JP6348200B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、様々な遊技状態において、遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a slot game machine, and the like. More specifically, in various game states, the brightness of the decorative lamp is adjusted without impeding the functions of the game machine. It relates to a gaming machine that can be used.
従来のパチンコ機等の遊技機には、LED等の装飾ランプが複数搭載されており、演出内容に応じて点灯又は消灯するようになっている。そして、このような装飾ランプは、遊技者によっては眩しさを感じるぐらい派手に発光するため、当該装飾ランプの発光輝度が調整できるようになっている(例えば、特許文献1)。 Conventional gaming machines such as pachinko machines are equipped with a plurality of decorative lamps such as LEDs, and are turned on or off according to the contents of the production. Since such a decorative lamp emits light flashy enough that some players feel dazzling, the light emission luminance of the decorative lamp can be adjusted (for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記のような遊技機は、例えば、節電モード時、装飾ランプの発光輝度を調整しようとしても、当該装飾ランプ自体が発光しないため、発光輝度を調整することができないという問題があった。 However, the gaming machine as described above has a problem that, for example, in the power saving mode, even if an attempt is made to adjust the light emission luminance of the decoration lamp, the light emission luminance cannot be adjusted because the decoration lamp itself does not emit light.
そこで本発明は、上記問題に鑑み、様々な遊技状態において、遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる遊技機を提供することを目的としている。 In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can adjust the light emission luminance of a decorative lamp without impeding the functions of the gaming machine in various gaming states.
上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。 The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.
請求項1の発明によれば、遊技の進行に伴い点灯又は消灯する複数の装飾ランプ(LA)と、
前記各装飾ランプ(LA)の発光輝度を調整する発光輝度調整手段(前面スイッチ14)と、
前記各装飾ランプ(LA)の点灯又は消灯を制御するランプ制御手段(装飾ランプ基板100,ステップS11)と、
所定画面を表示する表示手段(液晶表示装置42)とを有し、
前記ランプ制御手段(装飾ランプ基板100,ステップS11)は、節電モード設定時に特定の時間遊技者による遊技が行われていない場合、前記各装飾ランプ(LA)を遊技が行われている場合の発光態様とは異なる節電発光態様にする一方、当該節電モード設定時に前記発光輝度調整手段(前面スイッチ14)にて前記各装飾ランプ(LA)の発光輝度が調整されると、前記各装飾ランプ(LA)を当該発光輝度調整手段(前面スイッチ14)によって調整された発光輝度にて点灯させ、該発光輝度調整手段(前面スイッチ14)による発光輝度の調整が完了すると、前記表示手段(液晶表示装置42)に発光輝度調整中の画面とは異なる所定画面が表示され、所定時間、前記各装飾ランプ(LA)を調整された発光輝度にて点灯させ、その後、前記節電発光態様にしてなり、
前記発光輝度調整手段(前面スイッチ14)は、遊技中も前記各装飾ランプ(LA)の発光輝度を調整することが可能であり、
前記表示手段(液晶表示装置42)に表示される発光輝度調整中の画面は、前記特定の時間遊技者による遊技が行われていない場合と前記遊技中とで異なることを特徴としている。
According to the invention of
Light emission luminance adjusting means (front switch 14) for adjusting the light emission luminance of each decorative lamp (LA);
Lamp control means (
Display means (liquid crystal display device 42) for displaying a predetermined screen,
The lamp control means (
The light emission luminance adjusting means (front switch 14) is capable of adjusting the light emission luminance of each decorative lamp (LA) during the game ,
The screen during the light emission luminance adjustment displayed on the display means (liquid crystal display device 42) is different between when the game is not being played by the player for a specific time and when the game is being played .
本発明によれば、遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる。 According to the present invention, the brightness of the decorative lamp can be adjusted without hindering the function of the gaming machine.
<第1実施形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1〜図11を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合には、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 11 by taking a pachinko gaming machine as an example. In addition, in the following description, when showing the direction of up, down, left and right, it means up, down, left and right when viewed from the front of the figure.
まず、図1〜図3を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。 First, the external configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4が装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、この遊技領域40の前側には、図1に示すように、透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。そして、この前面枠3の周枠には、光の装飾による演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLA(図6参照)が複数配設されている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。
As shown in FIG. 1, a
一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。そして、この前面操作パネル7の右端部側には発射ユニットを動作させるための発射ハンドル10が設けられ、前面枠3の上部両側面側並びに発射ハンドル10の左隣接位置には、BGM(Background music)あるいは効果音等を発するスピーカ11が設けられている。
On the other hand, as shown in FIG. 1, the
また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン12及びプリペイドカード排出ボタン13(カード返却ボタン13)が設けられ、さらには、略十字キーからなる前面スイッチ14が設けられている。この前面スイッチ14は、主に遊技者が使用するもので、上下左右4箇所に対応する上下左右選択スイッチSW1〜SW4と、この上下左右選択スイッチSW1〜SW4の中央に設けられている決定スイッチSW5とで構成され、上記複数の装飾ランプLA(図6参照)の発光輝度を調整できるようになっている。
Further, the
他方、遊技機1の背面側には、図3(a)に示す背面スイッチ15が設けられている。この背面スイッチ15は、主に遊技場の従業員等が使用するもので、スピーカ11から発せられるBGMあるいは効果音等の音量を調整できるようになっている。この背面スイッチ15は、図3に示すように、0〜9の10段階に調整することができ、矢印15aが「0」に調整されると、スピーカ11から発せられるBGMあるいは効果音等の音量が「無音(ミュート)」になり、矢印15aが「1」に調整されると、当該音量が「プレゼンテーション用の小音量」に調整され、矢印15aが「2」に調整されると、当該音量が「プレゼンテーション用の大音量」に調整される。一方、「3」〜「9」は、遊技場にて使用される音量に調整できるもので、矢印15aが「3」〜「5」に調整されると節電モードに移行可能となり、その中でも、矢印15aが「3」に調整されると、スピーカ11から発せられるBGMあるいは効果音等の音量が小音量に調整され、「4」に調整されると、当該音量が中音量に調整され、「5」に調整されると、当該音量が大音量に調整される。また、矢印15aが「6」〜「9」に調整されると節電モードに移行せず通常モードが維持され、その中でも、矢印15aが「6」に調整されると、スピーカ11から発せられるBGMあるいは効果音等の音量が小音量に調整され、「7」に調整されると、当該音量が中音量に調整され、「8」に調整されると、当該音量が大音量に調整され、「9」に調整されると、当該音量が最大音量に調整される。
On the other hand, a
一方、上記上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置16が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン17が設けられている。
On the other hand, a push button type
他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、センターケース41が配設され、このセンターケース41には、LCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置42が一体的に設けられている。この液晶表示装置42は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ等の装飾図柄の変動表示が可能なものである。また、このセンターケース41には、上記液晶表示装置42の周囲を取り囲むように、装飾用の上飾り43a、左飾り43b、右飾り43cが設けられており、この上飾り43a,左飾り43b,右飾り43cには、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLA(図6参照)が複数配設されている。また、この上飾り43a、左飾り43b、右飾り43cの背面側には、図示しないが、可動体役物が配設されている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, a
一方、上記センターケース41の真下には、特別図柄1始動口44が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄1始動口スイッチ44a(図4参照)が設けられている。また、上記センターケース41の右端部側、すなわち、右飾り43c端部側には、特別図柄2始動口45が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄2始動口スイッチ45a(図4参照)が設けられている。そして、この特別図柄1,特別図柄2に対応する識別情報を示す識別ランプ装置46が上記センターケース41の左上端部側、すなわち、左飾り43b上端部側に設けられている。
On the other hand, a
この識別ランプ装置46は、特別図柄1,特別図柄2が変動中、あるいは、当該特別図柄1,特別図柄2の当りハズレの情報を遊技者に知らせるための第1,第2識別ランプ46a,46bを有している。この第1識別ランプ46aは、特別図柄1に対応しており、第2識別ランプ46bは、特別図柄2に対応している。そして、特別図柄1が変動中の場合、第1識別ランプ46aは点滅し、特別図柄1が当りの場合、第1識別ランプ46aは点灯し、特別図柄1がハズレの場合、第1識別ランプ46aは消灯する。そしてさらに、特別図柄2が変動中の場合、第2識別ランプ46bは点滅し、特別図柄2が当りの場合、第2識別ランプ46bは点灯し、特別図柄2がハズレの場合、第2識別ランプ46bは消灯するというものである。
The
他方、特別図柄1始動口44の右側には、図2に示すように、大入賞口47が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口スイッチ47a(図4参照)が設けられている。また、上記液晶表示装置42の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口48が配設され、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ48a(図4参照)が設けられている。さらに、上記大入賞口47の右側及び上記特別図柄1始動口44の左側には、一般入賞口49が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、それぞれ遊技球の通過を検知する一般入賞口スイッチ49a(図4参照)が設けられている。
On the other hand, as shown in FIG. 2, a special winning
一方、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並んで構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置50であり、他の7セグメントが特別図柄1や特別図柄2等の保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置50は、図2に示すように、特別図柄1表示装置50aと特別図柄2表示装置50bとで構成されており、その特別図柄1表示装置50aの左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置51が設けられている。なお、上記遊技盤4の遊技領域40には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車52が配設されている。
On the other hand, in the lower right peripheral edge of the
次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図4を用いて説明する。この制御装置は、図4に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、その主制御基板60からの制御コマンドに基づいて遊技球を払出す払出制御基板70と、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板80とで主に構成されている。なお、サブ制御基板80は、図4に示すように、演出制御基板90と、装飾ランプ基板100と、液晶制御基板120とで構成されている。
Next, a control device that performs electronic control according to the progress of the game provided in the pachinko gaming machine having the above-described external configuration will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the control device includes a
主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した遊技プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成されたワンチップマイコンを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータMを制御して遊技球を払出す払出制御基板70が接続されている。そしてさらには、特別図柄1始動口44への入賞を検知する特別図柄1始動口スイッチ44aと、特別図柄2始動口45への入賞を検知する特別図柄2始動口スイッチ45aと、普通図柄始動口48の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ48aと、一般入賞口49への入賞を検知する一般入賞口スイッチ49aとが接続されている。また、主制御基板60には、特別図柄1表示装置50aと、特別図柄2表示装置50bと、普通図柄表示装置51とが接続されている。
The
このように構成される主制御基板60は、特別図柄1始動口スイッチ44aや特別図柄2始動口スイッチ45a又は普通図柄始動口スイッチ48aからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄1表示装置50a,特別図柄2表示装置50b又は普通図柄表示装置51に送信する。これにより、特別図柄1表示装置50a,特別図柄2表示装置50b又は普通図柄表示装置51に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60は、その決定した情報を含む演出制御コマンドDI_DATA(図5参照)を生成し、演出制御基板90に送信する。なお、主制御基板60が、一般入賞口スイッチ49a、大入賞口スイッチ47aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を含む払出制御コマンドを払出制御基板70に送信することで、払出制御基板70が遊技者に遊技球を払出すこととなる。
When the
一方、上記払出制御基板70は、上記主制御基板60からの払出制御コマンドを受信し、その受信した払出制御コマンドに基づいて払出モータ信号を生成する。そして、その生成した払出モータ信号にて、払出モータMを制御し、遊技者に遊技球を払出す。そしてさらに、払出制御基板70は、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や払出動作の異常に係るステイタス信号を送信し、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板71の動作を開始又は停止させる発射制御信号を送信する処理を行う。
On the other hand, the
他方、演出制御基板90は、図5に示すように、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM900aが内蔵されている演出制御CPU900と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されている演出制御ROM901と、BGM又は効果音等を生成すると共に、その音量を調整する音LSI902と、BGM又は効果音等の音データ等が格納されている音ROM903とが搭載されている。
On the other hand, the
この演出制御CPU900は、図5に示すように、演出アドレスバスADR_BUS(図示では24ビット)及び演出データバスDA_BUS(図示では16ビット)を介して演出制御ROM901と接続され、上記演出アドレスバスADR_BUSの下位2ビット及び上記演出データバスDA_BUSの上位8ビットが音LSI902に接続されている。そして、音LSI902は、音アドレスバスMADR_BUS(図示では26ビット)及び音データバスMDA_BUS(図示では16ビット)を介して音ROM903と接続されている。
As shown in FIG. 5, the
このように構成される演出制御CPU900には、図4及び図5に示すように、上述した遊技動作全般の制御を司る主制御基板60から、大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドDI_DATA(図示では8ビット)、及び演出割込み信号DI_IRQが送信されてくる。これにより、演出制御CPU900は、その演出制御コマンドDI_DATAを受信し、当該演出制御コマンドDI_DATAに対応した演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM900a内に一時的に格納する。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
また、演出制御CPU900は、演出制御RAM900a内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI902に送信する。これを受けて音LSI902は、当該制御信号に対応する音データを音ROM903より読み出し、その読み出した音データを、BGM又は効果音の音源データAMOR/Lとして、スピーカ11に送信する。これにより、スピーカ11より上記決定された演出パターンに対応したBGM又は効果音が発せられることとなる。
In addition, the
さらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM900a内に格納しておいた演出パターンを実行する制御信号のうち、画像に関する制御信号、すなわち、液晶制御コマンドLCD_CMD(図示では16ビット)及び液晶制御割込み信号LCD_IRQを液晶制御基板120に送信する。これにより、液晶制御基板120が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置42を制御するため、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置42に表示されることとなる。なお、液晶制御基板120には、演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されているROM、並びに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。
Further, the
そして、演出制御CPU900は、演出制御RAM900a内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号(装飾ランプ出力データLAMP_DATA、及び、その装飾ランプ出力データLAMP_DATAを制御する装飾ランプ出力データ制御信号LAMP_CLK)を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、光の装飾により演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプLA(図6参照)を点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応した光の装飾による演出が実行されることとなる。
Then, the
また一方、演出制御CPU900は、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置16が接続されている。これにより、演出制御CPU900は、遊技者に演出ボタン装置16を押下させるような演出の場合に、演出ボタンランプデータBU_LAMP_DATAを演出ボタン装置16に送信し、遊技者がその演出ボタン装置16を押下したか否かを示す演出ボタンセンサBU_SENを当該演出ボタン装置16より受信することができる。
On the other hand, the
さらに、演出制御CPU900は、第1識別ランプ46a,第2識別ランプ46bが接続されており、この第1識別ランプ46aに、特別図柄1が変動中、あるいは、当該特別図柄1の当たりハズレの情報を遊技者に知らせるための第1識別ランプデータID1_LAMP_DATAを送信し、第2識別ランプ46bに、特別図柄2が変動中、あるいは、当該特別図柄2の当たりハズレの情報を遊技者に知らせるための第2識別ランプデータID2_LAMP_DATAを送信する。
Furthermore, the
またさらに、演出制御CPU900は、前面スイッチ14が接続されており、上下左右選択スイッチSW1〜SW4又は決定スイッチSW5の接点信号FSW_DATAを受信する。そしてさらに、演出制御CPU900は、背面スイッチ15が接続されており、0〜9の10段階いずれかの調整内容、すなわち、調整信号BSW_DATAを受信する。
Furthermore, the
装飾ランプ基板100は、図6に示すように、主に、バッファ1000と、複数の装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001cと(図示では3つ)が搭載され、これら装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001cには、夫々、複数の装飾ランプLAが接続されている。
As shown in FIG. 6, the
上記バッファ1000は、演出制御CPU900より送信されてくる装飾ランプ出力データLAMP_DATA及びその装飾ランプ出力データLAMP_DATAを制御する装飾ランプ出力データ制御信号LAMP_CLKを、LAMP_DATAa/b/c,LAMP_CLKa/b/cに変換し、装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001cに送信する。
The
そして、装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001cは、その変換されたデータ(LAMP_DATAa/b/c,LAMP_CLKa/b/c)に基づいて、複数の装飾ランプLAの点灯又は消灯の駆動制御を行う。さらに、このような装飾ランプLAのカソード側が、装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001cに接続され、アノード側が抵抗Rを介して12Vの電源に接続されている。なお、装飾ランプLAは、どのようなものでも良く、例えば、3色LEDを使用しても良いし、白色LED等の単色のLEDランプを使用しても良い。
Then, the decorative
ところで、上記説明した各基板への電源供給は、図4に示す電源基板130より供給されている。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。
By the way, the power supply to each board | substrate demonstrated above is supplied from the
ここで、本実施形態の特徴とするところは、装飾図柄変動中の装飾ランプLAの発光輝度の調整に関わるところであるため、以下、図7〜図11も参照しつつ、この点を詳述することとする。 Here, since the feature of this embodiment is related to the adjustment of the light emission luminance of the decorative lamp LA during the decorative symbol variation, this point will be described in detail below with reference to FIGS. I will do it.
演出制御基板90(演出制御CPU900)は、特別図柄が変動中であることを示す演出制御コマンドDI_DATAが主制御基板60より送信されてくると、装飾図柄を変動させる画面を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これを受けて、液晶制御基板120は、図7(a)に示すように、装飾図柄の変動画面が液晶表示装置42に表示されるように制御する。なお、この演出制御コマンドDI_DATAには、「当たり」,「ハズレ」の抽選結果を示す内容も含まれている。
When the effect control command DI_DATA indicating that the special symbol is changing is transmitted from the
次いで、上記装飾図柄の変動中に、例えば遊技者によって、前面スイッチ14が操作、すなわち、決定スイッチSW5が長押しされると、演出制御CPU900は、複数の装飾ランプLAの発光輝度を調整する設定画面を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、図7(b)に示す輝度調整用の画面が液晶表示装置42に表示されることとなる。なお、この輝度調整用の画面は、遊技を行っていない場合と同じ表示でも良いが、液晶表示装置42に表示される装飾図柄の変動を阻害しないために、異なる輝度調整用の画面を表示するようにしても良い。
Next, when the
そして、この画面表示の内容に従い、例えば遊技者は、前面スイッチ14の上下左右選択スイッチSW1〜SW4(図1参照)を用いて複数の装飾ランプLAの発光輝度の調整を行う。具体的には、輝度調整は複数段階(図示では、4段階)に調整できるようになっており、上選択スイッチSW1又は右選択スイッチSW2が押下されると、1段階ずつ輝度が高くなっていき、下選択スイッチSW3又は左選択スイッチSW4が押下されると、1段階ずつ輝度が低くなるようになっている。これにより、演出制御CPU900は、その調整内容の輝度で、複数の装飾ランプLAを点灯させる制御信号(装飾ランプ出力データLAMP_DATA、及び、その装飾ランプ出力データLAMP_DATAを制御する装飾ランプ出力データ制御信号LAMP_CLK)を装飾ランプ基板100に送信する。これを受けて、装飾ランプ基板100、すなわち、装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001cは、調整された輝度で複数の装飾ランプLAを点灯させるように制御する。これにより、調整された輝度で複数の装飾ランプLAが点灯することとなる。
Then, according to the content of the screen display, for example, the player adjusts the light emission luminance of the plurality of decorative lamps LA using the up / down / left / right selection switches SW1 to SW4 (see FIG. 1) of the
次いで、演出制御CPU900は、特別図柄の変動が停止したことを知らせる演出制御コマンドDI_DATAが主制御基板60より送信されてくると、その装飾図柄を停止させる画面を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、図7(c)に示すように、装飾図柄の停止図柄が液晶表示装置42に表示されることとなり、「当たり」,「ハズレ」の抽選結果が遊技者に報知されることとなる(図示では、「ハズレ」の抽選結果が表示されている)。
Next, when the effect control command DI_DATA notifying that the change of the special symbol has been stopped is transmitted from the
しかしながら、この際、輝度設定画面は、液晶表示装置42に表示されず、複数の装飾ランプLAの発光輝度調整ができないようになっている。すなわち、複数の装飾ランプLAの発光輝度を調整可能にしていると、装飾図柄が停止しているにも関わらず、複数の装飾ランプLAの発光輝度が変化することにより、遊技者は、まだ装飾図柄の変動が継続しているのではないかと誤認してしまう可能性がある。そこで、本実施形態においては、装飾図柄が停止中は輝度調整ができないようになっている。そのため、複数の装飾ランプLAは、輝度調整不能前に調整された発光輝度で点灯することとなる。
However, at this time, the brightness setting screen is not displayed on the liquid
次いで、演出制御CPU900は、特別図柄が変動中あることを示す演出制御コマンドDI_DATAが主制御基板60より送信されてくると、装飾図柄を変動させる画面を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する。これにより、図7(d)に示すように、装飾図柄が変動している画面が液晶表示装置42に表示されることとなる。この際、輝度設定画面は、再び液晶表示装置42に表示され、輝度調整が可能となる。
Next, when the effect control command DI_DATA indicating that the special symbol is changing is transmitted from the
かくして、このようにすれば、装飾図柄停止後は、複数の装飾ランプLAの発光輝度を調整できないようにしているため、遊技者が、まだ装飾図柄の変動が継続しているのではないかと誤認してしまう事態を防止することができる。そのため、遊技機が備える装飾図柄を変動させるという機能を阻害することなく、複数の装飾ランプLAの発光輝度を調整することができる。なお、発光輝度の調整は、識別ランプ装置46(図2参照),特別図柄表示装置50(図2参照),普通図柄表示装置51(図2参照)に関しては、調整できないようにした方が好ましい。遊技者へ当たりに関連する情報を確実に伝えることができるためである。 Thus, in this way, after stopping the decorative symbols, the luminance of the decorative lamps LA cannot be adjusted, so that the player misidentifies that the variation of the decorative symbols is still continuing. This can prevent the situation. Therefore, it is possible to adjust the light emission luminance of the plurality of decorative lamps LA without impeding the function of changing the decorative design of the gaming machine. It should be noted that the adjustment of the light emission luminance is preferably made impossible for the identification lamp device 46 (see FIG. 2), the special symbol display device 50 (see FIG. 2), and the normal symbol display device 51 (see FIG. 2). . This is because it is possible to reliably convey information related to the hit to the player.
次に、上記処理内容を、演出制御基板90の処理内容(プログラム概要)を図8〜図11を参照して具体的に説明することで、より詳しく説明する。まず、図8を参照して、演出制御メイン処理について説明する。
Next, the processing content will be described in more detail by specifically describing the processing content (program outline) of the
<メイン処理>
図8に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御CPU900が、内部に設けられているレジスタを初期化すると共に、入出力ポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定された出力ポートから送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS1)。
<Main processing>
As shown in FIG. 8, in the effect control main process, the
その設定後、演出制御CPU900は、上記主制御基板60(図4参照)から受信する演出制御コマンドDI_DATA(図5参照)を格納する演出制御RAM900a内のメモリ領域を初期化する(ステップS2)。そして、演出制御CPU900は、上記主制御基板60からの割込み信号を受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS3)。
After the setting, the
次いで、演出制御CPU900は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御RAM900a内のメモリ領域を初期化し(ステップS4)、音LSI902(図5参照)に初期化指令を行う。これにより、音LSI902は、その内部に設けられているレジスタを初期化する(ステップS5)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、図示しない可動体役物を動作させるモータのデータが格納されている演出制御RAM900a内のメモリ領域に、異常データが格納されているか否かを確認する。そして、その確認により異常データが格納されていれば、可動体役物が初期位置以外の位置に移動している可能性があるため、演出制御CPU900は、可動体役物のモータを原点位置に戻す指令を行う。これにより、可動体役物は初期位置に戻ることとなる。しかしながら、演出制御CPU900は、可動体役物のモータの位置を検知するモータセンサから送信されるデータMOT_SENに基づきモータの位置を確認し、初期位置に戻っていなければ、エラーフラグERR_FLGをONにセットする処理を行う。なお、初期位置に戻っていれば、エラーフラグERR_FLGをOFFにセットする処理を行う(ステップS6)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。すなわち、演出制御CPU900は、1ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS7)。
Next, the
上記処理を終えた後、演出制御CPU900は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTを16分周(すなわち、16で除算)した際の余りを確認し、その余りが0であれば(ステップS8:YES)、ステップS10に進み、0以外であれば(ステップS8:NO)、予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う(ステップS9)。なお、メインループカウンタML_CNTのインクリメント(+1)方法については、後述することとする。
After finishing the above processing, the
次いで、演出制御CPU900は、装飾ランプ基板100(図4,図6参照)に搭載されている複数の装飾ランプLAの発光輝度を設定する処理を行う(ステップS10)。この処理について、図9を用いてさらに詳しく説明する。
Next, the
<輝度設定処理>
まず、演出制御CPU900は、エラー確認を行う(ステップS100)。すなわち、演出制御CPU900は、エラーフラグERR_FLGがONにセットされているか否かを確認し、エラーフラグERR_FLGがONにセットされていれば何らかのエラーが発生していると判断し(ステップS100:YES)、ステップS101の処理に移行する。そして、エラーフラグERR_FLGがOFFにセットされていればエラーが発生していないと判断し(ステップS100:NO)、ステップS102の処理に移行する。なお、このエラーフラグERR_FLGの設定処理は、上記ステップS6の処理に限らず、後述するステップS12の受信コマンド解析処理(図8参照)でも行われる。すなわち、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドDI_DATA(図5参照)が、不正や異常等を示すエラーコマンドであれば、演出制御CPU900は、エラーフラグERR_FLGをONにセットする処理を行う。
<Brightness setting process>
First, the
演出制御CPU900は、エラーフラグERR_FLGがONにセットされていれば(ステップS100:YES)、演出アドレスバスADR_BUS及び演出データバスDA_BUSを介して、予め演出制御ROM901内に格納されているエラー用輝度設定値を取得し、当該エラー用輝度設定値を保有する(ステップS101)。そしてその後、ステップS10(図8参照)の処理を終え、ステップS11の処理に移行する。なお、演出制御CPU900にて保有されたエラー用輝度設定値は、後述するステップS11にて、当該エラー用輝度設定値に対応した複数の装飾ランプLAを点灯又は消灯させるのに必要な装飾ランプ出力データLAMP_DATAを生成する際に用いられ、その生成された装飾ランプ出力データLAMP_DATAは、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納される。そして、その演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納された装飾ランプ出力データLAMP_DATAは、後述するステップS308のランプデータ送信処理(図11参照)にて装飾ランプ基板100(図4参照)に送信され、これにより、複数の装飾ランプLAがエラー用輝度設定値にて点灯することとなる。それゆえ、何らかのエラーが発生した際、迅速に周囲に報知することができることとなる。
If the error flag ERR_FLG is set to ON (step S100: YES), the
他方、エラーフラグERR_FLGがOFFにセットされていれば(ステップS100:NO)、演出制御CPU900は、輝度設定中か否かを示す輝度設定中フラグBRS_FLGを確認する(ステップS102)。輝度設定中フラグBRS_FLGがOFFにセットされていれば(ステップS102:NO)、輝度設定可能フラグBRI_FLG及び装飾図柄確認中により輝度設定が一時中断していることを示す輝度設定不能フラグBRN_FLGの確認を行う(ステップS103)。この輝度設定可能フラグBRI_FLGがOFF、又は、輝度設定不能フラグBRN_FLGがONにセットされていれば(ステップS103:NO)、演出制御CPU900は、輝度調整不能の状態であると判断し、ステップS10(図8参照)の処理を終え、ステップS11の処理に移行する。なお、輝度設定可能フラグBRI_FLGがONにセットされていても、輝度設定不能フラグBRN_FLGがONにセットされていれば、上記ステップS103:NOの処理が実行される。
On the other hand, if the error flag ERR_FLG is set to OFF (step S100: NO), the
一方、輝度設定可能フラグBRI_FLGがON、又は、輝度設定不能フラグBRN_FLGがOFFにセットされていれば(ステップS103:YES)、演出制御CPU900は、輝度調整可能の状態であると判断し、ステップS104の処理に移行する。なお、この輝度設定可能フラグBRI_FLG,輝度設定不能フラグBRN_FLGのON/OFF設定処理は、後述するステップS12の受信コマンド解析処理(図8参照)にて行われる。
On the other hand, if the luminance setting enable flag BRI_FLG is ON or the luminance setting impossible flag BRN_FLG is set to OFF (step S103: YES), the
次いで、演出制御CPU900は、前面スイッチ14の決定スイッチSW5が長押しされたか否かを確認、すなわち、後述するステップS304の処理(図11参照)にて受信した決定スイッチSW5の接点信号FSW_DATA(図5参照)を確認する(ステップS104)。これにより、長押しされていなければ(ステップS104:NO)、ステップS10(図8参照)の処理を終え、ステップS11の処理に移行する。一方、長押しされていれば(ステップS104:YES)、演出制御CPU900は、図7(b)に示す設定画面を表示する液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する(ステップS105)。なお、この液晶制御コマンドLCD_CMDが、後述するステップS306の処理(図11参照)にて、液晶制御基板120に送信される。これにより、液晶表示装置42に、図7(b)に示す設定画面が表示されることとなる。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納されている輝度設定値(調整前の輝度設定値、すなわち、現在の輝度設定値)を取得し、その取得した輝度設定値を保有する(ステップS106)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、輝度設定中フラグBRS_FLGをONにセットする処理を行い(ステップS107)、ステップS108の処理に移行する。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS107の処理後、又は、輝度設定中フラグBRS_FLGがONにセットされていれば(ステップS102:YES)、前面スイッチ14の右選択スイッチSW2又は上選択スイッチSW1が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップS304の処理(図11参照)にて受信した右選択スイッチSW2又は上選択スイッチSW1の接点信号FSW_DATAを確認する(ステップS108)。これにより、右選択スイッチSW2又は上選択スイッチSW1が押下されていれば(ステップS108:YES)、演出制御CPU900は、保有している輝度設定値をインクリメント(+1)する(ステップS109)。そして、演出制御CPU900は、インクリメントした輝度設定値を演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納し(ステップS110)、ステップS111の処理に移行する。
Next, the
一方、右選択スイッチSW2及び上選択スイッチSW1が押下されていなければ(ステップS108:NO)、演出制御CPU900は、上記ステップS109及びステップS110の処理をせず、ステップS111の処理に移行する。
On the other hand, if the right selection switch SW2 and the upper selection switch SW1 are not pressed (step S108: NO), the
次いで、演出制御CPU900は、前面スイッチ14の左選択スイッチSW4又は下選択スイッチSW3が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップS304の処理(図11参照)にて受信した左選択スイッチSW4又は下選択スイッチSW3の接点信号FSW_DATAを確認する(ステップS111)。これにより、左選択スイッチSW4又は下選択スイッチSW3が押下されていれば(ステップS111:YES)、演出制御CPU900は、保有している輝度設定値をデクリメント(−1)する(ステップS112)。そして、演出制御CPU900は、デクリメントした輝度設定値を演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納し(ステップS113)、ステップS114の処理に移行する。
Next, the
一方、左選択スイッチSW4及び下選択スイッチSW3が押下されていなければ(ステップS111:NO)、演出制御CPU900は、上記ステップS112及びステップS113の処理をせず、ステップS114の処理に移行する。
On the other hand, if the left selection switch SW4 and the lower selection switch SW3 are not pressed (step S111: NO), the
次いで、演出制御CPU900は、前面スイッチ14の決定スイッチSW5が押下されたか否かを確認、すなわち、後述するステップS304の処理(図11参照)にて受信した決定スイッチSW5の接点信号FSW_DATAを確認する(ステップS114)。これにより、決定スイッチSW5が押下されていなければ(ステップS114:NO)、演出制御CPU900は、ステップS10(図8参照)の処理を終え、ステップS11の処理に移行する。
Next, the
一方、決定スイッチSW5が押下されていれば(ステップS114:YES)、演出制御CPU900は、輝度設定中フラグBRS_FLGをOFFにセットする処理を行い(ステップS115)、ステップS10(図8参照)の処理を終え、ステップS11の処理に移行する。
On the other hand, if the determination switch SW5 is pressed (step S114: YES), the
<メイン処理>
かくして、上記ステップS10の処理を終えた後、演出制御CPU900は、後述するステップS13にて決定した光に関するデータ並びに上記ステップS10にて演出制御CPU900が保有している輝度設定値に基づき、装飾ランプ基板100に搭載されている複数の装飾ランプLAを点灯又は消灯させるのに必要な装飾ランプ出力データLAMP_DATAを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書込みする処理を行う。なお、後述するステップS13にて決定した光に関するデータに、演出ボタン装置16に内蔵されているランプ(図示せず)を点灯させるような内容(演出ボタン装置16を遊技者に押下させるような内容)が存在した場合、演出制御CPU900は、演出ボタンランプデータBU_LAMP_DATAを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書込みする処理を行う。
<Main processing>
Thus, after finishing the process of step S10, the
続いて、演出制御CPU900は、上記演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドDI_DATA(図5参照)を読み出し、その内容に応じた演出パターンを、演出制御ROM901内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定する。そして、その決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドLCD_CMDを演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する。
Subsequently, the
また、上記演出制御コマンドDI_DATAが、不正や異常等を示すエラーコマンドであれば、エラーフラグERR_FLGをONにセットする処理を行う。 Further, if the production control command DI_DATA is an error command indicating fraud or abnormality, a process of setting an error flag ERR_FLG to ON is performed.
またさらに、演出制御CPU900は、上記演出制御コマンドDI_DATAが、特別図柄が変動中であることを示すコマンドであった場合、輝度設定可能フラグBRI_FLGをONにセットし、さらに、輝度設定不能フラグBRN_FLGがONにセットされている場合には、OFFにセットし、輝度設定中フラグBRS_FLGをONにセットする処理を行う。これにより、図7(d)に示すように、輝度設定画面が液晶表示装置42に表示され、輝度調整が可能となる。また、特別図柄の変動が停止したことを知らせるコマンドであった場合、輝度設定可能フラグBRI_FLGをOFFにセットし、さらに、輝度設定不能フラグBRN_FLGがOFFにセットされている場合には、ONにセットし、輝度設定中フラグBRS_FLGをOFFにセットする処理を行う(ステップS12)。
Furthermore, when the effect control command DI_DATA is a command indicating that the special symbol is changing, the
次いで、演出制御CPU900は、上記決定された演出パターンに応じた光に関するデータ並びに音に関する制御信号を生成する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置16を遊技者に押下させるような演出があるか否かも決定される。さらには、可動体役物を動作させるモータ(図示せず)の動作内容及び大入賞口47等(図2参照)のソレノイドの動作内容を決定する(ステップS13)。なお、この決定された光に関するデータが、次回のステップS11の処理にて使用されることとなる。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、上記決定された音に関する制御信号を、演出アドレスバスADR_BUS及び演出データバスDA_BUSを介して、音LSI902に送信する。そして、音LSI902は、その制御信号に応じたBGMあるいは効果音を、音アドレスバスMADR_BUS及び音データバスMDA_BUSを介して音ROM903から読み出す。これにより、音LSI902は、その読み出した音データに基づく処理を行い、音源データとしてスピーカ11へ出力する処理を行う(ステップS14)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、ステップS13にて決定されたソレノイドの作動内容に応じたソレノイドデータSOL_DATAを生成し、その生成したソレノイドデータSOL_DATAを演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する(ステップS15)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS14の処理に関し、音LSI902が音データ等をデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを、当該音LSI902にアクセスし確認する(ステップS16)。
Next, the
かくして、演出制御CPU900は、上記ステップS16の処理を終えた後、再度ステップS8の処理に戻り、ステップS8〜S16の処理を繰り返すこととなる。
Thus, after finishing the process of step S16, the
<コマンド受信割込み処理>
続いて、図10を参照して、このような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板60より演出制御コマンドDI_DATA及び演出割込み信号DI_IRQが送信されてきた際の処理について説明する。
<Command reception interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 10, processing when an effect control command DI_DATA and an effect interrupt signal DI_IRQ are transmitted from the
図10に示すように、演出制御CPU900は、上記演出割込み信号DI_IRQを受信した際、各レジスタの内容を演出制御RAM900a内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS200)。その後、演出制御CPU900は、演出制御コマンドDI_DATAを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS201)、演出制御RAM900a内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS202)。
As shown in FIG. 10, when the
そしてその後、演出制御CPU900は、再度、演出制御コマンドDI_DATAを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS203)、ステップS201にて読み出した値とステップS203にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ(ステップS204:NO)、ステップS207に進み、一致していれば(ステップS204:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60より受信した演出制御コマンドDI_DATAを格納する(ステップS205)。なお、この格納された演出制御コマンドDI_DATAが、図8に示すステップS12の処理の際、演出制御CPU900に読み出されることとなる。
Then, the
次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM900a内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS206)、ステップS200の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS207)。これにより、図8に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
Next, the
<タイマ割込み処理>
続いて、図11を参照して、演出制御メイン処理のステップS7の処理(図8参照)にて設定した1ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 11, a process when a timer interrupt for every 1 ms set in the process (see FIG. 8) of step S7 of the effect control main process occurs will be described.
図11に示すように、演出制御CPU900は、1ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御RAM900a内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS300)。その後、演出制御CPU900は、当該演出制御CPU900内に設けられている入出力ポートのレジスタをリフレッシュする(ステップS301)。
As shown in FIG. 11, when the timer interrupt occurs every 1 ms, the
続いて、演出制御CPU900は、図8に示すステップS15にて演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納したソレノイドデータSOL_DATAを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、大入賞口47等(図2参照)が開閉動作することとなる。またさらに、演出制御CPU900は、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納されているモータデータMOT_DATAを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図示しない可動体役物が動作することとなる(ステップS302)。なお、このモータデータMOT_DATAの生成方法は、後述するステップS307にて詳述することとする。
Subsequently, the
次いで、演出制御CPU900は、演出ボタン装置16からの信号を受信する。すなわち、演出制御CPU900は、演出ボタン装置16を押下したか否かを示す演出ボタンセンサBU_SEN(図5参照)を受信する(ステップS303)。なお、演出ボタン装置16が遊技者によって押下されていた場合、演出制御CPU900は、図8に示すステップS13の処理を行う際、演出ボタン装置16が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、前面スイッチ14,背面スイッチ15の信号を受信する。すなわち、演出制御CPU900は、上下左右選択スイッチSW1〜SW4又は決定スイッチSW5の接点信号FSW_DATA(図5参照)を受信し、0〜9の10段階(図3参照)いずれかの調整内容、すなわち、調整信号BSW_DATA(図5参照)を受信する(ステップS304)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、可動体役物のモータ(図示せず)の位置を検知するモータセンサから送信される検知データに基づきモータの位置を確認する(ステップS305)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、図8に示すステップS12にて演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納した液晶制御コマンドLCD_CMD及び図9に示すステップS107にて演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納した液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120(図4参照)に送信すると共に、液晶制御割込み信号LCD_IRQを液晶制御基板120に送信する(ステップS306)。これにより、所望の画像が液晶表示装置42に表示されることとなる。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS305にて確認したモータの位置に基づき、図8に示すステップ13にて決定された可動体役物を動作させるモータの動作内容に応じたモータデータMOT_DATAを生成した上で、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する(ステップS307)。なお、この演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納されたモータデータMOT_DATAが、次の1msのタイマ割込みの際、ステップS302の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、図8に示すステップS11の処理にて演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納した装飾ランプ出力データLAMP_DATAを出力ポートよりシリアル転送で装飾ランプ基板100(図5参照)に送信すると共に、その装飾ランプ出力データLAMP_DATAを制御する装飾ランプ出力データ制御信号LAMP_CLKを出力ポートより装飾ランプ基板100に送信する(ステップS308)。これにより、装飾ランプ出力データLAMP_DATA及びその装飾ランプ出力データLAMP_DATAを制御する装飾ランプ出力データ制御信号LAMP_CLKがバッファ1000(図6参照)を介して装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001c(図6参照)に出力される。これを受けて、装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001cは、複数の装飾ランプLAの点灯又は消灯の駆動制御をするため、所望のランプ演出が行われることとなる。なお、演出ボタン装置16に内蔵されているランプ(図示せず)を点灯させるような演出ボタンランプデータBU_LAMP_DATA(図5参照)が演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納されていた場合は、その演出ボタンランプデータBU_LAMP_DATAが演出ボタン装置16に送信されることとなる。これにより、演出ボタン装置16に内蔵されているランプ(図示せず)が点灯されることとなる。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、上記演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドDI_DATAを読み出し、その演出制御コマンドDI_DATAに応じた第1識別ランプ46a,第2識別ランプ46bの点灯又は消灯データを生成する。すなわち、演出制御CPU900は、第1識別ランプデータID1_LAMP_DATA、第2識別ランプデータID2_LAMP_DATAを生成し、その生成した第1識別ランプデータID1_LAMP_DATAを第1識別ランプ46aに送信し、第2識別ランプデータID2_LAMP_DATAを第2識別ランプ46bに送信する(ステップS309)。これにより、第1識別ランプ46a又は第2識別ランプ46bが点灯又は消灯することとなるから、遊技者は、特別図柄1又は特別図柄2が変動中か、あるいは、当りかハズレかの別を知ることができる。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、図8に示すステップS8の処理にて用いる0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTをインクリメント(+1)し、そのインクリメントした値を16分周(すなわち、16で除算)する処理を行う(ステップS310)。そしてその後、演出制御CPU900は、ステップS300の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS311)。これにより、図8に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。
Next, the
しかして、以上説明した本実施形態によれば、遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる。 Thus, according to the present embodiment described above, the light emission luminance of the decorative lamp can be adjusted without hindering the function of the gaming machine.
<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態を、図12及び図13を参照して説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
上記第1実施形態においては、液晶表示装置42に表示される装飾図柄が変動中に輝度調整を行う場合について説明したが、本実施形態においては、節電モード時に輝度調整を行う場合について説明する。
In the first embodiment, the case where the brightness adjustment is performed while the decorative symbol displayed on the liquid
演出制御基板90(演出制御CPU900)は、遊技者が遊技中断中であることを示す演出制御コマンドDI_DATAが主制御基板60より送信されてくると、遊技者を待つ客待ち用の画面を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納し(図8に示すステップS12)、この液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する(図11に示すステップS306)。これにより、図12(a)に示すように、液晶表示装置42に遊技者を待つ客待ち用の画面が表示されることとなる。
When the effect control command DI_DATA indicating that the player is suspending the game is transmitted from the
次いで、演出制御CPU900は、主制御基板60より遊技者が遊技中であることを示す演出制御コマンドDI_DATAが、所定時間(例えば、180秒)送信されてこないと、背面スイッチ15の調整内容、すなわち、調整信号BSW_DATAを確認する。これにより、「3」〜「5」(図3参照)の何れかに調整されていれば、節電用画面を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する(図8に示すステップS12)。そして、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納した液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する(図11に示すステップS306)。そしてさらに、演出制御CPU900は、複数の装飾ランプLAを一部又は全て消灯させる装飾ランプ出力データLAMP_DATAを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書き込みする処理を行う(図8に示すステップS11)。これにより、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書き込まれた装飾ランプ出力データLAMP_DATAは、その装飾ランプ出力データLAMP_DATAを制御する装飾ランプ出力データ制御信号LAMP_CLKと共に、装飾ランプ基板100に送信される(図11に示すステップS308)。これを受けて、装飾ランプ基板100に搭載されている装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001cは、複数の装飾ランプLAを一部又は全て消灯させるように制御する。
Next, if the effect control command DI_DATA indicating that the player is playing is not transmitted from the
かくして、上記処理を経て、パチンコ遊技機1は、節電モードに移行することとなる。
Thus, through the above process, the
そしてこの際、例えば遊技者によって、前面スイッチ14が操作、すなわち、決定スイッチSW5が長押しされると、演出制御CPU900は、複数の装飾ランプLAの発光輝度を調整する設定画面を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する(図13に示すステップS105)。そして、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納した液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する(図11に示すステップS306)。これを受けて、液晶制御基板120は、図12(c)に示すように、液晶表示装置42に輝度調整用の画面を表示させるように制御する。
At this time, for example, when the player operates the
そして、例えば遊技者は、この画面表示の内容に従い、上下左右選択スイッチSW1〜SW4(図1参照)を用いて複数の装飾ランプLAの発光輝度の調整を行う。具体的には、輝度調整は複数段階(図示では、4段階)に調整できるようになっており、上選択スイッチSW1又は右選択スイッチSW2が押下されると、1段階ずつ輝度が高くなっていき、下選択スイッチSW3又は左選択スイッチSW4が押下されると、1段階ずつ輝度が低くなるようになっている。しかしながら、この際、複数の装飾ランプLAが点灯しないと、どの程度の輝度に調整されたか不明であるため、演出制御CPU900は、前面スイッチ14、すなわち、上下左右選択スイッチSW1〜SW4の何れかが押下されると、その調整内容の輝度で、複数の装飾ランプLAを点灯させる装飾ランプ出力データLAMP_DATAを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書き込みする処理を行う(図8に示すステップS11)。これにより、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書き込まれた装飾ランプ出力データLAMP_DATAは、その装飾ランプ出力データLAMP_DATAを制御する装飾ランプ出力データ制御信号LAMP_CLKと共に、装飾ランプ基板100に送信される(図11に示すステップS308)。これを受けて、装飾ランプ基板100、すなわち、装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001cは、調整された輝度で複数の装飾ランプLAを点灯させるように制御する。これにより、図12(c)に示すように、複数の装飾ランプLAが調整された輝度で点灯するようになる。
For example, the player adjusts the light emission luminance of the plurality of decorative lamps LA using the up / down / left / right selection switches SW1 to SW4 (see FIG. 1) according to the contents of the screen display. Specifically, the brightness adjustment can be performed in a plurality of steps (in the drawing, 4 steps), and when the upper selection switch SW1 or the right selection switch SW2 is pressed, the brightness increases step by step. When the lower selection switch SW3 or the left selection switch SW4 is pressed, the luminance is lowered step by step. However, at this time, if the plurality of decorative lamps LA are not lit, it is unclear how much brightness has been adjusted, so the
次いで、輝度調整が完了し、決定スイッチSW5が押下されると、演出制御CPU900は、節電用画面を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する(図13に示すステップS405)。そして、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納した液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する(図11に示すステップS306)。そしてさらに、演出制御CPU900は、複数の複数の装飾ランプLAを一部又は全て消灯させる装飾ランプ出力データLAMP_DATAを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書き込みする処理を行う(図8に示すステップS11)。これにより、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書き込まれた装飾ランプ出力データLAMP_DATAは、その装飾ランプ出力データLAMP_DATAを制御する装飾ランプ出力データ制御信号LAMP_CLKと共に、装飾ランプ基板100に送信される(図11に示すステップS308)。これを受けて、液晶制御基板120は、図12(d)に示すように、液晶表示装置42に節電用画面を表示させるように制御し、装飾ランプ基板100、すなわち、装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001cは、複数の装飾ランプLAを一部又は全て消灯させるように制御する。これにより、再び、パチンコ遊技機1は、節電モードに移行することとなる。
Next, when the brightness adjustment is completed and the determination switch SW5 is pressed, the
ここでさらに詳しく、上記処理内容を、図13を参照して説明する。なお、図13は、図8に示すステップS10の輝度設定処理を示すものである。 Here, the details of the processing will be described with reference to FIG. FIG. 13 shows the luminance setting process in step S10 shown in FIG.
まず、演出制御CPU900は、エラー確認を行う(ステップS100)。そして、エラーフラグERR_FLGがONにセットされていれば(ステップS100:YES)、演出アドレスバスADR_BUS及び演出データバスDA_BUSを介して、予め演出制御ROM901内に格納されているエラー用輝度設定値を取得し、当該エラー用輝度設定値を保有する(ステップS101)。そして、演出制御CPU900は、遊技状態が節電状態か否かを示す節電モードフラグSLM_FLGをOFFにセットする処理を行う(ステップS400)。そしてその後、ステップS10(図8参照)の処理を終え、ステップS11の処理に移行する。なお、この節電モードフラグSLM_FLGのON/OFF設定処理は、図8に示すステップS12の受信コマンド解析処理にて行われる。すなわち、主制御基板60より送信されてくる演出制御コマンドDI_DATAが、遊技者が遊技中断中であることを示すコマンドであった場合、演出制御CPU900は、遊技者を待つ客待ち用の画面(図12(a)参照)を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する。そして、演出制御CPU900は、待機タイマWA_TIMERに所定値(例えば、180秒をカウントする値)をセットし、カウントダウンを行い、0になるまで遊技者が遊技中であることを示す演出制御コマンドDI_DATAが演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納されていなければ、背面スイッチ15の調整内容、すなわち、図11に示すステップS304の処理にて受信した調整信号BSW_DATAを確認する。これにより、背面スイッチ15が「3」〜「5」(図3参照)の何れかに調整されていれば、演出制御CPU900は、節電用画面(図12(b)参照)を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する。この際、演出制御CPU900は、節電モードフラグSLM_FLGをONにセットし、遊技者が遊技中であることを示す演出制御コマンドDI_DATAが演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納されると、節電モードフラグSLM_FLGをOFFにセットする処理を行う。
First, the
他方、エラーフラグERR_FLGがOFFにセットされていれば(ステップS100:NO)、演出制御CPU900は、輝度設定中か否かを示す輝度設定中フラグBRS_FLGを確認する(ステップS102)。輝度設定中フラグBRS_FLGがOFFにセットされていれば(ステップS102:NO)、輝度設定可能フラグBRI_FLGの確認を行う(ステップS103)。この輝度設定可能フラグBRI_FLGがOFFにセットされていれば(ステップS103:NO)、演出制御CPU900は、輝度調整不能の状態であると判断し、ステップS10(図8参照)の処理を終え、ステップS11の処理に移行する。また、輝度設定可能フラグBRI_FLGがONにセットされていれば(ステップS103:YES)、演出制御CPU900は、輝度調整可能の状態であると判断し、ステップS104の処理に移行する。なお、第1実施形態においては、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納されている演出制御コマンドDI_DATA(図5参照)が、特別図柄が変動中であることを示すコマンドであった場合、輝度設定可能フラグBRI_FLGをONにセットし、特別図柄の変動が停止したことを知らせるコマンドであった場合、輝度設定可能フラグBRI_FLGをOFFにセットするという処理を行うようにしたが、本実施形態においては、例えば、遊技者が遊技中断中であることを示すコマンドであった場合、輝度設定可能フラグBRI_FLGをONにセットし、それ以外のコマンドであった場合、輝度設定可能フラグBRI_FLGをOFFにセットするという処理を行うようにすれば良い。
On the other hand, if the error flag ERR_FLG is set to OFF (step S100: NO), the
次いで、演出制御CPU900は、前面スイッチ14の決定スイッチSW5が長押しされたか否かを確認、すなわち、後述するステップS304の処理(図11参照)にて受信した決定スイッチSW5の接点信号FSW_DATA(図5参照)を確認する(ステップS104)。これにより、長押しされていなければ(ステップS104:NO)、ステップS10(図8参照)の処理を終え、ステップS11の処理に移行する。一方、長押しされていれば(ステップS104:YES)、演出制御CPU900は、図12(c)に示す設定画面を表示する液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する(ステップS105)。なお、この液晶制御コマンドLCD_CMDが、後述するステップS306の処理(図11参照)にて、液晶制御基板120に送信される。これにより、液晶表示装置42に、図12(c)に示す設定画面が表示されることとなる。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納されている輝度設定値(調整前の輝度設定値、すなわち、現在の輝度設定値)を取得し、その取得した輝度設定値を保有する(ステップS106)。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、輝度設定中フラグBRS_FLGをONにセットする処理を行い(ステップS107)、装飾ランプLAが節電状態か否かを示す節電モードランプフラグSLA_FLGをOFFにセットする処理を行い(ステップS401)、ステップS108の処理に移行する。
Next, the
次いで、演出制御CPU900は、上記ステップS401の処理後、又は、輝度設定中フラグBRS_FLGがONにセットされていれば(ステップS102:YES)、前面スイッチ14の右選択スイッチSW2又は上選択スイッチSW1が押下されたか否かを確認、すなわち、図11に示すステップS304の処理にて受信した右選択スイッチSW2又は上選択スイッチSW1の接点信号FSW_DATAを確認する(ステップS108)。これにより、右選択スイッチSW2又は上選択スイッチSW1が押下されていれば(ステップS108:YES)、演出制御CPU900は、保有している輝度設定値をインクリメント(+1)する(ステップS109)。そして、演出制御CPU900は、インクリメントした輝度設定値を演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納し(ステップS110)、ステップS111の処理に移行する。
Next, the
一方、右選択スイッチSW2及び上選択スイッチSW1が押下されていなければ(ステップS108:NO)、演出制御CPU900は、上記ステップS109及びステップS110の処理をせず、ステップS111の処理に移行する。
On the other hand, if the right selection switch SW2 and the upper selection switch SW1 are not pressed (step S108: NO), the
次いで、演出制御CPU900は、前面スイッチ14の左選択スイッチSW4又は下選択スイッチSW3が押下されたか否かを確認、すなわち、図11に示すステップS304の処理にて受信した左選択スイッチSW4又は下選択スイッチSW3の接点信号FSW_DATAを確認する(ステップS111)。これにより、左選択スイッチSW4又は下選択スイッチSW3が押下されていれば(ステップS111:YES)、演出制御CPU900は、保有している輝度設定値をデクリメント(−1)する(ステップS112)。そして、演出制御CPU900は、デクリメントした輝度設定値を演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納し(ステップS113)、ステップS114の処理に移行する。
Next, the
一方、左選択スイッチSW4及び下選択スイッチSW3が押下されていなければ(ステップS111:NO)、演出制御CPU900は、上記ステップS112及びステップS113の処理をせず、ステップS114の処理に移行する。
On the other hand, if the left selection switch SW4 and the lower selection switch SW3 are not pressed (step S111: NO), the
かくして、複数の装飾ランプLAは、上記のように設定された輝度設定値に応じた輝度にて点灯することとなる。具体的には、演出制御CPU900は、図8に示すステップS11の処理にて、節電モードフラグSLM_FLGがONにセットされ、且つ、節電モードランプフラグSLA_FLGがONにセットされていれば、図8に示すステップS13にて決定した光に関するデータ並びに演出制御CPU900が保有している輝度設定値に関わらず複数の装飾ランプLAを一部又は全て消灯させる装飾ランプ出力データLAMP_DATAを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書込みする処理を行う。これにより、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書き込まれた装飾ランプ出力データLAMP_DATAは、その装飾ランプ出力データLAMP_DATAを制御する装飾ランプ出力データ制御信号LAMP_CLKと共に、装飾ランプ基板100に送信され(図11に示すステップS308)、もって、複数の装飾ランプLAが一部又は全て消灯することとなる(図12(b),(d)参照)。
Thus, the plurality of decorative lamps LA are lit at a luminance corresponding to the luminance setting value set as described above. Specifically, if the power saving mode flag SLM_FLG is set to ON and the power saving mode lamp flag SLA_FLG is set to ON in the process of step S11 shown in FIG. The decoration lamp output data LAMP_DATA for turning off some or all of the plurality of decoration lamps LA is generated regardless of the data relating to the light determined in step S13 shown and the brightness setting value held by the
一方、節電モードランプフラグSLA_FLGのON/OFFに関わらず節電モードフラグSLM_FLGがOFFにセットされているか、又は、節電モードフラグSLM_FLGがONにセットされ、且つ、節電モードランプフラグSLA_FLGがOFFにセットされていれば、図8に示すステップS13にて決定した光に関するデータ並びに演出制御CPU900が保有している輝度設定値に基づき、装飾ランプ基板100に搭載されている複数の装飾ランプLAを点灯又は消灯させるのに必要な装飾ランプ出力データLAMP_DATAを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書込みする処理を行う。これにより、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書き込まれた装飾ランプ出力データLAMP_DATAは、その装飾ランプ出力データLAMP_DATAを制御する装飾ランプ出力データ制御信号LAMP_CLKと共に、装飾ランプ基板100に送信され(図11に示すステップS308)、もって、複数の装飾ランプLAが輝度調整された輝度にて点灯することとなる(図12(c)参照)。
On the other hand, regardless of whether the power saving mode lamp flag SLA_FLG is ON / OFF, the power saving mode flag SLM_FLG is set to OFF, or the power saving mode flag SLM_FLG is set to ON, and the power saving mode lamp flag SLA_FLG is set to OFF. If so, the plurality of decorative lamps LA mounted on the
なお、節電モードフラグSLM_FLGがONにセットされ、且つ、節電モードランプフラグSLA_FLGがOFFにセットされていた際、図8に示すステップS13にて決定した光に関するデータ並びに演出制御CPU900が保有している輝度設定値に基づき、複数の装飾ランプLAのうち一部の装飾ランプLAが点灯又は消灯するような装飾ランプ出力データLAMP_DATAを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書込みする処理を行うこともできる。このようにすれば、節電状態を維持したまま、輝度調整を行うことができる。
When the power saving mode flag SLM_FLG is set to ON and the power saving mode lamp flag SLA_FLG is set to OFF, the data related to the light determined in step S13 shown in FIG. Based on the brightness setting value, it is also possible to generate decoration lamp output data LAMP_DATA that turns on or off some of the decoration lamps LA among the plurality of decoration lamps LA, and to perform a process of writing to the memory area in the
次いで、演出制御CPU900は、前面スイッチ14の決定スイッチSW5が押下されたか否かを確認、すなわち、図11に示すステップS304の処理にて受信した決定スイッチSW5の接点信号FSW_DATAを確認する(ステップS114)。これにより、決定スイッチSW5が押下されていなければ(ステップS114:NO)、演出制御CPU900は、ステップS10(図8参照)の処理を終え、ステップS11の処理に移行する。
Next, the
一方、決定スイッチSW5が押下されていれば(ステップS114:YES)、演出制御CPU900は、輝度設定中フラグBRS_FLGをOFFにセットする処理を行い(ステップS115)、節電モードランプフラグSLA_FLGをONにセットする処理を行う(ステップS402)。
On the other hand, if determination switch SW5 is pressed (step S114: YES),
次いで、演出制御CPU900は、節電モードフラグSLM_FLGを確認し(ステップS403)、節電モードフラグSLM_FLGがOFFにセットされていれば(ステップS403:NO)、客待ち画面を表示する液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納し(ステップS404)、ステップS10(図8参照)の処理を終え、ステップS11の処理に移行する。一方、節電モードフラグSLM_FLGがONにセットされていれば(ステップS403:YES)、演出制御CPU900は、図12(d)に示す節電用画面を表示する液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する(ステップS405)。そしてその後、演出制御CPU900は、ステップS10(図8参照)の処理を終え、ステップS11の処理に移行する。なお、この液晶制御コマンドLCD_CMDが、ステップS306の処理(図11参照)にて、液晶制御基板120に送信される。これにより、図12(d)に示す節電用画面が、液晶表示装置42に表示されることとなる。
Next, the
かくして、このようにすれば、複数の装飾ランプLAが一部又は全て消灯している節電モードに移行したとしても、これら装飾ランプLAの発光輝度を調整する際、調整した発光輝度で複数の装飾ランプLAが点灯することとなる。そのため、これら装飾ランプLAの明るさの確認を行うことができ、もって、節電モード時であっても、装飾ランプLAの発光輝度を調整することができる。また、輝度調整後は、再び、複数の装飾ランプLAが一部又は全て消灯している節電モードに移行することとなるため、パチンコ遊技機1が備える節電機能を阻害しないようにすることができる。
Thus, in this way, even when a transition is made to the power saving mode in which some or all of the plurality of decorative lamps LA are turned off, when adjusting the light emission luminance of these decorative lamps LA, a plurality of decorations are adjusted with the adjusted light emission luminance. The lamp LA is turned on. Therefore, the brightness of these decorative lamps LA can be confirmed, and the light emission luminance of the decorative lamps LA can be adjusted even in the power saving mode. In addition, after the brightness adjustment, the plurality of decorative lamps LA again shifts to the power saving mode in which part or all of the lamps are turned off, so that the power saving function of the
しかして、本実施形態においても、遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる。 Therefore, also in this embodiment, the light emission brightness of the decorative lamp can be adjusted without hindering the function of the gaming machine.
<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態を、図14及び図15を参照して説明する。なお、第1実施形態及び第2実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 1st Embodiment and 2nd Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
本実施形態は、第2実施形態の変形例で、相違点は、図12と図14を対比すれば分かるように、第2実施形態では、図12に示すように、複数の装飾ランプLAの発光輝度を調整した後、直ちに節電モードに移行しているが、本実施形態では、図14に示すように、複数の装飾ランプLAの発光輝度を調整した後、所定時間後、節電モードに移行している点が相違している。この点につき、以下、説明することとする。 This embodiment is a modification of the second embodiment, and the difference can be seen by comparing FIG. 12 and FIG. 14. In the second embodiment, as shown in FIG. After adjusting the light emission brightness, the mode immediately shifts to the power saving mode. In this embodiment, as shown in FIG. 14, after adjusting the light emission brightness of the plurality of decorative lamps LA, the mode shifts to the power saving mode after a predetermined time. Is different. This point will be described below.
図14(a)に示すように、パチンコ遊技機1が、節電モードに移行していた際、例えば遊技者によって、前面スイッチ14が操作、すなわち、決定スイッチSW5が長押しされると、演出制御CPU900は、複数の装飾ランプLAの発光輝度を調整する設定画面を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納し(図15に示すステップS105)、この液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板120に送信する(図11に示すステップS306)。これにより、図14(b)に示す輝度調整用の画面が液晶表示装置42に表示されることとなる。
As shown in FIG. 14A, when the
そして、この画面表示の内容に従い、例えば遊技者は、前面スイッチ14の上下左右選択スイッチSW1〜SW4(図1参照)を用いて複数の装飾ランプLAの発光輝度の調整を行う。具体的には、輝度調整は複数段階(図示では、4段階)に調整できるようになっており、上選択スイッチSW1又は右選択スイッチSW2が押下されると、1段階ずつ輝度が高くなっていき(図15に示すステップS108及びステップS109参照)、下選択スイッチSW3又は左選択スイッチSW4が押下されると、1段階ずつ輝度が低くなるようになっている(図15に示すステップS111及びステップS112参照)。この際、複数の装飾ランプLAが点灯しないと、どの程度の輝度に調整されたか不明であるため、演出制御CPU900は、前面スイッチ14、すなわち、上下左右選択スイッチSW1〜SW4の何れかが押下されると、その調整内容の輝度で、複数の装飾ランプLAを点灯させる装飾ランプ出力データLAMP_DATAを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書込みする処理を行う(図8に示すステップS11)。そして、その演出制御RAM900a内のメモリ領域に書き込まれた装飾ランプ出力データLAMP_DATAは、図11に示すステップS308の処理にて、その装飾ランプ出力データLAMP_DATAを制御する装飾ランプ出力データ制御信号LAMP_CLKと共に、装飾ランプ基板100に送信される。これを受けて、装飾ランプ基板100に搭載されている装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001cは、調整された輝度で複数の装飾ランプLAを点灯させるように制御する。なお、言うまでもないが、この際、節電モードフラグSLM_FLGはONにセットされ(図8に示すステップS12参照)、且つ、節電モードランプフラグSLA_FLGはOFFにセットされている(図15に示すステップS401参照)。
Then, according to the content of the screen display, for example, the player adjusts the light emission luminance of the plurality of decorative lamps LA using the up / down / left / right selection switches SW1 to SW4 (see FIG. 1) of the
次いで、輝度調整が完了し、前面スイッチ14の決定スイッチSW5が押下されると、演出制御CPU900は、遊技者を待つ客待ち用の画面を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する(図15に示すステップS404)。そして、この液晶制御コマンドLCD_CMDは、演出制御CPU900にて液晶制御基板120に送信される(図11に示すステップS306)。これにより、図14(c)に示すように、遊技者を待つ客待ち用の画面が液晶表示装置42に表示されることとなる。なお、この際、複数の装飾ランプLAは、輝度調整完了後の輝度で点灯している。
Next, when the brightness adjustment is completed and the determination switch SW5 of the
そして、図14(c)に示す状態で所定時間経過した後、演出制御CPU900は、複数の装飾ランプLAを一部又は全て消灯させる装飾ランプ出力データLAMP_DATAを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書込みする処理を行う(図8に示すステップS11)。これにより、演出制御RAM900a内のメモリ領域に書き込まれた装飾ランプ出力データLAMP_DATAは、その装飾ランプ出力データLAMP_DATAを制御する装飾ランプ出力データ制御信号LAMP_CLKと共に、装飾ランプ基板100に送信される(図11に示すステップS308)。これを受けて、装飾ランプ基板100に搭載されている装飾ランプ駆動ドライバ1001a〜1001cは、複数の装飾ランプLAを一部又は全て消灯させるように制御する。
Then, after a predetermined time has elapsed in the state shown in FIG. 14C, the
そしてさらに、演出制御CPU900は、節電用画面を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する(図8に示すステップS12)。そして、この液晶制御コマンドLCD_CMDは、演出制御CPU900にて液晶制御基板120に送信される(図11に示すステップS306)。これにより、図14(d)に示す節電用画面が液晶表示装置42に表示されることとなる。
Further, the
ここでさらに詳しく、図14(c)及び図14(d)に示す処理内容を、図15を参照して説明する。なお、図15は、図8に示すステップS10の輝度設定処理を示すものである。 Here, the processing contents shown in FIGS. 14C and 14D will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 15 shows the luminance setting process in step S10 shown in FIG.
パチンコ遊技機1が、図14(b)に示す遊技状態で、複数の装飾ランプLAの発光輝度の輝度調整が完了し、前面スイッチ14の決定スイッチSW5が押下されると(ステップS114:YES)、演出制御CPU900は、輝度設定中フラグBRS_FLGをOFFにセットする処理を行う(ステップS115)。
When the
次いで、演出制御CPU900は、待機タイマWA_TIMERに所定値(例えば、180秒をカウントする値)をセットする(ステップS500)。そしてその後、演出制御CPU900は、客待ち画面を表示する液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納し(ステップS404)、ステップS10(図8参照)の処理を終え、ステップS11の処理に移行する。
Next, the
この待機タイマWA_TIMERに所定値がセットされると、演出制御CPU900は、図8に示すステップS12の処理にて、当該待機タイマWA_TIMERのカウントダウンを行う。そして、0になるまで遊技者が遊技中であることを示す演出制御コマンドDI_DATAが演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納されていなければ、背面スイッチ15の調整内容、すなわち、後述するステップS304の処理(図11参照)にて受信した調整信号BSW_DATAを確認する。これにより、背面スイッチ15が「3」〜「5」(図3参照)の何れかに調整されていれば、演出制御CPU900は、節電用画面(図14(d)参照)を液晶表示装置42に表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを生成し、演出制御RAM900a内のメモリ領域に格納する。この際、演出制御CPU900は、節電モードフラグSLM_FLGをONにセットし、さらに、節電モードランプフラグSLA_FLGをONにセットする処理を行う。これにより、図14(c)に示す遊技状態から、所定時間後、図14(d)に示す節電用画面が、液晶表示装置42に表示されることとなる。
When a predetermined value is set in the standby timer WA_TIMER, the
かくして、このようにすれば、複数の装飾ランプLAが一部又は全て消灯している節電モードに移行したとしても、これら装飾ランプLAの発光輝度を調整する際、調整した発光輝度で複数の装飾ランプLAが点灯することとなる。そのため、これら装飾ランプLAの明るさの確認を行うことができ、もって、節電モード時であっても、装飾ランプLAの発光輝度を調整することができる。また、輝度調整後は、所定時間後、再び、複数の装飾ランプLAが一部又は全て消灯している節電モードに移行することとなるため、再度装飾ランプLAの明るさを確認できると共に、パチンコ遊技機1が備える節電機能を阻害しないようにすることができる。
Thus, in this way, even when a transition is made to the power saving mode in which some or all of the plurality of decorative lamps LA are turned off, when adjusting the light emission luminance of these decorative lamps LA, a plurality of decorations are adjusted with the adjusted light emission luminance. The lamp LA is turned on. Therefore, the brightness of these decorative lamps LA can be confirmed, and the light emission luminance of the decorative lamps LA can be adjusted even in the power saving mode. In addition, after the brightness adjustment, after a predetermined time, since the transition to the power saving mode in which some or all of the plurality of decorative lamps LA are extinguished, the brightness of the decorative lamp LA can be confirmed again and the pachinko can be confirmed. The power saving function of the
しかして、本実施形態においても、遊技機が備える機能を阻害することなく装飾ランプの発光輝度を調整することができる。 Therefore, also in this embodiment, the light emission brightness of the decorative lamp can be adjusted without hindering the function of the gaming machine.
ところで、上記説明した第1実施形態〜第3実施形態において例示した前面スイッチ14は、複数の装飾ランプLAの発光輝度を調整できるようにしたが、それだけでなく、スピーカ11から発せられる音の音量も同時に調整できるようにすることもできる。すなわち、図16に示すように、液晶表示装置42に輝度調整の画面が表示されると、合せて、音量調整の画面も表示されるようにする。そして、例えば、遊技者が、前面スイッチ14の上選択スイッチSW1又は右選択スイッチSW2を押下すると、1段階ずつ輝度並びに音量が高くなっていき、下選択スイッチSW3又は左選択スイッチSW4が押下されると、1段階ずつ輝度並びに音量が低くなるようにすれば良い。このようにすれば、調整作業を簡素化することができる。なお、音量設定値は、図9,図13,図15に示すステップS109,ステップS112で調整すれば良く、その調整した音量設定値は、図8に示すステップS14にて使用するようにすれば良い。
By the way, although the
1 パチンコ遊技機
11 スピーカ
14 前面スイッチ(発光輝度調整手段)
42 液晶表示装置(表示手段)
46a 第1識別ランプ
46b 第2識別ランプ
50a 特別図柄1表示装置
50b 特別図柄2表示装置
51 普通図柄表示装置
60 主制御基板
100 装飾ランプ基板(ランプ制御手段)
LA 装飾ランプ
1
42 Liquid crystal display device (display means)
46a
LA decorative lamp
Claims (1)
前記各装飾ランプの発光輝度を調整する発光輝度調整手段と、
前記各装飾ランプの点灯又は消灯を制御するランプ制御手段と、
所定画面を表示する表示手段とを有し、
前記ランプ制御手段は、節電モード設定時に特定の時間遊技者による遊技が行われていない場合、前記各装飾ランプを遊技が行われている場合の発光態様とは異なる節電発光態様にする一方、当該節電モード設定時に前記発光輝度調整手段にて前記各装飾ランプの発光輝度が調整されると、前記各装飾ランプを当該発光輝度調整手段によって調整された発光輝度にて点灯させ、該発光輝度調整手段による発光輝度の調整が完了すると、前記表示手段に発光輝度調整中の画面とは異なる所定画面が表示され、所定時間、前記各装飾ランプを調整された発光輝度にて点灯させ、その後、前記節電発光態様にしてなり、
前記発光輝度調整手段は、遊技中も前記各装飾ランプの発光輝度を調整することが可能であり、
前記表示手段に表示される発光輝度調整中の画面は、前記特定の時間遊技者による遊技が行われていない場合と前記遊技中とで異なることを特徴とする遊技機。 A plurality of decorative lamps that are turned on or off as the game progresses;
Light emission luminance adjusting means for adjusting the light emission luminance of each decorative lamp;
Lamp control means for controlling lighting or extinguishing of each decorative lamp;
Display means for displaying a predetermined screen,
The lamp control means, when a game by a player for a specific time is not performed when the power saving mode is set, makes each of the decorative lamps a power saving light emission mode different from the light emission mode when the game is performed, When the light emission brightness of the decoration lamps is adjusted by the light emission brightness adjustment means when the power saving mode is set, the decoration lamps are turned on with the light emission brightness adjusted by the light emission brightness adjustment means, and the light emission brightness adjustment means When the adjustment of the light emission luminance is completed, a predetermined screen different from the screen whose light emission luminance is being adjusted is displayed on the display means, and the decoration lamps are lit at the adjusted light emission luminance for a predetermined time. It becomes a light emitting mode,
The light emission brightness adjusting means can adjust the light emission brightness of each decorative lamp during a game ,
The screen during light emission luminance adjustment displayed on the display means, a game machine, wherein Rukoto different between when the is a game by a specific time player not performed as in the game.
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