JP3019141U - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP3019141U
JP3019141U JP1995005678U JP567895U JP3019141U JP 3019141 U JP3019141 U JP 3019141U JP 1995005678 U JP1995005678 U JP 1995005678U JP 567895 U JP567895 U JP 567895U JP 3019141 U JP3019141 U JP 3019141U
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JP
Japan
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ball
game
opening
game ball
balls
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Application number
JP1995005678U
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Japanese (ja)
Inventor
英理子 佐藤
浩二 田畑
秀人 永田
Original Assignee
太陽電子株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 特定入球口への入球を記憶しなくても、連続
する複数の入球について当たり外れの判定が可能な弾球
遊技機を提供する。 【構成】 振分部材45が回転すると、遊技球Aは、そ
の回転方向に応じて特別領域38側または普通領域40
側に進む。遊技球Bは、遊技球Aが球受け45aに保持
されている間は遊技球Aによって落下を阻まれ、球受け
45aがほぼ1/2回転して遊技球Aが球受け45aか
ら離脱しても、遊技球Bの下方に進入してきている球受
け45aに落下を阻止される。球受け45aがさらに1
/2回転すると、遊技球Bは球受け45a上に落下でき
る。遊技球Bに続く遊技球C〜遊技球Eも、同様であ
る。貯留されている遊技球B以下は、順々に球受け45
a上に落下して、当たり外れを判定される。
(57) [Abstract] [Purpose] To provide a ball-playing machine capable of determining hit / miss for a plurality of consecutive entrances without having to remember the entry to a specific entrance. [Structure] When the distribution member 45 rotates, the game ball A has a special area 38 side or a normal area 40 depending on its rotation direction.
Go to the side. The game ball B is prevented from falling by the game ball A while the game ball A is held by the ball receiver 45a, the ball receiver 45a is rotated about 1/2 and the game ball A is separated from the ball receiver 45a. Also, the ball receiver 45a that has entered below the game ball B is prevented from falling. 1 ball receiver 45a
The game ball B can be dropped onto the ball receiver 45a by rotating / 2. The same applies to the game balls C to E following the game ball B. Below the stored game balls B, the balls are received in sequence 45
It falls on a and is judged to be out of contact.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、例えば特定の入球口(始動チャッカー)に遊技球が入球したときに、こ の入球に起因して選択される乱数値により当たり外れを判定し、当たりならば遊 技者に有利な特別遊技を実行する弾球遊技機が知られている。 Conventionally, for example, when a game ball enters a specific entrance (starting chucker), a random number value selected due to this entrance is used to determine whether or not the player has missed the ball. There is known a ball game machine that executes a special game.

【0003】 このような弾球遊技機では、例えば先行して始動チャッカーに入球した遊技球 についての当たり外れの表示が確定する前に、後続の遊技球が始動チャッカーに 入球すると、その入球を記憶する機構を備えていた。そして、先行の遊技球につ いての当たり表示が確定して特別遊技が終了するか、先行の遊技球についての外 れ表示が確定してから、後続の遊技球についての当たり外れの表示を開始してい た。In such a ball game machine, for example, when a subsequent game ball enters the starting chucker before the hit or miss display of the game ball previously entered into the starting chucker is confirmed, the entry It had a mechanism to remember the ball. Then, the hit display for the preceding game ball is confirmed and the special game ends, or after the deviation display for the preceding game ball is confirmed, the hit display for the succeeding game ball is started. Was.

【0004】 これは、例えば後続の遊技球についてこのような記憶(保留記憶)を許さなけ れば、せっかく始動チャッカーに入球したにもかかわらず、当たりとなる機会= 特別遊技の機会が与えられないことになり、遊技者にとって不利となることによ る。This is because, for example, if such a memory (reserved memory) is not allowed for a subsequent game ball, a chance of winning = an opportunity of a special game is given even though the player has entered the starting chucker. This is because there is no such thing, which is disadvantageous to the player.

【0005】 なお、このような保留記憶は、1995年5月現在の法律(遊技規則)では最 大4球分まで許されている。 また、弾球遊技機によっては、始動チャッカーに代えて通過口(始動ゲート) を設けているものもある。It should be noted that such a reserved memory is allowed up to a maximum of four balls under the law (game rules) as of May 1995. Some ball game machines have a passage opening (starting gate) instead of the starting chucker.

【0006】[0006]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかしながら、従来の弾球遊技機では、始動チャッカー等に入球または通過し た遊技球数を保留記憶するためのメモリが必要であり、入球時または通過時に乱 数値を選択して当たり外れを判定する構成では、各遊技球毎の当たり外れの結果 を記憶するメモリも必要であった。 However, in the conventional ball game machine, it is necessary to have a memory for holding and storing the number of game balls that have entered or passed in the starting chucker, etc. In the configuration for judging, a memory for storing the result of hit / miss for each game ball was also required.

【0007】 また、例えば遊技規則の改訂等により保留記憶を許される遊技球数が変更され れば、メモリの増減やプログラムの変更が必要になる。 本考案は、後続する遊技球を記憶しなくても、従来と同様に後続の遊技球によ る当たりの機会=特別遊技の機会を遊技者に与えることが可能な弾球遊技機を提 供し、ひいては、保留記憶するためのメモリを必要とする構成に伴う上述の不具 合も回避することを目的としている。Further, if the number of game balls allowed to be reserved is changed due to, for example, revision of the game rules, it is necessary to increase or decrease the memory or change the program. The present invention provides a ball-and-ball game machine capable of giving a player a chance of hitting with a subsequent game ball = an opportunity of a special game as in the conventional case without storing the subsequent game ball. As a result, the purpose is to avoid the above-mentioned inconvenience associated with the configuration requiring a memory for holding and storing.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記課題を解決するための手段として、請求項1記載の弾球遊技機は、遊技盤 面に設けられた入球口に遊技球が入球することに起因して、予め設定された数の 遊技球が賞球として払い出される弾球遊技機において、 遊技盤面に設けられた特定入球口と、 遊技球を一時貯留可能な貯留部と、 前記特定入球口に入球した遊技球を前記貯留部に導く導球通路と、 遊技球を前記貯留部から1球ずつ排出する排出機構と、 前記貯留部から排出される遊技球を検出する遊技球検出手段と、 該遊技球検出手段により検出された遊技球について、設定された当たり確率に 従って当たりを判定する判定手段と、 該判定手段によって当たりが判定されると遊技者に有利な特別遊技を実行する 特別遊技実行手段と を設けたことを特徴とする。 As a means for solving the above problems, the ball game machine according to claim 1 has a preset number of game balls due to the game balls entering the ball inlet provided on the game board surface. In a ball game machine in which a game ball is paid out as a prize ball, a specific ball entrance provided on a game board surface, a storage section capable of temporarily storing a game ball, and the game ball entering the specific ball entrance A ball guide passage leading to the storage part, a discharge mechanism for discharging the game balls one by one from the storage part, a game ball detection means for detecting the game balls discharged from the storage part, and detection by the game ball detection means Provided is a determination means for determining a hit according to the hit probability set for the played game ball, and a special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the hit is determined by the determination means. Is characterized by.

【0009】 請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、 前記貯留部から排出された遊技球を作動領域または非作動領域に振分ける振分 機構と、 前記判定手段により当たりと判定された遊技球を前記作動領域に振分け、前記 判定手段により当たりと判定されなかった遊技球を前記非作動領域に振分けるべ く前記振分機構を制御する振分制御手段と、 前記振分機構による先行する遊技球の振分けがなされてから後続の遊技球を排 出すべく前記排出機構を制御する排出制御手段と を設けると共に、 前記特別遊技実行手段を、遊技球が前記作動領域を通過すると前記特別遊技を 実行する構成とした ことを特徴とする。A ball-ball game machine according to a second aspect is the ball-ball game machine according to the first aspect, wherein a distribution mechanism that distributes the game balls discharged from the storage section to an operating region or a non-operating region, The distribution control means for controlling the distribution mechanism so as to distribute the game balls determined to be hit by the determination means to the operating area and to allocate the game balls not determined to be hit by the determination means to the non-operation area And a discharge control means for controlling the discharge mechanism in order to discharge the following game ball after the distribution of the preceding game ball by the distribution mechanism, and the special game execution means It is characterized in that the special game is executed when it passes through the operation area.

【0010】 請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1または2記載の弾球遊技機において、 前記貯留部に設定数の遊技球が貯留されていると、後続の遊技球を導いて前記 振分機構を迂回させるバイパス通路を設けたことを特徴とする弾球遊技機。 請求項4記載の弾球遊技機は、請求項1ないし3のいずれか記載の弾球遊技機 において、 前記特定入球口を開閉する開閉機構と、 前記特定入球口を開放するための所定の開放条件が成立すれば、予め設定され た開放時間だけ前記特定入球口を開放させるべく前記開閉機構を制御する開閉制 御手段と を設けたことを特徴とする。The ball-ball game machine according to claim 3 is the ball-ball game machine according to claim 1 or 2, and when a preset number of game balls are stored in the storage section, guides a subsequent game ball. A ball game machine characterized in that a bypass passage for bypassing the distribution mechanism is provided. The bullet-ball game machine according to claim 4 is the bullet-ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an opening / closing mechanism for opening and closing the specific ball entrance, and a predetermined opening for opening the specific ball entrance If the opening condition is satisfied, an opening / closing control means for controlling the opening / closing mechanism to open the specific entrance for a preset opening time is provided.

【0011】 請求項5記載の弾球遊技機は、請求項1ないし4のいずれか記載の弾球遊技機 において、 所定の確率変動条件が成立したならば、前記判定手段による当たりの判定が所 定回数に達するまで、少なくとも前記特別遊技が実行されていない時に前記当た り確率を高くする確率変動手段を設けたことを特徴とする。The ball-playing machine according to claim 5 is the ball-playing machine according to any one of claims 1 to 4, and when a predetermined probability variation condition is satisfied, the determination means determines the hit. It is characterized in that probability changing means for increasing the hit probability is provided at least when the special game is not executed until a fixed number of times is reached.

【0012】 請求項6記載の弾球遊技機は、請求項5記載の弾球遊技機において、 前記開放時間は長開放時間と短開放時間の2種類が設定され、 前記開閉制御手段は、前記確率変動手段により前記当たり確率が高くされてい る際には、前記長開放時間だけ前記特定入球口を開放すべく前記開閉機構を制御 する構成である ことを特徴とする。The ball-ball game machine according to claim 6 is the ball-ball game machine according to claim 5, wherein the open time is set to two types, a long open time and a short open time, and the opening / closing control means is the When the hit probability is increased by the probability varying means, the opening / closing mechanism is controlled to open the specific entrance for the long opening time.

【0013】 なお、弾球遊技機とは、入賞口としての入球口に遊技球が入球すると予め定め られた数の賞球が払い出されるパチンコ遊技機は言うに及ばず、予め定められた 図柄の組合せが成立したときに予め定められた数の賞球が払い出されるいわゆる アレンジ遊技機も含むものである。It should be noted that the ball game machine is not limited to a pachinko game machine in which a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters a ball entrance as a prize hole, and is predetermined. It also includes a so-called arrangement game machine in which a predetermined number of prize balls are paid out when a combination of symbols is established.

【0014】[0014]

【作用】[Action]

上記の構成になる請求項1記載の弾球遊技機においては、導球通路は、遊技盤 面に設けられた特定入球口に入球した遊技球を貯留部に導く。この貯留部は、遊 技球を一時貯留する。排出機構は、遊技球を貯留部から1球ずつ排出する。遊技 球検出手段は、貯留部から排出される遊技球を検出する。判定手段は、遊技球検 出手段により検出された遊技球について、設定された当たり確率に従って当たり を判定する。特別遊技実行手段は、判定手段によって当たりが判定されると遊技 者に有利な特別遊技を実行する。 In the ball game machine according to claim 1 having the above structure, the ball guide passage guides the game ball, which has entered a specific ball inlet provided on the surface of the game board, to the storage portion. This storage unit temporarily stores game balls. The discharge mechanism discharges the game balls from the storage unit one by one. The game ball detecting means detects a game ball discharged from the storage section. The determining means determines a hit in accordance with the hit probability set for the game ball detected by the game ball detecting means. The special game execution means executes a special game advantageous to the player when the hit is judged by the judgment means.

【0015】 排出機構が、貯留部から遊技球を1個ずつ排出するので、後続して貯留部に到 達した遊技球は、ここで一時貯留されてから排出されることになる。そして、遊 技球が貯留部から排出される毎に、その遊技球について当たりが判定される。 したがって、後続の遊技球が有ることまたは有ったことをメモリ等に記憶する 必要はない。Since the discharge mechanism discharges the game balls one by one from the storage unit, the game balls that subsequently reach the storage unit are temporarily stored here and then discharged. Then, every time the game ball is discharged from the storage unit, the hit is determined for the game ball. Therefore, it is not necessary to store in the memory or the like that there is or is the subsequent game ball.

【0016】 また、例えば遊技球の貯留数が遊技規則等によって規制されたり、その規制が 変更されたとしても、例えば貯留部の容量を変化させる等の機構的な変更だけで 対応でき、メモリの増減やプログラムの変更などは必要としない。 なお、貯留部を特別に形成せずに、導球通路の一部または全部を貯留部として 機能させる構成も可能である。Further, for example, even if the number of stored game balls is regulated by a game rule or the regulation is changed, for example, it can be dealt with only by a mechanical change such as changing the capacity of the storage portion, and the memory capacity is reduced. There is no need to increase or decrease or change the program. It is also possible to configure a part or all of the ball guide passage to function as the storage part without forming the storage part specially.

【0017】 請求項2記載の弾球遊技機においては、振分制御手段は、判定手段により当た りと判定された遊技球を作動領域に振分け、判定手段により当たりと判定されな かった遊技球を非作動領域に振分けるべく振分機構を制御し、振分機構は、振分 制御手段による制御に従って、貯留部から排出された遊技球を作動領域または非 作動領域に振分ける。排出制御手段は、振分機構による先行する遊技球の振分け がなされてから後続の遊技球を排出すべく排出機構を制御する。そして、特別遊 技実行手段は、遊技球が作動領域を通過すると特別遊技を実行する。In the ball-ball game machine according to claim 2, the distribution control means distributes the game balls determined to be hit by the determination means to the operation area, and the games not determined to be hit by the determination means. The distribution mechanism is controlled to distribute the balls to the non-operation area, and the distribution mechanism distributes the game balls discharged from the storage section to the operation area or the non-operation area according to the control of the distribution control means. The discharge control means controls the discharge mechanism to discharge the subsequent game ball after the preceding game ball is distributed by the distribution mechanism. Then, the special game execution means executes the special game when the game ball passes through the operation area.

【0018】 この構成は、俗に権利ものと称される第3種始動口付弾球遊技機に好適である 。 請求項3記載の弾球遊技機においては、貯留部に設定数の遊技球が貯留されて いると、バイパス通路が、後続の遊技球を導いて振分機構を迂回させる。This configuration is suitable for a ball game machine with a third-class starting opening, which is commonly called a right game. In the ball game machine according to the third aspect, when the preset number of game balls are stored in the storage portion, the bypass passage guides the subsequent game ball to bypass the distribution mechanism.

【0019】 この設定数を適宜に変えれば、例えば遊技規則等による貯留数の規制に簡単に 対応させることができる。 また、バイパス通路によって振分機構を迂回させられた遊技球を、例えば普通 の入賞として扱えば、遊技者にとって不利とはならない。By appropriately changing the set number, it is possible to easily comply with the regulation of the stored number according to, for example, game rules. Further, if the game ball bypassed by the distribution mechanism by the bypass passage is treated as, for example, a normal winning, it will not be a disadvantage to the player.

【0020】 請求項4記載の弾球遊技機においては、開閉制御手段は、特定入球口を開放す るための所定の開放条件が成立すれば、予め設定された開放時間だけ特定入球口 を開放させるべく開閉機構を制御する。開閉機構は、開閉制御手段による制御に 従って特定入球口を開閉する。In the ball-playing machine according to claim 4, the opening / closing control means, if a predetermined opening condition for opening the specific ball entrance is satisfied, a specific ball entrance for a preset opening time. The opening / closing mechanism is controlled to open. The opening / closing mechanism opens / closes the specific entrance under the control of the opening / closing control means.

【0021】 ここで、開放条件としては、例えば遊技盤面に設けられた特定の通過口を遊技 球が通過した場合、この遊技球の通過に起因して選択される乱数値が特定の数値 と一致した場合が例示され、この特定の通過口を入球口に置き換えることも可能 である。もちろん、これら以外でも構わない。要は、開放条件が予め設定されて いて、それが成立すれば、開放時間だけ特定入球口が開放されればよいのである 。Here, as an opening condition, for example, when a game ball passes through a specific passage opening provided on the game board surface, a random number value selected due to the passage of the game ball matches a specific numerical value. This is illustrated as an example, and it is possible to replace this specific passage opening with a ball entrance. Of course, other than these may be used. The point is that the opening condition is set in advance, and if it is established, the specific entrance may be opened for the opening time.

【0022】 特定入球口の開閉機構としては、俗にチューリップと呼ばれる構造や、同じく アタッカーと称される構造等が例示され、開放時には、閉鎖時に比べて入球の可 能性が格段に高まる構造が望ましい。 つまり、開放条件の成立により特定入球口が開放されると、これへの入球確率 が高まるので、開放時間中は、判定手段による判定の対象となる遊技球の個数( 時間当たりの個数)が増加する。したがって、開放時間中では、判定手段による 当たりの判定がなされる可能性が高まり、特別遊技が実行される可能性も高くな る。これは、遊技者にとって有利である。As a mechanism for opening and closing the specific entrance, a structure commonly called a tulip, a structure also called an attacker, etc. are exemplified. When opened, the possibility of entering is significantly higher than when closed. Structure is desirable. In other words, when the specific entrance is opened due to the establishment of the opening condition, the probability of entering the ball is increased, so during the opening time, the number of game balls subject to determination by the determination means (number per hour) Will increase. Therefore, during the opening time, there is a high possibility that the hit is judged by the judging means, and there is a high possibility that the special game is executed. This is advantageous for the player.

【0023】 請求項5記載の弾球遊技機においては、確率変動手段は、所定の確率変動条件 が成立したならば、判定手段による当たりの判定が所定回数に達するまで、少な くとも特別遊技が実行されていない時に当たり確率を高くする。 ここで、確率変動条件の成立としては、当たりの判定結果を数字や記号等の図 柄で表示する表示手段を備える弾球遊技機の場合に、当たりの表示が特定の数字 や記号の並び(例えば777、333等)になったとき、遊技球検出手段によっ て遊技球が検出された際に、判定手段が乱数値を選択し、この乱数値が特定の数 値と一致したとき等が例示されるが、これら以外で条件成立とすることも可能で ある。In the ball-playing machine according to the fifth aspect, the probability varying means, if the predetermined probability varying condition is satisfied, at least the special game is performed until the determination of the hit by the determining means reaches a predetermined number of times. Increases the odds of hitting when not running. Here, as the establishment of the probability variation condition, in the case of a ball game machine equipped with a display means for displaying the judgment result of the hit in the form of a symbol such as a number or a symbol, the display of the hit is a sequence of specific numbers or symbols ( (Eg, 777, 333, etc.), when the game ball is detected by the game ball detection means, the determination means selects a random number value, and when this random number value matches a specific number value, etc. Although examples are given, it is possible to satisfy the conditions other than these.

【0024】 確率変動条件の成立により当たり確率が高くされるので、特別遊技が実行され る可能性が高まり、遊技者にとっては有利となる。 請求項6記載の弾球遊技機においては、開放時間は長開放時間と短開放時間の 2種類が設定され、開閉制御手段は、確率変動手段により当たり確率が高くされ ている際には、長開放時間だけ特定入球口を開放すべく開閉機構を制御する。Since the winning probability is increased by the establishment of the probability variation condition, the possibility that a special game will be executed is increased, which is advantageous for the player. In the ball-playing machine according to claim 6, two types of opening time are set, a long opening time and a short opening time, and the opening / closing control means is long when the probability of hitting is increased by the probability varying means. The opening / closing mechanism is controlled to open the specific entrance for the opening time.

【0025】 特定入球口が開放される時間が長い(長開放時間)ので、開放時間中に特定入 球口に入球する遊技球の個数が増加する。 当たり確率が高くされている上に、判定の対象となる遊技球の時間当たり個数 が多くなるので、長開放時間中は、判定手段による当たりの判定がなされる可能 性が一層高まり、特別遊技が実行される可能性もそれに応じて高くなる。これは 、遊技者にとって一層有利である。Since the specific ball entrance is opened for a long time (long opening time), the number of game balls entering the specific ball entrance increases during the opening time. In addition to the high hit probability, the number of game balls subject to judgment increases per hour, so there is a greater possibility that the judgment means will judge the hit during the long opening time, and special games The likelihood of execution will increase accordingly. This is even more advantageous for the player.

【0026】[0026]

【実施例】【Example】

次に、本考案の一実施例を図面を参照して説明する。 図1に示すように、本考案の弾球遊技機としてのパチンコ遊技機1の遊技盤3 の中央上部には、一対の開閉部材4、4によって構成されるチューリップ部材( 以下、単にチューリップという)6を有する特定入賞口(普通電動役物)8が設 けられている。この特定入賞口8は、図示のようにチューリップ6が閉じられた 状態では、その上方に配された3本1組の障害釘10によって遊技球の入賞を阻 止される構造である。しかし、開閉部材4、4が、周知のように左右に揺動変位 して、チューリップ6が開かれた際には、遊技球が、開閉部材4、4によって案 内されて、特定入賞口8に入賞可能となる。つまり、一対の開閉部材4、4によ って構成されるチューリップ6が、本考案の開閉機構に該当している。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a tulip member (hereinafter simply referred to as a tulip) formed by a pair of opening / closing members 4 and 4 in the upper center of a game board 3 of a pachinko game machine 1 as a ball game machine of the present invention. A specific winning opening (normal electric accessory) 8 having 6 is provided. When the tulip 6 is closed as shown in the drawing, the specific winning opening 8 has a structure in which the winning of the game ball is blocked by a set of three obstacle nails 10 arranged above the tulip 6. However, when the opening / closing members 4 and 4 are swingably displaced to the left and right as well known, and when the tulip 6 is opened, the game ball is devised by the opening / closing members 4 and 4, and the specific winning opening 8 You can win the prize. That is, the tulip 6 constituted by the pair of opening / closing members 4 and 4 corresponds to the opening / closing mechanism of the present invention.

【0027】 特定入賞口8の左右には、それぞれ1基のランプ付風車12、12が配され、 特定入賞口8のほぼ直下には、中央ゲート14が設けられている。この中央ゲー ト14は、遊技球が上方から下方へと、その内部を通過可能である。後述するよ うに、本実施例では、中央ゲート14を遊技球が通過すると、特定入賞口8を開 放するための開放条件が成立したことになる。One wind turbine 12 with a lamp is arranged on each of the left and right of the specific winning opening 8, and a central gate 14 is provided almost directly below the specific winning opening 8. In this central gate 14, the game balls can pass through the inside thereof from the upper side to the lower side. As will be described later, in this embodiment, when the game ball passes through the central gate 14, the opening condition for opening the specific winning opening 8 is satisfied.

【0028】 中央ゲート14の下方には、中央入賞口16が設けれており、中央入賞口16 の直下には左図柄表示部18、中図柄表示部20および右図柄表示部22を備え る判定用図柄表示装置24が設置されている。 左図柄表示部18は1、3、5、7の4種類の数字図柄を変動表示し、これら のうちのいずれかを静止表示可能である。また、中図柄表示部20は0、2、3 、5、7の5種類の数字図柄を変動表示可能で、いずれか1種類を静止表示可能 である。同様に、右図柄表示部22は0、1、2、3、5、6、7、8の8種類 の数字図柄を変動表示可能で、いずれか1種類を静止表示可能である。したがっ て、判定用図柄表示装置24としては、これらの数字図柄の組合せによる3桁の 数字図柄を表示可能である。なお、本実施例では、判定用図柄表示装置24に表 示される組合せ中で、[333]および[777]が当たり表示として設定され ている。また、後述するように、[777]は、確率変動条件の成立を表示する ための特定図柄としても設定されている。A central winning opening 16 is provided below the central gate 14, and a determination is provided with a left symbol display unit 18, a middle symbol displaying unit 20, and a right symbol displaying unit 22 immediately below the central winning port 16. The symbol display device 24 is installed. The left symbol display portion 18 variably displays four types of numerical symbols 1, 3, 5, and 7, and any of these can be statically displayed. Further, the middle symbol display unit 20 can variably display five types of numerical symbols 0, 2, 3, 5, 7 and can statically display any one of them. Similarly, the right symbol display unit 22 can variably display eight types of numerical symbols 0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 and can statically display any one of them. Therefore, the determination symbol display device 24 can display a three-digit numerical symbol by combining these numerical symbols. In the present embodiment, [333] and [777] are set as hit displays in the combinations displayed on the determination symbol display device 24. Further, as will be described later, [777] is also set as a specific symbol for displaying the establishment of the probability variation condition.

【0029】 この判定用図柄表示装置24に隣接して風車26、26が設置され、判定用図 柄表示装置24の下方には、下入賞口28が設けられている。また、下入賞口2 8の両側には、左下入賞口30および右下入賞口32が設けられている。さらに 、下入賞口28の下方には、飾板34が設置されており、その裏側にアウト穴3 6(図1には示さない。図3参照)が設けられている。Windmills 26, 26 are installed adjacent to the determination symbol display device 24, and a lower winning opening 28 is provided below the determination symbol display device 24. Further, a lower left winning opening 30 and a lower right winning opening 32 are provided on both sides of the lower winning opening 28. Further, a decorative plate 34 is installed below the lower winning opening 28, and an out hole 36 (not shown in FIG. 1; see FIG. 3) is provided on the back side thereof.

【0030】 判定用図柄表示装置24の図示左側には、遊技球を特別領域38(図1には示 さない。図2、図3参照)または普通領域40(図1には示さない。図2、図3 参照)のどちらかに振分ける振分装置42が設けられている。この振分装置42 の表面には、いわゆるラウンド数を表示するためのデジタル表示装置44が付設 されている。なお、振分装置42は特定入賞口8と接続されているが、その構成 については後述する。On the left side of the determination symbol display device 24 in the figure, the game ball is a special area 38 (not shown in FIG. 1; see FIGS. 2 and 3) or an ordinary area 40 (not shown in FIG. 1). 2) (see FIG. 3). A digital display device 44 for displaying the so-called round number is attached to the surface of the distribution device 42. The distribution device 42 is connected to the specific winning opening 8, the configuration of which will be described later.

【0031】 一方、遊技盤3の右半部では、振分装置42に対置する位置に、俗にアタッカ ーと呼ばれる構造の大入賞口46が設けられている。大入賞口46の上方には、 1個の遊技球を収容可能なU字状の切込みを有する、周知の回転体を備えた第3 種始動口48が設けられている。On the other hand, in the right half of the game board 3, a large winning opening 46 having a structure commonly called an attacker is provided at a position facing the distribution device 42. Above the special winning opening 46, there is provided a third-type starting opening 48 having a well-known rotating body, which has a U-shaped notch capable of accommodating one game ball.

【0032】 図2に示すように、振分装置42の内部には、上方からの遊技球を受け入れる 受け入れ通路43が、ほぼ鉛直方向に沿って設けられている。この 受け入れ通 路43の中間には、受け入れ通路43を通過する遊技球を検出するために、本考 案の遊技球検出手段としての流入球センサ102が配されている。As shown in FIG. 2, inside the sorting device 42, a receiving passage 43 for receiving a game ball from above is provided substantially along the vertical direction. In the middle of the receiving passage 43, an inflow ball sensor 102 as a game ball detecting means of the present invention is arranged in order to detect a game ball passing through the receiving passage 43.

【0033】 図8に示すように、流入球センサ102は、遊技球が流入球センサ102の内 部に入れば出力レベルがローとなり()、遊技球が出れば出力レベルはハイに 戻り()、遊技球の通過を検出できる。また、一旦出力レベルがローとなって ()から、出力レベルがハイに戻るまで()の時間が長ければ、流入球セン サ102の内部に遊技球が停滞しているといえる(図6参照、遊技球B)。As shown in FIG. 8, the inflow ball sensor 102 has an output level low when the game ball enters the inside of the inflow ball sensor 102 (), and returns to high when the game ball exits (). The passage of the game ball can be detected. Also, if the time from the output level going low () until the output level returns to high () is long, it can be said that the game ball is stagnant inside the inflow ball sensor 102 (see FIG. 6). , Game ball B).

【0034】 図2に示すように、受け入れ通路43に続く通路は、2方向に分岐して、一方 は請求項2記載の作動領域としての特別領域38に、他方は請求項2記載の非作 動領域としての普通領域40に通じている。この分岐部には、半円状の球受け4 5aを有する振分部材45が配されている。振分部材45の中心部分にはシャフ ト47が連結されており、このシャフト47を回転することによって、振分部材 45を時計廻り(矢印R方向)および反時計廻り(矢印L方向)に回転させるこ とができる。つまり、受け入れ通路43から落下してきた遊技球を、球受け45 aで一旦保持し、振分部材45を時計廻りに回転させればこの遊技球を普通領域 40に進ませ、振分部材45を反時計廻りに回転させればこの遊技球を特別領域 38に進ませることができる。すなわち、遊技球を特別領域38または普通領域 40に振分けることができる。As shown in FIG. 2, the passage that follows the receiving passage 43 branches into two directions, one in the special area 38 as the operating area according to claim 2 and the other in the non-operation area according to claim 2. It leads to a normal area 40 as a moving area. A distribution member 45 having a semicircular ball receiver 45a is arranged at this branch portion. A shaft 47 is connected to the center portion of the distribution member 45. By rotating the shaft 47, the distribution member 45 is rotated clockwise (direction of arrow R) and counterclockwise (direction of arrow L). You can do it. In other words, once the game ball that has fallen from the receiving passage 43 is held by the ball receiver 45a, and the distribution member 45 is rotated clockwise, the game ball is advanced to the normal area 40, and the distribution member 45 is moved. This game ball can be advanced to the special area 38 by rotating it counterclockwise. That is, the game balls can be distributed to the special area 38 or the normal area 40.

【0035】 図3に示すように、遊技盤3の背面には、特定入賞口8に入賞した遊技球を振 分装置42側に導くための導球通路50が設けられている。この導球通路50の 下流側は分流部52となっており、この分流部52にはバイパス通路54が接続 されている。バイパス通路54には、中央入賞口16に通ずる球通路56が合流 している。As shown in FIG. 3, on the back surface of the game board 3, there is provided a ball guide passage 50 for guiding the game balls that have won the specific winning opening 8 to the distribution device 42 side. A downstream portion of the ball guide passage 50 is a flow dividing portion 52, and a bypass passage 54 is connected to the flow dividing portion 52. A ball passage 56 that leads to the central winning port 16 joins the bypass passage 54.

【0036】 振分装置42の背面側には、導球樋によって特別領域38および普通領域40 が形成されている。特別領域38および普通領域40は、バイパス通路54と合 流し、左側通路58により集合樋60へ導かれている。また、左側通路58には 、左下入賞口30からの遊技球も流入する構造である。On the back side of the distribution device 42, a special area 38 and a normal area 40 are formed by a ball guide trough. The special area 38 and the ordinary area 40 meet the bypass passage 54 and are guided to the collecting gutter 60 by the left passage 58. Further, the left passage 58 has a structure in which a game ball from the lower left winning opening 30 also flows in.

【0037】 遊技盤3の背面の下部中央には、下入賞口28からの遊技球を集合樋60へ導 くための導球樋62が設けられ、これに隣接して、第3種始動口48および右下 入賞口32からの遊技球を集合樋60へ導くための導球樋64が設けられている 。さらに、導球樋64の隣には、大入賞口46からの遊技球を集合樋60へ導く ための導球樋66が設けられている。At the center of the lower part of the back surface of the game board 3, there is provided a guide ball gutter 62 for guiding the game balls from the lower winning opening 28 to the collecting gutter 60, and adjacent to this, a third-class starting opening. 48 and a ball guide 64 for guiding the game balls from the lower right winning opening 32 to the collecting gutter 60 are provided. Further, next to the guide ball gutter 64, a guide ball gutter 66 for guiding the game balls from the special winning opening 46 to the collecting gutter 60 is provided.

【0038】 このような構造により、集合樋60に導かれた遊技球(入賞球)は、集合樋6 0の下部に接続されている集合通路68によりセーフ球カウント装置70に導か れ、入賞球センサ72にて1球ずつ検出されてから、放出口74を通ってパチン コ遊技機1の外部に排出される。With such a structure, the game ball (winning ball) guided to the collecting gutter 60 is guided to the safe ball counting device 70 by the collecting passage 68 connected to the lower part of the collecting gutter 60, and the winning ball. After being detected one by one by the sensor 72, the balls are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the discharge port 74.

【0039】 また、遊技盤3の下部には、遊技盤3の正面側から背面側に貫通するアウト穴 36が設けられている。入賞しなかった遊技球(アウト球)は、このアウト穴3 6により遊技盤3の背面側に導かれ、アウト球通路76を経て、放出口74を通 ってパチンコ遊技機1の外部に排出される。なお、アウト穴36およびアウト球 通路76と集合樋60とは、幕板78によって隔絶されており、放出口74付近 に至るまでは、入賞球とアウト球とが混ざり合うことはない。Further, in the lower part of the game board 3, there is provided an out hole 36 penetrating from the front side to the back side of the game board 3. The game balls (out balls) that have not won the prize are guided to the back side of the game board 3 by the out holes 36, discharged through the out ball passage 76, the discharge port 74, and the outside of the pachinko game machine 1. To be done. The out hole 36, the out ball passage 76, and the collecting gutter 60 are separated by the curtain plate 78, and the winning ball and the out ball do not mix until reaching the vicinity of the discharge port 74.

【0040】 上述の通路等には、特定入賞口8への入賞球を検出するための特定入賞口セン サ90、バイパス通路54を通過する遊技球を検出するためのバイパス通路セン サ92、特別領域38を通過する遊技球を検出するための特別領域センサ94、 第3種始動口48への入賞球を検出するための始動口センサ96、大入賞口46 への入賞球を検出するための大入賞口センサ98が設けられている。なお、厳密 には、特別領域センサ94が、遊技規則にいう作動領域に該当している。In the above-mentioned passage, etc., a specific winning opening sensor 90 for detecting a winning ball to the specific winning opening 8, a bypass passage sensor 92 for detecting a game ball passing through the bypass passage 54, a special A special area sensor 94 for detecting a game ball passing through the area 38, a starting opening sensor 96 for detecting a winning ball to the third type starting opening 48, a winning ball for detecting a big winning opening 46 A special winning opening sensor 98 is provided. Strictly speaking, the special area sensor 94 corresponds to the operation area referred to in the game rules.

【0041】 また、遊技盤3の正面側においては、中央ゲート14を通過する遊技球を検出 するための通過センサ100が、中央ゲート14内に設けられている。 遊技盤3の背面には、特定入賞口8を開閉するチューリップ6を駆動するため の特定入賞口ソレノイド80、大入賞口46を開閉するための大入賞口ソレノイ ド82、第3種始動口48の回転体を回転駆動するための始動口モータ84が配 されている。On the front side of the game board 3, a passage sensor 100 for detecting a game ball passing through the central gate 14 is provided inside the central gate 14. On the back of the game board 3, a specific winning opening solenoid 80 for driving the tulip 6 for opening and closing the specific winning opening 8, a special winning opening solenoid 82 for opening and closing the special winning opening 46, and a third-class starting opening 48. A starting opening motor 84 for rotatably driving the rotating body is provided.

【0042】 また、振分装置42は、振分部材45(図3には示さない、図2参照)を回動 させるための振分用モータ88が備えられている。さらに、振分装置42には、 流入球センサ102および振分部材45の回転位置を検出するための回転位置セ ンサ104が備えられている。Further, the distribution device 42 is provided with a distribution motor 88 for rotating the distribution member 45 (not shown in FIG. 3, see FIG. 2). Furthermore, the distribution device 42 is provided with a rotational position sensor 104 for detecting the rotational positions of the inflow ball sensor 102 and the distribution member 45.

【0043】 図4に示すように、入賞球センサ72、特定入賞口センサ90、バイパス通路 センサ92、特別領域センサ94、始動口センサ96、大入賞口センサ98、通 過センサ100、流入球センサ102および回転位置センサ104は、中央制御 装置110の入力インタフェース112に接続されている。As shown in FIG. 4, the winning ball sensor 72, the specific winning opening sensor 90, the bypass passage sensor 92, the special area sensor 94, the starting opening sensor 96, the big winning opening sensor 98, the passing sensor 100, the inflow ball sensor. The 102 and the rotational position sensor 104 are connected to the input interface 112 of the central controller 110.

【0044】 中央制御装置110は、周知のCPU114、ROM116、RAM118等 を備えるマイクロコンピュータとして構成されており、ROM116に格納され ている遊技プログラム等に従ってパチンコ遊技機1の各部を制御する、パチンコ 遊技機1の制御手段であり、本考案の判定手段および特別遊技実行手段として機 能し、請求項2記載の振分制御手段および排出制御手段、請求項4記載の開閉制 御手段、請求項5記載の確率変動手段としても機能する。また、中央制御装置1 10には、当たり判定用の第1カウンタ120並びに第2カウンタ122と図柄 決定用の第3カウンタ124が備えられており、CPU114はこれらのカウン ト値を読み込みできる。The central controller 110 is configured as a microcomputer including a well-known CPU 114, ROM 116, RAM 118, etc., and controls each part of the pachinko gaming machine 1 according to a game program stored in the ROM 116. It is the control means of 1 and functions as the determination means and the special game execution means of the present invention, the distribution control means and the discharge control means according to claim 2, the opening / closing control means according to claim 4, and the claim 5. It also functions as a means for changing the probability of. Further, the central control unit 110 is provided with a first counter 120 and a second counter 122 for hit determination and a third counter 124 for symbol determination, and the CPU 114 can read these count values.

【0045】 第1カウンタ120は、0〜9の10数値を昇順に繰り返しカウントし、第2 カウンタ122は、0〜40の41数値を昇順に繰り返しカウントする。 第3カウンタ124は、0〜3の4数値を繰り返しカウントする第1のサブカ ウンタ、0〜5の6数値を繰り返しカウントする第2のサブカウンタ、0〜8の 9数値を繰り返しカウントする第3のサブカウンタ(各サブカウンタの図示は省 略)から構成されている。この第3カウンタ124は、第1のサブカウンタがカ ウントアップすると第2のサブカウンタのカウント値が1だけインクリメントさ れ、第2のサブカウンタがカウントアップすると第3のサブカウンタのカウント 値が1だけインクリメントされる構成である。The first counter 120 repeatedly counts 10 numerical values 0 to 9 in ascending order, and the second counter 122 repeatedly counts 41 numerical values 0 to 40 in ascending order. The third counter 124 is a first sub-counter that repeatedly counts four numerical values 0 to 3, a second sub-counter that repeatedly counts six numerical values 0 to 5, and a third sub-counter that repeatedly counts nine numerical values 0 to 8. Sub counters (each sub counter is not shown). In the third counter 124, the count value of the second subcounter is incremented by 1 when the first subcounter counts up, and the count value of the third subcounter increases when the second subcounter counts up. It is configured to be incremented by 1.

【0046】 さらに、CPU114には、出力インタフェース126を介して、駆動回路1 28〜140が接続されている。各駆動回路128〜140には、それぞれ特定 入賞口ソレノイド80、大入賞口ソレノイド82、始動口モータ84、振分用モ ータ88、判定用図柄表示装置24、デジタル表示装置44、セーフ球カウント 装置70が接続されており、CPU114は、各駆動回路128〜140に指令 信号を出力することにより、特定入賞口ソレノイド80、大入賞口ソレノイド8 2、始動口モータ84、振分用モータ88、セーフ球カウント装置70の稼動を 制御でき、判定用図柄表示装置24およびデジタル表示装置44の表示を制御で きる。Further, the drive circuits 128 to 140 are connected to the CPU 114 via the output interface 126. Each of the drive circuits 128 to 140 has a specific winning opening solenoid 80, a special winning opening solenoid 82, a starting opening motor 84, a sorting motor 88, a determination symbol display device 24, a digital display device 44, and a safe ball count. The device 70 is connected, and the CPU 114 outputs a command signal to each of the drive circuits 128 to 140, so that the specific winning opening solenoid 80, the special winning opening solenoid 82, the starting opening motor 84, the distribution motor 88, The operation of the safe ball counting device 70 can be controlled, and the display of the determination symbol display device 24 and the digital display device 44 can be controlled.

【0047】 特定入賞口8から集合樋60に至る経路の概要は図2に示したが、この経路中 の分流部52付近の構造について、図5および図6を参照して説明する。 図6に示すように、導球通路50は、遊技盤3を貫通して特定入賞口8に通じ ている。The outline of the route from the specific winning opening 8 to the collecting gutter 60 is shown in FIG. 2. The structure near the flow dividing portion 52 in this route will be described with reference to FIGS. 5 and 6. As shown in FIG. 6, the ball guide passage 50 penetrates the game board 3 and leads to the specific winning opening 8.

【0048】 図5に示すように、導球通路50は、わずかに傾斜しながら水平方向にそって 進んでから、鉛直方向に折れ曲がって分流部52に達している。 図6に示すように、この鉛直部分では、導球通路50は遊技盤3を穿って形成 されており、この穿設部50aの下半部で分流部52に連続している。また、穿 設部50aに対応して邪魔板50bが設けられており、落下する遊技球を穿設部 50aに導く構造となっている。As shown in FIG. 5, the ball guide passage 50 advances in the horizontal direction while slightly inclining, and then bends in the vertical direction to reach the flow dividing portion 52. As shown in FIG. 6, in this vertical portion, the ball guide passage 50 is formed by piercing the game board 3, and is continuous with the flow dividing portion 52 in the lower half portion of the piercing portion 50a. Further, a baffle plate 50b is provided corresponding to the punched portion 50a, and has a structure for guiding a falling game ball to the punched portion 50a.

【0049】 さらに、穿設部50aの下端は、遊技盤3の正面側に貫通する落下誘導部材5 5に連通されており、落下誘導部材55により、遊技球を振分装置42に案内す るための経路が形成されている。 図5に示すように、この落下誘導部材55の底辺に相当する部分には、遊技球 を案内するための凹凸部55aが設けられている。Furthermore, the lower end of the perforated portion 50 a is in communication with a drop guide member 55 penetrating the front side of the game board 3, and the drop guide member 55 guides the game balls to the distribution device 42. A route for is formed. As shown in FIG. 5, a concave-convex portion 55a for guiding the game ball is provided in a portion corresponding to the bottom side of the drop guide member 55.

【0050】 図5および図6に示すように、凹凸部55aの背面側の端には、仕切り板57 が固着されており、凹凸部55a上に位置する遊技球が背面側(バイパス通路5 4側)に移動するのを阻止する構造である。しかし、この仕切り板57の立ち上 がりは、遊技球の半径をわずかに超える程度なので、ここに既に遊技球があると 、後続の遊技球は仕切り板57を乗り越えることができる。仕切り板57を乗り 越えた遊技球は、分流部52の底面52a上を傾斜に従って移動し、バイパス通 路54に至ることになる。As shown in FIGS. 5 and 6, a partition plate 57 is fixed to the end on the back side of the uneven portion 55a, and the game ball located on the uneven portion 55a is on the back side (bypass passage 54 It is a structure that prevents it from moving to the side). However, since the rise of the partition plate 57 is slightly larger than the radius of the game ball, if there is already a game ball here, the succeeding game ball can get over the partition plate 57. The game ball that has passed over the partition plate 57 moves along the slope on the bottom surface 52a of the flow dividing portion 52 and reaches the bypass passage 54.

【0051】 図6に示すように、この実施例では、振分装置42の振分部材45が遊技球A を保持している場合には、受け入れ通路43内に1個(遊技球B)、落下誘導部 材55内に3個(遊技球C、D、E)の合計4個の遊技球が落下誘導部材55側 に貯留されると、4個目の遊技球Eが凹凸部55a上に位置する構造である。こ のように凹凸部55a上の遊技球Eがあると、後続の遊技球は、遊技球Eによっ て落下誘導部材55側への進行を阻まれると共に、遊技球Eをいわば踏台として 、仕切り板57を乗り越え、バイパス通路54側に進むことになる。As shown in FIG. 6, in this embodiment, when the distribution member 45 of the distribution device 42 holds the game ball A 1, one in the receiving passage 43 (game ball B), When a total of four game balls (game balls C, D, E) in the drop guide member 55 are stored on the side of the drop guide member 55, a fourth game ball E is placed on the uneven portion 55a. The structure is located. If there is a game ball E on the uneven portion 55a as described above, the subsequent game ball E is blocked by the game ball E toward the drop guide member 55 side, and the game ball E is used as a stepping plate as a partition. It will get over the plate 57 and proceed to the bypass passage 54 side.

【0052】 以上が、本実施例のパチンコ遊技機1の要部の構成である。このパチンコ遊技 機1では、その他の構成は従来技術に従っているので、それらの図示および説明 は省略する。 次に、このパチンコ遊技機1の動作について、中央制御装置110のCPU1 14が実行する制御処理に従って説明する。The above is the configuration of the main parts of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. In the pachinko gaming machine 1, the other configurations are in accordance with the conventional technique, and therefore their illustration and description are omitted. Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described according to the control processing executed by the CPU 114 of the central controller 110.

【0053】 図7に示すように、パチンコ遊技機1の電源が投入されて稼動開始となると、 中央制御装置110のCPU114は、当たり確率を低確率に設定する(ステッ プ701)。 この実施例においては、低確率時には、第1カウンタ120のカウント値が7 で、第2カウンタ122のカウント値が5または7のときが当たりである。また 、高確率時には、第1カウンタ120のカウント値に関わらず、第2カウンタ1 22のカウント値が5または7のときが当たりである。したがって、当たり確率 は、低確率時では1/10x2/41=1/205、高確率時では2/41=1 /20.5の設定となっている。As shown in FIG. 7, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on to start the operation, the CPU 114 of the central control device 110 sets the winning probability to a low probability (step 701). In this embodiment, when the probability is low, the count value of the first counter 120 is 7, and the count value of the second counter 122 is 5 or 7. Further, when the probability is high, it is appropriate that the count value of the second counter 122 is 5 or 7 regardless of the count value of the first counter 120. Therefore, the hit probability is set to 1/10 × 2/41 = 1/205 at the low probability and 2/41 = 1 / 20.5 at the high probability.

【0054】 次に、CPU144は、中央ゲート14の通過センサ100からの通過信号を 待つ(ステップ702)。この通過信号の入力があれば、中央ゲート14を遊技 球が通過したことになる。通過センサ100からの通過信号があれば、CPU1 4はステップ703に進んで、当たり確率の設定が高低いずれであるかを判定す る。Next, the CPU 144 waits for a passage signal from the passage sensor 100 of the central gate 14 (step 702). If this passage signal is input, it means that the game ball has passed through the central gate 14. If there is a passage signal from the passage sensor 100, the CPU 14 proceeds to step 703 to determine whether the hit probability is set to high or low.

【0055】 当たり確率が低確率であれば、CPU114は、ステップ704に進んで、駆 動回路128に対する開放指令信号を出力し、特定入賞口ソレノイド80を励磁 させ、チューリップ6を駆動して特定入賞口8を開放させる。低確率時では、特 定入賞口8の開放時間は約0.5秒(正確には0.503秒)に設定されており 、この開放時間が経過すると、閉鎖指令信号がCPU114から駆動回路128 に出力され、特定入賞口8は閉鎖される。If the winning probability is low, the CPU 114 proceeds to step 704, outputs an opening command signal to the driving circuit 128, excites the specific winning opening solenoid 80, drives the tulip 6, and thereby wins the specific winning. Open mouth 8. At a low probability, the opening time of the special winning opening 8 is set to about 0.5 seconds (accurately 0.503 seconds), and after this opening time, the closing command signal is sent from the CPU 114 to the drive circuit 128. And the specific winning opening 8 is closed.

【0056】 当たり確率が高確率であれば、CPU114は、ステップ705に進んで、駆 動回路128に対する開放指令信号を出力し、特定入賞口ソレノイド80を励磁 させ、チューリップ6を駆動して特定入賞口8を開放させる。高確率時では、特 定入賞口8の開放時間は約4秒(正確には3.973秒)に設定されており、こ の開放時間が経過すると、閉鎖指令信号がCPU114から駆動回路128に出 力され、特定入賞口8は閉鎖される。If the winning probability is high, the CPU 114 proceeds to step 705, outputs an opening command signal to the drive circuit 128, excites the specific winning opening solenoid 80, drives the tulip 6, and wins the specific winning. Open mouth 8. At a high probability, the opening time of the special winning opening 8 is set to about 4 seconds (accurately 3.973 seconds), and after this opening time, a closing command signal is sent from the CPU 114 to the drive circuit 128. The specified winning opening 8 is closed.

【0057】 ステップ704またはステップ705の処理に続いて、CPU114は、振分 装置42の流入球センサ102の出力に基づいて、遊技球が受け入れ通路43か ら球受け45a上に落下したかを判定する(ステップ706)。 所定の時間内に受け入れ通路43からの遊技球の落下が判定されなければ、C PU114は、ステップ707に進んで、特定入賞口8が閉鎖されたか判定する 。特定入賞口8が未閉鎖(開放中)であれば、CPU114は、ステップ706 に回帰する。Following the processing of step 704 or step 705, the CPU 114 determines whether the game ball has dropped from the receiving passage 43 onto the ball receiver 45a based on the output of the inflow ball sensor 102 of the distribution device 42. (Step 706). If the drop of the game ball from the receiving passage 43 is not determined within the predetermined time, the CPU 114 proceeds to step 707 to determine whether the specific winning opening 8 is closed. If the specific winning opening 8 is not closed (open), the CPU 114 returns to step 706.

【0058】 また、ステップ707で特定入賞口8が閉鎖されていたならば、CPU114 は、特定入賞口8の閉鎖から所定の時間(特定入賞口8に入賞した遊技球が流入 球センサ102に到着するのに十分な時間、例えば2秒程度)が経過したかを判 定し(ステップ708)、タイムアップであれば(ステップ708:YES)、 ステップ702に回帰する。If the specific winning opening 8 is closed in step 707, the CPU 114 determines that the gaming ball winning the specific winning opening 8 has arrived at the inflow ball sensor 102 for a predetermined time after the closing of the specific winning opening 8. It is determined whether or not a sufficient time, for example, about 2 seconds, has elapsed (step 708), and if the time is up (step 708: YES), the process returns to step 702.

【0059】 一方、ステップ708でタイムアップでなければ、CPU114はステップ7 06に戻って、受け入れ通路43から球受け45aへの遊技球の落下を待つ。 ステップ706で、受け入れ通路43から球受け45aへの遊技球の落下があ ったと判定した場合には(ステップ706:YES)、CPU114は、第1カ ウンタ120および第2カウンタ122のカウント値を読み込んで、当たり外れ を判定する(ステップ709)。前述のように、低確率時には、第1カウンタ1 20のカウント値が7で、第2カウンタ122のカウント値が5または7ならば 当たりで、高確率時には、第1カウンタ120のカウント値に関わらず、第2カ ウンタ122のカウント値が5または7ならば当たりである。On the other hand, if the time is not up in step 708, the CPU 114 returns to step 706 and waits for the game ball to fall from the receiving passage 43 to the ball receiver 45a. When it is determined in step 706 that the game ball has dropped from the receiving passage 43 to the ball receiver 45a (step 706: YES), the CPU 114 determines the count values of the first counter 120 and the second counter 122. It is read and it is determined whether or not it has failed (step 709). As described above, if the count value of the first counter 120 is 7 and the count value of the second counter 122 is 5 or 7 when the probability is low, and the count value of the first counter 120 is high when the probability is high. If the count value of the second counter 122 is 5 or 7, it is a win.

【0060】 続いて、CPU114は、判定用図柄表示装置24に表示させる図柄を決定す る(ステップ710)。 ここでの図柄決定について、具体的に説明する。 まず、ステップ709の判定が当たりの場合、CPU114は、第2カウンタ 122のカウント値が「5」であれば、判定用図柄表示装置24の左図柄表示部 18、中図柄表示部20および右図柄表示部22の表示を、それぞれ[3]に決 定し、第2カウンタ122のカウント値が「7」であれば、判定用図柄表示装置 24の左図柄表示部18、中図柄表示部20および右図柄表示部22の表示を、 それぞれ[7]に決める。Subsequently, the CPU 114 determines the symbol to be displayed on the determination symbol display device 24 (step 710). The symbol determination here will be specifically described. First, if the determination in step 709 is successful, the CPU 114, if the count value of the second counter 122 is "5", the left symbol display unit 18, the middle symbol display unit 20, and the right symbol of the determination symbol display device 24. The display of the display unit 22 is determined to be [3], and if the count value of the second counter 122 is “7”, the left symbol display unit 18, the middle symbol display unit 20, and the determination symbol display device 24 are displayed. The display of the right symbol display portion 22 is set to [7].

【0061】 ステップ709の判定が外れの場合、CPU114は、第3カウンタ124の カウント値を読み込んで、第1のサブカウンタのカウント値により左図柄表示部 18の表示を、第2のサブカウンタのカウント値により中図柄表示部20の表示 を、第3のサブカウンタのカウント値により右図柄表示部22の表示を決定する 。その対応は、図9に示すとおりである。なお、このようにして決定された左、 中、右の3図柄が同一となった場合には、CPU114は、第2のサブカウンタ のカウント値を1だけ減じた数値によって、改めて中図柄表示部20の表示を決 定する。If the determination in step 709 is negative, the CPU 114 reads the count value of the third counter 124, and displays the left symbol display unit 18 according to the count value of the first sub-counter, and the second sub-counter. The display of the middle symbol display unit 20 is determined by the count value, and the display of the right symbol display unit 22 is determined by the count value of the third sub-counter. The correspondence is as shown in FIG. In addition, when the left, middle, and right three symbols determined in this way are the same, the CPU 114 newly reduces the count value of the second sub-counter by 1, and the middle symbol display portion is newly displayed. Decide the display of 20.

【0062】 次に、CPU114は、ステップ710で決定した3種類の図柄を、判定用図 柄表示装置24の左図柄表示部18、中図柄表示部20および右図柄表示部22 に表示させるべく、駆動回路136に指令信号を出力する(ステップ711)。 この結果、判定用図柄表示装置24には、ステップ710で決定した3種類の図 柄が、3桁の数字図柄列として表示される。Next, the CPU 114 displays the three types of symbols determined in step 710 on the left symbol display unit 18, the middle symbol display unit 20, and the right symbol display unit 22 of the determination symbol display device 24. A command signal is output to the drive circuit 136 (step 711). As a result, the three types of symbols determined in step 710 are displayed on the determination symbol display device 24 as a three-digit numerical symbol sequence.

【0063】 続いてCPU114は、判定用図柄表示装置24に表示された(実際には、ス テップ710で決定した)数字図柄列に応じて、振分装置42の稼動を制御する (ステップ712)。詳しくは、判定用図柄表示装置24に表示された数字図柄 列が[333]または[777]であれば、CPU114は、駆動回路134に 指令信号を出力して、振分用モータ88を、振分部材45を図2に示される矢印 L方向(反時計廻り)にほぼ1/2回転させるべく制御する。これにより、球受 け45aに保持されていた遊技球を特別領域38側に進ませる。また、判定用図 柄表示装置24に表示された数字図柄列が[333]および[777]以外であ れば、CPU114は、駆動回路134に指令信号を出力して、振分用モータ8 8を、振分部材45を図2に示される矢印R方向(時計廻り)にほぼ1/2回転 させるべく制御する。これにより、球受け45aに保持されていた遊技球を普通 領域40側に進ませる。このようにして、遊技球が、特別領域38側または普通 領域40側に振分けられる。Subsequently, the CPU 114 controls the operation of the distribution device 42 in accordance with the numerical symbol sequence displayed on the determination symbol display device 24 (actually, determined in step 710) (step 712). . More specifically, if the numerical symbol sequence displayed on the determination symbol display device 24 is [333] or [777], the CPU 114 outputs a command signal to the drive circuit 134 to sort the sorting motor 88. The minute member 45 is controlled so as to rotate about 1/2 in the direction of the arrow L (counterclockwise) shown in FIG. As a result, the game ball held in the ball receiver 45a is advanced to the special area 38 side. If the numerical symbol sequence displayed on the determination symbol display device 24 is other than [333] and [777], the CPU 114 outputs a command signal to the drive circuit 134 and the distribution motor 88. Is controlled so as to rotate the distribution member 45 in the direction of arrow R (clockwise) shown in FIG. As a result, the game ball held in the ball receiver 45a is advanced to the normal area 40 side. In this way, the game balls are distributed to the special area 38 side or the normal area 40 side.

【0064】 ここで、図2および図6を参照して、振分装置42の受け入れ通路43内の遊 技球の挙動について説明する。 いま、振分部材45が図2に示される状態にあって、図6に示されるように球 受け45a上に遊技球Aが保持され、その上に遊技球Bがあるとする。この状態 から振分部材45が回転すると、遊技球Aは、その回転方向に応じて特別領域3 8側または普通領域40側に進む。これに対して遊技球Bは、遊技球Aが球受け 45aに保持されている間は遊技球Aによって落下を阻まれる。また、球受け4 5aがほぼ1/2回転して、遊技球Aが球受け45aから離脱しても、球受け4 5aが遊技球Bの下方に進入してきているので、遊技球Bは落下を阻止される。 そして、球受け45aがさらに1/2回転すると、遊技球Bは球受け45a上に 落下できる。Here, with reference to FIGS. 2 and 6, the behavior of the game ball in the receiving passage 43 of the distribution device 42 will be described. Now, it is assumed that the distribution member 45 is in the state shown in FIG. 2, the game ball A is held on the ball receiver 45a, and the game ball B is on it as shown in FIG. When the distribution member 45 is rotated from this state, the game ball A advances to the special area 38 side or the normal area 40 side depending on the rotation direction. On the other hand, the game ball B is prevented from falling by the game ball A while the game ball A is held in the ball receiver 45a. Further, even if the ball receiver 45a is rotated about 1/2 and the game ball A is separated from the ball receiver 45a, the ball receiver 45a has entered below the game ball B, so the game ball B falls. Be blocked. Then, when the ball receiver 45a further rotates 1/2, the game ball B can drop onto the ball receiver 45a.

【0065】 つまり、振分部材45がほぼ1/2回転しただけでは、遊技球Bの位置は変わ らず、さらに1/2回転したときに落下を許されることになる。これは、振分部 材45が遊技球Aを保持して1/2回転する前に受け入れ通路43に存在してい た遊技球Bだけではなく、振分部材45が回転を開始した後や1/2回転して停 止してから受け入れ通路43に進入してきた遊技球でも同様である。In other words, the position of the game ball B does not change even if the distribution member 45 makes about 1/2 turn, and the game ball B is allowed to drop when it makes another 1/2 turn. This is not only the game ball B that was present in the receiving passage 43 before the distribution member 45 holds the game ball A and rotates 1/2, but also after the distribution member 45 starts rotating or 1 The same applies to the game ball that has entered the receiving passage 43 after it has stopped by rotating twice.

【0066】 また、図6に示されるように、遊技球Bに続く遊技球C〜遊技球Eがあっても 、振分部材45がほぼ1/2回転しただけでは、これらの遊技球は振分部材45 側へは移動できず、図6に示されるように貯留されることになる。 このことから明らかなように、振分部材45が、本考案の排出機構に該当して いる。Further, as shown in FIG. 6, even if there are game balls C to E following the game ball B, these game balls are shaken only by the distribution member 45 rotating approximately 1/2. It cannot move to the side of the dividing member 45, and is stored as shown in FIG. As is apparent from this, the distribution member 45 corresponds to the discharging mechanism of the present invention.

【0067】 図7の説明に戻ると、ステップ712の処理に続いて、CPU114は、特別 領域センサ94からの信号によって、遊技球が特別領域38を通過したことを確 認したなら(ステップ713)、当たり確率を低確率に設定し(ステップ714 )、特別遊技を開始する(ステップ715)。Returning to the description of FIG. 7, following the processing of step 712, if the CPU 114 confirms from the signal from the special area sensor 94 that the game ball has passed through the special area 38 (step 713). , The winning probability is set to a low probability (step 714) and the special game is started (step 715).

【0068】 この特別遊技は、第3種始動口付パチンコ遊技機における特別遊技として周知 の内容と同様である。これを簡単に説明すると、特別遊技中に遊技球が第3種始 動口48に入賞すると、CPU114は、駆動回路130に指令して大入賞口ソ レノイド82を励磁させ、大入賞口46を開放させる。その間に大入賞口46に 10個の遊技球が入賞したことが検出されるか、開放時間が約9.7秒になると 、CPU114は、駆動回路130に指令して、大入賞口46を閉鎖させる。This special game is similar to the contents known as the special game in the third-class pachinko game machine with a start opening. To briefly explain this, when the game ball wins the third-class starting opening 48 during the special game, the CPU 114 commands the driving circuit 130 to excite the special winning opening solenoid 82 to open the big winning opening 46. Let it open. In the meantime, when it is detected that 10 gaming balls are won in the special winning opening 46 or when the opening time becomes about 9.7 seconds, the CPU 114 commands the driving circuit 130 to close the special winning opening 46. Let

【0069】 さらに、CPU114は、第3種始動口48に遊技球が入賞する毎に上述と同 様の制御を繰り返し、第3種始動口48への入賞が合計16個に達して、それに 続く大入賞口46の開放が終了したなら、特別遊技を終了する。 その後、CPU114は、判定用図柄表示装置24に表示された数字図柄列が [777]であったかを判定し(ステップ716)、[777]であればステッ プ717に進み、[777]でなければステップ718に進む。Further, the CPU 114 repeats the same control as described above each time a game ball wins the third-class starting opening 48, and the total number of winnings in the third-class starting opening 48 reaches 16 and continues. When the opening of the special winning opening 46 is finished, the special game is finished. After that, the CPU 114 determines whether or not the numerical symbol sequence displayed on the determination symbol display device 24 is [777] (step 716). If [777], the process proceeds to step 717, and if not [777]. Go to step 718.

【0070】 ステップ717では、CPU114は、当たり確率を高確率に設定する。 次のステップ718では、CPU114は、駆動回路134に指令信号を出力 して、振分用モータ88を稼動させ、振分部材45をほぼ1/2回転させる。こ れにより、振分部材45は、図2に示される位置に復帰するので、図6に示され る遊技球Bが存在していれば、これが振分部材45上に落下することになる。At step 717, the CPU 114 sets the winning probability to a high probability. In the next step 718, the CPU 114 outputs a command signal to the drive circuit 134 to operate the distribution motor 88 and rotate the distribution member 45 by approximately 1/2. As a result, the distribution member 45 returns to the position shown in FIG. 2, so that if the game ball B shown in FIG. 6 exists, it will fall onto the distribution member 45.

【0071】 次に、CPU114は、ステップ706に回帰する。そして、ここで遊技球の 受け入れ通路43からの落下が検出されたなら、再度ステップ709〜ステップ 718の処理を繰り返す。 つまり、落下誘導部材55から受け入れ通路43にわたる範囲に遊技球が存在 すれば、これらの遊技球がなくなるまで、ステップ709〜ステップ718の処 理が繰り返される。したがって、特定入賞口8に入賞した遊技球の存在をメモリ 等に記憶する必要はない。なお、このことから明かであるが、この落下誘導部材 55から受け入れ通路43にわたる範囲が、本考案の貯留部に該当している。Next, the CPU 114 returns to step 706. Then, if a drop of the game ball from the receiving passage 43 is detected here, the processes of steps 709 to 718 are repeated. In other words, if there are game balls in the range from the fall guide member 55 to the receiving passage 43, the processes of steps 709 to 718 are repeated until these game balls are exhausted. Therefore, it is not necessary to store the existence of the game ball that has won the specific winning opening 8 in the memory or the like. From this, it is clear that the range from the drop guide member 55 to the receiving passage 43 corresponds to the storage portion of the present invention.

【0072】 また、例えば遊技球の貯留数が遊技規則等によって規制されたり、その規制が 変更されたとしても、例えば落下誘導部材55の長さ(容量)を変化させる等の 機構的な変更だけで対応でき、メモリの増減やプログラムの変更などは必要とし ない。Further, for example, even if the number of stored game balls is regulated by a game rule or the regulation is changed, for example, only a mechanical change such as changing the length (capacity) of the drop guiding member 55. Can be dealt with, and there is no need to increase or decrease memory or change programs.

【0073】 なお、図5および図6に示される構造から明かであるが、落下誘導部材55か ら受け入れ通路43にわたる範囲に貯留される遊技球の個数は、最大4個である 。このため、5個目以後となる後続の遊技球はバイパス通路54に導かれ、上述 した当たり判定の対象とはされない。しかし、これらの遊技球は、普通の入賞と して扱われるだけで、遊技者にとって不利とはならない。Although it is clear from the structures shown in FIGS. 5 and 6, the maximum number of game balls stored in the range from the drop guiding member 55 to the receiving passage 43 is four. Therefore, the succeeding game balls, which are the fifth and subsequent game balls, are guided to the bypass passage 54 and are not subjected to the hit determination described above. However, these game balls are treated as ordinary prizes and are not disadvantageous to the player.

【0074】 また、ステップ706で遊技球の受け入れ通路43からの落下が検出されなけ れば、CPU114はステップ707に進むが、例えば特別遊技に要する時間は 特定入賞口8の1回の開放時間(約0.5秒または約4秒)よりも格段に長いの で、特定入賞口8は既に閉鎖されている。このためCPU114は、ステップ7 08に進むが、特定入賞口8の閉鎖からも長時間を経過しているから、タイムア ップとなり、ステップ702に回帰することになる。この後、再び上述した処理 が繰り返される。Further, if the drop of the game ball from the receiving passage 43 is not detected in step 706, the CPU 114 proceeds to step 707. For example, the time required for the special game is one opening time of the specific winning opening 8 ( Since it is significantly longer than about 0.5 seconds or about 4 seconds), the specific winning opening 8 is already closed. Therefore, the CPU 114 proceeds to step 708, but since a long time has passed after the specific winning opening 8 is closed, the time is up and the process returns to step 702. After that, the above-mentioned processing is repeated again.

【0075】 以上のように、このパチンコ遊技機1では、落下誘導部材55から受け入れ通 路43にわたる範囲に遊技球が存在すれば、これらの遊技球がなくなるまで、ス テップ709〜ステップ718の処理が繰り返される。 したがって、特定入賞口8に入賞した遊技球の存在をメモリ等に記憶する必要 はない。As described above, in this pachinko gaming machine 1, if there are game balls in the range extending from the fall guide member 55 to the receiving passage 43, the processing of steps 709 to step 718 is performed until these game balls are exhausted. Is repeated. Therefore, it is not necessary to store the existence of the game ball winning the specific winning opening 8 in the memory or the like.

【0076】 また、例えば遊技球の貯留数が遊技規則等によって規制されたり、その規制が 変更されたとしても、例えば落下誘導部材55の長さ(容量)を変化させる等の 機構的な変更だけで対応でき、メモリの増減やプログラムの変更などは必要とし ない。 また、このパチンコ遊技機1では、中央ゲート14を遊技球が通過すると、チ ューリップ6によって特定入賞口8が大きく開放される。これにより特定入賞口 8への入賞確率が高まるので、この開放時間中は、当たり外れの判定の対象とな る遊技球の時間当たりの個数は多い。また、高確率時には、特定入賞口8の開放 時間が長いことから、特定入賞口8に入賞する遊技球数はさらに増加する。判定 対象が増加する結果、当たりの判定がなされる可能性が高まり、特別遊技が実行 される可能性も高くなる。これは、遊技者にとって有利である。Further, for example, even if the number of stored game balls is regulated by a game rule or the regulation is changed, for example, only a mechanical change such as changing the length (capacity) of the drop guiding member 55. Can be dealt with, and there is no need to increase or decrease memory or change programs. Further, in the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the central gate 14, the tulip 6 opens the specific winning opening 8 greatly. As a result, the probability of winning in the specific winning opening 8 increases, and during this opening time, the number of game balls per hour that is the object of the hit determination is large. In addition, at a high probability, since the opening time of the specific winning opening 8 is long, the number of game balls winning the specific winning opening 8 is further increased. As a result of the increase in the number of judgment objects, there is a higher possibility that a hit judgment will be made, and a higher possibility that a special game will be executed. This is advantageous for the player.

【0077】 しかも、高確率時には、当たり確率自体が高められるので、特別遊技が実行さ れる可能性もそれに応じて高く、遊技者にとっては一層有利となる。 以上、実施例に従って、本考案について説明したが、本考案はこのような実施 例に限定されるものではなく、本考案の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施 できることは言うまでもない。Moreover, when the probability is high, the winning probability itself is increased, so that the possibility that a special game will be executed is correspondingly high, which is more advantageous for the player. The present invention has been described above according to the embodiments, but it is needless to say that the present invention is not limited to such embodiments and can be variously implemented without departing from the gist of the present invention.

【0078】 例えば、実施例では、落下誘導部材55から受け入れ通路43にわたる範囲( 貯留部)の貯留容量を4個としているが、これに限定されるわけではない。また 、貯留部の形状もこの実施例の形状に限定されるものではない。 また、振分部材の構造も実施例の回転構造に限定されるわけではなく、例えば ピンや板材等を出没させる構造など、さまざまな構造を採用できる。For example, in the embodiment, the storage capacity in the range (storage section) from the drop guide member 55 to the receiving passage 43 is four, but the storage capacity is not limited to this. Further, the shape of the storage portion is not limited to the shape of this embodiment. Further, the structure of the distribution member is not limited to the rotating structure of the embodiment, and various structures such as a structure in which a pin or a plate material is projected or retracted can be adopted.

【0079】 なお、実施例では、弾球遊技機としてパチンコ遊技機を採用しているが、本考 案をアレンジ遊技機に適用できることは言うまでもない。In the embodiment, the pachinko game machine is adopted as the ball game machine, but it goes without saying that the present idea can be applied to the arrange game machine.

【0080】[0080]

【考案の効果】 以上説明したように、請求項1記載の弾球遊技機によれば、排出機構によって 、遊技球が貯留部から1個ずつ排出され、遊技球が貯留部から排出される毎に、 判定手段が、その遊技球について当たりを判定する。したがって、後続となって 特定入賞口に入賞した遊技球が有ることことまたは有ったことをメモリ等に記憶 する必要はない。As described above, according to the ball game machine according to the first aspect, the discharge mechanism causes the game balls to be discharged one by one from the storage unit, and every time the game balls are discharged from the storage unit. Then, the determination means determines the hit for the game ball. Therefore, it is not necessary to memorize in the memory or the like that there is a game ball that has won the specific winning opening subsequently.

【0081】 また、例えば遊技球の貯留数が遊技規則等によって規制されたり、その規制が 変更されたとしても、例えば貯留部の容量を変化させる等の機構的な変更だけで 対応でき、メモリの増減やプログラムの変更などは必要としない。 請求項2記載の弾球遊技機は、第3種始動口付弾球遊技機に好適である。Further, for example, even if the number of stored game balls is regulated by a game rule or the regulation is changed, for example, it can be dealt with only by a mechanical change such as changing the capacity of the storage unit, and There is no need to increase or decrease or change the program. The ball-and-ball game machine according to claim 2 is suitable for a ball-and-ball game machine with a third type starting opening.

【0082】 請求項3記載の弾球遊技機によれば、貯留部に設定数の遊技球が貯留されてい ると、バイパス通路が、後続の遊技球を導いて振分機構を迂回させる。 この設定数を適宜に変えれば、例えば遊技規則等による貯留数の規制に簡単に 対応させることができる。According to the ball game machine of claim 3, when the set number of game balls are stored in the storage section, the bypass passage guides the subsequent game ball to bypass the distribution mechanism. By appropriately changing the set number, it is possible to easily comply with the regulation of the stored number according to, for example, game rules.

【0083】 また、バイパス通路によって振分機構を迂回させられた遊技球を、普通の入賞 として扱えば、遊技者にとって不利とはならない。 請求項4記載の弾球遊技機によれば、開放条件の成立により特定入賞口が開放 されると、これへの入賞確率が高まるので、開放時間中は、判定手段による判定 の対象となる遊技球の個数(時間当たりの個数)が増加する。したがって、開放 時間中では、判定手段による当たりの判定がなされる可能性が高まり、特別遊技 が実行される可能性も高くなる。これは、遊技者にとって有利である。Also, if the game ball bypassed by the distribution mechanism by the bypass passage is treated as a normal winning, it will not be a disadvantage to the player. According to the ball-playing machine according to claim 4, when the specific winning opening is opened due to the establishment of the opening condition, the winning probability to this is increased. Therefore, during the opening time, the game to be judged by the judging means The number of spheres (number per hour) increases. Therefore, during the opening time, the possibility of hitting by the judging means increases, and the possibility of executing a special game also increases. This is advantageous for the player.

【0084】 請求項5記載の弾球遊技機によれば、確率変動条件の成立により当たり確率が 高くされるので、特別遊技が実行される可能性が高まり、遊技者にとっては有利 となる。 請求項6記載の弾球遊技機によれば、確率変動手段により当たり確率が高くさ れている際には、特定入賞口が開放される時間が長い(長開放時間)ので、開放 時間中に特定入賞口に入賞する遊技球の個数が増加する。According to the ball-ball game machine according to the fifth aspect, since the winning probability is increased by the establishment of the probability variation condition, the possibility of executing the special game is increased, which is advantageous for the player. According to the ball-playing machine of claim 6, when the winning probability is increased by the probability varying means, the specific winning opening is opened for a long time (long opening time). The number of game balls that win the specific winning opening increases.

【0085】 当たり確率が高くされている上に、判定の対象となる遊技球の時間当たり個数 が多くなるので、長開放時間中は、判定手段による当たりの判定がなされる可能 性が一層高まり、特別遊技が実行される可能性もそれに応じて高くなる。これは 、遊技者にとって一層有利である。Since the hit probability is increased and the number of game balls to be judged per hour is increased, the possibility of hitting by the judging means is further increased during the long opening time, The probability that a special game will be executed also increases accordingly. This is even more advantageous for the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のパチンコ遊技機の振分装置の内部通
路の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of an internal passage of the distribution device of the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコ遊技機の入賞球の経路およ
びセンサの配置の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a winning ball path and sensor arrangement of the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図4】 実施例のパチンコ遊技機の制御系のブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図5】 実施例のパチンコ遊技機の特定入賞口から分
流部付近までの入賞球の経路の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a path of a winning ball from a specific winning opening of the pachinko gaming machine of the embodiment to the vicinity of the flow dividing portion.

【図6】 実施例のパチンコ遊技機の分流部付近の断面
図である。
FIG. 6 is a cross-sectional view in the vicinity of the flow dividing portion of the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図7】 実施例のパチンコ遊技機の中央制御装置に備
えられたCPUが実行する処理 のフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart of a process executed by a CPU provided in a central control device of the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図8】 実施例のパチンコ遊技機の流入球センサの出
力レベルの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of the output level of the inflow ball sensor of the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図9】 実施例のパチンコ遊技機における第3カウン
タのカウント値と図柄の対応を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the correspondence between the count value of the third counter and the symbols in the pachinko gaming machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・パチンコ遊技機(弾球遊技機)、3・・・遊技
盤、4・・・開閉部材(開閉機構)、6・・・チューリ
ップ部材(開閉機構)、8・・・特定入賞口、14・・
・中央ゲート、18・・・左図柄表示部、20・・・中
図柄表示部、22・・・右図柄表示部、24・・・判定
用図柄表示装置、38・・・特別領域(作動領域)、4
0・・・普通領域(非作動領域)、42・・・振分装置
(振分機構)、43・・・受け入れ通路(貯留部)、4
5・・・振分部材(振分機構、排出機構)、45a・・
・球受け(振分機構、排出機構)、46・・・大入賞
口、48・・・第3種始動口、50・・・導球通路、5
2・・・分流部、54・・・バイパス通路、55・・・
落下誘導部材(貯留部)、57・・・仕切り板、80・
・・特定入賞口ソレノイド、82・・・大入賞口ソレノ
イド、84・・・始動口モータ、88・・・振分用モー
タ、90・・・特定入賞口センサ、92・・・バイパス
通路センサ、94・・・特別領域センサ、96・・・始
動口センサ、98・・・大入賞口センサ、100・・・
通過センサ、102・・・流入球センサ(遊技球検出手
段)、104・・・回転位置センサ、110・・・中央
制御装置、114・・・CPU(判定手段、特別遊技実
行手段、振分制御手段、排出制御手段、開閉制御手段、
確率変動手段)。
1 ... pachinko game machine (ball game machine), 3 ... game board, 4 ... opening / closing member (opening / closing mechanism), 6 ... tulip member (opening / closing mechanism), 8 ... specific winning opening , 14 ...
・ Center gate, 18 ... Left symbol display part, 20 ... Middle symbol display part, 22 ... Right symbol display part, 24 ... Judgment symbol display device, 38 ... Special region (operating region ), 4
0 ... Normal area (non-operation area), 42 ... Sorting device (sorting mechanism), 43 ... Receiving passage (storage section), 4
5 ... Sorting member (sorting mechanism, discharging mechanism), 45a ...
・ Ball receiver (sorting mechanism, discharge mechanism), 46 ... Large winning opening, 48 ... Third type starting opening, 50 ... Ball guide passage, 5
2 ... diverter, 54 ... bypass passage, 55 ...
Drop guide member (storage part), 57 ... Partition plate, 80 ...
..Specific winning opening solenoid, 82 ... Large winning opening solenoid, 84 ... Starting opening motor, 88 ... Sorting motor, 90 ... Specific winning opening sensor, 92 ... Bypass passage sensor, 94 ... Special area sensor, 96 ... Starting mouth sensor, 98 ... Big winning mouth sensor, 100 ...
Passage sensor, 102 ... Inflow ball sensor (game ball detection means), 104 ... Rotational position sensor, 110 ... Central control device, 114 ... CPU (determination means, special game execution means, distribution control) Means, discharge control means, opening / closing control means,
Probability change method).

Claims (6)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 遊技盤面に設けられた入球口に遊技球が
入球することに起因して、予め設定された数の遊技球が
賞球として払い出される弾球遊技機において、 遊技盤面に設けられた特定入球口と、 遊技球を一時貯留可能な貯留部と、 前記特定入球口に入球した遊技球を前記貯留部に導く導
球通路と、 遊技球を前記貯留部から1球ずつ排出する排出機構と、 前記貯留部から排出される遊技球を検出する遊技球検出
手段と、 該遊技球検出手段により検出された遊技球について、設
定された当たり確率に従って当たりを判定する判定手段
と、 該判定手段によって当たりが判定されると遊技者に有利
な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを設けたこと
を特徴とする弾球遊技機。
1. A ball-ball game machine in which a preset number of game balls are paid out as prize balls due to the game balls entering the ball entrance provided on the game board surface, on the game board surface. A specific ball entrance provided, a storage section capable of temporarily storing the game ball, a ball guide passage for guiding the game ball entering the specific ball entrance to the storage section, and a game ball from the storage section 1 A discharge mechanism for discharging the balls one by one, a game ball detecting unit for detecting the game balls discharged from the storage unit, and a judgment for judging a hit according to a set hit probability for the game balls detected by the game ball detecting unit. A ball game machine characterized by comprising means and special game executing means for executing a special game advantageous to the player when the hit is judged by the judging means.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、 前記貯留部から排出された遊技球を作動領域または非作
動領域に振分ける振分機構と、 前記判定手段により当たりと判定された遊技球を前記作
動領域に振分け、前記判定手段により当たりと判定され
なかった遊技球を前記非作動領域に振分けるべく前記振
分機構を制御する振分制御手段と、 前記振分機構による先行する遊技球の振分けがなされて
から後続の遊技球を排出すべく前記排出機構を制御する
排出制御手段とを設けると共に、 前記特別遊技実行手段を、遊技球が前記作動領域を通過
すると前記特別遊技を実行する構成としたことを特徴と
する弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein a distribution mechanism that distributes the game balls discharged from the storage section to an operating region or a non-operating region, and a game determined to be a hit by the determination means. Sorting control means for controlling the sorting mechanism so as to sort the ball into the operating area and sort the gaming balls that are not hit by the determining means into the non-operating area, and the preceding game by the sorting mechanism. With the discharge control means for controlling the discharge mechanism to discharge the subsequent game balls after the balls are distributed, the special game execution means executes the special game when the game balls pass through the operation area. A ball game machine characterized by being configured.
【請求項3】 請求項1または2記載の弾球遊技機にお
いて、 前記貯留部に設定数の遊技球が貯留されていると、後続
の遊技球を導いて前記振分機構を迂回させるバイパス通
路を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein when a preset number of game balls are stored in the storage section, a bypass passage for guiding a subsequent game ball to bypass the distribution mechanism. Ball game machine characterized by having a.
【請求項4】 請求項1ないし3のいずれか記載の弾球
遊技機において、 前記特定入球口を開閉する開閉機構と、 前記特定入球口を開放するための所定の開放条件が成立
すれば、予め設定された開放時間だけ前記特定入球口を
開放させるべく前記開閉機構を制御する開閉制御手段と
を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein an opening / closing mechanism for opening and closing the specific ball entrance and a predetermined opening condition for opening the specific ball entrance are satisfied. For example, a ball game machine characterized by being provided with an opening / closing control means for controlling the opening / closing mechanism to open the specific ball entrance for a preset opening time.
【請求項5】 請求項1ないし4のいずれか記載の弾球
遊技機において、 所定の確率変動条件が成立したならば、前記判定手段に
よる当たりの判定が所定回数に達するまで、少なくとも
前記特別遊技が実行されていない時に前記当たり確率を
高くする確率変動手段を設けたことを特徴とする弾球遊
技機。
5. The ball game machine according to claim 1, wherein if a predetermined probability variation condition is satisfied, at least the special game is performed until the judgment of the hit by the judgment means reaches a predetermined number of times. A ball game machine characterized in that probability variation means for increasing the hit probability is provided when is not executed.
【請求項6】 請求項5記載の弾球遊技機において、 前記開放時間は長開放時間と短開放時間の2種類が設定
され、 前記開閉制御手段は、前記確率変動手段により前記当た
り確率が高くされている際には、前記長開放時間だけ前
記特定入球口を開放すべく前記開閉機構を制御する構成
であることを特徴とする弾球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 5, wherein the opening time is set to two types of a long opening time and a short opening time, and the opening / closing control means has a higher probability of hitting by the probability varying means. The ball-playing machine is characterized in that the opening / closing mechanism is controlled so as to open the specific ball entrance for the long opening time.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007319275A (en) * 2006-05-30 2007-12-13 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011193970A (en) * 2010-03-18 2011-10-06 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014064855A (en) * 2012-09-27 2014-04-17 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014064853A (en) * 2012-09-27 2014-04-17 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

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