JP5825308B2 - Game machine - Google Patents

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JP5825308B2
JP5825308B2 JP2013183023A JP2013183023A JP5825308B2 JP 5825308 B2 JP5825308 B2 JP 5825308B2 JP 2013183023 A JP2013183023 A JP 2013183023A JP 2013183023 A JP2013183023 A JP 2013183023A JP 5825308 B2 JP5825308 B2 JP 5825308B2
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真民 長谷川
真民 長谷川
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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、大当り遊技(特定遊技)を開始するための条件が成立した後(当り確定後)に、遊技球が所定領域を通過したことに基づいて大当り遊技を開始するものが知られている。例えば、特許文献1には、複数の開始ゲートを備え、遊技球が通過する開始ゲートによって大当り遊技の実行態様を異ならせるものが開示されている。   Conventionally, in this type of gaming machine, after a condition for starting a big hit game (specific game) is established (after winning is determined), the big hit game is started based on the fact that the game ball has passed a predetermined area. Things are known. For example, Patent Document 1 discloses a device that includes a plurality of start gates and that varies the execution mode of the jackpot game depending on the start gate through which the game ball passes.

特開2011−152161号公報JP 2011-152161 A

しかしながら、上述した遊技機では、遊技者が遊技球を通過させる開始ゲート(領域)を選択することにより異なる実行態様で特定遊技を開始させることができるものの、開始ゲートに対応付けられた特定遊技の実行態様は固定化されているから、遊技性が画一的になりがちであり、遊技興趣を十分に高めるものとはなっていなかった。   However, in the above-described gaming machine, although a specific game can be started in a different execution mode by selecting a start gate (region) through which a player passes a game ball, the specific game associated with the start gate Since the execution mode is fixed, the gameability tends to be uniform, and the game entertainment has not been sufficiently enhanced.

本発明の遊技機は、特定遊技を開始させるための領域選択に係る遊技興趣を向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve game entertainment related to area selection for starting a specific game.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる第1特別図柄表示手段と、
第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる第2特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な状態と入球可能な状態とに変化可能な可変入球装置と、
を備え、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が特定の表示態様で停止表示されることで、前記可変入球装置への遊技球の入球が可能となる特定遊技を開始させるための特定条件が成立し、
前記特定条件の成立後、遊技球が複数の通過領域のいずれかを通過するまでは前記特定遊技を開始させず、遊技球が前記複数の通過領域のいずれかを通過すると前記特定遊技を開始させ、
前記特定の表示態様が複数種類設けられており、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が特定の表示態様で停止表示される場合、前記複数種類の表示態様のうちのいずれかが乱数抽選により選択され、該選択された表示態様で停止表示される遊技機であって、
前記特定遊技のラウンド数を設定するための複数の条件を記憶する記憶手段と、
前記特定条件の成立毎に、前記複数の通過領域と、前記記憶手段に記憶されている複数の条件との対応付けを、前記特定条件の成立契機となった特別図柄の種類と特定の表示態様の種類とに応じて設定する設定手段と、
前記複数の通過領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、該通過した通過領域に対応付けられた条件に基づいて特定遊技のラウンド数を設定し、該設定したラウンド数による特定遊技を開始させる特定遊技開始手段と、
を備えることを要旨とする。
こうした本発明の遊技機において、
前記第1特別図柄が特定の表示態様で停止表示される場合より、前記第2特別図柄が特定の表示態様で停止表示される場合の方が、設定されるラウンド数が多くなる可能性が高い
ものとすることもできる。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
First special symbol display means for stopping and displaying the first special symbol based on variation of the first special symbol based on the game ball entering the first starting port;
Second special symbol display means for stopping and displaying the second special symbol based on the variation of the second special symbol based on the game ball entering the second starting port;
A variable pitching device capable of changing between a state in which a game ball cannot enter and a state in which it can enter;
With
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a specific display mode, a specific condition for starting a specific game that allows the game ball to enter the variable pitching device is provided. Established,
After the specific condition is satisfied, the specific game is not started until the game ball passes through any of the plurality of passage areas, and the specific game is started when the game ball passes through any of the plurality of pass areas. ,
When a plurality of types of the specific display modes are provided and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a specific display mode, one of the plurality of types of display modes is selected by random number lottery. A gaming machine that is selected and stopped in the selected display mode,
Storage means for storing a plurality of conditions for setting the number of rounds of the specific game;
Each time the specific condition is satisfied, the association between the plurality of passage areas and the plurality of conditions stored in the storage unit is performed, and the type of the special symbol that triggers the specific condition and the specific display mode Setting means to set according to the type of
When a game ball passes through one of the plurality of passing areas, the number of rounds of the specific game is set based on the condition associated with the passing area that has passed, and the specific game is started based on the set number of rounds. Specific game starting means;
It is a summary to provide.
In such a gaming machine of the present invention,
There is a higher possibility that the number of rounds to be set is larger when the second special symbol is stopped and displayed in a specific display manner than when the first special symbol is stopped and displayed in a specific display manner.
It can also be.

明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の判定条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、
遊技球が入球不能な第1状態と遊技球が入球可能な第2状態とに変化可能で、内部に特定領域を有する可変入球装置と、
を備え、
前記判定手段による判定に係る遊技条件として、第1遊技条件と、該第1遊技条件よりも遊技者にとって有利な第2遊技条件を設定可能であり、
前記判定の結果として特定結果が導出された後、遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、前記可変入球装置が前記第2状態となる特定遊技の実行態様を決定した上で該決定した実行態様による特定遊技を開始させ、
遊技球が前記特定領域を通過することに基づいて前記第2遊技条件を設定する遊技機であって、
前記所定の領域として設けられる複数の開始領域と、
前記特定遊技の実行態様を決定するための決定条件として、遊技球が前記特定領域を通過する可能性がそれぞれ異なるように定められた複数の決定条件を記憶する記憶手段と、
前記特定結果の導出に基づいて、前記複数の開始領域と、前記記憶手段に記憶されている複数の決定条件との対応付けを設定する設定手段と、
前記複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、該通過した開始領域に対応付けられた決定条件に基づいて特定遊技の実行態様を決定し、該決定した実行態様による特定遊技を開始させる特定遊技開始手段と、
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
Determination means for performing determination based on establishment of a predetermined determination condition;
A variable entry device that can change between a first state in which a game ball cannot enter and a second state in which a game ball can enter, and having a specific area inside;
With
As the game condition related to the determination by the determination means, a first game condition and a second game condition that is more advantageous for the player than the first game condition can be set.
After a specific result is derived as a result of the determination, based on the fact that the game ball has passed a predetermined area, the variable pitching device determines the execution mode of the specific game to be in the second state, and then Start a specific game according to the determined execution mode,
A gaming machine that sets the second game condition based on a game ball passing through the specific area,
A plurality of start areas provided as the predetermined areas;
Storage means for storing a plurality of determination conditions determined so that the possibility that a game ball passes through the specific area is different as a determination condition for determining the execution mode of the specific game;
Based on the derivation of the specific result, a setting unit that sets associations between the plurality of start areas and a plurality of determination conditions stored in the storage unit;
When a game ball passes through one of the plurality of start areas, the execution mode of the specific game is determined based on the determination condition associated with the start area that has passed, and the specific game according to the determined execution mode is started. Specific game starting means
It is a summary to provide.

この参考発明の遊技機では、所定の判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果として特定結果が導出された後、遊技球が所定の領域を通過したことに基づいて、可変入球装置が遊技球が入球可能な第2状態となる特定遊技の実行態様を決定した上で決定した実行態様による特定遊技を開始させ、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過することに基づいて第1遊技条件よりも遊技者にとって有利な第2遊技条件を設定するものにおいて、特定遊技の実行態様を決定するための決定条件として、遊技球が特定領域を通過する可能性がそれぞれ異なるように定められた複数の決定条件を記憶しておき、判定の結果として特定結果が導出されたことに基づいて複数の開始領域と複数の決定条件との対応付けを設定し、複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、通過した開始領域に対応付けられた決定条件に基づいて特定遊技の実行態様を決定し、決定した実行態様による特定遊技を開始させる。
これにより、複数の開始領域に対応付けられる決定条件が変化し得るため、例えば、今回の開始条件の成立時に前回と同じ開始領域に遊技球を通過させても、前回と同じ決定条件が設定されるとは限られないといった遊技性を実現することができる。この結果、特定遊技を開始させるための領域選択に係る遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「判定に係る遊技条件」として、次のようなものを例示することができる。例えば、遊技球検知に基づき行われる判定で特定結果が導出される確率として、高低差のある複数の確率のうちの何れかを設定可能な遊技機においては、その確率の高低を遊技条件とすることができる。この場合、より高い確率が設定される方が遊技者にとって有利な遊技条件となることから、低い確率が設定された状態が第1遊技条件が設定された状態に該当し、高い確率が設定された状態(高確率状態)が第2遊技条件が設定された状態に該当する。あるいは、判定の実行契機となる遊技球検知の発生頻度や判定の実行頻度に高低差を生じさせることが可能な遊技機においては、その頻度の高低を遊技条件とすることができる。この場合、判定の実行契機となる遊技球検知の発生頻度や判定の実行頻度がより高くなる方が遊技者にとって有利な遊技条件となることから、それらの頻度が低くなる状態が第1遊技条件が設定された状態に該当し、それらの頻度が高くなる状態(高頻度状態)が第2遊技条件が設定された状態に該当する。さらに、前述の高確率状態と高頻度状態との何れか一方を発生させることおよび高確率状態と高頻度状態との両方を発生させることが可能な遊技機においては、例えば、高頻度状態のみ発生する状態が第1遊技条件が設定された状態に該当し、高頻度状態と高確率状態とが発生する状態が第2遊技条件が設定された状態に該当し、あるいは、高確率状態のみ発生する状態が第1遊技条件が設定された状態に該当し、高頻度状態と高確率状態とが発生する状態が第2遊技条件が設定された状態に該当する。
なお、判定の実行契機となる遊技球検知の発生頻度に高低差を生じさせることが可能な遊技機としては、遊技球が入球可能であって判定の実行契機となる始動口として「第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な始動口(可変始動口)」を少なくとも備え、この可変始動口が第2の態様となる頻度が通常よりも高くなる状態(高頻度状態)を発生可能な遊技機を例示できる。また、判定の実行頻度に高低差を生じさせることが可能な遊技機としては、前述の可変始動口を備えた遊技機、あるいは、判定が行われる毎に所定の図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、その変動表示に要する時間(変動時間)として少なくとも第1変動時間(通常変動時間)と該第1変動時間よりも短い第2変動時間(短縮変動時間)とを設定可能であり、第2変動時間が設定される頻度が通常よりも高くなる状態(高頻度状態)を発生可能な遊技機を例示できる。
In the gaming machine of this reference invention, after the specific result is derived as a result of the determination performed based on the establishment of the predetermined determination condition, the variable pitching device is based on the fact that the game ball has passed the predetermined area. The specific game according to the execution mode determined after determining the execution mode of the specific game in the second state in which the game ball can enter is started, and the game ball passes through the specific area during the specific game. In setting the second game condition that is more advantageous to the player than the one game condition, the determination condition for determining the execution mode of the specific game is determined so that the possibility that the game ball passes through the specific area is different. A plurality of determination conditions are stored, and a correspondence between a plurality of start areas and a plurality of determination conditions is set based on the determination result being derived as a result of determination, and any of the plurality of start areas The When playing ball passes, based on the determined condition associated with the initiation region that has passed to determine the execution mode of a particular game, to start a specific game by the determined execution mode.
As a result, the determination conditions associated with a plurality of start areas can change.For example, even if a game ball is passed through the same start area as the previous time when the current start condition is satisfied, the same determination conditions as the previous time are set. It is possible to realize a playability that is not limited to this. As a result, it is possible to improve the game entertainment related to area selection for starting a specific game.
Here, the following can be illustrated as “game conditions relating to determination”. For example, in a gaming machine in which any one of a plurality of probabilities with different heights can be set as a probability that a specific result is derived by a determination made based on game ball detection, the level of the probability is used as a game condition. be able to. In this case, since a higher probability is set as a game condition that is more advantageous to the player, a state in which the lower probability is set corresponds to a state in which the first game condition is set, and a higher probability is set. The state (high probability state) corresponds to the state in which the second game condition is set. Alternatively, in a gaming machine capable of causing a difference in height between the occurrence frequency of game ball detection that is the trigger for execution of the determination and the execution frequency of the determination, the level of the frequency can be set as the game condition. In this case, since it is advantageous for the player to increase the occurrence frequency of the game ball detection and the execution frequency of the determination as a trigger for the determination, the state where the frequency decreases is the first game condition. Corresponds to the state in which the second game condition is set, and the state in which those frequencies increase (high frequency state) corresponds to the state in which the second game condition is set. Further, in a gaming machine capable of generating either the high probability state or the high frequency state and generating both the high probability state and the high frequency state, for example, only the high frequency state occurs. The state in which the first gaming condition is set corresponds to the state in which the high-frequency state and the high-probability state occur, or the state in which the second gaming condition is set, or only the high-probability state occurs. The state corresponds to the state in which the first game condition is set, and the state in which the high frequency state and the high probability state occur corresponds to the state in which the second game condition is set.
In addition, as a gaming machine capable of causing a difference in level in the occurrence frequency of game ball detection that triggers the execution of the determination, the first opening can be used as a starting point that allows a game ball to enter and triggers the execution of the determination. And at least a start port (variable start port) that can be changed to a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode. A gaming machine capable of generating a state in which the frequency of occurrence becomes higher than usual (high frequency state) can be exemplified. In addition, as a gaming machine capable of causing a difference in height in the execution frequency of the determination, the gaming machine having the above-described variable start port, or a symbol display device that variably displays a predetermined symbol each time a determination is made And at least a first variation time (normal variation time) and a second variation time (shortened variation time) shorter than the first variation time can be set as the time required for the variation display (variation time). A gaming machine capable of generating a state (high frequency state) in which the frequency at which two fluctuation times are set is higher than usual can be exemplified.

こうした参考発明の遊技機において、
前記特定遊技の実行態様として、前記可変入球装置の複数の制御態様を有し、
前記記憶手段は、前記可変入球装置の制御態様を決定するための決定条件として、前記可変入球装置への遊技球の入球可能性がそれぞれ異なるように定められた複数の制御態様
決定条件を記憶し、
前記設定手段は、前記特定結果の導出に基づいて、前記複数の開始領域と、前記記憶されている複数の制御態様決定条件との対応付けを設定し、
前記特定遊技開始手段は、前記複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、該通過した開始領域に対応付けられた制御態様決定条件に基づいて前記可変入球装置の制御態様を決定し、該決定した制御態様による前記可変入球装置の制御を開始させる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of such reference invention,
As the execution mode of the specific game, it has a plurality of control modes of the variable pitching device,
The storage means, as a determination condition for determining the control mode of the variable pitching device, a plurality of control mode determination conditions determined so that the possibility of entering a game ball into the variable pitching device is different. Remember
The setting unit sets associations between the plurality of start areas and the plurality of stored control mode determination conditions based on the derivation of the specific result,
When the game ball passes through one of the plurality of start areas, the specific game start means determines a control mode of the variable pitching device based on a control mode determination condition associated with the passed start area. Then, the control of the variable pitching device according to the determined control mode may be started.

こうすれば、可変入球装置への遊技球の入球可能性が異なる複数の制御態様によって、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせた複数の特定遊技の実行態様を実現することができる。そして、可変入球装置の複数の制御態様のいずれを選択するかによって特定遊技の実行態様が変化することとなり、これにより第2遊技条件の発生可能性を変化させることができる。   In this way, the execution mode of a plurality of specific games in which the possibility that the game ball passes through the specific area during the specific game is varied by a plurality of control modes with different possibility of entering the game ball into the variable pitching device. Can be realized. Then, the execution mode of the specific game changes depending on which of the plurality of control modes of the variable pitching device is selected, and thereby the possibility of occurrence of the second game condition can be changed.

また、参考発明の遊技機において、
前記可変入球装置は、前記特定領域と非特定領域とを有し、
前記可変入球装置に入球した遊技球を前記特定領域および前記非特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を備え、
前記特定遊技の実行態様として、前記振分装置の複数の制御態様を有し、
前記記憶手段は、前記振分装置の制御態様を決定するための決定条件として、前記振分装置の遊技球を前記特定領域へ振り分ける可能性がそれぞれ異なるように定められた複数の制御態様決定条件を記憶し、
前記設定手段は、前記特定結果の導出に基づいて、前記複数の開始領域と、前記記憶されている複数の制御態様決定条件との対応付けを設定し、
前記特定遊技開始手段は、前記複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、該通過した開始領域に対応付けられた制御態様決定条件に基づいて前記振分装置の制御態様を決定し、該決定した制御態様による前記振分装置の制御を開始させる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The variable pitching device has the specific area and the non-specific area,
A sorting device that sorts game balls that have entered the variable pitching device into either the specific area or the non-specific area;
As an execution mode of the specific game, it has a plurality of control modes of the distribution device,
The storage means, as a determination condition for determining the control mode of the distribution device, a plurality of control mode determination conditions determined so that the possibility that the game balls of the distribution device are allocated to the specific area are different from each other Remember
The setting unit sets associations between the plurality of start areas and the plurality of stored control mode determination conditions based on the derivation of the specific result,
When the game ball passes through one of the plurality of start areas, the specific game start means determines a control mode of the distribution device based on a control mode determination condition associated with the passed start area. The control of the sorting device according to the determined control mode may be started.

こうすれば、可変入球装置に入球した遊技球を特定領域へ振り分ける可能性が異なる複数の制御態様によって、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせた複数の特定遊技の実行態様を実現することができる。そして、振分装置の複数の制御態様のいずれを選択するかによって特定遊技の実行態様が変化することとなり、これにより第2遊技条件の発生可能性を変化させることができる。   In this way, a plurality of specific modes in which the possibility that the game ball passes through the specific area during the specific game are different by a plurality of control modes having different possibilities of distributing the game balls that have entered the variable pitching device to the specific area. An execution mode of the game can be realized. The execution mode of the specific game changes depending on which of the plurality of control modes of the allocating device is selected, whereby the possibility of occurrence of the second game condition can be changed.

さらに、参考発明の遊技機において、
前記設定手段は、前記特定結果が導出される毎に、前記複数の開始領域と、前記記憶手段に記憶されている複数の決定条件との対応付けを設定する
ものとすることもできる。
Furthermore, in the gaming machine of the reference invention,
The setting unit may set associations between the plurality of start areas and a plurality of determination conditions stored in the storage unit each time the specific result is derived.

こうすれば、複数の開始領域に対応付けられる決定条件が比較的頻繁に変化し得るといった遊技性を実現することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。   In this way, it is possible to realize a gameability such that determination conditions associated with a plurality of start areas can be changed relatively frequently, and the game entertainment can be further improved.

また、参考発明の遊技機において、
前記設定手段は、前記特定結果が所定回数導出される毎に、前記複数の開始領域と、前記記憶手段に記憶されている複数の決定条件との対応付けを設定する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The setting unit may set associations between the plurality of start areas and a plurality of determination conditions stored in the storage unit each time the specific result is derived a predetermined number of times.

こうすれば、複数の開始領域に対応付けられる決定条件が変化し得る遊技性と、複数の開始領域に対応付けられる決定条件が変化しない遊技性とを混在させることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。   In this way, it is possible to mix a game where the determination conditions associated with a plurality of start areas can change and a game where the determination conditions associated with a plurality of start areas do not change, further improving the gaming interest. Can be made.

さらに、参考発明の遊技機において、
前記特定結果の導出に基づいて、前記複数の開始領域のいずれかに遊技球を通過させるかの選択を遊技者に促す選択演出を行う選択演出実行手段と、
前記複数の開始領域のうちいずれかを遊技球が通過したことに基づいて、遊技球が通過した開始領域に対応付けられた決定条件を遊技者に報知する報知演出を行う報知演出実行手段と、
を備えるものとすることもできる。
Furthermore, in the gaming machine of the reference invention,
Based on the derivation of the specific result, a selection effect execution means for performing a selection effect that prompts the player to select whether to pass the game ball to any of the plurality of start areas;
A notification effect executing means for performing a notification effect for notifying a player of a determination condition associated with the start region through which the game ball has passed, based on the fact that the game ball has passed through any one of the plurality of start regions;
It can also be provided.

こうすれば、複数の開始領域のいずれに遊技球を通過させるかの選択を遊技者に促す選択演出と、選択された開始領域に対応付けられた決定条件を遊技者に報知する報知演出とによって、複数の開始領域に対応付けられる決定条件が変化し得る遊技性を効果的に盛り上げることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。   In this way, by the selection effect that prompts the player to select which of the plurality of start areas the game ball is allowed to pass through, and the notification effect that notifies the player of the determination condition associated with the selected start area Further, it is possible to effectively increase the gameability in which the determination conditions associated with the plurality of start areas can be changed, and to further improve the game entertainment.

本発明の遊技機によれば、特定遊技を開始させるための領域選択に係る遊技興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the gaming interest related to area selection for starting a specific game.

本発明の本実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 本実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of a present Example. 本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of a present Example. 開始ゲート振分装置50の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a start gate distribution device 50. FIG. 第1大入賞口46と第2大入賞口60の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the 1st big winning opening 46 and the 2nd big winning opening 60. FIG. 第2大入賞口60の内部を含む構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure containing the inside of the 2nd big prize opening 60. FIG. 特定領域振分装置67が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the specific area distribution device 67 distributes a game ball. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 実施例のパチンコ機10における遊技の流れの概略を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the flow of the game in the pachinko machine 10 of an Example. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 1st special symbol. 第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table of a 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of an accessory continuous operation device operation process executed by a CPU 70a of a main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1大当り図柄用抽選テーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a first big hit symbol lottery table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2大当り図柄用抽選テーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second big hit symbol lottery table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a lottery table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a specific area entry game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明の本実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は本実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to the present embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of the game board 30 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of this embodiment.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 has a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit, and an upper portion of the upper tray 14 inserted in the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する第1大入賞口46と、同じく遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ60a(図3参照)を有する第2大入賞口60と、センター役物49の右部に配置され遊技球の通過を検知する第1開始ゲートスイッチ56a(図3参照)を有する第1大当り遊技開始ゲート56と、第1大当り遊技開始ゲート56と隣接配置され遊技球の通過を検知する第2開始ゲートスイッチ58a(図3参照)を有する第2大当り遊技開始ゲート58と、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58の上部に設けられた開始ゲート振分装置50と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口48と、を備える。また、遊技盤30は、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 49 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 49 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a second start port formed at the left part of the center accessory 49 for detecting the entrance of the game ball A second starting port 38 having a switch 38a (see FIG. 3), a general winning port 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) disposed in the lower left portion of the gaming area 31, and a lower right portion of the gaming area 31. Arranged to open and close A first big prize opening 46 having a first big prize opening switch 46a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball, and also being arranged to be opened and closed at the lower right of the game area 31, detects the entry of a game ball. The second big prize opening 60 having the second big prize opening switch 60a (see FIG. 3) and the first start gate switch 56a (see FIG. 3) which is arranged on the right part of the center accessory 49 and detects the passage of the game ball. ) Having a first big hit game start gate 56 and a second big hit game start gate 58 having a second start gate switch 58a (see FIG. 3) which is arranged adjacent to the first big hit game start gate 56 and detects the passage of a game ball. And a start gate distribution device 50 provided above the first big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58, and an out for collecting game balls that have not entered any winning opening It includes a 48, a. In addition, the game board 30 is provided with a number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the left side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

開始ゲート振分装置50は、上部に入球口51が形成されており、入球口51に入球した遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに選択的に振り分ける装置として構成されている。図4は、開始ゲート振分装置50の構成の概略を示す構成図である。開始ゲート振分装置50は、図4に示すように、遊技球が入球可能な入球口51と、入球口51に連通する導入通路52aと第1大当り遊技開始ゲート56に連通する第1案内通路52bと第2大当り遊技開始ゲート58に連通する第2案内通路52cとを有し導入通路52aに対して第1案内通路52bと第2案内通路52cとが逆Y字型に分岐された遊技球通路52と、遊技球通路52の分岐点に設けられ導入通路52aに導入された遊技球を第1案内通路52bおよび第2案内通路52cのいずれかに振り分ける振分部材54とを備える。   The start gate allocating device 50 has a entrance 51 formed in the upper part, and the game ball that has entered the entrance 51 is assigned to either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58. It is configured as an apparatus that selectively distributes. FIG. 4 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the start gate distribution device 50. As shown in FIG. 4, the start gate distributing device 50 is connected to the entrance 51 through which a game ball can enter, the introduction passage 52 a communicating with the entrance 51, and the first big hit game start gate 56. The first guide passage 52b and the second guide passage 52c communicating with the second big hit game start gate 58 are provided. The first guide passage 52b and the second guide passage 52c are branched into an inverted Y shape with respect to the introduction passage 52a. A game ball passage 52 and a sorting member 54 that is provided at a branch point of the game ball passage 52 and distributes the game ball introduced into the introduction passage 52a to either the first guide passage 52b or the second guide passage 52c. .

振分部材54は、回転可能な円形の本体54aと、本体54aから径方向に突出された突出部54bと、本体54aを駆動する振分ソレノイド54c(図3参照)とを備える。この振分部材54では、振分ソレノイド54cを非駆動状態とすると、突出部54bが右側に傾くことで突出部54bによって第2案内通路52cを塞ぐ(図4(a)参照)。これにより、入球口51を介して導入通路52aに導入された遊技球は、第1案内通路52bに導かれ、第1大当り遊技開始ゲート56を通過することとなる。一方、振分ソレノイド54cを駆動状態とすると、突出部54bが左側に傾くことで突出部54bによって第1案内通路52bを塞ぐ(図4(b)参照)。これにより、入球口51を介して導入通路52aに導入された遊技球は、第2案内通路52cに導かれ、第2大当り遊技開始ゲート58を通過することとなる。振分部材54は、本実施例では、電源投入を契機に、非駆動状態(入球口51に入球された遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に振り分ける状態)と駆動状態(入球口51に入球された遊技球を第2大当り遊技開始ゲート58に振り分ける状態)とを所定時間毎(例えば20秒毎)に交互に切り替えるものとした。これにより、遊技者は、振分部材54の現在位置を確認しつつ入球口51に向けて遊技球を打ち出すことで、遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56を通過させるか第2大当り遊技開始ゲート58を通過させるかを自由に選択することができる。なお、振分部材54が駆動状態および非駆動状態のいずれの状態にあるかを判定し、第1大当り遊技通過ゲート56および第2大当り遊技通過ゲート58のうち遊技球が現在通過可能なゲートがどちらであるかを遊技者に報知するものとしてもよい。   The distribution member 54 includes a rotatable circular main body 54a, a protruding portion 54b protruding in the radial direction from the main body 54a, and a distribution solenoid 54c (see FIG. 3) that drives the main body 54a. In this sorting member 54, when the sorting solenoid 54c is in a non-driven state, the protruding portion 54b is tilted to the right side, thereby closing the second guide passage 52c by the protruding portion 54b (see FIG. 4A). Thereby, the game ball introduced into the introduction passage 52a through the entrance 51 is guided to the first guide passage 52b and passes through the first big hit game start gate 56. On the other hand, when the sorting solenoid 54c is in a driving state, the first guide passage 52b is blocked by the protrusion 54b by tilting the protrusion 54b to the left (see FIG. 4B). Thereby, the game ball introduced into the introduction passage 52a through the entrance 51 is guided to the second guide passage 52c and passes through the second big hit game start gate 58. In this embodiment, the sorting member 54 is in a non-driven state (a state in which game balls entered into the entrance 51 are distributed to the first big hit game start gate 56) and a driven state (incoming balls) when power is turned on. The game ball entered in the mouth 51 is switched alternately to a second big hit game start gate 58 at predetermined time intervals (for example, every 20 seconds). As a result, the player hits the game ball toward the entrance 51 while confirming the current position of the sorting member 54, so that the game ball passes through the first big hit game start gate 56 or the second big hit game. Whether to pass through the start gate 58 can be freely selected. In addition, it is determined whether the distribution member 54 is in a driving state or a non-driving state, and there is a gate through which a game ball can currently pass among the first big hit game passing gate 56 and the second big hit game passing gate 58. It is good also as what alert | reports to a player which is which.

第1大入賞口46と第2大入賞口60の構成の概略を図5に示す。図示するように、第1大入賞口46は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板50cと、開閉板50cを作動させる第1大入賞口ソレノイド50bと、を備える。この第1大入賞口46は、通常は開閉板50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態:入球不能状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)の通常ラウンドにおいて、第1大入賞口ソレノイド50bによって開閉板50cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態:入球可能状態)となる。第1大入賞口46には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ46aが取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第1大入賞口スイッチ46aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口46を開放し、規定ラウンドまで第1大入賞口46の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口46を閉状態とする。   FIG. 5 shows an outline of the configuration of the first grand prize opening 46 and the second big prize opening 60. As shown in the figure, the first grand prize winning port 46 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 50c and a first grand prize winning port solenoid 50b for operating the opening / closing plate 50c. Prepare. The first big winning opening 46 is normally closed by the opening / closing plate 50c so as not to accept a game ball (closed state: a state in which a ball cannot be entered). In the normal round of the big hit game (specific game) The open / close plate 50c is actuated by the first big prize opening solenoid 50b and opened to the front side, so that an open state in which the game ball can be easily received (open state: a state where a ball can be entered) is obtained. The first grand prize opening 46 is provided with a first big prize opening switch 46a for detecting the entry of a game ball and counting the number of entered balls. In the present embodiment, as the processing of the big hit game, the first big prize opening switch 46a counts 10 game balls or 10 times until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before counting. The first grand prize opening 46 is opened as a round, and the opening operation of the first big prize opening 46 is repeated until the specified round. In addition, between each round, the 1st big winning opening 46 is made into a closed state only for predetermined time (for example, 2 seconds).

第2大入賞口60は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板60cと、開閉板60cを作動させる第2大入賞口ソレノイド60bと、を備える。この第2大入賞口60は、通常は開閉板60cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態:入球不能状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)中の特定ラウンド(特定領域入球遊技)において、第2大入賞口ソレノイド60bによって開閉板60cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態:入球可能状態)となる。ここで、第2大入賞口60は、その開放態様として、第1所定時間(例えば5秒)に亘って開放する長開放の態様と、第1所定時間よりも短い第2所定時間(例えば0.2秒)に亘って開放する短開放の態様とがある。なお、第2大入賞口60には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ60a(図3参照)が取り付けられている。   The second grand prize opening 60 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 60c and a second big prize opening solenoid 60b for operating the opening / closing plate 60c. The second big winning opening 60 is normally closed by a closing plate 60c and does not accept a game ball (closed state: a state in which a ball cannot be entered), and a specific round during a big hit game (specific game) In (specific area entry game), the open / close plate 60c is actuated by the second large prize opening solenoid 60b and opened to the near side, so that an open state in which a game ball can be easily received (open state: a state in which a ball can be entered) is established. Here, the second big prize opening 60 has, as its release mode, a long open mode that opens over a first predetermined time (for example, 5 seconds) and a second predetermined time that is shorter than the first predetermined time (for example, 0). .2 seconds). The second grand prize opening 60 is provided with a second big prize opening switch 60a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered.

この第2大入賞口60の内部を含む構成の概略を図6に示す。図示するように、第2大入賞口60内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ63a(図3参照)を有する特定領域63(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ64a(図3参照)を有する非特定領域64(いわゆる外れ領域)と、遊技球を特定領域63に誘導するよう特定領域63側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部65と、第2大入賞口60のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特定領域64に誘導するよう非特定領域64側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部66と、第2大入賞口60内に入球した遊技球を平板状の振分板67aで受けて特定領域用誘導部65か非特定領域用誘導部66のいずれかに振り分ける特定領域振分装置67とが設けられている。特定領域振分装置67は、振分ソレノイド67bの駆動によって、振分板67aがその一端の回転軸67cを中心として下方に回動可能となっている。   An outline of the configuration including the inside of the second grand prize winning opening 60 is shown in FIG. As shown in the drawing, a specific area 63 (so-called V area) having a specific area passing switch 63a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball and the passage of the game ball are detected in the second big prize opening 60. A non-specific area 64 having a non-specific area passing switch 64a (see FIG. 3) (so-called detachment area) and a specific area guidance slightly inclined toward the specific area 63 so as to guide the game ball to the specific area 63 The non-specific area guide that constitutes a part (lower end) of the part 65 and the frame of the second grand prize opening 60 and is slightly inclined toward the non-specific area 64 so as to guide the game ball to the non-specific area 64. Specific area swing that receives the game ball that has entered the portion 66 and the second grand prize opening 60 by the flat distribution board 67a and distributes it to either the specific area guide section 65 or the non-specific area guide section 66 With a distribution device 67 It has been. In the specific area distribution device 67, the distribution plate 67a can be rotated downward about the rotation shaft 67c at one end thereof by driving the distribution solenoid 67b.

特定領域振分装置67が遊技球を振り分ける様子を図7に示す。図示するように、特定領域振分装置67は、振分ソレノイド67bが駆動してない非駆動状態では、振分板67aで受けた遊技球を特定領域63側(特定領域用誘導部65)に振り分け(図7(a)参照)、振分ソレノイド67bが駆動している駆動状態では、振分板67aが下方に回動することにより振分板67aで受けた遊技球を非特定領域64側(非特定領域用誘導部66)に振り分ける(図7(b)参照)。即ち、第2大入賞口60に入球した遊技球は、特定領域振分装置67による振分を経て、特定領域63か非特定領域64のいずれかを通過することになる。本実施例では、特定領域振分装置67は、所定周期で、非駆動状態(第2大入賞口60に入球した遊技球を特定領域63側に振り分ける状態)と駆動状態(第2大入賞口60に入球した遊技球を非特定領域64側に振り分ける状態)とを交互に切り替えるものとした。非駆動状態の期間および駆動状態の期間としては、それぞれ同一の期間としてもよいし、異なる期間としてもよい。なお、本実施例では、第2大入賞口60に入球した遊技球を特定領域振分装置67により特定領域63および非特定領域64のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、特定領域振分装置67を備えない構成、即ち第2大入賞口60に入球した遊技球の全てが特定領域63を通過する構成を採用するものとしてもよい。   FIG. 7 shows how the specific area sorting device 67 sorts the game balls. As shown in the drawing, in the non-driven state where the sorting solenoid 67b is not driven, the specific area sorting device 67 moves the game ball received by the sorting board 67a to the specific area 63 side (specific area guiding portion 65). In the driving state in which the sorting solenoid 67b is driven (see FIG. 7A), the game ball received by the sorting plate 67a is moved to the non-specific area 64 side by rotating the sorting plate 67a downward. It distributes to the non-specific area guiding section 66 (see FIG. 7B). That is, the game ball that has entered the second grand prize opening 60 passes through either the specific area 63 or the non-specific area 64 after being distributed by the specific area distribution device 67. In the present embodiment, the specific area distribution device 67 is in a non-driving state (a state in which game balls that have entered the second large winning opening 60 are distributed to the specific area 63 side) and a driving state (second large winning prize) in a predetermined cycle. The game balls that have entered the mouth 60 are alternately switched to the non-specific region 64 side. The non-driving state period and the driving state period may be the same period or different periods. In this embodiment, a configuration is used in which the game balls that have entered the second grand prize opening 60 are distributed to either the specific area 63 or the non-specific area 64 by the specific area distribution device 67. However, the present invention is not limited to this. The configuration of the distribution device may be any other configuration, and the configuration without the specific area distribution device 67, that is, all the game balls that have entered the second big prize opening 60 pass through the specific area 63. It is good also as what adopts the structure to do.

図柄表示装置40は、図8の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図9に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図9の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図9の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図9の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図9の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図9の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 8, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 9, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 9), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 9), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 9), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 9). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 9), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図8に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図10に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、特別図柄の第1大当り図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図10の上から1段目参照)。また、特別図柄の第2大当り図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図10の上から2段目参照)。また、特別図柄の第3大当り図柄は、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある(図10の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 8, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is referred to as a second special symbol (special symbol). Also called FIG. In FIG. 10, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the figure, the first big hit symbol of the special symbol is displayed in the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display unit 42a are lit, and in the middle of the second special symbol display unit 42b. There is a display mode in which the bar segment and the upper and lower left vertical bar segments are lit (see the first row from the top in FIG. 10). Further, the second big hit symbol of the special symbol includes a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display unit 42a are lit, and the upper level in the second special symbol display unit 42b. The horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments are lit (see the second row from the top in FIG. 10). In addition, the third big hit symbol of the special symbol has a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the second special symbol display section 42b are lit (see the third row from the top in FIG. 10). ). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始するための特定条件が成立(条件装置作動フラグがオン)し、特定条件成立中に第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを遊技球が通過すると、大当り遊技が開始される。なお、特定条件成立中に第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに遊技球を通過させる遊技を「ゲート選択遊技」と呼ぶ。大当り遊技は、第1大入賞口46の開閉動作(通常ラウンドとも呼ぶ)または第2大入賞口60の開閉動作(特定ラウンドとも呼ぶ)を規定ラウンドまで繰り返すことにより行われる。大当り遊技が終了すると、特定ラウンドで遊技球が第2大入賞口60に入球し且つ特定領域63を通過したことを条件として、特別図柄の変動表示に係る遊技(図柄変動遊技)を「低確率時短なし電サポなし状態(通常遊技状態)」とは異なる特別な態様(遊技者にとって有利な態様)で進めることができる状態である特別状態を発生させる。特別状態としては、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)が低確率状態よりも高くなる特図高確率状態(確率変動状態:以下、「高確率状態」と呼ぶ)と、特別図柄の変動時間が短縮される特図時短状態(変動短縮状態:以下、「時短あり状態」と呼ぶ)と、普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が低確率状態よりも高くなると共に普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態(高頻度状態)とが含まれ、本実施例では、高確率状態と時短あり状態と電サポあり状態の全てを含む「高確率時短あり電サポあり状態」を発生させる。なお、特定ラウンドで遊技球が特定領域63を通過しなかった場合には、「低確率時短あり電サポあり状態」を発生させる。なお、「大当り遊技(特定遊技)」が行われる状態や、「高確率状態」「時短あり状態」「電サポあり状態」は、いずれも通常遊技状態に比べ遊技者にとって有利な状態(有利状態)といえる。   Here, when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the specific condition for starting the big hit game is satisfied (the condition device operation flag is turned on), and the first big hit game start gate 56 and the When the game ball passes through one of the two big hit game start gates 58, the big hit game is started. A game that allows a game ball to pass through either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58 while the specific condition is satisfied is referred to as a “gate selection game”. The big hit game is performed by repeating the opening / closing operation of the first grand prize opening 46 (also referred to as a normal round) or the opening / closing operation of the second big prize opening 60 (also referred to as a specific round) until a prescribed round. When the big hit game is finished, the game related to the special symbol variation display (design variation game) is set to “low” on condition that the game ball has entered the second grand prize opening 60 and has passed the specific area 63 in the specific round. A special state is generated that is a state that can be advanced in a special mode (a mode advantageous to the player) different from the “probability short time without power support state (normal game state)”. As a special state, a special symbol high probability state (probability variation state: hereinafter referred to as a “high probability state”) in which the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (probability per special symbol) is higher than the low probability state. ) And the special symbol short time state in which the variation time of the special symbol is shortened (variation shortening state: hereinafter referred to as “the state with short time”), and the probability that the result of the normal symbol's success / failure determination will be a hit (probability per universal symbol) ) Becomes higher than the low probability state, and the normal symbol variation time is shortened, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the opening time of the second start port 38 is extended (high frequency) In the present embodiment, the “high probability state and the electric support state” are generated including all of the high probability state, the short time state, and the electric support state. When the game ball does not pass through the specific area 63 in the specific round, a “low probability time-short state and electric support state” is generated. It should be noted that the state where a “hit game (specific game)”, “high probability state”, “time-short state” and “electric support” state are all more advantageous to the player than the normal game state (advantage state) )

特定ラウンドは、複数回実行可能となっている。本実施例では、第1ラウンド(第1R)と第11ラウンド(第11R)の2回実行可能とされ、1回目の特定ラウンド(第1R)では第2大入賞口60を短開放し、2回目の特定ラウンド(第11R)では第2大入賞口60を長開放するものとした。したがって、1回目の特定ラウンド(第1R)は第2大入賞口60への遊技球の入球可能性が低く、2回目の特定ラウンド(第11R)は第2大入賞口60への遊技球の入球可能性が高い。つまり、1回目の特定ラウンド(第1R)は特定領域63への遊技球の通過可能性が低く、2回目の特定ラウンド(第11R)は特定領域63への遊技球の通過可能性が高いといえる。また、大当り遊技を実行する際の実行パターンとしては、ラウンド数が10ラウンドの「10R大当り遊技」,ラウンド数が11ラウンドの「11R大当り遊技」およびラウンド数が15ラウンドの「15R大当り遊技」が設けられ、抽選によっていずれかが選択される。特定ラウンドは第1Rおよび第11Rとしているから、抽選によって「10R大当り遊技」が選択されると、特定ラウンドは第1Rの1回のみが実行され、「11R大当り遊技」または「15R大当り遊技」が選択されると、特定ラウンドは第1Rおよび第11Rの2回実行されることとなる。前述したように、2回の特定ラウンドのうち第1Rは特定領域63への遊技球の通過可能性が低く、第11Rは特定領域63への遊技球の通過可能性が高いから、「10R大当り遊技」は「高確率時短あり電サポあり状態」が発生し難い大当り遊技であり、「11R大当り遊技」および「15R大当り遊技」は「高確率時短あり電サポあり状態」が発生し易い大当り遊技であるといえる。   A specific round can be executed multiple times. In the present embodiment, the first round (first R) and the eleventh round (11R) can be executed twice. In the first specific round (first R), the second grand prize opening 60 is opened shortly, and 2 In the second specific round (11th R), the second grand prize winning opening 60 was opened long. Accordingly, there is a low possibility that a game ball can enter the second grand prize opening 60 in the first specific round (first R), and a game ball in the second big prize opening 60 in the second specific round (11R). Is likely to enter. That is, the first specific round (first R) has a low possibility of passing the game ball to the specific area 63, and the second specific round (11th R) has a high possibility of the game ball to pass to the specific area 63. I can say that. The execution patterns for executing the jackpot game are “10R jackpot game” with 10 rounds, “11R jackpot game” with 11 rounds and “15R jackpot game” with 15 rounds. One is selected by lottery. Since the specific round is 1R and 11R, if “10R big hit game” is selected by lottery, the specific round is executed only once for the first R, and “11R big hit game” or “15R big hit game” When selected, the specific round is executed twice, the first R and the 11th R. As described above, the first R of the two specific rounds has a low possibility of passing the game ball to the specific area 63, and the 11th R has a high possibility of the game ball to pass to the specific area 63. “Game” is a big hit game in which “a state with high probability of short time and electric support” is unlikely to occur, and “11R big hit game” and “15R big hit game” are big hit games in which “a state with high probability of short time and electric support” is likely to occur You can say that.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図11に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 11, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not match, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “358”), and the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R match. When you do, you will reach. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L, 34R do not match, it will be out of reach. (For example, “393”), when all of the middle effect symbols 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R match, it is a big hit (for example, “777”). The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbols 35a are displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first start port 36 during the first special symbol variation display, and the first special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、遊技者は、遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58が遊技領域31の右部に配置されており、演出図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止表示された後(大当り遊技を開始させるための特定条件の成立中)に、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに通過させることができる。また、第1大入賞口46および第2大入賞口60が遊技領域31の右下部に配置されており、遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを通過したことを契機に大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口46や第2大入賞口60に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play the game ball on the left side of the game area 31 ( By turning the firing handle 18 so as to flow down to the left area of the effect display device 34 (so-called “left-handed”), the game ball can enter the first start port 36. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a left strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Furthermore, a first jackpot game start gate 56 and a second jackpot game start gate 58 are arranged on the right part of the game area 31, and after the effect symbol (special symbol) is stopped and displayed in the jackpot symbol (the jackpot game is started) While the specific condition is established), the player turns the launch handle 18 clockwise to the maximum extent so as to fire the game ball, so-called right hitting, so that the game ball is placed on the right side of the game area 31 (the effect display device 34). The game ball can be passed through either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58. In addition, the first big winning opening 46 and the second big winning opening 60 are arranged in the lower right part of the game area 31, and the game ball is connected to either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58. When the big hit game is started with the passing of the game, the player hits the right to cause the game ball to flow down to the right side of the game area 31 (the right side area of the effect display device 34) and to be in the open state. It is possible to enter the first grand prize opening 46 and the second big prize opening 60.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット
)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図12に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 12 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ46aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ60aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号,特定領域通過スイッチ63aからの通過信号,非特定領域通過スイッチ64aからの通過信号、第1開始ゲートスイッチ56aからの通過信号,第2開始ゲートスイッチ58aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド60bへの駆動信号,振分ソレノイド67bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. In addition to the direct input of the pitch signal, the passing signal from the gate switch 32a, the pitch signal from the first grand prize port switch 46a, the pitch signal from the second big prize port switch 60a, the general prize port switch 45a. , A passing signal from the specific area passing switch 63a, a passing signal from the non-specific area passing switch 64a, a passing signal from the first start gate switch 56a, a passing signal from the second start gate switch 58a, etc. It is input via the relay terminal board 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 50b, the second A drive signal to the big prize opening solenoid 60b, a drive signal to the distribution solenoid 67b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図12に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 12, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable effect agent. The decoration drive board 93 that drives the motor 93b, the effect button board 94 that is provided on the effect button 26 and that receives an operation signal from the operation detection switch 27 that detects the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10における遊技の流れについて説明する。図13は、実施例のパチンコ機10の遊技の流れの概略を示す説明図である。図13に示すように、始動口(第1始動口36または第2始動口38)に遊技球が入球するとS10)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始される(S12)。特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が外れ図柄で停止表示されると(S14)、外れが確定する(S16)。一方、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示されると(S18)、条件装置が作動することで、大当り遊技を開始するための特定条件が成立する(S20)。ここで、特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、直ちに大当り遊技が開始されるわけではなく、大当り遊技を開始させるためには、特定条件成立中(条件装置作動中)に第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに遊技球を通過させることが必要とされる。なお、特定条件が成立していない場合には、遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを通過しても、大当り遊技が実行されることはない。また、本実施例では、一旦、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、大当り遊技が開始されるまで、特定条件成立の効力が維持される。勿論、所定時間が経過すると、特定条件成立の効力がなくなり、大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56または第2大当り遊技開始ゲート58)を遊技球が通過しても、大当り遊技が開始されない通常状態とするものとしてもよい。   Next, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the embodiment configured in this way will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an outline of the game flow of the pachinko machine 10 according to the embodiment. As shown in FIG. 13, when a game ball enters the start opening (the first start opening 36 or the second start opening 38) S10), the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) starts. (S12). When the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is removed and stopped and displayed (S14), the removal is determined (S16). On the other hand, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed with the big hit symbol (S18), the condition device is activated to establish a specific condition for starting the big hit game (S20). ). Here, even if the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the big hit game is not immediately started. In order to start the big hit game, the first big hit game is in progress while the specific condition is satisfied (the condition device is operating). It is required to pass the game ball to either the start gate 56 or the second big hit game start gate 58. If the specific condition is not satisfied, even if the game ball passes through either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58, the big hit game is not executed. Further, in this embodiment, once the specific condition for starting the big hit game is satisfied, the effect of the specific condition is maintained until the big hit game is started. Of course, when the predetermined time elapses, the effect of satisfying the specific condition is lost, and even if the game ball passes through the big hit game start gate (the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58), the big hit game starts. It is good also as what is set as the normal state which is not performed.

特定条件の成立中に遊技球が開始ゲート振分装置50の入球口51に入球し(S22)、入球した遊技球が開始ゲート振分装置50を介して第1大当り遊技開始ゲート56を通過すると(S24)、第1大当り遊技通過ゲート56に対応付けられた大当り遊技実行パターン(ラウンド数)の決定条件に基づいて大当り遊技実行パターン(ラウンド数)を決定し(S26)、決定した実行パターンにより大当り遊技を開始する(S28)。   While the specific condition is satisfied, the game ball enters the entrance 51 of the start gate distribution device 50 (S22), and the game ball that has entered enters the first big hit game start gate 56 via the start gate distribution device 50. (S24), the jackpot game execution pattern (number of rounds) is determined based on the determination condition of the jackpot game execution pattern (number of rounds) associated with the first jackpot game passing gate 56 (S26). The big hit game is started by the execution pattern (S28).

一方、入球口51に入球した遊技球が開始ゲート振分装置50を介して第2大当り遊技開始ゲート58を通過すると(S30)、第2大当り遊技通過ゲート58に対応付けられた大当り遊技実行パターン(ラウンド数)の決定条件に基づいて大当り遊技実行パターン(ラウンド数)を決定し(S32)、決定した実行パターンにより大当り遊技を開始する(S34)。   On the other hand, when the game ball entering the entrance 51 passes through the second big hit game start gate 58 via the start gate distribution device 50 (S30), the big hit game associated with the second big hit game pass gate 58 is reached. A jackpot game execution pattern (number of rounds) is determined based on the execution pattern (number of rounds) determination conditions (S32), and a jackpot game is started with the determined execution pattern (S34).

ここで、大当り遊技実行パターン(ラウンド数)の決定条件は異なる複数の条件が設けられており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技を開始させるための特定条件が成立したときに、後述する役物連続作動装置作動処理において、大当り図柄の種別に応じて大当り遊技開始ゲート56,58のそれぞれに異なる決定条件を対応付けるものとなっている。本実施例では大当り図柄が「第1大当り図柄」である場合、第1大当り遊技開始ゲート56に対して第1決定条件を対応付けると共に、第2大当り遊技開始ゲート58に対して第2決定条件を対応付ける。また、大当り図柄が「第2大当り図柄」である場合、第1大当り遊技開始ゲート56に対して第2決定条件を対応付けると共に、第2大当り遊技開始ゲート58に対して第1決定条件を対応付ける。大当り図柄が「第3大当り図柄」である場合、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58の双方に第3決定条件を対応付ける。第1決定条件は、大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56または第2大当り遊技開始ゲート58)を遊技球が通過したタイミングで取得される乱数(大当り遊技実行パターン決定用乱数)と第1抽選テーブルとに基づいて、所定ラウンド数の大当り遊技から1の大当り遊技が選択(本実施例では「11R大当り遊技」が選択)される条件である。また、第2決定条件は、前述の乱数(大当り遊技実行パターン決定用乱数)と第2抽選テーブルとに基づいて、ラウンド数が異なる複数の大当り遊技から1の大当り遊技が選択(本実施例では「10R大当り遊技」および「15R大当り遊技」のいずれかが選択)される条件である。第3決定条件は、前述の乱数(大当り遊技実行パターン決定用乱数)と第3抽選テーブルとに基づいて、所定ラウンド数の大当り遊技から1の大当り遊技が選択(本実施例では「15R大当り遊技」が選択)される条件である。このように、本実施例では、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立する毎に、2つの大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58)の役割(各大当り遊技開始ゲートに対応付けられる大当り遊技実行パターンの決定条件)が変化し得る態様となっている。   Here, there are a plurality of different conditions for determining the jackpot game execution pattern (number of rounds), and when the special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol and the specific condition for starting the jackpot game is satisfied, In the accessory continuous actuating device operation process described later, different determination conditions are associated with each of the big hit game start gates 56 and 58 according to the type of the big hit symbol. In this embodiment, when the jackpot symbol is “first jackpot symbol”, the first determination condition is associated with the first jackpot game start gate 56 and the second determination condition is set for the second jackpot game start gate 58. Associate. When the big hit symbol is “second big hit symbol”, the second determination condition is associated with the first big hit game start gate 56 and the first determination condition is associated with the second big hit game start gate 58. When the big hit symbol is the “third big hit symbol”, the third determination condition is associated with both the first big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58. The first determination conditions are a random number (a big hit game execution pattern determination random number) acquired at a timing when the game ball passes through the big hit game start gate (the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58) Based on the 1 lottery table, the condition is that one jackpot game is selected from a jackpot game of a predetermined number of rounds (in this embodiment, “11R jackpot game” is selected). Further, the second determination condition is that one big hit game is selected from a plurality of big hit games having different round numbers based on the aforementioned random number (random number for determining the big hit game execution pattern) and the second lottery table (in this embodiment, This is a condition for selecting either “10R jackpot game” or “15R jackpot game”. The third determination condition is that one jackpot game is selected from a jackpot game of a predetermined number of rounds based on the above-mentioned random number (random hit for determining the bonus game execution pattern) and the third lottery table (in this embodiment, “15R jackpot game "Is selected). As described above, in this embodiment, every time a specific condition for starting the big hit game is satisfied, the roles of the two big hit game start gates (the first big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58) ( The jackpot game execution pattern determination condition associated with each jackpot game start gate can be changed.

[主制御処理]
次に、実施例のパチンコ機10の動作の詳細について説明する。図14は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、役物連続作動装置作動処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the detail of operation | movement of the pachinko machine 10 of an Example is demonstrated. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), A special symbol game process (S140), an accessory continuous actuating device operation process (S150), and a big hit game process (S160). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ46a,第2大入賞口スイッチ60a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ46a,第2大入賞口スイッチ60a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first detects various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 46a, second big prize). The state of the mouth switch 60a, the general winning mouth switch 45a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number described later) , A random number for determining a variation pattern, a random number for determining whether or not a normal symbol is received, and the like. Subsequently, by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the first large winning port switch 46a, the second large winning port switch 60a, the general winning port switch 45a, etc.). It is determined whether or not a game ball has been detected. If it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When it is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図9参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態(開放延長フラグがオフ)にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態(開放延長フラグがオン)にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態(開放延長フラグがオフ)にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態(開放延長フラグがオン)にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態(開放延長フラグがオフ)にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態(開放延長フラグがオン)にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する普図変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする普図確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、普図時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol (see FIG. 9) to be stopped and displayed is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using the normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and the normal symbol per-determination determination table. When the open extension flag is off), a normal symbol hit judgment table for low probability with low hit probability (for example, about 0.8%) is used, and when there is an electric support (open extension flag is on) A normal symbol determination table for a high probability with a high probability (for example, about 99.2%) is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when there is no electric support (open extension flag is off), and is set to a short time (for example, when the open extension flag is on). 1 second). When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support (open extension flag is OFF), and is in an electric support state (open extension flag is ON). Sometimes it is extended to a long time (eg 5 seconds). Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state where there is electric support, the normal figure fluctuation time shortening function that shortens the fluctuation time of the normal symbol is activated, and the probability that the result of the determination of whether or not the normal symbol is a hit is high (probability per universal symbol). The normal probability changing function is activated, and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with the electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a normal time shortening state, or a normal time probability changing state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図15〜図17に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Note that the jackpot determination corresponds to determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In the case of a symbol change game such as a big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information on progress can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. The process proceeds to the next step S220.

次に、条件装置作動フラグがオン(条件装置が作動中)であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定すると、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の役物連続作動装置作動処理に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると、特別図柄遊技処理を終了するため、一旦大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、大当り遊技を開始させるまで図柄変動関連処理を行われることはない。もっとも、遊技機を初期化(リセット)することにより、特定条件成立を解除することは可能である。   Next, whether or not the condition device operation flag is ON (the condition device is operating) (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), It is determined whether any of the first special symbol and the second special symbol is in the stop display time (S224). If it is determined that the condition device operation flag is ON, the special symbol game process is terminated, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the next accessory-operating-device continuous operation apparatus operation process of S150. On the other hand, it is determined that the condition device operation flag is not on, neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time. Then, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the condition device is in operation, the special symbol game process is terminated. Therefore, once the specific condition for starting the big hit game is satisfied, the symbol variation related process is not performed until the big hit game is started. . However, the establishment of the specific condition can be canceled by initializing (resetting) the gaming machine.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動
口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよいし、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行うもの(同時変動)としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図18のフローチャート)を用いて説明する。
On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Of course, the special symbols may be changed in the order in which the game balls enter the first starting port 36 and the second starting port 38 (change in the starting order), or the first special symbol change display and the second special symbol. It is good also as what performs parallel fluctuation display (simultaneous fluctuation). Details of the variable display related process will be described below. Since both the first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are executed in common, they will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 18).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図19に示す。なお、図19(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図19(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜399のうち値60,61のときに大当りとし(1/200の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜399のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/20の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 19A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 19B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is 60 or 61 out of the values 0 to 399 (1/200 jackpot probability). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is 0. A value of 60 to 79 among ˜399 was regarded as a big hit (1/20 big hit probability). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図20に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図21に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big win in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, the first special symbol jackpot symbol determination table illustrated in FIG. 20 is used to determine the first special symbol jackpot symbol, and the second special symbol jackpot symbol determination table is illustrated in FIG. The big special symbol determination table of the second special symbol is used.

第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図20に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに図10の左側1段目の「第1大当り図柄」が選択され(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに図10の左側2段目の「第2大当り図柄」が選択される(50%の出現確率)。また、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図21に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜76のときに図10の右側1段目の「第1大当り図柄」が選択され(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜153のときに図10の右側2段目の「第2大当り図柄」が選択され(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値154〜255のときに図10の右側3段目の「第3大当り図柄」が選択される(約40%の出現確率)。   In the jackpot symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 20, when the random number for determining the jackpot symbol is 0 to 127 among the values 0 to 255, the “first jackpot symbol in the first stage on the left side of FIG. "Is selected (50% appearance probability), and when the jackpot symbol determination random number is 128 to 255, the" second jackpot symbol "in the second stage on the left side of FIG. 10 is selected (50% appearance probability). . Further, in the big special symbol determination table of the second special symbol, as shown in FIG. 21, when the random number for big hit symbol determination is 0 to 76, the “first big hit symbol” in the first row on the right side of FIG. 10 is selected. (Appearance probability of about 30%), when the random number for determining the big hit symbol is between 77 and 153, the “second big hit symbol” on the second right side of FIG. 10 is selected (appearance probability of about 30%), and the big hit symbol When the determination random number is a value of 154 to 255, the “third big hit symbol” in the third row on the right side of FIG. 10 is selected (appearance probability of about 40%).

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。なお、変動パターンテーブルは、図示しないが、大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れである場合には、外れ変動パターンテーブルを設定することにより行う。各変動パターンテーブルは、現在の遊技状態(電サポあり状態か否か)と保留数と変動パターン決定用乱数とに対応付けて各種の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。なお、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄の変動時間を示すものである。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Although the fluctuation pattern table is not shown, if the result of the big hit determination is a big hit, the big hit fluctuation pattern table is set. By doing. Each variation pattern table defines various variation patterns in association with the current gaming state (whether or not there is electric support), the number of holds, and a variation pattern determination random number. In this case, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. The special symbol variation pattern indicates the variation time of the special symbol.

変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   When the variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is set using the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table (S318). Then, the special symbol variation display is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display is performed. The related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display-related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of holds of the first special symbol is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started, and the number of holdings of the second special symbol is decremented by a value of 1. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図15〜図17の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 15 to 17, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、条件装置を作動させるために条件装置作動フラグをオンとすると共に(S250)、ゲート選択遊技指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。ここで、条件装置作動フラグがオンとされても、直ちに大当り遊技が開始されない。大当り遊技の開始には、後述するゲート選択遊技を経て、条件装置作動フラグに加えて役物連続作動装置作動フラグもオンとされることが必要である。大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の役物連続作動装置作動処理に進む。   If it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the condition device operation flag is turned on to operate the condition device (S250), and a gate selection game designation command is transmitted to the sub control board 90 (S252). Here, even if the condition device operation flag is turned on, the big hit game is not started immediately. In order to start the big hit game, it is necessary to turn on the accessory continuous operation device operation flag in addition to the condition device operation flag through the gate selection game described later. In order to stop the probability variation function, variation time shortening function, and release extension function during the big hit game, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation shortening flag is displayed when the variation shortening flag is on. The special flag game process is terminated after turning off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), and the process returns to the main control process and proceeds to the next consecutive-item actuating device operation process of S150.

なお、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても大当り遊技が直ちに開始されるわけではなく、ゲート選択遊技を経由して大当り遊技を開始するものとしたが、この遊技性を全ての大当り図柄について適用する必要はなく、例えば、一部の大当り図柄(大当り態様)についてはゲート選択遊技を経由して大当り遊技を開始するものとし、他の大当り図柄(大当り態様)についてはゲート選択遊技を経由することなく、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたときに、条件装置作動フラグおよび役物連続作動装置作動フラグの両方をオンとして、直ちに大当り遊技を開始するものとしてもよい。これにより、遊技者が大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56,第2大当り遊技開始ゲート58)に遊技球を通過させて大当り遊技の実行パターン(ラウンド数)を選択する遊技性と、遊技者が選択することなく大当り遊技の実行パターンが確定する遊技性とを混在させることができ、遊技性を多様化して、遊技興趣を高めることができる。   In this embodiment, even if the special symbol is displayed as a big hit symbol, the big hit game is not started immediately, and the big hit game is started via the gate selection game. It is not necessary to apply to all jackpot symbols. For example, for some jackpot symbols (jackpot mode), the jackpot game is started via the gate selection game, and for other jackpot symbols (jackpot mode) the gate When the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol without going through the selected game, both the conditional device activation flag and the accessory continuous activation device activation flag may be turned on to immediately start the big hit game. Thereby, the game where the player passes the game ball to the jackpot game start gate (first jackpot game start gate 56, second jackpot game start gate 58) and selects the execution pattern (number of rounds) of the jackpot game, It is possible to mix game performance in which the execution pattern of the jackpot game is fixed without selection by the player, diversify the game performance, and enhance the game interest.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、変動短縮カウンタは、特別図柄の変動時間短縮機能の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S270)、開放延長フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S264). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game processing is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S268). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol for maintaining the operating state of the special symbol variation time shortening function, and a value corresponding to the big hit mode is set at the end of the big hit game. . When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S270), the release extension flag is turned off (S272), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S274), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none.

[役物連続作動装置作動処理]
S150の役物連続作動装置作動処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か(S400)、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否か(S402)、をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンでないと判定したり、役物連続作動装置作動フラグがオフでないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定すると、遊技球が第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかを通過(ゲート通過)したか否かを判定する(S404)。ゲート通過していないと判定すると、役物連続作動装置作動処理を一旦終了する。一方、ゲート通過したと判定すると、大当り図柄が第1大当り図柄であるか否か(S406)、大当り図柄が第2大当り図柄であるか否か(S408)、をそれぞれ判定する。大当り図柄が第1大当り図柄であると判定すると、第1大当り図柄用の抽選テーブル設定処理を実行し(S410)、大当り図柄が第2大当り図柄であると判定すると、第2大当り図柄用の抽選テーブル設定処理を実行し(S412)、大当り図柄が第1大当り図柄でも第2大当り図柄でもない、即ち第3大当り図柄であると判定すると、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれであるかに拘らず抽選テーブルとして第3抽選テーブルを設定する(S414)。ここで、抽選テーブル設定処理は、大当り遊技の実行パターン(ラウンド数)を抽選するための抽選テーブルを設定する処理である。図23は、第1大当り図柄用抽選テーブル設定処理の一例を示すフローチャートであり、図24は、第2大当り図柄用抽選テーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。第1大当り図柄用抽選テーブル設定処理は、図23に示すように、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56であるか否かを判定し(S440)、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56であると判定すると、抽選テーブルとして第1抽選テーブルを設定し(S442)、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56でない、即ち第2大当り遊技開始ゲート58であると判定すると、抽選テーブルとして第2抽選テーブルを設定する(S444)ことにより行われる。また、第2大当り図柄用抽選テーブル設定処理は、図24に示すように、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56であるか否かを判定し(S460)、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56であると判定すると、抽選テーブルとして第2抽選テーブルを設定し(S462)、通過ゲートが第1大当り遊技開始ゲート56でない、即ち第2大当り遊技開始ゲート58であると判定すると、抽選テーブルとして第1抽選テーブルを設定する(S464)ことにより行われる
[Consecutive Action Device Operation Process]
The accessory continuous actuating device actuating process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the condition device operation flag is on (S400), and the accessory continuous operation device operation flag is off. Whether or not (S402). If it is determined that the condition device operation flag is not on, or if it is determined that the accessory continuous operation device operation flag is not off, the accessory continuous operation device operation processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the condition device operation flag is on and the accessory continuous operation device operation flag is off, the game ball passes either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58 ( It is determined whether or not it has passed through the gate (S404). If it is determined that the gate has not passed, the accessory continuous actuating device actuating process is once terminated. On the other hand, if it is determined that the gate has passed, it is determined whether or not the jackpot symbol is the first jackpot symbol (S406) and whether or not the jackpot symbol is the second jackpot symbol (S408). If it is determined that the jackpot symbol is the first jackpot symbol, a lottery table setting process for the first jackpot symbol is executed (S410). If it is determined that the jackpot symbol is the second jackpot symbol, the lottery for the second jackpot symbol is performed. When table setting processing is executed (S412) and it is determined that the jackpot symbol is neither the first jackpot symbol nor the second jackpot symbol, that is, the third jackpot symbol, the passing gates are the first jackpot game start gate 56 and the second jackpot symbol. The third lottery table is set as the lottery table regardless of which of the game start gates 58 (S414). Here, the lottery table setting process is a process of setting a lottery table for drawing lottery game execution patterns (number of rounds). FIG. 23 is a flowchart showing an example of the first big hit symbol lottery table setting process, and FIG. 24 is a flowchart showing an example of the second big hit symbol lottery table setting process. In the first big hit symbol lottery table setting process, as shown in FIG. 23, it is determined whether or not the passing gate is the first big hit game start gate 56 (S440), and the passing gate is the first big hit game start gate 56. If it is determined that the first lottery table is set as the lottery table (S442) and it is determined that the passing gate is not the first big hit game start gate 56, that is, the second big hit game start gate 58, the first lottery table is set. This is done by setting a two lottery table (S444). In addition, as shown in FIG. 24, the second big hit symbol lottery table setting process determines whether or not the passing gate is the first big hit game start gate 56 (S460), and the passing gate starts the first big hit game. If it is determined that the gate 56, the second lottery table is set as the lottery table (S462), and if it is determined that the passing gate is not the first big hit game start gate 56, that is, the second big hit game start gate 58, the lottery table. Is set by setting the first lottery table (S464).

こうして抽選テーブルを設定すると、設定した抽選テーブルに基づいて大当り遊技の実行パターンとしての実行ラウンド数を設定する(S416)。図25に、抽選テーブルの一例を示す。なお、図25(a)は第1抽選テーブルを示し、図25(b)は第2抽選テーブルを示し、図25(c)は第3抽選テーブルを示す。第1抽選テーブル(第1決定条件)は、図24(a)に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜99のすべてで「11R大当り遊技」が設定される(振り分け確率100%)。特定ラウンドは第1R(第2大入賞口60が短開放)と第11R(第2大入賞口60が長開放)と定められているから、第1抽選テーブルは100%の確率で2回の特定ラウンド(第2大入賞口60が長開放される特定ラウンド)が実行され、大当り遊技後に高確率状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)を発生し易いテーブルである。また、第2抽選テーブル(第2決定条件)は、図25(b)に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜79の場合に「10R大当り遊技」が設定され(振り分け確率80%)、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値80〜99の場合に「15R大当り遊技」が設定される(振り分け確率20%)。この第2抽選テーブルは、設定されるラウンド数の平均値(期待値)が第1抽選テーブルと同一(11ラウンド)となっている。但し、第2抽選テーブルは、80%の確率で「10R大当り遊技」が設定されるため、80%の確率で2回目の特定ラウンド(第2大入賞口60が長開放される特定ラウンド)が実行されず、大当り遊技後に高確率状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)が発生し難いテーブルである。また、第3抽選テーブル(第3決定条件)は、図25(c)に示すように、大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜99のすべてで「15R大当り遊技」が設定される(振り分け確率100%)。したがって、第3抽選テーブルは、設定されるラウンド数の平均値(期待値)が最も多く、且つ、第1抽選テーブルと同様に、大当り遊技後に高確率状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)が発生し易いテーブルである。ここで、第1抽選テーブルは大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜99のいずれであっても「11R大当り遊技」が設定され、第3抽選テーブルは同じく大当り遊技実行パターン決定用乱数が値0〜99のいずれであっても「15R大当り遊技」が設定される。したがって、第1抽選テーブルまたは第3抽選テーブルに基づいて大当り遊技のラウンド数を設定する場合には、実質的には抽選は実行されない(単に「ラウンド設定」としてもよい)。   When the lottery table is set in this way, the number of execution rounds as the execution pattern of the big hit game is set based on the set lottery table (S416). FIG. 25 shows an example of a lottery table. 25A shows the first lottery table, FIG. 25B shows the second lottery table, and FIG. 25C shows the third lottery table. In the first lottery table (first determination condition), as shown in FIG. 24 (a), “11R jackpot game” is set with all of the jackpot game execution pattern determination random numbers 0 to 99 (distribution probability 100). %). Since the specific round is defined as the first R (the second grand prize opening 60 is short open) and the eleventh R (the second big prize opening 60 is long open), the first lottery table has a probability of 100% twice. The table is a table in which a specific round (a specific round in which the second big prize opening 60 is opened long) is executed, and a high probability state (“high probability time short and electric support state”) is likely to occur after a big hit game. In the second lottery table (second determination condition), as shown in FIG. 25 (b), when the jackpot game execution pattern determination random number is 0 to 79, “10R jackpot game” is set (distribution probability). 80%), “15R big hit game” is set when the random number for determining the big hit game execution pattern is 80 to 99 (the distribution probability is 20%). In the second lottery table, the average value (expected value) of the set number of rounds is the same as that of the first lottery table (11 rounds). However, in the second lottery table, “10R jackpot game” is set with an 80% probability, so the second specific round (the specific round in which the second grand prize winning opening 60 is long open) is set with an 80% probability. It is a table that is not executed and is unlikely to generate a high probability state (“high probability short time and power support state”) after a big hit game. In the third lottery table (third determination condition), as shown in FIG. 25 (c), “15R big hit game” is set with all of the big hit game execution pattern determination random numbers 0 to 99 (sorting). Probability 100%). Therefore, in the third lottery table, the average value (expected value) of the number of rounds to be set is the largest, and, like the first lottery table, a high probability state (“high probability short time and electric support state” )) Is likely to occur. Here, the first lottery table is set to “11R jackpot game” regardless of the value of 0 to 99 for the jackpot game execution pattern determining random number, and the random number for determining the jackpot game execution pattern is the same for the third lottery table. In any of 0-99, “15R big hit game” is set. Therefore, in the case where the number of rounds of the big hit game is set based on the first lottery table or the third lottery table, the lottery is not actually executed (or simply “round setting”).

なお、高確率状態を発生させ易い第3抽選テーブルは、大当り図柄が第3大当り図柄である場合にのみ設定され、第3大当り図柄は第2特別図柄の大当り図柄にのみ含まれる。このため、高確率状態を発生させ易い第3抽選テーブルは、基本的には、第2特別図柄に係る大当り判定を主体とした遊技が行われる電サポあり状態中に、大当り判定結果が大当りとなった場合に選択され得る。したがって、一旦大当りとなって電サポあり状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)を発生させると、遊技者は複数回の大当りを連続して獲得できるチャンスとなり、遊技興趣をより向上させることができる。なお、第3抽選テーブルを設定する態様(第3大当り図柄)は設けないものとしてもよい。   Note that the third lottery table in which a high probability state is likely to be generated is set only when the jackpot symbol is the third jackpot symbol, and the third jackpot symbol is included only in the jackpot symbol of the second special symbol. For this reason, the third lottery table that is likely to generate a high-probability state is basically a big-hit determination result in a state where there is an electric support with a game mainly based on a big-hit determination related to the second special symbol. It can be selected when it becomes. Therefore, once a big hit is made and a state with electric support is generated (“state with electric power support with high probability of short time”), the player has an opportunity to continuously acquire multiple big hits, further improving the gaming fun be able to. In addition, it is good also as what does not provide the aspect (3rd big hit symbol) which sets a 3rd lottery table.

実行ラウンド数を設定すると、大当り遊技を開始させるために役物連続作動装置作動フラグをオンとし(S418)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S420)、役物連続作動装置作動処理を終了する。ここで、大当り遊技開始指定コマンドには、S410〜S414で設定した抽選テーブルやS416で設定した大当り遊技の実行パターン(実行ラウンド数)などが含まれる。   When the number of execution rounds is set, in order to start the big hit game, the accessory continuous operation device operation flag is turned on (S418), and the big hit game start designation command is transmitted to the sub control board 90 (S420). The device operation process is terminated. Here, the jackpot game start designation command includes the lottery table set in S410 to S414, the execution pattern (number of execution rounds) of the jackpot game set in S416, and the like.

[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図26の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S500,S502)。条件装置作動フラグがオフであると判定したり、条件装置作動フラグがオンであっても役物連続作動装置作動フラグがオフである(大当り遊技を開始させるための特定条件成立中)と判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、条件装置作動フラグがオンであり且つ役物連続作動装置作動フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し(S504)、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数の初期値として役物連続作動装置作動処理のS416で設定した実行ラウンド数を設定すると共に、開放回数の初期値として値1を設定する(S506)。なお、遊技開始タイミングでないと判定すると、残りラウンド数および開放回数を初期化済みであるからS506をスキップする。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 26 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether the condition device operation flag is ON and whether the accessory continuous operation device operation flag is ON, that is, during the jackpot game It is determined whether or not (S500, S502). When it is determined that the condition device operation flag is off, or when it is determined that the accessory continuous operation device operation flag is off even when the condition device operation flag is on (the specific condition for starting the big hit game is being established) Then, the big hit game processing is finished as it is. On the other hand, if it is determined that the condition device operation flag is on and the accessory continuous operation device operation flag is on, it is determined whether or not it is a game start timing (S504), and if it is determined that it is a game start timing, As the initial value of the remaining number of rounds, the number of execution rounds set in S416 of the accessory continuous actuating device operation process is set, and the value 1 is set as the initial value of the number of releases (S506). If it is determined that it is not the game start timing, S506 is skipped because the remaining number of rounds and the number of releases have been initialized.

次に、第1大入賞口46が開放中であるか否かを判定する(S508)。第1大入賞口46が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、開放回数に基づいて今回のラウンドが特定ラウンドであるか否かを判定する(S510)。開放回数は後述するS522またはS568で大入賞口(第1大入賞口46,第2大入賞口60)の開閉動作が行われる度に値1ずつインクリメントされる。また、本実施例では、特定ラウンドを第1Rと第11Rとしているから、S510の処理は、開放回数が値1および値11のいずれかであるかを判定することにより行うことができる。なお、本実施例では、第1Rが特定ラウンドであるが、説明の都合上、特定ラウンド以外の通常ラウンドの動作について先に説明し、その後、特定ラウンドの動作について説明する。S510で今回のラウンドが特定ラウンドでない、即ち通常ラウンドと判定すると、第1大入賞口46の開放タイミングであるか否かを判定する(S512)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口46の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not the first big prize opening 46 is open (S508). If it is determined that the first grand prize winning opening 46 is not open (closed), it is determined whether or not the current round is a specific round based on the number of open times (S510). The number of times of opening is incremented by 1 each time an opening / closing operation of the big prize opening (first big prize opening 46, second big prize opening 60) is performed in S522 or S568 described later. Further, in the present embodiment, the specific rounds are the first R and the eleventh R, and therefore the processing of S510 can be performed by determining whether the number of times of opening is the value 1 or the value 11. In the present embodiment, the first R is the specific round. For convenience of explanation, the operation of the normal round other than the specific round will be described first, and then the operation of the specific round will be described. If it is determined in S510 that the current round is not a specific round, that is, a normal round, it is determined whether or not it is the opening timing of the first big prize opening 46 (S512). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is not the opening timing of the first big winning opening 46, the big hit game process is once ended.

S512で第1大入賞口46の開放タイミングであると判定すると、第1大入賞口46が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド50bを駆動制御すると共に(S514)、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90のCPU90に送信して(S516)、大当り遊技処理を一旦終了する。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、後述する大当り遊技演出処理にて通常ラウンド開始演出を行う。なお、通常ラウンド開始指定コマンドには、開放回数や、役物連続作動装置作動処理のS410〜S414で設定した抽選テーブルおよびS416で設定した大当り遊技の実行パターン(実行ラウンド数)等が含まれる。   If it is determined in S512 that it is the opening timing of the first big prize opening 46, the first big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the first big prize opening 46 is opened (S514), and a normal round start designation command is issued. This is transmitted to the CPU 90 of the sub-control board 90 (S516), and the big hit game process is once ended. The sub-control board 90 that has received the normal round start designation command performs a normal round start effect in the big hit game effect process described later. The normal round start designation command includes the number of times of opening, the lottery table set in S410 to S414 of the accessory continuous operation device operation process, the execution pattern (number of execution rounds) of the big hit game set in S416, and the like.

第1大入賞口46を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S508で第1大入賞口46が開放中であると判定し、第1大入賞口46の閉鎖タイミングか否かを判定する(S518)。この判定は、第1大入賞口46の規定の開放時間(例えば25秒)が経過したか否か、規定の開放時間が経過する前に第1大入賞口46に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口46の閉鎖タイミングでないと判定すると、第1大入賞口46の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口46の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口46が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S520)、開放回数を値1だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値1だけデクリメントし(S522)、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S524)。残りラウンド数が値0でないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。   After the first big winning opening 46 is opened and the jackpot gaming process is once ended, when the next big hit gaming process is executed, it is determined in S508 that the first big winning prize opening 46 is being opened. It is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 46 (S518). This determination is based on whether or not a specified opening time (for example, 25 seconds) of the first big winning opening 46 has passed, and the number of game balls that have entered the first big winning opening 46 before the specified opening time has passed. Is performed by determining whether or not has reached the prescribed number (10 in this embodiment). If it is determined that it is not the closing timing of the first big prize opening 46, the big hit game process is temporarily ended while the first big prize opening 46 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the first big prize opening 46, the first big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the first big prize opening 46 is closed (S520), and the number of times of opening is incremented by one. At the same time, the remaining number of rounds is decremented by 1 (S522), and it is determined whether or not the remaining number of rounds is 0 (S524). If it is determined that the remaining number of rounds is not 0, the jackpot game process is temporarily terminated.

第1大入賞口46を閉鎖すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S508で第1大入賞口46が閉鎖中と判定するため、S510で今回のラウンドが特定ラウンドであるか否かを判定する。今回のラウンドが通常ラウンドであると判定すると、前述したS512〜S524の処理を繰り返し、今回のラウンドが特定ラウンドであると判定すると、特定領域入球遊技処理を実行して(S528)、大当り遊技処理を一旦終了する。ここで、S528の処理は、図27の特定領域入球遊技を実行することにより行われる。   If the first big prize opening 46 is closed, the next big hit game process is executed, and it is determined in S508 that the first big prize opening 46 is closed. In S510, whether or not the current round is a specific round. Determine whether. If it is determined that the current round is a normal round, the above-described processes of S512 to S524 are repeated. If it is determined that the current round is a specific round, a specific area entry game process is executed (S528), The process is temporarily terminated. Here, the process of S528 is performed by executing the specific area entry game of FIG.

特定領域入球遊技では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口60が開放中であるか否かを判定する(S550)。第2大入賞口60が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、第2大入賞口60の開放タイミングであるか否かを判定する(S552)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口60の開放タイミングではないと判定すると、そのまま特定領域入球遊技を一旦終了する。第2大入賞口60の開放タイミングであると判定すると、開放回数に基づいて特定ラウンドが1回目(第1R)であるか否かを判定する(S554)。特定ラウンドが1回目(第1R)であると判定すると、第2大入賞口60の開放態様として短開放パターン(本実施例では0.2秒間開放するパターン)を設定し(S556)、特定ラウンドが1回目でない、即ち2回目(第11R)であると判定すると、第2大入賞口60の開放態様として長開放パターン(本実施例では5秒間開放するパターン)を設定する(S558)。そして、設定した開放パターンにしたがって第2大入賞口60が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド60bを駆動制御し(S560)、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S562)、特定領域入球遊技処理を終了する。特定領域入球遊技処理を終了すると、大当り遊技処理も終了する。なお、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技演出処理にて特定ラウンド開始演出を行う。   In the specific area entry game, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the second big prize opening 60 is open (S550). If it is determined that the second grand prize opening 60 is not open (closed), it is determined whether it is the opening timing of the second big prize opening 60 (S552). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is not the opening timing of the second big prize opening 60, the specific area entering game is temporarily ended as it is. If it is determined that it is the opening timing of the second big prize opening 60, it is determined whether or not the specific round is the first (first R) based on the number of times of opening (S554). If it is determined that the specific round is the first (first R), a short opening pattern (in this embodiment, a pattern that opens for 0.2 seconds) is set as the opening mode of the second big prize opening 60 (S556), and the specific round Is determined to be not the first time, that is, the second time (11th R), a long opening pattern (a pattern of opening for 5 seconds in the present embodiment) is set as the opening mode of the second big prize opening 60 (S558). Then, the second big prize opening solenoid 60b is driven and controlled to open the second big prize opening 60 according to the set opening pattern (S560), and a specific round start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S562). ), The specific area entry game process is terminated. When the specific area entry game process is finished, the big hit game process is also finished. The sub-control board 90 that has received the specific round start designation command performs a specific round start effect in the big hit game effect process.

第2大入賞口60を開放して特定領域入球遊技(大当り遊技処理)を一旦終了した後は、次に特定領域入球遊技(大当り遊技処理)を実行したときに、S550で第2大入賞口60が開放中であると判定し、第2大入賞口60の閉鎖タイミングか否かを判定する(S564)。ここで、第2大入賞口60の閉鎖タイミングは、開放パターンとして短開放パターンが設定されている場合には、開放開始から0.2秒間が経過したタイミングであり、開放パターンとして長開放パターンが設定されている場合には、開放開始から5秒間が経過したタイミングである。第2大入賞口60の閉鎖タイミングでないと判定すると、第2大入賞口60の開放状態を維持したまま特定領域入球遊技を一旦終了する。一方、第2大入賞口60の閉鎖タイミングであると判定すると、第2大入賞口60が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド60bを駆動制御し(S566)、開放回数を値1だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値1だけデクリメントする(S568)。こうして特定ラウンドを行うと、遊技球が特定領域63を通過したか否かを判定し(S570)、特定領域63を通過したと判定すると、特定ラウンドで遊技球が特定領域63を通過したことを示す特定領域通過フラグをオンとして(S572)、残りラウンド数が値0であるか否かを判定するS524の処理に進み、遊技球が特定領域63を通過していないと判定すると、特定領域通過フラグをオンとすることなく、S524の処理に進む。   After the second grand prize winning opening 60 is opened and the specific area entry game (big hit game process) is once ended, the second big game is executed in S550 when the specific area entry game (big hit game process) is executed next time. It is determined that the winning opening 60 is being opened, and it is determined whether or not it is the closing timing of the second large winning opening 60 (S564). Here, when the short opening pattern is set as the opening pattern, the closing timing of the second big prize opening 60 is a timing when 0.2 seconds have elapsed from the opening start, and the long opening pattern is the opening pattern. When set, it is the timing when 5 seconds have elapsed since the start of opening. If it is determined that it is not the closing timing of the second big prize opening 60, the specific area entering game is temporarily ended while the second big prize opening 60 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the second big prize opening 60, the second big prize opening solenoid 60b is driven and controlled so that the second big prize opening 60 is closed (S566), and the number of times of opening is incremented by one. At the same time, the remaining number of rounds is decremented by 1 (S568). When the specific round is performed in this way, it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 63 (S570). If it is determined that the game ball has passed the specific area 63, it is determined that the game ball has passed the specific area 63 in the specific round. The specific area passing flag shown is turned on (S572), and the process proceeds to S524 where it is determined whether or not the remaining number of rounds is 0. If it is determined that the game ball has not passed the specific area 63, the specific area passing flag is passed. The process proceeds to S524 without turning on the flag.

こうして、通常ラウンド(大当り遊技処理のS512〜S522)または特定ラウンド(大当り遊技処理のS528:特定領域入球遊技処理)が図22の役物連続作動装置作動処理のS416で設定したラウンド数まで繰り返し実行されると、S524で残りラウンド数が値0であると判定するため、図28に示す大当り遊技終了時処理を実行して(S526)、大当り遊技処理を終了する。   In this way, the normal round (big hit game processing S512 to S522) or the specific round (big hit game processing S528: specific area entry game processing) is repeated up to the number of rounds set in S416 of the accessory continuous action device operation processing of FIG. When executed, since it is determined in S524 that the number of remaining rounds is 0, the big hit game end process shown in FIG. 28 is executed (S526), and the big hit game process is ended.

図28の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグをオンからオフとすると共に役物連続作動装置作動フラグをオンからオフとし(S580,S582)、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S584)。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、特定領域通過フラグをオフとして(S586)、高確率状態を発生させるために確変フラグをオンとして(S588)、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S590)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S592)、開放延長フラグをオンとする(S594)。なお、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは、実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。一方、特定領域通過フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを50回に設定し(S596)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする(S592,S594)。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S598)、大当り遊技終了時処理を終了する。以上の確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況によって、特別図柄の変動表示が行われる際の遊技条件、すなわち特別図柄の当否判定(大当り判定)に係る遊技条件が定まることとなる。なお、大当り遊技時を除いて、確変フラグと変動短縮フラグと開放延長フラグのすべてがオフとなっている遊技条件(第1遊技条件)の下で特別図柄の変動表示(特別図柄の当否判定)が行われる状態が通常の遊技状態であり、それらフラグのうちの少なくとも1つがオンとなっている遊技条件(第2遊技条件)の下で特別図柄の変動表示(特別図柄の当否判定)が行われる状態が特別状態となる。そして、サブ制御基板90は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 28, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the condition device operation flag from on to off and also changes the accessory continuous operation device operation flag from on to off (S580, S582). It is determined whether or not the region passing flag is on (S584). If it is determined that the specific area passing flag is on, the specific area passing flag is turned off (S586), the probability variation flag is turned on to generate a high probability state (S588), and the electric support state is generated. The fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S590), the fluctuation shortening flag is turned on (S592), and the release extension flag is turned on (S594). Note that setting the fluctuation shortening counter to 10,000 times substantially causes a state with power support until the next big hit occurs. On the other hand, if it is determined that the specific area passing flag is not on, that is, it is off, the fluctuation shortening counter is set to 50 without turning on the probability variation flag (S596), the fluctuation shortening flag is turned on and the open extension is performed. The flag is turned on (S592, S594). When the game state after the big hit game is set in this way, the big hit game end designation command and the game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S598), and the big hit game end process ends. Depending on the setting status of the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag, the gaming condition for the variation display of the special symbol, that is, the gaming condition related to the special symbol success / failure determination (big hit determination) is determined. In addition, except for the big hit game, the change display of the special symbol under the game condition (first game condition) in which the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag are all off (determination of the special symbol) Is a normal gaming state, and a special symbol variation display (special symbol validity determination) is performed under a gaming condition (second gaming condition) in which at least one of those flags is on. The state to be turned into a special state. When the sub-control board 90 receives the jackpot game end designation command, the sub-control board 90 performs a jackpot game end effect in the jackpot game effect process. When the sub-control board 90 receives the game state designation command, for example, the game display state is displayed on the effect display control board 91. Processing for transmitting an effect command and setting the background screen of the effect display device 34 as a background corresponding to the gaming state at that time is performed.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図29は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理(S600)と、図30の図柄変動演出処理(S610)と、図31の大当り遊技演出処理(S620)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時演出処理は、詳細な説明は省略するが、図14の特別図柄遊技処理のS208またはS218で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したときに、保留図柄の追加表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することにより行う。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing the on-holding effect process (S600), the symbol variation effect process (S610) of FIG. 30, and the jackpot game effect process (S620) of FIG. Although the detailed description of the on-hold occurrence event processing is omitted, when the on-hold occurrence command transmitted by the main control board 70 is received in S208 or S218 of the special symbol game processing of FIG. This is performed by transmitting an effect command for instructing additional display to the effect display control board 91.

[図柄変動演出処理]
図30の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図18の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当りのときには、演出パターンを大当り演出パターンに設定すると共に(S704)、停止図柄を大当り図柄に設定する(S706)。前述したように、大当りのときの図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動時間を示す大当り変動パターン(当り用の変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出表示装置34に表示される大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。一方、S702で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、演出パターンを外れ演出パターンに設定すると共に(S708)、停止図柄を外れ図柄に設定する(S710)。大当り判定の結果が大当りでないとき(外れのとき)の図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動時間を示す外れ変動パターン(外れ用の変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
In the symbol variation effect process of FIG. 30, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the current big hit determination is a big win (S702). (S704), the stop symbol is set to the big hit symbol (S706). As described above, in the symbol variation start command at the time of big hit, the big hit variation pattern (variation command designation command for winning) and the big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) indicating the variation time of the special symbol are included. Therefore, the selection of the big hit effect pattern and the big hit symbol displayed on the effect display device 34 is an effect corresponding to the received variation pattern designation command among the big hit effect pattern and the big hit symbol prestored in the ROM 90b. This can be done by reading the pattern and the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command. On the other hand, if it is determined in S702 that the current big hit determination result is not a big hit, the production pattern is set to the off production pattern (S708), and the stop symbol is set to the off design (S710). The symbol variation start command when the big hit determination result is not a big hit (when it is off) includes a outlier variation pattern (variation pattern designation command for outage) indicating the variation time of the special symbol and a outage stop symbol (special symbol stop information) Therefore, the setting of the off effect pattern and the out symbol is received from the off effect pattern and the off symbol pre-stored in the ROM 90b and the reception of the effect pattern corresponding to the received variation pattern specifying command. This can be done by reading out the stop symbol corresponding to the special symbol stop information designation command.

こうして演出図柄の演出パターンと停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する(S712)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。   When the effect pattern and the stop symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S712). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS712で図柄変動演出を開始した後には、図16の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S714)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了し(S716)、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S716の処理をスキップする。S716の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S706あるいはS710で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。   When it is determined in S700 that the symbol variation start command has not been received or after the symbol variation effect is started in S712, the symbol stop transmitted by the main control board 70 in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a command has been received (S714). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S716). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the processing of S716 is skipped. The process of S716 is performed by transmitting an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect to the effect display control board 91. When the effect display control board 91 receives the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (the effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S706 or S710 is stopped and displayed. Control display.

S714で図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合またはS716で図柄変動演出を終了した後には、図17の特別図柄遊技処理のS252の処理で主制御基板70により送信されるゲート選択遊技指定コマンドを受信したか否かを判定する(S718)。ゲート選択遊技指定コマンドを受信したと判定すると、ゲート選択演出を行って(S720)、図柄変動演出処理を終了し、ゲート選択遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、S720の処理をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。ゲート選択演出は、ゲート選択演出の開始を指示する演出コマンド(ゲート選択演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上でゲート選択演出が開始されるよう表示制御する。本実施例では、ゲート選択演出は、「確変大当りの可能性が高いゲートはどっちだ?」等のクイズ形式で通過させるゲート(第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58)の選択を遊技者に促すものとし、どちらのゲートに遊技球を通過させれば、高確率状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)が発生し易いのか(「11R大当り遊技」が確定する第1抽選テーブルが設定されるのか)が遊技者にわからない態様で行われる。なお、第2特別図柄が第3大当り図柄で停止表示されて大当りとなると、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれのゲートに遊技球を通過させても、第3抽選テーブルにより「15R大当り遊技」が確定されるため、この場合には、例えば「15R確変大当り!おめでとう」等のように、第1大当り図柄や第2大当り図柄で大当りとなった場合とは異なる特別なゲート通過演出を行うものとしてもよい。   When it is determined in S714 that the symbol stop command has not been received or after the symbol variation effect is terminated in S716, the gate selection game designation transmitted by the main control board 70 in the process of S252 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a command has been received (S718). If it is determined that a gate selection game designation command has been received, a gate selection effect is performed (S720), the symbol variation effect process is terminated, and if it is determined that a gate selection game designation command has not been received, the process of S720 is skipped. Then, the symbol variation effect process is terminated. The gate selection effect is performed by transmitting an effect command (gate selection effect start command) instructing the start of the gate selection effect to the effect display control board 91. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the gate selection effect is started on the display screen of the effect display device 34. In this embodiment, the gate selection effect is a gate (first big hit game start gate 56 and second big hit game start gate 58) that is passed in a quiz format such as “Which gate has the highest probability of a probable big hit?” It is assumed that the player is prompted to make a selection, and which gate is allowed to pass through the game ball is likely to generate a high probability state (“high probability short time and electric support state”) (“11R big hit game” is determined) Whether the first lottery table is set) is performed in such a manner that the player does not know. When the second special symbol is stopped and displayed as the third big hit symbol and the big hit is made, the third big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58 may be passed through any of the game balls. Since the “15R jackpot game” is determined by the lottery table, in this case, for example, “15R probable big hit! Congratulations” or the like is different from the case where the first jackpot symbol or the second jackpot symbol is a big hit. It is good also as what performs special gate passage production.

[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図31に例示するフローチャートに従って実行される。図31の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図22の役物連続作動装置作動処理のS420で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、図22の役物連続作動装置作動処理のS410〜S414で大当り遊技のラウンド数(大当り遊技実行パターン)の抽選に際して設定された抽選テーブルに基づいてラウンド数報知演出(大当り遊技実行パターン報知演出)を実行すると共に(S802)、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し(S804)、大当り遊技指定コマンドを受信していないと判定すると、S802,S804の処理をスキップして次のS806の処理に進む。ラウンド数報知演出(大当り遊技実行パターン報知演出)は、設定された抽選テーブルで選択され得るラウンド数(大当り遊技実行パターン)を報知する演出であり、ラウンド数報知演出の開始を指示する演出コマンド(ラウンド数報知演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上でラウンド数報知演出が開始されるよう表示制御する。ラウンド数報知演出(大当り遊技実行パターン報知演出)は、具体的には、抽選テーブルとして第1抽選テーブルが設定された場合、第1抽選テーブルで選択され得るラウンド数(大当り遊技実行パターン)が11R(「11R大当り遊技」)だけであることを報知(例えば「11R確定」等と表示)し、抽選テーブルとして第2抽選テーブルが設定された場合、第2抽選テーブルで選択され得るラウンド数(大当り遊技実行パターン)が10R(「10R大当り遊技」)か15R(「15R大当り遊技」)のいずれかであることを報知(例えば「10R:80% 15R:20%」等と表示)し、抽選テーブルとして第3抽選テーブルが設定された場合、第3抽選テーブルで選択され得るラウンド数が15R(「15R大当り遊技」)だけであることを報知(例えば「15R確定」等と表示)する。ここで、「10R大当り遊技」は特定領域63の通過可能性が高い特定ラウンド(第11R)が含まれず、「11R大当り遊技」や「15R大当り遊技」は特定領域63の通過可能性が高い特定ラウンド(第11R)が含まれる。このため、ラウンド数報知演出(大当り遊技実行パターン報知演出)は、例えば、抽選テーブルとして第1抽選テーブルや第3抽選テーブルが設定された場合、「確変突入率100%」とし、抽選テーブルとして第2抽選テーブルが設定された場合、「確変突入率20%」とする等、大当り遊技後に高確率状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)が発生する可能性(信頼度)を報知する演出としてもよい。なお、本実施例では、設定された抽選テーブルで選択され得るラウンド数を報知するものとしたが、実際に選択されたラウンド数を報知するものとしてもよい。また、ラウンド数に代えて或はラウンド数に加えて大当り遊技で獲得可能な利益(獲得賞球)を報知するものとしてもよい。この場合、例えば、「11R確定(1100発)」や「10R(1000発):80% 15R(1500発):20%」、「15R確定(1500発)」等と報知するものとしてもよい。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
[Big hit game effect processing]
The big hit game effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the jackpot game effect process of FIG. 31, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received the jackpot game start designation command transmitted by the main control board 70 in S420 of the accessory continuous action device operation process of FIG. Is determined (S800). If it is determined that the big hit game start designation command has been received, the rounds based on the lottery table set in the lottery for the number of big hit games (big hit game execution pattern) in steps S410 to S414 of the accessory continuous actuating device operation process of FIG. When the number notification effect (big hit game execution pattern notification effect) is executed (S802), the big hit game start effect (big hit fanfare effect) is executed (S804), and it is determined that the big hit game designation command is not received, S802. The process of S804 is skipped and the process proceeds to the next process of S806. The round number notification effect (big hit game execution pattern notification effect) is an effect for notifying the number of rounds (big hit game execution pattern) that can be selected in the set lottery table, and an effect command for instructing the start of the round number notification effect ( This is performed by transmitting a round number notification effect start command) to the effect display control board 91. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the round number notification effect is started on the display screen of the effect display device 34. Specifically, in the round number notification effect (big hit game execution pattern notification effect), when the first lottery table is set as the lottery table, the number of rounds (big hit game execution pattern) that can be selected in the first lottery table is 11R. When the second lottery table is set as the lottery table (for example, “11R big hit game”) is notified (for example, “11R confirmed” is displayed), and the number of rounds that can be selected in the second lottery table (big hit Notification that the game execution pattern is 10R (“10R jackpot game”) or 15R (“15R jackpot game”) (for example, “10R: 80% 15R: 20%” etc.) is displayed, and a lottery table If the third lottery table is set, the number of rounds that can be selected in the third lottery table is only 15R (“15R big hit game”). It is notified (for example, “15R confirmed” or the like is displayed). Here, the “10R jackpot game” does not include a specific round (the 11th R) having a high possibility of passing through the specific area 63, and the “11R jackpot game” and the “15R jackpot game” have a high possibility of passing through the specific area 63. Round (11th R) is included. For this reason, for example, when the first lottery table or the third lottery table is set as the lottery table, the number-of-rounds notification effect (big hit game execution pattern notification effect) is set to “100% probability change entry rate” and the lottery table When the 2 lottery table is set, the possibility (reliability) of the occurrence of a high probability state (“high probability short-time and power-supported state”) such as “probability rush rate 20%” is generated after a big hit game. It may be a production. In the present embodiment, the number of rounds that can be selected in the set lottery table is notified, but the number of rounds actually selected may be notified. Further, instead of the number of rounds or in addition to the number of rounds, a profit (acquired prize ball) that can be obtained by a big hit game may be notified. In this case, for example, “11R confirmed (1100 departures)”, “10R (1000 departures): 80% 15R (1500 departures): 20%”, “15R confirmed (1500 departures)”, or the like may be notified. In the jackpot fanfare effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the jackpot fanfare screen indicating the occurrence of the jackpot is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

次に、図26の大当り遊技処理のS516で主制御基板70により送信される通常ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S806)。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、通常ラウンド開始演出を実行する(S808)。通常ラウンド開始演出は、通常ラウンドの実行(第1大入賞口46の開放)を示す演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。そして、ラウンド昇格演出を行うための実行条件が成立しているか否かを判定し(S810)、実行条件が成立していると判定すると、ラウンド昇格演出を実行して(S812)、次のS814に処理に進み、実行条件が成立していないと判定すると、S812をスキップしてS814の処理に進む。ここで、抽選テーブルが第2抽選テーブルである場合、前述したラウンド数報知演出によってラウンド数が10Rおよび15Rのいずれかであることが報知されており、10Rが設定されている場合には第11Rの特定ラウンドが実行されることなく大当り遊技が終了し、15Rが設定されている場合には第11Rで特定ラウンドが実行されることとなる。ラウンド昇格演出は、第2R〜第10Rのいずれか(例えば第10R)で行われ、15Rが設定されている場合に第11R以降(第11Rの特定ラウンド)が実行されることを報知する演出である。このため、S810の処理は、現在のラウンドがラウンド昇格演出を実行する所定ラウンド(例えばラウンド昇格演出を第10Rで実行する場合には開放回数が値10)であり、抽選テーブルとして第2抽選テーブルに基づく抽選により15Rが設定されている場合に実行条件が成立していると判定する。なお、ラウンド昇格演出は、ラウンド昇格演出の開始を指示する演出コマンド(ラウンド昇格演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上でラウンド昇格演出が開始されるよう表示制御する。S806で通常ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S806〜S812の処理をスキップして次のS814の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the normal round start designation command transmitted by the main control board 70 is received in S516 of the big hit game process of FIG. 26 (S806). If it is determined that the normal round start designation command has been received, a normal round start effect is executed (S808). The normal round start effect is transmitted to the effect display control board 91 so that an effect screen indicating execution of the normal round (opening of the first big prize opening 46) is displayed on the effect display device 34, and corresponds to the screen display. The driving signal is output to the amplifier board 92 so that the sound to be output from the speakers 28a and 28b, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. Then, it is determined whether or not an execution condition for performing the round promotion effect is satisfied (S810). If it is determined that the execution condition is satisfied, the round promotion effect is executed (S812), and the next S814 is performed. If it is determined that the execution condition is not satisfied, S812 is skipped and the process proceeds to S814. Here, when the lottery table is the second lottery table, the round number notification effect described above notifies that the number of rounds is either 10R or 15R, and when 10R is set, the 11R When the big hit game is finished without executing the specific round, and the 15R is set, the specific round is executed in the 11th R. The round promotion effect is performed in any one of the second R to the 10th R (for example, the 10th R), and when 15R is set, the 11th R and later (the 11th R specific round) are notified to be executed. is there. For this reason, the process of S810 is a predetermined round in which the current round executes a round promotion effect (for example, when the round promotion effect is executed in the 10th R, the number of times of opening is 10), and the second lottery table is used as the lottery table. When 15R is set by lottery based on the above, it is determined that the execution condition is satisfied. The round promotion effect is performed by transmitting an effect command (round promotion effect start command) for instructing the start of the round promotion effect to the effect display control board 91. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the round promotion effect is started on the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S806 that the normal round start designation command has not been received, the process of S806 to S812 is skipped and the process proceeds to the next S814.

続いて、図27の特定領域入球遊技処理のS562で主制御基板70により送信される特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S814)、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、特定ラウンド開始演出を実行する(S816)。特定ラウンド開始演出は、特定ラウンドの実行(第2大入賞口60の開放)を示す演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。特定ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S816の処理をスキップして次のS818の処理に進む。   Subsequently, it is determined whether or not a specific round start designation command transmitted by the main control board 70 is received in S562 of the specific area entry game process of FIG. 27 (S814). If determined, a specific round start effect is executed (S816). The specific round start effect corresponds to the screen display by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that an effect screen indicating execution of the specific round (opening of the second grand prize opening 60) is displayed on the effect display device 34. The driving signal is output to the amplifier board 92 so that the sound to be output from the speakers 28a and 28b, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. If it is determined that the specific round start designation command has not been received, the process of S816 is skipped and the process proceeds to the next process of S818.

次に、図28の大当り遊技終了時処理のS598で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S818)。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行して(S820)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S820の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Next, it is determined whether or not the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 is received in S598 of the jackpot game end process of FIG. 28 (S818). If it is determined that the jackpot game end designation command has been received, the jackpot game end effect (hit ending effect) is executed (S820), the jackpot game effect processing is terminated, and it is determined that the jackpot game end designation command has not been received. The process of S820 is skipped and the jackpot game effect process is terminated. In the jackpot game end effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. As described above, the driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技を開始させるための複数の大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56,第2大当り遊技開始ゲート58)を備え、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後(大当り遊技を開始させるための特定条件が成立した後)に、複数の大当り遊技開始ゲートのうちいずれかを遊技球が通過したことに基づいて、大当り遊技実行パターン(ラウンド数)を決定すると共に決定した大当り遊技実行パターンで大当り遊技を開始させる。大当り遊技実行パターン(ラウンド数)の決定は、大当り図柄の種別に応じて複数の大当り遊技開始ゲートと実行パターン(ラウンド数)を決定するための複数の異なる抽選テーブル(決定条件)との対応付けを設定し、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれかを遊技球が通過すると、遊技球が通過した大当り遊技開始ゲートに対応付けられた抽選テーブルに基づいて抽選により行う。これにより、複数の大当り遊技開始ゲートの対応付けられる決定条件(抽選テーブル)が変化し得るため、例えば、今回の大当り遊技を開始させるための特定条件の成立時に前回と同じ大当り遊技開始ゲートに遊技球を通過させても、前回と同じ抽選テーブル(ラウンド数)が設定されるとは限られないといった遊技性を実現することができる。この結果、大当り遊技開始ゲート選択に係る遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、複数の大当り遊技開始ゲートと抽選テーブル(決定条件)との対応付けは、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立する毎に行うから、複数の大当り遊技開始ゲートの対応付けられる抽選テーブルが比較的頻繁に変化し得るようにし、遊技興趣を一層向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the present embodiment described above, a plurality of big hit game start gates (first big hit game start gate 56, second big hit game start gate 58) for starting the big hit game are provided. Based on the fact that the game ball has passed through one of a plurality of jackpot game start gates after being stopped and displayed on the jackpot symbol (after a specific condition for starting the jackpot game is established), the jackpot game execution pattern (Number of rounds) is determined and the jackpot game is started with the determined jackpot game execution pattern. The determination of the jackpot game execution pattern (number of rounds) is made by associating a plurality of jackpot game start gates with a plurality of different lottery tables (decision conditions) for determining the execution pattern (number of rounds) according to the type of the jackpot symbol When a game ball passes through one of a plurality of jackpot game start gates, the lottery is performed by lottery based on a lottery table associated with the jackpot game start gate through which the game ball has passed. As a result, determination conditions (lottery tables) associated with a plurality of jackpot game start gates can change. For example, when a specific condition for starting the current jackpot game is satisfied, a game is played at the same jackpot game start gate as before Even if the ball is passed, gameability such that the same lottery table (number of rounds) as the previous time is not necessarily set can be realized. As a result, it is possible to improve the game entertainment related to the selection of the big hit game start gate. In addition, since the association between the plurality of jackpot game start gates and the lottery table (decision condition) is performed every time a specific condition for starting the jackpot game is established, the lottery table in which the plurality of jackpot game start gates are associated with each other. Can be changed relatively frequently, and the game entertainment can be further improved.

また、本実施例のパチンコ機10によれば、第1大入賞口46の開閉動作(通常ラウンド)または第2大入賞口60の開閉動作(特定ラウンド)を規定ラウンド数繰り返すことにより大当り遊技を実行すると共に、特定ラウンドで第2大入賞口60に入球した遊技球が特定領域63を通過したことに基づいて特別状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)を発生させるものとし、大当り遊技を開始させるための特定条件の成立中に複数の大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56,第2大当り遊技開始ゲート58)のいずれかを遊技球が通過したことに基づき設定可能なラウンド数として、第2大入賞口60が長開放される特定ラウンド(第11ラウンド)を含まないラウンド数(「10R大当り遊技」)と、第2大入賞口60が長開放される特定ラウンド(第11R)を含むラウンド数(「11R大当り遊技」,「15R大当り遊技」)とを設ける。これにより、大当り遊技のラウンド数によって特定領域63への遊技球の通過可能性を変化させることができるから、特別状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)の発生可能性を変化させることができる。この結果、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれに遊技球を通過させるかによって特別状態の発生可能性を変化させることができ、大当り遊技開始ゲート選択に係る遊技興趣をさらに向上させることができる。   In addition, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the big hit game is played by repeating the opening / closing operation (normal round) of the first grand prize opening 46 or the opening / closing operation (specific round) of the second big prize opening 60 (specified round). And executing a special state ("high probability short time and electric support state") based on the fact that the game ball that entered the second grand prize opening 60 in the specific round has passed the specific area 63, Can be set based on a game ball passing through one of a plurality of jackpot game start gates (first jackpot game start gate 56, second jackpot game start gate 58) while a specific condition for starting the jackpot game is established As the number of rounds, the number of rounds that does not include the specific round (the eleventh round) in which the second grand prize opening 60 is long open (“10R big hit game”) and the second big prize opening 6 There number of rounds including the specific round is long opened (the 11R) ( "11R jackpot gaming", "15R jackpot gaming") and provided. As a result, the possibility of passing the game ball to the specific area 63 can be changed depending on the number of rounds of the big hit game, so that the possibility of occurrence of a special state (“high probability time short and electric support state”) is changed. Can do. As a result, the possibility of occurrence of the special state can be changed depending on which of the plurality of big hit game start gates the game ball is passed through, and the game entertainment related to the big hit game start gate selection can be further improved.

また、本実施例のパチンコ機10によれば、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技を開始させるための特定条件が成立(条件装置が作動)すると、遊技者に対して複数の大当り遊技開始ゲートの選択を促すゲート選択演出を行い、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれかに遊技球が通過すると、選択した大当り遊技開始ゲートに対応付けられた大当り遊技実行パターンの決定条件(通過ゲートに対応付けられた抽選テーブルによって選択され得るラウンド数)を報知する演出を行うから、演出効果によってゲート選択遊技を盛り上げることができ、遊技興趣をより向上させることができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol and a specific condition for starting the big hit game is satisfied (condition device is activated), a plurality of big hits are given to the player. When a gate selection effect that prompts selection of a game start gate is performed and a game ball passes through one of a plurality of jackpot game start gates, a condition for determining the jackpot game execution pattern associated with the selected jackpot game start gate (pass gate) Since the effect of notifying the number of rounds that can be selected by the lottery table associated with is performed, it is possible to excite the gate selection game by the effect, and to further improve the game entertainment.

本実施例のパチンコ機10では、第1決定条件(「11R大当り遊技」を設定する第1抽選テーブル)と第2決定条件(「10R大当り遊技」,「15R大当り遊技」をそれぞれ80%,20%の確率で振り分ける第2抽選テーブル)とで遊技者が獲得可能な利益(賞球)の期待値を略同一としたが、これに限定されるものではなく、獲得可能な利益の期待値を異ならせるものとしてもよい。例えば、第2決定条件(第2抽選テーブル)を、「10R大当り遊技」,「15R大当り遊技」をそれぞれ50%ずつの確率で振り分けるものとすることで、第2決定条件で獲得可能な利益の期待値(平均ラウンド数が12.5)を第1決定条件よりも大きくするものとしてもよい。勿論、第1決定条件で獲得可能な利益の期待値を第2決定条件よりも大きくしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first determination condition (first lottery table for setting “11R jackpot game”) and the second determination condition (“10R jackpot game”, “15R jackpot game” are 80% and 20%, respectively. % (The second lottery table) with the probability of%), the expected value of the profit (prize ball) that can be obtained by the player is substantially the same. However, the expected value of the profit that can be obtained is not limited to this. It may be different. For example, if the second determination condition (second lottery table) is to distribute “10R jackpot game” and “15R jackpot game” with a probability of 50% each, the profit that can be obtained with the second determination condition The expected value (average round number is 12.5) may be larger than the first determination condition. Of course, the expected value of profit that can be obtained under the first determination condition may be set larger than that of the second determination condition.

本実施例のパチンコ機10では、大当り遊技を開始させるための特定条件の成立中に複数の大当り遊技開始ゲートのいずれかに遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技実行パターンとして大当り遊技のラウンド数を決定するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技実行パターンとして第1大入賞口46の開放パターン(開放時間)を決定するものとしてもよい。この場合、大当り遊技実行パターンとして第1大入賞口46の開放時間が異なる複数の開放パターン(開放時間が長いほど多くの利益を獲得可能)を設け、第1大入賞口46の開放パターンを決定するための複数の決定条件(複数の抽選テーブル)を記憶し、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、複数の決定条件と複数の大当り遊技開始ゲートとの対応付けを設定し、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれかを遊技球が通過すると、遊技球が通過したゲートに対応付けられた決定条件に基づき第1大入賞口46の開放パターンを決定し、決定した開放パターンで第1大入賞口46の制御を開始するものとすればよい。また、大当り遊技実行パターンとして第2大入賞口60の開放パターン(開放時間)を決定するものとしてもよい。この場合、第2大入賞口60の開放時間が異なる複数の開放パターン(開放時間が長いほど特定領域63を遊技球が通過し易い)を設け、第2大入賞口60の開放パターンを決定するための複数の決定条件(複数の抽選テーブル)を記憶し、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、複数の決定条件と複数の大当り遊技開始ゲートとの対応付けを設定し、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれかを遊技球が通過すると、遊技球が通過したゲートに対応付けられた決定条件に基づき第2大入賞口60の開放パターンを決定し、決定した開放パターンで第2大入賞口60の制御を開始するものとすればよい。さらに、大当り遊技実行パターンとして特定領域振分装置67の振分パターン(特定領域63に遊技球を振り分ける割合)を決定するものとしてもよい。この場合、特定領域63に遊技球を振り分ける割合が異なる複数の振分パターン(特定領域63に遊技球を振り分ける割合が高いほど特定領域63を遊技球が通過し易い)を設け、特定領域振分装置67の振分パターンを決定するための複数の決定条件(複数の抽選テーブル)を記憶し、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立すると、複数の決定条件と複数の大当り遊技開始ゲートとの対応付けを設定し、複数の大当り遊技開始ゲートのいずれかを遊技球が通過すると、遊技球が通過したゲートに対応付けられた決定条件に基づき特定領域振分装置67の振分パターンを決定し、決定した振分パターンで特定領域振分装置67の制御を開始するものとすればよい。また、これら複数の大当り遊技実行パターンのうち2以上を組み合わせるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a big hit game round as a big hit game execution pattern based on a game ball passing through one of a plurality of big hit game start gates while a specific condition for starting a big hit game is established. Although the number is determined, the present invention is not limited to this, and the opening pattern (opening time) of the first big winning opening 46 may be determined as the big hit game execution pattern. In this case, a plurality of opening patterns with different opening times of the first grand prize opening 46 (the longer the opening time is, the more profit can be obtained) are provided as the big hit game execution pattern, and the opening pattern of the first big winning opening 46 is determined. When a plurality of determination conditions (several lottery tables) for storing and a specific condition for starting a big hit game is established, an association between a plurality of determination conditions and a plurality of big hit game start gates is set. When the game ball passes through one of the big hit game start gates, the opening pattern of the first big winning opening 46 is determined based on the determination condition associated with the gate through which the game ball has passed, The control of the special winning opening 46 may be started. Moreover, it is good also as what determines the open pattern (opening time) of the 2nd big winning opening 60 as a big hit game execution pattern. In this case, a plurality of opening patterns with different opening times of the second grand prize opening 60 are provided (the longer the opening time, the easier the game balls pass through the specific area 63), and the opening pattern of the second big winning opening 60 is determined. When a plurality of determination conditions (a plurality of lottery tables) are stored and a specific condition for starting a big hit game is established, an association between the plurality of determination conditions and a plurality of big hit game start gates is set. When a game ball passes through one of the big hit game start gates, an opening pattern of the second big winning opening 60 is determined based on a determination condition associated with the gate through which the game ball has passed, and the second large winning opening is determined based on the determined release pattern. What is necessary is just to start control of the winning opening 60. FIG. Furthermore, the distribution pattern of the specific area distribution device 67 (the ratio of distributing game balls to the specific area 63) may be determined as the big hit game execution pattern. In this case, a plurality of distribution patterns having different ratios of game balls to be distributed to the specific area 63 (the higher the ratio of game balls to be distributed to the specific area 63, the easier the game balls pass through the specific area 63). A plurality of determination conditions (a plurality of lottery tables) for determining the distribution pattern of the device 67 are stored, and when a specific condition for starting a big hit game is satisfied, a plurality of determination conditions, a plurality of big hit game start gates, When the game ball passes through one of the plurality of jackpot game start gates, the distribution pattern of the specific area distribution device 67 is determined based on the determination condition associated with the gate through which the game ball has passed. Then, the control of the specific area distribution device 67 may be started with the determined distribution pattern. Moreover, it is good also as what combines 2 or more among these some big hit game execution patterns.

本実施例のパチンコ機10では、大当り図柄の種別(第1大当り図柄,第2大当り図柄,第3大当り図柄)に応じて複数の大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56,第2大当り遊技開始ゲート58)にそれぞれ対応付ける役割(大当り遊技の実行パターンを決定するための決定条件)を異ならせるものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、大当り図柄の種別に関係なく、乱数(例えば大当り図柄決定用乱数や大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数、その他の乱数)による抽選によって複数の大当り遊技開始ゲートにそれぞれ対応付ける役割を異ならせるものとしてもよいし、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立したとき(特別図柄が大当り図柄で停止表示されたとき)の遊技状態(通常遊技状態で大当りを引く所謂「初当り」か特別状態で大当りを引く所謂「連荘大当り」)に応じて複数の大当り遊技開始ゲートにそれぞれ対応付ける役割を異ならせるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of big hit game start gates (first big hit game start gate 56, second big hit game) according to the type of big hit symbol (first big hit symbol, second big hit symbol, third big hit symbol). The roles (determination conditions for determining the execution pattern of the jackpot game) that are associated with the game start gates 58) are different, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the type of jackpot symbol, the roles associated with a plurality of jackpot game start gates are made different by lottery based on random numbers (for example, a jackpot symbol determining random number, a jackpot determining random number, a variation pattern determining random number, or other random numbers). The game state when the specific condition for starting the jackpot game is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol) (the so-called “first hit” or special game where the jackpot is drawn in the normal game state) Depending on the so-called “renso jackpot” that draws a jackpot in the state, the roles associated with a plurality of jackpot game start gates may be made different.

本実施例のパチンコ機10では、複数の大当り遊技開始ゲートに対する役割の対応付けについては、大当り遊技を開始させるための特定条件が1回成立する毎に設定するものとしたが、所定回数おきに設定、即ち、大当り遊技を開始させるための特定条件が所定回数成立するまで前回の設定をそのまま維持するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the association of roles to a plurality of jackpot game start gates is set every time a specific condition for starting a jackpot game is established once, but every predetermined number of times. The previous setting may be maintained as it is until a specific condition for setting, that is, a big hit game is established a predetermined number of times.

本実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中の特定領域入球遊技にて遊技球が第2大入賞口60に入球し且つ特定領域63を通過した場合に、特別状態として「高確率時短あり電サポあり状態」を発生させるものとしたが、発生させる特別状態はこれらに限定されるものではない。大当り遊技中の特定領域入球遊技にて遊技球が第2大入賞口60に入球し且つ特定領域63を通過した場合に、遊技球が特定領域63を通過しなかった場合に比して、遊技者にとって有利な状態を発生させるものであれば、特別状態として、例えば、「高確率時短なし電サポあり状態」や「高確率時短あり電サポなし状態」、「低確率時短なし電サポあり状態」、「低確率時短あり電サポなし状態」を発生させるものとしてもよい。なお、「時短なし電サポあり状態」を発生させる場合、図28の大当り終了時処理で変動短縮フラグをオフとし開放延長フラグをオンとすればよく、「時短あり電サポなし状態」を発生させる場合、大当り終了時処理で変動短縮フラグをオンとし開放延長フラグをオフとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the second big prize opening 60 and passes through the specific area 63 in the specific area entering game during the big hit game, the special state is “high probability short time” However, the special state to be generated is not limited to these. Compared to the case where the game ball does not pass the specific area 63 when the game ball enters the second big prize opening 60 and passes the specific area 63 in the specific area entry game during the big hit game If a state that is advantageous to the player is generated, special states such as “high probability short / no power support”, “high probability short / no power support”, “low probability short / no power support” It is also possible to generate a “present state” and a “low probability short time and no power support state”. In addition, in order to generate the “status without power support”, it is only necessary to turn off the fluctuation shortening flag and turn on the open extension flag in the big hit end processing of FIG. In this case, the fluctuation shortening flag may be turned on and the release extension flag may be turned off in the big hit end process.

本実施例のパチンコ機10では、特別状態として、大当り遊技後に高確率状態が発生すると、次に大当りを引くまで高確率状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)を維持するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技後に特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が所定回数実行されると、高確率状態を終了させて低確率状態に変化させるものとしてもよい。時短あり状態についても、大当り遊技後に特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が所定回数実行されると、時短あり状態を終了させて時短なし状態に変化させるものとしてもよいし、電サポあり状態についても、大当り遊技後に特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が所定回数実行されると、電サポあり状態を終了させて電サポなし状態に変化させるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as a special state, when a high probability state occurs after a big hit game, the high probability state (“high probability short time and electric support state”) is maintained until the next big hit is drawn. However, the present invention is not limited to this, and when the special symbol variation display (symbol variation game) is executed a predetermined number of times after the big hit game, the high probability state may be terminated and changed to the low probability state. Even if there is a shortage of time, if a special symbol variation display (symbol variation game) is executed a predetermined number of times after a big hit game, the state with a shortage of time may be terminated and changed to a state without a shortage of time. Also, when the special symbol variation display (symbol variation game) is executed a predetermined number of times after the big hit game, the electric support state may be ended and the electric support state may be changed.

本実施例のパチンコ機10では、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立した後、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに遊技球が通過すると、大当り遊技を開始させるものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、高確率状態を開始させるための特定条件が発生した後、複数の開始ゲートのいずれかに遊技球が通過すると、高確率状態を開始させたり、電サポあり状態を開始させるための特定条件が成立した後、複数の開始ゲートのいずれかに遊技球が通過すると、電サポあり状態を開始させたりする等、遊技者にとって有利な有利状態を開始させるための特定条件が成立した後、複数の開始ゲートのいずれかに遊技球が通過すると、有利状態を開始させるものであればよい。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, after a specific condition for starting a big hit game is established, if a game ball passes through either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58, the big hit game However, the present invention is not limited to this. For example, after a specific condition for starting a high probability state occurs, if a game ball passes through one of a plurality of start gates, the probability is high. After a specific condition for starting a state or starting a state with electric support is established, when a game ball passes through one of a plurality of start gates, the state with electric support is started, etc. What is necessary is just to start an advantageous state, if the game ball passes through one of a some start gate after the specific conditions for starting an advantageous advantageous state are satisfied.

本実施例のパチンコ機10では、電源投入を契機に、振分部材54が入球口51に入球された遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に振り分ける状態と第2大当り遊技開始ゲート58に振り分ける状態とを交互に切り替えるものとしたが、これに限定されるものではなく、通常時には、振分部材54が遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に振り分ける状態(あるいは第2大当り遊技開始ゲート58に振り分ける状態)に固定しておき、大当り遊技を開始させるための特定条件が成立したことを契機に、振分部材54が入球口51に入球された遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56に振り分ける状態と第2大当り遊技開始ゲート58に振り分ける状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the power is turned on, the distribution ball 54 is distributed to the first big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58 when the distribution ball 54 is inserted into the ball entrance 51. However, the present invention is not limited to this. Normally, the distribution member 54 distributes the game ball to the first big hit game start gate 56 (or the second big hit game starts). The game ball in which the sorting member 54 has entered the entrance 51 is used as the first big hit game when the specific condition for starting the big hit game is satisfied. The state of distribution to the start gate 56 and the state of distribution to the second big hit game start gate 58 may be switched alternately.

本実施例のパチンコ機10では、開始ゲート振分装置50によって入球口51に入球した遊技球を第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58のいずれかに振り分けるものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、第1発射態様(左打ち)によって遊技球が流下する遊技領域31の第1領域(左部)に第1大当り遊技開始ゲートを設け、第2発射態様(右打ち)によって遊技球が流下する遊技領域31の第2領域(右部)に第2大当り遊技開始ゲートを設けるものとしてもよい。この場合、開始ゲート振分装置を備えないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game ball that has entered the entrance 51 by the start gate distribution device 50 is distributed to either the first big hit game start gate 56 or the second big hit game start gate 58. However, the present invention is not limited to this. For example, a first big hit game start gate is provided in the first area (left part) of the game area 31 where the game ball flows down by the first launch mode (left-handed), and the second A second big hit game start gate may be provided in the second area (right part) of the game area 31 where the game ball flows down by the firing mode (right hit). In this case, the start gate distribution device may not be provided.

本実施例のパチンコ機10では、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58の2つの大当り遊技開始ゲートを備えるものとしたが、ゲートの数は2つに限られず、3つ以上備えるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the two big hit game start gates of the first big hit game start gate 56 and the second big hit game start gate 58 are provided, but the number of gates is not limited to two, but three It is good also as what is provided above.

本実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の通常ラウンドと特定ラウンド(特定領域入球遊技)とで異なる大入賞口を開放させるものとしたが、同一の大入賞口を開放させるものとしてもよい。この場合、通常ラウンドでも内部に特定領域を有する大入賞口を開放させることとなるが、通常ラウンドでは大入賞口に入球した遊技球が特定流域を通過しても、特別状態を発生させないものとしてもよいし、通常ラウンドでは大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過しないように特定領域振分装置を構成するものとしてもよい。また、この場合、パチンコ機10が備える大入賞口を1つだけとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, different big winning holes are opened in the normal round of the big hit game and the specific round (specific area entering game), but the same big winning hole may be opened. . In this case, even in the normal round, the grand prize opening having a specific area inside will be opened, but in the normal round, even if the game ball that entered the big prize opening passes through the specific basin, a special state will not be generated. Alternatively, the specific area sorting device may be configured so that a game ball that has entered the big winning opening does not pass through the specific area in the normal round. In this case, the pachinko machine 10 may have only one grand prize opening.

本実施例のパチンコ機10では、第1大入賞口46と内部に特定領域63を有する第2大入賞口60とを備え、大当り遊技中に開放された第2大入賞口60に遊技球が入球し且つ特定領域63を通過すると、大当り遊技後に特別状態(「高確率時短あり電サポあり状態」)を発生させるタイプのパチンコ機に適用したが、これに限定されるものではなく、第2大入賞口60を備えないパチンコ機に適用するものとしてもよい。この場合、大当り遊技のを開始させるための特定条件の成立中に複数の大当り遊技開始ゲート(第1大当り遊技開始ゲート56,第2大当り遊技開始ゲート58)のいずれかに遊技球が通過したことに基づいて大当り遊技実行パターンを設定することで大当り遊技中の獲得利益(獲得賞球)を変化させることができる。なお、決定する大当り遊技実行パターンとしては、ラウンド数としてもよいし、大入賞口の開放時間としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first big prize opening 46 and the second big prize opening 60 having a specific area 63 inside are provided, and a game ball is placed in the second big prize opening 60 opened during the big hit game. Although applied to a pachinko machine of a type that generates a special state ("high probability short time and power support state") after hitting a game and passing a specific area 63, it is not limited to this. The present invention may be applied to a pachinko machine that does not include the two major winning ports 60. In this case, the game ball has passed through one of a plurality of jackpot game start gates (first jackpot game start gate 56, second jackpot game start gate 58) while a specific condition for starting the jackpot game is established. By setting the jackpot game execution pattern based on the game, the earned profit (winning prize ball) during the jackpot game can be changed. In addition, as a big hit game execution pattern to determine, it is good also as the number of rounds, and good also as the opening time of a big prize opening.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、大当り遊技中に遊技球が特定領域63を通過すると大当り遊技後に図28の大当り遊技終了時処理にて高確率状態を発生させるパチンコ機10が「遊技機」に相当し、図18の変動表示関連処理のS300〜S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「判定手段」に相当し、第2大入賞口60が「可変入球装置」に相当し、「低確率時短なし電サポなし状態」が「第1遊技条件」に相当し、「高確率時短あり電サポあり状態」が「第2遊技条件」に相当し、第1大当り遊技開始ゲート56および第2大当り遊技開始ゲート58が「複数の開始領域」に相当し、図25の抽選テーブルを記憶する主制御基板70のROM70bが「記憶手段」に相当し、図22の役物連続作動装置差動処理のS400〜S414の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「設定手段」に相当し、役物連続作動装置作動処理のS416,S418の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技開始手段」に相当する。特定領域振分装置67が「振分装置」に相当する。また、図30の図柄変動演出処理のS718,S720の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「選択演出実行手段」に相当し、図31の大当り遊技演出処理のS802の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「報知演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 that generates a high probability state in the big hit game end process of FIG. 28 after the big hit game when the game ball passes the specific area 63 during the big hit game corresponds to the “game machine”. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processes S300 to S304 of the variable display related process corresponds to the “determination means”, the second big prize opening 60 corresponds to the “variable pitching device”, and the “low probability time shortening”. “No electric support” state corresponds to “first game condition”, “high probability time short and electric support state” corresponds to “second game condition”, and first big hit game start gate 56 and second big hit game The start gate 58 corresponds to “a plurality of start areas”, the ROM 70b of the main control board 70 that stores the lottery table of FIG. 25 corresponds to “storage means”, and S400 of the accessory continuous operation device differential process of FIG. ~ S414 The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing corresponds to “setting means”, and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S416 and S418 of the accessory continuous operation device operation processing corresponds to “specific game start means”. To do. The specific area distribution device 67 corresponds to a “distribution device”. Further, the CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the processes of S718 and S720 of the symbol variation effect process of FIG. 30 corresponds to the “selected effect executing means”, and the sub of the step S802 of the jackpot game effect process of FIG. The CPU 90a of the control board 90 corresponds to “notification effect executing means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 第1大入賞口、46a 第1大入賞口スイッチ、46b 第1大入賞口ソレノイド、46c 開閉板、48 アウト口、49 センター役物、50 開始ゲート振分装置、51 入球口、52 遊技球通路、52a 導入通路、52b 第1案内通路、52c 第2案内通路、54 振分部材、54a 本体、54b 突出部、54c 振分ソレノイド、56 第1大当り遊技開始ゲート、58 第2大当り遊技開始ゲート、60 第2大入賞口、60a 第2大入賞口スイッチ、60b 第2大入賞口ソレノイド 、60c 開閉板、63 特定領域、63a 特定領域
通過スイッチ、64 非特定領域、64a 非特定領域通過スイッチ、65 特定領域用誘導部、66 非特定領域用誘導部、67 特定領域振分装置、67a 振分板、67b 振分ソレノイド、67c 回転軸、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。
10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L , 34M, 34R Production symbol, 35a first holding symbol, 35b second holding symbol, 36 first starting port, 36a first starting port switch, 38 second starting port, 38a second starting port switch, 38b second starting port Solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display 41a left normal symbol display unit, 41b right normal symbol display unit, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display unit, 42b second special symbol display unit, 43 round display unit, 45 general winning opening, 45a general Prize opening switch, 46 1st prize opening, 46a 1st prize opening switch, 46b 1st prize opening solenoid, 46c Opening / closing plate, 48 out opening, 49 Center role, 50 Start gate sorting device, 51 entry Mouth, 52 game ball passage, 52a introduction passage, 52b first guide passage, 52c second guide passage, 54 sorting member, 54a body, 54b protrusion, 54c sorting solenoid, 56 first big hit game start gate, 58th 2 big hit game start gate, 60 second big prize opening, 60a second big prize opening switch, 60b second big prize opening solenoid, 60c opening and closing plate, 63 specific area, 3a Specific area passing switch, 64 Non-specific area, 64a Non-specific area passing switch, 65 Specific area guiding section, 66 Non-specific area guiding section, 67 Specific area sorting device, 67a Sorting plate, 67b Sorting solenoid, 67c Rotating shaft, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 Relay terminal board, 80 Delivery control board, 81 Frame release switch, 82 Ball rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Switch before delivery, 85 Post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decorative drive board, 93a LED lamp, 93b decorative motor, 94 production button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.

Claims (2)

第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる第1特別図柄表示手段と、
第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる第2特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な状と入球可能な状態とに変化可能可変入球装置と、
を備え、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が特定の表示態様で停止表示されることで、前記可変入球装置への遊技球の入球が可能となる特定遊技を開始させるための特定条件が成立し
記特条件の成立後、遊技球が複数通過領域のいずれかを通過するまでは前記特定遊技を開始させず、遊技球が前記複数の通過領域のいずれかを通過すると前記特定遊技を開始させ、
前記特定の表示態様が複数種類設けられており、前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が特定の表示態様で停止表示される場合、前記複数種類の表示態様のうちのいずれかが乱数抽選により選択され、該選択された表示態様で停止表示される遊技機であって
記特定遊技のラウンド数定するための複の条件を記憶する記憶手段と、
前記特定条件成立毎に、前記複数の通過領域と、前記記憶手段に記憶されている複数の条件との対応付けを、前記特定条件の成立契機となった特別図柄の種類と特定の表示態様の種類とに応じて設定する設定手段と、
前記複数の通過領域のうちいずれかを遊技球が通過すると、該通過した通過領域に対応付けられた条件に基づいて特定遊技のラウンド数定し、該定したラウンド数による特定遊技を開始させる特定遊技開始手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
First special symbol display means for stopping and displaying the first special symbol based on variation of the first special symbol based on the game ball entering the first starting port;
Second special symbol display means for stopping and displaying the second special symbol based on the variation of the second special symbol based on the game ball entering the second starting port;
And changeable variable ball entrance device playing ball ball entrance non status and enter the sphere capable shape on purpose,
With
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a specific display mode, a specific condition for starting a specific game that allows the game ball to enter the variable pitching device is provided. Established ,
After the formation of the front Kitoku constant conditions until the game ball passes through one of a plurality of passing areas may not initiate the specific game, the particular game and game ball passes through one of the plurality of passing areas Start
When a plurality of types of the specific display modes are provided and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a specific display mode, one of the plurality of types of display modes is selected by random number lottery. is selected, a game machine that is displayed stopped at the selected display mode by,
A storage means for storing the condition of multiple order to set the number of rounds before Symbol particular game,
Wherein each establishment of specific conditions, the plurality of passing areas, the association between the plurality of conditions stored in the storage unit, the display type and specific special symbol became established trigger specific conditions Setting means for setting according to the type of aspect ;
When game ball of any one of the plurality of passing areas passes, set the number of rounds specified game based on conditions associated with the passage region and the passage, the particular game by the setting boss was round number Specific game starting means for starting
A gaming machine comprising:
請求項1記載の遊技機であって、
前記第1特別図柄が特定の表示態様で停止表示される場合より、前記第2特別図柄が特定の表示態様で停止表示される場合の方が、設定されるラウンド数が多くなる可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
There is a higher possibility that the number of rounds to be set is larger when the second special symbol is stopped and displayed in a specific display manner than when the first special symbol is stopped and displayed in a specific display manner. A gaming machine characterized by that.
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