JP6951726B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、表示中の一の画像に他の画像を重畳表示する演出を行う遊技機が知られている。例えば特許文献1に記載の遊技機は、表示中の演出画像に3つの識別図柄等を重畳表示する。この遊技機は、例えば2つの識別図柄を仮停止させた後に、演出画像を用いたリーチ演出を実行する。そして、この遊技機は、リーチ演出を実行する場合に、仮停止している識別図柄を縮小することで、リーチ演出に用いられている演出画像を遊技者が視認しやすいようにしている。 Conventionally, there are known gaming machines that perform an effect of superimposing another image on one image being displayed. For example, the gaming machine described in Patent Document 1 superimposes and displays three identification symbols and the like on the effect image being displayed. This gaming machine, for example, temporarily stops two identification symbols and then executes a reach effect using an effect image. Then, when the reach effect is executed, the gaming machine reduces the temporarily stopped identification symbol so that the player can easily see the effect image used for the reach effect.

特開2014−230909号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-230909

上記遊技機では、リーチ演出が実行される場合に、例えばあらかじめ決められたタイミングにて識別図柄が縮小される。このため、遊技者は識別図柄が縮小される演出をただ眺めているだけであり、面白みに欠けていた。 In the above-mentioned gaming machine, when the reach effect is executed, the identification symbol is reduced, for example, at a predetermined timing. For this reason, the player was merely watching the effect of reducing the identification symbol, which was not interesting.

本発明の目的は、他の画像が重畳表示された一の画像による演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of production by one image on which other images are superimposed and displayed.

本発明に係る遊技機は、始動条件が成立した場合に、当たりか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する報知演出を実行する演出制御手段と、演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、遊技者によって操作される操作手段とを備え、前記表示制御手段は、前記報知演出において、前記判定結果が前記当たりであることの期待度を示す前記演出画像である背景画像を表示する第一表示制御手段と、前記判定結果を示す前記演出画像である演出図柄を、所定の第一表示態様で前記背景画像に重畳表示する第二表示制御手段と、前記第二表示制御手段によって前記演出図柄が前記第一表示態様で前記背景画像に重畳表示されている場合において、前記操作手段に対して特定操作が行われた場合には、前記演出図柄を前記第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示し、前記操作手段に対して前記特定操作が行われなった場合には、前記演出図柄を前記第一表示態様から変化させない第三表示制御手段とを備え、前記第二表示制御手段によって前記演出図柄が前記第一表示態様で前記背景画像に重畳表示されているときよりも、前記第三表示制御手段によって前記演出図柄が前記第二表示態様で表示されているときの方が、遊技者が前記背景画像を視認しやすいことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention has a determination means for determining whether or not a hit is satisfied when a start condition is satisfied, an effect control means for executing a notification effect for notifying a determination result by the determination means, and a display of an effect image. e Bei display control means for controlling, and operating means by a player, wherein the display control unit, in the notification effect, the presentation picture image showing the degree of expectation that the determination result is per the a second display control means and first display control means for displaying a background image, the performance symbols are demonstrations picture images showing the determination result superimposed on the background image in a predetermined first display mode is, wherein in a case where the performance symbols are superimposed on the background image in the first display mode by the second display control means, when a specific operation on the operating unit is performed, the said performance symbols displays from the first display mode is changed to the second display mode, when the specific operation on the operating unit has Tsu whether such is carried out, a third that do not alter the performance symbols from the first display form The effect symbol is displayed by the third display control means, as compared with the case where the effect symbol is superimposed on the background image in the first display mode by the second display control means. (Ii) It is characterized in that it is easier for the player to visually recognize the background image when it is displayed in the display mode.

第二画像が第一画像に重畳表示された場合、遊技者は第一画像を視認しづらい。上記遊技機では、第二画像が第一表示態様で第一画像に重畳表示されている場合、遊技者は操作手段を操作することで、第二画像を第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示させることができる。遊技者は、第二画像が第一表示態様で第一画像に重畳表示されているときよりも、第二画像が第二表示態様で表示されているときの方が、第一画像を視認しやすい。よって、遊技者は、自分の意図で操作手段を操作して第二画像の表示態様を変化させることで、第一画像を視認しやすくし、第一画像による演出を楽しむことができる。このように、遊技機は、遊技者の意図で第一画像に重畳表示された第二画像の表示態様を変化させることで、第二画像が重畳表示された第一画像による演出の興趣を高めることができる。 When the second image is superimposed and displayed on the first image, it is difficult for the player to visually recognize the first image. In the above-mentioned gaming machine, when the second image is superimposed and displayed on the first image in the first display mode, the player operates the operating means to change the second image from the first display mode to the second display mode. It can be changed and displayed. The player visually recognizes the first image when the second image is displayed in the second display mode than when the second image is superimposed and displayed on the first image in the first display mode. Cheap. Therefore, the player can easily visually recognize the first image and enjoy the effect of the first image by operating the operating means with his / her own intention to change the display mode of the second image. In this way, the gaming machine enhances the interest of the production by the first image in which the second image is superimposed and displayed by changing the display mode of the second image superimposed and displayed on the first image by the player's intention. be able to.

本発明に係る遊技機において、前記第二表示制御手段は、前記第二画像を所定の第一透明度で前記第一画像に重畳表示し、前記第三表示制御手段は、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一透明度で前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記第二画像を、前記操作手段の操作に応じて、前記第一透明度から、前記第一透明度よりも透明度が高い第二透明度に変化させて表示してもよい。遊技機では、第二画像が第一透明度で第一画像に重畳表示されている場合、遊技者は操作手段を操作することで、第二画像を第一透明度から第二透明度に変化させて表示させることができる。第一透明度よりも第二透明度の方が透明度が高いため、遊技者は、第二画像が第一透明度で表示されているときよりも、第二画像が第二透明度で表示されているときの方が、第一画像を視認しやすい。よって、遊技者は、自分の意図で操作手段を操作して第二画像の透明度を高めることで、第一画像を視認しやすくし、第一画像による演出を楽しむことができる。このように、遊技機は、遊技者の意図で第一画像に重畳表示された第二画像の透明度を変化させることで、第二画像が重畳表示された第一画像による演出の興趣を高めることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the second display control means superimposes and displays the second image on the first image with a predetermined first transparency, and the third display control means is the second display control means. When the second image is superimposed and displayed on the first image with the first transparency, the second image is displayed from the first transparency to the first transparency according to the operation of the operating means. May be displayed by changing to a second transparency with high transparency. In the gaming machine, when the second image is superimposed and displayed on the first image with the first transparency, the player operates the operating means to change the second image from the first transparency to the second transparency and display it. Can be made to. Because the second transparency is more transparent than the first transparency, the player can see when the second image is displayed in the second transparency than when the second image is displayed in the first transparency. It is easier to see the first image. Therefore, the player can easily visually recognize the first image and enjoy the effect of the first image by operating the operating means with his / her own intention to increase the transparency of the second image. In this way, the gaming machine enhances the interest of the production by the first image in which the second image is superimposed and displayed by changing the transparency of the second image superimposed and displayed on the first image by the player's intention. Can be done.

本発明に係る遊技機において、前記第三表示制御手段は、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示態様で前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記第二画像を、前記操作手段の操作に応じて、前記第一表示態様から前記第二表示態様に複数段階で変化させて表示してもよい。この場合、第二画像を第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示させるために、遊技者は、操作手段を一段階だけでなく複数段階操作する。よって、遊技機は、第二画像を第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示させる演出を、遊技者に複数段階で楽しませることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the third display control means is the second display control means when the second image is superimposed on the first image in the first display mode. The image may be displayed by changing from the first display mode to the second display mode in a plurality of steps according to the operation of the operating means. In this case, in order to change the second image from the first display mode to the second display mode and display the second image, the player operates the operating means not only in one step but also in a plurality of steps. Therefore, the gaming machine can entertain the player in a plurality of stages of displaying the second image by changing it from the first display mode to the second display mode.

本発明に係る遊技機は、始動条件が成立した場合に、当たりか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を報知する報知演出を実行する演出制御手段とを備え、前記報知演出では、前記判定結果が前記当たりであることの期待度を示す前記第一画像である背景画像と、前記判定手段による判定の結果を示す前記第二画像である演出図柄とが表示されてもよい。この場合、遊技者は操作手段を操作することで、演出図柄を第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示させることができる。遊技機は、遊技者の意図で演出図柄の表示態様を変化させることで、従来にはない新規な演出を提供できる。 The gaming machine according to the present invention includes a determination means for determining whether or not a hit is made when a start condition is satisfied, and an effect control means for executing a notification effect for notifying the determination result by the determination means. In the effect, even if the background image, which is the first image showing the degree of expectation that the determination result is the hit, and the effect symbol, which is the second image, showing the result of the determination by the determination means are displayed. good. In this case, the player can change the effect symbol from the first display mode to the second display mode and display it by operating the operating means. The gaming machine can provide a new effect that has never existed before by changing the display mode of the effect symbol according to the player's intention.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the variation pattern determination table stored in ROM 53. 主制御基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing performed on the main control board 41. 特定演出が実行される報知演出の画面遷移図である。It is a screen transition figure of the notification effect in which a specific effect is executed. 図6の続きを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the continuation of FIG. 図7の続きを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the continuation of FIG. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. サブ制御基板処理中に行われる報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notification effect control processing performed during the sub-control board processing. 第一変形例の特定演出が実行される報知演出の画面遷移図である。It is a screen transition diagram of the notification effect in which the specific effect of the first modification is executed. 図11の続きを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the continuation of FIG. 第二変形例の特定演出が実行される報知演出の画面遷移図である。It is a screen transition diagram of the notification effect in which the specific effect of the second modification is executed. 図13の続きを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the continuation of FIG. 第三変形例の特定演出が実行される報知演出の画面遷移図である。It is a screen transition diagram of the notification effect in which the specific effect of the third modification is executed. 図15の続きを示す画面遷移図である。It is a screen transition diagram which shows the continuation of FIG.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is the first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are referred to as the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠12によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。本実施形態では、遊技者は操作ボタン9を押下できる。操作ボタン9には、遊技に連動して発光可能なLEDが設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠12の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape in front view (see FIG. 2), and its front surface is protected by a front frame 12 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a metal game ball to the game ball launching device 37 (see FIG. 3) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 5. In the present embodiment, the player can press the operation button 9. The operation button 9 is provided with an LED that can emit light in conjunction with the game. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the launch handle 7. When the player rotates the launch handle 7 to perform the launch operation, the launch device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is launched by 37. Speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 12.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図3参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、例えばLCD等によって構成され、様々な映像(演出画像)を表示可能である。本実施形態では、表示画面28は、大当り判定の結果を報知する演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(例えば3つ)の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The game ball launched by the game ball launching device 37 (see FIG. 3) is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A center decoration 8 for executing various effects is provided in the substantially center of the game area 4. The center decoration 8 mainly includes a display screen 28. The display screen 28 is arranged at substantially the center of the center decoration 8. The display screen 28 is composed of, for example, an LCD or the like, and can display various images (directed images). In the present embodiment, the display screen 28 displays an effect symbol for notifying the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 distorts a plurality of (for example, three) effect symbols, and then executes a notification effect of confirming and displaying a combination of effect symbols indicating the result of the jackpot determination, thereby displaying the result of the jackpot determination to the player. Notify.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の下方には、第二大入賞口17が設けられている。センター飾り8の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート13が設けられている。普通図柄作動ゲート13の下方には、第二始動口15が設けられている。第二始動口15の左斜め下方には、第一大入賞口16が設けられている。第二始動口15、第一大入賞口16および第二大入賞口17は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口15、第一大入賞口16および第二大入賞口17のそれぞれに入賞することができる。 A first starting port 14 is provided below substantially the center of the center decoration 8. A second big winning opening 17 is provided below the first starting opening 14. An ordinary symbol operating gate 13 is provided diagonally to the lower right of the center decoration 8. A second starting port 15 is provided below the normal symbol operating gate 13. The first big winning opening 16 is provided diagonally downward to the left of the second starting opening 15. The second starting port 15, the first winning opening 16 and the second winning opening 17 each include an opening / closing member. The game ball can win a prize in each of the second starting opening 15, the first big winning opening 16, and the second big winning opening 17 only when the opening / closing member is opened.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LEDおよび普通図柄記憶数表示LEDを備える。 A symbol display unit 24 is provided at the lower right of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol storage number display LED, a second special symbol storage number display LED, and a normal symbol storage number display LED. Be prepared.

本実施形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、第一大入賞口16の開閉部材および第二大入賞口17の開閉部材が所定の順で開放される大当たり遊技が実行される。第二大入賞口17の内部には、特定の領域が設けられている。パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が特定の領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。確率変動状態とは、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が通常よりも高くなる状態である。本実施形態では、生起された確率変動状態は、確率変動状態における大当たり判定の実行回数が所定の回数に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。 In the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 14, the first jackpot determination is performed, and the first special symbol indicating the determination result is displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. .. In the first jackpot determination, whether it is a jackpot or a miss is determined based on the jackpot random number. If it is determined that the jackpot is a jackpot in the first jackpot determination, a jackpot game is executed in which the opening / closing member of the first jackpot 16 and the opening / closing member of the second jackpot 17 are opened in a predetermined order. A specific area is provided inside the second prize opening 17. In the pachinko machine 1, it is a condition that the game ball passes through a specific area during the jackpot game to cause a probability fluctuation state after the jackpot game is completed. The probability fluctuation state is a state in which the probability of being determined as a "big hit" in the jackpot determination is higher than usual. In the present embodiment, the generated probability fluctuation state is terminated by the operation of the so-called number-cut probability variation function when the number of executions of the jackpot determination in the probability fluctuation state reaches a predetermined number of times.

普通図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口15の開閉部材が開放される。第二始動口15へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、上記と同様の大当たり遊技が実行される。 When the game ball passes through the normal symbol operating gate 13, a normal hit determination is performed, and a normal symbol indicating the result of the determination is displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24. When it is determined to be a hit in the normal hit determination, the opening / closing member of the second starting port 15 is opened. When the game ball wins the second starting port 15, the second big hit determination is performed, and the second special symbol indicating the result of the determination is displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined to be a jackpot in the second jackpot determination, the same jackpot game as described above is executed.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main control board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41の主制御基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、CPU51による演算処理で得られたデータを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主制御基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ73、および第二始動口スイッチ74に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ73は、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ74は、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。 The main control board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main control board CPU unit 50 of the main control board 41 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data obtained by the arithmetic processing by the CPU 51, and a ROM 53 that stores a control program and the like. It is provided. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main control board CPU unit 50. The main control board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main control board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 73, and the second start port switch 74 via the I / O interface 54. ing. The output port 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown). The first start port switch 73 detects a game ball that has won a prize in the first start port 14. The second starting port switch 74 detects a game ball that has won a prize in the second starting port 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、操作ボタン9および電飾基板31に接続している。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、操作ボタン9に設けられたLEDの発光動作、電飾基板31の発光動作等を制御する。また、ランプドライバ基板46は、遊技者による操作ボタン9の操作に基づいて、サブ制御基板58に各種信号を入力する。 The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as production according to a command transmitted from the main control board 41. The lamp driver board 46 is connected to the operation button 9 and the illumination board 31. The lamp driver board 46 controls the light emitting operation of the LED provided on the operation button 9, the light emitting operation of the illumination board 31, and the like according to the command received from the sub control board 58. Further, the lamp driver board 46 inputs various signals to the sub control board 58 based on the operation of the operation button 9 by the player.

演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28による画像表示を制御する。CGROM432は、表示画面28における画像表示に必要な画像データ等を記憶する。図示しないが、CGROM432には、後述の図柄画像101(図6等参照)を表示するための画像データ(図柄画像データ)を記憶する図柄画像記憶エリアと、後述の期待度画像104(図7参照)を表示するための画像データ(期待度画像データ)を記憶する図柄画像記憶エリアと、後述の背景画像102(図6等参照)を表示するための画像データ(背景画像データ)を記憶する背景画像記憶エリアとが設けられている。図柄画像データは、図柄画像101の静止画を表示するための静止画データ、および図柄画像101の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。同様に、期待度画像データおよび背景画像データは、それぞれ、期待度画像104および背景画像102の静止画を表示するための静止画データ、および期待度画像104および背景画像102の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。 The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls the image display on the display screen 28 according to a command received from the sub control board 58. The CGROM 432 stores image data and the like necessary for displaying an image on the display screen 28. Although not shown, the CGROM 432 has a symbol image storage area for storing image data (symbol image data) for displaying the symbol image 101 (see FIG. 6 and the like) described later, and an expectation image 104 (see FIG. 7) described later. ), A symbol image storage area for storing image data (expected degree image data), and a background for storing image data (background image data) for displaying a background image 102 (see FIG. 6 and the like) described later. An image storage area is provided. The symbol image data includes still image data for displaying a still image of the symbol image 101, and moving image data for displaying an effect operation in which the display mode of the symbol image 101 changes with time. Similarly, as for the expected degree image data and the background image data, the still image data for displaying the still image of the expected degree image 104 and the background image 102, and the display mode of the expected degree image 104 and the background image 102 over time, respectively. Includes moving image data for displaying the effect operation that changes to.

払出制御基板45は、賞球および賞球の払い出しの制御を司るCPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。 The payout control board 45 includes a prize ball, a CPU 45a and the like that control the payout of the prize ball. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main control board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47は、普通電動役物ソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、特定領域ソレノイド72、普通図柄作動スイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、および図柄表示部24に接続している。普通電動役物ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、大当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材を開閉する。特定領域ソレノイド72は、大当たり遊技の特定のラウンドにおいて第二大入賞口17内の特定の領域の開閉部材(図示せず)を開閉する。普通図柄作動スイッチ75は、普通図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ78は、特定の領域を通過した遊技球を検出する。 The relay board 47 includes a normal electric accessory solenoid 69, a first big winning opening solenoid 70, a second big winning opening solenoid 71, a specific area solenoid 72, a normal symbol operation switch 75, a first big winning opening switch 76, and a second big winning opening. It is connected to the winning opening switch 77, the specific area switch 78, and the symbol display unit 24. The ordinary electric accessory solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second starting port 15 during the ordinary hit game. The first big winning opening solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the first big winning opening 16 during the big hit game. The second big winning opening solenoid 71 opens and closes the opening / closing member of the second big winning opening 17 during the big hit game. The specific area solenoid 72 opens and closes an opening / closing member (not shown) in a specific area in the second big winning opening 17 in a specific round of the jackpot game. The normal symbol operation switch 75 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 13. The first grand prize opening switch 76 detects a game ball that has won a prize in the first grand prize opening 16. The second big winning opening switch 77 detects the game ball that has won the second big winning opening 17. The specific area switch 78 detects a game ball that has passed through a specific area.

電源基板42は、主制御基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main control board 41 and the game ball launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball into the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定および第二大当り判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では非時短状態または時短状態)および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度に応じた複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. In the variation pattern determination table, whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination, the game state at the time of the jackpot determination (non-time saving state or time saving state in this embodiment) and the result of the jackpot determination (big hit or A plurality of tables are provided according to the deviation). Each table is assigned a plurality of types of fluctuation patterns according to the degree of expectation that the result of the jackpot judgment will be a jackpot, and each fluctuation pattern is associated with the value of the fluctuation pattern determination random number (0 to 511). ing. When the first jackpot determination is performed, the table corresponding to the game state and the determination result at that time is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number is determined. ..

変動パターンには、リーチ演出と非リーチとが設けられている。リーチ演出の変動パターンは、例えば3つの第一演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。非リーチの変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。 The variation pattern includes reach effect and non-reach. The variation pattern of the reach effect is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three first effect symbols stop at the same symbol is configured. The non-reach variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in the present embodiment, it is determined only when the result of the jackpot determination is out of order.

なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。また、主制御基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。 Although details are omitted, in the variation pattern determination table, a plurality of types of variation patterns are assigned according to the game state for the second jackpot determination, and each variation pattern corresponds to the value of the variation pattern determination random number. It is attached. The main control board 41 changes the first special symbol or the second special symbol by a fluctuation time determined according to the determined fluctuation pattern. Further, the main control board 41 transmits a fluctuation pattern designation command, which is a command for designating the fluctuation pattern determined by referring to the fluctuation pattern determination table, to the sub control board 58. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the fluctuation pattern specified by the command.

図5を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main control board 41 will be described with reference to FIG. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

図5に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 5, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート13、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17、第二大入賞口17内の特定の領域、およびその他入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。 Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the normal symbol operating gate 13, the first starting port 14, the second starting port 15, the first big winning opening 16, the second big winning opening 17, the specific area in the second big winning opening 17, and In addition, processing for detecting the game ball is performed from the detection results of each switch (see FIG. 3) provided in the winning opening.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。 Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol fluctuation time counter, which is a timer counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に第一大入賞口16および第二大入賞口17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、1回の大当たり遊技の最終ラウンドにおいて、第二大入賞口17が13秒または0.3秒開放される。最終ラウンド以外のラウンドでは、第一大入賞口16が最大開放時間29秒で開放される。大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口17内の特定の領域を通過した場合には、スイッチ読込処理(S11)において、特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされていれば、確率変動状態であることを示す確率変動フラグが「ON」とされる。そして、一旦開放された第一大入賞口16および第二大入賞口17は、最大開放時間の経過、および所定個数の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。大当たり遊技が開始される場合、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり遊技開始コマンドが生成され、RAM52に記憶される。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)において、サブ制御基板58に送信される。 Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, a process for controlling the operation of the jackpot game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17) and the game generated after the big hit game is completed. Processing related to the state is performed. In the present embodiment, in the final round of one big hit game, the second big winning opening 17 is opened for 13 seconds or 0.3 seconds. In rounds other than the final round, the first prize opening 16 is opened with a maximum opening time of 29 seconds. When the game ball passes through a specific area in the second big winning opening 17 during the big hit game, the flag corresponding to the specific area switch 78 is set to "ON" in the switch reading process (S11). If this flag is "ON", the probability fluctuation flag indicating that the probability fluctuation state is set is "ON". Then, the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 once opened are closed when either the elapse of the maximum opening time or the winning of a predetermined number of game balls is satisfied. When the jackpot game is started, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is started is generated and stored in the RAM 52. The jackpot game start command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10) of the main process to be executed next time.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる。パチンコ機1において、RAM52には第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14へ遊技球が入賞した際に、第一始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第一保留球数とは、第一始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。 Next, special symbol processing is performed (S14). In the special symbol processing, a jackpot determination, a determination of a variation pattern, a determination of a special symbol, a game state transition process, and the like are performed. In the pachinko machine 1, the RAM 52 is provided with a first jackpot-related information storage area and a second jackpot-related information storage area. A plurality of storage areas are provided in the first jackpot-related information storage area. When a game ball wins in the first starting port 14, if the number of first reserved balls due to winning in the first starting port 14 is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. Will be done. The number of first reserved balls is the number of random numbers stored in a state in which execution of the jackpot determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls that have won the first starting port 14. In the present embodiment, the maximum number of reserved balls is "4". The CPU 51 uses the storage area with the smallest number as the determination area among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, and performs various processing such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the determination area is completed, the storage area having the next smallest number is set as the determination area, and the processing such as the jackpot determination is repeated.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。 In each storage area, the first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, the first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and the first fluctuation pattern determination counter. A first variation pattern determination random number column is provided in which the value of is stored. When the game ball wins the first starting port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄または第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。 In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect for notifying the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub control board 58 controls the notification effect according to the fluctuation pattern determined by the main control board 41. Specifically, the main control board 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Further, the main control board 41 starts the variation of the second special symbol according to the second variation pattern based on the second variation pattern determination random number. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol in synchronization with the variation start of either the first special symbol or the second special symbol. When the fluctuation time of either the first special symbol or the second special symbol that started the fluctuation ends, the main control board 41 displays the changed first special symbol or the second special symbol as a predetermined special symbol stop display. The confirmation display is performed for a period of time (0.8 seconds in this embodiment). The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub-control board 58 executes the notification effect synchronized with the fluctuation pattern by the display screen 28, the speaker 48, etc. in addition to the effect design.

第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様である。第二始動口15へ遊技球が入賞した際に、第二始動口15への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口15へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。 The configuration of the second jackpot-related information storage area is the same as the configuration of the first jackpot-related information storage area. When a game ball wins in the second starting port 15, if the number of second reserved balls due to winning in the second starting port 15 is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. Will be done. The second reserved ball number is the number of random numbers stored in a state in which the execution of the jackpot determination is suspended among the random numbers corresponding to the game balls that have won the second starting port 15.

特別図柄処理では、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが生成される。また、特別図柄の変動時間の経過に伴い、特別図柄停止コマンドが生成される。生成されたこれらのコマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)において、サブ制御基板58に送信される。 In the special symbol processing, a variation pattern specification command for specifying the determined variation pattern is generated. In addition, a special symbol stop command is generated as the fluctuation time of the special symbol elapses. These generated commands are stored in the RAM 52 and transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (S10) of the main process to be executed next time.

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口15の開閉部材を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。 Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the ordinary hit game is performed when the ordinary hit is achieved. If the time saving state is generated, the CPU 51 opens the opening / closing member of the second starting port 15 longer than in the non-time saving state. If the time saving flag is set to "ON", the CPU 51 determines that the time saving state is in progress.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ75が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率(99/100または4/100)で判定される。 Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 75 detects a game ball. Based on the acquired random numbers, processing such as normal collision detection and storage of commands for controlling fluctuations in normal symbols is performed. The normal collision detection is determined with the respective probabilities (99/100 or 4/100) depending on whether or not the time saving state has occurred.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various information is output to the playground management computer (not shown).

図6から図8を参照して、表示画面28で実行される報知演出の表示態様について説明する。画面A1〜画面A9またはA10は、後述する特定演出が実行される報知演出の一例について、表示画面28における表示態様の一連の流れを示す。本実施形態の報知演出では、パチンコ機1は、背景演出を実行することで、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度(以下、「大当たり期待度」という。)を遊技者に示唆する。背景演出では、様々な静止画または動画(以下、「背景画像102」という。)が表示画面28に表示される。図6から図8に示す背景画像102は、例えばヒヨコ102Aと恐竜102Bのキャラクタを示す動画である。 A display mode of the notification effect executed on the display screen 28 will be described with reference to FIGS. 6 to 8. Screens A1 to screens A9 or A10 show a series of flow of display modes on the display screen 28 for an example of a notification effect in which a specific effect described later is executed. In the notification effect of the present embodiment, the pachinko machine 1 suggests to the player the degree of expectation that the result of the big hit determination is a big hit (hereinafter, referred to as "big hit expectation") by executing the background effect. .. In the background effect, various still images or moving images (hereinafter, referred to as “background image 102”) are displayed on the display screen 28. The background image 102 shown in FIGS. 6 to 8 is a moving image showing the characters of, for example, the chick 102A and the dinosaur 102B.

また、本実施形態の報知演出では、パチンコ機1は、図柄変動演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に確定報知する。図柄変動演出では、背景画像102の前面において、3つの演出図柄(F1〜F3図柄)が変動表示された後に(画面A1〜A8参照)、大当たり判定の結果を示すF1〜F3図柄の組合せが停止表示される(画面A9、A10参照)。すなわち、F1〜F3図柄は、それぞれ、背景画像102に重畳表示される。 Further, in the notification effect of the present embodiment, the pachinko machine 1 executes the symbol variation effect to confirm and notify the player of the result of the jackpot determination. In the symbol variation effect, after three effect symbols (F1 to F3 symbols) are displayed in a variable manner on the front surface of the background image 102 (see screens A1 to A8), the combination of F1 to F3 symbols indicating the result of the jackpot determination is stopped. It is displayed (see screens A9 and A10). That is, the F1 to F3 symbols are superimposed and displayed on the background image 102, respectively.

具体的には、F1〜F3図柄は、それぞれ、複数種類の数字(例えば0〜9)を示す画像である図柄画像101から成る。F1図柄では、変動表示された図柄画像101のいずれか一つが、表示画面28の左部に設けられた確定表示領域T1に停止表示される(画面A9、A10参照)。F2図柄では、変動表示された図柄画像101のいずれか一つが、表示画面28の右部に設けられた確定表示領域T2に停止表示される(画面A9、A10参照)。F3図柄では、変動表示された図柄画像101のいずれか一つが、表示画面28の中央部に設けられた確定表示領域T3に停止表示される(画面A9、A10参照)。 Specifically, each of the F1 to F3 symbols is composed of a symbol image 101 which is an image showing a plurality of types of numbers (for example, 0 to 9). In the F1 symbol, any one of the variablely displayed symbol images 101 is stopped and displayed in the definite display area T1 provided on the left side of the display screen 28 (see screens A9 and A10). In the F2 symbol, any one of the variablely displayed symbol images 101 is stopped and displayed in the definite display area T2 provided on the right side of the display screen 28 (see screens A9 and A10). In the F3 symbol, any one of the variablely displayed symbol images 101 is stopped and displayed in the definite display area T3 provided in the center of the display screen 28 (see screens A9 and A10).

報知演出では、F1〜F3図柄が同時に変動開始された後、F1図柄、F2図柄、F3図柄の順で停止表示される。例えば確定表示領域T1〜T3にいずれも同じ図柄画像101が確定表示された場合、F1〜F3図柄の組合せは大当たり判定の結果が大当たりであることを示す(画面A9参照)。一方、確定表示領域T1〜T3に少なくとも1つ他と異なる図柄画像101が確定表示された場合、F1〜F3図柄の組合せは大当たり判定の結果がはずれであることを示す(画面A10参照)。 In the notification effect, after the F1 to F3 symbols start to fluctuate at the same time, the F1 symbol, the F2 symbol, and the F3 symbol are stopped and displayed in this order. For example, when the same symbol image 101 is confirmed and displayed in the confirmed display areas T1 to T3, the combination of the F1 to F3 symbols indicates that the result of the jackpot determination is a jackpot (see screen A9). On the other hand, when at least one symbol image 101 different from the others is confirmed and displayed in the confirmed display areas T1 to T3, the combination of the F1 to F3 symbols indicates that the result of the jackpot determination is incorrect (see screen A10).

また、リーチ演出A〜Gのいずれかの変動パターンに基づいて報知演出が実行された場合には、F1〜F3図柄の変動が開始されてから所定時間の経過後に、リーチ状態が構成される(画面A3、A4等参照)。リーチ状態では、F1、F2図柄として同じ数字を示す図柄画像101が、それぞれ、リーチ表示領域R1、R2に停止表示され、表示画面28の特定領域Pにおいて、F3図柄として図柄画像101が変動表示される。以下、特定領域PにおいてF3図柄として変動表示される図柄画像101を、「特定図柄画像103」という。リーチ表示領域R1、R2は、それぞれ、表示画面28の左上角部および右上角部に配置される。リーチ表示領域R1、R2は、それぞれ、確定表示領域T1、T2よりも小さい。特定領域Pは、表示画面28の中央部を占める領域である。特定領域Pはリーチ表示領域R1、R2の間に配置される。特定領域Pは確定表示領域T3よりも大きい。特定図柄画像103は、縦にスクロールされたり、特定領域P内で揺れたりして、異なる数字に変動しながら表示される。 Further, when the notification effect is executed based on any of the fluctuation patterns of the reach effects A to G, the reach state is configured after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation of the F1 to F3 symbols ( See screens A3, A4, etc.). In the reach state, the symbol images 101 showing the same numbers as the F1 and F2 symbols are stopped and displayed in the reach display areas R1 and R2, respectively, and the symbol image 101 is variablely displayed as the F3 symbol in the specific area P of the display screen 28. NS. Hereinafter, the symbol image 101 that is variablely displayed as an F3 symbol in the specific area P is referred to as a “specific symbol image 103”. The reach display areas R1 and R2 are arranged in the upper left corner portion and the upper right corner portion of the display screen 28, respectively. The reach display areas R1 and R2 are smaller than the definite display areas T1 and T2, respectively. The specific area P is an area that occupies the central portion of the display screen 28. The specific area P is arranged between the reach display areas R1 and R2. The specific area P is larger than the definite display area T3. The specific symbol image 103 is scrolled vertically or shaken within the specific area P, and is displayed while changing to different numbers.

さらに、特定図柄画像103は、期待度画像104(画面A5等参照)を含む。特定数字画像103Aは、本実施形態の期待度画像104は、星の形状を有する。期待度画像104の数(すなわち、星の数)は、大当たり期待度を示す。期待度画像104の数が多い程、大当たり期待度が高い。期待度画像104は、特定図柄画像103の変動と同期して、縦にスクロールされたり、特定領域P内で揺れたりして表示される。 Further, the specific symbol image 103 includes an expectation degree image 104 (see screen A5 and the like). The specific number image 103A has the shape of a star in the expectation image 104 of the present embodiment. Expectation The number of images 104 (ie, the number of stars) indicates the jackpot expectation. Expectation The larger the number of images 104, the higher the expectation of a big hit. The expectation degree image 104 is displayed by being scrolled vertically or swaying within the specific area P in synchronization with the fluctuation of the specific symbol image 103.

リーチ状態では、特定領域Pにおいて、特定図柄画像103が背景画像102に重畳表示されることとなるので、遊技者は背景画像102を視認しづらい。パチンコ機1は、以下説明する特定演出を実行することで、特定図柄画像103が重畳表示された背景画像102を視認しやすくし、背景画像102による演出の興趣を高めることができる。 In the reach state, the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102 in the specific area P, so that it is difficult for the player to visually recognize the background image 102. By executing the specific effect described below, the pachinko machine 1 can easily visually recognize the background image 102 on which the specific symbol image 103 is superimposed and displayed, and can enhance the interest of the effect by the background image 102.

本実施形態の特定演出は、リーチ演出A〜Gの少なくともいずれかの変動パターンに基づいて実行される報知演出において実行される。特定演出は、報知演出において、リーチ状態が構成されると開始される。特定演出は、遊技者による操作ボタン9(図1参照)の操作に応じて、特定図柄画像103を、第一表示態様から第二表示態様に変化させる演出である。特定図柄画像103が第一表示態様で背景画像102に重畳表示されているときよりも、特定図柄画像103が第二表示態様で表示されているときの方が、遊技者が背景画像102を視認しやすい。 The specific effect of the present embodiment is executed in the notification effect executed based on at least one of the fluctuation patterns of the reach effects A to G. The specific effect is started when the reach state is configured in the notification effect. The specific effect is an effect of changing the specific symbol image 103 from the first display mode to the second display mode in response to the operation of the operation button 9 (see FIG. 1) by the player. The player visually recognizes the background image 102 when the specific symbol image 103 is displayed in the second display mode than when the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102 in the first display mode. It's easy to do.

具体的には、本実施形態の特定演出では、画面A4〜A7に示すように、遊技者による操作ボタン9の操作量に応じて、特定図柄画像103が、第一中間透明度(本実施形態では、「30%」)および第二中間透明度(本実施形態では、「50%」)を介して、第一透明度(本実施形態では、「0%」)から第二透明度(本実施形態では、「70%」)まで段階的に変化して表示される。透明度は、第一透明度、第一中間透明度、第二中間透明度、第二透明度の順に高くなる。なお、各透明度の値はこれに限定されない。本実施形態の操作ボタン9の操作量は、遊技者によって操作ボタン9が押下された回数(以下、「押下回数」という。)である。 Specifically, in the specific effect of the present embodiment, as shown on the screens A4 to A7, the specific symbol image 103 has the first intermediate transparency (in the present embodiment) according to the operation amount of the operation button 9 by the player. , "30%") and the second intermediate transparency ("50%" in this embodiment), from the first transparency ("0%" in this embodiment) to the second transparency (in this embodiment, "0%"). It is displayed in a stepwise change up to "70%"). The transparency increases in the order of first transparency, first intermediate transparency, second intermediate transparency, and second transparency. The value of each transparency is not limited to this. The operation amount of the operation button 9 of the present embodiment is the number of times the operation button 9 is pressed by the player (hereinafter, referred to as "the number of times of pressing").

透明度は、F3図柄として確定表示される図柄画像101(画面A9、A10参照)の透明度を0%とし、図柄画像101が表示されていない状態の透明度を100%としたときの透明具合(すなわち、背景画像102の透過具合)の相対的な度合を示す。本実施形態では、画面A4、A9、A10等に示すように、特定図柄画像103が透明度0%で背景画像102に重畳表示された場合、遊技者は、背景画像102のうち特定図柄画像103が重畳表示されている領域を視認できない。一方で、画面A5〜A7に示すように、0%を超える透明度で特定図柄画像103が背景画像102に重畳表示された場合、遊技者は、透明度が高くなるほど、背景画像102のうち特定図柄画像103が重畳表示されている領域を視認しやすくなる。すなわち、特定図柄画像103が第一透明度0%で背景画像102に重畳表示されているときよりも、特定図柄画像103が第二透明度70%で表示されているときの方が、遊技者は背景画像102を視認しやすい。 The transparency is the transparency when the transparency of the symbol image 101 (see screens A9 and A10) which is confirmed and displayed as the F3 symbol is 0% and the transparency when the symbol image 101 is not displayed is 100% (that is, the transparency). The relative degree of transparency of the background image 102) is shown. In the present embodiment, as shown on the screens A4, A9, A10, etc., when the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102 with 0% transparency, the player can see the specific symbol image 103 among the background images 102. The superimposed display area cannot be visually recognized. On the other hand, as shown on the screens A5 to A7, when the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102 with a transparency exceeding 0%, the player can see that the higher the transparency, the more the specific symbol image of the background image 102 is displayed. It becomes easier to visually recognize the area where 103 is superimposed and displayed. That is, the player has a background when the specific symbol image 103 is displayed with a second transparency of 70% than when the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102 with a first transparency of 0%. The image 102 is easy to see.

また、期待度画像104は、特定図柄画像103の裏側で、特定図柄画像103の変動と同期して、縦にスクロール等されて表示されている。このため、特定図柄画像103の透明度が低い場合、遊技者は期待度画像104を視認しづらい(画面A4参照)。本実施形態では、期待度画像104は、特定図柄画像103の透明度が変化しても、第一透明度0%で表示されたままである。これにより、画面A4〜A7に示すように、特定図柄画像103の透明度が高くなるに従って、遊技者は、特定図柄画像103の裏側に期待度画像104が隠れているか否か、および隠れている期待度画像104の数(例えば、図7では、期待度画像104の数は1つ)を把握しやすくなる。 Further, the expectation degree image 104 is displayed on the back side of the specific symbol image 103 by being scrolled vertically or the like in synchronization with the fluctuation of the specific symbol image 103. Therefore, when the transparency of the specific symbol image 103 is low, it is difficult for the player to visually recognize the expected degree image 104 (see screen A4). In the present embodiment, the expectation degree image 104 remains displayed at the first transparency of 0% even if the transparency of the specific symbol image 103 changes. As a result, as shown in the screens A4 to A7, as the transparency of the specific symbol image 103 increases, the player can determine whether or not the expectation image 104 is hidden behind the specific symbol image 103, and whether or not the expectation image 104 is hidden. It becomes easy to grasp the number of degree images 104 (for example, in FIG. 7, the number of expected degree images 104 is one).

より詳細には、リーチ状態が構成されて特定演出が開始されると、押下回数がカウントされる。画面A5に示すように、押下回数が第一規定回数(本実施形態では、「10回」)に達すると、特定図柄画像103が第一中間透明度30%で表示される。すなわち、遊技者は操作ボタン9を9回押下するだけでは、特定図柄画像103の透明度は変化しない。そして、遊技者が操作ボタン9を10回押下すると、第一透明度0%から第一中間透明度30%に変化して特定図柄画像103が表示される。押下回数が10回〜19回までは、特定図柄画像103が第一中間透明度30%で表示される。 More specifically, when the reach state is configured and the specific effect is started, the number of presses is counted. As shown on the screen A5, when the number of times of pressing reaches the first specified number of times (“10 times” in this embodiment), the specific symbol image 103 is displayed with the first intermediate transparency of 30%. That is, the transparency of the specific symbol image 103 does not change only when the player presses the operation button 9 nine times. Then, when the player presses the operation button 9 10 times, the first transparency changes from 0% to 30%, and the specific symbol image 103 is displayed. When the number of times of pressing is 10 to 19, the specific symbol image 103 is displayed with the first intermediate transparency of 30%.

同様に、画面A6に示すように、押下回数が第二規定回数(本実施形態では、「20回」)に達すると、特定図柄画像103が第二中間透明度50%で表示される。画面A7に示すように、押下回数が第三規定回数(本実施形態では、「30回」)に達すると、特定図柄画像103が第二透明度70%で表示される。本実施形態では、操作ボタン9を31回以上押下したとしても、特定図柄画像103の透明度は第二透明度70%から変化しない。 Similarly, as shown on the screen A6, when the number of times of pressing reaches the second specified number of times (“20 times” in the present embodiment), the specific symbol image 103 is displayed with the second intermediate transparency of 50%. As shown on the screen A7, when the number of times of pressing reaches the third specified number of times (“30 times” in this embodiment), the specific symbol image 103 is displayed with a second transparency of 70%. In the present embodiment, even if the operation button 9 is pressed 31 times or more, the transparency of the specific symbol image 103 does not change from the second transparency of 70%.

遊技者は、自分の意図で操作ボタン9を押下することで、背景画像102を視認しやすくなるので、背景画像102による演出をより楽しむことができる。さらに、本実施形態では、特定図柄画像103の透明度を高くすることで、遊技者は特定図柄画像103の裏側に期待度画像104が隠れているか否か、および隠れている期待度画像104の数を把握できる。これにより、遊技者は、大当たり期待度を把握できる。よって、パチンコ機1は、遊技者の意図で背景画像102に重畳表示された特定図柄画像103の透明度を変化させることで、特定図柄画像103が重畳表示された背景画像102による演出の興趣を高めることができる。 By pressing the operation button 9 with his / her own intention, the player can easily see the background image 102, so that he / she can more enjoy the effect of the background image 102. Further, in the present embodiment, by increasing the transparency of the specific symbol image 103, the player can determine whether or not the expectation image 104 is hidden behind the specific symbol image 103, and the number of hidden expectation images 104. Can be grasped. As a result, the player can grasp the degree of expectation of a big hit. Therefore, the pachinko machine 1 enhances the interest of the effect of the background image 102 on which the specific symbol image 103 is superimposed by changing the transparency of the specific symbol image 103 superimposed and displayed on the background image 102 by the player's intention. be able to.

また、遊技者は特定図柄画像103の透明度を高めるために、操作ボタン9を何度も押下する。このように、パチンコ機1は、押下回数が多くなるように遊技者に操作ボタン9を押下させることで演出をより楽しませることができる。 Further, the player presses the operation button 9 many times in order to increase the transparency of the specific symbol image 103. In this way, the pachinko machine 1 can make the production more enjoyable by having the player press the operation button 9 so that the number of presses increases.

また、特定図柄画像103は、第一透明度0%から第二透明度70%まで複数段階(本実施形態では、3段階)で変化する。よって、遊技者は特定図柄画像103を第二透明度70%で表示するために操作ボタン9を3段階分押下することとなる。すなわち、パチンコ機1は、特定図柄画像103の透明度を高める演出を、遊技者に複数段階で楽しませることができる。 Further, the specific symbol image 103 changes in a plurality of steps (three steps in the present embodiment) from the first transparency of 0% to the second transparency of 70%. Therefore, the player presses the operation button 9 for three steps in order to display the specific symbol image 103 with the second transparency of 70%. That is, the pachinko machine 1 can allow the player to enjoy the effect of increasing the transparency of the specific symbol image 103 in a plurality of stages.

本実施形態では、リーチ状態が構成されると、操作ボタン9の押下を受け付ける受付時間が計測される。受付時間の長さは、変動時間(リーチ演出の演出時間)に応じて設定される。受付時間の経過後は、遊技者によって操作ボタン9が押下されても押下回数はカウントされない。本実施形態では、受付時間中には、操作ボタン9に設けられたLEDが点灯する。これにより、パチンコ機1は、受付時間内に操作ボタン9を押下することを遊技者に促すことができる。 In the present embodiment, when the reach state is configured, the reception time for accepting the pressing of the operation button 9 is measured. The length of the reception time is set according to the fluctuation time (the production time of the reach production). After the reception time has elapsed, even if the operation button 9 is pressed by the player, the number of times the operation button 9 is pressed is not counted. In the present embodiment, the LED provided on the operation button 9 lights up during the reception time. As a result, the pachinko machine 1 can urge the player to press the operation button 9 within the reception time.

そして、画面A8に示すように、受付時間が経過すると、特定図柄画像103が透明度0%で表示される。すなわち、受付時間が経過すると、押下回数に応じて所定の透明度に変化して表示されていた特定図柄画像103が、強制的に透明度0%で表示される。これにより、特定演出が終了する。その後、画面A9、A10に示すように、大当たり判定の結果を示すF1〜F3図柄の組合せが透明度0%で確定表示されて報知演出が終了する。 Then, as shown on the screen A8, when the reception time elapses, the specific symbol image 103 is displayed with a transparency of 0%. That is, when the reception time elapses, the specific symbol image 103 that has been displayed changing to a predetermined transparency according to the number of times of pressing is forcibly displayed with a transparency of 0%. As a result, the specific effect is completed. After that, as shown on the screens A9 and A10, the combination of the F1 to F3 symbols indicating the result of the jackpot determination is confirmed and displayed with a transparency of 0%, and the notification effect ends.

従来、操作ボタン9の操作に基づいて、特定図柄画像103の透明度を低くする(すなわち、特定図柄画像103を、より視認しやすい表示態様にする)演出を行う遊技機はあった。一方で、操作ボタン9の操作に基づいて、特定図柄画像103を視認しづらい表示態様にすることは考えられていなかった。これは、特定図柄画像103が大当たり判定の結果を報知する画像であり、遊技者が注目する画像だからである。本実施形態のパチンコ機1は、遊技者が自分の意図で操作ボタン9を押下して特定図柄画像103の透明度を高くさせる(すなわち、特定図柄画像103を視認しづらい表示態様にする)という、従来にはない新規かつ斬新な演出を提供しつつ、確定表示前にF1〜F3図柄の透明度を0%にすることで、大当たり判定の結果を確実に遊技者に報知できる。 Conventionally, there has been a gaming machine that produces an effect of lowering the transparency of the specific symbol image 103 (that is, making the specific symbol image 103 a more visible display mode) based on the operation of the operation button 9. On the other hand, it has not been considered to make the specific symbol image 103 a display mode that is difficult to visually recognize based on the operation of the operation button 9. This is because the specific symbol image 103 is an image that notifies the result of the jackpot determination, and is an image that the player pays attention to. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player intentionally presses the operation button 9 to increase the transparency of the specific symbol image 103 (that is, to make the specific symbol image 103 a display mode that is difficult to see). By setting the transparency of the F1 to F3 symbols to 0% before the final display while providing a new and novel effect that has never existed before, the result of the jackpot determination can be reliably notified to the player.

図9を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48、電飾基板31、操作ボタン9等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581において実行される。 The sub-control board processing executed by the sub-control board 58 will be described with reference to FIG. In the sub-control board processing, a process of controlling the effect by the display screen 28, the speaker 48, the illumination board 31, the operation button 9, and the like is performed according to the command transmitted from the main control board 41. In particular, in the sub-control board processing, the notification effect for notifying the result of the jackpot determination is controlled. The sub-control board process is executed in the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

図9に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板41から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S201)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S201:NO)、処理はS204の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S201:YES)、主制御基板41から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、RAM582に記憶される(S202)。次いで、変動パターンに応じて報知演出を制御する報知演出制御処理が実行される(S203)。これにより、表示画面28において報知演出(図柄変動演出および背景演出)が開始されるが、詳細は後述する。 As shown in FIG. 9, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not the variation pattern designation command has been received from the main control board 41 (S201). If the variation pattern specification command has not been received (S201: NO), the process shifts to the determination in S204. When the variation pattern designation command is received (S201: YES), the variation pattern specified by the variation pattern designation command received from the main control board 41 is stored in the RAM 582 (S202). Next, a notification effect control process for controlling the notification effect according to the fluctuation pattern is executed (S203). As a result, the notification effect (design variation effect and background effect) is started on the display screen 28, and the details will be described later.

次いで、主制御基板41から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S204)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S204:NO)、処理はS206の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S204:YES)、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄の組合せが確定表示され(S205)、報知演出が終了する。 Next, it is determined whether or not the special symbol stop command has been received from the main control board 41 (S204). If the special symbol stop command has not been received (S204: NO), the process proceeds to the determination of S206. When the special symbol stop command is received (S204: YES), the combination of the effect symbols indicating the determination result of the jackpot determination is confirmed and displayed (S205), and the notification effect ends.

次いで、主制御基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S206)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S206:NO)、処理はS201の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S206:YES)、大当たり遊技演出の実行が開始される(S207)。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。処理はS201の判断へ戻る。 Next, it is determined whether or not the jackpot game start command has been received from the main control board 41 (S206). If the jackpot game start command has not been received (S206: NO), the process returns to the determination in S201. When the jackpot game start command is received (S206: YES), the execution of the jackpot game effect is started (S207). The jackpot game effect is an effect executed to notify the player that the jackpot game is in progress. The process returns to the determination of S201.

図6〜図8、図10を参照して、報知演出制御処理(S203)の詳細を説明する。報知演出では、S202の処理(図9参照)で記憶される変動パターンに基づいて、先述したF1〜F3図柄の変動表示および背景画像102の表示とともに、スピーカ48からの音声出力、各種電飾部材の発光制御などを実行可能である。以下では説明を簡略化するために、表示画面28におけるF1〜F3図柄の変動表示および背景画像102の表示を中心に説明を行う。 The details of the notification effect control process (S203) will be described with reference to FIGS. 6 to 8 and 10. In the notification effect, based on the fluctuation pattern stored in the process of S202 (see FIG. 9), the fluctuation display of the F1 to F3 symbols and the display of the background image 102 described above, as well as the audio output from the speaker 48 and various illumination members. It is possible to control the light emission of. In the following, in order to simplify the description, the description will be centered on the variable display of the F1 to F3 symbols and the display of the background image 102 on the display screen 28.

なお、報知演出制御処理において、演出制御基板43のCPU431は、CGROM432の図柄画像記憶エリアに記憶されている図柄画像データに基づいて、表示画面28に図柄画像101を表示させる。CPU431は、CGROM432の期待度画像記憶エリアに記憶されている期待度画像データに基づいて、表示画面28に期待度画像104を表示させる。CPU431は、CGROM432の背景画像記憶エリアに記憶されている背景画像データに基づいて、表示画面28に背景画像102を表示させる。 In the notification effect control process, the CPU 431 of the effect control board 43 causes the display screen 28 to display the symbol image 101 based on the symbol image data stored in the symbol image storage area of the CGROM 432. The CPU 431 causes the display screen 28 to display the expectation image 104 based on the expectation image data stored in the expectation image storage area of the CGROM 432. The CPU 431 causes the display screen 28 to display the background image 102 based on the background image data stored in the background image storage area of the CGROM 432.

表示画面28では、特に図柄画像101が、各種の表示態様(例えば、移動、回転、動作、透明度の変更等)で表示される。サブ制御基板58および演出制御基板43は、図柄画像データ、期待度画像データ、および背景画像データに基づいて、図柄画像101、期待度画像104、および背景画像102の表示態様を制御する。例えば、複数の図柄画像101の変動表示中に、図柄画像記憶エリアに記憶されている図柄画像データに基づく図柄画像101の演出動作を、期待度画像データに基づく期待度画像104の表示制御および背景画像データに基づく背景画像102の表示制御とは独立して、表示画面28に実行させる。 On the display screen 28, in particular, the symbol image 101 is displayed in various display modes (for example, movement, rotation, operation, change of transparency, etc.). The sub-control board 58 and the effect control board 43 control the display modes of the symbol image 101, the expectation image 104, and the background image 102 based on the symbol image data, the expectation image data, and the background image data. For example, during the variable display of a plurality of symbol images 101, the effect operation of the symbol image 101 based on the symbol image data stored in the symbol image storage area is performed, the display control of the expectation image 104 based on the expectation image data, and the background. The display screen 28 is executed independently of the display control of the background image 102 based on the image data.

報知演出が実行される前は、図6の画面A1に示すように、F1〜F3図柄の変動が開始されていないため、図柄画像101が確定表示領域T1〜T3の各々に停止表示されている。このとき、背景画像102は、まだ表示されていない。 Before the notification effect is executed, as shown in the screen A1 of FIG. 6, since the fluctuation of the F1 to F3 symbols has not started, the symbol image 101 is stopped and displayed in each of the confirmed display areas T1 to T3. .. At this time, the background image 102 has not been displayed yet.

図10に示すように、報知演出制御処理では、まず、S202の処理(図9参照)においてRAM582に記憶された変動パターンに応じて報知演出の実行が開始される(S211)。具体的には、図6の画面A2に示すように、背景画像102が表示画面28に表示される。また、全図柄(F1〜F3図柄)の変動表示が実行される。すなわち、確定表示領域T1〜T3においてそれぞれ背景画像102に重畳して停止表示されている各図柄画像101が変動表示される。次いで、特定演出が実行される変動パターンであるかが判断される(S212)。特定演出が実行される変動パターンでない場合(S212:NO)、報知演出がそのまま制御され、処理はサブ制御基板処理(図9参照)へ戻る。 As shown in FIG. 10, in the notification effect control process, first, in the process of S202 (see FIG. 9), the execution of the notification effect is started according to the fluctuation pattern stored in the RAM 582 (S211). Specifically, as shown in the screen A2 of FIG. 6, the background image 102 is displayed on the display screen 28. In addition, variable display of all symbols (F1 to F3 symbols) is executed. That is, in the definite display areas T1 to T3, each symbol image 101 that is superimposed on the background image 102 and stopped and displayed is displayed in a variable manner. Next, it is determined whether or not the variation pattern is such that the specific effect is executed (S212). If the specific effect is not a variable pattern to be executed (S212: NO), the notification effect is controlled as it is, and the process returns to the sub-control board process (see FIG. 9).

特定演出が実行される変動パターンの場合(S212:YES)、リーチ状態構成制御が行われる(S213)。具体的には、図6の画面A3、図7の画面A4に示すように、F1、F2図柄として同じ数字を示す図柄画像101が、それぞれ、リーチ表示領域R1、R2に停止表示され、F3図柄として特定図柄画像103が特定領域Pにおいて変動(例えば、縦スクロール)表示される。なお、この場合の特定図柄画像103の透明度は0%である。このとき、特定図柄画像103の裏側には、特定図柄画像103の変動(縦スクロール)に伴って期待度画像104が透明度0%で表示される。しかし、特定図柄画像103の透明度も0%であるので、遊技者は期待度画像104を視認できない。 In the case of the variation pattern in which the specific effect is executed (S212: YES), the reach state configuration control is performed (S213). Specifically, as shown in the screen A3 of FIG. 6 and the screen A4 of FIG. 7, the symbol images 101 showing the same numbers as the F1 and F2 symbols are stopped and displayed in the reach display areas R1 and R2, respectively, and the F3 symbol is displayed. The specific symbol image 103 is displayed in a variable manner (for example, vertical scrolling) in the specific area P. The transparency of the specific symbol image 103 in this case is 0%. At this time, on the back side of the specific symbol image 103, the expected degree image 104 is displayed with a transparency of 0% as the specific symbol image 103 fluctuates (vertically scrolls). However, since the transparency of the specific symbol image 103 is also 0%, the player cannot visually recognize the expected degree image 104.

次いで、ランプドライバ基板46が制御され、操作ボタン9に設けられたLEDの点灯が開始される(S214)。これにより、パチンコ機1は、操作ボタン9を押下することで演出を変化させることができる旨を遊技者に示唆できる。 Next, the lamp driver board 46 is controlled, and the lighting of the LED provided on the operation button 9 is started (S214). As a result, the pachinko machine 1 can suggest to the player that the effect can be changed by pressing the operation button 9.

次いで、操作ボタン9の押下回数をカウントするRAM582の押下回数カウンタKの値が「0」にクリアされる(S221)。押下回数カウンタKの値は、押下回数を示す。次いで、遊技者による操作ボタン9の押下を検出したかが判断される(S222)。ランプドライバ基板46は、遊技者による操作ボタン9の押下を検出した場合、操作ボタン9の押下の検出に対応する信号を、サブ制御基板58に出力する。遊技者による操作ボタン9の押下が検出されていない場合(S222:NO)、処理はS241へ移行する。遊技者による操作ボタン9の押下が検出された場合(S222:YES)、押下回数カウンタKの値に「1」が加算される(S223)。 Next, the value of the press count counter K of the RAM 582 that counts the press count of the operation button 9 is cleared to "0" (S221). The value of the press count counter K indicates the press count. Next, it is determined whether or not the player has detected the pressing of the operation button 9 (S222). When the lamp driver board 46 detects the pressing of the operation button 9 by the player, the lamp driver board 46 outputs a signal corresponding to the detection of the pressing of the operation button 9 to the sub control board 58. When the player's pressing of the operation button 9 is not detected (S222: NO), the process shifts to S241. When the player's pressing of the operation button 9 is detected (S222: YES), "1" is added to the value of the pressing count counter K (S223).

次いで、押下回数カウンタKの値によって、押下回数が10回未満であるかが判断される(S231)。押下回数カウンタKの値が「9」未満の場合(S231:YES)、図7の画面A4に示すように、特定図柄画像103が第一透明度0%で背景画像102に重畳表示されたまま、処理はS241へ移行する。すなわち、特定図柄画像103の透明度は変化しない。 Next, it is determined whether the number of presses is less than 10 based on the value of the press counter K (S231). When the value of the press count counter K is less than "9" (S231: YES), as shown in the screen A4 of FIG. 7, the specific symbol image 103 remains superimposed on the background image 102 with the first transparency of 0%. The process shifts to S241. That is, the transparency of the specific symbol image 103 does not change.

押下回数カウンタKの値が「10」以上の場合(S231:NO)、押下回数カウンタKの値によって、押下回数が20回未満であるかが判断される(S232)。押下回数カウンタKの値が「10」以上「20」未満の場合(S232:YES)、図7の画面A5に示すように、特定図柄画像103が第一中間透明度30%で背景画像102に重畳表示される(S233)。このとき、特定図柄画像103として変動表示されるそれぞれの数字は、すべて第一中間透明度30%で表示される。次いで、処理はS241へ移行する。 When the value of the press count counter K is "10" or more (S231: NO), it is determined whether the press count is less than 20 by the value of the press counter K (S232). When the value of the press count counter K is "10" or more and less than "20" (S232: YES), as shown in the screen A5 of FIG. 7, the specific symbol image 103 is superimposed on the background image 102 with the first intermediate transparency of 30%. It is displayed (S233). At this time, each number that is variablely displayed as the specific symbol image 103 is displayed with a first intermediate transparency of 30%. Then, the process shifts to S241.

押下回数カウンタKの値が「20」以上の場合(S232:NO)、押下回数カウンタKの値によって、押下回数が30回未満であるかが判断される(S234)。押下回数カウンタKの値が「20」以上「30」未満の場合(S234:YES)、図7の画面A6に示すように、特定図柄画像103が第二中間透明度50%で背景画像102に重畳表示される(S235)。次いで、処理はS241へ移行する。 When the value of the press count counter K is "20" or more (S232: NO), it is determined whether the press count is less than 30 times based on the value of the press counter K (S234). When the value of the press count counter K is "20" or more and less than "30" (S234: YES), as shown in the screen A6 of FIG. 7, the specific symbol image 103 is superimposed on the background image 102 with the second intermediate transparency of 50%. It is displayed (S235). Then, the process shifts to S241.

押下回数カウンタKの値が「30」以上の場合(S234:NO)、図8の画面A7に示すように、特定図柄画像103が第二透明度70%で背景画像102に重畳表示される(S236)。次いで、処理はS241へ移行する。なお、S233,235、S236では、期待度画像104は、透明度0%で表示されたままである。よって、特定図柄画像103の透明度が高くなることで、遊技者は、期待度画像104を視認しやすくなる。これにより、遊技者は大当たり期待度を把握できる。 When the value of the press count counter K is "30" or more (S234: NO), as shown in the screen A7 of FIG. 8, the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102 with a second transparency of 70% (S236). ). Then, the process shifts to S241. In S233, 235 and S236, the expected degree image 104 is still displayed with a transparency of 0%. Therefore, the higher the transparency of the specific symbol image 103, the easier it is for the player to visually recognize the expected degree image 104. As a result, the player can grasp the degree of expectation of a big hit.

S241では、特定演出の実行が開始されてから受付時間が経過したかが判断される(S241)。本実施形態では、特定演出の実行が開始されてから受付時間が経過するまで、遊技者による操作ボタン9の押下を繰り返し検出する。すなわち、受付時間が経過していない場合(S241:NO)、処理はS222の判断へ戻る。受付時間が経過した場合(S241:YES)、遊技者による操作ボタン9の押下の検出が終了し、特定演出が終了する。次いで、ランプドライバ基板46が制御され、操作ボタン9に設けられたLEDの点灯が終了する(S242)。 In S241, it is determined whether the reception time has elapsed since the execution of the specific effect was started (S241). In the present embodiment, the pressing of the operation button 9 by the player is repeatedly detected from the start of the execution of the specific effect until the reception time elapses. That is, when the reception time has not elapsed (S241: NO), the process returns to the determination in S222. When the reception time has elapsed (S241: YES), the detection of the player pressing the operation button 9 ends, and the specific effect ends. Next, the lamp driver board 46 is controlled, and the lighting of the LED provided on the operation button 9 ends (S242).

次いで、図8の画面A8に示すように、特定図柄画像103が透明度0%で背景画像102に重畳表示される(S243)。すなわち、S213、S233、S235、またはS236の処理でいずれかの透明度で表示されている特定図柄画像103がいずれも透明度0%で表示される。次いで、処理はサブ制御基板処理(図9参照)へ戻る。そして、図8の画面A9、A10に示すように、次にS205の処理(図9参照)が行われた場合、S243の処理で特定図柄画像103が透明度0%で表示されている。このため、遊技者は大当たり判定の結果を示す組み合わせで確定表示されたF1〜F3図柄を確実に視認できる。 Next, as shown in the screen A8 of FIG. 8, the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102 with 0% transparency (S243). That is, the specific symbol image 103 displayed with any of the transparency in the processing of S213, S233, S235, or S236 is displayed with a transparency of 0%. Then, the process returns to the sub-control board process (see FIG. 9). Then, as shown in the screens A9 and A10 of FIG. 8, when the processing of S205 (see FIG. 9) is performed next, the specific symbol image 103 is displayed with 0% transparency in the processing of S243. Therefore, the player can surely visually recognize the F1 to F3 symbols that are confirmed and displayed in the combination indicating the result of the jackpot determination.

以上説明したように、本実施形態では、特定図柄画像103が透明度0%で背景画像102に重畳表示されている場合、遊技者は操作ボタン9を操作することで、特定図柄画像103を第一透明度0%から第二透明度70%に変化させて表示させることができる。第一透明度0%よりも第二透明度70%の方が透明度が高いため、遊技者は、特定図柄画像103が第一透明度0%で表示されているときよりも、特定図柄画像103が第二透明度70%で表示されているときの方が、背景画像102を視認しやすい。よって、遊技者は、自分の意図で操作ボタン9を操作して特定図柄画像103の透明度を高めることで、背景画像102を視認しやすくし、背景画像102による演出を楽しむことができる。このように、パチンコ機1は、背景画像102に重畳表示された特定図柄画像103の透明度を遊技者の意図で変化させることで、特定図柄画像103が重畳表示された背景画像102による演出の興趣を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, when the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102 with 0% transparency, the player operates the operation button 9 to display the specific symbol image 103 first. The transparency can be changed from 0% to 70% for display. Since the transparency of the second transparency 70% is higher than that of the first transparency 0%, the player can see that the specific symbol image 103 is second than when the specific symbol image 103 is displayed at the first transparency 0%. The background image 102 is easier to see when it is displayed with a transparency of 70%. Therefore, the player can easily see the background image 102 and enjoy the effect of the background image 102 by operating the operation button 9 with his / her own intention to increase the transparency of the specific symbol image 103. In this way, the pachinko machine 1 changes the transparency of the specific symbol image 103 superimposed on the background image 102 at the player's intention, so that the background image 102 on which the specific symbol image 103 is superimposed is used for the effect of the effect. Can be enhanced.

また、本実施形態では、特定図柄画像103を第一透明度0%から第二透明度70%に変化させて表示させるために、遊技者は、操作ボタン9を一段階だけでなく複数段階操作する。よって、パチンコ機1は、特定図柄画像103を第一透明度0%から第二透明度70%に変化させて表示させる演出を、遊技者に複数段階で楽しませることができる。 Further, in the present embodiment, in order to display the specific symbol image 103 by changing the first transparency from 0% to the second transparency of 70%, the player operates the operation buttons 9 not only in one step but also in a plurality of steps. Therefore, the pachinko machine 1 can entertain the player in a plurality of stages of displaying the specific symbol image 103 by changing the first transparency from 0% to the second transparency of 70%.

また、本実施形態では、遊技者は操作ボタン9を操作することで、特定図柄画像103を第一透明度0%から第二透明度70%に変化させて表示させることができる。特定図柄画像103は、演出図柄(F3図柄)として表示される画像である。パチンコ機1は、遊技者の意図で演出図柄の表示態様を変化させることで、従来にはない新規な演出を提供できる。 Further, in the present embodiment, the player can operate the operation button 9 to display the specific symbol image 103 by changing the first transparency from 0% to the second transparency of 70%. The specific symbol image 103 is an image displayed as an effect symbol (F3 symbol). The pachinko machine 1 can provide a new effect that has never existed before by changing the display mode of the effect symbol according to the player's intention.

なお、本実施形態において、図9のサブ制御基板処理を実行するCPU581が、本実施形態の「表示制御手段」に相当する。操作ボタン9が、本発明の「操作手段」に相当する。背景画像102が、本発明の「第一画像」に相当する。図9のS203で背景画像102を表示するCPU581が、本発明の「第一表示制御手段」に相当する。特定図柄画像103が、本発明の「第二画像」に相当する。図10のS213、S243で特定図柄画像103を透明度0%で背景画像102に重畳表示するCPU581が、本発明の「第二表示制御手段」に相当する。図10のS233、S235、S236を実行するCPU581が、本発明の「第三表示制御手段」に相当する。第一透明度0%が、本発明の「第一表示態様」および「第一透明度」に相当する。第二透明度70%が、本発明の「第二表示態様」および「第二透明度」に相当する。図5のS14で大当たり判定を行うCPU51が、本発明の「判定手段」に相当する。F1〜F3図柄が本発明の「演出図柄」に相当する。 In the present embodiment, the CPU 581 that executes the sub-control board processing of FIG. 9 corresponds to the "display control means" of the present embodiment. The operation button 9 corresponds to the "operation means" of the present invention. The background image 102 corresponds to the "first image" of the present invention. The CPU 581 that displays the background image 102 in S203 of FIG. 9 corresponds to the "first display control means" of the present invention. The specific symbol image 103 corresponds to the "second image" of the present invention. The CPU 581 that superimposes and displays the specific symbol image 103 on the background image 102 with 0% transparency in S213 and S243 of FIG. 10 corresponds to the "second display control means" of the present invention. The CPU 581 that executes S233, S235, and S236 of FIG. 10 corresponds to the "third display control means" of the present invention. The first transparency of 0% corresponds to the "first display mode" and the "first transparency" of the present invention. The second transparency of 70% corresponds to the "second display mode" and the "second transparency" of the present invention. The CPU 51 that performs the jackpot determination in S14 of FIG. 5 corresponds to the "determination means" of the present invention. The F1 to F3 symbols correspond to the "directed symbols" of the present invention.

また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態では、第一規定回数、第一規定回数と第二規定回数との間の回数、および第二規定回数と第三規定回数との間の回数は、10回で同じである。これに対し、例えば、第一規定回数を5回、第一規定回数と第二規定回数との間の回数を15回、第二規定回数と第三規定回数との間の回数を30回としてもよい。すなわち、パチンコ機1は、特定図柄画像103の透明度が高くなるに従って、各規定回数間の回数を増加させてもよい。この場合、特定図柄画像103が透明になるに従って、操作ボタン9を押下しなければならない回数が多くなるので、押下回数が所定の回数に達したときに、遊技者は達成感を得ることができる。パチンコ機1は、操作ボタン9を1回押下する毎に特定図柄画像103の透明度を変化させてもよい。特定図柄画像103の透明度の変化段階数は、上記実施形態の3段階に限定されず、1,2段階でもよいし、4段階以上であってもよい。上記実施形態では、特定図柄画像103の透明度は、0%、30%、50%、70%と上昇割合に規則性はないが、0%、10%、40%、80%のように、上昇割合を段階的に大きくしてもよい。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above embodiment, the number of times between the first specified number of times, the first specified number of times and the second specified number of times, and the number of times between the second specified number of times and the third specified number of times is the same at 10 times. .. On the other hand, for example, the number of times between the first specified number of times is 5 times, the number of times between the first specified number of times and the second specified number of times is 15 times, and the number of times between the second specified number of times and the third specified number of times is 30 times. May be good. That is, the pachinko machine 1 may increase the number of times between each specified number of times as the transparency of the specific symbol image 103 increases. In this case, as the specific symbol image 103 becomes transparent, the number of times the operation button 9 must be pressed increases, so that the player can obtain a sense of accomplishment when the number of times of pressing reaches a predetermined number of times. .. The pachinko machine 1 may change the transparency of the specific symbol image 103 each time the operation button 9 is pressed once. The number of steps of changing the transparency of the specific symbol image 103 is not limited to the three steps of the above embodiment, and may be one or two steps or four or more steps. In the above embodiment, the transparency of the specific symbol image 103 is 0%, 30%, 50%, 70%, and there is no regularity in the rate of increase, but the transparency is increased, such as 0%, 10%, 40%, 80%. The ratio may be increased stepwise.

上記実施形態では、F3図柄として変動表示された特定図柄画像103の透明度のみ変化するが、F1〜F3図柄の全てについて図柄画像101の透明度が変化してもよい。また、特定図柄画像103の透明度が変化するが、透明度が変化する画像は、特定図柄画像103に限定されず、背景画像102に重畳表示される画像であれば、例えば保留球数を表示するための画像であってもよい。上記実施形態では、期待度画像104の透明度は0%で変化しないが、期待度画像104は、特定図柄画像103の透明度が変化した場合に、表示中の特定図柄画像103の透明度未満の透明度で表示されてもよい。これにより、遊技者は期待度画像104を視認でき、且つ背景画像102もより視認しやすくなる。 In the above embodiment, only the transparency of the specific symbol image 103 that is variablely displayed as the F3 symbol changes, but the transparency of the symbol image 101 may change for all of the F1 to F3 symbols. Further, the transparency of the specific symbol image 103 changes, but the image whose transparency changes is not limited to the specific symbol image 103, and if it is an image superimposed on the background image 102, for example, the number of reserved balls is displayed. It may be an image of. In the above embodiment, the transparency of the expectation image 104 does not change at 0%, but the expectation image 104 has a transparency less than the transparency of the specific symbol image 103 being displayed when the transparency of the specific symbol image 103 changes. It may be displayed. As a result, the player can visually recognize the expected degree image 104, and the background image 102 can be more easily visually recognized.

操作量は、操作ボタン9の押下回数に限らず、例えば操作ボタン9の押下時間でもよい。すなわち、パチンコ機1は、遊技者が操作ボタン9を長押ししている時間を計測し、計測結果(操作ボタン9の押下時間の長さ)に応じて特定図柄画像103の透明度を決定してもよい。また、パチンコ機1は、遊技者による操作ボタン9の押下を検出している間、特定図柄画像103の透明度を連続的に高くしてもよい。この場合、例えば遊技者が操作ボタン9の押下を終了したときに特定図柄画像103の透明度が低くなるように構成してもよい。 The operation amount is not limited to the number of times the operation button 9 is pressed, and may be, for example, the time when the operation button 9 is pressed. That is, the pachinko machine 1 measures the time during which the player presses and holds the operation button 9, and determines the transparency of the specific symbol image 103 according to the measurement result (the length of the press time of the operation button 9). May be good. Further, the pachinko machine 1 may continuously increase the transparency of the specific symbol image 103 while detecting the player pressing the operation button 9. In this case, for example, the transparency of the specific symbol image 103 may be lowered when the player finishes pressing the operation button 9.

S214において、特定演出中であることを遊技者に示唆する方法は、操作ボタン9に設けられたLEDの点灯に限定されない。例えば、表示画面28に、操作ボタン9の押下を示唆する表示を行ってもよい。また、特定演出中であることを遊技者に示唆しなくてもよい。この場合、パチンコ機1は、特定演出中であるということを遊技者に示唆しない、いわゆる隠し演出として、遊技者を楽しませることができる。 In S214, the method of suggesting to the player that the specific effect is being performed is not limited to the lighting of the LED provided on the operation button 9. For example, a display suggesting that the operation button 9 is pressed may be displayed on the display screen 28. In addition, it is not necessary to suggest to the player that a specific effect is being produced. In this case, the pachinko machine 1 can entertain the player as a so-called hidden effect that does not suggest to the player that the specific effect is being performed.

上記実施形態では、特定図柄画像103の透明度は、受付時間の経過後(S241)に、S243の処理によって0%に戻るが、特定図柄画像103の透明度が0%に戻るタイミングはこれに限定されない。例えば、パチンコ機1は、F1〜F3図柄のすべてを確定表示するときに、F3図柄の透明度を0%に戻して表示してもよい。 In the above embodiment, the transparency of the specific symbol image 103 returns to 0% by the processing of S243 after the lapse of the reception time (S241), but the timing at which the transparency of the specific symbol image 103 returns to 0% is not limited to this. .. For example, when the pachinko machine 1 confirms and displays all of the F1 to F3 symbols, the transparency of the F3 symbols may be returned to 0% and displayed.

上記実施形態では、操作ボタン9の操作方法は、押下に限定されず、回転、揺動等であってもよい。また、パチンコ機1は、操作手段として、操作ボタン9の代わりに、例えば公知のタッチパネルを備えてもよい。 In the above embodiment, the operation method of the operation button 9 is not limited to pressing, and may be rotation, rocking, or the like. Further, the pachinko machine 1 may be provided with, for example, a known touch panel instead of the operation button 9 as an operation means.

また、上記実施形態では、特定演出は、リーチ演出A〜Gの少なくともいずれかに基づいて実行される報知演出において実行されるが、非リーチの変動パターンが決定された場合に実行されてもよい。特定演出は、報知演出において、リーチ状態が構成されると開始されるが、リーチ状態が構成される前に実行されてもよい。また、特定演出は、報知演出に限らず、例えば大当たり遊技演出において実行されてもよいし、デモ画面において実行されてもよい。すなわち、上記実施形態では、背景画像102は大当たり期待度を示唆するが、大当たり期待度を示唆しない演出画像であってもよい。例えばパチンコ機1が有利度の異なる大当たり遊技を備える場合、大当たり遊技演出において、背景画像102は、いずれの大当たり遊技が行われているかを示してもよい。 Further, in the above embodiment, the specific effect is executed in the notification effect executed based on at least one of the reach effects A to G, but may be executed when the non-reach variation pattern is determined. .. The specific effect is started when the reach state is configured in the notification effect, but may be executed before the reach state is configured. Further, the specific effect is not limited to the notification effect, and may be executed, for example, in the jackpot game effect or on the demo screen. That is, in the above embodiment, the background image 102 suggests the jackpot expectation, but it may be an effect image that does not suggest the jackpot expectation. For example, when the pachinko machine 1 is provided with jackpot games having different advantages, the background image 102 may indicate which jackpot game is being performed in the jackpot game production.

また、特定演出は、遊技者による操作ボタン9(図1参照)の操作に応じて、特定図柄画像103を、第一表示態様から第二表示態様に変化させる演出である。特定図柄画像103が第一表示態様で背景画像102に重畳表示されているときよりも、特定図柄画像103が第二表示態様で表示されているときの方が、遊技者が背景画像102を視認しやすい。よって、上記実施形態の特定演出では、特定図柄画像103が第一透明度0%から第二透明度70%に変化することで、第一表示態様から第二表示態様に変化するが、特定図柄画像103が第一表示態様から第二表示態様に変化する態様は、これに限定されない。すなわち、以下説明するように、パチンコ機1は、様々な態様により、特定図柄画像103を第一表示態様から第二表示態様に変化させることができる。 Further, the specific effect is an effect of changing the specific symbol image 103 from the first display mode to the second display mode in response to the operation of the operation button 9 (see FIG. 1) by the player. The player visually recognizes the background image 102 when the specific symbol image 103 is displayed in the second display mode than when the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102 in the first display mode. It's easy to do. Therefore, in the specific effect of the above embodiment, the specific symbol image 103 changes from the first display mode to the second display mode by changing the first transparency from 0% to the second transparency of 70%, but the specific symbol image 103 The mode in which is changed from the first display mode to the second display mode is not limited to this. That is, as described below, the pachinko machine 1 can change the specific symbol image 103 from the first display mode to the second display mode in various modes.

まず、図11および図12を参照して、第一変形例の特定演出について説明する。前記第二表示制御手段は、前記第二画像を所定の第一表示面積で前記第一画像に重畳表示し、前記第三表示制御手段は、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示面積で前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記操作手段の操作に応じて、前記第一表示面積から、前記第一表示面積よりも面積が小さい第二表示面積に変化させて、前記第二画像を表示してもよい。なお、特定演出中の表示画面28での表示態様を中心に説明する。リーチ状態が構成されるまでは、上記実施形態と同じであるので、説明を省略する。 First, the specific effect of the first modification will be described with reference to FIGS. 11 and 12. The second display control means superimposes and displays the second image on the first image in a predetermined first display area, and the third display control means causes the second image to be displayed by the second display control means. When the first display area is superimposed on the first image, the first display area changes to a second display area smaller than the first display area according to the operation of the operating means. The second image may be displayed. The display mode on the display screen 28 during the specific effect will be mainly described. Since it is the same as the above-described embodiment until the reach state is established, the description thereof will be omitted.

以下、画面B4の特定図柄画像103の表示面積を、「第一表示面積」という。画面B5の特定図柄画像103の表示面積を、「第一中間表示面積」という。画面B6の特定図柄画像103の表示面積を、「第二中間表示面積」という。画面B7の特定図柄画像103の表示面積を、「第二表示面積」という。 Hereinafter, the display area of the specific symbol image 103 on the screen B4 is referred to as a "first display area". The display area of the specific symbol image 103 on the screen B5 is referred to as a "first intermediate display area". The display area of the specific symbol image 103 on the screen B6 is referred to as a "second intermediate display area". The display area of the specific symbol image 103 on the screen B7 is referred to as a "second display area".

第一変形例の特定演出では、画面B4〜B7に示すように、遊技者による操作ボタン9の操作量に応じて、特定図柄画像103が縮小される。これにより、特定図柄画像103は、第一中間表示面積、第二中間表示面積を介して、第一表示面積から第二表示面積まで段階的に変化して表示される。表示面積は、第一表示面積、第一中間表示面積、第二中間表示面積、第二表示面積の順に小さくなる。第一表示面積を「1」とした場合、例えば第一中間表示面積は、「1/2」であり、第二中間表示面積は、「1/4」であり、第二表示面積は、「1/8」である。なお、各表示面積の値はこれに限定されない。画面B4〜B7に示すように、特定図柄画像103の表示面積が小さくなるほど、背景画像102を視認できる領域が大きくなるので、遊技者は、背景画像102全体を視認しやすくなる。また、遊技者は、特定図柄画像103の裏側に期待度画像104が隠れているか否か、および隠れている期待度画像104の数を把握しやすくなる。 In the specific effect of the first modification, as shown on the screens B4 to B7, the specific symbol image 103 is reduced according to the amount of operation of the operation button 9 by the player. As a result, the specific symbol image 103 is displayed by gradually changing from the first display area to the second display area via the first intermediate display area and the second intermediate display area. The display area decreases in the order of the first display area, the first intermediate display area, the second intermediate display area, and the second display area. When the first display area is "1", for example, the first intermediate display area is "1/2", the second intermediate display area is "1/4", and the second display area is "1/4". 1/8 ". The value of each display area is not limited to this. As shown on the screens B4 to B7, the smaller the display area of the specific symbol image 103, the larger the area where the background image 102 can be visually recognized, so that the player can easily see the entire background image 102. Further, the player can easily grasp whether or not the expectation degree image 104 is hidden behind the specific symbol image 103 and the number of the hidden expectation degree images 104.

より詳細には、リーチ状態が構成されて、特定演出が開始されると、押下回数がカウントされる。画面B5に示すように、押下回数が第一規定回数に達すると、特定図柄画像103が第一中間表示面積で表示される。すなわち、遊技者は操作ボタン9を9回押下するだけでは、特定図柄画像103の表示面積は変化しない。そして、遊技者が操作ボタン9を10回押下すると、第一表示面積から第一中間表示面積に変化して特定図柄画像103が表示される。押下回数が10回〜19回までは、特定図柄画像103が第一中間表示面積で表示される。なお、この処理は、図10のS233の処理に対応する。 More specifically, when the reach state is configured and the specific effect is started, the number of presses is counted. As shown on the screen B5, when the number of times of pressing reaches the first specified number of times, the specific symbol image 103 is displayed in the first intermediate display area. That is, the display area of the specific symbol image 103 does not change only by the player pressing the operation button 9 nine times. Then, when the player presses the operation button 9 10 times, the specific symbol image 103 is displayed by changing from the first display area to the first intermediate display area. When the number of times of pressing is 10 to 19, the specific symbol image 103 is displayed in the first intermediate display area. This process corresponds to the process of S233 in FIG.

同様に、画面B6に示すように、押下回数が第二規定回数に達すると、特定図柄画像103が第二中間表示面積で表示される。なお、この処理は、図10のS235の処理に対応する。画面B7に示すように、押下回数が第三規定回数に達すると、特定図柄画像103が第二表示面積で表示される。なお、この処理は、図10のS236の処理に対応する。本実施形態では、操作ボタン9を31回以上押下したとしても、特定図柄画像103の表示面積は第二表示面積から変化しない。 Similarly, as shown on the screen B6, when the number of times of pressing reaches the second specified number of times, the specific symbol image 103 is displayed in the second intermediate display area. This process corresponds to the process of S235 in FIG. As shown on the screen B7, when the number of times of pressing reaches the third specified number of times, the specific symbol image 103 is displayed in the second display area. This process corresponds to the process of S236 in FIG. In the present embodiment, even if the operation button 9 is pressed 31 times or more, the display area of the specific symbol image 103 does not change from the second display area.

遊技者は、特定図柄画像103の表示面積が第一表示面積のときに比べ、第二表示面積のときの方が背景画像102を視認しやすくなるので、自分の意図で操作ボタン9を押下することで、背景画像102による演出をより楽しむことができる。具体的には、特定図柄画像103の表示面積を小さくすることで、遊技者は、特定図柄画像103の裏側に期待度画像104が隠れているか否か、および隠れている期待度画像104の数を把握できる。これにより、遊技者は、大当たり期待度を把握できる。よって、遊技者は、自分の意図で操作ボタン9を押下して特定図柄画像103の表示面積を小さくすることで、背景画像102を視認しやすくし、背景画像102による演出を楽しむことができる。このように、パチンコ機1は、背景画像102に重畳表示された特定図柄画像103の表示面積を遊技者の意図で変化させることで、特定図柄画像103が重畳表示された背景画像102による演出の興趣を高めることができる。 Since the background image 102 is easier to see when the display area of the specific symbol image 103 is the first display area than when the display area is the first display area, the player presses the operation button 9 at his / her own intention. Therefore, the effect of the background image 102 can be further enjoyed. Specifically, by reducing the display area of the specific symbol image 103, the player can determine whether or not the expectation image 104 is hidden behind the specific symbol image 103, and the number of hidden expectation images 104. Can be grasped. As a result, the player can grasp the degree of expectation of a big hit. Therefore, the player can make the background image 102 easier to see and enjoy the effect of the background image 102 by pressing the operation button 9 on his / her own intention to reduce the display area of the specific symbol image 103. In this way, the pachinko machine 1 changes the display area of the specific symbol image 103 superimposed on the background image 102 at the player's intention, so that the background image 102 on which the specific symbol image 103 is superimposed is produced. It can enhance the interest.

そして、画面B8に示すように、受付時間が経過すると、特定図柄画像103が第一表示面積で表示される。すなわち、受付時間が経過すると、押下回数に応じて所定の表示面積に変化して表示されていた特定図柄画像103が、強制的に第一表示面積で表示される。これにより、特定演出が終了する。なお、この処理は、図10のS243の処理に対応する。その後、画面B9、B10に示すように、大当たり判定の結果を示すF1〜F3図柄の組合せが確定表示されて報知演出が終了する。 Then, as shown on the screen B8, when the reception time elapses, the specific symbol image 103 is displayed in the first display area. That is, when the reception time elapses, the specific symbol image 103 that has been changed to a predetermined display area according to the number of times of pressing and displayed is forcibly displayed in the first display area. As a result, the specific effect is completed. This process corresponds to the process of S243 in FIG. After that, as shown on the screens B9 and B10, the combination of the F1 to F3 symbols indicating the result of the jackpot determination is confirmed and displayed, and the notification effect ends.

次に、図13および図14を参照して、第二変形例の特定演出について説明する。第二変形例の特定演出は、表示面積の減少態様のみ、第一変形例の特定演出と異なる。 Next, the specific effect of the second modification will be described with reference to FIGS. 13 and 14. The specific effect of the second modification is different from the specific effect of the first modification only in the mode of reducing the display area.

以下、画面C4の特定図柄画像103の表示面積を、「第一表示面積」という。画面C5の特定図柄画像103の表示面積を、「第一中間表示面積」という。画面C6の特定図柄画像103の表示面積を、「第二中間表示面積」という。画面C7の特定図柄画像103の表示面積を、「第二表示面積」という。 Hereinafter, the display area of the specific symbol image 103 on the screen C4 is referred to as a "first display area". The display area of the specific symbol image 103 on the screen C5 is referred to as a "first intermediate display area". The display area of the specific symbol image 103 on the screen C6 is referred to as a "second intermediate display area". The display area of the specific symbol image 103 on the screen C7 is referred to as a "second display area".

第二変形例の特定演出では、画面C4〜C7に示すように、遊技者による操作ボタン9の操作量に応じて、特定図柄画像103のうち、透明部分が増加する。これにより、特定図柄画像103は、第一中間表示面積、第二中間表示面積を介して、第一表示面積から第二表示面積まで段階的に変化して表示される。表示面積(すなわち、特定図柄画像103の透明部分以外の部分の面積)は、第一表示面積、第一中間表示面積、第二中間表示面積、第二表示面積の順に小さくなる。画面C4〜C7に示すように、特定図柄画像103の表示面積が小さくなるほど、背景画像102を視認できる領域が大きくなるので、遊技者は、背景画像102全体を視認しやすくなる。また、期待度画像104は、少なくとも特定図柄画像103の表示面積の減少割合よりも小さい割合で、表示面積が減少して表示される。第二変形例では、期待度画像104の表示面積は変化しない。特定図柄画像103の表示面積が小さくなると、遊技者は、特定図柄画像103の裏側に期待度画像104が隠れているか否か、および隠れている期待度画像104の数を把握しやすくなる。 In the specific effect of the second modification, as shown on the screens C4 to C7, the transparent portion of the specific symbol image 103 increases according to the amount of operation of the operation button 9 by the player. As a result, the specific symbol image 103 is displayed by gradually changing from the first display area to the second display area via the first intermediate display area and the second intermediate display area. The display area (that is, the area of the portion other than the transparent portion of the specific symbol image 103) becomes smaller in the order of the first display area, the first intermediate display area, the second intermediate display area, and the second display area. As shown on the screens C4 to C7, the smaller the display area of the specific symbol image 103, the larger the area where the background image 102 can be visually recognized, so that the player can easily see the entire background image 102. Further, the expected degree image 104 is displayed with the display area reduced at least at a rate smaller than the reduction rate of the display area of the specific symbol image 103. In the second modification, the display area of the expectation image 104 does not change. When the display area of the specific symbol image 103 becomes small, the player can easily grasp whether or not the expectation image 104 is hidden behind the specific symbol image 103 and the number of hidden expectation images 104.

次に、図15および図16を参照して、第三変形例の特定演出について説明する。前記第二表示制御手段は、前記第二画像を所定の第一表示位置において、前記第一画像に重畳表示し、前記第三表示制御手段は、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示位置において前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記第二画像を、前記操作手段の操作に応じて、前記第一表示位置から、前記第一表示位置よりも遊技者が前記第一画像を視認しやすい第二表示位置に移動させて表示してもよい。なお、特定演出中の表示画面28での表示態様を中心に説明する。リーチ状態が構成されるまでは、上記実施形態と同じであるので、説明を省略する。 Next, the specific effect of the third modification will be described with reference to FIGS. 15 and 16. The second display control means superimposes and displays the second image on the first image at a predetermined first display position, and the third display control means causes the second image to be displayed by the second display control means. When the second image is superimposed on the first image at the first display position, the player moves the second image from the first display position to the first display position in response to the operation of the operating means. May move the first image to a second display position where it is easy to see and display the first image. The display mode on the display screen 28 during the specific effect will be mainly described. Since it is the same as the above-described embodiment until the reach state is established, the description thereof will be omitted.

以下、画面D4の特定図柄画像103の表示位置(すなわち、特定領域Pの位置)を、「第一表示位置」という。画面D5の特定図柄画像103の表示位置を、「第一中間表示位置」という。画面D6の特定図柄画像103の表示位置を、「第二中間表示位置」という。画面D7の特定図柄画像103の表示位置を、「第二表示位置」という。 Hereinafter, the display position of the specific symbol image 103 on the screen D4 (that is, the position of the specific area P) is referred to as a "first display position". The display position of the specific symbol image 103 on the screen D5 is referred to as a "first intermediate display position". The display position of the specific symbol image 103 on the screen D6 is referred to as a "second intermediate display position". The display position of the specific symbol image 103 on the screen D7 is referred to as a "second display position".

第三変形例の特定演出では、画面D4〜D7に示すように、遊技者による操作ボタン9の操作量に応じて、特定領域Pが、第一中間表示位置、第二中間表示位置を介して、第一表示位置から第二表示位置まで段階的に移動する。なお、第三変形例では、特定図柄画像103は縦にスクロールされず、特定領域P内で揺れて表示される。特定図柄画像103が各位置の特定領域Pにおいて背景画像102に重畳表示された場合、第一表示位置、第一中間表示位置、第二中間表示位置、第二表示位置の順に、遊技者は背景画像102を視認しやすくなる。 In the specific effect of the third modification, as shown on the screens D4 to D7, the specific area P passes through the first intermediate display position and the second intermediate display position according to the operation amount of the operation button 9 by the player. , Move step by step from the first display position to the second display position. In the third modification, the specific symbol image 103 is not scrolled vertically and is displayed swaying in the specific area P. When the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102 in the specific area P of each position, the player has the background in the order of the first display position, the first intermediate display position, the second intermediate display position, and the second display position. The image 102 becomes easy to see.

第三変形例では、特定領域Pの位置は、第一表示位置、第一中間表示位置、第二中間表示位置、第二表示位置の順に、表示画面28の中心点から離隔する。表示画面28の中心点と第一表示位置との間の距離を「0」、表示画面28の中心点と第二表示位置との間の距離を「1」とした場合、例えば表示画面28の中心点と第一中間表示位置との間の距離は、「1/3」であり、表示画面28の中心点と第二中間表示位置との間の距離は、「2/3」である。なお、各表示位置はこれに限定されない。各表示位置は、一直線上にあってもよいし、一直線上になくてもよい。また、特定図柄画像103が第二表示位置において表示された場合、特定図柄画像103は、背景画像102に重畳表示されていなくてもよい。すなわち、特定図柄画像103は、第二表示位置に移動することで、背景画像102が表示されている領域とは異なる領域に表示されてもよい。画面D4〜D7に示すように、特定領域Pの位置が表示画面28の中心点から離隔するほど、遊技者は、背景画像102全体を視認しやすくなる。また、第三変形例では、期待度画像104の表示位置は移動しない。特定領域Pが期待度画像104の表示位置からずれると、遊技者は、特定図柄画像103の裏側に期待度画像104が隠れているか否か、および隠れている期待度画像104の数を把握しやすくなる。 In the third modification, the position of the specific area P is separated from the center point of the display screen 28 in the order of the first display position, the first intermediate display position, the second intermediate display position, and the second display position. When the distance between the center point of the display screen 28 and the first display position is "0" and the distance between the center point of the display screen 28 and the second display position is "1", for example, the display screen 28 The distance between the center point and the first intermediate display position is "1/3", and the distance between the center point of the display screen 28 and the second intermediate display position is "2/3". Note that each display position is not limited to this. Each display position may or may not be on a straight line. Further, when the specific symbol image 103 is displayed at the second display position, the specific symbol image 103 may not be superimposed and displayed on the background image 102. That is, the specific symbol image 103 may be displayed in an area different from the area in which the background image 102 is displayed by moving to the second display position. As shown in the screens D4 to D7, the farther the position of the specific area P is from the center point of the display screen 28, the easier it is for the player to visually recognize the entire background image 102. Further, in the third modification, the display position of the expectation degree image 104 does not move. When the specific area P deviates from the display position of the expected degree image 104, the player grasps whether or not the expected degree image 104 is hidden behind the specific symbol image 103 and the number of hidden expected degree images 104. It will be easier.

より詳細には、リーチ状態が構成されて、特定演出が開始されると、押下回数がカウントされる。画面D5に示すように、押下回数が第一規定回数に達すると、特定図柄画像103が第一中間表示位置に表示される。すなわち、遊技者は操作ボタン9を9回押下するだけでは、特定図柄画像103の表示位置は移動しない。そして、遊技者が操作ボタン9を10回押下すると、第一表示位置から第一中間表示位置に移動して特定図柄画像103が表示される。押下回数が10回〜19回までは、特定図柄画像103が第一中間表示位置に表示される。なお、この処理は、図10のS233の処理に対応する。 More specifically, when the reach state is configured and the specific effect is started, the number of presses is counted. As shown on the screen D5, when the number of times of pressing reaches the first specified number of times, the specific symbol image 103 is displayed at the first intermediate display position. That is, the player does not move the display position of the specific symbol image 103 simply by pressing the operation button 9 nine times. Then, when the player presses the operation button 9 10 times, the specific symbol image 103 is displayed by moving from the first display position to the first intermediate display position. The specific symbol image 103 is displayed at the first intermediate display position when the number of times of pressing is 10 to 19 times. This process corresponds to the process of S233 in FIG.

同様に、画面D6に示すように、押下回数が第二規定回数に達すると、特定図柄画像103が第二中間表示位置に表示される。なお、この処理は、図10のS235の処理に対応する。画面D7に示すように、押下回数が第三規定回数に達すると、特定図柄画像103が第二表示位置に表示される。なお、この処理は、図10のS236の処理に対応する。本実施形態では、操作ボタン9を31回以上押下したとしても、特定図柄画像103の表示位置は第二表示位置から変化しない。 Similarly, as shown on the screen D6, when the number of times of pressing reaches the second specified number of times, the specific symbol image 103 is displayed at the second intermediate display position. This process corresponds to the process of S235 in FIG. As shown on the screen D7, when the number of times of pressing reaches the third specified number of times, the specific symbol image 103 is displayed at the second display position. This process corresponds to the process of S236 in FIG. In the present embodiment, even if the operation button 9 is pressed 31 times or more, the display position of the specific symbol image 103 does not change from the second display position.

遊技者は、特定図柄画像103が第一表示位置に表示されたときに比べ、第二表示位置に表示されたときの方が背景画像102を視認しやすくなるので、自分の意図で操作ボタン9を押下することで、背景画像102による演出をより楽しむことができる。さらに、特定領域Pの位置を期待度画像104の表示位置からずらすことで、遊技者は特定図柄画像103の裏側に期待度画像104が隠れているか否か、および隠れている期待度画像104の数を把握できる。これにより、遊技者は、大当たり期待度を把握できる。よって、遊技者は、自分の意図で操作ボタン9を押下して特定図柄画像103の表示位置を表示画面28の中心点から離隔させることで、背景画像102および期待度画像104を視認しやすくし、背景画像102および期待度画像104による演出を楽しむことができる。このように、パチンコ機1は、背景画像102および期待度画像104に重畳表示された特定図柄画像103の表示位置を遊技者の意図で移動させることで、特定図柄画像103が重畳表示された背景画像102および期待度画像104による演出の興趣を高めることができる。 Since it is easier for the player to visually recognize the background image 102 when the specific symbol image 103 is displayed at the second display position than when the specific symbol image 103 is displayed at the first display position, the operation button 9 is intended by the player. By pressing, the effect of the background image 102 can be further enjoyed. Further, by shifting the position of the specific area P from the display position of the expected degree image 104, the player can determine whether or not the expected degree image 104 is hidden behind the specific symbol image 103, and whether or not the hidden expected degree image 104 is hidden. I can grasp the number. As a result, the player can grasp the degree of expectation of a big hit. Therefore, the player intentionally presses the operation button 9 to separate the display position of the specific symbol image 103 from the center point of the display screen 28, thereby making it easier to visually recognize the background image 102 and the expectation degree image 104. , You can enjoy the effect of the background image 102 and the expectation image 104. In this way, the pachinko machine 1 moves the display position of the specific symbol image 103 superimposed on the background image 102 and the expectation image 104 at the player's intention, so that the background on which the specific symbol image 103 is superimposed and displayed is moved. It is possible to enhance the interest of the production by the image 102 and the expectation degree image 104.

そして、画面D8に示すように、受付時間が経過すると、特定図柄画像103が第一表示位置に表示される。すなわち、受付時間が経過すると、押下回数に応じて所定の表示位置に移動して表示されていた特定図柄画像103が、強制的に第一表示位置に表示される。これにより、特定演出が終了する。その後、画面D9、D10に示すように、大当たり判定の結果を示すF1〜F3図柄の組合せが確定表示されて報知演出が終了する。 Then, as shown on the screen D8, when the reception time elapses, the specific symbol image 103 is displayed at the first display position. That is, when the reception time elapses, the specific symbol image 103 that has been moved to a predetermined display position according to the number of times of pressing and displayed is forcibly displayed at the first display position. As a result, the specific effect is completed. After that, as shown on the screens D9 and D10, the combination of the F1 to F3 symbols indicating the result of the jackpot determination is confirmed and displayed, and the notification effect ends.

上記実施形態および第一〜第三変形例において説明したように、特定図柄画像103が背景画像102に重畳表示された場合、遊技者は背景画像102を視認しづらい。パチンコ機1では、特定図柄画像103が第一表示態様で背景画像102に重畳表示されている場合、遊技者は操作ボタン9を操作することで、特定図柄画像103を第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示させることができる。遊技者は、特定図柄画像103が第一表示態様で背景画像102に重畳表示されているときよりも、特定図柄画像103が第二表示態様で表示されているときの方が、背景画像102を視認しやすい。よって、遊技者は、自分の意図で操作ボタン9を操作して特定図柄画像103の表示態様を変化させることで、背景画像102を視認しやすくし、背景画像102による演出を楽しむことができる。このように、パチンコ機1は、背景画像102に重畳表示された特定図柄画像103の表示態様を遊技者の意図で変化させることで、特定図柄画像103が重畳表示された背景画像102による演出の興趣を高めることができる。 As described in the above-described embodiment and the first to third modified examples, when the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102, it is difficult for the player to visually recognize the background image 102. In the pachinko machine 1, when the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102 in the first display mode, the player operates the operation button 9 to display the specific symbol image 103 from the first display mode to the second. It can be displayed by changing the display mode. The player displays the background image 102 when the specific symbol image 103 is displayed in the second display mode than when the specific symbol image 103 is superimposed and displayed on the background image 102 in the first display mode. Easy to see. Therefore, the player can easily visually recognize the background image 102 and enjoy the effect of the background image 102 by operating the operation button 9 with his / her own intention to change the display mode of the specific symbol image 103. In this way, the pachinko machine 1 changes the display mode of the specific symbol image 103 superimposed on the background image 102 according to the player's intention, so that the background image 102 on which the specific symbol image 103 is superimposed is produced. It can enhance the interest.

また、前記第三表示制御手段は、前記第二表示制御手段によって前記第二画像が前記第一表示態様で前記第一画像に重畳表示されている場合に、前記操作手段が操作された量である操作量に応じて、前記第一表示態様から前記第二表示態様に変化させて、前記第二画像を表示してもよい。この場合、第二画像は、操作量に応じて、第一表示態様から第二表示態様に変化する。このため、第二画像を第一表示態様から第二表示態様に変化させるために、例えば遊技者は操作手段を何度も操作する。このように、遊技機は、操作量が多くなるように遊技者に操作手段を操作させることで演出をより楽しませることができる。 Further, the third display control means is an amount in which the operation means is operated when the second image is superimposed and displayed on the first image in the first display mode by the second display control means. The second image may be displayed by changing from the first display mode to the second display mode according to a certain operation amount. In this case, the second image changes from the first display mode to the second display mode according to the amount of operation. Therefore, in order to change the second image from the first display mode to the second display mode, for example, the player operates the operating means many times. In this way, the gaming machine can make the production more enjoyable by having the player operate the operating means so that the amount of operation increases.

さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素に付けた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「操作手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 Furthermore, all elements described in the claims, specification, and drawings may be physically single or plural, unless there is a clear statement that consciously limits the number. It does not matter, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and specifications are merely given for convenience in the description of this case, which gives rise to a special meaning. I'm not particularly aware of that. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "operating means" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the elements are appropriately integrally formed or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. Is a matter that can be considered extremely easily by those skilled in the art, and therefore, even if all the patterns are not described in the specification, etc., all the patterns are within the assumed range and are therefore included in the scope of rights according to the present invention. Of course. Therefore, simply adopting a gaming machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment.

1 パチンコ機
9 操作ボタン
28 表示画面
41 主制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
101 図柄画像
102 背景画像
103 特定図柄画像
104 期待度画像
581 CPU
582 RAM
583 ROM
K 押下回数カウンタ
P 特定領域
1 Pachinko machine 9 Operation button 28 Display screen 41 Main control board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-control board 101 Symbol image 102 Background image 103 Specific symbol image 104 Expectation image 581 CPU
582 RAM
583 ROM
K Press count counter P Specific area

Claims (1)

始動条件が成立した場合に、当たりか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を報知する報知演出を実行する演出制御手段と、
演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者によって操作される操作手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記報知演出において、前記判定結果が前記当たりであることの期待度を示す前記演出画像である背景画像を表示する第一表示制御手段と、
前記判定結果を示す前記演出画像である演出図柄を、所定の第一表示態様で前記背景画像に重畳表示する第二表示制御手段と、
前記第二表示制御手段によって前記演出図柄が前記第一表示態様で前記背景画像に重畳表示されている場合において、前記操作手段に対して特定操作が行われた場合には、前記演出図柄を前記第一表示態様から第二表示態様に変化させて表示し、前記操作手段に対して前記特定操作が行われなった場合には、前記演出図柄を前記第一表示態様から変化させない第三表示制御手段と
を備え、
前記第二表示制御手段によって前記演出図柄が前記第一表示態様で前記背景画像に重畳表示されているときよりも、前記第三表示制御手段によって前記演出図柄が前記第二表示態様で表示されているときの方が、遊技者が前記背景画像を視認しやすいことを特徴とする遊技機。
When the start condition is satisfied, a judgment means for determining whether or not the hit is made,
An effect control means for executing a notification effect for notifying the determination result by the determination means, and
Display control means for controlling the display of the production image and
With the operating means operated by the player
Bei to give a,
The display control means
In the notification effect, a first display control means for displaying the background image is the presentation picture image showing the degree of expectation that the determination result is per above,
The performance symbols are demonstrations picture images showing the determination result, and a second display control means for superimposing displayed on the background image in a predetermined first display mode,
Wherein in a case where the performance symbols are superimposed on the background image in the first display mode by the second display control means, when a specific operation on the operating unit is performed, the said performance symbols displays from the first display mode is changed to the second display mode, when the specific operation on the operating unit has Tsu whether such is carried out, a third that do not alter the performance symbols from the first display form With display control means
With
It said than when the performance symbols are superimposed on the background image in the first display mode by the second display control means, the performance symbols by said third display control means is displayed in the second display mode A gaming machine characterized in that it is easier for a player to visually recognize the background image when the player is present.
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