JP2018050781A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of achieving a change in a highly amusing performance.SOLUTION: A game machine 1 includes: winning/losing determination information acquisition means for acquiring winning/losing determination information with entry of game balls into a predetermined area 904 as an opportunity; and performance control means for starting a specific performance instead of a performance under execution with acquisition of specific information as an opportunity in any performance under execution being executed at the time of acquisition of the specific information when winning/losing determination information acquired by the winning/losing determination information acquisition means is the specific information and a predetermined prohibition condition is not satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

多くの遊技機では、当否判定結果を踏まえ、各当否判定結果を報知する演出を決定する(変動毎にそれに応じた演出を決定する)のが一般的である(例えば、下記特許文献1等参照)。   In many gaming machines, it is common to determine an effect for notifying the result of the success / failure determination based on the result of the determination of the success / failure (determining an effect corresponding to each change) (for example, see Patent Document 1 below) ).

特開2016−093353号公報JP, 2006-093353, A

本発明が解決しようとする課題は、趣向性の高い演出の変化を実現することが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a highly interesting production change.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定の領域に遊技球が進入したことを契機として当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報が特定情報であり、かつ、所定の禁止条件が成立していない場合には、当該特定情報取得時に実行されている実行中演出がどのような演出であっても、当該特定情報の取得を契機として当該実行中演出の代わりに特定演出を開始させる演出制御手段と、演出用の効果音を出力する音出力装置と、を備え、前記特定演出の開始時には、前記音出力装置から前記実行中演出に合わせた演出用の効果音が出力されていた場合であっても、当該演出用の効果音が前記特定演出に合わせたものに切り替えられることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-described problems, includes a determination result acquisition unit that acquires determination result information when a game ball has entered a predetermined area, and a determination result acquisition unit that acquires the determination result. When the acquired determination information is specific information and a predetermined prohibition condition is not satisfied, no matter what effect is being executed at the time of acquiring the specific information, An effect control means for starting a specific effect instead of the effect being executed in response to acquisition of specific information, and a sound output device for outputting a sound effect for the effect, and at the start of the specific effect, the sound output Even if the effect sound effect for the production effect is output from the apparatus, the effect sound effect is switched to that for the specific effect.

本発明にかかる遊技機によれば、趣向性の高い演出の変化を実現することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to realize a highly interesting production change.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は表示装置(表示領域)に表示された保留表示および識別図柄を模式的に示した図であり、(b)は保留表示の種類を示した図である。(A) is the figure which showed typically the hold display and identification symbol which were displayed on the display apparatus (display area | region), (b) is the figure which showed the kind of hold display. 突発演出発生前から突発演出発生後に至るまでの演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the production | presentation from after the occurrence of a sudden effect until after the occurrence of a sudden effect. 禁止条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a prohibition condition. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 4th example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 5th example.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904(本発明における所定の領域に相当する)、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   The game area 902 is provided with a display 91, a start winning opening 904 (corresponding to a predetermined area in the present invention), a big winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない主制御基板に構築された制御回路である当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され(当否判定情報取得手段が当否判定情報である当該数値を取得し)、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留(保留情報)と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に記憶されている保留情報は、保留表示20として表示領域911に表示される(図2(a)参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means which is a control circuit built on a main control board (not shown) triggered by winning a game ball to the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings are provided. Also good). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “whether determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904 (this determination information acquisition means is the determination information) If the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, the jackpot is won, and if it is different, it is lost. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum storage number (maximum hold number) of a numerical value for which notification of determination of success / failure has not yet started (hereinafter may be simply referred to as hold (hold information)) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. The hold information stored in the storage means is displayed in the display area 911 as the hold display 20 (see FIG. 2A). In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態では、保留表示20の態様として、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり期待度。以下単に大当たり期待度ということもある)が異なる複数種の態様が設定されている。本実施形態では、期待度の低いものから順に、通常態様20n、第一特殊態様21s、第二特殊態様22s、第三特殊態様23sが設定されている(図2(b)参照)。本実施形態では、各態様の差は、保留表示20の色で差別化されている(各図においては、当該色を文字で表現している)。ただし、各態様の差をどのように設定するかや、態様の種類の数等は適宜変更可能である。   In the present embodiment, as the mode of the hold display 20, a plurality of types of modes having different probabilities (so-called jackpot expectation degree, hereinafter simply referred to as jackpot expectation degree) in which the determination result is a jackpot are set. In this embodiment, the normal mode 20n, the first special mode 21s, the second special mode 22s, and the third special mode 23s are set in order from the lowest expectation (see FIG. 2B). In this embodiment, the difference of each aspect is differentiated by the color of the hold display 20 (in each figure, the color is expressed by characters). However, how to set the difference between the modes, the number of types of modes, and the like can be changed as appropriate.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10(図2(a)参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄10含む識別図柄群10g(左識別図柄群10gL、中識別図柄群10gC、右識別図柄群10gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群10gから一の識別図柄10が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群10gから選択されて停止した識別図柄10の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄10を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄10として設定することができる。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the determination result of the success / failure by the combination of the identification symbols 10 (see FIG. 2A) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, an identification symbol group 10g including a plurality of types of identification symbols 10 (left identification symbol group 10gL, middle identification symbol group 10gC, right identification symbol group 10gR) starts to change, and finally from each identification symbol group 10g. One identification symbol 10 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 10 selected and stopped from each of the identification symbol groups 10g is a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 10). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). In each figure, only “numbers (characters)” constituting the identification symbol 10 are shown, but a symbol in which the numerals and characters are combined can be set as the identification symbol 10.

本実施形態にかかる遊技機1では、遊技の趣向性を向上させるための種々の演出が実行される。本実施形態では、図示されない演出制御基板(サブ制御基板)によって各種演出が制御される(当該演出制御基板に構築された制御回路が本発明における演出制御手段に相当する)。本実施形態にかかる遊技機1は、当該演出の一種として、突発演出(本発明における特定演出に相当する)を実行することが可能である。以下、当該突発演出について詳細に説明する。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, various effects for improving the game preference are executed. In the present embodiment, various effects are controlled by an effect control board (sub control board) (not shown) (a control circuit built on the effect control board corresponds to the effect control means in the present invention). The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an unexpected effect (corresponding to a specific effect in the present invention) as a kind of the effect. Hereinafter, the sudden effect will be described in detail.

突発演出は、取得された当否判定情報が特定情報である場合(乱数源から取得された数値が所定の値である場合)に実行される演出である。通常、ある当否判定結果を報知する演出は、それよりも先に当否判定情報が取得された当否判定結果(先の当否判定結果)の報知が全て完了してから開始される。つまり、ある当否判定結果を報知るための識別図柄10(識別図柄群10g)の変動開始とともに開始されるのが一般的である。したがって、新たに当否判定情報が取得されたときであっても、先の当否判定結果を報知する演出が実行されているときには、当該演出がそのまま継続的に実行されるため、新たに当否判定情報を取得したことを契機とする保留表示20が表示される、識別図柄10の表示が継続される(詳細は後述)といった点を除き、新たな当否判定情報の取得が実行中である演出(以下、実行中演出と称することもある)に反映されることはない。換言すれば、突発演出が開始されることにより、少なくとも背景画像が、実行中演出のものから突発演出のものに切り替わるということがいえる。   The sudden effect is an effect that is executed when the acquired determination information is specific information (when the numerical value acquired from the random number source is a predetermined value). Normally, the effect of notifying a certain determination result is started after all notification of the determination result (previous determination result) for which the determination information has been acquired is completed. That is, it is generally started when the identification symbol 10 (identification symbol group 10g) for notifying a certain determination result is started. Therefore, even when the success / failure determination information is newly acquired, when the effect for informing the previous determination result is being executed, the effect is continuously executed as it is. With the exception of the fact that the hold display 20 is displayed triggered by the acquisition of the ID, and the display of the identification symbol 10 is continued (details will be described later), an effect that the acquisition of new success / failure determination information is being executed (hereinafter described) , Sometimes referred to as a running effect). In other words, it can be said that when the sudden effect is started, at least the background image is switched from the active effect to the sudden effect.

突発演出は、特定情報が取得されたことを契機として、実行中演出に代わっていきなり開始されるものである。つまり、特定情報が取得されたときには、実行中演出を強制的に終了させ、それに代わって突発演出を開始させる。なお、本実施形態では、実行中演出が設定されていないとき、すなわち全ての当否判定結果の報知が完了しているときに特定情報が取得されたときにも、当該突発演出と同様の演出が開始されることになるが、以下では、実行中演出に代えて実行される突発演出(つまり、全ての当否判定結果の報知が完了していないときに発生する突発演出)について説明する。   The sudden effect is triggered by the fact that the specific information has been acquired, and is started instead of the effect during execution. In other words, when the specific information is acquired, the in-execution effect is forcibly terminated and the sudden effect is started instead. In the present embodiment, when the specific information is acquired when the effect during execution is not set, that is, when the notification of all the determination results is completed, the same effect as the sudden effect is obtained. In the following, an unexpected effect (that is, an unexpected effect that occurs when notifying all the determination results) has been described will be described in place of the ongoing effect.

本実施形態における突発演出は、少なくとも、表示領域911に表示される演出映像と、スピーカ94から出力される演出音と、遊技機1の枠体等に設けられた発光部材93から出力される演出光とから構成される。つまり、これらが突発演出の演出要素として設定されている。各演出要素の具体的な態様はどのようなものであってもよい。突発演出の開始タイミングは特定情報が取得されたタイミングであるため、突発演出のトータルの時間は不定である。ゆえに、各演出要素は時間とともに変化する所定の演出態様のものが、一定時間間隔でループするように出力されるよう構成されていればよい。つまり、演出映像は、一定時間の映像を当該時間が経過する度に最初から開始されるようにして表示領域911に出力される。演出音は、一定時間の音楽を当該時間が経過する度に最初から開始されるようにしてスピーカ94から出力される。演出光は、一定時間の発光パターンを当該時間が経過する度に最初から開始されるようにして発光部材93が制御される。各演出要素をループさせるタイミングは一致するようにするとよい。このようにすることで、映像、音、光がリンクした突発演出とすることが可能である。   The sudden effect in the present embodiment is at least an effect image displayed in the display area 911, an effect sound output from the speaker 94, and an effect output from the light emitting member 93 provided on the frame of the gaming machine 1 or the like. Composed of light. That is, these are set as production elements for sudden effects. Any specific form of each effect element may be used. Since the start timing of the sudden effect is the timing when the specific information is acquired, the total time of the sudden effect is indefinite. Therefore, each effect element should just be comprised so that the thing of the predetermined effect aspect which changes with time may be output so that it may loop at a fixed time interval. That is, the effect video is output to the display area 911 so that the video for a certain period of time is started from the beginning every time that time passes. The production sound is output from the speaker 94 so that music for a certain period of time is started from the beginning every time that time elapses. The light emitting member 93 is controlled so that the effect light starts from the beginning every time the light emission pattern of a certain time passes. The timings for looping each effect element should be the same. By doing in this way, it is possible to produce an unexpected effect in which video, sound, and light are linked.

なお、このように、本実施形態における突発演出は、演出態様が経時的に変化していくものであるが、演出継続中、いずれかの演出要素による演出態様が維持される構成としてもよい。例えば、演出映像として静止画が出力され続ける構成としてもよい。また、本実施形態では、突発演出中においても、識別図柄10は表示され続ける。突発演出において識別図柄10が専用の態様で表示されるようにしてもよい。このような構成とする場合には、実行中演出に合わせて表示されていた識別図柄10は、突発演出が開始されることを契機として専用の態様で表示された状態に変化する。本実施形態では、突発演出中は、識別図柄10が表示領域911の隅に目立たないように小さく表示される。   As described above, the sudden effect in the present embodiment is such that the effect aspect changes with time, but the effect aspect by any effect element may be maintained while the effect is continued. For example, a configuration may be adopted in which a still image is continuously output as a production image. In the present embodiment, the identification symbol 10 continues to be displayed even during the sudden effect. The identification symbol 10 may be displayed in a dedicated manner in the sudden effect. When it is set as such a structure, the identification symbol 10 currently displayed according to the effect during execution changes to the state displayed in the exclusive mode triggered by the start of the sudden effect. In the present embodiment, during the sudden effect, the identification symbol 10 is displayed small so as not to stand out in the corner of the display area 911.

突発演出は、少なくとも、特定情報に対応する当否判定結果(以下、対象の当否判定結果と称することもある)を報知するための識別図柄10(識別図柄群10g)の変動が開始されるまで継続する。特定情報に対応する保留表示20を特定保留表示201(見た目は通常の保留表示20と何ら変わるところはない)とすれば、当該特定保留表示201が表示されてから、当該特定保留表示201が保留表示20として表示されない状態まで継続する。ただし、当否判定結果を報知する演出が開始され、未だ当否判定結果の報知が完了していないもの、いわゆる当該変動に対応する表示(当該変動表示)が表示される設定である場合には、特定保留表示201に対応するものが当該変動表示に移行するまで継続することになる。このように、突発演出は、対象の当否判定結果よりも先の当否判定結果の全ての報知が完了した後の所定時点まで継続する。ただし、対象の当否判定結果を報知するための識別図柄10(識別図柄群10g)の変動が開始されるより前に突発演出が終了することがあってもよい。   The sudden effect continues at least until the change of the identification symbol 10 (identification symbol group 10g) for notifying the determination result corresponding to the specific information (hereinafter also referred to as the target determination result) is started. To do. If the hold display 20 corresponding to the specific information is the specific hold display 201 (the appearance is not different from the normal hold display 20), the specific hold display 201 is displayed after the specific hold display 201 is displayed. It continues until it is not displayed as the display 20. However, if the effect of notifying the determination result is started and the notification of the determination result has not yet been completed, that is, the setting corresponding to the so-called change (the change display) is displayed. This continues until the display corresponding to the hold display 201 shifts to the change display. As described above, the sudden effect continues until a predetermined time point after all the notifications of the success / failure determination results before the target's success / failure determination results are completed. However, the sudden effect may end before the change of the identification symbol 10 (identification symbol group 10g) for notifying the target determination result is started.

本実施形態では、突発演出終了後は、所定の演出に移行し、当該演出の結末により当否判定結果が報知される。当該所定の演出は一種のみであってもよい(突発演出の後に実行される専用の演出が設定されていてもよい)し、複数種設定されていてもよい。また、このような所定の演出が発生せず、突発演出自体の結末によって対象の当否判定結果が報知されるように設定されていてもよい。なお、本実施形態における突発演出は、発生することによって対象の当否判定結果の大当たり期待度と称することもあるが(発生しない場合に比して)高まる演出として設定されている。発生したときの大当たり期待度は適宜設定することができる。突発演出の発生によって対象の当否判定結果が大当たりとなることが確定する設定としてもよい。   In the present embodiment, after the sudden effect is finished, the process shifts to a predetermined effect, and the determination result is notified by the end of the effect. The predetermined effect may be only one type (a dedicated effect executed after the sudden effect may be set), or a plurality of types may be set. Moreover, it may be set so that such a predetermined effect does not occur and the result of the determination of whether or not the object is informed by the ending of the sudden effect itself. It should be noted that the sudden effect in the present embodiment is set as an effect that is increased (compared to the case where it does not occur) although it may be referred to as a jackpot expectation degree of the target determination result. The expected degree of jackpot when it occurs can be set as appropriate. It is good also as a setting which confirms that the target success / failure determination result becomes a big hit by generation | occurrence | production of a sudden effect.

本実施形態では、当否判定情報として特定情報が取得された場合であっても、それを契機として突発演出を発生させないことがある。具体的には、特定情報が取得されたときであっても、所定の禁止条件が成立しているときには、突発演出を発生させない。本実施形態では、特定情報よりも先に取得された当否判定情報(以下、先の保留情報と称することもある)に基づく禁止条件が設定されている。具体的には次の通りである。なお、禁止条件は、種々の観点から設定することができるものであるため、以下に示す条件はあくまで例示である。また、このような禁止条件が設定されていない構成とすることもできる。つまり、特定情報が取得された場合、どのような状況であっても、突発演出が開始される構成とすることもできる。   In the present embodiment, even when specific information is acquired as the determination information, the sudden effect may not be generated. Specifically, even when the specific information is acquired, when a predetermined prohibition condition is satisfied, no sudden effect is generated. In the present embodiment, a prohibition condition is set based on the determination information (hereinafter also referred to as “holding information”) acquired before the specific information. Specifically, it is as follows. In addition, since the prohibition conditions can be set from various viewpoints, the following conditions are merely examples. Further, a configuration in which such a prohibition condition is not set may be employed. That is, when specific information is acquired, it can also be set as the structure where a sudden effect is started under any circumstances.

・第一禁止条件(図4(a)参照)
先の保留情報にいわゆるリーチ状態が成立するものが存在する場合には、突発演出を発生させない。リーチ状態は、当否判定結果を報知する複数の識別図柄10のうちのいずれかが停止または擬似的に停止(遊技者には停止しているようにみえる態様(図柄がわずかに揺れているような態様が例示できる)をいう。以下同じ)した状態であって、当該時点において遊技者視点で大当たりとなる可能性が残っているものをいう。本実施形態では、左識別図柄群10gL、中識別図柄群10gC、右識別図柄群10gRのうちの二つから選択されて停止または擬似的に停止した図柄が同じであり、残りの一つの識別図柄群10gが変動中である状態をいう。つまり、残りの一つの識別図柄群10gから選択される識別図柄10が、他の識別図柄群10gから選択されたものと同じとなれば、大当たりとなる状態である。当該リーチ状態は、遊技者に対して当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものであって、遊技者に期待をもたせる状態(演出)であるため、その発生頻度が低下すると興趣が低下するおそれがある。そのため、先の保留情報にリーチ状態となるものが存在する場合を、禁止条件として設定している。なお、リーチ状態が成立するものに対応する当否判定結果が最終的に大当たりとなるか否かは問わない。
・ First prohibition condition (see Fig. 4 (a))
When there is what holds a so-called reach state in the previous hold information, no sudden effect is generated. In the reach state, any of the plurality of identification symbols 10 for notifying the determination result is stopped or pseudo-stopped (a mode in which the player appears to be stopped (such as the symbol is slightly shaken) The same applies to the following), and there is a possibility that a big hit from the player's point of view remains. In the present embodiment, the symbols selected from two of the left identification symbol group 10gL, the middle identification symbol group 10gC, and the right identification symbol group 10gR and stopped or pseudo-stopped are the same, and the remaining one identification symbol A state where the group 10g is changing. That is, if the identification symbol 10 selected from the remaining one identification symbol group 10g is the same as the one selected from the other identification symbol group 10g, it is a big win. The reach state indicates that the probability that the result of the success / failure determination will be a big win for the player has increased, and is a state (production) that has an expectation to the player. May decrease. Therefore, the prohibition condition is set when there is a piece of the hold information that is in the reach state. It does not matter whether or not the determination result corresponding to the reach state is finally a big hit.

・第二禁止条件(図4(b)参照)
先の保留情報について、いわゆる連続演出を発生させることになるものが含まれている場合には突発演出を発生させない。連続演出としては、いわゆる擬似連続演出や先読み連続演出が例示できる。これらの連続演出は公知の演出であるため詳細な説明を省略する。擬似連続演出は、はずれを示す組み合わせで変動する識別図柄10を擬似的に停止させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返す演出である。基本的には、一つの当否判定結果を報知する演出中に当該繰り返しが発生する。先読み連続演出は、はずれを示す所定の組み合わせ(チャンスであることを示す組み合わせ等)で変動する識別図柄10を停止させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返す演出である。つまり、ある当否判定結果を報知するに際し、それよりも先に完了する一または複数の当否判定結果を報知する演出を利用するものである。一般的には、両連続演出とも、停止または擬似的な停止から再変動する回数が多くなればなるほど、大当たり期待度が高くなるように設定される。これらの連続演出は、遊技者に対して当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すものであって、遊技者に期待をもたせる状態(演出)であるため、その発生頻度が低下すると興趣が低下するおそれがある。そのため、先の保留情報について、いわゆる連続演出を発生させることになるものが含まれている場合を、禁止条件として設定している。
・ Second prohibition condition (see Fig. 4 (b))
In the case where the previous hold information includes what causes a so-called continuous production, no sudden production is generated. Examples of continuous effects include so-called pseudo continuous effects and prefetch continuous effects. Since these continuous effects are known effects, a detailed description thereof will be omitted. The pseudo-continuous effect is an effect in which the identification symbol 10 that fluctuates in a combination indicating a disparity is stopped in a pseudo manner and the change is started again one or more times. Basically, the repetition occurs during the effect of notifying one determination result. The pre-reading continuous effect is an effect in which the identification symbol 10 that fluctuates in a predetermined combination (such as a combination that indicates a chance) is stopped and the variation is repeated one or more times. That is, when notifying a certain determination result, an effect that notifies one or a plurality of determination results that are completed earlier than that is used. In general, in both continuous productions, the greater the number of times of re-variation from stop or pseudo stop, the higher the jackpot expectation is set. These continuous performances indicate that the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit for the player has increased, and is a state (effect) that gives the player expectation. There is a risk that interest will decline. For this reason, a case where what is called a continuous effect is included in the previous hold information is set as a prohibition condition.

・第三禁止条件(図4(c)参照)
先の保留情報に当否判定結果が大当たりとなるものが含まれている場合には突発演出を発生させない。当否判定結果が大当たりとなる場合、大当たり遊技が実行されることになるため、このような先の保留情報が存在している場合を禁止条件として設定している。当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ず上記リーチ状態を経るように設定された構成においては、リーチ状態の成立の有無に基づく禁止条件(第一禁止条件)により本条件をカバーすることができるから、禁止条件として設定されていなくてもよい。大当たりが確定するいわゆる全回転演出(公知であるため説明は省略する)等、リーチ状態を経ずに大当たりに当選する可能性がある構成においては、本条件を禁止条件として設定する必要がある。
-Third prohibition condition (see Fig. 4 (c))
When the previous hold information includes a hit / decision result that is a big hit, no sudden effect is generated. Since the jackpot game is executed when the determination result is a jackpot, the case where such previous hold information exists is set as a prohibition condition. If the determination result is a big hit, this condition can be covered by a prohibition condition (first prohibition condition) based on whether or not the reach state is established in a configuration that is set to pass through the reach state. Since it can, it does not need to be set as a prohibition condition. In a configuration where there is a possibility of winning a jackpot without going through a reach state, such as a so-called all-rotation effect in which the jackpot is fixed (the description is omitted because it is publicly known), it is necessary to set this condition as a prohibition condition.

・第四禁止条件(図4(d)参照)
先の保留情報に対応する保留表示20に特殊態様21s、22s、23sとなったものが存在する場合には突発演出を発生させない。保留表示20が特殊態様21s、22s、23sとなった場合、遊技者は当該保留表示20に対応する当否判定結果が大当たりとなることに期待することになるから、その期待を裏切らないようにすることで、趣向性の低下を抑制する。ただし、保留表示20が特殊態様21s、22s、23sとなった場合には、必ず上記リーチ状態が成立するように設定された構成においては、リーチ状態の成立の有無に基づく禁止条件(第一禁止条件)により本条件をカバーすることができるから、禁止条件として設定されていなくてもよい。保留表示20が特殊態様21s、22s、23sとなった場合であっても、リーチ状態が成立しない可能性がある構成においては、本条件を禁止条件として設定する必要がある。
-Fourth prohibition condition (see Fig. 4 (d))
In the case where there is a display in the special mode 21s, 22s, or 23s in the hold display 20 corresponding to the previous hold information, no sudden effect is generated. When the hold display 20 becomes the special mode 21s, 22s, or 23s, the player expects that the determination result corresponding to the hold display 20 is a big hit, so that the expectation is not betrayed. This suppresses a decrease in preference. However, in the configuration in which the reach state is always established when the hold display 20 is in the special mode 21s, 22s, or 23s, the prohibition condition based on whether the reach state is established (first prohibition) This condition can be covered by (condition), and therefore it may not be set as a prohibition condition. Even in the case where the hold display 20 becomes the special modes 21s, 22s, and 23s, in a configuration in which the reach state may not be established, it is necessary to set this condition as a prohibition condition.

・第五禁止条件(図示せず)
先の保留情報が所定数未満のときは突発演出を発生させないようにする。例えば、先の保留情報の数が2未満(1以下)であるときには、突発演出を発生させないようにする。突発演出は、複数の保留に跨って実行される演出(先読み演出)であるともいえるため、先の保留情報の数が少ない場合にはその効果が低下してしまうとして、先の保留情報の数に基づく禁止条件を設定してもよい。
・ Fifth prohibited condition (not shown)
When the previous hold information is less than the predetermined number, the sudden effect is not generated. For example, when the number of previous hold information is less than 2 (1 or less), no sudden effect is generated. The sudden effect can be said to be an effect (pre-reading effect) that is executed across a plurality of holds, so if the number of previous hold information is small, the effect will be reduced. Forbidden conditions based on the above may be set.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、特定情報が取得されたときには、実行中演出がいきなり突発演出に変化する可能性がある。つまり、当否判定情報の取得によっていきなり演出が切り替わる従来にない演出の変化を実現することが可能である。   Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the specific information is acquired, there is a possibility that the running effect suddenly changes to the sudden effect. In other words, it is possible to realize an unprecedented change in production in which the production changes suddenly by acquiring the success / failure determination information.

また、本実施形態では、突発演出が発生したときであっても、少なくとも保留情報の存在を示す保留表示20を示す画像はそのまま維持され、表示され続ける。なお、ここでいう「維持される」とは、保留表示20を示す画像が全く変化しないということではなく、保留表示20の表示態様がそのまま維持されるということである。つまり、当否判定情報の取得や当否判定結果の報知により、保留表示20が増減することは許容する趣旨である。突発演出は特定情報が取得されたことを契機として発生するものであるため、突発演出発生時の保留数は、突発演出が発生する直前の保留数よりも多い(+1である)。ゆえに、それに合わせた保留表示20の増加は発生する。このように、保留表示20がそのまま表示され続けるようにすることで、保留情報に対応する当否判定結果が全て報知されてしまったのではないかと遊技者が勘違いしてしまうこと等を防止しつつ、インパクトのある演出の変化を実現することが可能である。   In the present embodiment, even when a sudden effect occurs, at least the image indicating the hold display 20 indicating the presence of the hold information is maintained and displayed as it is. Here, “maintained” does not mean that the image indicating the hold display 20 is not changed at all, but means that the display mode of the hold display 20 is maintained as it is. In other words, it is intended to allow the hold display 20 to be increased or decreased by acquiring the determination information or notifying the determination result. Since the sudden effect is generated when the specific information is acquired, the number of reservations at the time of occurrence of the sudden effect is larger than the number of reservations immediately before the occurrence of the sudden effect (+1). Therefore, an increase in the hold display 20 corresponding to that occurs. In this way, by keeping the hold display 20 being displayed as it is, it is possible to prevent the player from misunderstanding that all the determination results corresponding to the hold information have been notified. It is possible to realize a change in production with impact.

また、本実施形態では、保留表示20と同様に、突発演出が開始された後も識別図柄10が表示され続けるため、先の保留表示20に対応する当否判定結果がどのようなものとなったかが分からないといった状況の発生を防止することが可能である。   Moreover, in this embodiment, since the identification symbol 10 continues to be displayed even after the sudden effect is started, as in the case of the hold display 20, what is the determination result corresponding to the previous hold display 20? It is possible to prevent the occurrence of a situation that is unknown.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を変形、改良等した具体例について説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下で説明する具体例の技術思想を単独で適用した構成としてもよいし、複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment is modified or improved will be described. Unless otherwise specified, the technical idea of a specific example described below may be applied singly or may be applied multiple times.

○第一具体例(図3参照)
突発演出が実行されている最中(突発演出の開始から終了まで)においては、表示される全ての保留表示20の態様が通常態様20nに維持される。保留表示20が特殊態様21s、22s、23sとされると、かかる特殊態様21s、22s、23sとなった保留表示20に対応する当否判定結果が突発演出の対象であることが容易に分かってしまうからである。このように突発演出の対象となる保留が容易に分かってしまうと、突発演出がどこまで継続するのか想像するといった演出の楽しみがなくなってしまうおそれがある。よって、突発演出が実行されている最中においては、全ての保留表示20の態様(特定情報に対応する保留表示20以外の保留表示20も含む)が通常態様20nに維持されることが好ましい。
○ First example (see Fig. 3)
While the sudden effect is being executed (from the start to the end of the sudden effect), the mode of all the held displays 20 that are displayed is maintained in the normal mode 20n. If the hold display 20 is set to the special modes 21s, 22s, and 23s, it is easily understood that the determination result corresponding to the hold display 20 that has become the special modes 21s, 22s, and 23s is the target of the sudden effect. Because. Thus, if the hold that is the target of the sudden effect is easily known, there is a risk that the enjoyment of the effect of imagining how far the sudden effect will continue will be lost. Therefore, it is preferable that the mode of all the hold displays 20 (including the hold display 20 other than the hold display 20 corresponding to the specific information) be maintained in the normal mode 20n while the sudden effect is being executed.

なお、禁止条件として上記第四禁止条件が設定されている場合には、突発演出開始時には、特定情報よりも先に取得された当否判定情報である先の保留情報に対応する保留表示20は必ず通常態様20nであることになる。したがって、特定情報に対応する保留表示20、および特定情報よりも後(突発演出が開始された後)に取得された当否判定情報(新たな保留)に対応する保留表示20を通常態様20nとすればよい。また、禁止条件として上記第四禁止条件が設定されておらず、突発演出開始時(開始直前)に特定態様の保留表示20が表示されている可能性がある場合には、突発演出が開始されると同時に当該特定態様を通常態様20nに変化させ、それを突発演出終了まで維持するように制御するとよい。   If the fourth prohibition condition is set as the prohibition condition, the hold display 20 corresponding to the previous hold information, which is the determination information before the specific information, is always displayed at the start of the sudden effect. This is normal mode 20n. Accordingly, the hold display 20 corresponding to the specific information and the hold display 20 corresponding to the determination information (new hold) acquired after the specific information (after the sudden effect is started) are set as the normal mode 20n. That's fine. In addition, when the fourth prohibition condition is not set as the prohibition condition and there is a possibility that the hold display 20 in the specific mode is displayed at the start of the sudden effect (immediately before the start), the sudden effect is started. At the same time, the specific mode may be changed to the normal mode 20n and controlled so as to be maintained until the sudden effect ends.

○第二具体例(図5参照)
第一具体例とは異なる保留表示20の制御例である。突発演出の開始されたタイミング(開始直後)においては、表示される全ての保留表示20の態様が通常態様20nとされる(図5(a)(b)参照)。このようにすることで、突発演出が開始されてからすぐに突発演出がどの保留表示20に対応するものであるのかが容易に分かってしまうことによる趣向性の低下を抑制することが可能である。
○ Second specific example (see Fig. 5)
This is a control example of the hold display 20 different from the first specific example. At the timing when the sudden effect is started (immediately after the start), the mode of all displayed hold displays 20 is the normal mode 20n (see FIGS. 5A and 5B). By doing in this way, it is possible to suppress a decrease in preference due to easily knowing which hold display 20 corresponds to the sudden effect immediately after the sudden effect is started. .

つまり、本例は、第一具体例と異なり、突発演出が開始されてから所定期間経過後の保留表示20の態様変化は許容するものである。本例では、演出の途中で保留表示20の態様が変化することがあるから、突発演出と保留表示20の変化が相まって、演出の趣向性を高めることが可能であるという利点がある。   In other words, this example, unlike the first specific example, allows a change in the state of the hold display 20 after a predetermined period has elapsed since the sudden effect was started. In this example, since the mode of the hold display 20 may change in the middle of the production, there is an advantage that the suddenness production and the change of the hold display 20 are combined to improve the preference of the production.

保留表示20の態様変化を許容するタイミングとしては、突発演出が開始されてから少なくとも一つの当否判定結果の報知が完了した時点を例示することができる。換言すれば、突発演出が開始された後、当否判定結果が報知されることにより、各保留表示20の位置(保留消化順)が一つずつ繰り上がった時点以降には、保留表示20の態様が変化する(保留変化演出が発生する)可能性がある設定とすることが考えられる(図5(c)参照)。   Examples of the timing at which the mode change of the hold display 20 is allowed may include a point in time when at least one notification of the determination result is completed after the sudden effect is started. In other words, after the sudden effect is started, the determination result is notified, so that the position of each holding display 20 (holding order) is raised one by one and thereafter, the mode of the holding display 20 Can be changed (the hold change effect occurs) (see FIG. 5C).

なお、保留表示20の態様変化は、特定保留表示201に限り発生するようにすることもできるし、特定保留表示201以外の保留表示20について発生する可能性があるように設定することもできる(図5(c)には、特定保留表示201の態様が変化した例を示す)。前者を採用すれば、突発演出の対象となっている保留表示20を分かりやすく示すこと、および、当該保留表示20に対応する当否判定結果が大当たりとなる期待度を、保留表示20の変化によっても示唆することが可能である。後者を採用すれば、突発演出の対象となっている保留表示20以外についても態様変化が発生することになるため、突発演出の対象となっている保留表示20を分かりにくくすること(意外性のある演出とすること)が可能である。   Note that the mode change of the hold display 20 can be generated only in the specific hold display 201, or can be set so that it may occur in the hold display 20 other than the specific hold display 201 ( FIG. 5C shows an example in which the mode of the specific hold display 201 is changed). If the former is adopted, it is possible to show the hold display 20 that is the target of the sudden effect in an easy-to-understand manner, and the degree of expectation that the success / failure determination result corresponding to the hold display 20 is a big hit also by the change of the hold display 20. It is possible to suggest. If the latter is adopted, a mode change will occur even for the hold display 20 that is the target of the sudden effect, so that the hold display 20 that is the target of the sudden effect is difficult to understand (unexpectedly) It is possible to make a certain production).

また、保留表示20が変化するかもしれないということを遊技者にみせるための演出であって、保留表示20の態様が変化する結末に至る可能性もあれば、保留表示20の態様が変化する結末に至らない可能性がある保留変化示唆演出につき、本例と同様の技術思想を適用してもよい。つまり、突発演出が開始されてから少なくとも一つの当否判定結果の報知が完了した時点より以降は、保留変化示唆演出が発生する可能性がある構成とする。また、保留変化示唆演出の対象となる保留表示20は、特定保留表示201に限る構成としてもよいし、特定保留表示201に限られない構成としてもよい。   In addition, if it is an effect for showing to the player that the hold display 20 may change, and there is a possibility that the form of the hold display 20 changes, the form of the hold display 20 changes. The technical idea similar to this example may be applied to a pending change suggestion effect that may not result in an end. In other words, a configuration in which a pending change suggestion effect may occur after the point in time when the notification of at least one success / failure determination result is completed after the sudden effect is started is adopted. Moreover, the hold display 20 that is the target of the hold change suggestion effect may be configured to be limited to the specific hold display 201 or may be configured to be not limited to the specific hold display 201.

○第三具体例(図6参照)
所定の範囲を動作可能な可動部材92(いわゆる可動役物)を備えている場合の制御例である。具体的な可動部材92の態様や駆動機構等はどのようなものであってもよいから説明を省略する。可動部材92と詳細を後述するような発光部材93が一体化された構成であってもよい。可動部材92は、原位置と一または複数の演出位置との間を動作することが可能なものとする。原位置と演出位置との間の移動によって形態や色等が変化するものであってもよい。
○ Third example (see Fig. 6)
This is a control example in the case of including a movable member 92 (so-called movable accessory) that can operate within a predetermined range. Since any specific embodiment of the movable member 92, drive mechanism, and the like may be used, description thereof is omitted. The movable member 92 and a light emitting member 93 whose details will be described later may be integrated. The movable member 92 is assumed to be able to operate between the original position and one or a plurality of effect positions. A form, a color, etc. may change by movement between the original position and the production position.

特定情報が取得されたとき、可動部材92が原位置に位置していない可能性がある。つまり、実行中演出について、可動部材92を用いた演出が実行されている可能性は否定できない。このようなことを考慮し、特定情報が取得されて突発演出が開始されるときに可動部材92が原位置に位置していない場合(図6(a)参照)には、即座に可動部材92を原位置に戻す(形態や色等が変化するものである場合には原位置での形態や色等に戻す)(図6(b)参照)。このような構成とすれば、突発演出の開始によって強制的に可動部材92が原位置に変位することになるため、演出の変化が分かりやすい。さらにいえば、原位置に位置していなかった可動部材92が何の脈絡もなく突然原位置に戻るという従来にない一連の演出が発生し得ることになる。   When the specific information is acquired, the movable member 92 may not be in the original position. In other words, the possibility that an effect using the movable member 92 is being executed for the effect being executed cannot be denied. Considering this, when the movable member 92 is not in the original position when the specific information is acquired and the sudden effect is started (see FIG. 6A), the movable member 92 is immediately Is returned to the original position (in the case where the form, color, etc. change), the form, color, etc. at the original position is returned (see FIG. 6B). With such a configuration, since the movable member 92 is forcibly displaced to the original position by the start of the sudden effect, the change in the effect is easy to understand. More specifically, an unprecedented series of effects may occur in which the movable member 92 that was not in the original position suddenly returns to the original position without any context.

なお、特定情報が取得されたときに可動部材92が原位置に位置しているときには、突発演出が開始された後も、その状態が維持される。   When the movable member 92 is in the original position when the specific information is acquired, the state is maintained even after the sudden effect is started.

○第四具体例(図7参照)
発光色を切り替えることができる等、種々の発光態様に変化可能な発光部材93(光源が一つであってもよいし、複数の光源を備えた発光ユニットであってもよい)を備えている場合の制御例である。発光部材93は、実行中演出に対応した発光態様で点灯していることがある。このような状況において、特定情報が取得されて突発演出が開始されるときには、実行中演出に対応した発光態様(図7(a)参照)から即座に突発演出に対応した発光態様(演出光)に切り替える(図7(b)参照)。このような構成とすれば、突発演出の開始によって強制的に発光部材93の発光態様が切り替わることになるため、演出の変化が分かりやすい。さらにいえば、実行中演出に対応して発光していた発光部材93(例えば、実行中演出に対応して規則的に発光していることが考えられる)が何の脈絡もなく突然異なる発光態様に切り替わるという従来にない一連の演出が発生し得ることになる。
○ Fourth example (see Fig. 7)
A light emitting member 93 (one light source or a light emitting unit including a plurality of light sources) that can be changed to various light emission modes, such as switching the light emission color, is provided. This is a control example. The light emitting member 93 may be lit in a light emitting mode corresponding to the effect during execution. In such a situation, when the specific information is acquired and the sudden effect is started, the light emission mode (effect light) corresponding to the sudden effect immediately from the light emission mode corresponding to the effect during execution (see FIG. 7A). (See FIG. 7B). With such a configuration, since the light emission mode of the light emitting member 93 is forcibly switched by the start of the sudden effect, the change in the effect is easy to understand. Furthermore, the light emitting mode in which the light emitting member 93 that emits light corresponding to the performance during execution (for example, it is considered that light is emitted regularly corresponding to the performance during execution) suddenly differs without any context. An unprecedented series of effects can be generated.

○第五具体例(図8参照)
演出用の効果音を出力するスピーカ94(音出力装置)を備えている場合の制御例である。スピーカ94は、実行中演出に対応した演出用の効果音を出力していることがある。このような状況において、特定情報が取得されて突発演出が開始されるときには、実行中演出に対応した効果音(図8(a)参照)から即座に突発演出に対応した効果音(演出音)に切り替える(図8(b)参照)。このような構成とすれば、突発演出の開始によって強制的にスピーカ94から出力される音の態様が切り替わることになるため、演出の変化が分かりやすい。さらにいえば、実行中演出に対応した所定の旋律の音楽が出力されている状態から、何の脈絡もなく全く異なる旋律の音楽が出力される状態に切り替わるという従来にない一連の演出が発生し得ることになる。
○ Fifth example (see Fig. 8)
It is an example of control in the case where a speaker 94 (sound output device) that outputs effect sound for production is provided. The speaker 94 may output a sound effect for the effect corresponding to the effect during execution. In such a situation, when the specific information is acquired and the sudden effect is started, the sound effect (effect sound) corresponding to the sudden effect immediately from the sound effect corresponding to the effect during execution (see FIG. 8A). (See FIG. 8B). With such a configuration, since the mode of the sound output from the speaker 94 is forcibly switched by the start of the sudden effect, the change in the effect is easy to understand. Furthermore, there is an unprecedented series of performances that switch from a state in which music with a predetermined melody corresponding to a performance during execution is output to a state in which music with a completely different melody is output without any context. Will get.

○第六具体例
上記実施形態における突発演出は、特定情報が取得されたことを契機として開始されるものであることを説明したが、それ以外のタイミングで開始されてもよい。例えば、特定情報が取得された後、当該特定情報の取得時に既に報知が開始されている当否判定結果や先の保留情報に対応する当否判定結果が順に報知されていくことになるところ、当該特定情報の取得時に既に報知が開始されている当否判定結果や先の保留情報に対応する当否判定結果が完了することを契機として、当該特定情報に対応する突発演出が発生する可能性があるようにしてもよい。つまり、特定情報に対応する保留の消化順が一つ繰り上がったこと(特定保留表示201の表示位置が移動すること)を契機として突発演出が発生する可能性があるようにしてもよい。上記実施形態のように、特定情報が取得されたことを契機として即座に突発演出が発生することもあれば、特定情報に対応する保留の消化順が一つ繰り上がったことを契機として突発演出が発生することもある、といった構成としてもよい。
-6th specific example Although the sudden effect in the said embodiment demonstrated starting that specific information was acquired, it may be started at other timings. For example, after the specific information is acquired, the determination result that has already been started when the specific information is acquired or the determination result corresponding to the previous hold information is sequentially notified. As a result of the completion of the success / failure determination result corresponding to the previous hold information or the previous / failure determination result that has already been started when the information is acquired, an unexpected effect corresponding to the specific information may occur. May be. In other words, it may be possible that an unexpected effect may be generated when one of the pending digest orders corresponding to the specific information is moved up (the display position of the specific hold display 201 moves). As in the above embodiment, sudden production may occur immediately when specific information is acquired, or it may be triggered by the fact that one of the pending digest orders corresponding to the specific information has been raised. May be generated.

このように、保留消化順が繰り上がったことを契機として突発演出が発生する可能性がある構成とすることで、従来にない演出の変化を実現することが可能である。   In this way, it is possible to realize an unprecedented change in production by adopting a configuration in which a sudden production may occur triggered by the advance of the pending digestion order.

以上、本発明の実施の形態(具体例)について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment (specific example) of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, and various modification | change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention. is there.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
・手段1
所定の領域に遊技球が進入したことを契機として当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報が特定情報であり、かつ、所定の禁止条件が成立していない場合には、当該特定情報取得時に実行されている実行中演出がどのような演出であっても、当該特定情報の取得を契機として当該実行中演出の代わりに特定演出を開始させる演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
手段1にかかる遊技機によれば、特定情報が取得されたときには、実行中演出がいきなり特定演出に変化する可能性があるという従来にない演出の変化を実現することが可能である。
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
・ Means 1
The validity determination information acquisition means for acquiring the validity determination information when a game ball enters the predetermined area, and the validity determination information acquired by the validity determination information acquisition means are specific information, and a predetermined prohibition. If the condition is not established, any effect that is being executed at the time of acquiring the specific information is a specific effect instead of the effect that is being executed, triggered by the acquisition of the specific information. An effect control means for starting the game machine.
According to the gaming machine according to the means 1, when the specific information is acquired, it is possible to realize an unprecedented change in the effect that the effect during execution may suddenly change to the specific effect.

・手段2
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記禁止条件の少なくとも一部は、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報がどのような情報かに基づき成立の有無が判断されるものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように、保留情報の内容によっては、特定演出が実行されないようにすることで、特定演出が開始されることによって重要な演出が実行されなくなってしまう等の不具合の発生を防止することが可能である。
・ Means 2
Storage means for storing the determination information acquired by the determination information acquisition means as a hold information up to a predetermined number, and at least a part of the prohibition condition is stored in the storage means The gaming machine according to means 1, wherein whether or not it is established is determined based on what information is.
In this way, depending on the content of the hold information, it is possible to prevent the occurrence of a malfunction such as an important effect being stopped when the specific effect is started by preventing the specific effect from being executed. It is.

・手段3
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記特定演出の開始時には、表示装置に表示される画像について、前記保留情報の存在を示す保留表示を示す画像は維持されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、特定演出が開始される場合に、保留情報の存在を示す保留表示は維持されるようにすることで、保留情報に対応する当否判定結果が全て報知されてしまったのではないかと遊技者が勘違いしてしまうこと等を防止しつつ、インパクトのある演出の変化を実現することが可能である。
・ Means 3
Storage means for storing the success / failure determination information acquired by the success / failure determination information acquisition means as a hold information up to a predetermined number, and at the start of the specific effect, for the image displayed on the display device, The gaming machine according to means 1 or 2, wherein an image indicating a hold display indicating presence is maintained.
In this way, when the specific effect is started, the hold display indicating the presence of the hold information is maintained, so that all the determination results corresponding to the hold information may have been notified. While preventing the player from misunderstanding and the like, it is possible to realize a dramatic change in performance.

・手段4
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記保留情報の存在を示す保留表示として、通常態様と、当該通常態様よりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する特殊態様が設定されており、前記特定演出が実行されている最中においては、全ての保留表示の態様が、前記通常態様とされることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定演出が実行されている最中においては保留表示の態様が通常態様となるようにすることで、特定演出がどの保留表示(保留情報)に対応するものであるのかが容易に分かってしまうことによる趣向性の低下を抑制することが可能である。
・ Means 4
Storage means for storing the success / failure determination information acquired by the success / failure determination information acquisition means as a hold information up to a predetermined number, and as a hold display indicating the presence of the hold information, a normal mode and more than the normal mode A special mode is set to suggest that the probability that the corresponding determination result is a hit is increased, and during the execution of the specific effect, all the hold display modes are the normal mode and the normal mode. The gaming machine according to any one of means 1 to means 3, wherein:
In this way, while the specific effect is being executed, it is easy to determine which hold display (hold information) the specific effect corresponds to by allowing the hold display mode to be the normal mode. It is possible to suppress a decrease in preference due to understanding.

・手段5
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報を、保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段を備え、前記保留情報の存在を示す保留表示として、通常態様と、当該通常態様よりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する特殊態様が設定されており、少なくとも前記特定演出が発生したタイミングにおいては、全ての保留表示の態様が、前記通常態様とされることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定演出が発生したタイミングにおいて保留表示の態様が通常態様となるようにすることで、特定演出が開始されてからすぐに特定演出がどの保留表示(保留情報)に対応するものであるのかが容易に分かってしまうことによる趣向性の低下を抑制することが可能である。
・ Means 5
Storage means for storing the success / failure determination information acquired by the success / failure determination information acquisition means as a hold information up to a predetermined number, and as a hold display indicating the presence of the hold information, a normal mode and more than the normal mode A special mode is set to suggest that the probability that the corresponding success / failure determination result is a hit is high, and at least at the timing when the specific effect is generated, all the modes of hold display are set as the normal mode. The gaming machine according to any one of means 1 to means 3 characterized by the above.
In this way, by setting the mode of the hold display to the normal mode at the timing when the specific effect is generated, the specific effect corresponds to which hold display (hold information) immediately after the specific effect is started. It is possible to suppress a decrease in preference due to the fact that it is easily understood.

・手段6
所定の範囲を動作可能な可動部材を備え、前記特定演出の開始時には、前記可動部材が原位置に位置させられることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定演出の開始直前に可動部材が原位置以外の位置に位置していたときには、特定演出の開始によって強制的に可動部材が原位置に変位することになるため、演出の変化が分かりやすい。
・ Means 6
The gaming machine according to any one of means 1 to 5, further comprising a movable member operable within a predetermined range, wherein the movable member is positioned at an original position at the start of the specific effect.
With this configuration, when the movable member is located at a position other than the original position immediately before the start of the specific effect, the movable member is forcibly displaced to the original position by the start of the specific effect. The change in production is easy to understand.

・手段7
複数種の発光態様に発光可能な発光部材を備え、前記特定演出の開始時には、前記実行中演出に合わせて前記発光部材が発光していた場合であっても、当該発光部材の発光態様が前記特定演出に合わせたものに切り替えられることを特徴とする手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定演出の開始によって発光部材の発光態様が強制的に切り替わることになるため、演出の変化が分かりやすい。
・ Means 7
A light emitting member capable of emitting light in a plurality of types of light emitting modes, and at the start of the specific effect, even if the light emitting member emits light in accordance with the effect during execution, the light emitting mode of the light emitting member is The gaming machine according to any one of means 1 to 6, characterized in that it can be switched to one that matches the specific performance.
By setting it as such a structure, since the light emission mode of a light emitting member will be forcedly switched by the start of a specific production, the change of production is easy to understand.

・手段8
演出用の効果音を出力する音出力装置を備え、前記特定演出の開始時には、前記音出力装置から前記実行中演出に合わせた演出用の効果音が出力されていた場合であっても、当該演出用の効果音が前記特定演出に合わせたものに切り替えられることを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定演出の開始によって効果音が強制的に切り替わることになるため、演出の変化が分かりやすい。
・ Means 8
A sound output device that outputs a sound effect for the effect, and at the start of the specific effect, even if a sound effect for the effect that matches the effect being performed is output from the sound output device, The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the effect sound effect is switched to one that matches the specific effect.
By adopting such a configuration, the sound effect is forcibly switched at the start of the specific effect, so the change in the effect is easy to understand.

1 遊技機
10 識別図柄
20 保留表示
20n 通常態様
21s 第一特殊態様
22s 第二特殊態様
23s 第三特殊態様
201 特定保留表示
91 表示装置
911 表示領域
92 可動部材
93 発光部材
94 スピーカ(音出力装置)
1 gaming machine 10 identification symbol 20 hold display 20n normal mode 21s first special mode 22s second special mode 23s third special mode 201 specific hold display 91 display device 911 display area 92 movable member 93 light emitting member 94 speaker (sound output device)

Claims (1)

所定の領域に遊技球が進入したことを契機として当否判定情報を取得する当否判定情報取得手段と、
前記当否判定情報取得手段によって取得された当否判定情報が特定情報であり、かつ、所定の禁止条件が成立していない場合には、当該特定情報取得時に実行されている実行中演出がどのような演出であっても、当該特定情報の取得を契機として当該実行中演出の代わりに特定演出を開始させる演出制御手段と、
演出用の効果音を出力する音出力装置と、
を備え、
前記特定演出の開始時には、前記音出力装置から前記実行中演出に合わせた演出用の効果音が出力されていた場合であっても、当該演出用の効果音が前記特定演出に合わせたものに切り替えられることを特徴とする遊技機。
A result determination information acquisition means for acquiring the result determination information when a game ball enters a predetermined area;
If the success / failure determination information obtained by the success / failure determination information acquisition means is specific information and the predetermined prohibition condition is not satisfied, what kind of effect is being executed when the specific information is acquired? Even if it is an effect, an effect control means for starting the specific effect instead of the effect during the execution with the acquisition of the specific information,
A sound output device that outputs sound effects for production;
With
At the start of the specific effect, even if the sound effect for the effect according to the in-execution effect is output from the sound output device, the effect sound for the effect is adjusted to the specific effect. A gaming machine characterized by being switched.
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