JP4292310B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4292310B2 JP4292310B2 JP2002261682A JP2002261682A JP4292310B2 JP 4292310 B2 JP4292310 B2 JP 4292310B2 JP 2002261682 A JP2002261682 A JP 2002261682A JP 2002261682 A JP2002261682 A JP 2002261682A JP 4292310 B2 JP4292310 B2 JP 4292310B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stop
- stage
- game ball
- holes
- retaining
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
近年、表示部を備えた中央装置は大型化の傾向が顕著である。これにより画像表示における興趣は格段に向上したが、中央装置の面積の拡大に伴い遊技領域が狭められ遊技球の流下経路のルートが限られてしまう問題が生じた。
【0003】
その解消策として、ステージでの遊技球の挙動を複雑にし、特定のルートに遊技球が乗ると高確率で始動口へ至る構成が考えられている。これならば、パチンコ機本来の楽しさである遊技球の挙動態様を遊技者が楽しむことが可能になる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
実際に、ステージにシーソー部材を備えて傾斜により始動口への入賞確率が変更される遊技機(特開2001-149547)、ステージ上に昇降可能な突没体を設け、遊技球の進路変更部材とする(特開2001-70537)等、遊技球の流下経路を複雑にしたものが考えられている。
【0005】
なかには、遊技に伴う所定条件の達成により、変化可能な案内変化手段を備えた構成(特開2001-321498)、特定条件が成立すると球誘導手段が作動し、入賞記憶数に応じて、誘導手段により始動口への入賞が容易になる(特開2000-254302)ものがあり、遊技状態により流下経路が変更していくことも考えられている。
【0006】
しかし、上記述べた構成では、ただ始動口入賞への有利、不利があるだけで、遊技者が有利にしていく過程を楽しむものは考えられていなかった。
本発明は遊技状態の進行により、始動口入賞確率が高くなる可能性を付与するが、実際に高くなるには運が関与してくる構成のステージを提供する。
【0007】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
請求項1記載のパチンコ遊技機は、
遊技球を前方へ転動させる傾斜が設けられたステージを備えて遊技盤の中央部に配置された中央装置と、
前記中央装置の下方に配された入球口であって、遊技球が入球すると図柄変動の始動条件が成立する始動口と、
該始動条件が成立したにも関わらず前記図柄変動が開始できない場合に前記始動条件が成立したことを始動保留として上限個数まで記憶しておく始動保留記憶手段と
を備えるパチンコ遊技機において、
前記ステージに開口して設けられた複数の停留孔と、
前記停留孔内で昇降する昇降板を有しており、昇降板を下降させることで前記停留孔を1個の遊技球の一部分をはまり込ませて該遊技球を停留させ得る停留可能状態となし、昇降板を前記ステージとほぼ同レベルの上昇端に位置させることでステージ上を転動する遊技球に影響を与えずに前記停留孔を閉鎖して停留不能状態となす切換手段と、
前記切換手段を制御して、前記始動保留記憶手段に記憶された前記始動保留の個数に応じた数の前記停留孔を前記停留可能状態にさせる停留制御手段とを備え、
すべての前記停留孔に遊技球が停留すると、前記ステージを流下する他の遊技球を前記始動口へ誘導するための特定経路が、それら停留した遊技球によって形成され、
すべての前記停留孔に遊技球が停留されていなくとも、前記停留孔に停留された遊技球との接触によって前記ステージを流下する他の遊技球の流下経路が変更される
ことを特徴とする。
【0008】
請求項1記載のパチンコ遊技機では、切換手段は、昇降板を下降させることで停留孔を1個の遊技球の一部分をはまり込ませて該遊技球を停留させ得る停留可能状態となし、昇降板をステージとほぼ同レベルの上昇端に位置させることでステージ上を転動する遊技球に影響を与えずに停留孔を閉鎖して停留不能状態となす。停留制御手段は、切換手段を制御して、始動保留記憶手段に記憶された始動保留の個数に応じた数の停留孔を停留可能状態にさせる。
そして、すべての停留孔に遊技球が停留すると、ステージを流下する(停留球以外の)他の遊技球を始動口へ誘導するための特定経路が、それら停留した遊技球によって形成される。また、すべての前記停留孔に遊技球が停留されていなくとも、停留孔に停留された遊技球との接触によってステージを流下する他の遊技球の流下経路が変更される。
ただし、遊技球が停留孔で停留させられるには停留孔にはまり込む必要があるので、これを運が左右し、そこに興趣が発生する。ゆえに、停留可能権利は取得できるが特定経路を完成するのは運が左右し、これを完成させることにも興趣が発生する。
【0011】
請求項1記載のパチンコ遊技機では、停留制御手段は、始動保留記憶手段に記憶された始動保留の個数に応じた数の停留孔を停留可能状態にさせるから、遊技者は始動保留記憶数が増加するように(或いは減少するように)意識して遊技を行うことで、切換手段の作動に関与できる。
【0012】
始動保留記憶は周知であるが、念のために説明する。図柄変動の始動条件(普通は始動口への入球又は通過)が成立したが、例えば先行する図柄変動の実行中であったり特別遊技中等で、図柄変動を即座に開始できない場合がある。この場合、始動条件が成立したこと(普通は始動条件の成立に応じて選択した乱数値)を記憶しておく。この記憶が始動保留記憶であり、その個数が始動保留記憶数である。
【0013】
始動保留記憶数に応じてステージ上の停留可能数も決まるので、例えば始動保留記憶数と同数の遊技球を停留可能にすると、つまり始動保留記憶数が1個の場合ステージ上では1箇所のみ停留可能になり、4個ならば4箇所で停留可能にすると、始動保留記憶数が多くなっても(例えば保留が満タンになっても)、停留させた遊技球で作られた流下経路により始動口入賞確率がアップして賞球が見込めるため、遊技者が発射を中断しなくなる効果が見込める。
請求項3はこれに対応したものであり、請求項1記載のパチンコ遊技機において、前記停留制御手段によって前記停留可能状態にされる前記停留孔の数は、前記始動保留記憶手段に記憶された前記始動保留の個数の増減に対応して増減することを特徴とする。
【0014】
また、始動保留記憶数と同数の遊技球を停留可能にした場合、停留可能状態になっている停留孔が始動保留記憶数を表示することにもなる。この停留手段による表示はステージ上で行われるので遊技者の視認性も良く、遊技球が停留しなくても判断可能であり、停留させる遊技性と始動記憶数報知を好適に行える。
【0015】
上記とは逆の構成、すなわち保留記憶数が1個又はゼロの場合全ての停留孔を停留可能状態とし、保留記憶数が増えていくに応じて停留可能数を減らす(停留不能状態を増やす)と、図柄始動のムラを解消する効果が見込める。
請求項2はこれに対応したものであり、請求項1記載のパチンコ遊技機において、前記停留制御手段によって前記停留可能状態にされる前記停留孔の数は、前記始動保留記憶手段に記憶された前記始動保留の個数が減少すると増加し前記始動保留の個数が増加すると減少することを特徴とする。
【0025】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0026】
【実施例1】
図1はパチンコ遊技機の遊技盤(図示省略)の中央部に配置された中央装置(遊技装置に該当)10と始動口40とを示している。
中央装置10は額縁状の構造体で、内周の底面となる部分はステージ12とされている。ステージ12は奥側が高く手前側が低くなる緩やかな傾斜板で、手前の中央部には遊技球を落下誘導するための凹部14が設けられている。
【0027】
また、ステージ12には、凹部14の左右にそれぞれ2箇所ずつ計4箇所の停留孔16a〜16dが設けられている。各停留孔16a〜16dには、それぞれ昇降板18が入れられている。
図2に示すように、昇降板18はソレノイド20a〜20dのプランジャヘッドであり、ソレノイド20a〜20dに通電されてプランジャが引き込まれると下降し(図2(a))、ソレノイド20a〜20dへの通電が断たれてリターンスプリング22によってプランジャが突き出されると上昇して停留孔16a〜16dを閉鎖する(図2(b))。
【0028】
昇降板18は、上昇して停留孔16a〜16dを閉鎖した際には(図2(b))、ステージ12とほぼ同レベルとなってステージ12上を転動する遊技球Bに影響しない。一方、下降した場合には(図2(a))遊技球Bを直径の2/3程まで停留孔16a〜16dに落下させて停留させる位置となる。なお、遊技球Bを停留できればよいので、遊技球Bを停留孔16a〜16dに落下させ深さは直径の2/3でなくてもよい。
【0029】
図1に示すように、ステージ12の横の壁面にはワープ出口24が開口している。また、中央装置10の頂部にはワープ入口26が開口していて、ワープ入口26に流入した遊技球Bがワープ出口24からステージ12上に放出される構成である。
【0030】
そして、ステージ12の奥には図柄表示装置52(構造の図示は省略)の画面を臨ませる窓28が設けられている。
なお、図1に示した部分を除く遊技盤の構成は本発明とは関係が薄い(又は関係がない)ので、図示及び詳細説明を省略する。
【0031】
このパチンコ遊技機の制御系の要部(本発明に関わりが深い部分)を図3に示す。
主制御基板50は、CPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【0032】
主制御基板50には、始動口40(内蔵された始動口スイッチ)からの入賞球検出信号(始動信号)を始めとして、他の入賞装置からの遊技球検出信号、下皿の満タンスイッチ、球タンクの補給スイッチ、発射ハンドルのタッチスイッチ等の検出信号が入力される。
【0033】
また主制御基板50は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、図柄制御基板56や賞球制御基板、発射制御基板、音制御基板及びランプ制御基板(何れも図示略)に出力したり、大入賞装置58の大入賞口の開閉等、遊技盤に装着されている電気部品の動作を制御する。
【0034】
図柄制御基板56は、液晶表示装置54と共に図柄表示装置52を構成している。図柄制御基板56は、主制御基板50と同様にCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えており、主制御基板50から送られてくるコマンドに応じて液晶表示装置54の表示を制御し、また独自に液晶表示装置54の表示を制御する。
【0035】
賞球制御基板は払出装置を制御し、発射制御基板は発射装置を制御し、音制御基板は音声出力を制御し、ランプ制御基板は各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御するが、これらは本発明とは関係が薄い(又は関係がない)ので、図示及び詳細説明を省略する。また、パチンコ遊技機の全体的な構成も公知技術に従っているので、図示及び詳細説明を省略する。
【0036】
このパチンコ遊技機の遊技形態は、公知の第1種パチンコ機と同様であるので、これについては概略のみを説明する。
すなわち、主制御基板50は、始動口スイッチからの始動信号が入力すると(始動口40に入賞すると)、特別図柄抽選用の乱数カウンタの値を読み込んで、これを当たり値と照合して大当たりか否かを判定する(大当たり抽選)。この大当たり抽選が当たりであれば、確定図柄として当たり図柄(例えば777のように3桁揃い)及び変動パターンを決めて、これらを指定するデータを含む図柄コマンドを図柄制御基板56に送信する。大当たり抽選が外れであれば、確定図柄として外れ図柄及び変動パターンを決めて、同様に図柄コマンドを図柄制御基板56に送信する。
【0037】
図柄制御基板56は、図柄コマンドを受け取ると液晶表示装置54を制御して特別図柄を変動表示させてから確定図柄で確定表示させる。
上記の大当たり抽選が当たりで当たり図柄が確定表示されると特別遊技(大当たり遊技)が実行される。この特別遊技の内容は公知の第1種パチンコ機と同様で、大入賞装置58の大入賞口を開放させる(1開放時間は約28秒であるが、ここへの入賞球が規定数(例えば10球)に達すれば28秒に達していなくても閉鎖される。)。大入賞口が閉鎖されて1ラウンドが終了し、そのラウンド中の大入賞口への入賞球のいずれかが特別領域を通過していれば大入賞口を再び開放する(次のラウンドが開始される)。ただし、大入賞口の開放回数が規定数(例えば15ラウンド)まで達した場合は、特別領域を通過していても大入賞口は再開放されない(大当たり遊技が終了する)。また、大入賞口への入賞球のいずれも特定領域を通過していないときも、大入賞口は再開放されない(大当たり遊技が終了する)。
【0038】
また、始動口40に入賞(始動入賞)すると大当たり抽選が行われて、特別図柄が変動表示及び確定表示されるのであるが、先行する始動入賞に対応する変動表示中は新たな変動表示を開始できないので、この場合は周知のように始動保留記憶される。その始動保留記憶数は、例えば保留表示用のLEDの点灯数で表示される。
【0039】
なお、本実施例では始動口40への入賞に起因する大当たり抽選で当たりになるとこのような特別遊技が行われるが、この抽選で当たったことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに限るわけではない。
次に、このパチンコ遊技機に特有の動作について図4、図5を参照して説明する。図4に示すのは、主制御基板50がメインルーチンのサブルーチンとして実行する貯留開始ルーチンのフローチャート、図5に示すのは、主制御基板50がメインルーチンのサブルーチンとして実行する貯留解除ルーチンのフローチャートである。
【0040】
図4の貯留開始ルーチンでは、主制御基板50は始動入賞を検出すると(S101:YES)、始動保留記憶数が4か(保留LEDが4個点灯しているか)否かを判断する(S102)。保留4点灯ならリターンし、保留4点灯ではない=3点灯以下なら(S102:NO)保留3点灯か否かを判断する(S103)。
【0041】
保留3点灯なら(S103:YES)、ソレノイド20aを作動させて昇降板18を下降させる(S104)。これにより、1箇所の停留孔16aが開放されて停留可能状態となる。
保留3点灯ではなくて(S103:NO)保留2点灯なら(S105:YES)、ソレノイド20a、20bを作動させて、停留孔16a、16bを開放し停留可能状態とする。
【0042】
保留3点灯でなく(S103:NO)保留2点灯でもなく(S105:NO)、保留1点灯なら(S107:YES)、ソレノイド20a、20b、20cを作動させて、停留孔16a、16b、16cを開放し停留可能状態とする。
また、保留0なら(S107:NO)、ソレノイド20a、20b、20c、20dを作動させて、停留孔16a、16b、16c、16dを開放し停留可能状態とする。
【0043】
図5の貯留解除ルーチンでは、主制御基板50は特別図柄の変動が終了したと判断すると(S201:YES)、始動保留記憶数が0になったか否かを判断する(S202)。
保留0ならリターンし、保留0ではなくて(S202:NO)保留1点灯なら(S203:YES)、ソレノイド20dの通電を遮断して昇降板18を上昇させて停留孔16dを閉鎖し停留不能状態とする(S204)。
【0044】
保留1点灯でなく(S203:NO)、保留2点灯なら(S205:YES)、ソレノイド20c、20dの通電を遮断して停留孔16c、16dを閉鎖し停留不能状態とする(S206)。
保留2点灯でなく(S205:NO)、保留3点灯なら(S207:YES)、ソレノイド20b、20c、20dの通電を遮断して停留孔16b、16c、16dを閉鎖し停留不能状態とする(S208)。
【0045】
また、保留4点灯なら(S207:NO)、ソレノイド20a、20b、20c、20dの通電を遮断して停留孔16a、16b、16c、16dをすべて閉鎖し停留不能状態とする(S209)。
停留孔16a、16b、16c、16dのいずれかが停留不能状態にされるときに捕捉されていた遊技球Bがあれば、その遊技球Bは図7(b)に例示するように、昇降板18によって停留孔16a〜16dから突き出され、ステージ12上を転動してステージ12の前縁から落下する。
【0046】
図4の貯留開始ルーチン及び図5の貯留解除ルーチンが実行される結果、始動保留記憶数が0のときに4つの停留孔16a〜16dがすべて停留可能状態となり、始動保留記憶数が1増える毎に停留可能状態の停留孔16a、16b、16c、16dが1つずつ減る。このため、始動保留記憶数が0のときには図6(b)や図7(a)に示すように、4つの停留孔16a、16b、16c、16dに各1個ずつ遊技球Bが捕捉されて(停留させられて)、図6(b)に示すようにステージ12の中央すなわち始動口40の上方に向けて遊技球Bを誘導する経路(特定経路)が完成する可能性がある。
【0047】
特定経路が完成すると始動口40への入賞確率が上がるが、停留孔16a、16b、16c、16dが停留可能状態になってもそれらに遊技球Bが捕捉されなければ特定経路は完成しない。つまり、停留孔16a〜16dを停留可能状態にすることは始動口40への入賞確率を上げるチャンスを与えるのみに留まり、遊技者はステージ12を遊動する遊技球Bが停留するか否かでドキドキすることができ、新たな遊技の興趣を発生させることができる。
【0048】
また、図6(a)に示すように停留孔16aだけが停留可能状態になって遊技球Bが捕捉されていても停留孔16bが停留不能状態であれば、停留孔16aの遊技球Bだけではステージ12上の遊技球Bをステージ12の中央部(始動口40上)に誘導する効果は小さい。
【0049】
ところが、停留孔16a、16bが停留可能状態になってこれらに遊技球Bが捕捉されると、図6(b)の左半分に示すように、遊技球Bをステージ12の中央部(始動口40上)に誘導する効果が高まる。ただし、停留孔16c、16dが停留不能状態にあれば、例えば停留孔16bの遊技球Bに衝突してステージ12の右半部に達した遊技球Bに対しては誘導効果が無い。
【0050】
しかし、停留孔16cも停留可能状態になってこれに遊技球Bが捕捉されれば、誘導効果が向上し、停留孔16dも停留可能状態になってこれに遊技球Bが捕捉されれば誘導効果は最高になる。
このように、始動保留記憶数が多ければ停留可能状態にする停留孔16a〜16dの数を少なくするので、停留孔16a〜16dに捕捉された遊技球Bによってステージ12上の遊技球Bが始動口40上へ誘導される可能性が低下し、始動口40への入賞確率が低下するから始動保留記憶数の増加を抑制できる。
【0051】
一方、始動保留記憶数が少なければ停留可能状態にする停留孔16a〜16dの数を多くするので、停留孔16a〜16dに捕捉された遊技球Bによってステージ12上の遊技球Bが始動口40上へ誘導される可能性が高まり、始動口40への入賞確率が向上するから始動保留記憶数が増加し易くなる。
【0052】
ただし、いずれの場合も遊技球Bが停留孔16a〜16dに停留させられるにはステージ12上で遊動して停留孔16a〜16dに捕捉されなければならず、これを運が左右するから、そこに興趣が発生する。ゆえに、停留孔16a〜16dが停留可能状態になれば停留可能権利は取得できるが、捕捉された遊技球Bが経路を作るのは運が左右し、特別経路を完成させることにも興趣が発生することができる。
【0053】
なお、図4、図5に示したのは始動保留記憶数が増えると停留可能状態にする停留孔16a〜16dの数を減らす例であるが、この逆の構成すなわち始動保留記憶数が増えると停留可能状態にする停留孔16a〜16dの数も増やす構成も可能である。例えば図4のS102を「保留0?」、S103を「保留1点灯」、S105を「保留2点灯」、S107を「保留3点灯」の各判断に置換すればよく、図5のS202、S203、S205、S207も同様に置換すればよい。
【0054】
また、保留点灯に対して停留可能状態になる停留孔16a〜16dを指定して説明したが、この指定は例示であり限定されるものではない。
【0055】
【実施例2】
上記の実施例1は昇降板18の昇降によって停留孔16a〜16dを停留不能状態と停留可能状態とに切り換えているが、この実施例2ではスライド板を用いる例を説明する。
【0056】
図8に示すように、本例の中央装置10aは上段ステージ12aと下段ステージ12bと重ねて配した構造を備えている。上段ステージ12aには実施例1と同様の凹部14及び停留孔16a〜16dが設けられている。
図9に示すように、各停留孔16a〜16dの下側(上段ステージ12aと下段ステージ12bの間)には、スライド板41が配されている。スライド板41はソレノイド42によって駆動され、停留孔16a〜16dの下側を閉鎖して停留孔16a〜16d内に遊技球Bを停留させる位置(図9(a))と停留孔16a〜16dの下から退去して停留孔16a〜16d内に入った遊技球Bを下段ステージ12bに落下させる位置(図9(b))とに可変である。
【0057】
ソレノイド42の制御すなわち停留孔16a〜16dを停留可能状態にするか停留不能状態にするかは実施例1と同様に行われる。
ソレノイド42を稼働させてスライド板41で停留孔16a〜16dの下を塞いで停留可能状態にすれば、図10(a)に例示するように、停留孔16a〜16dに遊技球Bを捕捉でき、それによって実施例1と同様に特別経路を完成させることもできる。よって、実施例1と同様の効果を得られる。
【0058】
また、ワープ出口24から上段ステージ12a上に放出された遊技球Bは、上段ステージ12aの前縁から落下する場合と、停留孔16a〜16dを通過して下段ステージ12bに至ってここから落下する場合とがある。したがって、遊技球Bが上段ステージ12aから落ちるか下段ステージ12bから落ちるかに関しても興趣が高まる。
【0059】
なお、ステージの構造は3段以上の多層段ステージとしてもよい。
【0060】
【実施例3】
上下2段のステージを備える場合でも昇降する部材にて停留孔16a〜16dを停留可能状態と停留不能状態とに切り替えできる。
図11に示すように、本例の中央装置10bは実施例2と同様に上段ステージ12aと下段ステージ12bを備えている。ただし、上段ステージ12aに設けられている停留孔16a〜16dは四角形で、それぞれに蓋17a〜17dが付属している。また、蓋17a〜17dには、各々1〜4の数字が描かれていて蓋17a〜17dが立ち上がると(図11(b)参照)、その数字が遊技者に対面して表示される。
【0061】
蓋17a〜17dを起立(開放)、倒伏(閉鎖)するための機構は図12に示すとおりである。各停留孔16a〜16dに対応してL状の昇降部材44が配されている。
昇降部材44はソレノイド43によって駆動され、上昇したときには蓋17a〜17dを突き上げて起立させ停留孔16a〜16dを塞ぐ(図12(a))。昇降部材44の床部分がわずかに傾斜していて、図12(a)の上昇位置においても床部分が停留孔16a〜16d内にあることから、この上(停留孔16a〜16d内)に遊技球Bを捕捉できる。
【0062】
また、昇降部材44を下降させたときには、蓋17a〜17dは昇降部材44による突き上げ力が解除されるので倒伏して停留孔16a〜16dに蓋をする(図12(b))。昇降部材44が図12(b)に示す下降位置になると、昇降部材44と上段ステージ12aの裏面との間隔が遊技球Bの直径を上回り、昇降部材44上にあった遊技球Bはここから落下する。落下した遊技球Bは下段ステージ12b上を転動して、その前縁から落下する。
【0063】
ただし、下段ステージ12bの中央部にはガード壁12cが設けられており、図13(b)に示すように、横から中央に向かおうとする遊技球Bを跳ね返すので、停留位置から排出された遊技球Bは始動口40に入球し難い。
ソレノイド43の制御すなわち停留孔16a〜16dを停留可能状態にするか停留不能状態にするかは実施例1及び実施例2と同様に行われる。
【0064】
ソレノイド43を稼働させて昇降部材44を上昇させ、蓋17a〜17dを起立させると共に停留孔16a〜16dを停留可能状態にすれば、図13(a)に例示するように、停留孔16a〜16dに遊技球Bを捕捉でき、それによって実施例1と同様に特別経路を完成させることもできる。よって、実施例1と同様の効果を得られる。
【0065】
また、図13(b)に例示するように、停留位置から排出される遊技球Bを始動口40へ入球しない構成又は入球し難い構成とすることにより、停留させた遊技球Bでの始動口検出を減少させ、停留することによる価値を停留された遊技球による停留のみとすることができる。
【0066】
また、ワープ出口24から上段ステージ12a上に放出された遊技球Bは、上段ステージ12aの前縁から落下する場合と、停留孔16a〜16dを通過して下段ステージ12bに至ってここから落下する場合とがある。したがって、遊技球Bが上段ステージ12aから落ちるか下段ステージ12bから落ちるかに関しても興趣が高まる。
【0067】
さらに、本変形例の場合、始動保留記憶数に合わせてソレノイド43を稼働させれば、つまり始動保留記憶数が1個なら蓋17aを起立させて停留孔16aを停留可能状態にし、始動保留記憶数が2個なら蓋17a、17bを起立させて停留孔16a、16bを停留可能状態にし、始動保留記憶数が3個なら蓋17a、17b、17cを起立させて停留孔16a、16b、16cを停留可能状態にし、始動保留記憶数が4個なら蓋17a、17b、17c、17dを起立させて停留孔16a、16b、16c、16dを停留可能状態にすれば、蓋17a、17b、17c、17dの数字が始動保留記憶数を表示することになる。この蓋17a〜17dによる始動保留記憶数の表示はステージ12a上で行われるので遊技者の視認性も良く、遊技球Bが停留しなくても判断可能であり、停留させる遊技性と始動保留記憶数の報知を好適に行える。
【0068】
【実施例4】
この実施例は、特定の図柄が表示されたことに起因して停留手段を停留可能状態にさせる例である。なお、中央装置10を含むパチンコ遊技機の構成は実施例1と同様である。
【0069】
本実施例では、図14(a)に示すように、液晶表示装置54に確定表示された特別図柄が予め設定されている並び(図示の例は737)であると、乱数抽選が行われ、その結果に応じて停留孔16a、16b、16c、16dのいずれか1つ以上または全部が停留可能状態にされる。図14(b)は停留孔16a、16bが停留可能状態にされた状態を示している。
【0070】
このように特定の確定図柄が表示されたことに起因して停留手段を停留可能状態にさせるので、図柄と停留可能数とを関連させることができる。
停留可能状態にされる停留孔16a、16b、16c、16dが抽選結果によって決まるので、効果的に停留可能となる場合と効果の薄い停留状態となる場合など、様々な状態を作り出すことができ、遊技者の興趣向上の一因となる。
[変形例]
実施例4において、図15(a)に例示するように、停留手段を作動させるための専用の図柄(図示の「停留」や「解除」等)を備えて、「停留」が表示されたことに起因して上記のように停留孔16a、16b、16c、16dのいずれか1つ以上または全部を停留可能状態にし、「解除」の表示によって停留不能状態にすることができる。
【0071】
また、図15(b)に示すように、乱数抽選の結果(停留可能状態にされることとなった停留孔16a、16b、16c、16dの数)を表示するための専用の表示器60を設けることもできる。図示に例では表示器60に4が表示されていて、4つの停留孔16a、16b、16c、16dすべてが停留可能状態にされることを示している。
【0072】
或いは、確定図柄と停留孔16a、16b、16c、16dの動作とを予め対応付けておくこともできる。その一例を図16に示した。図16に示す例のように、確定図柄に応じて停留孔16a、16b、16c、16dを停留可能状態とし(図16(a))、また停留不能状態にする(図16(b))こともできる。
【0073】
【実施例5】
本実施例は、遊技球が特定のゲートを通過したことに起因して停留手段を停留可能状態にさせる例である。
図17に示すように、遊技盤70には中央装置10、ゲート71、72、始動口40、普通入賞口73、74、大入賞口58a及び普通入賞口75、76を有する大入賞装置58等が設置されている。図18(a)に示すように、ゲート71は検出手段となる通過センサ71aを備えている。その他の構成は実施例1と同様である。
【0074】
このパチンコ遊技機では、左のゲート71の通過センサ71aが遊技球を検出すると乱数抽選が行われ、その結果に応じて停留孔16a、16b、16c、16dのいずれか1つ以上または全部が停留可能状態にされる。図18(b)は停留孔16a、16dが停留可能状態にされた状態を示している。
【0075】
停留可能状態にされる停留孔16a、16b、16c、16dが、ゲート71通過時の抽選結果によって決まるので、効果的に停留可能となる場合と効果の薄い停留状態となる場合など、様々な状態を作り出すことができ、遊技者の興趣向上の一因となる。
【0076】
また遊技球がゲート71を通過すると少なくとも1箇所が停留可能状態になり、その作動を期待できる。
【0077】
【実施例6】
本実施例は、遊技球が特定の入賞口に入賞したことに起因して停留手段を停留可能状態にさせる例である。本実施例のパチンコ遊技機の構成は実施例5と同様である。
【0078】
大入賞装置58は図19(a)、図20(a)に示すとおりに構成されている。
このパチンコ遊技機では、図19(a)に示すように、大入賞装置58に付属の普通入賞口75、76のうち左の普通入賞口75に入賞する毎に停留孔16a、16b、16c、16dが1つずつ停留可能状態にされる。図19(b)は停留孔16aが停留可能状態にされた状態を示している。
【0079】
また、図20(a)に示すように右の普通入賞口76に入賞する毎に停留孔16a、16b、16c、16dが1つずつ停留不能状態にされる。図20(b)は、4つの停留孔16a〜16dが停留可能状態にされていた状態から停留孔16dが停留不能状態にされた状態を示している。
【0080】
遊技球が普通入賞口75に入賞すると停留可能状態の停留孔16a〜16dが1箇所増加し、普通入賞口76に入賞すると1箇所減るので、遊技者はその作動を予測できる。
[変形例]
実施例6において、図21に例示するように、入賞口またはゲートと対応付けて停留孔16a、16b、16c、16dを作動させることもできる。
【0081】
図21の例では、普通入賞口75または76への入賞で停留孔16a、16b、16c、16d全てを停留可能状態にし、普通入賞口73への入賞で停留孔16a、16dを停留可能状態にし、普通入賞口74への入賞で停留孔16b、16cを停留可能状態にし、ゲート72を通過すると停留孔16a、16b、16c、16dのいずれか1つを停留可能状態にする。
【0082】
一方、ゲート71を通過すると停留可能状態にされていた停留孔16a、16b、16c、16dのいずれか1つを停留不能状態にし、始動口40に入賞したときも同様に1つを停留不能状態にし、大入賞口58aに入賞すれば全てを停留不能状態にする。
【0083】
このように制御すれば停留孔16a、16b、16c、16dの動作がランダムになるので、遊技者はその動作を予測できない。
また、図22に示すように停留可能状態にするための選択パターン(停留孔停留可能処理)と停留不能状態にするための選択パターン(停留孔停留解除処理)を用意しておいて、遊技球が特定の入賞口に入賞するか特定のゲートを通過したことに起因して抽選を行って、上記のいずれかの選択パターンを選択し、それに基づいて停留孔16a、16b、16c、16dを停留可能状態にしたり、停留不能状態にすることもできる。この場合も停留孔16a、16b、16c、16dの動作がランダムになるので、遊技者はその動作を予測できない。
【0084】
以上、実施例等に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらの例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例1の中央装置の斜視図。
【図2】 実施例1の中央装置における停留可能状態と停留不能状態の説明図。
【図3】 実施例1の中央装置が装備されているパチンコ遊技機の制御系(要部)のブロック図。
【図4】 実施例1において主制御基板が実行する貯留開始ルーチンのフローチャート。
【図5】 実施例1において主制御基板が実行する貯留解除ルーチンのフローチャート。
【図6】 実施例1のステージ上における遊技球の誘導経路の例示図。
【図7】 実施例1の中央装置における停留可能状態と停留不能状態を示す斜視図。
【図8】 実施例2の中央装置の斜視図。
【図9】 実施例2の中央装置における停留可能状態と停留不能状態の説明図。
【図10】 実施例2の中央装置における停留可能状態と停留不能状態を示す斜視図。
【図11】 実施例3の中央装置の斜視図。
【図12】 実施例3の中央装置における停留可能状態と停留不能状態の説明図。
【図13】 実施例3の中央装置における停留可能状態と停留不能状態を示す斜視図。
【図14】 実施例4の説明図。
【図15】 実施例4の変形例の説明図。
【図16】 実施例4の他の変形例の説明図。
【図17】 実施例5の遊技盤の正面図。
【図18】 実施例5の停留動作の説明図。
【図19】 実施例6の説明図。
【図20】 実施例6の説明図。
【図21】 実施例6の変形例の説明図。
【図22】 実施例6の他の変形例の説明図。
【符号の説明】
10、10a、10b 中央装置(遊技装置)
12 ステージ
12a 上段ステージ
12b 下段ステージ
16a〜16d 停留孔(停留手段)
17a〜17d 蓋(停留手段)
18 昇降板(停留手段)
20a〜20d ソレノイド(停留手段)
40 始動口
24 ワープ出口(放出口)
41 スライド板(停留手段)
42 ソレノイド(停留手段)
43 ソレノイド(停留手段)
44 昇降部材(停留手段)
50 主制御基板(停留制御手段)
52 図柄表示装置
54 液晶表示装置
56 図柄制御基板
58 大入賞装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of ball game machines.
[0002]
[Prior art]
In recent years, the tendency of an increase in the size of a central device having a display unit has been remarkable. As a result, the interest in image display has been greatly improved. However, as the area of the central device is increased, the game area is narrowed and the route of the flow path of the game ball is limited.
[0003]
As a solution to this problem, a configuration is considered in which the behavior of the game ball on the stage is complicated, and when the game ball gets on a specific route, the game ball reaches the start port with a high probability. If this is the case, it becomes possible for the player to enjoy the behavior of the game ball, which is the fun inherent in pachinko machines.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Actually, a game machine (see Japanese Patent Laid-Open No. 2001-149547) in which a seesaw member is provided on the stage and the winning probability is changed by tilting, a projecting body that can be raised and lowered on the stage, and a course changing member for a game ball (Japanese Patent Laid-Open No. 2001-70537), and the like, it is considered that the flow path of the game ball is complicated.
[0005]
Among them, a configuration provided with a guide changing means that can be changed by achievement of a predetermined condition associated with the game (Japanese Patent Laid-Open No. 2001-321498), the ball guiding means is activated when a specific condition is satisfied, and the guiding means is determined according to the number of winning prizes In some cases, it is easy to win the start opening (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-254302), and it is also considered that the flow down path is changed depending on the gaming state.
[0006]
However, in the above-described configuration, there is only an advantage or disadvantage for the start opening prize, and no one can enjoy the process of making the player advantageous.
The present invention provides a stage with a configuration in which luck is involved to increase the probability of the start opening winning probability as the gaming state progresses, although the possibility of increasing the start opening winning probability is given.
[0007]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
The pachinko gaming machine according to
A central device arranged at the center of the game board with a stage provided with an inclination to roll the game ball forward;
A entrance opening arranged below the central device, and when a game ball enters, a start opening that satisfies a starting condition of symbol variation,
Start hold storage means for storing up to the upper limit number of start holds that the start condition is satisfied when the symbol variation cannot be started despite the start condition being satisfied;
In pachinko machines equipped with
A plurality of retaining holes provided to open to the stage;
It has a lifting plate that moves up and down in the retaining hole, and the retaining hole is lowered by lowering the lifting plate.A stopping possible state in which a part of one game ball can be inserted to stop the game ballWithout closing the retaining hole without affecting the game ball rolling on the stage by positioning the lifting plate at the rising end of the same level as the stageUnable to stopTossSwitching means;
A stop control means for controlling the switching means to make the number of the stop holes corresponding to the number of the start hold stored in the start hold storage means into the stoppable state;
When game balls stop in all the stop holes, a specific path for guiding other game balls flowing down the stage to the starting port is formed by the stop game balls.And
Even if game balls are not stopped in all the stop holes, the flow path of other game balls flowing down the stage is changed by contact with the game balls stopped in the stop holes.
It is characterized by that.
[0008]
In the pachinko gaming machine according to
When the game balls stop in all the stop holes, a specific path for guiding other game balls (other than the stop ball) flowing down the stage to the starting port is formed by the stop game balls.Further, even if the game balls are not stopped in all the stop holes, the flow path of other game balls flowing down the stage is changed by contact with the game balls stopped in the stop holes.
However, since it is necessary to get stuck in the retaining hole in order for the game ball to be retained in the retaining hole, this is influenced by luck, and interest is generated there. Therefore, it is possible to acquire the right to stop, but luck depends on completing a specific route, and there is interest in completing this route.
[0011]
In the pachinko gaming machine according to
[0012]
Start-up hold memory is well known, but will be described just in case. Although the symbol variation start condition (usually, entering or passing the starting port) is satisfied, there are cases where the symbol variation cannot be started immediately, for example, when the preceding symbol variation is being executed or during a special game. In this case, the fact that the start condition is satisfied (usually a random value selected according to the satisfaction of the start condition) is stored. This memory is the start hold memory, and the number thereof is the start hold memory number.
[0013]
Since the number of stops that can be stopped on the stage is also determined according to the number of reserved start memories, for example, if the same number of game balls as the number of start reserved memories can be stopped, that is, if the number of start reserved memories is one, only one place on the stage is stopped. If it is possible to stop at 4 locations, if it is four, even if the number of start hold memory increases (for example, even if the hold is full), start by the flow down path made with the stopped game ball Since the chance of winning a prize increases and a winning ball can be expected, it is expected that the player will not stop firing.
[0014]
In addition, when the same number of game balls as the number of reserved start memory can be stopped, it is in a stoppable state.Stop holeWill also display the start pending storage number. Since the display by the stopping means is performed on the stage, the player's visibility is good, and it can be determined even if the game ball does not stop, and the gameability to stop and the start memory number notification can be suitably performed.
[0015]
The reverse of the above configuration, that is, if the number of reserved storage is 1 or 0, allStop holeCan be stopped, and as the number of reserved memories increases, the number of stops that can be stopped (increase the non-stopable state) will reduce the unevenness of symbol starting.I can expect.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described by way of examples of the present invention.
[0026]
[Example 1]
FIG. 1 shows a central device (corresponding to a gaming device) 10 and a
The
[0027]
The
As shown in FIG. 2, the elevating
[0028]
When the elevating
[0029]
As shown in FIG. 1, a
[0030]
A
Note that the configuration of the game board excluding the portion shown in FIG. 1 is not related (or not related) to the present invention, and therefore illustration and detailed description thereof are omitted.
[0031]
FIG. 3 shows the main part of the control system of this pachinko gaming machine (the part deeply related to the present invention).
The main control board 50 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like.
[0032]
The main control board 50 includes a winning ball detection signal (starting signal) from the starting port 40 (built-in starting port switch), a game ball detection signal from other winning devices, a full tray switch on the lower plate, Detection signals such as a ball tank replenishment switch and a firing handle touch switch are input.
[0033]
The main control board 50 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, the symbol control board 56, the prize ball control board, the launch control board, The operation of the electrical components mounted on the game board, such as output to a sound control board and a lamp control board (both not shown), and opening / closing of the big prize opening of the big
[0034]
The symbol control board 56 constitutes a symbol display device 52 together with the liquid
[0035]
The prize ball control board controls the dispensing device, the launch control board controls the launch apparatus, the sound control board controls the sound output, and the lamp control board controls the turning on and off of various LEDs and various lamps, Since these are not related (or not related) to the present invention, illustration and detailed description thereof are omitted. In addition, since the overall configuration of the pachinko gaming machine is in accordance with a known technique, illustration and detailed description thereof are omitted.
[0036]
Since the game form of this pachinko machine is the same as that of the known first type pachinko machine, only the outline will be described.
That is, when the start signal from the start port switch is input (when the
[0037]
When the symbol control board 56 receives the symbol command, the symbol control board 56 controls the liquid
When the above jackpot lottery is won and the winning symbol is confirmed and displayed, a special game (a jackpot game) is executed. The contents of this special game are the same as those of the publicly known
[0038]
In addition, when winning at the start opening 40 (start winning prize), a jackpot lottery is performed and a special symbol is displayed in a variable display and final display, but a new variable display is started during the variable display corresponding to the preceding start winning prize. In this case, the start-up hold is stored as is well known. The start-up hold storage number is displayed, for example, by the number of lighting LEDs for holding display.
[0039]
In the present embodiment, such a special game is performed when winning a jackpot lottery due to winning at the start opening 40, but this is a special game executed on condition that the lottery is won. It is not limited.
Next, operations unique to this pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 4 shows a flowchart of a storage start routine executed by the main control board 50 as a subroutine of the main routine, and FIG. 5 shows a flowchart of a storage release routine executed by the main control board 50 as a subroutine of the main routine. is there.
[0040]
In the storage start routine of FIG. 4, when the main control board 50 detects a start winning (S101: YES), it is determined whether or not the number of reserved start storages is four (four on-hold LEDs are lit) (S102). . If the
[0041]
If the
If the
[0042]
If the
If the hold is 0 (S107: NO), the
[0043]
In the storage cancellation routine of FIG. 5, when the main control board 50 determines that the variation of the special symbol has ended (S201: YES), the main control board 50 determines whether or not the start pending storage number has become 0 (S202).
If
[0044]
If the
If the
[0045]
If the
If there is a game ball B that has been captured when any of the retaining
[0046]
As a result of the execution of the storage start routine of FIG. 4 and the storage release routine of FIG. 5, when the start reserved memory number is 0, all of the four retaining
[0047]
When the specific route is completed, the winning probability to the starting
[0048]
Further, as shown in FIG. 6 (a), if only the retaining
[0049]
However, when the retaining
[0050]
However, if the
As described above, since the number of the retaining
[0051]
On the other hand, if the number of reserved starting memories is small, the number of the retaining
[0052]
However, in any case, the game ball B must move on the
[0053]
4 and 5 show examples in which the number of the retaining
[0054]
In addition, the description has been made by designating the retaining
[0055]
[Example 2]
In the above-described first embodiment, the retaining
[0056]
As shown in FIG. 8, the
As shown in FIG. 9, a
[0057]
The control of the
If the
[0058]
Further, the game ball B released from the
[0059]
The stage structure may be a multi-stage stage having three or more stages.
[0060]
[Example 3]
Even when two upper and lower stages are provided, the retaining
As shown in FIG. 11, the
[0061]
A mechanism for raising (opening) and lying down (closing) the
The elevating
[0062]
Further, when the elevating
[0063]
However, a
The control of the
[0064]
If the
[0065]
Further, as illustrated in FIG. 13B, the game ball B discharged from the stop position is configured not to enter the
[0066]
Further, the game ball B released from the
[0067]
Further, in the case of the present modification, if the
[0068]
[Example 4]
This embodiment is an example in which the stopping means is brought into a stoppable state due to the display of a specific symbol. The configuration of the pachinko gaming machine including the
[0069]
In this embodiment, as shown in FIG. 14 (a), if the special symbols fixedly displayed on the liquid
[0070]
Since the stop means is brought into a stoppable state due to the display of the specific confirmed symbol in this way, the design and the number of stops can be related.
Since the retaining
[Modification]
In Example 4, as illustrated in FIG. 15A, “stop” is displayed with a dedicated symbol (such as “stop” and “cancel” in the figure) for operating the stop means. As described above, any one or more or all of the retaining
[0071]
Further, as shown in FIG. 15B, a
[0072]
Or a fixed symbol and operation | movement of the retaining
[0073]
[Example 5]
The present embodiment is an example in which the stopping means is brought into a stoppable state due to the game ball passing through a specific gate.
As shown in FIG. 17, the
[0074]
In this pachinko gaming machine, when the passing
[0075]
Since the retaining
[0076]
Further, when the game ball passes through the
[0077]
[Example 6]
The present embodiment is an example in which the stopping means is brought into a stoppable state due to the game ball winning a specific winning opening. The configuration of the pachinko gaming machine of this embodiment is the same as that of the fifth embodiment.
[0078]
The
In this pachinko machine, as shown in FIG. 19 (a), the
[0079]
Further, as shown in FIG. 20 (a), each time a winning is made to the right
[0080]
When the game ball wins the
[Modification]
In the sixth embodiment, as illustrated in FIG. 21, the retaining
[0081]
In the example of FIG. 21, all the retaining holes 16 a, 16 b, 16 c, 16 d can be retained by winning at the regular winning
[0082]
On the other hand, when one of the retaining
[0083]
If controlled in this way, the operation of the retaining
In addition, as shown in FIG. 22, a selection pattern for making a stoppable state (stop hole stop possible process) and a selection pattern for making a stop impossible state (stop hole stop release process) are prepared. A lottery is performed based on whether the player has won a specific winning opening or passed a specific gate, and selects one of the above selection patterns, and based on that, stops the retaining
[0084]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described according to the Example etc., it cannot be overemphasized that this invention is not limited to these examples, and can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a central device according to a first embodiment.
FIG. 2 is an explanatory diagram of a stoppable state and a stoppable state in the central device according to the first embodiment.
FIG. 3 is a block diagram of a control system (main part) of a pachinko gaming machine equipped with the central device of the first embodiment.
FIG. 4 is a flowchart of a storage start routine executed by the main control board in the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart of a storage release routine executed by the main control board in the first embodiment.
6 is a view showing an example of a guide route for a game ball on the stage of
FIG. 7 is a perspective view showing a stoppable state and a non-stoppable state in the central device according to the first embodiment.
8 is a perspective view of a central device according to
FIG. 9 is an explanatory diagram of a stoppable state and a stoppable state in the central device according to the second embodiment.
FIGS. 10A and 10B are perspective views showing a stoppable state and a non-stoppable state in the central device according to the second embodiment.
FIG. 11 is a perspective view of a central device according to a third embodiment.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a stoppable state and a stoppable state in the central device according to the third embodiment.
FIG. 13 is a perspective view showing a stationary state and a stationary state in the central device according to the third embodiment.
14 is an explanatory diagram of Example 4. FIG.
FIG. 15 is an explanatory diagram of a modification of the fourth embodiment.
FIG. 16 is an explanatory diagram of another modification of the fourth embodiment.
FIG. 17 is a front view of the game board according to the fifth embodiment.
FIG. 18 is an explanatory diagram of a stopping operation according to the fifth embodiment.
19 is an explanatory diagram of Example 6. FIG.
20 is an explanatory diagram of Example 6. FIG.
FIG. 21 is an explanatory diagram of a modified example of the sixth embodiment.
FIG. 22 is an explanatory diagram of another modification of the sixth embodiment.
[Explanation of symbols]
10, 10a, 10b Central device (game device)
12 stages
12a Upper stage
12b Lower stage
16a-16d Stop hole (stop means)
17a-17d Lid (stopping means)
18 Lift plate (stopping means)
20a-20d Solenoid (stopping means)
40 starting port
24 Warp outlet (discharge outlet)
41 Slide plate (stopping means)
42 Solenoid (stopping means)
43 Solenoid (stopping means)
44 Lifting member (stopping means)
50 Main control board (stop control means)
52 Symbol display device
54 Liquid crystal display
56 Design control board
58 Grand Prize Winner
Claims (3)
前記中央装置の下方に配された入球口であって、遊技球が入球すると図柄変動の始動条件が成立する始動口と、
該始動条件が成立したにも関わらず前記図柄変動が開始できない場合に前記始動条件が成立したことを始動保留として上限個数まで記憶しておく始動保留記憶手段と
を備えるパチンコ遊技機において、
前記ステージに開口して設けられた複数の停留孔と、
前記停留孔内で昇降する昇降板を有しており、昇降板を下降させることで前記停留孔を1個の遊技球の一部分をはまり込ませて該遊技球を停留させ得る停留可能状態となし、昇降板を前記ステージとほぼ同レベルの上昇端に位置させることでステージ上を転動する遊技球に影響を与えずに前記停留孔を閉鎖して停留不能状態となす切換手段と、
前記切換手段を制御して、前記始動保留記憶手段に記憶された前記始動保留の個数に応じた数の前記停留孔を前記停留可能状態にさせる停留制御手段とを備え、
すべての前記停留孔に遊技球が停留すると、前記ステージを流下する他の遊技球を前記始動口へ誘導するための特定経路が、それら停留した遊技球によって形成され、
すべての前記停留孔に遊技球が停留されていなくとも、前記停留孔に停留された遊技球との接触によって前記ステージを流下する他の遊技球の流下経路が変更される
ことを特徴とするパチンコ遊技機。A central device arranged at the center of the game board with a stage provided with an inclination to roll the game ball forward;
A entrance opening arranged below the central device, and when a game ball enters, a start opening that satisfies a starting condition of symbol variation,
In a pachinko gaming machine comprising start hold storage means for storing, as start hold, up to the upper limit number of times that the start condition has been met when the symbol variation cannot be started despite the start condition being satisfied,
A plurality of retaining holes provided to open to the stage;
There is an elevating plate that moves up and down in the retaining hole, and by making the elevating plate descend, the retaining hole is inserted into a part of one game ball so that the game ball can be retained . and switching means for the lifting plate to close the retention holes without affecting the game ball rolling on the stage be positioned upper end of the substantially same level as the stage formed by the stationary impossible state,
A stop control means for controlling the switching means to make the number of the stop holes corresponding to the number of the start hold stored in the start hold storage means into the stoppable state;
When the game balls stop in all the stop holes, a specific path for guiding other game balls flowing down the stage to the start port is formed by the stopped game balls ,
Even if game balls are not stopped in all the stop holes, the flow path of other game balls flowing down the stage is changed by contact with the game balls stopped in the stop holes. Characteristic pachinko machine.
前記停留制御手段によって前記停留可能状態にされる前記停留孔の数は、前記始動保留記憶手段に記憶された前記始動保留の個数が減少すると増加し前記始動保留の個数が増加すると減少する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。In the pachinko gaming machine according to claim 1,
The number of the retaining holes that can be parked by the suspension control means increases when the number of the start suspension stored in the start suspension storage means decreases and decreases when the number of the start suspension increases. Characteristic pachinko machine.
前記停留制御手段によって前記停留可能状態にされる前記停留孔の数は、前記始動保留記憶手段に記憶された前記始動保留の個数の増減に対応して増減する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。In the pachinko gaming machine according to claim 1,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the number of the retaining holes that are made possible to stop by the stop control means increases or decreases in accordance with an increase or decrease in the number of the start suspensions stored in the start suspension storage means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002261682A JP4292310B2 (en) | 2002-09-06 | 2002-09-06 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002261682A JP4292310B2 (en) | 2002-09-06 | 2002-09-06 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004097394A JP2004097394A (en) | 2004-04-02 |
JP4292310B2 true JP4292310B2 (en) | 2009-07-08 |
Family
ID=32261988
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002261682A Expired - Lifetime JP4292310B2 (en) | 2002-09-06 | 2002-09-06 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4292310B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017225581A (en) * | 2016-06-21 | 2017-12-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005334490A (en) * | 2004-05-28 | 2005-12-08 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP4761438B2 (en) * | 2005-04-11 | 2011-08-31 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2007275252A (en) * | 2006-04-05 | 2007-10-25 | Nippon Pachinko Buhin Kk | Game ball guidance system and game machine winning device |
JP5168442B2 (en) * | 2006-07-03 | 2013-03-21 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP4800273B2 (en) * | 2007-08-22 | 2011-10-26 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP5852992B2 (en) * | 2013-06-27 | 2016-02-09 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6864222B2 (en) * | 2017-01-18 | 2021-04-28 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
-
2002
- 2002-09-06 JP JP2002261682A patent/JP4292310B2/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017225581A (en) * | 2016-06-21 | 2017-12-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2004097394A (en) | 2004-04-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2010088509A (en) | Pachinko game machine | |
JP2004222925A (en) | Pachinko game machine | |
JP4292310B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4080109B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2008136596A (en) | Game machine | |
JP2007159861A (en) | Game machine | |
JP5066645B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4358771B2 (en) | Game machine | |
JP4823647B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2007252638A (en) | Game machine | |
JP4603966B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2003181000A (en) | Game machine | |
JP2016107154A (en) | Game machine | |
JP2002113208A (en) | Game machine | |
JP3943462B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4393283B2 (en) | Game machine | |
JP6128715B2 (en) | Game machine | |
JP6075426B2 (en) | Game machine | |
JP2009045109A (en) | Game machine | |
JP2007209539A (en) | Pinball game machine | |
JP2006034702A (en) | Game component for pinball game machine and pinball game machine | |
JP7292723B2 (en) | ball game machine | |
JP2609091B2 (en) | Amusement machine | |
JPH09155046A (en) | Pinball game machine | |
JP6019346B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050812 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080528 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080708 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080903 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20081007 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081125 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20081216 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090202 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090310 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090316 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120417 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120417 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150417 Year of fee payment: 6 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150417 Year of fee payment: 6 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |