JP4393283B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に遊技機に設けられた大入賞口に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a big prize opening provided in the gaming machine.

従来のパチンコ遊技機などの遊技機においては、大入賞口内に第1および第2の遊技球通過口を設け、大当り後、遊技球が通過した通過口によって賞球数やラウンド数を決定していたものがあった(例えば、特許文献1)。   In conventional gaming machines such as pachinko machines, the first and second game ball passage openings are provided in the big prize opening, and after the big hit, the number of prize balls and the number of rounds are determined by the passage opening through which the game balls have passed. (For example, Patent Document 1).

また、大当り後の賞球数を、抽選によって変化させているものもあった(例えば、特許文献2)。
特開2000−5399号公報 特開平8−84837号公報
In some cases, the number of winning balls after the big hit is changed by lottery (for example, Patent Document 2).
JP 2000-5399 A JP-A-8-84837

このような従来の技術においては、一定条件下で賞球数を変化させているものではあるが、遊技機のスペックに応じて賞球数を設定することができないので、設計変更が容易ではなく、設計コストがかかるという問題があった。   In such conventional technologies, the number of prize balls is changed under certain conditions, but the number of prize balls cannot be set according to the specifications of the gaming machine, so the design change is not easy. There was a problem that the design cost was high.

そこで、本発明は、遊技機のスペックに応じて容易に賞球数の変更を行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily change the number of prize balls according to the specifications of the gaming machine.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域(遊技部52)と、前記遊技領域に設けられた始動入賞口(始動入賞口62)に遊技球が入賞したことを契機として識別情報(特別図柄)が変動可能な表示装置(画像表示装置54)と、前記識別情報が予め定められた表示態様となったときに特定遊技状態に移行させる特定遊技状態制御手段(メインMPU21)と、前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞する大入賞領域(大入賞領域66)が大入賞口(大入賞口63)内に複数形成された大入賞口装置(大入賞口装置69)と、前記特定遊技状態に移行したことを条件に、前記大入賞口を開閉する大入賞口開閉制御手段(大入賞口ソレノイド 63a)と、前記遊技領域に設けられ、流下する遊技球を何れか1つの前記大入賞領域に入賞可能にするとともに他の前記大入賞領域への入賞を阻止する遊技球入賞領域設定部材(入賞設定釘68)と、前記大入賞領域に遊技球が入賞したことを契機として所定の数の遊技球を賞球として払出す賞球払出し手段(賞球装置51)と、前記賞球払出し手段が払出す賞球数を、遊技球が入賞した大入賞領域によって異ならせる賞球数制御手段(メインMPU21)とを備え、前記遊技球入賞領域設定部材は、前記大入賞領域の上方に配置され、遊技球を前記大入賞領域に誘導する球流路を形成する入賞設定釘であることを特徴とするものである。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is based on the fact that a game ball has won a game area (game part 52) in which game balls can flow down and a start winning opening (start winning opening 62) provided in the game area. A display device (image display device 54) in which the identification information (special symbol) can be changed as a trigger, and a specific game state control means (main) that shifts to a specific game state when the identification information is in a predetermined display mode. MPU21) and a large winning opening device (large winning opening) in which a plurality of large winning areas (large winning areas 66) provided in the gaming area for winning game balls are formed in the large winning opening (large winning opening 63). Device 69), a special winning opening opening / closing control means (large winning opening solenoid 63a) for opening and closing the special winning opening, and a game ball provided in the gaming area and flowing down on the condition that the state has shifted to the specific gaming state. Any one of the above A game ball winning area setting member (winning setting nail 68) that makes it possible to win in the big winning area and blocks winning in the other big winning areas, and predetermined when triggered by the game ball winning in the large winning area Prize ball paying means (award ball apparatus 51) for paying out a number of game balls as prize balls, and the number of prize balls for differentiating the number of prize balls paid out by the prize ball paying means depending on the large winning area where the game balls have won The game ball winning area setting member is a winning setting nail that is disposed above the large winning area and forms a ball passage for guiding the gaming ball to the large winning area. It is characterized by this.

本発明によれば、遊技球入賞領域設定部材により、賞球数の異なる大入賞領域の何れか1つに遊技球を入賞させるように設定できるので、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。   According to the present invention, since the game ball winning area setting member can be set so that the game ball is won in any one of the large winning areas having different numbers of winning balls, the number of winning balls can be easily changed. It becomes possible, and design cost can be reduced.

また、入賞設定釘によって、賞球数の異なる大入賞領域の何れか1つに遊技球を入賞させるように設定できるので、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。 In addition , it is possible to change the number of winning balls easily by reducing the design cost because it is possible to set the game balls to win in any one of the big winning areas with different winning ball numbers by the winning setting nail. it can.

また、前記複数の大入賞領域の間には、山型の傾斜が設けられていることを特徴とするものである。   In addition, a mountain-shaped slope is provided between the plurality of large winning areas.

これによれば、入賞させる大入賞領域の設定をより正確に行うことができる。   According to this, it is possible to set the large winning area for winning a prize more accurately.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。   That is, according to the present invention, it is possible to easily change the number of prize balls, and the design cost can be reduced.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

(実施の形態1)   (Embodiment 1)

図1は、本発明の実施の形態1に係る遊技機の構成を示す斜視図、図2は図1の遊技機に装着された遊技盤の正面図である。 FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a gaming board mounted on the gaming machine of FIG.

パチンコ遊技機などである遊技機1は、遊技機本体の一部として機能する外枠2と、この外枠2の上半部に開閉可能に取り付けられたフロントドア3を備えており、その下方には操作部4が設けられている。   A gaming machine 1 such as a pachinko gaming machine includes an outer frame 2 that functions as a part of the gaming machine main body, and a front door 3 that is attached to the upper half of the outer frame 2 so as to be opened and closed. Is provided with an operation unit 4.

操作部4には、遊技に使用する遊技球を貯留すると共に払出される遊技球を受け入れる上皿5と、上皿5からオーバーフローした遊技球を受け入れる下皿6とが上下に並べて取り付けられている。また、下皿6の右側には発射装置90(図10)に遊技球の発射操作を行わせる発射ハンドル7が設けられ、下皿6の左側には灰皿8が設けられている。さらに、上皿5には、当該遊技機1における球貸操作等を行う操作パネル9が設けられている。   An upper plate 5 for storing game balls used for games and receiving game balls to be paid out and a lower plate 6 for receiving game balls overflowing from the upper plate 5 are attached to the operation unit 4 in a vertical arrangement. . A launch handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6 to cause the launch device 90 (FIG. 10) to perform a game ball launch operation, and an ashtray 8 is provided on the left side of the lower plate 6. Further, the upper plate 5 is provided with an operation panel 9 for performing a ball lending operation or the like in the gaming machine 1.

また、フロントドア3には、後述する遊技部52を前方側から覆うガラス板などからなる透明板16が取り付けられており、フロントドア3の上部前面には遊技盤50が取り付けられている。さらに、フロントドア3には、遊技部52の周囲前方に位置するようにして装飾枠10が設けられており、装飾枠10の上部には、左右一対のスピーカ装置11が配設されている。   The front door 3 is attached with a transparent plate 16 made of a glass plate or the like that covers a later-described game section 52 from the front side, and a game board 50 is attached to the front upper surface of the front door 3. Further, the front door 3 is provided with a decorative frame 10 so as to be positioned in front of the game unit 52, and a pair of left and right speaker devices 11 are disposed above the decorative frame 10.

フロントドア3の上部前面に取り付けられた遊技盤50は、図2に示すように、その表面に一対のガイドレール57で囲まれた略円形の遊技部52を備えており、遊技部52内には、複数の障害釘や風車等の障害部材53が配設されると共に、複数の特別図柄を変動表示すると共に演出画像を表示する画像表示装置54と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部55(画像表示装置54内において画像表示される)と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部55における普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動ゲート60と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部52内から排出するアウト口56とが設けられている。   As shown in FIG. 2, the gaming board 50 attached to the upper front surface of the front door 3 includes a substantially circular gaming portion 52 surrounded by a pair of guide rails 57 on the surface thereof. Includes a plurality of obstacle members 53 such as obstacle nails and windmills, an image display device 54 that displays a plurality of special symbols and displays an effect image, and a normal symbol display unit that displays normal symbols in a variable manner. 55 (displayed in the image display device 54), and on the condition that the game ball has passed, the normal symbol start gate 60 for starting the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 55, and a plurality of winning holes And an out port 56 through which game balls that have not been won in any of the winning ports are discharged from the gaming unit 52.

上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する一般入賞口59と、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材(以下、「普通電動役物61」という)を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置54における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口62と、画像表示装置54における特別図柄が所定の表示態様で停止して特定遊技状態に移行した場合に、所定の設定に従って所定時間および所定回数だけ扉63b(図3)が開閉するように制御される大入賞口63とからなる。   The above winning holes are divided into a plurality of types depending on their functions. A general winning hole 59 that discharges a predetermined number of winning balls on condition that a gaming ball has been won, a state where it is easy to accept gaming balls, and it is difficult to accept gaming balls. A start prize which has a variable member that can be switched between states (hereinafter, referred to as “ordinary electric accessory 61”), and starts to display a special symbol on the image display device 54 on condition that the game ball has won. When the special symbol on the mouth 62 and the image display device 54 stops in a predetermined display mode and shifts to a specific gaming state, the door 63b (FIG. 3) opens and closes for a predetermined time and a predetermined number of times according to a predetermined setting. It consists of a large winning opening 63 to be controlled.

ここで、図3は、大入賞口装置を示す斜視図である。同図を基に大入賞口装置69の説明を行う。   Here, FIG. 3 is a perspective view showing the special prize opening device. The special winning opening device 69 will be described with reference to FIG.

大入賞口装置69には、両翼がやや上方に傾斜して延びた弧状の取付基板12が設けられている。そして、この取付基板12の中央部に、開閉可能な扉63b、大入賞領域66および山型の傾斜67を有する大入賞口63が設けられ、さらに、大入賞口63の背面に、大入賞口63の扉63bを開閉する大入賞口ソレノイド63aが設けられている。   The big prize opening device 69 is provided with an arcuate mounting board 12 in which both wings extend slightly inclined upward. A central winning opening 63 having an openable / closable door 63b, a large winning area 66, and a mountain-shaped slope 67 is provided at the center of the mounting substrate 12. Further, a large winning opening is provided on the back of the large winning opening 63. A large winning opening solenoid 63a for opening and closing the 63 door 63b is provided.

このように、大入賞口装置69は、取付基板12、大入賞口63および大入賞口ソレノイド63aによって構成されている。   In this way, the special prize opening device 69 is constituted by the mounting substrate 12, the special prize opening 63, and the special prize opening solenoid 63a.

また、図4に示すように、大入賞口63内には、複数の大入賞領域63a,63bが設けられており、いずれかの大入賞領域63a,63bに遊技球が入賞することによって、賞球が払出されるようになっている。なお、払出される賞球数は、大入賞領域ごとに異なっている。例えば、左側の大入賞領域66aに入賞すると15個の遊技球が賞球として払出され、右側の大入賞領域66bに入賞すると14個の遊技球が賞球として払出される。   In addition, as shown in FIG. 4, a plurality of big prize areas 63a and 63b are provided in the big prize opening 63, and a game ball wins a prize in any of the big prize areas 63a and 63b. A ball is paid out. It should be noted that the number of prize balls to be paid out differs for each special winning area. For example, 15 winning game balls are paid out as winning balls when winning in the left winning area 66a, and 14 gaming balls are paid out as winning balls when winning in the right winning area 66b.

さらに、図5に示すように、大入賞領域の間には、山型の傾斜67が設けられており、流下する遊技球は、この傾斜によって大入賞領域66へと誘導される。   Further, as shown in FIG. 5, a mountain-shaped slope 67 is provided between the big winning areas, and the game balls flowing down are guided to the big winning area 66 by this inclination.

上記普通図柄始動ゲート60は、始動入賞口62の左上方および右上方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動ゲート60の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示部55における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置54の右側上部には、普通図柄始動ゲート60の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED64が設けられている。この普通図柄記憶LED64の点灯個数により、普通図柄始動ゲート60の通過記憶個数を表示することができる。   The normal symbol start gate 60 is provided at the upper left and upper right of the start winning opening 62 so as to detect a game ball passing therethrough. The passing ball of the normal symbol start gate 60 can be stored on hold, and based on this passing memory, the symbol variation display on the normal symbol display unit 55 is performed. Further, four normal symbol storage LEDs 64 for displaying the number of stored passages of the normal symbol start gate 60 are provided on the upper right side of the image display device 54. The number of stored passages of the normal symbol start gate 60 can be displayed by the number of lighting of the normal symbol storage LEDs 64.

上記始動入賞口62には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物61が設けられている。この普通電動役物61は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示部55において「当り」となった場合に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。   The start winning opening 62 is provided with a tulip-shaped ordinary electric accessory 61 that can be switched between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball. The normal electric accessory 61 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when the normal symbol display portion 55 is “winning”, it is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). The game ball can be switched to a state where it can be easily received.

また、始動入賞口62への入賞球は入賞保留記憶可能となっており、この入賞記憶に碁づいて、画像表示装置54における図柄の変動表示が行なわれる。画像表示装置54の上方には、始動入賞口62への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED65が設けられている。この特別図柄記憶LED65の点灯個数により、始動入賞口62への入賞記憶個数を表示することができる。   In addition, the winning ball to the start winning opening 62 can be stored in the winning hold, and based on this winning memory, the symbol display on the image display device 54 is performed. Above the image display device 54, four special symbol storage LEDs 65 for displaying the number of winning prizes stored in the start winning opening 62 are provided. The number of winning prizes stored in the start winning opening 62 can be displayed by the number of lighting of the special symbol memory LED 65.

また、大入賞領域66の上方には、入賞設定釘68が配置されている。   In addition, a winning setting nail 68 is disposed above the big winning area 66.

この入賞設定釘68の配置や曲げ状態によって、遊技球が誘導される方向が異なるようになっており、この誘導方向を切り替えることによって、遊技球の入賞を可能にする大入賞領域や、遊技球の入賞を不可能にする大入賞領域を設定することができる。   The direction in which the game ball is guided differs depending on the arrangement and bending state of the winning setting nail 68. By switching the guidance direction, a large winning area that allows the game ball to be won, and the game ball It is possible to set a large winning area that makes it impossible to win.

例えば、大入賞口63内の左側に大入賞領域66a、右側に大入賞領域66bが設けられている場合、図6、図7に示すように、入賞設定釘68を左側へ傾斜させることで、左側の大入賞領域66aへの入賞を阻止し、右側の大入賞領域66bに入賞させるように遊技球100を誘導することができる。なお、図6には、この場合の遊技球100の代表的な球流路が表されている。   For example, when a large winning area 66a is provided on the left side in the large winning opening 63 and a large winning area 66b is provided on the right side, as shown in FIGS. 6 and 7, the winning setting nail 68 is inclined to the left, It is possible to guide the game ball 100 to prevent winning in the left big winning area 66a and to win in the right big winning area 66b. FIG. 6 shows a typical ball flow path of the game ball 100 in this case.

また、同じく大入賞口63内の左側に大入賞領域66a、右側に大入賞領域66bが設けられている場合、図8、図9に示すように、入賞設定釘68を右側へ傾斜させることで、右側の大入賞領域66bへの入賞を阻止し、左側の大入賞領域66aに入賞させるように遊技球100を誘導することができる。なお、図8には、この場合の遊技球100の代表的な球流路が表されている。   Similarly, when a large winning area 66a is provided on the left side of the large winning opening 63 and a large winning area 66b is provided on the right side, the winning setting nail 68 is inclined to the right as shown in FIGS. The game ball 100 can be guided to prevent winning in the right big winning area 66b and to win in the left big winning area 66a. FIG. 8 shows a typical ball flow path of the game ball 100 in this case.

また、上記入賞設定釘68は、1本である必要はなく、2本以上配置することによって入賞可能な大入賞領域66を設定してもよい。   Further, the number of winning setting nails 68 need not be one, and a large winning area 66 that can be awarded may be set by arranging two or more.

上記画像表示装置54は、遊技部52のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表示される複数の特別図柄を変動表示すると共に、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。   The image display device 54 is composed of a liquid crystal display device provided substantially at the center of the gaming unit 52, and variably displays a plurality of special symbols displayed as images, and performs animation display corresponding to the gaming state. A game production can be performed.

画像表示装置54に表示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」…「9」「10」「11」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のように3個とも同一の数字となった場合を「大当り」として、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行することができる。   The special symbol displayed on the image display device 54 is composed of numbers such as “0”, “1”, “2”... “9”, “10”, “11”, and the combination of the numbers that are stopped and displayed is “0” “ A specific game state that is advantageous to the player as compared to the general game state, with the case where all three pieces have the same number such as “0”, “0”, “7”, “7”, “7”, etc. Can be migrated to.

この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ソレノイド63aが、大入賞口63の扉63bを所定時間および所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   This specific game state means that, for example, a special prize opening solenoid 63a described later opens and closes the door 63b of the special prize opening 63 for a predetermined time and a predetermined number of times, thereby making it easier to win more game balls than in the general gaming state. It is a gaming state.

上記普通図柄表示部55は、画像表示装置54内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示部55では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、始動入賞口62に設けられた普通電動役物61を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口62に遊技球を入賞させ易くする。   The normal symbol display section 55 is displayed as an image in the image display device 54. In the normal symbol display section 55, for example, two normal symbols flash alternately. When the two normal symbols stop flashing and “win” is displayed, the start winning opening 62 is displayed. Is switched to a state in which a game ball can be easily received for a predetermined time, thereby making it easy to win the game ball at the start winning opening 62.

なお、普通図柄表示部55は、上述した構成の他に、2個の普通図柄表示LEDを備えて構成することができ、また、例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」「1」「2」…「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。   In addition to the above-described configuration, the normal symbol display unit 55 can be configured by including two normal symbol display LEDs, and can also be configured by, for example, a 7-segment display. In this case, as a normal symbol displayed on the 7-segment display, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”. The case where “3” or “7” is reached is “win”.

図10は図1、図2に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。   FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the gaming machine shown in FIGS.

遊技機1の制御系は、メイン制御基板20と、このメイン制御基板20に接続される表示制御基板30、音制御基板40、払出・発射制御基板70を有し、メイン制御基板20はさらに中継基板24を接続している。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control board 20, a display control board 30, a sound control board 40, and a payout / launch control board 70 connected to the main control board 20. The main control board 20 is further relayed. The substrate 24 is connected.

この制御系はメイン制御基板20を主な構成要素とし、遊技盤50の背面に搭載されている。   This control system has the main control board 20 as a main component and is mounted on the back of the game board 50.

メイン制御基板20には、予め設定されたプログラムに従って遊技機1の遊技動作を行うメインMPU(超小型演算処理装置)21、メインMPU21が動作する上に必要な各種データを記憶するメインRAM22、メインMPU21が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルを格納しているメインROM23が実装されている。   The main control board 20 includes a main MPU (ultra-compact arithmetic processing unit) 21 that performs a gaming operation of the gaming machine 1 according to a preset program, a main RAM 22 that stores various data necessary for the main MPU 21 to operate, Various probability tables such as a program for the MPU 21 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1, a big hit determination table referred to when making a big hit determination by random lottery, an effect group selection table referred to when drawing an effect Is mounted.

ここで、メインMPU21は、始動入賞口62へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、特別図柄表示部13に変動表示される特別図柄および背景画の演出表示の決定処理、普通図柄表示部に表示される内容の決定処理を行っている。   Here, the main MPU 21 receives a jackpot determination process for determining a big hit when a game ball wins the start winning opening 62 and a start win is generated, and a special symbol displayed on the special symbol display unit 13 and a background image effect display. The determination process and the determination process of the content displayed on the normal symbol display part are performed.

さらにメインMPU21は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口63の扉63bを開閉するように大入賞口ソレノイド63aを制御する大入賞口ソレノイド制御手段と、 遊技球が大入賞領域66に入賞したことにともない、払出す賞球数を決定し、その決定に従って払出・発射制御基板70を制御する賞球数制限手段とを構成している。   Further, the main MPU 21 has a special prize opening solenoid control means for controlling the special prize opening solenoid 63a so as to open and close the door 63b of the special prize opening 63 when the gaming state is shifted to the specific gaming state, and the game ball receives a great prize. In accordance with winning in the area 66, the number of prize balls to be paid out is determined, and prize ball number limiting means for controlling the payout / firing control board 70 in accordance with the determination is configured.

また、図11の大入賞領域一覧テーブルに示すように、メインROM23は、大入賞領域66と、大入賞領域66の賞球数を関連づけて格納している。遊技球が大入賞領域66に入賞した場合、メインMPU21は、遊技球が入賞した大入賞領域66と、図11に示す大入賞領域一覧テーブルとを比較して、賞球数を決定する。   As shown in the big prize area list table of FIG. 11, the main ROM 23 stores the big prize area 66 and the number of winning balls in the big prize area 66 in association with each other. When the game ball wins the big prize area 66, the main MPU 21 determines the number of prize balls by comparing the big prize area 66 where the game ball won and the big prize area list table shown in FIG.

例えば、遊技球が大入賞領域66aに入賞した場合、メインMPU21は、賞球として15個の遊技球を払出すことを決定する。また、遊技球が大入賞領域66bに入賞した場合、メインMPU21は、賞球として14個の遊技球を払出すことを決定する。   For example, when a game ball wins the big prize area 66a, the main MPU 21 determines to pay out 15 game balls as a prize ball. When the game ball has won the big prize area 66b, the main MPU 21 determines to pay out 14 game balls as the prize ball.

メイン制御基板20に接続された中継基板24には、普通図柄始動ゲート60の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知する通過球センサ16Sや、始動入賞口62に入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ17Sが接続されている。また、大入賞領域66a,66b内にそれぞれ設けられ、入賞した遊技球を検知する大入賞球センサ18Sa,18Sb(本実施の形態では、大入賞領域66aには大入賞球センサ18Saが設けられ、大入賞領域66bには、大入賞球センサ18Sbが設けられている)、一般入賞口59へ入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ19Sが接続されている。また、発射ハンドル7の操作によって発射装置90から発射される遊技球を検知する発射球センサ52S、および発射されたものの遊技盤50の盤面まで到達せずにレール6を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ4Sが接続されている。さらに、この中継基板24には、アクチュエータとして、球受入口が拡張する始動入賞口62、大入賞口63の扉63bを開閉する大入賞口ソレノイド63a、およびランプ10、11のランプ表示装置39等が接続されている。   The relay board 24 connected to the main control board 20 is provided with a passing ball sensor 16S that is provided inside the normal symbol start gate 60 and detects the passing of the game ball, and a game ball won in the start winning opening 62. A start winning ball sensor 17S to be detected is connected. Also, in each of the big winning areas 66a and 66b, the big winning ball sensors 18Sa and 18Sb for detecting the winning game balls (in this embodiment, the big winning area 66a is provided with a big winning ball sensor 18Sa, The big prize area 66b is provided with a big prize ball sensor 18Sb), and a general prize ball sensor 19S for detecting a game ball won in the general prize opening 59 is connected. Also, a launch ball sensor 52S that detects a game ball that is launched from the launch device 90 by operating the launch handle 7, and a game ball that has been launched but has returned to the rail 6 without reaching the board surface of the game board 50 is detected. The return ball sensor 4S to be connected is connected. Further, the relay board 24 has, as actuators, a start winning opening 62 that expands the ball receiving opening, a large winning opening solenoid 63a that opens and closes the door 63b of the large winning opening 63, a lamp display device 39 of the lamps 10 and 11, and the like. Is connected.

上記各センサ16S〜19Sが遊技球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板20のメインMPU21に入力され、入力される検知信号に応じて、メインMPU21は上記各アクチュエータ62、63aをそれぞれ駆動制御する。また、表示制御基板(表示制御手段)30や、音制御基板40、払出・発射制御基板70に対して、それぞれメイン制御基板20から制御指令が送信され、各基板30、40、70によって画像表示装置54や、スピーカ装置11、賞球装置51、発射装置90の動作が制御される。   When each of the sensors 16S to 19S detects a game ball, the detection signal is input to the main MPU 21 of the main control board 20, and the main MPU 21 controls the actuators 62 and 63a according to the input detection signal. To do. Further, control commands are transmitted from the main control board 20 to the display control board (display control means) 30, the sound control board 40, and the payout / launch control board 70, respectively, and image display is performed by the respective boards 30, 40, 70. The operations of the device 54, the speaker device 11, the prize ball device 51, and the launching device 90 are controlled.

表示制御基板30には、サブMPU31、ワークRAM32、プログラムROM33が実装されている。サブMPU31は、メイン制御基板20から受信した制御指令の解釈や、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)35のパラメータ設定を行う。プログラムROM33には、サブMPU31が画像表示装置54の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークRAM32は、サブMPU31が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。   A sub MPU 31, a work RAM 32, and a program ROM 33 are mounted on the display control board 30. The sub MPU 31 interprets the control command received from the main control board 20 and sets parameters of the VDP (video display processor) 35. The program ROM 33 stores a control program for the sub MPU 31 to process and control the operation of the image display device 54. The work RAM 32 serves as a temporary storage unit when the sub MPU 31 performs processing control according to the control program.

また、表示制御基板30には、画像ROM34、VDP35、D/A(デジタル/アナログ)変換器36、CTC(カウント・タイマー・コントローラ)37およびリセットIC(集積回路)38が実装されている。画像ROM34は、画像表示装置54の各表示エリアに表示する画像を形成するためのドットデータを記憶格納する。VDP35は、サブMPU31で設定されたパラメータに応じて画像ROM34内のドットデータを読み込み、画像表示装置54に表示するための画像データを生成する。D/A変換器36は、VDP35で生成された画像データをRGB(赤緑青)信号に変換する。CTC37は、上記制御プログラムによるサブMPU31の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブMPU31およびVDP35を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマー機能を果たす。リセットIC38は、CTC37からのリセット命令によりリセット信号を発する。   On the display control board 30, an image ROM 34, a VDP 35, a D / A (digital / analog) converter 36, a CTC (count timer controller) 37, and a reset IC (integrated circuit) 38 are mounted. The image ROM 34 stores and stores dot data for forming an image to be displayed in each display area of the image display device 54. The VDP 35 reads the dot data in the image ROM 34 according to the parameters set by the sub MPU 31 and generates image data to be displayed on the image display device 54. The D / A converter 36 converts the image data generated by the VDP 35 into RGB (red green blue) signals. When the CTC 37 detects that the processing of the sub MPU 31 by the control program has entered an abnormal processing routine, the CTC 37 performs a watchdog timer function that issues a reset command for returning the sub MPU 31 and the VDP 35 to the initial state. The reset IC 38 issues a reset signal in response to a reset command from the CTC 37.

表示制御基板30は、例えばメインMPU21の大当り判定の結果等に基づいて画像表示装置54の特別図柄表示部13に特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御を行う。また、表示制御基板30および画像表示装置54は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。   The display control board 30 performs image display control such that the special symbol display unit 13 of the image display device 54 variably displays the special symbol and the background image based on the result of the big hit determination of the main MPU 21, for example. Further, the display control board 30 and the image display device 54 notify the presence / absence of the reach effect in the game, the type of reach effect to be generated, or the reliability of the jackpot occurrence according to the effect display mode at the time of the special symbol variation display. Is configured.

音制御基板40にはスピーカ装置11が接続されている。音制御基板40は、メイン制御基板20から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ装置11は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。払出・発射制御基板70には、賞球を払出す賞球装置51および発射装置90が接続されている。払出・発射制御基板70は、各種入賞に応じてメイン制御基板20から出力される払出指令信号に応じて賞球装置51を駆動制御し、賞球を払出させる。また、払出・発射制御基板70は、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射装置90を駆動制御して遊技球を発射させる。   A speaker device 11 is connected to the sound control board 40. The sound control board 40 generates a sound signal based on the sound generation command signal output from the main control board 20. The speaker device 11 generates a sound based on the input sound signal. To the payout / launch control board 70, a prize ball device 51 and a launch device 90 for paying out prize balls are connected. The payout / launch control board 70 drives and controls the prize ball device 51 in accordance with a payout command signal output from the main control board 20 in accordance with various winnings, thereby paying out a prize ball. In addition, the payout / launch control board 70 drives and controls the launch device 90 according to the turning operation of the launch handle 7 to launch the game ball.

また、発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   The launch handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

次に、本実施の形態の動作について説明する。上記遊技機1では、発射ハンドル7を操作することにより、発射勢が調整された遊技球が遊技部52内に弾発される。そして、遊技部52内に発射された遊技球が、一般入賞口59等に入賞すると、所定数(例えば10個)の賞球を払出す。   Next, the operation of the present embodiment will be described. In the gaming machine 1, by operating the launch handle 7, a game ball whose launch force has been adjusted is bulleted into the game unit 52. Then, when the game ball launched into the game unit 52 wins the general prize opening 59 or the like, a predetermined number (for example, 10) of prize balls is paid out.

また、普通図柄始動ゲート60を遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部55における普通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、普通図柄表示部55における普通図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変動表示を停止させる。   Also, on the condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 60, the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 55 is started. Then, a normal symbol stop display mode in the normal symbol display unit 55 is determined by lottery using a random number, and based on this determination, the fluctuation display of the normal symbol is stopped.

ここで、普通図柄表示部55における普通図柄の停止表示態様が、「当り」となると、始動入賞口62に設けられた普通電動役物61を所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換える。   Here, if the stop display mode of the normal symbol in the normal symbol display unit 55 is “winning”, the normal electric accessory 61 provided in the start winning opening 62 is played for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). To a state where it is easy to accept.

また、始動入賞口62に遊技球が入賞したことを条件として、画像表示装置54における特別図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選により、画像表示装置54における特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止させる。   Further, on the condition that a game ball has won the start winning opening 62, the special symbol variation display on the image display device 54 is started. Then, a special symbol stop display mode in the image display device 54 is determined by lottery using a random number, and the special symbol variation display is stopped based on this determination.

ここで、画像表示装置54における特別図柄の停止表示態様が「大当り」となると、特定遊技状態に移行し、大入賞口ソレノイド63aは、所定時間が経過するまで(例えば30秒)あるいは所定個数の遊技球が大入賞領域66に入賞するまで(例えば9個)大入賞口63の扉63bを開放する。また、その開放中、1個以上の遊技球が大入賞領域66に入賞した場合には、再び、上述した大入賞口63の扉63bの開放を行う。この開放は、所定の上限回数(例えば、15回)に達するまで繰り返される。   Here, when the stop display mode of the special symbol in the image display device 54 becomes “big hit”, the state shifts to a specific gaming state, and the special winning opening solenoid 63a is operated until a predetermined time elapses (for example, 30 seconds) or a predetermined number of times. Until the game ball wins the big winning area 66 (for example, nine), the door 63b of the big winning opening 63 is opened. Further, when one or more game balls have won the big prize area 66 during the opening, the door 63b of the above-mentioned big prize opening 63 is opened again. This opening is repeated until a predetermined upper limit number (for example, 15 times) is reached.

また、大入賞領域66に対する遊技球の入賞に関する説明を、図12を用いて具体的に説明する。図12は、本実施の形態による遊技球入賞処理を示すフロー図である。   Further, the explanation regarding the winning of the game ball in the big winning area 66 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a game ball winning process according to the present embodiment.

ステップ1において、メインMPU21は、大入賞球センサ18Saもしくは大入賞球センサ18Sbにより入力された検知信号を検出する。また、メインMPU21は、検知信号が検出された場合にはステップ2の処理に移り、検知信号が検出されなかった場合には遊技球入賞処理を終了する。   In step 1, the main MPU 21 detects a detection signal input by the special winning ball sensor 18Sa or the special winning ball sensor 18Sb. Further, the main MPU 21 proceeds to the process of step 2 when the detection signal is detected, and ends the game ball winning process when the detection signal is not detected.

ステップ2において、メインMPU21は、いずれの大入賞球センサから検知信号を検出したのかを確認することによって、遊技球が入賞した大入賞領域を特定する。   In step 2, the main MPU 21 identifies the big winning area where the game ball has won by confirming from which big winning ball sensor the detection signal is detected.

例えば、大入賞球センサ18Saからの検知信号を検出した場合は、大入賞領域66aを特定し、一方、大入賞球センサ18Sbからの検知信号を検出した場合は、大入賞領域66bを特定する。   For example, when a detection signal from the big winning ball sensor 18Sa is detected, the big winning area 66a is specified. On the other hand, when a detection signal from the big winning ball sensor 18Sb is detected, the big winning area 66b is specified.

ステップ3において、メインMPU21は、ステップ2において特定した大入賞領域と、メインROM23に格納されている大入賞領域一覧テーブルとを比較し、賞球数を決定する。   In step 3, the main MPU 21 compares the special winning area specified in step 2 with the special winning area list table stored in the main ROM 23, and determines the number of winning balls.

ステップ4において、メインMPU21は、払出・発射制御基板70に対し、払出指令信号を出力することによって、ステップ3において決定した数の賞球を払出すよう指令する。上記払出指令信号を受けた払出・発射制御基板70は、賞球装置51を駆動制御し、メインMPU21から指令された数の賞球を、賞球装置51に払出させる。   In step 4, the main MPU 21 instructs the payout / launch control board 70 to pay out the number of prize balls determined in step 3 by outputting a payout command signal. The payout / launch control board 70 that has received the payout command signal drives and controls the prize ball device 51 and causes the prize ball device 51 to pay out the number of prize balls instructed from the main MPU 21.

ここで、遊技球が入賞可能な大入賞領域66は、入賞設定釘68の配置や曲げ状態によって決定される。   Here, the large winning area 66 where the game ball can win is determined by the arrangement and bending state of the winning setting nail 68.

例えば、図6、図7に示すように、入賞設定釘68が左側に傾斜している場合には、左側の大入賞領域66aへの入賞が阻止され、右側の大入賞領域66bへの入賞が可能となる。   For example, as shown in FIGS. 6 and 7, when the winning setting nail 68 is inclined to the left side, winning in the left big winning area 66a is blocked and winning in the right big winning area 66b is prevented. It becomes possible.

また、図8、図9に示すように、入賞設定釘68が右側に傾斜している場合には、右側の大入賞領域66bへの入賞が阻止され、左側の大入賞領域66aへの入賞が可能となる。   Also, as shown in FIGS. 8 and 9, when the winning setting nail 68 is inclined to the right, winning in the right big winning area 66b is blocked and winning in the left big winning area 66a is prevented. It becomes possible.

本実施の形態によれば、入賞設定釘68が、賞球数の異なる大入賞領域の何れか1つに遊技球を入賞させるように設定しているので、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。   According to the present embodiment, since the winning setting nail 68 is set so that a gaming ball is won in any one of the large winning areas having different winning ball numbers, the winning ball number is easily changed. This can reduce the design cost.

さらに、大入賞領域の間には、山型の傾斜67が設けられているため、入賞設定釘68などにより行われる入賞可能な大入賞領域の設定を、より正確に行うことができる。例えば、この山型の傾斜67がない場合に、大入賞領域66aと大入賞領域66bの間に遊技球が落下してしまうと、その遊技球は、入賞を阻止したい方の大入賞領域へと転がってしまう恐れがある。しかし、山型の傾斜67を設けていれば、そのような事態を防ぐことができる。   Furthermore, since the mountain-shaped slope 67 is provided between the big winning areas, the setting of the big winning area that can be won by the winning setting nail 68 or the like can be performed more accurately. For example, if the game ball falls between the big prize area 66a and the big prize area 66b without the mountain-shaped slope 67, the game ball will move to the big prize area where the prize is to be prevented. There is a risk of rolling. However, if the mountain-shaped inclination 67 is provided, such a situation can be prevented.

(実施の形態2)   (Embodiment 2)

本実施の形態の遊技機は、実施の形態1の遊技機の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。   The gaming machine of the present embodiment has a function shown below with some changes made to the functions of the gaming machine of the first embodiment.

図13、図14は図6、図8に示した入賞設定釘の替わりに移動部材(遊技球入賞領域設定部材)を配置した場合を示す説明図である。   FIGS. 13 and 14 are explanatory views showing a case where a moving member (game ball winning area setting member) is arranged instead of the winning setting nail shown in FIGS.

本発明の実施の形態2では、大入賞領域66の上方には、入賞設定釘68の替わりに板状または棒状の移動部材101が配置されている。   In the second embodiment of the present invention, a plate-like or bar-like moving member 101 is arranged above the big prize area 66 instead of the prize setting nail 68.

この移動部材101は、後述する移動部材ソレノイド101a(駆動手段)によって移動(揺動)される。   The moving member 101 is moved (swinged) by a moving member solenoid 101a (driving means) described later.

この移動部材101の揺動状態によって、遊技球が誘導される方向が異なるようになっており、この誘導方向を切り替えることによって、遊技球の入賞を可能にする大入賞領域や、遊技球の入賞を不可能にする大入賞領域を設定することができる。   The direction in which the game ball is guided differs depending on the swinging state of the moving member 101. By switching the guidance direction, a large winning area that allows a game ball to be won, and a game ball win. It is possible to set a large winning area that makes it impossible.

例えば、大入賞口63内の左側に大入賞領域66a、右側に大入賞領域66bが設けられている場合、図13に示すように、移動部材101を左側に傾斜させることで、左側の大入賞領域66aへの入賞を阻止し、右側の大入賞領域66bに遊技球を入賞させるように遊技球100を誘導することができる。なお、図13には、この場合の遊技球100の代表的な球流路が表されている。   For example, when the big prize area 66a is provided on the left side in the big prize opening 63 and the big prize area 66b is provided on the right side, as shown in FIG. 13, the left side big prize is obtained by tilting the moving member 101 to the left side. It is possible to guide the game ball 100 to prevent winning in the area 66a and to make the game ball win in the large winning area 66b on the right side. FIG. 13 shows a typical ball flow path of the game ball 100 in this case.

また、同じく大入賞口63内の左側に大入賞領域66a、右側に大入賞領域66bが設けられている場合、図14に示すように、移動部材101を右側に傾斜させることで、右側の大入賞領域66bへの入賞を阻止し、左側の大入賞領域66aに遊技球を入賞させるように遊技球100を誘導することができる。なお、図14には、この場合の遊技球100の代表的な球流路が表されている。   Similarly, when a large winning area 66a is provided on the left side of the large winning opening 63 and a large winning area 66b is provided on the right side, as shown in FIG. The game ball 100 can be guided so as to prevent winning in the winning area 66b and to make the gaming ball win in the left large winning area 66a. FIG. 14 shows a typical ball flow path of the game ball 100 in this case.

図15は、実施の形態2における遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。   FIG. 15 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a control system of the gaming machine according to the second embodiment.

本発明の実施の形態2では、図15に示すように、移動部材101を駆動する移動部材ソレノイド101aがメイン制御基板20に接続されている。   In the second embodiment of the present invention, as shown in FIG. 15, a moving member solenoid 101 a that drives the moving member 101 is connected to the main control board 20.

移動部材ソレノイド101aには移動部材101が接続されている。移動部材ソレノイド101aは、メイン制御基板20からの制御に基づき、移動部材101を駆動する。   The moving member 101 is connected to the moving member solenoid 101a. The moving member solenoid 101 a drives the moving member 101 based on control from the main control board 20.

なお、移動部材ソレノイド101aは、遊技機1の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置を操作することにより移動部材101を駆動してもよい。また、移動部材101は、手動で動かしてもよい。   The moving member solenoid 101a may drive the moving member 101 by operating an input device such as a switch provided at an arbitrary location of the gaming machine 1. Further, the moving member 101 may be moved manually.

本実施の形態によれば、移動部材ソレノイドによって駆動される移動部材が、賞球数の異なる大入賞領域の何れか1つに遊技球を入賞させるように設定しているので、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。   According to the present embodiment, the moving member driven by the moving member solenoid is set so that the game ball is won in any one of the large winning areas having different numbers of prize balls. The number can be changed, and the design cost can be reduced.

(実施の形態3)   (Embodiment 3)

本実施の形態の遊技機は、実施の形態1の遊技機の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。   The gaming machine of the present embodiment has a function shown below with some changes made to the functions of the gaming machine of the first embodiment.

図16は図6、図8に示した入賞設定釘および山型の斜面の替わりにシャッタ(遊技球入賞領域設定部材)を配置した場合を示す説明図である。   FIG. 16 is an explanatory view showing a case where a shutter (game ball winning area setting member) is arranged instead of the winning setting nail and the mountain-shaped slope shown in FIGS.

本発明の実施の形態3では、大入賞口63内に、シャッタ110が配置されている。   In the third embodiment of the present invention, the shutter 110 is arranged in the special winning opening 63.

このシャッタ110は、後述するシャッタソレノイド110aによって左右に駆動され、複数の大入賞領域の内、いずれか1つを開放するようになっている。   The shutter 110 is driven left and right by a shutter solenoid 110a, which will be described later, and opens any one of a plurality of large winning areas.

そして、このシャッタ110が開放する大入賞領域に、遊技球が誘導されるようになっている。   A game ball is guided to the big winning area where the shutter 110 is opened.

例えば、大入賞口63内の左側に大入賞領域66a、右側に大入賞領域66bが設けられている場合、図16に示すように、シャッタ110が、大入賞領域66bを閉塞し、大入賞領域66aを開放することで、右側の大入賞領域66bへの入賞を阻止し、左側の大入賞領域66aに入賞させるように遊技球100を誘導することができる。なお、図16には、この場合の遊技球100の代表的な球流路が表されている。   For example, when the big prize area 66a is provided on the left side in the big prize opening 63 and the big prize area 66b is provided on the right side, the shutter 110 closes the big prize area 66b as shown in FIG. By releasing 66a, it is possible to guide the game ball 100 to prevent winning in the right big winning area 66b and to win in the left big winning area 66a. FIG. 16 shows a typical ball flow path of the game ball 100 in this case.

また、シャッタ110が、図16の二点鎖線の示す位置に移動することによって、大入賞領域66aを閉塞するとともに大入賞領域66bを開放すると、左側の大入賞領域66aへの入賞を阻止し、右側の大入賞領域66bに入賞させるように遊技球100を誘導することができる。   Further, when the shutter 110 moves to the position indicated by the two-dot chain line in FIG. 16 to close the big prize area 66a and open the big prize area 66b, the prize winning to the left big prize area 66a is prevented, The game ball 100 can be guided to win the big winning area 66b on the right side.

なお、図16に示すように、左右に設けられた傾斜部のうち、開放された大入賞領域の反対側に位置する傾斜部にシャッタ110が乗り上がると、シャッタ110は、開放された大入賞領域に向けて傾斜する。これにより、シャッタ110に流下した遊技球を開放された大入賞領域に向けて転がすことが可能であり、遊技球の詰まりを防ぐことができる。   In addition, as shown in FIG. 16, when the shutter 110 rides on an inclined part located on the opposite side of the opened big prize area among the inclined parts provided on the left and right, the shutter 110 is opened. Inclined towards the area. Thereby, it is possible to roll the game ball that has flowed down to the shutter 110 toward the open large winning area, and it is possible to prevent the game ball from being clogged.

また、左右に設けられた傾斜部に乗り上がる代わりに、シャッタ110にリフト機能を設け、その機能を作動させることにより、開放された大入賞領域に向けて傾斜してもよい。   Further, instead of riding on the inclined portions provided on the left and right sides, the shutter 110 may be provided with a lift function, and the function may be activated to incline toward the open big prize area.

図17は、実施の形態3における遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。   FIG. 17 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a control system of the gaming machine according to the third embodiment.

本発明の実施の形態3では、図17に示すように、シャッタ110を駆動するシャッタソレノイド110aがメイン制御基板20に接続されている。   In the third embodiment of the present invention, as shown in FIG. 17, a shutter solenoid 110 a that drives the shutter 110 is connected to the main control board 20.

シャッタソレノイド110aにはシャッタ110が接続されている。シャッタソレノイド110aは、メイン制御基板20からの制御に基づき、シャッタ110を駆動する。   The shutter 110 is connected to the shutter solenoid 110a. The shutter solenoid 110 a drives the shutter 110 based on control from the main control board 20.

なお、シャッタソレノイド110aは、遊技機1の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置を操作することによりシャッタ110を駆動してもよい。   The shutter solenoid 110a may drive the shutter 110 by operating an input device such as a switch provided at an arbitrary location of the gaming machine 1.

また、前述のシャッタ110は、手動で動かしてもよい。   Further, the shutter 110 described above may be moved manually.

本実施の形態によれば、シャッタソレノイドによって駆動されるシャッタが、賞球数の異なる大入賞領域の何れか1つに遊技球を入賞させるように設定しているので、容易に賞球数の変更を行うことが可能となり、設計コストを低減できる。   According to the present embodiment, the shutter driven by the shutter solenoid is set so that the game ball is won in any one of the large winning areas having different prize balls. Changes can be made and design costs can be reduced.

以上の説明においては、本発明を弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球など様々な遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine which is one of the ball game machines is described, but the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, for example, a smart ball or It can be applied to various game machines such as a sparrow ball.

本発明の実施の形態1に係る遊技機の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the game machine which concerns on Embodiment 1 of this invention. 図1の遊技機に装着された遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board with which the gaming machine of FIG. 1 was mounted | worn. 大入賞口装置を示す斜視図である。It is a perspective view showing a big prize opening device. 大入賞口内に設けられている大入賞領域を示す平面図である。It is a top view which shows the big prize area | region provided in the big prize opening. 大入賞口内の断面図である。It is sectional drawing in a special winning opening. 図2に示した入賞設定釘を、一方の大入賞領域に遊技球を誘導するように配置した場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the prize setting nail shown in FIG. 2 is arrange | positioned so that a game ball may be guide | induced to one big prize area. 図6に示す入賞設定釘を真上から見下ろした場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the prize setting nail shown in FIG. 6 is looked down on from right above. 図2に示した入賞設定釘を、一方の大入賞領域に遊技球を誘導するように配置した場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the prize setting nail shown in FIG. 2 is arrange | positioned so that a game ball may be guide | induced to one big prize area. 図8に示す入賞設定釘を真上から見下ろした場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where the prize setting nail shown in FIG. 8 is looked down on from right above. 図1、図2に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the gaming machine shown in FIGS. 1 and 2. 本発明の実施の形態1に係る大入賞領域一覧テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big prize area | region list table which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1に係る遊技球入賞処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the game ball winning process which concerns on Embodiment 1 of this invention. 図6に示した入賞設定釘の替わりに移動部材を配置した場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where a moving member is arrange | positioned instead of the winning setting nail shown in FIG. 図8に示した入賞設定釘の替わりに移動部材を配置した場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where a moving member is arrange | positioned instead of the prize setting nail shown in FIG. 本発明の実施の形態2における遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the circuit structure of the control system of the game machine in Embodiment 2 of this invention. 図6、図8に示した入賞設定釘および山型の斜面の替わりにシャッタを配置した場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where a shutter is arrange | positioned instead of the prize setting nail and the mountain-shaped slope shown in FIG. 本発明の実施の形態3における遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the circuit structure of the control system of the game machine in Embodiment 3 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 外枠
3 フロントドア
4 操作部
4S 戻り球センサ
5 上皿
6 下皿
7 発射ハンドル
8 灰皿
9 操作パネル
10 装飾枠
11 スピーカ装置
12 取付基板
13 特別図柄表示部
16 透明板
16S 通過球センサ
17S 始動入賞球センサ
18Sa,18Sb 大入賞球センサ
19S 一般入賞球センサ
20 メイン制御基板
21 メインMPU
22 メインRAM
23 メインROM
24 中継基板
30 表示制御基板
36 D/A(デジタル/アナログ)変換器
37 CTC
38 リセットIC
40 音制御基板
50 遊技盤
51 賞球装置(賞球払出し手段)
52 遊技部
52S 発射球センサ
53 障害部材
54 画像表示装置(表示装置)
55 普通図柄表示部
56 アウト口
57 ガイドレール
60 普通図柄始動ゲート
62 始動入賞口
63 大入賞口
63a 大入賞口ソレノイド(大入賞口開閉制御手段)
63b 扉
64 普通図柄記憶LED
65 特別図柄記憶LED
66,66a,66b 大入賞領域
67 山型の傾斜
68 入賞設定釘(遊技球入賞領域設定部材)
70 払出・発射制御基板
90 発射装置
100 遊技球
101 移動部材(遊技球入賞領域設定部材)
101a 移動部材ソレノイド(駆動手段)
110 シャッタ(遊技球入賞領域設定部材)
110a シャッタソレノイド
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Front door 4 Operation part 4S Return ball sensor 5 Upper plate 6 Lower plate 7 Launch handle 8 Ashtray 9 Operation panel 10 Decoration frame 11 Speaker apparatus 12 Mounting board 13 Special symbol display part 16 Transparent board 16S Passing ball Sensor 17S Start winning ball sensor 18Sa, 18Sb Large winning ball sensor 19S General winning ball sensor 20 Main control board 21 Main MPU
22 Main RAM
23 Main ROM
24 Relay board 30 Display control board 36 D / A (digital / analog) converter 37 CTC
38 Reset IC
40 sound control board 50 game board 51 prize ball device (prize ball payout means)
52 Game Department 52S Launch Ball Sensor 53 Obstacle Member 54 Image Display Device (Display Device)
55 Normal symbol display section 56 Out port 57 Guide rail 60 Normal symbol start gate 62 Start winning port 63 Large winning port 63a Large winning port solenoid (Large winning port opening / closing control means)
63b Door 64 Normal symbol memory LED
65 Special design memory LED
66, 66a, 66b Large winning area 67 Mountain-shaped slope 68 Winning setting nail (game ball winning area setting member)
70 Dispensing / Launching Control Board 90 Launching Device 100 Game Ball 101 Moving Member (Game Ball Winning Area Setting Member)
101a Moving member solenoid (driving means)
110 Shutter (game ball winning area setting member)
110a Shutter solenoid

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として識別情報が変動可能な表示装置と、
前記識別情報が予め定められた表示態様となったときに特定遊技状態に移行させる特定遊技状態制御手段と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞する大入賞領域が大入賞口内に複数形成された大入賞口装置と、
前記特定遊技状態に移行したことを条件に、前記大入賞口を開閉する大入賞口開閉制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、流下する遊技球を何れか1つの前記大入賞領域に入賞可能にするとともに他の前記大入賞領域への入賞を阻止する遊技球入賞領域設定部材と、
前記大入賞領域に遊技球が入賞したことを契機として所定の数の遊技球を賞球として払出す賞球払出し手段と、
前記賞球払出し手段が払出す賞球数を、遊技球が入賞した大入賞領域によって異ならせる賞球数制御手段とを備え、
前記遊技球入賞領域設定部材は、前記大入賞領域の上方に配置され、遊技球を前記大入賞領域に誘導する球流路を形成する入賞設定釘であることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
A display device capable of changing the identification information in response to the winning of a game ball at a start winning opening provided in the gaming area;
Specific game state control means for shifting to a specific game state when the identification information is in a predetermined display mode;
A grand prize opening device provided in the gaming area and having a plurality of grand prize winning areas for winning game balls formed in the grand prize winning opening;
A special winning opening opening / closing control means for opening and closing the special winning opening on condition that the state has shifted to the specific gaming state;
A game ball winning area setting member which is provided in the gaming area and allows a flowing game ball to win any one of the big winning areas and prevents winning in the other big winning areas;
A prize ball payout means for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball in response to a game ball winning in the big prize area;
A prize ball number control means for varying the number of prize balls to be paid out by the prize ball payout means depending on a large winning area where a game ball has won ,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game ball winning area setting member is a winning setting nail that is disposed above the big winning area and forms a ball passage for guiding the gaming ball to the big winning area .
前記複数の大入賞領域の間には、山型の傾斜が設けられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein a mountain-shaped slope is provided between the plurality of special winning areas.
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