JP2009006036A - Game machine - Google Patents

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JP2009006036A JP2007171873A JP2007171873A JP2009006036A JP 2009006036 A JP2009006036 A JP 2009006036A JP 2007171873 A JP2007171873 A JP 2007171873A JP 2007171873 A JP2007171873 A JP 2007171873A JP 2009006036 A JP2009006036 A JP 2009006036A
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music
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variation
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JP2007171873A
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Fumio Hoshino
文雄 星野
Takayuki Nagasawa
隆行 長澤
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing expectations of a variable display game with music played back from the game machine. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: a variable display game performance means for performing a variable display game variably displaying a plurality of kinds of identification information; a variable pattern decision means for deciding a variable pattern of the variable display game; and a sound control means capable of outputting music repeatedly played back with a prescribed cycle as game sound. The variable pattern decision means is provided with: a music state determination means for determining a playback position of the music played back by the sound control means every performance of the variable display game; and a variable pattern selection means for selecting the variable pattern performed in the variable display game out of the predetermined plurality of the variable patterns based on the determination result of the music state determination means. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技に伴って楽曲を再生する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that plays music along with a game.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、液晶ディスプレイ等の表示装置を備えたものがある。このようなパチンコ遊技機では、始動条件の成立により、表示装置の複数の変動表示領域に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた組合せ態様となると遊技価値の付与として特別遊技状態を生起するようになっている。また、変動表示ゲームの興趣を高めるために、変動表示ゲームの実行に伴ってスピーカから楽曲を出力する演出も行われている。   Some conventional gaming machines, such as pachinko gaming machines, include a display device such as a liquid crystal display. In such a pachinko gaming machine, a variation display game is executed in which a plurality of identification information is variably displayed in a plurality of variation display areas of the display device when a start condition is established, and a display result mode of the variation display game is predetermined. In the combination mode, a special game state is generated as a game value. In addition, in order to enhance the interest of the variable display game, there is also an effect of outputting music from a speaker along with the execution of the variable display game.

このような楽曲を流す従来の遊技機では、変動表示ゲームの実行毎に楽曲を頭から流していたので、楽曲の頭の部分は何回も出力されるが、楽曲が途中で途切れてさびの部分が聴けなくなったりするという不都合が発生してしまい、楽曲が単調なものとなってしまっていた。   In a conventional gaming machine that plays such music, the music is played from the head every time the variable display game is executed, so the head part of the music is output many times, but the music is interrupted in the middle and is rusted. The inconvenience that the part could not be heard occurred and the music was monotonous.

そこで、上記した不都合を解消するために、変動表示ゲーム毎の変動音にこだわらずに、楽曲を遊技音(BGM)として終始、ループして繰り返し流す遊技機が提案されている。これにより楽曲のメロディ部分やさび部分を変動表示ゲーム中に聞くことができるようになった。(例えば、特許文献1)
特開2004−344231号公報
Therefore, in order to eliminate the inconveniences described above, there has been proposed a gaming machine in which music is played repeatedly as a game sound (BGM) from beginning to end, regardless of the variation sound for each variation display game. As a result, the melody part and rust part of the music can be heard during the variable display game. (For example, Patent Document 1)
JP 2004-344231 A

しかしながら、遊技客は楽曲を聴くために遊技をする訳ではない。すなわち、変動表示ゲーム中に楽曲が再生されていたとしても、楽曲自体が変動表示ゲームの期待感を向上させることはないので、繰り返し流される楽曲が興趣向上に寄与する点が少ないという問題点があった。   However, players do not play games to listen to music. In other words, even if the music is played during the variable display game, the music itself does not improve the expectation of the variable display game. there were.

そこで、本発明は前述した問題点に鑑みてなされたものであり、ただ聞き流されていた楽曲に新たな興趣を創出する役割を与えることによって、変動表示ゲームの期待感を演出できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a gaming machine capable of producing a sense of expectation of a variable display game by giving a role to create a new interest in a piece of music that has just been heard. The purpose is to provide.

第1の発明は、表示装置に形成される複数の表示領域の各々で複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、前記変動表示ゲーム実行手段によって実行される変動表示ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、所定周期で繰り返し再生される楽曲を遊技音として出力可能な音制御手段と、を備え、始動条件の成立により前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別表示結果態様となると、遊技価値を付与するための特別遊技状態を生起可能な遊技機において、前記変動パターン決定手段は、前記変動表示ゲームの実行毎に、前記音制御手段によって再生されている楽曲の再生位置を判定する楽曲状態判定手段と、前記楽曲状態判定手段の判定結果に基づいて、予め定められた複数の変動パターンの中から当該変動表示ゲームで実行される変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、を備える。   The first invention is executed by a variable display game executing means for executing a variable display game for changing and displaying a plurality of types of identification information in each of a plurality of display areas formed on the display device, and the variable display game executing means. A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the variation display game, and a sound control means capable of outputting music played repeatedly at a predetermined cycle as a game sound, and executing the variation display game when the start condition is satisfied When the display result mode of the variation display game is a special display result mode determined in advance, in the gaming machine capable of generating a special game state for giving a game value, the variation pattern determining means includes the variation display Music state determination means for determining the reproduction position of the music being reproduced by the sound control means for each execution of the game, and the music state determination means Based on the determination result comprises a change pattern selection means for selecting a change pattern to be executed in the variable display game from among a plurality of variation patterns predetermined to.

第2の発明は、第1の発明において、前記遊技機は、複数の変動パターンが登録され、前記楽曲の再生位置に対応付けられた複数の変動パターン選択テーブルを備え、前記変動パターン選択手段は、前記楽曲状態判定手段の判定結果に基づいて、再生されている楽曲の再生位置に対応付けられた前記変動パターン選択テーブルを選択し、前記選択された変動パターン選択テーブルに登録された複数の変動パターンから、前記変動表示ゲームで実行される変動パターンを選択する。   According to a second aspect, in the first aspect, the gaming machine includes a plurality of variation pattern selection tables in which a plurality of variation patterns are registered and associated with the reproduction position of the music, and the variation pattern selection unit includes: Based on the determination result of the music state determination means, the variation pattern selection table associated with the reproduction position of the music being reproduced is selected, and a plurality of variations registered in the selected variation pattern selection table are selected. A variation pattern to be executed in the variation display game is selected from the patterns.

第3の発明は、第2の発明において、前記楽曲状態判定手段は、前記音制御手段によって再生される楽曲の繰り返し周期に対応する周期を有する周期カウンタを所定時間毎に更新し、前記楽曲の再生位置に対応して予め定められた判定値と前記周期カウンタの値とを比較することによって、前記楽曲の再生位置を判定する。   In a third aspect based on the second aspect, the music state determination means updates a period counter having a period corresponding to a repetition period of the music reproduced by the sound control means every predetermined time, and The reproduction position of the music is determined by comparing a predetermined determination value corresponding to the reproduction position with the value of the period counter.

第4の発明は、第2又は第3の発明において、前記楽曲は、その再生位置によって、第1の状態と第2の状態とに区分され、前記変動パターン選択テーブルは、前記第1の状態に対応する第1変動パターンテーブルと、前記第2の状態に対応する第2変動パターンテーブルとを含み、前記第1の変動パターンテーブルに登録される変動パターンよりも、前記第2の変動パターンテーブルに登録される変動パターンの方が、前記特別表示結果態様となる期待値が高くなるように、前記変動パターンテーブルが設定されている。   According to a fourth invention, in the second or third invention, the music piece is divided into a first state and a second state according to a reproduction position thereof, and the variation pattern selection table is the first state. 1st fluctuation pattern table corresponding to the second fluctuation pattern table corresponding to the second state, and the second fluctuation pattern table rather than the fluctuation patterns registered in the first fluctuation pattern table. The variation pattern table is set so that the variation pattern registered in (1) has a higher expected value as the special display result mode.

第5の発明は、第1から第4の発明において、前記遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて前記表示装置の演出制御を行う演出制御装置を備え、前記遊技制御装置は、前記変動パターン決定手段を備え、所定条件の成立により前記周期カウンタの値を初期化するとともに、前記演出制御装置に前記楽曲の再生位置を初期化させるリセット信号を送信するリセット制御手段を備え、前記演出制御装置は、前記変動表示ゲーム実行手段及び前記音制御手段を備え、前記リセット信号を受信すると、前記音制御手段によって再生される楽曲の再生位置を初期化する。   According to a fifth aspect of the present invention, in the first to fourth aspects, the gaming machine controls a game control device that performs overall control of the game, and effect control of the display device based on a command signal from the game control device. The game control device includes the variation pattern determining means, and initializes the value of the period counter when a predetermined condition is satisfied, and initializes the reproduction position of the music in the effect control device. Reset control means for transmitting a reset signal to be played, wherein the effect control device includes the variation display game execution means and the sound control means, and when the reset signal is received, reproduction of the music played by the sound control means Initialize the position.

第6の発明は、第5の発明において、前記遊技制御装置は、最後に実行された変動表示ゲームから所定時間が経過すると、遊技状態を客待ち状態に移行させるとともに、前記演出制御装置に客待ちデモ画像を表示させるための客待ち信号を送信する客待ち制御手段を備え、前記リセット制御手段は、前記遊技状態が前記客待ち状態である場合に、前記変動表示ゲームの始動条件が成立したことに基づいて前記リセット信号を送信する。 第7の発明は、第5又は第6の発明において、前記演出制御装置は、前記客待ち信号を受信すると、前記表示装置に客待ちデモ画像を表示させるとともに、前記楽曲の再生を停止し、前記リセット信号を受信すると、前記表示装置に表示されるデモ画像の表示を中止するとともに、前記楽曲の再生位置を初期化して再生する。   In a sixth aspect based on the fifth aspect, the game control device shifts the game state to a customer waiting state after a predetermined time has elapsed from the last executed variable display game, and also sends the game control device to the effect control device. A waiting-for-customer control means for transmitting a waiting-for-customer signal for displaying a waiting demo image is provided, and the reset control means is configured such that when the gaming state is the waiting-for-customer state, the start condition for the variable display game is satisfied. Based on the above, the reset signal is transmitted. A seventh invention is the fifth or sixth invention, wherein, when the production control device receives the customer waiting signal, the presentation control device displays a customer waiting demo image on the display device and stops the reproduction of the music. When the reset signal is received, the display of the demo image displayed on the display device is stopped, and the reproduction position of the music is initialized and reproduced.

第8の発明は、第6又は7の発明において、前記遊技制御装置は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンをパターン指令信号として前記演出制御装置に送信するパターン指令信号送信手段を備え、前記リセット制御手段は、前記リセット信号を前記パターン指令信号に含めて送信する。   In an eighth aspect based on the sixth or seventh aspect, the game control device comprises pattern command signal transmission means for transmitting the variation pattern determined by the variation pattern determination means to the effect control device as a pattern command signal. The reset control means transmits the reset signal included in the pattern command signal.

第9の発明は、第1から第8の発明において、前記変動パターン選択手段は、前記音制御手段によって再生されている楽曲の再生位置に対応して予め設定された選択確率で複数の変動パターンのうちの何れかの変動パターンを選択する。   In a ninth aspect based on the first to eighth aspects, the variation pattern selection means has a plurality of variation patterns with a selection probability set in advance corresponding to the reproduction position of the music reproduced by the sound control means. One of the variation patterns is selected.

第1の発明によれば、楽曲の再生位置に基づいて、変動表示ゲームで実行される変動パターンが選択されるので、遊技者に聞き流されているだけであった楽曲によって新たな興趣を創出できる。さらに、楽曲の再生位置の変化によって、変動表示ゲームの期待感を向上させることができる。   According to the first invention, since the variation pattern executed in the variation display game is selected based on the playback position of the song, a new interest is created by the song that was only heard by the player. it can. Furthermore, the expectation of the variable display game can be improved by changing the playback position of the music.

第2の発明によれば、楽曲の再生位置に対応して設定されている変動パターン選択テーブルが、再生されている楽曲の状態に対応して選択されるので、再生されている楽曲の再生位置毎に異なる変動パターンを実行でき、楽曲の状態の変化によって変動表示ゲームへの期待感を向上させることができる。   According to the second invention, since the variation pattern selection table set corresponding to the playback position of the music is selected corresponding to the state of the music being played back, the playback position of the music being played back Different variation patterns can be executed every time, and the expectation for the variation display game can be improved by changing the state of the music.

第3の発明によれば、再生される楽曲に対応する周期カウンタが所定時間毎に更新され、更新された値と楽曲の状態に対応して予め設定された判定値とを比較することによって、楽曲の生成位置を的確に判定できるため、楽曲の再生位置によって変動パターンを変化させることが容易となり、楽曲の状態に合わせた新たな演出を行うことが可能になる。   According to the third invention, the period counter corresponding to the music to be played is updated every predetermined time, and by comparing the updated value and the determination value set in advance corresponding to the state of the music, Since the generation position of the music can be accurately determined, it is easy to change the variation pattern depending on the reproduction position of the music, and it is possible to perform a new effect according to the state of the music.

第4の発明によれば、第1の変動パターンテーブルに登録される変動パターンよりも、第2の変動パターンテーブルに登録される変動パターンの方が、特別表示結果態様となる期待値が高くなるようにしたので、楽曲の第2の状態が再生されている場合に高揚感と期待値の高い変動表示が行われるので、変動表示ゲームに対するさらなる興趣を向上させることができる。ここで、特別表示結果態様となる期待値とは、表示結果態様が特別表示結果態様(大当たり)となる場合に選択される変動表示パターンの選択確率の高低に基づくものであり、特別表示結果態様となる場合に選択され易い変動表示パターンの方が期待値が高く、特別表示結果態様となる場合に選択され難い(外れ表示結果態様となる場合に選択され易い)変動表示パターンの方が期待値が低く設定されている。   According to the fourth aspect, the variation value registered in the second variation pattern table has a higher expected value as the special display result mode than the variation pattern registered in the first variation pattern table. Since it did in this way, when the 2nd state of a music is reproduced | regenerated, the display of excitement and a change with high expectation value is performed, Therefore The further interest with respect to a change display game can be improved. Here, the expected value that is the special display result mode is based on the level of selection probability of the variable display pattern selected when the display result mode is the special display result mode (big hit), and the special display result mode The expected value is higher for the variable display pattern that is more likely to be selected in the case of, and less likely to be selected in the case of the special display result mode (easily selected for the case of the outlier display result mode). Is set low.

第5の発明によれば、遊技制御装置に周期カウンタを設けた場合、演出制御装置によって楽曲は再生されるため、楽曲が長時間再生されると、周期カウンタと楽曲の再生位置にズレが生じる可能性があるが、所定条件の成立により周期カウンタ及び楽曲の再生位置をリセットするようにしたので、周期カウンタと楽曲の再生位置との間のズレを解消して正常な変動パターンの決定を行うことが可能となる。   According to the fifth invention, when the game control device is provided with the cycle counter, the music is played back by the effect control device. Therefore, when the music is played for a long time, the cycle counter and the playback position of the song are shifted. Although there is a possibility, since the period counter and the music playback position are reset when a predetermined condition is satisfied, the deviation between the period counter and the music playback position is eliminated and a normal variation pattern is determined. It becomes possible.

第6の発明によれば、客待ち状態に移行すると、遊技者が遊技機から離れていたことになり、遊技者が再度着席した場合又は遊技者が入れ替わった場合に楽曲の再生位置がリセットされるので、楽曲の再生位置の初期化に伴う違和感(楽曲の再生位置の飛び)を軽減できる。   According to the sixth invention, when the player enters the waiting state, the player is away from the gaming machine, and the music playback position is reset when the player is seated again or when the player is replaced. Therefore, it is possible to reduce the uncomfortable feeling (jumping of the music reproduction position) associated with the initialization of the music reproduction position.

第7の発明によれば、楽曲の再生が停止した状態で楽曲の再生位置が初期化されて楽曲の再生が再開されるので、楽曲の再生位置の初期化に伴う違和感を抑制できる。   According to the seventh aspect, since the reproduction position of the music is initialized and the reproduction of the music is resumed in a state where the reproduction of the music is stopped, the uncomfortable feeling associated with the initialization of the reproduction position of the music can be suppressed.

第8の発明によれば、パターン指令信号にリセット信号を含めて送信され、各信号を個別に送信する必要はないので、遊技制御装置の各信号を送信する処理の負荷が軽減できる。   According to the eighth aspect of the invention, the pattern command signal is transmitted including the reset signal, and it is not necessary to transmit each signal individually. Therefore, the processing load of transmitting each signal of the game control device can be reduced.

第9の発明によれば、楽曲の再生位置に対応させて予め設定された選択確率で複数の変動パターンのうちの何れかの変動パターンを選択するので、楽曲の再生位置毎に異なる変動パターンを実行する確率が向上し、楽曲の再生位置の変化によって変動表示ゲームへの期待感を向上させることができる。   According to the ninth aspect, since any one of the plurality of variation patterns is selected with a selection probability set in advance corresponding to the reproduction position of the music, a different variation pattern for each reproduction position of the music is selected. The probability of executing the game is improved, and the expectation for the variable display game can be improved by changing the reproduction position of the music.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機(パチンコ機)1の正面図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine) 1 according to a first embodiment of the present invention.

遊技機1の前面枠2は、遊技機1を設置するための島設備に固定される機枠(図示省略)にヒンジ4を介して一側部が左右に開閉回動自在に取り付けられる。前面枠2は、略正方形状の開口部を有し、その開口部には遊技盤5が取り付けられる。また、前面枠2には、ガラス枠6がヒンジを介して開閉回動自在に取り付けられ、ガラス枠6の開口部には透明なカバーガラスが取り付けられる。   A front frame 2 of the gaming machine 1 is attached to a machine frame (not shown) fixed to an island facility for installing the gaming machine 1 via a hinge 4 so that one side portion can be opened and closed to the left and right. The front frame 2 has a substantially square opening, and the game board 5 is attached to the opening. Further, a glass frame 6 is attached to the front frame 2 through a hinge so as to be openable and closable, and a transparent cover glass is attached to an opening of the glass frame 6.

遊技盤5には、遊技盤表面に設けられたガイドレール10によって略円形状の遊技領域11が区画形成される。遊技者は、カバーガラスを通じて遊技領域11を視認することができる。   On the game board 5, a substantially circular game area 11 is defined by a guide rail 10 provided on the surface of the game board. The player can visually recognize the game area 11 through the cover glass.

前面枠2における遊技盤5の下方には、遊技領域11内に遊技球(パチンコ球)を一つずつ順次発射する発射装置(図示省略)の発射操作部15、球貯留部16aを有し遊技球を発射装置に案内する上皿16、上皿16の球貯留部16aからオーバーフローした遊技球を貯留可能な下皿17、楽曲等を出力する音出力装置(スピーカ)18、及び灰皿19等が配設される。なお、音出力装置18は、前面枠2の上部にも配設される。   Below the game board 5 in the front frame 2, there are a launch operation unit 15 and a ball storage unit 16 a of a launch device (not shown) that sequentially launches game balls (pachinko balls) one by one in the game area 11. An upper plate 16 that guides the ball to the launching device, a lower plate 17 that can store game balls overflowed from the ball storage unit 16a of the upper plate 16, a sound output device (speaker) 18 that outputs music, and an ashtray 19 Arranged. The sound output device 18 is also disposed on the upper part of the front frame 2.

上皿16の右上部には、球貸しを指令する球貸ボタン63、及び、プリペイドカードの排出をカード球貸ユニットに指令する排出ボタン64が設けられている。これらのボタン63、64の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部65が設けられる。   A ball lending button 63 for instructing ball lending and a discharge button 64 for instructing the card ball lending unit to discharge the prepaid card are provided on the upper right portion of the upper plate 16. Between these buttons 63 and 64, a balance display portion 65 for displaying the balance of the prepaid card is provided.

遊技機1は、遊技者の発射操作部15の操作に基づいて発射装置から発射された遊技球が遊技領域11内を流下することにより遊技を行うものである。   The gaming machine 1 plays a game by a game ball launched from the launching device flowing down in the game area 11 based on the player's operation of the launch operation unit 15.

遊技領域11のほぼ中央には、略長方形状の開口窓部21aを有するセンターケース21が配設される。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で配設される。   A center case 21 having a substantially rectangular opening window 21a is disposed in the approximate center of the game area 11. Behind the center case 21, a variable display device 22 that displays a plurality of identification information in a variable manner is disposed in a state where the display portion 22 a faces the opening window portion 21 a of the center case 21.

変動表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能なLCD(液晶表示器)等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。   The variable display device 22 sets a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) on the display unit 22a, and displays the images independently in each display area. Device. In the present embodiment, for example, a display screen portion is configured by an LCD (liquid crystal display) or the like capable of displaying an arbitrary image, and each variable display area on the display screen has a plurality of identification information (special symbols) and An image based on the progress of the game, such as a character that produces a variable display game, is displayed.

遊技領域11におけるセンターケース21の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有する始動口24(「入賞領域」に該当する。)が配設され、この始動口24の下方には、変動表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。また、遊技領域11におけるセンターケース21の左側には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート26が配設される。   Below the center case 21 in the game area 11, a start opening 24 (corresponding to a “winning area”) having an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 23 is disposed, and below the start opening 24. Is provided with a special variable winning device (large winning opening) 25 that can be converted into a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept depending on the operation result of the variable display device 22. In addition, on the left side of the center case 21 in the game area 11, a normal symbol start gate 26 for the normal variation display game is arranged.

遊技領域11には、この他に、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口28、遊技球の落下方向を変える風車29や釘(図示省略)等の方向変換部材、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30が配設される。   In addition to this, the game area 11 includes a general winning port 28 where only a condition for paying out a winning ball when a winning game ball is won, a direction of a windmill 29 or a nail (not shown) for changing the falling direction of the gaming ball, etc. A conversion member and an out port 30 for collecting game balls that have flowed down without winning are arranged.

なお、センターケース21の頂部には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、特別図柄入賞記憶数(始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する表示器32が設けられる。   At the top of the center case 21, the special symbol variation display of the special symbol variation display game, the special symbol winning memory number (starting memory number), the normal symbol variation display of the normal symbol variation display game, and the normal symbol winning memory. A display 32 for displaying the number is provided.

発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された風車29等の方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、始動口24、一般入賞口28、大入賞口25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。   The game balls launched by the launching device are partitioned on the left side of the guide rail 10 and are launched into the game area 11 from the launch ball guide passage 31 that guides the game balls, and windmills 29 and the like arranged at various locations within the game area 11 The game area 11 flows down while changing the falling direction by the direction change member and wins the start opening 24, the general winning opening 28, the big winning opening 25, or is discharged from the out opening 30 provided at the bottom of the gaming area 11. Is done.

始動口24、一般入賞口28、大入賞口25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から上皿16に排出される。   When a game ball wins the start opening 24, the general winning opening 28, and the big winning opening 25, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is discharged from the payout device (not shown) to the upper plate 16.

具体的には、始動口24へ遊技球の入賞があると、変動表示装置22では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。   Specifically, when a game ball is won at the start opening 24, the variable display device 22 starts a variable display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially displayed. Is displayed.

始動口24への入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、大入賞口25は、図2に示す大入賞口ソレノイド123への通電によって、大入賞口25が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When a winning to the start port 24 is made at a predetermined timing, a big win state is entered, and the game stops when three display symbols are aligned (a big win symbol). At this time, the special winning opening 25 is switched from a closed state (a disadvantageous state to the player) in which the special winning opening 25 does not accept a game ball for a predetermined time by energization to the special winning opening solenoid 123 shown in FIG. The ball is converted into an open state (a state advantageous to the player) that can easily accept the ball. In other words, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, a game value is given that the player can acquire many game balls during this time.

また、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過すると、表示器32で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、表示器32に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動口24に設けられた普通変動入賞装置23は、図2に示す普通電動役物ソレノイド122の通電によって、始動口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口24への入賞可能性が高められる。   Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 26, the display unit 32 starts a general symbol change display game. When the passing of the game ball to the normal symbol start gate 26 is made at a predetermined timing, the normal symbol related hit state is entered, and the normal symbol displayed on the display 32 stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device 23 provided at the start port 24 is converted so that the entrance to the start port 24 is expanded for a predetermined time by energization of the ordinary electric accessory solenoid 122 shown in FIG. The possibility of winning a game ball at the start opening 24 is increased.

変動表示装置22の左側の、センターケース21の枠上にはワープ入口55が設けられる。ワープ入口55へ流下した遊技球は、ワープ通路を経て、ワープ出口57から排出され、変動表示装置22の下辺に設けられた転動面(ステージ)を転動して、変動表示装置22の中央直下に設けられた孔、又は転動面から下方向に流下する。そして、中央直下に設けられた孔に流下した場合は始動口24の直上に設けられた連通口62から排出されることによって、始動口24への入賞可能性が高められる。   A warp inlet 55 is provided on the left side of the variable display device 22 on the frame of the center case 21. The game ball that has flowed down to the warp inlet 55 is discharged from the warp outlet 57 through the warp passage, and rolls on a rolling surface (stage) provided on the lower side of the fluctuation display device 22. It flows downward from a hole provided immediately below or the rolling surface. And when it flows down to the hole provided directly under the center, it is discharged from the communication port 62 provided immediately above the start port 24, thereby increasing the possibility of winning the start port 24.

球抜きボタン66は、上皿16内に残留する遊技球を下皿17に排出するためのボタンである。   The ball removal button 66 is a button for discharging the game ball remaining in the upper plate 16 to the lower plate 17.

図2は、本発明の第1の実施形態の遊技機1の遊技制御装置100を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 100 of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置100は、マイクロプロセッサ101、ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、入力インターフェース(I/F)104、出力インターフェース(I/F)105及び外部通信端子106から構成される。   The game control device 100 includes a microprocessor 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an input interface (I / F) 104, an output interface (I / F) 105, and an external communication terminal 106. Is done.

マイクロプロセッサ101は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM102は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM103は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。   The microprocessor 101 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The ROM 102 stores invariant information (program, data, etc.) for game control. The RAM 103 is used as a work area during game control.

遊技制御装置100には外部通信端子106が設けられており、外部通信端子106からは、マイクロプロセッサ101に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信端子106に検査装置や管理用コンピュータ(いわゆる、ホールコン)を接続することによって、管理用コンピュータが遊技機1を識別することができる。   The game control apparatus 100 is provided with an external communication terminal 106, and an identification number uniquely set in the microprocessor 101 can be output from the external communication terminal 106. By connecting a management computer (so-called hall control), the management computer can identify the gaming machine 1.

マイクロプロセッサ101は、入力I/F104を介して各種検出装置(始動口センサ110、入賞口センサa111a〜入賞口センサn111n、ゲートセンサ112、カウントセンサ113、ガラス枠開放センサ114、内枠開放センサ115、球切れセンサ116、及び払出球検出センサ117)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。   The microprocessor 101 receives various detection devices (start port sensor 110, winning port sensor a111a to winning port sensor n111n, gate sensor 112, count sensor 113, glass frame opening sensor 114, inner frame opening sensor 115 via the input I / F 104. In response to the detection signals from the ball break sensor 116 and the payout ball detection sensor 117), various processes such as a big hit lottery are performed.

また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105を介して遊技領域11に設けられた特図表示器120及び普図表示器121に各情報を出力する。なお、表示器32は、特図表示器120及び普図表示器121から構成される。   Further, the microprocessor 101 outputs each piece of information to the special-figure display 120 and the general-purpose display 121 provided in the game area 11 via the output I / F 105. The display 32 is composed of a special-purpose display 120 and a general-purpose display 121.

特図表示器120は、特図変動表示ゲームの変動表示態様及び特別図柄入賞記憶数を表示する。普図表示器121は、普図変動表示ゲームの変動表示態様及び普通図柄入賞記憶数を表示する。   The special figure display 120 displays the fluctuation display mode and special symbol winning memory number of the special figure fluctuation display game. The universal symbol display 121 displays the variation display mode and the normal symbol winning memory number of the universal symbol variation display game.

また、マイクロプロセッサ101は、出力インターフェース105を介して、普通電動役物SOL(ソレノイド)122、大入賞口SOL123及び払出制御装置124に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   In addition, the microprocessor 101 sends a command signal to the ordinary electric accessory SOL (solenoid) 122, the special winning opening SOL123, and the payout control device 124 via the output interface 105, and controls the game in an integrated manner.

普通電動役物SOL(ソレノイド)122は、始動口24への入口が所定の時間だけ拡開する。   In the ordinary electric accessory SOL (solenoid) 122, the entrance to the start port 24 is expanded for a predetermined time.

大入賞口SOL123は、大入賞口25を、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。   The special winning opening SOL123 changes the special winning opening 25 from a closed state (a state disadvantageous to the player) that does not accept the game ball to an open state (a state advantageous to the player) where the game ball is easily received.

払出制御装置124は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットを動作させ、賞球を排出させるためのモータである。また、払出制御装置124は、遊技機1に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させるためのモータである。   The payout control device 124 is a motor for operating the payout unit and discharging the prize balls based on the prize ball command signal from the game control device 100. Further, the payout control device 124 is a motor for controlling the operation of the payout unit and discharging the rented ball based on the renting request signal from the card ball lending unit provided in the gaming machine 1.

また、マイクロプロセッサ101は、出力I/F105に接続された外部端子板125を介して、管理用コンピュータに遊技機1に関する情報を出力する。   Further, the microprocessor 101 outputs information regarding the gaming machine 1 to the management computer via the external terminal board 125 connected to the output I / F 105.

遊技制御装置100から演出制御装置150には、表示制御指令信号として飾り特図変動パターンコマンド、当たり外れコマンド、特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、及びエラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。   From the game control device 100 to the effect control device 150, a display special command variation pattern command, a hit command, a special diagram variation start command, a variation display command, an identification information command, a confirmation command, a demonstration display command, a fanfare command are displayed as display control command signals. Commands, jackpot commands, error commands, etc. are transmitted. Further, a command signal for changing the display mode according to a difference in the gaming state such as the normal gaming state, the special gaming state, the probability variation state, or the variation time shortening state is also transmitted.

なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されておらず、かつ、確率変動状態でも変動時間短縮状態でもない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当たりが発生し、特別遊技(大当たり遊技)が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して特別遊技状態の発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態である。変動時間短縮状態とは、普図変動表示ゲームの変動時間が短縮される状態である。   Note that the normal game state is a state in which no special game is executed and neither the probability variation state nor the variation time reduction state. The special game state is a state in which a big hit is generated as a result of the special figure changing display game and a special game (big hit game) is being executed. The probability variation state is a specific gaming state in which the occurrence probability of the special gaming state is higher than that in the normal gaming state and acts on the player in favor of the occurrence of the special gaming state. The variation time shortened state is a state in which the variation time of the normal variation display game is shortened.

飾り特図変動パターンコマンドは、変動表示装置で実行される変動表示ゲームの変動パターンを指示する。当たり外れコマンドは、変動表示ゲームの結果態様を指示する。特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンド(表示制御コマンド)は、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当たりコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。   The decorative special figure variation pattern command instructs a variation pattern of a variation display game executed by the variation display device. The hit / miss command indicates the result mode of the variable display game. The special figure change start command instructs the start of the change display game. The variation display command (display control command) instructs the variation display mode of the identification information. The identification information command indicates identification information to be stopped and displayed as a result of the variable display game. The confirmation command instructs the stop of the variation display of the identification information. The demonstration display command instructs display performed when the variable display game is not played for a predetermined time. The fanfare command instructs display of the state before the transition to the special gaming state. The jackpot command instructs a display during a special game state such as a round display during a special game state, an interval display, or a display between rounds during a special game state. The error command instructs display when there is an abnormality.

演出制御装置150は、これらの表示制御指令信号(コマンド)によって、遊技制御装置100が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。   The effect control device 150 can grasp the transition of the game state managed by the game control device 100 based on these display control command signals (commands).

演出制御装置150は、表示制御用のCPU151、プログラム及びデータを記憶するROM152、CPU151の動作時のワークエリアや、変動表示装置22に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたRAM153、通信I/F154、及び出力I/F155から構成される。   The effect control device 150 is provided with a CPU 151 for display control, a ROM 152 for storing programs and data, a work area during operation of the CPU 151, and a frame buffer for temporarily storing image data displayed on the variable display device 22. RAM 153, communication I / F 154, and output I / F 155.

なお、ROM152に記憶されるデータは、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等)及び再生される楽曲データを含む。   The data stored in the ROM 152 includes image data (symbol data, background image data, moving image character data, texture data, etc.) and music data to be reproduced.

CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて、遊技状態に応じた変動表示ゲームのための画像制御情報(スプライトデータやポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を演算して、変動表示装置22に表示する画像信号を生成する。   The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and based on a signal from the game control device 100, image control information (a pattern composed of sprite data, polygon data, etc.) for a variable display game according to the game state. Display information, background screen information, moving image object screen information, etc.) are calculated to generate an image signal to be displayed on the variable display device 22.

CPU151は、ROM152に記憶された画像データ及びCPU151が画像制御情報を演算した内容に基づいて、例えば、画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてRAM153のフレームバッファに記憶する。   The CPU 151 performs, for example, polygon drawing (or normal bitmap drawing) of the image based on the image data stored in the ROM 152 and the contents calculated by the CPU 151, and a predetermined texture is applied to each polygon. The data is pasted and stored in the frame buffer of the RAM 153.

CPU151は、点描画、線描画、トライアングル描画、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)等の描画処理も行う。これらの描画処理がされた画像信号は、RAM153のフレームバッファに記憶される。   The CPU 151 also performs drawing processing such as point drawing, line drawing, triangle drawing, texture mapping, alpha blending, shading processing (such as glow shading), and hidden surface removal (such as Z buffer processing). The image signal subjected to these drawing processes is stored in the frame buffer of the RAM 153.

そして、CPU151は、RAM153のフレームバッファに記憶された画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_SYNC、水平同期信号H_SYNCのタイミング)で変動表示装置22へ送信する。   Then, the CPU 151 transmits the image stored in the frame buffer of the RAM 153 to the variable display device 22 at a predetermined timing (timing of the vertical synchronization signal V_SYNC and the horizontal synchronization signal H_SYNC).

ここで、フレームバッファは複数のフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域に設定しておき、CPU151は任意の画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。   Here, as the frame buffer, a plurality of frame buffers are set in predetermined storage areas of the RAM 153, respectively, and the CPU 151 can also superimpose (overlay) an arbitrary image for output.

CPU151には、クロック信号を供給する発振器(図示省略)が接続されている。発振器が生成するクロック信号はCPU151の動作周期を規定し、また、発振器から出力されるクロック信号に基づいて、垂直同期信号(V_SYNC)及び水平同期信号(H_SYNC)が生成され、変動表示装置22へタイミング信号として出力される。   An oscillator (not shown) that supplies a clock signal is connected to the CPU 151. The clock signal generated by the oscillator defines the operation cycle of the CPU 151. Based on the clock signal output from the oscillator, a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC) are generated and sent to the variation display device 22. It is output as a timing signal.

演出制御装置150と遊技制御装置100とを接続する通信I/F154には、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられる。よって、遊技制御装置100と演出制御装置150との間の通信は、遊技制御装置100から演出制御装置150への信号入力のみが許容され、演出制御装置150から遊技制御装置100への信号出力は禁止されている。これにより、演出制御装置150から遊技制御装置100に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置100と演出制御装置150との間で双方向通信を行う場合には、バッファに双方向バッファを用いることもできる。   The communication I / F 154 that connects the effect control device 150 and the game control device 100 is provided with a buffer that is a signal transmission direction restricting means. Therefore, in the communication between the game control device 100 and the effect control device 150, only signal input from the game control device 100 to the effect control device 150 is permitted, and signal output from the effect control device 150 to the game control device 100 is not allowed. prohibited. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the effect control device 150 to the game control device 100. In addition, when performing bidirectional communication between the game control device 100 and the effect control device 150, a bidirectional buffer may be used as a buffer.

演出制御装置150を構成する出力I/F155には、変動表示装置22、各種LED基板160及び音出力装置18が接続される。   The fluctuation display device 22, various LED boards 160, and the sound output device 18 are connected to the output I / F 155 constituting the effect control device 150.

音出力装置18は、演出制御装置150からの音制御指令信号に基づいて、遊技中に再生される楽曲、及び遊技の効果音等を出力する。   Based on the sound control command signal from the effect control device 150, the sound output device 18 outputs music played during the game, game sound effects, and the like.

変動表示装置22は、演出制御装置150からの画像表示信号に基づいて、画像表示信号に対応する画像を表示領域に表示する。   The variable display device 22 displays an image corresponding to the image display signal in the display area based on the image display signal from the effect control device 150.

各種LED基板160は、演出制御装置150からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠2に設けられた装飾発光装置3及び遊技領域11内の装飾装置67の各種LEDを制御する。   Various LED boards 160 control various LEDs of the decoration light emitting device 3 provided on the front frame 2 and the decoration device 67 in the game area 11 based on the decoration control command signal from the effect control device 150.

なお、音出力装置18及び各種LED基板160を、演出制御装置150に接続せずに、遊技制御装置100に直接接続するように構成してもよい。   Note that the sound output device 18 and the various LED boards 160 may be directly connected to the game control device 100 without being connected to the effect control device 150.

図3は、本発明の第1の実施形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 3 is a flowchart of the main process of game control according to the first embodiment of the present invention, which is executed by the game control device 100.

遊技機1へ電源が投入されると、マイクロプロセッサ101は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行する(S11)。   When power is turned on to the gaming machine 1, the microprocessor 101 executes an initialization process for setting initial values for various control parameters (S11).

次に、停電からの復帰か否かを判定し、停電からの復帰であると判定した場合、ROM102のバックアップメモリに記憶されているデータに誤りがあるか否かを判定する。バックアップメモリに記憶されているデータに誤りがあると判定された場合に、バックアップメモリに記憶されているデータを消去する。   Next, it is determined whether or not it is a recovery from a power failure. If it is determined that the recovery is from a power failure, it is determined whether or not there is an error in the data stored in the backup memory of the ROM 102. When it is determined that there is an error in the data stored in the backup memory, the data stored in the backup memory is deleted.

一方、停電からの復帰でないと判定した場合、又はバックアップメモリに記憶されているデータに誤りがないと判定した場合、S13の処理に進む。   On the other hand, when it is determined that it is not a recovery from a power failure, or when it is determined that there is no error in the data stored in the backup memory, the process proceeds to S13.

所定時間周期(例えば、1ミリ秒周期)でタイマ割り込みを行う割り込みタイマを起動する(S13)。そして、割り込み禁止を設定する(S14)。   An interrupt timer for starting a timer interrupt at a predetermined time period (for example, 1 millisecond period) is started (S13). Then, interrupt inhibition is set (S14).

次に、初期値乱数更新処理を実行する(S15)。具体的には、初期値乱数更新処理は、特図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための大当たり乱数の初期値、及び普図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための当たり乱数の初期値を更新する処理である。すなわち、遊技制御装置100で実行される処理の中には、普通図柄始動ゲート26や始動口24へ遊技球が入賞したときに、対応する遊技の結果態様を導き出すための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて、変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の一例としては、0から316の間でカウンタの値を所定の時間周期(例えば、1ミリ秒周期)で1ずつ増加させ、値が316を越したときに再び0に戻す処理がある。この乱数値の更新処理は、図4に示すステップS24の乱数更新処理1に相当する。   Next, initial value random number update processing is executed (S15). Specifically, the initial value random number update process includes an initial value of a jackpot random number for determining whether or not a special figure fluctuation display game is won, and a hit for determining whether or not a normal figure fluctuation display game is won. This is a process for updating the initial value of the random number. That is, in the processing executed by the game control device 100, when a game ball wins the normal symbol start gate 26 or the start port 24, a lottery is performed to derive a corresponding game result mode. Based on the lottery result, some random number processing is performed to add randomness to the effect or decoration when the variable display game is advanced. As an example of these random number processes, the value of the counter is incremented by 1 in a predetermined time period (for example, 1 millisecond period) between 0 and 316, and returned to 0 again when the value exceeds 316 There is. This random value update process corresponds to the random number update process 1 in step S24 shown in FIG.

このカウンタ値は、前述した遊技球の入賞等を遊技制御装置100が検出した時点で、そのときの乱数値が抽出される。しかし、乱数とはいえ、317ミリ秒周期で抽出されるカウンタであって、乱数値として抽出されるタイミングの無作為性を利用した乱数に過ぎない。よって、初期値乱数更新処理でカウンタ値を更新することによってカウンタとしての規則性を排除している。   As the counter value, the random number value at that time is extracted when the game control device 100 detects the above-described winning of a game ball or the like. However, although it is a random number, it is a counter extracted at a cycle of 317 milliseconds, and is merely a random number using randomness of timing extracted as a random value. Therefore, the regularity as a counter is eliminated by updating the counter value in the initial value random number update process.

前述した例において、カウンタ値を毎回所定値(例えば、1)を加算して更新するのではなく、初期値乱数更新処理で求められた値が一周期の更新をするごとに、カウンタ値の初期値として初期値乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。初期値乱数更新処理における乱数更新の周期は、ステップS24の乱数更新処理1における乱数更新の周期と比較して短いため、前述したカウンタ値の外部からの推定を困難にすることができる。   In the above-described example, the counter value is not updated by adding a predetermined value (for example, 1) every time, but every time the value obtained by the initial value random number update process is updated in one cycle, the initial value of the counter value is updated. As a value, a new value obtained by the initial value random number update process is set as the initial value of the next counter. Since the random number update period in the initial value random number update process is shorter than the random number update period in the random number update process 1 in step S24, it is difficult to estimate the counter value from the outside.

次に、禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行う(S16)。   Next, processing for setting permission of the interrupt that has been prohibited is performed (S16).

そして、停電が発生しているか否かを判定する(S17)。具体的には、遊技機1に供給される電圧が所定値以下か否かを判定し、所定値以下である場合に停電が発生していると判定する。   Then, it is determined whether or not a power failure has occurred (S17). Specifically, it is determined whether or not the voltage supplied to the gaming machine 1 is equal to or lower than a predetermined value, and when it is equal to or lower than the predetermined value, it is determined that a power failure has occurred.

ステップS17の処理で、停電が発生していると判定された場合、停電時処理を行う(S18)。具体的には、RAM103に記憶されているデータをROM102のバックアップメモリに記憶し、遊技機1の電源が切れるまで待機する。   If it is determined in step S17 that a power failure has occurred, a power failure process is performed (S18). Specifically, the data stored in the RAM 103 is stored in the backup memory of the ROM 102 and waits until the gaming machine 1 is turned off.

一方、ステップS17の処理で停電が発生していないと判定された場合、ステップS14の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in step S17 that no power failure has occurred, the process returns to step S14.

図4は、本発明の第1の実施形態の遊技制御のタイマ割り込み処理のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 4 is a flowchart of the game control timer interrupt process according to the first embodiment of the present invention, which is executed by the game control apparatus 100.

遊技機1の電源が投入されると、遊技制御メイン処理が実行される。そして、ステップS11の処理で起動させた割り込みタイマによって、所定時間周期(例えば、1ミリ秒周期)でタイマ割り込みが発生すると、タイマ割り込み処理が繰り返し実行される。ただし、これらの処理(S21〜S35)は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれない。例えば、入出力処理(S22)においては、毎回入力信号を監視するが、出力処理は割り込みの発生の1回おきに実行されてもよい。つまり、1回の割り込み処理で一通りの処理をすべて完了するのではなく、この割り込み処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。   When the power of the gaming machine 1 is turned on, the game control main process is executed. When a timer interrupt is generated at a predetermined time period (for example, 1 millisecond period) by the interrupt timer activated in the process of step S11, the timer interrupt process is repeatedly executed. However, these processes (S21 to S35) are not necessarily performed every time an interrupt occurs. For example, in the input / output process (S22), the input signal is monitored every time, but the output process may be executed every other occurrence of an interrupt. That is, instead of completing all the processes in one interrupt process, the interrupt process may be repeatedly executed a plurality of times to complete a series of game control processes.

まず、マイクロプロセッサ101は、レジスタ退避の処理を実行する(S21)。   First, the microprocessor 101 executes a register saving process (S21).

その後、入出力処理を実行する(S22)。入出力処理は、入力処理と出力処理とを含む。入力処理は、入力インターフェース104を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理をし、入力情報を確定する処理である。   Thereafter, input / output processing is executed (S22). The input / output process includes an input process and an output process. The input process is a process for performing processing such as chattering removal on signals from various sensors and switches input via the input interface 104 to determine input information.

出力処理は、出力インターフェース105を介して、遊技制御に関するデータを変動表示装置22、各種LED基板160及び音出力装置18等に出力する。また、この出力処理では、特図ゲーム処理(S29)及び普図ゲーム処理(S30)にて設定されたパラメータに基づいて、特図表示器120及び普図表示器121を含む表示器32に対してパラメータが出力される。   In the output process, data related to game control is output to the fluctuation display device 22, the various LED boards 160, the sound output device 18 and the like via the output interface 105. In this output process, the display 32 including the special figure display 120 and the general figure display 121 is set based on the parameters set in the special figure game process (S29) and the general figure game process (S30). Parameter is output.

なお、前述したように、入力処理と出力処理とは1回のタイマ割り込みで同時に実行されなくともよい。   As described above, the input process and the output process do not have to be executed simultaneously with a single timer interrupt.

次に、表示制御指令信号を演出制御装置150に出力したり、払出制御装置124に賞球指令信号を出力したりするコマンド送信処理を行う(S23)。   Next, command transmission processing for outputting a display control command signal to the effect control device 150 and outputting a prize ball command signal to the payout control device 124 is performed (S23).

その後、大当たり乱数及び当たり乱数にランダム性を付与するために大当たり乱数のカウンタ及び当たり乱数カウンタの値を1ずつ加算する乱数更新処理1を行う(S24)。   Thereafter, in order to add randomness to the jackpot random number and the hit random number, a random number update process 1 is performed in which the jackpot random number counter and the value of the hit random number counter are added one by one (S24).

なお、この乱数更新処理1では、停止図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタの値にも1ずつ加算する。   In addition, in this random number update process 1, 1 is also added to the value of the jackpot symbol random number counter that determines the stop symbol.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(S25)。ステップS25の初期値乱数更新処理は、図3に示すステップS15の初期値乱数更新処理と同じなので、説明を省略する。   Next, initial value random number update processing is executed (S25). The initial value random number update process in step S25 is the same as the initial value random number update process in step S15 shown in FIG.

そして、特図変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾(変動パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための変動パターン乱数カウンタの値を一ずつ増す乱数更新処理2を行う(S26)。   Then, a random number update process 2 is performed for incrementing the value of the variation pattern random number counter for imparting randomness to the effects or decorations (variation patterns, stop symbols, etc.) when the special figure variation display game is advanced (S26). .

その後、BGMカウンタ更新処理を行う(S27)。BGMカウンタは、楽曲の再生位置を特定するためのカウンタである。なお、BGMカウンタ更新処理は、図15を用いて後に説明する。   Thereafter, BGM counter update processing is performed (S27). The BGM counter is a counter for specifying the playback position of the music. The BGM counter update process will be described later with reference to FIG.

その後、排出球の球詰まりや、各種スイッチ、センサ等の異常などを監視する監視処理を行う(S28)。   Thereafter, a monitoring process for monitoring the clogging of the discharged balls, abnormality of various switches, sensors, etc. is performed (S28).

具体的には、始動口センサ110、入賞口センサ111、ゲートセンサ112、カウントセンサ113等の入力の有無を検出し、その結果に応じて特別図柄入賞記憶、普通図柄入賞記憶、大入賞口への入賞カウント数等を更新するスイッチの監視処理を行う。このとき、始動口センサ110による遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が特図記憶領域に記憶され、ゲートセンサ112による遊技球の検出があれば、普図乱数カウンタ値(普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が普図記憶領域に記憶される。   Specifically, the presence / absence of input from the start port sensor 110, the winning port sensor 111, the gate sensor 112, the count sensor 113, etc. is detected, and according to the results, the special symbol winning memory, the normal symbol winning memory, and the big winning gate are entered. The monitoring process of the switch for updating the winning count number or the like is performed. At this time, if a game ball is detected by the start port sensor 110, a special figure random number counter value (random number relating to the result mode of the special figure fluctuation display game) is stored in the special figure storage area, and the game sensor 112 detects the game ball. If there is, the usual random number counter value (random number related to the result mode of the usual figure fluctuation display game) is stored in the usual figure storage area.

その後、変動表示ゲームの進行を制御する特図ゲーム処理(S29)、普図ゲーム処理(S30)を行う。   Thereafter, a special game process (S29) and a general game process (S30) for controlling the progress of the variable display game are performed.

特図ゲーム処理(S29)は、始動口センサ110で検出された始動口24への遊技球の入賞に基づいて抽出され、特別図柄始動記憶に記憶された特別図柄乱数カウンタ値(S28で抽出・記憶した特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否か判定し、特図表示器120で特図変動表示ゲームを実行する。また、特図表示器120の表示に対応する識別情報(装飾図柄)の変動表示のための処理を、変動表示装置22に対して行う。特図乱数カウンタ値が所定の値であれば、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止する。また、当たり状態になると、大入賞口25に遊技球を受け入れやすい開状態になる。なお、特図ゲーム処理は、図5を用いて後に説明する。   The special symbol game process (S29) is extracted based on the winning of the game ball to the starting port 24 detected by the starting port sensor 110, and is stored in the special symbol starting memory (extracted in S28). It is determined whether or not the stored random number related to the result form of the special figure variation display game is successful, and the special figure display device 120 executes the special figure variation display game. In addition, a process for displaying the identification information (decorative symbol) corresponding to the display on the special figure display device 120 is performed on the variable display device 22. If the special figure random number counter value is a predetermined value, it becomes a hit state related to the special symbol, and the variation display of the identification information stops at the hit symbol. In addition, when the winning state is reached, an open state in which the game ball is easily received in the special winning opening 25 is obtained. The special figure game process will be described later with reference to FIG.

普図ゲーム処理(S30)は、ゲートセンサ112で検出された普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過に基づいて抽出され、普通図柄始動記憶に記憶された普通図柄乱数カウンタ値(S28で抽出・記憶された普図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否かを判定し、普図表示器121で普通図柄の変動表示ゲームを実行する。普図乱数カウンタ値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普通図柄の変動表示が当たり状態で停止するためのパラメータを設定する。   The normal game process (S30) is extracted based on the passing of the game ball to the normal symbol start gate 26 detected by the gate sensor 112, and is stored in the normal symbol random number counter value (extracted in S28) stored in the normal symbol start memory. It is determined whether or not the stored random number regarding the result mode of the general-purpose variable display game is successful, and the general-purpose symbol display unit 121 executes the normal symbol variable display game. If the common random number counter value is a predetermined value, a hit state related to the normal figure is entered, and a parameter is set for stopping the fluctuation display of the normal symbol in the win state.

その後、特図表示器120及び普図表示器121のLEDに出力するためのパラメータを編集する処理を行う(S31)。   Then, the process for editing the parameters for outputting to the LEDs of the special figure display 120 and the general figure display 121 is performed (S31).

具体的には、特図ゲーム処理では、特図変動表示ゲームが実行されると、今回実行した特図変動表示ゲームの実行回数を減じた特別図柄入賞記憶数を、遊技制御装置100から特図表示器120のLEDに出力するためのパラメータを編集する。   Specifically, in the special figure game process, when the special figure fluctuation display game is executed, the special symbol winning memory number obtained by subtracting the number of executions of the special figure fluctuation display game executed this time from the game control device 100 is displayed. Edit the parameters to be output to the LED of the display 120.

同様に、普図ゲーム処理では、普図表示器121で普通図柄の変動表示ゲームが実行されると、今回実行した普図変動表示ゲームの実行回数を減じた普通図柄入賞記憶数を、遊技制御装置100から普図表示器121のLEDに出力するためのパラメータを編集する。   Similarly, in the normal game process, when the normal symbol fluctuation display game is executed on the normal symbol display device 121, the number of executions of the normal symbol variable display game executed this time is reduced, and the number of normal symbol winning memory is reduced by game control. Edit the parameters to be output from the device 100 to the LED of the general-purpose display 121.

その後、外部端子板125を介して接続される管理用コンピュータに遊技機1の状態を出力するための外部情報を編集する外部情報編集処理を行う(S32)。外部情報には、図柄が確定したか、大当たりであるか、確率変動中であるか、変動時間短縮中であるか等、変動表示ゲームの進行状態に関連する情報が含まれる。   Thereafter, external information editing processing for editing external information for outputting the state of the gaming machine 1 to the management computer connected via the external terminal board 125 is performed (S32). The external information includes information related to the progress state of the variable display game, such as whether the symbol is confirmed, whether it is a big hit, whether the probability is changing, or whether the changing time is being shortened.

次に、タイマ割り込み処理の終了を宣言する(S33)。   Next, the end of the timer interrupt process is declared (S33).

その後、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理を行い(S34)、タイマ割り込み処理を終了し、メイン処理(図3)に戻る。そして、次のタイマ割り込みが発生するまで初期値乱数更新処理(図3のステップS15)を繰り返す。   Thereafter, the process of restoring the temporarily saved register and the process of setting the permission of the interrupt that has been prohibited are performed (S34), the timer interrupt process is terminated, and the process returns to the main process (FIG. 3). Then, the initial value random number update process (step S15 in FIG. 3) is repeated until the next timer interrupt occurs.

図5は、本発明の第一の実施形態の特図ゲーム処理(図4のS29)のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 5 is a flowchart of the special game process (S29 in FIG. 4) according to the first embodiment of the present invention, which is executed by the game control device 100.

まず、マイクロプロセッサ101は、始動口24に遊技球が入賞したか否かを判定する(S501)。このとき、始動口センサ110による遊技球の検出があれば、特図乱数カウンタ値(特図変動表示ゲームの結果態様に関する乱数)が特図記憶領域に記憶される。   First, the microprocessor 101 determines whether or not a game ball has won the start opening 24 (S501). At this time, if a game ball is detected by the start port sensor 110, a special figure random number counter value (random number relating to a result mode of the special figure variation display game) is stored in the special figure storage area.

始動口24に遊技球が入賞していないと判定された場合、ステップS508の処理に進む。   If it is determined that no game ball has been won in the start port 24, the process proceeds to step S508.

一方、始動口24に遊技球が入賞したと判定された場合、特別図柄入賞記憶数を取得する(S502)。   On the other hand, when it is determined that the game ball has won the start opening 24, the special symbol winning storage number is acquired (S502).

次に、取得した特別図柄入賞記憶数が4以上であるか否かを判定する(S503)。取得した特別図柄入賞記憶数が4以上である場合、ステップS508の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the acquired special symbol winning memory number is 4 or more (S503). When the acquired number of special symbol winning memories is 4 or more, the process proceeds to step S508.

一方、取得した特別図柄入賞記憶数が4未満である場合、特別入賞記憶数に1を加算する(S504)。つまり、特別入賞記憶数に今回の入賞を加算する。   On the other hand, when the acquired special symbol winning memory number is less than 4, 1 is added to the special winning memory number (S504). That is, the current winning is added to the special winning memory number.

次に、乱数更新処理1(S24)で更新される大当たり乱数カウンタ値を取得し、今回の入賞に対応する特別入賞記憶数の大当たり乱数記憶領域に取得した大当たり乱数カウンタ値を記憶させる(S505)。   Next, the jackpot random number counter value updated in the random number update process 1 (S24) is acquired, and the acquired jackpot random number counter value is stored in the jackpot random number storage area of the special winning memory number corresponding to the current winning prize (S505). .

次に、乱数更新処理1(S24)で更新される大当たり図柄乱数カウンタ値を取得し、今回の入賞に対応する特別入賞記憶数の大当たり図柄乱数記憶領域に取得した大当たり図柄乱数カウンタ値を記憶させる(S506)。   Next, the jackpot symbol random number counter value updated in the random number update process 1 (S24) is acquired, and the acquired jackpot symbol random number counter value is stored in the jackpot symbol random number storage area of the special winning memory number corresponding to the current winning prize. (S506).

その後、変動表示装置22に表示される特別図柄入賞記憶数(飾り特別図柄入賞記憶数)のコマンドを設定する(S507)。   After that, the command of the special symbol winning memory number (decoration special symbol winning memory number) displayed on the variable display device 22 is set (S507).

次に、特図ゲームの進行状態を示す特図ゲーム処理番号を取得する(S508)。特図ゲーム処理番号は、0〜7の8段階で特図ゲームの進行状態を示す。なお、特図ゲーム処理番号については、図6を用いて後に説明する。   Next, a special figure game process number indicating the progress state of the special figure game is acquired (S508). The special figure game process number indicates the progress state of the special figure game in eight stages from 0 to 7. The special figure game process number will be described later with reference to FIG.

そして、ステップS508の処理で取得した特図ゲーム処理番号に対応した特図ゲーム分岐処理を実行する(S509)。具体的には、特図ゲーム分岐処理は、S505の処理で取得した大当たり乱数カウンタ値が所定の値であるか否かを判定し、所定の値である場合に、特別図柄に関する当たり状態となり、識別情報の変動表示が当たり図柄で停止し、大当たり状態になると普通変動入賞装置23を開放し、遊技球を受け入れやすい開状態にさせる処理である。なお、特図ゲーム分岐処理については、図6を用いて後に説明する。   And the special figure game branch process corresponding to the special figure game process number acquired by the process of step S508 is performed (S509). Specifically, the special figure game branching process determines whether or not the jackpot random number counter value acquired in the process of S505 is a predetermined value, and if it is a predetermined value, it becomes a hit state related to a special symbol, When the variation display of the identification information is stopped at the winning symbol and the big winning state is reached, the normal variation winning device 23 is opened, and the game ball is placed in an open state that is easy to accept. The special game branch process will be described later with reference to FIG.

その後、特図変動制御処理を実行し(S510)、特図ゲーム処理を終了する。   Thereafter, the special figure variation control process is executed (S510), and the special figure game process is terminated.

図6は、本発明の第1の実施形態の特図ゲーム分岐処理(図5のS509)のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 6 is a flowchart of the special game branching process (S509 in FIG. 5) according to the first embodiment of the present invention, which is executed by the game control device 100.

まず、特図ゲーム処理番号が0であるか否かを判定する(S601)。   First, it is determined whether or not the special figure game process number is 0 (S601).

特図ゲーム処理番号が0でない場合、ステップS603の処理に進む。一方、特図ゲーム処理番号が0である場合、特図普段処理を実行する(S602)。特図普段処理は、特図ゲームが開始される前に、識別情報を変動表示するための準備をする処理である。なお、特図普段処理については、図7を用いて後に説明する。   If the special figure game process number is not 0, the process proceeds to step S603. On the other hand, if the special figure game process number is 0, a special figure routine process is executed (S602). The special figure normal process is a process for preparing for the variable display of the identification information before the special figure game is started. Note that the special figure routine processing will be described later with reference to FIG.

次に、特図ゲーム処理番号が1であるか否かを判定する(S603)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 1 (S603).

特図ゲーム処理番号が1でない場合、ステップS605に進む。一方、特図ゲーム処理番号が1である場合、特図変動開始処理2を実行する(S604)。特図変動開始処理2は、どのように識別情報等を変動表示させるかを示す変動パターン及び識別情報等を変動表示させる時間である変動時間等を決定する処理である。なお、特図変動開始処理2は、図10を用いて後に説明する。   If the special figure game process number is not 1, the process proceeds to step S605. On the other hand, if the special figure game process number is 1, a special figure change start process 2 is executed (S604). The special figure variation start process 2 is a process for determining a variation pattern indicating how the identification information is variably displayed, a variation time that is a time for variably displaying the identification information, and the like. The special figure variation start process 2 will be described later with reference to FIG.

次に、特図ゲーム処理番号が2であるか否かを判定する(S605)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 2 (S605).

特図ゲーム処理番号が2でない場合、ステップS607の処理に進む。一方、特図ゲーム処理番号が2である場合、特図変動中処理を実行する(S606)。特図変動中処理は、特図変動開始処理2(S604)で決定された変動時間が経過するまで、識別情報を変動表示させる処理である。   If the special figure game process number is not 2, the process proceeds to step S607. On the other hand, when the special figure game process number is 2, the special figure changing process is executed (S606). The special figure changing process is a process for variably displaying the identification information until the fluctuation time determined in the special figure fluctuation start process 2 (S604) elapses.

次に、特図ゲーム処理番号が3であるか否かを判定する(S607)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 3 (S607).

特図ゲーム処理番号が3でない場合、ステップS609の処理に進む、一方、特図ゲーム処理番号が3である場合、特図表示中処理を実行する(S608)。特図表示中処理は、識別情報の変動表示結果を一定時間表示する処理である。例えば、一定時間は、1秒〜2秒である。   When the special figure game process number is not 3, the process proceeds to the process of step S609. On the other hand, when the special figure game process number is 3, the special figure display process is executed (S608). The special figure displaying process is a process of displaying the variation display result of the identification information for a predetermined time. For example, the fixed time is 1 second to 2 seconds.

次に、特図ゲーム処理番号が4であるか否かを判定する(S609)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 4 (S609).

特図ゲーム処理番号が4でない場合、ステップS611の処理に進む、一方、特図ゲーム処理番号が4である場合、ファンファーレ/インターバル処理を実行する(S610)。ファンファーレ/インターバル処理は、大当たりである場合にファンファーレ音等を音出力装置18から出力し、大当たりでない場合には、特図普段処理(S602)に戻る処理である。具体的には、大当たりでない場合には、特図ゲーム処理番号を0にする。また、大当たりの場合、ファンファーレ/インターバル処理を実行後、特図ゲーム処理番号を5にする。   When the special figure game process number is not 4, the process proceeds to step S611. On the other hand, when the special figure game process number is 4, the fanfare / interval process is executed (S610). The fanfare / interval process is a process of outputting a fanfare sound or the like from the sound output device 18 when the jackpot is large, and returning to the special figure normal process (S602) when the jackpot is not a jackpot. Specifically, if it is not a big hit, the special figure game process number is set to zero. In the case of a big hit, the special game process number is set to 5 after the fanfare / interval process.

次に、特図ゲーム処理番号が5であるか否かを判定する(S611)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 5 (S611).

特図ゲーム処理番号が5でない場合、ステップS613の処理に進む。一方、特図ゲーム処理番号が5である場合、大入賞口開放中処理を実行する(S612)。大入賞口開放中処理は、普通変動入賞装置23を開放し、大入賞口25に遊技球を受け入れやすい開状態にしている間の処理である。なお、大入賞口開放中処理を実行後、特図ゲーム処理番号を6にする。   If the special figure game process number is not 5, the process proceeds to step S613. On the other hand, when the special figure game process number is 5, a special winning opening opening process is executed (S612). The process during opening of the big winning opening is a process while the normally variable winning apparatus 23 is opened and the game winning ball 25 is in an open state in which it is easy to accept the game ball. The special game process number is set to 6 after the special winning opening opening process is executed.

次に、特図ゲーム処理番号が6であるか否かを判定する(S613)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 6 (S613).

特図ゲーム処理番号が6でない場合、ステップ615の処理に進む。一方、特図ゲーム処理番号が6である場合、大入賞口残存球処理を実行する(S614)。大入賞口残存球処理は、大入賞口開放中処理(S612)が終了し、普通変動入賞装置23が閉じ、通常の状態に戻った場合に、大入賞口25に残存する遊技球を流下させるために、一定時間待機する処理である。例えば、一定時間は1.5秒である。なお、大入賞口残存球処理を実行後、特図ゲーム処理番号を7にする。   If the special figure game process number is not 6, the process proceeds to step 615. On the other hand, when the special figure game process number is 6, a winning prize remaining ball process is executed (S614). In the big winning opening remaining ball processing, when the big winning opening releasing process (S612) is finished and the normal variable winning device 23 is closed and returns to the normal state, the game balls remaining in the big winning opening 25 are made to flow down. Therefore, the process waits for a certain time. For example, the fixed time is 1.5 seconds. Note that the special figure game process number is set to 7 after executing the winning ball remaining ball process.

次に、特図ゲーム処理番号が7であるか否かを判定する(S615)。   Next, it is determined whether or not the special figure game process number is 7 (S615).

特図ゲーム処理番号が7でない場合、特図ゲーム分岐処理を終了する。一方、特図ゲーム処理番号が7である場合、大当たり終了処理を実行し(S616)、特図ゲーム分岐処理を終了する。大当たり終了処理は、特図普段処理(S602)を実行するための準備をする処理である。   If the special figure game process number is not 7, the special figure game branching process is terminated. On the other hand, when the special figure game process number is 7, the big hit end process is executed (S616), and the special figure game branch process is ended. The jackpot end process is a process for preparing for executing the special figure routine process (S602).

図7は、本発明の第1の実施形態の特図普段処理(図6のS602)のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 7 is a flowchart of the special figure normal processing (S602 in FIG. 6) according to the first embodiment of the present invention, which is executed by the game control device 100.

まず、特別図柄入賞記憶数が0か否かを判定する(S701)。   First, it is determined whether or not the number of special symbol winning memories is 0 (S701).

特別図柄入賞記憶数が0でない場合、つまり、特別図柄入賞記憶数がある場合、特図変動開始処理1を実行する(S702)。特図変動開始処理1は、大当たりか否かを判定し、識別情報の停止図柄及び変動パターンを決定する処理である。なお、特図変動開始処理1は、図8を用いて後に説明する。   If the special symbol winning memory number is not 0, that is, if there is a special symbol winning memory number, the special symbol variation starting process 1 is executed (S702). The special figure variation start process 1 is a process for determining whether or not the game is a big hit and determining a stop symbol and a variation pattern of the identification information. The special figure variation start process 1 will be described later with reference to FIG.

次に、識別情報の変動開始の情報を記憶し(S703)、特図普段処理を終了する。識別情報の変動開始の情報には、停止図柄、変動パターン及び特図ゲーム処理番号が含まれる。   Next, information on the start of fluctuation of the identification information is stored (S703), and the special figure routine processing is terminated. The variation start information of the identification information includes a stop symbol, a variation pattern, and a special figure game process number.

一方、ステップS701の処理で、特別図柄入賞記憶数が0であると判定された場合、つまり、特別図柄入賞記憶数がない場合、客待ちデモコマンドの設定がなされているか否かを判定する(S704)。客待ちデモコマンドは、客待ちデモを変動表示装置22に表示させるコマンドである。   On the other hand, if it is determined in step S701 that the special symbol winning memory number is 0, that is, if there is no special symbol winning memory number, it is determined whether or not a customer waiting demo command is set ( S704). The customer waiting demo command is a command for displaying the customer waiting demo on the variable display device 22.

客待ちデモコマンドの設定がなされている場合、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモコマンドの設定がなされていない場合、客待ちデモコマンドを設定し、特図普段処理を終了する。なお、客待ちデモコマンドの設定は、演出制御装置150に客待ちデモコマンドを送信する準備である。   If the customer waiting demo command is set, the special figure routine processing is terminated. On the other hand, if the customer waiting demo command is not set, the customer waiting demo command is set, and the special figure routine processing is terminated. The setting of the customer waiting demo command is preparation for transmitting the customer waiting demo command to the effect control device 150.

演出制御装置150は、客待ちデモコマンドを受信すると、一定時間(例えば、30秒)経過後、変動表示装置22に客待ちデモを表示する。   When receiving the customer waiting demonstration command, the effect control device 150 displays the customer waiting demonstration on the variable display device 22 after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed.

図8は、本発明の第1の実施形態の特図変動開始処理1(図7のS702)のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 8 is a flowchart of the special figure variation start process 1 (S702 in FIG. 7) according to the first embodiment of this invention, and is executed by the game control device 100.

まず、大当たりフラグ設定処理を実行する(S801)。大当たりフラグ設定処理は、ステップS505の処理で取得した大当たり乱数が大当たりである場合に、大当たりフラグを設定する処理である。具体的には、S505の処理で取得した大当たり乱数が所定の値であるか否かを判定する。大当たり乱数が所定の値である場合、大当たりと判定し、大当たり乱数が所定の値でない場合、はずれと判定する。   First, a big hit flag setting process is executed (S801). The jackpot flag setting process is a process of setting a jackpot flag when the jackpot random number acquired in the process of step S505 is a jackpot. Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number acquired in the process of S505 is a predetermined value. If the jackpot random number is a predetermined value, it is determined to be a jackpot, and if the jackpot random number is not a predetermined value, it is determined to be a loss.

次に、特図停止図柄設定処理を実行する(S802)。特図停止図柄設定処理は、ステップS506の処理で取得した大当たり図柄乱数に対応する停止図柄を設定する処理である。   Next, a special figure stop symbol setting process is executed (S802). The special symbol stop symbol setting process is a process of setting a stop symbol corresponding to the jackpot symbol random number acquired in the process of step S506.

その後、ステップS802の処理で設定した停止図柄に対応する図柄データを設定する(S803)。   After that, symbol data corresponding to the stop symbol set in the process of step S802 is set (S803).

次に、特図変動パターン設定処理を実行する(S804)。特図変動パターン設定処理は、識別情報の変動パターンを設定する処理である。なお、特図変動パターン設定処理については、図9を用いて詳細に説明する。   Next, special figure variation pattern setting processing is executed (S804). The special figure variation pattern setting process is a process of setting a variation pattern of identification information. The special figure variation pattern setting process will be described in detail with reference to FIG.

その後、特図ゲーム処理番号に1を加えることによって、特図ゲーム処理番号を1に設定し(S805)、特図変動開始処理1を終了する。   Thereafter, the special figure game process number is set to 1 by adding 1 to the special figure game process number (S805), and the special figure variation start process 1 is terminated.

図9は、本発明の第1の実施形態の特図変動パターン設定処理(図8のS804)のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 9 is a flowchart of the special figure variation pattern setting process (S804 in FIG. 8) according to the first embodiment of this invention, which is executed by the game control device 100.

遊技制御装置100のROM102には、4つの変動パターンテーブルA〜Dが記憶されているとする。具体的には、大当たりフラグが設定されていない場合の変動パターンテーブルA及びB、大当たりフラグが設定されている場合の変動パターンテーブルC及びDである。   Assume that four variation pattern tables A to D are stored in the ROM 102 of the game control apparatus 100. Specifically, the fluctuation pattern tables A and B when the jackpot flag is not set, and the fluctuation pattern tables C and D when the jackpot flag is set.

なお、変動パターンテーブルBが選択された場合の識別情報が特別遊技状態を生起させる表示結果態様となる期待値が、変動パターンテーブルAが選択された場合の識別情報が特別遊技状態を生起させる表示結果態様となる期待値よりも高くなるように、変動パターンテーブルA及びBは設定されている。   In addition, the expected value which becomes a display result mode in which the identification information when the variation pattern table B is selected causes a special gaming state is displayed, and the identification value when the variation pattern table A is selected is a display that causes the special gaming state. The variation pattern tables A and B are set so as to be higher than the expected value as a result mode.

また、変動パターンテーブルDが選択された場合の識別情報が特別遊技状態を生起させる表示結果態様となる期待値が、変動パターンテーブルCが選択された場合の識別情報が特別遊技状態を生起させる表示結果態様となる期待値よりも高くなるように、変動パターンテーブルC及びDは設定されている。   In addition, the expected value that is the display result mode in which the identification information when the variation pattern table D is selected causes a special gaming state is displayed, and the identification value when the variation pattern table C is selected is a display that causes the special gaming state. The variation pattern tables C and D are set so as to be higher than the expected value as a result mode.

まず、変動パターンテーブルAを選択する(S901)。   First, the variation pattern table A is selected (S901).

次に、BGMカウンタが特定値であるか否かを判定する(S902)。この処理は、楽曲の現在の再生位置が、特別遊技状態に対する期待値を高くする位置にあるか否かを判定する処理である。   Next, it is determined whether or not the BGM counter is a specific value (S902). This process is a process of determining whether or not the current playback position of the music is at a position where the expected value for the special game state is increased.

BGMカウンタが特定値でない場合、楽曲の現在の再生位置が、特別遊技状態に対する期待値を高くする位置にないので、変動パターンテーブルAを選択したまま、ステップS904の処理に進む。一方、BGMカウンタが特定値である場合、変動パターンテーブルAよりも期待値が高い変動パターンテーブルBを選択する(S903)。なお、前述したように、変動パターンテーブルAは、変動パターンテーブルBよりも期待値が低い変動表示パターンが選択される確率が高い。その後、ステップS904の処理に進む。   If the BGM counter is not a specific value, the current playback position of the music is not at a position where the expected value for the special game state is increased, and the process proceeds to step S904 while the variation pattern table A is selected. On the other hand, when the BGM counter is a specific value, the variation pattern table B having a higher expected value than the variation pattern table A is selected (S903). As described above, the variation pattern table A has a higher probability that a variation display pattern having a lower expected value than the variation pattern table B is selected. Thereafter, the process proceeds to step S904.

次に、大当たりフラグが設定されているか否かを判定する(S904)。   Next, it is determined whether or not a jackpot flag is set (S904).

大当たりフラグが設定されていない場合、大当たりの場合の変動パターンテーブルC及びDが選択されることはないので、ステップS908の処理に進む。   If the jackpot flag is not set, the variation pattern tables C and D for the jackpot are not selected, and the process proceeds to step S908.

一方、大当たりフラグが設定されている場合、大当たりの場合の変動パターンテーブルCを選択する(S905)。なお、前述したように、変動パターンテーブルCは、変動パターンテーブルDよりも期待値が低い変動表示パターンが選択される確率が高い。   On the other hand, when the jackpot flag is set, the variation pattern table C for the jackpot is selected (S905). As described above, the variation pattern table C has a higher probability that a variation display pattern having a lower expected value than the variation pattern table D is selected.

次に、BGMカウンタが特定値であるか否かを判定する(S906)。なお、ステップS906における判定で用いられる特定値は、ステップS902における判定で用いられる特定値と同じでも、異なってもよい。ステップS906で用いられる特定値を、ステップS902で用いられる特定値より広い値にすることによって、通常の場合と異なる再生箇所でも特定の変動表示パターンが選択されるので、遊技者に大当たりの予告をすることができる。   Next, it is determined whether or not the BGM counter is a specific value (S906). Note that the specific value used in the determination in step S906 may be the same as or different from the specific value used in the determination in step S902. By making the specific value used in step S906 wider than the specific value used in step S902, a specific variable display pattern is selected even at a playback position different from the normal case. can do.

BGMカウンタが特定値でない場合、楽曲の現在の再生位置が、特別遊技状態に対する期待値を高くする位置にないので、変動パターンテーブルCを選択したまま、ステップS908の処理に進む。一方、BGMカウンタが特定値である場合、変動パターンテーブルCよりも期待値が高い変動表示パターンが選択される確率が高い変動パターンテーブルDを選択し(S907)、ステップS908の処理に進む。なお、変動パターンテーブルA〜Dについては、図12を用いて後に説明する。   If the BGM counter is not a specific value, the current playback position of the music is not at a position where the expected value for the special game state is increased, so the process proceeds to step S908 while the variation pattern table C is selected. On the other hand, if the BGM counter is a specific value, the variation pattern table D having a higher probability of selecting a variation display pattern having a higher expected value than the variation pattern table C is selected (S907), and the process proceeds to step S908. The variation pattern tables A to D will be described later with reference to FIG.

なお、ステップS906の処理における特定値の範囲は、ステップS902の処理における特定値の範囲よりも広くしてもよい。これにより、大当たり状態の場合に、より期待値の高い変動パターンが選択されやすくなり、興趣をさらに向上させることができる。   Note that the range of the specific value in the process of step S906 may be wider than the range of the specific value in the process of step S902. Thereby, in the case of a big hit state, it becomes easy to select a fluctuation pattern with a higher expected value, and the interest can be further improved.

次に、最終的に選択された変動パターンテーブルに登録されるどの変動パターンを取得するかを決定するために、変動パターン乱数を取得する(S908)。   Next, a fluctuation pattern random number is acquired in order to determine which fluctuation pattern registered in the finally selected fluctuation pattern table is to be acquired (S908).

そして、ステップS908の処理で取得した変動パターン乱数に対応する変動パターンの番号を取得する(S909)。その後、ステップS909の処理で取得した変動パターンの番号をROM102に記憶する(S910)。   And the number of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number acquired by the process of step S908 is acquired (S909). Thereafter, the number of the variation pattern acquired in the process of step S909 is stored in the ROM 102 (S910).

次に、特別図柄入賞記憶数を取得し(S911)、取得した特別図柄入賞記憶数から1を減算し(S912)、減算後の特別図柄入賞記憶数をROM102に記憶し(S913)、特図変動パターン設定処理を終了する。   Next, the special symbol winning memory number is acquired (S911), 1 is subtracted from the acquired special symbol winning memory number (S912), and the special symbol winning memory number after subtraction is stored in the ROM 102 (S913). The variation pattern setting process is terminated.

図10は、本発明の第1の実施形態の特図変動開始処理2(図6のS604)のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 10 is a flowchart of the special figure variation start process 2 (S604 in FIG. 6) according to the first embodiment of this invention, which is executed by the game control apparatus 100.

まず、S909の処理で取得した変動パターンの番号を取得する(S1001)。そして、取得した変動パターンの番号に対応する特図変動パターンコマンドを取得する(S1002)。なお、特図変動パターンコマンドは、変動表示装置22に表示される識別情報が予め定められたパターン通りに変動表示させるコマンドである。   First, the number of the variation pattern acquired in the process of S909 is acquired (S1001). Then, a special figure fluctuation pattern command corresponding to the obtained fluctuation pattern number is obtained (S1002). The special figure variation pattern command is a command for causing the identification information displayed on the variation display device 22 to be variably displayed according to a predetermined pattern.

次に、ステップS1001の処理で取得した変動パターンの番号に対応する変動時間を取得する(S1003)。変動時間は、変動表示装置22に表示される識別情報が予め定められたパターン通りに変動表示させる時間である。その後、取得した変動時間を特図ゲーム処理タイマに設定する(S1004)。   Next, the variation time corresponding to the variation pattern number acquired in the process of step S1001 is acquired (S1003). The variation time is a time during which the identification information displayed on the variation display device 22 is variably displayed according to a predetermined pattern. Thereafter, the acquired variation time is set in the special figure game processing timer (S1004).

次に、取得した特図変動パターンコマンドの値をROM102の飾り特図変動パターンコマンド領域に一時的に記憶させる(S1005)。飾り特図変動パターンコマンド領域は、変動表示装置22に表示する特別図柄入賞記憶数が記憶される領域である。   Next, the acquired special figure fluctuation pattern command value is temporarily stored in the decoration special figure fluctuation pattern command area of the ROM 102 (S1005). The decoration special figure variation pattern command area is an area in which the number of special symbol winning memories displayed on the variation display device 22 is stored.

次に、最初の特別図柄始動記憶数より後の特別図柄始動記憶数に対応する大当たり関連乱数セーブ領域を、一つ前の特別図柄始動記憶数に対応する大当たり関連乱数セーブ領域に移動させる(S1006)。大当たり関連乱数セーブ領域は、特図変動パターン等を記憶する領域である。この処理で、各特別図柄始動記憶数に対応する大当たり関連乱数セーブ領域が、一つずつ繰り上がる。例えば、二つ目の特別図柄始動記憶数に対応する大当たり関連乱数セーブ領域は、一つ目の特別図柄始動記憶数に対応する大当たり関連乱数セーブ領域に移動する。   Next, the jackpot related random number save area corresponding to the special symbol start memory number after the first special symbol start memory number is moved to the jackpot related random number save area corresponding to the previous special symbol start memory number (S1006). ). The jackpot related random number save area is an area for storing a special figure variation pattern and the like. In this process, the jackpot related random number save area corresponding to each special symbol start memory number is incremented one by one. For example, the jackpot related random number save area corresponding to the second special symbol start memory number moves to the jackpot related random number save area corresponding to the first special symbol start memory number.

次に、大当たり関連乱数セーブ領域が移動したことによって、特別図柄始動記憶数に対応付けられない空き領域に記憶されるデータを消去する(S1007)。   Next, when the jackpot related random number save area is moved, the data stored in the empty area that is not associated with the special symbol start memory number is deleted (S1007).

そして、飾り特図変動パターンコマンドを図示しないコマンド送信バッファに設定する(S1008)。なお、飾り特図変動パターンコマンドは、変動表示装置22に表示される特別図柄がどのように変動表示されるかを示す。   Then, the decoration special figure variation pattern command is set in a command transmission buffer (not shown) (S1008). The decorative special figure variation pattern command indicates how the special symbol displayed on the variation display device 22 is variably displayed.

次に、飾り特図変動パターンコマンドを図示しないコマンド送信バッファに設定する(S1009)。飾り特図変動パターンコマンドは、変動表示する特別図柄の停止図柄を通知するコマンドである。   Next, a decoration special figure variation pattern command is set in a command transmission buffer (not shown) (S1009). The decorative special figure variation pattern command is a command for notifying a stop symbol of a special symbol to be variably displayed.

そして、飾り特別図柄入賞記憶数から1を減算し(S1010)、飾り特別図柄入賞記憶数コマンドを図示しないコマンド送信バッファに設定する(S1011)。   Then, 1 is subtracted from the decoration special symbol winning memory number (S1010), and the decoration special symbol winning memory number command is set in a command transmission buffer (not shown) (S1011).

次に、特図ゲーム処理番号に1を加算し、2にする(S1012)。   Next, 1 is added to the special figure game process number to make 2 (S1012).

上述した各種の値をROM102に記憶し(S1013)、特図変動開始処理2を終了する。   The various values described above are stored in the ROM 102 (S1013), and the special figure variation start process 2 is terminated.

図11A及び図11Bは、本発明の第1の実施形態のBGMカウンタを説明する図である。   11A and 11B are diagrams illustrating the BGM counter according to the first embodiment of this invention.

BGMカウンタは、楽曲の現在の再生位置を判定するためのものである。BGMカウンタが65535をカウントした場合、楽曲の再生が終了したことを示すように、BGMカウンタの値は設定されている。   The BGM counter is for determining the current playback position of the music. When the BGM counter counts 65535, the value of the BGM counter is set so as to indicate that the reproduction of the music has ended.

楽曲には、2つの状態があり、状態Aは通常のメロディ部分であり、状態Bはさび部分である。なお、特定値である状態Bはさび部分ではなく、どのような部分であってもよい。また、異なるテンポ、転調等がされた部分でもよい。   The music has two states, state A is a normal melody part, and state B is a rust part. In addition, the state B which is a specific value may be any part instead of a rust part. Further, it may be a portion with a different tempo, modulation, or the like.

本実施形態の楽曲は、BGMカウンタ値が0〜45000及び50001〜65535である場合、状態Aであり、BGMカウンタ値が45001〜50000である場合、状態Bである。   The music of this embodiment is in state A when the BGM counter values are 0 to 45000 and 50001 to 65535, and is in state B when the BGM counter value is 45001 to 50000.

図12は、本発明の第1の実施形態の変動パターンテーブルを説明する図である。   FIG. 12 is a diagram illustrating a variation pattern table according to the first embodiment of this invention.

変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが登録される。そして、選択された変動パターンテーブルに登録された一つの変動パターンが選択される。そして、選択された変動パターンに基づいて、変動表示装置22に表示される識別情報の変動表示のパターンを決定する。   A plurality of variation patterns are registered in the variation pattern table. Then, one variation pattern registered in the selected variation pattern table is selected. Based on the selected variation pattern, the variation display pattern of the identification information displayed on the variation display device 22 is determined.

変動パターンテーブルAは、ステップS801の処理ではずれと判定された場合に、選択される可能性があるテーブルであり、通常変動1〜3及びリーチ1〜4が変動パターンとして登録される。変動パターンテーブルBは、ステップS801の処理ではずれと判定された場合に、選択される可能性があるテーブルであり、通常変動3及びリーチ1〜6が変動パターンとして登録される。   The fluctuation pattern table A is a table that may be selected when it is determined that there is a shift in the process of step S801, and normal fluctuations 1 to 3 and reach 1 to 4 are registered as fluctuation patterns. The variation pattern table B is a table that may be selected when it is determined that there is a shift in the process of step S801, and normal variation 3 and reach 1 to 6 are registered as variation patterns.

変動パターンテーブルCは、ステップS801の処理で大当たりと判定された場合に、選択される可能性があるテーブルであり、リーチ1〜6が変動パターンとして登録される。変動パターンテーブルDは、ステップS801の処理で大当たりと判定された場合に、選択される可能性があるテーブルであり、リーチ3〜8が変動パターンとして登録される。   The variation pattern table C is a table that may be selected when it is determined that the jackpot is determined in step S801, and reach 1 to 6 are registered as variation patterns. The variation pattern table D is a table that may be selected when it is determined that the jackpot is determined in step S801, and reach 3 to 8 are registered as variation patterns.

各変動パターンテーブル内の変動表示の選択確率が同じであると仮定すると、変動パターンテーブルBは変動パターンテーブルAより、大当たりを導出するリーチ変動が選択される確率が高い。よって、変動パターンテーブルBが選択された場合は、変動パターンテーブルAが選択された場合と比較して、期待値は高くなる。同様に、変動パターンテーブルDが選択された場合は、変動パターンテーブルCが選択された場合と比較して、期待値は高くなる。   Assuming that the selection probability of the fluctuation display in each fluctuation pattern table is the same, the fluctuation pattern table B has a higher probability of selecting the reach fluctuation that derives the jackpot than the fluctuation pattern table A. Therefore, when the variation pattern table B is selected, the expected value is higher than when the variation pattern table A is selected. Similarly, when the variation pattern table D is selected, the expected value is higher than when the variation pattern table C is selected.

図13は、本発明の第1の実施形態の変動パターンテーブルの選択の一例を示す図である。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of selection of the variation pattern table according to the first embodiment of this invention.

変動表示1〜3が行われる場合、ステップS801の処理ではずれと判定され、楽曲の再生位置が状態A(BGMカウンタ値が0〜45000の間)であるので、変動パターンテーブルAが選択される。   When the fluctuation displays 1 to 3 are performed, it is determined that there is a shift in the process of step S801, and the reproduction position of the music is in the state A (BGM counter value is between 0 and 45000), so the fluctuation pattern table A is selected. .

その後、変動表示4が行われる場合、ステップS801の処理ではずれと判定され、楽曲の再生位置が状態B(BGMカウンタ値が45001〜50000の間)であるので、変動パターンテーブルAよりも期待値が高い変動パターンテーブルBが選択される。   After that, when the variation display 4 is performed, it is determined that there is a shift in the process of step S801, and the reproduction position of the music is in the state B (BGM counter value is between 45001 to 50000). Is selected.

次に、変動表示5が行われる場合、ステップS801の処理で大当たりと判定され、楽曲が状態A(BGMカウンタ値が50001〜65535の間)であるので、変動パターンテーブルCが選択される。   Next, when the fluctuation display 5 is performed, it is determined that the game is a big hit in the process of step S801, and the music is in the state A (BGM counter value between 50001 and 65535), so the fluctuation pattern table C is selected.

なお、本実施形態は、楽曲の再生位置が状態Bの場合に、選択する変動パターンテーブルを変更するものであるが、楽曲の再生位置が状態Bの場合に、変動パターンテーブルに登録された変動パターンを選択する確率を変更してもよい。なお、この変動パターンテーブルに登録された内容を変更する場合については、図14を用いて詳細に説明する。   In this embodiment, the variation pattern table to be selected is changed when the music playback position is in the state B. However, when the music playback position is in the state B, the fluctuation registered in the variation pattern table is changed. The probability of selecting a pattern may be changed. Note that the case of changing the contents registered in the variation pattern table will be described in detail with reference to FIG.

図14は、本発明の第1の実施形態の変動パターンテーブルに登録された変動パターンを選択する確率を変更する処理を説明する図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating processing for changing the probability of selecting a variation pattern registered in the variation pattern table according to the first embodiment of this invention.

この場合の変動パターンテーブルは、大当たり用の変動パターン表示テーブル及びはずれ用の変動パターンテーブルの二つでよい。   In this case, two variation pattern tables may be used: a variation pattern display table for jackpots and a variation pattern table for deviation.

具体的には、はずれ用の変動パターンテーブルE及び大当たり用の変動パターンテーブルFがROM102に記憶されている。   Specifically, a variation pattern table E for loss and a variation pattern table F for jackpot are stored in the ROM 102.

この場合の変動パターンテーブルは、選択確率及び対応乱数値を含む。ステップS908の処理で取得した変動パターン乱数と一致する対応乱数値のエントリに含まれる変動パターンを取得する。なお、選択確率は、各変動パターンが選択される確率である。   The variation pattern table in this case includes a selection probability and a corresponding random number value. The variation pattern included in the entry of the corresponding random number value that matches the variation pattern random number acquired in the process of step S908 is acquired. The selection probability is a probability that each variation pattern is selected.

はずれ用の変動パターンテーブルEには、通常変動1〜3及びリーチ1〜4が登録される。また、大当たり用の変動パターンテーブルFには、リーチ1〜6が登録される。   In the fluctuation pattern table E for loss, normal fluctuations 1 to 3 and reach 1 to 4 are registered. Reach 1 to 6 are registered in the variation pattern table F for jackpot.

ここで、ステップS801の処理ではずれと判定された場合、ステップS901の処理で変動パターンテーブルEが選択される。ステップS902の処理でBGMカウンタが特定値の場合、変更後の変動パターンテーブルE´の期待値が変更前の変動パターンテーブルEの期待値よりも高くなるように対応乱数値を変更する。具体的には、変更後の変動パターンテーブルE´のリーチ1〜4の選択確率が、変更前の変動パターンテーブルEのリーチ1〜4の選択確率よりも高くなるように対応乱数値を変更する。   Here, when it is determined that there is a shift in the process of step S801, the variation pattern table E is selected in the process of step S901. When the BGM counter is a specific value in the process of step S902, the corresponding random number value is changed so that the expected value of the changed variation pattern table E ′ is higher than the expected value of the changed variation pattern table E. Specifically, the corresponding random number value is changed so that the selection probability of the reach 1 to 4 of the variation pattern table E ′ after the change is higher than the selection probability of the reach 1 to 4 of the variation pattern table E before the change. .

次に、ステップS801の処理で大当たりと判定された場合、S905の処理で変動パターンテーブルFが選択される。ステップS906の処理でBGMカウンタが特定値の場合、変更後の変動パターンテーブルF´の期待値が変更前の変動パターンテーブルFの期待値よりも高くなるように対応乱数値を変更する。具体的には、変更後の変動パターンテーブルF´のリーチ5及び6の選択確率が、変更前の変動パターンテーブルFのリーチ5及び6の選択確率よりも高くなるように対応乱数値を変更する。   Next, when it is determined that the jackpot is determined in step S801, the variation pattern table F is selected in step S905. If the BGM counter is a specific value in the processing of step S906, the corresponding random number value is changed so that the expected value of the changed variation pattern table F ′ is higher than the expected value of the changed variation pattern table F. Specifically, the corresponding random number value is changed so that the selection probability of the reach 5 and 6 of the changed variation pattern table F ′ after the change is higher than the selection probability of the reach 5 and 6 of the changed pattern table F before the change. .

変動パターンテーブルE’は、変動パターンテーブルEよりも、大当たりを導出するリーチ変動が選択される確率が高い。よって、変動パターンテーブルE’が選択された場合は、変動パターンテーブルEが選択された場合と比較して、期待値は高くなる。同様に、変動パターンテーブルF’が選択された場合は、変動パターンテーブルFが選択された場合と比較して、期待値は高くなる。   The variation pattern table E ′ is more likely than the variation pattern table E to select the reach variation that derives the jackpot. Therefore, when the variation pattern table E ′ is selected, the expected value is higher than when the variation pattern table E is selected. Similarly, when the variation pattern table F ′ is selected, the expected value is higher than when the variation pattern table F is selected.

図15は、本発明の第1の実施形態のBGMカウンタ更新処理(図4のS27)のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 15 is a flowchart of the BGM counter update process (S27 in FIG. 4) according to the first embodiment of this invention, which is executed by the game control device 100.

まず、予め設定された所定の時間が経過したか否かを判定する(S1501)。この処理は、BGMカウンタの記憶容量(使用可能ビット数)が小さい場合、1割り込みにつきBGMカウンタに1を加算すると、BGMカウンタの記憶容量が足りなくなってしまうことを防止するために有効である。BGMカウンタの記憶容量が大きい場合、ステップS1501の処理は実行されなくてもよい(全て”YES”と判断する)。   First, it is determined whether a predetermined time set in advance has elapsed (S1501). This process is effective to prevent the BGM counter from running out of storage capacity when 1 is added to the BGM counter per interrupt when the storage capacity (number of usable bits) of the BGM counter is small. When the storage capacity of the BGM counter is large, the process of step S1501 may not be executed (all are determined to be “YES”).

ステップS1501の処理で、所定の時間が経過していないと判定された場合、BGMカウンタ更新処理を終了する。   If it is determined in step S1501 that the predetermined time has not elapsed, the BGM counter update process ends.

一方、ステップS1501の処理で、所定の時間が経過していると判定された場合、BGMカウンタに1を加算する(S1502)。   On the other hand, if it is determined in step S1501 that the predetermined time has elapsed, 1 is added to the BGM counter (S1502).

次に、BGMカウンタの値が予め設定された上限値より大きいか否かを判定する(S1503)。なお、本実施形態の場合、上限値は65535である。   Next, it is determined whether or not the value of the BGM counter is larger than a preset upper limit value (S1503). In the present embodiment, the upper limit value is 65535.

BGMカウンタの値が上限値以下であると判定された場合、BGMカウンタ更新処理を終了する。BGMカウンタの値が上限値より大きいと判定された場合、BGMカウンタの値をゼロに設定する(S1504)。   When it is determined that the value of the BGM counter is equal to or less than the upper limit value, the BGM counter update process is terminated. When it is determined that the value of the BGM counter is larger than the upper limit value, the value of the BGM counter is set to zero (S1504).

次に、BGMリセットコマンドをコマンド送信バッファに設定する(S1505)。なお、BGMリセットコマンドは、再生している楽曲の再生位置を最初の再生位置に戻すコマンドである。   Next, a BGM reset command is set in the command transmission buffer (S1505). The BGM reset command is a command for returning the playback position of the music being played back to the initial playback position.

なお、BGMカウンタ更新処理は、所定の時間が経過するごとに、演出制御装置150によって再生される楽曲の再生位置と、遊技制御装置100によって制御されるBGMカウンタによって特定される楽曲の再生位置とを一致させるための処理である。   Note that the BGM counter update process is performed every time a predetermined time elapses, and the playback position of the music played by the effect control device 150 and the playback position of the music specified by the BGM counter controlled by the game control device 100. Is a process for matching.

なお、本実施形態では、演出制御装置150のクロック数と遊技制御装置100のクロック数とが別な周波数、又は同期していない場合を想定し、BGMカウンタ更新処理が実行されるが、演出制御装置150のクロック数と遊技制御装置100のクロック数が同一周波数で、互いに同期している場合には、BGMリセットコマンドの設定処理(S1505)は実行されなくともよい。   In the present embodiment, the BGM counter update process is executed assuming that the number of clocks of the effect control device 150 and the number of clocks of the game control device 100 are different from each other or not synchronized. When the number of clocks of the device 150 and the number of clocks of the game control device 100 are the same frequency and are synchronized with each other, the BGM reset command setting process (S1505) may not be executed.

また、BGMカウンタをゼロに設定する処理(S1504)は、客待ちデモ表示開始コマンドの送信時、変動開始コマンドの送信時及び図柄停止コマンドの送信時等に実行されてもよい。   Further, the process of setting the BGM counter to zero (S1504) may be executed at the time of transmitting a customer waiting demonstration display start command, at the time of transmitting a change start command, at the time of transmitting a symbol stop command, or the like.

特に、客待ちデモ表示開始コマンドの送信時にBGMカウンタをゼロに設定する処理(S1504)が実行されると、楽曲の再生位置を最初の再生位置に戻しても、遊技者が曲の再生位置が飛んだことがわからないので、遊技者に違和感を与えることがない。   In particular, when processing for setting the BGM counter to zero (S1504) is executed at the time of sending a customer waiting demonstration display start command (S1504), even if the music playback position is returned to the initial playback position, the player can change the music playback position. Since it is not known that it flew, it does not give the player a sense of incongruity.

また、客待ちデモ表示開始コマンド、変動開始コマンド及び図柄停止コマンドは、演出制御装置150によって直ちに実行されるので、遊技制御装置100のBGMカウンタと演出制御装置150の楽曲の再生位置とのずれが生じにくい。   In addition, since the customer waiting demonstration display start command, the change start command, and the symbol stop command are immediately executed by the effect control device 150, there is a difference between the BGM counter of the game control device 100 and the music playback position of the effect control device 150. Hard to occur.

なお、BGMリセットコマンドは、変動表示装置22に表示される特別図柄がどのように変動表示されるかを示す飾り特図変動パターンコマンドに含めて送信されてもよい。   It should be noted that the BGM reset command may be transmitted by being included in a decorative special figure variation pattern command indicating how the special symbol displayed on the variation display device 22 is variably displayed.

次に、BGMカウンタのリセット処理の第1の変形例について、図16を用いて詳細を説明する。   Next, the first modification of the BGM counter reset process will be described in detail with reference to FIG.

図16は、本発明の第1の実施形態のBGMカウンタのリセット処理を含む特図普段処理(図7)の第1の変形例を説明する図であり、遊技制御装置100で行われる。   FIG. 16 is a diagram for explaining a first modification of the special figure routine process (FIG. 7) including the BGM counter reset process according to the first embodiment of the present invention, and is performed by the game control device 100.

第1の変形例は、客待ちデモ表示状態からの復帰時にBGMカウンタをゼロに設定し、楽曲の再生位置を最初の再生位置に戻す処理を、特図普段処理において実行される。なお、図7に示す特図普段処理と同一の処理については、同一の符号を付与し、説明を省略する。   In the first modified example, the process of setting the BGM counter to zero and returning the music playback position to the initial playback position when returning from the customer waiting demonstration display state is executed in the special figure normal processing. In addition, about the process same as the special figure usual process shown in FIG. 7, the same code | symbol is provided and description is abbreviate | omitted.

まず、特別図柄入賞記憶数が0か否かを判定する(S701)。特別図柄入賞記憶数が0である場合、図7に示すステップS704の処理及びステップS705の処理を実行し、特図普段処理を終了する。   First, it is determined whether or not the number of special symbol winning memories is 0 (S701). When the special symbol winning memory number is 0, the process of step S704 and the process of step S705 shown in FIG. 7 are executed, and the special figure routine process is terminated.

一方、特別図柄入賞記憶数が0でないと判定された場合、客待ちデモからの復帰であるか否かを判定する(S706)。   On the other hand, if it is determined that the number of special symbol winning memorized numbers is not 0, it is determined whether or not it is a return from the customer waiting demonstration (S706).

客待ちデモからの復帰でないと判定された場合、ステップS702の処理に進む。一方、客待ちデモからの復帰であると判定された場合、BGMカウンタの値をゼロに設定する(S707)。そして、BGMリセットコマンドをコマンド送信バッファに設定する(708)。   If it is determined that it is not a return from the customer waiting demonstration, the process proceeds to step S702. On the other hand, when it is determined that the return is from the customer waiting demonstration, the value of the BGM counter is set to zero (S707). Then, a BGM reset command is set in the command transmission buffer (708).

なお、演出制御装置150が変動表示装置22に客待ちデモを表示している場合、音出力装置18は音を出力しないように設定されている。したがって、客待ちデモからの復帰時に、BGMカウンタをゼロに設定し、再生している楽曲の再生位置を最初の再生位置に戻すことにより、遊技者に楽曲の再生位置を最初の再生位置に戻すことに対する違和感を与えないで、演出制御装置150によって再生される楽曲の再生位置と、遊技制御装置100によって制御されるBGMカウンタによって特定される楽曲の再生位置とを一致させることができる。   In addition, when the production control device 150 displays a waiting-for-customer demonstration on the variable display device 22, the sound output device 18 is set so as not to output sound. Therefore, when returning from the customer waiting demonstration, the BGM counter is set to zero, and the playback position of the music being played back is returned to the first playback position, thereby returning the playback position of the music to the player to the first playback position. Without giving a sense of incongruity to this, the playback position of the music played by the effect control device 150 and the playback position of the music specified by the BGM counter controlled by the game control device 100 can be matched.

次に、図7に示すステップS702の処理及びステップS703の処理を実行し、特図普段処理を終了する。   Next, the process of step S702 and the process of step S703 shown in FIG. 7 are executed, and the special figure routine process is terminated.

次に、BGMカウンタのリセット処理の第2の変形例について、図17を用いて詳細に説明する。   Next, a second modification of the BGM counter reset process will be described in detail with reference to FIG.

図17は、本発明の第1の実施形態のBGMカウンタのリセット処理を含む特図普段処理(図7)の第2の変形例を説明するための図であり、遊技制御装置100で行われる。   FIG. 17 is a diagram for explaining a second modification of the special figure routine process (FIG. 7) including the reset process of the BGM counter according to the first embodiment of the present invention, which is performed by the game control device 100. .

第2の変形例は、客待ちデモが開始される場合にBGMカウンタをゼロに設定し、楽曲の再生位置を最初の再生位置に戻す処理であり、図7に示す特図普段処理において実行される。なお、図7に示す特図普段処理と同一の処理については、同一の符号を付与し、説明を省略する。   The second modification is a process of setting the BGM counter to zero when the customer waiting demonstration is started, and returning the music playback position to the initial playback position, which is executed in the special figure routine shown in FIG. The In addition, about the process same as the special figure usual process shown in FIG. 7, the same code | symbol is provided and description is abbreviate | omitted.

ステップS704の処理で客待ちデモコマンドの設定がなされていない場合、客待ちデモコマンドを設定し(S705)、BGMカウンタの値をゼロに設定する(S709)。そして、BGMリセットコマンドをコマンド送信バッファに設定する(S710)。   If the customer waiting demo command is not set in step S704, the customer waiting demo command is set (S705), and the value of the BGM counter is set to zero (S709). Then, a BGM reset command is set in the command transmission buffer (S710).

なお、演出制御装置150が変動表示装置22に客待ちデモを表示している場合、音出力装置18は音を出力しないように設定されている。演出制御装置150は楽曲を再生し続ける。   In addition, when the production control device 150 displays a waiting-for-customer demonstration on the variable display device 22, the sound output device 18 is set so as not to output sound. The production control device 150 continues to play the music.

音出力装置18が音を出力しないように設定されるタイミングで、BGMカウンタをゼロに設定し、再生している楽曲の再生位置を最初の再生位置に戻すことによって、遊技者に楽曲の再生位置を最初の再生位置に戻すことに対する違和感を与えないで、演出制御装置150によって再生される楽曲の再生位置と、遊技制御装置100によって制御されるBGMカウンタによって特定される楽曲の再生位置とを一致させることができる。   At the timing when the sound output device 18 is set so as not to output sound, the BGM counter is set to zero, and the playback position of the music being played back is returned to the initial playback position, thereby allowing the player to play back the music playback position. The playback position of the music played by the effect control device 150 matches the playback position of the music specified by the BGM counter controlled by the game control device 100 without giving a sense of incongruity to returning to the first playback position. Can be made.

図18は、本発明の第1の実施形態のBGMカウンタ上限値変更処理のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 18 is a flowchart of the BGM counter upper limit value changing process according to the first embodiment of this invention, which is executed by the game control device 100.

まず、所定の条件が成立したか否かを判定する(S1801)。所定の条件は、楽曲が変更される条件である。例えば、所定の条件は、特定の変動パターンが選択された場合、大当たりが終了した場合等である。   First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied (S1801). The predetermined condition is a condition for changing the music. For example, the predetermined condition is when a specific variation pattern is selected, when the jackpot ends, or the like.

ステップS1801の処理で、所定の条件が成立していないと判定された場合、楽曲が変更されることがないので、BGMカウンタ上限値更新処理を終了する。   If it is determined in step S1801 that the predetermined condition is not satisfied, the music is not changed, and thus the BGM counter upper limit value update process ends.

一方、ステップS1801の処理で、所定の条件が成立した場合、楽曲が変更されるので、変動パターンによって特定される楽曲に対応するBGMカウンタの上限値を新たに設定する(S1802)。   On the other hand, if a predetermined condition is satisfied in the process of step S1801, the music is changed, and therefore an upper limit value of the BGM counter corresponding to the music specified by the variation pattern is newly set (S1802).

次に、BGMカウンタをゼロに設定し(S1803)、楽曲に対応する特定値を設定する(S1804)。   Next, the BGM counter is set to zero (S1803), and a specific value corresponding to the music is set (S1804).

そして、楽曲変更コマンドをコマンド送信バッファに設定し(S1805)、BGMカウンタ上限値変更処理を終了する。なお、楽曲変更コマンドは、再生中の楽曲を変動パターンによって特定される楽曲に演出制御装置150に変更させるコマンドである。   Then, the music change command is set in the command transmission buffer (S1805), and the BGM counter upper limit value changing process is terminated. The music change command is a command that causes the effect control device 150 to change the music being played back to a music specified by the variation pattern.

演出制御装置150は、楽曲変更コマンドを受信すると、再生中の楽曲を指定された楽曲に変更し、変更後の楽曲の曲頭から再生する。   When receiving the music change command, the production control device 150 changes the music being played back to the designated music and plays it from the beginning of the music after the change.

以上の処理によって、楽曲が変更される場合でも、変更後の楽曲に対応する上限値及び特定値を設定できる。   By the above processing, even when the music is changed, the upper limit value and the specific value corresponding to the changed music can be set.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態について、図19〜図22で説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

前述した第1の実施形態では、BGMカウンタが遊技制御装置100によって制御されていたが、第2の実施形態では、BGMカウンタが演出制御装置150によって制御される。   In the first embodiment described above, the BGM counter is controlled by the game control device 100. However, in the second embodiment, the BGM counter is controlled by the effect control device 150.

図19は、本発明の第2の実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。   FIG. 19 is a flowchart of timer interrupt processing according to the second embodiment of this invention, and is executed by the game control device 100.

第1の実施の形態のタイマ割り込み処理(図4)と同一の処理は、同一の符号を付与し、説明を省略する。   The same processes as those in the timer interrupt process (FIG. 4) of the first embodiment are given the same reference numerals and the description thereof is omitted.

第2の実施形態のタイマ割り込み処理は、遊技制御装置100がBGMカウンタを制御しないので、図4に示すBGMカウンタ更新処理(S27)を実行しない点で、第1の実施形態のタイマ割り込み処理と相違する。なお、第2の実施の形態では、BGMカウンタ更新処理は、演出制御装置150によって実行され、所定の時間経過ごとにBGMカウンタが更新される。   The timer interrupt process of the second embodiment is different from the timer interrupt process of the first embodiment in that the game control apparatus 100 does not control the BGM counter, and therefore the BGM counter update process (S27) shown in FIG. 4 is not executed. Is different. In the second embodiment, the BGM counter update process is executed by the effect control device 150, and the BGM counter is updated every predetermined time.

また、第1の実施形態では、特図ゲーム処理(S29)における図9に示す特図変動パターン設定処理において、BGMカウンタから楽曲の再生位置を決定し、楽曲の再生位置に基づいて、変動パターンテーブルを変更する。しかし、第2の実施形態では、BGMカウンタがないので、特図変動パターン設定処理において、楽曲の再生位置に基づいて、変動パターンテーブルを変更しない。なお、第2の実施形態における特図変動パターン設定処理については、図20で詳細を説明する。   Further, in the first embodiment, in the special figure fluctuation pattern setting process shown in FIG. 9 in the special figure game process (S29), the music reproduction position is determined from the BGM counter, and the fluctuation pattern is determined based on the music reproduction position. Change the table. However, in the second embodiment, since there is no BGM counter, the variation pattern table is not changed based on the reproduction position of the music in the special figure variation pattern setting process. Details of the special figure variation pattern setting process in the second embodiment will be described with reference to FIG.

図20は、本発明の第2の実施形態の特図変動パターン設定処理のフローチャートであり、遊技制御装置100で実行される。なお、第1の実施形態の特図変動パターン設定処理(図9)と同一の処理には、同一の符号を付与し、説明を省略する。   FIG. 20 is a flowchart of the special figure variation pattern setting process according to the second embodiment of the present invention, which is executed by the game control apparatus 100. In addition, the same code | symbol is provided to the process same as the special figure fluctuation pattern setting process (FIG. 9) of 1st Embodiment, and description is abbreviate | omitted.

特図変動パターン設定処理では、変動パターンテーブルを選択せず、変動パターンの番号を決定する。   In the special figure variation pattern setting process, the variation pattern number is determined without selecting the variation pattern table.

まず、判定用乱数として変動パターン乱数を取得する(S908)。そして、ステップS908の処理で取得した変動パターン乱数に対応する変動パターンの番号を取得する(S909)。その後、ステップS909の処理で取得した変動パターンの番号をROM102に記憶する(S910)。   First, a variation pattern random number is acquired as a determination random number (S908). And the number of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number acquired by the process of step S908 is acquired (S909). Thereafter, the number of the variation pattern acquired in the process of step S909 is stored in the ROM 102 (S910).

次に、特別図柄入賞記憶数を取得し(S911)、取得した特別図柄入賞記憶数から1を減算し(S912)、減算後の特別図柄入賞記憶数をROM102に記憶し(S913)、特図変動パターン設定処理を終了する。   Next, the special symbol winning memory number is acquired (S911), 1 is subtracted from the acquired special symbol winning memory number (S912), and the special symbol winning memory number after subtraction is stored in the ROM 102 (S913). The variation pattern setting process is terminated.

図21は、本発明の第2の実施形態の飾り特図変動パターン設定処理のフローチャートであり、遊技制御装置100から飾り特図変動パターンコマンド及び当たり外れコマンドを受信した場合に演出制御装置150で実行される。   FIG. 21 is a flowchart of the decoration special figure variation pattern setting process according to the second embodiment of the present invention. When the decoration special figure variation pattern command and the hit command are received from the game control apparatus 100, the effect control apparatus 150 performs the process. Executed.

演出制御装置150のROM152には、大当たり乱数の判定によってはずれの場合に選択されるはずれグループに属する複数の変動パターンテーブル及び大当たりの場合に選択される大当たりグループに属する複数の変動パターンテーブルが記憶される。   The ROM 152 of the effect control device 150 stores a plurality of variation pattern tables belonging to a loss group selected in the case of a loss by the determination of a big hit random number and a plurality of variation pattern tables belonging to a jackpot group selected in the case of a big hit. The

これらの各グループには、BGMカウンタが特定値でない場合の変動パターンテーブルA及びBGMカウンタが特定値である場合の変動パターンテーブルBを含み、変動パターンテーブルA及びBは、それぞれ変動パターンの番号に対応する数だけROM152に記憶されている。   Each of these groups includes a variation pattern table A when the BGM counter is not a specific value and a variation pattern table B when the BGM counter is a specific value. A corresponding number is stored in the ROM 152.

なお、同一の変動パターンの番号の変動パターンテーブルは、BGMカウンタが特定値である場合の変動パターンテーブルが選択された場合の識別情報が特別遊技状態を生起させる表示結果態様となる期待値が、BGMカウンタが特定値でない場合の変動パターンテーブルが選択された場合の識別情報が特別遊技状態を生起させる表示結果態様となる期待値よりも高くなるように設定されている。なお、変動パターンテーブルについては、図22で詳細を説明する。   It should be noted that the variation pattern table having the same variation pattern number has an expected value that is a display result mode in which the identification information when the variation pattern table when the BGM counter is a specific value is selected causes a special gaming state, The identification information when the variation pattern table when the BGM counter is not a specific value is selected is set to be higher than the expected value that is the display result mode that causes the special gaming state. Details of the variation pattern table will be described with reference to FIG.

まず、はずれグループに属する変動パターンテーブルから変動パターンの番号に対応する変動パターンテーブルAを選択する(S2101)。   First, the variation pattern table A corresponding to the variation pattern number is selected from the variation pattern tables belonging to the outlier group (S2101).

次に、BGMカウンタが特定値であるか否かを判定する(S2102)。この処理は、楽曲の現在の再生位置が、特別遊技状態に対する期待値を高くする位置にあるか否かを判定する処理である。   Next, it is determined whether or not the BGM counter is a specific value (S2102). This process is a process of determining whether or not the current playback position of the music is at a position where the expected value for the special game state is increased.

BGMカウンタが特定値でない場合、楽曲の現在の再生位置が、特別遊技状態に対する期待値を高くする位置にないので、変動パターンテーブルAを選択したまま、ステップS2104の処理に進む。一方、BGMカウンタが特定値である場合、同じ変動パターンの番号に対応する変動パターンテーブルBを選択する(S2103)。前述したように、変動パターンテーブルBは、期待値が高い変動表示パターン選択される確率が、変動パターンテーブルAより高い。その後、ステップS2104の処理に進む。   If the BGM counter is not a specific value, the current playback position of the music is not at a position where the expected value for the special game state is increased, so the process proceeds to step S2104 while the variation pattern table A is selected. On the other hand, if the BGM counter is a specific value, the variation pattern table B corresponding to the same variation pattern number is selected (S2103). As described above, the variation pattern table B has a higher probability of selecting a variation display pattern having a higher expected value than the variation pattern table A. Thereafter, the process proceeds to step S2104.

次に、大当たりフラグが設定されているか否かを判定する(S2104)。   Next, it is determined whether or not a jackpot flag is set (S2104).

大当たりフラグが設定されていない場合、大当たりグループに属する変動パターンテーブルから変動パターンの番号に対応する変動パターンテーブルが選択されることはないので、ステップS2108の処理に進む。   If the jackpot flag is not set, the variation pattern table corresponding to the variation pattern number is not selected from the variation pattern table belonging to the jackpot group, and the process proceeds to step S2108.

一方、大当たりフラグが設定されている場合、大当たりグループに属する変動パターンテーブルから変動パターンの番号に対応する変動パターンテーブルAを選択する(S2105)。なお、前述したように、大当たりグループでも、変動パターンテーブルAは、変動パターンテーブルBより期待値が低い変動表示パターンが選択される確率が高い。   On the other hand, when the jackpot flag is set, the variation pattern table A corresponding to the variation pattern number is selected from the variation pattern tables belonging to the jackpot group (S2105). As described above, even in the jackpot group, the variation pattern table A has a high probability that a variation display pattern having a lower expected value than the variation pattern table B is selected.

次に、BGMカウンタが特定値であるか否かを判定する(S2106)。なお、ステップS2106における判定で用いられる特定値は、ステップS2102における判定で用いられる特定値と同じでも、異なってもよい。ステップS2106で用いられる特定値を、ステップS2102で用いられる特定値より広い値にすることによって、通常の場合と異なる再生箇所でも特定の変動表示パターンが選択されるので、遊技者に大当たりの予告をすることができる。   Next, it is determined whether or not the BGM counter is a specific value (S2106). Note that the specific value used in the determination in step S2106 may be the same as or different from the specific value used in the determination in step S2102. By making the specific value used in step S2106 wider than the specific value used in step S2102, a specific variable display pattern is selected even at a playback position different from the normal case. can do.

BGMカウンタが特定値でない場合、楽曲の現在の再生位置が、特別遊技状態に対する期待値を高くする位置にないので、変動パターンテーブルAを選択したまま、ステップS2108の処理に進む。一方、BGMカウンタが特定値である場合、同じ変動パターンの番号に対応する変動パターンテーブルBを選択し(S2107)、ステップS2108の処理に進む。   If the BGM counter is not a specific value, the current playback position of the music is not at a position where the expected value for the special game state is increased, so the process proceeds to step S2108 while the variation pattern table A is selected. On the other hand, if the BGM counter is a specific value, the variation pattern table B corresponding to the same variation pattern number is selected (S2107), and the process proceeds to step S2108.

次に、最終的に選択された変動パターンテーブルに登録されるどの変動パターンを取得するかを決定するために、演出決定用乱数を取得する(S2108)。   Next, in order to determine which variation pattern registered in the finally selected variation pattern table is to be acquired, an effect determination random number is acquired (S2108).

そして、最終的に選択された変動パターンテーブルに登録された変動パターンから、ステップS2108の処理で取得した演出決定用乱数に対応する演出パターンの番号を取得する(S2109)。その後、ステップS2109の処理で取得した演出パターンの番号をROM102に記憶する(S2110)。   Then, from the variation pattern registered in the finally selected variation pattern table, the number of the effect pattern corresponding to the effect determination random number acquired in the process of step S2108 is acquired (S2109). Thereafter, the number of the effect pattern acquired in the process of step S2109 is stored in the ROM 102 (S2110).

図22は、本発明の第2の実施形態の変動パターンテーブルを説明する図である。   FIG. 22 is a diagram illustrating a variation pattern table according to the second embodiment of this invention.

第2の実施形態では、演出制御装置150のROM152には、大当たりグループに属する複数の変動パターンテーブル及びはずれグループに属する複数の変動パターンテーブルが記憶されている。   In the second embodiment, the ROM 152 of the effect control device 150 stores a plurality of variation pattern tables belonging to the jackpot group and a plurality of variation pattern tables belonging to the loss group.

なお、各グループは、BGMカウンタが特定値でない場合の変動パターンテーブルA及びBGMカウンタが特定値である場合の変動パターンテーブルBを含む。なお、変動パターンテーブルA及びBは、それぞれ変動パターンの番号に対応する数だけROM152に記憶されている。   Each group includes a fluctuation pattern table A when the BGM counter is not a specific value and a fluctuation pattern table B when the BGM counter is a specific value. Note that the variation pattern tables A and B are stored in the ROM 152 by the number corresponding to each variation pattern number.

なお、変動パターンテーブルBは、変動パターンテーブルAの期待値より期待値が高い変動表示パターンが選択される確率が高くなるように設定される。   The variation pattern table B is set so that the probability that a variation display pattern having an expected value higher than the expected value of the variation pattern table A is selected is increased.

変動パターンテーブルは、変動パターンの番号及び変動時間を含む。なお、演出制御装置150は、遊技制御装置100から変動パターンの番号が通知されると、変動パターンの番号に対応する変動時間を認識できる。   The variation pattern table includes a variation pattern number and a variation time. When the change control number is notified from the game control apparatus 100, the effect control device 150 can recognize the change time corresponding to the change pattern number.

また、変動パターンテーブルには、演出パターンが登録される。演出制御装置150は、ステップS2109の処理で取得した演出パターンの番号に対応する演出パターンを選択する。そして、選択した演出パターンに基づいて、識別情報を変動表示させる。   In addition, the production pattern is registered in the variation pattern table. The effect control device 150 selects an effect pattern corresponding to the number of the effect pattern acquired in the process of step S2109. Then, the identification information is variably displayed based on the selected effect pattern.

なお、変動パターンテーブルを、第1の実施形態の図15に示す変動パターンテーブルのような構成にし、BGMカウンタが特定値の場合に変動パターンテーブルを選択せずに、各演出パターンの選択確率を変更するようにしてもよい。   Note that the variation pattern table is configured like the variation pattern table shown in FIG. 15 of the first embodiment, and the selection probability of each effect pattern is selected without selecting the variation pattern table when the BGM counter is a specific value. It may be changed.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is defined not by the above description of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

以上のように、本発明は、表示演出を切り替えるパチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機に適用することができる。   As described above, the present invention can be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines, coin gaming machines, and slot machines that switch display effects.

本発明の第1の実施の形態の遊技機(パチンコ機)の正面図である。1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine) according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機1の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system centering on the game control apparatus of the game machine 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技制御のメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process of the game control of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技制御のタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process of game control of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第一の実施形態の特図ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game process of 1st embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の特図ゲーム分岐処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game branch process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の特図普段処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure usual process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の特図変動開始処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure fluctuation start process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の特図変動パターン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure fluctuation pattern setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の特図変動開始処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure fluctuation start process 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のBGMカウンタを説明する図である。It is a figure explaining the BGM counter of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のBGMカウンタを説明する図である。It is a figure explaining the BGM counter of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の変動パターンテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation pattern table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の選択された変動パターンテーブルの変移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition of the selected fluctuation | variation pattern table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の変動パターンテーブルに登録された変動パターンを選択する確率を変更する処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process which changes the probability which selects the variation pattern registered into the variation pattern table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のBGMカウンタ更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the BGM counter update process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のBGMカウンタのリセット処理の第1の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 1st modification of the reset process of the BGM counter of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のBGMカウンタのリセット処理の第2の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd modification of the reset process of the BGM counter of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のBGMカウンタ上限値変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the BGM counter upper limit change process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態のタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の特図変動パターン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure fluctuation pattern setting process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の飾り特図変動パターン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the decoration special figure fluctuation pattern setting process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の変動パターンテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fluctuation pattern table of the 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
18 音出力装置
22 変動表示装置
23 普通変動入賞装置
24 始動口
25 大入賞口
26 普通図柄始動ゲート
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 18 Sound output device 22 Fluctuation display device 23 Normal variation prize-winning device 24 Start opening 25 Large winning opening 26 Normal symbol start gate 100 Game control device 150 Production control device

Claims (9)

表示装置に形成される複数の表示領域の各々で複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記変動表示ゲーム実行手段によって実行される変動表示ゲームの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
所定周期で繰り返し再生される楽曲を遊技音として出力可能な音制御手段と、を備え、
始動条件の成立により前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの表示結果態様が予め定められた特別表示結果態様となると、遊技価値を付与するための特別遊技状態を生起可能な遊技機において、
前記変動パターン決定手段は、
前記変動表示ゲームの実行毎に、前記音制御手段によって再生されている楽曲の再生位置を判定する楽曲状態判定手段と、
前記楽曲状態判定手段の判定結果に基づいて、予め定められた複数の変動パターンの中から当該変動表示ゲームで実行される変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A variation display game executing means for executing a variation display game for varyingly displaying a plurality of types of identification information in each of a plurality of display areas formed on the display device;
Change pattern determining means for determining a change pattern of a change display game executed by the change display game executing means;
Sound control means capable of outputting music played repeatedly at a predetermined cycle as game sound,
In the gaming machine capable of generating a special game state for giving a game value when the variable display game is executed when the start condition is satisfied and the display result mode of the variable display game becomes a predetermined special display result mode ,
The variation pattern determining means includes
Music state determination means for determining the playback position of the music being played by the sound control means each time the variable display game is executed;
Fluctuation pattern selection means for selecting a fluctuation pattern to be executed in the fluctuation display game from a plurality of predetermined fluctuation patterns based on the determination result of the music state determination means. Gaming machine.
前記遊技機は、複数の変動パターンが登録され、前記楽曲の再生位置に対応付けられた複数の変動パターン選択テーブルを備え、
前記変動パターン選択手段は、前記楽曲状態判定手段の判定結果に基づいて、再生されている楽曲の再生位置に対応付けられた前記変動パターン選択テーブルを選択し、前記選択された変動パターン選択テーブルに登録された複数の変動パターンから、前記変動表示ゲームで実行される変動パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine includes a plurality of variation pattern selection tables in which a plurality of variation patterns are registered and associated with the reproduction position of the music piece,
The fluctuation pattern selection means selects the fluctuation pattern selection table associated with the reproduction position of the music being reproduced based on the determination result of the music state determination means, and selects the fluctuation pattern selection table in the selected fluctuation pattern selection table. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a variation pattern executed in the variation display game is selected from a plurality of registered variation patterns.
前記楽曲状態判定手段は、前記音制御手段によって再生される楽曲の繰り返し周期に対応する周期を有する周期カウンタを所定時間毎に更新し、前記楽曲の再生位置に対応して予め定められた判定値と前記周期カウンタの値とを比較することによって、前記楽曲の再生位置を判定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The music state determination unit updates a cycle counter having a cycle corresponding to a repetition cycle of the song played by the sound control unit every predetermined time, and a predetermined determination value corresponding to the playback position of the song The game machine according to claim 2, wherein the reproduction position of the music is determined by comparing the value of the period counter with the value of the period counter. 前記楽曲は、その再生位置によって、第1の状態と第2の状態とに区分され、
前記変動パターン選択テーブルは、前記第1の状態に対応する第1変動パターンテーブルと、前記第2の状態に対応する第2変動パターンテーブルとを含み、
前記第1の変動パターンテーブルに登録される変動パターンよりも、前記第2の変動パターンテーブルに登録される変動パターンの方が、前記特別表示結果態様となる期待値が高くなるように、前記変動パターンテーブルが設定されていることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
The music is divided into a first state and a second state according to the playback position,
The variation pattern selection table includes a first variation pattern table corresponding to the first state and a second variation pattern table corresponding to the second state,
The fluctuations so that the fluctuation pattern registered in the second fluctuation pattern table has a higher expected value as the special display result mode than the fluctuation pattern registered in the first fluctuation pattern table. The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein a pattern table is set.
前記遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて前記表示装置の演出制御を行う演出制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、
前記変動パターン決定手段を備え、
所定条件の成立により前記周期カウンタの値を初期化するとともに、前記演出制御装置に前記楽曲の再生位置を初期化させるリセット信号を送信するリセット制御手段を備え、
前記演出制御装置は、
前記変動表示ゲーム実行手段及び前記音制御手段を備え、
前記リセット信号を受信すると、前記音制御手段によって再生される楽曲の再生位置を初期化することを特徴とする請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技機。
The gaming machine includes a game control device that comprehensively controls a game, and an effect control device that performs effect control of the display device based on a command signal from the game control device,
The game control device includes:
Comprising the variation pattern determining means,
A reset control means for initializing a value of the period counter when a predetermined condition is satisfied, and transmitting a reset signal for initializing the reproduction position of the music piece to the effect control device;
The production control device
The variation display game execution means and the sound control means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the reset signal is received, a playback position of a music played by the sound control means is initialized.
前記遊技制御装置は、最後に実行された変動表示ゲームから所定時間が経過すると、遊技状態を客待ち状態に移行させるとともに、前記演出制御装置に客待ちデモ画像を表示させるための客待ち信号を送信する客待ち制御手段を備え、
前記リセット制御手段は、前記遊技状態が前記客待ち状態である場合に、前記変動表示ゲームの始動条件が成立したことに基づいて前記リセット信号を送信することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
When the predetermined time has elapsed from the last executed variation display game, the game control device shifts the game state to a customer wait state and outputs a customer wait signal for causing the effect control device to display a customer wait demo image. With customer waiting control means to send,
The said reset control means transmits the said reset signal based on the starting conditions of the said variable display game being satisfied, when the said game state is the said customer waiting state. Gaming machine.
前記演出制御装置は、
前記客待ち信号を受信すると、前記表示装置に客待ちデモ画像を表示させるとともに、前記楽曲の再生を停止し、
前記リセット信号を受信すると、前記表示装置に表示されるデモ画像の表示を中止するとともに、前記楽曲の再生位置を初期化して再生することを特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。
The production control device
When the customer waiting signal is received, the display device displays a customer waiting demo image, and the reproduction of the music is stopped,
7. The gaming machine according to claim 5, wherein upon receiving the reset signal, the display of the demo image displayed on the display device is stopped, and the reproduction position of the music is initialized and reproduced.
前記遊技制御装置は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンをパターン指令信号として前記演出制御装置に送信するパターン指令信号送信手段を備え、
前記リセット制御手段は、前記リセット信号を前記パターン指令信号に含めて送信することを特徴とする請求項6又は7に記載の遊技機。
The game control device includes a pattern command signal transmission unit that transmits the variation pattern determined by the variation pattern determination unit to the effect control device as a pattern command signal.
The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the reset control means transmits the reset signal included in the pattern command signal.
前記変動パターン選択手段は、前記音制御手段によって再生されている楽曲の再生位置に対応して予め設定された選択確率で複数の変動パターンのうちの何れかの変動パターンを選択することを特徴とする請求項1から8のいずれか一つに記載の遊技機。   The variation pattern selecting means selects any one of a plurality of variation patterns with a selection probability set in advance corresponding to the reproduction position of the music being reproduced by the sound control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
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