JP2014151004A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, even when a specific performance being prone to be executed in a case where a jackpot is produced in starting a symbol variable game is not started, giving to a player, an expectation that a jackpot may be produced in a subsequent development.SOLUTION: If a variation pattern P4 is identified when a ball enters an operation-start winning hole, the game machine executes a read-ahead performance from a mid-flow of variation of a currently-executing symbol variation game to a termination of the symbol variation game to be executed based on the variation pattern P4. Even when a ready-to-win performance or the like that is prone to be executed in a case where a jackpot is produced in starting a symbol variable game is not executed, if there is an operation-start reservation ball for identifying a game based on the variation pattern P4, there is possibly a case where the read-ahead performance is started from the half-flow of the currently-executing symbol variation game. Consequently, even when the ready-to-win performance or the like is not started in the start of the symbol variation game, the game machine can give to a player, the expectation that the jackpot may be produced by a start of the read-ahead performance.

Description

本発明は、複数回の図柄変動ゲームに亘って一連の演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a series of effects over a plurality of symbol variation games.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために、複数回の図柄変動ゲームを跨いで所定の演出を連続的に実行させる演出(以下、この演出を「先読み演出」と示す)が行われている(例えば、特許文献1)。特許文献1における先読み演出は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる複数回の図柄変動ゲームから、所定の演出を図柄変動ゲーム毎に1回行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームを跨いで連続させる演出である。   Conventionally, in a pachinko machine, which is a type of gaming machine, in order to improve the interest of the player, an effect in which a predetermined effect is continuously executed across a plurality of symbol variation games (hereinafter referred to as “read ahead”). (For example, Patent Document 1). The pre-reading effect in Patent Literature 1 is performed once for each symbol variation game from a plurality of symbol variation games performed before the symbol variation game in which the jackpot effect may be performed. It is an effect that continues over several symbol variation games.

特開2011−172867号公報JP 2011-172867 A

特許文献1のパチンコ遊技機では、先読み演出として、先読み演出の対象となる図柄変動ゲームの開始時から、特別な演出モードに移行させるようになっている。そして、特別な演出モードへの移行は、大当り期待度の高いリーチ演出を実行可能な図柄変動ゲームを特定する始動保留球が含まれる場合に高確率で決定されるようになっている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, as a pre-reading effect, a transition is made to a special effect mode from the start of the symbol variation game that is the target of the pre-reading effect. The transition to the special effect mode is determined with a high probability when a start-pending ball that identifies a symbol variation game that can execute a reach effect with a high expectation level of jackpot is included.

したがって、特別な演出モードに移行した場合、遊技者は大当りに期待を持つことができるが、図柄変動ゲームの開始時に特別な演出モードに移行しなかった場合、遊技者は、大当りに期待を持ち難かった。   Therefore, if the player shifts to a special performance mode, the player can expect a big hit, but if the player does not move to the special production mode at the start of the symbol variation game, the player has an expectation of the big hit. It was difficult.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、図柄変動ゲームの開始時に大当りとなる場合に実行され易い特定演出が開始されなかったとしても、その後の展開において遊技者に対して大当りが生起されることに期待を持たせることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to make it possible for a player to have a big win in the subsequent development, even if a specific performance that is easy to be executed when a big win is started at the start of the symbol variation game is not started. It is to provide a game machine that can be used.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動検知手段と、該始動検知手段で検知された遊技球を図柄変動ゲームの実行の保留を示す始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記始動条件の成立を契機として、図柄変動ゲームの開始前に図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備えた遊技機において、前記始動条件の成立時に、演出内容を特定する演出内容特定手段と、図柄変動ゲーム中に遊技演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に前記遊技演出を実行させる演出制御手段と、前記演出内容特定手段によって、予め定めた特定演出内容が特定された場合、該特定演出内容が特定された場合に限って実行可能な特別演出の演出内容を決定する特別演出決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって前記特定演出内容が特定された場合、実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミングから前記特定演出内容で行われる図柄変動ゲーム終了後に行われる図柄変動ゲームが開始されるタイミングまでの間を、前記特別演出の実行単位として設定することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problem stores a start detection means for giving a start condition for a symbol variation game, and a game ball detected by the start detection means is stored as a start hold ball indicating suspension of execution of the symbol variation game. In a gaming machine comprising hold storage means and effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation game before the start of the symbol variation game triggered by the establishment of the start condition, when the start condition is satisfied, An effect content specifying means for specifying effect contents, an effect executing means for executing a game effect during a symbol variation game, an effect control means for causing the effect executing means to execute the game effect, and an effect content specifying means in advance. Special production determining means for determining the production content of the special production that can be executed only when the specific production content is identified, when the specific production content is specified, If the specific effect content is specified by the effect content specifying means, the effect control means is a symbol variation game that is executed after the symbol variation game that is performed with the specific effect content from a specified timing in the symbol variation game being executed. The gist is that the time until the start timing is set as the execution unit of the special effect.

上記遊技機について、前記始動条件の成立時に、図柄変動ゲームの演出内容を定める変動パターンを選択するための情報を取得する情報取得手段を備え、前記演出内容決定手段は、図柄変動ゲームの開始前に前記情報取得手段が取得した情報に従って変動パターンを選択するようになっており、前記演出内容特定手段は、前記始動条件の成立時に、前記情報取得手段が取得した情報が、何れの変動パターンを示す値であるかを特定するようになっており、前記特別演出決定手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値内で終了する特別演出の演出内容を決定することが好ましい。   The gaming machine includes information acquisition means for acquiring information for selecting a variation pattern that determines the content of the effect of the symbol variation game when the start condition is satisfied, and the effect content determination unit is configured to start the symbol variation game before the start of the symbol variation game. According to the information acquired by the information acquisition unit, the variation content pattern is selected, and the effect content specifying unit determines which variation pattern is included in the information acquired by the information acquisition unit when the start condition is satisfied. The special effect determining means is configured to identify the remaining variation time of the symbol variation game being executed at the time when the specific effect content is identified by the effect content identifying means, and It is preferable to determine the content of the special effect that ends within the combined value with the variation time of the symbol variation game for which execution is suspended.

上記遊技機について、前記特別演出には、演出時間及び演出内容が異なる複数種類の特別演出が設定されており、前記特別演出決定手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値と一致する演出時間の特別演出を決定することが好ましい。   With respect to the gaming machine, the special effect is set with a plurality of types of special effects having different effect times and effect contents, and the special effect determining means specifies the specific effect content by the effect content specifying means. It is preferable to determine the special effect of the effect time that matches the total value of the remaining variation time of the symbol variation game being executed at this time and the variation time of the symbol variation game being suspended.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値が予め定めた規定時間よりも長いか否かを判定し、大当り用の特定変動パターンが特定された場合、前記合算値に係わらず、前記特別演出を実行させる一方で、前記合算値が前記規定時間よりも長く、かつはずれリーチ用の特定変動パターンが特定された場合、前記特別演出の実行を規制することが好ましい。   With respect to the gaming machine, the effect control means includes a remaining change time of the symbol variation game being executed at the time when the specific effect content is identified by the effect content identification means, and a symbol variation game whose execution is suspended. It is determined whether or not the total value with the variation time is longer than a predetermined specified time, and when the specific variation pattern for jackpot is identified, while performing the special effect regardless of the total value, When the total value is longer than the specified time and a specific variation pattern for outlier reach is specified, it is preferable to restrict execution of the special effect.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値を算出し、前記合算値の残り時間が予め定めた所定時間に到達した時点で前記特別演出を開始させることが好ましい。   With respect to the gaming machine, the effect control means includes a remaining change time of the symbol variation game being executed at the time when the specific effect content is identified by the effect content identification means, and a symbol variation game whose execution is suspended. It is preferable to calculate a sum value with the fluctuation time and start the special effect when the remaining time of the sum value reaches a predetermined time.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって前記特定演出内容が特定される契機となった遊技球が前記始動検知手段に入球したタイミングで、前記特別演出を開始させることが好ましい。   With respect to the gaming machine, the effect control means starts the special effect at a timing when a game ball that has triggered the specification of the specific effect content by the effect content specifying means enters the start detection means. Is preferred.

本発明によれば、図柄変動ゲームの開始時に大当りとなる場合に実行され易い特定演出が開始されなかったとしても、その後の展開において遊技者に対して大当りが生起されることに期待を持たせることができる。   According to the present invention, even if a specific effect that is likely to be executed when a big hit is made at the start of the symbol variation game is not started, the player is expected to have a big hit in the subsequent development. be able to.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. リーチ確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the reach probability. (a)〜(d)は、変動パターン振分テーブルを説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining a fluctuation pattern distribution table. 先読みコマンド設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a prefetch command setting process. 先読み演出設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a prefetch effect setting process. (a)〜(c)は、演出パターンを説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining an effect pattern. 先読み演出が行われた場合における遊技の流れを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the flow of the game when a prefetch effect is performed. 先読み演出中の表示画面を示す模式図。The schematic diagram which shows the display screen in prefetching production. 第2の実施形態における先読み演出設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the prefetch effect setting process in 2nd Embodiment. (a)は、先読み演出が行われた場合における遊技の流れを示すタイミングチャート、(b)は、先読み演出が行われなかった場合における遊技の流れを示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing the flow of the game when the pre-reading effect is performed, and (b) is a timing chart showing the flow of the game when the pre-reading effect is not performed. (a),(b)は、第3の実施形態における先読み演出が行われた場合における遊技の流れを示すタイミングチャート。(A), (b) is a timing chart which shows the flow of the game when the prefetch effect in 3rd Embodiment is performed.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1の実施形態を図1〜図10に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、飾図)を用いて行われる。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, decorative symbols) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下方には、特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   A special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are displayed in a variable manner. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Further, in the following description, the special symbol variation game and the symbol variation game by the decoration diagram may be collectively referred to as “symbol variation game”.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも、大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when a special symbol display device 12 that can recognize a big hit (a big hit display result) is confirmed and stopped, the big hit symbol (a big hit display result) is confirmed on the effect display device 11 as well. Stopped display. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A start winning opening 15 having a game ball entrance 15a is disposed below the effect display device 11. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning opening 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game balls can easily enter, while the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance and the game balls enter. It is in a closed state that is difficult to ball. A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start opening switch SW1.

始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球をカウントスイッチSW2で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the start winning opening 15, a large winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game balls with the count switch SW2. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、特別図柄表示装置12の右方には、複数個の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Further, on the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 15 provided on the game board 10, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、遊技盤10において特別図柄保留表示装置13の下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   Also, a normal symbol display device 14 is disposed below the special symbol hold display device 13 in the game board 10. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter simply referred to as a “general symbol game”) in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol is performed. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality of normal symbol display units configured by covering a light emitter (not shown) such as an LED or a lamp with a lens cover. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (lottery per common figure) indicating whether or not it is per common figure separately from the big hit lottery.

普図ゲームは、始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって始動入賞口15に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, the opening of the opening / closing blade 16 makes it easier for the game ball to enter the start winning opening 15, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition of the symbol variation game and the prize ball. be able to.

また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回、大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the next big hit game is generated. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態(以下、「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターン、かつ多い回数で開閉羽根16が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game is ended, a variation time shortening state (hereinafter, referred to as “shortening state”) advantageous to the player is given. In the variable state, when the variation time of the general game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state (hereinafter referred to as “non-variable state”)) Also, in the variable state, the lottery probability of the lottery per regular map varies from low probability to high probability, and in the variable state, when the normal lottery is won, The opening and closing blades 16 can be opened and closed with a different number of movement patterns, and in the variable speed state, when a lottery per common figure is won, one lottery per common figure is won. The opening time of the open / close blades 16 based on is longer than that in the non-variable state, and during the variable state, the variation time of the symbol variation game is shortened compared to that in the non-variable state. There is (can be shortened), and in particular, the display result is displayed in a fixed stop state. There is a case in which the variation time of pattern change game is shortened.

本実施形態において変短状態は、次回、大当り遊技が生起される迄の間、予め定めた変短上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根16の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In this embodiment, the variable state is a big hit until the next big hit game is generated, until the predetermined variable upper limit number of symbol change game is completed, or before the variable upper limit number is reached. Granted until it occurs. The variable speed state can be advantageous to the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entry into the start winning opening 15 per unit time is improved. The variable speed state is a state where the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 16 and is also a state where the entrance rate is improved by increasing the opening time.

以下、図2に従って、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当りの種類について説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示す。また、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す。   Hereinafter, according to FIG. 2, the types of jackpots defined in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine, the non-probability change state and the non-change state are indicated as “low accuracy + no change” and the probability change state and the non-change state are indicated as “high accuracy + change”. None ”. Further, the non-probability change state and the change state are indicated as “low accuracy + change”, and the probability change state and the change state are indicated as “high accuracy + change”.

大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間(本実施形態では25秒))が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。   The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the opening / closing operation of the grand prize opening 18 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and during the single round game, the big prize opening 18 has an upper limit number of games to be entered. The ball is released until the ball enters or until a specified time (round game time (25 seconds in this embodiment)) elapses. In round games, round effects are performed. When the final round game is finished, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is finished.

図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。3種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。   As shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the three types of big hits, and the big hit game based on the determined big hit is given. . Which of the three types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won.

図柄ZAの大当りは、規定ラウンド数が「16回」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態及び変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZAの大当りを「16R確変大当りA」と示す。   The jackpot of symbol ZA is set to “16 times” as the specified number of rounds. Regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state and the short state after the big hit game until the next big win lottery is won Is granted. In the following description, the big hit of the symbol ZA is indicated as “16R probability variation big hit A”.

図柄ZBの大当りは、規定ラウンド数が「8回」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄ZBの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を100回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZBの大当りを「8R確変大当りB」と示す。   For the big win of the symbol ZB, the specified number of rounds is set to “8”, and regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a probable change state is given until the next big win lottery is won after the end of the big hit game. On the other hand, the jackpot of the symbol ZB gives a variable state where the variable upper limit number of times is 100 regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery. In the following description, the big hit of the symbol ZB is indicated as “8R probability variation big hit B”.

図柄ZCの大当りは、規定ラウンド数が「8回」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与しない。その一方で、図柄ZCの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を100回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZCの大当りを「非確変大当りC」と示す。   For the big hit of the symbol ZC, the prescribed number of rounds is set to “8”, and the probability change state is not given after the big hit game is finished regardless of the game state at the time of the big hit lottery win. On the other hand, the jackpot of the symbol ZC gives a variable state where the variable upper limit number of times is 100 regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery. In the following description, the big hit of the symbol ZC is indicated as “non-probable big hit C”.

次に、図3を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

ここで、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成について以下に説明する。
まず、図3を参照して主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、ハードウェア乱数を生成する乱数生成器30dが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Here, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described below.
First, the main control board 30 will be described with reference to FIG.
The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. RAM 30c and a random number generator 30d for generating hardware random numbers are provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

また、乱数生成器30dでは、内部クロックの1周期毎に1更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態では内部クロックが10MHzに設定されているため、0.1μ秒毎にハードウェア乱数の値が1更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全部で65536通りの整数となっている。そして、本実施形態において、ハードウェア乱数は大当り判定用乱数及び普通当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選(普通当り判定)に用いる乱数である。   The random number generator 30d generates a hardware random number that is updated by one for each cycle of the internal clock. In this embodiment, since the internal clock is set to 10 MHz, the value of the hardware random number is updated by 1 every 0.1 μsec. Also, the numerical values that can be taken by the hardware random numbers are 65536 integers in total from 0 to 65535. In this embodiment, the hardware random number is used as a jackpot determination random number and a normal hit determination random number. The big hit determination random number is a random number used for the big hit lottery (big hit determination). The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery (normal hit determination).

また、主制御用RAM30cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間(例えば、4m秒))毎に主制御用CPU30aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において主制御用RAM30cには、第1〜第3のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。本実施形態において、第1のソフトウェア乱数は特図振分用乱数、第2のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数、第3のソフトウェア乱数は変動パターン振分用乱数としてそれぞれ使用される。特図振分用乱数は、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図の種類(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定(リーチ抽選)に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなる図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control RAM 30c is updated with a random number update process performed by the main control CPU 30a every predetermined period (a time longer than the time when the hardware random number value is updated (for example, 4 milliseconds)). Software random numbers to be stored are stored. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the main control RAM 30c stores first to third software random numbers, and each software random number has a different range of numerical values. In the present embodiment, the first software random number is used as a special figure distribution random number, the second software random number is used as a reach determination random number, and the third software random number is used as a variation pattern distribution random number. The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of special figure (type of jackpot) to be displayed on the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. The reach determination random number is a random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not to perform reach production. Random numbers for distribution pattern distribution are effects (display effects, light-emitting effects, audio) from the start of changes in symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and ornaments) are confirmed and stopped. This is a random number used when selecting the variation pattern of the symbol variation game that is the base of the production. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非確変状態時における大当り判定値よりも、確変状態時における大当り判定値の設定値が多くなるように定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (big hit determination value, reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. Note that the number of jackpot determination values varies depending on the presence or absence of a probability variation state. Specifically, it is determined that the set value of the jackpot determination value in the probability variation state is larger than the jackpot determination value in the non-probability variation state.

リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。   The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (a total of 241 types from 0 to 240). (Integer).

図4に示すように、本実施形態では、大当り抽選の抽選確率にかかわらず、保留記憶数「0」,「1」における非変短状態用のリーチ判定値として、37個(0〜36)の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は241分の37となる。一方、保留記憶数「2」における非変短状態用のリーチ判定値として、15個(0〜14)の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は241分の15となる。また、保留記憶数「3」における非変短状態用のリーチ判定値として、3個(0〜2)の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は241分の3となる。また、非変短状態では、「0」〜「2」までの値が、非変短状態時における共通リーチ判定値となる一方で、「3」〜「36」までの値が、非変短状態時における非共通リーチ判定値となる。   As shown in FIG. 4, in this embodiment, regardless of the lottery probability of the big hit lottery, 37 (0 to 36) reach determination values for the non-variable state in the storage numbers “0” and “1” are stored. The probability of winning in the reach lottery is 37/241. On the other hand, 15 values (0 to 14) are set as reach determination values for the non-variable state in the reserved storage number “2”, and the probability of winning in the reach lottery is 15/241. In addition, three (0 to 2) values are set as reach determination values for the non-variable state in the reserved storage number “3”, and the probability of winning in the reach lottery is 3/241. In the non-variable state, the values from “0” to “2” are common reach determination values in the non-variable state, while the values from “3” to “36” are non-variable. This is the non-common reach determination value in the state.

また、保留記憶数「0」,「1」における変短状態用のリーチ判定値として、40個(0〜39)の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は241分の40となる。一方、保留記憶数「2」における非変短状態用のリーチ判定値として、17個(0〜16)の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は241分の17となる。また、保留記憶数「3」における非変短状態用のリーチ判定値として、5個(0〜4)の値が設定されており、リーチ抽選で当選する確率は241分の5となる。また、変短状態では、「0」〜「4」までの値が、変短状態時における共通リーチ判定値となる一方で、「5」〜「39」までの値が、変短状態時における非共通リーチ判定値となる。   In addition, 40 (0 to 39) values are set as reach determination values for the variable state in the hold storage numbers “0” and “1”, and the probability of winning in the reach lottery is 40/241. Become. On the other hand, 17 (0 to 16) values are set as reach determination values for the invariant state in the reserved storage number “2”, and the probability of winning in the reach lottery is 17/241. In addition, five (0 to 4) values are set as reach determination values for the non-variable state in the reserved storage number “3”, and the probability of winning in the reach lottery is 5/241. In the variable state, values from “0” to “4” are common reach determination values in the variable state, while values from “5” to “39” are values in the variable state. Uncommon reach determination value.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンに分類される。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into jackpot variation patterns, outlier reach variation patterns, and outlier variation patterns.

大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

以下、図5に従って、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて説明する。
はずれ変動パターンP1には、変動内容として「通常変動」が設定されている。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、図柄の変動表示を遊技者が視認可能な時間だけ行った後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(左列→右列→中列)に従って変動を停止させて各列に図柄が一旦停止表示される。はずれ変動パターンP2には、変動内容として「短縮変動」が設定されている。はずれ変動パターンP3には、変動内容として「超短縮変動」が設定されている。「短縮変動」及び「超短縮変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動がほぼ同一のタイミングで停止されて各図柄列に図柄が導出される。また、はずれ変動パターンP1〜P3には、それぞれ異なる変動時間が設定されている。
Hereinafter, the variation pattern set in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
In the deviation variation pattern P1, “normal variation” is set as the variation content. In “normal variation”, after the symbol variation game is started, the symbol variation display is performed for a period of time that the player can visually recognize, and then the symbols in each column are subjected to a predetermined variation stop sequence (left column → right column → middle column). ) And the symbols are temporarily stopped and displayed in each column. In the deviation variation pattern P2, “shortening variation” is set as the variation content. In the deviation variation pattern P3, “ultra shortening variation” is set as the variation content. In the “shortening variation” and “super-shortening variation”, after the symbol variation game is started, the variation of each symbol sequence is stopped at almost the same timing, and the symbol is derived to each symbol sequence. Also, different fluctuation times are set for the deviation fluctuation patterns P1 to P3.

大当り変動パターンP4及びはずれリーチ変動パターンP5には、変動内容として「リーチR1」が、変動時間として「50秒」が設定されている。大当り変動パターンP6及びはずれリーチ変動パターンP7には、変動内容として「リーチR2」が、変動時間として「48秒」が設定されている。大当り変動パターンP8及びはずれリーチ変動パターンP9には、変動内容として「リーチR3」が、変動時間として「46秒」が設定されている。   In the big hit variation pattern P4 and the outlier reach variation pattern P5, “reach R1” is set as the variation content, and “50 seconds” is set as the variation time. In the big hit variation pattern P6 and the outlier reach variation pattern P7, “reach R2” is set as the variation content, and “48 seconds” is set as the variation time. In the big hit variation pattern P8 and the outlier reach variation pattern P9, “reach R3” is set as the variation content, and “46 seconds” is set as the variation time.

また、16R確変大当りAが決定された場合に選択可能な変動パターンとして、大当り変動パターンP4,P8が設定されている。また、8R確変大当りBが決定された場合に選択可能な変動パターンとして、大当り変動パターンP4,P6,P8が設定されている。また、非確変大当りCが決定された場合に選択可能な変動パターンとして、大当り変動パターンP6,P8が設定されている。本実施形態では、変動パターンに定められた変動時間や大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出の種類が、図柄変動ゲームの演出内容に相当する。   Big hit fluctuation patterns P4 and P8 are set as change patterns that can be selected when the 16R probability variable big hit A is determined. Big hit fluctuation patterns P4, P6, and P8 are set as change patterns that can be selected when the 8R probability variable big hit B is determined. Big hit fluctuation patterns P6 and P8 are set as change patterns that can be selected when the uncertain change big hit C is determined. In the present embodiment, the types of variation time, jackpot effect, outlier reach effect, and outlier effect determined in the variation pattern correspond to the effect contents of the symbol variation game.

そして、図5に示すように、本実施形態では、これらの変動パターンP1〜P9が、複数の変動パターン振分テーブルに対応付けられている。各変動パターン振分テーブルでは、何れか1つの変動パターンを選択し得るように、変動パターン振分用乱数の取り得る数値が対応付けられている。変動パターン振分テーブルは、主制御用ROM30bに記憶されている。   As shown in FIG. 5, in this embodiment, these variation patterns P1 to P9 are associated with a plurality of variation pattern distribution tables. In each variation pattern distribution table, numerical values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution are associated so that any one variation pattern can be selected. The variation pattern distribution table is stored in the main control ROM 30b.

以下の説明では、図5(a)に示す大当り抽選当選時に参照される変動パターン振分テーブルを「テーブルT1」と示し、図5(b)に示すリーチ抽選当選時に参照される変動パターン振分テーブルを「テーブルT2」と示す。また、図5(c)に示す変短状態時に参照される変動パターン振分テーブルを「テーブルT3」と示す。また、図5(d)に示す非変短状態時に参照される変動パターン振分テーブルを「テーブルT4」と示す。なお、図5(a)〜(d)において、括弧外に記載された数値は、対応付けられた変動パターン振分用乱数の総数を示す一方で、括弧内に記載された数値は、対応付けられた変動パターン振分用乱数の範囲を示す。   In the following description, the fluctuation pattern distribution table referred to in the big win lottery winning shown in FIG. 5A is referred to as “table T1”, and the fluctuation pattern distribution referred to in the reach lottery winning shown in FIG. 5B. The table is indicated as “table T2”. Further, the variation pattern distribution table referred to in the variable state shown in FIG. 5C is referred to as “table T3”. Further, the variation pattern distribution table referred to in the non-variable state shown in FIG. 5D is referred to as “table T4”. 5A to 5D, the numerical values described outside the parentheses indicate the total number of associated variation pattern distribution random numbers, while the numerical values described within the parentheses are associated with each other. The range of random numbers for distribution pattern distribution obtained is shown.

次に、図3に従って、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用RAM31cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間)毎に演出制御用CPU31aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにて値が更新されるソフトウェア乱数を使用して、各種演出内容(例えば、予告演出などの種類)の決定(選択)を行う。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。   In addition, in the effect control RAM 31c, software random numbers whose values are updated by a random number update process performed by the effect control CPU 31a every predetermined period (a time longer than the time when the value of the hardware random number is updated) are stored. Has been. Then, the effect control CPU 31a uses the software random number whose value is updated in the effect control RAM 31c to determine (select) various effect contents (for example, the type of the notice effect). The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started). The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口15に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. Determine whether. When this determination result is negative (the number of stored memories is not less than 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 addition). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game ball detected by the start winning opening 15 as a start holding ball. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition).

本実施形態では、始動口スイッチSW1で遊技球が検知されることによって図柄変動ゲームの始動条件が付与されるため、始動口スイッチSW1が、始動検知手段として機能する。また、始動入賞口15に入球した遊技球が始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されるため、主制御用RAM30cは、保留記憶手段として機能する。   In the present embodiment, since the start condition of the symbol variation game is given by detecting the game ball with the start port switch SW1, the start port switch SW1 functions as a start detection means. In addition, since the game ball that has entered the start winning opening 15 is stored in the main control RAM 30c as a start hold ball, the main control RAM 30c functions as a hold storage means.

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、各種乱数を取得する主制御用CPU30aが、情報取得手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the special figure reservation storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. In the present embodiment, the main control CPU 30a that acquires various random numbers functions as information acquisition means.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the hold memory number after the 1 subtraction when the hold memory number is decremented by 1.

そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数)の値を取得する。保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。   Then, the main control CPU 30a uses various random numbers stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” (random hit determination random number, special figure distribution random number, reach determination random number, and variation pattern distribution). Get random value. The main control CPU 30a that has acquired the various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” stores the various random numbers related to the symbol variation game that is currently being executed. Stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted.

そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(当否判定)をする。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更される。   Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value and determines whether or not the jackpot determination value matches the jackpot determination value (whether or not). The jackpot determination value is changed depending on whether or not a probability variation state is given.

大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を読み出し、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定する。このため、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、大当りの種類を決定することができる。   If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved memory number, and based on the read special figure distribution random number value. The jackpot symbol in the figure is determined as a special symbol for the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. For this reason, the main control CPU 30a can determine the type of jackpot based on the acquired special figure distribution random number value.

また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、図5(a)に示すテーブルT1を特定し、大当りの種類と読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、テーブルT1の中から大当り変動パターンを選択する。例えば、16R確変大当りAが決定されるとともに、変動パターン振分用乱数「115」を取得していた場合、大当り変動パターンP4が選択される。一方、8R確変大当りBが決定されるとともに、変動パターン振分用乱数「115」を取得していた場合、大当り変動パターンP6が選択される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, the main control CPU 30a that has determined the big hit identifies the table T1 shown in FIG. 5A, and determines the big hit from the table T1 based on the type of the big hit and the value of the random number for changing the distributed pattern distribution. Select a variation pattern. For example, when the 16R probability variation big hit A is determined and the random number “115” for fluctuation pattern distribution is acquired, the big hit fluctuation pattern P4 is selected. On the other hand, when the 8R probability variation big hit B is determined and the random number “115” for fluctuation pattern distribution is acquired, the big hit fluctuation pattern P6 is selected. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。なお、リーチ判定値は、変短状態が付与されているか否か、及びゲーム開始時の保留記憶数に応じて変更される。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a value that makes a big hit. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the reserved storage number, and compares the reach determination random number with the reach determination value to determine whether or not reach is reached (reach lottery )I do. The reach determination value is changed according to whether or not the variable state is given and the number of reserved memories at the start of the game. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the winning symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a definite stop state because the reach has been won in the reach lottery.

また、はずれリーチを決定した主制御用CPU30aは、図5(b)に示すテーブルT2を特定し、読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、テーブルT2の中からはずれリーチ変動パターンを選択する。例えば、変動パターン振分用乱数「115」を取得していた場合、はずれリーチ変動パターンP7が選択される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, the main control CPU 30a which has determined the outlier reach specifies the table T2 shown in FIG. 5B, and based on the read out random pattern distribution random number value, the outlier reach fluctuation pattern from the table T2. Select. For example, if the fluctuation pattern distribution random number “115” has been acquired, the loss reach fluctuation pattern P7 is selected. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、後に後述する作動フラグに設定されている値を確認することで、変短状態の有無を確認する。変短状態が付与されていた場合、主制御用CPU30aは、図5(c)に示すテーブルT3を特定し、ゲーム開始時における保留記憶数にかかわらず、読み出した変動パターン振分用乱数の値をもとに、テーブルT3の中からはずれ変動パターンP2を選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display. Subsequently, the main control CPU 30a confirms the presence or absence of a variable state by confirming a value set in an operation flag described later. When the variable state is assigned, the main control CPU 30a specifies the table T3 shown in FIG. 5C, and reads the value of the random number for distribution pattern distribution read out regardless of the number of reserved memories at the start of the game. Based on the above, the deviation variation pattern P2 is selected from the table T3. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、変短状態が付与されていなかった場合、主制御用CPU30aは、図5(d)に示すテーブルT4を特定する。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値と、ゲーム開始時における保留記憶数をもとに、テーブルT4の中からはずれ変動パターンを選択する。例えば、ゲーム開始時の保留記憶数が「0」であって、かつ変動パターン振分用乱数「115」を取得していた場合、はずれ変動パターンP1が選択される。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、図柄変動ゲームの演出内容を定めた変動パターンを選択する主制御用CPU30aが、演出内容決定手段として機能する。   On the other hand, when the variable state is not given, the main control CPU 30a specifies the table T4 shown in FIG. Then, the main control CPU 30a selects a deviation variation pattern from the table T4 based on the read variation pattern distribution random number value and the number of reserved storage at the start of the game. For example, if the number of reserved memories at the start of the game is “0” and the random number for variation pattern distribution “115” has been acquired, the deviation variation pattern P1 is selected. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the main control CPU 30a that selects a variation pattern that defines the effect contents of the symbol variation game functions as an effect content determination unit.

そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determined items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. To do.

そして、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選している場合、大当り遊技を行うための大当り遊技処理によって大当り遊技を実行させる。
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a causes the big hit game to be executed by the big hit game process for performing the big hit game.
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the big hit game is finished will be described.

主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変フラグに、確変状態が付与されることを示す値を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合、確変フラグに確変状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。   The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the probability variation flag when outputting the probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the probability variation flag and outputs a non-probability variation command instructing that the probability variation state is not imparted when the probability variation state is not imparted after the big hit game ends. To do.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、作動フラグに、変短状態が付与されることを示す値を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合、作動フラグに、変短状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、変短上限回数が定められた大当りを決定したことに基づく変短状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、特図変動ゲームの終了時に作動フラグに、変短状態が付与されないことを示す値を設定し、非作動コマンドを出力する。   Further, when assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the operation flag, and outputs an operation command instructing the variable state. . On the other hand, the main control CPU 30a, when not giving the variable state, sets a value indicating that the variable state is not given to the operation flag and outputs a non-operation command instructing the non-variable state. To do. In addition, when the main control CPU 30a gives the variable state based on the determination of the jackpot for which the number of upper and lower limits is set, the main control CPU 30a uses the variable upper limit number set for each type of jackpot as the number of operations. To a predetermined storage area of the RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts “1” the number of times of operation every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, the variable state is displayed in the operation flag at the end of the special figure variation game. Set a value indicating that it will not be granted, and output an inactive command.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグに確変状態が付与されないことを示す値を設定する。同じく、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、作動フラグに変短状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「低確+変短なし」となる。   Further, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not given to the probability variation flag at the start of the big hit game. Similarly, at the start of the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that no change state is given to the operation flag and sets “0” as the number of operations. As a result, the gaming state during the big hit game is “low probability + no change”.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容をもとに、画像データを選択する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the overall control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects image data based on the effect contents corresponding to the change pattern specified by the command.

また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。具体的には、特図として図柄ZAが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、16R確変大当りAを認識し得る大当りの図柄組み合わせ[777]を決定する。一方、特図として図柄ZB,ZCが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、8R確変大当りB又は非確変大当りCを認識し得る大当りの図柄組み合わせ[111]〜[666]のうちいずれかを決定する。   In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative drawing to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. Specifically, when the symbol ZA is instructed as a special symbol, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination [777] that can recognize the 16R probability variation jackpot A. On the other hand, when the symbols ZB and ZC are instructed as special symbols, the effect control CPU 31a is one of the jackpot symbol combinations [111] to [666] capable of recognizing the 8R probability variable big hit B or the non-probable big hit C. To decide.

その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、はずれ変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   On the other hand, when the off symbol is designated as the special figure, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination as the decorative figure. At this time, when the outlier reach variation pattern is instructed, the effect control CPU 31a determines the outlier symbol combination including the reach symbol as a decorative drawing. On the other hand, when the deviation variation pattern is instructed, the effect-controlling CPU 31a determines a combination of symbols that does not include the reach symbol as a decoration.

そして、演出制御用CPU31aは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図による図柄組み合わせを確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図による図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image data. Thereafter, when an all symbols stop command is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a displays the determined symbol combination according to the decorative drawing in a fixed stop display and ends the symbol variation game. Further, the effect control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game by the decorative display of the effect display device 11, and the image display unit based on the measured time and image data. The image displayed on the GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).

また、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド及び非作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態の付与状態を示す情報(フラグなど)を演出制御用RAM31cに設定する。また、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aと同じく、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、サブ側作動回数として演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力する度に、作動回数を「1」減算するようになっている。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。   In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a probability change command, a non-probability change command, an operation command, and a non-operation command, information (flag or the like) indicating the state of probability change or shortage is set in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a sets the change upper limit number of times set for each type of jackpot in the predetermined storage area of the effect control RAM 31c as the number of sub-side operations, similarly to the main control CPU 30a. The effect control CPU 31a decrements the number of actuations by “1” every time the all symbols stop command is input. The effect control CPU 31a knows whether or not the gaming state is a probable change state or a change state depending on the setting contents of the effect control RAM 31c.

このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機では、変短状態中に限って、始動入賞口15への遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの変動内容を先読み可能に構成されている。そして、遊技球の入球時に判定した判定結果を使用して、遊技演出の一種である、一連のストーリ性を備えた先読み演出(特別演出)を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, the variation contents of the symbol variation game can be prefetched when the game ball enters the start winning opening 15 only in the variable state. Yes. Then, using the determination result determined at the time of entering the game ball, a pre-reading effect (special effect) having a series of story characteristics, which is a kind of game effect, can be executed on the effect display device 11. Yes.

「一連のストーリ性を備えた演出」とは、本実施形態においては、時間経過に伴って進行することで1つのストーリを形成する演出態様を指し、先読み演出の実行対象となる図柄変動ゲームの回数に係わらず、図柄変動ゲーム単位で演出が進行しないようになっている。例えば、先読み演出開始から5秒経過するまでは、キャラクタが歩き、その後、5秒経過するまでは、キャラクタが走り、続いて、さらに5秒経過するまでは、キャラクタが跳ぶといった流れで実行される。   In the present embodiment, “a production having a series of story characteristics” refers to a production mode in which one story is formed by progressing as time elapses. Regardless of the number of times, the production does not progress in units of symbol variation games. For example, the character walks until 5 seconds have elapsed since the start of the prefetching effect, and then the character runs until 5 seconds have passed, and then the character jumps until 5 seconds have passed. .

なお、本実施形態では、各図柄変動ゲームで同じ演出を繰り返し実行する演出(例えば、可動体を1回ずつ可動させる演出)は、先読み演出に該当しない。つまり、本実施形態の先読み演出では、原則、複数回の図柄変動ゲームに跨って行われる遊技演出が一塊の演出単位であることを遊技者が認識できることが「先読み演出」の条件として定義づけられている。また、本実施形態では、図柄変動ゲーム間に設定されるインターバル時間が「1秒」に設定されている。   In the present embodiment, the effect of repeatedly executing the same effect in each symbol variation game (for example, the effect of moving the movable body one time) does not correspond to the pre-reading effect. In other words, in the pre-reading effect of the present embodiment, in principle, it is defined as a condition of the “pre-reading effect” that the player can recognize that a game effect performed across a plurality of symbol variation games is a unit of effect. ing. In the present embodiment, the interval time set between the symbol variation games is set to “1 second”.

本実施形態の先読み演出は、変動パターンP1〜P9によって特定されない内容であって、特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行されることが事前判定された場合に限って実行可能な演出とされている。また、先読み演出の演出時間は、複数回の図柄変動ゲームに跨って実行可能な時間とされている。そして、先読み演出は、該演出時間内に実行可能となるよう、複数の演出内容の中からその演出時間に合わせた演出内容が選択されるようになっている。   The pre-reading effect of the present embodiment is content that is not specified by the variation patterns P1 to P9, and is an effect that can be executed only when it is determined in advance that a symbol variation game based on the specific variation pattern is to be executed. Yes. In addition, the pre-reading effect time is set to a time that can be executed over a plurality of symbol variation games. Then, the pre-reading effect is selected from a plurality of effect contents so that the pre-reading effect can be executed within the effect time.

本実施形態では、大当りとなる可能性が高い場合に選択される特定変動パターンが選択されることが事前判定された場合、以下の期間で1回の先読み演出の実行単位が設定される。すなわち、実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミングから、特定変動パターンに基づく図柄変動ゲーム終了後に行われる図柄変動ゲームが開始させるタイミングまでが、1回の先読み演出の実行単位として設定され、該実行単位内で先読み演出が実行される。なお、先読み演出の実行単位とは、先読み演出が開始してから終了するまでの期間である。   In this embodiment, when it is determined in advance that the specific variation pattern selected when the possibility of winning a big hit is high, an execution unit of one prefetch effect is set in the following period. That is, from the specified timing in the symbol variation game being executed to the timing at which the symbol variation game to be started after the symbol variation game based on the specific variation pattern is started is set as an execution unit of one prefetch effect, the execution unit The pre-reading effect is executed in the inside. The execution unit of the prefetch effect is a period from the start of the prefetch effect until the end.

本実施形態では、実行中の図柄変動ゲームおける規定タイミングから先読み演出を開始させ、特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームが終了するまでの間(図柄の確定停止表示)、各図柄変動ゲームにおいて継続して実行させるようになっている。本実施形態では、大当り変動パターンP4,P6,P8及びはずれ変動パターンP5,P7,P9が、特定変動パターンに相当する。   In the present embodiment, the pre-reading effect is started from the specified timing in the symbol variation game being executed, and continues in each symbol variation game until the symbol variation game based on the specific variation pattern ends (definite stop display of the symbol). To be executed. In the present embodiment, the big hit variation patterns P4, P6, P8 and the loss variation patterns P5, P7, P9 correspond to specific variation patterns.

まず、図6に従って、先読みコマンド設定処理について説明する。
先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において始動入賞口15で入球検知されたときに取得した各種乱数の値がどの判定値と一致するかを、該入球に対応する図柄変動ゲームを開始させるときよりも前に(事前に)判定し、その事前判定の結果を指示する先読みコマンドを設定するための処理である。本実施形態の先読みコマンド設定処理では、取得した大当り判定用乱数の値が大当りとする値と一致する値であるか否か、取得したリーチ判定用乱数の値がリーチとする値と一致する値であるか否かを判定するようになっている。先読みコマンド設定処理は、主制御用CPU30aによって実行される。また、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理の終了後、続けて実行される。
First, the prefetch command setting process will be described with reference to FIG.
The pre-read command setting process starts a symbol variation game corresponding to the entered ball, which judgment value matches with the random number value acquired when the ball is detected at the start winning opening 15 in the special symbol input process. This is a process for making a determination in advance (in advance) and setting a prefetch command that indicates the result of the prior determination. In the prefetch command setting process of the present embodiment, whether or not the acquired jackpot determination random number value is a value that matches the jackpot value, or the acquired reach determination random number value matches the reach value It is determined whether or not. The prefetch command setting process is executed by the main control CPU 30a. The prefetch command setting process is continuously executed after the special symbol input process is completed.

また、本実施形態では、先読みコマンド設定処理の実行時期を、「始動入賞口15への入球(検知)時」と示すことがある。また、以下の説明における「図柄変動ゲームの開始時」とは、特別図柄開始処理の開始時点を指す。   In the present embodiment, the execution time of the pre-read command setting process may be indicated as “at the time of entering (detecting) a start winning opening 15”. In the following description, “at the start of the symbol variation game” refers to the start time of the special symbol start process.

まず、主制御用CPU30aは、作動フラグに設定された値を読み出し、変短状態が付与されているか否かを特定する(ステップS11)。この判定結果が否定の場合、変短状態が付与されていないことになるので、主制御用CPU30aは、先読みコマンドを設定することなく先読みコマンド設定処理を終了する。   First, the main control CPU 30a reads the value set in the operation flag and specifies whether or not the variable state is given (step S11). If this determination result is negative, the variable state is not given, so the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process without setting the prefetch command.

一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、始動入賞口15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する大当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が、現在の遊技状態における大当りを示す値と一致するか否かを判定する(ステップS12)。前述した「大当りを示す値」は、大当り判定値と一致する値で構成される。   On the other hand, if the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag and identifies whether or not the probability variation state is present. Then, the main control CPU 30a stores the game ball in the start winning opening 15 in correspondence with the number of reserved memories, and the jackpot determination random number corresponding to the symbol variation game that is the object of the prior determination Is read. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value matches a value indicating a jackpot in the current gaming state (step S12). The aforementioned “value indicating jackpot” is configured with a value that matches the jackpot determination value.

ステップS12の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する変動パターン振分用乱数の値を読み出し、該値を確認する(ステップS13)。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致すること、取得した変動パターン振分用乱数の値、及び保留記憶数を指示する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する(ステップS14)。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   If the determination result in step S12 is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of the variation pattern distribution random number corresponding to the symbol variation game that is the object of the prior determination, and confirms the value (step S13). . Then, the main control CPU 30a sends, to the main control RAM 30c, a look-ahead command for instructing that the value of the big hit determination random number matches the value indicating the big hit, the acquired value of the random number for distribution pattern distribution, and the number of reserved storages. Set (step S14). Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

一方、ステップS12の判定結果が否定の場合、すなわち、読み出した値が大当りを示す値と一致しない場合、主制御用CPU30aは、始動入賞口15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応するリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が共通リーチを示す値と一致するか否かを判定する(ステップS15)。前述した「共通リーチを示す値」は、変短状態時における共通リーチ判定値と一致する値で構成される。   On the other hand, if the determination result in step S12 is negative, that is, if the read value does not match the value indicating the big hit, the main control CPU 30a holds the number of reserved memories triggered by the game ball entering the start winning opening 15. The reach determination random number corresponding to the symbol variation game that is stored in correspondence with and is subject to the prior determination is read out. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value matches the value indicating the common reach (step S15). The above-described “value indicating common reach” is configured with a value that matches the common reach determination value in the variable speed state.

ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する変動パターン振分用乱数の値を読み出し、該値を確認する(ステップS16)。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値が共通リーチを示す値と一致すること、取得した変動パターン振分用乱数の値、及び保留記憶数を指示する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する(ステップS17)。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   If the determination result in step S15 is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of the variation pattern distribution random number corresponding to the symbol variation game that is the object of the prior determination, and confirms the value (step S16). . Then, the main control CPU 30a sends a read-ahead command for instructing that the reach determination random number value matches the value indicating the common reach, the obtained variation pattern distribution random number value, and the reserved storage number to the main control RAM 30c. (Step S17). Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

一方、ステップS15の判定結果が否定の場合、すなわち、読み出した値が共通リーチを示す値と一致しない場合、主制御用CPU30aは、読み出した値が非共通リーチを示す値と一致するか否かを判定する(ステップS18)。前述した「非共通リーチを示す値」は、変短状態時における非共通リーチ判定値と一致する値で構成される。   On the other hand, if the determination result of step S15 is negative, that is, if the read value does not match the value indicating the common reach, the main control CPU 30a determines whether or not the read value matches the value indicating the non-common reach. Is determined (step S18). The aforementioned “value indicating non-common reach” is configured with a value that matches the non-common reach determination value in the variable speed state.

ステップS18の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する変動パターン振分用乱数の値を読み出し、該値を確認する(ステップS19)。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値が非共通リーチを示す値と一致すること、取得した変動パターン振分用乱数の値、及び保留記憶数を指示する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する(ステップS20)。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   If the determination result in step S18 is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of the variation pattern distribution random number corresponding to the symbol variation game that is the object of the prior determination, and confirms the value (step S19). . Then, the main control CPU 30a uses a read-ahead command for instructing the value of the random number for reach determination to match the value indicating non-common reach, the value of the obtained random number for distribution pattern distribution, and the number of reserved storages for main control. The setting is made in the RAM 30c (step S20). Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

一方、ステップS18の判定結果が否定の場合、すなわち、読み出した値が非共通リーチを示す値と一致しない場合、主制御用CPU30aは、変動パターン振分用乱数の値を読み出し、該値を確認する(ステップS21)。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値が非共通リーチを示す値と一致しないこと、取得した変動パターン振分用乱数の値、及び保留記憶数を指示する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する(ステップS22)。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S18 is negative, that is, if the read value does not match the value indicating non-common reach, the main control CPU 30a reads the value of the random number for distribution pattern distribution and confirms the value. (Step S21). Then, the main control CPU 30a uses a read-ahead command for instructing that the reach determination random number value does not match the value indicating non-common reach, the obtained variation pattern distribution random number value, and the reserved storage number. The setting is made in the RAM 30c (step S22). Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

また、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用RAM30cに設定した先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31に出力する。そして、先読みコマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される保留記憶数に対応する記憶領域に先読みコマンドを記憶させるようになっている。   The main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c to the effect control board 31 at a predetermined timing in a process different from the prefetch command setting process. When the prefetch command is input, the presentation control CPU 31a stores the prefetch command in the storage area corresponding to the number of reserved memories specified by the command each time the prefetch command is input.

また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時(変動パターン指定コマンドの入力時)に、最も早く記憶した保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドの値を現在実行中の図柄変動ゲームを実行させるための所定の記憶領域に対応付けて記憶する。その後、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する(シフト処理)。   Further, the effect control CPU 31a receives the prefetch command stored in the storage area associated with the stored storage number “1” that is stored earliest at the start of the symbol variation game (when the variation pattern designation command is input). The value is stored in association with a predetermined storage area for executing the symbol variation game currently being executed. Thereafter, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”, and stores the reserved memory number. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted (shift process).

このような処理により、主制御用CPU30aで行われた事前判定の判定結果を、事前判定の対象となる図柄変動ゲームの開始よりも前に演出制御用CPU31aが把握することができる。   Through such processing, the effect control CPU 31a can grasp the determination result of the prior determination performed by the main control CPU 30a before the start of the symbol variation game to be determined in advance.

また、先読みコマンド設定処理を実行する時点では、主制御用CPU30aは、始動入賞口15に遊技球が入球した結果として、保留記憶数に1加算して、主制御用RAM30cの記憶内容をすでに書き換えている。また、先読みコマンド設定処理を実行する時点では、特別図柄開始処理が実行される前であるため、保留記憶数に1加算後、当該保留記憶数から1減算されてはいない。   At the time of executing the prefetch command setting process, the main control CPU 30a adds 1 to the number of reserved memories as a result of the game ball entering the start winning opening 15, and already stores the stored contents of the main control RAM 30c. Rewriting. Further, since the pre-read command setting process is executed before the special symbol start process is executed, 1 is not subtracted from the reserved memory number after adding 1 to the reserved memory number.

次に、図7に従って、先読み演出の演出内容を決定するために、演出制御用CPU31aが実行する先読み演出設定処理について説明する。演出制御用CPU31aは、図7に示す先読み演出設定処理を、先読みコマンドの入力を契機に実行するようになっている。   Next, referring to FIG. 7, the prefetch effect setting process executed by the effect control CPU 31a in order to determine the effect contents of the prefetch effect will be described. The effect control CPU 31a executes the prefetch effect setting process shown in FIG. 7 in response to the input of the prefetch command.

まず、演出制御用CPU31aは、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの実行中に始動入賞口15に遊技球が入球したことにより、先読みコマンドを入力したか否かを判定する(ステップS31)。本実施形態におけるはずれ変動パターンP2に定められた変動時間が「4秒」であるため、ステップS31において主制御用CPU30aは、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲーム開始後、0〜3秒以内に始動入賞口15に遊技球が入球した場合に、図柄変動ゲームの実行中に始動入賞口15に遊技球が入球したと判断するようになっている。ステップS31の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行を決定することなく、先読み演出設定処理を終了する。   First, the effect control CPU 31a determines whether or not a pre-read command has been input when a game ball has entered the start winning opening 15 during execution of the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 (step S31). . In this embodiment, since the variation time set in the deviation variation pattern P2 is “4 seconds”, the main control CPU 30a within 0 to 3 seconds after the start of the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 in step S31. When a game ball enters the start winning opening 15, it is determined that a game ball has entered the start winning opening 15 during execution of the symbol variation game. When the determination result in step S31 is negative, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect setting process without determining execution of the prefetch effect.

一方、ステップS31の判定結果が肯定の場合、変短状態が付与される図柄変動ゲームの残り回数が、実行中の図柄変動ゲームを含めて「4回」よりも多いか否かを判定する(ステップS32)。ステップS32において演出制御用CPU31aは、サブ側作動回数に設定された値を確認することで、変短状態が付与される図柄変動ゲームの残り回数を把握するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S31 is affirmative, it is determined whether or not the remaining number of symbol variation games to which the variable state is given is greater than “four times” including the symbol variation game being executed ( Step S32). In step S32, the effect control CPU 31a checks the value set for the number of sub-side operations, thereby grasping the remaining number of symbol variation games to which the variable state is given.

ステップS32の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行を決定することなく、先読み演出設定処理を終了する。これにより、始動入賞口15に遊技球が入球したタイミングでは変短状態が付与されているが、実際に図柄変動ゲームが実行されるときには、変短状態が終了しているような場合であっても、変短状態時には「リーチ」と判定されていたが、実際に図柄変動ゲームが実行されるときには「リーチ」と判定されないということがない。   When the determination result of step S32 is negative, the CPU 31a for effect control ends the prefetch effect setting process without determining execution of the prefetch effect. As a result, a variable state is given at the timing when a game ball enters the start winning opening 15, but when the symbol variation game is actually executed, the variable state is ended. However, the reach is determined to be “reach” in the variable state, but is not determined to be “reach” when the symbol variation game is actually executed.

一方、ステップS32の判定結果が肯定の場合、演出制御用RAM31cに設定される先読み演出の実行状態を示す実行中フラグに、先読み演出が実行されていない状態であることを示す値「0」が設定されているか否かを判定する(ステップS33)。この判定結果が否定の場合、先読み演出の実行中であるため、演出制御用CPU31aは、新たな先読み演出の実行を決定することなく、先読み演出設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S32 is affirmative, a value “0” indicating that the pre-reading effect is not executed is set in the execution flag indicating the execution state of the pre-reading effect set in the effect control RAM 31c. It is determined whether it is set (step S33). If this determination result is negative, the prefetch effect is being executed, and thus the effect control CPU 31a ends the prefetch effect setting process without determining to execute a new prefetch effect.

一方、ステップS33の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドが、大当りを示す値と一致することを指示する先読みコマンドであったか、又は共通リーチを示す値と一致することを指示する先読みコマンドであったか否かを判定する(ステップS34)。ステップS34の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行を決定することなく、先読み演出設定処理を終了する。これにより、非共通リーチを示す値と一致することを指示する先読みコマンドを入力していたとしても、始動入賞口15への入球時と、実際に図柄変動ゲームが開始されるときとで、保留記憶数が異なるということがない。よって、始動入賞口15への入球時には「リーチ」と判定されていたが、実際に図柄変動ゲームが開始されるときには「リーチ」と判定されないということがない。   On the other hand, when the determination result of step S33 is affirmative, the CPU 31a for effect control indicates that the input prefetch command is a prefetch command instructing that it matches a value indicating a big hit, or matches a value indicating common reach. It is determined whether or not the read-ahead command is an instruction (step S34). When the determination result of step S34 is negative, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect setting processing without determining execution of the prefetch effect. As a result, even if a pre-read command instructing to match the value indicating the non-common reach is input, at the time of entering the start winning opening 15 and when the symbol variation game is actually started, There is no difference in the number of reserved memories. Therefore, it is determined that “reach” is entered when the player enters the start winning opening 15, but it is not determined that “reach” is determined when the symbol variation game is actually started.

一方、ステップS34の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、途中にリーチの可能性がないか否かを判定する(ステップS35)。ステップS35において演出制御用CPU31aは、ステップS34で判定した先読みコマンドよりも前に、以下の先読みコマンドが記憶されていないか否かを判定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致することを指示する先読みコマンド、リーチ判定用乱数の値がリーチを示す値(共通リーチを示す値及び非共通リーチを示す値)と一致することを指示する先読みコマンドが記憶されていないか否かを判定する。これにより、演出制御用CPU31aは、途中にリーチの可能性があるか否かを確認可能となる。   On the other hand, when the determination result of step S34 is affirmative, the CPU 31a for effect control determines whether or not there is a possibility of reach on the way (step S35). In step S35, the effect control CPU 31a determines whether or not the following prefetch command is stored before the prefetch command determined in step S34. That is, the CPU 31a for effect control has a look-ahead command for instructing that the value of the jackpot determination random number matches the value indicating the jackpot, and the value of the reach determination random number indicates the reach (the value indicating the common reach and the non-common reach). It is determined whether or not a pre-read command instructing to match the value is stored. Thereby, the CPU 31a for effect control can confirm whether or not there is a possibility of reaching in the middle.

ステップS35の判定結果が否定の場合、先読み演出の実行中、途中にリーチ変動を挟む可能性があるため、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行を決定することなく、先読み演出設定処理を終了する。一方、ステップS35の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、ステップS34で判定した先読みコマンドが対応付けられた始動保留球よりも前に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームにおける変動時間を特定する(ステップS36)。   If the determination result in step S35 is negative, the reach control CPU 31a may end the prefetch effect setting process without deciding to execute the prefetch effect because there is a possibility that a reach variation may be caught during the prefetch effect. To do. On the other hand, if the determination result in step S35 is affirmative, the effect control CPU 31a in the symbol variation game based on the start hold ball stored before the start hold ball associated with the prefetch command determined in step S34. The variation time is specified (step S36).

本実施形態では、変短状態時に選択可能なはずれ変動パターンが「はずれ変動パターンP2」に限定されている。これにより、演出制御用CPU31aは、ステップS34で判定した先読みコマンドが対応付けられた始動保留球よりも前に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの変動時間を特定することが可能となる。   In the present embodiment, the deviation fluctuation pattern that can be selected in the variable state is limited to the “fluctuation fluctuation pattern P2”. Thereby, the CPU 31a for effect control can specify the variation time of the symbol variation game based on the start hold ball stored before the start hold ball associated with the prefetch command determined in step S34. Become.

その後、演出制御用CPU31aは、始動入賞口15に遊技球が入球した時点で実行されていた図柄変動ゲームの残り時間と、保留中の図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値に基づいて、先読み演出の演出内容を定めた演出パターンを選択する(ステップS37)。なお、特定変動パターンとされる変動パターンP4〜P9を特定する変動パターン振分用乱数の値は、始動入賞口15への入球時と実際に図柄変動ゲームが開始される時点とで、異なる特定変動パターンを特定することがない。したがって、ステップS36において保留中の図柄変動ゲームの変動時間を一義的に特定することが可能となり、演出パターンを選択することが可能となる。なお、演出パターンの詳細については後述する。そして、演出パターンを選択した演出制御用CPU31aは、実行中フラグに、先読み演出が実行されていることを示す値「1」を設定し(ステップS38)、先読み演出設定処理を終了する。   After that, the effect control CPU 31a adds the remaining time of the symbol variation game executed when the game ball enters the start winning opening 15, the variation time of the pending symbol variation game, and the interval time. Based on this, an effect pattern that defines the contents of the effect of the prefetch effect is selected (step S37). Note that the value of the random number for variation pattern allocation that identifies the variation patterns P4 to P9 that are the specific variation pattern differs between when the player enters the start winning opening 15 and when the symbol variation game is actually started. A specific variation pattern is not specified. Accordingly, it is possible to uniquely specify the variation time of the symbol variation game that is on hold in step S36, and it is possible to select an effect pattern. Details of the effect pattern will be described later. Then, the effect control CPU 31a that has selected the effect pattern sets a value “1” indicating that the prefetch effect is being executed in the execution flag (step S38), and ends the prefetch effect setting process.

本実施形態では、ステップS37の処理によって先読み演出の演出内容を定めた演出パターンが選択されるため、演出制御用CPU31aが、先読み演出(特別演出)の演出内容を決定する特別演出決定手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理の実行前に先読みコマンド設定処理を実行することで、図柄変動ゲームの開始前に取得した変動パターン振分用乱数の値が、何れの変動パターンを示す値であるかを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、特別図柄開始処理の前に主制御用CPU30aから先読みコマンドを入力し、該コマンドで指示される内容を特定することができるため、演出制御用CPU31aが、演出内容特定手段として機能する。   In the present embodiment, since an effect pattern that determines the content of the pre-reading effect is selected by the process in step S37, the effect control CPU 31a functions as a special effect determining means for determining the effect content of the pre-reading effect (special effect). To do. In addition, the main control CPU 30a executes the prefetch command setting process before the execution of the special symbol start process, so that the variation pattern distribution random number obtained before the start of the symbol variation game has any variation pattern. Specify whether the value is shown. Then, the effect control CPU 31a can input a pre-read command from the main control CPU 30a before the special symbol start process and specify the content instructed by the command. Therefore, the effect control CPU 31a specifies the effect content. Functions as a means.

次に、図8(a)〜(c)に従って、演出パターンに定められた演出内容について説明する。
図8(a)は、先読み演出が2回の図柄変動ゲームに跨って実行される場合に選択される演出パターンを示す。なお、「2回の図柄変動ゲームに跨って実行される場合」とは、保留記憶数「1」であるときに行われている図柄変動ゲーム中、始動入賞口15に遊技球が入球した場合を指す。
Next, according to FIGS. 8A to 8C, the contents of the effect defined in the effect pattern will be described.
FIG. 8A shows an effect pattern that is selected when the pre-read effect is executed over two symbol variation games. Note that “when executed over two symbol variation games” means that a game ball has entered the start winning opening 15 during the symbol variation game being executed when the number of reserved memories is “1”. Refers to the case.

演出パターンE1は、図7のステップS34において、大当り変動パターンP4又ははずれリーチ変動パターンP5を特定する変動パターン振分用乱数の値を指示する先読みコマンドが確認された際に選択される演出パターンであり、演出内容として「動画D1」を特定している。また、演出パターンE1は、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの開始後、どのタイミングで始動入賞口15に遊技球が入球したかに応じて、それぞれ異なる演出時間を定めた演出パターンE1−1〜E1−3に細分化されている。ただし、演出パターンE1−1〜E1−3に定められた「動画D1」では、同一の演出態様で先読み演出が開始されるようになっており、演出パターンに定められた演出時間に応じて先読み演出終了時の演出態様が異なるようになっている。   The effect pattern E1 is an effect pattern that is selected when a prefetch command that indicates the value of the random number for fluctuation pattern distribution specifying the big hit fluctuation pattern P4 or the outlier reach fluctuation pattern P5 is confirmed in step S34 of FIG. Yes, “movie D1” is specified as the production content. In addition, the production pattern E1 is a production pattern E1- in which different production times are set according to the timing at which the game ball enters the start winning opening 15 after the start of the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2. It is subdivided into 1 to E1-3. However, in “moving image D1” defined in the production patterns E1-1 to E1-3, the prefetching production is started in the same production mode, and the prefetching is performed according to the production time defined in the production pattern. The production mode at the end of the production is different.

例えば、演出パターンE1−1,E1−2では、キャラクタが歩く動画及びキャラクタが走る動画の実行時間を同一とする一方で、演出パターンE1−2の方が、キャラクタが跳んでいる時間を長くしてしても良い。また、演出パターンE1−1,E1−2で同一のタイミングで動画D1を停止させ、演出パターンE1−1ではそのタイミングで先読み演出を終了させる一方で、演出パターンE1−2では、動画D1を停止させた後、演出パターンに定められた演出時間が経過するまで停止画像を継続して表示させるなどしても良い。   For example, in the effect patterns E1-1 and E1-2, the execution time of the moving image of the character and the moving image of the character are made the same, while the effect pattern E1-2 increases the time that the character jumps. You may do it. In addition, the motion picture D1 is stopped at the same timing in the effect patterns E1-1 and E1-2, and the prefetch effect is ended at that timing in the effect pattern E1-1, while the motion picture D1 is stopped in the effect pattern E1-2. Then, the stop image may be continuously displayed until the production time set in the production pattern elapses.

演出パターンE1−1は、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始してから0秒〜1秒未満の間に遊技球が入球した場合に選択可能な演出パターンとされる。この場合、演出パターンE1−1には、はずれ変動パターンP2に定められた変動時間から1秒減算した値(4−1=3秒)と大当り変動パターンP4又ははずれリーチ変動パターンP5に基づく変動時間(50秒)と、各図柄変動ゲームの間に設定されるインターバル時間「1秒」を合算した演出時間「54秒」が定められている。これにより、2回の図柄変動ゲームの変動時間とインターバル時間を合わせた残り時間が「54秒」となった時点、すなわち、はずれ変動パターンP2が開始してから1秒後に先読み演出が開始される。   The effect pattern E1-1 is an effect pattern that can be selected when a game ball enters between 0 seconds and less than 1 second after the symbol change game based on the deviation change pattern P2 starts. In this case, the effect pattern E1-1 includes a variation time based on a value (4-1 = 3 seconds) obtained by subtracting one second from the variation time determined in the deviation variation pattern P2 and the big hit variation pattern P4 or the deviation reach variation pattern P5. (50 seconds) and an effect time “54 seconds” obtained by adding up the interval time “1 second” set between each symbol variation game is defined. As a result, the pre-reading effect is started when the remaining time obtained by combining the variation time of the two symbol variation games and the interval time becomes “54 seconds”, that is, one second after the start of the deviation variation pattern P2. .

演出パターンE1−2は、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始してから1秒〜2秒未満の間に始動入賞口15に遊技球が入球した場合に選択可能な演出パターンとされる。この場合、演出パターンE1−2には、はずれ変動パターンP2に定められた変動時間から2秒減算した値(4−2=2秒)と大当り変動パターンP4又ははずれリーチ変動パターンP5に基づく変動時間(50秒)と、各図柄変動ゲームの間に設定されるインターバル時間「1秒」を合算した演出時間「53秒」が定められている。これにより、2回の図柄変動ゲームの変動時間とインターバル時間を合わせた残り時間が「53秒」となった時点、すなわち、はずれ変動パターンP2が開始してから2秒後に先読み演出が開始される。   The effect pattern E1-2 is an effect pattern that can be selected when a game ball enters the start winning opening 15 within 1 to 2 seconds after the start of the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2. The In this case, the effect pattern E1-2 includes a variation time based on a value (4-2 = 2 seconds) obtained by subtracting 2 seconds from the variation time determined for the deviation variation pattern P2 and the big hit variation pattern P4 or the deviation reach variation pattern P5. (50 seconds) and an effect time “53 seconds” obtained by adding up the interval time “1 second” set between each symbol variation game are defined. As a result, the pre-reading effect is started when the remaining time obtained by combining the fluctuation time and the interval time of the two symbol fluctuation games becomes “53 seconds”, that is, two seconds after the deviation fluctuation pattern P2 starts. .

演出パターンE1−3は、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始してから2秒〜3秒未満の間に始動入賞口15に遊技球が入球した場合に選択可能な演出パターンとされる。この場合、演出パターンE1−3には、はずれ変動パターンP2に定められた変動時間から3秒減算した値(4−3=1秒)と大当り変動パターンP4又ははずれリーチ変動パターンP5に基づく変動時間(50秒)と、各図柄変動ゲームの間に設定されるインターバル時間「1秒」を合算した演出時間「52秒」が定められている。これにより、2回の図柄変動ゲームの変動時間とインターバル時間を合わせた残り時間が「52秒」となった時点、すなわち、はずれ変動パターンP2が開始してから3秒後に先読み演出が開始される。   The effect pattern E1-3 is an effect pattern that can be selected when a game ball enters the start winning opening 15 within 2 to 3 seconds after the start of the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2. The In this case, the effect pattern E1-3 includes a variation time based on a value (4-3 = 1 second) obtained by subtracting 3 seconds from the variation time set in the deviation variation pattern P2 and the big hit variation pattern P4 or the deviation reach variation pattern P5. (50 seconds) and an effect time “52 seconds” obtained by adding up the interval time “1 second” set between each symbol variation game are defined. As a result, when the remaining time obtained by combining the variation time and the interval time of the two symbol variation games becomes “52 seconds”, that is, three seconds after the start of the deviation variation pattern P2, the prefetch effect is started. .

演出パターンE2は、図7のステップS34において、大当り変動パターンP6又ははずれリーチ変動パターンP7を特定する変動パターン振分用乱数の値を指示する先読みコマンドが確認された際に選択される演出パターンであり、演出内容として「動画D2」を特定している。演出パターンE3は、図7のステップS34において、大当り変動パターンP8又ははずれリーチ変動パターンP9を特定する変動パターン振分用乱数の値を指示する先読みコマンドが確認された際に選択される演出パターンであり、演出内容として「動画D3」を特定している。   The effect pattern E2 is an effect pattern that is selected when a prefetch command that indicates the value of the random number for fluctuation pattern distribution specifying the big hit fluctuation pattern P6 or the outlier reach fluctuation pattern P7 is confirmed in step S34 of FIG. Yes, "movie D2" is specified as the production content. The effect pattern E3 is an effect pattern that is selected when a prefetch command that indicates the value of the random number for fluctuation pattern distribution specifying the big hit fluctuation pattern P8 or the outlier reach fluctuation pattern P9 is confirmed in step S34 of FIG. Yes, “video D3” is specified as the production content.

また、演出パターンE2,E3においても、演出パターンE1と同様、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの開始後、どのタイミングで始動入賞口15に遊技球が入球したかに応じて、それぞれ異なる演出時間を定めた演出パターンに細分化されている。つまり、演出パターンには、始動入賞口15に遊技球が入球した時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値内で終了する先読み演出の演出内容が対応付けられている。   Also, in the production patterns E2 and E3, as in the production pattern E1, the timing changes after the start of the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2, depending on which timing the game ball has entered the start winning opening 15 respectively. It is subdivided into production patterns that define production times. In other words, the effect pattern includes the remaining time of the symbol variation game being executed when the game ball enters the start winning opening 15, the variation time of the symbol variation game being suspended, and the sum of the interval times. The contents of the pre-reading effects that end within the are associated.

図8(b)は、先読み演出が3回の図柄変動ゲームに跨って実行される場合に選択される演出パターンを示す。なお、「3回の図柄変動ゲームに跨って実行される場合」とは、保留記憶数「2」であるときに行われている図柄変動ゲーム中、始動入賞口15に遊技球が入球した場合を指す。   FIG. 8B shows an effect pattern that is selected when the prefetch effect is executed over three symbol variation games. Note that “when executed over three symbol variation games” means that a game ball has entered the start winning opening 15 during the symbol variation game being held when the reserved memory number is “2”. Refers to the case.

演出パターンE4は、図7のステップS34において、大当り変動パターンP4又ははずれリーチ変動パターンP5を特定する変動パターン振分用乱数の値を指示する先読みコマンドが確認された際に選択される演出パターンであり、演出内容として「動画D4」を特定している。また、演出パターンE4は、演出パターンE1〜E3同様、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの開始後、どのタイミングで始動入賞口15に遊技球が入球したかに応じて、それぞれ異なる演出時間を定めた演出パターンに細分化されている。また、その他、先読み演出が3回の図柄変動ゲームに跨って実行される演出パターンとしては、演出パターンE5,E6が設定されている。   The effect pattern E4 is an effect pattern that is selected when a prefetch command that indicates the value of the random number for fluctuation pattern distribution specifying the big hit fluctuation pattern P4 or the outlier reach fluctuation pattern P5 is confirmed in step S34 of FIG. Yes, “movie D4” is specified as the production content. In addition, the production pattern E4, like the production patterns E1 to E3, has different production times depending on when the game ball enters the start winning opening 15 after the start of the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2. Are subdivided into production patterns. In addition, effect patterns E5 and E6 are set as effect patterns in which the pre-read effect is executed over three symbol variation games.

図8(c)は、先読み演出が4回の図柄変動ゲームに跨って実行される場合に選択される演出パターンを示す。なお、「4回の図柄変動ゲームに跨って実行される場合」とは、保留記憶数「3」であるときに行われている図柄変動ゲーム中、始動入賞口15に遊技球が入球した場合を指す。   FIG.8 (c) shows the production | presentation pattern selected when a prefetch production | presentation is performed ranging over 4 design fluctuation | variation games. Note that “when executed over four symbol variation games” means that a game ball has entered the start winning opening 15 during the symbol variation game being performed when the number of reserved memories is “3”. Refers to the case.

演出パターンE7は、図7のステップS34において、大当り変動パターンP4又ははずれリーチ変動パターンP5を特定する変動パターン振分用乱数の値を指示する先読みコマンドが確認された際に選択される演出パターンであり、演出内容として「動画D7」を特定している。また、演出パターンE7は、演出パターンE1〜E6同様、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの開始後、どのタイミングで始動入賞口15に遊技球が入球したかに応じて、それぞれ異なる演出時間を定めた演出パターンに細分化されている。また、その他、先読み演出が4回の図柄変動ゲームに跨って実行される演出パターンとしては、演出パターンE8,E9が設定されている。   The effect pattern E7 is an effect pattern that is selected when a prefetch command that indicates the value of the random number for fluctuation pattern distribution specifying the big hit fluctuation pattern P4 or the outlier reach fluctuation pattern P5 is confirmed in step S34 of FIG. Yes, "movie D7" is specified as the production content. In addition, the effect pattern E7 has different effect times depending on when the game ball enters the start winning opening 15 after the start of the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2, similarly to the effect patterns E1 to E6. Are subdivided into production patterns. In addition, effect patterns E8 and E9 are set as effect patterns in which the pre-reading effect is executed over four symbol variation games.

そして、始動入賞口15に遊技球が入球した時点で実行されていた図柄変動ゲームの残り時間と、保留中の図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値に基づいて演出パターンを選択した演出制御用CPU31aは、選択した演出パターンに基づいて先読み演出を実行させる。具体的に説明すると、演出制御用CPU31aは、はずれ変動パターンP2に定められた変動内容に従って図柄変動ゲームを実行させているが、図柄変動ゲームの実行中に始動入賞口15に遊技球が入球すると、入球検知から所定時間が経過したことを契機に、選択した演出パターンに定められた演出時間の間、先読み演出を実行させる。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれ変動パターンP2に定められた変動内容に基づく表示演出を途中で強制的に終了させ、変動パターンに定められた変動内容に基づく表示演出の代わりに、選択した演出パターンに基づく先読み演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, an effect pattern is selected based on the remaining time of the symbol variation game being executed when the game ball enters the start winning opening 15, the variation time of the pending symbol variation game, and the sum of the interval times. The effect control CPU 31a causes the prefetch effect to be executed based on the selected effect pattern. More specifically, the effect control CPU 31a causes the symbol variation game to be executed in accordance with the variation content set in the deviation variation pattern P2, and a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game. Then, the pre-reading effect is executed for the effect time determined in the selected effect pattern, triggered by the elapse of a predetermined time from the detection of the ball. At this time, the CPU 31a for effect control forcibly ends the display effect based on the variation content set in the deviation variation pattern P2, and selects it instead of the display effect based on the variation content defined in the variation pattern. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the prefetch effect based on the effect pattern.

なお、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行中に全図柄停止コマンドを入力すると、終了対象となる図柄変動ゲームが、特定変動パターン(変動パターンP4〜P9)に基づく図柄変動ゲームであったか否かを判定する。終了対象となる図柄変動ゲームが特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームではない場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの終了時、決定した飾図による図柄組み合わせを、先読み演出の非実行時よりも小さく、かつ画像表示部GHの隅部に表示させる(図10参照)。これにより、先読み演出の実行中に遊技者が画像表示部GHを視認したとしても、飾図による図柄組み合わせよりも、画像表示部GHにて行われる先読み演出に注視させることができる。よって、先読み演出の実行中、遊技者は、各図柄変動ゲームの区切りを認識し難くなる。   When the effect control CPU 31a inputs an all symbol stop command during execution of the pre-reading effect, whether or not the symbol variation game to be ended is a symbol variation game based on the specific variation pattern (variation patterns P4 to P9). Determine. When the symbol variation game to be ended is not the symbol variation game based on the specific variation pattern, the effect control CPU 31a displays the symbol combination based on the determined decoration at the end of the symbol variation game than when the pre-reading effect is not executed. It is small and is displayed at the corner of the image display unit GH (see FIG. 10). Thereby, even if the player visually recognizes the image display unit GH during the execution of the pre-reading effect, it is possible to focus on the pre-reading effect performed on the image display unit GH rather than the symbol combination by the decorative drawing. Therefore, during execution of the pre-reading effect, it becomes difficult for the player to recognize the break of each symbol variation game.

一方、終了対象となる図柄変動ゲームが特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームであった場合、演出制御用CPU31aは、特定変動パターンに定められたリーチ演出を演出表示装置11にて表示させることなく、先読み演出を実行させる。そして、全図柄停止コマンドを入力すると、特定変動パターンに定められた変動時間の経過後、決定した飾図による図柄組み合わせを、先読み演出の非実行時と同じ大きさで、かつ画像表示部GHの略中央部に表示させる。これにより、先読み演出の実行中、特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了時のみ、飾図による図柄組み合わせに注視させることが可能となる。本実施形態では、演出表示装置11にて先読み演出を実行させる演出制御用CPU31aが、演出制御手段として機能する。   On the other hand, when the symbol variation game to be ended is a symbol variation game based on the specific variation pattern, the effect control CPU 31a does not display the reach effect determined in the specific variation pattern on the effect display device 11. A pre-reading effect is executed. Then, when all symbols stop command is input, after the lapse of the variation time set in the specific variation pattern, the symbol combination by the determined decoration is the same size as when the pre-reading effect is not executed, and the image display unit GH Display in the approximate center. Thereby, during execution of the pre-reading effect, it is possible to pay attention to the symbol combination by the decorative drawing only at the end of the symbol variation game based on the specific variation pattern. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that causes the effect display device 11 to execute the prefetch effect functions as effect control means.

ちなみに、遊技球の入球時に判定した判定結果を用いた遊技演出として、演出表示装置11にて保留記憶数を表示するための保留画像表示領域を用いて行う保留変化演出が知られている。保留変化演出は、当該演出の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行される以前に、当該ゲームが大当りとなる可能性があることを予告する演出である。具体的には、保留画像表示領域を用い、保留変化演出の対象となる始動保留球に対応する個別表示領域の保留有表示の態様を、他の個別表示領域の保留有表示の態様とは異なる態様に変化させて行われる。   Incidentally, as a game effect using a determination result determined when a game ball enters, a hold change effect performed using a hold image display area for displaying the hold memory number on the effect display device 11 is known. The hold change effect is an effect of notifying that there is a possibility that the game will be a big hit before the symbol variation game based on the start holding ball that is the target of the effect is executed. Specifically, using the hold image display area, the hold display mode of the individual display area corresponding to the start hold ball that is the target of the hold change effect is different from the hold display mode of the other individual display areas. It is performed by changing the mode.

ただし、保留変化演出は、図柄変動ゲームの開始時に保留有表示の態様が変化するだけに過ぎず、また、各図柄変動ゲーム単位で保留有表示の態様が変化するだけに過ぎず、本実施形態の先読み演出とは演出態様(主に演出の開始タイミングと演出の変化タイミング)が異なっている。   However, the on-hold change effect is merely a change in the display mode with hold at the start of the symbol variation game, and only the display mode with hold change in each symbol variation game unit. Is different from the pre-reading production in the production mode (mainly the production start timing and the production change timing).

以下、図9及び図10に従って、先読み演出の流れについて、その作用とともに説明する。
図9では、保留記憶数「2」であるときに、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始されており、かつその図柄変動ゲームが開始してから1秒〜2秒未満の間に始動入賞口15に遊技球が入球したことを前提とする。また、遊技球の入球を契機に、大当り変動パターンP4を特定する変動パターン振分用乱数の値を取得したことで、演出パターンE4−2が選択されたことを前提とする。
Hereinafter, the flow of the pre-reading effect will be described together with its operation in accordance with FIGS.
In FIG. 9, when the number of reserved memories is “2”, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is started, and is started within 1 to 2 seconds after the symbol variation game is started. It is assumed that a game ball has entered the winning opening 15. In addition, it is assumed that the effect pattern E4-2 is selected by acquiring a random number for variation pattern distribution that specifies the big hit variation pattern P4 when the game ball enters.

このような場合、時点a1に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始される。このとき、図10に示すように、演出表示装置11では、画像表示部GHの略中央部に設定された左列、中列及び右列において図柄が変動している様子を示す画像が表示される。そして、前提により、図9の時点a2に示すように、図柄変動ゲームが開始してから1秒〜2秒未満の間に始動入賞口15に遊技球が入球したとする。この場合、前提により、演出パターンE4−2が選択される。そして、時点a3に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始してから2秒経過した時点で先読み演出が開始される。このとき、図10に示すように、演出表示装置11では、はずれ変動パターンP2に定められた変動内容に基づく表示演出が途中で強制的に終了され、演出パターンE4−2に定められた先読み演出(図10では、キャラKが歩いている様子を示す動画D4)が開始される。はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが実行されていたが、途中で演出内容が変化したことにより、遊技者は、今後の図柄変動ゲームの展開に注目することになる。   In such a case, as shown at time point a1, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is started. At this time, as shown in FIG. 10, the effect display device 11 displays an image indicating that the symbols are fluctuating in the left column, the middle column, and the right column set in the substantially central portion of the image display unit GH. The Based on the premise, as shown at time point a2 in FIG. 9, it is assumed that a game ball has entered the start winning opening 15 within 1 to 2 seconds after the start of the symbol variation game. In this case, the production pattern E4-2 is selected based on the premise. Then, as shown at time point a3, the prefetch effect is started when 2 seconds have elapsed since the start of the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2. At this time, as shown in FIG. 10, in the effect display device 11, the display effect based on the variation content determined in the deviation variation pattern P <b> 2 is forcibly terminated halfway, and the prefetch effect defined in the effect pattern E <b> 4-2. (In FIG. 10, the moving image D4 showing the character K walking) is started. Although the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 has been executed, the player will pay attention to the future development of the symbol variation game due to the change in the effect content.

そして、はずれ変動パターンP2に定められた変動時間が経過すると、時点a4に示すように、図柄変動ゲームが終了するが、図10に示すように、演出表示装置11では、決定した飾図による図柄組み合わせが、先読み演出の非実行時よりも小さく、かつ画像表示部GHの隅部に表示される。このため、遊技者は、決定した飾図による図柄組み合わせよりも先読み演出の演出内容に注視し易い。そして、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの終了時であっても、演出表示装置11では先読み演出が継続して実行される。   Then, when the variation time set in the deviation variation pattern P2 has elapsed, the symbol variation game ends as shown at time point a4. However, as shown in FIG. The combination is smaller than when the pre-reading effect is not executed, and is displayed at the corner of the image display unit GH. For this reason, it is easier for the player to pay attention to the effect of the pre-reading effect than the symbol combination based on the determined decoration. Even when the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is over, the effect display device 11 continuously executes the prefetch effect.

そして、先読み演出を伴った1回目の図柄変動ゲームが終了すると、時点a4に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく先読み演出を伴った2回目の図柄変動ゲームが開始される。なお、先読み演出を伴った2回目の図柄変動ゲームにおいても、はずれ変動パターンP2に定められた変動内容に基づく表示演出は実行されず、先読み演出が継続して行われる。   Then, when the first symbol variation game with the pre-reading effect is finished, as shown at the time point a4, the second symbol variation game with the pre-reading effect based on the deviation variation pattern P2 is started. Even in the second symbol variation game accompanied by the prefetching effect, the display effect based on the variation content set in the deviation variation pattern P2 is not executed, and the prefetching effect is continuously performed.

そして、はずれ変動パターンP2に定められた変動時間が経過すると、時点a5に示すように、図柄変動ゲームが終了するが、図10に示すように、演出表示装置11では、決定した飾図による図柄組み合わせが、先読み演出の非実行時よりも小さく、かつ画像表示部GHの隅部に表示される。このため、遊技者は、決定した飾図による図柄組み合わせよりも先読み演出の演出内容に注視し易い。そして、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの終了時であっても、演出表示装置11では先読み演出が継続して実行される。また、時点a5の時点では、先読み演出を伴った2回の図柄変動ゲームが終了したことになるが、各図柄変動ゲームの終了時に飾図による図柄組み合わせが視認し難くなっているため、遊技者は、図柄変動ゲームの終了タイミングを認識し難い。   Then, when the variation time set in the deviation variation pattern P2 has elapsed, the symbol variation game ends as shown at time point a5. However, as shown in FIG. The combination is smaller than when the pre-reading effect is not executed, and is displayed at the corner of the image display unit GH. For this reason, it is easier for the player to pay attention to the effect of the pre-reading effect than the symbol combination based on the determined decoration. Even when the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is over, the effect display device 11 continuously executes the prefetch effect. In addition, at the time point a5, the two symbol variation games with the pre-reading effect have ended, but it is difficult to visually recognize the symbol combination by the decorative symbols at the end of each symbol variation game. Is difficult to recognize the end timing of the symbol variation game.

そして、先読み演出を伴った2回目の図柄変動ゲームが終了すると、時点a5に示すように、大当り変動パターンP4に基づく先読み演出を伴った3回目の図柄変動ゲームが開始される。なお、先読み演出を伴った3回目の図柄変動ゲームにおいても、大当り変動パターンP4に定められた変動内容に基づく表示演出は実行されず、先読み演出が継続して行われる。つまり、大当り変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームでは、大当り変動パターンP4に定められた「リーチR1」の内容で表示演出が実行されず、先読み演出が行われることになる。   Then, when the second symbol variation game with the pre-reading effect ends, as shown at time point a5, the third symbol variation game with the pre-reading effect based on the big hit variation pattern P4 is started. Even in the third symbol variation game with a pre-reading effect, the display effect based on the variation content set in the big hit variation pattern P4 is not executed, and the pre-reading effect is continuously performed. That is, in the symbol variation game based on the big hit variation pattern P4, the display effect is not executed with the content of “reach R1” set in the big hit variation pattern P4, and the prefetching effect is performed.

そして、大当り変動パターンP4に定められた変動時間が経過すると、時点a6に示すように、先読み演出が終了する。このとき、演出表示装置11では、画像表示部GHの略中央において、図10に示すように、大当り変動パターンP4及び16R確変大当りAが決定されたことに基づいて決定された飾図による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。つまり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ていないにもかかわらず、突然、大当りの図柄組み合わせが表示されることになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出など大当りとなる場合に実行され易い遊技演出が行われないので、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始されると、当該図柄変動ゲームに期待を持ち難い。ただし、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの実行中に始動入賞口15に遊技球が入球し、かつ該遊技球に基づく図柄変動ゲームが、リーチ演出を伴う変動パターンP4〜P9に基づいて行われる場合、実行中のはずれとなる図柄変動ゲームの途中から、先読み演出が開始される。そして、図柄変動ゲームの実行中に始動入賞口15に入球した遊技球に基づく図柄変動ゲームが大当りとなる場合、先読み演出の終了後、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されることになる。よって、実行中の図柄変動ゲームでリーチ演出など大当りに期待を持ち易い遊技演出が行われなかったとしても、途中で先読み演出が開始されることに期待を持たせることができるとともに、先読み演出が行われた際には、最終的に大当りとなることに期待を持たせることができるようになる。   Then, when the variation time determined in the big hit variation pattern P4 has elapsed, as shown at time point a6, the pre-reading effect ends. At this time, in the effect display device 11, as shown in FIG. 10, in the approximate center of the image display part GH, the big hit by the decoration determined based on the big hit variation pattern P4 and the 16R probability variation big hit A determined. The symbol combination is displayed as a fixed stop. In other words, the effect display device 11 suddenly displays the jackpot symbol combination despite not having reached the reach effect, so that the interest of the player can be improved. In addition, in the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2, since a game effect that is easy to be executed in the case of a big win such as a reach effect is not performed, when the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is started, the symbol variation It's hard to expect the game. However, during the execution of the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2, a game ball enters the start winning opening 15, and the symbol variation game based on the game ball is based on the variation patterns P4 to P9 accompanied by the reach effect. When performed, the pre-reading effect is started from the middle of the symbol variation game that is out of play. When the symbol variation game based on the game ball that has entered the start winning opening 15 during the symbol variation game is a big hit, the symbol combination of the big hit is confirmed and stopped after the pre-reading effect. Therefore, even if a game effect that is likely to have a big hit expectation such as a reach effect is not performed in the running symbol variation game, it can be expected that the prefetch effect will be started in the middle, and the prefetch effect When done, you will have the expectation that you will eventually win a big hit.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)始動入賞口15への入球時に、特定演出内容(変動パターンP4〜P9に基づいて行われる図柄変動ゲーム)が特定されたとする。この場合、実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミング〜特定演出内容で行われる図柄変動ゲーム終了後に行われる図柄変動ゲームが開始されるタイミングまでの間が、先読み演出の実行単位として設定される。そして、設定された実行単位内で終了するよう、先読み演出が実行される。これによれば、図柄変動ゲームの開始時に大当りとなる場合に実行され易い特定演出(例えば、リーチ演出)が開始されなかったとしても、実行が保留されている始動保留球の中に特定演出内容で行われる図柄変動ゲームを特定する始動保留球が存在するのであれば、実行中の図柄変動ゲームの途中から先読み演出が開始されることもある。よって、図柄変動ゲームの開始時に特定演出が開始されなかったとしても、先読み演出が開始されたときには、遊技者に対して大当りが生起されることに期待を持たせることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) It is assumed that the specific effect content (the symbol variation game performed based on the variation patterns P4 to P9) is identified at the time of entering the start winning opening 15. In this case, the period from the specified timing in the symbol variation game being executed to the timing at which the symbol variation game performed after the end of the symbol variation game performed with the specific effect content is set as the execution unit of the prefetch effect. Then, the pre-reading effect is executed so as to end within the set execution unit. According to this, even if a specific effect (for example, reach effect) that is likely to be executed when a big hit is made at the start of the symbol variation game is not started, the specific effect content is included in the start holding ball that is suspended. If there is a start holding ball that identifies the symbol variation game performed in step 1, a prefetch effect may be started from the middle of the symbol variation game being executed. Therefore, even if the specific effect is not started at the start of the symbol variation game, the player can be expected to have a big hit when the pre-reading effect is started.

(2)先読み演出は、始動入賞口15への入球時に、特定演出内容が特定された場合に限って実行可能な演出とされ、変動パターンによって特定される通常の演出とは異なっているため、通常の図柄変動ゲームでは遊技者が視認できないことになる。よって、先読み演出が実行されると、普段見られない演出が見られたことで、遊技者に優越感を与えることができる。   (2) The pre-reading effect is an effect that can be executed only when the content of the specific effect is specified at the time of entering the start winning opening 15, and is different from the normal effect specified by the variation pattern. In a normal symbol variation game, the player cannot see. Therefore, when the pre-reading effect is executed, a sense of superiority can be given to the player because an effect that is not normally seen can be seen.

(3)先読み演出は、始動入賞口15への入球時に、特定演出内容が特定された場合に実行され得るため、大当り期待度の高い演出となる。したがって、実行中の図柄変動ゲームが大当りにあまり期待のできない内容で行われていたとしても、先読み演出が実行されると、最終的に大当りとなることに期待を持たせることができる。また、先読み演出は、複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行され得るため、図柄変動ゲームの区切りが分かり難くなり、大当りに期待の持てないはずれ変動の変動時間が短くなったかのように体感させることも可能となる。   (3) Since the pre-reading effect can be executed when the specific effect content is specified at the time of entering the start winning opening 15, it is an effect with a high expectation degree of jackpot. Therefore, even if the running symbol variation game is played with a content that is not expected to be a big hit, when the pre-reading effect is executed, it can be expected that the big hit will be finally made. In addition, since the pre-reading effect can be executed across multiple symbol variation games, it becomes difficult to understand the segment of the symbol variation game, and you can feel as if the variation time of the deviation variation that you can not expect big hit is shortened Is also possible.

(4)始動入賞口15への入球時に特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値内で終了する特別演出の演出内容が決定される。これによれば、特別演出が途中で途切れてしまい、遊技者に特別演出を最後まで見せられないということがない。   (4) Within the total value of the remaining variation time of the symbol variation game being executed at the time when the specific effect is identified at the time of entering the start winning opening 15 and the variation time of the symbol variation game being suspended The production contents of the special production ending in are determined. According to this, the special effect is interrupted in the middle, and the player cannot be shown the special effect until the end.

(5)始動入賞口15への入球時に特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値と一致する演出時間の特別演出が決定される。これによれば、図柄変動ゲームが行われている期間中、遊技演出が何ら行われていないという期間が存在しないため、先読み演出を見せることで、遊技者を最後まで飽きさせることがない。   (5) The sum of the remaining variation time of the symbol variation game being executed at the time when the specific effect content is identified at the time of entering the start winning opening 15 and the variation time of the symbol variation game being suspended. A special production with a matching production time is determined. According to this, since there is no period in which no game effect is performed during the period in which the symbol variation game is being performed, the player is not bored to the end by showing the pre-read effect.

(6)先読み演出の実行中、特定変動パターン(変動パターンP4〜P9)に基づく図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームでは、変動パターンで特定される変動時間が経過した場合であっても、演出表示装置11に大当り抽選又は前記リーチ抽選の抽選結果に対応する図柄組み合わせを遊技者が視認し易い態様で表示させないようにした。これによれば、より一層、先読み演出が一繋がりの演出であるという印象を深めることができる。なお、実施形態では、演出制御用CPU31aが、図柄表示手段として機能する。   (6) In the symbol variation game performed before the symbol variation game based on the specific variation pattern (variation patterns P4 to P9) during execution of the prefetch effect, the variation time specified by the variation pattern has elapsed. In addition, the effect display device 11 is configured not to display the symbol combination corresponding to the lottery lottery or the lottery result of the reach lottery in a manner that the player can easily recognize. According to this, it is possible to deepen the impression that the pre-reading effect is a continuous effect. In the embodiment, the effect control CPU 31a functions as a symbol display means.

(7)先読み演出として、飾図を除いて構成し得るとともに飾図よりも背面に表示される背景画像を変化させるとする。背景画像では、時間経過に伴う演出の変化が行われないため、単に残り時間の間、背景画像を表示させるだけで先読み演出を実行させることができる。しかしながら、背景画像を変化させる先読み演出では、時間経過に伴って演出内容が変化するわけではないので、背景画像に注目させることができない。ところが、本実施形態の先読み演出では、その演出内容が時間経過に伴って変化し得るため、演出内容の変化によって演出内容に注目させることができる。また、残り時間内に先読み演出を完結させるために、残り時間に応じた複数の演出内容が用意されており、演出のバリエーションが豊富である。   (7) As a pre-reading effect, it is assumed that the background image displayed on the back side can be changed from the decorative drawing while being configured except for the decorative drawing. In the background image, the change of the effect with the passage of time is not performed, so that the pre-reading effect can be executed simply by displaying the background image for the remaining time. However, in the pre-reading effect that changes the background image, the effect content does not change with time, so the background image cannot be noticed. However, in the pre-reading effect of the present embodiment, the content of the effect can change with the passage of time, so that the content of the effect can be noted by the change of the effect content. Moreover, in order to complete the pre-reading production within the remaining time, a plurality of production contents corresponding to the remaining time are prepared, and there are a wide variety of productions.

(第2の実施形態)
次に、図11及び図12に従って、第2の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, the same configuration and the same control as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted or simplified.

本実施形態では、特定変動パターン(変動パターンP4〜P9)に基づいて実行される図柄変動ゲームが保留されていると特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値が予め定めた規定時間よりも長いか否かが判定される。そして、大当り変動パターンP4,P6,P8に基づいて実行される図柄変動ゲームが保留されている場合、合計値が規定時間よりも長いか否かを問わず、先読み演出が実行される。一方、はずれリーチ変動パターンP5,P7,P9に基づいて実行される図柄変動ゲームが保留されている場合、合計値が規定時間よりも長いのであれば、先読み演出を実行させないようになっている。   In the present embodiment, the remaining time of the symbol variation game being executed at the time when it is determined that the symbol variation game executed based on the specific variation pattern (variation patterns P4 to P9) is suspended, and the execution is suspended. It is determined whether or not the total value with the variation time of the symbol variation game is longer than a predetermined time. When the symbol variation game executed based on the big hit variation patterns P4, P6, P8 is put on hold, the prefetch effect is executed regardless of whether the total value is longer than the specified time. On the other hand, when the symbol variation game executed based on the outlier reach variation patterns P5, P7, and P9 is put on hold, if the total value is longer than the specified time, the prefetch effect is not executed.

次に、図11に従って、第2の実施形態における先読み演出の演出内容を決定するために、演出制御用CPU31aが実行する先読み演出設定処理について説明する。なお、以下の説明では、先に説明した図7に基づく先読み演出設定処理との相違点を中心に説明する。   Next, referring to FIG. 11, the prefetch effect setting process executed by the effect control CPU 31 a in order to determine the effect contents of the prefetch effect in the second embodiment will be described. In the following description, the description will focus on differences from the previously-described prefetch effect setting process based on FIG.

演出制御用CPU31aは、図7に示すステップS31〜S37に基づく処理と同一の処理を実行する(ステップS41〜S47)。そして、演出制御用CPU31aは、始動入賞口15に遊技球が入球した時点で実行されていた図柄変動ゲームの残り時間と、保留中の図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値に基づいて演出パターンを選択する。その後、演出制御用CPU31aは、ステップS44で確認した先読みコマンドが、大当りを示す値と一致することを指示する先読みコマンドであるか否かを判定する(ステップS48)。   The effect control CPU 31a executes the same process as the process based on steps S31 to S37 shown in FIG. 7 (steps S41 to S47). Then, the effect control CPU 31a adds the remaining time of the symbol variation game executed when the game ball enters the start winning opening 15, the variation time of the pending symbol variation game, and the sum of the interval times. A production pattern is selected based on the result. Thereafter, the effect control CPU 31a determines whether or not the prefetch command confirmed in step S44 is a prefetch command instructing that it matches the value indicating the big hit (step S48).

ステップS48の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、始動入賞口15に遊技球が入球した時点で実行されていた図柄変動ゲームの残り時間と、保留中の図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値(以下、単に「合算値」と示す)が規定時間を超えたか否かを問わず、先読み演出の実行を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、図7のステップS38と同じく、実行中フラグに「1」を設定し(ステップS50)、先読み演出設定処理を終了する。   If the determination result in step S48 is affirmative, the CPU 31a for effect control controls the remaining time of the symbol variation game that was executed when the game ball entered the start winning opening 15, and the variation time of the symbol variation game that is on hold. The execution of the pre-reading effect is determined regardless of whether the total value of the interval time (hereinafter simply referred to as “total value”) exceeds the specified time. Then, the effect control CPU 31a sets “1” in the execution flag (step S50), similarly to step S38 in FIG. 7, and ends the prefetch effect setting processing.

一方、ステップS48の判定結果が肯定の場合、大当りを示す値と一致せず、共通リーチを示す値と一致することを指示する先読みコマンドが記憶されていたことになる。この場合、演出制御用CPU31aは、決定した演出パターンに定められた演出時間が、規定時間(本実施形態では「53秒」)よりも短いか否かを判定する(ステップS49)。前述したように、本実施形態では、始動入賞口15に遊技球が入球した時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値と一致した演出パターンが選択されるようになっている。したがって、選択した演出パターンに定められた演出時間が規定時間より短いか否かを判定することで、以下の判定を実行することができる。すなわち、特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームが保留されていると判定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値が、規定時間よりも短いか否かを判定することができる。   On the other hand, if the determination result in step S48 is affirmative, it means that a prefetch command is stored that indicates that the value does not match the value indicating the big hit but the value indicating the common reach. In this case, the CPU 31a for effect control determines whether or not the effect time set for the determined effect pattern is shorter than the specified time (“53 seconds” in the present embodiment) (step S49). As described above, in the present embodiment, the remaining time of the symbol variation game being executed when the game ball enters the start winning opening 15, the variation time of the symbol variation game being suspended, and the interval time The production pattern that matches the total value of is selected. Therefore, the following determination can be performed by determining whether or not the effect time set for the selected effect pattern is shorter than the specified time. That is, the sum of the remaining time of the symbol variation game being executed when it is determined that the symbol variation game based on the specific variation pattern is held, the variation time of the symbol variation game being suspended, and the interval time It can be determined whether or not the value is shorter than the specified time.

そして、ステップS49の判定結果が肯定の場合、すなわち、決定した演出パターンに定められた演出時間が規定時間よりも短い場合(図8に示す演出パターンE1−3,E2,E3)、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、ステップS50の処理に移行した後、先読み演出設定処理を終了する。   If the determination result in step S49 is affirmative, that is, if the effect time set for the determined effect pattern is shorter than the specified time (effect patterns E1-3, E2, E3 shown in FIG. 8), CPU31a determines execution of prefetching production. Then, the effect control CPU 31a ends the prefetch effect setting process after proceeding to the process of step S50.

一方、ステップS49の判定結果が否定の場合、すなわち、決定した演出パターンに定められた演出時間が規定時間以上の場合(図8に示す演出パターンE1−1,E1−2,E4〜E9)、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行を決定しない。これにより、演出制御用CPU31aは、ステップS50の処理を実行することなく、先読み演出設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S49 is negative, that is, if the production time set for the decided production pattern is equal to or longer than the specified time (production patterns E1-1, E1-2, E4 to E9 shown in FIG. 8), The effect control CPU 31a does not determine execution of the prefetch effect. Thereby, the CPU 31a for effect control ends the prefetch effect setting process without executing the process of step S50.

このような制御を実行することで、本実施形態では、大当りを示す値と一致する先読みコマンドが記憶されている場合、又は共通リーチを示す値と一致する先読みコマンドが記憶されており、かつ選択した演出パターンに定められた演出時間が「53秒」よりも短い場合に先読み演出が実行される。   By executing such control, in the present embodiment, a prefetch command that matches a value indicating a big hit is stored, or a prefetch command that matches a value indicating a common reach is stored and selected. The pre-reading effect is executed when the effect time determined in the effect pattern is shorter than “53 seconds”.

以下、図12に従って、先読み演出の流れについて、その作用とともに説明する。
図12(a)では、保留記憶数「2」であるときに、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始されており、かつその図柄変動ゲームが開始してから1秒〜2秒未満の間に始動入賞口15に遊技球が入球したことを前提とする。また、遊技球の入球を契機に、大当り変動パターンP4を特定する変動パターン振分用乱数の値を取得したことで、演出パターンE4−2が選択されたことを前提とする。
Hereinafter, according to FIG. 12, the flow of the pre-reading effect will be described together with its operation.
In FIG. 12A, when the number of reserved memories is “2”, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is started, and less than 1 second to less than 2 seconds after the symbol variation game is started. It is assumed that a game ball has entered the start winning opening 15 in the meantime. In addition, it is assumed that the effect pattern E4-2 is selected by acquiring a random number for variation pattern distribution that specifies the big hit variation pattern P4 when the game ball enters.

このような場合、時点b1に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始される。そして、前提により、時点b2に示すように、図柄変動ゲームが開始してから1秒〜2秒未満の間に始動入賞口15に遊技球が入球したとする。この場合、前提により、演出パターンE4−2が選択される。そして、大当り変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームが保留されていることで、先読み演出の実行が許可される。これにより、時点b3に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始してから2秒経過した時点で先読み演出が開始される。   In such a case, as shown at time point b1, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is started. Then, based on the premise, as shown at time point b2, it is assumed that a game ball has entered the start winning opening 15 within 1 to 2 seconds after the start of the symbol variation game. In this case, the production pattern E4-2 is selected based on the premise. And the execution of the prefetch effect is permitted because the symbol variation game based on the big hit variation pattern P4 is put on hold. As a result, as shown at time point b3, the prefetch effect is started when 2 seconds have elapsed since the start of the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2.

そして、先読み演出を伴った1回目の図柄変動ゲームが終了すると、時点b4に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく先読み演出を伴った2回目の図柄変動ゲームが開始される。そして、はずれ変動パターンP2に定められた変動時間が経過すると、時点b5に示すように、大当り変動パターンP4に基づく先読み演出を伴った3回目の図柄変動ゲームが開始され、大当り変動パターンP4に定められた変動時間が経過すると、時点b6に示すように、先読み演出が終了する。   Then, when the first symbol variation game with the pre-reading effect is finished, as shown at time point b4, the second symbol variation game with the pre-reading effect based on the deviation variation pattern P2 is started. Then, when the fluctuation time set in the deviation fluctuation pattern P2 elapses, as shown at a time point b5, a third symbol fluctuation game with a pre-reading effect based on the big hit fluctuation pattern P4 is started, and the big hit fluctuation pattern P4 is set. When the given fluctuation time has elapsed, as shown at time point b6, the prefetching effect ends.

これにより、実行中の図柄変動ゲームでリーチ演出など大当りに期待を持ち易い遊技演出が行われなかったとしても、途中で先読み演出が開始されることに期待を持たせることができるとともに、先読み演出が行われた際には、最終的に大当りとなることに期待を持たせることができるようになる。   As a result, even if a game effect that is likely to have a big hit expectation such as a reach effect is not performed in a running symbol variation game, it is possible to have an expectation that a prefetch effect will be started in the middle, and a prefetch effect When it is done, it will be possible to have an expectation that it will ultimately be a big hit.

図12(b)では、保留記憶数「2」であるときに、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始されており、かつその図柄変動ゲームが開始してから1秒〜2秒未満の間に始動入賞口15に遊技球が入球したことを前提とする。また、遊技球の入球を契機に、はずれリーチ変動パターンP5を特定する変動パターン振分用乱数の値を取得したことで、演出パターンE4−2が選択されたことを前提とする。   In FIG. 12B, when the number of reserved memories is “2”, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is started, and less than 1 second to less than 2 seconds after the symbol variation game is started. It is assumed that a game ball has entered the start winning opening 15 in the meantime. In addition, it is assumed that the effect pattern E4-2 is selected by acquiring a random value for distribution pattern distribution specifying the outlier reach fluctuation pattern P5 when the game ball enters.

このような場合、時点c1に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始される。そして、前提により、時点c2に示すように、図柄変動ゲームが開始してから1秒〜2秒未満の間に始動入賞口15に遊技球が入球したとする。この場合、前提により、演出パターンE4−2が選択される。演出パターンE4−2は、はずれリーチ変動パターンP5に基づく図柄変動ゲームが保留されているときに選択可能な演出パターンであるが、演出時間として「58秒」が定められている。これにより、図7のステップS49の判定が否定判定されることになるので、先読み演出の実行が許可されない。よって、演出表示装置11では、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの実行中に先読み演出が開始されない。   In such a case, as shown at the time point c1, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is started. Then, based on the premise, as shown at time c2, it is assumed that a game ball has entered the start winning opening 15 within 1 to 2 seconds after the start of the symbol variation game. In this case, the production pattern E4-2 is selected based on the premise. The effect pattern E4-2 is an effect pattern that can be selected when the symbol variation game based on the outlier reach variation pattern P5 is put on hold, and “58 seconds” is defined as the effect time. As a result, the determination in step S49 in FIG. 7 is negative, and execution of the prefetch effect is not permitted. Therefore, the effect display device 11 does not start the prefetch effect during the execution of the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2.

ただし、保留記憶数「1」であるときに、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始されており、かつその図柄変動ゲームが開始してから1秒〜2秒未満の間に始動入賞口15に入球が入球し、はずれリーチ変動パターンP9を特定する変動パターン振分用乱数の値が取得された場合、演出パターンE3−2が選択されることになる。演出パターンE3−2に定められた演出時間は規定時間とされる「53秒」よりも短いため、演出表示装置11では先読み演出が行われる。   However, when the number of stored memories is “1”, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is started, and the start winning opening is between 1 second and less than 2 seconds after the symbol variation game is started. When a ball enters 15 and a random pattern distribution random number value specifying the outlier reach fluctuation pattern P9 is acquired, the effect pattern E3-2 is selected. Since the effect time defined in the effect pattern E3-2 is shorter than “53 seconds”, which is a specified time, the effect display device 11 performs a prefetch effect.

したがって、本実施形態では、第1の実施形態の効果(1)〜(7)に加えて以下の効果を得ることができる。
(8)最終的に大当りとなるのであれば、遊技者は、変動時間が長くても損した感情を抱かないため、大当り変動パターンP4,P6,P8が特定された場合は、先読み演出の演出時間にかかわらず、先読み演出を実行させても問題ない。一方、変動時間が長いにもかかわらず、最終的に大当りとならないのであれば、遊技者は、変動時間が長いことに不満を抱き易い。そこで、はずれリーチ変動パターンP5,P7,P9が特定された場合は、合算値が規定時間(53秒)よりも短くなるケースに限って、先読み演出を実行させるようにした。これによれば、先読み演出の演出時間から、大当りとなるか否かを推測させることが可能となるとともに、はずれとなる場合には、長い先読み演出が行われないため、遊技者に、先読み演出が終了するのを長時間待ったにもかかわらず、大当りとならなかったという不満を抱かせることがない。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (7) of the first embodiment.
(8) If the jackpot is finally a big hit, the player will not have a lost feeling even if the fluctuation time is long, so if the big hit fluctuation pattern P4, P6, P8 is specified, the effect of prefetching effect Regardless of the time, there is no problem even if the prefetch effect is executed. On the other hand, if it is not a big hit in spite of the long variation time, the player is likely to be dissatisfied with the long variation time. Therefore, when the outlier reach fluctuation patterns P5, P7, and P9 are specified, the prefetch effect is executed only in the case where the total value is shorter than the specified time (53 seconds). According to this, it is possible to guess whether or not it will be a big hit from the prefetch effect stage time, and in the case of a loss, a long prefetch effect is not performed, so the player is given a prefetch effect. Despite waiting for a long time to finish, there is no dissatisfaction that it was not a big hit.

(第3の実施形態)
次に、図13に従って、第3の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御には、同一の符号を付すなどしてその説明を省略又は簡略化する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, the same configuration and the same control as those of the above-described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted or simplified.

本実施形態では、特定変動パターン(変動パターンP4〜P9)に基づいて実行される図柄変動ゲームが保留されている場合、以下の値が算出される。本実施形態では、始動入賞口15への入球時に先読みコマンド設定処理が実行されるようになっているが、図柄変動ゲームの実行中に、先読み演出を開始させるための開始条件が成立すると、開始条件が成立した時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値が算出される。なお、開始条件が成立するための条件としては、始動入賞口15に遊技球が入球すること、作動ゲート19を遊技球が通過することなどとしても良い。   In the present embodiment, when the symbol variation game executed based on the specific variation pattern (variation patterns P4 to P9) is put on hold, the following values are calculated. In the present embodiment, the prefetch command setting process is executed at the time of entering the start winning opening 15, but when the start condition for starting the prefetch effect is satisfied during the execution of the symbol variation game, A total value of the remaining time of the symbol variation game being executed at the time when the start condition is satisfied, the variation time of the symbol variation game being suspended, and the interval time is calculated. The conditions for satisfying the start condition may be that the game ball enters the start winning opening 15 or that the game ball passes through the operation gate 19.

そして、特定変動パターン(変動パターンP4〜P9)に基づいて実行される図柄変動ゲームが保留されている場合、その変動パターンが大当り変動パターンであるかはずれリーチ変動パターンであるかを問わず、合算値の残り時間が予め定めた所定時間に到達した時点で先読み演出が実行されるようになっている。つまり、本実施形態では、特定された変動パターンの種類や開始条件の成立タイミングに係わらず、同一のタイミングで先読み演出が開始され、該先読み演出が同一時間だけ実行されるようになっている。   When the symbol variation game executed based on the specific variation pattern (variation patterns P4 to P9) is put on hold, regardless of whether the variation pattern is a big hit variation pattern or a deviation reach variation pattern, the sum is added. The pre-reading effect is executed when the remaining time of the value reaches a predetermined time. In other words, in the present embodiment, the prefetch effect is started at the same timing regardless of the type of the specified variation pattern and the start timing of the start condition, and the prefetch effect is executed for the same time.

以下、先読み演出を実行させるために行われる制御内容について、具体的に説明する。
本実施形態において演出制御用CPU31aは、特定変動パターンに基づいて実行される図柄変動ゲームが保留されている場合、開始条件が成立した時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値が算出される。そして、演出制御用CPU31aは、特定された変動パターンが大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンであるかを問わず、その合算値が予め定めた所定時間(本実施形態では、「50秒」)よりも長いか否かを判定する。合算値が「50秒」よりも長い場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行を決定する。一方、合算値が「50秒」よりも短い場合、演出制御用CPU31aは、先読み演出の実行を決定しない。
Hereinafter, the control content performed in order to perform a prefetch effect is demonstrated concretely.
In the present embodiment, when the symbol variation game that is executed based on the specific variation pattern is suspended, the effect control CPU 31a reserves the remaining time of the symbol variation game being executed when the start condition is satisfied, and the execution. A total value of the variation time of the symbol variation game being performed and the interval time is calculated. Then, regardless of whether the specified variation pattern is the big hit variation pattern or the outlier reach variation pattern, the effect control CPU 31a starts from a predetermined time (in this embodiment, “50 seconds”). It is determined whether it is too long. When the total value is longer than “50 seconds”, the effect control CPU 31a determines execution of the prefetch effect. On the other hand, when the total value is shorter than “50 seconds”, the effect control CPU 31a does not determine execution of the prefetch effect.

そして、先読み演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU31aは、何回目の図柄変動ゲームの実行中であるか否かを問わず、先読み演出を実行可能な残り時間が「50秒」に到達した時点で先読み演出を開始させる。つまり、特定された変動パターンの種類によっては、先読み演出を伴う1回の図柄変動ゲームで先読み演出が終了する場合もあり、先読み演出を伴う複数回の図柄変動ゲームで先読み演出が行われる場合がある。   When the execution of the pre-reading effect is determined, the effect control CPU 31a reaches “50 seconds” for the remaining time in which the pre-reading effect can be executed regardless of how many times the symbol variation game is being executed. At that point, the pre-reading effect is started. That is, depending on the type of the specified variation pattern, the prefetch effect may end in one symbol variation game with a prefetch effect, or the prefetch effect may be performed in a plurality of symbol variation games with a prefetch effect. is there.

以下、図13に従って、先読み演出の流れについて、その作用とともに説明する。
図13(a)では、保留記憶数「3」であるときに、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始されており、かつその図柄変動ゲームが開始してから1秒〜2秒未満の間に開始条件が成立した(この例では始動入賞口15に遊技球が入球した)ことを前提とする。また、大当り変動パターンP6に基づいて実行される図柄変動ゲームを特定する始動保留球が既に記憶されていることを前提とする。
Hereinafter, according to FIG. 13, the flow of the pre-reading effect will be described together with its operation.
In FIG. 13 (a), when the number of reserved memories is “3”, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is started, and less than 1 second to less than 2 seconds since the symbol variation game started. It is assumed that a start condition is satisfied in the meantime (in this example, a game ball has entered the start winning opening 15). In addition, it is assumed that a start holding ball that specifies a symbol variation game executed based on the big hit variation pattern P6 is already stored.

このような場合、時点d1に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始される。そして、前提により、時点d2に示すように、図柄変動ゲームが開始してから1秒〜2秒未満の間に始動入賞口15に遊技球が入球したとする。また、前提により、時点d2のタイミングよりも前に大当り変動パターンP6に基づいて実行される図柄変動ゲームを特定する始動保留球が記憶されている。これにより、始動入賞口15に遊技球が入球してから大当り変動パターンP6に基づく図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間の合計値は、「2+1+4+1+48=56秒」となる。この「56秒」という値は、所定時間として定められた「50秒」よりも長い。   In such a case, as shown at the time point d1, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is started. Based on the premise, it is assumed that a game ball has entered the start winning opening 15 within 1 to 2 seconds after the start of the symbol variation game, as shown at time d2. In addition, based on the premise, a start holding ball is stored that specifies a symbol variation game to be executed based on the big hit variation pattern P6 before the timing of the time point d2. As a result, the total value of the variation time from when the game ball enters the start winning opening 15 to when the symbol variation game based on the big hit variation pattern P6 ends is “2 + 1 + 4 + 1 + 48 = 56 seconds”. This value of “56 seconds” is longer than “50 seconds” determined as the predetermined time.

よって、演出表示装置11では、時点d3に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの実行中であって、合計値の残り時間が「50秒」に到達した時点から、先読み演出が開始される。そして、該先読み演出は、時点d4に示すように、大当り変動パターンP6に基づく図柄変動ゲームが終了するまでの間、継続して実行される。   Therefore, in the effect display device 11, as shown at the time point d3, the pre-reading effect is started from the time when the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is being executed and the remaining time of the total value reaches “50 seconds”. Be started. The prefetch effect is continuously executed until the symbol variation game based on the big hit variation pattern P6 ends, as shown at a time point d4.

図13(b)では、保留記憶数「3」であるときに、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始されており、かつその図柄変動ゲームが開始してから1秒〜2秒未満の間に始動入賞口15に遊技球が入球したことを前提とする。また、はずれリーチ変動パターンP7に基づいて実行される図柄変動ゲームを特定する始動保留球が既に記憶されていることを前提とする。   In FIG. 13B, when the number of reserved memories is “3”, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is started, and less than 1 second to less than 2 seconds since the symbol variation game started. It is assumed that a game ball has entered the start winning opening 15 in the meantime. In addition, it is assumed that a start holding ball that specifies a symbol variation game to be executed based on the outlier reach variation pattern P7 is already stored.

このような場合、時点e1に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームが開始される。そして、前提により、時点e2に示すように、図柄変動ゲームが開始してから1秒〜2秒未満の間に始動入賞口15に遊技球が入球したとする。また、前提により、時点e2のタイミングよりも前にはずれリーチ変動パターンP7に基づいて実行される図柄変動ゲームを特定する始動保留球が記憶されている。これにより、始動入賞口15に遊技球が入球してからはずれリーチ変動パターンP7に基づく図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間の合計値は、「2+1+4+1+48=56秒」となる。この「56秒」という値は、所定時間として定められた「50秒」よりも長い。   In such a case, as shown at the time point e1, the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is started. Then, based on the premise, it is assumed that a game ball enters the start winning opening 15 within 1 to 2 seconds after the start of the symbol variation game, as shown at time point e2. In addition, based on the premise, a start holding ball that identifies a symbol variation game to be executed based on the shift reach variation pattern P7 is stored before the timing of the time point e2. As a result, the total value of the variation time from the game ball entering the start winning opening 15 to the end of the symbol variation game based on the reach variation variation pattern P7 is “2 + 1 + 4 + 1 + 48 = 56 seconds”. This value of “56 seconds” is longer than “50 seconds” determined as the predetermined time.

よって、演出表示装置11では、時点e3に示すように、はずれ変動パターンP2に基づく図柄変動ゲームの実行中であって、合計値の残り時間が「50秒」に到達した時点から、先読み演出が開始される。そして、該先読み演出は、時点e4に示すように、はずれリーチ変動パターンP7に基づく図柄変動ゲームが終了するまでの間、継続して実行される。   Therefore, in the effect display device 11, as shown at the time point e3, the pre-reading effect is performed from the time when the symbol variation game based on the deviation variation pattern P2 is being executed and the remaining time of the total value reaches “50 seconds”. Be started. Then, as shown at time point e4, the prefetch effect is continuously executed until the symbol variation game based on the outlier reach variation pattern P7 ends.

本実施形態では、大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンのどちらが特定されたかを問わず、先読み演出が同一時間だけ実行されることになる。これにより、遊技者は、先読み演出の実行時間の長短から大当りであるか否かの推測をし難くなる。また、始動入賞口15への遊技球の入球タイミングに係わらず、全て同一タイミングで先読み演出が開始されることになる。   In the present embodiment, the prefetch effect is executed for the same time regardless of whether the big hit variation pattern or the outlier reach variation pattern is specified. Thereby, it becomes difficult for the player to guess whether or not it is a big hit from the length of the execution time of the prefetch effect. Regardless of the timing of the game ball entering the start winning opening 15, the pre-reading effect is started at the same timing.

したがって、本実施形態では、上記実施形態の効果(1)〜(7)に加えて以下の効果を得ることができる。
(9)最終的に大当りとなるか否かに係わらず、先読み演出が全て同一時間で行われるため、先読み演出の演出時間の長短から大当りが生起されるか否かを推測することができなくなり、遊技者に期待を抱かせることが可能となる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (7) of the above embodiment.
(9) Regardless of whether or not the big hit is finally made, since the pre-reading effects are all performed at the same time, it is impossible to guess whether or not the big hit will occur from the length of the pre-reading effects. It is possible to make the player have expectations.

なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・第3の実施形態において、選択した演出パターンに定められた演出時間が所定時間(実施形態では50秒)に満たない場合であっても、大当り変動パターンP4,P6,P8が特定されたのであれば、先読み演出を実行させても良い。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
In the third embodiment, the big hit variation patterns P4, P6, and P8 have been identified even when the production time set for the selected production pattern is less than the predetermined time (50 seconds in the embodiment). If there is, a pre-reading effect may be executed.

・第3の実施形態において、残り時間が所定時間と一致した場合、所定時間と同一時間の先読み演出を開始させるのではなく、所定時間内に終了し得る演出時間を定めた演出パターンの中から何れかを選択するようにしても良い。   In the third embodiment, when the remaining time coincides with the predetermined time, instead of starting the pre-reading effect at the same time as the predetermined time, from the effect pattern that defines the effect time that can be finished within the predetermined time Either one may be selected.

・各実施形態におけるインターバル時間は「1秒」に限られない。また、インターバル期間中は先読み演出を実行しなくても構わない。
・各実施形態において、大当り確定の演出パターンを設定しても良い。
The interval time in each embodiment is not limited to “1 second”. In addition, it is not necessary to perform the pre-reading effect during the interval period.
-In each embodiment, you may set the production pattern of jackpot decision.

・各実施形態において、始動入賞口15に遊技球が入球したときに実行されていた図柄変動ゲームが、はずれ変動パターンP2に基づくゲームであった場合に先読み演出の実行を許可していたが、その他のはずれ変動パターンに基づくゲームの実行中であっても、先読み演出の実行を許可しても良い。   In each embodiment, when the symbol variation game executed when the game ball enters the start winning opening 15 is a game based on the deviation variation pattern P2, the execution of the prefetch effect is permitted. Even when the game based on the other deviation variation pattern is being executed, execution of the prefetch effect may be permitted.

・各実施形態では、先読み演出を開始させるための開始タイミングとして、どのような契機を設定しても構わない。例えば、先読み演出を開始させるための契機を付与する専用ゲートを設け、該ゲートを遊技球が通過したことを契機に先読み演出を開始させるようにしても良い。   -In each embodiment, what kind of opportunity may be set as a start timing for starting a prefetch effect. For example, a dedicated gate that gives an opportunity to start a prefetch effect may be provided, and the prefetch effect may be started when a game ball passes through the gate.

・また、始動入賞口15に遊技球の入球後、所定時間が経過するのを待たず、すぐに先読み演出を開始させても良い。また、始動入賞口15に遊技球が入球するタイミングは、遊技者の違いや発射タイミングなどの違いによって、完全同一とはならない。このような場合であっても、始動入賞口15に遊技球が入球したタイミングに応じて先読み演出を開始させることが可能となるため、どの遊技者に対しても先読み演出を見せることが可能となる。この際、始動入賞口15に遊技球が入球するタイミングは一義的ではないので、選択した演出パターンに定められた演出時間内の動画を再生しきった後、変動時間が余ることがある。このような場合は、余った変動時間においてキャラクタが跳んでいる演出を繰り返し実行させたり、停止画像を継続して表示させるなどして、余った変動時間で行われる演出を調節しても良い。   -It is also possible to start the pre-reading effect immediately without waiting for a predetermined period of time after the game ball has entered the start winning opening 15. Further, the timing at which a game ball enters the start winning opening 15 is not completely the same due to differences in players, firing timing, and the like. Even in such a case, since it becomes possible to start the prefetch effect according to the timing when the game ball enters the start winning opening 15, it is possible to show the prefetch effect to any player. It becomes. At this time, since the timing at which the game ball enters the start winning opening 15 is not unambiguous, there may be a fluctuation time after the video within the production time set in the selected production pattern is completely reproduced. In such a case, the effect performed in the surplus variation time may be adjusted by repeatedly performing the effect of the character jumping in the surplus variation time or continuously displaying the stop image.

・また、始動入賞口15に遊技球の入球後、所定時間が経過するのを待たず、すぐに先読み演出を開始させる場合、始動入賞口15に遊技球が入球したタイミングに合うように複数種類の演出パターンを設定しても良い。また、始動入賞口15に遊技球が入球したタイミングや残り演出時間の長さに応じて演出パターンを変えることなく、同一の先読み演出を残り演出時間が経過するまでの間、実行させるようにしても良い。この場合、演出時間の経過に伴って先読み演出が完結せず、内容の途中で終了してしまっても問題ない。   In addition, when a pre-reading effect is started immediately after waiting for a predetermined time after the game ball has entered the start winning opening 15, so that it matches the timing at which the game ball has entered the start winning opening 15. A plurality of types of effect patterns may be set. Further, the same look-ahead effect is executed until the remaining effect time elapses without changing the effect pattern according to the timing when the game ball enters the start winning opening 15 and the length of the remaining effect time. May be. In this case, there is no problem even if the pre-reading effect is not completed with the progress of the effect time and ends in the middle of the content.

・また、始動入賞口15への遊技球の入球を契機に先読み演出を実行させるのではなく、実行が保留されている始動保留球の中に、特定変動パターンを特定する始動保留球が記憶されている場合に、先読み演出を実行させても良い。なお、特定変動パターンを特定する始動保留球が記憶されている場合、先読み演出は如何なるタイミングで開始させても問題ない。例えば、実行中の図柄変動ゲーム終了後、次ゲームの開始とともに先読み演出を開始させても良いし、先読み演出の演出時間を一義的に設定し、その時間に到達したことを契機に先読み演出を開始させるようにしても良い。   In addition, instead of causing the pre-reading effect to be executed when the game ball enters the start winning opening 15, the start hold ball that specifies the specific variation pattern is stored in the start hold ball that is suspended. In such a case, a prefetch effect may be executed. In addition, when the start holding ball for specifying the specific variation pattern is stored, there is no problem even if the prefetch effect is started at any timing. For example, after the running symbol variation game is over, the prefetch effect may be started at the start of the next game, or the prefetch effect time is uniquely set, and the prefetch effect is triggered when the time has been reached. You may make it start.

・実施形態における先読み演出は、変動パターンによって特定されない内容であれば、どのような内容であっても構わない。例えば、始動入賞口15に遊技球が入球したタイミングや残り演出時間の長さに応じて演出パターンを変えることなく、同一の先読み演出を残り演出時間が経過するまでの間、実行させるようにしても良い。また、演出時間の経過に伴って先読み演出が完結せず、内容の途中で終了しても良い。   The prefetch effect in the embodiment may be any content as long as the content is not specified by the variation pattern. For example, the same look-ahead effect is executed until the remaining effect time elapses without changing the effect pattern according to the timing at which the game ball enters the start winning opening 15 and the length of the remaining effect time. May be. In addition, the pre-reading effect may not be completed with the lapse of the effect time, and may end in the middle of the content.

・各実施形態では、大当り変動パターンが特定された場合に限って先読み演出を実行させるようにしても良い。また、全大当りのうち特定の大当り(例えば、16R確変大当りA)が特定された場合に限って先読み演出を実行させるようにしても良い。   In each embodiment, the prefetch effect may be executed only when the big hit variation pattern is specified. Further, the pre-reading effect may be executed only when a specific big hit (for example, 16R probability variation big hit A) is specified among all big hits.

・各実施形態では、特定変動パターンが特定された場合であっても、先読み演出を実行させるか否かの抽選に当選しなければ、先読み演出の実行が許可されないようにしても良い。   In each embodiment, even if a specific variation pattern is specified, the execution of the prefetch effect may not be permitted unless a lottery for determining whether or not to execute the prefetch effect is selected.

・各実施形態における先読み演出は、始動保留球が所定個数(例えば、3個)以上記憶されている場合に限って実行させるようにしても良い。
・各実施形態における先読み演出は、変短状態の有無に係わらず、実行されても良い。なお、非変短状態において先読み演出を実行させる場合、保留記憶数にかかわらず、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった際に選択可能なはずれ変動パターンの種類を1種類とすることで、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しない図柄変動ゲームの変動時間を予め特定可能としても良い。また、実施形態のように、保留記憶数に応じてそれぞれ異なる変動時間を定めたはずれ変動パターンを設定し、通常は、保留記憶数に基づいてはずれ変動パターンを選択させる。ただし、先読み演出の実行が決定された場合には、選択可能なはずれ変動パターンを1種類のみ設定した変動パターン振分テーブルからはずれ変動パターンを選択させるなどして、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しない図柄変動ゲームの変動時間を予め特定可能としても良い。
The pre-reading effect in each embodiment may be executed only when a predetermined number (for example, three) or more of start and hold balls are stored.
-The prefetch effect in each embodiment may be performed irrespective of the presence or absence of a variable state. In addition, when executing the pre-reading effect in the non-variable state, regardless of the number of reserved memories, it is possible to select one type of the variation pattern that can be selected when the big win lottery and the reach lottery are not won. The variation time of the symbol variation game that is not won in the lottery and the reach lottery may be specified in advance. Further, as in the embodiment, a deviation fluctuation pattern in which different fluctuation times are set according to the number of reserved memories is set, and normally, a deviation fluctuation pattern is selected based on the number of reserved memories. However, when the execution of the pre-reading effect is decided, the big hit lottery and the reach lottery are not won by selecting the deviation variation pattern from the variation pattern distribution table in which only one type of selectable variation variation pattern is set. The variation time of the symbol variation game may be specified in advance.

・各実施形態における先読み演出は、スピーカや発光演出を行うランプで行っても良い。
・各実施形態では、変短状態時に選択可能なはずれ変動パターンを、保留記憶数に応じて変更しても良い。この際、先読みコマンド設定処理の実行時と図柄変動ゲーム開始時とでは保留記憶数が異なる場合があり、はずれ変動パターンを特定できない場合も生じる。このような場合、先読み演出を実行させるか否かを事前に抽選し、該抽選に当選した際には、保留記憶数にかかわらず、特定のはずれ変動パターンを選択させるなどしても良い。
The prefetch effect in each embodiment may be performed by a speaker or a lamp that performs a light emission effect.
In each embodiment, the loss variation pattern that can be selected in the variable state may be changed according to the number of reserved storage. At this time, the number of reserved memories may be different between the execution of the pre-read command setting process and the start of the symbol variation game, and the deviation variation pattern may not be specified. In such a case, whether or not to execute the pre-reading effect may be drawn in advance, and when the lottery is won, a specific deviation variation pattern may be selected regardless of the number of reserved memories.

・また、前回当選した大当りの種類毎に、選択し得るはずれ変動パターンを設定しても良い。例えば、前回当選した大当りが16R確変大当りAであった場合、はずれ変動パターンP1〜P3を選択可能とする一方、前回当選した大当りが8R確変大当りB又は非確変大当りCであった場合、はずれ変動パターンP2のみを選択可能とするようにしても良い。このような変動パターンの選択方法を設定した場合であっても、保留中の図柄変動ゲームの変動時間を一義的に特定することが可能となる。   -In addition, a selectable deviation variation pattern may be set for each type of jackpot that was won last time. For example, if the previously won big hit is 16R probability variable big hit A, the deviation variation patterns P1 to P3 can be selected, while if the last won big hit is 8R certain variable big hit B or non-probable variable big hit C, the deviation fluctuation Only the pattern P2 may be selectable. Even when such a variation pattern selection method is set, it is possible to uniquely identify the variation time of the pending symbol variation game.

・各実施形態において、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄(飾図)を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄(飾図)を導出する演出態様で行われる再抽選演出を実行させても良い。そして、先読み演出を伴う最終回の図柄変動ゲームで再抽選演出が行われる場合、先読み演出は、仮の大当り図柄が一旦停止表示されたことを契機に終了しても良い。   In each embodiment, the temporary jackpot symbol (decorative diagram) is temporarily stopped and displayed during the symbol variation game, and then the bonus game symbol (decorative symbol) that is finally displayed in a fixed stop state is derived. A lottery effect may be executed. Then, when the re-lottery effect is performed in the final symbol variation game accompanied by the pre-reading effect, the pre-reading effect may be terminated when the temporary jackpot symbol is temporarily stopped and displayed.

・各実施形態では、始動入賞口15への入球時に特定変動パターンが特定された時点で実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミング〜特定演出内容で行われる図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでを先読み演出の実行単位として設定される。そして、各実施形態では、該実行単位内で先読み演出が終了するのであれば、その終了タイミングは如何なるタイミングに設定されていても良い。例えば、最終回よりも前の図柄変動ゲームで先読み演出が終了しても良い。この場合、演出制御用CPU31aは、特定変動パターンが特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間と、インターバル時間の合算値内で終了する演出パターンであれば、如何なる演出パターンを選択することもできる。また、最終回の図柄変動ゲームが大当りとならないのであれば、最終回の図柄変動ゲーム終了後、次の図柄変動ゲームが開始するまでの間、先読み演出が継続して実行されても良い。   In each embodiment, after the end of the symbol variation game that is performed with the specified timing to the specific effect content at the time of the symbol variation game being executed when the specific variation pattern is identified at the time of entering the start winning opening 15, the next symbol The period until the start of the variable game is set as the execution unit of the prefetch effect. In each embodiment, the end timing may be set to any timing as long as the prefetch effect ends within the execution unit. For example, the pre-reading effect may end in the symbol variation game before the final game. In this case, the CPU 31a for effect control includes the remaining time of the symbol variation game being executed at the time when the specific variation pattern is identified, the variation time of the symbol variation game being suspended, and the sum of the interval times. Any production pattern can be selected as long as the production pattern ends. If the last symbol variation game is not a big hit, the pre-reading effect may be continuously executed after the last symbol variation game until the next symbol variation game starts.

・各実施形態における先読み演出は、複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行されなくても良い。
・各実施形態において、最終回よりも前の図柄変動ゲームではずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲームが行われる場合であっても、先読み演出の実行を許可しても構わない。ただし、はずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲームでは、飾図の図柄組み合わせを隅部に小さく表示するなど、先読み演出よりも目立たない態様で表示させることが好ましい。
-The prefetch effect in each embodiment does not need to be performed across a plurality of symbol variation games.
-In each embodiment, even if it is a case where the symbol variation game with a slip reach effect is performed in the symbol variation game before the last round, execution of a prefetch effect may be permitted. However, in a symbol variation game accompanied by an outlier reach effect, it is preferable to display the symbol combination in a manner that is less conspicuous than the prefetch effect, such as displaying a small symbol combination in the corner.

・各実施形態において、最終回よりも前の図柄変動ゲームでは、飾図を表示させなくても良い。
・各実施形態では、先読み演出と変動パターンに基づく遊技演出が並行して行われても良い。例えば、変動パターンに基づく遊技演出よりも表面側に先読み演出の演出画像を表示させるなどし、変動パターンに基づく遊技演出を先読み演出を同時に視認可能としても良い。また、選択した変動パターンに定められた内容に代えて、その他の変動パターンに定められた演出内容で先読み演出を実行させても良い。つまり、各図柄変動ゲームにおける「図柄変動ゲームの変動内容に代える」とは、選択した変動パターンに定められた内容の遊技演出を全く行わず、その他の演出内容に代えることと、選択した変動パターンに定められた内容に加え、その他の演出も並行して行わせることの両方を含む。
-In each embodiment, it is not necessary to display a decorative drawing in the symbol variation game before the final game.
In each embodiment, the pre-reading effect and the game effect based on the variation pattern may be performed in parallel. For example, an effect image of a prefetch effect may be displayed on the surface side of the game effect based on the variation pattern, and the game effect based on the variation pattern may be visible at the same time. Further, instead of the content defined in the selected variation pattern, a prefetch effect may be executed with the content of the effect defined in other variation patterns. In other words, in each symbol variation game, “change to the variation content of the symbol variation game” means that the game effect of the content specified in the selected variation pattern is not performed at all, and the other variation content is replaced, and the selected variation pattern In addition to the contents specified in the above, it includes both making other productions performed in parallel.

・各実施形態における「大当りを示す値」は、全大当り判定値よりも少ない個数であっても良い。同様に、「リーチを示す値」は、全リーチ判定値よりも少ない個数であっても良い。ただし、「大当りを示す値」及び「リーチを示す値」は、大当り判定値及びリーチ判定値として設定されている値と同一値しか含まない。   In the embodiments, the “value indicating big hit” may be a smaller number than the total big hit determination value. Similarly, the “reach value” may be smaller than the total reach determination value. However, the “value indicating jackpot” and the “value indicating reach” include only the same values as the values set as the jackpot determination value and the reach determination value.

・各実施形態において、演出制御用CPU31aに代えて、主制御用CPU30aが事前判定を実行しても良い。このような場合、先読みコマンド設定処理において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数と大当りを示す値の比較結果やリーチ判定用乱数とリーチを示す値の比較結果を演出制御用CPU31aに指示する。また、先読みコマンド設定処理において比較対象とされる大当りを示す値やリーチを示す値は、大当り判定値やリーチ判定値よりも多い個数が設定されていても良い。   In each embodiment, the main control CPU 30a may execute a prior determination instead of the effect control CPU 31a. In such a case, in the prefetch command setting process, the main control CPU 30a instructs the effect control CPU 31a to compare the big hit determination random number with the value indicating the big hit or the comparison result between the reach determination random number and the value indicating the reach. . In addition, as the value indicating the big hit or the value indicating reach, which is a comparison target in the prefetch command setting process, a larger number than the big hit determination value or the reach determination value may be set.

・各実施形態では、主制御用CPU30aが、特図指定コマンドに代えて、大当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに演出制御用CPU31aが、大当りの種類を把握するようにしても良い。また、大当り図柄を決定することで大当りの種類を決定するのではなく、乱数の振分によって大当りの種類が決定されるようにしても良い。   In each embodiment, the main control CPU 30a may output a control command indicating the type of jackpot instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each type of jackpot, and the type of special figure cannot be specified. When a variation pattern is set for each type of jackpot, the effect control CPU 31a may grasp the type of jackpot based on the variation pattern designation command. Also, instead of determining the type of jackpot by determining the jackpot symbol, the type of jackpot may be determined by the distribution of random numbers.

・各実施形態において、演出制御基板31を、演出表示装置11を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
各実施形態は、主制御用CPU30aと演出制御用CPU31aを区別せず、1枚の制御基板としても良い。
In each embodiment, the effect control board 31 may be divided into an effect display control board that controls the effect display device 11 and a sub-general control board that controls the effect display control board.
In each embodiment, the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a are not distinguished, and may be a single control board.

・上記実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal type, but it may be a dot matrix type or 7 segment LED type effect display device, or may be a mechanical type effect display device such as a drum type.

・上記実施形態は、それぞれ異なる図柄変動ゲームを特定する2種類の特図を変動させて行うパチンコ遊技機に具体化しても良い。この場合、実行中の図柄変動ゲームの始動条件を付与しない方の始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に、先読み演出を開始させるようにしても良い。   The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that is played by changing two types of special drawings that specify different symbol variation games. In this case, the pre-reading effect may be started when a game ball enters the start winning opening that is not given the start condition of the running symbol variation game.

・上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko game machine using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko game machine using only a special figure.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)上記遊技機について、前記特別演出は、前記変動パターンによって特定されないとともに、複数回の図柄変動ゲームに跨って行われる一繋がりの演出であって、かつ時間経過とともに変化可能な演出内容としても良い。   (A) Regarding the gaming machine, the special effect is not specified by the variation pattern, and is a continuous effect that is performed over a plurality of symbol variation games, and can be changed as time passes. Also good.

(ロ)上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された場合、実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミングから、前記特定演出内容に代えて前記特別演出を開始させ、該特別演出を、前記特定演出内容が特定された図柄変動ゲームの終了時まで継続して実行させても良い。   (B) For the gaming machine, when the specific effect content is specified by the effect content specifying means, the effect control means replaces the specific effect content from the specified timing in the running symbol variation game. The special effect may be started, and the special effect may be continuously executed until the end of the symbol variation game in which the specific effect content is specified.

(ハ)図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動検知手段と、該始動検知手段で検知された遊技球を図柄変動ゲームの実行の保留を示す始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記始動条件の成立時に、図柄変動ゲームの変動内容を定める変動パターンを選択するための選択用乱数の値を取得する乱数取得手段と、を備えた遊技機において、複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターンが選択されるよりも前に、前記乱数取得手段で取得された選択用乱数の値が、いずれの変動パターンを示す値であるかを特定する変動パターン特定手段と、図柄変動ゲーム中に遊技演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に前記遊技演出を実行させる演出制御手段と、前記変動パターン特定手段によって、前記乱数取得手段が取得した選択用乱数の値が、大当りとなる可能性が高い場合に選択される特定変動パターンを示す値であると特定されたとき、前記変動パターンによって特定されない特別演出の演出内容を決定する特別演出決定手段と、を備え、前記特別演出は、複数回の図柄変動ゲームに跨って行われる一繋がりの演出であって、かつ時間経過とともに変化可能な演出内容とされ、前記演出制御手段は、前記変動パターン特定手段によって、前記乱数取得手段が取得した選択用乱数の値が前記特定変動パターンを示す値であると特定された場合、実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミングから、実行中の図柄変動ゲームの変動内容を特定する変動パターンに基づく遊技演出に代えて前記特別演出を開始させ、該特別演出を、前記特定変動パターンを示す値であると特定された図柄変動ゲームの終了時まで継続して実行させることを特徴とする遊技機。実施形態では、変動パターン振分用乱数が、選択用乱数に相当する。また、主制御用CPU30aが、変動パターン特定手段として機能する。また、各種乱数を取得する主制御用CPU30aが、乱数取得手段として機能する。   (C) Start detection means for giving a start condition for the symbol variation game, hold storage means for storing the game ball detected by the start detection means as a start hold ball indicating suspension of execution of the symbol variation game, and the start In a gaming machine provided with random number acquisition means for acquiring a random number value for selection for selecting a variation pattern that defines the variation content of the symbol variation game when the condition is satisfied, any one of the plurality of variation patterns A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern, and specifying which variation pattern the value of the random number for selection acquired by the random number acquisition means is before the variation pattern is selected Variation pattern specifying means for performing, effect execution means for executing a game effect during a symbol variation game, effect control means for causing the effect execution means to execute the game effect, and the variation When the value of the random number for selection acquired by the random number acquisition unit is specified by the turn specifying unit as a value indicating a specific variation pattern that is selected when it is highly likely to be a big hit, it is identified by the variation pattern. Special effect determining means for determining the contents of the effect of the special effect that is not performed, the special effect is a continuous effect that is performed across a plurality of symbol variation games, and can be changed over time When the variation control unit determines that the value of the selection random number acquired by the random number acquisition unit is a value indicating the specific variation pattern, the effect control unit From the specified timing in the game, the special effect is opened instead of the game effect based on the variation pattern that identifies the variation content of the symbol variation game being executed. Is allowed, the 該特 specific effect, the gaming machine, characterized in that to execute continuously the until the end of the specified change pattern symbol variation games that have been identified as a value indicating the. In the embodiment, the random number for distribution pattern distribution corresponds to the random number for selection. The main control CPU 30a functions as a variation pattern specifying unit. Further, the main control CPU 30a that acquires various random numbers functions as a random number acquisition unit.

(ニ)上記遊技機において、前記特定変動パターンは、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合に選択される変動パターンとしても良い。
(ホ)上記遊技機において、大当りか否かの大当り抽選、及びリーチか否かのリーチ抽選の抽選結果に対応する演出図柄の図柄組み合わせを表示装置に表示させる図柄表示手段を備え、前記図柄表示手段は、前記特別演出の非実行中、前記変動パターンで特定される変動時間の経過時に、前記表示装置に前記大当り抽選又は前記リーチ抽選の抽選結果に対応する図柄組み合わせを表示させる一方で、前記特別演出の実行中、前記特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームでは、前記特定変動パターンに基づく図柄変動ゲームで表示される図柄組み合わせに比して視認性を低下させて、前記表示装置に前記大当り抽選又は前記リーチ抽選の抽選結果に対応する図柄組み合わせを表示させるようにしても良い。
(D) In the gaming machine, the specific variation pattern may be a variation pattern that is selected when a big hit lottery for determining whether or not a big hit is won.
(E) In the above gaming machine, there is provided a symbol display means for displaying on the display device a symbol combination of effect symbols corresponding to a lottery result of the big lottery whether or not the big hit and the reach lottery whether or not the reach, the symbol display The means displays the symbol combination corresponding to the lottery result of the jackpot lottery or the reach lottery on the display device when the variation time specified by the variation pattern elapses during non-execution of the special effect, In the case of a symbol variation game performed before the symbol variation game based on the specific variation pattern during execution of the special effect, the visibility is reduced compared to the symbol combination displayed in the symbol variation game based on the specific variation pattern. The symbol combination corresponding to the lottery result of the jackpot lottery or the reach lottery may be displayed on the display device.

E1〜E12…演出パターン、P1〜P9…変動パターン、SW1…始動口スイッチ(始動検知手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(情報取得手段、演出内容決定手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(特別演出決定手段)。   E1 to E12 ... production pattern, P1 to P9 ... fluctuation pattern, SW1 ... start port switch (start detection means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (information acquisition means, production content determination means), 30b ... Main control ROM, 30c ... main control RAM (holding storage means), 31 ... production control board, 31a ... production control CPU (special production determination means).

Claims (6)

図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動検知手段と、該始動検知手段で検知された遊技球を図柄変動ゲームの実行の保留を示す始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記始動条件の成立を契機として、図柄変動ゲームの開始前に図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備えた遊技機において、
前記始動条件の成立時に、演出内容を特定する演出内容特定手段と、
図柄変動ゲーム中に遊技演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段に前記遊技演出を実行させる演出制御手段と、
前記演出内容特定手段によって、予め定めた特定演出内容が特定された場合、該特定演出内容が特定された場合に限って実行可能な特別演出の演出内容を決定する特別演出決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって前記特定演出内容が特定された場合、実行中の図柄変動ゲームにおける規定タイミングから前記特定演出内容で行われる図柄変動ゲーム終了後に行われる図柄変動ゲームが開始されるタイミングまでの間を、前記特別演出の実行単位として設定することを特徴とする遊技機。
Start detection means for providing a start condition for the symbol variation game, hold storage means for storing the game ball detected by the start detection means as a start hold ball indicating suspension of execution of the symbol variation game, and establishment of the start condition In the gaming machine provided with the effect content determining means for determining the effect content of the symbol variation game before the start of the symbol variation game,
Production content specifying means for specifying production content when the start condition is satisfied;
Effect execution means for executing a game effect during the symbol variation game;
Effect control means for causing the effect execution means to execute the game effect;
Special production determining means for determining the production content of a special production that can be executed only when the specific production content is specified by the production content specifying unit. ,
In the case where the specific effect content is specified by the effect content specifying means, the effect control means includes a symbol variation game that is performed after the symbol variation game that is performed with the specific effect content from a specified timing in the symbol variation game being executed. A game machine characterized in that a period until a start timing is set as an execution unit of the special effect.
前記始動条件の成立時に、図柄変動ゲームの演出内容を定める変動パターンを選択するための情報を取得する情報取得手段を備え、
前記演出内容決定手段は、図柄変動ゲームの開始前に前記情報取得手段が取得した情報に従って変動パターンを選択するようになっており、
前記演出内容特定手段は、前記始動条件の成立時に、前記情報取得手段が取得した情報が、何れの変動パターンを示す値であるかを特定するようになっており、
前記特別演出決定手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値内で終了する特別演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Comprising information acquisition means for acquiring information for selecting a variation pattern that determines the effect of the symbol variation game when the start condition is satisfied;
The effect content determination means is configured to select a variation pattern according to the information acquired by the information acquisition means before the start of the symbol variation game,
The effect content specifying means is adapted to specify which fluctuation pattern the information acquired by the information acquisition means is a value when the start condition is established,
The special effect determining means includes a remaining variation time of the symbol variation game being executed at the time when the specific effect content is identified by the effect content identification unit, and a variation time of the symbol variation game being suspended. The game machine according to claim 1, wherein the content of the special effect that ends within the total value is determined.
前記特別演出には、演出時間及び演出内容が異なる複数種類の特別演出が設定されており、
前記特別演出決定手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値と一致する演出時間の特別演出を決定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the special production, a plurality of types of special productions with different production times and production contents are set,
The special effect determining means includes a remaining variation time of the symbol variation game being executed at the time when the specific effect content is identified by the effect content identification unit, and a variation time of the symbol variation game being suspended. The gaming machine according to claim 2, wherein a special effect with a production time that matches the total value is determined.
前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値が予め定めた規定時間よりも長いか否かを判定し、
大当り用の特定変動パターンが特定された場合、前記合算値に係わらず、前記特別演出を実行させる一方で、前記合算値が前記規定時間よりも長く、かつはずれリーチ用の特定変動パターンが特定された場合、前記特別演出の実行を規制することを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
The effect control means adds up the remaining variation time of the symbol variation game being executed at the time when the specific effect content is identified by the effect content identification unit and the variation time of the symbol variation game that is being suspended. Determine whether the value is longer than a predefined time,
When the special variation pattern for big hit is specified, the special effect is executed regardless of the total value, while the total value is longer than the specified time and the specific variation pattern for outlier reach is specified. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein execution of the special effect is restricted.
前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって、前記特定演出内容が特定された時点で実行中の図柄変動ゲームの残り変動時間と、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動時間との合算値を算出し、
前記合算値の残り時間が予め定めた所定時間に到達した時点で前記特別演出を開始させることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
The effect control means adds up the remaining variation time of the symbol variation game being executed at the time when the specific effect content is identified by the effect content identification unit and the variation time of the symbol variation game that is being suspended. Calculate the value,
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the special effect is started when the remaining time of the sum reaches a predetermined time.
前記演出制御手段は、前記演出内容特定手段によって前記特定演出内容が特定される契機となった遊技球が前記始動検知手段に入球したタイミングで、前記特別演出を開始させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The said effect control means starts the said special effect at the timing when the game ball used as the opportunity for the said specific effect content to be specified by the said effect content specific means entered the said start detection means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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