JP2015080575A - Game machine - Google Patents

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JP2015080575A JP2013219558A JP2013219558A JP2015080575A JP 2015080575 A JP2015080575 A JP 2015080575A JP 2013219558 A JP2013219558 A JP 2013219558A JP 2013219558 A JP2013219558 A JP 2013219558A JP 2015080575 A JP2015080575 A JP 2015080575A
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Japan
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big hit
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special symbol
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JP2013219558A
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Japanese (ja)
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優太郎 青木
Yutaro Aoki
優太郎 青木
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game.SOLUTION: A game machine includes a gate for starting a jackpot game and on the basis of a game ball passing the gate after special patterns are displayed while being stopped in a bonanza pattern, the jackpot game is started. After the special patterns are displayed while being stopped in the bonanza pattern and before the game ball passes the gate, a pre-passage performance (probability variation rank-up performance) is executed. If a game ball passes the gate and the jackpot game is started before the pre-passage performance is completed, the pre-passage performance of a non-executed portion is executed by a jackpot game performance that is executed during the jackpot game. Thus, since the pre-passage performance and the jackpot game performance can be associated with each other, a performance can be executed by a series of flow regardless of timing in which a game ball passes the gate. As a result, the amusement of the game can be more improved by executing a performance in a new mode.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、抽選結果が大当りとなって特別図柄が大当り図柄で停止表示された後に、遊技球が所定のゲート(開始領域)を通過したことに基づいて大当り遊技(特定遊技)を開始するものが知られている。例えば、特許文献1には、特図ゲートを備え、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから遊技球が特図ゲートを通過するまでの間に、所定の演出を実行するものが開示されている。   Conventionally, for this type of gaming machine, after the lottery result is a big win and the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol, the game ball passes through a predetermined gate (starting area) and the big hit game (specific What starts a game) is known. For example, Patent Document 1 discloses a device that includes a special figure gate and executes a predetermined effect after the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol until the game ball passes the special symbol gate. Yes.

特開2012−231862号公報JP 2012-231862 A

しかしながら、上述したタイプの遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから遊技球がゲートを通過するまでの時間は一定ではないから、遊技球がゲートを通過する時期によっては、演出が不完全のまま終り、却って遊技興趣を減退させてしまう場合がある。   However, in gaming machines of the type described above, the time from when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol until the game ball passes through the gate is not constant, so there is an effect depending on the timing when the game ball passes through the gate. It may end incompletely, and on the contrary, it may reduce the entertainment interest.

本発明の遊技機は、特定条件が成立した後に遊技球が開始領域を通過すると特定遊技を実行するものにおいて、新たな態様での演出によって、遊技興趣を向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve the game entertainment by performing a new game when the game ball passes through the start area after the specific condition is established and executes the specific game.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
遊技球が入球不能な状態と入球可能な状態とに変化する可変入球装置を備え、
特定条件が成立した後、遊技球が所定の開始領域を通過したことに基づいて、前記可変入球装置への遊技球の入球が可能となる特定遊技を開始し、該特定遊技中に所定の特定遊技演出を実行する遊技機であって、
前記特定条件が成立した後、遊技球が前記開始領域を通過するまで所定の通過前演出を実行する通過前演出実行手段と、
遊技球が前記開始領域を通過した時点で未実行の通過前演出が存在する場合、該未実行分の演出内容に応じて特定遊技演出の実行内容を決定する決定手段と、
前記特定遊技中に、前記決定した実行内容に基づく特定遊技演出を実行する特定遊技演出実行手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A variable pitching device that changes between a state in which a game ball cannot enter and a state in which it can enter,
After the specific condition is established, based on the fact that the game ball has passed a predetermined start area, a specific game that allows the game ball to enter the variable pitching device is started. A game machine that executes a specific game production of
After the specific condition is satisfied, a pre-passage effect executing means for executing a predetermined pre-passage effect until the game ball passes through the start area;
When there is an unexecuted pre-passage effect at the time when the game ball passes the start area, a determining means for determining the execution content of the specific game effect according to the unexecuted content content;
A specific game effect executing means for executing a specific game effect based on the determined execution content during the specific game;
It is a summary to provide.

この本発明の遊技機では、特定条件が成立した後、遊技球が開始領域を通過するまで所定の通過前演出を実行し、遊技球が開始領域を通過した時点で未実行の通過前演出が存在する場合、未実行分の演出内容に応じて特定遊技演出の実行内容を決定し、特定遊技中に、決定した実行内容に基づく特定遊技演出を実行する。これにより、通過前演出と特定遊技演出とに関連性をもたせることができるから、遊技球が開始領域を通過する時期に拘らず、一連の流れにより演出を実行することができる。この結果、新たな態様での演出によって、遊技興趣をより向上させることができる。
ここで、「特定遊技演出の実行内容を決定」には、通過前演出の各実行内容に対応する複数の演出内容を有し、遊技球が開始領域を通過した時点での未実行分の通過前演出の演出内容に対応する演出内容を複数の演出内容の中から選択するものや、通過前演出と同様の演出内容を有し、遊技球が開始領域を通過した時点での未実行分の通過前演出の演出内容を特定遊技演出の実行内容とするもの等を例示できる。
In the gaming machine of the present invention, after the specific condition is established, a predetermined pre-passage effect is executed until the game ball passes the start region, and when the game ball passes the start region, an unexecuted pre-pass effect is performed. If it exists, the execution content of the specific game effect is determined according to the content of the unexecuted effect, and the specific game effect based on the determined execution content is executed during the specific game. As a result, the pre-passage effect and the specific game effect can be related, so that the effect can be executed by a series of flows regardless of the time when the game ball passes the start area. As a result, game entertainment can be further improved by the production in a new mode.
Here, “determining the execution contents of the specific game effect” has a plurality of effect contents corresponding to the execution contents of the pre-pass effect, and the unexecuted passage when the game ball passes the start area An effect content corresponding to the effect content of the previous effect is selected from a plurality of effect contents, or has the same effect content as the effect before passing, and the unexecuted portion when the game ball passes the start area For example, the content of the pre-passage effect is the execution content of the specific game effect.

こうした本発明の遊技機において、
前記特定条件は、所定の判定実行条件の成立により行われる判定の結果として特定結果が導出された場合に成立し、
前記特定遊技後に、前記判定に係る遊技条件を通常状態よりも遊技者にとって有利とする特別状態を発生可能であり、
前記通過前演出実行手段は、前記特別状態にて行われた判定の結果として特定結果が導出された場合と、前記通常状態にて行われた判定の結果として特定結果が導出された場合とで、異なる通過前演出を実行する
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
The specific condition is satisfied when the specific result is derived as a result of the determination performed when the predetermined determination execution condition is satisfied,
After the specific game, it is possible to generate a special state that makes the game condition related to the determination more advantageous to the player than the normal state,
When the specific result is derived as a result of the determination performed in the normal state and when the specific result is derived as a result of the determination performed in the normal state It is also possible to perform different pre-passage effects.

こうすれば、通過前演出にバリエーションをもたせることができるため、遊技興趣をさらに向上させることができる。   By doing so, it is possible to give variations to the pre-passage performance, so that it is possible to further improve the game entertainment.

また、本発明の遊技機において、
前記特定遊技演出の実行パターンとして、所定実行パターンを含む複数の実行パターンを有し、
前記決定手段は、遊技球が前記開始領域を通過した時点で未実行の通過前演出が存在しない場合、前記所定実行パターンを決定する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
As the execution pattern of the specific game effect, having a plurality of execution patterns including a predetermined execution pattern,
The determination means may determine the predetermined execution pattern when an unexecuted pre-passage effect does not exist when the game ball passes the start area.

こうすれば、特定遊技演出を多様化することができるため、遊技興趣を一層向上させることができる。   In this way, the specific game effects can be diversified, so that the game entertainment can be further improved.

本発明の遊技機によれば、特定条件が成立した後に遊技球が開始領域を通過すると特定遊技を実行するものにおいて、新たな態様での演出によって、遊技興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the game ball passes through the start area after the specific condition is established, the specific game is executed, and the game entertainment can be improved by the production in a new mode.

本発明の第1実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is a first embodiment of the present invention. 第1実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of 1st Example. 第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of 1st Example. 開始ゲート振分装置50の構成の概略を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a start gate distribution device 50. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 実施例のパチンコ機10における遊技の流れの概略を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the flow of the game in the pachinko machine 10 of an Example. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of an accessory continuous operation device operation process executed by a CPU 70a of a main control board 70. 抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a lottery table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される通過前演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pre-passage effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 通過前演出と大当り遊技演出との関係を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship between the pre-passage effect and the jackpot game effect. 第2実施例の通過前演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-passage effect process of 2nd Example. 第2実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game effect process of 2nd Example. 第2実施例の演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production pattern table of 2nd Example. 第2実施例の通過前演出と大当り遊技演出との関係を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the relationship between the pre-passage effect of 2nd Example and a jackpot game effect.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

[第1実施例]
図1は本発明の第1実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は第1実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing an appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic diagram showing the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. FIG. 3 is a block diagram schematically illustrating the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. And an upper receiving tray 14 and a lower receiving tray 16 for storing game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、センター役物49の右部に配置され遊技球の通過を検知する第1開始ゲートスイッチ56a(図3参照)を有する第1大当り遊技開始ゲート56と、第1大当り遊技開始ゲート56と隣接配置され遊技球の通過を検知する第2開始ゲートスイッチ58a(図3参照)を有する第2大当り遊技開始ゲート58と、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58の上部に設けられた開始ゲート振分装置50と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 49 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 49 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a second start port formed at the left part of the center accessory 49 for detecting the entrance of the game ball A second starting port 38 having a switch 38a (see FIG. 3), a general winning port 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) disposed in the lower left portion of the gaming area 31, and a lower right portion of the gaming area 31. Arranged to open and close A big winning opening 44 having a big winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball, and a first start gate switch 56a (located on the right side of the center accessory 49) for detecting the passage of the gaming ball. 3) and a second big hit game having a second start gate switch 58a (see FIG. 3) arranged adjacent to the first big hit game start gate 56 and detecting the passage of a game ball. A start gate 58, a start gate distribution device 50 provided above the first big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58, and a game ball that has not entered any winning opening And an outlet 46. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the left side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

開始ゲート振分装置50は、上部に入球口51が形成されており、入球口51に入球した遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに選択的に振り分ける装置として構成されている。図4は、開始ゲート振分装置50の構成の概略を示す構成図である。開始ゲート振分装置50は、図4に示すように、遊技球が入球可能な入球口51と、入球口51に連通する導入通路52aと第1大当り遊技開始ゲート56に連通する第1案内通路52bと第2大当り遊技開始ゲート58に連通する第2案内通路52cとを有し導入通路52aに対して第1案内通路52bと第2案内通路52cとが逆Y字型に分岐された遊技球通路52と、遊技球通路52の分岐点に設けられ導入通路52aに導入された遊技球を第1案内通路52bおよび第2案内通路52cのいずれかに振り分ける振分部材54とを備える。   The start gate allocating device 50 has a entrance 51 formed in the upper part, and the game ball that has entered the entrance 51 is assigned to either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58. It is configured as an apparatus that selectively distributes. FIG. 4 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the start gate distribution device 50. As shown in FIG. 4, the start gate distributing device 50 is connected to the entrance 51 through which a game ball can enter, the introduction passage 52 a communicating with the entrance 51, and the first big hit game start gate 56. The first guide passage 52b and the second guide passage 52c communicating with the second big hit game start gate 58 are provided. The first guide passage 52b and the second guide passage 52c are branched into an inverted Y shape with respect to the introduction passage 52a. A game ball passage 52 and a sorting member 54 that is provided at a branch point of the game ball passage 52 and distributes the game ball introduced into the introduction passage 52a to either the first guide passage 52b or the second guide passage 52c. .

振分部材54は、回転可能な円形の本体54aと、本体54aから径方向に突出された突出部54bと、本体54aを駆動する振分ソレノイド54c(図3参照)とを備える。この振分部材54では、振分ソレノイド54cを非駆動状態とすると、突出部54bが右側に傾くことで突出部54bによって第2案内通路52cを塞ぐ(図4(a)参照)。これにより、入球口51を介して導入通路52aに導入された遊技球は、第1案内通路52bに導かれ、第1大当り遊技開始ゲート56を通過することとなる。一方、振分ソレノイド54cを駆動状態とすると、突出部54bが左側に傾くことで突出部54bによって第1案内通路52bを塞ぐ(図4(b)参照)。これにより、入球口51を介して導入通路52aに導入された遊技球は、第2案内通路52cに導かれ、第2大当り遊技開始ゲート58を通過することとなる。振分部材54は、本実施例では、電源投入を契機に、非駆動状態(入球口51に入球した遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に振り分ける状態)と駆動状態(入球口51に入球した遊技球を第2大当り遊技開始ゲート58に振り分ける状態)とを所定時間毎(例えば20秒毎)に交互に切り替えるものとした。これにより、遊技者は、振分部材54の現在位置を確認しつつ入球口51に向けて遊技球を打ち出すことで、遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56を通過させるか第2大当り遊技開始ゲート58を通過させるかを自由に選択することができる。なお、振分部材54が駆動状態および非駆動状態のいずれの状態にあるかを判定し、第1大当り遊技通過ゲート56および第2大当り遊技通過ゲート58のうち遊技球が現在通過可能なゲートがどちらであるかを遊技者に報知するものとしてもよい。   The distribution member 54 includes a rotatable circular main body 54a, a protruding portion 54b protruding in the radial direction from the main body 54a, and a distribution solenoid 54c (see FIG. 3) that drives the main body 54a. In this sorting member 54, when the sorting solenoid 54c is in a non-driven state, the protruding portion 54b is tilted to the right side, thereby closing the second guide passage 52c by the protruding portion 54b (see FIG. 4A). Thereby, the game ball introduced into the introduction passage 52a through the entrance 51 is guided to the first guide passage 52b and passes through the first big hit game start gate 56. On the other hand, when the sorting solenoid 54c is in a driving state, the first guide passage 52b is blocked by the protrusion 54b by tilting the protrusion 54b to the left (see FIG. 4B). Thereby, the game ball introduced into the introduction passage 52a through the entrance 51 is guided to the second guide passage 52c and passes through the second big hit game start gate 58. In the present embodiment, the distribution member 54 is in a non-driven state (a state in which game balls that have entered the entrance 51 are distributed to the first big hit game start gate 56) and a drive state (inlet entrance) when power is turned on. It is assumed that the game ball entered in 51 is alternately switched to the second big hit game start gate 58 at predetermined time intervals (for example, every 20 seconds). As a result, the player hits the game ball toward the entrance 51 while confirming the current position of the sorting member 54, so that the game ball passes through the first big hit game start gate 56 or the second big hit game. Whether to pass through the start gate 58 can be freely selected. In addition, it is determined whether the distribution member 54 is in a driving state or a non-driving state, and a gate through which a game ball can currently pass is one of the first big hit game passing gate 56 and the second big hit game passing gate 58. It is good also as what alert | reports to a player which is which.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44bと、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態:入球不能状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)において、大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態:入球可能状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44aが取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The big winning opening 44 is a variable ball opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a large winning opening solenoid 44b for operating the opening / closing plate 44c. The big prize opening 44 is normally closed by a closing plate 44c and does not accept a game ball (closed state: no ball entry state). In the big hit game (specific game), the big prize opening solenoid When the opening / closing plate 44c is actuated by 44b and opened to the near side, an open state in which the game ball can be easily received (open state: a state in which a ball can be entered) is set. The big prize opening 44 is provided with a big prize opening switch 44a for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol, and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 6), and a left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 6), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 6), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top of FIG. 6), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りが確定する。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1通常大当りに係る大当り図柄としては、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(図7の左側1段目参照)と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図7の右側1段目参照)とがある。また、第2通常大当りに係る大当り図柄としては、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(図7の左側2段目参照)と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図7の右側2段目参照)とがある。第1確変大当りに係る大当り図柄としては、第1特別図柄表示部42aにおける中段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(図7の左側3段目参照)と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと右上および右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図7の右側3段目参照)とがある。また、第2確変大当りに係る大当り図柄としては、第1特別図柄表示部42aにおける上段,中段および下段の横棒セグメントと左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様(図7の左側4段目参照)と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図7の右側4段目参照)とがある。さらに、第3確変大当りに係る大当り図柄としては、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと右上および左上の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(図7の右側5段目参照)がある。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も何種類用意してもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), the big hit is determined. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is referred to as a second special symbol (special symbol). Also called FIG. In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the figure, as a big hit symbol related to the first normal big hit, a display mode in which the vertical bar segments on the upper right, lower right and lower left in the first special symbol display section 42a are lit (refer to the first step on the left side in FIG. 7) There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the first stage on the right side of FIG. 7). In addition, as a big hit symbol related to the second normal big hit, a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit (see the second left column in FIG. 7). In addition, there is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second right column in FIG. 7). As the big hit symbol related to the first probability big hit, a display mode in which the middle and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit (see the third row on the left side in FIG. 7), 2 There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the upper right and lower right vertical bar segments are lit in the special symbol display section 42b (see the third column on the right side of FIG. 7). In addition, as a big hit symbol related to the second probability variation big hit, a display mode in which the upper, middle and lower horizontal bar segments and the upper left vertical bar segment in the first special symbol display section 42a are lit (see the fourth column on the left side of FIG. 7). ) And the display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the fourth column on the right side of FIG. 7). Furthermore, as a big hit symbol related to the third probability variation big hit, a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the upper right and upper left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (the fifth right column in FIG. 7). See). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and any number of types of display modes of the special symbol at the time of the big hit may be prepared. . When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbols that are put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始するための特定条件が成立(条件装置作動フラグがオン)し、特定条件成立中に第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを遊技球が通過すると、大当り遊技が開始される。なお、特定条件成立中に第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに遊技球を通過させる遊技を「ゲート選択遊技」と呼ぶ。   When the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, a specific condition for starting the big hit game is satisfied (the condition device operation flag is turned on), and the first big hit game start gate 56 and the second big hit game are played while the specific condition is satisfied. When the game ball passes through one of the start gates 58, the big hit game is started. A game that allows a game ball to pass through either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58 while the specific condition is satisfied is referred to as a “gate selection game”.

大当り遊技は、ゲート選択遊技にて複数のラウンド数のいずれかが選択され、選択されたラウンド数に亘って大入賞口44の開閉動作を繰り返すことにより行われる。大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動表示に係る遊技(図柄変動遊技)を「低確率時短なし電サポなし状態(通常遊技状態)」とは異なる特別な態様(遊技者にとって有利な態様)で進めることができる状態である特別状態を発生させる。特別状態としては、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)が低確率状態よりも高くなる特図高確率状態(確率変動状態:以下、「高確率状態」と呼ぶ)と、特別図柄の変動時間が短縮される特図時短状態(変動短縮状態:以下、「時短あり状態」と呼ぶ)と、普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が低確率状態よりも高くなると共に普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態(高頻度状態)とが含まれる。本実施例では、通常大当り(「第1通常大当り」または「第2通常大当り」で大当りとなった場合には、大当り遊技後に、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、時短あり状態と電サポあり状態とを含む「低確率時短あり電サポあり状態」を発生させる。なお、「低確率時短あり電サポあり状態」が発生してから所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、「低確率時短なし電サポなし状態(通常遊技状態)」に変化する。また、確変大当り(「第1確変大当り」,「第2確変大当り」または「第3確変大当り」)で大当りとなった場合には、大当り遊技後に、所定回数(例えば10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、高確率状態と時短あり状態と電サポあり状態の全てを含む「高確率時短あり電サポあり状態」を発生させる。   The big hit game is performed by selecting one of a plurality of round numbers in the gate selection game and repeating the opening / closing operation of the big winning opening 44 over the selected number of rounds. When the big hit game ends, the game related to the change display of the special symbol (the symbol change game) in a special mode (a mode advantageous to the player) that is different from the “low-probability short-time without power support state (normal game state)” A special state is generated that can be advanced. As a special state, a special symbol high probability state (probability variation state: hereinafter referred to as a “high probability state”) in which the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (probability per special symbol) is higher than the low probability state. ) And the special symbol short time state in which the variation time of the special symbol is shortened (variation shortening state: hereinafter referred to as “the state with short time”), and the probability that the result of the normal symbol's success / failure determination will be a hit (probability per universal symbol) ) Becomes higher than the low probability state, and the normal symbol variation time is shortened, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the opening time of the second start port 38 is extended (high frequency) State). In this embodiment, when a big hit is made by a normal big hit ("first normal big hit" or "second normal big hit"), a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game. Until then, a “low-probability short-lived power-supported state” including both a short-time state and a power-supported state is generated. When the fluctuation display is performed, the state changes to “low probability short time without power support state (normal gaming state).” Also, the probability variation big hit (“first probability variation big hit”, “second probability variation big hit” or “third probability variation big hit” )) Is a big hit, after the big hit game, until the special symbol variation display of a predetermined number of times (for example, 10,000 times) is performed, all of the high probability state, the state with short time and the state with electric support Including `` high probability Support has state "to generate the electricity.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not match, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “358”), and the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R match. When you do, you will reach. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L, 34R do not match, it will be out of reach. (For example, “393”), when all of the middle effect symbols 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R match, it is a big hit (for example, “777”). The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbols 35a are displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first start port 36 during the first special symbol variation display, and the first special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、遊技者は、遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58が遊技領域31の右部に配置されており、演出図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止表示された後(大当り遊技を開始させるための特定条件の成立中)に、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに通過させることができる。また、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを通過したことを契機に大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play the game ball on the left side of the game area 31 ( By turning the firing handle 18 so as to flow down to the left area of the effect display device 34 (so-called “left-handed”), the game ball can enter the first start port 36. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a left strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Furthermore, a first jackpot game start gate 56 and a second jackpot game start gate 58 are arranged on the right part of the game area 31, and after the effect symbol (special symbol) is stopped and displayed in the jackpot symbol (the jackpot game is started) While the specific condition is established), the player performs a so-called right-handed operation to cause the game ball to fire by rotating the firing handle 18 clockwise as much as possible, so that the game ball is placed on the right side of the game area 31 (effect display device 34). The right game area can be passed to either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58. In addition, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and the big hit game is triggered when the game ball passes through either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58. When the game is started, the player makes a right strike to cause the game ball to flow down to the right side of the game area 31 (the right side area of the effect display device 34) and to enter the open big winning opening 44. be able to.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット
)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号,第1開始ゲートスイッチ56aからの通過信号,第2開始ゲートスイッチ58aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,振分ソレノイド54cへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, a passage signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and a passage from the first start gate switch 56a. A signal, a passing signal from the second start gate switch 58a, and the like are input via the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, a distribution solenoid 54c. A driving signal is output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c,タイマ90dなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, a timer 90d, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable effect agent. The decoration drive board 93 that drives the motor 93b, the effect button board 94 that is provided on the effect button 26 and that receives an operation signal from the operation detection switch 27 that detects the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10における遊技の流れについて説明する。図10は、実施例のパチンコ機10の遊技の流れの概略を示す説明図である。図10に示すように、始動口(第1始動口36または第2始動口38)に遊技球が入球するとS10)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始される(S12)。特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が外れ図柄で停止表示されると(S14)、外れが確定する(S16)。一方、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示されると(S18)、条件装置が作動することで、大当り遊技を開始するための特定条件が成立する(S20)。ここで、特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、直ちに大当り遊技が開始されるわけではなく、大当り遊技を開始させるためには、特定条件成立中(条件装置作動中)に第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに遊技球を通過させることが必要とされる。なお、特定条件が成立していない場合には、遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを通過しても、大当り遊技が実行されることはない。また、本実施例では、一旦、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、大当り遊技が開始されるまで、特定条件成立の効力が維持される。勿論、所定時間が経過すると、特定条件成立の効力がなくなり、大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56または第2大当り遊技開始ゲート58)を遊技球が通過しても、大当り遊技が開始されない通常状態とするものとしてもよい。   Next, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the embodiment configured in this way will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an outline of the game flow of the pachinko machine 10 according to the embodiment. As shown in FIG. 10, when a game ball enters the start opening (the first start opening 36 or the second start opening 38) S10), the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) starts. (S12). When the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is removed and stopped and displayed (S14), the removal is determined (S16). On the other hand, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed with the big hit symbol (S18), the condition device is activated to establish a specific condition for starting the big hit game (S20). ). Here, even if the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game is not immediately started. In order to start the big hit game, the first big hit game is in progress while the specific condition is satisfied (the condition device is operating). It is required to pass the game ball to either the start gate 56 or the second big hit game start gate 58. If the specific condition is not satisfied, even if the game ball passes through either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58, the big hit game is not executed. Further, in this embodiment, once the specific condition for starting the big hit game is satisfied, the effect of the specific condition is maintained until the big hit game is started. Of course, when the predetermined time elapses, the effect of satisfying the specific condition is lost, and even if the game ball passes through the big hit game start gate (the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58), the big hit game starts. It is good also as what is set as the normal state which is not performed.

特定条件の成立中に遊技球が開始ゲート振分装置50の入球口51に入球し(S22)、入球した遊技球が開始ゲート振分装置50を介して第1大当り遊技開始ゲート56を通過すると(S24)、第1抽選テーブルを用いて大当り遊技の実行パターン(ラウンド数)を設定し(S26)、設定した実行パターンにしたがって大当り遊技を開始する(S28)。一方、入球口51に入球した遊技球が開始ゲート振分装置50を介して第2大当り遊技開始ゲート58を通過すると(S30)、第2抽選テーブルを用いて大当り遊技の実行パターン(ラウンド数)を設定し(S32)、設定した実行パターンにしたがって大当り遊技を開始する(S34)。したがって、2つの大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58)のうち遊技球が通過したゲートによって、選択される大当り遊技の実行パターンが変化し得るものとなっている。なお、抽選テーブルの詳細については後述する。   While the specific condition is satisfied, the game ball enters the entrance 51 of the start gate distribution device 50 (S22), and the game ball that has entered enters the first big hit game start gate 56 via the start gate distribution device 50. Is passed (S24), the execution pattern (number of rounds) of the jackpot game is set using the first lottery table (S26), and the jackpot game is started according to the set execution pattern (S28). On the other hand, when the game ball that has entered the entrance 51 passes through the second big hit game start gate 58 via the start gate distribution device 50 (S30), the big hit game execution pattern (round) is determined using the second lottery table. Number) is set (S32), and the big hit game is started according to the set execution pattern (S34). Therefore, the execution pattern of the selected jackpot game can be changed by the gate through which the game ball has passed among the two jackpot game start gates (the first jackpot game start gate 56 and the second jackpot game start gate 58). ing. Details of the lottery table will be described later.

[主制御処理]
次に、実施例のパチンコ機10の動作の詳細について説明する。図11は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、役物連続作動装置作動処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the detail of operation | movement of the pachinko machine 10 of an Example is demonstrated. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of main control processing executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), A special symbol game process (S140), an accessory continuous actuating device operation process (S150), and a big hit game process (S160). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ60a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ60a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first detects various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, second big prize port switch. 60a, the general winning a prize opening switch 45a, etc.) are detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various kinds of judgment information (a jackpot judgment random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, which will be described later, fluctuation) Update a random number for determining a pattern, a random number for determining whether or not a normal symbol is received, and the like. Subsequently, the game ball is switched by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big prize port switch 44a, the second big prize port switch 60a, the general prize port switch 45a, etc.). If it is determined that the number of prize balls has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c, and the prize ball information is not 0. Sometimes a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態(開放延長フラグがオフ)にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態(開放延長フラグがオン)にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態(開放延長フラグがオフ)にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態(開放延長フラグがオン)にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態(開放延長フラグがオフ)にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態(開放延長フラグがオン)にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する普図変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする普図確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、普図時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 6) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using the normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and the normal symbol per-determination determination table. When the open extension flag is off), a normal symbol hit judgment table for low probability with low hit probability (for example, about 0.8%) is used, and when there is an electric support (open extension flag is on) A normal symbol determination table for a high probability with a high probability (for example, about 99.2%) is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when there is no electric support (open extension flag is off), and is set to a short time (for example, when the open extension flag is on). 1 second). When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support (open extension flag is OFF), and is in an electric support state (open extension flag is ON). Sometimes it is extended to a long time (eg 5 seconds). Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state where there is electric support, the normal figure fluctuation time shortening function that shortens the fluctuation time of the normal symbol is activated, and the probability that the result of the determination of whether or not the normal symbol is a hit is high (probability per universal symbol). The normal probability changing function is activated, and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with the electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a normal time shortening state, or a normal time probability changing state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図12〜図14に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Note that the jackpot determination corresponds to determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In the case of a symbol change game such as a big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information on progress can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. The process proceeds to the next step S220.

次に、条件装置作動フラグがオン(条件装置が作動中)であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定すると、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の役物連続作動装置作動処理に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、第2特別図柄に係る大当り判定(当否判定)の実行条件(判定実行条件)が成立し、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると、特別図柄遊技処理を終了するため、一旦大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、大当り遊技を開始させるまで図柄変動関連処理を行われることはない。もっとも、遊技機を初期化(リセット)することにより、特定条件成立を解除することは可能である。   Next, whether or not the condition device operation flag is ON (the condition device is operating) (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), It is determined whether any of the first special symbol and the second special symbol is in the stop display time (S224). If it is determined that the condition device operation flag is ON, the special symbol game process is terminated, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the next accessory-operating-device continuous operation apparatus operation process of S150. On the other hand, it is determined that the condition device operation flag is not on, neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time. Then, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the number of holds of the second special symbol is not 0, the execution condition (determination execution condition) of the jackpot determination (whether or not determination) related to the second special symbol is satisfied and stored in the determination information storage area (RAM 70c). The old special determination information is read out from the second special symbol determination information (big hit determination random number) (S228), the second special symbol variable display related processing is executed (S230), and the special symbol game processing is executed. Is temporarily terminated. When the condition device is in operation, the special symbol game process is terminated. Therefore, once the specific condition for starting the big hit game is satisfied, the symbol variation related process is not performed until the big hit game is started. . However, the establishment of the specific condition can be canceled by initializing (resetting) the gaming machine.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、第1特別図柄に係る大当り判定(当否判定)の実行条件(判定実行条件)が成立し、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行うもの(同時変動)としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図15のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the execution condition (determination execution condition) of the jackpot determination (whether or not determination) related to the first special symbol is satisfied and stored in the determination information storage area (RAM 70c). The oldest determination information of the first special symbol determination information (big hit determination random number) is read (S234), the first special symbol variable display related processing is executed (S236), and the special symbol game processing Is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Of course, the special symbols may be changed in the order in which the game balls have entered the first start port 36 and the second start port 38 (change in the order of the balls), or the change display of the first special symbol and the second special symbol. It is good also as what performs parallel fluctuation display (simultaneous fluctuation). Details of the variable display related process will be described below. Since both the first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are executed in common, they will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 15).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図16に示す。なお、図16(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図16(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 16A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 16B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当り(特定結果)と判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図18に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit (specific result) in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and stopped display based on the read big hit symbol determination random number. The jackpot symbol to be selected is selected and determined (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 17 is used, and for the determination of the jackpot symbol of the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜63のときに図7の左側1段目の図柄が選択されて「第1通常大当り」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値64〜127のときに図7の左側2段目の図柄が選択されて「第2通常大当り」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜191のときに図7の左側3段目の図柄が選択されて「第1確変大当り」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値192〜255のときに図7の左側4段目の図柄が選択されて「第2確変大当り」となる(25%の出現確率)。第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図18に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜63のときに図7の右側1段目の図柄が選択されて「第1通常大当り」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値64〜127のときに図7の右側2段目の図柄が選択されて「第2通常大当り」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜191のときに図7の右側3段目の図柄が選択されて「第1確変大当り」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値192〜223のときに図7の右側4段目の図柄が選択されて「第2確変大当り」となり(12.5%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値224〜255のときに図7の右側5段目の図柄が選択されて「第3確変大当り」となる(12.5%の出現確率)。したがって、第2特別図柄で大当りを引くと、第1特別図柄で大当りを引いた場合には出現し得ない「第3確変大当り」が出現する可能性がある。この「第3確変大当り」に係る大当り遊技は、後述するように必ず「15R大当り遊技」となることから、「第3確変大当り」は、1回の大当り遊技で獲得可能な遊技利益(賞球)の期待値が最も高い大当りとなる。このため、第2特別図柄を主体とした遊技の方が第1特別図柄を主体とした遊技に比して、遊技者にとって有利となる。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 17, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 63 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the left side of FIG. 7 is selected (the probability of occurrence of 25%), and when the big hit symbol determination random number is 64 to 127, the symbol on the second left side of FIG. 7 is selected and becomes the “second normal big hit” ( 25%), when the jackpot symbol determining random number is between 128 and 191, the third symbol on the left side of FIG. 7 is selected to be “first probability variation jackpot” (25% probability of occurrence), and the jackpot symbol When the random number for determination is a value of 192 to 255, the symbol on the left side of FIG. 7 is selected to be “second probability variation jackpot” (25% probability of appearance). In the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 18, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 63 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the right side of FIG. 7 is selected (the probability of occurrence of 25%), and when the big hit symbol determination random number is 64 to 127, the symbol on the second stage on the right side of FIG. 7 is selected and becomes the “second normal big hit” ( 25%), when the jackpot symbol determining random number is between 128 and 191, the symbol in the third row on the right side of FIG. 7 is selected to be “first probability variable jackpot” (25% probability of occurrence), and the jackpot symbol When the decision random number is a value from 192 to 223, the symbol in the fourth row on the right side of FIG. 7 is selected to be “second probability variation big hit” (12.5% appearance probability), and the big hit symbol decision random number is a value from In the case of 255, the symbol on the right side of FIG. The probability variation big hit "(12.5% probability of occurrence). Therefore, if a big hit is drawn with the second special symbol, there is a possibility that a “third probability variation big hit” that cannot appear when the big special is drawn with the first special symbol. As will be described later, the big hit game related to the “third probability variable big hit” is always “15R big hit game”. Therefore, the “third positive change big hit” is a game profit (prize ball) that can be acquired by one big hit game. ) Is the biggest hit with the highest expected value. For this reason, a game mainly composed of the second special symbol is more advantageous for the player than a game mainly composed of the first special symbol.

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Note that the off symbol can be set using, for example, a jackpot symbol determining random number and an out symbol determining table (not shown). Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。なお、変動パターンテーブルは、図示しないが、大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れである場合には、外れ変動パターンテーブルを設定することにより行う。各変動パターンテーブルは、現在の遊技状態(電サポあり状態か否か)と保留数と変動パターン決定用乱数とに対応付けて各種の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。なお、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄の変動時間を示すものである。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Although the fluctuation pattern table is not shown in the figure, if the result of the big hit determination is a big hit, the big hit fluctuation pattern table is set, and if the result of the big hit determination is out of the range, the loss fluctuation pattern table is set. By doing. Each variation pattern table defines various variation patterns in association with the current gaming state (whether or not there is electric support), the number of holds, and a variation pattern determination random number. In this case, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. The special symbol variation pattern indicates the variation time of the special symbol.

変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   When the variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is set using the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table (S318). Then, the special symbol variation display is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display is performed. The related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display-related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of holds of the first special symbol is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started, and the number of holdings of the second special symbol is decremented by a value of 1. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図12〜図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 12 to 14, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). The variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、条件装置を作動させるために条件装置作動フラグをオンとすると共に(S250)、ゲート選択遊技指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。ゲート選択遊技指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ,開放延長フラグの現在の設定状態、即ち大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態に関する情報が含まれる。ここで、条件装置作動フラグがオンとされても、直ちに大当り遊技が開始されない。大当り遊技の開始には、後述するゲート選択遊技を経て、条件装置作動フラグに加えて役物連続作動装置作動フラグもオンとされることが必要である。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の役物連続作動装置作動処理に進む。   If it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the condition device operation flag is turned on to operate the condition device (S250), and a gate selection game designation command is transmitted to the sub control board 90 (S252). The gate selection game designation command includes information regarding the current setting state of the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag, that is, the gaming state when the jackpot symbol is stopped and displayed. Here, even if the condition device operation flag is turned on, the big hit game is not started immediately. In order to start the big hit game, it is necessary to turn on the accessory continuous operation device operation flag in addition to the condition device operation flag through the gate selection game described later. Also, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the next S150 accessory actuating device operation process.

なお、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても大当り遊技が直ちに開始されるわけではなく、ゲート選択遊技を経由して大当り遊技を開始するものとしたが、この遊技性を全ての大当り図柄について適用する必要はなく、例えば、一部の大当り図柄(大当り態様)についてはゲート選択遊技を経由して大当り遊技を開始するものとし、他の大当り図柄(大当り態様)についてはゲート選択遊技を経由することなく、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたときに、条件装置作動フラグおよび役物連続作動装置作動フラグの両方をオンとして、直ちに大当り遊技を開始するものとしてもよい。これにより、遊技者が大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56,第2大当り遊技開始ゲート58)に遊技球を通過させて大当り遊技の実行パターン(ラウンド数)を選択する遊技性と、遊技者が選択することなく大当り遊技の実行パターンが確定する遊技性とを混在させることができ、遊技性を多様化して、遊技興趣を高めることができる。   In this embodiment, even if the special symbol is displayed as a big hit symbol, the big hit game is not started immediately, and the big hit game is started via the gate selection game. It is not necessary to apply to all jackpot symbols. For example, for some jackpot symbols (jackpot mode), the jackpot game is started via the gate selection game, and for other jackpot symbols (jackpot mode) the gate When the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol without going through the selected game, both the conditional device activation flag and the accessory continuous activation device activation flag may be turned on to immediately start the big hit game. Thereby, the game where the player passes the game ball to the jackpot game start gate (first jackpot game start gate 56, second jackpot game start gate 58) and selects the execution pattern (number of rounds) of the jackpot game, It is possible to mix game performance in which the execution pattern of the jackpot game is fixed without selection by the player, diversify the game performance, and enhance the game interest.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S264). If it is determined that the probability variation flag is not on, the processing proceeds to the next step S274. If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the high probability state, and the value is set at the end of the jackpot game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S274 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S270) and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the process proceeds to the next step S274. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. The sub control board 90 that has received the gaming state designation command transmits, for example, an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 to change the display of the background screen of the effect display device 34 from the high probability state to the low probability state. For example, change the process.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268やS278の判定は遊技状態(低確率状態,高確率状態,電サポなし状態,電サポあり状態)かに拘わらず実行されるが、第1〜第3確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Processing such as changing to the state of none is performed. The determinations in S268 and S278 are executed regardless of the gaming state (low probability state, high probability state, no electric support state, and electric support state). Since the probability variation counter and the variation shortening counter are set to 10,000 times, the probability variation counter and the variation shortening counter cannot normally have a value of 0 in the case of these probability variation big hits until the next big hit is drawn. The high-probability state and the power support state will never end.

[役物連続作動装置作動処理]
S150の役物連続作動装置作動処理は、図19に示すフローチャートに従って実行される。図19の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か(S400)、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否か(S402)、をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンでないと判定したり、役物連続作動装置作動フラグがオフでないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定すると、遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56を通過したか否か(S404)、第2大当り遊技開始ゲート58を通過したか否か(S406)、をそれぞれ判定する。遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれにも通過していないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を一旦終了する。
[Consecutive Action Device Operation Process]
The accessory continuous operation device operation process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. 19 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the condition device operation flag is on (S400), and the accessory continuous operation device operation flag is off. Whether or not (S402). If it is determined that the condition device operation flag is not on, or if it is determined that the accessory continuous operation device operation flag is not off, the accessory continuous operation device operation processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the condition device operation flag is on and the accessory continuous operation device operation flag is off, whether or not the game ball has passed the first big hit game start gate 56 (S404), second big hit game It is determined whether or not it has passed through the start gate 58 (S406). When it is determined that the game ball has not passed through either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58, the accessory continuous action device operation process is temporarily ended.

遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56を通過したと判定すると、大当り種別が「第3確変大当り」であるか否かを判定する(S408)。大当り種別が「第3確変大当り」でない、即ち「第1通常大当り」,「第2通常大当り」,「第1確変大当り」,「第2確変大当り」のいずれかであると判定すると、抽選テーブルとして第1抽選テーブルを設定し(S410)、大当り種別が「第3確変大当り」であると判定すると、抽選テーブルとして第3抽選テーブルを設定する(S412)。一方、遊技球が第2大当り遊技開始ゲート58を通過したと判定すると、大当り種別が「第3確変大当り」であるか否かを判定する(S414)。大当り種別が「第3確変大当り」でない、即ち「第1通常大当り」,「第2通常大当り」,「第1確変大当り」,「第2確変大当り」のいずれかであると判定すると、抽選テーブルとして第2抽選テーブルを設定し(S416)、大当り種別が「第3確変大当り」であると判定すると、抽選テーブルとして第3抽選テーブルを設定する(S412)。   If it is determined that the game ball has passed the first jackpot game start gate 56, it is determined whether or not the jackpot type is “third probability variable jackpot” (S408). If it is determined that the big hit type is not the “third probability big hit”, ie, “first normal big hit”, “second normal big hit”, “first positive big hit”, “second positive big hit”, the lottery table The first lottery table is set (S410), and if it is determined that the big hit type is “third probability variable big hit”, the third lottery table is set as the lottery table (S412). On the other hand, if it is determined that the game ball has passed the second jackpot game start gate 58, it is determined whether or not the jackpot type is “third probability variable jackpot” (S414). If it is determined that the big hit type is not the “third probability big hit”, ie, “first normal big hit”, “second normal big hit”, “first positive big hit”, “second positive big hit”, the lottery table The second lottery table is set (S416), and if it is determined that the big hit type is “third probability variable big hit”, the third lottery table is set as the lottery table (S412).

こうして抽選テーブルを設定すると、設定した抽選テーブルに基づいて大当り遊技の実行パターンとしての実行ラウンド数を設定する(S418)。図20に、抽選テーブルの一例を示す。なお、図20(a)は第1抽選テーブルを示し、図20(b)は第2抽選テーブルを示し、図20(c)は第3抽選テーブルを示す。第1抽選テーブルでは、図20(a)に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜99のうちの全てで実行ラウンド数が10Rの「10R大当り遊技」(第1特定遊技)が設定される。また、第2抽選テーブルでは、図20(b)に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜49で実行ラウンド数が5Rの「5R大当り遊技」(第2特定遊技)が設定され(50%の振り分け確率)、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値50〜99で実行ラウンド数が15Rの「15R大当り遊技」(第3特定遊技)が設定される(50%の振り分け確率)。第1抽選テーブルは、常に「10R大当り遊技」が設定されるため、一定量の遊技利益(賞球)を確保することができる。一方、第2抽選テーブルは、「10R大当り遊技」よりも獲得可能な遊技利益が少ない「5R大当り遊技」が設定されるリスクはあるものの、「10R大当り遊技」よりも獲得可能な遊技利益が多い「15R大当り遊技」が含まれているため、1回の大当り遊技で大量の遊技利益を獲得可能である。第1抽選テーブルは遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56を通過した場合に選択され、第2抽選テーブルは遊技球が第2大当り遊技開始ゲート58を通過した場合に選択されるため、遊技者は、大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のうち遊技球を通過させるゲートを選択することで、希望する遊技性により大当り遊技を実行させることができる。なお、第2抽選テーブルは、実行ラウンド数の平均値(期待値)が10Rであり、第1抽選テーブルと同一である。したがって、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のうち一方を選択した遊技者が有利となり、他方を選択した遊技者が不利となる不公平は生じない。   When the lottery table is set in this way, the number of execution rounds as a big hit game execution pattern is set based on the set lottery table (S418). FIG. 20 shows an example of the lottery table. 20A shows the first lottery table, FIG. 20B shows the second lottery table, and FIG. 20C shows the third lottery table. In the first lottery table, as shown in FIG. 20 (a), “10R jackpot game” (first specific game) in which the random number for determining the big hit game execution pattern is 0 to 99 and the number of execution rounds is 10R. Is set. In the second lottery table, as shown in FIG. 20 (b), “5R big hit game” (second specific game) in which the random number for determining the big hit game execution pattern is 0 to 49 and the number of execution rounds is 5R is set. (50% distribution probability), a “15R big hit game” (third specific game) is set (50% distribution probability) with a random number for determining the big hit game execution pattern of 50 to 99 and the number of execution rounds of 15R. . Since the first lottery table is always set to “10R big hit game”, a certain amount of game profit (prize ball) can be secured. On the other hand, in the second lottery table, there is a risk of setting “5R jackpot game” with less game profit that can be acquired than “10R jackpot game”, but there are more game profits that can be acquired than “10R jackpot game”. Since “15R jackpot game” is included, it is possible to obtain a large amount of game profit in one jackpot game. The first lottery table is selected when the game ball passes the first big hit game start gate 56, and the second lottery table is selected when the game ball passes the second big hit game start gate 58. By selecting a gate through which a game ball passes from among the big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58, the big hit game can be executed according to the desired game performance. The second lottery table has an average value (expected value) of the number of execution rounds of 10R, and is the same as the first lottery table. Therefore, a player who selects one of the first big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58 is advantageous, and there is no unfairness that the player who selected the other is disadvantageous.

第3抽選テーブルでは、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜99の全てで「15R大当り遊技」が設定される。即ち、第3抽選テーブルは、第1抽選テーブルおよび第2抽選テーブルに比して実行ラウンド数が多く、1回の大当り遊技で獲得可能な遊技利益(賞球)の期待値が最も高いテーブルといえる。この第3抽選テーブルは、大当り図柄が第3確変大当り図柄である場合にのみ設定され、第3確変大当り図柄は第2特別図柄の大当り図柄にのみ含まれる。このため、第3抽選テーブルは、基本的には、第2特別図柄に係る大当り判定を主体とした遊技が行われる電サポあり状態中に、大当り判定結果が大当りとなった場合に選択され得る。したがって、一旦大当りとなって電サポあり状態(特に「高確率時短あり電サポあり状態」)を発生させると、遊技者は複数回の大当りを連続して獲得できるチャンスとなり、遊技興趣をより向上させることができる。なお、第3抽選テーブルを設定する態様(第3確変大当り図柄)は設けないものとしてもよい。   In the third lottery table, “15R big hit game” is set with all the random numbers for determining the big hit game execution pattern from 0 to 99. In other words, the third lottery table has a larger number of execution rounds than the first lottery table and the second lottery table, and the table with the highest expected value of game profit (prize ball) that can be obtained in one big hit game. I can say that. This third lottery table is set only when the jackpot symbol is the third probability variation jackpot symbol, and the third probability variation jackpot symbol is included only in the jackpot symbol of the second special symbol. For this reason, the third lottery table can be basically selected when the big hit determination result is a big hit during a state where there is an electric support with a game mainly based on the big hit determination related to the second special symbol. . Therefore, once a big hit is made and a state with electric support is generated (especially “with high probability of short time and with electric support”), the player has an opportunity to win multiple consecutive big hits, further improving the gaming fun Can be made. In addition, it is good also as what does not provide the aspect (3rd probability variation big winning symbol) which sets a 3rd lottery table.

なお、第1抽選テーブルは大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜99のいずれであっても「10R大当り遊技」が設定され、第3抽選テーブルは同じく大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜99のいずれであっても「15R大当り遊技」が設定される。したがって、第1抽選テーブルまたは第3抽選テーブルに基づいて大当り遊技のラウンド数を設定する場合には、実質的には抽選は実行されない(単に「ラウンド設定」としてもよい)。   In the first lottery table, “10R jackpot game” is set regardless of the value of 0 to 99 for the jackpot game execution pattern determination random number, and the random number for jackpot game execution pattern determination is the value 0 in the third lottery table. In any of -99, "15R big hit game" is set. Therefore, in the case where the number of rounds of the big hit game is set based on the first lottery table or the third lottery table, the lottery is not actually executed (or simply “round setting”).

こうして大当り遊技の実行パターンを設定すると、大当り遊技を開始させるために役物連続作動装置作動フラグをオンとし(S420)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S422)、役物連続作動装置作動処理を終了する。ここで、大当り遊技開始指定コマンドには、S418で設定した大当り遊技の実行パターン(実行ラウンド数)などが含まれる。   When the execution pattern of the jackpot game is set in this way, the accessory continuous operation device operation flag is turned on to start the jackpot game (S420), and the jackpot game start designation command is transmitted to the sub control board 90 (S422). The material continuous actuator operation process is terminated. Here, the jackpot game start designation command includes the execution pattern (number of execution rounds) of the jackpot game set in S418.

[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S500,S502)。条件装置作動フラグがオフであると判定したり、条件装置作動フラグがオンであっても役物連続作動装置作動フラグがオフである(大当り遊技を開始させるための特定条件成立中)と判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し(S504)、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数の初期値として役物連続作動装置作動処理のS418で設定した実行ラウンド数を設定すると共に、開放回数Nの初期値として値1を設定する(S506)。なお、遊技開始タイミングでないと判定すると、残りラウンド数および開放回数Nを初期化済みであるからS506をスキップする。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether the condition device operation flag is ON and whether the accessory continuous operation device operation flag is ON, that is, during the big hit game It is determined whether or not (S500, S502). When it is determined that the condition device operation flag is off, or when it is determined that the accessory continuous operation device operation flag is off even when the condition device operation flag is on (the specific condition for starting the big hit game is being established) Then, the big hit game processing is finished as it is. On the other hand, if it is determined that the condition device operation flag is on and the accessory continuous operation device operation flag is on, it is determined whether or not it is a game start timing (S504), and if it is determined that it is a game start timing, As the initial value of the remaining number of rounds, the number of execution rounds set in S418 of the accessory continuous actuating device operation process is set, and the value 1 is set as the initial value of the number N of releases (S506). If it is determined that it is not the game start timing, S506 is skipped because the remaining number of rounds and the number N of releases are already initialized.

次に、大入賞口44が開放中であるか否かを判定する(S508)。大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S510)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not the special winning opening 44 is open (S508). If it is determined that the special winning opening 44 is not open (closed), it is determined whether it is the opening timing of the special winning opening 44 (S510). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

S510で大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S512)、Nラウンド目(Nは開放回数)開始指定コマンドをサブ制御基板90のCPU90に送信して(S514)、大当り遊技処理を一旦終了する。Nラウンド目開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述する大当り遊技演出処理にてNラウンド目開始演出を行う。   If it is determined in S510 that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S512), and the Nth round (N is the number of times of opening) start designation command. Is transmitted to the CPU 90 of the sub-control board 90 (S514), and the big hit game process is temporarily terminated. The sub-control board 90 that has received the N-th round start designation command performs the N-th round start effect in the big hit game effect process described later.

大入賞口44を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S508で大入賞口44が開放中であると判定し、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S516)。大入賞口44の閉鎖タイミングは、開放開始から25秒間の開放時間が経過するか当該開放時間が経過する前に大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したタイミングである。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S518)、開放回数を値1だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値1だけデクリメントし(S520)、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S522)。残りラウンド数が値0でないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。   After the big win game 44 is opened and the big hit game process is finished, the next big hit game process is executed, and it is determined in S508 that the big win port 44 is open, and the big win port 44 is closed. It is determined whether it is timing (S516). The closing timing of the big winning opening 44 is determined by the number of game balls that have entered the big winning opening 44 before the opening time of 25 seconds elapses from the start of opening or before the opening time elapses (in this embodiment, 10). If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S518), and the number of open is incremented by 1 and the remaining number of rounds is set. Only the value 1 is decremented (S520), and it is determined whether or not the remaining number of rounds is a value 0 (S522). If it is determined that the remaining number of rounds is not 0, the jackpot game process is temporarily terminated.

こうして、S508〜S522の処理が図19の役物連続作動装置作動処理のS418で設定したラウンド数まで繰り返し実行されると、S522で残りラウンド数が値0であると判定されるため、この場合、図22に示す大当り遊技終了時処理を実行して(S524)、大当り遊技処理を終了する。   Thus, if the processing of S508 to S522 is repeatedly executed up to the number of rounds set in S418 of the accessory continuous operation device operation processing of FIG. 19, it is determined that the number of remaining rounds is 0 in S522. Then, the big hit game end process shown in FIG. 22 is executed (S524), and the big hit game process is ended.

図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグをオンからオフとすると共に役物連続作動装置作動フラグをオンからオフとし(S550,S552)、大当り図柄が確変大当り図柄(「第1確変大当り図柄」,「第2確変大当り図柄」または「第3確変大当り図柄」)であるか否かを判定する(S554)。大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、高確率状態を発生させるために、確変カウンタに10,000回を設定すると共に(S556)、確変フラグをオンとし(S558)、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S560)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S562)、開放延長フラグをオンとする(S564)。なお、確変カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。S554で大当り図柄が確変大当り図柄でない、即ち通常大当り図柄(「第1通常大当り図柄」または「第2通常大当り図柄」)であると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを100回に設定し(S566)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする(S562,S564)。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S568)、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板90は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 22, first, the CPU 70a of the main control board 70 turns the condition device operation flag from on to off and also turns the accessory continuous operation device operation flag from on to off (S550, S552). It is determined whether or not the symbol is a probability variation big hit symbol ("first probability variation big hit symbol", "second probability variable big hit symbol" or "third probability variable big hit symbol") (S554). If it is determined that the big hit symbol is a probable big hit symbol, in order to generate a high probability state, the probability variation counter is set to 10,000 times (S556), the probability variation flag is turned on (S558), and the power support state is set. In order to generate this, the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S560), the fluctuation shortening flag is turned on (S562), and the release extension flag is turned on (S564). Note that setting the probability variation counter to 10,000 times substantially generates a high probability state until the next big hit occurs, and setting the fluctuation shortening counter to 10,000 times is substantially the next time. Until there is a big hit, an electric support state will be generated. If it is determined in S554 that the big hit symbol is not the probability variation big hit symbol, that is, the normal big hit symbol ("first normal big hit symbol" or "second normal big hit symbol"), the fluctuation reduction counter is turned on without turning on the probability variable flag. 100 times is set (S566), the fluctuation shortening flag is turned on, and the release extension flag is turned on (S562, S564). When the game state after the big hit game is set in this way, the big hit game end designation command and the game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S568), and the big hit game end process ends. When the sub-control board 90 receives the jackpot game end designation command, the sub-control board 90 performs a jackpot game end effect in the jackpot game effect processing. When the sub-control board 90 receives the game state designation command, for example, the effect command indicating the game state on the effect display control board 91 Is transmitted and the background screen of the effect display device 34 is set as the background corresponding to the gaming state at that time.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図23は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理(S600)と、図24の図柄変動演出処理(S610)と、図25の通過前演出処理(S620)と、図26の大当り遊技演出処理(S630)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時演出処理は、詳細な説明は省略するが、図12の特別図柄遊技処理のS208またはS218で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したときに、保留図柄の追加表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することにより行う。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process includes an on-holding effect process (S600), a symbol variation effect process (S610) in FIG. 24, a pre-passage effect process (S620) in FIG. 25, and a jackpot game effect process (S630) in FIG. Is performed repeatedly. Although the detailed description of the on-hold occurrence event processing is omitted, when the on-hold occurrence command transmitted by the main control board 70 is received in S208 or S218 of the special symbol game processing of FIG. This is performed by transmitting an effect command for instructing additional display to the effect display control board 91.

[図柄変動演出処理]
図24の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図15の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当り判定の結果が大当り(特定結果)である場合には、演出パターンとして大当り演出パターンを設定し(S704)、大当り種別が「第2確変大当り」および「第3確変大当り」のいずれかであるか否かを判定する(S706)。大当り種別が「第2確変大当り」および「第3確変大当り」のいずれかであると判定すると、演出図柄の停止図柄として確変大当り図柄を設定し(S708)、大当り種別が「第2確変大当り」および「第3確変大当り」のいずれでもない、即ち「第1通常大当り」,「第2通常大当り」および「第1確変大当り」のいずれかであると判定すると、演出図柄の停止図柄として通常大当り図柄を設定する(S710)。即ち、「第1確変大当り」で大当りとなった場合には、演出図柄が通常大当り図柄で一旦停止するものとし、後述する確変昇格演出によって確変大当りであることを遊技者に報知することとしている。一方、S702で大当り判定の結果が大当りでない、即ち外れであると判定すると、演出パターンとして外れ演出パターンを設定すると共に(S712)、演出図柄の停止図柄として外れ図柄を設定する(S714)。なお、演出表示装置34に表示される演出パターンと停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンと停止図柄のうち、受信した図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動時間(変動パターン)に対応する演出パターンと同じく図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の停止図柄に対応する演出図柄の停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
In the symbol variation effect process of FIG. 24, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot based on the received command (S702), and if the result of the jackpot determination is a jackpot (specific result) Sets a big hit production pattern as the production pattern (S704), and determines whether the big hit type is either "second probability variation big hit" or "third probability variation big hit" (S706). If it is determined that the big hit type is either “second probability variation big hit” or “third probability variation big hit”, the probability variation big hit symbol is set as the stop symbol of the production symbol (S708), and the big hit type is “second probability variable big hit”. And “third probability big hit”, that is, “first normal big hit”, “second normal big hit” and “first positive big hit” are determined as the normal big hit as the stop symbol of the production symbol A symbol is set (S710). In other words, when a big hit is made with the “first probable big hit”, the effect symbol is temporarily stopped at the normal big hit symbol, and the player is notified of the probable big hit by the probable change promotion effect described later. . On the other hand, if it is determined in S702 that the result of the big hit determination is not big hit, that is, it is out of place, the off effect pattern is set as the effect pattern (S712), and the out symbol is set as the stop symbol of the effect symbol (S714). The selection of the effect pattern and the stop symbol displayed on the effect display device 34 is performed by changing the special symbol change time included in the received symbol change start command among the effect pattern and stop symbol pre-stored in the ROM 90b ( As with the production pattern corresponding to the variation pattern), it can be performed by reading out the stop symbol of the production symbol corresponding to the stop symbol of the special symbol included in the symbol variation start command.

こうして演出図柄の演出パターンと停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する(S716)。この処理は、演出パターンと演出図柄の停止図柄とに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。   When the effect pattern and the stop symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S716). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the effect pattern and the stop symbol of the effect symbol. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS716で図柄変動演出を開始した後には、図13の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S718)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S720)、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S720の処理をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。S720の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S708,S710またはS714で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。   When it is determined in S700 that the symbol variation start command is not received or after the symbol variation effect is started in S716, the symbol stop transmitted by the main control board 70 in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a command has been received (S718). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S720), the symbol variation effect processing is terminated, and if it is determined that the symbol stop command has not been received, the processing of S720 is skipped. The variation effect process is terminated. The process of S720 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. When the effect display control board 91 receives the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol change effect (effect symbol change display), and the stop symbol of the effect symbol set in S708, S710 or S714 is stopped and displayed. Display control.

[通過前演出処理]
通過前演出処理は、図25に例示するフローチャートに従って実行される。図25の通過前演出処理では、サブ制御基板90のCPU90は、まず、図14の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信されるゲート選択遊技指定コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。ゲート選択遊技指定コマンドを受信したと判定すると、大当り種別が「第1通常大当り」および「第1確変大当り」のいずれかであるか否かを判定し(S802)、大当り種別が「第1通常大当り」および「第1確変大当り」のいずれでもない、即ち「第2通常大当り」,「第2確変大当り」および「第3確変大当り」のいずれかであると判定すると、ゲート選択演出を実行する(S804)。ここで、ゲート選択演出は、本実施例では、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを選択して選択したゲートに遊技球を通過させるように遊技者に促す演出であり、例えば、「第1大当り遊技開始ゲート通過→10R 第2大当り遊技開始ゲート通過→5Ror15R」等のように、遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に通過させた場合と第2大当り遊技開始ゲート58に通過させた場合とに対してそれぞれ設定され得る大当り遊技の実行パターン(実行ラウンド数)を報知することにより行う。
[Pre-passage effect processing]
The pre-passage effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the pre-passage effect process of FIG. 25, the CPU 90 of the sub control board 90 first determines whether or not the gate selection game designation command transmitted by the main control board 70 is received in S252 of the special symbol game process of FIG. (S800). If it is determined that the gate selection game designation command has been received, it is determined whether the jackpot type is “first normal jackpot” or “first probability variable jackpot” (S802), and the jackpot type is “first normal jackpot”. If it is determined that neither of the “big hit” or the “first positive variation big hit”, ie, “the second normal big hit”, “second positive variable big hit”, or “third positive probability big hit”, the gate selection effect is executed. (S804). Here, in this embodiment, the gate selection effect prompts the player to select either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58 and pass the game ball through the selected gate. For example, when a game ball is passed through the first big hit game start gate 56, such as “first big hit game start gate passing → 10R second big hit game start gate passing → 5Ror15R”, etc. This is performed by notifying the execution pattern (number of execution rounds) of the big hit game that can be set for each of the cases where the game is passed to the game start gate 58.

一方、大当り種別が「第1通常大当り」および「第1確変大当り」のいずれかであると判定すると、大当りの連荘中であるか否かを判定し(S806)、連荘中でない、即ち初当りであると判定すると、初当り用確変昇格演出を実行して(S808)、タイマ90dをスタートさせ(S812)、連荘中であると判定すると、連荘中用確変昇格演出を実行して(S810)、タイマ90dをスタートさせる(S812)。S806の判定は、S800で受信したゲート選択遊技指定コマンドに含まれる情報のうち確変フラグがオンであるか否か、即ち大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態が「高確率状態」であるか否かを判定することにより行うことができ、確変フラグがオン(高確率状態)であれば連荘中であると判定する。なお、S806の判定は、ゲート選択遊技指定コマンドに含まれる情報のうち、確変フラグでなく開放延長フラグに基づいて行うこともできる。具体的には、開放延長フラグがオンであるか否か、即ち、大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態が「電サポあり状態」であるか否かを判定することにより行うことができ、開放延長フラグがオン(電サポあり状態)であれば連荘中であると判定することができる。ここで、確変昇格演出(初当り用確変昇格演出,連荘中用確変昇格演出)では、大当り種別が通常大当りであるか確変大当りであるかを報知する演出であり、演出開始から所定時間Trefが経過したタイミングで、大当り種別が「第1通常大当り」である場合には確変への昇格が失敗する昇格失敗演出を行い、大当り種別が「第1確変大当り」である場合には確変への昇格が成功する昇格成功演出を行う。確変昇格演出としては、例えば、味方キャラクター(味方キャラ)が敵キャラクター(敵キャラ)とバトルするバトル演出とすることができる。確変昇格演出をバトル演出で行う場合、大当り種別が「第1通常大当り」である場合には味方キャラが敵キャラに敗北する演出を昇格失敗演出として行い、大当り種別が「第1確変大当り」である場合には味方キャラが敵キャラに勝利する演出を昇格成功演出として行うものとしてもよい。バトル演出は、例えば、順次表示される複数のシーン(例えばシーン1〜4)で構成するものとし、最終シーン(例えばシーン4)の途中で演出開始から所定時間Trefが経過してバトルの結果(勝利か敗北か)が表示される。こうした確変昇格演出(バトル演出)は、サブ制御基板90が、確変昇格演出を示す演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、確変昇格演出においても、ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56または第2大当り遊技開始ゲート58)に遊技球を通過させるように遊技者に促すゲート選択演出を合わせて行うものとしてもよい。   On the other hand, if it is determined that the type of jackpot is either “first normal jackpot” or “first probability variation jackpot”, it is determined whether or not the jackpot is in a villa (S806), that is, it is not in a villa. If it is determined that it is the first hit, the probability variation promotion effect for the first hit is executed (S808), the timer 90d is started (S812), and if it is determined that it is in the villa, the probability change promotion effect for the villa is executed. (S810), the timer 90d is started (S812). The determination in S806 is whether or not the probability variation flag is on in the information included in the gate selection game designation command received in S800, that is, the gaming state when the jackpot symbol is stopped and displayed is “high probability state”. If the probability variation flag is on (high probability state), it is determined that the resort is in a recreational area. Note that the determination in S806 can be performed based on the release extension flag instead of the probability change flag in the information included in the gate selection game designation command. Specifically, it can be performed by determining whether or not the release extension flag is on, that is, whether or not the gaming state when the jackpot symbol is stopped and displayed is “the state with electric support”. If the open extension flag is on (electric support is present), it can be determined that the resort is in a retreat. Here, in the probable change promotion effect (the first hit probable change promotion effect, the consecutive-village probable change promotion effect) is an effect of notifying whether the big hit type is a normal big hit or a probable big hit, and a predetermined time Tref from the start of the production. When the jackpot type is “first normal jackpot”, a promotion failure effect is made in which the promotion to probability change fails, and when the jackpot type is “first probability jackpot”, Produce a successful promotion for successful promotion. As the probable promotion effect, for example, a battle effect in which an ally character (ally character) battles with an enemy character (enemy character) can be used. When performing a probable promotion effect with a battle effect, if the jackpot type is “first normal jackpot”, the teammate character will perform an effect of defeating the enemy character as a promotion failure effect, and the jackpot type will be “first probable jackpot” In some cases, an effect in which an ally character wins an enemy character may be performed as a successful promotion effect. The battle effect is composed of, for example, a plurality of scenes (for example, scenes 1 to 4) that are sequentially displayed, and the result of the battle after a predetermined time Tref has elapsed from the start of the effect in the middle of the final scene (for example, scene 4) ( Victory or defeat). For such a probability change promotion effect (battle effect), the sub control board 90 transmits an effect command to the effect display control board 91 so that an effect screen showing the probability change promotion effect is displayed on the effect display device 34, and corresponds to the screen display. A drive signal is output to the amplifier board 92 so that sound is output from the speakers 28a and 28b, and a drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the screen display. Note that the probable promotion effect may also be a gate selection effect that prompts the player to pass the game ball through the gate (first big hit game start gate 56 or second big hit game start gate 58).

ここで、初当り用確変昇格演出と連荘中用確変昇格演出は、それぞれ背景色や登場するキャラクタなどが異なる演出により構成することができる。また、昇格成功演出や昇格失敗演出が行われるタイミング(所定時間Tref)を初当り用確変昇格演出と連荘中用確変昇格演出とで異なるものとしてもよい。また、連荘中用確変昇格演出を実行する場合、大当りの連荘回数に応じて実行する演出を異ならせるものとしてもよい。この場合、S806で連荘中と判定した場合にカウンタCを値1だけインクリメントする処理と、S808で初当りと判定した場合にカウンタCを値1に初期化する処理と、S810でカウンタCの値に基づいて連荘中用確変昇格演出の演出パターンを複数の演出パターンの中から選択する処理とを設けるものとすればよい。勿論、初当り用確変昇格演出と連荘中用確変昇格演出とで区別せずに1つの確変昇格演出としてもよい。   Here, the probability variation promotion effect for the first hit and the probability variation promotion effect for the middle of the villa can be configured by effects in which the background color, the appearing character, and the like are different. Further, the timing (predetermined time Tref) at which the promotion success effect and the promotion failure effect are performed may be different between the first chance probability change promotion effect and the consecutive-range probability change promotion effect. In addition, when executing a certain range of positive change promotion effects for consecutive villas, it is possible to vary the effects to be executed according to the number of consecutive villas. In this case, the process of incrementing the counter C by the value 1 when it is determined in S806 that it is in the range, the process of initializing the counter C to the value 1 when it is determined as the first hit in S808, A process for selecting an effect pattern of a certain range of positive variation promotion effect from the plurality of effect patterns based on the value may be provided. Of course, it is good also as one probability change promotion effect, without distinguishing between the probability change promotion effect for first hits, and the probability change promotion effect for middle ages.

S800でゲート選択遊技指定コマンドを受信していないと判定したり、S804でゲート選択演出を実行した後、確変昇格演出を実行してS812でタイマ90dをスタートさせた後は、ゲート選択演出および確変昇格演出(初当り用確変昇格演出,連荘中用確変昇格演出)のいずれかの演出が実行中であるか否か(S814)、図19の役物連続作動装置作動処理のS422で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否か(S816)、をそれぞれ判定する。大当り遊技開始指定コマンドは特別図柄が大当り図柄で停止された後に第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを遊技球が通過したときに送信されるから、S816の判定は、ゲート選択演出または確変昇格演出が開始された後に第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを遊技球が通過したか否かを判定するものとなる。S814でゲート選択演出および確変昇格演出のいずれの演出も実行中でないと判定したり、S816で大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、通過前演出処理を一旦終了する。一方、ゲート選択演出および確変昇格演出のいずれかの演出が実行中であり且つ大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、実行中の演出がゲート選択演出である場合(S818の「NO」)には、ゲート選択演出を終了して(S820)、通過前演出処理を終了する。一方、実行中の演出が確変昇格演出である場合(S818の「YES」)には、確変昇格演出を終了し(S822)、タイマ90dをスタートしてからの経過時間Tを取得し(S824)、取得した経過時間Tが所定時間Trefに達しているか否かを判定する(S826)。前述したように、本実施例では、演出開始から所定時間Trefが経過したタイミングを確変への昇格の成否を報知するタイミングとしているから、S826の判定は、確変への昇格の成否が報知されたか否かを判定するものとなる。S826で経過時間Tが所定時間Trefに達していないと判定すると、確変への昇格の成否が未だ報知されていないと判断し、経過時間TをRAM90cに記憶すると共に(S828)、確変昇格演出が完了していないことを示す未完了フラグをオンとして(S830)、通過前演出処理を終了し、経過時間Tが所定時間Trefに達していると判定すると、確変への昇格の成否が報知されたと判断し、S828,S830をスキップして、通過前演出処理を終了する。   After determining that the gate selection game designation command has not been received in S800 or executing the gate selection effect in S804, executing the probability change promotion effect and starting the timer 90d in S812, the gate selection effect and the probability change are performed. Whether or not any of the promotion effects (probability promotion effect for first hit, probability change promotion effect for consecutive villas) is being executed (S814), the main control in S422 of the accessory continuous actuator operation processing of FIG. It is determined whether or not the jackpot game start designation command transmitted by the board 70 has been received (S816). The jackpot game start designation command is transmitted when the game ball passes through either the first jackpot game start gate 56 or the second jackpot game start gate 58 after the special symbol is stopped at the jackpot symbol, so the determination in S816 Determines whether or not the game ball has passed through either the first jackpot game start gate 56 or the second jackpot game start gate 58 after the gate selection effect or the probable change promotion effect is started. If it is determined in S814 that neither of the gate selection effect and the probability variation promotion effect is being executed, or if it is determined in S816 that the jackpot game start designation command has not been received, the pre-passage effect process is temporarily ended. On the other hand, when it is determined that either the gate selection effect or the probable change promotion effect is being executed and the jackpot game start designation command has been received, the effect being executed is the gate selection effect (“NO” in S818). In this case, the gate selection effect is ended (S820), and the pre-passage effect process is ended. On the other hand, if the effect being executed is a probability change promotion effect (“YES” in S818), the probability change promotion effect is terminated (S822), and an elapsed time T from the start of the timer 90d is acquired (S824). Then, it is determined whether or not the acquired elapsed time T has reached the predetermined time Tref (S826). As described above, in this embodiment, the timing at which the predetermined time Tref has elapsed from the start of the production is set as the timing for notifying success / failure promotion, so the determination in S826 indicates whether the promotion to probability change has been notified. It will be determined whether or not. If it is determined in S826 that the elapsed time T has not reached the predetermined time Tref, it is determined that the success or failure of promotion to probability change has not been notified, and the elapsed time T is stored in the RAM 90c (S828), and the probability change promotion effect is generated. When the incomplete flag indicating not completed is turned on (S830), the pre-passage effect process is terminated, and it is determined that the elapsed time T has reached the predetermined time Tref, the success or failure of promotion to probability change is notified. Judgment is performed, S828 and S830 are skipped, and the pre-passage effect process is terminated.

[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図26に例示するフローチャートに従って実行される。図26の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図19の役物連続作動装置作動処理のS422で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行する(S902)。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。ここで、大当り遊技開始演出や後述する確変昇格演出,ラウンド中演出には、図19の役物連続作動装置作動処理のS418で設定された大当り遊技実行パターン(実行ラウンド数)を報知する報知演出を含めるものとしてもよい。なお、S900で大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S902の処理をスキップして次のS904の処理に進む。
[Big hit game effect processing]
The big hit game effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the jackpot game effect process of FIG. 26, first, the CPU 90a of the sub-control board 90 has received the jackpot game start designation command transmitted by the main control board 70 in S422 of the accessory continuous action device operation process of FIG. Is determined (S900). If it is determined that the jackpot game start designation command has been received, a jackpot game start effect (a jackpot fanfare effect) is executed (S902). In the big hit game start effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the big hit fanfare screen showing the occurrence of the big hit is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a, 28b. The driving signal is output to the amplifier substrate 92, and the driving signal is output to the decorative driving substrate 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. Here, for the jackpot game start effect, the probability variation promotion effect described later, and the in-round effect, a notification effect for notifying the jackpot game execution pattern (the number of execution rounds) set in S418 of the accessory continuous operation device operation process of FIG. May be included. If it is determined in S900 that the big hit game start designation command has not been received, the process of S902 is skipped and the process proceeds to the next process of S904.

次に、図21の大当り遊技処理のS514で主制御基板70により送信されるNラウンド目開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S904)。Nラウンド目開始指定コマンドを受信したと判定すると、確変昇格演出が再開中であるか否か(S906)、未完了フラグがオンであるか否か(S908)、をそれぞれ判定する。確変昇格演出が再開中でなく且つ未完了フラグがオンであると判定すると、図25の通過前演出処理のS828で記憶した経過時間Tに基づいて通過前演出処理のS822で確変昇格演出が中断された中断ポイントを判断すると共に判断した中断ポイントを再開ポイントとして設定し(S912)、設定した再開ポイントから確変昇格演出を再開して(S914)、未完了フラグをオフとする(S916)。なお、S914の処理は、通過前演出処理のS808で初当り用確変昇格演出が実行された場合、初当り用確変昇格演出を再開ポイントから再開する処理となり、通過前演出処理のS810で連荘中用確変昇格演出が実行された場合、連荘中用確変昇格演出を再開ポイントから再開する処理となる。本実施例では、確変昇格演出を複数のシーンで構成しているから、再開ポイントの設定は、遊技球がゲート(大当り遊技開始ゲート56または第2大当り遊技開始ゲート58)を通過したときに再生していたシーンを判断し、当該シーンを再開ポイントとして設定することにより行われる。S906,S908で確変昇格演出が再開中でなく且つ未完了フラグがオンでないと判定すると、ラウンド中演出(所定実行パターン)を実行する(S910)。ラウンド中演出(所定実行パターン)は、ラウンドの実行(大入賞口44の開放)を示す演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、S904でNラウンド目開始指定コマンドを受信していないと判定したり、S906で確変昇格演出が再開中であると判定すると、S908〜S916をスキップして次のS918の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the N-th round start designation command transmitted by the main control board 70 in S514 of the big hit game process of FIG. 21 has been received (S904). If it is determined that the N-th round start designation command has been received, it is determined whether or not the probability variation promotion effect is being resumed (S906) and whether the incomplete flag is on (S908). If it is determined that the probability change promotion effect is not being resumed and the incomplete flag is on, the probability change promotion effect is interrupted in S822 of the pre-passage effect process based on the elapsed time T stored in S828 of the pre-passage effect process of FIG. The determined interruption point is determined and the determined interruption point is set as a resumption point (S912), the probability variation promotion effect is resumed from the set resumption point (S914), and the incomplete flag is turned off (S916). Note that the process of S914 is a process of restarting the first hit probability variation promotion effect from the restart point when the first hit probability variation promotion effect is executed in S808 of the pre-passage effect processing, and in the pre-passage effect processing S810 When the medium-use probability change promotion effect is executed, it is a process of resuming the medium-range probability change promotion effect from the resume point. In this embodiment, since the probabilistic promotion effect is composed of a plurality of scenes, the restart point is set when the game ball passes through the gate (big hit game start gate 56 or second big hit game start gate 58). This is done by determining the scene that has been set and setting the scene as a restart point. If it is determined in S906 and S908 that the probability change promotion effect is not being resumed and the incomplete flag is not on, the effect during the round (predetermined execution pattern) is executed (S910). In the effect during round (predetermined execution pattern), an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that an effect screen indicating execution of the round (opening of the big prize opening 44) is displayed on the effect display device 34, and the screen is displayed. A drive signal is output to the amplifier board 92 so that the corresponding sound is output from the speakers 28a and 28b, and the drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. . If it is determined in S904 that the N-th round start designation command has not been received, or if it is determined in S906 that the probability variation promotion effect is being resumed, S908 to S916 are skipped and the process proceeds to the next S918.

次に、図22の大当り遊技終了時処理のS568で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S918)。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行して(S920)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S920の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Next, it is determined whether or not the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 is received in S568 of the jackpot game end process of FIG. 22 (S918). If it is determined that the jackpot game end designation command has been received, the jackpot game end effect (hit ending effect) is executed (S920), the jackpot game effect processing is terminated, and it is determined that the jackpot game end designation command has not been received. The process of S920 is skipped and the jackpot game effect process is terminated. In the jackpot game end effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. As described above, the driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

図27は、通過前演出と大当り遊技演出との関係を説明する説明図である。特別図柄が大当り図柄(「第1通常大当り図柄」または「第1確変大当り図柄」)で停止表示されて条件装置作動フラグがオンとされると、通過前演出としてシーン1〜4で構成される確変昇格演出が開始される。最終シーンであるシーン4で確変への昇格の成否(昇格失敗演出または昇格成功演出)が報知された後(演出開始から所定時間Trefが経過した後)に、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを遊技球が通過すると、大当り遊技中に、大当り遊技開始演出とラウンド中演出が実行される(図27(a)参照)。一方、確変への昇格の成否が報知される前(演出開始から所定時間Trefが経過する前)に、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを遊技球が通過すると、大当り遊技開始演出の後に、実行が完了していないシーンから確変昇格演出を再開する(図27(b)参照)。   FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating the relationship between the pre-passage effect and the jackpot game effect. When the special symbol is stopped and displayed with a big hit symbol ("first normal big hit symbol" or "first positive variable big hit symbol") and the condition device operation flag is turned on, it is composed of scenes 1 to 4 as pre-passage effects. Probability promotion production is started. After the success or failure of promotion (promotion failure production or promotion success production) is notified in scene 4 which is the final scene (after a predetermined time Tref has elapsed from the start of the production), the first big hit game start gate 56 and the first game When the game ball passes through one of the two jackpot game start gates 58, the jackpot game start effect and the mid-round effect are executed during the jackpot game (see FIG. 27A). On the other hand, the game ball passes through either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58 before the success or failure of the promotion to probability change is notified (before the predetermined time Tref has passed since the start of the production). Then, after the jackpot game start effect, the probability variation promotion effect is resumed from the scene where the execution is not completed (see FIG. 27B).

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技を開始させるためのゲート(第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58)を備え、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後(大当り遊技を開始させるための特定条件が成立した後)に、遊技球がゲートを通過したことに基づいて、大当り遊技を開始するものにおいて、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから遊技球がゲートを通過するまで通過前演出(確変昇格演出)を実行し、通過前演出が完了する前に遊技球がゲートを通過すると、大当り遊技中に行われる大当り遊技演出にて、未実行部分の通過前演出を実行する。これにより、通過前演出と大当り遊技演出とに関連性をもたせることができるから、遊技球がゲートを通過する時期(タイミング)に拘らず、一連の流れによって演出を実行することができる。この結果、新たな態様の演出によって、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the gates for starting the big hit game (the first big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58) are provided, and the special symbol is stopped at the big hit symbol. After being displayed (after a specific condition for starting the big hit game is established), the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol when the game ball starts the big hit game based on the fact that the game ball has passed the gate. After the game ball passes the gate until the game ball passes through the gate (probability promotion effect), if the game ball passes the gate before the pre-pass effect is completed, the jackpot game production performed during the jackpot game, The pre-passage effect for the unexecuted part is executed. Thereby, since the pre-passage effect and the big hit game effect can be related, the effect can be executed by a series of flows regardless of the timing (timing) when the game ball passes through the gate. As a result, the game entertainment can be further improved by the production of a new aspect.

また、第1実施例のパチンコ機10によれば、確変昇格演出(通過前演出)として、大当りが初当りの場合には初当り用確変昇格演出を実行し、連荘中の場合には連荘中用確変昇格演出を実行するから、演出にバリエーションをもたせることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the probability change promotion effect (pre-passage effect), the first hit probability change promotion effect is executed when the big hit is the first hit, and when the jackpot is in the consecutive resort, Since the promising promotion promotion effect for the mansion is executed, it is possible to give variations to the effect and to further improve the game entertainment.

第1実施例のパチンコ機10では、通過前演出として特別図柄の停止図柄によって確変昇格演出(昇格成功演出,昇格失敗演出)とゲート選択演出のいずれかを行うものとしたが、これに限定されるものではなく、特別図柄の停止図柄に拘らず確変昇格演出(昇格成功演出,昇格失敗演出)を行うものとしたり、特別図柄の停止図柄に拘らずゲート選択演出を行うなど、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから遊技球がゲート(大当り遊技開始ゲート56,第2大当り遊技開始ゲート58)を通過するまで行う演出であれば、如何なる演出であってもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the pre-passage production is to perform either the probabilistic promotion production (promotion success promotion, promotion failure production) or the gate selection production by the special symbol stop design, but the present invention is limited to this. The special symbol is a big hit, such as a proactive change promotion effect (promotion success effect, promotion failure effect) regardless of the special symbol stop design, or a gate selection effect regardless of the special symbol stop design Any effect may be used as long as it is performed until the game ball passes through the gates (big hit game start gate 56, second big hit game start gate 58) after being stopped and displayed by the symbol.

[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機について説明する。第2実施例のパチンコ機は、大当り遊技演出として複数の演出パターンを設け、遊技球がゲートを通過したときの通過前演出の実行時間(特別図柄が大当り図柄で停止表示されてから遊技球がゲートを通過するまでの時間または遊技球がゲートを通過した時期)に基づいて複数の演出パターンのいずれかを選択して選択した演出パターンに基づく大当り遊技演出を行うものである。この第2実施例のパチンコ機では、図25の通過前演出処理に代えて図28の通過前演出が実行され、図26の大当り遊技演出処理に代えて図29の大当り遊技演出処理が実行される。なお、図28の通過前演出処理の各処理のうち図25の通過前演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、図29の大当り遊技演出処理の各処理のうち図26の大当り遊技演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付した。以下、図28の通過前演出処理と図29の大当り遊技演出処理とを順に説明する。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described. The pachinko machine of the second embodiment is provided with a plurality of performance patterns as a big hit game effect, and the execution time of the pre-passage effect when the game ball passes through the gate (the game ball is displayed after the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol). A big hit game effect based on an effect pattern selected by selecting any one of a plurality of effect patterns based on the time until the gate passes or the time when the game ball passes the gate) is performed. In the pachinko machine according to the second embodiment, the pre-passage effect of FIG. 28 is executed instead of the pre-passage effect process of FIG. 25, and the big hit game effect process of FIG. 29 is executed instead of the big hit game effect process of FIG. The Of the processes of the pre-passage effect process of FIG. 28, the same steps as those of the pre-passage effect process of FIG. 25 are given the same step numbers, and among the processes of the jackpot game effect process of FIG. The same step number is assigned to the same process as the big hit game effect process. Hereinafter, the pre-passage effect process of FIG. 28 and the jackpot game effect process of FIG. 29 will be described in order.

図28の通過前演出処理では、S800でゲート選択遊技指定コマンドを受信したと判定した場合、S802で大当り種別が「第1通常大当り」および「第1確変大当り」のいずれかであると判定し且つS806で連荘中でない(初当りである)と判定すると、初当り用事前演出を実行して(S808B)、タイマ90dをスタートさせ(S812)、S802で大当り種別が「第1通常大当り」および「第1確変大当り」のいずれかであると判定し且つS806で連荘中であると判定すると、連荘中用事前演出を実行して(S810B)、タイマ90dをスタートさせる(S812)。ここで、事前演出(初当り用事前演出,連荘中用事前演出)は、確変昇格演出を実行する前にその準備として行われる演出である。例えば、バトル演出に先立って敵キャラクタとバトルする味方キャラクタを順次(演出開始からの経過時間Tに応じて)紹介する演出とし、演出開始から10秒までは味方キャラクタA(キャラA)が登場し、10秒から20秒までは味方キャラクタB(キャラB)が登場し、20秒から30秒までは味方キャラクタC(キャラC)が登場し、30秒以降は味方キャラクタD(キャラD)が登場する演出とすることができる。そして、S814でゲート選択演出および事前演出(初当り用事前演出,連荘中用事前演出)のいずれかが実行中であると判定し、S816で大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、実行中の演出が事前演出であるか否かを判定する(S818B)。事前演出であると判定すると、事前演出を終了し(S822B)、タイマ90dから経過時間Tを取得し(S824)、取得した経過時間TをRAM90cに記憶すると共に(S828)、確変昇格演出を実行するための確変昇格演出実行フラグをオンとして(S830B)、通過前演出を終了する。   In the pre-passage effect process of FIG. 28, when it is determined in S800 that the gate selection game designation command has been received, it is determined in S802 that the big hit type is either “first normal big hit” or “first positive variable big hit”. If it is determined in S806 that the game is not in the range (first hit), the first effect for the first hit is executed (S808B), the timer 90d is started (S812), and the big hit type is “first normal big hit” in S802. If it is determined that it is one of the “first probability variation big hits” and it is determined in S806 that it is in consecutive resorts, the preliminary presentation for consecutive resorts is executed (S810B), and the timer 90d is started (S812). Here, the prior production (first production for first hit, prior production for consecutive resorts) is the production performed as preparation before executing the probable promotion effect. For example, an ally character that battles with an enemy character prior to the battle effect is introduced sequentially (according to the elapsed time T from the start of the effect), and an ally character A (Character A) appears for 10 seconds from the start of the effect. A friend character B (Character B) appears from 10 seconds to 20 seconds, a friend character C (Character C) appears from 20 seconds to 30 seconds, and a friend character D (Character D) appears after 30 seconds. It can be set as an effect. Then, in S814, it is determined that either the gate selection effect or the prior effect (pre-first effect for the first hit, prior effect for the consecutive resort) is being executed, and if it is determined that the big hit game start designation command is received in S816, It is determined whether or not the effect being executed is a prior effect (S818B). If it is determined to be a pre-effect, the pre-effect is terminated (S822B), the elapsed time T is acquired from the timer 90d (S824), the acquired elapsed time T is stored in the RAM 90c (S828), and the probable promotion effect is executed. Is turned on (S830B), the pre-passage effect is ended.

図29の大当り遊技演出処理では、S904でNラウンド目開始指定コマンドを受信したと判定すると、確変昇格演出が実行中であるか否かを判定し(S906B)、確変昇格演出が実行中でないと判定すると、確変昇格演出実行フラグがオンであるか否かを判定する(S908B)。確変昇格演出実行フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、ラウンド中演出を実行する(S910)。一方、確変昇格演出実行フラグがオンであると判定すると、図28の通過前演出処理のS808BまたはS810Bで実行された確変昇格演出の事前演出パターン(初当り用事前演出,連荘中用事前演出)とS828でRAM90cに記憶した経過時間Tとに基づいて演出パターンを設定し(S912B)、設定した演出パターンにしたがって確変昇格演出を実行して(S914B)、確変昇格演出実行フラグをオフとする(S916B)。確変昇格演出は、初当り用確変昇格演出と、連荘中用確変昇格演出とが設けられており、事前演出として初当り用事前演出が実行された場合には初当り用確変昇格演出を実行し、事前演出として連荘中用事前演出が実行された場合には連荘中用確変昇格演出を実行する。なお、初当り用確変昇格演出と連荘中用確変昇格演出とは、例えば、対応する事前演出(初当り用事前演出,連荘中用事前演出)に合わせて、背景色や登場するキャラクタが異なる演出として実行することができる。   In the jackpot game effect process of FIG. 29, if it is determined in S904 that the N-th round start designation command has been received, it is determined whether or not the probability change promotion effect is being executed (S906B), and the probability change promotion effect is not being executed. If it determines, it will be determined whether the probability change promotion production execution flag is ON (S908B). If it is determined that the probability variation promotion effect execution flag is not on, that is, it is off, an effect during the round is executed (S910). On the other hand, if it is determined that the probability change promotion effect execution flag is on, the prior effect pattern of the probability change promotion effect executed in S808B or S810B of the pre-passage effect process in FIG. ) And the elapsed time T stored in the RAM 90c in S828 (S912B), the probability change promotion effect is executed according to the set effect pattern (S914B), and the probability change promotion effect execution flag is turned off. (S916B). Probability promotion effects are provided for the first hit for the first time and for the first time, and when the first hit for the first stage is performed as a prior effect, Then, when the pre-production for the consecutive resort is executed as the preliminary effect, the certain change promotion promotion for the consecutive resort is executed. In addition, the probability variation promotion effect for the first hit and the probability variation promotion effect for the consecutive resort are, for example, the background color and the character appearing in accordance with the corresponding prior effect (first effect for the first hit, prior effect for the consecutive resort) It can be executed as a different performance.

図30は、第2実施例の演出パターンテーブルを示す説明図である。なお、図30(a)には通常大当り時演出パターンテーブルを示し、図30(b)には確変大当り時演出パターンテーブルを示す。通常大当り時演出パターンテーブルは、大当り種別が「第1通常大当り」である場合に選択されるテーブルである。図30(a)に示すように、通常大当り時演出パターンテーブルは、経過時間Tが0秒から10秒までの場合にキャラAが敵キャラとバトルして敗北する演出パターンが選択され、経過時間Tが10秒から20秒までの場合にキャラBが敵キャラとバトルして敗北する演出パターンが選択され、経過時間Tが20秒から30秒までの場合にキャラCが敵キャラとバトルして敗北する演出パターンが選択され、経過時間Tが30秒から40秒までの場合にキャラDが敵キャラとバトルして敗北する演出パターンが選択され、経過時間Tが40秒以降の場合にキャラDが敵キャラと遭遇せずバトルに発展しない演出パターン(特定実行パターン)が選択される。なお、バトルに発展しない演出パターン(特定実行パターン)が選択されると、確変に昇格するか否かの報知は行われない。また、確変大当り時演出パターンテーブルは、大当り種別が「第1確変大当り」である場合に選択されるテーブルである。図30(b)に示すように、確変大当り時演出パターンテーブルは、経過時間Tが0秒から10秒までの場合にキャラAが敵キャラとバトルして勝利する演出パターンが選択され、経過時間Tが10秒から20秒までの場合にキャラBが敵キャラとバトルして勝利する演出パターンが選択され、経過時間Tが20秒から25秒までの場合にキャラCが敵キャラとバトルして勝利する演出パターンが選択され、経過時間Tが25秒から30秒までの場合に全てのキャラA〜Dが敵キャラとバトルして勝利する演出パターン(第2特定実行パターン)が選択され、経過時間Tが30秒から40秒までの場合にキャラDが敵キャラとバトルして勝利する演出パターンが選択され、経過時間Tが40秒以降の場合にキャラDが敵キャラと遭遇せずバトルに発展しない演出パターン(特定実行パターン)が選択される。前述したように、事前演出では、経過時間Tが0秒から10秒までの間にキャラAが登場し、経過時間Tが10秒から20秒までの間にキャラBが登場し、経過時間Tが20秒から30秒までの間にキャラCが登場し、経過時間Tが30秒以降にキャラDが登場する。このため、確変昇格演出(大当り遊技演出)の演出パターンは、遊技球がゲートを通過したときの事前演出(通過前演出)の内容(登場するキャラクタの種類)に応じて決定されるものといえる。ここで、確変大当り時演出パターンテーブルには経過時間Tが25秒から30秒までの場合に限って選択される演出パターン(第2特定実行パターン)が設けられ、通常大当り時演出パターンテーブルには第2特定実行パターンが設けられていないため、第2特定実行パターンは、出現し難く、出現すると確変への昇格が確定するプレミアム演出パターンといえる。このプレミアム演出によって遊技者に確変昇格への期待感を高めることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、経過時間Tが40秒を超えると、確変への昇格が報知されない特定実行パターンが選択されるため、遊技球を早期にゲート通過させるように遊技者に促すことができ、遊技の促進を図ることができる。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing an effect pattern table of the second embodiment. FIG. 30A shows a normal big hit effect pattern table, and FIG. 30B shows a probable big hit effect pattern table. The normal big hit effect pattern table is a table selected when the big hit type is “first normal big hit”. As shown in FIG. 30A, in the normal big hit effect pattern table, an effect pattern in which character A battles with an enemy character and defeats when the elapsed time T is from 0 to 10 seconds is selected. When T is from 10 seconds to 20 seconds, an effect pattern in which character B battles with an enemy character and loses is selected, and when elapsed time T is from 20 seconds to 30 seconds, character C battles with an enemy character. When the defeating production pattern is selected, and the elapsed time T is 30 seconds to 40 seconds, the character D battles with the enemy character and the defeating production pattern is selected, and when the elapsed time T is 40 seconds or later, the character D A production pattern (specific execution pattern) that does not encounter an enemy character and does not develop into a battle is selected. Note that if an effect pattern (specific execution pattern) that does not develop into a battle is selected, notification of whether or not to promote to a certain probability is not performed. Further, the probability variation big hit effect pattern table is a table selected when the big hit type is “first probability variable big hit”. As shown in FIG. 30 (b), in the probability variation big hit effect pattern table, when the elapsed time T is from 0 to 10 seconds, an effect pattern in which the character A battles with the enemy character and wins is selected, and the elapsed time When T is from 10 seconds to 20 seconds, an effect pattern in which character B battles with the enemy character and wins is selected, and when elapsed time T is from 20 seconds to 25 seconds, character C battles with the enemy character. A winning effect pattern is selected, and when the elapsed time T is between 25 seconds and 30 seconds, an effect pattern (second specific execution pattern) in which all characters A to D battle with enemy characters and win is selected and elapsed When the time T is from 30 seconds to 40 seconds, the production pattern in which the character D battles with the enemy character and wins is selected, and when the elapsed time T is 40 seconds or later, the character D does not encounter the enemy character and Effect pattern does not develop (specific execution pattern) is selected. As described above, in the pre-production, the character A appears when the elapsed time T is 0 seconds to 10 seconds, the character B appears when the elapsed time T is 10 seconds to 20 seconds, and the elapsed time T Character C appears between 20 seconds and 30 seconds, and character D appears after the elapsed time T is 30 seconds. For this reason, it can be said that the effect pattern of the probable promotion effect (big hit game effect) is determined according to the content (the type of character that appears) of the prior effect (the effect before the pass) when the game ball passes the gate. . Here, an effect pattern (second specific execution pattern) that is selected only when the elapsed time T is 25 seconds to 30 seconds is provided in the probability variation big hit effect pattern table. Since the second specific execution pattern is not provided, the second specific execution pattern is unlikely to appear, and can be said to be a premium performance pattern in which promotion to probability change is determined when it appears. This premium performance can increase the player's sense of expectation for probable promotion and can further enhance the gaming interest. In addition, when the elapsed time T exceeds 40 seconds, a specific execution pattern that does not notify the promotion to probability change is selected, so the player can be encouraged to pass the game ball through the gate at an early stage, thereby promoting the game. Can be planned.

図31は、変形例の通過前演出と大当り遊技演出との関係を示す説明図である。特別図柄が大当り図柄(「第1通常大当り図柄」または「第1確変大当り図柄」)で停止表示されて条件装置作動フラグがオンとされると、通過前演出としてキャラA〜Dが経過時間Tに応じて順番に登場する事前演出が開始される。事前演出でキャラAが登場している間(経過時間が0秒から10秒までの間)に、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを遊技球が通過すると、大当り遊技中に、大当り遊技演出としてキャラAが敵キャラとバトルする演出パターンで確変昇格演出が実行される(図31(a)参照)。一方、事前演出でキャラBが登場している間(経過時間Tが10秒から20秒までの間)に、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを遊技球が通過すると、大当り遊技演出として、キャラBが敵キャラとバトルする演出パターンで確変昇格演出が実行される(図31(b)参照)。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing the relationship between the pre-passage effect and the jackpot game effect of the modification. When the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol ("first normal big hit symbol" or "first positive variable big hit symbol") and the condition device operation flag is turned on, the characters A to D as the pre-passage effects T The pre-productions that appear in turn are started in response to. If a game ball passes through either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58 while the character A is appearing in the prior performance (elapsed time is from 0 to 10 seconds). During the jackpot game, the probable promotion effect is executed with a pattern in which the character A battles with the enemy character as the jackpot game effect (see FIG. 31A). On the other hand, while the character B appears in the pre-production (the elapsed time T is from 10 seconds to 20 seconds), either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58 is used as a game ball. Is passed, a probability variation promotion effect is executed as a jackpot game effect in an effect pattern in which character B battles with an enemy character (see FIG. 31B).

このように、第2実施例のパチンコ機10では、遊技球がゲートを通過したときの通過前演出の内容(実行時間)に基づいて複数の演出パターンのいずれかを選択して選択した演出パターンにしたがって大当り遊技演出を実行するため、通過前演出と大当り遊技演出とに関連性をもたせることができ、一連の演出による演出効果によって、遊技を一層盛り上げることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Thus, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, an effect pattern selected by selecting any one of a plurality of effect patterns based on the content (execution time) of the pre-passage effect when the game ball passes the gate. Because the jackpot game effect is executed according to the above, the pre-passage effect and the jackpot game effect can be related to each other. it can.

なお、第2実施例では、特別図柄が第1通常大当り図柄または第1確変大当り図柄で停止表示されると、通過前演出として、事前演出を実行するものとしたが、事前演出を実行することなく、ゲート選択演出を実行するものとしてもよい。この場合、図29の大当り遊技演出のS912Bで、経過時間Tに基づいて演出パターンを設定するものとすればよい。   In the second embodiment, when the special symbol is stopped and displayed on the first normal jackpot symbol or the first probability variation jackpot symbol, the preliminary presentation is executed as the pre-passage presentation, but the preliminary presentation is executed. Alternatively, a gate selection effect may be executed. In this case, the effect pattern may be set based on the elapsed time T in S912B of the big hit game effect in FIG.

実施例のパチンコ機10では、通過前演出に対応する大当り遊技演出の開始時期を、大当り遊技中にNラウンド目開始指定コマンドを受信したタイミング(大入賞口44が開放されるタイミング)としたが、これに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技開始指定コマンドを受信したタイミングとしたり、大当り遊技終了指定コマンドを受信したタイミングとするなど、大当り遊技の開始から終了までの期間内であれば、如何なる時期に開始するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the start timing of the big hit game production corresponding to the pre-passage production is set to the timing at which the Nth round start designation command is received during the big hit game (the timing at which the big winning opening 44 is opened). However, the present invention is not limited to this. For example, the timing when the jackpot game start designation command is received or the timing when the jackpot game end designation command is received is within the period from the start to the end of the jackpot game. It may be started at any time.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技後に高確率状態が発生すると、実質的に次に大当りを引くまで高確率状態を維持するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技後に特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が所定回数(例えば50回や100回など)実行されると、高確率状態を終了させて低確率状態に変化させるものとしてもよい。この場合、遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56を通過した場合と第2大当り遊技開始ゲート58を通過した場合とで、高確率状態を維持する大当り遊技後の特別状態の変動回数が変化するように、第1抽選テーブル(第1決定条件)と第2抽選テーブル(第2決定条件)とを設定するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when a high probability state occurs after the big hit game, the high probability state is maintained until the next big hit is drawn, but the present invention is not limited to this. When the special symbol variation display (symbol variation game) is executed a predetermined number of times (for example, 50 times, 100 times, etc.), the high probability state may be terminated and changed to the low probability state. In this case, the number of changes in the special state after the big hit game that maintains a high probability state changes depending on whether the game ball passes the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58. In this manner, the first lottery table (first determination condition) and the second lottery table (second determination condition) may be set.

実施例のパチンコ機10では、電源投入を契機に、振分部材54が入球口51に入球した遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に振り分ける状態と第2大当り遊技開始ゲート58に振り分ける状態とを交互に切り替えるものとしたが、これに限定されるものではなく、通常時には、振分部材54が遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に振り分ける状態(あるいは第2大当り遊技開始ゲート58に振り分ける状態)に固定しておき、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立したことを契機に、振分部材54が入球口51に入球した遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に振り分ける状態と第2大当り遊技開始ゲート58に振り分ける状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the power is turned on, the distribution ball 54 distributes the game ball that has entered the entrance 51 to the first big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58. However, the present invention is not limited to this. In a normal state, the distribution member 54 distributes the game balls to the first big hit game start gate 56 (or the second big hit game start gate 58). The game ball that the sorting member 54 has entered the entrance 51 is used as the first jackpot game start gate 56 when the specific condition for starting the jackpot game is satisfied. It is also possible to alternately switch between the state of distributing to and the state of distributing to the second big hit game start gate 58.

実施例のパチンコ機10では、開始ゲート振分装置50によって入球口51に入球した遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに振り分けるものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、第1発射態様(左打ち)によって遊技球が流下する遊技領域31の第1領域(左部)に第1大当り遊技開始ゲートを設け、第2発射態様(右打ち)によって遊技球が流下する遊技領域31の第2領域(右部)に第2大当り遊技開始ゲートを設けるものとしてもよい。この場合、開始ゲート振分装置を備えないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the game ball that has entered the entrance 51 by the start gate distribution device 50 is distributed to either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58. However, the present invention is not limited to this. For example, a first big hit game start gate is provided in the first area (left part) of the game area 31 where the game ball flows down by the first launch mode (left strike), and the second launch. A second big hit game start gate may be provided in the second area (right part) of the game area 31 where the game ball flows down according to the mode (right hit). In this case, the start gate distribution device may not be provided.

実施例のパチンコ機10では、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58の2つの大当り遊技開始ゲートを備えるものとしたが、ゲートの数は2つに限られず、3つ以上備えるものとしてもよいし、1つであっても構わない。大当り遊技開始ゲートを1つとする場合、大当り遊技開始ゲートを遊技球が通過する通過時期によって、複数の抽選テーブルのいずれかを選択して選択したテーブルを用いて実行パターンを設定するものとしてもよいし、通過時期に拘らず単一の抽選テーブルを用いて実行パターンを設定するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the two big hit game start gates, the first big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58, are provided. However, the number of gates is not limited to two, but three or more gates. It may be provided or may be one. When there is one big hit game start gate, an execution pattern may be set using a table selected by selecting one of a plurality of lottery tables according to the passing time when the game ball passes through the big hit game start gate. However, the execution pattern may be set using a single lottery table regardless of the passage time.

実施例のパチンコ機10では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後(大当り遊技が開始されるための特定条件の成立中)に、遊技球がゲート(第1大当り遊技開始ゲート56または第2大当り遊技開始ゲート58)を通過したことに基づいて、大入賞口44を開閉させる大当り遊技を実行し、停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄(「第1確変大当り図柄」,「第2確変大当り図柄」,「第3確変大当り図柄」)である場合に、大当り遊技後に特別状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)を発生させるタイプのパチンコ機として構成したが、これに限定されるものではなく、内部に特定領域を有する大入賞口(特定可変入球口)を備え、大当り遊技中に開放された大入賞口に遊技球が入球し且つ特定領域を通過すると、大当り遊技後に特別状態を発生させるタイプのパチンコ機として構成するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, after the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (while the specific condition for starting the big hit game is established), the game ball is gated (the first big hit game start gate 56 or the first big hit game 56). Based on the fact that the two big hit game start gate 58) has passed, the big hit game is executed to open and close the big winning opening 44, and the big hit symbol that is stopped and displayed is the probability variable big hit symbol ("first positive variable big hit symbol", "second Although it is configured as a pachinko machine of a type that generates a special state ("high probability short time and with power support state") after a big hit game in the case of "probable big hit symbol", "third probable big hit symbol"), but limited to this If a game ball enters a large winning opening that is open during a big hit game and passes through a specific area This Invention may be given as a pachinko machine of the type generating a special state after the game.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、大入賞口44が「可変入球装置」に相当し、大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58が「所定の開始領域」に相当し、図25の通過前演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「通過前演出実行手段」に相当し、図26の大当り遊技演出処理のS904〜S912の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「決定手段」に相当し、大当り遊技演出処理のS914の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90が「特定遊技演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, the big winning opening 44 corresponds to a “variable pitching device”, and the big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58 are “predetermined start areas”. 25, the CPU 90a of the sub control board 90 that executes the pre-passage effect process of FIG. 25 corresponds to “pre-passage effect execution means”, and executes the processes of S904 to S912 of the big hit game effect process of FIG. The CPU 90a of the control board 90 corresponds to “determining means”, and the CPU 90 of the sub control board 90 that executes the processing of S914 of the big hit game effect process corresponds to “specific game effect execution means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30,30B 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 開始ゲート振分装置、51 入球口、52 遊技球通路、52a 導入通路、52b 第1案内通路、52c 第2案内通路、54 振分部材、54a 本体、54b 突出部、54c 振分ソレノイド、56 第1大当り遊技開始ゲート、56a 第1開始ゲートスイッチ、58 第2大当り遊技開始ゲート、58a 第2開始ゲートスイッチ、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、90d タイマ、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30, 30B game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device , 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a first holding symbol, 35b second holding symbol, 36 first starting port, 36a first starting port switch, 38 second starting port, 38a second starting port switch, 38b second Start-up solenoid, 38c blade piece, 40 symbol display device, 40a Pattern display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display portion, 43 round display portion , 44 Grand prize opening, 44a Grand prize opening switch, 44b Large prize opening solenoid, 44c Opening and closing plate, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46 Out opening, 48 Windmill, 49 Center function, 50 Start gate allocation Device, 51 entrance, 52 game ball passage, 52a introduction passage, 52b first guide passage, 52c second guide passage, 54 distribution member, 54a body, 54b protrusion, 54c distribution solenoid, 56 first big hit game Start gate, 56a first start gate switch, 58 second big hit game start gate, 58a second start gate switch 70, main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 90d timer, 91 production display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 production button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.

Claims (3)

遊技球が入球不能な状態と入球可能な状態とに変化する可変入球装置を備え、
特定条件が成立した後、遊技球が所定の開始領域を通過したことに基づいて、前記可変入球装置への遊技球の入球が可能となる特定遊技を開始し、該特定遊技中に所定の特定遊技演出を実行する遊技機であって、
前記特定条件が成立した後、遊技球が前記開始領域を通過するまで所定の通過前演出を実行する通過前演出実行手段と、
遊技球が前記開始領域を通過した時点で未実行の通過前演出が存在する場合、該未実行分の演出内容に応じて特定遊技演出の実行内容を決定する決定手段と、
前記特定遊技中に、前記決定した実行内容に基づく特定遊技演出を実行する特定遊技演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A variable pitching device that changes between a state in which a game ball cannot enter and a state in which it can enter,
After the specific condition is established, based on the fact that the game ball has passed a predetermined start area, a specific game that allows the game ball to enter the variable pitching device is started. A game machine that executes a specific game production of
After the specific condition is satisfied, a pre-passage effect executing means for executing a predetermined pre-passage effect until the game ball passes through the start area;
When there is an unexecuted pre-passage effect at the time when the game ball passes the start area, a determining means for determining the execution content of the specific game effect according to the unexecuted content content;
A specific game effect executing means for executing a specific game effect based on the determined execution content during the specific game;
A gaming machine comprising:
請求項1記載の遊技機であって、
前記特定条件は、所定の判定実行条件の成立により行われる判定の結果として特定結果が導出された場合に成立し、
前記特定遊技後に、前記判定に係る遊技条件を通常状態よりも遊技者にとって有利とする特別状態を発生可能であり、
前記通過前演出実行手段は、前記特別状態にて行われた判定の結果として特定結果が導出された場合と、前記通常状態にて行われた判定の結果として特定結果が導出された場合とで、異なる通過前演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The specific condition is satisfied when the specific result is derived as a result of the determination performed when the predetermined determination execution condition is satisfied,
After the specific game, it is possible to generate a special state that makes the game condition related to the determination more advantageous to the player than the normal state,
When the specific result is derived as a result of the determination performed in the normal state and when the specific result is derived as a result of the determination performed in the normal state A gaming machine characterized by performing different pre-passage effects.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記特定遊技演出の実行パターンとして、所定実行パターンを含む複数の実行パターンを有し、
前記決定手段は、遊技球が前記開始領域を通過した時点で未実行の通過前演出が存在しない場合、前記所定実行パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
As the execution pattern of the specific game effect, having a plurality of execution patterns including a predetermined execution pattern,
The determining means determines the predetermined execution pattern when an unexecuted pre-passage effect does not exist when a game ball passes the start area.
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