JP2014064853A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of supplying a game ball to a distribution device at an appropriate timing.SOLUTION: A supply device 50 includes a slope 41; a recessed portion 42 positioned in a downstream side of the slope 41 and having a space necessary for a game ball to be put in; a wall portion 43, as a block member, distanced from the slope 41 and having a bounce face 43f for bouncing the game ball falling on the slope 41 toward the recessed portion 42; and a protrusion portion 47 which affects behavior of the game ball with respect to the recessed portion 42. The game ball falling on the slope 41 will contact with another game ball at a position nearer to the downstream side of the slope 41 due to the protrusion portion 47, thus falling to the downstream side of the slope 41 due to its own weight to continue to fall down. Therefore, jamming of the game ball on the slope 41 can be prevented.

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that draws a jackpot by winning a game ball.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained. In the gaming machine, various effects such as display on the image display unit, lighting of various lamps, and sound by a speaker are performed in accordance with the game of the game ball by the player.

従来から、遊技球を用いて興趣性を高めるための種々の構造が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1には、遊技盤に配置された入賞装置と円周に沿って10個の収容部を有する回転体とを備え、通常の遊技状態で遊技球が特定領域に導かれたことに起因して遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、通常の遊技状態にて入賞装置内へ遊技球が入賞するとシャッタにより第1通過口が閉鎖され、その遊技球が第3収容部に収容されたときには、回転体が回転して第3収容部と第3通過口とが一致した時点で遊技球は第3通過口から特定領域へと導かれ大当り状態となるという遊技機が開示されている。   Conventionally, various structures for enhancing interest using a game ball have been proposed (see, for example, Patent Document 1). This Patent Document 1 includes a winning device arranged on a game board and a rotating body having ten accommodating portions along the circumference, and a game ball is guided to a specific area in a normal gaming state. Accordingly, in a gaming machine that shifts to a special gaming state advantageous to the player, when the game ball wins into the winning device in the normal gaming state, the first passing port is closed by the shutter, and the gaming ball is accommodated in the third storage. When the rotary body rotates and the third storage portion and the third passage opening coincide with each other, the gaming ball is led from the third passage opening to the specific area and becomes a big hit state. It is disclosed.

特開2004−73872号公報JP 2004-73872 A

ここで、遊技球の振り分けを行う振り分け装置を搭載し、振り分け装置への遊技球の供給を遊技球の発射により行わせる構成を採用する場合には、振り分け構造如何によっては遊技球をタイミング良く発射させることが困難になる場合が考えられ、遊技の楽しみが減殺されるおそれがある。
本発明は、遊技球の振り分け装置への供給をタイミング良く行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Here, when a distribution device that distributes game balls is installed and a game ball is supplied to the distribution device by launching the game balls, the game balls are fired in a timely manner depending on the distribution structure. It may be difficult to play, and there is a risk that the enjoyment of the game will be diminished.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can supply a game ball to a sorting device with good timing.

本発明が適用される遊技機は、遊技領域111に遊技球が打ち出されて遊技が行われる遊技機100であって、遊技球を受け入れて当該遊技球を振り分ける振り分け手段10と、前記遊技領域111に打ち出された遊技球を一時的に停留させるための空間である停留空間42が形成され、当該停留空間42にて一時的に停留する遊技球を所定の場合に前記振り分け手段10に提供する提供装置50と、前記提供装置50の前記停留空間42に遊技球が停留している状態で当該停留空間42の外を流下する他の遊技球が当該停留空間42へ進入するのを制限する制限部47と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記制限部46は、前記遊技領域111に配置されるスロープ41を転がる前記他の遊技球が前記提供装置50の前記停留空間42に一時的に停留する遊技球に接することに起因して当該スロープ41上で停止しないように、当該停留空間42への侵入を制限するものであることを特徴とすることができる。この場合には、球詰まりの発生をより確実に防止することが可能になる。
A gaming machine to which the present invention is applied is a gaming machine 100 in which a game ball is launched into the game area 111 and a game is played. The game machine 111 receives the game ball and distributes the game ball, and the game area 111. A stop space 42 is formed, which is a space for temporarily stopping game balls launched in the game, and a game ball temporarily stopped in the stop space 42 is provided to the distribution means 10 in a predetermined case. The device 50 and a restriction unit that restricts another game ball that flows down outside the stop space 42 from entering the stop space 42 in a state where the game ball is stopped in the stop space 42 of the providing device 50 47.
Here, the restriction unit 46 is caused by the fact that the other game balls rolling on the slope 41 arranged in the game area 111 come into contact with the game balls temporarily stopped in the stop space 42 of the providing device 50. Thus, it is possible to limit the intrusion into the stop space 42 so as not to stop on the slope 41. In this case, it is possible to more reliably prevent the occurrence of clogging.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、遊技球の振り分け装置への供給をタイミング良く行うことが可能になる。   According to the present invention, it is possible to supply the game balls to the sorting device with good timing.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of the game control part of this Embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. ラウンド開始スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a round start switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during stop. オープニング処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an opening process. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. ラウンド開始フラグ判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a round start flag determination process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment. 本実施の形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the production | presentation control part of this Embodiment. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. 本実施の形態におけるモードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the mode flag in this Embodiment. 変動演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the change effect selection process. 変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during completion | finish of a fluctuation production. 役連装置作動待ち中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the waiting process of an association apparatus operation | movement. 役連装置作動演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the combination apparatus operation | movement effect selection process. 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the win production | presentation selection process. エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process. 客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting command reception process. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 特別図柄の変動から大入賞口開閉に至る制御を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the control from the change of a special symbol to the big prize opening and closing. 第1の実施の形態に係る大入賞口ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the special prize opening unit which concerns on 1st Embodiment. 大入賞口ユニットを説明する図である。It is a figure explaining a big prize opening unit. 振り分け装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a distribution apparatus. 振り分け装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a distribution apparatus. 振り分け装置の振り分け機能を説明する平面図である。It is a top view explaining the distribution function of a distribution apparatus. 第2の実施の形態に係る振り分け装置の構成を説明する平面図である。It is a top view explaining the structure of the distribution apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 振り分け装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a distribution apparatus. 振り分け装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a distribution apparatus. 振り分け装置の振り分け機能を説明する図である。It is a figure explaining the distribution function of a distribution apparatus. 振り分け装置の振り分け機能を説明する図である。It is a figure explaining the distribution function of a distribution apparatus. 振り分け装置の振り分け機能を説明する図である。It is a figure explaining the distribution function of a distribution apparatus. 第3の実施の形態に係る大入賞口ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the big prize opening unit which concerns on 3rd Embodiment.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result) as the game progresses by the player, An effect image by the appearance of a character or an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する抽選用ゲート124と、が遊技盤110に配設されている。
ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
抽選用ゲート124は、遊技球が通過するように遊技領域111に設けられ、普通図柄抽選部232による普通図柄抽選を行う契機を作るためのものである。また、抽選用ゲート124は、遊技領域111の左側と右側にそれぞれ1つずつ配置されており、左打ちされた遊技球が通過可能であると共に、右打ちされた遊技球が通過可能なように配設されている。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, A lottery gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when it passes is arranged on the game board 110.
Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.
The lottery gate 124 is provided in the game area 111 so that game balls pass through it, and is used to create an opportunity for the normal symbol lottery unit 232 to perform the normal symbol lottery. Further, one lottery gate 124 is arranged on each of the left and right sides of the game area 111 so that a left-handed game ball can pass and a right-handed game ball can pass. It is arranged.

遊技盤110は、遊技領域111に打ち出された遊技球を、予め設定された複数の振り分け先のいずれか一に振り分けるための振り分け装置10を備えている。図1にて一点鎖線で略して示す振り分け装置10は、パチンコ遊技機100の正面視で遊技領域111の右側に位置する。すなわち、振り分け装置10は、右打ちされた遊技球を振り分けるものである。
詳細は後述するが、振り分け装置10は、もっぱら役物連続作動装置の作動(ラウンド)を開始させるのに用いられるラウンド開始用第1ゲート141、ラウンド開始用第2ゲート142およびラウンド開始用第3ゲート143(図29の(a)参照)を備えている。以下、ラウンド開始用第1ゲート141、ラウンド開始用第2ゲート142およびラウンド開始用第3ゲート143を、ラウンド開始用ゲート141〜143ということがある。
The game board 110 includes a distribution device 10 for distributing game balls launched into the game area 111 to any one of a plurality of predetermined distribution destinations. A distribution device 10 that is indicated by a dashed line in FIG. 1 is located on the right side of the game area 111 when the pachinko gaming machine 100 is viewed from the front. In other words, the sorting device 10 sorts game balls that have been hit right.
Although the details will be described later, the sorting device 10 is exclusively used to start the operation (round) of the accessory continuous operation device, and the first round start gate 141, the second round start gate 142, and the third round start third. A gate 143 (see FIG. 29A) is provided. Hereinafter, the first round start gate 141, the second round start gate 142, and the third round start gate 143 may be referred to as round start gates 141 to 143.

これらラウンド開始用ゲート141〜143は、普通図柄抽選に用いられる図1に示す抽選用ゲート124とは別のものである。すなわち、ラウンド開始用ゲート141〜143は、普通図柄抽選のためのものではなく、ラウンドを開始させるためだけの専用のものである。ラウンド開始用ゲート141〜143は、振り分け装置10を介して遊技盤110に配設されている。より具体的には、ラウンド開始用ゲート141〜143は、大入賞口125の外に設けられており、特定のゲートの一例である。   These round start gates 141 to 143 are different from the lottery gate 124 shown in FIG. In other words, the round start gates 141 to 143 are not for normal symbol lottery but for exclusive use for starting a round. The round start gates 141 to 143 are arranged on the game board 110 via the distribution device 10. More specifically, the round start gates 141 to 143 are provided outside the special winning opening 125 and are examples of specific gates.

詳細は後述するが、振り分け装置10のラウンド開始用第1ゲート141、ラウンド開始用第2ゲート142およびラウンド開始用第3ゲート143にはそれぞれ順に、遊技球の通過を検出するためのラウンド開始第1スイッチ225、ラウンド開始第2スイッチ226およびラウンド開始第3スイッチ227(図3参照)が設置されている。以下、ラウンド開始第1スイッチ225、ラウンド開始第2スイッチ226およびラウンド開始第3スイッチ227を、ラウンド開始スイッチ225〜227ということがある。
そして、これらラウンド開始スイッチ225〜227の検出を契機にラウンド開始フラグが設定され(図7−2参照)、また、検出されるラウンド開始スイッチ225〜227に対応してラウンド数最大値(Rx)が設定される(図7−2参照)。その後に、設定されたラウンド開始フラグにより大入賞口125の扉(可動部材)128の連続の開閉動作が制御される(図14−3参照)。かかる連続開閉動作の制御は、設定されたラウンド数が終了するまで行われる。なお、本実施の形態とは異なるが、従来から公知ないし周知の技術を用いてラウンド開始用ゲート141〜143を普通図柄抽選を兼ねるように制御する構成例も考えられる。
Although details will be described later, the first round start gate 141, the second round start gate 142, and the third round start gate 143 of the sorting device 10 are sequentially started to detect the passing of a game ball. 1 switch 225, round start 2nd switch 226, and round start 3rd switch 227 (refer to Drawing 3) are installed. Hereinafter, the round start first switch 225, the round start second switch 226, and the round start third switch 227 may be referred to as round start switches 225 to 227.
A round start flag is set when the round start switches 225 to 227 are detected (see FIG. 7-2), and the maximum number of rounds (Rx) corresponding to the detected round start switches 225 to 227. Is set (see FIG. 7-2). Thereafter, the continuous opening / closing operation of the door (movable member) 128 of the special winning opening 125 is controlled by the set round start flag (see FIG. 14-3). The control of the continuous opening / closing operation is performed until the set number of rounds is completed. Although different from the present embodiment, a configuration example in which the round start gates 141 to 143 are controlled so as to also serve as a normal symbol lottery using a conventionally known or well-known technique is also conceivable.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125には、遊技制御部200(図3参照)の制御下で不図示の開閉機構部によって開閉動作を行う扉128が設けられている。この扉128は、大入賞口125の入口を開き又は拡大する特別電動役物の一例である。また、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238(図4参照)および不図示の開閉機構部は、扉128を連続して作動させることができる役物連続作動装置の一例である。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Further, in the present embodiment, as other features related to winning and lottery, a large winning opening 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and a normal winning opening 126 that does not start the lottery even if a game ball wins, Are arranged on the game board 110. The special winning opening 125 is provided with a door 128 that is opened and closed by an opening / closing mechanism (not shown) under the control of the game control unit 200 (see FIG. 3). The door 128 is an example of a special electric accessory that opens or enlarges the entrance of the grand prize winning opening 125. Further, the special prize opening operation control unit 238 (see FIG. 4) and the opening / closing mechanism unit (not shown) of the game control unit 200 are an example of an accessory continuous operation device that can operate the door 128 continuously.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game ball at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、抽選用ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球が抽選用ゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the lottery gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display 223 displays the lottery result by variably displaying the normal symbol when the game ball passes through the lottery gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的に抽選用ゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで扉128の開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、遊技制御部200は、大入賞口125の扉128が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, it holds up to the limit number (for example, four) for the undrawn lottery, or the game ball continuously holds the lottery gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) of the undrawn lots when passing.
In addition, the game control unit 200 performs a round in which the door 128 is kept open until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat a predetermined number of times. Furthermore, the game control unit 200 controls the opening / closing operation interval when the door 128 of the special winning opening 125 is opened.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、抽選用ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the lottery gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with the game ball.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する検出手段の一例としての第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する検出手段の一例としての第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、抽選用ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) as an example of a detection unit that detects winning of a game ball to the first start port 121. 211, a second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 as an example of a detecting means for detecting a winning of a game ball to the second start port 122, and an electric tulip that opens and closes the electric tulip 123 The opening / closing part 213 and a gate detection part (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball to the lottery gate 124 are connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、抽選用ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、ラウンド開始用ゲート141〜143への遊技球の通過を検出するラウンド開始第1検出部(ラウンド開始第1スイッチ(ラウンド開始第1SW))225、ラウンド開始第2検出部(ラウンド開始第2スイッチ(ラウンド開始第2SW))226およびラウンド開始第3検出部(ラウンド開始第3スイッチ(ラウンド開始第3SW))227が接続されている。付言すると、これらラウンド開始スイッチ225〜227の検出は、特別図柄抽選や普通図柄抽選を開始する契機になるものではない。ラウンド開始スイッチ225〜227は、スイッチないし専用スイッチの一例である。なお、ラウンド開始スイッチ225〜227は、遊技球が通過すると普通図柄抽選が行われるゲート(抽選用ゲート124)以外のゲート(ラウンド開始用ゲート141〜143(図29の(a)参照))に配設されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display unit 220 that displays the number of reserved lots for the undrawn lottery started by the normal symbol lottery (open / close lottery) started by passing the game ball to the lottery gate 124 within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.
In addition, the game control unit 200 includes a round start first detection unit (round start first switch (round start first SW)) 225 for detecting the passage of game balls to the round start gates 141 to 143, a round start second A detection unit (round start second switch (round start second SW)) 226 and a round start third detection unit (round start third switch (round start third SW)) 227 are connected. In addition, the detection of the round start switches 225 to 227 does not trigger the special symbol lottery or the normal symbol lottery. The round start switches 225 to 227 are examples of switches or dedicated switches. Note that the round start switches 225 to 227 are provided for gates (round start gates 141 to 143 (see FIG. 29A)) other than the gate (lottery gate 124) where a normal symbol lottery is performed when a game ball passes. It is arranged.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215、普通入賞口スイッチ217およびラウンド開始スイッチ225〜227にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   The detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215, the normal winning port switch 217, and the round start switches 225 to 227 are used as game control units. 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like, the contents of the effect according to the operation input may be set. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like (the effect button 161 and the effect key 162), the contents of the effect corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231は、抽選手段の一例であり、また、特別図柄抽選手段の一例である。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237. The special symbol lottery unit 231 is an example of a lottery unit and is an example of a special symbol lottery unit.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、抽選用ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the lottery gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of the presence / absence of a short-time gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened and the presence / absence of a probability-changing gaming state in which the winning probability of the jackpot varies with high probability. In other words, the types of jackpots include jackpots in which both a short-time gaming state and a probability variable gaming state occur after the jackpot game ends, a jackpot in which only a short-time gaming state occurs, a jackpot in which only a probability-changing gaming state occurs, a short-time gaming state, and There can be a jackpot where none of the probable gaming states occur. Hereinafter, when distinguishing these jackpots, they are distinguished by describing as “with time reduction”, “without time reduction”, “with certainty change”, “without certainty change”, etc., based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。長当たりは、特別電動役物の連続作動の回数が多い第1の当たりの一例であり、短当たりは、特別電動役物の連続作動の回数が少ない第2の当たりの一例である。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls have been won) is repeated a predetermined number of times. In the “short win”, a round in which the big prize opening 125 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times. Usually, a jackpot where a short-time gaming state occurs (with time saving) after the jackpot game ends is a long win, and a jackpot where no short-time gaming state occurs (no time saving) is a short win. The long hit is an example of a first hit with a large number of continuous operations of the special electric accessory, and the short hit is an example of a second hit with a small number of continuous operations of the special electric accessory.

なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。   Note that a jackpot in which a probability change gaming state occurs (with probability change) after the jackpot game ends is also referred to as a “probability change jackpot”, and a jackpot in which a probability change gaming state does not occur (without probability change) is also referred to as a “normal jackpot”. Also, depending on the game mode, only a probabilistic gaming state occurs after the jackpot game ends, and a short-time gaming state does not occur (with probability variation + no time shortening). Also called etc. In addition, “probability jackpot” may be distinguished as “15 round (15R) probability jackpot”, “2 round (2R) probability jackpot” or the like based on the number of rounds in which the winning prize opening 125 is open. is there.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の扉128の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small win” in the case of not winning a big win is, for example, a small win game in which the door 128 of the big prize opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game state at the time of winning the small win even after the completion Is to continue. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “out of game”, neither “big hit” nor “small win” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 displays the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Select. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ123の開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result. The winning probability of the normal symbol lottery is high when there is a winning support (so-called electric chew support) to the second starting port 122 by opening the electric tulip 123 which is performed mainly in the short-time gaming state.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time and a specified number of times, and a state in which the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased is generated. During the above winning support (electrical chew support), the specified number of times and the specified time increase. In addition, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 does not occur.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の扉128の開放動作を制御する。すなわち、大入賞口動作制御部238は、特別図柄の抽選結果を反映する大入賞口125での扉128の連続開閉の制御を、ラウンド開始スイッチ225〜227によるラウンド開始用ゲート141〜143への遊技球の通過検出が行われる後に開始する。言い換えると、大入賞口動作制御部238は、ラウンド開始スイッチ225〜227によるラウンド開始用ゲート141〜143への遊技球の通過検出が行われるまで、大入賞口125での扉128の連続開閉の制御を開始しない。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation controller 238 controls the opening operation of the door 128 of the special winning opening 125. That is, the special winning opening operation control unit 238 controls the continuous opening and closing of the door 128 at the special winning opening 125 reflecting the lottery result of the special symbol to the round start gates 141 to 143 by the round start switches 225 to 227. Starts after game ball passing is detected. In other words, the grand prize opening operation control unit 238 continuously opens and closes the door 128 at the big prize opening 125 until the round start switches 225 to 227 detect the passing of the game ball to the round start gates 141 to 143. Do not start control.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 5, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (steps 501 to 506).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理およびラウンド開始スイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
ラウンド開始スイッチ処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、図3のラウンド開始スイッチ225〜227の状態を監視し、当たり遊技フラグがONである場合にラウンド開始スイッチ225〜227がONになると、ラウンド開始フラグの処理を実行する。ここにいう当たり遊技フラグについては後述する。なお、当たり遊技フラグがONになることで条件装置が作動したものと把握することができる。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step 502), a start port switch process, a gate switch process, and a round start switch process are performed.
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. Processing for symbol lottery is executed.
In the gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3 and executes a process for the normal symbol lottery when the switch is turned on.
In the round start switch process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 monitors the state of the round start switches 225 to 227 in FIG. When is turned ON, the round start flag processing is executed. The winning game flag here will be described later. In addition, it can be grasped that the condition device has been activated when the winning game flag is turned ON.
Details of these switch processes will be described later.

図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform special symbol variation and processing associated with this symbol variation. Done.
In the normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs normal symbol variation and processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125での扉128の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (step 504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the special prize opening operation controller 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the door 128 at the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the prize ball processing (step 505), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 506), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 505, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first starting port 121 and the first starting port switch 211 is turned on (step). 601). If the first start port switch 211 is turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U1 of the unlotted hold in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (step). 602). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (No in step 602), the winnings for the undrawn lots cannot be held any longer, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in Step 602), the special symbol lottery unit 231 then adds 1 to the value of the number of reservations U1 (Step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value. Random value here is a jackpot random value that determines jackpot, jackpot or lose, jackpot type (whether there is a short-time gaming state after the jackpot game, whether there is a promiscuous gaming state, per jackpot, short hit) A design random number value to be determined (a jackpot symbol random number value), a variation pattern random number for specifying a variation pattern in symbol variation, a reach random number value for determining whether or not to perform a reachable effect, and the like are included.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 605). In this pre-determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, at step 605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect of the lottery result, this prior determination process may be omitted.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U1 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U1 in Step 603 in the RAM 203 (Step 606), and wins a prize at the first start port 121. The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 605 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 605 is included in the pending number U1 increase command.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (step 607). If the second start port switch 212 is turned on, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U2 of unreserved hold numbers in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit (step). 608). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in step 608), the winning for the undrawn lots cannot be held any longer, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the reserved number U2 is less than the upper limit value (Yes in Step 608), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the reserved number U2 (Step 609). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and stored in the RAM 203 (step 610). Here, since the winning of the second starting port 122 is won, a random number value for special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) is acquired as in step 604 above. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 611). The contents of this preliminary determination process are the same as in step 605 above. This pre-determination process may also be omitted in gaming machines that do not perform the notice effect of the lottery result.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U2 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U2 in step 609 in the RAM 203 (step 612), and wins a prize at the second starting port 122. The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 611 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 611 is included in the pending number U2 increase command.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7−1は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、抽選用ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば(ステップ701でYes)、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7−1に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7A is a flowchart showing the contents of the gate switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the lottery gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on (Yes in step 701), the normal symbol lottery unit 232 next determines whether or not the number G of unreserved reserves is less than the upper limit value (step 702). In the example illustrated in FIG. 7A, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、抽選用ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 704). Here, since the lottery gate 124 is won, a random value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired.

〔遊技制御部でのラウンド開始スイッチ処理〕
図7−2は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのラウンド開始スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このラウンド開始スイッチ処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、ラウンド開始用ゲート141〜143を遊技球が通過してラウンド開始スイッチ225〜227がONとなったか否かを判断する(ステップ711)。ラウンド開始スイッチ225〜227のいずれか一がONとなったならば(ステップ711でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において、長当たり遊技フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ712)。
ここにいう長当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。付言すると、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するために当たり遊技フラグがセットされ、より具体的には、その当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Round start switch processing in game control unit]
FIG. 7-2 is a flowchart showing the contents of the round start switch process in the switch process shown in step 502 of FIG.
In this round start switch process, the big prize opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first determines whether or not the round start switches 225 to 227 are turned on by passing the game balls through the round start gates 141 to 143. Is determined (step 711). If any one of the round start switches 225 to 227 is turned ON (Yes in Step 711), the special winning opening operation control unit 238 next sets a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting). Then, it is determined whether or not the long hit game flag is ON (step 712).
The long hit game flag here is a flag that is set to identify a game state corresponding to the win when the result of the special symbol lottery is a big win. In addition, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, a win game flag is set to identify the game state according to these wins, and more specifically, the type of the win In response to this, one of the long hit game flag, the short hit game flag, and the small hit game flag is set. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.

大入賞口動作制御部238は、長当たり遊技フラグがONである場合(ステップ712でYes)、ラウンド開始フラグがOFFであるか否かを判断する(ステップ713)。
ここにいうラウンド開始フラグは、ラウンドを開始するタイミングを制御する必要があるか否かを判定するためにセットされるフラグである。すなわち、ラウンド開始フラグは、条件装置が作動した場合に役物連続作動装置(役連装置)を作動させる条件として、ラウンド開始スイッチ225〜227のいずれか一がONになったことを設定するためのものである。より具体的には、ラウンド開始フラグは、大入賞口125での扉128の連続開閉を実行するタイミングを制御するためのものである。
なお、ここにいう条件装置は、遊技制御部200のCPU201により構成されるものであり、より具体的には大入賞口動作制御部238により構成されるものである。本実施の形態では、条件装置は、特定の図柄の組合せが表示される場合に作動する。
また、ここにいう役物連続作動装置は、その一部が遊技制御部200のCPU201により構成されるものであり、より具体的には大入賞口動作制御部238により構成されるものである。役物連続作動装置は、条件装置が作動した後にラウンド開始スイッチ225〜227のいずれか一がONになった場合に作動する。
When the long winning game flag is ON (Yes in Step 712), the big prize opening operation control unit 238 determines whether or not the round start flag is OFF (Step 713).
The round start flag here is a flag that is set to determine whether or not it is necessary to control the timing for starting a round. That is, the round start flag is used to set that any one of the round start switches 225 to 227 is turned on as a condition for operating the accessory continuous operation device (community device) when the condition device is operated. belongs to. More specifically, the round start flag is for controlling the timing for executing continuous opening and closing of the door 128 at the special winning opening 125.
The condition device referred to here is configured by the CPU 201 of the game control unit 200, and more specifically, is configured by the special winning opening operation control unit 238. In the present embodiment, the condition device operates when a specific symbol combination is displayed.
In addition, a part of the accessory continuous operation device referred to here is configured by the CPU 201 of the game control unit 200, and more specifically, configured by the big prize opening operation control unit 238. The accessory continuous activation device operates when any one of the round start switches 225 to 227 is turned on after the condition device is activated.

ラウンド開始フラグがOFFである場合(ステップ713でYes)、大入賞口動作制御部238は、いずれのラウンド開始スイッチ225〜227がONとなったかを判定し、判定結果に応じてラウンド数最大値Rxの初期値を設定する。より具体的には、まず、ラウンド開始第1スイッチ225がONであるか否かを判断し(ステップ714)、ラウンド開始第1スイッチ225がONとなった場合(ステップ714でYes)、大入賞口動作制御部238は、ラウンド数最大値Rxの初期値として16または4を設定する(ステップ715)。ラウンド数最大値Rxの初期値をいずれとするかは、抽選等により決定される。
ラウンド開始第1スイッチ225がONでない場合(ステップ714でNo)、次に、ラウンド開始第2スイッチ226がONであるか否かを判断する(ステップ716)。ラウンド開始第2スイッチ226がONとなった場合(ステップ716でYes)、大入賞口動作制御部238は、ラウンド数最大値Rxの初期値として10を設定する(ステップ717)。
ラウンド開始第2スイッチ226もONでなければ、ラウンド開始第3スイッチ227がONになっている。そのため、ラウンド開始第2スイッチ226がONでない場合(ステップ716でNo)、大入賞口動作制御部238は、ランクアップボーナス(RUB)を実行すべく、ラウンド数最大値Rxの初期値として、16、32または48のいずれかを抽選で決定して設定する(ステップ718)。なお、ラウンド開始第2スイッチ226がONでない場合に(ステップ716でNo)、ラウンド開始第3スイッチ227がONであるか否かを判断する制御例も考えられる。
When the round start flag is OFF (Yes in Step 713), the special winning opening operation control unit 238 determines which of the round start switches 225 to 227 is ON, and the maximum number of rounds according to the determination result. Set the initial value of Rx. More specifically, first, it is determined whether or not the round start first switch 225 is ON (step 714). When the round start first switch 225 is ON (Yes in step 714), a big prize is awarded. The mouth movement control unit 238 sets 16 or 4 as the initial value of the round number maximum value Rx (step 715). The initial value of the round number maximum value Rx is determined by lottery or the like.
If the round start first switch 225 is not ON (No in Step 714), it is next determined whether or not the round start second switch 226 is ON (Step 716). When the round start second switch 226 is turned on (Yes in Step 716), the special winning opening operation control unit 238 sets 10 as the initial value of the round number maximum value Rx (Step 717).
If the round start second switch 226 is not ON, the round start third switch 227 is ON. Therefore, when the round start second switch 226 is not ON (No in Step 716), the special winning opening operation control unit 238 sets 16 as the initial value of the maximum number of rounds Rx in order to execute the rank-up bonus (RUB). 32 or 48 is determined by lottery and set (step 718). In addition, when the round start 2nd switch 226 is not ON (it is No at step 716), the example of control which judges whether the round start 3rd switch 227 is ON can also be considered.

大入賞口動作制御部238は、上述したように、ラウンド数最大値Rxの初期値として、16、8または4のいずれか一を設定した後に、ラウンド開始フラグをONにする(ステップ719)。
なお、ラウンド開始スイッチ225〜227がONになっていない場合(ステップ711でNo)、長当たり遊技フラグがONになっていない場合(ステップ712でNo)またはラウンド開始フラグがOFFでない場合(ステップ713でNo)は、ラウンド開始スイッチ処理を終了する。
As described above, the big prize opening operation control unit 238 sets any one of 16, 8 or 4 as the initial value of the maximum number of rounds Rx, and then turns the round start flag ON (step 719).
In addition, when the round start switches 225 to 227 are not turned on (No in Step 711), when the long hit gaming flag is not turned on (No in Step 712), or when the round start flag is not turned off (Step 713). No) ends the round start switch processing.

このように、大入賞口動作制御部238は、ラウンド開始スイッチ225〜227がONになったことを契機に(ステップ711)、ラウンド開始フラグをONにする必要があるか否かを判定し(ステップ712,713)、必要があると判定すると、ラウンド数最大値Rxの初期値を設定した後に(ステップ715,717,718)、ラウンド開始フラグをONにする(ステップ719)。
また、ラウンド開始スイッチ処理は、ラウンド開始スイッチ225〜227がONになっても長当たり遊技フラグがONになっていなければ、ラウンド開始フラグがOFFからONにならない。また、ラウンド開始スイッチ処理では、ラウンド開始スイッチ225〜227がONになっても保留数の演算や乱数値の取得を行わず、この点で、他のスイッチ処理(始動口スイッチ処理およびゲートスイッチ処理)とは異なる。
付言すると、ラウンド開始スイッチ225〜227は、ラウンド開始フラグをOFFからONに切り換えるための専用のスイッチである。
なお、ラウンド開始フラグをONにする場合に、ラウンド開始用ゲート141〜143に遊技球が通過したことを示すために表示器130での所定のLEDを点灯する制御例も考えられる。
In this way, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the round start flag needs to be turned on when the round start switches 225 to 227 are turned on (step 711) ( If it is determined that it is necessary (steps 712, 713), after setting the initial value of the maximum number of rounds Rx (steps 715, 717, 718), the round start flag is turned on (step 719).
Further, in the round start switch process, even if the round start switches 225 to 227 are turned ON, the round start flag is not turned ON from OFF unless the long hit game flag is turned ON. Also, in the round start switch process, even if the round start switches 225 to 227 are turned on, the calculation of the number of holdings and the acquisition of random numbers are not performed. ) Is different.
In addition, the round start switches 225 to 227 are dedicated switches for switching the round start flag from OFF to ON.
When the round start flag is turned ON, a control example in which a predetermined LED on the display unit 130 is turned on to indicate that the game ball has passed through the round start gates 141 to 143 is also conceivable.

なお、本実施の形態では、ラウンド開始フラグをOFFからONに切り換える条件(ラウンド開始フラグ切り換え条件)として、長当たり遊技フラグがONになっていることにしているが、他の制御例も考えられる。例えば、長当たり遊技フラグまたは短当たり遊技フラグがONになっていることをラウンド開始フラグ切り換え条件とし、小当たり遊技フラグがONになっていてもラウンド開始フラグをOFFからONに切り換えないという制御例である。かかる制御例を採用する場合には、当たり遊技フラグが長当たり遊技フラグであれば、ラウンド開始スイッチ225〜227に応じたラウンド数最大値Rxの初期値が設定される一方で、当たり遊技フラグが短当たり遊技フラグであれば、ラウンド数は予め設定されていることから初期値設定をしないという制御を行うことが考えられる。   In the present embodiment, as a condition for switching the round start flag from OFF to ON (round start flag switching condition), the long hit gaming flag is set to ON, but other control examples are also conceivable. . For example, the long start game flag or the short hit game flag is ON as a round start flag switching condition, and the round start flag is not switched from OFF to ON even if the small hit game flag is ON. It is. When such a control example is employed, if the winning game flag is a long winning game flag, the initial value of the round number maximum value Rx corresponding to the round start switches 225 to 227 is set, while the winning game flag is If it is a short hit game flag, the number of rounds is set in advance, and therefore, it is conceivable to perform control not to set an initial value.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、フラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。なお、当たり遊技フラグONの場合(ステップ801でYes)、役物連続作動装置が作動して大入賞口125が開閉し、大当たりによる規定数のラウンドが連続して実行される。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting (step 801). When the winning game flag is ON (Yes in step 801), the winning combination continuous operation device is operated to open / close the special winning opening 125, and a predetermined number of rounds based on the big winning are continuously executed.

当たり遊技フラグがONである場合(ステップ801でYes)、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく別ルーチンによるオープニング処理(ステップ817)を行った後に特別図柄処理を終了する。オープニング処理の内容については後述する。
一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
If the winning game flag is ON (Yes in step 801), the pachinko gaming machine 100 is already in a gaming state due to some kind of hitting (a state where a special symbol is selected and stopped), so that special symbol variation is started. After performing the opening process (step 817) according to another routine, the special symbol process is terminated. The details of the opening process will be described later.
On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (Step 802). . When the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number of holdings U1 and U2 (see FIG. 6) for the undrawn special symbol (steps 803 to 806). . In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (step 803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (Step 804). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (No in step 803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (step 805). . When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in Step 805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (Step 806). On the other hand, if the number of holdings U1 = 0 (No in step 805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting for a different routine is set. The process is executed and the process is terminated (step 816).

ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。   After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in step 804 or step 806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (step 807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process.

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (steps 808 and 809). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (step 810). Then, a change start command including setting information (symbol, gaming state, change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (step 811). The variation start command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   If it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), or after the change start command is set in step 811, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed. (Step 812). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol at step 810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process at step 809. If the variation time has not elapsed (No in step 812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in step 812), the special symbol variation control unit 233 first stops the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (step 813), a change stop command is set in the RAM 203 (step 814). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in step 814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

ここで、本実施の形態では、当たり遊技フラグがONであるときは(ステップ801でYes)、客待ち設定処理が行われない(ステップ816)。そのため、客待ちコマンドのRAM203へのセット(図12のステップ1202参照)が行われず、画像表示部114に客待ち画面が表示されない。   Here, in this embodiment, when the winning game flag is ON (Yes in Step 801), the customer waiting setting process is not performed (Step 816). Therefore, the customer waiting command is not set in the RAM 203 (see step 1202 in FIG. 12), and the customer waiting screen is not displayed on the image display unit 114.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made. (Steps 902 and 905). The value of the jackpot random number acquired at step 604 or step 610 in FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot or the value set as the winning value of the jackpot. It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
If the result of the random number determination in step 901 is a big hit (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (any of probability variation + time reduction, probability variation + no time shortage, no probability variation + time shortage, no probability variation + no time shortness) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches one of the preset values for each jackpot type (FIG. 17B). )reference).
After the above determination, the special symbol lottery result determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (step 904).

ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。   When the result of the random number determination in step 901 is a small hit (No in step 902, Yes in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 next displays a symbol indicating a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol). ) As setting information in the RAM 203 (step 906).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。   If the result of the random number determination in step 901 is neither big win nor small win (No in step 902 and step 905), then the special symbol lottery result determination unit 234 indicates that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol). Is set in the RAM 203 as setting information (step 907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1001). This determination is the same as steps 901 and 902 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination result of step 902 may be used). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step 1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 17C).
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number using the variation pattern random number acquired in Step 604 or Step 610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in Steps 1002, 1005, and 1006 ( Step 1007). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.

この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1007 in the RAM 203 as setting information (Step 1008). The variation pattern setting information set in step 1008 is included in the variation start command set in step 811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11−1は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14−1、図14−2および図14−3)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11A is a flowchart showing the content of the stop process (step 815 in FIG. 8).
In this stop process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the time reduction flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1101). The short time flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the short time gaming state. When the time-short flag is ON (Yes in Step 1101), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time-short game state (Step 1102), and the number of lotteries J becomes 0. It is checked whether or not (step 1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in Step 1103), the time reduction flag is turned OFF (Step 1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the number of lotteries J are the game state setting process (FIG. 14-1, FIG. 14-2 and FIG. 14-3) described later. 15).

時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in step 1101), or after the time reduction flag is turned OFF in step 1104, or if the value of the number of times of lottery J is not 0 (No in step 1103), then the game progress control unit 236 Checks whether or not the probability variation flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1105). The probability variation flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a probability variation game. When both the probability change flag and the previous time reduction flag are ON, generally, the game state has a probability change and time reduction as performed after a long hit, and the probability change flag is ON and the time reduction flag is OFF. In some cases, the game is generally in a gaming state where the probability change is made after a short win but the time is not short.

確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14−1、図14−2および図14−3)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability change flag is ON (Yes in Step 1105), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the probability variation game state (Step 1106), and the number of lotteries X is set to 0. It is checked whether or not (step 1107). If the number of times of lottery X = 0 (Yes in Step 1107), the probability variation flag is turned OFF (Step 1108). The operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are the game state setting process (FIG. 14-1, FIG. 14-2 and FIG. 14-3) described later. 15).

確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。   If the probability change flag is OFF (No in step 1105), or after the probability change flag is turned OFF in step 1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in step 1107), then the game progress control unit 236 Determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1109). If it is a big hit (Yes in Step 1109), the game progress control unit 236 next determines whether or not the type of big hit is a long win (Step 1110).

これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。   These determinations can be made based on the type of symbol set in the setting information in the jackpot determination process (FIG. 9). For example, when the normal symbol A or the probability variation symbol A is set among symbols shown in the diagram of FIG. 17B described later, it is determined that the jackpot type is long hit. Further, when the normal symbol B, the probability variation symbol B or the latent probability symbol is set, it is determined that the type of jackpot is short hit. Therefore, if the normal symbol A or the probable variation symbol A is set in the setting information, “Yes” in both steps 1109 and 1110. If the normal symbol B, the probability variation symbol B, or the latent probability symbol is set, Yes in step 1109 and No in step 1110. If the off symbol or the small hit symbol is set, No in step 1109. Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.

大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14−1、図14−2および図14−3)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the long hit game flag (Step 1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. Here, the presence / absence of probability fluctuation is not distinguished in the per unit length. The presence / absence of the probability change is specified by turning on the corresponding flag in the gaming state setting process (FIG. 15) in the special prize opening process (FIGS. 14-1, 14-2, and 14-3) described later. .

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。   When the big hit type is not long hit (No in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the short hit game flag (Step 1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit.

ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。その後、遊技進行制御部236は、遊技制御部200において条件装置の作動が行われたことを示すと共に条件装置作動後の演出を行うための条件装置コマンド(条件装置作動開始コマンド)をRAM203にセットする(ステップ1115)。   After the winning game flag is turned ON in step 1111 or step 1112, the game progress control unit 236 initializes the values of the lottery times J and X (step 1113). That is, since the special symbol lottery was a big win (step 1109), the lottery times J and X are reset to 0 and newly counted again. Further, the game progress control unit 236 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in step 1101 and the lottery count J is not 0 in step 1103 (step 1114). Similarly, if the probability variation flag is ON in step 1105 and the lottery count X is not 0 in step 1107, the probability variation flag is turned OFF (step 1114). After that, the game progress control unit 236 indicates that the condition device has been operated in the game control unit 200 and sets a condition device command (condition device operation start command) for performing an effect after the condition device is activated in the RAM 203. (Step 1115).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1116)。小当たりでなかった場合は(ステップ1116でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1116でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1117)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in Step 1109), the game progress control unit 236 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (Step). 1116). If it is not a small hit (No in step 1116), the stop process is terminated.
On the other hand, when it is a small hit (Yes in step 1116), the game progress control unit 236 turns on the small hit game flag (step 1117). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state.

図11−2は、オープニング処理(図8のステップ817)の内容を示すフローチャートである。
このオープニング処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において役連装置作動開始フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1131)。この役連装置作動開始フラグは、後述するように、図11−2のステップ1134でOFFに設定され、かつ図14−3のステップ1455でONに設定されるものである。さらに説明すると、役連装置作動開始フラグは、オープニングコマンド(図11−2のステップ1133参照)が役連装置作動開始コマンド(図14−3のステップ1454参照)よりも先に演出制御部300に送信されないようにするためのものである。
FIG. 11-2 is a flowchart showing the contents of the opening process (step 817 in FIG. 8).
In this opening process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether the combination device operation start flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1131). As will be described later, this association device operation start flag is set to OFF in step 1134 of FIG. 11-2 and set to ON in step 1455 of FIG. 14-3. More specifically, the combination device operation start flag indicates that the opening command (see step 1133 in FIG. 11-2) is sent to the effect control unit 300 before the combination device operation start command (see step 1454 in FIG. 14-3). This is to prevent transmission.

役連装置作動開始フラグがONであった場合(ステップ1131でYes)、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1132)。ここで、オープニング動作の内容は、図11−1のステップ1111、1112、1117のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1133)、役連装置作動開始フラグをOFFにした後に(ステップ1134)、オープニング処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。演出制御部300へ送信されるオープニングコマンドには、長当たり遊技フラグがONのときは、設定されたラウンド数最大値Rxの初期値(ステップ715,716,718)を示す情報が含まれる。
なお、役連装置作動開始フラグがONでなかった場合(ステップ1131でNo)、オープニングコマンドセットを行うことなく、オープニング処理を終了する。
If the combination device operation start flag is ON (Yes in Step 1131), the game progress control unit 236 starts the opening operation (Step 1132). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of steps 1111, 1112, and 1117 in FIG. 11A the winning game flag is turned on. In other words, depending on the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game, the short winning game, and the small winning game is performed.
Thereafter, the game progress control unit 236 sets an opening command for performing an effect in the opening operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1133), and turns off the combination device operation start flag. (Step 1134), the opening process is terminated. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG. The opening command transmitted to the effect control unit 300 includes information indicating the initial value (steps 715, 716, 718) of the set round number maximum value Rx when the long hit game flag is ON.
If the combination device operation start flag is not ON (No in step 1131), the opening process is terminated without performing the opening command set.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step 816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   When the customer waiting flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, the processing is ended as it is (Yes in step 1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game progress control unit 236 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (step 1202), and turns on the customer waiting flag (step 1203). The customer waiting command set in step 1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in step 503 of FIG.
In this normal symbol process, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set in order to identify a game state (auxiliary game state) corresponding to a normal symbol lottery when winning. In the auxiliary gaming state, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 16) described later, and it is easy to win (assistant) the second starting port 122.

補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7−1参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, the normal symbol is already selected and stopped, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in Step 1301), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1302). When the normal symbol is not changing (No in Step 1302), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the number G of the normal symbols that have not been drawn (see FIG. 7-1) is 1 or more (Step 1303). If the holding number G = 0 (No in step 1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7−1のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1303), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1304), and the random number in the current normal symbol lottery is calculated. A determination is made to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (step 1305). Whether or not the game is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 of FIG. 7-1 matches the value set as the winning value.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol in accordance with the result of the normal symbol lottery (step 1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11−1におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the variation time of the normal symbol (step 1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11A, step 1506 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in step 1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is set. After this setting, the normal symbol control unit 237 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIG. 2 based on the setting contents of Step 1307 (Step 1308).

ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting normal symbol variation in step 1308 or when it is determined in step 1302 that normal symbol variation is in progress (Yes in step 1302), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the variation time has elapsed. (Step 1309). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of normal symbol fluctuation in step 1308 has reached the fluctuation time set in step 1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in step 1309), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 1309), the normal symbol control unit 237 stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (step 1310). Then, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (step 1311). If it is elected (Yes in Step 1311), the auxiliary game flag is turned ON (Step 1312). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1311), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14−1,図14−2および図14−3は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、図14−1に示すように、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、大当たりの当選が確定している。したがって、次に大入賞口動作制御部238は、ラウンド開始フラグ判定処理を行う(ステップ1402)。このラウンド開始フラグ判定処理は、大入賞口処理を継続するか否かを判断するためのものである。
[Large winning mouth processing by game control unit]
14-1, FIG. 14-2, and FIG. 14-3 are flowcharts showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203, as shown in FIG. (Step 1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, so the big prize opening process is terminated (No in step 1401). On the other hand, when the winning game flag is ON (Yes in Step 1401), the winning of the jackpot is confirmed. Therefore, next, the special winning opening operation control unit 238 performs a round start flag determination process (step 1402). This round start flag determination process is for determining whether or not to continue the big prize opening process.

ここで、図14−3を用いてラウンド開始フラグ判定処理(図14−1のステップ1402参照)の内容について説明する。
大入賞口動作制御部238は、役連装置作動開始フラグがONになっていない場合(ステップ1451でNo)、長当たり遊技フラグがONであるか否かを調べ(ステップ1452)、長当たり遊技フラグがONであれば(ステップ1452でYes)、次にラウンド開始フラグがONであるか否かを調べる(ステップ1453)。
なお、役連装置作動開始フラグがONになっている場合(ステップ1451でYes)には、オープニング処理(図11−2参照)がまだ行われていないことから、ラウンド開始フラグ判定処理を終了し、次の処理(図14−1のステップ1403参照)を続ける。
Here, the contents of the round start flag determination process (see step 1402 in FIG. 14-1) will be described with reference to FIG.
When the combination device activation start flag is not ON (No in Step 1451), the big prize opening operation control unit 238 checks whether or not the long winning game flag is ON (Step 1452), and the long winning game If the flag is ON (Yes in step 1452), it is next checked whether or not the round start flag is ON (step 1453).
If the combination device operation start flag is ON (Yes in step 1451), since the opening process (see FIG. 11-2) has not been performed yet, the round start flag determination process ends. The next processing (see step 1403 in FIG. 14-1) is continued.

ラウンド開始フラグがONになっている場合には(ステップ1453でYes)、大入賞口動作制御部238は、役物連続作動装置(役連装置)の作動を開始させるための役連装置作動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ1454)。その後、役連装置作動開始コマンドを演出制御部300に送信したことを示す役連装置作動開始フラグをONにし(ステップ1455)、ラウンド開始フラグ判定処理を終了し、次の処理(図14−1のステップ1403参照)を続ける。   When the round start flag is ON (Yes in step 1453), the special winning opening operation control unit 238 starts the combination device operation for starting the operation of the accessory continuous operation device (community device). A command is generated and set in the RAM 203 (step 1454). Then, the combination device operation start flag indicating that the combination device operation start command has been transmitted to the effect control unit 300 is set to ON (step 1455), the round start flag determination processing is terminated, and the next processing (FIG. 14-1) is performed. (See step 1403).

また、長当たり遊技フラグがONでなければ(ステップ1452でNo)、大入賞口動作制御部238は、ラウンド開始フラグがONであるか否かを調べることなく、役連装置作動開始コマンドをセットする(ステップ1454)。言い換えると、ステップ1452では、ラウンド開始フラグのON/OFFを参照する必要があるか否かを判定している。   If the long winning game flag is not ON (No in step 1452), the special winning opening operation control unit 238 sets the combination device operation start command without checking whether the round start flag is ON. (Step 1454). In other words, in step 1452, it is determined whether or not it is necessary to refer to ON / OFF of the round start flag.

このように、長当たり遊技フラグ以外の遊技フラグ(短当たり遊技フラグまたは小当たり遊技フラグ)がONの場合(ステップ1452でNo)、大入賞口動作制御部238は、ラウンド開始フラグがONであるか否かを調べることなく、役連装置作動開始コマンドをセットする(ステップ1454)。
さらに説明すると、ラウンド開始用ゲート141〜143に遊技球が通過したことを契機にラウンドが開始する場合としては、長当たりの場合のみであり、短当たりの場合にはラウンド開始用ゲート141〜143での遊技球の通過を待たずに開始する。このため、遊技者にとって使い勝手の良いものにすることが可能である。
In this way, when a game flag other than the long win game flag (short win game flag or small hit game flag) is ON (No in step 1452), the big prize opening operation control unit 238 has the round start flag ON. Without checking whether or not, an association device operation start command is set (step 1454).
More specifically, when the round starts when the game ball passes through the round start gates 141 to 143, the round starts only in the case of a long hit, and in the case of a short hit, the round start gates 141 to 143. Start without waiting for the game ball to pass. For this reason, it is possible to make it convenient for the player.

ラウンド開始フラグがONになっていない場合には(ステップ1453でNo)、大入賞口動作制御部238は大入賞口処理を終了する。なお、ステップ1453でNOの場合の次の手順内容を示す「Bを円で囲んだ記号」は、図14−2に図示の「Bを円で囲んだ記号」に続くことを表している。
こうして、ステップ1451〜1453にて行われる判定結果に従って、役連装置作動開始コマンドの生成について異ならせている。ステップ1454でセットされた役連装置作動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the round start flag is not ON (No in step 1453), the big prize opening operation control unit 238 ends the big prize opening process. The “symbol surrounded by B” indicating the next procedure content in the case of NO at step 1453 indicates that “symbol surrounded by B” illustrated in FIG.
Thus, according to the determination result performed in steps 1451 to 1453, the generation of the combination device operation start command is varied. The combination device operation start command set in step 1454 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in step 506 of FIG.

このように、ラウンド開始フラグ判定処理では、特別図柄抽選の結果が長当たりであるときに、ラウンド開始スイッチ225〜227(図3参照)のいずれか一がONになるまで、ラウンドが開始されないように大入賞口動作制御部238が制御する。言い換えると、ラウンド開始フラグ判定処理では、特別図柄抽選の結果が長当たりのときに、ラウンド開始スイッチ225〜227(図3参照)がONになった後にラウンドが開始されるように大入賞口動作制御部238が制御する。このため、遊技者は、休憩せずにそのまま遊技を継続したいときには、遊技球の発射を止めることなく遊技球を発射し続けることで、ラウンド開始スイッチ225〜227(図3参照)をONにし、ラウンドを開始することができる。   As described above, in the round start flag determination process, when the result of the special symbol lottery is a long hit, the round is not started until any one of the round start switches 225 to 227 (see FIG. 3) is turned ON. The special winning opening operation control unit 238 controls. In other words, in the round start flag determination processing, when the result of the special symbol lottery is a long win, the big winning opening operation is performed so that the round is started after the round start switches 225 to 227 (see FIG. 3) are turned ON. Control unit 238 controls. For this reason, when the player wants to continue the game without taking a break, the player can turn on the round start switches 225 to 227 (see FIG. 3) by continuing to fire the game balls without stopping the game balls. You can start a round.

図14−1に戻って大入賞口処理の説明を続ける。大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11−1参照)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1403)。   Returning to FIG. 14A, the explanation of the special winning opening process will be continued. The big prize opening operation control unit 238 determines whether or not the pachinko gaming machine 100 is in the middle of the opening operation in the operation control at the time of the big hit started in the stop process (see FIG. 11-1) (step 1403).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1404)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1404でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1404でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での扉128の作動設定を行い(ステップ1405)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1406)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1407)、大入賞口125の扉128を作動開始(開放)する(ステップ1408)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in step 1403), the special winning opening operation control unit 238 next determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1404). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1404). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in Step 1404), the special prize opening operation control unit 238 next sets the operation of the door 128 at the special prize opening 125 (Step 1405), and sets the winning number C to the initial value. (C = 0) (step 1406), the value of the number of operation rounds R of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (step 1407), and the door 128 of the big prize opening 125 starts to operate (opens). (Step 1408).

ステップ1405の作動設定では、大入賞口125の扉128の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数、ラウンド数最大値Rx)とが設定される。大入賞口125の扉128が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。
長当たりの場合、本実施の形態では、16ラウンド(16R)、10ラウンド(10R)、4ラウンド(4R)のいずれかを作動させ(図7−2参照)、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。また、本実施の形態の長当たりでは、16回開放、32回開放または48回開放のランクアップボーナス(RUB)を作動させる場合がある(図7−2参照)。
ここで、ランクアップボーナスのときには、規定数(後述のステップ1410)を少なく設定する制御を行う。これにより、大入賞口125の扉128の開放時間が経過する前に入賞個数Cが規定の個数に達することから早めに扉128が閉じてしまい、扉128の1回開放あたりの賞球数が少なくなるものの、ランクアップボーナスによる賞球の数をより確実に所期のものとすることが可能になる。また、ランクアップボーナス作動のときには、大当たりがさらに継続するか否かの煽り演出を行うことが考えられる。
In the operation setting of Step 1405, the operation pattern of the door 128 of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number, round number maximum value Rx) to be operated by the operation pattern are set. As the case where the door 128 of the big winning opening 125 is operated, there are a case where the special symbol lottery is a big hit per long or short, and a case where it is a small hit. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type.
In the case of a long hit, in this embodiment, one of 16 rounds (16R), 10 rounds (10R), and 4 rounds (4R) is activated (see FIG. 7-2). Open once. In addition, according to the length of this embodiment, a rank-up bonus (RUB) of 16 times, 32 times, or 48 times may be activated (see FIG. 7-2).
Here, in the case of a rank-up bonus, control is performed so as to set the prescribed number (step 1410 described later) small. As a result, the winning number C reaches the specified number before the opening time of the door 128 of the big winning opening 125 elapses, so the door 128 closes earlier, and the number of prize balls per one opening of the door 128 is reduced. Although the number is reduced, the number of prize balls by the rank-up bonus can be more assured as expected. In addition, when the rank-up bonus is activated, it is conceivable to perform an effect of whether or not the jackpot continues further.

短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の扉128の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の扉128の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the operation of the door 128 of the big prize opening 125 that can be seen by the player is the same in the case of the short win and the case of the small win, and the short win only from the operation of the door 128 of the big win 125 on the game board 110. And small hits cannot be distinguished.

また、短当たりの別の例としては、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の扉128の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example of short hits, 2 rounds (2R) are operated, 0.9 round is released twice in 1 round, 1 round (1R) is operated in small hits, and 0 in this 1 round. .Open 9 seconds twice. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are opened twice, and the operation of the door 128 of the big prize opening 125 visible to the player is short. The same applies to the case of winning and the case of winning.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法規により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   Note that it is stipulated by law that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds when winning small. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1409)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1409でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1410)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の扉128の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1410でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1409でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1410でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の扉128を作動終了(閉口)する(ステップ1411)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in Step 1404 has elapsed (Step 1409). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1409), then the big prize opening operation control unit 238 determines that the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is a predetermined number (for example, Nine) or not is determined (step 1410). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operation state (open state) of the door 128 of the big winning opening 125 is continued, and thus the big winning opening process is terminated ( No in step 1410). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in Step 1409) or the winning number C has reached the specified number (Yes in Step 1410), the big winning opening operation control unit 238 opens the door 128 of the big winning opening 125. The operation ends (closes) (step 1411).

次に、大入賞口動作制御部238は、図14−2に示すように、大入賞口125の扉128の作動のラウンド数Rがラウンド数最大値Rxに達したか否かを判断する(ステップ1412)。そして、ラウンド数最大値Rxに達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1412でNo)。   Next, as shown in FIG. 14B, the special prize opening operation control unit 238 determines whether or not the round number R of the operation of the door 128 of the special prize opening 125 has reached the maximum round number Rx. Step 1412). If the maximum number of rounds Rx has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in step 1412).

大入賞口125の扉128の作動のラウンド数Rがラウンド数最大値Rxに達したならば(ステップ1412でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1413)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1414)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the round number R of the operation of the door 128 of the big prize opening 125 reaches the round number maximum value Rx (Yes in step 1412), the big prize opening operation control unit 238 then starts the ending operation (step 1413). ). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of long hit game, short hit game, and small hit game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 sets an ending command for performing the effect in the ending operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1414). This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1415)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1418)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1418でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1418でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1419)、当たり遊技フラグをOFFにし(ステップ1420)、さらにラウンド開始フラグをOFFにし(ステップ1421)、大入賞口処理を終了する。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation controller 238 resets the round number R of the operation of the special winning opening 125 to 0 (step 1415), and then performs an ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the time to be played (ending time) has passed (step 1418). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1418). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in Step 1418), the special winning opening operation controller 238 next performs the game state setting process (Step 1419), and then turns off the winning game flag (Step 1420). Further, the round start flag is set to OFF (step 1421), and the big prize opening process is ended. The contents of the game state setting process will be described later.

図14−1に示すステップ1403で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1403でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1418以降の動作を実行する。   When it is determined in step 1403 shown in FIG. 14A that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in step 1403), the special winning opening operation control unit 238 next determines whether or not it is ending ( Step 1416). If the ending is in progress (Yes in Step 1416), the operations after Step 1418 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1416でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の扉128が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1417)。そして、作動中でないならば(ステップ1417でNo)、上記ステップ1406以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1417でYes)、上記ステップ1409以降の動作を実行する。   On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in step 1416), the special prize opening operation control unit 238 determines whether or not the door 128 of the special prize opening 125 is operating (opening) ( Step 1417). If it is not in operation (No in Step 1417), the operation after Step 1406 is executed. If it is in operation (Yes in Step 1417), the operation after Step 1409 is executed.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1418でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14−1のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (step 1418) executed when the ending time has elapsed (Yes in step 1418).
As shown in FIG. 15, first, the winning prize opening operation control unit 238 determines the type of winning because the winning game flag is ON in step 1401 of FIG. 14-1 (steps 1501, 1502,. 1503, 1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.

当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
If the win type is a small win (Yes in step 1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
If the winning type is a jackpot with no positive change and a short time (No at Step 1501, Yes at Steps 1502 and 1503), the special winning opening operation control unit 238 turns on the short time flag (Step 1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the short-time gaming state. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets an initial value of the lottery number J (step 1505), and ends the gaming state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the short-time gaming state is performed 100 times, the short-time gaming state ends.

一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。   On the other hand, when the winning type is a big hit with no probability change + no time reduction (No in step 1501, Yes in 1502, No in step 1503), the special winning opening operation control unit 238 does not set both the time reduction flag and the probability change flag to ON. The process ends. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot does not result in a short-time game state or a probabilistic game state.

当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。   When the winning type is a big hit with certain change + short time (No at Steps 1501 and 1502, Yes at Step 1506), the winning prize opening operation control unit 238 turns on the hourly flag (Step 1507), and the number of lottery times J Is set (step 1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets the probability variation flag to ON (step 1509) and sets the initial value of the lottery number X (step 1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a time-varying probability changing gaming state. If the lottery is performed 10,000 times in the time-varying probability variation game state, the time-variable probability variation game state ends.

一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。   On the other hand, when the winning type is a big hit with probability variation + no time reduction (No in steps 1501, 1502, and step 1506), the big prize opening operation control unit 238 turns on only the probability variation flag (step 1509), and the number of lotteries An initial value of X (10000 times) is set (step 1510). As a result, the game state of the RAM 203 is set to a probabilistic gaming state in which time is not set. If the lottery in the timeless probability change game state is performed 10,000 times, the timeless probability change game state ends.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in Step 504 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in Step 1601), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the electric tulip 123 is in operation (Step 1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11−1におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in step 1602), the electric tulip operation control unit 239 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (step 1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern ( Step 1604). Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11-1, steps 1503 and 1506 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in step 1603, an operation pattern that opens once with a release time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are set. An operation pattern that opens three times in the opening time is set. As described above, normally, when the hourly flag is ON (when the hourly gaming state is set), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second starting port 122 (electric chewing support) ) Is performed.

ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。   When it is determined in step 1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in step 1602), or after the electric tulip 123 is operated in step 1604, the electric tulip operation control unit 239 opens in the set operation pattern. It is determined whether time has passed (step 1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1605), the electric tulip operation control unit 239 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (step 1606).

ここで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、遊技領域111に設けられた始動口121,122に遊技球が入球する入賞を検出する検出手段と、検出手段により検出された入賞に対応して抽選を行う抽選手段と、を備えている。また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、遊技領域111に設けられ、遊技球が入球する大入賞口125の入口を開き又は拡大する特別電動役物と、特別電動役物を連続して作動させることができる役物連続作動装置と、所定の場合に作動し、この作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている条件装置と、遊技領域111に設けられ、条件装置が作動した場合に役物連続作動装置の作動を開始するためのラウンド開始スイッチ225,226,227と、を備えている。   Here, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment has a detection means for detecting a winning in which a game ball enters the start openings 121 and 122 provided in the gaming area 111, and a winning detected by the detecting means. Lottery means for performing lottery correspondingly. In addition, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is provided in the game area 111, and a special electric accessory that opens or expands the entrance of the grand prize opening 125 into which a game ball enters and a special electric accessory are continuously provided. An accessory continuous operation device that can be operated in a predetermined manner, a condition device that operates in a predetermined case, and this operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device, and is provided in the game area 111; Round start switches 225, 226, and 227 are provided for starting the operation of the accessory continuous operation device when the condition device is operated.

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の構成例、図17(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
17A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 17B shows a configuration example of a jackpot symbol random number, FIG. 17C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.

図17(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17 (a), the jackpot random number is set to two types, that is, a jackpot at normal time when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 does not change, a jackpot at the time of probability change, and a jackpot. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (a jackpot lottery) during normal times, only one winning value is set and the winning probability is 1/300. In the case of special symbol lottery at the time of probability change, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). In other words, in the example shown in the figure, if the special symbol lottery is performed by winning at the start ports 121 and 122 at the time of the probability change, the winning probability is 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed at the normal time. In addition, three winning values are set regardless of whether or not the probability changes, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 17B, there are five types of jackpot symbols: normal symbol A, normal symbol B, probability variation symbol A, probability variation symbol B, and latent probability symbol. Here, the normal symbol A and the normal symbol B are symbols representing a big hit without any probability change. Among them, the normal symbol A has a long hit (with a short time), and the normal symbol B has a short hit (without a short time). Represent. The probability variation symbol A and the probability variation symbol B are symbols representing a jackpot with certain probability variation. Of these symbols, the probability variation symbol A represents a long winning (with time reduction), and the probability variation symbol B represents a short winning (without time shortening). The latent pattern is a pattern that represents a jackpot with certainty + short time. Therefore, the probability variation symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is provided separately from the probability variation symbol B in order to make it a condition for performing the probability variation latent effect. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the normal symbol A, 35 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning in the normal symbol A (no change in probability + short time) is 35/250 (= 7/50).
In the normal symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning a jackpot, the probability of winning in the normal symbol B (no probability change + no time reduction) is 15/250 (= 3/50).

確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the probability variation symbol A, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probability variation symbol A (with certain variation + short time) is 25/250 (= 1 / 10).
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the probability variation symbol A (with certain variation + short time) is 175/250 (= 7 / 10).

確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the probability variation symbol B, 75 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3 / 10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the probability variation symbol B (with certain variation + no short time) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1 / 10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol (with certainty + no time) is 100/250 (= 2 /) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121. 5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。すなわち、第1始動口121に入賞した場合の抽選割合は、第2始動口122に入賞した場合の抽選割合に比べて、遊技者にとって不利である。
このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、例えば、後述する第2の実施の形態の場合(図20参照)のように、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the first start port 121 is highly likely to be a jackpot (probability variation symbol B, latent probability symbol) with probability variation + no time reduction, There is a high probability that the jackpot when winning at the second start port 122 will be a jackpot with probability variation + short time (probability variation symbol A). That is, the lottery rate when winning the first start port 121 is disadvantageous for the player compared to the lottery rate when winning the second start port 122.
In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, for example, as in the case of a second embodiment described later (see FIG. 20), the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 on the game board 110 is devised, and a specific state (mode) is set. Then, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games by making it easier to aim at either the first start port 121 or the second start port 122.

図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。   Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときに抽選用ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときに抽選用ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。   Referring to FIG. 17D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the lottery gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state has not occurred, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the lottery gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed while the short-time gaming state is occurring, the winning is performed with a probability of 9/10.

これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7−1)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。   These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7-1), and are obtained by the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). used. Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 18A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 18A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (step 1801), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (step 1802), and then sets the cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (step 1803).

割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the period set in step 1802. Referring to FIG. 18B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (step 1811). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting operations such as an effect button by the player (step 1812). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 1813). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図19は、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(ステップ1903)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the command reception process (step 1811 in FIG. 18B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the received command is a command for increasing the number of holds (holding number increase command) (step 1901). This pending number increase command is set in the start port switch process shown in FIG. 6 in the game control unit 200 (steps 606 and 612), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG. Is done. If the command is an increase command for the number of holdings (Yes in Step 1901), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings held in the RAM 303 (Step 1902), and shows the value of the number of holdings after the addition. A number command is set in the RAM 303 (step 1903).

受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップ1901でNo)、またはステップ1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ811)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、変動演出選択処理を実行する(ステップ1905)。変動演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command (No in step 1901), or when a command is received after setting the pending number increase command in step 1903, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change start command. Is determined (step 1904). This variation start command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (step 811), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is a change start command (Yes in Step 1904), the effect control unit 300 executes a change effect selection process (Step 1905). Details of the variation effect selection process will be described later.

受信したコマンドが保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(ステップ1901およびステップ1904でNo)、またはステップ1905の変動演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップ1906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ814)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップ1906でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1907)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not the pending number increase command and the change start command (No in Step 1901 and Step 1904), or when the command is received after the execution of the change effect selection process in Step 1905, the effect control unit 300 receives the received command Is a change stop command (step 1906). This variation stop command is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (step 814), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is a variation stop command (Yes in Step 1906), the effect control unit 300 executes a process during the end of the variation effect (Step 1907). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.

受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904およびステップ1906でNo)、またはステップ1907の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが条件装置コマンドか否かを判断する(ステップ1908)。この条件装置コマンドは、遊技制御部200において、図11−1に示した停止中処理においてセットされ(ステップ1115)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが条件装置コマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、役連装置作動待ち中処理を実行する(ステップ1909)。役連装置作動待ち中処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pending number increase command, a change start command, or a change stop command (No in Step 1901, Step 1904, and Step 1906), or if a command is received after the execution of the variable effect end process in Step 1907, The controller 300 determines whether or not the received command is a conditional device command (step 1908). This condition device command is set in the in-stop process shown in FIG. 11-1 in the game control unit 200 (step 1115), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG. .
If the received command is a conditional device command (Yes in Step 1908), the effect control unit 300 executes a waiting process for the combination device operation (Step 1909). The details of the waiting-for-combination apparatus operation process will be described later.

受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよび条件装置コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo)、またはステップ1909の役連装置作動待ち中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが役連装置作動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1910)。この役連装置作動開始コマンドは、図14−3に示したラウンド開始フラグ判定処理においてセットされ(ステップ1454)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが役連装置作動開始コマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、役連装置作動演出選択処理を実行する(ステップ1911)。役連装置作動演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or a conditional device command (No in Step 1901, Step 1904, Step 1906, and Step 1908), or in the process of waiting for an association device operation in Step 1909 When the command is received after execution, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a combination device operation start command (step 1910). This combination device activation start command is set in the round start flag determination process shown in FIG. 14-3 (step 1454), and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is the combination device operation start command (Yes in Step 1910), the effect control unit 300 executes the combination device operation effect selection process (Step 1911). Details of the combination device operation effect selection process will be described later.

受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、条件装置コマンドおよび役連装置作動開始コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo)、またはステップ1911の役連装置作動演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1912)。このオープニングコマンドは、図11−2に示したオープニング処理においてセットされ(ステップ1133)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1912でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1913)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pending number increase command, a change start command, a change stop command, a conditional device command, and a combination device operation start command (No in Step 1901, Step 1904, Step 1906, Step 1908 and Step 1910), or Step When a command is received after the execution of the 1911 combination device operation effect selection process, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is an opening command for starting the opening in the jackpot effect (step 1912). This opening command is set in the opening process shown in FIG. 11-2 (step 1133), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in Step 1912), the effect control unit 300 executes a hit effect selection process (Step 1913). Details of the winning effect selection process will be described later.

受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、条件装置コマンド、役連装置作動開始コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908、ステップ1910およびステップ1912でNo)、またはステップ1913の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1914)。このエンディングコマンドは、図14−2に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップ1414)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1914でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1915)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command, a change start command, a change stop command, a conditional device command, a combination device operation start command, or an opening command (step 1901, step 1904, step 1906, step 1908, step 1910 and step 1912) If the command is received after the hit effect selection process in step 1913, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (step 1914). This ending command is set in the big prize opening process shown in FIG. 14-2 (step 1414), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (step 506) shown in FIG.
When the received command is an ending command (Yes in Step 1914), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (Step 1915). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、条件装置コマンド、役連装置作動開始コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908、ステップ1910、ステップ1912およびステップ1914でNo)、またはステップ1915のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップ1916)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   When the received command is not a pending number increase command, a change start command, a change stop command, a conditional device command, an association device operation start command, an opening command, or an ending command (step 1901, step 1904, step 1906, step 1908, step 1910) If the command is received after the end of the ending effect selection process in step 1915), the effect control unit 300 next receives the customer waiting command for the received command to shift to the customer waiting state. A reception process is executed (step 1916). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図20は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。図20に示す例では、AモードからEモードまでの5種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値0〜4が割り当てられている。また、Bモードには確変図柄Aの大当たりが、Cモードには通常図柄Aの大当たりが、Dモードには確変図柄Bおよび通常図柄Bの大当たりが、Eモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。Aモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。なお、モードフラグは、当たりの種類に関する情報の一例である。
FIG. 20 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the operation mode set according to the lottery result of the special symbol lottery. This operation mode is determined by a mode flag set in the RAM 303. In the example shown in FIG. 20, five types of modes from A mode to E mode are set, and mode flag values 0 to 4 are assigned to each mode. The B mode is a jackpot of probability variation symbol A, the C mode is a bonus symbol of normal symbol A, the D mode is a jackpot of probability variation symbol B and normal symbol B, and the E mode is a jackpot of small probability probability symbol Each win is assigned. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. No hit is assigned to the A mode. Further, in the example shown in FIG. 20, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode. The mode flag is an example of information related to the hit type.

図21は、図19の変動演出選択処理(ステップ1905)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、変動演出選択処理を終了する(ステップ2105)。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the variable effect selection process (step 1905) of FIG.
In this variation effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (step 2101). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2102), and subtracts 1 from the value of the number of holdings held in the RAM 303 (step 2103). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the variation start command and the operation mode determined by the mode flag. Then, a design variation effect pattern (variation effect pattern) is selected based on the image displayed on the image display unit 114 in the operation mode (step 2104). Finally, the effect control unit 300 reads from the ROM 302 image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern, and sets a change effect start command instructing the start of execution of the selected effect in the RAM 303 together with these data. Then, the variation effect selection process is completed (step 2105).

図22−1は、図19の変動演出終了中処理(ステップ1907)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。何らかの当たりである場合は(ステップ2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図20に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(ステップ2204)。
FIG. 22-1 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (step 1907) of FIG.
In the process during the end of the change effect, the effect control unit 300 first analyzes the received change stop command (step 2201). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2202). Then, the production control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol variation obtained from the analysis result of the variation stop command is stopped (big hit or small hit). It is determined whether or not (step 2203). If it is any hit (Yes in Step 2203), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 20 according to the type of hit (Step 2204).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(ステップ2203でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップ2205)。モードフラグが0でない場合(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(ステップ2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップ2207)。Mの値が0になったならば(ステップ2207でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(ステップ2208)。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery is not successful (No in Step 2203), the effect control unit 300 next checks whether or not the value of the mode flag is 0 (Step 2205). When the mode flag is not 0 (No in Step 2205), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (Step 2206), and checks whether the value of M has become 0 (Step 2207). If the value of M becomes 0 (Yes in Step 2207), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (Step 2208).

ステップ2205でモードフラグが0であった場合(ステップ2205でYes)、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合(ステップ2207でNo)、またはステップ2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップ2204でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(ステップ2209)。ここで、図20を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。また、ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはAモードとなる。また、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。   If the mode flag is 0 in Step 2205 (Yes in Step 2205), if the value of the parameter M is not 0 in Step 2207 (No in Step 2207), or the mode flag is set to 0 in Step 2208 After or after changing the mode flag in step 2204, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the effect of symbol change in the RAM 303, and ends the process during the end of the change effect ( Step 2209). Here, referring to FIG. 20, when the mode flag is changed in step 2204, the operation mode after the end of the changing effect is an operation mode corresponding to the winning type. When the mode flag is 0 in step 2205 and when the mode flag is set to 0 in step 2208, the operation mode after the end of the changing effect is the A mode. On the other hand, if the value of the parameter M is not 0 in step 2207, the operation mode so far is continued.

図22−2は、図19の役連装置作動待ち中処理(ステップ1909)の内容を示すフローチャートである。
この役連装置作動待ち中処理において、演出制御部300は、まず受信した条件装置コマンドを解析する(ステップ2231)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2232)。そして、演出制御部300は、モードフラグの値が1または2のいずれであるか否かを調べる(ステップ2233)。モードフラグが1または2のいずれかの場合(ステップ2233でYes)、演出制御部300は、条件装置コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態等の情報)に基づき、画像表示部114に表示する画像による演出のパターン(作動待ち演出パターン)を選択する(ステップ2234)。そして、演出制御部300は、選択した作動待ち演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する作動待ち演出コマンドをRAM303にセットし(ステップ2235)、役連装置作動待ち中処理を終了する。また、モードフラグが1、2のいずれでもない場合(ステップ2233でNo)、役連装置作動待ち中処理を終了する。
このように、当たりの種類が確変図柄Aまたは通常図柄Aの場合には、変動停止コマンドを受信した後から役連装置作動開始コマンドを受信するまでの間、画像表示部114に所定の画像が表示される。言い換えると、当たりの種類が確変図柄Bまたは通常図柄Bの場合には、確変図柄Aや通常図柄Aの場合に役連装置作動開始コマンドを受信するまでの間に画像表示部114に表示される所定の画像は表示されない。
なお、ステップ2234において、モードフラグが1である場合と2である場合とで互いに異なる作動待ち演出パターンを選択する変形例も考えられる。
FIG. 22-2 is a flowchart showing the contents of the waiting-for-association apparatus operation waiting process (step 1909) of FIG.
In this waiting-and-interaction device operation waiting process, the production control unit 300 first analyzes the received conditional device command (step 2231). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2232). Then, the effect control unit 300 checks whether the value of the mode flag is 1 or 2 (step 2233). When the mode flag is either 1 or 2 (Yes in Step 2233), the effect control unit 300 displays various setting information (a jackpot type, a gaming state after the jackpot game, etc.) obtained from the analysis result of the conditional device command. Based on the information, an effect pattern (action waiting effect pattern) based on the image displayed on the image display unit 114 is selected (step 2234). Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected operation waiting effect pattern from the ROM 302, and sets an operation waiting effect command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data ( Step 2235), the process of waiting for the combination device operation is terminated. When the mode flag is neither 1 nor 2 (No in step 2233), the waiting-for-interaction device operation waiting process is terminated.
As described above, when the winning type is the probability variation symbol A or the normal symbol A, a predetermined image is displayed on the image display unit 114 after the variation stop command is received until the combination device operation start command is received. Is displayed. In other words, when the winning type is the probability variation symbol B or the normal symbol B, the probability display symbol A or the normal symbol A is displayed on the image display unit 114 before receiving the service device operation start command. The predetermined image is not displayed.
In step 2234, a modification in which different action waiting effect patterns are selected depending on whether the mode flag is 1 or 2 is also conceivable.

図22−3は、図19の役連装置作動演出選択処理(ステップ1911)の内容を示すフローチャートである。
この役連装置作動演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した役連装置作動開始コマンドを解析する(ステップ2261)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2262)。そして、演出制御部300は、モードフラグの値が1または2のいずれであるか否かを調べる(ステップ2263)。モードフラグが1または2のいずれかの場合(ステップ2263でYes)、演出制御部300は、解析結果から得られた内容に応じて演出のパターン(役連装置作動演出パターン)を選択する(ステップ2264)。そして、演出制御部300は、選択した役連装置作動演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する役連装置作動演出コマンドをRAM303にセットし(ステップ2265)、役連装置作動演出選択処理を終了する。また、モードフラグが1、2のいずれでもない場合(ステップ2263でNo)、役連装置作動演出選択処理を終了する。
このように、当たりの種類が確変図柄Aまたは通常図柄Aの場合には、役連装置作動開始コマンドを受信した後からオープニングコマンドを受信するまでの間に、画像表示部114に所定の画像が表示される。言い換えると、当たりの種類が確変図柄Bまたは通常図柄Bの場合には、確変図柄Aや通常図柄Aの場合にオープニングコマンドを受信するまでの間に画像表示部114に表示される所定の画像は表示されない。
なお、ステップ2264において、モードフラグが1である場合と2である場合とで互いに異なる役連装置作動演出パターンを選択する変形例も考えられる。
FIG. 22-3 is a flowchart showing the contents of the combination device operation effect selection process (step 1911) of FIG.
In the combination device operation effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received combination device operation start command (step 2261). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2262). Then, the effect control unit 300 checks whether the value of the mode flag is 1 or 2 (step 2263). When the mode flag is either 1 or 2 (Yes in step 2263), the effect control unit 300 selects an effect pattern (interaction device operation effect pattern) according to the content obtained from the analysis result (step). 2264). Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected combination device operation effect pattern from the ROM 302 and, together with these data, an accessory device operation effect command for instructing the selected effect. (Step 2265), and the combination device operation effect selection process is terminated. If the mode flag is neither 1 nor 2 (No in step 2263), the combination device operation effect selection process is terminated.
As described above, when the win type is the probability variation symbol A or the normal symbol A, a predetermined image is displayed on the image display unit 114 after receiving the combination device operation start command and before receiving the opening command. Is displayed. In other words, when the winning type is the probability variation symbol B or the normal symbol B, the predetermined image displayed on the image display unit 114 until the opening command is received in the case of the probability variation symbol A or the normal symbol A is Do not show.
In step 2264, a modification is also conceivable in which different combination device operation effect patterns are selected depending on whether the mode flag is 1 or 2.

さらに説明すると、役連装置作動開始コマンドを受信する前の役連装置作動待ち中処理(図22−2参照)では、作動待ち演出コマンドがセットされ(ステップ2235参照)、また、役連装置作動開始コマンドを受信した後の役連装置作動演出選択処理(図22−3参照)では、役連装置作動演出コマンドがセットされる(ステップ2265参照)。このため、役連装置作動開始コマンドを受信する前後において、互いに異なる演出を画像表示部114に表示させることが可能である。   More specifically, in the waiting-for-association device operation process (see FIG. 22-2) before receiving the combination device operation start command (see FIG. 22-2), an operation waiting effect command is set (see step 2235). In the combination device operation effect selection process (see FIG. 22-3) after receiving the start command, the combination device operation effect command is set (see step 2265). For this reason, it is possible to display different effects on the image display unit 114 before and after receiving the combination device operation start command.

図23は、図19の当たり演出選択処理(ステップ1913)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(ステップ2303)。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (step 1913) in FIG.
In this winning effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (step 2301), and selects an effect pattern (winning effect pattern) according to the contents of the opening operation obtained from the analysis result. (Step 2302). Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a hit effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (step 2303). This winning effect is also called an opening effect.

図24は、図19のエンディング演出選択処理(ステップ1915)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2402)。次に、演出制御部300は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2403)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(ステップ2404)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (step 1915) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (step 2401), and refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (step 2402). Next, the effect control unit 300 selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the content of the ending operation obtained from the analysis result of the ending command (step 2403). Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (step 2404).

図25は、図19の客待ちコマンド受信処理(ステップ1916)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ2503)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(ステップ2501でNo)、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (step 1916) of FIG.
The production control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (step 2501). When the customer waiting command is received (Yes in step 2501), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (step 2502) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (step 2503). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in step 2501), it is determined whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (step 2504). If the measurement flag is OFF (No in step 2504), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ2505)。タイムアップしていない場合(ステップ2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ2505でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(ステップ2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップ2507)。   When the measurement flag is ON (Yes in step 2504 or after being turned ON in step 2503), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time ( Step 2505). If the time is not up (No in step 2505), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in Step 2505), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (Step 2506), and sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303. Then, the customer waiting command reception process ends (step 2507).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、作動待ち演出コマンド、役連装置作動演出コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。
付言すると、作動待ち演出コマンドがRAM303にセットされる場合には、客待ち演出コマンドがRAM303にセットされないので、画像表示部114に客待ち画面が表示されない。
When the command reception process is completed as described above, the RAM 303 has a change effect start command, a change effect end command, an operation wait effect command, a combination device operation effect command, a hit effect start command, an ending effect start command, a customer wait. One of the production commands is set.
In addition, when the operation waiting effect command is set in the RAM 303, the customer waiting effect command is not set in the RAM 303, so that the customer waiting screen is not displayed on the image display unit 114.

図26は、演出ボタン処理(図18(b)のステップ1812)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン等が操作されたか否かを判断する(ステップ2601)。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the effect button process (step 1812 in FIG. 18B).
In the process during the end of the variation effect, the effect control unit 300 first determines whether or not an effect button or the like by the player has been operated (step 2601). Here, the operation of the effect button or the like includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key or the surrounding key of the effect key 162 is pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン等が操作されたならば(ステップ2601でYes)、演出制御部300は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(ステップ2602)。   If the effect button or the like is operated (Yes in step 2601), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content such as the effect button in the RAM 303, and ends the effect button process (step). 2602).

この後、演出制御部300は、図18(b)のコマンド送信(ステップ1813)の処理を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   Thereafter, the effect control unit 300 performs the command transmission process (step 1813) of FIG. 18B, and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above is processed by the image / sound control unit 310. And transmitted to the lamp controller 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔特別図柄の変動から大入賞口開閉までの遊技制御部による制御〕
次に、本実施の形態における特別図柄の変動開始から大入賞口125の開閉までの遊技制御部200による制御については、既にフローチャートを用いて既に説明しているが、本発明をより明確化するために、以下タイムチャートにて説明する。
図27は、特別図柄の変動から大入賞口開閉に至る制御を説明するタイムチャートである。
遊技制御部200は、時点t1において特別図柄処理で特別図柄の変動を開始し(図8のステップ810参照)、変動時間が経過した時点t2において特別図柄の変動を停止する(図8のステップ813参照)。
そして、遊技制御部200では、時点t3において条件装置の作動が開始したとして特別図柄処理の停止中処理で条件装置コマンドのセットが行われる(図11−1のステップ1115参照)。その後に、遊技制御部200では、時点t4において役物連続作動装置の作動が開始したとして大入賞口処理のラウンド開始フラグ判定処理で役連装置作動開始コマンドのセットが行われる(図14−3のステップ1454参照)。すると、オープニング時間を経過した後に大入賞口125の開閉が始まり(時点t5)、ラウンドが開始する。
[Control by the game control unit from the change of special symbols to the opening and closing of the big prize opening]
Next, the control by the game control unit 200 from the start of the change of the special symbol to the opening / closing of the special winning opening 125 in this embodiment has already been described using the flowchart, but the present invention will be clarified further. Therefore, the time chart will be described below.
FIG. 27 is a time chart for explaining the control from the variation of the special symbol to the opening / closing of the big winning opening.
The game control unit 200 starts the variation of the special symbol by the special symbol processing at the time point t1 (see step 810 in FIG. 8), and stops the variation of the special symbol at the time point t2 when the variation time has elapsed (step 813 in FIG. 8). reference).
Then, in the game control unit 200, the condition device command is set in the special symbol processing stop process, assuming that the operation of the condition device is started at time t3 (see step 1115 in FIG. 11-1). After that, the game control unit 200 sets the combination device operation start command in the round start flag determination process of the big prize opening process, assuming that the operation of the accessory continuous operation device starts at time t4 (FIG. 14-3). Step 1454 of FIG. Then, after the opening time has elapsed, opening / closing of the winning prize opening 125 starts (time t5), and the round starts.

さらに説明する。時点t3にて条件装置が作動すると、直ちに役物連続作動装置が作動して大入賞口125の開閉が開始されるのではない(図27の破線を参照)。すなわち、役物連続作動装置の作動(時点t4)は、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかを遊技球が通過してラウンド開始スイッチ225〜227がONになることを契機に行われる。このように、役物連続作動装置は、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかを遊技球が通過してラウンド開始スイッチ225〜227がONにならないと、作動しない。すなわち、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動(ラウンド開始)とが互いに連動していない。したがって、遊技者は、自分の都合に合わせてラウンドを開始させることができる。   Further explanation will be given. When the condition device is actuated at time t3, the accessory continuous actuating device is not actuated immediately and the opening / closing of the special winning opening 125 is not started (see the broken line in FIG. 27). That is, the operation of the accessory continuous operation device (time point t4) is performed when the game ball passes through one of the round start gates 141 to 143 and the round start switches 225 to 227 are turned on. As described above, the accessory continuous operation device does not operate unless the game ball passes through one of the round start gates 141 to 143 and the round start switches 225 to 227 are turned ON. That is, the operation of the condition device and the operation of the accessory continuous operation device (round start) are not linked to each other. Therefore, the player can start the round at his convenience.

このように、ラウンド開始スイッチ225〜227のいずれか一がONになること(時点t4)によって役物連続作動装置が作動する。この意味において、ラウンド開始スイッチ225〜227を役物連続作動装置の作動スイッチ(役連装置のスイッチ)と言うことができる。
また、ラウンド開始スイッチ225〜227のいずれか一がONになること(時点t4)によって、それまで行われていた演出(後述の役物連続作動装置の作動前における表示画像例による演出)が終了する。この意味において、ラウンド開始スイッチ225〜227を役連装置作動前演出の終了スイッチないし演出終了スイッチと言うことができる。付言すると、後述の役物連続作動装置の作動前における画像例による演出は、パチンコ遊技機100側では強制的に終了しない演出であると言える。
また、ラウンド開始スイッチ225〜227のいずれか一がONになること(時点t4)によって、それまでは異なる演出(後述の役物連続作動装置の作動後における表示画像例による演出)が開始する。この意味において、ラウンド開始スイッチ225〜227を役連装置作動後演出の開始スイッチないし演出開始スイッチと言うことができる。
As described above, when any one of the round start switches 225 to 227 is turned ON (time point t4), the accessory continuous operation device operates. In this sense, the round start switches 225 to 227 can be referred to as operation switches of the accessory continuous operation device (switches of the combination device).
In addition, when any one of the round start switches 225 to 227 is turned ON (time point t4), the effect that has been performed up to that point (the effect based on the display image example before the operation of the accessory continuous operation device described later) ends. To do. In this sense, the round start switches 225 to 227 can be referred to as end switches or effect end switches for effects before the combination device operation. If it adds, it can be said that the production | presentation by the example of an image before the action | operation of the accessory continuous action | operation apparatus mentioned later is an effect which is not compulsorily ended in the pachinko game machine 100 side.
In addition, when any one of the round start switches 225 to 227 is turned ON (time point t4), a different effect (effect based on a display image example after the operation of an accessory continuous operation device described later) is started. In this sense, the round start switches 225 to 227 can be referred to as a start switch or an effect start switch for the after-appliance device operation.

さらにまた説明する。条件装置が作動(時点t3)してから役物連続作動装置が作動する(時点t4)までの間に相当する時間Tは、極めて短い場合があり、また、極めて長い場合もあり得る。時間Tが極めて長い時間の場合であっても、条件装置の作動(演出制御部300での条件装置コマンドの受信)によって役連装置作動待ち中処理にて作動待ち演出コマンド(図19のステップ1909および図22−2のステップ2235を参照)がRAM303にセットされている。このために、時間Tの間には、客待ちコマンド受信処理での客待ち演出コマンドのRAM303へのセット(図19のステップ1916および図25のステップ2507参照)が行われない。したがって、時間Tが極めて長くても客待ち状態に移行せず、画像表示部114には客待ち用の画面表示が行われない。
このように時間Tは、遊技者の操作によって変わるものであり、予め定まっている時間ではなく、定まっていない時間であると言える。なお、時間Tは、規則上の制約がない時間であり、自由になる時間であるとも言える。
This will be further described. The time T corresponding to the time period from when the condition device is activated (time point t3) to when the accessory continuous activation device is activated (time point t4) may be very short or very long. Even if the time T is an extremely long time, the operation waiting effect command (step 1909 in FIG. 19) is performed in the waiting process for the combination device operation by the operation of the condition device (reception of the condition device command by the effect control unit 300). And step 2235 in FIG. 22-2) is set in the RAM 303. For this reason, during the time T, setting of the customer waiting effect command in the RAM 303 in the customer waiting command receiving process (see step 1916 in FIG. 19 and step 2507 in FIG. 25) is not performed. Therefore, even if the time T is extremely long, the screen does not shift to the customer waiting state, and the screen for waiting for the customer is not displayed on the image display unit 114.
As described above, the time T varies depending on the player's operation, and it can be said that the time T is not a predetermined time but an unspecified time. Note that the time T is a time without any restrictions in the rules and can be said to be a free time.

このように、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222(図3参照)にて特別図柄の変動が終了して特定の図柄の組み合わせが表示されることで大当たりが確定すると、当たり遊技フラグの設定をし(図11−1のステップ1111、1112,1117参照)、また、条件装置が作動する。そして、遊技制御部200は、条件装置コマンド(条件装置作動開始コマンド)をセットし(同図のステップ1115参照)演出制御部300に送信する。
遊技制御部200は、当たり遊技フラグがONになっても役連装置作動開始フラグがONにならないと、オープニングコマンドをセットしない(図8のステップ801および図11−2のステップ1131参照)。言い換えると、当たり遊技フラグおよび役連装置作動開始フラグがONになると、オープニングコマンドを演出制御部300に送信する。なお、オープニングコマンドがセットされると、役連装置作動開始フラグがOFFになる(図11−2のステップ1134参照)。
条件装置コマンドを送信後に、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれか(図29の(a)参照)に遊技球が通過したことがラウンド開始スイッチ225〜227(図3参照)により検出されると、遊技制御部200はラウンド開始フラグをONにし(図7−2のステップ719参照)、役連装置作動開始コマンドをセットして(図14−3のステップ1454参照)演出制御部300に送信する。また、遊技制御部200は、役連装置作動開始フラグをONにする(同図のステップ1455参照)。なお、ラウンド開始フラグは、ラウンドが終了すると、当たり遊技フラグと共にOFFになる(図14−2のステップ1420、1421参照)。
As described above, in the present embodiment, the variation of the special symbol is terminated by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 (see FIG. 3), and a specific symbol combination is displayed. When the big hit is confirmed, the winning game flag is set (see steps 1111, 1112 and 1117 in FIG. 11-1), and the condition device is activated. Then, the game control unit 200 sets a condition device command (condition device operation start command) (see step 1115 in the figure) and transmits it to the effect control unit 300.
Even if the winning game flag is turned ON, the game control unit 200 does not set the opening command unless the combination device operation start flag is turned ON (see step 801 in FIG. 8 and step 1131 in FIG. 11-2). In other words, when the winning game flag and the combination device activation start flag are turned ON, an opening command is transmitted to the effect control unit 300. When the opening command is set, the combination device operation start flag is turned OFF (see step 1134 in FIG. 11-2).
When the round start switches 225 to 227 (see FIG. 3) detect that a game ball has passed through any of the round start gates 141 to 143 (see FIG. 29A) after transmitting the condition device command. The game control unit 200 sets the round start flag to ON (see step 719 in FIG. 7-2), sets the combination device operation start command (see step 1454 in FIG. 14-3), and transmits it to the effect control unit 300. . In addition, the game control unit 200 turns on the combination device activation start flag (see step 1455 in the figure). When the round ends, the round start flag is turned off together with the winning game flag (see steps 1420 and 1421 in FIG. 14-2).

そして、演出制御部300は、条件装置コマンドを受信すると(図19のステップ1908でYesを参照)、作動待ち演出コマンドをセットする(図22−2のステップ2235参照)。これにより、役物連続作動装置の作動前における演出が行われる。また、演出制御部300は、役連装置作動開始コマンドを受信すると(図19のステップ1910でYesを参照)、役連装置作動演出コマンドをセットする(図22−3のステップ2265参照)。これにより、役物連続作動装置の作動後における演出が行われる。
また、演出制御部300は、オープニングコマンドを受信すると(図19のステップ1912でYesを参照)、当たり演出開始コマンドをセットする(図23のステップ2303参照)。これにより、当たり演出開始コマンドに含まれる当たり演出パターン(図23のステップ2302参照)により当たり演出が行われる。
And the production | generation control part 300 will set an operation waiting production | presentation command, if the conditional device command is received (refer Yes in step 1908 of FIG. 19) (refer step 2235 of FIG. 22-2). Thereby, the effect before the operation of the accessory continuous operation device is performed. Further, when receiving the combination device operation start command (see Yes in step 1910 in FIG. 19), the production control unit 300 sets the combination device operation production command (see step 2265 in FIG. 22-3). Thereby, the effect after the operation of the accessory continuous operation device is performed.
In addition, when receiving the opening command (see Yes in step 1912 in FIG. 19), the effect control unit 300 sets a winning effect start command (see step 2303 in FIG. 23). Thereby, a winning effect is performed by the winning effect pattern (see step 2302 of FIG. 23) included in the winning effect start command.

〔第1の実施の形態〕
次に、第1の実施の形態について説明する。第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、大入賞口ユニット40を備える。
まず、大入賞口125(図1参照)が取り付けられる大入賞口ユニット40について説明する。
[First Embodiment]
Next, a first embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment includes a special prize opening unit 40.
First, the big prize opening unit 40 to which the big prize opening 125 (see FIG. 1) is attached will be described.

〔大入賞口ユニット40の構成〕
図28−1および図28−2は、第1の実施の形態に係る大入賞口ユニット40を説明する図である。すなわち、図28−1の(a)は、大入賞口ユニット40の正面図であり、図28−1の(b)はその斜視図であり、図28−1の(c)は、同図の(a)を部分的に拡大して示す縦断面図である。また、図28−2の(a)は、図28−1の(b)とはことなる方向から見た斜視図であり、図28−2の(b)は、スロープ41を流下する遊技球の流れを説明する正面図である。以下、図28−1および図28−2を図28と呼ぶことがある。なお、大入賞口125は、遊技領域111の正面視右側に位置しており、本実施の形態では、右打ちされた遊技球が大入賞口125に入賞可能に構成されている(図1参照)。
図28−1の(a)に示すように、大入賞口ユニット40は、大入賞口125の開閉する扉128(図1参照)のための矩形形状に形成された角穴40aを備えている。さらに説明すると、大入賞口ユニット40には、大入賞口125の扉128を遊技制御部200(図3参照)の制御下に開閉動作を行う開閉機構部(不図示)が取り付けられている。大入賞口125の扉128および開閉機構部(不図示)は、大入賞口開閉部216(図3参照)の一部を構成するものである。
付言すると、大入賞口125の扉128は、遊技領域111の右寄りで下縁近傍に位置する(図1参照)。
なお、大入賞口ユニット40は、遊技盤110の本体に取り付けるための複数の取り付け穴(不図示)を備えている。
[Composition of the big prize unit 40]
FIGS. 28A and 28B are diagrams illustrating the special prize opening unit 40 according to the first embodiment. That is, (a) in FIG. 28-1 is a front view of the special winning opening unit 40, (b) in FIG. 28-1 is a perspective view thereof, and (c) in FIG. 28-1 is the same drawing. It is a longitudinal cross-sectional view which expands and shows (a) partially. 28A is a perspective view seen from a direction different from FIG. 28B, and FIG. 28B is a game ball flowing down the slope 41. It is a front view explaining the flow. Hereinafter, FIG. 28-1 and FIG. 28-2 may be referred to as FIG. The special winning opening 125 is located on the right side of the game area 111 when viewed from the front. In this embodiment, the right-handed game ball is configured to be able to win the special winning opening 125 (see FIG. 1). ).
As shown to (a) of FIG. 28-1, the big prize opening unit 40 is provided with the square hole 40a formed in the rectangular shape for the door 128 (refer FIG. 1) which the big prize opening 125 opens and closes. . More specifically, an open / close mechanism (not shown) that opens and closes the door 128 of the special prize opening 125 under the control of the game control unit 200 (see FIG. 3) is attached to the special prize opening unit 40. The door 128 and the opening / closing mechanism (not shown) of the special winning opening 125 constitute a part of the special winning opening / closing section 216 (see FIG. 3).
In other words, the door 128 of the special winning opening 125 is located on the right side of the game area 111 and in the vicinity of the lower edge (see FIG. 1).
The special winning opening unit 40 includes a plurality of mounting holes (not shown) for mounting on the main body of the game board 110.

〔提供装置50の構造・機能〕
大入賞口ユニット40は、後述する振り分け装置10(図1参照)に遊技球を提供するための提供装置50を備えている。この提供装置50は、右打ちされた遊技球が通過可能なスロープ41を備えている。このスロープ41は、角穴40aの下側にて左右方向に延びるように位置する。より詳細には、スロープ41は、パチンコ遊技機100の正面視で右から左の方向に遊技球が転がるように傾斜して形成されている。
このように、スロープ41は、遊技領域111において、大入賞口125の下方に位置する。言い換えると、スロープ41は、遊技領域111の下縁(図1参照)を構成するように形成されている。
[Structure and function of providing device 50]
The special winning opening unit 40 includes a providing device 50 for providing game balls to a sorting device 10 (see FIG. 1), which will be described later. The providing device 50 includes a slope 41 through which a right-handed game ball can pass. The slope 41 is positioned to extend in the left-right direction below the square hole 40a. More specifically, the slope 41 is formed to be inclined so that the game ball rolls from right to left in a front view of the pachinko gaming machine 100.
Thus, the slope 41 is located below the special winning opening 125 in the game area 111. In other words, the slope 41 is formed to constitute the lower edge (see FIG. 1) of the game area 111.

また、提供装置50は、スロープ41の下流側にて遊技球が入るのに必要な空間を持つ窪み部42と、スロープ41と離間し、スロープ41を流下する遊技球を窪み部42に向かわせるように跳ね返すための跳ね返り面を持つブロック部材としての壁部43と、を備えている。
図28−1の(b)に示すように、窪み部42は、1個の遊技球を空間に収容可能なように、スロープ41の一部を下方に窪ませるように形成されている。また、壁部43は、図28−1の(a)に示すように、大入賞口125の扉128よりも正面視で左側に位置する。本実施の形態では、壁部43の正面視右側にて跳ね返り面43fが略平たんに形成されている。
In addition, the providing device 50 has a recess 42 having a space necessary for a game ball to enter on the downstream side of the slope 41 and a game ball that is separated from the slope 41 and flows down the slope 41 toward the recess 42. And a wall 43 as a block member having a rebound surface for rebounding.
As shown in (b) of FIG. 28-1, the recess 42 is formed so that a part of the slope 41 is recessed downward so that one game ball can be accommodated in the space. Moreover, as shown to (a) of FIG. 28-1, the wall part 43 is located in the left side by the front view rather than the door 128 of the prize winning opening 125. As shown to FIG. In the present embodiment, the rebound surface 43f is formed substantially flat on the right side of the wall 43 when viewed from the front.

また、提供装置50は、壁部43の跳ね返り面43fで跳ね返って窪み部42の空間に入った遊技球を滞留開放させるように作動する可動片44を備えている。この可動片44は、図28−1の(c)に示すように、演出制御部300のランプ制御部320により制御される駆動部45の駆動力を受けることで大入賞口ユニット40に対して移動可能である。より具体的には、可動片44は、窪み部42に入った遊技球の進行を妨げて窪み部42内に停留させる停留位置(図28−1の(c)の破線で示す可動片44の位置を参照)と、窪み部42に入った遊技球の進行が行われるように遊技球を解放する解放位置(図28−1の(c)の実線で示す可動片44の位置を参照)と、のいずれかを選択的に作動する。
なお、可動片44が解放位置になることで解放された遊技球は、後述する振り分け装置10(図1参照)に進入する。
In addition, the providing device 50 includes a movable piece 44 that operates so as to stay and release the game ball that rebounds on the rebound surface 43 f of the wall portion 43 and enters the space of the recess portion 42. The movable piece 44 receives the driving force of the driving unit 45 controlled by the lamp control unit 320 of the effect control unit 300 as shown in FIG. It is movable. More specifically, the movable piece 44 is a stop position (a broken line of FIG. 28C (c)) of the movable piece 44 that prevents the game ball that has entered the recess 42 from moving and stops in the recess 42. And a release position (see the position of the movable piece 44 shown by the solid line in FIG. 28C) for releasing the game ball so that the game ball that has entered the recess 42 is advanced. , One of them is selectively activated.
Note that the game balls released when the movable piece 44 reaches the release position enter a sorting device 10 (see FIG. 1) described later.

ここで、通常は可動片44が停留位置となり、所定の場合に可動片44が解放位置となるように、演出制御部300(図3参照)は可動片44用の駆動部45を制御する。すなわち、演出制御部300は、解放位置の可動片44を所定の場合に、解放位置に変えるように制御する。
なお、可動片44が解放位置になる時間としては、窪み部42にある1個の遊技球を解放するのに必要な時間であれば良い。演出制御部300は、比較的短い時間だけ解放位置にした後に可動片44をまた停留位置に戻すように制御する。
Here, the effect control unit 300 (see FIG. 3) controls the drive unit 45 for the movable piece 44 so that the movable piece 44 is normally at the stop position and the movable piece 44 is at the release position in a predetermined case. That is, the effect control unit 300 controls the movable piece 44 at the release position to be changed to the release position in a predetermined case.
The time for the movable piece 44 to be in the release position may be a time required to release one game ball in the recess 42. The production control unit 300 performs control so that the movable piece 44 is returned to the stop position after the release position is set for a relatively short time.

可動片44が解放位置になる条件としての所定の場合は、遊技者による入力操作ないし入力動作があったことである。すなわち、可動片44は、遊技者の意志確認を契機に作動する。
遊技者による入力操作ないし入力動作としては、種々のものが考えられる。その一例としては、演出ボタン161(図1または図2の(b)参照)が遊技者により押し下げられたことを挙げることができる。また、他の例として、枠部材150に取り付けられて、パチンコ遊技機100の前方における物体の存在を検出可能なセンサ例えばモーションセンサ(不図示)が遊技者の動作(例えばパチンコ遊技機100の前で遊技者が手をかざす動作)を検知したことを挙げることができる。
演出ボタン161やモーションセンサ(不図示)は、ランプ制御部320(図3参照)の制御下で遊技者の動作を検出する。
In a predetermined case as a condition for the movable piece 44 to be in the release position, there is an input operation or input operation by the player. In other words, the movable piece 44 is actuated upon confirmation of the player's will.
Various input operations or input operations by the player can be considered. As an example, it can be mentioned that the effect button 161 (see FIG. 1 or 2B) is pushed down by the player. As another example, a sensor that is attached to the frame member 150 and can detect the presence of an object in front of the pachinko gaming machine 100, such as a motion sensor (not shown), is a player's action (for example, in front of the pachinko gaming machine 100). Can be mentioned that the movement of the player holding his / her hand is detected.
An effect button 161 and a motion sensor (not shown) detect the operation of the player under the control of the lamp control unit 320 (see FIG. 3).

なお、スロープ41を流下する遊技球は、大入賞口125に入賞しなかったものであるということができる。
さらに説明すると、大入賞口125の扉128の上方には、抽選用ゲート124が配置されている(図1参照)。このため、抽選用ゲート124を通過ないし抽選用ゲート124の近傍を落下する遊技球は、扉128が開放していれば大入賞口125に入賞し、また、扉128が開放していなければ大入賞口125に入賞せずに流下してスロープ41を転がる。
また、スロープ41を転がる遊技球は、窪み部42に入り込んで振り分け装置10に提供されたり、窪み部42に入り込まないときには電動チューリップ123を備える第2始動口122に向かったりする。そして、第2始動口122に向かう遊技球は、電動チューリップ123が開閉すれば第2始動口122に入賞する。
このように、遊技領域111に右打ちされた遊技球は、抽選用ゲート124を通過したり、大入賞口125や第2始動口122に入賞したり、振り分け装置10に提供されたりする。このため、右打ちされた遊技球が遊技に影響を与えるように用いられることから、無駄な遊技球の数を減らすことが可能になる。
It can be said that the game balls flowing down the slope 41 are those that have not won the big prize opening 125.
More specifically, a lottery gate 124 is disposed above the door 128 of the special winning opening 125 (see FIG. 1). Therefore, a game ball that passes through the lottery gate 124 or falls in the vicinity of the lottery gate 124 wins the big prize opening 125 if the door 128 is open, and large if the door 128 is not open. It flows down without winning the prize opening 125 and rolls the slope 41.
In addition, the game ball rolling on the slope 41 enters the dent portion 42 and is provided to the sorting device 10, or when it does not enter the dent portion 42, it faces the second start port 122 including the electric tulip 123. The game ball heading for the second start port 122 wins the second start port 122 when the electric tulip 123 opens and closes.
In this way, the game ball hit right in the game area 111 passes through the lottery gate 124, wins the big winning opening 125 and the second starting opening 122, or is provided to the distribution device 10. For this reason, since the right-handed game ball is used so as to affect the game, the number of useless game balls can be reduced.

なお、振り分け装置10に提供された遊技球は、ラウンド振り分けを行った後に振り分け装置10の排球口46から排出され、もし電動チューリップ123が開閉すれば第2始動口122に入賞する。これにより、振り分け装置10に提供された遊技球が常に排出口117(図1参照)から排出されることを防止しており、無駄な遊技球の発生を抑制している。
しかしながら、排球口46から振り分け装置10の外に排出される遊技球が第2始動口122に入賞する可能性を持たせることが盤面のレイアウト的に困難な場合も想定される。そのような場合には、排球口46から振り分け装置10の外に排出された遊技球は、常に排出口117(図1参照)から排出されるような構成を採用することが考えられる。
The game balls provided to the sorting device 10 are discharged from the ball outlet 46 of the sorting device 10 after performing the round sorting, and if the electric tulip 123 opens and closes, the game ball is won at the second starting port 122. Thereby, it is prevented that the game ball provided to the sorting device 10 is always discharged from the discharge port 117 (see FIG. 1), and generation of useless game balls is suppressed.
However, it is also assumed that it is difficult in terms of the layout of the board to give the possibility that the game ball discharged from the ball outlet 46 to the outside of the sorting apparatus 10 wins the second start port 122. In such a case, it is conceivable to adopt a configuration in which game balls discharged from the ball outlet 46 to the outside of the sorting apparatus 10 are always discharged from the outlet 117 (see FIG. 1).

なお、遊技者による入力操作があったときには必ず可動片44を解放位置に変えるというランプ制御部320の制御が考えられるが、他の制御例も考えられる。
例えば、大当たり後に振り分け装置10(図1参照)によるラウンド振り分けが必要となる遊技状態になったことを前提とする制御例である。また、窪み部42に遊技球が停留しているか否かを検出するセンサを備え、かかるセンサにより遊技球の停留が検出されたことを前提とする制御例である。
In addition, although the control of the lamp control unit 320 can be considered to always change the movable piece 44 to the release position when an input operation is performed by the player, other control examples are also conceivable.
For example, the control example is based on the premise that a game state that requires a round distribution by the distribution device 10 (see FIG. 1) after the big hit is obtained. Moreover, it is a control example which presupposes that the sensor which detects whether the game ball has stopped in the hollow part 42 is detected, and the stop of the game ball was detected by this sensor.

ここで、図28−2の(a)に示すように、窪み部42に対して下流側(正面視左側)に位置するスロープ41は、上流側(正面視右側)のスロープ41よりも下方に位置する。すなわち、窪み部42を境にして、スロープ41は、段違いになるように形成されている。そして、より低い下流側のスロープ41の上方に、壁部43が位置する。このような配置によって、上流側のスロープ41を正面視右から左方向に流下する遊技球は、壁部43の跳ね返り面43fで跳ね返ることで、正面視左から右方向に流下し、窪み部42に入り易くなる。
このように、壁部43の跳ね返り面43fは、上流側のスロープ41を流下する遊技球を窪み部42に進入する方向へ向かわせるように遊技球の流下方向を変更する。なお、このような流下方向を変更する部材として、遊技くぎ(不図示)を用いる構成例も考えられる。付言すると、遊技くぎ(不図示)ではなく、ブロック部材としての壁部43を用いる場合には、跳ね返り方向が安定化し、また、長期にわたる使用に伴う性能低下のおそれが少ない。
Here, as shown in (a) of FIG. 28-2, the slope 41 located on the downstream side (left side in front view) with respect to the recess 42 is lower than the slope 41 on the upstream side (right side in front view). To position. That is, the slope 41 is formed so as to be stepped with the depression 42 as a boundary. The wall 43 is located above the lower slope 41 on the downstream side. With such an arrangement, the game ball that flows down the upstream slope 41 from the right in the front view to the left is bounced off by the rebound surface 43f of the wall portion 43, and flows down from the left in the front view to the right. It becomes easy to enter.
In this way, the rebound surface 43f of the wall 43 changes the flow direction of the game ball so that the game ball flowing down the slope 41 on the upstream side is directed to enter the recess 42. Note that a configuration example in which a game nail (not shown) is used as a member for changing the flow direction is also conceivable. In addition, when using the wall 43 as a block member instead of a game nail (not shown), the rebound direction is stabilized, and there is little risk of performance degradation due to long-term use.

さらに説明すると、窪み部42に遊技球がまだ滞留していない場合には(図28−2の(a)参照)、スロープ41を流下する遊技球が壁部43の跳ね返り面43fで跳ね返って窪み部42の空間に入り込むことが許容される。その一方で、窪み部42は、窪み部42に滞留する遊技球が1個になるように形成されている。このため、窪み部42に遊技球がすでに滞留している場合には(図28−2の(b)参照)、壁部43の跳ね返り面43fで跳ね返って窪み部42に向かう他の遊技球が窪み部42の空間に進入することはできない。   More specifically, when the game ball has not stayed in the recess 42 (see (a) of FIG. 28-2), the game ball flowing down the slope 41 rebounds at the rebound surface 43f of the wall 43 and becomes a recess. It is allowed to enter the space of the portion 42. On the other hand, the hollow part 42 is formed so that the number of game balls staying in the hollow part 42 is one. For this reason, when the game ball has already stayed in the hollow portion 42 (see (b) of FIG. 28-2), other game balls that bounce off the rebound surface 43f of the wall portion 43 and head toward the hollow portion 42. It is not possible to enter the space of the recess 42.

図28−2の(b)に示すように、提供装置50は、窪み部42に対する遊技球の挙動に影響を与える張り出し部47を備えている。この張り出し部47は、窪み部42の入り口側に形成されており、窪み部42に対して上流側に位置するスロープ41の下流端に形成されている。
張り出し部47は、壁部43とは反対側の窪み部42の上方を部分的に覆うように張り出している。言い換えると、張り出し部47は、壁部43とは反対側の窪み部42の入り口を狭めるように張り出している。
As shown in (b) of FIG. 28-2, the providing device 50 includes an overhanging portion 47 that affects the behavior of the game ball with respect to the recessed portion 42. The projecting portion 47 is formed on the entrance side of the recessed portion 42, and is formed on the downstream end of the slope 41 positioned on the upstream side with respect to the recessed portion 42.
The overhanging portion 47 overhangs so as to partially cover the upper portion of the recessed portion 42 on the side opposite to the wall portion 43. In other words, the projecting portion 47 projects so as to narrow the entrance of the recessed portion 42 on the side opposite to the wall portion 43.

張り出し部47の作用によって、窪み部42に滞留している遊技球に他の遊技球が乗り上げないようになる。より具体的に説明すると、窪み部42に1個の遊技球が滞留しているときに他の遊技球が壁部43の跳ね返り面43fで跳ね返っても、他の遊技球は、張り出し部47によって遊技球の上に乗ったままの状態を維持することができない。すなわち、他の遊技球は、張り出し部47によって下流側のスロープ41寄りに偏った位置で遊技球に乗ることになるので、その自重により下流側のスロープ41に転がり落ち、流下していく。
仮に、窪み部42に滞留している遊技球に他の遊技球が乗り上げた状態でとどまると、そのような一時的に滞留している他の遊技球に接触することに起因して上流側のスロープ41を流下する遊技球が停止してしまうおそれがある。そのような遊技領域111での球技球の停止は、球詰まりが発生する原因になり、好ましくない。本実施の形態では、上述したように、張り出し部47によって、上流側のスロープ41における遊技球の動きに悪影響を及ぼすことになる事態にならないように、遊技球の窪み部42への進入を制限している。言い換えると、張り出し部47によって、窪み部42に遊技球が停留している状態で上流側のスロープ41を流下する遊技球が窪み部42に進入するのを制限している。
Due to the action of the overhanging portion 47, other game balls are prevented from riding on the game balls staying in the hollow portion 42. More specifically, even if one game ball stays in the recess 42, even if another game ball rebounds on the rebound surface 43f of the wall 43, the other game ball is It is not possible to maintain the state on the game ball. That is, the other game balls ride on the game ball at a position that is biased toward the downstream slope 41 by the overhanging portion 47, so that it rolls down and flows down to the downstream slope 41 by its own weight.
If the game ball staying in the recess 42 stays in a state where another game ball rides on the game ball, the upstream side comes into contact with the other game ball staying temporarily. There is a possibility that the game ball flowing down the slope 41 stops. Such stoppage of the ball game ball in the game area 111 causes a ball clogging, which is not preferable. In the present embodiment, as described above, the protruding portion 47 restricts entry of the game ball into the recess 42 so as not to adversely affect the movement of the game ball in the upstream slope 41. doing. In other words, the overhanging portion 47 restricts the entry of the game ball flowing down the upstream slope 41 in the state where the game ball is stopped in the recess portion 42 into the recess portion 42.

さらに説明すると、図28−2の(b)に示すように、窪み部42に滞留している遊技球は、壁部43の跳ね返り面43fで跳ね返った後続の遊技球と接触する。そして、後続の遊技球は、接触後に下流側のスロープ41を流下する。このように、窪み部42に滞留している遊技球は、後続する遊技球の通り道をスロープ41と共に構成する。
このように、窪み部42は、窪み部42に滞留している遊技球が後続する遊技球の通り道をスロープ41と共に構成するものである。また、窪み部42は、窪み部42に遊技球が滞留していない場合に後続する遊技球の通り道を構成しない。
また、スロープ41を流下する遊技球のかかる動きは、遊技者に視覚的な楽しみを与えるものであり、遊技者は遊技の楽しみを味わうことができる。
More specifically, as shown in (b) of FIG. 28-2, the game ball staying in the hollow portion 42 comes into contact with the subsequent game ball bounced off at the rebound surface 43 f of the wall portion 43. The subsequent game balls flow down the slope 41 on the downstream side after contact. In this way, the game balls staying in the recess 42 constitute the path of the subsequent game balls together with the slope 41.
As described above, the recess 42 constitutes the path of the game ball followed by the game ball staying in the recess 42 together with the slope 41. In addition, the hollow portion 42 does not constitute a passage of the following game ball when the game ball does not stay in the hollow portion 42.
Further, the movement of the game ball flowing down the slope 41 gives the player a visual enjoyment, and the player can enjoy the enjoyment of the game.

〔振り分け装置10の構造・機能〕
次に、大入賞口ユニット40を介して遊技盤110に取り付けられる振り分け装置10(図1参照)について説明する。この振り分け装置10は、上述のとおり、ラウンド数をいくつにするかの振り分け(ラウンド振り分け)を行うためのものであり、遊技者が遊技領域111に打ち出した遊技球を用いてラウンド数が決定される(図7−2のステップ715,717,718参照)。
[Structure / Function of Sorting Device 10]
Next, the distribution device 10 (see FIG. 1) that is attached to the game board 110 via the special prize opening unit 40 will be described. As described above, the distribution device 10 is used for distributing the number of rounds (round distribution), and the number of rounds is determined using the game balls launched by the player in the game area 111. (See steps 715, 717, and 718 in FIG. 7-2).

図29および図30は、振り分け装置10の構成を説明する図である。より具体的には、図29の(a)は、振り分け装置10の構成を説明する上方からの斜視図であり、図29の(b)は、振り分け装置10が備える受け入れ部21の形状を説明する縦断面図であり、図29の(c)は、受け入れ部21の他の形状を説明する縦断面図である。図30は、振り分け装置10の構成を説明する平面図である。
図29の(a)および図30に示すように、振り分け装置10は、遊技球の振り分け先として、遊技球が通過可能な形状に形成された複数の開口部を備えている。ここにいう複数の開口部には、上述したラウンド開始用第1ゲート141、ラウンド開始用第2ゲート142およびラウンド開始用第3ゲート143が含まれる。これらのラウンド開始用ゲート141〜143は、長当たり遊技状態のときのラウンド数ないしランクアップボーナス作動の有無を決定するための振り分けに用いられるものである。
そして、図29の(a)および図30に示すように、振り分け装置10は、ラウンド開始用ゲート141〜143の遊技球通過を検出するラウンド開始スイッチ225〜227を備えている。すなわち、ラウンド開始用第1ゲート141での遊技球通過は、ラウンド開始第1スイッチ225により検出される。また、ラウンド開始用第2ゲート142での遊技球通過はラウンド開始第2スイッチ226により検出され、ラウンド開始用第3ゲート143での遊技球通過はラウンド開始第3スイッチ227により検出される。
FIG. 29 and FIG. 30 are diagrams illustrating the configuration of the sorting apparatus 10. More specifically, FIG. 29A is a perspective view from above illustrating the configuration of the sorting device 10, and FIG. 29B illustrates the shape of the receiving portion 21 provided in the sorting device 10. FIG. 29C is a longitudinal sectional view for explaining another shape of the receiving portion 21. FIG. 30 is a plan view illustrating the configuration of the sorting apparatus 10.
As shown in FIG. 29 (a) and FIG. 30, the sorting device 10 includes a plurality of openings formed in a shape through which a game ball can pass as a game ball sorting destination. The plurality of openings herein include the first round start gate 141, the second round start gate 142, and the third round start gate 143. These round start gates 141 to 143 are used for sorting to determine the number of rounds in the long hit gaming state or the presence / absence of a rank-up bonus operation.
And as shown to (a) of FIG. 29 and FIG. 30, the distribution apparatus 10 is provided with the round start switches 225-227 which detect the game ball passage of the round start gates 141-143. That is, the passing of the game ball at the first round start gate 141 is detected by the first round start switch 225. Further, the passing of the game ball at the round start second gate 142 is detected by the round start second switch 226, and the passing of the game ball at the round start third gate 143 is detected by the round start third switch 227.

なお、長当たり遊技フラグがONのときに振り分け装置10のラウンド開始スイッチ225〜227が遊技球通過によりONになると、ラウンド開始フラグがOFFからONに設定される(図7−2のステップ719参照)。そして、役連装置作動開始フラグがONになることで(図14−3のステップ1455参照)、オープニング動作を開始し(図11−2のステップ1132参照)、大入賞口125の扉128の開放が開始される(図14−1のステップ1408参照)。このため、振り分け装置10は、大入賞口125の開放の起点となるものであるということができる。   When the round start switches 225 to 227 of the sorting device 10 are turned on by passing the game ball when the long hit game flag is ON, the round start flag is set from OFF to ON (see step 719 in FIG. 7-2). ). Then, when the combination device operation start flag is turned on (see step 1455 in FIG. 14-3), the opening operation is started (see step 1132 in FIG. 11-2), and the door 128 of the big prize opening 125 is opened. Is started (see step 1408 in FIG. 14A). Therefore, it can be said that the distribution device 10 is a starting point for opening the special winning opening 125.

また、振り分け装置10は、複数の開口部として、ラウンド開始用第1ゲート141とラウンド開始用第2ゲート142との間に位置するはずれ穴144と、ラウンド開始用第2ゲート142とラウンド開始用第3ゲート143との間に位置するはずれ穴145と、ラウンド開始用第3ゲート143とラウンド開始用第1ゲート141との間に位置するはずれ穴146と、を備えている。
振り分け装置10は、このようなはずれ穴144〜146を備えていることから、1つの遊技球で必ずラウンド開始スイッチ225〜227のいずれかをONにできることを保障しているわけではない。
In addition, the sorting apparatus 10 includes, as a plurality of openings, a breakout hole 144 positioned between the round start first gate 141 and the round start second gate 142, and the round start second gate 142 and the round start. A breakout hole 145 located between the third gate 143 and a breakout hole 146 located between the round start third gate 143 and the round start first gate 141 are provided.
Since the sorting apparatus 10 includes such detaching holes 144 to 146, it is not guaranteed that any one of the round start switches 225 to 227 can be turned on with one game ball.

なお、ラウンド開始用ゲート141〜143を通過した遊技球は、遊技盤110の盤面すなわち遊技領域111に戻される。はずれ穴144〜146に入った遊技球を遊技領域111に戻す構成を採用してもよく、戻さずにアウト球とする構成を採用してもよい。
また、本実施の形態では、ラウンド開始用ゲート141〜143と後述の受け入れ部21との間の離間距離が、はずれ穴144〜146と受け入れ部21との間の離間距離よりも長くなるように構成されているが、同じ離間距離となるように同一円周状とすることも考えられる。
また、ラウンド開始用ゲート141〜143の代わりに、複数の入賞口(不図示)や複数の始動口(不図示)とすることも考えられる。
The game balls that have passed through the round start gates 141 to 143 are returned to the board surface of the game board 110, that is, the game area 111. A configuration may be adopted in which the game balls that have entered the detaching holes 144 to 146 are returned to the game area 111, or a configuration in which the game balls are not returned and may be employed.
In the present embodiment, the separation distance between the round start gates 141 to 143 and the receiving portion 21 described later is longer than the separation distance between the separation holes 144 to 146 and the receiving portion 21. Although it is configured, it is also conceivable to have the same circumference so as to have the same separation distance.
Further, instead of the round start gates 141 to 143, a plurality of winning openings (not shown) and a plurality of starting openings (not shown) may be considered.

ここで、本実施の形態では、図29の(a)および図30に示すように、これらのはずれ穴144〜146での遊技球通過を検出するスイッチを備えていない。したがって、遊技球がラウンド開始用ゲート141〜143のいずれか一を通過するまで、遊技球は右打ちを行えばよく、はずれ穴144〜146のいずれかを通過しても大当たりのラウンド振り分けに影響を及ぼさない。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 29 (a) and FIG. 30, a switch for detecting the passage of the game ball in these slip holes 144 to 146 is not provided. Therefore, until the game ball passes any one of the round start gates 141 to 143, the game ball may be right-handed, and even if it passes any of the off-holes 144 to 146, it will affect the jackpot round distribution. Does not affect.

さらに説明すると、本実施の形態での変形例として、はずれ穴144〜146のいずれかに遊技球が通過したことを検出するためのスイッチ(不図示)を設けることも考えられる。すなわち、遊技球がラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかを通過する前に、はずれ穴144〜146のいずれかを通過したときには、大当たりのラウンド数が決定されることなく大当たりが終了する所謂パンクになるように制御する変形例である。
かかる変形例の場合には、ラウンド開始スイッチ処理(図7−2参照)にて、パンクになることを識別するためのパンクフラグをONにすると共にラウンド開始フラグをONにする制御を行う。さらに、大入賞口処理(図14−1〜図14−3参照)にて、まずパンクフラグがONになっているか否かを調べ、ONであればエンディング開始(図14−2のステップ1413参照)を行う制御を行う。このような制御により、大当たりが長当たりであっても、遊技球がはずれ穴144〜146のいずれかを通過すると、すべてのラウンドが全く実行されなくなり、今回の大当たりは出球無し当たりとされる。
More specifically, as a modification of the present embodiment, it is conceivable to provide a switch (not shown) for detecting that a game ball has passed through any one of the holes 144 to 146. That is, when the game ball passes through any of the holes 144 to 146 before passing through any of the round start gates 141 to 143, the so-called puncture is completed, in which the big hit ends without determining the number of the big hit rounds. It is the modification controlled to become.
In the case of such a modified example, in the round start switch process (see FIG. 7-2), control is performed to turn on the puncture flag for identifying the occurrence of puncture and turn on the round start flag. Further, in the special prize opening process (see FIGS. 14-1 to 14-3), it is first checked whether or not the puncture flag is ON. If it is ON, the ending is started (see step 1413 in FIG. 14-2). ) Is performed. With such a control, even if the big hit is a long hit, if the game ball passes through any of the holes 144 to 146, all rounds will not be executed at all, and the current big hit will be a hit without a ball. .

このようなパンクになる制御を採用する機種では、大当たりが長当たりの場合(長当たり遊技フラグONの場合)のみならず、短当たりの場合(短当たり遊技フラグONの場合)にもラウンド開始フラグがONになることを条件にラウンドが開始するように制御することが考えられる。   In models that employ such a control that becomes punctured, the round start flag not only when the big hit is a long win (when the long win game flag is ON) but also when the jackpot is a short hit (when the short hit game flag is ON) It is conceivable to perform control so that a round starts on the condition that is turned ON.

パンクとなる場合として、3つのはずれ穴144〜146の中の特定のはずれ穴(例えば、はずれ穴144)を遊技球が通過することを条件とし、他のはずれ穴(例えば、はずれ穴145,146)を遊技球が通過することを条件としない制御例も考えられる。
また、パンクになる場合として、条件装置が作動してから予め定められた時間が経過しても役物連続作動装置が作動しないことを条件とすることも考えられる。なお、予め定められた時間が経過したか否かの判定は、遊技制御部200(図3参照)がRTCを備える構成を採用して時間情報を取得することによって実現される。
In the case of puncture, it is a condition that the game ball passes through a specific break hole (for example, the break hole 144) in the three break holes 144 to 146, and other break holes (for example, the break holes 145, 146). A control example that does not require the game ball to pass through () is also conceivable.
Moreover, as a case where it becomes punctured, it is conceivable that the accessory continuous operation device does not operate even if a predetermined time elapses after the condition device operates. The determination as to whether or not a predetermined time has elapsed is realized by the game control unit 200 (see FIG. 3) adopting a configuration including an RTC and acquiring time information.

本実施の形態での振り分け装置10の構成に話しを戻す。
図29の(a)に示すように、振り分け装置10は、落下する遊技球を受け入れる受け入れ部21を備えている。この受け入れ部21は、図30に示すように、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146に囲まれるように配置されている。
なお、振り分け装置10の受け入れ部21に受け入れられる遊技球は、遊技領域111に向けて右打ちされて流下したものである(図1参照)。また、受け入れ部21は、振り分け装置10の内部が遊技者から視認可能にする透明な部材で形成されている。
Returning to the configuration of the sorting apparatus 10 in the present embodiment.
As shown to (a) of FIG. 29, the distribution apparatus 10 is provided with the receiving part 21 which receives the game ball which falls. As shown in FIG. 30, the receiving portion 21 is arranged so as to be surrounded by the round start gates 141 to 143 and the disconnect holes 144 to 146.
Note that the game balls received by the receiving unit 21 of the sorting apparatus 10 are those that are hit right and flow down toward the game area 111 (see FIG. 1). Moreover, the receiving part 21 is formed with the transparent member which makes the inside of the distribution device 10 visible from a player.

図29の(a)および(b)に示すように、受け入れ部21は、振り分け装置10の本体が備える平面26に対して傾斜し、受け入れた遊技球が転がり降りるように形成される傾斜面21aと、傾斜面21aを囲むと共に傾斜面21aを転がり降りる遊技球の動きに影響を与えないように形成されるリブ部21bと、を有する。受け入れ部21に受け入れられた遊技球は、その自重により傾斜面21aを転がり始める。付言すると、受け入れ部21に受け入れられた遊技球が転がる方向は、傾斜面21aの向きおよびリブ部21bにより規定される。   As shown in FIGS. 29A and 29B, the receiving portion 21 is inclined with respect to the plane 26 provided in the main body of the sorting apparatus 10, and the inclined surface 21a is formed so that the received game ball rolls down. And a rib portion 21b that surrounds the inclined surface 21a and is formed so as not to affect the movement of the game ball rolling down the inclined surface 21a. The game ball received by the receiving unit 21 starts to roll on the inclined surface 21a by its own weight. In other words, the direction in which the game ball received by the receiving portion 21 rolls is defined by the direction of the inclined surface 21a and the rib portion 21b.

さらに説明すると、図29の(b)に示すように、本実施の形態に係る受け入れ部21は、平たんな面を持ち、この平たんな面に続くように傾斜面21aが形成されている。受け入れ部21にて遊技球が平たんな面に着地すると、遊技球の重心は平たんな面ではなく傾斜面21aの上方に位置する。このため、受け入れ部21に着地した遊技球は、その自重により傾斜面21aを転がり始める。
このような本実施の形態に係る受け入れ部21を図29の(b)に示す形状以外の形状にすることも考えられる。例えば、図29の(c)に示すように、受け入れ部21は、平たんな面を持たずに傾斜面21aだけが形成される形状である。
More specifically, as shown in FIG. 29B, the receiving portion 21 according to the present embodiment has a flat surface, and an inclined surface 21a is formed so as to follow the flat surface. . When the game ball lands on a flat surface at the receiving unit 21, the center of gravity of the game ball is positioned above the inclined surface 21a instead of the flat surface. For this reason, the game ball that has landed on the receiving portion 21 starts to roll on the inclined surface 21a by its own weight.
It is also conceivable that the receiving portion 21 according to the present embodiment has a shape other than the shape shown in FIG. For example, as shown in FIG. 29C, the receiving portion 21 has a shape in which only the inclined surface 21a is formed without having a flat surface.

受け入れ部21は、遊技盤110の盤面に略平行な回転軸(不図示)を持ち、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146に対して回転可能である。受け入れ部21の回転軸(不図示)は、図30での紙面垂直方向に延びるように構成されている。
このように、振り分け装置10の受け入れ部21は、遊技球の振り分けを行う回転体であるということができる。
付言すると、受け入れ部21は、遊技盤110に取り付けられる振り分け装置10の本体に対して回転し、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146は、本体に対して回転しない。
The receiving unit 21 has a rotation axis (not shown) substantially parallel to the board surface of the game board 110, and can rotate with respect to the round start gates 141 to 143 and the off holes 144 to 146. A rotating shaft (not shown) of the receiving portion 21 is configured to extend in a direction perpendicular to the paper surface in FIG.
Thus, it can be said that the receiving unit 21 of the sorting apparatus 10 is a rotating body that sorts game balls.
In other words, the receiving unit 21 rotates with respect to the main body of the sorting apparatus 10 attached to the game board 110, and the round start gates 141 to 143 and the off holes 144 to 146 do not rotate with respect to the main body.

また、図29の(a)および図30に示すように、振り分け装置10は、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146の周囲を囲むように壁部22が形成されている。この壁部22は、ラウンド開始用ゲート141〜143の各々を囲むように形成されているが、受け入れ部21の傾斜面21aを転がり降りる遊技球がはずれ穴144〜146に入球し難くなるような壁部22の形状にすることも考えられる。
なお、壁部22は、振り分け装置10の内部が遊技者から視認可能にする透明な部材で形成されている。
Further, as shown in FIG. 29A and FIG. 30, in the sorting device 10, the wall portion 22 is formed so as to surround the round start gates 141 to 143 and the off holes 144 to 146. The wall portion 22 is formed so as to surround each of the round start gates 141 to 143, but it is difficult for the game ball rolling down the inclined surface 21 a of the receiving portion 21 to enter the release holes 144 to 146. It is also conceivable to use a shape of the wall portion 22.
The wall portion 22 is formed of a transparent member that allows the inside of the sorting apparatus 10 to be visually recognized by the player.

また、図30に示すように、振り分け装置10は、受け入れ部21の側からラウンド開始用第1ゲート141に延びる第1案内部23と、受け入れ部21の側からラウンド開始用第2ゲート142に延びる第2案内部24と、受け入れ部21の側からラウンド開始用第3ゲート143に延びる第3案内部25と、を備えている。
言い換えると、第1案内部23は、ラウンド開始用第1ゲート141から受け入れ部21の方向に延びている。また、第2案内部24は、ラウンド開始用第2ゲート142から受け入れ部21の方向に延び、第3案内部25は、ラウンド開始用第3ゲート143から受け入れ部21の方向に延びている。なお、以下、第1案内部23、第2案内部24および第3案内部25を、案内部23〜25ということがある。
In addition, as shown in FIG. 30, the sorting apparatus 10 includes a first guide portion 23 extending from the receiving portion 21 side to the first round start gate 141 and a second starting gate 142 from the receiving portion 21 side. A second guide portion 24 that extends and a third guide portion 25 that extends from the receiving portion 21 side to the third round start gate 143 are provided.
In other words, the first guide portion 23 extends from the first gate 141 for round start in the direction of the receiving portion 21. The second guide part 24 extends from the second round start gate 142 toward the receiving part 21, and the third guide part 25 extends from the third round start gate 143 toward the receiving part 21. Hereinafter, the first guide unit 23, the second guide unit 24, and the third guide unit 25 may be referred to as guide units 23 to 25.

これらの案内部23〜25では、振り分け装置10の平面26から上方に突出する2つの凸形状部によって案内路が構成されているが、平面26を窪ませる凹形状部によって案内路を構成する変形例も考えられる。
また、振り分け装置10が案内部23〜25をまったく備えない変形例や、案内部23〜25のうちのいずれか一つまたは二つを備える変形例も考えられる。
In these guide portions 23 to 25, the guide path is constituted by two convex shape portions projecting upward from the plane 26 of the sorting device 10, but the guide path is formed by the concave shape portion that makes the plane 26 depressed. Examples are also possible.
Moreover, the modification which the distribution apparatus 10 is not provided with the guide parts 23-25 at all, and the modification provided with either one or two of the guide parts 23-25 are also considered.

さらに説明すると、第1案内部23は、受け入れ部21の傾斜面21aをラウンド開始用第1ゲート141に向かって転がり降りる遊技球が、はずれ穴144,146に入らずにラウンド開始用第1ゲート141を通過し易くなるように作用する。また、第2案内部24は、受け入れ部21の傾斜面21aをラウンド開始用第2ゲート142に向かって転がり降りる遊技球が、はずれ穴144,145に入らずにラウンド開始用第2ゲート142を通過し易くなるように作用する。また、第3案内部25は、受け入れ部21の傾斜面21aをラウンド開始用第3ゲート143に向かって転がり降りる遊技球が、はずれ穴145,146に入らずにラウンド開始用第3ゲート143を通過し易くなるように作用する。   More specifically, the first guide portion 23 is configured such that the game ball rolling down the inclined surface 21a of the receiving portion 21 toward the first gate 141 for round start does not enter the release holes 144 and 146, and the first gate for round start. It acts so that it may pass through 141 easily. In addition, the second guide unit 24 moves the second ball 142 for starting the round without causing the game ball rolling down the inclined surface 21a of the receiving unit 21 toward the second gate 142 for starting the round without entering the holes 144 and 145. It acts to facilitate passage. In addition, the third guide portion 25 moves the third gate 143 for starting the round without the game balls rolling down the inclined surface 21a of the receiving portion 21 toward the third gate 143 for starting the round without entering the separation holes 145, 146. It acts to facilitate passage.

次に、振り分け装置10の振り分けについてより具体的に説明する。
図31は、振り分け装置10の振り分け機能を説明する平面図であり、図31の(a)、(b)および(c)は、振り分け装置10にて遊技球が振り分けられる場合を示す平面図である。
図31の(a)〜(c)に示すように、受け入れ部21の傾斜面21aは、平面26(図29または図30参照)に対する傾斜が保たれるように回転される。すなわち、坂道である傾斜面21aが、上下方向に延びる回転軸周りを回転している。なお、受け入れ部21が回転しているときに、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146を塞がない構造を採用している。
付言すると、本実施の形態では、受け入れ部21に受け入れられた遊技球は、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146のいずれかに入る可能性を残しながら、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれか一により確実に入球するような構造を採用する。
Next, the distribution of the distribution device 10 will be described more specifically.
FIG. 31 is a plan view for explaining a sorting function of the sorting device 10, and FIGS. 31A, 31 </ b> B, and 31 </ b> C are plan views showing a case where game balls are sorted by the sorting device 10. is there.
As shown in FIGS. 31A to 31C, the inclined surface 21a of the receiving portion 21 is rotated so that the inclination with respect to the plane 26 (see FIG. 29 or FIG. 30) is maintained. That is, the inclined surface 21a which is a slope is rotating around the rotation axis extending in the vertical direction. In addition, when the receiving part 21 is rotating, the structure which does not block | close the round start gates 141-143 and the detachment holes 144-146 is employ | adopted.
In addition, in the present embodiment, the game ball received by the receiving unit 21 has a possibility of entering any one of the round start gates 141 to 143 and the off holes 144 to 146, and the round start gates 141 to A structure is adopted in which a ball is reliably entered by any one of 143.

さらに説明すると、傾斜面21aの下流端がラウンド開始用第1ゲート141に近接する図31の(a)の場合に、遊技球が受け入れ部21に受け入れられると、その遊技球は、傾斜面21aを転がり降りて第1案内部23によりラウンド開始用第1ゲート141へと案内される。
同様に、傾斜面21aの下流端がラウンド開始用第2ゲート142に近接する図31の(b)の場合に、遊技球が受け入れ部21に受け入れられると、その遊技球は、傾斜面21aを転がり降りて第2案内部24によりラウンド開始用第2ゲート142へと案内される。また、傾斜面21aの下流端がラウンド開始用第3ゲート143に近接する図31の(c)の場合に、遊技球が受け入れ部21に受け入れられると、その遊技球は、傾斜面21aを転がり降りて第3案内部25によりラウンド開始用第3ゲート143へと案内される。
More specifically, when the game ball is received by the receiving unit 21 in the case of FIG. 31A in which the downstream end of the inclined surface 21a is close to the first gate 141 for round start, the game ball is inclined to the inclined surface 21a. The first guide part 23 guides to the first gate 141 for the round start.
Similarly, in the case of FIG. 31B where the downstream end of the inclined surface 21a is close to the second gate 142 for starting the round, when the game ball is received by the receiving unit 21, the game ball moves to the inclined surface 21a. It rolls down and is guided by the second guide 24 to the second gate 142 for starting the round. In addition, in the case of FIG. 31C where the downstream end of the inclined surface 21a is close to the round start third gate 143, when the game ball is received by the receiving portion 21, the game ball rolls on the inclined surface 21a. Get off and be guided by the third guide 25 to the third gate 143 for starting the round.

ここで、振り分け装置10において、受け入れ部21は、図30に示す矢印の方向(本実施の形態では、平面視で時計回りの方向)に同じ動きで回転駆動される。より具体的には、受け入れ部21は、一方向に一定速度で回転するものの、傾斜面21aを転がり降りた遊技球が案内部23〜25の各々により案内される位置にて回転がいったん停止し、一定時間が経過した後に再び同じ方向に回転し始める。すなわち、受け入れ部21は、図31の(a)〜(c)に示す位置では一定時間停止する。   Here, in sorting device 10, receiving part 21 is rotationally driven with the same movement in the direction of the arrow shown in FIG. 30 (in the present embodiment, the clockwise direction in plan view). More specifically, although the receiving unit 21 rotates at a constant speed in one direction, the rotation temporarily stops at a position where the game ball rolling down the inclined surface 21a is guided by each of the guide units 23 to 25. After a certain period of time, it starts to rotate in the same direction again. That is, the receiving unit 21 stops for a certain period of time at the positions shown in FIGS.

このように、受け入れ部21は、回転の動きと停止の動きを繰り返すものである。言い換えると、受け入れ部21が回転軸周りを1周する際に常に同じ位置で停止するという動きを繰り返す。
上述したように、ラウンド開始用ゲート141〜143のうち互いに隣り合うゲート同士の間に、はずれ穴144〜146のうちの1つのゲートがそれぞれ配置されている。すなわち、受け入れ部21は、はずれ穴144〜146の前を素通りし、ラウンド開始用ゲート141〜143の前では止まる。このため、受け入れ部21は、受け入れた遊技球がラウンド開始用ゲート141〜143を通過し易くすると共に、はずれ穴144〜146に入球し難くなるような動きを行う。
In this way, the receiving unit 21 repeats the rotation movement and the stop movement. In other words, when the receiving part 21 makes a round around the rotation axis, the movement of always stopping at the same position is repeated.
As described above, one of the holes 144 to 146 is arranged between the adjacent gates of the round start gates 141 to 143. That is, the receiving part 21 passes in front of the breakthrough holes 144 to 146 and stops in front of the round start gates 141 to 143. For this reason, the receiving unit 21 makes a movement that makes it easier for the received game ball to pass through the round start gates 141 to 143 and to make it difficult to enter the breakout holes 144 to 146.

ここで、振り分け装置10において、受け入れ部21の回転速度や停止時間を常に同じ値として変えない制御のほかに、回転速度の値や停止時間の値を所定条件に応じて定める制御例も考えられる。ここにいう所定条件としては、例えば、遊技状態や事前判定結果、入賞に伴う回転速度抽選等を挙げることができる。すなわち、遊技状態や事前判定結果、入賞に伴う回転速度抽選の結果等によって、受け入れ部21の回転速度や停止時間をいつもの値とは異なる値に設定する場合が考えられる。
付言すると、遊技者からすると、受け入れ部21がゆっくり回転する場合や受け入れ部21が長く停止する場合には、遊技者の入力動作を行うタイミングを合わせてラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかに入球させ易いと言える。すなわち、ラウンド開始用ゲート141〜143のうち遊技者が希望するものを狙い易くなる。
Here, in the distribution device 10, in addition to the control that does not always change the rotation speed and stop time of the receiving unit 21 as the same value, a control example in which the value of the rotation speed and the value of the stop time are determined according to a predetermined condition is also conceivable. . Examples of the predetermined condition include a gaming state, a pre-determination result, and a rotational speed lottery associated with winning. That is, there may be a case where the rotational speed and stop time of the receiving unit 21 are set to values different from usual values depending on the gaming state, the preliminary determination result, the result of the rotational speed lottery accompanying the winning, and the like.
In addition, from the viewpoint of the player, when the receiving unit 21 rotates slowly or when the receiving unit 21 stops for a long time, the player performs an input operation at any one of the round start gates 141 to 143. It can be said that it is easy to enter. That is, it becomes easy to aim at what the player desires among the round start gates 141 to 143.

言い換えると、受け入れ部21が一方向に回転する動きで、受け入れ部21の傾斜面21aを転がる遊技球が向かう方向がラウンド開始用第1ゲート141の方向からラウンド開始用第2ゲート142の方向に変わり、さらにラウンド開始用第3ゲート143の方向に変わる。そして、受け入れ部21による遊技球の振り分け先が、受け入れ部21の周りに位置するラウンド開始用第1ゲート141、はずれ穴144、ラウンド開始用第2ゲート142、はずれ穴145、ラウンド開始用第3ゲート143およびはずれ穴146に順次変わっていくということを1つの周期として、かかる周期が繰り返されるようになる。   In other words, with the movement of the receiving portion 21 rotating in one direction, the direction of the game ball rolling on the inclined surface 21a of the receiving portion 21 is changed from the direction of the first gate 141 for round start to the direction of the second gate 142 for round start. Then, the direction further changes to the direction of the third gate 143 for starting a round. Then, the game ball distribution destination by the receiving unit 21 is the first round start gate 141, the detaching hole 144, the second round starting gate 142, the detaching hole 145, and the third round starting third located around the receiving unit 21. Such a cycle is repeated with one cycle being the sequential change to the gate 143 and the off-hole 146.

〔振り分け装置10の特徴〕
上述したように、振り分け装置10における役連開始スイッチとしての振り分け先を2つではなく3つとすることで遊技の興趣性をさらに高めることが可能になる。
ここで、従来の構造を基にして振り分け数が3以上になるように構成する場合には、大型化してしまう。振り分け先を2つとする従来の構造として、例えば、中間位置で支持される板状部材が振り子のような動き(振り子運動、揺動運動)をさせ、流下する遊技球をいずれか一方に振り分ける構造がある。かかる構造を上下方向に配置することで、振り分け先を3つや4つとする構成が考えられる。しかしながら、そのような構成を採用すると、上下方向に長く装置になってしまい、遊技盤110の盤面を大きく占める結果となってしまう。
[Characteristics of sorting device 10]
As described above, it is possible to further enhance the interest of the game by setting the number of distribution destinations as the consecutive start switch in the distribution device 10 to three instead of two.
Here, if the number of distributions is 3 or more based on the conventional structure, the size is increased. As a conventional structure with two distribution destinations, for example, a structure in which a plate-like member supported at an intermediate position moves like a pendulum (pendulum movement, rocking movement) and distributes a flowing game ball to one of them There is. By arranging such a structure in the vertical direction, a configuration in which three or four distribution destinations are considered is conceivable. However, if such a configuration is adopted, the device becomes long in the vertical direction, resulting in a large occupation of the board surface of the game board 110.

これに対し、本実施の形態では、ラウンド開始用ゲート141〜143という3つの振り分け先を持つ振り分け装置10を、外形寸法を小さくしてコンパクトに構成することが可能である。すなわち、本実施の形態に係る振り分け装置10では、遊技球が転がる傾斜面21aを持つ受け入れ部21自身が回転する一方でラウンド開始用ゲート141〜143は回転しないという構造を採用することから、役連開始スイッチとしての振り分け先が3つとする構成を省スペースで実現している。このため、振り分け装置10を遊技盤110に取り付ける際に遊技盤110の表面を占める範囲がより小さくなると共に、遊技盤110の奥行き方向の寸法も小さくなる。したがって、遊技の興趣性を高め得る振り分け装置10を機種搭載することが容易になり、機種開発の負担を軽減させ、工数削減によるコスト低減を図ることが可能になる。
本実施の形態に係る振り分け装置10において、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146のそれぞれの位置を変更することで、振り分け先を2つまたは4つ以上とすることも容易に対応可能である。
On the other hand, in the present embodiment, it is possible to make the distribution device 10 having the three distribution destinations of the round start gates 141 to 143 compact with a reduced external dimension. That is, the sorting apparatus 10 according to the present embodiment employs a structure in which the receiving unit 21 having the inclined surface 21a on which the game ball rolls rotates while the round start gates 141 to 143 do not rotate. A configuration with three distribution destinations as continuous start switches is realized in a space-saving manner. For this reason, when the distribution device 10 is attached to the game board 110, the range that occupies the surface of the game board 110 becomes smaller, and the dimensions of the game board 110 in the depth direction also become smaller. Therefore, it becomes easy to mount the sorter 10 that can enhance the interest of the game as a model, and it is possible to reduce the burden of model development and to reduce the cost by reducing the number of man-hours.
In the sorting apparatus 10 according to the present embodiment, by changing the positions of the round start gates 141 to 143 and the off-holes 144 to 146, it is possible to easily handle two or more sorting destinations. Is possible.

〔振り分け装置10の他の使用例〕
上述したように、本実施の形態では、振り分け装置10において、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかに遊技球を振り分け、これにより、ラウンド開始スイッチ225〜227を役連作動装置作動スイッチないしラウンド回数選択用スイッチ、ラウンドアップボーナス作動用スイッチとして用いる使用例について説明したが、他の使用例が考えられる。
[Other usage examples of the sorting apparatus 10]
As described above, in the present embodiment, in the distribution device 10, the game balls are distributed to any one of the round start gates 141 to 143, whereby the round start switches 225 to 227 are connected to the combination operation device operation switches or rounds. Although the usage examples used as the number selection switch and the round-up bonus operation switch have been described, other usage examples are conceivable.

他の使用例として、例えば、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれか一を、大当たり確定のための所謂Vゾーンとする場合が考えられる。また、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれか一を、次のラウンドに進むためのVゾーンとする場合や、次のラウンドに進まずに大当たり遊技を終了するVゾーンとする場合も考えられる。   As another example of use, for example, a case where any one of the round start gates 141 to 143 is a so-called V zone for determining the jackpot is conceivable. In addition, any one of the round start gates 141 to 143 may be a V zone for proceeding to the next round, or a V zone for ending the jackpot game without proceeding to the next round.

また、他の使用例として、例えば、振り分け装置10を用いて種々のミニゲームを実行するものも考えられる。それについて例示すると、ラウンド開始用ゲート141〜143の中の特定のゲートを画像表示部114に表示させることで、特定のゲートへの入球を遊技者に狙わせるミニゲームである。あるいは、ラウンド開始用ゲート141〜143のすべてへの入球を遊技者に狙わせるミニゲーム(入球順不問)である。
また、ラウンド開始用ゲート141〜143への入球が画像表示部114に表示される入球の順番(例えば、まずラウンド開始用第1ゲート141に入球させた後にラウンド開始用第3ゲート143に入球させ、ラウンド開始用第2ゲート142に入球させるという順番)になるように遊技者に狙わせるミニゲームも考えられる。
In addition, as another example of use, for example, it is possible to execute various mini games using the sorting device 10. Illustratively, this is a mini game in which a specific gate among the round start gates 141 to 143 is displayed on the image display unit 114 so that the player can aim at entering a specific gate. Alternatively, it is a mini game (the order of entry is unquestioned) that causes the player to aim at entering all of the round start gates 141 to 143.
Further, the order of the balls entered into the round start gates 141 to 143 on the image display unit 114 (for example, the first gate 141 for the round start after first entering the first gate 141 for the round start). In the order of entering the second gate 142 for starting the round).

さらに付言すると、長当たりになった場合や他の大当たりになった場合のいずれであっても、振り分け装置10を用いる種々のミニゲームを採用する変形例が考えられる。また、かかる種々のミニゲームは、大当たりになっていない所定のタイミングで実行することも考えられる。
このような振り分け装置10を用いる種々のミニゲームを採用する場合には、ゲーム結果に応じて遊技者が興味のある可能性が高い情報や画像を遊技者に提供する制御例が考えられる。これにより、遊技者がミニゲームに参加する意欲を持たせることができるようになる。
In addition, in any case where a long win or another big win is given, there may be modified examples in which various mini games using the sorting device 10 are employed. It is also conceivable that the various mini games are executed at a predetermined timing that is not a big hit.
When various mini games using such a sorter 10 are employed, a control example in which information or images that are highly likely to be of interest to the player according to the game result is provided to the player can be considered. Thereby, the player can be motivated to participate in the mini game.

また、本実施の形態では、ラウンド開始スイッチ225〜227をラウンド開始フラグをONにするためのものとして用いているが、ラウンド開始スイッチ225〜227がラウンド開始フラグをONにするためのものではなく専らミニゲームだけに用いられる構成を採用する変形例も考えられる。
かかる変形例の場合には、ラウンド開始スイッチ225〜227の信号出力先が遊技制御部200とする構成(図3参照)ではなく、ラウンド開始スイッチ225〜227の信号出力先を演出制御部300とする構成にすることで、遊技制御部200の制御負担の軽減を図ることが可能になる。
In this embodiment, the round start switches 225 to 227 are used for turning on the round start flag. However, the round start switches 225 to 227 are not for turning on the round start flag. Variations that employ a configuration that is exclusively used for mini-games are also conceivable.
In the case of such a modification, the signal output destinations of the round start switches 225 to 227 are not configured to be the game control unit 200 (see FIG. 3), but the signal output destinations of the round start switches 225 to 227 are the same as the effect control unit 300. With this configuration, it is possible to reduce the control burden on the game control unit 200.

〔第2の実施の形態〕
次に、第2の実施の形態について説明する。なお、第2の実施の形態は、第1の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。第1の実施の形態について上述した各種の変形例を、第2の実施の形態に適用することが考えられる。また、第2の実施の形態の構成ないし制御の一部を第1の実施の形態に適用することが可能であり、また、第1の実施の形態の構成ないし制御の一部を第2の実施の形態に適用することも可能である。
第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、第1の実施の形態の場合と同じく、大入賞口ユニット40を備え、また、この大入賞口ユニット40は、第1の実施の形態の場合と同じく、振り分け装置10が取り付けられる。さらに説明すると、第2の実施の形態に係る振り分け装置10の構成は、第1の実施の形態の場合と異なる。以下、第2の実施の形態における振り分け装置10の構造について説明する。
なお、第1の実施の形態について上述した各種の変形例を、第2の実施の形態に適用することが考えられる。また、第1の実施の形態の構成ないし制御の一部を第2の実施の形態に適用することが可能であり、また、第2の実施の形態の構成ないし制御の一部を第1の実施の形態の構成に適用することも可能である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. Since the second embodiment has the same configuration and function as the first embodiment, the same reference numerals are used for the common configuration, and the description and illustration of the common configuration and function are used. May be omitted. Various modifications described above for the first embodiment can be applied to the second embodiment. Also, a part of the configuration or control of the second embodiment can be applied to the first embodiment, and the part of the configuration or control of the first embodiment can be applied to the second embodiment. It is also possible to apply to the embodiment.
As in the case of the first embodiment, the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment includes a big prize opening unit 40, and the big prize opening unit 40 is the same as that of the first embodiment. As in the case, the sorting device 10 is attached. More specifically, the configuration of the sorting apparatus 10 according to the second embodiment is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the structure of the sorting apparatus 10 in the second embodiment will be described.
It should be noted that various modifications described above for the first embodiment can be applied to the second embodiment. Further, a part of the configuration or control of the first embodiment can be applied to the second embodiment, and the part of the configuration or control of the second embodiment can be applied to the first embodiment. It is also possible to apply to the configuration of the embodiment.

〔第2の実施の形態に係る振り分け装置10の構造・機能〕
図32、図33および図34は、第2の実施の形態に係る振り分け装置10の構成を説明する図である。より具体的には、図32の(a)は、振り分け装置10の構成を説明する上方からの斜視図であり、図32の(b)は、振り分け装置10が備える第1昇降部材32の支持部32bを説明する斜視図である。図33はその下方からの斜視図であり、図34は、振り分け装置10の構成を説明する平面図である。
なお、第2の実施の形態に係る振り分け装置10の構成(図32〜図37参照)における後述の載置部31は、第1の実施の形態に係る振り分け装置10の構成(図28〜図31参照)における受け入れ部21に対応するものである。
[Structure / Function of Sorting Device 10 According to Second Embodiment]
32, 33, and 34 are diagrams illustrating the configuration of the sorting apparatus 10 according to the second embodiment. More specifically, FIG. 32A is a perspective view from above illustrating the configuration of the sorting device 10, and FIG. 32B is the support of the first elevating member 32 included in the sorting device 10. It is a perspective view explaining the part 32b. FIG. 33 is a perspective view from below, and FIG. 34 is a plan view illustrating the configuration of the sorting apparatus 10.
In addition, in the configuration of the distribution device 10 according to the second embodiment (see FIGS. 32 to 37), the mounting unit 31 described later is the configuration of the distribution device 10 according to the first embodiment (FIG. 28 to FIG. 31)).

図32の(a)および図34に示すように、振り分け装置10は、落下する遊技球を受け入れて一時的な載置が可能なように構成される載置部31を備えている。この載置部31は、振り分け装置10の本体が備える平面30aに対して上昇下降(上下動)する第1昇降部材32、第2昇降部材33および第3昇降部材34により形成されている。以下、第1昇降部材32、第2昇降部材33および第3昇降部材34を、昇降部材32〜34ということがある。   As shown in FIG. 32A and FIG. 34, the sorting apparatus 10 includes a mounting portion 31 configured to receive a game ball that falls and to be temporarily mounted. The mounting portion 31 is formed by a first elevating member 32, a second elevating member 33, and a third elevating member 34 that are raised and lowered (moved up and down) with respect to the plane 30 a included in the main body of the sorting apparatus 10. Hereinafter, the first elevating member 32, the second elevating member 33, and the third elevating member 34 may be referred to as elevating members 32-34.

より詳細には、昇降部材32〜34の各々は、平面視で円弧状に形成されて内周面を有する壁部32a,33a,34aと、壁部32a,33a,34aの内周面側にて壁部32a,33a,34aと離れて位置する支持部32b,33b,34bと、を有する。壁部32aと支持部32bとは互いに一体で構成され、壁部33aと支持部33bとは互いに一体で構成され、壁部34aと支持部34bとは互いに一体で構成されている。なお、本実施の形態では、昇降部材32〜34の各々を同一部品で構成している。   More specifically, each of the elevating members 32 to 34 is formed in an arc shape in plan view and has wall portions 32a, 33a, 34a having inner peripheral surfaces, and inner peripheral surface sides of the wall portions 32a, 33a, 34a. And support portions 32b, 33b, and 34b that are spaced apart from the wall portions 32a, 33a, and 34a. The wall portion 32a and the support portion 32b are formed integrally with each other, the wall portion 33a and the support portion 33b are formed integrally with each other, and the wall portion 34a and the support portion 34b are formed integrally with each other. In the present embodiment, each of the elevating members 32 to 34 is composed of the same component.

壁部32a〜34aの高さ(上下方向寸法)と支持部32b〜34bの高さとは、互いに異なるように形成されている。すなわち、壁部32a〜34aの高さは、支持部32b〜34bよりも高い。
そして、昇降部材32〜34の壁部32a〜34aの各々が有する内周面の組み合わせで構成される仮想円周面の外径は、遊技球の外径よりも大きい。したがって、壁部32a〜34aの内周面によって、遊技球を受け入れることが可能である。
こうして、載置部31が遊技球を受け入れるための領域は、昇降部材32〜34の壁部32a〜34aの内周面で構成される。
The heights of the wall portions 32a to 34a (the vertical dimension) and the heights of the support portions 32b to 34b are different from each other. That is, the height of the wall portions 32a to 34a is higher than that of the support portions 32b to 34b.
And the outer diameter of the virtual circumferential surface comprised by the combination of the inner peripheral surface which each of wall part 32a-34a of the raising / lowering members 32-34 has is larger than the outer diameter of a game ball. Therefore, it is possible to receive a game ball by the inner peripheral surfaces of the walls 32a to 34a.
Thus, the region for the placement unit 31 to receive the game ball is configured by the inner peripheral surfaces of the wall portions 32 a to 34 a of the elevating members 32 to 34.

壁部32a〜34aの高さよりも低い支持部32b〜34bは、載置部31が受け入れた遊技球を支える。すなわち、支持部32b〜34bの各々は、遊技球の下側(地球に例えると南半球側)と接触可能である。遊技球が支持部32b〜34bのいずれとも接触するときには、その遊技球は3点で支持される。
付言すると、図32の(b)に示すように、支持部32bが有する円弧状の上面には、遊技球の下側と接触する接触面C1と、遊技球の下側と接触しない非接触面C2と、が形成されている。ここにいう接触面C1は、支持部32b〜34bの平面視で円弧状の上面の略中央に位置し、非接触面C2に挟まれるように位置する。また、接触面C1は、遊技球の球面に対応するように形成され、また、傾斜して形成されている。
The support portions 32b to 34b which are lower than the height of the wall portions 32a to 34a support the game balls received by the placement portion 31. That is, each of the support portions 32b to 34b can come into contact with the lower side of the game ball (the southern hemisphere side when compared to the earth). When the game ball comes into contact with any of the support portions 32b to 34b, the game ball is supported at three points.
In addition, as shown in FIG. 32 (b), the arc-shaped upper surface of the support portion 32b has a contact surface C1 that contacts the lower side of the game ball and a non-contact surface that does not contact the lower side of the game ball. C2 is formed. The contact surface C1 referred to here is located at the approximate center of the arcuate upper surface in plan view of the support portions 32b to 34b, and is positioned so as to be sandwiched between the non-contact surfaces C2. The contact surface C1 is formed so as to correspond to the spherical surface of the game ball, and is formed to be inclined.

上述した昇降部材32〜34は、昇降駆動部(不図示)の駆動力が伝達されて昇降する。したがって、第1昇降部材32が昇降することで壁部32aおよび支持部32bが昇降し、第2昇降部材33が昇降することで壁部33aおよび支持部33bが昇降し、第3昇降部材34が昇降することで壁部34aおよび支持部34bが昇降する。
昇降部材32〜34の各々は、互いに独立して昇降可能である。例えば、昇降部材32〜34の各々を同じ方向または互いに異なる方向に移動させることが可能であり、また、昇降部材32〜34のいずれか一つまたは二つだけを移動させることが可能である。
The elevating members 32 to 34 described above are moved up and down when the driving force of the elevating drive unit (not shown) is transmitted. Accordingly, when the first elevating member 32 moves up and down, the wall portion 32a and the support portion 32b move up and down, when the second elevating member 33 moves up and down, the wall portion 33a and the support portion 33b move up and down, and the third elevating member 34 moves up and down. The wall part 34a and the support part 34b move up and down by moving up and down.
Each of the elevating members 32 to 34 can be moved up and down independently of each other. For example, each of the elevating members 32 to 34 can be moved in the same direction or different directions, and any one or only two of the elevating members 32 to 34 can be moved.

このように、振り分け装置10の昇降部材32〜34は、遊技球の振り分けを行う可動体であるということができる。
なお、本実施の形態での昇降部材32〜34の各々は、振り分け装置10の本体に対して上下移動を行うだけであり、本体に対して回転しない。また、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146は、本体に対して回転しない。
Thus, it can be said that the elevating members 32 to 34 of the sorting apparatus 10 are movable bodies that sort game balls.
Note that each of the elevating members 32 to 34 in the present embodiment only moves up and down with respect to the main body of the sorting apparatus 10 and does not rotate with respect to the main body. Further, the round start gates 141 to 143 and the detachment holes 144 to 146 do not rotate with respect to the main body.

さらに説明すると、昇降部材32〜34は、支持部32b〜34bが平面30aに対して突出する第1の位置(突出状態)と、支持部32b〜34bが平面30aに対して埋没する第2の位置(退避状態)と、のいずれかを選択的に切り換えられる。図32の(a)および図33に図示されている状態では、第1昇降部材32および第2昇降部材33が第1の位置であり、第3昇降部材34が第2の位置である。
なお、振り分け装置10の平面30aには、昇降部材32〜34の壁部32a〜34aおよび支持部32b〜34bの形状に対応する切欠きが形成されている。
More specifically, the elevating members 32 to 34 include a first position (a protruding state) in which the support portions 32 b to 34 b protrude with respect to the plane 30 a and a second position in which the support portions 32 b to 34 b are embedded in the plane 30 a. Either the position (retracted state) can be selectively switched. In the state illustrated in FIGS. 32A and 33, the first elevating member 32 and the second elevating member 33 are in the first position, and the third elevating member 34 is in the second position.
Note that notches corresponding to the shapes of the wall portions 32 a to 34 a and the support portions 32 b to 34 b of the elevating members 32 to 34 are formed on the plane 30 a of the sorting device 10.

なお、本実施の形態では、上述のとおり、昇降部材32〜34を壁部32a〜34aと支持部32b〜34bを一体で構成しているが、壁部32aを支持部32bとは別の部材で構成し、壁部33aを支持部33bとは別の部材で構成し、壁部34aを支持部34bとは別の部材で構成することも考えられる。
この場合には、壁部32a〜34aと支持部32b〜34bとを互いに異なるタイミングで昇降させることが可能になる。例えば、壁部32a〜34aの昇降動作によって載置部31の遊技球が転がる方向を設定した後に、支持部32b〜34bのいずれかを上昇させて遊技球の載置状態を変更することで遊技球が転がり始めるようにする制御例が考えられる。
In the present embodiment, as described above, the elevating members 32 to 34 are configured integrally with the wall portions 32a to 34a and the support portions 32b to 34b, but the wall portion 32a is a member different from the support portion 32b. It is also conceivable that the wall portion 33a is formed of a member different from the support portion 33b, and the wall portion 34a is formed of a member different from the support portion 34b.
In this case, the walls 32a to 34a and the support portions 32b to 34b can be moved up and down at different timings. For example, after setting the direction in which the game ball of the placement unit 31 rolls by raising and lowering the walls 32a to 34a, the game ball is raised by raising any of the support units 32b to 34b to change the placement state of the game ball. A control example that allows the sphere to start rolling can be considered.

また、本実施の形態の昇降部材32〜34が有する支持部32b〜34bを省略する変形例も考えられる。かかる場合には、載置部31が受け入れた遊技球は、振り分け装置10の平面30aに直接支持される。また、かかる場合には、遊技球の自重によって遊技球が転がり始め易いように、例えば遊技球を支持する平面30aを傾斜させる構成例や、突出しているいずれかの昇降部材32〜34の壁部32a〜34aが遊技球を押すように傾く動作を行う制御例を採用することが考えられる。   Moreover, the modification which abbreviate | omits the support parts 32b-34b which the raising / lowering members 32-34 of this Embodiment have is also considered. In such a case, the game ball received by the placement unit 31 is directly supported by the flat surface 30 a of the sorting device 10. In such a case, for example, a configuration example in which the plane 30a that supports the game ball is inclined so that the game ball can easily start rolling due to the weight of the game ball, or a wall portion of any protruding lifting member 32 to 34 is provided. It is conceivable to adopt a control example in which 32a to 34a are tilted so as to push a game ball.

振り分け装置10の載置部31は、図34に示すように、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146に囲まれるように配置されている。
なお、振り分け装置10の載置部31に受け入れられる遊技球は、遊技領域111に向けて右打ちされて流下したものである(図1参照)。また、載置部31を構成する昇降部材32〜34は、振り分け装置10の内部が遊技者から視認可能にする透明な部材で形成されている。
As shown in FIG. 34, the placement unit 31 of the sorting apparatus 10 is disposed so as to be surrounded by the round start gates 141 to 143 and the misalignment holes 144 to 146.
Note that the game ball received by the placement unit 31 of the sorting apparatus 10 is a right-hand hit toward the game area 111 and flows down (see FIG. 1). Moreover, the raising / lowering members 32-34 which comprise the mounting part 31 are formed with the transparent member which the inside of the distribution apparatus 10 makes visible from a player.

また、図32の(a)および図34に示すように、振り分け装置10は、載置部31の側からラウンド開始用第1ゲート141に延びる第1案内部35と、載置部31の側からラウンド開始用第2ゲート142に延びる第2案内部36と、載置部31の側からラウンド開始用第3ゲート143に延びる第3案内部37と、を備えている。
言い換えると、第1案内部35は、ラウンド開始用第1ゲート141から載置部31の方向に延びている。また、第2案内部36は、ラウンド開始用第2ゲート142から載置部31の方向に延び、第3案内部37は、ラウンド開始用第3ゲート143から載置部31の方向に延びている。なお、以下、第1案内部35、第2案内部36および第3案内部37を、案内部35〜37ということがある。
Further, as shown in FIG. 32A and FIG. 34, the sorting apparatus 10 includes a first guide portion 35 extending from the placement portion 31 side to the first gate 141 for round start, and the placement portion 31 side. To the second gate 142 for round start, and a third guide portion 37 extending from the placement portion 31 to the third gate 143 for round start.
In other words, the first guide part 35 extends in the direction of the placement part 31 from the first gate 141 for round start. The second guide portion 36 extends from the second round start gate 142 toward the placement portion 31, and the third guide portion 37 extends from the round start third gate 143 toward the placement portion 31. Yes. Hereinafter, the first guide part 35, the second guide part 36, and the third guide part 37 may be referred to as guide parts 35 to 37.

これらの案内部35〜37では、振り分け装置10の平面30aを窪ませる凹形状部によって傾斜している案内路が構成されているが(図35の(a)参照)、平面30aから上方に突出する2つの凸形状部によって案内路を構成する変形例も考えられる。
また、振り分け装置10が案内部35〜37をまったく備えない変形例や、案内部35〜37のうちのいずれか一つまたは二つを備える変形例も考えられる。
In these guide portions 35 to 37, a guide path that is inclined is formed by a concave portion that dents the flat surface 30 a of the sorting device 10 (see FIG. 35A), but protrudes upward from the flat surface 30 a. A modified example in which the guide path is configured by the two convex-shaped portions to be considered is also conceivable.
Moreover, the modification which the distribution apparatus 10 is not provided with the guide parts 35-37 at all, and the modification provided with either one or two of the guide parts 35-37 are also considered.

さらに説明すると、第1案内部35は、載置部31からラウンド開始用第1ゲート141に向かって転がる遊技球が、はずれ穴144,146に入らずにラウンド開始用第1ゲート141を通過し易くなるように作用する。また、第2案内部36は、載置部31からラウンド開始用第2ゲート142に向かって転がる遊技球が、はずれ穴144,145に入らずにラウンド開始用第2ゲート142を通過し易くなるように作用する。また、第3案内部37は、載置部31からラウンド開始用第3ゲート143に向かって転がる遊技球が、はずれ穴145,146に入らずにラウンド開始用第3ゲート143を通過し易くなるように作用する。   More specifically, in the first guide portion 35, the game ball rolling from the placement portion 31 toward the round start first gate 141 passes through the round start first gate 141 without entering the release holes 144, 146. It works to make it easier. In addition, the second guide portion 36 makes it easier for a game ball rolling from the placement portion 31 toward the round start second gate 142 to pass through the round start second gate 142 without entering the separation holes 144, 145. Acts as follows. Further, the third guide portion 37 makes it easier for a game ball rolling from the placement portion 31 toward the round start third gate 143 to pass through the round start third gate 143 without entering the disengagement holes 145 and 146. Acts as follows.

また、図32の(a)、図33および図34に示すように、振り分け装置10は、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146の周囲を囲むように壁部38が形成されている。この壁部38は、ラウンド開始用ゲート141〜143の各々を囲むように形成されているが、載置部31からの遊技球がはずれ穴144〜146に入球し難くなるような壁部38の形状にすることも考えられる。
なお、壁部38は、振り分け装置10の内部が遊技者から視認可能にする透明な部材で形成されている。
Further, as shown in FIG. 32 (a), FIG. 33 and FIG. 34, the sorting apparatus 10 has a wall 38 formed so as to surround the round start gates 141 to 143 and the off holes 144 to 146. Yes. The wall portion 38 is formed so as to surround each of the round start gates 141 to 143, but the wall portion 38 that makes it difficult for a game ball from the placement portion 31 to enter the holes 144 to 146. It is also conceivable to make the shape.
The wall portion 38 is formed of a transparent member that enables the inside of the sorting device 10 to be visually recognized by the player.

なお、昇降部材32〜34は第1の位置であっても第2の位置であっても、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146を塞がない構造を採用している。
付言すると、本実施の形態では、載置部31に受け入れられた遊技球は、ラウンド開始用ゲート141〜143およびはずれ穴144〜146のいずれかに入る可能性を残しながら、ラウンド開始用ゲート141〜143のいずれか一により確実に入球するような構造を採用する。
It should be noted that the elevating members 32 to 34 adopt a structure that does not block the round start gates 141 to 143 and the detachment holes 144 to 146 regardless of the first position or the second position.
In addition, in the present embodiment, the game ball received by the placement unit 31 has a possibility of entering any one of the round start gates 141 to 143 and the slip holes 144 to 146, and the round start gate 141. A structure that allows a ball to be reliably entered by any one of ˜143 is adopted.

次に、振り分け装置10の振り分けについて、より具体的に説明する。
図35は、振り分け装置10の振り分け機能を説明する図である。より具体的には、図35は、振り分け装置10の振り分け機能を説明する縦断面図であり、図32および図33に示す状態において振り分け装置10の載置部31で切断した場合を図示する縦断面図である。図35の(a)は、振り分け装置10の縦断面図であり、図35の(b)は、振り分け装置10が備える昇降部材32〜34の支持部32b,33b,34bの作用を説明する縦断面図である。
上述したように、振り分け装置10において、載置部31を構成する昇降部材32〜34の各々は、独立して昇降可能である。すなわち、昇降部材32〜34は、振り分け先としてのラウンド開始用ゲート141〜143に対して回転するものではなく、昇降部材32〜34のうち、突出状態の第1の位置とする部材と退避状態の第2の位置とする部材とを任意に組み合わせることで、載置部31の遊技球をラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかに振り分けている。
Next, the distribution of the distribution device 10 will be described more specifically.
FIG. 35 is a diagram for explaining the distribution function of the distribution apparatus 10. More specifically, FIG. 35 is a longitudinal sectional view for explaining the sorting function of the sorting apparatus 10, and shows a longitudinal section illustrating a case of cutting by the placement unit 31 of the sorting apparatus 10 in the state shown in FIGS. 32 and 33. FIG. 35A is a longitudinal sectional view of the sorting apparatus 10, and FIG. 35B is a longitudinal section for explaining the operation of the support portions 32b, 33b, and 34b of the elevating members 32 to 34 included in the sorting apparatus 10. FIG.
As described above, in the sorting apparatus 10, each of the elevating members 32 to 34 configuring the placement unit 31 can be moved up and down independently. That is, the elevating members 32 to 34 do not rotate with respect to the round start gates 141 to 143 as the distribution destinations, and the elevating members 32 to 34 are in the retracted state with the members that are in the protruding state. The game balls of the placement unit 31 are distributed to any one of the round start gates 141 to 143 by arbitrarily combining the members of the second position.

図35の(a)に示す振り分け装置10では、第1昇降部材32および第2昇降部材33が第1の位置(突出状態)であり、第3昇降部材34が第2の位置(退避状態)である。そして、かかる場合には、図35の(b)に示すように、載置部31の遊技球は、第1昇降部材32の支持部32bおよび第2昇降部材33の支持部33bによって下から二点支持されている。すなわち、載置部31の遊技球は、第3昇降部材34の支持部34bに支持されていない。
ここで、載置部31の遊技球が支持部32b〜34bにより三点支持されていれば、遊技球の重心位置は、支持部32b〜34bにより囲まれて位置し、バランスが保たれる。しかしながら、三点支持から支持部32b,33bによる二点支持となるように遊技球の載置状態を変更すると、図35の(b)に示すように、遊技球がバランスをくずす。これにより、載置部31の遊技球は、支持部32bおよび支持部33bと遊技球の重心との相互位置により、支持部32b,33bから離れる方向に転がり始める。
こうして、載置部31の遊技球は、図35に示す場合には、ラウンド開始用第3ゲート143の方向(図32参照)に進んでいく。付言すると、支持部32b〜34bは、球止まりを防止している。
In the sorting apparatus 10 shown in FIG. 35A, the first elevating member 32 and the second elevating member 33 are in the first position (projecting state), and the third elevating member 34 is in the second position (retracted state). It is. In such a case, as shown in FIG. 35 (b), the game balls of the placement portion 31 are moved from the bottom by the support portion 32b of the first elevating member 32 and the support portion 33b of the second elevating member 33. It is point-supported. In other words, the game ball of the placement portion 31 is not supported by the support portion 34 b of the third elevating member 34.
Here, if the game ball of the placement unit 31 is supported at three points by the support units 32b to 34b, the center of gravity position of the game ball is surrounded by the support units 32b to 34b and the balance is maintained. However, if the placement state of the game ball is changed so that the two-point support by the support portions 32b and 33b is changed from the three-point support, the game ball loses balance as shown in FIG. Thereby, the game ball of the mounting portion 31 starts to roll away from the support portions 32b and 33b due to the mutual positions of the support portion 32b and the support portion 33b and the center of gravity of the game ball.
Thus, in the case shown in FIG. 35, the game ball of the placement unit 31 advances in the direction of the third gate 143 for starting the round (see FIG. 32). If it adds, the support parts 32b-34b are preventing the ball stop.

昇降部材32〜34の昇降位置と振り分け先との関係について説明する。
図36は、振り分け装置10の振り分け機能を説明する図であり、(a)、(b)および(c)は、振り分け装置10にて遊技球が振り分けられる場合を示す平面図である。
第2昇降部材33および第3昇降部材34が第1の位置(突出状態)であり、第1昇降部材32が第2の位置(退避状態)である図36の(a)の場合には、遊技球は、第1案内部35によりラウンド開始用第1ゲート141へと案内される。
同様に、第1昇降部材32および第3昇降部材34が第1の位置(突出状態)であり、第2昇降部材33が第2の位置(退避状態)である図36の(b)の場合に、遊技球は、第2案内部36によりラウンド開始用第2ゲート142へと案内される。また、第1昇降部材32および第2昇降部材33が第1の位置(突出状態)であり、第3昇降部材34が第2の位置(退避状態)である図36の(c)の場合に、遊技球は、第3案内部37によりラウンド開始用第3ゲート143へと案内される。
The relationship between the raising / lowering positions of the raising / lowering members 32 to 34 and the distribution destination will be described.
FIG. 36 is a diagram for explaining the distribution function of the distribution device 10, and FIGS. 36 (a), (b), and (c) are plan views showing a case where game balls are distributed by the distribution device 10.
In the case of FIG. 36A where the second elevating member 33 and the third elevating member 34 are in the first position (projecting state) and the first elevating member 32 is in the second position (retracted state), The game balls are guided to the first gate 141 for round start by the first guide unit 35.
Similarly, in the case of FIG. 36B in which the first elevating member 32 and the third elevating member 34 are in the first position (projecting state) and the second elevating member 33 is in the second position (retracted state). The game ball is guided to the round start second gate 142 by the second guide 36. Further, in the case of FIG. 36C in which the first elevating member 32 and the second elevating member 33 are in the first position (projecting state) and the third elevating member 34 is in the second position (retracted state). The game ball is guided to the third gate 143 for starting a round by the third guide unit 37.

このように、振り分け装置10において、昇降部材32〜34の昇降動作は、ラウンド開始用第1ゲート141、はずれ穴144、ラウンド開始用第2ゲート142、はずれ穴145、ラウンド開始用第3ゲート143およびはずれ穴146の順で振り分け先が変わるように、本実施の形態では、平面視で時計回りの方向に同じ動きで行われる。言い換えると、図36に示すように、昇降部材32〜34は、載置部31の遊技球がラウンド開始用ゲート141〜143を通過し易くすると共に、はずれ穴144〜146に入球し難くなるような動きを行う。   As described above, in the sorting apparatus 10, the raising / lowering operations of the elevating members 32 to 34 are performed by the first round start gate 141, the release hole 144, the round start second gate 142, the release hole 145, and the round start third gate 143. In the present embodiment, the same movement is performed in the clockwise direction in plan view so that the distribution destination changes in the order of the off-hole 146. In other words, as shown in FIG. 36, the elevating members 32 to 34 make it easier for the game balls of the placement unit 31 to pass through the round start gates 141 to 143 and to enter the slip holes 144 to 146. Move like this.

図37は、振り分け装置10の振り分け機能を説明する図であり、(a)、(b)および(c)は、図36の場合とは異なる昇降部材32〜34の昇降状態を説明する斜視図である。
図37の(a)に示す場合は、昇降部材32〜34のいずれもが第1の位置(突出状態)であり、ラウンド開始用ゲート141〜143への振り分け機能を発揮することができない。
付言すると、振り分け装置10での振り分けは、図36の(a)〜(c)の順で行われるが、それぞれの間に図37の(a)の状態を挟む制御を行う。すなわち、図37の(a)の状態から図36の(a)の状態に移行し、その後に図37の(a)の状態に戻る。そして、図36の(b)の状態に移行し、また、図37の(a)の状態に戻り、次に、図36の(b)の状態に移行し、図37の(a)の状態に戻る。これを一周期として、かかる周期が繰り返されるようになる。
FIG. 37 is a diagram for explaining the sorting function of the sorting apparatus 10, and FIGS. 37A and 37B are perspective views for explaining the lifting and lowering states of the lifting members 32 to 34 different from the case of FIG. 36. It is.
In the case shown in (a) of FIG. 37, all of the elevating members 32 to 34 are in the first position (projecting state), and the function of distributing to the round start gates 141 to 143 cannot be exhibited.
In other words, the sorting by the sorting apparatus 10 is performed in the order of (a) to (c) in FIG. 36, and control is performed so that the state of (a) in FIG. That is, the state of FIG. 37 (a) is shifted to the state of FIG. 36 (a), and then the state of FIG. 37 (a) is restored. Then, the state shifts to the state of FIG. 36B, returns to the state of FIG. 37A, then shifts to the state of FIG. 36B, and the state of FIG. Return to. With this as one cycle, this cycle is repeated.

さらに説明すると、図37の(b)に示す場合は、第2昇降部材33が第1の位置(突出状態)であり、第1昇降部材32および第3昇降部材34が第2の位置(退避状態)である。このため、載置部31の遊技球は、第2昇降部材33の支持部33bと相互作用により、はずれ穴146に入球する可能性があり、ラウンド開始用第1ゲート141に入球する可能性もあり、また、ラウンド開始用第3ゲート143に入球する可能性がある。すなわち、振り分け先が図36の場合よりも明確に特定されていない。
振り分け装置10をこのような明確な振り分け先を特定しない不確定な状態にすることで、遊技者にドキドキ感を持たせ、遊技の興趣性を高めることが可能になる。したがって、上述した一周期の不定のタイミングで、図37の(b)の状態に移行する制御例も考えられる。
More specifically, in the case shown in FIG. 37 (b), the second elevating member 33 is in the first position (projecting state), and the first elevating member 32 and the third elevating member 34 are in the second position (retracted). State). For this reason, there is a possibility that the game ball of the placement unit 31 may enter the disengagement hole 146 due to the interaction with the support part 33b of the second elevating member 33, and may enter the first gate 141 for the round start. In addition, there is a possibility of entering the third gate 143 for starting a round. That is, the distribution destination is not specified more clearly than in the case of FIG.
By placing the sorting device 10 in an indeterminate state that does not specify such a clear sorting destination, it is possible to give the player a thrilling feeling and enhance the fun of the game. Therefore, a control example in which the state shifts to the state shown in FIG.

また、図37の(c)に示す場合は、昇降部材32〜34のいずれもが第2の位置(退避状態)であり、もし載置部31に遊技球があるときには、遊技球が転がらずに留まる可能性がある。また、たとえ転がったとしても振り分け先は設定されておらず、ラウンド開始用ゲート141〜143またははずれ穴144〜146のいずれにも入球する可能性がある。   In the case shown in FIG. 37 (c), all of the elevating members 32 to 34 are in the second position (retracted state), and if there is a game ball on the mounting portion 31, the game ball will not roll. There is a possibility of staying. Even if the player rolls, the sorting destination is not set, and there is a possibility that the ball will enter any of the round start gates 141 to 143 or the off holes 144 to 146.

ここで、振り分け装置10において、昇降部材32〜34の昇降速度や昇降部材32〜34のすべてが第1の位置(突出状態)のときの持続時間を常に同じ値として変えない制御のほかに、昇降速度の値や持続時間の値を所定条件に応じて定める制御例も考えられる。ここにいう所定条件としては、例えば、遊技状態や事前判定結果、入賞に伴う回転速度抽選等を挙げることができる。すなわち、遊技状態や事前判定結果、入賞に伴う回転速度抽選の結果等によって、昇降部材32〜34の昇降速度や持続時間をいつもの値とは異なる値に設定する場合が考えられる。
付言すると、遊技者からすると、昇降部材32〜34がゆっくり昇降する場合や全突出状態(図37の(a)参照)が長く持続される場合には、遊技球を打ち出すタイミングを合わせてラウンド開始用ゲート141〜143のいずれかに入球させ易いと言える。すなわち、ラウンド開始用ゲート141〜143のうち遊技者が希望するものを狙い易くなる。
なお、振り分け装置10での振り分けを、図36の(a)〜(c)の順で行う制御例のほかに、図36の(a)〜(c)のいずれかを順不同で行う制御例も考えられる。
Here, in the sorting apparatus 10, in addition to the control that does not always change the elevating speed of the elevating members 32 to 34 and the duration when all the elevating members 32 to 34 are in the first position (projecting state) as the same value, A control example is also conceivable in which the value of the ascending / descending speed and the value of the duration are determined according to predetermined conditions. Examples of the predetermined condition include a gaming state, a pre-determination result, and a rotational speed lottery associated with winning. That is, there may be a case in which the lifting speed and duration of the lifting members 32 to 34 are set to values different from the usual values depending on the gaming state, the pre-determination result, the result of the rotation speed lottery associated with winning.
In addition, from the player's point of view, when the elevating members 32 to 34 move up and down slowly, or when the entire protruding state (see FIG. 37 (a)) continues for a long time, the round starts at the timing of launching the game ball. It can be said that it is easy to enter any one of the gates 141 to 143. That is, it becomes easy to aim at what the player desires among the round start gates 141 to 143.
In addition to the control example in which the sorting by the sorting apparatus 10 is performed in the order of (a) to (c) in FIG. 36, there is also a control example in which any of (a) to (c) in FIG. 36 is performed in any order. Conceivable.

このように、上述した第1の実施の形態および第2の実施の形態では、振り分け装置10は、遊技球が通過可能な複数の開口部であるラウンド開始用ゲート141〜143を持ち、可動片44の作動により解放される遊技球を受け入れてラウンド開始用ゲート141〜143のいずれか一に振り分ける。   As described above, in the first embodiment and the second embodiment described above, the sorting apparatus 10 includes the round start gates 141 to 143 that are a plurality of openings through which the game balls can pass, and the movable piece. The game ball released by the operation of 44 is received and distributed to any one of the round start gates 141 to 143.

〔第3の実施の形態〕
第3の実施の形態について説明する。なお、第3の実施の形態は、第1の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。第1の実施の形態および第2の実施の形態について上述した各種の変形例を、第3の実施の形態に適用することが考えられる。また、第3の実施の形態の構成ないし制御の一部を第1の実施の形態または第2の実施の形態に適用することが可能であり、また、第1の実施の形態または第2の実施の形態の構成ないし制御の一部を第3の実施の形態に適用することも可能である。
第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、第1の実施の形態の場合と同じく、大入賞口ユニット40を備える。
[Third Embodiment]
A third embodiment will be described. Since the third embodiment has the same configuration / function as the first embodiment, the same reference numerals are used for the same configuration, and the description and illustration of the common configuration / function are used. May be omitted. It is conceivable to apply the various modifications described above with respect to the first embodiment and the second embodiment to the third embodiment. Further, a part of the configuration or control of the third embodiment can be applied to the first embodiment or the second embodiment, and the first embodiment or the second embodiment. It is also possible to apply a part of the configuration or control of the embodiment to the third embodiment.
The pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment includes the big prize opening unit 40 as in the case of the first embodiment.

〔第3の実施の形態に係る大入賞口ユニット40〕
まず、第3の実施の形態に係る大入賞口ユニット40について説明する。
図38は、第3の実施の形態に係る大入賞口ユニット40を説明する図であり、第1の実施の形態を説明する図28に対応するものである。
図38に示すように、第3の実施の形態に係る大入賞口ユニット40は、提供装置50を備える。この提供装置50は、大入賞口125の下方に位置するスロープ41と、遊技球が入る2つの窪み部42A,42Bと、窪み部42Aに対応して配設される壁部43Aおよび窪み部42Bに対応して配設される壁部43Bと、2つの窪み部42A,42Bの各々に配設される2つの可動片44と、を備えている。
これらスロープ41、2つの窪み部42A,42B、2つの壁部43A,43Bおよび可動片44は、第1の実施の形態にて説明したものと同じ構成を採用することができる。
なお、窪み部42A,42Bの各々に対して、張り出し部47が形成されている。
[Large winning unit 40 according to the third embodiment]
First, the special winning opening unit 40 according to the third embodiment will be described.
FIG. 38 is a view for explaining a special winning opening unit 40 according to the third embodiment, and corresponds to FIG. 28 for explaining the first embodiment.
As shown in FIG. 38, the special prize opening unit 40 according to the third embodiment includes a providing device 50. The providing device 50 includes a slope 41 located below the grand prize winning opening 125, two hollow portions 42A and 42B into which game balls enter, and a wall portion 43A and a hollow portion 42B disposed corresponding to the hollow portion 42A. And two movable pieces 44 disposed in each of the two recessed portions 42A and 42B.
The slope 41, the two recessed portions 42A and 42B, the two wall portions 43A and 43B, and the movable piece 44 can adopt the same configuration as that described in the first embodiment.
In addition, the overhang | projection part 47 is formed with respect to each of the hollow parts 42A and 42B.

2つの窪み部42A,42Bについてさらに説明すると、スロープ41を転がる遊技球の転がり方向に関して、一方の窪み部42Bは、他方の窪み部42Aの下流側に位置する。かかる相対的な位置関係により、壁部43Aの跳ね返り面にて跳ね返って上流側(図38での右側)の窪み部42Aに1個の遊技球が収容されると、他の球技球が上流側の窪み部42Aに入ることができず、壁部43Bの跳ね返り面にて跳ね返って下流側(図38での左側)の窪み部42Bに収容されることになる。
なお、状況によって、上流側の窪み部42Aおよび下流側の窪み部42Bの両方に遊技球が収容される場合のほか、上流側の窪み部42Aと下流側の窪み部42Bのいずれか一方のみに遊技球が収容される場合も考えられる。
The two depressions 42A and 42B will be further described. With respect to the rolling direction of the game ball rolling on the slope 41, one depression 42B is located on the downstream side of the other depression 42A. Due to this relative positional relationship, when one game ball is accommodated in the recess 42A on the upstream side (the right side in FIG. 38) by rebounding on the rebound surface of the wall 43A, the other ball game balls are upstream. 42A cannot be entered, but rebounds at the rebound surface of the wall 43B and is accommodated in the recess 42B on the downstream side (left side in FIG. 38).
Depending on the situation, in addition to the case where the game ball is accommodated in both the upstream recess 42A and the downstream recess 42B, only one of the upstream recess 42A and the downstream recess 42B is stored. A case where a game ball is accommodated is also conceivable.

また、2つの窪み部42A,42Bに配設される2つの可動片44の制御を、ランプ制御部320(図3参照)による第1の実施の形態と同じものを採用することができる。2つの可動片44の作動は、互いに同じタイミングである。すなわち、上流側の窪み部42Aにて可動片44が作動するタイミングで、下流側の窪み部42Bにて可動片44が作動する。したがって、上流側の窪み部42Aおよび下流側の窪み部42Bの両方に遊技球が収容されている場合には、2つの遊技球が振り分け装置10に提供される。なお、2つの可動片44の作動開始に時間差を持たせる制御例も考えられる。   In addition, the same control as that of the first embodiment by the lamp control unit 320 (see FIG. 3) can be adopted for the control of the two movable pieces 44 disposed in the two depressions 42A and 42B. The operation of the two movable pieces 44 is at the same timing. That is, at the timing when the movable piece 44 operates in the upstream depression 42A, the movable piece 44 operates in the downstream depression 42B. Therefore, when game balls are accommodated in both the upstream recess 42A and the downstream recess 42B, two game balls are provided to the sorting device 10. A control example in which there is a time difference between the start of operation of the two movable pieces 44 is also conceivable.

大入賞口ユニット40は、第1の実施の形態の場合と同じく、振り分け装置10が取り付けられる。この振り分け装置10は、第1の実施の形態および第2の実施の形態の場合と異なる構成が採用されている。
次に、第3の実施の形態に係る振り分け装置10について説明する。
As in the case of the first embodiment, the distribution device 10 is attached to the big prize opening unit 40. The distribution device 10 employs a configuration different from that in the first embodiment and the second embodiment.
Next, a distribution device 10 according to the third embodiment will be described.

図38に示すように、第3の実施の形態に係る振り分け装置10は、上流側の窪み部42Aからの遊技球が通過可能なラウンド開始用第1ゲート141と、下流側の窪み部42Bからの遊技球が通過可能なラウンド開始用第2ゲート142と、を備えている。ラウンド開始用第1ゲート141には、ラウンド開始第1スイッチ225(図3参照)が配設され、また、ラウンド開始用第2ゲート142には、ラウンド開始第2スイッチ226(図3参照)が配設されている。
このように、第3の実施の形態に係る振り分け装置10は、第1の実施の形態の場合(図30参照)や第2の実施の形態の場合(図34参照)とは異なり、ラウンド開始用第3ゲート143を備えていない。このため、第3の実施の形態に係る振り分け装置10は、ラウンド開始第3スイッチ227(図3参照)を備えていない。
以下、ラウンド開始用第1ゲート141およびラウンド開始用第2ゲート142を、ラウンド開始用ゲート141,142ということがある。また、ラウンド開始第1スイッチ225およびラウンド開始第2スイッチ226を、ラウンド開始スイッチ225,226ということがある。
As shown in FIG. 38, the sorting apparatus 10 according to the third embodiment includes a round start first gate 141 through which a game ball from the upstream recess 42A can pass, and a downstream recess 42B. And a second gate 142 for starting a round through which the game balls can pass. The first round start gate 141 is provided with a first round start switch 225 (see FIG. 3), and the second round start gate 142 is provided with a second round start switch 226 (see FIG. 3). It is arranged.
As described above, the sorting apparatus 10 according to the third embodiment is different from the case of the first embodiment (see FIG. 30) and the case of the second embodiment (see FIG. 34). The third gate 143 is not provided. For this reason, the sorting apparatus 10 according to the third embodiment does not include the round start third switch 227 (see FIG. 3).
Hereinafter, the first round start gate 141 and the second round start gate 142 may be referred to as round start gates 141 and 142. The round start first switch 225 and the round start second switch 226 may be referred to as round start switches 225 and 226.

さらに説明すると、遊技球がラウンド開始用ゲート141,142を通過したことをラウンド開始スイッチ225,226が検出すると、それに応じたラウンド数が遊技制御部200にて設定される。
より具体的には、遊技球の通過がラウンド開始スイッチ225,226のいずれにより検出されたかに応じて、ラウンド数最大値Rxの初期値が互いに異なるように制御される(図7−2参照)。すなわち、ラウンド開始第1スイッチ225であれば、ラウンド数最大値Rxの初期値として抽選により16または4のいずれかが設定され、ラウンド開始第2スイッチ226であれば、ラウンド数最大値Rxの初期値として10が設定される。
More specifically, when the round start switches 225 and 226 detect that the game ball has passed the round start gates 141 and 142, the game control unit 200 sets the number of rounds accordingly.
More specifically, the initial value of the round number maximum value Rx is controlled to be different from each other depending on which of the round start switches 225 and 226 detects the passage of the game ball (see FIG. 7-2). . In other words, if the first switch 225 is the round start first switch 225, either 16 or 4 is set as the initial value of the round number maximum value Rx by lottery. If the round start second switch 226 is used, the initial value of the round number maximum value Rx is set. A value of 10 is set.

その変形例として、種々のものが考えられる。その一例としては、遊技球がラウンド開始用ゲート141,142を通過したことをラウンド開始スイッチ225,226が検出すると、予め複数設定されたラウンド数のいずれを選択するかを抽選で行うラウンド数抽選を行うものである。そして、そのようなラウンド数抽選で選択されるラウンド数の割合は、ラウンド開始第1スイッチ225の場合とラウンド開始第2スイッチ226の場合とで互いに異なるように設定されている。   Various modifications are conceivable. As an example, when the round start switches 225 and 226 detect that a game ball has passed through the round start gates 141 and 142, a lot number lottery is performed in which a plurality of preset round numbers are selected by lottery. Is to do. The ratio of the number of rounds selected in such round number lottery is set to be different between the case of the first round start switch 225 and the case of the second round start switch 226.

振り分け装置10は、振り分け装置10に提供された遊技球を受ける受け皿51と、受け皿51に受けられた遊技球を排出するアウト口52と、を備えている。
さらに説明すると、上流側の窪み部42Aから提供された遊技球は、ラウンド開始用第1ゲート141を通過したり通過しなかったりする。また、上流側の窪み部42Aから提供された遊技球は、ラウンド開始用第1ゲート141の通過の有無にかかわらず、受け皿51からアウト口52に排出されたり、振り分け装置10の排球口46から遊技領域111(図1参照)に戻されたりする。
また、下流側の窪み部42Bから提供された遊技球は、ラウンド開始用第2ゲート142を通過したり通過しなかったりする。また、下流側の窪み部42Bから提供された遊技球は、ラウンド開始用第2ゲート142の通過の有無にかかわらず、受け皿51からアウト口52に排出されたり、振り分け装置10の排球口46から遊技領域111(図1参照)に戻されたりする。
なお、図38の振り分け装置10内に図示された破線は、上述した振り分け装置10における遊技球の流れを概略的に例示したものである。
The distribution device 10 includes a tray 51 that receives the game balls provided to the distribution device 10, and an out port 52 that discharges the game balls received by the tray 51.
To explain further, the game ball provided from the recess 42A on the upstream side may or may not pass through the first round start gate 141. In addition, the game ball provided from the indented portion 42A on the upstream side is discharged from the tray 51 to the out port 52 or from the ball outlet 46 of the sorting device 10 regardless of whether or not the first gate 141 for round start has passed. Or returned to the game area 111 (see FIG. 1).
In addition, the game ball provided from the depression 42B on the downstream side may or may not pass through the second round start gate 142. In addition, the game ball provided from the depression 42B on the downstream side is discharged from the tray 51 to the out port 52 or from the ball outlet 46 of the sorting device 10 regardless of whether or not the round start second gate 142 has passed. Or returned to the game area 111 (see FIG. 1).
Note that the broken lines illustrated in the distribution device 10 in FIG. 38 schematically illustrate the flow of game balls in the distribution device 10 described above.

ここで、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。遊技領域111(図1参照)は遊技領域の一例である。振り分け装置10(図29、図32または図39参照)は、振り分け手段の一例であり、提供装置50(図28参照)は、提供装置の一例であり、スロープ41(図28参照)はスロープの一例であり、窪み部42(図28参照)は停留空間の一例であり、張り出し部47(図28参照)は制限部の一例である。   Here, the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine. The game area 111 (see FIG. 1) is an example of the game area. The distribution device 10 (see FIG. 29, FIG. 32 or FIG. 39) is an example of distribution means, the provision device 50 (see FIG. 28) is an example of the provision device, and the slope 41 (see FIG. 28) is a slope. The depression 42 (see FIG. 28) is an example of a stop space, and the overhang 47 (see FIG. 28) is an example of a limiting unit.

このように、上述した第1ないし第3の実施の形態では、遊技領域111に打ち出された遊技球を窪み部42に予めセットしておき、遊技者が任意のタイミングで振り分け装置10に遊技球を供給することができることから、振り分け装置10に対するタイミングの良い遊技球の供給を容易に行うことが可能になる。また、張り出し部47により窪み部42にセットされる遊技球の数が制限されることから、窪み部42にセットされた遊技球による球詰まりの発生を未然に防止することが可能になる。   As described above, in the first to third embodiments described above, the game ball launched into the game area 111 is set in advance in the recess 42, and the player can play the game ball in the sorting device 10 at an arbitrary timing. Therefore, it is possible to easily supply game balls with good timing to the sorting device 10. In addition, since the number of game balls set in the recess portion 42 is limited by the overhang portion 47, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging due to the game ball set in the recess portion 42.

10…振り分け装置、41…スロープ、42…窪み部、47…張り出し部、50…提供装置、100…パチンコ遊技機、111…遊技領域、161…演出ボタン DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Sorting device, 41 ... Slope, 42 ... Indentation part, 47 ... Overhang | projection part, 50 ... Provision apparatus, 100 ... Pachinko gaming machine, 111 ... Game area, 161 ... Production button

本発明が適用される遊技機は、遊技領域111に遊技球が打ち出されて遊技が行われる遊技機100であって、遊技球を受け入れて当該遊技球を振り分ける振り分け手段10と、前記遊技領域111に打ち出された遊技球を一時的に停留させるための空間である停留空間42が形成され、当該停留空間42にて一時的に停留する遊技球を所定の場合に前記振り分け手段10に提供する提供装置50と、前記提供装置50の前記停留空間42に進入しようとする遊技球の当該停留空間42に対する挙動に影響を与えるように当該停留空間42の入り口側に形成される形成部47と、を備え、前記形成部47は、前記提供装置50の前記停留空間42に遊技球が停留している状態で当該停留空間42の外を流下する他の遊技球が当該停留空間42へ進入するのを制限すると共に、当該停留空間42の遊技球に乗った当該他の遊技球が自重により落下するように当該他の遊技球が当該停留空間42の遊技球に対して偏った位置で当該停留空間42の遊技球に乗るように当該他の遊技球を制限することを特徴とすることを特徴とするものである。
ここで、前記形成部4は、前記遊技領域111に配置されるスロープ41を転がる前記他の遊技球が前記提供装置50の前記停留空間42に一時的に停留する遊技球に接することに起因して当該スロープ41上で停止しないように、当該停留空間42への侵入を制限するものであることを特徴とすることができる。この場合には、球詰まりの発生をより確実に防止することが可能になる。
A gaming machine to which the present invention is applied is a gaming machine 100 in which a game ball is launched into the game area 111 and a game is played. The game machine 111 receives the game ball and distributes the game ball, and the game area 111. A stop space 42 is formed, which is a space for temporarily stopping game balls launched in the game, and a game ball temporarily stopped in the stop space 42 is provided to the distribution means 10 in a predetermined case. A device 50 and a forming portion 47 formed on the entrance side of the stopping space 42 so as to affect the behavior of the game ball about to enter the stopping space 42 of the providing device 50 with respect to the stopping space 42. wherein the forming unit 47, in addition to the gaming ball the retention space 42 to flow down the outside of the retention space 42 in the retention space 42 in a state where a game ball is staying in the providing apparatus 50 At the position where the other game balls are biased with respect to the game balls in the stop space 42 so that the other game balls falling on the game balls in the stop space 42 are dropped due to their own weight. is characterized in that characterized that you limit the other game balls to ride the game ball of the retention space 42.
Here, the forming section 4 7, due to the contact with the game balls to the other game balls rolling slope 41 disposed in the game area 111 is temporarily stopping the retention space 42 of the providing apparatus 50 Thus, the entry into the stop space 42 is restricted so as not to stop on the slope 41. In this case, it is possible to more reliably prevent the occurrence of clogging.

Claims (2)

遊技領域に遊技球が打ち出されて遊技が行われる遊技機であって、
遊技球を受け入れて当該遊技球を振り分ける振り分け手段と、
前記遊技領域に打ち出された遊技球を一時的に停留させるための空間である停留空間が形成され、当該停留空間にて一時的に停留する遊技球を所定の場合に前記振り分け手段に提供する提供装置と、
前記提供装置の前記停留空間に遊技球が停留している状態で当該停留空間の外を流下する他の遊技球が当該停留空間へ進入するのを制限する制限部と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game ball is launched into a game area and a game is played,
A distribution means for accepting a game ball and distributing the game ball;
A stop space is formed, which is a space for temporarily stopping game balls launched into the game area, and a game ball temporarily stopped in the stop space is provided to the distribution means in a predetermined case. Equipment,
A restriction unit that restricts another game ball that flows down outside the stop space from entering the stop space in a state where the game ball is stopped in the stop space of the providing device;
A gaming machine comprising:
前記制限部は、前記遊技領域に配置されるスロープを転がる前記他の遊技球が前記提供装置の前記停留空間に一時的に停留する遊技球に接することに起因して当該スロープ上で停止しないように、当該停留空間への侵入を制限するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The restriction unit does not stop on the slope due to the other game ball rolling on the slope arranged in the game area coming into contact with the game ball temporarily stopped in the stop space of the providing device. The gaming machine according to claim 1, further restricting entry into the stop space.
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