JP5812795B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
所謂デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ等からなる可変表示装置(表示手段)を備え、この可変表示装置に、遊技球の始動入賞口への入賞に基いて、変動表示ゲームを表示するようになっている。変動表示ゲームは、パチンコ遊技機内部の制御装置で大当たりまたははずれが抽選で決定されるようになっている。変動表示ゲームが大当たりになると、所謂アタッカが開放されて、遊技者が多くの賞球(払い出される遊技球)を獲得可能になる。 A so-called digipachi pachinko machine includes a variable display device (display means) made up of, for example, a liquid crystal display or the like, and displays a variable display game on the variable display device based on winning of a game ball at a start winning opening. It is supposed to be. In the variable display game, a big hit or miss is determined by lottery by a control device inside the pachinko gaming machine. When the variable display game is a big hit, the so-called attacker is released, and the player can acquire many prize balls (game balls to be paid out).
前述の可変表示装置では、遊技球が始動入賞口に入賞しない場合に変動表示ゲームが開始されず、変動表示ゲームが開始されない状態が所定継続時間だけ継続するといわゆるデモンストレーション画像(デモ画像)が表示される。例えば、遊技者がおらず遊技が行われていないパチンコ遊技機においては、当該パチンコ遊技機の紹介、宣伝を目的とする当該遊技機のデモンストレーションのためのデモ画像(動画を含む)が表示される。このような表示を、遊技するパチンコ遊技機を探している遊技者がパチンコ遊技機を選択する際に参考にするようになっている。 In the above-described variable display device, when the game ball does not win the start winning opening, the variable display game is not started, and a so-called demonstration image (demo image) is displayed when the state in which the variable display game is not started continues for a predetermined duration. The For example, in a pachinko gaming machine in which there is no player and no game is played, a demonstration image (including a video) for demonstration of the gaming machine for the purpose of introducing and promoting the pachinko gaming machine is displayed. . Such a display is used as a reference when a player who is looking for a pachinko gaming machine to play a game selects a pachinko gaming machine.
このようなパチンコ遊技機においても、例えば、夏季の昼間の電力需要が切迫していることから節電が求められている。遊技店においては、店舗内の照明や音響のための電力使用の低減や、店舗外の看板のネオン等の電飾のための電力使用の低減による節電を図っているが、遊技店には、多くのパチンコ遊技機が設置されていることから、各パチンコ遊技機の節電を図ることにより、大きな節電効果を得ることができる。 Even in such a pachinko gaming machine, for example, power demand is demanded due to the urgent demand for electric power during the daytime in summer. At amusement stores, power saving is achieved by reducing the use of power for lighting and sound inside the store and by reducing the use of electricity for lighting such as neon signs outside the store. Since many pachinko gaming machines are installed, a great power saving effect can be obtained by saving power of each pachinko gaming machine.
したがって、パチンコ遊技機における節電方法が各種提案されているが、基本的に遊技中にパチンコ遊技機で節電してしまうと、遊技の興趣を妨げてしまう虞があるので、上述のように遊技が行われていない状態のパチンコ遊技機において、節電が行われる(例えば、特許文献1、2)。
Therefore, various power-saving methods have been proposed for pachinko gaming machines, but basically, if power is saved with a pachinko gaming machine during a game, there is a risk that it will hinder the fun of the game. Power saving is performed in a pachinko gaming machine that is not performed (for example,
なお、遊技が行われていない状態とは、上述のように液晶ディスプレイに変動表示ゲームが表示されていない状態や、遊技機の前に遊技者がいない状態であり、これらの状態が検知された場合に、例えば、パチンコ遊技機に設けられた電飾用ライトとしてのLEDの消灯や、液晶ディスプレイのバックライトの消灯等により節電が行われる。 In addition, the state where the game is not being performed is a state where the variable display game is not displayed on the liquid crystal display as described above, or a state where there is no player in front of the gaming machine, and these states are detected. In this case, for example, power saving is performed by turning off an LED as an electric decoration light provided in a pachinko gaming machine, turning off a backlight of a liquid crystal display, or the like.
遊技店においては、ウイークデイの午後の早い時間帯たとえば1時から4時ぐらいは、客数が減少する場合があり、稼働していないパチンコ遊技機が増加している場合がある。このような状況で稼働していないパチンコ遊技機で節電を行うと、例えば、夏季の電力需要が最も切迫する時間帯における電力使用量を低減することができる。 In game stores, the number of customers may decrease during the early afternoon of weekday, for example, from 1 to 4 o'clock, and the number of pachinko machines that are not operating may increase. If power is saved in a pachinko machine that is not operating in such a situation, for example, the amount of power used in a time zone in which the power demand in summer is most pressing can be reduced.
ところで、節電状態になっているパチンコ遊技機は、液晶ディスプレイのバックライトが消えていたり、電飾用のLEDが消灯していたりすることによって、暗い状態になってしまう。また、店舗内の照明に対しても節電が行われている状態で、客数が少ない状況では、店全体が暗くなってしまう虞がある。
また、逆に客数が多く、少ない数のパチンコ遊技機が節電状態になって完全にライトや液晶ディスプレイが消えた状態になっていると、節電されたパチンコ遊技機に慣れていない客が故障した遊技機だと思ってしまう虞がある。
By the way, a pachinko machine that is in a power saving state is in a dark state when the backlight of the liquid crystal display is turned off or the LED for lighting is turned off. In addition, there is a possibility that the entire store becomes dark in a situation where power is being saved for lighting in the store and the number of customers is small.
On the other hand, if the number of pachinko machines is large and a small number of pachinko machines are in a power-saving state and the lights and liquid crystal display are completely turned off, customers who are not familiar with the power-saving pachinko machines break down. There is a risk of thinking it is a gaming machine.
また、遊技者が遊技する遊技機を選択する際に、節電のために上述のデモンストレーション画像が表示されていない状態だと、初めて遊技する遊技機の場合に、どのようなパチンコ遊技機なのかを客が把握できず、客に対してパチンコ遊技機を宣伝できない状況になってしまう。遊技店側では、顧客としての遊技者に対して各パチンコ遊技機を最大限にアピールしたいのは山々であるが、遊技が行われていない状態の遊技機のアピールのために、例えば、消費電力がピークとなる時間帯に電力を消費するのは問題がある。しがって、遊技者へのアピールを可能にしつつ、さらなる節電をすることが求められている。 Also, when the player selects a gaming machine to play, if the above demonstration image is not displayed to save power, what kind of pachinko gaming machine will be used in the case of a gaming machine for the first time? The customer cannot grasp the situation, and the pachinko machine cannot be advertised to the customer. On the amusement store side, it is the mountains that want to maximize the appeal of each pachinko machine to customers as customers, but for the appeal of gaming machines that are not playing games, for example, power consumption There is a problem in consuming electric power during the peak time. Therefore, there is a demand for further power saving while enabling appeal to players.
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技者が遊技していない状況になっても直ぐに節電状態になることなく、デモンストレーション画像の表示を可能とするとともに、過去の遊技機の稼働状態の履歴に基いて、節電状態が開始される時期を調節可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and allows a demonstration image to be displayed without immediately entering a power-saving state even when the player is not playing a game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can adjust the timing when a power saving state is started based on a history of operating states.
請求項1に記載の遊技機は、変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記変動表示ゲームを含む遊技の演出のために点灯または消灯させられる複数の電飾ライトと、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選を行うとともに、前記変動表示ゲームの所定の開始条件の成立に基づく前記変動表示ゲームの開始および前記当たりまたははずれの抽選結果を報知することによる前記変動表示ゲームの終了と、前記変動表示ゲームで当たりの抽選結果を報知した後の当たり遊技状態の発生とを含む前記変動表示ゲームの進行を制御する主制御手段と、
前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームを前記表示手段に表示させるとともに、前記電飾ライトの点灯および消灯を制御する副制御手段と
を備え、
前記主制御手段は、前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームおよび前記当たり遊技状態の開始または終了を示す信号を前記副制御手段に送信し、
前記表示手段および前記電飾ライトの制御状態として、前記変動表示ゲームが前記表示手段に表示される際のゲーム表示制御状態と、電源投入時、はずれの抽選結果を報知する前記変動表示ゲームの終了を示す信号の入力時、前記当たり遊技状態の終了を示す信号の入力時のいずれかである状態移行起点時から、前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力されない状態が、設定されている継続時間以上継続される場合に前記ゲーム表示制御状態から移行されるゲーム開始待ち制御状態とを備え、
前記ゲーム開始待ち制御状態では、前記表示手段にゲーム開始待ち画像を表示させるとともに、複数の前記電飾ライトをそれぞれ点灯または消灯する制御を行い、
前記ゲーム開始待ち制御状態中に前記主制御手段から前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力した場合に、前記制御状態を前記ゲーム開始待ち制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行させる遊技機において、
前記副制御手段は、
前記制御状態として、前記ゲーム開始待ち制御状態の開始から前記ゲーム表示制御状態に移行することなく設定されている経過時間が経過した際に、少なくとも前記電飾ライトの一部を消灯することにより節電する節電制御状態を開始させ、かつ、前記主制御手段から前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力した場合に前記節電制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行させる節電制御手段と、
前記ゲーム開始待ち制御状態および前記節電制御状態のうちの少なくとも前記節電制御状態の発生の履歴である制御状態履歴を記億する制御状態履歴記億手段と、
前記制御状態履歴記億手段に記億されている前記制御状態履歴に基いて、前記状態移行起点時から前記節電制御状態開始時までの節電開始時間を決定する節電開始時間制御手段とを備えることを特徴とする。
The gaming machine according to
A plurality of illumination lights that are turned on or off to produce games including the variable display game;
The variation display game by performing a lottery for winning or losing the variation display game, and informing the start of the variation display game based on the establishment of a predetermined start condition of the variation display game and the lottery result for the winning or losing Main control means for controlling the progress of the variable display game, including the end of the game and the occurrence of a winning gaming state after notifying the winning lottery result in the variable display game;
Sub-control means for displaying the variable display game on the display means based on the progress of the variable display game, and for controlling the lighting and extinguishing of the illumination light,
The main control means transmits a signal indicating the start or end of the variable display game and the winning gaming state to the sub control means based on the progress of the variable display game,
As the control state of the display means and the illumination light, the game display control state when the variable display game is displayed on the display means, and the end of the variable display game for notifying a lottery result when the power is turned on The state in which the signal indicating the start of the variable display game is not input from the state transition start point, which is one of the times when the signal indicating the end of the winning gaming state is input, is continuously set. A game start waiting control state that is shifted from the game display control state when continued for more than a time, and
In the game start waiting control state, the display means displays a game start waiting image, and performs control to turn on or turn off the plurality of illumination lights,
In a gaming machine that shifts the control state from the game start wait control state to the game display control state when a signal indicating the start of the variable display game is input from the main control means during the game start wait control state ,
The sub-control means is
As the control state, when the set elapsed time has passed without transitioning from the start of the game start wait control state to the game display control state, power saving is achieved by turning off at least a part of the illumination light. Power saving control means for starting the power saving control state, and transitioning from the power saving control state to the game display control state when a signal indicating the start of the variable display game is input from the main control means ;
Control state history storage means for storing a control state history that is a history of occurrence of at least the power saving control state of the game start waiting control state and the power saving control state;
Power saving start time control means for determining a power saving start time from the state transition start time to the power saving control state start time based on the control state history stored in the control state history storage means. It is characterized by.
請求項1に記載の発明においては、電源投入時、はずれの抽選結果を報知する変動表示ゲームの終了を示す信号の入力時、当たり遊技状態の終了を示す信号の入力時のいずれかである状態移行起点時から、変動表示ゲームの開始を示す信号が入力されない状態が、設定されている継続時間以上継続される場合にゲーム表示制御状態からゲーム開始待ち制御状態に移行する。このゲーム開始待ち状態では、表示手段にゲーム開始待ち画像(デモンストレーション画像)を表示させるとともに、複数の電飾ライトをそれぞれ点灯または消灯する制御を行う。 In the first aspect of the present invention, when the power is turned on, a signal indicating the end of the variable display game for informing the lottery result of the loss is input, or a signal indicating the end of the winning gaming state is input. When a state in which a signal indicating the start of the variable display game is not input from the start of the transition is continued for a set duration or longer, the game display control state shifts to the game start wait control state. In this game start waiting state, a game start waiting image (demonstration image) is displayed on the display means, and a plurality of illumination lights are controlled to be turned on or off.
このゲーム開始待ち制御状態から変動表示ゲームが開始されるゲーム表示制御状態となることなく設定された経過時間が経過した際に、少なくとも電飾ライトの一部を消灯することにより節電する節電制御状態になる。 Power saving control state in which power is saved by turning off at least a part of the decoration light when the set elapsed time has passed without entering the game display control state in which the variable display game is started from this game start waiting control state become.
この際に、状態移行起点時から節電制御状態の開始までの節電開始時間は、上述の継続時間に経過時間を加えたものとなる。この状態移行起点時から節電制御状態の開始までの節電開始時間が、過去のゲーム開始待ち制御状態および節電制御状態のうちの少なくとも節電制御状態の発生の履歴に基いて決定される。例えば、現在の時刻と略同じ時刻の履歴を見て、ゲーム表示制御状態となっている割合よりゲーム開始待ち制御状態または節電制御状態となっている割合の方が多い場合に、節電開始時間を短くし、ゲーム表示制御状態となっている割合よりゲーム開始待ち制御状態または節電制御状態となっている割合の方が少ない場合に、節電開始時間を長くするなどの制御が可能なる。 At this time, the power saving start time from the state transition start point to the start of the power saving control state is obtained by adding the elapsed time to the above-described duration time. The power saving start time from the start of the state transition to the start of the power saving control state is determined based on the history of occurrence of at least one of the past game start waiting control state and the power saving control state. For example, when looking at the history at a time substantially the same as the current time, and when the ratio of the game start control state or the power saving control state is greater than the ratio of the game display control state, the power saving start time is When the ratio of the game start control state is shorter and the ratio of the game start waiting control state or the power saving control state is smaller than the ratio of the game display control state, control such as increasing the power saving start time can be performed.
すなわち、過去の履歴を見た場合に、ゲーム開始待ち状態や節電制御状態となっている割合が高い時間帯は、遊技店の客(遊技者)が少ない時間帯と考えられるので、変動表示ゲームが行われずにゲーム開始待ち状態から節電状態とする際に、早く節電制御状態としても、上述のような遊技者に対する影響が少ないことになる。 That is, when the past history is viewed, the time zone in which the ratio of being in the game start waiting state or the power saving control state is high is considered to be a time zone in which there are few game shop customers (players). When the power saving state is changed from the game start waiting state to the power saving control state without being performed, there is little influence on the player as described above.
一方、ゲーム開始待ち状態や節電制御状態となっている割合が低い時間帯は、遊技店の客が多い時間帯と考えられ、遊技機を節電制御状態とすることによる遊技者への影響が大きいことになる。この場合には、節電開始時間を長くすることにより、節電制御状態となるのを遅らせ、遊技者の節電制御状態による影響を低減することができる。例えば、節電制御状態の開始を遅らせることで、節電制御状態となる前に遊技者が遊技を開始する可能性が高くなる。 On the other hand, the time period when the ratio of the game start waiting state or the power saving control state is low is considered to be a time period when there are many game shop customers, and the influence on the player by placing the gaming machine in the power saving control state is large. It will be. In this case, by extending the power saving start time, it is possible to delay the transition to the power saving control state and reduce the influence of the player's power saving control state. For example, delaying the start of the power saving control state increases the possibility that the player starts the game before entering the power saving control state.
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明において、前記制御状態履歴は、前記ゲーム開始待ち制御状態および前記節電制御状態のうちの少なくとも前記節電制御状態となっている時刻帯の履歴であり、前記節電開始時間制御手段は、前記制御状態履歴において、現在の時刻帯に対して過去の同時刻帯が前記ゲーム開始待ち制御状態および前記節電制御状態のうちの少なくとも前記節電制御状態の場合に、前記節電開始時間として短い時間を設定し、かつ、前記履歴において、現在時刻に対して過去の同時刻帯が前記ゲーム表示制御状態の場合に、前記節電開始時間として、前記短い時間より長い時間を設定することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect, the control state history is a time zone in which at least the power saving control state is selected from the game start waiting control state and the power saving control state. And the power saving start time control means is configured such that, in the control state history, the power saving control is at least one of the game start waiting control state and the power saving control state in the past same time zone with respect to the current time zone. In the case of a state, a short time is set as the power saving start time, and the short time is set as the power saving start time when the same time zone in the history is in the game display control state in the history. It is characterized by setting a time longer than the time.
請求項2に記載の発明においては、過去の一日のゲーム開始待ち制御状態および前記節電制御状態のうちの少なくとも前記節電制御状態の履歴を参照し、現在の時刻が過去の履歴で前記ゲーム開始待ち制御状態および前記節電制御状態のうちの少なくとも前記節電制御状態の場合に短い開始時間を節電開始時間に設定し、現在の時刻が過去の履歴でゲーム表示制御状態の場合には、前述の短い時間より長い時間を節電開始時間に設定する。
これにより、遊技店で遊技者が少ない時間帯と推定される時間帯では、上述の状態移行起点時からの節電開始時間が短くなり早く節電制御状態となる。また、遊技店に遊技者が多い時間帯と推定される場合に節電開始時間が長くなって、節電制御状態となるのが遅くなる。これにより、遊技場で遊技者が少ないと思われる時間帯では、早く節電制御状態とし、遊技者が多い時間帯では、節電制御状態の開始を遅らせることができる。なお、過去の一日の履歴としては、1週間前の同じ曜日の一日とすることが好ましい。
In the invention according to
Thereby, in the time zone in which it is estimated that there are few players in the game store, the power saving start time from the above-described state transition start point is shortened and the power saving control state is quickly established. In addition, when it is estimated that there are many players in the game store, the power saving start time becomes longer, and the power saving control state is delayed. Accordingly, the power saving control state can be set early in the time zone where there are few players in the game hall, and the start of the power saving control state can be delayed in the time zone where there are many players. In addition, it is preferable that the history of the past day is the day of the same day of the week before.
請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の発明において、前記節電開始時間制御手段は、前記ゲーム開始待ち制御状態の開始から節電制御状態開始までの前記経過時間を一定とし、前記状態移行起点時から前記ゲーム開始待ち制御状態開始までの前記継続時間を短い時間または短い時間より長い時間に設定することを特徴とする According to a third aspect of the present invention, in the game machine according to the second aspect, the power saving start time control means makes the elapsed time from the start of the game start waiting control state to the start of the power saving control state constant, The duration from the state transition start time to the start of the game start waiting control state is set to a short time or a time longer than a short time.
請求項3に記載の発明においては、上述の継続時間と経過時間とからなる節電開始時間のうちの継続時間を短い時間と、長い時間とに変更することにより、ゲーム開始待ち状態となっている経過時間は一定となり、節電制御状態となる前のゲーム開始待ち状態でゲーム開始待ち画像が電飾ライトの点灯、消灯の制御とともに表示される時間を短くすることなく、ゲーム表示制御状態が終了してから節電状態となるまでの時間を早くすることが可能になる。また、ゲーム開始待ち状態でデモ画像を表示する場合に、一定の経過時間に対応する一定の表示時間のデモ画像をゲーム開始待ち制御状態となる都度に表示することができる。
In the invention according to
本発明によれば、変動表示ゲームや当たり遊技状態(大当たり状態)の表示が終了した後に次の変動表示ゲームが開始されない状態が設定された継続時間が継続した際に所謂デモ画像を表示する状態になり、デモ画像が表示されてから設定された経過時間が経過すると節電制御状態となって、電飾ライト(例えば、LED)が消灯状態に維持されることにより、遊技機毎の節電が可能になる。この際に、過去のデモ画像の表示や節電制御状態の履歴を見ることにより、遊技店において客が少ない時間帯か多い時間帯かを推測することが可能になる。すなわち、客として遊技者がいない遊技機は、基本的にデモ状態または節電状態となり、遊技者が遊技している遊技機は、基本的にゲーム表示制御状態となっているので、それに基いて遊技者が多い状態か少ない状態かを推測することができる。 According to the present invention, a state in which a so-called demonstration image is displayed when a time period in which a state in which the next variable display game is not started is continued after the display of the variable display game or the winning game state (big win state) is ended. When the set elapsed time has elapsed since the demonstration image was displayed, the power-saving control state is entered, and the lighting lights (for example, LEDs) are maintained in the off state, so that power saving for each gaming machine is possible. become. At this time, it is possible to guess whether the game shop has a small number of customers or a large number of customers by viewing past display of demo images and history of power saving control state. That is, a gaming machine with no player as a customer is basically in a demo state or a power saving state, and a gaming machine in which a player is playing is basically in a game display control state. It can be estimated whether there are many or few persons.
遊技者が多い場合には、遊技者がいない遊技機であっても、遊技する遊技機を探している遊技者が頻繁に見に来る可能性があり、デモ画像が表示されていることもしくは節電制御状態となっていない(暗くなっていない)ことが好ましい。この場合に、節電状態となるのが遅れることにより、遊技者が見に来た際にデモ画像等が表示されている(明るくなっている)可能性が高くなる。一方、遊技者が少ない状態では、現状の時間帯に遊技されない遊技機は、その時間帯中に遊技者が遊技しない可能性が高い。また、遊技者が少ないので、当然、遊技する遊技機を探しまわる遊技者も少ないことになり、早く節電制御状態としても、遊技者に対する影響が少なく、かつ、節電制御状態を早く発生させれば、節電制御状態となっている時間を長くして、節電効率を高めることができる。 When there are many players, even if there are no players, there is a possibility that a player who is looking for a gaming machine to play often comes to see, and that a demo image is displayed or power saving It is preferable not to be in a controlled state (not dark). In this case, since the power saving state is delayed, there is a high possibility that a demo image or the like is displayed (brighter) when the player comes to see. On the other hand, in a state where the number of players is small, a gaming machine that is not played during the current time zone is highly likely that the player will not play during that time zone. Also, since there are few players, naturally, there are few players searching for gaming machines to play, and even if the power saving control state is early, there is little influence on the player, and if the power saving control state is generated early The power saving efficiency can be increased by lengthening the time in the power saving control state.
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1から図3に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するものである。図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技店の島設備に設置される縦長の矩形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2に収納された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部5が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部5に取り付けられた透明な二重ガラス板6と、前記ガラス扉4の前面の前記二重ガラス板6の下に設けられ、遊技球を収容する上皿7および上皿7から溢れる遊技球を収容する下皿8と、前記ガラス扉4の上皿7および下皿8の向かって右側に設けられる回転式操作ハンドル39とを備える。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine of this embodiment has a basic configuration as a so-called “digipachi” type pachinko gaming machine. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a pachinko gaming machine includes a vertically long
また、ガラス扉4の上皿7の前壁部分の中央部の上部には、操作入力手段としてのボタンスイッチ43が設けられている。
また、前面枠2の左側下端部にはガラス扉4に対して露出するようにスピーカ9(32a)が設けられている。また、ガラス扉4の上端部の左右にもそれぞれスピーカ10(32a)が設けられている。
ガラス扉4の開口部5の周囲には、左右と上側とにそれぞれ電飾ライト11a,11b,11cが設けられている。また、前記左右のスピーカ10にも電飾ライト11d,11eが設けられている。
In addition, a
In addition, a speaker 9 (32a) is provided at the lower left side of the
Around the
また、ボタンスイッチ43には、ボタンスイッチ43を内部から照らす状態のボタンスイッチ用の電飾ライト11fが設けられている。また、ボタンスイッチ43が設けられた上皿7の前面には、ボタンスイッチ43の左右にボタンスイッチ装飾用の電飾ライト11gが設けられている。
Further, the
これら電飾ライト11a〜11gは、図示しないが、プリント基板と、このプリント基板上に設けられた駆動回路およびLED(発光ダイオード)と、前記LED上を覆う透明または半透明のカバー上のレンズ部材とからなるもので、図1において、レンズ部材だけが電飾ライト11a〜11gとして図示されている。また、ここでのLEDは、例えば、プリント基板に表面実装されるタイプのもので、各LEDがそれぞれレンズに覆われた状態になっている。図1における電飾ライト11a〜11gの分け方は一例であり、実際には各プリント基板毎に分けられる。
Although these
図3に示すように遊技盤3の盤面上の遊技領域3a内には、その略中央部に可変表示装置13が設けられている。可変表示装置13は、例えば、液晶表示装置からなるもので、主制御手段として機能する後述の主制御装置(主制御手段)14で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
As shown in FIG. 3, in the game area 3a on the board surface of the
遊技領域3aの下部には、第1および第2特図表示器3b,3cが設けられている。第1および第2特図表示器3b,3cは、例えば、7セグのLED表示装置からなる。第1および第2特図表示器3b,3cは、後述の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示(一部のセグメントを点滅表示)した後に特図を停止表示(抽選結果表示)する。
Below the game area 3a, first and second
ここで、第1および第2特図表示器3b,3cの前記点滅表示後に特図を停止表示する特図の変動表示ゲームを、特図ゲームと称する。また、特図ゲームには、第1特図表示器3bで行われる第1特図ゲームと、第2特図表示器3cで行われる第2特図ゲームとがある。しかし、同時に第1特図ゲームと第2特図ゲームとが行われることがなく、第1特図ゲームと第2特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、第2特図ゲームが優先して開始され、開始すべき第2特図ゲームが無い場合にだけ、第1特図ゲームが開始される。
Here, the variable display game of the special figure that stops and displays the special figure after the blinking display of the first and second
可変表示装置13で表示される変動表示ゲームは、実行されている第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームに対応したものであり、第1特図ゲームが実行されている際には、この第1特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示され、第2特図ゲームが実行されている際には、この第2特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示されている。
The variable display game displayed on the
前記可変表示装置13の直ぐ下には、第1始動入賞口15が設けられている。
また、第1始動入賞口15の直ぐ下には第2始動入賞口16aを備えた所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置16が設けられている。
この普通変動入賞装置16は、開閉動作自在な1対の可動片16bを備え、第2始動入賞口16aに遊技球が入賞できないように可動片16bが閉じた状態(閉状態)と、遊技球が入賞し易くなるように可動片16bが開いた状態(開状態)との間で変動するようになっている。
A first
In addition, an ordinary
The normally variable winning
第1始動入賞口15には、遊技球の入賞を検知する第1始動入賞球検知センサ15a(図2に図示)が設けられており、第1始動入賞球検知センサ15aは、主制御装置14に対して、遊技球が第1始動入賞口15に入賞した際に第1始動入賞信号を出力する。また、第2始動入賞口16aには、遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球検知センサ16c(図2に図示)が設けられており、第2始動入賞球検知センサ16cは、主制御装置14に、遊技球が第2始動入賞口16aに入賞した際に第2始動入賞信号を出力する。主制御装置14は、第1始動入賞信号の入力(所定の乱数取得条件の成立)に基づいて第1特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める乱数を取得し、第2始動入賞信号の入力(所定の乱数取得条件の成立)に基づいて第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める乱数の取得を行う。
The first
また、可変表示装置13には、画面の周縁部分に後述の特図保留数の表示が行われる特図保留数表示領域13aが設定されている。主制御装置14では、第1始動入賞球検知センサ15aから始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(たとえば4)の範囲内で第1特図保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から1減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域13aにマークの数として表示される。同様に、主制御装置14では、第2始動入賞球検知センサ16cから始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(たとえば4)の範囲内で第2特図保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から1減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域13aにマークの数として表示される。
The
また、可変表示装置13の下方で、さらに普通変動入賞装置16の下方に、大入賞口17aを有する特別変動入賞装置17が設けられている。この特別変動入賞装置17には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、大入賞口17aを開閉する可動扉17bが備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉17bが遊技球を大入賞口17aに流入させないように立って閉じた閉状態になり、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの結果が各大当たりになって大当たり状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように前に略水平に倒れて開いた開状態になる。特別変動入賞装置17には、その大入賞口17aに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ17cが設けられている。
Further, a special variable winning
なお、大当たりになった場合には、大当たり状態として、例えば、特別変動入賞装置17が閉塞状態から開放状態になって再び閉塞状態になる開閉動作としての1ラウンドの動作を、所定ラウンド数だけ行うようになっている。パチンコ遊技機によって異なる場合があるが、例えば、大当たり状態では、所定ラウンド数が10〜16程度になっている。
また、特別変動入賞装置17は、いわゆる突確、突時、潜確等の大当たりに対応する大当たり状態では、2ラウンドだけの動作を行うものになっており、これらを2ラウンド当たりと称する。大当たり状態における特別変動入賞装置17の制御は、主制御手段としての主制御装置14が行う。
Note that, when the jackpot is won, as a jackpot state, for example, one round operation as an opening / closing operation in which the special variable winning
Further, the special
可変表示装置13の左側方には、普通図柄(普図と略す)始動口(スルーチャッカー)18が設けられている。また、普図始動口18に対応して、普図始動口18内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ18aが設けられ、通過球検知センサ18aは遊技球を検知すると主制御装置14に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置14は、普通変動入賞装置16を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置16を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム(以下、普図ゲーム)を普図表示装置19で表示することにより報知される。上述の普図表示装置19の下には、普図保留数表示ランプ20が設けられており、特図保留数と同様に求められる普図保留数が表示される。
On the left side of the
上述のように、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置16が開放し、普通変動入賞装置16(第2始動入賞口16a)への遊技球の入賞率が高まり、第2特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。なお、このパチンコ遊技機では、普通変動入賞装置16が開放した場合にだけ、第2始動入賞口16aに遊技球が入賞可能になり、第2特図ゲームの開始機会が増加することになる。また、遊技領域3aの左側部には、複数の一般入賞口21が設けられている。また、一般入賞口21に対応して、一般入賞口21に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ21aがそれぞれ設けられている。
As described above, when the ordinary game is won, the normal
また、遊技盤3には、可変表示装置13の周囲の電飾ライト11hや、一般入賞口周囲の電飾ライト11iや、普通変動入賞装置16の電飾ライト11jなどが設けられている。なお、遊技盤3の電飾ライトは、パチンコ遊技機の機種によって大きく異なるものになっており、機種によっては極めて多くの電飾ライトが用いられており、特に、演出用の可動役物がある場合に、可動役物の部分に多くの電飾ライトが用いられている。なお、図3において、電飾ライト11h,11i,11jは、上述のようにプリント基板と駆動回路とLEDとレンズ部材とからなり、レンズ部材だけが図示されている。
In addition, the
また、特別変動入賞装置17の下方の遊技領域3aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3aの外部になる遊技盤3裏面に排出させるアウト口22が設けられている。また、遊技盤3の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘12(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
In addition, at the lowermost end portion of the game area 3a below the special
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部(主基板の制御装置としての主制御手段)23と、副制御部(サブ基板側の制御装置としての副制御手段)24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置25とから構成されている。主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置14が備えられ、主制御装置14には、プログラムを実行するCPU14a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM14bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM14bから読み出した各種データ等を記憶するRAM14cや周波数発生回路部14d等が備えられている。
Next, the control system of the pachinko gaming machine of this example will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The control system of the pachinko machine is roughly divided into a main control unit (main control means as a control device for the main board) 23, a sub control unit (sub control means as a control device on the sub board side) 24, and these main control units. The
主制御装置14(CPU14a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第1および第2始動入賞球検知センサ15a,16c、大入賞球検知センサ17c、通過球検知センサ18a、一般入賞球検知センサ21aが接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置33から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ26、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ27等が接続されている。
Signals from various sensors provided in the pachinko gaming machine can be input to the main control device 14 (CPU 14a), and the first and second start winning
また、主制御装置14は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置14には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置28が主制御装置14からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置14には、サブ制御装置(副制御手段)としての払出制御装置29、図柄制御装置30、ランプ制御装置31、音声制御装置32が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能とされている。
The
なお、ここで、払出制御装置29は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置30、ランプ制御装置31、音声制御装置32は副制御部24に含まれるものになっている。
Here, since the
また、主制御装置14には、第1および第2特図表示器3b,3cが接続され、主制御装置14が第1および第2特図表示器3b,3cにおける特図の表示制御を行う。
また、主制御装置14には、上述の普通変動入賞装置16の可動片16bを駆動する普通変動ソレノイド16dが接続されるとともに、特別変動入賞装置17の可動扉17bを駆動する特別変動ソレノイド17dが接続される。
Further, the
The
また、払出制御装置29には、払出制御装置29により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置33が接続されるとともに、プリペードカード(記録媒体)34のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット35が球貸信号制御装置36を介して接続されている。払出制御装置29は、主制御装置14からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット35から球貸信号制御装置36を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
The
また、主制御部23には、主制御装置14と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域3aに発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置37を制御する発射制御装置38が設けられ、発射制御装置38には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル39、発射停止釦40、タッチセンサ41が接続されている。
In addition, the
主制御部23の主制御装置14は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1および第2始動入賞球検知センサ15a,16c、大入賞球検知センサ17c、一般入賞球検知センサ21aから遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置29にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
The
また、主制御装置14は、通過球検知センサ18aから遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満の場合に、上述の普図保留数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、これら乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置16の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を1減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置30やランプ制御装置31や音声制御装置32にコマンドを出力する。
In addition, when the detection signal of the game ball is input from the passing
また、主制御装置14は、第1および第2始動入賞球検知センサ15a,16cからの始動入賞信号の入力と特図ゲームの開始に基づいて、上述の特図保留数の処理を行うとともに、特図ゲームの大当たり外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を取得し、特図保留数が上限未満の場合に当該乱数をRAM14c(乱数記憶手段の一部)に記憶する。なお、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第1および第2特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、第1および第2特図表示器3b,3cを制御して第1および第2特図ゲームを表示するとともに、可変表示装置13における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置30やランプ制御装置31や音声制御装置32等にコマンドを出力する。
Further, the
なお、第1および第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)の開始条件(乱数判定条件)は、前の第1特図ゲームまたは第2特図ゲームがはずれで終了した際と、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが大当たりになったことにより、特別変動入賞装置17を開放する大当たり状態になった場合に、この大当たり状態が終了した際に、第1特図保留数(第2特図保留数)が1以上になっているか、第1始動入賞信号または第2始動入賞信号が入力した場合である。また、それに加えて第1特図ゲームでは、開始すべき第2特図ゲームが無いこと(第2特図保留数が0になっていること)が開始条件の1つになる。また、開始条件の成立(乱数判定条件の成立)に伴って、特図ゲームの開始時に、この特図ゲームに対応する乱数の大当たりおよびはずれ等の判定を行う。
Note that the start conditions (random number determination conditions) of the first and second special figure games (variable display games) are the same as when the previous first special figure game or the second special figure game ends in an outlier. When the game or the second special figure game is a big hit, when the big win state for opening the special variable winning
また、主制御装置14は、普図ゲームが当たりになった場合には、普通変動入賞装置16の可動片16bを駆動する普通変動ソレノイド16dを制御して普通変動入賞装置16を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが各大当たりになった場合には、特別変動入賞装置17の可動扉17bの特別変動ソレノイド17dを制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置17を閉状態から開状態に変動させて上述の大当たり状態を発生させる制御を行う。
When the normal game is won, the
また、抽選手段としての主制御装置14は、前述の始動入賞信号に基づいて第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。また、主制御装置14は、大当たりとはずれとのいずれかを示す第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを順次表示する際に、確変大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになる確率を低確率状態より高い高確率状態とし、通常大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになる確率を高確率状態より低い低確率状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、所定の大当たりの発生に基づいて、通常状態より普通変動入賞装置16の単位時間あたりの開放時間(開放回数)が多くなる時短状態(電チユーサポート状態)とする制御を行う。なお、確変状態(高確率支援状態)では、基本的に高確率状態になるとともに電チユーサポート状態になり、時短状態(支援状態)では、低確率状態で電チユーサポート状態になる。
Further, the
また、副制御部24の変動表示ゲーム表示制御手段としての図柄制御装置30は、可変表示装置13と、普図表示装置(LED表示装置)19とを制御するものであり、可変表示装置13がビデオディスプレイプロセッサ42を介して接続されている。上述の主制御装置14により決定された各大当たりおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、報知演出制御手段としての図柄制御装置30により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置13における表示が制御される。また、図柄制御装置30は、主制御装置14において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置13の特図保留数表示領域13aにおける特図保留数のマークの表示を制御する。また、図柄制御装置30は、上述のボタンスイッチ(操作入力手段)43を遊技者等が操作した場合に、ボタンスイッチ43からの外部入力信号(操作入力信号)が入力するようになっている。
The
なお、この実施形態では、後述のようにデータ入力用パスワードの入力を必要とする。データ入力用パスワードの入力方法よっては、ボタンスイッチ43のみで、操作可能であるが、例えば、カーソルキー、ジョグダイアル、操作レバー(アナログ式又はデジタル式)等を設けるものとしてもよい。
In this embodiment, it is necessary to input a data input password as will be described later. Depending on the data input password input method, the operation can be performed only with the
副制御部24のランプ制御装置31は、遊技盤3の盤面に設けられた盤面関係の電飾ライト11h、11i、11jと、パチンコ遊技機の遊技盤3を支持する前面枠に設けられ、遊技盤3の前面を覆うガラス扉4関係の電飾ライト11a〜11gとが接続され、LEDによる演出を制御する。なお、各電飾ライト11a〜11jは、例えば、それぞれ異なるプリント基板に複数のLEDが搭載されるとともに、プリント基板上に設けられた駆動回路に接続され、駆動回路には電源供給装置25から電源線が接続されるとともに、ランプ制御装置31から信号線が接続されている。これにより、各電飾ライト11a〜11jは、プリント基板上の各LEDが駆動回路を介してランプ制御装置31の制御により点灯または消灯させられる。
The
また、LEDには、単色のものと、2色や3色等のものがあり、2色や3色のLEDの場合には、点灯、消灯の制御の他に、点灯時の発光色の制御が行われる。また、ランプ制御装置31には、普図保留数表示ランプ20が接続されている。
なお、第1および第2特図表示器3b、3cは、LEDのセグメントを用いたものであるが、上述のようにランプ制御装置31ではなく、主制御装置14に制御される。また、第1および第2特図表示器3b、3cの近傍には、例えば、大当たりの場合のラウンド数を示すラウンド数表示ランプ等のLEDが設けられており、これも主制御装置14により制御される。
In addition, there are LEDs of single color and those of 2 colors or 3 colors. In the case of 2 colors or 3 colors of LED, in addition to control of lighting and extinguishing, control of emission color at lighting. Is done. The
The first and second special-
音声制御装置32には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ9,10等からなる音声発生装置32aが接続されており、音声制御装置32は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
また、副制御部(サブ基板)24には、第1演出モード、第2演出モード、節電モードを切り替えるモード切替スイッチ44(図4に図示)が設けられている。
The
Further, the sub control unit (sub board) 24 is provided with a mode changeover switch 44 (shown in FIG. 4) for switching between the first effect mode, the second effect mode, and the power saving mode.
このモード切替スイッチ44は、副制御部24の図柄制御装置30に接続され、3段階に演出モードを切り替えるようになっているが、この例では、3段階の演出モードのうちの一つが節電モードになっている。なお、演出モードの切替は、主制御装置14からのコマンドに基く副制御部24の制御において、演出的部分だけを変更可能としたもので、例えば、演出表示として変動表示ゲームの表示が複数段のステージに分かれているような場合に、一部の段階のステージの表示を省略する第2演出モードと、省略しない第1演出モードとに分けたりするものである。
The
これにより、表示演出の内容の一部を遊技店側で選択可能になる。このパチンコ遊技機においては、副制御部24のモード切替スイッチ44を節電モードに切り替えることにより、節電モード中の処理が行われる。これにより節電モードにするか否かを遊技店側で設定することができる。たとえば、店舗側の照明、音響、電飾、エアコン等で十分に節電している場合に、遊技機の節電を行わないなどの選択が可能になる。
なお、節電モード中の演出モードは、例えば上述の第1演出モードになる。また、モード切替スイッチ44は、例えば、3段階(複数段階)のいずれかのモードに固定される状態になり、パチンコ遊技機の電源をONとした際に読み取られる。したがって、モード切替スイッチ44を操作しただけでは、モードを切り替えられず、モード切替スイッチ44を操作してから電源をONとする(リセットする)必要がある。
Thereby, a part of the contents of the display effect can be selected at the game shop side. In this pachinko gaming machine, processing in the power saving mode is performed by switching the
The production mode during the power saving mode is, for example, the first production mode described above. Further, the
なお、ランプ制御装置31および音声制御装置32は、上述のように主制御装置14からのコマンドに基づいて処理を行うが、図柄制御装置30、ランプ制御装置31、音声制御装置32は、互いに信号を送受して、それぞれ連携して動作するようになっており、上述のモード切替スイッチ44で演出モードや節電モードが切り替わった場合に、切り替わったモードで制御を行うようになっている。
また、図柄制御装置30にボタンスイッチ43からの操作入力信号が入力した場合に、図柄制御装置30で行われる処理に基いて、ランプ制御装置31および音声制御装置32に信号が出力され、これら図柄制御装置30、ランプ制御装置31および音声制御装置32が連動して作動する。
The
In addition, when an operation input signal from the
また、副制御部24(図柄制御装置30、ランプ制御装置31、音声制御装置32)の制御による可変表示装置13、電飾ライト11a〜11j、音声発生装置32aの制御には、第1特図ゲームか第2特図ゲームに対応している変動表示ゲームが行われている場合のゲーム表示制御状態と、このゲーム表示制御状態の一部として特別変動入賞装置17が開閉を繰り返している大当たり状態の場合の当たり遊技制御状態と、当たり遊技制御状態でもゲーム表示制御状態でもない状態で、次の変動表示ゲームが開始されない場合のゲーム開始待ち制御状態と、ゲーム開始待ち制御状態の場合に行われる上述の節電制御状態と、後述の会員用の会員専用制御状態とがある。
In addition, the first special figure is used to control the
このパチンコ遊技機においては、副制御部24の例えば主に図柄制御装置30の制御により、可変表示装置13に変動表示ゲームが表示されていない状態、すなわち、第1および第2始動入賞口15、16aに遊技球が入賞せずに、第1および第2特図保留数が0で、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが開始されていない状態が所定時間継続するとゲーム開始待ち制御状態(デモ中)になり、さらに所定経過時間が経過した場合に、上述のモード切替スイッチ44が節電モードになっていると、節電制御状態が発生するようになっている。
In this pachinko gaming machine, a state in which the variable display game is not displayed on the
なお、前記継続時間と経過時間とを合わせた時間が節電開始時間になる。主制御装置14における継続時間(節電開始時間)の計時は、電源投入時、はずれの抽選結果を報知する前記変動表示ゲームの終了を示す信号の入力時、前記当たり遊技状態の終了を示す信号の入力時のいずれかである状態移行起点時に開始される。また、状態移行起点時から後述のように設定される継続時間が経過するまでは、ゲーム表示制御状態が維持されている。この場合に、状態移行起点時後の変動表ゲームの表示として、終了して停止した状態の変動表示ゲームが表示されている。
In addition, the time which combined the said continuation time and elapsed time becomes power saving start time. The
上述の状態移行起点時に、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの少なくとも1方の保留数が1以上ならば、継続時間の計時は開始されない。また、継続時間が終了するまでの間に第1始動入賞口15、第2始動入賞口16aに遊技球が入賞して、第1始動入賞信号または第2始動入賞信号が入賞した場合に、継続時間(節電開始時間)の計時を停止し、そのままゲーム表示制御状態が維持される。
If the number of holdings of at least one of the first special figure game or the second special figure game is 1 or more at the time of starting the state transition, the time measurement of the duration is not started. In addition, when the game ball has won the first
また、継続時間が経過してゲーム開始待ち状態となるが、設定された継続時間に至った際、すなわち、ゲーム開始待ち状態が開始した際に、経過時間の計時が開始される。
この際には、ゲーム開始待ち制御状態となっているが、第1始動入賞信号または第2始動入賞信号の入力で、経過時間(節電開始時間)の計時を停止し、ゲーム表示制御状態に移行する。
Further, the game starts waiting state after the continuation time elapses, but when the set continuation time is reached, that is, when the game start waiting state starts, the elapsed time is started.
In this case, the game start waiting control state is entered, but the time elapsed (power saving start time) is stopped by the input of the first start prize signal or the second start prize signal, and the game display control state is entered. To do.
ゲーム表示制御状態では、副制御部24により、可変表示装置13での変動表示ゲームの表示、電飾ライト11a〜11jの変動表示ゲームの演出のための照明(電飾)、音声発生装置32aの変動表示ゲームの音響による演出が行われる。同様に、当たり遊技制御状態では、副制御部24により、表示、照明、音響による大当たり状態の演出が行われる。ゲーム開始待ち制御状態では、パチンコ遊技機の機種を紹介・宣伝(デモンストレーション)するための情報出力画像を表示する。
In the game display control state, the
このゲーム開始待ち制御状態においても、音響と照明による演出が副制御部24の制御により行われる。また、節電モードでない場合には、一連の情報出力画像の表示が終了した場合に、再び、情報出力画像が表示され、繰り返し一連の情報出力画像が表示される。
このゲーム開始待ち制御状態で、第1始動入賞口15また第2始動入賞口16aに遊技球が入賞することによって変動表示ゲームが開始可能な状態になると、ゲーム表示制御状態に移行して、変動表示ゲームの表示制御が行われる。
Even in this game start waiting control state, effects by sound and lighting are performed under the control of the
In this game start waiting control state, when the game display ball can be started by winning a game ball in the first
また、ゲーム開始待ち制御状態において、ボタンスイッチ43が操作させ、ボタンスイッチ43から図柄制御装置30(副制御部24)に操作入力信号が入力すると、会員専用制御状態になり、可変表示装置13で、後述の会員用のログイン表示またはログアウト表示が行われ、会員としての遊技者によりログインもしくはログアウトの操作が為された場合(ログインまたはログアウトの終了の操作が為された場合)、または所定時間が経過した場合に、再び、ゲーム開始待ち制御状態になりゲーム終了時画像の表示が行われた後に情報出力画像の表示が行われる。なお、ボタンスイッチ43による会員専用制御状態への移行は、状態移行起点時から可能としてもよい。すなわち、状態移行起点時からゲーム開始待ち制御状態開始までの間に、ボタンスイッチ43を操作した場合にも、会員専用制御状態に移行するものとしてもよい。
Further, in the game start waiting control state, when the
また、節電モードでは、ゲーム開始待ち制御状態になって、上述の情報出力画像の1回分(所定時間分)が表示され、次いで、節電制御状態になる。基本的には、ゲーム開始待ち制御状態から所定経過時間が経過後に、節電制御状態になる。 In the power saving mode, the game start waiting control state is entered, and the information output image for one time (predetermined time) is displayed, and then the power saving control state is entered. Basically, after a predetermined elapsed time has elapsed from the game start waiting control state, the power saving control state is entered.
節電制御状態では、パチンコ遊技機に設けられたLEDのうちの上述の電飾ライト11a〜11jのうちの電飾ライト11f,11gを除く電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jが消灯された状態に維持される。なお、節電制御状態以外の状態、例えば、ゲーム開始待ち制御状態では、電飾ライト11a〜11jの全てが常時点灯しているわけではないが、例えば、一部が点灯した状態に保持されるように制御されるとともに、残りが点灯したり消灯したりするように制御される。なお、演出として、電飾ライト11a〜11jの全てを一瞬消灯するような制御が行われる場合もある。
In the power saving control state, the
また、電飾ライト11fは、ボタンスイッチ43を内部から照明するものであり、この電飾ライト11fが点灯している間は、ボタンスイッチ43が有効であることを示している。なお、パチンコ遊技機において、ボタンスイッチ43は、一般的であり、ボタンスイッチ43が内部から照明されて光っている場合に有効になっていることも一般的である。したがって、電飾ライト11fが点灯した状態は、遊技者にボタンスイッチ43を押すように報知されている状態である。また、電飾ライト11gは、ボタンスイッチ43の左右の近傍に配置されたものであり、ボタンスイッチ43を光で装飾するためのもので、ゲーム開始待ち制御状態や、節電制御状態等の各制御状態に応じて、点灯したり消灯したりしている状態になり、この電飾ライト11gによりボタンスイッチ43の位置を遊技者に強調して見せる効果がある。
Further, the
節電制御状態の際のボタンスイッチ43を押下すると、ゲーム開始待ち制御状態に移行するようになっている。
節電モードにおいて、ゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に移行すると、図柄制御装置30における制御処理に基く信号に基いて、ランプ制御装置31は、電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jを消灯させる。なお、ゲーム開始待ち制御状態で、可変表示装置13に情報出力画像が表示されている状態においては、ランプ制御装置31において、情報出力画像の表示に対応して、電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jの点灯、消灯および発光色が制御された状態になっている。また、ゲーム開始待ち制御状態においては、ボタンスイッチ43を押下することにより、後述の会員向けサービスのログイン表示またはログアウト表示に移行するようになっており、ボタンスイッチ43の電飾ライト11fが点灯した状態になっている。この際には、電飾ライト11gがランプ制御装置31の制御に基いて点灯もしくは点灯したり消灯したりする状態になっている。
When the
In the power saving mode, when the game start waiting control state shifts to the power saving control state, the
上述のようにゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に移行すると、電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jがランプ制御装置31の制御により消灯した状態に保持され、点灯しない状態になる。これにより、ガラス扉4に設けられた電飾ライト11a〜11eと、遊技盤3の盤面に設けられた電飾ライト11h〜11jが消灯する。
As described above, when the game start waiting control state is shifted to the power saving control state, the
節電制御状態中は、図柄制御装置30の制御により可変表示装置13に節電中表示が行われる。節電中表示は、例えば、現在節電が行われていることを示す表示と、ボタンスイッチ43を操作することによって節電(節電制御状態)から通常(ゲーム開始待ち制御状態)に復帰することを示す表示が行われる。
During the power saving control state, power saving display is performed on the
例えば、図5に示すように、可変表示装置13に「節電中」という文字の表示と、ボタンスイッチ43を示す画像の表示と、「ボタンを押したら復帰します」という表示が為される。また、これらの表示の背景は、黒などの暗色とされ、可変表示装置13は全体で暗い状態、すなわち、バックライトの光がある程度遮られた状態になっている。なお、この例では、上述の節電中表示を行うため、バックライトは点灯した状態になっている。
For example, as shown in FIG. 5, the display of the characters “power saving”, the display of the image indicating the
なお、節電中表示を行うとともに、バックライトを消灯するものとしてもよく、この場合に、表示が少しだけ視認できる。また、バックライトが点灯していても可変表示装置13の画面を暗くする理由は、可変表示装置13が明るく表示されることによって、節電されているにもかかわらず、節電していない状態と区別し難い状態になるのを防止するためである。すなわち、遊技に関係ない部分で、節電を行う場合に、これが遊技者に好印象を与える可能性がある。そこで、節電中であることを強調するために可変表示装置13のバックライトを消灯するものとしてもよい。しかし、節電中であることをアピールする上では、可変表示装置13のバックライトを消さずに、可変表示装置13に節電中であることを表示することが好ましい。
The display during power saving may be performed and the backlight may be turned off. In this case, the display can be visually recognized a little. Further, the reason why the screen of the
上述のように、可変表示装置13としての液晶ディスプレイのバックライトを点灯した状態であっても、画面が暗い表示になっていることから、可変表示装置13の画面が暗く、画面の明かりに照らされる部分も暗くなっている。また、遊技盤3の盤面の電飾ライト11h〜11jが消灯されるとともに、ガラス扉4の電飾ライト11a〜11eが消灯した状態になっているので、遊技盤3の盤面の遊技領域は暗い状態になっており、略電源を落とした状態の明るさと大きく違わない状態になっている。この場合に、遊技機が節電中ではなく、電源オフになっていると勘違いされる可能性が生じるが、この例では、上皿7の部分で、ボタンスイッチ43用の電飾ライト11fと、その左右の電飾ライト11gが点灯した状態になっているので、パチンコ遊技機が電源オフの状態ではないことを認識可能になっている。これにより、複数台に渡って節電中のパチンコ遊技機が並ぶことにより、遊技店の雰囲気が暗くなり過ぎてしまうのを防止できる。
As described above, even when the backlight of the liquid crystal display as the
また、節電制御状態では、音声制御装置32による音声の発生も停止しており、BGMや効果音等を停止した状態とすることによって節電が図られている。
また、パチンコ遊技機のライト(LED)としては、上述の電飾ライト11g〜11j以外に、上述の第1および第2特図表示器3b、3cや、上述のラウンド数ランプやその他のランプ等が設けられているが、これらは主制御装置14により制御されているので、副制御部24による制御の影響を受けることがなく、節電制御状態であっても、通常の表示状態が維持される。たとえば、第1および第2特図表示器3b,3cでは、前回の変動表示ゲーム終了時の表示が維持された状態になっており、一部のLEDが点灯した状態になっている。したがって、節電制御状態であっても、第1および第2特図表示器3b、3cを見ることにより、電源がOFFになっていないことを確認することができる。また、副制御部24側で節電により一部の電力供給を切るような処理を行っても、主制御装置14側の第1および第2特図ゲームのゲーム進行の制御に影響を与えることがない。
Further, in the power saving control state, the sound generation by the
In addition to the above-mentioned
一方、この例のパチンコ遊技機では、会員用のウエブサイトで会員登録を行い、かつ、パチンコ遊技機で上述のゲーム開始待ち制御状態からボタンスイッチ43の操作により、ログイン画面に移行してログインすると、パチンコ遊技の遊技に基いてポイントを獲得できるようになっている。このログインのためには、予め例えばウェブサイト(携帯電話用ウェブサイト)で、会員登録し、データ入力用パスワードを取得しておく必要がある。なお、このパチンコ遊技機は、データベースを有し、ウェブサイトをインターネット上に公開するウェブサーバとともに遊技システムを構成するようになっている。例えば、携帯電話でパチンコ遊技機の会員用のウェブサイトにアクセスして、会員登録を行い、ID、パスワード等からなるアカウントを設定すると、上記ウェブサイトに会員専用ページが作成される。また、上述のデータ入力用パスワードが、会員専用ページに表示されるか、携帯電話にメールされる。
On the other hand, in the pachinko gaming machine of this example, when the member registration is performed on the website for the member and the login to the login screen is performed by operating the
また、パチンコ遊技機は、上述のデータ入力用パスワードが入力されてから行われた遊技の遊技データおよび後述のように発生したポイントを二次元バーコードとして例えば可変表示装置13に表示することによって出力する(エキスポートする)ことになっている。
この二次元コードには、例えば、上述のウェブサーバにより公開されているウェブサイトのURLが登録されるとともに、会員(パスワードを入力した遊技者)の該当するパチンコ遊技機の遊技データとポイントが登録されている。なお、携帯電話等の携帯端末で読み取り可能な形式のデータならば、データのエキスポートは、二次元コードに限られるものではない。
Also, the pachinko gaming machine outputs the game data of the game that was performed after the above-mentioned data input password was input and the points generated as described later, for example, by displaying them on the
In this two-dimensional code, for example, the URL of the website published by the above-mentioned web server is registered, and the game data and points of the corresponding pachinko gaming machine of the member (player who entered the password) are registered. Has been. Note that data export is not limited to a two-dimensional code as long as the data is in a format readable by a mobile terminal such as a mobile phone.
携帯電話から上述の二次元コードに登録されたウェブサイトのURLにアクセスすると、例えば、上述のアカウントで会員専用ページにアクセスできる。なお、携帯電話毎に予め登録されて出力されるユニークなIDを用いて、上述のアカウントのデータを用いることなく、会員専用ページにアクセスできるようにしてもよい。なお、この場合も一度会員登録することにより上述のユニークなIDをウェブサイト側に認識させる必要がある。この場合に、上述のウェブサイトのアクセスボタン等を押すことにより、アカウントを入力することなく、アクセス可能になる。アクセスした場合に、読み込まれた二次元コード中の遊技データおよびポイントが携帯電話からウェブサーバ側に出力される。これら遊技データ、ポイントが入力されたウェブサーバ側は、携帯電話の上述のユニークなIDもしくはこのIDに対応して会員登録時に作成されたアカウントに関連付けて上述の遊技データやポイントの値のデータを記憶するようになっている。 When accessing the URL of a website registered in the above two-dimensional code from a mobile phone, for example, the member-dedicated page can be accessed with the above account. Note that a unique ID that is registered and output in advance for each mobile phone may be used to access the member-dedicated page without using the account data described above. In this case as well, the above-mentioned unique ID needs to be recognized on the website side by registering once as a member. In this case, the user can access without inputting an account by pressing the access button or the like of the above-described website. When accessed, game data and points in the read two-dimensional code are output from the mobile phone to the web server. The web server side to which these game data and points are input, associates the above-mentioned game data and point value data with the above-mentioned unique ID of the mobile phone or the account created at the time of member registration corresponding to this ID. It comes to memorize.
なお、上述の二次元コードを読み取った状態で、会員用ウェブサイトにアクセスする毎に、上述のように遊技データとポイントの値のデータが入力されるが、この際には、更新記憶するのではなく、前のデータに加えるように遊技データおおびポイントのデータが記憶される。すなわち、今回のデータが例えば上述のIDと入力時の日付および時間に対応して記憶される。この際に、前に既に記憶されているデータとの積算等の処理が行われ、トータルの変動表示ゲーム数や、大当たりの回数等が算出されて記憶される。 In addition, every time the member website is accessed with the above-described two-dimensional code read, game data and point value data are input as described above. Instead, game data and point data are stored to be added to the previous data. That is, the current data is stored, for example, corresponding to the ID and the date and time at the time of input. At this time, processing such as integration with previously stored data is performed, and the total number of variable display games, the number of jackpots, etc. are calculated and stored.
また、この遊技データを用いて遊技者のレベル、例えば、初級者レベル、中級者レベル、上級者レベル、名人レベル等のレベルが算出される。なお、レベルは、変動表示ゲーム数や、大当たり数などの遊技データの値のいずれか一つまたは複数に対応づけられており、例えば、変動表示ゲームの回数および大当たりの回数が多いほどレベルアップするようになっている。なお、遊技データのうちの複数種の値に対応する場合には、例えば、各値にそれぞれ対応した定数を乗算するなどして、重み付けをしてから各数値の総和を求め、この総和の値に対応してレベルを決定するものとしてもよい。 In addition, the player's level, for example, a beginner level, an intermediate level, an advanced level, a master level, etc., is calculated using this game data. The level is associated with one or a plurality of game data values such as the number of variable display games and the number of jackpots. For example, the level increases as the number of variable display games and the number of jackpots increase. It is like that. In addition, when corresponding to a plurality of types of values in the game data, for example, by multiplying each value by a constant corresponding to each value, weighting is performed, and then the sum of each numerical value is obtained, and the value of this sum The level may be determined in accordance with.
上述のデータ入力用パスワードは、ウェブサーバにおいて算出されるもので、上述の遊技者のレベルと、遊技者のポイントとのデータをコード化したものであり、パチンコ遊技機において、遊技者のレベルと、遊技者の今まで総ポイントとにデコード可能になっている。なお、コード化の方法は限定されるものではなく、周知のコード化を用いることができる。なお、コード化されたパスワードは、例えば、ASCIIコードからなる複数の文字の文字列(記号等を含む)からなるものである。なお、予めデータ入力用パスワードと、ポイントおよび遊技者のレベルとを対応づけたデータテーブルを作成しておき、当該データテーブルで、データ入力用パスワードと、遊技者レベルおよびポイントとを変換するものとしてもよい。いずれにせよデータ入力用パスワードは上述のようにデータに対応して変わるものであり、会員のアカウントのパスワードとは異なるものである。 The above-mentioned data input password is calculated by the web server and is obtained by encoding the above-mentioned player level and player point data. In the pachinko gaming machine, the player level The player can now decode the total points. The encoding method is not limited, and a known encoding can be used. The encoded password is made up of a plurality of character strings (including symbols and the like) made up of ASCII codes, for example. A data table in which a data input password is associated with points and player levels in advance is created, and the data input password, player level and points are converted in the data table. Also good. In any case, the data input password changes in accordance with the data as described above, and is different from the password of the member account.
また、遊技データは、遊技者が上述のようにデータ入力用のパスワードをパチンコ遊技機に入力して遊技を行った場合に、副制御部24の例えば図柄制御装置30で、変動表示ゲームの回数、大当たりの回数等をカウントし、カウントされた値を更新記憶するようになっている。すなわち、変動表示ゲームの開始の度にゲーム数カウンタをカウントアップし、大当たり状態の開始時に大当たり数カウンタをカウントアップするような処理を行う。
In addition, the game data is stored in the
また、ポイントは、遊技者が上述のようにデータ入力用のパスワードをパチンコ遊技機に入力して遊技を行った場合に、例えば、第1始動入賞口15および第2始動入賞口16aへの始動入賞に基いて、主制御装置14から図柄制御装置30に入力する信号に対応してポイントを発生するものとしても良いし、変動表示ゲームの開始時にポイントを発生するものとしてもよいし、大当たり状態の開始時にポイントを発生するものとしてもよい。
The point is that, for example, when the player inputs a password for data input into the pachinko gaming machine as described above and plays a game, for example, starting to the first
また、変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターン(例えば、プレミアムリーチの変動パターン)の際にポイントを発生するものとしてもよい。すなわち、遊技盤3上の遊技領域3aを流下する遊技球の各種入賞と、それに基いて行われる処理とのいずれか少なくとも一つに基いてポイントを発生させるものとすることができる。発生されたポイントは、図柄制御装置30で積算されて記憶される。
Further, points may be generated when the variation pattern of the variation display game is a specific variation pattern (for example, a premium reach variation pattern). That is, points can be generated based on at least one of various winnings of game balls flowing down the game area 3a on the
これら遊技データおよびポイント(のデータ)は、二次元コードにコード化されて、デモ中にボタンスイッチ43が操作されてログアウト処理が行われた場合に、二次元コードとして表示される。遊技者は、これを携帯電話で撮影して読み取り、上述のように会員専用ページにアクセスする。これにより、ウェブサーバでは、携帯電話から遊技データと、ポイントのデータが入力され、その前に記憶されている遊技データや、ポイントのデータに積算して記憶する。
積算された遊技データから上述の遊技者レベルを決定するとともにポイントの総和を求め、これら遊技者レベルとポイントの総和とのデータを上述のデータ入力用パスワードにコード化して、携帯電話に出力する。
These game data and points (data thereof) are encoded into a two-dimensional code, and are displayed as a two-dimensional code when a logout process is performed by operating the
The above-mentioned player level is determined from the accumulated game data and the sum of points is obtained. The data of the player level and the sum of points is encoded into the above-mentioned data input password and output to a mobile phone.
このようなパチンコ遊技機においては、上述のようにゲーム開始待ち制御状態において、ボタンスイッチ43を押下すると、会員専用制御状態になる。この際に、ログイン処理が行われていない場合には、可変表示装置13にログイン表示が行われる。また、ログイン処理が既に行われた状態でボタンスイッチ43を押下すると、ログアウト表示が行われる。ログイン表示中に上述のデータ入力用パスワードが入力可能になり、データ入力用パスワードが入力されると、会員専用制御状態からゲーム開始待ち制御状態になって上述のゲーム終了時画像が表示される。
In such a pachinko gaming machine, when the
また、既にログイン済みの状態で、ゲーム開始待ち制御状態において、ボタンスイッチ43が押下されて、操作入力信号が図柄制御装置30に入力されると、会員専用制御状態になるとともにログアウト表示が行われる。ログアウト表示では、上述のポイントと、遊技データを示す二次元コードが表示され、会員が携帯電話(スマートフォン含む)で二次元コードを撮影して認識させ、上述のウェブページにアクセスすることによって、ポイントと遊技データを登録可能になる。なお、この状態でもう一度ボタンスイッチ43を押下することによって、ゲーム開始待ち制御状態に移行する。
Further, when the
次に、図6の上述のモード切替スイッチによる演出モード切替処理を説明する。この処理は、副制御部24の図柄制御装置30で行われる処理であるが、各演出モード(節電モードを含む)の設定は、図柄制御装置30の設定に基いて、ランプ制御装置31、音声制御装置32も同様のものになる。すなわち、副制御部24全体が上述の設定された演出モードになる。
Next, the rendering mode switching process by the above-described mode switching switch in FIG. 6 will be described. This process is a process performed by the
この処理は、上述のように電源ONになった際にだけに行われる。電源ON時にモード切替スイッチ44が第1演出モードにセットされているか否かを判定し(ステップS1)、第1演出モードになっている場合には、演出モードを第1演出モードとする(ステップS2)。モード切替スイッチ44が第1演出モードになっていない場合には、モード切替スイッチ44が第2演出モードに設定されているか否かを判定し(ステップS3)、第2演出モードに設定されている場合には、演出モードを第2演出モードとする(ステップS4)。また、第2演出モードに設定されていない場合には、節電モードに設定されているので、演出モードを節電モードとする(ステップS5)。
This process is performed only when the power is turned on as described above. It is determined whether or not the
演出モードが節電モードになっている場合には、上述のようにゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に移行し、上述のように電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jが消灯させられる。使用されるLEDの量や、LEDのスペック等によって異なるが、電飾ライト11a〜11jの多くを消灯状態とすることによって、例えば、パチンコ遊技機の総電力使用量の30%程度を節電できる可能性がある。
When the effect mode is the power saving mode, the game start waiting control state is shifted to the power saving control state as described above, and the
ここで、この実施形態においては、上述の状態移行起点時から節電制御状態開始までの節電開始時間が複数設定されており、この複数の設定時間から1つの設定時間を選択するようになっている。
選択に際しては、節電制御状態(ゲーム開始待ち制御状態を含んでいてよい)の発生の履歴である制御状態履歴を参照して選択するようになっている。制御状態履歴においては、営業日毎に、開店時刻から閉店時刻までの間に、節電制御状態の開始時刻と終了時刻とが記億されている。
Here, in this embodiment, a plurality of power saving start times from the state transition start point to the power saving control state start are set, and one set time is selected from the plurality of set times. .
Upon selection, the selection is made with reference to a control state history that is a history of occurrence of a power saving control state (which may include a game start waiting control state). In the control state history, the start time and the end time of the power saving control state are recorded every business day between the opening time and the closing time.
なお、ゲーム開始待ち制御状態と節電制御状態とを遊技者が遊技していない非稼働状態とした場合には、ゲーム開始待ち制御状態が開始された際に非稼働状態が開始され、ゲーム開始待ち制御状態が節電制御状態となることなく終了となった場合と、ゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態が開始されて節電制御状態が終了となった場合に非稼働状態が終了したものとして、非稼働状態の開始時刻と終了時刻とを記億するものとしてもよい。また、非稼働状態でない場合には、ゲーム表示制御状態となるので、ゲーム表示制御状態の開始時刻と終了時刻とを制御状態履歴として記億するものとしてもよい。 When the game start waiting control state and the power saving control state are set to a non-operating state in which the player is not playing, the non-operating state is started when the game start waiting control state is started, When the control state is terminated without entering the power saving control state, and when the power saving control state is terminated when the power saving control state is started from the game start waiting control state, The start time and end time of the operating state may be recorded. Further, since the game display control state is entered when not in the non-operating state, the start time and end time of the game display control state may be recorded as the control state history.
ゲーム開始待ち制御状態は、上述のように情報出力画像一回分の継続時間が終了すると節電制御状態となるが、一旦節電制御状態となると上述のように変動表示ゲームが開始されるか、ボタンスイッチ43が操作されるまで、節電制御状態となっている。
従って、遊技機に当該遊技機で遊技する遊技者がいない非稼働状態のほとんどは、節電制御状態となっている。したがって、この実施形態では、節電制御状態となっている時間は、非稼働状態となっている時間に近似しており、非稼働状態の履歴として節電制御状態の履歴を制御状態履歴として記億するものとしている。
The game start waiting control state becomes the power saving control state when the duration of one information output image ends as described above, but once the power saving control state is entered, the variable display game is started as described above, or the button switch The power saving control state is maintained until 43 is operated.
Therefore, most of the non-operating states in which no gaming machine has a player playing with the gaming machine are in the power saving control state. Therefore, in this embodiment, the time in the power saving control state is approximate to the time in the non-operating state, and the history of the power saving control state is recorded as the control state history as the non-operating state history. It is supposed to be.
このような制御状態履歴により、複数の節電開始時間から1つの節電開始時間を選択する方法としては、例えば、一時間毎等の時刻帯(時間帯)ごとに、例えば、1週間や1ヶ月間の履歴に基いて、例えば、各時刻帯において、非稼働状態(節電制御状態)となっている平均時間が20分以下、20分より長く40分以下、40分より長く60分以下かを判定し、各時間範囲毎に対応して短い節電開始時間から長い節電開始時間までの複数段階の節電開始時間から1つの節電開始時間を選択するようにしてもよい。 As a method for selecting one power saving start time from a plurality of power saving start times based on such a control state history, for example, for every time zone (time zone) such as every hour, for example, for one week or one month For example, in each time zone, it is determined whether the average time in the non-operating state (power saving control state) is 20 minutes or less, 20 minutes or longer, 40 minutes or less, 40 minutes or longer and 60 minutes or less. Alternatively, one power saving start time may be selected from a plurality of stages of power saving start times from a short power saving start time to a long power saving start time corresponding to each time range.
また、所定期間の各営業日のデータを曜日毎にまとめて、現在と同じ曜日の各時刻帯の非可動時間の平均や上述の複数段階の非稼働状態となっている割合を用いて節電開始時間を決めるようにしてもよい。 In addition, data for each business day in a given period is summarized for each day of the week, and power saving is started using the average of the non-operation time of each time zone on the same day of the week as the current time and the ratio of non-operation states in the above-described multiple stages. You may make it decide time.
なお、制御状態履歴において、現状と同時刻帯が制御状態履歴において、非稼働状態となっている割合が高いほど、節電開始時刻を短くするようになっている。
すなわち、非稼働状態となっている時間が長い場合には、遊技店の客としての遊技者が少なく、非稼働状態となっている時間が短いほど遊技店の客が多いと推定でくる。
したがって、非稼働状態となっている時間が長い場合には、節電開始時間を短くして、節電制御状態を早く開始することにより節電制御状態を長くしても、影響を受ける遊技者が少ないことになる。
In the control state history, the power saving start time is shortened as the ratio of the non-operating state in the control state history at the same time zone as the current state increases.
That is, when the time of non-operating state is long, it is estimated that there are few players as a game store customer, and that the number of game store customers is large as the non-operating state time is short.
Therefore, if the non-operating state is long, even if the power saving control state is lengthened by shortening the power saving start time and starting the power saving control state early, there are few players affected. become.
一方、非稼働状態が短い場合には、節電開始時間を長くして、節電制御状態を遅く開始することにより節電制御状態を短くし、遊技者が影響を受ける時間を短くしている。
この実施形態では、データの記億容量や、データ処理を簡略化するため、1週間分の制御状態履歴を記億するものとし、現状の曜日と同じ曜日となる一週間前の営業日の現状と同時刻が非稼働状態か稼働状態かを判定するようになっている。
この場合は、稼働状態の場合に短い節電開始時間を選択し、非稼働状態の場合に短い節電開始時間より長い節電開始時間を選択する。
On the other hand, when the non-operating state is short, the power saving start time is lengthened and the power saving control state is started late, thereby shortening the power saving control state and shortening the time that the player is affected.
In this embodiment, in order to simplify the data storage capacity and data processing, the control status history for one week is recorded, and the current business day of the week before the current day of the week is the current day. It is determined whether the same time is in a non-operating state or an operating state.
In this case, a short power saving start time is selected in the operation state, and a power saving start time longer than the short power saving start time is selected in the non-operation state.
例えば、図7のタイムテーブルに示すように制御状態履歴は、例えば、営業開始時刻の10時から営業終了時刻の22時までの非稼働状態となっている時刻の履歴を示すものである。
なお、この際に同時刻ではなく、例えば、1分間や10分間や1時間等の幅のある同時刻帯の例えば、5割以上の時間が非稼働状態となっているか否かを判定するものとしてもよい。この場合には、現在と同じ時刻帯の5割以上が非稼働状態であれば、短い節電開始時間を選択し、非稼働状態が5割より低い場合に、長い節電開始時間を選択する。
For example, as shown in the time table of FIG. 7, the control state history indicates, for example, the history of the time of non-operating state from 10:00 of the business start time to 22:00 of the business end time.
In this case, for example, it is determined whether or not, for example, 50% or more of the same time zone having a width of 1 minute, 10 minutes, 1 hour or the like is not in operation at the same time. It is good. In this case, a short power saving start time is selected if 50% or more of the same time zone as the current time is in a non-operating state, and a long power saving start time is selected if the non-operating state is lower than 50%.
図7に示すように節電制御状態開始から終了までが非稼働状態となり、それ以外の時間が主にゲーム表示制御状態である稼働状態となる。なお、節電制御状態にゲーム開始待ち制御状態を合わせて、両方とも非稼働状態としてもよく、さらに、会員専用制御状態を非稼働状態に加えてもよい。なお、会員制御状態が無い場合には、例えば、ゲーム表示制御状態が稼働状態とし、それ以外の節電制御状態およびゲーム開始待ち制御状態が非稼働状態としてもよい。 As shown in FIG. 7, the power saving control state from the start to the end is a non-operating state, and the other time is an operating state that is mainly a game display control state. Note that the game start waiting control state may be combined with the power saving control state, and both may be set to the non-operating state, and the member-only control state may be added to the non-operating state. When there is no member control state, for example, the game display control state may be in the operating state, and the other power saving control state and the game start waiting control state may be in the non-operating state.
通常のウイークデイでは、例えば、開店からお昼までが客が少なく非稼働状態になり易いが、12時から13時までは、昼休みとなって客が増加して稼働状態となり易く、13時をすぎると再び客が減って非稼働状態となり易い、また、17時ごろに再び客が増えて稼働状態となり易く、21時ぐらいから、また非稼働状態となる可能性が高くなる。なお、非稼働状態となり易い時刻は、店舗によって異なり、例えば、学生街、商店街、オフィス街のそれぞれの店舗で混む時間帯が異なる可能性がある。また、非稼働状態になり易いか否かは遊技機の機種によっても異なる。 On a normal weekday, for example, from the opening of the store to noon, there are few customers and it is easy to become non-operating, but from 12 o'clock to 13 o'clock, the number of customers increases easily due to lunch break, and it is over 13:00 The number of customers is likely to decrease again and become non-operating, and the number of customers is likely to increase again at around 17 o'clock and become in an operating state. Note that the time at which the non-operating state is likely to be different varies depending on the store, and for example, the time zone crowded in each store of the student district, the shopping district, and the office district may be different. Further, whether or not it is likely to be in a non-operating state varies depending on the model of the gaming machine.
制御状態履歴は、例えば、非稼働状態を節電制御状態とした場合に、副制御部24に設けられたRTC(リアルタイムクロック)により時刻が計測されている状態で、節電制御状態が開始させられる時刻から節電制御状態が終了させられる時刻までを非稼働状態とし、節電制御状態が終了させられた時刻から節電制御状態が開始させられる時刻までを稼働状態としている。
The control state history is, for example, the time when the power saving control state is started in the state where the time is measured by the RTC (real time clock) provided in the
なお、非稼働状態にゲーム開始待ち制御状態を含める場合には、ゲーム開始待ち制御状態が開始させられる時刻からゲーム開始待ち制御状態が終了させられる時刻までを非稼働状態に含めることになる。 When the game start waiting control state is included in the non-operating state, the time period from when the game start waiting control state is started to the time when the game start waiting control state is ended is included in the non-operating state.
次に、節電制御手段、制御状態履歴記憶手段、節電開始時間制御手段としての副制御部24(例えば、主に図柄制御装置23)で行われる状態移行処理を説明する。状態移行処理では、ゲーム開始待ち制御状態、節電制御状態、会員専用制御状態、ゲーム表示制御状態を切り替える。また、この例では、制御状態履歴の記億も行われる。この処理は、例えば、5μ秒等の極めて短い間隔で繰り返し行われる処理である。 Next, state transition processing performed by the sub-control unit 24 (for example, mainly the symbol control device 23) as power saving control means, control state history storage means, and power saving start time control means will be described. In the state transition process, the game start waiting control state, the power saving control state, the member-only control state, and the game display control state are switched. In this example, the control state history is also recorded. This process is a process that is repeatedly performed at an extremely short interval such as 5 μsec.
まず、状態移行起点フラグがセットされているか否かが判定される(ステップS11)。この状態移行起点フラグは、上述の状態移行起点時となった場合にセットされるフラグである。状態移行起点時は、基本的には変動表示ゲームが行われなくなる時点であり、変動表示ゲームが開始可能な状況となったにも関わらず、変動表示ゲームの保留数が0で変動表示ゲームが開始されない場合に、状態移行起点時になる。
この状態移行起点時からゲーム開始待ち制御状態までの期間であることを示すのが状態移行起点時フラグである。
First, it is determined whether or not a state transition start flag is set (step S11). This state transition start flag is a flag that is set when the state transition start point is reached. The state transition start point is basically the point at which the variable display game is no longer played, and even though the variable display game can be started, the variable display game has a hold number of 0 and the variable display game is If it is not started, it will be the start point of state transition.
A state transition start time flag indicates that the period is from the state transition start time to the game start waiting control state.
この状態移行起点時フラグがセットされていない場合には、開始待ち制御フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS12)。このゲーム開始待ち制御フラグは、ゲーム開始待ち制御状態であることを示すフラグである。
このゲーム開始待ち制御フラグがセットされていない場合には、節電制御フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS13)。この節電制御フラグは、節電制御状態であることを示すものである。
If this state transition start time flag is not set, it is determined whether or not the start wait control flag is set (step S12). This game start wait control flag is a flag indicating that the game start wait control state is set.
If the game start waiting control flag is not set, it is determined whether or not the power saving control flag is set (step S13). This power saving control flag indicates a power saving control state.
節電制御フラグがセットされていない場合には、会員専用フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS14)。会員専用フラグは、上述の会員専用制御状態であることを示すフラグである。 If the power saving control flag is not set, it is determined whether or not the member-only flag is set (step S14). The member-only flag is a flag indicating that the above-mentioned member-only control state is set.
会員専用フラグがセットされていない場合には、状態移行起点時コマンドが主制御装置14から入力されているか否かを判定する(ステップS15)。この状態移行起点時は、上述のように主制御装置14で変動表示ゲームも大当たり状態も行われない状態となった際に副制御部24に出力されるコマンドであり、上述のゲーム開始待ち制御状態の開始の契機の1つとなり、上述のコマンドが入力してから設定された時間(継続時間)が経過するとゲーム開始待ち制御状態が開始される。
If the member-only flag is not set, it is determined whether or not a state transition start time command is input from the main control device 14 (step S15). At the time of this state transition start point, it is a command that is output to the
上述の各フラグがセットされず、かつ、状態移行起点時コマンドが入力していない場合には、変動表示ゲームが行われている状態であり、ゲーム表示制御状態となっており、状態移行処理を終了する。 If each of the above flags is not set and the state transition start point command is not input, it means that the variable display game is being played, the game display control state is set, and the state transition process is performed. finish.
状態移行起点時コマンドが入力されるタイミングの場合には、状態移行起点フラグをセットする(ステップS16)。また、過去の制御状態履歴を参照する(ステップS17)。この際には、一週間分記億されている過去の制御状態履歴から一週間前の現在と同じ曜日の制御状態履歴を参照する。この際にRTCを参照して現在時刻を求める。求められた時刻が対応する一週間前の制御状態履歴の時刻が、稼働状態となっているか、非稼働状態となっているかを判定し(ステップS18)、非稼働状態となっている場合に、短い継続時間を選択し(ステップS19)、稼働状態となっている場合には長い継続時間を選択する(ステップS20)。 If it is time to input the state transition start command, the state transition start flag is set (step S16). Further, the past control state history is referred to (step S17). At this time, the control state history of the same day of the week as the present one week ago is referred to from the past control state history stored for one week. At this time, the current time is obtained by referring to the RTC. It is determined whether the time of the control state history one week ago corresponding to the obtained time is in an operating state or a non-operating state (step S18). A short duration is selected (step S19), and if it is in an operating state, a long duration is selected (step S20).
これにより、非稼働状態となっていることで、現在時刻が含まれる時刻帯の客が少ないと推測される場合には、状態移行起点時からゲーム開始待ち制御状態(デモ状態)となるまでの継続時間が短くなり、ゲーム開始待ち制御状態が早く開始され、それにともなって節電制御状態が早く開始される。これにより、節電制御状態となっている時間が長くなる。
それに対して、制御状態履歴を参照した際に一週間前の同時刻が稼働状態となっている場合には、客が多いものとみなして、継続時間を長くする。これにより、制御移行起点時からゲーム開始待ち制御状態となるまでの時間が長くなり、それに伴って節電制御状態となるのが遅れることになる。
As a result, if it is assumed that there are few customers in the time zone that includes the current time due to being in the non-operating state, from the state transition start point to the game start waiting control state (demo state) The duration is shortened, the game start waiting control state is started earlier, and accordingly, the power saving control state is started earlier. Thereby, the time in the power saving control state is lengthened.
On the other hand, when the control state history is referred to and the same time one week ago is in the operating state, it is assumed that there are many customers and the duration is increased. As a result, the time from the start of the control transition to the game start waiting control state becomes longer, and accordingly, the power saving control state is delayed.
この状態移行起点時からゲーム開始待ち制御状態までの継続時間を決定した後に継続時間の計時を開始する(ステップS21)。次に、上述のように状態移行起点フラグがセットされた場合には、上述のステップS11において、状態移行起点フラグがセットされていると判定され、図9に示すステップS22の処理を行う。すなわち、変動表示ゲームが開始か否かを判定する(ステップS22)。これは、主制御装置14から副制御部24に出力される変動表示ゲーム開始コマンドの入力により判定される。
After determining the duration from the state transition start time to the game start waiting control state, the time measurement is started (step S21). Next, when the state transition start flag is set as described above, it is determined in step S11 described above that the state transition start flag is set, and the process of step S22 shown in FIG. 9 is performed. That is, it is determined whether or not the variable display game is started (step S22). This is determined by the input of a variable display game start command output from the
変動表示ゲームが開始される場合には、ゲーム開始待ち制御状態となることなく、ゲーム表示制御状態が維持されるので、状態移行起点フラグをリセットするとともに、継続時間の計時時間をリセットする(ステップS23)。
変動表示ゲームが開始されることによりゲーム表示制御状態が維持される(ステップS24)。
When the variable display game is started, the game display control state is maintained without entering the game start waiting control state, so the state transition start flag is reset and the time measurement time is reset (step S23).
The game display control state is maintained by starting the variable display game (step S24).
また、ステップS22で、変動表示ゲームの開始のタイミングでない場合には、ボタンスイッチ43が押されたか否かを判定する(ステップS25)。状態移行起点時からゲーム開始待ち制御状態の終了までの間は、会員によるログイン、ログアウトの受付期間となっており、この期間にボタンスイッチ43を押すと、複製業部24にボタンスイッチの信号が送られ、会員専用制御状態になる。したがって、ボタンスイッチがオンとなっている場合には、ゲーム表示制御状態を終了して会員専用制御状態を開始する(ステップS26)。この際には、会員専用フラグをセットする(ステップS27)。
If it is not the start timing of the variable display game in step S22, it is determined whether or not the
ステップS25において、ボタンスイッチ43からのオンの信号が入力していない場合には、制御移行起点時から計測開始した継続時間(長い継続時間または短い継続時間)が経過(タイムアップ)したか否かを判定する(ステップS28)。経過していない場合には状態移行処理を終了する。また、継続時間がタイムアップした場合には、ゲーム表示制御状態を終了して、ゲーム開始待ち制御状態とする(ステップS29)。
If the ON signal from the
また、上述の状態移行起点フラグをリセットし、ゲーム開始待ち制御状態の開始待ち制御フラグをセットする(ステップS30)。これにより、変動表示ゲームが開始されない状態のゲーム表示制御状態からゲーム開始待ち制御状態となり、上述のようにデモ画像が表示される。この際に、所定の経過時間として一連のデモ画像一回分の表示時間となる一定の経過時間の計時を開始する(ステップS31)。 Further, the above-described state transition start flag is reset, and the start wait control flag in the game start wait control state is set (step S30). Accordingly, the game display control state in which the variable display game is not started is changed to the game start waiting control state, and the demo image is displayed as described above. At this time, the measurement of a certain elapsed time, which is a display time for one series of demo images as a predetermined elapsed time, is started (step S31).
開始待ち制御フラグがセットされると、上述のステップS12において、開始待ち制御フラグがセットされていると判定され、図12に示すように、変動表示ゲームが開始されるタイミングか否かが判定される(ステップS32)。
変動表示ゲームが開始される場合には、開始待ち制御フラグをリセットし(ステップS33)、ゲーム開始待ち制御状態を終了してゲーム表示制御状態を開始し(ステップS34)、変動表示ゲームを表示する。また、ゲーム開始待ち制状態から節電制御状態に移行することがなくなったので継続時間の計時をリセット(終了)し(ステップS35)、状態移行処理を終了する。
When the start waiting control flag is set, it is determined in step S12 described above that the start waiting control flag is set, and as shown in FIG. 12, it is determined whether or not it is the timing when the variable display game is started. (Step S32).
When the variable display game is started, the start wait control flag is reset (step S33), the game start wait control state is ended and the game display control state is started (step S34), and the variable display game is displayed. . In addition, since there is no longer a transition from the game start waiting state to the power saving control state, the counting of the duration time is reset (terminated) (step S35), and the state transition process is terminated.
ステップS32で変動表示ゲームの開始のタイミングでない場合には、ボタンスイッチ43が操作されてオン信号が入力したか否かを判定する(ステップS36)。
バタンスイッチ43がオンの場合には、ゲーム開始待ち制御状態を終了して、会員専用制御状態を開始する(ステップS37)。この際に、開始待ち制御フラグをリセットするとともに会員専用制御状態を示す会員専用フラグをセットし(ステップS38)、状態移行処理を終了する。
If it is not the start timing of the variable display game in step S32, it is determined whether or not the
If the
ステップS36でボタンスイッチ43が押されたタイミングでない場合には、上述の経過時間が経過したか否かが判定される(ステップS39)。この所定の経過時間が経過していない場合には、状態移行処理を終了する。上述の経過時間が経過したタイミングの場合には、ゲーム開始待ち制御状態を終了し、節電制御状態を開始する(ステップS40)。これにより、遊技機の節電が可能になる。この際に、開始待ち制御フラグをリセットして節電制御フラグをセットする(ステップS41)。
If it is not the timing when the
この際に、現在の制御状態履歴に非稼働状態開始をRTCから読み取られる時刻(日時)と伴に非稼働状態開始を記億する(ステップS42)。なお、副制御部24には、不揮発性メモリもしくは電源でバックアップされた揮発性メモリを備え、各営業日毎に非稼働状態(節電制御状態または節電制御状態およびゲーム開始待ち制御状態)の開始と終了が記億されるようになっている。これにより、遊技機の電源のオン・オフに関わらず状態移行履歴が保存される。
At this time, the non-operating state start is recorded in the current control state history together with the time (date and time) when the non-operating state start is read from the RTC (step S42). The
また、状態移行履歴は、上述のように一週間(7日)分が記億されるので、営業日一日分の状態移行履歴が記億された際に、すなわち、遊技店が閉店した後に電源をオフとする際、またはその次の開店時に電源をオンとする際に、最も古い状態移行履歴の一日分のデータが削除される。なお、この削除される一日分のデータに対応する新たな一日分のデータは、上述のようにデータが消去される前に既に記億されている状態になる。 In addition, since the state transition history is recorded for one week (7 days) as described above, when the state transition history for one business day is recorded, that is, after the amusement store is closed. When the power is turned off, or when the power is turned on at the next store opening, one day of data of the oldest state transition history is deleted. Note that the new one-day data corresponding to the deleted one-day data is already stored before the data is deleted as described above.
上述のように節電制御フラグがセットされることで、上述のステップS13において、節電制御フラグがセットされていると判定される。この場合も、図11に示すように、変動表示ゲームが開始されるタイミングか否かを判定する(ステップS43)。変動表示ゲームが開始されるタイミングの場合には、節電制御状態を終了して、ゲーム表示制御状態を開始する(ステップS44)。 When the power saving control flag is set as described above, it is determined in step S13 described above that the power saving control flag is set. Also in this case, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not it is time to start the variable display game (step S43). If it is time to start the variable display game, the power saving control state is ended and the game display control state is started (step S44).
この際には、節電制御フラグをリセットする(ステップS45)。また、節電状態が終了して変動表示ゲームが開始されるので、現状の制御状態履歴に非稼働状態終了をRTCから読み取られる時刻(日時)とともに記億する。(ステップS46) At this time, the power saving control flag is reset (step S45). Further, since the power saving state is ended and the variable display game is started, the end of the non-operating state is recorded in the current control state history together with the time (date and time) read from the RTC. (Step S46)
また、ステップS43で変動表示ゲームが開始されるタイミングでないと判定された場合には、ボタンスイッチ43がオンとなっているか否かが判定される(ステップS47)。すなわち、ボタンスイッチ43からオン信号が入力したタイミングか否かを判定する。ボタンスイッチ43が操作されたタイミングでない場合には、状態移行処理を終了する。ボタンスイッチ43が操作されたタイミングの場合には、節電制御状態を終了し、ゲーム開始待ち制御状態を開始する(ステップS48)。この際には、節電制御フラグをリセットし、開始待ち制御フラグをセットする(ステップS49)。
If it is determined in step S43 that it is not time to start the variable display game, it is determined whether or not the
節電状態では、基本的に遊技機が暗くなっていることにより、人によっては遊技しづらいと感じる可能性がある。節電制御状態の遊技機を遊技者が遊技する場合には、上述のようにボタンスイッチ43を使って節電状態からゲーム開始待ち制御状態とすることで、遊技機を明るい状態としてから遊技を開始することが好ましい。しかし、節電状態でも、回転式操作ハンドル39を操作可能であり、回転式操作ハンドル39を操作して始動入賞口15,16aに遊技球を入賞させて上述のように変動表示ゲームを開始させることにより、節電制御状態を終了させて、ゲーム表示制御状態を開始させることができる。
In the power saving state, the gaming machine is basically dark, so that it may be difficult for some people to play. When a player plays a game machine in the power saving control state, the game is started after the game machine is brought into a bright state by using the
上述のようにゲーム開始待ち制御状態となったことに対応して上述の所定長さの経過時間の計時を開始する(ステップS50)。これにより、開始待ち制御フラグがセットされていることで、経過時間が経過しても変動表示ゲームが開始されない場合に、再び節電制御状態とする事が可能である。例えば、遊技者が遊技する遊技機を探している場合に、ボタンスイッチ43を操作して、デモ画像を表示さても、その遊技機で遊技しなかった場合に、再び節電制御状態として、節電を効率的に行うことができる。
In response to the game start waiting control state as described above, the elapsed time of the predetermined length is started (step S50). Thereby, when the start waiting control flag is set, it is possible to set the power saving control state again when the variable display game is not started even when the elapsed time has elapsed. For example, when a player is looking for a gaming machine to play, even if the
この場合も、節電制御状態が終了するので、現状の制御状態履歴に、RTCから読み取られた時刻とともに、非稼働状態終了を記録する。 Also in this case, since the power saving control state ends, the non-operating state end is recorded together with the time read from the RTC in the current control state history.
上述のステップS27またはステップS38で、会員専用フラグがセットされた場合には、ステップS14で、会員専用フラグがセットされていると判定される。この場合も、図12に示すように、変動表示ゲームが開始されるタイミングか否かが判定される(ステップS52)。
変動表示ゲームが開始されるタイミングの場合には、会員専用制御状態を終了して、ゲーム表示制御状態を開始する(ステップS53)。会員専用制御状態終了に対応して会員専用フラグをリセットして状態移行処理を終了する(ステップS54)。
If the member-only flag is set in step S27 or step S38 described above, it is determined in step S14 that the member-only flag is set. Also in this case, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not it is time to start the variable display game (step S52).
If it is time to start the variable display game, the member-only control state is terminated and the game display control state is started (step S53). Corresponding to the end of the member-only control state, the member-only flag is reset and the state transition process is ended (step S54).
また、変動表示ゲームが開始されるタイミングでない場合には、ボタンスイッチ43からのオン信号が入力したか否かを判定し(ステップS55)、ボタンスイッチ43からオン信号が入力している場合に、会員専用制御状態を終了し、ゲーム開始待ち制御状態を開始する(ステップS56)。すなわち、ゲーム開始待ち制御状態においてボタンスイッチ43を操作すると会員専用制御状態に移行し、会員専用制御状態においておタンスイッチ43を操作するとゲーム開始待ち制御状態になる。
If it is not time to start the variable display game, it is determined whether an on signal is input from the button switch 43 (step S55). If an on signal is input from the
会員専用制御状態を終了し、ゲーム開始待ち制御状態を開始したことに対応して、会員専用フラグをリセットし、開始待ち制御フラグをセットする(ステップS57)。
また、ゲーム開始待ち制御状態となったことで、所定経過時間が消化されることで、節電制御状態とするために、経過時間の計測を開始し、状態移行処理を終了する。
In response to ending the member-only control state and starting the game start wait control state, the member-only flag is reset and the start wait control flag is set (step S57).
In addition, since the predetermined elapsed time is consumed by entering the game start waiting control state, the elapsed time measurement is started and the state transition process is ended in order to enter the power saving control state.
このような遊技機にあっては、デモ画像が表示されるゲーム開始待ち制御状態となってから所定時間が経過することにより節電制御状態となるが、この際に、過去の遊技機の稼働状態か非稼働状態かの制御状態履歴に基づいて、上述の状態移行起点時から節電制御状態までの節電開始時間が変化するようになっている。基本的には、現在の時刻に対して過去の同時刻帯が稼働状態(基本的にゲーム表示制御状態、但し、ゲーム開始待ち制御状態が含まれていてもよく、さらに会員専用制御状態が含まれてもよい)であることが多い場合に、長い節電開始時間が設定される。 In such a gaming machine, the power saving control state is entered when a predetermined time elapses after entering the game start waiting control state in which a demo image is displayed. The power saving start time from the state transition start point to the power saving control state is changed based on the control state history of the non-operating state. Basically, the same time zone in the past with respect to the current time is in an operating state (basically a game display control state, but a game start wait control state may be included, and a member-only control state is also included. Long power saving start time is set.
すなわち、遊技機が稼働状態となる場合が多いのは、遊技店の客が多い時刻帯と推定でき、客の多いときには、節電制御状態となるのを遅らせて、遊技者が遊技する遊技機を選択する際に遊技機を明るい状態となっている可能性を高くして、遊技機の選択をし易くしている。 In other words, it can be presumed that the time when the gaming machine is in the operating state is often a time zone when there are many customers in the game store, and when there are many customers, delaying the power saving control state, The possibility that the gaming machine is in a bright state at the time of selection is increased to facilitate selection of the gaming machine.
また、現在の時刻に対して過去の同時刻帯が非稼働状態(基本的に節電制御状態、但し、ゲーム開始待ち制御状態を含んでもよく、さらに会員専用制御状態を含んでもよい、なお、この際には、ゲーム開始待ち制御状態、会員専用制御状態は、稼働状態に含まれない)なっていることが多い場合に、短い節電開始時間が設定される。 Also, the same time zone in the past with respect to the current time is in a non-operating state (basically a power saving control state, but may include a game start waiting control state, and may further include a member-only control state. In many cases, the game start waiting control state and the member-only control state are not included in the operation state), and a short power saving start time is set.
すなわち、遊技機が非稼働状態となる場合が多いのは、遊技店の客が少ない時刻帯と推定でき、客の少ないときには、遊技する遊技機を探す客が少ないので、遊技者のいない遊技機を早く節電制御状態として、節電効率を高めることができる。 In other words, it can be presumed that the gaming machine is often in a non-operating state when there are few customers in the game store, and when there are few customers, there are few customers looking for gaming machines to play, so there is no gaming machine As a power saving control state, power saving efficiency can be increased.
また、制御状態履歴は、遊技機が各時刻において、稼働状態であったか、非稼働状態であったかを記憶するものであるが、例えば、統計的に処理して、複数日のデータをまとめて、各時刻帯毎に、稼働状態であった場合が多いか、非稼働状態であった場合が多いかを求めるものとしてもよい。また、稼働状態である割合や、非稼働状態である割合を段階的に求め、各段階毎に対応して、異なる節電開始時間を設定するものとしてもよい。 In addition, the control state history stores whether the gaming machine is in an operating state or a non-operating state at each time. For example, the control state history is statistically processed to collect data for a plurality of days. It is good also as what calculates | requires whether there are many cases where it is an operation state for every time slot | zone, or there are many cases which are a non-operation state. Moreover, it is good also as what calculates | requires the ratio which is an operation state, and the ratio which is a non-operation state in steps, and sets different power-saving start time corresponding to each step.
この例では、制御状態履歴として、1週間分の各営業日の制御状態履歴として、非稼働状態の開始時刻と、非稼働状態の終了時刻とを記憶し、現在の時刻に対して一週間前の同じ曜日の同じ時刻の制御状態履歴が非稼働状態か否かを判定し、非稼働状態の場合に、短い節電開始時間を選択し、稼働状態の場合に長い節電開始時間を選択するようになっている。この場合も、基本的に上述の場合と同様に遊技店が混む時間帯か空いている時間帯かに適した節電開始時間を選択することができる。 In this example, as the control state history, the start time of the non-operating state and the end time of the non-operating state are stored as the control state history of each business day for one week, and one week before the current time. It is determined whether the control state history at the same time on the same day of the week is non-operating, and if it is non-operating, select a short power saving start time, and select a long power saving start time when it is operating It has become. Also in this case, basically, as in the case described above, it is possible to select a power saving start time suitable for a time zone where game shops are crowded or a vacant time zone.
この実施形態では、制御状態履歴において、同じ時刻帯で平均を取るなどの統計処理を行っておらず、処理を簡略化している。また、制御状態履歴は、一週間分の非稼働状態の開始時刻と終了時刻とを記憶しているだけなので、管理する処理が容易で、かつ、記憶容量を抑えることができる。したがって、各遊技機でそれぞれ節電開始時間を決定するものとしても、記憶容量や処理能力に与える影響が少ない。 In this embodiment, in the control state history, statistical processing such as averaging in the same time zone is not performed, and the processing is simplified. Further, since the control state history only stores the start time and end time of the non-operating state for one week, the management process is easy and the storage capacity can be reduced. Therefore, even if each game machine determines the power saving start time, it has little influence on the storage capacity and processing capacity.
また、遊技店の各時間帯の客の数は、曜日によって異なる事が多く、特にウイークデイとウイークエンドでは、混む時間帯が異なるが、この曜日の違いによる時間帯毎の客数の違いに対応することができる。 In addition, the number of customers in each time zone of the amusement store is often different depending on the day of the week, especially on weekdays and weekends, but the crowded time zone is different, but this corresponds to the difference in the number of customers by time zone due to the difference in the day of the week. be able to.
また、この例では、状態移行起点時から節電制御状態開始までの節電開始時間(継続時間+経過時間)の調節を状態移行起点時からゲーム開始待ち状態開始時までの継続時間で行いゲーム開始待ち状態、すなわち、デモ画像を表示している時間を一定としているので、節電開始時間が異なっても一連のデモ画像を表示する時間を確保することができる。すなわち、節電開始時間が短くなってもデモ画像を表示する時間が短くならず、遊技機の遊技者に対するデモンストレーションを一定の時間だけ必ず行うことができる。 Also, in this example, the power saving start time (continuation time + elapsed time) from the start of the state transition to the start of the power saving control state is adjusted by the duration from the start of the state transition to the start of the game start wait state and waits for the game start. Since the state, that is, the time during which the demo images are displayed is constant, the time for displaying a series of demo images can be secured even if the power saving start time is different. That is, even if the power saving start time is shortened, the time for displaying the demo image is not shortened, and the demonstration of the player of the gaming machine can always be performed for a certain period of time.
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor was described, this invention is not limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
11a〜11j 電飾ライト
13 可変表示装置(表示手段)
14 主制御装置(主制御手段)
23 主制御部(主制御手段)
24 副制御部(副制御手段、節電制御手段、制御状態履歴記億手段、節電開始時間制御手段)
11a-11j Illumination light 13 Variable display device (display means)
14 Main control device (main control means)
23 Main control unit (main control means)
24 Sub-control unit (sub-control means, power saving control means, control status history storage means, power saving start time control means)
Claims (3)
前記変動表示ゲームを含む遊技の演出のために点灯または消灯させられる複数の電飾ライトと、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選を行うとともに、前記変動表示ゲームの所定の開始条件の成立に基づく前記変動表示ゲームの開始および前記当たりまたははずれの抽選結果を報知することによる前記変動表示ゲームの終了と、前記変動表示ゲームで当たりの抽選結果を報知した後の当たり遊技状態の発生とを含む前記変動表示ゲームの進行を制御する主制御手段と、
前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームを前記表示手段に表示させるとともに、前記電飾ライトの点灯および消灯を制御する副制御手段と
を備え、
前記主制御手段は、前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームおよび前記当たり遊技状態の開始または終了を示す信号を前記副制御手段に送信し、
前記表示手段および前記電飾ライトの制御状態として、前記変動表示ゲームが前記表示手段に表示される際のゲーム表示制御状態と、電源投入時、はずれの抽選結果を報知する前記変動表示ゲームの終了を示す信号の入力時、前記当たり遊技状態の終了を示す信号の入力時のいずれかである状態移行起点時から、前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力されない状態が、設定されている継続時間以上継続される場合に前記ゲーム表示制御状態から移行されるゲーム開始待ち制御状態とを備え、
前記ゲーム開始待ち制御状態では、前記表示手段にゲーム開始待ち画像を表示させるとともに、複数の前記電飾ライトをそれぞれ点灯または消灯する制御を行い、
前記ゲーム開始待ち制御状態中に前記主制御手段から前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力した場合に、前記制御状態を前記ゲーム開始待ち制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行させる遊技機において、
前記副制御手段は、
前記制御状態として、前記ゲーム開始待ち制御状態の開始から前記ゲーム表示制御状態に移行することなく設定されている経過時間が経過した際に、少なくとも前記電飾ライトの一部を消灯することにより節電する節電制御状態を開始させ、かつ、前記主制御手段から前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力した場合に前記節電制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行させる節電制御手段と、
前記ゲーム開始待ち制御状態および前記節電制御状態のうちの少なくとも前記節電制御状態の発生の履歴である制御状態履歴を記億する制御状態履歴記億手段と、
前記制御状態履歴記億手段に記億されている前記制御状態履歴に基いて、前記状態移行起点時から前記節電制御状態開始時までの節電開始時間を決定する節電開始時間制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。 Display means for displaying a variable display game;
A plurality of illumination lights that are turned on or off to produce games including the variable display game;
The variation display game by performing a lottery for winning or losing the variation display game, and informing the start of the variation display game based on the establishment of a predetermined start condition of the variation display game and the lottery result for the winning or losing Main control means for controlling the progress of the variable display game, including the end of the game and the occurrence of a winning gaming state after notifying the winning lottery result in the variable display game;
Sub-control means for displaying the variable display game on the display means based on the progress of the variable display game, and for controlling the lighting and extinguishing of the illumination light,
The main control means transmits a signal indicating the start or end of the variable display game and the winning gaming state to the sub control means based on the progress of the variable display game,
As the control state of the display means and the illumination light, the game display control state when the variable display game is displayed on the display means, and the end of the variable display game for notifying a lottery result when the power is turned on The state in which the signal indicating the start of the variable display game is not input from the state transition start point, which is one of the times when the signal indicating the end of the winning gaming state is input, is continuously set. A game start waiting control state that is shifted from the game display control state when continued for more than a time, and
In the game start waiting control state, the display means displays a game start waiting image, and performs control to turn on or turn off the plurality of illumination lights,
In a gaming machine that shifts the control state from the game start wait control state to the game display control state when a signal indicating the start of the variable display game is input from the main control means during the game start wait control state ,
The sub-control means is
As the control state, when the set elapsed time has passed without transitioning from the start of the game start wait control state to the game display control state, power saving is achieved by turning off at least a part of the illumination light. Power saving control means for starting the power saving control state, and transitioning from the power saving control state to the game display control state when a signal indicating the start of the variable display game is input from the main control means ;
Control state history storage means for storing a control state history that is a history of occurrence of at least the power saving control state of the game start waiting control state and the power saving control state;
Power saving start time control means for determining a power saving start time from the state transition start time to the power saving control state start time based on the control state history stored in the control state history storage means. A gaming machine characterized by
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