JP2018148945A - Game machine - Google Patents

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法広 河邉
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing enjoyable presentations using symbols.SOLUTION: A game machine 1 includes: a display device 91 in which identification symbols 20 for making a notification of the result of a winning/losing determination are displayed in a display area 911; and presentation performance means for performing a continuous pseudo stop presentation which is a presentation, after varying the identification symbols 20, to repeat several times of unit presentation that stops the identification symbols 20 being varied in a pseudo manner, and, for every unit presentation, which changes positions where the identification symbols 20 being varied in the unit presentation are stopped in the pseudo manner.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

当否判定結果を示すために表示される図柄(識別図柄、装飾図柄等と称される)を用いた種々の演出が提案されている(例えば、下記特許文献1等三S尿)。   Various effects using symbols (referred to as identification symbols, decorative symbols, etc.) that are displayed in order to show the determination result are proposed (for example, Patent Document 1 below, etc., 3S urine).

特開2015−171667号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-171667

本発明が解決しようとする課題は、図柄を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an interesting production using symbols.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知するための識別図柄が表示領域に表示される表示装置と、前記識別図柄を変動させた後、当該変動する識別図柄を擬似停止させる単位演出を複数回繰り返す演出であって、当該単位演出において変動する識別図柄が擬似停止する位置を、当該単位演出毎に変化させる連続擬似停止演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a display device in which an identification symbol for notifying the result of the determination of the success / failure is displayed in a display area, and fluctuates after the identification symbol is varied. An effect executing means for executing a continuous pseudo stop effect for changing the position where the identification symbol that fluctuates in the unit effect is pseudo-stopped for each unit effect, which is an effect that repeats the unit effect for falsely stopping the identification symbol. It is characterized by providing.

前記連続擬似停止演出における最後の前記単位演出において、前記識別図柄が表示領域における特定位置に擬似停止した場合に、遊技者に有利な事象が発生するように設定されているとよい。   In the last unit effect in the continuous pseudo stop effect, it may be set so that an event advantageous to the player occurs when the identification symbol is falsely stopped at a specific position in the display area.

前記連続擬似停止演出が含む各単位演出は、変動する複数の識別図柄が擬似停止する演出であるとよい。   Each unit effect included in the continuous pseudo stop effect may be an effect in which a plurality of fluctuating identification symbols are pseudo stopped.

前記連続擬似停止演出における最後の前記単位演出において、複数の識別図柄のそれぞれが前記特定位置に擬似停止した場合に特定画像が表示されるように設定されており、前記特定画像は、複数の識別図柄それぞれの前記特定位置を通る形状を含むものであるとよい。   In the last unit effect in the continuous pseudo-stop effect, a specific image is set to be displayed when each of a plurality of identification symbols is pseudo-stopped at the specific position. It is good to include the shape which passes the said specific position of each symbol.

本発明にかかる遊技機によれば、図柄を用いた面白みのある演出を実行することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to execute an interesting production using symbols.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留表示を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and hold display which were displayed on the display apparatus (display area). 演出画像と原画像の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of an effect image and an original image. 連続擬似停止演出の第一態様(成功結末となる例)を示した図である。It is the figure which showed the 1st aspect (example which becomes a successful ending) of a continuous pseudo stop production. 連続擬似停止演出の第二態様(成功結末となる例)を示した図である。It is the figure which showed the 2nd aspect (example which becomes a successful end) of a continuous pseudo stop production. フレームアウト演出の第一段階および第二段階の演出を示した図である。It is the figure which showed the 1st step of the frame out effect, and the 2nd step effect. フレームアウト演出の第三段階の演出として実行されうる第一特定演出を示した図である。It is the figure which showed the 1st specific production which can be performed as a production of the 3rd step of a frame out production. フレームアウト演出の第三段階の演出として実行されうる第二特定演出を示した図である。It is the figure which showed the 2nd specific production which can be performed as a production of the 3rd step of a frame out production. フレームアウト演出の第三段階の演出として実行されうる第三特定演出を示した図である。It is the figure which showed the 3rd specific production which can be performed as a production of the 3rd step of a frame out production. 第一基本的態様〜第三基本的態様を示した図である。It is the figure which showed the 1st basic aspect-the 3rd basic aspect.

1)遊技機の全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall configuration of gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果を報知する報知演出が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留表示80として表示される(図2参照。その他の図においては保留表示80を省略する)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する報知演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, when a game ball is won at the start winning opening 904, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, the jackpot If they are different, they will be out of sync. In the present embodiment, a notification effect for informing the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, before that When the determination result based on the acquired numerical value is notified, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum stored number (maximum number of holds) of a numerical value (hereinafter also simply referred to as “hold”) for which the notification of the determination of success / failure has not yet been started can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. The fact that the numerical value (whether or not judgment information) is stored in the storage means is displayed as a hold display 80 (see FIG. 2; in other figures, the hold display 80 is omitted). In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is used also as a numerical value for determining the specific content of the alerting | reporting effect which alert | reports a determination result.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄20(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄20を含む識別図柄群20g(第一(左)識別図柄群20gL、第二(右)識別図柄群20gR、第三(中)識別図柄群20gC)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群20gから一の識別図柄20が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群20gから選択されて停止した識別図柄20の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄20の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄20を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄20として設定することができる。   In the present embodiment, in the same manner as a known gaming machine, the player is notified of the result of the success / failure determination by a combination of identification symbols 20 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 20g including a plurality of types of identification symbols 20 (first (left) identification symbol group 20gL, second (right) identification symbol group 20gR, third (middle) identification symbol group 20gC) varies. Finally, one identification symbol 20 is selected from each identification symbol group 20g and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 20 selected and stopped from each of the identification symbol groups 20g is a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 20). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). In each figure, only “numbers (characters)” constituting the identification symbol 20 are shown, but a symbol in which the numerals and characters are combined can be set as the identification symbol 20.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

2)表示装置の制御
表示装置91には、種々の演出画像10(以下「画像」というときは動画、静止画の両方を含むものとする)が表示される。本実施形態にかかる遊技機1は、表示装置91の表示領域911に演出画像10を表示するにあたり、図示されない画像制御手段により以下のような制御が実行される。
2) Control of display device The display device 91 displays various effect images 10 (hereinafter referred to as “image” includes both moving images and still images). When the gaming machine 1 according to the present embodiment displays the effect image 10 in the display area 911 of the display device 91, the following control is executed by an image control unit (not shown).

図示されない記憶手段には、演出画像10の基となる原画像11が記憶されている。公知の遊技機と同様に、実行すべき演出の態様に応じて、記憶手段に記憶された原画像11に基づき、表示装置91を介して演出画像10を出力する(表示装置91の表示領域911に表示する)。ただし、本実施形態における画像制御手段は、原画像11をそのまま演出画像10として出力するものではない。原画像11と演出画像10の関係は次の通りである。   An original image 11 that is the basis of the effect image 10 is stored in a storage unit (not shown). As with known game machines, the effect image 10 is output via the display device 91 based on the original image 11 stored in the storage means in accordance with the effect mode to be executed (the display area 911 of the display device 91). To display). However, the image control means in the present embodiment does not output the original image 11 as it is as the effect image 10. The relationship between the original image 11 and the effect image 10 is as follows.

原画像11は、演出画像10を「縮小」したものである。原画像11を演出画像10として出力する際には、原画像11を「拡大」することになる。ここで、「縮小」とは、表示サイズを小さくすること、「拡大」とは表示サイズを大きくすることをいう。「縮小」は「圧縮」とは異なる概念である。「圧縮」は表示サイズを変えずにデータ量を小さくする(圧縮技術については種々の技術が公知であるため説明を省略する)というものであるのに対し、「縮小」は表示サイズを小さくすることによりデータ量を小さくすることである。   The original image 11 is a “reduced” version of the effect image 10. When the original image 11 is output as the effect image 10, the original image 11 is “enlarged”. Here, “reducing” means reducing the display size, and “enlarging” means increasing the display size. “Reduction” is a different concept from “compression”. “Compression” is to reduce the data amount without changing the display size (the description is omitted because various techniques are known for the compression technique), whereas “reduction” reduces the display size. This is to reduce the amount of data.

このように、本実施形態では、演出画像10を縮小させたものを原画像11として記憶手段に記憶させておく。したがって、そのまま演出画像10を記憶させた場合に比して、記憶すべきデータ量を小さくすることが可能となる。また、このように原画像11を拡大して出力させても、モアレやノイズが発生することはほとんどない。   As described above, in the present embodiment, the reduced effect image 10 is stored in the storage unit as the original image 11. Therefore, the amount of data to be stored can be reduced as compared with the case where the effect image 10 is stored as it is. Further, even when the original image 11 is enlarged and output in this way, moiré and noise hardly occur.

本実施形態における演出画像10は、第一方向において原画像11の態様を維持し、第一方向とは直交する方向において原画像11を拡大したものである(図3参照)。つまり、直交する座標系(XY座標)を想定した場合、X方向およびY方向の一方向(第一方向)においては原画像11の態様と演出画像10の態様に差はないが、他方向(第二方向)において演出画像10のサイズを縮小したものが原画像11ということである。本実施形態では、第二方向(図3におけるX方向)において演出画像10のサイズを1/2にしたものを原画像11としている(図3参照)。これにより、画像データを記憶するのに必要な容量(データサイズ)は1/2となる。   The effect image 10 in the present embodiment maintains the form of the original image 11 in the first direction, and is an enlargement of the original image 11 in a direction orthogonal to the first direction (see FIG. 3). In other words, when an orthogonal coordinate system (XY coordinates) is assumed, there is no difference between the aspect of the original image 11 and the aspect of the effect image 10 in one direction (first direction) in the X direction and the Y direction. In the second direction, the original image 11 is obtained by reducing the size of the effect image 10. In the present embodiment, the original image 11 is obtained by reducing the size of the effect image 10 in the second direction (X direction in FIG. 3) (see FIG. 3). As a result, the capacity (data size) required to store the image data is halved.

このように、本実施形態では、第一方向および第二方向の両方において演出画像10を縮小したもの(両方向において均等に縮小したもの)を原画像11としているのではなく、第二方向のみにおいて演出画像10を縮小している。このようにすれば、(第一方向および第二方向の両方において縮小した場合に比して)原画像11を拡大して(元に戻して)演出画像10として表示した際の画質の低下が抑制されることになる。   Thus, in the present embodiment, the effect image 10 reduced in both the first direction and the second direction (the image reduced uniformly in both directions) is not used as the original image 11, but only in the second direction. The effect image 10 is reduced. In this way, the image quality is reduced when the original image 11 is enlarged (returned to the original) and displayed as the effect image 10 (compared to the case where the image is reduced in both the first direction and the second direction). Will be suppressed.

本実施形態における表示装置91の表示領域911の形状(前後方向に直交する平面方向に投影した形状をいう)は、略方形状である。そして、上下方向における長さが、横方向における長さよりも長い「縦長」の形状である(図1等参照)。かかる表示領域911に演出画像10が表示されるのであるから、演出画像10も「縦長」であるといえる。当該演出画像10における長手方向が上記第一方向とされ、当該演出画像10の短手方向が上記第二方向とされる。つまり、本実施形態でいえば、上下方向が第一方向とされ、横方向(左右方向)が第二方向とされる(図3参照)。仮に、演出画像10(表示領域911)が「横長」の形状を呈するものである場合には、横方向(左右方向)が第一方向とされ、上下方向が第二方向とされるように制御すればよい。   The shape of the display area 911 of the display device 91 in this embodiment (referred to as a shape projected in a plane direction orthogonal to the front-rear direction) is a substantially rectangular shape. The length in the vertical direction is a “longitudinal” shape longer than the length in the horizontal direction (see FIG. 1 and the like). Since the effect image 10 is displayed in the display area 911, it can be said that the effect image 10 is also “vertically long”. The longitudinal direction of the effect image 10 is the first direction, and the short direction of the effect image 10 is the second direction. That is, in the present embodiment, the vertical direction is the first direction, and the horizontal direction (left-right direction) is the second direction (see FIG. 3). If the effect image 10 (display area 911) has a “landscape” shape, control is performed so that the horizontal direction (left-right direction) is the first direction and the vertical direction is the second direction. do it.

このように設定している理由は、演出画像10が原画像11を第二方向に拡大させたものであるからである。つまり、演出画像10は、第二方向において画質の低下が生じる(第一方向よりも第二方向において画像の粗さが目立ちやすい)ことになるため、当該第二方向が画像の短手方向となるようにすることで、画質の低下が目立ちにくくなるようにしている。つまり、演出画像10を短手方向において1/2にしたもの、演出画像10を長手方向において1/2にしたものは、いずれもデータサイズが1/2となるという点で同じであるものの、演出画像10を短手方向において1/2にしたものを原画像11とすれば、長手方向において1/2にしたものを原画像11とした場合に比して、遊技者には画像が綺麗にみえる。   The reason for setting in this way is that the effect image 10 is an enlargement of the original image 11 in the second direction. That is, in the effect image 10, the image quality is deteriorated in the second direction (the roughness of the image is more conspicuous in the second direction than in the first direction), so the second direction is the short direction of the image. By doing so, the deterioration of the image quality is less noticeable. That is, the effect image 10 halved in the short direction and the effect image 10 halved in the longitudinal direction are the same in that the data size is halved. If the effect image 10 is halved in the short direction as the original image 11, the image is more beautiful for the player than when the effect image 10 is halved in the longitudinal direction as the original image 11. Looks like.

特に、本実施形態における表示装置91の表示領域911(演出画像10)は、「縦長」の形状であり、演出画像10は原画像11を横方向に拡大したものである。このように、短手方向を横方向として原画像11が横方向に拡大されるようにした方が、短手方向を縦方向として原画像11が縦方向に拡大されるようにした場合に比して、遊技者には画像が綺麗にみえる。   In particular, the display area 911 (effect image 10) of the display device 91 in the present embodiment has a “vertically long” shape, and the effect image 10 is an enlargement of the original image 11 in the horizontal direction. Thus, the direction in which the original image 11 is expanded in the horizontal direction with the short direction as the horizontal direction is compared with the case in which the original image 11 is expanded in the vertical direction with the short direction as the vertical direction. And the image looks beautiful to the player.

なお、本実施形態では、原画像11は演出画像10を第二方向において1/2としたもの(50%縮小したもの)であるが、当該縮小の度合は適宜増減可能である。縮小の度合を大きくするほど、画像データの容量は小さくすることはできるが、ある程度の画質を確保するという観点において問題がある。縮小の度合を小さくするほど、画質の低下を抑制することができるが、画像データの容量をそれほど小さくすることができないという問題がある。したがって、本実施形態のように、縮小の度合を1/2とするのは、「画像データの容量」と「画質」のバランスを取った設定であるといえる。   In the present embodiment, the original image 11 is the effect image 10 halved (50% reduced) in the second direction, but the degree of reduction can be appropriately increased or decreased. As the degree of reduction is increased, the capacity of the image data can be reduced, but there is a problem in terms of ensuring a certain level of image quality. As the degree of reduction is reduced, the deterioration of image quality can be suppressed, but there is a problem that the capacity of image data cannot be reduced so much. Therefore, it can be said that setting the degree of reduction to ½ as in this embodiment is a setting that balances “image data volume” and “image quality”.

演出用の画像として出力される全ての画像について、上記のような制御を実行する必要があるわけではない。一部の演出画像10についてのみ、上記のような制御が実行されるようにしてもよい。また、複数の表示装置を備えた遊技機において、一部の表示装置に出力される演出画像10についてのみ、上記のような制御が実行されるようにしてもよい。   It is not necessary to execute the above-described control for all images output as performance images. The above-described control may be executed only for some effect images 10. Further, in a gaming machine provided with a plurality of display devices, the above-described control may be executed only for the effect image 10 output to some display devices.

3)連続擬似停止演出
本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な連続擬似停止演出について説明する。連続擬似停止演出は、識別図柄20を用いた演出である。具体的には、表示装置91の表示領域911において、変動する識別図柄20を擬似停止(完全に停止してはいないが遊技者には停止しているようにみえるものをいう。わずかに揺れている状態とすることで擬似停止状態を構築することが例示できる)させる単位演出を複数回繰り返す。つまり、識別図柄20が、変動、擬似停止、変動、擬似停止・・・というように一組の変動と擬似停止から構成される単位演出(識別図柄20の「擬似停止」が一の単位演出の結末となる)を複数回繰り返すというものである。
3) Continuous pseudo stop effect The continuous pseudo stop effect that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. The continuous pseudo stop effect is an effect using the identification symbol 20. Specifically, in the display area 911 of the display device 91, the fluctuating identification symbol 20 is pseudo-stopped (which is not completely stopped but appears to be stopped by the player. It is possible to exemplify constructing a pseudo stop state by setting it to a state in which the unit effect is repeated a plurality of times. That is, the identification effect 20 is a unit effect (a “pseudo stop” of the identification symbol 20 is one unit effect) composed of a set of change and pseudo stop, such as change, pseudo stop, change, pseudo stop,. It will be repeated multiple times.

本実施形態における連続擬似停止演出では、変動する識別図柄20が擬似停止する位置を単位演出毎に変化させる(図4および図5参照)。具体的には、各単位演出では、三つの識別図柄群20g(第一識別図柄群20gL、第二識別図柄群20gR、第三識別図柄群20gC)を変動表示する。つまり、当否判定結果を報知する識別図柄群20gのそれぞれに対応するものを用いる。ただし、本実施形態では、連続擬似停止演出を通じて各識別図柄群20gの変動は高速であるためほとんど見えず、実質的には三つの識別図柄20が変位しているようにみえる。   In the continuous pseudo stop effect in the present embodiment, the position where the fluctuating identification symbol 20 is pseudo stopped is changed for each unit effect (see FIGS. 4 and 5). Specifically, in each unit effect, three identification symbol groups 20g (first identification symbol group 20gL, second identification symbol group 20gR, third identification symbol group 20gC) are variably displayed. In other words, the one corresponding to each of the identification symbol groups 20g for notifying the determination result is used. However, in the present embodiment, the variation of each identification symbol group 20g through the continuous pseudo stop effect is almost invisible because of its high speed, and it seems that the three identification symbols 20 are substantially displaced.

各識別図柄群20gから選択された一の識別図柄20が擬似停止する位置が、単位演出の度に変化する(図4および図5参照)。つまり、第一識別図柄群20gLから選択された図柄(以下、第一選択図柄21と称することもある)、第二識別図柄群20gRから選択された図柄(以下、第二選択図柄22と称することもある)、第三識別図柄群20gCから選択された図柄(以下、第三選択図柄23と称することもある)のそれぞれの擬似停止する位置が、単位演出の発生の度に変化するというものである。なお、(擬似)停止する位置が変化するとは、各図柄のある点を基準としていうものとする。つまり、各図柄に設定される所定の基準点(例えば各図柄の中心の一点)の位置が変化する場合には(擬似)停止する位置が変化しているものとする。本実施形態における連続擬似停止演出では、表示される識別図柄20は数字部分のみを含むものであり、かかる数字に設定される所定の基準点が、各図柄の擬似停止する位置ということになる。   The position where one identification symbol 20 selected from each identification symbol group 20g is pseudo-stopped changes every unit effect (see FIGS. 4 and 5). That is, the symbol selected from the first identification symbol group 20gL (hereinafter, also referred to as the first selection symbol 21), the symbol selected from the second identification symbol group 20gR (hereinafter, referred to as the second selection symbol 22). In other words, each pseudo-stop position of a symbol selected from the third identification symbol group 20gC (hereinafter also referred to as a third selected symbol 23) changes each time a unit effect occurs. is there. Note that the (pseudo) stop position changes refers to a point on each symbol as a reference. That is, when the position of a predetermined reference point (for example, one point at the center of each symbol) set for each symbol is changed, the (pseudo) stop position is changed. In the continuous pseudo-stop effect in the present embodiment, the displayed identification symbol 20 includes only a numeric part, and a predetermined reference point set to the numeral is a position where each symbol is pseudo-stopped.

また、本実施形態では、各識別図柄群20gから選択されて擬似停止する選択図柄(識別図柄20)の種類は、単位演出の度に変化するように構成されている。つまり、擬似停止する選択図柄により構成する組み合わせが単位演出の度に変化する。本実施形態では、各選択図柄は、擬似停止(単位演出)の度に図柄の数字が1ずつ進行するように設定されている。ただし、連続擬似停止演出を通じて各選択図柄の種類が変化しないような設定とすることを否定するものではない。   Moreover, in this embodiment, the kind of the selection symbol (identification symbol 20) selected from each identification symbol group 20g and carrying out a pseudo stop changes at every unit production. That is, the combination constituted by the selected symbols to be pseudo-changed changes every unit effect. In the present embodiment, each selected symbol is set so that the symbol number advances by one for each pseudo stop (unit effect). However, it is not denied that the setting is such that the type of each selected symbol does not change through the continuous pseudo stop effect.

本実施形態では、このように単位演出発生度に各選択図柄(識別図柄20)の擬似停止する位置が変化していき、最終的に各選択図柄が予め設定された特定位置に擬似停止することが、遊技者に有利な演出の結末(以下、成功結末と称することもある。この有利な結末とはならない結末を失敗結末と称することもある)として設定されている。つまり、最後の単位演出において、各選択図柄が特定位置に擬似停止した場合には、遊技者に有利な事象が発生する。一方、各選択図柄が特定位置に擬似停止しなかった場合には、このような事象が発生しない。   In the present embodiment, the position where each selected symbol (identification symbol 20) is pseudo-stopped changes in the unit effect occurrence degree as described above, and finally each selected symbol is pseudo-stopped at a predetermined specific position. However, it is set as the ending of the performance advantageous to the player (hereinafter, sometimes referred to as a successful ending. The ending that does not become an advantageous ending may also be referred to as a failure ending). That is, in the last unit effect, when each selected symbol is pseudo-stopped at a specific position, an event advantageous to the player occurs. On the other hand, such a phenomenon does not occur when each selected symbol does not stop at a specific position.

連続擬似停止演出の開始から結末(各選択図柄が特定位置に擬似停止するか否か)までの演出態様として、本実施形態では以下の第一態様および第二態様が設定されている。いずれの演出態様も、最終的に各図柄が所定の形状を呈する特定画像30を描くような位置である特定位置(図4(d)、図5(d)参照)に擬似停止するか否かを示すものである。本実施形態における特定画像30は、所定のエンブレムを表したものである。当該エンブレムは三角形状を含むものであるため、最終的に第一選択図柄21〜第三選択図柄23が当該エンブレムの三角形の各頂点(各頂点に対応する位置が特定位置として設定されている)に位置するか否かという演出が展開される。特定画像30は三角形以外の多角形状を含む画像であってもよい。ただし、本実施形態のように、多角形の頂点の数と擬似停止する選択図柄(識別図柄20)の数、すなわち識別図柄群20gの数は一致させることが好ましい。本実施形態のように三つの選択図柄を用いた演出とするのであれば、それに合わせて三角形を含む特定画像30とする。   In the present embodiment, the following first aspect and second aspect are set as an effect aspect from the start of the continuous pseudo stop effect to the end (whether each selected symbol is falsely stopped at a specific position). Whether or not each production mode is pseudo-stopped at a specific position (see FIGS. 4 (d) and 5 (d)) that finally draws a specific image 30 in which each symbol has a predetermined shape. Is shown. The specific image 30 in the present embodiment represents a predetermined emblem. Since the emblem includes a triangular shape, the first selection symbol 21 to the third selection symbol 23 are finally positioned at each vertex of the triangle of the emblem (a position corresponding to each vertex is set as a specific position). The production of whether or not to do is developed. The specific image 30 may be an image including a polygonal shape other than a triangle. However, as in the present embodiment, it is preferable that the number of polygon vertices and the number of selected symbols (identification symbol 20) to be pseudo-stopped, that is, the number of identification symbol groups 20g are made to coincide. If the effect is to use three selected symbols as in the present embodiment, the specific image 30 including a triangle is set accordingly.

なお、特定画像30を、多角形状を含むものとするのはあくまで一例であって、特定画像30の形態は種々変更可能である。ただし、特定画像30は、特定位置を通る形状を含むものとされる。これにより、成功結末となった場合には、特定位置に停止した各選択図柄によって特定画像30が構築されたかのような演出とすることが可能となる。   The specific image 30 including a polygonal shape is merely an example, and the form of the specific image 30 can be variously changed. However, the specific image 30 includes a shape passing through a specific position. Thereby, when it is a successful ending, it becomes possible to produce an effect as if the specific image 30 was constructed by each selected symbol stopped at the specific position.

第一態様について具体的に説明する。第一態様は、第一選択図柄21〜第三選択図柄23のそれぞれが擬似停止の度に擬似停止する位置が時計回りに変化するというものである。また、擬似停止する位置は表示領域911の中央から表示領域911の外側にも変化していく。擬似停止時した三つの選択図柄を頂点とする三角形(正三角形)が描かれるとすると、擬似停止の度に当該三角形の大きさが大きくなるように設定される(図4(a)〜(c)参照)。そして、最終的に各選択図柄が描く三角形が上記特定画像30が含む三角形状(エンブレム)を描くものとなれば成功結末となり(図4(d)参照)、描くことができなければ失敗結末となる。   The first aspect will be specifically described. The first mode is that the position where each of the first selection symbol 21 to the third selection symbol 23 is pseudo-stopped changes every time the pseudo-stop is performed. In addition, the pseudo stop position changes from the center of the display area 911 to the outside of the display area 911. If a triangle (regular triangle) with the three selected symbols at the time of pseudo-stop as a vertex is drawn, the size of the triangle is set so as to increase each time the pseudo-stop is performed (FIGS. 4A to 4C). )reference). If the triangle drawn by each selected symbol finally draws a triangle (emblem) included in the specific image 30, a successful ending is obtained (see FIG. 4D). Become.

また、各選択図柄は、擬似停止の度にその大きさが大きくなっていく(図4(a)〜(c)参照)。つまり、各選択図柄が、単位演出の度に、擬似停止位置を時計回りかつ外側に変化させつつ、次第に大きくなっていき、最後の単位演出で特定画像30の頂点を描く位置に擬似停止するか否かが示されるという演出態様となる。   In addition, the size of each selected symbol increases with each pseudo stop (see FIGS. 4A to 4C). In other words, for each selected symbol, whether the pseudo stop position is gradually increased to the outside while changing the pseudo stop position clockwise and outward, and is pseudo stopped at the position where the vertex of the specific image 30 is drawn in the last unit effect. An effect mode is shown in which whether or not is indicated.

各単位演出が実行されている期間、少なくとも各選択図柄の擬似停止時には、特定画像30が次第に形成されていくような画像が表示されるようにするとよい。つまり、特定画像30であるエンブレムに次第に近づいていく中途画像(後述する第二中途画像32と区別するため形式的に第一中途画像31と称する)が表示されるようにするとよい(図4(a)〜(c)参照)。本態様では、第一中途画像31が表す三角形(正三角形)が次第に大きくなっていき、最終的に特定画像30となるか否かが示されるというものとなる。第一中途画像31は、演出の途中において表示されるものであるため、選択図柄よりも目立たないように表示される。本実施形態では、半透明に見えるように第一中途画像31が表示される(図4においては第一中途画像31を点線で描いている)。   It is preferable to display an image in which the specific image 30 is gradually formed during the period in which each unit effect is being executed, at least during the pseudo stop of each selected symbol. That is, a midway image that gradually approaches the emblem that is the specific image 30 (formally referred to as the first midway image 31 to distinguish it from the second midway image 32 described later) may be displayed (FIG. 4 ( a) to (c)). In this aspect, the triangle (regular triangle) represented by the first halfway image 31 is gradually increased, and it is indicated whether or not the specific image 30 is finally obtained. Since the first midway image 31 is displayed in the middle of the production, the first halfway image 31 is displayed so as to be less conspicuous than the selected symbol. In the present embodiment, the first halfway image 31 is displayed so as to appear translucent (in FIG. 4, the first halfway image 31 is drawn with a dotted line).

第二態様について具体的に説明する。第二態様は、第一選択図柄21〜第三選択図柄23のそれぞれが擬似停止の度に擬似停止する位置が上または下方に変化するというものである。具体的には、左側および右側に表示される第一識別図柄群20gLおよび第二識別図柄群20gRから選択されて擬似停止する第一選択図柄21および第二選択図柄22の擬似停止位置は下方に変位していき、第三識別図柄群20gCから選択されて擬似停止する第三選択図柄23の擬似停止位置は上方に変位していく。擬似停止時した三つの選択図柄を頂点とする三角形(正三角形)が描かれるとすると、擬似停止の度に当該三角形(二等辺三角形)が平たい形状から盛り上がっていく(正三角形に近づいていく)ように変化していくこととなる(図5(a)〜(c)参照)。つまり、各選択図柄が停止する位置が特定位置に近づいていく。そして、最終的に各選択図柄が描く三角形が上記特定画像30(エンブレム)を描くものとなれば成功結末(図5(d)参照)となり、描くことができなければ失敗結末となる。   The second aspect will be specifically described. The second mode is such that the position at which each of the first selection symbol 21 to the third selection symbol 23 is pseudo-stopped changes every time it is pseudo-stopped. Specifically, the pseudo-stop positions of the first selection symbol 21 and the second selection symbol 22 that are selected from the first identification symbol group 20gL and the second identification symbol group 20gR displayed on the left side and the right side and stop in a downward direction are downward. The pseudo stop position of the third selected symbol 23 selected from the third identification symbol group 20gC and pseudo-stopped is displaced upward. If a triangle (equilateral triangle) with the three selected symbols at the time of pseudo-stop is drawn, the triangle (isosceles triangle) rises from a flat shape each time the pseudo-stop occurs (approaches the equilateral triangle). (See FIGS. 5A to 5C). That is, the position where each selected symbol stops approaches the specific position. If the triangle drawn by each selected symbol finally draws the specific image 30 (emblem), the result is a success (see FIG. 5D), and if it cannot be drawn, the result is a failure.

第一態様と同様に、第二態様においても、各選択図柄は、擬似停止の度にその大きさが大きくなっていく(図5(a)〜(c)参照)。つまり、各選択図柄が、単位演出の度に、擬似停止位置を上方または下方に変化させつつ、次第に大きくなっていき、最後の単位演出で特定画像30の頂点を描く位置に擬似停止するか否かが示されるという演出態様となる。なお、本実施形態では、第一態様と第二態様の成功結末時における各選択図柄が擬似停止する位置(特定位置)は全く同じである。つまり、擬似停止した各選択図柄によって描かれる特定画像30の形態も全く同じである。ただし、各態様において最終的に表示される可能性がある特定画像30の形態を異ならせてもよい。つまり、各態様において特定位置を異ならせてもよい。   Similar to the first mode, in the second mode, the size of each selected symbol increases with each pseudo stop (see FIGS. 5A to 5C). That is, whether or not each selected symbol is pseudo-stopped at the position where the vertex of the specific image 30 is drawn in the last unit effect while gradually changing the pseudo stop position upward or downward for each unit effect. It becomes the production mode that is shown. In the present embodiment, the position (specific position) at which each selected symbol at the time of successful ending of the first aspect and the second aspect is pseudo-stopped is exactly the same. That is, the form of the specific image 30 drawn by each selected symbol that has been pseudo-stopped is exactly the same. However, the form of the specific image 30 that may be finally displayed in each aspect may be different. That is, the specific position may be different in each aspect.

また、第一態様と同様に、第二態様においても各単位演出が実行されている期間、少なくとも各選択図柄の擬似停止時には、特定画像30が次第に形成されていくような画像が表示されるようにするとよい。つまり、特定画像30であるエンブレムに次第に近づいていく中途画像(上述した第一中途画像31と区別するため形式的に第二中途画像32と称する)が表示されるようにするとよい(図5(a)〜(c)参照)。本態様では、第二中途画像32が表す二等辺三角形が次第に盛り上がっていき、最終的に特定画像30(正三角形)となるか否かが示されるというものとなる。第二中途画像32は、演出の途中において表示されるものであるため、選択図柄よりも目立たないように表示される。本実施形態では、半透明に見えるように第二中途画像32が表示される(図5においては第二中途画像32を点線で描いている)。   Similarly to the first mode, in the second mode, an image that the specific image 30 is gradually formed is displayed at least during the pseudo stop of each selected symbol during the period in which each unit effect is executed. It is good to. That is, it is preferable to display a halfway image that gradually approaches the emblem that is the specific image 30 (formally called the second halfway image 32 to distinguish it from the first halfway image 31 described above) (FIG. 5 ( a) to (c)). In this aspect, the isosceles triangle represented by the second halfway image 32 gradually rises, and it is indicated whether or not the specific image 30 (regular triangle) is finally obtained. Since the second halfway image 32 is displayed in the middle of the production, it is displayed so as to be less conspicuous than the selected symbol. In the present embodiment, the second halfway image 32 is displayed so as to appear translucent (in FIG. 5, the second halfway image 32 is drawn with a dotted line).

第一態様、第二態様のいずれにおいても、各選択図柄の擬似停止間の時間はどのようなものであってもよいが、スピーカから出力される楽曲(演出用のBGM)のテンポに合わせて各識別図柄20が擬似停止するようにするとよい。例えば、60BPM(Beats Per Minute)の楽曲が出力されるのであれば、擬似停止間は1秒とされる。   In either the first aspect or the second aspect, the time between the pseudo-stops of each selected symbol may be any, but according to the tempo of the music (production BGM) output from the speaker. It is preferable that each identification symbol 20 is pseudo-stopped. For example, if 60 BPM (Beats Per Minute) music is output, the interval between pseudo-stops is 1 second.

本実施形態では、第一態様、第二態様のいずれにおいても、成功結末となる場合には、幅方向における中央(エンブレムの上側の頂点)に擬似停止する第三選択図柄23(第三識別図柄群20gCから選択された識別図柄20)は、「7」の識別図柄20となるように構成されている。連続擬似停止演出によらず、本実施形態では、各識別図柄群20gから選択された識別図柄20の組み合わせが左から「○・7・○」となるもの(大当たりを示す組み合わせを除く)をいわゆるチャンス目(遊技者に有利な事象が発生することを示す図柄の組み合わせ)として設定している。それに合わせて連続擬似停止演出においても、成功結末が発生する場合には最終的に中央に擬似停止する第三選択図柄23が「7」となるように構成している。なお、最終的に左に擬似停止する第一選択図柄21や、右に擬似停止する第二選択図柄22の種類はどのようなものであってもよい。   In this embodiment, in either case of the first aspect or the second aspect, the third selection symbol 23 (third identification symbol) that pseudo-stops at the center in the width direction (vertex on the upper side of the emblem) in the case of successful ending. The identification symbol 20) selected from the group 20gC is configured to be the identification symbol 20 of “7”. Regardless of the continuous pseudo stop effect, in the present embodiment, the combination of the identification symbols 20 selected from each identification symbol group 20g becomes “◯ · 7 · ○” from the left (except for combinations that indicate jackpots). It is set as an opportunity (a combination of symbols indicating that an event advantageous to the player occurs). Accordingly, even in the continuous pseudo stop effect, when a successful ending occurs, the third selection symbol 23 that finally stops pseudo at the center is configured to be “7”. In addition, what kind of 1st selection symbol 21 which carries out a pseudo stop to the left finally, and the 2nd selection design 22 which carries out a pseudo stop to the right may be what.

本実施形態における連続擬似停止演出は、いわゆる擬似連続(擬似連)演出の一部として発生するように構成されている。擬似連続演出自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、変動する識別図柄20が擬似停止後、再び変動することを繰り返す演出であり、当該繰り返し回数が多くなるほど当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まるというものである。本実施形態では、いわゆる「擬似1」の演出として第一態様が発生しうるものであり、当該第一態様が成功結末となることで実行される「擬似2」の演出として第二態様が発生しうるものとして設定されている。つまり、成功結末時に表示される第三選択図柄23が「7」となる組み合わせ(チャンス目)は、擬似連続演出が継続することを示す組み合わせであるといえる。なお、第二態様が成功結末となった後に実行される「擬似3」以降の演出態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。   The continuous pseudo stop effect in the present embodiment is configured to occur as part of a so-called pseudo continuous (pseudo continuous) effect. Since the pseudo-continuous production itself is well-known, detailed description is omitted, but the fluctuating identification symbol 20 is a production that repeats fluctuating again after the pseudo stop, and the success / failure determination result becomes a big hit as the number of repetitions increases. The probability increases. In the present embodiment, the first mode can be generated as a so-called “pseudo 1” effect, and the second mode is generated as a “pseudo 2” effect that is executed when the first mode is a successful outcome. It is set as possible. That is, it can be said that the combination (chance) in which the third selection symbol 23 displayed at the end of the success is “7” is a combination indicating that the pseudo-continuous production continues. In addition, since the production | generation aspect after "pseudo 3" performed after a 2nd aspect becomes a successful ending may be what kind of thing, description is abbreviate | omitted.

ただし、これはあくまで一例である。連続擬似停止演出の結末(成功結末となるか否か)により示される事項はどのようなものであってもよい。例えば、当該結末により大当たりか否かが報知される構成としてもよい。また、上述したように、第一態様と第二態様はいわゆる擬似連続演出の一部として連続的に発生するというものであるが、それぞれの態様が単独で発生する構成としてもよい。また、第一態様と第二態様の一方が発生した場合に比して、他方が発生した場合の方が、結末が成功結末となる蓋然性が高いといった構成(「態様」により信頼度が異なる構成)としてもよい。   However, this is only an example. The matter indicated by the end of the continuous pseudo stop effect (whether or not it will be a successful end) may be anything. For example, it is good also as a structure which alert | reports whether it is a big hit by the said end. Further, as described above, the first mode and the second mode are generated continuously as part of a so-called pseudo-continuous production, but each mode may be configured to be generated independently. In addition, a configuration in which the probability of a successful ending is higher when one of the first and second modes occurs (a configuration with different reliability depending on the “mode”). ).

4)フレームアウト演出
本実施形態にかかる遊技機1が実行可能なフレームアウト演出について説明する。フレームアウト演出は、第一段階〜第三段階(の演出)を含むものである。以下、各段階の演出について詳細に説明する。
4) Frame-out effect A frame-out effect that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. The frame-out effect includes the first to third steps. Hereinafter, the effects at each stage will be described in detail.

第一段階について説明する。第一段階の演出は、表示領域911内にて変動する識別図柄20(識別図柄群20g)(図6(a)参照)が擬似停止する(図6(b)参照)演出である。本実施形態では、全ての識別図柄群20gのそれぞれから一つの識別図柄20が選択されて擬似停止する。つまり、本実施形態では三つの識別図柄20が擬似停止する。当該識別図柄20の組み合わせは、はずれを示す組み合わせとされる。また、いわゆるチャンス目を構築する組み合わせでもない。   The first stage will be described. The first stage effect is an effect in which the identification symbol 20 (identification symbol group 20g) (see FIG. 6A) that fluctuates in the display area 911 is pseudo-stopped (see FIG. 6B). In the present embodiment, one identification symbol 20 is selected from each of all the identification symbol groups 20g, and the simulation is stopped. That is, in the present embodiment, the three identification symbols 20 are pseudo-stopped. The combination of the identification symbols 20 is a combination that indicates a deviation. Also, it is not a combination of building so-called chance eyes.

第二段階について説明する。第二段階は、可動体50を用いた演出である。当該可動体50は、原位置において表示領域911の下側縁に沿うように位置し(図1等参照)、当該原位置から上方の演出位置との間を進退動可能なものである。演出位置においては可動体50の大部分は表示領域911の前方で重なる。当該可動体50の駆動機構は、可動体50が上下方向にスライドするよう動作させることができるものであればどのようなものであってもよいから説明を省略する。本実施形態における可動体50は、その前面に装飾部(遊技者が視認可能な部分)が形成されたものであって、当該装飾部は正面視(遊技者の視点)において横方向に細長い形状を呈する。横方向における装飾部の大きさ(長さ)と表示領域911の大きさ(長さ)は略同じである。   The second stage will be described. The second stage is an effect using the movable body 50. The movable body 50 is positioned along the lower edge of the display area 911 at the original position (see FIG. 1 and the like), and can move forward and backward from the original position to the effect position above. In the effect position, most of the movable body 50 overlaps in front of the display area 911. The driving mechanism of the movable body 50 may be any mechanism as long as the movable body 50 can be operated so as to slide in the vertical direction, and thus the description thereof is omitted. The movable body 50 in the present embodiment has a decorative portion (a portion visible to the player) formed on the front surface thereof, and the decorative portion is elongated in the lateral direction when viewed from the front (player's viewpoint). Presents. The size (length) of the decorative portion in the horizontal direction and the size (length) of the display area 911 are substantially the same.

第二段階の演出では、擬似停止した識別図柄20(本実施形態では三つの識別図柄20)に近づくようにして原位置から演出位置に向かって可動体50を移動させる。当該可動体50の移動と同時または可動体50を一定程度移動させてから、表示装置91に表示される識別図柄20を上方に変位させる(図6(c)参照)。具体的には、識別図柄20の全体が見えなくなるまで識別図柄20を変位させる(図6(d)参照)。これにより、遊技者には、可動体50の動作によって識別図柄20が表示領域911外に移動してしまったかのようにみえることになる。識別図柄20を「重さ」のあるものと仮想的に捉えるのであれば、可動体50が重力に逆らって識別図柄20を上方に跳ね上げ(ポップアップさせ)、識別図柄20をフレームアウトさせたかのような態様の演出となる。本実施形態における可動体50(装飾部)は、表示領域911の左側縁から右側縁に至るまで延びるような形状であるため、可動体50が重力に逆らって識別図柄20を「上方に持ち上げた」という印象を高めることが可能となる。   In the production of the second stage, the movable body 50 is moved from the original position toward the production position so as to approach the pseudo-stopped identification symbol 20 (three identification symbols 20 in the present embodiment). Simultaneously with the movement of the movable body 50 or after moving the movable body 50 to a certain extent, the identification symbol 20 displayed on the display device 91 is displaced upward (see FIG. 6C). Specifically, the identification symbol 20 is displaced until the entire identification symbol 20 becomes invisible (see FIG. 6D). Thereby, it appears to the player as if the identification symbol 20 has moved out of the display area 911 due to the operation of the movable body 50. If the identification symbol 20 is virtually regarded as having a “weight”, the movable body 50 jumps up (pops up) the identification symbol 20 against gravity and the identification symbol 20 is framed out. This is an aspect of the production. Since the movable body 50 (decoration part) in the present embodiment has a shape extending from the left side edge to the right side edge of the display area 911, the movable body 50 lifts the identification symbol 20 against the gravity. Can be enhanced.

本実施形態における表示装置91の表示領域911は「縦長」である。つまり、第二段階の演出において識別図柄20が移動する方向は、表示領域911の長手方向である。したがって、上方に変位する識別図柄20の移動量(見えなくなるまでの移動量)が大きく、ダイナミックな演出とすることが可能である。   The display area 911 of the display device 91 in the present embodiment is “vertically long”. That is, the direction in which the identification symbol 20 moves in the second stage effect is the longitudinal direction of the display area 911. Therefore, the amount of movement of the identification symbol 20 that is displaced upward (the amount of movement until it disappears) is large, and a dynamic effect can be obtained.

第三段階について説明する。第三段階の演出は、基本的態様がその都度変化しうるものである。つまり、フレームアウト演出の第一段階および第二段階は、演出の基本的態様(擬似停止した識別図柄20が、可動体50に押されてフレームアウトしたかのような態様)は毎回同じである。本実施形態では、当該第三段階の演出として発生しうる特定演出として、第一特定演出〜第三特定演出の三種が設定されている。   The third stage will be described. In the third stage, the basic aspect can change each time. In other words, the first stage and the second stage of the frame-out effect are the same every time in the basic mode of the effect (as if the pseudo-stopped identification symbol 20 was pushed out of the frame by the movable body 50). . In this embodiment, three types of first specific effects to third specific effects are set as specific effects that can occur as the third stage effects.

・第一特定演出
第一特定演出について説明する。第一特定演出は、表示領域911外に移動した(フレームアウトした)識別図柄20が再び表示領域911内に戻ってきたかのように表示される演出である。識別図柄20は、表示領域911の上方からフレームインし(図7(a)参照)、そのまま下方に変位することになる(図7(b)参照)。つまり、識別図柄20を「重さ」のあるものと仮想的に捉えるのであれば、可動体50によって「跳ね上げられた」識別図柄20が、重力により戻ってきたかのような演出態様となる。本実施形態では、第二段階において識別図柄20を「跳ね上げた」可動体50はそのまま原位置と演出位置との間または演出位置に位置しており(すなわち、原位置よりも上方に位置しており)、戻ってきた識別図柄20により押し下げられて原位置に戻る(図7(c)参照)かのような演出態様とされる。
-First specific effect The first specific effect will be described. The first specific effect is an effect that is displayed as if the identification symbol 20 that has moved out of the display area 911 (out of frame) has returned to the display area 911 again. The identification symbol 20 is framed in from above the display area 911 (see FIG. 7A) and is displaced downward as it is (see FIG. 7B). That is, if the identification symbol 20 is virtually regarded as having a “weight”, the identification pattern 20 “bounced up” by the movable body 50 becomes an effect mode as if it has returned by gravity. In the present embodiment, the movable body 50 that “bounces up” the identification symbol 20 in the second stage is directly located between the original position and the production position or at the production position (that is, located above the original position). In other words, the effect is as if it was pushed down by the returned identification symbol 20 and returned to the original position (see FIG. 7C).

第三段階として第一特定演出が発生したとき、表示領域911内に戻ってきた識別図柄20の組み合わせは第二段階で表示領域911外に押し出された識別図柄20の組み合わせとは異なるものとなる可能性がある。具体的には、第二段階にて表示された識別図柄20の組み合わせは、そのまま停止すれば当否判定結果がはずれとなることが確定する組み合わせ(いわゆるチャンス目でもない組み合わせ)とされているところ、戻ってきた識別図柄20ははずれを示す組み合わせではなく、遊技者にとって有利な遊技の進行を示唆する組み合わせに変化する可能性がある。   When the first specific effect is generated as the third stage, the combination of the identification symbols 20 returned into the display area 911 is different from the combination of the identification symbols 20 pushed out of the display area 911 in the second stage. there is a possibility. Specifically, the combination of the identification symbols 20 displayed in the second stage is a combination (a combination that is not a so-called chance) in which it is determined that the result of the success / failure determination will be lost if it is stopped as it is. There is a possibility that the identification symbol 20 that has returned is not a combination that shows a loss, but a combination that suggests a progression of the game that is advantageous to the player.

本実施形態では、いわゆる擬似連続演出が発生することを示す組み合わせ(いわゆるチャンス目)(図7(c)参照)に変化する可能性がある。本実施形態における擬似連続演出が発生することを示す組み合わせについては上述した通りである(識別図柄20の組み合わせが左から「○・7・○」となるもの)。また、いわゆるリーチ状態を示す組み合わせ(左の識別図柄20と右の識別図柄20が同じ種類の識別図柄20となるもの)に変化する可能性もある。リーチ状態に変化した場合、中央の識別図柄20は再び変動を開始することになる。これら、チャンス目への変化やリーチ状態への変化あくまで一例である。これ以外の変化態様が設定されていてもよい。例えば、大当たりを示す組み合わせに変化して表示領域911内に戻ってくるような場合がある演出態様としてもよい。   In the present embodiment, there is a possibility of changing to a combination (so-called chance) (see FIG. 7C) indicating that a so-called pseudo-continuous production occurs. The combination indicating that the pseudo continuous effect is generated in the present embodiment is as described above (the combination of the identification symbol 20 is “◯ · 7 · ○” from the left). In addition, there is a possibility that the combination changes to a combination indicating a so-called reach state (the left identification symbol 20 and the right identification symbol 20 become the same type of identification symbol 20). When the state changes to the reach state, the central identification symbol 20 starts to change again. These are just examples of changes to chances and changes to reach. Other change modes may be set. For example, it is good also as an effect aspect which may change to the combination which shows a jackpot, and may return in the display area 911.

このように、第一特定演出は、表示領域911外に移動した識別図柄20が、遊技者に有利な遊技の進行を示す組み合わせで戻ってくる可能性があるというものである。第二段階において、はずれを示す組み合わせの識別図柄20を一旦表示領域911外に移動させて見えないようにすることを巧みに利用した演出態様であるといえる。   In this way, the first specific effect is that the identification symbol 20 that has moved outside the display area 911 may return in a combination that indicates the progress of the game advantageous to the player. In the second stage, it can be said that this is an effect mode that skillfully utilizes the combination of the identification symbols 20 showing the dislocations once moved out of the display area 911 so as not to be seen.

・第二特定演出
第二特定演出について説明する。第二特定演出は、表示領域911外に移動した(フレームアウトした)識別図柄20に代えて、その後の展開を示唆する示唆画像60が表示されるという演出である。なお、ここでいう識別図柄20に「代えて」とは、示唆画像60が表示されているときに識別図柄20またはそれに相当するような図柄が全く表示されないようにしなければならないわけではない。例えば、示唆画像60が表示されているときに、表示領域911の隅に小さく識別図柄20が表示されるようにしてもよい。
-Second specific effect The second specific effect will be described. The second specific effect is an effect that the suggestion image 60 suggesting the subsequent development is displayed instead of the identification symbol 20 moved (out of frame) outside the display area 911. Here, “in place of” the identification symbol 20 does not necessarily mean that the identification symbol 20 or a symbol corresponding thereto is not displayed at all when the suggestion image 60 is displayed. For example, when the suggestion image 60 is displayed, a small identification symbol 20 may be displayed at the corner of the display area 911.

本実施形態における第二特定演出では、複数種の候補画像61が示された上で(図8(a)参照)、その候補画像61のうちの一つが選択されて示唆画像60として表示される(図8(b)参照)。本実施形態における第二特定演出は、候補画像61がルーレットのように変動表示され、そのうちの一つが示唆画像60として表示される選択演出である。なお、いずれの示唆画像60が表示されるかは予め決まっているものである(遊技者が任意の示唆画像60を選択するといったものではない)。また、表示される候補画像61の種類はその都度変化しうるようにするとよい。   In the second specific effect in the present embodiment, a plurality of types of candidate images 61 are shown (see FIG. 8A), and one of the candidate images 61 is selected and displayed as the suggestion image 60. (See FIG. 8 (b)). The second specific effect in the present embodiment is a selection effect in which the candidate image 61 is variably displayed like roulette and one of them is displayed as the suggestion image 60. Note that which suggestion image 60 is displayed is determined in advance (the player does not select any suggestion image 60). Moreover, it is preferable that the type of the candidate image 61 to be displayed can be changed each time.

示唆画像60が表示された場合、当該示唆画像60の内容に応じた態様で識別図柄20が再び表示領域911内に戻ってきたかのような表示がなされる(図8(c)参照)。かかる表示態様(演出態様)は、第一特定演出と同じようなものとされる。つまり、「跳ね上げられた」識別図柄20が、重力により戻ってきたかのような演出態様とされる。また、第二段階において識別図柄20を「跳ね上げた」可動体50はそのまま原位置と演出位置との間または演出位置に位置しており(すなわち、原位置よりも上方に位置しており)、戻ってきた識別図柄20により押し下げられて原位置に戻るかのような演出態様とされる(図8(d)参照)。   When the suggestion image 60 is displayed, a display is made as if the identification symbol 20 has returned to the display area 911 again in a manner corresponding to the content of the suggestion image 60 (see FIG. 8C). This display mode (effect mode) is the same as the first specific effect. That is, the effect is as if the identification symbol 20 “bounced up” returned by gravity. In the second stage, the movable body 50 that “bounces up” the identification symbol 20 is located between the original position and the production position or in the production position (that is, located above the original position). Then, the effect is as if it were pushed down by the returned identification symbol 20 and returned to the original position (see FIG. 8D).

示唆画像60と「戻ってくる識別図柄」の態様の関係は例えば次のようなものである。「継続」の文字を含む示唆画像60が表示された場合には、それに対応するものとして上述したチャンス目を構成する組み合わせで識別図柄20が表示される(図8(b)(d)参照)。つまり、「継続」の示唆画像60は、擬似連続演出の発生を示すものであるため、それを示す組み合わせの識別図柄20が表示される。また、「リーチ」の文字を含む示唆画像60が表示された場合には、リーチ状態を示す識別図柄20が表示される。「残念」の文字を含む示唆画像60が表示された場合には、はずれであることを示す識別図柄20(チャンス目でもない)が表示される。このように、第二段階で表示領域911外に移動した識別図柄20が、選択された示唆画像60に応じた態様に変化して再び表示領域911内に戻ってくるかのような演出態様とされる。   For example, the relationship between the suggestion image 60 and the “returning identification symbol” is as follows. When the suggestion image 60 including the characters “continue” is displayed, the identification symbol 20 is displayed in a combination that constitutes the above-described chance eye as corresponding to the suggestion image 60 (see FIGS. 8B and 8D). . That is, since the suggestion image 60 of “continuation” indicates the occurrence of the pseudo-continuous production, the identification symbol 20 of the combination indicating it is displayed. Further, when the suggestion image 60 including the character “reach” is displayed, the identification symbol 20 indicating the reach state is displayed. When the suggestion image 60 including the characters “sorry” is displayed, an identification symbol 20 (not a chance) is displayed indicating that it is out of place. In this way, the identification pattern 20 that has moved outside the display area 911 in the second stage changes to a mode corresponding to the selected suggestion image 60 and returns to the display area 911 again. Is done.

・第三特定演出
第三特定演出について説明する。第三特定演出は、第二段階において表示領域911外に移動したかのように制御された識別図柄20が再び表示領域911内に戻ってきたかのように表示された上で、その戻ってきた識別図柄20に対して再び可動体50が作用する。第一特定演出とは異なり、識別図柄20は表示領域911の下方から表示領域911内に戻ってきたかのように表示される(図9(a)参照)。可動体50は、識別図柄20が戻ってくる(図柄の全体が表示領域911に表示された状態となる)よりも前に原位置に位置しており(原位置に戻されており)、識別図柄20が戻ってくると同時または戻ってきてから所定時間後に演出位置に向かって(上方に向かって)変位する(図9(b)参照)。これとともに、再び識別図柄20が上方に向かい、表示領域911外に移動したかのような表示がなされる(図9(c)参照)。このように、可動体50の動作により識別図柄20が表示領域911外に移動させられることと、表示領域911の下方から識別図柄20が戻ってくることが一または複数回繰り返される演出(図9(a)〜(c)が一または複数回繰り返される演出)が第三特定演出として設定されている。
-Third specific effect The third specific effect will be described. In the third specific effect, the identification symbol 20 controlled as if it moved outside the display area 911 in the second stage is displayed as if it has returned to the display area 911 again, and the identification that has returned is displayed. The movable body 50 acts on the symbol 20 again. Unlike the first specific effect, the identification symbol 20 is displayed as if it has returned from below the display area 911 into the display area 911 (see FIG. 9A). The movable body 50 is located at the original position (returned to the original position) before the identification symbol 20 returns (the entire symbol is displayed in the display area 911). When the pattern 20 returns, it is displaced toward the effect position (upward) at the same time or after a predetermined time after returning (see FIG. 9B). At the same time, the display is made as if the identification symbol 20 is directed upward again and moved out of the display area 911 (see FIG. 9C). As described above, the movement of the movable body 50 moves the identification symbol 20 out of the display area 911 and returns the identification symbol 20 from below the display area 911 one or more times (FIG. 9). (A production in which (a) to (c) are repeated one or more times) is set as the third specific production.

第三段階として第三特定演出が発生したとき、最終的に表示される識別図柄20の組み合わせは第二段階で表示領域911外に押し出された識別図柄20の組み合わせとは異なるものとなる可能性がある。具体的には、第二段階にて表示された識別図柄20の組み合わせは、そのまま停止すれば当否判定結果がはずれとなることが確定する組み合わせ(いわゆるチャンス目でもない組み合わせ)とされているところ、戻ってきた識別図柄20ははずれを示す組み合わせではなく、遊技者にとって有利な遊技の進行を示唆する組み合わせに変化する可能性がある(図9(d)参照)。かかる有利な遊技の進行を示す組み合わせの例については、第一特定演出の説明で述べたとおりである(いわゆるチャンス目やリーチ状態を示す組み合わせ等が例示できる)。   When the third specific performance occurs as the third stage, the combination of the identification symbols 20 that is finally displayed may be different from the combination of the identification symbols 20 that are pushed out of the display area 911 in the second stage. There is. Specifically, the combination of the identification symbols 20 displayed in the second stage is a combination (a combination that is not a so-called chance) in which it is determined that the result of the success / failure determination will be lost if it is stopped as it is. The returned identification symbol 20 may change to a combination that suggests a progression of the game that is advantageous to the player, instead of a combination that indicates a loss (see FIG. 9D). Examples of such combinations indicating advantageous game progress are as described in the description of the first specific performance (examples of combinations indicating so-called chance eyes and reach states).

第三段階において、第一特定演出〜第三特定演出のいずれが実行されるかは、当否判定結果を踏まえた抽選によって決まる設定とすることができる。つまり、いずれの特定演出が発生するかにより、当否判定結果が示唆される設定としてもよい。本実施形態では、識別図柄20の基本的態様が設定されており、その基本的態様に応じて第三段階において実行される特定演出の種類が決まるものとされている。基本的態様は、識別図柄20を構成する数字やキャラクタ等の形態(形状、色、大きさ等の構成要素により構築されるもの)が異なるものである。例えば、同じ数字を含む識別図柄20であっても、基本的態様が異なるものは形態が異なることとなる。   In the third stage, which one of the first specific effect to the third specific effect is executed can be set to be determined by lottery based on the determination result. In other words, the determination result may be determined depending on which specific effect is generated. In the present embodiment, a basic aspect of the identification symbol 20 is set, and the type of specific effect executed in the third stage is determined according to the basic aspect. The basic mode is different in the form (number constructed by components such as shape, color, size, etc.) such as numbers and characters constituting the identification symbol 20. For example, even if it is the identification symbol 20 containing the same number, the form from which a basic aspect differs will differ.

本実施形態では、識別図柄20の基本的態様として、少なくとも第一基本的態様20a〜第三基本的態様20cの三種類が設定されている(図10参照)。各基本的態様の具体的態様はどのようなものであってもよいから説明を省略する。フレームアウト演出において、第三段階の演出として上記第一特定演出〜第三特定演出のいずれが実行されるかは、識別図柄20の基本的態様に応じて決まる。具体的には、第一基本的態様20aが設定されている場合には第一特定演出が発生し、第二基本的態様20bが設定されている場合には第二特定演出が発生し、第三基本的態様20cが設定されている場合には第三特定演出が発生する。なお、第一段階および第二段階の演出を示す図6においては、第一基本的態様20aの識別図柄20が表示されている状態を示すが、かかる第一段階や第二段階においても、第二基本的態様20bや第三基本的態様20cの識別図柄20が表示されうる。   In the present embodiment, at least three types of the first basic mode 20a to the third basic mode 20c are set as the basic mode of the identification symbol 20 (see FIG. 10). Since any specific aspect of each basic aspect may be used, the description thereof is omitted. In the frame-out effect, which of the first specific effect to the third specific effect is executed as the third stage effect depends on the basic mode of the identification symbol 20. Specifically, when the first basic aspect 20a is set, the first specific effect occurs, and when the second basic aspect 20b is set, the second specific effect occurs, When the three basic modes 20c are set, the third specific effect occurs. In addition, in FIG. 6 which shows the production | presentation of a 1st step and a 2nd step, although the state in which the identification symbol 20 of the 1st basic aspect 20a is displayed is shown, also in this 1st step and a 2nd step, The identification symbols 20 of the second basic aspect 20b and the third basic aspect 20c can be displayed.

各基本的態様に対し、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、大当たり信頼度と称する)が対応づけられていてもよい。例えば、発生したときの大当たり信頼度は、第一基本的態様20a(最も低い)、第二基本的態様20b、第三基本的態様20c(最も高い)の順で高くなるものとする。このような設定とした場合、各基本的態様のそれぞれに特定演出が対応づけられているのであるから、特定演出の大当たり信頼度の高低も決まることになる。つまり、発生したときの大当たり信頼度は、第一特定演出(最も低い)、第二特定演出、第三特定演出(最も高い)の順で高くなる。   Each basic aspect may be associated with a probability that the result of determining whether or not the object is a big hit (hereinafter referred to as a big hit reliability). For example, the jackpot reliability when it occurs is assumed to increase in the order of the first basic aspect 20a (lowest), the second basic aspect 20b, and the third basic aspect 20c (highest). In such a setting, since the specific effects are associated with the respective basic aspects, the level of the jackpot reliability of the specific effects is also determined. That is, the jackpot reliability when it occurs increases in the order of the first specific effect (lowest), the second specific effect, and the third specific effect (highest).

基本的態様の変化は、種々のタイミングで発生するものとすることができる。例えば、いわゆる連続演出(擬似連続演出や先読み連続演出)が発生することを契機として、基本的態様が変化するものとすることができる。第一基本的態様20aにあるときにフレームアウト演出が発生し、第三段階にて発生する第一特定演出によりチャンス目を構築する識別図柄20の組み合わせが表示されて演出が「継続」(連続)するとする。かかる演出の「継続」により識別図柄20がステップアップ(大当たり信頼度が高まる方向への変化をいう)して、第一基本的態様20aであった識別図柄20が第二基本的態様20bや第三基本的態様20cに変化した上で再びフレームアウト演出が発生するとする。この場合には、当該フレームアウト演出の第三段階の演出は第二特定演出や第三特定演出となる。つまり、フレームアウト演出が「連続」することにより、識別図柄20の基本的態様が変化(ステップアップ)するとともに、フレームアウト演出の第三段階の演出態様が変化するという連続演出を実行することも可能である。   Changes in basic aspects can occur at various times. For example, the basic aspect can be changed when a so-called continuous effect (a pseudo continuous effect or a look-ahead continuous effect) occurs. When in the first basic mode 20a, a frame-out effect is generated, and a combination of identification symbols 20 that builds a chance by the first specific effect generated in the third stage is displayed and the effect is “continue” (continuous) ) With the “continuation” of the effect, the identification symbol 20 is stepped up (refers to a change in the direction in which the jackpot reliability is increased), and the identification symbol 20 that is the first basic aspect 20a becomes the second basic aspect 20b or the second Assume that a frame-out effect occurs again after changing to the three basic modes 20c. In this case, the third stage effect of the frame-out effect is a second specific effect or a third specific effect. That is, when the frame-out effect is “continuous”, the basic aspect of the identification symbol 20 changes (steps up), and the continuous effect that the third-stage effect aspect of the frame-out effect changes may be executed. Is possible.

上記フレームアウト演出は、以下のように変形、改良、具体化等することができる。   The frame out effect can be modified, improved, or embodied as follows.

上記実施形態における可動体50の動作方向(原位置から演出位置に向かう方向が上方)はあくまで一例である。可動体50の動作方向と、表示領域911外に移動する識別図柄20の移動方向を一致させればよい。ただし、上記実施形態のような設定とすれば、第二段階の演出において、可動体50の動作により重力に逆らって識別図柄20を表示領域911外に上昇させたような印象を遊技者に与えることができる。また、第一特定演出や第二特定演出においては、表示領域911外から表示領域911内に戻ってきた識別図柄20の重みにより可動体50が原位置に戻ったかのような印象を与える演出態様とすることができる。   The operation direction of the movable body 50 in the above embodiment (the direction from the original position toward the effect position is upward) is merely an example. The movement direction of the movable body 50 and the movement direction of the identification symbol 20 that moves outside the display area 911 may be matched. However, if the setting is as in the above embodiment, the player is given an impression that the identification symbol 20 is raised outside the display area 911 against the gravity by the operation of the movable body 50 in the second stage effect. be able to. Further, in the first specific effect and the second specific effect, an effect mode that gives an impression as if the movable body 50 has returned to the original position by the weight of the identification symbol 20 returned from outside the display area 911 into the display area 911, and can do.

上記実施形態における可動体50は、原位置において表示領域911の下側に位置しているため、第二段階の演出において、可動体50が識別図柄20を持ち上げたかのような印象を遊技者に与えることができるものである。これに対し、例えば、可動体50が原位置において表示領域911の上側に位置するような構成とし、第二段階の演出においては、可動体50が原位置からさらに上方に変位しつつ識別図柄20が上方に移動するような態様とすることが考えられる。このようにすれば、可動体50が識別図柄20を引き上げたかのような印象を遊技者に与える演出態様とすることができる。   Since the movable body 50 in the above embodiment is located below the display area 911 at the original position, the player feels as if the movable body 50 lifts the identification symbol 20 in the second stage effect. It is something that can be done. On the other hand, for example, the movable body 50 is configured to be positioned above the display area 911 at the original position, and in the second stage effect, the identification object 20 is moved while the movable body 50 is further displaced from the original position. It is conceivable to adopt a mode that moves upward. If it does in this way, it can be set as the production aspect which gives a player the impression that the movable body 50 pulled up the identification symbol 20. FIG.

第三段階の演出として第一特定演出〜第三特定演出のいずれが実行される場合であっても、フレームアウト演出のトータルの演出時間を同じにすることができる。具体的には、第一特定演出〜第三特定演出のいずれが実行されるかに応じて、識別図柄20が表示領域911外に移動して見えなくなっている時間の長短を調整する。例えば、第一特定演出が実行される場合は、第二特定演出や第三特定演出が実行される場合よりも長くする。これにより、フレームアウト演出のトータルの演出時間を同じにすることができる。フレームアウト演出のトータルの演出時間が同じであれば、演出の制御が容易になる。   Even if any of the first specific effect to the third specific effect is executed as the third stage effect, the total effect time of the frame-out effect can be made the same. Specifically, the length of time during which the identification symbol 20 is moved out of the display area 911 and is not visible is adjusted according to which of the first specific effect to the third specific effect is executed. For example, when the first specific effect is executed, it is made longer than when the second specific effect or the third specific effect is executed. Thereby, the total production time of a frame-out production can be made the same. If the total production time of the frame-out production is the same, the production can be easily controlled.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態(および変形例)に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment (and modification) at all, and various modification | change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention. .

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1−1
表示装置と、
原画像を記憶する記憶手段と、
前記原画像を拡大したものを演出画像として前記表示装置を介して出力する画像制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このような構成とすることで、演出画像のデータ量を低減することが可能である。
・ Means 1-1
A display device;
Storage means for storing the original image;
Image control means for outputting an enlarged version of the original image as an effect image via the display device;
A gaming machine comprising:
With such a configuration, it is possible to reduce the data amount of the effect image.

・手段1−2
前記演出画像は、第一方向において前記原画像の態様を維持しつつ、当該第一方向と直交する第二方向において前記原画像を拡大したものであることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
このように原画像の第二方向のみを拡大したものを演出画像とすることで、演出画像の画質が著しく悪くなってしまうのを抑制することが可能である。
・ Means 1-2
The effect image is obtained by enlarging the original image in a second direction orthogonal to the first direction while maintaining the aspect of the original image in the first direction. Game machines.
In this way, by making an effect image that is obtained by enlarging only the second direction of the original image, it is possible to suppress the image quality of the effect image from being significantly deteriorated.

・手段1−3
前記演出画像の長手方向が前記第一方向であり、短手方向が前記第二方向であることを特徴とする手段1−2に記載の遊技機。
このように、表示領域の短手方向おいて原画像が拡大されたものを演出画像とすることで、(長手方向において原画像が拡大される場合に比して)遊技者には画像が綺麗にみえる。
・ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-2, wherein the longitudinal direction of the effect image is the first direction and the short direction is the second direction.
In this way, by creating an effect image in which the original image is enlarged in the short direction of the display area, the image is beautiful for the player (as compared to the case where the original image is enlarged in the longitudinal direction). Looks like.

・手段1−4
前記演出画像の上下方向が前記第一方向であり、前記演出画像の左右方向が前記第二方向であることを特徴とする手段1−2または手段1−3に記載の遊技機。
このように、表示領域が「縦長」の形状とし、短手方向を横方向として原画像が横方向に拡大されるようにした方が、短手方向を縦方向として原画像が縦方向に拡大されるようにした場合に比して、遊技者には画像が綺麗にみえる。
・ Means 1-4
The gaming machine according to means 1-2 or means 1-3, wherein the up-down direction of the effect image is the first direction, and the left-right direction of the effect image is the second direction.
In this way, if the display area has a “long portrait” shape and the original image is enlarged horizontally with the short direction as the horizontal direction, the original image is enlarged vertically with the short direction as the vertical direction. Compared with the case where it is made to do, a player looks a beautiful image.

・手段2−1
当否判定結果を報知するための識別図柄が表示領域に表示される表示装置と、
前記識別図柄を変動させた後、当該変動する識別図柄を擬似停止させる単位演出を複数回繰り返す演出であって、当該単位演出において変動する識別図柄が擬似停止する位置を、当該単位演出毎に変化させる連続擬似停止演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、識別図柄が擬似停止する位置が単位演出の度に変化するという斬新な演出を実行することが可能である。
・ Means 2-1
A display device in which an identification symbol for notifying the result of the determination is displayed in the display area;
After changing the identification symbol, it is an effect that repeats the unit effect for quasi-stopping the fluctuating identification symbol a plurality of times, and the position where the identification symbol that fluctuates in the unit effect is quasi-stopped changes for each unit effect Effect execution means for executing a continuous pseudo stop effect,
A gaming machine comprising:
The gaming machine can execute a novel effect in which the position where the identification symbol is pseudo-stopped changes every unit effect.

・手段2−2
前記連続擬似停止演出における最後の前記単位演出において、前記識別図柄が表示領域における特定位置に擬似停止した場合に、遊技者に有利な事象が発生するように設定されていることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このように、最終的に識別図柄が特定位置に擬似停止するか否かに注目させる演出とすることが可能である。
・ Means 2-2
In the last unit effect in the continuous pseudo-stop effect, when the identification symbol is pseudo-stopped at a specific position in the display area, an event advantageous to a player is generated. A gaming machine according to 2-1.
In this way, it is possible to produce an effect that draws attention whether or not the identification symbol finally stops at a specific position.

・手段2−3
前記連続擬似停止演出は、複数回発生する前記単位演出のそれぞれにおいて擬似停止する前記識別図柄の位置が、当該単位演出の発生の度に前記特定位置に次第に近づいていく演出であることを特徴とする手段2−1または手段2−2に記載の遊技機。
このように、連続的に擬似停止する識別図柄が次第に目標地点である特定位置に近づいていくようにすることで、演出の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 2-3
The continuous pseudo-stop effect is an effect in which the position of the identification symbol that is pseudo-stopped in each of the unit effects generated multiple times gradually approaches the specific position each time the unit effect is generated. The gaming machine according to means 2-1 or means 2-2.
In this way, it is possible to improve the preference of the production by making the identification symbol that is continuously pseudo-stopped gradually approach the specific position that is the target point.

・手段2−4
前記連続擬似停止演出が含む各単位演出は、変動する複数の識別図柄が擬似停止する演出であることを特徴とする手段2−1から手段2−3のいずれかに記載の遊技機。
このように、単位演出の度に複数の識別図柄が擬似停止するものとすることで、演出の見た目が派手なものとなり、趣向性向上に資する。
・ Means 2-4
The gaming machine according to any one of means 2-1 to means 2-3, wherein each unit effect included in the continuous pseudo stop effect is an effect in which a plurality of fluctuating identification symbols are falsely stopped.
In this way, by making a plurality of identification symbols stop falsely for each unit effect, the appearance of the effect becomes flashy, which contributes to improvement in preference.

・手段2−5
前記各単位演出において擬似停止した複数の識別図柄によって構成される組み合わせが単位演出毎に変化することを特徴とする手段2−4に記載の遊技機。
このように、単位演出の度に複数の識別図柄によって構成される組み合わせが変化するものとすることで、単位演出毎の変化を分かりやすくすることが可能となる。
・ Means 2-5
The gaming machine according to means 2-4, wherein a combination constituted by a plurality of identification symbols pseudo-stopped in each unit effect changes for each unit effect.
Thus, it becomes possible to make it easy to understand the change for each unit effect by changing the combination constituted by a plurality of identification symbols for each unit effect.

・手段2−6
前記各単位演出において複数の識別図柄が擬似停止する位置が、単位演出毎に変化することを特徴とする手段2−4または手段2−5に記載の遊技機。
このように、複数の識別図柄の擬似停止する位置が単位演出の度に変化するようにすることで、単位演出毎の変化を分かりやすくすることが可能となる。
・ Means 2-6
The gaming machine according to means 2-4 or means 2-5, wherein a position where a plurality of identification symbols are pseudo-stopped in each unit effect changes for each unit effect.
In this way, by making the positions where the plurality of identification symbols stop pseudo change for each unit effect, the change for each unit effect can be easily understood.

・手段2−7
前記連続擬似停止演出における最後の前記単位演出において、複数の識別図柄のそれぞれが前記特定位置に擬似停止した場合に特定画像が表示されるように設定されており、
前記特定画像は、複数の識別図柄それぞれの特定位置を通る形状を含むものであることを特徴とする手段2−2または手段2−3を引用する手段2−4に記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定位置に擬似停止した識別図柄により、特定画像が構築されたかのような演出とすることが可能である。
・ Means 2-7
In the last unit effect in the continuous pseudo stop effect, it is set so that a specific image is displayed when each of a plurality of identification symbols is pseudo stopped at the specific position,
The gaming machine according to means 2-4, which refers to means 2-2 or means 2-3, wherein the specific image includes a shape passing through specific positions of a plurality of identification symbols.
By adopting such a configuration, it is possible to produce an effect as if a specific image has been constructed with the identification symbol pseudo-stopped at a specific position.

・手段2−8
前記特定画像は、多角形状を含み、
当該多角形状の各頂点が、複数の識別図柄それぞれの特定位置に設定されていることを特徴とする手段2−7に記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定位置に擬似停止した識別図柄により、特定画像が構築されたかのような演出とすることが可能である。特定位置は多角形状の頂点であるため、識別図柄による特定画像の構築がより分かりやすいものとなる。
・ Means 2-8
The specific image includes a polygonal shape,
The gaming machine according to means 2-7, wherein each vertex of the polygonal shape is set at a specific position of each of a plurality of identification symbols.
By adopting such a configuration, it is possible to produce an effect as if a specific image has been constructed with the identification symbol pseudo-stopped at a specific position. Since the specific position is the apex of the polygonal shape, the construction of the specific image based on the identification symbol becomes easier to understand.

・手段3−1
当否判定結果を報知するための識別図柄が表示装置の表示領域に表示される遊技機であって、
前記表示領域にて変動表示される識別図柄を擬似的に停止させる第一段階と、
前記第一段階後、擬似停止した前記識別図柄が前記表示領域外に移動したかのように制御される第二段階と、
前記第二段階後、前記表示領域にて特定演出が実行される第三段階と、
を含むフレームアウト演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記フレームアウト演出は、識別図柄が表示領域外に移動させた上で、それによって生じた領域にて特定演出が実行されるという斬新なものである。
・ Means 3-1
A gaming machine in which an identification symbol for informing the determination result is displayed in the display area of the display device,
A first step of quasi-stopping the identification symbol that is variably displayed in the display area;
After the first stage, the second stage is controlled as if the pseudo-stopped identification symbol has moved out of the display area;
After the second stage, a third stage in which a specific effect is executed in the display area;
A game machine characterized in that a frame-out effect including can be executed.
The frame-out effect is a novel one in which a specific effect is executed in an area generated by moving an identification symbol outside a display area.

・手段3−2
所定の範囲を動作可能な可動体を備え、
前記第二段階において、前記可動体の動作とともに前記識別図柄が前記表示領域外に移動したかのように制御されることを特徴とする手段3−1に記載の遊技機。
・手段3−3
前記第二段階において、前記可動体の動作方向と、前記識別図柄が前記表示領域外に向かって移動する方向は同じであることを特徴とする手段3−2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、あたかも可動体の動作によって識別図柄が表示領域外に移動したかのような印象を与える演出となる。
・ Means 3-2
A movable body capable of operating within a predetermined range is provided.
The gaming machine according to means 3-1, wherein in the second stage, the identification symbol is controlled as if the identification symbol has moved out of the display area along with the operation of the movable body.
・ Means 3-3
3. The gaming machine according to claim 3-2, wherein in the second stage, the moving direction of the movable body is the same as the direction in which the identification symbol moves out of the display area.
With such a configuration, it is an effect that gives an impression as if the identification symbol has moved out of the display area by the operation of the movable body.

・手段3−4
前記第二段階において、前記可動体が上方に向かって動作するとともに前記識別図柄が上方に向かって変位して当該識別図柄が前記表示領域外に移動したかのように制御されることを特徴とする手段3−3に記載の遊技機。
このような構成とすれば、あたかも可動体が識別図柄を持ち上げたかのような印象を与える演出となる。
・ Means 3-4
In the second stage, the movable body moves upward and is controlled as if the identification symbol is displaced upward and the identification symbol is moved out of the display area. A gaming machine according to claim 3-3.
With such a configuration, the effect is as if the movable body lifted the identification symbol.

・手段3−5
前記識別図柄の基本的態様として複数種の態様が設定されており、
前記識別図柄の基本的態様に応じて、前記第三段階において実行される前記特定演出の種類が変化することを特徴とする手段3−1から手段3−4のいずれかに記載の遊技機。
このように、識別図柄の基本的態様に応じて第三段階において実行される特定演出の種類が変化するようにすることが考えられる。
・ Means 3-5
Plural types of aspects are set as basic aspects of the identification symbol,
The gaming machine according to any one of means 3-1 to means 3-4, wherein the type of the specific effect executed in the third stage changes according to the basic mode of the identification symbol.
In this way, it is conceivable that the type of specific effect executed in the third stage changes according to the basic form of the identification symbol.

・手段3−6
前記特定演出の一種として、前記第二段階において前記表示領域外に移動したかのように制御された前記識別図柄が再び前記表示領域内に戻ってきたかのように制御される第一特定演出が設定されていることを特徴とする手段3−1から手段3−5のいずれかに記載の遊技機。
このように、第二段階にて識別図柄が表示領域外に移動したことを利用して、第三段階にてその識別図柄が戻ってくるかのような演出態様とすることが可能である。
・ Means 3-6
As a kind of the specific effect, a first specific effect is set which is controlled as if the identification symbol controlled as if it moved out of the display area in the second stage is returned to the display area again. A gaming machine according to any one of means 3-1 to means 3-5.
In this way, by using the fact that the identification symbol has moved out of the display area in the second stage, it is possible to provide an effect mode as if the identification symbol has returned in the third stage.

・手段3−7
前記第一特定演出において、再び前記表示領域内に戻ってきたかのように制御された前記識別図柄により、遊技者にとって有利な遊技の進行が示唆される場合があることを特徴とする手段3−6に記載の遊技機。
このように、戻ってきた識別図柄により、有利な進行が示唆されるようにすれば、演出の趣向性が向上する。
・ Means 3-7
In the first specific effect, means 3-6 characterized in that the progress of the game advantageous to the player may be suggested by the identification symbol controlled as if it has returned to the display area again. The gaming machine described in 1.
In this way, if an advantageous progression is suggested by the returned identification symbol, the preference of the performance is improved.

・手段3−8
前記特定演出の一種として、前記第二段階において前記表示領域外に移動した前記識別図柄に代えてその後の展開を示唆する示唆画像が表示される第二特定演出が設定されていることを特徴とする手段3−1から手段3−7のいずれかに記載の遊技機。
このように、第二段階にて識別図柄が表示領域外に移動して生じた領域を利用して第三段階にてその後の遊技の進行を示唆する示唆画像が表示される演出態様とすることが可能である。
・ Means 3-8
As a kind of the specific effect, a second specific effect is set in which a suggestion image suggesting a subsequent development is displayed instead of the identification symbol moved outside the display area in the second stage. A gaming machine according to any one of means 3-1 to means 3-7.
In this way, using the area generated by the identification symbol moving out of the display area in the second stage, an effect mode is displayed in which a suggestion image suggesting the progress of the subsequent game is displayed in the third stage. Is possible.

・手段3−9
前記第二特定演出は、複数種の候補画像のうちからその後の展開を示唆する示唆画像が表示される演出であることを特徴とする手段3−8に記載の遊技機。
このように、第二特定演出を、複数種の候補画像のうちから示唆画像が選択される演出(選択演出)とすることで演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。
・ Means 3-9
The gaming machine according to means 3-8, wherein the second specific effect is an effect in which a suggestion image suggesting subsequent development is displayed from among a plurality of types of candidate images.
As described above, the second specific effect can be further improved by making the suggestion image selected from a plurality of types of candidate images (selection effect).

・手段3−10
前記第二特定演出は、前記示唆画像によって示唆された内容に応じた態様で前記識別図柄が再び前記表示領域内に戻ってきたかのように制御される演出であることを特徴とする手段3−8または手段3−9に記載の遊技機。
このように、示唆画像によって示唆された内容に応じた態様で識別図柄が戻ってきたかのように制御されるものとすれば、演出の流れが分かりやすいものとなる。
・ Means 3-10
The second specific effect is an effect that is controlled as if the identification symbol has returned to the display area again in a manner corresponding to the content suggested by the suggestion image. Or the gaming machine according to means 3-9.
As described above, if the control is performed as if the identification symbol has returned in a manner corresponding to the content suggested by the suggestion image, the flow of the production is easily understood.

・手段3−11
前記特定演出の一種として、前記第二段階において前記表示領域外に移動したかのように制御された前記識別図柄が再び前記表示領域内に戻ってきたかのように制御された後、前記識別図柄が前記表示領域外へ移動するかのような制御および前記識別図柄が前記表示領域内に戻ってきたかのような制御が一または複数回繰り返される第三特定演出が設定されていることを特徴とする手段3−1から手段3−10のいずれかに記載の遊技機。
このように、識別図柄が表示領域外に移動することと、戻ってくることが繰り返されるようにすることで、演出の趣向性を向上させることが可能となる。
・ Means 3-11
As a kind of the specific effect, after the identification symbol controlled as if it moved out of the display area in the second stage is controlled to return to the display area again, the identification symbol is Means characterized in that a third specific effect is set in which the control as if moving out of the display area and the control as if the identification symbol has returned into the display area are repeated one or more times. A gaming machine according to any one of 3-1 to 3-10.
In this way, it is possible to improve the preference of the production by repeatedly moving the identification symbol out of the display area and returning.

・手段3−12
前記第三特定演出において、最終的に前記表示領域内に表示される前記識別図柄により、遊技者にとって有利な遊技の進行が示唆される場合があることを特徴とする手段3−11に記載の遊技機。
このように、最終的に表示される識別図柄により、有利な進行が示唆されるようにすれば、演出の趣向性が向上する。
・ Means 3-12
In the third specific effect, the progress of the game advantageous to the player may be suggested by the identification symbol that is finally displayed in the display area. Gaming machine.
In this way, if an advantageous design is suggested by the finally displayed identification symbol, the preference of the performance is improved.

1 遊技機
10 演出画像
11 原画像
20 識別図柄
20g 識別図柄群
21 第一選択図柄
22 第二選択図柄
23 第三選択図柄
20a 第一基本的態様
20b 第二基本的態様
20c 第三基本的態様
30 特定画像
31 第一中途画像
32 第二中途画像
50 可動体
60 示唆画像
61 候補画像
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 effect image 11 original image 20 identification symbol 20g identification symbol group 21 first selection symbol 22 second selection symbol 23 third selection symbol 20a first basic aspect 20b second basic aspect 20c third basic aspect 30 Specific image 31 First halfway image 32 Second halfway image 50 Movable body 60 Suggestion image 61 Candidate image 91 Display device 911 Display area

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を報知するための識別図柄が表示領域に表示される表示装置と、前記識別図柄を変動させた後、当該変動する識別図柄を擬似停止させる単位演出を複数回繰り返す演出であって、当該単位演出において変動する識別図柄が擬似停止する擬似停止位置を、当該単位演出毎に変化させる連続擬似停止演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記連続擬似停止演出において、N個(Nは三以上の自然数である)の前記識別図柄のそれぞれが擬似停止する前記擬似停止位置は、N個の頂点を有する多角形の各頂点のいずれかに対応するように設定され、前記単位演出が複数回発生する場合、当該単位演出の発生の度に、N個の前記識別図柄のそれぞれの前記擬似停止位置と前記多角形の各頂点との対応関係が変化していくことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a display device in which an identification symbol for notifying the result of the determination of the success / failure is displayed in a display area, and fluctuates after the identification symbol is varied. An effect execution that executes a continuous pseudo-stop effect in which a unit effect for pseudo-stopping an identification symbol is repeated a plurality of times, and a pseudo-stop position at which an identification symbol that fluctuates in the unit effect is pseudo-stopped is changed for each unit effect. And the pseudo stop position at which each of the N (N is a natural number equal to or greater than 3) of the identification symbols in the continuous pseudo stop effect is a polygon having N vertices. When the unit effect is set to correspond to any one of the vertices and the unit effect occurs a plurality of times, the pseudo stop position of each of the N identification symbols is generated each time the unit effect is generated. Wherein the correspondence relationship between each vertex of the serial polygon will change.

前記連続擬似停止演出の途中段階において、前記表示領域に前記多角形を示す中途画像が表示されるとよい。 In the middle of the continuous pseudo stop effect, a halfway image showing the polygon may be displayed in the display area .

Claims (4)

当否判定結果を報知するための識別図柄が表示領域に表示される表示装置と、
前記識別図柄を変動させた後、当該変動する識別図柄を擬似停止させる単位演出を複数回繰り返す演出であって、当該単位演出において変動する識別図柄が擬似停止する位置を、当該単位演出毎に変化させる連続擬似停止演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A display device in which an identification symbol for notifying the result of the determination is displayed in the display area;
After changing the identification symbol, it is an effect that repeats the unit effect for quasi-stopping the fluctuating identification symbol a plurality of times, and the position where the identification symbol that fluctuates in the unit effect is quasi-stopped changes for each unit effect Effect execution means for executing a continuous pseudo stop effect,
A gaming machine comprising:
前記連続擬似停止演出における最後の前記単位演出において、前記識別図柄が表示領域における特定位置に擬似停止した場合に、遊技者に有利な事象が発生するように設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The final unit effect in the continuous pseudo stop effect is set so that an event advantageous to a player occurs when the identification symbol is pseudo stopped at a specific position in a display area. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記連続擬似停止演出が含む各単位演出は、変動する複数の識別図柄が擬似停止する演出であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein each unit effect included in the continuous pseudo-stop effect is an effect in which a plurality of fluctuating identification symbols are pseudo-stopped. 前記連続擬似停止演出における最後の前記単位演出において、複数の識別図柄のそれぞれが前記特定位置に擬似停止した場合に特定画像が表示されるように設定されており、
前記特定画像は、複数の識別図柄それぞれの前記特定位置を通る形状を含むものであることを特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。
In the last unit effect in the continuous pseudo stop effect, it is set so that a specific image is displayed when each of a plurality of identification symbols is pseudo stopped at the specific position,
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the specific image includes a shape passing through the specific position of each of a plurality of identification symbols.
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