JP6466393B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの開始前に、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターン(演出パターン)を抽選によって選択、決定するようになっている。そして、変動パターンには、変動時間が定められているため、その定められた変動時間の経過を以て図柄変動ゲームが終了するようになっている。そして、変動パターンは、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルにおいて複数設定されており、いずれかの変動パターン振分テーブルの中から変動パターンが決定されるようになっている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, a variation pattern (effect pattern) that defines a variation time of a symbol variation game is selected and determined by lottery before the symbol variation game is started. Since the variation time is defined in the variation pattern, the symbol variation game is ended after the lapse of the defined variation time. A plurality of variation patterns are set in the variation pattern distribution table for determining the variation pattern, and the variation pattern is determined from one of the variation pattern distribution tables (for example, Patent Document 1).

特許文献1では、大当り抽選に当選した場合、付与する大当りの種別を決定する一方、異なる振分内容の変動パターン振分テーブルを、大当り遊技の終了後からの図柄変動ゲームの実行回数に基づいて決定し、該変動パターン振分テーブルの中から大当りの種別に基づいて変動パターンを決定するようになっている。これにより、同一の大当りの種別であっても、大当り遊技終了後の累積回数の違いに応じて異なる内容で図柄変動ゲームが実行され得る。   In Patent Literature 1, when the big hit lottery is won, the type of the big hit to be given is determined, while the variable pattern distribution table having different distribution contents is determined based on the number of times the symbol variable game has been executed since the end of the big hit game. The variation pattern is determined based on the type of jackpot from the variation pattern distribution table. Thereby, even if it is the same type of jackpot, the symbol variation game can be executed with different contents according to the difference in the cumulative number of times after the jackpot game ends.

特開2006−280606号公報JP 2006-280606 A

ところが、特許文献1では、大当りの種別を決定する処理とは別に、変動パターン振分テーブルを決定するための処理として、大当り遊技終了後からの図柄変動ゲームの累積回数を計測しなければならない。つまり、変動パターンを決定するためには、大当りの種別を決定するだけでなく、大当り遊技終了後からの図柄変動ゲームの累積回数を計数しなければ変動パターン振分テーブルを決定することができず、変動パターンを決定するまでに要する制御負担が増加しがちであった。   However, in Patent Document 1, in addition to the process of determining the type of jackpot, as a process for determining the variation pattern distribution table, the cumulative number of symbol variation games after the end of the jackpot game must be measured. In other words, in order to determine the variation pattern, not only the type of jackpot, but also the variation pattern distribution table cannot be determined unless the cumulative number of symbol variation games since the end of the jackpot game is counted. The control burden required to determine the variation pattern tends to increase.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、制御負担を増大させることなく、演出のバリエーションを増やすことができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, The objective is providing the game machine which can increase the variation of production, without increasing a control burden. There is.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの変動内容を定めた演出パターンに基づいて図柄変動ゲームが行われる遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件の成立時に乱数を取得する乱数取得手段と、図柄変動ゲームが行われるときに、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づいて大当り抽選を行う抽選手段と、前記大当り抽選に当選した場合に、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づいて大当りの種類を特定する特定手段と、前記特定手段によって特定された前記大当りの種類を特定可能な特定情報と前記乱数取得手段で取得された乱数とに基づいて演出パターン群を決定し、その決定した演出パターン群から演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記大当り抽選が実行されるよりも前に、前記乱数取得手段で取得された乱数が前記大当り抽選に当選する値であるかを判定する判定手段と、前記大当り抽選が実行されるよりも前に、前記乱数取得手段で取得された乱数の値に基づいて大当りの種類を特定する大当り特定手段と、前記大当り抽選が実行されるよりも前に、前記大当り特定手段によって特定された前記大当りの種類を特定可能な特定情報と前記乱数取得手段で取得された乱数の値に基づいて前記演出パターン群を特定する演出パターン群特定手段と、複数回の図柄変動ゲームに亘って大当りとなる可能性を報知する予告演出を実行させる予告演出制御手段と、を備え、前記演出パターン群は複数あり、複数の演出パターン群は前記特定情報の種類に応じて選択可能とした演出パターン群と選択不能とした演出パターン群とに分類でき、前記予告演出制御手段は、前記大当り特定手段によって特定された大当りの種類を特定可能な特定情報が所定の特定情報であって、かつ前記演出パターン群特定手段によって特定された演出パターン群が所定の演出パターン群であるときに、前記予告演出を実行させることができ、前記所定の特定情報は、大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率が高確率に変動される確率変動状態が付与されることを特定可能な特定情報を含み、前記所定の特定情報であって、かつ前記所定の演出パターン群であるときに実行可能な前記予告演出は、前記判定手段が前記大当り抽選に当選する値であると判定していないときには実行不能としたことを要旨とする。
上記遊技機において、前記所定の特定情報によって特定可能な大当りの種類は、前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態となる確変大当りであって、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の数が異なる複数の確変大当りとしてもよい。
上記遊技機において、前記大当りの種類には、前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態となる確変大当りと、前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態とならない非確変大当りと、があり、前記所定の特定情報であって、かつ前記所定の演出パターン群であるときに実行可能な前記予告演出は、前記特定情報から前記確変大当りが特定されるときには実行可能であり、前記特定情報から前記非確変大当りが特定されるときには実行不能としてもよい。
A gaming machine that solves the above problem is a random number acquisition means for acquiring a random number when a starting condition of a symbol variation game is satisfied in a gaming machine in which a symbol variation game is performed based on an effect pattern that defines the variation contents of the symbol variation game And a lottery means for performing a big hit lottery based on the random number acquired by the random number acquisition means when the symbol variation game is performed, and the random number acquired by the random number acquisition means when the big hit lottery is won Based on the identification means for identifying the type of jackpot based on the identification information that can identify the type of jackpot identified by the identification means and the random number acquired by the random number acquisition means, An effect pattern selection means for selecting an effect pattern from the determined effect pattern group, and the random number acquisition means before the jackpot lottery is executed. A determination means for determining whether the obtained random number is a value to win the jackpot lottery, and before the jackpot lottery is executed, based on the value of the random number acquired by the random number acquisition means The jackpot identifying means for identifying the type, the specific information for identifying the jackpot type identified by the jackpot identifying means and the random number obtained by the random number obtaining means before the jackpot lottery is executed. An effect pattern group specifying means for specifying the effect pattern group based on a value, and a notice effect control means for executing a notice effect for informing the possibility of a big hit over a plurality of symbol variation games, There are a plurality of effect pattern groups, and the plurality of effect pattern groups can be classified into an effect pattern group that can be selected according to the type of the specific information and an effect pattern group that cannot be selected. In the notice effect control means, the specific information capable of specifying the type of jackpot specified by the jackpot specifying means is predetermined specific information, and the effect pattern group specified by the effect pattern group specifying means is a predetermined effect. when a pattern group, said it is possible to perform a prediction effect, the predetermined specific information, probability change state lottery probability of the jackpot lottery after large per game end is varied to a high probability is given see contains specific information capable of specifying the said predetermined a specific information, and the predetermined executable the prediction effect when a demonstration pattern group, the value of the judging means to win the jackpot lottery The gist is that it is impossible to execute when it is not determined .
In the above gaming machine, the type of jackpot that can be specified by the predetermined specific information is a probabilistic jackpot in which the probability variation state occurs after the jackpot game ends, and the number of round games constituting the jackpot game is different. It may be a plurality of probability variation big hits.
In the gaming machine, the types of jackpots include a probable variable jackpot in which the probability variation state after the jackpot game ends and a non-probability variable jackpot in which the probability variation state does not occur after the jackpot game ends, The notice effect that can be executed when the predetermined specific information is the predetermined effect pattern group can be executed when the probability variation jackpot is specified from the specific information. When the non-probable big hit is specified, it may be impossible to execute.

本発明によれば、制御負担を増大させることなく、演出のバリエーションを増やすことができる。   According to the present invention, it is possible to increase production variations without increasing the control burden.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターン振分テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern distribution table. 先読みコマンド設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a prefetch command setting process. 保留変化演出の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a pending | holding change effect.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を図1〜図6に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、飾図)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下方には、特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲーム(特図変動ゲーム)が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, decorative symbols) for diversifying display effects. A special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game (special symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are displayed in a variable manner. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. Further, in the following description, the special symbol variation game and the symbol variation game by the decoration diagram may be collectively referred to as “symbol variation game”.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも、大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ([222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. More specifically, when a special symbol display device 12 that can recognize a big hit (a big hit display result) is confirmed and stopped, the big hit symbol (a big hit display result) is confirmed on the effect display device 11 as well. Stopped display. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ([151],[767]など)とされている。   In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations ([151], [767], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置11において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed for each symbol column by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. The stoppage of the symbol indicates a state in which the symbol is stopped and displayed on the effect display device 11. The stop display includes a temporary stop display in which the symbol is displayed in a fluctuation state and a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

また、特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口15に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口15へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Further, on the right side of the special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13 having a plurality (two in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “holding stored number”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening 15 provided on the game board 10, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening 15 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

また、遊技盤10において特別図柄保留表示装置13の下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下、単に「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。また、この普図ゲームにおいても、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   Also, a normal symbol display device 14 is disposed below the special symbol hold display device 13 in the game board 10. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game (hereinafter simply referred to as a “general symbol game”) in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol is performed. The normal symbol display device 14 of the present embodiment is composed of a plurality (two in this embodiment) of normal symbol display units configured by covering a light-emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) with a lens cover. The normal symbol display device 14 displays a lottery result of an internal lottery (a lottery per common symbol to be described later) indicating whether or not the bonus symbol lottery is performed separately from the big hit lottery. Also in this general game, the game start ball (general map start reservation ball) is stored when the game ball passes (enters) the operation gate 19 disposed on the game board 10. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.

また、画像表示部GHの下方領域には、保留記憶数を画像表示するための保留画像表示領域Haが形成されている。保留画像表示領域Haは、保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域Ha1,Ha2,Ha3,Ha4を有して構成されている。   In addition, a reserved image display area Ha for displaying an image of the reserved storage number is formed in a lower area of the image display unit GH. The reserved image display area Ha is configured to have four individual display areas Ha1, Ha2, Ha3, Ha4 corresponding to the upper limit number of the reserved storage number.

そして、保留画像表示領域Haでは、各保留記憶数に対応する個数の個別表示領域が、保留有表示の態様で画像表示される。例えば、保留記憶数「2」の場合には、対応する2個の個別表示領域が保留有表示の態様で画像表示される一方で、残りの個別表示領域が保留無表示の態様で画像表示される。なお、図1では、保留記憶数の保留有表示の態様を左下がりの斜線で示しており、通常の保留有の表示態様は「黄色」として設定されている。   Then, in the reserved image display area Ha, the number of individual display areas corresponding to the number of reserved memories is displayed as an image with a hold display. For example, in the case of the storage number “2”, the corresponding two individual display areas are displayed as an image in a display state with a hold, while the remaining individual display areas are displayed as an image without a hold display. The In FIG. 1, the display state of the storage with the number of stored storage is indicated by a slanting line with a lower left, and the display mode with the normal storage is set as “yellow”.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A start winning opening 15 having a game ball entrance 15a is disposed below the effect display device 11. The start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 that opens and closes by an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The start winning opening 15 is opened by opening the opening and closing blades 16 so that the game balls can easily enter, while the closing operation of the opening and closing blades 16 does not expand the entrance and the game balls enter. It is in a closed state that is difficult to ball. A start port switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the entered game ball with the start opening switch SW1.

始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図3に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球をカウントスイッチSW2で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the start winning opening 15, a large winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. A count switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game balls with the count switch SW2. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって始動入賞口15に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3. The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, the opening of the opening / closing blade 16 makes it easier for the game ball to enter the start winning opening 15, and the player has an opportunity to easily acquire the start condition of the symbol variation game and the prize ball. be able to.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回、大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the next big hit game is generated. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態(以下、「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターン、かつ多い回数で開閉羽根16が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、図柄変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される図柄変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, after the big hit game is ended, a variation time shortening state (hereinafter, referred to as “shortening state”) advantageous to the player is given. In the variable state, when the variation time of the general game that derives the lottery result of the lottery per drawing is not given the variable state (non-variable time shortened state (hereinafter referred to as “non-variable state”)) Also, in the variable state, the lottery probability of the lottery per regular map varies from low probability to high probability, and in the variable state, when the normal lottery is won, The opening and closing blades 16 can be opened and closed with a different number of movement patterns, and in the variable speed state, when a lottery per common figure is won, one lottery per common figure is won. The opening time of the open / close blades 16 based on is longer than that in the non-variable state, and during the variable state, the variation time of the symbol variation game is shortened compared to that in the non-variable state. There is (can be shortened), and in particular, the display result is displayed in a fixed stop state. There is a case in which the variation time of pattern change game is shortened.

本実施形態において変短状態は、予め定めた変短上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの始動入賞口15への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根16の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In this embodiment, the variable state is given until the predetermined variable upper limit number of symbol change game is completed or until a big hit is generated before the variable upper limit number of times is reached. The variable speed state can be advantageous to the player because the opening / closing blade 16 operates favorably for the player and the rate of entry into the start winning opening 15 per unit time is improved. The variable speed state is a state where the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 16 and is also a state where the entrance rate is improved by increasing the opening time.

以下、図2に従って、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当りの種類について説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態、かつ非変短状態を「低確+変短なし」と示すとともに、確変状態、かつ非変短状態を「高確+変短なし」と示す。また、非確変状態、かつ変短状態を「低確+変短あり」と示すとともに、確変状態、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す。   Hereinafter, according to FIG. 2, the types of jackpots defined in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine, the non-probability change state and the non-change state are indicated as “low accuracy + no change”, and the probability change state and the non-change state are indicated as “high accuracy + change”. None ”. Further, the non-probability change state and the change state are indicated as “low accuracy + change”, and the probability change state and the change state are indicated as “high accuracy + change”.

大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉動作が所定回数(本実施形態では1回)行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。   The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special figure variation game, and the special figure variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the opening / closing operation of the grand prize opening 18 is performed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and during the single round game, the big prize opening 18 has an upper limit number of games to be entered. The ball is released until the ball enters or until a specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. When the final round game is finished, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is finished.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。4種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図によって大当りとなるか否か、大当りとなる場合は大当りの種類が特定されるため、特図が大当り抽選の抽選結果や大当りの種類等の遊技内容を識別する識別子に相当する。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the four types of big hits, and the big hit game based on the determined big hit is given. Which of the four types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, whether or not a big hit is made according to the special figure, and if it is a big hit, the type of the big hit is specified, so the special figure is used as an identifier for identifying the game content such as the lottery result of the big hit lottery or the type of the big hit Equivalent to.

図柄ZAの大当りは、規定ラウンド数が「16回」に定められるとともに、ラウンド遊技時間が「25秒」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄ZAの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を140回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZAの大当りを「16R確変大当りA」と示す。   The jackpot for symbol ZA is set to “16 times” for the specified number of rounds, and the round game time is set to “25 seconds.” Regardless of the game status at the time of winning the jackpot lottery, Gives a probable state until winning. On the other hand, the jackpot of the symbol ZA gives a variable state where the variable upper limit number of times is 140 regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery win. In the following description, the big hit of the symbol ZA is indicated as “16R probability variation big hit A”.

図柄ZBの大当りは、規定ラウンド数が「5回」に定められるとともに、ラウンド遊技時間が「25秒」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄ZBの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を70回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZBの大当りを「5R確変大当りB」と示す。   The big win for symbol ZB is set to “5 times” for the specified number of rounds, and the round game time is set to “25 seconds”. Regardless of the game status at the time of winning the big hit lottery, Gives a probable state until winning. On the other hand, the jackpot of the symbol ZB gives a shortened state in which the upper limit number of times of change is 70, regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery. In the following description, the big hit of the symbol ZB is indicated as “5R probability variation big hit B”.

図柄ZCの大当りは、規定ラウンド数が「5回」に定められるとともに、ラウンド遊技時間が「25秒」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態を付与する。その一方で、図柄ZCの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、変短上限回数を70回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZCの大当りを「5R確変大当りC」と示す。   The big win for symbol ZC is set to “5 times” for the specified number of rounds and the round game time is set to “25 seconds”. Gives a probable state until winning. On the other hand, the jackpot of the symbol ZC gives a variable state in which the variable upper limit number of times is 70 regardless of the gaming state at the time of the big hit lottery. In the following description, the big hit of the symbol ZC is indicated as “5R probability variation big hit C”.

図柄ZDの大当りは、規定ラウンド数が「5回」に定められるとともに、ラウンド遊技時間が「25秒」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与しない。その一方で、図柄ZDの大当りは、大当り抽選当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に異なる条件下で変短状態を付与する。具体的には、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」である場合、変短状態を付与しない。一方、大当り抽選当選時の遊技状態が「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」である場合、変短上限回数を70回とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ZDの大当りを「非確変大当りD」と示す。   The jackpot of the symbol ZD is set to “5 times” for the specified number of rounds, and the round game time is set to “25 seconds”. After the jackpot game is over, the probability change state is set regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery. Do not grant. On the other hand, the jackpot of the symbol ZD is given a variable state under different conditions after the jackpot game is ended, depending on the game state at the time of winning the jackpot lottery. Specifically, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + no change” or “high accuracy + no change”, no change state is given. On the other hand, when the game state at the time of winning the big hit lottery is “low probability + variation” or “high probability + variation”, a variation state is set with the variation upper limit number of times being 70. In the following description, the big hit of the symbol ZD is indicated as “non-probable big hit D”.

本実施形態では、規定ラウンド数、ラウンド遊技時間の長短、確変状態の有無、及び変短状態の有無が遊技者に付与される特典に相当する。そして、5R確変大当りB,Cは、規定ラウンド数、ラウンド遊技時間、大当り遊技終了後に確変状態が付与される点、及び変短上限回数が同一となっている。このため、5R確変大当りBと5R確変大当りCとでは、遊技者に付与される特典の有利度が同一となり、5R確変大当りBと5R確変大当りCは同一の大当りとなる。また、5R確変大当りBを特定する図柄ZBに分類される特図と、5R確変大当りCを特定する図柄ZCに分類される特図は、同一の大当りを特定する識別子に相当する。本実施形態では、5R確変大当りBを特定する図柄ZBに分類される特図が、通常大当りを特定する一部の識別子に相当する一方で、5R確変大当りCを特定する図柄ZCに分類される特図が、通常大当りを特定するその他の識別子に相当する。また、5R確変大当りB,Cは、遊技者に付与される特典の有利度が同一であり、同一の大当りであるが、識別子(特図)は区別されていることになる。   In the present embodiment, the specified number of rounds, the length of the round game time, the presence / absence of the probability variation state, and the presence / absence of the variation state correspond to the benefits granted to the player. The 5R probability variable big hits B and C have the same number of specified rounds, round game time, a probability change state is given after the big hit game ends, and the number of change upper and lower limits. Therefore, the 5R probability variation big hit B and the 5R probability variation big hit C have the same advantage of the privilege given to the player, and the 5R probability variation big hit B and the 5R probability variation big hit C have the same big hit. Further, the special figure classified as the symbol ZB specifying the 5R probability variation big hit B and the special figure classified as the symbol ZC specifying the 5R probability variation big hit C correspond to identifiers identifying the same big hit. In the present embodiment, the special figure classified as the symbol ZB that specifies the 5R probability variation jackpot B corresponds to a part of the identifier that normally identifies the jackpot, and is classified as the symbol ZC that identifies the 5R probability variation jackpot C. The special figure usually corresponds to other identifiers that specify the jackpot. The 5R probability variation big hits B and C have the same advantage of the privilege given to the player and the same big hit, but the identifiers (special figures) are distinguished.

また、16R確変大当りAは、5R確変大当りB,Cよりも規定ラウンド数が多く、かつ変短上限回数も多いため、5R確変大当りB,Cよりも獲得し得る賞球数が多くなり、遊技者に付与される特典の有利度が大きいことになる。   Also, the 16R probability variation big hit A has more prescribed rounds than the 5R probability variation big hits B and C, and has a larger number of variable upper and lower limits. The advantage of the privilege given to the person is great.

本実施形態では、16R確変大当りAが特定大当りに相当する一方で、5R確変大当りB及び5R確変大当りCが通常大当りに相当する。
次に、図3を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
In this embodiment, the 16R probability variation jackpot A corresponds to a specific jackpot, while the 5R probability variation jackpot B and the 5R probability variation jackpot C normally correspond to a jackpot.
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.

本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の動作を制御する。   A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of the effect display device 11 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

ここで、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成について以下に説明する。
まず、図3を参照して主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Here, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described below.
First, the main control board 30 will be described with reference to FIG.
The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected so that various switches SW1 to SW3 can detect and output detection signals from the game balls. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, and a normal symbol display device 14 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。   In addition, the main control CPU 30a outputs a random number value such as a big hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a common figure determination random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for determining per common figure is a random number used in a lottery per common figure for whether or not per common figure.

変動パターン振分用乱数は、後述する変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。本実施形態では、2種類の変動パターン振分用乱数R1,R2(以下、振分用乱数R1,R2と示す)を用いて変動パターンを選択(決定)するようになっている。2種類の振分用乱数R1,R2は、それぞれが取り得る数値範囲(乱数更新処理において乱数値が更新される範囲)が異なるとともに、変動パターンの選択に係る処理において用途が異なっている。振分用乱数R1の取り得る数値は、「0」〜「250」までの全251通りに設定されており、変動パターン群(演出パターン群)を特定する際に用いる変動パターン群選択用の乱数として機能する。なお、変動パターン群とは、振分用乱数R1で特定される変動パターンの集合体である。本実施形態では、変動パターンに定められた変動内容が同一系統(例えば、イヌのキャラクタをテーマとしたリーチ演出)であることを条件として変動パターンが区分けされ、区分けされた変動パターンによって変動パターン群が構成されている。   The variation pattern distribution random number is a random number used when selecting and determining a variation pattern to be described later. In this embodiment, a variation pattern is selected (determined) using two types of variation pattern distribution random numbers R1 and R2 (hereinafter referred to as distribution random numbers R1 and R2). The two types of distribution random numbers R1 and R2 have different numerical value ranges (ranges in which random number values are updated in the random number update process), and have different uses in the process related to the selection of the variation pattern. The distribution random number R1 can be set to a total of 251 values from “0” to “250”, and a random number for selecting a variation pattern group used when specifying a variation pattern group (effect pattern group). Function as. The variation pattern group is a set of variation patterns specified by the distribution random number R1. In the present embodiment, the variation patterns are classified on the condition that the variation content defined in the variation pattern is the same system (for example, reach production on the theme of a dog character), and the variation pattern group is defined by the classified variation pattern. Is configured.

また、振分用乱数R2の取り得る数値は、「0」〜「238」までの全239通りに設定されており、振分用乱数R1の値を用いて特定した変動パターン群から変動パターンを特定する際に用いる変動パターン選択用の乱数として機能する。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the distribution random number R2 can take a numerical value of 239 from “0” to “238”, and the variation pattern is determined from the variation pattern group specified using the value of the distribution random number R1. It functions as a random number for selecting a variation pattern used for identification. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非確変状態時における大当り判定値よりも、確変状態時における大当り判定値の設定値が多くなるように定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. Note that the number of jackpot determination values varies depending on the presence or absence of a probability variation state. Specifically, it is determined that the set value of the jackpot determination value in the probability variation state is larger than the jackpot determination value in the non-probability variation state.

リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for reach determination.

普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態時における普図当り判定値よりも、変短状態時における普図当り判定値の設定値が多くなるように定められている。   The determination value per common figure is a determination value used in the lottery per common figure, and is determined from the numerical values that can be taken by the random number for determination per common figure. It should be noted that the number of judgment values per common map varies depending on whether or not there is a variable state. Specifically, it is determined that the set value of the determination value per universal figure in the variable state is larger than the determination value per normal figure in the non-variable state.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターン(演出パターン)が記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンに分類される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns (effect patterns). The variation pattern is the base of effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the change of the symbols (special illustrations and decorations) until the symbols (special illustrations and decorations) are confirmed and stopped. The variation content (production content) and the variation time (production time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into jackpot variation patterns, outlier reach variation patterns, and outlier variation patterns.

大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。   The big hit variation is a change performed when the big hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. On the other hand, in the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed in the symbol variation game by the decorative drawing. In addition, in the symbol variation game by the decorative drawing, the jackpot symbol is derived through the reach effect.

はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   The loss reach variation is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery, and finally the loss symbol is fixedly stopped and displayed in the special figure variation game. On the other hand, in the outlier reach variation, in the symbol variation game with decoration, the reach symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss variation is performed when neither the big winning lottery nor the reach lottery is won, and finally, in the special figure variation game, the loss symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, in the case of deviation variation, in the symbol variation game based on the decorative drawing, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

次に、図4に従って、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて説明する。
図4に示すように、はずれ変動パターンとして、はずれ変動パターンP1の1種類が設定されている。はずれ変動パターンP1は変動内容として「通常変動」を特定する変動パターンである。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の図柄(飾図)が予め定めた変動停止順(本実施形態では、左列→右列→中列)に従って変動が停止されて図柄が導出される。
Next, according to FIG. 4, the variation pattern set in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4, one type of deviation variation pattern P1 is set as the deviation variation pattern. The deviation variation pattern P1 is a variation pattern that specifies “normal variation” as the variation content. In “normal variation”, after the symbol variation game is started, the variation of symbols (decorative diagrams) in each symbol sequence is stopped according to a predetermined variation stop order (in this embodiment, left column → right column → middle column). A symbol is derived.

また、はずれリーチ変動パターンとして、はずれリーチ変動パターンP2〜P5の4種類が設定されている。一方、大当り変動パターンとして、大当り変動パターンP6〜P25の20種類が設定されている。はずれリーチ変動パターンP2,P3及び大当り変動パターンP6〜P17には、「イヌ」をテーマとしたリーチ演出内容が定められている。また、はずれリーチ変動パターンP4,P5及び大当り変動パターンP18〜P21には、「ネコ」をテーマとしたリーチ演出内容が定められている。また、大当り変動パターンP22には、「ウサギ」をテーマとしたリーチ演出内容が定められている。また、大当り変動パターンP23〜P25には、「ライオン」をテーマとしたリーチ演出内容が定められている。なお、本実施形態では、同一のテーマに分類される変動パターンであっても、変動パターン毎に少しずつ演出内容が異なっている。   Also, four types of loss reach fluctuation patterns P2 to P5 are set as the loss reach fluctuation patterns. On the other hand, 20 types of big hit fluctuation patterns P6 to P25 are set as the big hit fluctuation patterns. In the outlier reach fluctuation patterns P2 and P3 and the jackpot fluctuation patterns P6 to P17, the reach effect content with the theme of “dog” is defined. Further, the reach effect contents with the theme “cat” are defined in the outlier reach fluctuation patterns P4 and P5 and the big hit fluctuation patterns P18 to P21. The jackpot variation pattern P22 defines the contents of reach production with the theme of “rabbit”. The jackpot variation patterns P23 to P25 define the contents of reach production with the theme of “lion”. In the present embodiment, even if the variation patterns are classified into the same theme, the effect contents are slightly different for each variation pattern.

本実施形態における演出内容の違いとは、変動時間の違いやキャラクタの動作内容、リーチ演出の開始タイミングなどである。ただし、同一のテーマに分類される変動パターンでは、予め定めた時点までは同一の演出内容で演出が行われ、その時点を過ぎると異なる内容で演出が実行されるようになっている。   The difference in effect contents in the present embodiment includes a difference in variation time, character action contents, start timing of reach effect, and the like. However, in the variation patterns classified into the same theme, the production is performed with the same production content until a predetermined time, and the production is executed with different content after that time.

さらに、本実施形態の変動パターンは、演出内容の違いから、大きく5つの変動パターン群に分類することができる。5つの変動パターン群には、「変動パターン群GA(図中、「GA」と示す)」、「変動パターン群GB(図中、「GB」と示す)」、「変動パターン群GC(図中、「GC」と示す)」が含まれている。加えて、「変動パターン群GD(図中、「GD」と示す)」、「変動パターン群GE(図中、「GE」と示す)」が含まれている。   Furthermore, the variation patterns of the present embodiment can be broadly classified into five variation pattern groups based on the difference in effect contents. The five variation pattern groups include “variation pattern group GA (shown as“ GA ”” in the figure), “variation pattern group GB (shown as“ GB ”in the figure)”, and “variation pattern group GC (in the figure). , Indicated as “GC”) ”. In addition, “variation pattern group GD (shown as“ GD ”in the drawing)” and “variation pattern group GE (shown as“ GE ”in the drawing)” are included.

変動パターン群GAには、「イヌ」をテーマとしたリーチ演出の演出内容を特定するはずれリーチ変動パターンP2,P3と大当り変動パターンP6〜P17が分類される。変動パターン群GBには、「ネコ」をテーマとしたリーチ演出の演出内容を特定するはずれリーチ変動パターンP4,P5と大当り変動パターンP18〜P21が分類される。変動パターン群GCには、「ウサギ」をテーマとしたリーチ演出の演出内容を特定する大当り変動パターンP22が分類される。変動パターン群GDには、「ライオン」をテーマとしたリーチ演出の演出内容を特定する大当り変動パターンP23〜P25が分類される。変動パターン群GEには、はずれ変動パターンP1が分類される。これらの変動パターン群GA〜GEは、各変動パターン振分テーブルに振分けられている。   The variation pattern group GA is classified into outlier reach variation patterns P2 and P3 and jackpot variation patterns P6 to P17 that specify the contents of the effect of the reach effect on the theme of “dog”. The variation pattern group GB is classified into outlier reach variation patterns P4 and P5 and jackpot variation patterns P18 to P21 that specify the effect contents of the reach effect with the theme of “cat”. In the variation pattern group GC, a jackpot variation pattern P22 that specifies the contents of the effect of the reach effect on the theme of “rabbit” is classified. In the variation pattern group GD, jackpot variation patterns P23 to P25 that specify the contents of the reach effect with the theme of “lion” are classified. The variation pattern group P1 is classified into the variation pattern group GE. These variation pattern groups GA to GE are distributed to each variation pattern distribution table.

次に、図4を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターン振分テーブル(演出パターン振分テーブル)について説明する。図4は、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」であるときに参照される変動パターン振分テーブルである。なお、変動パターン振分テーブルは、決定された特図(識別子)毎に定められているとともに、主制御用ROM30bに記憶されている。   Next, with reference to FIG. 4, the fluctuation pattern distribution table (effect pattern distribution table) set in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. FIG. 4 is a variation pattern distribution table that is referred to when “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. The variation pattern distribution table is defined for each determined special figure (identifier) and is stored in the main control ROM 30b.

より詳細には、図柄ZA(16R確変大当りA)が決定された際に参照される変動パターン振分テーブルTA(以下、「振分テーブルTA」と示す)が設定されている。また、図柄ZB(5R確変大当りB)が決定された際に参照される変動パターン振分テーブルTB(以下、「振分テーブルTB」と示す)が設定されている。また、図柄ZC(5R確変大当りC)が決定された際に参照される変動パターン振分テーブルTC(以下、「振分テーブルTC」と示す)が設定されている。また、図柄ZD(非確変大当りD)が決定された際に参照される変動パターン振分テーブルTD(以下、「振分テーブルTD」と示す)が設定されている。さらに、大当り抽選に当選せず、リーチ抽選に当選した際に参照される変動パターン振分テーブルTE(以下、「振分テーブルTE」と示す)が設定されている。また、大当り抽選及びリーチ抽選に当選しなかった際に参照される変動パターン振分テーブルTF(以下、「振分テーブルTF」と示す)が設定されている。   More specifically, a variation pattern distribution table TA (hereinafter referred to as “distribution table TA”) that is referred to when the symbol ZA (16R probability variation big hit A) is determined is set. Further, a variation pattern distribution table TB (hereinafter referred to as “distribution table TB”) that is referred to when the symbol ZB (5R probability variation big hit B) is determined is set. Further, a variation pattern distribution table TC (hereinafter referred to as “distribution table TC”) that is referred to when the symbol ZC (5R probability variation big hit C) is determined is set. Also, a variation pattern distribution table TD (hereinafter referred to as “distribution table TD”) that is referred to when the symbol ZD (non-probable variation big hit D) is determined is set. Further, a variation pattern distribution table TE (hereinafter referred to as “distribution table TE”) that is referred to when the reach lottery is won without setting the big hit lottery is set. In addition, a variation pattern distribution table TF (hereinafter referred to as “distribution table TF”) that is referred to when the big hit lottery or the reach lottery is not won is set.

なお、ここでは図示しないが、「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」であるときに参照される変動パターン振分テーブルも、「低確+変短なし」又は「高確+変短なし」であるときに参照される変動パターン振分テーブルと同様、特図(識別子)に応じてそれぞれ設定されている。   Although not shown here, the fluctuation pattern distribution table referred to when “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation” is also “low accuracy + no variation” or “high Similar to the variation pattern distribution table that is referred to when “accuracy + no change”, each is set according to a special figure (identifier).

まず、図4に従って、振分テーブルTAについて説明する。
振分テーブルTAには、変動パターン群GA,GDが対応付けられている。なお、変動パターン群GDよりも変動パターン群GAの方が選択率が高くなるよう、振分用乱数R1の取り得る数値が対応付けられている。そして、変動パターン群GAには、大当り変動パターンP10,P11が対応付けられている。変動パターン群GDには、大当り変動パターンP23〜P25が対応付けられている。つまり、振分テーブルTAが特定された際には、イヌ又はライオンの系統の演出が出現することになる。
First, the distribution table TA will be described with reference to FIG.
The distribution table TA is associated with the variation pattern groups GA and GD. In addition, the numerical value which the random number R1 for distribution can take is matched so that the selection rate may be higher in the variation pattern group GA than in the variation pattern group GD. The big hit fluctuation patterns P10 and P11 are associated with the fluctuation pattern group GA. The big hit fluctuation patterns P23 to P25 are associated with the fluctuation pattern group GD. That is, when the sorting table TA is specified, the production of a dog or lion strain appears.

次に、振分テーブルTBについて説明する。
振分テーブルTBには、変動パターン群GA〜GDが対応付けられている。なお、変動パターン群GD<変動パターン群GC<変動パターン群GA<変動パターン群GBの順に選択率が高くなるよう、振分用乱数R1の取り得る数値が対応付けられている。そして、変動パターン群GAには、大当り変動パターンP6,P7,P12〜P14が対応付けられている。変動パターン群GBには、大当り変動パターンP18,P19が対応付けられている。変動パターン群GCには、大当り変動パターンP22が対応付けられている。変動パターン群GDには、大当り変動パターンP23〜P25が対応付けられている。つまり、振分テーブルTBが特定された際には、イヌ、ネコ、ウサギ、又はライオンの系統の演出が出現することになる。なお、変動パターン群GDは、振分テーブルTA,TBにおいてのみ対応付けられている変動パターン群とされている一方で、変動パターン群GCは、振分テーブルTBにおいてのみ対応付けられている変動パターン群とされている。
Next, the distribution table TB will be described.
The variation table groups GA to GD are associated with the distribution table TB. It should be noted that numerical values that can be assigned to the random number for distribution R1 are associated with each other so that the selection rate increases in the order of the variation pattern group GD <the variation pattern group GC <the variation pattern group GA <the variation pattern group GB. Then, the big hit fluctuation patterns P6, P7, P12 to P14 are associated with the fluctuation pattern group GA. The big hit fluctuation patterns P18 and P19 are associated with the fluctuation pattern group GB. The big hit fluctuation pattern P22 is associated with the fluctuation pattern group GC. The big hit fluctuation patterns P23 to P25 are associated with the fluctuation pattern group GD. That is, when the sorting table TB is specified, the production of a dog, cat, rabbit, or lion system appears. The variation pattern group GD is a variation pattern group associated only in the distribution tables TA and TB, while the variation pattern group GC is a variation pattern associated only in the distribution table TB. It is a group.

さらに、振分テーブルTA,TBでは、変動パターン群GAが選択可能となっているが、変動パターン群GAに対応付けられた変動パターンが異なっている。これにより、同じ変動パターン群でもテーブル毎に変動パターンの振分や選択率が異なることになる。よって、振分テーブルTA,TBから変動パターン群GAが選択された場合、イヌの系統の演出が出現するが、完全に同一の演出内容で図柄変動ゲームが行われることがないことになる。   Furthermore, in the allocation tables TA and TB, the variation pattern group GA can be selected, but the variation patterns associated with the variation pattern group GA are different. As a result, even in the same variation pattern group, the distribution and selection rate of the variation pattern are different for each table. Therefore, when the variation pattern group GA is selected from the distribution tables TA and TB, the production of the dog system appears, but the symbol variation game is not played with the completely same content.

また、振分テーブルTA,TBでは、変動パターン群GDが選択可能となっているが、振分テーブルTC〜TFでは、変動パターン群GDが選択可能となっていない。これにより、変動パターン群GDに分類される変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われた場合、図柄ZA又は図柄ZBが確定する。つまり、図柄ZA又は図柄ZBが決定された場合にしか、ライオンの系統の演出が出現しないことになる。   In the distribution tables TA and TB, the variation pattern group GD can be selected, but in the distribution tables TC to TF, the variation pattern group GD is not selectable. Thereby, when the symbol variation game based on the variation pattern classified into the variation pattern group GD is performed, the symbol ZA or the symbol ZB is determined. That is, only when the symbol ZA or the symbol ZB is determined, the production of the lion system appears.

また、振分テーブルTBでは、振分テーブルTA,TC〜TFにおいて選択不能とされる変動パターン群GCが選択可能となっている。これにより、変動パターン群GCに分類される変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われた場合、図柄ZBが決定されたことが確定する。つまり、ウサギの系統の演出が出現すると、図柄ZBが決定されたことが確定することになる。   In the distribution table TB, the variation pattern group GC that cannot be selected in the distribution tables TA and TC to TF can be selected. Thereby, when the symbol variation game based on the variation pattern classified into the variation pattern group GC is performed, it is determined that the symbol ZB is determined. That is, when the effect of the rabbit system appears, it is determined that the symbol ZB has been determined.

また、図柄ZBと図柄ZCでは、遊技者に付与される大当りが同一であるにもかかわらず、図柄ZBが決定されている際には、変動パターン群GCが選択されてウサギの系統の演出が出現したのであれば、図柄ZBが決定されたことが確定する。つまり、確変大当りが確定する図柄ZBが決定されていることが確定するため、同じ大当りであっても、図柄ZBであることが確定する分、図柄ZCよりも図柄ZBが決定された方が、有利となる。   In addition, in the symbols ZB and ZC, even if the jackpot given to the player is the same, when the symbol ZB is determined, the variation pattern group GC is selected, and the effect of the rabbit system is achieved. If it has appeared, it is determined that the symbol ZB has been determined. That is, since it is determined that the symbol ZB for which the probability big hit is determined is determined, the symbol ZB is determined rather than the symbol ZC because the symbol ZB is determined even if the same big hit is determined. It will be advantageous.

次に、振分テーブルTCについて説明する。
振分テーブルTCには、変動パターン群GA,GBが対応付けられている。なお、変動パターン群GAよりも変動パターン群GBの方が選択率が高くなるよう、振分用乱数R1の取り得る数値が対応付けられている。そして、変動パターン群GAには、大当り変動パターンP8,P9,P15〜P17が対応付けられている。変動パターン群GBには、大当り変動パターンP20,P21が対応付けられている。つまり、振分テーブルTCが特定された際には、イヌ又はネコの系統の演出が出現することになる。
Next, the distribution table TC will be described.
The distribution table TC is associated with the variation pattern groups GA and GB. In addition, the numerical value which distribution random number R1 can take is matched so that the selection rate may be higher in the variation pattern group GB than in the variation pattern group GA. Then, the big hit fluctuation patterns P8, P9, P15 to P17 are associated with the fluctuation pattern group GA. The big hit fluctuation patterns P20 and P21 are associated with the fluctuation pattern group GB. That is, when the distribution table TC is specified, the production of a dog or cat system appears.

本実施形態において、振分テーブルTBでは、変動パターン群GA〜GDが選択可能となっている一方で、振分テーブルTCでは、変動パターン群GA,GBのみ選択可能となっている。これにより、図柄ZBと図柄ZCでは、遊技者に付与される大当りが同一であるにもかかわらず、図柄ZCが決定されている際には、変動パターン群GC,GDに分類される変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行されないことになる。つまり、同じ大当りであっても、選択可能な変動パターン群が異なることになる。また、図柄ZBが決定されている際には、ウサギ及びライオンの系統の演出が出現し得るが、図柄ZCが決定されている際には、ウサギ及びライオンの系統の演出が出現しないことになる。   In the present embodiment, in the distribution table TB, the variation pattern groups GA to GD can be selected, while in the distribution table TC, only the variation pattern groups GA and GB can be selected. As a result, the symbol ZB and the symbol ZC have the same jackpot given to the player, but when the symbol ZC is determined, the variation patterns classified into the variation pattern groups GC and GD are changed. The base symbol variation game is not executed. That is, even if the same big hit, the selectable variation pattern groups are different. In addition, when the symbol ZB is determined, the production of the rabbit and lion strains can appear, but when the symbol ZC is determined, the rendering of the rabbit and lion strains does not appear. .

また、振分テーブルTB,TCでは、どちらも変動パターン群GA,GBが選択可能となっている。ただし、振分テーブルTBにおける変動パターン群GA,GBに分類される変動パターン(変動パターンP6,P7,P12〜P14,P18,P19)と、振分テーブルTCにおける変動パターン群GA,GBに分類される変動パターン(変動パターンP8,P9,P15〜P17,P20,P21)はそれぞれ異なっている。これにより、図柄ZB又は図柄ZCが決定されたときに同一の変動パターン群が選択されたとしても、同一の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行されない。つまり、イヌ及びネコの系統の演出が出現するが、完全に同一の演出内容で図柄変動ゲームが行われることがないことになる。   In the distribution tables TB and TC, the variation pattern groups GA and GB can be selected for both. However, the variation patterns (variation patterns P6, P7, P12 to P14, P18, P19) classified into the variation pattern groups GA and GB in the distribution table TB and the variation pattern groups GA and GB in the distribution table TC are classified. The variation patterns (variation patterns P8, P9, P15 to P17, P20, P21) are different from each other. Thereby, even if the same variation pattern group is selected when the symbol ZB or the symbol ZC is determined, the symbol variation game based on the same variation pattern is not executed. In other words, the effects of the dog and cat systems appear, but the symbol variation game is not played with the completely same contents of the effects.

また、図柄ZBと図柄ZCでは、遊技者に付与される大当りが同一であるにもかかわらず、図柄ZBが決定されている際には、図柄ZAが決定された場合に選択され得る変動パターンと同一の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる可能性がある。このため、図柄ZBが決定されている場合であっても、演出内容から図柄ZAが決定されていることに期待を持たせることができるため、同じ大当りであっても、図柄ZAに期待できる分、図柄ZCよりも図柄ZBが決定された方が、有利となる。本実施形態では、変動パターン群GDが、特定演出パターン群に相当する。   In addition, in the symbols ZB and ZC, when the symbol ZB is determined even though the jackpot given to the player is the same, the variation pattern that can be selected when the symbol ZA is determined There is a possibility that a symbol variation game based on the same variation pattern is played. For this reason, even if the symbol ZB is determined, it can be expected that the symbol ZA is determined from the contents of the production. It is more advantageous that the symbol ZB is determined than the symbol ZC. In the present embodiment, the variation pattern group GD corresponds to a specific effect pattern group.

次に、振分テーブルTDについて説明する。
振分テーブルTDには、変動パターン群GA,GBが対応付けられている。なお、変動パターン群GAよりも変動パターン群GBの方が選択率が高くなるよう、振分用乱数R1の取り得る数値が対応付けられている。そして、変動パターン群GAには、大当り変動パターンP8,P9,P15〜P17が対応付けられている。変動パターン群GBには、大当り変動パターンP20,P21が対応付けられている。また、振分テーブルTDは、対応付けられている変動パターン群や変動パターン、及び各変動パターン群や変動パターンの選択確率が、それぞれ振分テーブルTCと同一となっている。つまり、振分テーブルTDが特定された際には、イヌ又はネコの系統の演出が出現することになる。
Next, the distribution table TD will be described.
The variation table groups GA and GB are associated with the distribution table TD. In addition, the numerical value which distribution random number R1 can take is matched so that the selection rate may be higher in the variation pattern group GB than in the variation pattern group GA. Then, the big hit fluctuation patterns P8, P9, P15 to P17 are associated with the fluctuation pattern group GA. The big hit fluctuation patterns P20 and P21 are associated with the fluctuation pattern group GB. In the distribution table TD, the associated variation pattern group and variation pattern, and the selection probability of each variation pattern group and variation pattern are the same as the distribution table TC. That is, when the distribution table TD is specified, the production of a dog or cat system appears.

次に、振分テーブルTEについて説明する。
振分テーブルTEには、変動パターン群GA,GBが対応付けられている。なお、変動パターン群GBよりも変動パターン群GAの方が選択率が高くなるよう、振分用乱数R1の取り得る数値が対応付けられている。そして、変動パターン群GAには、はずれリーチ変動パターンP2,P3が対応付けられている。変動パターン群GBには、はずれリーチ変動パターンP4,P5が対応付けられている。つまり、振分テーブルTEが特定された際には、イヌ又はネコの系統の演出が出現することになる。
Next, the distribution table TE will be described.
The distribution table TE is associated with the variation pattern groups GA and GB. In addition, the numerical value which distribution random number R1 can take is matched so that the variation pattern group GA may have a higher selection rate than the variation pattern group GB. The variation pattern group GA is associated with outlier reach variation patterns P2 and P3. The fluctuation pattern group GB is associated with outlier reach fluctuation patterns P4 and P5. That is, when the sorting table TE is specified, the production of a dog or cat system appears.

次に、振分テーブルTFについて説明する。
振分テーブルTFには、変動パターン群GEが対応付けられている。そして、変動パターン群GEには、はずれ変動パターンP1が対応付けられている。
Next, the distribution table TF will be described.
A variation pattern group GE is associated with the distribution table TF. The variation pattern group GE is associated with the deviation variation pattern P1.

このような振分により、変動パターン群毎、すなわち演出の系統毎に大当り期待度が設定されていることになる。大当り期待度は、大当り時の出現率とはずれ時の出現率を合算した全体の出現率に対する大当り時の出現率によって規定されている。本実施形態では、変動パターン群GE<変動パターン群GA<変動パターン群GB<変動パターン群GC=変動パターン群GDの順に大当り期待度が高くなっている。   With such distribution, the jackpot expectation is set for each variation pattern group, that is, for each production system. The big hit expectation is defined by the appearance rate at the big hit with respect to the overall appearance rate that is the sum of the appearance rates at the time of the big hit. In this embodiment, the big hit expectation is higher in the order of the variation pattern group GE <the variation pattern group GA <the variation pattern group GB <the variation pattern group GC = the variation pattern group GD.

そして、各振分テーブルTA〜TFでは、対応付けられた変動パターン群のうちいずれかを選択し得るように、変動パターン群毎に振分用乱数R1の値が対応付けられている。そして、振分用乱数R1の値に従って選択した変動パターン群に対応付けられている変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択し得るように、変動パターン毎に振分用乱数R2の値が対応付けられている。   In each of the distribution tables TA to TF, the value of the random number for distribution R1 is associated with each variation pattern group so that any one of the associated variation pattern groups can be selected. Then, the value of the random number for distribution R2 is changed for each variation pattern so that any variation pattern can be selected from the variation patterns associated with the variation pattern group selected according to the value of the distribution random number R1. It is associated.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a rewrites the value before update by updating the values of various random numbers at predetermined intervals and storing (setting) the updated value in the setting area of the effect control RAM 31c. Random number update processing (random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started). The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口15に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力するように保留指定コマンドを送信バッファにセットする。保留指定コマンドは、次周期からの制御周期において出力される。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 is affirmative, the main control CPU 30a stores the number of start reserved balls stored in the main control RAM 30c (hereinafter referred to as “hold storage number”). Is determined to be less than the upper limit of 4. When this determination result is negative (the number of stored memories is not less than 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the number of reserved memories is less than 4, the main control CPU 30a increments the number of reserved memories by +1 (1 is added). That is, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the game ball detected by the start winning opening 15 as a start holding ball. The main control CPU 30a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Further, the main control CPU 30a sets the hold designation command in the transmission buffer so as to output a hold designation command for instructing the number of hold memories after adding 1 to the effect control CPU 31a. The hold designation command is output in the control cycle from the next cycle.

本実施形態では、始動口スイッチSW1で遊技球が検知されることによって図柄変動ゲームの始動条件が付与されるため、始動口スイッチSW1が、始動検知手段として機能する。また、始動入賞口15に入球した遊技球が始動保留球として主制御用RAM30cに記憶されるため、主制御用RAM30cは、保留記憶手段として機能する。   In the present embodiment, since the start condition of the symbol variation game is given by detecting the game ball with the start port switch SW1, the start port switch SW1 functions as a start detection means. In addition, since the game ball that has entered the start winning opening 15 is stored in the main control RAM 30c as a start hold ball, the main control RAM 30c functions as a hold storage means.

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び振分用乱数R1,R2の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、各種乱数を取得する主制御用CPU30aが、乱数取得手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the special figure reservation storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, the reach determination random number, and the distribution random numbers R1 and R2. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. In the present embodiment, the main control CPU 30a that acquires various random numbers functions as a random number acquisition unit.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを送信バッファにセットする。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has a reserved memory number stored in the main control RAM 30c of “0 ( It is determined whether it is larger than “zero”. When the reserved memory number is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no symbol variation game being held. On the other hand, when the number of reserved memories is 1 or more, the main control CPU 30a decrements the number of reserved memories by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the hold memory number after the 1 subtraction when the hold memory number is decremented by 1. Further, the main control CPU 30a sets a hold designation command instructing the hold storage number after subtraction in the transmission buffer.

そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び振分用乱数R1,R2)の値を取得する。保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。   The main control CPU 30a then selects various random numbers (a big hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a distribution random number R1) stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. , R2). The main control CPU 30a that has acquired the various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “1” stores the various random numbers related to the symbol variation game that is currently being executed. Stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted.

そして、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定(当否判定)をする。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更される。   Then, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value with the jackpot determination value and determines whether or not the jackpot determination value matches the jackpot determination value (whether or not). The jackpot determination value is changed depending on whether or not a probability variation state is given.

大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を読み出し、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図の大当り図柄を特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図として決定する。なお、本実施形態において特図振分用乱数の取り得る数値を「0〜99」としている。そして、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値が「0〜5」である場合には図柄ZA、「6〜45」である場合には図柄ZB、「46〜74」である場合には図柄ZC、「75〜99」である場合には図柄ZDを決定する。このため、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき特定した特図の種類から、大当りの種別を決定することができる。本実施形態では、大当りの種別を決定する主制御用CPU30aが、大当り決定手段として機能する。   If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the reserved memory number, and based on the read special figure distribution random number value. The jackpot symbol in the figure is determined as a special symbol for the special symbol display device 12 to be confirmed and stopped. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the special figure distribution random numbers are set to “0 to 99”. Then, the main control CPU 30a displays the symbol ZA when the value of the special-design distribution random number is “0-5”, and the symbol ZB when the value is “6-45”, “46-74”. In this case, the symbol ZC is determined, and in the case of “75 to 99”, the symbol ZD is determined. For this reason, the main control CPU 30a can determine the type of jackpot from the type of the special figure specified based on the acquired value of the special figure distribution random number. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of jackpot functions as a jackpot determining means.

また、大当りを決定した主制御用CPU30aは、決定した特図の大当り図柄に従って、振分テーブルTA〜TDのうちいずれかを特定する。詳しくは、16R確変大当りAを決定している場合、振分テーブルTAが特定される一方、5R確変大当りBを決定している場合、振分テーブルTBが特定される。また、5R確変大当りCを決定している場合、振分テーブルTCが特定される一方、非確変大当りDを決定している場合、振分テーブルTDが特定される。そして、大当りの種類は、特図の種類によって決定されるようになっているため、主制御用CPU30aは、特図の種類に従って変動パターン振分テーブルを決定しているとも言える。   Further, the main control CPU 30a that has determined the big hit specifies any one of the sorting tables TA to TD according to the determined big hit symbol of the special figure. Specifically, when the 16R probability variation jackpot A is determined, the sorting table TA is specified, while when the 5R probability variation jackpot B is determined, the sorting table TB is specified. Further, when the 5R probability variation big hit C is determined, the distribution table TC is specified, while when the non-probability variable big hit D is determined, the distribution table TD is specified. Since the type of jackpot is determined according to the type of special figure, it can be said that the main control CPU 30a determines the variation pattern distribution table according to the type of special figure.

次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた振分用乱数R1の値を読み出し、特定した振分テーブルの中から、読み出した振分用乱数R1の値をもとに変動パターン群を決定する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた振分用乱数R2の値を読み出し、決定した変動パターン群の中から、読み出した振分用乱数R2の値をもとに、大当り変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a reads the value of the distribution random number R1 associated with the reserved storage number, and changes the value based on the read value of the distribution random number R1 from the specified distribution table. A pattern group is determined. Then, the main control CPU 30a reads the value of the distribution random number R2 associated with the reserved storage number, and makes a big hit based on the value of the read distribution random number R2 from the determined variation pattern group. Select a variation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a value that makes a big hit. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the reserved storage number, and compares the reach determination random number with the reach determination value to determine whether or not reach is reached (reach lottery )I do. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a determines the winning symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a definite stop state because the reach has been won in the reach lottery.

また、リーチ抽選でリーチに当選したことから、主制御用CPU30aは、振分テーブルTEを特定する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた振分用乱数R1の値を読み出し、特定した振分テーブルの中から、読み出した振分用乱数R1の値をもとに変動パターン群を決定する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた振分用乱数R2の値を読み出し、決定した変動パターン群の中から、読み出した振分用乱数R2の値をもとに、はずれリーチ変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, since the reach is won in the reach lottery, the main control CPU 30a specifies the distribution table TE. Next, the main control CPU 30a reads the value of the distribution random number R1 associated with the reserved storage number, and changes the value based on the read value of the distribution random number R1 from the specified distribution table. A pattern group is determined. Then, the main control CPU 30a reads out the value of the random number for distribution R2 associated with the number of reserved memories, and out of the determined variation pattern group based on the value of the read out random number for distribution R2. Select reach variation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。また、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、主制御用CPU30aは、振分テーブルTFを特定する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた振分用乱数R1の値を読み出し、特定した振分テーブルの中から、読み出した振分用乱数R1の値をもとに変動パターン群を決定する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられた振分用乱数R2の値を読み出し、決定した変動パターン群の中から、読み出した振分用乱数R2の値をもとに、はずれ変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、大当り抽選及びリーチ抽選の抽選結果に従って特図を決定する主制御用CPU30aが、識別子決定手段として機能する。また、変動パターンを選択する主制御用CPU30aが、演出パターン選択手段として機能する。   Further, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 in a fixed stop display. In addition, since the reach is not won in the reach lottery, the main control CPU 30a specifies the distribution table TF. Next, the main control CPU 30a reads the value of the distribution random number R1 associated with the reserved storage number, and changes the value based on the read value of the distribution random number R1 from the specified distribution table. A pattern group is determined. Then, the main control CPU 30a reads out the value of the random number for distribution R2 associated with the number of reserved memories, and out of the determined variation pattern group based on the value of the read out random number for distribution R2. Select a variation pattern. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the special drawing according to the lottery results of the big hit lottery and the reach lottery functions as an identifier determining unit. Further, the main control CPU 30a for selecting the variation pattern functions as an effect pattern selection means.

そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs the control command generated according to the determined items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. To do.

そして、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選している場合、大当り遊技を行うための大当り遊技処理によって大当り遊技を実行させる。
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a causes the big hit game to be executed by the big hit game process for performing the big hit game.
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the big hit game is finished will be described.

主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変フラグに、確変状態が付与されることを示す値を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合、確変フラグに確変状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。   The main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is imparted to the probability variation flag when outputting the probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. On the other hand, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not imparted to the probability variation flag and outputs a non-probability variation command instructing that the probability variation state is not imparted when the probability variation state is not imparted after the big hit game ends. To do.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、作動フラグに、変短状態が付与されることを示す値を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合、作動フラグに、変短状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、特図変動ゲームの終了時に作動フラグに、変短状態が付与されないことを示す値を設定し、非作動コマンドを出力する。   Further, when assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the operation flag, and outputs an operation command instructing the variable state. . On the other hand, the main control CPU 30a, when not giving the variable state, sets a value indicating that the variable state is not given to the operation flag and outputs a non-operation command instructing the non-variable state. To do. Further, when providing the variable state, the main control CPU 30a sets the variable upper limit number of times set for each type of jackpot as a number of operations in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. The main control CPU 30a subtracts “1” the number of times of operation every time the special figure variation game is executed, and when the value becomes “0”, the variable state is displayed in the operation flag at the end of the special figure variation game. Set a value indicating that it will not be granted, and output an inactive command.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグに確変状態が付与されないことを示す値を設定する。同じく、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、作動フラグに変短状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「低確+変短なし」となる。   Further, the main control CPU 30a sets a value indicating that the probability variation state is not given to the probability variation flag at the start of the big hit game. Similarly, at the start of the big hit game, the main control CPU 30a sets a value indicating that no change state is given to the operation flag and sets “0” as the number of operations. As a result, the gaming state during the big hit game is “low probability + no change”.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。具体的に言えば、特図として図柄ZAが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、16R確変大当りAを認識し得る大当りの図柄組み合わせ[777]を決定する。一方、特図として図柄ZBが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、5R確変大当りBを認識し得る大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、又は[555]のうちいずれかを決定する。また、特図として図柄ZC又は図柄ZDが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、5R確変大当りC又は非確変大当りDを認識し得る大当りの図柄組み合わせ[222]、[444]、又は[666]のうちいずれかを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the overall control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects image data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a decoration to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop according to the command. Specifically, when the symbol ZA is instructed as a special symbol, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol combination [777] that can recognize the 16R probability variation jackpot A. On the other hand, when the symbol ZB is instructed as a special symbol, the effect control CPU 31a determines one of the jackpot symbol combinations [111], [333], and [555] that can recognize the 5R probability variation jackpot B. To do. When the symbol ZC or the symbol ZD is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a can recognize the jackpot symbol combination [222], [444], or [5R probability variation big hit C or non-probable variation big hit D] or [ 666].

その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、はずれ変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、演出制御用CPU31aは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。   On the other hand, when the off symbol is designated as the special figure, the effect control CPU 31a determines the off symbol combination as the decorative figure. At this time, when the outlier reach variation pattern is instructed, the effect control CPU 31a determines the outlier symbol combination including the reach symbol as a decorative drawing. On the other hand, when the deviation variation pattern is instructed, the effect-controlling CPU 31a determines a combination of symbols that does not include the reach symbol as a decoration. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image data. Thereafter, when an all symbols stop command is input during the symbol variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration on the effect display device 11 to be confirmed and stopped and ends the symbol variation game.

また、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指示される保留記憶数に対応するように保留画像表示領域Ha(個別表示領域Ha1〜Ha4)の画像表示を制御する。   In addition, when the hold designation command is input, the effect control CPU 31a controls the image display of the hold image display area Ha (individual display areas Ha1 to Ha4) so as to correspond to the hold storage number specified by the command.

このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機では、保留画像表示領域Haを用いて事前演出が実行される。事前演出は、当該演出の対象となる始動保留球に基づく図柄変動ゲームが実行される以前に、当該ゲームが大当りとなる可能性があること(本実施形態では、大当りとなることが確定的に報知される)を予告する演出である。本実施形態では、保留画像表示領域Haを用い、事前演出の対象となる始動保留球に対応する個別表示領域の保留有表示の態様を、他の個別表示領域の保留有表示の態様とは異なる態様に変化させている。以下、保留画像表示領域Haを用いた事前演出を「保留変化演出」と示す。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment configured as described above, the pre-effect is executed using the reserved image display area Ha. In the pre-production, the game may be a big hit before the symbol variation game based on the start holding ball that is the target of the production is executed (in this embodiment, the big win is definitely It is an effect of giving a notice of (notified). In the present embodiment, the hold image display area Ha is used, and the hold display mode of the individual display area corresponding to the start hold ball that is the target of the pre-production is different from the hold display mode of the other individual display areas. It is changed to the aspect. Hereinafter, the prior effect using the hold image display area Ha is referred to as “hold change effect”.

そして、本実施形態では、実行が保留されている図柄変動ゲームで取得した大当り判定用乱数の値が大当りとする値と一致するか否か、大当りとする値と一致する場合には、特図の種類を示す値を先読み可能に構成されている。そして、大当りとする値と一致する図柄変動ゲームが保留されている場合には、事前に(先読みの対象となる図柄変動ゲームよりも複数回前の図柄変動ゲームから)実行される保留変化演出によって、大当りとする値と一致する図柄変動ゲームが保留されていることが報知されるようになっている。   In this embodiment, whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in the symbol variation game for which execution is suspended coincides with the value for jackpot, and if it matches the value for jackpot, It is configured to be able to pre-read a value indicating the type. And, when the symbol variation game that matches the value to be the big hit is put on hold, by the hold change effect that is executed in advance (from the symbol variation game before the symbol variation game to be prefetched) a plurality of times The fact that the symbol variation game that matches the value of the big hit is put on hold is notified.

以下、保留変化演出を実行させるための制御内容について詳しく説明する。
まず、図5に従って、保留されている図柄変動ゲームで取得した大当り判定用乱数の値が大当りとする値と一致するか否かの先読みに係わる先読みコマンド設定処理について説明する。なお、図5に示す先読みコマンド設定処理は、変短状態が付与されていない状態で行われる処理を示している。
Hereinafter, the control content for performing the hold change effect will be described in detail.
First, referring to FIG. 5, a prefetch command setting process related to prefetching as to whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in the reserved symbol variation game matches the value of the jackpot will be described. Note that the prefetch command setting process shown in FIG. 5 is a process performed in a state where the variable state is not given.

先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において始動入賞口15で入球検知されたときに取得した各種乱数の値がどの判定値と一致するかを、該入球に対応する図柄変動ゲームを開始させるときよりも前に(事前に)判定し、その事前判定の結果を指示する先読みコマンドを設定するための処理である。より詳しくは、取得した大当り判定用乱数の値が大当りとする値と一致する値であるか否か、取得した特図振分用乱数の値がどの特図を特定する値であるか、及び取得した振分用乱数R1がどの変動パターン群を特定する値であるかを判定するようになっている。先読みコマンド設定処理は、主制御用CPU30aによって実行される。また、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理の終了後、続けて実行される。   The pre-read command setting process starts a symbol variation game corresponding to the entered ball, which judgment value matches with the random number value acquired when the ball is detected at the start winning opening 15 in the special symbol input process. This is a process for making a determination in advance (in advance) and setting a prefetch command that indicates the result of the prior determination. More specifically, whether or not the value of the acquired jackpot determination random number is a value that matches the value to be the jackpot, the value of the acquired special map distribution random number is a value that identifies which special figure, and It is determined which fluctuation pattern group the acquired random number for distribution R1 specifies. The prefetch command setting process is executed by the main control CPU 30a. The prefetch command setting process is continuously executed after the special symbol input process is completed.

また、本実施形態では、先読みコマンド設定処理の実行時期を、「始動入賞口15への入球(検知)時」と示すことがある。また、以下の説明における「図柄変動ゲームの開始時」とは、特別図柄開始処理の実行期間を指す。   In the present embodiment, the execution time of the pre-read command setting process may be indicated as “at the time of entering (detecting) a start winning opening 15”. In the following description, “at the start of the symbol variation game” refers to the execution period of the special symbol start process.

図5に示すように、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、始動入賞口15への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する大当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が、現在の遊技状態における大当りを示す値と一致するか否かを判定する(ステップS11)。前述した「大当りを示す値」は、大当り判定値を含んで構成される。   As shown in FIG. 5, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag and specifies whether or not the probability variation state is present. Then, the main control CPU 30a stores the game ball in the start winning opening 15 in correspondence with the number of reserved memories, and the jackpot determination random number corresponding to the symbol variation game that is the object of the prior determination Is read. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read value matches a value indicating a jackpot in the current gaming state (step S11). The aforementioned “value indicating jackpot” is configured to include a jackpot determination value.

ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数の値を読み出し、読み出した値によって特定される特図を示す値を確認する(ステップS12)。その後、主制御用CPU30aは、確認した値が、図柄ZA又は図柄ZBを示す値と一致するか否かを確認する(ステップS13)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、確認した特図の種類から、振分テーブルTA又は振分テーブルTBを事前に特定することになる。   If the determination result in step S11 is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number and checks the value indicating the special figure specified by the read value (step S12). Thereafter, the main control CPU 30a confirms whether or not the confirmed value matches the value indicating the symbol ZA or the symbol ZB (step S13). When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a specifies the distribution table TA or the distribution table TB in advance from the confirmed special figure type.

そして、主制御用CPU30aは、振分用乱数R1の値を読み出し、特定した振分テーブルTA,TBの中から、読み出した値によっていずれかの変動パターン群を示す値を事前に特定する。そして、主制御用CPU30aは、事前に特定した変動パターン群を示す値が「変動パターン群GDを示す値」であったか否かを判定する(ステップS14)。つまり、ステップS14において主制御用CPU30aは、結果的に、図柄変動ゲームの開始時に参照される変動パターン振分テーブルを、事前判定時にも参照していることになる。   Then, the main control CPU 30a reads the value of the sorting random number R1, and specifies in advance the value indicating one of the variation pattern groups based on the read value from the specified sorting tables TA and TB. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value indicating the variation pattern group specified in advance is a “value indicating the variation pattern group GD” (step S14). That is, in step S14, as a result, the main control CPU 30a refers to the variation pattern distribution table referred to at the start of the symbol variation game also at the time of prior determination.

ステップS14の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致すること、特図の種類を示す値、保留記憶数、及び保留変化演出を実行させることを指示する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する(ステップS15)。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   When the determination result in step S14 is affirmative, the main control CPU 30a determines that the acquired jackpot determination random number value matches the value indicating jackpot, the value indicating the type of special figure, the number of reserved memories, and the hold change effect. Is set in the main control RAM 30c (step S15). Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

一方、ステップS13の判定結果が否定(特図振分用乱数の値が図柄ZA又は図柄ZBを示す値と一致しない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS16に移行する。また、ステップS14の判定結果が否定(振分用乱数R1の値が変動パターン群GDを示す値と一致しない)の場合も、主制御用CPU30aは、ステップS16に移行する。   On the other hand, if the determination result of step S13 is negative (the value of the special figure distribution random number does not match the value indicating the symbol ZA or the symbol ZB), the main control CPU 30a proceeds to step S16. Also, if the determination result in step S14 is negative (the value of the random number for distribution R1 does not match the value indicating the variation pattern group GD), the main control CPU 30a proceeds to step S16.

ステップS16に移行した主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致すること、保留記憶数、及び保留変化演出を実行させないことを指示する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する。つまり、特図振分用乱数の値が図柄ZC又は図柄ZDを示す値と一致した場合、及び特図振分用乱数の値が図柄ZA又は図柄ZBを示す値と一致したが、振分用乱数R1の値が変動パターン群GDを示す値と一致しなかった場合、保留変化演出が実行されないことになる。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   The main control CPU 30a that has shifted to step S16 uses a prefetch command for instructing that the acquired value of the big hit determination random number matches the value indicating the big hit, the number of stored storages, and the hold change effect not to be executed. Set in RAM 30c. That is, when the value of the random number for special symbol distribution matches the value indicating the symbol ZC or the symbol ZD, and the value of the random number for special symbol distribution matches the value indicating the symbol ZA or the symbol ZB, When the value of the random number R1 does not match the value indicating the variation pattern group GD, the hold change effect is not executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

一方、ステップS11の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致しない)の場合、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致しないこと、保留記憶数、及び保留変化演出を実行させないことを指示する先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定する(ステップS17)。つまり、大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致しないのであれば、保留変化演出が実行されないことになる。その後、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result in step S11 is negative (the value of the big hit determination random number does not match the value indicating the big hit), the main control CPU 30a does not match the acquired value of the big hit determination random number with the value indicating the big hit. , The stored memory number, and a prefetch command for instructing not to execute the hold change effect are set in the main control RAM 30c (step S17). In other words, if the value of the jackpot determination random number does not match the value indicating the jackpot, the on-hold change effect is not executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the prefetch command setting process.

このように、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理の実行前に先読みコマンド設定処理を実行することで、図柄変動ゲームの開始前に大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致するか否かを判定することができるため(ステップS11)、主制御用CPU30aが、判定手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理の実行前に先読みコマンド設定処理を実行することで、図柄変動ゲームの開始前に特図の種類を示す値を特定することができるため(ステップS12)、主制御用CPU30aが、大当り特定手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理の実行前に先読みコマンド設定処理を実行することで、図柄変動ゲームの開始前に変動パターン群を示す値を特定することができるため(ステップS14)、主制御用CPU30aが、演出パターン群特定手段として機能する。   In this way, the main control CPU 30a executes the prefetch command setting process before executing the special symbol start process, so that the big hit determination random number value matches the value indicating the big hit before the start of the symbol variation game. Since it is possible to determine whether or not (step S11), the main control CPU 30a functions as a determination unit. Further, the main control CPU 30a can specify a value indicating the type of the special figure before the start of the symbol variation game by executing the prefetch command setting process before the execution of the special symbol start process (step S12). ), The main control CPU 30a functions as a big hit identifying means. Further, the main control CPU 30a can specify a value indicating the variation pattern group before the start of the symbol variation game by executing the prefetch command setting processing before the execution of the special symbol start processing (step S14). The main control CPU 30a functions as an effect pattern group specifying means.

また、主制御用CPU30aは、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用RAM30cに設定した先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31に出力する。そして、先読みコマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される保留記憶数に対応する記憶領域に先読みコマンドを記憶させるようになっている。   The main control CPU 30a outputs the prefetch command set in the main control RAM 30c to the effect control board 31 at a predetermined timing in a process different from the prefetch command setting process. When the prefetch command is input, the presentation control CPU 31a stores the prefetch command in the storage area corresponding to the number of reserved memories specified by the command each time the prefetch command is input.

また、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始時(変動パターン指定コマンドの入力時)に、最も早く記憶した保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドの値を現在実行中の図柄変動ゲームを実行させるための所定の記憶領域に記憶する。その後、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶し、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する(シフト処理)。   Further, the effect control CPU 31a receives the prefetch command stored in the storage area associated with the stored storage number “1” that is stored earliest at the start of the symbol variation game (when the variation pattern designation command is input). The value is stored in a predetermined storage area for executing the symbol variation game currently being executed. Thereafter, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area associated with the reserved storage number “2” in the storage area associated with the reserved storage number “1”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area associated with the reserved storage number “3” in the storage area associated with the reserved storage number “2”. Similarly, the effect control CPU 31a stores the prefetch command stored in the storage area associated with the reserved storage number “4” in the storage area associated with the reserved storage number “3”, and stores the reserved memory number. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted (shift process).

このような処理により、主制御用CPU30aで行われた事前判定の判定結果を、事前判定の対象となる図柄変動ゲームの開始よりも前に演出制御用CPU31aが把握することができる。   Through such processing, the effect control CPU 31a can grasp the determination result of the prior determination performed by the main control CPU 30a before the start of the symbol variation game to be determined in advance.

また、先読みコマンド設定処理を実行する時点では、主制御用CPU30aは、始動入賞口15に遊技球が入球した結果として、保留記憶数に1加算して、主制御用RAM30cの記憶内容をすでに書き換えている。また、先読みコマンド設定処理を実行する時点では、特別図柄開始処理が実行される前であるため、保留記憶数に1加算後、当該保留記憶数から1減算されてはいない。   At the time of executing the prefetch command setting process, the main control CPU 30a adds 1 to the number of reserved memories as a result of the game ball entering the start winning opening 15, and already stores the stored contents of the main control RAM 30c. Rewriting. Further, since the pre-read command setting process is executed before the special symbol start process is executed, 1 is not subtracted from the reserved memory number after adding 1 to the reserved memory number.

そして、主制御用CPU30aから保留変化演出を実行させることを指示する先読みコマンドを入力した演出制御用CPU31aは、該コマンドに従って、演出表示装置11にて保留変化演出を実行させる。本実施形態では、保留変化演出を実行させる演出制御用CPU31aが、予告演出制御手段として機能する。   Then, the effect control CPU 31a that has input a prefetch command instructing execution of the hold change effect from the main control CPU 30a causes the effect display device 11 to execute the hold change effect according to the command. In the present embodiment, the effect control CPU 31a for executing the hold change effect functions as a notice effect control means.

以下、図6に従って、保留変化演出の流れについてその作用とともに説明する。
図6は、「低確+変短なし」時における保留変化演出の変化態様である。なお、図6では、保留記憶数「1」、「2」に基づく図柄変動ゲームがはずれ変動パターンP1に基づいて実行されるものとする。
Hereinafter, according to FIG. 6, the flow of the hold change effect will be described together with its operation.
FIG. 6 shows a change mode of the hold change effect at the time of “low probability + no change”. In FIG. 6, it is assumed that the symbol variation game based on the reserved storage numbers “1” and “2” is executed based on the deviation variation pattern P1.

時点a1に示すように、図柄変動ゲームの実行中に始動入賞口15に遊技球が入球し、該遊技球が保留記憶数「3」として記憶されたとする。また、始動入賞口15への入球に伴って、大当りとする値と一致する大当り判定用乱数と、図柄ZAを示す値と一致する特図振分用乱数と、振分テーブルTAの参照時に、変動パターン群GDを示す値と一致する振分用乱数R1を取得していたとする。この場合、時点a1に示すように、個別表示領域Ha1,Ha2は、通常の保留有の表示態様である「黄色(図中:斜線で示す)」で表示されるが、個別表示領域Ha3は、通常の保留有の表示態様とは異なる「赤色(図中:黒丸で示す)」で表示される。本実施形態では、保留変化演出の実行可を指示する先読みコマンドを入力すると、該コマンドで特定される保留記憶数に対応する個別表示領域が、その他の個別表示領域とは異なる表示態様で表示されるようになっている。したがって、このような表示態様の違いから、遊技者は、保留記憶数「3」に基づく図柄変動ゲームが、大当りとなる可能性が高いこと(実施形態では、大当り確定)を認識することになる。   As shown at the time point a1, it is assumed that a game ball enters the start winning opening 15 during execution of the symbol variation game, and the game ball is stored as the reserved storage number “3”. In addition, when the start winning opening 15 is entered, the big hit determination random number that matches the value that is the big hit, the special figure distribution random number that matches the value indicating the symbol ZA, and the distribution table TA are referred to. Assume that a random number for distribution R1 that matches the value indicating the variation pattern group GD has been acquired. In this case, as shown at the time point a1, the individual display areas Ha1 and Ha2 are displayed in “yellow (indicated by hatching in the drawing)” which is a normal display mode with holding, but the individual display area Ha3 is It is displayed in “red (indicated by a black circle)” which is different from the normal display mode with hold. In the present embodiment, when a pre-read command for instructing execution of the hold change effect is input, the individual display area corresponding to the hold memory number specified by the command is displayed in a display mode different from the other individual display areas. It has become so. Therefore, from such a difference in display mode, the player recognizes that there is a high possibility that the symbol variation game based on the reserved storage number “3” will be a big hit (in the embodiment, the big hit decision). .

そして、実行中の図柄変動ゲームが終了すると、時点a2に示すように、図柄変動ゲームの開始時に始動保留球が1減算されることに伴って、個別表示領域Ha1が「黄色」で、個別表示領域Ha2が「赤色」で表示される。   When the symbol variation game being executed ends, as shown in time point a2, the individual display area Ha1 is “yellow” and the individual display area Ha1 is subtracted by 1 when the start holding ball is decremented at the start of the symbol variation game. The area Ha2 is displayed in “red”.

そして、時点a2で示す実行中の図柄変動ゲームの終了後、時点a3に示すように、図柄変動ゲームの開始時に始動保留球が1減算されることに伴って、個別表示領域Ha1が「赤色」で表示される。   Then, after the symbol variation game being executed at time point a2 is over, as shown at time point a3, the start holding ball is decremented by 1 at the start of the symbol variation game, and the individual display area Ha1 becomes “red”. Is displayed.

そして、時点a3で示す実行中の図柄変動ゲームの終了後、時点a4に示すように、図柄変動ゲームの開始時に始動保留球が1減算されることに伴って、個別表示領域Ha1が「保留無」の態様で表示される。時点a4に示すタイミングで開始される図柄変動ゲームは、時点a1において、始動入賞口15への入球に伴って、大当りとする値と一致する大当り判定用乱数と、図柄ZAを示す値と一致する特図振分用乱数と、振分テーブルTAの参照時に、変動パターン群GDを示す値と一致する振分用乱数R1が取得されたゲームである。このため、時点a4に示すタイミングで開始される図柄変動ゲームでは、変動パターン群GDに分類される大当り変動パターンP23〜P25の中からいずれかの変動パターンに基づいて図柄変動ゲームが開始される。これにより、時点a4に示すタイミングで開始された図柄変動ゲーム中、時点a1における保留変化演出で示唆されたように、当該図柄変動ゲームが大当りとなることに期待を持つことになる。   Then, after the symbol variation game being executed at time point a3 is over, as shown at time point a4, the start holding ball is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. "Is displayed. The symbol variation game started at the timing indicated by the time point a4 is coincident with the value indicating the symbol ZA and the jackpot determination random number that coincides with the value of the jackpot at the time point a1 as the ball enters the start winning opening 15. In this game, the distribution random number R1 that matches the value indicating the variation pattern group GD is obtained when the special figure distribution random number and the distribution table TA are referred to. Therefore, in the symbol variation game started at the timing indicated by the time point a4, the symbol variation game is started based on any variation pattern from the big hit variation patterns P23 to P25 classified into the variation pattern group GD. As a result, during the symbol variation game started at the timing indicated by the time point a4, it is expected that the symbol variation game will be a big hit as suggested by the pending change effect at the time point a1.

そして、大当りに当選する大当り判定用乱数と16R確変大当りAを特定する特図振分用乱数を取得していることから、時点a4で示す図柄変動ゲームでは、大当りの図柄組み合わせ[777]が確定停止されて図柄変動ゲームが終了する。そして、図柄変動ゲームの終了後、時点a5に示すように大当り遊技が開始される。これにより、時点a1における保留変化演出で示唆されたとおり、図柄変動ゲームが大当りに当選したことになる。   Since the jackpot determination random number for winning the jackpot and the special figure distribution random number for specifying the 16R probability variable jackpot A are acquired, the jackpot symbol combination [777] is determined in the symbol variation game shown at the time point a4. Stopped and the symbol variation game ends. Then, after the end of the symbol variation game, the big hit game is started as shown at time point a5. As a result, as suggested by the on-hold change effect at the time point a1, the symbol variation game wins the big hit.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)主制御用CPU30aは、識別子(実施例では特図の種類)に基づいて変動パターン振分テーブルを特定し、該変動パターン振分テーブルの中からいずれかの変動パターンを選択する。また、同一の大当り(5R確変大当りB及び5R確変大当りC)を特定する識別子を複数(図柄ZB及び図柄ZC)設定するとともに、識別子毎に変動パターン振分テーブルを定めたことで、識別子を決定するだけで変動パターン振分テーブルを特定することができる。このため、複数の識別子が同一の大当りを特定している場合であっても、制御負担を増大させることなく、識別子毎に異なる演出を設定することも可能となり、結果、演出のバリエーションを増やすことができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The main control CPU 30a specifies a variation pattern distribution table based on an identifier (special drawing type in the embodiment), and selects any variation pattern from the variation pattern distribution table. Also, multiple identifiers (symbol ZB and symbol ZC) that specify the same big hit (5R probability variation big hit B and 5R probability variation big hit C) are set, and the identifier is determined by defining a variation pattern distribution table for each identifier. It is possible to specify the variation pattern distribution table simply by doing so. For this reason, even when a plurality of identifiers specify the same jackpot, it is possible to set different effects for each identifier without increasing the control burden, and as a result, the variation of the effects is increased. Can do.

(2)同一の大当りを特定する識別子(図柄ZB及び図柄ZC)毎に変動パターン振分テーブルを定めたことで、図柄ZBと図柄ZCにおいて、変動パターン群を変更することが可能となる。これにより、例えば、図柄ZBが決定された際には、特定の演出内容を含む変動パターン群(実施例では変動パターン群GC,GD)から変動パターンを選択させることができる。その一方で、図柄ZCが決定された際には、特定の演出内容を含む変動パターン群から変動パターンを決定させないなどの調節をすることが可能となり、演出のバリエーションを増やすことができる。   (2) By defining the variation pattern distribution table for each identifier (design ZB and design ZC) that identifies the same jackpot, it is possible to change the variation pattern group in the design ZB and the design ZC. Thereby, for example, when the symbol ZB is determined, it is possible to select a variation pattern from a variation pattern group (in the embodiment, variation pattern groups GC and GD) including specific production contents. On the other hand, when the symbol ZC is determined, it is possible to make adjustments such as not to determine the variation pattern from the variation pattern group including the specific content of the production, and the variation of the production can be increased.

(3)同一の変動パターン群であっても、変動パターン振分テーブル毎に異なる変動パターンを区分けすることで、図柄ZBと図柄ZCが決定された場合とで選択され得る変動パターンを異ならせることができる。これにより、同一の変動パターン群が選択された場合、同一系統の演出が出現するが、完全に同一の演出内容で図柄変動ゲームが行われることがないので、遊技者を飽きさせない。   (3) Even in the same variation pattern group, different variation patterns are classified for each variation pattern distribution table, so that the variation patterns that can be selected are different depending on when the symbol ZB and the symbol ZC are determined. Can do. Thereby, when the same variation pattern group is selected, an effect of the same system appears, but since the symbol variation game is not played with the completely same content of the effect, the player is not bored.

(4)振分テーブルTA及び振分テーブルTBでは、変動パターン群GDを決定可能である一方、振分テーブルTCでは、変動パターン群GDを決定不可能とした。これによれば、図柄ZBと図柄ZCとでは、同一の大当りが特定されるため、大当りの有利不利に差はないが、図柄ZBが決定されている際には、図柄ZAが決定された場合に選択され得る変動パターンと同一の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる可能性がある。このため、図柄ZBが決定されている場合であっても、演出内容から図柄ZAが決定されていることに期待を持たせることができるため、同じ大当りであっても、図柄ZAに期待できる分、図柄ZCよりも図柄ZBが決定された方が、有利であるかのように見せることができる。   (4) In the distribution table TA and the distribution table TB, the variation pattern group GD can be determined, while in the distribution table TC, the variation pattern group GD cannot be determined. According to this, since the same jackpot is specified for the symbol ZB and the symbol ZC, there is no difference in the advantage and disadvantage of the jackpot, but when the symbol ZA is determined when the symbol ZB is determined There is a possibility that a symbol variation game based on the same variation pattern as the variation pattern that can be selected is played. For this reason, even if the symbol ZB is determined, it can be expected that the symbol ZA is determined from the contents of the production. It can be seen that it is more advantageous that the design ZB is determined than the design ZC.

(5)識別子に応じて変動パターン振分テーブルを定めたことで、大当り抽選が実行されるよりも前に大当り判定用乱数の値が大当りとする値と一致するか否かの事前判定が行われる場合であっても、識別子を決定するだけで変動パターン振分テーブルを特定することができる。このため、複数の識別子が同一の大当りを特定している場合であっても、制御負担を増大させることなく、識別子毎に異なる演出を設定することも可能となり、結果、演出のバリエーションを増やすことができる。   (5) Since the variation pattern distribution table is set according to the identifier, whether or not the value of the random number for determining the big hit matches the value set as the big win is performed before the big hit lottery is executed. Even in such a case, the variation pattern distribution table can be specified only by determining the identifier. For this reason, even when a plurality of identifiers specify the same jackpot, it is possible to set different effects for each identifier without increasing the control burden, and as a result, the variation of the effects is increased. Can do.

(6)事前判定では、図柄変動ゲームの開始時において実際に選択される変動パターンを示す値までは特定していないが、その変動パターンが分類される変動パターン群を示す値までは特定するようにした。これにより、事前演出(実施例では保留変化演出)によって、どの変動パターン群となる可能性が高いのかが報知されたのであれば、遊技者は、その変動パターン群に分類される変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる可能性が高いことを認識することができる。   (6) In the preliminary determination, the value indicating the variation pattern actually selected at the start of the symbol variation game is not specified, but the value indicating the variation pattern group into which the variation pattern is classified is identified. I made it. As a result, if it is informed of which variation pattern group is likely to become a prior production (pending change production in the embodiment), the player is based on the variation pattern classified into the variation pattern group. It can be recognized that there is a high possibility that the symbol variation game will be played.

(7)振分テーブルTA及び振分テーブルTBでは、変動パターン群GDを決定可能である一方、振分テーブルTC〜TFでは、変動パターン群GDを決定不可能とした。これによれば、図柄ZBと図柄ZCとでは、同一の大当りが特定されるため、大当りの有利不利に差はないが、図柄ZBが決定されている際には、図柄ZAが決定された場合に選択され得る変動パターンと同一の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる可能性がある。このため、図柄ZBが決定された際に選択される可能性のある変動パターンは、図柄ZA又は図柄ZBが確定する大当り確定の変動パターンとなる。また、図柄ZBが決定されている場合であっても、演出内容から図柄ZAが決定されていることに期待を持たせることができるため、同じ大当りであっても、図柄ZAに期待できる分、図柄ZCよりも図柄ZBが決定された方が、有利であるかのように見せることができる。   (7) In the distribution table TA and the distribution table TB, the variation pattern group GD can be determined, while in the distribution tables TC to TF, the variation pattern group GD cannot be determined. According to this, since the same jackpot is specified for the symbol ZB and the symbol ZC, there is no difference in the advantage and disadvantage of the jackpot, but when the symbol ZA is determined when the symbol ZB is determined There is a possibility that a symbol variation game based on the same variation pattern as the variation pattern that can be selected is played. For this reason, a variation pattern that may be selected when the symbol ZB is determined is a variation pattern with a jackpot determination in which the symbol ZA or the symbol ZB is fixed. In addition, even if the symbol ZB is determined, since it can be expected that the symbol ZA is determined from the production content, even if it is the same big hit, the amount that can be expected of the symbol ZA, It can be shown that it is more advantageous that the design ZB is determined than the design ZC.

(8)振分テーブルTBでは、図柄ZB確定となる変動パターン群GCが選択される。これにより、変動パターン群GCに分類される変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われた場合、図柄ZBが決定されたことが確定する。また、図柄ZBと図柄ZCでは、遊技者に付与される大当りが同一であるにもかかわらず、図柄ZBが決定されている際には、変動パターン群GCが選択されてウサギの系統の演出が出現したのであれば、図柄ZBが決定されたことが確定する。つまり、確変大当りが確定する図柄ZBが決定されていることが確定するため、同じ大当りであっても、図柄ZBであることが確定する分、図柄ZCよりも図柄ZBが決定された方が、有利であるかのように見せることができる。   (8) In the distribution table TB, the variation pattern group GC that determines the symbol ZB is selected. Thereby, when the symbol variation game based on the variation pattern classified into the variation pattern group GC is performed, it is determined that the symbol ZB is determined. In addition, in the symbols ZB and ZC, even if the jackpot given to the player is the same, when the symbol ZB is determined, the variation pattern group GC is selected, and the effect of the rabbit system is achieved. If it has appeared, it is determined that the symbol ZB has been determined. That is, since it is determined that the symbol ZB for which the probability big hit is determined is determined, the symbol ZB is determined rather than the symbol ZC because the symbol ZB is determined even if the same big hit is determined. It can appear as if it is advantageous.

(9)図柄ZCと図柄ZDとでは、対応付けられている変動パターン群や変動パターン、及び各変動パターン群や変動パターンの選択確率が、それぞれ同一となっている。これにより、図柄変動ゲームが終了するまで、図柄ZCと図柄ZDのどちらが決定されているのかを遊技者は認識することができず、図柄ZCが決定されていることに期待を持たせることができる。   (9) In the symbol ZC and the symbol ZD, the associated variation pattern group and variation pattern, and the selection probability of each variation pattern group and variation pattern are the same. Thus, until the symbol variation game is over, the player cannot recognize which symbol ZC or symbol ZD has been determined, and can have an expectation that the symbol ZC has been determined. .

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・実施形態において、同一の変動パターン群に分類される演出内容は、同一のキャラクタでなくても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In embodiment, the content of production classified into the same variation pattern group may not be the same character.

・実施形態における事前演出は、事前に特定された変動パターン群を示す値を示唆することのできる内容であれば、どのような演出であっても構わない。例えば、事前判定の対象となる図柄変動ゲームよりも前の図柄変動ゲームから、事前判定の対象となる図柄変動ゲームの変動パターン群を指示するキャラクタ画像(例えば、ライオンのアイコン)を表示させるなどの態様で行われても良い。   The advance effect in the embodiment may be any effect as long as it can indicate a value indicating the variation pattern group specified in advance. For example, a character image (for example, a lion icon) that indicates a variation pattern group of a symbol variation game to be pre-determined is displayed from a symbol variation game prior to the symbol variation game to be pre-determined. It may be performed in a manner.

・実施形態における事前演出は、取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値と一致しない場合にも行っても良い。
・実施形態では、特図(識別子)毎に変動パターン群や変動パターンの選択確率を異ならせることができるのであれば、特図(識別子)毎に変動パターン振分テーブルを設定しなくても良い。例えば、1つの変動パターン振分テーブルにおいて、特図(識別子)と変動パターン群を対応付けたアドレスを規定し、特図(識別子)が決定されると、特図(識別子)と振分用乱数R1の値に基づいてアドレスを特定し、特定したアドレスから変動パターン群や変動パターンを特定するようにしても良い。
The prior effect in the embodiment may be performed even when the acquired value of the jackpot determination random number does not match the value indicating the jackpot.
In the embodiment, if the variation pattern group and the variation pattern selection probability can be made different for each special figure (identifier), it is not necessary to set the fluctuation pattern distribution table for each special figure (identifier). . For example, in one variation pattern distribution table, an address that associates a special figure (identifier) with a variation pattern group is defined, and when the special figure (identifier) is determined, the special figure (identifier) and a random number for distribution An address may be specified based on the value of R1, and a variation pattern group or a variation pattern may be identified from the identified address.

・実施形態において、特図(識別子)に関わらず、同一の変動パターン群には同一の変動パターンを区分けしても良い。
・実施形態では、同一の大当りを特定する特図による大当り図柄の種類を3種類以上としても良い。
In the embodiment, the same variation pattern may be divided into the same variation pattern group regardless of the special figure (identifier).
-In embodiment, it is good also as three or more types of jackpot symbols by the special figure which specifies the same jackpot.

・実施形態では、振分テーブルTCにおいても変動パターン群GA〜GDを対応付けるが、変動パターン群GC,GDが特定された際には、変動パターンを強制的に変動パターン群GA,GBに分類される変動パターンに書き換えるなどしても良い。つまり、変動パターン群自体は選択可能とするものの、選択された変動パターン群に定められた変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実際に実行されなくても良い。   In the embodiment, the variation pattern groups GA to GD are also associated in the distribution table TC, but when the variation pattern groups GC and GD are specified, the variation patterns are forcibly classified into the variation pattern groups GA and GB. It may be rewritten to a fluctuation pattern. That is, although the variation pattern group itself can be selected, the symbol variation game based on the variation pattern determined for the selected variation pattern group may not be actually executed.

・実施形態における特典は、大入賞口18の開放態様(ラウンド遊技時間又は規定ラウンド数)又は大当り遊技終了後の遊技状態(確変状態又は変短状態)のどちらか一方としても良い。   -The privilege in embodiment is good also as either one of the opening mode (round game time or the number of prescribed | regulated rounds) of the big winning opening 18, or the game state (probability change state or short-change state) after the big hit game end.

・実施形態では、次回大当り抽選に当選するまで変短状態が付与されても良い。
・実施形態では、予め定めた確変上限回数の図柄変動ゲームが実行されたことを契機に確変状態を終了させるようにしても良い。
In the embodiment, a variable state may be given until the next big hit lottery is won.
In the embodiment, the probability variation state may be terminated when the predetermined variation upper limit number of symbol variation game is executed.

・実施形態は、確変状態及び変短状態が付与されないパチンコ遊技機に適用しても良い。この場合、規定ラウンド数の違いによって特典の有利度を異ならせ、特図(識別子)毎に変動パターン振分テーブルを設定すれば良い。   -You may apply embodiment to the pachinko game machine to which a probability change state and a variable state are not provided. In this case, it is only necessary to set the variation pattern distribution table for each special figure (identifier) by varying the advantage of the privilege according to the difference in the prescribed number of rounds.

・実施形態では、遊技状態(「低確+変短なし」、「高確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短あり」の4種類)毎に変動パターン振分テーブルを設定しても良い。   -In the embodiment, it varies for each gaming state (4 types: "low accuracy + no change", "high accuracy + no change", "low accuracy + change", "high accuracy + change") A pattern distribution table may be set.

・実施形態では、振分テーブルTA〜TFにおいて、同一の変動パターン群を対応付けても良い。
・実施形態では、振分テーブルTA,TBにおいて同一の変動パターン群を対応付けても良い。このとき、変動パターン群に分類される変動パターンの種類は、振分テーブルTA,TBにおいて同一としても良いし、異ならせても良い。
In the embodiment, the same variation pattern group may be associated in the allocation tables TA to TF.
In the embodiment, the same variation pattern group may be associated in the distribution tables TA and TB. At this time, the types of variation patterns classified into the variation pattern group may be the same or different in the allocation tables TA and TB.

・実施形態では、振分テーブルTC,TDにおいて同一の変動パターン群を対応付けても良い。このとき、変動パターン群に分類される変動パターンの種類は、振分テーブルTC,TDにおいて同一としても良いし、異ならせても良い。   In the embodiment, the same variation pattern group may be associated in the distribution tables TC and TD. At this time, the types of variation patterns classified into the variation pattern group may be the same or different in the distribution tables TC and TD.

・実施形態では、変動パターンによって図柄変動ゲームの変動時間を特定する一方で、図柄変動ゲームの演出内容は、演出制御基板31に定められた演出パターンによって特定されるようにしても良い。このような場合、演出制御用ROM31bにおいて、特図(識別子)毎に演出パターンを決定するための演出パターン振分テーブルを設定しても良い。   In the embodiment, the variation time of the symbol variation game may be specified by the variation pattern, while the effect contents of the symbol variation game may be identified by the effect pattern defined on the effect control board 31. In such a case, an effect pattern distribution table for determining the effect pattern for each special figure (identifier) may be set in the effect control ROM 31b.

・実施形態は、リーチ演出の種類(キャラの違い)によって変動パターン群を分類したが、リーチ演出の有無や擬似連の回数で変動パターン群を分類しても良い。なお、擬似連とは、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行する演出である。また、ステップアップ演出の有無、チャンス目を停止させるチャンス目演出の有無など、図柄変動ゲーム中に行われる予告演出の種類毎に変動パターン群を分類しても良い。なお、ステップアップ演出とは、1回の図柄変動ゲーム中に段階的に実行される演出である。また、チャンス目演出とは、図柄変動ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせ及びリーチを形成する図柄組み合わせとは異なり、中列などに「チャンス」という文字を含む図柄組み合わせを導出させる演出である。   In the embodiment, the variation pattern group is classified according to the type of reach production (difference between characters), but the variation pattern group may be classified according to the presence / absence of reach production or the number of pseudo-continuations. Note that the pseudo-ream is an effect of continuously executing a variation cycle in which one cycle from the start of the variation of the symbol to the stop of the variation is performed once in a single variation game. Further, the variation pattern group may be classified for each type of the notice effect performed during the symbol variation game, such as presence / absence of a step-up effect and presence / absence of a chance eye effect to stop the chance eye. The step-up effect is an effect that is executed step by step during one symbol variation game. The chance eye effect is an effect of deriving a symbol combination including the word “chance” in the middle row, etc., unlike the symbol combination and the symbol combination forming the reach in the symbol variation game.

・実施形態では、変動パターン振分テーブル毎にリーチ抽選に当選する確率を異ならせても良い。
・実施形態において、主制御用CPU30aに代えて、演出制御用CPU31aが、事前判定を実行しても良い。このような場合、先読みコマンド設定処理において、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数と大当り判定値の比較結果を演出制御用CPU31aに指示するのではなく、大当り判定用乱数やリーチ判定用乱数の値そのものを特定するコマンドを演出制御用CPU31aに出力することになる。そして、演出制御用ROM31bには、大当り判定値と同一個数かつ同一値である予告判定値が記憶されており、指示された大当り判定用乱数の値やリーチ判定用乱数の値が予告判定値と一致した場合に、演出制御用CPU31aが事前演出の実行を決定することになる。なお、予告判定値として、大当り判定値よりも多い個数が設定されていても良い。
In the embodiment, the probability of winning the reach lottery may be different for each variation pattern distribution table.
In the embodiment, instead of the main control CPU 30a, the effect control CPU 31a may execute a prior determination. In such a case, in the look-ahead command setting process, the main control CPU 30a does not instruct the effect control CPU 31a to compare the result of the big hit determination random number with the big hit determination value, but instead of the big hit determination random number or the reach determination random number. A command for specifying the value itself is output to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores the same number and the same number of notice determination values as the jackpot determination values, and the indicated jackpot determination random number value or reach determination random number value is the notification determination value. In the case of coincidence, the effect control CPU 31a determines to execute the pre-effect. Note that a larger number than the jackpot determination value may be set as the notice determination value.

・実施形態における識別子は、特図でなくても良く、大当りの種類を決定可能な乱数値であっても良い。この場合、前記乱数値を示す結果は、特別図柄表示装置12などに表示される必要がない。   The identifier in the embodiment may not be a special figure, and may be a random value that can determine the type of jackpot. In this case, the result indicating the random value need not be displayed on the special symbol display device 12 or the like.

・実施形態において、演出制御基板31を、演出表示装置11を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the embodiment, the effect control board 31 may be divided into an effect display control board that controls the effect display device 11 and a sub general control board that controls the effect display control board.
In the above embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal type, but it may be a dot matrix type or 7 segment LED type effect display device, or may be a mechanical type effect display device such as a drum type.

・上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko game machine using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko game machine using only a special figure.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記大当り抽選に当選しなかった際に参照される演出パターン振分テーブルでは、前記特定演出パターン群が決定不可能である。
(ロ)前記通常大当りを特定する一部の識別子に対応付けられた演出パターン振分テーブルでは、前記通常大当りを特定するその他の識別子に対応付けられた演出パターン振分テーブル、前記特定大当りを特定する識別子に対応付けられた演出パターン振分テーブル、及び前記大当り抽選に当選しなかった際に参照される演出パターン振分テーブルでは選択されない演出パターン群を含む。
(A) The specific effect pattern group cannot be determined in the effect pattern distribution table referred to when the big hit lottery is not won.
(B) In the effect pattern distribution table associated with a part of identifiers that specify the normal jackpot, the effect pattern distribution table associated with other identifiers that specify the normal jackpot, the specific jackpot is specified The production pattern group which is not selected in the production pattern distribution table associated with the identifier to be performed and the production pattern distribution table referred to when the big hit lottery is not won.

GA〜GE…変動パターン群(演出パターン群)、P1〜P25…変動パターン(演出パターン)、SW1…始動口スイッチ(始動検知手段)、TA〜TF…変動パターン振分テーブル(演出パターン振分テーブル)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(乱数取得手段、大当り決定手段、識別子決定手段、演出パターン選択手段、判定手段、大当り特定手段、演出パターン群特定手段)、30c…主制御用RAM(保留記憶手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(予告演出制御手段)。   GA to GE ... variation pattern group (effect pattern group), P1 to P25 ... variation pattern (effect pattern), SW1 ... start-up switch (start detection means), TA-TF ... variation pattern distribution table (effect pattern distribution table) ), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (random number acquisition means, jackpot determination means, identifier determination means, effect pattern selection means, determination means, jackpot identification means, effect pattern group identification means), 30c ... main control RAM (holding storage means), 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU (notice effect control means).

Claims (1)

図柄変動ゲームの変動内容を定めた演出パターンに基づいて図柄変動ゲームが行われる遊技機において、
図柄変動ゲームの始動条件の成立時に乱数を取得する乱数取得手段と、
図柄変動ゲームが行われるときに、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づいて大当り抽選を行う抽選手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づいて大当りの種類を特定する特定手段と、
前記特定手段によって特定された前記大当りの種類を特定可能な特定情報と前記乱数取得手段で取得された乱数とに基づいて演出パターン群を決定し、その決定した演出パターン群から演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記大当り抽選が実行されるよりも前に、前記乱数取得手段で取得された乱数が前記大当り抽選に当選する値であるかを判定する判定手段と、
前記大当り抽選が実行されるよりも前に、前記乱数取得手段で取得された乱数の値に基づいて大当りの種類を特定する大当り特定手段と、
前記大当り抽選が実行されるよりも前に、前記大当り特定手段によって特定された前記大当りの種類を特定可能な特定情報と前記乱数取得手段で取得された乱数の値に基づいて前記演出パターン群を特定する演出パターン群特定手段と、
複数回の図柄変動ゲームに亘って大当りとなる可能性を報知する予告演出を実行させる予告演出制御手段と、を備え、
前記演出パターン群は複数あり、複数の演出パターン群は前記特定情報の種類に応じて選択可能とした演出パターン群と選択不能とした演出パターン群とに分類でき、
前記予告演出制御手段は、前記大当り特定手段によって特定された大当りの種類を特定可能な特定情報が所定の特定情報であって、かつ前記演出パターン群特定手段によって特定された演出パターン群が所定の演出パターン群であるときに、前記予告演出を実行させることができ、
前記所定の特定情報は、大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率が高確率に変動される確率変動状態が付与されることを特定可能な特定情報を含み、
前記所定の特定情報であって、かつ前記所定の演出パターン群であるときに実行可能な前記予告演出は、前記判定手段が前記大当り抽選に当選する値であると判定していないときには実行不能とし、
前記大当りの種類には、前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態となる確変大当りと、前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態とならない非確変大当りと、があり、
前記所定の特定情報であって、かつ前記所定の演出パターン群であるときに実行可能な前記予告演出は、前記特定情報から前記確変大当りが特定されるときには実行可能であり、前記特定情報から前記非確変大当りが特定されるときには実行不能としたことを特徴とする遊技機
In a gaming machine in which a symbol variation game is performed based on an effect pattern that defines the variation contents of the symbol variation game,
Random number acquisition means for acquiring a random number when the start condition of the symbol variation game is satisfied;
Lottery means for performing a big hit lottery based on the random number obtained by the random number obtaining means when the symbol variation game is performed;
When winning the jackpot lottery, specifying means for specifying the type of jackpot based on the random number acquired by the random number acquiring means;
An effect pattern group is determined based on the specific information that can specify the type of jackpot specified by the specifying means and the random number acquired by the random number acquisition means, and an effect pattern is selected from the determined effect pattern group Production pattern selection means;
A determination means for determining whether the random number acquired by the random number acquisition means is a value to win the jackpot lottery before the jackpot lottery is executed;
Before the jackpot lottery is executed, the jackpot identifying means for identifying the type of jackpot based on the value of the random number acquired by the random number acquiring means,
Before the jackpot lottery is executed, the effect pattern group is determined based on specific information that can specify the type of jackpot specified by the jackpot specifying means and the value of the random number acquired by the random number acquiring means. Production pattern group identification means to identify;
A notice effect control means for executing a notice effect for notifying the possibility of a big hit over a plurality of symbol variation games,
There are a plurality of the effect pattern groups, and the plurality of effect pattern groups can be classified into an effect pattern group that can be selected according to the type of the specific information and an effect pattern group that cannot be selected,
In the notice effect control means, the specific information capable of specifying the type of jackpot specified by the jackpot specifying means is predetermined specific information, and the effect pattern group specified by the effect pattern group specifying means is a predetermined information. When it is an effect pattern group, the notice effect can be executed,
The predetermined specific information includes specific information capable of specifying that a probability variation state in which a lottery probability of the jackpot lottery is changed with a high probability is given after the end of the jackpot game,
The notice effect that can be executed when the predetermined specific information is the predetermined effect pattern group is not executable when the determination means does not determine that the value for winning the jackpot lottery is determined. ,
The types of jackpots include a probability variable jackpot where the probability variation state after the jackpot game ends and a non-probability jackpot which does not become the probability variation state after the jackpot game ends,
The notice effect that can be executed when the predetermined specific information is the predetermined effect pattern group can be executed when the probability variation jackpot is specified from the specific information. A gaming machine characterized in that it can not be executed when a non-probable big hit is specified .
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