようにすることで、表示結果が大当りとなる変動表示において背景変化演出が実行されていないにもかかわらず、その後に実行される表示結果がはずれとなる変動表示において背景変化演出が実行されてしまうことにより、背景変化演出に対しての遊技者の期待感を損なわせてしまうことを防止することができる。   In addition, in the above embodiment, with the control to the big hit gaming state (for example, when the big hit symbol is determined as the stop symbol in the production symbol variation start process (S2001), or the big hit symbol is changed in the production symbol variation stop process) When the stop display is made (Y in S4010) or in the jackpot end effect process (S807), the background change effect accompanying the variable display related to the jackpot game state is not executed and the start winning command storage area The background change effect flag that has been set may be reset when it is determined that all the variation displays that are executed thereafter are out of reference with reference to the symbol designation command and the variation category command. Further, in the first embodiment, when it is determined that the background change effect is not executed even though it is determined that the big win is determined at the time of starting winning, the big hit gaming state related to the big win ends. Until this is done, it may not be determined that the background change effect is executed in the determination at the time of starting winning. By doing so, the background change effect is executed in the variable display in which the display result executed after that is not executed even though the background change effect is not executed in the variable display in which the display result is a big hit. By doing so, it is possible to prevent the player's expectation for the background change effect from being impaired.

上記の実施形態では、保留表示の表示態様を特殊態様(第1特殊態様または第2特殊態様)とするタイミングが、新たな保留表示を保留表示領域181に表示するタイミングである例について説明したが、これに限らず、保留表示の表示態様を特殊態様とするタイミングは、新たな保留表示を表示した後のタイミングであっても良い。例えば、始動入賞時の判定において保留変化演出を実行すると決定された場合に、新たな保留表示を通常態様で表示しておき、その後、保留表示領域181の保留表示をシフトさせるタイミングでその保留表示を特殊態様に変化させるようにしてもよい。ここで、複数回のシフトが実行される場合には、そのいずれかに応じたタイミング(例えば1回目のシフトタイミング、2回目のシフトタイミング、または3回目のシフトタイミングのいずれか)で保留表示を特殊態様に変化させるようにすると良い。   In the above-described embodiment, the example in which the timing at which the display mode of the hold display is set to the special mode (the first special mode or the second special mode) is the timing at which the new hold display is displayed in the hold display area 181 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the display mode of the hold display is set to the special mode may be the timing after the new hold display is displayed. For example, when it is determined to execute the hold change effect in the determination at the time of starting winning, a new hold display is displayed in a normal manner, and then the hold display is performed at a timing to shift the hold display in the hold display area 181. May be changed to a special mode. Here, when a plurality of shifts are executed, a hold display is displayed at a timing according to any one of them (for example, one of the first shift timing, the second shift timing, or the third shift timing). It is preferable to change to a special mode.

上記の実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれか一方の変動表示が優先して実行される関係ではなく、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順序に従って変動表示が実行される例(いわゆる入賞順変動)について説明したが、これに限らず、いずれか一方の特別図柄の変動表示が優先して実行される場合にも上記実施形態を適用可能である。例えば、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される場合に、第1保留記憶数がmであり第2保留記憶数がnであるときに(合算保留記憶数=m+n)、第2始動入賞口への有効始動入賞が発生したものとする。この第2始動入賞口への有効始動入賞に基づく始動入賞時の判定において、背景変化演出を実行することに決定された場合には、図24の演出フラグテーブルにおいて、加算更新後の第2保留記憶数に対応した変動順序以降(n+1以降)の記憶内容(フラグ値)各々を1つ後の変動順序(n+2以降)にシフトして、該加算更新後の第2保留記憶数に対応した変動順序(n+1)に対応した背景変化演出フラグをセットするようにすると良い。なお、このように第2特別図柄の変動表示が優先して実行される場合に、第1始動入賞口への有効始動入賞に基づく始動入賞時の判定において、背景変化演出を実行することに決定された場合には、図24の演出フラグテーブルにおいて、加算更新後の合算保留記憶数(m+n+1)に対応した変動順序に対応した背景変化演出フラグをセットするようにすると良い。これによれば、第1保留記憶に対応した変動表示をターゲットとして背景変化演出が実行された場合に、その後に第2始動入賞口への有効始動入賞が発生したことにより背景変化演出が途切れてしまうことを防止することができる。   In the above embodiment, the display order of the first special winning symbol 13 and the second special winning symbol 14 is not the relationship in which either the first special symbol or the second special symbol is displayed with priority. However, the present invention is not limited to this, and the above embodiment can also be applied to the case where the variable display of any one of the special symbols is performed with priority. is there. For example, when the variable display of the second special symbol is executed with priority, when the first reserved memory number is m and the second reserved memory number is n (the total reserved memory number = m + n), the second It is assumed that an effective start winning at the start winning opening has occurred. In the determination at the time of start winning based on the effective start winning to the second start winning opening, if it is decided to execute the background change effect, the second hold after the addition update in the effect flag table of FIG. The storage contents (flag values) after the change order corresponding to the storage number (n + 1 and after) are shifted to the next change order (after n + 2), and the change corresponding to the second reserved storage number after the addition update. A background change effect flag corresponding to the order (n + 1) may be set. When the variation display of the second special symbol is executed with priority in this way, the background change effect is determined to be executed in the determination at the time of starting winning based on the effective starting winning to the first starting winning opening. In this case, in the effect flag table of FIG. 24, it is preferable to set the background change effect flag corresponding to the change order corresponding to the total pending storage number (m + n + 1) after the addition update. According to this, when the background change effect is executed with the variable display corresponding to the first reserved memory as a target, the background change effect is interrupted by the subsequent effective start winning to the second start winning opening. Can be prevented.

上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 has another board (for example, shown in FIG. 3). Production control command to sound output / output board 70, lamp driver board 35, etc., or sound / lamp board having a function by a circuit mounted on sound output board 70 and a function by a circuit mounted on lamp driver board May be transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer 100 for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream, 1 is used when the change starts. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   In addition, the structure described in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines and can be applied to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 18c Total holding memory display part 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (Main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利であって、有利度の異なる複数種類の有利状態のうちいずれかに制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない前記識別情報の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対応した保留特定情報を表示する保留表示手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに保留情報に基づいて、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する前記保留特定情報の表示態様を特殊態様とするか否かを決定し、該決定結果に基づいて前記保留特定情報の表示態様を前記特殊態様とすることが可能な表示態様制御手段と、
連続する複数回の前記識別情報の可変表示に伴う連続演出を実行するか否かを決定し、該決定結果に基づいて前記連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、を備え、
前記連続演出実行手段は、
前記開始前判定手段における判定が実行されるときに前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様で表示されている場合には、前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様で表示されていない場合よりも高い割合で前記連続演出を実行し、
前記開始前判定手段における判定が実行されたときに実行されている前記識別情報の可変表示の期間中に、当該判定に応じた前記連続演出を実行可能であり、前記連続演出の予告対象である前記識別情報の可変表示にて前記特定表示結果を導出する場合、制御する有利状態の種類に基づいて、前記連続演出の予告対象である前記識別情報の可変表示を開始する前に前記連続演出を終了可能であり、
前記表示態様制御手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報数が所定数未満である場合には、前記保留特定情報の表示態様を前記特殊態様とすることを決定可能であり、
前記連続演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報数が前記所定数未満である場合には、前記連続演出を実行することを決定しない
ことを特徴とする遊技機。
The starting area provided in the game area, based on the game media passes, performs a variable display of the identification information, when the predetermined specific display result display result is derived, advantageously for the player met A gaming machine that controls one of a plurality of advantageous states having different advantages,
On-hold storage capable of storing information for determining whether or not to use the specific display result for variable display of the identification information that has not yet started even though the game medium has passed through the start-up area as on-hold information Means,
Hold display means for displaying hold specific information corresponding to each hold information stored in the hold storage means;
Starting time determining means for determining whether or not the display result is the specific display result based on the hold information when starting variable display of the identification information;
Variable display execution means for executing variable display of the identification information based on the determination result of the start time determination means;
Before-start determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before determination by the start-time determination means;
Based on the determination by the pre-start determination means, it is determined whether or not the display mode of the hold specific information corresponding to the hold information that is the target of the determination is to be a special mode, and the hold is based on the determination result Display mode control means capable of setting the display mode of the specific information as the special mode;
Determining whether or not to execute a continuous effect accompanying a variable display of the identification information multiple times in succession, and comprising a continuous effect execution means capable of executing the continuous effect based on the determination result,
The continuous production execution means includes
When the display mode of the hold specific information is displayed in the special mode when the determination in the pre-start determination unit is executed, the display mode of the hold specific information is not displayed in the special mode Perform the continuous production at a higher rate,
The continuous effect according to the determination can be executed during the variable display period of the identification information that is executed when the determination in the pre-start determination unit is executed, and is a subject of advance notice of the continuous effect. When deriving the specific display result by variable display of the identification information, based on the type of advantageous state to be controlled, the continuous production is performed before the variable information is displayed in advance. Can be terminated,
The display mode control means can determine that the display mode of the hold specific information is the special mode when the number of the hold information stored in the hold storage means is less than a predetermined number,
The gaming machine characterized in that the continuous production execution means does not decide to execute the continuous production when the number of pieces of hold information stored in the hold storage means is less than the predetermined number.
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