JP6530161B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(変動表示ともいう)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a game machine, when a game ball is shot into a game area by a launch device as a game medium, and the game ball wins in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is one that has been configured. Furthermore, a variable display portion capable of variably displaying identification information (also referred to as variable display) is provided, and when the display result of the variable display of identification information in the variable display portion becomes a specific display result, a predetermined gaming value is played Are configured to give to a person.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value is to pay out a prize ball or to give a score or a prize according to the winning of the game ball to the prize area. In addition, with the game value, when the specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is easy to hit the ball, It is to generate the right to be in an advantageous state, and to be in a state where it becomes easy to establish the conditions for award ball payout.

パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko gaming machine, after a game medium passes through the starting area, a specific display result predetermined as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display unit based on the establishment of the start condition. Is displayed, a "big hit (specific game state)" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol stop display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. Then, in each open period, when there is a winning to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of opening of the special winning opening is fixed at a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round.

このような遊技機において、始動領域(始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、その判定結果に基づいて予告演出(所謂先読み予告演出)を実行するように構成された遊技機がある。このような予告演出として、判定の対象となった可変表示が実行されるよりも前に実行される可変表示において、所定の演出画像の組み合わせ(例えば予め定められているチャンス目等の組み合わせ)を画像表示手段に導出表示するものがある。また、上記のような遊技機において、可変表示を開始するときに、表示結果が特定表示結果となるか否かを決定し、その決定結果に基づいて予告演出を実行するように構成された遊技機がある。このような予告演出として、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの期間に、所定の演出画像の組み合わせ(例えば予め定められているチャンス目等の組み合わせ)を画像表示手段に仮停止表示させた後に再度演出画像を変動表示させることにより、1の始動入賞に対してあたかも複数回の演出画像の変動表示が実行されたかのように見せる擬似連の演出を実行するものがある。特許文献1には、このような先読み予告演出において導出表示される演出画像の組み合わせや、擬似連の演出において仮停止表示される演出画像の組み合わせを変化させ、この演出画像の組み合わせによって大当りとなる割合を変化させる遊技機が開示されている。   In such a game machine, before starting the variable display based on the game medium having passed through the start area (start winning hole), referring to the numerical data extracted when the game medium passed through the start area There is a gaming machine configured to determine whether or not the display result is a specific display result, and to execute a notice effect (a so-called advance notice effect) based on the judgment result. A combination of predetermined effect images (for example, a combination of predetermined chances and the like) in variable display performed before such variable display as a target of determination is performed as such advance notice effect There is one that is derived and displayed on the image display means. In addition, in the gaming machine as described above, when variable display is started, it is determined whether or not the display result is the specific display result, and the game configured to execute the advance notice effect based on the determination result There is a machine. A combination of predetermined effect images (for example, a combination of predetermined chances and the like) is used as the image display means in a period from when variable display is started to when the display result is derived and displayed as such advance notice effect. There is a method of performing pseudo-series effects to make it appear as if variable display of effect images is performed a plurality of times with respect to one start winning by changing display of effect images again after temporary stop display. In Patent Document 1, a combination of effect images derived and displayed in such pre-reading advance notice effects and a combination of effect images displayed temporarily stop in pseudo-run effects are changed, and a combination of the effect images results in a big hit A gaming machine is disclosed that changes the ratio.

特開2010−115325号公報(段落[0349]〜[0353]、図36)JP 2010-115325 A (paragraphs [0349] to [0353], FIG. 36)

特許文献1に記載されたような遊技機では、先読み予告演出において導出表示される演出画像の組み合わせや、擬似連の演出において仮停止表示される演出画像の組み合わせには遊技者を注目させることができるものの、その停止位置にまで注目させることができなかった。   In the gaming machine as described in Patent Document 1, it is possible to draw the player's attention to the combination of effect images derived and displayed in the advance notice effect and the combination of effect images displayed temporarily stop in the pseudo-render effect Although I could do it, I could not focus on the stop position.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が演出画像の組み合わせの表示される位置にまで注目するような遊技機を提供することにある。   The present invention has been made under such a background, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a player looks at a position where a combination of effect images is displayed.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention described later and the drawings are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended ones.

まず手段1に係る発明は、
識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段(演出表示装置9)と、
識別情報の組み合わせ(1−1−2、または5−5−6の演出図柄)を前記画像表示手段(演出図柄表示領域の上段、中段、または下段(図17(b)参照))に表示させる表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、先読み演出処理(図21)のS1006、及びS1012〜S1014、演出図柄変動開始処理(図26)のS2014及びS2015、並びに演出図柄変動停止処理(図30)のS4002を実行する部分)と、を備え、
前記表示制御手段により識別情報の組み合わせが第1位置(演出図柄表示領域の上段)に表示されるときと、該第1位置とは異なる第2位置(演出図柄表示領域の中段または下段)に表示されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なり(最終停止位置決定テーブル(図23)、及び停止位置パターン決定テーブル(図24)において、所定の演出画像の組み合わせが上段に導出表示されたときのほうが、中段または下段に導出表示されたときよりも大当りの割合が高くなるよう設定されている)、
識別情報の組み合わせとして、前記有利状態に制御される割合が異なる複数種類の識別情報の組み合わせがあり、前記画像表示手段に表示された識別情報の組み合わせを変更する変更演出を実行可能な変更演出実行手段をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、演出画像が表示される位置に応じて有利状態に制御される割合が異なるようにしているため、遊技者が、表示される演出画像だけでなく、表示される位置にまで興味を持つこととなる。これによって、遊技者の興趣の幅を拡げることができる。
First, the invention according to means 1 is
It is a gaming machine that performs variable display of identification information (the first special symbol fluctuation display, the second special symbol fluctuation display, and the effect symbol fluctuation display), and controls the player in an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player. ,
Image display means (effect display device 9) capable of displaying an image;
The combination of identification information (1-1-2 or 5-5-6 effect pattern) is displayed on the image display means (upper, middle or lower (see FIG. 17B) of the effect pattern display area) Display control means (microcomputer 100 for effect control, S1006 and S1012 to S1014 of pre-reading effect processing (FIG. 21), S2014 and S2015 of effect symbol fluctuation start processing (FIG. 26), and effect symbol fluctuation stop processing (FIG. 30) A) to execute S4002) and
When the combination of the identification information is displayed at the first position (the upper stage of the effect symbol display area) by the display control means, the display is displayed at the second position (the middle or lower stage of the effect symbol display area) different from the first position. The ratio controlled to the above-mentioned advantageous state differs depending on the time when the final stop position determination table (FIG. 23) and the stop position pattern determination table (FIG. 24), a predetermined combination of effect images is derived and displayed on the upper stage Of the jackpot is set to be higher than when it is derived and displayed in the middle or lower stage),
There are combinations of multiple types of identification information that are controlled to the advantageous state as a combination of identification information, and a change effect execution that can execute a change effect that changes the combination of identification information displayed on the image display means Further comprising means
It is a game machine characterized by.
According to this means, since the proportion controlled to the advantageous state is different according to the position at which the effect image is displayed, the player can reach not only the effect image to be displayed but also the position to be displayed. You will be interested. By this, the range of interest of the player can be expanded.

また手段2に係る発明は、
手段1の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記保留記憶に対応する可変表示よりも前に実行される複数回(3回)の可変表示各々において、前記演出画像の組み合わせを所定位置に表示させ、
前記複数回の可変表示のうちの最後の可変表示(先読み変動3回目)において前記演出画像の組み合わせが前記第1位置に表示されるときと、前記第2位置に表示されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる(最終停止位置決定テーブル(図23)において、先読み変動3回目での図柄停止位置が上段となる場合に、始動入賞時の判定結果が大当りである割合が高く設定されている)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者が、複数回の可変表示にわたって、演出画像の組み合わせが表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。また、複数回の可変表示のうちの最後の可変表示において演出画像の組み合わせが表示される位置によって、有利状態に制御される割合が異なるため、該複数回の可変表示の最後の可変表示が実行されるまで遊技者の興味を引きつけることができるとともに、その後に実行される可変表示に対する興趣を向上させることができる。
The invention according to means 2 is
The gaming machine of Means 1
The display control means causes the combination of the effect images to be displayed at a predetermined position in each of a plurality of times (three times) of variable display performed before the variable display corresponding to the hold storage.
The combination of the effect image is displayed at the first position and at the second position in the last variable display (the third look-ahead fluctuation) of the plurality of variable displays The ratio controlled in the advantageous state is different (In the final stop position determination table (Fig. 23), when the symbol stop position in the third look-ahead fluctuation is in the upper row, the ratio that the judgment result at the start winning is the big hit is high It is a gaming machine characterized by being set.
According to this means, the player is interested in the position where the combination of effect images is displayed over a plurality of variable displays. This can further improve the interest. In addition, since the ratio controlled to the advantageous state is different depending on the position where the combination of effect images is displayed in the last variable display of the plurality of variable displays, the last variable display of the plurality of variable displays is executed While being able to attract a player's interest until it is done, the interest to the variable display performed after that can be improved.

また手段3に係る発明は、
手段1または2の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記保留記憶(先読み連続予告のターゲットである保留記憶)に対応する可変表示よりも前に実行される複数回(3回)の可変表示各々において、前記演出画像の組み合わせを所定位置に表示させ、
前記複数回の可変表示各々において前記演出画像の組み合わせを所定位置に表示させる表示パターンが第1表示パターンとなるとき(所定の演出図柄の組み合わせが導出表示される位置が、上段、上段、上段の順序になるとき(停止位置パターン決定テーブル(図24)参照))と、該第1表示パターンとは異なる第2表示パターンとなるとき(所定の演出図柄の組み合わせが導出表示される位置が、下段、下段、上段の順序になるとき(停止位置パターン決定テーブル(図24)参照))とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(停止位置パターン決定テーブル(図24)において、上段、上段、上段の順序のときよりも、下段、下段、上段の順序のときのほうが、大当りになる割合が低くなるよう設定されている)ことを特徴とする遊技機である。
ここで、表示パターンとは、複数回の可変表示各々において演出画像の組み合わせが表示される表示位置の組み合わせであり、また、複数回の可変表示各々において演出画像の組み合わせが表示される表示位置の順序でもある。例えば、[下段,中段,上段]の表示パターンは、3回の可変表示各々において演出画像の組み合わせが表示される表示位置が、1回目の可変表示では下段、2回目の可変表示では中段、3回目の可変表示では上段となる組み合わせであり、最初に下段に表示され、次に中段に表示され、最後に上段に表示されるという表示位置の順序である。例えば、表示パターンが異なるとは、該複数回の可変表示のうちの1以上において演出画像の組み合わせが表示される位置が異なることをいう。
本手段によれば、遊技者は、複数回の可変表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
Also, the invention according to means 3 is
A gaming machine of means 1 or 2;
The display control means sets the combination of the effect images in each of a plurality of times (three times) of variable display executed prior to the variable display corresponding to the hold storage (the hold storage which is the target of the prefetch continuous notice). Display it in place,
When the display pattern for displaying the combination of the effect images at the predetermined position in each of the plurality of variable displays is the first display pattern (the positions at which the combinations of predetermined effect symbols are derived and displayed are the upper, upper, upper) When it comes to the order (see stop position pattern determination table (Fig. 24)) and when it comes to the second display pattern different from the first display pattern (the position where the combination of predetermined effect symbols is derived and displayed is the lower part) In the lower order and the upper order (see the stop position pattern determination table (FIG. 24)), the ratio controlled in the advantageous state is different (in the stop position pattern determination table (FIG. 24), the upper side and the upper stage). The ratio of becoming a big hit is set to be lower in the order of the lower stage, the lower stage and the upper stage than in the order of the upper stage). It is a game machine.
Here, the display pattern is a combination of display positions at which a combination of effect images is displayed in each of a plurality of variable displays, and in a display position at which a combination of effect images is displayed in each of a plurality of variable displays. It is also the order. For example, in the lower, middle, and upper display patterns, the display position at which a combination of effect images is displayed in each of three variable displays is lower in the first variable display, middle in the second variable display, and 3 The second variable display is a combination in the upper row, which is displayed in the lower row first, then in the middle row, and finally in the upper row. For example, the difference in display pattern means that the position where the combination of effect images is displayed in one or more of the plurality of variable displays is different.
According to this means, the player is interested in the position where the combination of effect images is displayed for each of the plurality of variable displays. This can further improve the interest.

また手段4に係る発明は、
手段2の遊技機であって、
前記複数回の可変表示のうちの最初の可変表示において前記演出画像の組み合わせが前記第1位置に表示されるときと、前記第2位置に表示されるときとで、該複数回の可変表示のうちの最後の可変表示において前記演出画像の組み合わせが特定位置(例えば上段)に表示される割合が異なること(例えば、先読み連続予告の3回目の変動表示における演出画像の導出表示位置が上段である場合には、下段である場合よりも高い割合で、該先読み連続予告の1回目の変動表示における演出画像の導出表示位置を上段に決定すること)を特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、複数回の可変表示のうちの最初の可変表示と、該複数回の可変表示のうちの最後の可変表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
Also, the invention according to means 4 is
A gaming machine of means 2;
In the first variable display of the plurality of variable displays, the combination of the effect image is displayed at the first position and when the combination of the effect images is displayed at the second position The ratio at which the combination of the effect images is displayed at a specific position (for example, the upper row) in the last variable display is different (for example, the derivation display position of the effect image in the third variable display of the preliminary consecutive notice is the upper row In this case, it is a game machine characterized by determining the derived display position of the effect image in the first variable display of the first consecutive reading advance notice at the upper stage at a higher ratio than in the lower stage.
According to this means, the player can display the combination of the effect image for each of the first variable display of the plurality of variable displays and the last variable display of the plurality of variable displays. Would be interested in This can further improve the interest.

また手段5に係る発明は、
手段3の遊技機であって、
前記複数回の可変表示のうちの最初の可変表示において前記演出画像の組み合わせが前記第1位置に表示されるときと、前記第2位置に表示されるときとで、前記表示パターンが前記第1表示パターンまたは前記第2表示パターンとなる割合が異なること(例えば、先読み連続予告の2回目及び3回目の変動表示における演出画像の導出表示位置がいずれも上段である場合には、3回目の変動表示における演出画像の導出表示位置のみが上段である場合よりも高い割合で、該先読み連続予告の1回目の変動表示における演出画像の導出表示位置を上段に決定すること)を特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、複数回の可変表示のうちの最初の可変表示と、その後の可変表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 5 is
A gaming machine of means 3,
In the first variable display of the plurality of variable displays, the first display pattern is displayed when the combination of the effect images is displayed at the first position and when the combination is displayed at the second position. The display pattern or the ratio of the second display pattern being different (for example, when the derived display position of the effect image in the second and third variable display of the previewing advance notice is in the upper stage, the third change) The gaming machine characterized in that the leading display position of the effect image in the first variable display of the preceding advance notice is determined in the upper stage at a higher rate than the case where only the leading display position of the effect image in the display is in the upper stage. It is.
According to this means, the player is interested in the position where the combination of the effect images is displayed for each of the first variable display of the plurality of variable displays and the subsequent variable display. This can further improve the interest.

また手段6に係る発明は、
手段1〜5から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記演出画像の組み合わせは複数種別存在し(1−1−2、及び5−5−6の2種類の演出画像の停止図柄が存在)、その種別に応じて前記第1位置または前記第2位置に表示される割合が異なる(停止図柄決定テーブル(図25)で、所定の演出図柄の組み合わせが導出表示される位置に上段が含まれる場合には、上段が含まれない場合よりも高い割合で1−1−2が選択される)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、演出画像の組み合わせが表示される位置のみならず、かかる演出画像の組み合わせの種別にも興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 6 is
Any gaming machine selected from the means 1 to 5;
A plurality of combinations of the effect images exist (a stop symbol of two effect images of 1-1-2 and 5-5-6 exists), and the first position or the second position according to the type The ratio displayed in is different (in the stop symbol determination table (FIG. 25), when the upper stage is included in the position where the combination of the predetermined effect symbols is derived and displayed, it is higher than the case where the upper stage is not included 1-1-2 is selected)) It is a game machine characterized by the above-mentioned.
According to this means, the player is interested not only in the position where the combination of effect images is displayed, but also in the type of combination of such effect images. This can further improve the interest.

また手段7に係る発明は、
手段3または5の遊技機であって、
前記演出画像の組み合わせは複数種別存在し(1−1−2、及び5−5−6の2種類の演出画像の停止図柄が存在)、その種別に応じて前記表示パターンが前記第1表示パターンまたは前記第2表示パターンとなる割合が異なる(停止図柄決定テーブル(図25)で、所定の演出図柄の組み合わせが導出表示される位置に上段が含まれる場合には、上段が含まれない場合よりも高い割合で1−1−2が選択されるため、1−1−2が導出表示される場合には、5−5−6が導出表示される場合よりも上段が含まれる停止位置パターンである割合が高い)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、複数回の可変表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが表示される位置に加え、かかる演出画像の組み合わせの種別にも興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 7 is
A gaming machine of means 3 or 5;
There are multiple types of combinations of the effect images (a stop pattern of two types of effect images 1-1-2 and 5-5-6 is present), and the display pattern is the first display pattern according to the type Alternatively, the ratio of the second display pattern may be different (in the case where the upper part is included in the position where the predetermined combination of the design symbols is derived and displayed in the stop symbol determination table (FIG. 25), the upper part is not included. Because 1-1-2 is also selected at a high rate, when 1-1-2 is derived and displayed, it is a stop position pattern that includes the upper stage than when 5-5-6 is derived and displayed. It is a game machine characterized in that a certain ratio is high.
According to this means, the player is interested in the type of combination of such effect images in addition to the position where the combination of effect images is displayed for each of the plurality of variable displays. This can further improve the interest.

また手段8に係る発明は、
可変表示(第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段(演出表示装置9)と、
演出画像の組み合わせ(UFOまたは飛行機の仮停止図柄の組み合わせ)を前記画像表示手段(演出図柄表示領域の上段、中断、または下段(図17(b)参照))に表示(仮停止表示)させる表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出図柄変動開始処理(図34)のS2031、S2033、及びS2034、擬似連予告設定処理(図35)、並びに演出図柄変動停止処理(図30)のS4002を実行する部分)と、を備え、
前記画像表示手段は、複数の演出画像から構成される演出画像列を複数有し、
前記表示制御手段は、前記複数の演出画像列の各々において演出画像列の可変表示を行い演出画像列を構成する複数の演出画像のうちの1の演出画像を停止表示するものであるとともに、該1の演出画像の停止表示位置として第1位置と第1位置とは異なる第2位置とに表示させることが可能であり、
前記複数の演出画像列の各々において停止表示された1の演出画像の組合せが特定態様で表示されたときに前記有利状態に制御されるものであり、
前記複数の演出画像列の各々において演出画像が前記第1位置に表示されたときは、前記複数の演出画像列の各々において演出画像が前記第2位置に表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記第1位置に前記第1位置を特定可能な特定情報を表示する特定情報表示手段を更に備え、
前記特定情報表示手段が前記特定情報を表示しているときに、前記複数の演出画像列の各々において前記第2位置に演出画像を表示した後に前記複数の演出画像列の各々において前記第1位置へ演出画像を表示させることが可能である
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、演出画像が表示される位置に応じて有利状態に制御される割合が異なるようにしているため、遊技者が、表示される演出画像だけでなく、表示される位置にまで興味を持つこととなる。これによって、遊技者の興趣の幅を拡げることができる。
Also, the invention according to means 8 is
A game machine that performs variable display (the first special symbol variation display, the second special symbol variation display, and the production symbol variation display) and controls the player in an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Image display means (effect display device 9) capable of displaying an image;
Display (temporary stop display) to display the combination of effect images (combination of UFO or temporary stop symbol of airplane) on the above-mentioned image display means (upper, interrupt or lower (see FIG. 17B) of the effect symbol display area) Control means (microcomputer 100 for effect control, S2031, S2033 and S2034 of the effect symbol variation start process (FIG. 34), pseudo consecutive notice setting process (FIG. 35), and S4002 of effect symbol variation stop process (FIG. 30) A part to perform) and
The image display means has a plurality of effect image sequences composed of a plurality of effect images,
The display control means is configured to variably display the effect image sequence in each of the plurality of effect image sequences, and to stop and display one effect image of the plurality of effect images constituting the effect image sequence. The first position and the second position different from the first position can be displayed as the stop display position of the effect image of 1, and
The combination of one effect image stopped and displayed in each of the plurality of effect image sequences is controlled to the advantageous state when displayed in a specific mode,
When an effect image is displayed at the first position in each of the plurality of effect image sequences, the effect image is in the advantageous state as compared to when the effect image is displayed in the second position in each of the plurality of effect image sequences The rate of control is high,
It further comprises specific information display means for displaying specific information that can specify the first position at the first position,
After the effect image is displayed at the second position in each of the plurality of effect image sequences while the specific information display means is displaying the specific information, the first position in each of the plurality of effect image sequences It is a game machine characterized in that it is possible to display an effect image .
According to this means, since the proportion controlled to the advantageous state is different according to the position at which the effect image is displayed, the player can reach not only the effect image to be displayed but also the position to be displayed. You will be interested. By this, the range of interest of the player can be expanded.

また手段9に係る発明は、
手段8の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記表示結果が導出表示されるよりも前に、前記演出画像の組み合わせを前記第1位置または前記第2位置に複数回(3回または4回)仮表示させ、
前記複数回の仮表示のうちの最後の仮表示に係る前記演出画像の組み合わせが前記第1位置に仮表示されるときと、前記第2位置に仮表示されるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる(仮停止位置パターン決定テーブル(図38)において、最後の仮停止(仮停止3回目または4回目)の停止位置に応じて、上段、中断、下段の順に、大当りとなる割合が高く設定されている)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者が、1回の可変表示において実行される複数回の仮表示にわたって、演出画像の組み合わせが仮表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。また、複数回の仮表示のうちの最後の仮表示において演出画像の組み合わせが仮表示される位置によって、有利状態に制御される割合が異なるため、該最後の仮表示が実行されるまで遊技者の興味を引きつけることができるとともに、当該可変表示の表示結果に遊技者をより注目させることができる。
The invention according to means 9 is
A gaming machine of means 8;
The display control means temporarily displays the combination of the effect images at the first position or the second position a plurality of times (three times or four times) before the display result is derived and displayed.
In the advantageous state, the combination of the effect image relating to the last temporary display of the plurality of temporary displays is temporarily displayed at the first position and when it is temporarily displayed at the second position. According to the stop position of the last temporary stop (third or fourth temporary stop in the temporary stop position pattern determination table (FIG. 38), the control rates are different. It is a gaming machine characterized in that the ratio is set high).
According to this means, the player is interested in the position where the combination of effect images is temporarily displayed over a plurality of temporary displays performed in one variable display. This can further improve the interest. In addition, since the ratio of control to the advantageous state differs depending on the position where the combination of effect images is temporarily displayed in the last temporary display of the plurality of temporary displays, the player is held until the last temporary display is executed. Thus, the player can be made to pay more attention to the display result of the variable display.

また手段10に係る発明は、
手段8または9の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記表示結果が導出表示されるよりも前に、前記演出画像の組み合わせを前記第1位置または前記第2位置に複数回仮表示させ、
前記複数回の仮表示各々において前記演出画像の組み合わせを前記第1位置または前記第2位置に仮表示させる表示パターンが第1表示パターン(所定の演出画像の組み合わせの停止位置が、上段、上段、上段の順序になるとき(仮停止位置パターン決定テーブル(図38)参照))となるときと、該第1表示パターンとは異なる第2表示パターン(所定の演出画像の組み合わせの停止位置が、下段、下段、上段の順序になるとき(仮停止位置パターン決定テーブル(図38)参照))となるときとで、前記有利状態に制御される割合が異なる(仮停止位置パターン決定テーブル(図38)において、上段、上段、上段の順序のときよりも、下段、下段、上段の順序のときのほうが、大当りになる割合が低くなるよう設定されている)ことを特徴とする遊技機である。
ここで、表示パターンとは、複数回の仮表示各々において演出画像の組み合わせが仮表示される仮表示位置の組み合わせであり、また、複数回の仮表示各々において演出画像の組み合わせが仮表示される仮表示位置の順序でもある。例えば、[下段,中段,上段]の表示パターンは、3回の仮表示各々において演出画像の組み合わせが仮表示される表示位置が、1回目の仮表示では下段、2回目の仮表示では中段、3回目の仮表示では上段となる組み合わせであり、最初に下段に仮表示され、次に中段に仮表示され、最後に上段に仮表示されるという仮表示位置の順序である。例えば、表示パターンが異なるとは、該複数回の仮表示のうちの1以上において演出画像の組み合わせが仮表示される位置が異なることをいう。
本手段によれば、遊技者は、複数回の仮表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが仮表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
Also, the invention according to means 10 is
A gaming machine of means 8 or 9;
The display control means causes the combination of the effect images to be temporarily displayed a plurality of times at the first position or the second position before the display result is derived and displayed.
The display pattern for temporarily displaying the combination of the effect images in the first position or the second position in each of the plurality of temporary displays is the first display pattern (the stop position of the predetermined effect image combination is the upper stage, the upper stage, The second display pattern different from the first display pattern (the temporary stop position pattern determination table (see FIG. 38)) and the second display pattern (a predetermined stopping image combination stop position is the lower position) The ratio controlled in the above-mentioned advantageous state is different when the order of the lower and upper stages is reached (see temporary stop position pattern determination table (FIG. 38)) (temporary stop position pattern determination table (FIG. 38) In the upper row, upper row, and upper row order, the ratio in which the big hit is lower is set in the lower row, lower row, and upper row sequence). It is a gaming machine and butterflies.
Here, the display pattern is a combination of temporary display positions at which a combination of effect images is temporarily displayed in each of a plurality of temporary displays, and a combination of effect images is temporarily displayed in each of a plurality of temporary displays. It is also the order of temporary display position. For example, in the lower, middle, and upper display patterns, the display position at which the combination of effect images is temporarily displayed in each of three temporary displays is lower in the first temporary display, middle in the second temporary display, In the third temporary display, the combination is in the upper row, and the temporary display position is sequentially displayed first in the lower row, then in the middle, and finally in the upper row. For example, the difference in display pattern means that the position at which the combination of effect images is temporarily displayed in one or more of the plurality of temporary displays is different.
According to this means, the player is interested in the position where the combination of effect images is temporarily displayed for each of the plurality of temporary displays. This can further improve the interest.

また手段11に係る発明は、
手段9の遊技機であって、
前記複数回(4回)の仮表示のうちの最初の仮表示に係る前記演出画像の組み合わせが前記第1位置に仮表示されるときと、前記第2位置に仮表示されるときとで、該複数回の仮表示のうちの最後の仮表示において前記演出画像の組み合わせが特定位置(例えば上段)に仮表示される割合が異なる(初回仮停止位置決定テーブル(図39)において、仮停止2回目〜4回目における所定の演出画像の組み合わせの停止位置に上段が含まれる場合(即ち少なくとも仮停止4回目に上段で仮停止する場合)には、上段が含まれない場合(即ち仮停止4回目で上段に仮停止しない場合)よりも高い割合で仮停止1回目における所定の演出画像の組み合わせの停止位置が上段に決定される)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、複数回の仮表示のうちの最初の仮表示と、該複数回の仮表示のうちの最後の仮表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが仮表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 11 is
A gaming machine of means 9,
When the combination of the effect images relating to the first temporary display of the plurality of (four) temporary displays is temporarily displayed at the first position and when it is temporarily displayed at the second position, The ratio at which the combination of the effect images is temporarily displayed at a specific position (for example, the upper stage) in the last temporary display of the plurality of temporary displays is different (temporary stop 2 in the first temporary stop position determination table (FIG. 39) If the upper position is included in the stop position of the combination of the predetermined effect images for the first to fourth times (that is, at least the fourth temporary stop temporarily stops in the upper position), the upper position is not included (that is, the fourth temporary stop And the stop position of the combination of the predetermined effect image in the first temporary stop is determined in the upper stage at a higher rate than when the temporary stop is not performed in the upper stage).
According to this means, the player can temporarily display a combination of effect images for each of the first temporary display of the plurality of temporary displays and the last temporary display of the plurality of temporary displays. You will be interested in the position. This can further improve the interest.

また手段12に係る発明は、
手段10の遊技機であって、
前記複数回の仮表示のうちの最初の仮表示に係る前記演出画像の組み合わせが前記第1位置に仮表示されるときと、前記第2位置に仮表示されるときとで、前記表示パターンが前記第1表示パターンまたは前記第2表示パターンとなる割合が異なる(初回仮停止位置決定テーブル(図39)において、仮停止2回目〜4回目に所定の演出画像の組み合わせの仮停止位置が上段となる回数が多い程、初回の仮停止位置が上段となる割合が高くなるよう設定しているため、初回の仮停止位置に応じて仮停止位置のパターン(仮停止位置パターン決定テーブル(図38)参照)の発生割合が異なる)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、複数回の仮表示のうちの最初の仮表示と、その後の仮表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが仮表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
Also, the invention according to means 12 is
A gaming machine of means 10,
The display pattern is displayed when the combination of the effect images relating to the first temporary display of the plurality of temporary displays is temporarily displayed at the first position and when the combination is temporarily displayed at the second position. In the first temporary stop position determination table (FIG. 39), the ratio of the first display pattern or the second display pattern is different (the temporary stop position of the combination of predetermined effect images in the second to fourth temporary stops is in the upper row and Since the ratio of the first temporary stop position to the upper stage is set to be higher as the number of times is larger, the pattern of the temporary stop position according to the first temporary stop position (temporary stop position pattern determination table (FIG. 38) In the gaming machine, the generation ratio of “reference” is different).
According to this means, the player is interested in the position where the combination of the effect images is temporarily displayed for each of the first temporary display of the plurality of temporary displays and the subsequent temporary display. This can further improve the interest.

また手段13に係る発明は、
手段8〜12から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記演出画像の組み合わせは複数種別存在し(UFOまたは飛行機の仮停止図柄)、その種別に応じて前記第1位置または前記第2位置に仮表示される割合が異なる(仮停止図柄決定テーブル(図40)において、複数回の仮停止の停止位置に上段が含まれる場合には、上段が含まれない場合よりも高い割合で仮停止図柄としてUFOが選択される)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、演出画像の組み合わせが仮表示される位置のみならず、かかる演出画像の組み合わせの種別にも興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
The invention according to means 13 is
Any gaming machine selected from means 8 to 12,
There are a plurality of combinations of effect images (UFO or temporary stop symbol of an airplane), and the ratio at which the first position or the second position is temporarily displayed differs according to the type (temporary stop symbol determination table (Figure 40) in the case where the upper stage is included in the stop position of the temporary stop a plurality of times, UFO is selected as the temporary stop symbol at a higher rate than in the case where the upper stage is not included) is there.
According to this means, the player is interested not only in the position where the combination of effect images is temporarily displayed, but also in the type of combination of such effect images. This can further improve the interest.

また手段14に係る発明は、
手段10または12の遊技機であって、
前記演出画像の組み合わせは複数種別存在し、その種別に応じて前記表示パターンが前記第1表示パターンまたは前記第2表示パターンとなる割合が異なる(仮停止図柄決定テーブル(図40)において、複数回の仮停止の停止位置に上段が含まれる場合には、上段が含まれない場合よりも高い割合で仮停止図柄としてUFOが選択されるため、UFOが仮停止される場合には、飛行機が仮停止される場合よりも上段が含まれる仮停止パターンである割合が高い)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、遊技者は、複数回の仮表示のそれぞれについて、演出画像の組み合わせが仮表示される位置に加え、かかる演出画像の組み合わせの種別にも興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。
Also, the invention according to means 14 is
Means 10 or 12 of the gaming machine,
There are a plurality of combinations of the effect images, and the ratio of the display pattern to the first display pattern or the second display pattern is different according to the type (a plurality of times in the temporary stop symbol determination table (FIG. 40) If the stop position of the temporary stop includes the upper stage, the UFO is selected as the temporary stop symbol at a higher rate than the case where the upper stage is not included, and therefore the plane is temporary when the UFO is temporarily stopped. It is a gaming machine characterized in that the ratio of the temporary stop pattern in which the upper stage is included is higher than the case where it is stopped.
According to this means, the player is interested in the type of combination of such effect images in addition to the position where the combination of effect images is temporarily displayed for each of a plurality of temporary displays. This can further improve the interest.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a production control board, a lamp driver board, and an audio output board. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change pattern classification determination table for loss. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern classification determination table for big hit. はずれ変動パターン判定テーブルおよび大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss variation pattern determination table and a big hit variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of a symbol specification command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a change category command. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing at the time of winning a prize. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of starting winning a prize. 演出表示装置における演出図柄表示領域、及び保留情報表示領域を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect symbol display area and an on-hold information display area in the effect display device. 1ライン機及び5ライン機のそれぞれの演出図柄表示領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each production | presentation symbol display area of 1 line machine and 5 line machine. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing which CPU for production control performs. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pre-reading production processing. 先読み連続予告実行決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the prefetch continuous advance notice execution determination table. 最終停止位置決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a final stop position determination table. 停止位置パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a stop position pattern determination table. 停止図柄決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a stop symbol determination table. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop design of a production design. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of composition of a process table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation stop processing. 第1実施形態における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display of an effect display device in a 1st embodiment. 第1実施形態における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display of an effect display device in a 1st embodiment. 第1実施形態における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display of an effect display device in a 1st embodiment. 第2実施形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation symbol fluctuation start process in 2nd Embodiment. 擬似連予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows false run notice setting processing. 擬似連予告実行決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pseudo | simulation continuous notice execution determination table. 仮停止回数決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the frequency | count determination table of temporary stop. 仮停止位置パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a temporary stop position pattern determination table. 初回仮停止位置決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a first stage temporary stop position determination table. 仮停止図柄決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a temporary stop symbol determination table. 第2実施形態における演出表示装置の第1の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the 1st example of a display of an effect display device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における演出表示装置の第1の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the 1st example of a display of an effect display device in a 2nd embodiment. 変形例における演出表示装置の第1の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the 1st example of a display of an effect display device in a modification. 変形例における演出表示装置の第2の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the 2nd example of a display of an effect display device in a modification. 変形例における演出表示装置の第2の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the 2nd example of a display of an effect display device in a modification.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、以下に示す第1実施形態および第2実施形態に係る遊技機が含まれる。以下では、まず、第1実施形態に係る遊技機について説明し、次に第2実施形態に係る遊技機について第1実施形態と異なる点について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As an embodiment of the present invention, gaming machines according to the first embodiment and the second embodiment shown below are included. In the following, first, the gaming machine according to the first embodiment will be described, and next, differences between the gaming machine according to the second embodiment and the first embodiment will be described.

[1.第1実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[1. First embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 capable of holding and tilting in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, the player holds the operating stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and performs predetermined operations by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger). A trigger button 121 (see FIG. 3) which can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button 121 3) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 122 or the like. Also, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, by pressing the predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by a player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation of the player performed on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, and may be in the horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, there are symbol display areas in which, for example, three effect symbols for decoration (for effect), "left", "middle", and "right", are variably displayed. There are symbol display areas of “left”, “middle” and “right” in the symbol display area, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When variation display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variation display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, the fluctuation indication including reach production is called reach fluctuation indication. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "off", and the variation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示している。例えば、演出表示装置9で行われる演出として、後述するように、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される。バトル演出は、リーチ状態において、その変動表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する演出であり、大当り判定がされているときには味方キャラが勝利する演出を実行し、はずれ判定がされているときには味方キャラが敗北する演出を実行する。これに限らず、例えば、プロレスやサッカーの試合の勝敗により大当りとなるか否かを示唆するようにしても良い。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリー性を持つ演出を実行して、大当り判定がされているかはずれ判定がされているかに応じてストーリーの結果を異ならせるような演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, a case is shown where variable display of the effect design is performed as the effect of the liquid crystal display in the effect display device 9. For example, as the effect to be performed by the effect display device 9, as will be described later, a battle effect in which an ally character and an enemy character battle is performed. The battle effect is an effect that indicates whether or not the variation display result is a big hit symbol in the reach state, and when the big hit is judged, the effect that the allied character wins is executed and the off is judged At times, the effect is executed that the teammate character loses. The present invention is not limited to this, and for example, it may be suggested whether or not it will be a big hit by the outcome of a professional wrestling or soccer match. Also, for example, instead of displaying the result of winning or losing, an effect having a predetermined story property such as a story is executed, and the result of the story is different depending on whether the big hit determination is made or not. You may make it perform the production | presentation which is made to make it.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d are provided which display a fourth symbol following the effect symbol, the special symbol to be described later, and the normal symbol. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol to be described later, and the second A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (but, correctly, the variation display of the presentation symbol changes on the microcomputer 100 side for presentation control) It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing the rendering using the rendering display 9, for example, the content of the rendering including the fluctuation display of the rendering pattern disappears from the screen for a moment Effects are being diversified, such as effects being performed, and effects such as moving objects blocking all or part of the screen being performed. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, there are cases where it is difficult to recognize whether or not the state is currently in the state of fluctuating display. So, in this embodiment, by performing the variation display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, is the state of the present variation display now by confirming the state of the fourth symbol? It is possible to reliably recognize whether or not. In addition, since the 4th design is always changed and displayed in a fixed operation, and it does not disappear from the screen or is shielded by a shield, it can always be viewed.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動表示は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。   The variable display of the fourth symbol is realized by continuing turning on and off of the fourth symbol display areas 9c and 9d with a predetermined display color (for example, blue) at predetermined time intervals. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variation display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. The synchronization means that the start point and the end point of the variable display are the same and the period of the variable display is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色)で表示される。   In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, the display color that reminds of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the off. For example, the off) Sometimes it is displayed in blue, but in the case of a big hit it is displayed in red).

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色)で表示される。   In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, the display color that recalls the big hit in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (a display color different from the off. For example, the off) Sometimes it is displayed in blue, but in the case of a big hit it is displayed in red).

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The display color when the fourth symbol display area 9c, 9d is turned off is a display color (for example, black) different from the background image in order to prevent the display image from being disintegrated with the background image when the light is turned off. It is desirable to have.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). In addition, a second special symbol display (second variation display unit) 8b that variably displays a second special symbol as identification information on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a) Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球が第1始動入賞口13を通過(入賞を含む))した後、変動表示の第1開始条件(例えば、後述する図14(A)に示す保留特定領域の先頭領域(合算保留記憶数カウンタ=1に対応する領域)に「第1」を示すデータがセットされており、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。この実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順序に従って行われる。   The variation display of the first special symbol, the first start condition which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening in the state the number of the first pending storage has not reached the upper limit value (4) After passing 13 (including winnings), the first start condition of the variable display (for example, the start area of the suspension specific area shown in FIG. 14A described later (the area corresponding to the total suspension storage number counter = 1) Data indicating “the first” is set, and neither variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, and a state of not being a big hit gaming state is established The display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation time has elapsed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is performed in accordance with the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14.

第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球が第2始動入賞口14を通過(入賞を含む))した後、変動表示の第2開始条件(例えば、後述する図14(A)に示す保留特定領域の先頭領域(合算保留記憶数カウンタ=1に対応する領域)に「第2」を示すデータがセットされており、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。   The variation display of the second special symbol, the second start condition which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is the second start winning opening in the state the number of second reserved memory has not reached the upper limit value (4) After passing 14 (including winnings), the second start condition of the variable display (for example, the start area of the hold specific area shown in FIG. 14A described later (area corresponding to the total hold memory number counter = 1) The data which shows "the 2nd" is set, and the 1st special symbol and the 2nd special symbol are not in the state where the fluctuation indication of either is executed and the state where it is not the jackpot gaming state is established " The display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation time has elapsed.

なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, the gaming ball heading to the variable winning ball device 15 is extremely easy to win a prize in the second start winning opening 14. And although the first start winning opening 13 is provided immediately below the effect display 9, the distance between the lower end of the effect display 9 and the first start winning opening 13 can be further narrowed, or the first start winning opening It is difficult to arrange nails closely around 13 and to make it difficult to guide the game balls to the first start winning opening 13 by arranging the nails around the first starting winning opening 13, so that the winning ratio of the second start winning opening 14 You may make it be higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 is provided to perform the opening and closing operation only for the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second start winning opening 13 The configuration may be such that a variable winning ball device that performs opening and closing operations is provided for any of the start winning openings 14.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第2始動入賞口14への有効始動入賞とは、第2保留記憶数が上限値(4)に達していない状態における第2始動入賞口14への入賞である。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one. The effective start winning to the second start winning opening 14 is a winning to the second start winning opening 14 in a state where the second reserved memory number has not reached the upper limit value (4).

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。第1始動入賞口13への有効始動入賞とは、第1保留記憶数が上限値(4)に達していない状態における第1始動入賞口13への入賞である。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one. The effective start winning to the first start winning opening 13 is a winning to the first start winning opening 13 in a state where the first reserved storage number has not reached the upper limit value (4).

この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の下部に、遊技者から見て左側から順に、第1始動入賞口13への有効始動入賞および第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生する毎に、新たな保留記憶に対応する保留情報を表示するための保留情報表示領域181が設けられている。例えば、保留情報表示領域181に1つ目〜5つ目の保留情報が表示されているときに新たな有効始動入賞があった場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留情報を表示するように制御する。なお、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶数表示領域と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶数表示領域とを別個に設けるようにしても良く、第1保留記憶数に応じた数の保留情報と、第2保留記憶数に応じた数の保留情報とを別の領域に表示するようにしても良い。   In this embodiment, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, the valid start winnings to the first starting winning opening 13 and the valid starting winnings to the second starting winning opening 14 are sequentially from the left as viewed from the player. A hold information display area 181 for displaying hold information corresponding to new hold storage is provided each time it occurs. For example, when there is a new valid start winning combination when the first to fifth hold information is displayed in the hold information display area 181, the effect control CPU 101 performs the sixth hold information. Control to display. Note that the first pending storage number display area for displaying the first pending storage number and the second pending storage number display area for displaying the second pending storage number may be separately provided. The number of pieces of pending information according to the number of pending information and the number of pieces of pending information according to the second number of pending storage may be displayed in different areas.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is a symbol for decoration (for effect) during the change of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the change of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、特別可変入賞球装置20には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口LED20Aが設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23. In addition, the special variable winning prize ball device 20 is provided with a special winning opening LED 20A that is lit and displayed when the gaming ball wins during the lighting effect described later.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape. The normal symbol display 10 may be configured to variably display, for example, the numbers 00 to 99 (or two-digit symbols). Also, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED etc., for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "o" and "x") May be composed of

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されたことに基づいて、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。具体的には、普通図柄の変動表示は、普通図柄の変動表示の実行条件である普通始動条件が成立(例えば、普通図柄保留記憶数が上限値(4)に達していない状態で遊技球がゲート32を通過する有効始動入賞が発生)した後、普通図柄の変動表示の開始条件(例えば、普通図柄保留記憶数が0ではなく、普通図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、可変入賞球装置15の開放制御が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。普通図柄表示器10における普通図柄の変動表示が終了すると停止図柄として当り図柄(例えば図柄「7」)又ははずれ図柄(例えば図柄「−」)が導出表示される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄(例えば図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。   Based on the fact that the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Specifically, the variation display of the normal symbol, the normal start condition which is the execution condition of the variation display of the normal symbol is satisfied (for example, the game ball in a state in which the number of normal symbol retention memory has not reached the upper limit value (4) After the effective start winning passing through the gate 32 occurs, the start condition of the fluctuation display of the normal symbol (for example, the number of normal symbol retention memories is not 0, and the fluctuation display of the normal symbol is not executed, and It is started based on the fact that the release control of the variable winning ball device 15 is not executed), and when the fluctuation time has elapsed, the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the variation display of the normal symbol in the normal symbol display 10 is finished, a hit symbol (for example, symbol "7") or an off symbol (for example, symbol "-") is derived and displayed as a stop symbol. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a hit symbol (for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to

普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。ここで普通図柄保留記憶表示器41は、普通図柄保留記憶数を表示するものである。普通図柄保留記憶数が上限値(本例では4)に達していない状態で遊技球がゲート32を通過する有効始動入賞が発生する毎に、該普通図柄保留記憶数が1加算され(これに伴い普通図柄保留記憶表示部41は点灯するLEDを1増やし)、普通図柄の変動表示が開始される毎に、該普通図柄保留記憶数が1減算される(これに伴い普通図柄保留記憶表示部41は点灯するLEDを1減らす)。   In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Here, the normal symbol hold storage indicator 41 is for displaying the number of normal symbol hold memories. Each time an effective start winning game where the gaming ball passes the gate 32 occurs in a state where the normal symbol storage number has not reached the upper limit (4 in this example), the normal symbol storage number is incremented by 1 ( Accordingly, the normal symbol hold storage display unit 41 increases the number of LEDs to be lit by 1), and the normal symbol hold storage number is decremented by one each time variable display of the normal symbol is started (along with this, the normal symbol hold storage display unit 41 reduces the lighted LED by 1).

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば第1開始条件が成立したときに)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the gaming ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it can start fluctuating display of the first special symbol (for example, when the first starting condition is satisfied), While the variable display of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば第2開始条件が成立したときに)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it can be started changing display of the second special symbol (for example, when the second starting condition is satisfied), The variable display of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる(第2特別図柄表示器8bにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である。   In this embodiment, the low base state is a gaming state in which the game ball is not controlled to be effective start winning at the second start winning opening 14, and the high base state is more than the low base state. It is a gaming state controlled such that the game ball is likely to be effective start winning at the second start winning opening 14 (the execution condition of the variable display on the second special symbol display 8 b is easily established).

この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値(高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値(低確率状態よりも広い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。   In this embodiment, the low probability state refers to the judgment value in the low probability state (value in a narrower range than the judgment value in the high probability state) as the big hit judgment value in the big hit judgment processing at the start of special symbol variation. It is a state to be used and the state in which the probability of becoming a big hit is not increased. The high probability state is a state that uses the judgment value (value in a wider range than the low probability state) as the big hit judgment value as the big hit judgment value in the big hit judgment processing at the start of the special symbol variation, It means being in a state of being enhanced.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか若しくは突然確変大当り図柄とするか、又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか若しくは突然確変大当りとするか、又は通常大当りとするかを決定する。   When the game control microcomputer 560 starts the variable display of the special symbol, it performs a big hit determination process of determining whether the display result is a big hit symbol. Further, when it is determined in the big hit determination processing that the display result is a big hit symbol, it is further determined whether the display result is a definite change big hit symbol, a sudden positive change big hit symbol, or a normal big hit symbol. That is, it is determined whether the jackpot type is a definite variation big hit, a sudden definite variation big hit, or a regular big hit.

例えば、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄としない(はずれ図柄にする)と判定された場合には「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定された場合には、決定された大当り種別に応じて、確変大当りの場合には「7」、通常大当りの場合には「3」、突然確変大当りの場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。   For example, when the variation display of the special symbol is started, if it is determined that the display result is not to be the big hit symbol in the big hit determination processing (to be a lost symbol), "-" is determined as the stop symbol of the special symbol. In addition, when it is determined that the display result is a big hit symbol in the big hit judgment processing when starting the variation display of the special symbol, "7" in the case of a positive variation big hit according to the determined big hit type, Usually, in the case of big hit "3", in the case of sudden positive variation big hit, "1" is decided as the stop symbol of the special symbol.

特別図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となった場合(即ち演出図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となる場合)には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率/高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率/高ベース状態が継続される。また、特別図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となった場合(即ち演出図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となる場合)には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、特別図柄の変動表示が100回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率/高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の変動表示が100回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率/低ベース状態となる。   When the variation display result of the special symbol becomes the definite variation big hit symbol or suddenly the definite variation big hit symbol (ie, when the variation display result of the production symbol becomes the definite variation big hit symbol or the sudden definite variation big hit symbol), the gaming state at the end of the big hit gaming state The high probability / high base state is continued until the next big hit gaming state is started. In addition, when the variation display result of the special symbol usually becomes the big hit symbol (that is, when the variation display result of the production symbol usually becomes the big hit symbol), the gaming state at the end of the big hit gaming state low probability / high base state The low probability / high base state is continued until transition is made and the variation display of the special symbol is executed 100 times or the next big hit gaming state is started. When the game state is shifted to the low probability / high base state at the end of the big hit game state, and then the variation display of the special symbol is executed 100 times without the big hit game state being started, the subsequent game state is low. Probability / low base condition.

この実施の形態においては、遊技状態として、低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態、および低確率/高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率/低ベース状態を通常状態と称する場合がある。   In this embodiment, the game states include a low probability / low base state, a high probability / high base state, and a low probability / high base state. In the following description, the low probability / low base state may be referred to as the normal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動表示を開始するときに、ゲート32を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器10に変動表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない(はずれとする)と決定されたときには、普通図柄表示器10に変動表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。   When the game control microcomputer 560 starts the variable display of the normal symbol, it executes the hit determination using the hit determination random number extracted when the game ball passes the gate 32. When it is determined that hit is judged in the applicable judgment, the hit symbol is derived and displayed as a fluctuation display result on the normal symbol display 10, and when it is determined not to be hit in the judgment (referred to as removal), the normal symbol is displayed. Outlying symbols are derived and displayed on the container 10 as the result of the variable display.

ここで、低ベース状態(通常状態)においては、当り判定を実行するときに所定割合(例えば2/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間(例えば10秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御(例えば0.5秒×1回の合計0.5秒の開放制御)が実行される。   Here, in the low base state (normal state), when the hit determination is performed, it is determined that the hit is made at a predetermined ratio (for example, 2/13). In addition, the fluctuation time of the normal symbol is a predetermined time (for example, 10 seconds). Further, when the hit is displayed on the normal symbol display 10 and the symbol is derived and displayed, the release control for a predetermined period (for example, 0.5 seconds x one release control for a total of 0.5 seconds) is executed.

一方、高ベース状態(低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態)においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合(例えば11/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間よりも短い時間(例えば1秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御(例えば2.5秒×2回の合計5秒の開放制御)が実行される。   On the other hand, in the high base state (low probability / high base state, high probability / high base state), when the hit determination is performed, it is determined to be a hit at a rate (e.g. 11/13) higher than the predetermined rate. In addition, the fluctuation time of the normal symbol is a time (for example, 1 second) shorter than the predetermined time. Further, when the hit is displayed on the normal symbol display 10 and the symbol is derived and displayed, the open control (for example, the open control of 2.5 seconds × two times for a total of 5 seconds) longer than the predetermined period is executed.

このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の変動表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の変動表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの4つの制御が実行されることで、第2始動入賞口14に有効始動入賞しやすくなる。   As described above, in the high base state, the normal symbol shortening variation control in which the variation time of the normal symbol is shortened, the normal symbol probability variation control in which the probability of the variation display result of the normal symbol is hit is increased, and the variation of the normal symbol An open extension control is performed in which the time when the variable winning ball device 15 is in the open state is extended based on the fact that the display result is a hit symbol. Furthermore, special symbol shortening variation control is also performed in which the variation time of the special symbol is shortened. The execution of these four controls in the high base state makes it easy for the second start winning opening 14 to be effective start winning.

即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される(例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が10秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が1秒になる)ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置15が開状態となる割合も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる(例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が2/13であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が11/13になる)ことで、可変入賞球装置15が開状態となる頻度も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される(例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が0.5秒×1回(合計0.5秒)であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は2.5秒×2回(合計5秒)になる)ことで、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、第2保留記憶数の消化が速くなり)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。   That is, the variation time of the normal symbol is shortened by the normal symbol shortening variation control (for example, the normal symbol shortening variation control is executed while the variation time is 10 seconds when the normal symbol shortening variation control is not executed. If the fluctuation time of the case is 1 second), the frequency at which the fluctuation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol hits is increased, and the ratio of the variable winning ball device 15 being opened Also, the second start winning opening 14 is likely to be effective start winning. Moreover, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits and the symbol is increased by the normal symbol probability change control (for example, the probability when the normal symbol probability change control is not executed is 2/13, the normal symbol probability change) As the probability when the control is executed becomes 11/13), the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is also increased, and it becomes easy for the second starting winning opening 14 to be effective starting winning. Further, the opening extension control extends the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state when the stop symbol in the normal symbol display 10 hits and becomes a symbol (for example, the opening time when the opening extension control is not executed) Is 0.5 seconds x 1 time (total 0.5 seconds), while the open time is 2.5 seconds x 2 times (total 5 seconds) when open extension control is executed. The second start winning opening 14 is more likely to be effective start winning. Furthermore, the special symbol shortening fluctuation control for shortening the fluctuation time of the special symbol reduces the fluctuation time of the special symbol, so that the frequency of the fluctuation of the special symbol is increased (in other words, the second holding memory It is possible to reduce the situation where an invalid start winning occurs, and to make it easy to be effective starting winning.

このように、この実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および、特別図柄短縮変動制御が実行されることにより高ベース状態に制御される例を示しているが、これに限らず、このうちのいずれかの制御を実行することにより、高ベース状態に制御するようにしても良い。   Thus, in this embodiment, an example is shown that is controlled to a high base state by executing normal symbol shortening variation control, normal symbol probability variation control, open extension control, and special symbol shortening variation control. However, the present invention is not limited to this, and control may be made to the high base state by executing any of these controls.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄の変動表示状況を示す特別図柄プロセスフラグや、高確率状態であるか否かを示す確変フラグや、高ベース状態であるか否かを示す高ベースフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, part or all of which is created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, at least the data according to the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (special symbol process flag indicating the variation display situation of the special symbol, the probability change flag indicating whether or not the high probability state, and the high base state Data indicating whether or not there is a high base flag and the like and the number of unpaid award balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 has a selection setting function of updating range of numerical data (setting selection function of initial value and selection setting function of upper limit value), a selection setting function of updating rule of numerical data, and selection of update rule of numerical data It has various functions such as switching function. Such a function can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560) The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the main circuit board is also a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and the display control of the effect display device 9 is performed to variably display the effect pattern.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28、および大入賞口に設けられている大入賞口LED20Aの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the display control of the effect control means mounted on the effect control board 80 is, via the lamp driver board 35, display control of the frame LED 28 provided on the frame side and the special winning opening LED 20A provided on the special winning opening Control the sound output from the speaker 27 via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 3, the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as an effect pattern process flag and the like. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command to the VDP 109. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. It is a ROM for. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to an instruction from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート107を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 107. . Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28や大入賞口LED20Aなどの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver substrate 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to light emitters such as the frame LED 28 and the special winning opening LED 20A based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, a fluctuation period of the effect pattern).

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経てはずれ図柄が仮停止表示された後、演出図柄が再変動して突然確変大当り図柄(例えば「135」)が最終停止表示される)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In the present embodiment, the reach effect is performed using the effect pattern variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is made a big hit symbol, reach production is always executed (even in the case of sudden probability variation big hit, once the passing state is passed through the reach state, then the production symbol is displayed) There is a resurgence and suddenly a big hit symbol (eg "135") is displayed the final stop). When the display result of the special symbol is not made a big hit symbol, the microcomputer 560 for game control decides whether or not to execute the reach effect by performing a lottery for determining a variation pattern type and a variation pattern using random numbers. Do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the control of the reach effect.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチはずれ」の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined rendering symbols that do not reach will be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variation display mode of the effect design is referred to as a "non-reach out" variation display mode in the case where the variation display result is an out pattern.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「リーチはずれ」の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after reaching the reach state, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect pattern is referred to as a "reach out" variation display mode in the case where the variation display result is an out pattern.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経た後に再変動して突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される)。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol is in the reach state. Finally, in the "left", "middle", and "right" symbol display areas 9L, 9C, 9R in the effect display device 9, the effect symbols are aligned and stopped (even in the case of sudden positive change big hit , Once it has reached the reach state, it re-fluctuating suddenly and a definite variation big hit symbol (for example, "135") is displayed stopped).

ここで、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を高確率/高ベース状態に移行させるような大当りである。すなわち、そのようにすることにより、遊技者にとっては大当り遊技状態を経ずに突然に高確率/高ベース状態となったかのように見せるものである。このような大当り種別を設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the sudden change big hit is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening of the 0.1 second is 2 times) It is a very short jackpot, and it is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a high probability / high base state. That is, by doing so, it appears to the player as if the high probability / high base state is suddenly reached without going through the jackpot gaming state. The interest of the game can be improved by providing such a jackpot type.

図4は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。この実施の形態では、演出図柄の変動パターンに応じた遊技演出が実行されるようになっている。   FIG. 4: is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. In this embodiment, a game effect corresponding to the variation pattern of the effect pattern is performed.

この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3の変動パターンが用意されている。非リーチPA1−1の変動時間は12秒であり、非リーチPA1−2の変動時間は8秒である。これに対して非リーチPA1−3の変動時間は2秒と短いため、「短縮変動」の変動表示態様と称する場合がある。   In this embodiment, as the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the effect pattern is "non-reach out", the fluctuation of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3 Patterns are provided. The fluctuation time of non-reach PA1-1 is 12 seconds, and the fluctuation time of non-reach PA1-2 is 8 seconds. On the other hand, since the fluctuation time of the non-reach PA 1-3 is as short as 2 seconds, it may be referred to as a “shortened fluctuation” fluctuation display mode.

また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1、スーパーPA3−1およびスーパーPA3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。   In addition, the fluctuation pattern of normal PA2-1, super PA3-1 and super PA3-2 is a fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the production symbol is "reach out". It is prepared. These are fluctuation patterns related to reach fluctuation display accompanied by reach effect.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPA2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が30秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、後述するストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Normal PA 2-1 with reach production of "normal reach" has a variation time of 30 seconds for special symbols (production design), and the characters "reach!" Are displayed as reach production, and story effects and battle effects described later Without developing in any of them, the outlying symbol is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が50秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Super PA 3-1 with reach effect of "super reach" has a variation time of 50 seconds for special symbols (effect pattern), the characters "reach!" Are displayed as reach effect, and it has a narrative character in the reach state Story direction is carried out (Development to Super Reach A). And, with the story effect ending without becoming a specific ending, the outlying design is derived and displayed as the final stop design.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPA3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が60秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。   Super PA3-2 with reach effect of "super reach" has a variation time of 60 seconds for special symbols (effect pattern), and the characters "reach!" Are displayed as reach effect, and allies characters and enemies in reach state A battle rendition in which a character and a battle are performed is executed (development to Super Reach B). Then, with the teammate character losing to the enemy character and the battle is ended, the out-of-order symbol is derived and displayed as the final stop symbol.

また、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPB2−1、スーパーPB3−1およびスーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。   Further, as the fluctuation patterns corresponding to the case where the fluctuation display result is "big hit", the fluctuation patterns of normal PB2-1, super PB3-1 and super PB3-2 are prepared. These are fluctuation patterns related to reach fluctuation display accompanied by reach effect.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPB2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が38秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、ストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、「大当り!」の文字が表示される大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   For normal PB2-1 with reach production of "normal reach", the variation time of the special symbol (production design) is 38 seconds, the word "reach!" Is displayed as reach production, and either of story production or battle production is displayed. With the jackpot effect in which the character of "big hit!" Is displayed without being developed, a big hit symbol (usually a big hit symbol or a probability variation big hit symbol) is derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が58秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、ストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   The super PB 3-1 with the reach effect of "super reach" has a variation time of 58 seconds for the special symbol (effect pattern), the word "reach!" Is displayed as the reach effect, and it has a narrative character in the reach state Story direction is carried out (Development to Super Reach A). Then, as the story effect becomes a specific ending and ends, a big hit symbol (usually a big hit symbol or a probability variation big hit symbol) is derived and displayed as a final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPB3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が68秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、味方キャラが敵キャラに勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。   The super PB3-2 with a reach effect of "super reach" has a variation time of 68 seconds for the special symbol (rendering symbol), and the characters "reach!" Are displayed as the reach effect, and the friend character and the enemy are displayed in the reach state. A battle rendition in which a character and a battle are performed is executed (development to Super Reach B). Then, with the ally character winning the enemy character and the battle ending, a big hit symbol (usually a big hit symbol or a probability variation big hit symbol) is derived and displayed as a final stop symbol.

また、変動表示結果が「突然確変大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPC2−1、スーパーPC3−1およびスーパーPC3−2の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。以下の説明において、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。   In addition, as the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "a sudden probability variation big hit", fluctuation patterns of normal PC2-1, super PC3-1 and super PC3-2 are prepared. These are fluctuation patterns related to reach fluctuation display accompanied by reach effect. In the following description, the re-variation is to temporarily stop the effect design that is temporarily distracted from the start of the change display of the effect design until the display result is derived and displayed, and then the change display of the effect design is executed again It is.

「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルPC2−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が45秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、一旦は、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して「突確!」の文字が表示される突然確変大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   The normal PC 2-1 with a reach effect of "normal reach" has a variation time of 45 seconds for the special symbol (rendering symbol), and the word "reach!" Is displayed as a reach effect, and temporarily the off symbol is temporarily stopped Is displayed. After that, along with the fact that the production symbol is re-varied and the character of "probable!" Is displayed suddenly and certainly big hit presentation is performed, the definite variation big hit symbol is suddenly derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−1は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が65秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される(スーパーリーチAへの発展)。そして、一旦は、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動してストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   Super PC 3-1 with reach effect of "super reach" has a variation time of special symbol (effect pattern) of 65 seconds, the character of "reach!" Is displayed as reach effect, and it has a narrative in reach condition Story direction is carried out (Development to Super Reach A). And once, with a story production ending without becoming a specific end, a disappointing symbol is temporarily stopped and displayed. After that, with the rendition of the rendition symbol and the story rendition becoming a specific ending and ending, the probability variation big hit symbol is suddenly derived and displayed as the final stop symbol.

「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーPC3−2は、特別図柄(演出図柄)の変動時間が75秒であり、リーチ演出として「リーチ!」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される(スーパーリーチBへの発展)。そして、一旦は、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して味方キャラが敵キャラに逆転勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。   The super PC 3-2 with a reach effect of "super reach" has a variation time of 75 seconds for the special symbol (rendering symbol), and the characters "reach!" Are displayed as the reach effect, and the friend character and the enemy are displayed in the reach state. A battle rendition in which a character and a battle are performed is executed (development to Super Reach B). Then, once the teammate character loses to the enemy character and the battle is ended, the out-of-pattern is temporarily stopped and displayed. After that, with the rendition of the directing design again and the teammate character winning the enemy character in reverse, the battle is ended, and the final stop symbol is suddenly derived and displayed.

なお、図4の例では、ノーマルリーチではずれとなる場合の変動時間、ノーマルリーチで大当りとなる場合の変動時間、およびノーマルリーチで突然確変大当りとなる場合の変動時間が全て異なる例を示しているが、これらの変動時間は共通であっても良い。スーパーリーチAやスーパーリーチBの変動時間に関しても同様である。   Note that the example in FIG. 4 shows an example in which the fluctuation time in the case of deviation in normal reach, the fluctuation time in the case of big hit in normal reach, and the fluctuation time in the case of sudden probability change jackpot in normal reach are all different. These fluctuation times may be common. The same applies to the variation time of Super Reach A and Super Reach B.

本実施の形態では、遊技球が第1始動入賞口13に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)を抽出し、図5に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第1保留記憶バッファに順次格納する。また、遊技球が第2始動入賞口14に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)を抽出し、図5に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第2保留記憶バッファに順次格納する。ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数は所定のタイミング(例えば4ms毎および所定の割込み処理毎)に更新されている。   In the present embodiment, each time the game ball gets an effective start winning at the first start winning opening 13, a jackpot determination random number (random R) which is a hardware random number is extracted, and each software random number shown in FIG. And sequentially store them in the first pending storage buffer. In addition, every time the game ball gets an effective start winning at the second start winning opening 14, it extracts a big hit judgment random number (random R) which is a hardware random number, extracts each software random number shown in FIG. Store sequentially in pending storage buffer. The hardware random number and the software random number are updated at predetermined timing (for example, every 4 ms and predetermined interrupt processing).

図5は、各乱数の一例を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
FIG. 5 is an explanatory diagram of an example of each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (normal jackpot described later, probability variation big hit, sudden probability variation big hit) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、このような形態に限らず、変動パターン種別を決定する段階を設けることなく1段階の抽選処理によって変動パターンが決定されるようにしても良い。   In this embodiment, the variation pattern first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and determines the variation using the variation pattern determination random number (random 3) It is determined to be one of the variation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The present invention is not limited to such a form, and the variation pattern may be determined by a one-step lottery process without providing a step of determining the variation pattern type.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。本例では、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けている。   The variation pattern type is a grouping of a plurality of variation patterns according to the features of the variation modes. In this example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by reach type, and divided into fluctuation pattern types including fluctuation patterns accompanied by normal reach and fluctuation pattern types including fluctuation patterns accompanied by super reach.

この実施の形態では、はずれである場合には、リーチも再変動も伴わず短縮変動も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX1と、リーチも再変動も伴わず短縮変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチX2と、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルX1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーX1とに種別分けされている。   In this embodiment, if it is a loss, there is a variation pattern type including a variation pattern including neither reach nor revariation nor shortening variation, and neither reach nor revariation is accompanied by shortening variation. A variation pattern type including variation patterns, non-reach X2 that is a variation pattern type, a normal pattern that is variation patterns including a normal reach and a variation pattern without re-variation, and a variation pattern including a super reach and a variation pattern without re-variation It is classified into Super X1, which is the type.

この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY1と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY1とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、ノーマルリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルY2と、スーパーリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーY2とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit or a probability change big hit, normal Y1 which is a change pattern type including a change pattern with no normal change and a change pattern without a change with super reach. It is classified into super Y1, which is a variation pattern type to be included. Also, in the case of sudden probability big hit, normal Y2 is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and re-variation, and super Y2 is a variation pattern type including a change pattern with super reach and re-variation. It is classified.

図6(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   FIG. 6A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. In this embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 560) built in the gaming control microcomputer 560 is used as a jackpot determination random number (random R). .

大当り判定テーブルには、低確率状態(低確率/低ベース状態,低確率/高ベース状態)において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、高確率状態において用いられる高確率時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、高確率時大当り判定テーブルには、図6(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図6(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   The big hit judgment table includes a low probability time jackpot judgment table used in a low probability state (low probability / low base state, low probability / high base state) and a high probability time jackpot judgment table used in a high probability state . The respective values described in the left column of FIG. 6A are set in the low probability when the big hit determination table, and are described in the right column of FIG. Each numerical value is set. The numerical value described in FIG. 6A is the jackpot determination value.

CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への有効始動入賞が発生したことに基づいて、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、まず、有効始動入賞が発生したときに、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、その判定結果に応じて後述する図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを送信する。そして、有効始動入賞に基づく変動表示が開始されるときにも、読み込んだ大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、大当り判定用乱数値が図6(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。なお、図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 based on the occurrence of the valid start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and extracts the extracted value as a random number for big hit determination (random R). If a valid start winning occurs, it is first determined whether the jackpot determination random number value matches any of the jackpot determination values shown in FIG. In accordance with the determination result, a symbol designating command and a variation category command to be described later are transmitted. Then, even when the variable display based on the valid start winning is started, it is determined whether or not the read random number value for the big hit judgment matches any of the big hit judgment values shown in FIG. If the judgment random number value matches any of the big hit judgment values shown in FIG. 6A, it is decided to make the special symbol a big hit (normal big hit, positive change big hit, sudden positive change big hit as will be described later). In addition, "probability" shown to FIG. 6 (A) shows the probability (ratio) of becoming a big hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol.

図6(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図6(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。また、図6(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)である。   6B and 6C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 6 (B) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) of the case. Further, FIG. 6C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the second special symbol).

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には「突然確変大当り」に対して1個の判定値が割り当てられている(40分の1の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The big hit classification judgment table is based on the random number (random 1) for the big hit classification judgment when the variable display result is judged to be a big hit design, the type of the big hit "normal big hit", "probably odd big hit" , Is a table referred to in order to determine any of "Suddenly odd variation big hit". In this embodiment, as shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), five judgment values are assigned to the "sudden probability positive big hit" in the big hit type determination table (for the first special symbol). It is determined (it is determined to be a definite strange hit suddenly at a ratio of 5/40), but in the big hit classification judgment table (for the second special symbol), one judgment value for "a sudden definite change big hit" Is assigned (it is determined to be a definite odd hit suddenly at a ratio of 1/40). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of As compared with the case where the variable display is performed, the rate at which the "sudden probability change big hit" is determined is high. In addition, "suddenly probability variation big hit" is distributed only to the big hit classification determination table for the first special symbol, and "suddenly probability variation big hit" is not distributed to the big hit classification determination table for the second special symbol (that is, the first (1) It may be determined as "Suddenly probability change big hit" only when the variation display of the special symbol is performed).

なお、この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), a sudden probability change big hit as a first specific gaming state for giving a predetermined amount of gaming value and an amount larger than the gaming value There are cases where it is decided that 15 rounds of normal big hit or probability variation big hit as the second specific gaming state to give gaming value and the first specific gaming state at a high rate when the variable display of the first special symbol is executed Although the case where it is determined to be is shown, the game value to be provided is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, a second specific gaming state may be determined in which the opening time of the big winning opening per one in the big hit is increased as the gaming value.

この実施の形態では、図6(B),(C)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), there are "normal big hit", "probably big hit" and "suddenly big hit" as the big hit types. In this embodiment, although the case where the number of rounds executed in the big hit game is two types of 15 rounds and 2 rounds is shown, the number of rounds executed in the big hit game is shown in this embodiment. It is not limited to For example, a 10R probability variation big hit to control 10 rounds of big hit games, a 7R probability variation big hit to control 7 rounds of big hit games, a 5R probability variation big hit to control 5 rounds of big hit games may be provided. Also, in this embodiment, there are three cases of the big hit type being “normal big hit”, “probably big hit” and “suddenly big hit”, but not limited to three types, for example, four or more types. A jackpot type may be provided. Also, conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率/高ベース状態に移行した後、特別図柄の変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了すると低確率/高ベース状態が終了して低確率/低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率/高ベース状態を終了する。   "Normal jackpot" is a jackpot controlled to a jackpot gaming state of 15 rounds and shifted to a low probability / high base state after the jackpot gaming state is over. Then, after transitioning to the low probability / high base state, the low probability / high base state ends and the low probability / low base state is reached when the variation display of the special symbol is finished a predetermined number of times (100 times in this embodiment) . The low probability / high base state is ended also when the next big hit occurs before the variable display ends a predetermined number of times.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。   The "probable variation big hit" is a big hit that is controlled to 15 rounds of big hit gaming state, and is shifted to a high probability / high base state after the big hit gaming state ends. Then, the high probability / high base state continues until the next big hit occurs.

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に高確率/高ベース状態に移行される。そして、次の大当りが発生するまで、高確率/高ベース状態が継続する。   In addition, "suddenly positive variation big hit" is allowed up to the number of times the opening number of the big winning opening is smaller than "normal big hit" or "positive variation big hit" (in this embodiment, 2 times opening for 0.1 seconds) It is a big hit. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. Also, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds in "normal big hit" and "probably big hit", while the opening time of big winning opening per round is "in sudden definite changing big hit" It is extremely short at 0.1 seconds, and it can hardly be expected that the game ball will win the big winning opening during the big hit game. And, in this embodiment, after the termination of the sudden definite big hit game state, it is shifted to the high probability / high base state. Then, the high probability / high base state continues until the next big hit occurs.

図6(B)(C)の大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit classification determination table of FIG. 6 (B) (C) is a numerical value to be compared with the value of random 1, and the determination corresponding to each of "normal big hit", "probably variable big hit", and "suddenly odd variable big hit" A value (big hit type judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 56 determines the type of big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.

図7(A)(B)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図7(A)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図7(B)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合,および遊技状態が高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。   FIGS. 7A and 7B are explanatory diagrams showing a variation pattern type determination table for disconnection. When it is determined that the variation display result is to be a lost pattern, the variation pattern type determination table for loss is a variation pattern type based on a random number (random 2) for variation pattern type determination. It is a table that is referenced to determine which one. Among these, FIG. 7A shows a variation pattern type determination table for loss used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is less than three. Also, FIG. 7B shows a variation pattern for disconnection used when the gaming state is the normal state (low base state) and the total number of pending storages is 3 or more, and when the gaming state is the high base state. It shows a type determination table.

図7(A)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX1(1〜169)、ノーマルX1(170〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図7(B)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチX2(1〜219)、ノーマルX1(220〜239)、スーパーX1(240〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   7A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for determination of the variation pattern type, and the non-reach X1 (1 to 169) is the variation pattern type determination table for out of FIG. Judgment values corresponding to any of the variation pattern types of normal X1 (170 to 239) and super X1 (240 to 251) are set. 7B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for the variation pattern type determination in the variation pattern type determination table for loss in FIG. 7B, and non-reach X2 (1 to 219) Determination values corresponding to any of the normal X1 (220 to 239) and the super X1 (240 to 251) variation pattern types are set.

この実施の形態では、図7(A)(B)に示すように、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜169であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともリーチ状態を伴わない変動表示(「非リーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が220〜239であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示(「ノーマルリーチはずれ」)が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が240〜251であれば、合算保留記憶数や遊技状態にもかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示(「スーパーリーチはずれ」)が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 7 (A) and 7 (B), if the value is a random number (random 2) for variation pattern type determination in the case of out-of-line, total pending storage is stored. It can be seen that at least the variable display without the reach state ("non-reach out") is executed regardless of the number or the game state. In addition, if the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination is 220-239, fluctuation display ("normal reach out of line") with at least normal reach is executed regardless of the total number of pending storages and the gaming state. I understand that. Also, if the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination is 240 to 251, fluctuation with at least super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storages and the gaming state It can be seen that the display ("super reach out") is performed.

このように、合算保留記憶数や遊技状態が異なる場合にも、変動パターン種別に対する判定値の割り当てが共通となる範囲を設定しておく(ある範囲の乱数値を抽出した場合には、合算保留記憶数や遊技状態によらず共通の変動パターン種別が選択されるようにしておく)ことにより、後述する変動カテゴリコマンドに基づいた先読み演出が実行可能となる。   As described above, even when the total number of pending storages and the gaming state are different, a range in which the assignment of the determination value to the variation pattern type is common is set (when the random value of a certain range is extracted, the total pending By selecting a common variation pattern type regardless of the number of memories and the game state), it is possible to execute pre-reading effect based on a variation category command described later.

図8(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 8A to 8C are explanatory diagrams showing a jackpot variation pattern type determination table. The big hit variation pattern type determination table, when it is determined that the variation display result is made a big hit symbol, the variation pattern type according to the big hit type determination result, random number for variation pattern type determination (random 2 Is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types based on.

図8(A)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が通常大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜29)、スーパーY1(30〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図8(B)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY1(1〜29)、スーパーY1(30〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図8(C)の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が突然確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルY2(1〜29)、スーパーY2(30〜251)の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8A is a table used when the big hit type is normally a big hit, and is a numerical value (determination to be compared with the value of a random number (random 2) for variation pattern type determination. Determination values corresponding to any of the variation pattern types of normal Y1 (1 to 29) and super Y1 (30 to 251) are set. The big hit variation pattern type determination table in FIG. 8B is a table used when the big hit type is a probability variation big hit, and is a numerical value (decision (decision) to be compared with the value of the random number (random 2) for variation pattern type determination. Determination values corresponding to any of the variation pattern types of normal Y1 (1 to 29) and super Y1 (30 to 251) are set. The big hit variation pattern type determination table of FIG. 8C is a table used when the big hit type suddenly turns into a probability variation big hit, and is a numerical value to be compared with the value of the random number (random 2) for the variation pattern type determination ( A determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal Y2 (1 to 29) and super Y2 (30 to 251) is set.

この実施の形態では、図8(A)(B)(C)に示すように、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜29であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が30〜251であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8A, 8B, and 8C, if the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination is 1 to 29, at least at least the type of the big hit, at least It can be seen that the variable display with normal reach is performed. In addition, if the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination is 30 to 251, it is understood that fluctuation display with at least super reach is executed regardless of the big hit type.

このように、大当りと判定されるときの大当り種別が異なる場合にも、変動パターン種別に対する判定値の割り当てが共通となる範囲を設定しておく(ある範囲の乱数値を抽出した場合には、大当り種別によらず共通の変動パターン種別(「ノーマルリーチ」または「スーパーリーチ」を伴う変動パターン種別)が選択されるようにしておく)ことにより、後述する変動カテゴリコマンドに基づいた先読み演出が実行可能となる。   As described above, even when the big hit type when it is determined that the big hit is different, a range in which the assignment of the determination value to the variation pattern type is common is set (when a random value in a certain range is extracted, Preread effects based on the variation category command described later can be executed by selecting a common variation pattern type (variation pattern type with “normal reach” or “super reach”) regardless of the jackpot type It becomes.

図9(A)は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 9A is an explanatory view showing the out-of-out variation pattern determination table stored in the ROM 54. As shown in FIG. Outlier fluctuation pattern judgment table fluctuates based on the random number (random 3) for fluctuation pattern judgment according to the judgment result of fluctuation pattern type, when judgment that the fluctuation display result is to be “disengagement” is made It is a table referred to in order to decide a pattern in any of a plurality of types. The loss variation pattern determination table is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type.

変動パターン種別として「非リーチX1」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−1または非リーチPA1−2が決定され、変動パターン種別として「非リーチX2」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチPA1−3が決定され、変動パターン種別として「ノーマルX1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPA2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーX1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPA3−1またはスーパーPA3−2が決定される。   When "non-reach X1" is determined as the variation pattern type, non-reach PA1-1 or non-reach PA1-2 is determined as the variation pattern, and when "non-reach X2" is determined as the variation pattern type, the variation pattern When non-reach PA1-3 is determined and “normal X1” is determined as the variation pattern type, normal PA2-1 is determined as the variation pattern, and when “super X1” is determined as the variation pattern type, the variation is determined. Super PA 3-1 or super PA 3-2 is determined as a pattern.

図9(B)は、ROM54に記憶されている大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 9B is an explanatory view showing the jackpot fluctuation pattern determination table stored in the ROM 54. As shown in FIG. The jackpot fluctuation pattern determination table is a random number (random 3) for fluctuation pattern judgment according to the judgment result of the jackpot type or the fluctuation pattern type when it is judged that the fluctuation display result is to be "big hit". It is a table to be referred to in order to determine the fluctuation pattern as any one of a plurality of types based on that. The big hit variation pattern determination table is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type.

変動パターン種別として「ノーマルY1」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPB2−1が決定され、変動パターン種別として「ノーマルY2」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルPC2−1が決定され、変動パターン種別として「スーパーY1」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPB3−1またはスーパーPB3−2が決定され、変動パターン種別として「スーパーY2」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーPC3−1またはスーパーPC3−2が決定される。   When "normal Y1" is determined as the variation pattern type, normal PB2-1 is determined as the variation pattern, and when "normal Y2" is determined as the variation pattern type, normal PC2-1 is determined as the variation pattern, When "super Y1" is determined as the variation pattern type, super PB3-1 or super PB3-2 is determined as the variation pattern, and when "super Y2" is determined as the variation pattern type, super PC3-3 as the variation pattern. 1 or super PC3-2 is determined.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図4に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 10 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 10, the command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production symbol that is variably displayed on the staging display 9 corresponding to the variation display of the special symbol. (Each corresponds to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used shown in FIG. 4, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect pattern.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C04 (H), the commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are referred to as display result specification commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variable display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that the variable display of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). In addition, you may make it include the information which shows whether the fluctuation | variation display of a 1st special symbol is started or the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol is started in a fluctuation | variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の変動表示を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the variation display of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Upon receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variation display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   The command C000 (H) is an effect control command (first pending storage number addition designation command) for designating that the first pending storage number has increased by one. The command C100 (H) is an effect control command (second pending storage number addition designation command) for specifying that the second pending storage number has increased by one. The command C200 (H) is an effect control command (first pending storage number subtraction designation command) for designating that the first pending storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (second pending storage number subtraction designation command) for designating that the second pending storage number has decreased by one.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among these, the command C4XX (H) is an effect control command (design designation command) indicating whether or not to be a big hit among the determination results at the time of winning, and a determination result of the type of the big hit. In addition, command C6XX (H) is the effect control command indicating the determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the random value for the variation pattern type determination is among the winning determination results. (Variable category command).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   At the time of the effective start winning to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the game control microcomputer 560 determines whether or not it becomes a big hit, the type of big hit, and the value of the variation pattern type determination random number It is determined whether it becomes the range of the determination value of. Then, a value for designating a big hit or a value for designating a type of big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value designating the range of the determination value as the determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit, the type of the big hit, and the variation category command based on the value set in the symbol designation command. Based on the above, when the value of the random number for fluctuation pattern type determination becomes a predetermined judgment value, it is possible to recognize the fluctuation pattern type.

図11は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、大当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 11 is an explanatory view showing an example of the content of the symbol designation command. As shown in FIG. 11, in this embodiment, the EXT data is set according to whether or not a big hit is made and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.

例えば、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への有効始動入賞時に、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。   For example, when it is determined that the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 are "off" at the effective starting winning, the CPU 56 sets the EXT data to "00 (H)". Send the designated command (design 1 designated command). Also, for example, when it is determined that “normal big hit” is to be made, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. In addition, for example, when it is determined that it becomes a “probable variation big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which “02 (H)” is set to the EXT data. In addition, for example, when it is determined that "the sudden probability big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 4 designation command) in which "03 (H)" is set to the EXT data.

図12は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したかと、に応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   FIG. 12 is an explanatory diagram of an example of the contents of the change category command. As shown in FIG. 12, in this embodiment, when the display result of the special symbol or the effect symbol is the display result and the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of any determination value at the start winning combination A value is set to the EXT data according to the determination and the variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態がはずれとなると判定した場合、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜169となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜169となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜169の範囲には非リーチX1または非リーチX2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチX1または非リーチX2となること(すなわちリーチ状態とならないこと)を認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is to be lost at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 169 or not. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 169, the CPU 56 transmits a fluctuation category 1 command in which “00 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, regardless of the gaming state, and regardless of the total number of pending storages, a variation pattern type of non-reach X1 or non-reach X2 is assigned to the range of determination values 1 to 169. Therefore, the effect control microcomputer 100 recognizes that at least the variation pattern type becomes non-reach X1 or non-reach X2 (that is, it does not become a reach state) based on the reception of the variation category 1 command. Can.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜219となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。   Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 170 to 219, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set to the EXT data.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜239となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値220〜239の範囲にはノーマルX1の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ3コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルX1となること(すなわちノーマルリーチとなること)を認識することができる。   Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 220 to 239, the CPU 56 transmits a fluctuation category 3 command in which “02 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, regardless of the gaming state, regardless of the total number of pending storage, since the variation pattern type of the normal X1 is assigned to the range of the determination value 220 to 239, effect control The microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type becomes normal X1 (that is, it becomes normal reach) based on the reception of the variation category 3 command.

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が240〜251となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値240〜251の範囲にはスーパーX1の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ4コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーX1となること(すなわちスーパーリーチとなること)を認識することができる。   Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 240 to 251, the CPU 56 transmits a fluctuation category 4 command in which “03 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, regardless of the gaming state, regardless of the total number of pending storage, since the variation pattern type of the super X1 is assigned to the range of the determination value 240 to 251, effect control The microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type becomes super X1 (that is, it becomes super reach) based on the reception of the variation category 4 command.

また、例えば、有効始動入賞時に、大当り(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)となると判定した場合、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜29となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜29となる場合(すなわち、ノーマルY1またはノーマルY2となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値1〜29の範囲にはノーマルY1またはノーマルY2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ11コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルY1またはノーマルY2となること(すなわちノーマルリーチとなること)を認識することができる。   Further, for example, when it is determined that a big hit (usually a big hit, a probability variation big hit, a sudden probability variation big hit) will be obtained at the effective start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the fluctuation pattern type determination random number becomes 1 to 29 judge. If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 29 (that is, if it is normal Y 1 or normal Y 2), the CPU 56 sets the variation category 11 command in which “10 (H)” is set to the EXT data. Send. In this embodiment, regardless of the big hit type, the variation pattern type of normal Y1 or normal Y2 is assigned to the range of the judgment values 1 to 29, so the effect control microcomputer 100 changes Based on the reception of the category 11 command, it can be recognized that at least the variation pattern type becomes normal Y1 or normal Y2 (that is, becoming normal reach).

次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が30〜251となる場合には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値30〜251の範囲にはスーパーY1またはスーパーY2の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ12コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーY1またはスーパーY2となること(すなわちスーパーリーチとなること)を認識することができる。   Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 30 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 12 command in which “11 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, regardless of the jackpot type, since the variation pattern type of the super Y1 or the super Y2 is assigned to the range of the determination value 30 to 251, the effect control microcomputer 100 changes Based on the reception of the category 12 command, it is possible to recognize that at least the variation pattern type is super Y1 or super Y2 (that is, super reach).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に有効始動入賞したことに基づくこれらの変動カテゴリコマンドを受信することにより、後述する先読み演出を実行することが可能となる。   The effect control microcomputer 100 executes a preread effect described later by receiving these variation category commands based on the fact that the game ball has been activated for the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14. It becomes possible.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 10, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the microcomputer 560 for game control, the fluctuation pattern command which designates the fluctuation pattern of the production design every time the fluctuation indication of the special design is started in 1st special symbol indicator 8a or 2nd special symbol indicator 8b and A display result designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100.

(有効始動入賞時における保留記憶バッファへの格納処理)
第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数(図5参照)である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
(Process of storing in hold storage buffer at valid start winning)
When an effective start winning on the first start winning opening 13 occurs, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1, and also increments the value of the combined pending storage number counter for counting the total pending storage number. increase. Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area of the first pending storage buffer. For example, hardware R random number random R (big hit determination random number), software random number (see FIG. 5) big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern determination The random number (random 3) is extracted and stored in the storage area.

第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときには、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   When an effective start winning on the second start winning opening 14 occurs, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1, and also increments the value of the combined pending storage number counter for counting the total number of pending storages. increase. Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area of the second hold storage buffer. For example, hardware R random number random R (big hit judgment random number), software random number jackpot type judgment random number (random 1), fluctuation pattern type judgment random number (random 2) and fluctuation pattern judgment random number (random 3 ) Is extracted and stored in the storage area.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのいずれの保存領域にも、有効始動入賞順に従って乱数が格納されてゆき、n=1,2,3,4の保存領域が存在するときに、n=1の保存領域に乱数が格納されており、n=2,3,4の保存領域に乱数が格納されていなければ、n=2の保存領域に乱数が格納される。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   In the first pending storage buffer, a saving area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number is secured. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In each of the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, random numbers are stored according to the valid start winning order, and n = 1, 2, 3, 4 storage areas exist, n If random numbers are stored in the storage area of 1 and no random numbers are stored in the storage areas n = 2, 3 and 4, random numbers are stored in the storage area n = 2. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.

(有効始動入賞時における始動入賞時コマンドの送信処理)
CPU56は、第1始動入賞口13への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
(Transmission process of start winning command at valid start winning)
The CPU 56 detects the jackpot determination random number (random R) extracted in the left column of FIG. 6A if the gaming state is a low probability state when the valid start winning to the first start winning opening 13 occurs. Compare with the jackpot judgment value at the low probability shown and if the gaming state is high probability, the extracted jackpot judgment random number (random R) and the jackpot judgment at the high probability shown in the right column of FIG. 6 (A) Compare the values to see if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(B)に示す大当り種別判定値(第1特別図柄用)とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、図柄3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。   When the CPU 56 does not match the jackpot determination value, the CPU 56 sets a symbol 1 designation command (designation of removal). If it matches the jackpot judgment value, the jackpot classification judgment random number (random 1) and the jackpot classification judgment value (for the first special symbol) shown in FIG. 6 (B) are compared, and the jackpot classification for which they match Check. And when it agrees with the big hit classification judgment value (0 to 15) of the normal big hit, the symbol 2 designated command (usually the big hit specification) is set, when it matches the big hit classification judgment value (16 to 34) of the definite variation big hit The symbol 3 designation command (probable variation big hit designation) is set to, and if it coincides with the big hit type judgment value (35 to 39) of the sudden variation big hit, the symbol 4 designated command (Suddenly probability variation big hit designation) is set.

また、CPU56は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図12に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   Further, the CPU 56 sets one of the variation category commands shown in FIG. 12 based on the above-mentioned big hit determination result and the extracted variation pattern type determination random number. Further, the CPU 56 sets a first pending storage number addition designation command. A set of three commands set in this manner, such as a symbol designation command, a variation category command, and a first pending storage count addition designation command, is sent to the effect control CPU 101 collectively within one timer interrupt. In this embodiment, it is assumed that the symbol designation command, the variation category command, and the first pending storage number addition designation command are transmitted in this order. The effect control CPU 101 that has received these start winning combination commands has received the symbol designation command, the variation category command, and the first pending storage number addition designation command that has been received in the RAM for the start winning combination command storage area. Store in the first storage area.

CPU56は、第2始動入賞口14への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   The CPU 56 detects the jackpot determination random number (random R) extracted in the left column of FIG. 6A if the gaming state indicates the low probability state when the valid start winning to the second start winning opening 14 occurs. Compare with the jackpot judgment value at the low probability shown and if the gaming state is high probability, the extracted jackpot judgment random number (random R) and the jackpot judgment at the high probability shown in the right column of FIG. 6 (A) Compare the values to see if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(C)に示す大当り種別判定値(第2特別図柄用)とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、図柄2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜38)と一致する場合には、図柄3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、図柄4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。   When the CPU 56 does not match the jackpot determination value, the CPU 56 sets a symbol 1 designation command (designation of removal). If it matches the jackpot judgment value, the jackpot classification judgment random number (random 1) and the jackpot classification judgment value (for the second special symbol) shown in FIG. 6C are compared, and the jackpot classification for which they match Check. And when it agrees with the big hit classification judgment value (0 to 15) of the normal big hit, the symbol 2 designated command (usually the big hit specification) is set, when it matches the big hit classification judgment value (16 to 38) of the definite variation big hit The symbol 3 designation command (probable variation big hit designation) is set to, and if it coincides with the big hit type judgment value (39) of sudden variation big hit, the pattern 4 designation command (suspicious probability variation big hit designation) is set.

また、CPU56は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図12に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して演出制御用CPU101に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   Further, the CPU 56 sets one of the variation category commands shown in FIG. 12 based on the above-mentioned big hit determination result and the extracted variation pattern type determination random number. Further, the CPU 56 sets a second pending storage number addition designation command. A set of three commands of the symbol designation command, the variation category command, and the second pending storage count addition designation command set in this manner is collectively transmitted to the CPU for effect control 101 within one timer interrupt. In this embodiment, it is assumed that the symbol designation command, the variation category command, and the second pending storage number addition designation command are transmitted in this order. The effect control CPU 101 that has received these start winning combination commands has the received symbol designation command, variation category command, and second pending storage number addition designation command left in the start winning combination command storage area formed in the RAM. Store in the first storage area.

図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が所定時間毎(例えば4ms毎)に実行する割込み処理において実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。   FIG. 13 is a flowchart showing the starting opening switch passing process executed in the interrupt process executed by the game control microcomputer 560 at predetermined time intervals (for example, every 4 ms). In the starting opening switch passage process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the on state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)(図14(A)および後述する同図の説明を参照)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (S1213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number 1 is increased (S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the combined hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the order of winning for the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating "first" is set in the area (S1215) (see FIG. 14A and the description of the same figure described later).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting opening switch 13a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, When the second starting opening switch 14a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the second starting winning opening 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first starting port switch 13a is turned on in the storage-prefer specific information storage area (pending specific area) When the 2 start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating the "second". In this case, when there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specific information storage area (pending specific area).

図14(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図14(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 14A is an explanatory view showing a configuration example of the suspension storage specification information storage area (storage suspension area). As shown in FIG. 14 (A), in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured. Note that FIG. 14A shows an example in which the value of the combined pending storage number counter is five. As shown in FIG. 14A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured, and the first start winning opening 13 or 2) Based on the winning on the start winning opening 14, data indicating that it is "first" or "second" is set in the winning order. Therefore, the order of winning on the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 is stored in the hold storage specific information storage area (hold specific area). The hold specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 14B) (see FIG. S1216). In the process of S1216, hardware R is a random R (big hit determination random number), a software random number is a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the first special symbol. May be For example, in the variation pattern setting process at the start of variation of the first special symbol, the game control microcomputer 560 directly extracts the value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3) You may do it.

図14(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図14(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 14B is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 14B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218B)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218C)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect rendering process in which the fluctuation display result and fluctuation pattern when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined at the time of starting winning (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the prize effect processing (S1218A) and control to transmit the fluctuation category command to the effect control microcomputer 100. (S1218B). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (S 1218 C).

なお、S1218A,S1218Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してS1217の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of S1218A and S1218B, the CPU 56 always performs the symbol selection command and the symbol specifying command every time the start winning combination is performed on the first start winning opening 13 and the winning combination effect processing of S1217 is performed. Both of the variation category commands are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218A〜S1218Cの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してS1217の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning at the first start winning opening 13 is generated by executing the processing of S1218A to S1218C and the effect processing at the time of winning of S1217 is executed, a symbol specifying command, A set of three commands, a variation category command and a first pending storage count addition designation command, is sent together in one timer interrupt.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図14(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄の変動開始から変動終了(停止図柄の導出表示)まで、大当り遊技状態の開始から終了までの各プロセスに応じて変化する特別図柄プロセスフラグの値で確認される。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed in accordance with the start winning combination in which the game balls have won in the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. However, the variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol may be preferentially executed. For example, when it is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated, so the second special symbol The variable display may be performed with priority. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the pending storage specific information storage area (pending specific area) shown in FIG. 14A becomes unnecessary. Further, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time saving flag is not set) and is not in the big hit game, and the winning time based on the starting winning in the first start winning opening 13 The rendering process (S1217) may be performed. That is, when the condition is not satisfied, the execution of the winning a prize production process (S1217) is limited, and a pre-reading effect for announcing that the display result of the specific variable display becomes a big hit or a super reach (details will be described later) May not be executed. In the configuration where priority is given to the variable display of the second special symbol, in the gaming state where it is easy to get a start winning at the second start winning opening 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning for the first start winning opening 13. Since the display may continue to be delayed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, the variable display of the advance notice object is not easily executed. However, by limiting the execution of the winning a prize production process (S1217), it is possible to prevent the first starting winning a prize port 13 from performing the pre-reading effect based on the starting prize winning, and to avoid such a state. Can. In addition, by limiting the effect processing during winning in the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being performed in a state where it is possible to recognize that the big hit storage is stored. In addition, whether it is in the big hit game, for example, from the fluctuation start of the special symbol to the fluctuation end (derivation display of stop symbol), the special symbol process which changes according to each process from the start to the end of the jackpot gaming state Confirmed by the value of the flag. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs a prize-time effect processing, and the effect control microcomputer 100 side determines whether or not a high base state and a big hit game are being performed, The execution of the pre-reading effect may be limited.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether the second start port switch 14a is in the on state (S1221). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1222). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1225)。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (S1223) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number 1 is increased (S1224). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total suspension storage number counter in the suspension storage specific information storage area (preservation specific area) (S1225).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図14(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1226)。なお、S1226の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 14B) (see FIG. S1226). In the process of S1226, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number for big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2), and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the second special symbol. May be For example, in the variation pattern setting process at the start of variation of the second special symbol, the game control microcomputer 560 directly extracts the value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3) You may do it.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1227)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1228C)。   Next, the CPU 56 executes a prize effect process (S1227). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1228A) and control to transmit the variation category command to the effect control microcomputer 100. (S1228B). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a second reserve storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228C).

なお、S1228A,S1228Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してS1227の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of S1228A and S1228B, the CPU 56 always performs the symbol selection command and the symbol designation command each time the start-up winning processing of S1227 is executed for the second start winning opening 14. Both of the variation category commands are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1228A〜S1228Cの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してS1227の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning at the second start winning opening 14 is generated by executing the processing of S1228A to S1228C and the effect processing at the time of winning of S1227 is executed, the symbol specifying command A set of three commands, a variation category command and a second pending storage count addition designation command, is collectively transmitted within one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、S1217と同様の処理を行い、通常状態であればS1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみS1227の入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、高ベース状態であるときには第2保留記憶に対してのみ先読み演出を実行するように構成する場合には、逆に高ベース状態である場合にのみS1227の入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはS1227の入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。   Also in the second starting opening switch passage process, the same process as S1217 may be performed, and in the normal state, the effect process at the time of winning in S1227 may not be executed. That is, only when it is the normal state, the winning a prize production process of S1227 may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command. In addition, when it is configured to execute the pre-reading effect only to the second pending storage when in the high base state, conversely, only when it is in the high base state, the effect processing at the time of winning in S1227 is executed and the symbol The designated command and the variation category command may be transmitted, and in the case of the normal state, the symbol designating command and the variation category command may not be transmitted without executing the winning-time presentation processing of S1227.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、S1217と同様の処理を行い、大当り遊技中であればS1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、S1227の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、先読み演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。   Further, also in the second starting opening switch passing process, the same process as S1217 may be performed, and the winning process effect process of S1227 may not be executed if a big hit game is underway. In addition, in the second starting opening switch passing processing, it is possible not to execute the winning a prize production processing of S1227 (that is, it is possible not to execute the winning a prize determination processing for the second special symbol). With such a configuration, when the pre-reading effect is performed for a certain period of time, it is possible to reliably prevent the pre-reading effect from being interrupted during the fluctuation time being short.

図15は、S1217,S1227の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、S1216,S1226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 15 is a flow chart showing the effect processing at the time of winning in S1217 and S1227. In the prize effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1226 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is checked whether or not to do (S220). In this embodiment, it is determined whether the jackpot is a big hit or not, the jackpot type is determined, or the fluctuation pattern is determined in the fluctuation pattern setting process at the timing of starting the fluctuation of the special symbol and the production symbol. Apart from that, at the timing when the game ball starts winning in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, by executing the winning process during the winning display before the variable display based on the starting winning is started, It is confirmed in advance whether or not the jackpot, the jackpot type, and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of any judgment value. By doing so, the fluctuation display result and the fluctuation pattern type are predicted in advance before the fluctuation display of the effect pattern is executed, and the microcomputer for effect control is based on the judgment result at the time of winning as described later. 100 performs a pre-reading effect foretelling that it will be a big hit or a super reach during the change display of the effect design.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高確率状態に制御されている期間セットされている。また、時短フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高ベース状態に制御されている期間セットされている。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1226で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率/高ベース状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in S220), the CPU 56 determines whether a probability change flag indicating that the gaming state is a high probability state is set or not. It confirms (S221). The probability change flag is set during a period in which the gaming state is controlled to the high probability state by the gaming control microcomputer 560. In addition, the time saving flag is set by the game control microcomputer 560 while the game state is controlled to the high base state. If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1226 with the jackpot determination value at the probability change shown in the right column of FIG. It is checked whether they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed from when the start winning combination is confirmed in S221 to whether or not the variable display based on the starting combination is actually started. There is. Therefore, the game state changes (for example, the change start) until the variable display based on the start change is actually started after confirming whether or not the high probability state is established in S221 at the start change. In the case where a definite big hit or a sudden positive big hit has occurred before, the normal state is changed to a high probability / high base state. Therefore, the gaming state determined in S221 at the start winning combination and the gaming state determined at the start of variation do not necessarily coincide. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S224)。次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S225)。この実施の形態では、CPU56は、S225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率/高ベース状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot judgment random number (random R) does not match the jackpot judgment value at the time of definite variation (N in S222), the CPU 56 sets the EXT data “00 (H)” indicating “off” to the symbol designation command Processing to set is performed (S224). Next, the CPU 56 performs processing to determine the current gaming state (S225). In this embodiment, the CPU 56 determines in S225 whether the gaming state is in the high probability state or not and whether it is in the high base state (specifically, whether the probability change flag and the time saving flag are set or not). ) Is determined. In addition, after confirming whether or not the high probability state and the high base state are confirmed in S225 at the start winning combination, there are a plurality of times until the variable display based on the starting winning combination is actually started. Variable display of may be performed. Therefore, at the start winning combination, whether or not the high probability state and the high base state are confirmed in S225 before the variation display based on the starting winning combination is actually started. There may be changes (e.g., changing from the normal state to a high probability / high base state if a positive or sudden positive big hit occurs before the onset of fluctuation). Therefore, the gaming state determined in S225 at the start winning combination and the gaming state determined at the start of variation do not always match. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

そして、CPU56は、S225の遊技状態判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(S226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図12に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。なお、この実施の形態では、遊技状態によらず共通の閾値(例えば169,219,および239)が設定されるものとしているが、遊技状態に応じて異なる閾値(例えば低ベース状態であれば169および239、高ベース状態であれば219および239)を設定するようにしても良い。   Then, the CPU 56 sets each threshold for disconnection according to the game state determination result in S225 (S226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing threshold value determination in advance is incorporated, and the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of any determination value by determining whether it is larger than the threshold value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variation category command shown in FIG. 12 is determined. In this embodiment, although the common threshold (for example, 169, 219, and 239) is set regardless of the gaming state, different threshold (for example, 169 in the low base state) depending on the gaming state And 239, or 219 and 239 in the high base state.

例えば、CPU56は、閾値169,219,および239を設定する。この場合、CPU56は、後述するS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値169以下であるか否かを判定し、閾値169以下である場合(すなわち、1〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値219以下である場合(すなわち、170〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値239以下である場合(すなわち、220〜239である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値239以下でない場合(すなわち、240〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図12参照)。   For example, the CPU 56 sets thresholds 169, 219, and 239. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 169 in S232 described later, and if it is less than or equal to the threshold 169 (that is, 1 to 169). It is determined that "00 (H)" is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 12). If the threshold is equal to or less than the threshold 219 (that is, if it is 170 to 219), it is determined that "01 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12). When the threshold is 239 or less (that is, when it is 220 to 239), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12). If the threshold value is not 239 or less (ie, if it is 240 to 251), it is determined that "03 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に169、219、および239と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値169以下であるか否かを判定した後に、閾値219以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜169の範囲内となることはなく、170〜219の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に169、219、および239と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に239、219、および169と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   Note that, in the example of threshold determination shown above, since the thresholds are determined as 169, 219, and 239 in ascending order of threshold value, the one determined by the later order threshold is less than or equal to the previous order threshold It does not fall within the range. That is, when it is determined whether or not the threshold value is equal to or less than the threshold value 169, the threshold value does not fall within the range of 1 to 169 that is equal to or less than the threshold value of the previous order. It is determined whether or not it is in the range of Further, in this embodiment, the case where the values of the threshold are determined as 169, 219, and 239 in ascending order is shown, but conversely, the values are determined as 239, 219, and 169 in descending order. May be The same applies to the case of performing determination using other threshold values described below.

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1226で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(S1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(S1227の入賞時演出処理を実行する場合)には、図6(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the big hit type based on the big hit type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1226. (S229). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the effect processing at the time of winning in S1217 is executed), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first special shown in FIG. 6B). Using the symbol), it is determined whether the big hit type is "normal big hit", "probably big hit" or "suddenly big hit". In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when performing the winning processing process at S1227), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 6 (C) It is used to determine whether the type of jackpot is "normal jackpot", "probably big hit" or "suddenly big hit".

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting EXT data according to the determination result of the big hit type as a symbol designation command (S230). In this case, when it is determined that "normal big hit" is to be performed, the CPU 56 performs processing of setting EXT data "01 (H)" indicating that "normal big hit" is to be made to the symbol designation command. Further, when it is determined that the "certain variation big hit" is to be performed, the CPU 56 performs processing of setting EXT data "02 (H)" indicating that the "probability variation big hit" is to be made to the symbol designation command. If it is determined that "suddenly a probability change big hit" is found, the CPU 56 performs a process of setting EXT data "03 (H)" indicating that "sudden change probability big hit" will be made as a symbol designation command.

そして、CPU56は、S229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(S231)。なお、この実施の形態では、大当り種別によらず共通の閾値(例えば29)が設定されるものとしているが、大当り種別に応じて閾値が異なる場合には、大当り種別毎に異なる閾値を設定するようにしても良い。   And CPU56 sets each threshold value for big hit according to the big hit classification determined by S229 (S231). In this embodiment, the common threshold (for example, 29) is set regardless of the big hit type, but if the threshold is different according to the big hit type, a different threshold is set for each big hit type You may do so.

例えば、CPU56は、「通常大当り」、「確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかと判定した場合に、閾値29を設定する。この場合、CPU56は、後述するS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値29以下であるか否かを判定し、閾値29以下である場合(すなわち、1〜29である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図12参照)。また、閾値29以下でない場合(すなわち、30〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図12参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold value 29 when it is determined that "normal big hit", "probably big hit", or "suddenly big hit". In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 29 in S232 described later, and in the case where it is less than or equal to the threshold value 29 (that is, 1 to 29). It is determined that “10 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 12). When the threshold is not 29 or less (ie, 30 to 251), it is determined that "11 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 12).

次いで、CPU56は、S226,S231で設定した閾値と、S1216,S1226で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(S232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold set in S226 and S231 and the random number for fluctuation pattern type determination (Random 2) extracted in S1216 and S1226, and the value of the random number for fluctuation pattern type judgment is in the range of any judgment value It is determined whether or not (S232).

なお、S226,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図7、図8参照)を設定するようにし、S232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In S226 and S231, instead of setting a predetermined threshold value, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 7 and 8) is set, and in S232, the set fluctuation pattern type determination table is used. It is also possible to determine the range of values of the variation pattern type determination random numbers and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(S233)。具体的には、CPU56は、S232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図12に示すような「00(H)」〜「03(H)」、「10(H)」〜「11(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result as a variation category command (S233). More specifically, the CPU 56 determines "00 (H)" to "03 (H)", "10 (H)" as shown in FIG. A process of setting one of the values “11 (H)” to the EXT data of the change category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, although it is determined that the value of the variation pattern type determination random number is uniformly within the range even if it is determined that a big hit will be made in the winning combination determination, it is shown that If it is determined that the above condition is satisfied, the determination of the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be performed. And while transmitting the symbol designation command which shows having judged at the time of a prize that it will be a big hit, it may be made to transmit the change category command comprehensively showing becoming a change pattern classification of a big hit. And, for example, although it is not shown up to which variation pattern type specifically the microcomputer 100 for effect control, it is indicated that the variation pattern type comprehensively becomes any of the big hit variation pattern types On the basis of the reception of the category command, a preread effect to be described later may be executed.

図16は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図16に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数(第1保留記憶数+第2保留記憶数)の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定マンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のコマンドがセットで送信される。そのため、図16に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 16 is an explanatory view showing a specific example of the start winning combination command storage area. As shown in FIG. 16, in the start winning combination command storage area, an area (storage area 1) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total number of pending storages (first pending storage number + second pending storage number) To 8) are secured. In this embodiment, when there is a start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the symbol designation command, the variation category command, and the number of pending storage additions are designated within one timer interrupt. A command (a first pending storage number addition designation command or a second pending storage number addition designation command) is transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 16, the storage areas are arranged so that the symbol designation command, the variation category command, and the pending storage number addition designation command can be stored in association with each storage area 1 to 8 of the start winning command storage area. Is secured.

(コマンド解析処理) この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理(後述のS704)において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第1保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第1保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第1保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第2保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド(当該第2保留記憶数加算指定コマンドを含む)を第2保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第1保留コマンドと第2保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。   (Command Analysis Process) In this embodiment, in the command analysis process (S704 described later), the effect control CPU 101 stores the commands in the order received in the first free storage area of the start winning command storage area. To go. In the following description, the start winning combination commands (including the first pending storage number addition specification command) stored in the start winning combination command storage area in association with the first reserved storage number addition specification command There are cases where they are collectively referred to as 1 hold command, and the start winning command (including the second hold memory number addition specification command) is stored in the start winning game command storage area in association with the second hold storage number addition specification command. May be generically referred to as a second pending command. Furthermore, the first hold command and the second hold command may be collectively referred to as a hold command.

また、図16に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、最初の格納領域(格納領域1)に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。   Further, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 16 is the first storage area (storage area) at the timing when variable display of the production symbol is started each time variable display of the production symbol is started. It is deleted from what is stored in 1), and the contents of the start winning command storage area are shifted.

また、この実施の形態では、後述するように、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド)にもとづいて、先読み演出処理(後述の図21)において先読み演出を実行するか否かが決定される。   Further, in this embodiment, as described later, the pre-reading effect process (FIG. 21 described later) based on the command (design designation command and variation category command) at the start winning combination stored in the command storage area at the start winning combination. Whether or not to execute the pre-reading effect is determined in.

この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中にスーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆する先読み演出を実行する。   In this embodiment, it is determined whether or not a big hit, a big hit type, or a variation pattern is determined at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, but separately from that, the game ball At the timing when the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 start winning, before the variable display based on the starting winning is started, whether it will be a big hit in advance, the type of big hit, the variation pattern It is confirmed which judgment value range the value of the type judgment random number falls within. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the production symbol is executed, and for example, during the variation display of the production symbol by the effect control microcomputer 100, Perform a look-ahead effect that suggests becoming a big hit.

(特別図柄の変動開始に伴う処理)
CPU56は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、かつ合算保留記憶数が0ではないことを条件として、特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、CPU56は、合算保留記憶数が0でなく、且つ、大当り遊技状態に制御されていなければ、保留特定領域(図14(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか又は「第2」を示すデータであるかを確認する。
(Process with the start of fluctuation of special symbol)
The CPU 56 does not execute any of the first special symbol and the second special symbol, and is not controlled to the big hit gaming state, and the total number of pending storages is not 0, the special symbol Start changing display of. Specifically, if the total number of pending storages is not 0 and the big hit gaming state is not controlled by the CPU 56, the first of the data set in the pending specific area (see FIG. 14A) It is confirmed whether the data of (1) is data indicating "first" or data indicating "second".

CPU56は、保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合には、第1特別図柄の変動表示を開始する。CPU56は、第1特別図柄の変動表示を実行するときに、RAM55において、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値(第1保留記憶数カウンタのカウント値+第2保留記憶数カウンタのカウント値)も1減算される。すなわちRAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   CPU56 starts the fluctuation display of the 1st special symbol, when the 1st data set to a reservation specific field is data which show "the 1st." When the CPU 56 executes the variable display of the first special symbol, it reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = 1 in the first pending storage buffer in the RAM 55 Store in random number buffer area. Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and shifts the contents of each storage area in the first pending storage buffer. Based on this, the count value of the combined pending storage number counter (the count value of the first pending storage number counter + the count value of the second pending storage number counter) is also decremented by one. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55 is set to the first pending storage number = n-1. Store in the corresponding storage area. In addition, the CPU 56 sums up the values (the value indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the suspension specific area. It stores in the storage area corresponding to the number of pending storages = m-1.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   Then, the CPU 56 reads the jackpot determination random number (random R) from the random number buffer area, and if the gaming state is a low probability state, the jackpot determination random number (random R) and the low shown in the left column of FIG. If the gaming state is a high probability state, the jackpot judgment random number (random R) is compared with the jackpot judgment value at the high probability shown in the right column of FIG. 6A. And see if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(B)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜34)と一致する場合には、表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(35〜39)と一致する場合には、表示結果4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用CPU101に送信される。   If the CPU 56 does not match the jackpot determination value, the CPU 56 sets a display result 1 specification command (designation of removal). If it matches the jackpot judgment value, the jackpot classification judgment random number (random 1) read from the random number buffer area is compared with the jackpot classification judgment value shown in FIG. 6B, and the jackpot classification for which they match is confirmed Do. Then, when it matches with the big hit type judgment value (0 to 15) of the normal big hit, the display result 2 designated command (usually the big hit specification) is set, and it matches the big hit type judgment value (16 to 34) of the definite variation big hit. In the case, set the display result 3 specification command (certain variation big hit specification), and if it matches with the big hit category judgment value (35 to 39) of sudden change big hit, display result 4 specification command (sudden specification big hit specification) set. The set display result designation command is transmitted to the CPU for effect control 101.

また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が3未満である場合には、図7(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が3以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図8(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図8(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。   Further, if the big hit determination result is out of the CPU 56, and the gaming state is in the low base state, and the total number of pending storages is less than 3, then the variation pattern type determination for removal shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area with reference to the table. In the case where the CPU 56 determines that the big hit determination result is out and the total number of pending storages is 3 or more, or the gaming state is in the high base state, the out-of-range fluctuation pattern type shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area with reference to the determination table. When the big hit determination result is a big hit and the big hit type is usually a big hit, the CPU 56 refers to the big hit use variation pattern type determination table shown in FIG. 8A and reads the variation pattern read from the random number buffer area. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). When the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a definite variation big hit, the CPU 56 refers to the big hit use variation pattern type determination table shown in FIG. 8B and reads the variation pattern read from the random number buffer area. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). If the big hit determination result is a big hit and the big hit type is sudden probability variation big hit, the CPU 56 refers to the big hit use variation pattern type determination table shown in FIG. 8C and reads the variation read from the random number buffer area The variation pattern type is determined based on the pattern type determination random number (random 2).

さらに、CPU56は、大当り判定結果がはずれである場合には、図9(A)に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りである場合には、図9(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用CPU101に送信される。さらに、CPU56は、第1特別図柄の変動表示開始に伴い、第1保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する。   Furthermore, when the big hit determination result is a removal, the CPU 56 refers to the removal variation pattern determination table shown in FIG. 9A and determines the variation pattern type determined and the variation pattern determination random number read from the random number buffer area. The fluctuation pattern is determined based on (Random 3). When the big hit determination result is a big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern determination table shown in FIG. 9B and determines the variation pattern type determined and the variation pattern determination random number read from the random number buffer area. The fluctuation pattern is determined based on (Random 3). The variation pattern command specifying the determined variation pattern is transmitted to the CPU for effect control 101. Further, the CPU 56 transmits a first reserve storage number subtraction designation command to the CPU 101 for effect control, with the start of the variable display of the first special symbol.

このように、第1特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第1保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   As described above, at the start of the fluctuation of the first special symbol, the fluctuation pattern command, the display result designation command, and the first hold storage number subtraction designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

CPU56は、保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第2」を示すデータである場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する。CPU56は、第2特別図柄の変動表示を実行するときに、RAM55において、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値(第1保留記憶数カウンタのカウント値+第2保留記憶数カウンタのカウント値)も1減算される。すなわちRAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   CPU56 starts the fluctuation display of the 2nd special symbol, when the 1st data set to a reservation specific field is data which show "the 2nd." The CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer in the RAM 55 and executes the variable display of the second special symbol when executing variable display of the second special symbol Store in random number buffer area. Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the second pending storage number counter, and shifts the content of each storage area in the second pending storage buffer. Based on this, the count value of the combined pending storage number counter (the count value of the first pending storage number counter + the count value of the second pending storage number counter) is also decremented by one. That is, in the second holding storage buffer of the RAM 55, each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = n (n = 2, 3, 4) is set to the second holding storage number = n-1. Store in the corresponding storage area. In addition, the CPU 56 sums up the values (the value indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the suspension specific area. It stores in the storage area corresponding to the number of pending storages = m-1.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数(ランダムR)を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数(ランダムR)と図6(A)の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。   Then, the CPU 56 reads the jackpot determination random number (random R) from the random number buffer area, and if the gaming state is a low probability state, the jackpot determination random number (random R) and the low shown in the left column of FIG. If the gaming state is a high probability state, the jackpot judgment random number (random R) is compared with the jackpot judgment value at the high probability shown in the right column of FIG. 6A. And see if they match.

CPU56は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果1指定コマンド(はずれ指定)をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)と図6(C)に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値(0〜15)と一致する場合には、表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)をセットし、確変大当りの大当り種別判定値(16〜38)と一致する場合には、表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値(39)と一致する場合には、表示結果4指定コマンド(突然確変大当り指定)をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用CPU101に送信される。   If the CPU 56 does not match the jackpot determination value, the CPU 56 sets a display result 1 specification command (designation of removal). If it matches the jackpot judgment value, the jackpot classification judgment random number (random 1) read from the random number buffer area is compared with the jackpot classification judgment value shown in FIG. 6C, and the jackpot classification for which they match is confirmed Do. Then, when it matches with the big hit type judgment value (0 to 15) of the normal big hit, the display result 2 designated command (usually the big hit specification) is set, and it matches with the big hit type judgment value (16 to 38) of the definite variation big hit. In the case, set the display result 3 specification command (certain variation big hit specification), and if it matches with the big hit category judgment value (39) of the sudden change big hit, set the display result 4 specification command (sudden specification big change jackpot specification) . The set display result designation command is transmitted to the CPU for effect control 101.

また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が3未満である場合には、図7(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が3以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図7(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図8(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図8(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図8(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)に基づいて変動パターン種別を決定する。   Further, if the big hit determination result is out of the CPU 56, and the gaming state is in the low base state, and the total number of pending storages is less than 3, then the variation pattern type determination for removal shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area with reference to the table. In the case where the CPU 56 determines that the big hit determination result is out and the total number of pending storages is 3 or more, or the gaming state is in the high base state, the out-of-range fluctuation pattern type shown in FIG. The variation pattern type is determined based on the variation pattern type determination random number (random 2) read from the random number buffer area with reference to the determination table. When the big hit determination result is a big hit and the big hit type is usually a big hit, the CPU 56 refers to the big hit use variation pattern type determination table shown in FIG. 8A and reads the variation pattern read from the random number buffer area. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). When the big hit determination result is a big hit and the big hit type is a definite variation big hit, the CPU 56 refers to the big hit use variation pattern type determination table shown in FIG. 8B and reads the variation pattern read from the random number buffer area. The variation pattern type is determined based on the type determination random number (random 2). If the big hit determination result is a big hit and the big hit type is sudden probability variation big hit, the CPU 56 refers to the big hit use variation pattern type determination table shown in FIG. 8C and reads the variation read from the random number buffer area The variation pattern type is determined based on the pattern type determination random number (random 2).

さらに、CPU56は、大当り判定結果がはずれである場合には、図9(A)に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。また、CPU56は、大当り判定結果が大当りである場合には、図9(B)に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用CPU101に送信される。さらに、CPU56は、第2特別図柄の変動表示開始に伴い、第2保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する。   Furthermore, when the big hit determination result is a removal, the CPU 56 refers to the removal variation pattern determination table shown in FIG. 9A and determines the variation pattern type determined and the variation pattern determination random number read from the random number buffer area. The fluctuation pattern is determined based on (Random 3). When the big hit determination result is a big hit, the CPU 56 refers to the big hit variation pattern determination table shown in FIG. 9B and determines the variation pattern type determined and the variation pattern determination random number read from the random number buffer area. The fluctuation pattern is determined based on (Random 3). The variation pattern command specifying the determined variation pattern is transmitted to the CPU for effect control 101. Furthermore, the CPU 56 transmits a second reserve storage number subtraction designation command to the CPU 101 for effect control, together with the start of the variable display of the second special symbol.

このように、第2特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第2保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   As described above, at the start of the fluctuation of the second special symbol, the fluctuation pattern command, the display result designation command, and the second hold storage number subtraction designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

(演出表示装置9における表示)
図17(a)は、演出表示装置9の画面における演出図柄表示領域(左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、右演出図柄表示領域9Rを含む)、及び保留情報表示領域181(保留情報表示領域181A〜181Hを含む)の表示の具体例を示す図である。演出図柄表示領域は、演出表示装置9の画面中央に設けられており、左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、右演出図柄表示領域9Rを含んで構成される。左演出図柄表示領域9L、中演出図柄表示領域9C、右演出図柄表示領域9Rには、それぞれ左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が表示される。
(Display on the effect display device 9)
FIG. 17A shows the effect symbol display area (including the left effect symbol display area 9L, the middle effect pattern display area 9C, and the right effect symbol display area 9R) on the screen of the effect display device 9, and the hold information display area 181 ( It is a figure which shows the specific example of a display of holding information display area 181A-181H. The effect symbol display area is provided at the center of the screen of the effect display device 9, and includes a left effect symbol display area 9L, a middle effect symbol display area 9C, and a right effect symbol display area 9R. In the left effect symbol display area 9L, the middle effect symbol display area 9C, and the right effect symbol display area 9R, the left effect pattern, the middle effect pattern, and the right effect pattern are displayed, respectively.

保留情報表示領域181は、演出図柄表示領域の下方に設けられ、実行されることが決定しているが未だ実行されていない変動表示に対応した保留情報が表示される。   The hold information display area 181 is provided below the effect symbol display area, and the hold information corresponding to the variable display which has been determined to be executed but has not been executed is displayed.

保留情報表示領域181は、画面左側から右側に向かって順に配置された、保留情報表示領域181A,181B,181C,181D,181E,181F,181G,および181Hにより構成される。保留情報表示領域181Aは、図14(A)の保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=1に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Bは2番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=2に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Cは3番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=3に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Dは4番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=4に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Eは5番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=5に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Fは6番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=6に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Gは7番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=7に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Hは8番目のデータ(合算保留記憶数カウンタ=8に対応するデータ)に対応している。   The pending information display area 181 is configured by the pending information display areas 181A, 181B, 181C, 181D, 181E, 181F, 181G, and 181H disposed in order from the left side to the right side of the screen. The pending information display area 181A corresponds to the first data (data corresponding to the total pending storage number counter = 1) of the data set in the pending specific area in FIG. 14A, and the pending information display area 181B. Corresponds to the second data (data corresponding to the total pending memory number counter = 2), the pending information display area 181C corresponds to the third data (data corresponding to the total pending memory number counter = 3), and is pending The information display area 181D corresponds to the fourth data (data corresponding to the total suspension storage number counter = 4), and the suspension information display area 181E corresponds to the fifth data (data corresponding to the total suspension storage number counter = 5). Correspondingly, the pending information display area 181F corresponds to the sixth data (data corresponding to the total pending storage number counter = 6), and the pending information display area 181G is the seventh. Corresponding to over data (data corresponding to the summing hold storage number counter = 7), suspension information display area 181H corresponds to eighth data (data corresponding to the summing hold storage number counter = 8).

また、保留情報表示領域181Aは、図16の始動入賞時コマンド格納領域に格納されているデータのうち格納領域1のデータ(合算保留記憶数カウンタ=1に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Bは格納領域2のデータ(合算保留記憶数カウンタ=2に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Cは格納領域3のデータ(合算保留記憶数カウンタ=3に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Dは格納領域4のデータ(合算保留記憶数カウンタ=4に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Eは格納領域5のデータ(合算保留記憶数カウンタ=5に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Fは格納領域6のデータ(合算保留記憶数カウンタ=6に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Gは格納領域7のデータ(合算保留記憶数カウンタ=7に対応するデータ)に対応し、保留情報表示領域181Hは格納領域8のデータ(合算保留記憶数カウンタ=8に対応するデータ)に対応している。   The hold information display area 181A corresponds to the data of storage area 1 (data corresponding to the total hold memory number counter = 1) among the data stored in the start winning command storage area of FIG. The display area 181B corresponds to the data of the storage area 2 (data corresponding to the total hold memory number counter = 2), and the hold information display area 181C is the data of the storage area 3 (the data corresponding to the total hold memory number counter = 3) The hold information display area 181D corresponds to the data in the storage area 4 (data corresponding to the total hold memory number counter = 4), and the hold information display area 181E corresponds to the data in the storage area 5 (the total hold memory number counter = Corresponding to 5), and the pending information display area 181F corresponds to the data of the storage area 6 (data corresponding to the total pending storage number counter = 6) The hold information display area 181G corresponds to the data in the storage area 7 (data corresponding to the total hold memory number counter = 7), and the hold information display area 181H corresponds to the data in the storage area 8 (the total hold memory number counter = 8 Data)).

保留情報表示領域181A(一番左)に表示されていた保留情報に対応する変動表示の開始条件が成立したときに、保留情報表示領域181Aに表示されていたオブジェクトは消去され、保留情報表示領域181B〜181Hに表示されているオブジェクトが1つずつ左(保留情報表示領域181A〜181G)にシフトされるようになっている。すなわち、開始される変動表示に対応した保留情報は表示が消去され、開始条件が成立していない変動表示に対応した保留情報は1つずつ前の変動順序に対応した領域に表示されることになる。   When the variable display start condition corresponding to the hold information displayed in the hold information display area 181A (far left) is satisfied, the object displayed in the hold information display area 181A is erased and the hold information display area The objects displayed in 181B to 181H are shifted to the left one by one (pending information display areas 181A to 181G). That is, the hold information corresponding to the variable display to be started is erased, and the hold information corresponding to the variable display for which the start condition is not satisfied is displayed one by one in the area corresponding to the previous fluctuation order. Become.

図17(b)は、後述の先読み連続予告が実行されているときの、演出表示装置9の画面における演出図柄表示領域及び保留情報表示領域181の表示の具体例を示す図である。演出図柄表示領域は、上段、中断、及び下段に分けられ、上段は上段左演出図柄表示領域9Lt、上段中演出図柄表示領域9Ct、及び上段右演出図柄表示領域9Rtからなり、中段は中段左演出図柄表示領域9Lm、中段中演出図柄表示領域9Cm、及び中段右演出図柄表示領域9Rmからなり、下段は下段左演出図柄表示領域9Lb、下段中演出図柄表示領域9Cb、及び下段右演出図柄表示領域9Rbからなる。そして、先読み連続予告における変動表示では、上段、中段、および下段のいずれかに、所定の演出図柄の組み合わせ(例えば1−1−2や5−5−6のチャンス目)が導出表示される。また、演出図柄表示領域の上段には、「チャンスゾーン」の文字を含む背景画像が表示され、上段に所定の演出図柄の組み合わせが導出表示された場合には、中段あるいは下段に所定の演出図柄の組み合わせが導出表示された場合よりも、遊技者に有利な状態(例えば大当り遊技状態)になる割合が高いことが示唆されている。従って、先読み連続予告の実行中は、遊技者は上段に図柄が停止することを期待するようになる。保留情報表示領域181は、図17(a)に示す先読み連続予告が実行されていない状態と同様の表示がなされる。   FIG. 17B is a view showing a specific example of the display of the effect symbol display area and the hold information display area 181 on the screen of the effect display device 9 when the pre-reading continuous notice described later is being executed. The production symbol display area is divided into an upper stage, an interruption, and a lower stage, and the upper stage comprises an upper left production symbol display area 9Lt, an upper middle production effect display area 9Ct, and an upper right production symbol display area 9Rt It consists of a symbol display area 9Lm, a middle middle production pattern display area 9Cm, and a middle right production symbol display area 9Rm. It consists of Then, in the variable display in the pre-reading continuous advance notice, a combination of predetermined rendering symbols (for example, a chance eye of 1-1-2 and 5-5-6) is derived and displayed on any of the upper stage, the middle stage, and the lower stage. In addition, when the background image including the characters of "chance zone" is displayed in the upper row of the effect symbol display area, and the predetermined effect symbol combination is derived and displayed in the upper row, the predetermined effect symbol in the middle or lower region It is suggested that the rate at which the player is in an advantageous state (for example, a big hit gaming state) is higher than when the combination of is displayed. Therefore, during execution of the pre-reading continuous notice, the player comes to expect the symbol to stop at the upper stage. The reserved information display area 181 is displayed in the same manner as in the state where the pre-reading continuous advance notice shown in FIG. 17A is not executed.

このように、先読み連続予告における演出図柄の停止位置として上段、中段、および下段の複数の停止位置が存在する。この実施の形態では、後述するように有効ライン(表示結果となる演出図柄の組み合わせが導出表示されるライン)は1つであるものとしているが、この有効ラインは演出表示装置9の画面長手方向と平行な水平ラインであり、画面の上端と下端の中央付近に位置している。これに対して、先読み連続予告における演出図柄の停止位置(例えば上段、中段、下段)は、本来の有効ラインとは異なる位置となる。なお、先読み連続予告における演出図柄の停止位置のうち、いずれかの停止位置(例えば中段)が有効ラインに近い位置あるいは同じ位置となっていても良い。   As described above, there are a plurality of stop positions at the upper stage, the middle stage, and the lower stage as the stop positions of the effect pattern in the pre-reading continuous advance notice. In this embodiment, although it is assumed that there is one effective line (a line in which a combination of effect symbols to be displayed is derived and displayed) as described later, this effective line is the screen longitudinal direction of the effect display device 9 And a horizontal line parallel to the center of the top and bottom of the screen. On the other hand, the stop position (for example, upper, middle, lower) of the rendering symbol in the pre-reading continuous notice becomes a position different from the original effective line. In addition, any stop position (for example, middle rank) may be a position near the effective line or the same position among the stop positions of the effect pattern in the advance notice of advance notice.

図18(a)は、1ライン機の演出図柄表示領域の表示例を示す図である。この実施の形態では、パチンコ遊技機1は1ライン機であるものとする。図18(a)に示されるように、演出図柄表示領域には、少なくとも左演出図柄、中演出図柄、及び右演出図柄の3つの演出図柄が表示され、演出図柄表示領域の中央付近の水平ライン(図18(a)中に1ラインと示す箇所)が、演出図柄の組み合わせを判定するラインになっている。すなわち、この水平ラインに特定の演出図柄の組み合わせ(例えば「777」)が導出表示されたときに、遊技状態が大当り遊技状態となる。このとき、この水平ライン上以外にも演出図柄が表示されてもよいが、この水平ライン上以外(例えば斜めのライン)に特定の演出図柄の組み合わせが導出表示されたとしても大当りとはならない。すなわち、この水平ラインのみが有効ラインであり、有効ライン上に停止表示された演出図柄の組み合わせが表示結果となる。   FIG. 18A is a view showing a display example of the effect symbol display area of the one-line machine. In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 is a one-line machine. As shown in FIG. 18 (a), at least three rendering symbols of a left rendering symbol, a middle rendering symbol, and a right rendering symbol are displayed in the rendering symbol display region, and a horizontal line near the center of the rendering symbol display region (A place shown as one line in FIG. 18A) is a line for determining a combination of effect symbols. That is, when a combination (for example, "777") of a specific rendering symbol is derived and displayed on this horizontal line, the gaming state becomes the big hit gaming state. At this time, although a representational design may be displayed other than on this horizontal line, it does not become a big hit even if a combination of a specific representational design is derived and displayed on other than this horizontal line (for example, oblique line). That is, only this horizontal line is an effective line, and the combination of the effect symbols stopped and displayed on the effective line is the display result.

一方で、図18(b)は、5ライン機の演出図柄表示領域の表示例を示す図である。図18(b)に示されるように、演出図柄表示領域には、上左演出図柄、上中演出図柄、上右演出図柄、中左演出図柄、中中演出図柄、中右演出図柄、下左演出図柄、下中演出図柄、下右演出図柄の9つの演出図柄が表示され、図18(b)中に1ライン〜5ラインとして示したラインが、演出図柄の組み合わせを判定するラインになっている。すなわち、この1ライン〜5ラインのいずれか1つ(例えば斜めの5ライン)に特定の演出図柄の組み合わせ(例えば「777」)が導出表示されたときに、大当りになったことを遊技者に報知する。このように、5ライン機では有効ラインは5つ存在し、いずれの有効ライン上に停止表示された演出図柄の組み合わせも表示結果となり、いずれか1つの有効ライン上に大当り図柄となる特定の演出図柄の組み合わせが導出表示されれば、大当りが発生する。ここで、図18(b)で示す5ライン機における複数の有効ライン(例えば1ライン〜3ライン)と、先の図17(b)で示した演出図柄表示領域の上段、中段、及び下段とは異なり、先の図17(b)で示した例では、あくまで有効ラインは1つであり、本来の有効ラインとは異なる位置に演出図柄の組み合わせが導出表示される。先読み連続予告とは、その導出表示位置が上段、中段、及び下段のうちのいずれになるかによって、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)となる割合が異なるというものである。   On the other hand, FIG. 18B is a view showing a display example of the effect symbol display area of the 5-line machine. As shown in FIG. 18 (b), in the effect symbol display area, the upper left effect symbol, the upper middle effect symbol, the upper right effect symbol, the middle left effect symbol, the middle effect symbol, the middle right effect symbol, the lower left Nine production symbols of the production symbol, the lower middle production symbol and the lower right production symbol are displayed, and the line shown as 1 line to 5 lines in FIG. 18 (b) becomes the line for judging the combination of the production symbols There is. That is, when the combination (for example, "777") of a specific rendering symbol is derived and displayed on any one of the 1 to 5 lines (for example, 5 oblique lines), it is indicated to the player that a big hit has been made. Inform. Thus, in the 5-line machine, there are five effective lines, and the combination of the effect symbols stopped and displayed on any of the effective lines is the display result, and a specific effect that becomes a big hit symbol on any one effective line. If a combination of symbols is derived and displayed, a big hit occurs. Here, a plurality of effective lines (for example, 1 to 3 lines) in the 5-line machine shown in FIG. 18 (b) and the upper, middle and lower stages of the effect symbol display area shown in FIG. 17 (b) above In the example shown in FIG. 17 (b), there is only one valid line, and a combination of rendering symbols is derived and displayed at a position different from the original valid line. The pre-reading continuous advance notice is that the ratio of becoming an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous for the player is different depending on which of the upper, middle and lower stages the derived display position is.

(演出制御のメイン処理)
次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御のメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
(Main process of effect control)
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing main processing of effect control executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining a start interval (for example, 4 ms) of effect control (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。   In the effect control process, first, the effect control CPU 101 analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(S706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (S706). In the fourth symbol process processing, among the processes corresponding to the control state, the processing corresponding to the current control state (the fourth symbol process flag) is selected and in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 Execute the display control of the fourth symbol.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (S 707). Then, it transfers to S702.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、後述する先読み連続予告実行決定テーブルに基づいて先読み連続予告を実行するか否かを決定するための乱数、最終停止位置決定テーブルに基づいて先読み連続予告における最終停止位置を決定するための乱数、停止位置パターン決定テーブルに基づいて先読み連続予告における停止位置パターンを決定するための乱数、および、停止図柄決定テーブルに基づいて先読み連続予告における停止図柄を決定するための乱数等の、各種演出の実行の有無および各種演出の実行態様を決定するための各乱数をRAMに記憶しており、S707において、各乱数を生成するためのカウンタのカウント値も更新している。   In this embodiment, the CPU for effect control 101 determines a random number for determining whether or not to execute the consecutive reading advance notice based on the read successive notice execution execution determination table described later, and based on the final stop position determination table Stop symbol in the prefetching continuous notice based on the random number for determining the final stop position in the continuous notice, the random number for determining the stop position pattern in the prefetching continuous notice based on the stop position pattern determination table, and the stop pattern determination table Are stored in the RAM to determine the presence or absence of execution of various effects such as random numbers for determining the various effects in the RAM, and the count value of the counter for generating each random number in S 707 Also has been updated.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, if the received effect control command is a fluctuation pattern command, the effect control CPU 101 stores the received fluctuation pattern command in the fluctuation pattern command storage area formed in the RAM. Then, the fluctuation pattern command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド(図10参照))を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。   If the received effect control command is the display result specification command, the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 specification command to display result 4 specification command (see FIG. 10)) in the RAM. Store in the display result specification command storage area.

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。   If the received effect control command is any symbol designation command, the effect control CPU 101 sets the received symbol designation command in the first free storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. Store.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する。   If the received effect control command is any of the fluctuation category commands, the effect control CPU 101 updates the received fluctuation category command into the latest symbol among the storage areas of the start winning command storage area formed in the RAM. Store in the storage area where the specified command is stored.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。   If the received effect control command is the first pending storage number addition designation command, the effect control CPU 101 receives the received first pending storage number addition designation command in each of the start winning command storage areas formed in the RAM. Among the storage areas, it is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and variation category command are stored. Further, the effect control CPU 101 adds one to the first pending storage number stored in the first pending storage number storage area, and adds one to the value of the combined pending storage number stored in the total pending storage number storage area.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1加算する。   If the received effect control command is the second hold memory number addition designation command, the effect control CPU 101 receives the received second hold memory number addition designation command in each of the start winning command storage areas formed in the RAM. Among the storage areas, it is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and variation category command are stored. Further, the effect control CPU 101 adds one to the second pending storage number stored in the second pending storage number storage area, and adds one to the value of the combined pending storage number stored in the total pending storage number storage area.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。   If the received effect control command is the first hold memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101 subtracts one from the first hold memory number stored in the first hold memory number storage area, and saves the total hold memory number The value of the combined pending storage number stored in the area is decremented by one.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数を1減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を1減算する。   If the received effect control command is the second hold memory number subtraction designation command, the effect control CPU 101 subtracts one from the second hold memory number stored in the second hold memory number storage area, and saves the total hold memory number The value of the combined pending storage number stored in the area is decremented by one.

図20は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み演出処理を実行する(S800A)。   FIG. 20 is a flow chart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a pre-reading effect process (S800A).

(先読み演出処理)
図21は、図20に示された演出制御プロセス処理における先読み演出処理(S800A)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、1セットの始動入賞時のコマンド(すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)のセット)を新たに受信したか否かを確認する(S1001)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域(図16参照)に1セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ(S1001でN)、そのまま処理を終了する。新たな始動入賞が発生した場合には上記1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信するため、この処理によって新たな始動入賞があったかどうかを判断可能である。なお、上記のように1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認することに代えて、始動入賞時にセットされる始動入賞フラグを設定し、この始動入賞フラグの有無で新たな始動入賞を判断することとしてもよい。
(Pre-reading effect processing)
FIG. 21 is a flowchart showing pre-reading effect processing (S800A) in the effect control process shown in FIG. In the pre-reading effect process, the effect control microcomputer 100 first performs one set of start winning combination commands (that is, a symbol designating command, a change category command, and a pending memory number addition designating command (first pending memory number addition designating command) Alternatively, it is checked whether or not a set of the second pending storage number addition designation command) is newly received (S1001). Specifically, a set of symbol designation command, variation category command, and pending storage number addition designation command (first pending storage number addition designation command or second pending storage number) are stored in the start winning command storage area (see FIG. 16). This can be confirmed by determining whether or not the addition designation command is newly stored. If one set of start winning combination commands has not been received anew (N in S1001), the process ends. When a new start winning combination has occurred, it is possible to determine whether or not there is a new start winning combination by this process because a command for the one set of start winning combination is newly received. It should be noted that instead of confirming whether or not a command for one set of start winning is newly received as described above, the start winning flag set at the time of starting winning is set, and the presence or absence of this start winning flag A new starting winning combination may be determined.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば(S1001でY)、演出制御用CPU101は、保留情報表示領域181の表示内容を更新する(S1002)。このとき、1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信しているため、保留情報表示領域181には、新たな保留記憶に対応する保留情報が表示される。次いで、演出制御用CPU101は、先読み連続予告フラグがセットされているかどうかを確認する(S1003)。先読み連続予告フラグは、始動入賞時に当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとした先読み連続予告を実行すると決定されたときにセットされ(後述するS1011)、ターゲットの変動表示が開始されるときにリセットされる(後述するS2012)。先読み連続予告フラグがセットされていた場合には(S1003でY)、この時点で先読み連続予告が実行中であり、さらなる先読み連続予告の実行を避けるため、演出制御用CPU101は先読み演出処理を終了させる。   If a command for one set of start winning is newly received (Y in S1001), the effect control CPU 101 updates the display content of the hold information display area 181 (S1002). At this time, since one set of start winning combination commands is newly received, the pending information display area 181 displays pending information corresponding to the new pending storage. Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the pre-read continuous notice flag is set (S1003). The preread successive announcement flag is set when it is determined to execute the preread continuation announcement targeting the variable display corresponding to the starting winning combination at the starting winning combination (S1011 described later), and when the variable indication of the target is started It is reset (S2012 described later). If the prefetch continuous notice flag is set (Y in S1003), at this time, the prefetch continuous notice is being executed, and the effect control CPU 101 ends the look-ahead effect processing in order to avoid execution of the further prefetch continuous notice. Let

一方で、先読み連続予告フラグがセットされていなかった場合には(S1003でN)、演出制御用CPU101は、今回の始動入賞時のコマンド受信で更新された合算保留記憶数が4であるか否かを確認する。この実施の形態では、ターゲットの変動表示前の3回の変動表示を先読み連続予告における変動表示(以下、先読み変動と称する場合がある)とするため、合算保留記憶数が4であることに基づいて先読み連続予告の実行の有無が決定されるようになっている。合算保留記憶数が4でなかった場合には(S1004でN)、演出制御用CPU101は先読み連続予告を実行することなく、先読み演出処理を終了する。   On the other hand, if the pre-read continuous advance notice flag is not set (N in S1003), the effect control CPU 101 determines whether the total number of pending storages updated by the command reception at the current start winning combination is four. Make sure. In this embodiment, it is based on the fact that the total number of pending storages is 4 in order to make the three variable displays before the variable display of the target be the variable displays (hereinafter referred to as the prefetch change) in the pre-reading continuous advance notice. The presence or absence of the execution of the pre-reading continuous notice is determined. If the total number of pending storages is not 4 (N in S1004), the CPU for effect control 101 ends the pre-reading effect process without executing the pre-reading continuous advance notice.

合算保留記憶数が4であった場合には(S1004でY)、演出制御用CPU101は次に、始動入賞時コマンド格納領域(図16参照)の格納領域1〜3(合算保留記憶数カウンタ=1〜3にそれぞれ対応)の変動カテゴリコマンドが、すべて非リーチはずれであるかどうかを確認する。始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜3に格納されている変動カテゴリコマンドがすべて非リーチはずれでなかった場合、すなわち、リーチはずれ、または大当りが含まれていた場合には(S1005でN)、演出制御用CPU101は先読み演出処理を終了する。これにより、先読み連続予告が実行されている最中に、リーチや大当りが発生することを防止し、遊技者に違和感を与えないようにしている。また、非リーチはずれとなる変動表示であれば、後述するように、所定の演出画像の組み合わせであるチャンス目(1−1−2や5−5−6)を導出表示しても導出図柄と変動パターン(例えばリーチや大当りとなる変動パターン)との矛盾が生じない。   If the total number of pending storages is 4 (Y in S1004), the effect control CPU 101 then stores storage areas 1 to 3 (total pending storage count counter) of the command storage area for start winning (see FIG. 16) = All the variation category commands (corresponding to 1 to 3 respectively) confirm whether or not they are non-reach out. If all the change category commands stored in storage areas 1 to 3 of the start winning command storage area are not non-reach out, that is, if the reach out or a big hit is included (N in S1005) The effect control CPU 101 ends the pre-reading effect process. In this way, it is possible to prevent reach and a big hit from occurring while the pre-reading continuous notice is being executed, and to make the player feel uncomfortable. In addition, if it is a fluctuation display that causes non-reach, as will be described later, even when the chance eyes (1-1-2 and 5-5-6) that are combinations of predetermined effect images are derived and displayed, There is no contradiction with the fluctuation pattern (for example, the fluctuation pattern that becomes the reach or the big hit).

なお、チャンス目とは、演出表示装置9で変動表示される識別情報(演出図柄)の組み合わせのうち、大当り図柄とは異なる予め定められた図柄の組み合わせである。この実施の形態では、チャンス目に係る図柄は、いずれも変動表示される演出図柄に含まれている図柄であり、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が、それぞれ1、1、2となる組み合わせ(1−1−2)と、それぞれ5、5、6となる組み合わせ(5−5−6)とをチャンス目としている。ただし、チャンス目はこれらの図柄の組み合わせに限らず、例えば、3−3−4や7−7−8等の他の図柄の組み合わせであっても良く、数字に限らずキャラクタを含む図柄の組み合わせであっても良い。   In addition, a chance eye is a combination of a predetermined symbol different from the big hit symbol among combinations of identification information (rendering symbols) variably displayed on the effect display device 9. In this embodiment, the symbols relating to the chance are all symbols included in the effect symbols that are variably displayed, and the left effect symbol, the middle effect symbol and the right effect symbol are 1, 1 and 2, respectively. Combinations (1-1-2) and combinations (5-5-6) of 5, 5 and 6, respectively. However, the chance is not limited to the combination of these symbols, but may be a combination of other symbols such as 3-3-4 or 7-7-8, for example, and a combination of symbols including characters as well as numbers. It may be

始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜3に格納されている変動カテゴリコマンドがすべて非リーチはずれであった場合には(S1005でY)、演出制御用CPU101は次に、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納されたコマンド(図柄指定コマンドまたは変動カテゴリコマンド)に基づいて、先読み連続予告実行決定テーブル(図22)を参照して、先読み連続予告を実行するか否かを決定する(S1006)。すなわち、新たな始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして先読み連続予告を実行するか否かを決定する。   If all the change category commands stored in the storage areas 1 to 3 of the start winning command storage area are not reachable (Y in S1005), the effect control CPU 101 stores the start winning time command next. Based on the command (pattern designation command or variation category command) stored in the storage area 4 of the area, it is determined whether or not to execute the pre-reading continuous advance notice with reference to the pre-reading continuous advance notice execution determination table (FIG. 22) (S1006). That is, it is determined whether or not to execute the advance notice of continuous advance notice targeting the variable display corresponding to the new start winning combination.

図22は、先読み連続予告実行テーブルを示す説明図である。演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納されたコマンドから、始動入賞時の判定結果が大当りであったのかはずれであったのかを確認し、乱数を利用して、先読み連続予告を実行するか否かを決定する。演出制御用CPU101は、(1)始動入賞時の判定結果が大当りであった場合には、先読み連続予告を実行する割合が50%、実行しない割合が50%となるような決定を行い、(2)始動入賞時の判定結果がはずれであった場合には、先読み連続予告を実行する割合が10%、実行しない割合が90%となるような決定を行う。このように、始動入賞時の判定結果が大当りである場合には、はずれである場合と比較して高い割合で先読み連続予告を実行することとしている。   FIG. 22 is an explanatory view of a prefetch continuous notice execution table. The effect control CPU 101 checks whether the determination result at the start winning is a big hit or not from the commands stored in the storage area 4 at the start winning command storage area, using random numbers, It is determined whether or not to execute pre-reading continuous notice. (1) If the determination result at the time of the start winning is a big hit, the effect control CPU 101 determines that the ratio of executing the prefetching advance notice is 50% and the ratio of not performing the advance notification is 50%. 2) If the determination result at the time of starting winning combination is "off", a determination is made that the ratio of executing the continuous pre-reading advance notice is 10% and the ratio of not executing the advance notice is 90%. As described above, when the determination result at the time of the start-up winning combination is a big hit, it is decided to execute the pre-reading continuous advance notice at a high rate as compared with the case of the removal.

上記処理の結果、先読み連続予告を実行することに決定されなかった場合は(S1007でN)、演出制御用CPU101は先読み演出処理を終了する。先読み連続予告を実行することに決定された場合は(S1007でY)、演出制御用CPU101は、連続カウンタに4の値をセットする(S1010)。この連続カウンタは、先読み連続予告を実行する回数をカウントするためのもので、後述のように、演出図柄変動開始処理(図26)で先読み連続予告の変動表示が実行されるときに減算されていく。従って、先読み変動1回目の変動表示が開始されるときに3となり、先読み変動2回目の変動表示が開始されるときに2となり、先読み変動3回目の変動表示が開始されるときに1となり、ターゲットの変動表示が開始されるときに0となる。次に、演出制御用CPU101は、先読み連続予告が実行中であることを示す、先読み連続予告フラグをセットする(S1011)。   As a result of the above processing, when it is not determined to execute the pre-reading continuous advance notice (N in S1007), the effect control CPU 101 ends the pre-reading effect processing. If it is determined to execute the pre-reading continuous advance notice (Y in S1007), the effect control CPU 101 sets a value of 4 in the continuous counter (S1010). This continuous counter is used to count the number of times the pre-reading continuous notice is executed, and is subtracted when the fluctuation display of the pre-reading continuous notice is executed in the effect symbol variation start process (FIG. 26) as described later. Go. Therefore, it becomes 3 when the first variation display is started, 2 when the second variation display is started, and 1 when the third variation display is started. It becomes 0 when the variable display of the target is started. Next, the effect control CPU 101 sets a prefetch continuous notice flag indicating that the prefetch continuous notice is being executed (S1011).

次に、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納されたコマンド(変動カテゴリコマンド、すなわち始動入賞時の判定結果)に基づいて、先読み連続予告が実行中の演出図柄の変動表示(「先読み変動」とも呼ぶ)の3回目(連続カウンタの値が1のときの先読み変動であり、ターゲットの変動表示前に実行される先読み連続予告に係る最後の変動表示)での、演出図柄を導出表示する演出図柄表示領域での位置(図柄停止位置)を決定する(S1012)。このとき、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納された始動入賞時の判定結果と、最終停止位置決定テーブル(図23)とを参照する。   Next, the effect control CPU 101 is based on the command stored in the storage area 4 of the start winning command storage area (a variation category command, that is, the determination result at the start winning), the effect pattern in which the advance notice is being made. Of the third variable display (also referred to as “look-ahead change”) of the second variable display (the read-ahead change when the value of the continuous counter is 1 and the last change display related to the prefetch continuous notice performed before the target change display) The position (design stop position) in the effect pattern display area for deriving and displaying the effect pattern is determined (S1012). At this time, the effect control CPU 101 refers to the determination result of the start winning combination stored in the storage area 4 of the start winning combination command storage area and the final stop position determination table (FIG. 23).

図23は、上記のS1012の処理に用いられる最終停止位置決定テーブルの具体例を示す図である。図23に示されるように、始動入賞時の判定結果によって、先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置(「最終停止位置」とも呼ぶ)の発生割合が異なる。すなわち、始動入賞時の判定結果が大当りであった場合には、先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置が下段になる割合が5%、中段になる割合が20%、上段になる割合が75%になるように設定し、始動入賞時の判定結果がはずれであった場合には、先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置が下段になる割合が75%、中段になる割合が20%、上段になる割合が5%になるように設定する。これらの先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置の決定には乱数が用いられる。この最終停止位置決定テーブルから理解できるように、始動入賞時の判定結果が大当りの場合には、先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置が最も上段になりやすく、次に中段になりやすく、最も下段になりにくい。一方、始動入賞時の判定結果がはずれの場合には、先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置が最も下段になりやすく、次に中段になりやすく、最も上段になりにくい。これによって、先読み変動3回目での演出図柄の導出表示位置が上段になった場合には、中段になった場合よりも大当りとなる割合が高く、先読み変動3回目での演出図柄の導出表示位置が中段になった場合には、下段になった場合よりも大当りとなる割合が高く、先読み変動3回目での演出図柄の導出表示位置が下段になった場合には、大当りとなる割合が最も低くなる。そのため遊技者は、先読み連続予告が実行された場合には、演出図柄の導出表示位置ができるだけ上になるように期待することになる。   FIG. 23 is a diagram showing a specific example of the final stop position determination table used in the process of S1012 described above. As shown in FIG. 23, the generation ratio of the position (also referred to as the “final stop position”) at which the rendering symbol in the third look-ahead fluctuation is derived and displayed differs depending on the determination result at the start winning combination. That is, when the determination result at the start winning combination is a big hit, the ratio at which the position at which the presentation symbol in the third look-ahead fluctuation is derived is at the bottom is 5%, the percentage at the middle is 20%, and the top The ratio is set to be 75%, and when the judgment result at the start winning combination is a loss, the ratio of the position where the presentation symbol is derived and displayed in the third look-ahead fluctuation is lower is 75% in the middle The rate is 20%, and the rate is 5%. A random number is used to determine the position for deriving and displaying the effect pattern in the third look-ahead fluctuation. As can be understood from the final stop position determination table, when the determination result at the start winning combination is a big hit, the position at which the rendering symbol in the third look-ahead fluctuation is derived and displayed tends to be the uppermost stage, and then becomes the middle stage. Easy, hard to be the lowest. On the other hand, when the determination result at the time of starting winning combination is disappointing, the position at which the rendering symbol in the third look-ahead fluctuation is derived and displayed tends to be the lowermost, second most likely, the second most difficult. By this, when the derivation display position of the production design in the third look-ahead fluctuation is in the upper stage, the ratio of becoming a big hit is higher than the case of becoming in the middle, and the derivation display position of the production design in the third look-ahead fluctuation In the case of middle stage, the ratio of big hit is higher than the case of lower stage, and when the leading display position of the rendering symbol in the third look-ahead fluctuation is in the lower stage, the ratio of big hit is the most It gets lower. Therefore, the player is expected to make the derived display position of the effect pattern as high as possible when the pre-reading continuous notice is executed.

次に、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域4に格納されたコマンド(変動カテゴリコマンド、すなわち始動入賞時の判定結果)及び先読み変動3回目での演出図柄を導出表示する位置(最終停止位置)に基づいて、図24に示す停止位置パターン決定テーブルを参照して、先読み変動1回目(連続カウンタの値が3のときの先読み変動)から先読み変動3回目(連続カウンタの値が1のときの先読み変動)までの、それぞれの演出図柄が導出表示される位置の組み合わせ(停止位置パターン)を決定する(S1013)。   Next, the effect control CPU 101 derives and displays the command stored in the storage area 4 of the start winning command storage area (the variation category command, ie, the determination result at the start winning) and the effect pattern in the third look-ahead fluctuation display Based on the position (final stop position), with reference to the stop position pattern determination table shown in FIG. 24, the first look-ahead fluctuation (look-ahead fluctuation when the value of the continuous counter is 3) to the third look-ahead fluctuation (continuous counter A combination of positions (stop position patterns) at which respective effect designs are derived and displayed up to the pre-reading fluctuation when the value is 1 is determined (S1013).

図24は、S1013で利用される、停止位置パターン決定テーブルの具体例を示す図である。演出制御用CPU101は、まず、最終停止位置と始動入賞時の判定結果確認し、乱数を利用して、それぞれの最終停止位置ごとに設定された停止位置パターンを決定する。   FIG. 24 is a view showing a specific example of the stop position pattern determination table used in S1013. The effect control CPU 101 first confirms the final stop position and the determination result at the start winning, and determines a stop position pattern set for each final stop position using random numbers.

具体的には、演出制御用CPU101は、最終停止位置が上段で、始動入賞時の判定結果が大当りの場合には、(1)40%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が上段、先読み変動2回目の停止位置が上段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(2)30%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が中段、先読み変動2回目の停止位置が上段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(3)15%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が中段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(4)10%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(5)5%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が下段、先読み変動3回目の停止位置が上段となるように、先読み変動1回目〜3回目の停止位置を決定する。   Specifically, when the final stop position is the upper stage and the determination result at the start winning is the big hit, the effect control CPU 101 (1) the ratio of the first stop position is the upper stage at the first change in the ratio of 40%. The second stop position is the upper stage, the third stop position is the upper stage, and (2) 30% of the second stop position is the middle, the second stop position is the upper stop, The third stop position of the prefetch change is in the upper row, (3) the stop position of the first change is in the middle stage, the second stop position of the second change is in the middle, and the third stop position is in the upper ratio. (4) At the rate of 10%, the stop position of the first look-ahead fluctuation is lower, the stop position of the second look-ahead fluctuation is middle, the stop position of the third look-ahead fluctuation is upper, and (5) 5% Look-ahead fluctuation first stop position Lower, prefetch variation second stop position lower, prefetching variation third stop position so that the upper, determines the look-ahead change first to 3-th stop position.

また、演出制御用CPU101は、最終停止位置が上段で、始動入賞時の判定結果がはずれの場合には、(1)5%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が上段、先読み変動2回目の停止位置が上段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(2)10%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が中段、先読み変動2回目の停止位置が上段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(3)15%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が中段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(4)30%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が上段となり、(5)40%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が下段、先読み変動3回目の停止位置が上段となるように、先読み変動1回目〜3回目の停止位置を決定する。   In addition, when the final stop position is the upper stage and the determination result at the time of the start winning is out, the effect control CPU 101 is (1) 5%, the first stop fluctuation is the upper stop, and the read change 2 The second stop position is the upper stage, the third stop position is the upper stage, and (2) 10% of the second stop position is the middle stage, the second stop position is the upper stage, the third change (3) The first stop position is middle, the second stop position is middle, and the third stop position is upper, at a ratio of (3) 15%. The first stop position is lower at the rate of 30%, the second stop position is at the middle, the third stop position is at the upper end, and (5) 40% of the rate at the first change 1) The second stop position is lower Prefetch variation second stop position lower, prefetching variation third stop position so that the upper, determines the look-ahead change first to 3-th stop position.

また、演出制御用CPU101は、最終停止位置が中段で、始動入賞時の判定結果が大当りの場合には、(1)50%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が中段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が中段となり、(2)35%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が中段となり、(3)15%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が下段、先読み変動3回目の停止位置が中段となるように、先読み変動1回目〜3回目の停止位置を決定する。   Further, when the final control position is middle and the determination result at the start winning is a big hit, the effect control CPU 101 (1) 50% of the first change in the first change in the middle, the change in the second change The second stop position is in the middle stage, the third stop position in the lookahead fluctuation is in the middle stage, and (2) 35% of the first stop position is in the lower stage, the second stop position is in the middle, The stop position at the second turn is middle, and the stop position at the first look-ahead fluctuation is lower, the stop position at the second look-ahead fluctuation is lower, and the stop position at the third look-ahead fluctuation is middle at a ratio of (3) 15%. The first to third change positions of the read-ahead change are determined.

また、演出制御用CPU101は、最終停止位置が中段で、始動入賞時の判定結果がはずれの場合には、(1)15%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が中段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が中段となり、(2)35%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が中段、先読み変動3回目の停止位置が中段となり、(3)50%の割合で、先読み変動1回目の停止位置が下段、先読み変動2回目の停止位置が下段、先読み変動3回目の停止位置が中段となるように、先読み変動1回目〜3回目の演出図柄の停止位置を決定する。   Further, when the final control position is middle and the determination result at the start winning is out, the effect control CPU 101 (1) 15% of the prediction change first stop position at the middle position, the read change 2 The second stop position is in the middle stage, the third stop position in the lookahead fluctuation is in the middle stage, and (2) 35% of the first stop position is in the lower stage, the second stop position is in the middle, The stop position at the second turn is middle, and the stop position at the first look-ahead fluctuation is lower, the stop position at the second look-ahead fluctuation is lower, and the stop position at the third look-ahead fluctuation is middle at a ratio of (3) 50%. The first to third variations in the look-ahead fluctuation, the stop position of the effect pattern is determined.

また、演出制御用CPU101は、最終停止位置が下段の場合には、先読み変動1回目〜3回目の停止位置がいずれも下段になるように決定する。   Further, when the final stop position is at the lower end, the effect control CPU 101 determines that the first to third change positions for the prefetch change are at the lower end.

このように、ターゲット前の最後の先読み変動(3回目)における導出表示位置を決定した後、その決定位置に基づいて停止位置パターン(先読み変動1回目〜3回目の各々における導出表示位置)を決定する例について説明したが、このような形態に限らず、停止位置パターンを決定することにより、該停止位置パターンに含まれるターゲット前の最後の先読み変動(3回目)における導出表示位置が自ずと決定されるようにしても良い。   Thus, after determining the derived display position in the last look-ahead fluctuation (third time) in front of the target, the stop position pattern (the derived display position in each of the first to third look-ahead fluctuations) is determined based on the determined position. An example was described, but the present invention is not limited to such a form, and by determining the stop position pattern, the derived display position in the last look-ahead fluctuation (third time) before the target included in the stop position pattern is determined naturally. You may

図24に示すように、この実施の形態では、先読み変動の1回目から3回目に進んでいく際に、停止位置が下がることがないように、停止位置パターン決定テーブルが設定されている。このようにすることで、先読み変動の実行中に停止位置が下がり、遊技者が遊技に対する興味を失うことを避けることができる。また、図24の停止位置パターン決定テーブルから理解されるように、始動入賞時の判定結果が大当りであれば、高い割合で先読み変動1回目〜3回目の早い段階から、演出図柄の停止位置が上段になる。すなわち、先読み変動3回目で停止位置が上段となるよりも、先読み変動2回目で停止位置が上段となる場合の方が大当りとなる割合が高く、先読み変動2回目で停止位置が上段となるよりも先読み変動1回目で停止位置が上段となる場合の方が、大当りとなる割合が高い。これにより、先読み変動の実行中の演出図柄の停止位置が早い段階で上段になることを遊技者が期待し、演出図柄の停止位置に注目することとなり、これによって興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 24, in this embodiment, the stop position pattern determination table is set such that the stop position does not fall when the first to third advance of the preread change is made. By doing this, it is possible to prevent the player from losing interest in the game by lowering the stop position during the execution of the prefetch change. Further, as understood from the stop position pattern determination table of FIG. 24, if the determination result at the start winning is a big hit, the stop position of the effect pattern is high from the early stage of the first change to the third change at a high rate. It is in the upper row. That is, rather than the stop position going to the upper stage at the third change in the look-ahead fluctuation, the percentage of big wins is higher when the stop position goes to the upper turn at the second change in the read-ahead Also in the case where the stop position is in the upper stage in the first-read fluctuation first time, the ratio of a big hit is higher. As a result, the player expects that the stop position of the rendering symbol in execution of the pre-reading change will be in the upper stage at an early stage, and pays attention to the stopping position of the rendering symbol, whereby the interest can be improved.

上記のように、S1013の処理によって先読み変動1回目〜3回目の演出図柄の停止位置が決定したら、演出制御用CPU101は、先読み連続予告において導出表示される演出図柄を、図25に示す停止図柄決定テーブルに基づいて決定する(S1014)。ここでは、演出制御用CPU101は、停止位置パターン決定テーブルで決定した先読み変動1回目〜3回目において、停止位置が上段になるケースがあるか否かによって、チャンス目の選択割合を変化させている。すなわち、先読み変動1回目〜3回目において、停止位置が上段になるケースがある場合には、停止図柄を1−1−2(左演出図柄が「1」、中演出図柄が「1」、右演出図柄が「2」の組み合わせ)とする割合を75%、停止図柄を5−5−6(左演出図柄が「5」、中演出図柄が「5」、右演出図柄が「6」の組み合わせ)とする割合を25%になるよう設定される。一方で、先読み変動1回目〜3回目において、停止位置が上段になるケースが無い場合には、停止図柄を1−1−2とする割合を25%、停止図柄を5−5−6とする割合を75%になるよう設定される。すなわち、先読み連続予告の実行中は、停止図柄が1−1−2となる場合のほうが、停止位置が上段になる割合が多くなっており、ひいては大当りとなる割合も高く設定されているため、遊技者に対して、停止図柄が1−1−2なのか5−5−6なのかといった停止図柄の内容にまで興味を持たせることができる。   As described above, when the stop position of the first to third variation in the presentation symbol is determined by the process of S1013, the effect control CPU 101 stops the symbol showing the presentation symbol displayed and displayed in the preceding notice. The determination is made based on the determination table (S1014). Here, the effect control CPU 101 changes the selection ratio of the chance eye depending on whether or not there is a case where the stop position is in the upper stage in the first to third prediction fluctuations determined in the stop position pattern determination table. . That is, when there is a case where the stop position is in the upper stage in the first to third changes in the preread change, the stop symbol is 1-1-2 (the left effect symbol is “1”, the middle effect symbol is “1”, the right 75% of the combination of the production design "2" and 5-5-6 stop design (left production design "5", middle production design "5", right production design "6" To be 25%. On the other hand, if there is no case where the stop position is in the upper row in the first to third changes in the pre-reading fluctuation, the ratio of making the stop symbol 1-1-2 is 25% and the stop symbol is 5-5-6. The percentage is set to be 75%. That is, during execution of the pre-reading continuous advance notice, the rate at which the stop position is at the upper stage is higher when the stop symbol is 1-1-2, and thus the rate at which the big hit is set is also high. It is possible for the player to be interested in the contents of the stop symbol such as whether the stop symbol is 1-1-2 or 5-5-6.

また、停止図柄が1−1−2となる場合には、5−5−6となる場合よりも、停止位置に上段が含まれる停止位置パターンである割合が高いため、遊技者は停止図柄によって停止位置パターンを推測することが可能であり、これにより興趣を高めることができる。   In addition, when the stop symbol is 1-1-2, the percentage of the stop position pattern in which the upper position is included in the stop position is higher than in the case of 5-5-6, so the player uses the stop symbol. It is possible to infer stop position patterns, which can enhance interest.

上記処理の後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じて、図20に示す演出制御プロセス処理のS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   After the above process, the CPU for effect control 101 performs any one of processes S800 to S807 of the effect control process shown in FIG. 20 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the change display of the effect symbol, but the control relating to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of the special design is also executed in one production control process processing. In addition, even if it is configured to execute the variation display of the production symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol and the variation display of the production symbol synchronized with the fluctuation of the second special symbol by another effect control process process. Good. Further, in this case, it may be determined which of the special symbols is displayed depending on which of the effect control process processing is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is checked whether a fluctuation pattern command has been received from the game control microcomputer 560 or not. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S801). Then, the fluctuation pattern command reception flag is reset.

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Process during effect symbol variation (S802): Control the switching timing and the like of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitor the end of the variation time. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing (S803): The change of the effect pattern is stopped and control for deriving and displaying the display result (stop pattern) is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) or the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round process (S805): Perform display control in the round. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

(演出図柄変動開始処理(S801))
図26は、演出制御プロセス処理(図20)の一処理として実行される演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S2000)。
(Effective pattern variation start process (S801))
FIG. 26 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) executed as one process of the effect control process (FIG. 20). In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a change pattern command from the change pattern command storage area (S2000).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み連続予告フラグがセットされているかを確認する(S2001)。先読み連続予告フラグがセットされていた場合には(S2001でY)、演出制御用CPU101は連続カウンタの値を1減算し(S2010)、その結果、連続カウンタの値が0になった場合には(S2011でY)、今回の変動表示が先読み連続予告のターゲットとなった変動表示であり、先読み連続予告の停止図柄とは異なる通常の演出図柄の導出表示がなされるため、先読み連続予告フラグをリセットして(S2012)、S2002の処理に移行する。一方、連続カウンタの値を1減算しても連続カウンタの値が1以上であった場合には(S2011でN)、今回の変動表示は先読み変動1回目〜3回目のいずれかであるため、先読み連続予告の停止図柄の停止表示を行うため、S2013の処理に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the pre-read continuous notice flag is set (S2001). If the pre-reading continuous notice flag is set (Y in S2001), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the continuous counter (S2010), and as a result, the value of the continuous counter becomes 0. (Y in S2011), the current variable display is a variable display that has become the target of the pre-reading continuous notice, and since the derivation display of the normal rendering pattern different from the stop design of the pre-reading continuous notice is made, the pre-reading continuous notice flag After resetting (S2012), the process proceeds to S2002. On the other hand, if the value of the continuous counter is 1 or more even if the value of the continuous counter is decremented by 1 (N in S2011), the current fluctuation display is one of the first to third fluctuation in the prefetching, In order to perform stop display of stop symbols of pre-reading continuous notice, it shifts to processing of S2013.

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の変動カテゴリコマンドによって示される始動入賞時の判定結果と、S2000の処理で変動パターンコマンド格納領域から読み出した変動パターンコマンドとを比較し、双方の内容が合致しているか、具体的にはいずれも非リーチはずれであるか、を確認する(S2013)。これは、ある変動表示に関して、始動入賞時から変動開始時までの間に、合算保留記憶数または遊技状態(高ベース状態か低ベース状態か)が変化したことに起因して、同じ乱数値を用いても判定結果に違いが発生する場合があるためである。具体的には、始動入賞時には非リーチはずれと判定された変動表示が、変動開始時にはリーチはずれになる場合には、先読み連続予告を中断して、リーチはずれに対応する演出図柄を停止表示する。例えば、始動入賞時に抽出されたランダム2(図5参照)の値が170〜219の範囲で、始動入賞時から変動開始時までの間に合算保留記憶数が3以上から3未満に減少していた場合や高ベース状態から低ベース状態に移行した場合に、始動入賞時には図7(B)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが用いられて非リーチX2(非リーチはずれ)となり、変動開始時には図7(A)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが用いられてノーマルX1(ノーマルリーチ)となる。このような場合に、先読み連続予告の停止図柄よりも変動パターンに応じた停止図柄を優先するため、S2013の判定処理を行っており、始動入賞時に判定された変動カテゴリが非リーチはずれであるが、実際の変動パターンは非リーチはずれではない場合には、当該変動パターンに応じた演出図柄の停止図柄(1−1−2や5−5−6以外の停止図柄)を、後述するS2002で決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the determination result at the start winning shown by the change category command in the storage area 1 at the start winning command storage area and the change pattern command read from the change pattern command storage area in the process of S2000. The comparison is made to confirm whether the contents of both match or not, specifically, whether or not both are non-reach out (S2013). This is the same random number value due to a change in the total number of pending storages or the gaming state (high base state or low base state) from the start winning combination to the start of fluctuation for a given variable display. Even if it uses it, it is because a difference may occur in the determination result. Specifically, when the variable display determined to be non-reach out at start-up winning results in out-of-reach at the start of fluctuation, the pre-reading continuous notice is interrupted, and the effect pattern corresponding to the out-of-reach is stopped and displayed. For example, when the value of random 2 (see FIG. 5) extracted at the start winning combination is in the range of 170 to 219, the total number of pending storages decreases from 3 or more to less than 3 from the start winning combination to the start of fluctuation. In the case of start base winning, or when transitioning from high base state to low base state, the variation pattern type determination table for loss shown in FIG. 7B is used at start winning, and it becomes non-reach X2 (non-reach is lost). The outlier change pattern type determination table of 7 (A) is used to become normal X1 (normal reach). In such a case, in order to give priority to the stop symbol according to the change pattern over the stop symbol of the pre-reading continuous notice, the determination processing of S2013 is performed, and the change category determined at the start winning combination is out of reach If the actual change pattern is not a non-reach out, the stop pattern (stop symbols other than 1-1-2 and 5-5-6) of the effect pattern according to the change pattern is determined in S2002 described later Do.

このように、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の変動カテゴリコマンドによって示される始動入賞時の判定結果と、S2000の処理で変動パターンコマンド格納領域から読み出した変動パターンコマンドとが合致していなかった場合(S2013でN)、S2002の処理に移行する。一方、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の変動カテゴリコマンドによって示される始動入賞時の判定結果と、S2000の処理で変動パターンコマンド格納領域から読み出した変動パターンコマンドとが合致していた場合(S2013でY)、演出制御用CPU101は、先読み演出処理におけるS1014で決定された先読み連続予告における停止図柄に基づいて、演出図柄の停止図柄を決定する(S2014)。具体的には、演出制御用CPU101は、先読み連続予告における停止図柄が1−1−2であった場合には演出図柄の停止図柄を1−1−2に決定し、先読み連続予告における停止図柄が5−5−6であった場合には演出図柄の停止図柄を5−5−6に決定する。次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄表示領域での演出内容を決定させるため、(1)変動パターンコマンド、及び前述のS2014の処理で決定された停止図柄、並びに(2)先読み演出処理におけるS1013の処理で決定された停止位置パターン、及び連続カウンタの値に応じたプロセステーブルを選択し(S2015)、その後S2020の処理に移行する。   As described above, the determination result of the start winning combination indicated by the variation category command of the storage region 1 of the start winning combination command storage region does not match the variation pattern command read from the variation pattern command storage region in the process of S2000. If it is determined (N in S2013), the process proceeds to S2002. On the other hand, when the determination result at the start winning shown by the variation category command in the storage region 1 at the start winning command storage area matches the variation pattern command read out from the variation pattern command storage area in the process of S2000 ( Y) in S2013, the effect control CPU 101 determines the stop symbol of the effect symbol based on the stop symbol in the pre-reading continuous advance notice determined in S1014 in the pre-reading effect process (S2014). Specifically, the effect control CPU 101 determines that the stop symbol of the effect symbol is 1-1-2 when the stop symbol in the advance notification is 1-1-2, and the stop symbol in the advance notification. If the symbol is 5-5-6, the stop symbol of the effect symbol is determined to 5-5-6. Then, the CPU 101 for effect control, in order to determine the contents of the effect in the effect symbol display area, (1) variation pattern command, and the stop symbol determined in the process of S2014 described above, and (10) S1013 in the pre-reading effect process The process table is selected according to the stop position pattern determined in the process of and the value of the continuous counter (S2015), and then the process proceeds to the process of S2020.

S2015において選択されるプロセステーブルは、読み出した変動パターンコマンドにより指定される変動時間が経過すると、S2014(S1014)で決定された停止図柄を導出表示するためのプロセスデータにより構成されている。また、その停止図柄の停止位置は、S1013で決定された停止位置パターンにおける連続カウンタの値に応じた停止位置であり、図24に示すように、連続カウンタが3の場合には先読み変動1回目の停止位置、連続カウンタが2の場合には先読み変動2回目の停止位置、連続カウンタが3の場合には先読み変動1回目の停止位置となる。さらに、S2015において選択されるプロセステーブルは、図17(b)に示すように、演出表示装置9の上部(演出図柄表示領域の上段)に「チャンスゾーン」と表示するためのプロセスデータにより構成されている。   The process table selected in S2015 is composed of process data for deriving and displaying the stop symbol determined in S2014 (S1014) when the fluctuation time designated by the read fluctuation pattern command has elapsed. Moreover, the stop position of the stop symbol is the stop position according to the value of the continuous counter in the stop position pattern determined in S1013, and as shown in FIG. The stop position is the second stop position when the continuous counter is 2, and the first stop position when the continuous counter is 3. Furthermore, as shown in FIG. 17B, the process table selected in S2015 is configured by process data for displaying “chance zone” in the upper part of the effect display device 9 (upper part of the effect symbol display area) ing.

なお、この実施の形態では、「チャンスゾーン」の表示は、先読み変動1回目の開始から終了まで、先読み変動2回目の開始から終了まで、先読み変動3回目の開始から終了までの各期間表示されるが、このような形態に限らず、例えば、先読み変動1回目の終了直前(あるいは終了時)から表示させるようにしても良い。これによれば、演出図柄の変動表示が実行されているときに、背景に「チャンスゾーン」の文字が出現すること、すなわち先読み連続予告に突入することを期待するようになり興趣を高めることができる。また、先読み変動3回目のみ「チャンスゾーン」の文字を表示するようにしても良い。これによれば、遊技者が、最後の先読み変動であることを把握して、次に実行されるターゲットの変動表示に対する期待感を高めることができる。   In this embodiment, the "chance zone" is displayed from the start to the end of the first change, the period from the start to the end of the second change, and each period from the start to the end of the third change. However, the present invention is not limited to such a form, and for example, it may be displayed immediately before (or at the end of) the end of the first pre-reading fluctuation. According to this, when the variable display of the production design is being executed, it is expected that the character of "chance zone" will appear in the background, that is, it will be expected to rush into the pre-reading continuous notice, and the interest will be enhanced. it can. In addition, the characters of the "chance zone" may be displayed only for the third pre-reading fluctuation. According to this, it is possible for the player to grasp that it is the last read-ahead change, and to improve the expectation for the next change target display to be executed.

ここで、(1)先読み連続予告フラグがセットされていなかった場合(S2001でN)、(2)今回の変動表示が先読み連続予告のターゲットとなった変動表示であると判定され(S2011でY)先読み連続予告フラグがリセットされた場合(S2012)、または(3)始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の変動カテゴリコマンドによって示される始動入賞時の判定結果と、S2000の処理で変動パターンコマンド格納領域から読み出した変動パターンコマンドとが合致していなかった場合は(S2013でN)、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドに応じて、演出図柄表示領域に導出表示する演出図柄の停止図柄を決定する(S2002)。次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、及び上記のS2002の処理によって決定された演出図柄の停止図柄に応じたプロセステーブルを選択する(S2003)。すなわち、演出制御用CPU101によってS2014およびS2002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Here, if (1) the read ahead consecutive notice flag is not set (N in S2001), (2) it is determined that the present change display is the change display that is the target of the read ahead consecutive notice (Y in S2011 ) If the pre-read continuous advance notice flag is reset (S 2012), or (3) the judgment result at the start winning shown by the fluctuation category command of the storage area 1 of the start winning command storage area, and the fluctuation pattern command at the process of S 2000 If the variation pattern command read out from the storage area does not match (N in S2013), the stop symbol of the presentation symbol to be derived and displayed in the presentation symbol display area is determined according to the variation pattern command and the display result designation command. To do (S2002). Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the variation pattern and the stop symbol of the effect symbol determined by the process of S2002 described above (S2003). That is, when the processing of S2014 and S2002 is executed by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (effect pattern according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means Display result determining means for determining the stop symbol) is realized. Note that the effect control CPU 101 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area.

(演出図柄の停止図柄)
図27は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図27に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
(Stop symbol of production symbol)
FIG. 27 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 27, when the received display result designation command indicates “normal big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. Determine the combination of the production design that the 3 designs are aligned with the same even design as the design. In addition, when the received display result designation command indicates "probable big hit" (when the received display result designation command is the display result 3 designation command), the CPU 101 for effect control has 3 symbols as a stop symbol. Determine the combination of the production symbols aligned with the same odd symbols.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。そして、先読み連続予告の変動表示である場合には、前述したS1014で決定した演出図柄の組み合わせ(1−1−2または5−5−6)とする。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   In addition, when the received display result designation command indicates "Suddenly positive probability big hit" (when the received display result designation command is the display result 4 designation command), the effect control CPU 101 selects "135" as a stop symbol. "Determining the combination of the effect design such as". Then, in the case of “off” (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the effect pattern with the two left and right symbols aligned is determined. And, in the case of the variable display of the pre-reading continuous advance notice, it is set as the combination (1-1-2 or 5-5-6) of the effect symbols determined in S1014 described above. Further, the combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。ただし、先読み連続予告の変動表示である場合には、該停止図柄決定テーブルによらずS1014で決定した演出図柄の組み合わせ(1−1−2または5−5−6)とする。   For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data representing a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other, the stop symbol of the effect symbol decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number. However, in the case of the variable display of the pre-reading continuous advance notice, the combination (1-1-2 or 5-5-6) of the effect symbols determined in S1014 is taken regardless of the stop symbol determination table.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、高確率状態となることを想起させる図柄(この実施の形態では、奇数図柄)を確変図柄ともいい、高確率状態とならないことを想起させる図柄(この実施の形態では、偶数図柄)を非確変図柄ともいう。また、はずれ図柄のうち先読み連続予告における演出図柄の組み合わせ(1−1−2や5−5−6)をチャンス目という場合がある。
(プロセステーブル選択処理)
上記のとおり、演出図柄変動開始処理(図26)のS2003またはS2015で、演出制御用CPU101はプロセステーブル選択処理を実行する。ここで、図28を参照しながらプロセステーブル選択処理を説明する。
In addition, also about a production pattern, it is called a big hit design the stop pattern (combination of the symbols in which the left middle and the right are all aligned with the same design) that evokes a big hit. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design. In addition, a symbol (in this embodiment, an odd symbol) that recalls being in a high probability state is also referred to as a definite variation symbol, and a symbol (in this embodiment, even symbols) that reminds that it is not in a high probability state It is also called a definite variation design. Moreover, the combination (1-1-2 and 5-5-6) of the production | presentation symbols in advance reading prior notice among outlying symbols may be called chance eyes.
(Process table selection process)
As described above, at S2003 or S2015 of the effect symbol variation start process (FIG. 26), the effect control CPU 101 executes the process table selection process. Here, the process table selection processing will be described with reference to FIG.

図28は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、特別演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、特別演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された特別演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 28 is an explanatory view showing a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the CPU for effect control 101 controls the effect device (component for effect) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. In the display control execution data, the mode of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect design, the data indicating the mode of the special effect, etc. are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. In addition, data corresponding to parts for effects not to be controlled even though corresponding to the effect control process timer determination value (for example, special effects described in display control execution data of process table used when special effects are not executed The dummy data (data which does not designate control) may be set to the data which shows the mode of.

ランプ制御実行データには、ランプドライバ基盤35に対して出力される制御信号が含まれており、このランプ制御実行データに対応して、ランプドライバ基盤35は大入賞口LED20Aおよび枠LED28を制御する(図2参照)。音番号データには、左右のスピーカ27,27からの音声出力を出力させるための制御信号が含まれており、音声出力基盤70に対して出力される。図28に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The lamp control execution data includes a control signal output to the lamp driver board 35, and the lamp driver board 35 controls the special winning opening LED 20A and the frame LED 28 in accordance with the lamp control execution data. (See Figure 2). The sound number data includes a control signal for outputting the audio output from the left and right speakers 27, 27, and is output to the audio output board 70. The process table shown in FIG. 28 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be

以下、図26の演出図柄変動開始処理におけるプロセステーブル選択処理以降の処理について説明する。演出図柄変動開始処理において、先読み連続予告を実行する場合にはS2015の処理によって、先読み連続予告を実行しない場合にはS2003の処理によって、プロセステーブルの選択が完了したら、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1(今回実行対象となるプロセスデータ)におけるプロセスタイマをスタートさせる(S2020)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としての左右のスピーカ27,27)の制御を実行する(S2021)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、左右のスピーカ27,27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Hereinafter, the process after the process table selection process in the effect symbol variation start process of FIG. 26 will be described. In the effect symbol variation start process, when the pre-reading continuous notice is executed, the processing of S2015 is performed, and when the pre-reading continuous notice is not executed, the selection of the process table is completed by the process of S2003, the effect control CPU 101 selects The process timer in the process data 1 of the process table (process data to be executed this time) is started (S2020). Then, the effect control CPU 101 follows the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) to produce the effect device (effect display device 9 as effect components, effect components as effect components) Control of the various lamps and the left and right speakers 27, 27) as presentation parts is executed (S2021). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. Further, in order to perform audio output from the left and right speakers 27, 27, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値(特図変動時間、図4参照)を設定する(S2022)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command (a special figure fluctuation time, see FIG. 4) in the fluctuation time timer (S2022).

次いで、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域(図16参照)が記憶する1つ目の始動入賞時コマンドのセット(格納領域1の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドであり、最も古い判定結果)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を1つずつシフトする(S2023)。   Next, the effect control CPU 101 sets the first start winning command stored in the start winning command storage area (see FIG. 16) (add symbol designation command of storage area 1, variation category command, and number of pending storages The specified command, which is the oldest judgment result), is deleted, and the contents of the subsequent storage areas of the start winning command storage area are shifted one by one (S2023).

次いで、演出制御用CPU101は、保留情報表示領域181に表示されている保留表示を1つずつ左側にシフトする(S2024)。具体的には、保留情報表示領域181Aに表示された保留情報は消去され、保留情報表示領域181B〜181Hに表示された保留情報は、それぞれ保留情報表示領域181A〜181Gにシフトして表示される。   Next, the effect control CPU 101 shifts the hold display displayed in the hold information display area 181 one by one to the left (S2024). Specifically, the hold information displayed in the hold information display area 181A is erased, and the hold information displayed in the hold information display areas 181B to 181H is shifted to the hold information display areas 181A to 181G and displayed. .

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄変動中処理(図20のS802)に移行するため、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新し(S2025)、演出図柄変動開始処理を終了する。   Next, the CPU for effect control 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol process (S802) to shift to the effect symbol process (S802 in FIG. 20) (S2025). The effect symbol variation start process is ended.

(演出図柄変動中処理(S802))
図29は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S3001)、変動時間タイマの値を1減算する(S3002)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S3003)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S3004)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S3005)。
(Processing during production symbol variation (S802))
FIG. 29 is a flow chart showing a process (S802) during effect design variation in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the process timer (S3001) and subtracts one from the value of the variation time timer (S3002). When the process timer times out (S3003), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (S3004). Also, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data set next to the display control execution data (S3005).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S3015)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S3016)。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、S3016に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Then, if the fluctuation time timer has timed out (S3015), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the effect symbol fluctuation stop process (S803) (S3016). In addition, even if the variation time timer has not timed out, if the determination command reception flag indicating that the symbol determination specification command has been received is set, the process proceeds to S3016. Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to control to stop the fluctuation when the symbol determination designation command is received, so for example, the fluctuation pattern command showing a long fluctuation time due to noise between boards was received Even in such a case, it is possible to end the fluctuation of the effect pattern when the normal fluctuation time has elapsed (when the fluctuation of the special symbol is ended).

(演出図柄変動停止処理(S803))
図30は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(図20のS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S4001)。停止図柄表示フラグがセットされていれば(S4001でY)、S4012に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には(S4002の後S4010でY)、S4011で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる(S4013)。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S4002の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、S4012に移行する。
(Effective design fluctuation stop processing (S803))
FIG. 30 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (S803 in FIG. 20) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation stop processing, first, the effect control CPU 101 checks whether a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (S4001). If the stop symbol display flag is set (Y in S4001), the process proceeds to S4012. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol (Y at S4010 after S4002), the stop symbol display flag is set at S4011. Then, when the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset (S4013). Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the big hit symbol has been displayed in a stopped state but the fanfare effect has not yet been executed, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol of S4002 is to be executed. Instead, the process proceeds to S4012.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には(S4001でN)、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(S4002)。   If the stop symbol display flag is not set (N in S4001), the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (discard symbol, big hit symbol) (S4002).

次いで、演出制御用CPU101は、S4010の判定処理を実行する。S4002の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(S4010のN)、演出制御用CPU101は、S4050の処理に移行する。   Next, the effect control CPU 101 executes the determination process of S4010. If the big hit symbol is not displayed in the process of S4002 (i.e., if the disappointing symbol is displayed) (N of S4010), the CPU 101 for effect control shifts to the process of S4050.

S4002の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(S4010のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(S4011)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S4012)。大当り開始指定コマンドは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。また、突然確変大当り開始指定コマンドは、突然確変大当りの制御開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(S4012でY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(S4013)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(S4014)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit symbol is stopped and displayed in the process of S4002 (Y of S4010), the CPU 101 for effect control sets the stop symbol display flag (S4011), and the big hit start designated command which indicates that the big hit start designated command is received It is checked whether the reception flag or the sudden definite variation big hit start designation command reception flag indicating that the sudden definite variation big hit start designation command has been received is set (S4012). The jackpot start designation command is an effect control command for designating the start of the jackpot game. The sudden definite big hit start designation command is an effect control command for specifying the start of control of the sudden positive big hit. If the big hit start designated command reception flag or the sudden definite strange big hit start designated command received flag is set (Y in S4012), the CPU 101 for effect control resets the stop symbol display flag (S4013), according to the fanfare effect. The selected process table is selected (S4014). When the big hit start designation command reception flag or the sudden positive variation big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S4015)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S4016)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S4017)。   Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value to the process timer (S4015), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data) 1. Control of the rendering device (a rendering display device 9 as a rendering component, various lamps as a rendering component, and a speaker 27 as a rendering component) is executed according to 1, movable member control data 1) (S4016). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (S804) (S4017).

停止表示された演出図柄が大当り図柄ではない場合には(S4010でN)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S4050)。   If the stop-displayed effect pattern is not a big hit symbol (N in S4010), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800) ( S4050).

(演出表示装置での表示)
次に、先読み連続予告が実行されるときの演出表示装置9における表示例を、図31〜図33を参照しながら説明する。なお、図31〜図33は演出表示装置での一連の先読み連続予告演出の流れを示している。
(Display on the effect display device)
Next, a display example on the effect display device 9 when the pre-reading continuous advance notice is executed will be described with reference to FIGS. 31 to 33. 31 to 33 show the flow of a series of pre-reading continuous notice effects in the effect display device.

図31(a)では、合算保留記憶数が3であって、この3つの保留記憶に対応した保留情報が保留情報表示領域181A〜181Cに表示され、演出図柄表示領域における変動表示が実行されている状態の演出表示装置9を示している。   In FIG. 31A, the total number of pending storages is 3, and the pending information corresponding to the three pending storages is displayed in the pending information display areas 181A to 181C, and the variation display in the effect symbol display area is executed. The effect display device 9 in the on state is shown.

この状態において、新たな有効始動入賞があったとき、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信し(図21に示す先読み演出処理のS1001)、この新たな有効始動入賞に対応した保留情報を、保留情報表示領域181に表示するよう、その表示の更新を行う(S1002)。これによって、保留情報表示領域181Dには、新たな保留情報が表示される。この保留情報表示領域181Dに表示された保留情報に対応する保留記憶が、先読み連続予告を実行するきっかけとなったターゲット(対象)の保留記憶である。そして、この時点では先読み連続予告は実行されていないので先読み連続予告フラグはセットされておらず(S1003でN)、新たな有効始動入賞によって合算保留記憶数が4になっている(S1004でY)。また、格納領域1〜3に対応した変動カテゴリコマンドはいずれも非リーチはずれであるため(S1005でY)、演出制御用CPU101は、格納領域4に格納されたコマンドに基づいて、先読み連続予告実行決定テーブル(図22)を参照して、先読み連続予告を実行するか否かを決定する(S1006)。ここで、新たな有効始動入賞に対応した格納領域4に格納されたコマンドは大当りであり、演出制御用CPU101は、先読み連続予告実行決定テーブルを参照して、先読み連続予告を実行することに決定したものとする(S1007でY)。   In this state, when there is a new valid start winning, the effect control microcomputer 100 newly receives a command for one set of start winning (S1001 of the prefetching effect processing shown in FIG. 21), and this new The display is updated so as to display the hold information corresponding to the valid start winning in the hold information display area 181 (S1002). As a result, new hold information is displayed in the hold information display area 181D. The pending storage corresponding to the pending information displayed in the pending information display area 181D is the pending storage of the target (target) that has triggered the execution of the prefetch continuous notice. Then, at this time point, since the pre-reading continuous notice is not executed, the pre-reading continuous notice flag is not set (N in S1003), and the total number of pending storage is 4 due to the new valid start winning (Y in S1004). ). Further, since all of the change category commands corresponding to storage areas 1 to 3 are non-reach out (Y in S1005), CPU 101 for effect control executes prefetching continuous notice execution based on the commands stored in storage area 4 With reference to the determination table (FIG. 22), it is determined whether or not to execute pre-reading continuous advance notice (S1006). Here, the command stored in the storage area 4 corresponding to the new valid start winning is a big hit, and the CPU for effect control 101 decides to execute the prefetch continuous notice with reference to the prefetch continuous notice execution determination table. It is assumed that (S1007 Y).

ここで、演出制御用CPU101は、連続カウンタの値として4をセットし(S1010)、先読み連続予告フラグをセットし(S1011)、そして、格納領域4に格納されたコマンドに基づいて最終停止位置決定テーブル(図23)を参照し、先読み変動3回目での図柄停止位置を上段と決定したとする(S1012)。次いで、格納領域4に格納されたコマンドが大当りであり、先読み変動3回目での図柄停止位置(最終停止位置)が上段と決定されているため、演出制御用CPU101は、停止位置パターン決定テーブル(図24)の最終停止位置が上段であり、始動入賞時の判定結果が大当りであることに基づいて、先読み変動1回目から先読み変動3回目までの停止位置パターンを決定する(S1013)。ここでは、演出制御用CPU101は、10%の割合で選択される、先読み変動1回目が下段、先読み変動2回目が中段、先読み変動3回目が上段となる停止位置パターンに決定したとする。   Here, the CPU for effect control 101 sets 4 as the value of the continuous counter (S1010), sets the prefetch continuous advance notice flag (S1011), and determines the final stop position based on the command stored in the storage area 4 With reference to the table (FIG. 23), it is assumed that the symbol stop position at the third look-ahead fluctuation is determined to be the upper stage (S1012). Next, since the command stored in the storage area 4 is a big hit, and the symbol stop position (final stop position) at the third look-ahead fluctuation is determined to be the upper stage, the effect control CPU 101 determines the stop position pattern determination table ( Based on the fact that the final stop position in FIG. 24 is the upper stage and the determination result at the start winning is a big hit, the stop position patterns from the first look-ahead fluctuation to the third look-ahead fluctuation are determined (S1013). Here, it is assumed that the effect control CPU 101 selects the stop position pattern in which the first change is the lower stage, the second change is the middle step, and the third change is the upper stage.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み連続予告における停止図柄を、停止図柄決定テーブル(図25)を参照して決定する。ここでは、演出制御用CPU101は、前述のとおり停止位置パターンに上段が含まれていることに基づいて、停止図柄を、75%の割合で選択される1−1−2の組み合わせに決定したとする(S1014)。   Next, the effect control CPU 101 determines the stop symbol in the pre-reading continuous notice with reference to the stop symbol determination table (FIG. 25). Here, based on the fact that the CPU 101 for production control has included the upper stage in the stop position pattern as described above, it has been decided that the stop symbol has been determined to be a combination of 1-1-2 selected at a rate of 75%. (S1014).

上述の処理によって、演出表示装置9での表示は、図31(b)に示すように、保留情報表示領域181Dにこの新たな有効始動入賞によって発生した保留情報が表示される。その後、図31(c)に示すように、実行中の変動表示に対応した停止図柄である「758」が演出図柄表示領域に導出表示される(演出図柄変動停止処理のS4002)。   As a result of the above-described process, as shown in FIG. 31B, with the display on the effect display device 9, the suspension information display area 181D displays the suspension information generated by the new valid start winning. Thereafter, as shown in FIG. 31C, “758”, which is a stop symbol corresponding to the variable display in execution, is derived and displayed in the effect symbol display area (S4002 of the effect symbol change stop process).

次いで、演出制御用CPU101は、次の保留記憶に対応した演出図柄変動開始処理(演出制御プロセス処理のS801、図26)を開始する。ここでは、先読み連続予告フラグがセットされているため(S2001でY)、演出制御用CPU101は、連続カウンタを、4から1減算して3とする(S2010)。連続カウンタの値は3(先読み変動1回目)であって0ではなく(S2011でN)、また、始動入賞時の判定結果と変動パターンコマンドの内容が合致していたため(S2013でY)、演出図柄を、上述の先読み連続予告における停止図柄である1−1−2として決定し(S2014)、プロセステーブルの選択処理(S2015)を実行する。その後、プロセスタイマをスタートする処理を開始し(S2020)、保留情報表示領域181の保留情報をシフトする(S2024)。これらの処理によって、演出表示装置9の表示は図31(d)に示すように、演出図柄の変動が開始され、保留情報表示領域181に表示された保留情報は、4つから3つに更新される。また、先読み連続予告の実行中(この実施形態では先読み変動1回目の開始〜先読み変動3回目の終了までの期間)には、演出表示装置9の上段には、上段に停止した場合には大当りとなる期待度が高いことを示唆する「チャンスゾーン」の背景文字が表示される。   Next, the effect control CPU 101 starts effect symbol variation start processing (S801 in effect control process processing, FIG. 26) corresponding to the next hold storage. Here, since the pre-reading continuous notice flag is set (Y in S2001), the effect control CPU 101 subtracts 1 from 4 to set the continuous counter to 3 (S2010). Since the value of the continuous counter is 3 (look-ahead fluctuation first time) and is not 0 (N in S2011), the judgment result at the start winning combination and the content of the fluctuation pattern command match (Y in S2013), The symbol is determined as 1-1-2 which is the stop symbol in the above-mentioned pre-reading continuous notice (S2014), and the process table selection process (S2015) is executed. Thereafter, the process of starting the process timer is started (S2020), and the hold information in the hold information display area 181 is shifted (S2024). By these processes, as shown in FIG. 31 (d), the display of the effect display device 9 starts to change the effect pattern, and the hold information displayed in the hold information display area 181 is updated from four to three. Be done. In addition, during execution of the pre-reading continuous notice (in this embodiment, a period from the start of the pre-reading fluctuation first to the end of the pre-reading fluctuation 3), the upper stage of the effect display device 9 is a big hit The background letter of the "chance zone" is displayed to indicate that the degree of expectation is high.

その後、演出制御プロセス処理(図20)の演出図柄変動中処理(S802、図29)を実行後、演出図柄変動停止処理(S803、図30)が実行される。これによって、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止表示を実行する(S4002)。ここでは、上述の処理によって停止図柄が1−1−2と決定されており、先読み変動1回目の停止位置は下段に決定されているため、図31(e)に示すように、停止図柄である1−1−2が、演出図柄表示領域の下段に導出表示される。   Thereafter, after the effect symbol process (S802, FIG. 29) of the effect control process (FIG. 20) is performed, the effect pattern change stop process (S803, FIG. 30) is executed. By this, the CPU for effect control 101 executes stop display of the effect pattern (S4002). Here, since the stop symbol is determined to be 1-1-2 by the above-described process, and the first change in the look-ahead position is determined to be the lower end, as shown in FIG. 31 (e), the stop symbol is a stop symbol. A certain 1-1-2 is derived and displayed in the lower part of the effect symbol display area.

その後、演出制御用CPU101は、次の保留記憶に対応した演出図柄変動開始処理(演出制御プロセス処理のS801、図26)を開始し、上記同様の処理を実行する。ここで、演出制御用CPU101は、連続カウンタの値を3から1減算して2とする(S2010)。そして、保留情報表示領域181の保留情報がシフトされる(S2024)。これらの処理によって、演出表示装置9の表示は図31(f)に示すように、演出図柄の変動が開始され、保留情報表示領域181に表示された保留情報は、3つから2つに更新される。ここで、図31(f)に示すように、演出図柄の回転方向(スクロール方向)は、図31(a)、(b)、及び(d)とは逆の、上方向となる。このように、演出図柄が変動表示する方向を、先読み連続予告が実行されていないときは下方向に、先読み連続予告が実行されているときは上方向にすることで、遊技者は先読み連続予告が実行中であることを演出図柄の変動表示方向により実感しやすくなり、次の先読み連続予告で演出図柄の停止位置が上段になることを期待しやすくなる。   Thereafter, the CPU for effect control 101 starts the effect symbol variation start process (S801 in the effect control process process, FIG. 26) corresponding to the next hold storage, and executes the same process as described above. Here, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the continuous counter from 3 to 2 (S2010). Then, the hold information in the hold information display area 181 is shifted (S2024). By these processes, as shown in FIG. 31 (f), the display of the effect display device 9 starts to change the effect pattern, and the hold information displayed in the hold information display area 181 is updated from three to two. Be done. Here, as shown in FIG. 31 (f), the rotational direction (scroll direction) of the effect pattern is in the upper direction opposite to that in FIGS. 31 (a), (b) and (d). In this manner, the player changes the direction in which the effect pattern is variably displayed by turning it downward when the pre-reading continuous notice is not executed, and upward when the pre-reading continuous notice is being executed. It becomes easier to realize that the character is being executed by the variable display direction of the rendering symbol, and it becomes easier to expect that the stop position of the rendering symbol will be on the upper row in the next pre-reading continuous notice.

なお、先読み連続予告における停止位置が下段から上段に向けて変化する停止位置パターンの場合(例えば1回目の先読み変動で下段停止、2回目の先読み変動で中段停止、3回目の先読み変動で上段停止の場合)には、演出図柄が変動表示する方向を上方向にし(あるいは上方向となる割合を高くし)、これとは逆に、先読み連続予告における停止位置が上段から下段に向けて変化する停止位置パターンの場合(例えば1回目の先読み変動で上段停止、2回目の先読み変動で中段停止、3回目の先読み変動で下段停止の場合)には、演出図柄が変動表示する方向を下方向にする(あるいは下方向となる割合を高くする)ようにしても良い。つまり停止位置の移動方向に応じた変動表示方向にすることがのぞましい。このようにすることで、演出図柄の停止位置が上方向(上段側)に変化するのかあるいは下方向(下段方)に変化するのかを遊技者が推測可能となり、先読み連続予告の興趣を向上させることが可能となる。   In the case of the stop position pattern in which the stop position in the continuous advance notice changes from the lower stage to the upper stage (for example, lower stop at first look-ahead change, middle stop at second look-ahead change, upper stop at third look-ahead change) In the case of), the direction in which the effect design is displayed in a variable direction is upward (or the ratio is upward), and conversely, the stop position in the pre-reading continuous notice changes from the upper stage to the lower stage In the case of the stop position pattern (for example, in the case of the upper stop at the first look change, the middle stop at the second look change, and the lower stop at the third look change), (Or to increase the rate of the downward direction). In other words, it is preferable to set the variable display direction according to the movement direction of the stop position. By doing this, it becomes possible for the player to guess whether the stop position of the effect pattern changes upward (upper side) or downward (lower side), thereby improving the interest of the continuous advance notice. It becomes possible.

その後、演出制御プロセス処理(図20)の演出図柄変動中処理(S802、図29)を実行後、演出図柄変動停止処理(S803、図30)が実行される。ここで、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止表示を実行する(S4002)。ここでは、上述の処理によって停止図柄が1−1−2と決定されており、先読み変動2回目の停止位置は中段に決定されているため、図32(g)に示すように、停止図柄である1−1−2が、演出図柄表示領域の中段に導出表示される。   Thereafter, after the effect symbol process (S802, FIG. 29) of the effect control process (FIG. 20) is performed, the effect pattern change stop process (S803, FIG. 30) is executed. Here, the effect control CPU 101 executes stop display of the effect pattern (S4002). Here, since the stop symbol is determined to be 1-1-2 by the above-described process, and the second stop position of the look-ahead change is determined to be in the middle stage, as shown in FIG. 32 (g), the stop symbol is a stop symbol. A certain 1-1-2 is derived and displayed in the middle of the effect symbol display area.

その後、演出制御用CPU101は、次の保留記憶に対応した演出図柄変動開始処理(演出制御プロセス処理のS801、図26)を開始し、上記同様の処理を実行する。ここで、演出制御用CPU101は、連続カウンタの値を2から1減算して1とする(S2010)。そして、保留情報表示領域181の保留情報がシフトされる(S2024)。これらの処理によって、演出表示装置9の表示は図32(h)に示すように、演出図柄の変動が開始され、保留情報表示領域181に表示された保留情報は、2つから1つに更新される。ここで、図32(h)に示すように、演出図柄の回転方向(スクロール方向)は上方向となる。   Thereafter, the CPU for effect control 101 starts the effect symbol variation start process (S801 in the effect control process process, FIG. 26) corresponding to the next hold storage, and executes the same process as described above. Here, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the continuous counter from 2 to 1 (S2010). Then, the hold information in the hold information display area 181 is shifted (S2024). By these processes, as shown in FIG. 32H, the display of the effect display device 9 starts to change the effect pattern, and the hold information displayed in the hold information display area 181 is updated from two to one. Be done. Here, as shown in FIG. 32 (h), the rotational direction (scroll direction) of the effect pattern is upward.

その後、演出制御プロセス処理(図20)の演出図柄変動中処理(S802、図29)を実行後、演出図柄変動停止処理(S803、図30)が実行される。ここで、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止表示を実行する(S4002)。ここでは、上述の処理によって停止図柄が1−1−2と決定されており、先読み変動3回目の停止位置(最終停止位置)は上段に決定されているため、図32(i)に示すように、停止図柄である1−1−2が、演出図柄表示領域の上段に導出表示される。   Thereafter, after the effect symbol process (S802, FIG. 29) of the effect control process (FIG. 20) is performed, the effect pattern change stop process (S803, FIG. 30) is executed. Here, the effect control CPU 101 executes stop display of the effect pattern (S4002). Here, since the stop symbol is determined to be 1-1-2 by the above-described process, and the third change in the look-ahead position (final stop position) is determined in the upper stage, as shown in FIG. 32 (i). The stop symbol 1-1-2 is derived and displayed on the upper stage of the effect symbol display area.

その後、演出制御用CPU101は、次の保留記憶に対応した演出図柄変動開始処理(演出制御プロセス処理のS801、図26)を開始し、上記同様の処理を実行する。ここで変動表示が開始される保留記憶が、先読み連続予告のターゲット(対象)となった保留記憶である。ここで、演出制御用CPU101は、連続カウンタの値を1から1減算して0とする(S2010)。これによって、連続カウンタの値が0になったため(S2011でY)、演出制御用CPU101は、変動表示を開始した保留記憶が先読み連続予告のターゲットであると判定し、先読み連続予告フラグをリセットする(S2012)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンドに基づいて、演出図柄の停止図柄を、確変大当り図柄の777と決定する(S2002)。ここで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドであるPB3−2(スーパーリーチBで大当り、図4参照)、及び上述のS2002の処理で決定した停止図柄の777に応じたプロセステーブルを選択する。なお、変動パターンコマンドPB3−2は、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出を伴うスーパーリーチである。   Thereafter, the CPU for effect control 101 starts the effect symbol variation start process (S801 in the effect control process process, FIG. 26) corresponding to the next hold storage, and executes the same process as described above. Here, the pending storage from which the variable display is started is the pending storage that is the target (target) of the pre-reading continuous notice. Here, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the continuous counter from 1 to 0 (S2010). As a result, since the value of the continuous counter has become 0 (Y in S2011), the CPU for effect control 101 determines that the pending storage which has started the variable display is the target of the pre-reading continuous notice, and resets the pre-reading continuous notice flag. (S2012). Then, based on the variation pattern command and the display result designation command, the effect control CPU 101 determines that the stop symbol of the effect symbol is 777 of the probability variation big hit symbol (S2002). Here, the CPU for effect control 101 selects a process table corresponding to PB3-2 (big hit with Super Reach B, see FIG. 4) which is a variation pattern command, and 777 of the stop symbol determined in the process of S2002 described above. . The variation pattern command PB3-2 is a super reach involving a battle effect in which the ally character and the enemy character battle against each other in the reach state.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートし(S2020)、保留情報表示領域181の保留情報をシフトする(S2024)。これらの処理によって、演出表示装置9の表示は図32(j)に示すように、演出図柄の変動が開始され、保留情報表示領域181に表示された保留情報はいずれも表示されない状態となる。図32(j)に示すように、演出図柄の回転方向(スクロール方向)は、先読み連続予告とは異なる下方向である。   Then, the effect control CPU 101 starts the process timer (S2020), and shifts the hold information in the hold information display area 181 (S2024). By these processes, as shown in FIG. 32 (j), the effect display device 9 starts to change the effect pattern, and any hold information displayed in the hold information display area 181 is not displayed. As shown in FIG. 32 (j), the rotational direction (scroll direction) of the effect pattern is a downward direction different from the pre-reading continuous notice.

その後、演出制御プロセス処理(図20)の演出図柄変動中処理(S802、図29)を実行後、演出図柄変動停止処理(S803、図30)が実行される。これによって、演出表示装置9には、図32(k)に示すように、左演出図柄及び右演出図柄として7が表示されたリーチ状態になる。そして、図32(l)及び図33(m)に示すように味方キャラクタ3000と敵キャラクタ3100とが出現してバトル演出を行うスーパーリーチに発展する。そして、図33(n)に示すように、味方キャラクタ3000が敵キャラクタ3100に勝利する勝利演出が実行された後、図33(o)に示すように確変大当りの停止図柄である777が導出表示される(演出図柄変動停止処理のS4002)。   Thereafter, after the effect symbol process (S802, FIG. 29) of the effect control process (FIG. 20) is performed, the effect pattern change stop process (S803, FIG. 30) is executed. As a result, as shown in FIG. 32K, the effect display device 9 is in a reach state in which 7 is displayed as the left effect symbol and the right effect symbol. Then, as shown in FIG. 32 (l) and FIG. 33 (m), the ally character 3000 and the enemy character 3100 appear to develop into a super reach where battle effect is performed. Then, as shown in FIG. 33 (n), after the victory effect in which the teammate character 3000 wins over the enemy character 3100 is executed, as shown in FIG. 33 (o), 777 which is a stop symbol of a definite variation big hit is derived and displayed It is done (S4002 of production design fluctuation stop processing).

以上、本発明の実施の形態の構成および動作について、図面を参照しながら具体的に説明した。この実施の形態の遊技機は、その構成および動作によって以下のような特徴を備える。   The configuration and operation of the embodiment of the present invention have been specifically described above with reference to the drawings. The gaming machine of this embodiment has the following features depending on its configuration and operation.

この実施の形態では、所定の演出画像の組み合わせである1−1−2または5−5−6が導出表示される位置が、上段、中段、または下段のいずれであるかに応じて、始動入賞時の判定結果が大当りである割合が異なるように設定されている(最終停止位置決定テーブル(図23)及び停止位置パターン決定テーブル(図24)参照)。すなわち、先読み変動3回目の図柄停止位置が、上段、中段、下段の順に、始動入賞時の判定結果が大当りである割合(期待度)が高くなるように設定されている。このようにすることで、遊技者は、導出表示される演出画像の組み合わせだけではなく、その導出表示される位置(停止位置)にまで興味を持つこととなり、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the start winning combination is performed depending on whether the position at which the combination of predetermined effect images 1-1-2 or 5-5-6 is derived and displayed is at the upper stage, the middle stage, or the lower stage. It is set so that the proportions at which the judgment results at the time of the big hit are different (see the final stop position determination table (FIG. 23) and the stop position pattern determination table (FIG. 24)). That is, the symbol stop position of the third variation in the look-ahead fluctuation is set so that the ratio (expected degree) that the judgment result at the start winning is a big hit is high in the order of upper row, middle row and lower row. By doing this, the player is interested not only in the combination of the effect images that are derived and displayed, but also in the position (stop position) that is derived and displayed, and the game interest can be improved.

特に、この実施の形態では、1回の可変表示のみではなく、3回の可変表示にわたって所定の停止画像の組み合わせ(1−1−2または5−5−6)の導出表示が実行される先読み連続予告の方法を採るため、遊技者が、複数回の可変表示にわたって、所定の演出画像の組み合わせが導出表示される位置に興味を持つこととなる。さらには、上記のとおり、複数回の可変表示のうちの最後の可変表示における所定の演出画像の組み合わせが導出表示される位置(最終停止位置)によって、大当りとなる割合を変化させている。これによって、複数回(3回)の可変表示における最後の可変表示が実行されるまで、遊技者の興味を引き付けることができるとともに、その後に実行される可変表示に対する興趣を向上させることができる。   In particular, in this embodiment, not only one variable display but also the read-ahead display in which the derivation display of a predetermined combination of stop images (1-1-2 or 5-5-6) is performed over three variable displays In order to adopt the method of continuous notice, the player is interested in a position where a combination of predetermined effect images is derived and displayed over a plurality of variable displays. Furthermore, as described above, the ratio of the big hit is changed depending on the position (final stop position) at which the combination of the predetermined effect images in the last variable display among the plurality of variable displays is derived and displayed. This makes it possible to attract the player's interest until the last variable display in the variable display of a plurality of times (three times) is performed, and to improve the interest for the variable display to be executed thereafter.

また、この実施の形態では、上記で説明した最終停止位置だけではなく、それ以前の可変表示を含む複数回(3回)の可変表示が導出表示される位置の組み合わせによって、大当りの割合が変化するよう設定されている(停止位置パターン決定テーブル(図24)参照)。例えば、先読み変動3回目で停止位置が上段となる場合であっても、先読み変動3回目のみ停止位置が上段となる場合と、先読み変動1回目から3回目までの全てで停止位置が上段となる場合とでは、後者の方が大当りとなる割合が高い。これによって、遊技者は複数回の可変表示について、所定の演出画像の組み合わせが導出表示される位置に興味を持つことになる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, the ratio of the big hit is changed not only by the final stop position described above, but also by a combination of positions at which multiple (three) variable displays including the variable display before that are derived and displayed. (See the stop position pattern determination table (FIG. 24)). For example, even if the stop position is in the upper stage at the third change in the prefetching, the stop position is in the upper stage at all in the first to third changes when the stop position is in the upper stage only at the third change in the prefetching In the case, the latter is more likely to be a big hit. As a result, the player is interested in the position where the combination of the predetermined effect images is derived and displayed for the variable display of a plurality of times. This can further improve the interest.

また、この実施の形態では、停止図柄決定テーブル(図25)において、先読み連続予告での複数回の変動表示における所定の演出画像の組み合わせが導出表示される位置に上段が含まれるか否かによって、導出表示される所定の演出画像の組み合わせとして1−1−2または5−5−6のいずれにするかを決定している。遊技者は1回目の先読み変動において1−1−2が導出表示された場合には、5−5−6が導出表示された場合よりも高い割合で、その後の先読み変動において当該所定の演出画像の組み合わせが上段に導出表示されることを期待することができる。すなわち、所定の演出画像の組み合わせの種別によって、所定の演出画像の組み合わせが導出表示される位置を示唆するようにしている。このようにすることで、遊技者は、所定の演出画像の組み合わせ(1−1−2または5−5−6)が導出表示される位置に加え、その演出画像の組み合わせの種別にも興味を持つこととなる。これによって、さらに遊技興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, in the stop symbol determination table (FIG. 25), depending on whether or not the upper stage is included in the position at which the combination of the predetermined effect image in the plurality of variable displays in the preliminary notice is read and displayed. It is determined whether to use 1-1-2 or 5-5-6 as a combination of predetermined effect images that are derived and displayed. In the case where the player views and displays 1-1-2 in the first look-ahead change, the predetermined effect image in the look-ahead change at a higher rate than the case where 5-5-6 is displayed and derived. Can be expected to be derived and displayed in the upper row. That is, depending on the type of combination of predetermined effect images, the position where the combination of predetermined effect images is derived and displayed is suggested. By doing this, the player is interested in the type of combination of the effect images in addition to the position where the predetermined combination of effect images (1-1-2 or 5-5-6) is derived and displayed. It will have. This makes it possible to further improve the game interest.

また、この実施の形態では、最終停止位置決定テーブル(図23)、停止位置パターン決定テーブル(図24)、及び停止図柄決定テーブル(図25)によって、所定の演出画像の組み合わせのそれぞれ(1−1−2及び5−5−6の停止図柄の各々)が停止する位置の割合が異なるように設定されている。具体的には、1−1−2の停止図柄が導出表示される場合には、5−5−6の停止図柄が導出表示される場合と比較して、演出図柄の停止位置が上段になる割合が高くなっている。これによって、遊技者は、複数回(3回)の可変表示のそれぞれについて、停止図柄が導出表示される位置に加え、この停止図柄の種別(内容)にも興味を持つこととなる。これによって、遊技興趣をさらに向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, each of the predetermined effect image combinations is selected by the final stop position determination table (FIG. 23), the stop position pattern determination table (FIG. 24), and the stop symbol determination table (FIG. 25). The ratio of the position at which each of the stop symbols 1-2 and 5-5-6 stops) is set to be different. Specifically, when the stop symbol of 1-1-2 is derived and displayed, the stop position of the effect symbol is in the upper stage as compared to the case where the stop symbol of 5-5-6 is derived and displayed. The proportion is high. As a result, the player is interested in the type (content) of the stop symbol in addition to the position where the stop symbol is derived and displayed for each of the plurality of (three) variable displays. This makes it possible to further improve the game interest.

[2.第2実施形態]
次に、第2実施形態にかかるパチンコ遊技機について説明する。以下の説明では、第1実施形態と異なる演出図柄変動開始処理を中心に説明し、第1実施形態と共通の内容についてはその説明を省略する。この実施の形態は、第1実施形態の先読み連続予告とは異なる擬似連予告に関連するものである。
[2. Second embodiment]
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described. In the following description, it demonstrates focusing on the production | presentation symbol fluctuation start processing different from 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted about the same content as 1st Embodiment. This embodiment relates to a pseudo continuous notice different from the first-read successive notice of the first embodiment.

ここで、本例における擬似連予告とは、1の変動表示において、表示結果の導出表示前に仮停止図柄を仮停止表示させた後、変動表示を再開することによりあたかも複数回の変動表示が実行されたかのように見せる演出態様である。通常、擬似連予告の実行を伴う変動表示は、擬似連予告の実行を伴わない変動表示よりも高い割合で大当りが発生するため、擬似連予告は大当りの発生を示唆する予告演出である。また、通常は、擬似連予告における仮停止回数(再変動回数ともいう)が多いほど、大当りとなる割合が高くなるようになっているため(すなわち信頼度が向上するため)、遊技者は、1の変動表示においてできるだけ多い回数の仮停止(および再変動)が行われることを期待する。第2実施形態では所定の条件に基づいて擬似連予告が実行される。なお、この実施の形態における仮停止表示とは、表示結果が導出表示される前の演出図柄の停止表示であるが、その停止期間は特に限定されず、例えば0.5秒程度であると良い。また、仮停止表示とは、演出図柄が完全に停止しているものに限られず、演出図柄が拡大縮小もしくは変形したり、あるいは揺動したりしている場合も含まれる。   Here, the pseudo run notice in this example refers to displaying a temporary stop symbol before displaying the display result temporarily in the variable display of 1, and then resuming the variable display as if it were multiple times of variable display. It is an effect mode that appears as if it were performed. Usually, since the variable display accompanied by the execution of the pseudo-announcement occurs a big hit at a higher rate than the fluctuation display without the execution of the pseudo-announced announcement, the pseudo-announcement is an announcement effect that suggests the occurrence of the jackpot. Also, normally, the player is more likely to win a big hit ratio (that is, the reliability improves) as the number of temporary stops (also referred to as the number of re-changes) in the pseudo-announced advance increases. It is expected that as many temporary stops (and re-variations) as possible can be performed in the 1 variable display. In the second embodiment, the pseudo continuous notice is executed based on a predetermined condition. In addition, although the temporary stop display in this embodiment is a stop display of the effect pattern before a display result is derived | led-out display, the stop period in particular is not limited, For example, it is good for it being about 0.5 second. . In addition, the temporary stop display is not limited to the one in which the rendering pattern is completely stopped, but also includes the case in which the rendering pattern is scaled up or down or deformed.

なお、第1実施形態の先読み連続予告における演出画像の組み合わせの導出表示に関する説明は、第2実施形態の擬似連予告における演出画像の組み合わせの仮停止表示にも適用することができる。例えば、擬似連予告における演出図柄の仮停止位置として上段、中段、および下段の複数の仮停止位置が存在する。この第2実施形態では、有効ライン(表示結果となる演出図柄の組み合わせが仮停止表示されるライン)は1つであるものとしているが、この有効ラインは演出表示装置9の画面長手方向と平行な水平ラインであり、画面の上端と下端の中央付近に位置している。これに対して、擬似連予告における演出図柄の仮停止位置(例えば上段、中段、下段)は、本来の有効ラインとは異なる位置となる。なお、擬似連予告における演出図柄の仮停止位置のうち、いずれかの仮停止位置(例えば中段)が有効ラインに近い位置あるいは同じ位置となっていても良い。   Note that the description on the derivation display of the combination of effect images in the pre-reading continuous advance notice of the first embodiment can also be applied to the temporary stop display of the combination of effect images in the pseudo continuous advance notice of the second embodiment. For example, there are a plurality of temporary stop positions at the upper stage, the middle stage, and the lower stage as temporary stop positions of the effect pattern in the pseudo continuous advance notice. In this second embodiment, although there is one effective line (a line in which a combination of effect symbols to be displayed is temporarily stopped), the effective line is parallel to the longitudinal direction of the effect display 9. Horizontal line, which is located near the center of the top and bottom of the screen. On the other hand, the temporary stop position (for example, the upper stage, the middle stage, and the lower stage) of the rendering symbol in the pseudo continuous notice is a position different from the original effective line. In addition, among the temporary stop positions of the production | presentation pattern in pseudo | simulation run notice, any temporary stop position (for example, middle rank) may be a position near the effective line or the same position.

図34は、第2実施形態における演出図柄変動開始処理(演出制御プロセス処理(図20)のS801)を示すフローチャートであり、第1実施形態の図26に対応している。第1実施形態では、先読み連続予告における先読み変動での演出図柄の導出表示位置によって大当りとなる割合が異なる例を示したが、第2実施形態では、擬似連予告を伴う変動表示における演出図柄の仮停止位置で大当りとなる割合が異なる例を説明する。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801 in the effect control process (FIG. 20) in the second embodiment), and corresponds to FIG. 26 in the first embodiment. In the first embodiment, an example is shown in which the ratio of the big hit differs depending on the derived display position of the effect design in the pre-reading fluctuation in the pre-reading continuous advance notice, but in the second embodiment, An example will be described in which the ratio of the big hit at the temporary stop position is different.

演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S2000)。次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド及び表示結果指定コマンド(図10のコマンド8C01(H)〜8C04(H))に応じて、演出図柄表示領域に導出表示する演出図柄の停止図柄を決定する(S2002)。そして、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンコマンドにおける演出図柄の変動時間(特図変動時間)を確認し(図4参照)、この変動時間が所定の時間以上の長さであるか否かを確認する(S2030)。ここで、変動時間が所定の時間以上かどうかの確認は、以下で説明するように複数回の仮停止を伴う擬似連予告を実行するのに十分な変動時間が確保できるか否かを確認するためである。この確認の結果、変動時間が所定の時間以上であった場合(S2030でY)、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドに基づいて、図36に示す擬似連予告実行決定テーブルを参照し、擬似連予告を実行するか否かを決定する(S2031)。   In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a change pattern command from the change pattern command storage area (S2000). Next, the CPU for effect control 101 determines the stop symbol of the effect pattern to be derived and displayed in the effect pattern display area according to the variation pattern command and the display result specification command (command 8C01 (H) to 8C04 (H) in FIG. 10). To do (S2002). Then, the CPU for effect control 101 confirms the fluctuation time (special figure fluctuation time) of the effect pattern in the read fluctuation pattern command (refer to FIG. 4), and whether or not this fluctuation time is a predetermined time or more (S2030). Here, confirmation as to whether or not the fluctuation time is equal to or more than a predetermined time confirms whether fluctuation time sufficient to execute pseudo continuous notice accompanied by a plurality of temporary stops can be secured as described below. It is for. As a result of this confirmation, when the fluctuation time is equal to or longer than the predetermined time (Y in S2030), the CPU for effect control 101 refers to the pseudo-connected advance notice execution determination table shown in FIG. It is determined whether or not to execute the pseudo linked advance notice (S2031).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100が、変動パターンコマンドに応じた擬似連予告の実行の有無、ならびに擬似連予告を実行する場合の仮停止回数および仮停止タイミング(再変動タイミング)を予め記憶しておき、受信した変動パターンコマンドに応じて擬似連予告の実行の有無、ならびに擬似連予告を実行する場合の仮停止回数および仮停止タイミング(再変動タイミング)を決定するようにしても良い。ここで、大当りの変動パターンコマンドであるか又ははずれの変動パターンコマンドであるかに応じて、仮停止回数を決定するようにすると良く、大当りの変動パターンコマンドは、はずれの変動パターンコマンドと比較して擬似連予告の実行割合が高く、且つ、仮停止回数も多くなる割合が高くなるように決定されると良い。   Note that the effect control microcomputer 100 stores in advance whether or not the pseudo continuous notice is performed according to the fluctuation pattern command, and the number of temporary stops and the temporary stop timing (re-flut timing) when the pseudo continuous notice is executed. It is also possible to determine the presence or absence of execution of the pseudo continuous notice, and the number of temporary stops and the temporary stop timing (re-fluctuating timing) in the case of executing the pseudo continuous notice according to the received fluctuation pattern command. Here, the number of temporary stops may be determined depending on whether it is a big hit variation pattern command or an off variation pattern command, and the big hit variation pattern command is compared with the off variation pattern command. Therefore, it is preferable that the execution rate of the pseudo continuous notice is high, and the number of times of temporary stopping is also determined to be high.

図36は、擬似連予告実行決定テーブルの具体例を示す図である。図36に示すように、擬似連予告実行決定テーブルでは、表示結果指定コマンドが大当りであるかはずれであるかに応じて、それぞれ異なる割合で擬似連予告を実行するか否かを決定する。すなわち、表示結果指定コマンドが大当りであった場合には75%の割合で擬似連予告を実行し、25%の割合で擬似連予告を実行しない。また、表示結果指定コマンドがはずれであった場合には、10%の割合で擬似連予告を実行し、90%の割合で擬似連予告を実行しない。このように、表示結果指定コマンドが大当りであった場合は、はずれであった場合と比較して、高い割合で擬似連予告を実行することとしている。   FIG. 36 is a diagram showing a specific example of the pseudo continuous notice execution decision table. As shown in FIG. 36, in the pseudo consecutive notice execution determination table, it is determined whether to execute the pseudo consecutive notice at different rates depending on whether the display result designation command is a big hit or not. That is, when the display result designation command is a big hit, the pseudo continuous notice is executed at a rate of 75%, and the pseudo continuous notice is not executed at a rate of 25%. Also, if the display result designation command is a release, the pseudo continuous notice is executed at a rate of 10%, and the pseudo continuous notice is not executed at a rate of 90%. As described above, when the display result designation command is a big hit, the pseudo continuous notice is performed at a high rate as compared with the case where the display result designation command is a loss.

上記の結果、擬似連予告を実行することに決定された場合は(S2032でY)、擬似連予告設定処理(S2033)を実行する。   As a result of the above, when it is determined to execute the pseudo continuous notice (Y in S2032), the pseudo continuous notice setting process (S2033) is executed.

図35は、擬似連予告設定処理を示すフローチャートである。まず、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドがはずれ又は大当りのいずれであるかに基づいて、仮停止回数テーブル(図37)を参照し、擬似連予告を伴う変動表示を実行中に演出図柄を仮停止表示させる回数を示す仮停止回数を決定する。図37は、仮停止回数決定テーブルの具体例を示す図である。図37に示すように、この実施の形態では、表示結果指定コマンドが大当りの場合は、25%の割合で仮停止回数を3回、75%の割合で仮停止回数が4回となるよう決定し、表示結果指定コマンドがはずれの場合は、90%の割合で仮停止回数を3回、10%の割合で仮停止回数を4回とするよう設定する。すなわち、表示結果指定コマンドが大当りであるときは、はずれであるときと比較して仮停止回数が4回になりやすく設定されており、仮停止回数が4回であるほうが大当りの期待度が高いといえる。   FIG. 35 is a flowchart showing the pseudo consecutive notice setting process. First, the effect control CPU 101 refers to the temporary stop frequency table (FIG. 37) based on whether the display result designating command is a disconnection or a big hit, and performs the effect display while executing the variable display accompanied by the pseudo linked notice The number of temporary stops indicating the number of temporary stop displays is determined. FIG. 37 is a diagram showing a specific example of the temporary stopping frequency determination table. As shown in FIG. 37, in this embodiment, when the display result designation command is a big hit, it is determined that the number of temporary stops is 3 times at 25% and the number of temporary stops is 4 at 75%. If the display result designation command is released, the temporary stop number is set to 3 times at a rate of 90% and to 4 times at a rate of 10%. That is, when the display result designation command is a big hit, the number of temporary stops is likely to be four times compared to when it is out of phase, and the probability of a big hit is higher when the number of temporary stops is four. It can be said.

次いで、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド、及び上記の処理で決定した仮停止回数に基づいて、仮停止位置パターン決定テーブル(図38)を参照し、擬似連予告を伴う変動表示を実行中に演出図柄を仮停止表示させる仮停止位置の組み合わせを示す、仮停止位置パターンを決定する(S2041)。図38は、仮停止位置パターン決定テーブルの具体例を示す図である。図38に示すように、仮停止回数が3回の場合は仮停止1回目から仮停止3回目まで、仮停止回数が4回の場合は仮停止2回目から仮停止4回目まで、いずれも最後の仮停止を含む3回の仮停止についての仮停止位置を決定する。以下の説明では、仮停止回数3回の場合を例に挙げて説明するが、仮停止回数3回における仮停止1回目は、仮停止4回における仮停止2回目に、仮停止回数3回における仮停止2回目は、仮停止4回における仮停止3回目に、仮停止回数3回における仮停止3回目は、仮停止4回における仮停止4回目に、それぞれ対応するよう設定される。   Next, the effect control CPU 101 refers to the temporary stop position pattern determination table (FIG. 38) based on the display result designation command and the number of temporary stops determined in the above processing, and executes the variable display with pseudo continuous notice. A temporary stop position pattern is determined, which indicates a combination of temporary stop positions at which temporary rendering of the effect pattern is displayed (S2041). FIG. 38 shows a specific example of the temporary stop position pattern determination table. As shown in FIG. 38, when the number of temporary stops is three, the first temporary stop to the third temporary stop, and when the number of temporary stops is four, the second temporary stop to the fourth temporary stop are all final Decide temporary stop positions for three temporary stops including temporary stop. In the following description, although the case where the number of times of temporary stop is 3 will be described as an example, the first temporary stop at 3 times of temporary stop is the second time of temporary stop at 4 times of temporary stop, 3 times of temporary stop The second temporary stop is set to correspond to the third temporary stop for the fourth temporary stop, and the third temporary stop for the third temporary stop during the third temporary stop is set to correspond to the fourth temporary stop for the fourth temporary stop.

この実施の形態における仮停止位置パターン決定テーブル(図38)では、仮停止回数が3回の場合には以下で説明する割合で仮停止位置を決定する。表示結果指定コマンドが大当りの場合には、(1)30%の割合で、仮停止1回目が上段、仮停止2回目が上段、仮停止3回目が上段とし、(2)20%の割合で、仮停止1回目が中段、仮停止2回目が上段、仮停止3回目が上段とし、(3)15%の割合で、仮停止1回目が中段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が上段とし、(4)10%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が上段とし、(5)8%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が上段とし、(6)6%の割合で、仮停止1回目が中段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が中段とし、(7)5%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が中段とし、(8)4%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が中段とし、(9)2%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が下段とするよう、それぞれの仮停止位置を決定する。   In the temporary stop position pattern determination table (FIG. 38) in this embodiment, when the number of temporary stops is three, the temporary stop positions are determined at a ratio described below. If the display result specification command is a big hit, (1) 30% of the time, the first temporary stop is the upper stage, the second temporary stop is the upper stage, the third temporary stop is the upper stage, and (2) 20% The first temporary stop is middle stage, the second temporary stop is upper stage, and the third temporary stop is upper stage. (3) At the ratio of 15%, the first temporary stop is middle stage, the second temporary stop is middle stage, the third temporary stop Is the upper row, (4) 10% rate, the first temporary stop is the lower row, the second temporary stop is the middle row, the third temporary stop is the upper row, and (5) 8% of the ratio is the first temporary stop The second temporary stop is the lower stage, the third temporary stop is the upper stage, and the ratio of (6) 6%, the first temporary stop is middle, the second temporary stop is middle, and the third temporary stop is middle, (7) The ratio of 5%, the first temporary stop is lower, the second temporary stop is middle, the third temporary stop is middle, and the ratio of (8) 4%, 1 temporary stop Lower second, temporary second stop is lower, third temporary stop is middle, and at the ratio of (9) 2%, first temporary stop is lower, second temporary stop is lower, third temporary stop is lower Decide each temporary stop position.

一方で、表示結果指定コマンドがはずれの場合には、(1)2%の割合で、仮停止1回目が上段、仮停止2回目が上段、仮停止3回目が上段とし、(2)4%の割合で、仮停止1回目が中段、仮停止2回目が上段、仮停止3回目が上段とし、(3)5%の割合で、仮停止1回目が中段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が上段とし、(4)6%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が上段とし、(5)8%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が上段とし、(6)10%の割合で、仮停止1回目が中段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が中段とし、(7)15%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が中段、仮停止3回目が中段とし、(8)20%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が中段とし、(9)30%の割合で、仮停止1回目が下段、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が下段とするよう、それぞれの仮停止位置を決定する。   On the other hand, when the display result specification command is a release, (1) the temporary stop 1st time is the upper stage, the temporary stop 2nd time is the upper stage, and the temporary stop 3rd time is the upper stage, (2) 4% The first temporary stop is middle stage, the second temporary stop is upper stage, the third temporary stop is upper stage, and (3) 5%, the first temporary stop is middle stage, the second temporary stop is middle stage, temporary The third stop is the upper stage, (4) at a ratio of 6%, the first temporary stop is at the lower stage, the second temporary stop is at the middle stage, and the third temporary stop is at the upper stage, (5) 8% of the temporary stop 1 The second is the lower part of the temporary stop, the third is the upper part of the temporary stop, (6) 10% of the ratio, the first temporary stop is the middle, the second temporary stop is the middle, the third temporary stop is the middle, (7) With the ratio of 15%, the first temporary stop is lower, the second temporary stop is middle, the third temporary stop is middle, and (8) 20% of temporary suspension The first stop is lower, the second stop is lower, the third stop is middle, and the ratio of (9) 30%, the first stop is lower, the second stop is lower, and the third stop is lower Decide each temporary stop position.

図38に示すように、この実施の形態では、仮停止表示1回目から3回目に進んでいく際に、仮停止位置が下がることがないように、仮停止位置パターン決定テーブルが設定されている。このようにすることで、擬似連予告の実行中に仮停止位置が下がり、遊技者が遊技に対する興味を失うことを避けることができる。また、図38の仮停止位置パターン決定テーブルから理解されるように、表示結果指定コマンドが大当りであれば、高い割合で仮停止表示1回目〜3回目の早い段階から、演出図柄の仮停止位置が上段になる。すなわち、仮停止表示3回目で仮停止位置が上段となるよりも、仮停止表示2回目で仮停止位置が上段となる場合の方が大当りとなる割合が高く、仮停止表示2回目で仮停止位置が上段となるよりも仮停止表示1回目で仮停止位置が上段となる場合の方が、大当りとなる割合が高い。これにより、擬似連予告の実行中の演出図柄の仮停止位置が早い段階で上段になることを遊技者が期待し、演出図柄の仮停止位置に注目することとなり、これによって興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 38, in this embodiment, the temporary stop position pattern determination table is set so that the temporary stop position does not fall when advancing from the first temporary stop display to the third time. . By doing this, it is possible to prevent the player from losing interest in the game by lowering the temporary stop position during execution of the pseudo-announcement. Further, as understood from the temporary stop position pattern determination table of FIG. 38, if the display result specification command is a big hit, temporary stop position of the effect pattern from the early stage of the temporary stop display 1st to 3rd at a high ratio. Is on the top. That is, the ratio of a big hit is higher when the temporary stop position is at the upper stage at the second temporary stop display than at the third temporary stop display at the upper stage, and the temporary stop display at the second temporary stop position is higher The probability of a big hit is higher when the temporary stop position is at the upper stage at the first temporary stop display than at the upper position. As a result, the player expects that the temporary stop position of the effect pattern in execution of the pseudo continuous notice will be in the upper stage at an early stage, and pays attention to the temporary stop position of the effect pattern, thereby improving the interest Can.

当該処理(S2041)によって、仮停止3回の場合には3回の仮停止における演出図柄の停止位置がすべて確定され、仮停止4回の場合には、仮停止2回目から仮停止4回目における演出図柄の停止位置が決定されることとなる。このように、仮停止位置パターン決定テーブルでは、演出図柄の仮停止位置が上段、中段、下段の順に、大当りとなる期待値が高くなるよう設定されている。したがって、遊技者は、擬似連の実行中には、その演出図柄の停止位置に興味を持つこととなる。   In the process (S2041), in the case of three temporary stops, the stop positions of the effect pattern in three temporary stops are all determined, and in the case of four temporary stops, in the second temporary stop to the fourth temporary stop The stop position of the effect pattern is determined. As described above, in the temporary stop position pattern determination table, the temporary stop positions of the rendering symbols are set to be higher in the order of the upper stage, the middle stage, and the lower stage, and the expectation value for the big hit becomes high. Therefore, the player will be interested in the stop position of the effect pattern during the execution of the pseudo ream.

次に、演出制御用CPU101は、仮停止回数を確認する(S2042)。仮停止回数が4回であった場合には(S2042でY)、未だ仮停止1回目における演出図柄の停止位置が決定していないため、ここで、仮停止1回目の停止位置を、初回停止位置決定テーブル(図39)を参照して決定する(S2043)。図39は、初回仮停止位置決定テーブルの具体例を示す図である。ここでは、仮停止2回目から仮停止4回目までの間に、演出図柄が上段に仮停止する回数に応じて、所定の割合で、仮停止1回目の仮停止位置(初回仮停止位置)を決定する。(1)仮停止2回目から仮停止4回目の間における上段での仮停止回数が0回の場合は、5%の割合で初回仮停止位置を上段、35%の割合で初回仮停止位置を中段、60%の割合で初回仮停止位置を下段とするよう、(2)仮停止2回目から仮停止4回目の間における上段での仮停止回数が1回の場合は、15%の割合で初回仮停止位置を上段、35%の割合で初回仮停止位置を中段、50%の割合で初回仮停止位置を下段とするよう、(3)仮停止2回目から仮停止4回目の間における上段での仮停止回数が2回の場合は、50%の割合で初回仮停止位置を上段、35%の割合で初回仮停止位置を中段、15%の割合で初回仮停止位置を下段とするよう、(4)仮停止2回目から仮停止4回目の間における上段での仮停止回数が4回の場合は、60%の割合で初回仮停止位置を上段、35%の割合で初回仮停止位置を中段、5%の割合で初回仮停止位置を下段とするように、擬似連における初回仮停止位置を決定する。   Next, the effect control CPU 101 confirms the number of times of temporary stop (S2042). If the number of temporary stops is four (Y in S2042), the stop position of the effect pattern in the first temporary stop has not yet been determined, so the first temporary stop position is the first stop here. It determines with reference to a position determination table (FIG. 39) (S2043). FIG. 39 is a diagram showing a specific example of the initial temporary stop position determination table. Here, between the second temporary stop and the fourth temporary stop, the first temporary stop position (first temporary stop position) at the first temporary stop at a predetermined ratio according to the number of times the rendering pattern is temporarily stopped at the upper stage decide. (1) When the number of temporary stops in the upper stage between the second temporary stop and the fourth temporary stop is 0, the initial temporary stop position is the upper stage at a rate of 5%, and the initial temporary stop position is a rate of 35% (2) If the number of temporary stops in the upper row between the second temporary stop and the fourth temporary stop is one, the ratio of 15% so that the first temporary stop position is set to the lower stage at a rate of 60% (3) The upper row between the second temporary stop and the fourth temporary stop so that the first temporary stop position is at the upper stage, the first temporary stop position is at the rate of 35%, and the first temporary stop position is at the lower rate at 50%. If the number of temporary stops at is 2 times, the initial temporary stop position is at the upper level at 50%, the initial temporary stop position is at the middle level at 35%, and the initial temporary stop position is at the lower level at 15%. (4) A place where the number of temporary stops in the upper row between the second temporary stop and the fourth temporary stop is 4 The first temporary stop position in the pseudo run is 60% so that the initial temporary stop position is in the upper stage, the first temporary stop position is in the middle at 35%, and the first temporary stop position is in the lower stage at 5%. decide.

当該処理(S2043)によって、仮停止4回の場合における4回の仮停止の演出図柄の停止位置がすべて確定される。このように、初回仮停止位置パターン決定テーブルでは、仮停止2回目から仮停止4回目において仮停止位置が上段となる回数が多いほど、初回仮停止位置が上段となる割合が高くなるよう設定されている。すなわち、初回仮停止位置が上段であるほど、2回目以降の仮停止でも演出図柄の仮停止位置が上段になる割合が高くなり、ひいては大当りとなる割合が高いといえる。これは、初回仮停止位置が、上段、中段、下段の順に、大当りとなる期待度が高いといえる。したがって、遊技者は、擬似連の実行中の最初の演出図柄の仮停止位置に特に興味を持つこととなる。また、この実施の形態では、演出図柄の仮停止位置が上段となる回数が2回以上の場合には、1回以下の場合と比較して極めて高い割合(50%以上)で初回仮停止位置が上段と決定されるため、初回仮停止位置が上段であった場合には、2回目の仮停止表示から4回目の仮停止表示までに、演出図柄が2回以上上段に仮停止表示される(4回目の仮停止表示よりも前の仮停止表示で仮停止位置が上段となる)仮停止位置パターンであると期待することができる。   By the said process (S2043), all the stop positions of the production | presentation pattern of four temporary stops in the case of four temporary stops are decided. As described above, in the first temporary stop position pattern determination table, the ratio of the first temporary stop position to the upper stage is set to be higher as the number of times the temporary stop position is to the upper stage is higher in the second temporary stop to the fourth temporary stop. ing. That is, the higher the initial temporary stop position is, the higher the rate at which the temporary stop position of the rendering pattern goes to the upper stage is higher in the second and subsequent temporary stops, and the rate at which the jackpot is hit is higher. It can be said that the first tentative stop position has a high expectation of becoming a big hit in the order of the upper stage, the middle stage and the lower stage. Therefore, the player will be particularly interested in the temporary stop position of the first effect pattern in the execution of the pseudo ream. Further, in this embodiment, when the temporary stop position of the effect pattern is the upper stage twice or more, the first temporary stop position is extremely high (50% or more) as compared with the case of one or less. Is determined to be in the upper row, so if the first temporary stop position is in the upper row, the effect pattern is temporarily displayed in the upper row twice or more from the second temporary stop display to the fourth temporary stop display It can be expected that it is a temporary stop position pattern (the temporary stop position is on the upper side in the temporary stop display before the fourth temporary stop display).

仮停止回数が3回であるか(S2042でN)、または仮停止回数が4回である場合の上記処理(S2043)を終了したら、演出制御用CPU101は、仮停止図柄決定テーブル(図40)を参照して、擬似連予告における仮停止図柄を決定する(S2044)。ここでは、3回または4回の仮停止の組み合わせ(仮停止位置パターン)の中に、演出図柄が上段で仮停止するケースが含まれているかに応じて、仮停止図柄を決定している。すなわち、(1)仮停止位置パターンに仮停止位置が上段となるケースが含まれている場合には、80%の割合で仮停止図柄をUFO、20%の割合で仮停止図柄を飛行機とし、(2)仮停止位置パターンに仮停止位置が上段となるケースが含まれていない場合には、20%の割合で仮停止図柄をUFO、80%の割合で仮停止図柄を飛行機とするよう、それぞれの割合が設定されている。したがって、仮停止図柄がUFOであるほうが、擬似連予告を実行中に仮停止位置が上段になる割合が高いといえる。   If the above process (S2043) in the case where the number of temporary stops is 3 times (N in S2042) or the number of temporary stops is 4 times, the CPU 101 for effect control has a temporary stop symbol determination table (FIG. 40) The temporary stop symbol in the pseudo continuous advance notice is determined with reference to (S2044). Here, the temporary stop symbol is determined depending on whether the effect symbol temporarily stops at the upper stage in the combination (temporary stop position pattern) of three or four temporary stops. That is, (1) When the temporary stop position pattern includes a case where the temporary stop position is at the upper stage, the temporary stop symbol is UFO at a ratio of 80%, and the temporary stop symbol is an airplane at a ratio of 20%. (2) If the temporary stop position pattern does not include the case where the temporary stop position is on the upper stage, the temporary stop symbol is UFO at a ratio of 20%, and the temporary stop symbol is an airplane at a ratio of 80%. The ratio of each is set. Therefore, it can be said that the temporary stop position is higher when the temporary stop symbol is UFO, while the pseudo continuous notice is being performed.

なお、仮停止位置パターンに上段が含まれる場合には、含まれない場合と比較して大当りとなる割合が高く(図38を参照)、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して高い割合で4回の仮停止が実行されることになっているため(図37を参照)、仮停止図柄がUFOである場合には、飛行機である場合よりも4回の仮停止が実行されることを期待することができる。   It should be noted that if the temporary stop position pattern includes the upper stage, the percentage of big hit is high compared to the case where it is not included (see FIG. 38), and if big hit, it is compared to the case of missing. Since four temporary stops are to be executed at a high rate (see FIG. 37), when the temporary stop symbol is UFO, four temporary stops are performed compared to the case of an airplane. You can expect to be done.

以上の処理をもって、演出制御用CPU101は演出図柄変動開始処理における擬似連予告設定処理(図34におけるS2033)を終了する。   After the above process, the CPU for effect control 101 ends the pseudo continuous notice setting process (S2033 in FIG. 34) in the effect symbol fluctuation start process.

擬似連予告設定処理(S2033)が終了したら、次に演出制御用CPU101は、(1)変動パターン及び停止図柄、(2)仮停止回数及び仮停止位置パターン、並びに仮停止図柄に応じたプロセステーブルの選択を実行する(S2034)。   After the pseudo linked advance notice setting process (S2033) is finished, the effect control CPU 101 then (1) changes patterns and stop symbols, (2) number of temporary stops and temporary stop position patterns, and a process table according to temporary stop symbols Is selected (S2034).

S2034において選択されるプロセステーブルは、読み出した変動パターンコマンドにより指定される変動時間内に、S2044で決定された仮停止図柄を、S2040で決定された回数だけ所定のタイミング(例えば仮停止回数が4回であればリーチ状態が成立する前の5秒前、10秒前、15秒前、および20秒前の各々のタイミング)で仮停止表示させるためのプロセステーブルにより構成されている。また、複数回の仮停止表示における仮停止図柄の仮停止位置は、S2041およびS2043(仮停止回数が4回の場合のみ)で決定された仮停止位置パターンに従った停止位置となる。さらに、S2034において選択されるプロセステーブルは、図17(b)に示すように、演出表示装置9の上部(演出図柄表示領域の上段)に「チャンスゾーン」と表示するためのプロセスデータにより構成されている。なお、この実施の形態では「チャンスゾーン」の表示は、最後の仮停止表示が終了したことに基づいて消去されるものとする。   The process table selected in S2034 has a predetermined timing (for example, the number of temporary stops is 4) by the number of times determined in S2040 in the temporary stop symbol determined in S2044 within the fluctuation time specified by the read fluctuation pattern command. If the number of times is reached, the process table is configured to display a temporary stop at five seconds, 10 seconds, 15 seconds, and 20 seconds before the reach state is established. Moreover, the temporary stop position of the temporary stop symbol in a plurality of temporary stop displays becomes a stop position according to the temporary stop position pattern determined in S2041 and S2043 (only when the number of temporary stops is 4). Further, as shown in FIG. 17B, the process table selected in S2034 is composed of process data for displaying “chance zone” in the upper part of the effect display device 9 (upper part of the effect symbol display area) ing. In this embodiment, the display of the "chance zone" is erased based on the end of the last temporary stop display.

一方で、変動パターンコマンドが指定する変動時間が所定時間以上でなかった場合(S2030でN)、擬似連予告を実行しないことに決定した場合には(S2032でN)、変動パターン及び停止図柄に応じたプロセステーブルの選択を実行する(S2003)。   On the other hand, if the fluctuation time designated by the fluctuation pattern command is not equal to or longer than the predetermined time (N in S2030), the fluctuation pattern and the stop symbol are not selected (N in S2032). The selection of the corresponding process table is executed (S2003).

擬似連予告を実行する場合にはS2034の処理によって、擬似連予告を実行しない場合にはS2003の処理によって、それぞれプロセステーブルが選択されたら、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1(今回実行対象となるプロセスデータ)におけるプロセスタイマをスタートさせる(S2020)。このプロセスタイマをスタートされた以降の処理(S2020〜S2025)については、第1実施形態と同様の処理であるため、ここではその説明を省略する。   If the process table is selected according to the process of S2034 when the pseudo-series advance notice is executed and the process of S2003 is not executed when the pseudo-series advance notice is not executed, the effect control CPU 101 selects the process data 1 of the selected process table 1 A process timer in (process data to be executed this time) is started (S2020). The processes (S2020 to S2025) after the start of the process timer are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here.

以上、第2実施形態における演出図柄変動開始処理についての説明を行った。第2実施形態では、この演出図柄変動開始処理と、第1実施形態で説明したその他の処理を組み合わせることで、演出の制御を含む遊技が実行されることとなる(演出図柄変動停止処理のS4002)。   As mentioned above, description about the production | presentation symbol fluctuation start process in 2nd Embodiment was performed. In the second embodiment, the game including control of the effect is executed by combining this effect symbol change start process and the other processes described in the first embodiment (S4002 of the effect pattern change stop process) ).

(演出表示装置での表示)
次に、擬似連予告が実行されるときの演出制御装置9における表示例を、図41及び図42を参照しながら説明する。
(Display on the effect display device)
Next, a display example in the effect control device 9 when the pseudo consecutive notice is executed will be described with reference to FIGS. 41 and 42.

図41(a)では、合算保留記憶数が0であって、演出図柄表示領域では擬似連予告の変動表示が開始された状態を示している。図41(a)に示すように、演出図柄表示領域の上段には、演出図柄が上段に停止表示(仮停止)された場合には大当りとなる期待度が高いことを示唆する「チャンスゾーン」の背景文字が表示され、演出図柄は下方向に向かって回転(スクロール)するよう表示される。   In (a) of FIG. 41, the total number of pending storages is 0, and in the effect symbol display area, a state is shown in which fluctuation display of pseudo continuous advance notice is started. As shown in FIG. 41 (a), in the upper part of the effect symbol display area, the “chance zone” indicates that the expectation for becoming a big hit is high when the effect symbol is stopped and displayed (temporarily stopped) in the upper portion The background character of is displayed, and the effect pattern is displayed to rotate (scroll) downward.

なお、この実施の形態では、「チャンスゾーン」の表示は、擬似連予告を伴う変動表示の開始から最後(3回目または4回目)の仮停止までの期間表示されるが、このような形態に限らず、例えば、仮停止1回目の直前(あるいは仮停止時)から表示させるようにしても良い。これによれば、演出図柄の変動表示が実行されているときに、背景に「チャンスゾーン」の文字が出現すること、すなわち擬似連予告に突入することを期待するようになり興趣を高めることができる。また、最後の仮停止のみ「チャンスゾーン」の文字を表示するようにしても良い。これによれば、遊技者が、最後の仮停止であることを把握して、次の再変動に対する期待感を高めることができる。   In this embodiment, the display of the "chance zone" is displayed for a period from the start of the variable display accompanied by the pseudo-announcement to the final (third or fourth) temporary stop. For example, it may be displayed from immediately before (or at the time of temporary stop) the first temporary stop. According to this, when the variable display of the production design is being executed, it is expected that the character of "chance zone" will appear in the background, that is, it will be expected to rush into the pseudo continuous notice, and the interest will be enhanced. it can. Also, only the last temporary stop may display the word "chance zone". According to this, it is possible for the player to grasp that it is the last temporary stop and to increase the expectation for the next re-variation.

当該擬似連予告の変動表示が開始されるときに、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理(図34)を実行している。この演出図柄変動開始処理が実行されることで、表示結果指定コマンドが大当りであることに基づいて、擬似連予告実行決定テーブル(図36)を参照して擬似連予告が実行されることが決定され(S2031)、演出制御用CPU101は擬似連予告設定処理(S2033、図35)を実行する。擬似連予告設定処理では、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドに基づいて仮停止回数決定テーブル(図37)を参照することで、仮停止回数を4回に決定し(S2040)、表示結果指定コマンド及び仮停止回数に基づいて仮停止位置パターン決定テーブル(図38)を参照することで、仮停止位置パターンを、仮停止2回目が下段、仮停止3回目が中段、仮停止4回目が上段に、それぞれ演出図柄が仮停止されるよう決定している。そして、仮停止回数が4回であるため(S2042でY)、1回目の仮停止位置を、初回仮停止位置決定テーブルを参照することにより、ここでは中段に仮停止することと決定されている。また、演出制御用CPU101は、仮停止図柄決定テーブル(図40)を参照し、仮停止1回目〜仮停止4回目における仮停止に上段が含まれることに基づいて、80%割合で選択されるUFOを、仮停止図柄として決定している(S2044)。これらの条件に基づいて、演出表示装置9の演出図柄表示領域における表示は以下のようになる。   When the variable display of the pseudo linked advance notice is started, the CPU for effect control 101 executes an effect symbol fluctuation start process (FIG. 34). By executing this effect design variation start process, it is determined that the pseudo linked notice is executed with reference to the pseudo linked notice execution determination table (FIG. 36) based on the display result designated command being a big hit. Then (S2031), the CPU for effect control 101 executes the pseudo consecutive notice setting process (S2033, FIG. 35). In the pseudo consecutive notice setting process, the CPU for effect control 101 determines the number of temporary stops as four times by referring to the temporary stop number determination table (FIG. 37) based on the display result designation command (S2040), and the display result By referring to the temporary stop position pattern determination table (Fig. 38) based on the specified command and the number of temporary stops, the temporary stop position pattern can be used for the second temporary stop, the third temporary stop, the middle temporary stop, and the fourth temporary stop. In the upper row, it is decided that each of the rendering symbols is temporarily stopped. Then, since the number of temporary stops is four (Y in S2042), it is determined to temporarily stop in the middle stage here by referring to the first temporary stop position determination table for the first temporary stop position. . Further, the effect control CPU 101 is selected at an 80% rate based on the upper stage being included in the temporary stop at the first temporary stop to the fourth temporary stop with reference to the temporary stop symbol determination table (FIG. 40). UFO is determined as a temporary stop symbol (S2044). Based on these conditions, the display in the effect symbol display area of the effect display device 9 is as follows.

図41(a)の表示の後、仮停止1回目の仮停止位置が中段で、仮停止図柄がUFOに決定されていることに基づいて、図41(b)に示すように、演出図柄表示領域にはその中段にUFOの仮停止図柄1000が仮停止表示される。次いで、擬似連予告の実行が継続されるため、図41(c)に示すように、演出図柄表示領域では演出図柄の変動が再開される。次いで、仮停止2回目の仮停止位置が下段で、仮停止図柄がUFOに決定されていることに基づいて、図41(d)に示すように、演出図柄表示領域の下段にはUFOの仮停止図柄1000が仮停止表示される。さらに擬似連予告の実行が継続されるため、図41(e)に示すように、演出図柄表示領域では演出図柄の変動が再開される。このとき、次の擬似連予告の仮停止は4回の仮停止のうちの3回目であるため、演出画像は上方向に向かって回転(スクロール)するよう表示されている。これは、擬似連予告において仮停止回数が4回である場合には、仮停止2回の後、仮停止4回の終了まで、仮停止回数が3回である場合には仮停止1回の後、仮停止3回の終了まで、いずれも2回の仮停止の前の演出図柄の変動において、演出画像が上方向に向かって回転(スクロール)するように設定されているためである。これらの演出図柄の変動においては、前回の仮停止位置と同じか、またはより上段側の仮停止位置となることが確定しているため、このような演出を実行するものである。これによって遊技者は、仮停止位置がより上段側になることに対する期待を持ちやすくなり、遊技興趣を向上させることにつながる。   As shown in FIG. 41 (b), based on the fact that the temporary stop position at the first temporary stop is middle and the temporary stop symbol is determined to be UFO after the display of FIG. 41 (a), the effect symbol display In the middle of the area, the temporary stop symbol 1000 of the UFO is displayed as a temporary stop. Subsequently, since execution of a false consecutive notice is continued, as shown in Drawing 41 (c), change of a production design is resumed in a production design display field. Then, as shown in FIG. 41 (d), the temporary stop position of the temporary stop second time is the lower stage and the temporary stop symbol is determined to be UFO, and the temporary mark of the UFO is shown in the lower stage of the effect symbol display area. The stop symbol 1000 is displayed temporarily. Further, since the execution of the pseudo continuous notice is continued, as shown in FIG. 41 (e), the variation of the effect symbol is resumed in the effect symbol display area. At this time, since the next temporary stop of the pseudo-announcement is the third of four temporary stops, the effect image is displayed so as to rotate (scroll) upward. This is because, if the number of temporary stops is four in the pseudo linked advance notice, after two temporary stops, until the end of four temporary stops, if the number of temporary stops is three, one temporary stop is This is because the effect image is set to rotate upward (scrolling) in the variation of the effect pattern before the two temporary stops until the end of three temporary stops. In these variations of the effect pattern, it is determined that the temporary stop position is the same as the previous temporary stop position, or the temporary stop position on the upper side, so that such effect is executed. This makes it easier for the player to have anticipation that the temporary stop position is on the upper side, which leads to improvement of the game interest.

次に、仮停止3回目の仮停止位置が中段で、仮停止図柄がUFOに決定されていることに基づいて、図41(f)に示すように、演出図柄表示領域の中段にはUFOの仮停止図柄1000が仮停止表示される。ここではさらに擬似連予告の実行が継続されるため、図42(g)に示すように、演出図柄表示領域では演出図柄の変動が再開され、演出図柄が上方向に向かって回転(スクロール)する演出が表示される。次いで、擬似連予告の最後の仮停止である仮停止4回目の仮停止位置が上段で、仮停止図柄がUFOに決定されていることに基づいて、図42(h)に示すように、演出図柄表示領域の上段にはUFOの仮停止図柄1000が仮停止表示される。   Next, based on the fact that the temporary stop position of the temporary stop 3rd time is middle, and the temporary stop design is determined to be UFO, as shown in FIG. 41 (f), the middle of the effect symbol display area is UFO The temporary stop symbol 1000 is displayed temporarily. Here, since the execution of the pseudo linked notice is continued further, as shown in FIG. 42 (g), in the effect symbol display area, the fluctuation of the effect symbol is resumed, and the effect symbol rotates upward (scrolls). The effect is displayed. Next, as shown in FIG. 42 (h), based on the fact that the temporary stop position of the fourth temporary stop, which is the last temporary stop of the pseudo continuous notice, is the upper stage and the temporary stop symbol is determined to be UFO. In the upper part of the symbol display area, a temporary stop symbol 1000 of UFO is displayed temporarily.

さらに、図42(i)に示すように、演出図柄表示領域では演出図柄の変動表示が再開され、擬似連予告の終了に伴い演出図柄が下方向に向かって回転(スクロール)する演出が表示される。また、最後の仮停止表示が終了したことに伴い、演出画像表示領域の上段に表示されていた「チャンスゾーン」は消去される。これにより、遊技者は擬似連予告が終了したことを把握して導出表示される演出図柄の組み合わせに注目するようになる。ここでは、変動パターンがPB3−2のバトル演出を伴うスーパーリーチであり、表示結果指定コマンドは確変大当りで、その停止図柄の組み合わせが777であることに基づいて、図42(j)に示すように、左演出図柄及び右演出図柄として7が表示されたリーチ状態になる。そして、前述した図32(l)及び図33(m)に示すように味方キャラクタ3000と敵キャラクタ3100とが出現してバトル演出を行うスーパーリーチに発展する。そして、前述した図33(n)に示すように、味方キャラクタ3000が敵キャラクタ3100に勝利する勝利演出が実行された後、前述した図33(o)に示すように確変大当りの停止図柄である777が導出表示される(演出図柄変動停止処理のS4002)。   Furthermore, as shown in FIG. 42 (i), in the effect symbol display area, the change indication of the effect symbol is resumed, and the effect that the effect symbol rotates downward (scrolls) is displayed with the end of the pseudo linked notice. Ru. In addition, as the final temporary stop display ends, the "chance zone" displayed in the upper stage of the effect image display area is erased. As a result, the player notices the end of the pseudo-announced notice and pays attention to the combination of the effect symbols that are derived and displayed. Here, as shown in FIG. 42 (j), based on the fact that the variation pattern is a super reach with the battle effect of PB3-2, the display result designation command is a probability variation big hit, and the combination of the stop symbols is 777. 7 is displayed as a left effect design and a right effect design. Then, as shown in FIG. 32 (l) and FIG. 33 (m) described above, the ally character 3000 and the enemy character 3100 appear and develop into a super reach that performs battle effects. Then, as shown in FIG. 33 (n) described above, after the victory effect in which the teammate character 3000 wins over the enemy character 3100 is executed, as shown in FIG. 777 is derived and displayed (S4002 of effect symbol fluctuation stop processing).

以上、第2実施形態における動作について、図面を参照しながら具体的に説明した。この実施の形態の遊技機は、その構成及び動作によって以下のような特徴を備える。   The operation in the second embodiment has been specifically described above with reference to the drawings. The gaming machine of this embodiment has the following features depending on its configuration and operation.

この実施の形態では、仮停止図柄であるUFOまたは飛行機が仮停止表示される仮停止位置が上段である場合には中段である場合よりも高い割合で、また、仮停止位置が中段である場合には下段である場合よりも高い割合で大当りとなるように設定されている。これによって、遊技者は、擬似連予告の実行中において仮停止表示される演出図柄の組み合わせのみならず、その仮停止位置にも興味を持つこととなる。これによって、遊技者の興趣の幅を拡げることができる。   In this embodiment, if the temporary stop position at which the temporary stop symbol UFO or the airplane is displayed on the temporary stop is at the upper stage is higher than that at the middle stage, and if the temporary stop position is the middle stage. Is set to be a big hit at a higher rate than in the lower stage. As a result, the player has an interest not only in the combination of the effect symbols that are displayed on the temporary stop during the execution of the pseudo continuous notice but also on the temporary stop position. By this, the range of interest of the player can be expanded.

特に、この実施の形態では、1回の仮停止表示のみではなく、3回または4回の仮停止表示にわたって、UFOまたは飛行機の仮停止図柄が仮停止表示される位置に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることできる。さらには、複数回の仮停止表示のうちの最後の仮停止表示において仮停止画像が停止表示される位置によって、大当りとなる割合が異なるため、この最後の仮停止表示が実行されるまで遊技者の興味を引き付けることができ、その後の可変表示の表示結果に遊技者をより注目させることができるようになる。   In particular, in this embodiment, not only one temporary stop display but also three or four temporary stop displays, the user will be interested in the position where the temporary stop symbol of UFO or airplane is temporary stop displayed. . This can further improve the interest. Furthermore, since the ratio of the big hit differs depending on the position at which the temporary stop image is stopped and displayed in the last temporary stop display among a plurality of temporary stop displays, the player continues until the final temporary stop display is executed. The user can be made to draw more attention to the display results of the subsequent variable display.

また、この実施の形態では、仮停止図柄であるUFOまたは飛行機が複数回の仮停止表示において仮停止される仮停止位置のパターンによって、大当りとなる割合が異なる。したがって、遊技者は擬似連予告の最後の仮停止表示の位置のみならず、複数回の仮停止表示のそれぞれの仮停止位置に興味を持つこととなる。例えば最後の仮停止位置が上段となる仮停止位置パターンのうちでも、その前の仮停止位置が全て上段である場合と、最後の仮停止位置のみが上段となる場合とでは、前者のパターンの方が大当りとなる割合が高い。そのため、遊技者は複数回の仮停止位置、すなわち仮定位置のパターンに注目することになり、これによって、擬似連予告が実行されている期間における興趣をさらに向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, the ratio of the big hit differs depending on the pattern of the temporary stop position where the temporary stop symbol UFO or the airplane is temporarily stopped in the multiple temporary stop display. Therefore, the player is interested not only in the position of the last temporary stop display of the pseudo continuous notice, but also in each temporary stop position of a plurality of temporary stop displays. For example, among the temporary stop position patterns in which the last temporary stop position is in the upper stage, in the case where all the previous temporary stop positions are in the upper stage and in the case where only the last temporary stop position is in the upper stage, The percentage of people who win a big hit is high. Therefore, the player pays attention to the patterns of the temporary stop positions, that is, the assumed positions a plurality of times, which can further improve the interest during the period in which the pseudo continuous advance notice is performed.

また、この実施の形態では、仮停止回数を4回とした場合には、1回目の仮停止位置を、その後3回の仮停止位置の仮停止位置パターンに基づいて決定するようにしている。この例では、仮停止位置パターンの2回目から4回目の仮停止位置に上段が含まれているかによって1回目の仮停止位置の割合が異なるように設定されている。この実施の形態においては2回目〜4回目の仮停止位置が1回でも上段となる場合には、必ず最後の仮停止位置が上段となるようになっているため、少なくとも最後の仮停止位置が上段となるか否かによって、1回目の仮停止位置の割合が異なるようになっている。したがって、遊技者は、複数回の仮停止表示における初回の仮停止表示の位置に特に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the number of temporary stops is four, the first temporary stop position is determined based on the temporary stop position pattern of the temporary stop positions three times thereafter. In this example, the ratio of the first temporary stop position is set to be different depending on whether the upper stage is included in the second to fourth temporary stop positions of the temporary stop position pattern. In this embodiment, when the second to fourth temporary stop positions are at the upper stage even once, the last temporary stop position is always at the upper stage, so at least the last temporary stop position is The ratio of the first temporary stop position is different depending on whether or not it is the upper stage. Therefore, the player is particularly interested in the position of the first temporary stop display in a plurality of temporary stop displays. This can further improve the interest.

また、この実施の形態では、仮停止回数を4回とした場合に、仮停止位置パターンにおける2回目から4回目までの仮停止位置が2回以上上段となる場合には、2回未満の場合と比較して、極めて高い割合で1回目の仮停止位置が上段となるように設定されている。従って、初回の仮停止位置が上段であることにより、その後の2回目から4回目の仮停止位置に上段が含まれることのみならず、4回目の仮停止よりも前の仮停止において仮停止位置が上段に達することを期待できる。このように、1回目の仮停止位置により2回目から4回目の仮停止位置パターンを示唆することにより、遊技者は、複数回の仮停止表示における初回の仮停止表示の位置に特に興味を持つこととなる。これによって、さらに興趣を向上させることができる。   In this embodiment, if the number of temporary stops is four, and if the second to fourth temporary stop positions in the temporary stop position pattern are two or more times in the upper stage, the case is less than two times. As compared with the above, the first temporary stop position is set to be at the upper level at a very high rate. Therefore, not only the upper stage is included in the second to fourth subsequent temporary stop positions because the first temporary stop position is in the upper stage, but also the temporary stop position in the temporary stop before the fourth temporary stop Can be expected to reach the upper level. Thus, by suggesting the second to fourth temporary stop position patterns from the first temporary stop position, the player is particularly interested in the position of the first temporary stop display in a plurality of temporary stop displays. It will be. This can further improve the interest.

また、この実施の形態では、擬似連予告における3回または4回の仮停止位置に上段が含まれるか否か(すなわち最後の仮停止位置が上段となるか否かということであり、あるいは、仮停止位置パターンの仮停止位置に上段が含まれるか否かということでもある)によって、仮停止表示する所定の演出画像の組み合わせをUFO又は飛行機のいずれかにするかを決定している。遊技者は1回目の仮停止でUFOが仮停止表示された場合には、飛行機が仮停止表示された場合よりも高い割合で、その後の仮停止表示において当該所定の演出画像の組み合わせが上段に仮停止表示されることを期待することができる。すなわち、所定の演出画像の組み合わせの種別によって、所定の演出画像の組み合わせが仮停止表示される位置を示唆するようにしている。このようにすることで、遊技者は、所定の演出画像の組み合わせ(UFOまたは飛行機)が仮停止表示される位置に加え、その演出画像の組み合わせの種別にも興味を持つこととなる。これによって、さらに遊技興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, whether the upper stage is included in the temporary stop positions of three or four times in the pseudo continuous notice (that is, whether or not the final temporary stop position is in the upper stage, or Whether the combination of the predetermined effect images to be displayed for temporary stop is UFO or airplane is determined depending on whether the upper position is included in the temporary stop position of the temporary stop position pattern. When the UFO is temporarily stopped and displayed in the first temporary stop, the player has a higher percentage of combinations of the predetermined effect images on the upper side in the subsequent temporary stop display, at a higher rate than in the case where the airplane is temporarily displayed. You can expect to be displayed temporarily. That is, depending on the type of combination of predetermined effect images, the combination of predetermined effect images is suggested to be a position where temporary stop display is performed. By doing this, the player has an interest in the type of combination of the effect images in addition to the position where the predetermined combination of effect images (UFO or airplane) is temporarily stopped and displayed. This makes it possible to further improve the game interest.

また、この実施の形態では、擬似連予告実行決定テーブル(図36)、仮停止回数決定テーブル(図37)、仮停止位置パターン決定テーブル(図38)、初回仮停止位置決定テーブル(図39)、及び仮停止図柄決定テーブル(図40)に基づいて、所定の仮停止図柄が仮停止する位置の割合が異なるように設定されている。これによって、遊技者は複数回の仮停止表示のそれぞれに対して、仮停止表示の位置、及び仮停止図柄に興味を持つこととなる。これによって、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the pseudo continuous notice execution determination table (FIG. 36), the temporary stop count determination table (FIG. 37), the temporary stop position pattern determination table (FIG. 38), the first temporary stop position determination table (FIG. 39) And, based on the temporary stop symbol determination table (FIG. 40), the ratio of the position where the predetermined temporary stop symbol temporarily stops is set to be different. As a result, the player has an interest in the position of the temporary stop display and the temporary stop symbol for each of the multiple temporary stop displays. This makes it possible to improve the game interest.

最後に上記に示した実施形態とは異なる実施の形態について例示する。   Finally, an embodiment different from the embodiment shown above is illustrated.

(1)上記の第1実施形態では、図24に示した停止位置パターン決定テーブルに基づいて、先読み連続予告における各変動表示での図柄停止位置が決定される例について説明したが、第2実施形態における擬似連予告の仮停止位置と同様に、先読み連続予告における最初の変動表示(先読み変動1回目)における図柄停止位置によって、当該先読み連続予告における最後の変動表示における図柄停止位置を示唆するようにしても良い。すなわち、n回の先読み変動を実行することに決定された場合には、n回目の先読み変動(すなわちターゲットの変動表示直前に実行される変動表示)における図柄停止位置を、1回目の先読み変動における図柄停止位置で示唆するようにしても良い。例えば、n回目の先読み変動における図柄停止位置が上段である場合には、n回目の先読み変動における図柄停止位置が中段または下段である場合よりも高い割合で、1回目の先読み変動における図柄停止位置が上段となるようにしても良い。これによれば、遊技者は先読み連続予告における1回目の図柄停止位置と最後の図柄停止位置との双方に注目するようになり、先読み連続予告の興趣をさらに高めることができる。なお、先読み連続予告における最初の変動表示(先読み変動1回目)における図柄停止位置ではなく、2回目以降の変動表示(例えば先読み変動2回目)における図柄停止位置によって、当該先読み連続予告における最後の変動表示における図柄停止位置を示唆するようにしても良い。   (1) In the above-described first embodiment, an example is described in which the symbol stop position in each variable display in the preliminary consecutive notice is determined based on the stop position pattern determination table shown in FIG. As with the temporary stop position of the pseudo continuous notice in the form, by the symbol stop position in the first change indication (pre-reading change first time) in the pre-reading continuous notice, it suggests the symbol stop position in the last change display in the pre-reading continuous notice You may That is, when it is determined to execute the n-th look-ahead change, the symbol stop position in the n-th look-ahead change (that is, the change display executed immediately before the change display of the target) is the first look-ahead change. It may be suggested at the symbol stop position. For example, when the symbol stop position in the n-th look-ahead change is in the upper stage, the symbol stop position in the first look-ahead change is higher at a higher ratio than in the case where the symbol stop position in the n-th look-ahead change is in the middle or lower. May be in the upper row. According to this, the player pays attention to both the first symbol stop position and the last symbol stop position in the pre-reading continuous notice, and the interest of the pre-reading continuous notice can be further enhanced. In addition, it is not the symbol stop position in the first fluctuation display (prefetch fluctuation fluctuation 1 time) in the preview continuous notice, but the last fluctuation in the prefetch continuous notice according to the symbol stop position in the second and subsequent fluctuation display (for example, the second look fluctuation). The symbol stop position in the display may be suggested.

(2)また、上記の第1実施形態において、第2実施形態における擬似連予告の仮停止位置と同様に、先読み連続予告における最初の変動表示(先読み変動1回目)における図柄停止位置によって、当該先読み連続予告における以降の図柄停止位置パターンを示唆するようにしても良い。すなわち、n回の先読み変動を実行することに決定された場合には、2回目〜n回目の先読み変動における図柄停止位置パターンを、1回目の先読み変動における図柄停止位置で示唆するようにしても良い。例えば、2回目〜4回目の先読み変動における図柄停止位置に上段が2以上含まれる場合(すなわち上記実施の形態においては最後の先読み変動よりも前の先読み変動で図柄停止位置が上段に達するパターンが選択された場合)には、2回目〜4回目の先読み変動における図柄停止位置に上段が2以上含まれない場合(すなわち上記実施の形態においては最後の先読み変動で図柄停止位置が上段に達するパターン又は最後の先読み変動でも図柄停止位置が上段に達しないパターンが選択された場合)よりも高い割合で、最初の先読み変動における図柄停止位置を上段とするようにしても良い。これによれば、遊技者は先読み連続予告における1回目の図柄停止位置とそれ以降の図柄停止位置の双方に注目するようになり、先読み連続予告の興趣をさらに高めることができる。なお、先読み連続予告における最初の変動表示(先読み変動1回目)における図柄停止位置ではなく、2回目以降の変動表示(例えば先読み変動2回目)における図柄停止位置によって、当該先読み連続予告における図柄停止位置パターンを示唆するようにしても良い。   (2) Further, in the first embodiment described above, as in the temporary stop position of the pseudo continuous notice in the second embodiment, the symbol stop position in the first variable display (the first change in the look-ahead fluctuation) in the preview continuous notice It is also possible to suggest the subsequent symbol stop position pattern in the pre-reading continuous advance notice. That is, even if it is decided to execute the n-th look-ahead change, the pattern stop position pattern in the second to n-th look-ahead change may be suggested by the pattern stop position in the first look-ahead change good. For example, when two or more upper stages are included in the symbol stop position in the second to fourth look-ahead change (that is, in the above embodiment, the pattern where the symbol stop position reaches the upper in the look-ahead change before the last read-ahead change) In the case where 2 or more upper stages are not included in the symbol stop position in the second to fourth look-ahead changes (that is, in the above embodiment, the pattern stop position reaches the upper stage in the last read-ahead change) Alternatively, the symbol stop position in the first read-ahead change may be set to the upper level at a higher rate than when the pattern where the symbol stop position does not reach the upper position is selected even in the last read-ahead change). According to this, the player pays attention to both the first symbol stop position and the subsequent symbol stop position in the pre-reading continuous notice, and the interest of the pre-reading continuous notice can be further enhanced. In addition, it is not the symbol stop position in the first variation display (pre-reading fluctuation first time) in the pre-reading continuous notice, but the pattern stop position in the pre-reading continuous notice according to the symbol stopping position in the second and subsequent fluctuation display (for example, pre-reading fluctuation second time) The pattern may be suggested.

(3)上記の第1実施形態では、停止位置パターンに上段が含まれるか否かに基づいて先読み連続予告の停止図柄が決定される例について説明したが、これに限らず、例えば、停止位置パターンに上段及び下段の両方が含まれるか否かに基づいて先読み連続予告の停止図柄が決定されるようにしても良い。例えば、停止位置パターンに上段及び下段の両方が含まれる場合(すなわち停止位置の振幅が大きい場合)には、含まれない場合(すなわち停止位置の振幅が小さい場合)よりも高い割合で1−1−2の演出図柄の組み合わせが停止図柄として決定されるようにしても良い。これによれば、遊技者は、1回目の先読み変動で演出図柄が下段に導出表示されたものの、その演出図柄が1−1−2であったことにより、その後の先読み変動で導出表示される位置が上段に近づくことを期待できるようになる。このように、停止位置のみならず、その停止位置が変動する期待が持てる図柄であるか否かにも注目することになり、興趣を向上させることができる。換言すると1−1−2は停止位置が変動しやすいが、5−5−6は停止位置が変動し難いというように図柄を特徴付けて興趣を高めることができる。また、停止位置パターンとして、停止位置が上段から中段、あるいは中段から下段に下降するものが存在する場合には、停止位置が上昇する停止位置パターンと停止位置が下降する停止位置パターンとで異なる割合で停止図柄が選択されるようにしても良い。   (3) In the first embodiment described above, an example is described in which the stop symbol of the pre-reading continuous advance notice is determined based on whether or not the upper position is included in the stop position pattern, but it is not limited thereto. The stop symbol of the pre-reading continuous advance notice may be determined based on whether or not both the upper and lower portions are included in the pattern. For example, when the stop position pattern includes both the upper and lower ends (that is, when the amplitude of the stop position is large), it is 1-1 at a higher rate than when it is not included (that is, when the amplitude of the stop position is small). The combination of the effect symbols of -2 may be determined as the stop symbol. According to this, although the player is derived and displayed in the lower stage in the first look-ahead change, the effect pattern is 1-1-2 is derived and displayed in the subsequent look-ahead change You can expect the position to approach the upper row. Thus, not only the stop position but also whether or not the stop position is a symbol that can be expected to fluctuate can be noticed, and the interest can be improved. In other words, in 1-1-2, the stop position is likely to change, but in 5-5-6, it is possible to characterize the pattern such that the stop position is less likely to change, thereby enhancing interest. In addition, when there is a stop position pattern in which the stop position descends from the upper stage to the middle stage or from the middle stage to the lower stage, the ratio between the stop position pattern in which the stop position rises and the stop position pattern in which the stop position falls is different. The stop symbol may be selected.

(4)上記の第2実施形態では、仮停止位置パターンに上段が含まれるか否かに基づいて擬似連予告の仮停止図柄が決定される例について説明したが、これに限らず、例えば、仮停止位置パターンに上段及び下段の両方が含まれるか否かに基づいて疑似連予告の仮停止図柄が決定されるようにしても良い。例えば、仮停止位置パターンに上段及び下段の両方が含まれる場合(すなわち仮停止位置の振幅が大きい場合)には、含まれない場合(すなわち仮停止位置の振幅が小さい場合)よりも高い割合でUFOの演出図柄の組み合わせが仮停止図柄として決定されるようにしても良い。これによれば、遊技者は、1回目の仮停止で演出図柄が下段に仮停止表示されたものの、その演出図柄がUFOであったことにより、その後の仮停止で仮停止表示される位置が上段に近づくことを期待できるようになる。このように、仮停止位置のみならず、その仮停止位置が変動する期待が持てる図柄であるか否かにも注目することになり、興趣を向上させることができる。換言するとUFOは仮停止位置が変動しやすいが、飛行機は仮停止位置が変動し難いというように図柄を特徴付けて興趣を高めることができる。また、仮停止位置パターンとして、仮停止位置が上段から中段、あるいは中段から下段に下降するものが存在する場合には、仮停止位置が上昇する仮停止位置パターンと仮停止位置が下降する仮停止位置パターンとで異なる割合で仮停止図柄が選択されるようにしても良い。   (4) In the second embodiment described above, an example is described in which the temporary stop symbol of the pseudo consecutive notice is determined based on whether or not the upper position is included in the temporary stop position pattern, but the present invention is not limited thereto. The temporary stop symbol of the pseudo continuous advance notice may be determined based on whether or not both the upper stage and the lower stage are included in the temporary stop position pattern. For example, if the temporary stop position pattern includes both the upper and lower ends (that is, the amplitude of the temporary stop position is large), it is higher than the case where it is not included (that is, the amplitude of the temporary stop position is small) The combination of the UFO effect symbols may be determined as the temporary stop symbol. According to this, although the player has displayed the temporary stop at the first temporary stop in the lower part, the effect pattern is UFO, so that the position where the temporary stop is displayed in the subsequent temporary stop is You can expect to approach the upper row. Thus, not only the temporary stop position but also whether or not the temporary stop position is a symbol that can be expected to fluctuate can be noticed, and the interest can be improved. In other words, the temporary stop position of the UFO is likely to change, but it is possible to characterize the pattern so that the temporary stop position does not easily change, and to enhance the interest. Also, if there is a temporary stop position pattern in which the temporary stop position falls from the upper stage to the middle stage, or from the middle stage to the lower stage, the temporary stop position pattern in which the temporary stop position rises and the temporary stop in which the temporary stop position falls. The temporary stop symbol may be selected at a ratio different from the position pattern.

(5)上記の実施形態では、演出画像の組み合わせが演出表示用装置9の画面長手方向と平行な有効ライン上に停止表示される例について説明したが、このような形態に限らず、演出画像の組み合わせが演出表示用装置9の画面長手方向と垂直な有効ライン上に停止表示されるようにしても良く、画面対角線方向と平行な有効ライン上に停止表示されるようにしても良い。このように有効ラインの方向は限定されない。また、有効ラインの形態も限定されず、直線ではなく曲線であっても良い。例えば、画面中央に停止表示された所定の演出図柄を中心として、その他の演出図柄の停止位置が変化するものであって、各演出図柄について所定の位置関係が成立した場合(例えば画面長手方向と水平方向に演出図柄が並んだ場合)には、該所定の位置関係が成立しない場合よりも高い割合で大当りが発生するものでも良い。なお、上記の実施形態では1ライン機を例として示したが(図18(a))、本発明は1ライン機に限定されず5ライン機(図18(b))に対しても適用可能である。例えば、5ライン機において、所定の演出画像の組み合わせが上段に相当する1ライン上に停止表示された場合には、下段に相当する3ライン上に停止表示された場合よりも高い割合で大当りが発生するようにしても良い。   (5) In the above embodiment, an example has been described in which the combination of effect images is stopped and displayed on the effective line parallel to the screen longitudinal direction of the effect display device 9. However, the present invention is not limited to such an embodiment. The combination of these may be stopped and displayed on the effective line perpendicular to the screen longitudinal direction of the effect display device 9, or may be stopped and displayed on the effective line parallel to the screen diagonal direction. Thus, the direction of the effective line is not limited. Further, the form of the effective line is not limited either, and it may be a curve instead of a straight line. For example, when the stop positions of other effect symbols change centering on the predetermined effect symbols stopped and displayed at the center of the screen and a predetermined positional relationship is established for each effect symbol (for example, with the screen longitudinal direction) In the case where the rendering symbols are arranged in the horizontal direction), a big hit may be generated at a higher rate than in the case where the predetermined positional relationship is not established. In the above embodiment, one line machine is shown as an example (FIG. 18 (a)), but the present invention is not limited to one line machine but can be applied to five line machines (FIG. 18 (b)) It is. For example, in a 5-line machine, when a combination of predetermined effect images is stopped and displayed on one line corresponding to the upper row, the jackpot is generated at a higher rate than when stopped and displayed on 3 lines corresponding to the lower row. It may be generated.

(6)上記の第2実施形態では、所定の演出画像の組み合わせ(UFO図柄揃い又は飛行機図柄揃い)が所定の仮停止位置(上段、中段、下段のいずれか)に仮停止表示(n回目の停止表示)された後に、再度の変動表示(再変動)が行われて所定の演出画像の組み合わせが所定の仮停止位置に仮停止表示(n+1回目の停止表示)される例について説明したが、これに限らず、所定の演出画像の組み合わせが所定の停止位置に停止表示された後に、再度の変動表示が行われることなく、該所定の演出画像の組み合わせが維持された状態(有効ライン上に揃っている状態)で停止位置のみが移動する(例えば演出図柄の組み合わせの停止位置が下段から上段に移動する)ようにしても良い。   (6) In the second embodiment described above, the combination of predetermined effect images (UFO symbol alignment or plane symbol alignment) is temporarily stopped (the nth time) at a predetermined temporary stop position (upper, middle or lower). Although the variation display (re-variation) is performed again after the stop display), the example in which the combination of the predetermined effect images is displayed on the temporary stop position at the temporary stop position (the n + 1-th stop display) has been described. Not limited to this, after the combination of the predetermined effect images is stopped and displayed at the predetermined stop position, a state in which the combination of the predetermined effect images is maintained without performing the fluctuation display again (on the effective line Only the stop position may be moved (for example, the stop position of the combination of the effect symbols may move from the lower stage to the upper stage) in a state where they are aligned.

例えば、図43(a)に示すように、演出表示装置9において左、中、右の演出図柄表示領域で演出図柄の変動表示が実行されているものとする。なお、演出制御用CPU101は、この変動表示において、停止位置を下段から上段に変化させることに決定し、さらに、停止図柄を飛行機図柄とすることに決定したものとする。また、この変動パターンはリーチを伴う変動パターンであるものとする。   For example, as shown in FIG. 43 (a), it is assumed that the variation display of the effect symbol is executed in the effect symbol display area on the left, middle and right in the effect display device 9. In this variable display, the effect control CPU 101 decides to change the stop position from the lower stage to the upper stage, and further decides to set the stop symbol to an airplane symbol. Also, this variation pattern is assumed to be a variation pattern with reach.

このとき、まず、下段(9Lb,9Cb,9Rb)に飛行機図柄1100の組み合わせが停止表示され(図43(b):停止表示)、その後、飛行機図柄1100の組み合わせが下段に停止表示された状態で、杖2001を持った魔法使いのキャラクタ2000が出現する(図43(c):キャラクタ出現)。次いで、キャラクタ2000が杖2001を振り上げるアクションを行うと(図43(d):キャラクタアクション)、下段に停止表示されていた飛行機図柄1100の組み合わせが有効ライン上に揃った状態で上段のチャンスゾーン(9Lt,9Ct,9Rt)に移動して、再度の変動表示を伴わずに停止図柄が上段に移動する(図43(e):再変動なしで移動)。そして、図43(f)に示すように、停止図柄の移動後に、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の変動表示が再開される。その後、左演出図柄と右演出図柄が揃ったリーチ状態となり、所定のリーチ演出が実行される。   At this time, first, the combination of the airplane symbol 1100 is stopped and displayed in the lower stage (9Lb, 9Cb, 9Rb) (FIG. 43 (b): stop display), and then the combination of the airplane symbol 1100 is stopped and displayed in the lower stage , A wizard character 2000 with a wand 2001 appears (FIG. 43 (c): character appearance). Next, when the character 2000 performs an action to raise the wand 2001 (FIG. 43 (d): character action), the upper chance zone is displayed with the combination of the airplane symbols 1100 stopped and displayed in the lower row aligned on the effective line. Moving to (9Lt, 9Ct, 9Rt), the stop symbol moves to the upper stage without again displaying a change (FIG. 43 (e): move without re-change). Then, as shown in FIG. 43 (f), after the movement of the stop symbol, the fluctuation display of the left effect symbol, the middle effect symbol, and the right effect symbol is resumed. Then, it will be in the reach state with which left production design and right production design were equal, and predetermined reach production will be performed.

このように、演出画像の停止表示後に、演出画像の再変動を伴うことなく停止表示されている演出画像の組み合わせの位置が移動するようにしても良く、例えば、上記キャラクタ2000が出現する演出のように停止位置を下段から上段に移動させる演出を実行するようにしても良い。また、このように、停止位置を変化させる場合には、キャラクタを出現させて、あたかもキャラクタが停止位置を変化させるような演出を実行するようにしても良く、さらに、出現するキャラクタの種別に応じて停止位置が変化する割合が異なるようにしても良い。   Thus, after the stop display of the effect image, the position of the combination of the effect images being stopped may be moved without re-variation of the effect image. For example, in the effect that the character 2000 appears As such, an effect of moving the stop position from the lower stage to the upper stage may be executed. In addition, when changing the stop position in this way, the character may be made to appear as if the character changes the stop position, and furthermore, depending on the type of the character appearing. The rate at which the stop position changes may be different.

(7)上記の第1実施形態において、最後の先読み変動における導出表示位置に応じた演出が実行されるようにしても良い。また、上記の第2実施形態において、擬似連予告における最後の仮停止位置に応じた演出が実行されるようにしても良い。例えば、擬似連予告演出における最後の仮停止位置が上段(チャンスゾーン)である場合には、必ずスーパーリーチに発展してバトル演出が実行されるようにしても良い。すなわち、スーパーリーチのような特定の変動態様(変動パターン)である場合に、最後の仮停止位置が上段となるように決定しても良い。   (7) In the first embodiment described above, an effect may be performed in accordance with the derived display position in the last lookahead change. Further, in the second embodiment described above, an effect may be performed in accordance with the last temporary stop position in the pseudo consecutive notice. For example, in the case where the final temporary stop position in the pseudo consecutive notice effect is the upper stage (chance zone), the battle effect may be executed by developing into a super reach. That is, in the case of a specific variation mode (variation pattern) such as super reach, the final temporary stop position may be determined to be the upper stage.

(8)上記の第2実施形態では、所定の演出画像の組み合わせ(UFO図柄揃い又は飛行機図柄揃い)が所定の仮停止位置(上段、中段、下段のいずれか)に仮停止表示(n回目の停止表示)された後に、再度の変動表示(再変動)が行われて所定の演出画像の組み合わせが所定の仮停止位置に仮停止表示(n+1回目の停止表示)される例について説明したが、n回目の停止表示とn+1回目の停止表示との間に、所定の演出画像の組み合わせの種別が変化するようにしても良い。   (8) In the second embodiment described above, a combination of predetermined effect images (UFO symbol alignment or plane symbol alignment) is displayed on the temporary stop position (one of upper, middle, and lower) temporary stop display (n th time) Although the variation display (re-variation) is performed again after the stop display), the example in which the combination of the predetermined effect images is displayed on the temporary stop position at the temporary stop position (the n + 1-th stop display) has been described. The type of combination of predetermined effect images may be changed between the n-th stop display and the n + 1-th stop display.

例えば、図44(a)に示すように、演出表示装置9において左、中、右の演出図柄表示領域で演出図柄の変動表示が実行されているものとする。なお、演出制御用CPU101は、この変動表示において、2回の仮停止表示を実行することに決定し、仮停止位置のパターンは下段、上段の順序とすることに決定し、さらに、仮停止図柄を1回目の仮停止では飛行機図柄とし、2回目の仮停止ではUFO図柄とすることに決定したものとする。また、この変動パターンはリーチを伴う変動パターンであるものとする。   For example, as shown to Fig.44 (a), it is assumed that the fluctuation display of a production | presentation symbol is performed in the production | presentation symbol display area on the left, inside, and the right in the production display apparatus 9. FIG. In addition, CPU101 for production control, in this fluctuation indicatory, decides to execute 2 times temporary halt indication, decides the pattern of temporary halt position to decide in order of the lower berth and the top, furthermore, temporary halted design It is assumed that the first temporary stop is determined to be an airplane symbol, and the second temporary stop is determined to be a UFO symbol. Also, this variation pattern is assumed to be a variation pattern with reach.

このとき、まず1回目の仮停止表示において、下段(9Lb,9Cb,9Rb)に飛行機図柄1100の組み合わせが仮停止表示され(図44(b):停止表示1回目)、その後、飛行機図柄1100の組み合わせが下段に仮停止表示された状態で、杖2001を持った魔法使いのキャラクタ2000が出現する(図44(c):キャラクタ出現)。次いで、キャラクタ2000が杖2001を振り上げるアクションを行うと、杖2001の先から稲妻2002が放たれ、下段に仮停止表示されていた飛行機図柄1100の組み合わせが稲妻2002で覆われる(図44(d):キャラクタアクション)。そして、飛行機図柄1100の組み合わせがUFO図柄1000の組み合わせに変化する(図44(e):図柄変化)。ここで、演出図柄の停止位置は1回目の仮停止位置から変化しておらず演出図柄の種別のみが変化している。そして、変動表示が再開され(図44(f):再変動)、上段のチャンスゾーン(9Lt,9Ct,9Rt)にUFO図柄1000の組み合わせが仮停止表示される(図45(g):停止表示2回目)。そして、図45(h)に示すように、2回目の仮停止表示後に、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の変動表示が再開される。その後、左演出図柄と右演出図柄が揃ったリーチ状態となり、所定のリーチ演出が実行される。   At this time, in the first temporary stop display, the combination of the airplane symbol 1100 is temporarily displayed in the lower stage (9Lb, 9Cb, 9Rb) (FIG. 44 (b): stop display first), and then the airplane symbol 1100 is displayed. While the combination is temporarily displayed in the lower part, the magic character 2000 holding the wand 2001 appears (FIG. 44 (c): character appearance). Next, when the character 2000 performs an action of lifting the wand 2001, the lightning 2002 is released from the end of the wand 2001, and the combination of the airplane design 1100 displayed temporarily at the lower end is covered with the lightning 2002 (FIG. 44 (d ): Character action). Then, the combination of the airplane symbol 1100 changes to the combination of the UFO symbol 1000 (FIG. 44 (e): symbol change). Here, the stop position of the effect pattern does not change from the first temporary stop position, and only the type of effect pattern changes. Then, the variable display is resumed (FIG. 44 (f): re-change), and the combination of the UFO symbol 1000 is temporarily stopped and displayed in the upper chance zone (9 Lt, 9 Ct, 9 Rt) (FIG. 45 (g): stop display Second time). Then, as shown in FIG. 45 (h), after the second temporary stop display, the variable display of the left effect design, the middle effect design, and the right effect design is resumed. Then, it will be in the reach state with which left production design and right production design were equal, and predetermined reach production will be performed.

このように、1の可変表示が実行される期間内に複数回の演出画像の停止表示が実行される場合において、n回目の停止表示後に演出画像の組み合わせの種別を変化させてからn+1回目の停止表示が実現されるようにしても良く、n回目の停止表示からn+1回目の停止表示に移行するに際して、例えば、上記キャラクタ2000が出現する演出のように停止表示されている演出画像の組み合わせの種別を変化させる演出を実行するようにしても良い。さらに、出現するキャラクタの種別に応じて図柄が変化する割合が異なるようにしても良い。なお、ここでは第2実施形態の擬似連予告において仮停止図柄が変化する例を示したが、第1実施形態の先読み連続予告においても同様に、先読み変動で導出表示される図柄が変化するようにしても良い。   As described above, when the stop display of the effect image is performed a plurality of times within the period when the variable display of 1 is performed, the type of the combination of the effect images is changed after the n-th stop display, and then the n + 1st The stop display may be realized, and when transitioning from the n-th stop display to the n + 1-th stop display, for example, a combination of effect images stop-displayed like the effect in which the character 2000 appears An effect of changing the type may be executed. Furthermore, the rate at which the symbol changes may be different depending on the type of the appearing character. Here, an example is shown in which the temporary stop symbol changes in the pseudo continuous notice in the second embodiment, but the symbol displayed and derived in the look-ahead change also changes similarly in the pre-reading continuous notification in the first embodiment You may

(9)上記の第2実施形態では、仮停止図柄を仮停止するタイミングを変動開始時に演出制御用CPU101が決定する例について説明したが、仮停止のタイミングを遊技者の操作によって決定するようにしても良い。例えば、擬似連予告における仮停止回数が3回と決定された場合には、遊技者に対して変動表示中に3回、それぞれ異なる所定のタイミングでプッシュボタン120を操作するように報知し、該報知から所定期間内にプッシュボタン120が操作されたことに基づいて予め定められた仮停止位置(例えば仮停止位置パターンに応じた1回目〜3回目の仮停止位置)に仮停止図柄を仮停止させるようにすると良い。このようにすることで、あたかも遊技者の操作に応じて仮停止位置が決定されたかのような印象を与え、興趣を向上させることができる。なお、前述した図43(d)から図43(e)への移行時にも、遊技者の操作を契機として仮停止位置を移動させるようにしても良い。   (9) In the above second embodiment, an example is described in which the effect control CPU 101 determines the timing of temporarily stopping the temporary stop symbol at the start of fluctuation, but the timing of temporary stop is determined by the player's operation. It is good. For example, if it is determined that the number of temporary stops in the pseudo linked advance notice is three times, the player is notified that the push button 120 is operated at different predetermined timings three times during the variable display, The temporary stop symbol is temporarily stopped at a temporary stop position (for example, the first to third temporary stop positions according to the temporary stop position pattern) predetermined based on the operation of the push button 120 within a predetermined period from the notification You should do it. By doing this, it is possible to give an impression as if the temporary stop position has been determined according to the operation of the player, and the interest can be improved. Incidentally, also at the time of transition from FIG. 43 (d) to FIG. 43 (e) described above, the temporary stop position may be moved in response to the operation of the player.

(10)上記の実施形態において、演出図柄表示領域の上段に演出図柄が停止表示された場合に、第4図柄表示領域9c、9dに表示される第4図柄と重複する領域はない。また、演出図柄表示領域の下段に演出図柄が停止表示された場合に、保留情報表示領域180に表示される保留情報のいずれとも重複する領域はない。このように、演出図柄表示領域の上段、中段、下段のいずれに演出図柄が停止表示された場合にも、他の変動図柄や保留記憶数の報知情報の視認性を低下させるものではない。   (10) In the above embodiment, there is no area overlapping with the fourth symbol displayed in the fourth symbol display areas 9c and 9d when the presentation symbol is stopped and displayed in the upper stage of the effect symbol display area. In addition, when the production design is stopped and displayed in the lower stage of the production design display area, there is no area overlapping with any of the holding information displayed in the holding information display area 180. As described above, even when the rendering symbol is stopped and displayed on any of the upper, middle, and lower portions of the rendering symbol display area, the visibility of the notification information of the other variation symbols and the number of pending storages is not reduced.

また、仮に遊技機が、右遊技領域にゲートが設けられていたり、あるいは特別可変入賞球装置が設けられている等、右遊技領域に向かって遊技球を発射することを前提に構成されたものである場合には、高ベース状態や大当り遊技状態では、右遊技領域に向けて遊技球を発射する右打ちを行うこととなる。この場合には、遊技者に右打ちを行うべきことを演出表示装置9にて示唆することになるが、演出図柄表示領域の上段、中段、下段のいずれに演出図柄が停止表示された場合にも、この右打ち示唆表示の視認性を低下させるものではない。   In addition, it is assumed that the game machine is supposed to fire game balls toward the right game area, such as a gate provided in the right game area or a special variable winning ball device provided. In this case, in the high base state or the big hit game state, the player will hit the right to fire the game ball toward the right game area. In this case, the effect display device 9 suggests that the player should perform a right-handed strike, but when the effect pattern is stopped and displayed on any of the upper, middle and lower stages of the effect symbol display area. Nor does it reduce the visibility of this right-handed indication.

(11)上記の第1実施形態では、停止位置パターンに上段が含まれるか否かに基づいて先読み連続予告の停止図柄が決定される例について説明したが、これに限らず、ターゲットの変動表示の表示結果(図柄指定コマンド)に基づいて先読み連続予告の停止図柄を決定するようにしても良い。例えば、始動入賞時の判定結果が大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも高い割合で1−1−2が選択されるようにしても良い。また、大当りとなるか否かによらず、スーパーリーチとなるか否か、あるいは擬似連予告が実行されるか否か等の変動表示の態様に基づいて先読み連続予告の停止図柄が決定されるようにしても良い。   (11) In the first embodiment described above, an example is described in which the stop symbol of the pre-reading continuous advance notice is determined based on whether or not the upper position is included in the stop position pattern, but the present invention is not limited thereto. It is also possible to determine the stop symbol of the pre-reading continuous advance notice based on the display result (symbol designation command) of. For example, when the determination result at the start winning combination is a big hit, 1-1-2 may be selected at a higher rate than in the case of a removal. In addition, regardless of whether or not it becomes a big hit, the stop symbol of the prefetching continuous notice is determined based on the mode of the variable display such as whether or not it is a super reach, or whether the pseudo continuous notice is executed. You may do so.

(12)上記の第1実施形態では、先読み連続予告の実行の有無、最終停止位置、および停止位置パターンを、始動入賞時の判定結果が大当りとなるか否かに基づいて決定する例について説明したが、これらを大当りとなるか否かではなく、スーパーリーチとなるか否か、あるいは擬似連予告を伴うか否か等の変動表示の態様に基づいて決定するようにしても良い。   (12) In the first embodiment described above, an example is described in which the presence / absence of execution of the pre-reading continuous advance notice, the final stop position, and the stop position pattern are determined based on whether the determination result at the start winning combination is a big hit. However, it may be determined based on the aspect of the variable display such as whether or not to become a super reach, or whether or not it is accompanied by a pseudo continuous advance notice, not whether or not to become a big hit for these.

(13)上記の第2実施形態では、仮停止位置パターンに上段が含まれるか否かに基づいて擬似連予告の仮停止図柄が決定される例について説明したが、これに限らず、当該変動表示の表示結果(表示結果指定コマンド)に基づいて擬似連予告の仮停止図柄を決定するようにしても良い。例えば、変動開始時の判定結果が大当りとなる場合には、はずれとなる場合よりも高い割合でUFOが選択されるようにしても良い。また、大当りとなるか否かによらず、スーパーリーチとなるか否か等の変動表示の態様に基づいて擬似連予告の仮停止図柄が決定されるようにしても良い。   (13) In the above second embodiment, an example is described in which the temporary stop symbol of the pseudo consecutive notice is determined based on whether or not the upper position is included in the temporary stop position pattern, but the present invention is not limited thereto. It is also possible to determine the temporary stop symbol of the pseudo consecutive notice based on the display result of the display (display result specification command). For example, if the determination result at the start of the change is a big hit, the UFO may be selected at a higher rate than in the case of a drop. Further, regardless of whether or not it is a big hit, the temporary stop symbol of the pseudo linked advance notice may be determined based on the aspect of the variable display such as whether or not to be a super reach.

(14)上記の第2実施形態では、擬似連予告の実行の有無、仮停止回数、および仮停止位置パターンを、変動開始時の判定結果が大当りとなるか否かに基づいて決定する例について説明したが、これらを大当りとなるか否かではなく、スーパーリーチとなるか否か等の変動表示の態様に基づいて決定するようにしても良い。   (14) In the second embodiment described above, an example in which the presence / absence of execution of pseudo continuous notice, the number of temporary stops, and the temporary stop position pattern are determined based on whether the determination result at the start of fluctuation is a big hit Although it has been described, these may be determined based on the aspect of the variable display such as whether or not to become a super reach instead of whether or not to be a big hit.

(15)上記の第2実施形態において決定された仮停止図柄は、変動表示が開始されたときから変動表示中にかけても変動図柄の1つとして表示されるようにしても良く(すなわち変動表示される識別情報として用いても良く)、変動表示が開始された当初は表示されないようにしておき、所定のタイミング(例えば、仮停止よりも所定時間前のタイミングや仮停止のタイミング)で表示するようにしても良い。すなわち、演出図柄変動開始処理において変動開始直後から仮停止図柄を変動表示するプロセステーブルを選択するようにしても良く、仮停止よりも所定時間前のタイミングや仮停止のタイミングで仮停止図柄を出現させるプロセステーブルを選択するようにしても良い。また、このような演出図柄の変動表示および仮停止表示をプロセステーブルの選択により実現するのではなく、所定の画像処理によって背景画像と演出図柄画像とを重畳表示させることにより実現するようにしても良い。   (15) The temporary stop symbols determined in the above second embodiment may be displayed as one of the variation symbols even when the variation indication is started and during the variation indication (ie, variation indication is given) To be displayed at the beginning of the start of the variable display, and to display at a predetermined timing (for example, a timing before the temporary stop or a timing of the temporary stop) You may That is, a process table for fluctuating display of the temporary stop symbol may be selected immediately after the start of fluctuation in the effect symbol start process, and the temporary stop symbol appears at a timing or temporary stop timing before the temporary stop. The process table may be selected. Also, instead of realizing such variable display and temporary stop display of the effect design by selecting the process table, the background image and the effect design image may be realized by superimposing them by predetermined image processing. good.

(16)上記の第1実施形態では、導出表示位置が下方向には変化しない(すなわち上段から中段、上段から下段、中段から下段への変化が存在しない)停止位置パターンのみを例示したが、このような形態に限らず、導出表示位置が下方向に変化する停止位置パターンが含まれるようにしても良い。   (16) In the first embodiment, only the stop position pattern in which the derived display position does not change downward (that is, no change from the upper stage to the middle stage, the upper stage to the lower stage, or the middle stage to the lower stage) is illustrated. Not limited to such a form, a stop position pattern in which the derived display position changes downward may be included.

(17)上記の第2実施形態では、仮停止回数が3回となる擬似連予告の仮停止位置パターンや仮停止回数が4回となる擬似連予告の2回目から4回目の仮停止位置パターンにおいて、仮停止位置が下方向には変化しない(すなわち上段から中段、上段から下段、中段から下段への変化が存在しない)例を示したが、このような形態に限らず、仮停止位置が下方向に変化する仮停止位置パターンが含まれるようにしても良い。   (17) In the second embodiment described above, the temporary stop position pattern of the pseudo continuous notice whose number of times of temporary stop is 3 times and the second to fourth temporary stop position patterns of the pseudo continuous notice whose number of times of temporary stop is 4 times Shows an example in which the temporary stop position does not change downward (that is, there is no change from the upper stage to the middle stage, the upper stage to the lower stage, or the middle stage to the lower stage), but the present invention is not limited to such a form. A temporary stop position pattern that changes downward may be included.

(18)上記の第1実施形態において、最後に実行される先読み変動(ターゲットとなる変動表示の直前の変動表示)において表示結果が導出表示されるタイミングで所定のエフェクト処理(例えば左中右の全図柄を覆う炎を表示する等)を実行するようにしても良く、そのタイミングで所定の効果音を出力するようにしても良い。これによれば、当該変動表示の次に実行される変動表示がターゲットの変動表示であることを遊技者が認識し易く、先読み連続予告の興趣を向上させることができる。   (18) In the first embodiment described above, predetermined effect processing (for example, left middle right) is performed at the timing when the display result is derived and displayed in the pre-reading fluctuation (variation display immediately before the target fluctuation display) to be executed last A flame covering the entire pattern may be displayed, or the like, and a predetermined sound effect may be output at that timing. According to this, it is easy for the player to recognize that the variable display to be executed next to the variable display is the target variable display, and it is possible to improve the interest of the prefetching advance notice.

(19)上記の第2実施形態において、最後に実行される仮停止表示(3回の仮停止表示が実行される擬似連予告の3回目の仮停止表示または4回の仮停止表示が実行される擬似連予告の4回目の仮停止表示)において仮停止図柄が仮停止表示されるタイミングで所定のエフェクト処理(例えば左中右の全図柄を覆う炎を表示する等)を実行するようにしても良く、そのタイミングで所定の効果音を出力するようにしても良い。これによれば、当該仮停止表示の次の再変動でリーチになることを遊技者が認識し易く、擬似連予告の興趣を向上させることができる。   (19) In the above-described second embodiment, the temporary stop display executed last (the third temporary stop display or the fourth temporary stop display of pseudo continuous notice for which 3 temporary stop displays are executed is executed To perform a predetermined effect process (for example, display a flame covering all the left middle right symbols etc.) at the timing when the temporary stop symbol is temporarily stopped and displayed in the fourth temporary stop display of It is also possible to output a predetermined sound effect at that timing. According to this, it is easy for the player to recognize that the next stop of the temporary stop display will be a reach, and it is possible to improve the interest of the pseudo continuous notice.

(20)上記の第1実施形態では、第1始動入賞口13への入賞に基づく第1特別図柄の変動表示であるか又は第2始動入賞口14への入賞に基づく第2特別図柄の変動表示であるかにかかわらず、入賞順序に従って特別図柄の変動表示(および特別図柄の変動表示に対応した演出図柄の変動表示)が実行される例について説明したが、いずれか一方の特別図柄が優先して変動表示されるような遊技機であっても良い。例えば、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に優先して実行されるような遊技機であっても良く、この場合には、第2保留記憶数が所定数(例えば4)に達したことに基づいて先読み連続予告を実行することに決定するようにすると良い。このように、優先変動される特別図柄に対応した保留記憶数が所定数に達したことに基づいて先読み連続予告を実行すると決定することにより、先読み連続予告の途中で新たな始動入賞が発生したことに基づく先読み連続予告の中断、具体的には、始動入賞時に決定した先読み変動回数より多くの変動表示がターゲットの変動表示までに実行されることにより、ターゲットの変動表示前に所定の演出画像の組み合わせ(例えば1−1−2や5−5−6)以外の演出画像の組み合わせが導出表示されてしまうことによる興趣の低下を抑止することができる。なお、高ベース状態でのみ先読み連続予告を実行することに決定するようにしても良い。高ベース状態では、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いため、遊技者は変動表示の表示結果(導出表示される演出画像の組み合わせ)および停止位置を速いテンポで次々と見ることになる。結果として、変動表示中の図柄や他の演出に対してよりも表示結果および停止位置に必然的に注目することになるため、先読み連続予告の興趣を高めることができる。   (20) In the first embodiment described above, the variation display of the first special symbol based on winning on the first start winning opening 13 or the variation of the second special symbol based on winning on the second start winning opening 14 Although the variation display of the special symbol (and the variation display of the production symbol corresponding to the variation display of the special symbol) is described according to the winning order regardless of whether it is the display, one of the special symbols has priority It may be a gaming machine that is displayed fluctuatingly. For example, the gaming machine may be such that the variable display of the second special symbol is executed prior to the variable display of the first special symbol, in which case the second number of pending storages is a predetermined number (for example, 4) It is good to decide to carry out the pre-reading continuous notice on the basis of having reached). As described above, it is determined that the prefetching advance notice is to be executed based on the fact that the number of reserved memories corresponding to the special symbol to be preferentially changed has reached the predetermined number, a new start winning combination has occurred in the middle of the prefetching advance notice. Interruption of pre-reading continuous notice based on the fact that the fluctuation display more than the number of times of pre-reading fluctuation which is decided at the time of starting winning combination is executed by the fluctuation display of the target, the specified effect image before the fluctuation display of the target It is possible to suppress a decrease in interest due to the combination of effect images other than the combination of (for example, 1-1-2 and 5-5-6) being derived and displayed. It is also possible to decide to execute the pre-reading continuous notice only in the high base state. In the high base state, since the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is high, the player sees the display result of the fluctuation display (combination of the effect images displayed in derivation) and the stop position one after another at fast tempo. Become. As a result, since the display result and the stop position are inevitably focused more than the symbols and other effects in the variable display, it is possible to enhance the interest of the pre-reading continuous notice.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、特別図柄の可変表示を開始する毎に、遊技状態を指定するコマンド(例えば、高確率/高ベース状態の背景画像、低確率/高ベース状態の背景画像、および低確率/低ベース状態の背景画像のうち、いずれの背景画像とするかを指定する演出制御コマンド)を送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100側で遊技状態を把握することができる。また、確変大当りや突然確変大当りの大当り遊技状態終了後から次の大当りが発生するまでの期間、通常大当りの大当り遊技状態が終了してから所定回数(例えば100回の時短が付く場合には100回)の変動表示が実行されるまでの期間、を高ベース状態と判定する等して、演出制御用マイクロコンピュータ100側で遊技状態を把握可能としても良い。   In addition, every time when the variable display of the special symbol is started from microcomputer 560 for game control to microcomputer 100 for effect control, the command (for example, background image of high probability / high base state, low) By transmitting an effect control command to specify which of the background images in the probability / high base state and the background image in the low probability / low base state, the effect control microcomputer 100 side It is possible to grasp the gaming state. In addition, the period from the end of the big hit gaming state after the big hit of the big hit or sudden big hit of the big hit to the next big hit occurs, a predetermined number of times after the big hit gaming state of the big hit is over (for example 100 The game state may be grasped on the side of the effect control microcomputer 100 by, for example, determining the period until the variable display of time) is executed as the high base state.

(21)上記の第1実施形態では、先読み連続予告においてターゲットの変動表示前の3回の変動表示で所定の演出画像の組み合わせ(「1−1−2」または「5−5−6」)が所定位置(上段,中断,下段のいずれか)に導出表示される例について説明したが、所定の演出画像の組み合わせを所定位置に導出表示させる変動表示の回数に制限はなく、例えば1回あるいは2回であっても良く、4回以上であっても良い。また、いずれの回数とするかを所定の決定方法(例えば乱数による判定)によって決定するようにしても良い。例えば、ターゲットの変動表示前のn回の変動表示で所定の演出画像の組み合わせが所定位置に導出表示されるようにする場合には、前述した図21のS1005において格納領域1〜nの変動カテゴリコマンドが全て非リーチはずれであるか否かを確認するようにして、全て非リーチはずれである場合には(S1005でY)、S1006で格納領域n+1のコマンドに基づいて先読み連続予告の実行の有無を決定するようにすると良い。そして、S1012では、先読み変動1回目〜n回目まで(連続カウンタがnから1まで)の停止位置パターンを決定するようにすると良い。   (21) In the first embodiment described above, a combination of predetermined effect images (“1-1-2” or “5-5-6”) in three times of variable display before variable display of the target in the pre-reading continuous advance notice An example has been described in which the image is derived and displayed at a predetermined position (one of the upper stage, the interruption, and the lower stage), but there is no limitation on the number of variable displays for deriving and displaying a combination of predetermined effect images at a predetermined position. It may be two times or four or more times. Further, which number of times to use may be determined by a predetermined determination method (for example, determination using random numbers). For example, when a combination of a predetermined effect image is derived and displayed at a predetermined position in n variable display before the variable display of a target, the change category of the storage areas 1 to n in S1005 of FIG. 21 described above It is checked whether all commands are non-reach missing, and if all non-reach missing (Y in S1005), presence or absence of execution of prefetching continuous notice based on the command of storage area n + 1 in S1006 It is good to decide the Then, in S1012, it is preferable to determine the stop position pattern of the first to n-th pre-reading fluctuation (the continuous counter is from n to 1).

(22)上記の第2実施形態では、擬似連演出を伴う変動表示において、演出画像の仮停止表示回数が3回または4回である例について説明したが、演出画像の仮停止表示回数に制限はなく、例えば1回あるいは2回であっても良く、5回以上であっても良い。また、いずれの回数とするかを所定の決定方法(例えば乱数による判定)によって決定するようにしても良い。例えば、前述した図35のS2040で仮停止表示回数がn回(nは3以上であるものとする)と決定された場合には、S2041で仮停止表示2回目〜n回目までの仮停止位置パターンを決定するようにすると良い。そして、S2043では、その仮停止位置パターンに基づいて1回目の仮停止位置を決定するようにすると良い。   (22) In the second embodiment described above, an example in which the number of temporary display stoppages of the effect image is three or four in the variable display with the pseudo continuous effect is described, but the number of temporary stop display frequency of the effect image is limited For example, it may be performed once or twice, or five times or more. Further, which number of times to use may be determined by a predetermined determination method (for example, determination using random numbers). For example, when it is determined in S2040 in FIG. 35 described above that the number of temporary stop display times is determined to be n times (n is 3 or more), the temporary stop position for the second to nth temporary stop display in S2041. It is good to decide the pattern. Then, in S2043, a first temporary stop position may be determined based on the temporary stop position pattern.

(23)上記の第2実施形態では、図34のS2031や図35のS2040に示されるように、擬似連予告の実行の有無や仮停止回数を演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定する例について説明したが、これに限らず、擬似連予告の実行の有無や仮停止回数は遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定されるようにしても良く、例えば、変動パターン毎に擬似連予告の実行の有無や擬似連予告を実行する場合の仮停止回数が予め決定されているようにしても良い。この場合には、仮停止図柄や仮停止のタイミングを演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定するようにすると良い。   (23) In the second embodiment described above, as shown in S2031 of FIG. 34 and S2040 of FIG. 35, the effect control microcomputer 100 determines the presence / absence of execution of the pseudo continuous notice and the number of temporary stops. Although it has been described, the present invention is not limited to this, and the presence or absence of the execution of the pseudo linked notice and the number of temporary stops may be determined by the game control microcomputer 560 side. For example, the execution of the simulated linked notice for each fluctuation pattern The presence or absence and the number of times of temporary stopping in the case of executing pseudo linked advance notice may be determined in advance. In this case, the timing of the temporary stop symbol and the temporary stop may be determined by the effect control microcomputer 100.

(24)上記の第1実施形態では、先読み連続予告における演出画像の導出表示位置に応じてターゲットの変動表示で大当りとなる割合が異なる例について説明したが、このような形態に限らず、演出画像の導出表示位置に応じて確変大当りとなる割合が異なるようにしても良い。例えば、先読み連続予告の最終の先読み変動で演出画像が上段に導出表示された場合には、ターゲットとなる変動表示で大当りが発生したときに必ず確変大当りとなるようにしても良い。また、5ラウンド大当りと15ラウンド大当りとが存在する遊技機では、演出画像の導出表示位置に応じて15ラウンド大当りとなる割合が異なるようにしても良い。例えば、先読み連続予告の最終の先読み変動で演出画像が上段に導出表示された場合には、ターゲットとなる変動表示で大当りが発生したときに必ず15ラウンド大当りとなるようにしても良い。また、高ベース状態が30変動の大当りと高ベース状態が100変動の大当りとが存在する遊技機では、演出画像の導出表示位置に応じて高ベース状態が100変動の大当りとなる割合が異なるようにしても良い。例えば、先読み連続予告の最終の先読み変動で演出画像が上段に導出表示された場合には、ターゲットとなる変動表示で大当りが発生したときに必ず高ベース状態が100変動の大当りとなるようにしても良い。このように、遊技者にとっての有利度が異なる第1特定遊技状態(通常大当り,5ラウンド大当り,高ベース状態が30変動の大当り)と第2特定遊技状態(第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変大当り,15ラウンド大当り,高ベース状態が100変動の大当り)とが存在する場合に、演出画像が上段に導出表示された場合には、中段あるいは下段に導出表示された場合よりも高い割合で第1特定遊技状態に制御されるようにしても良い。   (24) In the first embodiment described above, an example is described in which the ratio of the big hit in the variable display of the target is different according to the derived display position of the effect image in the pre-reading continuous advance notice. The ratio of the probability variation jackpot may be different depending on the derived display position of the image. For example, in the case where the effect image is derived and displayed on the upper stage in the last prefetching change of the prefetching continuous advance notice, it may be sure to be a definite variation big hit whenever a big hit occurs in the target variation display. Further, in the gaming machine in which the five round big hit and the fifteen round big hit exist, the ratio of the fifteen round big hit may be different according to the derived display position of the effect image. For example, in the case where the effect image is derived and displayed on the upper stage in the last prefetching change of the prefetching continuous advance notice, it is possible to always be the 15th round big hit when a big hit occurs in the target variable display. In addition, in the gaming machine in which the high base state has 30 fluctuation big hits and the high base state has 100 fluctuation big hits, the ratio of the high base state to 100 fluctuation big hits differs according to the derived display position of the effect image You may For example, when the effect image is derived and displayed in the upper row in the last look-ahead change of the pre-reading continuous notice, the high base state is always a big hit of 100 change when a big hit occurs in the target change display. Also good. Thus, the first specific gaming state (usually a big hit, 5 round big hit, a high base state is a big hit of 30 variations) different in the degree of advantage for the player and the second specific gaming state (the first specific gaming state) If the effect image is derived and displayed on the upper stage if there is a probability variation big hit, 15 round big hit, and the high base state is 100 wins (large variation hit), it is better than if it is derived and displayed on the middle or lower stage. The first specified gaming state may be controlled at a high rate.

(25)上記の第2実施形態では、擬似連予告における演出画像の仮停止位置に応じて当該変動表示で大当りとなる割合が異なる例について説明したが、このような形態に限らず、演出画像の仮停止位置に応じて確変大当りとなる割合が異なるようにしても良い。例えば、擬似連予告の最終の仮停止で演出画像が上段に仮停止表示された場合には、当該変動表示で大当りが発生したときに必ず確変大当りとなるようにしても良い。また、5ラウンド大当りと15ラウンド大当りとが存在する遊技機では、演出画像の仮停止位置に応じて15ラウンド大当りとなる割合が異なるようにしても良い。例えば、擬似連予告の最終の仮停止で演出画像が上段に仮停止表示された場合には、当該変動表示で大当りが発生したときに必ず15ラウンド大当りとなるようにしても良い。また、高ベース状態が30変動の大当りと高ベース状態が100変動の大当りとが存在する遊技機では、演出画像の仮停止位置に応じて高ベース状態が100変動の大当りとなる割合が異なるようにしても良い。例えば、擬似連予告の最終の仮停止で演出画像が上段に仮停止表示された場合には、当該変動表示で大当りが発生したときに必ず高ベース状態が100変動の大当りとなるようにしても良い。このように、遊技者にとっての有利度が異なる第1特定遊技状態(通常大当り,5ラウンド大当り,高ベース状態が30変動の大当り)と第2特定遊技状態(第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変大当り,15ラウンド大当り,高ベース状態が100変動の大当り)とが存在する場合に、演出画像が上段に仮停止表示された場合には、中段あるいは下段に仮停止表示された場合よりも高い割合で第1特定遊技状態に制御されるようにしても良い。   (25) In the second embodiment described above, an example is described in which the ratio of the big hit in the variable display is different according to the temporary stop position of the effect image in the pseudo continuous notice, but not limited to such a form Depending on the temporary stop position, the probability of becoming a big hit may be different. For example, in the case where the effect image is temporarily displayed on the upper stage at the final temporary stop of the pseudo-series advance notice, the probability change big hit may always be made when a big hit occurs in the variable display. Further, in the gaming machine in which the five round big hit and the fifteen round big hit exist, the ratio of becoming the fifteen round big hit may be different according to the temporary stop position of the effect image. For example, in the case where the effect image is temporarily displayed on the upper stage in the final temporary stop of the pseudo continuous notice, the jackpot may be a big hit for 15 rounds whenever a big hit occurs in the variable display. In addition, in the gaming machine in which the high base state has a big hit of 30 changes and the high base state has a big hit of 100 changes, the ratio of the high base state to a big hit of 100 changes differs according to the temporary stop position of the effect image. You may For example, when the effect image is temporarily displayed on the upper stage at the final temporary stop of the pseudo-announced notice, the high base state must be a big hit of 100 changes whenever a big hit occurs in the change display. good. Thus, the first specific gaming state (usually a big hit, 5 round big hit, a high base state is a big hit of 30 variations) different in the degree of advantage for the player and the second specific gaming state (the first specific gaming state) When the effect image is displayed temporarily in the upper row when there is a probability change big hit, 15 rounds, the high base state is 100 hits (a big hit in the high base state), the temporary stop is displayed in the middle or lower row The first specific gaming state may be controlled at a higher rate than the first specific gaming state.

(26)上記の実施形態では、演出図柄の停止位置が上段、中段、下段の3段である例について説明したが、演出図柄の停止位置は3段に限られず、例えば5段であっても良い。これにより、第1段(遊技者から見て最も低い位置であり大当りとなる割合が最も低い)〜第5段(遊技者から見て最も高い位置であり大当りとなる割合が最も高い)までの5段階で大当りの期待度を示唆することができる。すなわち、始動入賞時の判定結果が大当りである場合には、第1段から第5段にかけて停止割合を高くするようにしておき、始動入賞時の判定結果がはずれである場合には、第1段から第5段にかけて停止割合を低くするようにしておくと良い。   (26) In the above embodiment, an example in which the stop position of the effect pattern is three stages of the upper stage, middle stage and lower stage has been described, but the stop position of the effect pattern is not limited to three stages. good. As a result, the first stage (the lowest position for the player and the lowest winning ratio) to the fifth stage (the highest position for the player and the highest winning ratio) We can suggest the degree of expectation of big hit in five steps. That is, when the determination result at the start winning combination is a big hit, the stop ratio is increased from the first stage to the fifth stage, and when the determination result at the start winning combination is a removal, the first It is better to lower the stop ratio from the stage to the fifth stage.

(27)上記の第1実施形態では、始動入賞時のコマンドに基づいて先読み連続予告を実行するか否かを判定する例について説明したが、先読み連続予告を始動入賞時のコマンド判定によらず開始するようにしても良い。例えば、高ベース状態で変動表示が実行される毎に乱数を用いた抽選を行い、所定の割合で先読み連続予告を開始するようにしても良い。そして、所定の期間を経過した場合には(例えば所定の変動表示回数まで、あるいはリーチを伴う変動表示が実行される直前の変動表示まで)、該先読み連続予告を終了するようにすると良い。また、このように、始動入賞時の判定結果によらずに先読み連続予告を開始した場合において、その後の始動入賞時の判定において先読み連続予告のターゲットとする変動表示を決定するようにしても良い。例えば、先読み連続予告が実行されている期間内に(先読み連続予告フラグがセットされている期間)、スーパーリーチを指定するコマンドや大当りを指定するコマンドを始動入賞時のコマンドとして受信した場合には、演出制御用CPU101は、当該コマンドに対応した変動表示をターゲットとして、そのターゲット直前の変動表示(結果として最後の先読み変動となる)において演出図柄を所定の割合で上段に導出表示させるようにすると良い。   (27) In the first embodiment described above, an example has been described in which it is determined whether or not to execute preview advance notice based on the command at the start winning combination, but prefetch continuation notice is not based on command determination at the start prize You may start it. For example, each time the variable display is performed in the high base state, a lottery using a random number may be performed, and the pre-reading continuous notice may be started at a predetermined ratio. Then, when the predetermined period has elapsed (for example, until the predetermined number of times of the variable display or the variable display immediately before the variable display with the reach is performed), it is preferable to end the pre-reading continuous notice. In addition, as described above, when pre-reading continuous notice is started regardless of the judgment result at the start winning, it is possible to decide the fluctuation display which is the target of the pre-reading consecutive notice in the judgment at the following start winning. . For example, when a command specifying super reach or a command specifying a big hit is received as a command at the time of starting winning within the period when the pre-reading continuous notification is being executed (during the pre-reading continuous notification flag is set) The effect control CPU 101 sets the variable symbol corresponding to the command as a target, and causes the symbol to be derived and displayed on the upper row at a predetermined ratio in the variable display immediately before the target (as a result, the last read-ahead fluctuation as a result). good.

(28)1の遊技機において、第1実施形態に示した先読み連続予告と第2実施形態に示した擬似連予告の双方を実行可能なようにしても良い。すなわち、先読み変動における演出図柄の導出表示位置で大当りの期待度を示唆する場合もあれば、擬似連予告における演出図柄の仮停止位置で大当りの期待度を示唆する場合もあるようにしても良い。このようにすることで、先読み連続予告とそのターゲットとなる変動表示の双方で演出図柄の停止位置によって大当りの期待度を示唆することも可能となる。   (28) In the first gaming machine, both the prefetch continuous notice shown in the first embodiment and the pseudo continuous notice shown in the second embodiment may be made executable. That is, there may be cases in which the expected display of the big hit is suggested in the derived display position of the production design in the pre-reading fluctuation, or in some cases the degree of expectation of the big hit may be suggested in the temporary stop position of the production design in the pseudo continuous notice. . By doing this, it is possible to indicate the expectation of the big hit by the stop position of the rendering symbol both in the pre-reading continuous advance notice and the variable display serving as the target.

(29)上記の実施形態において演出Aは演出Bよりも高い割合で実行されると示されている場合には、演出Aの実行割合と演出Bの実行割合が60:40の関係にある場合が当然含まれるが、演出Aの実行割合と演出Bの実行割合が100:0の関係にある場合も当然含まれる。すなわち、演出Bの実行可能性が無い場合も含まれる。また、上記の実施形態において、Aの場合にはBの場合よりも高い割合でCの処理を実行すると示されている場合には、Aの場合にのみCの処理を実行してBの場合にはCの処理を実行しないケースも含まれる。   (29) In the above embodiment, when the effect A is indicated to be executed at a higher rate than the effect B, the effect ratio of the effect A and the effect ratio of the effect B are in the relation of 60:40. Naturally, the case where the execution ratio of the effect A and the execution ratio of the effect B have a relationship of 100: 0 is naturally included. That is, the case where there is no possibility of the effect B is included. In the above embodiment, if it is indicated that the process of C is executed at a higher rate in the case of A than in the case of B, the process of C is executed only in the case of A and the case of B Includes the case where C processing is not performed.

(30)また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   (30) Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, A sound / lamp board provided with functions by the circuit mounted on the audio output board 70 such as the audio output board 70 or the lamp driver board 35 shown in FIG. 3 or by the circuits mounted on the lamp driver board 35 ) May be transmitted to the microcomputer 100 for effect control in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the above, the control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate.

(31)また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   (31) Further, in the above embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control 100 of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the type of fluctuation time and the type of reach effect or the presence or absence of pseudo ream, the fluctuation is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted at one time is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 560 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called It is also possible to transmit a command indicating the fluctuation time or the fluctuation mode) after (2) stop. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of two commands, and the effect control microcomputer 100 selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

(32)また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   (32) Further, the configuration described in the above embodiment can be applied not only to pachinko gaming machines but also to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to an enclosed circulation type pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in the enclosed area (e.g., in the pachinko machine), and the gaming area provided in the pachinko machine To play the game balls through the game area, collect the game balls through the collecting unit (for example, each winning opening, out port, far ball return port), and discharge the collected game balls to the game area again. Circulate in the enclosed area. In addition, in such an enclosed circulation type pachinko machine, when there is a winning on each winning opening, points corresponding to the number of winning balls are added to the card inserted in the card unit instead of the winning balls. Processing is performed.

(33)上記の実施形態では、先読み連続予告の実行中や擬似連予告の実行中に「チャンスゾーン」の文字が上段に表示され、先読み連続予告や擬似連予告を実行中であることを遊技者に示唆する例について説明したが、この形態以外にも、例えば、上段にキャラクタや文字(例えば「チャンス!」)などの指標を表示しておき、その指標に導出図柄や仮停止図柄(例えばチャンス目やUFO図柄)が移動すれば、移動しない場合よりも高い割合で有利状態となる割合が高くなるようにしても良い。   (33) In the above embodiment, the word "chance zone" is displayed on the upper side during execution of the pre-reading continuous notice or during the execution of the pseudo-announcement, and it is played that the pre-reading continuous notice or the pseudo-announcement is being executed. An example suggested to the person has been described, but in addition to this form, for example, indicators such as characters and characters (for example, "chance!") Are displayed on the upper row, and derived symbols and temporary stop symbols (for example, If the chance eye or the UFO symbol) moves, the ratio of becoming an advantageous state may be increased at a higher rate than when it does not move.

(34)上記の実施形態では、先読み連続予告や擬似連予告において、演出画像が第1位置(上段)に停止したときには、第2位置(下段)に停止したときよりも高い割合で有利状態(大当り)となる例について説明したが、演出画像が第2位置(下段)に停止したときには、第1位置(上段)に停止したときよりも高い割合で遊技者にとって不利な不利状態(例えば通常大当り)となるようにしても良い。例えば、高確率状態の先読み連続予告において、ターゲットの変動表示直前の変動表示においてチャンス目が下段に導出表示された場合には、ターゲットの変動表示で大当りとなったときに通常大当りとなるようにしても良い。また、高確率状態の先読み連続予告において、ターゲットの変動表示直前の変動表示においてチャンス目が下段に導出表示された場合には、中段や上段に導出表示されるよりも高い割合でターゲットの変動表示で大当りとなったときに通常大当りとなるようにしても良い。   (34) In the above embodiment, when the effect image is stopped at the first position (upper stage) in the pre-reading continuous notice or the pseudo-series advance notice, the advantageous state (at a higher rate than when stopped at the second position (lower stage) An example of becoming a big hit) is described, but when the effect image is stopped at the second position (lower stage), the disadvantage disadvantageous for the player at a higher rate than when stopped at the first position (upper stage) It may be). For example, when a chance eye is derived and displayed in the lower stage in the variable display immediately before the target variable display in the pre-read continuous notice of the high probability state, the jackpot is normally made a big hit when it becomes a big hit in the target variable display. It is good. In addition, in the case of the prior probability continuous advance notice, when the chance is derived and displayed in the lower stage in the variable display immediately before the variable display of the target, the target fluctuation display at a higher rate than the derived display in the middle or upper stage When you get a big hit, you may usually get a big hit.

(35)上記の実施形態では、演出画像の組み合わせ(チャンス目やUFO図柄等)が本来の有効ラインの位置(中段付近)とは異なる位置に停止表示され、その停止位置に応じて有利状態(大当り)となる割合が異なる例について説明したが、例えば、画面長手方向(即ち有効ライン)に対して垂直なライン上(左から順に左ライン、中ライン、右ラインとする)のいずれかに所定の演出画像の組み合わせ(チャンス目やUFO図柄等)が停止表示されることにより、有利状態となる可能性を示唆するようにしても良く、右ラインに所定の演出画像の組み合わせが停止表示された場合には、中ラインや左ラインに該所定の演出画像の組み合わせが停止表示された場合よりも高い割合で有利状態となるようにしても良い。なお、演出画像の組み合わせが停止表示されるラインは、画面長手方向やこれと鉛直方向に限らず、斜め方向であっても良い。   (35) In the above embodiment, the combination of the effect images (such as the chance eye and the UFO symbol) is stopped and displayed at a position different from the original effective line position (near the middle), and the advantageous state ( An example has been described in which the ratio of winning becomes different). For example, it is determined on a line perpendicular to the longitudinal direction of the screen (that is, effective line) (left line, middle line, right line in order from left) The combination of effect images (such as chance eyes and UFO symbols) may be stopped and displayed to indicate the possibility of becoming an advantageous state, and a combination of predetermined effect images is stopped and displayed on the right line. In this case, the advantageous state may be achieved at a higher rate than when the combination of the predetermined effect images is stopped and displayed on the middle line or the left line. The line on which the combination of effect images is stopped and displayed is not limited to the screen longitudinal direction or the vertical direction with the screen, and may be an oblique direction.

(36)上記の第1実施形態では、始動入賞時に先読み連続予告を実行すると決定された場合に、当該始動入賞時に実行されている変動表示が終了した次の変動表示から先読み連続予告を開始する例について説明したが、このような形態に限らず、始動入賞時に実行されている変動表示においてチャンス目等の演出図柄の組み合わせを上段、中段、または下段のいずれかに導出表示するようにしても良い。例えば、演出図柄変動中処理が実行されているときに、プロセスタイマがタイムアウトしたタイミングで、残りのプロセスデータを、導出表示させる演出図柄(例えば1−1−2や5−5−6のチャンス目)および背景画像(上段に「チャンスゾーン」の表示)に対応し、且つ当該始動入賞時の判定に基づいて上段、中段、または下段に該演出図柄を導出表示するプロセスデータに変更するようにすると良い。   (36) In the first embodiment described above, when it is determined to execute the preliminary reading advance notice at the starting winning combination, the preliminary reading advance notice is started from the next variable display at the end of the variable display being executed at the starting winning combination. Although an example has been described, the present invention is not limited to such a form, and a combination of effect symbols such as chance eyes may be derived and displayed in any of the upper stage, the middle stage, or the lower stage in the variable display being executed at the start winning combination. good. For example, when the process during the effect design variation is being executed, the effect pattern (for example, 1-1-2 or 5-5-6 chances of causing the remaining process data to be derived and displayed when the process timer times out. ) And the background image (display of the “chance zone” in the upper row), and based on the determination at the start winning combination, it is changed to process data for deriving and displaying the effect pattern in the upper, middle or lower row good.

(37)上記の第2実施形態では、擬似連予告における最後の仮停止から再変動を経てリーチ状態となる例について説明したが、このような形態に限らず、最後の仮停止から再変動を経ずに仮停止図柄がリーチ図柄に変化することによりリーチ状態(左演出図柄と右演出図柄が同じリーチ図柄で揃っていて、中演出図柄のみが変動表示している状態)に移行するようにしても良い。   (37) In the second embodiment described above, an example is described in which the reach state is reached after re-variation from the last temporary stop in the pseudo-announcement, but the present invention is not limited to such a form. The temporary stop design changes to the reach design without going to reach the reach state (the left production design and the right production design are aligned with the same reach design, and only the middle production design is displayed in a variable manner) It is good.

(38)上記の第1実施形態において、先読み連続予告の先読み変動で導出表示される演出画像の組み合わせは、変動表示されている図柄(例えば数字の図柄)の組み合わせに限らず、変動表示されておらず表示結果の導出表示時にのみ(あるいは導出表示直前から)出現する特殊図柄(例えばUFOや飛行機等のキャラクタ)の組み合わせであっても良く、変動表示されている図柄と特殊図柄との組み合わせであっても良い。また、上記の第2実施形態において、擬似連予告で仮停止表示される演出画像の組み合わせは、変動表示されている図柄(例えば数字の図柄)の組み合わせに限らず、変動表示されておらず仮停止時にのみ(あるいは仮停止直前から)出現する特殊図柄(例えばUFOや飛行機等のキャラクタ)の組み合わせであっても良く、変動表示されている図柄と特殊図柄との組み合わせであっても良い。   (38) In the first embodiment described above, the combination of effect images derived and displayed by the pre-reading variation of the pre-reading continuous notice is not limited to the combination of the symbol (for example, the symbol of the number) being variably displayed, and is variably displayed. It may be a combination of special symbols (for example, characters such as UFOs and airplanes) that appear only at (or immediately before) the derivation display of the display result, and it is a combination of the symbol displayed variably and the special symbol It may be. Further, in the second embodiment described above, the combination of effect images temporarily displayed in pseudo-continuous notice is not limited to the combination of the symbol (for example, the symbol of the number) being variably displayed, and is not variably displayed. It may be a combination of special symbols (for example, characters such as UFOs and airplanes) that appear only at the time of stop (or immediately before temporary stop), or may be a combination of a symbol displayed in a variable manner and a special symbol.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 13 1st start winning opening 14 2nd start winning opening 20 special variable winning ball device 31 game control board (main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Effect control board 100 Microcomputer for effect control 101 CPU for effect control
109 VDP

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段と、
演出画像の組み合わせを前記画像表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、
前記画像表示手段は、複数の演出画像から構成される演出画像列を複数有し、
前記表示制御手段は、前記複数の演出画像列の各々において演出画像列の可変表示を行い演出画像列を構成する複数の演出画像のうちの1の演出画像を停止表示するものであるとともに、該1の演出画像の停止表示位置として第1位置と第1位置とは異なる第2位置とに表示させることが可能であり、
前記複数の演出画像列の各々において停止表示された1の演出画像の組合せが特定態様で表示されたときに前記有利状態に制御されるものであり、
前記複数の演出画像列の各々において演出画像が前記第1位置に表示されたときは、前記複数の演出画像列の各々において演出画像が前記第2位置に表示されたときよりも前記有利状態に制御される割合が高く、
前記第1位置に前記第1位置を特定可能な特定情報を表示する特定情報表示手段を更に備え、
前記特定情報表示手段が前記特定情報を表示しているときに、前記複数の演出画像列の各々において前記第2位置に演出画像を表示した後に前記複数の演出画像列の各々において前記第1位置へ演出画像を表示させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and controls it to an advantageous state for the player,
An image display means capable of displaying an image;
Display control means for displaying the combination of effect images on the image display means;
The image display means has a plurality of effect image sequences composed of a plurality of effect images,
The display control means is configured to variably display the effect image sequence in each of the plurality of effect image sequences, and to stop and display one effect image of the plurality of effect images constituting the effect image sequence. The first position and the second position different from the first position can be displayed as the stop display position of the effect image of 1, and
The combination of one effect image stopped and displayed in each of the plurality of effect image sequences is controlled to the advantageous state when displayed in a specific mode,
When an effect image is displayed at the first position in each of the plurality of effect image sequences, the effect image is in the advantageous state as compared to when the effect image is displayed in the second position in each of the plurality of effect image sequences The rate of control is high,
It further comprises specific information display means for displaying specific information that can specify the first position at the first position,
After the effect image is displayed at the second position in each of the plurality of effect image sequences while the specific information display means is displaying the specific information, the first position in each of the plurality of effect image sequences A game machine characterized in that it is possible to display an effect image.
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