JP7369442B2 - gaming machine - Google Patents

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覚 中山
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株式会社サンセイアールアンドディ
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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

発光部を有する可動部材(可動役物)を備え、当該可動部材を用いた演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine that includes a movable member (movable accessory) having a light emitting part and is capable of performing effects using the movable member is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2016-112121号公報Japanese Patent Application Publication No. 2016-112121

本発明が解決しようとする課題は、可動部材を用いた演出を分かりやすくすることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can make effects using movable members easier to understand.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、原位置または演出位置に位置することが可能であり、発光部を有する可動部材と、前記表示領域に所定の演出画像を表示した上で、前記原位置に位置する前記可動部材の前記発光部の発光態様を、前記演出画像に対応した画像関連態様とする発光演出を実行する発光演出実行手段と、前記可動部材を前記原位置から前記演出位置に変位させる可動演出を実行する可動演出実行手段と、を備え、前記発光演出が実行されており前記発光部が画像関連態様で発光している状態から、前記演出画像が表示されたまま前記可動演出が実行される場合、前記可動部材が前記演出位置に位置する状態においては前記発光部の発光態様を前記画像関連態様とは異なる別態様とすることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a display means having a display area, a movable member that can be located at the original position or a presentation position, and has a light emitting part, and the display area. a light-emitting effect execution means for displaying a predetermined effect image on the display, and then executing a light-emitting effect in which the light emission mode of the light emitting section of the movable member located at the original position is changed to an image-related mode corresponding to the effect image; , a movable effect execution means for executing a movable effect that displaces the movable member from the original position to the effect position, and a state where the light emitting effect is being executed and the light emitting unit is emitting light in an image-related manner. Therefore, when the movable effect is executed while the effect image is displayed, the light emission mode of the light emitting unit is set to a different mode from the image-related mode when the movable member is located at the effect position. It is characterized by

本発明にかかる遊技機によれば、可動部材を用いた演出を分かりやすくすることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to make effects using movable members easier to understand.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a diagram showing identification symbols and pending symbols displayed in a display area. 発光演出(画像関連態様)の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an overview of a light emission effect (image-related mode). 発光演出の最中に可動演出が発生した場合における発光部の制御を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining control of a light emitting unit when a movable effect occurs during a light emission effect. 発光演出および可動演出に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a first specific example regarding a light emission effect and a movable effect. 発光演出および可動演出に関する第二具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a second specific example regarding a light emission effect and a movable effect. (a)は演出モードの選択画面を、(b)は特別演出発生時に発生する可能性がある大当たり遊技の種類(ラウンド数)を演出モード毎に示す表である。(a) is a selection screen for performance modes, and (b) is a table showing types (number of rounds) of jackpot games that may occur when a special performance occurs for each performance mode. 特別演出(演出モード)に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining the fourth specific example regarding special production (production mode). 特別演出(演出モード)に関する第五具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a fifth specific example regarding special performance (performance mode). 特定期間中における特定映像および特定楽曲の制御を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining control of a specific video and a specific song during a specific period. 特定期間中における特定映像および特定楽曲の制御を説明するための図(タイミングチャート)である。FIG. 3 is a diagram (timing chart) for explaining control of a specific video and a specific song during a specific period. 特定映像の終了(繰り返し)タイミングと特定楽曲の終了(繰り返し)タイミングが一致することを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining that the end (repeat) timing of a specific video and the end (repeat) timing of a specific song match. 特定期間中における特定映像および特定楽曲の制御に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a third specific example regarding control of a specific video and a specific song during a specific period.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, one embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this.

遊技領域902には、表示装置10、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置10の表示領域11は、遊技盤90に形成された開口を通じて視認される領域である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The gaming area 902 is provided with a display device 10, a starting winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 11 of the display device 10 is an area that is visible through an opening formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When the game balls flowing down the gaming area 902 enter a winning opening such as the starting winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, will be omitted. For these, structures similar to those of known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留画像(保留図柄)80として表示される(図2参照)。 The jackpot lottery is executed by a propriety determining means provided on a control board (not shown) triggered by the winning of a game ball into the starting winning hole 904 (a plurality of such starting winning holes may be provided). Specifically, when a game ball enters the starting prize opening 904, a numerical value (win/fail determination information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot. , if they are different, it will be an outlier. In this embodiment, the notification of the validity judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called fluctuation is started), but there is validity judgment information for which the notification of the validity judgment results has not been completed yet. In this case, the newly acquired validity determination information is stored as pending information in a storage means provided on the control board (not shown). The fact that the reservation information is stored in the storage means is displayed as a reservation image (reservation symbol) 80 (see FIG. 2).

本実施形態では、保留画像80として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が停止していない)ものに対応する変動中保留画像81(いわゆる「当該変動保留」を示す画像)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄70(識別図柄群70g)の変動が開始されていない)ものに対応する変動前保留画像82が表示される(図2参照)。変動前保留画像82に対応する保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、始動入賞口904(いわゆる「特図1」)に入賞することによって得られる保留情報(当否判定情報)の最大の記憶数は四つである。 In the present embodiment, as the pending image 80, although the notification effect for notifying the result of the judgment has started (the fluctuation of the identification pattern 70 (identification pattern group 70g) indicating the result of the judgment has started), the judgment The notification of the result has not been completed (the fluctuation of the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) has not stopped in the mode showing the result of the judgment). (image shown) and a pending image 82 before fluctuation corresponding to the notification effect that notifies the result of the determination of validity has not started (fluctuation of the identification symbol 70 (identification symbol group 70g) indicating the result of determination of validity has not started) is displayed (see Figure 2). An upper limit is determined for the maximum number of stored hold information corresponding to the pre-change hold image 82. In this embodiment, the maximum number of stored reservation information (win/fail judgment information) obtained by winning the starting prize opening 904 (so-called "special drawing 1") is four.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置10の表示領域11に表示される識別図柄70(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄70を含む識別図柄群70g(左識別図柄群70gL、中識別図柄群70gC、右識別図柄群70gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群70gから一の識別図柄70が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群70gから選択されて停止した識別図柄70の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄70の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄70を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄70として設定することができる。 In this embodiment, similar to known gaming machines, the player is notified of the result of the judgment based on the combination of identification symbols 70 (see FIG. 2) displayed in the display area 11 of the display device 10. Specifically, the identification symbol group 70g (left identification symbol group 70gL, middle identification symbol group 70gC, right identification symbol group 70gR) including multiple types of identification symbols 70 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 70g The first identification symbol 70 is selected and stopped. When a jackpot is won, the combination of the stopped identification symbols 70 selected from each identification symbol group 70g becomes a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 70). If it is a loss, another combination (other than the combination that results in a jackpot) will be used. In each figure, only "numbers (letters)" forming the identification pattern 70 are illustrated, but a pattern in which the numerals and characters are combined can be set as the identification pattern 70.

2)各種演出
当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄70の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出)を構成する演出として、種々の演出が実行される。以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出について説明する。なお、以下で説明する演出の全てが実行可能でなければならないわけではない。また、以下の説明において「画像」というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。また、以下で説明する演出中に、いわゆる小図柄等、遊技に関する各種情報を示す小さな画像が表示領域11に表示されていてもよい(目立たないように表示領域11の外縁近傍に表示されるのが一般的である)が、以下の説明は当該画像の存在を無視した状態でいうものとする(当該画像の図示も省略する)。すなわち、あくまで遊技者に見せるための演出用の画像についての説明であるものとする。
2) Various Performances Various performances are performed as performances that constitute the notification performance (performance from the start of variation of the identification symbol 70 until it stops at the combination indicating the validity determination result) that notifies the result of the validity determination. Hereinafter, various performances that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be explained. Note that not all of the effects described below need to be executable. Furthermore, in the following description, the term "image" includes both still images and moving images. Furthermore, during the performance described below, small images indicating various information regarding the game, such as so-called small symbols, may be displayed in the display area 11 (displayed near the outer edge of the display area 11 so as not to be noticeable) However, the following description will ignore the existence of the image (illustration of the image will also be omitted). In other words, this is only a description of an image for presentation to be shown to a player.

2-1)可動演出(発光演出との関係)
本実施形態にかかる遊技機1は、可動部材15(いわゆる可動役物)を備える。可動部材15は、原位置(図1において実線で示す位置)と演出位置(図1において点線で示す位置)との間を往復動作可能なものである(なお、一部の図においては可動部材15の図示を省略する)。本実施形態では、可動部材15は、平面方向(表示領域11の面に沿う方向)に変位する。原位置は表示領域11の上側縁に沿う位置であり、演出位置は表示領域11の略中央に重なる(可動部材15の方が表示領域11よりも前方に位置する)位置である(図1等参照)。原位置から演出位置に向かって移動するにつれて、可動部材15と表示領域11の重なる範囲が大きくなる箇所が含まれるともいえる。当該可動部材15を動作させるための駆動機構はどのようなものであってもよいから説明を省略する。
2-1) Movable effect (relationship with light emitting effect)
The gaming machine 1 according to this embodiment includes a movable member 15 (so-called movable accessory). The movable member 15 is capable of reciprocating between the original position (the position shown by the solid line in FIG. 1) and the production position (the position shown by the dotted line in FIG. 1). 15 is omitted). In this embodiment, the movable member 15 is displaced in the planar direction (direction along the surface of the display area 11). The original position is a position along the upper edge of the display area 11, and the presentation position is a position overlapping the approximate center of the display area 11 (the movable member 15 is located in front of the display area 11) (as shown in FIG. reference). It can also be said that as the movable member 15 and the display area 11 overlap with each other becomes larger as the movable member 15 moves from the original position toward the presentation position. Any type of drive mechanism may be used to operate the movable member 15, so a description thereof will be omitted.

可動部材15は、発光部151を有する。発光部151は、その発光を遊技者が視認可能な位置に設けられていればよい。本実施形態では、可動部材15の前側に発光部151が設けられている(図1等参照)。当該発光部151は、発光態様を変化させることが可能なものである。本実施形態では、発光色(当該発光色の違いが、発光態様の違いに相当するものとする)を変化させることができる。 The movable member 15 has a light emitting section 151. The light emitting section 151 may be provided at a position where the player can visually recognize the light emitted from the light emitting section 151. In this embodiment, a light emitting section 151 is provided on the front side of the movable member 15 (see FIG. 1, etc.). The light emitting section 151 is capable of changing the light emission mode. In this embodiment, the emitted light color (the difference in the emitted light color corresponds to the difference in the light emission mode) can be changed.

本実施形態にかかる遊技機1は、当該可動部材15を用いた演出として発光演出および可動演出を実行することが可能である。 The gaming machine 1 according to the present embodiment can perform a light emission effect and a movable effect as effects using the movable member 15.

発光演出は、表示領域11に所定の演出画像20が表示される演出(以下、画像演出と称する)と一緒に実行される演出である。演出画像20の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、表示領域11の周囲に沿うようにして青、緑、赤(それぞれ、図3(a)、(b)、(c)参照)のいずれかの色調を呈する演出画像20(エフェクト画像)が表示される(なお、各図において「色」は文字で表すものとする)。演出画像20の態様(色)は、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示すものである。青、緑、赤の順で大当たり信頼度が高くなるように設定されている(図3参照)。演出画像20は、信頼度が高まる方向に変化する(いわゆるステップアップする)可能性もある。本実施形態では、擬似連続演出(いわゆる「擬似連」;当該演出自体は周知であるため説明を省略する)が発生したときに、演出画像20の変化が発生する可能性がある。 The light emitting effect is an effect that is executed together with an effect in which a predetermined effect image 20 is displayed in the display area 11 (hereinafter referred to as an image effect). The effect image 20 may have any specific form. In this embodiment, the effect image 20 (effect image) is displayed (in each figure, "color" is represented by text). The aspect (color) of the effect image 20 indicates that the probability that the result of the judgment of the object is a jackpot (hereinafter also referred to as (jackpot) reliability) has increased. The jackpot reliability is set to increase in the order of blue, green, and red (see Figure 3). There is also a possibility that the effect image 20 changes in a direction that increases reliability (so-called step-up). In this embodiment, there is a possibility that a change in the effect image 20 occurs when a pseudo-continuous effect (so-called "pseudo-continuous effect"; the effect itself is well known and will not be described further) occurs.

このような演出画像20が表示される画像演出が実行されている最中においては、可動部材15の発光部151の発光態様は演出画像20に対応したものとされる。これが発光演出である。画像演出が実行されている際には、可動部材15は基本的には(後述する可動演出が実行されている最中を除いては)原位置に位置する。当該原位置に位置する可動部材15の発光部151を、演出画像20に対応した発光態様(画像関連態様)とする。本実施形態では、演出画像20の「色」と、発光部151の発光「色」を一致させる(大まかな「色」の系統を一致させるという意味であって、完全に一致させることを要するものではない)。青の演出画像20が表示されているときには、発光部151は青で発光する(当該「青」の発光態様を第一画像関連態様とする)(図3(a)参照)。緑の演出画像20が表示されているときには、発光部151は緑で発光する(当該「緑」の発光態様を第二画像関連態様とする)(図3(b)参照)。赤の演出画像20が表示されているときには、発光部151は赤で発光する(当該「赤」の発光態様を第三画像関連態様とする)(図3(c)参照)。原位置に位置する(表示領域11の位置側縁に沿う)状態で発光色が演出画像20と一致するため、可動部材15が演出画像20(エフェクト)の一部であるかのように見える状態となる。なお、発光演出が実行されていないときには、発光部151は非発光状態であってもよいし、発光状態であってもよい。発光状態とされるときには、当該発光は第一画像関連態様~第三画像関連態様のいずれとも異なる態様とされるとよい。 While such an image effect in which the effect image 20 is displayed is being executed, the light emission mode of the light emitting section 151 of the movable member 15 corresponds to the effect image 20. This is a luminous effect. When the image effect is being executed, the movable member 15 is basically located at the original position (except when the movable effect, which will be described later, is being executed). The light emitting section 151 of the movable member 15 located at the original position is set in a light emitting mode (image related mode) corresponding to the effect image 20. In this embodiment, the "color" of the effect image 20 and the "color" of the light emitted by the light emitting unit 151 are made to match (this means matching the rough "color" system, and it is necessary to make them completely match). isn't it). When the blue effect image 20 is displayed, the light emitting unit 151 emits blue light (the "blue" light emission mode is the first image related mode) (see FIG. 3(a)). When the green effect image 20 is displayed, the light emitting unit 151 emits green light (the "green" light emission mode is defined as the second image related mode) (see FIG. 3(b)). When the red effect image 20 is displayed, the light emitting unit 151 emits red light (the "red" light emission mode is defined as the third image-related mode) (see FIG. 3(c)). A state in which the movable member 15 appears as if it were part of the effect image 20 because the emitted light color matches the effect image 20 when it is located at the original position (along the side edge of the display area 11). becomes. Note that when the light-emitting effect is not being performed, the light-emitting section 151 may be in a non-light-emitting state or may be in a light-emitting state. When the light emission state is set, the light emission may be in a mode different from any of the first image-related mode to the third image-related mode.

可動演出は、可動部材15が原位置から演出位置に移動する演出である。表示領域11の上側近傍に位置していた可動部材15が表示領域11の略中央に重なる状態となるものであるため、可動部材15が「目立つ」状態となる演出であるといえる。当該可動演出は、いわゆる「チャンスアップ」の演出として設定されている。つまり、ある報知演出にて可動演出が発生することは、当該報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる(大当たり信頼度が高まる)事象として設定されている。 The movable performance is a performance in which the movable member 15 moves from the original position to the performance position. Since the movable member 15, which has been located near the upper side of the display area 11, is placed in a state where it overlaps approximately the center of the display area 11, it can be said that this is an effect in which the movable member 15 becomes "conspicuous". The movable performance is set as a so-called "chance up" performance. In other words, the occurrence of a movable performance in a certain notification performance is set as an event that increases the probability that the validity determination result corresponding to the notification performance will be a jackpot (increases the reliability of the jackpot).

このような可動演出は、発光演出が実行されている最中に発生しうる。発光演出が実行されているときに可動演出が発生したときには発光部151は次のように制御する。発光演出が実行されているのであるから、発光部151は演出画像20に対応した発光態様(画像関連態様)にある(図4(a)参照)。その最中に可動演出が実行される、すなわち可動部材15が原位置から変位して演出位置に位置することを契機として発光部151の発光態様を画像関連態様から当該画像関連態様とは異なる(第一画像関連態様~第三画像関連態様のいずれとも異なる)別態様とする(図4(b)参照)。なお、画像関連態様から別態様に変化させるタイミングは適宜調整可能である。演出位置に位置する前であってもよいし、演出位置に位置した後であってもよい。可動部材15が演出位置に位置する少なくとも一部の期間(ただし、少なくとも数秒程度の長さを有する期間である)中において発光部151は別態様で発光する。なお、このように可動部材15が演出位置に位置してその発光部151が別態様で発光した状態にあっても、表示領域11に演出画像20は表示された状態にある。 Such a movable effect may occur while the light emitting effect is being executed. When a movable effect occurs while a light emission effect is being executed, the light emitting unit 151 is controlled as follows. Since the light emitting effect is being executed, the light emitting unit 151 is in a light emitting mode (image related mode) corresponding to the effect image 20 (see FIG. 4(a)). During this, a movable effect is executed, that is, when the movable member 15 is displaced from its original position and positioned at the effect position, the light emission mode of the light emitting section 151 is changed from an image-related mode to a different image-related mode ( This is a different aspect (different from any of the first to third image-related aspects) (see FIG. 4(b)). Note that the timing at which the image-related mode is changed to another mode can be adjusted as appropriate. This may be before or after the position is located at the performance position. During at least a part of the period when the movable member 15 is located at the presentation position (however, the period is at least several seconds long), the light emitting section 151 emits light in a different manner. Note that even if the movable member 15 is in the presentation position and the light emitting section 151 is emitting light in a different manner, the presentation image 20 is still displayed in the display area 11.

本実施形態では、発光部151が「白」で発光した態様が別態様として設定されている(図4(b)参照)。つまり、画像関連態様(第一画像関連態様~第三画像関連態様)は、「青」「緑」「赤」のいずれかで発光した態様であるところ、そのいずれとも異なる発光態様が別態様として設定されている。本実施形態では、第一画像関連態様~第三画像関連態様のいずれである場合であっても、可動演出においては当該第一画像関連態様~第三画像関連態様のいずれとも異なる別態様で発光した状態となるということである。つまり、可動演出における演出位置での発光部151の発光態様は、いつも別態様であってその他の態様とはならないため大当たり信頼度を示唆する要素ではない。なお、別態様は、第一画像関連態様~第三画像関連態様と異なる態様であればよく、発光部151が発光していない状態が別態様とされたものとしてもよい(発光部151の発光態様には、発光部151が非発光である態様も含まれるものとする)。 In this embodiment, a mode in which the light emitting unit 151 emits light in "white" is set as another mode (see FIG. 4(b)). In other words, the image-related aspects (first image-related aspect to third image-related aspect) are modes in which light is emitted in one of "blue," "green," and "red," and a light emission mode that is different from any of these is a different mode. It is set. In this embodiment, even if any of the first image-related aspects to the third image-related aspects are used, the light is emitted in a different manner different from any of the first image-related aspects to the third image-related aspects in the movable effect. This means that the situation is as follows. In other words, the light emitting mode of the light emitting unit 151 at the performance position in the movable performance is always a different mode and does not become another mode, so it is not a factor that suggests the jackpot reliability. Note that the other aspect may be any aspect that is different from the first image-related aspect to the third image-related aspect, and a state in which the light emitting section 151 does not emit light may be another aspect (the light emitting section 151 does not emit light). The embodiments also include embodiments in which the light emitting section 151 does not emit light).

可動演出時における発光部151の発光態様を上記のように制御する理由は以下の通りである。報知演出時に可動部材15が変位する演出は公知である。このような演出では、可動部材15が変位するということに加え、可動部材15の色等(本実施形態で言う発光部151の発光態様)も信頼度を示唆する要素とされる可能性がある。例えば、可動部材15が変位したときの色が「白」である場合よりも「赤」である場合の方が高信頼度である、といった設定されることがある。このような実情があるため、本実施形態にかかる遊技機1においても、演出位置に位置する可動部材15の発光部151の発光態様(色)が、信頼度を示唆しているのではないかと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。例えば、発光部151が第三画像関連態様で発光する(「赤」で発光する)発光演出の最中に可動演出が実行される場合、演出位置において発光部151を「赤」のままとしてしまうと、当該「赤」の発光が信頼度を示唆していると遊技者が勘違いしてしまうおそれがある(可動演出での演出位置に位置する可動部材15の発光部151の発光態様(色)が、発光演出での発光部151の発光態様(演出画像20に対応する発光態様)を維持しただけなのか、信頼度を示唆した態様であるのか遊技者に分かりにくいという問題がある)。そこで、本実施形態では、可動部材15が演出位置に位置するときにおける発光部151の発光態様を、別態様(画像関連態様とは異なる態様)とすることで、上記のような勘違いが発生してしまうおそれを低減する。このようにすることで、発光演出としての発光部151の態様と可動演出としての発光部151の態様が明確に区別される(発光演出としての発光と可動演出としての発光が混同されてしまうこと等が防止される)ため、可動部材15を用いた演出が分かりやすくなる。 The reason why the light emitting mode of the light emitting unit 151 during the movable performance is controlled as described above is as follows. The effect in which the movable member 15 is displaced during the notification effect is well known. In such a performance, in addition to the displacement of the movable member 15, the color of the movable member 15 (the light emitting mode of the light emitting unit 151 in this embodiment) may also be used as an element that suggests reliability. . For example, it may be set that the reliability is higher when the color when the movable member 15 is displaced is "red" than when it is "white". Because of this fact, it is thought that in the gaming machine 1 according to the present embodiment as well, the light emitting mode (color) of the light emitting section 151 of the movable member 15 located at the production position may indicate the reliability. There is a risk that the player may misunderstand. For example, if a movable effect is executed during a light emitting effect in which the light emitting unit 151 emits light in a third image-related manner (emitting light in “red”), the light emitting unit 151 remains in “red” at the effect position. There is a risk that the player may misunderstand that the "red" light emission indicates reliability (the light emitting mode (color) of the light emitting part 151 of the movable member 15 located at the production position in the movable production). However, there is a problem in that it is difficult for the player to understand whether the light emitting mode of the light emitting section 151 in the light emitting effect (the light emitting mode corresponding to the effect image 20) is simply maintained or whether the mode indicates reliability. Therefore, in this embodiment, the above-mentioned misunderstanding can be avoided by setting the light emission mode of the light emitting unit 151 in a different mode (a mode different from the image-related mode) when the movable member 15 is located at the production position. reduce the risk of By doing this, the mode of the light emitting unit 151 as a light emitting effect and the mode of the light emitting unit 151 as a movable effect can be clearly distinguished (light emission as a light emitting effect and light emitting as a movable effect may be confused) etc.), the performance using the movable member 15 becomes easier to understand.

特に、本実施形態では、第一画像関連態様~第三画像関連態様のいずれ(「青」「緑」「赤」のいずれ)である場合であっても、可動演出においては当該画像関連態様とは異なる別態様(「白」の発光)となる(別態様は一種類のみである)ため、可動演出での発光部151の発光態様が信頼度を示唆していると勘違いしてしまうおそれは低い。 In particular, in this embodiment, regardless of which one of the first image-related aspect to third image-related aspect (any of "blue," "green," and "red"), the image-related aspect is used in the movable performance. has a different mode (“white” light emission) (there is only one type of different mode), so there is a risk that the light emission mode of the light emitting part 151 in the movable effect may be mistaken as indicating reliability. low.

可動演出後、可動部材15は原位置に戻る。可動部材15が原位置に戻ることを契機として、発光部151の発光態様が画像関連態様に戻る(可動演出前の画像関連態様と同じ画像関連態様に戻る)(図4(c)参照)。つまり、可動演出が終了した結果として、発光部151が発光演出用の発光態様である画像関連態様に戻る。例えば、画像関連態様が「緑」である(第二画像関連態様である)発光演出の最中に可動演出が実行される場合、演出位置にて可動部材15が別態様である「白」の発光態様とされた後、当該可動部材15は原位置に戻ることを契機として画像関連態様である「緑」の発光態様(第二画像関連態様)に戻る。なお、ここでいう、「可動部材15が原位置に戻ることを契機として」とは、可動部材15が原位置に戻るタイミングと、発光部151が画像関連態様に戻るタイミングが完全に一致しなければならないわけではなく、多少のタイミングのずれは許容されるものとする。可動演出が終了した結果として、発光部151が発光演出用の発光態様に戻ったと遊技者が感じられる程度のタイミングのずれは許容されるものとする。 After the movable performance, the movable member 15 returns to its original position. When the movable member 15 returns to its original position, the light emission mode of the light emitting unit 151 returns to the image-related mode (returns to the same image-related mode as the image-related mode before the movable effect) (see FIG. 4(c)). That is, as a result of the end of the movable effect, the light emitting unit 151 returns to the image-related mode, which is the light emission mode for the light emission effect. For example, when a movable effect is executed during a light emission effect in which the image-related mode is "green" (the second image-related mode), the movable member 15 at the production position is in a different mode, "white". After being set to the light emitting mode, the movable member 15 returns to the original position and returns to the "green" light emitting mode (second image related mode), which is the image related mode. Note that the phrase "triggered by the return of the movable member 15 to its original position" as used herein means that the timing of the return of the movable member 15 to its original position and the timing of the return of the light emitting unit 151 to the image-related mode must completely coincide. However, it is assumed that some timing deviation is allowed. As a result of the end of the movable effect, a timing shift to the extent that the player feels that the light emitting section 151 has returned to the light emission mode for the light emission effect is allowed.

以下、上記発光演出および可動演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the above-mentioned light emitting effects and movable effects are improved, materialized, modified, etc. will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態では、発光演出が実行されている状態で可動演出が発生する場合(以下、「発光演出付随ケース」と称する)における発光部151の制御について説明したが、発光演出が実行されていない状態(図5(a)参照)で可動演出が発生しうる(図5(b-1)(b-2)参照)構成であるとし、この場合(以下、「発光演出非付随ケース」と称する)における発光部151の制御は、発光演出付随ケースにおける発光部151の制御とは異なるものとする。
○First specific example In the above embodiment, the control of the light emitting unit 151 in the case where a movable effect occurs while a light emission effect is being executed (hereinafter referred to as a "light emission effect incidental case") has been described. It is assumed that the configuration is such that a movable effect can occur (see Figures 5 (b-1) and (b-2)) when the ``light-emitting effect is not executed'' (see Figure 5 (a)). The control of the light emitting unit 151 in the accompanying case is different from the control of the light emitting unit 151 in the light emitting effect accompanying case.

発光演出非付随ケースにおいては、可動演出における発光部151の発光態様により、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されるものとする。すなわち、可動部材15が演出位置に位置した状態における発光部151の発光態様(発光演出非付随ケースにおける可動演出での発光部151の発光態様を、発光演出付随ケースにおける可動演出での発光部151の発光態様と区別するため「信頼度示唆態様」と称することもある)により大当たり信頼度が示唆されるものとする。例えば、信頼度示唆態様として、発光部151が「白」で発光する第一信頼度示唆態様(図5(b-1)参照)と、「赤」で発光する第二信頼度示唆態様(図5(b-2)参照)が設定されているものとし、発光演出非付随ケースにおいては第一信頼度示唆態様および第二信頼度示唆態様のいずれかで発光部151が発光するものとする。そして、第一信頼度示唆態様となった場合よりも、第二信頼度示唆態様となった場合の方が、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高い(大当たり信頼度が高い)設定とする。このようにすることで、発光演出非付随ケースの可動演出においては、演出位置に位置した可動部材15の発光部151の発光態様にも注目すべき演出形態となる。 In the case where the light emitting effect is not attached, the light emitting mode of the light emitting unit 151 in the movable effect indicates the probability that the result of the judgment will be a jackpot. That is, the light emitting mode of the light emitting section 151 in a state where the movable member 15 is located at the effect position (the light emitting mode of the light emitting section 151 in the movable effect in the case with no light emitting effect) is the same as the light emitting mode of the light emitting section 151 in the movable effect in the case with the light emitting effect. In order to distinguish it from the light emitting mode, the jackpot reliability is suggested by (sometimes referred to as "reliability suggesting mode"). For example, as reliability suggestion modes, there is a first reliability suggestion mode in which the light emitting section 151 emits "white" light (see FIG. 5(b-1)), and a second reliability suggestion mode in which the light emitting section 151 emits "red" light (see FIG. 5(b-1)). 5(b-2)) is set, and the light emitting unit 151 emits light in either the first reliability suggestion mode or the second reliability suggestion mode in the case where no light emission effect is attached. Then, the setting is such that there is a higher probability that the result of the judgment will be a jackpot (higher jackpot reliability) in the case of the second reliability suggestion mode than in the case of the first reliability suggestion mode. By doing so, in the movable performance in the case where the light emission performance is not attached, the light emission mode of the light emitting part 151 of the movable member 15 located at the performance position becomes a performance form that should also be noted.

上記実施形態にて説明した通り、発光演出付随ケースの可動演出においては、演出位置に位置した可動部材15の発光部151は別態様(「白」の発光)となる(図4(b)参照)。つまり、演出位置に位置した可動部材15の発光部151の発光態様により、信頼度示唆がなされないようにし、演出が分かりにくくなる問題が生じないようにしている。特に、信頼度示唆態様のいずれかが、画像関連態様のいずれかと一致する(例えば、上記実施形態および本例の構成が採用されたとすれば、第二信頼度示唆態様(図5(b-2)参照)と第三画像関連態様(図3(c)参照)は「赤」の発光であり発光態様が一致する。なおここでいう一致とは、完全に一致することを要するものではなく、遊技者が同じ発光態様であると勘違いしてしまう程度に似通った態様を含むものとする)構成であるとすると、発光演出付随ケースの可動演出における発光部151の「赤」の発光は、発光演出としての発光(演出画像20に応じた発光)なのか、信頼度を示唆する発光なのか分かりにくい。 As explained in the above embodiment, in the movable effect of the light emitting effect accompanying case, the light emitting part 151 of the movable member 15 located at the effect position takes on a different mode ("white" light emission) (see FIG. 4(b)). ). In other words, the reliability is not suggested by the light emitting mode of the light emitting unit 151 of the movable member 15 located at the presentation position, and the problem of making the presentation difficult to understand is avoided. In particular, any of the reliability suggestion aspects matches any of the image-related aspects (for example, if the configurations of the above embodiment and this example are adopted, the second reliability suggestion aspect (Fig. 5 (b-2 ) and the third image-related mode (see FIG. 3(c)) are "red" light emission, and the light emission modes match. Note that matching here does not necessarily mean that they match completely; If the structure includes modes that are so similar that a player may mistake them for being the same light emission mode, then the "red" light emission of the light emitting unit 151 in the movable effect of the case accompanying the light emission effect will not be the same as the light emission effect. It is difficult to tell whether it is a light emission (light emission according to the effect image 20) or a light emission indicating reliability.

これに対し、本例にて説明した通り、発光演出非付随ケースの可動演出は、発光演出が実行されていないときに発生するのであるから、上記のような問題は生じにくい。つまり、演出位置に位置した可動部材15の発光部151の発光態様により信頼度が示唆されるようにしても、演出が分かりにくくなる(発光演出と混同する)といった問題は生じにくい。
また、可動演出において第二信頼度示唆態様(「赤」の発光)となるのは、発光演出非付随ケースに限られるから、第二信頼度示唆態様が発光演出としての発光である(第三画像関連態様としての発光である)と勘違いされてしまうおそれはほぼない。
On the other hand, as explained in this example, the movable effect in the case without light emitting effect occurs when the light emitting effect is not being executed, so the above problem is unlikely to occur. In other words, even if reliability is suggested by the light emission mode of the light emitting part 151 of the movable member 15 located at the presentation position, the problem that the presentation becomes difficult to understand (confuse with the light emission presentation) is unlikely to occur.
In addition, in the movable performance, the second reliability suggestion mode (red light emission) is limited to cases where the light emission effect is not attached, so the second reliability suggestion mode is the light emission as a light emission effect (the third There is almost no possibility that it will be mistaken for light emission as an image-related aspect.

○第二具体例
可動演出時における発光部151の発光態様が複数種設定されていてもよい。つまり、複数種の別態様が設定されていてもよい。ただし、当該複数種の別態様のいずれもが、画像関連態様のいずれとも異なる態様とされる。例えば、別態様として、第一別態様(図6(b-1)参照)および第二別態様(図6(b-2)参照)が設定されているものとする。第一別態様は「白」で発光する態様であり、第二別態様は「黄」で発光する態様であるとする。このようにすれば、第一別態様および第二別態様は、第一画像関連態様~第三画像関連態様(「青」「緑」「赤」)のいずれとも異なる態様となる。このようにすることで、可動演出での演出位置に位置する可動部材15の発光部151の発光態様(色)が、発光演出での発光部151の発光態様を維持したものであると遊技者が捉えるおそれが低減される。
○Second specific example A plurality of types of light emitting modes of the light emitting section 151 during the movable performance may be set. In other words, a plurality of different modes may be set. However, each of the plurality of alternative aspects is different from any of the image-related aspects. For example, it is assumed that a first alternative aspect (see FIG. 6(b-1)) and a second alternative aspect (see FIG. 6(b-2)) are set as alternative aspects. The first alternative embodiment is an embodiment in which light is emitted in "white", and the second alternative embodiment is an embodiment in which light is emitted in "yellow". In this way, the first alternative aspect and the second alternative aspect become aspects different from any of the first image-related aspect to the third image-related aspect ("blue", "green", and "red"). By doing so, the player can understand that the light emission mode (color) of the light emitting section 151 of the movable member 15 located at the production position in the movable production maintains the light emission mode (color) of the light emission section 151 in the light emission production. The risk of being caught is reduced.

本例のようにする場合、可動演出における発光部151の発光態様、すなわち別態様の種類により、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が示唆されるようにしてもよい。例えば、第一別態様(白)(図6(b-1)参照)よりも第二別態様(黄)(図6(b-2)参照)の方が大当たり信頼度が高い設定とする。このようにすることで、発光演出としての発光と可動演出としての発光の混同を防止しつつ、可動演出による信頼度示唆を行うことができる。 In the case of this example, the probability that the result of the judgment will be a jackpot (jackpot reliability) may be suggested by the light emission mode of the light emitting unit 151 in the movable performance, that is, the type of different modes. For example, the second alternative mode (yellow) (see FIG. 6(b-2)) is set to have higher jackpot reliability than the first alternative mode (white) (see FIG. 6(b-1)). By doing this, it is possible to suggest reliability by means of a movable effect while preventing confusion between light emission as a light emission effect and light emission as a movable effect.

2-2)特別演出(演出モード)
本実施形態にかかる遊技機1は、報知演出を構成する演出として、当該報知演出に対応する当否判定結果が大当たりであることが確定する特別演出(プレミア演出)を実行することが可能である。つまり、特別演出は、当否判定結果が大当たりとなる報知演出(以下、当たり変動と称することもある)中に限り発生しうるものである(ただし、当たり変動であれば必ず発生するというものではない)。特別演出は、識別図柄70の組み合わせが大当たりを示す組み合わせで示される前(図柄確定前)に実行される。当該特別演出自体の態様はどのようなものであってもよい。例えば、所定の画像が表示領域11に表示される演出であってもよいし、スピーカ60(音出力手段)より所定の演出音が出力される演出であってもよい。本実施形態では、複数種の特別演出が実行可能である。
2-2) Special production (production mode)
The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing a special performance (premier performance) in which it is determined that the result of the judgment corresponding to the notification performance is a jackpot, as a performance constituting the notification performance. In other words, a special performance can only occur during a notification performance (hereinafter sometimes referred to as a winning variation) in which the winning result is a jackpot (however, this does not necessarily mean that it will occur if there is a winning variation). ). The special performance is executed before the combination of identification symbols 70 is shown as a combination indicating a jackpot (before the symbols are finalized). The special performance itself may take any form. For example, a predetermined image may be displayed in the display area 11, or a predetermined sound may be output from the speaker 60 (sound output means). In this embodiment, multiple types of special effects can be executed.

報知演出の構成を決定する演出モードとして、通常モードおよび特別モードが設定されている。通常モードが設定されている場合よりも、特別モードが設定されている場合の方が、報知演出にて特別演出が発生する蓋然性が高くなる。つまり、通常モードが設定されている状況での当たり変動中に特別演出が発生する蓋然性よりも、特別モードが設定されている状況での当たり変動中に特別演出が発生する蓋然性の方が高い。なお、特別モードが設定されている状況での当たり変動にて、必ず特別演出が発生するわけではない。また、通常モードが設定されている状況での当たり変動にて、特別演出が発生することがないわけではない。 A normal mode and a special mode are set as presentation modes that determine the configuration of the notification presentation. The probability that a special effect will occur in the notification effect is higher when the special mode is set than when the normal mode is set. In other words, the probability that a special effect will occur during a winning variation in a situation where the special mode is set is higher than the probability that a special effect will occur during a winning variation in a situation where the special mode is set. It should be noted that special effects do not always occur due to winning fluctuations when the special mode is set. Also, special effects may not occur due to winning fluctuations in a situation where the normal mode is set.

演出モードは、遊技者が任意に設定することができる。本実施形態では、待機状態中(報知演出が実行されていないとき)に押しボタンや十字キー(十字キーについては図示せず)等の操作手段50を操作することで、好みのモードを設定すること(通常モードおよび特別モードのいずれかを設定すること)ができる(図7(a)参照(「プレミアアップモード」は特別モードのことである))し、報知演出が実行されている最中(変動中)に演出モードが変更することもできる。報知演出中に演出モードの変更が受け付けられた場合には、次の報知演出(次変動)から当該変更が反映される。また、本実施形態では、当否抽選に当選する確率が低い低確率遊技状態(低確率かつ時短無し(低ベース状態))中における演出モードを好みのモードとすることができるものである。特別演出は当たり変動しか実行される可能性はないため、特別モードが設定されている場合であっても特別演出が実行される頻度はそれほど高くはないといえる。ただし、高確率遊技状態中(いわゆる確変中)における演出モードを好みのモードとすることができる構成とすることを否定するわけではない。 The performance mode can be set arbitrarily by the player. In this embodiment, a desired mode is set by operating the operating means 50 such as a push button or a cross key (the cross key is not shown) during a standby state (when the notification effect is not being executed). You can set either the normal mode or the special mode (see Figure 7(a) (“Premier Up Mode” is the special mode)), and when the notification effect is being executed. You can also change the production mode (while it is changing). If a change in performance mode is accepted during the notification performance, the change will be reflected from the next notification performance (next change). In addition, in this embodiment, it is possible to set the performance mode in a low probability game state (low probability and no time saving (low base state)) in which the probability of winning a winning lottery is low to be a favorite mode. Since there is only a possibility that the special performance will be executed due to the winning variation, it can be said that the frequency of the special performance is not so high even if the special mode is set. However, this does not negate the possibility of having a configuration in which the production mode during a high probability game state (so-called probability change) can be set to a desired mode.

通常モードが設定されている場合に特別演出が発生した場合と、特別モードが設定されている場合に特別演出が発生した場合とでは、当否判定結果が大当たりとなることによって遊技者が得る利益の期待値が異なる。具体的には次の通りである。 When a special effect occurs when the normal mode is set, and when a special effect occurs when the special mode is set, the profit that the player receives when the result of the judgment becomes a jackpot is different. Expectations are different. Specifically, it is as follows.

当否判定結果が大当たりとなった場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、一または複数の単位遊技(一般的には「ラウンド」と称される)を含む。単位遊技は、所定条件が成立するまで大入賞口906(入賞領域)が開放されるものである。本実施形態では、N個(当該Nの値は一般的には「カウント」と賞される)の遊技球が大入賞口906に入賞するか、所定時間経過するまで大入賞口906が開放される。大入賞口906を狙って継続的に遊技球を発射させておりさえすれば、所定時間経過するよりも前にN個の遊技球が大入賞口906に入賞するように設定されている。つまり、指示通り遊技していれば(遊技球の発射を比較的長い時間停止させる等しなければ)、N個の遊技球が大入賞口906に入賞することにより単位遊技は終了することになるため、「賞球数(遊技球1個が大入賞口906に入賞することにより払い出される遊技球の数)×N×単位遊技数」の遊技球(出玉)が得られることになる(いわゆるオーバー入賞等の発生により出玉は増えることがある)。このように、単位遊技の数が多くなるほど、大当たり遊技にて遊技者が得られる遊技球数(出玉)の期待値が多くなる。本実施形態では、大当たり遊技として、5ラウンド大当たり(5回の単位遊技が実行される大当たり遊技)、7ラウンド大当たり(7回の単位遊技が実行される大当たり遊技)、10ラウンド大当たり(10回の単位遊技が実行される大当たり遊技)の三種類が設定されている。 If the result of the judgment is a jackpot, a jackpot game is executed. A jackpot game includes one or more unit games (generally referred to as a "round"). In the unit game, the big prize opening 906 (winning area) is opened until a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, the grand prize opening 906 is opened until N game balls (the value of N is generally awarded as a "count") enter the grand prize opening 906 or a predetermined period of time has elapsed. Ru. As long as the game balls are continuously fired aiming at the big winning hole 906, it is set so that N game balls will enter the big winning hole 906 before a predetermined time elapses. In other words, if you play the game as instructed (if you do not stop ejecting the game balls for a relatively long time, etc.), the unit game will end when N game balls enter the big winning hole 906. Therefore, the game balls (output balls) of "number of prize balls (number of game balls paid out when one game ball enters the big winning hole 906) x N x number of unit games" will be obtained (so-called (The number of balls may increase due to the occurrence of excessive winnings, etc.) In this way, as the number of unit games increases, the expected value of the number of game balls (balls played) that the player can obtain in the jackpot game increases. In this embodiment, the jackpot games include a 5-round jackpot (a jackpot game in which 5 unit games are executed), a 7-round jackpot (a jackpot game in which 7 unit games are executed), and a 10-round jackpot (a jackpot game in which 7 unit games are executed). Three types of jackpot games (jackpot games in which unit games are executed) are set.

本実施形態では、通常モードが設定されている状態での報知演出にて特別演出が発生した場合には、その後実行される大当たり遊技は10ラウンド大当たりとなる(5ラウンド大当たり、7ラウンド大当たりとなることはない)(図7(b)参照)。つまり、単位遊技の数が最大である大当たり遊技が実行されることが確定する。なお、10ラウンド大当たりに当選した場合には必ず特別演出が発生するわけではない。 In this embodiment, if a special effect occurs in the notification effect while the normal mode is set, the jackpot game executed thereafter will be a 10-round jackpot (5-round jackpot, 7-round jackpot). (See Figure 7(b)). In other words, it is confirmed that the jackpot game with the maximum number of unit games will be executed. Note that a special performance does not necessarily occur when winning the 10-round jackpot.

一方、特別モードが設定されている状態での報知演出にて特別演出が発生した場合には、その後大当たり遊技は、5ラウンド大当たり、7ラウンド大当たり、10ラウンド大当たりのいずれかとなる(図7(b)参照)。つまり、通常モードが設定されているケースとは異なり、10ラウンド大当たりとなるとは限られず、「ラウンド数」は不定である。 On the other hand, if a special effect occurs in the notification effect with the special mode set, the subsequent jackpot game will be a 5-round jackpot, a 7-round jackpot, or a 10-round jackpot (Figure 7 (b) )reference). That is, unlike the case where the normal mode is set, there is no guarantee that there will be a 10-round jackpot, and the "number of rounds" is indefinite.

このように設定されているため、通常モードが設定されている場合に特別演出が発生した場合の方が、特別モードが設定されている場合に特別演出が発生した場合よりも、当否判定結果が大当たりとなることによって遊技者が得る利益、すなわち大当たり遊技にて遊技者が得る利益(出玉)の期待値が大きくなる。換言すれば、特別演出の発生は、演出モードの種類によらず大当たりが確定するという点においては共通するものの、その後得られる利益の期待値が異なるという設定であるため、通常モードと特別モードとでは「特別演出の価値」が異なるといえる。遊技者視点でいえば、発生することが喜ばしい特別演出の発生確率を高める特別モードと、特別演出の発生頻度は低いが発生した場合には得られる利益が大きくなる通常モードのいずれを選択するか(特別演出の発生する確率を高めることを選択するか、特別演出が発生したときの利益を大きくすることを選択するか)という面白みのある遊技性を実現することができる。 Because of this setting, if a special effect occurs when the normal mode is set, the validity judgment result will be more accurate than if a special effect occurs when the special mode is set. The expected value of the profit that the player obtains by winning the jackpot, that is, the profit (balls put out) that the player obtains in the jackpot game increases. In other words, the occurrence of a special performance is common in that a jackpot is guaranteed regardless of the type of performance mode, but the expected value of the profit obtained afterwards is different, so the difference between normal mode and special mode is different. In this case, it can be said that the ``value of special performance'' is different. From the player's point of view, which should be chosen: the special mode, which increases the probability of special effects that would be nice to occur, or the normal mode, where special effects occur less frequently, but if they do occur, the profits that can be obtained will be greater. (Whether choosing to increase the probability of a special performance occurring or increasing the profit when a special performance occurs) can realize an interesting gameplay.

以下、上記特別演出(演出モード)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples of improving, embodying, modifying, etc. the matters related to the above-mentioned special performance (performance mode) will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態は、通常モードが設定されている状態での報知演出にて特別演出が発生した場合には、その後実行される大当たり遊技は10ラウンド大当たり(ラウンド数(単位遊技の数)が最大の大当たり)となることが確定するものであることを説明したが、ラウンド数が不定である設定としてもよい。通常モードにて特別演出が発生した場合の大当たり遊技のラウンド数の平均値(期待値)が、特別モードにて特別演出が発生した場合の大当たり遊技のラウンド数の平均値(期待値)よりも高くなるようにすればよい。ただし、上記実施形態のように、通常モードにて特別演出が発生した場合にラウンド数が最大となることが確定するようにした方が、通常モードが設定されているときにおける「特別演出の価値」が分かりやすい遊技性であるといえる。
○First specific example In the above embodiment, when a special effect occurs in the notification effect while the normal mode is set, the jackpot game to be executed after that will be a jackpot for 10 rounds (number of rounds (unit game)). Although it has been explained that it is certain that the number of rounds) will be the biggest jackpot, the number of rounds may be set to be undefined. The average value (expected value) of the number of rounds of a jackpot game when a special effect occurs in the normal mode is higher than the average value (expected value) of the number of rounds of a jackpot game when a special effect occurs in the special mode. Just make it higher. However, as in the above embodiment, it is better to ensure that the number of rounds is the maximum when a special effect occurs in normal mode. ” can be said to be an easy-to-understand gameplay experience.

○第二具体例
上記実施形態では、遊技者が得る利益の期待値の差は、大当たり遊技を構成する単位遊技の数(ラウンド数)により設定されていることを説明したが、当該期待値の差を設定する要素としてその他の要素を採用することも可能である。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が低確率遊技状態となるか高確率遊技状態(確変状態)となるかが当該要素として採用された構成とすることが考えられる。大当たり遊技として、大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる通常大当たりと、高確率遊技状態となる確変大当たり(ラウンド数は通常大当たりと同じ)とが設定されているとする。通常モードが設定されている状態での報知演出にて特別演出が発生した場合には、その後の大当たりは確変大当たりとなることが確定する一方、特別モードが設定されている状態での報知演出にて特別演出が発生した場合には、その後の大当たりは確変大当たりとなるとは限らず、通常大当たりとなる場合もある設定とする。このようにしても、通常モードにて発生した特別演出の方が、特別モードにて発生した特別演出よりも、遊技者にとっての価値が高いことになる。
○Second specific example In the above embodiment, it has been explained that the difference in the expected value of profits obtained by the player is set by the number of unit games (number of rounds) that constitute the jackpot game. It is also possible to employ other elements as elements for setting the difference. For example, it is conceivable to adopt a configuration in which whether the gaming state after the end of the jackpot game is a low probability gaming state or a high probability gaming state (variable probability state) is adopted as the relevant factor. Assume that the jackpot game is set as a normal jackpot in which the game state becomes a normal game state after the end of the jackpot game, and a variable probability jackpot in which the game state becomes a high probability game state (the number of rounds is the same as the normal jackpot). If a special effect occurs during the notification effect when the normal mode is set, the subsequent jackpot will be guaranteed to be a variable jackpot, but if the special effect occurs when the special mode is set, When a special effect occurs, the subsequent jackpot is not necessarily a guaranteed jackpot, but is set to be a regular jackpot. Even in this case, the special performance that occurs in the normal mode is of higher value to the player than the special performance that occurs in the special mode.

なお、大当たり遊技の単位遊技の数、すなわち「ラウンド数」の要素と、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態となるか否か、すなわち「確変大当たりかどうか」の要素の両方を踏まえ、遊技者が得る利益の期待値の差が設定されるものとしてもよい。また、遊技者の利益に影響を与えるその他の要素を取り入れてもよい。例えば、大当たり遊技終了後、いわゆる時短状態(高ベース状態)となるか否かや、時短回数の要素を取り入れることも考えられる。 In addition, taking into consideration both the number of unit games of the jackpot game, that is, the "number of rounds", and the factor of whether the gaming state after the end of the jackpot game will be a high probability gaming state, that is, "whether it is a probability-variable jackpot". , the difference in the expected value of the profit obtained by the player may be set. Also, other factors that affect the player's profits may be incorporated. For example, it is possible to incorporate factors such as whether or not a so-called time saving state (high base state) occurs after the end of a jackpot game, and the number of time saving times.

○第三具体例
上記実施形態とは逆の設定、すなわち特別モードが設定されている場合に特別演出が発生した場合の方が、通常モードが設定されている場合に特別演出が発生した場合よりも、当否判定結果が大当たりとなることによって遊技者が得る利益、すなわち大当たり遊技にて遊技者が得る利益の期待値が大きくなるものとしてもよい。このようにすることで、特別モードは、特別演出が発生する蓋然性が高く、かつ、「特別演出の価値」が通常モードである場合よりも高い設定とすることができる。
○Third specific example The setting opposite to the above embodiment, that is, the case where the special effect occurs when the special mode is set is better than the case where the special effect occurs when the normal mode is set. Also, the expected value of the profit that the player obtains when the result of the judgment becomes a jackpot, that is, the profit that the player obtains in the jackpot game, may be increased. By doing so, in the special mode, the probability that a special effect will occur is high, and the "value of the special effect" can be set higher than in the normal mode.

ただし、このような設定とした場合、特別演出の発生頻度が著しく低下してしまうおそれがあるという問題がある。例えば、大当たり遊技の種類が上記実施形態にて説明したものであるとすると、特別モードが設定されている場合には10ラウンド大当たりに当選した場合しか特別演出を発生させることができないため、特別モードにて特別演出を発生させることができる機会は(上記実施形態のようにした場合に比して)少なくなる。そして、通常モードが設定されている場合に特別演出が発生する蓋然性は、特別モードが設定されている場合に特別演出が発生する蓋然性よりも低くしなければならないため、通常モードにて特別演出を発生させることができる機会はさらに低下する。つまり、本例のような設定とした場合、特別モードおよび通常モードのいずれが設定されている場合であっても(通常モードが設定されている場合は特に)特別演出を発生させることができる機会は少なくなるため、その発生頻度が低下してしまうことになる。逆の見方をすれば、上記実施形態のような設定は、ある程度の特別演出の発生頻度が担保されるという面において優れているということがいえる。 However, if such a setting is used, there is a problem in that the frequency of occurrence of special effects may decrease significantly. For example, if the type of jackpot game is the one explained in the above embodiment, if a special mode is set, a special effect can only be generated when a 10-round jackpot is won; There are fewer opportunities to generate special effects (compared to the case of the above embodiment). The probability that the special effect will occur when the normal mode is set must be lower than the probability that the special effect will occur when the special mode is set, so the special effect must be set in the normal mode. The chances that it can occur are further reduced. In other words, with settings like this example, there is an opportunity to generate special effects regardless of whether special mode or normal mode is set (especially when normal mode is set). As the number of occurrences decreases, the frequency of occurrence decreases. From the opposite viewpoint, it can be said that the settings as in the above embodiment are excellent in that a certain degree of frequency of occurrence of special effects is guaranteed.

○第四具体例
三種類以上の演出モードが設定された構成としてもよい。例えば、図8に示すように、通常モード、第一特別モード、第二特別モードの三種類が設定され、当該順で報知演出(当たり変動)にて特別演出が発生する蓋然性が高くなる(第二特別モードが最も高い)ものとする。そして、通常モードが設定されている場合に特別演出が発生した場合の方が、第一特別モードが設定されている場合に特別演出が発生した場合よりも、当否判定結果が大当たりとなることによって遊技者が得る利益の期待値が大きく、第一特別モードが設定されている場合に特別演出が発生した場合の方が、第二特別モードが設定されている場合に特別演出が発生した場合よりも、当否判定結果が大当たりとなることによって遊技者が得る利益の期待値が大きくなるようにする。端的にいえば、報知演出(当たり変動)にて特別演出が発生する蓋然性が低いものほど、特別演出が発生した場合における大当たり遊技にて遊技者が得る期待値が大きくなるようにする。
○Fourth specific example It is also possible to have a configuration in which three or more types of presentation modes are set. For example, as shown in FIG. 8, three types are set: normal mode, first special mode, and second special mode, and the probability that a special effect will occur in the notification effect (win variation) increases in that order (the first special mode). Two special modes shall be the highest). In addition, when the special effect occurs when the normal mode is set, it is more likely that the result of the judgment will be a jackpot than when the special effect occurs when the first special mode is set. The expected value of the profit obtained by the player is larger, and the case where the special effect occurs when the first special mode is set is better than the case where the special effect occurs when the second special mode is set. Also, the expected value of the profit obtained by the player is increased when the result of the judgment becomes a jackpot. Simply put, the lower the probability that a special performance will occur in the notification performance (win variation), the larger the expected value that a player will get in a jackpot game when the special performance occurs.

このようにすることで、特別演出が発生する確率を高めることを選択するか、特別演出が発生した場合に利益が大きくなることを選択するか、という遊技性(一方を高くする(大きくする)と他方が低くなる(小さくなる)遊技性)を実現することができる。 By doing this, you can choose to increase the probability of a special performance occurring, or choose to increase the profit if a special performance occurs (increase one (increase)) and the other is lower (smaller) in terms of gameplay).

○第五具体例
発生した場合に当否判定結果が大当たりとなることが確定する演出(プレミア演出)の全てが特別演出として設定されていない構成としてもよい。具体的には、プレミア演出の一部が特別演出(演出モードに応じて発生する蓋然性が異なる演出)であるものの、他の一部は特別演出ではない演出(以下、確定演出と称する)とする。つまり、確定演出が発生した場合、当否判定結果が大当たりとなることは確定するものの、遊技者が得る利益の期待値については上記実施形態にて説明した通りにならないものとする。より具体的には、通常モードおよび特別モードのいずれが設定されている場合であっても、確定演出が発生する蓋然性は同じである(特別モードが設定されても、確定演出が発生する蓋然性は高まらない)。また、通常モードが設定されている状態にて確定演出が発生した場合であっても、単位遊技の数が最大である大当たり遊技(上記実施形態に即して言えば10ラウンド大当たり)になるとは限らない(10ラウンド大当たりよりも単位遊技の数が少ないラウンド数の大当たりとなる可能性がある)設定とする(図9(a)参照)。このように、発生した場合に大当たりが確定するプレミア演出のうち、一部の演出(確定演出)は上記実施形態にて説明した「法則」に当てはまらない構成としてもよい。
○Fifth specific example A configuration may be adopted in which all performances (premier performances) that are certain to result in a jackpot if they occur are not set as special performances. Specifically, although some of the premiere performances are special performances (productions with different probabilities of occurrence depending on the production mode), other parts are performances that are not special performances (hereinafter referred to as confirmed performances). . In other words, when a confirmed performance occurs, although it is confirmed that the result of the judgment is a jackpot, the expected value of the profit obtained by the player will not be as explained in the above embodiment. More specifically, whether the normal mode or the special mode is set, the probability that the fixed effect will occur is the same (even if the special mode is set, the probability that the fixed effect will occur is the same) does not increase). Also, even if a confirmed performance occurs when the normal mode is set, it will not be a jackpot game with the maximum number of unit games (10 round jackpot according to the above embodiment). There is no limit (there is a possibility that the number of rounds will be a jackpot with fewer unit games than a 10-round jackpot) (see FIG. 9(a)). In this way, among the premium performances that guarantee a jackpot when they occur, some performances (confirmed performances) may be configured so that they do not apply to the "rules" described in the above embodiment.

本例のようにする場合、いずれのプレミア演出が特別演出に該当するのか(またはいずれのプレミア演出が確定演出に該当するのか)遊技者が把握可能な構成とすることが好ましい。例えば、演出モードの選択画面において、特別モードを設定した場合に発生する蓋然性が高まる演出(すなわち特別演出)を表示することや、特別モードを設定した場合であっても発生する蓋然性が高まるものではない演出(除外される演出。すなわち確定演出)を表示すること(図9(b)参照)が考えられる。 In the case of this example, it is preferable to adopt a configuration that allows the player to understand which premier performance corresponds to the special performance (or which premier performance corresponds to the confirmed performance). For example, on the production mode selection screen, displays that increase the probability of occurring when a special mode is set (i.e., special effects), or display effects that increase the probability of occurrence even when a special mode is set. It is conceivable to display a performance that is not available (a performance that is excluded, that is, a confirmed performance) (see FIG. 9(b)).

○第六具体例
演出モードが自動的に設定される(遊技者が好みのものを任意に設定することができるわけではない)構成としてもよい。遊技者が任意に演出モードを選択するわけではないため、現在設定されている演出モードの種類を示す表示がなされるようにするとよい。例えば、特別モードが設定されている状況においては、「プレミア演出発生確率上昇中」といった表示がなされるようにする。上記実施形態にて説明したように、演出モードが二種類であるのであれば、一方の演出モードが設定されているときに当該演出モードを示す表示がなされ、他方の演出モードが設定されているときには当該演出モードを示す表示がなされないようにしてもよい(「表示」が存在しないときには、他方の演出モードが設定された状況であることを把握することができるから)。
Sixth Specific Example A configuration may be adopted in which the production mode is automatically set (the player cannot arbitrarily set the mode to his/her preference). Since the player does not select the production mode arbitrarily, it is preferable to display a display indicating the type of production mode currently set. For example, in a situation where a special mode is set, a message such as "Probability of Premier Performance Occurrence is Increasing" is displayed. As explained in the above embodiment, if there are two types of production modes, a display indicating the production mode is displayed when one production mode is set, and the other production mode is set. Sometimes, the display indicating the relevant production mode may not be displayed (because when there is no "display", it is possible to understand that the other production mode is set).

ただし、特別演出の発生確率および特別演出が発生したときに得られる利益の大きさのバランスは遊技性に大きな影響を与えるものであることに照らせば、上記実施形態のように演出モードは遊技者が任意に選択することができるようにすることが好ましいといえる。 However, in light of the fact that the balance between the probability of occurrence of a special performance and the size of the profit obtained when a special performance occurs has a large impact on gameplay, the performance mode as in the above embodiment is It can be said that it is preferable to make it possible to select arbitrarily.

3)特定期間中における特定映像および特定楽曲の制御
本実施形態にかかる遊技機1は、特定期間中に特定映像および特定楽曲が出力される特定演出を実行することが可能である。ここで、特定期間は、当否判定結果が大当たりとなったときに実行される大当たり遊技中の期間である。全ての大当たり遊技中の期間が特定期間である構成としてもよいし、一部の大当たり遊技中の期間が特定期間である構成としてもよい。本実施形態では、10ラウンド大当たりが実行されている期間の少なくとも一部が特定期間とされる。
3) Control of specific video and specific music during a specific period The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a specific effect in which a specific video and a specific song are output during a specific period. Here, the specific period is a period during a jackpot game that is executed when the result of the judgment becomes a jackpot. It may be configured such that the period during all jackpot games is a specific period, or may be configured such that a period during some jackpot games is a specific period. In this embodiment, at least a part of the period during which the 10-round jackpot is being executed is the specific period.

当該特定期間中は、表示装置10の表示領域11に特定映像が表示され、スピーカ60から特定楽曲が出力される。本実施形態では、複数種の特定映像のうち、実際に表示される映像を特定期間中であっても遊技者が任意に切り替えることが可能である。特定映像の種類を切り替える方法はどのようなものであってもよい。押しボタン等の操作手段50の操作により切り替える方法が例示できる。特定期間の開始前(大当たり遊技の開始前)に遊技者が好みの特定映像を選択することができるものであってもよいが、当該選択を行ったとしても特定期間中に特定映像の種類を切り替えることができるものとする。 During the specific period, a specific video is displayed in the display area 11 of the display device 10, and a specific music piece is output from the speaker 60. In this embodiment, the player can arbitrarily switch the video actually displayed among the plurality of types of specific videos even during a specific period. Any method may be used to switch the type of specific video. An example of this method is a method of switching by operating an operating means 50 such as a push button. It may be possible for the player to select the specific video of his/her preference before the start of the specific period (before the start of the jackpot game), but even if the player makes the selection, the type of the specific video may not be changed during the specific period. It shall be possible to switch.

複数種の特定映像は、映像の内容が同じものである。ここで、映像の内容が同じであるとは、映像の質(画質)や色等は異なるものの、同じ内容を表していると遊技者が捉えるような関係にあるものである。本実施形態では、複数種の特定映像として第一特定映像と第二特定映像が設定されている(三種類以上の特定映像が設定されていてもよい)。第一特定映像はカラーの映像であり、第二特定映像は第一特定映像と同じ内容であるモノクロ(または白黒)の映像である。なお、各図においては、第一特定映像(カラー映像)を実線で、第二特定映像(モノクロ映像)を点線で示す(図10参照)。このような関係にあるものとしては、その他に、映画による公開やテレビ放送等されたアニメの当時の映像(原作映像)と、当該原作映像を映像の質を高める方向に加工した映像(いわゆるデジタルリマスター加工された映像)との関係を例示することができる。各種特定映像は、同じ内容であるのであるから、映像の長さも同じである。 The plural types of specific videos have the same video content. Here, the content of the videos being the same means that although the quality (picture quality), color, etc. of the videos are different, the player perceives them to represent the same content. In this embodiment, a first specific video and a second specific video are set as the plurality of types of specific videos (three or more types of specific videos may be set). The first specific video is a color video, and the second specific video is a monochrome (or black and white) video having the same content as the first specific video. In each figure, the first specific video (color video) is shown by a solid line, and the second specific video (monochrome video) is shown by a dotted line (see FIG. 10). In addition to this relationship, there are also footage from the time of the anime that was released as a movie or broadcast on TV (original footage), and footage that has been processed to improve the quality of the original footage (so-called digital footage). For example, the relationship with remastered video) can be exemplified. Since the various specific videos have the same content, the video lengths are also the same.

特定期間中に遊技者により特定映像の種類の切り替えが要求された場合、それを契機として即座(制御処理上不可避なタイムラグは許容される)に特定映像の種類が切り替わる(図10、図11参照)。本実施形態では、第一特定映像および第二特定映像の一方から他方に切り替わる。このように特定映像の種類の切り替えが要求された場合、映像の内容が継続するように特定映像の種類が切り替えられるよう制御する。上述した通り、第一特定映像および第二特定映像のいずれであっても映像の内容は同じであるところ、映像の色が切り替わる(カラーおよびモノクロの一方から他方に切り替わる)だけで、映像の継続性は担保される(なお、制御処理上不可避な遊技者が違和を感じない程度のわずかなずれや空白期間が存在することは許容する(「映像の継続性」は担保される)ものとする)。例えば、特定期間の開始時には第一特定映像が表示されており(図10(a)参照)、当該特定期間の開始から10秒が経過した時点で第二特定映像への切り替えが要求されたとする。この場合には、冒頭から10秒経過した時点から第二特定映像が表示される(図10(b)参照)。仮にその後、特定期間の開始から25秒経過した時点で再び第一特定映像への切り替えが要求された場合(図10(c)参照)には、冒頭から25秒経過した時点から第一特定映像が表示される(図10(d)参照)。このようにすることで、特定映像の種類が切り替わっても、映像の内容は継続して表示されることになる。 If a player requests switching of the type of specific video during a specific period, the type of specific video will be switched immediately (time lag unavoidable due to control processing is allowed) upon request (see Figures 10 and 11). ). In this embodiment, one of the first specific video and the second specific video is switched to the other. When switching the type of specific video is requested in this way, control is performed so that the type of specific video is switched so that the content of the video continues. As mentioned above, the content of the video is the same whether it is the first specific video or the second specific video, but the only difference is that the color of the video changes (switching from one color or monochrome to the other), and the video continues. (However, the existence of slight deviations and blank periods that are unavoidable due to control processing and to the extent that players do not feel strange is allowed ("continuity of images" is ensured)) ). For example, assume that the first specific video is displayed at the start of the specific period (see Figure 10(a)), and that a switch to the second specific video is requested 10 seconds after the start of the specific period. . In this case, the second specific video is displayed after 10 seconds have passed from the beginning (see FIG. 10(b)). If switching to the first specific video is requested again after 25 seconds have elapsed from the start of the specific period (see FIG. 10(c)), the first specific video will be switched from the time 25 seconds have elapsed from the beginning of the specific period. is displayed (see FIG. 10(d)). By doing this, even if the type of specific video is switched, the content of the video will continue to be displayed.

このような特定映像の切り替えを実現する手法としては種々考えられる。一例として、いわゆる(画像)レイヤを用いた手法が考えられる。本実施形態に即して言えば、特定期間の開始から、第一特定映像と第二特定映像が出力されるものの、一方の特定映像のレイヤを他方の特定映像のレイヤよりも手前に設定する。例えば、第一特定映像のレイヤ(第一レイヤ)を第二特定映像のレイヤ(第二レイヤ)よりも手前に設定する。第一特定映像が実際に表示されているとき(第一レイヤONである場合)には、第二特定映像(第二レイヤ)は第一特定映像に覆われて視認できない。第一特定映像が実際に表示されていないとき(第一レイヤOFFである場合)には、第二特定映像(第二レイヤ)が視認できる状態となる。つまり、第一特定映像の実際の出力を切り替える(第一レイヤのON/OFFを切り替える)ことで、第一特定映像および第二特定映像の一方のみが視認できる状態となる。なお、このように制御する場合、厳密には特定期間を通じて第一特定映像および第二特定映像の「両方が出力」されているということになるが、「レイヤ」に関する説明以外の説明においては実際に表示されている(遊技者が実際に視認可能な)映像が「出力」されていると記載する。 Various methods can be considered to realize such switching of specific videos. As an example, a method using so-called (image) layers can be considered. In accordance with this embodiment, although the first specific video and the second specific video are output from the start of the specific period, the layer of one specific video is set to be in front of the layer of the other specific video. . For example, the layer of the first specific video (first layer) is set in front of the layer of the second specific video (second layer). When the first specific video is actually displayed (when the first layer is ON), the second specific video (second layer) is covered by the first specific video and cannot be viewed. When the first specific video is not actually displayed (the first layer is OFF), the second specific video (second layer) becomes visible. That is, by switching the actual output of the first specific video (switching ON/OFF of the first layer), only one of the first specific video and the second specific video becomes visible. In addition, when controlling in this way, strictly speaking, it means that "both the first specific video and the second specific video are output" throughout the specific period, but in the explanation other than the explanation regarding "layers", this is not actually the case. It is stated that the image displayed (actually visible to the player) is "output".

三種類以上の特定映像が設定されている構成とする場合であっても、各種特定映像のレイヤを互いに異なるレイヤとし、実際に表示する特定映像のレイヤよりも手前の一または複数のレイヤをOFFにするよう制御すればよい(最前のレイヤの特定映像を表示する場合にはいずれのレイヤもOFFにしなくてもよい)。 Even in the case of a configuration in which three or more types of specific videos are set, it is possible to set the layers of each type of specific video to different layers and turn off one or more layers before the layer of the specific video that is actually displayed. (In the case of displaying a specific video of the foremost layer, it is not necessary to turn off any layer.)

なお、特定映像以外に表示すべき要素は、特定映像のレイヤのうちの最前のレイヤよりも前のレイヤにより表示されるようにすればよい。このようにすることで、特定映像の種類が切り替わっても、これらの要素は表示され続ける(特定映像の手前に重なって表示される)ことになる。特定映像以外に表示すべき要素としては、ラウンド数の表示、大当たり遊技にて得られた遊技球数(出玉)の表示、識別図柄70(大当たり図柄)の表示等を例示することができる。 Note that elements to be displayed other than the specific video may be displayed in a layer before the foremost layer among the layers of the specific video. By doing this, even if the type of specific video is switched, these elements will continue to be displayed (displayed overlappingly in front of the specific video). Examples of elements to be displayed other than the specific video include the display of the number of rounds, the display of the number of game balls (balls put out) obtained in the jackpot game, and the display of the identification symbol 70 (jackpot symbol).

本実施形態における特定期間は大当たり遊技中の期間であるため、その長さが不定である(いわゆる大当たり(ラウンド)消化速度に応じて期間の長さが変化する)。特定期間の途中で特定映像が終了時点に到達した場合には、最初から特定映像が表示される(繰り返される)(図12参照)。各種特定映像はその長さが同じであるから、どの特定映像が表示されている場合であっても、特定期間の開始から所定時間(特定映像の長さ)経過した時点で、最初から特定映像が表示されることになる。例えば、特定映像の長さが120秒であるとすれば、どの特定映像が表示されている場合であっても、特定期間の開始から120秒経過時点でその時点で表示されている特定映像が最初から表示される。 Since the specific period in this embodiment is a period during a jackpot game, its length is indefinite (the length of the period changes depending on the so-called jackpot (round) consumption speed). If the specific video reaches the end point in the middle of the specific period, the specific video is displayed from the beginning (repeated) (see FIG. 12). Since each type of specific video has the same length, no matter which specific video is being displayed, when a predetermined time (length of the specific video) has elapsed from the start of the specific period, the specific video will be displayed from the beginning. will be displayed. For example, if the length of a specific video is 120 seconds, no matter which specific video is being displayed, the specific video being displayed at that point will be 120 seconds after the start of the specific period. Displayed from the beginning.

特定楽曲は特定映像とともに特定期間中に出力される楽曲である。表示されている特定映像の種類によらず、出力される特定楽曲は同じである。つまり、第一特定映像および第二特定映像のいずれが表示されている場合であっても、同じ特定楽曲が出力される。本実施形態では、特定期間中に特定映像の種類の切り替えがなされた場合であっても、特定楽曲が継続的に出力され続ける。つまり、第一特定映像および第二特定映像の一方から他方への切り替えがなされた場合であっても、(最初から出力されるというわけではなく)映像の切り替え時点を跨いで特定楽曲が継続的に出力される(図10、図11参照)。 The specific song is a song that is output during a specific period together with a specific video. Regardless of the type of specific video being displayed, the specific music that is output is the same. In other words, the same specific music piece is output regardless of whether the first specific video or the second specific video is displayed. In this embodiment, even if the type of specific video is switched during a specific period, the specific music continues to be output. In other words, even if the first specific video and the second specific video are switched from one to the other, the specific song will continue to be played across the video switching point (rather than being output from the beginning). (See FIGS. 10 and 11).

本実施形態では、特定楽曲の長さは、特定映像の長さと同じに設定されている。上述した通り、各種特定映像はその長さが同じであるのであるから、特定楽曲はいずれの種類の特定映像とも同じ長さを有する。したがって、特定期間の開始から所定時間経過し、その時点で表示されている特定映像が最初から表示されることとなると同時に、特定楽曲が最初から出力されることになる(図12参照)。なお、ここでいう「特定楽曲の長さ」とは、著作物としての楽曲の長さと同じでなければならないものではない。例えば、ある著作物としての楽曲の「1番(目)」のみが特定楽曲として設定されたものとしてもよい。 In this embodiment, the length of the specific song is set to be the same as the length of the specific video. As described above, since each type of specific video has the same length, the specific song has the same length as any type of specific video. Therefore, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the specific period, the specific video that is being displayed at that time will be displayed from the beginning, and at the same time, the specific music piece will be output from the beginning (see FIG. 12). Note that the "length of a specific song" as used herein does not have to be the same as the length of the song as a copyrighted work. For example, only the "first" song of a certain copyrighted work may be set as the specific song.

上述した通り、各種特定映像は、映像の内容は同じものである。当該特定映像とともに所定の特定楽曲が出力されるのであるから、映像の場面と特定楽曲の内容は常時リンクする。本実施形態に即して言えば、特定期間の開始からX時間経過時点の特定映像の場面(映像の一コマ)は、カラーであるかモノクロであるかの違いはあるものの、その内容は同じである。当該場面が表示されている際には、いつも特定楽曲の同じ箇所が出力されるということである。 As described above, the various specific videos have the same video content. Since a predetermined specific song is output together with the specific video, the scene of the video and the content of the specific song are always linked. In accordance with this embodiment, the specific video scene (one frame of video) at the point in time when X hours have elapsed from the start of the specific period has the same content, although there is a difference in whether it is in color or monochrome. It is. This means that the same part of the specific song is always output when the scene is displayed.

特定映像の種類の切り替えを要求する遊技者は、あくまで特定映像の変化を望んでいるのであって、特定楽曲がリセットされる(最初から出力される)こと等を望んでいるわけではないことが想定される。このような場面において特定楽曲がリセット等されると遊技者が苛立ってしまうおそれがあるから、本実施形態では、特定期間中に特定映像の種類の切り替えがなされた場合であっても、特定楽曲は継続して出力されるように制御する。 It is important to note that a player who requests a change in the type of specific video is simply requesting a change in the specific video, and does not want the specific song to be reset (output from the beginning). is assumed. If the specific song is reset in such a situation, the player may become irritated, so in this embodiment, even if the type of specific video is switched during the specific period, the specific song is controlled so that it is output continuously.

また、各種特定映像は同じ内容を表すものであって、特定映像の種類の切り替えが要求された場合であっても、内容の継続性を担保して当該特定映像の種類の切り替えが実行される。そして、当該特定映像の種類の切り替えがなされた場合であっても、特定楽曲は継続して出力されるのであるから、表示されている特定映像の種類によらず、特定映像と特定楽曲が常時リンク(映像の場面と楽曲の内容がリンク)した特定期間中の演出形態とすることができる。 In addition, the various types of specific videos represent the same content, and even if switching of the type of specific video is requested, the type of specific video will be switched while ensuring the continuity of the content. . Even if the type of the specific video is switched, the specific song will continue to be output, so the specific video and song will always be output regardless of the type of specific video being displayed. It can be a form of performance during a specific period that is linked (video scene and song content are linked).

以下、特定期間中における特定映像および特定楽曲の制御に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples will be described in which matters related to the control of specific videos and specific songs during a specific period are improved, materialized, modified, etc. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態における特定期間は、大当たり遊技中であることを説明したが、それ以外の期間を特定期間として設定してもよい。ただし、大当たり遊技中は、大入賞口906に向かって遊技球を発射し続けておりさえすればよい期間であり、遊技者が注視すべき要素が少なく(例えば、報知演出が実行されている期間は、報知演出の内容(信頼度示唆)や保留数等、遊技者が注視するであろう要素が多い)、映像や楽曲に関心をもつ蓋然性が高い。このような状況であるため、大当たり遊技中にて上記実施形態のように制御する意義があるといえる。
○First Specific Example Although it has been explained that the specific period in the above embodiment is during the jackpot game, other periods may be set as the specific period. However, during the jackpot game, the player only needs to keep firing the game balls toward the jackpot 906, and there are few elements that the player should pay attention to (for example, the period when the notification effect is being executed). There are many elements that players are likely to pay close attention to, such as the content of the notification presentation (suggestion of reliability) and the number of reservations), and there is a high probability that they will be interested in the video and music. Because of this situation, it can be said that it is meaningful to control as in the above embodiment during a jackpot game.

○第二具体例
上記実施形態では、各種特定映像は同じ内容を示す映像であることを説明したが、このような構成でなくてもよい。つまり、特定期間に表示される映像の種類を切り替えることが可能な構成において、当該映像の種類が切り替えられても特定楽曲が継続的に出力されるものとしてもよい。
○Second Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the various specific videos are videos showing the same content, but it is not necessary to have such a configuration. That is, in a configuration in which the type of video displayed during a specific period can be switched, the specific music may be continuously output even if the type of video is switched.

○第三具体例
上記実施形態のように、特定期間に表示される特定映像の種類が切り替えられても、特定楽曲が継続的に出力されることを基本態様とする(図13(a)(b-1)参照)。場合によっては、当該基本態様とは異なる態様(以下、特殊態様とする)、すなわち特定期間に表示される特定映像の種類が切り替えられることを契機として特定楽曲が継続的に出力される事象以外の事象が発生しうるものとする(図13(a)(b-2)参照)。特殊態様としては、特定映像の種類が切り替えられることを契機として特定楽曲とは別の楽曲が出力される態様(図13(b-2)参照)や、特定楽曲の出力が提示される態様、特定楽曲が最初から出力される態様等を例示することができる。
○Third Specific Example As in the above embodiment, the basic aspect is that even if the type of specific video displayed during a specific period is switched, the specific music is continuously output (see FIG. 13(a)). b-1)). In some cases, a mode different from the basic mode (hereinafter referred to as a special mode), that is, an event other than an event in which a specific song is continuously output triggered by switching the type of specific video displayed during a specific period. It is assumed that an event may occur (see FIGS. 13(a) and (b-2)). Special modes include a mode in which a song different from the specific song is output when the type of specific video is switched (see FIG. 13 (b-2)), a mode in which the output of the specific song is presented, It is possible to exemplify a manner in which a specific music piece is output from the beginning.

特殊態様の発生は、遊技者に有利な事象の発生を予告するものとされる。つまり、基本態様よりも、特殊態様の方が、遊技者に有利な態様として設定されている。有利な事象としては、様々な事象が考えられる。大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態(確率変動状態)となることや、大当たり遊技終了後に再び大当たり当選が確定すること(いわゆる保留内連チャンが発生すること)等を例示することができる。 The occurrence of the special aspect is considered to be a forewarning of the occurrence of an event advantageous to the player. In other words, the special mode is set to be more advantageous to the player than the basic mode. Various events can be considered as advantageous events. Examples include the game state becoming a high probability state (probability fluctuating state) after the end of a jackpot game, and the jackpot winning being confirmed again after the end of a jackpot game (occurrence of so-called consecutive consecutive chances on hold). .

本例とは逆の構成としてもよい。つまり、特定期間に表示される特定映像の種類が切り替えられても特定楽曲が継続的に出力される場合の方が、特定楽曲が継続的に出力されない事象が発生する場合よりも遊技者にとって有利である構成としてもよい。 A configuration opposite to this example may be used. In other words, it is more advantageous for the player if a specific song is continuously output even if the type of specific video displayed during a specific period is changed than if an event occurs where the specific song is not continuously output. A configuration may also be used.

4)以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 4) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した事項を除き、回胴式遊技機等の他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。 The gaming machine 1 according to the embodiment described above is a so-called Pachinko gaming machine, but the same technical concept applies to other gaming machines such as reel-type gaming machines, except for the use of a configuration unique to Pachinko gaming machines. Applicable.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
表示領域を有する表示手段と、原位置または演出位置に位置することが可能であり、発光部を有する可動部材と、前記表示領域に所定の演出画像を表示した上で、前記原位置に位置する前記可動部材の前記発光部の発光態様を、前記演出画像に対応した画像関連態様とする発光演出を実行する発光演出実行手段と、前記可動部材を前記原位置から前記演出位置に変位させる可動演出を実行する可動演出実行手段と、を備え、前記発光演出が実行されており前記発光部が画像関連態様で発光している状態から、前記可動演出が実行される場合、前記可動部材が前記演出位置に位置する状態においては前記発光部の発光態様を前記画像関連態様とは異なる別態様とすることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、発光演出としての発光部の態様と可動演出としての発光部の態様が明確に区別されるため、可動部材を用いた演出が分かりやすくなる。
・Means 1-1
a display means having a display area; a movable member capable of being located at an original position or a presentation position; and having a light emitting section; A light emitting effect executing means for executing a light emitting effect that sets a light emission mode of the light emitting part of the movable member to an image related mode corresponding to the effect image; and a movable effect for displacing the movable member from the original position to the effect position. a movable effect executing means for performing the above, when the movable effect is executed from a state where the light emitting effect is being executed and the light emitting unit is emitting light in an image related manner, the movable member is configured to perform the effect. A gaming machine characterized in that, in a state where the gaming machine is in a certain position, the light emitting mode of the light emitting section is different from the image related mode.
According to the above game machine, since the mode of the light emitting section as a light emitting effect and the mode of the light emitting section as a movable effect are clearly distinguished, the effect using the movable member becomes easy to understand.

・手段1-2
前記可動演出後、前記可動部材が前記原位置に戻ることを契機として、前記発光部の発光態様が前記画像関連態様に戻ることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、可動部材が演出位置に位置しているときにおける発光部の発光態様(別態様)は、発光演出としての発光態様でなかったということがより分かりやすくなる。
・Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein after the movable performance, the light emitting mode of the light emitting section returns to the image-related mode when the movable member returns to the original position.
By doing so, it becomes easier to understand that the light emitting mode (another mode) of the light emitting section when the movable member is located at the effect position is not the light emitting mode as a light emitting effect.

・手段1-3
前記発光演出が実行されていない状態で実行される前記可動演出は、前記可動部材が前記演出位置に位置する状態における前記発光部の発光態様である演出態様により当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする請求項1または手段1-2に記載の遊技機。
・手段1-4
前記画像関連態様のいずれかと、前記演出態様のいずれかは、同じ発光態様であることを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
発光演出が実行されない状態で実行される可動演出については、発光演出との混同するおそれは低いから、演出位置での発光部の発光態様(演出態様)により信頼度が示唆されるようにしてもよい。
・Means 1-3
The movable effect that is executed while the light emitting effect is not being executed has a probability that the result of the judgment will be a win depending on the effect mode that is the light emitting mode of the light emitting part when the movable member is located at the effect position. The gaming machine according to claim 1 or means 1-2, characterized in that:
・Means 1-4
The gaming machine according to means 1-3, wherein any of the image-related aspects and any of the presentation aspects are the same light emitting aspect.
Regarding movable effects that are performed without a light emitting effect being performed, there is a low possibility that they will be confused with a light emitting effect, so even if the reliability is suggested by the light emitting mode (effect mode) of the light emitting part at the direction of the effect. good.

・手段2-1
当否判定結果を報知する報知演出を構成する演出として、当否判定結果が当たりであることが確定する特別演出を実行することが可能な遊技機であって、演出モードとして、通常モードおよび当該通常モードよりも前記報知演出にて前記特別演出が発生する蓋然性が高くなる特別モードが設定されており、前記特別モードにて前記特別演出が発生した場合と、前記通常モードにて前記特別演出が発生した場合とでは、当否判定結果が当たりとなることによって遊技者が得る利益の期待値が異なることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別演出が発生する蓋然性の高低に応じ、特別演出が発生した場合に享受できる利益の期待値が異なるという面白みのある遊技性が実現される。
・Means 2-1
A gaming machine capable of executing a special performance in which it is confirmed that the result of the determination is a win, as a performance constituting the notification performance that notifies the result of the determination, and the performance mode includes a normal mode and the normal mode. A special mode is set in which the probability of the special performance occurring in the notification performance is higher than that of the notification performance, and a case where the special performance occurs in the special mode and a case where the special performance occurs in the normal mode are set. A gaming machine characterized in that the expected value of profit obtained by a player differs depending on whether the result of the judgment is a win or not.
According to the gaming machine described above, an interesting gaming experience is realized in which the expected value of the profit that can be enjoyed when the special performance occurs varies depending on the probability that the special performance will occur.

・手段2-2
前記特別モードにて前記特別演出が発生した場合よりも、前記通常モードにて前記特別演出が発生した場合の方が、当否判定結果が当たりとなることによって遊技者が得る利益の期待値が大きいことを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特別モードは、特別演出が発生する蓋然性は高いものの、その価値(利益の大きさ)は低いというモードになり、通常モードは、特別演出が発生する蓋然性は低いものの、その価値(利益の大きさ)は高いというモードになる。つまり、演出モードの変化が、一方の要素を高く(大きく)し、他方の要素を低く(小さく)することをもたらす面白みのある遊技性が実現される。
・Means 2-2
When the special effect occurs in the normal mode, the expected value of the profit that the player obtains due to a winning result is greater when the special effect occurs in the normal mode than when the special effect occurs in the special mode. The gaming machine according to means 2-1, characterized in that:
By doing this, the special mode becomes a mode in which the probability that a special effect will occur is high, but its value (size of profit) is low, and the normal mode becomes a mode in which the probability that a special effect occurs is low, but the value (size of profit) is low. The value (size of profit) becomes high. In other words, an interesting game experience is realized in which a change in performance mode causes one element to become higher (larger) and the other element to be lowered (smaller).

・手段2-3
前記当否判定結果が当たりとなることによって実行される当たり遊技は、所定条件成立まで所定の入賞領域が開放される単位遊技を一または複数含むものであり、前記通常モードにて前記特別演出が発生した場合には、前記単位遊技の数が最大である前記当たり遊技が実行されることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、通常モードを設定している場合、「特別演出の発生」が「最大単位遊技数の大当たり遊技の発生」に繋がるという分かりやすい遊技性になる。
・Means 2-3
The winning game executed when the result of the judgment is a win includes one or more unit games in which a predetermined winning area is opened until a predetermined condition is met, and the special performance occurs in the normal mode. In the gaming machine according to means 2-2, the winning game in which the number of unit games is the largest is executed.
By doing this, when the normal mode is set, an easy-to-understand gaming experience is achieved in which "occurrence of a special performance" leads to "occurrence of a jackpot game with the maximum unit number of games."

・手段2-4
発生した場合に当否判定結果が当たりとなることが確定する演出として、前記特別演出とは異なる演出である確定演出が発生することがあり、前記通常モードにて前記確定演出が発生した場合には、前記単位遊技の数が最大である前記当たり遊技が実行されるとは限らないことを特徴とする手段2-3に記載の遊技機。
このように、当否判定結果が当たりとなることが確定する全ての演出が、「最大単位遊技数の大当たり遊技の発生」となる演出として設定されていなくてもよい(一部の演出が除外されていてもよい)。
・Means 2-4
A confirmed effect that is different from the above-mentioned special effect may occur as an effect that confirms that the result of the judgment is a win when the above-mentioned confirmed effect occurs in the normal mode. , the gaming machine according to means 2-3, wherein the winning game in which the number of unit games is the largest is not necessarily executed.
In this way, all the performances for which it is determined that the result of the judgment is a win do not have to be set as performances that will cause "the occurrence of a jackpot game with the maximum number of unit games" (some performances may be excluded). ).

・手段2-5
前記演出モードは、遊技者が任意に選択可能なものであることを特徴とする手段2-1から手段2-4のいずれかに記載の遊技機。
特別演出の発生頻度を高めること、および、特別演出が発生したときの利益を大きくすること、のいずれかを遊技者が任意に選択できるようにすることが好ましい。
・Means 2-5
The gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-4, wherein the performance mode can be arbitrarily selected by a player.
It is preferable that the player be able to arbitrarily select either of increasing the frequency of occurrence of the special performance and increasing the profit when the special performance occurs.

・手段3-1
表示手段と、音出力手段と、特定期間にて前記表示手段に特定映像が出力されつつ、前記音出力手段から特定楽曲が出力される特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、複数種の前記特定映像のうちのいずれかが出力されるものであり、前記特定期間中であっても前記特定映像の種類を遊技者が任意に切り替えることが可能であり、前記特定期間中に遊技者により前記特定映像の種類の切り替えがなされた場合であっても、前記特定楽曲が継続的に出力され続けることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、特定映像の種類の切り替えがなされても特定楽曲が継続的に出力されるから、特定楽曲の同じ箇所を何度も聴くことになって遊技者が苛立ってしまうおそれを低減することが可能である。
・Means 3-1
a display means, a sound output means, and a performance execution means for executing a specific performance in which a specific music is output from the sound output means while a specific video is output to the display means during a specific period, The performance is one in which any one of the plurality of types of specific videos is output, and even during the specific period, the player can arbitrarily switch the type of the specific video, and the specific A gaming machine characterized in that the specific music continues to be output even if the type of the specific video is switched by the player during the period.
The gaming machine described above continuously outputs a specific song even when the type of specific video is switched, thereby reducing the possibility that players will become irritated by listening to the same part of a specific song over and over again. Is possible.

・手段3-2
複数種の前記特定映像のそれぞれは、同じ内容を示す映像であり、前記特定期間中に遊技者により前記特定映像の種類の切り替えが要求された場合には、映像の内容が継続するように当該特定映像の種類が切り替えられることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定映像の種類が切り替えられた場合であっても、映像の内容と特定楽曲がリンクした状態が担保される。
・Means 3-2
Each of the plurality of types of specific videos is a video showing the same content, and if the player requests to switch the type of the specific video during the specific period, the video content is changed so that the content of the video continues. The gaming machine according to means 3-1, characterized in that the type of specific video can be switched.
By doing this, even if the type of specific video is switched, the state in which the content of the video and the specific song are linked is ensured.

・手段3-3
前記特定期間は、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中の期間であることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
特定期間(特定映像や特定楽曲が出力される期間)としては、当たり遊技中を例示することができる。
・Means 3-3
The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, wherein the specific period is a period during a winning game that is executed when the judgment result is a win.
An example of the specific period (a period during which a specific video or a specific song is output) is during a winning game.

1 遊技機
10 表示装置
11 表示領域
15 可動部材
151 発光部
20 演出画像
70 識別図柄

1 Game machine 10 Display device 11 Display area 15 Movable member 151 Light emitting section 20 Performance image 70 Identification pattern

Claims (1)

表示領域を有する表示手段と、
原位置または演出位置に位置することが可能であり、発光部を有する可動部材と、
前記表示領域に所定の演出画像を表示した上で、前記原位置に位置する前記可動部材の前記発光部の発光態様を、前記演出画像に対応した画像関連態様とする発光演出を実行する発光演出実行手段と、
前記可動部材を前記原位置から前記演出位置に変位させる可動演出を実行する可動演出実行手段と、
を備え、
前記発光演出が実行されており前記発光部が画像関連態様で発光している状態から、前記演出画像が表示されたまま前記可動演出が実行される場合、前記可動部材が前記演出位置に位置する状態においては前記発光部の発光態様を前記画像関連態様とは異なる別態様とすることを特徴とする遊技機。
a display means having a display area;
a movable member that can be located in the original position or the production position and has a light emitting part;
A light emitting effect that displays a predetermined effect image in the display area and then executes a light emitting effect in which the light emitting mode of the light emitting section of the movable member located at the original position is set to an image-related mode corresponding to the effect image. execution means and
movable performance execution means for executing a movable performance that displaces the movable member from the original position to the performance position;
Equipped with
When the movable effect is executed while the effect image is being displayed in a state where the light emitting effect is being executed and the light emitting unit is emitting light in an image-related manner, the movable member is located at the effect position. A gaming machine characterized in that in the state, the light emitting mode of the light emitting section is different from the image related mode.
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