JP5716626B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a ball-type gaming machine such as a so-called seven machine, a shuttlecock, a right thing, a pachinko gaming machine or an arrangement ball gaming machine.

始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を行うとともに図柄を変動表示させ、当否判定の結果が当りの場合に、変動表示している図柄を当り態様で停止表示させて、大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する遊技機が知られている。また、この種の遊技機において、開状態となった大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過することで、当り遊技の終了後に、当否判定の結果が当りとなる確率を高くした高確率状態(確変状態)を発生させるタイプの遊技機、すなわち高確率状態を発生させるか否かの抽選(確変抽選)を機械的に行うタイプの遊技機も知られている(特許文献1)。   When a game ball enters the starting point, the winner is judged and the symbol is displayed in a variable manner. If the result of the winner / failure is a hit, the symbol that is variably displayed is stopped and displayed in a winning manner. There is known a gaming machine that executes a hit game with the mouth open. In addition, in this type of gaming machine, the game ball that has entered the open prize opening passes through a specific area provided in the prize winning opening. A gaming machine of a type that generates a high probability state (probability variation state) with a high probability of winning, that is, a type of gaming machine that mechanically performs a lottery (probability variation lottery) as to whether or not to generate a high probability state is also known. (Patent Document 1).

特開2006−174874号公報JP 2006-174874 A

しかしながら、特許文献1の遊技機は、確変抽選のために用いる大入賞口(確変抽選用大入賞口)が一つしか存在せず、しかも、その大入賞口が開状態となるのは当り遊技中の特定のタイミングだけとなっている。これでは、確変状態を発生させる態様(確変付与形態)が限定的(一律)となってしまい、遊技上の興趣を十分に得ることができない。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, there is only one big winning opening used for the probability variation lottery (the large winning opening for the probability variation lottery), and the large winning opening is in the open state. It is only a specific timing inside. In this case, the mode (probability modification form) for generating the probability variation state is limited (uniform), and it is not possible to obtain a sufficient game interest.

そこで、本発明は上記点に鑑み、確変抽選を機械的に行うタイプの遊技機の遊技興趣を高めることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to enhance the gaming interest of a type of gaming machine that performs a chance variation lottery mechanically.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤の盤面に形成された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに変化する第1大入賞口および第2大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示されると、前記第1大入賞口および前記第2大入賞口のうち少なくとも一方が前記開状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の実行中に前記第1大入賞口に入球した遊技球または前記第2大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過すると、前記図柄表示装置で変動表示される図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高くした高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
を備え、
前記第1大入賞口に入球した遊技球と前記第2大入賞口に入球した遊技球は何れも所定の特定領域を通過する可能性があり、前記第1大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過する可能性よりも、前記第2大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過する可能性の方が高く、
前記大当り遊技実行手段は、前記第1大入賞口が開状態となり前記第2大入賞口が閉状態となる第1遊技と、前記第1大入賞口が閉状態となり前記第2大入賞口が開状態となる第2遊技とを所定の順序で行う第1大当り遊技と、前記第1遊技だけを複数回行う第2大当り遊技と、前記第2遊技だけを複数回行う第3大当り遊技と、を実行可能であり、
前記第1遊技では、前記遊技領域のうち左側領域を遊技球が流下するように遊技球の発射を行うことで、開状態にある前記第1大入賞口への遊技球の入球が可能となり、
前記第2遊技では、前記遊技領域のうち右側領域を遊技球が流下するように遊技球の発射を行うことで、開状態にある前記第2大入賞口への遊技球の入球が可能となる
ことを特徴としている。
また、本発明の遊技機は
記始動口として、非可変式の第1始動口と、可変式の第2始動口とを有し、
前記大当り遊技実行手段は、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示された場合には、前記第1大当り遊技または前記第2大当り遊技を実行可能であり、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示された場合には、前記第2大当り遊技または前記第3大当り遊技を実行可能である
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A start opening through which a game ball flowing down a game area formed on the surface of the game board can enter;
A first grand prize opening and a second major prize opening that change between a closed state in which game balls flowing down the game area cannot enter and an open state in which game balls can enter;
A symbol display device for performing variable display of symbols based on the entrance of a game ball into the start opening;
When a symbol that is variably displayed on the symbol display device is stopped and displayed in a predetermined hit state, a big hit game is executed in which at least one of the first big prize opening and the second big prize opening is in the open state. Jackpot game execution means,
When a game ball that has entered the first grand prize opening or a game ball that has entered the second big prize opening passes through a predetermined specific area during execution of the big hit game, it is displayed in a variable manner on the symbol display device. High probability state generating means for generating a high probability state in which the probability that the symbol is stopped and displayed in the hit state is higher than normal;
With
A game ball that has entered the first grand prize opening and a game ball that has entered the second big prize opening may both pass through a specific area, and have entered the first grand prize opening. It is more likely that the game ball that has entered the second grand prize opening will pass through the predetermined specific area than the possibility that the game ball will pass through the predetermined specific area.
The jackpot game execution means includes a first game in which the first big prize opening is in an open state and the second big prize opening is in a closed state, and the first big prize opening is in a closed state and the second big prize opening is in the closed state. A first big hit game in which the second game in the open state is performed in a predetermined order, a second big hit game in which only the first game is performed a plurality of times, and a third big hit game in which only the second game is performed a plurality of times; Is possible and
In the first game, the game ball is launched so that the game ball flows down in the left area of the game area, so that the game ball can enter the first big winning opening in the open state. ,
In the second game, by launching the game ball so that the game ball flows down in the right area of the game area, it is possible to enter the game ball into the open second prize opening. It is characterized by
In addition, the gaming machine of the present invention ,
As before Symbol starting opening, comprising a first start hole of non-variable, a second start hole of variable,
The jackpot game execution means is:
When the symbol variably displayed based on the game ball entering the first start port is stopped and displayed in a predetermined hit mode, the first big hit game or the second big hit game can be executed. ,
When the symbol variably displayed based on the game ball entering the second starting port is stopped and displayed in a predetermined hit mode, the second big hit game or the third big hit game can be executed. It is characterized by that.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに変化する第1大入賞口および第2大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示されると、前記第1大入賞口および前記第2大入賞口のうち少なくとも一方が前記開状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行中に前記第1大入賞口に入球した遊技球または前記第2大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過すると、前記図柄表示装置で変動表示される図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高くした高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
を備え、
前記第1大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性と、前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性とが互いに異なることを特徴としている。
このような参考発明の遊技機では、当り遊技の実行に際して開状態となる大入賞口の種類(第1大入賞口または第2大入賞口)によって、遊技球が特定領域を通過する可能性、すなわち高確率状態の発生可能性に変化をもたらすことができる。例えば、第1大入賞口に遊技球が入球する場合の方が第2大入賞口に遊技球が入球する場合に比べ高確率状態の発生可能性を高くしたり、前記第2大入賞口に遊技球が入球する場合の方が第1大入賞口に遊技球が入球する場合に比べ高確率状態の発生可能性を高くしたりすることができる。この結果、参考発明によれば、高確率状態を発生させるか否かの抽選(確変抽選)を機械的に行うタイプの遊技機における高確率状態の発生態様(確変付与形態)の多様化が可能となり、この種の遊技機の遊技興趣を高めることができる。
In addition, the gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is:
A starting opening where game balls can enter,
A first grand prize opening and a second grand prize opening that change between a closed state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter;
A symbol display device that displays a variation of the symbol triggered by a game ball entering the start opening; and
When a symbol variably displayed on the symbol display device is stopped and displayed in a predetermined hit state, a winning game is executed in which at least one of the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening is in the open state. Winning game execution means,
When a game ball that has entered the first grand prize opening or a game ball that has entered the second big prize opening passes the predetermined specific area during execution of the winning game, it is displayed in a variable manner on the symbol display device. High probability state generating means for generating a high probability state in which the probability that the symbol is stopped and displayed in the hit state is higher than normal;
With
The possibility that a game ball that has entered the first grand prize opening passes through the specific area is different from the possibility that the game ball that has entered the second big prize opening passes through the specific area. It is a feature.
In such a gaming machine of the reference invention, there is a possibility that a game ball will pass through a specific area depending on the type of the grand prize opening (the first grand prize opening or the second grand prize opening) that is opened when the winning game is executed. That is, it is possible to change the possibility of occurrence of a high probability state. For example, when a game ball enters the first grand prize opening, the probability of occurrence of a high probability state becomes higher than when the game ball enters the second big prize opening, It is possible to increase the possibility of occurrence of a high probability state when the game ball enters the mouth compared to when the game ball enters the first grand prize opening. As a result, according to the reference invention, it is possible to diversify the generation mode (probability change granting mode) of the high probability state in the gaming machine of the type that mechanically performs the lottery (probability variation lottery) whether or not to generate the high probability state. Thus, it is possible to enhance the gaming interest of this type of gaming machine.

また、参考発明の遊技機において、前記当り遊技実行手段は、一回の前記当り遊技で、前記第1大入賞口が前記開状態となり前記第2大入賞口が前記閉状態となる第1ラウンド遊技と、前記第1大入賞口が前記閉状態となり前記第2大入賞口が前記開状態となる第2ラウンド遊技との何れか一方または両方を実行可能に構成されるものとすることができる。 Further, in the gaming machine of the reference invention, the winning game executing means is a first round in which the first big prize opening is in the open state and the second big prize opening is in the closed state in one winning game. One or both of a game and a second round game in which the first big prize opening is in the closed state and the second big prize opening is in the open state can be executed. .

こうすれば、高確率状態の発生可能性が高い状況と低い状況とを一回の当り遊技中に創出したり、一回の当り遊技の開始から終了まで高確率状態の発生可能性が高い状態としたり、一回の当り遊技の開始から終了まで高確率状態の発生可能性が低い状態としたりするなど、高確率状態の発生可能性が多様に変化する遊技性を実現することができる。   In this way, a situation in which a high probability state is highly likely to occur and a state in which a low probability state is likely to be created during a single game, or a state in which a high probability state is likely to occur from the start to the end of a single game. Such as, or a state in which the probability of occurrence of a high probability state is low from the start to the end of a single hit game, and the possibility of occurrence of a high probability state can be realized in various ways.

また、参考発明の遊技機において、
前記特定領域として、前記第1大入賞口に入球した遊技球のみが通過可能な第1特定領域と、前記第2大入賞口に入球した遊技球のみが通過可能な第2特定領域と、を備えるとともに、
前記当り遊技の実行中に前記第1大入賞口に入球した遊技球を前記第1特定領域または該第1特定領域以外の領域に振り分ける第1振り分け手段と、
前記当り遊技の実行中に前記第2大入賞口に入球した遊技球を前記第2特定領域または該第2特定領域以外の領域に振り分ける第2振り分け手段と、
を備え、
前記第1振り分け手段が前記第1大入賞口に入球した遊技球を前記第1特定領域に振り分ける可能性と、前記第2振り分け手段が前記第2大入賞口に入球した遊技球を前記第2特定領域に振り分ける可能性とが互いに異なるものとすることができる。
In the gaming machine of the reference invention,
As the specific area, a first specific area in which only game balls that have entered the first big prize opening can pass, and a second specific area in which only game balls that have entered the second big prize opening can pass And having
First distribution means for distributing game balls that have entered the first grand prize opening during execution of the winning game to the first specific area or an area other than the first specific area;
Second distribution means for distributing game balls that have entered the second grand prize opening during execution of the winning game to the second specific area or an area other than the second specific area;
With
The possibility that the first distribution means distributes the game balls that have entered the first grand prize opening to the first specific area, and the second distribution means that distributes the game balls that have entered the second grand prize opening to the first special area. The possibility of allocating to the second specific area may be different from each other.

こうすれば、大入賞口毎の高確率状態の発生可能性を容易に異ならせることができ、その結果、確変抽選を機械的に行う遊技機の遊技興趣を簡便に高めることができる。また、第1振り分け手段による遊技球の振り分けパターンや、第2振り分け手段による遊技球の振り分けパターンを複数設定することで、高確率状態の発生可能性が多様に変化する遊技性を実現することができる。   In this way, it is possible to easily vary the possibility of occurrence of a high probability state for each special winning opening, and as a result, it is possible to easily increase the gaming interest of a gaming machine that mechanically performs a probability variation lottery. In addition, by setting a plurality of game ball distribution patterns by the first distribution means and game ball distribution patterns by the second distribution means, it is possible to realize game characteristics in which the probability of occurrence of a high probability state varies in various ways. it can.

本発明の遊技機によれば、確変抽選を機械的に行うタイプの遊技機の遊技興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the gaming interest of a type of gaming machine that performs probability variation lottery mechanically.

本発明の一実施例に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。It is a schematic front view showing a display screen of the effect display device. 下部装置ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a lower device unit. 中大入賞装置の内部構造の説明図である。It is explanatory drawing of the internal structure of a middle and large winning device. 中大入賞装置内の振分機構の説明図である。It is explanatory drawing of the distribution mechanism in a middle and large winning device. 中大入賞装置内の振分機構の説明図である。It is explanatory drawing of the distribution mechanism in a middle and large winning device. 右下表示装置の正面図である。It is a front view of a lower right display apparatus. 左下表示装置の正面図である。It is a front view of a lower left display apparatus. 遊技機の裏面図である。It is a back view of a gaming machine. 電子制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an electronic controller. 第1当り図柄決定用テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the table for 1st per symbol determination. 第2当り図柄決定用テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd per symbol determination table. 大入賞装置の動作パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the operation | movement pattern of a big prize apparatus. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation related process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 変形例の大入賞装置と特定領域との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the big prize apparatus of a modification, and a specific area | region.

次に、本発明の実施の形態を実施例に基づき説明する。なお、以下では、本発明を「セブン機」と称する弾球式の遊技機(パチンコ機)1に適用した例について説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described based on examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a ball-type game machine (pachinko machine) 1 called a “seven machine” will be described.

先ず、本発明の実施例である遊技機1の全体構造について、図1、図2を参照して説明する。本実施例の遊技機1は図1および図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。   First, the overall structure of a gaming machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 of the present embodiment includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2. The outer frame 2 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body H. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10と、裏機構盤102等を主要部としている。また、本体枠3は、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably mounted on the left end side of the outer frame 2 using the hinges H1 and H2 on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the main body frame 3, the front frame 4, the upper dish member 5, and the lower dish member 6. The game board 10 and the back mechanism board 102 are the main parts. The main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   The front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This visual recognition window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4 and is formed in a substantially circumferential shape corresponding to the outer peripheral shape of the game area 11 formed on the board surface of the game board 10, and the front frame 4 is closed. The game area 11 placed behind the game window 11 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。   The front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 attached to the frame main body 41, and a holder (not shown) for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. Speakers SP1 and SP2 are built in on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 4, respectively. Further, in the gaming machine 1, speakers SP3 and SP4 are also incorporated in both the left and right ends of the front plate portion 22. In the gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using the speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410および演出ボタン基板228が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。   An upper plate member 5 and a lower plate member 6 are provided in a portion below the front frame 4 in the front portion of the gaming machine main body H. In other words, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 4 and includes a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 inside the container. A ball rental display substrate 410 and an effect button substrate 228 are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button SW” is disposed on the upper surface of the upper plate member 5.

図1および図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6.

発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   The firing handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) to the game area 11. The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, the launch stop for temporarily stopping the launch of the game ball is stopped. A switch 9b is attached.

次に、遊技盤10の構成について図3を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、センター役物装置20等)が装着されている。   Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured by using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, the center accessory) mounted on the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular when viewed from the front. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front surface part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being substantially enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form.

この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技球が転動可能な遊技領域11内に位置する部位)には、センター役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17Aと、第2始動入賞装置17Bと、下部装置ユニット30Uと、左下表示装置50と、2個の一般入賞装置40、41と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   In this area forming part 10B (that is, a part located in the game area 11 where the game ball can roll on the game board 10), a center accessory device 20, a normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, and The first start winning device 17A, the second start winning device 17B, the lower device unit 30U, the lower left display device 50, the two general winning devices 40 and 41, and a number of obstacle nails (not shown) A windmill 19 and the like are disposed.

センター役物装置20は、演出表示装置27と、ステージ部材21pとを備えている。また、センター役物装置20左側部には、遊技球が進入可能な進入口(図示省略)が形成され、遊技領域11を流下する遊技球が進入口に入球すると、その遊技球はセンター役物装置20内部のステージ部材21p上に誘導される。   The center accessory device 20 includes an effect display device 27 and a stage member 21p. Further, an entrance (not shown) through which a game ball can enter is formed on the left side of the center accessory device 20, and when a game ball flowing down the game area 11 enters the entrance, the game ball becomes a center role. It is guided onto the stage member 21p inside the material device 20.

ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をセンター役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。   The stage member 21p constitutes a rolling surface of the game ball by its upper surface portion, and this rolling surface is an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion. However, the central portion of the rolling surface is a raised portion that slightly rises upward. The stage member 21p is provided with a discharge passage for discharging the game ball on the rolling surface to the outside of the center accessory device 20. The outlet 21u of the discharge passage opens at a position continuous with the central portion behind the central portion of the rolling surface, and the outlet 21v of the discharge passage opens at a position below the central portion. ing.

本実施例では、遊技領域11を流下し、センター役物装置20内部のステージ部材21p上に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してセンター役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、センター役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する第1始動入賞装置17Aが位置している。   In the present embodiment, the game ball that has flowed down the game area 11 and entered the stage member 21p inside the center accessory device 20 reaches the left end of the rolling surface and rolls right on the rolling surface. Furthermore, it rolls in the left direction. When the momentum of the game ball has declined, the game ball passes through the discharge passage and is discharged out of the center accessory device 20, or from the front edge of the rolling surface, To be discharged. Note that a first start winning device 17A, which will be described later, is located immediately below the exit portion 21v.

演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60における第1特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(演出図柄の変動表示および停止表示)や、同じく第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(演出図柄の変動表示および停止表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が第1特別図柄と第2特別図柄を表示するための図柄表示装置を構成し、演出表示装置27が演出図柄を表示するための図柄表示装置を構成する。   The effect display device 27 is constituted by a liquid crystal display device, and an effect display (effect symbol change display and stop display) linked to the first special symbol change display and stop display in the lower right display device 60 described later. Similarly, the effect display (the effect symbol change display and stop display) linked to the change display and stop display of the second special symbol is executed. In the present embodiment, the lower right display device 60 constitutes a symbol display device for displaying the first special symbol and the second special symbol, and the effect display device 27 is a symbol display device for displaying the effect symbol. Configure.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体もしくは一部を用いて種々の演出図柄を表示可能である。本実施例の演出表示装置27の表示画面27aは、図4に示すように、主として3つの演出図柄表示部27b〜27dと背景図柄表示部27hとから構成される。演出図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置され、演出図柄表示部27b〜27dでは「演出図柄」を用いた演出表示(変動表示および停止表示)が行われる。また、表示画面27aに演出図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位27hに、背景を示す背景図柄等が表示される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various effect symbols using the whole or a part thereof. As shown in FIG. 4, the display screen 27a of the effect display device 27 of the present embodiment is mainly composed of three effect symbol display units 27b to 27d and a background symbol display unit 27h. The effect symbol display units 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a, and the effect symbol display units 27b to 27d perform the effect display (variation display and stop display) using the “effect symbol”. . Further, when the effect symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, a background symbol indicating the background is displayed on the other portion 27h of the display screen 27a.

普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11においてセンター役物装置20の右側方に位置する部位に配設されている。また、普通図柄作動ゲート16の内部には普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sが配設されている。そして、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球が検出されると、左下表示装置50において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)が開始される。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間が経過すると、普通図柄の当り表示(普通図柄用のランプ装置の点灯)または外れ表示(普通図柄用のランプ装置の消灯)がなされる。そして、普通図柄の当り表示がなされると、第2始動入賞装置17Bに設けられる普通電動役物が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。普通図柄の詳細については後述する。   The normal symbol operation gate (ordinary symbol operation port) 16 is disposed in a portion located on the right side of the center accessory device 20 in the game area 11. Further, a normal symbol operation gate detection switch 16 s is disposed inside the normal symbol operation gate 16. When the normal symbol operation gate detection switch 16s detects a game ball, the lower left display device 50 starts normal symbol variation display (specifically, blinking display of the normal symbol lamp device). When a predetermined fluctuation time elapses after the start of the normal symbol variation, a normal symbol hit display (lighting of the normal symbol lamp device) or a failure display (lighting of the normal symbol lamp device) is performed. When the normal symbol winning display is made, the ordinary electric accessory provided in the second start winning device 17B is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Details of the normal symbol will be described later.

第1始動入賞装置17Aは、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設され、上方に遊技球を受入可能な受入口(第1始動口)を有するポケット形状を備えている。第1始動口は、受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。第1始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1始動口を通じて、第1始動入賞装置17Aに入球する確率が高くされている。   The first start winning device 17A is disposed in a portion located directly below the discharge path of the stage portion 21d, and has a pocket shape having a receiving port (first starting port) through which a game ball can be received. The first start port is configured as a fixed start port in which the size of the receiving port does not change and the possibility of entering a game ball is constant, so that a game ball can always enter. . Since the first start port is located immediately below the outlet portion 21v of the discharge passage, the probability that the game ball that has passed through the discharge passage enters the first start winning device 17A through the first start port is increased. Yes.

第2始動入賞装置17Bは、センター役物装置20の右側方に位置する部位であって、普通図柄作動ゲート16の下方に位置する部位に配設される。そして、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口(第2始動口)となっている。一対の翼片部は、普通電動役物ソレノイド17cの作動によって開閉動作し、この開閉動作により第2始動口の大きさが変化し遊技球の入球可能性が変化する。このため、第2始動口は、一対の翼片部の開閉動作によって遊技球の入球可能性が変化する可変式の始動口として構成されている。なお、この一対の翼片部が左右に開いた開放状態では、第2始動口が拡大され、第2始動口に遊技球が入球容易な状態となり、一対の翼片部が立設して閉じた閉鎖状態では、第2始動口に遊技球が入球困難または入球不能な状態となる。   The second start winning device 17 </ b> B is disposed at a portion located on the right side of the center accessory device 20 and is located below the normal symbol operating gate 16. And the normal electric accessory is provided in the entrance side part. This ordinary electric accessory is a so-called tulip type formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right sides, and a gap between the upper ends of the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port (second starting port). The pair of wing pieces are opened / closed by the operation of the ordinary electric accessory solenoid 17c, and the opening / closing operation changes the size of the second starting port and changes the possibility of entering the game ball. For this reason, the 2nd starting opening is constituted as a variable starting opening from which the entrance possibility of a game ball changes with opening and closing operation of a pair of wing pieces. In the open state where the pair of wing pieces are opened to the left and right, the second starting port is enlarged, and the game ball can easily enter the second starting port, and the pair of wing pieces are erected. In the closed state, the game ball is difficult or impossible to enter the second start port.

また、第1始動入賞装置17Aの内部には、第1始動口への遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ17Asが配設されている。また、第2始動入賞装置17Bの内部には、第2始動口への遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ17Bsが配設されている。つまり、第1始動口に入球した遊技球と、第2始動口に入球した遊技球とは、各々異なる検出スイッチにより検出される。   In addition, a first start port detection switch 17As that detects a game ball entering the first start port is disposed inside the first start winning device 17A. In addition, a second start opening detection switch 17Bs that detects a game ball entering the second start opening is disposed inside the second start winning device 17B. That is, the game ball that has entered the first start port and the game ball that has entered the second start port are detected by different detection switches.

下部装置ユニット30Uは、遊技領域11のうちで、第1始動入賞装置17Aの右側方から下方に至る部位に配設されている。この下部装置ユニット30Uは、中大入賞装置31と、右大入賞装置35と、右下表示装置60とを一体化した装置ユニットである。また、下部装置ユニット30Uは、遊技盤本体10Aの表裏を貫通する取付孔(図示せず)を用いて、遊技盤本体10Aに装着されている。なお、本実施例と異なり、中大入賞装置31と、右大入賞装置35と、右下表示装置60を別体の装置として構成することもできる。   The lower device unit 30U is disposed in a part of the game area 11 that extends from the right side to the lower side of the first start winning device 17A. The lower device unit 30U is a device unit in which the middle-large winning device 31, the right winning device 35, and the lower-right display device 60 are integrated. Further, the lower device unit 30U is attached to the game board main body 10A using an attachment hole (not shown) penetrating the front and back of the game board main body 10A. Note that, unlike the present embodiment, the middle-large winning device 31, the right winning device 35, and the lower right display device 60 may be configured as separate devices.

下部装置ユニット30Uは、図5に示すように、遊技盤10の前面(盤面)に装着されるベース基板30Bを備える。このベース基板30Bは、正面形状が略L字形状の板状体で構成され、遊技盤10における第1始動入賞装置17Aの右側方から下方に至る部位に配設される。つまり、ベース基板30Bは、ベース基板30Bの後方に突出する構成を遊技盤10に形成される取付孔(図示せず)に挿入し、ベース基板30Bの周縁部が遊技盤10の前面部にビス止めされることで、遊技盤10に固定されている。また、ベース基板30Bにおいて、第1始動入賞装置17Aの真下に位置する部位に、中大入賞装置31が配設され、第1始動入賞装置17Aの右側方に位置する部位に、右大入賞装置35が配設される。   As shown in FIG. 5, the lower device unit 30 </ b> U includes a base substrate 30 </ b> B attached to the front surface (board surface) of the game board 10. The base substrate 30B is configured by a plate-like body having a substantially L-shaped front surface, and is disposed in a portion of the game board 10 that extends from the right side to the lower side of the first start winning device 17A. That is, the base board 30B is inserted in a mounting hole (not shown) formed in the game board 10 so that the base board 30B protrudes rearward, and the peripheral edge of the base board 30B is screwed to the front part of the game board 10. The game board 10 is fixed by being stopped. Further, in the base substrate 30B, the middle / large prize winning device 31 is disposed at a position located directly below the first starting prize winning device 17A, and the right big prize winning device is located at a right side of the first starting prize winning device 17A. 35 is disposed.

中大入賞装置31は、図5に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される中大入賞口31aと、中大入賞口31aを開閉するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための中大入賞口ソレノイド31cと、を備える。開閉板31bは正面形状が略矩形とされ、その下端部が「ベース基板30Bにおける中大入賞口31aの下端側を構成する部位」に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。開閉板31bが起立姿勢にあるときには中大入賞口31aは閉状態となり、この状態で中大入賞口ソレノイド31cを駆動(通電)すると、開閉板31bの姿勢が前傾姿勢に変更され、中大入賞口31aは開状態となる。その状態で中大入賞口ソレノイド31cの駆動(通電)を停止すると、開閉板31bの姿勢が起立姿勢に戻される。開閉板31bが起立姿勢となると、開閉板31bが中大入賞口31aを閉鎖するため、中大入賞口31aへの遊技球の入球が不可能となり(閉状態)、開閉板31bがその下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、中大入賞口31aが開放されて中大入賞口31aへの遊技球の入球が可能となる(開状態)。   As shown in FIG. 5, the middle and large winning device 31 includes a middle and large winning opening 31a through which a game ball can be received, an opening and closing plate 31b for opening and closing the middle and large winning opening 31a, and the opening and closing plate 31b. A medium and large prize opening solenoid 31c for driving. The opening / closing plate 31b has a substantially rectangular front shape, and the lower end portion thereof is pivotally supported by “a portion constituting the lower end side of the middle / large prize winning opening 31a in the base substrate 30B” so that it can tilt forward. Yes. When the open / close plate 31b is in the standing posture, the middle / large prize winning opening 31a is closed. When the middle / large prize winning solenoid 31c is driven (energized) in this state, the posture of the open / close plate 31b is changed to the forward tilted posture. The winning opening 31a is in an open state. In this state, when the driving (energization) of the middle / large prize winning solenoid 31c is stopped, the posture of the opening / closing plate 31b is returned to the standing posture. When the open / close plate 31b is in the standing posture, the open / close plate 31b closes the middle / large prize winning opening 31a, so that it is impossible to enter a game ball into the middle / large prize winning opening 31a (closed state), and the open / close plate 31b is at its lower end. When the head is tilted forward with the fulcrum as a fulcrum, the middle and large prize opening 31a is opened, and the game ball can enter the middle and large prize opening 31a (open state).

右大入賞装置35は、図5に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される右大入賞口35aと、右大入賞口35aを開閉するための開閉板35bと、この開閉板35bを駆動するための右大入賞口ソレノイド35cと、を備える。開閉板35bは正面形状が略矩形とされ、その下端部が「ベース基板30Bにおける右大入賞口35aの下端側を構成する部位」に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。開閉板35bが起立姿勢にあるときには右大入賞口35aが閉状態となり、この状態で右大入賞口ソレノイド35cを駆動(通電)すると、開閉板35bの姿勢が前傾姿勢に変更され、右大入賞口35aは開状態となる。その状態で右大入賞口ソレノイド35cの駆動(通電)を停止すると、開閉板35bの姿勢が起立姿勢に戻される。開閉板35bが起立姿勢となると、開閉板35bが右大入賞口35aを閉鎖するため、右大入賞口35aへの遊技球の入球が不可能となり(閉状態)、開閉板35bがその下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、右大入賞口35aが開放されて右大入賞口35aへの遊技球の入球が可能となる(開状態)。このように、本実施例では、中大入賞装置31と右大入賞装置35は互いに同様の構成となっている。なお、中大入賞装置31の「中大入賞口31a」が本発明の「第1大入賞口」に相当し、右大入賞装置35の「右大入賞口35a」が本発明の「第2大入賞口」に相当する。   As shown in FIG. 5, the right big prize winning device 35 includes a right big prize opening 35a that is opened so that a game ball can be received, an opening / closing plate 35b for opening and closing the right big prize winning opening 35a, and this opening / closing plate 35b. And a right big prize opening solenoid 35c for driving. The opening / closing plate 35b has a substantially rectangular front shape, and a lower end portion thereof is pivotally supported by “a portion constituting the lower end side of the right big prize winning opening 35a in the base substrate 30B” so as to be tiltable forward. Yes. When the opening / closing plate 35b is in the standing posture, the right big prize opening 35a is closed, and when the right big prize opening solenoid 35c is driven (energized) in this state, the attitude of the opening / closing plate 35b is changed to the forward leaning position, The winning opening 35a is opened. When the drive (energization) of the right big prize opening solenoid 35c is stopped in this state, the posture of the opening / closing plate 35b is returned to the standing posture. When the opening / closing plate 35b is in the standing posture, the opening / closing plate 35b closes the right big prize opening 35a, so that it is impossible to enter the game ball into the right big prize opening 35a (closed state). When the head is tilted forward with the fulcrum as a fulcrum, the right big prize opening 35a is opened, and a game ball can enter the right big prize hole 35a (open state). As described above, in this embodiment, the middle-large winning device 31 and the right winning device 35 have the same configuration. Note that the “Middle University Award Port 31a” of the Middle University Prize Winner 31 corresponds to the “First Grand Prize Winner” of the present invention. Corresponds to "Big prize opening".

次に、中大入賞装置31および右大入賞装置35の内部構造について図6〜図8を用いて説明する。なお、中大入賞装置31および右大入賞装置35の内部構造は互いに同一となっているので、以下では、中大入賞装置31の内部構造を説明し、右大入賞装置35の内部構造についての説明は省略する。   Next, the internal structure of the middle-large winning device 31 and the right winning device 35 will be described with reference to FIGS. Since the internal structures of the middle-large winning device 31 and the right-high winning device 35 are the same as each other, the internal structure of the middle-large winning device 31 will be described below and the internal structure of the right large winning device 35 will be described. Description is omitted.

図6〜図8は、開閉板31bを排除した中大入賞装置31の内部構造を示しており、開閉板31bの姿勢が前傾姿勢にあるときには中大入賞口31aが開状態となり、中大入賞装置31の内部(中大入賞口31aの内部)を前方から遊技者が視認可能となっている。図6に示すように、中大入賞装置31の内部には、中大入賞口31aに入球した遊技球が通過可能な特定領域300と、遊技球が特定領域300を通過したこと検出する特定領域検出スイッチ300sと、中大入賞口31aに入球した遊技球が通過可能な非特定領域301と、遊技球が非特定領域301を通過したこと検出する非特定領域検出スイッチ301sと、中大入賞口31aに入球した遊技球を特定領域300と非特定領域301のいずれかに振り分ける振分部400と、後述の可動ガイド部材400aを駆動させるための振分ソレノイド401と、が設けられている。特定領域検出スイッチ300sおよび非特定領域検出スイッチ301sは各々「フォトセンサ」で構成され、これらスイッチが遊技球の通過を検出すると、その検出信号が後述する主制御部200Aに出力される。これらのスイッチが遊技球の通過を検出することで、所定数(本実施例では15個)の賞球が払い出される。また、特定領域検出スイッチ300sが遊技球の通過を検出することで(遊技球が特定領域300を通過することで)、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始して、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる。   FIGS. 6 to 8 show the internal structure of the middle / large prize winning device 31 from which the opening / closing plate 31b is eliminated. When the opening / closing plate 31b is in the forward tilted position, the middle / large prize winning opening 31a is in an open state. The player can visually recognize the inside of the winning device 31 (the inside of the middle and large winning opening 31a) from the front. As shown in FIG. 6, inside the middle / large-award winning device 31, a specific area 300 through which a game ball that has entered the middle / large-award winning opening 31 a can pass and a specific for detecting that the game ball has passed through the specific area 300 are detected. An area detection switch 300 s, a non-specific area 301 through which a game ball entering the middle and large winning opening 31 a can pass, a non-specific area detection switch 301 s that detects that the game ball has passed through the non-specific area 301, A distribution unit 400 that distributes the game balls that have entered the winning opening 31a to either the specific area 300 or the non-specific area 301, and a distribution solenoid 401 for driving a movable guide member 400a, which will be described later, are provided. Yes. Each of the specific area detection switch 300s and the non-specific area detection switch 301s is composed of a “photo sensor”. When these switches detect the passage of a game ball, a detection signal is output to the main control unit 200A described later. When these switches detect the passing of game balls, a predetermined number (15 in this embodiment) of prize balls are paid out. Further, when the specific area detection switch 300s detects the passage of the game ball (by passing the game ball through the specific area 300), the probability variation function starts operating after the big hit game ends, and after the big hit game ends The gaming state becomes a high probability state.

以上の「特定領域」「特定領域検出スイッチ(特定領域検出スイッチ500s)」「非特定領域」「非特定領域検出スイッチ」「振分部」および「振分ソレノイド(振分ソレノイド501)」が、右大入賞装置35にも同様に設けられる。そして、右大入賞口35aに入球した遊技球が右大入賞口35aの内部に設けられる特定領域を通過し、そのことを右大入賞口35aの内部に設けられる特定領域検出スイッチ500s(図12参照)が検出することで、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始して、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる。   The above "specific area", "specific area detection switch (specific area detection switch 500s)", "non-specific area", "non-specific area detection switch", "sorting part", and "sorting solenoid (sorting solenoid 501)" The right big prize device 35 is also provided in the same manner. Then, the game ball that has entered the right big prize opening 35a passes through a specific area provided inside the right big prize opening 35a, and this is indicated by a specific area detection switch 500s (see FIG. 12), the probability variation function starts operating after the big hit game ends, and the gaming state after the big hit game becomes a high probability state.

なお、中大入賞装置31および右大入賞装置35に設けられる「特定領域」が本発明の「特定領域」に相当し、そのうち「中大入賞装置31の特定領域300」が本発明の「第1特定領域」に相当し、「右大入賞装置35の特定領域」(図示せず)が本発明の「第2特定領域」に相当する。また、「中大入賞装置31の非特定領域301」が本発明の「第1特定領域以外の領域」に相当し、「右大入賞装置35の非特定領域」(図示せず)が本発明の「第2特定領域以外の領域」に相当する。   The “specific area” provided in the middle and large winning devices 31 and the right large winning device 35 corresponds to the “specific area” of the present invention, among which “the specific area 300 of the middle and large winning devices 31” is the “first area” of the present invention. The “specific area” (not shown) corresponds to the “second specific area” of the present invention. The “non-specific region 301 of the middle-large winning device 31” corresponds to the “region other than the first specific region” of the present invention, and the “non-specific region of the right large winning device 35” (not shown) is the present invention. Corresponds to “an area other than the second specific area”.

次に、振分部400の動作について説明する。なお、振分部の動作やその動作を実現する構成についても、中大入賞装置31と右大入賞装置35とで同一となっているので、以下では、中大入賞装置31の振分部400について説明し、右大入賞装置35の振分部についての説明は省略する。   Next, the operation of the distribution unit 400 will be described. Since the operation of the distribution unit and the configuration for realizing the operation are the same in the middle and large winning device 31 and the right large winning device 35, the distribution unit 400 of the middle and large winning device 31 will be described below. And the description of the distribution unit of the right big prize winning device 35 will be omitted.

図6〜8に示すように、振分部400は、可動ガイド部材400aと、固定ガイド部材400bと、可動ガイド部材回動支点400cとから構成されている。そして、固定ガイド部材400bの上方奥側には、遊技球が通過可能な特定領域300が形成され、固定ガイド部材400bの下方奥側には、非特定領域301が形成されている。また、特定領域300を通過した遊技球が転動する通路上には、特定領域検出スイッチ300sが配設され、非特定領域301を通過した遊技球が転動する通路上には、非特定領域検出スイッチ301sが配設される(図示省略)。   As shown in FIGS. 6-8, the distribution part 400 is comprised from the movable guide member 400a, the fixed guide member 400b, and the movable guide member rotation fulcrum 400c. A specific area 300 through which a game ball can pass is formed on the upper back side of the fixed guide member 400b, and a non-specific area 301 is formed on the lower back side of the fixed guide member 400b. In addition, a specific area detection switch 300s is provided on the path where the game ball that has passed through the specific area 300 rolls, and the non-specific area is displayed on the path where the game ball that has passed the non-specific area 301 rolls. A detection switch 301s is provided (not shown).

可動ガイド部材400aおよび固定ガイド部材400bは、中大入賞口31aに入球した遊技球を特定領域300または非特定領域301に誘導する(振り分ける)ためのものである。これらガイド部材400a,400bは、各々板状体であって、左方から右方に向けて傾斜し、少なくとも遊技球1個が通過可能の幅を有して構成されている。固定ガイド部材400bは、図6に示すように、平面視すると台形状を呈しており、上部を転動する遊技球を奥側の特定領域300に誘導可能に若干手前側から奥側に傾斜して設けられている。また、可動ガイド部材400aは、平面視すると固定ガイド部材400bと逆の台形状(逆台形状)を呈しており、左端部に設けられる可動ガイド部材回動支点400cを軸心として上下方向に傾動可能(回動可能)に構成されている。また、固定ガイド部材400bの手前側に設けられる進入防止壁400d(図6参照)によって、中大入賞口31aに入球する遊技球は固定ガイド部材400b上に直接誘導されることが阻止され、中大入賞口31aに入球した遊技球は全て可動ガイド部材400a上を転動して、特定領域300或いは非特定領域301に誘導されるように構成されている。なお、本実施例では、進入防止壁400dを透明としており、遊技球が固定ガイド部材400b上に誘導されたか否か(遊技球の行方)は前方から遊技者が視認可能な構成となっている。   The movable guide member 400a and the fixed guide member 400b are for guiding (distributing) the game balls that have entered the middle and large prize winning opening 31a to the specific area 300 or the non-specific area 301. Each of these guide members 400a and 400b is a plate-like body, is inclined from the left to the right, and has a width that allows at least one game ball to pass therethrough. As shown in FIG. 6, the fixed guide member 400 b has a trapezoidal shape in plan view, and slightly tilts from the near side to the far side so that the game ball rolling on the upper side can be guided to the specific area 300 on the far side. Is provided. The movable guide member 400a has a trapezoidal shape (inverted trapezoidal shape) opposite to the fixed guide member 400b in plan view, and tilts in the vertical direction about the movable guide member rotation fulcrum 400c provided at the left end. It is configured to be possible (rotatable). In addition, the entry prevention wall 400d (see FIG. 6) provided on the front side of the fixed guide member 400b prevents the game ball entering the middle and large prize opening 31a from being directly guided onto the fixed guide member 400b. All of the game balls that have entered the middle and large winning opening 31 a roll on the movable guide member 400 a and are guided to the specific area 300 or the non-specific area 301. In the present embodiment, the entry preventing wall 400d is transparent, and whether or not the game ball is guided onto the fixed guide member 400b (where the game ball is) is visible to the player from the front. .

可動ガイド部材400aは、中大入賞装置31に配設される振分ソレノイド401の駆動(通電)を停止している場合には(振分ソレノイド401:OFF)、図7に示すように、その右端部が固定ガイド部材400bよりも下方に傾いた状態(非特定領域誘導状態)となる。この状態では、中大入賞口31aに入球した遊技球が、可動ガイド部材400a上を転動して固定ガイド部材400の下方奥側に位置する非特定領域301に誘導される。一方、振分ソレノイド401を駆動(通電)すると(振分ソレノイド401:ON)、可動ガイド部材400aは、図6および図8に示すように、その右端部上面と固定ガイド部材400bの左端部上面とが略面一となって、可動ガイド部材400aと固定ガイド部材400bとで一通路を形成する状態(特定領域誘導状態)となる。この状態では、中大入賞口31aに入球した遊技球が、固定ガイド部材400b上を転動して特定領域300に誘導される。すなわち、中大入賞口31aに入球した遊技球(中大入賞装置31内に進入した遊技球)は、振分部400による振り分けによって特定領域300および非特定領域301のいずれか一方に誘導されることとなる。なお、本実施例では、大当り遊技が行われていない通常の遊技状態では振分ソレノイド401の駆動(通電)を停止しており、大当り遊技が行われている間に、所定の駆動パターン(通電パターン)にしたがって振分ソレノイド401の駆動(通電)を行うこととしている。この点の詳細については後述する。   When the movable guide member 400a stops the driving (energization) of the distribution solenoid 401 disposed in the middle and large winning device 31 (the distribution solenoid 401: OFF), as shown in FIG. The right end portion is inclined downward from the fixed guide member 400b (non-specific region guiding state). In this state, the game ball that has entered the middle and large winning opening 31 a rolls on the movable guide member 400 a and is guided to the non-specific region 301 located on the lower back side of the fixed guide member 400. On the other hand, when the sorting solenoid 401 is driven (energized) (sorting solenoid 401: ON), the movable guide member 400a has an upper surface on the right end and an upper surface on the left end of the fixed guide member 400b, as shown in FIGS. Are substantially flush with each other, and the movable guide member 400a and the fixed guide member 400b form a single path (specific region guiding state). In this state, the game ball that has entered the middle and large winning opening 31a rolls on the fixed guide member 400b and is guided to the specific area 300. That is, a game ball (game ball that has entered the middle-large winning device 31) that has entered the middle-large winning opening 31a is guided to one of the specific area 300 and the non-specific area 301 by the sorting unit 400. The Rukoto. In the present embodiment, the driving (energization) of the sorting solenoid 401 is stopped in a normal gaming state where the big hit game is not performed, and a predetermined drive pattern (energization) is performed while the big hit game is being performed. The distribution solenoid 401 is driven (energized) in accordance with (pattern). Details of this point will be described later.

ここで、中大入賞装置31に設けられる「振分部400(可動ガイド部材400a、固定ガイド部材400b、可動ガイド部材回動支点400c)」および「振分ソレノイド401」が本発明の「第1振り分け手段」に相当し、右大入賞装置35に設けられる図示しない「振分部(可動ガイド部材、固定ガイド部材、可動ガイド部材回動支点)」および「振分ソレノイド501(図12参照)」が本発明の「第2振り分け手段」に相当する。   Here, the “distribution unit 400 (movable guide member 400a, fixed guide member 400b, movable guide member rotation fulcrum 400c)” and “distribution solenoid 401” provided in the middle and large winning device 31 are “first” of the present invention. “Distributing means (movable guide member, fixed guide member, movable guide member rotation fulcrum)” and “distribution solenoid 501 (see FIG. 12)”, which are equivalent to “distribution means” and are provided in the right prize winning device 35. Corresponds to the “second distribution means” of the present invention.

次に、右下表示装置60について説明する。右下表示装置60は、図9に示すように、第1特別図柄表示部62Aと、第2特別図柄表示部62Bと、大当り態様表示部63とを備える。第1特別図柄表示部62Aは、上段3個のLED62a〜62c(第1特別図柄)を用いて構成され、第2特別図柄表示部62Bは、下段3個のLED62d〜62f(第2特別図柄)を用いて構成される。第1特別図柄表示部62Aでは第1始動口検出スイッチ17Asによる遊技球の入球検出(以下「第1始動口への遊技球入球」という。)に基づく「第1特別図柄当否判定の結果の表示」が行われ、第2特別図柄表示部62Bでは第2始動口検出スイッチ17Bsによる遊技球の入球検出(以下「第2始動口への遊技球入球」という。)に基づく「第2特別図柄当否判定の結果の表示」が行われる。例えば、「第1始動口への遊技球入球」を契機とする「第1特別図柄当否判定の結果の表示」を行う際には、該結果の表示に先行して「3個のLED62a〜62c」を順次点滅(スクロール点滅)させる変動表示(第1特別図柄の変動表示)を所定時間(変動時間)が経過するまで実行する。そして、この変動表示が終了すると「第1特別図柄の当否判定に関する結果の表示」として、第1特別図柄表示部62Aの3個のLED62a〜62cを所定の態様で点灯または消灯させる停止表示(第1特別図柄の停止表示)が行われる。同様に「第2始動口への遊技球入球」を契機とする「第2特別図柄当否判定の結果の表示」を行う際には、該結果の表示に先行して「3個のLED62d〜62f」を順次点滅(スクロール点滅)させる変動表示(第2特別図柄の変動表示)を所定時間(変動時間)が経過するまで実行する。そして、この変動表示が終了すると「第2特別図柄の当否判定に関する結果の表示」として、第2特別図柄表示部62Bの3個のLED62d〜62fを所定の態様で点灯または消灯させる停止表示(第2特別図柄の停止表示)が行われる。特別図柄の詳細については後述する。   Next, the lower right display device 60 will be described. As shown in FIG. 9, the lower right display device 60 includes a first special symbol display unit 62 </ b> A, a second special symbol display unit 62 </ b> B, and a big hit mode display unit 63. The first special symbol display unit 62A is configured using the upper three LEDs 62a to 62c (first special symbol), and the second special symbol display unit 62B is the lower three LEDs 62d to 62f (second special symbol). It is configured using. In the first special symbol display section 62A, the result of the “first special symbol success / failure determination” based on the detection of the entrance of the game ball by the first start port detection switch 17As (hereinafter referred to as “the game ball entering the first start port”). Is displayed, and the second special symbol display section 62B is configured to detect the entrance of a game ball by the second start port detection switch 17Bs (hereinafter referred to as “game ball entering the second start port”). “Display of the result of 2 special symbol determination”. For example, when “displaying the result of the first special symbol success / failure determination” triggered by “game ball entering the first start opening” is performed, the “three LEDs 62a˜ 62c "is sequentially blinked (scrolled blinking) until the predetermined time (variation time) elapses. Then, when this variable display is completed, as a “display of the result related to the determination of whether or not the first special symbol is determined”, a stop display (first display that turns on or off the three LEDs 62a to 62c of the first special symbol display unit 62A in a predetermined manner) 1 special symbol stop display) is performed. Similarly, when the “display of the result of the second special symbol success / failure determination” triggered by “the game ball entering the second start opening” is performed, the “three LEDs 62d˜ 62f "is sequentially blinked (scrolled blinking) (a variation display of the second special symbol) is executed until a predetermined time (variation time) elapses. Then, when this variable display is completed, as a “display of the result relating to the determination of whether or not the second special symbol is determined”, a stop display (first display) that turns on or off the three LEDs 62d to 62f of the second special symbol display section 62B in a predetermined manner. 2 special symbol stop display). Details of the special symbol will be described later.

大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が「当り」である場合、それに基づいて発生する「大当り遊技の種類(後述するラウンド数等)」を表示するために用いられる。つまり、第1特別図柄表示部62Aと第2特別図柄表示部62Bのいずれにおいても「当り図柄(当り特別図柄)」が停止表示されない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、第1特別図柄表示部62Aと第2特別図柄表示部62Bのいずれかにて「当り図柄(当り特別図柄)」が停止表示された場合には、実行される大当り遊技の種類(後述するラウンド数等)に応じてLED63a、63bの何れかを点灯させる。   The big hit mode display unit 63 is configured by using two LEDs 63a and 63b. When the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination is “winning”, “ Used to display the type of jackpot game (number of rounds to be described later). That is, when the “hit symbol (hit special symbol)” is not stopped and displayed in both the first special symbol display portion 62A and the second special symbol display portion 62B, the two LEDs 63a and 63b are turned off. . When the “hit symbol (hit special symbol)” is stopped and displayed on either the first special symbol display unit 62A or the second special symbol display unit 62B, the type of jackpot game to be executed (described later) Either of the LEDs 63a and 63b is turned on according to the number of rounds.

次に、左下表示装置50について説明する。左下表示装置50は、中大入賞装置31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図10に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、第1特別図柄保留表示部53と、第2特別図柄保留表示部54と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。   Next, the lower left display device 50 will be described. The lower left display device 50 is disposed on the left side of the middle and large winning device 31. As shown in FIG. 10, the lower left display device 50 is configured in a substantially arc shape and includes a mounting plate 51 that is attached to the front portion of the game board 10. The mounting plate 51 is provided with a normal symbol hold display portion 52, a first special symbol hold display portion 53, a second special symbol hold display portion 54, a game state display portion 55, and a normal symbol display portion 56. It has been.

普通図柄表示部56は、2個のLEDにより構成され、普通図柄作動ゲート16内の普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球の通過が検出されることで、普通図柄の変動表示および停止表示を行う。普通図柄の変動表示は、2個のLEDを交互に点灯表示することで行われ、普通図柄の停止表示(確定表示)は、2個のLEDを同時に点灯または消灯することで行われる。そして、普通図柄が当り図柄(2個のLEDの点灯)で停止表示すると、第2始動入賞装置17Bに設けられる普通電動役物が開放駆動され、一対の翼片部が所定の開放時間(例えば、0.5秒もしくは5秒)にしたがって開動作を行う。これにより、第2始動入賞装置17B(第2始動口)はその開放時間が経過するまで開放状態に制御される。一方、普通図柄が外れ図柄(2個のLEDの消灯)で停止表示すると、普通電動役物が開放駆動されることはなく、第2始動入賞装置17B(第2始動口)は閉鎖状態のまま維持される。   The normal symbol display unit 56 is composed of two LEDs. When the normal symbol operation gate detection switch 16s in the normal symbol operation gate 16 detects the passage of the game ball, the normal symbol change display and the stop display are performed. Do. The normal symbol variation display is performed by alternately lighting and displaying the two LEDs, and the normal symbol stop display (determined display) is performed by simultaneously lighting or extinguishing the two LEDs. When the normal symbol is hit and displayed as a stop symbol (two LEDs are lit), the normal electric accessory provided in the second starting prize-winning device 17B is driven to open, and the pair of wing pieces are opened for a predetermined opening time (for example, , 0.5 seconds or 5 seconds). Accordingly, the second start winning device 17B (second start port) is controlled to be in an open state until the open time elapses. On the other hand, when the normal symbol comes off and stops and is displayed with the symbol (the two LEDs are extinguished), the normal electric accessory is not driven to open, and the second start winning device 17B (second start port) remains closed. Maintained.

ここで、普通図柄について説明する。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球の通過が検出された際に取得される。そして、取得した普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、取得した普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は「当り図柄(当り普通図柄)」に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は「外れ図柄(外れ普通図柄)」に決定される。   Here, normal symbols will be described. In this embodiment, a normal symbol success / failure determination random number is prepared, and this normal symbol success / failure determination random number is acquired when passage of the game ball is detected by the normal symbol operation gate detection switch 16s. The acquired random number for normal symbol success / failure determination is used for normal symbol success / failure determination. A hit value is set in advance for the random number for normal symbol success / failure determination, and a hit is determined when the acquired random number for determination of normal symbol success / failure matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is determined to be a “winning symbol (winning normal symbol)”. On the other hand, when it is determined to be off (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 56 is “out of symbol (out of normal symbol)”. Determined.

なお、本実施例では、第2始動入賞装置17B(第2始動口)を開放状態とする開放時間を通常時に比べ延長する開放時間延長機能が設けられている。この開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ、普通図柄表示部56で当り図柄が停止表示される確率が高くなるとともに、当り図柄の停止表示に伴って一対の翼片部が開動作する時間(開放時間)が長時間となる。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄の変動表示に要する時間(普図変動時間)が通常時に比べ短くなる(変動時間短縮機能)。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能と変動時間短縮機能の各作用が相俟って、第2始動口への遊技球の入球可能性が通常時に比べて高くなる。   In this embodiment, an opening time extension function is provided that extends the opening time for opening the second start winning device 17B (second starting port) compared to the normal time. When this open time extension function is activated, there is a higher probability that the normal symbol display unit 56 will stop displaying the hit symbol, and when the open time extension function is not operating (normal time), the hit symbol will be stopped. Along with this, the time (opening time) for opening the pair of blade pieces becomes long. Further, in this embodiment, when the open time extension function is activated, the time required for normal symbol variation display (ordinary diagram variation time) is shorter than the normal time (variation time shortening function). As a result, in this embodiment, when the opening time extension function is activated, the actions of the opening time extension function and the fluctuation time reduction function are combined, and the possibility of entering the game ball into the second starting port is normal. It becomes higher than time.

普通図柄保留表示部52は2個のLEDを用いて構成され、普通図柄の保留数を「4個」を上限として表示するものである。つまり、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過したものの直ちに普通図柄の変動表示を開始することができない場合に、その変動表示の実行を「4回」を限度に保留することが可能となっており、その保留の数(上限「4個」)が普通図柄保留表示部52に表示される。そして、普通図柄の保留の消化毎に、普通図柄保留表示部52における普通図柄の保留数表示が「1」デクリメントされる。普通図柄の保留は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することにより取得されて未だ判定がなされていない普通図柄当否判定用乱数を、主制御部200のRAMの所定領域に記憶することで実現される。   The normal symbol hold display section 52 is configured by using two LEDs, and displays the number of normal symbol holds with “4” as an upper limit. In other words, when the game ball passes through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but the normal symbol variation display cannot be started immediately, the execution of the variation display is suspended up to “four times”. The number of reservations (upper limit “4”) is displayed on the normal symbol hold display section 52. Then, every time the normal symbol is reserved, the normal symbol hold number display in the normal symbol hold display section 52 is decremented by “1”. The normal symbol holding is performed by storing, in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200, a random number for determining whether or not the normal symbol is acquired by passing the game ball through the normal symbol operating gate 16 and has not yet been determined. Realized.

第1特別図柄保留表示部53は2個のLEDを用いて構成され、第1特別図柄の保留数を「4個」を上限として表示するものである。つまり、第1始動入賞装置17A(第1始動口)に遊技球が入球したものの直ちに第1特別図柄の変動表示を開始することができない場合に、その変動表示の実行を「4回」を限度に保留することが可能となっており、その保留の数(上限「4個」)が第1特別図柄保留表示部53に表示される。そして、第1特別図柄の保留の消化毎に、第1特別図柄保留表示部53における第1特別図柄の保留数表示が「1」デクリメントされる。第1特別図柄の保留は、第1始動口に遊技球が入球することにより取得されて未だ判定がなされていない第1当否判定用乱数および第1当り図柄決定用乱数(後述する)を、主制御部200のRAMの所定領域に記憶することで実現される。   The first special symbol hold display section 53 is configured by using two LEDs, and displays the number of hold of the first special symbol with “4” as an upper limit. In other words, if a game ball has entered the first start winning device 17A (first start port), but the variable display of the first special symbol cannot be started immediately, the change display is executed “4 times”. It is possible to hold the limit, and the number of the hold (upper limit “4”) is displayed on the first special symbol hold display section 53. Then, each time the first special symbol is reserved, the hold number display of the first special symbol in the first special symbol hold display section 53 is decremented by “1”. The holding of the first special symbol is a random number for determining the first success / failure and a random number for determining the first winning symbol (to be described later) which are acquired by the game ball entering the first starting port and have not yet been determined. This is realized by storing in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

第2特別図柄保留表示部54は2個のLEDを用いて構成され、第2特別図柄の保留数を「4個」を上限として表示するものである。つまり、第2始動入賞装置17B(第2始動口)に遊技球が入球したものの直ちに第2特別図柄の変動表示を開始することができない場合に、その変動表示の実行を「4回」を限度に保留することが可能となっており、その保留の数(上限「4個」)が第2特別図柄保留表示部54に表示される。そして、第2特別図柄の保留の消化毎に、第2特別図柄保留表示部54における第2特別図柄の保留数表示が「1」デクリメントされる。第2特別図柄の保留は、第2始動口に遊技球が入球することにより取得されて未だ判定がなされていない第2当否判定用乱数および第2当り図柄決定用乱数(後述する)を、主制御部200のRAMの所定領域に記憶することで実現される。   The second special symbol hold display section 54 is configured by using two LEDs, and displays the number of hold of the second special symbol with “4” as an upper limit. In other words, when a game ball has entered the second start winning device 17B (second start port) but cannot immediately start the variable display of the second special symbol, execute the variable display “4 times”. It is possible to hold the limit, and the number of the hold (upper limit “4”) is displayed on the second special symbol hold display unit 54. Then, every time the second special symbol is reserved, the second special symbol hold number display in the second special symbol hold display section 54 is decremented by “1”. The second special symbol hold is a random number for determining the second success / failure and a random number for determining the second winning symbol (to be described later) that have been acquired by the game ball entering the second starting port and have not yet been determined. This is realized by storing in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

各保留表示部(普通図柄保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54)においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。   In each hold display unit (normal symbol hold display unit 52, first special symbol hold display unit 53, second special symbol hold display unit 54), the number of holds is displayed in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off and “holding number” is “zero”, (b) one LED is turned on, one LED is turned off and “holding number” is It is “1”, (c) two LEDs are turned on and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinked and one LED is turned on. The “hold number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “hold number” is “4”.

遊技状態表示部55は1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機1の起動時)の遊技状態を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで「遊技状態が低確率状態(後述する)である」旨が表示され、LEDを点灯させることで「遊技状態が高確率状態(後述する)である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技状態が高確率状態となっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄当否判定の結果として当りが得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が高確率状態になったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。   The gaming state display unit 55 is composed of one LED, and is used to display the gaming state when the gaming machine 1 is turned on (when the gaming machine 1 is activated). Specifically, turning off the LED indicates that “the gaming state is in a low probability state (described later)” and turning on the LED indicates that “the gaming state is in a high probability state (described later)”. Is displayed. That is, the LED of the gaming state display unit 55 is lit only when the gaming state is in a high probability state when the power is turned on (starting up). In this case, if a winning is obtained as a result of the special symbol determination, the LED of the gaming state display unit 55 is turned off. Even if the gaming state becomes a high probability state until the gaming machine 1 is turned off (while the gaming machine 1 is operating), the LED of the gaming state display unit 55 is not lit.

2個の一般入賞装置(一般入賞口)40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41の内部には、遊技球の入球を検出するための一般入賞口検出スイッチ40s、41s(図12参照)が配設されている。   The two general winning devices (general winning ports) 40 and 41 are integrated with a mounting plate 51 constituting the lower left display device 50. In each of the general winning devices 40 and 41, general winning opening detection switches 40s and 41s (see FIG. 12) for detecting the entering of game balls are arranged.

図3に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。   Returning to FIG. 3, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above, and below the game board 10. Is provided with an outlet 18. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball preventing member 15 is attached to the tip of the inner rail 13.

次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図11を参照して説明する。遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。   Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on a large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図11において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検出スイッチが設けられている。   The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. A main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109. 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted. In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 11, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

次に、図12を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。   Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub control units (220A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A that is configured using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A) I have.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に演出図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に演出表示装置27の表示制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。   The sub-control unit (a) is configured using the sub-control board 220 and controls sub-controls that control various effects of the game using effect symbol display, lamp emission, sound effects, operation of movable objects, and the like. 220B, (b) an effect control unit 222A that is configured using the effect display control board 222 and that controls the display control of the effect display device 27, and (c) a pay control board 240 that is configured using the payout control board 240. And a payout control unit 240A that controls the operation of paying out a prize ball, and (d) a launch control unit 260A that is configured by using the launch control board 260 and controls the game ball launch. The sub-control unit includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140 and a first control unit 200A connected to the main control unit 200A via the primary sub-control unit. There is a secondary sub-control unit (260A).

これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図12における矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図12においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control board (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. In addition, the direction of the arrow in FIG. 12 represents the direction which inputs / outputs a data or a signal. In FIG. 12, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16s、第1始動口検出スイッチ17As、第2始動口検出スイッチ17Bs、一般入賞口検出スイッチ40s、41s、中大入賞口検出スイッチ31s、右大入賞口検出スイッチ35s、特定領域検出スイッチ300s、非特定領域検出スイッチ301s等の各種スイッチからの遊技球検出信号の入力に基づいて、当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、普通図柄当否判定)を行ったり、当否判定の結果に応じた演出の実行を指示する信号(表示制御コマンド)をサブ制御部200A(サブ制御基板220)に向けて出力したり、賞球払い出しの実行を指示する信号(払出制御コマンド)を払出制御部240A(払出制御基板240)に出力したりする。   The main control unit 200A (main control board 200) includes a normal symbol operation gate detection switch 16s, a first start port detection switch 17As, a second start port detection switch 17Bs, general winning port detection switches 40s and 41s, and medium and large winning port detection. Based on the input of game ball detection signals from various switches such as the switch 31s, the right big prize opening detection switch 35s, the specific area detection switch 300s, the non-specific area detection switch 301s, etc. 2 A special symbol determination (normal symbol determination) and a signal (display control command) instructing execution of an effect according to the determination result are output to the sub-control unit 200A (sub-control board 220). Or a signal (payout control command) instructing execution of prize ball payout to the payout control unit 240A (payout control board 240). Or.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや中大入賞口ソレノイド35c、右大入賞口ソレノイド35c、振分ソレノイド401、振分ソレノイド501、左下表示装置50、右下表示装置60の各々に駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。   The main control unit 200A (main control board 200) includes an ordinary electric accessory solenoid 17c, a middle and large prize opening solenoid 35c, a right large prize opening solenoid 35c, a distribution solenoid 401, a distribution solenoid 501, a lower left display device 50, These operations are directly controlled by outputting a drive signal to each of the lower right display devices 60.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの信号(表示制御コマンド)を受け取ると、その信号(表示制御コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。図12に示すようにサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228とが、それぞれ電気的に接続されている。   Upon receiving a signal (display control command) from the main control unit 200A (main control board 200), the sub control unit 220A (sub control board 220) analyzes the content of the signal (display control command), and the result Produce games according to the situation. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). As shown in FIG. 12, the sub control unit 220A (sub control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. , Each is electrically connected.

サブ制御基板220は、図示しないCPUと、ROMと、RAMとを備えている。サブ制御基板220のCPUは、主制御基板200からの制御信号を受けて、演出表示制御基板222、アンプ基板224および装飾駆動基板226に接続された各種演出装置(演出表示装置27、スピーカSP1〜SP4、装飾用の各種LED)を制御する。サブ制御基板220のROMには、演出制御に必要な様々なデータが記憶されている。また、サブ制御基板220のCPUは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドを受信すると共に、その受信したコマンドをサブ制御基板220のROMに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)のCPUは、このCPUにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The sub control board 220 includes a CPU, a ROM, and a RAM (not shown). The CPU of the sub control board 220 receives the control signal from the main control board 200, and various effect devices (effect display device 27, speakers SP1 to SP1) connected to the effect display control substrate 222, the amplifier substrate 224, and the decoration drive substrate 226. SP4, various decorative LEDs) are controlled. Various data necessary for effect control is stored in the ROM of the sub-control board 220. The CPU of the sub control board 220 receives the display control command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) and analyzes the received command according to the program stored in the ROM of the sub control board 220. To do. Then, the CPU of the sub-control unit 220A (sub-control board 220) produces a predetermined display control command determined by the CPU and a display control command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200). It transmits with respect to display control part 222A (effect display control board 222).

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されており、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224, and various decorative LEDs (such as those provided on the front frame 4 and the game board 10) are provided on the decoration drive board 226. Various LED substrates on which a lamp is mounted are connected.

払出制御部240Aには、図12に示すように中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが中継端子板を介して接続されている。さらに、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIG. 12, the payout control unit 240A is connected to a relay terminal board, a firing control unit 260A, a lower pan full switch 6s, and the like. Further, a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 are connected to the payout control unit 240A via a relay terminal plate. Furthermore, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so that bidirectional communication is possible.

払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに係る制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて、払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A controls the so-called control related to paying out a rented or prize ball. For example, when the player operates the lending button 5c and the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor is based on the operation signal. A drive signal for driving 109m is transmitted to game ball payout device (payout device) 109 (payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main control unit 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. The game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and are input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での表示内容、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音の内容(種類)、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の態様などを決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄の変動表示および停止表示を行う。演出表示装置27の表示画面27aに表示される演出図柄の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)は、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に搭載された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Display content, (b) content (type) of sound effect output from speakers SP1 to SP4, (c) lighting or flashing mode of various LEDs and lamps 4b to 4f, and the like. Next, the drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A, and the effect symbols are varied and stopped. The display data (still image data, moving image data, etc.) of effect symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is a display ROM (illustrated) mounted on the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in (Omitted) is used.

演出図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   A sound effect is output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the amplifier board 224 in accordance with the change display and stop display of the effect symbol. In addition, by supplying signals to the decorative drive board 226 and outputting drive signals for the various LED lamps 4b to 4h and 4G from the decorative drive board 226, various lamps (LEDs 4b to 4h, 4G, etc.) are turned on.・ Controls blinking operation. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

次に、特別図柄と大当り遊技の関係について説明する。前述したように、本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部62A(3個のLED62a〜62c)と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62B(3個のLED62d〜62f)とが設けられている。第1特別図柄表示部62Aでは、第1始動入賞装置17A(第1始動口)に遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が当り図柄(LED62a〜62cの何れかが点灯する当り態様)あるいは外れ図柄(LED62a〜62cの全てが消灯する外れ態様)で停止表示される。同様に、第2特別図柄表示部62Bでは、第2始動入賞装置17B(第2始動口)に遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が当り図柄(LED62d〜62fの何れかが点灯する当り態様)あるいは外れ図柄(LED62d〜62fの全てが消灯する外れ態様)で停止表示される。そして、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が停止して当り図柄(当り態様)が停止表示されると、中大入賞装置31または右大入賞装置35が開状態となる大当り遊技が開始される。大当り遊技が開始されると、中大入賞装置31または右大入賞装置35が開状態となって何れかの大入賞口に遊技球が入球可能となり、この入球に応じて所定数の賞球が払い出される(本実施例では1個の入球に対し15個の賞球払出し)。   Next, the relationship between special symbols and jackpot games will be described. As described above, in this embodiment, two special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are provided, and accordingly, the first special symbol display unit 62A (three pieces) for displaying the first special symbol. LED 62a to 62c) and a second special symbol display section 62B (three LEDs 62d to 62f) for displaying the second special symbol. In the first special symbol display unit 62A, when the game ball enters the first start winning device 17A (first start port), the first special symbol starts to be changed, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is displayed. A stop symbol is displayed with a winning symbol (a hitting mode in which any one of the LEDs 62a to 62c is lit) or a falling symbol (a missing mode in which all the LEDs 62a to 62c are turned off). Similarly, in the second special symbol display section 62B, when the game ball enters the second starting prize-winning device 17B (second starting port), the second special symbol starts to change, and after the predetermined time has elapsed, The special symbol is stopped and displayed as a winning symbol (a hitting mode in which any of the LEDs 62d to 62f is lit) or a falling symbol (a missing mode in which all the LEDs 62d to 62f are turned off). Then, when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is stopped and the winning symbol (hitting mode) is stopped and displayed, the big winning game in which the middle big winning device 31 or the right big winning device 35 is opened is performed. Be started. When the big hit game is started, the middle and big prize device 31 or the right big prize device 35 is in an open state so that a game ball can enter any one of the big winning ports, and a predetermined number of prizes are received according to the winning game. Balls are paid out (in this embodiment, 15 prize balls are paid out for one incoming ball).

本実施例では、遊技球が第1始動口に入球した際に、第1当否判定用乱数(1〜300のうちの何れか1つの値)および第1当り図柄決定用乱数(1〜100のうちの何れか1つの値)が取得される。また、遊技球が第2始動口に入球した際に、第2当否判定用乱数(1〜300のうちの何れか1つの値)および第2当り図柄決定用乱数(1〜100のうちの何れか1つの値)が取得される。これらの取得された乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1特別図柄保留記憶領域、第2特別図柄保留記憶領域)に前述した「第1特別図柄の保留」、「第2特別図柄の保留」として記憶される。   In the present embodiment, when the game ball enters the first starting port, the first winning / decision determining random number (any one of 1 to 300) and the first winning symbol determining random number (1 to 100) Of any one of them) is acquired. Further, when the game ball enters the second starting port, a second random number for determining whether or not to win (any one value among 1 to 300) and a second random number for determining symbols per 1 (of 1 to 100) Any one value) is acquired. These acquired random numbers are stored in the predetermined areas of the RAM of the main control unit 200 (first special symbol storage area, second special symbol storage area) as described above, “first special symbol storage”, “second special symbol storage”, “second special symbol storage”. It is memorized as “pending design”.

第1当否判定用乱数は第1特別図柄当否判定に用いられ、第2当否判定用乱数は第2特別図柄当否判定に用いられる。第1当否判定用乱数および第2当否判定用乱数には「当り値(例えば「7」)」が予め設定されており、取得した当否判定用乱数(第1当否判定用乱数または第2当否判定用乱数)が当り値と一致する場合に「当り」と判定される。   The first success / failure determination random number is used for the first special symbol success / failure determination, and the second success / failure determination random number is used for the second special symbol success / failure determination. A “winning value (eg,“ 7 ”)” is set in advance for the first success / failure determination random number and the second success / failure determination random number, and the acquired success / failure determination random number (the first success / failure determination random number or the second success / failure determination random number). (Random number for use) matches with the winning value, it is determined as “winning”.

第1特別図柄当否判定は第1特別図柄の変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄の変動表示を開始する際に行われる。第1当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第1特別図柄表示部62Aで停止表示する第1特別図柄の当り図柄の種類を決定するための「第1当り図柄決定処理」が行われる。本実施例では、第1特別図柄の当り図柄の種類が予め複数設定されており、停止表示された当り図柄の種類に応じて、その後に実行される大当り遊技の実行態様(実行パターン)が異なるように制御される。第1当り図柄決定処理では、取得した第1当り図柄決定用乱数(1〜100のうちの何れか1つの値)に対応付けられる一の当り図柄が決定される。これにより、その後に実行される大当り遊技の実行態様(実行パターン)も決定される。なお、第1当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れと判定され、第1特別図柄表示部62Aで停止表示される第1特別図柄として、予め定められた一の外れ図柄に決定される。   The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol variation display is started, and the second special symbol success / failure determination is performed when the second special symbol variation display is started. When the first winning / nothing determination random number matches the winning value, the “first winning symbol determination process” for determining the type of the winning symbol of the first special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62A. Done. In this embodiment, a plurality of types of winning symbols for the first special symbol are set in advance, and the execution mode (execution pattern) of the big hit game to be executed subsequently differs depending on the types of the winning symbols that are stopped and displayed. To be controlled. In the first hit symbol determination process, one hit symbol associated with the acquired first hit symbol determination random number (any one value from 1 to 100) is determined. Thereby, the execution mode (execution pattern) of the big hit game executed after that is also determined. In addition, when the first winning / failing determination random number does not match the winning value, it is determined that the first winning symbol is determined to be off and is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62A. It is determined.

同様に、第2当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第2特別図柄表示部62Bで停止表示する第2特別図柄の当り図柄の種類を決定するための「第2当り図柄決定処理」が行われる。第2当り図柄決定処理では、第1当り図柄決定処理と同様に、取得した第2当り図柄決定用乱数(1〜100のうちの何れか1つの値)に対応付けられる一の当り図柄が決定される。なお、第2当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れと判定され、第2特別図柄表示部62Bで停止表示される第2特別図柄として、予め定められた一の外れ図柄に決定される。   Similarly, if the second random number for determination of success / failure matches the winning value, “second winning symbol determination” for determining the type of the winning symbol of the second special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 62B. Processing "is performed. In the second hit symbol determination process, as in the first hit symbol determination process, one hit symbol associated with the acquired second hit symbol determination random number (any one value from 1 to 100) is determined. Is done. In addition, when the second random number for success / failure determination does not coincide with the winning value, it is determined to be off, and the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62B is set to one predetermined off symbol. It is determined.

次に、図13および図14を用いて、本実施例で実行される各種の大当り遊技と当り図柄の対応関係を説明する。図13は、第1当り図柄決定処理(第1特別図柄の当り図柄を決定する処理)で用いられる第1当り図柄決定用テーブルを概念的に表したもので、図14は、第2当り図柄決定処理(第2特別図柄の当り図柄を決定する処理)で用いられる第2当り図柄決定用テーブルを概念的に表したものである。図13では、第1当り図柄決定用乱数(1〜100)に対応付けられる当り図柄の種類(当り図柄A、当り図柄B、当り図柄C)と、各当り図柄の停止表示態様と、各当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様(実行パターン)と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応関係を示している。同様に、図14では、第2当り図柄決定用乱数(1〜100)に対応付けられる当り図柄の種類(当り図柄D、当り図柄E)と、各当り図柄の停止表示態様と、各当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様(実行パターン)と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応関係を示している。   Next, using FIG. 13 and FIG. 14, the correspondence between various jackpot games and winning symbols executed in the present embodiment will be described. FIG. 13 conceptually shows the first per symbol determination table used in the first per symbol determination process (processing for determining the per symbol of the first special symbol), and FIG. 14 shows the second per symbol determination process. It conceptually represents a second per symbol determination table used in determination processing (processing for determining a per symbol of the second special symbol). In FIG. 13, the type of winning symbol (hit symbol A, winning symbol B, winning symbol C) associated with the first winning symbol determining random number (1 to 100), the stop display mode of each winning symbol, The correspondence relationship between the execution mode (execution pattern) of the jackpot game executed in response to the symbol stop display and the game progress mode after each jackpot game is shown. Similarly, in FIG. 14, the types of winning symbols (hit symbol D, winning symbol E) associated with the second winning symbol determination random numbers (1 to 100), the stop display mode of each winning symbol, and each winning symbol The correspondence relationship between the execution mode (execution pattern) of the jackpot game executed with the stop display of the game and the game progress mode after each jackpot game is shown.

ここで、大当り遊技の実行態様(実行パターン)について図15を用いて説明する。本実施例では、大当り遊技の実行に際して開閉動作を行う大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の動作パターンとして3種類の動作パターン(動作パターンA,B,C)を設けている。これら動作パターンは、それぞれ大当り遊技における1回のラウンド遊技(以下、単に「ラウンド」という)で実行される動作パターンである。なお、1回のラウンドにつき、大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)を開状態に維持する開放時間の上限(規定時間)と、大入賞口(中大入賞口31a、右大入賞口35a)に入球可能な遊技球の数の上限(規定数)が設定されており、本実施例では、規定時間を「25秒」、規定数を「10個」にそれぞれ定めている。1回のラウンドの開始後の経過時間が規定時間に達するか、規定時間に達する前に規定数の遊技球の入球が検出された場合には、右大入賞装置35または中大入賞装置31は閉状態となり、1回のラウンドが終了する。   Here, the execution mode (execution pattern) of the jackpot game will be described with reference to FIG. In the present embodiment, three types of operation patterns (operation patterns A, B, and C) are provided as operation patterns of the large winning devices (the middle and large winning devices 31 and the right large winning device 35) that perform opening and closing operations when executing the big hit game. ing. Each of these operation patterns is an operation pattern executed in one round game (hereinafter simply referred to as “round”) in the jackpot game. It should be noted that, for each round, an upper limit (specified time) of an open time for maintaining the large winning device (the middle large winning device 31, the right large winning device 35) in the open state, and the large winning port (the middle large winning port 31a, The upper limit (specified number) of the number of game balls that can be entered in the right grand prize opening 35a) is set. In this embodiment, the specified time is set to "25 seconds" and the specified number is set to "10". ing. When the elapsed time after the start of one round reaches the specified time or when a specified number of game balls have been entered before the specified time is reached, the right big winning device 35 or the middle and big winning device 31 Is closed and one round is completed.

3種類の動作パターンのうち「動作パターンA」は、大当り遊技における1回のラウンドで、右大入賞装置35(右大入賞口35a)を閉状態としつつ中大入賞装置31(中大入賞口31a)を最大「25秒」に亘って開状態とするとともに、振分ソレノイド401を「0.5秒:ON」とする動作を開状態の開始から2秒間隔で2回行うパターンとなっている。具体的には、図15(a)に示すように、中大入賞口31aが開状態となってから「2秒」経過後に振分ソレノイド401を「OFF」から「ON」に切り換え、その状態で「0.5秒」が経過すると振分ソレノイド401を「OFF」とし、その状態で「2秒」が経過すると振分ソレノイド401を「OFF」から「ON」に切り換え、その状態で「0.5秒」が経過すると振分ソレノイド401を「OFF」とする。つまり、「動作パターンA」では、1回のラウンドにおいて中大入賞口31aが開状態となってから「5秒」が経過するまでの間に「特定領域誘導状態」が2秒間隔で「0.5秒」ずつ2回生ずる。このように、「動作パターンA」は、中大入賞口31aに入球した遊技球が中大入賞口31a内の特定領域300に誘導される(振り分けられる)機会を2秒間隔で「0.5秒」ずつ「2回」(0.5秒×2回=1秒)生ずるパターンとなっている。この「動作パターンA」にしたがって右大入賞装置35および中大入賞装置31が作動するラウンド(大当り遊技)では、遊技者は、遊技領域11の左側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する所謂「左打ち」を行って、中大入賞装置31(中大入賞口31a)への遊技球の入球を狙う。   Of the three types of motion patterns, “motion pattern A” is a round in the big hit game, and the middle big prize winning device 31 (middle big prize winning mouth) while the right big prize winning device 35 (right big prize winning opening 35a) is closed. 31a) is opened for a maximum of “25 seconds”, and the operation of setting the sorting solenoid 401 “0.5 seconds: ON” is performed twice at intervals of 2 seconds from the start of the opened state. Yes. Specifically, as shown in FIG. 15A, the distribution solenoid 401 is switched from “OFF” to “ON” after “2 seconds” has elapsed since the middle and large prize winning opening 31a is in the open state. When “0.5 seconds” elapses, the sorting solenoid 401 is turned “OFF”. When “2 seconds” elapses in this state, the sorting solenoid 401 is switched from “OFF” to “ON”. .5 seconds ", the sorting solenoid 401 is turned" OFF ". In other words, in the “motion pattern A”, the “specific region guiding state” is “0” at intervals of 2 seconds after the middle / large prize winning opening 31a is opened in one round until “5 seconds” elapses. .5 seconds "occurs twice. As described above, the “motion pattern A” indicates that the game ball that has entered the middle / larger prize winning opening 31a is guided (assigned) to the specific area 300 in the middle / larger prize winning opening 31a at intervals of “0. “5 seconds” is “twice” (0.5 seconds × 2 times = 1 second). In the round in which the right big prize device 35 and middle big prize device 31 are operated according to this “operation pattern A” (big hit game), the player moves the game ball so that the game ball flows down the left area of the game area 11. The so-called “left-handed” is performed to aim for the game ball entering the middle-large winning device 31 (the middle-sized winning port 31a).

同じく「動作パターンB」は、大当り遊技における1回のラウンドで、中大入賞装置31(中大入賞口31a)を閉状態としつつ右大入賞装置35(右大入賞口35a)を最大「25秒」に亘って開状態とするとともに、振分ソレノイド501を「0.5秒:ON」とする動作を開状態の開始から1秒間隔で3回行うパターンとなっている。具体的には、図15(b)に示すように、右大入賞口35aが開状態となってから「1秒」経過後に振分ソレノイド501を「OFF」から「ON」に切り換え、その状態で「0.5秒」が経過すると振分ソレノイド501を「OFF」とする。以後、振分ソレノイド501を「1秒:OFF」とした後に「0.5秒:ON」とする動作を2回繰り返す。つまり、「動作パターンB」では、1回のラウンドにおいて右大入賞口35aが開状態となってから「4.5秒」が経過するまでの間に「特定領域誘導状態」が1秒間隔で「0.5秒」ずつ3回生ずる。このように、「動作パターンB」は、右大入賞口35aに入球した遊技球が右大入賞口35a内の特定領域に誘導される(振り分けられる)機会を1秒間隔で「0.5秒」ずつ「3回」(0.5秒×3回=1.5秒)生ずるパターンとなっている。この「動作パターンB」にしたがって右大入賞装置35および中大入賞装置31が作動するラウンド(大当り遊技)では、遊技者は、遊技領域11の右側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する所謂「右打ち」を行って、右大入賞装置35(右大入賞口35a)への遊技球の入球を狙う。   Similarly, the “motion pattern B” is a round in the jackpot game, with the middle prize winning device 31 (the middle prize winning port 31a) being closed and the right big winning device 35 (the right major prize winning port 35a) being “25” at the maximum. In this pattern, the operation of setting the distribution solenoid 501 to “0.5 seconds: ON” is performed three times at intervals of 1 second from the start of the open state. Specifically, as shown in FIG. 15B, the distribution solenoid 501 is switched from “OFF” to “ON” after “one second” has elapsed since the right big prize opening 35a is in the open state. When “0.5 seconds” elapses, the sorting solenoid 501 is turned “OFF”. Thereafter, the operation of setting the distribution solenoid 501 to “1 second: OFF” and then “0.5 second: ON” is repeated twice. That is, in the “motion pattern B”, the “specific region guiding state” is set at an interval of 1 second after “4.5 seconds” elapses after the right big prize opening 35a is opened in one round. Occurs three times for each "0.5 seconds". As described above, the “motion pattern B” indicates that a game ball that has entered the right big prize opening 35a is guided to a specific area in the right big prize opening 35a (assigned) at intervals of 1 second. The pattern is “3 times” (0.5 seconds × 3 times = 1.5 seconds). In the round (big hit game) in which the right big winning device 35 and the middle big winning device 31 are operated according to this “operation pattern B”, the player moves the game ball so that the game ball flows down the right area of the game area 11. The so-called “right-handed” is performed to aim for the game ball entering the right big prize device 35 (right big prize port 35a).

同じく「動作パターンC」は、大当り遊技における1回のラウンドで、中大入賞装置31(中大入賞口31a)を閉状態としつつ右大入賞装置35(右大入賞口35a)を最大「25秒」に亘って開状態とするとともに、振分ソレノイド501を「2秒:ON」とする動作を開状態の開始から2秒経過後に1回行うパターンとなっている。具体的には、図15(c)に示すように、右大入賞口35aが開状態となってから「2秒」経過後に振分ソレノイド501を「OFF」から「ON」に切り換え、その状態で「2秒」が経過すると振分ソレノイド501を「OFF」とする。つまり、「動作パターンC」では、1回のラウンドにおいて右大入賞口35aが開状態となってから「4秒」が経過するまでの間に「特定領域誘導状態」が「2秒」生ずる。このように、「動作パターンC」は、右大入賞口35aに入球した遊技球が右大入賞口35a内の特定領域に誘導される(振り分けられる)機会を連続的に「2秒」生ずるパターンとなっている。この「動作パターンC」にしたがって右大入賞装置35および中大入賞装置31が作動するラウンド(大当り遊技)では、遊技者は、遊技領域11の右側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する所謂「右打ち」を行って、右大入賞装置35(右大入賞口35a)への遊技球の入球を狙う。   Similarly, “motion pattern C” is a round in the big hit game, and the right big prize winning device 35 (right big prize winning opening 35a) is set to “25” at maximum while the middle big prize winning device 31 (middle size winning prize opening 31a) is closed. In this pattern, the operation is performed for 2 seconds from the start of the open state, and the operation for setting the distribution solenoid 501 to “2 seconds: ON” is performed once for 2 seconds. Specifically, as shown in FIG. 15C, the distribution solenoid 501 is switched from "OFF" to "ON" after "2 seconds" has elapsed since the right big prize opening 35a is opened, and the state When “2 seconds” elapses, the sorting solenoid 501 is turned “OFF”. In other words, in the “motion pattern C”, the “specific area guiding state” occurs for “2 seconds” after the right big prize opening 35a is opened in one round until “4 seconds” elapses. As described above, the “motion pattern C” continuously generates “2 seconds” when the game ball that has entered the right big prize opening 35a is guided (distributed) to a specific area in the right big prize opening 35a. It is a pattern. In the round (big hit game) in which the right big prize device 35 and the middle big prize device 31 are operated according to this “motion pattern C”, the player moves the game ball so that the game ball flows down the right area of the game area 11. The so-called “right-handed” is performed to aim for the game ball entering the right big prize device 35 (right big prize port 35a).

以上のように、動作パターンA,B,Cは、「特定領域誘導状態」の発生態様が互いに異なるものとなっている。つまり、大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)が、動作パターンによって異なるものとなっている。前述したように、本実施例では、大当り遊技中に中大入賞口31aに入球した遊技球が特定領域検出スイッチ300sに検出されるか、右大入賞口35aに入球した遊技球が特定領域検出スイッチ500sに検出されると、確率変動機能の作動条件が成立し、これにより確率変動機能が大当り遊技終了後に作動を開始して、遊技状態が高確率状態となる。よって、「遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)」が互いに異なる動作パターンA,B,Cは、それぞれ「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」の異なる動作パターンといえる。本実施例では、前述の動作パターンA,B,Cの各々の「特定領域誘導状態」の発生態様によって、動作パターン毎に「高確率状態の発生可能性の高低差」が生ずるようになっており、その高低差の関係は「動作パターンA<動作パターンB<動作パターンC」となっている。本実施例では、これら3つの動作パターンA,B,Cに基づいて、大当り遊技の実行態様(実行パターン)が設定されている。   As described above, the operation patterns A, B, and C are different from each other in the generation mode of the “specific region guidance state”. In other words, the possibility that the game ball that has entered the big winning opening (the middle large winning opening 31a or the right large winning opening 35a) is guided to the specific area (the possibility that the game ball passes the specific area) depends on the operation pattern. It is different. As described above, in the present embodiment, a game ball that has entered the middle and large prize opening 31a during the big hit game is detected by the specific area detection switch 300s, or a game ball that has entered the right big prize opening 35a is specified. When detected by the area detection switch 500s, the operation condition of the probability variation function is established, whereby the probability variation function starts operation after the big hit game ends, and the gaming state becomes a high probability state. Therefore, each of the operation patterns A, B, and C having different “possibility of a game ball being guided to a specific area (possibility of a game ball passing through the specific area)” is “probability change function is activated after the big hit game is finished. It can be said that this is a different operation pattern of “the possibility of starting (high probability state occurrence possibility)”. In the present embodiment, the “specific region induction state” of each of the operation patterns A, B, and C described above causes a “difference in the probability of occurrence of a high probability state” for each operation pattern. The height difference is “operation pattern A <operation pattern B <operation pattern C”. In the present embodiment, the execution mode (execution pattern) of the big hit game is set based on these three operation patterns A, B, and C.

図13に戻り、第1当り図柄決定処理(第1特別図柄の当り図柄を決定する処理)で用いられる第1当り図柄決定用テーブルについて説明する。第1当り図柄決定処理を行う際に読み出される第1当り図柄決定用乱数が「1〜60」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて「当り図柄A」の停止表示態様(LED62aのみが点灯する停止表示態様)が第1特別図柄の当り図柄として決定される。そして、当り図柄Aの停止表示を契機に実行される大当り遊技としては「15ラウンド大当り遊技A」が対応付けられている。「15R大当り遊技A」は、1ラウンド〜15ラウンドのすべてのラウンドが「動作パターンA」(図15参照)にしたがって行われる大当り遊技であり、1ラウンド〜15ラウンドのすべてのラウンドを「左打ち」で消化するようになっている。   Returning to FIG. 13, the first winning symbol determination table used in the first winning symbol determination process (the process of determining the winning symbol of the first special symbol) will be described. When the first per symbol determination random number read when performing the first per symbol determination process matches any one of the values “1 to 60”, the first per symbol determination process “ A "stop display mode (stop display mode in which only the LED 62a is lit) is determined as the winning symbol of the first special symbol. Then, “15 round jackpot game A” is associated as a jackpot game executed when the winning symbol A is stopped. “15R jackpot game A” is a jackpot game in which all rounds from 1 round to 15 rounds are performed according to “operation pattern A” (see FIG. 15), and all rounds from 1 round to 15 rounds are left-handed. ”To digest.

また、「15R大当り遊技A」の終了後には、前述した開放時間延長機能が作動する。本実施例では、開放時間延長機能の作動期間が、大当り遊技の終了に続いて行われる「第1特別図柄当否判定の実行回数(第1特別図柄の変動表示回数)」と「第2特別図柄当否判定の実行回数(第2特別図柄の変動表示回数)」との合計回数によって設定され、15R大当り遊技Aの実行中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合には、その期間が「100回」に設定され、確率変動機能の作動条件が成立した場合には、その期間が「10000回」に設定される。   In addition, after the “15R big hit game A” is over, the above-described opening time extension function is activated. In this embodiment, the operation period of the opening time extension function is “the number of times of execution of the first special symbol success / failure determination (the number of times the first special symbol is changed)” and “second special symbol” which are performed following the end of the jackpot game. If the operating condition of the probability variation function is not satisfied during the execution of the 15R jackpot game A, the period is When “100 times” is set and the operation condition of the probability variation function is satisfied, the period is set to “10000 times”.

ここで、本実施例における確率変動機能について説明する。本実施例の「確率変動機能」は、特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)の結果が当りとなる確率を通常よりも10倍高くする機能である。具体的には、当否判定用乱数(第1当否判定用乱数、第2当否判定用乱数)に対する当り値が設定された当否判定テーブルとして、1個の当り値(本実施例では「7」)設定された低確率判定テーブルと、低確率判定テーブルの10倍の個数(10個)の当り値(本実施例では「7〜16」)が設定されている高確率判定テーブルとが設けられ、確率変動機能が作動していない「低確率状態」では低確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)が行われる。一方、確率変動機能が作動している「高確率状態」では、高確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)が行われることで、低確率状態よりも当りと判定される可能性が高くなる。このため、高確率状態では、低確率状態よりも大当り遊技の実行可能性が高まることとなる。   Here, the probability variation function in the present embodiment will be described. The “probability changing function” of the present embodiment is a function for increasing the probability that the result of the special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination) is a hit 10 times higher than usual. Specifically, one winning value (“7” in the present embodiment) is set as a winning / failing determination table in which winning values for the winning / failing determination random numbers (first randomness determining / randomizing random numbers) are set. A set low probability determination table, and a high probability determination table in which a hit value (10 to 16 in the present embodiment) that is 10 times as many as the low probability determination table (10) is provided, In the “low probability state” in which the probability variation function is not activated, the special symbol success determination (first special symbol success determination, second special symbol success determination) is performed using the low probability determination table. On the other hand, in the “high probability state” in which the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination) is performed using the high probability determination table. There is a higher possibility of being determined to be hit than the probability state. For this reason, in the high probability state, the possibility of executing the big hit game is higher than that in the low probability state.

確率変動機能は、大当り遊技終了後に行われる「第1特別図柄当否判定の実行回数」と「第2特別図柄当否判定の実行回数」との合計が「10000回」になるまで作動を継続するように設定されている。本実施例では、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定で当りと判定される確率は、低確率状態(確率変動機能が作動していない状態)で「1/300」とされ、高確率状態(確率変動機能が作動している状態)で「1/30」とされている。このため、「10000回」の作動継続期間を有する確率変動機能は、実質的に、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定で当りと判定されるまで継続することとなる。なお、大当り遊技実行中に遊技球が特定領域を通過することなく終了した場合は、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することはなく、大当り遊技終了後は低確率状態となる。   The probability variation function continues to operate until the sum of “the number of times of execution of the first special symbol success / failure determination” and “the number of times of execution of the second special symbol success / failure determination” performed after the end of the big hit game reaches “10000 times”. Is set to In the present embodiment, the probability determined to be a hit in the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination is “1/300” in the low probability state (the state in which the probability variation function is not activated), It is set to “1/30” in a high probability state (a state in which the probability variation function is activated). For this reason, the probability variation function having the operation continuation period of “10000 times” is substantially continued until it is determined to be a win in the first special symbol determination or the second special symbol determination. If the game ball ends without passing through the specific area during the big hit game, the probability variation function does not operate after the big hit game ends, and the low probability state is entered after the big hit game ends.

また、図13に示すように、第1当り図柄決定処理を行う際に読み出される第1当り図柄決定用乱数が「21〜90」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて「当り図柄B」の停止表示態様(LED62bのみが点灯する停止表示態様)が第1特別図柄の当り図柄として決定される。当り図柄Bの停止表示を契機に実行される大当り遊技には「15R大当り遊技B」が対応付けられている。「15R大当り遊技B」は、1ラウンド〜15ラウンドのうち「1ラウンド〜12ラウンド」が「動作パターンA」(図15参照)、「13ラウンド〜15ラウンド」が「動作パターンB」(図15参照)にしたがって行われる大当り遊技であり、1ラウンド〜12ラウンドを「左打ち」で消化し、13ラウンド〜15ラウンドを「右打ち」で消化するようになっている。前述したように、本実施例では大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の動作パターン(大当り遊技の実行パターン)に応じて「高確率状態の発生可能性の高低差」が生ずるようになっており、その高低差の関係は「動作パターンA<動作パターンB<動作パターンC」となっている。そして「15R大当り遊技B」には、「15R大当り遊技A」では発生しない「動作パターンB」のラウンドが3回連続で発生することから、「15R大当り遊技B」は「15R大当り遊技A」よりも高確率状態の発生可能性(確変突入率)の高い大当り遊技となる。   In addition, as shown in FIG. 13, when the first per symbol determination random number read when performing the first per symbol determination process matches any one value of “21 to 90”, the first In the winning symbol determination process, the stop display mode of “winning symbol B” (stop display mode in which only the LED 62b is lit) is determined as the winning symbol of the first special symbol. The “15R big hit game B” is associated with the big hit game executed when the winning symbol B is stopped. “15R jackpot game B” is “operation pattern A” (see FIG. 15) for “1 to 12 rounds” out of 1 to 15 rounds, and “operation pattern B” for “13 to 15 rounds” (FIG. 15). This is a big hit game that is performed according to (see below), in which 1 to 12 rounds are digested by “left-handed” and 13 to 15 rounds are digested by “right-handed”. As described above, in the present embodiment, “the difference in the possibility of occurrence of a high probability state” according to the operation pattern (big hit game execution pattern) of the big winning devices (the middle and big winning devices 31, the right big winning device 35). The relationship of the height difference is “operation pattern A <operation pattern B <operation pattern C”. In “15R jackpot game B”, “action pattern B” rounds that do not occur in “15R jackpot game A” occur three times in succession, so “15R jackpot game B” is more than “15R jackpot game A”. Will be a big hit game with a high probability of occurrence (probability rush rate).

また、「15R大当り遊技B」の終了後には、「15R大当り遊技A」の終了後と同様に開放時間延長機能が作動する。但し、「15R大当り遊技B」の実行中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間が「15R大当り遊技A」の場合と異なっている。具体的には、15R大当り遊技Bの実行中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合には、開放時間延長機能の作動期間が「50回」に設定され、確率変動機能の作動条件が成立した場合には、その期間が「10000回」に設定される。   Further, after the end of “15R jackpot game B”, the opening time extension function operates in the same manner as after the end of “15R jackpot game A”. However, the operating period of the open time extension function when the operating condition of the probability variation function is not satisfied during the execution of “15R jackpot game B” is different from that of “15R jackpot game A”. Specifically, when the operation condition of the probability variation function is not satisfied during the execution of the 15R big hit game B, the operation period of the open time extension function is set to “50 times”, and the operation condition of the probability variation function is set. Is established, the period is set to “10000 times”.

さらに、図13に示すように、第1当り図柄決定処理を行う際に読み出される第1当り図柄決定用乱数が「91〜100」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて「当り図柄C」の停止表示態様(LED62cのみが点灯する停止表示態様)が第1特別図柄の当り図柄として決定される。当り図柄Cの停止表示を契機に実行される大当り遊技には「15R大当り遊技C」が対応付けられている。この「15R大当り遊技C」は、1ラウンド〜15ラウンドのうち「1ラウンド〜12ラウンド」が「動作パターンB」(図15参照)、「13ラウンド〜15ラウンド」が「動作パターンA」(図15参照)にしたがって行われる大当り遊技であり、1ラウンド〜12ラウンドを「右打ち」で消化し、13ラウンド〜15ラウンドを「左打ち」で消化するようになっている。「15R大当り遊技C」で実行される「動作パターンB」のラウンド数は、「15R大当り遊技B」で実行される「動作パターンB」のラウンド数(3回のラウンド)よりも多く、「1ラウンド〜12ラウンド」の12回連続で「動作パターンB」のラウンドが発生することから、「15R大当り遊技C」は「15R大当り遊技B」よりも高確率状態の発生可能性(確変突入率)の高い大当り遊技となる。   Furthermore, as shown in FIG. 13, if the first per symbol determination random number read when performing the first per symbol determination process matches any one value of “91 to 100”, the first In the winning symbol determination process, the stop display mode of “winning symbol C” (stop display mode in which only the LED 62c is lit) is determined as the winning symbol of the first special symbol. The “15R big hit game C” is associated with the big hit game executed when the winning symbol C is stopped. In this “15R big hit game C”, “1st to 12th round” is “operation pattern B” (see FIG. 15), and “13th to 15th round” is “operation pattern A” (see FIG. 15). 15) is a big hit game that is digested with 1 to 12 rounds by “right-handed” and 13 to 15 rounds with “left-handed”. The number of rounds of “motion pattern B” executed in “15R jackpot game C” is larger than the number of rounds (3 rounds) of “motion pattern B” executed in “15R jackpot game B”. Since rounds of “motion pattern B” occur 12 times in a row from “round to 12 rounds”, the possibility of a higher probability state of “15R jackpot game C” than “15R jackpot game B” (probability entry rate) It becomes a high jackpot game.

また、「15R大当り遊技C」の終了後には、前述した「15R大当り遊技B」の終了後と同様に開放時間延長機能が作動し、その作動期間も前述した「15R大当り遊技B」の終了後と同一となっている。なお、大当り遊技中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間につき、「15R大当り遊技B」および「15R大当り遊技C」に比べ「15R大当り遊技A」の方が長くなっているのは、「15R大当り遊技A」は、「15R大当り遊技B」や「15R大当り遊技C」に比べ高確率状態の発生可能性の低い大当り遊技となるからである。つまり、大当り遊技中に確率変動機能の作動条件が成立しない可能性は「15R大当り遊技A」の方が「15R大当り遊技B,C」よりも高く、高確率状態の発生可能性の観点では、「15R大当り遊技A」の方が「15R大当り遊技B」や「15R大当り遊技C」よりも遊技者にとって不利となる。そこで、大当り遊技中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間については、「15R大当り遊技B」や「15R大当り遊技C」よりも「15R大当り遊技A」の方を有利とすることで、遊技者に対する利益付与の均衡を図っている。   In addition, after the completion of “15R jackpot game C”, the open time extension function is activated in the same manner as after the above-mentioned “15R jackpot game B”, and the operation period is also after the above “15R jackpot game B” is finished. It is the same. It should be noted that the operating period of the open time extension function when the operating condition of the probability variation function is not satisfied during the big hit game, the “15R big hit game B” and “15R big hit game B” are compared with “15R big hit game B”. The reason is that “15R jackpot game A” is a jackpot game with a low probability of occurrence of a high probability state compared to “15R jackpot game B” and “15R jackpot game C”. In other words, the probability that the operating condition of the probability variation function is not satisfied during the big hit game is higher in the “15R big hit game A” than in the “15R big hit game B, C”. “15R jackpot game A” is more disadvantageous for the player than “15R jackpot game B” or “15R jackpot game C”. Therefore, regarding the operation period of the open time extension function when the operation condition of the probability variation function is not satisfied during the big hit game, the “15R big hit game A” is more than the “15R big hit game B” or “15R big hit game C”. By favoring this, the balance of profit grant to the player is sought.

次に、図14を用いて第2当り図柄決定処理(第2特別図柄の当り図柄を決定する処理)で用いられる第2当り図柄決定用テーブルについて説明する。第2当り図柄決定処理を行う際に読み出される第2当り図柄決定用乱数が「1〜40」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第2当り図柄決定処理にて「当り図柄D」の停止表示態様(LED62dのみが点灯する停止表示態様)が第2特別図柄の当り図柄として決定される。当り図柄Dの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、前述の「15R大当り遊技A」が対応付けられている。15R大当り遊技Aの実行態様および15R大当り遊技Aの終了後の遊技進行態様は、前述した第1当り図柄決定用テーブルに基づく説明(図13参照)と同様であるため、それについての説明は省略する。   Next, the second hit symbol determination table used in the second hit symbol determination process (a process of determining the hit symbol of the second special symbol) will be described with reference to FIG. When the second per symbol determination random number read when performing the second per symbol determination process matches any one value of “1 to 40”, the second per symbol determination process determines the “per symbol "D" stop display mode (stop display mode in which only the LED 62d is lit) is determined as the winning symbol of the second special symbol. The “15R jackpot game A” described above is associated with the jackpot game executed when the winning symbol D is stopped. The execution mode of the 15R jackpot game A and the game progress mode after the end of the 15R jackpot game A are the same as the description based on the first winning symbol determination table described above (see FIG. 13), so description thereof will be omitted. To do.

また、第2当り図柄決定処理を行う際に読み出される第2当り図柄決定用乱数が「41〜100」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第2当り図柄決定処理にて「当り図柄E」の停止表示態様(LED62eのみが点灯する停止表示態様)が第2特別図柄の当り図柄として決定される。当り図柄Eの停止表示を契機に実行される大当り遊技には「15R大当り遊技D」が対応付けられている。この「15R大当り遊技D」は、1ラウンド〜15ラウンドのうち「1ラウンドおよび2ラウンド」が「動作パターンC」(図15参照)、「3ラウンド〜13ラウンド」が「動作パターンB」(図15参照)、「14ラウンドおよび15ラウンド」が「動作パターンC」にしたがって行われる大当り遊技であり、1ラウンド〜15ラウンドのすべてのラウンドを「右打ち」で消化するようになっている。   Further, when the second per symbol determination random number read when performing the second per symbol determination process matches any one of “41 to 100”, the second per symbol determination process determines “ The stop display mode of “hit symbol E” (stop display mode in which only the LED 62e is lit) is determined as the hit symbol of the second special symbol. The “15R jackpot game D” is associated with the jackpot game executed when the winning symbol E is stopped. In this “15R jackpot game D”, “1st and 2nd round” out of 1 to 15 rounds is “motion pattern C” (see FIG. 15), and “3rd to 13th round” is “motion pattern B” (see FIG. 15). 15), “14 rounds and 15 rounds” are jackpot games performed according to “motion pattern C”, and all rounds from 1 round to 15 rounds are digested by “right-handed”.

前述したように「高確率状態の発生可能性の高低差」の関係は「動作パターンA<動作パターンB<動作パターンC」となっており、「15R大当り遊技D」では、高確率状態の発生可能性が最も高い「動作パターンC」のラウンドが4回発生するとともに、高確率状態の発生可能性がその次に高い「動作パターンB」のラウンドが11回発生する。このことから、「15R大当り遊技D」は「15R大当り遊技C」よりも高確率状態の発生可能性(確変突入率)の高い大当り遊技となる。つまり、本実施例の遊技機1に設けられた4種類の大当り遊技における「高確率状態の発生可能性の高低差」の関係は、「15R大当り遊技A<15R大当り遊技B<15R大当り遊技C<15R大当り遊技D」となる。   As described above, the relationship of “difference in the probability of occurrence of a high probability state” is “motion pattern A <motion pattern B <motion pattern C”. In “15R big hit game D”, the occurrence of a high probability state The round of “motion pattern C” having the highest possibility is generated four times, and the round of “motion pattern B” having the next highest possibility of occurrence of a high probability state is generated eleven times. Therefore, “15R jackpot game D” is a jackpot game with a higher probability of occurrence (probability rush rate) than “15R jackpot game C”. In other words, the relationship of the “difference in the probability of occurrence of a high probability state” in the four types of jackpot games provided in the gaming machine 1 of this embodiment is “15R jackpot game A <15R jackpot game B <15R jackpot game C”. <15R jackpot game D ”.

また、「15R大当り遊技D」の終了後には、前述した「15R大当り遊技B」や「15R大当り遊技C」の終了後と同様に開放時間延長機能が作動し、その作動期間も前述した「15R大当り遊技B」や「15R大当り遊技C」の終了後と同一となっている。   In addition, after the completion of “15R jackpot game D”, the opening time extension function operates in the same manner as after the above-mentioned “15R jackpot game B” and “15R jackpot game C”. It is the same as after the big hit game B or 15R big hit game C.

そして、本実施例の第1当り図柄決定用テーブルでは、図13に示すように、高確率状態の発生可能性が最も低い「15R大当り遊技A」に対応する「当り図柄A」に対して最も多くの第1当り図柄決定用乱数(1〜60の60個)が割り当てられており、「15R大当り遊技A」の次に高確率状態の発生可能性が高い「15R大当り遊技B」に対応する「当り図柄B」に対して「当り図柄A」よりも少ない第1当り図柄決定用乱数(61〜90の30個)が割り当てられており、「15R大当り遊技B」の次に高確率状態の発生可能性が高い「15R大当り遊技C」に対応する「当り図柄C」に対して「当り図柄B」よりも少ない第1当り図柄決定用乱数(91〜100の10個)が割り当てられている。よって、第1特別図柄の当り図柄としては「当り図柄A」の選択確率が最も高く、「当り図柄B」「当り図柄C」の順で選択確率が低くなる。   In the first winning symbol determination table of this embodiment, as shown in FIG. 13, the “winning symbol A” corresponding to “15R big hit game A” having the lowest possibility of occurrence of a high probability state is the most. Many first random symbols for determining symbols (60 from 1 to 60) are allocated, and corresponds to “15R jackpot game B”, which has the highest possibility of occurrence of a high probability state next to “15R jackpot game A”. Random numbers for determining the first per symbol (30 to 61-90) are assigned to “hit symbol B”, which is smaller than “hit symbol A”. Random numbers for determining the first per symbol (91 to 100) are assigned to “hit symbol C” corresponding to “15R big hit game C”, which is highly likely to occur, less than “hit symbol B”. . Therefore, as the winning symbol of the first special symbol, the selection probability of “hit symbol A” is the highest, and the selection probability decreases in the order of “hit symbol B” and “hit symbol C”.

一方、本実施例の第2当り図柄決定用テーブルでは、図14に示すように、高確率状態の発生可能性が最も高い「15R大当り遊技D」に対応する「当り図柄E」に対して最も多くの第2当り図柄決定用乱数(41〜100の60個)が割り当てられており、高確率状態の発生可能性が最も低い「15R大当り遊技A」に対応する「当り図柄D」に対して「当り図柄E」よりも少ない第2当り図柄決定用乱数(1〜40の40個)が割り当てられている。よって、第2特別図柄の当り図柄としては「当り図柄E」の選択確率が「当り図柄D」の選択確率よりも高くなる。   On the other hand, in the second winning symbol determination table of this embodiment, as shown in FIG. 14, the “winning symbol E” corresponding to “15R big hit game D” having the highest possibility of occurrence of the high probability state is the most. A lot of second random symbols for determining symbols (60 from 41 to 100) are assigned, and for “winning symbol D” corresponding to “15R big hit game A” having the lowest possibility of occurrence of a high probability state A smaller number of second winning symbol determination random numbers (40 from 1 to 40) than “winning symbol E” is allocated. Therefore, as the winning symbol of the second special symbol, the selection probability of “winning symbol E” is higher than the selection probability of “winning symbol D”.

以上のような第1当り図柄決定用テーブルおよび第2当り図柄決定用テーブルを備える本実施例の遊技機1では、開放時間延長機能が作動していない状態(第1特別図柄の変動表示が主の遊技状態)では、高確率状態の発生可能性が高い大当り遊技(15R大当り遊技B,C)の実行可能性が低く、開放時間延長機能が作動している状態(第2特別図柄の変動表示が主の遊技状態)では、高確率状態の発生可能性が高い大当り遊技(15R大当り遊技D)の実行可能性が高くなる遊技性を創出することができる。つまり、第1特別図柄を変動表示させる遊技(第1図柄変動遊技)よりも、第2特別図柄を変動表示させる遊技(第2図柄変動遊技)の方が、遊技者にとって有利となる遊技性を創出することができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment including the first per symbol determination table and the second per symbol determination table as described above, the open time extension function is not activated (the first special symbol variation display is the main). Game state), the possibility of a big hit game (15R big hit game B, C) with a high possibility of occurrence of a high probability state is low, and the open time extension function is activated (fluctuation display of the second special symbol) In the main game state), it is possible to create a game that increases the possibility of executing a jackpot game (15R jackpot game D) that is highly likely to occur in a high probability state. In other words, a game that variably displays the second special symbol (second symbol variable game) is more advantageous for the player than a game that variably displays the first special symbol (first symbol variable game). Can be created.

次に、演出表示装置27で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置27の表示領域には、3桁の演出図柄を表示する演出図柄表示部27b〜27dが設けられている。演出図柄表示部27b〜27dには、「1」〜「9」からなる演出図柄をそれぞれ表示可能であり、これらの演出図柄が上下方向(縦方向)に変動表示するように設定されている。演出図柄は、第1特別図柄表示部62Aの第1特別図柄または第2特別図柄表示部62Bの第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 27 will be described. In the display area of the effect display device 27, effect symbol display units 27b to 27d for displaying a three-digit effect symbol are provided. In the effect symbol display units 27b to 27d, the effect symbols consisting of “1” to “9” can be displayed, respectively, and these effect symbols are set so as to be displayed variably in the vertical direction (vertical direction). The effect symbol is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 62A or the second special symbol of the second special symbol display unit 62B.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの停止図柄(当り図柄、外れ図柄)で停止表示すると、該停止図柄に応じた図柄で演出図柄は停止表示される。演出図柄では、「3桁同一の演出図柄の停止表示」が当りを示す演出図柄に対応し、「それ以外の演出図柄(つまり、3桁同一とならないバラケ目)の停止表示」が外れを示す演出図柄に対応している。なお、3桁同一の演出図柄(当りに対応する演出図柄)の停止表示については、当り図柄A〜Eのいずれの場合にも停止表示可能であり、「3桁同一の演出図柄」を確認しただけでは、後に実行される大当り遊技の種別が判別できないように構成されている。   When the first design symbol or the second special symbol starts to be varied, the effect symbol starts to be displayed at any stop symbol (winning symbol, off symbol) when the first special symbol or the second special symbol is started. The effect design is stopped and displayed with the design corresponding to the stop design. In the production symbol, “stop display of production symbol with the same three digits” corresponds to the production symbol showing a win, and “stop display of other production symbols (that is, non-identical three digits)” is off Corresponds to production design. In addition, about the stop display of the same 3 digits of the effect design (effect design corresponding to the winning) can be stopped display in any of the winning symbols A to E, and "3 digits the same effect design" was confirmed Alone, the type of jackpot game to be executed later cannot be determined.

尚、演出表示装置27において、何れの演出図柄を停止表示する場合も、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において、外れを示す演出図柄を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合と、リーチ表示を行う場合とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27に表示される演出図柄のうち2桁の演出図柄を同一図柄で停止させ、他の1桁の演出図柄を変動中とすることを内容とする表示である。   In the effect display device 27, when any effect symbol is stopped and displayed, reach display is performed in the middle of the variable display which is the premise. Further, in the effect display device 27, when displaying an effect symbol indicating a detachment, there is a case where reach display is not performed during a variable display which is a premise thereof, and a case where reach display is performed. Further, the reach display of the present embodiment has the contents that the 2-digit effect design is stopped at the same design among the effect designs displayed on the effect display device 27 and the other 1-digit effect design is changed. It is a display to do.

演出図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部220Aによって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部220Aに向けて送信される変動パターン指定コマンドは、第1、第2特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、第1、第2特別図柄の変動表示時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、第1、第2特別図柄当否判定の結果に応じて第1、第2特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された変動パターンに基づき、サブ制御部220Aが、演出図柄表示装置27で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部220Aに向けて送信される停止情報指定コマンドは第1、第2特別図柄の停止図柄(当り図柄、外れ図柄)を示すコマンドである。   The determination of the variation pattern (effect pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 220A based on the variation pattern designation command and the stop information designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 220A indicates the variation pattern of the first and second special symbols, specifically, the first and second special patterns. The contents of the effect such as the change display time of the symbol and the presence or absence of the reach effect are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the first and second special symbols randomly (by random number lottery) according to the result of the first and second special symbol success / failure determination. Then, based on the variation pattern determined by the main control unit 200, the sub control unit 220A determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 27. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 220A is a command indicating stop symbols (winning symbols, missed symbols) of the first and second special symbols.

また、演出表示装置27では、大当り遊技の進行に応じた大当り演出表示(ラウンド演出表示)が行われる。前述のように、本実施例では、高確率状態の発生可能性が互いに異なる4種類の大当り遊技「15R大当り遊技A〜D」が発生し得るように構成されており、各大当り遊技では、前述の「動作パターンA〜C」の何れかにしたがったラウンド遊技が行われる。本実施例では、そのラウンド遊技の態様(動作パターンA〜C)に応じた大当り演出表示が行われる。具体的には、動作パターンAのラウンドでは、高確率状態の発生可能性が「低」であることを報知する演出表示が行われ、動作パターンBのラウンドでは、高確率状態の発生可能性が「中」であることを報知する演出表示が行われ、動作パターンCのラウンドでは、高確率状態の発生可能性が「高」であることを報知する演出表示が行われる。そして、大当り遊技中に遊技球が大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)内の特定領域を通過すると、確率変動機能の作動条件が成立したことを報知する演出表示(例えば「確変GET」の文字表示)が演出表示装置27で行われる。なお、確率変動機能の作動条件が成立した後に行われるラウンドでは、高確率状態の発生可能性を報知する演出表示は行われず、大当り遊技(ラウンド)の進行に応じた大当り演出表示が行われる。   In the effect display device 27, a jackpot effect display (round effect display) according to the progress of the jackpot game is performed. As described above, in this embodiment, four types of big hit games “15R big hit games A to D” having different probability of occurrence of high probability states can be generated. A round game is performed according to any one of the “operation patterns A to C”. In a present Example, the big hit effect display according to the aspect (operation pattern AC) of the round game is performed. Specifically, in the round of the motion pattern A, an effect display that notifies that the probability of occurrence of the high probability state is “low” is performed, and in the round of the motion pattern B, there is a possibility that the probability of the high probability state occurs. An effect display for informing that the state is “medium” is performed, and an effect display for informing that the probability of occurrence of the high probability state is “high” is performed in the round of the operation pattern C. When the game ball passes a specific area in the big prize opening (the middle big prize opening 31a or the right big prize opening 35a) during the big hit game, an effect display (for example, notifying that the operation condition of the probability variation function is established) “Character change GET” is displayed) on the effect display device 27. In the round performed after the operation condition of the probability variation function is established, the effect display for notifying the possibility of occurrence of the high probability state is not performed, and the jackpot effect display according to the progress of the jackpot game (round) is performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図16は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図16に示すメインジョブは、主制御基板200に実装されたCPU201が、図示しないROM(CPU201の内蔵ROMまたは主制御基板200に実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマ割込みの発生毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 16 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 16 is executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 according to a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 201 or a ROM mounted on the main control board 200). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) However, it is repeatedly executed every time a timer interrupt occurs (in this embodiment, every 4 ms). The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部56にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第2始動口に遊技球が入球する可能性を高める開放時間延長機能の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能の作動時の方が、開放時間延長機能の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。   In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol determination is performed, and it is determined in the normal symbol display unit 56 whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol or with the off symbol. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a different probability of winning depending on the operating state of the open time extension function that increases the possibility of a game ball entering the second starting port. Therefore, the probability of winning is higher when the opening time extension function is activated than when the opening time extension function is not activated.

普通図柄当否判定の結果が得られたら、普図変動時間を設定し、設定した普図変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、設定した普図変動時間が経過すると、予め決定しておい停止図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物(普通電動役物ソレノイド17c)の作動を開始させる(普通電動役物を開放駆動させる)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物を開放駆動させる処理を行う。普通電動役物が開放駆動すると、一対の翼片部が開放状態となり、第2始動口に遊技球が入球し易くなる。   When the result of the normal symbol success / failure determination is obtained, the normal symbol change time is set, and the normal symbol change display is started according to the set normal symbol change time. When the set normal time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the stop symbol determined in advance. If the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol, the normal electric accessory (ordinary electric accessory) The operation of the solenoid 17c) is started (normal electric accessory is driven to open). In the normal symbol game process, the normal symbol change display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the display mode of the normal symbol, the process of driving the normal electric accessory to open is performed. Do. When the ordinary electric accessory is driven to open, the pair of wing pieces are opened, making it easier for the game ball to enter the second starting port.

普通電動役物遊技処理(S400)では、普通電動役物が開放駆動する時間(開放時間)が所定時間を経過したか否かを判定し、所定時間が経過していない場合には、第2始動口に規定数の入球があったか否かを判定する。第2始動口に規定数の入球があったと判定されるか、所定時間が経過していると判定された場合には、普通電動役物の開放駆動を停止し、一対の翼片部が閉鎖状態となって、第2始動口に遊技球が入球困難となる。なお、本実施例では、開放時間延長機能の作動状態に応じて、普通電動役物が開放駆動する時間(開放時間)を異ならせている。具体的には、開放時間延長機能が作動していない状態では、所定時間として「0.5秒」を設定し、開放時間延長機能が作動している状態では、所定時間として「3秒」を設定することとしている。   In the ordinary electric accessory game processing (S400), it is determined whether or not the time for which the ordinary electric accessory is opened (opening time) has passed a predetermined time. It is determined whether or not a predetermined number of balls have been entered at the starting port. When it is determined that a predetermined number of balls have been entered at the second starting port, or when it is determined that a predetermined time has elapsed, the opening drive of the ordinary electric accessory is stopped, and the pair of blade pieces are It becomes a closed state, and it becomes difficult for a game ball to enter the second starting port. In the present embodiment, the time (opening time) during which the ordinary electric accessory is driven to open is varied according to the operating state of the opening time extending function. Specifically, when the open time extension function is not activated, “0.5 seconds” is set as the predetermined time, and when the open time extension function is activated, “3 seconds” is set as the predetermined time. I am going to set it.

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図17〜図19のフローチャートに基づいて説明する。図17に示すように、特別図柄遊技処理(S500)では、最初に始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図19のフローチャートに基づいて説明する。始動口入賞処理(S501)では、まず、第1始動入賞装置17A(第1始動口)への遊技球の入球(第1始動口への入賞)が検出されたか否かを判定し(S501a)、第1始動口への遊技球の入球が検出されていないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口への遊技球の入球が検出されたと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄の保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄の保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄に関連する各種乱数(第1当否判定用乱数、第1当り図柄決定用乱数)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。これにより、第1特別図柄の保留数が1増加する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 17, in the special symbol game process (S500), a start opening prize process is first performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG. In the start opening winning process (S501), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start winning apparatus 17A (first start opening) (winning to the first start opening) (S501a). ), When it is determined that the game ball has not entered the first start port (S501a: NO). The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that a game ball has entered the first start port (S501a: YES), it is determined whether the number of the first special symbol hold is less than 4 (S501b). . As a result, when it is determined that the number of the first special symbol hold is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the number of the first special symbol hold is less than 4. If it is determined that there is (S501b: YES), various random numbers related to the first special symbol (a first random number for determining whether or not, a first random symbol for determining symbols) are acquired and stored in a predetermined area of the RAM. (S501c). As a result, the number of reserved special symbols increases by one.

次に、第2始動入賞装置17B(第2始動口)への遊技球の入球(第2始動口への入賞)が検出されたか否かを判定し(S501d)、第2始動口への遊技球の入球が検出されていないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口への遊技球の入球が検出されたと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄の保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄の保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄の保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄に関連する各種乱数(第2当否判定用乱数、第2当り図柄決定用乱数)を取得して記憶する(S501f)。これにより、第2特別図柄の保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not a game ball entering the second start winning device 17B (second start opening) (winning to the second start opening) is detected (S501d). When it is determined that no game ball has been detected (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that a game ball has entered the second starting port (S501d: YES), it is determined whether the number of second special symbols held is less than 4 (S501e). . As a result, when it is determined that the number of retained second special symbols is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the number of retained second special symbols is 4. If it is determined that the number is less than (S501e: YES), various random numbers related to the second special symbol (second determination random number, second per symbol determination random number) are acquired and stored (S501f). . As a result, the number of reserved special symbols increases by one.

次に、図17に戻り、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この判定は、「大当り遊技フラグ」がONであるか否かによって判定される。「大当り遊技フラグ」は、大当り遊技が行われているか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで大当り遊技中であることを示すものである。この「大当り遊技フラグ」は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が当り図柄で停止表示される場合にONにセットされる。本実施例では、大当り遊技として「15R大当り遊技A〜D」の4種類が存在することから、「大当り遊技フラグ」は、その大当り遊技の種類に対応して設けられている。S502の判定処理の結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 17, it is determined whether or not a big hit game is being played (S502). This determination is made based on whether or not the “big hit game flag” is ON. The “hit game flag” is a flag indicating whether or not a big game is being played, and is set to ON to indicate that a big game is being played. The “big hit game flag” is set to ON when a special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped and displayed in a winning symbol. In the present embodiment, there are four types of “15R jackpot games A to D” as jackpot games, so the “hit game flag” is provided corresponding to the type of jackpot game. As a result of the determination process of S502, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not being executed (the big hit game flag) Is determined to be OFF) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄の保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄の保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄の保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and the special symbol (first special symbol) Alternatively, if it is determined that the second special symbol) is not changing (S503: NO), it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of reserved special symbols is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of reserved special symbols is zero (S506: YES), it is determined whether the number of reserved special symbols is zero (S507).

そして、第1特別図柄の保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。   And when it determines with the number of hold | maintains of a 1st special symbol being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of reserved first symbol symbols is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508).

一方、S506の判定処理で第2特別図柄の保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄の保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄の保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   On the other hand, if it is determined in S506 that the number of second special symbols held is not zero (S506: NO), second special symbol variation display processing is performed (S509). That is, if it is determined in S506 that the number of second special symbol hold is not zero (S506: NO), even if the number of first special symbol hold is not zero (one or more). ) The second special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図20のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図20における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents except that the portions of the “first special symbol” and the “second special symbol” are different. The symbol is “first special symbol” in the first special symbol variation display process, and “second special symbol” in the second special symbol variation display process. Here, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1当否判定用乱数を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、読み出した第1当否判定用乱数の値と当否判定テーブルに設定された当り値とを照合して、両者が一致すれば「当り」と判定し、一致しなければ「外れ」と判定する。前述したように、本実施例では、当否判定テーブルとして「低確率判定テーブル」と「高確率判定テーブル」とが設けられており、確率変動機能が作動していない状態(低確率状態)では「低確率判定テーブル」を用いて第1特別図柄当否判定を行い、確率変動機能が作動している状態(高確率状態)では「高確率判定テーブル」を用いて第1特別図柄当否判定を行う。   First, the first determination random number stored in the predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main controller 200 is read (S508a), and the first special symbol determination is performed (S508b). In the first special symbol success / failure determination, the read value of the first randomness for determination of success / failure and the winning value set in the success / failure determination table are collated. It is determined as “disconnected”. As described above, in this embodiment, a “low probability determination table” and a “high probability determination table” are provided as the success / failure determination tables, and in a state where the probability variation function is not activated (low probability state), The first special symbol determination is performed using the “low probability determination table”, and the first special symbol determination is performed using the “high probability determination table” when the probability variation function is activated (high probability state).

次に、開放時間延長機能の作動中か否かを判定する(S508c)。この結果、開放時間延長機能の作動中であると判定された場合には(S508c:YES)、開放時間延長機能作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理を行う(S508d)。開放時間延長機能作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理では、第1特別図柄の変動表示時間として開放時間延長機能非作動時よりも短い変動表示時間(例えば2秒)が規定される「短変動パターン」が設定される。一方、開放時間延長機能の作動中でないと判定された場合には(S508c:YES)、開放時間延長機能非作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理を行う(S508e)。開放時間延長機能非作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理では、第1特別図柄の変動表示時間として開放時間延長機能作動時よりも長い変動表示時間(例えば10秒)が規定される「通常変動パターン」が設定される。   Next, it is determined whether or not the open time extension function is in operation (S508c). As a result, if it is determined that the opening time extension function is in operation (S508c: YES), the first special symbol variation pattern setting process is performed when the opening time extension function is operated (S508d). In the variation pattern setting process of the first special symbol when the opening time extension function is activated, a variation display time (for example, 2 seconds) shorter than that when the opening time extension function is not activated is defined as the variation display time of the first special symbol. A “short variation pattern” is set. On the other hand, if it is determined that the opening time extension function is not in operation (S508c: YES), the first special symbol variation pattern setting process is performed when the opening time extension function is not operated (S508e). In the variation pattern setting process of the first special symbol when the opening time extension function is not activated, a variation display time (for example, 10 seconds) longer than that when the opening time extension function is activated is defined as the variation display time of the first special symbol. “Normal variation pattern” is set.

以上のようにして特別図柄の変動パターン設定処理(S508d、S508e)を終えると、S508fの処理に移行し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている第1当り図柄決定用乱数を読み出す(S508f)。   When the special symbol variation pattern setting process (S508d, S508e) is completed as described above, the process proceeds to S508f, and the first per-symbol determining random number stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is used. Read (S508f).

次に、特別図柄の停止図柄を決定する(S508i)。第1特別図柄が当り図柄で停止する場合(第1特別図柄当否判定の結果が当りの場合)は、第1当り図柄決定用テーブル(図13参照)と、S508fで読み出した第1当り図柄決定用乱数とを用いて、前述した第1当り図柄決定処理を行って第1特別図柄の当り図柄を決定する。また、第1特別図柄が外れ図柄で停止する場合(第1特別図柄当否判定の結果が外れの場合)は、S508fで読み出した第1当り図柄決定用乱数を用いることなく、一の外れ図柄(第1特別図柄表示部62AにおけるLED62a〜62cの全消灯)を決定する。なお、第2特別図柄が当り図柄で停止する場合(第2特別図柄当否判定の結果が当りの場合)は、第1特別図柄のときと同様に、第2当り図柄決定用テーブル(図14参照)と、S509fで読み出した第2当り図柄決定用乱数とを用いて、前述した第2当り図柄決定処理を行って第2特別図柄の当り図柄を決定する。   Next, the stop symbol of the special symbol is determined (S508i). When the first special symbol stops at the winning symbol (when the result of the first special symbol success / failure determination is positive), the first per symbol determining table (see FIG. 13) and the first per symbol determining read in S508f are determined. The first winning symbol determination process is performed using the random number for use to determine the winning symbol of the first special symbol. In addition, when the first special symbol is out of position and stops at the symbol (when the result of the first special symbol success / failure determination is unsuccessful), the first special symbol determination random number read in S508f is not used, and one outlier symbol ( All the LEDs 62a to 62c in the first special symbol display section 62A are turned off). When the second special symbol stops at the winning symbol (when the result of the second special symbol success / failure determination is positive), as in the case of the first special symbol, the second winning symbol determination table (see FIG. 14). ) And the second winning symbol determination random number read in S509f, the second winning symbol determination process is performed to determine the winning symbol of the second special symbol.

次に、S508d、S508eで設定された特別図柄の変動パターンおよびS508gで決定された特別図柄の停止図柄に従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始するとともに(S508h)、図柄変動開始時コマンドとしての第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部220Aに送信する(S508i)。変動パターン指定コマンドは、S508d、S508eで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄の停止情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部220Aに送信すると、これらコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部220Aおよび演出表示制御部280の制御下で、図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が演出表示装置27で開始される。そして、第1特別図柄保留数を1減算する(S508j)。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the variation pattern of the special symbol set in S508d and S508e and the stop symbol of the special symbol determined in S508g, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S508h). Then, the first special symbol variation pattern designation command and the stop information designation command as the symbol variation start command are transmitted to the sub-control unit 220A (S508i). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the first special symbol set in S508d and S508e, and the stop information designation command for the first special symbol is a command for designating the stop symbol of the first special symbol. is there. When the fluctuation pattern designation command and the stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 220A, the symbol fluctuation effect (under the control of the sub-control unit 220A and the effect display control unit 280 that have received these commands (design variation start command) Effect display variation display) is started on the effect display device 27. Then, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S508j). The above is the processing when starting the variable display of the first special symbol.

次に、図17に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、その特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部220Aに送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 17, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the change display of the changing special symbol is performed. It is determined whether time has passed (S510). As a result, when it is determined that the variation display time of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) has not elapsed (S510: NO), the special symbol game process is terminated, and the special symbol (first symbol) If it is determined that the variation display time of one special symbol or the second special symbol has elapsed (S510: YES), the variation display of the special symbol is stopped (S511), and the variation display of the special symbol is displayed. A symbol stop command indicating the stop is transmitted to the sub-control unit 220A (S512), and a special symbol stop display time is set (S513).

次に、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、経過していると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄が当り図柄であるか否かを判定する(図18のS515)。この結果、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り終了時参照バッファに今回の当り図柄に対応する大当り遊技の種類(15R大当り遊技A,15R大当り遊技B,15R大当り遊技C,15R大当り遊技D)と現在の遊技状態を示すフラグ(確変フラグ,変動短縮フラグ,開放延長フラグ)の状態をセットする(S516)。   Next, it is determined whether or not the stop display time of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the stop display time of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) has not elapsed (S514: NO), the special symbol game process is terminated and has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is a winning symbol (S515 in FIG. 18). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is a winning symbol (S515: YES), the big winning end reference buffer corresponds to the current winning symbol. Set the type of jackpot game (15R jackpot game A, 15R jackpot game B, 15R jackpot game C, 15R jackpot game D) and the status of the current game state (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) (S516).

次に、大当り遊技が実行中であることが否かを示す「大当り遊技フラグ」をONにセットし(S518)、大当り遊技の実行パターンをセットする(S519)。大当り遊技の実行パターンとしては、今回の当り図柄に対応する大当り遊技の種類(15R大当り遊技A,B,C,D)に基づく実行態様(動作パターンA,B,C)や、大当り遊技の総ラウンド数(15R)や、各ラウンドにおいて大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)を開状態に維持する規定時間や、各ラウンド間のインターバル時間等がセットされる。これにより、今回の当り図柄に対応する大当り遊技が実行可能となる。   Next, the “big hit game flag” indicating whether or not the big hit game is being executed is set to ON (S518), and the execution pattern of the big hit game is set (S519). As for the execution pattern of the jackpot game, the execution mode (action patterns A, B, C) based on the type of jackpot game (15R jackpot game A, B, C, D) corresponding to the current hit symbol, the total of the jackpot game The number of rounds (15R), a specified time for maintaining the large winning devices (the middle and large winning devices 31, the right large winning device 35) in the open state in each round, the interval time between each round, and the like are set. Thereby, the big hit game corresponding to the current winning symbol can be executed.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S520)、確変フラグがONであると判定された場合は(S520:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S521)、S522の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのままS522の処理に移行する。なお、「確変フラグ」は、確率変動機能が作動しているか否か(高確率状態であるか否か)を示すフラグであり、ONにセットされることで確率変動機能が作動していることを示す。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S520). If it is determined that the probability variation flag is ON (S520: YES), the probability variation flag is set to OFF (S521). Transition to processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S520: NO), the process proceeds to S522 as it is. The “probability change flag” is a flag indicating whether or not the probability variation function is operating (whether or not it is in a high probability state), and is set to ON to operate the probability variation function. Indicates.

S522の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S522:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。なお、「変動短縮フラグ」は、変動時間短縮機能が作動しているか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで変動時間短縮機能が作動していることを示す。また、「開放延長フラグ」は、開放時間延長機能が作動しているか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで開放時間延長機能が作動していることを示す。   In the process of S522, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S522: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S522: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S523), and the release extension flag is set to OFF (S524). Thereby, along with the start of the big hit game, all of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are stopped. The “variation shortening flag” is a flag indicating whether or not the variation time shortening function is operating, and indicates that the variation time shortening function is operating when set to ON. The “open extension flag” is a flag indicating whether or not the open time extension function is operating, and indicates that the open time extension function is operating when set to ON.

次に、上記S515の判定処理で、停止表示された特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄が当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S515:NO)、開放延長フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、開放延長フラグがONでないと判定された場合は(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長フラグがONであると判定された場合は(S525:YES)、開放延長回数カウンタを1減算し(S526)、開放延長回数カウンタがゼロになったか否かを判定する(S528)。   Next, when it is determined in the determination process of S515 that the stopped symbol of the special symbol that has been stopped (the first special symbol or the second special symbol) is not a winning symbol (in other words, it is a missing symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the open extension flag is ON (S525). As a result, when it is determined that the release extension flag is not ON (S525: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the extension extension flag is ON (S525: YES), the release extension is performed. The number counter is decremented by 1 (S526), and it is determined whether or not the open extension number counter has become zero (S528).

そして、開放延長回数カウンタがゼロになっていないと判定された場合には(S528:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長回数カウンタがゼロになったと判定された場合には(S528:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S529)、開放延長フラグをOFFにセットする(S530)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。   When it is determined that the release extension number counter is not zero (S528: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the release extension number counter is zero (S528). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S529), and the open extension flag is set to OFF (S530). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、大当り遊技処理(S600)について図21のフローチャートに基づいて説明する。大当り遊技処理(S600)では、前述のS519の処理で設定された大当り遊技の実行パターンに従って大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の開閉動作が制御される。そして、S601の処理では大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)が判定され、その結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、中大入賞口31aまたは右大入賞口35aが開放中であるか否か(中大入賞装置31または右大入賞装置35が開状態にあるか否か)を判定する(S602)。この結果、中大入賞口31aおよび右大入賞口35aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、中大入賞口31aまたは右大入賞口35aの開放タイミングであるか否かを判定し(S609)、開放タイミングである場合には(S609:YES)、開放タイミングであると判定された大入賞口を開放し(S610)、開放タイミングでない場合には(S609:NO)、一旦大当り遊技処理を終了する。なお、本実施例における開始タイミングは、1回のラウンドの開始タイミングと一致しており、「大当り遊技が開始されるとき」と「前回のラウンド終了後に計時されるインターバル時間が規定時間(本実施例では2秒)に達したとき」が開放タイミングに設定されている。これら開放タイミングのいずれかに従って中大入賞口31aまたは右大入賞口35aが開放状態とされる。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. In the big hit game processing (S600), the opening / closing operation of the big winning devices (the middle big winning device 31, the right big winning device 35) is controlled according to the execution pattern of the big hit game set in the processing of S519 described above. In the process of S601, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON), and as a result, it is determined that the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). In the case (S601: NO), the big hit game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S601: YES), whether the middle big prize winning port 31a or the right big prize winning port 35a is being opened (medium Whether or not the big winning device 31 or the right big winning device 35 is in an open state) is determined (S602). As a result, if it is determined that the middle-large winning port 31a and the right major winning port 35a are not open (S602: NO), it is determined whether it is the opening timing of the middle-large winning port 31a or the right large winning port 35a. (S609: YES), the winning prize opening determined to be the opening timing is opened (S610), and when it is not the opening timing (S609: NO), Once the big hit game process is finished. Note that the start timing in this example coincides with the start timing of one round, and “when the jackpot game is started” and “the interval time measured after the end of the previous round is a specified time (this implementation In the example, “when 2 seconds) is reached” is set as the release timing. In accordance with any of these opening timings, the middle prize winning opening 31a or the right prize winning opening 35a is opened.

S602の処理で中大入賞口31aまたは右大入賞口35aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、特定領域通過フラグがOFFであるか否かを判定する(S603)。特定領域通過フラグは、遊技球が中大入賞口31a内の特定領域300または右大入賞口35a内の特定領域を通過したか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで遊技球が何れかの特定領域を通過したことを示すものである。つまり、OFFにセットされているということは、遊技球が中大入賞口31a内の特定領域300または右大入賞口35a内の特定領域を通過していないことを示している。S603の処理で特定領域通過フラグがOFFであると判定された場合には(S603:YES)、遊技球が中大入賞口31aまたは右大入賞口35a内の特定領域を通過したか否かを判定する(S604)。遊技球が特定領域を通過したか否かは、特定領域検出スイッチ300s,500sからの検出信号の有無に基づき判定される。S604の処理で遊技球が特定領域を通過したと判定された場合には(S604:YES)、特定領域通過フラグをONにセットしてS606の処理に移行し、S604の処理で遊技球が中大入賞口31aまたは右大入賞口35a内の特定領域を通過していないと判定された場合には(S604:NO)、特定領域通過フラグをONにセットせず(OFFのまま)、S606の処理に移行する。また、S603の処理で特定領域通過フラグがOFFでない(ONである)と判定された場合には(S603:NO)、S604およびS605の処理を行うことなくS606の処理に移行する。   If it is determined in the processing of S602 that the middle prize winning opening 31a or the right prize winning opening 35a is open (S602: YES), it is determined whether or not the specific area passing flag is OFF (S603). . The specific area passing flag is a flag indicating whether or not the game ball has passed through the specific area 300 in the middle / large-award winning opening 31a or the specific area in the right large winning opening 35a. Indicates that any of the specific areas has passed. In other words, the fact that it is set to OFF indicates that the game ball has not passed through the specific area 300 in the middle-large winning opening 31a or the specific area in the right large winning opening 35a. If it is determined in the process of S603 that the specific area passing flag is OFF (S603: YES), it is determined whether or not the game ball has passed the specific area in the middle large winning opening 31a or the right large winning opening 35a. Determination is made (S604). Whether or not the game ball has passed through the specific area is determined based on the presence or absence of a detection signal from the specific area detection switches 300s and 500s. If it is determined in the process of S604 that the game ball has passed the specific area (S604: YES), the specific area pass flag is set to ON and the process proceeds to S606, and the game ball is in the middle in the process of S604. If it is determined that the vehicle does not pass through the specific area in the big prize opening 31a or the right big prize opening 35a (S604: NO), the specific area passing flag is not set to ON (it remains OFF), Transition to processing. If it is determined that the specific area passage flag is not OFF (ON) in the process of S603 (S603: NO), the process proceeds to S606 without performing the processes of S604 and S605.

なお、本実施例では、大当り遊技中に中大入賞口31aまたは右大入賞口35a内の特定領域を遊技球が1個通過すると、それ以降、開状態となる大入賞装置(中大入賞装置31または右大入賞装置35)の振分ソレノイドが「ON」になることはなく、大当り遊技が終了するまで「特定領域誘導状態」が創出されることはない。つまり、大当り遊技中に中大入賞口31aまたは右大入賞口35a内の特定領域を遊技球が1個通過すると、それ以降、大当り遊技終了まで振分ソレノイドは「OFF」となる。   In the present embodiment, during a big hit game, when one game ball passes through a specific area in the middle prize winning opening 31a or the right major prize winning opening 35a, the prize winning apparatus (the middle prize winning apparatus) which is opened thereafter. 31 or the right big prize winning device 35) is not turned “ON”, and the “specific area guiding state” is not created until the big hit game is finished. That is, when one game ball passes through a specific area in the middle-large winning hole 31a or the right large winning hole 35a during the big hit game, the distribution solenoid is turned off until the big hit game ends.

S606の処理では、開放中の大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S606)。この結果、閉鎖タイミング(ラウンドの終了タイミング)である場合には(S606:YES)、開放中の大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)を閉鎖して閉状態とし(S607)、閉鎖タイミングでない場合には(S606:NO)、中大入賞口31aまたは右大入賞口35aの開放を継続する。   In the process of S606, it is determined whether or not it is the closing timing of the open large winning opening (the middle large winning opening 31a or the right large winning opening 35a) (S606). As a result, when it is the closing timing (end timing of the round) (S606: YES), the open large winning opening (the middle large winning opening 31a or the right large winning opening 35a) is closed and closed (S607). ) If it is not the closing timing (S606: NO), the middle large winning award 31a or the right large winning award 35a is kept open.

開放していた大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)が閉状態となると、今回の大当り遊技で設定されているラウンド数の残り(残りラウンド数)がゼロであるか否かを判定する(S608)。本実施例では、開放していた大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)が閉状態となると、今回の大当り遊技の残りラウンド数を「1」減算する処理が行われる。そこで、S608の処理では、減算後の残りラウンド数がゼロであるか否かを判定し、残りラウンド数がゼロでない場合には(S608:NO)、未だ大当り遊技が継続するものとして大当り遊技処理を一旦終了する。一方、残りラウンド数がゼロである場合には(S608:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットして、大当り遊技終了時処理(S700)に移行する。   When the open large winning opening (the middle large winning opening 31a or the right large winning opening 35a) is closed, whether or not the remaining number of rounds (remaining number of rounds) set in this big hit game is zero Is determined (S608). In the present embodiment, when the opened big winning opening (the middle large winning opening 31a or the right large winning opening 35a) is closed, a process of subtracting “1” from the remaining round number of the current big hit game is performed. Therefore, in the processing of S608, it is determined whether or not the remaining number of rounds after subtraction is zero. If the remaining number of rounds is not zero (S608: NO), it is assumed that the big hit game still continues and the big hit game processing Is temporarily terminated. On the other hand, if the remaining number of rounds is zero (S608: YES), the big hit game flag is set to OFF, and the process proceeds to the big hit game end process (S700).

次に、大当り遊技終了時処理(S700)について図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、特定領域通過フラグがONであるか否かを判定する(S701)。特定領域通過フラグがONである場合には(S701:YES)、確変フラグをONにセットする(S702)。これにより、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する。また、確率変動機能の作動期間を規定する「確変回数カウンタ」に「10000」をセットする(S703)。これにより、大当り遊技終了後に行われる「第1特別図柄当否判定の実行回数(第1特別図柄の変動表示回数)」と「第2特別図柄当否判定の実行回数(第2特別図柄の変動表示回数)」との合計が10000回に達するまで(実質的には次回当り判定されるまで)、確率変動機能の作動を継続させることができる。そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットし(S705、S706)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値(10000)をセットする(S707)。これにより、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。なお、本実施例では、特定領域通過フラグがONにセットされている場合には、開放延長回数カウンタに「10000」がセットされる。これにより、大当り遊技終了後に行われる「第1特別図柄当否判定の実行回数(第1特別図柄の変動表示回数)」と「第2特別図柄当否判定の実行回数(第2特別図柄の変動表示回数)」との合計が10000回に達するまで(実質的には次回当り判定されるまで)、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を継続させることができ、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべての作動期間を同期させることができる。   Next, the jackpot game end process (S700) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the specific area passage flag is ON (S701). If the specific area passing flag is ON (S701: YES), the probability variation flag is set to ON (S702). As a result, the probability variation function starts operating after the big hit game ends. In addition, “10000” is set in the “probability variation counter” that defines the operation period of the probability variation function (S703). Thus, the number of times of execution of the first special symbol success / failure determination (the number of first special symbol success / failure display) and the number of times of execution of the second special symbol success / failure determination (the number of second special symbol variation display times) performed after the big hit game ends. ) "Until the total reaches 10,000 times (substantially until the next time is determined), the operation of the probability variation function can be continued. Then, the fluctuation shortening flag and the opening extension flag are set to ON (S705, S706), and the value (10000) for determining the operation period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function is set in the opening extension number counter (S707). ). Thereby, after the big hit game ends, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate. In this embodiment, when the specific area passing flag is set to ON, “10000” is set to the open extension number counter. Thus, the number of times of execution of the first special symbol success / failure determination (the number of first special symbol success / failure display) and the number of times of execution of the second special symbol success / failure determination (the number of second special symbol variation display times) performed after the big hit game ends. ) ”Until the total reaches 10000 times (substantially until the next time is judged), the operation of the variable time reduction function and the open time extension function can be continued, the probability fluctuation function, the fluctuation time reduction function And all operating periods of the open time extension function can be synchronized.

一方、S701で特定領域通過フラグがOFFでないと判定された場合には(S701:NO)、確変フラグをONにセットすることなく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットし(S708、S709)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値(N回)をセットする(S710)。これにより、大当り遊技終了後に、確率変動機能が作動することなく、低確率状態で変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。なお、本実施例では、特定領域通過フラグがONでない(確率変動機能の作動条件が成立していない)場合には、今回終了した大当り遊技の種類(15R大当り遊技A,B,C,D)に対応させて、開放延長回数カウンタに「50」または「100」がセットされる。これにより、遊技球が特定領域を通過しないまま大当り遊技が終了した後には、確率変動機能は作動しないものの、終了した大当り遊技の種類に応じた期間に亘り変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、低確率状態でありながら、第2特別図柄の変動表示の実行頻度(第2特別図柄当否判定の実行頻度)を高めることができる。   On the other hand, if it is determined in S701 that the specific area passing flag is not OFF (S701: NO), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set ON without setting the probability variation flag ON (S708, S709). ), A value (N times) for setting the operation period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function is set in the opening extension number counter (S710). Thereby, after the big hit game is finished, the probability variation function is not activated, and the variation time shortening function and the opening time extension function are activated in a low probability state. In the present embodiment, when the specific area passing flag is not ON (the operation condition of the probability variation function is not satisfied), the type of jackpot game ended this time (15R jackpot game A, B, C, D) Corresponding to, "50" or "100" is set in the open extension number counter. As a result, the probability variation function does not operate after the big hit game is finished without the game ball passing through the specific area, but the fluctuation time shortening function and the open time extension function are provided over a period according to the type of the big hit game finished. While operating and in a low-probability state, it is possible to increase the frequency of execution of the variable display of the second special symbol (the frequency of execution of the second special symbol determination).

以上説明した本実施例では、大当り遊技中における大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の動作パターンとして3種類の動作パターン(動作パターンA,B,C)を設け(図15参照)、各動作パターンで「特定領域誘導状態」の発生態様が互いに異なるものとなっている。つまり、大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)が、動作パターンに応じて異なるものとなっている。そして、本実施例では、大当り遊技中に中大入賞口31aに入球した遊技球が特定領域検出スイッチ300sにより検出されるか、右大入賞口35aに入球した遊技球が特定領域検出スイッチ500sにより検出されると、確率変動機能の作動条件が成立し、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始するものとなっている。よって、「遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)」が互いに異なる動作パターンA,B,Cは、それぞれ「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」の異なる動作パターンとなる。   In the present embodiment described above, three types of operation patterns (operation patterns A, B, and C) are provided as operation patterns of the large winning device (the middle large winning device 31, the right large winning device 35) during the big hit game (see FIG. 15), the generation modes of the “specific region induction state” are different from each other in each operation pattern. In other words, the possibility that the game ball that has entered the big winning opening (the middle large winning opening 31a or the right large winning opening 35a) is guided to the specific area (the possibility that the game ball passes the specific area) is an action pattern. It is different depending on the situation. In the present embodiment, during the big hit game, the game ball that has entered the middle and big prize opening 31a is detected by the specific area detection switch 300s, or the game ball that has entered the right big prize opening 35a is the specific area detection switch. When detected for 500 s, the operation condition of the probability variation function is established, and the probability variation function starts to operate after the big hit game ends. Therefore, each of the operation patterns A, B, and C having different “possibility of a game ball being guided to a specific area (possibility of a game ball passing through the specific area)” is “probability change function is activated after the big hit game is finished. The operation pattern has a different possibility of starting (high probability state occurrence possibility).

その上で、本実施例では、それら3つの動作パターンA,B,Cに基づいて、大当り遊技の実行態様(実行パターン)を4種類設定し(15R大当り遊技A,B,C,D)、実行される大当り遊技の種類に応じて「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」に変化(高低差)が生ずる遊技性を実現している。これにより、大当り遊技中に遊技球が大入賞口内の特定領域を通過するか否かによって高確率状態が発生するか否かが決定されるタイプ(確変抽選を機械的に行うタイプ)の遊技機において、高確率状態の発生態様(確変付与形態)の多様化を図ることができ、高確率状態の発生に係る遊技興趣(大当り遊技中の興趣)を効果的に高めることができる。   In addition, in this embodiment, four types of jackpot game execution modes (execution patterns) are set based on these three operation patterns A, B, and C (15R jackpot games A, B, C, and D), According to the type of jackpot game to be executed, the game is realized in which a change (level difference) occurs in the “probability of the probability variation function starting after the jackpot game is finished (probability of occurrence of high probability state)” . This is a type of gaming machine in which it is determined whether or not a high-probability state will occur depending on whether or not the game ball passes through a specific area in the big winning opening during the big hit game (a type in which the probability variation lottery is mechanically performed). Therefore, it is possible to diversify the mode of occurrence (probability modification form) of the high-probability state, and to effectively increase the gaming interests related to the occurrence of the high-probability states (enterprises during the big hit game).

また、本実施例では、一回の大当り遊技において、大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の動作パターンがラウンドによって変化するように構成したので(15R大当り遊技B,C,D)、一回の大当り遊技のなかに高確率状態の発生可能性が高い状態と低い状態とを混在させることができる。これにより、大当り遊技中に高確率状態の発生可能性が多様に変化する遊技性を実現することができる。   Further, in this embodiment, the operation pattern of the big winning device (the middle big winning device 31, the right big winning device 35) is changed by the round in one big hit game (15R big hit game B, C). , D), it is possible to mix a state with a high probability of occurrence of a high probability state and a state with a low probability in one big hit game. Thereby, it is possible to realize a gameability in which the possibility of occurrence of a high probability state varies in a big hit game.

また、本実施例では、中大入賞装置31(中大入賞口31a)を閉状態としつつ右大入賞装置35(右大入賞口35a)を開状態とし、右大入賞口35aに入球した遊技球が右大入賞口35a内の特定領域に誘導される(振り分けられる)機会を連続的に「2秒」生ずるパターンを「高確率状態の発生可能性が最も高い動作パターン(動作パターンC)」とし、右大入賞装置35(右大入賞口35a)を閉状態としつつ中大入賞装置31(中大入賞口31a)を開状態とするとともに、中大入賞口31aに入球した遊技球が中大入賞口31a内の特定領域に誘導される(振り分けられる)機会を2秒間隔で「0.5秒」ずつ「2回」(0.5秒×2回=1秒)生ずるパターンを「高確率状態の発生可能性が最も低い動作パターン(動作パターンA)」としている。つまり、右大入賞装置35の振分部が右大入賞口35aに入球した遊技球を右大入賞口35a内の特定領域に誘導する(振り分ける)可能性は、中大入賞装置31の振分部が中大入賞口31aに入球した遊技球を中大入賞口31a内の特定領域に誘導する(振り分ける)可能性よりも高くなっている。これにより、大当り遊技中に開状態となる大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の種類によって「高確率状態の発生可能性」が変化する遊技性を実現できる。また、遊技者にとっては、大当り遊技中に開状態となる大入賞装置の種類によって高確率状態の発生に対する期待度が高いのか低いのかを区別できるので、どの大入賞装置が開状態になるかについて遊技者を注目させることができる。   Further, in this embodiment, the middle-large winning device 31 (middle-sized winning opening 31a) is closed, the right large winning device 35 (the right large winning port 35a) is opened, and the player enters the right major winning-port 35a. A pattern in which an opportunity for a game ball to be guided (distributed) to a specific area in the right big prize opening 35a continuously for "2 seconds" is referred to as an action pattern with the highest possibility of occurrence of a high probability state (action pattern C). , And the middle and large winning device 31 (middle and large winning opening 31a) is opened while the right winning device 35 (the right winning port 35a) is closed and the game ball that has entered the middle and large winning port 31a. Is a pattern in which the opportunity to be guided (distributed) to a specific area in the middle-sized prize winning opening 31a is "2 times" (0.5 seconds x 2 times = 1 second) in increments of 2 seconds. “Operation patterns with the lowest probability of high probability states (operation patterns Is set to A) ". In other words, the possibility that the distribution unit of the right big prize winning device 35 guides (distributes) the game balls that have entered the right big prize winning opening 35a to a specific area in the right big prize winning opening 35a is that It is higher than the possibility that the split portion guides (distributes) the game balls that have entered the middle-large winning award 31a to a specific area in the middle-large winning award 31a. Accordingly, it is possible to realize a gameability in which the “probability of occurrence of a high probability state” varies depending on the type of the big winning device (the middle big winning device 31, the right big winning device 35) that is opened during the big hit game. In addition, for the player, it can be distinguished whether the expectation for the occurrence of the high probability state is high or low depending on the type of the big winning device that is opened during the big hit game, so which big winning device is opened. The player can be noticed.

また、「15R大当り遊技B」および「15R大当り遊技C」では、大当り遊技の開始から終了までのラウンド数に応じて、遊技球の発射方法(発射態様)を「左打ち」から「右打ち」、あるいは「右打ち」から「左打ち」に変化させる(切り換える)必要があるので、「高確率状態の発生可能性の高低」と「遊技球の発射態様(左打ち、右打ち)」とを関連付けることができる。これにより、遊技者にとっては、一回の大当り遊技のなかで高確率状態の発生可能性が「高い状態」と「低い状態」との違いを遊技球の発射態様によって体感(区別)できるようになる。その結果、大当り遊技の進行にメリハリを持たせることができ、大当り遊技中に高確率状態の発生可能性が変化する遊技性を遊技者に効果的に印象付けることができる。   In “15R jackpot game B” and “15R jackpot game C”, the game ball firing method (launch mode) is changed from “left-handed” to “right-handed” according to the number of rounds from the start to the end of the jackpot game. Or, since it is necessary to change (switch) from “right-handed” to “left-handed”, “high / low probability of occurrence of high probability state” and “game ball firing mode (left-handed, right-handed)” Can be associated. As a result, the player can experience (discriminate) the difference between the “high state” and the “low state” where the probability of occurrence of a high probability state in one big hit game is different depending on the manner of launching the game ball. Become. As a result, the progress of the jackpot game can be sharpened, and the player can effectively impress the player with the gameability in which the probability of occurrence of a high probability state changes during the jackpot game.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、前述した実施例では、同一構造の大入賞装置を2つ設け(中大入賞装置31、右大入賞装置35)、各大入賞装置に、確率変動機能の作動開始契機となる「特定領域」と、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける「振分部」と、を備える構成とした。つまり、2つの大入賞装置の各々に「特定領域」を備える構成とした。しかしながら、「特定領域」「非特定領域」および「振分部」を大入賞装置とは別に(分離して)設け、2つの大入賞装置に対して1つの「特定領域」を備える構成としてもよい。この別形態(以下、変形例という)について、図23を用いて説明する。   For example, in the above-described embodiment, two large winning devices having the same structure are provided (the middle large winning device 31 and the right large winning device 35). And a “distribution unit” that distributes the game balls to a specific area or a non-specific area. In other words, each of the two large winning devices has a “specific area”. However, the “specific area”, “non-specific area”, and “allocation unit” may be provided separately (separately) from the big prize device, and one “specific area” may be provided for the two big prize devices. Good. This other form (hereinafter referred to as a modified example) will be described with reference to FIG.

図23は、変形例の大入賞装置と特定領域との関係を示す説明図である。なお、図中の矢印は、遊技球の進路(流れ)を示している。変形例では、遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに変化可能な2つの大入賞装置A,B(大入賞口A,B)を備え、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が当り図柄で停止表示されると、大入賞装置A,Bの何れかが閉状態から開状態に変化する。この閉状態と開状態に変化する開閉動作は、所定ラウンド数に亘って繰り返し行われる。大入賞装置A,Bの各々には、大入賞装置(大入賞口)入球した遊技球を検出する検出スイッチ(図示せず)が設けられており、その検出スイッチにより遊技球が検出されると、所定数の賞球が払い出される。なお、開状態となる大入賞装置の種類は、前述した実施例と同様に当り図柄の種類に応じて定めることができる。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a relationship between a special prize device of a modified example and a specific area. In addition, the arrow in a figure has shown the course (flow) of the game ball. In the modified example, two large winning devices A and B (large winning openings A and B) that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter are provided, and a special symbol ( When the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as a winning symbol, one of the special winning devices A and B changes from the closed state to the open state. The opening / closing operation that changes between the closed state and the open state is repeated over a predetermined number of rounds. Each of the big winning devices A and B is provided with a detection switch (not shown) for detecting a game ball that has entered the big winning device (large winning mouth), and the gaming ball is detected by the detection switch. Then, a predetermined number of prize balls are paid out. Note that the type of the big winning device that is in the open state can be determined according to the type of winning symbol as in the above-described embodiment.

また、遊技球が流下する経路のうち、大入賞装置A,Bの下流側には1つの「特定領域V」と、2つの「非特定領域H1,H2」が設けられている。特定領域Vは、大入賞装置A(大入賞口A)に入球した遊技球と、大入賞装置B(大入賞口B)に入球した遊技球が通過し得るもので、非特定領域H1は、大入賞装置A(大入賞口A)に入球した遊技球が通過し得るもので、非特定領域H2は、大入賞装置B(大入賞口B)に入球した遊技球が通過し得るものである。なお、「非特定領域」は2つ設ける必要はなく、「特定領域V」と同様に、大入賞装置A(大入賞口A)に入球した遊技球と、大入賞装置B(大入賞口B)に入球した遊技球とが通過し得る「1つの非特定領域」としてもよい。   In addition, one “specific region V” and two “non-specific regions H1 and H2” are provided on the downstream side of the big winning devices A and B in the path through which the game balls flow down. The specific area V is a path through which a game ball that has entered the grand prize winning device A (large prize winning opening A) and a game ball that has entered the grand prize winning apparatus B (large winning prize opening B) can pass, and the non-specific area H1. Indicates that a game ball that has entered the grand prize winning device A (large prize winning opening A) can pass through, and in the non-specific area H2, a game ball that has entered the big prize winning device B (large prize winning mouth B) passes. To get. It is not necessary to provide two “non-specific areas”. Like the “specific area V”, a game ball that has entered the big winning device A (large winning port A) and a big winning device B (large winning port) It is good also as "one non-specific area | region" through which the game ball entered into B) can pass.

特定領域Vには、特定領域Vを通過する遊技球を検出する特定領域検出スイッチ(図示せず)が設けられており、この特定領域検出スイッチにより遊技球が検出されると、前述した実施例と同様に確率変動機能の作動条件が成立し、これにより確率変動機能が大当り遊技終了後に作動を開始する。   The specific area V is provided with a specific area detection switch (not shown) for detecting a game ball passing through the specific area V. When a game ball is detected by the specific area detection switch, the above-described embodiment The operation condition of the probability variation function is established in the same manner as described above, whereby the probability variation function starts operation after the big hit game ends.

そして、「大入賞装置A,B」と「特定領域V、非特定領域H1,H2」との間には2つの振分部A,Bが設けられている。振分部Aは、大入賞装置Aに対応して設けられるもので、大入賞装置A(大入賞口A)に入球する遊技球のうち少なくとも1個の遊技球を受け入れて、その遊技球を「特定領域V」または「非特定領域H1」に振り分ける機能を有している。一方、振分部Bは、大入賞装置Bに対応して設けられるもので、大入賞装置B(大入賞口B)に入球する遊技球のうち少なくとも1個の遊技球を受け入れて、その遊技球を「特定領域V」または「非特定領域H2」に振り分ける機能を有している。   Two distribution units A and B are provided between the “large winning devices A and B” and the “specific region V, non-specific regions H1 and H2”. The distribution unit A is provided corresponding to the grand prize winning device A, and accepts at least one game ball out of the game balls entering the grand prize winning device A (large prize winning opening A), and the game ball Is assigned to “specific area V” or “non-specific area H1”. On the other hand, the distribution unit B is provided corresponding to the grand prize winning device B, and accepts at least one game ball out of the game balls entering the big prize winning device B (large prize winning port B). It has a function of distributing the game balls to the “specific area V” or the “non-specific area H2”.

大入賞装置A(大入賞口A)には、この大入賞装置A(大入賞口A)が開状態となってから閉状態となるまでの間に入球する遊技球のうち少なくとも1個を振分部Aに誘導する誘導部(図示せず)が設けられている。この誘導部の構成は、例えば、前述した実施例の大入賞装置に設けられた振分部400(図6〜図8参照)と同様の構成とすることができ、前述の実施例の特定領域に振り分けられた遊技球が振分部Aに誘導され、非特定領域に振り分けられた遊技球が機外に排出される構成とすることができる。この場合、例えば、前述の実施例における特定領域検出スイッチが1回のラウンドで所定数(例えば1個)の遊技球を検出すると、それ以降、そのラウンドが終了するまで他の遊技球を特定領域(振分部A)に誘導しないように誘導部を駆動制御するといった構成を採用することができる。   In the grand prize winning device A (Grand Prize Winning Port A), at least one of the game balls that enter between the Grand Prize Winning Device A (Grand Prize Winning Port A) and the closed status is opened. A guiding part (not shown) for guiding to the sorting part A is provided. The configuration of this guiding unit can be the same as the configuration of the distribution unit 400 (see FIGS. 6 to 8) provided in the large winning device of the above-described embodiment, for example, and the specific area of the above-described embodiment. It is possible to adopt a configuration in which the game balls distributed to are guided to the distribution unit A, and the game balls distributed to the non-specific area are discharged out of the machine. In this case, for example, when the specific area detection switch in the above-described embodiment detects a predetermined number (for example, one) of game balls in one round, thereafter, the other game balls are moved to the specific area until the round ends. A configuration in which the guide unit is driven and controlled so as not to be guided to the (distribution unit A) can be employed.

同様に、大入賞装置B(大入賞口B)には、この大入賞装置B(大入賞口B)が開状態となってから閉状態となるまでの間に入球する遊技球のうち少なくとも1個を振分部Bに誘導する誘導部(図示せず)が設けられている。この誘導部の構成も、例えば、前述した実施例の大入賞装置に設けられた振分部400(図6〜図8参照)と同様の構成とすることができ、前述の実施例の特定領域に振り分けられた遊技球が振分部Bに誘導され、非特定領域に振り分けられた遊技球が機外に排出される構成とすることができる。そして、大入賞装置Aと同様に、例えば、前述の実施例における特定領域検出スイッチが1回のラウンドで所定数(例えば1個)の遊技球を検出すると、それ以降、そのラウンドが終了するまで他の遊技球を特定領域(振分部B)に誘導しないように誘導部を駆動制御するといった構成を採用することができる。   Similarly, the prize winning device B (big prize opening B) includes at least a game ball that enters between the opening state and the closing state of the prize winning device B (large prize opening B). A guiding portion (not shown) for guiding one piece to the sorting portion B is provided. The configuration of the guiding unit can be the same as that of the distribution unit 400 (see FIGS. 6 to 8) provided in the big winning device of the above-described embodiment. The game balls distributed to the non-specific area can be discharged to the outside of the machine. Then, like the special winning device A, for example, when the specific area detection switch in the above-described embodiment detects a predetermined number (for example, one) of game balls in one round, until that round ends thereafter. A configuration in which the guide unit is driven and controlled so as not to guide other game balls to the specific area (distribution unit B) can be employed.

また、振分部A,Bの構成は、いずれも公知の遊技球振分構造(例えば、クルーン、回転体など)を採用することができ、所定の振分率に基づいて遊技球を「特定領域V」または「非特定領域H1,H2」に振り分けることのできるものであれば、その構造は特に問わない。例えば、振分部A,Bをそれぞれ所謂「クルーン」を用いて構成した場合、振分部Aによって遊技球が「特定領域V」に振り分けられる確率を1/10(10%)とし、振分部Bによって遊技球が「特定領域V」に振り分けられる確率を5/10(50%)することができる。つまり、振分部Aを構成するクルーンA(図示せず)には、「特定領域V」に繋がる1個の振分孔と、「非特定領域H1」に繋がる9個の振分孔を設けることで、遊技球が「特定領域V」に振り分けられる確率を1/10(10%)に設定することができる。同様に、振分部Bを構成するクルーンB(図示せず)には、「特定領域V」に繋がる5個の振分孔と、「非特定領域H1」に繋がる10個の振分孔を設けることで、遊技球が「特定領域V」に振り分けられる確率を5/10(50%)に設定することができる。   In addition, each of the distribution units A and B can adopt a known game ball distribution structure (for example, a croon, a rotating body, etc.), and the game ball is “specified” based on a predetermined distribution rate. The structure is not particularly limited as long as it can be distributed to “region V” or “non-specific regions H1, H2.” For example, when the sorting units A and B are each configured using a so-called “Kroon”, the probability of the game balls being sorted into the “specific region V” by the sorting unit A is 1/10 (10%). The probability that the game balls are distributed to the “specific region V” by the part B can be 5/10 (50%). In other words, the Kroon A (not shown) constituting the distribution part A is provided with one distribution hole connected to the “specific region V” and nine distribution holes connected to the “non-specific region H1”. Thus, it is possible to set the probability that the game balls are distributed to the “specific region V” to 1/10 (10%). Similarly, Kroon B (not shown) constituting the distribution unit B has five distribution holes connected to the “specific region V” and ten distribution holes connected to the “non-specific region H1”. By providing, it is possible to set the probability that the game balls are distributed to the “specific region V” to 5/10 (50%).

このような変形例では、「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」が、「大入賞装置A」が開状態となる場合に比べ「大入賞装置B」が開状態となる場合の方が高くなる。つまり、「大入賞装置A」が開状態となる場合と「大入賞装置B」が開状態となる場合とで、「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」に変化をもたらすことができる。   In such a modified example, the “probability of starting the probability variation function after the end of the big hit game (probability of occurrence of a high probability state)” is larger than that in the case where the “big winning device A” is in the open state. It is higher when the winning device “B” is in the open state. In other words, when the “big winning device A” is in the open state and when the “big winning device B” is in the open state, “the probability variation function may start operating after the big hit game ends (high probability state Can be changed.

この変形例においても、大当り遊技の種類(当り図柄の種類)に応じて、一回の大当り遊技で開状態となる大入賞装置の種類を異ならせたり、一回の大当り遊技を構成する複数回のラウンド遊技のラウンド数に応じて開状態となる大入賞装置の種類を異ならせたりすることで、「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」を多様に変化させることができる。これにより、変形例においても前述した実施例と同様の効果を奏することができる。   Also in this modified example, depending on the type of the big hit game (type of the winning symbol), the type of the big winning device that is opened in one big hit game is different, or multiple times constituting one big hit game Depending on the number of round games in the round game, the type of the big winning device that will be in the open state will be different, "the possibility that the probability variation function will start after the big hit game ends (possibility of high probability state occurrence) Can be changed in various ways. Thereby, also in a modification, there can exist an effect similar to the Example mentioned above.

また、この変形例において、大入賞装置(大入賞装置A,B)に入球した遊技球を振分部(振分部A,B)に誘導可能な遊技球の数を前述の誘導部の駆動パターンによって異ならせることで、大入賞装置(大入賞装置A,B)に入球した遊技球が特定領域Vに誘導される可能性(遊技球が特定領域Vを通過する可能性)を、大当り遊技の種類(当り図柄の種類)やラウンドに応じて異ならせてもよい。つまり、誘導部の構成が前述した実施例の振分部400(図6〜図8参照)と同様の構成であり、前述の実施例の特定領域に振り分けられた遊技球が振分部(振分部A,B)に誘導され、非特定領域に振り分けられた遊技球が機外に排出される構成である場合、特定領域検出スイッチが検出可能な遊技球の数を大当り遊技の種類やラウンドに応じて異ならせることで、誘導部が「振分部誘導状態(特定領域誘導状態)」に維持される期間が大当り遊技の種類(当り図柄の種類)やラウンドに応じて変化することとなる。これにより、大入賞装置(大入賞装置A,B)に入球した遊技球のうち、振分部(振分部A,B)に誘導される可能性のある遊技球の数に変化をもたらすことができ、その結果、大入賞装置(大入賞装置A,B)に入球した遊技球が特定領域Vに誘導される可能性(遊技球が特定領域Vを通過する可能性)を、大当り遊技の種類(当り図柄の種類)やラウンドに応じて異ならせることができる。このような構成によっても、「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」を多様に変化させることができ、高確率状態の発生に係る遊技興趣(大当り遊技中の興趣)を効果的に高めることができる。   In this modification, the number of game balls that can be guided to the sorting unit (sorting unit A, B) of the game balls that have entered the big winning unit (large winning unit A, B) By differentiating depending on the driving pattern, the possibility that the game ball that has entered the big winning device (large winning devices A and B) is guided to the specific region V (the possibility that the game ball passes the specific region V), You may vary according to the type of big hit game (type of winning symbol) and round. In other words, the configuration of the guiding unit is the same as that of the allocating unit 400 (see FIGS. 6 to 8) of the above-described embodiment, and the game balls distributed to the specific area of the above-described embodiment are allocated to the allocating unit (allocation). In the case where the game balls guided to the divisions A and B) and distributed to the non-specific areas are discharged to the outside of the machine, the number of game balls that can be detected by the specific area detection switch is determined based on the type or round of the big hit game Depending on the game, the period during which the guidance unit is maintained in the “distribution unit guidance state (specific area guidance state)” will vary depending on the type of jackpot game (type of winning symbol) and the round. . This causes a change in the number of game balls that may be guided to the distribution unit (distribution units A and B) among the game balls that have entered the large winning device (large winning devices A and B). As a result, the possibility that the game ball that has entered the big winning device (large winning devices A and B) is guided to the specific region V (the possibility that the game ball passes the specific region V) is a big hit. It can be varied depending on the type of game (type of winning symbol) and round. Even with such a configuration, it is possible to variously change the “probability of the probability variation function to start operating after the end of the big hit game (probability of occurrence of a high probability state)”. (Interest during big hit games) can be enhanced effectively.

また、前述した実施例では、2つの大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の各々が備える振分ソレノイド(可動ガイド部材)の駆動パターンによって、「特定領域誘導状態」の発生態様が変化するように構成されていた。つまり、大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)が、振分ソレノイド(可動ガイド部材)の駆動パターンによって異なるものとなっていた(動作パターンA,B,C)。しかしながら、大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)に変化をもたらすことができるのであれば、その方法は前述の実施例で示したものに限定されるではない。   In the above-described embodiment, the “specific region guiding state” is determined by the drive pattern of the distribution solenoid (movable guide member) provided in each of the two large winning devices (the middle large winning device 31 and the right large winning device 35). The generation mode was configured to change. In other words, the possibility that the game ball that has entered the big winning opening (the middle large winning opening 31a or the right large winning opening 35a) is guided to the specific area (the possibility that the game ball passes through the specific area) is the distribution solenoid. It differs depending on the drive pattern of the (movable guide member) (operation patterns A, B, C). However, there is a change in the possibility that the game ball that has entered the big winning opening (the middle large winning opening 31a or the right large winning opening 35a) is guided to the specific area (the possibility that the game ball passes the specific area). However, the method is not limited to that shown in the above embodiment.

例えば、大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の開閉板の開閉動作パターン(開放時間と閉鎖時間の組み合わせ)を、大当り遊技の種類(当り図柄の種類)やラウンドに応じて異ならせることによって、大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)を異ならせてもよい。つまり、一回のラウンドで大入賞装置が開状態となる時間が長いほど、大入賞口への遊技球の入球が容易となってその入球可能性が高くなり、その結果、遊技球が特定領域に誘導される可能性(特定領域を通過する可能性)も高くなる。一方、一回のラウンドで大入賞装置が開状態となる維持される時間が短いほど、大入賞口への遊技球の入球が困難となってその入球可能性が低くなり、その結果、遊技球が特定領域に誘導される可能性(特定領域を通過する可能性)も低くなる。こうすることによっても、前述した実施例と同様に、高確率状態の発生可能性が変化する遊技性を実現することができる。   For example, the opening / closing operation pattern (combination of opening time and closing time) of the open / close plate of the big winning device (the middle big winning device 31, the right big winning device 35) depends on the type of big hit game (type of winning symbol) and round The possibility that the game ball that has entered the big winning opening (the middle large winning opening 31a or the right large winning opening 35a) is guided to the specific area (the possibility that the gaming ball passes through the specific area) It may be different. In other words, the longer the time that the winning device is open in a single round, the easier it is for the game ball to enter the winning port and the greater the possibility of entering it. The possibility of being guided to a specific area (the possibility of passing through the specific area) is also increased. On the other hand, the shorter the time that the big winning device is kept open in a single round, the harder it is to enter the game ball into the big winning opening, and the lower the possibility of entering the game. The possibility that the game ball is guided to the specific area (the possibility of passing through the specific area) is also reduced. By doing so, it is possible to realize a gameability in which the possibility of occurrence of a high probability state changes as in the above-described embodiment.

さらに、このような大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の開閉板の開閉動作パターン(開放時間と閉鎖時間の組み合わせ)を異ならせる構成を、前述の実施例の構成や変形例の構成に付加することで、高確率状態の発生可能性の変化をより多様にすることができる。   Further, the configuration in which the opening / closing operation pattern (combination of the opening time and the closing time) of the opening / closing plate of such a large winning device (the middle large winning device 31, the right large winning device 35) is made different from the configuration of the above-described embodiment, By adding to the configuration of the modified example, it is possible to diversify the change in the possibility of occurrence of the high probability state.

1…遊技機、17A…第1始動入賞装置(始動口)、17B…第2始動入賞装置(始動口)、31…中大入賞装置、31a…中大入賞口(第1大入賞口)、35…右大入賞装置、35a…右大入賞口(第2大入賞口)、62…特別図柄表示部(図柄表示装置)、200…主制御部(当り遊技実行手段、高確率状態発生手段)、220…サブ制御部、300…特定領域(第1特定領域)、301…非特定領域(第1特定領域以外の領域)、400…振分部(第1振り分け手段)、400a…(第1振り分け手段)、400b…固定ガイド部材(第1振り分け手段)、400c…可動ガイド部材回動支点(第1振り分け手段)、401…振分ソレノイド(第1振り分け手段)、501…振分ソレノイド(第2振り分け手段)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 17A ... 1st start winning device (starting port), 17B ... 2nd starting winning device (starting port), 31 ... Middle and large winning device, 31a ... Middle and large winning port (1st winning port), 35 ... Right big prize device, 35a ... Right big prize mouth (second big prize mouth), 62 ... Special symbol display part (symbol display apparatus), 200 ... Main control part (hit game executing means, high probability state generating means) , 220 ... sub-control unit, 300 ... specific area (first specific area), 301 ... non-specific area (area other than the first specific area), 400 ... distribution unit (first distribution means), 400a ... (first (Distribution means), 400b ... fixed guide member (first distribution means), 400c ... movable guide member rotation fulcrum (first distribution means), 401 ... distribution solenoid (first distribution means), 501 ... distribution solenoid (first distribution means) (2 sorting means)

Claims (2)

遊技盤の盤面に形成された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに変化する第1大入賞口および第2大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示されると、前記第1大入賞口および前記第2大入賞口のうち少なくとも一方が前記開状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の実行中に前記第1大入賞口に入球した遊技球または前記第2大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過すると、前記図柄表示装置で変動表示される図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高くした高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
を備え、
前記第1大入賞口に入球した遊技球と前記第2大入賞口に入球した遊技球は何れも所定の特定領域を通過する可能性があり、前記第1大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過する可能性よりも、前記第2大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過する可能性の方が高く、
前記大当り遊技実行手段は、前記第1大入賞口が開状態となり前記第2大入賞口が閉状態となる第1遊技と、前記第1大入賞口が閉状態となり前記第2大入賞口が開状態となる第2遊技とを所定の順序で行う第1大当り遊技と、前記第1遊技だけを複数回行う第2大当り遊技と、前記第2遊技だけを複数回行う第3大当り遊技と、を実行可能であり、
前記第1遊技では、前記遊技領域のうち左側領域を遊技球が流下するように遊技球の発射を行うことで、開状態にある前記第1大入賞口への遊技球の入球が可能となり、
前記第2遊技では、前記遊技領域のうち右側領域を遊技球が流下するように遊技球の発射を行うことで、開状態にある前記第2大入賞口への遊技球の入球が可能となる
ことを特徴とする遊技機。
A start opening through which a game ball flowing down a game area formed on the surface of the game board can enter;
A first grand prize opening and a second major prize opening that change between a closed state in which game balls flowing down the game area cannot enter and an open state in which game balls can enter;
A symbol display device for performing variable display of symbols based on the entrance of a game ball into the start opening;
When a symbol that is variably displayed on the symbol display device is stopped and displayed in a predetermined hit state, a big hit game is executed in which at least one of the first big prize opening and the second big prize opening is in the open state. Jackpot game execution means,
When a game ball that has entered the first grand prize opening or a game ball that has entered the second big prize opening passes through a predetermined specific area during execution of the big hit game, it is displayed in a variable manner on the symbol display device. High probability state generating means for generating a high probability state in which the probability that the symbol is stopped and displayed in the hit state is higher than normal;
With
A game ball that has entered the first grand prize opening and a game ball that has entered the second big prize opening may both pass through a specific area, and have entered the first grand prize opening. It is more likely that the game ball that has entered the second grand prize opening will pass through the predetermined specific area than the possibility that the game ball will pass through the predetermined specific area.
The jackpot game execution means includes a first game in which the first big prize opening is in an open state and the second big prize opening is in a closed state, and the first big prize opening is in a closed state and the second big prize opening is in the closed state. A first big hit game in which the second game in the open state is performed in a predetermined order, a second big hit game in which only the first game is performed a plurality of times, and a third big hit game in which only the second game is performed a plurality of times; Is possible and
In the first game, the game ball is launched so that the game ball flows down in the left area of the game area, so that the game ball can enter the first big winning opening in the open state. ,
In the second game, by launching the game ball so that the game ball flows down in the right area of the game area, it is possible to enter the game ball into the open second prize opening. A gaming machine characterized by
前記始動口として、非可変式の第1始動口と、可変式の第2始動口とを有し、
前記大当り遊技実行手段は
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示された場合には、前記第1大当り遊技または前記第2大当り遊技を実行可能であり、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示された場合には、前記第2大当り遊技または前記第3大当り遊技を実行可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The starter has a non-variable first starter and a variable second starter,
The jackpot game execution means is :
When the symbol variably displayed based on the game ball entering the first start port is stopped and displayed in a predetermined hit mode, the first big hit game or the second big hit game can be executed. ,
When the symbol variably displayed based on the game ball entering the second starting port is stopped and displayed in a predetermined hit mode, the second big hit game or the third big hit game can be executed. The gaming machine according to claim 1.
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