JP2013116173A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物またはアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and relates to a so-called seven machine, a winged article, a right thing, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.
通常、弾球式の遊技機(パチンコ機)は、始動入賞装置と、表示装置(特別図柄表示手段)と、大入賞装置とを備えている。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞すること(以下、「始動入賞」という。)に起因して、当りを発生させるか否かの当否判定を行う。この当否判定が行われると、表示装置において、特別図柄を用いた変動表示を所定時間に亘って行った後、当否判定の結果を示す停止図柄が確定表示される。 Usually, a ball-type game machine (pachinko machine) includes a start winning device, a display device (special symbol display means), and a big winning device. In such a gaming machine, it is determined whether or not to generate a winning due to a game ball winning a start winning device (hereinafter referred to as “start winning”). When this success / failure determination is performed, after the variable display using the special symbol is performed for a predetermined time on the display device, the stop symbol indicating the result of the determination is determined and displayed.
そして、当りを発生させる旨の停止図柄(当り態様の特別図柄)が表示装置に確定表示されると、遊技機は当り遊技を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開閉動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放時間が所定時間となると、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行って大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は当り遊技を終了する。 Then, when a stop symbol (a special symbol of the hit mode) for generating a hit is confirmed and displayed on the display device, the gaming machine starts a hit game and performs an opening / closing operation of the opening / closing member constituting the big winning device. Then, the variable winning device in the closed state is changed to the open state. As a result, it is possible or easy to win the game ball to the big winning opening constituting the big winning device. After that, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize opening, or when the opening time of the big prize opening reaches a predetermined time, the opening / closing member is once closed to close the grand prize winning device, and the opening / closing member Complete "one unit drive". When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the winning game.
この種の遊技機として、第1始動入賞装置と、第2始動入賞装置と、第1始動入賞装置への始動入賞に基づいて第1特別図柄を変動表示する第1表示装置と、第2始動入賞装置への始動入賞に基づいて第2特別図柄を変動表示する第2表示装置とを備えるとともに、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちの何れか一方が変動表示を実行中であっても、他方の変動表示を並行して実行可能とした遊技機が提案されている(特許文献1参照、以下、「同時変動機」という。)。
As this type of gaming machine, a first start winning device, a second start winning device, a first display device that variably displays a first special symbol based on a start winning to the first start winning device, and a second start A second display device that variably displays the second special symbol based on the start-up prize to the winning device, and one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed. However, a gaming machine that can execute the other fluctuation display in parallel has been proposed (see
この従来例に係る「同時変動機」においては、その特性を十分に生かした遊技が行われていないのが実情である。蓋し、第1始動入賞装置への始動入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が開始され、第2始動入賞装置への始動入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が開始されるのであるが、両変動表示は、常時「バラバラ」に行われるに過ぎないからである。従って、従来の「同時変動機」によると、遊技興趣の向上を図ることが困難である。 In the “simultaneous variable machine” according to this conventional example, the actual situation is that a game that makes full use of the characteristics is not performed. The first special symbol variation display is started based on the start winning to the first start winning device, and the second special symbol variation display is started based on the start winning to the second start winning device. However, this is because the display of both fluctuations is always “disjoint”. Therefore, according to the conventional “simultaneous variable machine”, it is difficult to improve the game entertainment.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機(同時変動機)において遊技興趣の向上を図ることである。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine (simultaneous variation) capable of executing variation display of the first special symbol and the second special symbol in parallel. Machine) is to improve the game entertainment.
請求項1に記載の遊技機は、
一の入球口と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な第1通路と、前記第1通路を通過する遊技球を検知する第1検知部と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な第2通路と、前記第2通路を通過する遊技球を検知する第2検知部と、前記入球口に遊技球が入球する毎に該遊技球を前記第1通路と前記第2通路との何れかに交互に振り分ける振分機構と、を含んで構成される始動入球装置と、
前記第1検知部による遊技球の検知に基づき第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄表示手段と、
前記第2検知部による遊技球の検知に基づき第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示を経て所定の当り態様で停止表示されると、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態に変化させる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記第1特別図柄の変動表示中または前記特別遊技の実行中に遊技球が前記第1検知部により検知されると、該変動表示の終了後または該特別遊技の終了後に前記第1特別図柄の変動表示を行うために、その検知を第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2特別図柄の変動表示中または前記特別遊技の実行中に遊技球が前記第2検知部により検知されると、該変動表示の終了後または該特別遊技の終了後に前記第2特別図柄の変動表示を行うために、その検知を第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、
を備え、
前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機であって、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が当り態様で停止表示されて前記特別遊技が行われる場合に、他方の特別図柄の変動表示を実行不能とする変動表示不能化手段と、
前記特別遊技の終了後、該特別遊技の終了時点で前記第1保留記憶手段に記憶されている第1保留および前記第2保留記憶手段に記憶されている第2保留に基づき、前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を開始する変動表示開始手段と、
前記変動表示開始手段による第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の開始後、少なくとも前記特別遊技の終了時点で前記第1保留記憶手段に記憶されている第1保留および前記第2保留記憶手段に記憶されている第2保留が消化されるまでの間、該第1保留に基づく第1特別図柄の変動表示時間および該第2保留に基づく第2特別図柄の変動表示時間を各々同一の時間に設定する変動表示時間設定手段と、
を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to
A first entrance, a first passage through which a game ball entering the entrance can pass, a first detection unit for detecting a game ball passing through the first passage, and an entrance to the entrance A second passage through which the game ball can pass, a second detection unit for detecting the game ball passing through the second passage, and the game ball is inserted into the first entrance each time the game ball enters the entrance. A starting and throwing device configured to include a distribution mechanism that alternately distributes between one path and the second path;
First special symbol display means for displaying a variation of the first special symbol based on the detection of the game ball by the first detector;
A second special symbol display means for displaying a variation of the second special symbol based on the detection of the game ball by the second detector;
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a predetermined hit state through a variable display, special game execution means for performing a special game for changing the closed winning prize opening to an open state;
When a game ball is detected by the first detection unit during the variation display of the first special symbol or during the execution of the special game, the first special symbol of the first special symbol is displayed after the variation display ends or after the special game ends. A first hold storage means for storing the detection as a first hold in order to perform a variable display;
When a game ball is detected by the second detection unit during the variation display of the second special symbol or during execution of the special game, the second special symbol of the second special symbol is displayed after the variation display is completed or after the special game is terminated. A second hold storage means for storing the detection as a second hold in order to perform a variable display;
With
A gaming machine capable of executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel,
When one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed in a hit state and the special game is performed, the variable display of the other special symbol is disabled. Means,
After the end of the special game, the first special is based on the first hold stored in the first hold storage means and the second hold stored in the second hold storage means at the end of the special game. A variable display starting means for starting the variable display of the symbol and the variable display of the second special symbol;
The first hold and the second hold memory stored in the first hold storage means at least at the end of the special game after the change display of the first special symbol and the second special symbol is started by the change display starting means. Until the second hold stored in the means is consumed, the variable display time of the first special symbol based on the first hold and the variable display time of the second special symbol based on the second hold are the same. A variable display time setting means for setting the time;
It is characterized by providing.
請求項1の発明によると、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示や停止表示が始動入賞タイミングに依存して不規則に行われることを原則とする同時変動機において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始と変動終了(停止表示)が同期する期間を一時的に発生させることができる。このように請求項1の発明では、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始と変動終了が規則的に行われる期間を一時的に発生させるため、同時変動機の遊技性の幅を広げ、当該同時変動機の遊技興趣を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, in the simultaneous variable machine in which the variable display and stop display of the first special symbol and the second special symbol are irregularly performed depending on the start winning timing, the first special symbol is used. And the period which the fluctuation | variation start and fluctuation | variation end (stop display) of a 2nd special symbol synchronize can be generated temporarily. As described above, in the first aspect of the present invention, since the period in which the fluctuation start and the fluctuation end of the first special symbol and the second special symbol are regularly performed is temporarily generated, the range of playability of the simultaneous variable machine is widened. Therefore, it is possible to improve the gaming interest of the simultaneous variable machine.
各請求項の発明では、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始と変動終了が同期する期間において、変動表示の継続時間(変動表示時間)を常時一定としてもよいし、経時的に変更させてもよい。例えば、当該同期する期間内において、変動表示の継続時間を「短くする」ことと「長くする」ことを交互に繰り返したり、この継続時間を徐々に長く、或いは、徐々に短くしてもよい。なお、以下の説明において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始と変動終了を同期させて行う「表示形態」を「同期表示」と称する。 In the invention of each claim, in the period in which the fluctuation start and the fluctuation end of the first special symbol and the second special symbol are synchronized, the duration of the fluctuation display (fluctuation display time) may be always constant or may change over time. You may let them. For example, the duration of the variable display may be alternately “shortened” and “longened” alternately in the synchronized period, or the duration may be gradually increased or shortened. In the following description, the “display mode” in which the start of change and the end of change of the first special symbol and the second special symbol are synchronized is referred to as “synchronous display”.
請求項1の発明においては、「変動表示不能化手段」、「変動表示開始手段」および「変動表示時間設定手段」の作動条件を定めることができる。例えば、特別遊技の開始時に「第1保留の個数」と「第2保留の個数」とがそれぞれ「予め1個以上の個数として設定された特定個数」以上であることを条件として「変動表示不能化手段」、「変動表示開始手段」および「変動表示時間設定手段」を作動させてもよい。また、特別遊技の終了時に「第1保留の個数」と「第2保留の個数」とが「特定個数」以上であることを条件に「変動表示開始手段」および「変動表示時間設定手段」を作動させてもよい。 In the first aspect of the invention, the operating conditions of the “variable display disabling means”, “variable display starting means”, and “variable display time setting means” can be defined. For example, at the start of a special game, “variable display is not possible on condition that“ the number of first hold ”and“ the number of second hold ”are each equal to or more than“ a specific number set in advance as one or more ”. The “changing means”, “variation display starting means”, and “variation display time setting means” may be operated. In addition, at the end of the special game, the “variable display start means” and the “variable display time setting means” are set on condition that “the number of the first hold” and “the number of the second hold” are equal to or greater than the “specific number”. It may be activated.
各請求項の発明では、第1特別図柄および第2特別図柄が「同期表示」を行う期間を、特別遊技の終了時点で第1保留記憶手段されている第1保留および第2保留記憶手段されている第2保留が消化されるまでの期間に限定してもよいが、当該「期間」よりも長期間とすることもできる。例えば、当該特別遊技の終了時点に記憶されている第1保留および第2保留が消化される前に、第1保留および第2保留が新たに記憶されるケースにおいては、当該「期間」よりも長期間とすることもできる。 In the invention of each claim, the period during which the first special symbol and the second special symbol perform “synchronized display” is the first hold and second hold storage means that are the first hold storage means at the end of the special game. Although it may be limited to a period until the second holding is completed, it may be longer than the “period”. For example, in the case where the first hold and the second hold are newly stored before the first hold and the second hold stored at the end of the special game are consumed, the “period” is longer than the “period”. It can also be long.
各請求項の発明において、各検知部が遊技球を検知すると、その検知(検知情報)が保留(保留情報)として対応する保留記憶手段に記憶される。この保留記憶手段に保留(保留情報)として記憶される検知(検知情報)としては、判定用乱数(抽選用乱数)を例示できる。この判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)当り抽選に際して用いる抽選用乱数(大当り抽選乱数、小当り抽選乱数)、(b)当否判定の結果を示す図柄(大当りを示す図柄のみでもよい。)を決定するための図柄決定乱数、(c)演出表示手段(後述する。)の表示画面で実行される図柄変動演出においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などを例示できる。なお、本明細書では「判定用乱数記憶手段から最先に記憶された1個の判定用乱数を読み出し、当否判定やこの当否判定に基づく変動表示を行う」ことを「判定用乱数を消化する」と称する。また、「各保留記憶手段が対象となる保留を記憶可能な個数(上限個数)」としては「4個」を例示できる。 In the invention of each claim, when each detection unit detects a game ball, the detection (detection information) is stored as a hold (hold information) in the corresponding hold storage means. An example of detection (detection information) stored as hold (hold information) in the hold storage means is a random number for determination (random number for lottery). The random numbers for determination (random numbers for lottery) include (a) lottery random numbers used for lottery per lot (big lottery random numbers, small lottery random numbers), and (b) symbols indicating the results of the determination of success / failure (only symbols indicating big hits) (C) Reach random number for determining whether or not to perform reach display in the symbol variation effect executed on the display screen of the effect display means (to be described later), etc. Can be illustrated. In this specification, “the determination random number is read out, and the determination random number is read out, and the determination of whether or not is performed and the variation display based on the determination of the determination is performed”. ". Further, “4 pieces” can be exemplified as “the number (holding number) that can hold a hold subject to each hold storage unit”.
本明細書において、「当り態様」は大当りを発生させる「大当り態様(特別当り態様)」のみを指してもよいし、小当りを発生させる「小当り態様」および「大当り態様」の双方を指してもよい。つまり、各請求項の発明の遊技機は、大当りを発生させるか否かを始動入賞に起因する当否判定によって判断する遊技機(大当り抽選および小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機)であってもよいし、大当りを発生させるか否かおよび小当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機(大当り抽選および小当り抽選を行う遊技機)であってもよい。なお、前者の場合、特別遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、特別遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしてもよく、あるいは、大当り抽選のための乱数を用いること(大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること)としてもよい。 In this specification, the “hit mode” may refer only to the “hit mode (special hit mode)” that generates a big hit, or refers to both “small hit mode” and “hit mode” that generate a small hit. May be. In other words, the gaming machine according to the invention of each claim determines whether or not to generate a big hit by determining whether or not it is caused by a start winning prize (a gaming machine that performs only a big win lottery out of the big win lottery and the small hit lottery) Alternatively, it may be a gaming machine (a gaming machine that performs a big hit lottery and a small hit lottery) that determines whether or not to generate a big hit and whether or not to generate a big hit. In the former case, only a big hit game is played as a special game, and in the latter case, a big hit game or a small hit game is played as a special game. In the latter case, a random number different from the random number for the big hit lottery may be used as the random number for the lottery lottery, or the random number for the big hit lottery may be used (in the big hit lottery) It is also possible to select the winning value of the lottery lottery from the random value that is out of place.
請求項2の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記第1検知部による遊技球の検知に起因して、前記第1特別図柄表示手段において前記第1特別図柄を前記当り態様で停止表示させるか否かを当否判定する第1当否判定手段と、
前記第2検知部による遊技球の検知に起因して、前記第2特別図柄表示手段において前記第2特別図柄を前記当り態様で停止表示させるか否かを当否判定する第2当否判定手段と、
所定の特別遊技の終了を契機に作動を開始して、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段による当否判定が遊技者にとって有利な状態で実行される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が高い開放状態に変化させる第1特別遊技と、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させるとともに、前記特定遊技状態発生手段の作動開始契機となる第2特別遊技と、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させるとともに、前記特定遊技状態発生手段の作動開始契機とならない第3特別遊技と、
を含む複数の特別遊技のうちの何れかを前記特別遊技として実行可能であり、
前記変動表示不能化手段は、
前記第3特別遊技が行われる場合であって、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1保留の個数および前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2保留の個数が各々1個以上の場合に作動する
ことを特徴とする。
The gaming machine according to
Due to the detection of the game ball by the first detection unit, a first hit / fail judgment means for judging whether or not the first special symbol display means stops and displays the first special symbol in the hit state;
Due to the detection of the game ball by the second detection unit, a second success / failure determination means for determining whether or not the second special symbol display means stops and displays the second special symbol in the hit state;
A specific game that starts operation upon the end of a predetermined special game and generates a specific game state in which the determination of success / failure by the first success / failure determination means and the second success / failure determination means is performed in an advantageous state for the player State generating means;
With
The special game execution means includes
A first special game that changes the grand prize opening to an open state in which a game ball is highly likely to enter;
A second special game that triggers the start of operation of the specific game state generating means, while changing the big winning opening to an open state in which the possibility of entering a game ball is low;
A third special game in which the special winning opening is changed to an open state in which a possibility of entering a game ball is low, and the specific game state generating means is not triggered to start;
Any of a plurality of special games including can be executed as the special game,
The variable display disabling means is
In the case where the third special game is performed, the number of the first holding stored in the first holding storage unit and the number of the second holding stored in the second holding storage unit are respectively It operates when one or more.
請求項2の発明の遊技機では、健全な遊技性を確保しつつも「同期表示」の実行頻度を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることを意図している。つまり、遊技機が予定する賞球数(以下、「予定賞球数」という。)が少なく(予定賞球数が実質的にゼロであってもよい。)、特定遊技状態発生手段の作動開始契機とならない第3特別遊技を実行する場合に限定して変動表示不能化手段を作動させる。これにより、「同期表示」の実行頻度を確保しても、必要以上に多量の賞球を生じさせて遊技者の射幸心を徒に煽ることがない。このため、健全な遊技性を確保しつつも「同期表示」の実行頻度を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることができる。 In the gaming machine according to the second aspect of the invention, it is intended to increase the frequency of executing “synchronous display” while ensuring sound gameability and to further enhance the gaming interest of the simultaneous variable machine. That is, the number of award balls scheduled by the gaming machine (hereinafter referred to as “scheduled award ball number”) is small (the scheduled award ball number may be substantially zero), and the operation of the specific gaming state generating means is started. The variable display disabling means is operated only when the third special game that does not become an opportunity is executed. As a result, even if the execution frequency of “synchronous display” is ensured, a larger number of prize balls are generated than necessary, and the player's gambling feeling is not struck. For this reason, it is possible to increase the execution frequency of the “synchronous display” while ensuring sound game playability, and to further enhance the game fun of the simultaneous variable machine.
しかも、請求項2の発明では、第3特別遊技を実行する場合であっても、「同期表示の実行回数」を十分に確保できない場合には、変動表示不能化手段を作動させないため、遊技者に不測の不利益を与え難くできる。例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方が当り態様で停止表示され、これに伴い第3の特別遊技が行われる場合に、他方の特別図柄が、第1特別遊技や第2特別遊技の実行契機となる当り態様の停止表示を前提に変動表示している場合もある。 Moreover, in the second aspect of the invention, even when the third special game is executed, the player can not operate the variable display disabling means if the “synchronous display execution count” cannot be sufficiently secured. It is difficult to give unexpected disadvantages. For example, when one of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed in a hit state, and the third special game is performed accordingly, the other special symbol is the first special game or the second special symbol. In some cases, the display is variably displayed on the premise of a stop display of a winning mode that becomes an execution opportunity of the game.
この場合、変動表示不能化手段が作動すると、遊技者の利益(賞球や確率変動による利益)を犠牲にすることになる。このため、第1保留および第2保留の数が十分で「同期表示」の実行回数を確保でき、十分な演出効果が得られる場合に限り、変動表示不能化手段を作動させることとする。つまり、請求項2の発明の遊技機によると、賞球等によって遊技者が得られる利益と、遊技者が体験可能な演出的効果(同期表示を行うことによって生ずる演出的効果)とのバランスを考慮するため、遊技者に不測の不利益を与え難くなっている。 In this case, when the change display disable means is activated, the player's profit (benefit from a prize ball or probability change) is sacrificed. For this reason, the variable display disabling means is operated only when the number of the first hold and the second hold is sufficient and the number of executions of the “synchronous display” can be secured and a sufficient effect can be obtained. That is, according to the gaming machine of the second aspect of the invention, the balance between the profit obtained by the player by the prize ball and the like and the staging effect that the player can experience (the staging effect generated by performing the synchronous display) is balanced. In order to take into account, it is difficult to give the player an unexpected disadvantage.
ここで、請求項2の発明の遊技機では、第1特別遊技として「特定遊技状態発生手段の作動開始契機となる特別遊技」と「特定遊技状態発生手段の作動開始契機とならない特別遊技」との何れか一方、若しくは、双方を実行可能できる。また、第2特別遊技および第3特別遊技における大入賞口への入球可能性を同一とすることができる。更に、第1特別遊技を「予定賞球数が多い特別遊技」とし、第2特別遊技および第3特別遊技を「予定賞球数が少ない特別遊技」若しくは「予定賞球数を得ることが実質的に困難な特別遊技」とすることができる。なお、「特定遊技状態」としては、例えば「大当り抽選を高確率で行う高確率状態」等を例示することができる。
Here, in the gaming machine of the invention of
請求項3の発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記特別遊技実行手段は、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が高い開放状態に変化させる高入球特別遊技と、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させる低入球特別遊技と、
を含む複数の特別遊技のうちの何れかを前記特別遊技として実行可能であり、
前記変動表示不能化手段は、前記高入球特別遊技が行われる場合に作動することを特徴とする。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect,
The special game execution means includes
A high pitch special game that changes the big prize opening to an open state in which a game ball is highly likely to enter;
A low entry special game that changes the large winning opening to an open state in which the possibility of entering a game ball is low;
Any of a plurality of special games including can be executed as the special game,
The variable display disabling means operates when the high pitched special game is performed.
請求項3の発明の遊技機では「同期表示」の実行頻度を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることを意図している。つまり、「予定賞球数」が多くなり易い「高入球特別遊技」を実行中であるときは、遊技者が遊技球を次々に発射する可能性が高い。このため、「高入球特別遊技」の終了時においては、第1保留記憶手段に記憶される第1保留の個数および第2保留記憶手段に記憶される第2保留の個数が多くなる(例えば、上限個数となる)可能性が高い。従って、「同期表示」の実行頻度が高くなるため、同時変動機の遊技興趣を更に高めることができる。
The gaming machine of the invention of
請求項4の発明の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生すると、前記特別遊技実行手段は、発生した大当りの種類に対応する特別遊技を実行するとともに、
前記第1特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生する場合の当該大当りの種類を決定する第1決定手段と、
前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生する場合の当該大当りの種類を決定する第2決定手段と、
を備え、
前記第1決定手段の決定を経て発生する大当りと、前記第2決定手段の決定を経て発生する大当りとの間で、遊技者に付与可能な遊技上の利益に差異が設けられることを特徴とする。
The gaming machine according to
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the hit mode and a big hit occurs, the special game executing means executes a special game corresponding to the type of the big hit that has occurred,
First determination means for determining a type of the big hit when the first special symbol is stopped and displayed in the hit mode and a big hit occurs;
A second determining means for determining a type of the big hit when the second special symbol is stopped and displayed in the hit mode and a big hit occurs;
With
A difference is provided in the gaming benefits that can be given to the player between the jackpot generated through the determination of the first determining means and the jackpot generated through the determination of the second determining means. To do.
請求項4の発明では、第1特別図柄の停止表示を経て大当りが発生する場合と、第2特別図柄の停止表示を経て大当りが発生する場合とで、有利度合(遊技者に付与可能な利益)に差を持たせる。従って、「同期表示」を伴う変動表示に対面する遊技者は、「第1特別図柄と第2特別図柄のどちらが先に当り態様で停止表示されて大当りが発生するか」ということに注目しつつ遊技を行い、第1特別図柄および第2特別図柄のうち有利度合の高い方で大当りが生ずれば「満足」し、低い方で大当りが生ずれば「落胆」することになる。従って、請求項4の発明の遊技機によると、同時変動機の遊技興趣を更に一層高めることができる。ここで、「遊技者に付与可能な遊技上の利益」としては、特別遊技の実行に伴って賞球が払い出されることによる利益(賞球上の利益)や、特別遊技終了後に後述する確変モードや開放延長モードに移行することによる利益や、確変モードや開放延長モードの実行期間を長く設定することによる利益等を例示できる。
According to the invention of
請求項5の発明の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
遊技上の演出表示を行う演出表示手段と、
前記第1特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出と、前記第2特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出とを、前記演出表示手段を用いて行う演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記特別遊技の終了後、前記変動表示開始手段が前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を開始することに伴って、第1キャラクタと第2キャラクタが競い合う若しくは対峙するバトル演出を開始するとともに、
前記バトル演出を実行中に前記第1特別図柄表示手段において前記第1特別図柄が前記当り態様で停止表示される場合に、前記第1キャラクタが勝利する演出表示を行い、
前記バトル演出を実行中に前記第2特別図柄表示手段において前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示される場合に、前記第2キャラクタが勝利する演出表示を行うように前記演出表示手段を制御する
ことを特徴とする。
The gaming machine according to
Effect display means for effect display on the game;
Effect display control means for performing the symbol change effect accompanying the progress of the variable display of the first special symbol and the symbol change effect accompanying the progress of the change display of the second special symbol using the effect display means;
With
The effect display control means includes:
After the special game is over, the first character and the second character compete or confront each other as the variation display starting means starts the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. While starting the battle production,
When the first special symbol display means is stopped and displayed in the hit state in the first special symbol display means during execution of the battle effect, the first character performs an effect display to win,
When the second special symbol display means is stopped and displayed in the hit state while the battle effect is being executed, the effect display means is configured to perform an effect display in which the second character wins. It is characterized by control.
請求項5の発明によると、「同期表示」を伴う変動表示に対面する遊技者は、「第1特別図柄と第2特別図柄のどちらが先に当り態様で停止表示されて大当りが発生するか」ということ等に注目しつつ、バトル演出に対面することになる。これにより、同時変動機の遊技興趣を更に一層高めることができる。特に、請求項5の発明が請求項4の発明に従属する場合には、「第1特別図柄の停止表示を経た大当り」と「第2特別図柄の停止表示を経た大当り」とのうち、遊技者にとっての有利度合の高い方が生じた場合に「遊技者の味方となるキャラクタ」が勝利し、遊技者にとっての有利度合の低い方が生じた場合に「遊技者の敵となるキャラクタ」が勝利することとすれば、遊技興趣を更により一層高めることができる。なお、「競い合うバトル演出」とは、第1キャラクタと第2キャラクタが競争を行う演出を指し、例えば第1キャラクタと第2キャラクタが徒競走を行う演出や追い駆けっこ(チェイス)を行う演出等を例示できる。また、「対峙するバトル演出」としては、第1キャラクタと第2キャラクタが対決(対戦)する演出等を例示できる。
According to the invention of
ここで、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
以上記述したように各請求項の発明によると、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機において遊技興趣の向上を図ることができる。 As described above, according to the invention of each claim, it is possible to improve the gaming interest in a gaming machine capable of executing the variable display of the first special symbol and the second special symbol in parallel.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3等を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体H(機体)とを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1及び図2を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図2に示すように、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5及び下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図3を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。また、図2においては、外枠2、本体枠3と、前面枠4と、皿部材5Aを図示し、遊技盤10と、裏機構盤102の図示を省略している。
The gaming machine main body H is rotatably assembled to the left end side of the
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
The
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には裏機構盤102(図3参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック102には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材5には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板(後述する主制御基板200)を収納したケース」等が搭載されている。
When the
前面枠4は、図2に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略吊り鐘形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
As shown in FIG. 2, the
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)と、を備えている。また、本遊技機1では、図2に示すように、「上皿部材5及び下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5及び下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。
As shown in FIG. 1, the
図1及び図2に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2(図14(b)参照)が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図14(b)参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、図2に示すように、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図13参照)及び演出ボタン基板228(図13参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図2を参照)。
As shown in FIGS. 1 and 2, speakers SP <b> 1 and SP <b> 2 (see FIG. 14B) are mounted on the left and right above the front portion of the
図2に示すように、皿部材5Aにおいて上皿部材5の下方の部位が、下皿部材6を構成している。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット(図示を省略)が配設されており、この発射装置ユニットに発射ハンドル9が接続されている。
As shown in FIG. 2, a portion of the
ここで、発射装置ユニットは球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。 Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) substantially vertically upward to reach the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
The game board main body 10A includes a
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。
The
図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。 A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。
In the
演出表示装置27は「演出表示手段」の具体例を構成するものである。また、この演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、「下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する図柄変動演出」を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、本図柄(特別図柄の一具体例を示す。)を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置27が、疑似図柄(演出要素の一具体例を示す。)を用いて図柄変動演出を行う。ここで、第1特別図柄の変動表示および停止表示は「第1特別図柄表示部62a」を用いて実行され、第2特別図柄の変動表示および停止表示は「第2特別図柄表示部62b」を用いて実行される。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の詳細に関して後述する。
The
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aでは、図7に示すように、第1特別図柄に対応する疑似図柄を中心線(仮想線)Sの左側の領域部(以下、「左表示領域部」という。)SLにおいて表示し、第2特別図柄に対応する疑似図柄を中心線Sの右側の領域部(以下、「右表示領域部」という。)SRにおいて表示する。
The display screen 27a of the
つまり、表示画面27aにおいては、左表示領域部SLおよび右表示領域部SRに各々、3つの疑似図柄表示部27b〜27d、27e〜27gが出現することがある。そして、左表示領域部SLでは、疑似図柄表示部27b〜27dにおいて疑似図柄(以下、「第1疑似図柄」ということがある。)を表示しつつ、その背景において第1疑似図柄とは別の種々の演出要素を表示することによって、第1特別図柄の変動表示および停止表示に伴う図柄変動演出を行う。同様に、右表示領域部SRでは、疑似図柄表示部27e〜27gにおいて疑似図柄(以下、「第2疑似図柄」ということがある。)を表示しつつ、その背景において第2疑似図柄とは別の種々の演出要素を表示することによって、第2特別図柄の変動表示および停止表示に伴う図柄変動演出を行う。そして、このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27d、27e〜27gにおいて「疑似図柄」を用いた変動表示と停止表示がなされる。 That is, on the display screen 27a, three pseudo symbol display portions 27b to 27d and 27e to 27g may appear in the left display region portion SL and the right display region portion SR, respectively. In the left display area SL, the pseudo symbol display units 27b to 27d display a pseudo symbol (hereinafter, also referred to as “first pseudo symbol”), while the background is different from the first pseudo symbol. By displaying various effect elements, the symbol change effect accompanying the change display and stop display of the first special symbol is performed. Similarly, in the right display area SR, while the pseudo symbol display units 27e to 27g display a pseudo symbol (hereinafter, also referred to as “second pseudo symbol”), the background is different from the second pseudo symbol. By displaying the various effect elements, the symbol variation effect accompanying the variation display and stop display of the second special symbol is performed. Then, in each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d and 27e to 27g that appear in this manner, the variable display and the stop display using the “pseudo symbols” are performed.
また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27d、27e〜27gを表示したり、大当り遊技時の演出表示(大当り遊技演出)を表示する際には、この表示画面27aに、種々の演出要素が表示される。つまり、上述の各疑似図柄を表示したり、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、キャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。 Further, when displaying the pseudo symbol display portions 27b to 27d and 27e to 27g on the display screen 27a or displaying an effect display during the big hit game (big hit game effect), various effect elements are displayed on the display screen 27a. Is displayed. That is, each of the above-described pseudo symbols is displayed, a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol), a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol), or a live-action video (illustrated). May be displayed).
図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置25は、図5(a)に示すように、左側に配設された「第1特別図柄保留表示部25a」と、右側に配設された「第2特別図柄保留表示部25b」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも4個のLEDを用いて構成されている。そして、第1特別図柄保留表示部25aは、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第1特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部25bは、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第2特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。
As shown in FIG. 4, the special symbol
つまり、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも、「対応する始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を「点灯させるLEDの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、下部表示装置60等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
In other words, any of the special symbol
第1始動入賞装置17aは非可変式(固定式)の始動入賞装置であり、図8に示すように、遊技盤10の前面から突出する球受部71と、遊技盤10の取付孔10Vに挿入された挿入部72と、遊技盤10の裏側に配設された振分機構部73とを備える。このうち、球受部71は、上方に開口部71aを開口させたポケット形状に構成されている。この開口部71aの大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。なお、開口部71aは「入球口」の具体例を構成する。
The first start winning device 17a is a non-variable (fixed) start winning device. As shown in FIG. 8, the
ところで、前述のステージ部21p(転動面)の中央部は後方に向かって下る傾斜面21Tを有するとともに、ステージ部21p(転動面)の中央部後方には、排出経路21Vの導入口21Wが開口している。そして、排出経路21Vは略半周回する経路を描いて、その排出口21Xを開口部71aの略鉛直上方に位置させている。このため、ステージ部21p(転動面)の中央部で球速を緩めた遊技球は、導入口21Wを通じて排出経路21Vに進入した後、排出経路21Vを通過する。そして、排出口21Xから遊技盤10前方に排出された後、下方に落下し、開口部71aを通じて第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。
By the way, the central portion of the stage portion 21p (rolling surface) described above has an inclined surface 21T that descends rearward, and the inlet 21W of the discharge path 21V is located behind the central portion of the stage portion 21p (rolling surface). Is open. And the discharge path 21V describes the path | route which carries out a substantially semicircle, and the discharge port 21X is located in the substantially perpendicular upper direction of the opening part 71a. For this reason, the game ball whose ball speed has been loosened at the center of the stage portion 21p (rolling surface) enters the discharge path 21V through the introduction port 21W and then passes through the discharge path 21V. And after discharging | emitting to the
また、球受部71の底部71dは後方に向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。更に、挿入部72は、球受部71の底部71dと連続しつつ、後方に向かって下り傾斜となる転動面72aを備える。この転動面72aは、1球の遊技球が通過可能なサイズを備えるとともに、後端部は遊技盤10の裏側に到達している。そして、開口部71aで受け入れた遊技球は、底部71dに向かって落下した後、底部71d、転動面72aの順に転動して遊技盤10の裏側に到達する。
Further, the bottom portion 71d of the
振分機構部73は、底部71d、転動面72aの順に転動して遊技盤10の裏側に到達した遊技球を受け入れるとともに、この遊技球の行き先を振り分ける部分である。この振分機構部73は、図9に示すように、通路形成部材75と、振分部材76とを備えている。このうち、通路形成部材75は、略枠形状に構成される枠体部75bと、枠体部75bに対して一体的に設けられた管形状部75cとを備える。
The
管形状部75cは略円形の断面形状(内径;約12mm)を備え、転動面72aの後端から受け取った遊技球(外径;約11mm)をその内部空間に向かって1球ずつ進入させることができる。また、管形状部75cは、図9に示すように、正面視で略逆Y字形状(「アルファベットのYの文字」の上下を逆さにしたような形状)を備え、遊技球を通過させるための通路を内部に枝別れ状に形成している。つまり、管形状部75cはその内部空間を用いて、枠体部75bの上端から上下方向中間部に至る導入通路Lと、導入通路Lの下端から左下り傾斜状に配置される第1通路L1と、導入通路Lの下端から右下り傾斜状に配置される第2通路L2とを形成している。また、第1通路L1の経路途中には第1始動口入賞検出スイッチ17sが配設され、第2通路L2の経路途中には第2始動口入賞検出スイッチ17tが配設されている。なお、第1始動口入賞検出スイッチ17sは「第1検知部」の具体例を構成し、第2始動口入賞検出スイッチ17tは「第2検知部」の具体例を構成する。
The tube-shaped portion 75c has a substantially circular cross-sectional shape (inner diameter; about 12 mm), and allows game balls (outer diameter; about 11 mm) received from the rear end of the rolling surface 72a to enter the inner space one by one. be able to. Further, as shown in FIG. 9, the tube-shaped portion 75c has a substantially inverted Y shape (a shape in which the “Y letter of the alphabet” is turned upside down) in front view so that the game ball can pass therethrough. The passage is formed in a branched shape inside. That is, the pipe-shaped portion 75c uses the internal space, and the introduction passage L that extends from the upper end of the frame body portion 75b to the middle portion in the vertical direction, and the first passage L1 that is disposed so as to be inclined downwardly from the lower end of the introduction passage L. And a second passage L2 that is arranged in a downwardly inclined manner from the lower end of the introduction passage L. A first start port winning
管形状部75cのうち、第1通路L1と第2通路L2とが合流する部分(以下、「合流部G」という。)の直下が下方に向かって膨らみ出る膨出部75fとされている。そして、合流部Gと膨出部75fの内部空間を用いて、振分部材76が揺動可能な状態に配置されている。また、膨出部75fには、振分部材76の揺動範囲を規制するための規制孔75gが略円弧状に設けられている。更に、合流部Gの上端側の左右には、遊技球を検出するためのセンサ(例えば、光学センサ)S1、S2が配設されている。更に、管形状部75cにおいて「第2通路L2」を構成する部分には、後述する第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球を第2通路L2の経路途中に導入するための連通孔75vが設けられている。なお、以下の説明において「センサS1」を「第1センサS1」と称し、「センサS2」を「第2センサS2」と称する。
A portion directly below a portion where the first passage L1 and the second passage L2 merge (hereinafter referred to as “merging portion G”) in the tubular shape portion 75c is a bulging portion 75f that bulges downward. And the
振分部材76は、図10に示すように、略半球形状に構成される基体部76aと、基体部76aの略円形に構成される上面部76bから略三角柱形状に突出する振分突起76cとを備える。また、振分部材76は振分突起76cの基端側に位置する部位に装着孔76eを貫通状態で備え、この装着孔76eには伝達軸76dが一体回動可能な状態に装着されている。そして、振分部材76は、装着孔76eの軸心を面内に含む仮想面(図中の破線b−bを含む仮想面)を基準とした左右部分が鏡面対称(線対称)な形状を備える。
As shown in FIG. 10, the
図10に示すように、基体部76aの上面部76bにおいて、振分突起76cの突出部位の左右に位置する部位は、導入通路Lから到達する遊技球が当接する被当接部76g、76hが設けられている。そして、振分突起76cの左側面76mと、左側の被当接部76gとによって振分突起76cの左側に到達する遊技球を保持する左保持部76Lを構成し、振分突起76cの右側面76nと右側の被当接部76hとによって振分突起76cの右側に到達する遊技球を保持する右保持部76Rを構成する。 As shown in FIG. 10, in the upper surface portion 76b of the base body portion 76a, the portions positioned on the left and right of the projecting portion of the sorting protrusion 76c are the contacted portions 76g and 76h with which the game balls reaching from the introduction passage L abut. Is provided. A left holding portion 76L that holds a game ball reaching the left side of the sorting projection 76c is configured by the left side surface 76m of the sorting projection 76c and the left contacted portion 76g, and the right side surface of the sorting projection 76c. The right holding portion 76R that holds the game ball reaching the right side of the sorting protrusion 76c is configured by 76n and the right contacted portion 76h.
図10に示すように、基体部76aの裏面部であって、装着孔76eの軸心を面内に含む仮想面(図中の破線b−bを含む仮想面)が通過する部位には、規制突起76pが設けられている。この規制突起76pは円弧状に形成されているが、その円弧長は規制孔75gの円弧長よりも短くされている。そして、この規制突起76pは規制孔75g内に挿入され、振分部材76が揺動すると、規制突起76pは規制孔75g内を移動する。但し、振分部材76が揺動可能な範囲は規制突起76pの端部E1(若しくはE2)が、「膨出部75fにおいて規制孔75gの端部を形作る面D1(若しくはD2)」に当接するまでの範囲に規制される。
As shown in FIG. 10, a portion of the back surface portion of the base body portion 76 a through which a virtual surface including the axis of the mounting hole 76 e in the plane (virtual surface including the broken line bb in the drawing) passes, A restriction protrusion 76p is provided. The restricting projection 76p is formed in an arc shape, but the arc length is shorter than the arc length of the restricting hole 75g. The restricting protrusion 76p is inserted into the restricting hole 75g, and when the sorting
装着孔76eに装着された伝達軸76dには、所定の伝達機構(例えば、ギア等)を介して、駆動モータ76Mの駆動力が伝達される(図13を参照)。この駆動モータ76Mはステッピングモータであり、その回転動作(回動動作)と停止動作は、主制御部200Aから送信される制御信号を用いて制御される(図13を参照)。
The driving force of the driving
ここで、第1始動入賞装置17aの駆動態様について説明するが、以下の説明において振分部材76の姿勢を次のように定義する。つまり、図9に示すように、振分突起76cを右上がり傾斜とし、規制突起76pの左側の端部E1を左側の面D1に当接させた場合の姿勢を「第1姿勢」と定義する。また、図12に示すように、振分突起76cを左上がり傾斜とし、規制突起76pの右側の端部E2を右側の面D2に当接させた場合の姿勢を「第2姿勢」と定義する。更に、管形状部75cにおいて「合流部G」を構成する部分のうち、左側に位置する部分を「左管壁部75L」と称し、右側に位置する部分を「右管壁部75R」と称する。
Here, the driving mode of the first start winning device 17a will be described. In the following description, the posture of the sorting
なお、各図において図示を省略するが、第1始動入賞装置17aには、規制突起76pの左側の端部E1が面D1に当接していることを検出(振分部材76が「第1姿勢」にあることを検出)するためのセンサ(以下、「第3センサ」という。)S3と、規制突起76pの右側の端部E2が面D2に当接していることを検出(振分部材76が「第2姿勢」にあることを検出)するためのセンサ(以下、「第4センサ」という。)S4と、が配設されている(図13を参照)。なお、第3センサS3および第4センサS4としては接触式センサ(例えば、マイクロスイッチ)や非接触式センサ(例えば、光センサ)を用いることができる。
Although not shown in each drawing, the first start winning device 17a detects that the left end E1 of the restricting projection 76p is in contact with the surface D1 (the
図9に示すように、振分部材76が「第1姿勢」にあると、左管壁部75Lと振分部材76との間に遊技球を受け入れることが可能となり、右管壁部75Rと振分部材76との間に遊技球を受け入れることができない状態となる。この場合、振分突起76cの突端部と右管壁部75Rとの間に形成される間隔が、遊技球の直径を下回るからである。これに対して、図12に示すように、振分部材76が「第2姿勢」にあると、右管壁部75Rと振分部材76との間に遊技球を受け入れることができるが、左管壁部75Lと振分部材76との間に遊技球を受け入れることができない状態となる。この場合、振分突起76cの突端部と左管壁部75Lとの間に形成される間隔が遊技球の直径を下回るからである。
As shown in FIG. 9, when the
図9に示すように、振分部材76が「第1姿勢」にあるとき、左管壁部75Lと振分部材76との間に遊技球Y1を受け入れると、この遊技球Y1を左保持部76Lが保持した状態となる。つまり、この段階では、基体部76aの左端と左管壁部75Lとの間隔が遊技球の直径を下回るため、左保持部76Lが遊技球を保持した状態となる。但し、左管壁部75Lと振分部材76との間に遊技球Y1を受け入れ、振分部材76が「第1姿勢」になったところで、第1センサS1が遊技球を検出するため、これに伴い、主制御部200Aは、駆動モータ76Mの駆動軸が「第1の回転方向(以下、正転方向」という。)」に「第1の回転量」だけ回転するように駆動し、振分部材76の姿勢を「第2姿勢」に変更する。
As shown in FIG. 9, when the game ball Y1 is received between the left
図11に示すように、振分部材76を「第2姿勢」に変更する途中で、基体部76aの左端と左管壁部75Lとの間隔が遊技球Y1の直径を超えるとともに、左側の被当接部76gが左下り傾斜状となるため、左保持部76Lに保持された遊技球Y1は第1通路L1に流入する。そして、この遊技球Y1は第1始動口入賞検出スイッチ17sによって検出される。このように、遊技球Y1が第1通路L1に流入するまでの間、振分突起76cの突端は、後続する遊技球Y2(遊技球Y1に続いて導入通路Lを流下する遊技球Y2)の外周面に対して摺動する状態となる。その際、「振分突起76cおよび左管壁部75Lの間隔」と「振分突起76cおよび右管壁部75Rの間隔」の何れもが遊技球Y2の直径よりも狭くなるため、遊技球Y2は振分突起76cに遮られ、「左管壁部75Lと振分部材76の間」および「右管壁部75Rと振分部材76の間」の何れに対しても流入することができない。
As shown in FIG. 11, in the middle of changing the
遊技球Y1が第1通路L1に流入した直後に、振分突起76cと右管壁部75Rとの間隔が遊技球Y2の直径を越えるため、この遊技球Y2は右管壁部75Rと振分部材76との間に受け入れられ、この後、図12に示すように、振分部材76の姿勢が「第2姿勢」となる。このとき、左管壁部75Lと振分部材76との間の間隔は遊技球Y2の直径よりも狭くなる。そして、左管壁部75Lと振分部材76との間に遊技球Y2を受け入れ、振分部材76の姿勢が「第2姿勢」になったところで、第2センサS2が遊技球Y2を検出するため、これに伴い、主制御部200Aは、駆動モータ76Mの駆動軸が「反転方向」に「第1の回転量」だけ回転するように駆動し、振分部材76の姿勢を「第1姿勢」に変更する。
Immediately after the game ball Y1 flows into the first passage L1, the distance between the distribution protrusion 76c and the right tube wall portion 75R exceeds the diameter of the game ball Y2, so the game ball Y2 is separated from the right tube wall portion 75R. After that, the posture of the
そして、振分部材76を「第1姿勢」に変更する途中で、基体部76aの右端と右管壁部75Rとの間隔が遊技球Y2の直径を超えるとともに、右側の被当接部76hが右下り傾斜状となるため、右保持部76Rに保持された遊技球Y2は第2通路L2に流入し、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって検出される。また、遊技球Y2が第2通路L2に流入した直後に、遊技球Y2に後続する遊技球Y3が左管壁部75Lと振分部材76との間に受け入れられる。
In the middle of changing the
本遊技機1においては、駆動モータ76Mの駆動軸を正回転方向と反回転方向とに交互に回転させ、振分部材76の姿勢を第1姿勢とすることと、第2姿勢とすることを交互に繰り返す。これにより、開口部71aを通じて第1始動入賞装置17aに順次入球する遊技球は、底部71d、転動面72aの順に転動して導入通路Lに到達した後、第1通路L1と第2通路L2の何れかに交互に振り分けられる。
In the
第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第1始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図5(b)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17Kと、を備えている。
The second
普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図13参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、障害部材17Kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。そして、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球は球通路75F(図9を参照)を通過した後、管形状部75cに設けられた連通孔75vを通じて、第2通路L1の中間部に進入する。従って、第2始動入賞装置17bに入賞した遊技球は前述の第2始動口入賞検出スイッチ17t(図13参照)によって検出される。
The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-shaped pair of movable wing pieces 17e, 17e and an ordinary electric
図5(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図5(c)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。
As shown in FIG. 5 (b), when the second
本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通常開放モード)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。
In the
一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。
On the other hand, as described above, when the second
大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、図4に示すように、第2始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。
The
そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図13参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図13参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
The
図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62bおよび普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定(第1大当り抽選、小当り抽選)の結果を示す「第1特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検出スイッチ17tsによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定(第2大当り抽選、小当り抽選)の結果を示す「第2特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。なお、第1特別図柄表示部62aは第1特別図柄表示手段の具体例を構成し、第2特別図柄表示部62bは第2特別図柄表示手段の具体例を構成する。
The first special symbol display unit 62a, the second special
普通図柄表示部63は、図6(a)に示すように、「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。
As shown in FIG. 6A, the normal
普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。
The normal symbol
図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図10参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
Returning to FIG. 4, the three general winning
(2)制御回路の構成
次に、図13および図14(b)を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されるとともに、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されるとともに、図柄変動演出表示を行う演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。
The sub-control unit is configured by using (a) the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図13および図14(b)中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図13においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs a clock of the above and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other via a bus. Note that the direction of the arrow in FIGS. 13 and 14B represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 13, only the
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、17t、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、特別遊技実行手段、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、変動表示不能化手段、変動表示開始手段、変動表示時間設定手段、第1当否判定手段、第2当否判定手段、特定遊技状態発生手段、第1決定手段、第2決定手段の具体例を構成する。
Further, the
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と協働して演出表示装置27の表示を制御する演出表示制御手段として機能する。
When the
このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図14(b)に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
As shown in FIG. 14B, the
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226および演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信するとともに、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
The CPU 220a of the
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
払出制御部240Aには、図13に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。
As shown in FIG. 13, a relay terminal board, a
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
When the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4hの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the
(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定(大当り抽選、小当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60および演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60で表示される特別図柄(第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄および第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において「停止図柄(特別図柄の停止態様)」と「変動表示時間(変動パターン)」が決定される。なお、以下の説明においては「変動表示時間」を単に「変動時間」と称することとする。
(3) Game Flow by the
なお、本実施例では、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されること(以下、「第1始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)と、第2始動口入賞検出スイッチ17tによって遊技球が検出されること(以下、「第2始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)は、何れも「始動入賞の度に実行される大当り抽選」と、「大当り抽選の結果が外れの場合に実行される小当り抽選」とによって構成される。但し、「第1当否判定」と「第2当否判定」とのうちの少なくも一方が大当り抽選のみで構成されてもよい。
In this embodiment, whether or not a game ball is detected by the first start opening winning
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄(演出図柄)」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と停止図柄(疑似図柄の停止態様)とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、小当り、外れ等)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、小当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄および疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
On the other hand, a “pseudo symbol (effect symbol)” is displayed on the display screen 27a of the
a.本図柄
第1始動入賞に起因した第1特別図柄の変動表示および停止表示(確定表示)は第1特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2始動入賞に起因した第2特別図柄の変動表示および停止表示(確定表示)は第2特別図柄表示部62bにおいて行われる。これらの変動表示は、図6(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。
a. The first special symbol variation display and stop display (confirmation display) resulting from the first start winning prize are performed in the first special symbol display section 62a, and the second special symbol variation display resulting from the second start winning prize and Stop display (confirmed display) is performed in the second special
図15および図16に示すように、遊技機1の確率モードが低確率モード(通常確率モード)である場合、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率(特別図柄が大当り態様で停止表示される確率)は約「1/200」とされる。また、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率(特別図柄が大当り態様で停止表示される確率)は約「10/200」とされる。そして、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると(第1特別図柄または第2特別図柄が特別当り態様で停止表示されると)、「大当り」を発生し、特別遊技実行手段が作動を開始して大当り遊技(特別遊技の一態様)が実行される。
As shown in FIG. 15 and FIG. 16, when the probability mode of the
図17に示すように、遊技機1の確率モードが低確率モードおよび高確率モードのうちの何れである場合においても、第1当否判定や第2当否判定によって小当りを示す判定結果が導出される確率(特別図柄が小当り態様で停止表示される確率)は約「5/200」とされる。つまり、遊技機1の確率モードが低確率モードである場合、大当りを示す判定結果が導出される確率の約5倍の確率で小当りを示す判定結果が導出され、遊技機1の確率モードが高確率モードである場合、大当りを示す判定結果が導出される確率の約「1/2」の確率で小当りを示す判定結果が導出される。そして、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに小当りを示す判定結果が導出されると「小当り」を発生し、特別遊技実行手段が作動を開始して、小当り遊技(特別遊技の他態様)が実行される。
As shown in FIG. 17, regardless of whether the probability mode of the
当り(大当り若しくは小当り)を発生すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、8個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると閉鎖状態に戻され、1回の開閉動作を終了する(なお、大当り遊技の場合には「1ラウンドが終了する」と表現する場合もある)。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)を終了する。なお、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返される開閉動作の各々が、開放時間が所定時間(30秒)を超えない範囲で大入賞口31aを一回だけ開閉する動作であってもよいし、開放時間の総計が所定時間(30秒)を超えない範囲で大入賞口31aを複数回開閉する動作であってもよい。後者については、例えば、「0.2秒の開放を2回行うことを内容とする開閉動作」、「0.2秒の開放を2回行った後、9.6秒の開放を1回行うことを内容とする開閉動作」、「2.6秒の開放を10回繰り返すことを内容とする開閉動作」等であってもよい。
When a winning (big hit or small hit) occurs, the
第1始動入賞に起因して第1当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。この乱数抽選は主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201が「第1決定手段」として行う処理の具体例を構成するものであり、図15に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1確変大当り」および「第2確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、大当りを示す判定結果が導出されない場合(第1の大当り抽選の結果が落選の場合)、図17に示すように、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを小当り抽選(乱数抽選)によって決定する。なお、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、第1始動入賞を生じたタイミングで取得される。
When the first winning / nothing determination is made due to the first start winning and the determination result indicating the big hit is derived, the
ここで、第1当否判定に基づいて「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1大当り遊技を実行するとともに、この第1大当り遊技終了後に、第1当否判定および第2当否判定において大当りが導出される確率が低確率(通常確率)とされる。また、第1当否判定により発生する「通常大当り」に起因して実行される「第1大当り遊技」は、図15に示すように、大入賞装置31の開閉動作が所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ8回(8ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「8R大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1開放時間)は「26秒」とされている。このように、第1当否判定および第2当否判定において大当りが導出される確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。
Here, when the “ordinary big hit” is generated based on the first winning / losing determination, the first big winning game is executed in which the possibility of winning a prize ball is extremely high. In addition, the probability that the big hit is derived in the second success / failure determination is a low probability (normal probability). In addition, as shown in FIG. 15, the “first big hit game” executed due to the “normal big hit” generated by the first success / failure determination, the opening / closing operation of the
また、この第1大当り遊技が終了すると遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなる。そして、この開放延長モードは、第1大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される変動表示(特別図柄の変動表示)の累積回数が「100回」になるまで継続される。
In addition, when the first big hit game ends, the gaming mode of the
第1当否判定に基づいて「第1確変大当り」を生ずると、第1大当り遊技を実行するとともに、実行した第1大当り遊技終了後に第1当否判定および第2当否判定において大当りが導出される確率が高確率とされる。このように、第1当否判定および第2当否判定において大当りが導出される確率が高確率とされる遊技状態が「高確率モード(高確率状態)」である。また、第1当否判定により発生する「第1確変大当り」に起因して実行される「第1大当り遊技」も、図15に示すように「8R大当り遊技」である。また、この第1大当り遊技が終了すると遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、この開放延長モードは、第1大当り遊技を終了した後に大当りを生ずることなく実行される変動表示(特別図柄の変動表示)の累積回数が「10,000回」になるまで継続される。但し、遊技機(パチンコ機)において通常定められる「大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)」を考慮すると、変動表示の累積回数が「10,000回」になるまで開放延長モードが継続することは、実質的に「次回の大当りを生ずるまで開放延長手モードが継続すること」を意味する。よって、以下、当該ケースに関しては単に「次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する」と表現する(図15および図16を参照)。
Probability that a first jackpot game is executed when the first winning jackpot game is generated based on the first winning / losing judgment, and that the jackpot is derived in the first and second winning judgments after the execution of the first winning game. Is considered a high probability. As described above, the gaming state in which the probability that a big hit is derived in the first and second determinations and the second determination is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”. In addition, the “first big hit game” executed due to the “first probable big hit” generated by the first winning / nothing determination is also “8R big hit game” as shown in FIG. When the first big hit game ends, the gaming mode of the
第1当否判定に基づいて「第2確変大当り」を生ずると「第2大当り遊技」を実行するとともに、この第2大当り遊技の終了後に、第1当否判定および第2当否判定において大当りが導出される確率が高確率とされる。この「第2確変大当り」に起因する「第2大当り遊技」としては、大入賞装置31の開閉動作が所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。また、この第2大当り遊技においては各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2開放時間)は「0.2秒」とされている。
When the “second probability variable big hit” is generated based on the first winning / losing determination, the “second big winning game” is executed, and after the end of the second big winning game, the big hit is derived in the first and second winning / nothing determinations. The probability is high. As the “second jackpot game” resulting from the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the
ここで、第1当否判定に基づいて生ずる「第2確変大当り」には、「開放延長型の第2確変大当り」と「非開放延長型の第2確変大当り(所謂、潜伏確変大当り)」とが存在する。つまり、第1特別図柄表示部62aに「開放延長型の第2確変大当り」の発生を示す停止図柄が確定表示されることに起因して「第2大当り遊技」を実行すると、第2大当り遊技の終了後に開放延長モードが開始され、この開放延長モードは次回の大当りを生ずるまで継続する。一方、第1特別図柄表示部62aに「非開放延長型の第2確変大当り」の発生を示す停止図柄が確定表示されることに起因して「第2大当り遊技」を実行すると、第2大当り遊技の終了後に開放延長モードは開始されない。 Here, the “second probability variation big hit” generated based on the first determination of success / failure includes “open extension type second probability variation big hit” and “non-open extension type second probability variation big hit (so-called latent probability variation big hit)”. Exists. That is, when the “second big hit game” is executed due to the fact that the stop symbol indicating the occurrence of “open extension type second probability variation big hit” is confirmed and displayed on the first special symbol display unit 62a, the second big hit game is executed. After the end of, the open extension mode is started, and this open extension mode continues until the next jackpot occurs. On the other hand, when the “second big hit game” is executed due to the fact that the stop symbol indicating the occurrence of “non-open extension type second probability variation big hit” is confirmed and displayed on the first special symbol display section 62a, The open extension mode is not started after the game ends.
第1当否判定に基づいて「小当り」を生ずると、図17に示すように、大入賞装置31の開閉動作が所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回繰り返される「小当り遊技」が行われる。この小当り遊技において、大入賞装置31が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は「第2開放時間(0.2秒)」とされる。なお、第1当否判定によって「非開放延長型の第2確変大当り(所謂、潜伏確変大当り)」と「小当り」とを生じ得ることとした場合、第2大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同様であるため、通常レベルの遊技者(遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者など)にとっては、「第2確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされる。この点から、「非開放延長型の第2確変大当り」は「開放延長型の第2確変大当り」に比べて有利度の低い大当りと言える。
When the “small hit” is generated based on the first determination of winning or failing, as shown in FIG. 17, the opening / closing operation of the
第2始動入賞に起因して第2当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出された場合も、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201が「第2決定手段」として行う処理の具体例を構成するものであり、図16に示すように、この乱数抽選によって大当りの態様が「通常大当り」と「第1確変大当り」と「第2確変大当り」とのうちの何れかに定められる。
Even when the second winning / nothing determination is made due to the second start winning, and the determination result indicating the big hit is derived, the
第2当否判定に基づいて「通常大当り」を生じた場合も、第1大当り遊技を実行するとともに、当該第1大当り遊技終了後に第1当否判定および第2当否判定において大当りが導出される確率(大当り確率)が低確率(通常確率)とされる。また、当該第1大当り遊技が終了した場合も、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなり、この開放延長モードは、第1大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される変動表示(特別図柄の変動表示)の累積回数が「100回」になるまで継続される。なお、第2当否判定により発生する「通常大当り」に起因して実行される「第1大当り遊技」は、図16に示すように、大入賞装置31の開閉動作が所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ16回(16ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「16R大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1開放時間)は「26秒」とされている。
Even if a “normal jackpot” is generated based on the second winning / losing determination, the first jackpot game is executed, and the probability that a jackpot is derived in the first winning / losing determination and the second winning / losing determination after the first big winning game ( Big hit probability) is a low probability (normal probability). Also, when the first big hit game ends, the gaming mode of the
第2当否判定に基づいて「第1確変大当り」を生ずると、第1大当り遊技を実行するとともに、第1大当り遊技の終了後に大当り確率が高確率とされる。この第1大当り遊技も「16R大当り遊技」であるとともに、第1大当り遊技の終了後に開放延長モードが開始され、この開放延長モードは次回の大当りを生ずるまで継続される。 If the “first probability variation big hit” is generated based on the second winning / nothing determination, the first big hit game is executed, and the big hit probability is made high after the first big hit game ends. The first jackpot game is also a “16R jackpot game”, and the release extension mode is started after the end of the first jackpot game. The release extension mode is continued until the next jackpot is generated.
第2当否判定に基づいて「第2確変大当り」を生ずると、第2大当り遊技を実行するとともに、第2大当り遊技の終了後に大当り確率が高確率とされる。この第2大当り遊技の内容は、第1当否判定に基づいて発生し得る「第2確変大当り」を契機に実行される第2大当り遊技と同一内容である。但し、第1当否判定に基づいて生ずる「第2確変大当り」としては、「開放延長型の第2確変大当り」のみが設けられている。 When the “second probability variable big hit” is generated based on the second winning / non-winning determination, the second big hit game is executed, and the big hit probability is made high after the second big hit game ends. The contents of the second jackpot game are the same as the contents of the second jackpot game that is executed in response to the “second probability variable jackpot” that can be generated based on the first winning / failing determination. However, as the “second probability variation big hit” that is generated based on the first determination of whether or not, only “open extension type second probability variation big hit” is provided.
第2当否判定に基づいて「小当り」を生ずると、図17に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回繰り返される「小当り遊技」が行われる。この小当り遊技において、大入賞装置31が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は「第2開放時間(0.2秒)」とされる。
When the “small hit” is generated based on the second determination of winning / missing, as shown in FIG. Small hit game "is performed. In this small hit game, the time for which the winning
本実施例では「第1当否判定に基づいて大当りを発生する場合」と、「第2当否判定に基づいて大当りを発生する場合」とを比較すると、後者の方が遊技者にとってより有利な大当り遊技(より多量の賞球が獲得できる大当り遊技)が実行される可能性が高い。しかも、第1当否判定に基づいて大当りを発生する「確変大当り」の中には所謂「潜伏確変」も含まれる。従って、「第1当否判定に基づいて大当りを発生すること」よりも「第2当否判定に基づいて大当りを発生すること」の方がより好ましいこととなる。 In this embodiment, when comparing “when a big hit is generated based on the first win / fail decision” and “when a big win is generated based on the second win / fail decision”, the latter is more advantageous for the player. There is a high possibility that a game (a big hit game in which a larger amount of prize balls can be obtained) is executed. In addition, the so-called “latency probability change” is also included in the “probability big hit” that generates the big hit based on the first determination of success / failure. Therefore, it is more preferable to “generate a big hit based on the second win / fail determination” than “generate a big win based on the first win / fail determination”.
ここで、第1大当り遊技は「第1特別遊技」の具体例を構成し、第2大当り遊技は「第2特別遊技」の具体例を構成するとともに、「小当り遊技」は「第3特別遊技」の具体例を構成する。また、第1大当り遊技は「高入球特別遊技」の具体例を構成し、「第2特別遊技」および「小当り遊技」は「低入球特別遊技」の具体例を構成する。 Here, the first big hit game constitutes a specific example of “first special game”, the second big hit game constitutes a specific example of “second special game”, and “small hit game” becomes “third special game”. A specific example of “game” is configured. Further, the first big hit game constitutes a specific example of “high pitch special game”, and the “second special game” and “small hit game” constitute a specific example of “low pitch special game”.
次に、図19〜図22を用いて「第1特別図柄の変動表示」と「第2特別図柄の変動表示」の関係を説明する。なお、以下の説明において、「変動表示不能化手段」の作動契機となる当りを「特定当り」と称し、「特定当り」以外の当りを「非特定当り」と称する。本実施例では、遊技状態(遊技モード)が「通常開放モード(通常変動モード)」であって「第1特別図柄に関する保留数(第1保留数)」と「第2特別図柄に関する保留数(第2保留数)」の何れもが2個以上である場合に生じた小当りを「特定当り」としている。つまり、「低確率通常開放モード(低確率通常変動モード)」または「高確率通常開放モード(高確率通常変動モード)」での「通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」および「第1保留数と第2保留数とのうちの少なくも一方が2個未満である場合に生じた小当り」を「非特定当り」とする。また、各特別図柄の変動表示の実行時間は変動開始時に決定される変動パターンによって特定され、この実行時間が経過すると、本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。この本図柄の停止図柄の確定表示は所定時間(本実施例では0.6秒)に亘って行われ、図19〜図23においては特別図柄が確定表示されている状態を「ハッチング表示」で示している。 Next, the relationship between the “variable display of the first special symbol” and the “variable display of the second special symbol” will be described with reference to FIGS. In the following description, the hit that triggers the operation of the “variable display disabling means” is referred to as “specific hit”, and hits other than “specific hit” are referred to as “non-specific hit”. In the present embodiment, the gaming state (game mode) is “normal release mode (normal variation mode)”, and “the number of holds for the first special symbol (first hold number)” and “the number of holds for the second special symbol ( The small hit that occurs when any of the “second holding number)” is two or more is defined as “specific hit”. In other words, “normal big hit”, “first probability variation big hit”, “second probability variation big hit” in “low probability normal opening mode (low probability normal fluctuation mode)” or “high probability normal opening mode (high probability normal fluctuation mode)”. ”And“ small hits that occur when at least one of the first holding number and the second holding number is less than two ”are defined as“ non-specific hits ”. In addition, the execution time of the variable display of each special symbol is specified by the variation pattern determined at the start of the variation, and when this execution time has elapsed, the stop symbol of this symbol is confirmed and displayed, and the pseudo-design symbol is displayed on the display screen 27a. The stop symbol is fixedly displayed. This final symbol stop display is performed for a predetermined time (0.6 seconds in this embodiment). In FIGS. 19 to 23, the state where the special symbol is finalized is indicated by “hatching display”. Show.
図19に示すように、原則的には、第1特別図柄および第2特別図柄の何れにおいても、他方の特別図柄の変動表示や停止表示に無関係に変動表示と停止表示を行う。つまり、各特別図柄は、他方の特別図柄の変動表示や停止表示に拘束されることなく、自身の変動開始時に設定した変動パターンに従って変動表示を行った後、停止表示を行う。 As shown in FIG. 19, in principle, in both the first special symbol and the second special symbol, the change display and the stop display are performed regardless of the change display and stop display of the other special symbol. In other words, each special symbol is not restricted by the variation display or stop display of the other special symbol, but is subjected to variation display according to the variation pattern set at the start of its own variation, and then is stopped.
図20に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄が並行して変動表示(以下、同時変動という。)を行っており、一方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)に「非特定当り(例えば、大当り)」を生じた場合には、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)はそのまま変動表示を継続する。ここで、他方の特別図柄の変動時間は、自身の変動開始時に設定した変動パターンに従って特定され、当該変動開始時からの経過時間が計測されている。但し、この経過時間の計測は、当該「非特定当り」を契機とする当り遊技の実行中に中断され、当該当り遊技を終了した後に再開される。例えば、他方の特別図柄の変動時間の「残り時間」が「10秒」のところで「非特定当り」を生じた場合、当該「非特定当り」を契機とする当り遊技の終了後、この「10秒(残り時間)」が経過すると他方の特別図柄の変動時間は終了する。 As shown in FIG. 20, the first special symbol and the second special symbol are displayed in parallel (hereinafter referred to as “simultaneous variation”), and one special symbol (for example, the first special symbol) is displayed as “non-display”. When a “special hit (for example, big hit)” occurs, the other special symbol (for example, the second special symbol) continues to be displayed as it is. Here, the variation time of the other special symbol is specified according to the variation pattern set at the start of its own variation, and the elapsed time from the variation start time is measured. However, the measurement of the elapsed time is interrupted during the execution of the hit game triggered by the “non-specific hit”, and resumed after the hit game is ended. For example, when “non-specific hit” occurs when the “remaining time” of the variation time of the other special symbol is “10 seconds”, this “10” is given after the end of the hit game triggered by the “non-specific hit”. When "second (remaining time)" elapses, the variation time of the other special symbol ends.
図21に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄が同時変動を行っており、一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に「特定当り」を生じた場合には、他方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動表示は、その時点で直ちに終了する(変動表示不能化)。この場合、図22に示すように、当該「特定当り」を契機とする当り遊技が終了した後の一定期間に亘って、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に変動表示を開始し(変動表示開始手段)、同時に停止表示を行う(変動表示時間設定手段)。 As shown in FIG. 21, when the first special symbol and the second special symbol are changing at the same time, and one special symbol (for example, the second special symbol) is generated, The change display of the special symbol (for example, the first special symbol) is immediately terminated at that time (change display disabled). In this case, as shown in FIG. 22, the first special symbol and the second special symbol start to display the fluctuation at the same time for a certain period after the winning game with the “specific hit” as an end (fluctuating). Display start means) and simultaneously stop display (variable display time setting means).
b.疑似図柄
図23に示すように、第1始動入賞に起因して第1特別図柄の変動表示を実行すると、演出表示装置27の表示画面27aの左表示領域部SLにおいて疑似図柄を用いた変動表示を実行する(a1〜a6)。そして、この変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)によって第1当否判定の結果を表示する。
b. Pseudo symbol As shown in FIG. 23, when the variable display of the first special symbol is executed due to the first start winning prize, the variable display using the pseudo symbol in the left display area SL of the display screen 27a of the
また、図23に示すように、第2始動入賞に起因して第2特別図柄の変動表示を実行すると、演出表示装置27の表示画面27aの右表示領域部SRにおいても疑似図柄を用いた変動表示を実行する(a1〜a6)。そして、この変動表示の実行時間が経過すると疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)によって第2当否判定の結果が表示される。
Further, as shown in FIG. 23, when the variable display of the second special symbol is executed due to the second start winning prize, the variation using the pseudo symbol is also performed in the right display region SR of the display screen 27a of the
左表示領域部SLおよび右表示領域部SRの何れにおいても、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の変動表示(変動遊技)は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄(外れ表示)」と、「小当りを示す停止図柄(小当り表示)」と、「大当りを示す停止図柄(大当り表示)」がある。 In both the left display area SL and the right display area SR, three pseudo symbol displays appear when the pseudo symbol variable display is started, and each pseudo symbol display uses a “pseudo symbol”. Change display (display of pseudo symbols that are sequentially changed), stop display (display of stopped pseudo symbols), and the like. In this pseudo-graphic variation display (variable game), the arithmetic numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the arithmetic numbers from “1” to “9” are again displayed in this order. It consists of “circular display” that repeats the display. In addition, the confirmed symbols that are confirmed and displayed on the pseudo-symbol display section include “stop symbol indicating loss (disconnection display)”, “stop symbol indicating small hit (small hit display)”, and “stop symbol indicating big hit” (Big hit display) ".
ここで、図18(a)に示すように、大当りを示す停止図柄の中には、「通常大当り」の発生を示す停止図柄(以下、通常大当り図柄という。)と、「第1確変大当り」の発生を示す停止図柄(以下、第1確変大当り図柄という。)と、「第2確変大当り」の発生を示す停止図柄(以下、第2確変大当り図柄という。)とが存在する。また、図18(b),(c)に示すように、大当り抽選の結果が外れである場合に確定表示される停止図柄の中には、「小当り」の発生を示す停止図柄(以下、小当り図柄という。)と、小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄(以下、外れ図柄という。)とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。 Here, as shown in FIG. 18A, among the stop symbols indicating the big hit, there are a stop symbol indicating the occurrence of the “normal big hit” (hereinafter referred to as a normal big hit symbol) and “first probability variable big hit”. There is a stop symbol (hereinafter referred to as a first probability variation big hit symbol) indicating the occurrence of occurrence and a stop symbol (hereinafter referred to as a second probability variable big hit symbol) indicating the occurrence of “second probability variable big hit”. In addition, as shown in FIGS. 18B and 18C, among the stop symbols that are fixedly displayed when the result of the big win lottery is out of place, the stop symbols indicating the occurrence of “small hit” (hereinafter, “ There is a stop symbol (hereinafter referred to as a losing symbol) indicating that it has also missed the lottery lottery. In the present embodiment, not only the big hit lottery but also the small hit lottery is simply referred to as “out”.
図18(a)に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「第1確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数字」を3個並べて構成される。また、「第2確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図18(b)に示すように、「小当り図柄」は、「第2確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄」および「第2確変大当り図柄」を除いたものである。 As shown in FIG. 18 (a), the “ordinary big hit symbol” is configured by arranging three “even identical numbers” on the display screen 27a, and the “first probability variable big hit symbol” is displayed on the display screen 27a. Are arranged side by side. Further, the “second probability variation big winning symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right. Further, as shown in FIG. 18B, the “small hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right in the same manner as the “second probability variable big hit symbol”. Of the stop symbols configured by displaying different numbers on at least one of the three pseudo symbol display portions, the “small hit symbol” and the “second probability variable big hit symbol” are excluded.
尚、演出表示装置27において「通常大当り図柄」若しくは「第1確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「2R確変大当りを示す停止図柄」や「2R通常大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
In the case of displaying “normal jackpot symbol” or “first probability variation jackpot symbol” on the
次に、図23〜図27を用いて「左表示領域部SLにおける疑似図柄(第1疑似図柄)の変動表示」と「右表示領域部SRにおける疑似図柄(第2疑似図柄)の変動表示」の関係を説明する。 Next, using FIG. 23 to FIG. 27, “variable display of pseudo symbol (first pseudo symbol) in left display region SL” and “variable display of pseudo symbol (second pseudo symbol) in right display region SR” The relationship will be described.
図23に示すように、原則的には、第1疑似図柄および第2疑似図柄の何れにおいても、他方の疑似図柄の変動表示や停止表示に無関係に変動表示と停止表示を行う。つまり、各疑似図柄は、他方の疑似図柄の変動表示や停止表示に拘束されることなく、対応する特別図柄(本図柄)の変動開始時に設定した変動パターン(後述する。)に従って変動表示を行った後、停止表示を行う。尚、図23の「左表示領域部SLのa4欄」等で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図23の「右表示領域部SRのa1欄」に例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると「大当り表示」が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。 As shown in FIG. 23, in principle, in both the first pseudo symbol and the second pseudo symbol, change display and stop display are performed regardless of the change display or stop display of the other pseudo symbol. That is, each pseudo symbol is not restricted by the variation display or stop display of the other pseudo symbol, and is subjected to variation display according to a variation pattern (described later) set at the start of variation of the corresponding special symbol (this symbol). After that, stop display. Note that “out-of-display” illustrated in “a4 column of left display area SL” in FIG. 23 is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normal out ””), and “right display area” in FIG. The “out-of-display” exemplified in the “a1 column of the part SR” is “out-of-display with a reach effect (so-called“ out of reach ”)”. Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the “hit display” is completed when the stop symbols of multiple symbols are the same symbol, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol and the game machine “ This indicates an indication that there is a possibility of occurrence.
図24に示すように、第1疑似図柄および第2疑似図柄が同時変動を行っている状況下で(c1〜c4)、一方の疑似図柄(例えば、第2疑似図柄)に対応する特別図柄(例えば、第2特別図柄)に「非特定当り(例えば、大当り)」を生じた場合には、他方の疑似図柄(例えば、第2疑似図柄)はそのまま変動表示を継続する(c5)。この場合、図25に示すように、当該「非特定当り」を契機とする当り遊技の実行中においては、他方の疑似図柄(例えば、第2疑似図柄)の変動表示が変形態様(算用数字を変形させつつ行う変動表示)で実行される(d1〜d3)。そして、当該「非特定当り」を契機とする当り遊技が終了すると、他方の疑似図柄(例えば、第2疑似図柄)の変動表示の態様が通常態様(変形態様となる前の態様)に戻る(d4)。このとき、他方の疑似図柄に対応する特別図柄(例えば、第2特別図柄)に関する変動時間の計測が再開され(d4)、当該特別図柄の変動時間が経過すると、他方の疑似図柄(例えば、第2疑似図柄)の変動表示は終了する。 As shown in FIG. 24, under the situation where the first pseudo symbol and the second pseudo symbol are changing simultaneously (c1 to c4), a special symbol corresponding to one pseudo symbol (for example, the second pseudo symbol) (for example, the second pseudo symbol) For example, when “non-specific hit (for example, big hit)” occurs in the second special symbol), the other pseudo symbol (for example, the second pseudo symbol) continues to be changed as it is (c5). In this case, as shown in FIG. 25, during the execution of the hit game triggered by the “non-specific hit”, the variable display of the other pseudo symbol (for example, the second pseudo symbol) is changed in a deformed form (numbers for calculation). (Variable display performed while deforming) (d1 to d3). Then, when the hit game triggered by the “non-specific hit” ends, the variation display mode of the other pseudo symbol (for example, the second pseudo symbol) returns to the normal mode (the mode before the deformation mode) ( d4). At this time, measurement of the variation time for the special symbol (for example, the second special symbol) corresponding to the other pseudo symbol is resumed (d4), and when the variation time of the special symbol has elapsed, the other pseudo symbol (for example, the first symbol) The display of variation of (2 pseudo symbols) ends.
図26に示すように、第1疑似図柄および第2疑似図柄が同時変動を行っている状況下で、一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に「特定当り」を生じ、対応する一方の疑似図柄(例えば、第2疑似図柄)が停止表示した場合には、他方の疑似図柄(例えば、第1疑似図柄)の変動表示はその時点で直ちに終了する(変動表示不能化)。つまり、一方の疑似図柄は「小当り図柄」の確定表示を行い、他方の疑似図柄は「外れ図柄」の確定表示を行う(e1)。 As shown in FIG. 26, in a situation where the first pseudo symbol and the second pseudo symbol are changing at the same time, one special symbol (for example, the second special symbol) is generated and a corresponding one is generated. When the pseudo symbol (for example, the second pseudo symbol) is stopped and displayed, the variable display of the other pseudo symbol (for example, the first pseudo symbol) is immediately ended (variable display disabled). That is, one of the pseudo symbols performs a definitive display of “small hit symbol”, and the other pseudo symbol performs a definitive display of “missing symbol” (e1).
この後、小当り遊技を実行し(e2、e3)、表示画面27aで「バトルモードを開始する旨の表示」を行った後(e4)、第1疑似図柄および第2疑似図柄が一定期間に亘って変動表示を同時に開始するとともに停止表示を同時に行う。つまり、第1特別図柄および第2特別図柄の規則的な変動表示に呼応して、第1疑似図柄および第2疑似図柄も一定期間に亘って規則的に変動表示を行うとともに、第1特別図柄および第2特別図柄において同時に行われる停止表示に呼応して、第1疑似図柄の停止表示および第2疑似図柄の停止表示を同時に行う(図26のe5〜図27のe15)。そして、この「規則的な変動表示」および「同時の停止表示」は「バトルモード」が終了するまで行われる。なお、後述する「特殊変動フラグ(第1特殊変動フラグおよび第2特殊変動フラグ)」がセット(ONに設定)されている間が「バトルモード(特殊変動モード)」とされ、「特殊変動フラグ」が解除(OFFに設定)されると「バトルモード」を終了する。 After this, a small hit game is executed (e2, e3), and after “display that battle mode is started” is performed on the display screen 27a (e4), the first pseudo symbol and the second pseudo symbol are displayed for a certain period. The variable display is simultaneously started and the stop display is simultaneously performed. That is, in response to the regular variation display of the first special symbol and the second special symbol, the first pseudo symbol and the second pseudo symbol are also regularly varied over a certain period, and the first special symbol is also displayed. In response to the stop display simultaneously performed in the second special symbol, the stop display of the first pseudo symbol and the stop display of the second pseudo symbol are simultaneously performed (e5 in FIG. 26 to e15 in FIG. 27). This “regular variation display” and “simultaneous stop display” are performed until the “battle mode” is completed. Note that while the “special fluctuation flag (first special fluctuation flag and second special fluctuation flag)” described later is set (set to ON), the “battle mode (special fluctuation mode)” is set. "Is released (set to OFF)," Battle mode "is terminated.
このバトルモードにあるとき、第1疑似図柄の変動表示と第2疑似図柄の変動表示とが同時に進行している間に、表示画面27aにおいて所謂「バトル演出」が実行される。具体的には、表示画面27aに遊技者の味方を示すキャラクタ(正義のキャラクタ)と、遊技者の敵を示すキャラクタ(悪のキャラクタ)とが表示され、両キャラクタが競争(徒競走)を繰り広げる(図26のe4〜図27のe13)。そして、何れかの疑似図柄を用いて大当り表示がなされるか、バトルモードを終了するまでの間、疑似図柄の停止表示がなされる度にバトルの結果(引き分けを含む。)が表示される。 While in the battle mode, the so-called “battle effect” is executed on the display screen 27a while the first pseudo symbol variation display and the second pseudo symbol variation display are proceeding simultaneously. Specifically, on the display screen 27a, a character indicating a player's ally (a character of justice) and a character indicating a player's enemy (a bad character) are displayed, and both characters develop a competition (actual race) ( E4 in FIG. 26 to e13 in FIG. 27). The result of the battle (including a draw) is displayed each time the pseudo symbol is stopped until the jackpot display is performed using any of the pseudo symbols or until the battle mode is ended.
すなわち、バトルモード中に第1疑似図柄および第2疑似図柄の双方で外れ表示がなされると、バトルの結果が「引き分け」であることを示す表示がなされる(図26のe7、図27のe10)。具体的には、遊技者の味方を示すキャラクタと、遊技者の敵を示すキャラクタとが「ゴールテープ」を同時に切る表示がなされる。また、バトルモード中に第1疑似図柄(第1特別図柄に対応する疑似図柄)を用いて大当り表示がなされると、遊技者の敵を示すキャラクタが勝利したことを示す表示、つまり、遊技者の敵を示すキャラクタが「ゴールテープ」を先に切る表示がなされる(e14)。更に、バトルモード中に第2疑似図柄(第2特別図柄に対応する疑似図柄)を用いて大当り表示がなされると、遊技者の味方を示すキャラクタが勝利したことを示す表示、つまり、遊技者の味方を示すキャラクタが「ゴールテープ」を先に切る表示がなされる(e15)。 In other words, when the out-of-game display is made in both the first pseudo symbol and the second pseudo symbol during the battle mode, a display indicating that the result of the battle is “draw” is made (e7 in FIG. 26, FIG. 27). e10). Specifically, a character indicating the player's ally and a character indicating the player's enemy are displayed to simultaneously cut the “goal tape”. Further, when a big hit display is made using the first pseudo symbol (the pseudo symbol corresponding to the first special symbol) during the battle mode, a display indicating that the character representing the player's enemy has won, that is, the player. The character indicating the enemy is cut off the “goal tape” first (e14). Furthermore, when a big hit display is made using the second pseudo symbol (pseudo symbol corresponding to the second special symbol) during the battle mode, a display indicating that the character indicating the player's ally has won, that is, the player The character indicating the ally of the player cuts the “goal tape” first (e15).
前述のように、第2特別図柄で大当りを生ずる場合は、第1特別図柄で大当りを生ずる場合よりも遊技者にとって有利な結果を得ることができる。そして、第2特別図柄で大当りを生ずる場合には遊技者の味方を示すキャラクタが勝利し、第1特別図柄で大当りを生ずる場合には遊技者の敵を示すキャラクタが勝利する演出を実行するため、バトルモードに突入すると遊技者は「バトル演出」を「はらはら」、「ドキドキ」しつつ注視することになる。 As described above, when a big hit is generated with the second special symbol, a more advantageous result can be obtained for the player than when a big hit is generated with the first special symbol. In order to execute an effect in which the character indicating the player's ally wins when the big win is generated with the second special symbol, and the character indicating the player's enemy wins when the big special symbol is generated with the first special symbol. When entering the battle mode, the player gazes at the “battle production” while “barking” and “pounding”.
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図28(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
The
ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図28(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン(後述する。)および短縮変動用の変動パターン(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部200A(主制御基板200)」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。
Here, examples of commands output from the
(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図29は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理(S20)と原点検出処理(S30)を行う。この原点検出処理(S30)は振分部材76の姿勢を「第1姿勢」若しくは「第2姿勢」とするための処理であり、図30(a)に従って実行される。
(6) Outline of Game Control by
この原点検出処理(S30)を起動すると、CPU201は、「規制突起76pの一方の端部E1(E2)」が「規制孔75gの一方の面D1(D2)」に当接していることを「第3センサS3」若しくは「第4センサS4」が検出しているか否かを判断する(S32)。つまり、「第3センサS3」によって振分部材76が「第1姿勢」にあることが検出されていること、および「第4センサS4」によって振分部材76が「第2姿勢」にあることが検出されていること、の何れか一方が生じているか否かを判断する(S32)。そして、振分部材76の姿勢が「第1姿勢」若しくは「第2姿勢」であると判断されると(S32;YES)、そのまま原点検出処理(S30)を終了する。
When the origin detection process (S30) is activated, the
一方、振分部材76の姿勢が「第1姿勢」でも「第2姿勢」でもないと判断される場合(S32;NO)には、駆動モータ76Mを所定の回転方向(正回転方向でも、反回転方向でもよい。)に向かって所定ステップ数(例えば、1step)駆動させた後(S36)、S32の処理に移行する。そして、S32の処理の処理で肯定的な判断が得られるまで「S36の処理」を繰り返し、その結果、S32の処理で肯定的な判断を得ると(S32;YES)、原点検出処理(S30)を終了する。
On the other hand, if it is determined that the posture of the
この原点検出処理(S30)を完了すると、電源がOFFになるまでの間(S895の処理で肯定判断されるまでの間)、入賞装置駆動処理(S50)、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄1遊技処理(S300a)、特別図柄2遊技処理(S300b)、当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行される。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図29のS50〜S600の処理を実行するように構成されている。つまり、図29のS50〜S600の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。
When the origin detection process (S30) is completed, the winning device driving process (S50), the winning ball payout process (S80), and the normal period until the power is turned off (until an affirmative determination is made in S895). Each process such as the symbol game process (S100), the ordinary electric equipment game process (S200), the
そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図29のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
In each process constituting the game control process, various signals are transmitted to various control boards including the
A.入賞装置駆動処理(S50)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入球に対応して入賞装置駆動処理(S50)を行う。この入賞装置駆動処理(S50)を起動すると、図30(b)に示すように、第1センサS1(図9参照)が遊技球を検出しているか否かを判断し(S51)、第1センサS1が遊技球を検出している場合(S51;YES)には、駆動モータ76Mの駆動軸が「正転方向」に「第1の回転量」だけ回転するように駆動モータ76Mを駆動し、振分部材76の姿勢を「第2姿勢」に変更して(S55)、入賞装置駆動処理(S50)を終了する。
A. Winning device drive processing (S50)
The
一方、第1センサS1が遊技球を検出していない場合(S51;NO)には第2センサS2(図9参照)が遊技球を検出しているか否かを判断し(S56)、第2センサS2が遊技球を検出していない場合(S56;NO)にはそのまま入賞装置駆動処理(S50)を終了する。一方、第2センサS2が遊技球を検出している場合(S56;YES)には、駆動モータ76Mの駆動軸が「反転方向」に「第1の回転量」だけ回転するように駆動モータ76Mを駆動し、振分部材76の姿勢を「第1姿勢」に変更して(S57)、入賞装置駆動処理(S50)を終了する。
On the other hand, if the first sensor S1 has not detected a game ball (S51; NO), it is determined whether or not the second sensor S2 (see FIG. 9) has detected a game ball (S56). If the sensor S2 has not detected a game ball (S56; NO), the winning device driving process (S50) is terminated as it is. On the other hand, when the second sensor S2 detects a game ball (S56; YES), the
なお、主制御基板200に搭載されたCPU201は、振分部材76が「予定外の姿勢」となっているか否かを監視し、当該「予定外の姿勢」となっている場合に「エラー報知」を行うこととしてもよい。例えば、導入通路Lの端末部(合流部Gの上方)に遊技球を検出するためのセンサ(以下、「入球検出センサ」という。)を設ける。そして、この入球検出センサが遊技球を検出した後、所定時間(例えば、10秒)が経過しても、第1センサS1および第2センサS2の何れにおいても遊技球の検出が行われない場合に、エラー報知(電飾装置、スピ−カSP1〜SP4等を用いた報知)を行うこととしてもよい。
The
ここで、このエラー報知が必要となる場合とは、振分部材76が「第1姿勢〜第2姿勢」或いは「第2姿勢〜第1姿勢」に変化する途中の姿勢を示すとともに「振分突起76cの突端部と左管壁部75Lとの間に形成される間隔」および「振分突起76cの突端部と右管壁部75Rとの間に形成される間隔」が遊技球の直径を下回る場合である。この場合、前述の原点検出処理(S30)と同様な処理を行い、振分部材76の姿勢を「第1姿勢」若しくは「第2姿勢」に変更することで、「振分部材76の不適切な姿勢」を解消することになる。
Here, the case where the error notification is necessary indicates a posture in which the sorting
B.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17t若しくは一般入賞検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
B. Prize ball payout processing (S80)
The
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
When outputting a payout signal from the
C.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)が開始されると普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は図29の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図29の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
C. Normal symbol game processing (S100)
When the normal symbol game process (S100) is started, the normal
そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図29の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.2秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図29の遊技制御処理に復帰する。 If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 5 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.
なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
Note that the
D.普通電動役物遊技処理(S200)
図31は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図29の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態に維持する開放時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
D. Normal electric game processing (S200)
FIG. 31 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞部17bが開放状態となる。
However, if the
E.特別図柄1遊技処理(S300a)および特別図柄2遊技処理(S300b)
次に、図32〜図42を用いて特別図柄1遊技処理(S300a)および特別図柄2遊技処理(S300b)の概要を説明する。ここで、特別図柄1遊技処理(S300a)は第1始動口入賞検出スイッチ17sが遊技球を検出することに起因してCPU201が実行する遊技処理であり、特別図柄2遊技処理(S300b)は第2始動口入賞検出スイッチ17tが遊技球を検出することに起因してCPU201が実行する遊技処理である。そして、特別図柄1遊技処理(S300a)および特別図柄2遊技処理(S300b)を構成する各処理のうち、同様な処理に関して、図32〜図39においては同一のステップ数(算用数字)を付している。但し、特別図柄1遊技処理(S300a)を構成する各処理については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、特別図柄2遊技処理(S300b)を構成する各処理については「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別している。
Next, an outline of the
以下においては、特別図柄1遊技処理(S300a)について詳細な説明を行った後、特別図柄2遊技処理(S300b)について「特別図柄1遊技処理(S300a)との相違点」を中心に説明する。
In the following, after a detailed description of the
特別図柄1遊技処理(S300a)が起動すると、図32(a)に示すように、先ず、第1始動入賞を生じたか否か(第1始動口入賞検出スイッチ17sが遊技球を検出したか否か)が判断される(S302a)。そして、S302aの処理の処理において否定的な判断がなされる場合(S302a;NO)、そのまま図33に示すS308a以降の処理に移行する。
When the
一方、第1始動入賞を生じたと判断される場合(S302a;YES)、「第1始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数(以下、第1保留数という。)」が上限個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において上限個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1始動入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス{図14(a)に示す第1判定用乱数メモリ202a}に記憶されるとともに「第1保留数」が「+1」される(S306a)。この後、図33に示すS308a以降の処理に移行する。
On the other hand, when it is determined that the first start winning is made (S302a; YES), the “number of special symbols corresponding to the first start winning device 17 (hereinafter referred to as the first holding number)” is less than the upper limit ( In this embodiment, it is determined whether it is less than 4) (S304a). If it is determined in the process of S304a that the number is less than the upper limit (S304a; YES), a random number for determination (lottery random number) related to the first start winning prize is acquired, and this random number for determination is mounted on the
ここで、図14(a)に示す「第1判定用乱数メモリ202a」には判定用乱数が「第1始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、図14(a)に示す「特図1保留数メモリ202c」の値が累積的に記憶される。なお、第1判定用乱数メモリ202aは「第1保留記憶手段」の具体例を構成する。また、S306aの処理で取得される判定用乱数としては、(a)第1始動入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1始動入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)と、(c)第1特別図柄表示部62aに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1大当り図柄決定乱数」という。)、(d)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。また、S306aの処理や後述するS306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、遊技者にとって有利な状態(後述する高確率モードや時短モード)を終了させるか否かを決定するための転落抽選に用いる「転落抽選用乱数」を含んでもよい。
Here, in the “first determination
S308aの処理では、図33に示すように「特図1当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かが判断される。具体的には、(a)第1始動入賞に起因する大当りの発生により「特図1大当りフラグ(図34のS374aの処理を参照)」がセット(ONに設定)されたか、或いは、(b)第1始動入賞に起因する小当りの発生により「特図1小当りフラグ(図34のS358aの処理を参照)」がセット(ONに設定)された場合、S308aにおいて肯定的な判断がなされる。ここで、「特図1大当りフラグ」および「特図1小当りフラグ」は「特別遊技実行手段(制御プログラムであってROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。 In the process of S308a, as shown in FIG. 33, it is determined whether or not the “game flag per special figure 1” is set (set to ON). Specifically, (a) “Special figure 1 big hit flag (refer to the processing of S374a in FIG. 34)” is set (set to ON) due to the occurrence of the big hit due to the first start winning, or (b ) If the “special figure 1 small hit flag (see the process of S358a in FIG. 34)” is set (set to ON) due to the occurrence of a small hit due to the first start winning prize, a positive determination is made in S308a. The Here, the “special figure 1 big hit flag” and the “special figure 1 big hit flag” indicate that the “special game execution means (a control program stored in the ROM 203)” is in operation. is there.
CPU201は、S308aの処理で肯定的な判断を行うと(S308;YES)、特別図柄1遊技処理を終了して図29の遊技制御処理に復帰する。一方、S308aの処理で否定的な判断を行うと(S308a;NO)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判断する(S310a)。そして、第1特別図柄が変動中でない場合は(S310a;NO)、第1特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄が停止表示されているか、の何れかであると考えられる。そこで、第1特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例ではこの停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312a)。そして、第1特別図柄が変動表示されておらず(S310a;NO)、且つ、第1特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312a;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a)。
When the
この「第1特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」が「ゼロ」でなく、しかも「特図2当り遊技フラグ」が解除(OFFに設定)されていることである(S314a)。ここで、「特図2当り遊技フラグ」としては、(a)第2始動入賞に起因する大当りの発生によりセット(ONに設定)される「特図2大当りフラグ(図36のS374bの処理を参照)」と、(b)第2始動入賞に起因する小当りの発生によりセット(ONに設定)される「特図2小当りフラグ(図36のS358bの処理を参照)」とが設けられている。また、「特図2大当りフラグ」および「特図2小当りフラグ」も、「特別遊技実行手段(制御プログラムであってROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。 The “condition for starting the variable display of the first special symbol” is that the “first hold number” is not “zero” and that the “game flag per special figure 2” is canceled (set to OFF). (S314a). Here, as the “special figure 2 per game flag”, (a) “special figure 2 big hit flag (set in S374b in FIG. 36) set (set to ON) upon occurrence of a big hit due to the second start winning prize” And (b) a “special figure 2 small hit flag (refer to the process of S358b in FIG. 36)” that is set (set to ON) upon occurrence of a small hit due to the second start winning is provided. ing. The “special figure 2 big hit flag” and “special figure 2 big hit flag” also indicate that the “special game execution means (a control program stored in the ROM 203)” is in operation. is there.
「第1特別図柄の変動表示を開始できる条件」が成立している場合(S314a;YES)には、RAM202の所定アドレスから最も古い判定用乱数、具体的には上述のS306aの処理で取得した「特図1大当り抽選乱数」や「特図1小当り抽選乱数」等を読み出し(S316a)、第1特別図柄に関する特別図柄変動表示処理(500a)を実行する。なお、第1特別図柄に関する特別図柄変動表示処理(500a)を、以下の説明では「特図1変動表示処理(500a)」と称することがある。
When the “condition for starting the variable display of the first special symbol” is satisfied (S314a; YES), the oldest determination random number from the predetermined address in the
この「特図1変動表示処理(500a)」が起動すると、図37に示すように、第1特別図柄に関する当否判定処理(特図1当否判定処理)を行う(S510a)。この当否判定処理(S510a)においては、図38に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理(第1大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S512)、高確率モードであるときには(S512;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した特図1大当り抽選乱数」とを用いて「大当り抽選」が行われ(S514)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S512;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した特図1大当り抽選乱数」とを用いて「大当り抽選」が行われる(S516)。
When this “Special Figure 1 Fluctuation Display Process (500a)” is activated, as shown in FIG. 37, the determination process for the first special symbol (Special Figure 1 determination process) is performed (S510a). In this success / failure determination process (S510a), as shown in FIG. 38, first, a process related to the big hit lottery (a process related to the first big hit lottery) is performed. That is, it is determined whether or not the gaming mode of the
尚、高確率モードにおいては、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動時間および普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動し、かつ第2始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能が作動する場合と、変動短縮機能および開放延長機能を作動させない場合がある(後述する。)。また、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、後述する「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。更に、後述する「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。なお、第1特別図柄に関する当否判定処理(特図1当否判定処理)はCPU201が「第1当否判定手段」として行う処理の具体例を構成し、第2特別図柄に関する当否判定処理(特図2当否判定処理)はCPU201が「第2当否判定手段」として行う処理の具体例を構成する。
In the high probability mode, the fluctuation shortening function that shortens the fluctuation time of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) and the fluctuation time of the normal symbol as compared with the normal time operates, and the second start winning device There are a case where the opening extension function of 17b (ordinary electric accessory) is operated and a case where the fluctuation shortening function and the opening extension function are not operated (described later). Further, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the
S514またはS516の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合(S518;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S520)、当否判定処理(S510a)を終了し、S532の処理に移行する。また、大当り抽選の結果が外れである場合(S518;NO)、「S316aの処理で読み出した特図1小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い(S522)、当選の場合には(S524;YES)、「小当りフラグ」をセット(ONに設定)した後(S526)に当否判定処理(S510a)を終了し、図37に示すS532の処理に移行する。更に、小当り抽選に落選した場合には(S524;NO)、「外れフラグ(大当りおよび小当りが生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S528)、当否判定処理(S510a)を終了し、S532の処理に移行する。 When the result of the big win lottery performed in the process of S514 or S516 is a big hit (S518; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S520), the success / failure determination process (S510a) is terminated, and the process of S532 is completed. Transition to processing. Also, if the result of the big hit lottery is out (S518; NO), the lottery lottery is performed using the special figure 1 small lottery random number read in the process of S316a (S522). (S524; YES) After setting the “small hit flag” (set to ON) (S526), the success / failure determination process (S510a) is terminated, and the process proceeds to S532 shown in FIG. Further, when the lottery is lost (S524; NO), after setting the “off flag (a flag indicating that neither big hit nor small hit has occurred)” is set (set to ON) (S528), the pass / fail judgment processing (S510a) is terminated, and the process proceeds to S532.
図37に示すように、「特図1変動表示処理(500a)」のS532以降の処理では、特図1当否判定処理の結果に基づいて「停止図柄をセット」する処理や「変動パターンテーブルを振り分ける処理」等を行う。つまり、S532の処理では特図1当否判定処理の結果が「大当り」であるか否かを判断し、「大当り」である場合(S532;YES)には、S306aの処理(図32を参照)において取得した「特図1大当り図柄決定乱数」を読み出して(S536)、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄(大当り図柄)を選択(決定)する処理(S538)を行った後、S550の処理に移行する。なお、第1特別図柄に関する「S536およびS538の処理」はCPU201が「第1決定手段」として行う処理の具体例を構成し、第2特別図柄に関する「S536およびS538の処理」はCPU201が「第2決定手段」として行う処理の具体例を構成する。
As shown in FIG. 37, in the processing after S532 of “Special Figure 1 Fluctuation Display Process (500a)”, based on the result of the special figure 1 success / failure determination process, a process of “setting a stop symbol” and “variation pattern table “Process to distribute” and the like. That is, in the process of S532, it is determined whether or not the result of the special figure 1 success / failure determination process is “big hit”. If it is “big hit” (S532; YES), the process of S306a (see FIG. 32). After reading the “special figure 1 big hit symbol determination random number” acquired in (S536) and performing the process (S538) of selecting (determining) the symbol (hit symbol) stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a , The process proceeds to S550. Note that “S536 and S538” relating to the first special symbol constitutes a specific example of the processing that the
特図1当否判定処理の結果が「大当り」でない場合(S532;NO)には、特図1当否判定処理の結果が小当りであるか否かを判断し(S540)、小当りである場合(S540;YES)には、第1特別図柄表示部62aに停止表示する「小当り図柄」をセット(設定)する処理を行った後(S544)、S550の処理に移行する。また、特図1当否判定処理の結果が「大当り」でなく、かつ小当りでもない場合(S532;NO、S540;NO)、つまり、「外れ」である場合(S532;NO、S540;NO)には、第1特別図柄表示部62aに停止表示する「外れ図柄」をセット(設定)する処理を行った後(S546)、S550の処理に移行する。 When the result of the special figure 1 success / failure determination process is not “big hit” (S532; NO), it is determined whether or not the result of the special figure 1 success / failure determination process is a small hit (S540). (S540; YES) After performing a process of setting (setting) a “small hit symbol” to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a (S544), the process proceeds to S550. Further, when the result of the special figure 1 success / failure determination process is neither “big hit” nor small hit (S532; NO, S540; NO), that is, “out” (S532; NO, S540; NO). After performing the process of setting (setting) the “off symbol” to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a (S546), the process proceeds to S550.
S550の処理では、「特図1当否判定処理の結果」や「遊技機1の遊技状態(遊技モード)」等を考慮して「第1特別図柄の変動パターン」を選択(決定)し、その変動パターンをセット(設定)する処理(変動パターン設定処理)を行う。ここで、大当り時の変動パターン設定処理(S550)と、小当り時の変動パターン設定処理(S550)と、外れ時の変動パターン設定処理(S550)の内容は共通であり、図39に従って行われる。 In the process of S550, “the variation pattern of the first special symbol” is selected (determined) in consideration of “the result of the special figure 1 success / failure determination process”, “the gaming state of the gaming machine 1 (game mode)”, and the like. A process (variation pattern setting process) for setting (setting) the fluctuation pattern is performed. Here, the contents of the fluctuation pattern setting process at the time of big hit (S550), the fluctuation pattern setting process at the time of small hit (S550), and the fluctuation pattern setting process at the time of losing (S550) are common, and are performed according to FIG. .
この変動パターン設定処理(S550)では「変動パターン決定乱数」を取得する処理(S555)を行った後、特殊変動フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S560)。ここで、本実施例では、後述するように、特殊変動フラグとして「第1特殊変動フラグ」と「第2特殊変動フラグ」とを設けており、両特殊変動フラグがセットされているときが、「第1特別図柄および第2特別図柄が規則的に変動表示を行うとともに、第1特別図柄の停止表示と第2特別図柄が停止表示を同時に行う期間」とされる。そして、「特図1変動表示処理(500a)」において「S560の処理」を行う際に「第1特殊変動フラグ」の状態(ON・OFF)が参酌され、後述する「第2特別図柄に関する特別図柄変動表示処理(500b)」において「S560の処理」を行う際に「第2特殊変動フラグ」の状態(ON・OFF)が参酌される。また、「第1特殊変動フラグ」を解除する処理は特別図柄1遊技処理(S300a)において行われ(図34のS396aの処理を参照)、「第2特殊変動フラグ」を解除する処理は特別図柄2遊技処理(S300b)において行われる(図36のS396bの処理を参照)。
In the variation pattern setting process (S550), after performing the process (S555) for acquiring the “variation pattern determination random number”, it is determined whether or not the special variation flag is set (set to ON) (S560). Here, in this embodiment, as will be described later, a “first special fluctuation flag” and a “second special fluctuation flag” are provided as the special fluctuation flags, and when both the special fluctuation flags are set, “A period in which the first special symbol and the second special symbol are regularly displayed in a variable manner, and the stop display of the first special symbol and the second special symbol are simultaneously stopped display”. Then, in the “special figure 1 fluctuation display process (500a)”, the state of the “first special fluctuation flag” (ON / OFF) is taken into consideration when the “process of S560” is performed. In the “symbol fluctuation display process (500b)”, the state of the “second special fluctuation flag” (ON / OFF) is taken into consideration when the “processing of S560” is performed. The process of canceling the “first special variation flag” is performed in the
特殊変動フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S560;NO)には、遊技機1の遊技状態に応じて変動パターンテーブルの振り分け等を行う。すなわち、確変フラグがセット(ONに設定)され、しかも、変動短縮フラグがセット(ON)に設定されている場合(S564;YES、S566;YES)、遊技機1の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である。よって、この場合には「高確率短縮変動モードに応じた変動パターンテーブル(以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。)」をセットする(S568)。更に、このセットした変動パターンテーブルと、S555の処理で取得した「変動パターン決定乱数」とに基づいて変動パターンを選択(決定)し、その選択(決定)した変動パターンをセットする処理(S578)を行った後、変動パターン設定処理(S550)を終了して、図37のS590の処理に移行する。
When the special variation flag is released (set to OFF) (S560; NO), the variation pattern table is sorted according to the gaming state of the
S568の処理においては、特図1当否判定処理の結果が「通常大当り」若しくは「第1確変大当り」である場合、図40(a)の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が「第2確変大当り」である場合、図40(b)の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、特図1当否判定処理の結果が「小当り」である場合、図42(a)の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が「外れ」である場合、図41の「高確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。 In the process of S568, when the result of the special figure 1 success / failure determination process is “ordinary big hit” or “first probable big hit”, the variation pattern table in the column “high probability / shortened” in FIG. Is set, and the result of the special figure 1 success / failure determination process is “second probability variation big hit”, the variation pattern table in the column of “high probability / shortening” in FIG. 40B is set. When the result of the special figure 1 success / failure determination process is “small hit”, the variation pattern table in the column of “high probability / shortening” in FIG. If the result is “out”, the variation pattern table in the column of “high probability / shortening” in FIG. 41 is set.
次に、確変フラグがセット(ONに設定)され、変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S564;YES、S568;NO)、遊技機1の遊技状態は「高確率で、しかも通常変動を行う状態(高確率通常変動モード)」である。よって、この場合には「高確率通常変動モードに応じた変動パターンテーブル(以下、高確率通常変動パターンテーブルという。)」をセットする(S570)。更に、このセットした変動パターンテーブルと、S555の処理で取得した「変動パターン決定乱数」とに基づいて変動パターンを選択(決定)し、その選択(決定)した変動パターンをセットする処理(S578)を行った後、変動パターン設定処理(S550)を終了して、図37のS590の処理に移行する。
Next, when the probability variation flag is set (set to ON) and the variation shortening flag is released (set to OFF) (S564; YES, S568; NO), the gaming state of the
S570の処理においては、特図1当否判定処理の結果が「通常大当り」若しくは「第1確変大当り」である場合、図40(a)の「高確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が「第2確変大当り」である場合、図40(b)の「高確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、特図1当否判定処理の結果が「小当り」である場合、図42(a)の「高確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が「外れ」である場合、図41の「高確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。 In the processing of S570, when the result of the special figure 1 success / failure determination processing is “normal big hit” or “first probability variation big hit”, the fluctuation pattern table in the column “high probability / normal” in FIG. Is set, and when the result of the special figure 1 success / failure determination process is “second probability variation big hit”, the variation pattern table in the column “high probability / normal” in FIG. 40B is set. When the result of the special figure 1 success / failure determination process is “small hit”, the variation pattern table in the column “high probability / normal” in FIG. When the result is “out”, the variation pattern table in the column of “high probability / normal” in FIG. 41 is set.
次に、確変フラグが解除(OFFに設定)されている状態で、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S564;NO、S572;YES)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である。よって、この場合には「低確率短縮変動モードに応じた変動パターンテーブル(以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。)」をセットする(S574)。更に、このセットした変動パターンテーブルと、S555の処理で取得した「変動パターン決定乱数」とに基づいて変動パターンを選択(決定)し、その選択(決定)した変動パターンをセットする処理(S578)を行った後、変動パターン設定処理(S550)を終了して、図37のS590の処理に移行する。
Next, when the probability variation flag is released (set to OFF) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S564; NO, S572; YES), the gaming state of the
S574の処理においては、特図1当否判定処理の結果が「通常大当り」若しくは「第1確変大当り」である場合、図40(a)の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が「第2確変大当り」である場合、図40(b)の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、特図1当否判定処理の結果が「小当り」である場合、図42(a)の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が「外れ」である場合、図41の「低確率・短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。 In the process of S574, when the result of the special figure 1 success / failure determination process is “ordinary big hit” or “first probable big hit”, the variation pattern table in the column “low probability / shortened” in FIG. Is set, and the result of the special figure 1 success / failure determination process is “second probability variation big hit”, the variation pattern table in the column of “low probability / shortening” in FIG. 40B is set. When the result of the special figure 1 success / failure determination process is “small hit”, the variation pattern table in the column of “low probability / shortening” in FIG. When the result is “out”, the variation pattern table in the column of “low probability / shortening” in FIG. 41 is set.
次に、確変フラグおよび変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S564;NO、S572;NO)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である。よって、この場合には「低確率通常変動モードに応じた変動パターンテーブル(以下、低確率通常変動パターンテーブルという。)をセットする(S576)。更に、このセットした変動パターンテーブルと、S555の処理で取得した「変動パターン決定乱数」とに基づいて変動パターンを選択(決定)し、その選択(決定)した変動パターンをセットする処理(S578)を行った後、変動パターン設定処理(S550)を終了して、図37のS590の処理に移行する。
Next, when the probability variation flag and the variation shortening flag are released (set to OFF) (S564; NO, S572; NO), the gaming state of the
S576の処理においては、特図1当否判定処理の結果が「通常大当り」若しくは「第1確変大当り」である場合、図40(a)の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が「第2確変大当り」である場合、図40(b)の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、特図1当否判定処理の結果が「小当り」である場合、図42(a)の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされ、特図1当否判定処理の結果が「外れ」である場合、図41の「低確率・通常」と表記する欄の変動パターンテーブルがセットされる。 In the process of S576, when the result of the special figure 1 success / failure determination process is “ordinary big hit” or “first probable big hit”, the variation pattern table in the column labeled “low probability / normal” in FIG. Is set, and the result of the special figure 1 success / failure determination process is “second probability variation big hit”, the variation pattern table in the column of “low probability / normal” in FIG. 40B is set. When the result of the special figure 1 success / failure determination process is “small hit”, the variation pattern table in the column of “low probability / normal” in FIG. When the result is “out”, the variation pattern table in the column of “low probability / normal” in FIG. 41 is set.
なお、S568、S570、S574およびS576の各処理においても、特図1当否判定処理の結果が「外れ」である場合、S306aの処理(図32を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて、リーチ演出(表示画面27aにおいて行うリーチ演出)の実行の有無を判断する。そして、リーチ演出を行う場合には、図41において対象となる欄(対応する遊技状態を示す欄)のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行わない場合には、「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。 In each of the processes of S568, S570, S574, and S576, if the result of the special figure 1 success / failure determination process is “out”, the reach random number acquired in the process of S306a (see FIG. 32) is read and read. Based on the reach random number, it is determined whether or not a reach effect (a reach effect performed on the display screen 27a) is executed. When a reach effect is performed, a variation pattern table corresponding to a portion indicated as “with reach effect” in the target column (corresponding game state column) in FIG. 41 is set, and the reach effect is set. If not, a variation pattern table corresponding to a portion described as “no reach effect” is set.
ここで、図40〜図42に示す変動パターンテーブルには「変動パターン決定乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定されている。また、図40〜図42には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。また、変動短縮機能が作用しているときに特定される変動時間は、変動短縮機能が作用していないときに特定される変動時間に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ表示の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。また、特別図柄の保留数が少ない場合(例えば、「ゼロ」若しくは「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、「2」〜「4」の場合)には短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される。なお、本実施例で述べる各変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。
Here, in the variation pattern tables shown in FIGS. 40 to 42, the variation pattern is set in association with “the value of the variation pattern determination random number”. 40 to 42 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns for convenience of explanation. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 types). , 50 types, 100 types). In addition, the variation time identified when the variation shortening function is operating is likely to be shorter than the variation time identified when the variation shortening function is not functioning. Further, in this embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the length of the variation time is determined in consideration of the number of reserved symbols related to the special symbol and the presence / absence of reach display. That is, the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined not to be performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. Shortened. In addition, when the number of reserved special symbols is small (for example, “zero” or “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, and when the number of retained symbols is large (for example, “2”). (In the case of “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time is selected. Note that each variation pattern table described in the present embodiment is preset in the
図39に戻り、S560の処理において肯定的な判断がなされると、現在の遊技状態は「特殊変動パターンテーブル」を使用すべき期間内、すなわち「特殊変動モード」であるということになる。この場合には、図42(b)に示す「特殊変動パターンテーブル」と「特殊変動カウンタ」の値を基に変動パターンを選択(決定)し、その選択(決定)した変動パターンをセットする処理(S562)を行った後、変動パターン設定処理(S550)を終了して、図37のS590の処理に移行する。ここで、特殊変動パターンテーブルは、特図1当否判定処理の結果や遊技機1の遊技状態を問わずにセットされる変動パターンテーブルである。ところで、特殊変動フラグがセット(ONに設定)されていない場合(S560;NO)には、「第1特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理(550a)」と「第2特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理(550b)」は、原則として独立に進行し、「第1特別図柄に関する変動パターンを選択・セットする処理(S562)」と、「第2特別図柄に関する変動パターンを選択・セットする処理(S562)」も独立して行われる。
Returning to FIG. 39, if an affirmative determination is made in the processing of S560, the current gaming state is within the period in which the “special variation pattern table” should be used, that is, the “special variation mode”. In this case, a process of selecting (determining) a variation pattern based on the values of the “special variation pattern table” and the “special variation counter” shown in FIG. 42B and setting the selected (determined) variation pattern After performing (S562), the variation pattern setting process (S550) is terminated, and the process proceeds to S590 in FIG. Here, the special variation pattern table is a variation pattern table that is set regardless of the result of the special figure 1 determination processing or the gaming state of the
一方、前述のように、第1特殊変動フラグおよび第2特殊変動フラグがセット(ONに設定)された後、初めての変動表示を開始する際には、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示が同時に(見かけ上、同じタイミングで)開始され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の停止表示が同時に(見かけ上、同じタイミングで)行われる。このため、CPU201は、「第1判定用乱数メモリ202aに記憶された保留情報(判定用乱数)の消化」「第2判定用乱数メモリ202bに記憶された保留情報(判定用乱数)の消化」「第1特別図柄の変動パターンの設定」「第2特別図柄の変動パターンの設定」「第1特別図柄の変動表示の開始」および「第2特別図柄の変動表示の開始」が、すべて同一の割込み処理内(4ms内)で生ずるような制御を行う。なお、以下の説明において、特殊変動フラグがセット(ONに設定)された後、同時に(見かけ上、同じタイミングで)開始され、同時に(見かけ上、同じタイミングで)終了する第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示の組み合わせを「1セット目の変動表示」と称する。
On the other hand, as described above, when the first variation display is started after the first special variation flag and the second special variation flag are set (set to ON), the variation display of the first special symbol and the second variation display are performed. The special symbol variation display is started at the same time (apparently at the same timing), and the first special symbol variation display and the second special symbol stop display are performed simultaneously (apparently at the same timing). For this reason, the
この後、第1特殊変動フラグおよび第2特殊変動フラグがセットされている間(特殊変動モードが終了するまでの間)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示が同時に開始され、第1特別図柄の停止表示と第2特別図柄の停止表示が同時に行われる。なお、「1セット目の変動表示」の後、第1特別図柄の停止表示および第2特別図柄の変動表示が同時に開始されるが、この「第1特別図柄の変動表示」と「第2特別図柄の変動表示」の組み合わせを「2セット目の変動表示」と称し、「2セット目の変動表示」以降の「第1特別図柄の変動表示」と「第2特別図柄の変動表示」の組み合わせを「Nセット目の変動表示」と称する(N;3以上の自然数)。 After that, while the first special variation flag and the second special variation flag are set (until the special variation mode ends), the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol start simultaneously. The stop display of the first special symbol and the stop display of the second special symbol are performed simultaneously. In addition, after the “variation display of the first set”, the stop display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are started at the same time. This “variation display of the first special symbol” and “second special symbol” The combination of “variable display of symbol” is referred to as “variable display of second set”, and the combination of “variable display of first special symbol” and “variable display of second special symbol” after “variable display of second set” Is referred to as “the Nth set of variable display” (N: a natural number of 3 or more).
図39に示すS562の処理では、特殊変動モード中の変動表示と停止表示とを実現するための第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンがセットされる。例えば、図42(b)に示すように、「1セット目の変動表示」の開始時に、第1特別図柄および第2特別図柄の双方の変動時間を「t秒(例えば20秒)」とする変動パターンがセットされ、以後「2セット目以降の変動表示」の開始時にも、第1特別図柄および第2特別図柄の双方の変動時間を「t秒(例えば20秒)」とする変動パターンがセットされる。つまり、特殊変動モードであるとき、第1特別図柄および第2特別図柄が変動表示を開始する毎に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間として「同一の時間」が設定される。 In the process of S562 shown in FIG. 39, the variation patterns of the first special symbol and the second special symbol for realizing the variation display and the stop display in the special variation mode are set. For example, as shown in FIG. 42 (b), at the start of “the first set of fluctuation display”, the fluctuation times of both the first special symbol and the second special symbol are set to “t seconds (for example, 20 seconds)”. After the variation pattern is set, the variation pattern in which the variation time of both the first special symbol and the second special symbol is “t seconds (for example, 20 seconds)” at the start of “variation display after the second set” is set. Set. That is, in the special variation mode, “the same time” is set as the variation time of the first special symbol and the second special symbol every time the first special symbol and the second special symbol start to display the variation.
なお、特殊変動モードであるとき、第1特別図柄および第2特別図柄が変動表示を開始する毎に第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間として設定される時間が一定であってもよいが、変動してもよい。例えば、図42(c)に示す変形例のように、「1セット目の変動表示」において設定される時間と「2セット目以降の変動表示」において設定される時間とが異なっていてもよい。 In the special variation mode, the time set as the variation time of the first special symbol and the second special symbol may be constant every time the first special symbol and the second special symbol start the variable display. However, it may vary. For example, as in the modification shown in FIG. 42 (c), the time set in “change display of the first set” may be different from the time set in “change display of the second set and thereafter”. .
CPU201は、以上のように特別図柄の変動パターンを設定する処理(S550)を行ったら、第1特別図柄表示部62aにおいて第1特別図柄の変動を開始させるとともに、この変動表示の開始と同時にタイマをセットすることにより、変動表示開始後の経過時間の計測を開始する(S590)。つまり、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているが、変動表示の開始と同時にセットされるタイマを用いて変動時間が経過したか否かを判断することができる(図33のS324aを参照)。また、特殊変動フラグがセット(ONに設定)された後、初めての変動表示を開始する際に行われる「第1特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理(550a)」と「第2特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理(550b)」において実行される「S590の処理」は、CPU201が「変動表示開始手段」として行う処理の具体例を構成する。
When the
CPU201はS590の処理の後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって特別図柄の変動表示の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。そして、S592の処理の後、CPU201は、「第1保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特別図柄変動表示処理(S500a)を終了し、更に特別図柄1遊技処理(S300a)を終了して図29の遊技制御処理に復帰する。
After the processing of S590, the
ここで、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドは、図28に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「第1確変大当り図柄」または「第2確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
The CPU 220a mounted on the
図33に戻り、第1特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310a;YES)、既に第1特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて第1特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。 Returning to FIG. 33, when it is determined that the first special symbol is changing (S310a; YES), the fluctuation pattern of the first special symbol and the stop symbol are already determined, and the fluctuation display of the first special symbol is displayed. It will be started.
第1特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310a;YES)には、「特図2当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S318a)。そして、「特図2当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されている場合(S318a;YES)には、発生している第2特別図柄に関する当りが「特定当り」であるか否かを判断する(S340a)。つまり、発生している第2特別図柄に関する当りが「通常変動モード(低確率または高確率)」での「小当り」であって、しかも、この「小当り」が「第1判定用乱数メモリ202a」および「第2判定用乱数メモリ202b」のそれぞれに2個以上の保留情報(判定用乱数)が記憶された状態で発生したものである場合に「特定当り」と判断され、それ以外の当りは「非特定当り」と判断される。
If it is determined that the first special symbol is changing (S310a; YES), it is determined whether or not the “game flag per special figure 2” is set (set to ON) (S318a). . Then, when the “
S340aの処理で「第2特別図柄に係る特定当り」が発生したと判断される場合には(S340a;YES)、変動表示中の「第1特別図柄」を強制的に「外れ態様(外れ図柄を確定表示する態様)」で停止させる処理と、特定当りフラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S348a)、「特別図柄1遊技処理(S300a)」を終了して図29の遊技制御処理に復帰する。ここで、S340aおよびS348aの処理は、図35に示すS340bおよびS348bの処理とともに、CPU201が「変動表示不能化手段」として行う処理の具体例を構成する。
When it is determined in the process of S340a that a “specific hit related to the second special symbol” has occurred (S340a; YES), the “first special symbol” in the variable display is forcibly set to “disappearance mode (outgoing symbol). 29) and the process of setting the specific hit flag (set to ON) (S348a), the "
S340aの処理で「第2特別図柄に係る非特定当り」が発生したと判断される場合には(S340a;NO)、S590の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第1中断フラグをセット(ONに設定)する処理とを行った後(S345a)、「特別図柄1遊技処理(S300a)」を終了して図29の遊技制御処理に復帰する。なお、第1中断フラグは、第1特別図柄の変動表示は継続されているものの、その経過時間の計測(変動時間の計測)を中断していることを示すフラグである。
When it is determined in the process of S340a that “non-specific hits related to the second special symbol” has occurred (S340a; NO), the process of interrupting the measurement of the elapsed time started in the process of S590, and the first After performing the process of setting the interruption flag (set to ON) (S345a), the “
次に、第1特別図柄が変動中であると判断されるとともに「特図2当り遊技フラグ」が解除(OFFに設定)されていると判断される場合は(S310a;YES、S318a;NO)には、第1中断フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断する(S320a)。そして、第1中断フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S320a;YES)には、そのままS324aの処理に移行する。一方、第1中断フラグがセット(ONに設定)されている場合(S320a;NO)には、第1中断フラグを解除(OFFに設定)する処理と、第1特別図柄の変動表示に関する時間計測を再開する処理とを行った後(S322a)、S324aの処理に移行する。つまり、第1特別図柄の変動表示に関する時間計測が中断している場合には、「特図2当り遊技フラグ」が解除(OFFに設定)されることで、この時間計測が再開される。
Next, when it is determined that the first special symbol is changing and the “game flag per
S324aの処理では「第1特別図柄」の変動時間が経過したか否かを判断する。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S324a;NO)、そのまま特別図柄1遊技処理(S300a)を終了して図29に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S324a;YES)、第1特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S326a)、変動している第1特別図柄を停止させ、停止図柄を表示するとともに図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S328a)。
In the process of S324a, it is determined whether or not the variation time of the “first special symbol” has elapsed. If the variation time has not yet elapsed (S324a; NO), the
この後、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断し(S330a)、第1特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S330a;NO)、そのまま特別図柄1遊技処理(S300a)を終了して図29に示す遊技制御処理に復帰する。一方、第1特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S330a;YES)、停止表示の態様が当り態様(つまり、大当り図柄或いは小当り図柄)か否かを判断する(図34のS352a)。
Thereafter, it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S330a). If it is determined that the stop display time of the first special symbol has not elapsed (S330a; NO), the
ここで、詳細な図示を省略するが、S352aの処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する。具体的には、「当りの種類(大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、これらのフラグの設定状況(ON/OFF)がセットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、この処理で用いられるバッファとして機能する。
Here, although detailed illustration is omitted, if a positive determination is made in the processing of S352a, the
第1特別図柄の停止表示の態様が当り態様である場合(S352a;YES)、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分ける処理を行う。先ず、発生した当りが「大当り」であるか否かを判断し(S354a)、大当りでない場合、すなわち「小当り」である場合(S354a;NO)、CPU201は「特図1小当り遊技フラグ(第1特別図柄に係る小当りが発生したことを示すフラグ)」をセット(ONに設定)する処理(S358a)と、「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットする処理(S360a)とを行う。ここで、S360aの処理で設定される開放パターンは「0.2秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで2回行うパターンである。
When the stop display mode of the first special symbol is the winning mode (S352a; YES), a process of distributing the “winning game” mode according to the generated winning mode is performed. First, it is determined whether or not the generated hit is a “big hit” (S354a). If it is not a big hit, that is, “small hit” (S354a; NO), the
S360aの処理に続いて、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S362a)、セットされていない場合(S362a;NO)、特別図柄1遊技処理(S300a)を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。また、変動短縮フラグがセットされている場合(S362a;YES)、変動短縮カウンタの値を「1」デクリメントした後(S364a)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ(S366a;NO)、そのまま特別図柄1遊技処理(S300)を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。
Following the process of S360a, it is determined whether or not the variable shortening flag is set (set to ON) (S362a). If not set (S362a; NO), the
一方、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であれば(S366a;YES)、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S368a)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S370a)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S372a)とを行った後、特別図柄1遊技処理(S300a)を抜けて、図29の遊技制御処理に復帰する。なお、S372aの処理と、後述するS430aの処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。但し、「第1確変大当り」または「第2確変大当り」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「10,000」にセットされるので、この場合には、S366aの肯定的判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下からS372a及び後述するS430aの処理で「高確率通常変動モード」を指定する「モード指定コマンド」が送信されることはない。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。なお、S362a若しくはS366aの処理の否定的な判断を経て特別図柄1遊技処理(S300a)を終了するケースと、S372aの処理を経て特別図柄1遊技処理(S300a)を終了するケースのうち何れのケースであっても、図29の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図43)が開始され、小当り遊技が実行される。
On the other hand, if the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S366a; YES), the process of releasing the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S368a) and the process of releasing the release extension flag (set to OFF) ( After performing S370a) and processing for transmitting a mode designation command to the sub-control board 220 (S372a), the
S354aの処理において、発生した当りが「大当り」であると判断されると(S354a;YES)、CPU201は「特図1大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)する処理と(S374a)と、発生した大当りの態様に応じて大入賞口31aの開放パターンをセットする処理(S376a)とを行った後、S380a以降の処理に移行する。なお、S376aの処理において、発生した大当りが「第1確変大当り」若しくは「通常大当り」である場合には、「16R大当り遊技」若しくは「8R大当り遊技」における大入賞口31aの開放パターンがセットされ、発生した大当りが「第2確変大当り」である場合には「2R大当り遊技」における大入賞口31aの開放パターンがセットされる。
In the process of S354a, if it is determined that the generated hit is a “big hit” (S354a; YES), the
ところで、S374aの処理において「特図1大当り遊技フラグ」がセットされると、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380a以降の一連の処理を経て特別図柄1遊技処理(S300a)を終了する。
By the way, when the “special figure 1 big hit game flag” is set in the process of S374a, the gaming state of the
つまり、S380aの処理では「確変フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S380a;NO)、そのままS384aの処理に移行し、セットされている場合は(S380a;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382a)、S384aの処理に移行する。そして、S384aの処理においては「変動短縮フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384a;NO)、そのまま特別図柄1遊技処理(S300)を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。一方、S384aの処理において「変動短縮フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384a;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386a、S388a)、特別図柄1遊技処理(S300a)を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図29の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図43)が開始され、大当り遊技が実行される。なお、S380aの処理の肯定判断とS382aの処理を経て、S384aの処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機1の当該「大当りの発生」前における遊技状態(遊技モード)は「高確率通常開放モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。
That is, in the process of S380a, it is determined whether or not the “probability change flag” is set (set to ON). If it is not set (S380a; NO), the process proceeds to S384a as it is and is set. In this case (S380a; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S382a), and then the process proceeds to S384a. Then, in the process of S384a, it is determined whether or not the “variable shortening flag” is set (set to ON). If it is not set (S384a; NO), the
次に、図34のS352aの処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62aにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352a;NO)、第1特殊変動フラグがセット(ONに設定)されている否かを判断し(S390a)、否定的な判断がなされる場合(S390a;NO)、S398a以降の処理に移行する。 Next, a process when a negative determination is made in the process of S352a of FIG. 34 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed in the first special symbol display unit 62a is “out-of-line symbol” (S352a; NO), it is determined whether or not the first special variation flag is set (set to ON) ( S390a) If a negative determination is made (S390a; NO), the process proceeds to S398a and subsequent steps.
一方、S390aの処理で肯定的な判断がなされると(S390a;YES)、第1特殊変動カウンタの値を「−1」した後(S392a)、第1特殊変動カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断し(S394a)、「ゼロ」にならない場合(つまり、正数である場合)には(S394a;NO)、そのままS398a以降の処理に移行し、「ゼロ」になった場合(S394a;YES)には、第1特殊変動フラグを解除(OFFに設定)する処理(S396a)と、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S397a)を経てS398a以降の処理に移行する。ここで、S397aの処理で送信する「遊技状態指定コマンド」は、特別図柄1遊技処理(S300a)に関して「第1特殊変動フラグ」が解除されたことを示すコマンドである。
On the other hand, if a positive determination is made in the process of S390a (S390a; YES), the value of the first special variation counter is set to “−1” (S392a), and then the value of the first special variation counter is set to “zero”. If it is not “zero” (that is, if it is a positive number) (S394a; NO), the process proceeds to S398a and subsequent steps and becomes “zero”. In (S394a; YES), the processing after S398a is performed through processing (S396a) for releasing the first special variation flag (set to OFF) and processing for transmitting a gaming state designation command to the sub-control board 220 (S397a). Transition. Here, the “gaming state designation command” transmitted in the process of S397a is a command indicating that the “first special variation flag” has been canceled regarding the
S398aの処理では変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される。但し、S390aの処理で肯定的な判断を経た場合(外れ発生時に特殊変動パターンテーブルを使用中であった場合、すなわち特殊変動モード中の場合)、変動短縮フラグは必然的にセット(ONに設定)されていないため、この場合には、そのまま特別図柄1遊技処理(S300a)を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。一方、S390aの処理で否定的な判断を経た場合、外れ発生時の遊技モードは、「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」であるため、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていない場合と、セットされている場合とが存在する。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398a;NO)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」である場合には、そのまま特別図柄1遊技処理(S300a)を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。
In the process of S398a, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). However, if an affirmative determination is made in the process of S390a (if the special variation pattern table is being used when a deviation occurs, that is, in the special variation mode), the variation shortening flag is necessarily set (set to ON). In this case, the
一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398a;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400a)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404a)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404a;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300a)を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when the variation shortening flag is set (set to ON) (S398a; YES), that is, when the game mode at the time of the occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”. After the value of the fluctuation shortening counter is “−1” (S400a), it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S404a). If it is not "zero" (S404a; NO), the special symbol game process (S300a) is exited and the game control process shown in FIG. 29 is resumed.
これに対して、S404aの処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404a;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410a)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416a)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430a)とを行った後、特別図柄1遊技処理(S300a)を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」が理論上、送信可能であるが、実際には「高確率通常変動モード」を指定する「モード指定コマンド」が送信されることはあり得ない。
On the other hand, when it is determined that the value of the variation shortening counter has become “zero” in the process of S404a (S404a; YES), the gaming mode of the
特別図柄2遊技処理(S300b)も、特別図柄1遊技処理(S300a)と同様な処理である。この特別図柄2遊技処理(S300b)が起動すると、図32(b)に示すように、先ず、第2始動入賞を生じたか否か(第2始動口入賞検出スイッチ17tが遊技球を検出したか否か)が判断される(S302b)。そして、S302bの処理の処理において否定的な判断がなされる場合(S302b;NO)、そのまま図35に示すS308b以降の処理に移行する。
The
一方、第2始動入賞を生じたと判断される場合(S302b;YES)、「第2始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数(以下、第2保留数という。)」が上限個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において上限個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2始動入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス{図14(a)に示す第2判定用乱数メモリ202b}に記憶されるとともに「第2保留数」が「+1」される(S306b)。この後、図35に示すS308b以降の処理に移行する。
On the other hand, when it is determined that the second start winning prize has been generated (S302b; YES), the “number of reserved special symbols corresponding to the second
ここで、図14(a)に示す「第2判定用乱数メモリ202b」には判定用乱数が「第2始動入賞の時系列にシフトメモリ形式」で記憶されるとともに、図14(a)に示す「特図2保留数メモリ202d」の値が累積的に記憶される。なお、第2判定用乱数メモリ202bは「第2保留記憶手段」の具体例を構成する。また、S306bの処理で取得される判定用乱数としては、(a)第2始動入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2始動入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)と、(c)第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2大当り図柄決定乱数」という。)、(d)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
Here, in the “second determination
図35および図36に示すように、特別図柄2遊技処理(S300b)における「S308bの以降の処理」は、特別図柄1遊技処理(S300a)における「S308aの以降の処理(図33,図34)」と同様である。つまり、図35および図36においては、図33および図34の各ステップにおける「第1特別図柄(特図1)」が「第2特別図柄(特図2)」とされ、「第2特別図柄(特図2)」が「第1特別図柄(特図1)」とされる点が、特別図柄2遊技処理(S300b)における「S308bの以降の処理」と、特別図柄1遊技処理(S300a)における「S308aの以降の処理」との相違点である。以下、特別図柄2遊技処理(S300b)における「S308bの以降の処理」について簡単に説明する。
As shown in FIG. 35 and FIG. 36, “the process after S308b” in the
特別図柄2遊技処理(S300b)のS308bの処理では「特図2当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かが判断され、このS308bの処理で否定的な判断がなされる場合(S308b;NO)には、S310bとS312bの否定的な判断を経て「第2特別図柄の変動表示を開始できる条件」を充足しているか否かが判断される(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でなく、しかも「特図1当り遊技フラグ」が解除(OFFに設定)されている否かが、S314bの処理で判断される。そして、S314bで肯定的な判断を得る場合(S314b;YES)には、S316bの処理と、S500bの処理が実行される。
In the process of S308b of the
また、第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310b;YES)、「特図1当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S318b)。そして、「特図1当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されている場合(S318b;YES)には、発生している当りが「特定当り」であるか否かを判断する(S340b)。そして、S340bの処理で「第1特別図柄に係る特定当り」が発生したと判断される場合(S340b;YES)、変動表示中の「第2特別図柄」を強制的に「外れ態様(外れ図柄を確定表示する態様)」で停止させる処理と、特定当りフラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S348b)、「特別図柄2遊技処理(S300b)」を終了して図29の遊技制御処理に復帰する。
If it is determined that the second special symbol is changing (S310b; YES), it is determined whether or not the “game flag per
また、S340bの処理で「第1特別図柄に係る非特定当り」が発生したと判断される場合(S340b;NO)、S590の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第2中断フラグをセット(ONに設定)する処理とを行った後(S345b)、「特別図柄2遊技処理(S300b)」を終了して図29の遊技制御処理に復帰する。なお、第2中断フラグは、第2特別図柄の変動表示は継続されているものの、その経過時間の計測(変動時間の計測)を中断していることを示すフラグである。
In addition, when it is determined in the process of S340b that “non-specific hits related to the first special symbol” have occurred (S340b; NO), the process of interrupting the measurement of the elapsed time started in the process of S590, and the second After performing the process of setting the interruption flag (set to ON) (S345b), the “
また、第2特別図柄が変動中であると判断されるとともに「特図1当り遊技フラグ」が解除(OFFに設定)されていると判断される場合は(S310b;YES、S318b;NO)には、第2中断フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S320b)、解除(OFFに設定)されている場合(S320b;YES)には、そのままS324bの処理に移行する。一方、第2中断フラグがセット(ONに設定)されている場合(S320b;NO)には、第2中断フラグを解除(OFFに設定)する処理と、第2特別図柄の変動表示に関する時間計測を再開する処理とを行った後(S322b)、S324bの処理に移行する。
When it is determined that the second special symbol is changing and the “game flag per
S324bの肯定的な判断と、S326bの処理と、S328bの処理とを行った後、S330bの処理に移行し、S330bの処理で肯定的な判断を得ると、図36のS352bの処理に移行する。そして、図36に示す各処理の内容は、図34に示す各処理の内容(第1特別図柄の係る処理内容)と同様である。 After performing the positive determination of S324b, the process of S326b, and the process of S328b, the process proceeds to the process of S330b. When the positive determination is obtained in the process of S330b, the process proceeds to the process of S352b in FIG. . The contents of each process shown in FIG. 36 are the same as the contents of each process shown in FIG. 34 (the process contents related to the first special symbol).
そして、前述のS352aの処理で肯定的な判断がなされる場合と同様に、S352bの処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する。そして、第2特別図柄の停止表示の態様が当り態様である場合(S352b;YES)、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分ける処理を行う。先ず、発生した当りが「大当り」でない場合、すなわち「小当り」である場合(S354b;NO)、CPU201は「特図2小当り遊技フラグ(第2特別図柄に係る小当りが発生したことを示すフラグ)」をセット(ONに設定)する処理(S358b)と、「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットする処理(S360b)とを行う。そして、図36に示すS362b以降の処理(図34に示すS362a以降の処理と同様な処理)を実行する。
Then, as in the case where a positive determination is made in the process of S352a described above, when a positive determination is made in the process of S352b, the
S354bの処理において、発生した当りが「大当り」であると判断されると(S354b;YES)、CPU201は「特図2大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)する処理と(S374b)と、発生した大当りの態様に応じて大入賞口31aの開放パターンをセットする処理(S376b)とを行った後、図36に示すS380b以降の処理(図34に示すS380a以降の処理と同様な処理)を実行する。
In the process of S354b, when it is determined that the generated hit is “big hit” (S354b; YES), the
また、図36のS352bの処理で否定的な判断がなされる場合、つまり、第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S356a;NO)、第2特殊変動フラグがセット(ONに設定)されている否かを判断し(S390b)、否定的な判断がなされる場合(S390b;NO)、S398b以降の処理に移行する。
In addition, when a negative determination is made in the process of S352b of FIG. 36, that is, when the special symbol that is stopped and displayed in the second special
一方、S390bの処理で肯定的な判断がなされると(S390b;YES)、第2特殊変動カウンタの値を「−1」した後(S392b)、第2特殊変動カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断し(S394b)、「ゼロ」にならない場合(つまり、正数である場合)には(S394b;NO)、そのままS398b以降の処理に移行し、「ゼロ」になった場合(S394b;YES)には、第2特殊変動フラグを解除(OFFに設定)する処理(S396b)と、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S397b)を経てS398b以降の処理に移行する。ここで、S397bの処理で送信する「遊技状態指定コマンド」は、特別図柄2遊技処理(S300b)に関して「第2特殊変動フラグ」が解除されたことを示すコマンドである。なお、図36に示すS398b以降の処理は、図34に示す398a以降の処理と同様な処理であるため説明を省略する。
On the other hand, if a positive determination is made in the process of S390b (S390b; YES), the value of the second special fluctuation counter is set to “−1” (S392b), and then the value of the second special fluctuation counter is set to “zero”. When it is not “zero” (that is, when it is a positive number) (S394b; NO), the process proceeds to S398b and subsequent steps and becomes “zero”. In (S394b; YES), the processing after S398b is performed through processing (S396b) for releasing (setting to OFF) the second special variation flag and processing (S397b) for transmitting a gaming state designation command to the
また、ごく稀なケースではあるが、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの双方で略同時に当り図柄が停止表示される可能性があり、この場合においては以下のように処理することができる。例えば、「第1特別図柄に係る当り」および「第2特別図柄に係る当り」のうちで遊技者にとってより有利度合の高い当りを優先し、有利度合の低い当りを無効とし、無効となる当りに対応する遊技処理(S300a、S300b)を直ちに終了させる処理、例えば、図34の「点線矢印J」や図36「点線矢印K」に示すように「END」に向かってスキップする処理を行ってもよい。ここで、本実施例においては、「小当り」よりも「大当り」の方が有利度合が高く、「通常大当り」よりも「確変大当り」の方か有利度合が高く、「8R大当り遊技の実行契機となる大当り」よりも「16R大当り遊技の実行契機となる大当り」の方が有利度合が高い、と言える。また、「第2大当り遊技の実行契機となる大当り」よりも「第1大当り遊技の実行契機となる大当り」の方が有利度合が高く、「非開放延長型の第2確変大当り」よりも「開放延長型の第2確変大当り」の方が有利度合が高い、と言える。
Further, although it is a rare case, there is a possibility that the winning symbol is stopped and displayed substantially simultaneously on both the first special symbol display unit 62a and the second special
また、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの双方で略同時に当り図柄が停止表示された場合には、一律に「第2特別図柄に係る当り」を有効として「第1特別図柄に係る当り」を無効とし、特別図柄1遊技処理(S300a)を直ちに終了させる処理(図34の「矢印J」を参照)を行ってもよい。更に、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bの双方で略同時に当り図柄が停止表示された場合、乱数抽選等によって有効となる当りを選択してもよいし、先に生じた始動入賞を契機とする当りを有効な当りとすることもできる。
In addition, when the winning symbol is stopped and displayed substantially simultaneously on both the first special symbol display unit 62a and the second special
F.当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が図29の遊技制御処理を繰り返し行うなかで、図43に示す当り遊技処理(S600)において「当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断すると(S602;YES)、以下の処理を行うことによって「当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)」が実現される。なお、S602の処理で判断対象となる「当り遊技フラグ」は、「特図1大当り遊技フラグ(図34のS374a)」、「特図1小当り遊技フラグ(図34のS358a)」、「特図2大当り遊技フラグ(図36のS374b)」および「特図2小当り遊技フラグ(図36のS358b)」のうちの何れかである。
F. Win game processing (S600)
While the
図43は、当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間(図34のS360a、図34のS376a、図36のS360b若しくは図36のS376bの処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31aに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技は「単位動作(大当り遊技においてはラウンド)」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回、8回若しくは16回)繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、この図43および図44を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
FIG. 43 is a flowchart showing the flow of the hit game process (S600). When the special winning opening 31a is opened, as described above, a predetermined opening time (set in the process of S360a in FIG. 34, S376a in FIG. 34, S360b in FIG. 36, or S376b in FIG. 36) elapses, or Once a predetermined number of game balls have won the big prize opening 31a, they are once closed, but when a predetermined closing time elapses, they are opened again. Here, a game whose content is that the closed
当り遊技(小当り遊技、第1大当り遊技若しくは第2大当り遊技)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する(S612)。 When the winning game (small winning game, first big winning game or second big winning game) is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the special winning opening 31a is closed in the “normal gaming state that is not the winning gaming state”, and therefore the winning prize port 31a is closed immediately after the winning game is started. For this reason, immediately after the start of the winning game, it is determined that the special winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the winning game end condition is satisfied (S612). That is, it is determined whether or not the “number of unit actions executed after the start of the hit game” has reached the corresponding number of hit games set (S612).
但し、当り遊技が開始された直後は当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行してインターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図43に示した当り遊技処理を一旦終了して図29の遊技制御処理に復帰する。 However, since the winning game end condition is not satisfied immediately after the winning game is started, a negative determination is inevitably made in the process of S612 (S612; NO). For this reason, it shifts to processing of S614 and judges whether interval time (for example, 2 seconds) passed (S614). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is a time during which the special winning opening 31a is in a closed state between unit operations. Then, immediately after the winning game is started, the special winning opening 31a is in a closed state, so it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S614; YES), and the special winning opening is completed. After releasing 31a (S616), the winning game process shown in FIG. 43 is temporarily terminated and the process returns to the game control process of FIG.
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図29に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図29に示した遊技制御処理を主制御基板200のCPU201が一回実行するために要する時間は約4msecとなっている。従って、図43に示す当り遊技処理(S600)も約4msec毎に繰り返して実行される。
When the
そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S606)。つまり、実行中の当り遊技が「第1大当り遊技」である場合、第1開放時間(26秒)が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が「第2大当り遊技」である場合、第2開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。また、実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第2開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。ここで、第1開放時間(26秒)は多数の遊技球(8〜10個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個)が入賞するための十分な時間であり、第2開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。 When a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606). That is, when the winning game being executed is “first big hit game”, it is determined whether or not the first opening time (26 seconds) has elapsed, and the big hit game being executed is “second big hit game”. In this case, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Further, when the hit game being executed is “small hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Here, the first opening time (26 seconds) is a sufficient time for winning a large number of game balls (8 to 10 balls, for example, when the nail adjustment is severe, for example, 6), and the second opening time. Is a time when it is difficult for a game ball to win a prize.
大入賞口31aの開放時間(第1開放時間若しくは第2開放時間)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図43に示した当り遊技処理(S600)を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。 If the opening time (first opening time or second opening time) of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the special winning opening 31a (S610), the winning game processing shown in FIG. Exiting (S600), the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a prescribed number (S608). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the elapse of the opening time.
大入賞口31aの開放時間(第1開放時間若しくは第2開放時間)が経過せず(S606;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図43の当り遊技処理を抜けて図29の遊技制御処理に復帰する。 When the opening time (first opening time or second opening time) of the big winning opening 31a has not elapsed (S606; NO), and the winning number has not reached the specified number (S608; NO), the big winning opening 31a is opened. While leaving it open, the game processing of FIG. 43 is exited and the game control processing of FIG. 29 is resumed.
遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合)、図29の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技」が「16R大当り遊技」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「16」に達したか否かが判断され、「8R大当り遊技」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「8」に達したか否かが判断される。また、「第2大当り遊技」の場合は、実行したラウンド数が「2」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口31aを0.2秒間開放させる開放動作が2回行われたか否かが判断され、2回行われていなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする(S616)。
When the gaming state of the
一方、S612の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合(S612;YES)、以下に示す「当り遊技終了時処理(S800)」を行った後、当り遊技処理(S600)を終了し、図29の遊技制御処理に復帰する。次に、図44を用いて当り遊技終了時処理(S800)」について説明する。 On the other hand, in the process of S612, when it is determined that the “winning game” end condition is satisfied (S612; YES), after performing the “winning game end process (S800)” described below, (S600) is ended and the process returns to the game control process of FIG. Next, with reference to FIG. 44, the process at the time of completion of the winning game (S800) will be described.
CPU201は、当り遊技終了時処理(S800)を起動すると、当り遊技フラグ(特図1大当り遊技フラグ、特図1小当り遊技フラグ、特図2大当り遊技フラグ若しくは特図2小当り遊技フラグ)を解除(OFFに設定)した後、前述の「当り終了時参照用バッファ(「図34のS352a;YES」若しくは「図36のS352b;YES」のとき、当りの種類等を記憶したバッファ)を参照し、「今回の当りの種類」を考慮しつつS820以降の処理を行う。
When the
なお、以下の説明において「今回の当り」とは「終了した当り遊技の実行契機となった当り」を指す。また、「電サポあり確変大当り」とは開放延長手段の作動契機となる確変大当り(非潜伏の確変大当り)を示し、「電サポなし確変大当り」とは開放延長手段の作動契機とならない確変大当り(潜伏確変大当り)を示す。 In the following description, “this win” refers to “the hit that triggered the completion of the hit game”. In addition, “probable big hit with electric support” means a probable big hit (non-latency probable big hit) that triggers the operation of opening extension means, and “probable big hit without electric support” means a probable big hit that does not trigger the opening extension means. (Hidden probability change big hit) is shown.
今回の当りが「電サポあり確変大当り」であった場合(S820;YES)には、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S822)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S824)と、開放延長フラグをセット(ONに設定)する処理(S826)と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S830)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S890)、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。
When the current hit is “probable big hit with power support” (S820; YES), the process of setting the probability change flag (set to ON) (S822) and the fluctuation shortening flag are set (set to ON). A process (S824), a process of setting an open extension flag (set to ON) (S826), and a process of setting “10,000” to the fluctuation shortening counter (S830) are performed. Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the
今回の当りが「電サポなし確変大当り」であった場合(S820;NO、S844;YES)には、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S846)を行った後、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S890)、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。
If the current hit is a “probable big hit without electric support” (S820; NO, S844; YES), after performing the process (S846) of setting the probability change flag (set to ON), after the winning game is over After the mode designation command for designating that the gaming mode of the
今回の当りが「通常大当り」であった場合(S820;NO、S844;NO、S848;YES)には、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S850)と、開放延長フラグをセット(ONに設定)する処理(S855)と、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S860)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S890)、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。
If the current hit is a “normal big hit” (S820; NO, S844; NO, S848; YES), the variable shortening flag is set (set to ON) (S850) and the open extension flag is set. A process of setting (ON) (S855) and a process of setting “100” to the fluctuation shortening counter (S860) are performed. Further, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the
今回の当りが「小当り」であった場合(S820;NO、S844;NO、S848;NO)には、小当り発生時の遊技状態を維持する(S865)。なお、図34のS366a若しくは図36のS366bで肯定的な判断がされる場合には、S372a若しくはS372bの処理実行時の遊技状態を維持する。そして、特定当りフラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S870)。ここで、終了した小当り遊技が「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」で発生した「第2特別図柄に関する小当り」であって、しかも、この小当りが第1判定用乱数メモリ202aおよび第2判定用乱数メモリ202bの双方に2個以上の保留情報(判定用乱数)が記憶された状態で発生したものである場合、または、終了した小当り遊技が「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」で発生した「第1特別図柄に関する小当り」であって、しかも、この小当りが第1判定用乱数メモリ202aおよび第2判定用乱数メモリ202bの双方に2個以上の保留情報(判定用乱数)が記憶された状態で発生したものである場合に、特定当りフラグがセット(ONに設定)されている。つまり、終了した小当り遊技が「特定当り」の発生を契機として実行されたものである場合には、「図33のS348a」若しくは「図35のS348bの処理」で特定当りフラグがセットされている。
If the current hit is “small hit” (S820; NO, S844; NO, S848; NO), the gaming state at the time of occurrence of the small hit is maintained (S865). If a positive determination is made in S366a in FIG. 34 or S366b in FIG. 36, the gaming state at the time of execution of the process in S372a or S372b is maintained. Then, it is determined whether or not the specific hit flag is set (set to ON) (S870). Here, the completed small hit game is a “small hit on the second special symbol” generated in the “low probability normal variation mode” or the “high probability normal variation mode”, and this small hit is used for the first determination. If the
そして、特定当りフラグが解除(OFFに設定)されている場合(S870;NO)には、現在の遊技状態を特定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S890)、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。一方、特定当りフラグがセット(ONに設定)されている場合(S870;YES)には、第1特殊変動フラグおよび第2特殊変動フラグをセットする処理(S875)を行う。これにより、当該「当り遊技」の終了後(特定当りに係る小当り遊技の終了後)において「第1特別図柄の変動表示」と「第2特別図柄の変動表示」を開始する際には「特殊変動パターン」が設定されることになる(図39のS560およびS562を参照)。 When the specific hit flag is released (set to OFF) (S870; NO), a mode designation command for specifying the current game state is transmitted to the sub-control board 220 (S890), and then the hit game ends. The time process (S800) ends. On the other hand, when the specific hit flag is set (set to ON) (S870; YES), processing for setting the first special variation flag and the second special variation flag (S875) is performed. As a result, when the “variation display of the first special symbol” and the “variation display of the second special symbol” are started after the end of the “winning game” (after the end of the small hit game relating to the specific hit), "Special variation pattern" is set (see S560 and S562 in FIG. 39).
CPU201は、S875の処理に続いて、第1特殊変動カウンタに「現在(小当り遊技終了時)の第1保留数」をセットするとともに、第2特殊変動カウンタに「現在(小当り遊技終了時)の第2保留数」をセットする処理を行った後(S880)、特定当りフラグを解除する(S885)。そして、現在の遊技状態を示すとともに特殊変動モードが設定されたことを示すモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S890)、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。なお、S880の処理では、「第1特殊変動カウンタ」および「第2特殊変動カウンタ」に常時、同一の値をセットすることとしてもよい。例えば、小当り遊技終了時の第1保留数および第2保留数に差異を生じている場合には、第1保留数および第2保留数のうち、少ない方の保留数を「第1特殊変動カウンタ」および「第2特殊変動カウンタ」にセットしてもよい。
Following the processing of S875, the
また、「変動時間短縮手段」および「開放延長手段」は同時に作動し、同時に作動を停止する。このため、「高確率短縮変動モード」と「高確率開放延長変動モード」、「高確率通常変動モード」と「高確率通常開放モード」、「低確率短縮変動モード」と「低確率開放延長モード」、「低確率通常変動モード」と「低確率通常開放モード」は、各々同義である。 Further, the “variation time shortening means” and the “opening extension means” are simultaneously activated and simultaneously deactivated. Therefore, “High probability shortening variation mode” and “High probability opening extension variation mode”, “High probability normal variation mode” and “High probability normal opening mode”, “Low probability shortening variation mode” and “Low probability opening extension mode” “Low probability normal variation mode” and “low probability normal open mode” are synonymous with each other.
(7)演出制御処理
次に、図45を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図45には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
(7) Effect Control Processing Next, with reference to FIG. 45, the
この演出制御処理では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う(S955)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、第1図柄変動演出処理(S1100a)、第2図柄変動演出処理(S1100b)、図柄変動演出監視処理(S1200)、変形変動開始処理(S1300)、変形変動終了処理(S1400)、大当り遊技演出処理(S1500)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図45の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図45のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。また、本実施例では、大当り遊技演出処理(S1500)についての説明を省略する。
In this effect control process, when the
a.第1図柄変動演出処理(S1100a)および第2図柄変動演出処理(S1100b)
次に、第1図柄変動演出処理(S1100a)および第2図柄変動演出処理(S1100b)の概要を説明する。ここで、第1図柄変動演出処理(S1100a)は、第1特別図柄表示部62aにおける第1特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出(第1疑似図柄を用いる図柄変動演出)を、演出表示装置27aの表示画面27aで実行するための処理であり、第2図柄変動演出処理(S1100b)は、第2特別図柄表示部62bにおける第2特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出(第2疑似図柄を用いる図柄変動演出)を、演出表示装置27aの表示画面27aで実行するための処理である。そして、第1図柄変動演出処理(S1100a)および第2図柄変動演出処理(S1100b)を構成する各処理のうち、同様な処理に関して、図46および図47においては同一のステップ数(算用数字)を付している。但し、第1図柄変動演出処理(S1100a)を構成する各処理については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、第2図柄変動演出処理(S1100b)を構成する各処理については「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別している。
a. 1st symbol variation effect processing (S1100a) and 2nd symbol variation effect processing (S1100b)
Next, an outline of the first symbol variation effect process (S1100a) and the second symbol variation effect process (S1100b) will be described. Here, in the first symbol variation effect process (S1100a), a symbol variation effect (symbol variation effect using the first pseudo symbol) accompanying the progress of the variation display of the first special symbol in the first special symbol display unit 62a is performed. This is a process to be executed on the display screen 27a of the display device 27a. The second symbol variation effect process (S1100b) is a symbol variation effect (S1100b) accompanying the progress of the variable display of the second special symbol in the second special
第1図柄変動演出処理(S1100a)では、図46に示すように、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105a;YES)、S1110a以降の処理が実行される。ここで、S1105aの処理で受信するコマンドは、第1特別図柄に係る変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
In the first symbol variation effect processing (S1100a), as shown in FIG. 46, when the
ここで、サブ制御部220Aは、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づき、主制御部200Aにおいて実行された第1当否判定の結果を判断することができる。そして、第1当否判定の結果が大当りである場合には(S1110a;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」および「大当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115a)、S1160aの処理に移行する。
Here, the
また、第1当否判定の結果が小当りである場合には(S1110a;NO、S1135a;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「小当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」および「小当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで小当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1140a)、S1160aの処理に移行する。更に、第1当否判定の結果が外れある場合(S1110a;NO、S1135a;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」および「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145a)、S1160aの処理に移行する。なお、前述のバトルモードであるときには(図26および図27を参照)、S1115a、S1140aおよびS1145aの各処理において、バトル演出を実行するための演出パターンが設定される。 In addition, when the result of the first winning / failing determination is a small hit (S1110a; NO, S1135a; YES), based on the received variation pattern designation command, “effect pattern of small hit effect (display screen of the effect display device 27) The process of determining the effect display execution mode executed in 27a, the mode of reach display, etc.) and the “small hit stop symbol (a pseudo symbol mode in which the small hit is determined and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27)” (S1140a), the process proceeds to S1160a. Furthermore, when the result of the first determination is not good (S1110a; NO, S1135a; NO), based on the received variation pattern designation command, “effect pattern of out-of-direction effect (executed on display screen 27a of effect display device 27). Execution mode of effect display, presence / absence of reach display, reach display mode when performing reach display, etc.) ”and“ stop stop pattern (pseudo symbol mode in which release is confirmed on display screen 27a of effect display device 27) ” Is performed (S1145a), the process proceeds to S1160a. In the battle mode described above (see FIGS. 26 and 27), an effect pattern for executing a battle effect is set in each process of S1115a, S1140a, and S1145a.
S1160aの処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、S1115a、S1140a若しくはS1145aで決定した「演出パターン」および「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1160a)。つまり、第1疑似図柄を用いた図柄変動演出(第1図柄変動演出)を開始させる(S1160a)。
In the processing of S1160a, the
この後、「第1停止フラグ」が解除(OFFに設定)されたままの状態で(S1162a;YES)、主制御部200A(主制御基板200)から送信される第1特別図柄の図柄停止コマンドを受信すると(S1165a;YES)、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27の表示画面27aにおける第1図柄変動演出を終了させる(S1170a)。ここで、「第1停止フラグ」は、第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示部62bにて「特定当り」を示す停止表示がなされたことを示すフラグである(後述する)。
Thereafter, the symbol stop command of the first special symbol transmitted from the
第1図柄変動演出処理(S1100a)においては、第1特別図柄に係る図柄停止コマンドを受信する前に「第1停止フラグ」がセット(ONに設定)されると(S1162a;NO)、直ちに表示画面27aに「外れ図柄(第1疑似図柄)」を停止表示する処理と、「第1停止フラグ」を解除(OFFに設定)する処理とを行う(S1163a)。つまり、実行中の第1図柄変動演出がS1115a、S1140aおよびS1145aのうちの何れの処理を経て開始されたものであっても、「第1停止フラグ」がセット(ONに設定)されると(S1162a;NO)、直ちに表示画面27aに「外れ図柄(第1疑似図柄)」が強制停止される(S1163a)。 In the first symbol variation effect process (S1100a), when the “first stop flag” is set (set to ON) before receiving the symbol stop command related to the first special symbol (S1162a; NO), the display is immediately performed. A process of stopping and displaying the “disconnected symbol (first pseudo symbol)” on the screen 27a and a process of canceling (setting OFF) the “first stop flag” are performed (S1163a). In other words, even if the first symbol variation effect being executed is started through any of S1115a, S1140a, and S1145a, the “first stop flag” is set (set to ON) ( (S1162a; NO) Immediately, the “off symbol (first pseudo symbol)” is forcibly stopped on the display screen 27a (S1163a).
次に、第2図柄変動演出処理(S1100b)においても、図47に示すように、サブ制御部220Aが図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105b;YES)、S1110b以降の処理が実行される。ここで、S1105bの処理で受信するコマンドは、第2特別図柄に係る変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
Next, also in the second symbol variation effect processing (S1100b), as shown in FIG. 47, when the
ここで、サブ制御部220Aは、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づき、主制御部200Aにおいて実行された第2当否判定の結果を判断し、この第2当否判定の結果が大当りである場合には(S1110b;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」および「大当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115b)、S1160bの処理に移行する。
Here, the
また、第2当否判定の結果が小当りである場合(S1110b;NO、S1135b;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「小当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」および「小当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで小当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1140b)、S1160bの処理に移行する。更に、第2当否判定の結果が外れある場合(S1110b;NO、S1135b;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」および「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145b)、S1160bの処理に移行する。なお、前述のバトルモードであるときには(図26および図27を参照)、S1115b、S1140bおよびS1145bの各処理において、バトル演出を実行するための演出パターンが設定される。 In addition, when the result of the second win / fail determination is a small hit (S1110b; NO, S1135b; YES), based on the received variation pattern designation command, “effect pattern of small hit effect (on the display screen 27a of the effect display device 27). Execution mode of effect display to be executed, reach display mode, etc.) ”and“ small hit stop symbol (a pseudo symbol mode in which the small hit is determined and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27) ”are performed. (S1140b), the process proceeds to S1160b. Further, if the result of the second determination is not correct (S1110b; NO, S1135b; NO), based on the received variation pattern designation command, the “effect pattern of the off effect (executed on the display screen 27a of the effect display device 27). Execution mode of effect display, presence / absence of reach display, reach display mode when performing reach display, etc.) ”and“ stop stop pattern (pseudo symbol mode in which release is confirmed on display screen 27a of effect display device 27) ” Is performed (S1145b), the process proceeds to S1160b. In the above-described battle mode (see FIGS. 26 and 27), an effect pattern for executing a battle effect is set in each process of S1115b, S1140b, and S1145b.
S1160bの処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、S1115b、S1135b若しくはS1145bで決定した「演出パターン」および「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、第2疑似図柄を用いた図柄変動演出(第2図柄変動演出)を開始させる(S1160b)。この後、「第2停止フラグ」が解除(OFFに設定)されたままの状態で(S1162b;YES)、主制御部200A(主制御基板200)から送信される第2特別図柄の図柄停止指定コマンドを受信すると(S1165b;YES)、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27の表示画面27aにおける第2図柄変動演出を終了させる(S1170b)。ここで、「第2停止フラグ」は、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示部62aにて「特定当り」を示す停止表示がなされたこと」を示すフラグである(後述する)。
In the processing of S1160b, the
第2図柄変動演出処理(S1100b)においては、第2特別図柄に係る図柄停止コマンドを受信する前に「第2停止フラグ」がセット(ONに設定)されると(S1162b;NO)、直ちに表示画面27aに「外れ図柄(第2疑似図柄)」を停止表示する処理と、「第2停止フラグ」を解除(OFFに設定)する処理とを行う(S1163b)。つまり、実行中の第2図柄変動演出がS1115b、S1140bおよびS1145bのうちの何れの処理を経て開始されたものであっても、「第2停止フラグ」がセット(ONに設定)されると(S1162b;NO)、直ちに表示画面27aに「外れ図柄(第2疑似図柄)」が強制停止される(S1163a)。 In the second symbol variation effect process (S1100b), if the “second stop flag” is set (set to ON) before receiving the symbol stop command related to the second special symbol (S1162b; NO), it is displayed immediately. A process of stopping and displaying the “disconnected symbol (second pseudo symbol)” on the screen 27a and a process of canceling (setting OFF) the “second stop flag” are performed (S1163b). That is, when the second symbol variation effect being executed is started through any of S1115b, S1140b, and S1145b, the “second stop flag” is set (set to ON) ( S1162b; NO) Immediately, the “off symbol (second pseudo symbol)” is forcibly stopped on the display screen 27a (S1163a).
b.図柄変動演出監視処理(S1200)
図柄変動演出監視処理(S1200)は、前述の「第1停止フラグ」および「第2停止フラグ」の設定に関する処理である。この図柄変動演出監視処理(S1200)が起動すると、図48に示すように、第1特別図柄に係る特定当りが発生したか否かを判断する(S1210)。そして、第1特別図柄に係る特定当りが発生した場合(S1210;YES)には、第2特別図柄が変動中か否か(第2図柄変動演出を実行中か否か)を判断し(S1213)、実行中でない場合(S1213;NO)には、そのまま図柄変動演出監視処理(S1200)を終了する。一方、実行中である場合(S1213;YES)には、「第2停止フラグ」をセット(ONに設定)した後、図柄変動演出監視処理(S1200)を終了する。
b. Symbol variation effect monitoring process (S1200)
The symbol variation effect monitoring process (S1200) is a process related to the setting of the aforementioned “first stop flag” and “second stop flag”. When this symbol variation effect monitoring process (S1200) is activated, it is determined whether or not a specific hit relating to the first special symbol has occurred as shown in FIG. 48 (S1210). Then, when a specific hit relating to the first special symbol occurs (S1210; YES), it is determined whether or not the second special symbol is changing (whether or not the second symbol changing effect is being executed) (S1213). ), If not being executed (S1213; NO), the symbol variation effect monitoring process (S1200) is terminated as it is. On the other hand, if it is being executed (S1213; YES), after the “second stop flag” is set (set to ON), the symbol variation effect monitoring process (S1200) is terminated.
S1210の処理で否定的な判断がなされる場合には、第2特別図柄に係る特定当りが発生したか否かを判断する(S1215)。そして、第2特別図柄に係る特定当りが発生した場合(S1215;YES)には、第1特別図柄が変動中か否か(第1図柄変動演出を実行中か否か)を判断し(S1218)、実行中でない場合(S1218;NO)には、そのまま図柄変動演出監視処理(S1200)を終了する。一方、実行中である場合(S1218;YES)には、「第1停止フラグ」をセット(ONに設定)した後、図柄変動演出監視処理(S1200)を終了する。 If a negative determination is made in the process of S1210, it is determined whether or not a specific hit relating to the second special symbol has occurred (S1215). Then, when a specific hit relating to the second special symbol occurs (S1215; YES), it is determined whether or not the first special symbol is changing (whether or not the first symbol changing effect is being executed) (S1218). ), If not being executed (S1218; NO), the symbol variation effect monitoring process (S1200) is terminated as it is. On the other hand, if it is being executed (S1218; YES), after the “first stop flag” is set (set to ON), the symbol variation effect monitoring process (S1200) is terminated.
c.変形変動開始処理(S1300)
前述のように、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bのうちの一方で「非特定当り」の発生を示す停止表示がなされると、第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bのうちの他方で行われている特別図柄の変動表示に係る変動時間の計測が中断される。そして、変動時間の計測を中断している間、演出表示装置27aの表示画面27aにおいては、通常とは異なる態様(変形させた態様)の疑似図柄を表示しつつ図柄変動演出を実行する。以下、「通常とは異なる態様の疑似図柄」によって行われる図柄変動演出を「変形変動」という。
c. Deformation variation start processing (S1300)
As described above, when one of the first special symbol display unit 62a and the second special
変形変動開始処理(S1300)が起動すると、図49に示すように、第1特別図柄に係る非特定当りが発生したか否かを判断する(S1310)。そして、第1特別図柄に係る非特定当りが発生した場合(S1310;YES)には、第2特別図柄が変動中か否か(第2図柄変動演出を実行中か否か)を判断し(S1320)、変動中でない場合(S1320;NO)には、そのまま変形変動開始処理(S1300)を終了する。一方、第2特別図柄が変動中である場合(S1320;YES)には、第2特別図柄に対応する第2疑似図柄の変形変動を開始する処理と、第2変形変動フラグをセット(ONに設定)する処理とを行った後(S1330)、変形変動開始処理(S1300)を終了する。 When the deformation variation start process (S1300) is started, as shown in FIG. 49, it is determined whether or not an unspecified hit relating to the first special symbol has occurred (S1310). When a non-specific hit related to the first special symbol occurs (S1310; YES), it is determined whether or not the second special symbol is changing (whether or not the second symbol changing effect is being executed) ( S1320) If not changing (S1320; NO), the deformation change starting process (S1300) is terminated as it is. On the other hand, when the second special symbol is changing (S1320; YES), the process for starting the deformation variation of the second pseudo symbol corresponding to the second special symbol and the second deformation variation flag are set (ON). (S1330), the deformation variation start process (S1300) is terminated.
S1310の処理で否定的な判断がなされる場合には、第2特別図柄に係る非特定当りが発生したか否かを判断する(S1340)。そして、第2特別図柄に係る非特定当りが発生した場合(S1340;YES)には、第1特別図柄が変動中か否か(第1図柄変動演出を実行中か否か)を判断し(S1345)、変動中でない場合(S1345;NO)には、そのまま変形変動開始処理(S1300)を終了する。一方、第1特別図柄が変動中である場合(S1345;YES)には、第1特別図柄に対応する第1疑似図柄の変形変動を開始する処理と、第1変形変動フラグをセット(ONに設定)する処理とを行った後(S1350)、変形変動開始処理(S1300)を終了する。 If a negative determination is made in the process of S1310, it is determined whether or not a non-specific hit related to the second special symbol has occurred (S1340). And when the non-specific hit which concerns on a 2nd special symbol generate | occur | produces (S1340; YES), it is judged whether the 1st special symbol is fluctuating (whether the 1st symbol fluctuating effect is being performed) ( S1345) If not changing (S1345; NO), the deformation change starting process (S1300) is terminated as it is. On the other hand, when the first special symbol is changing (S1345; YES), the process for starting the deformation variation of the first pseudo symbol corresponding to the first special symbol and the first deformation variation flag are set (ON). (S1350), the deformation variation start process (S1300) is terminated.
d.変形変動終了処理(S1400)
変形変動終了処理(S1400)は、前述の変形変動開始処理(S1300)によって開始した変形変動を終了させるための処理である。この変形変動終了処理(S1400)が起動すると、図50に示すように、「第2変形変動フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S1410)、セット(ONに設定)されている場合(S1410;YES)には、「第1特別図柄に係る当り遊技」が終了したか否かを判断し(S1415)、終了していない場合(S1415;NO)には、変形変動終了処理(S1400)を終了して、図45に示す「演出制御処理」に復帰する。
d. Deformation variation end processing (S1400)
The deformation change end process (S1400) is a process for ending the deformation change started by the above-described deformation change start process (S1300). When the deformation variation end process (S1400) is activated, as shown in FIG. 50, it is determined whether or not the “second deformation variation flag” is set (set to ON) (S1410) and set (set to ON). ) Is determined (S1410; YES), it is determined whether or not the “hit game according to the first special symbol” has ended (S1415). If it has not ended (S1415; NO), it is transformed. The variation end process (S1400) is ended, and the process returns to the “effect control process” shown in FIG.
そして、「演出制御処理」を繰り返して実行するうちに、「第1特別図柄に係る当り遊技」の終了タイミングが到来すると(S1415;YES)、第2特別図柄に対応する第2疑似図柄の変形変動を終了する処理と、第2変形変動フラグを解除(OFFに設定)する処理とを行った後(S1430)、変形変動終了処理(S1400)を終了する。この後、第2疑似図柄は、サブ制御部220Aが第2特別図柄に係る図柄停止コマンドを受信するまでの間(図47のS1165b参照)、通常態様(変形されていない態様)で変動する。
Then, when the “timing game relating to the first special symbol” comes to an end while the “effect control process” is repeatedly executed (S1415; YES), the second pseudo symbol corresponding to the second special symbol is deformed. After performing the process of ending the variation and the process of releasing the second deformation variation flag (set to OFF) (S1430), the deformation variation termination process (S1400) is terminated. Thereafter, the second pseudo symbol changes in a normal mode (a mode that is not deformed) until the
次に、「第2変形変動フラグ」がセット(ONに設定)されていない場合(S1410;NO)には、「第1変形変動フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1440)。そして、セット(ONに設定)されていない場合(S1440;NO)には、そのまま変形変動終了処理(S1400)を終了する。一方、「第1変形変動フラグ」がセット(ONに設定)されている場合(S1440;YES)には、「第2特別図柄に係る当り遊技」が終了したか否かを判断し(S1445)、終了していない場合(S1445;NO)には、変形変動終了処理(S1400)を終了して、図45に示す「演出制御処理」に復帰する。 Next, when the “second deformation fluctuation flag” is not set (set to ON) (S1410; NO), it is determined whether or not the “first deformation fluctuation flag” is set (set to ON). (S1440). If it is not set (set to ON) (S1440; NO), the deformation variation end process (S1400) is terminated as it is. On the other hand, when the “first deformation variation flag” is set (set to ON) (S1440; YES), it is determined whether or not “winning game relating to the second special symbol” has ended (S1445). If not finished (S1445; NO), the deformation variation end process (S1400) is finished, and the process returns to the “effect control process” shown in FIG.
そして、「演出制御処理」を繰り返して実行するうちに、「第2特別図柄に係る当り遊技」の終了タイミングが到来すると(S1445;YES)、第1特別図柄に対応する第1疑似図柄の変形変動を終了する処理と、第1変形変動フラグを解除(OFFに設定)する処理とを行った後(S1450)、変形変動終了処理(S1400)を終了する。この後、第1疑似図柄は、サブ制御部220Aが第1特別図柄に係る図柄停止コマンドを受信するまでの間(図46のS1165a参照)、通常態様(変形されていない態様)で変動する。
Then, when the “timing game related to the second special symbol” comes to an end while the “effect control process” is repeatedly executed (S1445; YES), the first pseudo symbol corresponding to the first special symbol is deformed. After performing the process of ending the fluctuation and the process of releasing (setting to OFF) the first deformation fluctuation flag (S1450), the deformation fluctuation ending process (S1400) is terminated. Thereafter, the first pseudo symbol changes in a normal mode (an unmodified mode) until the
(8)実施例の効果
本遊技機1によると、同時変動機において「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の変動開始と変動終了を同期させる期間を一時的に発生させることができる。これにより、同時変動機の遊技性の幅を広げることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
(8) Effects of Embodiment According to this
また、本遊技機1によると、健全な遊技性を確保しつつも「同期表示」の実行確率を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることができる。つまり、「予定賞球数」が少なく実行頻度が高い小当り遊技に限定して「変動表示不能化手段」を作動させることで、「同期表示」を実行する。このため、「同期表示」の実行頻度を確保して、同時変動機の遊技興趣を更に高めつつも、必要以上に多量の賞球を生じさせ、遊技の健全性を損なうことがない。しかも、「同期表示」の回数を十分に確保することが困難な状況の下では「変動表示不能化手段」を作動させないため、遊技者に不利益を与え難くすることができる。
Further, according to the
また、本遊技機1では、第1特別図柄の停止表示を経て大当りを発生する場合と、第2特別図柄の停止表示を経て大当りを発生する場合とで、遊技者にとっての有利度合に差を持たせている。従って、「同期表示」を伴う変動表示に対面する遊技者は、「第1特別図柄と第2特別図柄のどちらが先に当り態様で停止表示されて大当りが発生するか」ということに注目しつつ遊技を行い、第1特別図柄および第2特別図柄のうち有利度合の高い第2特別図柄の方で大当りが生ずれば「満足」し、有利度合の低い第1特別図柄の方で大当りが生ずれば「落胆」することになる。更に、「同期表示」を伴う変動表示に対面する遊技者は、「第1特別図柄と第2特別図柄のどちらが先に当り態様で停止表示されて大当りが発生するか」ということに注目しつつ、バトル演出に対面することになるため、同時変動機の遊技興趣を更に一層高めることができる。
Also, in this
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、図33の代わりに図51を用いる点と、図35の代わりに図52を用いる点と、図44に図53に示す変更を加えた点が異なる他は実施例1と同様である。 Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment is different except that FIG. 51 is used instead of FIG. 33, FIG. 52 is used instead of FIG. 35, and the changes shown in FIG. 53 are added to FIG. Similar to Example 1.
実施例2においては「賞球有り大当り遊技の実行契機となる大当り」を「特定当り」とし、それ以外の当りは「非特定当り」としている。つまり、「8R大当り遊技」と「16R大当り遊技」は賞球払出の可能性が高い「賞球有り当り遊技」であり、「2R大当り遊技」と「小当り遊技」は賞球払出の可能性が低い「賞球無し当り遊技」である。そして、実施例2では「通常大当り」と「第1確変大当り」が「特定当り」とされ、「第2確変大当り」と「小当り」が「非特定当り」とされる。 In the second embodiment, the “big hit that triggers the execution of the big hit game with a prize ball” is “specific hit”, and the other hits are “non-specific hit”. In other words, “8R jackpot game” and “16R jackpot game” are “games with a prize ball” with high possibility of winning a prize ball, and “2R jackpot game” and “small hit game” have a possibility of winning a prize ball. It is a low “game per no prize ball”. In the second embodiment, “ordinary big hit” and “first positive variation big hit” are “specific hits”, and “second positive variation big hit” and “small hits” are “non-specific hits”.
実施例2の特別図柄1遊技処理(S300a)では、図51に示すように、「特図2当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されている場合(S318a;YES)には、発生している当りが「賞球有り当り(特定当り)」であるか否かを判断する(S342a)。そして、肯定的に判断される場合には(S342a;YES)、変動表示中の「第1特別図柄」を強制的に外れ態様(外れ図柄を確定表示する態様)で停止させる処理を行った後(S347a)、特別図柄1遊技処理(S300a)を終了して図29の遊技制御処理に復帰する。一方、発生している当りが「第2確変大当り」若しくは「小当り」である場合、すなわち「賞球無し当り」である場合には(S342a;NO)、S590の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第1中断フラグをセット(ONに設定)する処理とを行った後(S345a)、特別図柄1遊技処理(S300a)を終了して図29の遊技制御処理に復帰する。
In the
実施例2の特別図柄2遊技処理(S300b)では、図52に示すように、「特図1当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されている場合(S318b;YES)には、発生している当りが「賞球有り当り(特定当り)」であるか否かを判断する(S342b)。そして、肯定的に判断される場合には(S342b;YES)、変動表示中の「第2特別図柄」を強制的に外れ態様(外れ図柄を確定表示する態様)で停止させる処理を行った後(S347b)、特別図柄2遊技処理(S300b)を終了して図29の遊技制御処理に復帰する。一方、発生している当りが「第2確変大当り」若しくは「小当り」である場合、すなわち「賞球無し当り」である場合には(S342b;NO)、S950の処理で開始された経過時間の計測を中断する処理と、第2中断フラグをセット(ONに設定)する処理とを行った後(S345b)、特別図柄2遊技処理(S300b)を終了して図29の遊技制御処理に復帰する。
In the
実施例2の当り遊技終了時処理(S800)では、図53に示すように、今回の当りが「小当り」であった場合(S820;NO、S844;NO、S848;NO)に、特殊変動モードに関係する処理を行わない点が実施例1の当り遊技終了時処理(S800)と異なる。つまり、S865及びS890の処理を行った後、当り遊技終了時処理(S800)を終了する。 In the winning game end process (S800) of the second embodiment, as shown in FIG. 53, when the current hit is “small hit” (S820; NO, S844; NO, S848; NO), a special variation is performed. The point that the process related to the mode is not performed is different from the hit game end process (S800) of the first embodiment. That is, after performing the processes of S865 and S890, the winning game end process (S800) is terminated.
また、実施例2の当り遊技終了時処理(S800)では、今回の当りが「電サポあり確変大当り」であった場合(S820;YES)に、S830の処理とS890の処理との間に「S832〜S838に至る処理」が追加されているとともに、今回の当りが「通常大当り」であった場合(S820;NO、S844;NO、S848;YES)に、S860の処理とS890の処理との間に「S834〜S838に至る処理」が追加されている点が、実施例1の当り遊技終了時処理(S800)と異なる。 Further, in the winning game end process (S800) of the second embodiment, when the current hit is “probable big hit with electric support” (S820; YES), the process between S830 and S890 is “ "Processing from S832 to S838" is added, and when the current hit is "normal big hit" (S820; NO, S844; NO, S848; YES), the process of S860 and the process of S890 are performed. The point that “processing from S834 to S838” is added in the middle is different from the winning game end processing (S800) of the first embodiment.
今回の当りが「電サポあり確変大当り」であった場合(S820;YES)には、S822の処理と、S824の処理と、S826処理と、S830の処理を行った後、今回の当りが「賞球有り大当り遊技」の実行契機となる大当りであったか否かが判断される(S832)。つまり、今回の当りが「第1確変大当り」であったか否かが判断される(S832)。そして、S832の処理で否定的な判断がなされる場合には(S832;NO)、そのままS890処理に移行する。一方、今回の当りが「第1確変大当り」であった場合(S832;YES)には、現在(大当り遊技終了時)の「第1保留数」と「第2保留数」がそれぞれ所定数N(例えば、「1」)を超えるか否かが判断される(S834)。 If the current hit is a “probable big hit with electric support” (S820; YES), after performing the processing of S822, S824, S826, and S830, the current hit is “ It is determined whether or not it is a big hit that triggers the execution of the “big hit game with a prize ball” (S832). That is, it is determined whether or not the current hit is the “first probability variation big hit” (S832). If a negative determination is made in the process of S832 (S832; NO), the process directly proceeds to S890. On the other hand, when the current hit is the “first probability variable big hit” (S832; YES), the “first hold number” and the “second hold number” at the current time (at the end of the big hit game) are each a predetermined number N. It is determined whether or not (for example, “1”) is exceeded (S834).
「第1保留数」と「第2保留数」がそれぞれ所定数N以下である場合(S834;NO)には、そのままS890処理に移行する。これに対して、「第1保留数」と「第2保留数」がそれぞれ所定数Nを超える場合(S834;YES)には、第1特殊変動フラグおよび第2特殊変動フラグをセットする処理(S836)と、第1特殊変動カウンタに現在(大当り遊技終了時)の「第1保留数」をセットするとともに第2特殊変動カウンタに現在(大当り遊技終了時)の「第2保留数」をセットする処理(S838)を行った後、S890処理に移行する。なお、第1大当り遊技(賞球有り当り遊技)の実行中には、遊技球が大入賞口31aに向かって連続的に発射されるため、S834の処理で否定的な判断がなされる可能性は低い。 When the “first hold number” and the “second hold number” are each equal to or less than the predetermined number N (S834; NO), the process directly proceeds to S890. On the other hand, when the “first hold number” and the “second hold number” each exceed the predetermined number N (S834; YES), the process of setting the first special fluctuation flag and the second special fluctuation flag ( S83) and the first special variation counter is set with the current “first hold number” (at the end of the big hit game) and the second special change counter is set with the current “second hold number” (at the end of the big hit game). After performing the process (S838), the process proceeds to S890 process. During the execution of the first big hit game (game with a winning ball), the gaming ball is continuously fired toward the big winning opening 31a, and therefore a negative determination may be made in the process of S834. Is low.
また、今回の当りが「通常大当り」であった場合(S820;NO、S844;NO、S848;YES)には、S850の処理と、S855の処理と、S860の処理を行った後、S834の処理を行う。そして、S834の肯定的な判断を得た場合、S836の処理と、S838の処理を行った後、S890処理に移行する。 In addition, when the current hit is a “normal big hit” (S820; NO, S844; NO, S848; YES), after performing the process of S850, the process of S855, and the process of S860, the process of S834 Process. If a positive determination is obtained in S834, the process proceeds to S890 after performing the process in S836 and the process in S838.
実施例2によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。また、実施例では、「賞球有り当り遊技」の終了後に限定して特殊変動モードを設定するが、この「賞球有り当り遊技」の終了までには、第1保留数および第2保留数がそれぞれ上限個数となり易い。このため、多数回の「同期表示」が実行される確率を高め、同時変動機の遊技興趣を更に高めることができる。 According to the second embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In the embodiment, the special variation mode is set only after the “game with a winning ball” ends, but before the end of the “game with a winning ball”, the first holding number and the second holding number are set. Each tends to be the upper limit number. For this reason, it is possible to increase the probability that a large number of “synchronous displays” are executed, and to further enhance the game fun of the simultaneous change machine.
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、図33の代わりに図54を用いる点と、図35の代わりに図55を用いる点と、図44に図56に示す変更を加えた点が異なる他は実施例1と同様である。 Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine of this third embodiment is different except that FIG. 54 is used instead of FIG. 33, FIG. 55 is used instead of FIG. 35, and the changes shown in FIG. Similar to Example 1.
実施例3においては、当りが発生する度に「変動表示不能化手段」が作動する点が実施例1と相違する。つまり、実施例3の特別図柄1遊技処理(S300a)では、図54に示すように、「特図2当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されている場合(S318a;YES)、発生している当りの内容を問わずに、変動表示中の「第1特別図柄」を強制的に外れ態様(外れ図柄を確定表示する態様)で停止させる処理を行う(S347a)。また、実施例3の特別図柄2遊技処理(S300b)においても、図55に示すように、「特図1当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されている場合(S318b;YES)、発生している当りの内容を問わずに、変動表示中の「第2特別図柄」を強制的に「外れ態様(外れ図柄を確定表示する態様)で停止させる処理を行う(S347b)。
The third embodiment is different from the first embodiment in that the “variable display disabling means” is activated every time a hit occurs. That is, in the
実施例3の当り遊技終了時処理(S800)では、図56に示すように、今回の当りが何れの当りであっても、S834以降の処理を実行する。つまり、今回の当りが「電サポあり確変大当り」であった場合(S820;YES)には、S830の処理を行った後、現在(大当り遊技終了時)の「第1保留数」と「第2保留数」がそれぞれ所定数N(例えば、「1」)を超えるか否かが判断される(S834)。また、今回の当りが「電サポなし確変大当り」であった場合(S820;NO、S844;YES)には、S846の処理を行った後、S834の処理に移行する。 In the winning game end process (S800) of the third embodiment, as shown in FIG. 56, the process after S834 is executed regardless of the current hit. In other words, if the current hit is “probable big hit with power support” (S820; YES), after performing the processing of S830, the “first hold number” and “first” It is determined whether or not each “2 pending number” exceeds a predetermined number N (for example, “1”) (S834). If the current hit is “probable big hit without power support” (S820; NO, S844; YES), the process proceeds to S834 after performing the process in S846.
また、今回の当りが「通常大当り」であった場合(S820;NO、S844;NO、S848;YES)には、S850の処理と、S855の処理と、S860の処理を行った後、S834の処理に移行する。また、今回の当りが「小当り」であった場合(S820;NO、S844;NO、S848;NO)には、S865の処理の後、S834の処理に移行する。 In addition, when the current hit is a “normal big hit” (S820; NO, S844; NO, S848; YES), after performing the process of S850, the process of S855, and the process of S860, the process of S834 Transition to processing. Further, when the current hit is “small hit” (S820; NO, S844; NO, S848; NO), the process proceeds to S834 after the process of S865.
そして、何れの当りが発生した場合であっても、「第1保留数」と「第2保留数」がそれぞれ所定数N以下である場合(S834;NO)には、そのままS890処理に移行する。これに対して、「第1保留数」と「第2保留数」がそれぞれ所定数Nを超える場合(S834;YES)には、第1特殊変動フラグおよび第2特殊変動フラグをセットする処理(S836)と、第1特殊変動カウンタに現在(大当り遊技終了時)の「第1保留数」をセットするとともに第2特殊変動カウンタに現在(大当り遊技終了時)の「第2保留数」をセットする処理(S838)を行った後、S890処理に移行する。 In any case, if the “first hold number” and the “second hold number” are equal to or less than the predetermined number N (S834; NO), the process proceeds to S890 as it is. . On the other hand, when the “first hold number” and the “second hold number” each exceed the predetermined number N (S834; YES), the process of setting the first special fluctuation flag and the second special fluctuation flag ( S83) and the first special variation counter is set with the current “first hold number” (at the end of the big hit game) and the second special change counter is set with the current “second hold number” (at the end of the big hit game). After performing the process (S838), the process proceeds to S890 process.
なお、第1大当り遊技(賞球有り当り遊技)の実行中には、遊技球が大入賞口31aに向かって連続的に発射されるため、第1大当り遊技の終了後に行う「S834の処理」で肯定的な判断がなされる可能性が高い。これに対して、第2大当り遊技や小当り遊技(賞球無し当り遊技)の実行中には、遊技球が大入賞口31aに入賞する可能性が低いため、第2大当り遊技や小当り遊技の終了後に行う「S834の処理」で肯定的な判断がなされる可能性は低い。 During the execution of the first big hit game (the game with the winning ball), the game ball is continuously fired toward the big winning opening 31a. Therefore, the “processing of S834” is performed after the first big hit game is completed. It is likely that a positive decision will be made. On the other hand, during the execution of the second big hit game or the small hit game (a game without a prize ball), there is a low possibility that the game ball will win the big prize opening 31a. It is unlikely that an affirmative determination will be made in the “processing of S834” performed after the end of the above.
実施例3によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。 According to the third embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. To the extent that can be easily replaced by them, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)と、一個の固定式の始動入賞装置(第1始動入賞装置17a)とを備える遊技機1を例示したが、可変式の始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)を排除することとしてもよい。また、特定当りの種類は実施例1および実施例2に示すものに限定されず、例えば、「開放延長手段の作動契機となる当り」とすることもできる。また、開放延長手段の作動中には、第1始動入賞装置17aにおいて振分部材76が第1姿勢となる頻度が、第2姿勢となる頻度よりも高くなるように、駆動モータ76Mの駆動を制御して第1保留数と、第2保留数のバランスを取ることもできる。
In each embodiment, the
各実施例では、変動表示開始手段による第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の開始後、当り遊技(特別遊技)の終了時点で第1保留記憶手段されている第1保留および第2保留記憶手段されている第2保留が消化されるまでの間、同期表示を行う態様を例示したが、その他の態様を例示することもできる。例えば、当り遊技(特別遊技)の終了後の生じた保留数を特殊変動カウンタの値に追加してもよい。この場合、追加可能な値の上限値(例えば、10個)を設定したり、追加可能な期間(例えば、「30秒」等の時間や、開放延長手段が作動している期間等)を設定してもよい。また、第1特殊変動カウンタおよび第2特殊変動カウンタに常時、同一の値をセットすることとしてもよい。例えば、当り遊技の終了時点で第1保留数および第2保留数に差異を生じている場合には、第1保留数および第2保留数のうちで少ない値を設定することとしてもよい。また、各実施例においては「所定個数」を第1保留数および第2保留数の上限個数を超えない範囲で種々選択できる(例えば、「1個」、「2個」、「3個」若しくは「4個」)。 In each embodiment, the first hold and the second hold stored in the first hold storage means at the end of the winning game (special game) after the start of the change display of the first special symbol and the second special symbol by the change display starting means. Although the aspect which performs a synchronous display until the 2nd holding | maintenance means currently hold | maintained is digested was illustrated, the other aspect can also be illustrated. For example, the number of holds generated after the end of the winning game (special game) may be added to the value of the special variation counter. In this case, an upper limit value (for example, 10) that can be added is set, or a period that can be added (for example, a time such as “30 seconds” or a period during which the open extension means is operating). May be. Alternatively, the same value may be always set in the first special variation counter and the second special variation counter. For example, when there is a difference between the first hold number and the second hold number at the end of the winning game, a smaller value may be set between the first hold number and the second hold number. In each embodiment, the “predetermined number” can be variously selected within a range not exceeding the upper limit number of the first hold number and the second hold number (for example, “1”, “2”, “3” or “ “4”).
また、各実施例では、演出表示装置27の表示画面27aに「左表示領域部SL」および「右表示領域部SR」を設け、第1特別図柄に対応する「第1図柄変動演出」と第2特別図柄に対応する「第2図柄変動演出」を単一の表示装置上で行う遊技機1を例示したが、「第1図柄変動演出」を行う演出表示装置と、「第2図柄変動演出」を行う演出表示装置とを別々に設けてもよい。例えば、一方を「液晶表示器」によって構成するとともに他方を「ドッドマトリクス表示器」により構成したり、一方を「液晶表示器」によって構成するとともに他方を「ドラム式表示器」により構成したりするなど、各種表示器を任意に組み合わせて構成することができる。
In each embodiment, the display screen 27a of the
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
17a;第1始動入賞装置(始動入賞装置)、
17b;第2始動入賞装置、
27;演出表示装置(演出表示手段)、
27a;表示画面、
31;大入賞装置、
62a;第1特別図柄表示部(第1特別図柄表示手段)、
62b;第2特別図柄表示部(第2特別図柄表示手段)、
200;主制御部(特別遊技実行手段、第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、変動表示不能化手段、変動表示開始手段、変動表示時間設定手段、1当否判定手段、第2当否判定手段、特定遊技状態発生手段、第1決定手段、第2決定手段)、
220A;サブ制御部(演出表示制御手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
17a; first start winning device (start winning device),
17b; second start winning device,
27; effect display device (effect display means),
27a; display screen,
31; Grand prize-winning device,
62a; first special symbol display section (first special symbol display means),
62b; second special symbol display section (second special symbol display means),
200; main control unit (special game execution means, first hold storage means, second hold storage means, variable display disable means, variable display start means, variable display time setting means, one win / fail determination means, second win / fail determination means , Specific gaming state generating means, first determining means, second determining means),
220A; sub-control unit (effect display control means),
222A; effect display control unit.
Claims (5)
一の入球口と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な第1通路と、前記第1通路を通過する遊技球を検知する第1検知部と、前記入球口に入球した遊技球が通過可能な第2通路と、前記第2通路を通過する遊技球を検知する第2検知部と、前記入球口に遊技球が入球する毎に該遊技球を前記第1通路と前記第2通路との何れかに交互に振り分ける振分機構と、を含んで構成される始動入球装置と、
前記第1検知部による遊技球の検知に基づき第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄表示手段と、
前記第2検知部による遊技球の検知に基づき第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄表示手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が変動表示を経て所定の当り態様で停止表示されると、閉鎖状態にある大入賞口を開放状態に変化させる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記第1特別図柄の変動表示中または前記特別遊技の実行中に遊技球が前記第1検知部により検知されると、該変動表示の終了後または該特別遊技の終了後に前記第1特別図柄の変動表示を行うために、その検知を第1保留として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2特別図柄の変動表示中または前記特別遊技の実行中に遊技球が前記第2検知部により検知されると、該変動表示の終了後または該特別遊技の終了後に前記第2特別図柄の変動表示を行うために、その検知を第2保留として記憶する第2保留記憶手段と、
を備え、
前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を並行して実行可能な遊技機であって、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が当り態様で停止表示されて前記特別遊技が行われる場合に、他方の特別図柄の変動表示を実行不能とする変動表示不能化手段と、
前記特別遊技の終了後、該特別遊技の終了時点で前記第1保留記憶手段に記憶されている第1保留および前記第2保留記憶手段に記憶されている第2保留に基づき、前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を開始する変動表示開始手段と、
前記変動表示開始手段による第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の開始後、少なくとも前記特別遊技の終了時点で前記第1保留記憶手段に記憶されている第1保留および前記第2保留記憶手段に記憶されている第2保留が消化されるまでの間、該第1保留に基づく第1特別図柄の変動表示時間および該第2保留に基づく第2特別図柄の変動表示時間を各々同一の時間に設定する変動表示時間設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
A first entrance, a first passage through which a game ball entering the entrance can pass, a first detection unit for detecting a game ball passing through the first passage, and an entrance to the entrance A second passage through which the game ball can pass, a second detection unit for detecting the game ball passing through the second passage, and the game ball is inserted into the first entrance each time the game ball enters the entrance. A starting and throwing device configured to include a distribution mechanism that alternately distributes between one path and the second path;
First special symbol display means for displaying a variation of the first special symbol based on the detection of the game ball by the first detector;
A second special symbol display means for displaying a variation of the second special symbol based on the detection of the game ball by the second detector;
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a predetermined hit state through a variable display, special game execution means for performing a special game for changing the closed winning prize opening to an open state;
When a game ball is detected by the first detection unit during the variation display of the first special symbol or during the execution of the special game, the first special symbol of the first special symbol is displayed after the variation display ends or after the special game ends. A first hold storage means for storing the detection as a first hold in order to perform a variable display;
When a game ball is detected by the second detection unit during the variation display of the second special symbol or during execution of the special game, the second special symbol of the second special symbol is displayed after the variation display is completed or after the special game is terminated. A second hold storage means for storing the detection as a second hold in order to perform a variable display;
With
A gaming machine capable of executing the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel,
When one special symbol of the first special symbol and the second special symbol is stopped and displayed in a hit state and the special game is performed, the variable display of the other special symbol is disabled. Means,
After the end of the special game, the first special is based on the first hold stored in the first hold storage means and the second hold stored in the second hold storage means at the end of the special game. A variable display starting means for starting the variable display of the symbol and the variable display of the second special symbol;
The first hold and the second hold memory stored in the first hold storage means at least at the end of the special game after the change display of the first special symbol and the second special symbol is started by the change display starting means. Until the second hold stored in the means is consumed, the variable display time of the first special symbol based on the first hold and the variable display time of the second special symbol based on the second hold are the same. A variable display time setting means for setting the time;
A gaming machine comprising:
前記第2検知部による遊技球の検知に起因して、前記第2特別図柄表示手段において前記第2特別図柄を前記当り態様で停止表示させるか否かを当否判定する第2当否判定手段と、
所定の特別遊技の終了を契機に作動を開始して、前記第1当否判定手段および前記第2当否判定手段による当否判定が遊技者にとって有利な状態で実行される特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が高い開放状態に変化させる第1特別遊技と、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させるとともに、前記特定遊技状態発生手段の作動開始契機となる第2特別遊技と、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させるとともに、前記特定遊技状態発生手段の作動開始契機とならない第3特別遊技と、
を含む複数の特別遊技のうちの何れかを前記特別遊技として実行可能であり、
前記変動表示不能化手段は、
前記第3特別遊技が行われる場合であって、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1保留の個数および前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2保留の個数が各々1個以上の場合に作動する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Due to the detection of the game ball by the first detection unit, a first hit / fail judgment means for judging whether or not the first special symbol display means stops and displays the first special symbol in the hit state;
Due to the detection of the game ball by the second detection unit, a second success / failure determination means for determining whether or not the second special symbol display means stops and displays the second special symbol in the hit state;
A specific game that starts operation upon the end of a predetermined special game and generates a specific game state in which the determination of success / failure by the first success / failure determination means and the second success / failure determination means is performed in an advantageous state for the player State generating means;
With
The special game execution means includes
A first special game that changes the grand prize opening to an open state in which a game ball is highly likely to enter;
A second special game that triggers the start of operation of the specific game state generating means, while changing the big winning opening to an open state in which the possibility of entering a game ball is low;
A third special game in which the special winning opening is changed to an open state in which a possibility of entering a game ball is low, and the specific game state generating means is not triggered to start;
Any of a plurality of special games including can be executed as the special game,
The variable display disabling means is
In the case where the third special game is performed, the number of the first holding stored in the first holding storage unit and the number of the second holding stored in the second holding storage unit are respectively The game machine according to claim 1, wherein the game machine operates when there are one or more.
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が高い開放状態に変化させる高入球特別遊技と、
前記大入賞口を遊技球の入球可能性が低い開放状態に変化させる低入球特別遊技と、
を含む複数の特別遊技のうちの何れかを前記特別遊技として実行可能であり、
前記変動表示不能化手段は、前記高入球特別遊技が行われる場合に作動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The special game execution means includes
A high pitch special game that changes the big prize opening to an open state in which a game ball is highly likely to enter;
A low entry special game that changes the large winning opening to an open state in which the possibility of entering a game ball is low;
Any of a plurality of special games including can be executed as the special game,
The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display disabling unit is activated when the high pitched special game is performed.
前記第1特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生する場合の当該大当りの種類を決定する第1決定手段と、
前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示されて大当りが発生する場合の当該大当りの種類を決定する第2決定手段と、
を備え、
前記第1決定手段の決定を経て発生する大当りと、前記第2決定手段の決定を経て発生する大当りとの間で、遊技者に付与可能な遊技上の利益に差異が設けられることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the hit mode and a big hit occurs, the special game executing means executes a special game corresponding to the type of the big hit that has occurred,
First determination means for determining a type of the big hit when the first special symbol is stopped and displayed in the hit mode and a big hit occurs;
A second determining means for determining a type of the big hit when the second special symbol is stopped and displayed in the hit mode and a big hit occurs;
With
A difference is provided in the gaming benefits that can be given to the player between the jackpot generated through the determination of the first determining means and the jackpot generated through the determination of the second determining means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記第1特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出と、前記第2特別図柄の変動表示の進行に伴う図柄変動演出とを、前記演出表示手段を用いて行う演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、
前記特別遊技の終了後、前記変動表示開始手段が前記第1特別図柄の変動表示および前記第2特別図柄の変動表示を開始することに伴って、第1キャラクタと第2キャラクタが競い合う若しくは対峙するバトル演出を開始するとともに、
前記バトル演出を実行中に前記第1特別図柄表示手段において前記第1特別図柄が前記当り態様で停止表示される場合に、前記第1キャラクタが勝利する演出表示を行い、
前記バトル演出を実行中に前記第2特別図柄表示手段において前記第2特別図柄が前記当り態様で停止表示される場合に、前記第2キャラクタが勝利する演出表示を行うように前記演出表示手段を制御する
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。 Effect display means for effect display on the game;
Effect display control means for performing the symbol change effect accompanying the progress of the variable display of the first special symbol and the symbol change effect accompanying the progress of the change display of the second special symbol using the effect display means;
With
The effect display control means includes:
After the special game is over, the first character and the second character compete or confront each other as the variation display starting means starts the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. While starting the battle production,
When the first special symbol display means is stopped and displayed in the hit state in the first special symbol display means during execution of the battle effect, the first character performs an effect display to win,
When the second special symbol display means is stopped and displayed in the hit state while the battle effect is being executed, the effect display means is configured to perform an effect display in which the second character wins. It controls. The game machine as described in any one of Claims 1-4 characterized by the above-mentioned.
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