JP5500145B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物またはアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.
一般的な遊技機として、始動口への遊技球入球を契機として当否判定を行うとともに図柄を変動表示させ、当否判定の結果が当りの場合に、変動表示している図柄を当り図柄で停止表示させて、大入賞口を開放状態とする当り遊技を実行する遊技機が知られている。また、この種の遊技機において、開放状態となった大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内に設けられる特定領域を通過することで、当り遊技の終了後に、当否判定の結果が当りとなる確率を高める高確率状態(確率変動機能が作動する状態)を発生させるタイプの遊技機も知られている。 As a general gaming machine, it is determined whether or not the game ball is entered at the starting point, and the symbol is displayed in a variable manner. If the result of the determination is correct, the symbol that is variably displayed is stopped at the symbol. There is known a gaming machine that displays a game and executes a winning game in which a special winning opening is opened. In addition, in this type of gaming machine, the game ball that has entered the open big prize opening passes through a specific area provided in the big prize opening, so that the result of the success / failure determination is obtained after the winning game ends. A type of gaming machine that generates a high-probability state (a state in which the probability variation function is activated) that increases the probability of winning is also known.
しかしながら、特許文献1の遊技機は、当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合には、当り遊技の終了後に通常の状態となってしまい、この場合、遊技上の興趣を十分に得ることができなった。
However, in the gaming machine of
そこで、本発明は上記点に鑑み、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて、従来に比して興趣向上を図ることを目的とする。 Therefore, in view of the above points, the present invention aims to improve the interest of the game machine of the type that generates a high probability state when a game ball that has entered a special winning opening passes a specific area. With the goal.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能な第1大入賞口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられる第2大入賞口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて、第1図柄表示装置にて第1図柄を変動表示させる第1図柄表示手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、第2図柄表示装置にて第2図柄を変動表示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が当り態様で停止表示することに基づいて、前記第1大入賞口を開放状態とする時間が所定時間とされ、前記第2大入賞口を開放状態とする時間が第1時間とされる第1の当り遊技、または、前記第1大入賞口を開放状態とする時間が前記所定時間とされ、前記第2大入賞口を開放状態とする時間が前記第1時間よりも長い第2時間とされる第2の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記第1図柄および前記第2図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高める高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したか否かに拘らず、前記第2始動口への遊技球の入球頻度を通常の状態よりも高める高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と、
を備え、
前記第1大入賞口または前記第2大入賞口に遊技球が入球することに基づいて、所定の賞球を付与するものであり、
前記当り遊技実行手段は、前記第2図柄が当り態様で停止表示した場合には、前記第1図柄が当り態様で停止表示した場合よりも、前記第2の当り遊技を実行する確率が高く、
前記高頻度状態発生手段は、
前記第1の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、第1の期間に亘って前記高頻度状態を発生させ、
前記第2の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、前記第1の期間よりも長い第2の期間に亘って前記高頻度状態を発生させる
ことを特徴としている。
また、本願発明に関連する関連発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な固定式の第1始動口と、
遊技球が入球可能な第1状態と、前記第1状態よりも遊技球の入球可能性が低い第2状態とに変化可能な可変式の第2始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられる大入賞口と、
前記第1始動口に遊技球が入球すると、第1図柄表示装置にて第1図柄を変動表示させ、該変動表示する第1図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる第1図柄表示手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球すると、第2図柄表示装置にて第2図柄を変動表示させ、該変動表示する第2図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄が前記当り図柄で停止表示すると、前記大入賞口を開放状態とする当り遊技の実行パターンとして、該当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い第1実行パターンを設定する第1実行パターン設定手段と、
前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示すると、前記実行パターンとして、該当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い第2実行パターンを設定する第2実行パターン設定手段と、
前記第1実行パターンまたは前記第2実行パターンに従って前記当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したか否かを判定する通過判定手段と、
前記通過判定手段によって前記特定領域を通過したと判定された場合に、前記当り遊技の終了後に、前記第1図柄および前記第2図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を通常よりも高める高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
前記通過判定手段によって前記特定領域を通過していないと判定された場合に、前記当り遊技の終了後に、前記第2始動口が前記第1状態とされる頻度を通常よりも高める開放頻度向上状態を発生させる開放頻度向上状態発生手段と、
を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A first starting port through which a game ball can enter ,
A second starting port in which the possibility of entering a game ball can be changed ;
A first grand prize opening that can be changed between a closed state where game balls cannot enter and an open state where game balls can enter;
A second grand prize opening that is changeable between a closed state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter;
And on the basis of the ball entrance of game ball into the first start hole, the first symbol display means Ru varying display the first symbol in the first symbol display device,
Said second based on a ball entrance of game ball into the starter hole, the second symbol display means Ru varying display the second symbol in the second symbol display device,
Based on stopping displaying in the first symbol or the second symbol is per embodiments, the time to open the first bonus prize hole is the predetermined time, the open state of the second bonus prize hole The first winning game in which the time is the first time, or the time for the first grand prize opening to be opened is the predetermined time, and the time for the second grand prize opening to be opened is the first time. A winning game execution means for executing a second winning game that is a second time longer than one hour ;
High probability that the probability that the first symbol and the second symbol are stopped and displayed in the hit mode is higher than usual based on the game ball that has entered the second grand prize opening passing through the specific area. High probability state generating means for generating a state;
Regardless of whether the game ball that ball entrance to the second special winning opening has passed the specific area, a high frequency state to increase than ball entrance frequency to the normal state of the game balls to the second start hole A high-frequency state generating means for generating;
Equipped with a,
A predetermined prize ball is given based on the game ball entering the first grand prize opening or the second big prize opening,
The winning game execution means has a higher probability of executing the second winning game when the second symbol is stopped and displayed in a winning manner than when the first symbol is stopped and displayed in a winning manner;
The high frequency state generating means includes:
If the game ball does not pass through the specific area during the first hit game, the high-frequency state is generated over the first period,
If the game ball does not pass through the specific area during the second winning game, the high-frequency state is generated over a second period longer than the first period.
It is characterized by that.
In addition, the gaming machine of the related invention related to the present invention is:
A fixed first start opening into which a game ball can enter;
A variable second start port that is changeable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which the game ball is less likely to enter than in the first state;
A winning opening that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter, and in which a specific area is provided,
When a game ball enters the first starting port, the first symbol display means causes the first symbol display device to variably display the first symbol, and the first symbol to be variably displayed is stopped and displayed as a winning symbol or a detached symbol. When,
When a game ball enters the second starting port, the second symbol display means causes the second symbol display device to variably display the second symbol, and to display the variably displayed second symbol as a winning symbol or a deviating symbol. When,
When the first symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the first execution is a low probability that a game ball will pass through the specific area during the corresponding game as a winning game execution pattern in which the big prize opening is opened. First execution pattern setting means for setting a pattern;
Second execution pattern setting means for setting, as the execution pattern, a second execution pattern in which a game ball is likely to pass through the specific area when the second symbol is stopped and displayed as the winning symbol. ,
Winning game execution means for executing the winning game according to the first execution pattern or the second execution pattern;
Passage determining means for determining whether or not a game ball has passed through the specific area during the winning game;
When it is determined by the passage determination means that the specific area has been passed, the probability that the first symbol and the second symbol are stopped and displayed in the winning symbol after the winning game is finished is higher than usual. High probability state generating means for generating a probability state;
When it is determined by the passage determination means that the specific area has not been passed, after the winning game is ended, an opening frequency improvement state that increases the frequency at which the second start port is set to the first state is higher than normal. An open frequency improvement state generating means for generating
It is characterized by having.
このような構成によれば、通常の状態(開放頻度向上状態が発生していない状態)では第1図柄が主体となって遊技が進行し、第1図柄が当り図柄で停止表示された場合には、大入賞口内に設けられる特定領域を遊技球が通過する可能性が低い「第1実行パターン」に従って当り遊技が実行される。また、開放頻度向上状態では第2図柄が主体となって遊技が進行し、第2図柄が当り図柄で停止表示された場合には、大入賞口内に設けられる特定領域を遊技球が通過する可能性が高い「第2実行パターン」に従って当り遊技が実行される。また、第1実行パターンまたは第2実行パターンに従って実行される当り遊技中に、遊技球が特定領域を通過した場合には、当り遊技後に高確率状態(いわゆる、当り図柄が停止表示され易い確変状態)を発生させ、遊技球が特定領域を通過しなかった場合には、当り遊技後に開放頻度向上状態を発生させる。そして、開放頻度向上状態では、第2始動口への入球頻度が向上し、高確率状態でないものの、第2図柄が主体となって遊技が進行される。 According to such a configuration, in a normal state (a state in which the release frequency improvement state has not occurred), when the game progresses mainly with the first symbol, and the first symbol is stopped and displayed in the winning symbol. The game is executed according to the “first execution pattern” in which the possibility that the game ball passes through a specific area provided in the special winning opening is low. In addition, in the state where the opening frequency is improved, the game progresses mainly with the second symbol, and when the second symbol is stopped and displayed in the winning symbol, the game ball can pass through a specific area provided in the special winning opening. The winning game is executed according to the “second execution pattern” having a high probability. In addition, when a game ball passes a specific area during a winning game executed according to the first execution pattern or the second execution pattern, a high probability state (so-called probability change state in which the winning symbol is likely to be stopped and displayed after the winning game) If the game ball does not pass through the specific area, an open frequency improvement state is generated after the game. Then, in the open frequency improving state, the frequency of entering the second starting port is improved, and the game is progressed mainly by the second symbol, although it is not a high probability state.
これにより、第1図柄での当り図柄停止表示を契機として当り遊技が実行される場合よりも、第2図柄での当り図柄停止表示を契機として当り遊技が実行される場合の方が、遊技球が特定領域を通過する可能性が高くなり、高確率状態の発生可能性を高くすることができる。このため、「第1図柄と第2図柄のいずれによって当り遊技が実行されたかに応じて、高確率状態の発生可能性が変化する」といった新規な遊技性を実現できる。また、当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合であっても、当り遊技後に第2図柄が主体となって遊技が進行される「開放頻度向上状態」を発生させることで、遊技球が特定領域を通過せずに終了した当り遊技後に「通常の状態よりも高確率状態の発生可能性が高い期間」を設けることができる。これにより、特定領域を通過せずに当り遊技が終了した場合であっても、高確率状態発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。この結果、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで高確率状態を発生させるタイプの遊技機において、従来に比して興趣向上を図ることができる。 As a result, the game ball in which the hit game is executed in response to the hit symbol stop display in the second symbol is more likely to be played than the game in which the hit game is executed in response to the hit symbol stop display in the first symbol. Is likely to pass through a specific region, and the probability of occurrence of a high probability state can be increased. Therefore, it is possible to realize a new gameability such as “the probability of occurrence of a high probability state changes depending on whether the winning game is executed by either the first symbol or the second symbol”. In addition, even when the game ball does not pass through the specific area during the winning game, by generating the “opening frequency improvement state” in which the game proceeds mainly with the second symbol after the winning game, A “period during which a high probability state is more likely to occur than in a normal state” can be provided after a winning game in which a game ball has ended without passing through a specific area. Thereby, even if it is a case where the hit game is finished without passing through the specific area, it is possible to enhance the player's expectation for the occurrence of the high probability state. As a result, in a type of game machine in which a high probability state is generated when a game ball that has entered the special winning opening passes through a specific area, it is possible to improve the interest as compared with the conventional game machine.
なお、当り遊技の「実行パターン(第1実行パターン、第2実行パターン)」としては、大入賞口内に設けられる特定領域を遊技球が通過する可能性が第1実行パターンよりも第2実行パターンの方が高くなるように構成されるものであればよい。例えば、「大入賞口を開放状態とする開放時間が、第1実行パターンよりも第2実行パターンの方が長く設定される構成」や、「大入賞口を開放状態とする開放回数が、第1実行パターンよりも第2実行パターンの方が多く設定される構成」等により、第1実行パターンよりも第2実行パターンの方が大入賞口に遊技球を入球し易くすることが例示できる。また、大入賞口内に設けられた特定領域と非特定領域とのいずれかに遊技球を振り分ける振分部材が設けられる場合には、「特定領域に遊技球を振り分ける頻度が、第1実行パターンよりも第2実行パターンの方が高くなるように振分部材を駆動制御する構成」等が例示できる。 In addition, as the “execution pattern (first execution pattern, second execution pattern)” of the winning game, the second execution pattern is more likely than the first execution pattern that the game ball may pass through a specific area provided in the special winning opening. What is necessary is just to be comprised so that may become higher. For example, “a configuration in which the second execution pattern is set to be longer than the first execution pattern when the opening time for opening the big winning opening is set” or “the number of opening times for opening the big winning opening is By “a configuration in which the second execution pattern is set more than the first execution pattern” or the like, it is possible to exemplify that the second execution pattern makes it easier to enter the game ball into the big winning opening than the first execution pattern. . In addition, when a distribution member that distributes the game balls to either the specific area or the non-specific area provided in the special winning opening is provided, “the frequency of distributing the game balls to the specific area depends on the first execution pattern. Also, a configuration in which the sorting member is driven and controlled so that the second execution pattern is higher can be exemplified.
また、「開放頻度向上状態」としては、第2始動口が第1状態とされる頻度が通常よりも高められる状態であればよい。例えば、「第2始動口を第1状態とする遊技条件の成立可能性が高まる状態(所謂、普通図柄の高確率状態や変動時間短縮状態)」や、「第2始動口を第1状態とする時間が長い状態、或いは、第2始動口を第1状態とする回数が多い状態(所謂、開放延長状態)」等が例示できる。 Further, the “opening frequency improvement state” may be a state where the frequency at which the second start port is set to the first state is higher than usual. For example, “a state in which the possibility of fulfilling a gaming condition in which the second start port is in the first state is increased (so-called normal symbol high probability state or variable time reduction state)” or “the second start port is in the first state. For example, a state in which the operation time is long, or a state in which the number of times the second start port is set to the first state is large (so-called open extended state).
また、上述した遊技機において、
前記開放頻度向上状態発生手段は、
前記第1実行パターンに従って実行される前記当り遊技中に前記特定領域を通過していないと判定された場合と、前記第2実行パターンに従って実行される前記当り遊技中に前記特定領域を通過していないと判定された場合とで、前記当り遊技の終了後に発生させる前記開放頻度向上状態の発生期間を異ならせることとしてもよい。
In the above gaming machine,
The opening frequency improvement state generating means is
When it is determined that the specific area has not been passed during the winning game executed according to the first execution pattern, and the specific area has been passed during the winning game executed according to the second execution pattern It is good also as making the generation | occurrence | production period of the said open frequency improvement state produced | generated after completion | finish of the said winning game differ in the case where it determines with not.
これにより、第1図柄での当り図柄停止表示を契機として当り遊技が実行された場合と、第2図柄での当り図柄停止表示を契機として当り遊技が実行された場合とで、遊技球が特定領域を通過しなかった場合に発生する開放頻度向上状態の発生バリエーションを多彩にできる。この結果、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで高確率状態を発生させるタイプの遊技機において、更なる興趣向上を図ることができる。なお、「開放頻度向上状態の発生期間を異ならせる」とは、開放頻度向上状態の発生期間の長短の関係が満たされるものであればよく、この場合には「第1実行パターンに従って実行される当り遊技中に特定領域を通過していないと判定された場合」と、「第2実行パターンに従って実行される当り遊技中に特定領域を通過していないと判定された場合」のうちの一方が他方に比して「長い期間」或いは「短い期間」となるように構成されるものであればよい。 As a result, the game ball is identified when the hit game is executed with the winning symbol stop display in the first symbol as the trigger and when the hit game is executed with the hit symbol stop display in the second symbol as the trigger Various variations of the open frequency improvement state that occurs when the vehicle does not pass through the area can be varied. As a result, it is possible to further enhance interest in a gaming machine of a type in which a high probability state is generated when a game ball that has entered a special winning opening passes through a specific area. It should be noted that “the occurrence period of the release frequency improvement state is varied” is not limited as long as the long and short relationship of the generation period of the release frequency improvement state is satisfied. In this case, “the execution is performed according to the first execution pattern”. One of “when it is determined that the specific area has not been passed during the winning game” and “when it is determined that the specific area has not been passed during the winning game executed according to the second execution pattern” is What is necessary is just to be comprised so that it may become a "long period" or a "short period" compared with the other.
また、上述した遊技機において、
前記大入賞口の内部には、前記特定領域と非特定領域とが設けられ、
前記当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した個数を計数する特定領域通過個数計数手段と、
前記当り遊技中に遊技球が前記非特定領域を通過した個数を計数する非特定領域通過個数計数手段と、を備え、
前記開放頻度向上状態発生手段は、
前記当り遊技中に前記通過判定手段によって前記特定領域を通過したと判定された場合には、前記特定領域通過個数計数手段によって計数された個数に応じて、前記当り遊技の終了後に発生する前記開放頻度向上状態の発生期間を異ならせ、
前記当り遊技中に前記通過判定手段によって前記特定領域を通過していないと判定された場合には、前記非特定領域通過個数計数手段によって計数された個数に応じて、前記当り遊技の終了後に発生する前記開放頻度向上状態の発生期間を異ならせることとしてもよい。
In the above gaming machine,
The specific area and the non-specific area are provided inside the special winning opening,
Specific area passing number counting means for counting the number of game balls that have passed through the specific area during the winning game;
Non-specific area passing number counting means for counting the number of game balls that have passed through the non-specific area during the winning game,
The opening frequency improvement state generating means is
If the passage determining means determines that the specific area has been passed during the winning game, the opening that occurs after the winning game is ended according to the number counted by the specific area passing number counting means. Change the occurrence period of the frequency improvement state,
If it is determined by the passage determining means that the specific area is not passed during the winning game, it is generated after the winning game is ended according to the number counted by the non-specific area passing number counting means. It is good also as changing the generation | occurrence | production period of the said open frequency improvement state to perform.
これにより、当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合、或いは、当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合の双方において、単に特定領域の通過有無だけでなく、特定領域の通過個数や非特定領域の通過個数(大入賞口への入球数)等に応じて、その後に発生する開放頻度向上状態の発生バリエーションを多彩にできる。この結果、大入賞口内に入球した全ての遊技球の行方に対して遊技者を注目させることができ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで高確率状態を発生させるタイプの遊技機において、更なる興趣向上を図ることができる。 As a result, in both cases where the game ball passes through the specific area during the winning game or when the game ball does not pass through the specific area during the winning game, the specific area Depending on the number of passes and the number of passes in the non-specific area (the number of balls entering the big prize opening), etc., it is possible to make various variations of the open frequency improvement state that occurs thereafter. As a result, it is possible to make the player pay attention to the whereabouts of all the game balls that have entered the big prize opening, and a high probability state is generated when the game balls that have entered the big prize opening pass a specific area In the type of game machine to be played, it is possible to further improve interest.
以上の本発明の構成によれば、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することで高確率状態を発生させるタイプの遊技機にて、従来に比して興趣向上を図ることができる。 According to the configuration of the present invention described above, the gaming machine that has entered the grand prize opening passes a specific area and generates a high probability state. Can do.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1、図2を参照して説明する。この遊技機1は、図1および図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
First, the overall structure of the
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10と、裏機構盤102等を主要部としている。また、本体枠3は、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。
The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
The
前面枠4は、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
The
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410および演出ボタン基板228が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。
An
図1および図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。 The firing handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) to the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.
次に、遊技盤10の構成について図3を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。
Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。
The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular when viewed from the front. In addition, an outer rail 12 and an
この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技球が転動可能な遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、2個の普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17Aと、第2始動入賞装置17Bと、下部装置ユニット30Uと、左下表示装置50と、2個の一般入賞装置40、41と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
In this area forming part 10B (that is, a part located in the game area 11 where the game ball can roll on the game board 10), the
メイン役物装置20は、演出表示装置27と、ステージ部材21pとを備えている。また、メイン役物装置20左側部には、遊技球が進入可能な進入口(図示省略)が形成され、遊技領域11を流下する遊技球が進入口に入球すると、メイン役物装置20内部のステージ部材21p上に遊技球が誘導される。
The
ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
The
本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20内部のステージ部材21p上に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する第1始動入賞装置17Aが位置している。
In this embodiment, the game ball that has flowed down the game area 11 and entered the
演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60における第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(演出図柄の変動表示および停止表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、第1特別図柄と第2特別図柄を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置27が演出図柄を表示するための表示装置を構成する。
The
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の演出図柄を表示可能である。図4に示すように、3つの演出図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この演出図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各演出図柄表示部27b〜27dでは、「演出図柄」を用いた演出表示(変動表示および停止表示)がなされる。また、表示画面27aに演出図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位27hに、背景を示す背景図柄等が表示される。
The display screen 27a of the
普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物装置20の左側方に位置する部位と、メイン役物装置20の右側方に位置する部位とに配設されている。また、これらの普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sが配設されている。そして、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球が検出されると、左下表示装置50において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の当り表示(普通図柄用のランプ装置の点灯)または外れ表示(普通図柄用のランプ装置の消灯)がなされる。そして、普通図柄の当り表示がなされると、第2始動入賞装置17Bに設けられる普通電動役物が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。普通図柄の詳細については後述する。
The normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16 is disposed in the game area 11 at a portion located on the left side of the
第1始動入賞装置17Aは、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設され、上方に遊技球を受入可能な受入口(第1始動口)を有するポケット形状を備えている。第1始動口は、受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。第1始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1始動口を通じて、第1始動入賞装置17Aに入球する確率が高くされている。
The first
第2始動入賞装置17Bは、メイン役物装置20の右側方に位置する部位であって、普通図柄作動ゲート16の下方に位置する部位に配設される。そして、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口(第2始動口)となっている。一対の翼片部は、普通電動役物ソレノイド17cの作動によって開閉動作し、この開閉動作により第2始動口の大きさが変化し遊技球の入球可能性が変化する。このため、第2始動口は、一対の翼片部の開閉動作によって遊技球の入球可能性が変化する可変式の始動口として構成されている。なお、この一対の翼片部が左右に開いた開放状態では、第2始動口が拡大され、第2始動口に対する遊技球の入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が立設して閉じた閉鎖状態では、第2始動口に対する遊技球の入球可能性が開放状態に比べて低い状態(入球可能性がゼロの状態としてもよい)となる。
The second start winning device 17 </ b> B is disposed at a portion located on the right side of the
また、第1始動入賞装置17Aの内部には、第1始動口への遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ17Asが配設されている。また、第2始動入賞装置17Bの内部には、第2始動口への遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ17Bsが配設されている。つまり、第1始動口に入球した遊技球と、第2始動口に入球した遊技球とは、各々異なる検出スイッチにより検出される。
In addition, a first start port detection switch 17As that detects a game ball entering the first start port is disposed inside the first
下部装置ユニット30Uは、遊技領域11のうちで、第1始動入賞装置17Aの右側方から下方に至る部位に配設されている。この下部装置ユニット30Uは、中大入賞装置31と、右大入賞装置35と、右下表示装置60とを一体化した装置ユニットである。また、下部装置ユニット30Uは、遊技盤本体10Aの表裏を貫通する取付孔(図示せず)を用いて、遊技盤本体10Aに装着されている。なお、本実施例と異なり、中大入賞装置31と、右大入賞装置35と、右下表示装置60を別体の装置として構成することもできる。
The
下部装置ユニット30Uは、図5に示すように、遊技盤10の前面(盤面)に装着されるベース基板30Bを備える。このベース基板30Bは、正面形状が略L字形状の板状体で構成され、遊技盤10における第1始動入賞装置17Aの右側方から下方に至る部位に配設される。つまり、ベース基板30Bは、ベース基板30Bの後方に突出する構成を遊技盤10に形成される取付孔(図示せず)に挿入し、ベース基板30Bの周縁部が遊技盤10の前面部にビス止めされることで、遊技盤10に固定されている。また、ベース基板30Bにおいて、第1始動入賞装置17Aの真下に位置する部位に、中大入賞装置31が配設され、第1始動入賞装置17Aの右側方に位置する部位に、右大入賞装置35が配設される。
As shown in FIG. 5, the lower device unit 30 </ b> U includes a base substrate 30 </ b> B attached to the front surface (board surface) of the
右大入賞装置35は、図5に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される右大入賞口35aと、右大入賞口35aを開放・閉鎖するための開閉板35bと、この開閉板35bを駆動するための右大入賞口ソレノイド35cと、右大入賞口35aへの遊技球の入球を検出するための右大入賞口検出スイッチ35sと、を備える。また、開閉板35bは、その下端部が、「ベース基板30Bにおける右大入賞口35aの下端側を構成する部位」に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。また、開閉板35bは正面形状が略矩形とされるとともに、略リブ状の落下防止壁36、38を左右両端から後方に突出させている。これらの落下防止壁36、38は、開閉板35bが前傾姿勢となったときに、開閉板35bの後面部上に到達した遊技球が、この後面部の左右に落下することを防止する機能を有する。なお、右大入賞口検出スイッチ35sは「フォトセンサ」で構成され、遊技球の通過を検出すると、後述する主制御部200Aに検出信号を送信する。
As shown in FIG. 5, the right big
開閉板35bが起立姿勢となると、この開閉板35bが右大入賞口35aを閉鎖するため、右大入賞装置35への遊技球の入球が不可能となる。一方、図5に示すように、開閉板35bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、右大入賞口35aが開放されると共に、開閉板35bの後面部(背面部)が、右大入賞口35a方向に下り傾斜となる誘導面を構成する。つまり、開閉板35bの後面部(背面部)が、「遊技領域11を流下して右大入賞装置35の周囲へ到達した遊技球」を右大入賞口35aに誘導する誘導面を構成する。なお、右大入賞装置35には、右大入賞口ソレノイド35cが配設されており、開閉板35bが起立姿勢(閉鎖状態)にあるときに、右大入賞口ソレノイド35cを駆動(通電)すると、開閉板35bの姿勢が前傾姿勢(開放状態)に変更される。そして、右大入賞口ソレノイド35cの駆動を停止(通電を停止)すると、起立姿勢(閉鎖状態)に戻される。
When the open / close plate 35b is in the standing posture, the open / close plate 35b closes the right big prize opening 35a, so that it is impossible to enter the game ball into the right
次に、中大入賞装置31について説明する。中大入賞装置31は、図5〜図8に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される中大入賞口31aと、中大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための中大入賞口ソレノイド31cと、中大入賞口31aに入球した遊技球が通過可能な特定領域300と、遊技球が特定領域300を通過したこと検出する特定領域検出スイッチ300sと、中大入賞口31aに入球した遊技球が通過可能な非特定領域301と、遊技球が非特定領域301を通過したこと検出する非特定領域検出スイッチ301sと、中大入賞口31aに入球した遊技球を特定領域300と非特定領域301のいずれかに振り分ける振分部400と、振分部400を駆動させるための振分ソレノイド401(振分駆動部)と、を備える。また、開閉板31bは、その下端部が「ベース基板30Bにおける中大入賞口31aの下端側を構成する部位」に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。また、開閉板31bは、正面形状が略矩形とされるとともに、右大入賞装置35と同様にリブ状の落下防止壁(図示を省略)を左右両端から後方に突出させている。なお、各種の検出スイッチ(特定領域検出スイッチ300s、非特定領域検出スイッチ301s)は、各々「フォトセンサ」で構成され、遊技球の通過を検出すると、後述する主制御部200Aに検出信号を送信する。
Next, the middle and
開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが中大入賞口31aを閉鎖するため、中大入賞装置31への遊技球の入球が不可能となり、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、中大入賞口31aが開放される。また、開閉板31bの後面部(背面部)が「遊技領域11を流下し、中大入賞装置31の周囲へ到達した遊技球」を中大入賞口31aに誘導する誘導面を構成する。なお、中大入賞装置31には、中大入賞口ソレノイド31cが配設されており、開閉板31bが起立姿勢(閉鎖状態)にあるときに、中大入賞口ソレノイド31cを駆動(通電)すると、開閉板31bの姿勢が前傾姿勢(開放状態)に変更される。そして、中大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止(通電を停止)すると、起立姿勢(閉鎖状態)に戻される。
When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the middle / large
次に、中大入賞装置31内における振分部400の動作について説明する。図6〜8は、開閉板31bを排除した中大入賞装置31の内部構造であり、開閉板31bの姿勢が前傾姿勢(開放状態)にあるときには、当該内部構造を前方から遊技者が視認可能とされている。振分部400は、図6〜8に示すように、可動ガイド部材400aと、固定ガイド部材400bと、と、可動ガイド部材回動支点400cとから構成されている。そして、固定ガイド部材400bの上方には、遊技球が通過可能な特定領域300が形成され、固定ガイド部材400bの下方には、非特定領域301が形成されている。また、特定領域300を通過した遊技球が転動する通路上には、特定領域検出スイッチ300sが配設され、非特定領域301を通過した遊技球が転動する通路上には、非特定領域検出スイッチ301sが配設される(図示省略)。
Next, the operation of the
可動ガイド部材400aと固定ガイド部材400bは、中大入賞口31aから入球した遊技球を特定領域300または非特定領域301に誘導するためのものであり、各々板状体であって、左方から右方に向けて傾斜し、少なくとも遊技球1個が通過可能の幅を有して構成されている。そして、固定ガイド部材400bは、図6に示すように、平面視すると台形状を呈しており、上部を転動する遊技球を奥側の特定領域300に誘導可能に若干手前側から奥側に傾斜して設けられている。また、可動ガイド部材400aは、平面視すると逆台形状を呈しており、左端部に設けられる可動ガイド部材回動支点400cを軸心として上下方向に向けて傾動可能(回動可能)に構成されている。また、中大入賞口31aから入球した遊技球は、固定ガイド部材400bの前方に設けられる透明の進入防止壁400dにより、固定ガイド部材400b上に直接誘導されることが阻止され、中大入賞口31aに入球した遊技球は全て可動ガイド部材400a上を介して、特定領域300或いは非特定領域301に誘導されるように構成されている。なお、進入防止壁400dは、透過性を有する部材によって形成されているため、遊技球が固定ガイド部材400b上に誘導されたか否か(遊技球の行方)は前方から遊技者が視認可能な構成となっている。
The
可動ガイド部材400aは、中大入賞装置31に配設される振分ソレノイド401を駆動(通電)すると、下方の駆動後位置に向けて傾動する。そして、この状態では、中大入賞口31aから入球した遊技球が、可動ガイド部材400aを介して固定ガイド部材400下方に位置する非特定領域301に誘導される状態(図7に示す状態)となる。また、振分ソレノイド401の駆動を停止(通電を停止)すると、可動ガイド部材400aは、固定ガイド部材400bと連なる一通路を構成する駆動前位置に復帰する。そして、この状態では、中大入賞口31aから入球した遊技球が固定ガイド部材400bを介して特定領域300に誘導される状態(図8に示す状態)となる。すなわち、中大入賞装置31内に進入した遊技球は、振分部400による振分により、特定領域300と非特定領域301のいずれか一方に誘導されることとなる。なお、本実施例では、振分ソレノイド401の通電と通電停止を、当該遊技機1の電源投入時から常時一定のタイミング(2s毎)で交互に行っている。このため、中大入賞装置31が閉鎖状態或いは開放状態とされている間にも、遊技球を特定領域300に誘導する経路と、遊技球を非特定領域301に誘導する経路とが2秒毎に切り替わることとなる。この結果、中大入賞口31aの開放タイミングおよび中大入賞口31aへの入球タイミングによって、遊技球が特定領域300に誘導される場合と、非特定領域301に誘導される場合とが生ずることとなる。
The
なお、何れの大入賞装置(右大入賞装置35、中大入賞装置31)においても、対応する大入賞口(右大入賞口35a若しくは中大入賞口31a)に入球した遊技球は、各種検出スイッチ(右大入賞口検出スイッチ35s、特定領域検出スイッチ300s、非特定領域検出スイッチ301s)に検出された後、図示しない所定の排出経路を通じて遊技機1の機外に排出される。
Note that, in any of the large winning devices (right
次に、右下表示装置60について説明する。右下表示装置60は、図10に示すように、第1特別図柄表示部62Aと、第2特別図柄表示部62Bと、大当り態様表示部63とを備える。図10に示すように、第1特別図柄表示部62Aは、上段3個のLED62a〜62c(第1特別図柄)を用いて構成され、第2特別図柄表示部62Bは、下段3個のLED62d〜62f(第2特別図柄)を用いて構成される。そして、第1特別図柄表示部62Aと、第2特別図柄表示部62Bとでは、「第1始動口検出スイッチ17Asでの遊技球の入球検出(以下、「第1始動口への遊技球入球」という。)に伴う第1特別図柄当否判定の結果の表示」と、「第2始動口検出スイッチ17Bsでの遊技球の入球検出(以下、「第2始動口への遊技球入球」という。)に伴う第2特別図柄当否判定の結果の表示」とを、各々個別に実行する(本実施例では、対応するLEDの点灯表示を実行)。例えば、図11に示すように、この「第1始動口への遊技球入球を起因とする第1特別図柄当否判定に関する結果の表示」を行う際には、該結果表示先行して「3個のLED62a〜62c」を順次点灯させる変動表示(第1特別図柄の変動表示)を実行する。そして、この変動表示を終了すると、「第1特別図柄の当否判定に関する結果の表示」として、第1特別図柄表示部62Aにおいて3個のLED62a〜62cの全てを所定の態様で点灯表示させる停止表示(第1特別図柄の停止表示)が実行される。特別図柄の詳細につては後述する。
Next, the lower
大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、「第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りである場合、それに基づいて発生する大当り遊技の種類(後述するラウンド数等)」を表示するために用いられる。つまり、第1特別図柄表示部62Aと第2特別図柄表示部62Bのいずれについても当り特別図柄が停止表示されない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、第1特別図柄表示部62Aと第2特別図柄表示部62Bのいずれかにて当り特別図柄が停止表示された場合には、実行される大当り遊技の種類(後述するラウンド数等)に応じてLED63a、63bの何れかを点灯させる。
The big hit mode display unit 63 is configured by using two LEDs 63a and 63b. Mainly, a big hit that is generated based on “if the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination is a win” It is used to display “type of game (number of rounds to be described later)”. That is, when the special symbol is not stopped and displayed on both the first special
次に、左下表示装置50について説明する。左下表示装置50は、中大入賞装置31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図9に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、第1特別図柄保留表示部53と、第2特別図柄保留表示部54と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。
Next, the lower
普通図柄表示部56は、2個のLEDにより構成され、普通図柄作動ゲート16内の普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球の通過が検出されることで、普通図柄の変動表示および停止表示が行われる。普通図柄は、普通図柄作動ゲート16内には普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sが配設されている。普通図柄の変動表示は、2個のLEDを交互に点灯表示することで行われ、普通図柄の停止表示(確定表示)は、2個のLEDを同時に点灯または消灯することで行われる。そして、普通図柄が当り普通図柄(2個のLEDの点灯)で停止表示すると、第2始動入賞装置17Bに設けられる普通電動役物が開放駆動し、一対の翼片部が所定時間(例えば、0.5秒)開放状態に制御される。普通図柄が外れ普通図柄(2個のLEDの消灯)で停止表示すると、普通電動役物が開放駆動することはなく、一対の翼片部は閉鎖状態のまま維持される。
The normal symbol display unit 56 is composed of two LEDs. When the normal symbol operation gate detection switch 16s in the normal
ここで、普通図柄について説明する。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球の通過が検出された際に取得される。そして、取得した普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、取得した普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄(当り表示)に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄(外れ表示)に決定される。 Here, normal symbols will be described. In this embodiment, a normal symbol success / failure determination random number is prepared, and this normal symbol success / failure determination random number is acquired when passage of the game ball is detected by the normal symbol operation gate detection switch 16s. The acquired random number for normal symbol success / failure determination is used for normal symbol success / failure determination. A hit value is set in advance for the random number for normal symbol success / failure determination, and a hit is determined when the acquired random number for determination of normal symbol success / failure matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is determined to be a normal symbol (winning display). On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed in the normal symbol display unit 56 is out of the normal symbol (out of display). It is determined.
なお、本実施例では、一対の翼片部の開放頻度を向上させる開放時間延長機能が設けられ、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ、普通図柄表示部56で当り普通図柄が停止表示される確率が高く、当り普通図柄が停止表示されたときに一対の翼片部が開放状態となる開放時間が開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ長時間に設定されている。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄が変動表示する時間(普図変動時間)が通常時に比べ短く設定されている(変動時間短縮機能)。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能と変動時間短縮機能の各作用が相俟って、第2始動口に遊技球が入球する可能性が通常時に比べて向上するものとなっている。 In the present embodiment, an opening time extension function for improving the opening frequency of the pair of blade pieces is provided, and when the opening time extension function is activated, compared to when the opening time extension function is not operated (normal time), There is a high probability that the normal symbol display unit 56 stops displaying the normal symbol, and when the normal symbol display is stopped, the opening time when the pair of blade pieces are in the open state is not activated (the open time extension function is not activated). It is set for a long time compared to normal time. Further, in this embodiment, when the open time extension function is activated, the time during which the normal symbol is variably displayed (ordinary time change time) is set shorter than the normal time (change time reduction function). Thus, in this embodiment, when the opening time extension function is activated, there is a possibility that the game ball may enter the second starting port due to the combined action of the opening time extension function and the fluctuation time reduction function. It is an improvement over time.
普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部56において、当該通過に伴う普通図柄当否判定の結果の表示と、これに先行する普通図柄の変動表示(本実施例では、2個のLEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。なお、普通図柄の保留は、普通図柄作動ゲート16の通過により取得され、未だ判定がなされていない普通図柄当否判定用乱数を、主制御部200のRAMの所定領域に記憶することで実現される。
The normal symbol hold display unit 52 is configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a normal symbol” with an upper limit of four. In other words, “the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of reserved balls)” is displayed as the upper limit number of four and undigested games. Each time a ball is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” related to the normal symbol has passed through the normal
第1特別図柄保留表示部53は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「第1特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「第1始動口に入球したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、第1特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、なお、第1始動口検出スイッチ17Asで遊技球の入球が検出されたが(第1始動口に入球したが)、後述する第1特別図柄表示部62Aにおいて、当該検出に伴う第1特別図柄当否判定の結果表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。なお、第1特別図柄の保留は、第1始動口への入球により取得され、未だ判定がなされていない第1当否判定用乱数および第1当り図柄決定用乱数(後述する)を、主制御部200のRAMの所定領域に記憶することで実現される。
The first special symbol
第2特別図柄保留表示部54は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「第2特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「第2始動入賞装置17Bに入球したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、第2特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、第2始動口検出スイッチ17Bsで遊技球の入球が検出されたが(第2始動口に入球したが)、後述する第2特別図柄表示部62Bにおいて、当該検出に伴う第2特別図柄当否判定の結果表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。なお、第2特別図柄の保留は、第2始動口への入球により取得され、未だ判定がなされていない第2当否判定用乱数および第2当り図柄決定用乱数(後述する)を、主制御部200のRAMの所定領域に記憶することで実現される。
The second special symbol
各保留表示部(普通図柄保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54)においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。
In each hold display unit (normal symbol hold display unit 52, first special symbol
遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機1の起動時)の遊技状態を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで「遊技状態が低確率状態(後述する)である」旨が表示され、LEDを点灯させることで「遊技状態が高確率状態(後述する)である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技状態が高確率状態となっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄当否判定の結果として当りが得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が高確率状態になったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。
The gaming
2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41の内部には、遊技球の入球を検出するための検出スイッチ40s、41sが配設されている。
The two
図3に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。
Returning to FIG. 3, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above, and below the
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図12を参照して説明する。遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
Next, the back surface structure of the
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図7において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検出スイッチが設けられている。
The
次に、図13を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
Next, the configuration of the control circuit of the
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「演出図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「主に演出図柄の表示制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。
The sub-control unit is configured by using (a) the sub-control board 220 and “controls various effects of the game using the effect symbol display, the light emission of the lamp, the sound effect, the operation of the movable object, etc. It is configured using the sub-control unit 220A and (b) the effect
これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図22および図23中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図22においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
The control board (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the directions of the arrows in FIGS. 22 and 23 indicate the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 22, only the
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16s、第1始動口検出スイッチ17As、第2始動口検出スイッチ17Bs、一般検出スイッチ40s、41s、中大入賞口検出スイッチ31s、右大入賞口検出スイッチ35s、特定領域検出スイッチ300s、非特定領域検出スイッチ301s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。
The
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、中大入賞口ソレノイド35c、右大入賞口ソレノイド35c、振分ソレノイド401、左下表示装置50、右下表示装置60に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
The
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンドを受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
払出制御部240Aには、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
To the
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
When the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect
演出図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
A sound effect is output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the
次に、特別図柄と大当り遊技の関係について説明する。前述したように、本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部62A(3個のLED62a〜62c)と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62B(3個のLED62d〜62f)とが設けられている。第1特別図柄表示部62Aでは、第1始動口に遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が当り特別図柄(LED62a〜62cのいずれかが点灯)あるいは外れ特別図柄(LED62a〜62cの全てが点灯)で停止表示される。同様に、第2特別図柄表示部62Bでは、第2始動口に遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が当り特別図柄(LED62d〜62fのいずれかが点灯)あるいは外れ特別図柄(LED62d〜62fの全てが点灯)で停止表示される。そして、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が停止して当り特別図柄が停止表示されると、右大入賞装置35または中大入賞装置31が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技が実行されると、右大入賞装置35または中大入賞装置31が開放状態になって遊技球が入球可能となり、該入球に応じた賞球が払い出されるため(本実施例では1個の入球に対し10個の賞球払出し)、大当り遊技中は多くの賞球獲得が見込める期間となっている。なお、本実施例では、複数の当り特別図柄が設定されており、停止表示された当り特別図柄の種類に応じて、その後に実行される大当り遊技の実行態様が異なるように制御される。
Next, the relationship between special symbols and jackpot games will be described. As described above, in this embodiment, two special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are provided, and accordingly, the first special
本実施例では、遊技球が第1始動口に入球した際に、第1当否判定用乱数(1〜300の乱数値)および第1当り図柄決定用乱数(1〜100の乱数値)が取得される。また、遊技球が第2始動口に入球した際に、第2当否判定用乱数(1〜300の乱数値)および第2当り図柄決定用乱数(1〜100の乱数値)が取得される。この取得された各種乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1特別図柄保留記憶領域、第2特別図柄保留記憶領域)に前述した「第1特別図柄の保留」、「第2特別図柄の保留」として記憶される。 In the present embodiment, when the game ball enters the first starting port, the first random number for determining whether or not (1 to 300 random number value) and the first per symbol determination random number (1 to 100 random number value) To be acquired. In addition, when the game ball enters the second starting port, the second random number for determining whether or not to win (random number value of 1 to 300) and the second random number for determining symbols (random number value of 1 to 100) are acquired. . The acquired various random numbers are stored in the predetermined areas of the RAM of the main control unit 200 (first special symbol storage area, second special symbol storage area) as described above, “first special symbol hold”, “second special symbol storage” It is memorized as “pending design”.
第1当否判定用乱数と第2当否判定用乱数は、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定に用いられる。第1当否判定用乱数と第2当否判定用乱数には、予め当り値(例えば「1」)が設定されており、取得した当否判定用乱数(第1当否判定用乱数または第2当否判定用乱数)が当り値と一致する場合に当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。 The first random determination number and the second random number for determination are used for the first special symbol determination or the second special symbol determination. A winning value (for example, “1”) is set in advance for the first success / failure determination random number and the second success / failure determination random number, and the acquired success / failure determination random number (the first success / failure determination random number or the second success / failure determination random number). When the (random number) matches the winning value, it is determined to be a winning. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.
第1当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第1特別図柄表示部62Aで停止表示する第1特別図柄の当り特別図柄を複数種類の当り特別図柄のいずれかに決定する「第1当り図柄決定処理」が行われる。第1当り図柄決定処理では、取得した第1当り図柄決定用乱数(1〜100の乱数値)に対応付けられる一の当り特別図柄が決定される。なお、第1当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れと判定され、第1特別図柄表示部62Aで停止表示される第1特別図柄として、予め定められた一の外れ特別図柄に決定される。
When the first winning / nothing determination random number matches the winning value, the winning special symbol of the first special symbol that is stopped and displayed by the first special
同様に、第2当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第2特別図柄表示部62Bで停止表示する第2特別図柄の当り特別図柄を複数種類の当り特別図柄のいずれかに決定する「第2当り図柄決定処理」が行われる。第2当り図柄決定処理では、第1当り図柄決定処理と同様に、取得した第2当り図柄決定用乱数(1〜100の乱数値)に対応付けられる一の当り特別図柄が決定される。なお、第2当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れと判定され、第2特別図柄表示部62Bで停止表示される第2特別図柄として、予め定められた一の外れ特別図柄に決定される。
Similarly, when the second winning / no-going determination random number matches the winning value, the winning special symbol of the second special symbol to be stopped and displayed by the second special
次に、図14、図15を用いて、本実施例で実行される各種の大当り遊技と当り特別図柄の対応関係を説明する。図14は、第1当り図柄決定処理(第1特別図柄の当り特別図柄を決定する処理)で用いられる第1当り図柄決定用テーブルを概念的に記したものである。図14には、第1当り図柄決定用乱数(1〜100の乱数値)に対応付けられる「当り特別図柄A」、「当り特別図柄B」、「当り特別図柄C」が記載され、各当り特別図柄の停止表示態様と、各当り特別図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応関係が記されている。 Next, using FIG. 14 and FIG. 15, the correspondence between various jackpot games executed in this embodiment and the special symbol for winning will be described. FIG. 14 conceptually shows a first per symbol determination table used in the first per symbol determination processing (processing for determining a per symbol special for the first special symbol). FIG. 14 shows “hit special symbol A”, “hit special symbol B”, and “hit special symbol C” associated with the first hit symbol determining random numbers (random numbers from 1 to 100). The correspondence relationship between the stop display mode of the special symbol, the execution mode of the jackpot game executed in response to the stop display of each special symbol, and the game progress mode after each jackpot game is described.
第1当り図柄決定用乱数が「1〜20」のいずれかに一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて「当り特別図柄Aの停止表示(LED62aのみが点灯する停止表示態様)」が決定される。当り特別図柄Aの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、「15ラウンド大当り遊技A(以下、ラウンドを「R」と記載する)」が対応付けられている。この「15R大当り遊技A」は、右大入賞装置35の開放動作が、所定のインターバル(例えば、1秒の閉鎖)を挟みつつ14回(14ラウンド分)繰り返された後、通常よりも長いインターバル(例えば、4秒の閉鎖)を経て、中大入賞装置31の開放動作が、1回(1ラウンド分)行われるタイプの大当り遊技である。そして、各ラウンドで右大入賞装置35または中大入賞装置31が開放状態となる開放限度時間は各々「25秒」に設定されている。また、開放限度時間とは別に、各ラウンドには「入球限度数(本実施例では10個)」が規定されており、開放限度時間に達する前に入球限度数の遊技球入球が検出された場合には、右大入賞装置35または中大入賞装置31は閉鎖状態となり、1回のラウンドが終了する。なお、本実施例では、中大入賞装置31または右大入賞装置35が25秒の開放動作を行う場合には、遊技球発射を継続していれば入球限度数(10個)の遊技球入球が容易となるように遊技盤面上の釘配置等がなされている。
When the random number for determining the first winning symbol matches any of “1-20”, the “stop display of the special symbol A (stop display mode in which only the LED 62a is lit)” is displayed in the first winning symbol determining process. It is determined. The jackpot game executed in response to the stop display of the bonus special symbol A is associated with “15 rounds jackpot game A (hereinafter, round is described as“ R ”)”. In this “15R jackpot game A”, the opening operation of the right grand
また、15R大当り遊技Aの終了後は、前述した開放時間延長機能が作動する。開放時間延長機能の作動期間は、15R大当り遊技Aの実行中に確率変動機能の作動条件が成立するか否かによって、「100回(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数)」または「10000回(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数)」が設定される。 In addition, after the 15R big hit game A is finished, the above-described opening time extension function is activated. The operating period of the opening time extension function is “100 times (the number of times the first special symbol and the second special symbol are changed)” depending on whether or not the operating condition of the probability changing function is satisfied during the execution of the 15R big hit game A. Alternatively, “10000 times (the number of times the first special symbol and the second special symbol are changed)” is set.
ここで、本実施例における確率変動機能の作動条件について説明する。先ず、本実施例の「確率変動機能」は、特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)にて当否判定用乱数(第1当否判定用乱数、第2当否判定用乱数)が当り値と一致する確率を10倍に向上させる機能である。具体的には、当否判定用乱数(第1当否判定用乱数、第2当否判定用乱数)に対する当り値が設定された当否判定テーブルとして、所定の当り値(本実施例では「1」)が設定された低確率判定テーブルと、低確率判定テーブルの10倍の個数の当り値(本実施例では「1」〜「10」)が設定されている高確率判定テーブルとが設けられ、確率変動機能が作動していない「低確率状態」では、低確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)が行われる。一方、確率変動機能が作動している「高確率状態」では、高確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)が行われることで、低確率状態よりも当りと判定される可能性が高くなる。このため、高確率状態では、低確率状態よりも大当り遊技の実行可能性が高まることとなる。
Here, the operating conditions of the probability variation function in the present embodiment will be described. First, the “probability variation function” of this embodiment is a random determination number (first random determination number, second random determination) in special symbol determination (first special symbol determination, second special symbol determination). This is a function that improves the probability that the random number for use) matches the winning
そして、本実施例では、大当り遊技実行中に遊技球が特定領域300を通過することで(特定領域検出スイッチ300sに検出されることで)、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始するように設定されている。つまり、本実施例では、内部に特定領域300を有する中大入賞装置31内に入球した遊技球のうち、少なくとも1個の遊技球が特定領域300を通過することで、確率変動機能の作動条件が成立することとされている。また、中大入賞装置31内に入球した遊技球の全てが特定領域300を通過しなかった場合(特定領域300を通過した遊技球が0個の場合)には、確率変動機能の作動条件が成立しない。なお、本実施例では、遊技球を特定領域300に誘導する経路と、遊技球を非特定領域301に誘導する経路とを切り換える振分ソレノイド401の通電と通電停止を、当該遊技機1の電源投入時から常時一定のタイミング(2秒毎)で交互に行っている。このため、中大入賞装置31が閉鎖状態或いは開放状態とされている間にも、遊技球を特定領域300に誘導する経路と、遊技球を非特定領域301に誘導する経路とが2秒毎に切り替わり、中大入賞口31aの開放タイミングおよび中大入賞口31aへの入球タイミングによって、確率変動機能が作動する場合と確率変動機能が作動しない場合とが生ずることとなる。
In the present embodiment, the probability variation function starts to operate after the big hit game is finished by passing the
また、確率変動機能は、大当り遊技終了後に行われる第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が「10000回」行われるまで作動を継続するように設定されている。本実施例では、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定で当りと判定される確率は、低確率状態(確率変動機能が作動していない状態)で「1/300」とされ、高確率状態(確率変動機能が作動している状態)で「1/30」とされている。このため、「10000回」の作動継続期間を有する確率変動機能は、実質的に、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定で当りと判定されるまで継続することとなる。なお、大当り遊技実行中に遊技球が特定領域300を通過することなく終了した場合は、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することはなく、大当り遊技終了後は低確率状態となる。
In addition, the probability variation function is set so that the operation is continued until the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination performed after the big hit game is completed “10000 times”. In the present embodiment, the probability determined to be a hit in the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination is “1/300” in the low probability state (the state in which the probability variation function is not activated), It is set to “1/30” in a high probability state (a state in which the probability variation function is activated). For this reason, the probability variation function having the operation continuation period of “10000 times” is substantially continued until it is determined to be a win in the first special symbol determination or the second special symbol determination. If the game ball is finished without passing through the
図14に戻って、15R大当り遊技Aが実行される場合には、最終ラウンド(15R目)にて中大入賞装置31が開放状態となるため、確率変動機能が作動するか否かが15R目に決定されることとなる。15R大当り遊技Aでは、15R目に中大入賞装置31が25秒間に亘り開放状態となるため、中大入賞口31aへの入球限度数の遊技球の入球が容易であり、入球限度数の遊技球入球に伴い、遊技球が特定領域300を通過する確率は比較的高くなるように構成されている。そして、15R大当り遊技Aの実行中に遊技球が特定領域300を通過した場合は、15R大当り遊技Aの終了後に確率変動機能の作動とともに、開放時間延長機能(10000回)が作動することとなる。また、15R大当り遊技Aの実行中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合は、15R大当り遊技Aの終了後に確率変動機能は作動せず、低確率状態にて開放時間延長機能(100回)が作動することとなる。
Returning to FIG. 14, when the 15R big hit game A is executed, the middle / large
また、第1当り図柄決定用乱数が「21〜40」のいずれかに一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて「当り特別図柄Bの停止表示(LED62bのみが点灯する停止表示態様)」が決定される。当り特別図柄Bの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、「15R大当り遊技B」が対応付けられている。この「15R大当り遊技B」は、15R大当り遊技Aと同様に、右大入賞装置35の開放動作が、1秒のインターバルを挟みつつ14回(14ラウンド分)繰り返された後、長時間(4秒)のインターバルを経て、中大入賞装置31の開放動作が1回(1ラウンド)行われるタイプの大当り遊技であり、入球限度数も15R大当り遊技Aと同数(10個)が規定されている。しかしながら、15R大当り遊技Bでは、1〜14R目に右大入賞装置35が開放状態となる開放限度時間は「25秒」に設定されているものの、15R目に中大入賞装置31が開放状態となる開放限度時間は「5秒」に設定されている。このため、15R大当り遊技Bでは、15R目に中大入賞口31aへの入球限度数(10個)の遊技球入球が15R大当り遊技Aに比べて困難であり、その分、特定領域300を遊技球が通過する可能性が低くなる。このため、15R大当り遊技Bは、15R大当り遊技Aに比べて、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動する可能性が低い大当り遊技であるといえる。
Further, when the first winning symbol determination random number matches any of “21 to 40”, the first winning symbol determination process “stops the special symbol B stop display (stop display mode in which only the LED 62b is lit)”. Is determined. “15R big hit game B” is associated with the big hit game that is executed in response to the stop display of the special bonus symbol B. This “15R jackpot game B” is similar to the 15R jackpot game A. After the opening operation of the right big
また、15R大当り遊技Bの実行中に遊技球が特定領域300を通過した場合は、15R大当り遊技Aの終了後と同様に、15R大当り遊技Bの終了後に確率変動機能と開放時間延長機能が作動することとなる。また、15R大当り遊技Bの実行中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合は、15R大当り遊技Bの終了後に確率変動機能は作動せず、低確率状態にて開放時間延長機能(50回)が作動することとなる。このように、15R大当り遊技Bは、「確率変動機能の作動条件が成立する可能性(特定領域300を遊技球が通過する可能性)」および「確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間」のいずれも15R大当り遊技Aに比べて不利に設定されており、15R大当り遊技Bは、15R大当り遊技Aに比べて不利な大当り遊技であるといえる。
Also, if the game ball passes the
また、第1当り図柄決定用乱数が「41〜100」のいずれかに一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて「当り特別図柄Cの停止表示(LED62cのみが点灯する停止表示態様)」が決定される。当り特別図柄Cの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、「14R大当り遊技」が対応付けられている。この「14R大当り遊技」は、右大入賞装置35の開放動作が、1秒のインターバルを挟みつつ14回(14ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技であり、1〜14R目に右大入賞装置35が開放状態となる開放限度時間は「25秒」に設定されている。この14R大当り遊技は、中大入賞装置31が開放状態となる機会がないため、特定領域300を遊技球が通過する可能性がゼロである。このため、14R大当り遊技の終了後には、確率変動機能が作動することがない。また、14R大当り遊技の終了後には、低確率状態にて開放時間延長機能(30回)が作動する。このように、14R大当り遊技は、確率変動機能が作動することがなく、開放時間延長機能の作動期間が最も短期間に設定されるため、15R大当り遊技A、Bに比べて不利な大当り遊技であるといえる。
In addition, when the random number for determining the first winning symbol matches any of “41 to 100”, in the first winning symbol determining process, “stop display of the winning special symbol C (stop display mode in which only the LED 62c is lit)” Is determined. The “14R big hit game” is associated with the big hit game that is executed when the special winning symbol C is stopped. This “14R jackpot game” is a type of jackpot game in which the opening operation of the right grand
次に、図15を用いて、第2当り図柄決定処理(第2特別図柄の当り特別図柄を決定する処理)で用いられる第2当り図柄決定用テーブルについて説明する。図15は、第2当り図柄決定用テーブルを概念的に記したものである。図15には、第2当り図柄決定用乱数(1〜100の乱数値)に対応付けられる「当り特別図柄D」、「当り特別図柄E」が記載され、図14と同様に、各当り特別図柄の停止表示態様と、各当り特別図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応関係が記されている。 Next, a second hit symbol determination table used in the second hit symbol determination process (a process of determining a hit special symbol of the second special symbol) will be described with reference to FIG. FIG. 15 conceptually shows the second per symbol determination table. FIG. 15 shows “special hit symbol D” and “special hit symbol E” associated with the second random number for symbol determination (random number values of 1 to 100). The correspondence relation between the stop display mode of the symbols, the execution mode of the jackpot game executed in response to the stop display of each bonus special symbol, and the game progress mode after each jackpot game is described.
第2当り図柄決定用乱数が「1〜60」のいずれかに一致する場合は、第2当り図柄決定処理にて「当り特別図柄Dの停止表示(LED62dのみが点灯する停止表示態様)」が決定される。当り特別図柄Dの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、前述の「15R大当り遊技A」が対応付けられている。15R大当り遊技Aの実行態様の詳細および15R大当り遊技Aの終了後の遊技進行態様は、前述した第1当り図柄決定用テーブルでの説明と同じであるため説明を省略する。 When the random number for determining the second winning symbol matches any of “1-60”, the “stop display of the special symbol D (stop display mode in which only the LED 62d is lit)” is displayed in the second winning symbol determining process. It is determined. The “15R big hit game A” described above is associated with the big hit game executed in response to the stop display of the special bonus symbol D. The details of the execution mode of the 15R jackpot game A and the game progress mode after the end of the 15R jackpot game A are the same as those described in the first hit symbol determination table described above, and thus the description thereof is omitted.
第2当り図柄決定用乱数が「61〜100」のいずれかに一致する場合は、第2当り図柄決定処理にて「当り特別図柄Eの停止表示(LED62eのみが点灯する停止表示態様)」が決定される。当り特別図柄Eの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、前述の「15R大当り遊技B」が対応付けられている。15R大当り遊技Bの実行態様の詳細および15R大当り遊技Bの終了後の遊技進行態様は、前述した第1当り図柄決定用テーブルでの説明と同じであるため説明を省略する。 If the random number for determining the second winning symbol matches any of “61 to 100”, “stop display of the special symbol E (stop display mode in which only the LED 62e is lit)” is displayed in the second winning symbol determining process. It is determined. The “15R big hit game B” described above is associated with the big hit game executed in response to the stop display of the special bonus symbol E. The details of the execution mode of the 15R jackpot game B and the game progress mode after the end of the 15R jackpot game B are the same as those described in the first winning symbol determination table, and thus the description thereof is omitted.
なお、本実施例の第1当り図柄決定処理では、図14から明らかなように、確率変動機能の作動契機とならない14R大当り遊技に対応する「当り特別図柄C」に最も多くの第1当り図柄決定用乱数(41〜100の60個)が対応付けられている。一方、第2当り図柄決定処理では、図15から明らかなように、当り特別図柄D、Eのみに第2当り図柄決定用乱数が対応付けられ、確率変動機能の作動契機とならない大当り遊技(14R大当り遊技)が設定されることがない。このため、開放時間延長機能が作動していない状態(第1特別図柄の変動表示が主の状態)では、確率変動機能の作動契機となる大当り遊技(15R大当り遊技A、B)の実行可能性は低く、開放時間延長機能が作動している状態(第2特別図柄の変動表示が主の状態)では、確率変動機能の作動契機となる大当り遊技(15R大当り遊技D、E)の実行可能性が高いゲーム性が実現可能となる。 In the first per symbol determination process according to the present embodiment, as is clear from FIG. 14, the “first per symbol C” corresponding to the 14R big hit game that does not trigger the probability variation function is the most first per symbol. Random numbers for determination (60 from 41 to 100) are associated with each other. On the other hand, in the second winning symbol determination process, as is clear from FIG. 15, the second winning symbol determination random number is associated with only the winning special symbols D and E, and the jackpot game (14R) that does not trigger the operation of the probability variation function. Big hit game) is not set. For this reason, in the state where the open time extension function is not activated (mainly the fluctuation display of the first special symbol), the possibility of executing the jackpot game (15R jackpot game A, B) that is the trigger of the probability fluctuation function In the state where the open time extension function is activated (mainly the fluctuation display of the second special symbol is the main state), the possibility of executing the big hit game (15R big hit games D and E) that triggers the operation of the probability fluctuation function It is possible to achieve a high game performance.
また、本実施例では、15R大当り遊技Aまたは15R大当り遊技Bの実行中に発生する「4秒のインターバル」中に特殊な予告演出を行うこととしている。すなわち、中大入賞装置31が開放状態となる最終回のラウンド(15R目)が発生する直前のインターバル中(4秒の閉鎖中)に、「これから確率変動機能の作動条件を成立させる機会が発生する旨」を、演出表示装置27での表示を用いて遊技者に予告として報知することとしている。これにより、中大入賞装置31が開放状態となる最終回のラウンド(15R目)中に、遊技球が中大入賞口31aに入球するか否か、および中大入賞口31aに入球した遊技球の行方(特定領域を通過するか否か)を遊技者が見逃すことを抑止し、大当り遊技中の遊技興趣を向上させることができる。また、15R大当り遊技Aと15R大当り遊技Bとで、予告演出の種類を相違させることもでき、例えば、15R大当り遊技Aでは4秒のインターバル中に「確変大チャンス!!」の表示を行う予告演出を実行し、15R大当り遊技Bでは4秒のインターバル中に「確変チャンス!」の表示を行う予告演出を実行する。これにより、これから発生する最終回のラウンド(15R目)で確率変動機能の作動が決定される期待度を示すことができ、最終回のラウンドを迎える遊技者の興趣を一層盛り上げることができる。これら予告演出の実行制御は、主制御部200から送信されるラウンド関連コマンド(各ラウンドの開始、終了を示すコマンド)に基づいてサブ制御部220Aによって行われるように構成されている。
Further, in this embodiment, a special notice effect is performed during a “4-second interval” that occurs during the execution of the 15R jackpot game A or the 15R jackpot game B. In other words, during the interval immediately before the final round (15th round) in which the middle and
次に、演出表示装置27で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置27の表示領域には、3桁の演出図柄を表示する演出図柄表示部27b〜27dが設けられている。演出図柄表示部27b〜27dには、「1」〜「9」からなる演出図柄をそれぞれ表示可能であり、これらの演出図柄が上下方向(縦方向)に変動表示するように設定されている。演出図柄は、第1特別図柄表示部62Aの第1特別図柄または第2特別図柄表示部62Bの第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
Next, the effect symbols displayed on the
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの停止図柄(当り特別図柄、外れ特別図柄)で停止表示すると、該停止図柄に応じた図柄で演出図柄は停止表示される。演出図柄では、「3桁同一の演出図柄の停止表示」が当りを示す演出図柄に対応し、「それ以外の演出図柄(つまり、3桁同一とならないバラケ目)の停止表示」が外れを示す演出図柄に対応している。なお、3桁同一の演出図柄(当りに対応する演出図柄)の停止表示については、当り特別図柄A〜Eのいずれの場合にも停止表示可能であり、「3桁同一の演出図柄」を確認しただけでは、後に実行される大当り遊技の種別が判別できないように構成されている。 The production symbol starts to change when the first special symbol or the second special symbol starts to change, and stops when either the first special symbol or the second special symbol is stopped (the hit special symbol or the off special symbol). When displayed, the effect symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the production symbol, “stop display of production symbol with the same three digits” corresponds to the production symbol showing a win, and “stop display of other production symbols (that is, non-identical three digits)” is off Corresponds to production design. In addition, about the stop display of the same 3-digit effect design (effect design corresponding to the winning), it can be stopped in any case of winning special symbols A to E, confirming "3-digit same effect design" This is configured so that the type of jackpot game to be executed later cannot be determined.
尚、演出表示装置27において、何れの演出図柄を停止表示する場合も、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において、外れを示す演出図柄を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合と、リーチ表示を行う場合とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27に表示される演出図柄のうち2桁の演出図柄を同一図柄で停止させ、他の1桁の演出図柄を変動中とすることを内容とする表示である。
In the
演出図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部220Aによって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部220Aに向けて送信される変動パターン指定コマンドは、第1、第2特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、第1、第2特別図柄の変動表示時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、第1、第2特別図柄当否判定の結果に応じて第1、第2特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された変動パターンに基づき、サブ制御部220Aが、演出図柄表示装置27で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部220Aに向けて送信される停止情報指定コマンドは第1、第2特別図柄の停止図柄(当り特別図柄、外れ特別図柄)を示すコマンドである。
The determination of the variation pattern (effect pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 220A based on the variation pattern designation command and the stop information designation command transmitted from the
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図16は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図16に示すメインジョブは、主制御基板200に実装されたCPU201が、図示しないROM(CPU201の内蔵ROMまたは主制御基板200に実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。 The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部56にて普通図柄を当り普通図柄で停止表示させるか、外れ普通図柄で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第2始動口に遊技球が入球する可能性を高める開放時間延長機能の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能の作動時の方が、開放時間延長機能の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。 In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display unit 56 determines whether the normal symbol is to be hit and displayed to be stopped with the normal symbol or to be stopped and displayed with the off-normal symbol. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a different probability of winning depending on the operating state of the open time extension function that increases the possibility of a game ball entering the second starting port. Therefore, the probability of winning is higher when the opening time extension function is activated than when the opening time extension function is not activated.
普通図柄当否判定の結果が得られたら、普図変動時間を設定し、設定した普図変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、設定した普図変動時間が経過すると、予め決定しておい停止図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄で停止表示された場合には、普通電動役物(普通電動役物ソレノイド17c)の作動を開始させる(普通電動役物を開放駆動させる)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物を開放駆動させる処理を行う。普通電動役物が開放駆動すると、一対の翼片部が開放状態となり、第2始動口に遊技球が入球し易くなる。
When the result of the normal symbol success / failure determination is obtained, the normal symbol change time is set, and the normal symbol change display is started according to the set normal symbol change time. Then, when the set normal time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined stop symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed with the normal symbol, the normal electric character (normal electric character) The operation of the
普通電動役物遊技処理(S400)では、普通電動役物が開放駆動する時間(開放時間)が所定時間を経過したか否かを判定し、所定時間が経過していない場合には、第2始動口に規定数の入球があったか否かを判定する。第2始動口に規定数の入球があったと判定されるか、所定時間が経過していると判定された場合には、普通電動役物の開放駆動を停止し、一対の翼片部が閉鎖状態となって、第2始動口に遊技球が入球困難となる。なお、本実施例では、開放時間延長機能の作動状態に応じて、普通電動役物が開放駆動する時間(開放時間)を異ならせている。具体的には、開放時間延長機能が作動していない状態では、所定時間として「0.5秒」を設定し、開放時間延長機能が作動している状態では、所定時間として「3秒」を設定することとしている。 In the ordinary electric accessory game processing (S400), it is determined whether or not the time for which the ordinary electric accessory is opened (opening time) has passed a predetermined time. It is determined whether or not a predetermined number of balls have been entered at the starting port. When it is determined that a predetermined number of balls have been entered at the second starting port, or when it is determined that a predetermined time has elapsed, the opening drive of the ordinary electric accessory is stopped, and the pair of blade pieces are It becomes a closed state, and it becomes difficult for a game ball to enter the second starting port. In the present embodiment, the time (opening time) during which the ordinary electric accessory is driven to open is varied according to the operating state of the opening time extending function. Specifically, when the open time extension function is not activated, “0.5 seconds” is set as the predetermined time, and when the open time extension function is activated, “3 seconds” is set as the predetermined time. I am going to set it.
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図17〜図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、図17に示すように始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図19のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 17, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、第1始動口への遊技球入球が検出されたか否かを判定し(S501a)、第1始動口28への遊技球入球が検出されていないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口への遊技球入球が検出されたと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄に係る保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄に係る保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄に関連する各種乱数(第1当否判定用乱数、第1当り図柄決定用乱数)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。これにより、第1特別図柄に係る保留数が1増加する。 First, it is determined whether or not a game ball entering the first start port is detected (S501a), and if it is determined that a game ball entering the first start port 28 is not detected (S501a). : NO). The process proceeds to S501d. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first starting port (S501a: YES), it is determined whether or not the number of holds on the first special symbol is less than 4 (S501b). . As a result, when it is determined that the number of reservations related to the first special symbol is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the number of first special symbol reservation is less than 4. If it is determined (S501b: YES), various random numbers related to the first special symbol (a first random number for determining whether or not, a first random symbol for determining symbols) are acquired and stored in a predetermined area of the RAM. (S501c). As a result, the number of reservations related to the first special symbol increases by one.
次に、第2始動口への遊技球入球が検出されたか否かを判定し(S501d)、第2始動口への遊技球入球が検出されていないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口への遊技球入球が検出されたたと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄に係る保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄に係る保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄に係る保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄に関連する各種乱数(第2当否判定用乱数、第2当り図柄決定用乱数)を取得して記憶する(S501f)。これにより、第2特別図柄に係る保留数が1増加する。 Next, it is determined whether or not a game ball entering the second start port is detected (S501d), and when it is determined that a game ball entering the second start port is not detected (S501d). : NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the game ball has entered the second starting port (S501d: YES), it is determined whether or not the number of holds related to the second special symbol is less than 4 (S501e). ). As a result, when it is determined that the number of reservations related to the second special symbol is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated and the number of reservations related to the second special symbol Is determined to be less than 4 (S501e: YES), various random numbers related to the second special symbol (second determination random number, second per symbol determination random number) are acquired and stored ( S501f). As a result, the number of reservations related to the second special symbol increases by one.
次に、図17に戻り、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この判定は、後述する「大当り遊技フラグ」がONであるか否かによって判定される。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。 Next, returning to FIG. 17, it is determined whether or not a big hit game is being played (S502). This determination is made based on whether or not a “big hit game flag” described later is ON. As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄に係る保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄に係る保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄に係る保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。 As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of holdings related to the second special symbol is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of holdings related to the second special symbol is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of holdings related to the first special symbol is zero (S507).
そして、第1特別図柄に係る保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄に係る保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。 And when it determines with the number of pending | holdings concerning a 1st special symbol being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of holds related to the first special symbol is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508).
一方、S506の判定処理で第2特別図柄に係る保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄に係る保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄に係る保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。 On the other hand, if it is determined in S506 that the number of holds related to the second special symbol is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the number of holdings related to the second special symbol is not zero (S506: NO), even if the number of holdings related to the first special symbol is not zero (1 or more). Even) the second special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図20のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図20における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。 Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents except that the portions of the “first special symbol” and the “second special symbol” are different. The symbol is “first special symbol” in the first special symbol variation display process, and “second special symbol” in the second special symbol variation display process. Here, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.
まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1当否判定用乱数を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、当り値が設定された当否判定テーブルに第1当否判定用乱数を照合して、「当り(当り値と第1当否判定用乱数が一致)」と「外れ(当り値と第1当否判定用乱数が不一致)」のいずれかを判定する。本実施例では、当否判定テーブルとして、所定の当り値が設定された低確率判定テーブルと、低確率判定テーブルの10倍の個数の当り値が設定されている高確率判定テーブルとが設けられ、確率変動機能が作動していない状態(低確率状態)では、低確率判定テーブルを用いて第1特別図柄当否判定を行い、確率変動機能が作動している状態(高確率状態)では、高確率判定テーブルを用いて第1特別図柄当否判定を行う。
First, the first determination random number stored in the predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the
次に、開放時間延長機能の作動中か否かを判定する(S508c)。この結果、開放時間延長機能の作動中であると判定された場合には(S508c:YES)、開放時間延長機能作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理を行う(S508d)。開放時間延長機能作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理では、第1特別図柄の変動表示時間として開放時間延長機能非作動時よりも短い変動表示時間(例えば2秒)が規定される「短変動パターン」が設定される。一方、開放時間延長機能の作動中でないと判定された場合には(S508c:YES)、開放時間延長機能非作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理を行う(S508e)。開放時間延長機能非作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理では、第1特別図柄の変動表示時間として開放時間延長機能作動時よりも長い変動表示時間(例えば10秒)が規定される「通常変動パターン」が設定される。 Next, it is determined whether or not the open time extension function is in operation (S508c). As a result, if it is determined that the opening time extension function is in operation (S508c: YES), the first special symbol variation pattern setting process is performed when the opening time extension function is operated (S508d). In the variation pattern setting process of the first special symbol when the opening time extension function is activated, a variation display time (for example, 2 seconds) shorter than that when the opening time extension function is not activated is defined as the variation display time of the first special symbol. A “short variation pattern” is set. On the other hand, if it is determined that the opening time extension function is not in operation (S508c: YES), the first special symbol variation pattern setting process is performed when the opening time extension function is not operated (S508e). In the variation pattern setting process of the first special symbol when the opening time extension function is not activated, a variation display time (for example, 10 seconds) longer than that when the opening time extension function is activated is defined as the variation display time of the first special symbol. “Normal variation pattern” is set.
以上のようにして特別図柄の変動パターン設定処理(S508d、S508e)を終えると、図20のS508fの処理に移行し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている第1当り図柄決定用乱数を読み出す(S508f)。
When the special symbol variation pattern setting process (S508d, S508e) is completed as described above, the process proceeds to S508f in FIG. 20 to determine the first winning symbol stored in a predetermined area of the RAM of the
次に、特別図柄の停止図柄を決定する(S508i)。第1特別図柄が当り特別図柄で停止する場合(第1特別図柄当否判定の結果が当りの場合)は、第1当り図柄決定用テーブルと、S508fで読み出した第1当り図柄決定用乱数とを用いて、前述した第1当り図柄決定処理を行って第1特別図柄の当り特別図柄を決定する。また、第1特別図柄が外れ特別図柄で停止する場合(第1特別図柄当否判定の結果が外れの場合)は、S508fで読み出した第1当り図柄決定用乱数を用いることなく、一の外れ特別図柄(第1特別図柄表示部62AにおけるLED62a〜62cの全点灯)を決定する。なお、第2特別図柄が当り特別図柄で停止する場合(第2特別図柄当否判定の結果が当りの場合)は、第1特別図柄のときと同様に、第2当り図柄決定用テーブルと、S509fで読み出した第2当り図柄決定用乱数とを用いて、前述した第2当り図柄決定処理を行って第2特別図柄の当り特別図柄を決定する。
Next, the stop symbol of the special symbol is determined (S508i). When the first special symbol stops at the hit special symbol (when the result of the first special symbol success / failure determination is win), the first per symbol determination table and the first per symbol determination random number read in S508f are used. The first special symbol determination process is performed to determine the special symbol for the first special symbol. Also, when the first special symbol comes off and stops at the special symbol (when the result of the first special symbol success / failure determination is out), the first special symbol decision random number read in S508f is not used. A symbol (all lighting of LEDs 62a to 62c in the first special
次に、S508d、S508eで設定された特別図柄の変動パターンおよびS508gで決定された特別図柄の停止図柄に従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部220Aに送信する(S508i)。変動パターン指定コマンドは、S508d、S508eで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部220Aに送信すると、これらコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部220Aおよび演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、第1特別図柄保留数を1減算する(S508j)。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。 Next, according to the variation pattern of the special symbol set in S508d and S508e and the special symbol stop symbol determined in S508g, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S508h), Along with this, a variation pattern designation command and a stop information designation command for the first special symbol as a symbol variation start command are transmitted to the sub-control unit 220A (S508i). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the first special symbol set in S508d and S508e, and the first special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the first special symbol. When the variation pattern designation command and stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 220A, the symbol variation effect (effect) is controlled under the control of the sub-control unit 220A and the effect display control unit 280 that have received these commands (design variation start command). Symbol variation display) is started. Then, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S508j). The above is the processing when starting the variable display of the first special symbol.
次に、図20に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部220Aに送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。 Next, returning to FIG. 20, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the change display of the changing special symbol is performed. It is determined whether time has passed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and the special symbol variation display indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 220A (S512). A stop display time is set (S513).
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であるか否かを判定する(図6(b)のS515)。この結果、特別図柄の停止図柄が当り特別図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り終了時参照バッファに今回の当り特別図柄に対応する大当り遊技の種類(14R大当り遊技、15R大当り遊技A、15R大当り遊技B)と現在の遊技状態を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態をセットする(S516)。 Next, it is determined whether or not the special symbol stop display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop display time has not elapsed (S514: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol stop display time has elapsed. In this case (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a hit special symbol (S515 in FIG. 6B). As a result, if it is determined that the stop symbol of the special symbol is a hit special symbol (S515: YES), the type of jackpot game corresponding to the current hit special symbol (14R jackpot game, 15R jackpot game A, 15R jackpot game B) and flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) indicating the current game state are set (S516).
次に、大当り遊技が実行中であるか否かを示す「大当り遊技フラグ」をONにセットし(S518)、大当り遊技の実行パターンをセットする(S519)。大当り遊技の実行パターンとしては、今回の当り特別図柄に対応する大当り遊技の種類(14R大当り遊技、15R大当り遊技A、15R大当り遊技B)に基づく実行態様がセットされ、大当り遊技のラウンド数(14Rまたは15R)、各ラウンドの開放限度時間、各ラウンド間のインターバル時間等がセットされる。これにより、今回の当り特別図柄に対応する大当り遊技が実行可能となる。 Next, a “hit game flag” indicating whether or not a big game is being executed is set to ON (S518), and an execution pattern of the big game is set (S519). As an execution pattern of the jackpot game, an execution mode based on the type of jackpot game (14R jackpot game, 15R jackpot game A, 15R jackpot game B) corresponding to the special bonus game of this time is set, and the number of rounds of jackpot game (14R) Or 15R), the opening limit time of each round, the interval time between each round, etc. are set. Thereby, the big hit game corresponding to the current special bonus symbol can be executed.
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S520)、確変フラグがONであると判定された場合は(S520:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S521)、S522の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのままS522の処理に移行する。なお、「確変フラグ」は、確率変動機能が作動しているか否か(高確率状態であるか否か)を示すフラグであり、ONにセットされることで確率変動機能が作動していることを示す。 Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S520). If it is determined that the probability variation flag is ON (S520: YES), the probability variation flag is set to OFF (S521). Transition to processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S520: NO), the process proceeds to S522 as it is. The “probability change flag” is a flag indicating whether or not the probability variation function is operating (whether or not it is in a high probability state), and is set to ON to operate the probability variation function. Indicates.
S522の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S522:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。なお、「変動短縮フラグ」は、変動時間短縮機能が作動しているか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで変動時間短縮機能が作動していることを示す。また、「開放延長フラグ」は、開放時間延長機能が作動しているか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで開放時間延長機能が作動していることを示す。 In the process of S522, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S522: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S522: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the release extension flag is set to OFF (S524). Thereby, along with the start of the big hit game, all of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are stopped. The “variation shortening flag” is a flag indicating whether or not the variation time shortening function is operating, and indicates that the variation time shortening function is operating when set to ON. The “open extension flag” is a flag indicating whether or not the open time extension function is operating, and indicates that the open time extension function is operating when set to ON.
次に、上記S515の判定処理で、停止表示された特別図柄の停止図柄が当り特別図柄でない(換言すると、外れ特別図柄である)と判定された場合には(S515:NO)、開放延長フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、開放延長フラグがONでないと判定された場合は(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長フラグがONであると判定された場合は(S525:YES)、開放延長回数カウンタを1減算し(S526)、開放延長回数カウンタがゼロになったか否かを判定する(S528)。 Next, in the determination process of S515, when it is determined that the stop symbol of the special symbol that has been stopped is not a hit special symbol (in other words, a special symbol for detachment) (S515: NO), an open extension flag Whether or not is ON is determined (S525). As a result, when it is determined that the release extension flag is not ON (S525: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the extension extension flag is ON (S525: YES), the release extension is performed. The number counter is decremented by 1 (S526), and it is determined whether or not the open extension number counter has become zero (S528).
そして、開放延長回数カウンタがゼロになっていないと判定された場合には(S528:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長回数カウンタがゼロになったと判定された場合には(S528:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S529)、開放延長フラグをOFFにセットする(S530)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。 When it is determined that the release extension number counter is not zero (S528: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the release extension number counter is zero (S528). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S529), and the open extension flag is set to OFF (S530). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.
次に、大当り遊技処理(S600)について図21のフローチャートに基づいて説明する。大当り遊技処理(S600)では、S519で設定された大当り遊技の実行パターンに従って右大入賞口35aと中大入賞口31aの開閉動作が制御される。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放タイミングであるか否かを判定し(S609)、開放タイミングである場合には(S609:YES)、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aを開放し(S610)、開放タイミングでない場合には(S609:NO)、一旦大当り遊技処理を終了する。なお、本実施例における開始タイミングは、1回のラウンドの開始タイミングと一致しており、「大当り遊技が開始されるとき」と「前回のラウンド終了後に計時されるインターバル時間が規定時間に達したとき」とが開放タイミングに設定されており、これら開放タイミングのいずれかに従って右大入賞口35aまたは中大入賞口31aが開放状態とされる。
Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. In the big hit game process (S600), the opening / closing operation of the right big prize opening 35a and the middle
S602で右大入賞口35aまたは中大入賞口31aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、現在のラウンドが「15ラウンド目」であるか否かを判定する(S603)。この結果、現在のラウンドが「15ラウンド目」であると判定された場合には(S603:YES)、遊技球が特定領域300を通過したか否かを判定する(S604)。遊技球が特定領域300を通過したか否かは、特定領域300に設けられる特定領域検出スイッチ300sからの検出信号の有無で判定される。S604で遊技球が特定領域300を通過したと判定された場合には(S604:YES)、遊技球が特定領域300を通過したか否かを示す特定領域通過フラグをONにセットしてS606の処理に移行する。また、遊技球が特定領域300を通過していないと判定された場合には(S604:NO)、特定領域通過フラグをONにセットせず(OFFのまま)、S606の処理に移行する。なお、本実施例では、15ラウンド中に複数個の遊技球が特定領域300を通過した場合に、遊技球が最初に特定領域300を通過した際に特定領域通過フラグがONにセットされるため、特定領域通過フラグがONにセットされている状態で遊技球が特定領域300を通過した際にはS604の判定を行わないこととしている。また、本実施例では、15ラウンド中以外は、特定領域通過フラグをONにセットする処理が行われることはなく、15ラウンド中以外に特定領域300を遊技球が通過しても、この特定領域300の通過は無効とされる。これにより、特定領域300を不正に通過させる行為を防止することができる。また、前述した「14R大当り遊技」では、ラウンド数が最大で14ラウンドであるため、S603の処理が行われることはなく、大当り遊技が終了する。
If it is determined in S602 that the right big prize opening 35a or the middle
S603の判定で現在のラウンドが「15ラウンド目」でないと判定された場合(S603:NO)、またはS604での判定処理が行われた場合には、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S606)。この結果、閉鎖タイミング(ラウンドの終了タイミング)である場合には(S606:YES)、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放を終了して閉鎖状態とし(S607)、閉鎖タイミングでない場合には(S606:NO)、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放を継続する。なお、本実施例における閉鎖タイミングは、1回のラウンドの終了タイミングと一致しており、「右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放限度時間が経過したとき」と「右大入賞口35aまたは中大入賞口31aに入球限度数の遊技球が入球したとき」とが閉鎖タイミングに設定されており、これら閉鎖タイミングのうち先に達成されたタイミングで右大入賞口35aまたは中大入賞口31aが閉鎖状態とされる。
When it is determined in S603 that the current round is not the “15th round” (S603: NO), or when the determination process in S604 is performed, the right big prize opening 35a or the middle and big
右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放が終了して閉鎖状態となると、今回の大当り遊技に設定されているラウンド数の残りがゼロであるか否かを判定する(S608)。本実施例では、S608の判定に先立って、右大入賞口35aまたは中大入賞口31aの開放が終了して閉鎖状態となると、ラウンド数を「1」減算する処理が行われる(図示省略)。そして、S608の判定では、減算後の残りのラウンド数がゼロであるか否かを判定し、残りのラウンド数がゼロでない場合には(S608:NO)、未だ大当り遊技が継続するものとして大当り遊技処理を一旦終了する。一方、残りのラウンド数がゼロである場合には(S608:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットして、後述の大当り遊技終了時処理(S700)に移行する。
When the opening of the right big prize opening 35a or the middle
次に、大当り遊技終了時処理(S700)について図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、特定領域通過フラグがONであるか否かを判定する(S701)。特定領域通過フラグがONである場合には(S701:YES)、確変フラグをONにセットする(S702)。これにより、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する。また、確率変動機能の作動期間として「10000回」の特別図柄の変動表示をセットする(S702)。これにより、大当り遊技終了後に行われる特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)が10000回に達するまで(実質的には次回当り判定されるまで)、確率変動機能を作動継続させることができる。そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットし(S705、S706)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値(10000回)をセットする(S707)。これにより、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、特定領域通過フラグがONにセットされている場合には、開放延長回数カウンタに「10000」がセットされる。これにより、大当り遊技終了後に行われる特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)が10000回に達するまで(実質的には次回当り判定されるまで)、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動継続させることができ、確率変動機能と変動時間短縮機能と開放時間延長機能とを同時期に作動開始し、同時期に作動終了させることができる。 Next, the jackpot game end process (S700) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the specific area passage flag is ON (S701). If the specific area passing flag is ON (S701: YES), the probability variation flag is set to ON (S702). As a result, the probability variation function starts operating after the big hit game ends. Also, a special symbol variation display of “10000 times” is set as the operation period of the probability variation function (S702). As a result, the probability variation function until the special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination) performed after the big hit game reaches 10,000 times (substantially until the next winning determination is made). Can continue to operate. Then, the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are set to ON (S705, S706), and the value (10000 times) for determining the operation period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function is set in the opening extension number counter ( S707). As a result, after the big hit game ends, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate. In this embodiment, when the specific area passing flag is set to ON, “10000” is set to the open extension number counter. As a result, the special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination) performed after the end of the big hit game reaches 10,000 times (substantially until the next winning determination is made), thereby reducing the variation time. The function and the open time extension function can be continuously operated, and the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function can be started at the same time and can be ended at the same time.
一方、S701で特定領域通過フラグがONでないと判定された場合には(S701:NO)、確変フラグをONにセットすることなく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットし(S708、S709)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値(N回)をセットする(S710)。これにより、大当り遊技終了後に、確率変動機能が作動することなく、低確率状態で変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、特定領域通過フラグがONでない場合には、直前に終了した大当り遊技の種類(14R大当り遊技、15R大当り遊技A、15R大当り遊技B)に対応させて、開放延長回数カウンタに「30」、「50」、「100」のいずれかがセットされる。これにより、特定領域300に遊技球が通過することなく終了した大当り遊技後には、確率変動機能は作動しないものの、終了した大当り遊技の種類に応じた期間に亘り変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、低確率状態でありながら、第2特別図柄の変動表示機会を通常時よりも増加させることができる。
On the other hand, if it is determined in S701 that the specific area passage flag is not ON (S701: NO), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set ON without setting the probability variation flag ON (S708, S709). ), A value (N times) for setting the operation period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function is set in the opening extension number counter (S710). Thereby, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are started in a low probability state without the probability fluctuation function being activated. In the present embodiment, when the specific area passing flag is not ON, the number of open extension counters corresponding to the type of jackpot game (14R jackpot game, 15R jackpot game A, 15R jackpot game B) ended immediately before is determined. One of “30”, “50”, and “100” is set. As a result, the probability variation function does not operate after the jackpot game that has ended without the game ball passing through the
以上説明した本実施例では、第1特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合よりも、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合の方が、特定領域300を遊技球が通過する可能性のある「15R大当り遊技A」および「15R大当り遊技B」の実行確率が高く設定されている。これにより、「第1特別図柄よりも第2特別図柄で大当り遊技が実行される場合の方が、特定領域300を遊技球が通過する可能性が高く、それに応じて確率変動機能の作動可能性が高まる」という新たな遊技性を実現することができ、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合に、確率変動機能の作動に期待する遊技者の興趣を従来に比して向上させることができる。
In the embodiment described above, the big hit game is triggered by the stop display of the hit special symbol in the second special symbol, rather than the case where the big hit game is executed by the stop special symbol in the first special symbol. Is executed, the execution probabilities of “15R jackpot game A” and “15R jackpot game B” in which the game ball may pass through the
また、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合には、特定領域300を遊技球が通過する可能性が最も高い15R大当り遊技Aの実行確率が、15R大当り遊技Bの実行確率よりも高く設定されている。このため、一旦、確率変動機能および開放時間延長機能が作動開始すると、第2特別図柄での図柄変動遊技の実行頻度が高まって、「特定領域を遊技球が通過する可能性が高い15R大当り遊技Bが連続して実行される確率が高まる状態」となり、確率変動機能および開放時間延長機能を高確率で作動継続させることが可能となる。これにより、第2特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合に、確率変動機能の作動継続に期待する遊技者の興趣を従来に比して向上させることができる。
In addition, when a big hit game is executed in response to a stop display of the hit special symbol in the second special symbol, the execution probability of the 15R big hit game A having the highest possibility that the game ball will pass through the
また、本実施例では、各大当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過せずに終了した場合であっても、各大当り遊技の終了後に予め対応付けられた期間に亘り、開放時間延長機能が作動する。具体的には、大当り遊技毎に設定される「遊技球が特定領域300を通過する可能性」が高くになるにつれて、開放時間延長機能の作動期間が長くなるように設定されている。このように、大当り遊技中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合であっても、その後に「第2特別図柄で当り特別図柄が停止表示され得る機会」を適宜発生させることで、遊技球が特定領域300を通過しなかったことによる興趣低下を軽減できる。また、遊技球が特定領域300を通過せずに終了した大当り遊技後に開放時間延長機能が作動することで、確率変動機能の作動開始或いは作動復帰に対する遊技者の期待感を高め、大当り遊技終了後の遊技者の興趣を従来に比して向上させることができる。さらに、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動バリエーションを多彩にすることで、大当り遊技終了後における期待感に高低を生じさせることでき、当該遊技機を一層面白みのあるものにすることができる。
Further, in this embodiment, even if the game ball ends without passing through the
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上述した実施例では、15R大当り遊技Aと、15R大当り遊技Bとで中大入賞口装置31における15ラウンド目の開放時間を異ならせていたが、高確率状態の発生可能性(確率変動機能の作動可能性)に差を生じさせるための構成としては、他の構成を採用することとしてもよい。例えば、中大入賞口31aへの入球率を相違させる構成として、15R大当り遊技Aでは、15ラウンド目の中大入賞口装置31を25秒間開放し続ける開放パターンとし、15R大当り遊技Bでは、15ラウンド目の中大入賞口装置31を25秒間の間、開放と閉鎖をランダムで繰り返す開放パターンとする。このような構成でも、15R大当り遊技Bの方が15R大当り遊技Aよりも15ラウンド目における中大入賞口31aへの入球率が低下することとなり、上述した実施例と同等の効果を得ることができる。
For example, in the above-described embodiment, the 15R big hit game A and the 15R big hit game B have different opening times for the 15th round in the middle and large winning
また、上述した実施例では、遊技球を特定領域300に誘導する経路と、遊技球を非特定領域301に誘導する経路とを切り換える振分ソレノイド401の制御(通電と通電停止)を、当該遊技機1の電源投入時から常時一定のタイミング(2秒毎)で交互に行うこととしていた。しかしながら、振分ソレノイド401の駆動制御はこれに限定されず、中大入賞装置31が開放状態とされている間だけ、振分ソレノイド401を通電させる(中大入賞装置31が閉鎖状態とされている間には振分ソレノイド401を常時通電停止させる)ようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the control (energization and deenergization) of the sorting
例えば、15R大当り遊技A中の15ラウンド目に中大入賞装置31が25秒間に亘って開放状態になる場合には、15ラウンド目の開始(中大入賞装置31の開放)と共に振分ソレノイド401を通電させ、その後は「4秒の通電」と「1秒の通電停止」とを繰り返し交互に行う第1駆動制御パターンとする。また、15R大当り遊技Bの15ラウンド目に中大入賞装置31が25秒間に亘って開放状態になる場合には、15ラウンド目の開始(中大入賞装置31の開放)と共に振分ソレノイド401を通電させ、その後は「1秒の通電」と「4秒の通電停止」とを繰り返し交互に行う第2駆動制御パターンとする。このような構成によると、15R大当り遊技Aと15R大当り遊技Bとで15ラウンド目に中大入賞装置31を開放状態とする開放時間が同一でありながら、遊技球を特定領域300に誘導する経路と、遊技球を非特定領域301に誘導する経路とを切り換える切換パターンが、15R大当り遊技Bよりも15R大当り遊技Aの方が遊技者に有利な構成になる。したがって、このような構成でも、15R大当り遊技Bの方が15R大当り遊技Aよりも特定領域300を通過する可能性が低下することとなり、上述した実施例と同等の効果を得ることができる。
For example, when the middle and big
また、本実施例に関連する他の実施例(変形例)として次のような構成を採用してもよい。変形例の遊技機1は、第1当り図柄決定用テーブルが前述した実施例と異なり、遊技球が特定領域300を通過しなかった場合における開放時間延長機能の作動構成が異なるものである。なお、基本となる制御構成は、前述した実施例と同一であるため、以下では変更点のみ説明する。
Further, the following configuration may be employed as another embodiment (modification) related to the present embodiment. The
図23は、変形例の第1当り図柄決定用テーブルを概念的に説明する説明図である。先ず、図23の第1当り図柄決定用テーブルについて説明する。 FIG. 23 is an explanatory diagram conceptually illustrating a first per symbol determination table according to a modification. First, the first symbol determination table in FIG. 23 will be described.
図23には、第1当り図柄決定用乱数(1〜100の乱数値)に対応付けられる変形例の「当り特別図柄A」、「当り特別図柄B」、「当り特別図柄C」が記載され、各当り特別図柄の停止表示態様と、各当り特別図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応関係が記されている。 In FIG. 23, “hit special symbol A”, “hit special symbol B”, and “hit special symbol C”, which are associated with the first hit symbol determination random numbers (random values of 1 to 100), are described. The correspondence relationship between the stop display mode of each special symbol, the execution mode of the big hit game executed in response to the stop display of each special symbol, and the game progress mode after each big hit game is described.
第1当り図柄決定用乱数が「1〜20」のいずれかに一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて「当り特別図柄Aの停止表示(LED62aのみが点灯する停止表示態様)」が決定される。当り特別図柄Aの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、前述した実施例 の15R大当り遊技Aと同態様のラウンド数および中大入賞口31aの開放パターンが設定された「15R大当り遊技X」が対応付けられている。なお、変形例の15R大当り遊技Xの終了後は、前述した実施例と異なる態様で開放時間延長機能が作動する。つまり、開放時間延長機能の作動期間は、15R大当り遊技Xの実行中に「遊技球が特定領域300を通過するか否か」だけでなく、「特定領域300を通過した場合、何個の遊技球が特定領域を通過したか」の結果によって、「100回(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数)」または「10000回(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数)」が設定される。
When the random number for determining the first winning symbol matches any of “1-20”, the “stop display of the special symbol A (stop display mode in which only the LED 62a is lit)” is displayed in the first winning symbol determining process. It is determined. For the jackpot game executed when the stop special symbol A is stopped, the “15R jackpot game” in which the number of rounds in the same manner as the 15R jackpot game A in the above-described embodiment and the opening pattern of the middle
具体的には、15R大当り遊技Xでの15ラウンド中に1個以上の遊技球が特定領域300を通過した場合であって、今回の15ラウンド内で特定領域300を通過した遊技球の通過個数が「3個以上」の場合には、15R大当り遊技Xの終了後に確率変動機能の作動とともに、開放時間延長機能(10000回)が作動することとなる。また、15R大当り遊技Xでの15ラウンド中に1個以上の遊技球が特定領域300を通過した場合であって、今回の15ラウンド内で特定領域300を通過した遊技球の通過個数が「3個より少ない個数(2個以下)」の場合には、15R大当り遊技Xの終了後に確率変動機能の作動とともに、開放時間延長機能(100回)が作動することとなる。また、15R大当り遊技Xの実行中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合は、15R大当り遊技Xの終了後に確率変動機能は作動せず、低確率状態にて開放時間延長機能(100回)が作動することとなる。つまり、本変形例の15R大当り遊技Xでは、15ラウンド中に予め定められた予め定められた第1個数(3個以上)の遊技球が特定領域300を通過した場合には、15ラウンド中に第1個数の遊技球が特定領域300を通過しなかった場合に比べ、有利な態様で開放時間延長機能を作動させることとしている。
Specifically, when one or more game balls have passed through the
また、第1当り図柄決定用乱数が「21〜40」のいずれかに一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて「当り特別図柄Bの停止表示(LED62bのみが点灯する停止表示態様)」が決定される。当り特別図柄Bの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、前述した実施例の15R大当り遊技Bと同態様のラウンド数および中大入賞口31aの開放パターンが設定された「15R大当り遊技Y」が対応付けられている。なお、変形例の15R大当り遊技Yの終了後は、前述した実施例と異なる態様で開放時間延長機能が作動する。つまり、開放時間延長機能の作動期間は、15R大当り遊技Yの実行中に「遊技球が特定領域300を通過するか否か」だけでなく、「特定領域300を通過しなかった場合、何個の遊技球が非特定領域301を通過したか」の結果によって、「100回(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数)」、「50回(第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数)」または「0回」が設定される。
Further, when the first winning symbol determination random number matches any of “21 to 40”, the first winning symbol determination process “stops the special symbol B stop display (stop display mode in which only the LED 62b is lit)”. Is determined. For the jackpot game executed with the stop display of the winning special symbol B, the “15R jackpot game” in which the number of rounds in the same manner as the 15R jackpot game B of the above-described embodiment and the opening pattern of the middle
具体的には、15R大当り遊技Yでの15ラウンド中に遊技球が特定領域300を通過した場合には、15R大当り遊技Yの終了後に確率変動機能の作動とともに、開放時間延長機能(100回)が作動することとなる。また、15R大当り遊技Yでの15ラウンド中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合であって、今回の15ラウンド内で非特定領域301を通過した遊技球の通過個数が「1個以上」の場合には、15R大当り遊技Yの終了後に確率変動機能は作動しないものの、開放時間延長機能(10000回)が作動することとなる。また、15R大当り遊技Yでの15ラウンド中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合であって、今回の15ラウンド内で非特定領域301を通過した遊技球の通過個数が「1個未満(ゼロ)」の場合には、15R大当り遊技Yの終了後に確率変動機能および開放時間延長機能が作動しない。つまり、本変形例の大当り遊技Yでは、15ラウンド中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合において、当該15ラウンド中に遊技球が非特定領域301を通過した個数(言い換えれば、15ラウンド中に遊技球が特定領域300を通過しなかった場合において中大入賞装置31に入球した遊技球数)が、予め定められた第2個数(1個)に達している場合には、第2個数に達していない場合に比べ、有利な態様で開放時間延長機能を作動させることとしている。
Specifically, when the game ball passes the
また、第1当り図柄決定用乱数が「41〜100」のいずれかに一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて「当り特別図柄Cの停止表示(LED62cのみが点灯する停止表示態様)」が決定される。当り特別図柄Cの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、前述した実施例の14R大当り遊技と同態様のラウンド数および中大入賞口31aの開放パターンが設定された「14R大当り遊技Z」が対応付けられている。なお、変形例の14R大当り遊技Zの終了後は、開放時間延長機能が作動しないように設定されている。
In addition, when the random number for determining the first winning symbol matches any of “41 to 100”, in the first winning symbol determining process, “stop display of the winning special symbol C (stop display mode in which only the LED 62c is lit)” Is determined. For the jackpot game executed with the stop display of the winning special symbol C as an opportunity, the “14R jackpot game Z” in which the number of rounds in the same manner as the 14R jackpot game of the above-described embodiment and the opening pattern of the middle
なお、変形例の第2当り図柄決定用テーブルは、前述した実施例と同一のもの(図15参照)を使用する。つまり、変形例において、第2特別図柄で当り特別図柄が停止表示される際には、前述した実施例と同一の当り特別図柄D、Eが停止表示され、各当り特別図柄に応じて「15R大当り遊技A」または「15R大当り遊技B」が実行される。そして、この場合には、「特定領域300を通過した場合、何個の遊技球が特定領域を通過したか」の結果や、「特定領域300を通過しなかった場合、何個の遊技球が非特定領域301を通過したか」の結果等が参照されずに、開放時間延長機能の作動態様が決定される。このため、変形例では、各図柄決定用テーブルに基づく開放時間延長機能の作動態様を比較すると、第2当り図柄決定用テーブルの方が第1当り図柄決定用テーブルよりも長期の開放時間延長機能の作動条件が成立し易く構成されていることから、第2当り図柄決定用テーブルの方が第1当り図柄決定用テーブルよりも遊技者にとって有利であると言える。
Note that the second per symbol determination table of the modification is the same as that of the above-described embodiment (see FIG. 15). That is, in the modified example, when the hit special symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the same hit special symbols D and E as in the above-described embodiment are stopped and displayed according to each hit special symbol “15R”. The jackpot game A "or" 15R jackpot game B "is executed. In this case, the result of “how many game balls have passed through the specific area when passing through the
次に、変形例における大当り遊技終了時処理について、図24のフローチャートに基づいて説明する。図24は、前述した実施例の大当り遊技終了時処理(図22参照)とS807、S810以外の箇所は一致するため、S807、S810のみについて説明する。 Next, the big hit game end process in the modification will be described based on the flowchart of FIG. FIG. 24 shows only the steps S807 and S810 because the processing other than the steps S807 and S810 coincides with the big hit game end processing (see FIG. 22) of the above-described embodiment.
S807は、S801で特定領域通過フラグがONであると判定された場合に、確率変動機能の設定を経て移行する処理である。この処理では、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットした後(S805、S806)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値P(10000回または100回)をセットする(S707)。本変形例では、特定領域通過フラグがONである場合には、直前に終了した大当り遊技の種類(15R大当り遊技A、15R大当り遊技B、15R大当り遊技X、15R大当り遊技Y)と、特定領域300を遊技球が通過した通過個数(特定領域通過個数)に基づいて、開放延長回数カウンタに「10000」と「100」のいずれかをセットする。 S807 is a process that proceeds through the setting of the probability variation function when it is determined in S801 that the specific area passing flag is ON. In this process, after setting the fluctuation shortening flag and the release extension flag to ON (S805, S806), the value P (10000 times or 100 times) is set (S707). In this modified example, when the specific area passing flag is ON, the type of jackpot game (15R jackpot game A, 15R jackpot game B, 15R jackpot game X, 15R jackpot game Y) that has just ended and the specific area Based on the number of passages through which the game ball has passed through 300 (specific region passage number), either “10000” or “100” is set in the open extension number counter.
具体的には、本変形例では、15R大当り遊技Xと15R大当り遊技Yとにおける15ラウンド目に中大入賞装置31に入球した遊技球が、特定領域300と非特定領域301の何れを通過したかを監視するとともに、各領域を各々何個の遊技球が通過したかをカウント(計数)する「通過数カウント機能」が設けられている。そして、直前に終了した大当り遊技が「15R大当り遊技X」である場合には、通過数カウント機能によりカウントされた特定領域300の通過個数が「3以上」であるか否かを判定し、「3以上」である場合には、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間Pとして、開放延長回数カウンタに「10000」をセットする。一方、通過数カウント機能によりカウントされた特定領域300の通過個数が「3以上」でない場合(2以下である場合)には、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間Pとして、開放延長回数カウンタに「100」をセットする。なお、通過数カウント機能は、特定領域検出スイッチ300sと非特定領域検出スイッチ301sからの検出信号に基づいて主制御基板200のCPU201がカウントすることによって実現される。
Specifically, in this modification, a game ball that has entered the middle and big winning
また、直前に終了した大当り遊技が「15R大当り遊技Y」である場合には、通過数カウント機能によりカウントされた特定領域300の通過個数を参酌することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間Pとして、開放延長回数カウンタに「100」をセットする。また、直前に終了した大当り遊技が「15R大当り遊技A」、「15R大当り遊技B」である場合には、通過数カウント機能によりカウントされた特定領域300の通過個数を参酌することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間Pとして、開放延長回数カウンタに「10000」をセットする。
In addition, when the jackpot game that ended just before is “15R jackpot game Y”, the variable time reduction function and the open time extension function without taking into account the number of passages of the
また、S810は、S801で特定領域通過フラグがONでないと判定された場合に、確率変動機能の設定を行わずに移行する処理である。この処理では、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットした後(S808、S809)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値Q(0回、50回、100回)をセットする(S810)。本変形例では、特定領域通過フラグがONでない場合には、直前に終了した大当り遊技の種類(15R大当り遊技A、15R大当り遊技B、15R大当り遊技X、15R大当り遊技Y、14R大当り遊技Z)と、非特定領域301を遊技球が通過した通過個数(非特定領域通過個数)に基づいて、開放延長回数カウンタに「0」と「50」と「100」のいずれかをセットする。
Further, S810 is a process for shifting without setting the probability variation function when it is determined in S801 that the specific area passing flag is not ON. In this process, after the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S808, S809), a value Q (0 times) for determining the operation period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function in the opening extension number counter. 50 times and 100 times) are set (S810). In this modified example, when the specific area passing flag is not ON, the type of jackpot game that ended immediately before (15R jackpot game A, 15R jackpot game B, 15R jackpot game X, 15R jackpot game Y, 14R jackpot game Z) Then, based on the number of passing game balls (non-specific area passing number) that passed through the
具体的には、直前に終了した大当り遊技が「15R大当り遊技Y」である場合には、通過数カウント機能によりカウントされた非特定領域301の通過個数が「1以上」であるか否かを判定し、「1以上」である場合には、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間Qとして、開放延長回数カウンタに「50」をセットする。一方、通過数カウント機能によりカウントされた非特定領域301の通過個数が「1以上」でない場合(ゼロである場合)には、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間Qとして、開放延長回数カウンタに「0」をセットする。
Specifically, when the jackpot game ended immediately before is “15R jackpot game Y”, it is determined whether or not the number of passages of the
また、直前に終了した大当り遊技が「15R大当り遊技X」、「15R大当り遊技A」、「15R大当り遊技B」である場合には、通過数カウント機能によりカウントされた非特定領域301の通過個数を参照することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間Qとして、開放延長回数カウンタに「100」をセットする。また、直前に終了した大当り遊技が「14R大当り遊技」である場合には、通過数カウント機能によりカウントされた特定領域300の通過個数を参照することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間Qとして、開放延長回数カウンタに「0」をセットする。
In addition, when the jackpot game that ended just before is “15R jackpot game X”, “15R jackpot game A”, or “15R jackpot game B”, the number of passing through the
このように、変形例では、各大当り遊技の実行中に、遊技球が特定領域300を通過したか否かの結果だけでなく、「遊技球が特定領域300を通過した場合、或いは遊技球が特定領域300を通過しなかった場合における中大入賞装置31に対する詳細な入球態様」に基づいて、大当り遊技の終了後に作動する開放時間延長機能の作動態様を決定することとしている。これにより、各大当り遊技中において、遊技球が特定領域300を通過した個数や、遊技球が非特定領域301を通過した個数にも遊技者を注目させることができ、遊技者の興趣を従来に比して向上させることができる。また、大当り遊技中の特定領域300および非特定領域301の通過結果と、大当り遊技の終了後に作動する開放時間延長機能の作動態様とを関連させることで、大当り遊技終了後の開放時間延長機能の作動バリエーションを多彩にでき、これにより、当該遊技機を一層面白みのあるものにすることができる。
Thus, in the modified example, during the execution of each jackpot game, not only the result of whether or not the game ball has passed the
また、上述した実施例および変形例では、開放延長機能と確率変動機能とが作動している状態において、開放時間延長機能の作動回数が限度回数に達して開放延長機能が終了し、確率変動機能だけが作動継続する状態(所謂、電サポなし確変状態)が発生し得る。この電サポなし確変状態では、開放時間延長機能が作動していない為、主に第1特別図柄での図柄変動遊技が進行し、第1特別図柄で当り特別図柄が停止表示する可能性が高いものとなる。 In the above-described embodiment and modification, in the state where the open extension function and the probability variation function are operating, the open extension function is terminated when the open time extension function reaches the limit number of times, and the probability change function Only a state where only the operation continues (the so-called electric support without change state) may occur. In this state without electricity support, since the open time extension function is not activated, there is a high possibility that the symbol variation game will proceed mainly with the first special symbol, and the special symbol will stop and display with the first special symbol. It will be a thing.
そこで、上述した実施例および変形例における他の実施形態として、電サポなし確変状態にて第1特別図柄の停止表示を契機に大当り遊技が実行される際には、通常の状態(開放延長機能および確率変動機能が作動していない状態)と異なる特殊な図柄決定テーブルを用いることとしてもよい。例えば、電サポなし確変状態にて第1特別図柄が当り特別図柄で停止表示される際には、図15の第2当り図柄決定用テーブルに基づいて当り特別図柄を決定するようにしてもよい。これにより、電サポなし確変状態では通常の状態よりも、「15R大当り遊技A」、「15R大当り遊技B」が実行され易くなり、確率変動機能および開放時間延長機能を高確率で作動継続させることが可能となる。これにより、第1特別図柄での当り特別図柄の停止表示を契機として大当り遊技が実行される場合であっても、そのときの遊技状態に応じて遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, as another embodiment in the above-described examples and modifications, when the big hit game is executed in response to the stop display of the first special symbol in the state of reliable change without electric support, the normal state (open extension function) It is also possible to use a special symbol determination table different from the state in which the probability variation function is not activated. For example, when the first special symbol is stopped and displayed as a hit special symbol in the state of no power support, the special symbol may be determined based on the second hit symbol determination table of FIG. . This makes it easier to execute “15R big hit game A” and “15R big hit game B” in the probability variation state without electric support, and the probability variation function and the open time extension function continue to operate with high probability. Is possible. As a result, even when a big hit game is executed in response to the stop display of the hit special symbol in the first special symbol, the interest of the player can be improved according to the game state at that time.
1…遊技機、17A…第1始動入賞装置(第1始動口)、17B…第2始動入賞装置(第2始動口)、31…中大入賞装置(大入賞口)、35…右大入賞装置、62…特別図柄表示部(第1図柄表示装置、第2図柄表示装置)、200…主制御部(第1図柄表示手段、第2図柄表示手段、第1実行パターン設定手段、第2実行パターン設定手段、当り遊技実行手段、高確率状態発生手段、開放頻度向上状態発生手段)、220…サブ制御部
DESCRIPTION OF
Claims (1)
遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能な第1大入賞口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられる第2大入賞口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて、第1図柄表示装置にて第1図柄を変動表示させる第1図柄表示手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、第2図柄表示装置にて第2図柄を変動表示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が当り態様で停止表示することに基づいて、前記第1大入賞口を開放状態とする時間が所定時間とされ、前記第2大入賞口を開放状態とする時間が第1時間とされる第1の当り遊技、または、前記第1大入賞口を開放状態とする時間が前記所定時間とされ、前記第2大入賞口を開放状態とする時間が前記第1時間よりも長い第2時間とされる第2の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記第1図柄および前記第2図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高める高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したか否かに拘らず、前記第2始動口への遊技球の入球頻度を通常の状態よりも高める高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段と、
を備え、
前記第1大入賞口または前記第2大入賞口に遊技球が入球することに基づいて、所定の賞球を付与するものであり、
前記当り遊技実行手段は、前記第2図柄が当り態様で停止表示した場合には、前記第1図柄が当り態様で停止表示した場合よりも、前記第2の当り遊技を実行する確率が高く、
前記高頻度状態発生手段は、
前記第1の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、第1の期間に亘って前記高頻度状態を発生させ、
前記第2の当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合には、前記第1の期間よりも長い第2の期間に亘って前記高頻度状態を発生させる
ことを特徴とする遊技機。 A first starting port through which a game ball can enter ,
A second starting port in which the possibility of entering a game ball can be changed ;
A first grand prize opening that can be changed between a closed state where game balls cannot enter and an open state where game balls can enter;
A second grand prize opening that is changeable between a closed state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter;
And on the basis of the ball entrance of game ball into the first start hole, the first symbol display means Ru varying display the first symbol in the first symbol display device,
Said second based on a ball entrance of game ball into the starter hole, the second symbol display means Ru varying display the second symbol in the second symbol display device,
Based on stopping displaying in the first symbol or the second symbol is per embodiments, the time to open the first bonus prize hole is the predetermined time, the open state of the second bonus prize hole The first winning game in which the time is the first time, or the time for the first grand prize opening to be opened is the predetermined time, and the time for the second grand prize opening to be opened is the first time. A winning game execution means for executing a second winning game that is a second time longer than one hour ;
High probability that the probability that the first symbol and the second symbol are stopped and displayed in the hit mode is higher than usual based on the game ball that has entered the second grand prize opening passing through the specific area. High probability state generating means for generating a state;
Regardless of whether the game ball that ball entrance to the second special winning opening has passed the specific area, a high frequency state to increase than ball entrance frequency to the normal state of the game balls to the second start hole A high-frequency state generating means for generating;
Equipped with a,
A predetermined prize ball is given based on the game ball entering the first grand prize opening or the second big prize opening,
The winning game execution means has a higher probability of executing the second winning game when the second symbol is stopped and displayed in a winning manner than when the first symbol is stopped and displayed in a winning manner;
The high frequency state generating means includes:
If the game ball does not pass through the specific area during the first hit game, the high-frequency state is generated over the first period,
When the game ball does not pass through the specific area during the second winning game, the high-frequency state is generated over a second period longer than the first period. Gaming machine.
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