JP6709198B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot, and more particularly to a game machine capable of improving the interest of a player.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、様々な表示を行うことができるものである。 As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. This gaming machine is capable of performing various displays.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、上記のような遊技機は、例えば、所定のチャンス目図柄となった際、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高い専用演出が開始されるものの、この専用演出が唐突に開始されてしまうため、遊技者の高揚感が高まりづらく、もって、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるといった問題があった。 However, in the gaming machine as described above, for example, when a predetermined chance pattern is reached, a highly anticipated exclusive production in which a special game advantageous to the player is performed is started, but this exclusive production is suddenly performed. Since the game is started, the player's uplifting feeling is difficult to increase, and there is a possibility that the player's interest may be reduced.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In view of the above problems, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the interest of the player.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。 The above object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the reference numerals of the embodiments described later are given in the parentheses, the present invention is not limited thereto.

請求項1の発明に係る遊技機によれば、第1図柄(例えば、図8〜図11に示す第1特別図柄SD1)及び第2図柄(例えば、図8〜図11に示す第2特別図柄SD2)並びに第3図柄(例えば、図8〜図11に示す第3特別図柄SD3)を少なくとも含む図柄の変動を表示する表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)と、
前記図柄の変動開始時に抽選を行う抽選手段(例えば、図7に示す主制御CPU600)と、
前記抽選手段(例えば、図7に示す主制御CPU600)による抽選結果に基づいて、前記表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に、前記図柄の変動停止後の停止図柄が特定態様となったものが表示された際、利益状態を発生させる利益状態発生手段(例えば、図7に示す主制御CPU600)と、を備える遊技機であって、
前記表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)は、前記停止図柄が特定態様となるまでの前記図柄の変動中に、複数回の前記図柄の仮停止を表示し、該複数回の仮停止及び前記特定態様では、前記図柄のうち第1図柄(例えば、図8〜図11に示す第1特別図柄SD1)が同じ態様で表示され(例えば、図8〜図11参照)、
前記複数回の仮停止のうち少なくとも1回は、前記図柄を拡大、又は、縮小、あるいは、エフェクト表示(例えば、図8(c),図8(d),図9(c),図9(d),図10(c),図10(e),図11(c),図11(e)参照)させてなり、
前記表示手段(例えば、図2に示す液晶表示装置41)に、前記複数回の仮停止で少なくとも1回、前記第1図柄(例えば、図8〜図11に示す第1特別図柄SD1)が異なる態様で表示される場合、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度が高くなるように設定されてなることを特徴としている。
According to the gaming machine according to the invention of claim 1, the first symbol (for example, the first special symbol SD1 shown in FIGS. 8 to 11) and the second symbol (for example, the second special symbol shown in FIGS. 8 to 11) SD2) and display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2) for displaying the fluctuation of the symbol including at least the third symbol (for example, the third special symbol SD3 shown in FIGS. 8 to 11),
A lottery means (for example, a main control CPU 600 shown in FIG. 7) that performs a lottery at the start of variation of the symbols,
Based on the result of the lottery by the lottery means (for example, the main control CPU 600 shown in FIG. 7), the display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2) has a specific mode in which the stop symbol after the fluctuation of the symbol is stopped. A gaming machine comprising: a profit state generating unit (for example, a main control CPU 600 shown in FIG. 7) that generates a profit state when
The display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2) displays a temporary stop of the symbol a plurality of times during the change of the symbol until the stop symbol becomes a specific mode, In the temporary stop and the specific mode, the first symbol (for example, the first special symbol SD1 shown in FIGS. 8 to 11) among the symbols is displayed in the same mode (for example, see FIGS. 8 to 11),
At least one of the plurality of temporary stops, the symbol is enlarged or reduced, or an effect display (for example, FIG. 8(c), FIG. 8(d), FIG. 9(c), FIG. 9( d), FIG. 10(c), FIG. 10(e), FIG. 11(c), and FIG. 11(e)),
The display means (for example, the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 2) is different from the first symbol (for example, the first special symbol SD1 shown in FIGS. 8 to 11) at least once in the temporary stop of the plurality of times. When it is displayed in a mode, it is characterized in that it is set so that the degree of expectation that a special game advantageous to the player will be performed is high.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を正面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the appearance of the game machine concerning one embodiment of the present invention from the front side. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of the game machine according to the embodiment. 同実施形態に係る可動役物装置の動作機構を説明するために遊技盤を背面側から見た背面部分の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of back surface part which looked at the game board from the back surface side in order to explain the operation mechanism of the movable accessory apparatus which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る第2可動役物を背面側から見た背面図である。It is the rear view which looked at the 2nd movable accessory which concerns on the embodiment from the back side. 同実施形態に係る可動役物装置の動作を説明するための説明図であり、(a)は可動役物装置が降下することを示す説明図、(b)は可動役物装置が回動することを示す説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation|movement of the movable accessory device which concerns on the same embodiment, (a) is explanatory drawing which shows that a movable accessory device descend|falls, (b) rotates a movable accessory device. It is explanatory drawing which shows that. 同実施形態に係る可動役物装置の動作を説明するための説明図であり、(a)は可動役物装置のうち第2可動役物が上昇することを示す説明図、(b)は第2可動役物が上昇し終えた状態を示す説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation|movement of the movable accessory device which concerns on the same embodiment, (a) is explanatory drawing which shows that a 2nd movable accessory rises among movable accessory devices, (b) is an explanatory view. It is an explanatory view showing the state where the 2 movable accessory has finished rising. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control device of a game machine concerning the embodiment. (a)は特別図柄が変動している画面例を示し、(b)は特別図柄が仮停止している画面例を示し、(c)〜(d)は特別図柄を用いてカウントダウン演出を実行している画面例を示し、(e)は専用演出を実行している画面例を示し、(f)はリーチ図柄が表示されている画面例を示し、(g)は抽選結果が表示されている画面例を示す図である。(A) shows an example of a screen in which the special symbol is changing, (b) shows an example of a screen in which the special symbol is temporarily stopped, and (c) to (d) execute a countdown effect using the special symbol. The example of the screen which is doing, (e) shows the example of the screen which is performing exclusive production, (f) shows the example of the screen which the reach design is displayed, (g) shows the lottery result. It is a figure which shows the example of a screen. 図8に示す画面例とは異なる他の画面例を示し、(a)は特別図柄が変動している画面例を示し、(b)は特別図柄が仮停止している画面例を示し、(c)〜(d)は特別図柄を用いてカウントダウン演出を実行している画面例を示し、(e)は専用演出を実行している画面例を示し、(f)はリーチ図柄が表示されている画面例を示し、(g)は抽選結果が表示されている画面例を示す図である。8 shows another screen example different from the screen example shown in FIG. 8, (a) shows a screen example in which the special symbol is changing, (b) shows a screen example in which the special symbol is temporarily stopped, ( c) ~ (d) shows an example of a screen that is performing a countdown effect using a special symbol, (e) shows an example of a screen that is performing an exclusive factor, (f) shows a reach symbol. Shows an example of a screen displayed, and (g) is a diagram showing an example of a screen on which a lottery result is displayed. 図8及び図9に示す画面例とは異なる他の画面例を示し、(a)は特別図柄が変動している画面例を示し、(b)は特別図柄が仮停止している画面例を示し、(c)〜(e)は所定の数字が減算していくカウントダウン演出を実行している画面例を示し、(f)は専用演出を実行している画面例を示し、(g)はリーチ図柄が表示されている画面例を示し、(h)は抽選結果が表示されている画面例を示す図である。8 and 9 show other screen examples different from the screen examples shown in FIGS. 8 and 9, (a) shows a screen example in which the special symbol changes, and (b) shows a screen example in which the special symbol is temporarily stopped. (C) to (e) show a screen example in which a countdown effect in which a predetermined number is subtracted is being executed, (f) shows a screen example in which a dedicated effect is being executed, and (g) is The example of a screen where the reach design is displayed is shown, (h) is the figure which shows the example of the screen where the pulling out selection result is displayed. 図10に示す画面例とは異なる他の画面例を示し、(a)は特別図柄が変動している画面例を示し、(b)は特別図柄が仮停止している画面例を示し、(c)〜(e)は所定の数字が減算していくカウントダウン演出を実行している画面例を示し、(f)は専用演出を実行している画面例を示し、(g)はリーチ図柄が表示されている画面例を示し、(h)は抽選結果が表示されている画面例を示す図である。10 shows another screen example different from the screen example shown in FIG. 10, (a) shows a screen example in which the special symbol is changing, (b) shows a screen example in which the special symbol is temporarily stopped, ( c) to (e) show an example of a screen that is executing a countdown effect in which a predetermined number is subtracted, (f) shows an example of a screen that is performing an exclusive effect, and (g) shows a reach pattern. The example of the screen currently displayed is shown, (h) is a figure which shows the example of a screen in which the lottery result is displayed. 同実施形態に係る可動役物装置の従来の動作を示すタイミングチャート図である。It is a timing chart figure which shows the conventional operation|movement of the movable accessory apparatus which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る可動役物装置の動作を示すタイミングチャート図である。It is a timing chart figure which shows operation|movement of the movable accessory apparatus which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。It is the flowchart figure which shows the main processing of production control which relates to the same execution form. 同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。It is the flowchart figure which shows the command reception processing of production control which relates to the same execution form. 同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is the flowchart figure which shows the timer interruption processing of production control which relates to the same execution form.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合には、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as an example. In the following description, the up, down, left, and right directions indicate the up, down, left, and right as viewed from the front of the figure.

<外観構成の説明>
まず、図1〜図6を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<Description of external structure>
First, the external configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4を装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front of a wooden outer frame 2 so as to be openable and closable, and a game board storage frame attached to the back surface of the front frame 3 (see FIG. The game board 4 is mounted inside (not shown). The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and as shown in FIG. 1, a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 40. .. The game area 40 is an area surrounded by a ball guide rail 6 (see FIG. 2) arranged on the surface of the game board 4.

一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられている。そして、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられ、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。そして、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられ、さらに、各種設定が可能な略十字キーからなる設定ボタン15が設けられている。この設定ボタン15は、中央部に設けられた円形の中央ボタン15aと、その中央ボタン15aの図示上側に設けられた三角形状の上ボタン15bと、その中央ボタン15aの図示左側に設けられた三角形状の左ボタン15cと、その中央ボタン15aの図示右側に設けられた三角形状の右ボタン15dと、その中央ボタン15aの図示下側に設けられた三角形状の下ボタン15eとで構成されている。 On the other hand, in the pachinko game machine 1, as shown in FIG. 1, a front operation panel 7 is arranged below the glass door frame 5, and an upper tray unit 8 is provided on the front operation panel 7. Then, the upper tray unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 for storing the discharged game balls. Further, a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12) are provided on the front operation panel 7, and the upper tray surface portion of the upper tray 9 is lit when a built-in lamp (not shown) is turned on. A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing the button is provided. The upper receiving tray 9 is provided with a ball removing button 14 for pulling out the game balls stored in the upper receiving tray 9 downward, and further provided with a setting button 15 including a substantially cross key capable of various settings. Has been. The setting button 15 includes a circular center button 15a provided in the center, a triangular upper button 15b provided on the upper side of the center button 15a in the figure, and a triangular button provided on the left side of the center button 15a in the figure. It is composed of a left button 15c having a shape, a right button 15d having a triangular shape provided on the right side of the central button 15a in the figure, and a lower button 15e having a triangular shape provided on the lower side of the central button 15a in the figure. ..

一方、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニット(図示せず)を動作させるための発射ハンドル16が設けられ、前面枠3の上部両側面側並びに発射ハンドル16の左隣接位置には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ17が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。 On the other hand, a firing handle 16 for operating a firing unit (not shown) is provided on the right end side of the front operation panel 7, and both upper side surfaces of the front frame 3 and the left adjacent position of the firing handle 16 are provided. , BGM (Background music) or a speaker 17 that emits a sound effect is provided. On the peripheral frame of the front frame 3, a decoration lamp such as an LED lamp that produces a presentation effect by decoration of light is arranged.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを上、中、下、又は、左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字(キャラクタの会話や歌詞テロップ等)あるいは図柄(装飾図柄)の変動表示を行うことができるものである。そしてこのような液晶表示装置41の上面には、複数のモータを用い一連の動作を行う可動役物装置42が配設されている。 On the other hand, in the game area 40 of the game board 4, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 made up of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is arranged at a substantially central portion. The liquid crystal display device 41 divides the display area into three areas of upper, middle, lower, or left, middle, and right, and independently displays numbers, characters, characters (character conversation, lyrics telop, etc.) or patterns. It is possible to perform variable display of (decorative pattern). A movable accessory device 42 that performs a series of operations using a plurality of motors is arranged on the upper surface of the liquid crystal display device 41.

この可動役物装置42は、図2に示すように前面側に配設される第1可動役物420と、図3に示すように、その第1可動役物420の背面側に配設される第2可動役物421とが一体的に構成されてなるものである。 The movable accessory device 42 is disposed on the front side as shown in FIG. 2 and on the back side of the first movable accessory 420 as shown in FIG. The second movable accessory 421 is integrally formed.

ところで、このように構成される可動役物装置42は、図5及び図6に示すような一連の動作を行うものである。すなわち、図5(a)に示すように、可動役物装置42は、まず、矢印Y1方向に降下し、所定位置に達すると、図5(b)に示す矢印Y2方向に180度回動する。これにより、図6(a)に示すように、背面側に位置していた第2可動役物421が前面側に位置することとなる。そして、その第2可動役物421が図6(a)に示すように、矢印Y3方向に上昇し、図6(b)に示すように、所定の形(図示では、「金」という文字を示す形)を形成し、一連の動作を終えるというものである。 By the way, the movable accessory device 42 configured in this way performs a series of operations as shown in FIGS. 5 and 6. That is, as shown in FIG. 5A, the movable accessory device 42 first descends in the direction of arrow Y1 and, when reaching a predetermined position, rotates 180 degrees in the direction of arrow Y2 shown in FIG. 5B. .. Thereby, as shown in FIG. 6A, the second movable accessory 421 located on the back side is located on the front side. Then, the second movable accessory 421 rises in the direction of the arrow Y3 as shown in FIG. 6(a), and as shown in FIG. The shape shown) is formed and a series of operations is completed.

ここで、より詳しく、上記一連の動作を行うための機構を図3及び図4も参照して具体的に説明する。 Here, in more detail, a mechanism for performing the series of operations will be specifically described with reference to FIGS. 3 and 4.

図2に示すように前面側に配設される第1可動役物420と、図3に示すように、その第1可動役物420の背面側に配設される第2可動役物421とは、図3に示すように、両側面が一対の矩形状の保持枠422にて回動可能に保持されている。そして、図3に示すように、右側に位置する保持枠422の外周面中央部分には、2相のステッピングモータ等のモータ423が突設されている。しかるに、このモータ423が回転駆動することにより、第1可動役物420及び第2可動役物421が、図5(b)に示す矢印Y2方向に一体的に回動し、もって、前面側に位置していた第1可動役物420が背面側に位置し(図3に示す二点斜線参照)、背面側に位置していた第2可動役物421が前面側に位置する(図6(a)参照)こととなる。 A first movable accessory 420 arranged on the front side as shown in FIG. 2, and a second movable accessory 421 arranged on the back side of the first movable accessory 420 as shown in FIG. As shown in FIG. 3, both side surfaces are rotatably held by a pair of rectangular holding frames 422. Then, as shown in FIG. 3, a motor 423 such as a two-phase stepping motor is provided in a protruding manner at the central portion of the outer peripheral surface of the holding frame 422 located on the right side. However, when the motor 423 is rotationally driven, the first movable accessory 420 and the second movable accessory 421 integrally rotate in the arrow Y2 direction shown in FIG. The first movable accessory 420 that was located was located on the back side (see the double-dotted line in FIG. 3), and the second movable accessory 421 that was located on the back side was located on the front side (see FIG. See a)).

一方、図3に示すように、これら保持枠422の外周面前面側には、それぞれ、鉛直方向に延びる棒状のガイドシャフト424を上下方向にスライド自在に移動可能なスライド部材425が設けられている。そして、これらスライド部材425は、楕円状に形成されている搬送ベルト426の一端部にそれぞれ取り付けられている。この搬送ベルト426の内周面上端部には滑車427が設けられ、内周面下端部には歯車428が設けられている。すなわち、搬送ベルト426は、滑車427及び歯車428に巻回され、もって、図3に示すように、楕円状に形成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 3, a slide member 425 is provided on the outer peripheral surface front surface side of each of the holding frames 422, and a rod-shaped guide shaft 424 extending vertically is slidably movable in the vertical direction. .. The slide members 425 are attached to one end portions of the conveyor belts 426 formed in an elliptical shape. A pulley 427 is provided at the upper end of the inner peripheral surface of the conveyor belt 426, and a gear 428 is provided at the lower end of the inner peripheral surface. That is, the conveyor belt 426 is wound around the pulley 427 and the gear 428, and thus has an elliptical shape as shown in FIG.

一方、歯車428の下部には、図3に示すように、この歯車428に噛合するように歯車429が設けられている。この歯車429は、2相のステッピングモータ等のモータ430に回転可能に取り付けられており、このモータ430が回転駆動することにより、歯車429が回転することとなる。しかるに、この歯車429がモータ430によって回転すると、回転している歯車429と歯車428とが噛み合い、歯車428も回転することとなる。これにより、歯車428に巻回されている搬送ベルト426が回転し、この搬送ベルト426の回転に伴って、搬送ベルト426の一端部に取り付けられているスライド部材425がガイドシャフト424上を上下動することとなる。しかして、スライド部材425がガイドシャフト424上を上下動すると、それに伴いスライド部材425が設けられている保持枠422も上下動することとなる。これにより、保持枠422が降下すると、保持枠422に保持されている第1可動役物420及び第2可動役物421も降下することとなるから、図5(a)に示す矢印Y1方向に可動役物装置42が降下することとなる(図3の2点鎖線で示す可動役物装置42も参照)。 On the other hand, a gear 429 is provided below the gear 428 so as to mesh with the gear 428, as shown in FIG. The gear 429 is rotatably attached to a motor 430 such as a two-phase stepping motor, and the rotation of the motor 430 causes the gear 429 to rotate. However, when the gear 429 is rotated by the motor 430, the rotating gear 429 and the gear 428 mesh with each other, and the gear 428 also rotates. As a result, the conveyor belt 426 wound around the gear 428 rotates, and as the conveyor belt 426 rotates, the slide member 425 attached to one end of the conveyor belt 426 moves up and down on the guide shaft 424. Will be done. When the slide member 425 moves up and down on the guide shaft 424, the holding frame 422 provided with the slide member 425 also moves up and down. As a result, when the holding frame 422 descends, the first movable accessory 420 and the second movable accessory 421 held by the holding frame 422 also descend, so that the direction of the arrow Y1 shown in FIG. The movable accessory device 42 will descend (see also the movable accessory device 42 shown by the two-dot chain line in FIG. 3).

他方、第2可動役物421は、図4に示すように、支持板421a(図6(b)に示すように「金」の文字の下部分)と、支持板421aの背面右下に配設されている2相のステッピングモータ等のモータ421bと、モータ421bに回転可能に取り付けられている歯車421cと、歯車421cに噛合する歯車421dと、歯車421dに噛合する歯車421eと、歯車421eの背面に突設されている円形状の突部421eaが摺動可能に取り付けられている長孔421faが穿設されている第1リンク部材421fと、第1リンク部材421fの一端部421fb(図示右上部)に回転可能に取り付けられている第2リンク部材421gと、第2リンク部材421gの一端部421gaに取り付け固定されている第2リンク部材421gと同一の第3リンク部材421hと、第3リンク部材421hの一端部421haに回転可能に取り付けられている第1リンク部材421fと同一の第4リンク部材421iと、第2リンク部材421gの一端部421gaと第3リンク部材421hの他端部421hbに取り付け固定されている矩形状の取付部材421jと、取付部材421jに穿設された長孔421ja内に摺動可能に取り付けられている一対の円形状の突部421kaが突設されている第5リンク部材421kと、第5リンク部材421kの左右上端部に一体的に突設され、第2リンク部材421gの一端部421ga側に穿設されている長孔421gb内に摺動可能に取り付けられると共に、第3リンク部材421hの他端部421hb側に穿設されている長孔421hc内に摺動可能に取り付けられる一対の第6リンク部材421lとで構成されている。なお、第1リンク部材421fの他端部421fcには、歯車機構が設けられ、第4リンク部材421iの他端部421iaにも、歯車機構が設けられ、互いに噛み合っている。 On the other hand, as shown in FIG. 4, the second movable accessory 421 is arranged on the support plate 421a (the lower part of the letter “gold” as shown in FIG. 6B) and on the lower right of the back surface of the support plate 421a. A motor 421b such as a two-phase stepping motor that is provided, a gear 421c that is rotatably attached to the motor 421b, a gear 421d that meshes with the gear 421c, a gear 421e that meshes with the gear 421d, and a gear 421e. A first link member 421f having a long hole 421fa in which a circular protrusion 421ea projecting on the back surface is slidably mounted, and one end 421fb of the first link member 421f (upper right in the figure). Part) rotatably attached to the second link member 421g, a third link member 421h identical to the second link member 421g attached and fixed to one end 421ga of the second link member 421g, and a third link The fourth link member 421i, which is the same as the first link member 421f rotatably attached to the one end 421ha of the member 421h, the one end 421ga of the second link member 421g, and the other end 421hb of the third link member 421h. A rectangular mounting member 421j that is mounted and fixed, and a pair of circular protrusions 421ka slidably mounted in a long hole 421ja formed in the mounting member 421j. The link member 421k and the fifth link member 421k are integrally slidably attached to the left and right upper end portions of the second link member 421g, and slidably mounted in a long hole 421gb formed on the one end portion 421ga side of the second link member 421g. , A pair of sixth link members 421l slidably mounted in an elongated hole 421hc formed on the other end 421hb side of the third link member 421h. A gear mechanism is provided at the other end portion 421fc of the first link member 421f, and a gear mechanism is also provided at the other end portion 421ia of the fourth link member 421i, which mesh with each other.

かくして、上記のように構成される第2可動役物421を図4に示すような状態、すなわち、図6(b)に示すような状態にするには、まず、モータ421bを回転駆動させる。このモータ421bが回転駆動すると、歯車421cが回転し、回転している歯車421cと歯車421dが噛み合い、歯車421dも回転することとなる。そして、回転している歯車421dと歯車421eが噛み合い、歯車421eも回転することとなる。これにより、歯車421eの背面に突設されている円形状の突部421eaによって、第1リンク部材421fが矢印Y10方向に移動することとなる。この第1リンク部材421fが矢印Y10方向に移動すると、第1リンク部材421fの他端部421fcと第4リンク部材421iの他端部421iaとが噛み合っているため、第4リンク部材421iも、第1リンク部材421fの移動に合せて、矢印Y10方向に移動することとなる。そして、第1リンク部材421fが矢印Y10方向に移動すると、第1リンク部材421fの一端部421fb(図示右上部)に回転可能に取り付けられている第2リンク部材421gは矢印Y11方向に移動し、さらに、第4リンク部材421iが矢印Y10方向に移動すると、第4リンク部材421iに回転可能に取り付けられている第3リンク部材421hも矢印Y11方向に移動することとなる。そしてさらに、第2リンク部材421g及び第3リンク部材421hの移動に伴い、一対の第6リンク部材421lが、第2リンク部材421gの長孔421gb内を摺動すると共に、第3リンク部材421hの長孔421hc内を摺動することにより、第5リンク部材421kに突設されている突部421kaも、取付部材421jに穿設された長孔421ja内を摺動し、もって、第5リンク部材421kが矢印Y12方向に移動することとなる。これにより、図6(a)に示すように、第2可動役物421が矢印Y3方向に上昇し、もって、図6(b)に示すように、所定の形(図示では、「金」という文字を示す形)を形成することとなる。なお、上記のように構成される第2可動役物421を、図6(a)に示すような状態にするには、モータ421bを上記の回転と逆回転するよう回転駆動するようにすれば、第1リンク部材421f及び第4リンク部材421iが矢印Y10方向とは逆方向に移動し、それに伴い、第2リンク部材421g及び第3リンク部材421hも矢印Y11方向とは逆方向に移動し、さらに、第5リンク部材421kも矢印Y12方向とは逆方向に移動することとなる。これにより、第2可動役物421を、図6(a)に示すような状態にすることができる。 Thus, in order to bring the second movable accessory 421 configured as described above into the state shown in FIG. 4, that is, the state shown in FIG. 6B, first, the motor 421b is rotationally driven. When the motor 421b is rotationally driven, the gear 421c rotates, the rotating gear 421c and the gear 421d mesh with each other, and the gear 421d also rotates. Then, the rotating gear 421d and the gear 421e mesh with each other, and the gear 421e also rotates. As a result, the first link member 421f moves in the direction of the arrow Y10 by the circular protrusion 421ea protruding from the back surface of the gear 421e. When the first link member 421f moves in the direction of the arrow Y10, the other end portion 421fc of the first link member 421f and the other end portion 421ia of the fourth link member 421i mesh with each other. According to the movement of the 1-link member 421f, it moves in the direction of the arrow Y10. Then, when the first link member 421f moves in the arrow Y10 direction, the second link member 421g rotatably attached to the one end 421fb (upper right portion in the drawing) of the first link member 421f moves in the arrow Y11 direction, Further, when the fourth link member 421i moves in the arrow Y10 direction, the third link member 421h rotatably attached to the fourth link member 421i also moves in the arrow Y11 direction. Further, with the movement of the second link member 421g and the third link member 421h, the pair of sixth link members 421l slides in the elongated holes 421gb of the second link member 421g, and the third link member 421h moves. By sliding in the long hole 421hc, the protrusion 421ka protruding in the fifth link member 421k also slides in the long hole 421ja formed in the mounting member 421j, and thus the fifth link member The 421k moves in the arrow Y12 direction. As a result, as shown in FIG. 6A, the second movable accessory 421 rises in the direction of the arrow Y3, and as shown in FIG. 6B, the second movable accessory 421 has a predetermined shape (in the figure, “gold”). Character form) will be formed. In order to bring the second movable accessory 421 configured as described above into the state shown in FIG. 6A, the motor 421b is rotationally driven so as to rotate in the opposite direction to the above rotation. , The first link member 421f and the fourth link member 421i move in the direction opposite to the arrow Y10 direction, and accordingly, the second link member 421g and the third link member 421h also move in the direction opposite to the arrow Y11 direction, Further, the fifth link member 421k also moves in the direction opposite to the arrow Y12 direction. As a result, the second movable accessory 421 can be brought into a state as shown in FIG.

かくして、上記のように構成される可動役物装置42は、図3に示すモータ423、図3に示すモータ430、図4に示すモータ421bという複数のモータを用いて、第1可動役物420及び第2可動役物421を可動させ、図5及び図6に示すような一連の動作を行うことができることとなる。 Thus, the movable accessory device 42 configured as described above uses the plurality of motors 423 shown in FIG. 3, the motor 430 shown in FIG. 3, and the motor 421b shown in FIG. Also, the second movable accessory 421 can be moved, and a series of operations as shown in FIGS. 5 and 6 can be performed.

ところで、図2に示すように、液晶表示装置41の真下には、特別図柄始動口43が配設され、その内部には入賞球を検出する特別図柄始動口スイッチ43a(図7参照)が設けられている。そして、この特別図柄始動口43の右側には、大入賞口44が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチ44a(図7参照)が設けられている。 By the way, as shown in FIG. 2, just below the liquid crystal display device 41, a special symbol starting port 43 is arranged, and inside thereof, a special symbol starting port switch 43a (see FIG. 7) for detecting a winning ball is provided. Has been. A special winning opening 44 is arranged on the right side of the special symbol starting opening 43, and a special winning opening switch 44a (see FIG. 7) for detecting a winning ball is provided inside the special winning opening 44.

また一方、液晶表示装置41の右上部側には、ゲートからなる普通図柄始動口45が配設されており、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ45a(図7参照)が設けられている。また、上記大入賞口44の右側及び上記特別図柄始動口43の左側には、一般入賞口46が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ46a(図7参照)が設けられている。 On the other hand, on the upper right side of the liquid crystal display device 41, a normal symbol starting port 45 composed of a gate is arranged, and inside thereof, a normal symbol starting port switch 45a (FIG. 7) for detecting passage of a game ball. (See) is provided. Further, on the right side of the special winning opening 44 and on the left side of the special symbol starting opening 43, general winning openings 46 are respectively arranged (in the figure, one on the right side and three on the left side), and inside thereof, Each has a general winning opening switch 46a (see FIG. 7) for detecting passage of a game ball.

さらに、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントを3桁に並べて構成される特別図柄表示装置47と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置48が設けられている。そしてさらに、上記遊技盤4の遊技領域40には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車49が配設されている。 Further, in the lower right peripheral portion of the game area 40 of the game board 4, a special symbol display device 47 configured by arranging 7 segments in three digits and an ordinary symbol display device 48 composed of two LEDs are provided. There is. Further, although not shown, a plurality of game nails are arranged in the game area 40 of the game board 4, and a windmill 49 is arranged as a falling direction changing member of the game ball.

<制御装置の説明>
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図7を参照して説明する。この制御装置は、図7に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、主制御基板60から演出制御コマンドDI_CMDを受けて、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とを有している。なお、サブ制御基板80は、図7に示すように、演出制御基板90と、液晶制御基板120と、装飾ランプ基板100とで構成されている。
<Description of control device>
Next, a control device that is provided in the pachinko gaming machine having the above-described external configuration and that performs electronic control according to the progress status of the game will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, this control device receives a main control board 60 that controls overall game operation, and a sub-control that receives an effect control command DI_CMD from the main control board 60 and controls images, lights, and sounds. And a substrate 80. As shown in FIG. 7, the sub control board 80 is composed of an effect control board 90, a liquid crystal control board 120, and a decoration lamp board 100.

上記主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成された1チップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払出す払出制御基板70と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71とが接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口43(図2参照)への入賞を検出する特別図柄始動口スイッチ43aと、普通図柄始動口45(図2参照)の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ45aと、一般入賞口46(図2参照)への入賞を検出する一般入賞口スイッチ46aと、大入賞口44(図2参照)への入賞を検出する大入賞口スイッチ44aとが接続され、さらに、特別図柄表示装置47と、普通図柄表示装置48とが接続されている。 The main control board 60 is a single chip composed of a main control CPU 600, a main control ROM 601 that stores a control program that describes a series of game control procedures, and a main control RAM 602 that functions as a work area or a buffer memory. It has a microcomputer. Then, on the main control board 60 thus configured, a payout control board 70 for controlling the payout motor M to pay out the game balls, and a launch control board 71 for launching the game balls in response to the operation of the player. And are connected. And further, the special symbol starting port switch 43a for detecting the winning of the special symbol starting port 43 (see FIG. 2), and the normal symbol starting port switch 45a for detecting the passage of the normal symbol starting port 45 (see FIG. 2). , A general winning opening switch 46a for detecting a winning in the general winning opening 46 (see FIG. 2) and a big winning opening switch 44a for detecting a winning in the big winning opening 44 (see FIG. 2) are connected, and The special symbol display device 47 and the normal symbol display device 48 are connected.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄始動口スイッチ43aや普通図柄始動口スイッチ45aからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「大当り」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置47又は普通図柄表示装置48に送信する。これにより、特別図柄表示装置47又は普通図柄表示装置48に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60は、その決定した情報を含む演出制御コマンドDI_CMDを生成し、サブ制御基板80、すなわち、演出制御基板90に送信する。なお、主制御基板60が、一般入賞口スイッチ46a、大入賞口スイッチ44aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御基板70に送信することで、その払出制御基板70より、遊技者に遊技球が払出されることとなる。 When the main control board 60 configured in this way receives a signal from the special symbol starting port switch 43a or the normal symbol starting port switch 45a, does it generate a special game state advantageous to the player (so-called "big hit")? Or, a lottery of whether to generate a special game state advantageous to the player (so-called "miss") is performed, and the variation pattern of the special symbol or the display content of the stop symbol or the ordinary symbol is determined according to the winning/losing information which is the lottery result. Is determined, and the determined information is transmitted to the special symbol display device 47 or the normal symbol display device 48. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol display device 47 or the normal symbol display device 48. Then, the main control board 60 further generates an effect control command DI_CMD including the determined information and transmits the effect control command DI_CMD to the sub control board 80, that is, the effect control board 90. When the main control board 60 receives a signal from the general winning opening switch 46a or the special winning opening switch 44a, it determines how many game balls are to be paid out to the player and the determined information is paid out. By transmitting to the board 70, the game ball is paid out to the player from the payout control board 70.

演出制御基板90は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの演出制御コマンドDI_CMDを受けて各種演出を実行制御する演出制御CPU900と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されているフラッシュメモリからなる演出制御ROM901と、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM902とで構成されている。そしてさらに、演出制御基板90は、所望のBGMや効果音を生成する音LSI903と、BGMや効果音等の音データ等が予め格納されている音ROM904とが搭載されている。 The effect control board 90 stores an effect control CPU 900 that receives an effect control command DI_CMD from the main control board 60 (main control CPU 600) and controls execution of various effects, a control program that describes effect control procedures, and the like. An effect control ROM 901 composed of a flash memory and an effect control RAM 902 functioning as a work area, a buffer memory, or the like. Furthermore, the effect control board 90 is equipped with a sound LSI 903 that generates a desired BGM or sound effect, and a sound ROM 904 in which sound data such as BGM or sound effect is stored in advance.

このように構成される演出制御基板90には、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが搭載されている装飾ランプ基板100が接続され、さらに、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出内容を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が接続され、各種設定が可能な設定ボタン15が接続され、BGMや効果音等を発するスピーカ17が接続され、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う可動役物装置42が接続されている。またさらに、演出制御基板90には、液晶表示装置41を制御する液晶制御基板120が接続されている。 The effect control board 90 configured in this way is connected to a decorative lamp board 100 on which a decorative lamp such as an LED lamp that exhibits a lamp effect is mounted, and a built-in lamp (not shown). ) A push button type effect button device 13 capable of changing effect contents by being pressed by a player when the light is turned on is connected, a setting button 15 capable of various settings is connected, and a speaker emitting a BGM, a sound effect or the like. 17 is connected to the movable accessory device 42 which performs a predetermined effect operation as the game progresses. Furthermore, a liquid crystal control board 120 for controlling the liquid crystal display device 41 is connected to the effect control board 90.

かくして、このように構成される演出制御基板90は、主制御基板60(主制御CPU600)より送信される大当たり抽選結果(大当りかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、始動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドDI_CMDを演出制御CPU900にて受信する。そして、演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドDI_CMDに対応した演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM902内に一時的に格納する。 Thus, the effect control board 90 configured in this way, the special symbol variation pattern, the current gaming state, the start based on the jackpot lottery result (whether big hit or lost) transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) The effect control CPU 900 receives the effect control command DI_CMD including the basic information required for the decoration pattern to be stopped based on the number of reserved balls and the lottery result. Then, the effect control CPU 900 determines the effect pattern corresponding to the received effect control command DI_CMD from a large number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901 by lottery, and executes the determined effect pattern. The control signal to instruct is temporarily stored in the effect control RAM 902.

演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI903に送信する。これを受けて音LSI903は、当該制御信号に対応する音データを音ROM904より読み出し、スピーカ17に出力する。これにより、スピーカ17より上記決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。 The effect control CPU 900 transmits, to the sound LSI 903, a control signal relating to a sound among the control signals for executing the effect patterns stored in the effect control RAM 902. In response to this, the sound LSI 903 reads the sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 904 and outputs it to the speaker 17. As a result, the BGM or the sound effect corresponding to the effect pattern determined above is emitted from the speaker 17.

また演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、ランプ演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。 In addition, the production control CPU 900 transmits, to the decoration lamp substrate 100, a control signal regarding light among the control signals for instructing the execution of the production pattern stored in the production control RAM 902. As a result, the decorative lamp substrate 100 controls to turn on or off the decorative lamp such as the LED lamp that exhibits the lamp effect, so that the lamp effect corresponding to the above-determined effect pattern is executed. ..

そして演出制御CPU900は、演出制御RAM902に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、画像に関する液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御することにより、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、液晶制御基板120には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、さらに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。 Then, the effect control CPU 900 transmits the liquid crystal control command LCD_CMD related to the image to the liquid crystal control board 120 among the control signals for executing the effect patterns stored in the effect control RAM 902. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 so as to display the image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, so that an image corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display device 41. The Rukoto. The liquid crystal control board 120 stores various image data for displaying an image in accordance with the contents of the effect, and is further equipped with a VDP (Video Display Processor) which controls overall effect output.

またさらに演出制御CPU900は、演出制御RAM902内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、可動役物に関する制御信号を可動役物装置42に送信する。これにより、図3に示すモータ423、図3に示すモータ430、図4に示すモータ421bが適宜駆動し、可動役物装置42は、上記決定された演出パターンに対応した可動をすることとなる。 Further, the effect control CPU 900 transmits, to the movable accessory device 42, a control signal related to the movable accessory out of the control signals for executing the effect patterns stored in the effect control RAM 902. As a result, the motor 423 shown in FIG. 3, the motor 430 shown in FIG. 3, and the motor 421b shown in FIG. 4 are appropriately driven, and the movable accessory device 42 is movable in accordance with the effect pattern determined above. ..

ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図7に示す電源基板130より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。 By the way, the power supply to each of the substrates described above is supplied from the power supply substrate 130 shown in FIG. In the figure, the power supply route is omitted.

<演出に関する説明>
ここで、本発明の特徴部分は、演出に関する部分であるため、この点につき、図8を参照して具体的に説明する。
<Explanation regarding production>
Here, since the characteristic part of the present invention is a part related to the effect, this point will be specifically described with reference to FIG. 8.

まず、特別図柄始動口43(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ43a(図7参照)にて検出)すると、その入賞した遊技球(入賞球)に対して、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「大当り」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選が図7に示す主制御基板60(主制御CPU600)にて行われる。そして、その抽選結果が演出制御コマンドDI_CMDとして図7に示す主制御基板60(主制御CPU600)より図7に示す演出制御基板90に送信される。 First, when the game ball wins the special symbol starting port 43 (see FIG. 2) (detected by the special symbol starting port switch 43a (see FIG. 7)), the player wins the winning game ball (winning ball). The main control board 60 (main) shown in FIG. 7 is a lottery for determining whether to generate a special game state advantageous to (so-called "big hit") or not to generate a special game state advantageous to the player (so-called "miss"). This is performed by the control CPU 600). Then, the lottery result is transmitted as an effect control command DI_CMD from the main control board 60 (main control CPU 600) shown in FIG. 7 to the effect control board 90 shown in FIG.

そして、図7に示す演出制御基板90は、上記演出制御コマンドDI_CMDを演出制御CPU900にて受信し、当該演出制御CPU900は、受信した演出制御コマンドDI_CMDに対応した演出パターンを演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを液晶制御コマンドLCD_CMDとして液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120は、その液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御し、上記決定された演出パターンに対応した画像を液晶表示装置41に表示させる。この液晶表示装置41に表示される画面例が図8に示すものである。 Then, the effect control board 90 shown in FIG. 7 receives the effect control command DI_CMD by the effect control CPU 900, and the effect control CPU 900 previously creates an effect pattern corresponding to the received effect control command DI_CMD in the effect control ROM 901. It is determined by lottery from a large number of stored effect patterns, and the determined effect pattern is transmitted to the liquid crystal control board 120 as a liquid crystal control command LCD_CMD. As a result, the liquid crystal control board 120 controls the liquid crystal display device 41 so as to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, and causes the liquid crystal display device 41 to display an image corresponding to the determined effect pattern. An example of a screen displayed on the liquid crystal display device 41 is shown in FIG.

この点、より詳しく説明すると、特別図柄始動口43(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ43a(図7参照)にて検出)した際、図8(a)に示すように、画面上に位置する装飾図柄で構成される第1特別図柄SD1が高速変動し(図示では、高速変動している状態を矢印で示している)、画面中央に位置する装飾図柄で構成される第2特別図柄SD2が高速変動し(図示では、高速変動している状態を矢印で示している)、画面下に位置する装飾図柄で構成される第3特別図柄SD3が高速変動する(図示では、高速変動している状態を矢印で示している)内容が液晶表示装置41に表示される。 In this respect, more specifically, when the game ball wins the special symbol starting port 43 (see FIG. 2) (detected by the special symbol starting port switch 43a (see FIG. 7)), as shown in FIG. 8(a) In addition, the first special symbol SD1 composed of the decorative pattern located on the screen changes at high speed (in the figure, the state of high-speed fluctuation is indicated by an arrow), and it is composed of the decorative pattern located at the center of the screen. The second special symbol SD2 that fluctuates at a high speed (in the figure, the state where it fluctuates at a high speed is indicated by an arrow), and the third special symbol SD3 composed of a decorative symbol located at the bottom of the screen fluctuates at a high speed (illustrated Then, the state of high-speed fluctuation is indicated by an arrow) The content is displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、図8(b)に示すように、第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3が仮停止する。すなわち、第1特別図柄SD1は、数字5を含む装飾図柄SD1aが画面左隅に仮停止し、数字4を含む装飾図柄SD1bが画面右隅に仮停止する。そして、第2特別図柄SD2は、数字1を含む装飾図柄SD2aが画面中央に仮停止する。そしてさらに、第3特別図柄SD3は、数字2を含む装飾図柄SD3aが画面左隅に仮停止し、数字3を含む装飾図柄SD3bが画面右隅に仮停止する。 Next, as shown in FIG. 8(b), the first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol SD3 are temporarily stopped. That is, in the first special symbol SD1, the decorative symbol SD1a including the numeral 5 is temporarily stopped at the left corner of the screen, and the decorative symbol SD1b including the numeral 4 is temporarily stopped at the right corner of the screen. Then, in the second special symbol SD2, the decorative symbol SD2a including the numeral 1 is temporarily stopped at the center of the screen. Further, in the third special symbol SD3, the decorative symbol SD3a including the numeral 2 is temporarily stopped at the left corner of the screen, and the decorative symbol SD3b including the numeral 3 is temporarily stopped at the right corner of the screen.

ところで、図8(b)に示すような遊技者に有利な特別遊技が行われる可能性のあるマルチラインのチャンス目が表示されると、従来においては、その後、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高い専用演出が唐突に開始されるようになっている。しかしながら、これでは、遊技者の高揚感が高まりづらく、もって、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるといった問題があった。 By the way, when a chance of a multiline in which a special game advantageous to a player may be performed is displayed as shown in FIG. 8B, conventionally, after that, a special game advantageous to the player is given. Special productions with high expectations are being suddenly started. However, this raises a problem that the player's uplifting feeling is difficult to increase, which may reduce the player's interest.

そこで、本実施形態においては、専用演出を開始させる前に、仮停止させた第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3を用いてカウントダウン演出を実行した後、専用演出を開始するようにしている。 Therefore, in the present embodiment, before starting the exclusive effect, after performing a countdown effect using the temporarily stopped first special symbol SD1, second special symbol SD2, and third special symbol SD3, the special effect is generated. I'm trying to get started.

すなわち、仮停止させた第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3を用いてカウントダウン演出を実行するにあたって、仮停止させた第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3のうち、まず、最も数字の大きい数字5を含む装飾図柄SD1aを、図8(c)に示すように、他の装飾図柄SD1b,SD2a,SD3a,SD3bよりも拡大表示する。次に、図示はしないが、次に数字の大きい数字4を含む装飾図柄SD1bを他の装飾図柄SD1a,SD2a,SD3a,SD3bよりも拡大表示する。次に、図示はしないが、次に数字の大きい数字3を含む装飾図柄SD3bを他の装飾図柄SD1a,SD1b,SD2a,SD3aよりも拡大表示する。次に、図示はしないが、次に数字の大きい数字2を含む装飾図柄SD3aを他の装飾図柄SD1a,SD1b,SD2a,SD3bよりも拡大表示する。そして、最後に、図8(d)に示すように、最も数字の小さい数字1を含む装飾図柄SD2aを他の装飾図柄SD1a,SD1b,SD3a,SD3bよりも拡大表示する。これにより、仮停止させた第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3を用いてカウントダウン演出を実行することができる。なお、装飾図柄を拡大表示する際、拡大表示する装飾図柄の数字の音声を拡大表示に合せてスピーカ17より出力するようにしても良い。このようにすれば、遊技者は、カウントダウン演出が実行されていることをより認識することができる。 That is, in performing the countdown effect using the temporarily stopped first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol SD3, the temporarily stopped first special symbol SD1, the second special symbol SD2, the second Of the three special symbols SD3, first, as shown in FIG. 8C, the decorative symbol SD1a including the largest number 5, is enlarged and displayed as compared with the other decorative symbols SD1b, SD2a, SD3a, SD3b. Next, although not shown, the decorative pattern SD1b including the next largest numeral 4 is displayed in a larger scale than the other decorative patterns SD1a, SD2a, SD3a, SD3b. Next, although not shown, the decorative pattern SD3b including the next larger numeral 3 is displayed in a larger scale than the other decorative patterns SD1a, SD1b, SD2a, SD3a. Next, although not shown, the decorative pattern SD3a including the next-highest numeral 2 is displayed in a larger scale than the other decorative patterns SD1a, SD1b, SD2a, SD3b. Then, finally, as shown in FIG. 8D, the decorative design SD2a including the smallest number 1 is displayed in a larger scale than the other decorative designs SD1a, SD1b, SD3a, SD3b. Thereby, the countdown effect can be executed using the temporarily stopped first special symbol SD1, second special symbol SD2, and third special symbol SD3. When the decorative design is enlarged, the voices of the numbers of the decorative design to be enlarged may be output from the speaker 17 in accordance with the enlarged display. By doing so, the player can further recognize that the countdown effect is being executed.

次いで、上記のようなカウントダウン演出を終えた後、図8(e)に示すように、液晶表示装置41に「チャレンジ!」というような文字(画像P1参照)が表示され、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高い専用演出が開始される。 Next, after finishing the countdown effect as described above, the character string "Challenge!" (see image P1) is displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIG. 8E, which is advantageous for the player. A special production with a high expectation that a special game will be played is started.

次いで、図8(f)に示すように、専用演出中(図示では、「チャレンジ!」というような文字(画像P1参照)を表示させている)に、仮停止させた第1特別図柄SD1を用いて、すなわち、数字5を含む装飾図柄SD1aを画面左上隅と画面右下隅に配置し、数字4を含む装飾図柄SD1bを画面右上隅と画面左下隅に配置し、ダブルリーチ状態となる遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高いリーチ図柄を液晶表示装置41に表示させる。 Next, as shown in FIG. 8(f), the first special symbol SD1 that has been temporarily stopped is displayed in the exclusive effect (in the figure, characters such as “Challenge!” (see image P1) are displayed). Using, that is, the decorative pattern SD1a including the numeral 5 is arranged in the upper left corner and the lower right corner of the screen, the decorative pattern SD1b including the numeral 4 is arranged in the upper right corner and the lower left corner of the screen, and the player is in the double reach state. The liquid crystal display device 41 displays a reach pattern having a high degree of expectation that a special game advantageous to the player is performed.

次いで、上記のようなリーチ図柄が表示された後、図8(g)に示すように、液晶表示装置41に主制御基板60(主制御CPU600)にて行われた抽選結果(図示では、「大当り!!」(画像P2参照))が表示されることとなる。なお、専用演出は、第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3の全ての図柄が揃う(本実施形態においては、第2特別図柄SD2が最終的に停止する)まで液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, after the reach symbol as described above is displayed, as shown in FIG. 8(g), the result of the lottery performed on the liquid crystal display device 41 by the main control board 60 (main control CPU 600) (in the figure, "" "Big hit!!" (see image P2)) is displayed. In addition, the special effect is a liquid crystal until all the symbols of the first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol SD3 are aligned (in the present embodiment, the second special symbol SD2 is finally stopped). It will be displayed on the display device 41.

しかして、本実施形態にて示すように、専用演出を開始させる前に、仮停止させた第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3を用いてカウントダウン演出を実行した後、専用演出を開始するようにすれば、第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3が仮停止している意味を遊技者に分かり易く伝えることができると共に、専用演出が開始されるという遊技者の高揚感を徐々に高めることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。 Then, as shown in the present embodiment, before the special effect is started, after performing the countdown effect using the temporarily stopped first special symbol SD1, second special symbol SD2, and third special symbol SD3. If the special effect is started, the meaning that the first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol SD3 are temporarily stopped can be conveyed to the player in an easy-to-understand manner. The player's uplifting feeling of being started can be gradually increased. As a result, the interest of the player can be improved.

なお、本実施形態においては、第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3を拡大表示させる例を示したが、それに限らず、縮小表示させても良く、さらには、拡大や縮小表示に代えてエフェクト表示を付加させて表示させても良く、エフェクト表示が付加された特別図柄を拡大又は縮小表示させても良い。 In addition, in the present embodiment, an example in which the first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol SD3 are displayed in an enlarged manner is shown, but the present invention is not limited to this, and may be displayed in a reduced manner, and further enlargement. Alternatively, the effect display may be added and displayed instead of the reduced display or the special symbol to which the effect display is added may be enlarged or reduced.

また、本実施形態においては、図8(f)に示すように、専用演出中(図示では、「チャレンジ!」というような文字(画像P1参照)を表示させている)に、仮停止させた第1特別図柄SD1を用いて、すなわち、数字5を含む装飾図柄SD1aを画面左上隅と画面右下隅に配置し、数字4を含む装飾図柄SD1bを画面右上隅と画面左下隅に配置し、ダブルリーチ状態となる遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高いリーチ図柄を液晶表示装置41に表示させる例を示したが、それに限らず、仮停止させた第1特別図柄SD1とは異なる特別図柄が表示された場合は、仮停止させた第1特別図柄SD1が表示される場合に比べ、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度が高くなるように設定しておいても良い。このようにすれば、遊技者の興趣をさらに向上させることができることとなる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8(f), the temporary stop is performed during the exclusive effect (in the figure, a character such as “Challenge!” (see image P1) is displayed). Using the first special symbol SD1, that is, the decorative symbol SD1a including the numeral 5 is arranged in the upper left corner and the lower right corner of the screen, and the decorative symbol SD1b including the numeral 4 is arranged in the upper right corner and the lower left corner of the screen, and doubled. An example has been shown in which the liquid crystal display device 41 is displayed with a reach symbol with a high degree of expectation that a special game advantageous to the player in the reach state is performed, but the invention is not limited to this, and is different from the temporarily stopped first special symbol SD1. When the special symbol is displayed, it may be set so that the expectation that the special game advantageous to the player is performed is higher than that when the temporarily stopped first special symbol SD1 is displayed. .. By doing so, the interest of the player can be further improved.

一方、本実施形態においては、マルチラインのチャンス目が表示された場合の例を示したが、それに限らず、図9に示すようシングルラインのチャンス目にも適用可能である。 On the other hand, in the present embodiment, an example in which a multi-line chance item is displayed is shown, but the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a single-line chance item as shown in FIG.

すなわち、特別図柄始動口43(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ43a(図7参照)にて検出)すると、図9(a)に示すように、画面上に位置する装飾図柄で構成される第1特別図柄SD1が高速変動し(図示では、高速変動している状態を矢印で示している)、画面中央に位置する装飾図柄で構成される第2特別図柄SD2が高速変動し(図示では、高速変動している状態を矢印で示している)、画面下に位置する装飾図柄で構成される第3特別図柄SD3が高速変動する(図示では、高速変動している状態を矢印で示している)内容が液晶表示装置41に表示される。 That is, when the game ball wins the special symbol starting port 43 (see FIG. 2) (detected by the special symbol starting port switch 43a (see FIG. 7)), it is positioned on the screen as shown in FIG. 9(a). The first special symbol SD1 composed of a decorative symbol changes at high speed (in the figure, the state of high-speed variation is indicated by an arrow), and the second special symbol SD2 composed of a decorative symbol located in the center of the screen It changes at high speed (in the figure, the state of changing at high speed is indicated by an arrow), and the third special symbol SD3 composed of a decorative pattern located at the bottom of the screen changes at high speed (in the figure, it changes at high speed). The content is shown on the liquid crystal display device 41.

次いで、図9(b)に示すように、第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3が仮停止する。すなわち、第1特別図柄SD1は、数字3を含む装飾図柄SD10aが画面中央に仮停止する。そして、第2特別図柄SD2は、数字2を含む装飾図柄SD20aが画面中央に仮停止する。そしてさらに、第3特別図柄SD3は、数字1を含む装飾図柄SD30aが画面中央に仮停止する。 Next, as shown in FIG. 9(b), the first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol SD3 are temporarily stopped. That is, in the first special symbol SD1, the decorative symbol SD10a including the numeral 3 is temporarily stopped at the center of the screen. Then, in the second special symbol SD2, the decorative symbol SD20a including the numeral 2 is temporarily stopped at the center of the screen. Further, as for the third special symbol SD3, the decorative symbol SD30a including the numeral 1 is temporarily stopped at the center of the screen.

次いで、仮停止させた第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3を用いてカウントダウン演出を実行する。 Then, a countdown effect is executed using the temporarily stopped first special symbol SD1, second special symbol SD2, and third special symbol SD3.

すなわち、仮停止させた第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3を用いてカウントダウン演出を実行するにあたって、仮停止させた第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3のうち、まず、最も数字の大きい数字3を含む装飾図柄SD10aを、図9(c)に示すように、他の装飾図柄SD20a,SD30aよりも拡大表示する。次に、図示はしないが、次に数字の大きい数字2を含む装飾図柄SD20aを他の装飾図柄SD10a,SD30aよりも拡大表示する。そして、最後に、図9(d)に示すように、最も数字の小さい数字1を含む装飾図柄SD30aを他の装飾図柄SD10a,SD20aよりも拡大表示する。これにより、仮停止させた第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3を用いてカウントダウン演出を実行することができる。なお、装飾図柄を拡大表示する際、拡大表示する装飾図柄の数字の音声も合せてスピーカ17より出力するようにしても良い。 That is, in performing the countdown effect using the temporarily stopped first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol SD3, the temporarily stopped first special symbol SD1, the second special symbol SD2, the second Of the three special symbols SD3, first, as shown in FIG. 9(c), the decorative symbol SD10a including the largest number 3, is displayed in an enlarged manner as compared with the other decorative symbols SD20a and SD30a. Next, although not shown, the decorative pattern SD20a including the next-highest number 2 is displayed in a larger scale than the other decorative patterns SD10a and SD30a. Then, finally, as shown in FIG. 9D, the decorative pattern SD30a including the smallest number 1 is displayed in a larger scale than the other decorative patterns SD10a and SD20a. Thereby, the countdown effect can be executed using the temporarily stopped first special symbol SD1, second special symbol SD2, and third special symbol SD3. It should be noted that when the decorative design is enlarged and displayed, the numbers 17 of the decorative design to be enlarged may be output together from the speaker 17.

次いで、上記のようなカウントダウン演出を終えた後、図9(e)に示すように、液晶表示装置41に「チャレンジ!」というような文字(画像P1参照)が表示され、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高い専用演出が開始される。 Next, after finishing the countdown effect as described above, as shown in FIG. 9(e), characters such as "Challenge!" (see image P1) are displayed on the liquid crystal display device 41, which is advantageous for the player. A special production with a high expectation that a special game will be played is started.

次いで、図9(f)に示すように、専用演出中(図示では、「チャレンジ!」というような文字(画像P1参照)を表示させている)に、仮停止させた第1特別図柄SD1を用いて、すなわち、数字3を含む装飾図柄SD10aを画面中央上と画面中央下に配置し、リーチ状態となる遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高いリーチ図柄を液晶表示装置41に表示させる。 Next, as shown in FIG. 9(f), during the exclusive effect (in the figure, characters such as “Challenge!” (see image P1) are displayed), the temporarily stopped first special symbol SD1 is displayed. Using, that is, the decorative pattern SD10a including the numeral 3 is arranged in the upper center and the lower center of the screen, the reach pattern with a high expectation that a special game advantageous to the player in the reach state is performed on the liquid crystal display device 41. Display it.

次いで、上記のようなリーチ図柄が表示された後、図9(g)に示すように、液晶表示装置41に主制御基板60(主制御CPU600)にて行われた抽選結果(図示では、「大当り!!」(画像P2参照))が表示されることとなる。なお、専用演出は、第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3の全ての図柄が揃う(本実施形態においては、第2特別図柄SD2が最終的に停止する)まで液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, after the reach symbol as described above is displayed, as shown in FIG. 9(g), the lottery result (in the figure, " "Big hit!!" (see image P2)) is displayed. In addition, the special effect is a liquid crystal until all the symbols of the first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol SD3 are aligned (in the present embodiment, the second special symbol SD2 is finally stopped). It will be displayed on the display device 41.

しかして、このようにしても、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。なお、遊技者の高揚感を煽るため、図9に示すような数字3・2・1を含む装飾図柄が仮停止した際、図8に示すような数字5・4・3・2・1を含む装飾図柄が仮停止した場合に比べ、確変(当たり抽選確率が通常より高確率状態である確率変動)となる期待値が高くなるように設定しても良く。また、図8に示すような数字5・4・3・2・1を含む装飾図柄が仮停止した際、図9に示すような数字3・2・1を含む装飾図柄が仮停止した場合に比べ、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度が高くなるように設定しておいても良い。 Even in this way, the interest of the player can be improved. In order to encourage the player's uplifting feeling, when the decorative design including the number 3.2.1 as shown in FIG. 9 is temporarily stopped, the number 5/4/3.2.1 as shown in FIG. It may be set such that the expected value that is a certainty change (probability change in which the winning lottery probability is a higher probability state than usual) becomes higher than that in the case where the included decorative design is temporarily stopped. Further, when the decorative pattern including the numbers 5, 4, 3, 2, and 1 as shown in FIG. 8 is temporarily stopped, when the decorative pattern including the numbers 3, 2, and 1 as shown in FIG. 9 is temporarily stopped. In comparison, the player may be set to have a higher expectation that a special game advantageous to the player will be played.

ところで、図8及び図9にて示したカウントダウン演出では、数字を含む装飾図柄を拡大表示するようにしたが、それに限らず、図10に示すようなカウントダウン演出でも良い。 By the way, in the countdown effect shown in FIG. 8 and FIG. 9, the decorative design including the numbers is enlarged and displayed, but the invention is not limited to this, and the countdown effect as shown in FIG. 10 may be used.

すなわち、特別図柄始動口43(図2参照)へ遊技球が入賞(特別図柄始動口スイッチ43a(図7参照)にて検出)した際、図10(a)に示すように、画面上に位置する装飾図柄で構成される第1特別図柄SD1が高速変動し(図示では、高速変動している状態を矢印で示している)、画面中央に位置する装飾図柄で構成される第2特別図柄SD2が高速変動し(図示では、高速変動している状態を矢印で示している)、画面下に位置する装飾図柄で構成される第3特別図柄SD3が高速変動する(図示では、高速変動している状態を矢印で示している)内容が液晶表示装置41に表示される。 That is, when the game ball wins the special symbol starting port 43 (see FIG. 2) (detected by the special symbol starting port switch 43a (see FIG. 7)), as shown in FIG. 10(a), the position on the screen The first special symbol SD1 composed of the decorative symbol to be changed at high speed (in the figure, the state of high speed variation is indicated by an arrow), and the second special symbol SD2 composed of the decorative symbol located in the center of the screen. Fluctuates at high speed (in the figure, the state of high speed fluctuating is indicated by an arrow), and the third special symbol SD3 composed of a decorative pattern located at the bottom of the screen fluctuates at high speed (in the figure, fluctuates at high speed) The contents are displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、図10(b)に示すように、第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3が仮停止する。すなわち、第1特別図柄SD1は、数字5を含む装飾図柄SD1aが画面左隅に仮停止し、数字4を含む装飾図柄SD1bが画面右隅に仮停止する。そして、第2特別図柄SD2は、数字1を含む装飾図柄SD2aが画面中央に仮停止する。そしてさらに、第3特別図柄SD3は、数字2を含む装飾図柄SD3aが画面左隅に仮停止し、数字3を含む装飾図柄SD3bが画面右隅に仮停止する。 Next, as shown in FIG. 10(b), the first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol SD3 are temporarily stopped. That is, in the first special symbol SD1, the decorative symbol SD1a including the numeral 5 is temporarily stopped at the left corner of the screen, and the decorative symbol SD1b including the numeral 4 is temporarily stopped at the right corner of the screen. Then, in the second special symbol SD2, the decorative symbol SD2a including the numeral 1 is temporarily stopped at the center of the screen. Further, in the third special symbol SD3, the decorative symbol SD3a including the numeral 2 is temporarily stopped at the left corner of the screen, and the decorative symbol SD3b including the numeral 3 is temporarily stopped at the right corner of the screen.

次いで、カウントダウン演出を実行する。すなわち、図10(c)に示すように、液晶表示装置41に数字「5」(画像P10参照)を表示させた後、再び、図10(d)に示すように、第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3が仮停止している状態、すなわち、図10(b)に示す画面と同一の画面を表示させる。次に、図示はしないが液晶表示装置41に数字「4」を表示させ、再び、図10(b)に示す画面と同一の画面を表示させる。次に、図示はしないが液晶表示装置41に数字「3」を表示させ、再び、図10(b)に示す画面と同一の画面を表示させる。次に、図示はしないが液晶表示装置41に数字「2」を表示させ、再び、図10(b)に示す画面と同一の画面を表示させる。そして最後に、図10(e)に示すように、液晶表示装置41に数字「1」(画像P11参照)を表示させる。 Next, a countdown effect is executed. That is, as shown in FIG. 10C, after displaying the number “5” (see image P10) on the liquid crystal display device 41, as shown in FIG. 10D again, the first special symbol SD1, A state in which the second special symbol SD2 and the third special symbol SD3 are temporarily stopped, that is, the same screen as the screen shown in FIG. 10B is displayed. Next, although not shown, the number "4" is displayed on the liquid crystal display device 41, and the same screen as the screen shown in FIG. 10B is displayed again. Next, although not shown, the liquid crystal display device 41 displays the number "3", and again displays the same screen as the screen shown in FIG. Next, although not shown, the number "2" is displayed on the liquid crystal display device 41, and the same screen as the screen shown in FIG. 10B is displayed again. Finally, as shown in FIG. 10E, the liquid crystal display device 41 is caused to display the number “1” (see image P11).

次いで、上記のようなカウントダウン演出を終えた後、図10(f)に示すように、液晶表示装置41に「チャレンジ!」というような文字(画像P1参照)が表示され、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高い専用演出が開始される。 Next, after finishing the countdown effect as described above, as shown in FIG. 10(f), characters such as “Challenge!” (see image P1) are displayed on the liquid crystal display device 41, which is advantageous for the player. A special production with a high expectation that a special game will be played is started.

次いで、図10(g)に示すように、専用演出中(図示では、「チャレンジ!」というような文字(画像P1参照)を表示させている)に、仮停止させた第1特別図柄SD1を用いて、すなわち、数字5を含む装飾図柄SD1aを画面左上隅と画面右下隅に配置し、数字4を含む装飾図柄SD1bを画面右上隅と画面左下隅に配置し、ダブルリーチ状態となる遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高いリーチ図柄を液晶表示装置41に表示させる。 Next, as shown in FIG. 10(g), during the exclusive effect (in the figure, characters such as “challenge!” (see image P1) are displayed), the temporarily stopped first special symbol SD1 is displayed. Using, that is, the decorative pattern SD1a including the numeral 5 is arranged in the upper left corner and the lower right corner of the screen, the decorative pattern SD1b including the numeral 4 is arranged in the upper right corner and the lower left corner of the screen, and the player is in the double reach state. The liquid crystal display device 41 displays a reach pattern having a high degree of expectation that a special game advantageous to the player is performed.

次いで、上記のようなリーチ図柄が表示された後、図10(h)に示すように、液晶表示装置41に主制御基板60(主制御CPU600)にて行われた抽選結果(図示では、「大当り!!」(画像P2参照))が表示されることとなる。なお、専用演出は、第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3の全ての図柄が揃う(本実施形態においては、第2特別図柄SD2が最終的に停止する)まで液晶表示装置41に表示されることとなる。 Next, after the reach symbol as described above is displayed, as shown in FIG. 10(h), the result of the lottery performed by the main control board 60 (main control CPU 600) on the liquid crystal display device 41 (in the figure, " "Big hit!!" (see image P2)) is displayed. In addition, the special effect is a liquid crystal until all the symbols of the first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol SD3 are aligned (in the present embodiment, the second special symbol SD2 is finally stopped). It will be displayed on the display device 41.

しかして、このように、単に数字を液晶表示装置41に表示させカウントダウン演出を行うようにしても、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。しかしながら、仮停止させた第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3を用いてカウントダウン演出を実行した方が、第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3が仮停止している意味を遊技者に分かり易く伝えることができるため好ましい。 Thus, even if the numbers are simply displayed on the liquid crystal display device 41 and the countdown effect is performed in this way, the interest of the player can be improved. However, the person who performed the countdown effect using the first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol SD3 temporarily stopped is the first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol. It is preferable because the meaning of SD3 being temporarily stopped can be easily understood to the player.

一方、図10に示すようなカウントダウン演出にて、図10(c)に示すように、液晶表示装置41に数字「5」(画像P10参照)を表示させてカウントダウン演出を開始させる例を示したが、それに限らず、図11(c)に示すように、液晶表示装置41に数字「3」(画像P20参照)を表示させてカウントダウン演出を開始させるようにしても良い。しかして、このようにすれば、第1特別図柄SD1,第2特別図柄SD2,第3特別図柄SD3が仮停止している状態、すなわち、図10(b)(図11(b))に示す画面と同一の画面を液晶表示装置41に表示させる回数が少なくなるため、この液晶表示装置41に表示させる回数が少ないほど遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度がより高くなるように設定しておけば、遊技者の興趣をさらに向上させることができることとなる。 On the other hand, in the countdown effect as shown in FIG. 10, as shown in FIG. 10C, the liquid crystal display device 41 displays the number “5” (see image P10) to start the countdown effect. However, without being limited to this, as shown in FIG. 11C, the number “3” (see image P20) may be displayed on the liquid crystal display device 41 to start the countdown effect. Then, in this way, the state where the first special symbol SD1, the second special symbol SD2, and the third special symbol SD3 are temporarily stopped, that is, shown in FIG. 10(b) (FIG. 11(b)). Since the number of times the same screen as the screen is displayed on the liquid crystal display device 41 is reduced, the smaller the number of times the liquid crystal display device 41 is displayed, the higher the degree of expectation that a special game advantageous to the player will be played is set. If so, the interest of the player can be further improved.

なお、図10,図11に示すような、液晶表示装置41に表示される数字(「5」や「3」等)は、液晶表示装置41に表示される際、徐々に拡大又は縮小させて表示させても良く、エフェクト表示を付加して表示させても良く、エフェクト表示を付加したものを徐々に拡大又は縮小させて表示させても良い。 The numbers (“5”, “3”, etc.) displayed on the liquid crystal display device 41 as shown in FIGS. 10 and 11 are gradually enlarged or reduced when displayed on the liquid crystal display device 41. It may be displayed, an effect display may be additionally displayed, or an effect display may be gradually expanded or reduced to be displayed.

また、本実施形態においては、専用演出を開始させる前に、カウントダウン演出を実行するようにしたが、遊技者の高揚感を高めることができる演出であれば、カウントダウン演出に限らずどのような演出でも良い。しかしながら、カウントダウン演出を実行した方が、遊技者の高揚感を徐々に高めることができるため好ましい。 Further, in the present embodiment, the countdown effect is executed before starting the exclusive effect, but any effect that can enhance the player's uplifting feeling is not limited to the countdown effect. But good. However, it is preferable to execute the countdown effect because the player's uplifting feeling can be gradually increased.

ところで、本実施形態においては、専用演出として、液晶表示装置41に専用演出が表示される例を示したが、それに限らず、可動役物装置42を用いるようにしても良い。 By the way, in the present embodiment, the example in which the exclusive effect is displayed on the liquid crystal display device 41 is shown as the exclusive effect, but the invention is not limited to this, and the movable accessory device 42 may be used.

すなわち、専用演出が実行される際、可動役物装置42が図5及び図6に示すような一連の動作を行うというものである。すなわち、図5(a)に示すように、可動役物装置42は、まず、矢印Y1方向に降下し、所定位置に達すると、図5(b)に示す矢印Y2方向に180度回動する。これにより、図6(a)に示すように、背面側に位置していた第2可動役物421が前面側に位置することとなる。そして、その第2可動役物421が図6(a)に示す矢印Y3方向に上昇し、図6(b)に示すように、所定の形(図示では、「金」という文字を示す形)を形成し、一連の動作を終えるというものである。 That is, when the exclusive effect is executed, the movable accessory device 42 performs a series of operations as shown in FIGS. 5 and 6. That is, as shown in FIG. 5A, the movable accessory device 42 first descends in the direction of arrow Y1 and, when reaching a predetermined position, rotates 180 degrees in the direction of arrow Y2 shown in FIG. 5B. .. Thereby, as shown in FIG. 6A, the second movable accessory 421 located on the back side is located on the front side. Then, the second movable accessory 421 rises in the direction of the arrow Y3 shown in FIG. 6A, and as shown in FIG. 6B, has a predetermined shape (in the figure, the shape of the character “gold” is shown). Is formed and a series of operations is completed.

ところで、このような一連の動作を行うにあたっては、可動役物装置42がガラス扉枠5(図1参照)に支持されている透明ガラスや液晶表示装置41や遊技盤4の構造物等に衝突しないように動作させる必要がある。そのため、従来においては、図12に示すように、タイミングT10〜タイミングT11時、図3に示すモータ430を回転駆動し、図5(a)に示す矢印Y1方向に可動役物装置42を降下させる。そして、タイミングT11時、可動役物装置42が降下し終えた事を位置センサで検出する。次いで、タイミングT11時、図3に示すモータ423を回転駆動し、タイミングT11〜タイミングT12時、図5(b)に示す矢印Y2方向に可動役物装置42を180度回動する。そして、タイミングT12時、可動役物装置42が回動し終えた事を位置センサで検出する。次いで、タイミングT12時、図4に示すモータ421bを回転駆動し、タイミングT12〜タイミングT13時、図6(a)に示すように、矢印Y3方向に第2可動役物421を上昇させ、所定の形(図示では、「金」という文字を示す形)を形成する。そして、タイミングT13時、第2可動役物421が所定の形を形成し終えた事を位置センサで検出する。これにより、可動役物装置42が、図5及び図6に示すような一連の動作を行うこととなる。 By the way, in performing such a series of operations, the movable accessory device 42 collides with the transparent glass supported by the glass door frame 5 (see FIG. 1), the liquid crystal display device 41, the structure of the game board 4, or the like. You need to make it work. Therefore, conventionally, as shown in FIG. 12, at timing T10 to timing T11, the motor 430 shown in FIG. 3 is rotationally driven to lower the movable accessory device 42 in the arrow Y1 direction shown in FIG. .. Then, at timing T11, the position sensor detects that the movable accessory device 42 has finished descending. Next, at timing T11, the motor 423 shown in FIG. 3 is rotationally driven, and at timings T11 to T12, the movable accessory device 42 is rotated 180 degrees in the arrow Y2 direction shown in FIG. 5B. Then, at timing T12, the position sensor detects that the movable accessory device 42 has finished rotating. Next, at timing T12, the motor 421b shown in FIG. 4 is driven to rotate, and at timing T12 to timing T13, as shown in FIG. A shape (in the figure, a shape indicating the character “gold”) is formed. Then, at timing T13, the position sensor detects that the second movable accessory 421 has finished forming a predetermined shape. As a result, the movable accessory device 42 performs a series of operations as shown in FIGS. 5 and 6.

しかしながら、従来のように位置センサを用いて1つの動作を終えてから、次の動作に関連するモータを駆動させるようにすると、一連の動作が完結するまでに著しく時間を要してしまい、もって、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるといった問題があった。 However, if the motor related to the next operation is driven after completing one operation using the position sensor as in the conventional case, it takes a considerable time to complete the series of operations. However, there is a problem that it may reduce the interest of the player.

そこで、本実施形態においては、遊技者の興趣を向上させるために、可動役物装置42の位置を位置センサンにて検出するのではなく、演出制御CPU900(図7参照)にてモータのステップ数を監視するようにしている。すなわち、図13に示すように、タイミングT1時、図3に示すモータ430を回転駆動し、図5(a)に示す矢印Y1方向に可動役物装置42を降下させる。この際、演出制御CPU900(図7参照)にてモータ430のステップ数を監視し、タイミングT2時、モータ430のステップ数が例えば154ステップに達すると、演出制御CPU900は、図3に示すモータ423を回転駆動するよう指示する。これにより、タイミングT3時、モータ423が回転駆動し、図5(a)に示す矢印Y1方向に可動役物装置42が降下中に、図5(b)に示す矢印Y2方向に可動役物装置42が180度回動していくこととなる。さらに、演出制御CPU900は、モータ423のステップ数も監視し、タイミングT4時、図3に示すモータ423のステップ数が例えば80ステップに達すると、演出制御CPU900は、図4に示すモータ421bを回転駆動するよう指示する。これにより、タイミングT5時、モータ421bが回転駆動し、図5(a)に示す矢印Y1方向に可動役物装置42が降下中、並びに、図5(b)に示す矢印Y2方向に可動役物装置42が180度回動している最中に、図6(a)に示すように、第2可動役物421が矢印Y3方向に上昇し、所定の形(図示では、「金」という文字を示す形)を形成していくこととなる。 Therefore, in the present embodiment, in order to improve the interest of the player, instead of detecting the position of the movable accessory device 42 by the position sensor, the effect control CPU 900 (see FIG. 7) uses the number of motor steps. I am trying to monitor. That is, as shown in FIG. 13, at timing T1, the motor 430 shown in FIG. 3 is rotationally driven to lower the movable accessory device 42 in the arrow Y1 direction shown in FIG. At this time, the effect control CPU 900 (see FIG. 7) monitors the number of steps of the motor 430, and when the number of steps of the motor 430 reaches, for example, 154 steps at timing T2, the effect control CPU 900 causes the motor 423 shown in FIG. Instruct to drive. Accordingly, at timing T3, the motor 423 is rotationally driven, and while the movable accessory device 42 is descending in the arrow Y1 direction shown in FIG. 5A, the movable accessory device is moved in the arrow Y2 direction shown in FIG. 5B. 42 will rotate 180 degrees. Furthermore, the production control CPU 900 also monitors the number of steps of the motor 423, and at timing T4, when the number of steps of the motor 423 shown in FIG. 3 reaches, for example, 80 steps, the production control CPU 900 rotates the motor 421b shown in FIG. Instruct to drive. As a result, at timing T5, the motor 421b is rotationally driven, the movable accessory device 42 is descending in the direction of the arrow Y1 shown in FIG. 5A, and the movable accessory is moved in the direction of the arrow Y2 shown in FIG. 5B. While the device 42 is rotating 180 degrees, as shown in FIG. 6( a ), the second movable accessory 421 rises in the direction of the arrow Y<b>3 and has a predetermined shape (in the figure, the character “gold” is shown). Form) is formed.

かくして、演出制御CPU900は、タイミングT6時、図3に示すモータ430のステップ数が例えば540ステップに達すると、可動役物装置42が最大降下位置に達したと判断し、モータ430の回転を停止するよう指示する。これにより、可動役物装置42の降下が停止することとなる。一方、演出制御CPU900は、タイミングT7時、図3に示すモータ423のステップ数が例えば202ステップに達すると、可動役物装置42が180度回動したと判断し、モータ423の回転を停止するよう指示する。これにより、可動役物装置42の回動が停止することとなる。そしてさらに、演出制御CPU900は、図示しない位置センサにて第2可動役物421が所定の形(図示では、「金」という文字を示す形)を形成したことを受信すると、モータ421bの回転を停止するよう指示する。これにより、第2可動役物421の上昇が停止することとなる。 Thus, when the number of steps of the motor 430 shown in FIG. 3 reaches, for example, 540 steps at timing T6, the effect control CPU 900 determines that the movable accessory device 42 has reached the maximum lowered position, and stops the rotation of the motor 430. Instruct them to do so. As a result, the descent of the movable accessory device 42 is stopped. On the other hand, when the number of steps of the motor 423 shown in FIG. 3 reaches, for example, 202 steps at timing T7, the effect control CPU 900 determines that the movable accessory device 42 has rotated 180 degrees, and stops the rotation of the motor 423. Instruct. As a result, the rotation of the movable accessory device 42 is stopped. Further, when the effect control CPU 900 receives the position sensor (not shown) that the second movable accessory 421 has a predetermined shape (in the figure, the shape indicates the letter "gold"), the rotation of the motor 421b is controlled. Instruct them to stop. As a result, the rise of the second movable accessory 421 is stopped.

しかして、このように、モータのステップ数を監視し、可動役物装置42の1つの動作が完了する前に次の動作を開始させるようにすれば、可動役物装置42の一連の動作が完結するまでの時間を大幅に短縮させることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、次のモータを駆動させる契機となるモータのステップ数は、可動役物装置42に次の動作をさせてもガラス扉枠5(図1参照)に支持されている透明ガラスや液晶表示装置41や遊技盤4の構造物等に衝突しない位置に可動役物装置42が達しているはずであると想定して設定されているものである。すなわち、タイミングT1〜タイミングT2時に、可動役物装置42を180度回動するようにすると、ガラス扉枠5(図1参照)に支持されている透明ガラスや液晶表示装置41や遊技盤4の構造物等に衝突する可能性があるため、可動役物装置42を180度回動しないようにし、タイミングT3〜タイミングT4時に、第2可動役物421を上昇させると、ガラス扉枠5(図1参照)に支持されている透明ガラスや液晶表示装置41や遊技盤4の構造物等に衝突する可能性があるため、第2可動役物421を上昇させないようにしているものである。そのため、モータ430(図3参照)、モータ423(図3参照)、モータ421b(図4参照)を回転駆動させる際は、必ず原点位置にいないといけないため、図3に示すモータ430を回転駆動させるタイミングT1時、モータ430が原点位置にいるか確認を行ってから回転駆動し、図3に示すモータ423を回転駆動させるタイミングT3時、モータ423が原点位置にいるか確認を行ってから回転駆動し、図4に示すモータ421bを回転駆動させるタイミングT5時、モータ421bが原点位置にいるか確認を行ってから回転駆動するようにしている。 Thus, if the number of steps of the motor is monitored and the next operation is started before one operation of the movable accessory device 42 is completed, a series of operations of the movable accessory device 42 can be performed. The time required to complete the game can be greatly shortened, and thus the interest of the player can be improved. The number of steps of the motor that triggers the driving of the next motor is the same as that of the transparent glass or the liquid crystal display device that is supported by the glass door frame 5 (see FIG. 1) even when the movable accessory device 42 is operated next. The movable accessory device 42 is set on the assumption that the movable accessory device 42 has reached a position where it does not collide with the structure 41 or the structure of the game board 4. That is, when the movable accessory device 42 is rotated 180 degrees at the timing T1 to the timing T2, the transparent glass supported by the glass door frame 5 (see FIG. 1), the liquid crystal display device 41, and the game board 4 are displayed. Since there is a possibility of colliding with a structure or the like, the movable accessory device 42 is not rotated 180 degrees, and when the second movable accessory 421 is raised at timing T3 to timing T4, the glass door frame 5 (Fig. The second movable accessory 421 is prevented from being lifted because it may collide with the transparent glass supported by (1), the liquid crystal display device 41, the structure of the game board 4, or the like. Therefore, when the motor 430 (see FIG. 3), the motor 423 (see FIG. 3), and the motor 421b (see FIG. 4) are driven to rotate, the motor 430 shown in FIG. At timing T1, the motor 430 is rotationally driven after confirming whether it is at the origin position. At timing T3 when the motor 423 shown in FIG. 3 is rotationally driven, it is confirmed whether the motor 423 is at the origin position and then rotationally driven. At timing T5 when the motor 421b shown in FIG. 4 is rotationally driven, it is confirmed that the motor 421b is at the origin position and then the motor 421b is rotationally driven.

なお、上記のように、モータのステップ数を監視し、可動役物装置42の1つの動作が完了する前に次の動作を開始させるようにする方法は、専用演出に限らず、様々な演出に適用可能である。 As described above, the method of monitoring the number of steps of the motor and starting the next operation before the completion of one operation of the movable accessory device 42 is not limited to the dedicated effect, but various effects are possible. Is applicable to.

<演出制御基板処理の説明>
ここで、上記演出の具体的な処理方法について、図14〜図16に示す演出制御基板90の処理内容(プログラムの概要)を参照して具体的に説明する。
<Explanation of production control board processing>
Here, a specific processing method of the above-mentioned effect will be specifically described with reference to the processing contents (outline of the program) of the effect control board 90 shown in FIGS. 14 to 16.

<演出制御基板:メイン処理>
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板130(図7参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られ、その信号を受けて、演出制御CPU900(図7参照)は、図14に示す演出制御メイン処理を行う。演出制御CPU900は、まず、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS1)。
<Production control board: Main processing>
First, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent to each control board from the power board 130 (see FIG. 7), and in response to the signal, the production control CPU 900 (See FIG. 7) performs the effect control main process shown in FIG. The effect control CPU 900 first initializes the register provided therein and sets the input/output direction of the input/output port. Then, the data transmitted from the output port set in the output direction is set to be serially transferred (step S1).

その設定後、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(主制御CPU600)から受信する演出制御コマンドDI_CMDを格納する演出制御RAM902(図7参照)内のメモリ領域を初期化する(ステップS2)。そして、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(主制御CPU600)からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS3)。 After the setting, the effect control CPU 900 initializes the memory area in the effect control RAM 902 (see FIG. 7) that stores the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (main control CPU 600) (step S2). Then, the effect control CPU 900 performs the interrupt permission setting process of the input port that receives the interrupt signal from the main control board 60 (main control CPU 600) (step S3).

次いで、演出制御CPU900は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御RAM902内のメモリ領域を初期化し(ステップS4)、音LSI903(図7参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI903は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS5)。 Next, the effect control CPU 900 initializes a memory area in the effect control RAM 902 used as a work area and a stack area (step S4), and issues an initialization command to the sound LSI 903 (see FIG. 7). As a result, the sound LSI 903 initializes the register provided therein (step S5).

次いで、演出制御CPU900は、可動役物装置42(図2参照)を動作させるモータ430(図3参照)、モータ423(図3参照)、モータ421b(図4参照)に異常が発生しているか否か、これらモータ430(図3参照)、モータ423(図3参照)、モータ421b(図4参照)を動作させるモータデータが格納される演出制御RAM902内のメモリ領域を確認する。異常データが格納されていれば、演出制御CPU900は、これらモータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動役物装置42は、初期位置に戻ることとなる(ステップS6)。 Next, the effect control CPU 900 determines whether an abnormality has occurred in the motor 430 (see FIG. 3), the motor 423 (see FIG. 3), or the motor 421b (see FIG. 4) that operates the movable accessory device 42 (see FIG. 2). Whether or not, the memory area in the effect control RAM 902 in which the motor data for operating the motor 430 (see FIG. 3), the motor 423 (see FIG. 3), and the motor 421b (see FIG. 4) is stored is confirmed. If the abnormal data is stored, the effect control CPU 900 issues a command to return these motors to the origin position. As a result, the movable accessory device 42 returns to the initial position (step S6).

次いで、演出制御CPU900は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、演出制御CPU900は、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS7)。 Next, the effect control CPU 900 sets a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of creating a pulse output of a constant cycle and a function of time measurement, which are provided therein. That is, the effect control CPU 900 sets the time constant register of the CTC so that the timer interrupt is periodically applied every 1 ms (step S7).

上記処理を終えた後、演出制御CPU900は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTを16分周(すなわち、16で除算)した際の余りを確認し、その余りが0であれば(ステップS8:YES)、ステップS10に進み、0以外であれば(ステップS8:NO)、予告演出乱数カウンタの乱数値等を更新する処理を行う(ステップS9)。なお、メインループカウンタML_CNTのインクリメント(+1)方法については、後述することとする。 After finishing the above processing, the effect control CPU 900 confirms whether or not it is the main loop update cycle. Specifically, the remainder when the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 is divided by 16 (that is, divided by 16) is confirmed, and if the remainder is 0 (step S8: YES). Then, the process proceeds to step S10, and if it is other than 0 (step S8: NO), a process of updating the random number value of the announcement effect random number counter and the like is performed (step S9). The increment (+1) method of the main loop counter ML_CNT will be described later.

次いで、演出制御CPU900は、後述するステップS12にて生成された装飾ランプ基板100(図7参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を演出制御RAM902内のメモリ領域に書込みする処理を行う(ステップS10)。 Next, the effect control CPU 900 effects the control signals necessary for turning on or off the decorative lamps such as the LED lamps mounted on the decorative lamp substrate 100 (see FIG. 7) generated in step S12 described later. A process of writing to the memory area in the control RAM 902 is performed (step S10).

続いて、演出制御CPU900は、上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(主制御CPU600)から受信する演出制御コマンドDI_CMDを読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。この決定した演出パターンが液晶制御コマンドLCD_CMDとして上記演出制御RAM902内のメモリ領域に格納される(ステップS11)。これにより、図8〜図11に示すような画面が液晶表示装置41に表示されることとなる。すなわち、図8(b),図10(b),図11(b)に示すような遊技者に有利な特別遊技が行われる可能性のあるマルチラインのチャンス目、又は、図9(b)に示すような遊技者に有利な特別遊技が行われる可能性のあるシングルラインのチャンス目が液晶表示装置41に表示された後、カウントダウン演出が実行され(図8(c)〜図8(d)、図10(c)〜図10(e)、図11(c)〜図11(e)、又は、図9(c)〜図9(d)参照)、専用演出(図8(e)、図9(f)、図10(f)参照)が開始され、そして、仮停止させた第1特別図柄SD1を用いて、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度の高いリーチ図柄(図8(f)、図9(f)、図10(g)、図11(g)参照)が液晶表示装置41に表示され、最終的に、液晶表示装置41に主制御基板60(主制御CPU600)にて行われた抽選結果が表示されることとなる(図8(g)、図9(g)、図10(h)、図11(h)参照)。 Next, the effect control CPU 900 reads the effect control command DI_CMD received from the main control board 60 (main control CPU 600) stored in the memory area of the effect control RAM 902, and creates the effect pattern according to the content thereof. It is determined by lottery from a large number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 901. The determined effect pattern is stored in the memory area in the effect control RAM 902 as the liquid crystal control command LCD_CMD (step S11). As a result, the screens shown in FIGS. 8 to 11 are displayed on the liquid crystal display device 41. That is, a multi-line chance item in which a special game advantageous to the player as shown in FIGS. 8(b), 10(b), and 11(b) may be performed, or FIG. 9(b). After a single-line chance at which there is a possibility that a special game that is advantageous to the player may be played, as shown in FIG. 5, the countdown effect is executed (FIGS. 8C to 8D). ), FIG. 10(c) to FIG. 10(e), FIG. 11(c) to FIG. 11(e), or FIG. 9(c) to FIG. 9(d)), exclusive production (FIG. 8(e)). , FIG. 9(f), FIG. 10(f) are started, and using the temporarily stopped first special symbol SD1, a highly anticipated reach symbol (a special game advantageous to the player is performed) 8(f), FIG. 9(f), FIG. 10(g), and FIG. 11(g) are displayed on the liquid crystal display device 41, and finally the main control board 60 (main control circuit) is displayed on the liquid crystal display device 41. The lottery result performed by the CPU 600) will be displayed (see FIG. 8(g), FIG. 9(g), FIG. 10(h), and FIG. 11(h)).

しかして、このように、専用演出を液晶表示装置41に表示させる前に、カウントダウン演出を液晶表示装置41に表示させた後、専用演出を液晶表示装置41に表示させるようにすれば、専用演出が液晶表示装置41に表示されるという遊技者の高揚感を高めることができ、もって、遊技者の興趣を向上させることができることとなる。 Thus, if the countdown effect is displayed on the liquid crystal display device 41 before the exclusive effect is displayed on the liquid crystal display device 41 and the exclusive effect is displayed on the liquid crystal display device 41, the exclusive effect is displayed. It is possible to enhance the uplifting feeling of the player that is displayed on the liquid crystal display device 41, and thus to increase the interest of the player.

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS11の処理を終えた後、上記決定された演出パターンに対応するBGM又は効果音等の音を決定すると共に、可動役物装置42(図2参照)を動作させるモータ430(図3参照)、モータ423(図3参照)、モータ421b(図4参照)を動作させるモータの動作内容を決定する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置13(図1参照)を遊技者に押下させるような演出があるか否かも決定される(ステップS12)。 Next, after finishing the process of step S11, the effect control CPU 900 determines a sound such as BGM or a sound effect corresponding to the determined effect pattern, and operates the movable accessory device 42 (see FIG. 2). The operation contents of the motor 430 (see FIG. 3), the motor 423 (see FIG. 3), and the motor 421b (see FIG. 4) to be operated are determined. Then, it is also determined whether or not there is an effect that causes the player to press the effect button device 13 (see FIG. 1) in the determined effect pattern (step S12).

次いで、演出制御CPU900は、上記決定された音に関する制御信号を音LSI903に送信する。そして、音LSI903は、その制御信号に応じたBGMあるいは効果音を音ROM904から読み出す。これにより、音LSI903は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ17へ出力する処理を行う(ステップS13)。なお、カウントダウン演出(図8(c)〜図8(d)、図10(c)〜図10(e)、図11(c)〜図11(e)、又は、図9(c)〜図9(d)参照)が液晶表示装置41に表示されるに合せて、数字の音声を発するようにする場合、この音声の出力は、ステップS13にて処理されることとなる。 Next, the production control CPU 900 transmits a control signal regarding the determined sound to the sound LSI 903. Then, the sound LSI 903 reads the BGM or the sound effect corresponding to the control signal from the sound ROM 904. As a result, the sound LSI 903 performs processing based on the read sound data and outputs it as sound source data to the speaker 17 (step S13). In addition, countdown effect (FIG. 8(c) to FIG. 8(d), FIG. 10(c) to FIG. 10(e), FIG. 11(c) to FIG. 11(e), or FIG. 9(c) to FIG. 9(d)) is displayed on the liquid crystal display device 41, when a numerical voice is emitted, the output of this voice is processed in step S13.

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS13の処理に関し、音LSI903が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音LSI903にアクセスし確認する(ステップS14)。 Next, the effect control CPU 900 accesses the sound LSI 903 and confirms whether or not any error occurs due to noise or the like when the sound LSI 903 decodes sound data and the like regarding the processing of step S13 (step S14). ).

かくして、演出制御CPU900は、上記ステップS14の処理を終えた後、再度ステップS8の処理に戻り、ステップS8〜S14の処理を繰り返すこととなる。 Thus, the effect control CPU 900 returns to the process of step S8 again after finishing the process of step S14, and repeats the processes of steps S8 to S14.

<演出制御基板:コマンド受信割込み処理の説明>
続いて、図15を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板60(主制御CPU600)より演出制御コマンドDI_CMD及び割込み信号が送信されてきた際の処理について説明する。
<Production control board: Explanation of command reception interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 15, a process when the production control command DI_CMD and the interrupt signal are transmitted from the main control board 60 (main control CPU 600) during the execution of the production control main process will be described. ..

図15に示すように、演出制御CPU900は、上記割込み信号を受信した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS100)。その後、演出制御CPU900は、演出制御コマンドDI_CMDを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS101)、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS102)。 As shown in FIG. 15, when the effect control CPU 900 receives the interrupt signal, the effect control CPU 900 executes a save process of saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 902 (step S100). After that, the production control CPU 900 reads the register of the input port that has received the production control command DI_CMD (step S101), and calculates the pointer indicating the address address of the command transmission/reception memory area in the production control RAM 902 (step S102).

そしてその後、演出制御CPU900は、再度、演出制御コマンドDI_CMDを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS103)、ステップS101にて読み出した値とステップS103にて読み出した値が一致しているか否かを確認する(ステップS104)。一致していなければ(ステップS104:NO)、ステップS107に進み、一致していれば(ステップS104:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60(主制御CPU600)より受信した演出制御コマンドDI_CMDを格納する(ステップS105)。なお、この格納された演出制御コマンドDI_CMDが、図14に示すステップS11の処理の際、演出制御CPU900に読み出されることとなる。 After that, the effect control CPU 900 again reads the register of the input port that has received the effect control command DI_CMD (step S103), and whether the value read in step S101 and the value read in step S103 match. Is confirmed (step S104). If they do not match (step S104: NO), the process proceeds to step S107, and if they match (step S104: YES), the main control board 60 (main control CPU 600) sets the address address corresponding to the pointer calculated above. The received effect control command DI_CMD is stored (step S105). The stored effect control command DI_CMD is read by the effect control CPU 900 during the process of step S11 shown in FIG.

次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS106)、ステップS100の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS107)。これにより、図14に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。 Next, the effect control CPU 900 updates the pointer indicating the address address of the command transmission/reception memory area in the effect control RAM 902 (step S106), and restores the register saved in the process of step S100 (step S107). As a result, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

<演出制御基板:タイマ割込み処理の説明>
続いて、図16を参照して、演出制御メイン処理のステップS7(図14参照)の処理にて設定した、1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Explanation of production control board: timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 16, a description will be given of a process when the timer interrupt occurs every 1 ms, which is set in the process of step S7 (see FIG. 14) of the effect control main process.

図16に示すように、演出制御CPU900は、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御RAM902内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS200)。その後、演出制御CPU900は、当該演出制御CPU900内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする(ステップS201)。 As shown in FIG. 16, when a timer interrupt occurs every 1 ms, the effect control CPU 900 executes save processing for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 902 (step S200). After that, the effect control CPU 900 refreshes the register of the input/output port provided in the effect control CPU 900 (step S201).

次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されているモータデータを出力ポートよりシリアル転送で送信(パルスを出力)する。これにより、可動役物装置42(図2参照)が、そのモータデータに基づいた動作をすることとなる(ステップS202)。すなわち、図13に示すタイミングT1時、図3に示すモータ430が回転駆動し、図5(a)に示す矢印Y1方向に可動役物装置42が降下する。そして、図13に示すタイミングT3時、図3に示すモータ423が回転駆動し、図5(a)に示す矢印Y1方向に可動役物装置42が降下中に、図5(b)に示す矢印Y2方向に可動役物装置42が回動する。そしてさらに、図13に示すタイミングT5時、図4に示すモータ421bが回転駆動し、図5(a)に示す矢印Y1方向に可動役物装置42が降下中、並びに、図5(b)に示す矢印Y2方向に可動役物装置42が回動している最中に、図6(a)に示すように、第2可動役物421が矢印Y3方向に上昇し、図6(b)に示すように所定の形(図示では、「金」という文字を示す形)を形成する。これにより、可動役物装置42の1つの動作が完了する前に次の動作を開始させることにより、可動役物装置42の一連の動作が完結するまでの時間を大幅に短縮させることができることとなる。なお、図13に示すタイミングT6時、図3に示すモータ430の回転駆動が停止し、図13に示すタイミングT7時、図3に示すモータ423の回転駆動が停止し、さらに、図4に示すモータ421bの回転駆動が停止することとなる。 Next, the effect control CPU 900 transmits the motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 by serial transfer (outputs a pulse) from the output port. As a result, the movable accessory device 42 (see FIG. 2) operates based on the motor data (step S202). That is, at the timing T1 shown in FIG. 13, the motor 430 shown in FIG. 3 is rotationally driven, and the movable accessory device 42 descends in the direction of the arrow Y1 shown in FIG. Then, at timing T3 shown in FIG. 13, the motor 423 shown in FIG. 3 is rotationally driven, and while the movable accessory device 42 is descending in the direction of the arrow Y1 shown in FIG. 5A, the arrow shown in FIG. The movable accessory device 42 rotates in the Y2 direction. Further, at timing T5 shown in FIG. 13, the motor 421b shown in FIG. 4 is rotationally driven, the movable accessory device 42 is descending in the direction of the arrow Y1 shown in FIG. 5(a), and as shown in FIG. 5(b). While the movable accessory device 42 is rotating in the direction indicated by the arrow Y2, the second movable accessory 421 rises in the direction of the arrow Y3 as shown in FIG. As shown, a predetermined shape (in the figure, a shape indicating the character "gold") is formed. Thus, by starting the next operation before one operation of the movable accessory device 42 is completed, it is possible to significantly reduce the time until the series of operations of the movable accessory device 42 is completed. Become. At timing T6 shown in FIG. 13, the rotational drive of the motor 430 shown in FIG. 3 is stopped, at timing T7 shown in FIG. 13, the rotational drive of the motor 423 shown in FIG. 3 is stopped, and further shown in FIG. The rotation drive of the motor 421b is stopped.

次いで、演出制御CPU900は、演出ボタン装置13及び設定ボタン15からの信号を受信する(ステップS203)。なお、演出ボタン装置13が遊技者によって押下されていた場合、演出制御CPU900は、図14に示すステップS12の処理を行う際、演出ボタン装置13が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。 Next, the production control CPU 900 receives signals from the production button device 13 and the setting button 15 (step S203). When the effect button device 13 is pressed by the player, the effect control CPU 900 determines an effect pattern in consideration of the effect button device 13 being pressed when performing the process of step S12 shown in FIG. It will be.

次いで、演出制御CPU900は、可動役物装置42を動作させるモータ430(図3参照)、モータ423(図3参照)、モータ421b(図4参照)のモータセンサからのデータに基づきモータの位置及びステップ数を確認する(ステップS204)。すなわち、図13に示すタイミングT1時、図3に示すモータ430が原点位置にあるか否かを確認し、図13に示すタイミングT2時、図3に示すモータ430のステップ数が例えば154ステップに達したか否かを確認し、図13に示すタイミングT6時、図3に示すモータ430のステップ数が例えば540ステップに達したか否かを確認する。そして、図13に示すタイミングT3時、図3に示すモータ423が原点位置にあるか否かを確認し、図13に示すタイミングT4時、図3に示すモータ423のステップ数が例えば80ステップに達したか否かを確認し、図13に示すタイミングT7時、図3に示すモータ423のステップ数が例えば202ステップに達したか否かを確認する。そしてさらに、図13に示すタイミングT5時、図4に示すモータ421bが原点位置にあるか否かを確認する。 Next, the effect control CPU 900 determines the position of the motor based on the data from the motor sensors of the motor 430 (see FIG. 3), the motor 423 (see FIG. 3), and the motor 421b (see FIG. 4) that operate the movable accessory device 42. The number of steps is confirmed (step S204). That is, at timing T1 shown in FIG. 13, it is confirmed whether or not the motor 430 shown in FIG. 3 is at the origin position, and at timing T2 shown in FIG. 13, the number of steps of the motor 430 shown in FIG. It is confirmed whether or not the number of steps has reached the timing T6 shown in FIG. 13, and whether or not the number of steps of the motor 430 shown in FIG. 3 has reached 540 steps, for example. At timing T3 shown in FIG. 13, it is confirmed whether or not the motor 423 shown in FIG. 3 is at the origin position. At timing T4 shown in FIG. 13, the number of steps of the motor 423 shown in FIG. It is confirmed whether or not the number has been reached, and at timing T7 shown in FIG. 13, it is confirmed whether or not the number of steps of the motor 423 shown in FIG. 3 has reached, for example, 202 steps. Further, at timing T5 shown in FIG. 13, it is confirmed whether the motor 421b shown in FIG. 4 is at the origin position.

次いで、演出制御CPU900は、図14に示すステップS11の処理にて演出制御RAM902内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120(図3参照)に送信する(ステップS205)。これにより、液晶表示装置41に図8〜図11に示すような画面が表示されることとなる。 Next, the effect control CPU 900 transmits the liquid crystal control command LCD_CMD stored in the memory area in the effect control RAM 902 to the liquid crystal control board 120 (see FIG. 3) in the process of step S11 shown in FIG. 14 (step S205). As a result, the screens shown in FIGS. 8 to 11 are displayed on the liquid crystal display device 41.

次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS204にて確認したモータの位置及びステップ数に基づき、図14に示すステップS12にて決定された可動役物装置42(図2参照)を動作させるモータ430(図3参照)、モータ423(図3参照)、モータ421b(図4参照)の動作内容に応じたモータデータを生成した上で、演出制御RAM902内のメモリ領域に格納する(ステップS206)。なお、この演出制御RAM902内のメモリ領域に格納されたモータデータが、次の1msのタイマ割込みの際、ステップS202の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。これにより、可動役物装置42(図2参照)が、図13に示すタイミングで動作することとなる。なお、図示しない位置センサにて第2可動役物421が所定の形(図示では、「金」という文字を示す形)を形成したことを受信すると、モータ421bの回転を停止させるモータデータを生成することとなる。 Next, the effect control CPU 900 operates the motor 430 (which operates the movable accessory device 42 (see FIG. 2) determined in step S12 shown in FIG. 14 based on the position and the number of steps of the motor confirmed in step S204. 3), the motor 423 (see FIG. 3), and the motor 421b (see FIG. 4) according to the operation contents are generated, and then stored in the memory area in the effect control RAM 902 (step S206). The motor data stored in the memory area in the effect control RAM 902 will be transmitted by serial transfer from the output port in the process of step S202 at the next timer interruption of 1 ms. As a result, the movable accessory device 42 (see FIG. 2) operates at the timing shown in FIG. When the position sensor (not shown) receives the fact that the second movable accessory 421 has a predetermined shape (in the figure, the shape indicates the character "gold"), it generates motor data for stopping the rotation of the motor 421b. Will be done.

次いで、演出制御CPU900は、図14に示すステップS10の処理にて演出制御RAM902内に格納した装飾ランプ基板100(図7参照)に搭載されているLEDランプ等の装飾ランプをそれぞれ点灯又は消灯させるのに必要な制御信号を装飾ランプ基板100に送信する(ステップS207)。 Next, the effect control CPU 900 turns on or off the decorative lamps such as the LED lamps mounted on the decorative lamp substrate 100 (see FIG. 7) stored in the effect control RAM 902 in the process of step S10 shown in FIG. The control signal necessary for the above is transmitted to the decorative lamp substrate 100 (step S207).

次いで、演出制御CPU900は、図14に示すステップS8の処理にて用いる0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTをインクリメント(+1)し、そのインクリメントした値を16分周(すなわち、16で除算)する処理を行う(ステップS208)。そしてその後、演出制御CPU900は、ステップS200の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS209)。これにより、図14に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。 Next, the production control CPU 900 increments (+1) the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 used in the process of step S8 shown in FIG. 14, and divides the incremented value by 16 (that is, 16). (Division by) is performed (step S208). After that, the effect control CPU 900 restores the register saved in the process of step S200 (step S209). As a result, the process returns to the effect control main process shown in FIG.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, according to the embodiment described above, the interest of the player can be improved.

なお、本実施形態においては、図8(a),図9(a),図10(a),図11(a)に、特別図柄の変動として画面横方向に変動している例を示したが、勿論、画面縦方向に変動しているものでも良い。 In this embodiment, FIGS. 8(a), 9(a), 10(a), and 11(a) show an example in which the special symbols are changed in the horizontal direction of the screen. However, of course, it may be changed in the vertical direction of the screen.

1 パチンコ遊技機
41 液晶表示装置(表示手段)
600 主制御CPU(抽選手段、利益状態発生手段)
901 演出制御ROM(演出表示態様記憶手段)
SD1 第1特別図柄(第1図柄)
SD2 第2特別図柄(第2図柄)
SD3 第3特別図柄(第3図柄)
1 Pachinko gaming machine 41 Liquid crystal display device (display means)
600 Main control CPU (lottery means, profit status generation means)
901 Production control ROM (production display mode storage means)
SD1 1st special design (1st design)
SD2 2nd special design (2nd design)
SD3 3rd special design (3rd design)

Claims (1)

数字を含む第1図柄及び第2図柄並びに第3図柄を少なくとも含む図柄の変動を表示する表示手段と、
前記図柄の変動開始時に抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記表示手段に、前記図柄の変動停止後の停止図柄が特定態様となったものが表示された際、利益状態を発生させる利益状態発生手段と、を備える遊技機であって、
前記表示手段は、前記停止図柄が特定態様となるまでの前記図柄の変動中に、複数回の前記図柄の仮停止を表示し、該複数回の仮停止及び前記特定態様では、前記図柄のうち第1図柄が同じ態様で表示され、
前記複数回の仮停止のうち少なくとも1回は、前記図柄を拡大、又は、縮小、あるいは、エフェクト表示させてなり、
前記表示手段に、前記複数回の仮停止で少なくとも1回、前記第1図柄が異なる態様で表示される場合、遊技者に有利な特別遊技が行われる期待度が高くなるように設定されてなる遊技機。
Display means for displaying a variation of a symbol including at least a first symbol, a second symbol and a third symbol including numbers,
A lottery means for performing a lottery at the start of fluctuation of the symbol,
Based on a lottery result by the lottery means, the display means, when a stop symbol after the fluctuation of the symbol is in a specific mode is displayed, a profit state generating means for generating a profit state, and A gaming machine,
The display means displays a temporary stop of the symbol a plurality of times during the change of the symbol until the stop symbol becomes a specific mode, and in the temporary stop of the multiple times and the specific mode, among the symbols. The first symbol is displayed in the same manner ,
At least one of the temporary stop of the plurality of times, the symbol is enlarged or reduced, or the effect is displayed,
When the first symbol is displayed on the display means at least once in the temporary stop of the plurality of times in a different mode, the expectation that a special game advantageous to the player is performed is set to be high. Amusement machine.
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