JP5464384B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.

弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動入賞装置と大入賞装置とを遊技領域内に配設している。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入球することに起因して図柄変動遊技が開始され、図柄変動遊技の実行時間が経過すると、図柄変動遊技の結果を示す図柄が図柄表示手段において停止表示される。そして、図柄変動遊技の結果を示す図柄が大当り態様となる場合、遊技機は大当り遊技を開始し、閉鎖状態にある大入賞装置に開放動作を施すラウンド遊技が実行される。ここで、「大当り態様」とは、大当りに当選したことを示す態様である。   A ball-type gaming machine (pachinko machine) usually has a start winning device and a big winning device arranged in a game area. In such a gaming machine, the symbol variable game is started due to the game ball entering the start winning device, and when the execution time of the symbol variable game has elapsed, the symbol indicating the result of the symbol variable game is symbol display means. Is stopped. When the symbol indicating the result of the symbol variable game is in the big hit mode, the gaming machine starts the big hit game, and a round game is executed in which the winning operation is performed on the big winning device in the closed state. Here, the “big hit mode” is a mode indicating that the big hit is won.

更に、このラウンド遊技を開始した後、大入賞装置に規定入賞数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、ラウンド遊技を完了し、1回の「大当りラウンド」を終了する。この「大当りラウンド」が所定の回数(ラウンド数)繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。また、この種の遊技機では、通常、図柄表示手段とは別に演出表示手段を備え、この演出表示手段においては図柄変動遊技の進行に伴う図柄変動演出や、大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が種々の演出要素(疑似図柄等)を用いて行われる。なお、本明細書において、演出表示手段において行われる遊技演出(図柄変動演出、大当り遊技演出、デモ演出等)の総称として「演出表示」を用いる。   In addition, after this round game is started, the game is completed once when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning device or a predetermined time has elapsed, and one “big hit round” is completed. To do. When this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (number of rounds), this gaming machine ends the big hit game. In addition, this type of gaming machine is usually provided with an effect display means separately from the symbol display means, and in this effect display means, the symbol change effect accompanying the progress of the symbol change game and the jackpot game effect accompanying the progress of the jackpot game. Is performed using various effect elements (pseudo symbols, etc.). In this specification, “effect display” is used as a general term for game effects (design variation effects, jackpot game effects, demonstration effects, etc.) performed in the effect display means.

この種の遊技機の中には、大当り遊技を終了した後に、高確率遊技(確率変動遊技)を開始し、図柄表示手段に停止表示される図柄が大当り態様となる確率を通常確率から高確率に変動させるもの(以下、「確変機」という。)がある。そして、この種の確変機においては高確率遊技への移行頻度が高いほど、より遊技上の興趣が高められる。   In this type of gaming machine, after the big hit game is finished, the high probability game (probability variation game) is started, and the probability that the symbol displayed on the symbol display means is a big hit mode is increased from the normal probability. (Hereinafter referred to as “probability changer”). In this type of probability change machine, the higher the frequency of transition to high-probability gaming, the higher the gaming interest.

また、確変機の中には、高確率遊技を開始した後において大当りを生ずることなく実行された図柄変動遊技の回数が所定の上限回数となることで、高確率遊技を終了させる「回数切り確変機(所謂ST機)」がある(以下、「従来例1」といい、特許文献1を参照)。なお、「回数切り確変機」において、高確率遊技を実行する期間を、以下「ST期間」と称することがある。   Also, some probability change machines end a high-probability game when the number of symbol variation games executed without causing a big hit after the start of the high-probability game reaches a predetermined upper limit number of times. (Hereinafter referred to as “conventional example 1”, see Patent Document 1). It should be noted that in the “number-of-times cutting probability changing machine”, the period during which the high-probability game is executed may be hereinafter referred to as “ST period”.

ところが、在来型の確変機においては高確率遊技に移行するための前提として、一律に多量の賞球払出を伴う大当り遊技を実行することが必要であったため、高確率遊技への移行頻度を高めると、賞球払出数が必要以上に増加し、遊技の健全性を損なう可能性があった。このため、本出願人は、「高確率遊技への移行頻度を高めて遊技上の興趣を高めるべき要請」と、「健全な遊技性を確保すべき要請」を同時に満足できる遊技機についての提案を行っている(以下、「従来例2」といい、特許文献2を参照)。   However, in conventional probability change machines, as a premise for shifting to high probability games, it was necessary to execute a big hit game with a large amount of prize ball payout, so the frequency of transition to high probability games was If increased, the number of prize balls paid out increased more than necessary, which could impair the game's soundness. For this reason, the applicant proposes a gaming machine that can simultaneously satisfy the “request to increase the interest in gaming by increasing the frequency of transition to high-probability gaming” and the “request to ensure sound gaming”. (Hereinafter referred to as “conventional example 2”, see Patent Document 2).

この従来例2に係る遊技機においては、大当りの態様として、「高確率遊技への移行の契機となる第1態様の大当り」と、「高確率遊技への移行の契機となる第2態様の大当り」とを含んでいる。そして、高確率遊技への移行の契機となる第1態様の大当り(以下、「出球あり確変大当り」という。)に当選すると、遊技球の入賞が容易な態様で大入賞口を開放させる第1大当り遊技を実行し、高確率遊技への移行の契機となる第2態様の大当り(以下、「出球なし確変大当り」という。)に当選すると、遊技球の入賞が困難な態様で大入賞口を開放させる第2大当り遊技を実行する。そして、この遊技機では「高確率遊技への移行の契機となる確率変動大当り」として賞球払い出しの可能性が高い確率変動大当りの他に、賞球払い出しの可能性が低い確率変動大当りを設定するため、賞球払出数を必要以上に増加させることなく、高確率遊技への移行頻度を高める自由度を高くすることができる。   In the gaming machine according to the conventional example 2, as the big hit mode, “the big hit of the first mode that triggers the transition to the high probability game” and “the second mode that triggers the transition to the high probability game” Including a jackpot. Then, when winning the first big hit (hereinafter referred to as “probable big hit with a ball”) that triggers the transition to the high probability game, the big winning opening is opened in an easy manner for winning the game ball. If you win a big hit in the second mode (hereinafter referred to as “probable big hit without a ball”) that will trigger the transition to a high probability game, you will win a big win in a way that makes it difficult to win a game ball. The second big hit game that opens the mouth is executed. And in this gaming machine, in addition to the probability fluctuation jackpot with a high probability of winning a prize ball as “probability fluctuation jackpot that triggers the transition to a high probability game”, a probability fluctuation jackpot with a low possibility of winning a prize ball is set. Therefore, the degree of freedom for increasing the frequency of transition to high-probability games can be increased without increasing the number of prize balls paid out more than necessary.

特開2011−206258号公報JP 2011-206258 A 特許第3974142号公報Japanese Patent No. 3974142

ところで、ST期間中に「出球なし確変大当り」に当選しても、ST期間(ST回数)が初期状態に戻るだけで、多量の賞球払い出しが行われることはない。このため、ST期間の開始から早々に「出球なし確変大当り」が発生しても、遊技者にとってのメリットは殆どなく、遊技者にとっては無意味な大当りとなる。一方、ST期間の終了間近に「出球なし確変大当り」に当選すると、ST期間を最初からやり直すこととなる。このため、遊技者にとっては、賞球払い出しの可能性が高い大当り遊技の実行契機となる大当り(出球あり大当り)の当選を、高確率遊技で狙う機会を改めて得ることとなり、遊技者は十分なメリットを感ずることになる。   By the way, even if “winning without hitting” is won during the ST period, the ST period (the number of STs) is simply returned to the initial state, and a large amount of prize balls are not paid out. For this reason, even if a “probable big hit without a ball” occurs early from the start of the ST period, there is almost no merit for the player, and the big hit is meaningless for the player. On the other hand, if the “probable big hit with no departure” is won near the end of the ST period, the ST period is restarted from the beginning. For this reason, the player will have the opportunity to aim for the winning of the big hit (hit with the ball) that will trigger the execution of the big hit game with a high possibility of paying out a prize ball. You will feel the benefits.

このように、ST期間中の「出球なし確変大当り」は、その当選タイミングによって遊技者にとって有益となる場合もあれば、そうでない場合もある。従って演出表示手段において、ST期間中の「出球なし確変大当り」への当選からST期間の再開に至るまでの遊技演出として、当該「当選」のタイミングに係わらず、画一的な演出を行ったとしても、遊技興趣を向上させることは困難である。つまり、当該「遊技演出」は、出球なし確変大当りに当選した場合に実行される図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出とを備える構成とされるが、「出球なし確変大当り」の当選タイミングを無視して画一的な遊技演出を行うと、遊技興趣を低下させる可能性がある。   As described above, the “probable big hit without a ball” during the ST period may or may not be beneficial to the player depending on the winning timing. Therefore, in the effect display means, a uniform effect is performed regardless of the timing of the “winning” as a game effect from the winning of the “probable big hit without a ball” during the ST period to the restart of the ST period. Even so, it is difficult to improve the amusement interest. In other words, the “game effect” is configured to include a symbol variation effect that is executed when winning a promising big hit without a ball and a jackpot game effect that is subsequently executed. If a uniform game performance is performed ignoring the winning timing of “probable big hit”, there is a possibility that the game interest will be reduced.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、出球なし確変大当りを発生し得る回数切り確変機において、遊技興趣の維持や向上を図ることである。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and the object of the present invention is to maintain and improve game entertainment in a turn-changing probability change machine that can generate a probability change big hit without a ball. It is.

請求項1に記載の遊技機は、
図柄表示手段にて図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄が大当り態様を示す場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記図柄変動遊技の実行回数が所定の上限回数となるまでの間、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が前記大当り態様となる確率が高確率となる高確率遊技を実行する高確率遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技および前記大当り遊技に伴って演出表示手段にて演出表示を実行する演出表示実行手段と、
を備え、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄が第1大当り態様を示す場合には、前記大当り遊技として遊技球の入賞が容易な態様で大入賞口を開放させる第1大当り遊技を実行し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が第2大当り態様を示す場合には、前記大当り遊技として遊技球の入賞が困難な態様で大入賞口を開放させる第2大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記演出表示実行手段は、
前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記上限回数よりも少ない第1回数となるまでに、前記第2大当り態様を示す図柄が停止表示されて前記第2大当り遊技が実行される場合には、当該第2大当り態様を示す図柄の停止表示に繋がる図柄変動遊技および当該第2大当り遊技に伴う演出表示として、前記第2大当り遊技の実行を遊技者が認識困難となる第2大当り非報知演出表示を実行し、
前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第1回数を超えて前記上限回数になるまでに、前記第2大当り態様を示す図柄が停止表示されて前記第2大当り遊技が実行される場合には、当該第2大当り態様を示す図柄の停止表示に繋がる図柄変動遊技および当該第2大当り遊技に伴う演出表示として、前記第2大当り遊技の実行を遊技者が認識容易となる第2大当り報知演出表示を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
A symbol change game execution means for executing a symbol change game to stop display after the symbol display means is variably displayed;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game for opening a jackpot when the symbol stopped and displayed on the symbol display means indicates a jackpot mode;
A high-probability game in which the probability that a symbol that is stopped and displayed on the symbol display means will be in the jackpot mode is high after the jackpot game ends until the number of times of execution of the symbol variable game reaches a predetermined upper limit number High probability game execution means for executing
Effect display executing means for executing effect display by the effect display means in association with the symbol variation game and the jackpot game;
With
When the symbol stopped and displayed on the symbol display means indicates the first big hit mode, the first big hit game is executed in which the big winning opening is opened in a mode that makes it easy to win a game ball as the big hit game, When the symbol stopped and displayed on the display means indicates a second jackpot mode, the gaming machine executes a second jackpot game that opens the jackpot in a mode in which it is difficult to win a game ball as the jackpot game. ,
The effect display execution means includes
The symbol indicating the second big hit mode is stopped and the second big hit game is executed until the number of times of execution of the symbol variable game in the high probability game becomes the first number less than the upper limit number. In this case, the second big hit that makes it difficult for the player to recognize the execution of the second big hit game as the symbol change game that leads to the stop display of the symbol showing the second big hit mode and the effect display accompanying the second big hit game Perform non-notification production display,
The symbol indicating the second big hit mode is stopped and the second big hit game is executed before the number of times of execution of the symbol variable game in the high probability game exceeds the first number and reaches the upper limit number. In the case where the second big hit game is performed, the player can easily recognize the execution of the second big hit game as the symbol change game that leads to the stop display of the symbol showing the second big hit mode and the effect display accompanying the second big hit game. A big hit notification effect display is executed.

請求項1の発明の遊技機では、ST期間の開始から終了までを、「第1期間」と、第1期間に続く「第2期間」との少なくとも2つに区分けする。そして、第1期間にて「出球なし確変大当り」に当選した場合には、当該「当選」に係る図柄変動演出および大当り遊技演出として、遊技者が「出球なし確変大当り」の発生を認識することが困難となる演出表示を行う。つまり、「出球なし確変大当り」が発生しても、遊技者がメリットを感じない期間においては、遊技者が「出球なし確変大当り」の発生を認識することが困難となる演出表示を行う。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the period from the start to the end of the ST period is divided into at least two of a “first period” and a “second period” following the first period. In the first period, when “winning without hitting” is won, the player recognizes the occurrence of “winning without hitting” as the symbol variation effect and jackpot game effect related to “winning”. An effect display that is difficult to perform is performed. In other words, in the period when the player does not feel merit even if “probable big hit without ball” occurs, the effect display that makes it difficult for the player to recognize the occurrence of “probable big hit without ball” is displayed. .

一方、第2期間にて「出球なし確変大当り」に当選した場合には、当該「当選」に係る図柄変動演出および大当り遊技演出として、遊技者が「出球なし確変大当り」の発生を認識することが容易となる演出表示を行う。つまり、「出球なし確変大当り」の発生に関し、遊技者がメリットを感ずる期間においては、遊技者が「出球なし確変大当り」の発生を認識することが容易となる演出表示を行う。   On the other hand, if “Winning Without Probability” is won in the second period, the player recognizes the occurrence of “Probability Without Winning” as the symbol variation effect and the jackpot game effect related to “Winning”. An effect display that makes it easy to perform is performed. That is, with respect to the occurrence of “probable big hit without ball”, during the period when the player feels the merit, an effect display that makes it easy for the player to recognize the occurrence of “probable big hit without ball” is performed.

このように、請求項1の発明によると、ST期間中において「出球なし確変大当り」に当選したことに伴う遊技演出を、その当選タイミングに応じた内容、つまり、遊技者心理を考慮した内容で適切に行うことができる。従って、出球なし確変大当りを発生し得る回数切り確変機において、遊技興趣の維持や向上を図ることができる。   Thus, according to the invention of claim 1, the game production associated with winning the “probable big hit without a ball” during the ST period, the content according to the winning timing, that is, the content considering the player's psychology. Can be done appropriately. Therefore, in the number-of-turns probability change machine that can generate a probability change big hit without exiting, it is possible to maintain and improve the game entertainment.

請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記演出表示実行手段は、前記第2大当り報知演出表示として、前記高確率遊技が最初から行われる旨を示す演出表示を実行する。
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The said effect display execution means performs the effect display which shows that the said high probability game is played from the beginning as said 2nd big hit alerting | reporting effect display.

請求項2の発明の遊技機では、高確率遊技中における図柄変動遊技の実行回数が第1回数を超え、ST期間の残り期間が少なくなったところで、「出球なし確変大当り」に当選すると、ST期間が最初から開始される旨の演出表示が実行される。従って、遊技者は賞球払出の可能性が高い第1大当り遊技の実行契機となる大当りの当選を高確率遊技で狙う機会を改めて得られることを、より確実に認識するため、遊技興趣を更に向上させることができる。   In the gaming machine of the invention of claim 2, when the number of times of execution of the symbol variation game in the high probability game exceeds the first number and the remaining period of the ST period is reduced, the “probable big hit without departure” is won, The effect display that the ST period starts from the beginning is executed. Therefore, in order to recognize more surely that the player can regain the opportunity to aim at the winning of the big hit, which is the opportunity to execute the first big hit game with high possibility of paying out the prize ball, with a high probability game, Can be improved.

請求項3の発明の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記演出表示実行手段は、前記第2大当り非報知演出表示として、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が所定の外れ態様となる場合に行われる演出表示と同様の演出表示を実行することを特徴とする。
The gaming machine of the invention of claim 3 is the gaming machine of claim 1 or 2,
The effect display executing means executes, as the second jackpot non-notification effect display, an effect display similar to the effect display performed when the symbol stopped and displayed on the symbol display means is in a predetermined off state. Features.

請求項3の発明の遊技機では、高確率遊技中における図柄変動遊技の実行回数が第1回数以下の場合に「出球なし確変大当り」に当選すると、第2大当り非報知演出表示として、特別図柄表示手段に停止表示される図柄が所定の外れ態様となる場合に行われる演出表示と同様の演出表示を行う。つまり、当該「出球なし確変大当り時」に実行される図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出として、遊技者の注目を集めつつ最終的に「大当りに当選しなかった」旨を示す表示を行う。   In the gaming machine of claim 3, if the number of executions of the symbol variation game in the high probability game is equal to or less than the first number, if “Winning without probability change” is won, An effect display similar to the effect display that is performed when the symbol that is stopped and displayed on the symbol display means is in a predetermined off state is performed. In other words, as the symbol variation effect executed at the time of the “probable big hit without a ball” and the jackpot game effect to be executed subsequently, the player finally attracted the attention of the player and finally “not won the big hit” Display to the effect.

これにより、遊技者に対し、第2大当り遊技中においても未だ「図柄変動遊技が継続中である」が如く感じさせることができるとともに、第2大当り遊技の実行中に「外れ」を発生したと感じさせることができる。従って、請求項3の発明によると、遊技者に「出球なし確変大当り」に当選したことを気づかせることなく、当該「出球なし確変大当り」に基づく第2大当り遊技を終了させることが容易である。そして、遊技者自身が無意味と感じ易い大当りの発生に気づき難くなるため、遊技興趣を更に向上させることができる。   As a result, it is possible to make the player feel as if “the symbol variation game is still ongoing” even during the second big hit game, and that “out” occurred during the execution of the second big hit game. You can feel it. Therefore, according to the third aspect of the present invention, it is easy to end the second big hit game based on the “probable big hit without a ball” without notifying the player that the player has won the “big change without big ball”. It is. And since it becomes difficult to notice the occurrence of the big hit that the player himself feels meaningless, the gaming interest can be further improved.

請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記図柄変動遊技実行手段は、前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第1回数よりも少ない第2回数となるまで、前記図柄の変動表示に要する変動時間を短時間とし、
前記演出表示実行手段は、前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第2回数となるまで、前記高確率遊技が開始される旨を示す高確率遊技開始演出表示を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The symbol variation game execution means shortens the variation time required for the symbol variation display until the number of times the symbol variation game is executed in the high probability game is a second number smaller than the first number,
The effect display execution means executes a high-probability game start effect display indicating that the high-probability game is started until the number of times the symbol variation game is executed in the high-probability game reaches the second number. It is characterized by.

請求項4の発明では、高確率遊技中における図柄変動遊技の実行回数が第1回数になるまでの期間を、当該実行回数が第2回数になるまでの期間と、第2回数を超えて第1回数になるまでの期間に分け、前者の期間において、図柄変動遊技の実行に伴って高確率遊技開始演出表示を実行する。つまり、遊技者が「出球なし確変大当り」の発生が特に無意味であると感じ易いST期間の開始間際において、図柄変動遊技の実行に伴って高確率遊技開始演出表示を実行し、当該「出球なし確変大当り」の発生をより判り難くする。このため、当該ST期間開始間際において、「出球なし確変大当り」が発生しても遊技興趣を維持することが容易である。   In the invention of claim 4, the period until the number of executions of the symbol variation game in the high probability game becomes the first number, the period until the number of executions reaches the second number, and the second number of times exceeding the second number. In the former period, the high probability game start effect display is executed in accordance with the execution of the symbol variable game. That is, at the start of the ST period in which it is easy for the player to feel that the occurrence of “probability without hitting” is particularly meaningless, the high-probability game start effect display is executed in accordance with the execution of the symbol variation game. The occurrence of “probable big hit without a ball” is made more difficult to understand. For this reason, it is easy to maintain the amusement interest even if a “probable big hit without a ball” occurs just before the start of the ST period.

請求項5の発明の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、
前記演出表示実行手段は、前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第2回数となるまでに、前記第2大当り態様を示す図柄が前記図柄表示手段に停止表示されて前記第2大当り遊技が実行される場合には、当該第2大当り態様を示す図柄の停止表示に繋がる図柄変動遊技および当該第2大当り遊技に伴う演出表示として前記高確率遊技開始演出表示を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4,
The effect display executing means stops displaying the symbol indicating the second big hit mode on the symbol display means until the number of times the symbol variable game is executed in the high probability game reaches the second number of times. When a two big hit game is executed, the high probability game start effect display is executed as a symbol change game that leads to a stop display of the symbol indicating the second big hit mode and an effect display accompanying the second big hit game. Features.

請求項5の発明では、高確率遊技中における図柄変動遊技の実行回数が第2回数になるまでの期間に「出球なし確変大当り」が発生した場合に、図柄変動遊技および第2大当り遊技に伴う演出表示として高確率遊技開始演出表示を実行する。つまり、「出球なし確変大当り」の発生が特に無意味であると感じ易いST期間の開始間際において、図柄変動演出ばかりでなく、大当り遊技演出においても高確率遊技開始演出表示を実行するため、当該「出球なし確変大当り」の発生を更により判り難くすることができる。   In the invention of claim 5, when the “probability big hit with no departure” occurs during the period until the number of times of execution of the symbol variable game in the high probability game reaches the second number, the symbol variable game and the second big hit game are A high-probability game start effect display is executed as the accompanying effect display. That is, in order to execute a high probability game start effect display not only in the symbol variation effect but also in the jackpot game effect, just before the start of the ST period when it is easy to feel that the occurrence of “probability without big hit” is meaningless. The occurrence of the “probable big hit without a ball” can be made more difficult to understand.

なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。   In this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state. Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”.

以上記述したように各請求項の発明によると、出球なし確変大当りを発生し得る「回数切り確変機」において、遊技興趣の維持や向上を図ることができる。   As described above, according to the invention of each claim, it is possible to maintain or improve the game entertainment in the “number-of-turns probability change machine” that can generate a probability change big hit without a ball.

本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において、外枠、本体枠、前面枠、皿部材(上皿部材、下皿部材)を示す斜視図である。In the gaming machine according to each embodiment of the present invention, it is a perspective view showing an outer frame, a main body frame, a front frame, and a dish member (an upper dish member, a lower dish member). 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on each Example of this invention. 各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。It is a front view which shows roughly the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. (a)および(b)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) And (b) is a front view which shows schematically the variable start winning device. (a)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面で実行される補助図柄の変動表示態様を示す説明図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device of a gaming machine according to each embodiment, and (b) is a special symbol variable display mode executed by the lower display device of the gaming machine according to each embodiment. (C) is explanatory drawing which shows the variable display mode of the auxiliary | assistant symbol performed on the display screen of the presentation display apparatus of the game machine which concerns on each Example. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 各実施例に係る遊技機の特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)で使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used by the special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery) of the game machine which concerns on each Example. (a)および(b)は疑似図柄の内容を説明するための説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the content of a pseudo | simulation symbol. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 設例1を説明するためのタイム図である。5 is a time chart for explaining Example 1. FIG. 設例2を説明するためのタイム図である。10 is a time chart for explaining Example 2. FIG. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation production etc. which are performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)および(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game control process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the normal electric accessory game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the symbol change start process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る大当り時変動設定処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit hour variation setting process which concerns on each Example. 各実施例に係る外れ時変動設定処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation setting process at the time of a disconnection concerning each Example. 各実施例に係る15R大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 15R big hit fluctuation pattern table which concerns on each Example. (a)は各実施例に係る通常時2R大当り変動パターンテーブルを示す説明図であり、(b)は各実施例に係る確変時2R大当り変動パターンテーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the 2R big hit fluctuation pattern table at the time of normal which concerns on each Example, (b) is explanatory drawing which shows 2R big hit fluctuation pattern table at the time of probability change which concerns on each Example. 各実施例に係る外れ変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the deviation fluctuation | variation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of the jackpot game end of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production control processing of the gaming machine according to each embodiment. 各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理(外れ演出設定処理)を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process (disappearance effect setting process) of the gaming machine which concerns on each Example. 各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect process of the game machine which concerns on each Example. 各実施例の大当り遊技演出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of each Example. 各実施例の大当り遊技演出処理(確変中2R演出処理)を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the jackpot game effect process (2R effect process during probability change) of each Example. 実施例2に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect etc. which are performed by the game machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect etc. which are performed by the game machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例3に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect etc. which are performed by the game machine which concerns on Example 3. FIG. 実施例3に係る遊技機によって実行される図柄変動演出等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation effect etc. which are performed by the game machine which concerns on Example 3. FIG.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3等を参照して説明する。この遊技機1は、図1および図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体H(機体)とを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H (machine body) attached to the outer frame 2. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1および図2を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図2に示すように、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5および下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図3を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。また、図2においては、外枠2、本体枠3と、前面枠4と、皿部材5Aを図示し、遊技盤10と、裏機構盤102の図示を省略している。   The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the outer frame 2 using hinges H1 and H2 on the left end side of the outer frame 2 (see FIGS. 1 and 2). The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member integrated with the front frame 4. (Upper plate member 5 and lower plate member 6) 5A, game board 10 (see FIG. 4), back mechanism board 102 (see FIG. 3) and the like are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. As shown in FIG. 1, a locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3. In FIG. 2, the outer frame 2, the main body frame 3, the front frame 4, and the dish member 5 </ b> A are illustrated, and the game board 10 and the back mechanism board 102 are not shown.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には裏機構盤102(図3参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック102には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材5には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板(後述する主制御基板200)を収納したケース」等が搭載されている。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 formed on the front surface portion 10a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 3) is mounted on the back surface portion of the game board 10 to cover the back surface portion. The back pack 102 is pivotally supported by the middle frame 3 so that it can be opened and closed. The back pack 102 has a “game ball tank for storing game balls” and a “pay game ball to the upper plate member 5”. A “game ball payout device for taking out”, “a case containing various control boards (main control board 200 to be described later)” and the like are mounted.

前面枠4は、図2に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略吊り鐘形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 2, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state penetrating the front and rear of the front frame 4, and a gaming area 11 (a substantially circular gaming area 11 in front view) formed on the board surface of the gaming board 10 is opened in a shape that can be seen from the front. When the front frame 4 is closed, the game area 11 located behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)と、を備えている。また、本遊技機1では、図2に示すように、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5および下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 (see FIG. 3) attached to the frame main body 41, and a holder for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. (Not shown). Further, in the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, “a plate member 5 </ b> A in which the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are integrated” is integrated with the front frame 4, and the front frame with respect to the main body frame 3. 4 can be opened and closed integrally. However, the plate member 5 </ b> A may be mounted below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3 so that it can be opened and closed separately from the front frame 4. Further, the upper plate member 5 and the lower plate member 6 are provided separately, arranged below the mounting portion of the front frame 4 in the main body frame 3, and the upper plate member 5 arranged above is separated from the front frame 4. The lower plate member 6 arranged below can be opened and closed and cannot be opened and closed.

図1および図2に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2(図9参照)が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、図2に示すように、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図8参照)および演出ボタン基板228(図9参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図2を参照)。   As shown in FIGS. 1 and 2, speakers SP1 and SP2 (see FIG. 9) are mounted on the left and right sides of the front side of the front frame 4, and the speakers SP3 and SP2 are also mounted on both left and right ends of the front plate portion 22, respectively. SP4 (see FIG. 9) is incorporated. And in this game machine 1, the sound effect according to a game state and other sounds (sound) are generated using these speakers SP1-SP4. In addition, as shown in FIG. 2, in the front surface portion of the front frame 4, a location that constitutes the position of the upper plate member 5 is provided with a receiving port 5 b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1. Yes. Furthermore, a ball rental display board 410 (see FIG. 8) and an effect button board 228 (see FIG. 9) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. In place (see FIG. 2).

図2に示すように、皿部材5Aにおいて上皿部材5の下方の部位が、下皿部材6を構成している。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図4を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   As shown in FIG. 2, a portion of the dish member 5 </ b> A below the upper dish member 5 constitutes the lower dish member 6. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. A firing handle 9 is provided on the right end side of the lower plate member 6. A launching device unit 90 (see FIG. 4) is disposed on the rear side of the front surface of the main body frame 3 (inside the main body frame 3) and located on the left end side below the game board 10. The launcher unit 9 is connected to the launcher unit 90. Here, the launcher unit 90 is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部(遊技盤面)は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front part (game board surface) of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being substantially enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form.

内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール12において、内側レール13の外側に配置される部分は、外側レール12の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール13の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール13と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口11Sの側方を越えて、遊技盤本体10Aの右上部まで到達している。   While the inner rail 13 is arranged in a substantially U shape, the game board main body 10A is disposed at the upper left portion at the left end portion, and the “game” between the “upper left portion of the outer rail 12” located on the left side thereof. A “gap through which a sphere can pass” is provided to form a ball entrance 11S. Further, the left end portion of the outer rail 12 is disposed close to the upper left of the ball outlet 96j of the launcher unit 90. And the part arrange | positioned on the outer side of the inner rail 13 in the outer rail 12 draws the path | route which goes up diagonally to the left from the left end part of the outer rail 12, and when it reached the side of the right end part of the inner rail 13, The route rises while changing the route to an arc-like route substantially parallel to the inner rail 13, and reaches the upper right part of the game board main body 10A beyond the side of the ball entrance 11S.

内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して、球進入口11Sに到達している。   The upper end portion of the auxiliary rail 13 </ b> B is integrated with the outer surface portion of the inner rail 13. Then, the “passage formed between the auxiliary rail 13B and the portion of the outer rail 12 substantially parallel to the auxiliary rail 13B” and the “passage formed between the outer rail 12 and the inner rail 13 above it reach the ball entrance 11S. The “passage” continuously forms the guide route Y. The lower end of the guide path Y communicates with the “ball outlet 96j of the launcher unit 90” and rises leftward from the lower end to rise “outside of the inner rail 13 (on the left side)” It passes through the outside of the rail 13 in the clockwise direction and reaches the ball entrance 11S.

領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   In the area forming unit 10B (the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, the first start winning device 17a, 2 Start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, three general winning devices 40, 41, 43, a number of obstacle nails (not shown), windmill 19 and the like are arranged. ing.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21 and an effect display device 27. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half center part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface are first started with a certain probability. The winning device 17a is won (described later). Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that enter the first start winning device 17a without entering the main winning device 17a and the main winning feature There is one that enters the device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は「演出表示手段」の具体例を構成するものであり、「液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が、疑似図柄(演出要素の一具体例を示す。)を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本図柄)を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本図柄)を「第2特別図柄」と称する。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の詳細に関して後述する。   The effect display device 27 constitutes a specific example of “effect display means”. “The effect display device is configured using a liquid crystal display device, and the symbol change effect linked to the special symbol change display and stop display in the lower display device 60 is provided. In this embodiment, the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b) performs a symbol variable game using the special symbol (this symbol) and displays the effect. The device 27 performs a symbol variation effect using a pseudo symbol (showing one specific example of the effect element.) Here, in the following description, a special symbol (this symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a. ) Is referred to as “first special symbol”, and the special symbol (this symbol) displayed on the second special symbol display unit 62b is referred to as “second special symbol”. The details of the first special symbol and the second special symbol will be described later.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aでは、図5に示すように、3つ(3桁)の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域27bと、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)が表示される背景表示領域27cとが出現することがある。疑似図柄表示領域27bでは、疑似図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域27cには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り遊技演出」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG. 5, a pseudo symbol display area 27b in which three (three digits) pseudo symbols are displayed, and a background in which a background symbol (hereinafter referred to as a background symbol) is displayed. A display area 27c may appear. In the pseudo symbol display area 27b, three pseudo symbols are displayed side by side in the horizontal direction, and effect display and stop display using these “pseudo symbols” are performed. Further, in the background display area 27c, there may be a case where a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) is displayed as a background symbol, or a live-action image (not shown) is displayed. These “pseudo symbols” and the like indicate specific examples of “effect elements” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate “designs”. "Variation production" and "Big hit game production" are realized.

ここで、「演出要素」とは、図柄変動遊技の進行に伴う表示演出(図柄変動演出の一態様)を実現する「表示演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う音声演出(図柄変動演出の一態様)を実現する「音声演出要素」や、図柄変動遊技の進行に伴う発光演出(図柄変動演出の一態様)を実現する「発光演出要素」のことを意味する。そのうち「表示演出要素」としては、例えば、遊技機が備える演出表示手段に表示される「疑似図柄(図柄変動遊技の結果を演出的に示す図柄」「文字(称号、コメント、演出説明、スローガン、標語等の一定の意味を有するものが望ましい。)」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等を例示できる。なお、これら「疑似図柄」「文字」「背景図柄」「キャラクタ図柄」「実写映像」等の表示演出要素は、総じて「演出図柄」として捉えることができる。また、「音声演出要素」としては、例えば、遊技機が備える音声出力手段から出力される「楽曲」「効果音」「言葉(セリフ)」等を例示できる。また、「発光演出要素」としては、例えば、遊技機を構成する「前面枠」や「遊技盤」に設けられる発光手段による様々な発光態様(発光色、発光回数、発光順序、発光時間等の発光パターン)を例示できる。   Here, the “effect element” means a “display effect element” that realizes a display effect (an aspect of the symbol variation effect) accompanying the progress of the symbol variation game, and a voice effect (symbol variation effect) associated with the progression of the symbol variation game. "Sound effect element" that realizes the "light effect element" that realizes a light emission effect (an aspect of the symbol change effect) that accompanies the progress of the symbol variation game. Among them, as the “display effect element”, for example, “pseudo symbols (designs that show the results of symbol variation games” “characters (titles, comments, production descriptions, slogans, etc.) displayed on the effect display means provided in the gaming machine. It is desirable to have a slogan or the like having a certain meaning.) ”“ Background design ”“ Character design ”“ Live action video ”etc. These“ pseudo design ”“ character ”“ background design ”“ character design ”“ Display effect elements such as “live-action video” can be generally regarded as “effect effects”, and “sound effect elements” include, for example, “music” and “sound effects” output from sound output means included in the gaming machine. And “words” etc. Further, as the “light emitting effect element”, for example, various light emitting modes by the light emitting means provided in the “front frame” and “game board” constituting the gaming machine. (Emission color, the number of light emissions, emission sequence, the light emitting pattern such as the light emission time) can be exemplified.

また、図5に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、後述する第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、モザイク模様を用いた補助図柄(第4図柄とも言う。)が、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容(大当りか、外れか、確率変動大当りか等)を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域A、Bに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。   Further, as shown in FIG. 5, a first auxiliary symbol display area A that is variably displayed in conjunction with a first special symbol display unit 62a described later at a position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a. Then, a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with a second special symbol display unit 62b described later appears. In these auxiliary symbol display areas A and B, the auxiliary symbol using the mosaic pattern (also referred to as the fourth symbol) is linked with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (the first special symbol and the second special symbol). Then, after the variable display is performed, the variable display is stopped simultaneously with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol. However, since there are many types of stop symbols, and each stop symbol is misleading, the player can understand the meaning of the stop symbol (whether it is a big hit, miss, probability change big hit, etc.) Have difficulty. Further, the content specified by the stop symbol that is fixedly displayed in the auxiliary symbol display areas A and B is specified by the stop display of the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The content is the same as the content.

更に、図5に示すように、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が出現することがある。そして、第1保留表示領域(D1〜D4)に、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示し、第2保留表示領域(E1〜E4)に、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、第1保留数を表示するための表示部と、第2保留数を表示するための表示部を表示画面27a外に設けることもできる。また、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することと、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。   Further, as shown in FIG. 5, the first reserved display area (D1, D2, D3, D4) appears in the upper position near the left edge of the display screen 27a, and the upper area near the right edge. The second reserved display area (E1, E2, E3, E4) may appear at the position on the side. In the first hold display area (D1 to D4), the number of holds (hereinafter referred to as “first hold number”) related to the “first special symbol” generated due to winning in the first start winning device 17a. “4” is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area (E1 to E4), the number of holds (hereinafter referred to as “the second special symbol” caused by winning to the second start winning device 17b) "Second hold number") is displayed with "4" as the upper limit number. Note that a display unit for displaying the first hold number and a display unit for displaying the second hold number can be provided outside the display screen 27a. Further, in the following description, a game ball winning in the first start winning device 17a and a game ball winning in the second start winning device 17b may be referred to as “start winning”.

第1保留表示領域(D1〜D4)は、下方から上方に向かって第1表示部D1と、第2表示部D2と、第3表示部D3と、第4表示部D4とを並べた構成を備える。また、第2保留表示領域(E1〜E4)も、下方から上方に向かって、第1表示部E1と、第2表示部E2と、第3表示部E3と、第4表示部E4とを並べた構成を備える。そして、各表示部(D1〜D4、E1〜E4)には、球(真円)をあしらった図形を表示することができる。   The first hold display area (D1 to D4) has a configuration in which the first display unit D1, the second display unit D2, the third display unit D3, and the fourth display unit D4 are arranged from the bottom to the top. Prepare. The second hold display area (E1 to E4) also includes a first display unit E1, a second display unit E2, a third display unit E3, and a fourth display unit E4 arranged from below to above. It has a configuration. Each display unit (D1 to D4, E1 to E4) can display a graphic with a sphere (perfect circle).

何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)も、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部D1〜D4、E1〜E4」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「1」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)のみを使用し、保留数が「2」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)と、添え字2を付した表示部(D2、E2)を使用する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した表示部以外の表示部(D1〜D3、E1〜E3)を使用し、保留数が「4」の場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)を使用する。また、保留数が「4」から「3」に減った場合、添え字4を付した表示部(D4、E4)の使用を止め、保留数が「3」から「2」に減った場合、添え字3を付した表示部(D3、E3)の使用を止める。また、保留数が「2」から「1」に減った場合、添え字2を付した表示部(D2、E2)の使用を止め、保留数が「1」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。   Any of the hold display areas (D1 to D4, E1 to E4) won the start winning devices 17a and 17b, but the number of game balls that have not yet been digested (that is, the number of hold) It is displayed by the number of “D1 to D4, E1 to E4”, and each time an undigested game ball is digested, the number of “undigested game balls” (the number of holds) is sequentially decremented and displayed. is there. Specifically, when the number of holdings is “1”, only the display part (D1, E1) with subscript 1 is used, and when the number of holdings is “2”, the display part with subscript 1 ( D1, E1) and the display part (D2, E2) with the subscript 2 are used. Furthermore, when the number of reservations is “3”, display units other than the display unit with subscript 4 (D1 to D3, E1 to E3) are used, and when the number of reservations is “4”, all display units ( D1-D4, E1-E4) are used. In addition, when the number of holdings decreases from “4” to “3”, the use of the display part (D4, E4) with the subscript 4 is stopped, and when the number of holdings decreases from “3” to “2”, The use of the display part (D3, E3) with the subscript 3 is stopped. In addition, when the number of holds decreases from “2” to “1”, the use of the display part (D2, E2) with the subscript 2 is stopped, and when the number of holds decreases from “1” to “zero”, The use of all the display units (D1 to D4, E1 to E4) is to be stopped. The “undigested game balls (holding balls)” related to each special symbol are won in the start winning devices 17a and 17b, but the symbol changing game accompanying the winning is performed in the corresponding special symbol display units 62a and 62b. Refers to a non-playing game ball.

第1始動入賞装置17aは非可変式(固定式)の始動入賞装置であり、上方に開口部(第1始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1始動口を通じて、第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図8参照)が配設されている。なお、第1始動入賞装置17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。   The first start winning device 17a is a non-variable (fixed) start winning device, and has a pocket shape with an opening (first start port) opened above. And since this 1st starting port is located in the vertical part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), the game ball which falls from the center part passes through this 1st starting port, and becomes a 1st start winning prize. The probability of winning the device 17 is increased. In addition, a start winning detection switch 17s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning device 17. In addition, the size of the opening of the first start winning device 17a is set to allow passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. For this reason, the winning possibility of the game ball to the first start winning device 17a is fixed.

第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、第1始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。   The second start winning device 17b is a variable (open / close) start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. As shown in FIG. 6 (a), the second start winning device 17b is mounted on the front surface of the mounting plate 17c and the mounting plate 17c fixed to the game board body 10A by screws, and the second starting winning device 17b. A normal electric accessory 17d that constitutes the inlet side portion and an obstruction member 17k attached to the front surface of the mounting plate 17c.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。   The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-shaped pair of movable wing pieces 17e, 17e, and an ordinary electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 8). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in the closed state where the wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The space between them is enlarged, and an open state is established.

障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図8参照)が配設されている。   The obstruction member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start winning detection switch 17t (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning device 17b.

図6(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図6(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。   As shown in FIG. 6 (a), when the second start winning device 17b is in a closed state, a space K1 that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. However, the obstacle member 17K is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b in the closed state. On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), when the second start winning device 17b is in an open state and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened left and right, the distance between the upper ends of the movable blade pieces 17e, 17e. K1 is expanded more than the full left and right width of the obstacle member 17K. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通常開放モード)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。   In this gaming machine 1, when the second start winning device 17b is in an open state, the game balls flowing down the game area 11 can win the second start winning device 17b. Then, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in the open state becomes long, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is the first. The probability of winning the 1-start winning device 17a is much higher. In this embodiment, the opening time of the second start winning device 17b in the open extension mode is set to “5 seconds”, and the opening time of the second start winning device 17b in the non-open extension mode (normal opening mode) is set to “0”. .2 seconds ".

一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。   On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the gaming machine 1 is not the open extension mode. In this case, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, the gaming ball is the first The case that wins the 2-start winning device 17b is a rare case.

図4に示すように、第2始動入賞装置17bの下方には大入賞装置31が配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は「大入賞口入賞通路(図示を省略)」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口31aに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機1の機外に排出される。   As shown in FIG. 4, a large winning device 31 is disposed below the second start winning device 17b. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is connected to a “large prize winning prize winning passage (not shown)”. In addition, the “Grand Prize Entrance Award Passage” is a passage for allowing a game ball to win from the Grand Prize Exit 31a to pass through, and the game ball that has won the Grand Prize Exit 31a passes through the Grand Prize Exit Award Passage and then plays this game. It is discharged outside the machine 1.

大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図8参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図8参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The grand prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the grand prize winning port 31a, a grand prize winning solenoid 31c (see FIG. 8) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning passage winning path. A special winning opening winning detection switch 31s (see FIG. 8) provided in the middle of the route or in the route terminal unit is provided. When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b tilts forward with its lower end as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the prize winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guide | induces the game ball which reached | attained the big prize apparatus 31 to the big prize opening 31a is comprised.

図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図7(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bは「図柄表示手段」の具体例を構成する。   As shown in FIG. 4, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 7A, the lower display device 60 includes an attachment plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 includes a first special symbol display unit 62a, a second special symbol display unit 62b, a normal symbol display unit 63, a first special symbol hold display unit 64a, and a second special symbol hold display. A part 64b, a normal symbol hold display part 65, and the like are provided. The first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b constitute a specific example of “symbol display means”.

図7(a)に示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第1特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検出スイッチ17tsによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第2特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   As shown in FIG. 7A, each of the first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 is configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, “stop symbol of the first special symbol” indicating the result of the determination of success / failure executed due to the detection of the game ball by the first start opening winning detection switch 17s. However, the display is stopped after the change display. Further, in the second special symbol display section 62b, a “second special symbol stop symbol” indicating the result of the success / failure determination executed due to the detection of the game ball by the second start opening winning detection switch 17ts is displayed. Then, stop display after changing display. In addition, the content of the display result of the 1st special symbol display part 62a and the 2nd special symbol display part 62b is mentioned later. In addition, the result of the symbol variation game displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b (result of the determination of success / failure) and the display result of the symbol variation effect displayed on the effect display device 27 The result of determination is assumed to match.

普通図柄表示部63は、図7(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   As shown in FIG. 7A, the normal symbol display unit 63 is configured by a “7-segment display”, and the symbol variation start condition is caused by the game ball passing through any of the normal symbol operation gates 16. When established, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later.

第1特別図柄保留表示部64a及び第2特別図柄保留表示部64bは、それぞれ2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ4個を上限として表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部64aは、第1の始動入賞装置17aに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部64bは、第2の始動入賞装置17bに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17b)に入賞したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   The first special symbol hold display unit 64a and the second special symbol hold display unit 64b are each configured by using two LEDs, and display the so-called “number of hold for special symbols” with an upper limit of 4 each. is there. That is, the first special symbol hold display unit 64a displays the number of game balls that have won the first start winning device 17a but cannot be digested yet (that is, the number of holds) as four upper limit numbers, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. The second special symbol hold display section 64b displays the number of game balls that have won the second start winning device 17b but cannot be digested yet (that is, the hold number) as an upper limit number of four, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, hold)” related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is awarded to the start winning device (17a or 17b), but the special symbol display section ( 62a or 62b) indicates a game ball in which the result of the lottery determination (win / fail judgment) associated with the passage and the fluctuation display preceding this are not displayed.

普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using two LEDs and passes through the normal symbol operation gate 16, but the number of game balls still undigested (holding number) is displayed with the upper limit being four. Each time an undigested game ball is digested, the number of undigested game balls (reserved number) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 63 displays the result of the lottery (the lottery result symbol of the lottery result symbol). A game ball in which neither a fixed display nor a variable display preceding this (a display using a 7-segment display in this embodiment) is made.

第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64b及び普通図柄保留表示部65では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。なお、前述の第1保留表示領域(D1〜D4)の表示内容は第1特別図柄保留表示部64aの表示内容に対応し、前述の第2保留表示領域(E1〜E4)の表示内容は第2特別図柄保留表示部64bの表示内容に対応する。   The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 display the number of holds in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) one LED is turned off while one LED is turned on, and “hold number”. Is “1”, (c) two LEDs are lit and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinking while one LED is blinking It is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”. The display content of the first hold display area (D1 to D4) corresponds to the display content of the first special symbol hold display section 64a, and the display content of the second hold display area (E1 to E4) is the first. 2 corresponds to the display content of the special symbol hold display section 64b.

図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。また、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 4, the three general winning devices 40, 41, 43 are arranged on the left and right of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40, 41, 43, general winning detection switches 40s, 41s, 43s (see FIG. 8) for detecting the winning of the game ball are arranged. Further, an out port 18 is provided below the game board 10. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

(2)制御回路の構成
次に、図8〜図10を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub control units (220A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A) I have.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。   The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” An effect control for controlling various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc., while being configured using the control unit 220A and (b) the effect display control board 222. 222A, (c) a payout control board 240, and a payout control part 240A for controlling the operation of paying out rented or winning balls, and (d) a fire control board 260. And a launch control unit 260A that controls the launch of the game ball.The sub-control unit includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, and the first control unit. Main control unit via secondary / sub control unit Second sub-control unit which is connected to the 00A (260A) and are present.

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8〜図10中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図8においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control board (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the directions of the arrows in FIGS. 8 to 10 indicate the directions in which data or signals are input / output. In FIG. 8, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、大入賞口入賞検出スイッチ31s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) includes a normal symbol operation gate passage detection switch 16s, a start opening winning detection switch 17s, general winning detection switches 40s, 41s, 43s, a big winning opening winning detection switch 31s, and the like. After receiving the detection signal and determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are involved, the sub control unit 200A (sub control board 220), the payout control part 240A (payout control board 240), and the launch control part 260A Various signals (commands) to be described later are output toward (fire control board 260) and the like. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部200A(主制御基板200)は、図柄変動遊技実行手段、大当り遊技実行手段、高確率遊技実行手段(確率変動手段)、開放延長手段の具体例を構成する。   Further, the main control unit 200A (main control board 200) directly controls these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the big prize opening solenoid 31c, and the lower display device 60. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination unit and a big hit game execution unit. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. Here, the main control unit 200A (main control board 200) constitutes specific examples of symbol variation game execution means, jackpot game execution means, high probability game execution means (probability variation means), and opening extension means.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図10に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、演出表示実行手段の具体例を構成する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). As shown in FIG. 10, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a RAM 220b, and a ROM 220c. The sub-control unit 220A (sub-control board 220) constitutes a specific example of effect display execution means.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220b stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main controller 200A (main control board 200) and analyzes it according to a program stored in the ROM 220b. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220) can display a predetermined display control command determined by the CPU 220a or a display control command that has been transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). Is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222).

図10に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222bと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 10, the effect display control board 222 includes a CPU 222a, a control ROM 222b, a control RAM 222c, a VDP (video display processor) 222d, a work RAM 222e, a display ROM (character ROM) 222g, and a video. A RAM 222h is mounted. In addition, an effect display device 27 is electrically connected to the VDP 222d.

CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される疑似図柄のデータ等)が記憶されている。   The CPU 222a receives various display control signals (commands) transmitted from the sub-control board 220 and analyzes the received signals (commands) according to a program stored in the control ROM 222b. Then, the CPU 222a transmits the analysis result to the VDP 222d. The control ROM 222b stores various image display control programs according to the gaming state of the gaming machine 1, and the control RAM 222c is provided with a storage area, a work area, and the like for temporarily storing various data. ing. Further, the display ROM 222g stores data related to display of various effect symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (eg, pseudo symbol data that is variably displayed).

VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。   The VDP 222d reads the data stored in the effect display ROM 222g based on the “analysis result” by the CPU 222a, generates image data in the work RAM 222e based on the read data, and temporarily stores it in the video RAM 222h. Thereafter, the image data stored in the video RAM 222h is loaded on the signal (RGB image signal) from the transmission unit 222k and transmitted to the effect display device 27.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIG. 8, a relay terminal plate, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. Further, the game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) various LEDs mounted on various LED boards 4b to 4h and other lamps or other lamps The specific aspect of is determined.

次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, the display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbol, background symbol, character symbol, live-action image, etc.) is displayed on the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) built in is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h)の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying signals to the decorative drive board 226 and outputting drive signals of the various LED lamps 4b to 4h) from the decorative drive board 226, various lamps (LEDs, etc.) can be turned on and blinked. Control. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200Aにおいて「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Game flow by gaming machine 1 As described above, in this gaming machine 1, stop display (definite display) of a stop symbol indicating the result of determination of success / failure performed based on the start winning, and before this stop display The variable display performed in stages is executed by two types of symbol display devices, the lower display device 60 and the effect display device 27. Here, the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 62a of the lower display device 60 and the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 62b of the lower display device 60 are “present symbols”. The “stop pattern” and “variation time (variation pattern)” are determined in the “main control unit 200A” that governs the basic progression of the game.

なお、本実施例では、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されること(以下、「第1始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)と、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出されること(以下、「第2始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)は、何れも「大当り抽選」のみによって構成されるが、第1当否判定および第2当否判定のうちの少なくとも一方が「大当り抽選」と、大当り抽選の結果が外れの場合に実行される「小当り抽選」とによって構成されてもよい。   In this embodiment, whether or not a game ball is detected by the first start opening winning detection switch 17s (hereinafter referred to as “first start winning”) is determined (hereinafter referred to as “first”). Determination and determination as to whether or not the game ball is detected by the second start opening winning detection switch 17t (hereinafter referred to as “second start winning”) (hereinafter referred to as “second determination”). (2) “Winning determination”) is composed only of “Big winning lottery”, but at least one of the first winning determination and the second winning determination is “Big winning lottery”, and the result of the big winning lottery is off. It may be configured by “small lottery” executed in this case.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ等)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。   On the other hand, the “pseudo symbol” is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27, and the variation mode and the stop symbol are controlled by the “sub control unit 220A” that controls the game effect under the control of the main control unit 200A. Is determined. Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and the display contents of these “pseudo symbols” stop symbols (big hit, miss etc.) are the first special symbols. It is assumed that there is no contradiction with the display content (big hit, miss, etc.) of the “main symbol” on the display unit 62a or the second special symbol display unit 62b.

ここで、本遊技機1では、第1始動入賞に起因して、第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に起因して、第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。そして、実行した図柄変動遊技の結果が大当りとなると、主制御部200Aは大当り遊技を実行するが、この大当り遊技の実行に伴って、演出表示装置27において大当り遊技演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と、「遊技演出(図柄変動演出、大当り遊技演出)」の内容について説明する。   Here, in the gaming machine 1, due to the first start winning, the “special symbol changing game related to the first special symbol” is executed in the first special symbol display unit 62 a, and due to the second starting winning, In the second special symbol display section 62b, the “symbol changing game related to the second special symbol” is executed. In addition, with the execution of “symbol changing game related to the first special symbol” or “symbol changing game related to the second special symbol”, the effect display device 27 executes the symbol change effect. When the result of the executed symbol variation game becomes a big hit, the main control unit 200A executes the big hit game. The big hit game effect is executed on the effect display device 27 as the big hit game is executed. Hereinafter, the contents of “symbol variation game” and “game effect (symbol variation effect, jackpot game effect)” will be described.

a.図柄変動遊技
「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄の変動表示および停止表示によって構成され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄の変動表示および停止表示によって構成される。これらの変動表示は、図7(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。そして、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって第1当否判定の結果が表示され、「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって第2当否判定の結果が表示される。
a. Symbol Variation Game “The symbol variation game according to the first special symbol” is composed of the variation display and stop display of the first special symbol, and “The symbol variation game according to the second special symbol” is the variation display and stop of the second special symbol. Composed by display. As shown in FIG. 7 (b), these variable displays are incomplete symbols (hereinafter referred to as “unsatisfied”) that cannot be used for arithmetical numbers by the 7-segment display that constitutes the corresponding special symbol display section (62a or 62b). The content is to perform "circular display" of a complete symbol). In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. Then, the result of the first success / failure determination is displayed by the stop display in the “symbol variable game related to the first special symbol”, and the result of the second success / failure determination is displayed by the stop display in the “symbol variable game related to the second special symbol”. Is done.

ところで、図11および図12に示すように、遊技機1の確率モードが低確率モード(通常確率モード)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/300」とされる。また、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合(高確率遊技を実行中の場合)には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/30」とされる。そして、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技が実行される。   By the way, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, when the probability mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (ordinary probability mode), the big hit is shown in both the first and second determinations. The probability that the determination result is derived is about “1/300”. Further, when the probability mode of the gaming machine 1 is the high probability mode (when the high probability game is being executed), a determination result indicating a big hit is derived in both the first winning / nothing determination and the second winning / nothing determination. The probability is about “1/30”. Then, when the determination result indicating the big hit is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “hit” is generated, and the big hit game execution means starts operating to execute the big hit game. Is done.

大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動および駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態(図柄変動遊技状態)となる。   When the big hit game is started, the main control unit 200A drives and stops the big prize opening solenoid 31c, thereby executing the “opening / closing operation for opening and closing the big prize opening 31a”. Note that while the gaming state is the big hit gaming state, the special symbol (the main symbol) is not displayed in a variable state, that is, the symbol variable game is not executable. On the other hand, when the big hit game is not performed “before the big hit gaming state transition” or “after the big hit gaming state is finished”, the state where the variation display of the special symbol (this symbol) is performed, that is, the symbol fluctuation game is performed. It becomes an executable state (design variation game state).

ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回だけ開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒若しくは0.2秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。   Here, “opening the grand prize winning device 31” is realized by driving the big prize opening solenoid 31c so that the open / close plate 31b in the standing position is tilted forward, and the big winning opening 31a is changed to the open state. “Closing the big winning device 31” is realized by stopping the driving of the big winning port solenoid 31c, returning the open / close plate 31b to the standing posture, and returning the big winning port 31a to the closed state. In each round game during the big hit game, an open / close operation is performed for the big prize device 31 to change the big prize opening 31a to the open state only once. When a specified number of game balls (10) enter the big winning opening 31a or when the opening time of the big winning opening 31a reaches the opening limit time (30 seconds or 0.2 seconds), the round The end condition is satisfied, and the running round game (big hit round) is ended. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is finished.

本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(2ラウンド若しくは15ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出(エンディング演出)を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。なお、本実施例では、各ラウンド遊技の開始および終了毎に、主制御基板200からサブ制御基板220に「ラウンド開始指定コマンド」および「ラウンド終了指定コマンド」が送信される。そして、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、主制御基板200からの「ラウンド開始指定コマンド」および「ラウンド終了コマンド」に基づき、現在実行中の大当り遊技(ラウンド遊技)の進行状況を判断し、その進行状況に応じた種々の大当り遊技演出を演出表示装置27等により実行する。また、「ラウンド開始指定コマンド」はラウンド遊技の開始や、その開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドであり、「ラウンド数指定コマンド」とも言う。また、「ラウンド終了指定コマンド」は大当りラウンドが終了したことを示すコマンドである。   In this gaming machine 1, when the gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state), a “round game” is executed for a predetermined number of times (2 rounds or 15 rounds). When the final “round game” is finished, the big hit game is finished. Furthermore, after performing the effect related to the end of the big hit (ending effect), the gaming state is returned to the symbol variation gaming state. In the present embodiment, a “round start designation command” and a “round end designation command” are transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 at each start and end of each round game. Then, the CPU 220a mounted on the sub control board 220 determines the progress status of the currently executed big hit game (round game) based on the “round start designation command” and the “round end command” from the main control board 200. Then, various jackpot game effects according to the progress are executed by the effect display device 27 and the like. The “round start designation command” is a command indicating the start of a round game and the number of rounds of the started round game, and is also referred to as a “round number designation command”. The “round end designation command” is a command indicating that the big hit round has ended.

また、本実施例では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される大当り図柄の態様に応じて実行される大当り遊技(ラウンド遊技)の内容や、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態が異なったものとなる。以下、この点について詳細に説明する。ここで、以下の説明において、「15R確変大当り」および「15R通常大当り」は、「遊技球の入賞が容易な態様で大入賞口31aを開放させる第1ラウンド遊技」を「15ラウンド」行う第1大当り遊技の開始契機となる大当りであり、「2R確変大当り」は「遊技球の入賞が困難な態様で大入賞口31aを開放させる第2ラウンド遊技」を「2ラウンド」行う第2大当り遊技の開始契機となる大当りである。つまり、「15R確変大当り」、「15R通常大当り」、「2R確変大当り」は、それぞれ「出球あり確変大当り」、「出球あり通常大当り」、「出球なし確変大当り」となる。   In the present embodiment, the contents of the jackpot game (round game) executed according to the mode of the jackpot symbol stopped (determined) displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, The gaming state of the gaming machine 1 after the end of the big hit game is different. Hereinafter, this point will be described in detail. Here, in the following description, “15R probability variation big hit” and “15R normal big hit” are “15 rounds” of “the first round game in which the big winning opening 31a is opened in a manner that allows easy winning of game balls”. The first big hit game is the big hit that triggers the start of the big hit game, and the “2R probable big hit” is the second big hit game in which “the second round game that opens the big winning opening 31a in a manner in which it is difficult to win the game ball” is “two rounds”. It is a big hit that triggers the start of. That is, “15R probability variation big hit”, “15R normal variation big hit”, and “2R certain variation big hit” are “probable big hit with departure”, “normal big hit with departure”, and “probable big hit without departure”, respectively.

ここで、本実施例の第1大当り遊技は、第1ラウンド遊技が所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技である。また、この第1ラウンド遊技において、大入賞口31aを「30秒」に亘って開放状態とする開放動作が、大入賞装置31に対して1回施される。この第1ラウンド遊技が実行されると、大入賞口31aに規定入賞数(本実施例では10個)の遊技球をほぼ確実に入球させることができる。そして、本遊技機1では、大入賞口31aに1球の遊技球が入球する毎に「15球」の遊技球が払い出されるため、一回の第1大当り遊技が実行されると、「2250」個の遊技球を払い出すことが予定されている。   Here, the first jackpot game of the present embodiment is a type of jackpot game in which the first round game is repeated 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. Further, in the first round game, an opening operation for opening the special winning opening 31 a for “30 seconds” is performed once for the special winning device 31. When this first round game is executed, the specified number of winning balls (10 in this embodiment) can be almost surely entered into the special winning opening 31a. In the gaming machine 1, since “15 balls” are paid out every time one game ball enters the big prize opening 31a, when one first big hit game is executed, It is scheduled to pay out 2250 ”game balls.

また、本実施例の第2大当り遊技は、第2ラウンド遊技が所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技である。また、この第2ラウンド遊技において、大入賞口31aを「0.2秒」に亘って開放状態とする開放動作が、大入賞装置31に対して1回施される。この第2ラウンド遊技が実行されても、大入賞口31aに遊技球を入球させることは困難である。つまり、大入賞口31aが開放状態となるタイミングと、大入賞口31aの近傍に遊技球が到達するタイミングとが一致した場合には、1球の遊技球が入球し、「15」個の遊技球が払い出される可能性はあるが、これはごく希なケースである。このため、大入賞口31aに遊技球を入球させることは実質的に不可能であり、この第2大当り遊技では実質的に遊技球を払い出すことを予定しない。   The second jackpot game of the present embodiment is a type of jackpot game in which the second round game is repeated twice (two rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. In the second round game, the winning operation is performed once for the winning device 31 so that the winning opening 31a is opened for “0.2 seconds”. Even if this second round game is executed, it is difficult to enter a game ball into the special winning opening 31a. That is, when the timing when the special winning opening 31a is opened and the timing when the game ball arrives in the vicinity of the special winning opening 31a match, one gaming ball enters and "15" There is a possibility that game balls may be paid out, but this is a rare case. For this reason, it is virtually impossible to allow a game ball to enter the grand prize winning opening 31a, and it is not planned to pay out the game ball substantially in this second big hit game.

なお、第1大当り遊技としては、大入賞口の1ラウンド毎の開放時間を20〜30秒とする態様を例示できる。1ラウンド毎の開放時間が20秒以上であると、遊技者の技量にかかわらず、大入賞口への遊技球の入賞が容易な状態とでき、1ラウンド毎の開放時間が30秒を超えると、大入賞口への遊技球の入賞確率が著しく高くなり、遊技の健全性を損なう可能性があるからである。   In addition, as a 1st big hit game, the aspect which makes 20-30 seconds the open time for every round of a big winning opening can be illustrated. If the opening time per round is 20 seconds or more, regardless of the skill of the player, it is easy to win a game ball in the grand prize opening, and the opening time per round exceeds 30 seconds. This is because the probability of winning the game ball to the big winning opening becomes remarkably high, which may impair the game soundness.

また、第2大当り遊技としては、大入賞口の1ラウンド毎の開放時間を0.1〜1秒とする態様を例示できる。大入賞口の開放時間を0.1秒未満とすることは技術的に困難(開閉制御上困難)であり、1ラウンド毎の開放時間が1秒を超えることになると、大入賞口に遊技球が入賞する可能性を生じ、遊技球の入賞が困難な態様で大入賞口を開放させる状態を実現することが困難であるからである。   Moreover, as a 2nd big hit game, the aspect which makes 0.1 to 1 second the open time for every round of a big winning opening can be illustrated. It is technically difficult to make the opening time of the grand prize winning opening less than 0.1 seconds (difficult to control opening / closing), and if the opening time per round exceeds 1 second, a game ball is placed in the big winning opening. This is because it is difficult to realize a state in which the big winning opening is opened in a manner that makes it difficult to win a game ball.

また、第1大当り遊技および第2大当り遊技において、「大当りラウンド」毎に大入賞口を開閉する動作をただ1回行ってもよいし、複数回を行ってもよい。そして、第1大当り遊技において、大入賞口の開閉を複数回行う場合、大入賞口が、この複数回の開閉動作によって開放状態となる時間の合計を、前述の20〜30秒とすることが望ましい。また、第2大当り遊技において、大入賞口の開閉を複数回行う場合、大入賞口がこの複数回の開閉動作によって開放状態となる時間の合計を、前述の0.1〜1秒とすることが望ましい。   Further, in the first jackpot game and the second jackpot game, the operation of opening and closing the big prize winning opening may be performed once every “big hit round” or may be performed a plurality of times. In the first big hit game, when the opening / closing of the winning a prize opening is performed a plurality of times, the total time for which the winning a prize opening is opened by the opening / closing operation of the plurality of times may be set to the aforementioned 20 to 30 seconds. desirable. In addition, in the second big hit game, when the prize winning opening is opened and closed a plurality of times, the total time for which the prize winning opening is opened by the plurality of opening and closing operations is set to 0.1 to 1 second as described above. Is desirable.

第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(つまり、振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によって、図11に示すように、「大当りの種類」が「15R確変大当り」、「15R通常大当り」および「2R確変大当り」のうちの何れかに決定される。「振分抽選」を行うための乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第1当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。   When the determination result indicating “big hit” is derived by the first winning / nothing determination, main control unit 200A determines the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random lottery (that is, distribution lottery). Then, by this random number lottery (distribution lottery), as shown in FIG. 11, the “big hit type” is determined to be any one of “15R probability big hit”, “15R normal big hit” and “2R probability big hit”. The Random numbers for performing “lottery lottery” (hereinafter referred to as “special figure 1 symbol determination random numbers”) are the same as random numbers for determination of success / failure (such as random numbers for jackpot lottery) at the timing of starting winning. To be acquired. Note that, even if the result of the first determination is not a big win, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery).

第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、この乱数抽選(振分抽選)によっても、図12に示すように、「大当りの種類」が「15R確変大当り」、「15R通常大当り」および「2R確変大当り」のうちの何れかに決定される。この「振分抽選」を行うための乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)も、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。なお、第2当否判定の結果が大当りでない場合も、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定してもよい。   Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the second winning / nothing determination, the main control unit 200A determines the type of jackpot (type of jackpot symbol) by random number lottery (distribution lottery). Also, as shown in FIG. 12, this random lottery (distribution lottery) determines that the “big hit type” is any one of “15R probability big hit”, “15R normal big hit”, and “2R probability big hit”. Is done. The random number for performing the “distribution lottery” (hereinafter referred to as “special figure 2 symbol determination random number”) is the same as the random number for determination of success / failure (such as the random number for the big hit lottery) when the start winning is generated Obtained at. Note that, even when the result of the second win / fail determination is not a big hit, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random number lottery (small hit lottery).

第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて遊技者にとってより有利な振り分けがなされる。つまり、本実施例では、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている(図11、図12を参照)。このため、遊技者にとっては、第2当否判定が連続的に行われる遊技(以下、「第2当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合の方が、第1当否判定が連続的に行われる遊技(以下、「第1当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合よりも有利度が高いと言える。   The “lottery lottery” in the case where the result of the second win / fail decision is “big hit” is more advantageous for the player than the “lottery lottery” in the case of the result of the first hit / fail judgment is “big hit” Sorting is done. In other words, in the present embodiment, the “lottery lottery” in the case where the result of the second winning / failing determination is “big hit” is compared with the “sort lottery” in which the result of the first hit / failure determination is “big hit”. Thus, there is a high probability that a jackpot where a larger amount of prize balls can be expected is selected (see FIGS. 11 and 12). For this reason, for a player, the first success / failure determination is more continuous in the case of playing a game in which the second success / failure determination is continuously performed (hereinafter referred to as “a game mainly based on the second success / failure determination”). It can be said that the advantage is higher than the case where the game (hereinafter referred to as “the game mainly based on the first win / fail decision”) is performed.

「15R確変大当り」若しくは「2R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされ、高確率遊技が開始される。つまり、第1当否判定が大当りとなる確率および第2当否判定が大当りとなる確率が高確率とされる。このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が「高確率モード(高確率状態)」である。この高確率モードは、対応する大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の累積実行回数(第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示回数の合計)が「78回」になるまで継続される(図11、図12を参照)。なお、高確率モードの実行期間(ST期間)に相当する「78回」は「上限回数」の具体例を構成する。また、以下の説明において、開放延長手段および変動時間短縮手段が作動する遊技モードを「開放延長モード」若しくは「短縮変動モード」と称する。   When “15R probability variable big hit” or “2R probability variable big hit” is generated, after executing the corresponding big hit game, the probability that the result of the determination is a big hit is made high, and the high probability game is started. That is, the probability that the first success / failure determination is a jackpot and the probability that the second success / failure determination is a jackpot are high. As described above, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”. In this high probability mode, the cumulative number of symbol variable games that are executed without generating a big hit after the corresponding big hit game is finished (the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol) is “78 times”. It continues until it becomes (see FIGS. 11 and 12). Note that “78 times” corresponding to the execution period (ST period) of the high probability mode constitutes a specific example of the “upper limit number of times”. In the following description, the game mode in which the opening extension means and the fluctuation time shortening means operate is referred to as “open extension mode” or “shortening fluctuation mode”.

「15R確変大当り」を生ずるか、開放延長モード中に「2R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、「開放延長モード」となる。この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の累積実行回数(第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示回数の合計)が「74回」になるまで継続される。このため、「15R確変大当り」若しくは「2R確変大当り」を生じ、対応する大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「74回」を超えると、当該累積実行回数が「78回」になるまで間、「高確率モード」であるが「開放延長モード」でない状態、つまり、所謂「潜伏確変」の状態となる(図23を参照)。また、図47を用いて後述するように、「開放延長モード」でない状態で「2R確変大当り」を生した場合には、所謂「潜伏確変」の状態となる。なお、図11および図12において、「15R確変大当り」を示す欄に表記する停止図柄は「第1大当り態様の停止図柄」の具体例を示し、「15R確変大当り」を示す欄に表記する停止図柄は「第2大当り態様の停止図柄」の具体例を示す。   If "15R probability variable big hit" occurs or "2R probability variable big hit" occurs during the open extension mode, the corresponding big hit game is executed, and then the "open extension mode" is set. In this open extension mode, the cumulative number of symbol variable games that are executed without generating a big hit after the corresponding jackpot game ends (the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol) is “74 times”. Continue until For this reason, if “15R probability variation big hit” or “2R probability variation big hit” occurs and the cumulative number of times the symbol variable game is executed without causing a big hit after the corresponding big hit game is ended exceeds “74 times”, Until the cumulative execution count reaches “78 times”, the state is “high probability mode” but not “open extension mode”, that is, a so-called “latency probability change” state (see FIG. 23). As will be described later with reference to FIG. 47, when “2R probability variation big hit” is generated in a state other than the “open extension mode”, a so-called “latency probability variation” state is obtained. In FIG. 11 and FIG. 12, the stop symbol indicated in the column indicating “15R probability variation big hit” is a specific example of “stop symbol of the first big hit mode”, and the stop symbol indicated in the column indicating “15R probability variable big hit”. The symbol shows a specific example of “stop symbol of the second big hit mode”.

一方、「15R通常大当り」を生ずると、第1大当り遊技を実行した後、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。つまり、第1当否判定が大当りとなる確率および第2当否判定が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。また、対応する大当り遊技の終了後に遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは、対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の累積実行回数(第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示回数の合計)が「50回」になるまで継続される。   On the other hand, when the “15R normal big hit” occurs, the probability that the result of the determination is a big hit after executing the first big hit game is a low probability (normal probability). That is, the probability that the first win / fail decision is a big hit and the probability that the second win / fail decision is a big win are low probabilities (normal probabilities). In addition, after the corresponding jackpot game ends, the game mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, and the time for the second start winning device 17b to be in the open state becomes long. In the open extension mode, the cumulative number of symbol variable games executed without causing a big hit after the end of the corresponding jackpot game (the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol) is “50”. It will continue until “times”.

b.遊技演出
前述のように、本遊技機1は、遊技演出として「図柄変動演出」と「大当り遊技演出」とを実行する。以下、「図柄変動演出」と「大当り遊技演出」について説明する。また、以下においては、ST期間外に図柄変動遊技を開始することに起因して行われる遊技演出(以下、「通常態様」という。)について述べた後、ST期間中に図柄変動遊技を開始することに起因して行われる遊技演出(以下、「特別態様」という。)について説明する。
b. Game Effect As described above, the gaming machine 1 executes the “design variation effect” and the “hit game effect” as the game effect. Hereinafter, the “symbol variation effect” and the “big hit game effect” will be described. Also, in the following, after describing the game effects (hereinafter referred to as “normal mode”) performed due to the start of the symbol variable game outside the ST period, the symbol variable game is started during the ST period. A game effect (hereinafter referred to as “special aspect”) performed due to the above will be described.

b−1.通常態様
ST期間外の図柄変動遊技に伴う図柄変動演出も、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して開始される。この図柄変動演出では、図14(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27aにおいて疑似図柄の変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置60(第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62b)による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
b-1. Normal Mode The symbol variation effect accompanying the symbol variation game outside the ST period is also started due to winning (start winning) in the first start winning device 17a or the second start winning device 17b. In this symbol variation effect, as shown in FIGS. 14A to 14C, pseudo symbol variation display (symbol variation effect using a pseudo symbol) is started on the display screen 27 a of the effect display device 27. Then, when the execution time (variation time) of the pseudo symbol variable display has elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). This pseudo-symbol stop display is to display the determination result of the success / failure determination, similar to the stop display by the lower right display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b).

演出表示装置27の表示画面27aでは、疑似図柄表示領域27bに3つ(3桁)の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。また、疑似図柄表示領域27bに確定表示される確定図柄としては、(1)「15R確変大当り」の発生を示す停止図柄と、(2)「15R通常大当り」の発生を示す停止図柄と、(3)「2R確変大当り」の発生を示す停止図柄と、(4)「外れ」の発生を示す停止図柄として用いられる停止図柄と、の4種類が予定されている。   On the display screen 27a of the effect display device 27, the pseudo-symbol variable display and the stop display are performed while three (3-digit) pseudo-symbols are displayed in the pseudo-symbol display area 27b. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. It consists of repeated “circular display (scroll fluctuation display)”. Further, as the confirmed symbols to be confirmed and displayed in the pseudo symbol display area 27b, (1) a stop symbol indicating the occurrence of “15R probability variation big hit”, (2) a stop symbol indicating the occurrence of “15R normal big hit”, ( 3) There are four types of plans: a stop symbol indicating the occurrence of “2R probability variation big hit” and a stop symbol used as a stop symbol indicating (4) occurrence of “displacement”.

ここで、前述のように、本遊技機1においては、「大当り」として、図11および図12に示すように、複数種類の大当りの各々に対応して本図柄の停止図柄(大当り図柄)を設定している。一方、図13(a)に示すように、疑似図柄の停止図柄を以下のように定めている。つまり、「15R確変大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の奇数数字」を3個並べて構成され、「15R通常大当り」の発生を示す停止図柄は、表示画面27aに「同一の偶数数字」を3個並べて構成される。更に、「外れ」の発生若しくは「2R確変大当り」の発生を示す停止図柄は、図13(b)に示すように、3つの疑似図柄のうちの少なくとも1つを他と異なる数字図柄として構成され、「外れ」の発生時と「2R確変大当り」の発生時とでは、表示画面27a(疑似図柄表示領域27b)で同様の演出表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)が行われる。なお、「2R確変大当り」の発生を示す停止図柄が停止表示される演出表示(図柄変動演出)は、「図柄表示手段に停止表示される図柄が所定の外れ態様となる場合に行われる演出表示と同様の演出表示」の具体例を構成する。   Here, as described above, in the gaming machine 1, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, as a “big hit”, a stop symbol (big hit symbol) of this symbol corresponding to each of a plurality of types of big hits. It is set. On the other hand, as shown in FIG. 13A, the stop symbol of the pseudo symbol is defined as follows. That is, the stop symbol indicating the occurrence of “15R probable big hit” is configured by arranging three “identical odd numbers” on the display screen 27a, and the stop symbol indicating the occurrence of “15R normal big hit” is displayed on the display screen 27a. Three "even even numbers" are arranged side by side. Furthermore, as shown in FIG. 13B, the stop symbol indicating the occurrence of “out” or “2R probability variation big hit” is configured with at least one of the three pseudo symbols as a numerical symbol different from the others. The same effect display (symbol variation effect using a pseudo symbol) is performed on the display screen 27a (pseudo symbol display area 27b) when the "displacement" occurs and when the "2R probability variation big hit" occurs. In addition, the effect display (symbol fluctuation effect) in which the stop symbol indicating the occurrence of “2R probability variation big hit” is stopped is displayed (the effect display that is performed when the symbol that is stopped and displayed on the symbol display means is in a predetermined off state). A specific example of “the same effect display” is configured.

演出表示装置27において、「15R確変大当り」若しくは「15R通常大当り」の発生を示す停止図柄(大当り図柄)を表示する場合、図14(c)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、図14(a)および(b)に示すように、演出表示装置27において「外れ」の発生を示す停止図柄(外れ図柄)若しくは「2R確変大当り」の発生を示す停止図柄(外れ図柄と同様の図柄)を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。   In the effect display device 27, when displaying a stop symbol (big hit symbol) indicating the occurrence of “15R probability variable big hit” or “15R normal big hit”, as shown in FIG. Reach display. Further, as shown in FIGS. 14A and 14B, in the effect display device 27, a stop symbol indicating the occurrence of “displacement” (disappearance symbol) or a stop symbol indicating the occurrence of “2R probability variation big hit” (excluding symbol) In the case of displaying the same symbol), the reach display is not performed during the premise of the variable display (hereinafter referred to as “simple disconnect”), and the reach display is performed (hereinafter referred to as “reach out”). ) Further, the reach display of the present embodiment is an effect display in which two pseudo symbols out of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol, and the other one pseudo symbol is changing. It is.

また、図14に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部(62a若しくは62b)と対応する補助図柄(第4図柄)が連動して変動表示を行う。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。   Further, as shown in FIG. 14, a first auxiliary symbol display area A that is variably displayed in conjunction with the first special symbol display unit 62a at a position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a, A second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with the second special symbol display section 62b appears. Then, the special symbol display unit (62a or 62b) that is executing the symbol variable game and the auxiliary symbol (fourth symbol) corresponding to the special symbol display unit perform variable display. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol.

また、図14では図示を省略するが、表示画面27aの背景画面表示領域27cでは、疑似図柄の変動を盛り上げるための演出が「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等を表示しつつ繰り広げられる(図5を参照)。この演出は、通常態様に従う図柄変動演出においては、その開始時に決定した演出パターンに従って行われる。なお、図5を用いて前述したように、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が出現するが、図14(a)〜(c)では図示を省略する。   Further, although not shown in FIG. 14, in the background screen display area 27c of the display screen 27a, effects such as “background design”, “character design”, “actual video”, etc. are displayed for exciting the fluctuation of the pseudo design. (See FIG. 5). This effect is performed in accordance with the effect pattern determined at the start of the symbol variation effect according to the normal mode. As described above with reference to FIG. 5, the first reserved display area (D1, D2, D3, D4) appears on the upper side of the display screen 27a near the left edge, and the right edge. Although the second reserved display area (E1, E2, E3, E4) appears at a position on the upper side near the side, the illustration is omitted in FIGS.

次に、ST期間外の図柄変動遊技の結果が大当りとなることを契機に実行される大当り遊技に伴う大当り遊技演出について説明する。先ず、図15に示すように、「15R確変大当り」が発生した場合(A1)と、「15R通常大当り」が発生した場合(A2)には、演出表示装置27の表示画面27aにおいてファンファーレ演出(約4秒)を行う(A3)。このファンファーレ演出を経て第1ラウンド遊技が開始され、これに伴い表示画面27aにおいて「第1ラウンドに係るラウンド演出」を行う(A4)。つまり、第1大当り遊技が開始される。そして、「第1ラウンド」の終了条件が成立すると、表示画面27aにおいてインターバル演出を行う(A5)。   Next, the jackpot game effect associated with the jackpot game executed when the result of the symbol variation game outside the ST period becomes a jackpot will be described. First, as shown in FIG. 15, when a “15R probability big hit” occurs (A1) and when a “15R normal big hit” occurs (A2), a fanfare effect (on the display screen 27a of the effect display device 27) For about 4 seconds) (A3). The first round game is started through this fanfare effect, and along with this, the “round effect related to the first round” is performed on the display screen 27a (A4). That is, the first big hit game is started. When the “first round” end condition is satisfied, an interval effect is performed on the display screen 27a (A5).

この後、所定のインターバル時間(待機時間の約2秒)を経て「第2ラウンド」が開始され、第1ラウンド遊技が開始される。これに伴い表示画面27aにおいて「第2ラウンドに係るラウンド演出」を開始する。そして、「第2ラウンド」の終了条件が成立すると、表示画面27aにおいてインターバル演出を行う。以降、同様にして「大当りラウンド」が最終ラウンド(15ラウンド)まで「インターバル時間」及び「インターバル演出」を挟みつつ繰り返される。そして、最終のラウンド(第15ラウンド)が終了すると(A6)、エンディング演出(約4秒)を行う(A7)。更にエンディング演出が終了すると(A7)、第1大当り遊技終了後の遊技モードが「終了した第1大当り遊技の実行契機となった大当りの種類」に対応して定められる。つまり、「15R確変大当り」の発生を契機とする第1大当り遊技が終了した場合には遊技モードが「高確率短縮変動モード」となり、「15R通常大当り」の発生を契機とする第1大当り遊技を終了した場合には遊技モードが「低確率短縮変動モード」となる。   Thereafter, after a predetermined interval time (about 2 seconds of waiting time), the “second round” is started, and the first round game is started. Accordingly, the “round effect related to the second round” is started on the display screen 27a. When the “second round” end condition is satisfied, an interval effect is performed on the display screen 27a. Thereafter, the “big hit round” is repeated in the same manner with the “interval time” and the “interval effect” sandwiched between the last round (15 rounds). When the final round (the 15th round) ends (A6), an ending effect (about 4 seconds) is performed (A7). Further, when the ending effect ends (A7), the game mode after the end of the first jackpot game is determined corresponding to “the type of jackpot that triggered the execution of the finished first jackpot game”. That is, when the first big hit game with the occurrence of “15R probable big hit” ends, the game mode becomes the “high probability shortened variation mode” and the first big hit game with the occurrence of “15R normal big hit” as an opportunity. When the game is finished, the game mode becomes the “low probability shortening variation mode”.

また、図16に示すように、ST期間外に「2R確変大当り」が発生した場合(B1)には、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、「ST期間」が開始されることを示唆する演出(以下、「初当り時モード突入演出」という。)を開始する。つまり、ファンファーレ演出を行うことなく「初当り時モード突入演出」を開始する(B2)。そして、仮にファンファーレ演出を行った場合のそれに要する期間(以下、「ファンファーレ演出相当期間」という。)が経過するタイミングで、第2ラウンド遊技が開始され、第2大当り遊技が実行される。なお、本実施例において「ファンファーレ演出相当期間」は2R確変大当りが発生してから(図柄変動遊技が終了してから)4秒の期間である。   Further, as shown in FIG. 16, when “2R probability variation big hit” occurs outside the ST period (B1), it is suggested that the “ST period” is started on the display screen 27a of the effect display device 27. Production (hereinafter referred to as “first entry mode entry production”) is started. That is, the “first hit mode entry effect” is started without performing the fanfare effect (B2). Then, the second round game is started and the second big hit game is executed at a timing when a period required for the fanfare effect (hereinafter referred to as “fanfare effect equivalent period”) elapses. In the present embodiment, the “fanfare effect equivalent period” is a period of 4 seconds after the 2R probability variation big hit occurs (after the symbol variation game ends).

この第2大当り遊技においては、所定のインターバル時間(待機時間の約2秒)を挟み、第2ラウンド遊技が2回繰り返され、2回目の第2ラウンド遊技が終了すると、第2大当り遊技の終了となる。また、前述の「初当り時モード突入演出」は第2ラウンド遊技の実行中にも継続して行われるとともに、2回目の第2ラウンド遊技の終了後も実行される。つまり、「初当り時モード突入演出」は第2大当り遊技の開始から終了まで行われる。そして、2回目の第2ラウンド遊技の終了後も、エンディング演出を行うことなく「初当り時モード突入演出」が継続され、2回目の第2ラウンド遊技の終了後(第2大当り遊技の終了時)に仮にエンディング演出を行った場合のそれに要する期間(以下、「エンディング演出相当期間」という。)が経過すると、「初当り時モード突入演出」は終了する。そして、「2R確変大当り」の発生時の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(短縮変動モード)であれば、第2大当り遊技終了後(2R確変大当り遊技終了後)の遊技モードは「高確率短縮変動モード」となり、通常開放モード(通常変動モード)であれば第2大当り遊技終了後(2R確変大当り遊技終了後)の遊技モードは「高確率通常変動モード」となる(図47を参照)。なお、「エンディング演出相当期間」は2回目の第2ラウンド遊技が終了してから「4秒」の期間である。   In this second jackpot game, the second round game is repeated twice with a predetermined interval time (about 2 seconds of waiting time), and when the second round game is finished for the second time, the second jackpot game is ended. It becomes. In addition, the aforementioned “first hit mode entry effect” is continuously performed even during the execution of the second round game, and is also performed after the second round game is finished for the second time. That is, the “first hit mode entry effect” is performed from the start to the end of the second big hit game. And after the end of the second round game of the second time, the “first hit mode entry effect” is continued without performing the ending effect, and after the end of the second round game of the second time (at the end of the second big hit game) ), If the period required for the ending effect (hereinafter referred to as the “ending effect equivalent period”) elapses, the “first hit mode entry effect” ends. If the game mode (game state) at the time of occurrence of “2R probability variable big hit” is the open extended mode (shortened variable mode), the game mode after the second big hit game (after the completion of 2R probability variable big hit game) is “high In the normal release mode (normal fluctuation mode), the game mode after the end of the second big hit game (after the end of the 2R probability change big hit game) is the “high probability normal fluctuation mode” (see FIG. 47). ). The “ending effect equivalent period” is a period of “4 seconds” after the end of the second round game of the second time.

b−2.特別態様
ST期間中の図柄変動遊技に伴う図柄変動演出も、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して開始される。但し、本遊技機1では、ST期間中に「15R確変大当り」若しくは「15R通常大当り」が発生する場合の遊技演出(図柄変動演出、大当り遊技演出)は、前述の通常態様に係る遊技演出(図柄変動演出、大当り遊技演出)と同様であるため、その説明を省略する。
b-2. Special Mode The symbol variation effect accompanying the symbol variation game during the ST period is also started due to winning (start winning) in the first start winning device 17a or the second starting winning device 17b. However, in this gaming machine 1, the game effect (symbol variation effect, jackpot game effect) when the “15R probability variable jackpot” or “15R normal jackpot” occurs during the ST period is the game effect ( Since it is the same as the symbol variation effect and the jackpot game effect), the description thereof is omitted.

また、ST期間中に「15R確変大当り」若しくは「15R通常大当り」が発生する場合の当該大当りの発生を示す疑似図柄(停止図柄)も、前述の通常態様に係る図柄変動演出を行う場合と同様であるため、その説明を省略する。以下、ST期間中に「外れ」が発生する場合と、ST期間中に「2R確変大当り」が発生する場合について説明する。   Further, the pseudo symbol (stop symbol) indicating the occurrence of the big hit when the “15R probability variable big hit” or “15R normal big hit” occurs during the ST period is the same as the case of performing the symbol variation effect according to the normal mode described above. Therefore, the description thereof is omitted. Hereinafter, a case where “displacement” occurs during the ST period and a case where “2R probability variation big hit” occurs during the ST period will be described.

図17〜図20は、ST期間中に大当りが発生することなく当該ST期間が終了するケース(以下、「具体例1」という。)を示している。ここで、図17は、ST期間外に「2R確変大当り」が発生し、それに伴い第2大当り遊技が行われた後(a1)、ST期間が開始されるケース(a2)を示している。すなわち、所謂「初当り」として「2R確変大当り」が発生することを契機にST期間が開始されるケース(a1、a2)を例示している。なお、図示を省略するが、ST期間外に「15R確変大当り」が発生しそれに伴い第1大当り遊技が行われた後、ST期間が開始されるケースにおいても、図17〜図20を適用することができる。   17 to 20 show a case where the ST period ends without generating a big hit during the ST period (hereinafter referred to as “specific example 1”). Here, FIG. 17 shows a case (a2) in which the ST period is started after the “2R probability variation big hit” occurs outside the ST period and the second big hit game is played (a1). That is, a case (a1, a2) in which the ST period is started when “2R probability variation big hit” occurs as so-called “first hit” is illustrated. Although illustration is omitted, FIGS. 17 to 20 are also applied to a case where the “15R probability variation big hit” occurs outside the ST period and the ST period starts after the first big hit game is performed accordingly. be able to.

ここで、図17〜32に示す「ST=X」における「X(1〜78の自然数)」は、一のST期間において何回目の図柄変動演出(図柄変動遊技)であるかを示している。例えば、「ST=1」と表記する場合には「1回目」の図柄変動演出であることを示し、「ST=4」と表記する場合には「4回目」の図柄変動演出であることを示している。また、図17〜図20には、第1補助図柄表示領域Aと第2補助図柄表示領域Bが図示されているが、「15R確変大当り」の発生を契機として開始されるST期間と、開放延長モード(高確率短縮変動モード若しくは低確率短縮変動モード)での「2R確変大当り」の発生を契機とするST期間においては、原則として「第2当否判定を主体とする遊技」が実行される。なお、以下の説明では「第2当否判定を主体とする遊技」が実行される場合を中心に行うため、図17〜図32においては、第2補助図柄表示領域Bでは補助図柄(第4図柄)の変動表示と停止表示を行うが、第1補助図柄表示領域Aでは補助図柄(第4図柄)の変動表示と停止表示を行わない態様を図示している。   Here, “X (natural number of 1 to 78)” in “ST = X” shown in FIGS. 17 to 32 indicates the number of symbol variation effects (symbol variation game) in one ST period. . For example, “ST = 1” indicates that it is a “first” symbol variation effect, and “ST = 4” indicates that it is a “fourth” symbol variation effect. Show. FIGS. 17 to 20 show the first auxiliary symbol display area A and the second auxiliary symbol display area B, but the ST period that is started when the “15R probability variation big hit” is triggered, and is opened. In the ST period triggered by the occurrence of “2R probability variation big hit” in the extension mode (high probability shortening variation mode or low probability shortening variation mode), in principle, “a game mainly based on the second success / failure determination” is executed. . In the following description, since the “gaming mainly based on the second winning / failing determination” is performed, the auxiliary symbol (fourth symbol) is displayed in the second auxiliary symbol display area B in FIGS. 17 to 32. ) Is displayed in the first auxiliary symbol display area A, but the auxiliary symbol (fourth symbol) is not displayed and stopped.

また、本実施例では、ST期間のうち短縮変動を行う期間(ST=1〜74)において図柄変動遊技の結果が「外れ」となる場合、それに係る本図柄及び疑似図柄の変動時間が一律に「1秒」とされている。更に、図柄変動演出(図柄変動遊技)の開始時に当否判定の結果として「外れ」が得られ、図柄変動演出(図柄変動遊技)の終了時に当該「外れ」が発生(確定)するため、図17〜図20においては、図柄変動演出の開始を示す部分に「外れ決定」なる文字を表示し、図柄変動演出の終了を示す部分に「外れ発生」なる文字を表示している。例えば、「ST=1」なる表示と「外れ決定」なる文字を併記する場合(図17のa3)は、一のST期間において1回目の図柄変動演出(図柄変動遊技)の開始時に当否判定の結果として「外れ」が得られたこと(外れ決定)を示し、「ST=1」なる表示と「外れ発生」なる文字を併記する場合(図17のa3)は、一のST期間において1回目の図柄変動演出の終了時(疑似図柄の停止表示時)に「外れ」が発生したことを示している。   Further, in this embodiment, when the result of the symbol variation game becomes “out” in the ST period during which the shortening variation is performed (ST = 1 to 74), the variation time of the main symbol and the pseudo symbol related to it is uniform. “1 second”. In addition, since a “failure” is obtained as a result of the success / failure determination at the start of the symbol variation effect (symbol variation game), and the “out” is generated (determined) at the end of the symbol variation effect (symbol variation game), FIG. In FIG. 20, the characters “decision of departure” are displayed in the portion indicating the start of the symbol variation effect, and the characters “occurrence of occurrence” are displayed in the portion indicating the end of the symbol variation effect. For example, when the display of “ST = 1” and the characters “decision of losing” are written together (a3 in FIG. 17), the success / failure determination is made at the start of the first symbol variation effect (symbol variation game) in one ST period. As a result, it indicates that “displacement” has been obtained (decision of disengagement), and when “ST = 1” and “disappearance” characters are written together (a3 in FIG. 17), the first time in one ST period. This indicates that “displacement” has occurred at the end of the symbol variation effect (when the pseudo symbol is stopped and displayed).

なお、ST期間中の図柄変動遊技に伴う図柄変動演出においても、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が出現するが、図17〜図20では図示を省略する。   In addition, in the symbol variation effect accompanying the symbol variation game during the ST period, the first reserved display area (D1, D2, D3, D4) appears in the upper position near the left edge of the display screen 27a. The second reserved display area (E1, E2, E3, E4) appears at the upper position near the right edge, but is not shown in FIGS.

具体例1において、「ST=1」〜「ST=4」までの期間、つまり、ST期間の開始後、大当りが発生することなく実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「4回」になるまでの期間には、表示画面27aにおいて「ST期間の開始直前」を装った演出(以下、「確変チャンスモード突入演出」という。)が実行される(図17のa3〜a6、図18のa7、a8)。この「確変チャンスモード突入演出」は、既に「ST期間」が開始されているにもかかわらず、あたかも「ST期間」の開始直前であるように装う演出である。そして、表示画面27aに、遊技者の味方を示すキャラクタ(味方キャラクタ)と、遊技者の敵を示すキャラクタ(敵キャラクタ)とが併走する画像が表示される。   In the first specific example, the period of time from “ST = 1” to “ST = 4”, that is, after the start of the ST period, the cumulative execution count of the symbol variable game that is executed without generating a big hit is “4 times”. In the period up to, an effect pretending to be “immediately before the start of the ST period” on the display screen 27a (hereinafter referred to as “probability chance mode entry effect”) is executed (a3 to a6 in FIG. 17 and FIG. 18). a7, a8). This “probability chance mode entry effect” is an effect that pretends to be just before the start of the “ST period” even though the “ST period” has already been started. Then, on the display screen 27a, an image is displayed in which a character indicating a player's ally (friend character) and a character indicating an enemy of the player (enemy character) run side by side.

この「確変チャンスモード突入演出」では、表示画面27aにおいて第1補助図柄表示領域Aと第2補助図柄表示領域Bが出現するが、前述のように、遊技者にとっては、第1補助図柄表示領域Aや第2補助図柄表示領域Bの表示内容(補助図柄の停止図柄が大当りおよび外れの何れを示しているか等)は、表示画面27aの主たる表示領域(疑似図柄表示領域27aや背景表示領域27c)の表示内容に比べ認識困難である。しかも、「ST=1」〜「ST=4」までの期間において、表示画面27aには疑似図柄表示領域27bに3桁の疑似図柄が表示されないため、遊技者にとっては、「確変チャンスモード突入演出」が行われている表示画面27aの表示内容に基づき図柄変動遊技の結果を理解することが困難となるばかりか、図柄変動遊技が実行されていること自体を認識することも困難となる。   In this “probability change mode entry effect”, the first auxiliary symbol display area A and the second auxiliary symbol display area B appear on the display screen 27a. As described above, for the player, the first auxiliary symbol display area B The display contents of A and the second auxiliary symbol display area B (whether the auxiliary symbol stop symbol indicates a big hit or miss) are the main display areas (pseudo symbol display area 27a and background display area 27c) of the display screen 27a. ) Is difficult to recognize. In addition, during the period from “ST = 1” to “ST = 4”, the three-digit pseudo symbol is not displayed in the pseudo symbol display area 27b on the display screen 27a. It is difficult not only to understand the result of the symbol variation game based on the display content of the display screen 27a on which “is performed” but also to recognize that the symbol variation game is being executed.

「ST=5」〜「ST=78」までの期間においては、図18〜図20に示すように、表示画面27aの疑似図柄表示領域27bに3桁の疑似図柄が表示されるため、遊技者にとっては、表示画面27aの表示内容に基づき図柄変動遊技の結果を理解することが容易となり、図柄変動遊技が実行されていることを認識することも容易となる。   In the period from “ST = 5” to “ST = 78”, as shown in FIG. 18 to FIG. 20, a three-digit pseudo symbol is displayed in the pseudo symbol display area 27b of the display screen 27a. Therefore, it is easy to understand the result of the symbol variation game based on the display content of the display screen 27a, and it is also easy to recognize that the symbol variation game is being executed.

また、「ST=5」〜「ST=78」までの期間においては、表示画面27aの背景表示領域27cにおいて一連のストーリーを備える演出(ストーリー演出)が実行される。つまり、「ST=5」において「味方キャラクタ」が「赤ん坊」であるときの画像が表示されること(図18のa9、a10)を起点として、ST期間の経過に伴って「味方キャラクタ」が順次成長する画像(味方キャラクタの人生を描いた画像)が表示される(図18のa11、図19、図20を参照)。例えば、「ST=10」において「味方キャラクタ」が小学校に入学する画像(図18のa11、図19のa12)、「ST=20」において「味方キャラクタ」が就職する画像(図19のa13、a14)、「ST=30」において「味方キャラクタ」が結婚する画像(図19のa15、a16)、「ST=40」において「味方キャラクタ」が妻と子供と並ぶ画像(図19のa17、a18)、「ST=74」以降において「味方キャラクタ」と妻の老後を示す画像(図19のa19、a20、図20のa21〜a24)がそれぞれ表示される。   In the period from “ST = 5” to “ST = 78”, an effect (story effect) including a series of stories is executed in the background display area 27c of the display screen 27a. In other words, starting from the fact that an image when “friend character” is “baby” in “ST = 5” is displayed (a9, a10 in FIG. 18), the “friend character” is changed as the ST period elapses. Images that grow sequentially (images depicting the life of a friend character) are displayed (see a11 in FIG. 18, FIG. 19, and FIG. 20). For example, an image in which “friend character” enters elementary school at “ST = 10” (a11 in FIG. 18 and a12 in FIG. 19), and an image in which “friend character” finds employment at “ST = 20” (a13 in FIG. 19). a14) An image in which “a friend character” marries in “ST = 30” (a15, a16 in FIG. 19), and an image in which “a friend character” is lined up with a wife and a child in “ST = 40” (a17, a18 in FIG. 19). ), “ST = 74” and thereafter, “friend character” and images (a19 and a20 in FIG. 19 and a21 to a24 in FIG. 20) indicating the wife's old age are displayed.

また、本実施例では、「ST=5」の図柄変動演出(ST期間中の5回目の図柄変動演出)を開始する際に、大当りが発生することなく実行可能な図柄変動遊技の上限回数(以下、「ST上限回数」という。)が「70回」であることを示唆する表示がなされ(図18のa9)、「ST=74」の図柄変動演出(ST期間中の74回目の図柄変動演出)を開始する際に、ST期間を維持しつつ実行可能な図柄変動遊技の回数(以下、「ST残り回数」という。)が「1回」である旨の表示がなされる(図19のa19)。つまり、「ST上限回数」および「ST残り回数」として、実際のST期間(78回)とは異なる回数が表示される。   Further, in this embodiment, when the symbol variation effect of “ST = 5” (the fifth symbol variation effect during the ST period) is started, the upper limit number of symbol variation games that can be executed without generating a big hit ( Hereinafter, a display suggesting that “the ST upper limit number of times” is “70 times” is made (a9 in FIG. 18), and the symbol variation effect of “ST = 74” (the 74th symbol variation during the ST period). When the effect is started, a display indicating that the number of symbol variable games that can be executed while maintaining the ST period (hereinafter referred to as “ST remaining number”) is “1 time” (FIG. 19). a19). That is, the number of times different from the actual ST period (78 times) is displayed as the “ST upper limit number of times” and “ST remaining number of times”.

また、本遊技機1では、前述のように、ST期間において大当りが発生することなく実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「74回」を超えると、当該累積実行回数が「78回」になるまで間、「高確率状態」であるが「開放延長状態」でない状態、つまり、所謂「潜伏確変」の状態となる。このため、「ST=74」の状態で図柄変動演出が終了すると、遊技機1の遊技モードは「高確率通常変動モード」となる。そして、「ST=75」〜「ST=78」の間は、所謂「潜伏確変」の状態で図柄変動遊技が実行され、「ST=78」の状態で図柄変動演出が終了すると、遊技機1の遊技モードは「低確率通常変動モード」となる(図20のa21〜a24)。なお、図47のS828の処理で否定的な判断を経てST期間が開始され、当該ST期間が当初(ST=1)から「高確率通常変動モード」で開始されるケースでは、「ST=74」の状態で図柄変動演出が終了すると、遊技機1の遊技モードは「高確率通常変動モード」に維持され、「ST=78」の状態で図柄変動演出が終了すると、遊技機1の遊技モードは「低確率通常変動モード」となる。   In the gaming machine 1, as described above, when the cumulative execution count of the symbol variation game that is executed without generating a big hit in the ST period exceeds “74”, the cumulative execution count is “78”. In the meantime, the state is “high probability state” but not “open extension state”, that is, a so-called “latency probability change” state. For this reason, when the symbol variation effect ends in the state of “ST = 74”, the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the “high probability normal variation mode”. Between “ST = 75” and “ST = 78”, the symbol variation game is executed in a so-called “latency probability variation” state, and when the symbol variation effect ends in the state of “ST = 78”, the gaming machine 1 The game mode is “low probability normal variation mode” (a21 to a24 in FIG. 20). In the case where the ST period is started after a negative determination is made in S828 of FIG. 47 and the ST period is started in the “high probability normal fluctuation mode” from the beginning (ST = 1), “ST = 74 When the symbol variation effect is finished in the state of “ST”, the gaming mode of the gaming machine 1 is maintained in the “high probability normal variation mode”, and when the symbol variation effect is terminated in the state of “ST = 78”, the gaming mode of the gaming machine 1 is terminated. Becomes “low probability normal fluctuation mode”.

次に、ST期間中に「2R確変大当り」を生ずる場合の遊技演出について説明する。ここで、本遊技機1では、「ST=1」〜「ST=4」のときに「2R確変大当り」を生ずるケース(以下、「ケース1」という。)と、「ST=5」〜「ST=40」のときに「2R確変大当り」を生ずるケース(以下、「ケース2」という。)と、「ST=41」〜「ST=78」のときに「2R確変大当り」を生ずるケース(以下、「ケース3」という。)とで異なる遊技演出を行う。また、本実施例では、「78回」が「上限回数」の具体例を構成し、「40回」が「第1回数」の具体例を構成するとともに、「4回」が「第2回数」の具体例を構成する。   Next, a game effect in the case where a “2R probability variation big hit” occurs during the ST period will be described. Here, in this gaming machine 1, when “ST = 1” to “ST = 4”, a “2R probability variation big hit” occurs (hereinafter referred to as “case 1”), and “ST = 5” to “ST” A case in which “2R probability variation big hit” occurs when ST = 40 (hereinafter referred to as “case 2”) and a case in which “2R probability variation big hit” occurs when “ST = 41” to “ST = 78” ( Hereinafter, different game effects are performed in “case 3”. In this embodiment, “78 times” constitutes a specific example of “upper limit number”, “40 times” constitutes a specific example of “first number of times”, and “4 times” represents “second number of times”. Is configured as a specific example.

ケース1において実行される遊技演出は、ST期間の開始後に実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「第2回数(本実施例では4回)」になるまでに実行される遊技演出の具体例を構成し、ケース2において実行される遊技演出は、ST期間開始後に実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「第2回数」を超えて「第1回数(本実施例では40回)」になるまでに実行される遊技演出の具体例を構成する。更に、ケース3において実行される遊技演出は、ST期間開始後に実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「第1回数」を超えて「上限回数(本実施例では78回)」になるまでに実行される遊技演出の具体例を構成する。   The game effect executed in case 1 is a specific example of the game effect that is executed until the cumulative execution number of the symbol variable game executed after the start of the ST period reaches the “second number (4 times in this embodiment)”. In the example, the game effect executed in case 2 is “the first number (40 times in the present embodiment)” when the cumulative number of times the symbol variable game executed after the start of the ST period exceeds the “second number”. A specific example of the game effect executed until “ Furthermore, the game effect executed in case 3 is until the cumulative execution count of the symbol variation game executed after the start of the ST period exceeds the “first count” and reaches the “upper limit count (78 times in this embodiment)”. A specific example of the game effect to be executed is configured.

図21および図22はケース1の具体例(以下、「具体例2」という。)を示している。この具体例2においては、「ST=2」の図柄変動遊技(ST期間中の2回目の図柄変動遊技)で「2R確変大当り」を生ずる場合を例示している(図21のb1〜b4)。この場合、「ST=2」の図柄変動演出(ST期間中の2回目の図柄変動演出)を開始する時点で2R確変大当りを発生させることが決定されるため、「ST=2」の遊技演出は特別態様で実行される。   21 and 22 show a specific example of case 1 (hereinafter referred to as “specific example 2”). This specific example 2 illustrates the case where a “2R probability variation big hit” occurs in the symbol variation game of “ST = 2” (the second symbol variation game during the ST period) (b1 to b4 in FIG. 21). . In this case, since it is determined that the 2R probability variation big hit is generated at the time of starting the symbol variation effect of “ST = 2” (the second symbol variation effect during the ST period), the game effect of “ST = 2” Is implemented in a special manner.

この具体例2においては、「ST=2」の図柄変動演出が前述の「確変チャンスモード突入演出」として実行される(図21のb3、b4)。つまり、「ST=1」の図柄変動演出(ST期間中の1回目の図柄変動演出)として行われていた「確変チャンスモード突入演出」が、「2R確変大当りを発生させること」が決定された後においても継続されることになる。また、この図柄変動演出(確変チャンスモード突入演出)の実行時間は「1秒間」とされる。なお、「確変チャンスモード突入演出」は「高確率遊技開始演出表示」および「第2大当り非報知演出表示」の具体例を構成する。   In this specific example 2, the symbol variation effect of “ST = 2” is executed as the aforementioned “probability change chance mode entry effect” (b3, b4 in FIG. 21). In other words, it is determined that the “probability chance mode entry effect” that has been performed as the symbol variation effect of “ST = 1” (the first symbol variation effect during the ST period) is “to generate a 2R probability variation jackpot”. It will be continued later. Further, the execution time of this symbol variation effect (probability change chance mode entry effect) is set to “1 second”. The “probability chance mode entry effect” constitutes a specific example of “high probability game start effect display” and “second big hit non-notification effect display”.

そして、第2大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出も「確変チャンスモード突入演出」として実行される(図21のb5、b6)。なお、図柄変動演出として実行される「確変チャンスモード突入演出」においては、第1補助図柄表示領域Aと第2補助図柄表示領域Bが表示されるが、大当り遊技演出として実行される「確変チャンスモード突入演出」においては、第1補助図柄表示領域Aと、第2補助図柄表示領域Bは非表示とされる。また、この第2大当り遊技も、所定のインターバル時間(待機時間の約2秒)を挟み、第2ラウンド遊技が2回繰り返され、2回目の第2ラウンド遊技が終了すると、第2大当り遊技を終了する。   Then, the big hit game effect executed with the second big hit game is also executed as the “probability chance mode entry effect” (b5, b6 in FIG. 21). In the “probability change chance mode entry effect” executed as the symbol variation effect, the first auxiliary symbol display area A and the second auxiliary symbol display area B are displayed, but the “probability chance chance” is executed as the jackpot game effect. In the “mode entry effect”, the first auxiliary symbol display area A and the second auxiliary symbol display area B are not displayed. The second big hit game also has a predetermined interval time (about 2 seconds of waiting time), the second round game is repeated twice, and when the second second round game ends, the second big hit game is played. finish.

この具体例2では、第2大当り遊技終了時の「エンディング演出相当期間」が経過すると、図柄変動演出が開始可能となる。また、第2大当り遊技の終了後は遊技モードが「高確率短縮変動モード」となるが、「ST=1」〜「ST=4」まで「確変チャンスモード突入演出」が実行される。この場合、表示画面27aに第1補助図柄表示領域Aと第2補助図柄表示領域Bが表示される(図22のb7〜b14)。そして、「ST=5」になると、表示画面27aに疑似図柄表示領域27bが表示されるとともに、表示画面27aの背景表示領域27cにおいて一連のストーリーを備える演出が実行される(図22のb15、b16)。   In this specific example 2, when the “ending effect equivalent period” at the end of the second big hit game has elapsed, the symbol variation effect can be started. Also, after the end of the second big hit game, the game mode becomes the “high probability shortening variation mode”, but the “probability chance mode entry effect” is executed from “ST = 1” to “ST = 4”. In this case, the first auxiliary symbol display area A and the second auxiliary symbol display area B are displayed on the display screen 27a (b7 to b14 in FIG. 22). When “ST = 5”, the pseudo-symbol display area 27b is displayed on the display screen 27a, and an effect including a series of stories is executed in the background display area 27c of the display screen 27a (b15 in FIG. 22). b16).

この具体例2は、ST期間の開始直後に「2R確変大当り」に当選したことを示している。この場合、「2R確変大当り」の当選に伴う図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出が「確変チャンスモード突入演出」として実行されるため、遊技者にとっては「2R確変大当り」の発生を認識することが困難となる。この点について、図23および図24を用いて更に説明する。   This specific example 2 shows that “2R probable big hit” was won immediately after the start of the ST period. In this case, since the symbol variation effect resulting from the winning of “2R probability variation big hit” and the subsequent big hit game effect are executed as “probability chance mode entry effect”, for the player, “2R probability variation big hit” It becomes difficult to recognize the occurrence of This point will be further described with reference to FIGS.

図23は、前述の具体例1に対応するケース(以下、「設例1」という。)を示している。この設例1においては、開放延長モードで発生した2R確変大当りを契機として第2大当り遊技を実行するとともに、この第2大当り遊技を実行した後にST期間を開始した場合を示している。この設例1においてはST期間が開始されると、そのST期間が終了するまで(「ST=78」の図柄変動遊技が終了するまで)確率変動手段(高確率遊技実行手段)が作動し、確率変動遊技(高確率遊技)が実行される。但し、「ST=74」の図柄変動遊技(ST期間中の74回目の図柄変動遊技)が終了すると開放延長手段の作動が停止されるため、「ST=74」の図柄変動遊技の終了後は、ST期間が終了するまで所謂「潜伏確変」の状態となる。   FIG. 23 shows a case corresponding to the above-described specific example 1 (hereinafter referred to as “example 1”). This example 1 shows a case in which the second big hit game is executed in response to the 2R probability variable big hit that occurs in the open extension mode, and the ST period is started after the second big hit game is executed. In this example 1, when the ST period is started, the probability variation means (high probability game execution means) operates until the ST period ends (until the symbol variation game of “ST = 78” ends), and the probability A variable game (high probability game) is executed. However, when the symbol variation game of “ST = 74” (the 74th symbol variation game during the ST period) is completed, the operation of the release extension means is stopped, so after the completion of the symbol variation game of “ST = 74” The state of so-called “latency probability change” is maintained until the ST period ends.

この「設例1」においては、「ST=5」になる前の図柄変動演出は、前述のように「確変チャンスモード突入演出」として実行される。そして、「ST=5」の図柄変動遊技(ST期間中の5回目の図柄変動遊技)を開始する際に、「ST上限回数」が「70回」であることが表示画面27aに表示され、「ST=74」の図柄変動遊技(ST期間中の74回目の図柄変動遊技)を開始する際に、「ST残り回数」が「1回」であることが表示画面27aに表示される。つまり、遊技者に確率変動遊技を実行している(ST期間中である)と認識させる演出(以下、「確変モード演出」という。)が実行される期間は、「ST=5」の図柄変動遊技を開始してから、「ST=74」の図柄変動遊技を終了するまでとされる。   In “Example 1”, the symbol variation effect before “ST = 5” is executed as the “probability change mode entry effect” as described above. Then, when starting the symbol variation game of “ST = 5” (the fifth symbol variation game during the ST period), it is displayed on the display screen 27a that the “ST upper limit number” is “70 times”, When the symbol variation game of “ST = 74” (the 74th symbol variation game during the ST period) is started, it is displayed on the display screen 27a that “ST remaining number of times” is “1”. In other words, during the period in which an effect (hereinafter referred to as “probability change mode effect”) that causes the player to recognize that the probability variation game is being executed (during the ST period) is executed, the symbol change of “ST = 5”. After the game is started, the symbol variation game of “ST = 74” is ended.

図24は、前述の具体例2に対応するケース(以下、「設例2」という。)を示している。この設例2においても、開放延長モードで発生した2R確変大当りを契機として第2大当り遊技を実行するとともに、この第2大当り遊技を実行した後にST期間を開始する場合を示している。この設例2においてもST期間が開始されると、そのST期間が終了するまで確率変動手段(高確率遊技実行手段)が作動し、確率変動遊技(高確率遊技)が実行される。また、「ST=74」の図柄変動遊技(ST期間中の74回目の図柄変動遊技)が終了すると、その後、現在進行中のST期間(以下、「先のST期間」という。)が終了するまで所謂「潜伏確変」の状態となる。この「設例2」においても、「確変モード演出」が実行される期間は、「ST=5」の図柄変動遊技を開始してから、「ST=74」の図柄変動遊技を終了するまでとされる。   FIG. 24 shows a case corresponding to the above-described specific example 2 (hereinafter referred to as “example 2”). This example 2 also shows a case in which the second big hit game is executed in response to the 2R probability variable big hit that occurred in the open extension mode, and the ST period is started after the second big hit game is executed. Also in Example 2, when the ST period is started, the probability changing means (high probability game executing means) is operated until the ST period ends, and the probability changing game (high probability game) is executed. In addition, when the symbol variation game of “ST = 74” (the 74th symbol variation game during the ST period) is completed, the currently ongoing ST period (hereinafter referred to as “the previous ST period”) is terminated. This is the so-called “latency probability change” state. Also in “Example 2”, the period during which the “probability change mode effect” is executed is from the start of the symbol variation game of “ST = 5” to the end of the symbol variation game of “ST = 74”. The

この「設例2」においては、「ST=2」の図柄変動遊技(ST期間中の2回目の図柄変動遊技)で2R確変大当りに当選すると、その「2R確変大当り」に係る第2大当り遊技(以下、「後の第2大当り遊技」という。)を経て、ST期間(以下、「後のST期間」という。)が改めて開始される。但し、この「設例2」は、「後の第2大当り遊技」に伴う大当り遊技演出として「確変チャンスモード突入演出」が実行されるとともに、「後のST期間」において「ST=1」〜「ST=4」までの期間に「確変チャンスモード突入演出」が実行される。つまり、「先のST期間」において「確変チャンスモード突入演出」を実行しているときに2R確変大当りに当選すると、「後の第2大当り遊技」に伴う大当り遊技演出として「確変チャンスモード突入演出」が実行されるとともに、「後のST期間」が開始されると、引き続き「確変チャンスモード突入演出」が実行される。このため、遊技者にとっては「2R確変大当り」の発生を認識することが困難となる。   In “Example 2”, when the 2R probability variable big win is won in the symbol variation game of “ST = 2” (the second symbol variation game during the ST period), the second big hit game (“2R probability variation big hit”) ( Hereinafter, an ST period (hereinafter referred to as a “subsequent ST period”) is started again after a “second second big hit game”). However, in “Example 2”, “probability chance mode entry effect” is executed as a jackpot game effect accompanying “second second jackpot game”, and “ST = 1” to “ST” in the “following ST period”. The “probability chance mode entry effect” is executed during the period until ST = 4. In other words, if the 2R probability variation big hit is won during the “previous ST period” when the “probability chance mode entry effect” is executed, the “probability chance mode entry effect” will be given as the big hit game effect associated with the “second second big hit game”. "And the" next ST period "is started, the" probability change chance mode entry effect "is continuously executed. For this reason, it becomes difficult for the player to recognize the occurrence of “2R probability variation big hit”.

図25〜図27はケース2の具体例(以下、「具体例3」という。)を示している。この具体例3においては、「ST=40」のときに「2R確変大当り」を生ずる場合を例示している(図25のc3〜c6)。この場合においても、「ST=40」の図柄変動演出(ST期間中の40回目の図柄変動演出)の開始時点で2R確変大当りを発生させることが決定されるため、「ST=40」の遊技演出は特別態様で実行される。   25 to 27 show a specific example of Case 2 (hereinafter referred to as “specific example 3”). In this specific example 3, a case where “2R probability variation big hit” occurs when “ST = 40” is illustrated (c3 to c6 in FIG. 25). Even in this case, since it is determined that the 2R probability variation big hit is generated at the start of the symbol variation effect of “ST = 40” (the 40th symbol variation effect during the ST period), the game of “ST = 40” The production is executed in a special manner.

この具体例3においては、「ST=40」の図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出とによって「スーパーリーチ演出」が実行される。ここで、この「スーパーリーチ演出」は、第2大当り非報知演出表示の具体例を構成する。また、本実施例では、「ST=5」〜「ST=40」の期間に2R確変大当りが発生する場合に行われる図柄変動演出の実行時間は「20秒」とされている(図25のc3、c4、c5、c6、図24のc7)。この図柄変動演出においては、「ST=40」のときの背景表示領域27cにおける背景画像(味方キャラクタが妻と子供と並ぶ画像)と疑似図柄表示領域27bとを表示画面27aに表示しつつ、疑似図柄の変動表示を実行する(図25のc3、c4、c5、c6、図26のc7)。   In this specific example 3, the “super reach effect” is executed by the symbol variation effect of “ST = 40” and the jackpot game effect executed subsequently. Here, this “super reach production” constitutes a specific example of the second big hit non-notification production display. Further, in this embodiment, the execution time of the symbol variation effect performed when the 2R probability variation big hit occurs in the period of “ST = 5” to “ST = 40” is set to “20 seconds” (FIG. 25). c3, c4, c5, c6, c7 in FIG. 24). In this symbol variation effect, the background image in the background display region 27c when “ST = 40” (the image in which the ally character is lined up with the wife and the child) and the pseudo symbol display region 27b are displayed on the display screen 27a while being simulated. Symbol variation display is executed (c3, c4, c5, c6 in FIG. 25, c7 in FIG. 26).

この図柄変動演出においては、その途中でリーチ表示がなされるが(図53のc6)、最終的には「外れ図柄」が表示される(図26のc7)。但し、3桁の疑似図柄を外れ図柄で停止表示した後、それに続いて疑似図柄を再変動させる演出(以下、「再変動演出」という。)を実行する(図26のc8〜c11)。なお、本実施例の再変動演出は、左右の2つの疑似図柄を停止させてリーチ表示の状態を維持しつつ、残り1つの疑似図柄(中図柄)を変動させた後に、その中図柄を停止させる演出である。   In this symbol variation effect, reach display is performed in the middle (c6 in FIG. 53), but finally “disconnected symbol” is displayed (c7 in FIG. 26). However, after the three-digit pseudo-design is removed and stopped and displayed, the effect of re-variation of the pseudo-design (hereinafter referred to as “re-variation effect”) is executed (c8 to c11 in FIG. 26). The re-variation effect of the present embodiment is to stop the middle symbol after changing the remaining one pseudo symbol (medium symbol) while maintaining the reach display state by stopping the left and right pseudo symbols. It is a production to make.

この再変動演出は、ファンファーレ演出を行うことなく開始される(図26c8)。そして、再変動演出の開始後、「ファンファーレ演出相当期間」、すなわち「2R確変大当りの発生(2R確変大当りに係る図柄変動遊技の終了)から4秒」が経過すると、第2ラウンド遊技が開始されて第2大当り遊技が実行される。   This re-variation effect is started without performing a fanfare effect (FIG. 26c8). Then, after the start of the re-variation effect, when the “fanfare effect equivalent period”, that is, “4 seconds since the occurrence of the 2R probability variation big hit (the end of the symbol variation game related to the 2R probability variation big hit)” has elapsed, the second round game is started. The second jackpot game is executed.

この第2大当り遊技は、所定のインターバル時間(待機時間の約2秒)を挟みつつ第2ラウンド遊技が2回繰り返され、2回目の第2ラウンド遊技が終了すると、第2大当り遊技は終了する。また、この再変動演出は第2大当り遊技の実行中においても継続されるとともに、2回目の第2ラウンド遊技の終了後も「約4秒」実行される。つまり、第2大当り遊技が終了する場合であってもエンディング演出を行うことなく「再変動演出」は継続され、第2大当り遊技の終了時における「エンディング演出相当期間」が経過すると、「再変動演出」は終了する。そして、2R確変大当り発生時の遊技モードが「開放延長モード」であれば、当該第2大当り遊技の終了後の遊技モードは「高確率短縮変動モード」となる。また、2R確変大当り発生時の遊技モードが「開放延長モード」でなければ、当該第2大当り遊技の終了後の遊技モードは「高確率通常変動モード」となる。   In the second big hit game, the second round game is repeated twice with a predetermined interval time (about 2 seconds of standby time), and when the second second round game ends, the second big hit game ends. . Further, this re-variation effect is continued even during execution of the second big hit game, and is also executed for “about 4 seconds” after the end of the second round game of the second time. In other words, even if the second big hit game ends, the “revariation effect” is continued without performing the ending effect, and when the “ending effect equivalent period” at the end of the second big hit game ends, “Direction” ends. If the game mode when the 2R probability variable big hit occurs is the “open extension mode”, the game mode after the end of the second big hit game becomes the “high probability shortening variation mode”. If the game mode at the time of occurrence of the 2R probability variable big hit is not the “open extension mode”, the game mode after the end of the second big hit game becomes the “high probability normal fluctuation mode”.

そして、第2大当り遊技の終了に合わせて「再変動演出」を終了する際には、表示画面27aに外れ図柄(疑似図柄)が表示される(図26のc11)。この後、図27に示すように、ST期間が最初から始まることになるが(c12)、「ST=1」〜「ST=40」までは、図柄変動演出の背景画像として、前述の「ST=40」の図柄変動演出(ST期間中の40回目の図柄変動演出)を行った際の背景画像(味方キャラクタが妻と子供と並ぶ画像)が用いられる(c13〜c17)。この場合においても、「ST=4」になるまで、表示画面27aに第1補助図柄表示領域Aおよび第2補助図柄表示領域Bが表示されるが、この間、表示画面27aに3桁の疑似図柄が表示されることはない(c13,c14)。また、表示画面27aに「ST期間が開始直前であることを示唆する表示」がなされることもない(c13〜c15)。このため、遊技者にとっては、ST期間中に「2R確変大当り」が発生して、ST期間が改めて最初から開始されたことを認識することが困難となる。   Then, when the “revariation effect” is ended in accordance with the end of the second big hit game, the off symbol (pseudo symbol) is displayed on the display screen 27a (c11 in FIG. 26). Thereafter, as shown in FIG. 27, the ST period starts from the beginning (c12). From “ST = 1” to “ST = 40”, “ST” is used as the background image of the symbol variation effect. = 40 "is used (c13 to c17) as a background image (an image in which a friend character is lined up with a wife and a child) when the symbol variation effect (40th symbol variation effect during the ST period) is performed. Even in this case, the first auxiliary symbol display area A and the second auxiliary symbol display area B are displayed on the display screen 27a until “ST = 4”. During this time, a three-digit pseudo symbol is displayed on the display screen 27a. Is not displayed (c13, c14). Further, “display indicating that the ST period is just before the start” is not made on the display screen 27a (c13 to c15). For this reason, it becomes difficult for the player to recognize that the “2R probability variation big hit” has occurred during the ST period, and that the ST period has been started again from the beginning.

また、「ST=5」になると、具体例1と同様に、表示画面27aに疑似図柄表示領域27bを出現させて疑似図柄の変動表示を開始するが、「ST=5」の図柄変動演出を開始する際に、表示画面27aに「ST上限回数」が表示されることはない(c15〜c17)。そして、「ST=40」を超えると、本来、「ST=40」を超える場合に使用予定の背景画像(味方キャラクタと妻の老後を示す画像等)が、表示画面27aに表示される(c18)。なお、図28に示すように、「ST=5」になる前に「2R確変大当り」が発生する場合には(f1、f2)、その図柄変動演出と大当り遊技演出を、前述の「ST=40」のときに「2R確変大当り」が発生した際の背景画像(味方キャラクタが妻と子供と並ぶ画像)を用いて行う(f3、f4)。また、図29に示すように、その後に開始されるST期間での「ST=1」〜「ST=40」の図柄変動演出では、背景画像として、前述の「ST=40」の図柄変動演出(ST期間中の40回目の図柄変動演出)を行った際の背景画像(味方キャラクタが妻と子供と並ぶ画像)が用いられる(f6〜f10)。   Further, when “ST = 5”, as in the first specific example, the pseudo symbol display area 27 b appears on the display screen 27 a and the pseudo symbol variation display is started, but the symbol variation effect of “ST = 5” is displayed. At the start, the “ST upper limit number” is not displayed on the display screen 27a (c15 to c17). When “ST = 40” is exceeded, the background image (such as an image showing the age of the ally character and wife) that is originally planned to be used when “ST = 40” is exceeded is displayed on the display screen 27a (c18). ). In addition, as shown in FIG. 28, when “2R probability variation big hit” occurs before “ST = 5” (f1, f2), the symbol variation effect and the big hit game effect are described as “ST = 40 ”is performed using a background image (an image in which a friend character is lined up with a wife and a child) when“ 2R probability variation big hit ”occurs (f3, f4). In addition, as shown in FIG. 29, in the symbol variation effect of “ST = 1” to “ST = 40” in the ST period started thereafter, the symbol variation effect of “ST = 40” described above is used as the background image. A background image (an image in which a friend character is lined up with a wife and a child) at the time of (the 40th symbol variation effect during the ST period) is used (f6 to f10).

「具体例3」においては、「ST=40」の図柄変動演出(ST期間中の40回目の図柄変動演出)と、これに続いて実行される大当り遊技演出とによって「スーパーリーチ演出」が実行される。つまり、「具体例3」においては、ST期間の開始後に実行される図柄変動遊技の累積実行回数が「第2回数(本実施例では4回)」を超えて「第1回数(本実施例では40回)」になるまでに「2R確変大当り」が発生する場合、遊技者の視線が表示画面27aに集中するような遊技演出(遊技者の注目度が高まる図柄変動演出)を行う。すなわち、第2大当り遊技では、大入賞口31aを一瞬のうちに開放状態とする開閉動作が2回繰り返されるが、この開閉動作が行われている間、遊技者の視線を表示画面27aに集中させることができる。しかも、第2大当り遊技を実行した後、「ST期間」の開始を示唆する表示や「ST上限回数」を示す表示を行うことがないため、遊技者にとっては「2R確変大当りの発生」を認識することが困難となる。   In “Specific Example 3”, the “super reach effect” is executed by the symbol variation effect of “ST = 40” (the 40th symbol variation effect during the ST period) and the subsequent big hit game effect. Is done. In other words, in the “specific example 3”, the cumulative number of symbol variable games executed after the start of the ST period exceeds the “second number (four times in this example)” and the “first number (this example) If “2R probable big hit” occurs until “the time is 40”), a game effect (a symbol variation effect that increases the player's attention) is performed so that the player's line of sight concentrates on the display screen 27a. That is, in the second big hit game, the opening / closing operation of opening the grand prize winning opening 31a in an instant is repeated twice. During this opening / closing operation, the player's gaze is concentrated on the display screen 27a. Can be made. In addition, after the second big hit game is executed, there is no display suggesting the start of the “ST period” or “ST upper limit number of times”, so the player recognizes “occurrence of 2R probability variable big hit” Difficult to do.

図30〜図32はケース3の具体例(以下、「具体例4」という。)を示している。この具体例4においては、「ST=70」のときに「2R確変大当り」を生ずる場合を例示している(図30のe3〜c5、図31のe6〜e10)。この場合、「ST=70」の図柄変動演出(ST期間中の70回目の図柄変動演出)を開始する時点で2R確変大当りを発生させることが決定されるため、「ST=70」の遊技演出は特別態様で実行される。   30 to 32 show a specific example of the case 3 (hereinafter referred to as “specific example 4”). In this specific example 4, the case where “2R probability variation big hit” occurs when “ST = 70” is illustrated (e3 to c5 in FIG. 30, e6 to e10 in FIG. 31). In this case, since it is determined that the 2R probability variation big hit is generated at the time of starting the symbol variation effect of “ST = 70” (70th symbol variation effect during the ST period), the game effect of “ST = 70” Is implemented in a special manner.

この具体例4においては、「ST=70」の図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出とによって「巻き戻し演出」が実行される。ここで、この「巻き戻し演出」は、第2大当り報知演出表示(高確率遊技が最初から行われる旨を示す演出表示)の具体例を構成するもので、例えば、実行中のST期間において既に行われた演出表示の内容を、ST期間の開始時の内容まで、若しくは、「現時点とST期間の開始時との間の所定時点」の内容まで巻き戻しつつ表示する演出表示を例示できる。また、本実施例では、「ST=41」〜「ST=78」の期間に2R確変大当りが発生する場合に行われる図柄変動演出の実行時間は「60秒」とされている(図30のe3〜c5、図31のe6〜e10)。この図柄変動演出およびこれに続いて実行される大当り遊技演出では、現在実行中のST期間のうち「ST=1」〜「ST=69」の間で行われた図柄変動演出の内容が、「ST=69」〜「ST=1」の順に巻き戻し表示される。この具体例4では、図30および図31に示すように、老人であった「味方キャラクタ」が赤ん坊に戻る表示(味方キャラクタが若返る表示)がなされる。   In the fourth specific example, the “rewind effect” is executed by the symbol variation effect of “ST = 70” and the jackpot game effect executed subsequently thereto. Here, the “rewind effect” constitutes a specific example of the second jackpot notification effect display (effect display indicating that the high-probability game is performed from the beginning). The content of the effect display performed can be exemplified by displaying the content while rewinding to the content at the start of the ST period or to the content of “a predetermined time between the current time and the start of the ST period”. Further, in this embodiment, the execution time of the symbol variation effect performed when the 2R probability variation big hit occurs in the period from “ST = 41” to “ST = 78” is set to “60 seconds” (FIG. 30). e3 to c5, e6 to e10 in FIG. 31). In the symbol variation effect and the jackpot game effect executed subsequently thereto, the contents of the symbol variation effect performed between “ST = 1” to “ST = 69” in the ST period currently being executed are “ Rewind display is performed in the order of “ST = 69” to “ST = 1”. In the fourth specific example, as shown in FIGS. 30 and 31, the display is made such that the “friendly character” who was an elderly person returns to the baby (display that the friendly character rejuvenates).

図32に示すように、「ST=70」のときに発生した2R確変大当りに係る第2大当り遊技の大当り遊技演出では、その第2大当り遊技が終了するまで前述の「巻き戻し演出」の終盤が行われる(図32のe11、e12)。巻き戻し演出の終盤では、「ST=1」〜「ST=4」で行われた「確変チャンスモード突入演出」が「ST=4」〜「ST=1」の順に巻き戻し表示される。なお、第2大当り遊技は、前述した通り、所定のインターバル時間(待機時間の約2秒)を挟みつつ第2ラウンド遊技が2回繰り返される。そして、第2大当り遊技の終了時における「エンディング演出相当期間」が経過すると、図柄変動演出が開始可能となる。第2大当り遊技の終了後は、前述の具体例3等と同様に、遊技モードが「高確率短縮変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」となるが、「ST=1」〜「ST=4」までは前述の「確変チャンスモード突入演出」が実行される(e13)。そして、「ST=5」になると、表示画面27aに疑似図柄表示領域27bが表示されるとともに「ST上限回数」が表示され(70回の表示)、この後、表示画面27aの背景表示領域27cにおいて一連のストーリーを備える演出が実行される(e15)。なお、「ST=75」〜「ST=78」の図柄変動演出(ST期間中の75回目〜78回目の図柄変動演出)を開始する時点で2R確変大当りを発生させることが決定される場合には、第2大当り遊技終了後の遊技モードは「高確率通常変動モード」となる。   As shown in FIG. 32, in the big hit game effect of the second big hit game related to the 2R probability variable big hit that occurred when “ST = 70”, the end of the above-mentioned “rewind effect” until the second big hit game ends. Is performed (e11, e12 in FIG. 32). In the final stage of the rewind effect, the “probability change chance mode entry effect” performed in “ST = 1” to “ST = 4” is displayed in a rewind order in the order of “ST = 4” to “ST = 1”. In the second big hit game, as described above, the second round game is repeated twice with a predetermined interval time (about 2 seconds of standby time) interposed therebetween. When the “ending effect equivalent period” at the end of the second big hit game has elapsed, the symbol variation effect can be started. After the end of the second big hit game, the game mode becomes the “high probability shortened variation mode” or the “high probability normal variation mode” as in the above-described specific example 3, etc., but “ST = 1” to “ST = Until "4", the above-described "probability chance mode entry effect" is executed (e13). When “ST = 5”, the pseudo-symbol display area 27 b is displayed on the display screen 27 a and the “ST upper limit count” is displayed (70 times display). Thereafter, the background display area 27 c of the display screen 27 a is displayed. A production including a series of stories is executed at (e15). When it is decided to generate a 2R probability variation jackpot at the time of starting the symbol variation effect of “ST = 75” to “ST = 78” (the 75th to 78th symbol variation effect during the ST period). The game mode after the end of the second big hit game is the “high probability normal variation mode”.

「具体例4」においては、ST期間の終盤に「2R確変大当り」を生ずると、表示画面27aにおいて巻き戻し演出(巻き戻し表示)が実行される。しかも、第2大当り遊技を実行した後、「ST期間」の開始を示唆する表示や「ST上限回数」の表示が行われるため、遊技者にとっては、「2R確変大当りの発生」と「ST期間」のやり直しを認識することが容易となる。   In “Specific Example 4”, when “2R probability variation big hit” occurs at the end of the ST period, a rewind effect (rewind display) is executed on the display screen 27a. In addition, after the second big hit game is executed, a display suggesting the start of the “ST period” and a display of the “ST upper limit number of times” are performed. Therefore, for the player, “occurrence of 2R probability variable big hit” and “ST period” It becomes easy to recognize the redo.

なお、本遊技機1においては、巻き戻し演出専用の演出パターンや、巻き戻し演出専用の動画データを備えてもよい。例えば、「ST=41」〜「ST=78」の各々に対応する巻き戻し演出専用の動画データを、本遊技機1を構成する画像ROMに予め記憶しておく。そして、「ST=41」〜「ST=78」のうちの何れかの場合に「2R確変大当り」が発生したとすると、そのときの「ST回数」に対応する巻き戻し演出専用の動画データを再生し、これにより、巻き戻し演出を行うこととしてもよい。例えば、ST回数が70回(ST=70)の場合に対応する画像データとしては、老人であった味方キャラクタが、図柄変動演出に要する時間(60秒)と、その後の第2大当り遊技を経て図柄変動演出を再開可能となるまでに要する時間(約4.5秒)とを費やして、赤ん坊に戻る表示を行うための画像データを例示できる。   Note that the gaming machine 1 may include an effect pattern dedicated to the rewind effect and moving image data dedicated to the rewind effect. For example, the moving image data dedicated to the rewind effect corresponding to each of “ST = 41” to “ST = 78” is stored in advance in the image ROM constituting the gaming machine 1. If “2R probability variation big hit” occurs in any of “ST = 41” to “ST = 78”, the moving image data dedicated to the rewind effect corresponding to the “ST number” at that time is obtained. It is good also as reproducing | regenerating and performing a rewind effect by this. For example, as image data corresponding to the case where the number of STs is 70 (ST = 70), an ally character who was an elderly person takes a time (60 seconds) required for the design variation effect and the subsequent second big hit game. It is possible to exemplify image data for performing display to return to the baby by spending time (about 4.5 seconds) required until the symbol variation effect can be resumed.

また、本遊技機1は、「ST期間中において実行された図柄変動演出の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段」と、「演出パターン記憶手段に演出パターンとに基づいて巻き戻し演出の演出パターンを生成する巻き戻し演出パターン生成手段」と、「該巻き戻し演出パターン生成手段により生成された演出パターンを用いて前記巻き戻し演出を実行する巻き戻し演出実行手段」とを備えてもよい。この態様では、巻き戻し演出専用の演出パターンや、巻き戻し演出専用の動画データを必要としないため、演出表示実行手段を構成するプログラムの容量(データ量)を小さくしたり、このプログラムの簡素化を図ることができるため、遊技機を構成するハードウェア資源の有効活用を図ることができる。   In addition, the gaming machine 1 has an “effect pattern storage means for storing an effect pattern of a symbol variation effect executed during the ST period” and an effect pattern of a rewind effect based on the effect pattern stored in the effect pattern storage means. And a “rewind effect executing means for executing the rewind effect using the effect pattern generated by the rewind effect pattern generating means”. In this aspect, since there is no need for an effect pattern dedicated to the rewind effect or video data dedicated to the rewind effect, the capacity (data amount) of the program constituting the effect display execution means can be reduced, or the program can be simplified. Therefore, it is possible to effectively use the hardware resources constituting the gaming machine.

なお、「高確率遊技が最初から行われる旨を示す演出表示」としては、具体例4の「巻き戻し演出」に限定されるものではなく、高確率遊技が最初から行われる旨を遊技者に示すことができる演出表示であれば、その種類は特に問わない。例えば、ST期間の開始後において大当りを生ずることなく実行された図柄変動遊技の回数や、現在実行中のST期間で大当りを生ずることなく実行可能な図柄変動遊技の回数(ST残り回数)を示唆する表示を行う場合に、その回数をカウントダウン若しくはカウントアップしつつ初期値に戻したり近づけたりする演出表示(ST回数復活演出)としてもよい。   Note that the “effect display indicating that a high-probability game is to be played from the beginning” is not limited to the “rewind effect” in the specific example 4, and the player is informed that the high-probability game is to be played from the beginning. The type of display is not particularly limited as long as it can be shown. For example, it suggests the number of symbol variation games that have been executed without causing a big hit after the start of the ST period, or the number of symbol variation games that can be executed without causing a big hit in the currently running ST period (the remaining ST number). When the display to be performed is performed, it may be an effect display (ST number revival effect) in which the number of times is counted down or counted up and returned to or close to the initial value.

(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図33(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The gaming machine 1 of the present embodiment performs various controls in order to realize the above-described “symbol changing game” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図33(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン(後述する。)および短縮変動用の変動パターン(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部200A(主制御基板200)」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。   Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and a variation pattern for normal variation (described later) and a variation pattern for shortened variation (described later) according to the variation pattern table used at the time of starting winning. ) Is specified. The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol. The mode designation command is a command for designating a game mode set by “main control unit 200A (main control board 200) as game mode setting means”.

(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図34は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図34のS80〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図34のS80〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図34のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
(6) Overview of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 34 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S80), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a big hit game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment is configured to execute the processing of S80 to S600 of FIG. 34 every time a timer interrupt with a period of 4 msec occurs after the power is turned on. That is, the processing of S80 to S600 in FIG. 34 is repeatedly executed every 4 msec. In each process constituting the game control process, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17tや大入賞口入賞検出スイッチ31sや一般入賞検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S80). That is, it is determined whether or not a game ball has entered by detecting the states of the start opening winning detection switches 17s and 17t, the big winning opening winning detection switch 31s and the general winning detection switches 40s, 41s and 43s. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start opening winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is designated and a payout signal is output. To do.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (a front payout switch 109a and a rear payout switch 109b) for detecting a payout game ball. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したことを契機に普通図柄表示部63にて普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)、或いは、作動させない図柄(普通図柄の外れ図柄)の何れであるかを判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol when the game ball passes through the normal symbol operation gate 16. Then, when the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 24, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Furthermore, if the CPU 201 determines that the stop display time (for example, 0.5 seconds) of the stop symbol has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 24, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether the symbol is a symbol (a normal symbol hit symbol) or a symbol that is not activated (a symbol that is out of the normal symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図34の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図34の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 5 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished, and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図35は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図35の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 35 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operation time of the ordinary electric accessory 17d (predetermined to maintain the second start winning device 17b in the open state). It is determined whether or not the time has elapsed (5 seconds in the open extension mode and 0.2 seconds in the normal release mode) (S202). If it is determined that the operating time (opening time) has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to place the second start winning device 17b in the open state closed ( S206), the ordinary electric accessory game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に(S202;NO)、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機1では普通電動役物17dの作動に際して普通電動役物ソレノイド17cが駆動されると、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞装置17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 releases the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) (S202; NO), a prescribed number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b. If it is determined (S204; YES), even if the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. . In the gaming machine 1, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven during the operation of the ordinary electric accessory 17d, the pair of wing pieces of the second start winning portion 17b constituting the ordinary electric accessory 17d is outward. Rotating, the second start winning device 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図36〜図45を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図36に示すように、先ず、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理およびS302bの処理において否定的な判断がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図37に示すS308以降の処理に移行する。
D. Special design game processing (S300)
Next, the outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 36, first, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S302a, S302b). ). Then, when a negative determination is made in the processing of S302a and the processing of S302b (S302a; NO, S302b; NO), the processing directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG.

一方、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄の保留数(以下、「第1保留数」という。)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに「第1保留数」が「+1」される(S306a)。   On the other hand, if it is determined that the game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), the number of reserved special symbols corresponding to the first starting winning device 17a (hereinafter, “first reserved number”). Is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4) or not (S304a). In the process of S304a, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304a; YES), a random number for determination (lottery random number) related to winning in the first start winning device 17a is acquired, and this determination random number is the main. It is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the control board 200 and the “first hold number” is incremented by “+1” (S306a).

ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞装置17bに対応する第2特別図柄(以下「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される(後述する。)。   Here, the gaming machine 1 includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices, and a first special symbol corresponding to the first start winning device 17a (hereinafter referred to as "Special Figure 1"). And a second special symbol (hereinafter also referred to as “special figure 2”) corresponding to the second start winning device 17b. Then, in the situation where the determination random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random number based on the start winning to the second start winning device 17b are stored, the latter is preferentially processed. (To be described later).

また、図36〜図42においては、CPU201によって行われる処理のうち、「第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関して、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   36 to 42, among the processes performed by the CPU 201, “each process executed due to a game ball winning in the first start winning device 17 a (hereinafter referred to as a process related to FIG. 1). And the same number of steps (arithmetic) with respect to the same processing among the respective processing (hereinafter referred to as processing related to Special Figure 2) executed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. Since the processing with the same number of steps is basically the same processing, in the following description, “processing for special figure 1” and “processing for special figure 2”. May be described and the description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

S306aの処理において取得される判定用乱数としては、(a)第1当否判定、つまり第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)を行う場合、S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図1小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   The determination random number acquired in the process of S306a includes (a) a first win determination, that is, a jackpot lottery executed (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a. Random numbers for lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Big Win lottery random numbers”), (b) Random numbers for determination for determining symbols to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a (Hereinafter referred to as “Special Figure 1 Symbol Determination Random Number”), (c) Reach Random Number for determining whether or not to perform reach display in the fluctuating display of pseudo symbols executed on the display screen 27a of the effect display device 27. ,and so on. Unlike this embodiment, when a small lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1 small lottery”) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, it is acquired in the process of S306a. The determination random numbers (lottery random numbers) include lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 1 small lottery random numbers”) used in the “special figure one small lottery”.

また、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、「第2始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数(以下、「第2保留数」という。)」が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに「第2保留数」が「+1」される(S306b)。この後、S308以降の処理に移行する。   If it is determined that the game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YES), “the number of reserved special symbols corresponding to the second start winning device 17d (hereinafter referred to as“ second held number ”). .) ”Is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4) or not (S304b). In the process of S304b, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304b; YES), a random number for determination (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired, and this determination random number is used as the main control board 200. Is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the "second hold number" and "+1" is set (S306b). Thereafter, the process proceeds to S308 and subsequent steps.

S306bの処理において取得される判定用乱数としては、(a)第2当否判定、つまり第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示画面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が含まれる。   The random numbers for determination acquired in the process of S306b include (a) a second winning / failing determination, that is, a jackpot lottery executed based on winning of a game ball to the second start winning device 17b (hereinafter referred to as “Special Figure 2”). Lottery random numbers (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random numbers”), (b) determination random numbers for determining symbols to be stopped and displayed on the second special symbol display section 62b (Hereinafter referred to as “special figure 2 symbol determination random number”), (c) reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variable display executed on the display screen 27a of the effect display device 27. ,and so on. Unlike the present embodiment, when a small lottery (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b is obtained in the process of S306b. The determination random numbers (lottery random numbers) include lottery random numbers (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery random numbers”) used in the “special drawing 2 small lottery”.

S308の処理では、図37に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図38のS356の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。   In the process of S308, as shown in FIG. 37, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, if the big hit game flag (see the process of S356 in FIG. 38) is set (set to ON), a positive determination is made in the process of S308. The big hit game flag is a flag indicating that the “big hit game execution means” is in operation.

CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図34の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。   When the CPU 201 determines that the big hit game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in step S308 that the big hit game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is fluctuating, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating. It is determined whether or not (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b). In the present embodiment, the stop display time for displaying the special symbol stop symbol is 0.6 seconds.

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と、「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから最も古い判定用乱数を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数は、S304bで取得したものであって、特図2大当り抽選乱数や特図2図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。   The “condition for starting the variable symbol display of the special symbol” is that either the “first hold number” or the “second hold number” is not “zero”. Then, the CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not the “second hold number” is “zero” (S314b). That is, when the “second hold number” is not “zero”, the oldest determination random number is read from the predetermined address in the RAM 202 (S316b), and the determination process (second determination process) regarding the second special symbol is performed (S320b). ). The determination random numbers read in S316b are those acquired in S304b, and include special figure 2 big hit lottery random numbers, special figure 2 symbol determination random numbers, and reach random numbers.

この第2当否判定処理(S320b)では、図39に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合とがある(後述する。)。   In the second success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 39, first, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is a high probability mode (S322), and when it is a high probability mode (S322). YES), a determination is made using “high probability data table” and “special figure 2 big hit lottery random number read in the process of S316b” (S324), and the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode When it is (normal probability mode) (S322; NO), the determination of success / failure is performed using the “low probability data table” and “the special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal is activated, and the opening extension function of the second start winning device 17b (ordinary electric accessory) is activated. There are cases where the fluctuation shortening function and the opening extension function are not activated (described later).

S324又はS326の処理で行われる当否判定の結果が大当りである場合には(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(以下、「特図2図柄変動開始処理」という。)に移行する(図37のS500b)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S330;NO)、「外れフラグ」、つまり「大当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット(ONに設定)した後(S339)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1特別図柄に関する当否判定処理(S320a;第1当否判定処理)は、RAM202の所定アドレスから最も古い判定用乱数(S306aで取得した特図1大当り抽選乱数)を読み出して(S316a)、図39に従って同様に行われる。なお、S316aで読み出す判定用乱数は、S304aで取得したものであって、特図1大当り抽選乱数や特図1図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。   When the result of the success / failure determination performed in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the second success / failure determination process (S320b) is terminated. Then, the process proceeds to a variation start process related to the second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2 symbol variation start process”) (S500b in FIG. 37). Further, when the result of the determination is not good (S330; NO), after setting the “off flag”, that is, the “flag indicating that no big hit has occurred” (set to ON) (S339), 2 The winning / no-go determining process (S320b) is terminated, and the process proceeds to the special figure 2 symbol variation starting process (S500b). In addition, the determination process (S320a; first determination process) regarding the first special symbol reads the oldest determination random number (the special figure 1 big hit lottery random number acquired in S306a) from the predetermined address of the RAM 202 (S316a), The same operation is performed according to FIG. The determination random numbers read in S316a are those acquired in S304a, and include special figure 1 big hit lottery random numbers, special figure 1 symbol determination random numbers, and reach random numbers.

特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図40に示すように、先ず、第2当否判定処理(S320b)の結果に基づいて、変動パターンを設定する処理(S510、S540)を行う。すなわち、S502の処理にて、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して大当り時変動設定処理を行い、第2当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」であると判断されると(S502;NO)、S540に移行して外れ時変動設定処理を行う。   In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 40, first, a process (S510, S540) for setting a variation pattern is performed based on the result of the second success / failure determination process (S320b). That is, in the process of S502, if it is determined that the result of the second win / fail determination process (S320b) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 to perform the big hit fluctuation setting process. If it is determined that the result of the hit / no-go determination process (S320b) is “displacement” (S502; NO), the process proceeds to S540 to perform a variation setting process during disconnection.

なお、以下の説明において、「確変フラグ」は、遊技モード(遊技状態)を高確率モードに設定するためのフラグで、このフラグがONの場合に、遊技モード(遊技状態)が高確率モードであること、つまり、高確率遊技実行手段(確率変動手段)が作動するモードであることを示すものである。また、「変動短縮フラグ」は、遊技モード(遊技状態)を変動短縮モード(図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード)に設定するためのフラグで、このフラグがONの場合に、遊技モード(遊技状態)が変動短縮モードであることを示すものである。また、「開放延長フラグ」は、遊技モード(遊技状態)を開放延長モード(可変式の始動入賞装置の開放時間を長くするモード)に設定するためのフラグで、このフラグがONの場合に、遊技モード(遊技状態)が開放延長モードであることを示すものである。更に、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すものである。そして、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード(高確率短縮変動モード)」および「通常確率開放延長モード(通常確率短縮変動モード)」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。   In the following description, the “probability change flag” is a flag for setting the gaming mode (gaming state) to the high probability mode. When this flag is ON, the gaming mode (gaming state) is the high probability mode. That is, it indicates that the mode is a mode in which the high-probability game executing means (probability changing means) operates. The “variation shortening flag” is a flag for setting the game mode (gaming state) to the variation shortening mode (a mode in which the execution time of the symbol variation display is likely to be shortened). When this flag is ON In addition, the game mode (game state) is a variation shortening mode. The “open extension flag” is a flag for setting the game mode (gaming state) to the open extension mode (a mode for extending the opening time of the variable start winning device). When this flag is ON, This indicates that the game mode (game state) is the open extension mode. Further, in this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” indicates a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation. And in the game mode in which the opening extension means operates, that is, the “high probability opening extension mode (high probability shortening variation mode)” and “normal probability opening extension mode (normal probability shortening variation mode)”, the variation time shortening function (time shortening function) ) Is activated. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”.

外れ時変動設定処理(S540)においては、図42に示すように、先ず、変動開始時の遊技モード(遊技状態)に応じて変動パターンテーブルを振り分ける処理を行う。つまり、確変フラグおよび変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S544;YES、S546;YES)、つまり、遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」である場合には、図45の「高確率・短縮(確変時外れ)」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる(S548)。   In the deviation variation setting process (S540), as shown in FIG. 42, first, a variation pattern table is distributed according to the game mode (game state) at the time of the variation start. That is, when the probability variation flag and the variation shortening flag are set (set to ON) (S544; YES, S546; YES), that is, when the gaming mode of the gaming machine 1 is the “high probability shortening variation mode”. 45, the fluctuation pattern table in the column of “High probability / shortening (out of probability change)” is set (S548).

また、確変フラグがセット(ONに設定)され、変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S544;YES、S546;NO)、つまり、遊技機1の遊技モードが「高確率通常変動モード」である場合には、図45の「高確率・通常(潜伏時外れ)」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる(S550)。   Further, when the probability variation flag is set (set to ON) and the variation shortening flag is canceled (set to OFF) (S544; YES, S546; NO), that is, the gaming mode of the gaming machine 1 is “high probability normal” In the case of “variation mode”, the variation pattern table in the column of “high probability / normal (out of latency)” in FIG. 45 is set (S550).

更に、確変フラグが解除(OFFに設定)され、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S544;NO、S552;YES)、つまり、遊技機1の遊技モードが「低確率短縮動モード」である場合には、図45の「低確率・短縮(時短時外れ)」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる(S554)。   Further, when the probability variation flag is released (set to OFF) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S544; NO, S552; YES), that is, the gaming mode of the gaming machine 1 is “low probability shortening”. In the case of “motion mode”, the variation pattern table in the column of “low probability / shortening (out of time)” in FIG. 45 is set (S554).

また、確変フラグおよび変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S544;NO、S552;NO)、つまり、遊技機1の遊技モードが「低確率通常変動モード」である場合には、S316bの処理(図37を参照)で読み出した判定用乱数に含まれるリーチ乱数に基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。そして、リーチ演出を行わない場合には、図45の「低確率・通常(通常時外れ)」と表記された欄のうち「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ(S556)、リーチ演出を行う場合には、図45の同欄のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる(S556)。   Further, when the probability variation flag and the variation shortening flag are released (set to OFF) (S544; NO, S552; NO), that is, when the gaming mode of the gaming machine 1 is the “low probability normal variation mode” Based on the reach random number included in the determination random number read in the process of S316b (see FIG. 37), it is determined whether or not the reach effect is executed. When the reach effect is not performed, a variation pattern table corresponding to a portion indicated as “no reach effect” in the column indicated as “low probability / normal (out of normal time)” in FIG. 45 is set. When the reach effect is performed (S556), the variation pattern table corresponding to the portion of the same column in FIG. 45 that is described as “with reach effect” is set (S556).

ここで、図43〜図45に示す変動パターンテーブルには「変動パターン決定乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定されている。また、図43〜図45には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。但し、図45に示すように、外れ用の変動パターンテーブルのうち、高確率短縮変動モードで用いられるものと、高確率通常変動モードで用いられるものと、低確率短縮変動モードで用いられるものには、ただ1通りの変動パターン(パターンP、S、T)のみが記憶されている。つまり、変動パターン決定乱数の値が幾つであっても、高確率短縮変動モード若しくは低確率短縮変動モードにおいては「1秒の変動時間」を特定する変動パターンP、Tが設定され、高確率通常変動モードにおいては「2秒の変動時間」を特定する変動パターンSが設定される。また、後述するように、確変時に使用される2R大当り用の変動パターンテーブルにおいても、ただ1通りの変動パターンのみが記憶されている(後述する)。   Here, in the variation pattern tables shown in FIGS. 43 to 45, the variation pattern is set in association with “the value of the variation pattern determination random number”. For convenience of explanation, FIGS. 43 to 45 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 types). , 50 types, 100 types). However, as shown in FIG. 45, out of the variation pattern tables for detachment, those used in the high probability shortening variation mode, those used in the high probability normal variation mode, and those used in the low probability shortening variation mode. Is stored with only one variation pattern (patterns P, S, T). That is, regardless of the number of values of the variation pattern determining random number, in the high probability shortening variation mode or the low probability shortening variation mode, the variation patterns P and T for specifying “the variation time of 1 second” are set, and the high probability normal In the variation mode, a variation pattern S that specifies “a variation time of 2 seconds” is set. In addition, as will be described later, only one variation pattern is stored in the variation pattern table for 2R big hit used at the time of probability change (described later).

また、短縮変動モードで用いられる変動パターンテーブルに基づく変動パターンによって特定される変動時間は、通常変動モードで用いられる変動パターンテーブルに基づく変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」であって遊技モードが「低確率通常変動モード」である場合に選択される変動パターンが特定する変動時間は、特別図柄に関する保留数と、リーチ表示の有無を考慮してその長短が決定される。つまり、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、通常、特別図柄の保留数が少ない場合(例えば、「ゼロ」若しくは「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、「2」〜「4」の場合)には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。なお、本実施例で述べる各変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。   In addition, the variation time specified by the variation pattern based on the variation pattern table used in the shortened variation mode may be shorter than the variation time identified by the variation pattern based on the variation pattern table used in the normal variation mode. high. In the present embodiment, the variation time specified by the variation pattern selected when the result of the determination is “out” and the game mode is the “low probability normal variation mode” is the number of reservations related to the special symbol. The length is determined in consideration of the presence or absence of reach display. That is, the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined not to be performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. Shortened. Also, usually, when the number of reserved special symbols is small (for example, “zero” or “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, and when the number of retained symbols is large (for example, “ In the case of “2” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time is selected. Note that each variation pattern table described in the present embodiment is preset in the ROM 203 mounted on the main control board 200.

図42に戻って更に説明すると、外れ時変動設定処理(S540)において、変動パターンテーブルがセットされた後、変動パターン決定乱数が取得される(S560)。そして、S548、S550、S554若しくはS556の処理でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを設定(決定)する(S584)。このS584の処理の後、CPU201は図柄決定乱数を取得し(S586)、停止図柄を設定する処理を行うと(S588)、図40のS590の処理に移行する。ここで、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、S588の処理で第2の特別図柄表示部62bに停止表示される「外れ図柄」を決定し、特図1図柄変動開始処理(S500a)では、S588の処理で第1の特別図柄表示部62aに停止表示される「外れ図柄」を決定する。また、図柄決定乱数はS586の処理を実行する時点で発生させてもよいし、S306b若しくはS306aの処理(図36参照)で発生させてもよい。   Returning to FIG. 42, further description will be made. In the variation setting process (S540), the variation pattern determination random number is acquired after the variation pattern table is set (S560). Then, a variation pattern is set (determined) using the variation pattern table set in S548, S550, S554, or S556 and the random value acquired in S560 (S584). After the process of S584, the CPU 201 obtains the symbol determination random number (S586), and when the process of setting the stop symbol is performed (S588), the process proceeds to S590 of FIG. Here, in the special symbol 2 symbol variation start process (S500b), the “exclusion symbol” to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b in the process of S588 is determined, and the special symbol 1 symbol variation start process (S500a). In step S588, the “exclusion symbol” to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a is determined. The symbol determination random number may be generated at the time of executing the process of S586, or may be generated in the process of S306b or S306a (see FIG. 36).

一方、大当り時変動設定処理(S510)では、図41に示すように、先ず、S306bの処理(図36を参照)において取得した特図2図柄決定乱数を読み出し(S512)、その読み出した乱数を用いた抽選(特図2当り図柄決定抽選)を行うことによって第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)する(S514)。そして、S514の処理で決定された大当り図柄の態様等を考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。なお、特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、S306aの処理(図36を参照)において取得した特図1図柄決定乱数を読み出し(S512)、その読み出した乱数を用いた抽選(特図1当り図柄決定抽選)を行うことによって第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を設定(決定)する(S514)。そして、決定された大当り図柄の態様等を考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定(決定)する処理を行う。   On the other hand, in the big hit fluctuation setting process (S510), as shown in FIG. 41, first, the special figure 2 designating random number acquired in the process of S306b (see FIG. 36) is read (S512), and the read random number is read out. The symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62b is set (determined) by performing the used lottery (the symbol determination lottery per special symbol 2) (S514). Then, processing for setting (determining) a variation pattern by random number lottery is performed using a variation pattern table selected in consideration of the aspect of the jackpot symbol determined in the processing of S514. In the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special figure 1 random number obtained in the process of S306a (see FIG. 36) is read (S512), and the lottery (special figure) using the read random number is read. A symbol (big hit symbol) to be stopped and displayed on the first special symbol display section 62a is set (determined) by performing a symbol per symbol determination lottery) (S514). Then, processing for setting (determining) a variation pattern by random lottery is performed using a variation pattern table selected in consideration of the determined big hit symbol pattern and the like.

大当り時変動設定処理(S510)において、S512およびS514の処理に基づき、発生させる大当りが「15R確変大当り」若しくは「15R通常大当り」と判断される場合には(S516;NO)、「15R大当り用の変動パターンテーブル」のうち、大当り発生時の遊技モード(遊技状態)に対応するものをセットした後(S534)、S536の処理に移行する。   In the big hit hour fluctuation setting process (S510), if it is determined that the big hit to be generated is "15R probability variable big hit" or "15R normal big hit" based on the processing of S512 and S514 (S516; NO), After setting the one corresponding to the game mode (game state) at the time of occurrence of the big hit (S534), the process proceeds to S536.

ここで、S534の処理は以下のように行われる。つまり、遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」である場合には、図43の「高確率・短縮(確変時15R大当り)」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機1の遊技モードが「高確率通常変動モード」である場合には、図43の「高確率・通常(潜伏時15R大当り)」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。更に、遊技機1の遊技モードが「低確率通常変動モード」である場合には、図43の「低確率・通常(通常時15R大当り)」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」である場合には、図43の「低確率・短縮(時短時15R大当り)」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。   Here, the process of S534 is performed as follows. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 is the “high probability shortening variation mode”, the variation pattern table in the column “high probability / shortening (15R big hit at probability variation)” in FIG. 43 is set. Further, when the gaming mode of the gaming machine 1 is the “high probability normal variation mode”, the variation pattern table in the column “high probability / normal (latency 15R big hit)” in FIG. 43 is set. Furthermore, when the gaming mode of the gaming machine 1 is the “low probability normal variation mode”, the variation pattern table in the column “low probability / normal (normal 15R big hit)” in FIG. 43 is set. When the gaming mode of the gaming machine 1 is “low probability shortening variation mode”, the variation pattern table in the column “low probability / shortening (short time 15R big hit)” in FIG. 43 is set.

大当り時変動設定処理(S510)において、S512およびS514の処理に基づき、発生させる大当りが「2R確変大当り」であると判断される場合には(S516;YES)、そのときに「確変フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S520)、解除(OFFに設定)されている場合には(S520;NO)、「通常時の2R大当り用の変動パターンテーブル」のうち、大当り発生時の遊技状態に対応するものをセットした後(S522)、S536の処理に移行する。   In the big hit hour fluctuation setting process (S510), if it is determined that the big hit to be generated is “2R probability variable big hit” based on the processing of S512 and S514 (S516; YES), then the “probability change flag” is set. It is determined whether or not it is set (set to ON) (S520), and when it is released (set to OFF) (S520; NO), the "variation pattern table for 2R big hit during normal time" After setting the game state corresponding to the game state at the time of occurrence of the big hit (S522), the process proceeds to S536.

ここで、S522の処理は以下のように行われる。つまり、遊技機1の遊技モードが「低確率通常変動モード」である場合には、図44(a)の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、遊技機1の遊技状態が「低確率短縮変動モード」である場合には、図44(a)の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。   Here, the process of S522 is performed as follows. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 is the “low probability normal variation mode”, the variation pattern table in the column of “low probability / normal” in FIG. When the gaming state is “low probability shortening variation mode”, the variation pattern table in the column of “low probability / shortening” in FIG. 44A is set.

S516において、「確変フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断される場合(S520;YES)、つまり、ST期間中に「2R確変大当り」を発生させることが決定された場合には、その時点の確変カウンタの値に応じた変動パターンテーブルをセットする処理を行う(S526、S530、S552)。ここで、確変カウンタとは、大当り確率が高確率となった後(高確率モードとなった後)に、大当りを発生することなく実行された図柄変動遊技の累積実行回数、すなわち「ST期間中に行われた図柄変動遊技の累積実行回数」を示すものであり、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定の領域に設けられている。なお、本実施例では、15R確変大当りを契機とする第1大当り遊技を終了するか、2R確変大当りを契機とする第2大当り遊技を終了すると、確変カウンタに上限回数「78」がセットされる。そして、図柄変動遊技を実行する毎に確変カウンタの値が「−1」され、その値が「ゼロ」になると次回の図柄変動遊技は低確率状態(低確率モード)で実行される。また、本実施例では、ST回数(ST期間中の図柄変動遊技の累積実行回数)が「+1」されると、確変カウンタの値は「−1」される関係にあり、「ST=1」のときに「確変カウンタ=78」となり、「ST=78」のときに「確変カウンタ=1」となる。   When it is determined in S516 that the “probability change flag” is set (set to ON) (S520; YES), that is, when it is determined to generate “2R probability change big hit” during the ST period. Then, processing for setting a variation pattern table according to the value of the probability variation counter at that time is performed (S526, S530, S552). Here, the probability variation counter is the cumulative number of times the symbol variable game is executed without generating a big hit after the big hit probability becomes high (after entering the high probability mode), that is, “during ST period” The cumulative number of symbol-variable games performed in the above is shown, and is provided in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. In this embodiment, when the first big hit game triggered by the 15R probability variable big hit is terminated or the second big hit game triggered by the 2R probability variable big hit is finished, the upper limit number “78” is set in the probability varied counter. . Each time the symbol variation game is executed, the value of the probability variation counter is “−1”. When the value becomes “zero”, the next symbol variation game is executed in the low probability state (low probability mode). Further, in this embodiment, when the ST count (accumulated execution count of the symbol variation game during the ST period) is “+1”, the value of the probability variation counter is “−1”, and “ST = 1”. “Probability variation counter = 78”, and “ST = 78”, “Probability variation counter = 1”.

S520の処理で「確変フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断されると(S520;YES)、確変カウンタの値が「75〜78」であるか否かを判断する(S524)。つまり、「ST=1」〜「ST=4」の間に「2R確変大当り」が発生したか否かを判断し(S524)、肯定的な判断がなされる場合には(S524;YES)、図44(b)に示す「第1確変時用の変動パターンテーブル」をセットした後(S526)、S536,S538の処理に移行する。ここで、「第1確変時用の変動パターンテーブル」には、ただ1通りの変動パターン(変動パターンA)のみが記憶されている。よって、S536の処理で取得する変動パターン決定乱数の値が幾つであっても、S538の処理では「1秒の変動時間」を特定する変動パターンAが設定される。   If it is determined in the processing of S520 that the “probability change flag” is set (set to ON) (S520; YES), it is determined whether or not the value of the probability change counter is “75 to 78” (S524). . That is, it is determined whether or not “2R probability variation big hit” has occurred between “ST = 1” and “ST = 4” (S524), and if a positive determination is made (S524; YES), After the “variation pattern table for the first certain variation” shown in FIG. 44B is set (S526), the process proceeds to S536 and S538. Here, only one variation pattern (variation pattern A) is stored in the “variation pattern table for first probability variation”. Therefore, regardless of the number of variation pattern determination random numbers acquired in the processing of S536, the variation pattern A that specifies “the variation time of 1 second” is set in the processing of S538.

S524の処理で否定的な判断がなされる場合には(S524;NO)、確変カウンタの値が「39〜74」であるか否かを判断する(S528)。つまり、「ST=5」〜「ST=40」の間に「2R確変大当り」が発生したか否かを判断し(S528)、肯定的な判断がなされる場合には(S524;NO、S528;YES)、図44(b)に示す「第2確変時用の変動パターンテーブル」をセットした後(S530)、S536,S538の処理に移行する。ここで、「第2確変時用の変動パターンテーブル」にも、ただ1通りの変動パターン(変動パターンB)のみが記憶されている。よって、S536の処理で取得する変動パターン決定乱数の値が幾つであっても、S538の処理では「20秒の変動時間」を特定する変動パターンBが設定される。   If a negative determination is made in the processing of S524 (S524; NO), it is determined whether or not the value of the probability variation counter is “39 to 74” (S528). That is, it is determined whether or not “2R probability variation big hit” has occurred between “ST = 5” and “ST = 40” (S528), and when a positive determination is made (S524; NO, S528). YES), after setting the “variation pattern table for second probability variation” shown in FIG. 44B (S530), the process proceeds to S536 and S538. Here, only one variation pattern (variation pattern B) is stored in the “variation pattern table for second probability variation”. Therefore, regardless of the number of fluctuation pattern determination random numbers acquired in the process of S536, the fluctuation pattern B that specifies “a fluctuation time of 20 seconds” is set in the process of S538.

S528の処理で否定的な判断がなされる場合には(S524;NO、S528;NO)、確変カウンタの値が「1〜38」ということになる。つまり、「ST=41」〜「ST=78」の間に「2R確変大当り」が発生したこととなり、この場合には、図44(b)に示す「第3確変時用の変動パターンテーブル」をセットした後(S532)、S536,S538の処理に移行する。ここで、「第3確変時用の変動パターンテーブル」にも、ただ1通りの変動パターン(変動パターンC)のみが記憶されている。よって、S536の処理で取得する変動パターン決定乱数の値が幾つであっても、S538の処理では「60秒の変動時間」を特定する変動パターンCが設定される。   When a negative determination is made in the process of S528 (S524; NO, S528; NO), the value of the probability variation counter is “1 to 38”. That is, “2R probability variation big hit” occurs between “ST = 41” and “ST = 78”, and in this case, “a variation pattern table for the third probability variation” shown in FIG. Is set (S532), the process proceeds to S536 and S538. Here, only one variation pattern (variation pattern C) is stored in the “variation pattern table for the third probability variation”. Therefore, no matter how many values of the variation pattern determination random number acquired in the process of S536, the process of S538 sets the variation pattern C that specifies “60 seconds of variation time”.

以上のようにして何れかの変動パターンテーブルをセットしたら、変動パターン決定乱数を取得する(S536)。そして、S522、S526、S530、S532若しくはS534の処理でセットした変動パターンテーブルと、S536の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを設定(決定)した後(S538)、図40のS590の処理に移行する。   When any variation pattern table is set as described above, a variation pattern determination random number is acquired (S536). Then, after setting (determining) the variation pattern using the variation pattern table set by the processing of S522, S526, S530, S532, or S534 and the random value acquired by the processing of S536 (S538), S590 of FIG. Move on to processing.

図40に戻って更に説明すると、S510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動表示を開始するとともに(S590)、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、CPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。そして、図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図34の遊技制御処理に復帰する。   Returning to FIG. 40, further explanation will be made. After the processing of S510 or S540, the CPU 201 starts the variable display of the second special symbol (special symbol 2) on the second special symbol display unit 62b (S590), and the sub control A predetermined command (symbol variation start command) indicating the start of symbol variation is transmitted toward unit 200A (sub control board 220) (S592). That is, the CPU 201 transmits a “variation pattern designation command”, a “special symbol stop information designation command” and the like related to the second special symbol to the sub-control board 220. Then, the symbol variation start process (S500b) is terminated, the special symbol game process (S300) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図33に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては図12に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては図11に示す大当りの種類を知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the variation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed and whether or not the symbol for stopping and displaying the special symbol is a winning symbol (big hit symbol). If the variation pattern is known, the time for the special symbol to be variably displayed can be determined. In addition, if the special symbol stop information designation command is analyzed, it can be known whether the special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol, and when it stops at the big hit symbol, it is known which of the big hit symbol is. it can. That is, in the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the type of jackpot shown in FIG. 12 can be known, and in the special figure 1 symbol variation start process (S500a) described later, the type of jackpot shown in FIG. 11 is known. be able to.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change display and stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図37に戻り、「第2特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、RAM202の所定アドレスから最も古い判定用乱数を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320bと同様に図37に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図40に従って行われる。つまり、S320aの第1当否判定処理では、図39に示すフロー図に従って第1当否判定が実行され、S500aの特図1図柄変動開始処理では、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき、変動パターンを設定する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を設定する処理等を行った後(S510、S540)、S590、S592の処理が実行される。   Returning to FIG. 37, when “the number of holdings related to the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holdings related to the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO), The oldest determination random number is read from a predetermined address in the RAM 202 (S316a), and a first success / failure determination process is performed (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to FIG. 37 as in S320b, and the special figure 1 symbol variation start process (S500a) performed as the process of S500a is also performed as the process of S500b. Similar to the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the process is performed according to FIG. That is, in the first success / failure determination process of S320a, the first success / failure determination is executed according to the flowchart shown in FIG. 39, and in the special figure 1 symbol variation start process of S500a, based on the result of the first success / failure determination process (S320a), After performing the process of setting the variation pattern, the process of setting the symbols to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a (S510, S540), the processes of S590 and S592 are executed.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図37参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図34に示す遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 37), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether the predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図34に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図38のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 38).

図38のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(確率変動手段が作動するモード)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(本実施例の第2始動入賞装置17bのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード)にあることを示すフラグである。   If an affirmative determination is made in the processing of S352 of FIG. 38, the CPU 201 of the main control board 200 sets information indicating the current game progress in a buffer to be referred to at the end of the “big hit game” described later. (Memorize) (S354). Specifically, “type of big hit” and “game state flag state” are set (stored) (S354). Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354. Here, the “gaming state flag” is a flag indicating “the gaming state of the gaming machine 1”, that is, “probability change flag”, “fluctuation shortening flag”, “open extension flag”, and the like. In the process of S354, Data indicating whether these flags are set to “ON” or “OFF”, that is, data indicating the current gaming state (gaming mode) is set. Further, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in a high probability mode (mode in which the probability changing means operates), and the “change shortening flag” is a game of the gaming machine 1. It is a flag indicating that the mode (game state) is in a variation shortening mode (a mode in which the execution time of symbol variation display is likely to be shortened). Further, the “open extension flag” increases the release time of the “variable start winning device” such as the second start winning device 17b of the present embodiment when the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is the open extended mode (the second start winning device 17b of this embodiment). (Mode).

S354の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S356)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド(図中、開始Cと表記)を送信する。   Subsequent to the process of S354, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed (S356). By setting the “big hit game flag”, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. The main control unit 200A transmits a “hit game start designation command (indicated as start C in the drawing) toward the sub-control unit 220A at the timing when the“ hit game flag ”is set.

更に、S356の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大当り遊技の実行パターンをセットする処理を行う(S358)。つまり、「15R通常大当り」若しくは「15R確変大当り」が発生した場合には、第1大当り遊技を実行するための実行パターンをセットし、「2R確変大当り」が発生した場合には、第2大当り遊技を実行するための実行パターンをセットする。   Further, following the processing of S356, processing for setting the execution pattern of the jackpot game is performed according to the mode of the jackpot that has occurred (S358). That is, when “15R normal big hit” or “15R probability big hit” occurs, the execution pattern for executing the first big hit game is set, and when “2R positive big hit” occurs, the second big hit An execution pattern for executing a game is set.

S358の処理に続いてS360以降の処理に移行する。ここで、S356の処理で「大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」がONとなっている間(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S360以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   Subsequent to the process of S358, the process proceeds to the process after S360. Here, when the “big hit game flag” is set (set to ON) in the process of S356, the big hit game execution means starts operating and the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “big hit gaming state”. In this gaming machine 1, while the “big hit game flag” is ON (while the big hit game execution means is in operation), the probability changing function, the time reduction function, and the open extension function are not activated. For this reason, after performing a series of processes after S360 as follows, the special symbol game process (S300) is terminated.

つまり、S360の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S360)、セットされていない場合は(S360;NO)、そのままS364の処理に移行し、セットされている場合は(S360;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S362)、S364の処理に移行する。そして、S364の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S344;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図34の遊技制御処理に復帰する。一方、S364の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S364;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S366、S368)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図34の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図34の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理(図46)が開始され、大当り遊技が実行される。   That is, in the process of S360, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S360). If it is not set (S360; NO), the process proceeds to S364 as it is and is set. If yes (S360; YES), after canceling the probability variation flag (set to OFF) (S362), the process proceeds to S364. Then, in the process of S364, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S344; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, in the process of S364, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S364; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S366, S368), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 34, a jackpot game process (FIG. 46) described later is started and a jackpot game is executed.

次に、図38のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S370)。そして、確変フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S370;NO)、 S398の処理に移行する。   Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 38 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “disconnected symbol” (S352; NO), the probability variation flag is set (set to ON). It is determined whether or not there is (S370). If the probability variation flag is released (set to OFF) (S370; NO), the process proceeds to S398.

一方、確変フラグがセット(ONに設定)されている場合(S370;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「高確率短縮変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」である場合(高確率モードである場合)には、確変カウンタの値を「−1」した後(S372)、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S374)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S374;NO)、S398の処理に移行する。   On the other hand, when the probability variation flag is set (set to ON) (S370; YES), that is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “high probability shortening variation mode” or “high probability normal variation mode” (high In the case of the probability mode), after the value of the probability variation counter is set to “−1” (S372), it is determined whether or not the value of the probability variation counter is “zero” (S374). If it is not “zero” (S374; NO), the process proceeds to S398.

これに対して、S374の処理で確変カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S374;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S376)と、現在の遊技モードを示すモード指定コマンド(遊技状態指定コマンド)をサブ制御基板220に送信する処理(S378)とを行った後、S398の処理に移行する。ここで、前述のように、「ST=74」の図柄変動遊技(ST期間中の74回目の図柄変動遊技)が終了すると、本遊技機1の遊技モードは「高確率通常変動モード」に移行するため、確変カウンタの値が4以下の値である場合には、本遊技機1の遊技モードは「高確率通常変動モード」である。従って、S374の処理で、確変カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S374;YES)、遊技機1の遊技モードが「高確率通常変動モード」から「低確率通常変動モード」に切り換わるため、S378の処理においては、遊技モードが「低確率通常変動モード」であることを示す「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter has become “zero” in the processing of S374 (S374; YES), the processing of canceling the probability variation flag (set to OFF) (S376) and the current After performing a process (S378) of transmitting a mode designation command (game state designation command) indicating a game mode to the sub-control board 220, the process proceeds to S398. Here, as described above, when the symbol variation game of “ST = 74” (the 74th symbol variation game during the ST period) is completed, the gaming mode of the gaming machine 1 shifts to the “high probability normal variation mode”. Therefore, when the value of the probability variation counter is 4 or less, the gaming mode of the gaming machine 1 is the “high probability normal variation mode”. Accordingly, when it is determined in the process of S374 that the value of the probability variation counter has become “zero” (S374; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from “high probability normal variation mode” to “low probability normal variation”. In order to switch to “mode”, in the process of S378, a “mode designation command” indicating that the game mode is the “low probability normal variation mode” is transmitted to the sub control board 220.

S398の処理では、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図34の遊技制御処理に復帰する。    In the process of S398, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). If the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合には(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図34の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。   On the other hand, when the variation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), that is, when the game mode at the time of the occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”. After the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404). If it is not "zero" (S404; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is and the process returns to the game control process of FIG. Here, the “variation shortening counter” indicates the upper limit number of variations of the special symbol executed while shortening the variation, and when the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next variation of the special symbol. .

これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わるか、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り換わることになる。つまり、「15R通常大当り」の発生を契機とする第1大当り遊技が終了した後の低確率短縮変動モードにおいて、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になると、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わる。また、「15R確変大当り」の発生を契機とする第1大当り遊技が終了した後の高確率短縮変動モードや、「2R確変大当り」の発生を契機とする第2大当り遊技が終了した後の高確率短縮変動モードにおいて、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になると、遊技機1の遊技モードが高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り換わる。   On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the gaming mode of the gaming machine 1 is changed from the low probability shortening fluctuation mode to the low probability normal fluctuation. The mode is switched or the high probability shortening variation mode is switched to the high probability normal variation mode. That is, in the low probability shortening variation mode after the end of the first big hit game triggered by the occurrence of “15R normal big hit”, when the value of the variation shortening counter becomes “zero”, the gaming mode of the gaming machine 1 is low probability. Switch from the shortened variation mode to the low probability normal variation mode. In addition, the high probability shortening fluctuation mode after the first big hit game is over triggered by the occurrence of “15R probable big hit”, and the high after the second big hit game is over triggered by the occurrence of “2R probable big hit” In the probability shortening variation mode, when the value of the variation shortening counter becomes “zero”, the gaming mode of the gaming machine 1 is switched from the high probability shortening variation mode to the high probability normal variation mode.

そして、404の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には(S404;YES)、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図34の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モード若しくは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   If it is determined in the process 404 that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the process of releasing the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), and the opening extension flag After performing the process (S416) for canceling (setting to OFF) and the process for transmitting the mode designation command to the sub-control board 220 (S430), the special symbol game process (S300) is exited and the game control of FIG. Return to processing. In the process of S430, a “mode designation command” for designating the low probability normal variation mode or the high probability normal variation mode is transmitted to the sub-control board 220.

E.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図34の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図46に示す大当り遊技処理(S600)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。この処理により、本遊技機1では「第1大当り遊技」若しくは「第2大当り遊技」が実現される。なお、大当り遊技処理(S600)は、主制御基板200に搭載されたCPU201が「大当り遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
E. Big hit game processing (S600)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 repeatedly performs the game control process of FIG. 34, when it is determined that the “hit game flag” is set in the jackpot game process (S600) shown in FIG. 46 (S602; YES), processing related to the execution of the jackpot game is performed. With this process, the gaming machine 1 realizes a “first big hit game” or a “second big hit game”. Note that the jackpot game process (S600) constitutes a specific example of a process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 as the “hit game execution means”.

図46は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。各大当りラウンドが開始されると、前述のように、各大当りラウンドにおいて予定されている大入賞口31aの開放動作を完了するか、大入賞口31aへの遊技球の入球数が規定入賞数(10個)になると、当該「大当りラウンド」の終了条件が成立する。この後、所定の待機時間(例えば2秒)を経て、「大当り遊技の終了条件」が成立していなければ、次の「大当りラウンド」が開始される。そして、この「大当りラウンド」を所定回数(2回若しくは15回)繰り返すと大当り遊技を終了する。以下、図46〜図47を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   FIG. 46 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When each big hit round is started, as described above, the opening operation of the big prize opening 31a scheduled in each big hit round is completed, or the number of game balls entered into the big prize opening 31a is the prescribed number of winning prizes. When the number is (10), the end condition of the “big hit round” is satisfied. Thereafter, after a predetermined waiting time (for example, 2 seconds), if the “big hit game end condition” is not satisfied, the next “big hit round” is started. Then, when this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (2 times or 15 times), the big hit game ends. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 46 to 47.

大当り遊技を開始すると(S602;YES)、先ず、「大当りラウンド」を実行中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態(図柄変動遊技状態)」では閉鎖状態を維持しており、大当り遊技の開始直後は、未だ「大当りラウンド」を実行していない。このため、大当り遊技の開始直後は「大当りラウンド」を実行中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「大当りラウンドの実行回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する(S612)。   When the big hit game is started (S602; YES), it is first determined whether or not the “big hit round” is being executed (S604). Here, the big winning opening 31a is kept closed in the “normal game state that is not the big hit game state (symbol changing game state)”, and the “big hit round” is still executed immediately after the big hit game is started. Not. Therefore, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the “big hit round” is not being executed (S604; NO), and subsequently, it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S612). That is, it is determined whether or not “the number of executions of the big hit round” has reached the set number of times of the corresponding big hit game (S612).

但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して待機時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、「待機時間」は大入賞口31aが閉鎖状態を維持するとともに、演出表示装置27の表示画面27aにおいて「インターバル演出」が実行される時間、つまり、「インターバル時間」であって、本実施例では2秒に設定している。ところが、大当り遊技が開始された直後は、大当りラウンドを実行していない状態となっているから、必然的に、待機時間が経過していると判断され(S614;YES)、大当りラウンドを開始させた後(S616)、図46に示した大当り遊技処理を一旦終了して図34の遊技制御処理に復帰する。なお、主制御部200Aは、「大当りラウンド(ラウンド遊技)」を開始させるタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「ラウンド開始指定コマンド(図中、R開始Cと表記)」を送信する。   However, since the big hit game end condition is not satisfied immediately after the big hit game is started, a negative determination is inevitably made in the process of S612 (S612; NO). For this reason, it shifts to the process of S614 and it is judged whether standby time passed (S614). Here, the “standby time” is the time during which the prize winning opening 31a is kept closed and the “interval effect” is executed on the display screen 27a of the effect display device 27, that is, the “interval time”. In the embodiment, it is set to 2 seconds. However, immediately after the big hit game is started, the big hit round is not executed, so it is inevitably determined that the waiting time has elapsed (S614; YES), and the big hit round is started. After that (S616), the big hit game process shown in FIG. 46 is once ended and the process returns to the game control process of FIG. The main control unit 200A transmits a “round start designation command (denoted as R start C in the drawing)” toward the sub-control unit 220A at the timing of starting the “big hit round (round game)”.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図34に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図34に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図46に示す大当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, after performing a series of various processes shown in FIG. 34, the big hit game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 34 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process (S600) shown in FIG. 46 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると「当該大当りラウンドにおける開放動作」を完了したか否かが判断される(S606)。つまり、第1大当り遊技を実行している場合には、大入賞口31aの開放時間が30秒になったか否かが判断され、第2大当り遊技を実行している場合には、大入賞口31aの開放時間が0.2秒になったか否かが判断される。そして、S606の処理で肯定的な判断がされると、当該大当りラウンドを終了した後(S610)、図46に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図34の遊技制御処理に復帰する。一方、S606の処理で否定的な判断がなされる場合は(S606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定入賞数に達しているか否かを判断する(S608)。   If an affirmative determination is made in step S604, it is determined whether or not the “opening operation in the big hit round” has been completed (S606). That is, when the first big hit game is being executed, it is determined whether or not the opening time of the big win 31a has reached 30 seconds, and when the second big hit game is being executed, the big win port is determined. It is determined whether or not the opening time of 31a has reached 0.2 seconds. Then, if a positive determination is made in the process of S606, after the big hit round is finished (S610), the big hit game process (S600) shown in FIG. 46 is exited, and the game control process of FIG. 34 is resumed. . On the other hand, when a negative determination is made in the process of S606 (S606; NO), it is determined whether or not the game balls won in the special winning opening 31a have reached the prescribed number of winnings (S608).

そして、遊技球の入賞数が規定入賞数に達した場合も(S608;YES)、当該大当りラウンドを終了した後(S610)、図46に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて図34の遊技制御処理に復帰する。つまり、遊技球の入賞数が規定入賞数に達すると、大当りラウンドにおいて予定されている開放動作の完了を待たずに当該ラウンド遊技において開閉対象となっている大入賞口31aを閉鎖する。なお、主制御部200Aは、「大当りラウンド」、つまり「ラウンド遊技」を終了させるタイミングでサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了指定コマンド(図中、R終了Cと表記)を送信する。   When the number of winning game balls reaches the specified number of winnings (S608; YES), after the big hit round is finished (S610), the big hit game processing (S600) shown in FIG. Return to the game control process. In other words, when the number of winning game balls reaches the prescribed number of winnings, the big winning opening 31a that is to be opened and closed in the round game is closed without waiting for the completion of the opening operation scheduled in the big hit round. The main control unit 200A transmits a “round end designation command (denoted as R end C in the drawing) to the sub-control unit 220A at the timing of ending the“ big hit round ”, that is,“ round game ”.

一方、当該大当りラウンドにおいて予定されている開放動作が完了せず(S606;NO)、しかも、入賞数が規定入賞数に達していない場合は(S608;NO)、大当りラウンドを継続させたまま、図46の大当り遊技処理を抜けて、図34の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the opening operation scheduled in the big hit round is not completed (S606; NO), and the winning number has not reached the prescribed winning number (S608; NO), the big hit round is continued. After exiting the big hit game process of FIG. 46, the process returns to the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(S602;YES)、図34の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、S606の処理で肯定的な判断がなされるか、若しくは、S608の処理で肯定的な判断がなされる。こうして、1回の大当りラウンドを終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is “big hit gaming state” (S602; YES), a positive determination is made in the processing of S606 while the game control processing of FIG. 34 is repeatedly executed. Alternatively, a positive determination is made in the processing of S608. Thus, one big hit round is completed.

遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において「大当りラウンド」を実行中でないと判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、その大当り遊技中に実行した「大当りラウンド数」が、前述のS370の処理によって最終ラウンドとして設定されているラウンド数(2若しくは15)に達したか否かが判断される。そして、実行した「大当りラウンド」の回数(ラウンド数)が最終ラウンドのラウンド数に到達していなければ(S612;NO)、待機時間(2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、新たな大当りラウンドを実行する(S616)。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “big hit game state”, the big hit game process (S600) is executed again, and if it is determined that the “big hit round” is not being executed in S604 (S604; NO). It is determined whether or not the “big hit game” end condition is satisfied (S612). That is, it is determined whether or not the “big hit number of rounds” executed during the big hit game has reached the round number (2 or 15) set as the final round by the processing of S370 described above. If the number of executed “big hit rounds” (number of rounds) has not reached the number of rounds of the final round (S612; NO), it is confirmed that the waiting time (2 seconds) has elapsed (S614; YES) ), A new jackpot round is executed (S616).

一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技終了時処理(S800)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図34の遊技制御処理に復帰する。この大当り遊技終了時処理(S800)が起動すると、CPU201は、図47に示すように、大当り遊技フラグ(図38のS356を参照)を解除(OFFに設定)した後(S805)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図38のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当りの種類に関する情報を取得し(S810)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モードを設定する処理等を行う。なお、主制御部200Aは、S805の大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)する処理を契機として、サブ制御部220Aに向かって「大当り遊技終了指定コマンド(図中、終了Cと表記)」を送信する。   On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S612; YES), the “big hit game end process (S800)” shown below is performed, and then the big hit game is executed. The process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. When the big hit game end process (S800) is activated, as shown in FIG. 47, the CPU 201 releases (sets to OFF) the big hit game flag (see S356 in FIG. 38) (S805), By referring to the jackpot end reference buffer (see S354 in FIG. 38), information on the type of jackpot that is the premise of the current jackpot game is acquired (S810), and based on this information, the jackpot game Processing to set the game mode after the end is performed. The main control unit 200A receives a “hit game end designation command (denoted as“ end C ”in the figure)” toward the sub-control unit 220A, triggered by the processing of releasing the jackpot game flag in S805 (set to OFF). Send.

次に、S820の処理において、今回の大当りが「通常大当り」であると判断される場合には(S820;NO)、変動短縮カウンタに「50」をセットする処理(S821)と、変動短縮フラグをセットする処理(S832)と、開放延長フラグをセットする処理(S836)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S840)、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。   Next, in the process of S820, when it is determined that the current big hit is the “normal big hit” (S820; NO), the process of setting “50” in the fluctuation reduction counter (S821), and the fluctuation reduction flag Is set (S832), and an opening extension flag is set (S836). Then, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the big hit game is “low probability shortening variation mode” is transmitted to the sub-control board 220 (S840), the big hit game end processing (S800) Exit.

また、今回の大当りが「確変大当り」である場合は(S820;YES)、確変カウンタに「78」をセットする処理(S822)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S824)とを行った後、今回の大当りが「2R確変大当り」であるか否かを判断する(S826)。そして、今回の大当りが「2R確変大当り」でない場合には(S826;NO)、今回の大当りは「15R確変大当り」ということになるので、この場合は変動短縮カウンタに「74」をセットする処理(S830)と、変動短縮フラグをセットする処理(S832)と、開放延長フラグをセットする処理(S836)とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S840)、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。   If the current big hit is a “probable big hit” (S820; YES), a process for setting “78” in the probability change counter (S822) and a process for setting the probability change flag (set to ON) (S824) Then, it is determined whether or not the current big hit is “2R probability variation big hit” (S826). If the current big hit is not “2R probability variable big hit” (S826; NO), the current big hit will be “15R probability variable big hit”. In this case, the process of setting “74” to the fluctuation shortening counter (S830), a process for setting the fluctuation shortening flag (S832), and a process for setting the release extension flag (S836) are performed. Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the big hit game is “high probability shortening variation mode” is transmitted to the sub control board 220 (S840), the big hit game end processing (S800) Exit.

一方、今回の大当りが「2R確変大当り」である場合には(S826;YES)、その大当り発生時に開放延長手段が作動していたか否かを判断する(S828)。そして、今回の2R確変大当りの発生時に開放延長手段が作動していた場合、すなわち、2R確変大当り発生時の遊技モードが「開放延長モード」であった場合には(S828;YES)、変動短縮カウンタに「74」をセットする処理(S830)と、変動短縮フラグをセットする処理(S832)と、開放延長フラグをセットする処理(S836)とを行う。更に、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S840)、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。   On the other hand, if the current big hit is “2R probability variable big hit” (S826; YES), it is determined whether or not the opening extension means was operating when the big hit occurred (S828). Then, if the opening extension means is operating when the 2R probability change big hit occurs, that is, if the game mode when the 2R probability change big hit occurs is the “open extension mode” (S828; YES), the fluctuation is shortened. A process of setting “74” in the counter (S830), a process of setting the fluctuation shortening flag (S832), and a process of setting the release extension flag (S836) are performed. Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the big hit game is “high probability shortening variation mode” is transmitted to the sub control board 220 (S840), the big hit game end processing (S800) Exit.

これに対して、今回の大当りが「2R確変大当り」であるとともに(S826;YES)、その大当り発生時に開放延長手段が作動していなかった場合、すなわち、2R確変大当り発生時の遊技モードが「通常開放モード」であった場合には(S828;NO)、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S840)、大当り遊技終了時処理(S800)を終了する。つまり、高確率通常モード(潜伏確変状態)で「2R確変大当り」を発生した場合や低確率通常モードで「2R確変大当り」が発生した場合には、大当り遊技終了後に「潜伏確変状態」となる。   On the other hand, the current big hit is “2R probability variable big hit” (S826; YES), and the open extension means is not operating when the big hit occurs, that is, the game mode when the 2R positive variable big hit occurs is “ If it is “normal release mode” (S828; NO), a mode designation command is transmitted to the sub-control board 220 to designate that the gaming mode of the gaming machine 1 after the big hit game is “high probability normal variation mode”. After that (S840), the big hit game end processing (S800) is ended. That is, when “2R probability variation big hit” occurs in the high probability normal mode (latency probability variation state) or “2R probability variation big hit” occurs in the low probability normal mode, the “latency probability variation state” occurs after the big hit game ends. .

(7)演出制御処理(S900)
次に、図48を用いて、サブ制御基板220のCPU220aが、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理(S900)」の概要について説明する。なお、図48には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
(7) Production control process (S900)
Next, with reference to FIG. 48, the outline of the “effect control process (S900)” performed by the CPU 220a of the sub control board 220 in cooperation with the effect display control unit 222A (CPU not shown of the effect display control board 222). explain. FIG. 48 shows only main processes among the processes constituting the effect control process.

この演出制御処理(S900)では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1500)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図35の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図48のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。なお、図柄変動演出処理(S1100)と、大当り遊技演出処理(S1500)はサブ制御基板220のCPU220aが演出表示実行手段として行う処理の具体例を構成する。   In this effect control process (S900), when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, an initialization process is first performed (S960). Thereafter, until the power is turned off, main processes such as the symbol variation effect process (S1100) and the big hit game effect process (S1500) are repeatedly executed. Note that the time required for one round of processing in FIG. 35 is approximately 2 msec, and therefore these processes are repeatedly executed about every 2 msec. Hereinafter, the sub control processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the symbol variation effect process (S1100) and the jackpot game effect process (S1500) constitute specific examples of processes performed by the CPU 220a of the sub-control board 220 as effect display execution means.

a.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図49に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理に移行する。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。このため、サブ制御部220Aは、受信した「変動パターン指定コマンド」や「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果や、発生させる大当りの種類を判断することができる。
a. Symbol variation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect process (S1100), as shown in FIG. 49, when the CPU 220a of the sub-control board 220 receives a command at the time of symbol variation start (S1105; YES), the process proceeds to S1110 and subsequent steps. Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS). For this reason, the sub-control unit 220A generates the result of the determination (S320a, S320b) executed in the main control unit 200A based on the received “variation pattern designation command” or “special symbol stop information designation command”. The type of jackpot can be determined.

そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、その大当りが「2R確変大当り」であるか否かを判断する(S1115)。そして、「2R確変大当り」でない場合には(S1115;NO)、今回の大当りは「15R確変大当り」または「15R通常大当り」ということになるので、この場合は、受信した「変動パターン指定コマンド」および「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、「15R大当り用の演出パターン(15R大当り時の図柄変動演出の実行パターン)」と「疑似図柄および補助図柄(第4図柄)の大当り図柄」をセットする処理を行った後(S1155)、S1160の処理に移行する。   If the result of the determination is a big hit (S1110; YES), it is determined whether or not the big hit is a “2R probability variable big hit” (S1115). If it is not “2R probability variation big hit” (S1115; NO), the current big hit will be “15R accurate variation big hit” or “15R normal big hit”. In this case, the received “variation pattern designation command” And, based on the “Special symbol stop information designation command”, the “15R jackpot effect pattern (execution pattern of the symbol variation effect at the time of 15R jackpot)” and “prick symbol and auxiliary symbol (4th symbol) jackpot symbol” are set (S1155), the process proceeds to S1160.

ここで、「15R大当り用の演出パターン(15R大当り時の図柄変動演出の実行パターン)」によって、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示領域27bおよび背景表示領域27c)で実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等が決定される。また、「大当り図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。更に、疑似図柄に関する演出表示の実行態様や停止図柄の態様の他に、その他の演出要素に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる。つまり、疑似図柄以外の表示演出要素(背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像)に関する演出態様、音声演出要素に関する演出態様、発光演出要素に関する演出態様が選択・セットされる。また、補助図柄の変動表示態様や停止表示態様が選択・セットされる。   Here, the effect executed on the display screen 27a (the pseudo-symbol display area 27b and the background display area 27c) of the effect display device 27 according to the “15R jackpot effect pattern (execution pattern of the symbol fluctuation effect at the time of 15R jackpot)”. A display execution mode, a reach display mode, and the like are determined. Further, a specific mode of “pseudo symbol for definite display of jackpot” is determined as “hit symbol”. Furthermore, in addition to the execution mode of the effect display related to the pseudo symbol and the mode of the stop symbol, the effect mode related to other effect elements, the display mode related to the auxiliary symbol, and the like are selected and set. That is, an effect mode related to display effect elements (background symbols, character symbols, live-action images) other than pseudo symbols, an effect mode related to sound effect elements, and an effect mode related to light emission effect elements are selected and set. In addition, the change display mode and the stop display mode of the auxiliary symbol are selected and set.

S1115の処理の結果、今回の大当りが「2R確変大当り」であると判断された場合には(S1115;YES)、受信した変動パターン指定コマンドによって特定される変動パターンに基づき(S1130、S1140、S1150)、「2R大当り用の演出パターン(2R大当り時の図柄変動演出の実行パターン)」等を決定する処理を行った後(S1135、S1143、S1152、S1157)、S1160の処理に移行する。   As a result of the processing in S1115, when it is determined that the current big hit is “2R probability change big hit” (S1115; YES), based on the fluctuation pattern specified by the received fluctuation pattern designation command (S1130, S1140, S1150). ) After performing the process of determining the “2R jackpot effect pattern (execution pattern of the symbol variation effect at the time of 2R jackpot)” (S1135, S1143, S1152, S1157), the process proceeds to S1160.

具体的には、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、変動パターンA(確変時2R確変大当り変動パターンA;図44(b)参照)が特定されていると判断される場合には(S1130;YES)、簡易演出パターンをセットする処理を行った後(S1135)、S1160の処理に移行する。ここで、「変動パターンA」は、前述のように、「ST=1」〜「ST=4」の間に「2R確変大当り」が発生する場合に設定される変動パターンであり、この変動パターンAによって「1秒の変動時間」が特定される。また、簡易演出パターンに基づく演出表示は、表示画面27aに3桁の疑似図柄を表示することなく行われるもので、当否判定の結果を示す図柄としては「補助図柄(第4図柄)」のみが表示される。   Specifically, when it is determined that the variation pattern A (2R probability variation big hit variation pattern A during probability variation; see FIG. 44B) is specified based on the received variation pattern designation command (S1130; YES) ) After performing the process of setting the simple effect pattern (S1135), the process proceeds to S1160. Here, as described above, “variation pattern A” is a variation pattern that is set when “2R probability variation big hit” occurs between “ST = 1” to “ST = 4”. A specifies “a variation time of 1 second”. Further, the effect display based on the simple effect pattern is performed without displaying a three-digit pseudo-design on the display screen 27a, and only “auxiliary design (fourth design)” is shown as the design showing the result of the determination. Is displayed.

また、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、変動パターンB(確変時2R確変大当り変動パターンB;図44(b)参照)が特定されていると判断される場合には(S1130;NO、S1140;YES)、リーチありの演出パターンをセットする処理と、「当否判定の結果が外れの場合にセットされる疑似図柄の停止図柄」と同様の疑似図柄の停止図柄をセットする処理とを行った後(S1143)、S1160の処理に移行する。ここで、「変動パターンB」は、前述のように、「ST=5」〜「ST=40」の間に「2R確変大当り」が発生する場合に設定される変動パターンであり、この変動パターンBによって「20秒の変動時間」が特定される。また、この場合、表示画面27a(疑似図柄表示領域27bおよび背景表示領域27c)では、疑似図柄や背景図柄等を用いたリーチ演出が行われるともに、当否判定の結果を示す疑似図柄の停止図柄(この場合は外れ図柄と同様の停止図柄)が表示される。また、S1143の処理においては、当否判定の結果が「2R確変大当り」であることを示す「補助図柄(第4図柄)」が設定される。   If it is determined that the variation pattern B (2R probability variation big hit variation pattern B at the time of probability variation; see FIG. 44B) is specified based on the received variation pattern designation command (S1130; NO, S1140; YES), after performing the process of setting the effect pattern with reach and the process of setting the stop pattern of the pseudo pattern similar to the “stop pattern of the pseudo pattern that is set when the result of the determination is wrong” (S1143), the process proceeds to S1160. Here, as described above, the “variation pattern B” is a variation pattern that is set when “2R probability variation big hit” occurs between “ST = 5” and “ST = 40”. “20 seconds of fluctuation time” is specified by B. Further, in this case, on the display screen 27a (pseudo symbol display area 27b and background display area 27c), a reach effect using a pseudo symbol, a background symbol, and the like is performed, and a pseudo symbol stop symbol indicating the result of the success / failure determination ( In this case, a stop symbol similar to the off symbol) is displayed. In the processing of S1143, “auxiliary symbol (fourth symbol)” indicating that the result of the determination is “2R probability variation big hit” is set.

更に、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、変動パターンC(確変時2R確変大当り変動パターンC;図44(b)参照)が特定されていると判断される場合には(S1130;NO、S1140;NO、S1150;YES)、巻き戻し演出パターンをセットする処理と、「当否判定の結果が外れの場合にセットされる疑似図柄の停止図柄」と同様の疑似図柄の停止図柄をセットする処理とを行った後(S1152)、S1160の処理に移行する。ここで、「変動パターンC」は、前述のように、「ST=41」〜「ST=78」の間に「2R確変大当り」が発生する場合に設定される変動パターンであり、この変動パターンCによって「60秒の変動時間」が特定される。また、この場合、表示画面27a(疑似図柄表示領域27bおよび背景表示領域27c)では、疑似図柄や背景図柄等を用いた巻き戻し演出が行われるともに、当否判定の結果を示す疑似図柄の停止図柄(この場合は外れ図柄と同様の停止図柄)が表示される。また、S1152の処理においては、当否判定の結果が「2R確変大当り」であることを示す「補助図柄(第4図柄)」が設定される。   Further, when it is determined that the variation pattern C (2R probability variation big hit variation pattern C at the time of probability variation; see FIG. 44B) is specified based on the received variation pattern designation command (S1130; NO, S1140; NO, S1150; YES), a process of setting a rewind effect pattern, and a process of setting a stop symbol of a pseudo symbol similar to the “stop symbol of a pseudo symbol that is set when the result of the determination is wrong” After performing (S1152), it transfers to the process of S1160. Here, as described above, the “variation pattern C” is a variation pattern that is set when “2R probability variation big hit” occurs between “ST = 41” and “ST = 78”. C specifies “60 seconds variation time”. In this case, on the display screen 27a (pseudo symbol display area 27b and background display area 27c), a rewind effect using a pseudo symbol, a background symbol, and the like is performed, and a pseudo symbol stop symbol indicating the result of the determination of success / failure (In this case, a stop symbol similar to the off symbol) is displayed. Further, in the processing of S1152, an “auxiliary symbol (fourth symbol)” indicating that the result of the determination is “2R probability variation big hit” is set.

また、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、通常時2R大当り変動パターン(図44(a)参照)が特定されていると判断される場合には(S1130;NO、S1140;NO、S1150;NO)、通常確率時の2R大当り用の演出パターンをセットする処理と、「当否判定の結果が外れの場合にセットされる疑似図柄の停止図柄」と同様の疑似図柄の停止図柄をセットする処理とを行った後(S1157)、S1160の処理に移行する。この場合、2R確変大当り発生時における遊技モードは「低確率通常変動モード」若しくは「低確率短縮変動モード」であり、表示画面27a(疑似図柄表示領域27bおよび背景表示領域27c)では、疑似図柄や背景図柄等を用いた図柄変動演出が行われるともに、当否判定の結果を示す疑似図柄の停止図柄(この場合は外れ図柄と同様の停止図柄)が表示される。また、S1157の処理においては、当否判定の結果が「2R確変大当り」であることを示す「補助図柄(第4図柄)」が設定される。   When it is determined that the normal 2R big hit fluctuation pattern (see FIG. 44A) is specified based on the received fluctuation pattern designation command (S1130; NO, S1140; NO, S1150; NO). , A process of setting a production pattern for 2R big hit at the normal probability and a process of setting a stop pattern of a pseudo symbol similar to “a stop pattern of a pseudo pattern set when the result of the determination of success / failure is out” After performing (S1157), the process proceeds to S1160. In this case, the game mode when the 2R probability variable big hit occurs is the “low probability normal variation mode” or the “low probability shortened variation mode”, and on the display screen 27a (the pseudo symbol display region 27b and the background display region 27c), the pseudo symbol or A symbol variation effect using a background symbol or the like is performed, and a pseudo symbol stop symbol (in this case, a stop symbol similar to an off symbol) indicating the result of the determination of validity is displayed. Further, in the processing of S1157, an “auxiliary symbol (fourth symbol)” indicating that the result of the determination is “2R probability variation big hit” is set.

一方、当否判定の結果が外れである場合(S1110;NO)、「外れ演出設定処理(S1120)」を行った後、S1160の処理に移行する。この外れ演出設定処理(S1120)が起動すると、図50に示すように、「ST=1」〜「ST=4」の間に外れが発生したか否かを判断し(S1122)、肯定的な判断がなされる場合には(S1122;YES)、簡易演出パターンをセットする処理を行った後(S1124)、S1160の処理に移行する。ここで、「15R確変大当りの発生」若しくは「開放延長モードでの2R確変大当りの発生」を契機とするST期間(以下、「第1タイプのST期間」という。)では、「ST=1」〜「ST=4」の間、遊技機1の遊技モードが高確率短縮変動モードであるため、この間に「外れ」が発生する場合に設定される変動パターンは、前述のように「1秒の変動時間」を特定する変動パターンTとなる(図45を参照)。また、「通常開放モードでの2R確変大当りの発生」を契機とするST期間(以下、「第2タイプのST期間」という。)では、「ST=1」〜「ST=4」の間、遊技機1の遊技モードが高確率通常変動モードであるため、この間に「外れ」が発生する場合に設定される変動パターンは、前述のように「2秒の変動時間」を特定する変動パターンSとなる(図45を参照)。また、S1124の処理で設定する簡易演出パターンに基づく演出表示も、表示画面27aに3桁の疑似図柄を表示することなく行われ、当否判定の結果を示す図柄としては「補助図柄(第4図柄)」のみが表示される。   On the other hand, if the result of the determination is “no” (S1110; NO), after performing the “outright effect setting process (S1120)”, the process proceeds to S1160. When this off effect setting process (S1120) is activated, as shown in FIG. 50, it is determined whether or not a disengagement has occurred between “ST = 1” and “ST = 4” (S1122), and affirmative. When the determination is made (S1122; YES), after performing the process of setting the simple effect pattern (S1124), the process proceeds to S1160. Here, in the ST period triggered by “occurrence of 15R probability variation big hit” or “occurrence of 2R probability variation big hit in the open extension mode” (hereinafter referred to as “first type ST period”), “ST = 1”. Since the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability shortening variation mode between “ST = 4”, the variation pattern that is set when “out” occurs during this period is “1 second as described above. The variation pattern T specifies the “variation time” (see FIG. 45). In the ST period triggered by “occurrence of 2R probability variation big hit in normal open mode” (hereinafter referred to as “second type ST period”), between “ST = 1” to “ST = 4”, Since the gaming mode of the gaming machine 1 is the high-probability normal variation mode, the variation pattern that is set when “out” occurs during this period is the variation pattern S that specifies “the variation time of 2 seconds” as described above. (See FIG. 45). In addition, the effect display based on the simple effect pattern set in the process of S1124 is also performed without displaying a three-digit pseudo-design on the display screen 27a, and the symbol indicating the result of the determination is “auxiliary symbol (fourth symbol)”. ) ”Only.

一方、S1122の処理にて否定的な判断がなされる場合には(S1122;NO)、「ST=5」〜「ST=78」の間に外れが発生したか否かを判断し(S1126)、肯定的な判断がなされる場合には(S1126;YES)、短時間演出パターンをセットする処理を行った後(S1127)、図49のS1160の処理に移行する。ここで、「第1タイプのST期間」において、「ST=5」〜「ST=74」の間は遊技機1の遊技モードが高確率短縮変動モードであるため、この間に「外れ」が発生する場合に設定される変動パターンは、前述のように「1秒の変動時間」を特定する変動パターンTとなる(図45を参照)。また、「第1タイプのST期間」において、「ST=75」〜「ST=78」の間は遊技機1の遊技モードが高確率通常変動モードであり、「第2タイプのST期間」において、「ST=5」〜「ST=78」の間は遊技機1の遊技モードが高確率通常変動モードであるため、これらの間に「外れ」が発生する場合に設定される変動パターンは、前述のように「2秒の変動時間」を特定する変動パターンSとなる(図45を参照)。そして、S1127の処理を受けて、表示画面27a(疑似図柄表示領域27bおよび背景表示領域27c)では、疑似図柄や背景図柄等を用いた図柄変動演出が行われるともに、当否判定の結果が外れであることを示す疑似図柄の停止図柄(外れ図柄)が表示される。また、S1124およびS1127の各処理においては、当否判定の結果が「外れ」であることを示す「補助図柄(第4図柄)」が設定される。   On the other hand, when a negative determination is made in the process of S1122 (S1122; NO), it is determined whether or not a deviation has occurred between “ST = 5” and “ST = 78” (S1126). If an affirmative determination is made (S1126; YES), a process for setting a short-time effect pattern is performed (S1127), and then the process proceeds to S1160 in FIG. Here, in the “first type ST period”, between “ST = 5” and “ST = 74”, the gaming mode of the gaming machine 1 is the high-probability shortened variation mode, and thus “out” occurs during this period. The variation pattern set in this case is the variation pattern T that specifies “the variation time of 1 second” as described above (see FIG. 45). In the “first type ST period”, the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability normal variation mode between “ST = 75” and “ST = 78”, and in the “second type ST period”. Since the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability normal variation mode between “ST = 5” and “ST = 78”, the variation pattern set when “out” occurs between these is as follows: As described above, the fluctuation pattern S that specifies “fluctuation time of 2 seconds” is obtained (see FIG. 45). In response to the processing of S1127, the display screen 27a (pseudo symbol display region 27b and background display region 27c) performs symbol variation effects using pseudo symbols, background symbols, etc., and the result of the determination of success / failure is not good. A pseudo-symbol stop symbol (disappearing symbol) indicating that there is a symbol is displayed. In each process of S1124 and S1127, an “auxiliary symbol (fourth symbol)” indicating that the result of the determination is “displaced” is set.

更に、S1122およびS1126の処理で否定的な判断がなされる場合には(S1122;NO、S1126;NO)、通常確率モードで外れが発生したということになるので、この場合には、外れ演出用の演出パターンと、疑似図柄および補助図柄の停止図柄(外れ図柄)を選択(決定)してセットする処理を行った後(S1129)、図49のS1160の処理に移行する。この場合、表示画面27a(疑似図柄表示領域27bおよび背景表示領域27c)では、疑似図柄や背景図柄等を用いた図柄変動演出が行われるともに、当否判定の結果が外れであることを示す疑似図柄の停止図柄(外れ図柄)が表示される。また、S1129の処理においては、当否判定の結果が「外れ」であることを示す「補助図柄(第4図柄)」が設定される。このS1129の処理で設定される「外れ演出用の演出パターン」によって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等(つまり、図柄変動演出の演出パターン)が決定される。また、「外れ図柄」として、「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。   Further, if a negative determination is made in the processing of S1122 and S1126 (S1122; NO, S1126; NO), it means that a detachment has occurred in the normal probability mode. After performing the process of selecting (determining) and setting the effect pattern and the stop symbol (off symbol) of the pseudo symbol and the auxiliary symbol (S1129), the process proceeds to S1160 in FIG. In this case, on the display screen 27a (the pseudo symbol display area 27b and the background display area 27c), the symbol variation effect using the pseudo symbol, the background symbol, and the like is performed, and the pseudo symbol indicating that the result of the determination is incorrect. The stop symbol (disappearing symbol) is displayed. In the processing of S1129, “auxiliary symbol (fourth symbol)” indicating that the result of the determination is “displaced” is set. The execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, the presence / absence of the reach display, and the reach when the reach display is executed by the “effect pattern for off-effects” set in the process of S1129. The display mode or the like (that is, the effect pattern of the design variation effect) is determined. Further, a specific mode of “pseudo symbol for definite display” is determined as “off symbol”.

また、S1127およびS1129の処理では、疑似図柄に関する演出表示の実行態様や停止図柄の態様の他に、その他の演出要素に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる。つまり、疑似図柄以外の表示演出要素(背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像)に関する演出態様、音声演出要素に関する演出態様、発光演出要素に関する演出態様が選択・セットされる。また、補助図柄の変動表示態様や停止態様が選択・セットされる。   Further, in the processing of S1127 and S1129, in addition to the execution mode of the effect display related to the pseudo symbol and the mode of the stop symbol, the effect mode related to other effect elements, the display mode related to the auxiliary symbol, and the like are selected and set. That is, an effect mode related to display effect elements (background symbols, character symbols, live-action images) other than pseudo symbols, an effect mode related to sound effect elements, and an effect mode related to light emission effect elements are selected and set. Also, the auxiliary symbol variation display mode and stop mode are selected and set.

図49に戻り、S1160の処理においてサブ制御部220Aは、S1124(図50)、S1127(図50)、S1129(図50)、S1135、S1143、S1152、S1157若しくはS1157の処理で決定した演出パターン、疑似図柄の停止図柄(但し、非設定の場合もある。)および補助図柄(第4図柄)の停止図柄等を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を開始させる(S1160)。   Returning to FIG. 49, in the process of S1160, the sub-control unit 220A performs the effect pattern determined in the process of S1124 (FIG. 50), S1127 (FIG. 50), S1129 (FIG. 50), S1135, S1143, S1152, S1157, or S1157, An effect display control unit 222A (effect display control board 222) is a command (effect display detail command) for specifying a stop symbol of the pseudo symbol (however, it may not be set) and a stop symbol of the auxiliary symbol (fourth symbol). ), And the effect display device 27 starts to display the change display (symbol change effect) of effect symbols such as pseudo symbols and background symbols (S1160).

そして、図51に示すように、サブ制御部220Aが、主制御部200Aから送信される図柄停止コマンドを受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における図柄変動演出(疑似図柄や補助図柄の変動表示)を終了させる(S1170)。   As shown in FIG. 51, when the sub control unit 220A receives the symbol stop command transmitted from the main control unit 200A (S1165; YES), the sub control unit 220A controls the received symbol stop command for effect display control. The program is transferred to the unit 222A, and the symbol variation effect (pseudo symbol or auxiliary symbol variation display) on the effect display device 27 is terminated (S1170).

b.大当り遊技演出処理(S1500)
大当り遊技演出処理(S1500)は、本遊技機1が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理(S1500)では、大当り遊技演出の開始タイミングが到来すると(S1502;YES)、S1504以降の処理が実行される。ここで、大当り遊技演出の開始タイミングは、サブ制御部220Aが「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると到来する。ここで、本遊技機1においては、大当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドが送信される。つまり、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)するとともに大当り遊技の実行パターンをセットすることを契機として(図38のS356、S358)、サブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンドを送信する(図38の「開始C」を参照)。
b. Big hit game effect processing (S1500)
The jackpot game effect process (S1500) is performed when the gaming machine 1 plays a jackpot game. In the jackpot game effect process (S1500), when the start timing of the jackpot game effect comes (S1502; YES), the processes after S1504 are executed. Here, the start timing of the big hit game effect comes when the sub-control unit 220A receives the “big hit game start designation command”. Here, in the gaming machine 1, when a big hit occurs, a big hit game start designation command is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A. That is, the main control unit 200A sets the “big hit game flag” (set to ON) and sets the execution pattern of the big hit game (S356, S358 in FIG. 38) as a trigger to the sub control unit 220A. A start designation command is transmitted (see “start C” in FIG. 38).

S1504の処理では、発生した大当り(今回の大当り)が「2R確変大当り」であるか否かが判断され(S1504)、「2R確変大当り」でない場合には(S1504;NO)、大当りの種別(15R通常大当り、15R確変大当り)に応じた大当り遊技演出を実行した後、大当り遊技演出処理(S1500)を終了する。また、発生した大当りが「2R確変大当り」であり(S1504;YES)、その大当りが確変中(ST期間中)に生じたものでない場合には(S1506;NO)、大当りの種別(2R確変大当り)に応じた大当り遊技演出を実行した後、大当り遊技演出処理(S1500)を終了する。   In the processing of S1504, it is determined whether or not the generated big hit (current big hit) is “2R probability variable big hit” (S1504). If it is not “2R probability variable big hit” (S1504; NO), the type of jackpot ( After executing the big hit game effect according to 15R normal big hit, 15R probability variable big hit), the big hit game effect processing (S1500) is ended. In addition, when the big hit that has occurred is “2R probability change big hit” (S1504; YES) and the big hit is not generated during the probability change (during ST period) (S1506; NO), the type of big hit (2R probability change big hit) The jackpot game effect process (S1500) is terminated after executing the jackpot game effect according to ().

具体的には、サブ制御部220Aが「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると、そのコマンドの受信に基づき演出表示装置27等でファンファーレ演出を実行する。その後、サブ制御部220Aは、ラウンド開始指定コマンドを受信する度に、そのコマンドの受信に基づき演出表示装置27等でラウンド演出を実行する。つまり、大当りが発生した場合、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンドを送信した後、「大当りラウンドを開始させるタイミング」で「ラウンド開始指定コマンド」をサブ制御部220Aに送信する(図47の「R開始C」を参照)。これにより、サブ制御部220Aは「第1ラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンド」を受信することになるため、そのコマンドの受信に基づき表示画面27aで「1ラウンドであることを示す演出」を行う。   Specifically, when the sub-control unit 220A receives the “big hit game start designation command”, the fan display effect is executed by the effect display device 27 or the like based on the reception of the command. Thereafter, each time the sub control unit 220A receives a round start designation command, the sub control unit 220A executes a round effect on the effect display device 27 or the like based on the reception of the command. That is, when a big hit occurs, the main control unit 200A transmits a big hit game start designation command, and then sends a “round start designation command” to the sub-control unit 220A at “timing to start a big hit round” (FIG. 47). (See “R Start C”). As a result, the sub-control unit 220A receives the “round start designation command for designating the start of the first round”, and therefore, on the display screen 27a based on the reception of the command, “the effect indicating that it is one round” I do.

また、前述のように、主制御部200Aは、大当りラウンドを終了させるタイミングでサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了指定コマンド」を送信する(図47の「R終了C」を参照)。そして、サブ制御部220Aは、この「ラウンド終了コマンド」を受信すると、実行中のラウンド演出を終了するとともに、演出表示装置27等において「インターバル演出」を開始する。   Further, as described above, the main control unit 200A transmits a “round end designation command” toward the sub-control unit 220A at the timing of ending the big hit round (see “R end C” in FIG. 47). Then, when receiving this “round end command”, the sub-control unit 220A ends the running round effect and starts the “interval effect” on the effect display device 27 and the like.

更に、サブ制御部220Aは、後続する「ラウンド開始指定コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド」を受信する毎に「インターバル演出」を開始する。このように「ラウンド演出」は、「インターバル演出」を挟みつつ最終ラウンドに係る「ラウンド演出」を行うまで繰り返される。   Furthermore, every time the sub-control unit 220A receives a subsequent “round start designation command”, the sub-control unit 220A ends the “interval effect”, starts the “round effect”, and receives the subsequent “round end command”. "Interval production" is started. Thus, the “round effect” is repeated until the “round effect” related to the final round is performed with the “interval effect” interposed therebetween.

このように大当り遊技演出を実行するなか、最終ラウンドが終了するタイミングで主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって「大当り遊技終了指定コマンド」が送信されると(図48の「終了C」を参照)、サブ制御部220Aは、その「大当り遊技終了指定コマンド」を受信する。そして、「大当り遊技終了指定コマンド」を受信したサブ制御部220Aは、そのコマンドの受信に基づき演出表示装置27等でエンディング演出を実行した後、大当り遊技演出(S1500)を終了する。   In this way, while executing the big hit game effect, when the “big hit game end designation command” is transmitted from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A at the timing when the final round ends (“End C” in FIG. 48). The sub-control unit 220A receives the “big hit game end designation command”. Then, the sub-control unit 220A that has received the “hit game end designation command” executes the ending effect on the effect display device 27 or the like based on the reception of the command, and then ends the jackpot game effect (S1500).

また、発生した大当り(今回の大当り)が「2R確変大当り」であって(S1504;YES)、その大当りが確変中(ST期間中)に生じたものである場合には(S1506;YES)、図53に示す「確変中2R演出処理(S1550)」を実行した後、大当り遊技演出処理(S1500)を終了する。   If the generated big hit (current big hit) is “2R probability change big hit” (S1504; YES), and the big hit occurs during the probability change (during ST period) (S1506; YES), After performing the “probability changing 2R effect process (S1550)” shown in FIG. 53, the jackpot game effect process (S1500) is terminated.

図53に示すように「確変中2R演出処理(S1550)」では、確変中(ST期間中)における「2R確変大当り」の発生時期、すなわち「2R確変大当り発生時のST回数」に応じて演出内容を振り分けることを行う。つまり、「ST=1」〜「ST=4」の間に「2R確変大当り」が生じた場合には(S1555;YES)、大当り遊技演出として前述の「確変チャンスモード突入演出」を実行する(S1560)。この「確変チャンスモード突入演出」は、「2R確変大当り」を発生させる際に図柄変動演出として実行される「確変チャンスモード突入演出」と連続して行われるものであり、この「確変チャンスモード突入演出」によって「2R確変大当り」が発生したと認識することは、遊技者にとって困難となる。   As shown in FIG. 53, in the “2R effect change process during probability change (S1550)”, an effect is generated according to the occurrence timing of “2R probability change big hit” during probability change (during the ST period), that is, “the number of STs when 2R probability change big hit occurs”. Sort the contents. That is, if a “2R probability variation big hit” occurs between “ST = 1” to “ST = 4” (S1555; YES), the above-mentioned “probability chance chance mode entry effect” is executed as a big hit game effect ( S1560). This “probability chance mode entry effect” is performed continuously with the “probability chance mode entry effect” that is executed as a symbol variation effect when the “2R probability change big hit” is generated. It is difficult for the player to recognize that “2R probability variation big hit” has occurred due to the “production”.

また、「ST=5」〜「ST=40」の間に「2R確変大当り」が生じた場合には(S1555;NO、S1565;YES)、大当り遊技演出として「リーチ発展演出(スーパーリーチ演出)」を実行する(S1570)。この「リーチ発展演出」は、「リーチ外れ」の状態で終了した図柄変動演出に対する「再変動演出」に相当する演出である。この場合、図柄変動演出を「リーチ外れ」の状態で終了させて遊技者を一旦落胆させたところで、「リーチ発展演出(再変動演出)」を開始させる。このため、リーチ発展演出が開始されると、遊技者の視線は演出表示装置27に集中し易くなり、大入賞装置31に対する遊技者の視線は排除される可能性が高くなる。従って、この「リーチ発展演出」の実行中に第2大当り遊技が行われていると認識することは、遊技者にとって困難となる。   If “2R probability variation big hit” occurs between “ST = 5” and “ST = 40” (S1555; NO, S1565; YES), “reach development effect (super reach production) "Is executed (S1570). This “reach development effect” is an effect equivalent to the “re-variation effect” for the symbol variation effect that ended in the “reach out” state. In this case, the symbol variation effect is ended in the “reach out” state, and once the player is discouraged, the “reach development effect (revariation effect)” is started. For this reason, when the reach development effect is started, the player's line of sight is likely to concentrate on the effect display device 27, and the player's line of sight with respect to the big winning device 31 is likely to be eliminated. Accordingly, it is difficult for the player to recognize that the second big hit game is being performed during the execution of the “reach development effect”.

更に、「ST=41」〜「ST=78」の間に「2R確変大当り」が生じた場合には(S1555;NO、S1565;NO)、大当り遊技演出として前述の「巻き戻し演出」を実行する(S1575)。この「巻き戻し演出」は、「ST=41」〜「ST=78」の間に「2R確変大当り」を発生させる場合に図柄変動演出として実行される「巻き戻し演出」と連続する状態で行われる。そして、この「巻き戻し演出」に対面した遊技者は、「ST期間」が再度開始されることを認識することができる。   Further, when a “2R probability variation big hit” occurs between “ST = 41” and “ST = 78” (S1555; NO, S1565; NO), the above-mentioned “rewinding effect” is executed as the big hit game effect. (S1575). This “rewind effect” is performed in a state continuous with the “rewind effect” executed as the symbol variation effect when “2R probability variation big hit” is generated between “ST = 41” and “ST = 78”. Is called. Then, the player who faces this “rewind effect” can recognize that the “ST period” is started again.

(8)実施例の効果
本遊技機1では、ST期間を「ST=1」〜「ST=4」の期間(以下、「期間A」という。)と、「ST=5」〜「ST=40」の期間(以下、「期間B」という。)と、「ST=41」〜「ST=78」の期間(以下、「期間C」という。)との、3つの期間に区分けする。そして、「期間A」若しくは「期間B」にて「2R確変大当り」に当選した場合には、当該「当選」に係る図柄変動演出および大当り遊技演出として、遊技者が「2R確変大当り」の発生を認識することが困難となる演出表示を行う。つまり、「2R確変大当り」が発生しても遊技者がメリットを感じることのできない期間においては、遊技者が「2R確変大当り」の発生を認識することが困難となる演出表示を行う。
(8) Effects of Example In this gaming machine 1, the ST period is a period from “ST = 1” to “ST = 4” (hereinafter referred to as “period A”), and “ST = 5” to “ST = The period is divided into three periods: a period of 40 (hereinafter referred to as “period B”) and a period of “ST = 41” to “ST = 78” (hereinafter referred to as “period C”). When “2R probability variation big hit” is won in “period A” or “period B”, the player generates “2R probability variation big hit” as the symbol variation effect and jackpot game effect related to the “winning”. Effect display is difficult to recognize. In other words, during the period in which the player cannot feel the merit even when the “2R probability variation big hit” occurs, the effect display that makes it difficult for the player to recognize the occurrence of the “2R probability variation big hit” is performed.

一方、「期間C」にて「2R確変大当り」に当選した場合には、当該「当選」に係る図柄変動演出および大当り遊技演出として、遊技者が「2R確変大当り」の発生を認識することが容易となる演出表示を行う。つまり、「2R確変大当り」の発生に関し、遊技者がメリットを感じることのできる期間においては、遊技者が「2R確変大当り」の発生を認識することが容易となる演出表示を行う。   On the other hand, when “2R probability variation big hit” is won in “period C”, the player may recognize the occurrence of “2R probability variation big hit” as the symbol variation effect and jackpot game effect related to the “winning”. Easy presentation display. That is, with respect to the occurrence of “2R probability change big hit”, during the period in which the player can feel the merit, the effect display that makes it easy for the player to recognize the occurrence of “2R probability change big hit” is performed.

このように、本遊技機1によると、ST期間中において「2R確変大当り」に当選したことに伴う遊技演出を、その当選タイミングに応じた内容、つまり、遊技者心理を考慮した内容で適切に行うことができる。従って、「2R確変大当り」が発生し得る回数切り確変機(ST機)において、遊技興趣の維持や向上を図ることができる。   As described above, according to this gaming machine 1, the game effect associated with winning the “2R probability variation big hit” during the ST period is appropriately expressed with the content according to the winning timing, that is, the content considering the player's psychology. It can be carried out. Therefore, in the number-of-times probability change machine (ST machine) that can generate “2R probability change big hit”, it is possible to maintain and improve the game entertainment.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、「ST=41」〜「ST=78」の期間(期間C)に「2R確変大当り」が発生する場合の遊技演出として、ST期間の復活を示す「復活演出」を実行する点が実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine according to the second embodiment has a “revival effect” indicating a resurgence of the ST period as a game effect when a “2R probability variable big hit” occurs in the period (period C) from “ST = 41” to “ST = 78”. Is different from the first embodiment.

図54〜図55に示す具体例(以下、「具体例5」という。)は「復活演出」を示しており、「ST=70」のときに「2R確変大当り」を生ずる場合を例示している(図54のg2〜g5、図55のg6、g7)。この場合、「ST=70」の図柄変動演出(ST期間中の70回目の図柄変動演出)を開始する時点で2R確変大当りを発生させることが決定されるため、「ST=70」の遊技演出は特別態様で実行される。   The specific examples shown in FIG. 54 to FIG. 55 (hereinafter referred to as “specific example 5”) show “revival effect”, and exemplify the case where “2R probability variation big hit” occurs when “ST = 70”. (G2 to g5 in FIG. 54, g6 and g7 in FIG. 55). In this case, since it is determined that the 2R probability variation big hit is generated at the time of starting the symbol variation effect of “ST = 70” (70th symbol variation effect during the ST period), the game effect of “ST = 70” Is implemented in a special manner.

この具体例5では、「ST=70」の図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出とによって「復活演出」が実行される。つまり、本実施例においても、「ST=41」〜「ST=78」の期間に2R確変大当りが発生する場合に行われる図柄変動演出の実行時間は「60秒」とされている(図54のg2〜g5、図51のg)。この図柄変動演出においては、演出表示装置27の表示画面27aに、ST期間の残り期間を表示するためのST期間表示領域27dが出現する(g3)。そして、図柄変動演出の進行に伴ってST期間表示領域27dに表示される残り期間がカウントアップ(増加)し(図54のg4、g5、図55のg6)、図柄変動演出の終了間際に、残り期間が「70」と表示される。   In this specific example 5, the “revival effect” is executed by the symbol variation effect of “ST = 70” and the jackpot game effect executed subsequently. That is, also in the present embodiment, the execution time of the symbol variation effect performed when the 2R probability variation big hit occurs in the period of “ST = 41” to “ST = 78” is set to “60 seconds” (FIG. 54). G2 to g5 of FIG. 51, g). In this symbol variation effect, an ST period display area 27d for displaying the remaining period of the ST period appears on the display screen 27a of the effect display device 27 (g3). As the symbol variation effect progresses, the remaining period displayed in the ST period display area 27d counts up (increases) (g4, g5 in FIG. 54, g6 in FIG. 55), and at the end of the symbol variation effect, The remaining period is displayed as “70”.

そして、大当り遊技演出が開始されると、演出表示装置27の表示画面27aに「ST復活」の文字が表示される(図55のg7)。そして、第2大当り遊技終了時における「エンディング演出相当期間」が経過すると、「ST=1」〜「ST=4」まで前述の「確変チャンスモード突入演出」が実行され(図55のg8)、「ST=5」になると、表示画面27aに疑似図柄表示領域27bが表示されるとともに、「ST上限回数」が表示される(図55のg9)。この後、表示画面27aの背景画面において一連のストーリーを備える演出が実行される。   When the big hit game effect is started, the characters “ST revival” are displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 (g7 in FIG. 55). When the “ending effect equivalent period” at the end of the second big hit game has elapsed, the “probability change chance mode entry effect” described above is executed from “ST = 1” to “ST = 4” (g8 in FIG. 55), When “ST = 5”, the pseudo-symbol display area 27b is displayed on the display screen 27a and “ST upper limit count” is displayed (g9 in FIG. 55). Thereafter, an effect including a series of stories is executed on the background screen of the display screen 27a.

実施例2によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。   According to the second embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

実施例3の遊技機は、「ST=5」〜「ST=40」の期間(期間B)に「2R確変大当り」が発生する場合の遊技演出として、「ノーマルリーチ外れ演出」を実行する点が実施例1と異なる。   The gaming machine according to the third embodiment is characterized in that “normal reach off effect” is executed as a game effect when “2R probability variation big hit” occurs in a period (period B) from “ST = 5” to “ST = 40”. Different from the first embodiment.

図56〜図57に示す具体例(以下、「具体例6」という。)は、「ST=40」のときに「2R確変大当り」を生ずる場合を例示している(図56のh2〜h5、図57のh6〜h10)。この場合においても、「ST=40」の図柄変動演出(ST期間中の40回目の図柄変動演出)を開始する時点で2R確変大当りを発生させることが決定されたため、「ST=40」の遊技演出は特別態様で実行される。   The specific examples shown in FIGS. 56 to 57 (hereinafter referred to as “specific example 6”) illustrate cases where “2R probability variation big hit” occurs when “ST = 40” (h2 to h5 in FIG. 56). FIG. 57, h6 to h10). Even in this case, it is determined that the 2R probability variation big hit is generated at the time of starting the symbol variation effect of “ST = 40” (the 40th symbol variation effect during the ST period), so the game of “ST = 40” The production is executed in a special manner.

この具体例6では、「ST=40」の図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出とによって「ノーマルリーチ外れ演出」が実行される。つまり、本実施例においても、「ST=5」〜「ST=40」の期間に2R確変大当りが発生する場合に行われる図柄変動演出の実行時間は「20秒」とされている(図56のh2〜h5、図57のh6)。この図柄変動演出においては、表示画面27aに表示される背景画像を地味な画像としつつ(実施例1の場合よりも地味)、疑似図柄の変動表示を実行する(図56のh2〜h5、図57のh6)。   In this specific example 6, the “normal reach off effect” is executed by the symbol variation effect of “ST = 40” and the jackpot game effect executed subsequently. That is, also in the present embodiment, the execution time of the symbol variation effect performed when the 2R probability variation big hit occurs in the period of “ST = 5” to “ST = 40” is set to “20 seconds” (FIG. 56). H2 to h5 of FIG. 57, h6 of FIG. 57). In this symbol variation effect, a pseudo symbol variation display is executed while the background image displayed on the display screen 27a is a plain image (simpler than in the case of Example 1) (h2 to h5 in FIG. 56, FIG. 56). 57 h6).

この図柄変動演出の終了に際しては、補助図柄(第4図柄)の変動表示を停止させるとともに3桁の疑似図柄の変動表示をごく短時間だけ停止させて、その後の大当り遊技演出にて3桁の疑似図柄の変動表示が継続している印象を遊技者に与えることのできる演出を行う(図57のh6)。そして、図柄変動演出の終了に続いて大当り遊技演出が開始されるが、この大当り遊技演出では、先の疑似図柄の変動表示が継続して行われる演出となる(図57のh7〜h10)。また、大当り遊技演出の途中で左右の疑似図柄を停止させてリーチ表示を行う(h9)。そして、「エンディング演出相当期間」が経過するタイミングで、表示画面27aに外れ図柄が表示される(図57のh10)。この後、ST期間が最初から始まることになる。   At the end of this symbol variation effect, the variation display of the auxiliary symbol (the fourth symbol) is stopped and the variation display of the three-digit pseudo symbol is stopped for a very short time. An effect that can give the player an impression that the pseudo-pattern variation display is continued is performed (h6 in FIG. 57). Then, the jackpot game effect is started following the end of the symbol variation effect. In this jackpot game effect, the previous pseudo symbol variation display is continuously performed (h7 to h10 in FIG. 57). In addition, the left and right pseudo symbols are stopped in the middle of the big hit game effect, and reach display is performed (h9). Then, at the timing when the “ending effect equivalent period” elapses, the symbol is displayed on the display screen 27a (h10 in FIG. 57). After this, the ST period starts from the beginning.

このように「具体例6」では、「ST=40」の図柄変動演出と、これに続いて実行される大当り遊技演出とによって「ノーマルリーチ演出」が実行される。つまり、ST期間の開始後に行われる図柄変動遊技の累積実行回数が「第2回数」を超えて「第1回数」になるまでの間に「2R確変大当り」が発生する場合、その「2R確変大当り」の発生を契機に行われる図柄変動演出およびこれに続く大当り遊技演出によって、平凡なリーチ外れ演出を行う。しかも、リーチ外れ演出の結果が大当り遊技演出の最終段階で表示されるため、遊技者の視線は無意識のうちに表示画面27aに集中する。すなわち、第2大当り遊技では、大入賞口31aを一瞬のうちに開放状態とする開閉動作が2回繰り返されるが、この開閉動作の実行中に遊技者の視線を表示画面27aに向けさせることができる。そして、第2大当り遊技の終了後には、「ST期間」の開始を示唆する表示や「ST上限回数」の表示を行うことがないため、遊技者にとっては「2R確変大当りの発生」を認識することが困難となる。   Thus, in “specific example 6”, the “normal reach effect” is executed by the symbol variation effect of “ST = 40” and the jackpot game effect that is executed subsequently. In other words, if the “2R probability variation big hit” occurs until the cumulative number of symbol variable games executed after the start of the ST period exceeds the “second number” and reaches the “first number”, the “2R probability variation” A mediocre out-of-reach effect is produced by a symbol variation effect that is triggered by the occurrence of a “hit” and a subsequent jackpot game effect. Moreover, since the result of the out-of-reach effect is displayed at the final stage of the jackpot game effect, the player's line of sight is unconsciously concentrated on the display screen 27a. That is, in the second big hit game, the opening / closing operation of opening the big winning opening 31a in an instant is repeated twice, and the player's line of sight can be directed to the display screen 27a during the opening / closing operation. it can. After the second big hit game, the player does not indicate the start of the “ST period” nor the “ST upper limit number of times”, so that the player recognizes “occurrence of 2R probability variable big hit”. It becomes difficult.

以上の実施例3によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。   According to the third embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

すなわち、「ST=41」〜「ST=78」の期間(期間C)に「2R確変大当り」を発生したときに実行する遊技演出として、例えば「バトル演出」を例示することもできる。また、各実施例では、第1大当り遊技において実行する大当りラウンドの回数(以下、「前者の回数」という。)を、第2大当り遊技において実行する大当りラウンドの回数(以下、「後者の回数」という。)よりも多くしたが、前者の回数を後者の回数と等しくしたり、前者の回数を後者の回数よりも少なくすることもできる。但し、各実施例に示したように、「後者の回数(第2大当り遊技のラウンド数)」を少なくすることで、遊技者が気づき難い状態にて「第2大当り遊技」を終了することが容易となる。   That is, for example, a “battle effect” can be exemplified as a game effect to be executed when “2R probability variation big hit” is generated in a period (period C) from “ST = 41” to “ST = 78”. In each embodiment, the number of jackpot rounds executed in the first jackpot game (hereinafter referred to as “the former number”) is referred to as the number of jackpot rounds executed in the second jackpot game (hereinafter referred to as “the latter number”). The number of the former can be made equal to the number of the latter, or the number of the former can be made smaller than the number of the latter. However, as shown in each embodiment, by reducing the “number of the latter (number of rounds of the second big hit game)”, it is possible to end the “second big hit game” in a state where it is difficult for the player to notice. It becomes easy.

また、上記実施例では、発生する大当りの態様に「通常大当り」を含む具体例を例示したが、発生する大当りの態様に「確変大当り」のみを含む具体例を例示することもできる。   Further, in the above-described embodiment, a specific example including the “normal jackpot” in the generated jackpot mode is illustrated, but a specific example including only the “probable jackpot” in the generated jackpot mode can also be illustrated.

また、上記実施例では、高確率モードが終了することとなる図柄変動遊技の実行回数の「上限回数」、すなわち「ST期間」を「78回」として説明したが、この上限回数は特に限定されるものではない。なお、好ましい「上限回数(ST期間)」としては、例えば、「10回」〜「150回」のうちから選択される回数を選択できる。この「上限回数」が10回未満であると、元々ST期間が短いため、ST期間を複数の期間に区分けしても、十分な効果が期待できないおそれがあるからである。また、「上限回数」が150回を超えると、「回数切り確変機」としての遊技性、つまり、有限のST期間を設け、スリリングな遊技を行う遊技性を損なう可能性があるからである。   Further, in the above embodiment, the “upper limit number” of the number of times of execution of the symbol variation game that ends the high probability mode, that is, the “ST period” is described as “78 times”, but this upper limit number is particularly limited. It is not something. In addition, as a preferable “upper limit number of times (ST period)”, for example, a number of times selected from “10 times” to “150 times” can be selected. This is because if the “upper limit number” is less than 10, the ST period is originally short, and even if the ST period is divided into a plurality of periods, a sufficient effect may not be expected. In addition, if the “upper limit number” exceeds 150 times, the gameability as the “number cut probability change machine”, that is, the gameability of performing a thrilling game by providing a finite ST period may be impaired.

ここで、「回数切り確変機」は、通常、高確率遊技を開始した後において、大当りを生ずることなく実行された図柄変動遊技の回数を計数する計数手段を備え、この計数手段はパチンコホールの始業時や大当りの発生に伴って初期化される。そして、「回数切り確変機」において一日に実行される図柄変動遊技の累積実行回数を大きく超える回数を上限回数(例えば、10,000回)とすると、実質的に「次回の大当りを生ずるまで高確率遊技が継続すること」を意味することになるため、「回数切り確変機」としての遊技性を大きく損なうことになる。   Here, the “number cutting probability change machine” is usually provided with a counting means for counting the number of symbol variation games executed without causing a big hit after starting a high-probability game, and this counting means is a pachinko hall. It is initialized at the start of work or when a big hit occurs. If the number of times that the cumulative number of symbol variable games executed in a day in the “number cut probability change machine” is greatly exceeded is set as the upper limit number (for example, 10,000 times), substantially “until the next big hit occurs” This means that the high-probability game will continue, which greatly impairs the gameability as the “number-of-times switching probability change machine”.

特に「上限回数」が「20回」〜「120回」のうちから選択される回数であると、遊技者心理が変化する期間として十分な長さを有するとともに「回数切り確変機」としての遊技性を十分に発揮できる期間となるので好ましい。また、「上限回数」が「30回」〜「100回」のうちから選択される回数であると、遊技に減り張りが付き更に好ましい。   In particular, when the “upper limit number” is a number selected from “20 times” to “120 times”, the game has a sufficient length as a period during which the player's psychology changes, and the game as a “number cutting probability change machine” This is preferable because it is a period in which the properties can be fully exhibited. Further, it is more preferable that the “upper limit number” is a number selected from “30 times” to “100 times” because the game is reduced.

また、上記実施例では、ST期間を「ST=1」〜「ST=4」の期間Aと、「ST=5」〜「ST=40」の期間Bと、「ST=41」〜「ST=78」の期間Cとに区分けするものとして説明した。つまり、「ST=1」〜「ST=40」の「40回」が「第1回数」の具体例を構成し、「ST=1」〜「ST=4」の「4回」が「第2回数」の具体例を構成するものとして説明したが、「第1回数」や「第2回数」として設定する回数は上記実施例に限定されるものではない。なお、「第1回数」としては、例えば「上限回数」の「2割〜8割のうちの何れかの回数」とするのが好ましい。なぜなら、「出球なし確変大当り」が「上限回数の2割未満の回数」に発生すると、遊技者は当該「出球なし確変大当り」を有益でないと考える傾向が強く、「出球なし確変大当り」が「上限回数の8割を超える回数」に発生すると、遊技者は当該「出球なし確変大当り」を有益であると考える傾向が強いからである。   Further, in the above-described embodiment, the ST period is the period A from “ST = 1” to “ST = 4”, the period B from “ST = 5” to “ST = 40”, and “ST = 41” to “ST”. = 78 "is described as being divided into period C. That is, “40 times” from “ST = 1” to “ST = 40” constitutes a specific example of “first number”, and “4 times” from “ST = 1” to “ST = 4” Although a specific example of “two times” has been described, the number of times set as “first number” or “second number” is not limited to the above embodiment. The “first number” is preferably, for example, “any number of 20% to 80%” of the “upper limit number”. Because, if “probable big hit without pitch” occurs in “the number of times less than 20% of the upper limit”, the player has a strong tendency to think that “probable big hit without pitch” is not beneficial, This is because the player has a strong tendency to think that the “probability big hit without a ball” is useful when “is exceeded 80% of the upper limit”.

また、上記実施例では、一個の可変式の始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)と、一個の非可変式の始動入賞装置(第1始動入賞装置17a)とを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、各請求項の発明を適用できる。   Moreover, in the said Example, the game machine 1 provided with one variable start prize device (2nd start prize device 17b) and one non-variable start prize device (first start prize device 17a) is illustrated. However, a gaming machine having only one variable starting prize device, a gaming machine having only a plurality of variable starting prize devices, a plurality of variable starting prize devices and one or a plurality of non-variable types. The invention of each claim can be applied to a gaming machine provided with a starting prize-winning device, and a gaming machine provided with one variable starting prize-winning device and a plurality of non-variable starting prize-winning devices.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
17a;第1始動入賞装置、
17b;第2始動入賞装置、
27;演出表示装置(演出表示手段)、
27a;表示画面、
31;大入賞装置、
62a;第1特別図柄表示部、
62b;第2特別図柄表示部、
200A;主制御部(当否判定手段、図柄変動遊技実行手段、高確率遊技実行手段、大当り遊技実行手段)、
220A;サブ制御部(演出表示実行手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
11: Game area,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; effect display device (effect display means),
27a; display screen,
31; Grand prize-winning device,
62a; first special symbol display section,
62b; second special symbol display section,
200A; main control unit (win / fail judgment means, symbol variation game execution means, high probability game execution means, jackpot game execution means),
220A; sub-control unit (effect display execution means),
222A; effect display control unit.

Claims (5)

図柄表示手段にて図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄が大当り態様を示す場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記図柄変動遊技の実行回数が所定の上限回数となるまでの間、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が前記大当り態様となる確率が高確率となる高確率遊技を実行する高確率遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技および前記大当り遊技に伴って演出表示手段にて演出表示を実行する演出表示実行手段と、
を備え、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄が第1大当り態様を示す場合には、前記大当り遊技として遊技球の入賞が容易な態様で大入賞口を開放させる第1大当り遊技を実行し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が第2大当り態様を示す場合には、前記大当り遊技として遊技球の入賞が困難な態様で大入賞口を開放させる第2大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記演出表示実行手段は、
前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記上限回数よりも少ない第1回数となるまでに、前記第2大当り態様を示す図柄が停止表示されて前記第2大当り遊技が実行される場合には、当該第2大当り態様を示す図柄の停止表示に繋がる図柄変動遊技および当該第2大当り遊技に伴う演出表示として、前記第2大当り遊技の実行を遊技者が認識困難となる第2大当り非報知演出表示を実行し、
前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第1回数を超えて前記上限回数になるまでに、前記第2大当り態様を示す図柄が停止表示されて前記第2大当り遊技が実行される場合には、当該第2大当り態様を示す図柄の停止表示に繋がる図柄変動遊技および当該第2大当り遊技に伴う演出表示として、前記第2大当り遊技の実行を遊技者が認識容易となる第2大当り報知演出表示を実行することを特徴とする遊技機。
A symbol change game execution means for executing a symbol change game to stop display after the symbol display means is variably displayed;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game for opening a jackpot when the symbol stopped and displayed on the symbol display means indicates a jackpot mode;
A high-probability game in which the probability that a symbol that is stopped and displayed on the symbol display means will be in the jackpot mode is high after the jackpot game ends until the number of times of execution of the symbol variable game reaches a predetermined upper limit number High probability game execution means for executing
Effect display executing means for executing effect display by the effect display means in association with the symbol variation game and the jackpot game;
With
When the symbol stopped and displayed on the symbol display means indicates the first big hit mode, the first big hit game is executed in which the big winning opening is opened in a mode that makes it easy to win a game ball as the big hit game, When the symbol stopped and displayed on the display means indicates a second jackpot mode, the gaming machine executes a second jackpot game that opens the jackpot in a mode in which it is difficult to win a game ball as the jackpot game. ,
The effect display execution means includes
The symbol indicating the second big hit mode is stopped and the second big hit game is executed until the number of times of execution of the symbol variable game in the high probability game becomes the first number less than the upper limit number. In this case, the second big hit that makes it difficult for the player to recognize the execution of the second big hit game as the symbol change game that leads to the stop display of the symbol showing the second big hit mode and the effect display accompanying the second big hit game Perform non-notification production display,
The symbol indicating the second big hit mode is stopped and the second big hit game is executed before the number of times of execution of the symbol variable game in the high probability game exceeds the first number and reaches the upper limit number. In the case where the second big hit game is performed, the player can easily recognize the execution of the second big hit game as the symbol change game that leads to the stop display of the symbol showing the second big hit mode and the effect display accompanying the second big hit game. A gaming machine characterized by executing a jackpot notification effect display.
前記演出表示実行手段は、前記第2大当り報知演出表示として、前記高確率遊技が最初から行われる旨を示す演出表示を実行する請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display executing means executes an effect display indicating that the high-probability game is performed from the beginning as the second jackpot notification effect display. 前記演出表示実行手段は、前記第2大当り非報知演出表示として、前記図柄表示手段に停止表示される図柄が所定の外れ態様となる場合に行われる演出表示と同様の演出表示を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The effect display executing means executes, as the second jackpot non-notification effect display, an effect display similar to the effect display performed when the symbol stopped and displayed on the symbol display means is in a predetermined off state. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that 前記図柄変動遊技実行手段は、前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第1回数よりも少ない第2回数となるまで、前記図柄の変動表示に要する変動時間を短時間とし、
前記演出表示実行手段は、前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第2回数となるまで、前記高確率遊技が開始される旨を示す高確率遊技開始演出表示を実行することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
The symbol variation game execution means shortens the variation time required for the symbol variation display until the number of times the symbol variation game is executed in the high probability game is a second number smaller than the first number,
The effect display execution means executes a high-probability game start effect display indicating that the high-probability game is started until the number of times the symbol variation game is executed in the high-probability game reaches the second number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記演出表示実行手段は、前記高確率遊技中における前記図柄変動遊技の実行回数が前記第2回数となるまでに、前記第2大当り態様を示す図柄が前記図柄表示手段に停止表示されて前記第2大当り遊技が実行される場合には、当該第2大当り態様を示す図柄の停止表示に繋がる図柄変動遊技および当該第2大当り遊技に伴う演出表示として前記高確率遊技開始演出表示を実行することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The effect display executing means stops displaying the symbol indicating the second big hit mode on the symbol display means until the number of times the symbol variable game is executed in the high probability game reaches the second number of times. When a two big hit game is executed, the high probability game start effect display is executed as a symbol change game that leads to a stop display of the symbol indicating the second big hit mode and an effect display accompanying the second big hit game. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is characterized.
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