JP2609091B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine

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JP2609091B2
JP2609091B2 JP61108330A JP10833086A JP2609091B2 JP 2609091 B2 JP2609091 B2 JP 2609091B2 JP 61108330 A JP61108330 A JP 61108330A JP 10833086 A JP10833086 A JP 10833086A JP 2609091 B2 JP2609091 B2 JP 2609091B2
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JP
Japan
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prize
prize ball
ball
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special game
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社 ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、複数の賞ラインを設定し、開始指令信号に
基づいて複数の可変表示手段を駆動して識別情報を可変
表示し、停止指令信号に基づいて上記可変表示手段の可
変表示を停止し、停止表示される識別情報の組み合わせ
状態に応じて遊技上での特典を与える遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial application field) The present invention sets a plurality of prize lines, variably displays identification information by driving a plurality of variable display means based on a start command signal, and issues a stop command. The present invention relates to a gaming machine that stops variable display of the variable display means based on a signal and provides a bonus in a game in accordance with a combination state of identification information that is stopped and displayed.

(従来の技術とその問題点) 遊技機の一種であるパチンコ機では、打球1個の入賞
により払い出される賞球数が一定、例えば13個や15個に
定められており、多くの賞球が発生する遊技上の特典と
しての、所謂「大当り」などの特別な遊技状態下での賞
態様は、入賞率が高くなるように変動入賞装置等の作動
を変化させて多数の打球を入賞させて行なっていた。
(Conventional technology and its problems) In pachinko machines, which are a type of gaming machine, the number of prize balls paid out by winning one hit ball is fixed, for example, 13 or 15, and many prize balls are used. A prize mode under a special game state such as a so-called "big hit" as a generated gaming privilege is achieved by changing the operation of a variable prize device or the like so as to increase a prize rate, thereby allowing a large number of hit balls to be won. I was doing.

このようにパチンコ機では、打球1個の入賞に対する
賞球数が常に一定であるため、遊技者には入賞を知らせ
るランプの点灯などで、遊技を続行しながら入賞が報知
されてきた。
As described above, in the pachinko machine, since the number of prize balls per winning of one hit ball is always constant, the player is notified of the winning while continuing the game by turning on a lamp for notifying the winning.

しかし、複数の賞ラインを有する遊技機では、どの賞
ライン上に特別遊技状態が発生したかを、遊技を続行し
ながら知ることは難しい。
However, in a gaming machine having a plurality of prize lines, it is difficult to know on which prize line the special gaming state has occurred while continuing the game.

例えば、スロットマシーン等の複数の可変表示手段を備
えた遊技機においても、賞ラインが複数設定されてお
り、しかも、1回のゲーム結果で同時に異なる賞ライン
上に特別遊技状態が複数発生するようになっている。
For example, even in a gaming machine having a plurality of variable display means such as a slot machine, a plurality of prize lines are set, and a plurality of special gaming states are simultaneously generated on different prize lines in one game result. It has become.

このような遊技機ではどの賞ライン上において特別遊
技状態が発生したかの把握を遊技を続行しながら知るこ
とは困難である。
In such a gaming machine, it is difficult to know on which prize line the special gaming state has occurred while continuing the game.

本発明は、上記問題に鑑み、遊技者が遊技を続行しな
がらどの賞ライン上において特別遊技状態が生じたかを
容易に知ることのできる遊技機の提供を目的とする。
An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to easily know on which prize line a special gaming state has occurred while continuing the game.

(発明の構成) 本発明は、上記目的を達成するため、 複数の賞ラインを設定し、開始指令信号に基づいて複
数の可変表示手段を駆動して識別情報を可変表示し、停
止指令信号に基づいて上記可変表示手段の可変表示を停
止し、停止表示される識別情報の組み合わせ状態に応じ
て遊技上での特典を与える遊技機に於いて、 上記可変表示手段の停止結果態様の所定の特別遊技状
態を上記賞ラインごとに判定する特別遊技状態判定手段
と、 上記特別遊技状態判定手段からの出力信号に基づいて
特別遊技状態における上記賞ラインごとの成立を報知す
る特別遊技状態賞ライン報知手段とを有し、 上記特別遊技状態賞ライン報知手段は、特別遊技状態
が成立した当該賞ライン配列を遊技者に聴覚的に認識さ
せる、構成とした。
(Constitution of the Invention) In order to achieve the above object, the present invention sets a plurality of prize lines, variably displays identification information by driving a plurality of variable display means based on a start command signal, and outputs the identification information to a stop command signal. The gaming machine which stops the variable display of the variable display means based on the combination of the identification information stopped and displayed on the basis of the special display of the variable display means. Special game state determination means for determining a game state for each prize line, and special game state prize line notification means for notifying establishment of each prize line in the special game state based on an output signal from the special game state determination means. The special game state prize line notification means is configured to make the player audibly recognize the prize line arrangement in which the special game state has been established.

(実施例) 以下、本発明を遊技機の一実施例として図示のパチン
コ球を用いたスロットマシンに基づいて説明する。
(Embodiment) Hereinafter, the present invention will be described as an embodiment of a gaming machine based on a slot machine using a pachinko ball shown in the drawings.

第1図に於て、符号1は中空箱状の機枠、2は機枠1
の開口下端面に固定した前面補強板、3は上下の蝶番に
よって開閉可能且つ着脱可能に機枠に装着された前面枠
である。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a hollow box-shaped machine frame, and 2 denotes a machine frame 1.
The front reinforcing plate 3 fixed to the lower end surface of the opening is a front frame which is removably mounted on the machine frame by opening and closing with upper and lower hinges.

第1図に示す前面枠3の前面に於て、符号10は可視窓
に覆われた3個の回転ドラムから成る可変表示手段であ
り、符号11は可変ゲーム表示手段10を始動させ得るスタ
ートレバー、符号12は各回転ドラム10A、10B、10Cに一
個宛所属させられて、停止指令信号を出力するストップ
ボタン、符号13はストップ表示器、符号14は特別遊技状
態賞ライン報知手段として賞ラインを遊技者に報知させ
るスピーカである。
On the front surface of the front frame 3 shown in FIG. 1, reference numeral 10 is variable display means comprising three rotating drums covered with a visible window, and reference numeral 11 is a start lever capable of starting the variable game display means 10. Reference numeral 12 denotes a stop button assigned to each of the rotating drums 10A, 10B, and 10C to output a stop command signal, reference numeral 13 denotes a stop indicator, and reference numeral 14 denotes a special game state prize line notification means. It is a speaker that informs the player.

可変表示手段10は、識別情報を可変表示し、変化する
表示即ち識別情報の組合せ状態によって付与される賞球
数が異なる複数の特別遊技状態としての賞態様が成立す
るものである。
The variable display means 10 variably displays the identification information, and establishes a prize mode as a plurality of special game states in which the number of prize balls given according to the changing display, that is, the combination state of the identification information.

実施例では、ゲームを開始させるための開始指令信号
を発するスタートレバー11を押すと、この開始指令信号
に基づいて可変表示部を構成する3個の可変表示手段と
しての回転ドラム10A、10B、10Cが一斉に回転し、遊技
者が任意のストップボタン12を押すことにより、対応す
る1つの回転ドラム10A、10B、10Cが停止するように構
成されている。
In the embodiment, when a start lever 11 for issuing a start command signal for starting a game is pressed, the rotating drums 10A, 10B, and 10C serving as three variable display units constituting a variable display unit based on the start command signal. Are rotated at the same time, and the corresponding one of the rotating drums 10A, 10B, 10C is stopped when the player presses an arbitrary stop button 12.

可変表示手段としての各回転ドラム10A、10B、10Cの
外周面には、周方向に多種の識別情報(所定の図形、記
号、数字等)を連続的に付してあり、静止した状態下で
は、これらの情報のうち各回転ドラム毎に上段、中断、
下段の3個、計9個が同時に、正面の可視窓から表示さ
れる。
On the outer peripheral surface of each of the rotating drums 10A, 10B, and 10C as variable display means, various kinds of identification information (predetermined figures, symbols, numbers, and the like) are continuously attached in a circumferential direction. , Of this information, the upper row for each rotating drum,
The lower three, nine in total, are displayed simultaneously from the front visible window.

この計9個の表示情報の組合せの中、複数の賞態様が
成立するように、複数の組合せ方向を特定するため、3
個の回転ドラムを覆う可視窓には、上中下3本の横方向
の賞ライン18B、18C、18Dと、2本の斜方向の賞ライン1
8A、18Eというように、同時に5つの賞態様が成立可能
に設けてある(第3図参照)。
In order to specify a plurality of combination directions such that a plurality of prize modes are established among the total of nine pieces of display information, 3
In the visible window covering the rotating drums, there are three horizontal prize lines 18B, 18C and 18D, and two oblique prize lines 1
Five prize modes such as 8A and 18E can be established at the same time (see FIG. 3).

特別遊技状態としての賞態様は、上記複数の可変表示
手段が回転駆動して識別情報を可変表示し、その可変表
示が停止され、停止表示された複数の賞ライン18上の何
れかに所定の識別情報の組み合わせが並んだときに成立
する。
In the prize mode as the special game state, the plurality of variable display means are rotationally driven to variably display the identification information, the variable display is stopped, and a predetermined display is displayed on any of the plurality of stopped prize lines 18. This is established when the combinations of the identification information are arranged.

何れかの賞態様が成立するとその重みに応じて、遊技
上の特典として相当数のパチンコ球が賞球として払い出
される。
When any of the prize modes is established, a considerable number of pachinko balls are paid out as prize balls as game benefits according to the weight.

図中の符号15はパチンコ球を遊技機内に送り込むため
の上皿であり、賞球排出口16Aからの賞球をも受ける。
Reference numeral 15 in the figure denotes an upper plate for sending a pachinko ball into the gaming machine, and also receives a prize ball from the prize ball discharge port 16A.

上皿15の下部には、球受皿としての下皿19であり、上皿
15が満杯となったときは、賞球が賞球排出口16Bから排
出される。
Below the upper plate 15, there is a lower plate 19 as a ball saucer, and an upper plate
When 15 is full, the prize ball is discharged from the prize ball discharge port 16B.

上皿15の右横には、どの賞ライン18に賭けるかを遊技
者に選択させるめ、第1グレード選択スイッチ17A、第
2グレード選択スイッチ17B、第3グレード選択スイッ
チ17Cの3つの選択スイッチを設けてある。
On the right side of the upper plate 15, three selection switches of a first grade selection switch 17A, a second grade selection switch 17B, and a third grade selection switch 17C are provided so that the player can select which prize line 18 to bet. It is provided.

実施例の第1グレード選択スイッチ17Aでは中央の賞ラ
イン18Cの1本、第2グレード選択スイッチ17Bでは上中
下の賞ライン18B、18C、18Dの3本、第3グレード選択
スイッチ17Cでは上中下と斜の賞ライン18A〜18Eの5本
が選択できるようになっている。
The first grade selection switch 17A of the embodiment has one prize line 18C at the center, the second grade selection switch 17B has three middle prize lines 18B, 18C and 18D, and the third grade selection switch 17C has upper middle. Five lower and oblique prize lines 18A to 18E can be selected.

ゲームに賭けられるパチンコ球数は、一定の球数を1
単位(例えば5個)と定め、これを単位球数として、そ
の整数倍が賭けられるように予め設定してある。例え
ば、第1グレード選択スイッチ17Aでは1単位(5
個)、第2グレード選択スイッチ17Bはで2単位(10
個)、第3グレード選択スイッチ17Cでは3単位(15
個)のパチン球が賭けられるようになっている。
The number of pachinko balls to be bet on a game is a fixed number of balls
A unit (for example, 5) is set, and this is set as the unit sphere number, and is preset so that an integral multiple thereof can be bet. For example, one unit (5
), 2nd grade selection switch 17B is 2 units (10
), 3 units for the third grade selection switch 17C (15 units)
) Snapping balls.

賭けたパチン球数は、グレード選択スイッチを押すだ
けで、上皿15から球取込装置(図示せず)によって機内
に取込まれる。
The number of betting balls that are bet is taken into the machine from the upper plate 15 by a ball taking device (not shown) just by pressing the grade selection switch.

尚、可視窓の隣りには、どの賞ライン18A〜18Eが賭け
の対象とされたかを示す表示ランプ23がそれぞれ設けて
あり、グレード選択スイッチで選択された賞ライン18A
〜Eに対応する表示ランプ23が点灯する。
A display lamp 23 is provided next to the visible window to indicate which prize line 18A to 18E has been bet, and the prize line 18A selected by the grade selection switch.
The display lamps 23 corresponding to .about.E are turned on.

又、可変表示手段10の右側には、ゲーム結果によって
成立した賞態様の合計賞球数を表示する賞球数表示手段
20が設けてある。
On the right side of the variable display means 10, a prize ball number display means for displaying the total number of prize balls in the prize mode established by the game result.
20 are provided.

実施例はデジタル表示器を用いてるが、これに限らず数
値表示可能なものであればよい。
Although the embodiment uses a digital display, the invention is not limited to this, and any device capable of displaying numerical values may be used.

この賞球数表示手段20には、遊技者が賭けたライン上
に、回転ドラム10A、10B、10Cの予め定めた特定の組合
せ、或いは1つの回転ドラムの特定の図柄が並んで賞態
様が成立したとき、その組合せの重みに従って約束され
た賞球数が表示される。
In the prize ball number display means 20, a predetermined specific combination of the rotating drums 10A, 10B and 10C or a specific symbol of one rotating drum is arranged on a line bet by the player to form a prize mode. Then, the number of promised prize balls is displayed according to the weight of the combination.

賞球数表示手段20の右上部には、一回のゲームで支払わ
れる賞球数の合計が最大賞球数を越えた場合に点灯表示
する最大付与価値表示器4が取付けてある。
At the upper right part of the prize ball number display means 20, a maximum awarded value display 4 is provided which is lit and displayed when the total number of prize balls paid in one game exceeds the maximum prize ball number.

最大付与価値とは予め定めた一回のゲームで支払われ
る賞球数の上限の値(例えば75個)をいい、最大付与価
値表示器4は、一回のゲームで支払われる賞球の合計数
がこの最大付与価値を越えた場合(例えば80個)に点灯
して、払い出される賞球数が最大付与価値(75個)であ
ることを知らせる為のものである。
The maximum added value is a predetermined upper limit value (for example, 75) of the number of prize balls to be paid in one game, and the maximum value display 4 indicates the total number of prize balls to be paid in one game. Is lit when the maximum value is exceeded (for example, 80 pieces) to notify that the number of award balls to be paid out is the maximum value (75 pieces).

最大付与価値を設定する理由は、一回のゲームで支払
われる賞球数の上限を定めることによって、遊技が射幸
的となるのを防ぐ一方、賞態様の発生率を高くして、遊
技者が楽しく遊べるようにする為である。
The reason for setting the maximum added value is that by setting the upper limit of the number of prize balls paid in one game, it is possible to prevent the game from being gambling, while increasing the occurrence rate of the prize mode, This is to make it fun to play.

更に、可変表示手段10の上部には、当日の打止回数を
表示する打止回数表示器21と、賞球の支払が所定数に達
したとき点灯される打止表示器とが接置される。
Further, on the upper portion of the variable display means 10, a hit count indicator 21 for displaying the hit count on the day, and a hit indicator illuminated when the payment of the prize ball reaches a predetermined number are brought into contact with each other. You.

第2図に示す前面枠3の裏面に於て、符号31は前面枠
3の裏面を覆う取付基板であり、この取付基板31には、
その上部から下部にかけて、球切れ検出器32を備えた上
タンク33、該上タンク33の賞球を下流に導く導出シュー
ト34、導出シュート34から流下する賞球を一定数毎に排
出する賞球排出手段40、賞球排出手段40から排出された
賞球を上皿15や下皿19等の球受皿に導びく賞球排出樋35
が設けてある。
On the back surface of the front frame 3 shown in FIG. 2, reference numeral 31 denotes a mounting substrate that covers the back surface of the front frame 3.
From the upper part to the lower part, an upper tank 33 provided with a ball out detector 32, a lead chute 34 for guiding the prize ball of the upper tank 33 downstream, and a prize ball discharging a predetermined number of prize balls flowing down from the lead chute 34. Ejecting means 40, prize ball discharge gutter 35 that guides the prize balls ejected from the prize ball discharging means 40 to ball trays such as the upper plate 15 and the lower plate 19.
Is provided.

更に取付基板31には、賞球排出手段40の隣りに上タン
ク用球抜装置36が設けてあり、閉店時等の必要な際には
上タンク33から賞球排出手段40までの球が全て抜かれ、
球抜樋37を通って下方に導かれる。
Further, the mounting substrate 31 is provided with a ball removing device 36 for the upper tank next to the winning ball discharging means 40, and when necessary, such as when closing a store, all the balls from the upper tank 33 to the winning ball discharging means 40 are provided. Pulled out,
It is guided downward through the ball drainage gutter 37.

尚、機枠1内の上部には本遊技機の制御装置30が配置
されている。制御装置については後述する。
Note that a control device 30 of the gaming machine is arranged in an upper portion in the machine frame 1. The control device will be described later.

第4図は、賞球としてのパチンコ球を一定球数毎のに
区切って排出する形式の賞球排出手段としての賞球排出
装置40の実施例である。
FIG. 4 shows an embodiment of the prize ball discharging device 40 as a prize ball discharging means of discharging a pachinko ball as a prize ball by dividing the pachinko ball into a certain number of balls.

この賞球排出装置40は、単位球数、例えば5個の賞球を
縦一列に収容可能な長さで上下の口を開放した筒状の賞
球筒41と、賞球筒41を傾動させる排出駆動源としての排
出ソレノイド42とを有する。
The prize ball discharging device 40 tilts the prize ball cylinder 41 having a unit ball number, for example, five prize balls, and a cylindrical prize ball cylinder 41 having a length capable of accommodating a vertical line and having upper and lower mouths opened. A discharge solenoid 42 as a discharge drive source.

賞球筒41は長さ方向中央の左右側面から外方向に突出
した回動中心となる軸43を有し、この軸43が図示しない
軸受で支持されている。
The prize ball cylinder 41 has a shaft 43 serving as a rotation center protruding outward from the left and right side surfaces at the center in the longitudinal direction, and the shaft 43 is supported by a bearing (not shown).

図は排出ソレノイド42及び後述する球抜ソレノイド46が
作動していない状態を示す。
The figure shows a state in which the discharge solenoid 42 and the below-mentioned ball-discharge solenoid 46 are not operated.

賞球筒41の下口には球抜樋37の口が真下から臨み、こ
の球抜樋37の口に並べて賞球排出樋35の口を開口させて
ある。
At the lower end of the prize ball cylinder 41, the mouth of the ball drain gutter 37 faces from directly below, and the mouth of the prize ball discharge gutter 35 is opened next to the mouth of the ball drain gutter 37.

賞球排出樋35には通過する賞球を計数するカウントセン
サ44が設置してある。実施例の賞球排出樋35は球抜樋37
と隣合せに併設し、賞球排出樋35の口と球抜樋37の口と
をほぼ同じ高さにしてある。
The prize ball discharge gutter 35 is provided with a count sensor 44 for counting the prize balls passing therethrough. The prize ball discharge gutter 35 of the embodiment is a ball drain gutter 37
The mouth of the prize ball discharge gutter 35 and the mouth of the ball drain gutter 37 are approximately the same height.

球抜樋37の口と賞球筒41の下口との間には球抜部材と
しての閉塞板45が横方向に摺動可能に介在している。
Between the mouth of the ball drain gutter 37 and the lower mouth of the prize ball cylinder 41, a closing plate 45 as a ball removing member is interposed slidably in the lateral direction.

閉塞板45は、球抜駆動源としての球抜ソレノイド46のプ
ランジャ46Aに連結されており、通常は図示のように、
プランジャ46Aはプランジャに介装された復帰バネ46Bに
よって突出しているとき、球抜樋37の賞球筒41の下口と
を塞いでいる。
The closing plate 45 is connected to a plunger 46A of a ball-pulling solenoid 46 as a ball-pulling drive source.
When the plunger 46A is projected by the return spring 46B interposed in the plunger, the plunger 46A closes the lower opening of the prize ball cylinder 41 of the ball drain gutter 37.

図の状態に於て、球抜ソレノイド46の作用でプランジ
ャ46Aが引込まれると、閉塞板45が両者の間から引抜か
れて、賞球筒41の下口と球抜樋37とが連通する。
In the state shown in the figure, when the plunger 46A is retracted by the action of the ball-drawing solenoid 46, the closing plate 45 is pulled out from between the two, and the lower opening of the prize ball-tube 41 and the ball-drawing gutter 37 communicate with each other. .

従って、賞球筒41内の賞球及び導出シュート34更には上
タンク33の賞球は球抜樋37を通して全て抜き取られる。
Therefore, the prize ball in the prize ball cylinder 41, the lead-out chute 34, and the prize ball in the upper tank 33 are all extracted through the ball drain gutter 37.

賞球筒41の上口には、上タンク33の賞球を一列に整流
しつつ下流に導びく導出シュート34の出口から、賞球が
円滑に流入するように近接させており、賞球筒41の上口
の外縁には舌状の阻止片47を設けてある。
At the upper end of the prize ball cylinder 41, the prize balls in the upper tank 33 are brought close to each other so that the prize balls smoothly flow in from the outlet of the lead-out chute 34 which flows downstream while rectifying the prize balls. A tongue-shaped blocking piece 47 is provided on the outer edge of the upper opening of the 41.

阻止片47は、賞球筒41が排出傾動するとき、賞球筒41
の上口が導出シュートの出口から離れて、導出シュート
34の賞球が落下するのを阻止する機能を果す。
When the prize ball cylinder 41 is ejected and tilted, the blocking piece 47 is
The upper exit of the exit chute exit
It functions to prevent 34 prize balls from falling.

従って、この阻止片47は、排出傾動中、常に導出シュー
ト34の出口を塞ぎ得る面積を有する形状としてある。
Therefore, the blocking piece 47 is shaped to have an area that can always close the outlet of the lead-out chute 34 during the discharge tilting.

賞球筒41の上流側の側面には排出ソレノイド42のプラ
ンジャ42Aが連結してあり、排出ソレノイド42の作動で
賞球筒41を傾動させる。
The plunger 42A of the discharge solenoid 42 is connected to the upstream side surface of the prize ball cylinder 41, and the discharge solenoid 42 operates to tilt the prize ball cylinder 41.

賞球筒41は、通常は図示のように、プランジャ42Aがプ
ランジャに介装してある復帰バネ42Bによって突出して
いるとき、賞球筒41の上口が導出シュート34の出口と連
通した状態にしてある。
When the plunger 42A is normally protruded by the return spring 42B interposed in the plunger, as shown in the drawing, the prize ball cylinder 41 is in a state where the upper mouth of the prize ball cylinder 41 communicates with the outlet of the lead-out chute 34. It is.

従って、導出シュート34から流下した賞球筒41内が満さ
れている。
Therefore, the inside of the prize ball cylinder 41 flowing down from the lead-out chute 34 is filled.

かかる状態のとき、排出ソレノイド42がONしてプラン
ジャ42Aが引込まれると、賞球筒41は軸43を中心に排出
傾動する。
In this state, when the discharge solenoid 42 is turned on and the plunger 42A is retracted, the prize ball cylinder 41 is discharged and tilted about the shaft 43.

この排出傾動によって、賞球筒41の下口が賞球排出樋35
の口の上に移動し、賞球筒41と賞球排出樋35とが連通
し、賞球筒41内の所定賞球が排出される。
Due to this discharge tilt, the lower end of the prize ball cylinder 41 becomes the prize ball discharge gutter 35.
The prize ball cylinder 41 and the prize ball discharge gutter 35 communicate with each other, and a predetermined prize ball in the prize ball cylinder 41 is discharged.

尚、前記導出シュート34は、その出口から賞球で数え
て第2個目の位置から下流側を略垂直となるように曲げ
て屈曲部34Aを形成してある。
The outlet chute 34 has a bent portion 34A formed by counting the number of prize balls from its exit and bending the downstream side from the second position so as to be substantially vertical.

これは、導出シュート34にある多数の賞球の球圧を軽減
するためであり、これによって、賞球筒41を比較弱い力
で円滑に傾動させる得る。
This is to reduce the ball pressures of a large number of prize balls in the lead-out chute 34, whereby the prize ball cylinder 41 can be smoothly tilted with relatively weak force.

尚、前記実施例の図では、賞球筒41と球抜樋37及び賞
球排出樋35のそれぞれ上流側を略垂直にしてあるが、こ
れは球抜及び賞球排出の際、賞球筒41内の所定賞球をそ
の自重を利用して短時間で排出するための最良の一例と
して示したものであって、この例に限るものではない。
In the figures of the above embodiment, the upstream sides of the prize ball cylinder 41, the ball drain gutter 37, and the prize ball discharge gutter 35 are substantially perpendicular to each other. This is shown as the best example for discharging the predetermined prize ball in 41 in a short time using its own weight, and is not limited to this example.

従って、傾斜させた構成としてもよい。Therefore, the configuration may be inclined.

更に、図では、賞球筒41と球抜樋37とを垂直に配設して
いるが、これに限らず、賞球筒41と賞球排出樋35とを垂
直に配設してもよい。
Furthermore, in the figure, the prize ball cylinder 41 and the ball drain gutter 37 are vertically arranged, but the present invention is not limited to this, and the prize ball cylinder 41 and the prize ball discharge gutter 35 may be vertically arranged. .

次に動作を説明する。 Next, the operation will be described.

図示の如く、通常、賞球筒41内には、最下位の賞球が
閉塞板45によって流下を阻まれ、上流に向かって賞球が
満されている。
As shown in the drawing, the lowest prize ball is normally prevented from flowing down by the closing plate 45 in the prize ball cylinder 41, and the prize ball is filled upstream.

かかる状態に於て、制御装置30からの排出指令信号を受
けて排出ソレノイド42がONすると、プランジャ42Aの吸
引によって賞球筒41が軸43を中心に排出傾動する。
In this state, when the discharge solenoid 42 is turned on in response to the discharge command signal from the control device 30, the prize ball cylinder 41 is discharged and tilted about the shaft 43 by the suction of the plunger 42A.

この傾動の際、賞球筒41内の最下位の賞球は賞球筒41に
押されて閉塞板45上を賞球排出樋35側に移動する。
In this tilting, the lowest prize ball in the prize ball cylinder 41 is pushed by the prize ball cylinder 41 and moves on the closing plate 45 toward the prize ball discharge gutter 35 side.

そして、賞球筒41の下口が賞球排出樋35と連通したと
き、賞球筒41内の賞球が一斉に排出される。
Then, when the lower end of the prize ball cylinder 41 communicates with the prize ball discharge gutter 35, the prize balls in the prize ball cylinder 41 are simultaneously discharged.

排出された賞球数はカウントセンサ44で検出される。The number of discharged prize balls is detected by the count sensor 44.

他方、賞球筒41が排出傾動中、導出シュート34の最下
端に位置する賞球は、阻止片47によって流下を阻止され
たままの待機状態にある。
On the other hand, while the prize ball cylinder 41 is being ejected and tilted, the prize ball located at the lowermost end of the lead-out chute 34 is in a standby state in which the prize ball is prevented from flowing down by the blocking piece 47.

そして、賞球筒41内の賞球の排出が終り、排出ソレノイ
ド42がOFFすると、プランジャ42Aがその復帰バネ42Bの
復帰力で突出し、賞球筒41が復帰する。
Then, when the discharge of the prize ball in the prize ball cylinder 41 is completed and the discharge solenoid 42 is turned off, the plunger 42A is protruded by the return force of the return spring 42B, and the prize ball cylinder 41 returns.

復帰すると、賞球筒41の上口が導出シュート34と連通し
て、賞球内41内に所定数の賞球が流入する。即ち、図示
の状態となる。
Upon return, the upper opening of the prize ball cylinder 41 communicates with the lead-out chute 34, and a predetermined number of prize balls flow into the prize ball 41. That is, the state shown in FIG.

従って、この賞球排出手段としての賞球排出装置40
は、上記の排出動作を繰返すことにより、単位球数の整
数倍の賞球数を単位球数毎に区切って確実に排出するこ
とができる。
Therefore, the prize ball discharging device 40 as the prize ball discharging means is used.
By repeating the above-described discharging operation, the number of prize balls, which is an integral multiple of the number of unit balls, can be reliably discharged in units of the number of unit balls.

第5図は、賞球としてのパチンコ球を単位球数に区切
って排出する形式の賞球排出手段としての賞球排出装置
40の他の実施例である。
FIG. 5 is a prize ball discharge device as a prize ball discharge means of discharging a pachinko ball as a prize ball in units of unit balls.
40 is another embodiment.

図中の符号34は導出シュート、35は賞球排出樋、41は
賞球筒41、42は賞球筒41を傾動させる排出ソレノイド42
である。
In the figure, reference numeral 34 is a derived chute, 35 is a prize ball discharge gutter, 41 is a prize ball cylinder 41, 42 is a discharge solenoid 42 for tilting the prize ball cylinder 41.
It is.

賞球筒41は、一方の開口端を球出入口とし他端が閉じた
有底の筒型であって、その球出入口が導出シュート34の
出口に一致するように傾斜した導出シュート34の延長線
上に延在させてあり、その中央部分に傾動中心となる軸
43を有する。
The prize ball cylinder 41 is a bottomed cylindrical shape having one open end as a ball doorway and the other end closed, and is on an extension of the lead-out chute 34 inclined so that the ball doorway coincides with the outlet of the lead-out chute 34. And an axis that is the center of tilt at the center
With 43.

賞球筒41は軸43を支持する図示しない軸受によって、前
後のバランスを保つように配置されている。
The prize ball cylinder 41 is disposed by a bearing (not shown) that supports the shaft 43 so as to maintain a balance between front and rear.

賞球筒41の下部には排出駆動源としての排出ソレノイド
42が設置されており、排出ソレノイド42のプランジャが
賞球筒41の下部に連結されている。
A discharge solenoid as a discharge drive source is provided below the prize ball cylinder 41.
42 is provided, and the plunger of the discharge solenoid 42 is connected to the lower part of the prize ball cylinder 41.

賞球筒41はこの排出ソレノイド42によって賞球筒41の球
出入口が前記軸43より下方に下るように傾動される。
The prize ball cylinder 41 is tilted by the discharge solenoid 42 so that the ball entrance / exit of the prize ball cylinder 41 falls below the shaft 43.

賞球筒41の球出入口が下った位置には、賞球排出樋35の
口が臨ませてあり、賞球筒41の口が降下したときに連通
される。
The mouth of the prize ball discharge gutter 35 faces the position where the ball entrance of the prize ball cylinder 41 is lowered, and is communicated when the mouth of the prize ball cylinder 41 descends.

第6図はマイクロコンピュータを使用した制御装置30
のブロック図である。
FIG. 6 shows a control device 30 using a microcomputer.
It is a block diagram of.

マイクロコンピュータは基本的にはCPU100、ROM101及
びRAM102で構成されている。RAM101には不揮発性メモリ
を用いている。
The microcomputer basically includes a CPU 100, a ROM 101, and a RAM 102. A nonvolatile memory is used for the RAM 101.

ROM101にはCPUを制御するプログラムが書込まれてお
り、CPU100はこのプログラムに従ってインプットポート
103より必要とされる外部データを取込んだり、あるい
は又RAM102との間でデータの授受を行なったりしながら
演算処理し、必要に応じて処理したデータをアウトプッ
トポート104へ出力したり音声用IC(音声回路)105へ出
力する。
A program for controlling the CPU is written in the ROM 101, and the CPU 100 controls the input port according to the program.
Performs arithmetic processing while fetching external data required from 103, or exchanging data with RAM 102, and outputs processed data to output port 104 as necessary, Output to IC (voice circuit) 105.

ROM100には、「入力検出処理」、「グレード選択処
理」、「球取込処理」、「ゲーム開始処理」、「ドラム
回転処理」、「ドラム停止処理」、「判定処理」、「賞
球排出処理」、「打止処理」、「処理モード更新」の各
処理が順次なされるようにプログラムが書き込まれてい
る。
The ROM 100 contains “input detection processing”, “grade selection processing”, “ball capture processing”, “game start processing”, “drum rotation processing”, “drum stop processing”, “judgment processing”, and “prize ball discharge”. The program is written so that each of processing, processing, and processing mode updating is sequentially performed.

又、「判定処理」のサブルーチン中に於て、「一般遊
技」と「特別遊技」の各処理が、又、それらの「一般遊
技」と「特別遊技」の各処理中に於て「賞球演算」の処
理が定義されている。
In the subroutine of the "determination process", each process of "general game" and "special game" is performed, and in each process of "general game" and "special game", The operation "operation" is defined.

「入力検出処理」から「打止処理」までのいずれかのサ
ブルーチンにて「更新フラグ」が「1」になると、その
処理モードの次の処理モードの更新(処理モードへの更
新)を行ない、当該更新フラグを「0」にして、最初の
「入力検出処理」に戻す。
When the "update flag" becomes "1" in any of the subroutines from "input detection processing" to "stop processing", the processing mode next to that processing mode is updated (updated to the processing mode), The update flag is set to “0”, and the process returns to the initial “input detection processing”.

CPU100は、グレード選スイッチ17A、17B、17Cのいず
れかの設定信号を受けると、対応する表示ランプ23を点
灯させるとともに、球取込装置(図示せず)の取込駆動
装置105を作動させて上皿15から所定数のパチンコ球を
取込ませ、取込球検出器106で所定数の取込みを確認し
て、スタートレバー11からの入力信号即ち開始指令信号
を待つ。
Upon receiving any one of the setting signals of the grade selection switches 17A, 17B, 17C, the CPU 100 turns on the corresponding display lamp 23 and activates the capture driving device 105 of the ball capture device (not shown). A predetermined number of pachinko balls are taken in from the upper plate 15, a predetermined number of pachinko balls are checked by the taking-in ball detector 106, and an input signal from the start lever 11, that is, a start command signal is waited.

スタートレバー11からの開始指令信号を受けると、可
変表示手段10へ作動信号を与えて、そのゲーム駆動装置
107を作動させて回転ドラム10A、10B、10Cを一斉に始動
させる。
When a start command signal is received from the start lever 11, an operation signal is given to the variable display means 10, and the game driving device
Activate 107 to start rotating drums 10A, 10B and 10C all at once.

遊技者が任意の順序でストップボタン12を押していく
と、その停止指令信号を受けて、対応する回転ドラム10
A、10B、10Cが順次停止していく。
When the player pushes the stop button 12 in an arbitrary order, the stop command signal is received and the corresponding rotary drum 10 is pressed.
A, 10B, and 10C stop sequentially.

全ての回転ドラム10A、10B、10Cが停止したときゲーム
が終了する。
The game ends when all the rotating drums 10A, 10B, 10C have stopped.

この実施例では、ゲームで成立する遊技者への特典と
しての賞態様は複数設定してあり、それぞれの賞態様に
与えられる価値、即ち遊技者への払い戻しとして、与え
られる複数の賞態様毎の賞球数は、一定数のパチンコ球
を一単位とする単位球数の整数倍としてある。
In this embodiment, a plurality of prize modes as a bonus to the player established in the game are set, and a value given to each prize mode, that is, a refund to the player, The number of prize balls is an integral multiple of the number of unit balls in which a certain number of pachinko balls is one unit.

例えば、単位球数を5個とすれば、2単位=10個、3単
位=15個、5単位=25個、7単位=35個、10単位=50
個、15単位=75個のように設定しておく。
For example, if the number of unit spheres is 5, 2 units = 10, 3 units = 15, 5 units = 25, 7 units = 35, 10 units = 50
Pieces, 15 units = 75 pieces.

CPU100は、特別遊技状態判別手段としての特別賞態様
検出器108を通して、可変表示手段の停止結果態様の所
定の特別遊技状態が成立しているかどうか、即ち、賭け
られた賞ライン上に所定の識別情報の組み合わせが並ん
だか否かを判別し、賞ライン上に成立した賞態様の賞球
数の合計を賞球数表示手段20に可視表示する。
The CPU 100 determines whether or not the predetermined special game state of the stop result mode of the variable display means is established through the special prize mode detector 108 as the special game state determination means, that is, the predetermined identification on the prize line bet. It is determined whether or not information combinations are arranged, and the total number of award balls in the award mode established on the award line is visually displayed on the award ball number display means 20.

そして、これと共に、賞球排出手段40を作動して、一回
のゲームで成立した賞態様の合計賞球数を単位球数毎に
区切って順次排出する。
At the same time, the prize ball discharging means 40 is operated, and the total number of prize balls in the prize mode established in one game is sequentially discharged for each unit ball.

第7図に於て、上述した複数の賞態様に対して与えら
れる賞球数の合計を演算処理する演算手段をフローチャ
ートに従って説明する。
In FIG. 7, a description will be given of a calculating means for calculating the total number of award balls given to the above-mentioned plurality of prize modes with reference to a flowchart.

賞球数演算処理は、一般遊技、ボーナス遊技及び権利
付一般遊技中に於て、当りの組合せに応じて支払うべき
賞球合計を算出する処理である。
The prize ball number calculation process is a process of calculating a total prize ball to be paid according to a winning combination during a general game, a bonus game, and a general game with a right.

CPU100は、RAM102の賞球合計エリアを「0」に戻し
(16.01)、実際に賭けの対象とされているかどうかを
問わず、「賭け率3」「賭け率2」「賭け率1」が当り
かどうかを順に見て行く(16.02、16.03、16.04)。
The CPU 100 returns the award ball total area of the RAM 102 to “0” (16.01), and the “bet rate 3”, “bet rate 2”, and “bet rate 1” are hit regardless of whether the bet is actually targeted. We will see if they are in order (16.02, 16.03, 16.04).

「賭け率3」というのは、斜めの賞ライン18A、Eを指
し、 「賭け率2」というのは上下の賞ライン18B,Dを指し、 「賭け率1」というのは賞ライン18Cを指す。
"Bet rate 3" refers to diagonal prize lines 18A, E, "Bet rate 2" refers to upper and lower prize lines 18B, D, and "Bet rate 1" refers to prize line 18C. .

このように「賭け率3」「賭け率2」「賭け率1」を区
別する理由は、これらの賭率毎に賞球の排出をなさんと
するためである。
The reason why the "betting rate 3", the "betting rate 2", and the "betting rate 1" are distinguished in this way is to discharge prize balls for each of these betting rates.

CPU100は、上記した特別遊技状態判定手段からの出力
信号に基づき、特別遊技状態賞ライン報知手段を通し
て、遊技者に特別遊技状態の成立を報知する。
The CPU 100 notifies the player of the establishment of the special game state through the special game state prize line notification means based on the output signal from the special game state determination means described above.

実施例の場合は、「賭け率3」の賞ライン18A、Eが
当りのときは、当該賞ラインに特別遊技状態が成立した
旨を遊技者に聴覚的に認識させるため、特別遊技状態賞
ライン報知手段を通して、「効果音A」をセットすると
共に、「賞球記憶エリアI」にその当りの組合せに対応
する約束された賞球数を書込む(16.02、16.07、16.0
8)。
In the case of the embodiment, when the prize line 18A, E of "Bet rate 3" is a hit, the special game state prize line is set so that the player can auditorily recognize that the special game state has been established on the prize line. Through the notification means, "Sound effect A" is set and the number of promised prize balls corresponding to the combination is written in "Prize ball storage area I" (16.02, 16.07, 16.0).
8).

ここに「賞球記憶エリアI」というのは「賭け率3」に
於る賞球数の専用記憶エリアである。
Here, the "prize ball storage area I" is a dedicated storage area for the number of prize balls at the "bet ratio 3".

同様に、後述する「賞球記憶エリアII」というのは「賭
け率2」に於る賞球数の専用記憶エリアであり、「賞球
記憶エリアIII」というのは「賭け率1」に於る賞球数
の専用記憶エリアである。
Similarly, the "prize ball storage area II" described later is a dedicated memory area for the number of prize balls in "bet ratio 2", and the "prize ball storage area III" is in "bet ratio 1". This is a dedicated storage area for the number of award balls.

賞球記憶エリアIに当りに対応する賞球数を記憶させた
ら、賞球記憶エリアを更新してステップ16.03に進む。
When the number of prize balls corresponding to the hit is stored in the prize ball storage area I, the prize ball storage area is updated, and the process proceeds to step 16.03.

ステップ16.03に於て「賭け率2」の賞ライン18B,Dが
当りのときは、CPU100は、効果音Aとは異なる「効果音
B」を特別遊技状態賞ライン報知手段にセットすると共
に、「賞球記憶エリアII」にその当りの組合せに対応す
る約束された賞球数を書込み、賞球記憶エリアを更新し
てステップ16.04に進む(16.10、16.11、16.12)。
In step 16.03, when the prize line 18B, D of "betting rate 2" is hit, the CPU 100 sets the "sound effect B" different from the sound effect A in the special game state prize line informing means, and The promised number of prize balls corresponding to the winning combination is written in the prize ball storage area II, the prize ball storage area is updated, and the process proceeds to step 16.04 (16.10, 16.11, 16.12).

ステップ16.04に於て「賭け率1」の賞ライン18Cが当
りのときは、CPU100は、効果音A、Bとは異なる「効果
音C」を特別遊技状態賞ライン報知手段にセットすると
共に、「賞球記憶エリアIII」にその当りの組合せに対
応する約束された賞球数を書込み、賞球記憶エリアを更
新してステップ16.05に進む(16.13、16.14、16.15)。
In step 16.04, when the prize line 18C of "betting rate 1" is hit, the CPU 100 sets the "sound effect C" different from the sound effects A and B in the special game state prize line notification means, and The promised number of prize balls corresponding to the winning combination is written in the prize ball storage area III, the prize ball storage area is updated, and the process proceeds to step 16.05 (16.13, 16.14, 16.15).

次いで、「賭け率3」「賭け率2」「賭け率1」につ
いて得た賞球数を加算し、その賞球合計を算出する(1
6.05)。
Next, the number of prize balls obtained for “Bet rate 3”, “Bet rate 2”, and “Bet rate 1” are added, and the total prize balls are calculated (1
6.05).

こうして、演算手段により算出された当該賞球合計を
賞球数表示手段としての賞球数表示器20によって遊技者
に可視表示させてからリターンする(16.06)。
In this way, the prize ball total calculated by the arithmetic means is visually displayed to the player by the prize ball number display 20 as the prize ball number display means, and the process returns (16.06).

尚、最大賦与価値を付ける場合、例えば当りが重なっ
ても最大賞球数は75個までとしたい場合には、第8図に
示すように、ステップ16.05の賞球合計演算に次いで最
大賞球数(75個)を越えるかどうのチェックをし(16.1
6)、最大賞球数を越えたときは最大賞球数(75個)を
セットしてから賞球合計を表示させる(16.17、16.0
6)。
If the maximum awarded value is to be added, for example, if the maximum number of winning balls is desired to be up to 75 even if the hits overlap, as shown in FIG. Check if it exceeds (75) (16.1
6) If the maximum prize ball count is exceeded, set the maximum prize ball count (75) and display the total prize ball count (16.17, 16.0
6).

第9図は賞球排出処理のフロー図を示す。 FIG. 9 shows a flowchart of the prize ball discharging process.

説明の便宜上、作動記憶エリアI、II、IIIの記憶デ
ータが「5」、「15」「0」であるとする。
For convenience of explanation, it is assumed that the storage data in the operation storage areas I, II, and III are "5", "15", and "0".

CPUは排出すべき合計賞球数「20」を賞球数表示手段2
0に表示し、「作動タイマ」をセットして(18.01、18.0
6)、賞球排出装置40の排出ソレノイド42を付勢する(1
8.04、18.13)。
The CPU displays the total number of prize balls to be discharged "20" as a prize ball number display means 2.
0, set the “operation timer” (18.01, 18.0
6), energize the discharge solenoid 42 of the prize ball discharge device 40 (1
8.04, 18.13).

賞球筒41は下方に傾倒して内部の単位球数である保有球
5個が賞球排出樋へ排出される。
The prize ball cylinder 41 is tilted downward, and five retained balls, which are the number of unit balls inside, are discharged to the prize ball discharge gutter.

そして内部の保有球5個が排出されるに必要な時間待
って「作動タイマ」が終了したら、賞球排出装置40の排
出ソレノイド42を除勢し、「停止タイマ」をセットし、
単位賞球数が排出されたことを知らせるため音響発生手
段を通じて効果音を発生させる。(18.12、18.14、18.1
5、18.16)。
Then, when the "operation timer" ends after waiting for the time necessary for the five held balls inside to be discharged, the discharge solenoid 42 of the prize ball discharging device 40 is deenergized, and the "stop timer" is set.
A sound effect is generated through the sound generating means to notify that the unit prize balls have been discharged. (18.12, 18.14, 18.1
5, 18.16).

賞球筒41が原位置に復帰し、単位球数である5個を取
り込むのに必要な時間である停止タイマ時間が経過した
ら、賞球数表示手段20の表示を「−5」し、同時に賞球
記憶エリアIの内容「5」から「−5」する(18.05、1
8.07、18.08、18.09)。
When the prize ball cylinder 41 returns to the original position and the stop timer time, which is the time required to capture the five unit ball numbers, elapses, the display of the prize ball number display means 20 is changed to "-5", and at the same time, "-5" is changed from "5" in the prize ball memory area I (18.05, 1
8.07, 18.08, 18.09).

作動記憶エリアの内容は「0」になるから、賞球記憶
エリアをIからIIに更新し、ステップ18.01に戻る。
Since the content of the operation storage area becomes "0", the award ball storage area is updated from I to II, and the process returns to step 18.01.

次いで、賞球記憶エリアIIについても上記と同様ステ
ップ18.01、18.06、18.04、18.13、18.12、18.14、18.1
5、18.16を繰返す。
Next, the steps 18.01, 18.06, 18.04, 18.13, 18.12, 18.14, 18.1 for the prize ball memory area II as described above.
5. Repeat steps 18.16.

賞球記憶エリアIIには、賞球数「15」が記憶されてい
るので、作動タイマと停止タイマの働きで、定数排出装
置である賞球排出装置40の賞球筒41(第4図)が3回傾
動する。賞球記憶エリアIIの内容「15」が「0」になる
と、賞球記憶エリアIIからIIIに更新する(18.11)。
Since the number of prize balls "15" is stored in the prize ball storage area II, the operation timer and the stop timer function to operate the prize ball cylinder 41 of the prize ball discharge device 40 which is a constant discharge device (FIG. 4). Tilts three times. When the content “15” of the prize ball storage area II becomes “0”, the prize ball storage area II is updated to III (18.11).

賞球記憶エリアIIIの内容は当初から「0」であるの
で、賞球数は直ちに「0」となる(18.02)。
Since the content of the prize ball storage area III is "0" from the beginning, the number of prize balls immediately becomes "0" (18.02).

ステップ18.02に於る判断はYESとなり、更新フラグ
「1」が立てられ、賞球排出装置40の排出ソレノイド42
がOFFされる(18.17、18.18)。
The determination in step 18.02 is YES, the update flag "1" is set, and the discharge solenoid 42 of the prize ball discharge device 40 is set.
Is turned off (18.17, 18.18).

これで、得点された合計20個の賞球排出が完了する。This completes the discharge of the total of 20 scored prize balls.

尚、上タンク33の賞球が無くなり球切れ検出器32がON
したとき、ステップ18.03の判断がYESとなり、ステップ
18.18に進み上タンク33に賞球が補充されるまで賞球排
出装置40の作動は停止される。
In addition, the prize ball in the upper tank 33 disappears and the ball out detector 32 turns ON.
The answer to step 18.03 is YES,
At 18.18, the operation of the prize ball discharging device 40 is stopped until the prize balls are refilled in the upper tank 33.

この実施例では、各賞態様の賞球数を加算して賞球数
表示手段に可視表示するとともに、賞球排出手段を作動
して表示された合計賞球数を単位賞球毎に順次排出する
ようにしたので、その時得られた賞態様によって何回賭
けられるかということを遊技者が容易に知ることができ
る。
In this embodiment, the number of prize balls in each prize mode is added and visually displayed on the prize ball number display means, and the total prize ball number displayed by operating the prize ball discharge means is sequentially discharged for each unit prize ball. As a result, the player can easily know how many bets can be made based on the prize mode obtained at that time.

尚、本発明は、この実施例では、パチンコ球を用いた
スロット式の遊技機について説明したが、勿論、これに
限定されるものではなく、複数の賞ラインを有する遊技
機であれば、パチンコ機など、どのような形式の遊技機
でも適応できる。
In this embodiment, the slot type gaming machine using the pachinko ball has been described in the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and any gaming machine having a plurality of prize lines may be used. Any type of gaming machine, such as a machine, can be applied.

(発明の効果) 本発明によれば、複数の賞ラインが設定されている遊
技機において、特別遊技状態が成立する度に効果音によ
りその旨を報知すると共に、賞ラインごとにその効果音
を異ならしめているので、遊技者は、聴覚にて、どこの
賞ライン上でどの様な特別遊技状態が成立したのかを、
明瞭に認識することができる。
(Effects of the Invention) According to the present invention, in a gaming machine in which a plurality of prize lines are set, each time a special game state is established, the effect is notified by a sound effect, and the effect sound is output for each prize line. Since it is different, the player can hear and tell which prize line and what special game state was established
It can be clearly recognized.

従って、遊技者は、遊技に熱中しながら、特に、打球の
行方から視線を外すこと無く、いかなる賞ライン上にお
いて特別遊技状態が発生したのかを容易に知ることがで
きる。
Therefore, the player can easily know on which prize line the special game state has occurred, without losing his / her line of sight from the location of the hit ball, while being enthusiastic about the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は遊技機の正面斜視図、 第2図は前面枠を開放した状態を示す斜視図、 第3図は可変ゲーム手段の説明図、 第4図は賞球排出装置の斜視図、 第5図は他の賞球排出手段の断面図、 第6図は制御装置のブロック図、 第7図は賞球数演算処理のプログラムの一例を示す図、 第8図は賞球数演算処理のプログラムの一部変形例を示
す図、 第9図は賞球排出のプログラムの一例を示す図である。 10……可変ゲーム表示手段 11……スタートレバー、12……ストップボタン 14……スピーカ、15……上皿 17A……グレード選択スイッチ 17B……グレード選択スイッチ 17C……グレード選択スイッチ 18……賞ライン、20……賞球数表示器(賞球数表示手
段) 30……制御装置、31……取付基板 100……CPU、101……ROM 103……RAM
FIG. 1 is a front perspective view of a gaming machine, FIG. 2 is a perspective view showing a state in which a front frame is opened, FIG. 3 is an explanatory view of a variable game means, FIG. FIG. 5 is a cross-sectional view of another prize ball discharging means, FIG. 6 is a block diagram of a control device, FIG. 7 is a diagram showing an example of a prize ball number calculation processing program, and FIG. FIG. 9 is a diagram showing a partially modified example of the program. FIG. 9 is a diagram showing an example of a prize ball discharging program. 10: Variable game display means 11: Start lever, 12: Stop button 14: Speaker, 15: Upper plate 17A: Grade selection switch 17B: Grade selection switch 17C: Grade selection switch 18: Prize Line, 20: award ball number display (award ball number display means) 30: control device, 31: mounting board 100: CPU, 101: ROM 103: RAM

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の賞ラインを設定し、開始指令信号に
基づいて複数の可変表示手段を駆動して識別情報を可変
表示し、停止指令信号に基づいて上記可変表示手段の可
変表示を停止し、停止表示される識別情報の組み合わせ
状態に応じて遊技上での特典を与える遊技機に於いて、 上記可変表示手段の停止結果態様の所定の特別遊技状態
を上記賞ラインごとに判定する特別遊技状態判定手段
と、 上記特別遊技状態判定手段からの出力信号に基づいて特
別遊技状態における上記賞ラインごとの成立を報知する
特別遊技状態賞ライン報知手段とを有し、 上記特別遊技状態賞ライン報知手段は、特別遊技状態が
成立した当該賞ライン配列を遊技者に聴覚的に認識させ
るようにしたことを特徴とする遊技機。
A plurality of prize lines are set, a plurality of variable display means are driven based on a start command signal to variably display identification information, and the variable display of the variable display means is stopped based on a stop command signal. In a gaming machine that provides a bonus in the game in accordance with the combination state of the identification information that is stopped and displayed, a special game state in which the variable display means stops the predetermined special game state is determined for each of the prize lines. Game state determination means, and special game state prize line notification means for notifying the establishment of each prize line in the special game state based on an output signal from the special game state determination means; The gaming machine, wherein the notifying means causes the player to recognize the award line arrangement in which the special gaming state has been established.
【請求項2】上記特別遊技状態賞ライン報知手段は、各
賞ラインの特別遊技状態に対応してそれぞれ異なる効果
音によって遊技者に認識させる効果音発生手段であるこ
とを特徴とする特許請求の範囲第1項記載の遊技機。
2. The special game state prize line notifying means is a sound effect generating means for recognizing a player with a different sound effect in accordance with a special game state of each prize line. 2. The gaming machine according to claim 1.
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