JP6364888B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいてたりとなるか否かを抽選し、技者の遊技に対する興趣の向上を図っているものがある。 The gaming machine pachinko machine or the like, and a lottery whether those Tari become based on the winning of the game balls to start winning opening, there is what is to improve player's interest in the game of Yu technique's.

特開2003−180999号公報JP 2003-180999 A

しかしながら、さらに遊技の興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of entertainment.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し易い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し難い第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を制御する可変制御手段と、予め定められた特定条件の成立に基づいて、前記可変制御手段によって少なくとも所定期間、可変手段が前記第1位置に可変した状態となるように制御される特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、前記特典遊技の種別として、前記可変手段が第1の可変パターンで可変動作するように制御される第1特典遊技と、前記第1の可変パターンとは異なる第2の可変パターンで可変動作するように制御される第2特典遊技と、のどちらかを決定する種別決定手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1領域と、その第1領域へと遊技球が入球した場合に比べて、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利となる第2領域と、前記入球手段へと入球した遊技球が進行する流路を、第1流路、またはその第1流路よりも前記第2領域へと遊技球が進行しい第2流路へと振り分ける振分手段と、その振分手段の状態として、遊技球が前記第1流路へと振り分けられる状態である第1状態と、前記第2流路へと振り分けられる状態である第2状態とを、前記特定条件の成立に基づいて設定される、予め定められた特定の切替パターンに応じて切り替える振分状態切替手段と、前記特典遊技において前記入球手段へと入球した遊技球が前記振分手段によって前記第2流路へと振り分けられ易くなることを示唆する示唆演出を、当該特典遊技が開始されるよりも前に実行することが可能な示唆演出実行手段と、を備え、前記第1の可変パターンは、前記第2の可変パターンよりも、前記振分手段が前記第2状態に切り替えられている間に前記振分手段へと遊技球を到達させることが困難となるものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where the game ball can easily enter the ball entry means, and the first position. The variable control means that can be changed to the second position where the game ball is less likely to enter, the variable control means for controlling the variable operation of the variable means, and the variable control based on the establishment of a predetermined condition. Bonus game execution means for executing a bonus game controlled so that the variable means is changed to the first position for at least a predetermined period by the means, and as the type of the bonus game, A first privilege game that is controlled so that the variable means variably operates in the first variable pattern, and a second privilege game that is controlled so as to variably operate in a second variable pattern different from the first variable pattern. and, to determine either the type When the game ball enters the first area, the first area in which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and when the game ball enters the first area. A second area that is advantageous to the player and a flow path through which the game ball that has entered the ball entry means travels to the first flow path or to the second area rather than the first flow path. There a sorting means for distributing to the second passage have easily proceeds as the state of the distributing means, a first state is a state in which the game ball is distributed to the first channel, the second channel a second state is a state that is distributed to be set on the basis of the establishment of the specific conditions, and distributing state switching means for switching depending on the particular switching a predetermined pattern, prior to entry in the award game The game balls that have entered the ball means are distributed to the second flow path by the distribution means. Re Suggestion effect suggests that easily, and a suggestion demonstration execution means capable of implementing before the benefits game is started, the first variable pattern, said second variable It is more difficult for the game ball to reach the sorting means while the sorting means is switched to the second state than the pattern.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記入球手段は、遊技者が視認可能な位置に配置されているものであるA gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the ball entry means is arranged at a position where the player can visually recognize the ball .

本発明の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し易い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し難い第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を制御する可変制御手段と、予め定められた特定条件の成立に基づいて、前記可変制御手段によって少なくとも所定期間、可変手段が前記第1位置に可変した状態となるように制御される特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、前記特典遊技の種別として、前記可変手段が第1の可変パターンで可変動作するように制御される第1特典遊技と、前記第1の可変パターンとは異なる第2の可変パターンで可変動作するように制御される第2特典遊技と、のどちらかを決定する種別決定手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1領域と、その第1領域へと遊技球が入球した場合に比べて、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利となる第2領域と、前記入球手段へと入球した遊技球が進行する流路を、第1流路、またはその第1流路よりも前記第2領域へと遊技球が進行しい第2流路へと振り分ける振分手段と、その振分手段の状態として、遊技球が前記第1流路へと振り分けられる状態である第1状態と、前記第2流路へと振り分けられる状態である第2状態とを、前記特定条件の成立に基づいて設定される、予め定められた特定の切替パターンに応じて切り替える振分状態切替手段と、前記特典遊技において前記入球手段へと入球した遊技球が前記振分手段によって前記第2流路へと振り分けられ易くなることを示唆する示唆演出を、当該特典遊技が開始されるよりも前に実行することが可能な示唆演出実行手段と、を備え、前記第1の可変パターンは、前記第2の可変パターンよりも、前記振分手段が前記第2状態に切り替えられている間に前記振分手段へと遊技球を到達させることが困難となるものである。 According to the gaming machine of the present invention, a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where the game ball can easily enter the ball entry means, and a game ball entering from the first position. Variable means capable of changing to a difficult second position, variable control means for controlling variable operation of the variable means, and variable for at least a predetermined period by the variable control means based on the establishment of a predetermined condition. A bonus game executing means for executing a bonus game that is controlled so as to change the means to the first position. As the bonus game type, the variable means is a first variable. determining a first award game which is controlled so as to variably operate, and a second award game which is controlled to variably operating in the second variable pattern different from the first variable pattern, either the pattern Type determining means, and the pitching means The first area in which the game ball entered can enter, and the second area that is advantageous to the player when the game ball enters compared to the case where the game ball enters the first area If, before the entry ball passages game ball travels that ball entrance to unit, the first flow path or game balls second flow path have easily progress to its said than the first flow path a second region, The distribution means that distributes to the first state, and the state of the distribution means includes a first state in which game balls are distributed to the first flow path and a second state in which the game balls are distributed to the second flow path. A distribution state switching means for switching the state according to a predetermined specific switching pattern that is set based on the establishment of the specific condition, and a game ball that has entered the ball entry means in the bonus game Suggests that it is easily distributed to the second flow path by the distribution means. Suggestion effect, with the suggestion effect an execution unit, which can be executed before the award game is started, the first variable pattern, than the second variable pattern, said sorting While the means is switched to the second state, it is difficult to make the game ball reach the distribution means.

これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the interest of the game can be improved .

第1の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 抽選装置の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a lottery apparatus. 抽選装置の流路の断面図である。It is sectional drawing of the flow path of a lottery apparatus. 抽選装置の流路の変形例における断面図である。It is sectional drawing in the modification of the flow path of a lottery apparatus. 抽選装置の流路の変形例における断面図の続きである。It is a continuation of the sectional view in the modification of the channel of the lottery device. 抽選装置の進行方向振り分け部による遊技球の進行方向の振り分け方を示す図である。It is a figure which shows how to distribute the advancing direction of a game ball by the advancing direction distribution part of a lottery apparatus. 抽選装置の振り分け回転体の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the distribution rotary body of a lottery apparatus. 抽選装置の入球口振り分け部の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the entrance entrance distribution part of a lottery apparatus. 抽選装置の振り分け回転体が右側に振れた状態で遊技球が奥ルートを通過する場合の概要を示す図であるIt is a figure which shows the outline | summary in case a game ball passes a back route in the state which the distribution rotary body of the lottery apparatus swung to the right side. 抽選装置の振り分け回転体が右側に振れた状態で遊技球が手前ルートを通過する場合の概要を示す図であるIt is a figure which shows the outline | summary in case a game ball passes a near route in the state which the distribution rotary body of the lottery apparatus swung to the right side. 抽選装置の振り分け回転体が左側に振れた状態で遊技球が奥ルートを通過する場合の概要を示す図であるIt is a figure which shows the outline | summary in case a game ball passes a back route in the state which the distribution rotary body of the lottery apparatus swung to the left side. 抽選装置の振り分け回転体が左側に振れた状態で遊技球が手前ルートを通過する場合の概要を示す図であるIt is a figure which shows the outline | summary in case a game ball passes a near route in the state which the distribution rotary body of the lottery apparatus swung to the left side. 抽選装置の振り分け回転体と各入球口との位置関係を示す図であるIt is a figure which shows the positional relationship of the sorting rotary body of a lottery apparatus, and each entrance. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、ROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM, (b) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 and the jackpot type in a special symbol. (C) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of 2nd random number counter C4 and the hit in a normal symbol. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される構造体位置初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structure position initialization process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される抽選用ゲート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery gate process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される回転体位置検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotary body position detection process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御処置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process performed by MPU in an audio | voice lamp control treatment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特別演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special effect setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change pattern command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態におけるROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における小当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM in 2nd Embodiment, (b) is the correspondence between the 1st hit type counter C2 in 2nd Embodiment, and the jackpot type in a special symbol. (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first per-random number counter C1 and the small hit in the special symbol in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用ゲート処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the gate process for small hits which is executed by MPU inside the main control unit in 2nd execution form. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing which is executed by MPU inside the main control unit in 2nd execution form. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit type counter C2 in 3rd Embodiment and the jackpot type in a special symbol. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit control processing 2 which is executed by MPU inside the main control unit in 3rd execution form. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される流路切替処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow-path switching process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit setting process performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特別入賞口の開閉のタイミングと誘導通路の開閉のタイミングとを比較したタイミングチャートであるIt is a timing chart which compared the opening and closing timing of the special prize opening and the opening and closing timing of the guide passage in the third embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の状態と実行される演出との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the state of the pachinko machine in 4th Embodiment, and the effect performed. (a)は、第4実施形態において大当たりとなる変動パターン演出を示した図であり、(b)は、大当たり遊技中に実行される演出を示した図である。(A) is the figure which showed the variation pattern effect which becomes a big hit in 4th Embodiment, (b) is the figure which showed the effect performed during a jackpot game. (a)は、第4実施形態において変動パターン演出のチャンスアップパターンを示した図であり、(b)は、大当たりとなる変動パターン演出のチャンスアップパターンを示した図である。(A) is the figure which showed the chance up pattern of the fluctuation pattern effect in 4th Embodiment, (b) is the figure which showed the chance up pattern of the fluctuation pattern effect which becomes a big hit. (a)は、第4実施形態においてループ状態へ再突入する場合の大当たり遊技中に実行される演出を示した図であり、(b)は、終了後に低確率状態へ移行する大当たり遊技において実行される演出を示した図である。(A) is the figure which showed the production | presentation performed during the jackpot game in the case of reentry into a loop state in 4th Embodiment, (b) is performed in the jackpot game which transfers to a low probability state after completion | finish. FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot effect process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 5th embodiment. 第5実施形態における抽選装置の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the lottery apparatus in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態におけるパチンコ機の第2可変入賞装置および進行方向振り分け部の斜視図であり、(b)は、第5実施形態におけるパチンコ機の第2可変入賞装置および進行方向振り分け部の正面図である。(A) is a perspective view of the 2nd variable prize-winning device and the advancing direction distribution part of the pachinko machine in 5th Embodiment, (b) is the 2nd variable prize-winning device and the advancing direction of the pachinko machine in 5th Embodiment. It is a front view of a distribution part. (a)は、第5実施形態におけるパチンコ機の第2可変入賞装置および進行方向振り分け部の平面図あり、(b)は、第5実施形態におけるパチンコ機の第2可変入賞装置および進行方向振り分け部の断面図である。(A) is a top view of the 2nd variable prize-winning device and the advancing direction distribution part of the pachinko machine in 5th Embodiment, (b) is the 2nd variable prize-winning device and the advancing direction distribution of the pachinko machine in 5th Embodiment. It is sectional drawing of a part. 第5実施形態における抽選装置の進行方向振り分け部による、遊技球の進行方向の振り分け方を示す図である。It is a figure which shows how to distribute the advancing direction of a game ball by the advancing direction distribution part of the lottery apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の第2可変入賞装置および進行方向振り分け部の変形例の斜視図である。It is a perspective view of the modification of the 2nd variable prize-winning apparatus and the advancing direction distribution part of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態における抽選装置の進行方向振り分け部の変形例による、遊技球の進行方向の振り分け方を示す図である。It is a figure which shows how to distribute the advancing direction of a game ball by the modification of the advancing direction distribution part of the lottery apparatus in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態におけるパチンコ機の入球口振分部を正面右方向から観察した場合の斜視図であり、(b)は、第5実施形態におけるパチンコ機の入球口振分部を正面左方向から観察した場合の斜視図である。(A) is a perspective view at the time of observing the entrance-portion distribution part of the pachinko machine in 5th Embodiment from the front right direction, (b) is the entrance-portal swing of the pachinko machine in 5th Embodiment. It is a perspective view at the time of observing a part from the front left direction. 第5実施形態におけるパチンコ機の入球口振り分け部の分解正面斜視図である。It is a decomposition | disassembly front perspective view of the entrance opening distribution part of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の振り分け回転体の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the sorting rotary body of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態における抽選装置の振り分け回転体が右に振れた状態で遊技球が手前ルートを通過する場合の概要を示す図であるIt is a figure which shows the outline | summary in case a game ball passes a near route in the state which the distribution rotary body of the lottery apparatus in 5th Embodiment swung to the right. 第5実施形態における抽選装置の振り分け回転体が右に振れた状態で遊技球が奥ルートを通過する場合の概要を示す図であるIt is a figure which shows the outline | summary in case a game ball passes a back | inner route in the state which the distribution rotary body of the lottery apparatus in 5th Embodiment swung to the right. 第5実施形態における抽選装置の振り分け回転体が左に振れた状態で遊技球が手前ルートを通過する場合の概要を示す図であるIt is a figure which shows the outline | summary in case a game ball passes a near route in the state which the distribution rotary body of the lottery apparatus in 5th Embodiment swung to the left. 第5実施形態における抽選装置の振り分け回転体が左に振れた状態で遊技球が奥ルートを通過する場合の概要を示す図であるIt is a figure which shows the outline | summary in case a game ball passes a back route in the state which the distribution rotary body of the lottery apparatus in 5th Embodiment swung to the left. (a)は、第5実施形態において手前ルート大当たりとなった場合に、第2大開放口と進行方向振り分け部の計時変化の概要を示す図であり、(b)は、第5実施形態において奥ルート大当たりとなった場合に、第2大開放口と進行方向振り分け部の計時変化の概要を示す図である。(A) is a figure which shows the outline | summary of a time change of a 2nd large opening | mouth and a traveling direction distribution part, when it becomes a front route jackpot in 5th Embodiment, (b) is a figure in 5th Embodiment. It is a figure which shows the outline | summary of the time change of a 2nd large opening | mouth and a traveling direction distribution part, when it becomes a back route jackpot. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態におけるROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5実施形態における大当たり種別と、計時カウンタ値毎の第2大開放口の状態との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、第5実施形態における大当たり種別と、計時カウンタ値毎の進行方向振り分け部の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM in 5th Embodiment, (b) is the correspondence between the 1st hit type counter C2 in 5th Embodiment, and the jackpot type in a special symbol. (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the jackpot type in the fifth embodiment and the state of the second large opening for each time counter value. Yes, (d) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the jackpot type in the fifth embodiment and the state of the traveling direction distribution unit for each time counter value. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control process 4 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるラウンド開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the round start process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2大開放口設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd big opening setting process performed by MPU in the main control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される流路設定設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow-path setting setting process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入球検出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the entrance detection process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図17参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 17) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or changing the effect of Super Reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, there are 3 types of “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. There are two stages. And, various effects such as variation effects and reach effects that are performed along with the entry to the first entrance 64 (start prize), which will be described later, are designed according to the theme given to each stage. Has been. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the fluctuating effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “empty stage” "→" Island Stage "→" City Stage "→ ... Further, immediately after the power is turned on, the “city street stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the 3rd symbol display device 81 is configured to display a selection screen for a super reach effect mode during normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is developed to the super reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図17参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 17) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In the pachinko machine 10, when a ball enters the first entrance 64, a special symbol (first design) is drawn, and when the ball passes the second entrance 67, a normal symbol (first 2 designs) will be drawn. In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and if it is determined that the special symbol is a big hit, Is also determined. When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the special winning opening 65a that is normally closed is until a predetermined time (for example, 30 seconds elapses or 10 balls are won). ) Is released, and the opening is repeated 5 times (5 rounds). As a result, a large amount of balls are awarded to the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are two types of special symbol jackpot types: “Big Jack A” and “Big Jack B”. After the special gaming state is over, the added value after the jackpot is over, according to these jackpot types Value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   In addition, when the special symbol (the first symbol) is drawn, after the special symbol variable display is started on the first symbol display device 37 and a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has elapsed, A special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball is held is held up to four times, and the number of balls held is indicated by the first symbol display. It is shown by the device 37 and also in the third symbol display device 81. When the variable display is completed in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, the next special symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is performed. Is started. Note that a special winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 is shifted to the special gaming state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special gaming state, the player hits a ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that many balls enter the first winning opening 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 is maximum (four times).

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball at the second entrance 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When hitting the normal symbol, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. It becomes a state. That is, when a normal symbol is hit, it becomes easy for a ball to enter the first entrance 64, and as a result, a special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball passes through the second entrance 67 while the fluctuation display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is held up to four times, and the number of balls held is the first symbol display device 37. And is also shown in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display corresponding to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」はいずれも最大ラウンド数が8ラウンドの大当たりである。   As described above, there are two types of special jackpot types, “Big Jack A” and “Big Jack B”. “Big jackpot A” and “Big jackpot B” are jackpots with a maximum number of rounds of eight.

「大当たりA」と「大当たりB」とは、大当たりの当選が確定した後で、抽選装置300(図5参照)によって行われる特別図柄の高確率状態への移行抽選において、流路切替弁331a,331b(図9参照)により、遊技球が通る流路を振り分け回転体341の手前側の流路(手前ルート)とするか奧側の流路(奥ルート)とするかという違いがある。即ち、「大当たりA」では、手前側の流路(手前ルート)に切り替えられ(図9(b)参照)、「大当たりB」では、奧側の流路(奥ルート)に切り替えられる(図9(a)参照)。   “Big jackpot A” and “Big jackpot B” are the flow path switching valves 331a, 231a, and the like in the transition lottery to the high probability state of the special symbol performed by the lottery apparatus 300 (see FIG. 5) after the winning of the jackpot is confirmed. 331b (see FIG. 9), there is a difference between whether the flow path through which the game balls pass is a flow path on the front side of the sorting rotator 341 (front route) or a flow path on the heel side (back route). In other words, the “big hit A” is switched to the flow path on the front side (front route) (see FIG. 9B), and the “big hit B” is switched to the flow path on the heel side (back route) (FIG. 9 (See (a)).

ここで、振り分け回転体341の「手前側」、および「奥側」とは、それぞれ遊技者にとって手前側か奥側かを指しており、手前側の流路(手前ルート)の場合はパチンコ機10で遊技を行っている遊技者にとって近い側(ベース板60に対して遠い側)の流路であり、奥側の流路(奥ルート)の場合は遊技者にとって遠い側(ベース板60に対して近い側)の流路である。   Here, the “front side” and the “back side” of the sorting rotator 341 respectively indicate the front side or the back side for the player, and in the case of a flow path (front route) on the front side, a pachinko machine 10 is a flow path on the side closer to the player who is playing the game at 10 (the side far from the base plate 60). It is a flow path on the near side.

詳細については図5〜図16を参照して後述するが、奥側の流路であるか手前側の流路であるか(即ち、流路切替弁331a,331bの状態)と、流路切替弁331a,331bの直下に配設されている振り分け回転体341の状態とに応じて、振り分け回転体341の下方に設けられている時短入球口501、及び確変入球口502〜504のうちいずれの入球口へ遊技球が入球するかが振り分けられる。なお、遊技球が時短入球口501へ入球した場合には、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。一方で、遊技球が確変入球口502〜504のいずれかに入球した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。   Details will be described later with reference to FIG. 5 to FIG. 16, but whether the flow path is on the back side or the front side (that is, the state of the flow path switching valves 331 a and 331 b) and the flow path switching. Depending on the state of the sorting rotator 341 disposed directly below the valves 331a and 331b, the short time entrance 501 and the probability variation entrance spheres 502 to 504 provided below the sort rotator 341 It is assigned to which entrance the game ball enters. When a game ball enters the short time entrance 501, the special symbol is shifted to the low probability state after the big hit and the normal symbol time is shortened for a predetermined number of times of change (for example, the number of times of change is 100 times). It becomes a state. On the other hand, when a game ball enters any of the probability variation entrances 502 to 504, the game moves to a high probability state with a special symbol after the big hit.

流路切替弁331aによって、手前側の流路(手前ルート)に設定されている場合には、抽選装置300の抽選用ゲート310へ入球した遊技球は振り分け回転体341によって確変入賞口502、及び確変入賞口504のどちらかに振り分けられる。よって、手前側の流路(手前ルート)に設定されている場合は必ず大当たり終了後には特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、奥側の流路(奧ルート)に設定されている場合は、抽選装置300の抽選用ゲート310へ入球した遊技球は振り分け回転体341によって時短入球口501、及び確変入球口503のどちらかに振り分けられるので、時短入球口501に振り分けられた場合は大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。これに対して、振り分け回転体341によって遊技球が確変入球口503へ振り分けられた場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するのである。   In the case where the flow path switching valve 331a is set to the flow path on the near side (front route), the game balls that have entered the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 are probable change winning prize ports 502, And the probability change winning award 504. Therefore, when it is set to the flow path on the near side (front route), it always shifts to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot. On the other hand, when the flow path is set on the back side (the dredging route), the game balls that have entered the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 are distributed by the sorting rotator 341 and the short time entrance 501 and the probable entrance entrance. Therefore, when the game is distributed to the short-time entrance 501, the special symbol is shifted to the low probability state after the jackpot and the normal symbol is used for a predetermined number of fluctuations (for example, the number of fluctuations is 100). It becomes short state. On the other hand, when the game balls are distributed to the probability variation entrance 503 by the distribution rotating body 341, the game moves to the high probability state of the special symbol after the big hit.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率変動中(特別図柄の確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。一方で、「特別図柄の低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「特別図柄の低確率状態」のうちの普通図柄の時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで普通図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   Here, the “high probability state of a special symbol” refers to a state in which the jackpot probability of a special symbol is increased as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability of the special symbol is changing (the probability of the special symbol is being changed). In other words, the game state is easy to shift to the special game state. On the other hand, the “low probability state of a special symbol” refers to a time when the probability change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than that at the time of probability change. In addition, the “short-time state (short-time)” of the normal symbol in the “low probability state of the special symbol” means that the jackpot probability is a normal state and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the normal symbol is increased. It means a game state in which a ball can easily enter the first entrance 64. It should be noted that instead of changing the probability of hitting the normal symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for opening the electric accessory (not shown) associated with the first entrance 64 or the amount of time per hit It is good also as what changes the frequency | count of opening an electrically-driven accessory.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery performed in accordance with a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is being executed or not. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or variation is not executed among the balls that have entered the first entrance 64. The number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (the first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the number of times that the ball has entered is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the entrance to the first entrance 64 is configured to be suspended up to 4 times, but the maximum number of suspensions is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and various gaming states of the pachinko machine 10 (a high probability state of a special symbol) with a small number of LEDs depending on the combination of the emission colors. And normal symbols, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, it corresponds to the big hit type (big hit A, big hit B) A special symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図20参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。抽選装置300の流路切替弁331a,331bが手前ルートに切り替えられる「大当たりA」の場合も、抽選装置300の流路切替弁331a,331bが奥ルートに切り替えられる「大当たりB」の場合も、「0」から「9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。つまり、第3図柄表示装置81において表示される主図柄からは、「大当たりA」であるのか、「大当たりB」であるのかを区別することができないように構成されている。なお、上述の通り、LED37aには、大当たり種別に応じた特別図柄(第1図柄)が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special symbol lottery result performed by the main control device 110 (see FIG. 20) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. In the case of “big hit A” in which the flow path switching valves 331a and 331b of the lottery apparatus 300 are switched to the front route, and in the case of “big hit B” in which the flow path switching valves 331a and 331b of the lottery apparatus 300 are switched to the back route, Fluctuation display is performed in which main symbols to which any number from “0” to “9” is added are arranged. That is, the main symbol displayed on the third symbol display device 81 is configured such that it cannot be distinguished whether it is “big hit A” or “big hit B”. As described above, a special symbol (first symbol) corresponding to the jackpot type is displayed on the LED 37a. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

詳細については後述するが、流路切替弁331a,331bが手前ルートに設定された状態で遊技球が抽選装置300へ入球した場合は、入球口振り分け部340の手前側に配設されている確変入球口502、若しくは確変入球口504のどちらかに入球することとなり、いずれの入球口へ入球したとしても、大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、流路切替弁331a,331bが手前ルートに設定された状態で遊技球が抽選装置300へ入球した場合は、入球口振り分け部340の奥側に配設されている時短入球口501、若しくは確変入球口503のいずれかに入球することとなり、大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行する可能性がある。よって、「大当たりA」へ当選する方が「大当たりB」に当選するよりも遊技者にとって有利であるため、遊技者に対して、「大当たりA」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。   Although details will be described later, when a game ball enters the lottery device 300 with the flow path switching valves 331a and 331b set to the near route, the game ball is disposed on the near side of the entrance distribution unit 340. The player enters either the probability variation entrance hole 502 or the probability variation entrance 504, and the player enters any of the entrances and shifts to a high probability state of a special symbol after a big hit. On the other hand, when a game ball enters the lottery device 300 with the flow path switching valves 331a and 331b set to the front route, the short-time entrance port disposed at the back side of the entrance entrance distributing unit 340 501 or the probability variation entrance 503 will enter the ball, and there is a possibility that after a big hit, it shifts to a low probability state of a special symbol. Therefore, since winning the “big hit A” is more advantageous to the player than winning the “big hit B”, the player is expected to win the “big hit A”. be able to.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the lower 2/3 is the main display area Dm for variably displaying the third symbol, and the others. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the balls that have entered the first entrance 64, and the small area Ds2 And Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. The announcement effect is performed by putting out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when a ball enters the first entrance 64 while the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81 (1st symbol display device 37), the number of entrances is up to 4 times. The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times, but three times. You may set below or 5 times (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating, by a lighting state, whether or not a normal symbol lottery performed as the ball passes through the second entrance 67, As a stop symbol after the end of the change, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the second entrance 67, the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol are alternately lit. Fluctuation display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory attached to the first entrance 64 is activated for a predetermined time. As a result, it is configured such that a ball easily enters the first entrance 64. The number of times the ball has passed through the second entrance 67 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol holding lamp 84. The Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the sphere at the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the 1st entrance 64, but is limited to 3 times or less, or 5 times or more. (For example, 8 times) may be set. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示ユニット80に対して正面視右方向には、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選するための抽選装置300が配設されている。この抽選装置300には、大当たりに当選することに基づいて開放される抽選用ゲート310が設けられており(図5参照)、抽選用ゲート310が開放されている間に抽選用ゲート310へ入球した遊技球が、抽選装置300の内部の確変入球口502〜504のいずれかに入球することに基づいて、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へ移行する。一方、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が、抽選装置300内部の時短入球口501に入球した場合は、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。   A lottery device 300 is arranged in the right direction in front view with respect to the variable display unit 80 to draw whether or not to shift to the high probability state of the special symbol after the big hit. The lottery apparatus 300 is provided with a lottery gate 310 that is opened based on winning the jackpot (see FIG. 5), and enters the lottery gate 310 while the lottery gate 310 is open. Based on the game balls that have been struck entering any of the probability changing entrances 502 to 504 inside the lottery apparatus 300, the game state shifts to a high probability state with a special symbol after the jackpot. On the other hand, when a game ball that has entered the lottery gate 310 enters the short-time entrance 501 inside the lottery apparatus 300, the game moves to a low probability state of a special symbol after the jackpot ends and for a predetermined number of fluctuations. (For example, the number of fluctuations is 100) The normal symbol is in a short time state.

この抽選装置300の詳細について、図5〜図16を参照して説明する。図5は、抽選装置300の外観を示す図である。図5に示す通り、抽選装置300は、抽選用ゲート310と、流路320と、進行方向振り分け部330と、入球口振り分け部340と、球排出部350とから構成されており、抽選用ゲート310へ入球した遊技球は、流路320、進行方向振り分け部330、および入球口振り分け部340を経て球排出部350を通じて抽選装置300の外部へ排出される。   Details of the lottery apparatus 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram illustrating an appearance of the lottery apparatus 300. As shown in FIG. 5, the lottery apparatus 300 includes a lottery gate 310, a flow path 320, a traveling direction distribution unit 330, a ball entrance distribution unit 340, and a ball discharge unit 350. The game ball that has entered the gate 310 is discharged to the outside of the lottery apparatus 300 through the ball discharge unit 350 through the flow path 320, the traveling direction distribution unit 330, and the ball entrance distribution unit 340.

進行方向振り分け部330の内部には、流路切替弁331a,331bが設けられており、流路切替弁331a,331bの向きに応じて、遊技球の流下位置を振り分け回転体341の手前側とするか奥側とするかが切り替えられる。また、入球口振り分け部340の内部には、振り分け回転体341が揺動可能に配設されている。詳細については後述するが、振り分け回転体341には4つの通路(誘導通路408a〜408d)が設けられており、各通路と時短入球口501、および確変入球口502〜504とが対応付けられている。   Flow direction switching valves 331a and 331b are provided inside the advancing direction distribution unit 330, and according to the direction of the flow path switching valves 331a and 331b, the flow-down position of the game ball and the front side of the distribution rotating body 341 are arranged. You can switch to the back side. In addition, a sorting rotator 341 is swingably disposed inside the entrance allocator 340. As will be described in detail later, the sorting rotator 341 is provided with four passages (guidance passages 408a to 408d), and each passage is associated with the time-shortening entrance 501 and the probability variation entrances 502 to 504. It has been.

なお、進行方向振り分け部330の外壁部分であるカバー部332、および進行方向振り分け部330の内部に配設されている流路切替弁331a,331bはいずれも透明な部材(例えば、PS材等)で構成されている。同様に、入球口振り分け部340の外壁部分であるカバー部423、及び入球口振り分け部340の内部に配設されている振り分け回転体341も透明な部材で構成されている。よって、遊技者は遊技中に流路切替弁331a,331bや振り分け回転体341を視認することができる。これにより、遊技者は、流路切替弁331a,331bや振り分け回転体341を通過する遊技球を確認することができるので、遊技球が時短入球口501、及び確変入球口502〜504のうちいずれの入球口へ入球するのかを目視することができる。従って、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態となるか否かを容易に確認することができる。また、遊技球が流下する様子を目視することができるので、遊技者に対して、遊技球が流下している間に、確変入球口502〜504のいずれかへ入球することを期待させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、遊技者に、いずれかの入球口へ入球するまでの遊技球の流下の様子を視認させることで、抽選が公正に行われていることを認識させることができ、遊技者がパチンコ機10やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制することができる。   Note that the cover portion 332, which is the outer wall portion of the traveling direction sorting portion 330, and the flow path switching valves 331a and 331b disposed inside the traveling direction sorting portion 330 are both transparent members (for example, PS material). It consists of Similarly, the cover part 423 which is an outer wall part of the entrance opening distributing part 340 and the assigning rotary body 341 disposed inside the entrance entrance distributing part 340 are also made of a transparent member. Therefore, the player can visually recognize the flow path switching valves 331a and 331b and the sorting rotator 341 during the game. Thereby, the player can check the game balls passing through the flow path switching valves 331a and 331b and the sorting rotating body 341, so that the game balls are stored in the short-time entrance ball port 501 and the probable entrance ball ports 502 to 504. It is possible to visually check which entrance to enter. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not the special symbol has a high probability state after the jackpot. In addition, since the game ball can be visually observed as it flows down, the player is expected to enter any of the probability variation entrances 502 to 504 while the game ball is flowing down. It is possible to improve the interest of the player in the game. Furthermore, the player can recognize that the lottery is being performed fairly by making the player see the state of the flow of the game ball until it enters one of the entrances. It is possible to suppress the distrust of the machine 10 and the hall.

次に、図6を参照して、抽選装置300に設けられている流路320についての説明を行う。図6は、流路320の構成と、流路320へ進行した遊技球の動作とを示す模式図である。図6(a)に示す通り、流路320は、抽選用ゲート310より入球した遊技球が通過する誘導通路321と、通過する遊技球を進行方向振り分け部330へ誘導する誘導通路322と、通過する遊技球を外部へ排出する排出口へ誘導する球排出用通路323と、誘導通路322、または球排出用通路323のうちどちらか一方を閉鎖し、いずれか一方の通路へ遊技球を進行させるための通路閉鎖弁324とから構成されている。なお、通路閉鎖弁324は、図示しないソレノイドにより駆動し、大当たりの当選に基づいて図6(a)の向き(即ち、誘導通路322が開放され、球排出用通路323が閉鎖される向き)へと切り替わる。   Next, the flow path 320 provided in the lottery apparatus 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic diagram showing the configuration of the flow path 320 and the operation of the game ball that has progressed to the flow path 320. As shown in FIG. 6A, the flow path 320 includes a guide passage 321 through which a game ball entered from the lottery gate 310 passes, a guide passage 322 that guides the passed game ball to the traveling direction sorting unit 330, Close one of the ball discharge passage 323 for guiding the game ball passing to the discharge port to the outside, the guide passage 322, or the ball discharge passage 323, and advance the game ball to one of the passages. And a passage closing valve 324. The passage closing valve 324 is driven by a solenoid (not shown), and moves to the direction shown in FIG. 6A (that is, the direction in which the guide passage 322 is opened and the ball discharge passage 323 is closed) based on the winning of the big hit. And switch.

大当たりの当選後、最初に抽選用ゲート310へ入球し、誘導通路321を流下した遊技球は、通路閉鎖弁324に到達すると(図6(a))、通路閉鎖弁324の短閉鎖弁324bに接触する。通路閉鎖弁324は、軸324cを中心に回動するように構成されているので、遊技球が短閉鎖弁324bに接触し、遊技球の重みによる負荷が短閉鎖弁324bへかかることにより、短閉鎖弁324bに対して下方向へ押し下げる向きの力が働き、短閉鎖弁324bは誘導通路322の内壁に当たるまで回動する。短閉鎖弁324bが回動することにより、遊技球は誘導通路322へ進行すると共に、長閉鎖弁324aによって誘導通路322が閉鎖され、球排出用通路323が開放される(図6(b))。   After winning the jackpot, the game ball first entering the lottery gate 310 and flowing down the guide passage 321 reaches the passage closing valve 324 (FIG. 6A), and then the short closing valve 324b of the passage closing valve 324 is reached. To touch. Since the passage closing valve 324 is configured to rotate about the shaft 324c, the game ball comes into contact with the short closing valve 324b, and a load due to the weight of the gaming ball is applied to the short closing valve 324b. A force in a downward direction acts on the closing valve 324b, and the short closing valve 324b rotates until it hits the inner wall of the guide passage 322. When the short closing valve 324b rotates, the game ball advances to the guiding passage 322, and the guiding passage 322 is closed by the long closing valve 324a, and the ball discharging passage 323 is opened (FIG. 6B). .

長閉鎖弁324aによって誘導通路322が閉鎖され、球排出用通路323が開放されることにより、その後に抽選用ゲート310へ入球し、誘導通路321を流下する遊技球はすべて球排出用通路323を経由して排出されることとなる(図6(c))。これにより、誘導通路322へ進行することができる遊技球を1球に制限することができるので、誘導通路322の後段に配設されている入球口振り分け部340へ進行する遊技球を確実に1球のみに限ることができる。よって、複数の遊技球が時短入球口501、及び確変入球口502〜504のいずれかの入球口へ複数回入球してしまうという不具合の発生を抑制することができる。   The guide passage 322 is closed by the long closing valve 324a and the ball discharge passage 323 is opened, so that all the game balls that subsequently enter the lottery gate 310 and flow down the guide passage 321 are ball discharge passages 323. (Fig. 6 (c)). Accordingly, the number of game balls that can travel to the guide passage 322 can be limited to one, so that the game balls that travel to the entrance distribution part 340 disposed downstream of the guide passage 322 can be reliably transmitted. It can be limited to only one ball. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a problem that a plurality of game balls enter the entrance hole of the short time entrance 501 and the probability entrance entrances 502 to 504 a plurality of times.

本実施形態では、通路閉鎖弁324が遊技球の重みで回動するように構成したが、遊技球の通過を公知のセンサ手段等を用いて検出し、そのセンサ手段の検出結果に基づいて誘導通路322,323の開放と閉鎖とを制御するように構成しても良い。以下、図7、及び図8を用いて、第1実施形態の流路320の変形例として、センサ手段を用いた流路320の構成について説明する。   In the present embodiment, the passage closing valve 324 is configured to rotate with the weight of the game ball. However, the passage of the game ball is detected using a known sensor means and guided based on the detection result of the sensor means. The opening and closing of the passages 322 and 323 may be controlled. Hereinafter, the configuration of the flow path 320 using the sensor means will be described as a modification of the flow path 320 of the first embodiment with reference to FIGS. 7 and 8.

図7、及び図8は、センサ手段を用いて進行方向振り分け部330以降へ進行することのできる遊技球を1球のみに制限することができる構成を模式的に示した模式図である。本変形例の流路320では、誘導通路321と誘導通路322との間に、スプロケット601と、球通過センサ602a,602bと、レバー604と、球通過センサ603bとが設けられ、更に通路閉鎖弁324に短閉鎖弁324bを設けていない点で第1実施形態と異なっている。   FIG. 7 and FIG. 8 are schematic diagrams schematically showing a configuration in which the number of game balls that can be advanced to and after the traveling direction sorting unit 330 using the sensor means can be limited to one. In the flow path 320 of this modification, a sprocket 601, ball passage sensors 602a and 602b, a lever 604, and a ball passage sensor 603b are provided between the guide passage 321 and the guide passage 322, and a passage closing valve. 324 is different from the first embodiment in that the short closing valve 324b is not provided.

抽選用ゲート310へ入球した遊技球が誘導通路321を進行してスプロケット601へ到達すると、スプロケット601の凸部601aにより遊技球の進行を妨げられる。スプロケットにより進行が停止された遊技球は、球通過センサ602aの検出結果に基づいて流下が許可されるか否かを決定される。具体的には、抽選用ゲート310の開放後、球通過センサ602aにより球の通過が検出されるまでは球の通過が許可され、モータ手段等によりスプロケット601が時計回りに回転され、遊技球が誘導通路321を流下することができるようになる。   When a game ball that has entered the lottery gate 310 travels through the guide passage 321 and reaches the sprocket 601, the projection of the sprocket 601 prevents the game ball from proceeding. It is determined whether or not the game ball whose progress has been stopped by the sprocket is allowed to flow based on the detection result of the ball passage sensor 602a. Specifically, after the lottery gate 310 is opened, the passage of the sphere is permitted until the passage of the sphere is detected by the ball passage sensor 602a, and the sprocket 601 is rotated clockwise by the motor means, etc. The guide passage 321 can flow down.

遊技球が1球誘導通路321を流下すると、球通過センサ602aにより球の流下が検出され、スプロケット601の凸部601aが誘導通路321へ突出する。よって、その後に抽選用ゲート310へ入球して誘導通路321を流下した遊技球は全てスプロケット601の凸部601aによって進行が妨げられることとなる。   When the game ball flows down the one-ball guide passage 321, the ball passage sensor 602a detects the flow of the ball, and the convex portion 601a of the sprocket 601 protrudes into the guide passage 321. Therefore, all the game balls that subsequently enter the lottery gate 310 and flow down the guide passage 321 are prevented from advancing by the convex portion 601a of the sprocket 601.

一方、球通過センサ602aにより通過が検出された遊技球は、レバー604によって再び進行を妨げられる(図7(a))。レバー604は、球通過センサ602bや球通過センサ603a,603b、及び通路閉鎖弁324の状態等に応じて流路を塞いだり開放したりするように動作する。   On the other hand, the game ball whose passage has been detected by the ball passage sensor 602a is prevented from advancing again by the lever 604 (FIG. 7A). The lever 604 operates to close or open the flow path according to the state of the ball passage sensor 602b, the ball passage sensors 603a and 603b, the passage closing valve 324, and the like.

レバー604は、まず、球通過センサ602bによりレバー604上部への球の到達が検出されることに基づいて、軸604を中心として反時計回りに回転する。そして、レバー604が十分に回転し、通路を妨げない状態となった場合には、レバー604の上部に停止していた遊技球は再び流下を開始する(図7(b))。そして、遊技球が誘導通路322を通過したことが球通過センサ603a,603bによって検出されることに基づいて、レバー604は軸604aを中心に時計回りに回転し、再度誘導通路321へ突出することにより、他の遊技球の進行を妨げる。また、球通過センサ603a,603bの検出結果に基づき、通路閉鎖弁324が球排出用通路323方向へ倒れ、球排出用通路323が開放される(図7(c))。これにより、先に誘導通路322へ進行した遊技球以外の遊技球が誘導通路322へ進行してしまうことを抑制し、遊技球を球排出用通路323から排出させることができる。   The lever 604 first rotates counterclockwise about the shaft 604 based on the detection of the arrival of the sphere to the upper part of the lever 604 by the ball passage sensor 602b. When the lever 604 is sufficiently rotated and does not obstruct the passage, the game ball stopped at the upper part of the lever 604 starts to flow again (FIG. 7B). The lever 604 rotates clockwise around the shaft 604a and protrudes again into the guide passage 321 based on the fact that the ball passing sensors 603a and 603b detect that the game ball has passed through the guide passage 322. This prevents the progress of other game balls. Further, based on the detection results of the ball passage sensors 603a and 603b, the passage closing valve 324 falls in the direction of the ball discharge passage 323, and the ball discharge passage 323 is opened (FIG. 7C). Thereby, it can suppress that game balls other than the game ball which advanced previously to the guidance channel | path 322 progress to the guidance channel | path 322, and can discharge a game ball from the channel | path 323 for ball discharge | emission.

通路閉鎖弁324が倒れている状態の間、球通過センサ602bの検出結果によらずレバー604は動作しない(即ち、誘導通路322を塞いだ状態に保たれる)ように制御される。また、スプロケット601は、通路閉鎖弁324が倒れて球排出用通路323が開放されたことに基づいて時計回りに回動し、遊技球1球のみ誘導通路321を流下させる。そして、通路閉鎖弁324が倒れた状態においては、球通過センサ602a,602bにより遊技球の通過が検出される毎に遊技球を1球流下させるように制御される(図8(a)、図8(b))。   While the passage closing valve 324 is tilted, the lever 604 is controlled not to operate (that is, the guide passage 322 is kept closed) regardless of the detection result of the ball passage sensor 602b. Further, the sprocket 601 rotates clockwise based on the fact that the passage closing valve 324 falls and the ball discharge passage 323 is opened, and only one game ball flows down the guide passage 321. In a state where the passage closing valve 324 is collapsed, the control is performed so that one game ball flows down each time the passage of the game ball is detected by the ball passage sensors 602a and 602b (FIG. 8 (a), FIG. 8 (b)).

以上のように、抽選用ゲート310へ入球した遊技球を進行方向振り分け部330以降へ進行させるための、流路320の構成を説明したが、流路320の構成は本実施形態の構成に限られるものではない。その他の構成の例としては、例えば、第1実施形態の通路閉鎖弁324の代わりに、通路閉鎖弁324の軸324cから遊技球1個分だけ下流側に遊技球の通過を妨げることが可能なシャッターを設けておき、シャッター部分を閉じておくことで、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が1球のみシャッター部分で停留するように構成する。シャッター部分には遊技球1球分のスペースしか設けられていないので、遊技球をシャッター部分に停留させることで、その他の遊技球は誘導通路322へとつながるシャッター部分に停留することができず、球排出用通路324へと進行する。そして、抽選用ゲート310が閉鎖されてから十分に時間が経過した後でシャッター部分を開放し、シャッター部分に停留していた遊技球を誘導通路322へ進行させるように構成しても良い。このように構成すれば、振り分け回転体341へ進行する遊技球を1球のみに制限することができる。   As described above, the configuration of the flow path 320 for advancing the game ball that has entered the lottery gate 310 to the direction of the advancing direction distribution unit 330 has been described. However, the configuration of the flow path 320 is the same as that of the present embodiment. It is not limited. As another example of the configuration, for example, instead of the passage closing valve 324 of the first embodiment, it is possible to prevent the passage of the gaming ball downstream from the shaft 324c of the passage closing valve 324 by one gaming ball. By providing a shutter and closing the shutter portion, only one game ball entering the lottery gate 310 is stopped at the shutter portion. Since there is only space for one game ball in the shutter portion, other game balls cannot be stopped at the shutter portion connected to the guide passage 322 by stopping the game ball at the shutter portion, Proceed to the ball discharge passage 324. Then, the shutter portion may be opened after a sufficient time has elapsed since the lottery gate 310 is closed, and the game ball stopped on the shutter portion may be advanced to the guide passage 322. If comprised in this way, the game ball which advances to the distribution rotary body 341 can be restrict | limited to only one ball.

次に、図9を参照して、流路320の誘導通路322を流下してきた遊技球が入球する進行方向振り分け部330について説明する。図9は、進行方向振り分け部330を模式的に示した模式図である。図9は、進行方向振り分け部330と、進行方向振り分け部330に接合されている流路320、および入球口振り分け部340とを遊技盤の側面方向から見た場合の断面図である。なお、図9(a)、及び図9(b)のいずれにおいても、向かって右方向にベース板60が配設されている。図9に示すように、進行方向振り分け部330は、流路切替弁331a,331b、及びカバー部332から構成されており、遊技球の進行方向を遊技盤に対して手前方向、又は奥方向のいずれかに振り分けるものである。   Next, with reference to FIG. 9, the advancing direction distribution part 330 into which the game ball which flowed down the guidance path 322 of the flow path 320 enters is demonstrated. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the traveling direction sorting unit 330. FIG. 9 is a cross-sectional view of the traveling direction distributing unit 330, the flow path 320 joined to the traveling direction distributing unit 330, and the entrance opening distributing unit 340 when viewed from the side surface direction of the game board. In both FIG. 9A and FIG. 9B, the base plate 60 is disposed in the right direction. As shown in FIG. 9, the advancing direction sorting unit 330 is composed of flow path switching valves 331a and 331b and a cover unit 332, and the advancing direction of the game ball is the front direction or the back direction with respect to the game board. It is distributed to either.

流路切替弁331a、及び331bはいずれも流路用ソレノイド265と電気的に接続され、同一方向に傾いて静止するように構成されている。図9(a)に示すように、流路切替弁331a,331bが右方向(即ち、遊技者にとって奥側)に傾斜している場合は、遊技球は右方向(即ち、遊技者にとって奥側)を進行し、振り分け回転体341の奥側へ流下する。一方、図9(b)に示すように、流路切替弁331a,331bが左方向(即ち、遊技者にとって手前側)に傾斜している場合は、遊技球は左方向(即ち、遊技者にとって手前側)を進行し、振り分け回転体341の手前側へ流下する。上述の通り、流路切替弁331a,331bが右方向(即ち、遊技者にとって奥側)に傾斜している状態で、遊技球が入球可能な入球口は時短入球口501、または確変入球口503である。一方、流路切替弁331a,331bが左方向(即ち、遊技者にとって手前側)に傾斜している状態で、遊技球が入球可能な入球口は確変入球口502、または確変入球口504である。つまり、流路切替弁331a,331bが左方向(即ち、遊技者にとって手前側)に傾斜している状態の方が遊技者にとって有利となる。   The flow path switching valves 331a and 331b are both electrically connected to the flow path solenoid 265 and configured to be inclined in the same direction and stationary. As shown in FIG. 9A, when the flow path switching valves 331a and 331b are inclined in the right direction (that is, the back side for the player), the game ball is in the right direction (that is, the back side for the player). ) And flow down to the far side of the sorting rotator 341. On the other hand, as shown in FIG. 9B, when the flow path switching valves 331a and 331b are inclined in the left direction (that is, the front side for the player), the game ball is moved in the left direction (that is, for the player). The front side) and flow down to the front side of the sorting rotator 341. As described above, when the flow path switching valves 331a and 331b are inclined in the right direction (that is, the back side for the player), the entrance hole into which the game ball can enter is the short-time entrance 501 or the probability change The entrance 503. On the other hand, in the state where the flow path switching valves 331a and 331b are tilted to the left (that is, the front side for the player), the entrance hole into which the game ball can enter is the probability variation entrance ball 502 or the probability variation entrance ball. It is a mouth 504. That is, it is advantageous for the player when the flow path switching valves 331a and 331b are inclined leftward (that is, the front side for the player).

流路用ソレノイド265は、抽選装置300によって大当たり終了後の遊技状態を抽選する際に、流路切替弁331a,331bの向きを大当たり種別に対応した向きに切り替える他、抽選の終了後に流路切替弁331a,331bの向きを右方向(即ち、遊技者にとって奥側)へと切り替える。また、電源投入の際にRAM消去スイッチ122が操作されていることを検出した場合も、流路切替弁331a,331bの向きを右方向(即ち、遊技者にとって奥側)へと切り替える。つまり、抽選装置300による抽選が行われていない状態では、流路切替弁331a,331bの向きが右方向(即ち、遊技者にとって奥側)となるように制御される。   The flow path solenoid 265 switches the direction of the flow path switching valves 331a and 331b to the direction corresponding to the big hit type when the lottery device 300 draws the gaming state after the big win ends, and switches the flow path after the lottery ends. The direction of the valves 331a and 331b is switched to the right (that is, the back side for the player). Also, when it is detected that the RAM erasure switch 122 is operated when the power is turned on, the direction of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the right direction (that is, the back side for the player). That is, in a state where the lottery device 300 does not perform the lottery, the flow path switching valves 331a and 331b are controlled so that the direction of the flow path switching valves 331a and 331b is rightward (that is, the back side for the player).

次に、図10〜図16を参照して、抽選装置300の入球口振り分け部340について説明する。入球口振り分け部340は、遊技球を時短入球口501、又は確変入球口502〜504のうち、いずれかの入球口へ遊技球を振り分けるものである。本説明では、まず、各図の概要について説明する。   Next, with reference to FIGS. 10 to 16, the entrance allocating unit 340 of the lottery apparatus 300 will be described. The entrance distribution unit 340 distributes the game balls to any of the time-short entrance 501 or the probability variation entrances 502 to 504. In this description, first, the outline of each figure will be described.

図10は、入球口振り分け部340内に揺動可能に配設されている振り分け回転体341の斜視図(図10(a),(b))、側面図(図10(c))、および上面図(図10(d))であり、図11は入球口振り分け部340全体の断面図である。また、図12〜図15は、時短入球口501、及び確変入球口502〜504のそれぞれに遊技球が入球する場合の、振り分け回転体341および遊技球の動作を模式的に示した模式図である。更に、図16は、振り分け回転体341を鉛直方向から見た場合の、振り分け回転体341と時短入球口501、及び確変入球口502〜504との位置関係を模式的に示した模式図である。   FIG. 10 is a perspective view (FIGS. 10A and 10B), a side view (FIG. 10C) of a sorting rotator 341 that is swingably disposed in the entrance allocating unit 340, FIG. 11 is a top view (FIG. 10 (d)), and FIG. FIGS. 12 to 15 schematically show the operations of the sorting rotator 341 and the game balls when the game balls enter the time-shortening entrance 501 and the probability variation entrances 502 to 504, respectively. It is a schematic diagram. Further, FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing the positional relationship between the sorting rotator 341, the short time entrance 501 and the probability variation entrances 502 to 504 when the sort rotator 341 is viewed from the vertical direction. It is.

振り分け回転体341は、遊技球が通過可能な4つの誘導通路408a〜408dを有して構成されている(図10(b)参照)。また、振り分け回転体341は、軸406を中心として左右方向へ揺動可能に構成されており、誘導体341が揺動した方向に応じて、誘導通路408a,408bを遊技球が通過可能となる状態と、誘導通路408c,408dを遊技球が通過可能となる状態とが切り替わるものであり、初期配置では誘導通路408a,408bを遊技球が通過可能となる状態(即ち、図10(a)に示すような右側に振れた状態)となっている。なお、初期配置へは、電源投入時にRAM消去スイッチ122を操作した場合に、回動モータ264によって戻される。また、振り分け回転体341へ到達した遊技球が各入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)へ入球することなく、入球口振り分け部340外へ飛び出してしまうことを抑制するために、振り分け回転体341はカバー部423により四方を囲まれている。   The sorting rotator 341 includes four guide passages 408a to 408d through which game balls can pass (see FIG. 10B). Further, the sorting rotator 341 is configured to be swingable in the left-right direction about the shaft 406, and the game ball can pass through the guide passages 408a and 408b in accordance with the direction in which the derivative 341 swings. And the state in which the game ball can pass through the guide passages 408c and 408d are switched. In the initial arrangement, the state in which the game ball can pass through the guide passages 408a and 408b (that is, as shown in FIG. 10A). It is in such a state that it swings to the right side. The initial arrangement is returned by the rotation motor 264 when the RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on. In addition, the game ball that has reached the distribution rotating body 341 jumps out of the entrance distribution unit 340 without entering each entrance (time-short entrance 501, and probability variation entrances 502-504). In order to suppress this, the sorting rotator 341 is surrounded on all sides by a cover portion 423.

詳細については後述するが、誘導体341は、誘導通路408bを遊技球が通過する際に、遊技球が傾斜部403bを下って球止め部403aに達して静止することにより球の重みで揺動し、誘導通路408c,408dを遊技球が通過可能となる状態(図10(b))へと切り替わる。また、誘導体341は、誘導通路408cを遊技球が通過する際に、遊技球が傾斜部405bを下って球止め部405aに達して静止することにより球の重みで揺動し、誘導通路408a,408bを遊技球が通過可能となる状態(図10(a))へと切り替わる。そして、誘導通路408a,408dを遊技球が通過した場合には、振り分け回転体341は揺動せず、状態が切り替わることもない。   Although the details will be described later, when the game ball passes through the guide passage 408b, the derivative 341 swings with the weight of the ball as the game ball moves down the inclined portion 403b and reaches the ball stopper 403a and stops. Then, the state is switched to a state where the game ball can pass through the guide passages 408c and 408d (FIG. 10B). Further, when the game ball passes through the guide passage 408c, the derivative 341 swings by the weight of the ball by the game ball descending the inclined portion 405b and reaching the ball stopper 405a to be stationary, so that the guide passage 408a, The state is switched to a state where the game ball can pass through 408b (FIG. 10A). When the game ball passes through the guide passages 408a and 408d, the sorting rotator 341 does not swing and the state does not change.

図11に示すように、振り分け回転体341は入球口振り分け部340の内部において、左方向(図11(b))、若しくは右方向(図11(a))へ傾いた状態で静止しており、左方向に傾いた状態(図11(a))で静止している場合は、誘導通路408c,408dの上端が入球口411の真下に位置するため、入球口411を通過した遊技球は、誘導通路408c、又は408dを通過する。一方、振り分け回転体341が右方向(図11(b))へ傾いた状態で静止している場合は、誘導通路408a,408bの上端が入球口411の真下に位置するため、入球口411を通過した遊技球は、誘導通路408a、または408bを通過する。   As shown in FIG. 11, the distribution rotator 341 is stationary in a state where it is tilted leftward (FIG. 11B) or rightward (FIG. 11A) inside the entrance allocator 340. In the case where the player is stationary in a state inclined to the left (FIG. 11A), the upper ends of the guide passages 408c and 408d are located directly below the entrance 411, so that the game has passed through the entrance 411. The sphere passes through the guide passage 408c or 408d. On the other hand, when the sorting rotator 341 is stationary in a state tilted to the right (FIG. 11B), the upper ends of the guide passages 408a and 408b are located directly below the entrance 411. The game ball that has passed 411 passes through the guide passage 408a or 408b.

なお、誘導通路408aを通過した遊技球は、時短入球口501へ入球し、球排出用通路419を経て外部へ排出される。また、誘導通路408bを通過した遊技球は、確変入球口502へ入球し、球排出用通路416を経て外部へ排出される。更に、誘導通路408cを通過した遊技球は、確変入球口503へ入球し、球排出用通路417を経て外部へ排出される。そして、誘導通路408dを通過した遊技球は、確変入球口504へ入球し、球排出用通路418を経て外部へ排出される。いずれの入球口へ入球したかについては、各入球口の後段の球排出用通路416〜419にそれぞれ設けられている入賞センサ420a〜420dによって検出される。これらの入賞センサ420a〜420dの検出結果に基づいて、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態とへと移行させるか否かが決定される。また、球排出用通路416〜420は、下流で球排出用通路421に合流するように構成されている。この球排出用通路421には、排出する遊技球を検出するための排出球センサ422が設けられている。   The game ball that has passed through the guide passage 408a enters the short time entrance 501 and is discharged to the outside through the ball discharge passage 419. In addition, the game ball that has passed through the guide passage 408b enters the probability variation entrance port 502, and is discharged to the outside through the ball discharge passage 416. Further, the game ball that has passed through the guide passage 408c enters the probability variation entrance 503, and is discharged to the outside through the ball discharge passage 417. Then, the game ball that has passed through the guide passage 408d enters the probability variation entrance 504, and is discharged to the outside through the ball discharge passage 418. Which entrance is entered is detected by the winning sensors 420a to 420d provided in the ball discharge passages 416 to 419 at the subsequent stage of each entrance. Based on the detection results of the winning sensors 420a to 420d, it is determined whether or not to shift to the high probability state of the special symbol after the jackpot ends. Further, the ball discharge passages 416 to 420 are configured to merge with the ball discharge passage 421 downstream. The ball discharge passage 421 is provided with a discharge ball sensor 422 for detecting a game ball to be discharged.

また、振り分け回転体341の側面側には、振り分け回転体341を軸支している軸406に対して15mm上流側に、磁石407a(振り分け回転体341の正面視手前側の側面、図10(a)参照)と、磁石407b(振り分け回転体341の正面視奥側の側面、図10(b)参照)とが設けられている。また、入球口振り分け部340のカバー部423の内壁部分には、磁石424a、および磁石424bが設けられている。これらの磁石424a,424bは、振り分け回転体341が右にも左にも振れていない状態(直立した状態)で、磁石407a、および磁石407bとそれぞれ重なる位置に設けられている。   Further, on the side surface side of the sorting rotator 341, a magnet 407a (a side surface on the front side of the sorting rotator 341 on the front side, FIG. 10 () a) and a magnet 407b (a side surface of the sorting rotator 341 on the back side of the front view, see FIG. 10B). In addition, a magnet 424a and a magnet 424b are provided on the inner wall portion of the cover portion 423 of the entrance distribution portion 340. These magnets 424a and 424b are provided at positions that overlap with the magnets 407a and 407b, respectively, in a state where the sorting rotating body 341 is not swung to the right or left (upright state).

ここで、磁石407aと磁石424aとは、振り分け回転体341が揺動し、直立した状態となる位置まで回転動作した場合に、互いに反発しあう向きに設置されている。同様に、磁石407bと磁石424bとも、互いに反発しあう向きに設置されている。よって、振り分け回転体341に対して振動が加わること等によって、振り分け回転体341が軸406を中心に多少揺動したとしても、振り分け回転体341の側面部分に設けられている磁石407a,407bと、入球口振り分け部340の内壁部分に設けられた磁石424a,424bとが互いに反発し合うので、振り分け回転体341が磁石424a,424bの部分を越えて回転動作することを防止することができる。従って、遊技球が誘導通路408b、若しくは408cを通過していないにも関わらず、振り分け回転体341の状態が切り替わってしまうことを抑制することができる。   Here, the magnet 407a and the magnet 424a are installed in directions that repel each other when the sorting rotator 341 swings and rotates to a position where it stands upright. Similarly, the magnet 407b and the magnet 424b are installed so as to repel each other. Therefore, even if the sorting rotator 341 slightly swings about the shaft 406 due to vibration applied to the sorting rotator 341, the magnets 407a and 407b provided on the side surface portion of the sorting rotator 341, Since the magnets 424a and 424b provided on the inner wall portion of the entrance distribution portion 340 repel each other, it is possible to prevent the sorting rotating body 341 from rotating over the magnets 424a and 424b. . Therefore, it is possible to suppress the state of the sorting rotator 341 from being switched even though the game ball does not pass through the guide passage 408b or 408c.

続いて、図12〜図15を参照して、振り分け回転体341の各通路を遊技球が通過した場合の振り分け回転体341と遊技球との動作について説明する。まず、図12を参照して、遊技球が誘導通路408aへ進行した場合(即ち、進行方向振り分け部330によって遊技球の進行方向が奥向きに振り分けられ、かつ振り分け回転体341が右方向に傾いた状態であった場合)について説明する。   Next, with reference to FIGS. 12 to 15, the operation of the sorting rotator 341 and the game balls when the game balls pass through the passages of the sorting rotator 341 will be described. First, referring to FIG. 12, when the game ball has traveled to the guide passage 408a (that is, the travel direction distributing unit 330 distributes the travel direction of the game ball to the back, and the distribution rotating body 341 tilts to the right. Will be described.

誘導通路408aへ進行した遊技球は(図12(a))、通路壁402の奥側を床部401に沿って流下していき(図12(b))、振り分け回転体341の下端から落下して時短入球口501へ入球し、球排出用通路419を通過することとなる。このため、遊技球が誘導通路408aを通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。なお、誘導通路408aを通過する流路は、単に床部401に沿って流下していくだけなので、遊技球が誘導通路408aを通過することにより、振り分け回転体341を揺動させるような力が働くことはなく、振り分け回転体341は右側に振れた状態(即ち、誘導通路408a,408bが入球口411の直下に来る状態)を保ち続ける。よって、次に入球口411を通過する遊技球は、誘導通路408a,408bのいずれか一方を通過することとなる。なお、振り分け回転体341の下部には、仕切り板412が設けられている(図11参照)。この仕切り版412によって、誘導通路408aを流下した遊技球が奥側の時短入球口501に入球せずに手前側の確変入球口502へ入球してしまうことを抑制している。   The game ball that has traveled to the guide passage 408a (FIG. 12A) flows down along the floor 401 along the floor 401 (FIG. 12B) and falls from the lower end of the sorting rotator 341. Then, the ball enters the short time entrance 501 and passes through the ball discharge passage 419. For this reason, when the game ball passes through the guide passage 408a, it shifts to the low probability state of the special symbol after the jackpot ends, and enters the short time state of the normal symbol for a predetermined number of fluctuations (for example, the number of fluctuations is 100). . Since the flow path passing through the guide passage 408a simply flows down along the floor 401, a force that swings the sorting rotator 341 works when the game ball passes through the guide passage 408a. In other words, the sorting rotator 341 continues to maintain the state of swinging to the right side (that is, the state where the guide passages 408a and 408b are located directly below the entrance 411). Therefore, the game ball that passes next through the entrance 411 passes through either one of the guide passages 408a and 408b. A partition plate 412 is provided at the lower part of the sorting rotator 341 (see FIG. 11). The partition plate 412 prevents the game ball that has flowed down the guide passage 408a from entering the probable entrance ball entrance 502 on the near side without entering the short entrance entrance 501 at the back side.

次に、図13を参照して、遊技球が誘導通路408bへ進行した場合(即ち、進行方向振り分け部330によって遊技球の進行方向が手前向きに振り分けられ、かつ振り分け回転体341が右方向に傾いた状態であった場合)について説明する。   Next, referring to FIG. 13, when the game ball travels to the guide passage 408b (that is, the traveling direction sorting unit 330 sorts the traveling direction of the game ball forward, and the sorting rotator 341 moves to the right. Will be described.

遊技球が誘導通路408bへと進入すると、まず、遊技球は床部401、及び傾斜部403bを経由して球止め部403aに達する。球止め部403aは床部401に対して垂直方向(即ち、遊技球の進行方向に対しても垂直方向)に伸びているため、遊技球は進行が妨げられ、球止め部403aに接触した状態で静止する(図13(a))。そして、遊技球が球止め部403aで静止すると、遊技球の重みによる負荷が球止め部403aにかかり、球止め部403aを下方向へ押し下げる向きの力が働く。   When the game ball enters the guide passage 408b, the game ball first reaches the ball stopper 403a via the floor 401 and the inclined portion 403b. Since the ball stopper 403a extends in a direction perpendicular to the floor 401 (that is, a direction perpendicular to the traveling direction of the game ball), the game ball is prevented from traveling and is in contact with the ball stopper 403a. (Fig. 13 (a)). When the game ball stops at the ball stopper 403a, a load due to the weight of the game ball is applied to the ball stopper 403a, and a force that pushes the ball stopper 403a downward acts.

球止め部403aが押し下げられることにより、振り分け回転体341は軸406を中心に回転し、図13(b)の向きとなる。図13(b)の向きになると、球止め部403aは図13(b)において右下方向へ傾斜した状態となるため、遊技球は傾斜部413に沿って流下し、確変入球口502へ入球し、球排出用通路416を通過することとなる。このため、遊技球が誘導通路408bを通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。なお、振り分け回転体341は、遊技球が落下後も図13(c)に示すような左側に振れた状態(即ち、誘導通路408c,408dが入球口411の直下に来る状態)を保ち続ける。よって、次に入球口411を通過する遊技球は、誘導通路408c,408dのいずれか一方を通過することとなる。また、上述の通り、振り分け回転体341の下部には、仕切り板412が設けられている(図11参照)ので、誘導通路408bを流下した遊技球が手前側の確変入球口501に入球せずに奥側の時短入球口501へ入球してしまうことを抑制している。   When the ball stopper 403a is pushed down, the sorting rotator 341 rotates about the shaft 406 and assumes the direction of FIG. In the direction shown in FIG. 13B, the ball stopper 403a is inclined in the lower right direction in FIG. 13B, so that the game ball flows down along the inclined portion 413 and enters the probability variation entrance port 502. The ball enters and passes through the ball discharge passage 416. For this reason, when the game ball passes through the guide passage 408b, it shifts to the high probability state of the special symbol after the big hit. Note that the sorting rotator 341 continues to maintain a state in which the game ball swings to the left as shown in FIG. 13C (that is, a state where the guide passages 408c and 408d are directly below the entrance 411) even after the game ball is dropped. . Therefore, the next game ball that passes through the entrance 411 passes through one of the guide passages 408c and 408d. Further, as described above, since the partition plate 412 is provided at the lower part of the sorting rotator 341 (see FIG. 11), the game ball flowing down the guide passage 408b enters the probability variation entrance ball port 501 on the near side. In this case, it is possible to prevent the player from entering the short entry slot 501 on the back side.

次に、図14を参照して、遊技球が誘導体通路408cへ進行した場合(即ち、進行方向振り分け部330によって遊技球の進行方向が奥向きに振り分けられ、かつ振り分け回転体341が左方向に傾いた状態であった場合)について説明する。   Next, referring to FIG. 14, when the game ball travels to the derivative passage 408c (that is, the travel direction sorting unit 330 sorts the travel direction of the game ball backward, and the sort rotating body 341 moves leftward). Will be described.

遊技球が誘導通路408cへと進入すると、まず、遊技球は床部401、及び傾斜部405bを経由して球止め部405aに達する。球止め部405aは床部401に対して垂直方向(即ち、遊技球の進行方向に対しても垂直方向)に伸びているため、遊技球は進行が妨げられ、球止め部405aに接した状態で静止する(図14(a))。そして、遊技球が球止め部405aで静止すると、遊技球の重みによる負荷が球止め部405aにかかり、球止め部405aを下方向へ押し下げる向きの力が働く。   When the game ball enters the guide passage 408c, the game ball first reaches the ball stopper 405a via the floor 401 and the inclined portion 405b. Since the ball stopper 405a extends in a direction perpendicular to the floor 401 (that is, a direction perpendicular to the advancing direction of the game ball), the game ball is prevented from traveling and is in contact with the ball stopper 405a. (Fig. 14 (a)). When the game ball stops at the ball stopper 405a, a load due to the weight of the game ball is applied to the ball stopper 405a, and a force that pushes the ball stopper 405a downward acts.

球止め部405aが押し下げられることにより、振り分け回転体341は軸406を中心に回転し、図14(b)の向きとなる。図14(b)の向きになると、球止め部405aは図14(b)において左下方向へ傾斜した状態となるため、遊技球は傾斜部414に沿って流下し、確変入球口503へ入球し、球排出用通路417を通過することとなる。このため、遊技球が誘導通路408cを通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。なお、振り分け回転体341は、遊技球が落下後も図14(c)に示すような右側に振れた状態(即ち、誘導通路408a,408bが入球口411の直下に来る状態)を保ち続けるので、次に入球口411を通過する遊技球は、誘導通路408a,408bのいずれか一方を通過することとなる。また、上述の通り、振り分け回転体341の下部には、仕切り板412が設けられている(図11参照)ので、誘導通路408cを流下した遊技球が奥側の確変入球口503に入球せずに手前側の確変入球口504へ入球してしまうことを抑制している。   When the ball stopper 405a is pushed down, the sorting rotator 341 rotates about the shaft 406 and assumes the direction of FIG. 14B, the ball stopper 405a is inclined to the lower left direction in FIG. 14B, so that the game ball flows down along the inclined portion 414 and enters the probable entrance ball opening 503. Sphere and pass through the ball discharge passage 417. For this reason, when the game ball passes through the guide passage 408c, it shifts to the high probability state of the special symbol after the big hit. Note that the sorting rotator 341 continues to maintain a state where the game ball swings to the right side as shown in FIG. 14C (that is, a state where the guide passages 408a and 408b are directly below the entrance 411) even after the game ball is dropped. Therefore, the game ball that passes through the entrance 411 next passes through either one of the guide passages 408a and 408b. Further, as described above, since the partition plate 412 is provided at the lower part of the sorting rotator 341 (see FIG. 11), the game ball that has flowed down the guide passage 408c enters the probability variation entrance 503 on the back side. It is suppressed that it enters into the probability variation entrance 504 of the near side without doing.

次に、図15を参照して、遊技球が誘導通路408dへ進行した場合(即ち、進行方向振り分け部330によって遊技球の進行方向が手前向きに振り分けられ、かつ振り分け回転体341が左方向に傾いた状態であった場合)について説明する。   Next, referring to FIG. 15, when the game ball travels to the guide path 408d (that is, the travel direction sorting unit 330 sorts the travel direction of the game ball forward, and the sort rotating body 341 moves to the left. Will be described.

誘導通路408dへ進行した遊技球は(図15(a))、通路壁402の手前側を床部401に沿って流下していき(図15(b))、振り分け回転体341の下端から落下して確変入球口504へ入球し、球排出用通路418を通過することとなる。このため、遊技球が誘導通路408dを通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へ移行する。なお、誘導通路408dを通過する流路は、単に床部401に沿って流下していくだけなので、遊技球が誘導通路408dを通過することにより、振り分け回転体341を揺動させるような力が働くことはなく、振り分け回転体341は左側に振れた状態(即ち、誘導通路408c,408dが入球口411の直下に来る状態)を保ち続ける。よって、次に入球口411を通過する遊技球は、誘導通路408c,408dのいずれか一方を通過することとなる。また、上述の通り、振り分け回転体341の下部には、仕切り板412が設けられている(図11参照)ので、誘導通路408dを流下した遊技球が手前側の確変入球口504に入球せずに奥側の確変入球口503へ入球してしまうことを抑制している。   The game ball that has traveled to the guide passage 408d (FIG. 15A) flows down along the floor 401 along the front side of the passage wall 402 (FIG. 15B) and falls from the lower end of the sorting rotator 341. Then, the ball enters the probability variation entrance 504 and passes through the ball discharge passage 418. For this reason, when the game ball passes through the guide passage 408d, the game ball shifts to a high probability state with a special symbol after the big hit. Since the flow path passing through the guide passage 408d simply flows down along the floor portion 401, a force that swings the sorting rotator 341 works when the game ball passes through the guide passage 408d. In other words, the sorting rotator 341 continues to maintain a state of swinging to the left side (that is, a state where the guide passages 408c and 408d are located directly below the entrance 411). Therefore, the next game ball that passes through the entrance 411 passes through one of the guide passages 408c and 408d. Further, as described above, since the partition plate 412 is provided at the lower part of the sorting rotator 341 (see FIG. 11), the game ball that has flowed down the guide passage 408d enters the probability variation entrance 504 on the near side. It is suppressed that it enters into the probability variation entrance 503 on the back side without doing.

以上の通り、振り分け回転体341に設けられている4つの通路のうち、いずれの通路を通過するかに応じて、遊技球が時短入球口501、及び確変入球口502〜504のいずれかの入球口へと振り分けられる。   As described above, one of the four passages provided in the sorting rotator 341 passes through one of the short-time entrance 501 and the probable entrance spheres 502 to 504 depending on which passage is passed. Is distributed to the entrance.

次に、図16を参照して、振り分け回転体341と時短入球口501、及び確変入球口502〜504との位置関係について説明する。図16(a)は、振り分け回転体341が右側へ揺動して静止した状態を、入球口振り分け部340の入球口411方向から見た場合を示した図であり、図16(b)は、振り分け回転体341が左側へ揺動して静止した状態を、入球口振り分け部340の入球口411方向から見た場合を示した図である。図16(a)、及び図16(b)に示す通り、振り分け回転体341の右奥側に時短入球口501が配設され、右手前側に確変入球口502が配設されている。よって、振り分け回転体341が右側に振れている場合は時短入球口501、若しくは確変入球口502のどちらかに入球する可能性がある。一方、振り分け回転体341の左奥側には確変入球口503が配設され、左手前側に確変入球口504が配設されている。よって、振り分け回転体341が左側に振れている場合は確変入球口503,504のどちらかに入球する可能性がある。   Next, with reference to FIG. 16, the positional relationship between the sorting rotator 341, the time-shortening entrance 501, and the probability variation entrances 502 to 504 will be described. FIG. 16A is a view showing a state in which the sorting rotator 341 swings to the right side and is stationary when viewed from the entrance 411 direction of the entrance allocator 340. FIG. ) Is a view showing a state where the sorting rotator 341 swings to the left and is stationary when viewed from the entrance 411 direction of the entrance allocator 340. As shown in FIG. 16A and FIG. 16B, a time-shortening entrance 501 is provided on the right back side of the sorting rotator 341, and a probable entrance entrance 502 is provided on the right front side. Therefore, when the sorting rotator 341 is swinging to the right side, there is a possibility of entering either the short time entrance 501 or the probability variation entrance 502. On the other hand, a probability variation ball opening 503 is disposed on the left back side of the sorting rotating body 341, and a probability variation ball opening 504 is disposed on the left front side. Therefore, when the sorting rotator 341 is swung to the left, there is a possibility of entering either of the probability variation entrances 503 and 504.

以上、図5〜図16を用いて説明した通り、抽選装置300は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行させるか、特別図柄の低確率状態へと移行させるかを、遊技球が入球した入球口(時短入球口501、確変入球口502〜504のいずれか)に基づいて特定するものである。遊技球は、流路切替弁331a,331bによる流路の状態と、振り分け回転体341の向き(右向きか左向きか)とに応じて、いずれかの入球口へと振り分けられる。   As described above with reference to FIG. 5 to FIG. 16, the lottery apparatus 300 determines whether the game ball moves to the high probability state of the special symbol or to the low probability state of the special symbol after the jackpot ends. The entry is specified based on the entered entrance (one of the short-time entrance 501 and the probable entrance 501 to 504). The game balls are distributed to one of the entrances according to the state of the flow path by the flow path switching valves 331a and 331b and the direction of the distribution rotator 341 (rightward or leftward).

流路切替弁331a,331bの状態は、当選した大当たり種別に応じて手前ルートか奥ルートかが切り替わり、振り分け回転体341の向きは、遊技球が振り分け回転体341に設けられた誘導通路408a〜408dのうちいずれの通路を通ったかに応じて変化する。   The state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched between the front route and the back route according to the selected jackpot type, and the direction of the sorting rotator 341 is based on the guide passages 408a to 408a provided with the game balls in the sorting rotator 341. It changes depending on which passage of 408d is passed.

振り分け回転体341が右側に振れた状態(即ち、誘導通路408a,408bが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が誘導通路408aを通過した場合は、振り分け回転体341の状態が変わらずに(即ち、右側に振れた状態のままで)、遊技球が時短入球口501へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合も、振り分け回転体341が右側に振れた状態のままであり、遊技球が再度誘導通路408aに振り分けられれば、連続して特別図柄の低確率状態になってしまう場合がある。   When the game ball passes through the guide passage 408a in a state in which the sorting rotator 341 swings to the right side (that is, a state where the guide passages 408a and 408b are directly under the entrance 411), the state of the sort rotator 341 changes. The game ball enters the short time entrance 501 without being swung to the right side (that is, while being swung to the right). Therefore, even when the next jackpot is won, if the distribution rotator 341 remains in the right-handed state, and the game ball is again distributed to the guide passage 408a, the special symbol is continuously in a low probability state. There is a case.

また、振り分け回転体341が右側に振れた状態で遊技球が誘導通路408bを通過した場合は、遊技球の重みに基づいて振り分け回転体341が軸406を中心に左向きに回転すると共に、遊技球が確変入球口502へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合は、振り分け回転体341が左側に振れた状態(即ち、誘導通路408c,408dが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が振り分け回転体341へ到達することになるので、次回の抽選では、確変入球口503、若しくは確変入球口504のうちいずれか一方へ遊技球が入球することとなる。つまり、誘導通路408bを遊技球が通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するだけでなく、次回の大当たりにおいても必ず大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するのである。   Further, when the game ball passes through the guide passage 408b with the distribution rotator 341 swinging to the right side, the distribution rotator 341 rotates to the left around the axis 406 based on the weight of the game ball, and the game ball Enters the probable entrance gate 502. Therefore, when the next jackpot is won, the game ball reaches the sorting rotator 341 in a state where the sorting rotator 341 swings to the left side (that is, a state where the guide passages 408c and 408d are directly below the entrance 411). Therefore, in the next lottery, the game ball will enter either the probability variation entrance 503 or the probability variation entrance 504. In other words, when a game ball passes through the guide passage 408b, not only does it shift to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot, but also shifts to the high probability state of the special symbol after the big jackpot at the next jackpot. It is.

一方で、振り分け回転体341が左側に振れた状態(即ち、誘導通路408c,408dが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が誘導通路408cを通過した場合は、遊技球の重みに基づいて振り分け回転体341が軸406を中心に右向きに回転すると共に、遊技球が確変入球口503へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合は、振り分け回転体341が右側に振れた状態(即ち、誘導通路408a,408bが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が振り分け回転体341へ到達することになるので、次回の抽選では、時短入球口501、若しくは確変入球口502のうちいずれか一方へ遊技球が入球することとなる。つまり、次回の大当たりにおいては、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する可能性も、特別図柄の低確率状態へと移行する可能性もある。   On the other hand, when the game ball passes through the guide passage 408c in a state where the sorting rotator 341 swings to the left side (that is, a state where the guide passages 408c and 408d are directly below the entrance 411), the weight of the game ball is Based on this, the sorting rotator 341 rotates rightward about the shaft 406 and the game ball enters the probability variation entrance 503. Therefore, when the next jackpot is won, the game ball reaches the sorting rotator 341 in a state where the sorting rotator 341 swings to the right side (that is, a state where the guide passages 408a and 408b are directly below the entrance 411). Therefore, in the next lottery, a game ball enters either the short-time entrance 501 or the probability variation entrance 502. In other words, in the next jackpot, there is a possibility of shifting to a high probability state of a special symbol after the jackpot is ended, or a transition to a low probability state of a special symbol.

更に、振り分け回転体341が左側に振れた状態で遊技球が誘導通路408dを通過した場合は、振り分け回転体341の状態が変わらずに(即ち、左側に振れた状態のままで)、遊技球が確変入球口504へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合も、振り分け回転体341が左側に振れた状態のままであるので、次回の抽選では、確変入球口503、若しくは確変入球口504のうちいずれか一方へ遊技球が入球することとなる。つまり、誘導通路408dを遊技球が通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するだけでなく、次回の大当たりにおいても必ず大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するのである。   Further, when the game ball passes through the guide passage 408d with the sorting rotator 341 swinging to the left, the game sphere remains unchanged (that is, remains in the swinging state to the left). Enters the probable entrance 504. Accordingly, even when the next jackpot is won, the sorting rotator 341 remains in a state of swinging to the left side. Therefore, in the next lottery, either the probability variation entrance 503 or the probability variation entrance 504 is played. A ball will enter. In other words, when a game ball passes through the guide passage 408d, not only does it shift to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot, but also shifts to the high probability state of the special symbol after the big jackpot at the next jackpot. It is.

このように、振り分け回転体341が左側に振れた状態であれば、遊技球が誘導通路408c,408dのいずれを通過したとしても、必ず大当たり後に特別図柄の高確率状態へ移行するので、遊技者は、振り分け回転体341が左側に振れた状態であることを確認するだけで、抽選装置300による抽選の結果が特別図柄の高確率状態となることを認識することができ、抽選装置300による抽選の様子を安心して確認することができる。   As described above, if the sorting rotator 341 swings to the left side, the game ball always moves to the high probability state of the special symbol after the big hit, regardless of which of the guiding passages 408c and 408d passes through. Can recognize that the lottery result by the lottery apparatus 300 is in a high probability state of the special symbol only by confirming that the sorting rotator 341 is swung to the left side. You can check the situation with confidence.

一方で、振り分け回転体341が右側に振れた状態である場合、特別図柄の高確率状態へと移行するか否かが確定しないので、抽選装置300による抽選結果を、特別図柄の高確率状態へと移行することに対する期待感と、特別図柄の低確率状態へと移行してしまうことに対する不安感との両方を抱きながら確認することとなる。   On the other hand, when the sorting rotator 341 is swung to the right, it is not determined whether or not the special symbol high-probability state is entered. Therefore, the lottery result by the lottery apparatus 300 is changed to the special symbol high-probability state. It will be confirmed while holding both the expectation for the transition and the anxiety about the transition to the low probability state of the special symbol.

よって、振り分け回転体341の向きを確認し、左側に振れていれば遊技者に対して安心感を与えることとなり、右側に振れていれば遊技者に対して期待感と不安感とを与えることとなるので、メリハリのついた遊技を行わせることができる。   Therefore, the orientation of the sorting rotator 341 is confirmed, and if it swings to the left, it gives a sense of security to the player, and if it swings to the right, it gives a sense of expectation and anxiety to the player. Therefore, a game with sharpness can be performed.

更に、遊技球が誘導通路408b、若しくは誘導通路408dに振り分けられれば、大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行するだけでなく、次回の大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行することまでもが確定するので、遊技者に対して、今回の大当たり、次回の大当たり、および次回の大当たり後に移行する特別図柄の高確率状態で当選するであろう大当たりの3回分の出球が担保されていることを認識させることができ、遊技者に対して大きな満足感を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, if the game balls are distributed to the guide path 408b or the guide path 408d, not only will the game shift to the high probability state of the special symbol after the big hit, but also the transition to the high probability state of the special symbol after the next jackpot. Since the game will be finalized, the player will be guaranteed three big hits that will be won in the high probability state of this jackpot, the next jackpot, and a special symbol that will move after the next jackpot. It can be recognized that the player is greatly satisfied, and the player's interest in the game can be improved.

図2に戻って説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(8ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 is a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big win is stopped after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed. In addition, a stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (8 round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、8回(8ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 8 times (8 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   The special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box Cut to the cover side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図17参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball with a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 17). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図17参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 17). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図17を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図17は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

まず、ROM202の内容について、図19を参照して説明する。図19(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19A, the ROM 202 of the main controller 110 stores, as part of the fixed value data, a first per-random number table 202a, a first per-type selection table 202b, and a second per-random number table 202c. The variation pattern selection table 202d is stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)は、後述する第1当たり図示せず乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。なお、この第1当たり乱数テーブル202aの詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述する。第1当たり種別選択テーブル202b(図19(b))は、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細については、第1当たり種別カウンタC2の説明と共に後述する。   The first hit random number table 202a (not shown) is a data table in which the jackpot determination value of the first hit random number counter C1 (not shown) is stored. The details of the first random number table 202a will be described later together with the description of the first random number counter C1. The first hit type selection table 202b (FIG. 19B) is a data table in which determination values of the first hit type counter C2 for determining the big hit type are set for each big hit type. The details of the first hit type selection table 202b will be described later together with the description of the first hit type counter C2.

第2当たり乱数テーブル202c(図19(c))は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。なお、この第2当たり乱数テーブル202cの詳細については、第2当たり乱数カウンタC4の説明と共に後述する。変動パターン選択テーブル202d(図示なし)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。   The second hit random number table 202c (FIG. 19C) is a data table in which a hit determination value for a normal symbol is stored. The details of the second random number table 202c will be described later together with the description of the second random number counter C4. The variation pattern selection table 202d (not shown) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the variation pattern display mode is set for each display mode. The details of the variation pattern selection table 202d will be described later together with the description of the variation type counter CS1.

図17に戻って説明を続ける。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図18を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 18, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type selection counter C3 used for selecting the out-of-service stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図25参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図34参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 25), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 34). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol reservation ball storage area 203a including one execution area and four reservation areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance slot. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in accordance with the timing of entering the ball 64. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 for a counter that can take a value of 0 to 299). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図25参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 25), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the storage area 203a. The random number value that is a special symbol jackpot is set by a special symbol jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the special symbol jackpot random number table C1. When it matches with the value of the random number that becomes the jackpot set by the symbol jackpot random number table, it is determined that the jackpot of the special symbol. In addition, this special symbol jackpot random number table is used for special symbols at low probability (period when the special symbol is in a low probability state), and at high probability (special symbols) that have a higher probability of winning a special symbol than that low probability. The period of a high probability state) is divided into two types, and the number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. A special symbol jackpot random number table (not shown) for a special symbol with a high probability and a special symbol jackpot random number table (not shown) for a special symbol with a low probability are stored in the ROM 202 of the main controller 110. Is provided.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the sphere storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a big hit of the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In the first per random number counter C1, there are three random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “7, 107, 282” is a special symbol for the low probability. Stored in the jackpot random number table. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 3 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1/100”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a special symbol, there are 30 random numbers that are jackpots of the special symbol, which are “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 "is a special symbol jackpot random number table for high probability. Stored in Thus, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 30 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol is jackpot is “1/10”.

尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In this embodiment, the random number value that is a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time, and the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time In order to avoid duplicate values, random numbers for each jackpot are set. Here, if there is a value that is always used as a jackpot random value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the random value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally assigned. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random value that is a big hit is changed. As a result, it is possible to make it difficult to predict a random value that is a big hit of a special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図19(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 19B, in the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is “0 to 49” is “big hit A”. The jackpot type when the value is “50 to 99” is “jackpot B”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。なお、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、第1当たり種別選択テーブル202b(図19(b)参照)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of hit types (big hit A and big hit B) are determined based on the random number value indicated by the first hit type counter C2. The random value for determining the jackpot type of the special symbol from the value of the first hit type counter C2 (random number value) is set by the first hit type selection table 202b (see FIG. 19B). This table is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In the present embodiment, the stop type at the time of release displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a random value range set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for entering the ball into the first entrance 64. Table is selected, and “completely out” is difficult to select.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear out” is widened to 80 to 97, and “reach other than front / rear out” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図34参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. The The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 34) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A fluctuation pattern table (not shown) that stores a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value of the fluctuation type counter CS1 (random number value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110. Yes.

変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   In the variation pattern table, for example, as a variation pattern for detachment, various types of “out (for long time)”, “out (for short time)”, “out normal reach”, “out super reach”, “out special reach” "Variation patterns for jackpot A and jackpot B are defined as" common normal reach "," shared super reach ", and" shared special reach ". Variation patterns for jackpot A are" special " Various types of “reach” are defined, and “common normal reach”, “common super reach”, and “common special reach” are defined as fluctuation patterns of common hit / miss. Then, a variation pattern is selected from the various variation patterns defined in the variation pattern table according to the predicted lottery result and the predicted stop type (a jackpot type in the case of a jackpot).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. And is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   The value of the random number that becomes the normal symbol is set by a random number table (not shown) per normal symbol stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is the normal symbol value. When the winning random number value set by the winning random number table coincides with the winning random number table, it is determined that the normal symbol is hit. In addition, this random number table per normal symbol is used for low probability of a normal symbol (period in which the normal symbol is in a normal state), and at a high probability that the normal symbol is more likely to hit than the low probability (normal symbol of the normal symbol) The number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図19(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 19 (c), there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is “5-28”. These random values are stored in a random table per normal symbol for low probability. Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that are jackpots is 24 among the total number of random number values, and therefore, the probability of a jackpot of ordinary symbols is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed in the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × one time” when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in a random table per symbol for high probability. In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the normal symbol jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed in the second symbol display device 83. Is displayed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened “for 1 second × 2 times”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the variation display time becomes very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to the normal symbol having a low probability, and further, the first entrance 64 is released. Since the period becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the first entrance 64. Note that a table (not shown) storing random number values for determining whether or not a normal symbol is hit from the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the first entrance 64 is opened only “one second × two times” when the normal symbol is hit. What is necessary is just to set time and frequency | count arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図25参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 25). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図17に戻り、説明を続ける。RAM203は、図18に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 18, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like. There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図34参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 34), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 32). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 31) as a power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図17に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、ラウンド数カウンタ203gと、抽選フラグ203hと、開放フラグ203iと、回転体フラグ203jとを有している。   Further, as shown in FIG. 17, the RAM 203 has a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, and a probability change flag. 203e, hour / medium counter 203f, round number counter 203g, lottery flag 203h, release flag 203i, and rotator flag 203j.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). Each of these areas has a first per-random number counter C1. Each value of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (1 area to reserved 4th area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special control lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the holding first area of the special symbol holding ball storage area 203a are shifted to the execution area. Then, based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) where winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the pachinko machine 10, when the ball wins the first entrance 64 (start winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the start winning, the big special lottery drawing of the original special symbol Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the obtained values of the respective counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start prize (each value of each counter C1 to C3). The prediction is described as prefetching the lottery result of the special symbol. Note that the various types of information correspond to success / failure, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   When the prefetching is completed, a winning information command including various types of information (presence / absence, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts the success / failure type, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information for the winning information storage area of the RAM 233. It is stored in 223a.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the (fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the special symbol reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol reserved ball storage area 203a, the prizes stored in the other reserved areas are stored. A shift process is performed in which data is packed into a reserved area having an area number smaller by 1. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図28のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS205参照)。   The special symbol reserved ball number counter 203c is a variation display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 on the basis of the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. This special symbol reserved ball number counter 203c is set to an initial value of zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls in the variable display increases, the maximum value 4 is increased to 1. Addition is performed (see S404 in FIG. 28). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 every time the special symbol variation display is newly executed (see S205 in FIG. 26).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図26のS206、図28のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol hold ball number counter 203c (the number N of the variable display hold in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command (see S206 in FIG. 26 and S405 in FIG. 28). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 uses the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed, and the variable display hold ball held in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual number of held balls in the variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated from, it is possible to correct the deviation by the next reserved ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and displays a hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls whenever the number of held balls changes. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67を遊技球が通過することに基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、遊技球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図30のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS605参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203d is the number of held balls (standby) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passing of the game ball through the second entrance 67. This is a counter that counts up to 4 times. The normal symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero, and every time the game ball passes through the second entrance 67 and the number of held balls in the variable display increases, the normal value is 1 Addition is performed (see S704 in FIG. 30). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 29).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図30のS705)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図30のS703:No)。   If the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4 when the ball passes through the left or right second entrance 67, a random number per second The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S705 in FIG. 30). On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 4 when the ball passes through the left or right second entrance 67, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b. It is not performed (S703 of FIG. 30: No).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203eは、初期値がゼロに設定されており、特別図柄の大当たりに基づいて行われる抽選装置300による抽選において、確変入球口502〜504のいずれかに遊技球が入球したことに基づいてオンされる(図35のS1614)。一方、確変フラグ203eは、抽選装置300による抽選において、遊技球が時短入球口501へ入球した場合にオフされる(図35のS1620)。   The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (a high probability state of the special symbol). If the probability variation flag 203e is on, the pachinko machine 10 is likely to change the probability of the special symbol. If the probability variation flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (special symbol low probability state). The probability variation flag 203e has an initial value set to zero, and a game ball has entered any of the probability variation entrances 502 to 504 in the lottery performed by the lottery apparatus 300 based on the special symbol jackpot. Is turned on based on (S1614 in FIG. 35). On the other hand, the probability variation flag 203e is turned off when a game ball enters the short time entrance 501 in the lottery performed by the lottery apparatus 300 (S1620 in FIG. 35).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図27参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203eの値が参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203eがオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   When the special symbol variation start process (see FIG. 27) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process, the value of the probability variation flag 203e is referred to. If the state is on, the special symbol lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for high probability, while the probability variation flag 203e. If is off, a special symbol lottery is performed based on a special symbol jackpot random number table for low probability.

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、特別図柄の大当たりに基づいて行われる抽選装置300による抽選において、遊技球が時短入賞口501へ入賞することに基づいて特定の値(例えば100)に設定される(図35のS1620参照)。その後、時短中カウンタ203fの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図26のS214)。   The hour / minute counter 203f is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the hour / minute counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time / short state. If the value of the hour / minute counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. The hour / counter counter 203f has an initial value set to zero, and a specific value based on a game ball winning in the hour / short prize winning port 501 in the lottery performed by the lottery apparatus 300 performed based on the jackpot of the special symbol. (For example, 100) (see S1620 in FIG. 35). Thereafter, 1 is subtracted every time the special symbol variation effect ends until the value of the hour / middle counter 203f becomes 0 (S214 in FIG. 26).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図29のS610,S611参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the hour and middle counter 203f is referred to. If the value is 1 or more, a lottery of a normal symbol is drawn based on a random number table for a normal symbol for a high probability. On the other hand, if the value of the hour / medium counter 203f is 0, the normal symbol lottery is performed based on the random number table per normal symbol for low probability (see S610 and S611 in FIG. 29).

ラウンド数カウンタ203gは、大当たり遊技中のラウンド数を示すカウンタであり、ラウンド数カウンタ203gの値が大当たり遊技における現在のラウンド数を示す。ラウンド数カウンタ203gは、大当たり開始時に値に0がセットされ、各ラウンドが開始する際に値が1ずつ加算される。   The round number counter 203g is a counter indicating the number of rounds in the jackpot game, and the value of the round number counter 203g indicates the current number of rounds in the jackpot game. The round number counter 203g is set to 0 at the start of the jackpot, and is incremented by 1 when each round starts.

抽選フラグ203hは、抽選装置300による抽選を行うタイミングであるか否かを示すフラグであり、抽選を行うタイミングである場合にオンされる。一方、抽選フラグ203hは抽選装置300による抽選を開始するための諸設定を行った後でオフされる。即ち、抽選フラグ203hは、抽選装置300による抽選を行うタイミングであると判断されてから、実際に抽選を開始するまでの間にのみオンされるフラグである。   The lottery flag 203h is a flag indicating whether or not it is a timing for performing a lottery by the lottery apparatus 300, and is turned on when it is a timing for performing a lottery. On the other hand, the lottery flag 203h is turned off after various settings for starting the lottery by the lottery apparatus 300 are performed. In other words, the lottery flag 203h is a flag that is turned on only after the lottery device 300 determines that it is time to perform a lottery and before actually starting the lottery.

開放フラグ203iは、抽選装置300の抽選用ゲート310が開放されているか否かを示すフラグである。この開放フラグ203iがオンであれば、抽選用ゲート310が開放されていることを示し、オフであれば、抽選用ゲート310が閉鎖されていることを示す。開放フラグ203iは通常オフに設定されており、抽選装置300による抽選を行う際の諸設定の中で抽選用ゲート310の開放が設定された後でオンされる(図35のS1603,S1604)。一方、抽選装置300による抽選を検出し、抽選用ゲート310が閉鎖される場合にオフされる(図35のS1608,S1609)。   The release flag 203i is a flag indicating whether or not the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is opened. If the release flag 203i is on, it indicates that the lottery gate 310 is open, and if it is off, it indicates that the lottery gate 310 is closed. The release flag 203i is normally set to off, and is turned on after the lottery gate 310 is set to open in various settings when the lottery apparatus 300 performs lottery (S1603 and S1604 in FIG. 35). On the other hand, when a lottery by the lottery device 300 is detected and the lottery gate 310 is closed, it is turned off (S1608 and S1609 in FIG. 35).

回転体フラグ203jは、抽選装置300の内部に配設されている振り分け回転体341の向きを示すフラグであり、電源の投入前後で振り分け回転体341の位置がずれてしまった場合に、振り分け回転体341の配置を電源オフする前の状態へ戻すために用いられる。この回転体フラグ203jがオンであれば、振り分け回転体341が左側に振れている状態であることを示し、オフであれば振り分け回転体341が右側に振れている状態であることを示す。この回転体フラグ203jは、位置検出センサ263による振り分け回転体341の配置に連動して切り替えられるものであり、位置検出センサ263により振り分け回転体341が左向きに振れた状態(裏向きの状態)であると検出された場合に回転体フラグはオンされ、振り分け回転体341が右向きに振れた状態(表向きの状態)であると検出された場合にオフされる。   The rotator flag 203j is a flag that indicates the direction of the sorting rotator 341 disposed inside the lottery apparatus 300. If the position of the sorting rotator 341 is shifted before and after the power is turned on, the rotator is rotated. This is used to return the arrangement of the body 341 to the state before the power is turned off. If this rotating body flag 203j is on, it indicates that the sorting rotator 341 is swinging to the left, and if it is off, it indicates that the sorting rotator 341 is swinging to the right. The rotating body flag 203j is switched in conjunction with the arrangement of the sorting rotator 341 by the position detection sensor 263, and the position detecting sensor 263 swings the sorting rotator 341 leftward (backward state). The rotating body flag is turned on when it is detected that it is present, and is turned off when it is detected that the sorting rotating body 341 is swung to the right (front-facing state).

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、抽選装置300内の流路切替弁331a、及び331bを駆動して遊技球の流路を切り替えるための流路用ソレノイド265が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. As described above, the solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory, and the flow path switching valves 331a and 331b in the lottery device 300 are driven to flow the game ball. A flow path solenoid 265 for switching the path is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253、抽選装置300内の各入球口への遊技球の入球を検出する入賞センサ420、抽選装置300内の振り分け回転体341の向きを検出する位置検出センサ263、振り分け回転体341の向きを修正するための回動モータ264が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2、入賞センサ420より出力される入球信号や位置検出センサ263の検出信号等に基づいて各種処理を実行する。   In addition, the input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), a RAM erasing switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115, and each entrance in the lottery device 300. A winning sensor 420 that detects the entry of a game ball, a position detection sensor 263 that detects the orientation of the sorting rotator 341 in the lottery apparatus 300, and a rotation motor 264 for correcting the orientation of the sorting rotator 341 are connected. The MPU 201 performs various processes based on signals output from various switches 208, a RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253, a ball input signal output from the winning sensor 420, a detection signal from the position detection sensor 263, and the like. Execute.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 31) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and fluctuating effects (fluctuation). Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a continuous notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach is performed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222aが格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、特別演出フラグ223eとが少なくとも設けられている。   The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores a variation pattern table 222a. Further, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a winning information storage area 223a, a special symbol reservation ball number counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, and a special effect flag 223e. ing.

変動パターンテーブル222aは、第3図柄表示装置81に表示される変動パターンの態様を決定するために用いられるテーブルである。ここで、主制御装置110からの変動パターンコマンドにより、「外れノーマルリーチ」、「共用ノーマルリーチ」、「共用スペシャルリーチ」等の大まかな変動パターンの態様が音声ランプ制御装置113に通知される。変動パターンテーブル222aは、変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターンの態様に基づいて、変動パターンの詳細な態様を定めるために用いられるものであり、変動パターンコマンドにより通知される変動パターンの大まかな態様毎に、選択し得る複数の詳細な変動パターンの態様が規定されている。   The fluctuation pattern table 222a is a table used to determine the aspect of the fluctuation pattern displayed on the third symbol display device 81. Here, the variation pattern command from the main control device 110 notifies the sound lamp control device 113 of a rough variation pattern mode such as “outgoing normal reach”, “shared normal reach”, “shared special reach”, or the like. The variation pattern table 222a is used to determine the detailed mode of the variation pattern based on the mode of the rough variation pattern notified by the variation pattern command. The variation pattern table 222a is a rough variation pattern notified by the variation pattern command. A plurality of detailed variation pattern modes that can be selected are defined for each mode.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In the present pachinko machine 10, when the main control device 110 wins a start prize, each value of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize From the above, various information (win / no-go, stop type, variation pattern) obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various kinds of information (whether it is successful, stop type, variation pattern) notified by the winning information command, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). Is done. In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variation effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Thus, the counter is a counter that counts up to four times the number of balls to be held (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of held balls by the special symbol reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main controller 110, when the number of held balls for variation display is added by entering the first entrance 64, or in the main controller 110, variation display in a special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or after subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図40のS1407参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball number command, Stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1407 in FIG. 40). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol reserved ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b and also stores the special symbol reserved ball number counter 223b after the storage. In order to notify the display controller 114 of this value, a display reserved ball number command is transmitted to the display controller 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved ball numbers displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図41のS2701参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図43のS1702参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2701 in FIG. 41), and is turned off when setting of variation display in the third symbol display device 81 is performed. (See S1702 in FIG. 43). When the fluctuation start flag 223c is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図40のS1404参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図43のS1707参照)。また、停止種別選択フラグ223dは、パチンコ機10への電源供給が断された場合にもオフとなる。この停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1404 in FIG. 40), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1707 in FIG. 43). The stop type selection flag 223d is also turned off when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot).

特別演出フラグ223eは、抽選装置300の内部に配設されている振り分け回転体341が左側に振れた状態となり(図11(a)参照)、次回の抽選において遊技球が入球可能な入球口が確変入球口503、若しくは確変入球口504のいずれかとなる状態(即ち、次回の抽選装置300による抽選で特別図柄の高確率状態へ移行することが確定している状態)の場合に、通常とは異なる特別な態様で変動パターン演出を行わせるためのフラグである。この特別演出フラグ223eは、主制御装置110より出力されるループ状態コマンドを受信した場合にオンされ(図42のS3702参照)、主制御装置110より出力される通常状態コマンドを受信した場合にオフされる(図42のS3704参照)。   The special effect flag 223e is in a state in which the sorting rotator 341 disposed inside the lottery apparatus 300 is swung to the left (see FIG. 11A), and can enter the game ball in the next lottery. In a state where the mouth becomes either the probability variation entrance 503 or the probability variation entrance 504 (that is, a state in which it is determined that the next lottery device 300 will make a transition to the high probability state of the special symbol). This is a flag for causing the variation pattern effect to be performed in a special mode different from normal. The special effect flag 223e is turned on when a loop state command output from the main controller 110 is received (see S3702 in FIG. 42), and is turned off when a normal state command output from the main controller 110 is received. (See S3704 in FIG. 42).

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図40参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 40) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図20を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図31参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 31).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図20を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots and the number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers a control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Accordingly, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図44のS1801参照)の終了後に実行される初期化処理(図44のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S1802 in FIG. 44) executed after the end of the boot process (see S1801 in FIG. 44) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図24参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 24), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図46(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 46B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81 it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Accordingly, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, and the entrance to the first entrance 64 is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image for displaying the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図44のS1803,S1804参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1803 and S1804 in FIG. 44).

ここで、図21を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図21は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, with reference to FIG. 21, a power-on variation image will be described. FIG. 21 shows that the display controller 114 turns on the power displayed on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図21(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to turn on the main power-on main shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図21(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図21(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図21(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図21(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the state shown in FIG. As shown in FIG. 21, on the display screen of the main image at power-on, a fluctuation image at the time of power-on of the “◯” symbol at the lower right position toward the screen, and “○” as shown in FIG. A “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and if it is “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 21 (b) is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and if it is “out of special symbol”, it is shown in FIG. 21 (c). The displayed image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図21(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected in the first entrance ball 64, the fluctuation image area at the time of power-on The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 21B and 21C are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. When a ball is detected in the first entrance sphere 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図20に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。   Returning to FIG. 20, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten kinds of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “0” to “9” as the third symbols are resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Therefore, after the entrance to the first entrance 64 has occurred, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, furoshiki, helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol composed of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and follow the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. A display data table corresponding to the demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When a display variation pattern command is received, a display stop type command indicating a variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally.

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the round effect and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図22を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図22は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”), or the back surface A to C. Information specifying whether to display a back image different from C is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “0000H”, which is the head address of the display data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 14) contains the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図24参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The contents of the image to be drawn are specified, and a drawing list (see FIG. 24) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図23を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図23は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図23のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 23 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図23のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 23).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図23の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 23, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 24) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図23の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 23, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined by the address of the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図21(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図44参照)の中でオンに設定される(図44のS1805参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図55(b)のS3405参照)。   The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to show. The simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 44) executed by the MPU 231 is set to ON (see S1805 in FIG. 44). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S3405 in FIG. 55 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図46(b)のS2101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図46(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図46(b)のS2109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図47〜図51参照)および表示設定処理(図52〜図54参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2101 in FIG. 46B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S2108 in FIG. 46B) and a simple display setting process (FIG. 46 (b) S2109) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 47 to 51) and display setting processing (see FIGS. 52 to 54) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図55(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図55(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図56参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3301 in FIG. 55A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 55B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 56) for transferring image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 24), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A drawing list (see FIG. 24), which will be described later, describing the drawing instruction content is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 24), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering an image of each sprite designated in the table, a corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図46(b)のS2103参照)の中で、ポインタ更新処理(図54参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される(図54のS3201参照)。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 completing the drawing process of the image for one frame (FIG. 46B). ), The pointer update process (see FIG. 54) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1 (see S3201 in FIG. 54).

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list to be described later (See FIG. 24) is created, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is obtained. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図24を参照して、描画リストの詳細について説明する。図24は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図24に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 24, a back image to be used for an image of one frame, a third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the order of the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図46(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図52のS3007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 46B). Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S3007 in FIG. 52). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図44のS1802参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S1802 in FIG. 44) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図46参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 46) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図56のS3513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図56のS3514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3513 in FIG. 56). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3514 in FIG. 56). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図47のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3602 in FIG. 47).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図46(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図57のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 46B) is executed (see S3602 in FIG. 57).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図25から図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Processing of Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 25 to 37. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図25は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 25 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、および始動入賞処理の詳細は、図26〜図28を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first entrance 64 is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図29および図30を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing with the passage of the ball at the second entrance 67 is performed. Processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 29 and 30. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図26は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number N of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is greater than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process is terminated as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 (S205) and is changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 34) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図27を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, a special symbol variation start process for starting variation display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. If it has not elapsed (S209: No), this processing is terminated.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図27を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. The jackpot A or the jackpot B is determined.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit B is reached, the red LED is turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、抽選フラグ203hをオンして(S212)、本処理を終了する。   After the process of S210 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start process is as follows. It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S211). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S211: Yes), the lottery flag 203h is turned on (S212), and this process ends.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S213)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S213:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S214)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S213:No)、S214の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S211, if the current lottery result is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203f is 1 or more (S213), and the value of the hour / minute counter 203f is 1. If it is above (S213: Yes), 1 is subtracted from the value of the hour / minute counter 203f (S214), and this processing is terminated. On the other hand, if the value of the hour / middle counter 203f is 0 (S213: No), the process of S214 is skipped and the process is terminated.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図27は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図25参照)の特別図柄変動処理(図26参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing special symbol variation start processing (S208). This special symbol change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 26) of the timer interrupt process (see FIG. 25), and is an execution area of the special symbol reservation ball storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot” or “exclusion of special symbol” is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 perform This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the changed effect.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process, first, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is acquired. (S301).

次に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S302)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている、「7,107,282」の3個であり、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個である。   Next, based on the value of the first random number counter C1 and the first random number table 202a, a lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is obtained (S302). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random value stored in the first random number table 202a one by one. As described above, there are three random numbers “7, 107, 282” stored in the first per random number table 202a for the special symbol when the special symbol has a low probability. The random value that is a big hit of the special symbol when the special symbol has a high probability is stored in the first per random number table 202a for the high probability, “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78”. , 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 ”. .

また、現在が特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかは、確変フラグ203eの状態を参照することにより判断することができる。具体的には、確変フラグ203eがオンであれば特別図柄の高確率状態であり、確変フラグ203eがオフであれば、特別図柄の低確率状態である。S302の処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、確変フラグ203eの状態に応じた第1当たり乱数テーブル202aに格納された乱数値とを比較し、これらの値が一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。   Further, whether the current state is the low probability state of the special symbol or the high probability state of the special symbol can be determined by referring to the state of the probability variation flag 203e. Specifically, if the probability variation flag 203e is on, the special symbol has a high probability state, and if the probability variation flag 203e is off, the special symbol has a low probability state. In the process of S302, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value stored in the first random number table 202a corresponding to the state of the probability variation flag 203e. It is determined that the symbol is a big hit.

S302の処理において、特別図柄の大当たりであると判定された場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S303)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別がどちらであるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(手前ルート大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(奥ルート大当たり)であると判定する(図19(b)参照)。   If it is determined that the special symbol is a big hit in the process of S302 (S302: Yes), the display mode for the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 ( S303). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and two types of special symbol jackpots (big hits) It is determined which of the jackpot types is A or jackpot B). As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined that the jackpot A (front route jackpot) and if it is in the range of “50 to 99”, the jackpot It is determined that it is B (back route jackpot) (see FIG. 19B).

このS303の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に共通の停止図柄が停止種別として設定される。   In the process of S303, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, big hit B). In addition, a stop symbol common to the jackpot type (big hit A, jackpot B) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S304)。S304の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, the variation pattern at the time of jackpot is determined (S304). When the variation pattern is set in the process of S304, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA用の変動パターンとしては、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。   For example, variation patterns for detachment are defined as “displacement (for a long time)”, “detachment (for a short time)”, “reason normal reach”, “reason superreach”, and “reason special reach”. As a variation pattern for jackpot A and jackpot B, “common normal reach”, “shared super reach”, “shared special reach” are specified. As a variation pattern for common hit / miss, “various common reach”, “common super reach”, and “common special reach” are defined.

S302の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S302:No)、外れ時の表示態様を設定する(S305)。S305の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   In the process of S302, when it is determined that the special symbol is out (S302: No), the display mode at the time of removal is set (S305). In the process of S305, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability changing state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete outage is set, and if it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S306)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S304の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S306). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the process of S304, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

S304の処理またはS306の処理が終わると、次に、S304の処理またはS306の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S307)。次いで、S303又はS305の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S308)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S308の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S304 or the process of S306 is completed, a change pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the change pattern determined by the process of S304 or the process of S306 is set (S307). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S303 or S305 is set (S308). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 24). The The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S308 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図28は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 25), and it is determined whether or not there is a win (start winning) at the first entrance 64, and there is a start winning. This is a process for holding a value indicated by various random number counters and prefetching a lottery result in a special symbol from the values indicated by the various random number counters held.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning slot 64 (start winning prize) (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol reservation ball number counter 203c (the number N of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図25参照)に戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。   And, there is no winning at the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, the value (N) of the special symbol reserved ball counter 203c is less than 4. If not (S403: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 25). On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol reservation ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the number of special symbol reservation balls The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 34) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol reserved ball number counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball number counter 223b of the RAM 223. .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command by the process of S405, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. Is stored in the first area among the empty reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol holding ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S406の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S407)。ここで、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202a(図19(a)参照)に格納されている乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている、「7,107,282」の3個であり、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個である。   Next, on the basis of the various counter values stored in the process of S406, prediction of whether or not the lottery for the special symbol (whether it is a big hit), its stop type (a big hit type in the case of a big win), and its fluctuation pattern are predicted. (S407). Here, whether or not the special symbol is a big hit is determined based on the value of the first per-random number counter C1 stored in the process of S406 and the random number value stored in the first per-random number table 202a (see FIG. 19A). It is determined by comparing (hit value) one by one. As described above, there are three random numbers “7, 107, 282” stored in the first per random number table 202a for the special symbol when the special symbol has a low probability. The random value that is a big hit of the special symbol when the special symbol has a high probability is stored in the first per random number table 202a for the high probability, “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78”. , 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 ”. .

また、現在が特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかは、確変フラグ203eを参照することにより判断される。具体的には、確変フラグ203eがオンであれば特別図柄の高確率状態であり、確変フラグ203eがオフであれば、特別図柄の低確率状態である。S407の処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、確変フラグ203eの状態に応じた第1当たり乱数テーブル202aに格納された乱数値とを比較し、これらの値が一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。   Whether the current state is the low probability state of the special symbol or the high probability state of the special symbol is determined by referring to the probability variation flag 203e. Specifically, if the probability variation flag 203e is on, the special symbol has a high probability state, and if the probability variation flag 203e is off, the special symbol has a low probability state. In the process of S407, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value stored in the first random number table 202a according to the state of the probability variation flag 203e. It is determined that the symbol is a big hit.

そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、S406の処理で格納された第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別がどちらであるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(抽選装置300内の流路が手前ルートに切り替わる大当たり、手前ルート大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(抽選装置300内の流路が奥ルートに切り替わる大当たり、奥ルート大当たり)であると判定する(図19(b)参照)。   If it is determined that the special symbol jackpot, the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S406 is compared with the random value stored in the special symbol jackpot type table, Of the two types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B), it is determined which jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined that the jackpot is A (the jackpot at which the flow path in the lottery device 300 is switched to the foreground route, the foreground route jackpot). If it is in the range of “50 to 99”, it is determined that the jackpot B is a jackpot B (a jackpot where the flow path in the lottery apparatus 300 is switched to the back route, a back route jackpot) (see FIG. 19B).

一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、確変フラグ203eがオンであれば、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「98,99」であれば前後外れリーチであると判定する。一方、確変フラグ203eがオフであれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「98,99」であれば前後外れリーチであると判定する。   On the other hand, if it is determined that the special symbol is out, the front / rear out of reach reach as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 based on the value of the stop type selection counter C3 stored in S406. It is determined whether it is a reach other than a back-and-forth deviation or a complete deviation. Here, if the probability variation flag 203e is on, the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406 is compared with the random value stored in the stop type selection table for high probability, Determine the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, it is determined that it is completely off, and if it is in the range of “90 to 97”, it is determined that it is reach other than front and back off. If it is “98, 99”, it is determined that the front / rear reach has been reached. On the other hand, if the probability variation flag 203e is off, the stop type is determined by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number value stored in the stop type selection table for low probability. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, it is determined that the vehicle is completely out of the range, and if it is in the range of “80 to 97”, it is determined that the reach is other than back and forth. If it is “98, 99”, it is determined that the front / rear reach has been reached.

次に、第3図柄表示装置81における変動パターンを判定する。第3図柄表示装置81における変動パターンは、ROM202に格納された変動パターンテーブル(図示せず)の中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて選定される。変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   Next, the variation pattern in the third symbol display device 81 is determined. The variation pattern in the third symbol display device 81 is selected from a variation pattern table (not shown) stored in the ROM 202, based on a predicted lottery result or a predicted stop type (a jackpot type in the case of a jackpot). It will be selected accordingly. In the variation pattern table, for example, as a variation pattern for detachment, various types of “out (for long time)”, “out (for short time)”, “out normal reach”, “out super reach”, “out special reach” "Variation patterns for jackpot A and jackpot B are defined as" common normal reach "," shared super reach ", and" shared special reach ". Variation patterns for jackpot A are" special " Various types of “reach” are defined, and “common normal reach”, “common super reach”, and “common special reach” are defined as fluctuation patterns of common hit / miss. Then, a variation pattern is selected from the various variation patterns defined in the variation pattern table according to the predicted lottery result and the predicted stop type (a jackpot type in the case of a jackpot).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S408)、タイマ割込処理(図25参照)へ戻る。   If the process of S407 predicts whether the lottery is a special symbol, a stop type (a jackpot type in the case of jackpot), and a variation pattern, then the predicted lottery is predicted, the predicted stop type, A winning information command including the predicted variation pattern is set (S408), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 25).

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。   The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 34) described later executed by the MPU 201. It is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the winning information command, the sound lamp control device 113 extracts the success / failure, stop type, and variation pattern from the winning information command, and stores these information as winning information in the winning information storage area 223a.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図29は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and is accompanied by the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the first entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is being hit by a normal symbol (second symbol) (S601). The normal symbol (second symbol) is being hit, while the second symbol display device 83 is displaying the winning symbol, and the opening / closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is acquired (S607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。   Next, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203f of the RAM 203 is 1 or more (S608). The time-shortage counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a normal symbol time-short state. If the value of the hour / minute counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   When the value of the hour / minute counter 203f is 1 or more (S608: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S609). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, the special symbol lottery is difficult to win during the special symbol jackpot. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first inlet 64 is released. This is to prevent the balls that are going to win the special winning opening 65a from entering the first winning opening 64 as much as possible. In addition, since the special winning opening 65a is provided immediately below the first winning opening 64, the first winning opening 65a is not limited to the first winning opening even if the ball is prevented from entering the first winning opening 64 during the big hit of the special symbol. A lot of balls enter the entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図19(c)参照)。   In the process of S609, if the special symbol jackpot is not being hit (S609: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol, so it is acquired in the process of S607. Based on the value of the second random number counter C4 and the random number table per normal symbol for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 19C).

S608の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図19(c)参照)。   In the process of S608, when the value of the hour / minute counter 203f is 0 (S608: No), the process proceeds to S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second per-random number counter C4 acquired in the process of S607 is low. Based on the random number table per normal symbol for probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per normal symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-28”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 29-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 19C).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S610 or S611 is a normal symbol win (S612), and if it is determined that the normal symbol wins (S612: Yes). The display mode for winning is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S614)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether the value of the hour / minute counter 203f is 1 or more (S614). If the value of the hour / hour counter 203f is 1 or more (S614: Yes), the present symbol is a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S615). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the sphere from entering the first entrance 64 as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as when the normal symbol is off In addition, the number of opening times and the opening time of the electric accessory are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if the special symbol is not in a big hit (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the short time state of the normal symbol, so the first entrance The opening period of the electric accessory attached to 64 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, if the value of the hour / minute counter 203f is 0 (S614: No), the process proceeds to S617. In the process of S617, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set to 0. In addition to setting for 2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S612: No), the display mode at the time of disconnection is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of removal is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S619)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S619, it is determined whether or not the value of the hour / minute counter 203f is 1 or more (S619). The display variation time is set to 3 seconds (S620), and this process is terminated. On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203f is 0 (S619: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S621), and this processing is terminated. In this way, except for the big hits of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of variable display becomes very short as “30 seconds → 3 seconds” compared to the case of low probability of normal symbols, Since the release period of the first entrance 64 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the first entrance 64.

S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S622). Here, the variation time is a time set in advance by the process of S620 or the process of S621 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図34参照)の第2図柄表示更新処理(S1009参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S622 (S622: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S622 (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, if the normal symbol lottery is won, and the display mode is set by the process of S613, the symbol “◯” as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lights up). Display). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S618, the “x” symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set to When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display update process (see S1009) of the main process (see FIG. 34) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display) in the display mode set in the processing of S613 or S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図34参照)の電動役物開閉処理(S1007参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S624). If the current lottery result is a normal symbol (S624: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set (S625), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory is set by the processing of S625, when the electric accessory opening / closing process (see S1007) of the main process (see FIG. 34) is executed next, the opening / closing control of the electric accessory is executed. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S616 or the process of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the current lottery result is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the process is terminated.

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図23は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and it is determined whether or not a sphere has passed through the second entrance 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passing process, it is first determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S701). Here, the passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S702). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the second entrance 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the second entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203d is 4. If not less than this (S703: No), this processing is terminated. On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the number of normal symbol reserved balls The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. (S705), and this process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S913. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shut-off has not ended normally, the process proceeds to S913 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図34のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S913. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。   In the process of S913, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S913). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S914, S915) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S914, S915) is executed. Similarly, initialization processing (S914, S915) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S914, S915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S914), and then the initial value of the RAM 203 is set (S915). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

詳細については図33を参照して後述するが、S910の回転体位置初期化処理(図33参照)では、抽選装置300の内部に配設されている振り分け回転体341の位置を、必要に応じて修正する。この回転体位置初期化処理(S310)の終了後は、S911の処理へ移行して、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S911)。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理に移行する。   The details will be described later with reference to FIG. 33. In the rotating body position initialization process in S910 (see FIG. 33), the position of the sorting rotating body 341 disposed in the lottery apparatus 300 is changed as necessary. To correct. After the end of the rotating body position initialization process (S310), the process proceeds to S911, where an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are controlled in various ways. The execution of the effect is permitted (S911). Next, an interrupt is permitted (S912), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置110内のMPU201により実行される回転体位置初期化処理(S910)について説明する。図33は、この回転体位置初期化処理(S910)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 33, the rotating body position initialization process (S910) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the above-described startup process will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the rotating body position initialization process (S910).

上述の通り、この回転体位置初期化処理(S910)は、抽選装置300の内部に配設されている振り分け回転体341の位置を必要に応じて修正する処理である。修正が必要な場合とは、例えば、パチンコ機10の電源をオフしてから次に電源をオンするまでの間に、振り分け回転体341の配置が変わってしまっていたような場合等である。なお、振り分け回転体341の取り得る配置は、右側に振れた状態(表向きの状態)の配置(図11(b)参照)と、左側に振れた状態(裏向きの状態)の配置(図11(a)参照)とが存在する。右側に振れた状態(表向きの状態)となるのは、初期化を行った場合(即ち、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10に対して電源を投入した場合)や、遊技球が振り分け回転体341に設けられた誘導通路408cを通過した場合である(図14参照)。一方、左側に振れた状態(裏向きの状態)となるのは、遊技球が振り分け回転体341に設けられた誘導通路408bを通過した場合である(図13参照)。   As described above, the rotating body position initialization process (S910) is a process of correcting the position of the sorting rotating body 341 disposed in the lottery apparatus 300 as necessary. The case where correction is necessary is, for example, a case where the arrangement of the sorting rotator 341 has changed between the time when the pachinko machine 10 is turned off and the next time the power is turned on. In addition, the arrangement | positioning which the distribution rotary body 341 can take has the arrangement | positioning (refer FIG.11 (b)) swung to the right side (front-facing state), and the arrangement | positioning (FIG. (See (a)). The right-side swinging state (front-up state) occurs when initialization is performed (that is, when the power to the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 turned on) Is a case of passing through a guide passage 408c provided in the sorting rotator 341 (see FIG. 14). On the other hand, the state of swinging to the left side (backward state) is when the game ball passes through the guide passage 408b provided in the sorting rotator 341 (see FIG. 13).

回転体位置初期化処理(S910)では、まず、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1501)、オンされていると判別した場合は(S1501:Yes)、処理をS1502へ移行する。一方、S1501の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていない(即ち、オフである)と判別した場合は、更に、回転体フラグ203jがオンであるか否かを判別し(S1503)、オンでない(即ち、オフである)と判別された場合は、処理をS1502へ移行する。   In the rotating body position initialization process (S910), first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1501). (S1501: Yes), the process proceeds to S1502. On the other hand, if it is determined in step S1501 that the RAM erase switch 122 is not turned on (that is, it is off), it is further determined whether or not the rotator flag 203j is on (S1503). If it is determined that it is not (that is, it is OFF), the process proceeds to S1502.

S1502の処理では、振り分け回転体341を回動させるための回動モータ264を駆動して、振り分け回転体341が右側に振れている状態(表向きの状態)の配置(図11(b)参照)となるように軸406を中心に回動させ(S1504)、本処理を終了して立ち上げ処理へ戻る。   In the process of S1502, the rotation motor 264 for rotating the sorting rotator 341 is driven, and the arrangement is such that the sorting rotator 341 swings to the right side (front-facing state) (see FIG. 11B). (S1504), the process is terminated and the process returns to the start-up process.

S1503の処理において、回転体フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1503:Yes)、パチンコ機10の電源をオフする前の振り分け回転体341の状態が左側に振れている状態(裏向きの状態)の配置であったことを意味するので、振り分け回転体341を回動させるための回動モータ264を駆動して、振り分け回転体341を左側に振れている状態(裏向きの状態)の配置(図11(a)参照)とし、本処理を終了して立ち上げ処理へ戻る。   In the process of S1503, when it is determined that the rotating body flag 203j is on (S1503: Yes), the state of the sorting rotating body 341 before turning off the power of the pachinko machine 10 is swung to the left (backward) In this state, the rotation motor 264 for rotating the sorting rotator 341 is driven to swing the sorting rotator 341 to the left side (backward state). (See FIG. 11A), the process is terminated and the process returns to the startup process.

次に、図34を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1009の各処理が実行され、その残余時間でS1012,S1013のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 34, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above startup process will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1009 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1012 and S1013 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図25参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図25参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図26参照)や始動入賞処理(図28参照)で設定された保留球数コマンドや入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図36参照)で設定されたラウンド数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 25), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each sub-control device (peripheral External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 25) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. In addition, the reserved ball number command and the winning information command set in the special symbol changing process (see FIG. 26) and the start winning process (see FIG. 28) are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, the round number command set in the jackpot control process (see FIG. 36) is transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、抽選装置300の抽選用ゲート310を開放又は閉鎖等を行うための抽選用ゲート処理を実行する(S1004)。抽選用ゲート処理(S1004)では、大当たりの停止図柄が第3図柄表示装置81に表示され、大当たりの発生が示された後で(即ち、特別図柄の高確率状態とするか否かの抽選が抽選装置300により行われるタイミングで)、抽選用ゲート310を開放する。また、抽選用ゲート内に遊技球が入球したことを検出するか、又は抽選用ゲート310の最大開放時間(例えば、30秒)が経過したことを検出すると、抽選用ゲート310を閉鎖する。更に、本処理では、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が時短入球口501、及び確変入球口502〜504のうちいずれの入球口へ入球したかを検出し、遊技球が入球した入球口に応じた処理を行う。なお、本実施形態では、抽選用ゲート処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened or closed. A lottery gate process is executed (S1004). In the lottery gate process (S1004), after the jackpot stop symbol is displayed on the third symbol display device 81 and the occurrence of the jackpot is indicated (that is, whether or not the special symbol has a high probability state) At the timing performed by the lottery apparatus 300, the lottery gate 310 is opened. Further, when it is detected that a game ball has entered the lottery gate, or when it is detected that the maximum opening time (for example, 30 seconds) of the lottery gate 310 has elapsed, the lottery gate 310 is closed. Furthermore, in this process, it is detected whether the game ball that has entered the lottery gate 310 has entered the short-time entrance 501 or the probability variation entrances 502 to 504. Processing is performed according to the entrance of the entrance. In the present embodiment, the lottery gate process (S1004) is performed in the main process, but may be performed in the timer interrupt process.

抽選用ゲート処理(S1004)が終わると、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   After the lottery gate processing (S1004) is finished, when the special symbol jackpot state is reached, the jackpot control is executed to open or close the special winning opening (large opening port) 65a of the variable winning device 65 or execution of the jackpot effect. Processing is executed (S1005). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1005) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、抽選装置300の内部に配設されている振り分け回転体341の配置を、位置検出センサ263の検出結果に基づいて判別する回転体位置検出処理を行う(S1006)。なお、本実施形態では、回転体位置検出処理(S1006)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Next, a rotating body position detection process is performed in which the arrangement of the sorting rotating body 341 disposed inside the lottery apparatus 300 is determined based on the detection result of the position detection sensor 263 (S1006). In the present embodiment, the rotating body position detection process (S1006) is executed in the main process, but may be executed in a timer interrupt process.

回転体位置検出処理(S1006)が終わると、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1007)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図29参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   When the rotating body position detection process (S1006) is finished, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64 is executed (S1007). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 29), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S616 or the processing of S617 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS304の処理またはS306の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1008). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S304 of the special symbol variation start process (see FIG. 27) or the process of S306, the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Begin at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS304の処理またはS306の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS303の処理またはS305の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S304 of the special symbol variation start process (see FIG. 27) or the process of S306 ends, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the processing of S303 or the processing of S305 of the special symbol variation start processing (see FIG. 27). The device 37 is stopped (lighted).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1009)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図29参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図29参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図29参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1009). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 of the normal symbol variation start process (see FIG. 29) or the process of S621, the second symbol display device 83 displays the variation display. Start. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Also, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 29), it is executed in the second symbol display device 83. The display of the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in S613 or S618 of the normal symbol variation start process (see FIG. 29). (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1010)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1010:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1011)、既に所定時間が経過していれば(S1011:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1010). If the occurrence information of power interruption is not stored in the RAM 203 (S1010: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1011). If the predetermined time has already passed (S1011: Yes), the process proceeds to S1001, and the processes after S1001 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1011:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1012,S1013)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1011: No), within the remaining time until the predetermined time, that is, until the next main process execution timing is reached. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1012 and S1013).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1012)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1012). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1009の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1009 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1010の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1010:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1014以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1014)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1015)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1016)、RAM203のアクセスを禁止して(S1017)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1010, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1010: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1 As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 31 has been executed, the process at the time of power-off after S1014 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1014), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1015). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1016), access to the RAM 203 is prohibited (S1017), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1010の処理は、S1001〜S1009で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1012とS1013の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1010 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1009, or at the end of one cycle of the processing of S1012 and S1013 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the initialization is performed in the startup process. Therefore, in the processing at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される抽選用ゲート処理(S1004)を説明する。図35は、この抽選用ゲート処理処理(S1004)を示すフローチャートである。この抽選用ゲート処理(S1004)は、メイン処理(図34参照)の中で実行され、特別図柄の高確率状態へ移行させるか否かを抽選するための抽選装置300の抽選用ゲートの制御や、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が入球する入球口の検出を行うための処理である。   Next, the lottery gate process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the lottery gate processing (S1004). This lottery gate process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 34), and controls the lottery gate of the lottery apparatus 300 for lottery to determine whether or not to shift to the high probability state of the special symbol. This is a process for detecting the entrance of the game ball that entered the lottery gate 310.

抽選用ゲート処理では、まず、抽選フラグ203hがオンか否かを判別する。抽選フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、特別図柄の高確率状態へ移行させるか否かの抽選を開始するタイミングであることを示すので、抽選装置300により抽選を行うための各種設定を行い(S1602〜S1604)、抽選フラグ203hをオフにして(S1605)、本処理を終了する。   In the lottery gate process, first, it is determined whether or not the lottery flag 203h is on. If it is determined that the lottery flag 203h is on (S1601: Yes), the lottery device 300 performs the lottery because it indicates the timing for starting the lottery as to whether or not to shift to the high probability state of the special symbol. For this purpose, various settings are made (S1602 to S1604), the lottery flag 203h is turned off (S1605), and this process ends.

なお、抽選装置300により抽選を行うための各種設定では、まず、大当たり種別に基づいて、流路切替弁331a,331bの状態を設定する(S1602)。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であれば、流路切替弁331a,331bを手前ルートに設定し、大当たり種別が「大当たりB」であれば、流路切替弁331a,331bを奥ルートに設定する。S1602の処理が終わると、抽選用ゲート310の開放を設定することで、遊技球が抽選装置300の内部へ入球可能な状態とする(S1603)。その後、開放フラグ203iをオンにすることで、抽選用ゲート310が開放されていることを示し(S1604)、各種設定を終了する。   In various settings for performing lottery by the lottery apparatus 300, first, the states of the flow path switching valves 331a and 331b are set based on the jackpot type (S1602). Specifically, if the jackpot type is “big hit A”, the flow path switching valves 331a and 331b are set to the front route, and if the jackpot type is “big hit B”, the flow path switching valves 331a and 331b are set to the back. Set to root. When the process of S1602 is completed, the lottery gate 310 is set to be opened, so that the game ball can enter the lottery apparatus 300 (S1603). Thereafter, the release flag 203i is turned on to indicate that the lottery gate 310 is opened (S1604), and various settings are ended.

一方、S1601の処理の結果、抽選フラグ203hがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1601:No)、開放フラグ203iがオンであるか否かを判別し、開放フラグ203iがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1606:No)、S1607〜S1612の処理をスキップしてS1613の処理へ移行する。一方、開放フラグ203iがオンであると判別した場合は(S1606:Yes)、抽選用ゲート310が開放されていることを示すので、抽選用ゲート310へ遊技球が入球したか否かを判別する(S1607)。   On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S1601 that the lottery flag 203h is not on (that is, is off) (S1601: No), it is determined whether or not the release flag 203i is on, and the release flag 203i is set. If it is determined that it is not on (that is, it is off) (S1606: No), the process of S1607 to S1612 is skipped and the process proceeds to S1613. On the other hand, if it is determined that the release flag 203i is on (S1606: Yes), it indicates that the lottery gate 310 has been opened, so it is determined whether or not a game ball has entered the lottery gate 310. (S1607).

S1607の処理において、抽選用ゲート310へ遊技球が入球したと判別した場合は(S1607:Yes)、抽選装置300による抽選を行うために必要な遊技球が抽選装置300内に入球したことを示すので、これ以降抽選装置300へ遊技球が入球しないようにするために、抽選用ゲート310を閉鎖し(S1608)、開放フラグ203iをオフして(S1609)、S1613の処理に移行する。   In the process of S1607, when it is determined that a game ball has entered the lottery gate 310 (S1607: Yes), a game ball necessary for performing the lottery by the lottery apparatus 300 has entered the lottery apparatus 300. In order to prevent game balls from entering the lottery apparatus 300 thereafter, the lottery gate 310 is closed (S1608), the release flag 203i is turned off (S1609), and the process proceeds to S1613. .

S1607の処理において、遊技球が抽選用ゲート310へ入球していないと判別した場合は(S1607:No)、抽選用ゲート310の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1610)。ここで、抽選用ゲート310へ遊技球が入球しない状態で抽選用ゲート310が閉鎖する条件は、抽選用ゲート310の最大開放時間(例えば、30秒)が経過したことである。抽選用ゲート310の閉鎖条件が成立していない(即ち、抽選用ゲート310の最大開放時間以内である)と判別した場合は(S1610:No)、S1613の処理へ移行する。一方、抽選用ゲート310の閉鎖条件が成立した(即ち、抽選用ゲート310の最大開放時間を経過した)と判別した場合は(S1610:Yes)、確変フラグ203eをオフし、時短中カウンタ203fに100をセットし(S1611)、時短大当たり遊技を設定する(S1612)。そして、抽選用ゲートを閉鎖し(S1608)、開放フラグ203iをオフして(S1609)、S1613の処理に移行する。   In the process of S1607, when it is determined that no game ball has entered the lottery gate 310 (S1607: No), it is determined whether or not the closing condition of the lottery gate 310 is satisfied (S1610). Here, a condition for closing the lottery gate 310 in a state where no game ball enters the lottery gate 310 is that the maximum opening time (for example, 30 seconds) of the lottery gate 310 has elapsed. When it is determined that the closing condition of the lottery gate 310 is not satisfied (that is, within the maximum opening time of the lottery gate 310) (S1610: No), the process proceeds to S1613. On the other hand, when it is determined that the closing condition of the lottery gate 310 is satisfied (that is, the maximum opening time of the lottery gate 310 has passed) (S1610: Yes), the probability variation flag 203e is turned off and the time-shortage counter 203f is set. 100 is set (S1611), and the time and college hit game is set (S1612). Then, the lottery gate is closed (S1608), the release flag 203i is turned off (S1609), and the process proceeds to S1613.

S1613の処理では、入賞センサ420a〜420dの検出結果に基づいて、確変入球口502〜504のうちいずれかの入球口へ遊技球が入球したか否かを判別する(S1613)。確変入球口502〜504のいずれかへ入球したと判別した場合は(S1613:Yes)、確変フラグ203eをオンし(S1614)、確変大当たり遊技の開始を設定する(S1615)。そして、遊技球が入球した入球口が確変入球口503であるか否かを判別し(S1616)、確変入球口503であると判別した場合は(S1616:Yes)、音声ランプ制御装置113へ送信するコマンドとして通常状態コマンドを設定して(S1618)、本処理を終了する。一方、S1616の処理において、遊技球が入球した入球口が確変入球口503ではない(即ち、確変入球口502、若しくは確変入球口504である)と判別した場合は(S1616:No)、音声ランプ制御装置113へ送信するコマンドとしてループ状態コマンドを設定し(S1617)、本処理を終了する。   In the process of S1613, based on the detection results of the winning sensors 420a to 420d, it is determined whether or not a game ball has entered any one of the probability changing entrances 502 to 504 (S1613). If it is determined that the ball has entered any of the probability variation entrances 502 to 504 (S1613: Yes), the probability variation flag 203e is turned on (S1614), and the start of the probability variation big hit game is set (S1615). Then, it is determined whether or not the entrance into which the game ball has entered is the probability variation entrance 503 (S1616). If it is determined that the entrance is the probability variation entrance 503 (S1616: Yes), the sound lamp control is performed. A normal state command is set as a command to be transmitted to the device 113 (S1618), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1616 that the entrance into which the game ball has entered is not the probability variation entrance 503 (that is, the probability variation entrance 502 or the probability variation entrance 504) (S1616: No), a loop state command is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 113 (S1617), and this process is terminated.

ここで、通常状態コマンド、およびループ状態コマンドについて詳しく説明する。本実施形態のパチンコ機10では、遊技球が確変入球口503へ入球した場合は、遊技球が誘導通路408cを通過することに基づいて、振り分け回転体341が右側に振れた状態となる(図14参照)。振り分け回転体341が右側に振れた状態の場合、抽選装置300による次回の抽選では、遊技球は抽選装置300の右側に配設されている入球口である時短入球口501、若しくは確変入球口502のいずれかに入球することとなるため(図16(a)参照)、次回の大当たりの終了後には必ずしも特別図柄の高確率状態に移行するとは限らず、遊技球が時短入球口501へ入級した場合は、特別図柄の低確率状態へと移行してしまう。   Here, the normal state command and the loop state command will be described in detail. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the probability variation entrance 503, the sorting rotator 341 swings to the right based on the game ball passing through the guide passage 408c. (See FIG. 14). When the sorting rotator 341 swings to the right side, in the next lottery performed by the lottery apparatus 300, the game ball is a short-time entrance slot 501 that is a entrance slot arranged on the right side of the lottery apparatus 300, or a probability change entrance. Since the ball enters any of the ball outlets 502 (see FIG. 16A), the game ball does not necessarily shift to the high probability state of the special symbol after the next jackpot is ended, and the game ball enters the short time. When entering the mouth 501, the state shifts to a special symbol low probability state.

一方で、遊技球が確変入球口502、若しくは確変入球口504へ入球した場合は、振り分け回転体341が左側に振れた状態となるため(図13、図15参照)、抽選装置300による次回の大当たりの際の抽選において、遊技球が振り分けられる入球口は、抽選装置300の左側に配設されている入球口である確変入球口503、若しくは確変入球口504であり(図16(b)参照)、次回の大当たり後にも特別図柄の高確率状態へ移行する。即ち、遊技球が確変入球口503に入球するのに比べて、確変入球口502、若しくは確変入球口504へ入球した方が、遊技者にとって有利な状態となるのである。   On the other hand, when a game ball enters the probability variation entrance port 502 or the probability variation entrance port 504, the sorting rotator 341 is swung to the left (see FIGS. 13 and 15). In the next lottery at the next jackpot, the entrance into which game balls are distributed is the probability variation entrance 503 or the probability variation entrance 504 which is the entrance arranged on the left side of the lottery apparatus 300. (Refer to FIG. 16 (b)), even after the next jackpot, the state shifts to a high probability state with a special symbol. In other words, it is more advantageous for the player to enter the probability variation entrance port 502 or the probability variation entrance 504 than to enter the probability variation entrance 503.

よって、本実施形態では、確変入球口502、若しくは確変入球口504へ入球したことを検出すると(S1616:No)、音声ランプ制御装置113へ、遊技者にとって有利な状態であるループ状態へ移行したことを示すコマンド(ループ状態コマンド)を送信するように構成している。そして、詳細については図41を参照して後述するが、音声ランプ制御装置113は、ループ状態コマンドを受信することに基づいて、遊技者に対して現在が有利な状態であることを示唆する表示演出(ループ状態演出)を実行可能に構成している。よって、遊技者は、通常とは異なる演出であるループ状態演出が発生することにより、現在が有利な状態であることを容易に認識することができるので、遊技者にとって有利な状態であるループ状態中であるにも関わらず、有利な状態と気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, when it is detected that the ball has entered the probability variation ball entrance 502 or the probability variation ball entrance 504 (S1616: No), the voice lamp control device 113 is in a loop state that is advantageous to the player. It is configured to transmit a command (loop status command) indicating that it has shifted to (1). Then, although details will be described later with reference to FIG. 41, the sound lamp control device 113 displays based on the reception of the loop state command that suggests that the current state is advantageous to the player. An effect (loop state effect) can be executed. Therefore, the player can easily recognize that the current state is advantageous by generating a loop state effect that is different from the normal effect, so that the loop state that is advantageous for the player Despite being in the middle, it is possible to suppress quitting the game without noticing an advantageous state.

一方、確変入球口503へ入球したことを検出した場合は(S1616:Yes)、音声ランプ制御装置113へ、現在の状態がループ状態でない(即ち、通常状態である)ことを示す通常状態コマンドを送信するように構成されている。音声ランプ制御装置113は、通常状態コマンド、およびループ状態コマンドのうちどちらを受信したかに基づいて、ループ状態演出を実行するか否かを判断することができる。   On the other hand, when it is detected that the ball has entered the probability variation entrance 503 (S1616: Yes), the normal state indicating that the current state is not the loop state (that is, the normal state) to the sound lamp control device 113. It is configured to send commands. The sound lamp control device 113 can determine whether or not to execute the loop state effect based on which of the normal state command and the loop state command is received.

図35に戻って説明を続ける。S1613の処理において、遊技球が確変入球口502〜504のいずれにも入球していないと判別した場合は(S1613:No)、遊技球が時短入球口501へ入球したか否かを、入賞センサ420cの検出結果に基づいて判別し(S1619)、時短入球口501へ入球していないと判別した場合は(S1619:No)、本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、S1619の処理において、遊技球が時短入球口501へ入球したと判別した場合は、大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行するので、確変フラグ203eをオフし、時短中カウンタ203fに100をセットして(S1620)、時短大当たり遊技の開始を設定する(S1621)。そして、音声ランプ制御装置113へ出力するコマンドとして、現在がループ状態でない(即ち、通常状態である)ことを通知するための通常状態コマンドを設定して(S1622)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 35, the description will be continued. In the processing of S1613, if it is determined that the game ball has not entered any of the probability variation entrances 502 to 504 (S1613: No), whether or not the game ball has entered the short time entrance 501 or not. Is determined based on the detection result of the winning sensor 420c (S1619), and when it is determined that the player has not entered the time-shortening entrance 501 (S1619: No), the process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, in the processing of S1619, when it is determined that the game ball has entered the short time entrance 501, the game shifts to a special symbol low probability state after a big hit, so the probability variation flag 203e is turned off and the short time counter 203f Is set to 100 (S1620), and the start of the time and college hit game is set (S1621). Then, a normal state command for notifying that the current state is not in a loop state (that is, a normal state) is set as a command to be output to the sound lamp control device 113 (S1622), and this process ends.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1005)を説明する。図36は、この大当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図34参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the jackpot control process (S1005). This jackpot control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 34). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects corresponding to the jackpot or a specific winning prize ( This is a process for opening or closing the large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、抽選用ゲート処理(図35参照)のS1612、S1615、又はS1621の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、ラウンド数カウンタ203gの値に0を設定して(S1102)、本処理を終了する。このラウンド数カウンタ203gによって、大当たり中のラウンド数が判断される。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1101). Specifically, if the process of S1612, S1615, or S1621 of the lottery gate process (see FIG. 35) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. To do. If the special symbol jackpot is started in the processing of S1101 (S1101: Yes), the value of the round number counter 203g is set to 0 (S1102), and this processing is terminated. This round number counter 203g determines the number of rounds in the big hit.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol jackpot is not started in the processing of S1101 (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is being hit (S1103). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1103, if the special symbol is not big hit (S1103: No), this process is terminated.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1103:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1104)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1104:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1105)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。ラウンド数コマンドを設定した後は、ラウンド数カウンタ203gの値に1を加算することにより、新たに開始するラウンドのラウンド数とラウンド数カウンタ203gの値とを一致させ(S1107)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1103, if the special symbol is a big hit (1103: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). If it is the start timing of a new round (S1104: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1105), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1106). The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81. After the round number command is set, 1 is added to the value of the round number counter 203g to make the round number of the newly started round coincide with the value of the round number counter 203g (S1107), and this process ends. To do.

一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1104:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1108)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the processing of S1104 (S1104: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1108). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1108の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S1108:No)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S1108:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S1109)、ラウンド数カウンタ203gの値が8であるか否かを判別する(S1110)。S1110の処理において、ラウンド数カウンタの値が8でない(即ち、1〜7のいずれかである)と判別した場合は(S1110:No)、本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、ラウンド数カウンタの値が8であると判別した場合は(S1110:Yes)、現在が8ラウンド(即ち、最終ラウンド)の終了タイミングであるので、大当たりの終了を設定し(S1111)、本処理を終了してメイン処理に戻る。   In the process of S1108, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1108: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1108: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1109), and the round counter 203g It is determined whether or not the value is 8 (S1110). In the process of S1110, when it is determined that the value of the round number counter is not 8 (that is, any one of 1 to 7) (S1110: No), this process ends and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the value of the round number counter is 8 (S1110: Yes), since the current timing is the end timing of 8 rounds (that is, the final round), the jackpot end is set (S1111), End the process and return to the main process.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される回転体位置検出処理(S1006)について説明する。図37は、この回転体位置検出処理(S1006)を示したフローチャートである。この回転体位置検出処理(S1006)は、メイン処理(図34参照)の中で実行され、振り分け回転体341の配置を回転体フラグ203jに記憶させておき、パチンコ機10の電源がオフされても、復電時に振り分け回転体341の配置を、電源がオフされる直前と同じ配置に戻すことができるようにするための処理である。   Next, the rotating body position detection process (S1006) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the rotating body position detection process (S1006). This rotating body position detection process (S1006) is executed in the main process (see FIG. 34), the arrangement of the sorting rotating body 341 is stored in the rotating body flag 203j, and the power of the pachinko machine 10 is turned off. This is also a process for enabling the arrangement of the sorting rotator 341 to be returned to the same arrangement as that immediately before the power is turned off at the time of power recovery.

この回転体位置検出処理(S1006)では、まず、回転体フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S2501)。S2501の処理の結果、回転体フラグ203jがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2501:No)、前回の回転体位置検出処理において振り分け回転体341の配置が表向きの状態(右側に振れた状態)の配置であったことを示すので、位置検出センサ263の検出結果に基づいて、振り分け回転体341の現在の配置が表向きの状態(右側に振れた状態)であるか否かを判別することにより、前回の回転体位置検出処理と今回の回転体位置検出処理との間に振り分け回転体341の配置が変化したか否かを判別する(S2502)。   In this rotating body position detection process (S1006), it is first determined whether or not the rotating body flag 203j is on (S2501). If it is determined as a result of the processing in S2501 that the rotator flag 203j is not on (that is, is off) (S2501: No), in the previous rotator position detection process, the arrangement of the sorting rotators 341 is face-up ( In other words, based on the detection result of the position detection sensor 263, whether or not the current arrangement of the sorting rotator 341 is in a front-facing state (a state that has swung to the right). Thus, it is determined whether or not the arrangement of the sorting rotator 341 has changed between the previous rotator position detection process and the current rotator position detection process (S2502).

そして、振り分け回転体341の現在の配置が表向きの状態(右側に振れた状態)であると判別した場合は(S2502:Yes)、振り分け回転体341の配置は前回の回転体位置検出処理の時点から変化していないので、本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、振り分け回転体341の現在の配置が裏向きの状態(左側に振れた状態)であると判別した場合は(S2502:No)、前回の回転体位置検出処理の時点から振り分け回転体341の配置が変化していることを示すので、回転体フラグ203jをオンして(S2503)、本処理を終了する。   Then, when it is determined that the current arrangement of the sorting rotator 341 is in the face-up state (the state that it is swung to the right) (S2502: Yes), the placement rotator 341 is placed at the time of the previous rotator position detection process. Therefore, the process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the current arrangement of the sorting rotator 341 is in a face-down state (a state that has been swung to the left side) (S2502: No), Since it indicates that the arrangement has changed, the rotator flag 203j is turned on (S2503), and this process ends.

S2501の処理において、回転体フラグ203jがオンであると判別した場合は(S2501:Yes)、位置検出センサ263の検出結果に基づいて、振り分け回転体341の現在の配置が表向きの状態(右側に振れた状態)であるか否かを判別し(S2504)、振り分け回転体341の現在の配置が裏向きの状態(左側に振れた状態)であると判別した場合は(S2504:No)、振り分け回転体341の配置は前回の回転体位置検出処理の時点から変化していないので、本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、振り分け回転体341の現在の配置が表向きの状態(右側に振れた状態)であると判別した場合は(S2504:Yes)、前回の回転体位置検出処理の時点から振り分け回転体341の配置が変化していることを示すので、回転体フラグ203jをオフにして(S2505)、本処理を終了する。   In the processing of S2501, when it is determined that the rotating body flag 203j is on (S2501: Yes), the current arrangement of the sorting rotating body 341 is face-up (on the right side) based on the detection result of the position detection sensor 263. Is determined (S2504), and when it is determined that the current arrangement of the sorting rotator 341 is facing down (swinged to the left) (S2504: No), the sorting is performed. Since the arrangement of the rotator 341 has not changed from the time of the previous rotator position detection process, this process ends and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the current arrangement of the sorting rotator 341 is a front-facing state (a state that it is swung to the right) (S2504: Yes), the arrangement of the sorting rotator 341 from the time of the previous rotating body position detection process. Is changed, the rotating body flag 203j is turned off (S2505), and this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図38から図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the Control Processing of the Sound Lamp Control Device in the First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 38 to 43. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図38は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, referring to FIG. 38, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1316の電源断処理(図39参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図39を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図39のS1313参照)、S1316の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1316の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1201). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current power-up processing in S1316 is performed by an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”) (see FIG. 39). ) Is determined during execution (S1202). As will be described later with reference to FIG. 39, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1313 in FIG. 39), it executes a power-off process in S1316. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1316 is in the middle of execution can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1316の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off process flag is off (S1202: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S1316 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1316の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1316, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1316の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1202: Yes), the startup process of this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1316, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1204, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1204). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S1206). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1316の電源断処理の実行時にオンされる(図39のS1315参照)。つまり、電源断フラグは、S1316の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1316の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1316 is executed (see S1315 in FIG. 39). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1316 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1316 is completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1209), the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and an interrupt is performed. The permission is set (S1211), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1208 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1208 is performed via the processes of S1204 to S1206. This is a case where the process has been reached, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1208: No), S1209 which is the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1210, the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and the interrupt permission is set. In step S1211, the process proceeds to the main process.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1209 is that when the process from S1204 to S1208 is reached via the process in S1206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1204. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1311のコマンド判定処理や、S1312の変動表示設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1312の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the current processing of S1301 was executed (S1301). If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the processes in S1302 to S1310. In S1301, it is determined whether or not 1 msec has passed. S1302 to S1310 are mainly processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1311 and the variation display setting process of S1312 in a short cycle. By executing the processing of S1311 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main control device 110 from being missed. By executing the processing of S1312 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1312の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1303 to S1312 are transmitted to the display control apparatus 114 (S1302). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1308 described later are set (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1305 without performing the notification by the power-on notification process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1305, a waiting-for-waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the reserved number display update process, a process for turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1307). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation of the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the reach | reduction effect of the frame button 22 among several reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S1308), and then the sound editing / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1309, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1309 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。コマンド判定処理(S1311)が終わると、変動表示設定処理が実行される(S1312)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図43を参照して後述する。   In the process of S1311, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1311). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. When the command determination process (S1311) is completed, the variable display setting process is executed (S1312). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1312の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1313)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1313の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1313:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1315)、電源断処理を実行する(S1316)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1317)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1312 is finished, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1313). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1313 (S1313: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1315), and the power interruption processing is executed (S1316). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1317), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1313の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1313:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1314)、RAM223が破壊されていなければ(S1314:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1314:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the processing of S1313 (S1313: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1314), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1314: No), the process returns to S1301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1314: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図40は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する処理である。   Next, a command determination process (S1311) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing this command determination processing (S1311). This command determination processing (S1311) is executed in the main processing (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. It is processing.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、変動パターンコマンドに対応した変動パターンの態様を選択する変動パターン選択処理を実行して(S1402)、メイン処理に戻る。ここで選択された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図43参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1401). When the variation pattern command is received (S1401: Yes), the variation pattern selection process for selecting the variation pattern mode corresponding to the variation pattern command is executed (S1402), and the process returns to the main process. The variation pattern type selected here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 43) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1403)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1403:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1404)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1405)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図43参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1401: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1403). When the stop type command is received (S1403: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1404), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1405). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 43) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1403:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1406)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1406:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1407)。また、S1407の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1407の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1403: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S1406). Then, when the reserved ball number command is received (S1406: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 (special symbol). Is extracted and stored in the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1407). In the process of S1407, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the process of S1407 ends, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1407の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。なお、S1407の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, since the number-of-holding balls command is sent from the main controller 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning) or when a special symbol lottery is performed, the starting win is received. Is detected, or every time a special symbol is drawn, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed to the value of the special symbol reserved ball number counter of the main control device 110 by the processing of S1407. It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, At the time of symbol lottery, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1407 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1406の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1406:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、受信した入賞情報コマンドから、各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を入賞情報として抽出する(S1409)。S1409の処理が終了したら、次に、S1409の処理で抽出した入賞情報(当否、停止種別、変動パターン)を、入賞情報格納エリア223aの空きエリア(第1エリア〜第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1410)、メイン処理に戻る。   In the process of S1406, if no pending ball number command has been received (S1406: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S1408). If a winning information command is received (S1408: Yes), various information (whether or not, stop type, variation pattern) is extracted as winning information from the received winning information command (S1409). When the processing of S1409 is completed, the winning information (win / no-go, stop type, variation pattern) extracted in the processing of S1409 is used as the first free area (first area to fourth area) of the winning information storage area 223a. Store in the area (S1410) and return to the main process.

S1408の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1408:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1411)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1411:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1412)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1413)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   If the winning information command has not been received in the processing of S1408 (S1408: No), it is then determined whether or not a round number command has been received from the main controller 110 (S1411). When the round number command is received (S1411: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1412), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set ( S1413), the process is terminated. The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81.

一方、S1411の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1413:No)、次いで、現在の状態がループ状態であるか否かを判別する特別演出設定処理を実行する(S1414)。この特別演出実行処理による判別結果に基づいて、遊技者にとって有利な状態であるループ状態を示唆する特別な演出を行うか否かが判断される。   On the other hand, if the round number command is not received in the process of S1411 (S1413: No), then a special effect setting process for determining whether or not the current state is a loop state is executed (S1414). . Based on the determination result by the special effect execution process, it is determined whether or not to perform a special effect that suggests a loop state that is advantageous to the player.

S1414の処理が終わると、次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信した結果に応じた処理を実行して、(S1419)本処理を終了する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   When the process of S1414 ends, it is then determined whether another command has been received, the process corresponding to the received result is executed (S1419), and the process ends. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S1402)について説明する。図41は、変動パターン選択処理(S1402)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S1402)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図40のS1402参照)、上述したように、主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81において実行される変動パターンの種別を選択するための処理である。   Next, with reference to FIG. 41, the fluctuation pattern selection process (S1402) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S1402). This variation pattern selection process (S1402) is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1402 in FIG. 40), and as described above, the main control device 110. Is a process for selecting the type of variation pattern to be executed in the third symbol display device 81 based on the variation pattern command from.

変動パターン選択処理(S1402)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S2701)、次いで、特別演出フラグ223eがオンか否かを判別する(S2702)。   In the variation pattern selection process (S1402), first, the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S2701), and then it is determined whether or not the special effect flag 223e is turned on (S2702).

そして、特別演出フラグ223eがオンであると判別された場合は、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいた変動パターン種別のうち、ループ状態用の変動パターン種別を抽出し(S2703)、本処理を終了する。S2703の処理では、通常状態でも選択される変動パターン種別の他に、通常状態では選択されることがない変動パターン種別も選択可能とされる。よって、通常状態とは異なるループ状態専用の態様の変動パターン演出が選択され、第3図柄表示装置81に表示されることにより、遊技者に対して特別な状態であることを示唆することができる。なお、ループ状態専用の態様とは、例えば、第3図柄の変動中に通常状態では出現しないキャラクタが出現したり、通常状態とは異なる図柄が表示されたり、通常状態とは異なる効果音等の音声演出が行われること等である。   If it is determined that the special effect flag 223e is on, the variation pattern type for the loop state is extracted from the variation pattern types based on the variation pattern command output from the main control device 110 (S2703). This process is terminated. In the process of S2703, in addition to the variation pattern type that is selected even in the normal state, a variation pattern type that is not selected in the normal state can be selected. Therefore, a variation pattern effect in a mode dedicated to the loop state different from the normal state is selected and displayed on the third symbol display device 81, thereby suggesting that the player is in a special state. . The loop state-only mode is, for example, a character that does not appear in the normal state during the variation of the third symbol, a symbol that is different from the normal state, a sound effect that is different from the normal state, etc. For example, voice production is performed.

一方、特別演出フラグ223eがオンでない(即ち、オフである)と判別された場合は(S2702:No)、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいた変動パターン種別のうち、通常状態用の変動パターン種別を抽出して(S2704)、本処理を終了する。S2703又はS2704の処理により抽出された変動パターン種別に基づいて、第3図柄表示装置81において変動パターン演出が実行される。   On the other hand, when it is determined that the special effect flag 223e is not on (that is, is off) (S2702: No), the normal state among the variation pattern types based on the variation pattern command output from the main control device 110. The fluctuation pattern type for use is extracted (S2704), and this process is terminated. Based on the variation pattern type extracted by the processing of S2703 or S2704, the variation pattern effect is executed in the third symbol display device 81.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、特別演出フラグ203eの状態に基づいて現在がループ状態であるか否かを判別し、ループ状態であると判断した場合は、遊技者に対して現在が有利な状態であることを示唆するための変動パターン演出の態様を選択可能に構成している。よって、遊技者は、変動パターン演出が通常とは異なる態様で実行されることにより、現在が有利な状態であることを容易に認識することができるので、遊技者にとって有利な状態であるループ状態中であるにも関わらず、有利な状態と気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, it is determined whether or not the current state is the loop state based on the state of the special effect flag 203e. A variation pattern effect mode for suggesting that the present is in an advantageous state can be selected. Therefore, the player can easily recognize that the present state is advantageous by executing the variation pattern effect in a different manner from the normal state, so that the loop state which is advantageous for the player Despite being in the middle, it is possible to suppress quitting the game without noticing an advantageous state.

なお、ループ状態中は、通常状態中に選択される変動パターン種別が全く選択されなくなるように構成しても良い。これにより、変動パターン演出が1回行われるだけで、遊技者は現在がループ状態中であるか否かを判断することができるので、ループ状態中であるにも関わらず、ループ状態であることに気づかずに遊技を辞めてしまうことを、より確実に抑制することができる。   Note that the configuration may be such that the variation pattern type selected during the normal state is not selected at all during the loop state. Thereby, the player can determine whether or not the current state is in the loop state by performing the variation pattern effect only once, so that the player is in the loop state despite being in the loop state. It is possible to more reliably prevent the player from quitting the game without noticing.

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特別演出設定処理(S1414)について説明する。図42は、特別演出設定処理(S1414)を示したフローチャートである。この特別演出設定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図40のS1414参照)、上述したように、現在の状態がループ状態であるか否かを判別し、ループ状態であるか否かに応じた演出態様で変動パターン演出を実行させるための処理である。   Next, with reference to FIG. 42, the special effect setting process (S1414) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the special effect setting process (S1414). This special effect setting process (S1414) is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1414 in FIG. 40). This is a process for determining whether or not the current state is a loop state and causing the variation pattern effect to be executed in an effect manner according to whether or not the current state is the loop state.

特別演出設定処理では、まず、ループ状態コマンドを受信したか否かを判別する(S3701)。ループ状態コマンドは、上述の抽選用ゲート処理(図35参照)において、遊技球が確変入球口502、若しくは確変入球口504のどちらかへ入球したことに基づいて音声ランプ制御装置113へ出力されるコマンドであり、今回の大当たり後のみならず、次回の大当たり後にも特別図柄の高確率状態へと移行するループ状態へ移行したことを示すコマンドである。   In the special effect setting process, first, it is determined whether or not a loop state command is received (S3701). The loop state command is sent to the sound lamp control device 113 based on the fact that the game ball has entered either the probability variation entrance port 502 or the probability variation entrance port 504 in the above-described lottery gate process (see FIG. 35). This is a command that is output, and is a command that indicates a transition to a loop state that shifts to a high probability state of a special symbol not only after the current jackpot but also after the next jackpot.

ループ状態コマンドを受信したと判別した場合は(S3701:Yes)、特別演出フラグ223eをオンすることで現在がループ状態であることを示し(S3702)、本処理を終了する。一方、ループ状態コマンドを受信していないと判断した場合は(S3701:No)、続いて、通常状態コマンドを受信したか否かを判別する(S3703)。通常状態コマンドは、上述の抽選用ゲート処理(図35参照)において、遊技球が時短入球口501、若しくは確変入球口503のどちらかへ入球したことに基づいて音声ランプ制御装置113へ出力されるコマンドであり、次回の大当たり後には特別図柄の高確率状態、および特別図柄の低確率状態のうちいずれの状態へも移行する可能性がある通常状態へ移行したことを示すコマンドである。   If it is determined that the loop state command has been received (S3701: Yes), the special effect flag 223e is turned on to indicate that the current state is the loop state (S3702), and this process ends. On the other hand, if it is determined that a loop state command has not been received (S3701: No), it is then determined whether a normal state command has been received (S3703). The normal state command is sent to the voice lamp control device 113 based on the fact that the game ball has entered either the short time entrance 501 or the probability variation entrance 503 in the above-described lottery gate process (see FIG. 35). It is a command that is output, and it is a command that indicates the transition to the normal state where there is a possibility of transitioning to either the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol after the next jackpot .

通常状態コマンドを受信したと判別した場合は(S3703:Yes)、特別演出フラグ223eをオフすることによって現在がループ状態でないことを示し(S3704)、本処理を終了する。一方、S3703の処理において、通常状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3703:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined that the normal state command has been received (S3703: Yes), the special effect flag 223e is turned off to indicate that the current state is not in a loop state (S3704), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S3703, when it is determined that the normal state command has not been received (S3703: No), this process is ended as it is.

上述の通り、変動パターン選択処理(図41参照)では、本処理で設定した特別演出フラグ223eの状態を判別して、ループ状態用の特別な態様で変動パターンを実行するか、通常状態用の態様で変動パターンを実行するかを判断している。これにより、ループ状態中は、変動パターン演出が通常とは異なる態様で実行されるので、遊技者は、現在が有利な状態であることを容易に認識することができる。よって、遊技者が、現在の状態がループ状態中であるにも関わらず、ループ状態であることに気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the variation pattern selection process (see FIG. 41), the state of the special effect flag 223e set in this process is determined, and the variation pattern is executed in a special manner for the loop state, or for the normal state. Whether to execute the variation pattern in a manner is determined. Thereby, during the loop state, the variation pattern effect is executed in a mode different from the normal state, so that the player can easily recognize that the current state is advantageous. Therefore, it is possible to suppress the player from quitting the game without noticing that the current state is in the loop state but not being in the loop state.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図33は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 43, the variable display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this variable display setting process (S1312). This variable display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1702)、次いで、変動パターン選択処理(図41参照)のS2703、またはS2704の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is ON (S1701). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1701: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process proceeds to S1706. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S1701: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1702), and then the process of S2703 or S2704 in the fluctuation pattern selection process (see FIG. 41). The variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S1704). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1705)。S1705の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1706の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1705). In the process of S1705, a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1706.

S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1405の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。   In the processing of S1706, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1706). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1706: No), the stop type command has not been received from the main control device 110, so this change display. The setting process ends, and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1706: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1707). The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1708).

次に、抽出された停止種別を、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1709)、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S1710)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   Next, the extracted stop type is set as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S1709), and the display stop for notifying the display control device 114 based on the set stop type. A type command is generated and set to transmit the command to the display control device 114 (S1710), and this process ends. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図44から図57を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図44を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図44は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1801)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S1801), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図45を参照して、ブート処理(S1801)について説明する。図45は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1801)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S1801) will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing a boot process (S1801) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1901)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S1901). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1902)。これにより、MPU231は、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1902). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S1901.

また、S1902の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   In addition, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the process of S1902, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S1902の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1903)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S1902, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program that is started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S1903). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1904)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図44のS1801参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図44のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S1904), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S1801 in FIG. 44). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S1802 in FIG. 44) (S1905), the execution of the boot program is completed and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S1801)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S1801), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the NOR type ROM 234d does not store all the boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図45に示すブート処理では、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 45, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S1902 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S1903 to S1905 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1901の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1901及びS1902の処理を含めて複数回繰り返した後、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the process of S1901 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S1901. The processing of S1903 to S1905 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S1902.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1901及びS1902の処理を行わずに、S1903〜S1905の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S1903 to S1905 without performing the processes of S1901 and S1902. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図44の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1802)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Now, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1802). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1803)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S1803). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 when the power-on main image area 235a is started. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1803の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1804)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1803, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1804). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1804の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1805)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図55(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図55(a)のS3302参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S1804, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S1805). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 55A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S3302 in FIG. 55A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図46(b)参照)において、図21に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図46(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図46(b)のS2109参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 46B), a simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 21 is drawn. Determination processing (see S2108 in FIG. 46B) and simple display setting processing (see S2109 in FIG. 46B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図21(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 (start winning), and the main control device 110 instructs the start of the variation effect by controlling the sound lamp. In the case of being via the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on shown in FIGS. 21B and 21C is immediately displayed during the variation effect period, A simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかり、電源投入後に電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes time to transfer the data, and the time that the main image is continuously displayed when the power is turned on becomes longer after the power is turned on. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1805の処理の後、割込許可を設定し(S1806)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing of S1805, interrupt permission is set (S1806). Thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S1806, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図46(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図46(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 46A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2001), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図46(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図46(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図24参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 46B, a V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 46B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 24) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図46(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図21に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2102)を実行し、次いで、表示設定処理(S2103)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 46B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2101), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S2101: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, it is not a power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2102) is executed, and then a display setting process (S2103) is executed.

コマンド判定処理(S2102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2102), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図47〜図51を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2103)では、コマンド判定処理(S2102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図52〜図54を参照して後述する。   In the display setting process (S2103), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2102) or the like, an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is displayed. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2104)。このタスク処理では、表示設定処理(S2103)もしくは簡易表示設定処理(S2109)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S2104). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2103) or the simple display setting process (S2109). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2105)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図55、および図56を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2105). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 55 and 56.

次いで、描画処理を実行する(S2106)。この描画処理では、タスク処理(S2104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示とから、図24に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図57を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2106). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S2104), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2105) are used. The drawing list shown in FIG. 24 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2107). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2107, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図21に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2109)を実行して、S2104の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2101 that the simple image display flag 233c is on (S2101: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 21 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2108) is executed, and then the simple display setting process (S2109) is executed. Transition to processing.

次いで、図47〜図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2102)の詳細について説明する。まず、図47は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 47 to 51, the details of the above-described command determination process (S2102), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 47 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図47に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2201)、未処理の新規コマンドがなければ(S2201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2203)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 47, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2201). If there is no unprocessed new command (S2201: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2201: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2202), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2205)、S2201の処理へ戻る。   In the unprocessed command, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S2204). If there is a display variation pattern command (S2204: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2205), the process returns to S2201.

ここで、図48を参照して、変動パターンコマンド処理(S2205)の詳細について説明する。図48は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (S2205) will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the processing of S2301, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2303)。表示設定処理では、S2303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2302). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S2301 is turned on, and other variations The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (S2303). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2303, it is easy to determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Judgment can be made.

次いで、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2304)、ポインタ233fを0に初期化する(S2305)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2306)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S2304), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2305). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2306), the variation pattern command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2305の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command process, in the display setting process, the pointer 233f initialized by the process of S2305 is updated, while the change display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2301 is updated. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S2302. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2304の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2304, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図47の説明に戻る。S2204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2206)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2207)、S2201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined that there is no display variation pattern command in the process of S2204 (S2204: No), it is then determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2206). If there is a display variation type command (S2206: Yes), stop type command processing is executed (S2207), and the processing returns to S2201.

ここで、図49を参照して、停止種別コマンド処理(S2207)の詳細について説明する。図49は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2207) will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(各種大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図46(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2402)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of various jackpots, front / rear out of reach, reach other than out of front / back out, or complete out) indicated by the display stop type command is determined (S2401). The change displayed on the third symbol display device 81 is compared between the stop type table and the value of the stop type counter updated each time the V-interrupt process (see FIG. 46B) is executed. A stop symbol after production is finally set (S2402).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2403)、本処理を終了する。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2402 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2403), and this process ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2104)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2403によって設定された停止図柄判別フラグからS2402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2402 is described. In the task process (S2104) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S2402 is specified from the stop symbol determination flag set in S2403, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2402の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S2401, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S2402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment as in the present embodiment, in actuality, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図47に戻り、説明を続ける。S2206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2206:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2208)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2208:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2209)、S2201の処理へ戻る。   Returning to FIG. 47, the description will be continued. If it is determined in step S2206 that there is no display stop type command (S2206: No), it is then determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S2208). If there is a display round number command (S2208: Yes), the round number command process is executed (S2209), and the process returns to S2201.

ここで、図50を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2209)の詳細について説明する。図50は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S2209) will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2602)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S2601). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S2602).

そして、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2603)、ポインタ233fを0に初期化する(S2604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2601, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2603), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2604). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2605), the fanfare command is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図47の説明に戻る。S2208の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2208:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2210)、背面画像変更コマンドがあれば(S2210:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2211)、S2201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2208 that there is no display round number command (S2208: No), it is then determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2210). If there is an image change command (S2210: Yes), the rear image change command process is executed (S2211), and the process returns to S2201.

ここで、図51(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2211)の詳細について説明する。図51(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 51A, details of the rear image change command processing (S2211) will be described. FIG. 51A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2801)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2802)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3303) of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S2801). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S2802), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S2801の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2802の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S2801 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S2802. . Then, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では(S2104)、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2802によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像に対応する、通常用ビデオRAM236のRAMアドレスを特定する。   In the task processing (S2104), if it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag set in S2802 From this, the back image type to be displayed at that time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM address of the normal video RAM 236 corresponding to the back image is specified. To do.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S2802, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図47の説明に戻る。S2210の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2210:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2212)、エラーコマンドがあれば(S2212:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2213)、S2201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in step S2210 that there is no rear image change command (S2210: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S2212). If (S2212: Yes), the error command process is executed (S2213), and the process returns to S2201.

ここで、図51(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2213)の詳細について説明する。図51(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S2213) will be described with reference to FIG. FIG. 51B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2901). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S2902). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2901, the error type generated from the error determination flag set by the process of S2902 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process in S2902, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図47の説明に戻る。S2212の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2212:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2219)、S2201の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined that there is no error command in the process of S2212 (S2212: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2219), and the process returns to S2201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、再びS2202〜S2219の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2201〜S2219の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2201 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2201: Yes). ), The processing of S2202 to S2219 is executed again. The processing of S2201 to S2219 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S2201 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図46(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2109)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図21に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図48参照)および停止種別コマンド処理(図49参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   Note that the simple command determination process (S2109) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 46B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 21 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop. Only the type command is extracted, and the variation pattern command process (see FIG. 48) and the stop type command process (see FIG. 49), which are the processes corresponding to each command, are executed. The processing corresponding to is performed without executing the processing corresponding to.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図48参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 48) executed in this case, a display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the processing of S2301, Further, the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. In the process of S2302, Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the contents are cleared.

次いで、図52〜図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2103)の詳細について説明する。図52は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 52 to 54, the details of the above-described display setting process (S2103), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図52に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002〜S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003〜S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 52, it is determined whether or not the new command flag is on (S3001). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S3001: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S3002 to S3004 is skipped, and the process proceeds to S3005. On the other hand, if the new flag is on (S3001: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S3002), S3003 to S3004. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。   In the process of S3003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3003). If the error occurrence flag is on (S3003: Yes), a warning image setting process is executed (S3004).

ここで、図53を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図53は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。   Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3101).

タスク処理(S2104)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S2104), the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.

そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to OFF (S3102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図52の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。   Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3004) or in the process of S3003, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S3003: No), the process proceeds to S3005.

S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図54を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図54は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3005, pointer update processing is executed (S3005). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3201). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3202)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S3201, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S3202). As a result, if it is End information (S3202: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了して表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3203). If the display data table is a demonstration display data table (S3203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3205), and this process ends. To return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3203, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S3203: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( In step S3206, the process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3202: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図52に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 52, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing contents at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3006). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing image developed in the processing of S3006 together with the previously developed warning image and the display coordinates for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S3007), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3008). When the value of the time counter 233h is 1 or more (S3008: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S3008: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S3009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is off (S3009: No), the confirmed display data table has not been performed yet, and the confirmed display effect is at the timing for performing the confirmed display, so the confirmed display data table is first stored in the display data table buffer 233d. Then, the contents are cleared by writing Null data into the transfer data table buffer 233e (S3011). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S3012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3013). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3014), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3015), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time has elapsed since the start. In the task processing (S2104), the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S3015 until a predetermined time has elapsed after the change is started, The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S3009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3009, if the confirmed display flag is on (S3009: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S3016). If the demonstration display flag is off (S3016: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that the demonstration display data table is displayed as the display data table. The data is set in the buffer 233d (S3017), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3018). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3020), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3021), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thus, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3016, if the demonstration display flag is on (S3016: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is ended, and the demonstration effect is ended. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図46(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図21(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 46B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S2109) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends. The display data table buffer 233d is set to a display data table that stipulates that the image (one of FIGS. 21B and 21C) be stopped and displayed.

次いで、図55及び図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2105)の詳細について説明する。まず、図55(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 55 and FIG. 56, details of the above-described transfer setting process (S2105), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 55A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図55(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3301). If the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3302), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図56を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S3301, that is, if it is off (S3301: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図55(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図55(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3302), which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 55B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3401), and if a transfer instruction is transmitted (S3401: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S3402). In the process of S3402, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S3402 that the transfer process has not been completed (S3402: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S3402: Yes), the process proceeds to S3403. Also, as a result of the process of S3401, when the transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3401: No), the process proceeds to S3403.

S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3403, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3403). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3404), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図46(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図46(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図46(b)のS2109参照)ではなく、コマンド判定処理(図47〜図51参照)および表示設定処理(図52〜図54参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図56参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図55(a)のS3301:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S3403 (S3403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3405), and the resident image transfer setting process is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 46B), the command is not the simple command determination process (see S2108 in FIG. 46B) and the simple display setting process (see S2109 in FIG. 46B). Since the determination process (see FIGS. 47 to 51) and the display setting process (see FIGS. 52 to 54) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 56) (see S3301: No in FIG. 55A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、第3図柄や、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 displays image data of frequently displayed images such as the third symbol, character symbol, and error message, and is displayed by the main controller 110, the audio lamp controller 113, the display controller 114, and the like. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the determination is made, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the third operation is performed from various operations performed at arbitrary timing by the player. Responsiveness until a certain image is displayed on the symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図56は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S3303), which is a process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2103)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3005) of the display setting process (S2103) executed earlier is used. Information described in the indicated address is acquired (S3501). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3502). If it is transfer data information (S3502: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3503), a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S3504), and the process proceeds to step S3505.

また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503、およびS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。   In the process of S3502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3502: No), the processes of S3503 and S3504 are skipped, and the process proceeds to S3505. In the processing of S3505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S3505), and the transfer instruction is set. If so (S3505: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3506).

このS3506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。   In the process of S3506, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S3506 that the transfer process has not ended (S3506: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3506: Yes), the process proceeds to S3507. Also, as a result of the process of S3505, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3505: No), the process proceeds to S3507.

S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、S3503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507). If the transfer start flag is on (S3507: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3503 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3507: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S3509). If the back image change flag is not on but off (S3509: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3512)、S3513の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3509: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S3510), the back image provided for each back image type Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S3511). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The start address of the video RAM 236) is acquired (S3512), and the process proceeds to S3513.

S3513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3513)。このS3513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3513, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3513). The determination in the process of S3513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j and the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3513:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3513 (S3513: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3513:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3513 (S3513: Yes), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S3514). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3515)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3514, the stored image data determination flag 233i is updated (S3515), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, when the normal image transfer process is executed, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, The image data used in the image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図57を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2106)の詳細について説明する。図57は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 57, the details of the above-described drawing process (S2106), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示から、図24に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S2104) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information), and the transfer list set by the transfer setting process (S2105), the drawing list shown in FIG. 24 is generated (S3601). In other words, in the process of S3601, the type of storage RAM storing the image data of the sprite and the address are specified for each sprite from the type of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2104). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2105), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3602). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer flag 233k is 1 including information for instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3602, the drawing target buffer flag 233k is updated (S3603). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図46(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 46B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、「特別図柄の大当たり」と判定され、その「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が確定表示された後に、抽選装置300によって、大当たり後に特別図柄の高確率状態へ移行させるか否かの抽選が行われる。この抽選では、抽選装置300へ入球した遊技球が抽選装置300内に配設されている複数の入球口(時短入球口501、及び確変入球口502〜504)のうちいずれの入球口へ入球するかに基づいて特別図柄の高確率状態へ移行させるか否かが決定される。また、抽選装置300には、抽選装置300に入球した遊技球の進行方向を制御する流路切替弁331a,331b、及び振り分け回転体341が配設されており、これらの状態に応じて遊技球が入球する入球口が決まる。   As described above, in the pachinko machine 10, after the special symbol jackpot is determined and the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is confirmed and displayed, the lottery device 300 performs a special after the jackpot. A lottery is performed as to whether or not to shift to a high probability state of the symbol. In this lottery, a game ball that has entered the lottery device 300 is one of a plurality of entrances (hour short entrance 501 and probability variation entrances 502 to 504) provided in the lottery device 300. Whether or not to shift to the high probability state of the special symbol is determined based on whether or not the ball is entered. In addition, the lottery device 300 is provided with flow path switching valves 331a and 331b for controlling the advancing direction of the game balls that have entered the lottery device 300, and a sorting rotator 341, and a game according to these states. The entrance to enter the ball is determined.

流路切替弁331a,331bの状態は、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて定められており、大当たり種別が大当たりAの場合は、遊技球が振り分け回転体341の手前側に流下する向きに切り替わる(図9(b)参照)。一方で、大当たり種別が大当たりBの場合は、遊技球が振り分け回転体341の奥側に流下する向きに切り替わる(図9(a)参照)。また、振り分け回転体341の状態は、遊技球が振り分け回転体341に設けられた4つの誘導通路408a〜408dのうちいずれの通路を通過するかに応じて切り替えられる。   The states of the flow path switching valves 331a and 331b are determined according to the jackpot type (big hit A, big hit B). When the big hit type is the big hit A, the game ball flows down to the front side of the sorting rotator 341. The direction is switched (see FIG. 9B). On the other hand, when the jackpot type is jackpot B, the game ball is switched to the direction of flowing down to the rear side of the sorting rotator 341 (see FIG. 9A). Further, the state of the sorting rotator 341 is switched according to which of the four guide passages 408a to 408d provided in the sorting rotator 341 passes the game ball.

具体的には、振り分け回転体341が右側に振れた状態(即ち、誘導通路408a,408bが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が誘導通路408aを通過した場合は、振り分け回転体341の状態が変わらずに(即ち、右側に振れた状態のままで)、遊技球が時短入球口501へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合も、振り分け回転体341が右側に振れた状態のままであり、遊技球が再度誘導通路408aに振り分けられれば、連続して特別図柄の低確率状態になってしまう場合がある。   Specifically, when the game ball passes through the guide passage 408a in a state in which the sort rotating body 341 swings to the right side (that is, a state in which the guide paths 408a and 408b are directly below the entrance 411), the sort rotating body The game ball enters the short time entrance 501 without changing the state of 341 (that is, with the state swaying to the right). Therefore, even when the next jackpot is won, if the distribution rotator 341 remains in the right-handed state, and the game ball is again distributed to the guide passage 408a, the special symbol is continuously in a low probability state. There is a case.

また、振り分け回転体341が右側に振れた状態で遊技球が誘導通路408bを通過した場合は、遊技球の重みに基づいて振り分け回転体341が軸406を中心に左向きに回転すると共に、遊技球が確変入球口502へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合は、振り分け回転体341が左側に振れた状態(即ち、誘導通路408c,408dが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が振り分け回転体341へ到達することになるので、次回は確変入球口503、若しくは確変入球口504のうちいずれか一方へ入球することとなる。つまり、誘導通路408bを遊技球が通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するだけでなく、次回の大当たりにおいても必ず大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するのである。   Further, when the game ball passes through the guide passage 408b with the distribution rotator 341 swinging to the right side, the distribution rotator 341 rotates to the left around the axis 406 based on the weight of the game ball, and the game ball Enters the probable entrance gate 502. Therefore, when the next jackpot is won, the game ball reaches the sorting rotator 341 in a state where the sorting rotator 341 swings to the left side (that is, a state where the guide passages 408c and 408d are directly below the entrance 411). Therefore, next time, the player enters either the probability variation entrance 503 or the probability variation entrance 504. In other words, when a game ball passes through the guide passage 408b, not only does it shift to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot, but also shifts to the high probability state of the special symbol after the big jackpot at the next jackpot. It is.

一方で、振り分け回転体341が左側に振れた状態(即ち、誘導通路408c,408dが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が誘導通路408cを通過した場合は、遊技球の重みに基づいて振り分け回転体341が軸406を中心に右向きに回転すると共に、遊技球が確変入球口503へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合は、振り分け回転体341が右側に振れた状態(即ち、誘導通路408a,408bが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が振り分け回転体341へ到達することになるので、次回は時短入球口501、若しくは確変入球口502のうちいずれか一方へ入球することとなる。つまり、今回の大当たり後には特別図柄の高確率状態へと移行するものの、次回の大当たりにおいては、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する可能性も、特別図柄の低確率状態へと移行する可能性もある。   On the other hand, when the game ball passes through the guide passage 408c in a state where the sorting rotator 341 swings to the left side (that is, a state where the guide passages 408c and 408d are directly below the entrance 411), the weight of the game ball is Based on this, the sorting rotator 341 rotates rightward about the shaft 406 and the game ball enters the probability variation entrance 503. Therefore, when the next jackpot is won, the game ball reaches the sorting rotator 341 in a state where the sorting rotator 341 swings to the right side (that is, a state where the guide passages 408a and 408b are directly below the entrance 411). Therefore, next time, the player enters either the short time entrance 501 or the probability entrance entrance 502. In other words, after the big jackpot, it will shift to the high probability state of the special symbol, but at the next big jackpot, the possibility of shifting to the high probability state of the special symbol after the big jackpot ends will also move to the low probability state of the special symbol There is also a possibility of transition.

更に、振り分け回転体341が左側に振れた状態で遊技球が誘導通路408dを通過した場合は、振り分け回転体341の状態が変わらずに(即ち、左側に振れた状態のままで)、遊技球が確変入球口504へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合も、振り分け回転体341が左側に振れた状態のままであるので、次回は確変入球口503、若しくは確変入球口504のうちいずれか一方へ入球することとなる。つまり、誘導通路408dを遊技球が通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するだけでなく、次回の大当たりにおいても必ず大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するのである。   Further, when the game ball passes through the guide passage 408d with the sorting rotator 341 swinging to the left, the game sphere remains unchanged (that is, remains in the swinging state to the left). Enters the probable entrance 504. Therefore, even when the next jackpot is won, the sorting rotating body 341 remains in a state of swinging to the left side, so that the next time, either the probability variation entrance 503 or the probability variation entrance 504 is entered. It becomes. In other words, when a game ball passes through the guide passage 408d, not only does it shift to the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot, but also shifts to the high probability state of the special symbol after the big jackpot at the next jackpot. It is.

このように、振り分け回転体341が左側に振れた状態であれば、遊技球が誘導通路408c,408dのいずれを通過したとしても、必ず大当たり後に特別図柄の高確率状態へ移行するので、遊技者は、振り分け回転体341が左側に振れた状態であることを確認するだけで、抽選装置300による抽選の結果が特別図柄の高確率状態となることを認識することができ、抽選装置300による抽選の様子を安心して確認することができる。   As described above, if the sorting rotator 341 swings to the left side, the game ball always moves to the high probability state of the special symbol after the big hit, regardless of which of the guiding passages 408c and 408d passes through. Can recognize that the lottery result by the lottery apparatus 300 is in a high probability state of the special symbol only by confirming that the sorting rotator 341 is swung to the left side. You can check the situation with confidence.

一方で、振り分け回転体341が右側に振れた状態である場合、特別図柄の高確率状態へと移行するか否かが確定しないので、抽選装置300による抽選結果を、特別図柄の高確率状態へと移行することに対する期待感と、特別図柄の低確率状態へと移行してしまうことに対する不安感との両方を抱きながら確認することとなる。   On the other hand, when the sorting rotator 341 is swung to the right, it is not determined whether or not the special symbol high-probability state is entered. Therefore, the lottery result by the lottery apparatus 300 is changed to the special symbol high-probability state. It will be confirmed while holding both the expectation for the transition and the anxiety about the transition to the low probability state of the special symbol.

よって、振り分け回転体341の向きを確認し、左側に振れていれば遊技者に対して安心感を与えることとなり、右側に振れていれば遊技者に対して期待感と不安感とを与えることとなるので、メリハリのついた遊技を行わせることができる。   Therefore, the orientation of the sorting rotator 341 is confirmed, and if it swings to the left, it gives a sense of security to the player, and if it swings to the right, it gives a sense of expectation and anxiety to the player. Therefore, a game with sharpness can be performed.

更に、遊技球が誘導通路408b、若しくは誘導通路408dに振り分けられれば、大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行するだけでなく、次回の大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行することまでもが確定するので、遊技者に対して、今回の大当たり、次回の大当たり、次回の大当たり後に移行する特別図柄の高確率状態で当選するであろう大当たりの3回分の出球が担保されていることを認識させることができ、遊技者に対して大きな満足感を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Furthermore, if the game balls are distributed to the guide path 408b or the guide path 408d, not only will the game shift to the high probability state of the special symbol after the big hit, but also the transition to the high probability state of the special symbol after the next jackpot. Since the game will be finalized, the player is guaranteed three big hits that will be won in a high probability state with a special symbol that will move after the next jackpot, the next jackpot, and the next jackpot. Can be recognized, a great satisfaction can be given to the player, and the interest of the player in the game can be improved.

また、本実施形態のパチンコ機10では、振り分け回転体341が左側に振れた状態となっていれば、次回の大当たり後に特別図柄の高確率状態へ移行する。つまり、特別図柄の高確率状態に連続して当選するので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。そして、本実施形態のパチンコ機10では、有利な状態であることを遊技者に示唆するために、通常とは異なる態様の変動パターン演出を選択可能に構成している。よって、遊技者は、変動パターン演出が通常とは異なる態様で実行されることにより、現在が有利な状態であることを容易に認識することができるので、遊技者にとって有利な状態であるループ状態中であるにも関わらず、有利な状態と気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if the sorting rotator 341 swings to the left side, it shifts to a special symbol high probability state after the next big hit. That is, since the winning is continuously performed in the high probability state of the special symbol, it becomes a very advantageous state for the player. And in the pachinko machine 10 of this embodiment, in order to suggest to a player that it is an advantageous state, it is comprised so that the variation pattern effect of the aspect different from usual can be selected. Therefore, the player can easily recognize that the present state is advantageous by executing the variation pattern effect in a different manner from the normal state, so that the loop state which is advantageous for the player Despite being in the middle, it is possible to suppress quitting the game without noticing an advantageous state.

なお、本実施形態では、抽選装置300が可変表示ユニット80に対して正面視右方向に配設されているが、この位置に限られるものではなく、遊技球が抽選用ゲート310へ入球可能な位置である限り、任意の位置に配設して良い。また、抽選用ゲート310として、図6に示すような、蓋状のゲートで構成しているが、これに代えて、シャッター状の上下に開閉するゲートを設けるようにしても良い。   In the present embodiment, the lottery device 300 is arranged in the right direction when viewed from the front with respect to the variable display unit 80. However, the lottery device 300 is not limited to this position, and game balls can enter the lottery gate 310. As long as it is an arbitrary position, it may be arranged at an arbitrary position. Further, the lottery gate 310 is constituted by a lid-like gate as shown in FIG. 6, but instead of this, a shutter-like gate that opens and closes vertically may be provided.

また、本実施形態では、振り分け回転体341が遊技球の通過した誘導通路に応じて右側に振れた状態に切り替わったり、左側に振れた状態に切り替わったりできるように構成し、確変入球口502へ遊技球が入球した回の次の回の抽選では、確変入球口503、または確変入球口504へのみ入球可能な状態とすることで、特別図柄の高確率状態が連続して2回以上当選する構成としているが、制御的に実現しても良い。   Further, in the present embodiment, the distribution rotating body 341 is configured to be switched to a state of swinging to the right side or to a state of swinging to the left side according to the guide path through which the game ball has passed, and the probability variation ball opening 502 is configured. In the next lottery after the game ball has entered, the probability variation ball entrance 503 or the probability variation entrance ball entrance 504 can be entered only in a continuous state, so that a high probability state of a special symbol continues. Although it is configured to win two or more times, it may be realized in a controlled manner.

例えば、第1当たり種別選択テーブル202bを、初当たり用(特別図柄の低確率状態で大当たりに当選した場合)の初当たり用第1当たり種別選択テーブル202b1と、特別図柄の高確率状態に当選した場合用のループ用第1当たり種別選択テーブル202b2とを設けておくように構成してもよい。この場合、初当たり用第1当たり種別選択テーブル202b1には、特別図柄の高確率状態へと移行し、次回の抽選ではループ状態用第1当たり種別選択テーブル202b2が用いられる大当たりと、特別図柄の低確率状態へと移行する大当たりとを規定しておき、一方で、ループ状態用第1当たり種別選択テーブル202b2には、特別図柄の高確率状態へと移行するが、次回の抽選には初当たり用第1当たり種別選択テーブル202b1が用いられる大当たりと、特別図柄の高確率状態へと移行し、次回の抽選にもループ状態用第1当たり種別選択テーブル202b2が用いられる大当たりとを規定しておけばよい。   For example, the first hit type selection table 202b is won for the first hit type selection per first selection type 202b1 for the first hit (when the big win is won in the low probability state of the special symbol) and the high probability state of the special symbol is won. The first loop type selection table 202b2 for cases may be provided. In this case, the first hit type selection table 202b1 for the first hit is shifted to the high probability state of the special symbol, and in the next lottery, the big hit and the special symbol of the loop state first hit type selection table 202b2 are used. On the other hand, in the first hit type selection table 202b2 for the loop state, it shifts to the high probability state of the special symbol, but the next lottery is the first hit. Define the jackpots for which the first hit type selection table 202b1 is used and the jackpots for which the transition to the high probability state of the special symbol and the loop state first hit type selection table 202b2 is used for the next lottery That's fine.

本実施形態では、大当たり遊技が開始される前に抽選装置300による抽選を実行するように構成したが、大当たり遊技中に抽選装置300による抽選を実行するように構成しても良い。例えば、1ラウンド目に抽選装置300の抽選用ゲート310を開放するように構成しても良い。   In the present embodiment, the lottery by the lottery device 300 is executed before the jackpot game is started. However, the lottery by the lottery device 300 may be executed during the jackpot game. For example, the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 may be opened in the first round.

この場合、抽選装置300の排出球検出センサ422によって、遊技球が1球検出される毎に遊技者に対して賞球を付与するように構成しても良い。そして、抽選が実行されるラウンドでは、他のラウンドにおける特定入賞口(大開放口)65aの動作と同様に、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで抽選用ゲート310が開放されるよう構成しても良い。即ち、抽選を行うラウンドでは、抽選装置300に特定入賞口(大開放口)65aの役割を兼ねさせるのである。大当たり遊技中に抽選装置300による抽選が実行されることにより、遊技者にとって、大当たり遊技が単に出玉を得るための作業となってしまうことを抑制でき、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this case, it may be configured such that a prize ball is awarded to the player every time one game ball is detected by the discharged ball detection sensor 422 of the lottery apparatus 300. Then, in the round in which the lottery is executed, the lottery gate 310 is opened until 30 seconds have passed or 10 balls have been won, in the same manner as the operation of the specific winning opening (large opening) 65a in other rounds. You may comprise so that it may be carried out. That is, in the lottery round, the lottery apparatus 300 also serves as the specific winning opening (large opening) 65a. By performing the lottery by the lottery device 300 during the jackpot game, it is possible for the player to suppress the jackpot game from being simply a work for obtaining a game, and the player's interest in the jackpot game is improved. be able to.

また、大当たり遊技中に抽選装置300による抽選を行う構成とする場合、抽選が行われるラウンドでは、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖しておくように構成しても良い。つまり、抽選装置300に特定入賞口(大開放口)65aの役割を持たせるように構成しても良い。この場合、抽選装置300を第1特定入賞口、特定入賞口(大開放口)65aを第2特定入賞口と規定しておき、大当たり種別に応じて第1特定入賞口と第2特定入賞口との開放のパターンを変更するように構成しても良い。そして、流路の設定もラウンド毎に切り替えるように構成しても良い。   Moreover, when it is set as the structure which performs the lottery by the lottery apparatus 300 during a jackpot game, you may comprise so that the specific winning opening (large opening | mouth opening) 65a may be closed in the round in which a lottery is performed. That is, you may comprise so that the lottery apparatus 300 may have the role of a specific winning opening (large opening) 65a. In this case, the lottery apparatus 300 is defined as the first specific prize opening, the specific prize opening (large opening mouth) 65a is defined as the second specific prize opening, and the first specific prize opening and the second specific prize opening are determined according to the jackpot type. It may be configured to change the opening pattern. And you may comprise so that the setting of a flow path may also be switched for every round.

例えば、大当たり種別に関わらず、1ラウンド目では流路切替弁331a,331bを手前ルートの設定としておき、2ラウンド目では流路切替弁331a,331bを奥ルートの設定としておく。そして、大当たり種別が大当たりAであれば1ラウンドにおいて第1特定入賞口(抽選用ゲート310)のみを開放する設定とし、2〜8ラウンドでは第2特定入賞口(特定入賞口65a)のみを開放する設定としておく。手前ルートの設定となっている1ラウンド目にのみ第1特定入賞口(抽選用ゲート310)が開放されるので、抽選装置300による抽選において遊技球は必ず手前ルートを進行する。   For example, regardless of the type of jackpot, the flow path switching valves 331a and 331b are set as the front route in the first round, and the flow path switching valves 331a and 331b are set as the back route in the second round. If the jackpot type is a jackpot A, only the first specific winning opening (lottery gate 310) is opened in one round, and only the second specific winning opening (specific winning opening 65a) is opened in the second to eighth rounds. Set as follows. Since the first specific winning opening (the lottery gate 310) is opened only in the first round for which the foreground route is set, the game balls always travel the foreground route in the lottery performed by the lottery device 300.

一方、大当たり種別が大当たりBであった場合は、1ラウンド、および3〜8ラウンドで第2特定入賞口(特定入賞口65a)のみを開放する設定とし、2ラウンドでは第1特定入賞口(抽選用ゲート310)のみを開放する設定としておく。奥ルートの設定となっている2ラウンド目にのみ第1特定入賞口(抽選用ゲート310)が開放されるので、抽選装置300による抽選において遊技球は必ず奥ルートを進行する。   On the other hand, when the jackpot type is jackpot B, only the second specific winning opening (specific winning opening 65a) is set to be opened in 1 round and 3 to 8 rounds, and the first specific winning opening (lottery) is set in 2 rounds. Only the gate 310) is opened. Since the first specific winning opening (the lottery gate 310) is opened only in the second round for which the back route is set, the game balls always travel on the back route in the lottery performed by the lottery device 300.

<第2実施形態>
次に、図58〜図64を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、大当たりA、及び大当たりBの2種類のみを設け、大当たり種別に応じて流路切替弁331a,331bの状態を切り替えていた。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, only two types of jackpot A and jackpot B are provided as jackpot types of special symbols, and the states of the flow path switching valves 331a and 331b are switched according to the jackpot type.

これに対して第2実施形態では、大当たりA、大当たりBに加えて、ラウンド数が2Rの大当たりである大当たりC、大当たりD、及びラウンド数が2ラウンドの小当たりである小当たりA、小当たりBを設けるように構成している。   On the other hand, in the second embodiment, in addition to jackpot A and jackpot B, jackpot C and jackpot D that are 2R jackpots, and jackpot A and jackpot that are round jackpots of 2 rounds. B is provided.

小当たりA、小当たりBは、各小当たりの終了後に状態が変化しないものであり、特別図柄の低確率状態でいずれかの小当たりに当選した場合は、小当たり終了後にも特別図柄の低確率状態が維持され、逆に特別図柄の高確率状態でいずれかの小当たりに当選した場合は、小当たりの終了後にも特別図柄の高確率状態が維持される。また、時短状態でいずれかの小当たりに当選した場合は、小当たりの終了後も時短状態の続きから遊技が開始される。   Small hit A and small hit B are those whose status does not change after each small hit, and if any special hit is won in the low probability state of the special symbol, the special symbol low even after the small hit ends If the probability state is maintained and conversely, if any of the small wins is won in the high probability state of the special symbol, the high probability state of the special symbol is maintained even after the end of the small hit. In addition, if any of the small wins is won in the short time state, the game is started from the continuation of the short time state even after the end of the small hits.

本実施形態のパチンコ機10では、小当たりに当選した場合にも、小当たりの開始前に抽選装置300の抽選用ゲート310を開放するように構成しており、抽選用ゲート310の動作としては、大当たりA〜Dに当選した場合と全く同じになる。小当たりが大当たりと異なる点は、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が進行方向振り分け部330以降へ進行することなく、球排出用通路323より排出される点である。つまり、進行方向振り分け部330以降へ遊技球が進行するか否かを判断できるまで、当選したのが大当たりであるか小当たりであるかを遊技者が認識することができない。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is opened before the start of the small hit even when winning a small hit. This is exactly the same as when winning the jackpots AD. The difference between the small hit and the big win is that the game ball that has entered the lottery gate 310 is discharged from the ball discharge passage 323 without proceeding to the advancing direction sorting unit 330 and the subsequent steps. That is, the player cannot recognize whether the winning game is a big hit or a small hit until it can be determined whether or not the game ball advances to and after the traveling direction sorting unit 330.

よって、遊技者は、抽選用ゲート310が開放された場合は、まず、進行方向振り分け部330以降へ遊技球が進行すること(即ち、今回の当たりがいずれかの大当たりであること)を期待し、進行方向振り分け部330以降へ遊技球が進行した場合は、遊技球が確変入球口502〜504のいずれかへ入球することを期待し、更に、大当たり遊技の開始後は、出球の多い8ラウンドの大当たりであることを期待して遊技を行うこととなる。よって、定期的に遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, when the lottery gate 310 is opened, the player first expects that the game ball will advance to the advancing direction sorting unit 330 and thereafter (that is, the current hit is one of the big hits). In the case where the game ball has progressed to the advancing direction distribution unit 330 or later, it is expected that the game ball will enter any of the probability change entrance holes 502 to 504. Further, after the start of the jackpot game, The game will be played with the expectation that it will be a big hit of 8 rounds. Therefore, a player's expectation can be regularly raised, and the player's interest in games can be improved.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、ROM202の第1当たり種別選択テーブル202bの内容が一部変更されている点、小当たり種別選択テーブル202eが追加されている点、及びRAM203に小当たりフラグ203kが設けられている点である。また、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図25)、およびメイン処理(図34)に含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the contents of the first hit type selection table 202b in the ROM 202 are partially changed in the main controller 110. The small hit type selection table 202e is added, and the small hit flag 203k is provided in the RAM 203. Also, the timer interrupt process (FIG. 25) executed by the MPU 201 of the main controller 110 and the partial process included in the main process (FIG. 34) are different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, other processes executed by the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the first embodiment. The same as the pachinko machine 10 in FIG. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
まず、図58を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図58は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態の主制御装置110の有するRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に加えて、小当たりフラグ203kが設けられている。その他の構成については、第1実施形態のパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。
<Electric Configuration in Second Embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment. The RAM 203 included in the main control device 110 of this embodiment is provided with a small hit flag 203k in addition to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment. About another structure, since it is the same as the pachinko machine 10 of 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted.

小当たりフラグ203kは、小当たりに当選した場合に、抽選装置300の抽選用ゲート310の開放タイミングであるか否かを示すフラグであり、抽選用ゲート310を開放するタイミングである場合にオンされる。一方、小当たりフラグ203kは抽選用ゲート310の開放を設定した後にオフされる。   The small hit flag 203k is a flag indicating whether or not it is the opening timing of the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 when winning a small hit, and is turned on when it is the timing to open the lottery gate 310. The On the other hand, the small hit flag 203k is turned off after the lottery gate 310 is set to open.

次いで、図59を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の有するROM202の内容について説明する。図59は、第2実施形態におけるパチンコ機10の制御装置110の有するROM202の構成を示している。本実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態におけるROM202の構成に加えて、小当たり種別選択テーブル202eが設けられている(図59(a),(c))。また、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて、「大当たりA」、「大当たりB」に加えて、「大当たりC」、及び「大当たりD」のテーブルが追加されている点で第1実施形態のパチンコ機10と相違している。   Next, the contents of the ROM 202 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 59 shows the configuration of the ROM 202 included in the control device 110 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in addition to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment, a small hit type selection table 202e is provided (FIGS. 59A and 59C). Further, in the first hit type selection table 202b, in addition to “big hit A” and “big hit B”, tables of “big hit C” and “big hit D” are added, the pachinko machine of the first embodiment. 10 and different.

本実施形態のパチンコ機10では、図59(b)に示すように、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、乱数値が「50〜89」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。更に、乱数値が「40〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となり、乱数値が「90〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。なお、本実施形態のパチンコ機10で追加された「大当たりC」、及び「大当たりD」はいずれも最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 59 (b), in the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is “0 to 39” is “big hit A”. . The jackpot type when the random number value is “50 to 89” is “jackpot B”. Furthermore, the jackpot type when the random value is “40 to 49” is “big jackpot C”, and the jackpot type when the random value is “90 to 99” is “jackpot D”. Note that the “big hit C” and “big hit D” added in the pachinko machine 10 of this embodiment are both big hits with a maximum number of rounds of two.

「大当たりC」と「大当たりD」とは、大当たりの当選が確定した後で、抽選装置300(図5参照)によって行われる特別図柄の高確率状態への移行抽選において、流路切替弁331a,331b(図9参照)により遊技球が通る流路を振り分け回転体341の手前側の流路(手前ルート)とするか奧側の流路(奥ルート)とするかという違いがある。即ち、「大当たりC」では、手前側の流路(手前ルート)に切り替えられ(図9(b)参照)、「大当たりD」では、奧側の流路(奥ルート)に切り替えられる(図9(a)参照)。   “Big jackpot C” and “Big jackpot D” are the flow path switching valves 331a, 231a, and the like in the transition lottery to the high probability state of the special symbol performed by the lottery apparatus 300 (see FIG. 5) after the winning of the jackpot is confirmed. There is a difference in whether the flow path through which the game balls pass by 331b (see FIG. 9) is the flow path on the front side of the sorting rotator 341 (front route) or the flow path on the heel side (back route). In other words, “big hit C” is switched to the flow path on the near side (front route) (see FIG. 9B), and “big hit D” is switched to the flow path on the heel side (back route) (FIG. 9). (See (a)).

「大当たりC」、及び「大当たりD」は、「大当たりA」、「大当たりB」に比べてラウンド数の少ない(即ち、遊技者が獲得できる賞球数が少ない)大当たりであるので、抽選装置300内に遊技球が入球し、遊技球がいずれかの入球口に入球することにより大当たり遊技が開始したとした場合には、遊技者はより多くの賞球の払い出しが期待できる8ラウンドの大当たり(「大当たりA)、または「大当たりB」)を期待する。よって、遊技者の期待通り8ラウンドの大当たりであった場合には、より大きな満足感を与えることができる。   The “hit C” and “hit D” have a smaller number of rounds than the “hit A” and “hit B” (that is, the number of winning balls that the player can acquire) is smaller. If the game ball enters and the game ball enters one of the entrances, and the jackpot game starts, the player can expect to pay more prize balls. Is expected to be a big hit ("big hit A" or "big hit B"). Therefore, when the player wins 8 rounds as expected by the player, greater satisfaction can be given.

小当たり種別選択テーブル202eは、小当たり種別毎に小当たりに当選する場合の第1当たり乱数カウンタC1の乱数値を規定したものである(図59(c))。第1当たり乱数カウンタC1において、乱数値が「15〜24」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「141〜150」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。   The small hit type selection table 202e defines the random number value of the first hit random number counter C1 when winning a small hit for each small hit type (FIG. 59 (c)). In the first hit random number counter C1, the small hit type when the random number value is “15 to 24” is “small hit A”. Further, the small hit type when the random number value is “141 to 150” is “small hit B”.

上述の通り、「小当たりA」、「小当たりB」は、各小当たりの終了後に状態が変化しないものであり、特別図柄の低確率状態でいずれかの小当たりに当選した場合は、小当たり終了後にも特別図柄の低確率状態が維持され、逆に特別図柄の高確率状態でいずれかの小当たりに当選した場合は、小当たりの終了後にも特別図柄の高確率状態が維持される。また、時短状態でいずれかの小当たりに当選した場合は、小当たりの終了後も時短状態の続きから遊技が開始される。   As described above, “small hit A” and “small hit B” are those whose status does not change after the end of each small hit, and if one of the small hits is won in the low probability state of the special symbol, The low probability state of the special symbol is maintained even after the hit is ended, and conversely, if one of the small wins is won in the high probability state of the special symbol, the high probability state of the special symbol is maintained even after the end of the small hit. . In addition, if any of the small wins is won in the short time state, the game is started from the continuation of the short time state even after the end of the small hits.

また、「小当たりA」と「小当たりB」とは、小当たりの当選が確定した後で、抽選装置300(図5参照)によって抽選用ゲート310が開放される際(高確率状態への移行抽選を行うと見せかけて実際には抽選を行わないフェイクの動作を行う際)に、流路切替弁331a,331b(図9参照)の状態を手前側の流路(手前ルート)とするか奧側の流路(奥ルート)とするかという違いがある。即ち、「小当たりA」では、手前側の流路(手前ルート)に切り替えられ(図9(b)参照)、「小当たりB」では、奧側の流路(奥ルート)に切り替えられる(図9(a)参照)。   In addition, “small hit A” and “small hit B” are those when the lottery gate 310 is opened by the lottery apparatus 300 (see FIG. 5) after the winning of the small hit is confirmed (to enter the high probability state). Whether or not the state of the flow path switching valves 331a and 331b (see FIG. 9) is set to the front side flow path (front side route) when performing a fake operation that does not actually perform the lottery while pretending that the transfer lottery is performed. There is a difference in whether it is a channel on the heel side (back route). That is, in “small hit A”, the flow is switched to the flow path on the front side (front route) (see FIG. 9B), and in “small hit B”, the flow is switched to the flow path on the heel side (back route) ( FIG. 9 (a)).

実際には、各小当たりに当選したとしても、流路切替弁331a,331bの配設されている進行方向振り分け部330以降へ遊技球が進行することはないので、流路切替弁331a,331bを切り替えたとしても遊技に直接的に影響はないが、各種大当たりに当選した場合と同様に流路切替弁331a,331bの切り替え動作を行うことにより、当選したのが大当たりであるか小当たりであるか遊技者に判別しにくくし、大当たりに当選していることに対する期待感をより長く持続させることができる。   Actually, even if each small winning unit is won, the game ball does not travel to the advancing direction distributing unit 330 where the flow path switching valves 331a and 331b are disposed, so the flow path switching valves 331a and 331b Even if it is switched, there is no direct effect on the game, but by switching the flow path switching valves 331a and 331b as in the case of winning various types of jackpots, It makes it difficult for the player to discern whether there is any, and the expectation for winning the jackpot can be maintained for a longer time.

<第2実施形態における制御処理について>
次いで、図60〜図64を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図60は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding Control Processing in Second Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 64. First, FIG. 60 is a flowchart showing a special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. The special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理(S104)のうち、S201〜S211、およびS213,S214の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図26)のS201〜S211、およびS213,S214の各処理と同一の処理が実行される。そして、第2実施形態における特別図柄変動処理では、S211の処理において、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりでないと判断された場合は(S211:No)、次に、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S221)。そして、特別図柄の小当たりでないと判別された場合は(S221:No)、S213の処理へ移行する。一方、特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S221:Yes)、小当たりフラグ203kをオンとし(S222)、本処理を終了する。   Among the special symbol variation processing (S104), in each processing of S201 to S211, and S213 and S214, each processing of S201 to S211 and S213 and S214 of the special symbol variation processing (FIG. 26) in the first embodiment, respectively. The same processing is executed. In the special symbol variation process in the second embodiment, when it is determined in S211 that the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process is not a big hit of the special symbol. (S211: No), next, it is determined whether or not the current lottery result is a special symbol small hit (S221). If it is determined that the special symbol is not a small hit (S221: No), the process proceeds to S213. On the other hand, if it is determined that the special symbol is a small hit (S221: Yes), the small hit flag 203k is turned on (S222), and the process is terminated.

小当たりフラグ203kをオンとすることにより、図62を参照して後述する小当たり用ゲート処理(S1021)において、小当たりの開始前に抽選装置300の抽選用ゲート310を開放して、特別図柄の高確率状態への移行抽選を行うかのように見せかけることができる。よって、今回当選したのが小当たりか大当たりかを遊技者が認識可能となるタイミングを遅らせることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感や、特別図柄の高確率状態に対する期待感をより長く保たせることができる。   By turning on the small hit flag 203k, in the small hit gate processing (S1021), which will be described later with reference to FIG. 62, the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is opened before the small hit is started, and the special symbol It is possible to make it appear as if a lottery to shift to a high probability state is performed. Therefore, it is possible to delay the timing at which the player can recognize whether the winning is a small hit or a big win, so the player's expectation for the big hit and the expectation for the high probability state of the special symbol can be kept longer. Can be added.

次いで、図61を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるメイン処理について説明する。図61は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 61, the main process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 61 is a flowchart showing a main process of main controller 110.

この主制御装置110のメイン処理のうち、S1001〜S1004、およびS1006〜S1017の各処理では、それぞれ第1実施形態における主制御装置110のメイン処理(図34参照)のS1001〜S1004、およびS1006〜S1017の各処理と同一の処理が実行される。そして、第2実施形態における主制御装置110のメイン処理では、S1004の処理が完了すると、小当たり用ゲート処理(S1021)を実行する。図62を用いて後述するが、小当たり用ゲート処理(S1021)は、小当たりに当選した場合に、抽選装置300の抽選用ゲート310を開放して、あたかも特別図柄の高確率状態へ移行するか否かが抽選されるかのように動作させるための処理である。   Among the main processes of the main controller 110, in the processes of S1001 to S1004 and S1006 to S1017, S1001 to S1004 and S1006 to S1006 of the main process (see FIG. 34) of the main controller 110 in the first embodiment, respectively. The same processes as those in S1017 are executed. And in the main process of the main controller 110 in the second embodiment, when the process of S1004 is completed, the small hit gate process (S1021) is executed. As will be described later with reference to FIG. 62, in the small hitting gate process (S1021), when the small hitting is won, the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is opened, and the state shifts to a high probability state of a special symbol. It is a process for making it operate | move as if it is drawn or not.

小当たり用ゲート処理が終了すると、次いで、第1実施形態における大当たり制御処理(図36)に代えて、大当たり制御処理2(S1022)を実行する。この大当たり制御処理2は、大当たり制御処理(図36)と同様に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。
更に、大当たり制御処理2(S1022)が終了すると、小当たり制御処理(S1023)を実行する。この小当たり制御処理(S1023)は、小当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。小当たり制御処理(S1023)が終了すると、S1006の処理へ移行する。
When the small hitting gate process ends, next, the big hit control process 2 (S1022) is executed instead of the big hit control process (FIG. 36) in the first embodiment. The jackpot control process 2 is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a, similarly to the jackpot control process (FIG. 36).
Further, when the big hit control process 2 (S1022) ends, the small hit control process (S1023) is executed. This small hitting control process (S1023) is a process for performing various effects according to the small hitting and opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a. When the small hit control process (S1023) ends, the process proceeds to S1006.

次に、図62を参照して、主制御措置110のMPU201により実行される小当たり用ゲート処理(S1021)について説明する。小当たり用ゲート処理(S1021)は、上述の通り、小当たりに当選した場合に、抽選装置300の抽選用ゲート310を開放して、あたかも特別図柄の高確率状態へ移行するか否かの抽選が行われるかのように動作させるための処理である。   Next, with reference to FIG. 62, the small hitting gate process (S1021) executed by the MPU 201 of the main control measure 110 will be described. As described above, in the small hitting gate process (S1021), when the small hitting is won, the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is opened to determine whether or not to shift to the high probability state of the special symbol. Is a process for operating as if.

小当たり用ゲート処理(S1021)では、まず、小当たりフラグ203kがオンであるか否かを判別する(S3801)。小当たりフラグ203kがオンであると判別した場合は(S3801:Yes)、小当たりに当選したことに基づいて、特別図柄の高確率状態への移行抽選のフェイクを行うための設定を行う。具体的には、まず、流路切替弁331a,331bを、小当たり種別に応じて定められたルートに切り替え(S3802)、抽選用ゲート310の開放を設定する(S3803)。次いで、開放フラグ203iをオンし(S3804)、小当たりフラグをオフして(S3805)、本処理を終了する。   In the small hitting gate process (S1021), first, it is determined whether or not the small hitting flag 203k is on (S3801). If it is determined that the small hit flag 203k is on (S3801: Yes), a setting for performing a lottery transition to the high probability state of the special symbol is performed based on the fact that the small win is won. Specifically, first, the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the route determined according to the small hit type (S3802), and the lottery gate 310 is set to be opened (S3803). Next, the release flag 203i is turned on (S3804), the small hit flag is turned off (S3805), and this process is terminated.

一方、小当たりフラグ203kがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S3801:No)、次いで、開放フラグ203iがオンであるか否かを判別し(S3806)、開放フラグ203iがオンであれば(S3806:Yes)、抽選用ゲート310が開放されていることを示すので、抽選用ゲート310への入球が検出されたかを判別する(S3807)。   On the other hand, if it is determined that the small hit flag 203k is not on (that is, is off) (S3801: No), it is then determined whether or not the release flag 203i is on (S3806), and the release flag 203i is set. If it is on (S3806: Yes), it indicates that the lottery gate 310 is open, so it is determined whether or not a ball entering the lottery gate 310 has been detected (S3807).

抽選用ゲート310へ遊技球が入球したことを検出した場合は(S3807:Yes)、抽選用ゲート310へ遊技球が追加で入球しないように、抽選用ゲート310を閉鎖して(S3808)、開放フラグ203iをオフし、S3812の処理へ移行する。
一方、抽選用ゲート310へ遊技球が入球したことを検出していない場合は(S3810:No)、抽選用ゲート310の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S3810)。遊技球が入球すること以外の抽選用ゲート310の閉鎖条件とは、抽選用ゲート310の最大開放期間(例えば、30秒)を経過することである。
When it is detected that a game ball has entered the lottery gate 310 (S3807: Yes), the lottery gate 310 is closed so that no additional game ball enters the lottery gate 310 (S3808). The release flag 203i is turned off, and the process proceeds to S3812.
On the other hand, when it is not detected that a game ball has entered the lottery gate 310 (S3810: No), it is determined whether or not a closing condition for the lottery gate 310 is satisfied (S3810). The closing condition of the lottery gate 310 other than that a game ball enters is that a maximum opening period (for example, 30 seconds) of the lottery gate 310 has elapsed.

S3810の処理の結果、抽選用ゲート310の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S3810:Yes)、小当たり遊技の開始を設定して(S3811)、抽選用ゲート310の閉鎖を設定し(S3808)、開放フラグ203iをオフして(S3809)S3812の処理へ移行する。一方、抽選用ゲート310の閉鎖条件が成立していないと判別された場合は(S3810:No)、S3808,S3809,S3811の処理をスキップしてS3812の処理へ移行する。また、S3806の処理において、開放フラグ203iがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S3806:No)、S3807〜S3809の処理をスキップしてS3812の処理に移行する。   As a result of the process of S3810, when it is determined that the lottery gate 310 closing condition is satisfied (S3810: Yes), the start of the small hit game is set (S3811), and the lottery gate 310 is closed ( (S3808), the release flag 203i is turned off (S3809), and the process proceeds to S3812. On the other hand, if it is determined that the closing condition of the lottery gate 310 is not satisfied (S3810: No), the process of S3808, S3809, S3811 is skipped and the process proceeds to S3812. If it is determined in the process of S3806 that the release flag 203i is not on (that is, it is off) (S3806: No), the process of S3807 to S3809 is skipped and the process proceeds to S3812.

S3812の処理では、球排出用通路323を遊技球が通過したか否かを判別し(S3812)、遊技球が球排出用通路323を通過したと判別された場合は、小当たり遊技の開始を設定して(S3813)、本処理を終了する。一方、球排出用通路323を遊技球が通過していないと判別された場合は、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3812, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball discharge passage 323 (S3812), and if it is determined that the game ball has passed through the ball discharge passage 323, the small hit game is started. After setting (S3813), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the game ball does not pass through the ball discharge passage 323, the present process is ended as it is.

抽選用ゲート310への入球を検出したタイミングで小当たり遊技の開始を設定した場合、遊技球が進行方向振り分け部330へ到達するか否かを判別する間もなく小当たり遊技が開始してしまい、遊技球が進行方向振り分け部330へ進行することに対する期待感を抱かせることなく、遊技者に今回の当たりが小当たりであることが認識されてしまい、興趣がそがれてしまう虞があった。これに対して、本実施形態では、小当たりであっても、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が、球排出用通路323を通過したと判別するまでは小当たり遊技が開始されないので、小当たりであるか、大当たりであるか判断が可能となるタイミングを遅らせて、遊技者に対してより長く大当たりに対する期待感を持続させることができるように構成している。   When the start of the small hit game is set at the timing when the ball entering the lottery gate 310 is detected, the small hit game starts without determining whether or not the game ball reaches the traveling direction distribution unit 330, There is a possibility that the player will recognize that the current hit is a small hit without causing the player to have a sense of expectation that the game ball will travel to the traveling direction sorting unit 330, and the interest may be offended. On the other hand, in this embodiment, even if it is a small hit, the small hit game is not started until it is determined that the game ball that has entered the lottery gate 310 has passed through the ball discharge passage 323. By delaying the timing at which it is possible to determine whether it is a jackpot or a jackpot, it is possible to maintain the player's expectation for the jackpot longer.

次に、図63を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理2(S1022)について説明する。図63は、この大当たり制御処理2(S1022)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 63, the jackpot control process 2 (S1022) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the jackpot control process 2 (S1022).

この大当たり制御処理2のうち、S1101〜S1111の各処理では、第1実施形態における大当たり制御処理(図36参照)のS1101〜S1111の各処理と同一の処理が実行される。そして、第2実施形態における大当たり制御処理2では、S1109の処理が完了すると、大当たり種別が大当たりA、または大当たりBであるか否かを判別し(S1121)、大当たりA、または大当たりBであると判別した場合は(S1121:Yes)、S1110の処理に移行する。   Of the jackpot control process 2, the processes of S1101 to S1111 execute the same processes as the processes of S1101 to S1111 of the jackpot control process (see FIG. 36) in the first embodiment. In the jackpot control process 2 in the second embodiment, when the process of S1109 is completed, it is determined whether or not the jackpot type is a jackpot A or jackpot B (S1121), and the jackpot A or jackpot B is determined. If it is determined (S1121: Yes), the process proceeds to S1110.

一方、今回の大当たりが大当たりAでも大当たりBでもない(即ち、大当たりC、または大当たりDである)と判別した場合は(S1121:No)、次いで、ラウンド数カウンタの値が2であるか否か(即ち、2ラウンド目であるか否か)を判別し(S1122)、ラウンド数カウンタの値が2である(即ち、2ラウンド目である)と判別した場合は(S1122:Yes)、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである大当たりC、または大当たりDの終了タイミングであることを意味するので、S1111の処理に移行して大当たりの終了を設定し(S1111)、本処理を終了する。これに対して、ラウンド数カウンタの値が2でない(即ち、1である)と判別した場合は(S1122:No)、2ラウンド目の大当たり遊技が残っているため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the current jackpot is neither jackpot A nor jackpot B (that is, jackpot C or jackpot D) (S1121: No), then whether or not the value of the round number counter is 2 or not (That is, whether or not it is the second round) (S1122), and when it is determined that the value of the round number counter is 2 (that is, the second round) (S1122: Yes), the number of rounds Means the end timing of jackpot C or jackpot D, which is a jackpot of two rounds, so the process shifts to the processing of S1111 to set the end of jackpot (S1111), and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the round number counter is not 2 (that is, 1) (S1122: No), since the second round jackpot game remains, this process is terminated as it is.

本実施形態のパチンコ機10では、ラウンド数の異なる大当たり種別を設けているが、この大当たり制御処理2(S1022)のS1121,S1122の処理を行うことにより、大当たり種別に応じたラウンド数の大当たり遊技を実行することができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, jackpot types with different numbers of rounds are provided, but by performing the processing of S1121 and S1122 of this jackpot control processing 2 (S1022), the jackpot game with the number of rounds according to the jackpot type Can be executed.

次いで、図64を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理(S1023)について説明する。図64は、この小当たり制御処理(S1023)を示すフローチャートである。上述の通り、この小当たり制御処理(S1023)は、小当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to FIG. 64, the small hitting control process (S1023) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 64 is a flowchart showing this small hitting control process (S1023). As described above, the small hit control process (S1023) is a process for executing various effects according to the small hit and opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a.

小当たり制御処理(S1023)では、まず、小当たりA、または小当たりBの開始タイミングであるか否かを判別する(S3901)。なお、小当たり用ゲート処理(図62参照)のS3811、またはS3813の処理において小当たりの開始が設定される。   In the small hit control process (S1023), it is first determined whether or not it is the start timing of the small hit A or the small hit B (S3901). Note that the start of a small hit is set in the process of S3811 or S3813 of the small hit gate process (see FIG. 62).

S3901の処理の結果、小当たりA、または小当たりBの開始タイミングであると判別した場合は(S3901:Yes)、ラウンド数カウンタ203gの値に0を設定して本処理を終了する。一方、小当たりAの開始タイミングでも、小当たりBの開始タイミングでもないと判別した場合は(S3901:No)、次いで、現在が小当たり遊技中であるか否かを判別する(S3903)。   As a result of the process of S3901, when it is determined that the start timing of the small hit A or the small hit B is (S3901: Yes), the value of the round number counter 203g is set to 0, and this process ends. On the other hand, when it is determined that neither the start timing of the small hit A nor the start timing of the small hit B is (S3901: No), it is then determined whether or not the present is in the small hit game (S3903).

そして、現在が小当たり遊技中でないと判別した場合は(S3903:No)、本処理を終了してメイン処理へ戻る。一方、現在が小当たり遊技中であると判別した場合は(S3903)、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S3904)。そして、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S3904)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S3905)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S3906)。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図61参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。ラウンド数コマンドを設定した後は、ラウンド数カウンタ203gの値に1を加算することにより、新たに開始するラウンドのラウンド数とラウンド数カウンタ203gの値とを一致させ(S3907)、本処理を終了する。   If it is determined that the current game is not a small hit game (S3903: No), the process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the current game is a small hit game (S3903), it is determined whether or not it is the start timing of a new round (S3904). If it is determined that it is the start timing of a new round (S3904), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S3905), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S3905). S3906). The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 61) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81. After setting the round number command, 1 is added to the value of the round number counter 203g to make the round number of the newly started round coincide with the value of the round number counter 203g (S3907), and this process is terminated. To do.

一方、S3904の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S3904:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S3908)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the process of S3904 (S3904: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S3908). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. When winning (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S3908の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S3908:No)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S3908:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S3909)、ラウンド数カウンタ203gの値が2であるか否かを判別する(S3910)。S3910の処理において、ラウンド数カウンタの値が2でない(即ち、1である)と判別した場合は(S3910:No)、本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、ラウンド数カウンタの値が8であると判別した場合は(S3910:Yes)、現在が2ラウンド(即ち、最終ラウンド)の終了タイミングであるので、小当たりの終了を設定し(S3911)、本処理を終了してメイン処理に戻る。   In the process of S3908, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S3908: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S3908: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S3909), and the round counter 203g It is determined whether or not the value is 2 (S3910). In the process of S3910, when it is determined that the value of the round number counter is not 2 (that is, 1) (S3910: No), this process ends and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the value of the round number counter is 8 (S3910: Yes), since the current timing is the end timing of 2 rounds (that is, the final round), the end of the small hit is set (S3911), This process ends and returns to the main process.

以上、説明したように、第2実施形態におけるパチンコ機10では、「特別図柄の大当たり」の種別として、大当たり遊技中のラウンドが8ラウンドの大当たりA、大当たりBに加えて、大当たり遊技中のラウンドが2ラウンドの大当たりC、大当たりDを設ける構成としている。獲得できる賞球の少ない2ラウンドの大当たりを設けることにより、遊技者に対して、払い出される賞球数の多い8ラウンドの大当たりに当選することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の期待通りに8ラウンドの大当たりに当選した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を与えることができる。つまり、出球の少ない大当たりC、大当たりDを設けることにより、出球の多い大当たりA、大当たりBに当選することに対する喜びが増し、大当たりA、大当たりBのありがたみを引き立てることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, as the type of “special jackpot”, the round in the jackpot game is eight rounds in the jackpot A and the jackpot B in addition to the round in the jackpot game Is configured to provide jackpot C and jackpot D for two rounds. By providing a two-round jackpot with a small number of prize balls that can be obtained, it is possible for the player to play a game in the hope of winning the eight-round jackpot with a large number of prize balls to be paid out. Therefore, if the player wins the 8 round jackpot as expected by the player, a greater satisfaction can be given to the player. In other words, by providing the jackpot C and jackpot D with a small number of balls, the joy of winning the jackpot A and jackpot B with a large number of balls is increased, and the benefits of the jackpot A and jackpot B can be enhanced.

また、本実施形態のパチンコ機10では、各種大当たりとは別に、小当たりA、小当たりBを設けている。各種大当たりに当選した場合は、抽選装置300により行われる抽選結果に基づいて、大当たり後に特別図柄の高確率状態へ移行するか、特別図柄の低確率状態へ移行すると共に普通図柄の時短状態となるが、小当たりの場合は、小当たりへの当選直前の状態が小当たり遊技の終了後も継続される。即ち、小当たりA、または小当たりBに当選した場合は、抽選装置300により、特別図柄の高確率状態へ移行するか否かの抽選が行われることはない。   Moreover, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the small hit A and the small hit B are provided separately from various big hits. In the case of winning various types of jackpots, based on the lottery results performed by the lottery device 300, after the jackpot, the special symbol is shifted to a high probability state, or the special symbol is shifted to a low probability state and the normal symbol is in a short-time state. However, in the case of a small hit, the state immediately before winning the small hit is continued even after the end of the small hit game. In other words, when the small win A or the small win B is won, the lottery device 300 does not perform a lottery as to whether or not to shift to the high probability state of the special symbol.

一方で、本実施形態のパチンコ機10では小当たりA、または小当たりBに当選した場合も、小当たり遊技が開始される前に、抽選装置300の抽選用ゲート310を開放し、抽選装置300の内部に遊技球を入球させることができるように構成している。また、流路切替弁331a,331bに関しても、大当たりに当選した場合と同様に、手前ルート、または奥ルートへ切り替えるようにしている。そして、入球した遊技球を、進行方向振り分け部330以降へ流下させることなく、排出用通路323より排出させるように構成している。これにより、各種小当たりに当選した場合も、遊技者に対して、抽選装置300に入球した遊技球により特別図柄の高確率状態へ移行させるか否かの抽選が行われるかのように思わせることができる。よって、遊技者は、遊技球が進行方向振り分け部330以降へ流下したか否かを確認するまでは、当選したのが大当たりなのか小当たりなのかを識別することができず、大当たりへの期待感をより長く持続させることができる。そして、遊技者の期待通り大当たりであった場合には、より大きな満足感を与えることができる。つまり、特別図柄の高確率状態への移行抽選が行われない小当たりA、小当たりBを設けることにより、特別図柄の高確率状態へ移行する可能性のある各種大当たりに当選することに対する喜びが増し、各種大当たりのありがたみを引き立てることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even when the small hit A or the small hit B is won, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened before the small hit game is started, and the lottery device 300 It is comprised so that a game ball can enter inside. Further, the flow path switching valves 331a and 331b are also switched to the front route or the back route, as in the case of winning the jackpot. And it is comprised so that the game ball which entered may be discharged | emitted from the channel | path 323 for discharge | emission, without flowing down to the advancing direction distribution part 330 or later. As a result, even if various types of winnings are won, it seems that the player will be determined whether or not to shift to the high probability state of the special symbol by the game balls that have entered the lottery apparatus 300. Can be made. Therefore, until the player confirms whether or not the game ball has flowed down to the traveling direction sorting unit 330 or later, the player cannot identify whether the winning ball is a big hit or a small hit, and expects the big hit A feeling can be maintained for a longer time. And if it is a big hit as expected by the player, greater satisfaction can be given. In other words, by providing the small hits A and small hits B where the special symbol transition to the high probability state is not performed, the pleasure of winning the various jackpots that may shift to the high probability state of the special symbol It can increase the value of various jackpots.

なお、遊技者は、抽選装置300の進行方向振り分け部330内に設けられている流路切替弁331a,331bの状態が手前ルートの状態であるか、奥ルートの状態であるかを遊技中に視認することができる。また、遊技者は、抽選装置300の入球口振り分け部340内に設けられている振り分け回転体341の状態が左向きに振れた状態であるか右向きに振れた状態であるかについても遊技中に視認することができる。そして、流路切替弁331a,331bが奥ルートに切り替えられた状態であり、且つ、振り分け回転体341が右側に振れた状態の場合、抽選装置300に入球した遊技球は、時短入球口501に入球してしまう。即ち、特別図柄の低確率状態へと移行してしまう。よって、かかる場合には、遊技者は、遊技球が進行方向振り分け部330以降へ進行して欲しくないと感じるので、今回の当たりが小当たりであることを期待して、抽選装置300内に入球した遊技球の行方を確認することとなる。   In addition, the player determines whether the state of the flow path switching valves 331a and 331b provided in the traveling direction distribution unit 330 of the lottery apparatus 300 is the front route state or the back route state during the game. It can be visually recognized. In addition, the player also determines whether the state of the sorting rotator 341 provided in the entrance allocator 340 of the lottery device 300 is a leftward swing or a rightward swing during the game. It can be visually recognized. When the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the back route and the sorting rotator 341 is swung to the right, the game ball that has entered the lottery apparatus 300 is 501 will be entered. That is, it shifts to the low probability state of the special symbol. Therefore, in such a case, the player feels that the game ball does not want to travel to the direction of the traveling direction sorting unit 330 and thereafter, so that the player can enter the lottery apparatus 300 in the hope that the current hit will be a small hit. You will confirm the whereabouts of the game balls you have struck.

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が揃ってから流路切替弁331a,331bが切り替わるまでは、遊技者にとって有利な状態である手前ルートへ切り替わることを期待させて遊技者に遊技を行わせることができる。遊技球が手前ルートを流下する場合、確変入球口502、または確変入球口504のいずれかに入球することとなるので、振り分け回転体341の状態は左側に振れた状態となり(図13,図15参照)、次回の抽選でも特別図柄の高確率状態へと移行するためである。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, it is expected to switch to the near route which is advantageous for the player until the flow path switching valves 331a and 331b are switched after the third symbols are arranged. A player can play a game. When the game ball flows down the front route, the game ball enters either the probability variation entrance port 502 or the probability variation entrance port 504, and therefore the state of the sorting rotator 341 is swung to the left (FIG. 13). , See FIG. 15), because the next lottery shifts to the high probability state of the special symbol.

また、流路切替弁331a,331bが手前ルートへ切り替わってから、抽選装置300へ遊技球が入球するまでは、遊技球が進行方向振り分け部330以降へ進行すること(つまり、今回の当たりが大当たりであること)を期待させて遊技者に遊技を行わせることができる。更に、大当たり遊技が開始してから、第2ラウンドの終了タイミングまでは、第3ラウンドへ突入することを期待させて遊技者に大当たり遊技を行わせることができる。大当たり種別には、8ラウンドの大当たりと2ラウンドの大当たりとの2種類しか設けていないため、3ラウンド目に突入した段階で、8ラウンドの大当たりであることが確定するためである。   In addition, after the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the front route, until the game ball enters the lottery apparatus 300, the game ball advances to the direction of the traveling direction distributing unit 330 (that is, the current hit is It is possible to make a player play a game in anticipation of being a big hit. Furthermore, from the start of the jackpot game to the end timing of the second round, it is possible to cause the player to play the jackpot game with the expectation that the third round will be entered. This is because there are only two types of jackpot types, eight round jackpots and two round jackpots, so that when the third round is entered, it is determined that eight rounds are jackpots.

一方、当たり(各種大当たり、および各種小当たりのいずれか)に当選した際に、流路切替弁331a,331bが奥ルート側に切り替わった場合は、遊技球が進行方向振り分け部330へ進行すると、奥ルートを流下することとなる。よって、振り分け回転体341の状態が右側に振れた状態となってしまい(図12,図14参照)、左側に振れた状態に比較して不利な状態となるので、遊技球が進行方向振り分け部330以降へ進行しない(即ち、今回の当たりが小当たりである)ことを期待させて遊技者に遊技を行わせることができる。   On the other hand, when the winning combination (any one of various big hits and various small hits) is won, and the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the back route side, the game ball proceeds to the traveling direction sorting unit 330. It will flow down the back route. Therefore, the state of the sorting rotator 341 swings to the right (see FIGS. 12 and 14), which is a disadvantageous state compared to the swinging state to the left. It is possible to cause the player to play a game with the expectation that the game will not proceed to 330 or later (that is, the current hit is a small hit).

したがって、流路切替弁331a,331bの状態や振り分け回転体341の状態等の条件に応じて、様々なタイミングで、遊技者に対して種々の期待感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Therefore, according to conditions such as the state of the flow path switching valves 331a and 331b and the state of the sorting rotator 341, it is possible to cause the player to play a game while holding various expectations at various timings. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

<第3実施形態>
次に、図65〜図72を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合に、特別図柄の高確率状態へと移行するか否かの抽選を行うための抽選装置300を、可変表示ユニット80に対して正面視右方向に配設し、大当たり遊技の開始前に特別図柄の高確率状態へと移行させるか否かを抽選するように構成していた。これに対して、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選装置300の抽選用ゲート310を特定入賞口(大開放口)65aの内部に設け、大当たり遊技が開始して、特定入賞口(大開放口)65aが開放された場合に抽選装置300に遊技球を入球させることができるように構成している。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment described above, the lottery device 300 for performing the lottery to determine whether or not to shift to the high probability state of the special symbol when the big symbol of the special symbol is won is displayed in front of the variable display unit 80. It is arranged in the right direction of view, and is configured to draw a lottery whether or not to shift to the high probability state of the special symbol before the start of the big hit game. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is provided inside the specific winning opening (large opening) 65a, and the jackpot game is started. When the opening 65a is opened, the lottery apparatus 300 can be made to enter a game ball.

抽選用ゲート310が特定入賞口(大開放口)65aの内部に配設されるため、抽選用ゲート310の開閉の状態や、特定入賞口(大開放口)65aに入球した遊技球が抽選用ゲート310へ入球したか否かは、遊技者からは見えにくくなるが、流路320以降の抽選装置300の各構成に関しては、他の実施形態同様に遊技者が視認可能に構成されている。   Since the lottery gate 310 is arranged inside the specific winning opening (large opening) 65a, the open / close state of the lottery gate 310 and the game balls that have entered the specific winning opening (large opening) 65a are drawn. Although it is difficult for the player to see whether or not the player has entered the gate 310, each component of the lottery device 300 after the flow path 320 is configured to be visible to the player as in the other embodiments. Yes.

また、特定入賞口(大開放口)65a内には、抽選装置300とは別に、遊技球が通過した場合に特定入賞口(大開放口)65aへ入球した遊技球を排出することができる球排出用通路701(図示せず)が設けられており、抽選用ゲート310が閉鎖されている場合は、この球排出用通路701を経由して遊技球が排出されるように構成されている。一方、抽選用ゲート310が開放されている場合に特定入賞口(大開放口)65aへ遊技球が入球すると、抽選用ゲート310より抽選装置300内へ遊技球が入球できるようになる。抽選装置300内へ入球した遊技球は、球排出用通路323、または球排出用通路421より排出される。なお、抽選用ゲート310が開放されている場合であっても、特定入賞口(大開放口)65a内へ入球した遊技球の軌道によって抽選用ゲート310へ入球せずに排出用通路701へ進行する場合がある。   In addition to the lottery device 300, the game balls that have entered the specific winning opening (large opening) 65a can be discharged into the specific winning opening (large opening) 65a when the game ball passes. A ball discharge passage 701 (not shown) is provided, and when the lottery gate 310 is closed, the game ball is discharged through the ball discharge passage 701. . On the other hand, when the lottery gate 310 is opened and a game ball enters the specific winning opening (large opening) 65a, the game ball can enter the lottery device 300 from the lottery gate 310. The game balls that have entered the lottery apparatus 300 are discharged from the ball discharge passage 323 or the ball discharge passage 421. Even when the lottery gate 310 is opened, the discharge path 701 is not entered into the lottery gate 310 by the trajectory of the game ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a. May progress to.

上記した構成とすることで、特定入賞口(大開放口)65aを狙って遊技球を打ち出すだけで、賞球を獲得しながら抽選装置300による抽選の機会を得ることができる。   With the above-described configuration, it is possible to obtain a lottery opportunity by the lottery apparatus 300 while acquiring a winning ball simply by launching a game ball aiming at the specific winning opening (large opening) 65a.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たり種別として、大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりDの4種類を設け、大当たり種別に応じて流路切替弁331a,331bの状態や大当たり遊技におけるラウンド数を切り替えていたが、第3実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別を6種類(手前ルート大当たりA、手前ルート大当たりB、手前ルート大当たりC、奥ルート大当たりA、奥ルート大当たりB、奥ルート大当たりC)に増やしている。   Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, four types of jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D are provided as the jackpot types of special symbols, and the state of the flow path switching valves 331a and 331b according to the jackpot type In the pachinko machine 10 of the third embodiment, there are 6 types of jackpot types (front route jackpot A, front route jackpot B, front route jackpot C, back route jackpot A, back route) It has increased to jackpot B, back route jackpot C).

手前ルート大当たりA、手前ルート大当たりBは、大当たりのラウンド数が8ラウンドの大当たりである。また、手前ルート大当たりCは、大当たりのラウンド数が2ラウンドの大当たりである。なお、手前ルート大当たりA〜Cは、流路切替弁331a,331bが、遊技球を手前ルートに振り分ける向きに設定されている場合に、抽選用ゲート310が開放される。   The front route jackpot A and the front route jackpot B are jackpots with eight rounds. Further, the front route jackpot C is a jackpot of two rounds of jackpot rounds. The front route jackpots A to C open the lottery gate 310 when the flow path switching valves 331a and 331b are set in a direction to distribute the game balls to the front route.

奥ルート大当たりA、奥ルート大当たりBは、大当たりのラウンド数が8ラウンドの大当たりである。また、奥ルート大当たりCは、大当たりのラウンド数が2ラウンドの大当たりである。なお、奥ルート大当たりA〜Cは、流路切替弁331a,331bが、遊技球を奥ルートに振り分ける向きに設定されている場合に、抽選用ゲート310が開放される。   The back route jackpot A and the back route jackpot B are jackpots with 8 rounds. The back route jackpot C is a jackpot of two rounds of jackpot rounds. The back route jackpots A to C open the lottery gate 310 when the flow path switching valves 331a and 331b are set in a direction to distribute the game balls to the back route.

なお、詳細については図66を参照して後述するが、各大当たりでは、大当たりのラウンド数に応じて、流路切替弁331a,331bの状態を手前ルート、または奥ルートに切り替えている。   Although details will be described later with reference to FIG. 66, in each jackpot, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the front route or the back route according to the number of rounds of the jackpot.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、ROM202の第1当たり種別選択テーブル202bの内容が変更されている点、およびRAM203に設けられていた小当たりフラグ203kに代えて、ラウンド開始フラグ203l、閉鎖フラグ203m、抽選実行フラグ203n、大当たり終了フラグ203o、通路開放フラグ203pが設けられている点である。また、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図25)、およびメイン処理(図61)に含まれる一部処理が、第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the third embodiment and the pachinko machine 10 in the second embodiment is that the contents of the first hit type selection table 202b in the ROM 202 are changed in the main controller 110. In addition, instead of the small hit flag 203k provided in the RAM 203, a round start flag 203l, a closing flag 203m, a lottery execution flag 203n, a big hit end flag 203o, and a passage opening flag 203p are provided. Further, the timer interrupt process (FIG. 25) executed by the MPU 201 of the main control device 110 and the partial process included in the main process (FIG. 61) are different from the pachinko machine 10 in the second embodiment. Other configurations, other processes executed by the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the second embodiment. The same as the pachinko machine 10 in FIG. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those of the pachinko machine 10 of the second embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<第3実施形態における電気的構成について>
まず、図65を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図65は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態の主制御装置110の有するRAM203は、第2実施形態におけるRAM203に設けられていた小当たりフラグ203kに代えて、ラウンド開始フラグ203l、閉鎖フラグ203m、抽選実行フラグ203n、大当たり終了フラグ203o、通路開放フラグ203pが設けられている。その他の構成については、第2実施形態のパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
First, with reference to FIG. 65, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. FIG. 65 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment. The RAM 203 of the main control device 110 of the present embodiment replaces the small hit flag 203k provided in the RAM 203 in the second embodiment, a round start flag 203l, a close flag 203m, a lottery execution flag 203n, and a big hit end flag 203o. A passage opening flag 203p is provided. About another structure, since it is the same as the pachinko machine 10 of 2nd Embodiment, the description is abbreviate | omitted.

ラウンド開始フラグ203lは、抽選用ゲート310を開放するか否かの判断をするタイミングを示すフラグであり、大当たりや小当たりにおいて新たなラウンドが開始される場合にオンされ(図69のS1134参照)、抽選用ゲート310の開放を設定した後にオフされる(図71のS4007参照)。   The round start flag 203l is a flag indicating a timing for determining whether or not to open the lottery gate 310, and is turned on when a new round is started in a big win or a small win (see S1134 in FIG. 69). Then, after the lottery gate 310 is set to open, it is turned off (see S4007 in FIG. 71).

閉鎖フラグ203mは、大当たり遊技において抽選装置300の抽選用ゲート310を閉鎖するタイミングであるか否かを示すフラグであり、大当たり中にラウンドが終了して特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖された場合にオンされる(図69のS1135参照)。一方、大当たり開始の際、および抽選用ゲート310の閉鎖を設定した場合にオフされる。   The closing flag 203m is a flag indicating whether or not it is time to close the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 in the big hit game. The round ends during the big hit and the specific winning opening (large opening) 65a is closed. When turned on, it is turned on (see S1135 in FIG. 69). On the other hand, it is turned off when the big hit starts and when the lottery gate 310 is closed.

抽選実行フラグ203nは、抽選装置300によって、特別図柄の高確率状態への移行抽選が実行されたか否かを示すフラグであり、遊技球が時短入球口501、または確変入球口502〜504のうちいずれかの入球口へ入球したことを検出した場合にオンされ、大当たり開始時にオフされる(図69のS1133参照)。   The lottery execution flag 203n is a flag indicating whether or not the lottery apparatus 300 has executed a lottery for shifting to a high probability state of a special symbol, and the game ball is a short-time entrance ball opening 501 or a probable entrance ball entrance 502-504. Is turned on when it is detected that the ball has entered any of the entrances, and turned off at the start of the jackpot (see S1133 in FIG. 69).

大当たり終了フラグ203oは、大当たりの終了が設定された場合にオンされ(図69のS1137参照)、大当たりの開始時にオフされる(図69のS1134参照)。また、通路開放フラグ203pは、抽選用ゲート310が開放され、誘導通路321へ遊技球が入球できる状態であるか否かを示すフラグであり、抽選用ゲート310が開放された場合にオンされ(図71のS4006参照)、大当たり開始時や抽選用ゲート310を閉鎖した場合にオフされる(図71のS4005,S4014参照)。   The jackpot end flag 203o is turned on when the jackpot end is set (see S1137 in FIG. 69), and is turned off at the start of the jackpot (see S1134 in FIG. 69). The passage opening flag 203p is a flag indicating whether or not the lottery gate 310 is opened and a game ball can enter the guide passage 321. The passage opening flag 203p is turned on when the lottery gate 310 is opened. (See S4006 in FIG. 71), it is turned off at the time of the big hit start or when the lottery gate 310 is closed (see S4005 and S4014 in FIG. 71).

次いで、図66を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の有するROM202の内容について説明する。図66は、第3実施形態における主制御装置110の有するROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示している。第2実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bにおいては、第1当たり種別カウンタの乱数値と大当たり種別との対応関係が規定されていたが、第3実施形態では、これに加えて、大当たりのラウンド数毎の、流路切替弁331a,331bの状態と、抽選用ゲート310の状態とが大当たり種別毎に規定されている。   Next, the contents of the ROM 202 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 66 shows the configuration of the first hit type selection table 202b provided in the ROM 202 of the main controller 110 in the third embodiment. In the first hit type selection table 202b of the second embodiment, the correspondence between the random number value of the first hit type counter and the jackpot type is defined, but in the third embodiment, in addition to this, The state of the flow path switching valves 331a and 331b and the state of the lottery gate 310 for each round number are defined for each jackpot type.

図66に示すように、第3実施形態では、第1当たり種別カウンタC2の乱数値が0〜9の範囲の場合に手前ルート大当たりAに当選する。また、手前ルート大当たりAでは、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目で、流路切替弁331a,331bの状態が、手前ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドで抽選装置300の抽選用ゲート310が開放され、誘導通路321へ遊技球が入球可能となる。   As shown in FIG. 66, in the third embodiment, when the random number value of the first hit type counter C2 is in the range of 0-9, the previous route jackpot A is won. In the front route jackpot A, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the state of the front route in the first round, the third round, the fifth round, and the seventh round. Further, in these rounds, the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is opened, and a game ball can enter the guide passage 321.

一方、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目、8ラウンド目では、流路切替弁331a,331bの状態が、奥ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドで抽選装置300の抽選用ゲートは開放されず、従って、誘導通路321へ遊技球が入球することはできない。   On the other hand, in the second round, the fourth round, the sixth round, and the eighth round, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the state of the back route. In addition, the lottery gate of the lottery apparatus 300 is not opened in these rounds, and accordingly, a game ball cannot enter the guide passage 321.

第1当たり種別カウンタC2の乱数値が10〜59の範囲の場合には、手前ルート大当たりBに当選する。また、手前ルート大当たりBでは、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目、8ラウンド目で、流路切替弁331a,331bの状態が、手前ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドのうち、2ラウンド目以外のラウンドで抽選装置300の抽選用ゲート310が開放され、誘導通路321へ遊技球が入球可能となる。   When the random number value of the first hit type counter C2 is in the range of 10 to 59, the previous route big hit B is won. In the front route jackpot B, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the state of the front route in the second round, the fourth round, the sixth round, and the eighth round. In addition, among these rounds, the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is opened in rounds other than the second round, and a game ball can enter the guide passage 321.

一方、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目では、流路切替弁331a,331bの状態が、奥ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドで抽選装置300の抽選用ゲートは開放されず、従って、誘導通路321へ遊技球が入球することはできない。   On the other hand, in the first round, the third round, the fifth round, and the seventh round, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the state of the back route. In addition, the lottery gate of the lottery apparatus 300 is not opened in these rounds, and accordingly, a game ball cannot enter the guide passage 321.

第1当たり種別カウンタC2の乱数値が60〜69の範囲の場合には、手前ルート大当たりCに当選する。手前ルート大当たりCでは、2ラウンド目で、流路切替弁331a,331bの状態が、手前ルートの状態に切り替えられるとともに、抽選装置300の抽選用ゲート310が開放されて、誘導通路321へ遊技球が入球可能となる。一方、1ラウンド目では流路切替弁331a,331bの状態が、奥ルートの状態に切り替えられる。そして、抽選装置300の抽選用ゲート310が開放されないので、誘導通路321へ遊技球が入球することはできない。   When the random number value of the first hit type counter C2 is in the range of 60 to 69, the previous route big hit C is won. In the front route jackpot C, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the state of the front route in the second round, and the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is opened, and the game ball enters the guide passage 321. Can enter the ball. On the other hand, in the first round, the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the back route state. Since the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is not opened, a game ball cannot enter the guide passage 321.

第1当たり種別カウンタC2の乱数値が70〜74の範囲の場合は、奥ルート大当たりAに当選する。奥ルート大当たりAでは、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目で、流路切替弁331a,331bの状態が、奥ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドで抽選装置300の抽選用ゲート310が開放され、誘導通路321へ遊技球が入球可能となる。   When the random number value of the first hit type counter C2 is in the range of 70 to 74, the back route jackpot A is won. In the back route jackpot A, the states of the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the back route state in the first round, the third round, the fifth round, and the seventh round. Further, in these rounds, the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is opened, and a game ball can enter the guide passage 321.

一方、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目、8ラウンド目では、流路切替弁331a,331bの状態が、手前ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドで抽選装置300の抽選用ゲートは開放されず、従って、誘導通路321へ遊技球が入球することはできない。   On the other hand, in the second round, the fourth round, the sixth round, and the eighth round, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the state of the front route. In addition, the lottery gate of the lottery apparatus 300 is not opened in these rounds, and accordingly, a game ball cannot enter the guide passage 321.

第1当たり種別カウンタC2の乱数値が75〜95の範囲の場合には、奥ルート大当たりBに当選する。また、奥ルート大当たりBでは、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目、8ラウンド目で、流路切替弁331a,331bの状態が、奥ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドのうち、2ラウンド目以外のラウンドで抽選装置300の抽選用ゲート310が開放され、誘導通路321へ遊技球が入球可能となる。   When the random number value of the first hit type counter C2 is in the range of 75 to 95, the back route jackpot B is won. In the back route jackpot B, the states of the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the back route state in the second round, the fourth round, the sixth round, and the eighth round. In addition, among these rounds, the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is opened in rounds other than the second round, and a game ball can enter the guide passage 321.

一方、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目では、流路切替弁331a,331bの状態が、手前ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドで抽選装置300の抽選用ゲートは開放されず、従って、誘導通路321へ遊技球が入球することはできない。   On the other hand, in the first round, the third round, the fifth round, and the seventh round, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the state of the front route. In addition, the lottery gate of the lottery apparatus 300 is not opened in these rounds, and accordingly, a game ball cannot enter the guide passage 321.

第1当たり種別カウンタC2の乱数値が96〜99の範囲の場合には、奥ルート大当たりCに当選する。奥ルート大当たりCでは、2ラウンド目で、流路切替弁331a,331bの状態が奥ルートの状態に切り替えられるとともに、抽選装置300の抽選用ゲート310が開放されて、誘導通路321へ遊技球が入球可能となる。一方、1ラウンド目では流路切替弁331a,331bの状態が、手前ルートの状態に切り替えられる。そして、抽選装置300の抽選用ゲート310が開放されないので、誘導通路321へ遊技球が入球することはできない。   When the random number value of the first hit type counter C2 is in the range of 96 to 99, the back route jackpot C is won. In the back route jackpot C, in the second round, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the back route state, and the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened, so that the game ball enters the guide passage 321. You can enter the ball. On the other hand, in the first round, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the state of the front route. Since the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is not opened, a game ball cannot enter the guide passage 321.

上記の通り、抽選用ゲート310が開放されていたとしても、特定入賞口(大開放口)65aへ入球した遊技球が必ず抽選用ゲート310内へ進行できるわけではなく、球排出用通路701へ入球する場合がある。また、1回のラウンドで特定入賞口(大開放口)65aへ1球も入球することなくラウンドが終了する場合もある。これらの理由により、特定入賞口(大開放口)65aの内部において抽選用ゲート310が開放されているラウンドで遊技球が抽選用ゲート内に入らなかった場合は、遊技者は、抽選用のラウンドだったのか否かを判別できないので、流路切替弁331a,331bの状態を確認するだけでは手前ルートの大当たり(手前ルート大当たりA〜C)なのか、奥ルートの大当たり(奥ルート大当たりA〜C)なのか判別できない。よって、現在の大当たりが、遊技者にとって有利な手前ルートの大当たりであるかどうかという期待感をより長く持続させることができる。   As described above, even if the lottery gate 310 is opened, the game ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a does not necessarily advance into the lottery gate 310, and the ball discharge passage 701 There is a case to enter. In addition, the round may end without entering one ball into the specific winning opening (large opening) 65a in one round. For these reasons, if the game ball does not enter the lottery gate in the round in which the lottery gate 310 is opened inside the specific winning opening (large opening) 65a, the player must Since it is not possible to determine whether or not it is, it is a big hit of the front route (front route big hit AC) just by checking the state of the flow path switching valves 331a and 331b, or a big hit of the back route (back route big hit AC) ) Cannot be determined. Therefore, the expectation whether the current jackpot is a jackpot of the front route advantageous to the player can be maintained for a longer time.

なお、小当たりAに当選した場合は、流路振り分け弁331a,331bの動作は手前ルート大当たりCと同一の切り替わり方をするが、小当たりの間抽選用ゲート310が開放されることはない。また、小当たりBに当選した場合は、流路振り分け弁331a,331bの動作は奥ルート大当たりCと同一の切り替わり方をするが、小当たりの間抽選用ゲート310が開放されることはない。   When winning a small hit A, the operation of the flow path distribution valves 331a and 331b switches in the same manner as the front route big hit C, but the lottery gate 310 is not opened during the small hit. In addition, when the small hit B is won, the operation of the flow path distribution valves 331a and 331b switches in the same manner as the back route big hit C, but the lottery gate 310 is not opened during the small hit.

このように、大当たりの場合の一部と、小当たりの場合とで流路振り分け弁331a,331bの動作を共通にすることで、流路振り分け弁331a,331bの動作を確認しただけでは大当たり小当たりかを判別しにくくすることができる。よって、大当たりへの期待感をより長く持続させることができる。   In this way, by making the operation of the flow path distribution valves 331a and 331b common to a part of the big hit and the case of the small win, just confirming the operation of the flow distribution valves 331a and 331b makes the big hit small It is possible to make it difficult to determine whether it is a hit. Therefore, the expectation to the jackpot can be maintained for a longer time.

第1当たり種別選択テーブル202bは図66の組み合わせに限られるものではない。例えば、抽選用ゲート310を開放するラウンドを、大当たり種別によらず1ラウンドだけに限っても良い。また、例えば、通路切替弁331a,331bの動作は共通とし、抽選用ゲート310を開放するラウンドのみを変更するように構成しても良い。   The first hit type selection table 202b is not limited to the combination of FIG. For example, the round for opening the lottery gate 310 may be limited to only one round regardless of the type of jackpot. Further, for example, the operations of the passage switching valves 331a and 331b may be common, and only the round in which the lottery gate 310 is opened may be changed.

<第3実施形態における制御処理について>
次いで、図67〜図72を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図67は、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding Control Processing in Third Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 67 is a flowchart showing a special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. The special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理(S104)のうち、S201〜S211,S221、およびS213,S214の各処理では、それぞれ第2実施形態における特別図柄変動処理(図60)のS201〜S211,S221、およびS213,S214の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における特別図柄変動処理では、S211の処理において、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであると判断された場合は(S211:Yes)、次に、大当たり遊技の開始を設定して(S231)、本処理を終了する。更に、第3実施形態では、S221の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであると判別された場合に(S221:Yes)、小当たり遊技の開始を設定し(S232)、本処理を終了する。   Among these special symbol variation processing (S104), in S201 to S211, S221 and S213 and S214, S201 to S211, S221 and S213 of the special symbol variation processing (FIG. 60) in the second embodiment, respectively. The same processes as those in S214 are executed. In the special symbol variation process according to the third embodiment, it is determined in S211 that the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process is a special symbol jackpot. In the case (S211: Yes), next, the start of the jackpot game is set (S231), and this process ends. Furthermore, in the third embodiment, if it is determined in the process of S221 that the current lottery result is a special symbol small hit (S221: Yes), the start of the small hit game is set (S232). The process ends.

次いで、図68を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるメイン処理について説明する。図68は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 68, the main process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing main processing of the main controller 110.

この主制御装置110のメイン処理のうち、S1001〜S1003、およびS1006〜S1017の各処理では、それぞれ第2実施形態における主制御装置110のメイン処理(図61参照)のS1001〜S1003、およびS1006〜S1017の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における主制御装置110のメイン処理では、S1003の処理が完了すると、第2実施形態における大当たり制御処理2(図63)に代えて、大当たり制御処理3(S1031)を実行する。この大当たり制御処理3は、大当たり制御処理2(図63)と同様に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Among the main processes of the main controller 110, in the processes of S1001 to S1003 and S1006 to S1017, S1001 to S1003 and S1006 to S1006 of the main process (see FIG. 61) of the main controller 110 in the second embodiment, respectively. The same processes as those in S1017 are executed. In the main process of the main controller 110 in the third embodiment, when the process of S1003 is completed, the jackpot control process 3 (S1031) is executed instead of the jackpot control process 2 (FIG. 63) in the second embodiment. . The jackpot control process 3 is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a, similarly to the jackpot control process 2 (FIG. 63).

また、大当たり制御処理3が終了すると、第2実施形態における小当たり制御処理(図64)に代えて、小当たり制御処理2(S1032)を実行する。この小当たり制御処理2(S1032)は、第2実施形態における小当たり制御処理(図64)と同様に、小当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   When the big hit control process 3 is completed, the big hit control process 2 (S1032) is executed instead of the small hit control process (FIG. 64) in the second embodiment. This small hitting control process 2 (S1032) is similar to the small hitting control process in the second embodiment (FIG. 64), executes various effects according to the small hitting, and opens a specific winning opening (large opening) 65a. Or a process for closing.

小当たり制御処理2(S1032)が終了すると、次いで、流路切替処理(S1033)が実行される。この流路切替処理(S1033)は、流路切替弁331a,331bや、抽選用ゲート310の設定を行う処理である。この流路切替処理(S1033)が終了すると、小当たり設定処理(S1034)が実行される。この小当たり設定処理(S1034)は、小当たり中に流路切替弁331a,331bの状態を切り替える処理である。小当たり設定処理(S1034)が終了すると、S1006以降の各処理が実行される。   When the small hit control process 2 (S1032) is completed, a flow path switching process (S1033) is then executed. This flow path switching process (S1033) is a process for setting the flow path switching valves 331a and 331b and the lottery gate 310. When this flow path switching process (S1033) is completed, a small hit setting process (S1034) is executed. The small hit setting process (S1034) is a process of switching the state of the flow path switching valves 331a and 331b during the small hit. When the small hit setting process (S1034) is completed, each process after S1006 is executed.

次に、図69を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理3(S1031)について説明する。図69は、この大当たり制御処理3(S1031)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 69, the jackpot control process 3 (S1031) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the jackpot control process 3 (S1031).

この大当たり制御処理3のうち、S1101〜S1111、およびS1122の各処理では、第2実施形態における大当たり制御処理2(図63参照)のS1101〜S1111、およびS1122の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における大当たり制御処理3では、S1102の処理が完了すると、ラウンド開始フラグ203l、閉鎖フラグ203m、抽選実行フラグ203nがそれぞれオフされる(S1131〜S1133)。また、大当たり終了フラグ203oや通路開放フラグ203pに関しても、S1102の処理の後でオフされる(図示なし)。   Of the jackpot control process 3, the same processes as S1101 to S1111 and S1122 of the jackpot control process 2 (see FIG. 63) in the second embodiment are executed in the processes of S1101 to S1111 and S1122. The In the jackpot control process 3 in the third embodiment, when the process of S1102 is completed, the round start flag 2031, the closing flag 203m, and the lottery execution flag 203n are turned off (S1131 to S1133). The jackpot end flag 203o and the passage opening flag 203p are also turned off after the processing of S1102 (not shown).

また、大当たり制御処理3では、S1105の処理が終了すると、ラウンド開始フラグ203lをオンとし(S1134)、流路切替弁331a,331bや抽選用ゲート310の開閉の状態を設定するタイミングであることを示してからS1106以降の処理へ移行する。このS1134の処理によりラウンド開始フラグがオンとされることに基づいて、後述の流路切替処理(S1033)により大当たり種別に応じた各種設定が行われる。   In the jackpot control process 3, when the process of S1105 ends, the round start flag 203l is turned on (S1134), and it is time to set the open / close state of the flow path switching valves 331a and 331b and the lottery gate 310. Then, the process proceeds to S1106 and subsequent steps. Based on the fact that the round start flag is turned on by the process of S1134, various settings according to the jackpot type are performed by a flow path switching process (S1033) described later.

更に、大当たり制御処理3では、S1109の処理が終了すると、閉鎖フラグ203mをオンとして、抽選用ゲート310の閉鎖タイミングであることを示す(S1135)。次いで、現在の大当たり遊技が奥ルート大当たりC、または手前ルート大当たりCであるか否か(即ち、2ラウンドの大当たりであるか否か)を判別する(S1136)。S1136の処理の結果、奥ルート大当たりC、および手前ルート大当たりCのどちらでもない(即ち、8ラウンドの大当たりである)と判別した場合は(S1136:No)、S1110の処理に移行する。   Further, in the jackpot control process 3, when the process of S1109 is completed, the closing flag 203m is turned on to indicate the closing timing of the lottery gate 310 (S1135). Next, it is determined whether or not the current jackpot game is the back route jackpot C or the front route jackpot C (that is, whether or not it is a two-round jackpot) (S1136). As a result of the processing of S1136, when it is determined that neither the back route jackpot C nor the front route jackpot C is (i.e., 8 rounds of jackpot) (S1136: No), the processing proceeds to S1110.

一方、S1136の処理の結果、奥ルート大当たりC、または手前ルート大当たりCであると判別した場合は(S1136:Yes)、ラウンド数カウンタ203gの値が2であるかを判別し(S1122)、2でなければ(即ち、1であれば)本処理を終了する。これに対して、ラウンド数カウンタ203gの値が2であれば(S1122:Yes)、大当たりの終了を設定し(S1111)、大当たり終了フラグ203oをオンとして(S1137)、本処理を終了する。   On the other hand, as a result of the processing of S1136, when it is determined that the back route jackpot C or the front route jackpot C (S1136: Yes), it is determined whether the value of the round number counter 203g is 2 (S1122), 2 Otherwise (that is, if it is 1), this process is terminated. On the other hand, if the value of the round number counter 203g is 2 (S1122: Yes), the jackpot end is set (S1111), the jackpot end flag 203o is turned on (S1137), and the process is terminated.

次いで、図70を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理2(S1032)について説明する。図70は、この小当たり制御処理2(S1032)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 70, the small hitting control process 2 (S1032) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 70 is a flowchart showing this small hitting control process 2 (S1032).

この小当たり制御処理2のうち、S3901〜S3911の各処理では、第2実施形態における小当たり制御処理(図64参照)のS3901〜S3911の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における小当たり制御処理2では、S3902の処理が完了すると、ラウンド開始フラグ203lをオフして(S3921)、本処理を終了する。また、S3905の処理が終了すると、後述の小当たり設定処理(図72参照)において、小当たり種別に応じた流路切替弁331a,331bの設定を行わせるために、ラウンド開始フラグ203lをオンとし(S3922)、S3906以降の処理を実行する。   Of the small hitting control process 2, the processes of S3901 to S3911 execute the same processes as the respective processes of S3901 to S3911 of the small hitting control process (see FIG. 64) in the second embodiment. Then, in the small hit control process 2 in the third embodiment, when the process of S3902 is completed, the round start flag 203l is turned off (S3921), and this process ends. When the process of S3905 is completed, the round start flag 2031 is turned on in order to set the flow path switching valves 331a and 331b according to the small hit type in the small hit setting process (see FIG. 72) described later. (S3922), the processing after S3906 is executed.

次に、図71を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される流路切替処理(S1033)について説明する。図71は、この流路切替処理(S1033)を示すフローチャートである。流路切替処理(S1033)は、流路切替弁331a,331bや、抽選用ゲート310の設定を行う処理である。   Next, the flow path switching process (S1033) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing this flow path switching process (S1033). The flow path switching process (S1033) is a process for setting the flow path switching valves 331a and 331b and the lottery gate 310.

この流路切替処理(S1033)では、まず、ラウンド開始フラグ203lがオンか否かが判別され(S4001)、ラウンド開始フラグ203lがオンであると判別した場合は(S4001:Yes)、大当たり種別と第1当たり種別選択テーブル202bとに基づいて、流路切替弁331a,331bの設定を行う(S4002)。例えば、大当たり種別が手前ルート大当たりBであって、ラウンドカウンタ203gの値が5であった場合(即ち、5ラウンド目の開始タイミングであった場合)は、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて”▲”の符号が付されており、奥ルートの流路であることが規定されているので、流路切替弁331a,331bの設定を奥ルートに切り替える。   In this flow path switching process (S1033), it is first determined whether or not the round start flag 2031 is on (S4001). If it is determined that the round start flag 2031 is on (S4001: Yes), The flow path switching valves 331a and 331b are set based on the first hit type selection table 202b (S4002). For example, when the jackpot type is the front route jackpot B and the value of the round counter 203g is 5 (that is, when it is the start timing of the fifth round), in the first hit type selection table 202b, “▲ "Is attached and it is defined that the flow path is in the back route, so the setting of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the back route.

なお、本実施形態では、各種大当たりにおけるラウンド開始タイミングでも、各種小当たりにおけるラウンド開始タイミングでもラウンド開始フラグ203gをオンとしているので、小当たりのラウンド開始タイミングとなることに基づいてラウンド開始フラグ203gがオンされて、S4002の処理へと移行する場合があるが、この場合は、大当たりでない(つまり、小当たりである)ことを判別して本処理を終了するように構成されている。   In the present embodiment, since the round start flag 203g is turned on both at the round start timings at various jackpots and at the round start timings at various jackpots, the round start flag 203g is set based on the fact that the round hit timing starts. In some cases, the process proceeds to the process of S4002. In this case, it is determined that it is not a big hit (that is, a big hit) and this process is terminated.

S4002の処理が終了すると、大当たり種別と第1当たり種別選択テーブル202bとに基づいて、抽選用ゲート310を開放するか否かを特定する(S4003)。例えば、大当たり種別が手前ルート大当たりBであって、ラウンドカウンタ203gの値が5であった場合(即ち、5ラウンド目の開始タイミングであった場合)は、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて”▲”の符号が付されており、誘導通路323へ遊技球が進行できないように、抽選用ゲート310を閉鎖することが規定されているので、抽選用ゲート310の閉鎖を示すものであると特定する。   When the processing of S4002 ends, it is specified whether or not to open the lottery gate 310 based on the big hit type and the first hit type selection table 202b (S4003). For example, when the jackpot type is the front route jackpot B and the value of the round counter 203g is 5 (that is, when it is the start timing of the fifth round), in the first hit type selection table 202b, “▲ "Is attached, and it is specified that the lottery gate 310 is closed so that the game ball cannot advance into the guide passage 323. Therefore, it is specified that the lottery gate 310 is closed. .

S4003の処理が終了すると、次いで、抽選用ゲート310を開放するか否かの特定結果が抽選用ゲート310の閉鎖を示すものであるか否かを判別し(S4004)、特定結果が閉鎖を示すものであった場合は(S4004:Yes)、抽選用ゲート310を閉鎖して、通路開放フラグ203pをオフとし(S4005)、S4007の処理へ移行する。一方、特定結果が閉鎖でない、即ち、抽選用ゲート310の開放を示すものであった場合は(S4004:No)、抽選用ゲート310を開放して、通路開放フラグ203pをオンとし(S4006)、S4007の処理に移行する。このS4007の処理では、ラウンド開始フラグ203gをオフとして(S4007)、本処理を終了する。   When the processing of S4003 is completed, it is then determined whether or not the result of specifying whether or not to open the lottery gate 310 indicates that the lottery gate 310 is closed (S4004), and the specific result indicates closing. If yes (S4004: Yes), the lottery gate 310 is closed, the passage opening flag 203p is turned off (S4005), and the process proceeds to S4007. On the other hand, if the specific result is not closed, that is, indicates that the lottery gate 310 is opened (S4004: No), the lottery gate 310 is opened and the passage opening flag 203p is turned on (S4006). The process proceeds to S4007. In the process of S4007, the round start flag 203g is turned off (S4007), and this process ends.

S4001の処理において、ラウンド開始フラグ203lがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4001:No)、閉鎖フラグ203mがオンであるか否かを判別する(S4008)。そして、閉鎖フラグがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4008:No)、S4009〜S4014の処理をスキップしてS4015の処理へ移行する。   In the process of S4001, when it is determined that the round start flag 203l is not on (that is, off) (S4001: No), it is determined whether or not the close flag 203m is on (S4008). If it is determined that the closing flag is not on (that is, it is off) (S4008: No), the process of S4009 to S4014 is skipped and the process proceeds to S4015.

一方、閉鎖フラグ203mがオンであれば(S4008:Yes)、大当たり終了フラグ203oがオンであるか否かを判別し(S4009)、オンでなければ(即ち、オフであれば)大当たりの終了タイミングではないことを意味するので、S4010,S4011の処理をスキップしてS4012の処理へ移行する。   On the other hand, if the closing flag 203m is on (S4008: Yes), it is determined whether or not the jackpot end flag 203o is on (S4009). If it is not on (that is, if it is off), the jackpot end timing is determined. Therefore, the processing of S4010 and S4011 is skipped and the processing proceeds to S4012.

これに対して、大当たり終了フラグ203oがオンであれば(S4009:Yes)、抽選実行フラグ203nがオンであるか否かを判別する(S4010)。抽選実行フラグ203nがオンであれば(S4010:Yes)、既に抽選装置300内のいずれかの入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504のいずれか)に遊技球が入球し、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが決定されているため、S4011の処理をスキップして、S4012の処理へ移行する。   On the other hand, if the jackpot end flag 203o is on (S4009: Yes), it is determined whether or not the lottery execution flag 203n is on (S4010). If the lottery execution flag 203n is on (S4010: Yes), a game ball has already been placed in any of the entrances in the lottery apparatus 300 (one of the short-time entrance entrance 501 and the probability change entrance entrances 502 to 504). Since the ball is entered and it is determined whether to shift to the high probability state or the low probability state of the special symbol after the end of the jackpot, the processing of S4011 is skipped and the processing proceeds to S4012.

一方、抽選実行フラグ203nがオフであれば(S4010:No)、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが決定されていないことを意味するので、大当たり終了後の状態が決まらないまま大当たりが終了しないように、確変フラグ203eをオフし、時短中カウンタ203fに100をセットして(S4011)、S4012の処理へ移行する。即ち、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが大当たりの終了間際になっても決定されていない場合は、時短入球口501に遊技球が入球したのと同じ状態になるのである。   On the other hand, if the lottery execution flag 203n is off (S4010: No), it means that it has not been determined whether to shift to the high probability state or the low probability state of the special symbol after the end of the jackpot. The probability variation flag 203e is turned off, 100 is set in the hour / hour counter 203f so as not to end the jackpot without determining the state after the end (S4011), and the process proceeds to S4012. In other words, if it is not yet determined whether the transition to the high probability state or the low probability state of the special symbol after the jackpot has ended is just before the jackpot ends, a game ball enters the short-time entrance 501 It will be in the same state.

S4012の処理では、通路開放フラグ203pがオンであるか否かを判別し(S4012)、通路開放フラグ203pがオンであれば(S4012:Yes)、抽選用ゲート310が開放されているので、開放されている抽選用ゲート310を閉鎖し(S4013)、通路開放フラグ203pをオフとして(S4014)、S4015の処理へ移行する。一方、通路開放フラグ203pがオンでなければ(即ち、オフであれば)、S4013,S4014の処理をスキップしてS4015の処理へ移行する。   In the processing of S4012, it is determined whether or not the passage opening flag 203p is on (S4012). If the passage opening flag 203p is on (S4012: Yes), the lottery gate 310 is opened, so that it is opened. The lottery gate 310 is closed (S4013), the passage opening flag 203p is turned off (S4014), and the process proceeds to S4015. On the other hand, if the passage opening flag 203p is not on (that is, if it is off), the processing of S4013 and S4014 is skipped and the processing proceeds to S4015.

次いで、4015の処理では、確変入球口502〜504のいずれかの入球口へ遊技球が入球したか否かを、入賞センサ420a〜420dの検出結果に基づいて判別し(S4015)、いずれかの確変入球口への入球を検出したと判別した場合は(S4015:Yes)、大当たり後に特別図柄の高確率状態へ移行させるために、確変フラグ203eをオンとして(S4016)、更に、抽選実行フラグ203nをオンとして本処理を終了する。   Next, in the process of 4015, it is determined based on the detection results of the winning sensors 420a to 420d whether or not a game ball has entered any of the entrance holes of the probability changing entrances 502 to 504 (S4015), If it is determined that a ball entering any of the probability variation entrances has been detected (S4015: Yes), the probability variation flag 203e is turned on (S4016) in order to shift to the high probability state of the special symbol after the big hit (S4016). Then, the lottery execution flag 203n is turned on, and this process is terminated.

一方、確変入球口502〜504のいずれの入球口へも遊技球が入球していないと判別した場合は(S4015:No)、遊技球が時短入球口501へ入球したか否かを、入賞センサ420a〜420dの検出結果に基づいて判別し(S4017)、入球したと判別した場合は(S4017)、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行させるとともに、普通図柄の時短状態とするために、確変フラグ203eをオフとし、時短中カウンタに100をセットして(S4018)、さらに、抽選実行フラグ203nをオンとして本処理を終了する。また、S4017の処理において、時短入球口501へ入球していないと判別した場合は、そのまま本処理を終了してメイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined that no gaming ball has entered any of the probability changing entrances 502 to 504 (S4015: No), whether or not the gaming ball has entered the short time entrance 501. Is determined based on the detection results of the winning sensors 420a to 420d (S4017). If it is determined that the player has entered the ball (S4017), the special symbol is shifted to the low probability state after the jackpot is ended, and the normal symbol is shortened. In order to enter the state, the probability variation flag 203e is turned off, the hour / middle counter is set to 100 (S4018), and the lottery execution flag 203n is turned on to end the present process. If it is determined in the process of S4017 that the ball has not entered the short time entrance 501, the process is terminated and the process returns to the main process.

次いで、図72を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり設定処理(S1034)について説明する。図72は、この小当たり設定処理(S1034)を示すフローチャートである。小当たり設定処理は、小当たり中に流路切替弁331a,331bの状態を切り替える処理である。   Next, with reference to FIG. 72, the small hit setting process (S1034) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 72 is a flowchart showing the small hit setting process (S1034). The small hit setting process is a process of switching the state of the flow path switching valves 331a and 331b during the small hit.

この小当たり設定処理(S1034)では、まず、ラウンド開始フラグ203gがオンであるか否かを判別し(S4101)、ラウンド開始フラグ203gがオンであると判別すれば(S4101:Yes)、ラウンドカウンタ203gの値と、小当たり種別とに基づいて流路切替弁331a,331bの設定を行う(S4102)。なお、上述の通り、小当たりAと手前ルート大当たりCとは、各ラウンドにおける流路切替弁331a,331bの設定が共通である。つまり、小当たり種別が小当たりAであれば、ラウンドカウンタ203gの値が1であっても2であっても(即ち、1ラウンド目であっても2ラウンド目であっても)、流路切替弁331a,331bの設定を手前ルートに切り替える(図66参照)。同様に、小当たりBと奥ルート大当たりCとは、各ラウンドにおける流路切替弁331a,331bの設定が共通である。つまり、小当たり種別が小当たりBであれば、ラウンドカウンタ203gの値が1であっても2であっても(即ち、1ラウンド目であっても2ラウンド目であっても)、流路切替弁331a,331bの設定を奥ルートに切り替える(図66参照)。   In this small hit setting process (S1034), first, it is determined whether or not the round start flag 203g is on (S4101). If it is determined that the round start flag 203g is on (S4101: Yes), the round counter The flow path switching valves 331a and 331b are set based on the value of 203g and the small hit type (S4102). In addition, as above-mentioned, the setting of the flow path switching valve 331a and 331b in each round is common with the small hit A and the front route big hit C. That is, if the small hit type is small hit A, the value of the round counter 203g is 1 or 2 (that is, whether it is the first round or the second round), the flow path The setting of the switching valves 331a and 331b is switched to the front route (see FIG. 66). Similarly, the setting of the flow path switching valves 331a and 331b in each round is common for the small hit B and the back route big hit C. That is, if the small hit type is small hit B, the value of the round counter 203g is 1 or 2 (that is, whether it is the first round or the second round), the flow path The setting of the switching valves 331a and 331b is switched to the back route (see FIG. 66).

S4101の処理によって流路切替弁331a,331bの設定を行ったら、次いで、抽選用ゲート310を閉鎖して、誘導通路323へ遊技球が入球できないようにし(S4103)、ラウンド開始フラグ203lをオフして(S4104)、本処理を終了する。一方、S4101の処理において、ラウンド開始フラグ203lがオフであると判別した場合は、S4102〜S4104の処理をスキップしてそのまま本処理を終了する。   If the flow path switching valves 331a and 331b are set by the processing of S4101, then the lottery gate 310 is closed to prevent the game ball from entering the guide passage 323 (S4103), and the round start flag 203l is turned off. In step S4104, the process ends. On the other hand, in the process of S4101, if it is determined that the round start flag 203l is OFF, the process of S4102 to S4104 is skipped and the process is terminated.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、抽選装置300の抽選用ゲート310を特定入賞口(大開放口)65aの内部に設ける構成としている。抽選装置300の抽選用ゲート310と、特定入賞口(大開放口)65aとを別々の位置に設け、抽選装置300による抽選結果が確定するまで特定入賞口(大開放口)65aへ遊技球を入球させる事ができない構成とすると、遊技球が抽選用ゲート310に上手く入らなかった場合に、遊技球を消費してしまうこととなり、遊技者に損をしたと感じさせてしまうおそれがある。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is provided inside the specific winning opening (large opening) 65a. A lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 and a specific winning opening (large opening) 65a are provided at different positions, and a game ball is put into the specific winning opening (large opening) 65a until the lottery result by the lottery apparatus 300 is fixed. If it is configured such that it cannot be entered, if the game ball does not enter the lottery gate 310 well, the game ball will be consumed, which may cause the player to feel lost.

これに対して本実施形態では、大当たり遊技の開始後に、特定入賞口(大開放口)65aを狙って遊技球を打ち出すだけで、出球を獲得しながら抽選装置300による抽選の機会を得ることができる。よって、抽選装置300によって抽選を行わせるために多くの遊技球を消費してしまうことがないので、遊技者に損をしたと感じさせてしまうことを抑制することができる。   On the other hand, in this embodiment, after the start of the jackpot game, it is possible to obtain a lottery opportunity by the lottery device 300 while acquiring a ball by simply launching a game ball aiming at the specific winning opening (large opening) 65a. Can do. Therefore, since lots of game balls are not consumed in order to cause the lottery apparatus 300 to perform lottery, it is possible to prevent the player from feeling lost.

また、本実施形態では、大当たり遊技中に抽選装置300による抽選も合わせて行う構成としており、また、ラウンドに応じて流路切替弁331a,331bが切り替わり、その流路切替弁331a,331bの切り替わりのパターンも大当たり種別に応じて異ならせているので、抽選装置300による抽選が行われるラウンドを遊技者が把握しにくくなっている。   In the present embodiment, the lottery device 300 also performs lottery during the jackpot game, and the flow path switching valves 331a and 331b are switched according to the round, and the flow path switching valves 331a and 331b are switched. Since these patterns are also varied according to the jackpot type, it is difficult for the player to grasp the round in which the lottery device 300 performs the lottery.

よって、遊技者に対して、抽選装置300の状態を注意深く確認させながら大当たり遊技を行わせることができるので、大当たり遊技が単に出球を得るためだけの単調な作業のようになってしまうことを抑制することができる。   Therefore, the player can have the jackpot game played while carefully checking the state of the lottery apparatus 300, so that the jackpot game becomes a monotonous operation for simply obtaining a ball. Can be suppressed.

本実施形態では、特定入賞口(大開放口)65aの開放と抽選用ゲート310の開放(誘導通路321の開放)とをほぼタイムラグなく行っていた。また、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖と抽選用ゲート310の閉鎖とに関しても同様に、ほぼタイムラグなく行っていた。これに対して、特定入賞口(大開放口)65aの開閉のタイミングを、ラウンドの開始のタイミングからずれるように構成してもよい。また、誘導通路321の開閉のタイミングを、特定入賞口(大開放口)65aの開閉のタイミングからずれるように構成してもよい。   In the present embodiment, the specific winning opening (large opening) 65a is opened and the lottery gate 310 is opened (opening of the guide passage 321) with almost no time lag. Similarly, the closing of the specific winning opening (large opening) 65a and the closing of the lottery gate 310 are performed almost without any lag. On the other hand, the opening / closing timing of the specific winning opening (large opening) 65a may be configured to deviate from the start timing of the round. Moreover, you may comprise so that the opening / closing timing of the guidance channel | path 321 may shift | deviate from the opening / closing timing of the specific winning opening (large opening | mouth) 65a.

この開閉のタイミングのズレについて、図73を参照して詳述する。図73は、大当たり遊技中の1回のラウンドにおける、特定入賞口(大開放口)65aの開閉のタイミングと、誘導通路321(抽選用ゲート310)が開閉されるタイミングとを示すタイミングチャートである。図73(a)、および図73(b)において、「大開放口」と記載されているチャートが、特定入賞口(大開放口)65aの開閉の状態を示しており、「誘導通路」と記載されているチャートが、誘導通路321の開閉の状態(抽選用ゲート310の開閉の状態)を示している。また、各チャートにおいて、「開」が開放されている状態を示し、「閉」が閉鎖されている状態を示している。   The gap in the opening / closing timing will be described in detail with reference to FIG. FIG. 73 is a timing chart showing the opening / closing timing of the specific winning opening (large opening) 65a and the opening / closing timing of the guide passage 321 (lottery gate 310) in one round during the big hit game. . 73 (a) and 73 (b), the chart described as “Large opening” shows the open / closed state of the specific winning opening (large opening) 65a. The described chart shows the open / close state of the guide passage 321 (open / close state of the lottery gate 310). In each chart, “open” indicates the open state, and “closed” indicates the closed state.

図73(a)は、大当たり種別が手前ルート大当たりA〜Cのいずれかであって、且つ、流路切替弁331a,331bの状態が手前ルートの状態となっている場合と、大当たり種別が奥ルート大当たりA〜Cのいずれかであって、且つ、流路切替弁331a,331bの状態が奥ルートの状態となっている場合と(即ち、遊技球を誘導通路321へ入球可能な状態とするラウンドの場合)における特定入賞口(大開放口)65aの開閉のタイミングと、誘導通路321(抽選用ゲート310)が開閉されるタイミングとを示すタイミングチャートである。   FIG. 73A shows a case where the jackpot type is any one of the front route jackpots A to C, and the state of the flow path switching valves 331a and 331b is the front route state, and the jackpot type is the back. One of the route jackpots A to C and the state of the flow path switching valves 331a and 331b being in the back route state (that is, a state in which a game ball can enter the guide passage 321) It is a timing chart which shows the timing of opening and closing of the specific winning opening (large opening) 65a and the timing of opening and closing the guide passage 321 (lottery gate 310) in the case of a round to be performed).

図73(a)に示す通り、ラウンドの開始タイミングに対して、特定入賞口(大開放口)65aが開放されるまでにはタイムラグ(例えば、3秒)が生じるように構成されている。そして、特定入賞口(大開放口)65aが開放されてから誘導通路321(抽選用ゲート310)が開放されるまでにはタイムラグ(例えば、2秒)が生じるように構成されている。これにより、流路切替弁331a,331bの設定が確実に切り替わってから遊技球を誘導通路321へ入球させることができるので、流路切替弁331a,331bの切り替わり途中で遊技球が進行方向振り分け部330を通過してしまい、流路切替弁331a,331bの設定とは逆のルートを遊技球が進行してしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 73 (a), a time lag (for example, 3 seconds) is generated before the specific prize opening (large opening) 65a is opened with respect to the round start timing. And it is comprised so that a time lag (for example, 2 second) may arise after the specific winning opening (large opening) 65a is opened until the guide passage 321 (lottery gate 310) is opened. As a result, the game ball can enter the guide passage 321 after the setting of the flow path switching valves 331a and 331b has been reliably switched, so that the game ball is distributed in the traveling direction during the switching of the flow path switching valves 331a and 331b. It is possible to prevent the game ball from passing through the section 330 and traveling along the route opposite to the setting of the flow path switching valves 331a and 331b.

また、特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖されてから誘導通路321(抽選用ゲート310)が閉鎖されるまでにもタイムラグ(例えば、2秒)が生じるように構成されている。これにより、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立する間際に特定入賞口(大開放口)65aへ入球した遊技球も誘導通路321(抽選用ゲート310)へ入球させることができるので、特定入賞口(大開放口)65aへ入球した遊技球が誘導通路321(抽選用ゲート310)に到達する前に誘導通路321(抽選用ゲート310)が閉鎖されてしまうことで、遊技者が不満感を抱いてしまうことを抑制することができる。   In addition, a time lag (for example, 2 seconds) is generated from when the specific winning opening (large opening) 65a is closed to when the guide passage 321 (lottery gate 310) is closed. As a result, game balls that have entered the specific winning opening (large opening) 65a just before the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied are also allowed to enter the guide passage 321 (lottery gate 310). Therefore, the guide passage 321 (lottery gate 310) is closed before the game ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a reaches the guide passage 321 (lottery gate 310). It is possible to prevent the player from feeling dissatisfied.

図73(b)は、大当たり種別が手前ルート大当たりA〜Cのいずれかであって、且つ、流路切替弁331a,331bの状態が奥ルートの状態となっている場合と、大当たり種別が奥ルート大当たりA〜Cのいずれかであって、且つ、流路切替弁331a,331bの状態が手前ルートの状態となっている場合と(即ち、遊技球を誘導通路321へ入球できない状態とするラウンドの場合)における特定入賞口(大開放口)65aの開閉のタイミングと、誘導通路321(抽選用ゲート310)が開閉されるタイミングとを示すタイミングチャートである。   FIG. 73 (b) shows a case where the jackpot type is any one of the front route jackpots A to C and the flow path switching valves 331a and 331b are in the back route state, and the jackpot type is the back. One of the route jackpots A to C, and the state of the flow path switching valves 331a and 331b is the state of the front route (that is, the game ball cannot enter the guide passage 321) It is a timing chart which shows the timing of opening and closing of the specific winning opening (large opening) 65a in the case of a round) and the timing of opening and closing the guide passage 321 (lottery gate 310).

図73(b)に示す通り、特定入賞口(大開放口)65aが開放される前に誘導通路321(抽選用ゲート310)が一定時間(例えば、2秒間)開放され、特定入賞口(大開放口)65aは、誘導通路321(抽選用ゲート310)が閉鎖されるタイミングで開放されるように構成されている。これにより、遊技球が誘導通路321(抽選用ゲート310)内に入球することを抑制することができる。また、前述の通り、特定入賞口(大開放口)65a内で誘導通路321(抽選用ゲート310)が開放される様子を遊技者が認識できるように構成しているため、遊技者に対して、抽選が行われないラウンドであっても、今回のラウンドで抽選が行われるのかもしれない、という期待感を与えることができる。   As shown in FIG. 73 (b), the guide passage 321 (the lottery gate 310) is opened for a certain time (for example, 2 seconds) before the specific winning opening (large opening) 65a is opened, and the specific winning opening (large) The opening 65a is configured to be opened when the guide passage 321 (the lottery gate 310) is closed. Thereby, it can suppress that a game ball enters into the guidance path 321 (the gate 310 for lottery). In addition, as described above, the player can recognize that the guide passage 321 (the lottery gate 310) is opened in the specific winning opening (large opening) 65a. Even if the lottery is not performed, it can give a sense of expectation that the lottery may be performed in this round.

なお、誘導通路321(抽選用ゲート310)内へ遊技球を入球可能にするラウンドであるか否かによって、誘導通路321(抽選用ゲート310)が開放されるタイミングを、特定入賞口(大開放口)65aが開放される前にしたり後にしたりするのでなく、全ラウンドで誘導通路321(抽選用ゲート310)が開放されるタイミングを特定入賞口(大開放口)65aが開放される前にしても良い。   Note that the timing at which the guide passage 321 (lottery gate 310) is opened depends on whether or not it is a round that allows a game ball to enter the guide passage 321 (lottery gate 310). Rather than before or after the opening 65a is opened, the timing at which the guide passage 321 (the lottery gate 310) is opened in all rounds is before the specific winning opening (large opening) 65a is opened. Anyway.

そして、遊技球を誘導通路321(抽選用ゲート310)へ入球可能とするラウンドで、流路切替弁331a,331bの設定が完全に終わってから遊技球を入球させるために、流路切替弁331a,331bの設定を新たなラウンドの開始と同時に行わせるように構成しても良い。   Then, in the round in which the game ball can enter the guide passage 321 (the lottery gate 310), the flow path switching is performed in order to enter the game ball after the setting of the flow path switching valves 331a and 331b is completed. The valves 331a and 331b may be set at the same time as the start of a new round.

このように構成することで、誘導通路321(抽選用ゲート310)の開放タイミングを確認したとしても、誘導通路321(抽選用ゲート310)内へ遊技球を入球可能にするラウンドであるか否かを判別することができないので、今回のラウンドが特別図柄の高確率状態への移行抽選を行うラウンドであるのか否かを分かり難くすることができ、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。   By configuring in this way, even if the opening timing of the guide passage 321 (lottery gate 310) is confirmed, it is a round that allows a game ball to enter the guide passage 321 (lottery gate 310). It can be difficult to tell whether this round is a round where a special symbol will be drawn to a high probability state, and the player's expectation will be maintained longer. Can do.

<第3実施形態の変形例>
次いで、第3施形態のパチンコ機10の変形例について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、特定入賞口(大開放口)65aの内部に抽選装置300を設け、抽選用ゲート310へ入球した遊技球のうち、誘導通路322へ進行できる遊技球が1球に制限されるように通路閉鎖弁324を設けていた。そして、通路閉鎖弁324によって誘導通路322への進行が制限された遊技球に関しては、球排出用通路323を通じて抽選装置300の外部へ排出されるように構成していた。
<Modification of Third Embodiment>
Next, a modification of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the lottery device 300 is provided inside the specific winning opening (large opening) 65a, and among the game balls that have entered the lottery gate 310, there are game balls that can proceed to the guide passage 322. A passage closing valve 324 was provided so as to be limited to one ball. The game ball whose progress to the guide passage 322 is restricted by the passage closing valve 324 is discharged to the outside of the lottery apparatus 300 through the ball discharge passage 323.

これに対して、本変形例では、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が全て誘導通路322へ進行できるように構成している。即ち、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324を設けない構成として、抽選用ゲート310へ入球した全ての遊技球が振り分け回転体341へ到達できるように構成している。   On the other hand, in this modification, all the game balls that have entered the lottery gate 310 can be advanced to the guide passage 322. That is, as a configuration in which the ball discharge passage 323 and the passage closing valve 324 are not provided, all the game balls that have entered the lottery gate 310 can reach the sorting rotator 341.

更に、本実施形態では、抽選用ゲート310が開放されてから最初に遊技球が入球した入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504のいずれか)に基づいて、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態とするか、特別図柄の低確率状態とするのかを決定するように構成している。   Furthermore, in the present embodiment, based on the entrance (the time entry entrance 501 and the probability change entrance 501 to 504) into which the game ball first entered after the lottery gate 310 was opened, It is configured to determine whether the special symbol has a high probability state or a special symbol has a low probability state after the jackpot.

このように構成することにより、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324を省略することができるので、抽選装置300をコンパクト化することができる。よって、特定入賞口(大開放口)65a、およびその内部に設けられた抽選装置300の配置の自由度を高めることができる。   By configuring in this way, the ball discharge passage 323 and the passage closing valve 324 can be omitted, so that the lottery apparatus 300 can be made compact. Therefore, the freedom degree of arrangement | positioning of the specific winning opening (large opening opening) 65a and the lottery apparatus 300 provided in the inside can be raised.

以下、図9〜図15を再度参照し、抽選用ゲート310が開放されるラウンドにおいて、特定入賞口(大開放口)65aへ入球した遊技球の動作について説明する。   Hereinafter, with reference to FIGS. 9 to 15 again, the operation of the game ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a in the round in which the lottery gate 310 is opened will be described.

上述の通り、本変形例では、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324が設けられていないので、特定入賞口(大開放口)65aへ入球し、開放されている抽選用ゲート310へと入球した遊技球は、全て進行方向振り分け部330へ到達する。上述の通り、進行方向振り分け部330では、遊技球の進行するルートが大当たり種別に応じて決められており、手前ルート大当たりA〜Cの場合には、進行方向振り分け部330の流路切替弁331a,331bの状態が図9(b)に示す状態(手前ルートの状態)となる。よって、遊技球は振り分け回転体341の手前側に流下する。一方、奥ルート大当たりA〜Cの場合には、進行方向振り分け部330の流路切替弁331a,331bの状態が図9(a)に示す状態(奥ルートの状態)となる。よって、遊技球は振り分け回転体341の奥側に流下することとなる。   As described above, in this modification, since the ball discharge passage 323 and the passage closing valve 324 are not provided, the ball enters the specific winning opening (large opening) 65a and goes to the open lottery gate 310. All of the game balls that have entered the ball reach the traveling direction distribution unit 330. As described above, in the traveling direction sorting unit 330, the route that the game ball travels is determined according to the jackpot type, and in the case of the front route jackpots AC, the flow path switching valve 331a of the traveling direction sorting unit 330 is determined. , 331b is the state shown in FIG. 9B (the state of the previous route). Therefore, the game ball flows down to the front side of the sorting rotator 341. On the other hand, in the case of the back route jackpots A to C, the state of the flow path switching valves 331a and 331b of the traveling direction sorting unit 330 is the state shown in FIG. Therefore, the game ball flows down to the back side of the sorting rotator 341.

まず、奥ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が右側に振れた状態について、図12を参照して説明する。奥ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が右側に振れた状態の場合、振り分け回転体341に最初に到達する遊技球は誘導通路408aを進行することとなる(図12(a))。上述の通り、誘導通路408aを進行した遊技球は(図12(b))、振り分け回転体341を揺動させずにそのまま落下し、時短入球口501へ入球する(図12(c))。つまり、特定入賞口(大開放口)65aに入球した遊技球が最初に入球する入球口は時短入球口501となる。これにより、大当たり終了後は、特別図柄の低確率状態へと移行すると共に所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。   First, the state of the back route and the state where the sorting rotator 341 has swung to the right will be described with reference to FIG. In the state of the back route and the state where the sorting rotator 341 is swung to the right, the game ball that first reaches the sorting rotator 341 travels through the guide passage 408a (FIG. 12A). As described above, the game ball that has traveled through the guide passage 408a (FIG. 12B) falls without swinging the sorting rotator 341 and enters the short time entrance 501 (FIG. 12C). ). In other words, the entrance for the first entry of the game ball that entered the specific winning opening (large opening) 65a is the short time entrance 501. As a result, after the jackpot is over, the state shifts to the low probability state of the special symbol and becomes the short time state of the normal symbol for a predetermined number of fluctuations (for example, the number of fluctuations is 100).

また、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体341へ到達した遊技球も同様に誘導通路408aを進行するので、全ての遊技球は振り分け回転体341を揺動させることなく時短入球口501へ入球する。よって、ラウンド開始時に奥ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が右側に振れた状態であった場合は、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324が設けられている場合と同様に、大当たり終了の時点で振り分け回転体341が右側に振れた状態となっており、かつ、特別図柄の低確率状態へと移行すると共に所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。   In addition, since the game balls that have reached the sorting rotator 341 in the same round of jackpots also travel through the guide passage 408a in the same way, all the game balls can be quickly entered without swinging the sorting rotator 341. Enter 501. Therefore, when the round route starts and the sorting rotator 341 is swung to the right, the big hit is the same as when the ball discharge passage 323 and the passage closing valve 324 are provided. At the time of completion, the sorting rotator 341 is swung to the right side, and the special symbol is shifted to the low probability state, and at the same time the predetermined number of fluctuations (for example, the number of fluctuations is 100). It becomes a short time state.

また、手前ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が右側に振れた状態について、図13、図15を参照して説明する。手前ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が右側に振れた状態の場合、振り分け回転体341に最初に到達する遊技球は誘導通路408bを進行することとなる。上述の通り、誘導通路408bを進行した遊技球は、球止め部403aにより進行を妨げられる(図13(a))。その後、球止め部403aに対して遊技球の重みがかかることに基づいて、振り分け回転体341が左側に振れた状態となるまで回転動作し(図13(b))、振り分け回転体341の回転動作の完了後に遊技球が落下して確変入球口502へ入球する。つまり、特定入賞口(大開放口)65aに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口502となる。これにより、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。   Further, the state of the front route and the state where the sorting rotator 341 has swung to the right will be described with reference to FIGS. 13 and 15. In the state of the front route and the state in which the sorting rotator 341 swings to the right, the game ball that first reaches the sorting rotator 341 travels through the guide passage 408b. As described above, the game ball that has traveled through the guide passage 408b is prevented from traveling by the ball stopper 403a (FIG. 13A). Thereafter, based on the fact that the weight of the game ball is applied to the ball stopper 403a, it rotates until the sorting rotator 341 swings to the left (FIG. 13B), and the sorting rotator 341 rotates. After the operation is completed, the game ball falls and enters the probability variation entrance port 502. That is, the entrance into which the game ball that entered the specific winning opening (large opening entrance) 65 a first enters becomes the probability variation entrance 502. Thereby, after the jackpot ends, the state shifts to a high probability state of a special symbol.

一方で、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体341へ到達した遊技球は、振り分け回転体341の向きが左向きに変化したことによって誘導通路408dを進行することとなる(図15)。そして、上述の通り、誘導通路408dを流下する遊技球は(図15(a))、振り分け回転体341を揺動させることなく確変入球口504へ入球する(図15(c))。よって、抽選用ゲート310に入球した遊技球は、最初に振り分け回転体341へ到達した遊技球を除き、振り分け回転体341を揺動させることなく確変入球口504へ入球する。   On the other hand, the game balls that have reached the sorting rotator 341 within the same round of the jackpot proceed through the guide passage 408d because the direction of the sorting rotator 341 has changed to the left (FIG. 15). Then, as described above, the game ball flowing down the guide passage 408d (FIG. 15A) enters the probability variation entrance 504 without swinging the sorting rotator 341 (FIG. 15C). Therefore, the game balls that have entered the lottery gate 310 enter the probability variation entrance 504 without swinging the distribution rotator 341 except for the game balls that have first reached the distribution rotator 341.

従って、ラウンド開始時に手前ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が右側に振れた状態であった場合は、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324が設けられている場合と同様に、大当たり終了の時点で振り分け回転体341が左側に振れた状態となっており、かつ、特別図柄の高確率状態へと移行する。   Accordingly, when the round is started and the state of the front route is in the state where the sorting rotator 341 is swung to the right side, as in the case where the ball discharge passage 323 and the passage closing valve 324 are provided, the big hit At the time of termination, the sorting rotator 341 is swung to the left, and the state shifts to a special symbol high probability state.

また、奥ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が左側に振れた状態について、図12、図14を参照して説明する。奥ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が左側に振れた状態の場合、振り分け回転体341に最初に到達する遊技球は誘導通路408cを進行することとなる。上述の通り、誘導通路408cを進行した遊技球は、球止め部405aにより進行を妨げられる(図14(a))。その後、球止め部405aに対して遊技球の重みがかかることに基づいて、振り分け回転体341が右側に振れた状態となるまで回転動作し(図14(b))、振り分け回転体341の回転動作の完了後に遊技球が落下して確変入球口503へ入球する。つまり、特定入賞口(大開放口)65aに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口503となる。これにより、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。   The state of the back route and the state in which the sorting rotator 341 has swung to the left will be described with reference to FIGS. In the state of the back route and the state where the sorting rotator 341 is swung to the left, the game ball that first reaches the sorting rotator 341 travels through the guide passage 408c. As described above, the game ball that has traveled through the guide passage 408c is prevented from traveling by the ball stopper 405a (FIG. 14A). Thereafter, based on the fact that the weight of the game ball is applied to the ball stopper 405a, it rotates until the sorting rotator 341 swings to the right (FIG. 14B), and the sorting rotator 341 rotates. After the operation is completed, the game ball falls and enters the probability variation entrance 503. That is, the entrance into which the game ball that entered the specific winning opening (large opening entrance) 65 a first enters is the probability variation entrance 503. Thereby, after the jackpot ends, the state shifts to a high probability state of a special symbol.

一方で、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体341へ到達した遊技球は、振り分け回転体341の向きが右向きに変化したことによって誘導通路408aを進行することとなる(図12)。そして、上述の通り、誘導通路408aを流下する遊技球は(図12(a))、振り分け回転体341を揺動させることなく時短入球口501へ入球する(図12(c))。よって、抽選用ゲート310に入球した遊技球は、最初に振り分け回転体341へ到達した遊技球を除き、振り分け回転体341を揺動させることなく時短入球口501へ入球する。なお、上述の通り、最初に入球した入球口の種別に基づいて大当たり終了後の状態が設定されるので、最初に振り分け回転体341に到達した遊技球以外の遊技球が時短入球口501へ何球入球しようとも、大当たり終了後の状態の設定が上書きされてしまうことはない。   On the other hand, the game balls that have reached the sorting rotator 341 within the same round of the jackpot proceed through the guide passage 408a because the direction of the sorting rotator 341 has changed to the right (FIG. 12). Then, as described above, the game ball flowing down the guide passage 408a (FIG. 12A) enters the short time entrance 501 without swinging the sorting rotator 341 (FIG. 12C). Therefore, the game balls that have entered the lottery gate 310 enter the short-time entrance 501 without swinging the distribution rotator 341 except for the game balls that have first reached the distribution rotator 341. Note that, as described above, since the state after the big hit is set based on the type of the first entrance, the game balls other than the game balls that first reach the sorting rotator 341 are time-short entrances. No matter how many balls enter 501, the setting of the state after the jackpot is not overwritten.

従って、ラウンド開始時に奥ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が左側に振れた状態であった場合は、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324が設けられている場合と同様に、大当たり終了の時点で振り分け回転体341が右側に振れた状態となっており、かつ、特別図柄の高確率状態へと移行する。   Accordingly, when the round starts and the sorting rotator 341 is swung to the left, the big hit is the same as when the ball discharge passage 323 and the passage closing valve 324 are provided. At the time of termination, the sorting rotator 341 is swung to the right side, and the state shifts to a special symbol high probability state.

次いで、手前ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が左側に振れた状態について、図15を参照して説明する。手前ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が左側に振れた状態の場合、振り分け回転体341に最初に到達する遊技球は誘導通路408dを進行することとなる(図15(a))。上述の通り、誘導通路408dを進行した遊技球は(図15(b))、振り分け回転体341を揺動させずにそのまま落下し、確変入球口5034へ入球する(図15(c))。つまり、特定入賞口(大開放口)65aに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口504となる。これにより、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。   Next, the state of the front route and the state where the sorting rotator 341 has swung to the left will be described with reference to FIG. In the state of the front route and the state where the sorting rotator 341 swings to the left side, the game ball that first reaches the sorting rotator 341 travels through the guide passage 408d (FIG. 15A). As described above, the game ball that has traveled through the guide passage 408d (FIG. 15B) falls without swinging the sorting rotator 341 and enters the probability variation entrance 5034 (FIG. 15C). ). That is, the entrance into which the game ball that entered the specific winning opening (large opening entrance) 65 a first enters becomes the probability variation entrance 504. Thereby, after the jackpot ends, the state shifts to a high probability state of a special symbol.

また、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体341へ到達した遊技球も同様に誘導通路408dを進行するので、全ての遊技球は、振り分け回転体341を揺動させることなく確変入球口504へ入球する。よって、ラウンド開始時に手前ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が左側に振れた状態であった場合は、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324が設けられている場合と同様に、大当たり終了の時点で振り分け回転体341が左側に振れた状態となっており、かつ、特別図柄の高確率状態へと移行する。   In addition, since the game balls that have reached the sorting rotator 341 in the same round of the jackpot travel through the guide passage 408d in the same way, all the game balls can be reliably changed without swinging the sorting rotator 341. Enter the mouth 504. Accordingly, when the round is started and the state of the front route is in the state where the sorting rotator 341 is swung to the left side, similarly to the case where the ball discharge passage 323 and the passage closing valve 324 are provided, the big hit At the time of termination, the sorting rotator 341 is swung to the left, and the state shifts to a special symbol high probability state.

以上の通り、本変形例では、抽選用ゲート310が開放されてから最初に遊技球が入球した入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504のいずれか)に基づいて、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態とするか、特別図柄の低確率状態とするのかを決定するように構成することにより、振り分け回転体341へ複数の遊技球が進行したとしても、抽選装置300による抽選結果を他の実施形態と同一の結果とすることができる。また、大当たりの終了時点での振り分け回転体341の配置についても、他の実施形態と同一の状態とすることができる。   As described above, in this modified example, based on the entrance (the short entrance entrance 501 and the probable entrance entrance 502 to 504) into which the game ball first entered after the gate 310 for lottery was opened. Even if a plurality of game balls progress to the sorting rotator 341 by determining whether the special symbol is in a high probability state or a special symbol in a low probability state after the jackpot is over, The lottery result by the device 300 can be the same result as in the other embodiments. Further, the arrangement of the sorting rotator 341 at the end of the jackpot can be set to the same state as in the other embodiments.

これにより、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324を省略し、抽選装置300をコンパクト化することができるので、特定入賞口(大開放口)65aの配置の自由度を高めることができる。   Thereby, since the ball discharge passage 323 and the passage closing valve 324 can be omitted and the lottery apparatus 300 can be made compact, the degree of freedom of the arrangement of the specific winning opening (large opening) 65a can be increased.

上記第3実施形態、および第3実施形態の変形例では、特定入賞口(大開放口)65aの内部に抽選装置300を設ける構成とし、抽選用ゲート310の開放パターンと流路の切り替えのパターンとを大当たり種別に応じて変更していた。これに対して、抽選装置300を特定入賞口(大開放口)65aの外部に設けておき、抽選装置300と特定入賞口(大開放口)65aとをそれぞれ特定入賞口として用いても良い。この場合、抽選装置300を第1特定入賞口、特定入賞口(大開放口)65aを第2特定入賞口と規定しておき、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて抽選用ゲート310を開放して誘導通路321へ遊技球を入球可能とするラウンドには、第1特定入賞口(抽選装置300)を開放して第2特定入賞口(特定入賞口65a)を閉鎖する。一方、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて抽選用ゲート310を閉鎖して誘導通路321への遊技球を制限するラウンドでは、第1特定入賞口(抽選装置300)を閉鎖して第2特定入賞口(特定入賞口65a)を開放すればよい。   In the third embodiment and the modification of the third embodiment, the lottery device 300 is provided inside the specific winning opening (large opening) 65a, and the opening pattern of the lottery gate 310 and the flow path switching pattern are provided. Were changed according to the jackpot type. On the other hand, the lottery apparatus 300 may be provided outside the specific winning opening (large opening) 65a, and the lottery apparatus 300 and the specific winning opening (large opening) 65a may be used as the specific winning openings, respectively. In this case, the lottery device 300 is defined as the first specific prize opening, the specific prize opening (large opening) 65a is defined as the second specific prize opening, and the lottery gate 310 is opened in the first hit type selection table 202b. In the round in which a game ball can enter the guide passage 321, the first specific winning opening (lottery device 300) is opened and the second specific winning opening (specific winning opening 65 a) is closed. On the other hand, in the round in which the lottery gate 310 is closed in the first hit type selection table 202b to limit the game balls to the guide passage 321, the first specific prize opening (lottery device 300) is closed and the second specific prize opening is closed. What is necessary is just to open | release (specific winning opening 65a).

上記第3実施形態、および第3実施形態の変形例では、1つの特定入賞口(大開放口)65aの内部に抽選装置300を設ける構成としたが、特定入賞口(大開放口)を2つ設けておき(特定入賞口(大開放口)65a1,65a2)、特定入賞口(大開放口)65a1に入賞した遊技球は振り分け回転体341の手前側に流下するように構成し、特定入賞口(大開放口)65a2に入賞した遊技球は振り分け回転体341の奥側に流下するように構成しても良い。そして、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて抽選用ゲート310を開放することが規定されているラウンドでは、特定入賞口(大開放口)65a1を開放して特定入賞口(大開放口)65a2を閉鎖する。一方、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて抽選用ゲート310を閉鎖することが規定されているラウンドでは、特定入賞口(大開放口)65a1を閉鎖して特定入賞口(大開放口)65a2を開放すればよい。この構成とすることにより、抽選用ゲート310、および進行方向振り分け部330を設ける必要がなくなるので、抽選装置300をコンパクトにすることができる。   In the third embodiment and the modification of the third embodiment, the lottery device 300 is provided inside one specific winning opening (large opening) 65a. However, there are two specific winning openings (large opening). (Special winning opening (large opening) 65a1, 65a2), and the game balls won in the specific winning opening (large opening) 65a1 flow down to the front side of the sorting rotary body 341, and the specific winning You may comprise so that the game ball won to the opening | mouth (large opening opening) 65a2 may flow down to the back | inner side of the distribution rotary body 341. FIG. In the round in which the lottery gate 310 is defined to be opened in the first hit type selection table 202b, the specific winning opening (large opening) 65a1 is opened and the specific winning opening (large opening) 65a2 is closed. To do. On the other hand, in the round in which the lottery gate 310 is closed in the first hit type selection table 202b, the specific winning opening (large opening) 65a1 is closed and the specific winning opening (large opening) 65a2 is opened. do it. With this configuration, it is not necessary to provide the lottery gate 310 and the traveling direction sorting unit 330, so that the lottery apparatus 300 can be made compact.

<第4実施形態>
次に、図74〜図81を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変入球口502、若しくは確変入球口504へ入球したことを検出すると、音声ランプ制御装置113へ、遊技者にとって有利な状態であるループ状態へ移行したことを示すコマンド(ループ状態コマンド)を送信するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113は、ループ状態コマンドを受信することに基づいて、ループ状態用の特別な態様で変動パターンを実行し、遊技者に対して現在が有利な状態であることを示唆できるように構成していた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, when it is detected that the ball has entered the probability variation ball opening 502 or the probability variation ball opening 504, the sound lamp control device 113 has entered a loop state that is advantageous to the player. Is transmitted (a loop status command). Then, the voice lamp control device 113 can execute the variation pattern in a special manner for the loop state based on the reception of the loop state command, and can suggest that the current state is advantageous to the player. It was configured as follows.

これに対して、第4実施形態のパチンコ機10では、変動パターン演出に加えて、大当たり中に第3図柄表示装置81によって実行される表示演出を抽選装置300の状態等に応じた態様で実行できるように構成している。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, in addition to the variation pattern effect, the display effect executed by the third symbol display device 81 during the jackpot is executed in a manner corresponding to the state of the lottery device 300 or the like. It is configured to be able to.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりの停止図柄が停止した後、大当たり遊技の開始前に抽選装置300によって特別図柄の高確率状態へと移行させるか否かの抽選を行うように構成していたが、本実施形態では、最終ラウンドである8ラウンド目の開始時に抽選装置300の抽選用ゲート310が開放されて特別図柄の高確率状態へと移行させるか否かの抽選を行うように構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, after the jackpot stop symbol is stopped, the lottery device 300 performs lottery to determine whether or not to shift to the high probability state of the special symbol before starting the jackpot game. In this embodiment, the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 is opened at the start of the eighth round, which is the final round, and a lottery is performed to determine whether or not the special symbol has a high probability state. It is configured as follows.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113において、ROM222に大当たりバトル変動パターンテーブル222bと、大当たりバトル中選択テーブル222cとが設けられている点、およびRAM223に状態フラグ223fが設けられている点である。また、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図40)に含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the fourth embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the sound lamp control device 113 has a jackpot battle fluctuation pattern table 222b in the ROM 222 and a jackpot battle selection table 222c. And a state flag 223f is provided in the RAM 223. Moreover, the partial process included in the command determination process (FIG. 40) performed by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, various processes executed by the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the first embodiment. The same as the pachinko machine 10 in FIG. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<第4実施形態における電気的構成について>
まず、図74を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図74は、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態の音声ランプ制御装置113の有するROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成に加えて、大当たりバトル変動パターンテーブル222bと、大当たりバトル中選択テーブル222cとが設けられている。また、本実施形態の音声ランプ制御装置113の有するRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成に加えて、状態フラグ223fが設けられている。その他の構成については、第1実施形態のパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
First, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment. In addition to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment, the ROM 222 included in the sound lamp control device 113 of the present embodiment is provided with a big hit battle fluctuation pattern table 222b and a big hit battle selection table 222c. In addition, the RAM 223 included in the sound lamp control device 113 of the present embodiment is provided with a status flag 223f in addition to the configuration of the RAM 223 of the first embodiment. About another structure, since it is the same as the pachinko machine 10 of 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted.

大当たりバトル変動パターンテーブル222bは、変動パターンテーブル222aと同様に変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターンの態様に基づいて、変動パターンの詳細な態様を定めるために用いられるものであり、変動パターンコマンドにより通知される変動パターンの大まかな態様毎に、選択し得る複数の詳細な変動パターンの態様が規定されている。この大当たりバトル変動パターンテーブル222bと変動パターンテーブル222aとの相違点としては、大当たりバトル変動パターンテーブル222bには大当たりの当選が報知される変動パターン演出の演出態様が規定されている点である。   The jackpot battle fluctuation pattern table 222b is used to determine a detailed aspect of the fluctuation pattern based on the rough fluctuation pattern aspect notified by the fluctuation pattern command in the same manner as the fluctuation pattern table 222a. A plurality of detailed variation pattern modes that can be selected are defined for each rough mode of the variation pattern notified by the command. The difference between the jackpot battle fluctuation pattern table 222b and the fluctuation pattern table 222a is that the jackpot battle fluctuation pattern table 222b defines an effect mode of a fluctuation pattern effect informing that the jackpot is won.

大当たりバトル中選択テーブル222cは、大当たり中に第3図柄表示措置81において行われる表示演出の態様を規定したものであり、抽選装置300の状態等に応じて選択可能な演出態様を異ならせている。   The jackpot battle selection table 222c defines the mode of display effects performed in the third symbol display measure 81 during the jackpot, and the selectable display modes are varied depending on the state of the lottery apparatus 300 and the like. .

状態フラグ223fは、後述の図示しない状態設定テーブルに規定された状態A〜状態Fのうち現在がいずれの状態であるのかを示すフラグであり、大当たりバトル変動パターンテーブル222bから変動パターンの態様を選択する場合(図80のS2713参照)や、大当たり中バトル選択テーブル222cから大当たり中の演出態様を選択する場合(図81のS4206参照)には本フラグが参酌される。   The state flag 223f is a flag indicating which state is the current state among states A to F defined in a state setting table (not shown) to be described later, and a variation pattern mode is selected from the big hit battle variation pattern table 222b. This flag is taken into consideration when selecting (see S2713 in FIG. 80) or selecting an effect mode that is a big hit from the big hit middle battle selection table 222c (see S4206 in FIG. 81).

次いで、図75〜図78を参照して、本実施形態において大当たりとなる場合に第3図柄表示装置81に表示される演出や、大当たり中に第3図柄表示装置81に表示される表示演出の演出態様について説明する。   Next, referring to FIG. 75 to FIG. 78, an effect displayed on the third symbol display device 81 when the jackpot is achieved in the present embodiment and a display effect displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot. A production aspect will be described.

図75は、本実施形態のパチンコ機10の演出の流れを示す状態設定テーブルである。この状態設定テーブルは、ROM222に設定されている。本実施形態のパチンコ機10には、第3図柄表示装置81によって大当たりとなる変動パターン演出が実行される際の状態として、状態A、状態C、状態Eの3つの状態が存在し、各状態では選択される変動パターン演出の演出態様が異なっている。   FIG. 75 is a state setting table showing the flow of effects of the pachinko machine 10 of the present embodiment. This state setting table is set in the ROM 222. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, there are three states, state A, state C, and state E, when the variation pattern effect that is a big hit is executed by the third symbol display device 81, and each state Then, the production mode of the selected variation pattern production is different.

また、本実施形態のパチンコ機10には、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81によって表示演出が実行される際の状態として、状態B、状態D、状態Fの3つの状態が存在し、各状態では、選択される表示演出の演出態様が異なっている。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, there are three states, state B, state D, and state F, when the display effect is executed by the third symbol display device 81 during the jackpot game, In each state, the display aspect of the selected display effect is different.

状態A〜状態Fでは、それぞれストーリー性のある演出が実行され、実行される演出の結果に応じてループ状態であるか否かや、特別図柄の高確率状態へ移行するか否かを示唆するように構成されている。以下、本実施形態のパチンコ機10において、第3図柄表示装置81に表示される演出の演出態様を状態Aから順に説明する。   In the state A to the state F, a story-like effect is executed, and it is suggested whether the state is a loop state or a special symbol high-probability state depending on the result of the effect to be executed. It is configured as follows. Hereinafter, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the effect modes of the effects displayed on the third symbol display device 81 will be described in order from the state A.

状態Aは、通常状態中(即ち、特別図柄の低確率状態中)を指し、状態Aに滞在している間に当選した大当たりの大当たり種別が大当たりAであっても、大当たりBであっても共通の演出が実行される。具体的には、状態Aにおいて大当たりに当選すると、大当たりが報知される変動パターン演出において、盾と剣とを持った主人公のキャラクタが、敵であるモンスターを探索し、出会うまでの演出が行われる。この演出では、モンスターと出会うことができ、戦闘(バトル)が開始するタイミングで大当たりを示す停止図柄が確定表示される。また、大当たりを示す停止図柄が確定表示され、大当たり遊技が開始されると、状態Bへ移行する(図75の状態A参照)。   State A indicates a normal state (ie, during a low probability state of a special symbol), whether the jackpot jackpot type won while staying in state A is a jackpot A or a jackpot B A common performance is performed. Specifically, when the jackpot is won in the state A, the hero character with the shield and the sword searches for the enemy monster in the variation pattern production in which the jackpot is notified, and the production until the encounter is performed. . In this effect, a monster can be met, and a stop symbol indicating a jackpot is confirmed and displayed at the timing when the battle (battle) starts. When the stop symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed, and the jackpot game is started, the state shifts to the state B (see the state A in FIG. 75).

なお、外れ変動演出においては、主人公が敵を探索するが、敵が見つからない(敵に出会えない)という演出が実行される。これにより、敵を探索する演出が開始された時点では大当たりとなるのか外れとなるのかが判断できないので、遊技者に対して第3図柄表示装置81により行われる演出に最後まで注目させることができる。   It should be noted that, in the off-change performance, the hero searches for the enemy, but the effect that the enemy is not found (cannot meet the enemy) is executed. As a result, since it is impossible to determine whether the effect of searching for an enemy is started or not, it is possible to make the player pay attention to the effect performed by the third symbol display device 81 to the end. .

図76(a)は、状態Aで行われる演出において、停止図柄が確定表示された場合の表示内容を示している。図76(a)に示すように、主人公と敵とがにらみ合っている場面の上方に「バトル開始!!」という文字が表示され、これから主人公と敵とのバトルが開始されることが遊技者に対して報知される。また、第3図柄表示装置81の右上には、「8」図柄が3つ揃った状態が表示される。なお、上述の通り、大当たり時の停止図柄は「8」に限られるものではない。   FIG. 76A shows the display contents when the stop symbol is confirmed and displayed in the effect performed in the state A. As shown in FIG. 76 (a), a character “Start Battle!” Is displayed above the scene where the main character and the enemy are staring at each other, and the battle between the main character and the enemy will start from now on. Is notified. Further, a state in which three “8” symbols are arranged is displayed on the upper right of the third symbol display device 81. As described above, the stop symbol at the time of jackpot is not limited to “8”.

主人公、および敵の下方には、それぞれのキャラクタのヒットポイントを示すHPゲージが表示されている。HPゲージは、それぞれのキャラクタの生命力を表すゲージであり、主人公と敵とのバトルにおいて、相手から攻撃を受けるとゲージが減少し、ゲージが0となるとノックアウト状態となる。詳細については後述するが、敵の攻撃によって主人公のHPゲージが枯渇した場合は、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へと移行することを遊技者に対して示唆し、逆に主人公の攻撃によって敵のHPゲージが0になった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行することを遊技者に対して示唆するものである。   Below the main character and enemies, HP gauges indicating the hit points of the respective characters are displayed. The HP gauge is a gauge representing the life force of each character. In the battle between the main character and the enemy, the gauge decreases when attacked by the opponent, and when the gauge becomes zero, the gauge is knocked out. Although details will be described later, if the HP gauge of the hero is exhausted due to an enemy attack, the player is suggested to shift to a low probability state with a special symbol after the jackpot ends. When the enemy's HP gauge becomes 0, it indicates to the player that the special symbol will shift to a high probability state after the jackpot.

状態Bは、状態Aにおいて大当たりを示す停止図柄が確定表示され、大当たり遊技が開始された状態である。この状態Bでは、大当たりの最終ラウンドである8ラウンド目に主人公と敵とのバトル演出の決着がつき、特別図柄の高確率状態へと移行させるか特別図柄の低確率状態へと移行させるかが示唆される。   State B is a state in which the stop symbol indicating the big hit in state A is confirmed and displayed, and the big hit game is started. In this state B, the final stage of the jackpot is the 8th round, where the battle between the main character and the enemy is settled, and the special symbol has a high probability state or the special symbol has a low probability state. It is suggested.

具体的には、主人公が敵を攻撃して敵のHPゲージを0にし、敵を撃破することができた場合には、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行することが示唆される。一方、主人公が敵に攻撃され、主人公のHPゲージが0になってしまった場合は、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へと移行することが示唆される。また、状態Bにおいて特別図柄の高確率状態へ移行した場合は状態Cへと移行するが、特別図柄の低確率状態へ移行した場合は、状態Aへと移行する。つまり、大当たりAに当選し、特別図柄の高確率状態へ移行しない限り、状態Aと状態Bとが繰り返されるのである(図75の状態B参照)。   Specifically, if the hero attacks the enemy and sets the enemy's HP gauge to 0 and can destroy the enemy, it is suggested that after the jackpot ends, it shifts to a high probability state with a special symbol. . On the other hand, if the main character is attacked by an enemy and the main character's HP gauge is zero, it is suggested that the special symbol will shift to a low probability state after the jackpot. In the state B, when the special symbol is shifted to the high probability state, the state shifts to the state C. However, when the special symbol shifts to the low probability state, the state shifts to the state A. That is, the state A and the state B are repeated unless the jackpot A is won and the state shifts to the high probability state of the special symbol (see the state B in FIG. 75).

状態Cは、状態Bにおいて主人公が敵に勝利する演出が行われ、その勝利演出が行われた大当たり遊技の終了後に移行する状態であり、実行される演出としては状態Aと同一である。状態Aとの相違点としては、状態Aにおいて大当たりに当選した場合は大当たりを示す図柄が確定表示された後で状態Bに移行するのに対し、状態Cにおいて大当たりに当選した場合は、大当たりを示す図柄が確定表示された後で状態Dに移行するという点が異なっている(図75の状態C参照)。   State C is a state in which an effect in which the main character wins the enemy in State B is performed, and transition is made after the end of the jackpot game in which the victory effect is performed. The effect to be executed is the same as State A. The difference from state A is that if you win a jackpot in state A, the symbol that shows the jackpot will be displayed after confirming the display, but if you win a jackpot in state C, The difference is that after the symbol to be displayed is fixedly displayed, the state shifts to state D (see state C in FIG. 75).

状態Dは、状態Cにおいて大当たりを示す停止図柄が確定表示され、大当たり遊技が開始された状態である。この状態Dでも、状態Bと同様に大当たりの最終ラウンドである8ラウンド目に主人公が敵のヒットポイントを0とすることができれば、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行させることが示唆される。   The state D is a state in which the stop symbol indicating the big hit in the state C is confirmed and displayed and the big hit game is started. In this state D as well, as in state B, if the main character can reduce the enemy's hit point to 0 in the 8th round, which is the final round of jackpot, it is suggested that the state shifts to a high probability state with a special symbol after the jackpot ends Is done.

一方、状態Bとは異なり、状態Cにおいては、主人公が敵の攻撃を受けたとしてもHPゲージが完全に0とならずに、ピンチの状態となる。状態Dは、状態Bにおいて特別図柄の高確率状態へ移行した場合にのみ移行する状態であるが、状態Bにおいて特別図柄の高確率状態へと移行した場合とは、抽選装置300へ入球した遊技球が振り分け回転体341の状態を左向きの配置に回動させた後に確変入球口501へ入球した場合である(図13参照)。よって、状態Dにおいて行われている大当たり遊技の終了後は、大当たり種別によらず特別図柄の高確率状態へ移行することが確定しており、特別図柄の低確率状態へと移行することを示唆する、主人公のHPゲージが0となる演出を行なう必要がないのである。   On the other hand, unlike the state B, in the state C, even if the main character is attacked by an enemy, the HP gauge does not become completely zero, but is in a pinch state. State D is a state that shifts only when the state shifts to the high probability state of the special symbol in state B, but the case where the state D shifts to the high probability state of the special symbol enters the lottery device 300 This is the case where the game ball enters the probability variation entrance 501 after rotating the state of the sorting rotator 341 to the left-facing arrangement (see FIG. 13). Therefore, after completing the jackpot game being performed in state D, it is confirmed that the transition to the high probability state of the special symbol is made regardless of the type of jackpot, suggesting the transition to the low probability state of the special symbol It is not necessary to perform an effect in which the main character's HP gauge is zero.

しかし、振り分け回転体341が左側に振れた状態で、大当たりBに当選した場合、抽選装置300へ入球した遊技球は振り分け回転体341の誘導通路408cに振り分けられることとなり、振り分け回転体341の状態を右向きの配置に回動させた後に確変入球口503へ入球するので(図14参照)、次回も大当たりBに当選してしまった場合には特別図柄の低確率状態へと移行してしまう可能性がある状態になる。   However, in the state in which the sorting rotator 341 swings to the left side, when the big hit B is won, the game balls that have entered the lottery apparatus 300 are sorted into the guide passage 408c of the sorting rotator 341, and the sorting rotator 341 After turning the state to the right-facing arrangement, it enters the probability variation entrance 503 (see FIG. 14), so if the big hit B is won next time, it will move to a low probability state with a special symbol. It will be in a state that may end up.

このため、状態Dにおいて大当たり種別が大当たりBであった場合には、次回の大当たり後に特別図柄の低確率状態へ移行する虞があることを示唆するために、表示演出において主人公が敵からの攻撃を受けてピンチとなってしまう演出を実行するように構成している。また、ピンチとなってしまう演出が実行され、その大当たりが終了した後は、状態Eへと移行する(図75の状態D参照)。   For this reason, if the jackpot type is the jackpot B in state D, the main character will attack the enemy in the display effect in order to indicate that there is a risk of shifting to a special symbol low probability state after the next jackpot. It is configured to execute an effect that becomes a pinch upon receiving. Moreover, after the effect which becomes a pinch is performed and the jackpot is completed, the state shifts to state E (see state D in FIG. 75).

図76(b)は、状態Cにおいて大当たりBに当選し、状態Dへ移行した場合に、その大当たりBの最終ラウンド(8ラウンド目)で行われる演出を示したものである。図76(b)に示すように、主人公が敵の突進による攻撃を受けてしまい、HPが大幅に減少してしまった状態を示している。第3図柄表示装置81に表示される演出によって主人公をピンチの状態とすることにより、遊技者にとって不利な状態(振り分け回転体341が右側に振れた状態)になってしまったことを遊技者に容易に認識させることができるのである。   FIG. 76 (b) shows an effect performed in the final round (eighth round) of the jackpot B when the jackpot B is won in the state C and the state D is shifted to. As shown in FIG. 76 (b), the main character is attacked by the enemy's rush and the HP is greatly reduced. The player is informed that the main character is in a pinch state by the effect displayed on the third symbol display device 81, which is a disadvantageous state for the player (the state in which the sorting rotator 341 has swung to the right). It can be easily recognized.

なお、図76(b)において敵の突進による攻撃を受けた後、突進の衝撃で主人公は遠方へ吹き飛ばされてしまい、主人公、および敵の双方がお互いを見失ってしまう。よって、詳細については後述するが、大当たり遊技の終了後に移行する状態Eでは、再び主人公が敵の探索を行う演出が行われる。   In FIG. 76B, after being attacked by an enemy's rush, the hero is blown away by the impact of the rush, and both the hero and the enemy lose sight of each other. Therefore, although the details will be described later, in the state E that shifts after the end of the jackpot game, an effect that the hero searches for the enemy again is performed.

また、状態Dにおいて、大当たり種別が大当たりAであった場合は、抽選装置300へ入球した遊技球が誘導通路408dを流下する。よって、振り分け回転体341の配置は左側に振れた状態のまま変わらないので(図15参照)、再び状態Cへと移行する。つまり、大当たりBに当選し、特別図柄の低確率状態へ移行しない限り、状態Cと状態Dとが繰り返されるのである(図75の状態D参照)。   In the state D, when the jackpot type is the jackpot A, the game ball that has entered the lottery apparatus 300 flows down the guide passage 408d. Therefore, the arrangement of the sorting rotator 341 remains unchanged in the left-sided state (see FIG. 15), so that the state shifts again to the state C. That is, the state C and the state D are repeated unless the jackpot B is won and the special symbol is shifted to the low probability state (see the state D in FIG. 75).

状態Eは、状態Cにおいて大当たりBに当選し、状態Dにおいて主人公が敵の攻撃を受けてピンチとなる演出が行われた後で移行する状態であり、状態Aや状態Cと同様に、主人公が敵を探索し、敵に出会うことができれば大当たりが確定するという演出が実行される。一方、状態Eでは、敵を探索している最中や敵と出会った際に、状態Aや状態Cでは行われない予備的な演出が行われる。   The state E is a state in which the jackpot B is won in the state C, and the state shifts after the hero receives an attack of the enemy and performs a pinch effect. In the state E and the state C, the hero moves. If the enemy can search for the enemy and meet the enemy, the effect that the jackpot is confirmed is executed. On the other hand, in the state E, when searching for an enemy or when encountering an enemy, a preliminary performance that is not performed in the state A or the state C is performed.

具体的には、主人公が敵の探索中に薬草を発見したり(図77(a)参照)、敵と出会った際に、主人公の仲間である犬のキャラクタが主人公に加勢する演出が行われる(図77(b)参照)。薬草を発見すれば、状態Dにおいて敵から受けた攻撃によるダメージを回復できる可能性があることを示唆することができ、仲間が加勢すれば敵に対する対抗力が向上することを示唆できる。   Specifically, when the hero discovers medicinal herbs while searching for enemies (see FIG. 77 (a)) or encounters an enemy, an effect is performed in which a dog character who is a hero's companion joins the hero. (See FIG. 77 (b)). If a medicinal herb is found, it can be suggested that there is a possibility that the damage caused by the attack received from the enemy in the state D can be recovered, and if the fellows are energized, it can be suggested that the resistance against the enemy is improved.

これらの演出は、状態Eにおいて当選した大当たりが大当たりAであれば行われやすく、また、当選した大当たりが大当たりBであれば行われにくく構成されているので(図75の状態E参照)、いずれかの演出が行われることにより、遊技者の敵を撃破することに対する期待感を高めることができる。なお、状態Eにおいて大当たりに当選した場合は、大当たりを示す図柄が確定表示された後で状態Fに移行する(図75の状態E参照)。   These effects are configured to be easily performed if the jackpot won in the state E is a jackpot A, and difficult to perform if the winning jackpot is a jackpot B (see state E in FIG. 75). Such an effect can enhance the player's expectation for destroying the enemy. When the jackpot is won in state E, the symbol indicating the jackpot is fixedly displayed, and then the state shifts to state F (see state E in FIG. 75).

状態Fは、状態Eにおいて大当たりを示す停止図柄が確定表示され、大当たり遊技が開始された状態である。この状態Fでも、状態Bや状態Dと同様に、敵に攻撃して敵のHPゲージを0とすれば、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行させることが示唆される。ただし、状態Fにおいては、HPゲージが減少していたり、仲間のキャラクタが合流している場合があるので、状態Bや状態Dとは態様が異なっている。   The state F is a state in which the stop symbol indicating the big hit in the state E is confirmed and displayed, and the big hit game is started. In this state F as well, as in state B and state D, if the enemy's HP gauge is set to 0 by attacking the enemy, it is suggested that the state shifts to a high probability state of a special symbol after the big hit. However, in the state F, since the HP gauge may be decreased or the fellow characters may be joined, the state is different from the state B and the state D.

具体的には、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態に移行する場合は、図78(a)に示すような表示の態様で敵を撃破する演出が実行され、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態に移行する場合は、図78(b)に示すような表示の態様で敵に敗北する演出が実行される。なお、敵に勝利した場合は大当たり終了後に状態Cへと移行し、敵に敗北した場合は大当たり終了後に状態Aへと移行する。   Specifically, when transitioning to a high probability state of a special symbol after the jackpot ends, an effect of defeating the enemy is executed in a display mode as shown in FIG. 78 (a), and the low probability of the special symbol after the jackpot ends In the case of transition to the state, an effect of defeating the enemy is executed in a display mode as shown in FIG. 78 (b). If the enemy wins, the game moves to state C after the jackpot ends, and if the enemy is defeated, the game moves to state A after the jackpot ends.

なお、状態Fにおいて敵に勝利する場合は、勝利後にHPゲージが回復してHPが万全の状態に復活する演出が行われる。これにより、状態Cでは必ずHPが万全の状態となるので、主人公のHPを確認するだけで現在が有利な状態(即ち、振り分け回転体341が左側に振れた状態)であるか否かを確認することができる。   When the enemy wins in the state F, the HP gauge is restored after the victory, and an effect that the HP is fully restored is performed. As a result, in the state C, the HP is always in a perfect state, so it is confirmed whether or not the present is an advantageous state (ie, the state where the sorting rotator 341 has swung to the left side) simply by checking the main character's HP. can do.

<第4実施形態における制御処理について>
次いで、図79〜図81を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図79は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理(S1312)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図39参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する処理である。
<Regarding Control Processing in Fourth Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 79 to 81. First, FIG. 79 is a flowchart showing command determination processing (S1312) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment. This command determination process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 39) of the sound lamp control device 113, and is a process for determining a command received from the main control device 110 as described above.

この音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理のうち、S1401,S1403〜S1410、およびS1419の各処理では、それぞれ第1実施形態における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図40参照)のS1401,S1403〜S1410、およびS1419の各処理と同一の処理が実行される。そして、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理では、S1401の処理が完了すると、第1実施形態における変動パターン選択処理(図41)に代えて、変動パターン選択処理2(S1421)を実行する。この変動パターン選択処理2は、上述した状態A、状態C、状態Eのそれぞれに応じた変動パターン演出を選択するための処理である。   Of the command determination processing of the sound lamp control device 113, in steps S1401, S1403 to S1410, and S1419, S1401 and S1403 of the command determination processing (see FIG. 40) of the sound lamp control device 113 in the first embodiment, respectively. ˜S1410 and S1419 are executed in the same way. In the command determination process of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment, when the process of S1401 is completed, the fluctuation pattern selection process 2 (S1421) is substituted for the fluctuation pattern selection process (FIG. 41) in the first embodiment. Execute. The variation pattern selection process 2 is a process for selecting a variation pattern effect corresponding to each of the state A, the state C, and the state E described above.

また、S1408の処理における判断結果がNoであった場合は、大当たり遊技に関するコマンドを受信したか否かを判定する(S1422)。大当たり遊技に関するコマンドには、ラウンド数コマンドやオープニングコマンド、インターバルコマンド等の大当たりに関する全てのコマンドが含まれる。   If the result of determination in S1408 is No, it is determined whether or not a command related to jackpot game has been received (S1422). The commands related to the jackpot game include all commands related to the jackpot such as the round number command, the opening command, and the interval command.

S1422の処理において、大当たり遊技に関するコマンドを受信したと判定した場合は(S1422:Yes)、大当たり演出処理を実行して(S1423)、本処理を終了する。この大当たり演出処理(S1423)は、上述の状態B、状態D、状態Fにおいて大当たり中の表示演出を設定するための処理である。一方、大当たり遊技に関するコマンドを受信していないと判定した場合は(S1422:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S1419)、本処理を終了する。   In the process of S1422, when it is determined that the command related to the jackpot game has been received (S1422: Yes), the jackpot effect process is executed (S1423), and this process ends. This jackpot effect process (S1423) is a process for setting the display effect during the jackpot in state B, state D, and state F described above. On the other hand, when it is determined that the command related to the jackpot game has not been received (S1422: No), the process according to the other command is executed (S1419), and this process is terminated.

次いで、図80を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置114のMPU221によって実行される変動パターン選択処理2(S1421)について説明する。図80は、この変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 80, the variation pattern selection process 2 (S1421) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 114 in the fourth embodiment will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the variation pattern selection process 2.

この変動パターン選択処理2(S1421)のうち、S2701の処理では、第1実施形態における変動パターン選択処理2(図41)のS2701の処理と同一の処理が実行される。そして、第4実施形態における変動パターン選択処理2では、S2701の処理が終了すると、次に、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが大当たりの変動パターンを示すものであるか否かを判別する(S2711)。   Of the fluctuation pattern selection process 2 (S1421), the process of S2701 executes the same process as the process of S2701 of the fluctuation pattern selection process 2 (FIG. 41) in the first embodiment. Then, in the variation pattern selection process 2 in the fourth embodiment, when the processing of S2701 is completed, it is next determined whether or not the variation pattern command received from the main control device 110 indicates a jackpot variation pattern. (S2711).

S2711の処理において、大当たりの変動パターンを示すものであると判別した場合は(S2711:Yes)、次に、状態設定テーブル(図75)と大当たり種別とから状態フラグ223fを設定し(S2712)、次いで、状態フラグ223fの設定内容に基づいて、大当たり用の変動パターンを選択し(S2713)、本処理を終了する。例えば、状態フラグ223fが状態Eを示すものであり、大当たり種別が大当たりAである場合は、薬草を取得する演出や仲間が加勢に来る演出を伴って敵に出会う演出が行われる。   If it is determined in the processing of S2711 that the variation pattern of the jackpot is indicated (S2711: Yes), then the status flag 223f is set from the status setting table (FIG. 75) and the jackpot type (S2712), Next, based on the setting contents of the status flag 223f, a variation pattern for jackpot is selected (S2713), and this process ends. For example, when the state flag 223f indicates the state E and the jackpot type is the jackpot A, an effect of encountering an enemy with an effect of acquiring medicinal herbs and an effect of bringing friends together is performed.

S2711の処理において、大当たりの変動パターンを示すものでない(即ち、外れの変動パターンである)と判別した場合は、受信したコマンドから外れ用の変動パターンを抽出して(S2714)、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S2711 that the variation pattern of the jackpot is not shown (that is, the variation pattern is a deviation pattern), a variation pattern for deviation is extracted from the received command (S2714), and this process is terminated. To do.

次いで、図81を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置114のMPU221によって実行される大当たり演出処理(S1423)について説明する。図81は、この大当たり演出処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 81, the jackpot effect process (S1423) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 114 in the fourth embodiment will be described. FIG. 81 is a flowchart showing this jackpot effect process.

大当たり演出処理(S1423)では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S4201)、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、状態設定テーブル(図75)と、大当たり種別とから状態フラグを設定する(S4202)。例えば、状態フラグ223fが状態Cを示すものであり、大当たり種別が大当たりBである場合は、状態フラグを状態Dを示すものに更新する(図75の状態D参照)。   In the jackpot presentation process (S1423), first, it is determined whether or not an opening command has been received (S4201). If it is determined that an opening command has been received (S4201: Yes), a state setting table (FIG. 75), A status flag is set from the jackpot type (S4202). For example, when the status flag 223f indicates the status C and the jackpot type is the jackpot B, the status flag is updated to indicate the status D (see the status D in FIG. 75).

そして、設定された状態フラグ223fの状態に基づいて大当たり演出のパターンを設定し(S4203)、本処理を終了する。例えば、状態フラグ223fが状態Dを示す設定であり、大当たり種別が大当たりBであれば、主人公が敵の攻撃を受け、ピンチとなる演出が大当たり演出として設定される。   Then, a jackpot effect pattern is set based on the state of the set state flag 223f (S4203), and the process ends. For example, if the state flag 223f is a setting indicating the state D and the jackpot type is a jackpot B, the main character is attacked by an enemy and a pinch effect is set as the jackpot effect.

S4201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判断した場合は、状態フラグ223fの設定と異なる入球口へ入球したか判別する(S4204)。例えば、状態フラグ223fの設定が状態Bを示すものであり、大当たり種別が大当たりBである場合には、遊技球は時短入球口501へ入球するはずであるが、パチンコ機10に対して振動が加わった等の理由により、確変入球口502〜504のいずれかに入球してしまった場合は、主人公が敗北する演出が行われることが決定しているにも関わらず、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行してしまうので、遊技者に対して違和感を与えてしまう虞がある。   If it is determined in step S4201 that an opening command has not been received, it is determined whether a ball has entered a different entrance from the setting of the status flag 223f (S4204). For example, when the setting of the state flag 223f indicates the state B and the jackpot type is the jackpot B, the game ball should enter the short time entrance 501 but the pachinko machine 10 The jackpot ends when it has been decided that if the player enters any of the probable entrances 502 to 504 for reasons such as vibration, the main character will be defeated. Since it will shift to the high probability state of a special symbol later, there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

そこで、S4204の処理において、状態フラグ223fの設定と異なる入球口へ入球したことを判別した場合は(S4204:Yes)、異なる入球口の種別に応じて、敵の攻撃を受けて倒れた主人公が、最後の力を振り絞って立ち上がり、敵に攻撃を与えて撃破する演出を設定したり、逆に、倒した敵が起き上がって主人公に攻撃し、主人公が逆転負けしてしまう演出を設定したりして(S4205)、本処理を終了する。   Therefore, in the process of S4204, when it is determined that a ball has entered a different entrance from the setting of the state flag 223f (S4204: Yes), the player falls down due to an enemy attack according to the type of the different entrance. The hero will set up an effect that squeezes the last power and rises, attacks the enemy and destroys it, or conversely, the enemy who gets defeated rises and attacks the hero, and the hero loses the turn (S4205), and the process ends.

S4205の処理を行うことで、大当たりの終了後の遊技状態と、大当り中の表示演出の結果とを一致させることができるので、大当たりの終了後の遊技状態と、大当り中の表示演出の結果とに齟齬が生じることによって、遊技者に対して違和感を与えることを抑制することができる。   By performing the process of S4205, the gaming state after the jackpot can be matched with the result of the display effect during the jackpot, so the gaming state after the jackpot ends and the result of the display effect during the jackpot It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the occurrence of wrinkles.

S4204の処理において、状態フラグ223fの設定と異なる入球口へ入球していない(即ち、状態フラグ223fの設定通りの入球口へ入球した)ことを判別した場合は(S4204:No)、S4203の処理において設定された大当たり演出パターンに基づいて大当たり中の表示演出の態様を設定し(S4206)、本処理を終了する。   In the process of S4204, when it is determined that the player has not entered the entrance different from the setting of the state flag 223f (that is, the player entered the entrance as set by the state flag 223f) (S4204: No) Then, based on the jackpot effect pattern set in the process of S4203, the mode of display effect during the jackpot is set (S4206), and this process is terminated.

以上説明した通り、第4実施形態におけるパチンコ機10では、抽選装置300の振り分け回転体341の状態や、当選した大当たり種別等に基づいて、ストーリー性のある一連の演出を実行するように構成している。また、これらの一連の演出は、大当たりの停止図柄が表示される変動パターン演出と、その変動パターン演出後に実行される大当たり遊技中の表示演出とにおいて実行するように構成している。   As described above, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is configured to execute a series of effects with a story based on the state of the sorting rotator 341 of the lottery apparatus 300, the winning jackpot type, and the like. ing. These series of effects are configured to be executed in a variation pattern effect in which a jackpot stop symbol is displayed and a display effect during a jackpot game executed after the variation pattern effect.

これにより、抽選装置300の抽選用ゲート310へ入球した遊技球が、各入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)のうちいずれの入球口へ入球したのかを見逃してしまったとしても、第3図柄表示装置81において実行されている表示演出の結果を確認することにより、大当り終了後に特別図柄の高確率状態に移行するのか否かを容易に認識することができる。   As a result, the game balls that have entered the lottery gate 310 of the lottery apparatus 300 have entered any of the entrances (the time entry entrance 501 and the probability change entrances 502 to 504). Even if it misses, it is easy to recognize whether or not to shift to the high probability state of the special symbol after the big hit by checking the result of the display effect being executed in the third symbol display device 81 be able to.

また、本実施形態でも、抽選装置300の振り分け回転体341は遊技者に視認可能に構成されており、遊技者は、振り分け回転体341を確認することにより、遊技者にとって有利な状態(即ち、振り分け回転体341が左側に振れた状態)であるか否かを認識できるように構成されている。しかし、遊技に慣れていない遊技者が遊技を行う場合は、振り分け回転体341が右側に振れた状態と左側に振れた状態とで何が異なるのか分からずに遊技を行ってしまう場合もある。   Also in the present embodiment, the sorting rotator 341 of the lottery apparatus 300 is configured to be visible to the player, and the player can check the sorting rotator 341 to be in an advantageous state for the player (that is, It is configured so that it can be recognized whether or not the sorting rotator 341 is swung to the left. However, when a player who is unfamiliar with the game plays a game, the player may play the game without knowing what is different between the state in which the sorting rotator 341 swings to the right and the state to which it swings to the left.

これに対して本実施形態では、大当たり遊技中の表示演出によって、大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを示唆できるだけでなく、特別図柄の高確率状態において、主人公のHPが十分である万全な状態であるか、HPが減少しているピンチの状態であるかによって現在が有利な状態であるか否かを認識可能に構成している。よって、遊技に慣れていない遊技者であっても、現在が有利な状態であるか否かを容易に認識することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the display effect during the jackpot game not only suggests whether or not to shift to the high probability state of the special symbol after the jackpot, but in the high probability state of the special symbol, the hero's HP is It is possible to recognize whether or not the present is an advantageous state depending on whether it is a perfect state that is sufficient or a pinch state in which HP is decreasing. Therefore, even a player who is not used to a game can easily recognize whether or not the present is an advantageous state.

本実施形態では、主人公のHPゲージがピンチの状態か万全な状態かの2種類しか設けていなかったが、他の状態を設けておいても良い。例えば、万全の状態と、ピンチの状態との他に、HPゲージが2割程度減った状態と、HPゲージが半分に減った状態と、HPゲージが7割程度減った状態とを追加しても良い。この場合において、主人公のHPゲージの状態を、RAM223に記憶しておくことができるように構成し、特別図柄の高確率状態が継続している間は、HPゲージを保持しておき、特別図柄の低確率状態へ移行した場合にリセットするように構成しても良い。これにより、HPゲージも含めて自然な流れで表示演出を推移させることができるので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, only two types of HP gauges of the main character are provided, i.e., a pinch state or a complete state, but other states may be provided. For example, in addition to the perfect state and the pinch state, add a state where the HP gauge is reduced by about 20%, a state where the HP gauge is reduced by half, and a state where the HP gauge is reduced by about 70%. Also good. In this case, the state of the main character's HP gauge can be stored in the RAM 223, and while the high probability state of the special symbol continues, the HP gauge is held and the special symbol is retained. It may be configured to reset when transitioning to a low probability state. Thereby, since a display effect can be changed in a natural flow including the HP gauge, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

本実施形態では、8ラウンド目で抽選装置300による抽選を行うように構成しているが、他のラウンドで抽選を行うように構成してもよい。また、大当りを示す停止図柄が確定表示された後、大当たり遊技の開始前に抽選を行うように構成しても良い。   In the present embodiment, the lottery apparatus 300 performs lottery in the eighth round, but the lottery may be performed in other rounds. Further, after the stop symbol indicating the big hit is confirmed and displayed, the lottery may be performed before the big hit game is started.

<第5実施形態>
次に、図82〜図105を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上記第3実施形態のパチンコ機10では、特定入賞口(大開放口)65aの内部に抽選装置300を設け、抽選用ゲート310へ入球した遊技球のうち、誘導通路322へ進行できる遊技球が1球に制限されるように通路閉鎖弁324を設けていた。そして、通路閉鎖弁324によって誘導通路322への進行が制限された遊技球に関しては、球排出用通路323を通じて抽選装置300の外部へ排出されるように構成していた。また、大当たり中は、第1当たり種別選択テーブル202b(図66参照)に基づいて、流路切替弁331a,331bの状態と、抽選用ゲート310の開閉状態とを、ラウンド毎に切り替えるように構成していた。更に、流路切替弁331a,331bによって手前ルート、または、奥ルートへと振り分けられた遊技球は、振り分け回転体341の誘導通路408a〜408dのいずれかを流下して、時短入球口501、または確変入球口502〜504のいずれかへと入球するように構成していた。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 82 to 105. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, a lottery device 300 is provided inside the specific winning opening (large opening) 65a, and among the game balls that have entered the lottery gate 310, game balls that can proceed to the guide passage 322 are provided. Is provided with a passage closing valve 324 so that the number is limited to one ball. The game ball whose progress to the guide passage 322 is restricted by the passage closing valve 324 is discharged to the outside of the lottery apparatus 300 through the ball discharge passage 323. In addition, during the big hit, it is configured to switch the state of the flow path switching valves 331a and 331b and the open / closed state of the lottery gate 310 for each round based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 66). Was. Further, the game balls distributed to the front route or the back route by the flow path switching valves 331a and 331b flow down any one of the guide passages 408a to 408d of the distribution rotating body 341, and the time-shortening entrance 501; Alternatively, the ball is configured to enter any of the probable entrance balls 502 to 504.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65とは別に、遊技球が入球可能な第2可変入賞装置140を設けている。この第2可変入賞装置140は、第2特定入賞口(第2大開放口)140aと、その第2特定入賞口(第2大開放口)140aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口(第2大開放口)140aは、特定入賞口(大開放口)65aと同様に、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。また、大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第2特定入賞口(第2大開放口)140aに入賞しやすい開状態を一時的に形成する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a second variable winning device 140 capable of entering a game ball is provided separately from the variable winning device 65. The second variable prize-winning device 140 includes a second specific prize opening (second large opening) 140a, a horizontally-long rectangular opening / closing plate covering the second specific prize opening (second large opening) 140a, and its opening / closing A large opening solenoid (not shown) for opening and closing the front side with the lower side of the plate as an axis is provided. Similarly to the specific winning opening (large opening) 65a, the second specific winning opening (second large opening) 140a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. Further, when a big hit is made, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward in the front surface, and the open state in which the ball is likely to win the second specific winning opening (second large opening) 140a is temporarily set. Form.

また、本実施形態では、第1〜4実施形態で用いていた抽選装置300(図5参照)に代えて、抽選装置700によって大当たり終了後の遊技状態を抽選するように構成している。この抽選装置700は、第2可変入賞装置140の内部に設けられている。詳細については後述するが、本実施形態の抽選装置700には、遊技球を入球口へと振り分けるための入球口振り分け部740(図92〜図95参照)が設けられており、遊技球が入球した入球口の種別に基づいて大当たり終了後の遊技状態を設定するように構成されている。具体的には、図89、図90に示すように、入球口振り分け部740の上面に設けられた手前ルート誘導孔742a、または、奥ルート誘導孔742bのいずれかに入球した遊技球を、振り分け回転体741によって時短入球口501、および確変入球口502〜504のいずれかへと振り分けるように構成されている。   Moreover, in this embodiment, it replaces with the lottery apparatus 300 (refer FIG. 5) used in 1st-4th embodiment, and is comprised so that the game state after the end of jackpot may be drawn by the lottery apparatus 700. FIG. The lottery device 700 is provided inside the second variable winning device 140. Although the details will be described later, the lottery device 700 of the present embodiment is provided with a ball entrance distributing unit 740 (see FIGS. 92 to 95) for distributing game balls to the game entrances. Is configured to set the gaming state after the jackpot based on the type of entrance where the ball entered. Specifically, as shown in FIGS. 89 and 90, a game ball that has entered the front route guide hole 742a or the back route guide hole 742b provided on the upper surface of the entrance distribution portion 740 is displayed. The distribution rotating body 741 is configured to distribute to either the time-shortening entrance 501 and the probability variation entrances 502 to 504.

なお、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへ入球した遊技球は、全て手前ルート誘導孔742a、または、奥ルート誘導孔742bのいずれかに入球するように構成している。手前ルート誘導孔742aへと入球した遊技球は、振り分け回転体741の手前側の流路(手前ルート)を流下するように構成されている。また、奥ルート誘導孔742bへと入球した遊技球は、振り分け回転体741の奥側の流路(奥ルート)を流下するように構成されている。   All the game balls that have entered the second specific winning opening (second large opening) 140a are configured to enter either the front route guide hole 742a or the back route guide hole 742b. . The game ball that has entered the front route guide hole 742a is configured to flow down a flow path (front route) on the front side of the sorting rotating body 741. In addition, the game ball that has entered the back route guide hole 742 b is configured to flow down a flow path (back route) on the back side of the sorting rotating body 741.

また、本実施形態では、大当たりの開始が設定された後、最初に遊技球が入球した入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504のいずれか)の種別に基づいて、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態とするか、特別図柄の低確率状態とするのかを決定するように構成している。そして、第2特定入賞口(第2大開放口)140aは、1ラウンド目のみ開放されるように構成し、2ラウンド目以降は特定入賞口(大開放口)65aが開放されるように構成している。即ち、大当たり後に移行させる遊技状態を抽選する機会が、大当たりの1ラウンド目に限られている。   Further, in this embodiment, after the jackpot start is set, it is based on the type of the entrance into which the game ball first entered (one of the short-time entrance 501 and the probability variation entrance 501 to 504). Thus, it is configured to determine whether the special symbol has a high probability state or the special symbol has a low probability state after the jackpot. The second specific winning opening (second large opening) 140a is configured to be opened only in the first round, and the specific winning opening (large opening) 65a is opened in the second and subsequent rounds. doing. That is, the opportunity to draw lots of gaming states to be transferred after the jackpot is limited to the first round of jackpot.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別に応じて第2特定入賞口(第2大開放口)140aの開閉動作のみを変更し、奥ルートと手前ルートとの切り替わり方に関しては、大当たり種別によらず同一となるように構成している。また、第3実施形態のパチンコ機10では、奥ルートと手前ルートとを切り替えるために流路切替弁331a,331bを設けていたが(図9参照)、本実施形態では、これらに代えて、流路切替弁731(図85参照)を設けている。なお、流路切替弁731へ置きかえずに、流路切替弁331a,331bを適用してもよい。   Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, only the opening / closing operation of the second specific winning opening (second large opening) 140a is changed according to the type of jackpot, and the way of switching between the back route and the near route is determined as a jackpot. It is configured to be the same regardless of the type. Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the flow path switching valves 331a and 331b are provided to switch between the back route and the near route (see FIG. 9), but in this embodiment, instead of these, A flow path switching valve 731 (see FIG. 85) is provided. The flow path switching valves 331a and 331b may be applied without replacing the flow path switching valve 731.

また、本実施形態のパチンコ機10では、時短入球口501、および確変入球口503が正面視手前側に配設され、確変入球口502、および確変入球口504が正面視奥側に配設されている(他の実施形態と入球口の配置を逆にしている)。よって、手前ルートを遊技球が流下すると、時短入球口501へ入球する可能性があるため、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態となる場合があるが、奥ルートを遊技球が流下すると、基本的には特別図柄の高確率状態へと移行する。即ち、奥ルートが選択されている状態の方が、手前ルートが選択されている状態に比べて、遊技者にとって有利となるように構成している。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the time-shortening entrance 501 and the probability variation entrance 503 are disposed on the front side of the front view, and the probability variation entrance 502 and the probability variation entrance 504 are on the back side of the front view. (The arrangement of the entrance is reversed with the other embodiments). Therefore, when a game ball flows down the front route, there is a possibility that it will enter the short time entrance 501, so there may be a low probability state of a special symbol after the jackpot ends, but if a game ball flows down the back route Basically, it shifts to a high probability state with a special symbol. That is, the player is more advantageous when the back route is selected than when the front route is selected.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、特定入賞口(大開放口)65aとは別に、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを設け、その第2特定入賞口(第2大開放口)140aの後段に抽選装置700を設けている点、流路切替弁331a,331bに代えて流路切替弁731(図85参照)を設けている点である。また、主制御装置110において、ROM202の第1当たり種別選択テーブル202bの内容が第1実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bと同一の内容となっている点、小当たり種別選択テーブル202eが廃止されている点、第2大開放口切替テーブル202f、流路切替テーブル202gが設けられている点、及びRAM203に計時カウンタ203q、入球待機フラグ203r、大開放口フラグ203s、流路フラグ203t、払出フラグ203uが設けられている点、ラウンド開始フラグ203l、閉鎖フラグ203m、抽選実行フラグ203n、大当たり終了フラグ203o、通路開放フラグ203pが削除されている点である。   The difference between the pachinko machine 10 in the fifth embodiment and the pachinko machine 10 in the third embodiment is that the second specific prize opening (second large opening) is separate from the specific prize opening (large opening) 65a. Port) 140a, and a lottery device 700 is provided at the subsequent stage of the second specific winning port (second large opening port) 140a. In place of the flow path switching valves 331a and 331b, the flow path switching valve 731 (FIG. 85). Reference). In the main controller 110, the content of the first hit type selection table 202b of the ROM 202 is the same as that of the first hit type selection table 202b of the first embodiment, and the small hit type selection table 202e is abolished. The second large opening switching table 202f and the flow path switching table 202g are provided, and the RAM 203 has a time counter 203q, a ball waiting flag 203r, a large opening flag 203s, a flow path flag 203t, The payout flag 203u is provided, and the round start flag 203l, the closing flag 203m, the lottery execution flag 203n, the big hit end flag 203o, and the passage opening flag 203p are deleted.

また、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図25)、およびメイン処理(図68)に含まれる一部処理が、第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   Also, the timer interrupt process (FIG. 25) executed by the MPU 201 of the main controller 110 and a part of the processes included in the main process (FIG. 68) are different from the pachinko machine 10 in the third embodiment. Other configurations, other processes executed by the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are described in the third embodiment. The same as the pachinko machine 10 in FIG. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

<第5実施形態における抽選装置の構成について>
まず、図82〜図96を参照して、本実施形態のパチンコ機10の抽選装置700の構成について説明する。
<About the configuration of the lottery apparatus in the fifth embodiment>
First, the configuration of the lottery device 700 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図82は、本実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図82に示すように、本実施形態では、可変入賞装置65が、遊技盤13に対して正面視下方に設けられており、更に、第2可変入賞装置140が、遊技盤13に対して正面視右側に設けられている。また、第2可変入賞装置140の直下に抽選装置700が設けられている。これにより、第2可変入賞装置の第2特定入賞口(第2大開放口)140aに入球した遊技球が抽選装置700へと誘導される。なお、本実施形態の抽選装置700は、遊技盤13の盤面に対して内側に設けられているので、抽選装置700により遊技球の進行が妨げられることはない。また、本実施形態の遊技盤13における盤面のうち、抽選装置700の手前側の部分は、透明な部材によって構成されているので、遊技者は第2特定入賞口(第2大開放口)140aに入球した遊技球が流下する様子を遊技中に確認することができる。   FIG. 82 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 82, in the present embodiment, the variable winning device 65 is provided below the game board 13 in a front view, and the second variable winning device 140 is further in front of the game board 13. It is provided on the right side. Further, a lottery device 700 is provided immediately below the second variable winning device 140. As a result, the game balls that have entered the second specific winning opening (second large opening) 140a of the second variable winning apparatus are guided to the lottery apparatus 700. In addition, since the lottery device 700 of the present embodiment is provided inside the board surface of the game board 13, the lottery device 700 does not prevent the progress of the game ball. In addition, among the board surfaces of the game board 13 of the present embodiment, the portion on the near side of the lottery device 700 is configured by a transparent member, so that the player can enter the second specific winning opening (second large opening) 140a. It can be confirmed during the game that the game ball that entered the ball flows down.

次に、図83を参照して、本実施形態のパチンコ機10の第2可変入賞装置140、および抽選装置700の概要について説明する。図83は、第2可変入賞装置140、および、抽選装置700の概要を示す図である。   Next, with reference to FIG. 83, the outline | summary of the 2nd variable winning apparatus 140 of the pachinko machine 10 of this embodiment and the lottery apparatus 700 is demonstrated. FIG. 83 is a diagram showing an outline of the second variable winning device 140 and the lottery device 700.

図83に示した通り、抽選装置700は、第2可変入賞装置140の直下に設けられており、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを介して第2可変入賞装置140へと入球した遊技球は、全て抽選装置700へと流下するように構成されている。第2可変入賞装置140と抽選装置700との接合部分については、続く図84〜図86を参照して説明する。   As shown in FIG. 83, the lottery device 700 is provided directly below the second variable winning device 140, and enters the second variable winning device 140 via the second specific winning port (second large opening) 140a. All of the game balls that have entered are configured to flow down to the lottery device 700. The joint portion between the second variable winning device 140 and the lottery device 700 will be described with reference to the following FIGS. 84 to 86.

図84は、第2可変入賞装置140と、その第2可変入賞装置140の内部に設けられた、抽選装置700へと続く流路とを示した図である。図84(a)に示した通り、第2可変入賞装置140の内部には、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを通じて遊技球が入球可能な略直方体形状の領域が設けられている。そして、この略直方体形状の領域の底面中央部分には、入球口振り分け部740へと通じる抽選装置誘導孔141が設けられている。第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した全ての遊技球は、この抽選装置誘導孔141へと入球する。   FIG. 84 is a diagram showing the second variable winning device 140 and a flow path that is provided inside the second variable winning device 140 and continues to the lottery device 700. As shown in FIG. 84 (a), the second variable prize-winning device 140 is provided with a substantially rectangular parallelepiped area through which a game ball can enter through the second specific prize opening (second large opening) 140a. ing. A lottery device guide hole 141 leading to the entrance entrance distributing portion 740 is provided at the center of the bottom surface of the substantially rectangular parallelepiped region. All game balls that have entered the second specific winning opening (second large opening) 140a enter the lottery device guide hole 141.

なお、図84(b)に示すように、第2可変入賞装置140の底面の左右には、遊技球が抽選装置誘導孔141の方向へと下る向きに傾斜(傾斜部142a,142b)が設けられている。また、これらの傾斜部142a,142bは、傾斜の上端が、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの下辺と同程度の高さとなるように構成されている。これにより、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球が、第2可変入賞装置140の内部に滞留することを抑制し、確実に抽選装置誘導孔141へと入球させることができる。   As shown in FIG. 84 (b), the left and right sides of the bottom surface of the second variable winning device 140 are provided with inclinations (inclined portions 142a and 142b) in such a direction that the game balls are lowered toward the lottery device guide hole 141. It has been. In addition, the inclined portions 142a and 142b are configured such that the upper end of the inclination is the same height as the lower side of the second specific winning opening (second large opening) 140a. As a result, the game balls that have entered the second specific winning opening (second large opening) 140a are restrained from staying inside the second variable winning device 140, and are reliably transferred to the lottery device guide hole 141. You can enter.

抽選装置誘導孔141の下流には、遊技球を正面視手前側の流路(手前側流路732a)、または正面視奥側の流路(奥側流路732b)へと振り分けるための進行方向振り分け部730が設けられている。この進行方向振り分け部730の内部には、遊技球が進行する流路を切り替えるための流路切替弁731(図85(b)参照)が設けられている。この流路切替弁731によって遊技球が手前側流路732aへと振り分けられた場合は、入球口振り分け部740の上面手前側に設けられた手前ルート誘導孔742aへと入球し、振り分け回転体741の手前側の流路(手前ルート)を進行する。一方、遊技球が奥側流路732bへと振り分けられた場合は、入球口振り分け部740の上面奥側に設けられた奥ルート誘導孔742bへと入球し、振り分け回転体741の奥側の流路(奥ルート)を進行する。   Downstream of the lottery device guide hole 141, the traveling direction for distributing the game balls to the channel on the front side in the front view (front side channel 732a) or the channel on the back side in the front view (back side channel 732b). A distribution unit 730 is provided. A flow path switching valve 731 (see FIG. 85 (b)) for switching the flow path in which the game ball travels is provided inside the traveling direction distribution unit 730. When the game ball is distributed to the front side flow path 732a by the flow path switching valve 731, the ball enters the front route guide hole 742a provided on the front side of the top surface of the entrance distribution part 740 and is distributed and rotated. Proceed through the channel on the near side of the body 741 (the near route). On the other hand, when the game ball is distributed to the back channel 732b, the game ball enters the back route guide hole 742b provided on the back side of the top surface of the entrance distribution portion 740, and the back side of the distribution rotating body 741 It advances in the flow path (back route).

次いで、図85、図86を参照して、進行方向振り分け部730について詳しく説明する。図85(a)は、第2可変入賞装置140を上から見た平面図であり、図85(b)は、第2可変入賞装置140、および進行方向振り分け部730を、図85(a)に示すLXXXVb−LXXXVb線で切断した場合の断面図である。   Next, the traveling direction sorting unit 730 will be described in detail with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. 85 (a) is a plan view of the second variable winning device 140 as seen from above, and FIG. 85 (b) shows the second variable winning device 140 and the traveling direction distribution unit 730 in FIG. 85 (a). It is sectional drawing at the time of cut | disconnecting by the LXXXVb-LXXXVb line | wire shown in FIG.

図85(a),(b)に示した通り、可変入賞装置140の内部には、底面中央に抽選装置誘導孔141が設けられている。また、抽選装置誘導孔141の下流には、遊技球が流下する流路を切り替えるための流路切替弁731が設けられている。この流路切替弁731の駆動軸731aと、流路用ソレノイド265とは電気的に接続されており、流路用ソレノイド265を制御することにより、駆動軸731aを回転軸として、流路切替弁731を回動可能に構成されている。これにより、流路切替弁731を、手前方向、若しくは奥方向へと傾倒させることができる。また、上述した通り、流路切替弁731の下流側には、正面視手前側に手前側流路732aが設けられており、正面視奥側に奥側流路732bが設けられている。   As shown in FIGS. 85 (a) and 85 (b), a lottery device guide hole 141 is provided in the center of the bottom surface inside the variable winning device 140. Further, a flow path switching valve 731 for switching the flow path through which the game balls flow down is provided downstream of the lottery device guide hole 141. The drive shaft 731a of the flow path switching valve 731 and the flow path solenoid 265 are electrically connected. By controlling the flow path solenoid 265, the flow path switching valve with the drive shaft 731a as the rotation axis. 731 is configured to be rotatable. Thereby, the flow path switching valve 731 can be tilted toward the near side or the far side. In addition, as described above, on the downstream side of the flow path switching valve 731, the front side flow path 732 a is provided on the front side in front view, and the back side flow path 732 b is provided on the back side in front view.

次に、図86を参照して、手前側流路732a、および奥側流路732bを遊技球が流下する際の、流路切替弁731の状態について説明する。   Next, with reference to FIG. 86, the state of the flow path switching valve 731 when the game ball flows down the front flow path 732a and the back flow path 732b will be described.

図86(a)は、流路用ソレノイド265を制御することによって、流路切替弁731を手前側に切り替えた(傾倒させた)状態において、図85(a)のLXXXVb−LXXXVb線で切断した場合の断面図である。図に示した通り、流路切替弁731を手前側に切り替えると、流路切替弁731の先端部分が、進行方向振り分け部731の手前側の内壁部分と接する状態となる。つまり、手前側流路732aが流路切替弁731によって遮蔽され、遊技球が手前側流路732aへと進行できない状態となる。一方、奥側流路732bは、上部が開放されており、遊技球が進行可能な状態となる。このため、流路切替弁731が手前側に切り替えられた状態で、遊技球が第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した場合は、遊技球は奥側流路732bを流下する。   FIG. 86 (a) is cut along the line LXXXVb-LXXXVb in FIG. 85 (a) in a state where the flow path switching valve 731 is switched to the front side (tilted) by controlling the flow path solenoid 265. It is sectional drawing in the case. As shown in the drawing, when the flow path switching valve 731 is switched to the front side, the tip portion of the flow path switching valve 731 comes into contact with the inner wall portion on the front side of the traveling direction distribution portion 731. That is, the near-side flow path 732a is shielded by the flow-path switching valve 731 and the game ball cannot enter the near-side flow path 732a. On the other hand, the back channel 732b is open at the top, allowing the game ball to travel. For this reason, when a game ball enters the second specific winning opening (second large opening) 140a in a state where the flow path switching valve 731 is switched to the near side, the game ball is stored in the back flow path 732b. Flow down.

また、図86(b)は、流路切替弁731を奥側に切り替えた(傾倒させた)状態において、LXXXVb−LXXXVb線(図85(a)参照)で切断した場合の断面図である。図に示した通り、流路切替弁731を奥側に切り替えると、流路切替弁731の先端部分が、進行方向振り分け部731の奥側の内壁部分と接する状態となる。つまり、奥側流路732bが流路切替弁731によって遮蔽され、遊技球が奥側流路732bへと進行できない状態となる。一方、手前側流路732aは、上部が開放されており、遊技球が進行可能な状態となる。このため、流路切替弁731が奥側に切り替えられた状態で、遊技球が第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した場合は、遊技球は手前側流路732aを流下する。   FIG. 86B is a cross-sectional view taken along the line LXXXVb-LXXXVb (see FIG. 85A) in a state where the flow path switching valve 731 is switched (tilted) to the back side. As shown in the figure, when the flow path switching valve 731 is switched to the back side, the distal end portion of the flow path switching valve 731 comes into contact with the inner wall portion on the back side of the traveling direction distribution portion 731. That is, the back side flow path 732b is shielded by the flow path switching valve 731 and the game ball cannot enter the back side flow path 732b. On the other hand, the upper side of the near-side channel 732a is open, and the game ball can be advanced. For this reason, when a game ball enters the second specific winning opening (second large opening) 140a in a state where the flow path switching valve 731 is switched to the back side, the game ball is moved to the front flow path 732a. Flow down.

なお、図86(a),(b)に示した通り、流路切替弁731の先端部分(即ち、進行方向振り分け部730の内壁と接している部分)は、駆動軸731aに対して高い位置となる。つまり、流路切替弁731は、流路仕切部733に向けて下る方向に傾斜した状態となる。これにより、流路切替弁731へ到達した遊技球が、流路切替弁731上で静止してしまうことを抑制し、確実に遊技球を抽選装置700へと進行させることができる。   Note that, as shown in FIGS. 86 (a) and 86 (b), the tip portion of the flow path switching valve 731 (that is, the portion in contact with the inner wall of the traveling direction distribution portion 730) is positioned higher than the drive shaft 731a. It becomes. That is, the flow path switching valve 731 is in a state of being inclined in the direction of descending toward the flow path partition 733. Thereby, it is possible to suppress the game ball that has reached the flow path switching valve 731 from resting on the flow path switching valve 731, and to reliably advance the game ball to the lottery device 700.

次いで、図87、図88を参照して、上記進行方向振り分け部730の変形例について説明する。上記流路切替弁731を用いた場合、遊技球を流路切替弁731の上部で静止させず、確実に抽選装置700へと進行させるために、流路切替弁731が傾斜した状態となるように構成していた。このため、流路切替弁731を傾斜させる分の高さを確保する必要があった。これに対して、本実施例では、略平板形状の流路切替部材を用いて遊技球が流下する流路を切り替えるように構成している。よって、進行方向振り分け部730が縦長となってしまうことを抑制することができる。   Next, with reference to FIGS. 87 and 88, a modified example of the traveling direction sorting unit 730 will be described. When the flow path switching valve 731 is used, the flow path switching valve 731 is inclined in order to reliably advance the game ball to the lottery device 700 without stopping the game ball at the upper part of the flow path switching valve 731. Was configured. For this reason, it is necessary to secure the height for inclining the flow path switching valve 731. In contrast, in this embodiment, the flow path switching member having a substantially flat plate shape is used to switch the flow path through which the game ball flows down. Therefore, it can suppress that the advancing direction distribution part 730 becomes vertically long.

図87(a),(b)は、いずれも第2可変入賞装置140の変形例の斜視図である。第2可変入賞装置140の内部には、遊技球を振り分け回転体741の手前側の流路(手前ルート)へと進行させるか、奥側の流路(奥ルート)へと進行させるか制御するための流路切替部材734が設けられている。図87(a)は、流路切替部材734によって、奥ルートの流路が開放された状態を示す図であり、図87(b)は、手前ルートの流路が開放された状態を示す図である。まず、図87(a)を参照して、奥ルートの流路が開放された状態について説明を行う。   87 (a) and 87 (b) are perspective views of modified examples of the second variable winning device 140. FIG. Inside the second variable winning device 140, it is controlled whether to advance the game ball to the flow path on the front side (front route) of the sorting rotating body 741 or to the flow path on the back side (back route). For this purpose, a flow path switching member 734 is provided. 87 (a) is a diagram showing a state where the channel of the back route is opened by the channel switching member 734, and FIG. 87 (b) is a diagram showing a state where the channel of the front route is opened. It is. First, with reference to FIG. 87 (a), the state where the channel of the back route is opened will be described.

図87(a)に示す通り、本変形例では、第2可変入賞装置140内部の領域の底面中央(傾斜部142aと傾斜部142bの間)に、窪みが設けられており、その窪んだ部分の底面手前側には、入球口振り分け部740の上面に設けられた手前ルート誘導孔742aへと遊技球を導くための、装置手前誘導孔143aが設けられている。また、窪んだ部分の底面奥側には、抽選装置700の奥ルート誘導孔742bへと遊技球を導くための、装置奥誘導孔143bが設けられている。更に、窪んだ部分には、第2可変入賞装置140の前後へスライド変位可能な流路切替部材734が配設されている。   As shown in FIG. 87 (a), in this modified example, a recess is provided in the center of the bottom surface (between the inclined portion 142a and the inclined portion 142b) in the region inside the second variable prize-winning device 140. The front side guide hole 143a for guiding the game ball to the front side route guide hole 742a provided on the upper surface of the entrance distribution part 740 is provided on the front side of the bottom surface of the ball. In addition, on the back side of the bottom of the recessed portion, a device back guide hole 143b for guiding a game ball to the back route guide hole 742b of the lottery device 700 is provided. Further, a flow path switching member 734 that is slidable forward and backward with respect to the second variable winning device 140 is disposed in the recessed portion.

流路切替部材734の高さ、および幅は、第2可変入賞装置140の底面に設けられた窪みの高さ、および幅と同等に構成されている。流路切替部材734の幅が窪み部分の幅と同等であるため、窪みの左右の内壁部分と、流路切替部材734の左右の外壁部分との間に隙間ができることはない。よって、窪みと流路切替部材734との間に遊技球がはまり込んでしまうことを防止することができるので、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球が第2可変入賞装置140の内部に滞留してしまうことを抑制することができる。   The height and width of the flow path switching member 734 are configured to be the same as the height and width of the recess provided on the bottom surface of the second variable winning device 140. Since the width of the flow path switching member 734 is equal to the width of the hollow portion, there is no gap between the left and right inner wall portions of the hollow and the left and right outer wall portions of the flow path switching member 734. Therefore, it is possible to prevent the game ball from getting caught between the recess and the flow path switching member 734, so that the game ball that has entered the second specific winning opening (second large opening) 140 a It is possible to suppress staying in the second variable winning device 140.

また、流路切替部材734の高さが窪み部分の高さと同等であるため、流路切替部材734の上面の高さは、傾斜部142a、および傾斜部142bの下端の高さと一致する。即ち、傾斜部142a、および傾斜部142bと、流路切替部材734の上面とは滑らかに連結される。よって、遊技球が流路切替部材734の左右の外壁と、傾斜部142a、または傾斜部142bとの間にはまり込んでしまうことを防止することができるので、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球が、第2可変入賞装置140の内部に滞留してしまうことを抑制することができる。   Further, since the height of the flow path switching member 734 is equal to the height of the recessed portion, the height of the upper surface of the flow path switching member 734 matches the height of the lower ends of the inclined portion 142a and the inclined portion 142b. That is, the inclined portion 142a and the inclined portion 142b are smoothly connected to the upper surface of the flow path switching member 734. Accordingly, it is possible to prevent the game ball from getting stuck between the left and right outer walls of the flow path switching member 734 and the inclined portion 142a or the inclined portion 142b. It is possible to prevent the game ball that has entered the opening 140a from staying inside the second variable winning device 140.

流路切替部材734は、流路用ソレノイド265と電気的に接続されており、第2可変入賞装置140の手前側(図87(a)参照)、若しくは奥側(図87(b)参照)のどちらかにスライド変位させることができる。なお、第2可変入賞装置140の奥側には、流路切替部材734が丁度通過できるだけの大きさの切れ込みが設けられており、この切れ込みを介して流路切替部材734が前後するように、流路用ソレノイド265によって駆動される。   The flow path switching member 734 is electrically connected to the flow path solenoid 265, and is on the front side (see FIG. 87 (a)) or the back side (see FIG. 87 (b)) of the second variable winning device 140. It can be displaced by sliding to either. In addition, on the back side of the second variable winning device 140, a notch of a size that allows the passage switching member 734 to just pass through is provided, and the passage switching member 734 moves back and forth through this notch. It is driven by a flow path solenoid 265.

流路切替部材734には、遊技球が通過可能な大きさの球通過孔734aが設けられており、流路切替部材734に到達した遊技球を球通過孔734aを介して流下させることができる。また、上述の通り、流路切替部材734は、第2可変入賞装置140の底面の窪み部分を、正面視手前側、または奥側にスライド変位するため、流路切替部材734が装置手前誘導孔143a、および、装置奥誘導孔143bの真上に来る状態となる。   The flow path switching member 734 is provided with a ball passage hole 734a having a size through which a game ball can pass, and the game ball that has reached the flow path switching member 734 can flow down through the ball passage hole 734a. . Further, as described above, the flow path switching member 734 slides and displaces the hollow portion on the bottom surface of the second variable prize winning device 140 toward the front side or the back side of the front view, so that the flow path switching member 734 has a front guide hole. It will be in the state which comes just above 143a and apparatus back guide hole 143b.

図87(a)は、流路用ソレノイド265によって、流路切替部材734の先端が、第2可変入賞装置140の手前側(遊技者側)の内壁に接触するまでスライド変位した状態を表している。流路切替部材734が手前側にスライド変位すると、装置手前誘導孔143aは流路切替部材734によって上側を塞がれた状態となる。即ち、遊技球が装置手前誘導孔143aを通過することができない状態となる。また、流路切替部材734に設けられた球通過孔734aの中心と、装置奥誘導孔143bの中心とが合致する。よって、球通過孔734aの直下が装置奥誘導孔143bとなるので、第2可変入賞装置140へと入球した遊技球は、球通過孔734a、および、装置奥誘導孔143bを介し、抽選装置700の奥ルート誘導孔742bへと流下することができる状態となる。これにより、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球は、振り分け回転体741の奥側の流路(奥ルート)を流下する。   FIG. 87A shows a state in which the flow path switching member 734 is slid and displaced by the flow path solenoid 265 until it comes into contact with the inner wall on the front side (player side) of the second variable winning device 140. Yes. When the flow path switching member 734 is slid to the near side, the apparatus front guide hole 143a is closed by the flow path switching member 734 on the upper side. That is, the game ball cannot pass through the front guide hole 143a. Further, the center of the ball passage hole 734a provided in the flow path switching member 734 coincides with the center of the apparatus back guide hole 143b. Accordingly, since the device rear guiding hole 143b is directly below the ball passing hole 734a, the game balls that have entered the second variable winning device 140 are drawn through the ball passing hole 734a and the device deep guiding hole 143b. It will be in the state which can be flowed down to 700 back route guidance holes 742b. As a result, the game balls that have entered the second specific winning opening (second large opening) 140a flow down the flow path (back route) on the back side of the sorting rotator 741.

図87(b)は、流路用ソレノイド265によって、流路切替部材734の球通過孔734aを含む奥側の部分が、第2可変入賞装置140の外部に突出するまでスライド変位した状態を示している。この場合、奥ルート誘導孔742bは流路切替部材734によって上側を塞がれた状態となる。即ち、遊技球が装置奥誘導孔143bを通過することができない状態となる。また、流路切替部材734が奥側にスライド変位することにより、装置手前誘導孔143aの上側を遮るものが何もなくなる(露出する)。即ち、第2可変入賞装置140へと入球した遊技球が、装置手前誘導孔143aを介し、抽選装置700の手前ルート誘導孔742aへと流下することができる状態となる。これにより、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球は、振り分け回転体741の手前側の流路(手前ルート)を流下する。   FIG. 87 (b) shows a state in which the rear portion including the ball passage hole 734a of the flow path switching member 734 is slid and displaced by the flow path solenoid 265 until it protrudes to the outside of the second variable winning device 140. ing. In this case, the back route guide hole 742b is in a state where the upper side is blocked by the flow path switching member 734. That is, the game ball cannot pass through the device back guide hole 143b. Further, when the flow path switching member 734 is slid to the back side, nothing obstructs the upper side of the front guide hole 143a (is exposed). In other words, the game ball that has entered the second variable winning device 140 can flow down to the front route guide hole 742a of the lottery device 700 through the front guide hole 143a. Thereby, the game ball that has entered the second specific winning opening (second large opening) 140a flows down the flow path (front route) on the front side of the sorting rotating body 741.

このように、流路用ソレノイド265によって、流路切替部材734を正面視手前側にスライド変位させた状態、または、正面視奥側にスライド変位させた状態に設定することで、第2可変入賞装置140へと入球した遊技球が流下する流路を、手前ルート、または、奥ルートのいずれかに設定することができる。   As described above, the flow variable solenoid 265 is set to the state in which the flow path switching member 734 is slid to the front side of the front view or to the back side of the front view, thereby setting the second variable prize. The flow path through which the game ball entering the device 140 flows can be set to either the front route or the back route.

次に、図88を参照して、流路切替部材734が手前側にスライド変位した状態と、奥側にスライド変位した状態とのそれぞれにおいて、第2可変入賞装置140へと入球した遊技球が進行する経路について説明する。   Next, referring to FIG. 88, a game ball that has entered the second variable winning device 140 in each of the state in which the flow path switching member 734 is slid to the front side and the state to be slid to the back side. A route along which the vehicle travels will be described.

図88(a)は、流路切替部材734が、正面視手前側にスライド変位した状態において、遊技球が進行する経路を示した図である。図88(a)に示した通り、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを介して第2可変入賞装置140へと入球した遊技球は、流路切替部材734に設けられた球通過孔734a、および、球通過孔734aの直下に位置する装置奥誘導孔143bを通過して、入球口振り分け部740の奥ルート誘導孔742bへと入球する。これにより、遊技球は、振り分け回転体741の奥側の流路(奥ルート)を流下する。   FIG. 88 (a) is a diagram illustrating a path along which the game ball travels in a state where the flow path switching member 734 is slid to the front side when viewed from the front. As shown in FIG. 88 (a), the game balls that have entered the second variable prize winning device 140 through the second specific prize opening (second large opening) 140a are provided in the flow path switching member 734. The ball passes through the ball passage hole 734a and the device rear guide hole 143b located immediately below the ball passage hole 734a, and enters the back route guide hole 742b of the entrance distribution portion 740. As a result, the game ball flows down the flow path (back route) on the back side of the sorting rotator 741.

また、図88(b)は、流路切替部材734が、流路用ソレノイド265によって奥側にスライド変位した状態において、遊技球が通過する経路を示した図である。図87(b)に示した通り、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを介して第2可変入賞装置140へと入球した遊技球は、装置手前誘導孔143aを通過して、入球口振り分け部740の手前ルート誘導孔742aへと入球する。これにより、遊技球は、振り分け回転体741の手前側の流路(手前ルート)を流下する。   FIG. 88B is a diagram showing a path through which the game ball passes in a state where the flow path switching member 734 is slid to the back side by the flow path solenoid 265. As shown in FIG. 87 (b), the game ball that has entered the second variable winning device 140 through the second specific winning port (second large opening) 140a passes through the front guide hole 143a. Then, the ball enters the route guide hole 742a in front of the entrance distribution portion 740. Thereby, the game ball flows down the flow path (front route) on the front side of the sorting rotating body 741.

このように、本変形例では、流路切替部材734の配置を流路用ソレノイド265によって制御することにより、遊技球を、流下させるべき流路へ確実に進行させることができる。   Thus, in this modification, by controlling the arrangement of the flow path switching member 734 by the flow path solenoid 265, the game ball can be reliably advanced to the flow path to be flowed down.

次いで、図89〜図95を参照して、抽選装置700に設けられている入球口振り分け部740について詳しく説明する。   Next, with reference to FIGS. 89 to 95, the entrance entrance distributing unit 740 provided in the lottery apparatus 700 will be described in detail.

図89は、入球口振り分け部740の構造を示す図である。図89(a)は、入球口振り分け部740を正面右方向から観察した場合の正面斜視図であり、図89(b)は、入球口振り分け部740を正面左方向から観察した場合の正面斜視図である。図89(a),(b)に示した通り、入球口振り分け部740は、振り分け回転体741を内包し、遊技球が進行する流路を形成する流路形成部743と、その流路形成部743の正面側に装着されたカバー部材744aと、流路形成部743の背面側に装着されたカバー部材744bとで構成されている。   FIG. 89 is a diagram showing a structure of the entrance entrance distributing unit 740. FIG. 89 (a) is a front perspective view when the entrance allocator 740 is observed from the front right direction, and FIG. 89 (b) is a view when the entrance allocator 740 is observed from the front left direction. It is a front perspective view. As shown in FIGS. 89 (a) and 89 (b), the entrance allocating unit 740 includes a distributing rotator 741, and forms a channel through which game balls travel, and the channel The cover member 744 a is attached to the front side of the formation part 743, and the cover member 744 b is attached to the back side of the flow path formation part 743.

入球口振り分け部740の上面には、正面視手前側に手前ルート誘導孔742aが穿設されており、正面視奥側には、奥ルート誘導孔742bが穿設されている。上述の通り、手前ルート誘導孔742aへ入球した遊技球は、振り分け回転体741の手前側の流路(手前ルート)を進行し、奥ルート誘導孔742bへ入球した遊技球は、振り分け回転体741の奥側の流路(奥ルート)を進行する。   A front route guide hole 742a is formed on the front side of the front view on the upper surface of the entrance distribution portion 740, and a back route guide hole 742b is formed on the back side of the front view. As described above, the game ball that has entered the front route guide hole 742a travels along the flow path (front route) on the front side of the sorting rotation body 741, and the game ball that has entered the back route guide hole 742b is sorted and rotated. It travels through the flow path (back route) on the back side of the body 741.

入球口振り分け部740の右側面には、振り分け回転体741によって遊技球が振り分けられる入球口として、確変入球口503(正面視手前側)と、確変入球口504(正面視奥側)とが設けられている(図89(a)参照)。また、入球口振り分け部740の左側面には、振り分け回転体741によって遊技球が振り分けられる入球口として、時短入球口501(正面視手前側)と、確変入球口502(正面視奥側)とが設けられている(図89(b)参照)。大当たりの開始後、最初に遊技球が振り分けられた入球口が時短入球口501であった場合、その大当たりの終了後に特別図柄の低確率状態へと移行する。一方、最初に遊技球が振り分けられた入球口が確変入球口502〜504であった場合は、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。   On the right side of the entrance distribution unit 740, there are a probability variation entrance 503 (front side in front view) and a probability variation entrance 504 (back side in front view) as entrances into which game balls are distributed by the distribution rotating body 741. ) Are provided (see FIG. 89A). In addition, on the left side of the entrance divide unit 740, as the entrance to which the game balls are distributed by the allocation rotating body 741, the short-time entrance 501 (front side in front view) and the probability variation entrance sphere 502 (front view). (Refer to FIG. 89 (b)). After the start of the jackpot, when the entrance to which the game ball is first distributed is the hour-short entrance 501, the state shifts to a special symbol low probability state after the end of the jackpot. On the other hand, when the entrance to which the game balls are initially distributed is the probability change entrances 502 to 504, the game proceeds to a high probability state with a special symbol after the jackpot is over.

また、各入球口へ入球した遊技球は、各入球口に対応する入賞センサ420a〜420dのいずれかによって入球が検出された上で、抽選装置700の外部へと排出される。なお、遊技球を外部へ排出するための構成については、他の実施形態の球排出部350(図11参照)と同様のため、その説明を省略する。   The game balls that have entered the entrances are detected by any of the winning sensors 420a to 420d corresponding to the entrances, and then discharged to the outside of the lottery device 700. In addition, about the structure for discharging | emitting a game ball outside, since it is the same as that of the ball | bowl discharge | emission part 350 (refer FIG. 11) of other embodiment, the description is abbreviate | omitted.

なお、本実施形態では、他の実施形態と異なり、遊技球が手前ルートを流下した場合は、時短入球口501、または確変入球口503のどちらかに入球するように構成され、遊技球が奥ルートを流下した場合は、確変入球口502、または確変入球口504のどちらかに入球するように構成されている。よって、奥ルートが選択された場合に、遊技者にとって有利となるように構成されている。詳細には、手前ルートが選択され、時短入球口501、若しくは確変入球口503へと入球すると、抽選装置700による次回の大当たりの際の抽選で、遊技球が振り分けられる入球口が時短入球口501、若しくは確変入球口502となるので、次回の大当たり後に特別図柄の低確率状態となる可能性がある。一方、奥ルートが選択され、遊技球が確変入球口502、若しくは確変入球口504へ入球すると、抽選装置700による次回の大当たりの際の抽選で、遊技球が振り分けられる入球口が確変入球口503、若しくは確変入球口504となるので、今回の大当たり後だけでなく、次回の大当たり後にも特別図柄の高確率状態へ移行する。   In this embodiment, unlike the other embodiments, when a game ball flows down the front route, the game ball is configured to enter either the short time entrance 501 or the probability change entrance 503. When the ball flows down the back route, the ball is configured to enter either the probability variation entrance port 502 or the probability variation entrance port 504. Therefore, when the back route is selected, it is configured to be advantageous for the player. More specifically, when the route in front is selected and the ball enters the short time entrance 501 or the probability variation entrance 503, the entrance to which the game balls are distributed in the lottery at the next big hit by the lottery device 700 is displayed. Since it becomes the short time entrance 501 or the probability variation entrance 502, there is a possibility that a special symbol has a low probability state after the next big hit. On the other hand, when the back route is selected and a game ball enters the probability variation entrance 502 or the probability variation entrance 504, the entrance to which the game balls are distributed in the lottery at the next big hit by the lottery device 700 is obtained. Since it becomes the probability variation entrance 503 or the probability variation entrance 504, it shifts to the high probability state of the special symbol not only after the current jackpot but also after the next jackpot.

このように、本実施形態では、奥ルートの方が遊技者にとって有利となるように構成されているため、磁石等を用いて遊技球を手前側に引き寄せ、遊技球を手前ルートへと不正に進行させたとしても、不正遊技者にとって不利益となる。よって、磁石等を用いて遊技球の軌道を変更する不正行為が行われることを抑制することができる。   As described above, in this embodiment, the back route is configured to be more advantageous to the player, so the game ball is attracted to the near side using a magnet or the like, and the game ball is illegally moved to the near route. Even if it is advanced, it is detrimental to unauthorized players. Therefore, it is possible to suppress an illegal act of changing the trajectory of the game ball using a magnet or the like.

また、流路形成部743や、カバー部材744a,744bは透明な材質(例えば、PS材等)で構成されているので、手前ルート誘導孔742a、または奥ルート誘導孔742bへと入球した遊技球がいずれかの入球口(時短入球口501、または確変入球口502〜504)へと入球するまでの遊技球の進行状況を遊技者が視認することができる。   Further, since the flow path forming portion 743 and the cover members 744a and 744b are made of a transparent material (for example, PS material), a game that has entered the front route guide hole 742a or the back route guide hole 742b. The player can visually check the progress of the game ball until the ball enters any of the entrances (time-short entrance 501 or probability variation entrances 502-504).

図90は、入球口振り分け部740の分解正面斜視図である。流路形成部743には、手前ルート誘導孔742a、および奥ルート誘導孔742bの直下に、略扇形の振り分け回転体741を格納する領域が設けられている。即ち、振り分け回転体741は、手前ルート誘導孔742a、および奥ルート誘導孔742bの直下に配設される。また、振り分け回転体741は、略円柱形状の回転体支持軸806a,806bを軸として左右に揺動可能に構成されており、振り分け回転体741が振れている方向に応じて、遊技球が入球する入球口を変更することができる。振り分け回転体741が振れている方向と、遊技球が入球する入球口との関係については、図92〜図95を参照して後述する。   FIG. 90 is an exploded front perspective view of the entrance opening distributing unit 740. The flow path forming portion 743 is provided with an area for storing the substantially fan-shaped distribution rotating body 741 immediately below the front route guide hole 742a and the back route guide hole 742b. That is, the sorting rotator 741 is disposed directly below the front route guide hole 742a and the back route guide hole 742b. Further, the sorting rotator 741 is configured to be swingable left and right around the substantially cylindrical rotator support shafts 806a and 806b, and a game ball is inserted depending on the direction in which the sorting rotator 741 is swinging. You can change the entrance of the ball. The relationship between the direction in which the sorting rotator 741 is swinging and the entrance into which the game ball enters will be described later with reference to FIGS. 92 to 95.

流路形成部743の手前側に装着されるカバー部材744a、および、奥側に装着されるカバー部材744bには、それぞれ、振り分け回転体741の回転体支持軸806a,806bを挿入するための、軸受け部746a,746bが設けられている。軸受け部746a,746bは、いずれも略円柱形に窪んだ形状であり、窪み部分の半径は、回転体支持軸806a,806bの半径よりも僅かに大きくなる(即ち、窪み部分に回転体支持軸806a,806bが挿入でき、且つ、自由に回動させることができる程度の大きさとなる)ように構成されている。流路形成部743に、カバー部材744a,744bが装着されると、軸受け部746a,746bに、回転体支持軸806a,806bがそれぞれ挿入された状態となるので、回転体支持軸806a,806bを回転軸として振り分け回転体741を安定的に揺動させることができる。   In order to insert the rotating body support shafts 806a and 806b of the sorting rotating body 741, the cover member 744a mounted on the front side of the flow path forming unit 743 and the cover member 744b mounted on the back side, respectively. Bearing portions 746a and 746b are provided. Each of the bearing portions 746a and 746b has a shape recessed in a substantially cylindrical shape, and the radius of the recessed portion is slightly larger than the radius of the rotating body support shafts 806a and 806b (that is, the rotating body support shaft in the recessed portion). 806a and 806b can be inserted and can be freely rotated). When the cover members 744a and 744b are attached to the flow path forming portion 743, the rotating body support shafts 806a and 806b are inserted into the bearing portions 746a and 746b, respectively. The sorting rotator 741 can be stably swung as a rotating shaft.

また、カバー部材744aの流路形成部743側の表面には、振り分け回転体741の手前側の流路(手前ルート)を進行した遊技球が、上面を流下可能な誘導通路745a,745cが設けられている。誘導通路745aは、時短入球口501に向けて下る向きに傾斜した通路である。この傾斜により、誘導通路745aへと進行した遊技球を時短入球口501へと流下させることができる。また、誘導通路745cは、確変入球口503に向けて下る向きに傾斜した通路である。この傾斜により、誘導通路745cへと進行した遊技球を確変入球口503へと流下させることができる。   Further, on the surface of the cover member 744a on the flow path forming portion 743 side, guide passages 745a and 745c are provided that allow the game balls that have traveled along the flow path on the near side (front route) of the sorting rotator 741 to flow down the top surface. It has been. The guide passage 745a is a passage inclined in a downward direction toward the time-shortening entrance 501. Due to this inclination, the game ball that has progressed to the guide passage 745a can be made to flow down to the short time entrance 501. Further, the guide passage 745c is a passage that is inclined downward toward the probability variation entrance 503. By this inclination, the game ball that has progressed to the guide passage 745c can flow down to the probability variation entrance 503.

一方、カバー部材744bの流路形成部743側の表面には、振り分け回転体741の奥側の流路(奥ルート)を進行した遊技球が、上面を流下可能な誘導通路745b,745dが設けられている。誘導通路745bは、確変入球口502に向けて下る向きに傾斜した通路である。この傾斜により、誘導通路745bへと進行した遊技球を確変入球口502へと流下させることができる。また、誘導通路745dは、確変入球口504に向けて下る向きに傾斜した通路である。この傾斜により、誘導通路745dへと進行した遊技球を確変入球口504へと流下させることができる。   On the other hand, on the surface of the cover member 744b on the flow path forming portion 743 side, there are provided guide passages 745b and 745d through which the game balls that have traveled through the flow path (back route) on the rear side of the sorting rotating body 741 can flow down. It has been. The guide passage 745 b is a passage that is inclined downward toward the probability variation entrance opening 502. By this inclination, the game ball that has progressed to the guide passage 745 b can be caused to flow down to the probability variation entrance port 502. Further, the guide passage 745d is a passage that is inclined downward toward the probability variation entrance 504. By this inclination, the game ball that has advanced to the guide passage 745d can flow down to the probability variation entrance 504.

なお、各通路(誘導通路745a〜745d)と、各カバー部材(カバー部材744a,744b)との接合部分のうち、各通路の上面側は、緩やかに弧を描いている(カーブしている)形状となっている。これにより、遊技球が各通路を通過する際に、内側(振り分け回転体741に近い側)を流下させることができる。よって、各カバー部材の内壁部分と遊技球とが接触し難くできるので、遊技中に各カバー部材と流路形成部743とが分離してしまうことを抑制することができる。   In addition, among the joint parts of each passage (guide passages 745a to 745d) and each cover member (cover members 744a and 744b), the upper surface side of each passage gently draws an arc (curves). It has a shape. Thereby, when a game ball passes through each passage, the inner side (the side closer to the sorting rotator 741) can flow down. Therefore, since the inner wall portion of each cover member and the game ball can be made difficult to contact, it is possible to suppress separation of each cover member and the flow path forming portion 743 during the game.

また、カバー部材744a,カバー部材744bの流路形成部743側の面には、それぞれ磁石747a、および磁石747bが設けられている。更に、振り分け回転体741の手前側、および奥側にも、それぞれ磁石807a,807bが設けられている。カバー部材744a,744bが流路形成部743に取り付けられた状態では、振り分け回転体741が右にも左にも振れていない状態(ニュートラルな状態)で、磁石747aと磁石807aと、および磁石747bと磁石807bとがそれぞれ重なる位置に設けられている。   Further, a magnet 747a and a magnet 747b are provided on the surface of the cover member 744a and the cover member 744b on the flow path forming portion 743 side, respectively. Further, magnets 807a and 807b are provided on the front side and the back side of the sorting rotator 741, respectively. In a state where the cover members 744a and 744b are attached to the flow path forming portion 743, the magnet 747a, the magnet 807a, and the magnet 747b are in a state where the sorting rotator 741 is not swung to the right or left (neutral state). And the magnet 807b are provided at overlapping positions.

ここで、磁石747aと磁石807aとは、振り分け回転体741が揺動し、ニュートラルな状態となる位置まで変位した場合に、互いに反発しあう向きに設置されている。同様に、磁石747bと磁石807bとも、互いに反発しあう向きに設置されている。よって、振り分け回転体741に対して振動が加わること等によって、振り分け回転体741が多少揺動したとしても、振り分け回転体741の側面部分に設けられている磁石807a,807bと、カバー部材744a,744bにそれぞれ設けられた磁石747a,747bとが互いに反発し合うので、振り分け回転体741が磁石747a,747bの部分を越えて回転動作することを防止することができる。従って、遊技球が通過していないにも関わらず、振り分け回転体741の状態が切り替わってしまうことを抑制することができる。   Here, the magnet 747a and the magnet 807a are installed in directions that repel each other when the sorting rotator 741 is swung and displaced to a neutral state. Similarly, the magnet 747b and the magnet 807b are installed so as to repel each other. Therefore, even if vibration is applied to the sorting rotator 741, the magnets 807a and 807b provided on the side surfaces of the sorting rotator 741 and the cover member 744a, Since the magnets 747a and 747b provided on the 744b repel each other, the sorting rotating body 741 can be prevented from rotating beyond the portions of the magnets 747a and 747b. Therefore, it is possible to prevent the state of the sorting rotator 741 from being switched even though the game ball has not passed.

次に、図91を参照して、入球口振り分け部740の内部に配設されている振り分け回転体741の構造について説明する。図91は、振り分け回転体741の構造を示す図である。図91(a)は、振り分け回転体741が左側に振れた状態における正面斜視図であり、図91(b)は、振り分け回転体741が右側に振れた状態における正面斜視図である。また、図91(c)は、振り分け回転体741が右にも左にも振れていない状態(ニュートラルな状態)における正面図であり、図91(d)は、振り分け回転体741が右にも左にも振れていない状態(ニュートラルな状態)における平面図である。   Next, with reference to FIG. 91, the structure of the sorting rotator 741 provided inside the entrance entrance sorting unit 740 will be described. FIG. 91 is a diagram showing the structure of the sorting rotator 741. FIG. 91A is a front perspective view in a state in which the sorting rotator 741 is swung to the left side, and FIG. 91B is a front perspective view in a state in which the sorting rotator 741 is swung to the right side. FIG. 91 (c) is a front view of the state in which the sorting rotator 741 does not swing to the right or left (neutral state), and FIG. 91 (d) shows the sorting rotator 741 to the right. It is a top view in the state (neutral state) which is not shaken to the left.

図91(a),(b)に示すように、振り分け回転体741には、略扇形の仕切部材801が設けられている。この仕切部材801が設けられていることにより、たとえパチンコ機10に振動が加わったり、遊技球とカバー部材744a,744bとが反発したりしたとしても、遊技球が進行していた流路から外れてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIGS. 91A and 91B, the sorting rotator 741 is provided with a substantially fan-shaped partition member 801. By providing the partition member 801, even if vibration is applied to the pachinko machine 10 or the game ball and the cover members 744a and 744b are repelled, the game ball is removed from the flow path where the game ball has traveled. Can be suppressed.

また、仕切部材801の手前側には、手前ルートを流下してきた遊技球を正面視左方向へと跳ね返す球反発部802と、手前ルートを流下してきた遊技球を受け止めて進行を妨げる、凹形状をした球止め部804が設けられている。なお、球反発部802によって跳ね返された遊技球は、カバー部材744aに設けられた誘導通路745aを流下して時短入球口501へ入球する。一方、遊技球が球止め部804に受け止められると、球止め部804へ遊技球の重みによる負荷が掛かる。この負荷によって、振り分け回転体741が正面視右方向へと揺動する。これにより、遊技球は、球止め部804から誘導通路745c上へ落下し、誘導通路745cを通じて確変入球口503へと入球する。   Further, on the front side of the partition member 801, a ball repelling portion 802 that rebounds the game ball flowing down the front route to the left in a front view, and a concave shape that receives the game ball flowing down the front route and hinders progress. A ball stopper 804 is provided. The game ball rebounded by the ball repulsion unit 802 flows down the guide passage 745a provided in the cover member 744a and enters the short time entrance 501. On the other hand, when the game ball is received by the ball stopper 804, a load due to the weight of the game ball is applied to the ball stopper 804. This load causes the sorting rotator 741 to swing rightward when viewed from the front. As a result, the game ball falls from the ball stopper 804 onto the guide passage 745c and enters the probability variation entrance 503 through the guide passage 745c.

一方、仕切部材801の奥側には、奥ルートを流下してきた遊技球を正面視右方向へと跳ね返す球反発部803と、奥ルートを流下してきた遊技球を受け止めて進行を妨げる、凹形状をした球止め部805が設けられている。なお、図91(c),(d)に示すように、球反発部803、および、球止め部805は、上述の球反発部802、および、球止め部804と同一の形状である。即ち、振り分け回転体741を正面方向から見た場合と、背面方向から見た場合とで、形状は同一である。   On the other hand, on the far side of the partition member 801, a ball repelling portion 803 that rebounds the game ball flowing down the back route to the right in a front view and a concave shape that receives the game ball flowing down the back route and hinders progress. A ball stopper 805 is provided. 91C and 91D, the ball repulsion part 803 and the ball stopper 805 have the same shape as the above-mentioned ball repulsion part 802 and the ball stopper 804. That is, the shape is the same when the sorting rotating body 741 is viewed from the front direction and when viewed from the back direction.

なお、球反発部803によって跳ね返された遊技球は、カバー部材744bに設けられた誘導通路745dを流下して確変入球口504へ入球する。一方、遊技球が球止め部805に受け止められると、球止め部805へ遊技球の重みによる負荷が掛かる。この負荷によって、振り分け回転体741が正面視左方向へと揺動する。これにより、遊技球は、球止め部805から誘導通路745b上へ落下し、誘導通路745bを通じて確変入球口502へと入球する。   The game ball rebounded by the ball repulsion unit 803 flows down the guide passage 745d provided in the cover member 744b and enters the probability variation entrance 504. On the other hand, when the game ball is received by the ball stopper 805, a load due to the weight of the game ball is applied to the ball stopper 805. Due to this load, the sorting rotator 741 swings leftward in a front view. As a result, the game ball falls from the ball stopper 805 onto the guide passage 745b and enters the probability variation entrance port 502 through the guide passage 745b.

次に、振り分け回転体741へと流下した遊技球の動作について、図92〜図95を参照して詳しく説明する。図92は、振り分け回転体741が右側に振れた状態で、遊技球が奥ルートを流下する場合における、振り分け回転体741、および遊技球の動作を示す図であり、図93は、振り分け回転体741が右側に振れた状態で、遊技球が手前ルートを流下する場合における、振り分け回転体741、および遊技球の動作を示す図である。また、図94は、振り分け回転体741が左側に振れた状態で、遊技球が奥ルートを流下する場合における、振り分け回転体741、および遊技球の動作を示す図であり、図95は、振り分け回転体741が左側に振れた状態で、遊技球が手前ルートを流下する場合における、振り分け回転体741、および遊技球の動作を示す図である。   Next, the operation of the game ball that has flowed down to the sorting rotator 741 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 92 is a diagram showing the operation of the sorting rotator 741 and the game balls when the game balls flow down the back route with the sorting rotator 741 swinging to the right, and FIG. It is a figure which shows operation | movement of the distribution rotary body 741 and a game ball | bowl in case the game ball | bowl flows down the near route in the state which 741 swung to the right side. FIG. 94 is a diagram showing the operation of the sorting rotator 741 and the game balls when the game sphere flows down the back route with the sorting rotator 741 swinging to the left, and FIG. It is a figure which shows operation | movement of the distribution rotation body 741 and a game ball in the case where a game ball flows down the near route in a state where the rotation body 741 swings to the left side.

まず、図92を参照して、流路が手前ルートに設定され、振り分け回転体741が右側に振れた状態となっている場合について説明する。第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球は、流路が手前ルートに設定されているため、手前側流路732aを介して手前ルート誘導孔742aへと入球し、振り分け回転体741の手前側の流路(手前ルート)を流下する(図92(a)参照)。   First, with reference to FIG. 92, the case where the flow path is set to the front route and the sorting rotator 741 is swung to the right will be described. The game ball that has entered the second specific winning opening (second large opening) 140a enters the front route guide hole 742a via the front side flow channel 732a because the flow channel is set to the front route. Sphere and flow down the flow path (front route) on the near side of the sorting rotator 741 (see FIG. 92A).

振り分け回転体741が右側に振れた状態では、手前ルート誘導孔742aの直下に球反発部802が位置するので、手前ルートを流下した遊技球は、球反発部802へと衝突する(図92(b)参照)。これにより、遊技球は、正面視左方向へと跳ね返されるので、誘導通路745aを進行し、時短入球口501へと入球する。つまり、第2特定入賞口(第2大開放口)140aに入球した遊技球が最初に入球する入球口は時短入球口501となる。よって、大当たり終了後は、特別図柄の低確率状態へと移行すると共に、所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。   In a state in which the sorting rotating body 741 is swung to the right side, the ball repulsion part 802 is located directly below the front route guide hole 742a, so that the game ball flowing down the front route collides with the ball repulsion part 802 (FIG. 92 ( b)). As a result, the game ball is bounced back in the left direction when viewed from the front, so that the game ball travels along the guide passage 745a and enters the short time entrance 501. In other words, the entrance for the first entry of the game ball that entered the second specific winning opening (second large opening) 140a is the short time entrance 501. Therefore, after the jackpot is over, the state shifts to the low probability state of the special symbol, and enters the normal symbol time-short state for a predetermined number of fluctuations (for example, the number of fluctuations is 100).

また、振り分け回転体741が右側に振れた状態で、球反発部802は、右上方向へ向かって昇る向きの傾きを有する斜面をなしているので、鉛直上方から落下してきた遊技球が球反発部802へと衝突することで、振り分け回転体741を右方向へ回動させる向きの力が働く。しかし、振り分け回転体741が右側に振れた状態の場合、振り分け回転体741が右方向へと回動する余地は無いので、遊技球が球反発部802に衝突したとしても、振り分け回転体741の状態は変化しない。   In addition, the ball repulsion unit 802 has a slope with an inclination that rises in the upper right direction in a state in which the sorting rotator 741 is swung to the right side. By colliding with 802, a force in a direction to rotate the sorting rotating body 741 to the right works. However, when the sorting rotator 741 is swung to the right, there is no room for the sorting rotator 741 to rotate rightward, so even if the game ball collides with the ball repulsion unit 802, The state does not change.

なお、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体741へ到達した遊技球も同様に手前ルートを進行するので、全ての遊技球は振り分け回転体741を揺動させることなく時短入球口501へ入球する。よって、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへ最初に入球したすべての遊技球は、振り分け回転体741の状態を変えることなく時短入球口501へと入球する。   In the same round of jackpot, the game balls that have reached the sorting rotator 741 subsequently travel the same route as before, so that all the game balls have the short time entrance 501 without swinging the sorting rotator 741. Enter the ball. Therefore, all the game balls that have initially entered the second specific winning opening (second large opening) 140a enter the short time entrance 501 without changing the state of the sorting rotator 741.

また、図93(b),(c)に示した通り、振り分け回転体741が右側に振れた状態では、仕切部801の左側の底面が流路形成部743と接触しているが、正面視手前側に配設されている球反発部802の下部や、正面視奥側に配設されている球止め部805の下部は、それぞれ誘導通路745a、誘導通路745bと接触せず、空間が生じるように構成されている。これにより、遊技球が球反発部802と衝突した場合の衝撃で、球反発部802の下部や、球止め部805の下部と、誘導通路745a、誘導通路745bとが反発し合うことを抑制することができる。よって、遊技球が球反発部803に衝突した衝撃で、左側に振れた状態となっていた振り分け回転体741が右側へと回動し、右側に振れた状態へと切り替わってしまうことを抑制することができる。   Further, as shown in FIGS. 93 (b) and 93 (c), when the sorting rotating body 741 is swung to the right side, the bottom surface on the left side of the partition portion 801 is in contact with the flow path forming portion 743. The lower part of the ball repulsion part 802 arranged on the front side and the lower part of the ball stopper part 805 arranged on the rear side when viewed from the front are not in contact with the guide path 745a and the guide path 745b, and a space is generated. It is configured as follows. Thereby, it is suppressed that the lower part of the ball repulsion part 802 or the lower part of the ball stopper part 805 and the guide passage 745a and the guide passage 745b are repelled by an impact when the game ball collides with the ball repulsion part 802. be able to. Therefore, it is possible to prevent the sorting rotator 741 that has been shaken to the left side from rotating due to the impact of the game ball colliding with the ball repulsion unit 803 from turning to the right side and switching to the right side. be able to.

また、図92(a)〜(c)に示したように、振り分け回転体741が右側に振れた状態において、球反発部802の下端と、遊技球が流下する流路の中心を通る流路中心線Oとが交わるように構成されている。つまり、球反発部802が、流路に対して右側に寄った状態となるため、流路を流下した遊技球が球反発部802の上側に当たりにくく構成されている。ここで、球反発部802の上側に向かうほど、振り分け回転体741の回転軸から遠ざかるので、遊技球が球反発部802の上側に衝突した方が、衝突の衝撃で振り分け回転体741を右方向へ回動させる向きの力は強くなる。右方向へ回動させる向きの力が強くなると、その右方向へ回動させる向きの力に基づいて、仕切部801の底面が流路形成部743を押す力も強くなる。よって、仕切部801が流路形成部743から受ける反作用も強くなるので、振り分け回転体741が跳ね返りやすくなり、振り分け回転体741が左側に振れた状態にまで切り替わってしまう可能性が高くなる。このため、本実施形態のように、遊技球が球反発部802の上側に当たりにくく構成することにより、振り分け回転体741の跳ね返りを抑制し、遊技球が球反発部802へ衝突した際の衝撃に基づいて振り分け回転体741が左側に振れた状態へと切り替わってしまうことを防止している。   In addition, as shown in FIGS. 92A to 92C, in a state where the sorting rotator 741 is swung to the right side, the flow path passes through the lower end of the ball repulsion unit 802 and the center of the flow path where the game ball flows down. The center line O is configured to intersect. That is, since the ball repulsion part 802 is shifted to the right side with respect to the flow path, the game ball that has flowed down the flow path is configured not to hit the upper side of the ball repulsion part 802. Here, since it goes away from the rotation axis of the sorting rotator 741 toward the upper side of the ball repulsion unit 802, the direction in which the game ball collides with the upper side of the ball repulsion unit 802 moves the sorting rotator 741 to the right by the impact of the collision. The force in the direction of turning is increased. When the force to rotate rightward is increased, the force by which the bottom surface of the partition 801 pushes the flow path forming unit 743 is also increased based on the force to rotate rightward. Therefore, the reaction that the partition 801 receives from the flow path forming unit 743 is also strong, so that the sorting rotator 741 is easily rebounded, and the possibility that the sorting rotator 741 is switched to the left side is increased. For this reason, as in the present embodiment, the game ball is configured not to hit the upper side of the ball repulsion unit 802, thereby suppressing the rebound of the sorting rotator 741 and the impact when the game ball collides with the ball repulsion unit 802. Based on this, the sorting rotating body 741 is prevented from switching to a state where it is swung to the left.

次いで、奥ルートの状態、且つ、振り分け回転体741が右側に振れた状態について、図93、図95を参照して説明する。この状態で第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球は、流路が奥ルートに設定されているため、奥側流路732bを介して奥ルート誘導孔742bへと入球し、振り分け回転体741の奥側の流路(奥ルート)を流下する。   Next, the state of the back route and the state in which the sorting rotator 741 has swung to the right will be described with reference to FIGS. 93 and 95. FIG. In this state, the game ball that has entered the second specific winning opening (second large opening) 140a has the flow path set to the back route, so the back route guide hole 742b via the back side flow channel 732b. And then flows down a flow path (back route) on the back side of the sorting rotating body 741.

振り分け回転体741が右側に振れた状態では、奥ルート誘導孔742bの直下に球止め部805が位置するので、奥ルートを流下した遊技球は、球止め部805によって受け止められる(図93(a)参照)。遊技球が受け止められると、遊技球の重みによる負荷が球止め部805にかかる。即ち、振り分け回転体741を左方向へ回動させる向きの力が働くので、振り分け回転体741が左方向へと回動し、左側に振れた状態となる(図93(b)参照)。   In the state where the sorting rotating body 741 is swung to the right side, the ball stopper 805 is located immediately below the back route guide hole 742b, so that the game ball flowing down the back route is received by the ball stop 805 (FIG. 93A). )reference). When the game ball is received, a load due to the weight of the game ball is applied to the ball stop portion 805. That is, since a force is applied to rotate the sorting rotator 741 to the left, the sorting rotator 741 is turned to the left and is swung to the left (see FIG. 93B).

また、振り分け回転体741が左側に振れる場合、振り分け回転体の一部である球止め部805も回動して左側に傾くので、左下方向へ下る向きの斜面を成す。よって、球止め部805によって受け止められていた遊技球は、球止め部805が傾いたことに基づいて、球止め部805から転がり落ち、誘導通路745bを進行して、確変入球口502へと入球する。つまり、第2特定入賞口(第2大開放口)140aに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口502となる。よって、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。   Further, when the sorting rotating body 741 swings to the left side, the ball stopper 805 that is a part of the sorting rotating body also rotates and tilts to the left side, so that an inclined surface directed downward to the lower left is formed. Therefore, the game ball received by the ball stopper 805 rolls down from the ball stopper 805 based on the inclination of the ball stopper 805, travels along the guide passage 745 b, and enters the probable entrance ball opening 502. Enter the ball. In other words, the entrance into which the game ball that entered the second specific winning opening (second large opening) 140 a first enters becomes the probability changing entrance 502. Therefore, after the jackpot ends, the state shifts to a high probability state with a special symbol.

なお、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体741へ到達した遊技球も同様に奥ルートを進行する。前述の通り、最初に振り分け回転体741へと到達した遊技球の重みによる負荷に基づいて、振り分け回転体741は左側に振れた状態となっている。よって、奥ルート誘導孔742bの直下に球反発部803が位置する状態となり(図95(a)参照)、手前ルートを流下した遊技球は、球反発部803へと衝突する(図95(b)参照)。これにより、遊技球は、正面視右方向へと跳ね返されるので、誘導通路745dを進行し(図95(c)参照)、確変入球口504へと入球する。   Note that the game balls that have reached the sorting rotating body 741 in the same round of jackpots also travel on the back route in the same manner. As described above, the sorting rotator 741 is swung to the left based on the load due to the weight of the game ball that first reaches the sorting rotator 741. Therefore, the ball repulsion part 803 is positioned immediately below the back route guiding hole 742b (see FIG. 95A), and the game ball flowing down the front route collides with the ball repulsion part 803 (FIG. 95B). )reference). As a result, the game ball is bounced back in the right direction when viewed from the front, and thus proceeds along the guide passage 745d (see FIG. 95C) and enters the probability variation entrance 504.

即ち、第2特定入賞口(第2大開放口)140aに最初に入球した遊技球は、振り分け回転体741を左側に振れた状態へと切り替え、確変入球口502へと入球する。そして、2球目以降に第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球は、振り分け回転体741の状態を変えることなく確変入球口504へと入球する。   In other words, the game ball that first entered the second specific winning opening (second large opening) 140 a is switched to the state in which the sorting rotator 741 is swung to the left, and enters the probability variation entrance 502. Then, the game balls that have entered the second specific winning opening (second large opening) 140a after the second ball enter the probability changing ball opening 504 without changing the state of the sorting rotating body 741.

また、振り分け回転体741が右側に振れた状態において、球止め部805の上端部分と誘導通路745dの天井部分との隙間が、遊技球1個分未満となるように構成されている。これにより、奥ルート誘導孔742bへと入球した遊技球が誘導通路745dへと進行してしまうことを防止することができる。更に、この球止め部805と、誘導通路745dの天井部分とに隙間を設けることにより、振り分け回転体741が遊技球の重みによる負荷に基づいて左側へと回動する途中で、次に流下してきた遊技球が球止め部805と、奥ルート誘導孔742bの下流の流路の内壁部分とに挟み込まれてしまい、振り分け回転体741が右側にも左側にも動作できなくなってしまうことを抑制することができる。   Further, in a state where the sorting rotator 741 is swung to the right side, the gap between the upper end portion of the ball stopper 805 and the ceiling portion of the guide passage 745d is configured to be less than one game ball. Thereby, it is possible to prevent the game ball that has entered the back route guide hole 742b from proceeding to the guide passage 745d. Further, by providing a gap between the ball stopper 805 and the ceiling portion of the guide passage 745d, the sorting rotating body 741 flows down in the middle of rotating to the left based on the load due to the weight of the game ball. The game ball is sandwiched between the ball stopper 805 and the inner wall portion of the flow path downstream of the back route guide hole 742b, and the distribution rotating body 741 can be prevented from operating to the right side or the left side. be able to.

次いで、手前ルートの状態、且つ、振り分け回転体741が左側に振れた状態の場合について、図92、図94を参照して説明する。この状態で第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球は、流路が手前ルートに設定されているため、手前側流路732aを介して手前ルート誘導孔742aへと入球し、振り分け回転体741の手前側の流路(手前ルート)を流下する。   Next, the case of the front route and the state where the sorting rotator 741 is swung to the left will be described with reference to FIGS. 92 and 94. FIG. In this state, the game ball that has entered the second specific winning opening (second large opening) 140a has the flow path set at the front route, and therefore the front route guide hole 742a through the front side flow channel 732a. And then flows down the flow path (front route) on the front side of the sorting rotating body 741.

振り分け回転体741が左側に振れた状態では、手前ルート誘導孔742aの直下に球止め部804が位置するので、手前ルートを流下した遊技球は、球止め部804によって受け止められる(図94(a)参照)。遊技球が受け止められると、遊技球の重みによる負荷が球止め部804にかかる。即ち、振り分け回転体741を右方向へ回動させる向きの力が働くので、振り分け回転体741が右方向へと回動し、右側に振れた状態となる(図94(b)参照)。   In a state where the sorting rotating body 741 is swung to the left side, the ball stopper 804 is located immediately below the front route guide hole 742a, and thus the game ball flowing down the front route is received by the ball stopper 804 (FIG. 94 (a )reference). When the game ball is received, a load due to the weight of the game ball is applied to the ball stopper 804. That is, since a force is applied to rotate the sorting rotator 741 to the right, the sorting rotator 741 pivots to the right and swings to the right (see FIG. 94B).

また、振り分け回転体741が左側に振れる場合、振り分け回転体741の一部である球止め部804も回動して右側に傾くので、右下方向へ下る向きの斜面を成す。よって、球止め部804によって受け止められていた遊技球は、球止め部804が傾いたことに基づいて、球止め部804から転がり落ち、誘導通路745cを進行して、確変入球口503へと入球する。つまり、第2特定入賞口(第2大開放口)140aに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口503となる。よって、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。   Further, when the sorting rotator 741 swings to the left side, the ball stopper 804 that is a part of the sorting rotator 741 also rotates and tilts to the right side, thus forming a slope that faces downward to the lower right. Therefore, the game ball received by the ball stopper 804 rolls down from the ball stopper 804 based on the inclination of the ball stopper 804, travels along the guide passage 745 c, and enters the probable entrance ball outlet 503. Enter the ball. That is, the entrance into which the game ball that entered the second specific winning opening (second large opening) 140 a first enters becomes the probability changing entrance 503. Therefore, after the jackpot ends, the state shifts to a high probability state with a special symbol.

なお、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体741へ到達した遊技球も同様に手前ルートを進行する。前述の通り、最初に振り分け回転体741へと到達した遊技球の重みによる負荷に基づいて、振り分け回転体741は右側に振れた状態となっている。よって、手前ルート誘導孔742aの直下に球反発部802が位置する状態となり(図92(a)参照)、手前ルートを流下した遊技球は、球反発部802へと衝突する(図92(b)参照)。これにより、遊技球は、正面視右方向へと跳ね返されるので、誘導通路745aを進行し(図92(c)参照)、時短入球口501へと入球する。   It should be noted that game balls that have reached the sorting rotating body 741 in the same round of the jackpot proceed in the same way as before. As described above, based on the load due to the weight of the game ball that first reaches the sorting rotator 741, the sorting rotator 741 is swung to the right. Therefore, the ball repulsion portion 802 is positioned directly below the front route guide hole 742a (see FIG. 92A), and the game ball flowing down the front route collides with the ball repulsion portion 802 (FIG. 92B). )reference). As a result, the game ball is bounced back in the right direction when viewed from the front, and thus proceeds along the guide passage 745a (see FIG. 92 (c)) and enters the short time entrance 501.

即ち、第2特定入賞口(第2大開放口)140aに最初に入球した遊技球は、振り分け回転体741を右側に振れた状態へと切り替え、確変入球口503へと入球する。そして2球目以降に第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球は、振り分け回転体741の状態を変えることなく時短入球口501へと入球する。   In other words, the game ball that first entered the second specific winning opening (second large opening) 140 a is switched to the state where the sorting rotator 741 is swung to the right, and enters the probability variation entrance 503. Then, the game balls that have entered the second specific winning opening (second large opening) 140a after the second ball enter the short-time entering hole 501 without changing the state of the sorting rotator 741.

なお、上述の通り、最初に遊技球が入球した入球口の種別に基づいて大当たり終了後の遊技状態が設定されると、その設定が大当たりの間保持されるように構成されている。即ち、大当たり終了後の遊技状態の設定が上書きされないように構成されている。よって、1球目に第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球が確変入球口503へと入球することに基づいて、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の高確率状態へと設定されれば、2球目以降に第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球が時短入球口501へ入球したとしても、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態となってしまうことはない。したがって、振り分け回転体741へと進行可能な遊技球を1球に限る構成を設ける必要がないので、抽選装置700の構造をコンパクト化できる。   Note that, as described above, when the gaming state after the jackpot is set based on the type of the entrance into which the game ball first entered, the setting is held for the jackpot. In other words, the game state setting after the jackpot is overwritten is not overwritten. Therefore, the game state after the jackpot ends is special based on the fact that the game ball that entered the second specific winning opening (second large opening) 140a in the first ball enters the probability changing entrance 503. If it is set to the high probability state of the symbol, even if a game ball that has entered the second specific winning opening (second large opening) 140a after the second ball enters the short-time entrance 501, The gaming state after the end of the jackpot will not be a low probability state of a special symbol. Therefore, since it is not necessary to provide a structure in which the number of game balls that can be advanced to the sorting rotator 741 is limited to one, the structure of the lottery device 700 can be made compact.

また、振り分け回転体741が左側に振れた状態において、球止め部804の上端部分と誘導通路745aの天井部分との隙間が、遊技球1個分未満となるように構成されている。これにより、手前ルート誘導孔742aへと入球した遊技球が誘導通路745aへと進行してしまうことを防止することができる。更に、この球止め部804と、誘導通路745aの天井部分とに隙間を設けることにより、振り分け回転体741が遊技球の重みによる負荷に基づいて左側へと回動する途中で、次に流下してきた遊技球が球止め部804と、手前ルート誘導孔742aの下流の流路の内壁部分とに挟み込まれてしまい、振り分け回転体741が右側にも左側にも動作できなくなってしまうことを抑制することができる。   Further, in a state where the sorting rotating body 741 is swung to the left side, the gap between the upper end portion of the ball stopper 804 and the ceiling portion of the guide passage 745a is configured to be less than one game ball. Thereby, it is possible to prevent the game ball that has entered the front route guide hole 742a from proceeding to the guide passage 745a. Further, by providing a gap between the ball stopper 804 and the ceiling portion of the guide passage 745a, the sorting rotating body 741 flows down on the way to the left based on the load due to the weight of the game ball. The game ball is caught between the ball stopper 804 and the inner wall portion of the flow path downstream of the front route guide hole 742a, and the distribution rotating body 741 can be prevented from operating on the right side and the left side. be able to.

次いで、図95を参照して、流路が奥ルートに設定され、振り分け回転体741が左側に振れた状態となっている場合について説明する。第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球は、流路が奥ルートに設定されているため、奥側流路732bを介して奥ルート誘導孔742bへと入球し、振り分け回転体741の奥側の流路(奥ルート)を流下する(図95(a)参照)。   Next, with reference to FIG. 95, a case where the flow path is set to the back route and the sorting rotator 741 is swung to the left will be described. The game ball that has entered the second specific winning opening (second large opening) 140a enters the back route guide hole 742b via the back side flow channel 732b because the flow channel is set to the back route. Sphere and flow down the flow path (back route) on the back side of the sorting rotator 741 (see FIG. 95A).

振り分け回転体741が左側に振れた状態では、奥ルート誘導孔742bの直下に球反発部803が位置するので、奥ルートを流下した遊技球は、球反発部803へと衝突する(図95(b)参照)。これにより、遊技球は、正面視右方向へと跳ね返されるので、誘導通路745dを進行し、確変入球口504へと入球する。つまり、第2特定入賞口(第2大開放口)140aに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口504となる。よって、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。   In the state where the sorting rotator 741 is swung to the left, the ball repulsion unit 803 is positioned directly below the back route guiding hole 742b, so that the game ball flowing down the back route collides with the ball repulsion unit 803 (FIG. 95 ( b)). As a result, the game ball is bounced back in the right direction when viewed from the front, and thus proceeds along the guide passage 745d and enters the probability variation entrance 504. That is, the entrance into which the game ball that entered the second specific winning opening (second large opening) 140 a first enters becomes the probability variation entrance 504. Therefore, after the jackpot ends, the state shifts to a high probability state with a special symbol.

また、振り分け回転体741が左側に振れた状態で、球反発部803は、左上方向へ向かって昇る向きの傾きを有する斜面をなしているので、鉛直上方から落下してきた遊技球が球反発部803へと衝突することで、振り分け回転体741を左方向へ回動させる向きの力が働く。しかし、振り分け回転体741が左側に振れた状態の場合、振り分け回転体741が左方向へと回動する余地は無いので、遊技球が球反発部803に衝突したとしても、振り分け回転体741の状態は変化しない。   In addition, in a state where the sorting rotator 741 is swung to the left side, the ball repulsion unit 803 has a slope with an inclination that rises in the upper left direction, so that a game ball that has fallen from vertically above is a ball repulsion unit. By colliding with 803, a force in a direction to rotate the sorting rotator 741 to the left works. However, when the sorting rotator 741 is swung to the left, there is no room for the sorting rotator 741 to rotate leftward, so even if the game ball collides with the ball repulsion unit 803, the sorting rotator 741 The state does not change.

なお、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体741へ到達した遊技球も同様に奥ルートを進行するので、全ての遊技球は振り分け回転体741を揺動させることなく確変入球口504へ入球する。よって、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへ最初に入球したすべての遊技球は、振り分け回転体741の状態を変えることなく確変入球口504へと入球する。   In the same round of the jackpot, the game balls that have reached the sorting rotator 741 subsequently travel in the back route in the same manner. Enter the ball. Therefore, all the game balls that have initially entered the second specific winning opening (second large opening) 140a enter the probability changing entrance 504 without changing the state of the sorting rotator 741.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放されてから最初に遊技球が入球した入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504のいずれか)に基づいて、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態とするか、特別図柄の低確率状態とするのかを決定するように構成し、且つ、複数の遊技球が振り分け回転体741へと進行可能に構成している。これにより、振り分け回転体741へ進行する遊技球を1球に限るための構成を省略することができるので、抽選装置700の構成をコンパクト化することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the first entrance hole (second short entrance 501, Based on one of the probable entrance balls 502 to 504), it is configured to determine whether the special symbol is in a high probability state or a special symbol in a low probability state after the jackpot ends, and a plurality of games The sphere is configured to be able to travel to the sorting rotator 741. Thereby, since the structure for limiting the game ball which advances to the distribution rotary body 741 to one ball can be omitted, the structure of the lottery apparatus 700 can be made compact.

次に、第2特定入賞口(第2大開放口)140aと、流路切替部材734とが、1ラウンド目にそれぞれどのように動作するかを、図96を参照して説明する。図96は、1ラウンド目における、第2特定入賞口(第2大開放口)140a、および、流路切替部材734の動作を示すタイムチャートである。図96(a)は、遊技球を手前ルートへと流下させる場合(当選した大当たりが大当たりAの場合)の制御を示しており、図96(b)は、遊技球を奥ルートへと流下させる場合(当選した大当たりが大当たりBの場合)の制御を示している。   Next, how the second specific winning opening (second large opening) 140a and the flow path switching member 734 operate in the first round will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a time chart showing the operations of the second specific prize opening (second large opening) 140a and the flow path switching member 734 in the first round. FIG. 96 (a) shows control when the game ball flows down to the front route (when the winning jackpot is a big hit A), and FIG. 96 (b) causes the game ball to flow down to the back route. The control of the case (when the winning jackpot is the jackpot B) is shown.

まず、図96(a)を参照して、遊技球を手前ルートへと流下させる場合の動作について説明する。図96(a)において、上側の図は、1ラウンド目の開始からの経過時間と、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの状態(閉鎖されているか開放されているか)との対応関係を示している。一方、図96(a)の下側の図は、1ラウンド目の開始からの経過時間と、開放されている流路(手前側流路732a、または、奥側流路732b)との対応関係を示している。   First, with reference to FIG. 96 (a), an operation when the game ball is caused to flow down to the front route will be described. In FIG. 96 (a), the upper diagram shows the elapsed time from the start of the first round and the state of the second specific winning opening (second large opening) 140a (closed or opened). The correspondence is shown. On the other hand, the lower diagram in FIG. 96 (a) shows the correspondence between the elapsed time from the start of the first round and the open channel (front channel 732a or back channel 732b). Is shown.

手前ルートへと遊技球を流下させる場合は、まず、1ラウンド目の開始直後に第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開放する。この開放状態は、非常に短い時間であり(例えば、0.2秒)、すぐに第2特定入賞口(第2大開放口)140aを閉鎖する。そして、1ラウンド目の開始から7秒が経過するまでの間、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを閉鎖した状態とする。一方、7秒が経過してから1ラウンドが終了するまでの間は、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開放する。そして、1ラウンド目の終了時に、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを閉鎖する。なお、大当たりの1ラウンド目は、所定時間が経過するまで(30秒経過するまで、或いは、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへ球が10個入賞するまで)継続する。   When the game ball is allowed to flow down to the front route, first, the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened immediately after the start of the first round. This open state is a very short time (for example, 0.2 seconds), and immediately closes the second specific winning opening (second large opening) 140a. Then, the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed until 7 seconds elapse from the start of the first round. On the other hand, the second specific prize opening (second large opening) 140a is opened from the lapse of 7 seconds until the end of one round. Then, at the end of the first round, the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed. The first round of jackpot continues until a predetermined time elapses (until 30 seconds elapses or until ten balls are awarded to the second specific winning opening (second large opening) 140a).

一方、流路切替弁731は、1ラウンド目の開始から6.5秒が経過するまでは、第2可変入賞装置140の手前側に傾倒した状態(即ち、手前側流路732aが遮られ、奥側流路732bが開放された状態)に設定される。そして、6.5秒経過後は、流路用ソレノイド265により、流路切替弁731が可変入賞装置140の奥側に傾倒した状態(即ち、手前側流路732aが開放され、奥側流路732bが遮られた状態)へと切り替えられる。流路切替弁731が完全に奥側に傾倒した状態へと切り替わった後は、1ラウンド目が終了した後も流路切替弁731が奥側に傾倒した状態に保たれる。   On the other hand, the flow path switching valve 731 is tilted toward the front side of the second variable winning device 140 (that is, the front side flow path 732a is blocked until 6.5 seconds have passed since the start of the first round. A state in which the back channel 732b is opened). After 6.5 seconds, the flow path solenoid valve 265 tilts the flow path switching valve 731 toward the back side of the variable winning device 140 (that is, the front side flow path 732a is opened and the back side flow path is opened). 732b is blocked). After the flow path switching valve 731 is completely switched to the back side, the flow path switching valve 731 is kept tilted to the back side even after the first round is completed.

流路切替弁731が手前側に傾倒した状態において、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放されるのは、1ラウンド目が開始された直後の短い期間(例えば、0.2秒)であり、遊技球が入球することが困難である。よって、基本的に第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと遊技球が入球するのは、1ラウンド目の開始から7秒以上経過し、流路切替弁731が奥側に傾倒した状態(手前側流路732aが開放された状態)へと切り替わった後であるので、大当たりAに当選した場合は、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球を手前側流路732aへ流下させることができる(図86(a)参照)。従って、遊技球を手前ルート誘導孔742aへと入球させ、振り分け回転体741の手前側の流路(手前ルート)を流下させることができる。   In a state where the flow path switching valve 731 is tilted to the near side, the second specific prize opening (second large opening) 140a is opened for a short period (for example, 0. 0) immediately after the first round is started. 2 seconds), and it is difficult for a game ball to enter. Therefore, the game ball enters the second specific winning opening (second large opening) 140a basically after 7 seconds or more have passed since the start of the first round, and the flow path switching valve 731 is moved to the back side. After switching to the tilted state (the state where the near-side flow path 732a is opened), when winning the jackpot A, the player entered the second specific winning opening (second large opening) 140a The game ball can flow down to the near-side channel 732a (see FIG. 86 (a)). Accordingly, the game ball can enter the front route guide hole 742a and flow down the channel on the front side (front route) of the sorting rotating body 741.

ここで、1ラウンド目が開始された直後に短い期間だけ第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開放しているのは、大当たりAと大当たりBとで、1ラウンド目の開始時における第2特定入賞口(第2大開放口)140aの動作を共通とするためである。詳細については図96(b)を用いて後述するが、大当たりBに当選した場合、1ラウンド目の開始時に第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放される。この大当たりB時の動作に合わせて、大当たりAの場合にも、1ラウンド目の開始時に第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開放するように構成している。これにより、1ラウンド目が開始した時点では、遊技者が第2特定入賞口(第2大開放口)140aの状態に基づいて大当たり種別を判別し難くすることができる。よって、遊技者にとって有利な大当たりBに当選していることに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。   Here, the reason that the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened for a short period of time immediately after the first round is started is the jackpot A and the jackpot B at the start of the first round This is because the operation of the second specific winning opening (second large opening) 140a is made common. The details will be described later with reference to FIG. 96B, but when the big hit B is won, the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened at the start of the first round. In accordance with the operation at the time of the big hit B, also in the case of the big hit A, the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened at the start of the first round. This makes it difficult for the player to determine the jackpot type based on the state of the second specific prize opening (second large opening) 140a when the first round starts. Therefore, it is possible to continue to have a sense of expectation for winning the jackpot B that is advantageous to the player.

次いで、図96(b)を参照して、遊技球を奥ルートへと流下させる場合の動作について説明する。図96(b)において、上側の図は、1ラウンド目の開始からの経過時間と、第2定入賞口(第2大開放口)140aの状態(閉鎖されているか開放されているか)との対応関係を示している。一方、図96(b)の下側の図は、1ラウンド目の開始からの経過時間と、開放されている流路(手前側流路732a、または、奥側流路732b)との対応関係を示している。   Next, with reference to FIG. 96 (b), an operation when the game ball is caused to flow down to the back route will be described. In FIG. 96 (b), the upper diagram shows the elapsed time from the start of the first round and the state of the second winning prize opening (second large opening) 140a (closed or opened). The correspondence is shown. On the other hand, the lower diagram in FIG. 96 (b) shows the correspondence relationship between the elapsed time from the start of the first round and the open channel (front channel 732a or back channel 732b). Is shown.

奥ルートへと遊技球を流下させる場合は、まず、1ラウンド目の開始から5秒が経過するまでの間、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放された状態とする。一方、5秒が経過してから1ラウンド目が終了するまでの期間は、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを閉鎖する。この閉鎖状態は、大当たりの終了まで保たれる。   When the game ball is allowed to flow down to the back route, first, the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened until 5 seconds have passed since the start of the first round. On the other hand, the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed during the period from the lapse of 5 seconds to the end of the first round. This closed state is maintained until the end of the jackpot.

一方、流路切替弁731の動作に関しては、図96(a)で説明した動作と全く同一である。即ち、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが閉鎖されてから1.5秒後(1ラウンド目の開始から6.5秒後)までは手前に傾倒した状態に設定され、その後に奥側に傾倒した状態へと切り替えられる。よって、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放されている間、流路切替部材734は常に手前側に傾倒した状態となるので、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球を奥側流路732bへ流下させることができる(図86(b)参照)。従って、遊技球を奥ルート誘導孔742bへ入球させ、振り分け回転体741の奥側の流路(奥ルート)へと進行させることができる。   On the other hand, the operation of the flow path switching valve 731 is exactly the same as the operation described in FIG. That is, it is set in a state of being tilted forward until 1.5 seconds after the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed (6.5 seconds after the start of the first round), and thereafter It can be switched to the state tilted to the back side. Accordingly, while the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened, the flow path switching member 734 is always tilted toward the front side, so the second specific winning opening (second large opening) ) The game ball entered into 140a can be caused to flow down to the back channel 732b (see FIG. 86 (b)). Accordingly, the game ball can enter the back route guide hole 742b and can advance to the flow path (back route) on the back side of the sorting rotating body 741.

また、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが閉鎖されてから1.5秒経過後に流路切替弁731の配置を切り替えているのは、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した全ての遊技球を確実に奥ルートへと進行させるためである。即ち、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが閉鎖される間際に遊技球が入球したとしても、流路切替弁731は1.5秒間手前側の配置のまま保たれているので、遊技球が第2可変入賞装置140内部に残存した状態で流路切替弁731の設定(傾倒する向き)が切り替わってしまうことを抑制することができる。   In addition, the arrangement of the flow path switching valve 731 is switched after a lapse of 1.5 seconds after the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed. Mouth) This is to make sure that all the game balls that have entered the ball 140a advance to the back route. That is, even if a game ball enters immediately before the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed, the flow path switching valve 731 is kept in the position on the near side for 1.5 seconds. Therefore, it can suppress that the setting (direction to which it inclines) of the flow-path switching valve 731 switches in the state in which the game ball remained in the 2nd variable prize-winning apparatus 140.

以上の通り、大当たりの1ラウンド目における、第2特定入賞口(第2大開放口)140a、および流路切替弁731の動作について詳細に説明したが、これらは、第1ラウンド目以外の状態では、それぞれの初期状態へと設定されるように構成されている。第2特定入賞口(第2大開放口)140aの初期状態とは、閉鎖された状態を示す。また、流路切替弁731の初期状態とは、流路切替弁731が奥側に傾倒した状態(即ち、手前側流路732aが開放され、奥側流路732bが遮蔽された状態)である。このため、第2特定入賞口(第2大開放口)140aは、1ラウンド目の終了に基づいて閉鎖され、次の大当たりの1ラウンド目が開始されるまで閉鎖状態のまま保持される。なお、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10の電源投入が行われた場合は、電源を断する直前の状態に関わらず、第2特定入賞口(第2大開放口)140aは閉鎖した状態に設定される。   As described above, the operations of the second specific prize opening (second large opening) 140a and the flow path switching valve 731 in the first round of the jackpot have been described in detail, but these are states other than the first round Then, each of the initial states is set. The initial state of the second specific winning opening (second large opening) 140a indicates a closed state. The initial state of the flow path switching valve 731 is a state where the flow path switching valve 731 is tilted to the back side (that is, a state where the front side flow path 732a is opened and the back side flow path 732b is shielded). . For this reason, the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed based on the end of the first round, and is kept closed until the first round of the next jackpot is started. When the power to the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 turned on, the second specific prize opening (second large opening) 140a is set regardless of the state immediately before the power is turned off. Set to closed.

一方、流路切替弁731は、1ラウンドが終了してから、次に大当たりとなるまで奥側に傾倒した状態が保たれる。そして、大当たりの停止図柄が確定表示されてから、1ラウンド目が開始するまでの間に手前側に傾倒した状態へと切り替えられ、1ラウンド目の開始後は、上述した動作が行われる。また、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10の電源投入が行われた場合は、電源を断する直前の状態に関わらず、手前側に傾倒した状態へと切り替えられる。   On the other hand, the flow path switching valve 731 is kept tilted to the back side until the next big hit after the end of one round. Then, it is switched to a state of being tilted to the near side after the jackpot stop symbol is fixedly displayed until the first round starts, and after the first round starts, the above-described operation is performed. In addition, when the power to the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 turned on, the pachinko machine 10 is switched to the state tilted to the near side regardless of the state immediately before the power is turned off.

なお、流路の切り替えタイミングや、大当たり種別毎の第2特定入賞口(第2大開放口)140aの開放、および閉鎖のタイミングは、本実施形態に限られるものではない。例えば、大当たりAにおいて、1ラウンド目の開始直後に第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開放せず、1ラウンド目の開始から7秒が経過するまで第2特定入賞口(第2大開放口)140aを閉鎖しておくように構成してもよい。これにより、手前側流路732aが開放されている期間にのみ第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放されるので、遊技球を確実に手前側流路732aへと進行させることができる。   In addition, the switching timing of the flow path and the opening and closing timings of the second specific prize winning opening (second large opening) 140a for each jackpot type are not limited to this embodiment. For example, in the jackpot A, the second specific prize opening (second large opening) 140a is not opened immediately after the start of the first round, and the second specific prize opening (second The two large opening openings 140a may be closed. As a result, the second specific prize opening (second large opening) 140a is opened only during the period in which the near-side channel 732a is open, so that the game ball is reliably advanced to the near-side channel 732a. Can do.

また、例えば、大当たりAにおいて、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放されるタイミングを、大当たりの開始から27秒後とし、遊技球が第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球しにくくなるように構成してもよい。同様に、大当たりBにおいて、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放されている期間を、1ラウンド目の開始から3秒間とし、遊技球が第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球しにくくなるように構成してもよい。これにより、1ラウンド目に抽選装置700へと遊技球を打ち出す際に、遊技者に対して緊張感を抱かせることができるので、大当たりが単に出球を得るための作業となってしまうことを抑制することができる。また、各大当たりにおいて、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放される期間を長くしても良い(例えば、10秒間など)。これにより、1ラウンド目に遊技球を抽選装置700の内部へと進行させやすくなるので、抽選装置700による抽選を受けやすくすることができる。よって、遊技者に対して安心感を抱かせながら1ラウンド目を遊技させることができる。   In addition, for example, in jackpot A, the timing at which the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened is 27 seconds after the start of the big hit, and the game ball is in the second specific winning slot (second large opening). Mouth) It may be configured to make it difficult to enter the ball 140a. Similarly, in the jackpot B, the period during which the second specific winning opening (second large opening) 140a is open is 3 seconds from the start of the first round, and the game ball is in the second specific winning opening (second large opening). You may comprise so that it may become difficult to enter into the opening | mouth 140a. As a result, when a game ball is launched into the lottery device 700 in the first round, it is possible to give the player a sense of tension, so that the jackpot is simply an operation for obtaining the ball. Can be suppressed. In each jackpot, the period during which the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened may be lengthened (for example, 10 seconds). As a result, the game balls can be easily advanced into the lottery apparatus 700 in the first round, so that the lottery by the lottery apparatus 700 can be easily received. Therefore, the first round can be played while giving the player a sense of security.

また、本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへ遊技球が10個入賞するまで1ラウンドが継続するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、12秒経過するまで、或いは、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへ遊技球が10個入賞するまで継続するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりAの場合に、1ラウンドの開始から7秒後に第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放され、最大で1ラウンドの開始から12秒後に第2特定入賞口(第2大開放口)140aが閉鎖されることとなる。即ち、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが最大で5秒間だけ開放されることとなるので、大当たりBに当選した場合と同じ時間だけ第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開放させることができる。よって、1ラウンドにおいて得られる賞球を、大当たりAと大当たりBとで同等にすることができる。また、大当たりBにおいて、1ラウンド目に遊技球が10個入賞する前に5秒間が経過した場合に、1ラウンドが終了するまでの期間を短くすることができる。つまり、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが閉鎖され、遊技者が遊技球を打ち出したとしても、賞球が得られない期間を短くすることができるので、遊技者が退屈してしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, one round is continued until 30 seconds elapse or until ten game balls are won in the second specific winning opening (second large opening) 140a. It is not limited to this. For example, it may be configured to continue until 12 seconds elapse or until 10 game balls are won in the second specific winning opening (second large opening) 140a. With this configuration, in the case of jackpot A, the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened 7 seconds after the start of the first round, and the maximum 12 seconds after the start of the first round. 2 The specific winning opening (second large opening) 140a is closed. That is, since the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened for a maximum of 5 seconds, the second specific winning opening (second large opening) is the same as when winning the jackpot B. 140a can be opened. Therefore, the winning ball obtained in one round can be made equal for jackpot A and jackpot B. Further, in the big hit B, when 5 seconds elapse before 10 game balls are won in the first round, the period until the end of the first round can be shortened. In other words, even if the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed and the player launches a game ball, the period in which no prize ball can be obtained can be shortened. Can be suppressed.

また、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目において、流路切替弁731が手前側に傾倒した状態から開始されるが、奥側に傾倒した状態から開始し、1ラウンド目の途中で手前側に傾倒した状態に切り替えるように構成してもよい。大当たりが開始する以前の流路切替弁731の状態は、奥側に傾倒した状態(即ち、遊技球が手前ルートを通過可能な状態)であるので、このように構成すれば、大当たり開始時に流路切替弁731を手前側に傾倒させる必要が無い。よって、流路切替弁731が奥側へと傾倒しきる前に第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放し、大当たりBにも関わらず奥側流路732bへと遊技球が進行してしまうことを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, in the first round of jackpot, the flow path switching valve 731 starts from a state tilted to the near side, but starts from a state tilted to the far side, and the near side in the middle of the first round You may comprise so that it may switch to the state inclined to. Since the state of the flow path switching valve 731 before the big hit starts is a state tilted to the back side (that is, a state where the game ball can pass the front route), if configured in this way, There is no need to tilt the path switching valve 731 forward. Therefore, the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened before the flow path switching valve 731 is fully inclined to the back side, and the game ball advances to the back side flow path 732b despite the big hit B. Can be suppressed.

また、本実施形態では、流路切替弁731が奥側に傾倒した状態を初期状態としているが、手前側に傾倒した状態を初期状態としてもよい。これにより、1ラウンド目の開始時の設定と、初期状態とが一致するので、大当たりの1ラウンド目が開始するまでに流路切替弁731の設定を切り替える必要がない。よって、流路切替弁731が奥側へと傾倒しきる前に第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放し、大当たりBにも関わらず奥側流路732bへと遊技球が進行してしまうことを抑制することができる。   In this embodiment, the state where the flow path switching valve 731 is tilted to the back side is the initial state, but the state where the flow path switching valve 731 is tilted to the near side may be the initial state. Thereby, since the setting at the start of the first round matches the initial state, it is not necessary to switch the setting of the flow path switching valve 731 before the first round of jackpot. Therefore, the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened before the flow path switching valve 731 is fully inclined to the back side, and the game ball advances to the back side flow path 732b despite the big hit B. Can be suppressed.

<第5実施形態における電気的構成について>
次いで、図97を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図97は、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態の主制御装置110の有するRAM203は、第3実施形態におけるRAM203の構成に加えて、計時カウンタ203q、入球待機フラグ203r、大開放口フラグ203s、流路フラグ203t、払出フラグ203uが設けられている。一方、第3実施形態におけるRAM203に設けられていたラウンド開始フラグ203l、閉鎖フラグ203m、抽選実行フラグ203n、大当たり終了フラグ203o、通路開放フラグ203pが削除されている。その他の構成については、第3実施形態のパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。
<Electric Configuration in Fifth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. In addition to the configuration of the RAM 203 in the third embodiment, the RAM 203 included in the main controller 110 of the present embodiment includes a time counter 203q, a ball waiting flag 203r, a large opening flag 203s, a flow path flag 203t, and a payout flag 203u. Is provided. On the other hand, the round start flag 203l, the closing flag 203m, the lottery execution flag 203n, the big hit end flag 203o, and the passage opening flag 203p provided in the RAM 203 in the third embodiment are deleted. About another structure, since it is the same as the pachinko machine 10 of 3rd Embodiment, the description is abbreviate | omitted.

計時カウンタ203qは、大当たりのラウンド開始からの経過時間や、インターバル期間の開始からの経過時間を計時するカウンタである。この計時カウンタ203qが計時する時間に基づいて、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの開閉を制御したり(図103のS4503参照)、遊技球が流下可能なルート(手前ルート、奥ルート)の切り替えを制御したりする(図104のS4603参照)。   The time counter 203q is a counter that measures the elapsed time from the start of the jackpot round and the elapsed time from the start of the interval period. Based on the time counted by the time counter 203q, the opening / closing of the second specific prize opening (second large opening) 140a is controlled (see S4503 in FIG. 103), or a route through which the game ball can flow (front route, The switching of the back route is controlled (see S4603 in FIG. 104).

入球待機フラグ203rは、大当たり中に遊技球がいずれかの入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)へと入球したか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ203rは、大当たりの開始を設定する際にオンに設定され(図99のS241参照)、いずれかの入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)へと遊技球が入球したことを検出した場合にオフに設定される(図105のS4310,S4315参照)。本実施形態のパチンコ機10では、この入球待機フラグ203rがオンに設定されている状態で遊技球がいずれかの入球口へと入球した場合に、その入球した入球口に対応した状態に、大当たり終了後に移行するように構成されている。   The entrance waiting flag 203r is a flag indicating whether or not the game ball has entered any of the entrances (hour-short entrance 501 and probability variation entrances 502 to 504) during the big hit. This entrance waiting flag 203r is set to ON when setting the jackpot start (see S241 in FIG. 99), and one of the entrances (the short time entrance 501 and the probable entrance entrances 502 to 504). When it is detected that a game ball has entered the ball, it is set to OFF (see S4310 and S4315 in FIG. 105). In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters one of the entrances with the entrance standby flag 203r set to ON, it corresponds to the entrance entrance that entered the ball. It is configured to shift to the state after the jackpot ends.

大開放口フラグ203sは、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放状態か否かを示すフラグであり、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放されるとオンに設定され(図103のS4507参照)、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが閉鎖されるとオフに設定される(図103のS4510参照)。   The large open mouth flag 203s is a flag indicating whether or not the second specific winning opening (second large opening) 140a is in an open state, and when the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened. It is set to ON (see S4507 in FIG. 103), and is set to OFF when the second specific prize opening (second large opening) 140a is closed (see S4510 in FIG. 103).

流路フラグ203tは、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球が手前ルートを通過可能な状態か、奥ルートを通過可能な状態かを示すフラグであり、手前ルートを通過可能な状態(即ち、流路切替弁731が奥側に傾倒した状態)であればオンに設定され(図104のS4610参照)、奥ルートを通過可能な状態(即ち、流路切替弁731が手前側に傾倒した状態)であればオフに設定される(図104のS4607参照)。   The flow path flag 203t is a flag indicating whether the game ball that has entered the second specific winning opening (second large opening) 140a can pass through the front route or the back route, If it is in a state in which it can pass the near route (that is, a state in which the flow path switching valve 731 is tilted to the back side), it is set to ON (see S4610 in FIG. 104), and a state in which it can pass through the back route (that is, the flow path) If the switching valve 731 is tilted to the near side), it is set to off (see S4607 in FIG. 104).

払出フラグ203uは、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへの遊技球の入球を検出して賞球を払い出す状態か否かを示すフラグである。この払出フラグ203uは、大当たり終了後の状態を設定した後でオンに設定され(図105のS4310,S4315参照)、大当たりの開始時にオフに設定される(図101のS1142参照)。   The payout flag 203u is a flag that indicates whether or not a game ball has entered the second specific winning opening (second large opening) 140a and a winning ball is being paid out. The payout flag 203u is set to ON after setting the state after the end of the jackpot (see S4310 and S4315 in FIG. 105), and set to OFF at the start of the jackpot (see S1142 in FIG. 101).

次いで、図98を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の有するROM202の内容について説明する。図98(a)は、第5実施形態における主制御装置110の有するROM202の構成を示している。本実施形態において、主制御装置110の有するROM202には、第3実施形態のパチンコ機10において設けられていた小当たり種別選択テーブル202eに代えて、第2大開放口切替テーブル202fと、流路切替テーブル202gとが設けられている。   Next, the contents of the ROM 202 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 98A shows the configuration of the ROM 202 included in the main controller 110 in the fifth embodiment. In the present embodiment, the ROM 202 of the main controller 110 includes a second large opening switching table 202f, a flow path, instead of the small hit type selection table 202e provided in the pachinko machine 10 of the third embodiment. A switching table 202g is provided.

また、図98(b)に示した通り、本実施形態の第1当たり種別選択テーブ202bの内容は、第1実施形態の第1当たり種別選択テーブ202bと同一の構成としている。即ち、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(手前ルート大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(奥ルート大当たり)であると判定する。   Also, as shown in FIG. 98 (b), the contents of the first hit type selection table 202b of the present embodiment have the same configuration as the first hit type selection table 202b of the first embodiment. That is, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined that the jackpot is A (front route jackpot), and if it is in the range of “50 to 99”, the jackpot B (back) It is determined that the route is a big hit.

第2大開放口切替テーブル202fは、大当たりの第1ラウンド中に、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開閉動作させるために参照されるテーブルであり、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの状態が、計時カウンタ203gの値に対応付けて規定されている(図98(c)参照)。具体的には、大当たりAの場合は、計時カウンタ223gの値が0〜7秒の範囲に対応する値で、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが閉鎖された状態と規定され、7秒以降で、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放された状態と規定されている。第1ラウンドの開始から7秒以上が経過している場合は、遊技球が流下する流路は手前ルートに設定されているので(図96(a)参照)、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球は、手前ルートを流下する。   The second large opening switching table 202f is a table that is referred to for opening and closing the second specific winning opening (second large opening) 140a during the first round of jackpot. The state of the second large opening 140a is defined in association with the value of the time counter 203g (see FIG. 98 (c)). Specifically, in the case of jackpot A, the value of the time counter 223g is a value corresponding to the range of 0 to 7 seconds, and it is defined that the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed. The second specific winning opening (second large opening) 140a is defined as being opened after 7 seconds. If more than 7 seconds have elapsed since the start of the first round, the flow path through which the game ball flows is set to the front route (see FIG. 96 (a)), so the second specific prize opening (second The game ball that has entered the large open mouth 140a flows down the front route.

また、大当たりBの場合は、計時カウンタ223gの値が0〜5秒の範囲に対応する値で、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放された状態と規定され、5秒以降は第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放された状態と規定されている。第1ラウンドの開始から5秒の間は、遊技球が流下する流路は奥ルートに設定されているので(図96(b)参照)、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球は、奥ルートを流下する。   In the case of big hit B, the value of the time counter 223g is a value corresponding to the range of 0 to 5 seconds, and it is defined that the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened for 5 seconds. Thereafter, it is defined that the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened. During the 5 seconds from the start of the first round, the flow path through which the game ball flows is set to the back route (see FIG. 96 (b)), so the second specific winning opening (second large opening) 140a The game ball that entered the ball flows down the back route.

流路切替テーブル202gは、大当たりの1ラウンド中、および1ラウンド終了後のインターバル期間中に、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球した遊技球を流下させる流路を切り替えるために参照されるテーブルであり、流路の状態が、計時カウンタ203gの値に対応付けて規定されている。   The flow path switching table 202g has a flow path for flowing down the game balls that have entered the second specific winning opening (second large opening) 140a during the big round and the interval period after the end of the first round. It is a table that is referred to for switching, and the flow path state is defined in association with the value of the time counter 203g.

具体的には、1ラウンドの開始から6.5秒が経過するまでは、流路が奥ルートに規定されている。上述の通り、大当たりBの場合、第1ラウンドの開始から5秒後に第2特定入賞口(第2大開放口)140aが閉鎖されるので、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが閉鎖されてから流路が切り替わるまでに1.5秒のマージンを設けている。これにより、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの閉鎖間際に遊技球が入球したとしても、確実に奥ルートへと進行させてから流路の切り替えを行うことができる。   Specifically, the flow path is defined as the back route until 6.5 seconds elapse from the start of one round. As described above, in the case of jackpot B, the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed 5 seconds after the start of the first round, so the second specific winning opening (second large opening) 140a A margin of 1.5 seconds is provided after the channel is closed until the flow path is switched. Thereby, even if a game ball enters immediately before closing the second specific winning opening (second large opening) 140a, it is possible to switch the flow path after reliably proceeding to the back route.

また、1ラウンドの開始から6.5秒経過後は1ラウンド目が終了するまで、流路が手前ルートとなるように規定されている。なお、上述の通り、流路の設定は、大当たりの1ラウンド目以外、手前ルートとなるように制御される。よって、1ラウンド目が終了して以降も、流路は手前ルートの状態が保たれる。この手前ルートの状態は、次に大当たりに当選し、奥ルートへと切り替えられるまで継続する。   In addition, after 6.5 seconds have elapsed from the start of the first round, the flow path is defined so as to be the front route until the first round is completed. As described above, the setting of the flow path is controlled so as to be the front route other than the first round of the jackpot. Therefore, even after the first round is completed, the flow path is maintained in the state of the front route. The state of this front route continues until the next jackpot is won and switched to the back route.

<第5実施形態における制御処理について>
次いで、図99〜図105を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図99は、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding Control Processing in Fifth Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 99 to 105. First, FIG. 99 is a flowchart showing a special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment. The special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理(S104)のうち、S201〜S211,S221、およびS213,S214の各処理では、それぞれ第3実施形態における特別図柄変動処理(図67)のS201〜S211,S231、およびS213,S214の各処理と同一の処理が実行される。そして、第5実施形態における特別図柄変動処理では、S211の処理において、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであると判断され(S211:Yes)、大当たり遊技の開始を設定した場合は(S231)、次に、入球待機フラグ203rをオフに設定し(S241)、本処理を終了する。   Among these special symbol variation processing (S104), in S201 to S211, S221, and S213 and S214, S201 to S211, S231, and S213 of the special symbol variation processing (FIG. 67) in the third embodiment, respectively. The same processes as those in S214 are executed. In the special symbol variation process in the fifth embodiment, it is determined in S211 that the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process is a special symbol jackpot ( If the start of the jackpot game is set (S231), then the ball waiting flag 203r is set to off (S241), and this process is terminated.

次いで、図100を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるメイン処理について説明する。図100は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。   Next, a main process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a flowchart showing the main processing of main controller 110.

この主制御装置110のメイン処理のうち、S1001〜S1003、およびS1006〜S1017の各処理では、それぞれ第3実施形態における主制御装置110のメイン処理(図68参照)のS1001〜S1003、およびS1006〜S1017の各処理と同一の処理が実行される。そして、第5実施形態における主制御装置110のメイン処理では、S1003の処理が完了すると、第3実施形態における大当たり制御処理3(図69)に代えて、大当たり制御処理4(S1041)を実行する。この大当たり制御処理4は、大当たりに応じた各種演出を実行したり、特定入賞口(大開放口)65aを開放、または、閉鎖したり、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開放、または閉鎖したりするための処理である。   Among the main processes of the main controller 110, the processes of S1001 to S1003 and S1006 to S1017 are respectively S1001 to S1003 and S1006 to S1006 of the main process (see FIG. 68) of the main controller 110 in the third embodiment. The same processes as those in S1017 are executed. And in the main process of the main controller 110 in the fifth embodiment, when the process of S1003 is completed, the jackpot control process 4 (S1041) is executed instead of the jackpot control process 3 (FIG. 69) in the third embodiment. . The jackpot control process 4 executes various effects according to the jackpot, opens or closes the specific winning opening (large opening) 65a, or opens the second specific winning opening (second large opening) 140a. It is a process for opening or closing.

また、大当たり制御処理4が終了すると、第3実施形態における小当たり制御処理2(図70)に代えて、入球検出処理(S1042)を実行する。この入球検出処理(S1042)は、大当たり開始後に、遊技球が最初に入球した入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)の種別に基づいて、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この入球検出処理(S1042)が終了すると、S1006以降の各処理が実行される。   Further, when the big hit control process 4 is completed, the incoming ball detection process (S1042) is executed instead of the small hit control process 2 (FIG. 70) in the third embodiment. This entrance detection process (S1042) is performed after the jackpot is over, based on the type of entrance (the short entry entrance 501 and the probable entrance entrance 502-504) into which the game ball first entered after the start of the jackpot. This is a process for setting the gaming state. When this entrance detection process (S1042) is completed, each process after S1006 is executed.

次に、図101を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理4(S1041)について説明する。図101は、この大当たり制御処理4(S1041)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 101, the jackpot control process 4 (S1041) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the jackpot control process 4 (S1041).

この大当たり制御処理4(S1041)のうち、S1101〜S1104、およびS1108〜S1111の各処理では、それぞれ第3実施形態における大当たり制御処理3(図69参照)と同一の処理が実行される。そして、第5実施形態における大当たり制御処理4(S1041)では、S1102の処理が完了すると、第3実施形態における大当たり制御処理3(図69参照)のS1131〜S1133の処理に代えて、S1141,S1142の処理を実行する。   Of the jackpot control process 4 (S1041), in each process of S1101 to S1104 and S1108 to S1111, the same process as the jackpot control process 3 (see FIG. 69) in the third embodiment is executed. And in jackpot control process 4 (S1041) in 5th Embodiment, when the process of S1102 is completed, it replaces with the process of S1131-S1133 of jackpot control process 3 (refer FIG. 69) in 3rd Embodiment, S1141, S1142 Execute the process.

具体的には、大当たりの開始タイミングであると判断され(S1101:Yes)、ラウンド数カウンタ203gの値に0を設定してリセットしたら(S1102)、次いで、流路切替部材734を正面視手前側に駆動することにより、流路を奥ルートに設定する(S1141)。そして、大開放口フラグ203s、流路フラグ203t、払出フラグ203uをオフに設定して(S1142)、本処理を終了する。   Specifically, it is determined that it is the start timing of the jackpot (S1101: Yes), and if the value of the round number counter 203g is set to 0 and reset (S1102), the flow path switching member 734 is then moved to the front side when viewed from the front. To set the flow path to the back route (S1141). Then, the large opening port flag 203s, the flow path flag 203t, and the payout flag 203u are set to OFF (S1142), and this process ends.

また、第5実施形態における大当たり制御処理4(S1041)では、S1104の処理が完了すると、第3実施形態における大当たり制御処理3(図69参照)のS1134,S1135,S1107の各処理に代えて、ラウンド開始処理が実行される(S1143)。このラウンド開始処理(S1143)は、大当たりの各ラウンドを開始するタイミングで、ラウンドの開始を設定する処理である。ラウンド開始処理(S1143)が完了すると、本処理を終了する。なお、ラウンド開始処理(S1143)の詳細については、図102を参照して後述する。   In the jackpot control process 4 (S1041) in the fifth embodiment, when the process of S1104 is completed, instead of the processes of S1134, S1135, and S1107 in the jackpot control process 3 (see FIG. 69) in the third embodiment, A round start process is executed (S1143). This round start process (S1143) is a process for setting the start of a round at the timing of starting each jackpot round. When the round start process (S1143) is completed, this process ends. Details of the round start process (S1143) will be described later with reference to FIG.

また、第3実施形態における大当たり制御処理3(図69参照)では、S1108の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していないと判断した場合に(S1108:No)、そのまま処理を終了していたが、本実施形態では、S1108の処理において、特定入賞口(大開放口)65a、または、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの閉鎖条件が成立していないと判断した場合に(S1108:No)、第2大開放口設定処理(S1144)、および、流路設定処理(S1145)を実行してから処理を終了するように構成されている。第2大開放口設定処理(S1144)は、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの開閉の設定を行う処理であり、流路設定処理(S1145)は、第2可変入賞装置140内の流路を手前ルート、または奥ルートのどちらかに設定するための処理である。なお、第2大開放口設定処理(S1144)、および、流路設定処理(S1145)の詳細については、図103および図104を参照して後述する。   In the jackpot control process 3 (see FIG. 69) in the third embodiment, when it is determined in the process of S1108 that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1108: No). However, in this embodiment, the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 140a is satisfied in the processing of S1108. If it is determined that the process is not performed (S1108: No), the second large opening setting process (S1144) and the flow path setting process (S1145) are executed and then the process is terminated. The second large opening setting process (S1144) is a process for setting the opening / closing of the second specific prize opening (second large opening) 140a, and the flow path setting process (S1145) is the second variable winning apparatus 140. This is a process for setting the inner flow path to either the front route or the back route. Details of the second large opening setting process (S1144) and the flow path setting process (S1145) will be described later with reference to FIGS. 103 and 104.

加えて、第5実施形態における大当たり制御処理4(S1041)では、S1109の処理が完了すると、第3実施形態におけるS1135,S1136の処理に代えて、S1146の処理を実行し、S1110の処理へと移行する。このS1146の処理では、大開放口フラグ203sをオフにする(S1146)。   In addition, in the jackpot control process 4 (S1041) in the fifth embodiment, when the process in S1109 is completed, the process in S1146 is executed instead of the process in S1135 and S1136 in the third embodiment, and the process proceeds to S1110. Transition. In the process of S1146, the large opening port flag 203s is turned off (S1146).

更に、S1110の処理において、ラウンド数カウンタの値が8であると判別した場合は(S1110:Yes)、S1147の処理を行うように構成されている。このS1147の処理では、流路フラグ203t、および払出フラグ203uをオフに設定する(S1147)。S1147の処理が終了すると、大当たりの終了を設定し(S1111)、本処理を終了する。   Furthermore, in the process of S1110, when it is determined that the value of the round number counter is 8 (S1110: Yes), the process of S1147 is performed. In the process of S1147, the flow path flag 203t and the payout flag 203u are set to OFF (S1147). When the processing of S1147 ends, the end of jackpot is set (S1111), and this processing ends.

次いで、図102を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるラウンド開始処理(S1143)について説明する。図102は、このラウンド開始処理(S1143)を示すフローチャートである。ラウンド開始処理(S1143)は、新たなラウンドを開始させるための各種の設定を行う処理である。   Next, with reference to FIG. 102, a round start process (S1143) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 102 is a flowchart showing this round start process (S1143). The round start process (S1143) is a process for performing various settings for starting a new round.

このラウンド開始処理では、まず、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S4401)。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図100参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。ラウンド数コマンドを設定した後は、ラウンド数カウンタ203gの値に1を加算することにより、新たに開始するラウンドのラウンド数とラウンド数カウンタ203gの値とを一致させる(S4402)。   In this round start process, first, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S4401). The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 100) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81. After the round number command is set, 1 is added to the value of the round number counter 203g to make the round number of the newly started round coincide with the value of the round number counter 203g (S4402).

S4402の処理が終了すると、次いで、計時カウンタ203qの値をリセットすることにより、新たなラウンドの開始からの経過時間を計時させ(S4403)、ラウンド数カウンタ203gの値が1であるか否かを判別する(S4404)。   When the processing of S4402 is completed, the value of the time counter 203q is then reset to time the elapsed time from the start of a new round (S4403), and whether the value of the round number counter 203g is 1 or not is determined. It is determined (S4404).

S4404の処理の結果、ラウンド数カウンタ203gの値が1でない(即ち、2〜8のいずれかである)と判別した場合は(S4404:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放を設定して(S4405)、本処理を終了する。一方で、ラウンド数カウンタ203gの値が1であれば、S4405の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。本処理によって、2〜8ラウンド目の開始時に特定入賞口(大開放口)65aの開放を設定し、遊技者に対して多量の賞球を得る機会を与えることができる。   As a result of the processing of S4404, when it is determined that the value of the round number counter 203g is not 1 (that is, any of 2 to 8) (S4404: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened. After setting (S4405), this process is terminated. On the other hand, if the value of the round number counter 203g is 1, the process of S4405 is skipped, and this process is terminated as it is. With this processing, the opening of the specific winning opening (large opening) 65a is set at the start of the second to eighth rounds, and the player can be given an opportunity to obtain a large amount of prize balls.

次いで、図103を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される第2大開放口設定処理(S1144)について説明する。図103は、この第2大開放口設定処理(S1144)を示すフローチャートである。第2大開放口設定処理(S1144)は、大当たり終了後の状態を抽選装置300により抽選する1ラウンドにおいて、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの開閉を設定するための処理である。   Next, a second large opening setting process (S1144) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing the second large opening setting process (S1144). The second large opening opening setting process (S1144) is a process for setting the opening / closing of the second specific winning opening (second large opening) 140a in one round in which the lottery device 300 draws the state after the big hit ends. is there.

この第2大開放口設定処理では、まず、ラウンド数カウンタ203gの値が1であるか否かを判別する(S4501)。そして、ラウンド数カウンタ203gの値が1でない(即ち、2〜8である)と判別した場合は(S4501:No)、現在が2〜8ラウンド(および、これらのラウンド開始前のインターバル期間)のいずれかであり、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを駆動させる必要がないので、そのまま本処理を終了する。   In the second large opening setting process, first, it is determined whether or not the value of the round number counter 203g is 1 (S4501). If it is determined that the value of the round number counter 203g is not 1 (that is, 2 to 8) (S4501: No), the current number is 2 to 8 rounds (and the interval period before the start of these rounds). In any case, there is no need to drive the second specific winning opening (second large opening) 140a, so the present process is terminated as it is.

一方、S4501の処理において、ラウンド数カウンタ203gの値が1であると判別した場合は(S4501:Yes)、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの開閉設定を行うために、まず、第2大開放口切替テーブル202fを読み出す(S4502)。そして、読み出した第2大開放口切替テーブル202fのうち、今回の大当たり種別に対応した部分と、計時カウンタ203qの値とを比較して、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの状態を特定し(S4503)、現在が第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開放状態とすべき期間であるか否かを判別する(S4504)。   On the other hand, when it is determined in the process of S4501 that the value of the round number counter 203g is 1 (S4501: Yes), in order to perform the opening / closing setting of the second specific winning opening (second large opening) 140a, Then, the second large opening switching table 202f is read (S4502). Then, the portion corresponding to the current jackpot type in the read second large opening switching table 202f is compared with the value of the time counter 203q, and the second specific winning opening (second large opening) 140a is compared. The state is specified (S4503), and it is determined whether or not the present time is a period in which the second specific winning opening (second large opening) 140a should be opened (S4504).

S4504の処理において、現在が開放状態とすべき期間であると判別した場合は(S4504:Yes)、大開放口フラグ203sがオンに設定されているか否かを判別し(S4505)、オンに設定されていれば(S4505:Yes)、既に第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放された状態となっていることを示すので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4504, when it is determined that the current period is the open state (S4504: Yes), it is determined whether or not the large open mouth flag 203s is set to ON (S4505), and set to ON. If it has been done (S4505: Yes), it indicates that the second specific prize opening (second large opening) 140a has already been opened, so this processing is ended as it is.

一方、S4505の処理において、大開放口フラグ203sがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4505:No)、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが閉鎖された状態となっていることを示しているので、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開放状態とし(S4506)、大開放口フラグ203sをオンに設定して(S4507)、本処理を終了する。S4507の処理において大開放口フラグ203sをオンに設定したことで、次回以降の第2大開放口設定処理(S1144)では、S4505の処理において、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが既に開放されていると判別されるので、そのまま処理を終了することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S4505 that the large opening flag 203s is not on (that is, it is off) (S4505: No), the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed. Since this indicates that the state is in the state, the second specific winning opening (second large opening) 140a is set to the open state (S4506), the large opening port flag 203s is set to ON (S4507), and this processing is performed. Exit. By setting the large opening mouth flag 203s to ON in the process of S4507, in the second large opening opening setting process (S1144) after the next time, in the process of S4505, the second specific winning opening (second large opening) 140a. Is already open, the process can be terminated as it is.

また、S4504の処理において、現在が第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開放状態とすべき期間ではない(即ち、閉鎖状態とすべき期間である)と判別した場合は(S4504:No)、次いで、大開放口フラグ203sがオフに設定されているか否かを判別し(S4508)、オフであると判別した場合は(S4508:Yes)、既に第2特定入賞口(第2大開放口)140aが閉鎖状態となっていることを示すので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4504, when it is determined that the current time is not the period in which the second specific prize opening (second large opening) 140a should be in the open state (that is, the period in which the second specific prize opening is to be closed) (S4504). Next, it is determined whether or not the large opening mouth flag 203s is set to off (S4508). If it is determined to be off (S4508: Yes), the second specific prize opening (second Since this indicates that the (large opening) 140a is in a closed state, the present process is terminated.

一方、S4508の処理において、大開放口フラグ203sがオフでない(即ち、オンである)と判別した場合は(S4508:No)、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放された状態となっていることを示しているので、第2特定入賞口(第2大開放口)140aを閉鎖状態とし(S4509)、大開放口フラグ203sをオフに設定して(S4510)、本処理を終了する。S4510の処理において大開放口フラグ203sをオフに設定したことで、次回以降の第2大開放口設定処理(S1144)では、S4508の処理において、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが既に開放されていると判別されるので、そのまま処理を終了することができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4508 that the large opening flag 203s is not off (that is, it is on) (S4508: No), the second specific winning opening (second large opening) 140a is opened. Since this indicates that the state is in the state, the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed (S4509), the large opening flag 203s is set to OFF (S4510), and this processing is performed. Exit. By setting the large opening opening flag 203s to OFF in the process of S4510, in the second large opening setting process (S1144) after the next time, in the process of S4508, the second specific winning opening (second large opening) 140a. Is already open, the process can be terminated as it is.

次いで、図104を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される流路設定処理(S1145)について説明する。図104は、この流路設定処理(S1145)を示すフローチャートである。流路設定処理(S1145)は、大当たり終了後の状態を抽選装置700により抽選する1ラウンド目において、遊技球が流下する流路を手前ルート、または奥ルートのいずれかに設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 104, a flow path setting process (S1145) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the flow path setting process (S1145). The flow path setting process (S1145) is a process for setting the flow path through which the game ball flows down to either the front route or the back route in the first round in which the lottery device 700 draws the state after the big hit. is there.

流路設定処理(S1145)では、まず、ラウンド数カウンタ203gの値が1であるか否かを判別する(S4601)。そして、ラウンド数カウンタ203gの値が1でない(即ち、2〜8である)と判別した場合は(S4601:No)、現在が2〜8ラウンドのいずれか(または、これらのラウンド開始前のインターバル期間)であり、流路を切り替える必要がないので、そのまま本処理を終了する。   In the flow path setting process (S1145), first, it is determined whether or not the value of the round number counter 203g is 1 (S4601). If it is determined that the value of the round number counter 203g is not 1 (that is, 2 to 8) (S4601: No), the current number is any of 2 to 8 rounds (or intervals before the start of these rounds). Period), and there is no need to switch the flow path, so this processing is terminated as it is.

一方、S4601の処理において、ラウンド数カウンタ203gの値が1であると判別した場合は(S4601:Yes)、流路の設定を行うために、まず、流路切替テーブル202gを読み出す(S4602)。そして、読み出した流路切替テーブル202gと、計時カウンタ203qの値とを比較して、流路の状態(手前ルート、奥ルート)を特定し(S4603)、現在が奥ルートに設定すべき期間であるか否かを判別する(S4604)。   On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the value of the round number counter 203g is 1 (S4601: Yes), first, the flow path switching table 202g is read in order to set the flow path (S4602). Then, the flow path switching table 202g that has been read out is compared with the value of the time counter 203q to identify the state of the flow path (front route, back route) (S4603), and the current time period should be set as the back route. It is determined whether or not there is (S4604).

S4604の処理において、現在が奥ルートに設定すべき期間であると判別した場合は(S4604:Yes)、流路フラグ203tがオフに設定されているか否かを判別し(S4605)、オフに設定されていれば(S4605:Yes)、既に流路が奥ルートに設定されている(流路切替弁731が手前側に傾倒している)ことを示すので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4604, when it is determined that the current period is the period to be set to the back route (S4604: Yes), it is determined whether the flow path flag 203t is set to off (S4605) and set to off. If it is (S4605: Yes), this indicates that the flow path has already been set to the back route (the flow path switching valve 731 is tilted forward), and thus this process ends.

一方、S4605の処理において、流路フラグ203tがオフでない(即ち、オンである)と判別した場合は(S4605:No)、流路が手前ルートに設定されていることを示しているので、流路切替弁731を手前側に傾倒することで、奥側流路732bを開放し、遊技球が奥ルート誘導孔742bを介して奥ルートを進行できるように設定する(S4606)。そして、流路フラグ203tをオンに設定して(S4607)、本処理を終了する。S4607の処理において大開放口フラグ203sをオフに設定したことで、次回以降の流路設定処理(S1145)では、S4605の処理において、流路が既に奥ルートへ設定されていると判別されるので、そのまま処理を終了することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S4605 that the flow path flag 203t is not off (that is, it is on) (S4605: No), this indicates that the flow path is set to the front route. By tilting the path switching valve 731 to the near side, the back side channel 732b is opened, and the game ball is set so that it can travel the back route via the back route guide hole 742b (S4606). Then, the flow path flag 203t is set to ON (S4607), and this process ends. By setting the large opening port flag 203s to OFF in the process of S4607, it is determined in the subsequent flow path setting process (S1145) that the flow path has already been set to the back route in the process of S4605. The process can be terminated as it is.

また、S4604の処理において、現在が奥ルートに設定すべき期間ではない(即ち、手前ルートに設定すべき期間である)と判別した場合は(S4604:No)、次いで、流路フラグ203tがオンに設定されているか否かを判別し(S4608)、オンであると判別した場合は(S4608:Yes)、既に流路が手前ルートに設定されていることを示すので、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S4604 that the present time is not a period to be set for the back route (that is, a time period to be set for the front route) (S4604: No), then the flow path flag 203t is turned on. Is determined (S4608), and if it is determined to be on (S4608: Yes), this indicates that the flow path has already been set to the previous route, and thus the present process is terminated. .

一方、S4608の処理において、流路フラグ203tがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4608:No)、流路が奥ルートに設定された状態となっていることを示しているので、流路切替部材731を奥側に傾倒させることで、手前側流路732a開放し、遊技球が手前ルート誘導孔742aを介して手前ルートを進行できるように設定する(S4609)。そして、流路フラグ203uをオンに設定して(S4610)、本処理を終了する。S4610の処理において流路フラグ203uをオンに設定したことで、次回以降の流路設定処理(S1145)では、S4608の処理において、流路が既に手前ルートに設定されていると判別されるので、そのまま処理を終了することができる。   On the other hand, in the process of S4608, when it is determined that the flow path flag 203t is not on (that is, is off) (S4608: No), it indicates that the flow path is set to the back route. Therefore, by setting the flow path switching member 731 to the back side, the front side flow path 732a is opened, and the game ball is set so as to be able to travel the front route through the front route guide hole 742a (S4609). Then, the flow path flag 203u is set to ON (S4610), and this process ends. Since the flow path flag 203u is set to ON in the process of S4610, in the subsequent flow path setting process (S1145), it is determined in the process of S4608 that the flow path has already been set to the front route. The process can be terminated as it is.

次に、図105を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される入球検出処理(S1042)について説明する。この入球検出処理(S1041)は、主制御装置110のメイン処理(図100参照)の中で実行される処理であり、上述の通り、大当たり開始後に、遊技球が最初に入球した入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)の種別に基づいて、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 105, the incoming ball detection process (S1042) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. This incoming ball detection process (S1041) is a process executed in the main process (see FIG. 100) of the main controller 110, and as described above, after the big hit starts, the first incoming game ball This is a process for setting the gaming state after the jackpot based on the type of mouth (time-shortening entrance 501 and probability variation entrances 502 to 504).

入球検出処理(S1042)では、まず、払出フラグ203uがオンであるか否かを判別する(S4301)。S4301の処理において、払出フラグ203uがオンであると判別した場合は(S4301:Yes)、大当たり中であり、且つ、大当たり終了後の遊技状態の抽選が完了した状態であることを示すので、特定入賞口(大開放口)65a、または、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへ遊技球が入球したことを検出したか否かを判別する(S4303)。   In the incoming ball detection process (S1042), first, it is determined whether or not the payout flag 203u is on (S4301). If it is determined in the process of S4301 that the payout flag 203u is on (S4301: Yes), it indicates that the game is in a big win and that the lottery of the game state after the big win has been completed. It is determined whether or not it is detected that a game ball has entered the winning opening (large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 140a (S4303).

S4303の処理において、特定入賞口(大開放口)65a、または、第2特定入賞口(第2大開放口)140a遊技球が入球したことを検出したと判別した場合は(S4303:Yes)、遊技者へ付与する賞球の払い出しを設定し(S4304)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65a、および、第2特定入賞口(第2大開放口)140aのどちらにも遊技球が入球していなければ(S4303:No)、S4304の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。   When it is determined in the processing of S4303 that it has been detected that the specific winning opening (large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 140a has entered the game ball (S4303: Yes) Then, the payout of the prize ball to be given to the player is set (S4304), and this process is terminated. On the other hand, if no game ball has entered the specific winning opening (large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 140a (S4303: No), the processing of S4304 is performed. Skip the process and end this process.

S4301の処理において、払出フラグ203uがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4301:No)、次いで、入球待機フラグ203rがオンに設定されているか否かを判別する(S4302)。S4302の処理において、入球待機フラグ203rがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4302:No)、現在が大当たり終了後の遊技状態を抽選するための期間ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S4301 that the payout flag 203u is not on (that is, it is off) (S4301: No), it is then determined whether or not the ball waiting flag 203r is set to on (S4302). ). If it is determined in the process of S4302 that the incoming ball waiting flag 203r is not on (that is, it is off) (S4302: No), it means that the current time is not a period for drawing lottery after the jackpot. Therefore, this process is finished as it is.

これに対して、入球待機フラグ203rがオンであると判別した場合は(S4302:Yes)、いずれかの確変入球口(確変入球口502〜504)へ遊技球が入球したことを検出したか否かを判別し(S4305)、遊技球が入球したことを検出したと判別した場合は、確変フラグ203eをオンにすることで、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するように設定する(S4306)。   On the other hand, if it is determined that the ball waiting flag 203r is on (S4302: Yes), it is determined that a game ball has entered one of the probability variation ball openings (probability variation ball openings 502 to 504). It is determined whether or not it has been detected (S4305), and when it is determined that a game ball has entered, the probability variation flag 203e is turned on to shift to a high probability state of a special symbol after the jackpot ends (S4306).

S4306の処理が完了すると、次いで、遊技球が入球した入球口が確変入球口503であるか否かを判別し(S4307)、確変入球口503であると判別した場合は(S4307:Yes)、音声ランプ制御装置113へ送信するコマンドとして通常状態コマンドを設定して(S4309)、処理をS4310へと移行する。一方、S4307の処理において、遊技球が入球した入球口が確変入球口503ではない(即ち、確変入球口502、若しくは確変入球口504である)と判別した場合は(S4307:No)、音声ランプ制御装置113へ送信するコマンドとしてループ状態コマンドを設定し(S4308)、処理をS4310へと移行する。   When the processing of S4306 is completed, it is then determined whether or not the entrance into which the game ball has entered is a probability variation entrance 503 (S4307), and if it is determined that it is a probability variation entrance 503 (S4307). : Yes), a normal state command is set as a command to be transmitted to the audio lamp control device 113 (S4309), and the process proceeds to S4310. On the other hand, when it is determined in the processing of S4307 that the entrance into which the game ball entered is not the probability variation entrance 503 (that is, the probability variation entrance 502 or the probability variation entrance 504) (S4307: No), a loop state command is set as a command to be transmitted to the audio lamp control device 113 (S4308), and the process proceeds to S4310.

なお、S4308の処理において設定されたループ状態コマンド、またはS4309の処理において設定された通常状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図100参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113へと出力される。上述の通り、音声ランプ制御装置113は、通常状態コマンド、およびループ状態コマンドのどちらを受信したかに応じて、実行する演出の態様を切り替える。具体的には、ループ状態コマンドを受信した場合に、遊技者にとって有利なループ状態であることを示唆する演出を実行する。これにより、遊技者がループ状態であることに気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。   The loop state command set in the process of S4308 or the normal state command set in the process of S4309 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 (see FIG. 100) in the external output process (S1001). As described above, the sound lamp control device 113 switches the aspect of the effect to be executed according to whether the normal state command or the loop state command is received. Specifically, when a loop state command is received, an effect suggesting that the loop state is advantageous to the player is executed. Thereby, it can suppress that a player quits a game without noticing that it is in a loop state.

S4308、またはS4309の処理が完了した後で実行されるS4310の処理では、大当たり終了後の遊技状態の抽選が完了したことを示すために、入球待機フラグ203rをオフに設定し、払出フラグ203uをオンに設定して(S4310)、本処理を終了する。   In the process of S4310 that is executed after the process of S4308 or S4309 is completed, in order to indicate that the lottery of the gaming state after the end of the jackpot is completed, the ball waiting flag 203r is set to OFF and the payout flag 203u Is set to ON (S4310), and this process ends.

上記S4305の処理において、遊技球がいずれの確変入球口(確変入球口502〜504)へも入球していないと判別した場合は(S4305:No)、次いで、時短入球口501へ遊技球が入球したことを検出したか否かを判別する(S4311)。そして、時短入球口501へ遊技球が入球したことを検出していないと判別した場合は(S4311:No)、次いで、大当たり後の遊技状態を抽選するラウンドである1ラウンド目の終了条件が成立したか否かを判別する。具体的には、ラウンド開始から所定時間(30秒)が経過したか否かを判別する。   In the process of S4305, when it is determined that the game ball has not entered any of the probability variation entrances (probability entry entrances 502 to 504) (S4305: No), then, to the time entry entrance 501 It is determined whether or not it is detected that a game ball has entered (S4311). If it is determined that it has not been detected that a game ball has entered the short-time entrance 501 (S4311: No), then, the end condition of the first round, which is a lottery for the game state after the big hit Whether or not is established is determined. Specifically, it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds) has elapsed since the start of the round.

S4312の処理において、1ラウンド目の終了条件が成立していないと判別した場合は(S4312:No)、大当たり終了後の遊技状態を抽選する期間が継続することを意味するので、そのまま本処理を終了する。一方、1ラウンド目の終了条件が成立したと判別した場合は(S4312:Yes)、大当たり終了後の遊技状態が設定されないまま第2特定入賞口(第2大開放口)140aが閉鎖されてしまうことを意味するので、大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の低確率状態へと移行させるために、処理をS4313へと移行する。   If it is determined in the processing of S4312 that the end condition of the first round is not satisfied (S4312: No), this means that the period of lottery for the gaming state after the jackpot ends will continue, so this processing is continued. finish. On the other hand, if it is determined that the end condition of the first round is satisfied (S4312: Yes), the second specific winning opening (second large opening) 140a is closed without setting the gaming state after the end of the jackpot. Therefore, in order to shift the gaming state after the jackpot to the low probability state of the special symbol, the process proceeds to S4313.

ここで、いずれの入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)へも入球しないまま1ラウンドが終了してしまった場合に、特別図柄の低確率状態へと移行させるように構成しているのは、1ラウンド目に遊技球を打ち出さないだけで、遊技者にとって有利な特別図柄の高確率状態へ移行してしまうことを防止するためである。つまり、各入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)のいずれにも遊技球が入球しなかった場合に、特別図柄の高確率状態へと移行するように構成すると、1ラウンド目が終了するまで遊技球を打ち出さず、2ラウンド目以降に遊技球を打ち出すという遊技方法によって、2〜8ラウンドで賞球を獲得しつつ、特別図柄の高確率状態を継続させ続けることができてしまう。よって、本実施形態のパチンコ機10を設置するホールが不利益を被ってしまうことを抑制するために、各入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)のいずれにも遊技球が入球しなかった場合は、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。   Here, when one round is completed without entering any of the entrances (time-short entrance 501 and probability variation entrances 502 to 504), the state shifts to a special symbol low probability state. The reason for this is to prevent the player from shifting to a high probability state of a special symbol that is advantageous to the player simply by not launching the game ball in the first round. In other words, when a game ball does not enter any of the entrances (time-short entrance 501 and probability variation entrances 502 to 504), it is configured to shift to a high probability state of a special symbol. Then, with the game method of launching game balls in the second and subsequent rounds instead of launching game balls until the end of the first round, the award winning ball is acquired in rounds 2 to 8, and the high probability state of the special symbol is continued. I can continue. Therefore, in order to prevent the hall in which the pachinko machine 10 of the present embodiment is installed from suffering disadvantages, any of the entrances (the short entrance entrance 501 and the probable entrance entrances 502 to 504) is provided. However, when a game ball does not enter, it is configured to shift to a low probability state of a special symbol.

図105に戻り説明を続ける。S4311の処理において、遊技球が時短入球口501へ入球したと判別した場合は(S4311:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の低確率状態へと移行させるために、S4312の処理をスキップして、処理をS4313へと移行する。   Returning to FIG. 105, the description will be continued. In the process of S4311, when it is determined that the game ball has entered the short-time entrance 501 (S4311: Yes), in order to shift the game state after the jackpot to the low probability state of the special symbol, The process is skipped, and the process proceeds to S4313.

S4313の処理では、確変フラグ203eをオフに設定し、時短中カウンタ203fの値に100を設定する(S4313)。これにより、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に100回の変動回数の間、普通図柄の時短状態となる。   In the process of S4313, the probability variation flag 203e is set to OFF, and the value of the hour / minute counter 203f is set to 100 (S4313). As a result, after the jackpot is over, the special symbol shifts to the low probability state, and the normal symbol is in the short-time state for 100 variations.

S4313の処理が完了すると、音声ランプ制御装置113へ送信するコマンドとして通常状態コマンドを設定する(S4314)。そして、大当たり終了後の遊技状態の抽選が完了したことを示すために、入球待機フラグ203rをオフに設定し、払出フラグ203uをオンに設定して(S4315)、本処理を終了する。   When the processing of S4313 is completed, a normal state command is set as a command to be transmitted to the audio lamp control device 113 (S4314). Then, in order to indicate that the lottery of the gaming state after the end of the jackpot has been completed, the ball waiting flag 203r is set to OFF, the payout flag 203u is set to ON (S4315), and this process ends.

以上説明した通り、本実施形態のパチンコ機10では、抽選装置700による大当たり終了後の遊技状態を大当たりの1ラウンド目に抽選するように構成している。そして、大当たりの1ラウンド中に、流路切替弁731の設定を切り替えることで、遊技球が進行する流路(手前ルート、または奥ルート)を切り替えられるように構成している。更に、流路切替弁731の切り替えタイミングは、大当たり種別によらず一定とし、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの開放タイミングを大当たり種別に応じて変更することにより、遊技球が進行するルートを制御する構成としている。これにより、大当たり種別毎に、遊技球を同一の流路(手前ルート、または奥ルート)へと進行させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to draw the game state after the jackpot by the lottery device 700 in the first round of the jackpot. And it is comprised so that the flow path (front route or back route) where a game ball advances can be switched by switching the setting of the flow path switching valve 731 during one round of jackpot. Furthermore, the switching timing of the flow path switching valve 731 is constant regardless of the jackpot type, and the opening timing of the second specific winning opening (second large opening) 140a is changed according to the jackpot type, so that the game ball It is configured to control the traveling route. Thereby, a game ball can be made to advance to the same flow path (front route or back route) for every jackpot type.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり終了後の遊技状態を抽選する1ラウンド目において、抽選装置700へと入球可能な遊技球の個数を無制限としている。即ち、第2可変入賞装置140に入球した全ての遊技球が、抽選装置700を経由して外部へと排出されるように構成している。これにより、抽選装置700へ入球する遊技球を制限する構成を省略できるので、抽選装置700の構成を簡略化することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of game balls that can enter the lottery device 700 is unlimited in the first round in which the game state after the jackpot is lottery. That is, all the game balls that have entered the second variable winning device 140 are discharged to the outside via the lottery device 700. Thereby, since the structure which restrict | limits the game ball which enters into the lottery apparatus 700 can be abbreviate | omitted, the structure of the lottery apparatus 700 can be simplified.

また、本実施形態のパチンコ機10では、入球口振り分け部740において、遊技球を各入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)へと導くための誘導通路745a〜745dがカバー部材744a,744b側に設けられている。即ち、振り分け回転体741が内包されている流路形成部743とは異なる部材に通路が設けられている。これにより、遊技球が誘導通路を流下する際の振動が振り分け回転体741へ伝導しにくくすることができるので、遊技球が流下する際の振動に基づいて、振り分け回転体741が逆方向へと回動してしまうことを抑制することができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the entrance distribution unit 740 guides a game ball to each entrance (time-short entrance 501 and probability variation entrances 502 to 504). ˜745d are provided on the cover members 744a and 744b side. That is, the passage is provided in a member different from the flow path forming portion 743 in which the sorting rotator 741 is included. This makes it difficult for the vibration when the game ball flows down the guide path to be conducted to the sorting rotator 741, so that the sorting rotator 741 moves in the reverse direction based on the vibration when the game ball flows down. It can suppress turning.

本実施形態のパチンコ機10では、振り分け回転体741に設けられた磁石807aと、カバー部材744aに設けられた磁石747aとが互いに反発し合い、且つ、振り分け回転体741に設けられた磁石807bと、カバー部材744bに設けられた磁石747bとが互いに反発し合うことにより、振り分け回転体741が振動等によって逆側に振れてしまうことを抑制できる構成としていたが、本構成に限られるものではない。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the magnet 807a provided on the sorting rotator 741 and the magnet 747a provided on the cover member 744a repel each other, and the magnet 807b provided on the sorting rotator 741 The magnet 747b provided on the cover member 744b repels each other, thereby preventing the sorting rotating body 741 from swinging to the opposite side due to vibration or the like. However, the present invention is not limited to this configuration. .

例えば、振り分け回転体741に設けられた仕切部801の右端、および左端に磁石を設けてもよい。更に、流路形成部743のうち、振り分け回転体741が右側に振れた状態において、仕切部801の右端に接触する部分と、振り分け回転体741が左側に振れた状態において、仕切部801の左端に接触する部分とに磁石を配設しておいてもよい。また、振り分け回転体741側に設けた磁石と、流路形成部743側に設けた磁石とが、互いに引き寄せ合う向きとしてもよい。これにより、振り分け回転体741が右側、または左側に振れた状態で、流路形成部743に設けられた磁石に引き寄せられることで安定的に静止させることができる。よって、振動等の影響によって、振り分け回転体741が回動し、逆側に振れてしまう不具合を抑制することができる。   For example, magnets may be provided at the right end and the left end of the partition portion 801 provided in the sorting rotator 741. Further, in the flow path forming portion 743, the portion that contacts the right end of the partitioning portion 801 when the sorting rotating body 741 swings to the right side, and the left end of the partitioning portion 801 when the sorting rotating body 741 swings to the left side. You may arrange | position a magnet to the part which contacts. In addition, the magnet provided on the sorting rotating body 741 side and the magnet provided on the flow path forming unit 743 side may be in a direction that attracts each other. As a result, in a state where the sorting rotating body 741 is swung to the right side or the left side, it can be stably stopped by being attracted to the magnet provided in the flow path forming unit 743. Therefore, it is possible to suppress a problem that the sorting rotating body 741 rotates due to the influence of vibration or the like and swings to the opposite side.

また、流路形成部743のうち、振り分け回転体741が右側に振れた状態において、仕切部801の右端に接触する部分と、振り分け回転体741が左側に振れた状態において、仕切部801の左端に接触する部分とにそれぞれ緩衝材を設けておいてもよい。これにより、振り分け回転体741の状態が切り替わり、仕切部801の右端、または左端が、流路形成部743へと衝突する際の衝撃を緩和することができる。よって、衝突による跳ね返りで、振り分け回転体741逆側に振れた状態となってしまう不具合を抑制することができる。なお、振り分け回転体741の仕切部801に緩衝材を設けてもよいし、仕切部801や流路形成部743全体を緩衝材で構成してもよい。   Further, in the flow path forming portion 743, the portion that contacts the right end of the partitioning portion 801 when the sorting rotating body 741 swings to the right side, and the left end of the partitioning portion 801 when the sorting rotating body 741 swings to the left side. A cushioning material may be provided for each of the portions that come into contact with each other. Thereby, the state of the sorting rotator 741 is switched, and the impact when the right end or the left end of the partitioning portion 801 collides with the flow path forming portion 743 can be reduced. Therefore, the malfunction which will be in the state swung to the reverse side of the distribution rotation body 741 by the rebound by collision can be suppressed. Note that a buffer material may be provided in the partition portion 801 of the sorting rotator 741, or the entire partition portion 801 and the flow path forming portion 743 may be configured with the buffer material.

本実施形態のパチンコ機10では、振り分け回転体741と流路形成部743とが接触する部分を、仕切部801の両端部分に限っていたが、これに限られるものではない。例えば、振り分け回転体741が右側に振れた状態において、球止め部804の下部と誘導通路745cとが接触するように構成してもよい。同様に、球反発部803の下部と誘導通路745dとが接触するように構成してもよい。更に、振り分け回転体741が左に振れた状態において、球止め部805の下部と誘導通路745bと、および球反発部802と誘導通路745aとがそれぞれ接触するように構成してもよい。これにより、遊技球が球反発部802,803に衝突した際の衝撃や、遊技球が球止め部804,805に受け止められた際の衝撃を、各誘導通路745a〜745dに伝導させて分散させることができる。よって、球反発部802,803や、球止め部804,805の受ける衝撃を緩和することができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the portion where the sorting rotator 741 and the flow path forming portion 743 are in contact is limited to both end portions of the partition portion 801, but is not limited thereto. For example, the lower part of the ball stopper 804 and the guide passage 745c may be in contact with each other in a state where the sorting rotator 741 is swung to the right. Similarly, the lower part of the ball repulsion part 803 and the guide passage 745d may be in contact with each other. Further, in a state where the sorting rotator 741 is swung to the left, the lower portion of the ball stopper 805 and the guide passage 745b may be in contact with the ball repelling portion 802 and the guide passage 745a. Thereby, the impact when the game ball collides with the ball repulsion portions 802 and 803 and the impact when the game ball is received by the ball stop portions 804 and 805 are conducted to the guide passages 745a to 745d and dispersed. be able to. Therefore, the impact received by the ball repulsion parts 802 and 803 and the ball stoppers 804 and 805 can be reduced.

また、球反発部802,803や、球止め部804,805と、各誘導通路745a〜745dとを接触させる場合において、各接触部位に緩衝材を配設するように構成してもよい。これにより、球反発部802,803や、球止め部804,805が受ける衝撃をより緩和することができる。また、緩衝材により球反発部802,803や、球止め部804,805が各誘導通路745a〜745dへ衝突した際の衝撃が吸収されるので、振り分け回転体741が跳ね返ってしまうことを抑制することができる。よって、振り分け回転体741が、各誘導通路745a〜745dに衝突した際の衝撃で逆向きに振れてしまう不具合を抑制することができる。   Further, when the ball repulsion portions 802, 803, the ball stopper portions 804, 805, and the guide passages 745a to 745d are brought into contact with each other, a cushioning material may be disposed at each contact portion. Thereby, the impact which the ball repulsion part 802,803 and the ball | bowl stop part 804,805 receive can be relieve | moderated more. Moreover, since the impact when the ball repelling parts 802 and 803 and the ball stoppers 804 and 805 collide with the respective guide paths 745a to 745d is absorbed by the cushioning material, it is possible to prevent the sorting rotating body 741 from bouncing back. be able to. Therefore, it is possible to suppress a problem that the sorting rotating body 741 swings in the opposite direction due to an impact when it collides with each of the guide passages 745a to 745d.

また、球反発部802,803や、球止め部804,805の下部に凸形状の突起を設けると共に、誘導通路745a〜745bに凹形状の窪みを設けておき、各凸形状の突起と、各凹形状の窪みとが嵌合するように構成してもよい。つまり、振り分け回転体741が右側に振れた状態において、球反発部803、および球止め部804の下部にそれぞれ設けられた凸形状の突起と、誘導通路745d、誘導通路745cにそれぞれ設けられた凹形状の窪みとが嵌合するように構成し、且つ、振り分け回転体741が左側に振れた状態において、球反発部802、および球止め部805の下部にそれぞれ設けられた凸形状の突起と、誘導通路745a、誘導通路745bにそれぞれ設けられた凹形状の窪みとが嵌合するように構成してもよい。このように構成することにより、振り分け回転体741を回動しにくくすることができるので、振動等により振り分け回転体741が逆方向に振れた状態に切り替わってしまうことを抑制することができる。   Further, a convex protrusion is provided below the ball repulsion portions 802 and 803 and the ball stopper portions 804 and 805, and concave depressions are provided in the guide passages 745a to 745b. You may comprise so that a concave hollow may be fitted. That is, in the state where the sorting rotating body 741 is swung to the right side, the convex protrusions provided at the lower part of the ball repulsion portion 803 and the ball stopper 804, and the recesses provided at the guide passage 745d and the guide passage 745c, respectively. Convex protrusions provided in the lower part of the ball repulsion part 802 and the ball stopper part 805 in a state in which the shape depression is fitted and the sorting rotating body 741 is swung to the left side, You may comprise so that the recessed hollow provided in each of the guidance channel | path 745a and the guidance channel | path 745b may fit. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the sorting rotator 741 to rotate, so that it is possible to prevent the sorting rotator 741 from being switched to a state of swinging in the reverse direction due to vibration or the like.

また、本実施形態のパチンコ機10では、入球口振り分け部740の上面に設けられた手前ルート誘導孔742a、および奥ルート誘導孔742bに入球した遊技球を、振り分け回転体741へと導くための流路は、それぞれ一直線状に構成されているが、これに限られるものではない。例えば、手前ルート誘導孔742aへと入球した遊技球を、振り分け回転体741へと導くための流路の形状を、正面視で「逆くの字型」となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球は流路を正面視左下方向へ流下し、流路から振り分け回転体741へと落下する。即ち、遊技球が流路から振り分け回転体741へと落下する際に、左下方向へ付勢された状態で落下してゆくので、振り分け回転体741が右側に振れている状態において、遊技球を球反発部802へ衝突し難くすることができる。よって、球反発部802へ遊技球が衝突する際の衝撃に基づいて振り分け回転体741が跳ね返り、左側に振れた状態に切り替わってしまう不具合を抑制することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game balls that have entered the front route guide hole 742a and the back route guide hole 742b provided on the top surface of the entrance distribution unit 740 are guided to the distribution rotating body 741. However, the flow paths are not limited to this. For example, the shape of the flow path for guiding the game ball that has entered the front route guide hole 742a to the sorting rotating body 741 may be configured to be “reverse-shaped” in a front view. . With such a configuration, the game ball flows down the flow path in the lower left direction when viewed from the front, and falls from the flow path to the sorting rotator 741. That is, when the game ball falls from the flow path to the sorting rotator 741, it falls in a state of being biased in the lower left direction, so in the state where the sorting rotator 741 is swung to the right, It is possible to make it difficult to collide with the ball repulsion unit 802. Therefore, it is possible to suppress a problem that the sorting rotator 741 rebounds based on the impact when the game ball collides with the ball repulsion unit 802 and switches to the left side.

同様に、奥ルート誘導孔742bへと入球した遊技球を、振り分け回転体741へと導くための流路を、正面視で「くの字型」となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球は流路を正面視右下方向へ流下し、流路から振り分け回転体741へと落下する。即ち、遊技球が流路から振り分け回転体741へと落下する際に、右下方向へ付勢された状態で落下してゆくので、振り分け回転体741が左側に振れている状態において、遊技球が球反発部803へ衝突し難くすることができる。よって、球反発部803へ遊技球が衝突する際の衝撃に基づいて振り分け回転体741が跳ね返り、右側に振れた状態に切り替わってしまう不具合を抑制することができる。   Similarly, the flow path for guiding the game ball that has entered the back route guiding hole 742b to the sorting rotator 741 may be configured to have a "<" shape when viewed from the front. With this configuration, the game ball flows down the channel in the lower right direction when viewed from the front, and falls from the channel to the sorting rotator 741. That is, when the game ball falls from the flow path to the sorting rotator 741, it falls in a state of being biased in the lower right direction, so in the state where the sorting rotator 741 is swung to the left, Can be made difficult to collide with the ball repulsion part 803. Therefore, it is possible to suppress a problem that the sorting rotator 741 rebounds based on an impact when a game ball collides with the ball repulsion unit 803 and switches to a state of swinging to the right.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技球を入球口振り分け部740の手前ルート誘導孔742aへと流下させるための手前側流路732aの内径を、位置によらず同一として構成していた、同様に、奥ルート誘導孔742bへと流下させるための奥側流路732bの内径や、手前ルート誘導孔742aへと入球した遊技球を振り分け回転体741へ導くための流路、および、奥ルート誘導孔742bへと入球した遊技球を振り分け回転体741へと導くための流路の内径も、位置によらず同一として構成していたが、これに限られるものではない。例えば、上記各流路を先細りにしてもよい。このように構成することで、遊技球が流下する位置をバラつきにくくすることができるので、遊技球が大当たり種別に対応した流路から外れてしまう不具合を抑制することができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the inner diameter of the near-side flow path 732a for allowing the game ball to flow down to the near-route guide hole 742a of the entrance distribution portion 740 is configured to be the same regardless of the position. Similarly, the inner diameter of the back-side flow path 732b for flowing down to the back route guide hole 742b, the flow path for guiding game balls that have entered the front route guide hole 742a to the sorting rotator 741, and the back The inner diameter of the flow path for guiding the game ball that has entered the route guide hole 742b to the sorting rotating body 741 is also configured to be the same regardless of the position, but is not limited thereto. For example, each of the flow paths may be tapered. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the positions at which the game balls flow down to be varied, and thus it is possible to suppress a problem that the game balls are removed from the flow path corresponding to the jackpot type.

本実施形態のパチンコ機10では、正面視において、振り分け回転体741が左右方向に回動する向きに固定されているが、これに限られるものではない。例えば、手前側、および奥側へ回動する向き(即ち、入球口振り分け部740の上面中央と底面中央とを通る直線を軸として、時計回り、若しくは反時計回りに90度だけ回転させた向き)としてもよい。これにより、遊技者が遊技球の進行方向を確認し難くすることができるので、遊技球がいずれの入球口(時短入球口501、および確変入球口5023〜504)へと最初に入球したかを確認し難くすることができる。よって、抽選装置700による抽選結果が曖昧となるため、1ラウンド目が終了した後も、特別図柄の高確率状態へと移行することに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the sorting rotator 741 is fixed in a direction to rotate in the left-right direction when viewed from the front, but is not limited thereto. For example, the direction of rotation toward the front side and the back side (that is, the rotation direction is rotated by 90 degrees clockwise or counterclockwise about a straight line passing through the center of the top surface and the center of the bottom surface of the entrance distribution unit 740) Orientation). This makes it difficult for the player to confirm the traveling direction of the game ball, so that the game ball first enters any of the entrances (the time entry entrance 501 and the probability entry entrance 5023 to 504). It can be difficult to confirm whether the ball has been made. Therefore, since the lottery result by the lottery device 700 is ambiguous, it is possible to continue to hold the expectation for shifting to the high probability state of the special symbol even after the first round is completed.

また、抽選装置700を、大当たり中に等速で回転動作させても良い。これにより、遊技者が抽選装置700の内部を進行する遊技球の経路を容易に認識できる向き(振り分け回転体741が左右方向へ回動する向き)と、遊技球の経路を認識し難い向き(振り分け回転体741が奥、または手前方向へと回動する向き)とを繰り返させることができる。よって、遊技球が第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと入球するタイミングによって、遊技球が入球した遊技球を即座に認識可能な状態と、大当たりが終了するまで大当たり後の遊技状態を明確に認識できない状態という、異なる遊技性の状態を実現することができる。   Further, the lottery device 700 may be rotated at a constant speed during the big hit. Thereby, the direction in which the player can easily recognize the path of the game ball traveling inside the lottery device 700 (the direction in which the sorting rotator 741 rotates in the left-right direction) and the direction in which the path of the game ball is difficult to recognize ( The direction in which the sorting rotator 741 rotates in the back or forward direction) can be repeated. Therefore, depending on the timing at which the game ball enters the second specific winning opening (second large opening) 140a, the game ball in which the game ball has entered can be immediately recognized, and until the big hit is over It is possible to realize a different gaming state, that is, a state where the gaming state cannot be clearly recognized.

本実施形態のパチンコ機10では、特定入賞口(大開放口)65aと、第2特定入賞口(第2大開放口)140aとを設け、1ラウンド目には第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開放し、2〜8ラウンド目には特定入賞口(大開放口)65aを開放するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第2特定入賞口(第2大開放口)140aのみを設ける構成とし、全ラウンドにおいて、第2大開放口切替テーブル202fに基づくタイミングで第2特定入賞口(第2大開放口)140aを開閉するように構成してもよい。また、全ラウンドにおいて、流路切替テーブル202gに規定されたタイミングで流路切替弁731を切り替えるように構成してもよい。これにより、第2特定入賞口(第2大開放口)140aによって、大当たり終了後の遊技状態の抽選と、大当たり中の賞球の獲得との両方を行わせることができるので、特定入賞口(大開放口)65aを省略することができる。よって、構成の簡略化により、パチンコ機10の生産コストを低減することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the specific winning opening (large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 140a are provided, and the second specific winning opening (second opening) is provided in the first round. The large opening) 140a is opened and the specific winning opening (large opening) 65a is opened in the second to eighth rounds. However, the present invention is not limited to this. For example, only the second specific winning opening (second large opening) 140a is provided, and the second specific winning opening (second large opening) 140a is set at the timing based on the second large opening switching table 202f in all rounds. May be configured to open and close. Moreover, you may comprise so that the flow-path switching valve 731 may be switched at the timing prescribed | regulated to the flow-path switching table 202g in all rounds. Thereby, both the lottery of the gaming state after the end of the jackpot and the acquisition of the winning ball during the jackpot can be performed by the second specified winning slot (second large opening) 140a. The large opening 65a can be omitted. Therefore, the production cost of the pachinko machine 10 can be reduced by simplifying the configuration.

本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの1ラウンド目に大当たり終了後の遊技状態を抽選する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの最終ラウンドである8ラウンド目に抽選装置700を用いて大当たり終了後の遊技状態を抽選するように構成してもよい。8ラウンド目に抽選を行うことにより、遊技球が入球する入球口の種別(時短入球口501、または確変入球口502〜504)が確定するタイミングを遅らせることができるので、遊技者にとって有利な確変入球口502、または確変入球口504へ入球することに対する期待感を、より長く遊技者に抱かせ続けることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game state after the jackpot is drawn in the first round of the jackpot is selected, but the present invention is not limited to this. For example, you may comprise so that the game state after the end of jackpot may be drawn using the lottery apparatus 700 in the 8th round which is the last round of jackpot. By performing the lottery in the eighth round, it is possible to delay the timing at which the type of the entrance into which the game ball enters (the short-time entrance 501 or the probable entrance 501 to 504) is determined. Therefore, the player can continue to have a sense of expectation for entering the probability changing entrance 502 or the probability changing entrance 504 that is advantageous to the player for a longer time.

本実施形態のパチンコ機10では、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの状態を大開放口フラグ203sの設定に基づいて判別していたが、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが開放、または閉鎖されていることを判別するセンサーを設け、センサーの検出結果に基づいて第2特定入賞口(第2大開放口)140aの状態を判別してもよい。また、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの閉鎖を設定したにも関わらず、センサーの検出結果が開放状態を示す場合や、第2特定入賞口(第2大開放口)140aの開放を設定したにも関わらず、センサーの検出結果が閉鎖状態を示す場合は、エラーを報知するように構成してもよい。これにより、第2特定入賞口(第2大開放口)140aが故障により正常に動作しなくなった場合に、報知に基づいて即座に修理を行うことができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the state of the second specific winning opening (second large opening) 140a is determined based on the setting of the large opening opening flag 203s, but the second specific winning opening (second large opening) A sensor for determining whether the (opening opening) 140a is open or closed may be provided, and the state of the second specific winning opening (second large opening) 140a may be determined based on the detection result of the sensor. In addition, even when the second specific prize opening (second large opening) 140a is set to be closed, the detection result of the sensor indicates an open state, or the second specific prize opening (second large opening) 140a. If the detection result of the sensor indicates a closed state in spite of the setting of the opening, the error may be notified. Thereby, when the second specific winning opening (second large opening) 140a does not operate normally due to a failure, the repair can be immediately performed based on the notification.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施形態では、複数の大当たり種別を設け、大当たり種別に応じて流路切替弁331a,331b(または、流路切替弁731)の向きを変更することにより、遊技球が通過するルートを手前ルートとするか奥ルートとするかを決定していた。これに対して、抽選装置300(または、抽選装置700)に入球した遊技球が通過するルートを手前ルートとするか奥ルートとするかがランダムに選択されるように構成しても良い。即ち、大当たり種別が、抽選装置300内(または、抽選装置700内)を流下する遊技球の流路に影響を与えないように構成しても良い。遊技球の流路をランダムに振り分けるための構成としては、例えば、2つの貫通孔を有する公知のクルーン手段(2つ穴クルーン)を、流路切替弁331a,331b(または、流路切替弁731)に代えて設けておけばよい。そして、2つ穴クルーンに到達した遊技球が、2つ穴クルーンの有する2つの貫通孔のうち、一方の貫通孔を通過すると、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)の手前側に流下し、他方の貫通孔を通過すると、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)の奥側に流下するように構成すればよい。このように構成することで、遊技球が実際に2つ穴クルーンのいずれかの貫通孔を通過するまで、遊技球が振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)の手前側へ流下するのか、奥側へ流下するのかが判別できないようにすることができる。よって、遊技者にとって有利な手前側のルートを遊技球が通過することに対する期待感を、遊技者により長く抱かせ続けることができる。   For example, in the above embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and a route through which the game ball passes is changed by changing the direction of the flow path switching valves 331a and 331b (or the flow path switching valve 731) according to the jackpot type. It was decided to use the front or back route. On the other hand, the route through which the game balls that have entered the lottery device 300 (or the lottery device 700) pass may be randomly selected to be the front route or the back route. That is, the jackpot type may be configured so as not to affect the flow path of the game ball flowing down in the lottery device 300 (or in the lottery device 700). As a configuration for randomly distributing the flow paths of the game balls, for example, a known clune means (two-hole croon) having two through holes is used as the flow path switching valves 331a and 331b (or the flow path switching valve 731). ) Should be provided instead. When the game ball that has reached the two-hole crune passes through one of the two through-holes of the two-hole crune, the game ball reaches the front side of the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741). If it flows down and passes through the other through-hole, it may be configured to flow down to the back side of the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741). With this configuration, does the game ball flow down to the front side of the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) until the game ball actually passes through one of the through holes of the two-hole crewn? It can be made impossible to determine whether it flows down to the back side. Therefore, the player can continue to have a sense of expectation that the game ball will pass the route on the near side that is advantageous to the player.

また、上記実施形態では、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10の電源投入が行われた場合に、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)の設定を右側に振れた状態(表向きの状態)にリセットするように構成していたが、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)の配置を変更せずに、各入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)と、大当たり終了後に移行する状態との対応関係を変更するように構成しても良い。即ち、位置検出センサ263の検出結果に基づいて、振り分け回転体341の状態が左側に振れた状態(表向きの状態)であると判別した場合は、時短入球口501に遊技球が入球すると大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する設定に変更し、かつ、確変入球口504に遊技球が入球すると大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へと移行する設定に変更する。これにより、パチンコ機10に対する電源投入による立ち上げの際に、入球口の設定をソフト的に変更するだけで初期設定を行うことができるので、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)を初期位置に戻すための回動モータ264を省略することができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。   In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 turned on, the setting of the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) is swung to the right. Although it is configured to reset to (front-facing state), each entrance (time-short entrance 501 and probable entrance) is changed without changing the arrangement of the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741). The correspondence relationship between the ball openings 502 to 504) and the state of transition after the jackpot may be changed. That is, based on the detection result of the position detection sensor 263, when it is determined that the state of the sorting rotating body 341 is a state of swinging to the left side (front-facing state), a game ball enters the time-shortening entrance 501. It changes to the setting which shifts to the high probability state of the special symbol after the jackpot ends, and changes to the setting to shift to the low probability state of the special symbol after the jackpot ends when the game ball enters the probability variation entrance 504. Thus, when the pachinko machine 10 is started up by turning on the power, the initial setting can be performed simply by changing the setting of the entrance, so that the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) The rotation motor 264 for returning the position to the initial position can be omitted, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

また、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10の電源投入を行った際に、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態だと検出した場合は、ホールの店員に対して振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が右側に振れた状態へ切り替えさせるための報知を行うように構成してもよい。これにより、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)を初期位置(右側に振れた状態)へと戻すための回動モータ264を省略することができる。よって、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知が行われている間は、通常の遊技を行うことができない遊技停止状態としてもよい。ここで、遊技停止状態とは、例えば、第2特定入賞口(第2大開放口)140aへと遊技球が入球したとしても、賞球の払い出しが行われない状態としたり、確変入球口502〜504へと遊技球が入球したとしても、特別図柄の高確率状態へと移行しない状態としたり、操作ハンドルを操作したとしても、遊技球を打ち出すことができない状態としたりすることを指す。即ち、遊技者が遊技を行ったとしても、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れていることによる恩恵を受けることができない状態とすることを指す。   When the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 turned on, if it is detected that the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) is swung to the left side, It may be configured to notify the store clerk for switching to the state where the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) is swung to the right. Thereby, the rotation motor 264 for returning the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) to the initial position (a state swung to the right side) can be omitted. Therefore, the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. Moreover, it is good also as a game stop state which cannot perform a normal game while alerting | reporting is performed. Here, the game stop state means, for example, a state in which a prize ball is not paid out even if a game ball enters the second specific winning opening (second large opening) 140a, Even if a game ball enters the mouths 502 to 504, it is not possible to shift to the high probability state of the special symbol, or even if the operation handle is operated, the game ball cannot be launched. Point to. In other words, even if the player plays a game, it means that the distribution rotating body 341 (or the distribution rotating body 741) cannot receive a benefit due to swinging to the left side.

なお、上述の通り、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10の電源投入を行うと、電源を断する直前の状態に関わらず、流路切替弁331a,331b(または、流路切替弁731)の状態が初期状態へと設定される。よって、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態で抽選装置300(または、抽選装置700)へと遊技球を投入すると、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が右側に振れた状態へと切り替わる(図14、図94参照)。即ち、電源投入時に振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態である旨が報知された場合、ホールの店員は、遊技球を抽選装置300(または抽選装置700)へと1球だけ投入するだけで、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)を右側に振れた状態へと容易に切り替えることができる。店員により投入された遊技球は誘導通路408c(または誘導通路745c)を進行し、確変入球口503へと入球するが、上述の通り報知が解除されるまでは遊技停止状態となるので、特別図柄の高確率状態へと移行してしまうことが抑制される。よって、遊技機の状態を変更させてしまうことなく、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)の状態をリセットすることができる。   As described above, when the power to the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 turned on, the flow path switching valves 331a and 331b (or the flow path switching valves) regardless of the state immediately before the power is turned off. The state of the valve 731) is set to the initial state. Therefore, when a game ball is thrown into the lottery apparatus 300 (or the lottery apparatus 700) in a state where the distribution rotator 341 (or the distribution rotator 741) is swung to the left side, the distribution rotator 341 (or the distribution rotator 741). ) Is shifted to the right side (see FIGS. 14 and 94). That is, when it is notified that the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) is swung to the left side when the power is turned on, the store clerk in the hall sends the game balls to the lottery device 300 (or the lottery device 700). The throwing rotating body 341 (or the sorting rotating body 741) can be easily switched to a state where it is swung to the right by simply inserting one ball. The game ball thrown in by the store clerk advances through the guide passage 408c (or the guide passage 745c) and enters the probability variation entrance 503, but the game is stopped until the notification is canceled as described above. Transition to the high probability state of the special symbol is suppressed. Therefore, the state of the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) can be reset without changing the state of the gaming machine.

また、位置検出センサ263の検出結果ではなく、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10の電源投入が行われてから、最初に入球した入球口の種別に基づいて、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態となっているか否かを判別するように構成してもよい。具体的には、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態で入球可能な確変入球口503、確変入球口504へと遊技球が最初に入球した場合に、エラー表示を行うように構成してもよい。これにより、回動モータ264だけでなく、位置検出センサ263も省略することができるので、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。   Further, instead of the detection result of the position detection sensor 263, the rotation of the pachinko machine 10 is turned on based on the type of the first entrance after the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 turned on. It may be configured to determine whether or not the body 341 (or the sorting rotating body 741) is swung to the left. Specifically, when a game ball first enters the probability variation entrance 503 and the probability variation entrance 504 that can be entered with the distribution rotator 341 (or the distribution rotator 741) swinging to the left. In addition, an error display may be performed. Thereby, not only the rotation motor 264 but also the position detection sensor 263 can be omitted, so that the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

また、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10の電源投入が行われた場合に、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態であっても、そのまま遊技を行うことができるように構成してもよい。これにより、電源断時に振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態であれば、電源投入後も振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態のまま遊技者に対して遊技を開始させることができる。よって、例えば、開店時に一斉にRAM消去スイッチ122をオンした状態で遊技機に電源投入を行うホールでは、ホールの閉店時間に各パチンコ機10の振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)の状態を確認しておいたり、開店時に振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態のパチンコ機10を探したりすることで遊技者にとって有利となる。即ち、開店時や閉店時にホールで遊技を行う遊技者を増やすことができるので、ホールの稼働率を上げることができる。   Further, when the power to the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 turned on, even if the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) is swung to the left, the game is continued. You may comprise so that it can perform. Thus, if the sorting rotator 341 (or sorting rotator 741) swings to the left when the power is cut off, the sorting rotator 341 (or sorting rotator 741) swings to the left even after the power is turned on. The game can be started for the player as it is. Thus, for example, in a hall where power is turned on to gaming machines with the RAM erase switch 122 turned on all at the same time when the store is opened, the sorting rotator 341 (or sorting rotator 741) of each pachinko machine 10 is closed during the hall closing time. It is advantageous for the player to confirm the state or to search for the pachinko machine 10 in which the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) is swung to the left side when the store is opened. That is, since the number of players who play in the hall at the time of opening or closing the store can be increased, the operating rate of the hall can be increased.

なお、前回の大当たりで確変入球口502、または確変入球口504へと入球した場合に、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態となるので、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態は、基本的には特別図柄の高確率状態である。しかし、この状態で電源が断され、RAM消去スイッチ122がオンされた状態で復電が行われれば、特別図柄の高確率状態の設定が消去され、特別図柄の低確率状態へと移行する。よって、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態、且つ、特別図柄の低確率状態という特別な状態となる。この特別な状態専用の表示演出を行うように構成してもよい。これにより、振り分け回転体341(または、振り分け回転体741)が左側に振れた状態であることに遊技者が気づかないまま遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。   It should be noted that when the ball enters the probability variation ball opening 502 or the probability variation ball opening 504 in the previous jackpot, the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) is swung to the left side. The state where the body 341 (or the sorting rotating body 741) swings to the left is basically a high probability state of a special symbol. However, if power is turned off in this state and power recovery is performed with the RAM erase switch 122 turned on, the special symbol high probability state setting is erased and the special symbol low probability state is entered. Therefore, it is in a special state in which the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) is swung to the left and a low probability state of a special symbol. You may comprise so that the display effect only for this special state may be performed. Accordingly, it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing that the sorting rotator 341 (or the sorting rotator 741) is swung to the left.

上記第1〜第4実施形態では、振り分け回転体341を、長方形の形状の床部401に、長方形の形状の一対の通路壁402と、誘導通路408b,408cにおいて、軸406の下方の床部401から床部401に対してして斜め方向に伸びた1対の傾斜部403b,405bと、傾斜部403b,405bの床部401とは逆側の端に設けられた球止め部403a,405aとによって構成されていたが、振り分け回転体341は、この形状に限られるものではない。例えば、風車状の形状にしても良い。   In the first to fourth embodiments, the sorting rotator 341 is arranged on the rectangular floor portion 401, the pair of rectangular passage walls 402, and the floor portion below the shaft 406 in the guide passages 408b and 408c. A pair of inclined portions 403b and 405b extending obliquely from 401 to the floor portion 401, and ball stoppers 403a and 405a provided on the opposite ends of the inclined portions 403b and 405b from the floor portion 401 However, the sorting rotator 341 is not limited to this shape. For example, a windmill shape may be used.

上記第1〜第4実施形態では、振り分け回転体341の誘導通路408aと、誘導通路408dとを軸406の下流側まで伸ばして構成しており、誘導通路408a、または誘導通路408dを流下した遊技球は軸406を通過したとしても、床部401の上を流下するように構成されていた(図12(b)、図15(b)参照)。これに対して、誘導通路408aと、誘導通路408dのうち、軸406よりも下流側の通路を廃止しても良い。なお、振り分け回転体341の軸406の下流側の通路を削除する代わりに、軸406より下流側の通路をカバー部423側に設けるように構成しておいても良い。つまり、カバー部423の正面視右奥側と、カバー部423の正面視左手前側に、誘導通路408a、および誘導通路408dの、軸406よりも下流側部分を設けておく。そして、振り分け回転体341が軸406を中心として右に振れた場合は、振り分け回転体341の誘導通路408aと、カバー部423の正面視右奥側の通路とが契合して、上記実施形態の誘導通路408aと同様の誘導通路を形成するように構成する。また、振り分け回転体341が軸406を中心として左に振れた場合は、振り分け回転体341の誘導通路408dと、カバー部423の正面視左手前側の通路とが契合して、上記実施形態の誘導通路408dと同様の誘導通路を形成する。これにより、軸406よりも下流側において、通路に対して遊技球の重みによる負荷がかかることを抑制することができるので、遊技球が誘導通路408a、または誘導通路408dを通過した場合に、振り分け回転体341が遊技球の重みで回転してしまい、逆側に振れてしまうことを確実に防止することができる。   In the first to fourth embodiments, the guide passage 408a and the guide passage 408d of the sorting rotator 341 are extended to the downstream side of the shaft 406, and the game flows down the guide passage 408a or the guide passage 408d. Even when the sphere passed through the shaft 406, the sphere was configured to flow down on the floor 401 (see FIG. 12B and FIG. 15B). On the other hand, you may abolish the channel | path downstream from the axis | shaft 406 among the guidance channel | path 408a and the guidance channel | path 408d. Instead of deleting the passage on the downstream side of the shaft 406 of the sorting rotating body 341, a passage on the downstream side of the shaft 406 may be provided on the cover portion 423 side. That is, the downstream side of the shaft 406 of the guide passage 408a and the guide passage 408d is provided on the right rear side in front view of the cover portion 423 and on the left front side in front view of the cover portion 423. When the sorting rotator 341 swings to the right about the shaft 406, the guiding passage 408a of the sorting rotator 341 and the passage on the right rear side of the cover portion 423 are engaged with each other. A guide passage similar to the guide passage 408a is formed. Further, when the sorting rotator 341 swings to the left about the shaft 406, the guide passage 408d of the sorting rotator 341 and the passage on the left front side of the cover 423 in front view are engaged, and the guidance of the above embodiment is performed. A guide passage similar to the passage 408d is formed. As a result, it is possible to suppress the load due to the weight of the game ball on the passage on the downstream side of the shaft 406. Therefore, when the game ball passes through the guide passage 408a or the guide passage 408d, the distribution is performed. It is possible to reliably prevent the rotating body 341 from rotating due to the weight of the game ball and swinging to the opposite side.

上記第1〜第4実施形態では、遊技球が奥ルートを通過する場合よりも、手前ルートを通過する場合の方が遊技者にとって有利としていたが、奥ルートの方が手前ルートよりも有利となるように構成しても良い。即ち、時短入球口501、および確変入球口503を正面視奥側に配置し、確変入球口502、および確変入球口504を正面視手前側に配置しても良い。これにより、磁石等により遊技球を手前側に引き寄せ、遊技球を手前ルートへと進行させる不正行為を抑制することができる。   In the first to fourth embodiments, the player is more advantageous for the player when the game ball passes the front route than for the player when the game ball passes the back route, but the rear route is more advantageous than the front route. You may comprise so that it may become. In other words, the short time entrance 501 and the probability variation entrance 503 may be arranged on the rear side of the front view, and the probability variation entrance port 502 and the probability variation entrance 504 may be arranged on the front side of the front view. Thereby, it is possible to suppress an illegal act of attracting the game ball to the near side with a magnet or the like and causing the game ball to advance to the near route.

上記第4実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される演出の態様として、主人公と敵とが戦う演出が実行されるように構成し、大当たり遊技中の表示演出において主人公が敵に勝利することで今回の大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行することと、次回の大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行することとを示唆していた。これに対して、敵との対戦結果を最後まで確認しなくとも、主人公が勝利することが明らかとなる演出を用意しておいても良い。例えば、今回、および次回の大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する場合に、一定の確率(例えば10%)で手のひらサイズの敵が出現するように構成しても良い。通常の敵に比べてサイズが著しく小さい敵が出現することにより、遊技者に対して、敵が出現した時点で主人公が勝利することを確信させることができる。また、状態Aや状態Cや状態Eにおいて大当たりとなる変動演出中に、一定の確率(例えば大当たりAに当選した場合の10%)で主人公が敵と出会わずに、財宝の入った宝箱を発見する演出が行われるように構成しても良い。そして、財宝を発見する演出が行われた後の大当たり遊技中の演出では、財宝を家族の元へ持ち帰る演出が行われるように構成しても良い。財宝を発見する演出が行われることにより、遊技者に対して、大当たり遊技が開始する前に、今回、および次回の大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行することを確信させることができる。このように、演出に複数のバリエーションを持たせることにより、特別図柄の高確率状態が連続することに対する期待感だけでなく、珍しい演出が行われることに対する期待感を抱かせることもできるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In the fourth embodiment, as an aspect of the effect displayed on the 3rd symbol display device 81, an effect in which the hero and the enemy fight is executed, and the hero wins the enemy in the display effect during the jackpot game. By doing so, it was suggested that the transition to the high probability state of the special symbol after the end of this jackpot, and the transition to the high probability state of the special symbol after the end of the next jackpot. On the other hand, it is possible to prepare an effect that makes it clear that the hero will win without confirming the result of the battle with the enemy to the end. For example, when shifting to the high probability state of the special symbol after the end of the current and next jackpot, a palm-sized enemy may appear with a certain probability (for example, 10%). When an enemy whose size is significantly smaller than a normal enemy appears, the player can be convinced that the main character will win when the enemy appears. Also, during the stage of variation that is a big hit in state A, state C or state E, a treasure box containing treasure is found with a certain probability (for example, 10% when winning big hit A) without the hero meeting the enemy You may comprise so that the production to be performed may be performed. Then, in the effect during the jackpot game after the effect of finding the treasure is performed, an effect of bringing the treasure back to the family may be performed. The effect of finding treasures can be made to ensure that the player transitions to a high probability state of a special symbol before and after the next jackpot, before the jackpot game starts. . In this way, by giving the production multiple variations, it is possible not only to expect a high probability state of special symbols to continue, but also to have an expectation that an unusual production will be performed. It is possible to further improve the interest of the player in the game.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V zone and has a special gaming state as a necessary condition that a special ball is awarded to the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。   In addition, it is good also as a pachinko machine which combined a part or all of each above-mentioned embodiment, respectively.

以下に、本発明のパチンコ機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   In the following, in addition to the pachinko machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

<特徴A群>(2回分の確変を確定させるための役物の構造)
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球可能な第1領域および第2領域と、その第1領域および第2領域のどちらか一方へ前記入球口に入球した遊技球を振り分ける振分手段とを備え、前記第1領域へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第2領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと移行する遊技機において、前記振分手段は、前記第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、前記第1領域または第2領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第2状態とに可変させることが可能な可変手段と、前記第1状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第1流路と第2流路と、前記第2状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第3流路と第4流路とを備えており、前記可変手段は、前記第2流路を遊技球が通過した場合に、前記第1状態から前記第2状態へと前記振分手段を可変させ、前記第3流路を遊技球が通過した場合に、前記第2状態から前記第1状態へと前記振分手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (structure of an accessory for confirming probability change for two times)
Previous to a entrance where a game ball can enter, a first area and a second area where a game ball entering the entrance can enter, and either the first area or the second area Distribution means for distributing the game balls that have entered the entry ball mouth, and based on the game balls entering the first area, the player is more likely than the game balls entering the second area In the gaming machine that shifts to a special gaming state advantageous to the first game, the distribution means is in a first state in which game balls can be distributed to the first region, and to the first region or the second region. A variable means capable of changing the game ball to a second state in which the game balls can be distributed, and a first flow path and a second flow path through which the game balls can pass in the first state. And a third flow path and a fourth flow path through which a game ball can pass in the second state. When the game ball passes through the second flow path, the variable means changes the sorting means from the first state to the second state, and the game ball passes through the third flow path. In this case, the gaming machine A1 is characterized in that the distribution means is changed from the second state to the first state.

遊技機A1によれば、可変手段により、振分手段が、第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、第1領域または第2領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第2状態とに可変される。そして、第1状態では、第1流路と第2流路とを遊技球が通過可能とされ、第2状態では、第3流路と第4流路とを遊技球が通過可能とされる。ここで、遊技球が第2流路を通過した場合に、可変手段によって振分手段の状態が第1状態から第2状態へと可変され、遊技球が第3流路を通過した場合に、可変手段によって振分手段の状態が第2状態から第1状態へと可変される。これにより、振分手段が第1状態へと可変されれば、振分手段によって行われる次回の振り分けにおいて、遊技球が第1領域へと振り分けられて特別遊技状態へ移行することを遊技者に対して認識させることができる。よって、振分手段が第1状態へと可変されてから、次に振分手段によって振り分けが行われるまでの間、遊技者に対し、特別遊技状態へと移行することに対する安心感と満足感を抱かせながら遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the variable means can distribute the game ball to the first area or the second area, and the distribution means can distribute the game ball to the first area or the second area. The state is changed to the second state. In the first state, the game ball can pass through the first flow path and the second flow path, and in the second state, the game ball can pass through the third flow path and the fourth flow path. . Here, when the game ball passes through the second flow path, the state of the sorting means is changed from the first state to the second state by the variable means, and when the game ball passes through the third flow path, The state of the distribution means is changed from the second state to the first state by the variable means. As a result, if the distribution means is changed to the first state, in the next distribution performed by the distribution means, the game ball will be distributed to the first area and transferred to the special game state. Can be recognized. Therefore, from the time when the allocating means is changed to the first state, until the next time the allocating means performs the distribution, the player is given a sense of security and satisfaction with regard to the transition to the special gaming state. There is an effect that the game can be performed while holding.

遊技機A1において、前記第3流路は、通過した遊技球を第1領域へ入球させるものであり、前記第4流路は、通過した遊技球を第2領域へ入球させるものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the third flow path is to allow a passed game ball to enter the first area, and the fourth flow path is to allow the passed game ball to enter the second area. A gaming machine A2 characterized by that.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3流路を通過した遊技球は第1領域へ入球し、第4流路を通過した遊技球は第2領域へ入球するので、遊技球が第3流路を通過すれば、遊技球が第1領域へ入球して特別遊技状態へ移行し、振分手段の状態が第1状態へと可変する。よって、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ連続して移行させることができるので、遊技球が第3流路を通過したことに基づいて特別遊技状態へと移行したことを認識した遊技者に対して、特別遊技状態が連続することに対する安心感と満足感とを抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the game ball that has passed through the third flow path enters the first area, and the game ball that has passed through the fourth flow path enters the second area, so if the game ball passes through the third flow path, Then, the game ball enters the first area and shifts to the special game state, and the state of the distribution means changes to the first state. Therefore, since it is possible to continuously shift to a special gaming state advantageous to the player, for a player who has recognized that the gaming ball has shifted to the special gaming state based on passing through the third flow path Thus, there is an effect that a sense of security and satisfaction with the continuous special gaming state can be provided.

遊技機A1又はA2において、前記可変手段は、通過する遊技球の重さに基づいて振分手段の状態を可変させることが可能であることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the variable means can change the state of the allocating means based on the weight of the passing game ball.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過する遊技球の重さに基づいて振分手段の状態が可変手段により可変されるので、可変手段により振分手段の状態を自然な動作で可変させることができる。よって、振分手段の状態が不自然なタイミングで可変されてしまい、遊技者が遊技機やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, since the state of the allocating means is varied by the variable means based on the weight of the game ball that passes, the state of the allocating means can be varied by a natural operation by the variable means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the state of the distribution means from being changed at an unnatural timing and causing the player to feel distrust with the gaming machine or the hall.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記可変手段は、遊技球が通過していない状態で振分手段の状態が可変することを抑制する可変抑制手段を備える事を特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the variable means includes a variable suppression means that suppresses a change in the state of the allocating means in a state in which no game ball is passing therethrough.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過していない状態での振分手段の状態の切り替わりが可変抑制手段によって抑制されるので、可変手段により振分手段が可変されるタイミングと異なるタイミングで振分手段が第1状態から第2状態へと切り替わってしまい、遊技者に損害を与えてしまったり、遊技機やホールに対する不信感を抱かせてしまったりすることを抑制することができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are produced. That is, since the switching of the state of the allocating means in a state where the game ball is not passing is suppressed by the variable suppressing means, the allocating means is the first at a timing different from the timing when the allocating means is varied by the variable means. It can be suppressed that the state is switched to the second state, causing damage to the player or causing distrust to the gaming machine or the hall.

<特徴B群>(2回ループ用の流路及び構造体の状態に応じた表示演出を行う)
抽選条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の演出態様を特定する演出態様特定手段と、所定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された後に、実行される遊技状態を第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とのどちらの状態とするかを特定する遊技状態特定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態特定手段を前記第2遊技状態が複数回続けて特定され易い継続状態に設定する継続設定手段と、その継続設定手段により前記継続状態が設定されている場合に、設定されている前記継続状態を終了し、前記遊技状態特定手段により前記第1遊技状態が特定され易い状態である転落状態に設定する転落設定手段と、前記継続設定手段により前記継続状態が設定されているか、前記転落状態設定手段により前記転落状態が設定されているかに基づいて、前記演出態様特定手段により特定される演出態様を変更する演出態様変更手段と、を有していることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Display effect according to the state of the flow path and structure for the twice loop)
Based on the establishment of the lottery condition, the determination unit for determining whether or not to win, the display unit for displaying the identification information indicating the result of the determination by the determination unit, and the effect of the identification information displayed on the display unit The privilege mode executing means for specifying the mode, the privilege game executing means for executing the privilege game advantageous to the player after the identification information indicating the predetermined success / failure determination result is displayed, and the privilege game executing means After the game is executed, the game state specifying means for specifying whether the game state to be executed is a first game state or a second game state that is more advantageous to the player than the first game state And a continuation setting means for setting the gaming state specifying means to a continuation state in which the second gaming state is easily specified a plurality of times, and the continuation state by the continuation setting means. If set, the fall setting means for ending the set continuation state and setting the fall state in which the first game state is easily specified by the gaming state specifying means, and the continuation setting means And an effect mode changing means for changing the effect mode specified by the effect mode specifying means based on whether the continuation state is set or whether the fall state is set by the fall state setting means. A gaming machine B1 characterized by

遊技機B1によれば、継続設定手段により遊技状態特定手段が、第2遊技状態とされることを複数回続けて特定され易い継続状態に設定される。そして、遊技状態特定手段が継続状態に設定されている場合は、転落設定手段により継続状態が終了され、第1遊技状態が特定され易い状態である転落状態に設定される。ここで、演出態様変更手段により、継続設定手段により継続状態が設定されているか、転落状態設定手段により転落状態が設定されているかに基づいて、演出態様特定手段により特定される演出態様が変更される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される演出態様を確認するだけで、現在が継続状態であるか否かを判別することができるので、演出態様として継続状態を示す態様が表示されることにより、遊技者に対して第2遊技状態が複数回続けて特定されやすい状態であることに対する安心感を抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the continuation setting means sets the gaming state specifying means to a continuation state in which it is easy to specify the second gaming state continuously several times. When the gaming state specifying unit is set to the continuing state, the continuing state is ended by the falling setting unit, and the first gaming state is set to the falling state in which the first gaming state is easily specified. Here, the effect mode specified by the effect mode specifying unit is changed by the effect mode changing unit based on whether the continuation state is set by the continuation setting unit or the fall state is set by the fall state setting unit. The Thus, the player can determine whether or not the current state is the continuation state only by confirming the presentation mode displayed on the display means, so that the mode indicating the continuation state is displayed as the presentation mode. Thus, there is an effect that it is possible to give the player a sense of security that the second gaming state is easily specified a plurality of times in succession.

遊技機B1において、前記所定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後であって、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了する前に、前記遊技状態特定手段により特定された状態を示唆する示唆演出を表示するように前記表示手段を制御する示唆表示制御手段を備え、その示唆表示制御手段は、前記遊技状態特定手段による特定の結果が第2遊技状態であることを示唆する表示演出を前記表示手段へ表示させるように制御する場合に、前記継続設定手段により前記継続状態が設定されているか、前記転落状態設定手段により前記転落状態が設定されているかに基づいて、表示させる示唆演出を特定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, after the identification information indicating the predetermined success / failure determination result is displayed and before the execution of the privilege game by the privilege game execution unit is ended, the game state specifying unit specifies Suggestion display control means for controlling the display means to display a suggestion effect indicating a state, the suggestion display control means suggesting that the specific result by the gaming state identification means is the second gaming state Display control based on whether the continuation state is set by the continuation setting unit or the fall state is set by the tumbling state setting unit. A gaming machine B2 characterized by specifying a suggestion effect to be performed.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態特定手段による特定の結果が第2遊技状態であることを示唆する表示演出を表示手段へ表示させるように制御する場合に、示唆表示制御手段により、所定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後であって、特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了する前に、遊技状態特定手段により特定された状態を示唆する示唆演出を表示するように表示手段が制御されるので、表示手段に対して示唆演出が表示されることにより、遊技者に対して第2遊技状態が複数回続けて特定されやすい状態であることに対する安心感を抱かせることができるという効果がある。また、遊技者に対して、特典遊技中に表示手段に示唆演出が表示されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, when the display effect indicating that the specific result by the game state specifying means is the second game state is displayed on the display means, the indication indicating the predetermined success / failure determination result is indicated by the suggestion display control means. After the information is displayed, and before the execution of the bonus game by the bonus game executing means is finished, the display means is controlled so as to display a suggestive effect suggesting the state specified by the gaming state specifying means. Therefore, by displaying the suggestion effect on the display means, there is an effect that it is possible to give the player a sense of security that the second gaming state is easily identified multiple times in succession. . In addition, since it is possible to cause the player to play the game in the hope that the suggestion effect is displayed on the display means during the bonus game, it is possible to improve the interest of the player in the game. is there.

遊技機B2において、前記継続設定手段は、前記遊技状態特定手段による特定の結果が第2遊技状態であった場合に前記継続状態を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the continuation setting means sets the continuation state when the specific result by the gaming state identification means is the second gaming state, the gaming machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態特定手段による特定の結果が第2遊技状態であった場合に、継続設定手段により継続状態が設定されるので、継続状態となる場合は第2遊技状態を経ることとなる。継続状態となってから最初に遊技状態特定手段により特定が行われるまでの間の状態が第1遊技状態となってしまうことを抑制することができるので、遊技者が第1遊技状態が継続されることに耐えきれず、最初に遊技状態特定手段により特定が行われるよりも前に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects achieved by the gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, when the specific result by the game state specifying means is the second game state, the continuation state is set by the continuation setting means, so that when the continuation state is reached, the second game state is passed. Since it is possible to prevent the first game state from being changed to the first game state after the game state specifying unit first performs the determination after the continuation state, the player continues the first game state. It is possible to prevent the player from quitting the game before being identified by the game state identifying means first.

遊技機B3において、前記示唆表示制御手段は、前記示唆演出において、前記継続設定手段により前記継続状態に設定されたことを示唆可能であることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the suggestion display control means can suggest that the continuation setting means has set the continuation state in the suggestion effect.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出において、継続設定手段により継続状態に設定されたことが示唆表示制御手段により示唆されるので、遊技者は継続状態に設定されたことを容易に認識することができる。よって、継続状態に設定されたことにより、第2遊技状態が複数回続けて特定されやすい状態となったことを認識することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects achieved by the gaming machine B3, the following effects are achieved. That is, in the suggestion effect, the suggestion display control means suggests that the continuation state is set by the continuation setting means, so that the player can easily recognize that the continuation state is set. Therefore, it is possible to recognize that the second gaming state has become a state that is easily specified a plurality of times by being set to the continuous state, so that the player can play the game with peace of mind. There is an effect.

<特徴C群>(確変抽選時に2段階の振り分け)
抽選条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定の結果が所定の結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された後に、実行される遊技状態を第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とのどちらの状態とするかを特定する遊技状態特定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態特定手段は、第1抽選とその第1抽選とは異なる第2抽選とに基づいて、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とをそれぞれ特定するものであり、前記第1抽選として、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が特定され易い状態となる第1特定状態と、その第1特定状態よりも前記第2遊技状態が特定され易い状態となる第2特定状態とのいずれを設定するかを抽選する第1抽選手段と、前記第2抽選として、前記第2特定状態が設定されている場合にも、前記第2遊技状態よりも前記第2遊技状態が特定され易い特別状態を設定するか否かを抽選する第2抽選手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (2 stages of distribution during probability variation lottery)
Based on the establishment of the lottery conditions, a bonus game that is advantageous to the player is executed based on whether or not the winning / failing determination unit performs a determination of whether or not to win and the result of the determination of whether or not the winning / failing unit has determined. After the bonus game is executed by the bonus game executing means and the bonus game executing means, the gaming state to be executed is the first gaming state and the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. In the gaming machine having the game state specifying means for specifying which state of the game state, the gaming state specifying means is based on the first lottery and the second lottery different from the first lottery, A first game state and a second game state are respectively specified, and as the first lottery, a first specific state in which the first game state is more easily specified than the second game state; The first specific state The second specific state is set as the first lottery means for lottering which one of the second specific state in which the second gaming state is likely to be specified is set, and the second lottery. In this case, the gaming machine C1 further includes second lottery means for lottering whether or not to set a special state in which the second gaming state is more easily specified than the second gaming state.

遊技機C1によれば、第1抽選とその第1抽選とは異なる第2抽選とに基づいて、遊技状態特定手段により第1遊技状態と第2遊技状態とがそれぞれ特定される。そして、第1抽選として、第2遊技状態よりも第1遊技状態が特定され易い状態となる第1特定状態と、その第1特定状態よりも第2遊技状態が特定され易い状態となる第2特定状態とのいずれを設定するかが、第1抽選手段により抽選される。ここで、第2抽選として、第2特定状態が設定されている場合にも、第2遊技状態よりも第2遊技状態が特定され易い特別状態を設定するか否かが第2抽選手段により抽選される。これにより、遊技状態特定手段による1回の遊技状態の特定において、第1抽選手段による抽選と第2抽選手段による抽選との2回の抽選の機会が与えられるので、遊技者に対して抽選を受ける機会が増えたと感じさせることができる。また、第1抽選手段による抽選の結果が第1特定状態を示すものであったとしても、遊技者を落胆させることなく、第2抽選手段により特別状態を設定する抽選結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技状態特定手段による状態の特定を十分に楽しませることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, based on the first lottery and the second lottery different from the first lottery, the first gaming state and the second gaming state are respectively specified by the gaming state specifying means. Then, as the first lottery, a first specific state where the first gaming state is more easily specified than the second gaming state, and a second state where the second gaming state is more easily specified than the first specific state. Which one of the specific states is set is drawn by the first lottery means. Here, as the second lottery, even when the second specific state is set, the second lottery means determines whether or not to set a special state in which the second gaming state is more easily specified than the second gaming state. Is done. Thereby, in the specification of one game state by the game state specifying means, two lottery opportunities of the lottery by the first lottery means and the lottery by the second lottery means are given. You can feel that you have more opportunities. Moreover, even if the result of the lottery by the first lottery means indicates the first specific state, it is expected that the lottery result for setting the special state by the second lottery means without discouraging the player. Therefore, there is an effect that the state specification by the game state specifying means can be fully enjoyed.

遊技機C1において、前記第2抽選手段は、前記遊技状態特定手段によって特定が行われることに基づいて、次回の前記遊技状態特定手段による特定の際に特別状態を設定するか否かを抽選するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the second lottery means draws whether or not to set a special state at the next specification by the game state specifying means based on the specification by the gaming state specifying means. A gaming machine C2 characterized by being a thing.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態特定手段によって特定が行われることに基づいて、次回の遊技状態特定手段による特定の際に特別状態を設定するか否かが第2抽選手段によって抽選される。これにより、第1抽選手段による抽選結果が第1特定状態を示すものであったとしても、第2抽選手段により特別状態に設定されることが抽選されれば、第1抽選手段によって第1特定状態が抽選されたことに対する遊技者の落胆を軽減することができ、次回の遊技状態特定手段による特定の際に特別状態で特定が行われることを楽しみにして遊技を行わせることができる。また、第1抽選手段による抽選結果が第2特定状態を示すものであり、第2抽選手段による抽選結果が特別状態を示すものであった場合は、遊技者にとって有利な状態が連続することを遊技者が認識することができるので、遊技者に対して安心感と満足感とを与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, based on the specification by the game state specifying means, the second lottery means determines whether or not to set a special state at the time of specification by the next game state specifying means. Thereby, even if the lottery result by the first lottery means indicates the first specific state, if it is lottery to be set to the special state by the second lottery means, the first specification is made by the first lottery means. It is possible to reduce the disappointment of the player with respect to the fact that the state has been drawn, and it is possible to make the game look forward to being specified in the special state at the time of specification by the next game state specifying means. In addition, if the lottery result by the first lottery means indicates the second specific state, and the lottery result by the second lottery means indicates the special state, the state advantageous to the player is continued. Since the player can recognize, there is an effect that a sense of security and satisfaction can be given to the player.

遊技機C1又はC2において、前記遊技状態特定手段は、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球することに基づいて、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行後に実行される遊技状態を第1遊技状態とすることが特定される第1領域と、前記入球口へ入球した遊技球が入球することに基づいて、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行後に実行される遊技状態を第2遊技状態とすることが特定される第2領域とを備え、前記第1抽選および前記第2抽選は、前記入球口へ入球した遊技球の流下方向を可変させることにより遊技球を前記第1領域へ誘導するか第2領域へ誘導するかを決定するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the gaming state specifying means is based on the entrance of a game ball into which a game ball can enter and the game ball that has entered the entrance of the game. Based on the first area specified that the gaming state executed after execution of the bonus game is the first gaming state, and the gaming ball entering the entrance enters the bonus A second area that specifies that the gaming state to be executed after the bonus game is executed by the game execution means is the second gaming state, and the first lottery and the second lottery to the entrance A gaming machine C3 that determines whether to guide the game ball to the first region or the second region by changing the flow direction of the game ball that has entered.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口へ入球した遊技球が第1領域へ入球することに基づいて、特典遊技実行手段による特典遊技の実行後に実行される遊技状態を第1遊技状態とすることが遊技状態特定手段により特定される。そして、入球口へ入球した遊技球が第2領域へ入球することに基づいて、特典遊技実行手段による得点遊技の実行後に実行される遊技状態を第2遊技状態とすることが遊技状態特定手段により特定される。ここで、入球口へ入球した遊技球の流下方向を可変させることにより遊技球を第1領域へ誘導するか第2領域へ誘導するかが第1抽選および第2抽選により決定される。これにより、遊技者は遊技球の流下方向を確認するだけで第1抽選および第2抽選による抽選の結果を容易に判断することができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, based on the game ball entering the entrance opening entering the first area, the game state executed after execution of the privilege game by the privilege game execution means is set to the first game state. It is specified by specifying means. Then, based on the game ball that has entered the entrance opening into the second area, the game state that is executed after the scoring game is executed by the privilege game execution means is set to the second game state. It is specified by specifying means. Here, it is determined by the first lottery and the second lottery whether the game ball is guided to the first region or the second region by changing the flow direction of the game ball that has entered the entrance. Thereby, there is an effect that the player can easily determine the result of the lottery by the first lottery and the second lottery only by confirming the flow direction of the game ball.

遊技機C3において、前記第2抽選手段は、遊技球を第1領域または第2領域へ振り分けたことに基づいて、特別状態を設定するか否かを抽選するものであること特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C3, the second lottery means draws whether or not to set a special state based on the distribution of game balls to the first area or the second area. C4.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1領域または第2領域へ振り分けたことに基づいて、特別状態を設定するか否かが第2抽選手段により抽選されるので、遊技者が、第2抽選手段により行われる抽選のタイミングを容易に認識することができるという効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the following effects are produced. That is, based on the distribution to the first area or the second area, whether or not to set a special state is drawn by the second lottery means, so that the player performs the lottery timing performed by the second lottery means The effect is that it can be easily recognized.

遊技機C4において、前記特別状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第1流路と第2流路と、前記特別状態である場合に、遊技球の通過が制限される第3流路と第4流路とを備えており、前記第2抽選手段は、前記第3流路を遊技球が通過した場合に、前記特別状態に設定することを判定し、前記第2流路を遊技球が通過した場合に、前記特別状態を解除することを判定するものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the first flow path and the second flow path through which a game ball can pass when in the special state, and the third flow path is restricted when the game ball is in the special state. The second lottery means determines to set the special state when a game ball has passed through the third flow path, and the second flow path. When the game ball passes through the game machine C5, it is determined that the special state is released.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別状態である場合に、遊技球が第1流路や第2流路を通過することが可能になる。そして、特別状態である場合に、遊技球が第3通路や第4通路を通過することが制限される。ここで、第3流路を遊技球が通過した場合に、特別状態に設定することが第2抽選手段により判定される。また、第2流路を遊技球が通過した場合に、特別状態を解除することが第2抽選手段により判定される。これにより、遊技者は、遊技球が第3流路を通過することを確認するだけで、特別状態に設定されたと判別することができるので、遊技球が第3流路を通過することを確認した遊技者に対して、遊技状態特定手段による次回の特定において、特別状態で特定が行われることに対する安心感と満足感を抱かせながら遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are produced. That is, in the special state, the game ball can pass through the first flow path and the second flow path. And when it is in a special state, it is restricted that a game ball passes the 3rd passage and the 4th passage. Here, when the game ball passes through the third flow path, it is determined by the second lottery means to set the special state. Further, when the game ball passes through the second flow path, it is determined by the second lottery means that the special state is released. Thus, the player can determine that the game ball has passed through the third flow path by simply confirming that the game ball has passed through the third flow path. There is an effect that the player can be allowed to play the game while having a sense of security and satisfaction with the specification in the special state in the next specification by the game state specifying means.

遊技機C5において、前記第3流路は、通過した遊技球を第2領域へ入球させるものであり、前記第4流路は、通過した遊技球を第1領域へ入球させるものであることを特徴とする遊技機C6。   In the gaming machine C5, the third flow path is to allow a passed game ball to enter the second area, and the fourth flow path is to allow the passed game ball to enter the first area. A gaming machine C6 characterized by that.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3流路を通過した遊技球が第2領域へ入球し、第4流路を通過した遊技球が第1領域へ入球するので、遊技者は、第3流路を通過することを認識することにより、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態へ移行することと、次に第2抽選手段により行われる抽選が特別状態で行われることとを認識することができる。よって、遊技球が第3流路を通過したことを認識した遊技者に、有利な状態が連続することに対して大きな満足感と安心感とを与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are produced. That is, the game ball that has passed through the third flow path enters the second area, and the game ball that has passed through the fourth flow path enters the first area, so that the player passes through the third flow path. By recognizing this, it is possible to recognize that the transition to the second gaming state, which is more advantageous than the first gaming state, and that the next lottery performed by the second lottery means is performed in the special state. Therefore, there is an effect that the player who recognizes that the game ball has passed through the third flow path can be given a great satisfaction and a sense of security with respect to the continuous advantageous state.

<特徴D群>(2球以上の遊技球が振分手段へ進入することを抑制)
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球可能な第1領域および第2領域と、その第1領域および第2領域のどちらか一方へ前記入球口に入球した遊技球を振り分ける振分手段と、所定条件の成立に基づいて前記入球口へ遊技球が入球することを所定の期間許可する入球許可状態に切り替える切替手段と、前記第1領域へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第2領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと移行させる移行手段とを備えるものであり、前記振分手段は、前記第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられ易い第2状態とに可変させることが可能な可変手段とを備え、前記入球口へ入球した一の遊技球が振分手段に到達した場合に、その遊技球の後に前記入球口へ入球した遊技球が振分手段へ到達することを、少なくとも入球許可状態である間制限する制限手段を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (suppresses that two or more game balls enter the sorting means)
Previous to a entrance where a game ball can enter, a first area and a second area where a game ball entering the entrance can enter, and either the first area or the second area A distribution unit that distributes the game balls that have entered the entry ball port, and a switching unit that switches to a ball entry permission state that permits a game ball to enter the ball entrance for a predetermined period of time based on establishment of a predetermined condition; And a transition means for making a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than when a game ball has entered the second area based on the game ball having entered the first area. And the allocating means can be varied between a first state where game balls can be distributed to the first area and a second state where game balls can be easily distributed to the second area. Variable game means, and one game ball that has entered the entrance has reached the sorting means. In addition, the gaming machine D1 is provided with a restricting means for restricting a game ball that has entered the entrance after the game ball from reaching the distributing means at least while the entrance is permitted. .

遊技機D1によれば、入球口へ入球した遊技球が振分手段により第1領域および第2領域のどちらか一方へ振り分けられ、所定条件の成立に基づいて入球口へ遊技球が入球することが切替手段により所定の期間許可される。そして、第1領域へ遊技球が入球したことに基づいて、移行手段により、第2領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと遊技状態が移行される。また、可変手段により、振分手段が、第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられ易い第2状態とに可変される。ここで、入球口へ入球した一の遊技球が振分手段に到達した場合に、その遊技球の後に入球口へ入球した遊技球が振分手段へ到達することが、少なくとも入球許可状態である間は制限手段により制限される。これにより、振分手段による1回の振り分けにおいて2球以上の遊技球が振分手段により第1領域、または第2領域へ振り分けられてしまうことを抑制することができる。よって、1回の振り分けにおいて複数個の遊技球が別々の領域に振り分けられてしまい、遊技機が誤作動を起こしてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D1, the game balls that have entered the entrance are distributed to either the first area or the second area by the sorting means, and the game balls are delivered to the entrance based on the establishment of a predetermined condition. The entry is permitted by the switching means for a predetermined period. Then, based on the fact that the game ball has entered the first area, the game state is shifted to a special game state that is more advantageous to the player than when the game ball has entered the second area. . Further, the variable means changes the distribution means into a first state where the game balls can be distributed to the first area and a second state where the game balls can be easily distributed to the second area. Here, when one game ball that has entered the entrance reaches the distribution means, it is at least that the game ball that has entered the entrance after the game ball reaches the distribution means. While the ball is permitted, it is restricted by the restricting means. Thereby, it is possible to suppress that two or more game balls are distributed to the first area or the second area by the distribution means in one distribution by the distribution means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a plurality of game balls from being distributed to different areas in one distribution and causing a malfunction of the game machine.

遊技機D1において、抽選条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段を備え、その当否判定手段の判定結果が所定の結果であった場合に、前記制限手段による制限を解除する制限解除手段を備えるものであることを特徴とする遊技機D2。   The gaming machine D1 includes a determination unit for determining whether or not the lottery condition is satisfied based on the establishment of the lottery condition, and when the determination result of the determination unit is a predetermined result, a restriction for releasing the restriction by the restriction unit A gaming machine D2 comprising a release means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定が実行される。そして、当否判定手段の当否判定結果が所定の結果であった場合に、制限手段による制限が制限解除手段により解除される。これにより、当否判定手段による判定結果が所定の結果となる毎に、振分手段による振り分けを行わせることができるので、遊技者は、当否判定手段による当否判定の結果と振分手段による振り分けの結果とを別々に確認することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. In other words, whether or not a lottery condition is satisfied is determined by the determination unit. Then, when the result of the determination by the determination unit is a predetermined result, the restriction by the restriction unit is released by the restriction release unit. Thereby, every time the determination result by the success / failure determination means becomes a predetermined result, the distribution by the distribution means can be performed, so the player can determine the result of the determination by the validity determination means and the distribution by the distribution means. The result can be confirmed separately. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機D1又はD2において、前記制限手段により振分手段へ到達することが制限された遊技球を、遊技領域外へ排出する排出手段を備えることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the gaming machine D3 is provided with a discharging means for discharging the game ball restricted from reaching the sorting means by the limiting means to the outside of the gaming area.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制限手段により振分手段への到達を制限された遊技球が排出手段により遊技領域外へと排出されるので、振分手段への到達を制限された遊技球が遊技領域内に留まり、その留まっていた遊技球が次回の振分手段による振り分けの際にそのまま使用されてしまうことを抑制することができる。これにより、振分手段による振り分けが行われる場合は毎回遊技者に対して入球口へ遊技球を打ち出させることができるので、遊技者の好みのタイミングで振分手段による振り分けを行わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are produced. That is, since the game ball restricted from reaching the distributing means by the restricting means is discharged out of the game area by the discharging means, the game ball restricted from reaching the distributing means remains in the game area, It is possible to suppress the remaining game ball from being used as it is in the next sorting by the sorting means. As a result, each time the sorting by the sorting means is performed, the player can be made to launch the game ball at the entrance, so that the sorting by the sorting means can be performed at the player's favorite timing. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記振分手段により前記入球口へ入球した遊技球が前記第1領域および前記第2領域のうちどちらか一方へ振り分けられたことに基づいて、前記第1状態と前記第2状態のうちどちらか一方へ可変させるものであることを特徴とする遊技機D4。   In any one of the gaming machines D1 to D3, the variable means distributes the game ball that has entered the entrance by the sorting means to either the first area or the second area. Based on the above, the gaming machine D4 is characterized in that it can be changed to either the first state or the second state.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口へ入球した遊技球が振分手段により第1領域および第2領域のうちどちらか一方へ振り分けられたことに基づいて、可変手段により振分手段が第1状態と第2状態のうちどちらか一方へ可変される。振分手段の状態を切り替えるタイミングが定められていることにより、振分手段が切り替わるタイミングを遊技者が見逃してしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines D1 to D3, the following effects are produced. That is, based on the fact that the game ball that has entered the entrance is distributed to either the first area or the second area by the distributing means, the distributing means is changed to the first state and the second state by the variable means. It can be changed to either one of the states. Since the timing for switching the state of the distribution means is determined, there is an effect that it is possible to prevent the player from overlooking the timing for switching the distribution means.

遊技機D4において、前記振分手段に前記遊技球が到達していない状態で前記可変手段により前記第1状態と前記第2状態のうちどちらか一方へ可変されることを抑制する可変抑制手段を備える事を特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D4, a variable suppression unit that suppresses the variable unit from changing to one of the first state and the second state when the game ball has not reached the distribution unit. A gaming machine D5 characterized by the provision.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段に遊技球が到達していない状態で可変手段により第1状態と第2状態のうちどちらか一方へ可変されることが可変抑制手段により抑制される。これにより、可変手段により振分手段が可変されるタイミングと異なるタイミングで振分手段が第1状態から第2状態へと切り替わってしまい、遊技者に損害を与えてしまったり、遊技機やホールに対する不信感を抱かせてしまったりすることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D4, the following effects are produced. That is, the variable suppression means suppresses the variable means from changing to one of the first state and the second state when the game ball has not reached the distribution means. As a result, the allocating means switches from the first state to the second state at a timing different from the timing at which the allocating means is varied by the variable means, causing damage to the player, There is an effect that it is possible to suppress the distrust.

<特徴E群>(アタッカーのタイミングで流路を切り替える)
遊技球が入球する入球口と、その入球口の状態を、遊技球が入球し易い入球許可状態と、遊技球の入球が制限される入球制限状態とに設定する入球口設定手段とを備え、所定条件の成立に基づいて前記入球口設定手段により前記入球許可状態へと切り替えられることにより遊技者にとって有利な特典遊技が付与される遊技機において、前記入球口へと入球した遊技球が入球可能な第1領域と、その第1領域へと遊技球が入球した場合に比べて、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利となる第2領域と、前記入球口へと入球した遊技球が進行する流路を、第1流路、またはその第1流路よりも前記第2領域へと遊技球が進行しやすい第2流路へと振り分ける振分手段と、その振り分け手段の状態を、前記特典遊技の進行状況に基づいて、遊技球が前記第1流路へと振り分けられる状態である第1状態と、前記第2流路へと振り分けられる状態である第2状態とに少なくとも1回ずつ設定する状態設定手段と、1の前記特典遊技において前記入球口設定手段によって前記入球口の状態を設定する設定内容として、前記状態設定手段により前記第1状態に設定されている場合に前記入球許可状態が設定される第1の設定内容と、前記第2状態に設定されている場合に前記入球許可状態が設定される第2の設定内容とを少なくとも含む複数の設定内容から1の設定内容を選択する選択手段とを備えることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (switch the flow path at the timing of the attacker)
The entrance where the game ball enters and the state of the entrance are set to the entrance permission state where the game ball is easy to enter and the entrance restriction state where the entrance of the game ball is restricted. A gaming machine that is provided with a bonus game advantageous to a player by being switched to the entrance-permitted state by the entrance entrance setting means based on establishment of a predetermined condition. It is advantageous for the player when a game ball enters compared to a first area where a game ball entering the ball opening can enter and a game ball entering the first area. The second area and the second path through which the game ball that has entered the entrance has traveled are more likely to travel to the first path or the second area than the first flow path. The distribution means for distributing to the flow path, and the state of the distribution means, based on the progress of the bonus game, State setting means for setting at least once each of a first state in which the game balls are distributed to the first flow path and a second state in which the game balls are distributed to the second flow path; In the bonus game, as the setting contents for setting the state of the entrance by the entrance setting means, the entrance permission state is set when the state setting means sets the first state. Selecting means for selecting one setting content from a plurality of setting contents including at least one setting content and a second setting content in which the entrance permission state is set when the second state is set; A gaming machine E1 comprising:

遊技機E1によれば、入球口へと入球した遊技球が進行する流路が、振分手段により、第1流路、またはその第1流路よりも第2領域へと遊技球が進行しやすい第2流路へと振り分けられる。その振分手段の状態が、特典遊技の進行状況に基づいて、状態設定手段により遊技球が第1流路へと振り分けられる第1状態と、第2流路へと振り分けられる第2状態とに少なくとも1回ずつ設定される。1の特典遊技において入球口設定手段によって入球口の状態を設定する設定内容として、状態設定手段により第1状態に設定されている場合に入球許可状態が設定される第1の設定内容と、第2状態に設定されている場合に入球許可状態が設定される第2の設定内容とを少なくとも含む複数の設定内容から1の設定内容が選択手段によって選択される。   According to the gaming machine E1, the flow path of the game ball that has entered the entrance is moved to the first flow path or to the second area from the first flow path by the distributing means. It distributes to the 2nd channel which is easy to advance. The state of the distribution means is divided into a first state in which the game balls are distributed to the first flow path by the state setting means and a second state in which the game balls are distributed to the second flow path based on the progress status of the privilege game. Set at least once. The first setting content in which the entrance permission state is set when the state setting unit sets the first state as the setting content for setting the entrance state by the entrance setting unit in one privilege game. When the second state is set, one setting content is selected by the selection means from a plurality of setting content including at least the second setting content for which the entrance permission state is set.

これにより、第1の設定内容、または第2の設定内容が選択手段により選択された場合は、入球口へと入球した遊技球が遊技者の遊技方法によらず同じ流路へと進行するので、遊技者は自身の好みの遊技方法で遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技に対して不安感を抱いてしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, when the first setting content or the second setting content is selected by the selection means, the game ball that has entered the entrance has progressed to the same flow path regardless of the player's game method. Therefore, the player can play a game by his / her favorite game method. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uneasy about the game.

遊技機E1において、前記選択手段は、前記第1の設定内容、または前記第2の設定内容のうちどちらか一方を選択するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the selection means is for selecting either the first setting content or the second setting content, the gaming machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1の設定内容、または第2の設定内容のうちどちらか一方が選択手段によって選択されるので、全ての特典遊技において、入球口へと入球した遊技球を遊技者の遊技方法によらず同じ流路へと進行させることができる。よって、遊技者は自身の好みの遊技方法で遊技を行うことができるので、遊技者が遊技に対して不安感を抱いてしまうことを抑制することができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects played by the gaming machine E1, either the first setting content or the second setting content is selected by the selection means. The game ball that has entered the mouth can be advanced to the same flow path regardless of the player's game method. Therefore, since the player can play the game with his / her favorite game method, the player can be prevented from feeling uneasy about the game.

遊技機E1又はE2において、所定の抽選結果となるか否かを抽選する抽選手段を備え、前記選択手段は、前記抽選手段による抽選が所定の抽選結果となった場合に、前記第2の設定内容を選択するものであることを特徴とする遊技機E3。   The gaming machine E1 or E2 includes lottery means for lottering whether or not a predetermined lottery result is obtained, and the selection means performs the second setting when the lottery by the lottery means results in a predetermined lottery result. A gaming machine E3, which selects contents.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の抽選結果となるか否かが抽選手段により抽選され、所定の抽選結果となった場合に、選択手段により第2の設定内容が選択されるので、所定の抽選結果となるか否かによって、入球許可状態を第1状態で設定するか、第2状態で設定するか決定することができる。よって、抽選手段による抽選内容によって、第2状態で入球許可状態が設定される割合に応じて、様々な遊技性を実現することができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, the following effects are produced. That is, whether or not a predetermined lottery result is obtained is drawn by the lottery means, and when the predetermined lottery result is obtained, the second setting content is selected by the selection means. Therefore, it is possible to determine whether the entry permission state is set in the first state or the second state. Therefore, according to the lottery content by the lottery means, there is an effect that various playability can be realized according to the ratio at which the entrance permission state is set in the second state.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記第1流路を通過した遊技球を前記第1領域、または前記第2領域へと振り分け、前記第2流路を通過した遊技球を前記第2領域へと振り分ける領域振分手段を備えることを特徴とする遊技機E4。   In any of the gaming machines E1 to E3, the game balls that have passed through the first flow path are distributed to the first area or the second area, and the game balls that have passed through the second flow path are assigned to the second area. A gaming machine E4 comprising an area distribution means for distributing the game machine to the game machine.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、第1流路を通過した遊技球が領域振分手段により第1領域、または第2領域へと振り分けられ、第2流路を通過した遊技球が領域振分手段により第2領域へと振り分けられるので、遊技球が通過する流路を確認するだけで、遊技者にとって有利となるか否かを認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines E1 to E3, the game balls that have passed through the first flow path are distributed to the first area or the second area by the area distribution means, Since the game balls that have passed through the two flow paths are distributed to the second area by the area allocating means, it is possible to recognize whether or not it is advantageous for the player simply by checking the flow paths through which the game balls pass. There is an effect that can be done.

遊技機E4において、前記領域振分手段は、前記第1流路を通過した遊技球を前記第1領域へと振り分ける第1振分状態と、前記第1流路を通過した遊技球を前記第2領域へと振り分ける第2振分状態とに可変させることが可能な可変手段と、前記第1振分状態である場合に、前記第1流路を通過した遊技球が通過可能とされる第1通路と、前記第2流路を通過した遊技球が通過可能とされる第2通路と、前記第2振分状態である場合に、前記第1流路を通過した遊技球が通過可能とされる第3通路と、前記第2流路を通過した遊技球が通過可能とされる第4通路とを備えており、前記可変手段は、前記第2通路を遊技球が通過した場合に、前記第1振分状態から前記第2振分状態へと前記振分手段を可変させ、前記第3通路を遊技球が通過した場合に、前記第2振分状態から前記第1振分状態へと前記領域振分手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機E5。   In the gaming machine E4, the area allocating means distributes the game ball that has passed through the first flow path to the first area, and the game ball that has passed through the first flow path is the first distribution state. Variable means that can be changed to a second distribution state that is distributed to two regions, and a game ball that has passed through the first flow path is allowed to pass in the first distribution state. One passage, a second passage through which the game ball that has passed through the second flow path can pass, and a game ball that has passed through the first flow path when in the second distribution state. A third passage and a fourth passage through which the game ball that has passed through the second flow path can pass, and the variable means is configured such that when the game ball passes through the second passage, The distribution means is varied from the first distribution state to the second distribution state, and the game ball passes through the third passage. When the gaming machine is characterized in that from the second distribution state in which varying the area distributing means to said first sorting condition E5.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路を通過した遊技球を第1領域へと振り分ける第1振分状態と、第1流路を通過した遊技球を第2領域へと振り分ける第2振分状態とに遊技機の状態が可変される。第1振分状態である場合に、第1流路を通過した遊技球は第1通路を通過し、第2流路を通過した遊技球は第2通路を通過する。第2振分状態である場合に、第1流路を通過した遊技球は第3通路を通過し、第2流路を通過した遊技球は第4通路を通過する。遊技球が第2通路を通過した場合に、第1振分状態から第2振分状態へと領域振分手段が可変手段により可変され、第3通路を遊技球が通過した場合に、第2振分状態から第1振分状態へと領域振分手段が可変手段により可変される。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the following effects are produced. That is, the gaming machine is divided into a first distribution state in which game balls that have passed through the first flow path are distributed to the first area, and a second distribution state in which game balls that have passed through the first flow path are distributed to the second area. The state of is variable. In the first distribution state, the game balls that have passed through the first flow path pass through the first passage, and the game balls that have passed through the second flow path pass through the second passage. In the second distribution state, the game balls that have passed through the first flow path pass through the third passage, and the game balls that have passed through the second flow path pass through the fourth passage. When the game ball passes through the second passage, the region distribution means is changed by the variable means from the first distribution state to the second distribution state, and when the game ball passes through the third passage, The area allocating means is changed by the variable means from the allocating state to the first allocating state.

これにより、領域振分手段が第2振分状態へと可変されれば、領域振分手段によって行われる次回の振り分けにおいて、遊技球が第2領域へと振り分けられ遊技者にとって有利となることを遊技者に対して認識させることができる。よって、領域振分手段が第2振分状態へと可変されてから、次に領域振分手段によって振り分けが行われるまでの間、遊技者に対し、有利となることに対する安心感と満足感とを抱かせながら遊技を行わせることができるという効果がある。   As a result, if the area distribution means is changed to the second distribution state, the game balls are distributed to the second area in the next distribution performed by the area distribution means, which is advantageous for the player. The player can be made aware. Therefore, from the time when the area distribution means is changed to the second distribution state until the next distribution by the area distribution means, there is a sense of security and satisfaction with respect to being advantageous to the player. There is an effect that the game can be performed while holding.

遊技機E5において、前記第1通路は、通過した遊技球を前記第1領域へと入球させるものであり、前記第2通路は、通過した遊技球を前記第2領域へと入球させるものであることを特徴とする遊技機E6。   In the gaming machine E5, the first passage is for causing the passed game ball to enter the first region, and the second passage is for allowing the passed game ball to enter the second region. A gaming machine E6 characterized by being.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、第1通路を通過した遊技球が第1領域へと入球し、第2通路を通過した遊技球が第2領域へと入球するので、遊技球が第2通路を通過すれば、遊技球が第2領域へと入球して遊技者に有利な状態となり、且つ、領域振分手段が第2振分状態へと可変される。第2振分状態では、領域振分手段によって遊技球が第2領域へと振り分けられるので、遊技者にとって有利な状態へ連続して移行することを遊技者に対して認識させることができる。よって、有利な状態が連続することに対する安心感と満足感とを遊技者に対して抱かせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects played by the gaming machine E5, the gaming ball that has passed through the first passage enters the first region, and the gaming ball that has passed through the second passage enters the second region. Therefore, if the game ball passes through the second passage, the game ball enters the second area and becomes advantageous to the player, and the area distribution means is changed to the second distribution state. The In the second distribution state, the game balls are distributed to the second region by the region distribution means, so that it is possible for the player to recognize that the player continuously shifts to a state advantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player a sense of security and satisfaction with respect to continuous advantageous states.

遊技機E1からE6において、前記第1流路は、前記第2流路よりも手前側に位置するものであることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machines E1 to E6, the first flow path is located closer to the front side than the second flow path.

遊技機E7によれば、遊技機E1からE6の奏する効果に加え、第1流路が第2流路よりも手前側に位置するので、遊技球が手前側を進行する場合に比べて、奥側を進行する方が遊技者にとって有利となる。よって、磁石等を用いて遊技球を不正に手前方向へと引き寄せたとしても、不正行為者にメリットが生じないため、不正行為を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 to E6, the first flow path is located on the front side of the second flow path, so that the game ball is in the back compared to the case where the game ball travels on the front side. It is advantageous for the player to proceed on the side. Therefore, even if the game ball is illegally attracted to the near side using a magnet or the like, there is no merit for the fraudulent person, so that the fraudulent act can be suppressed.

遊技機E7において、前記第1通路は、前記第2通路よりも手前側に位置するものであり、前記第3通路は、前記第4通路よりも手前側に位置するものであることを特徴とする遊技機E8。   In the gaming machine E7, the first passage is located on the front side of the second passage, and the third passage is located on the front side of the fourth passage. A gaming machine E8.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1通路が第2通路よりも手前側に位置し、第3通路が第4通路よりも手前側に位置するので、第1振分状態であっても第2振分状態であっても、手前側に位置する通路を遊技球が通過するよりも、奥側に位置する通路を遊技球が通過する方が遊技者にとって有利となる。よって、磁石等を用いて遊技球を不正に手前方向へと引き寄せたとしても、不正行為者にメリットが生じないため、不正行為を抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine E8, in addition to the effects produced by the gaming machine E7, the following effects are produced. That is, since the first passage is located on the near side with respect to the second passage and the third passage is located on the near side with respect to the fourth passage, even if the first distribution state is in the second distribution state, However, it is more advantageous for the player that the game ball passes through the passage located on the back side than the game ball passes through the passage located on the front side. Therefore, even if the game ball is illegally attracted to the near side using a magnet or the like, there is no merit for the fraudulent person, so that the fraudulent act can be suppressed.

遊技機E1からE8のいずれかにおいて、前記特典遊技が開始されてからの経過時間に対応する経過時間情報を定期的に取得する情報取得手段を備え、前記振分手段は、前記情報取得手段によって取得された経過時間情報に基づいて、遊技球が進行する流路を、前記第1流路、または前記第2流路のうちどちらか一方へと振り分けるものであることを特徴とする遊技機E9。   In any of the gaming machines E1 to E8, the game machine includes an information acquisition unit that periodically acquires elapsed time information corresponding to an elapsed time from the start of the privilege game, and the distribution unit is configured by the information acquisition unit. Based on the acquired elapsed time information, a gaming machine E9 is characterized in that a flow path in which a game ball travels is distributed to either the first flow path or the second flow path. .

遊技機E9によれば、遊技機E1からE8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が開始されてからの経過時間に対応する経過時間情報が情報取得手段により定期的に取得される。情報取得手段によって取得された経過時間情報に基づいて、遊技球の進行する流路が振分手段により第1流路または第2流路のうちどちらか一方へと振り分けられる。これにより、毎回の特典遊技状態で振分手段の動作を同一にすることができる。よって、振分手段の動作がバラつくことにより遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。   According to the gaming machine E9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E1 to E8, the following effects are produced. That is, the elapsed time information corresponding to the elapsed time from when the privilege game is started is periodically acquired by the information acquisition means. Based on the elapsed time information acquired by the information acquisition means, the flow path in which the game ball travels is distributed to either the first flow path or the second flow path by the distribution means. Thereby, operation | movement of a distribution means can be made the same in every privilege game state. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrustful due to variations in the operation of the distribution means.

遊技機E9において、前記入球口設定手段は、前記情報取得手段によって取得された経過時間情報に基づいて、前記入球口の状態を前記入球許可状態に設定するものであることを特徴とする遊技機E10。   In the gaming machine E9, the entrance setting unit sets the entrance state to the entrance permit state based on the elapsed time information acquired by the information acquisition unit. A gaming machine E10.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、情報取得手段によって取得された経過時間情報に基づいて、入球口設定手段により入球口の状態が入球許可状態へと設定されるので、振分手段による流路の設定と、入球口設定手段による入球口の設定とを同一の経過時間情報に基づいて制御することができる。よって、流路の設定と入球許可状態の設定とがずれてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine E10, in addition to the effect achieved by the gaming machine E9, based on the elapsed time information acquired by the information acquisition unit, the entrance setting unit sets the entrance state to the entrance permission state. Therefore, the setting of the flow path by the distribution means and the setting of the entrance by the entrance setting means can be controlled based on the same elapsed time information. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the deviation between the setting of the flow path and the setting of the entrance permission state.

<特徴F群>(役物が跳ね返りにくい構造)
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球可能な第1領域および第2領域と、その第1領域および第2領域のどちらか一方へ前記入球口に入球した遊技球を振り分ける振分手段とを備え、前記第1領域へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第2領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと移行する遊技機において、前記振分手段は、遊技球が通過可能な複数の流路と、前記第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、前記第1領域、または前記第2領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第2状態とに可変させることが可能な可変手段とを備え、その可変手段は、前記複数の流路のうち、一部の流路を遊技球が通過したことに基づいて第1状態と第2状態とを可変させるものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (structure in which an object is difficult to rebound)
Previous to a entrance where a game ball can enter, a first area and a second area where a game ball entering the entrance can enter, and either the first area or the second area Distribution means for distributing the game balls that have entered the entry ball mouth, and based on the game balls entering the first area, the player is more likely than the game balls entering the second area In the gaming machine that shifts to a special gaming state advantageous to the first state, the distribution means includes a plurality of flow paths through which game balls can pass and a first state in which the game balls can be distributed to the first region And a variable means capable of changing the game ball to a second state in which the game balls can be distributed to the first area or the second area, and the variable means includes the plurality of flow paths. Of these, the first state and the second state are made variable based on the passage of a game ball through a part of the flow path. Gaming machine F1, which is a shall.

遊技機F1によれば、振分手段が、可変手段により、第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、第1領域、または第2領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第2状態とに可変される。遊技球が通過可能な複数の流路のうち、一部の流路を遊技球が通過したことに基づいて、可変手段により第1状態と第2状態とが可変される。   According to the gaming machine F1, the distribution means can distribute the game balls to the first area and the first area or the second area, which is a state in which the game balls can be distributed to the first area by the variable means. To the second state, which is a normal state. The first state and the second state are changed by the variable means based on the fact that the game ball has passed through some of the plurality of flow paths through which the game ball can pass.

これにより、振分手段の状態に基づいて、次回の振り分けにおいて第1領域へと遊技球が入球するか否かを遊技者に認識させることができる。よって、振分手段が第1状態へと可変されてから、次に振分手段によって振り分けが行われるまでの間、遊技者に対し、特別遊技状態へと移行することに対する安心感と満足感を抱かせながら遊技を行わせることができるという効果がある。   Thereby, it is possible to make the player recognize whether or not a game ball enters the first area in the next distribution based on the state of the distribution means. Therefore, from the time when the allocating means is changed to the first state, until the next time the allocating means performs the distribution, the player is given a sense of security and satisfaction with regard to the transition to the special gaming state. There is an effect that the game can be performed while holding.

遊技機F1において、前記複数の流路は、前記第1状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第1流路と第2流路と、前記第2状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第3流路と第4流路とで構成されているものであり、前記可変手段は、前記第2流路を遊技球が通過した場合に、前記第1状態から前記第2状態へと前記振分手段を可変させ、前記第3流路を遊技球が通過した場合に、前記第2状態から前記第1状態へと前記振分手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, when the plurality of flow paths are in the first state, the first flow path and the second flow path through which game balls can pass, and in the second state, A third flow path and a fourth flow path through which a ball can pass; and the variable means is configured to start from the first state when a game ball passes through the second flow path. The distribution means is changed to the second state, and when the game ball passes through the third flow path, the distribution means is changed from the second state to the first state. A gaming machine F2 characterized by this.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態である場合に、第1流路と第2流路とを遊技球が通過可能とされ、第2状態である場合に、第3流路と第4流路とを遊技球が通過可能とされる。第2流路を遊技球が通過した場合に、可変手段により第1状態から第2状態へと振分手段が可変され、第3流路を遊技球が通過した場合に、可変手段により第2状態から第1状態へと振分手段が可変される。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. That is, the game ball can pass through the first flow path and the second flow path in the first state, and the game ball can pass through the third flow path and the fourth flow path in the second state. Is allowed to pass. When the game ball passes through the second flow path, the distribution means is changed from the first state to the second state by the variable means, and when the game ball passes through the third flow path, the variable means changes the second state. The distribution means is changed from the state to the first state.

これにより、複数の流路のうちいずれの流路を遊技球が通過するかに応じて振分手段の状態を変更させることができ、次回に振分手段に到達する遊技球が通過する流路が変更されるので、振分手段の状態と遊技球が通過する流路とによって振分手段によって次回振り分けられる領域を遊技者に予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   Thereby, the state of the distribution means can be changed according to which of the plurality of flow paths the game ball passes through, and the flow path through which the game ball that reaches the distribution means next time passes. Therefore, it is possible to cause the player to predict the area to be sorted next time by the sorting means depending on the state of the sorting means and the flow path through which the game ball passes. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機F2において、前記第1流路、または第4流路を遊技球が通過した場合に前記振分手段が可変することを抑制する可変抑制手段を備えることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, a gaming machine F3 is provided with a variable restraining means for restraining the sorting means from changing when a game ball passes through the first flow path or the fourth flow path.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1流路、または第4流路を遊技球が通過した場合に振分手段が可変することが可変抑制手段によって抑制されるので、第1流路を通過したにも関わらず第2状態へと可変してしまい、ホールに不利益を生じさせてしまうことを抑制することができる。また、第4流路を遊技球が通過したにも関わらず第1状態へと可変してしまい、遊技者に不信感を抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effect produced by the gaming machine F2, the variable restraining means restrains the distribution means from changing when the game ball passes through the first flow path or the fourth flow path. It is possible to prevent the hole from being disadvantageous due to the change to the second state despite passing through the first flow path. Further, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling distrusted by changing to the first state despite the game ball passing through the fourth flow path.

遊技機F3において、前記振分手段は、揺動可能なものであり、前記第1状態は、前記第2状態とは逆側に前記振分手段が揺動した状態であることを特徴とする遊技機F4。   In the gaming machine F3, the distribution means is swingable, and the first state is a state in which the distribution means swings on the opposite side to the second state. Game machine F4.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第1状態が第2状態とは逆側に振分手段が揺動された状態なので、遊技者に対して現在の状態を容易に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects played by the gaming machine F3, the first state is a state in which the sorting means is swung to the opposite side to the second state, so that the current state can be easily made to the player. There is an effect that it can be recognized.

遊技機F4において、前記振分手段は、前記入球口の内部に設けられた入球領域に配置されるものであり、前記可変抑制手段は、前記振分手段と、前記入球領域とに互いに反発し合う向きに設置された磁石で構成されているものであり、前記振分手段が前記第1状態と第2状態との中間の状態まで揺動した場合に最も近づく位置に設置されているものであることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F4, the distribution means is arranged in a ball entering area provided inside the ball entrance, and the variable suppression means is arranged in the distribution means and the ball entering area. It is composed of magnets installed in directions that repel each other, and is installed at the closest position when the allocating means swings to an intermediate state between the first state and the second state. A gaming machine F5, which is characterized by being.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口の内部に設けられた入球領域に振分手段が配置される。可変抑制手段が、振分手段と、入球領域とに互いに反発し合う向きに設置された磁石で構成され、振分手段が第1状態と第2状態との中間の状態まで揺動した場合に最も近づく位置に設置される。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F4, the following effects are produced. That is, the distribution means is arranged in the entrance area provided in the entrance. The variable suppression means is composed of magnets installed in directions that repel each other in the distribution means and the entrance area, and the distribution means swings to an intermediate state between the first state and the second state. It is installed at the position closest to

これにより、振動等の影響により振分手段が揺動してしまったとしても、振分手段の状態が切り替わってしまうことを抑制することができる。よって、第2流路を遊技球が通過していないにも関わらず、振分手段の状態が第1状態から第2状態へと切り替わってしまい、ホールに不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、第3流路を遊技球が通過していないにも関わらず、振分手段の状態が第2状態から第1状態へと切り替わってしまい、遊技者に対して遊技機やホールへの不信感を抱かせることを抑制できるという効果がある。   As a result, even if the distribution means swings due to the influence of vibration or the like, it is possible to suppress the state of the distribution means from being switched. Therefore, it is possible to prevent the distribution means from being switched from the first state to the second state even though the game ball is not passing through the second flow path, thereby causing a disadvantage to the hall. be able to. In addition, although the game ball does not pass through the third flow path, the state of the sorting means is switched from the second state to the first state, and the player is distrusted to the gaming machine or the hall. There is an effect that it is possible to suppress the feeling.

遊技機F4において、前記振分手段は、前記入球口の内部に設けられた入球領域に配置されるものであり、前記可変抑制手段は、前記振分手段と、前記入球領域とに互いに引き寄せ合う向きに設置された磁石で構成されているものであり、前記振分手段が前記第1状態又は第2状態において最も近づく位置に設置されているものであることを特徴とする遊技機F6。   In the gaming machine F4, the distribution means is arranged in a ball entering area provided inside the ball entrance, and the variable suppression means is arranged in the distribution means and the ball entering area. A gaming machine comprising magnets installed in directions that are attracted to each other, wherein the distribution means is installed at a position that is closest to each other in the first state or the second state. F6.

遊技機F6によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口の内部に設けられた入球領域に振分手段が配置される。可変抑制手段が、振分手段と、入球領域とに互いに引き寄せ合う向きに設置された磁石で構成され、振分手段が第1状態又は第2状態において最も近づく位置に設置される。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects achieved by the gaming machine F4, the following effects are achieved. That is, the distribution means is arranged in the entrance area provided in the entrance. The variable suppression means is composed of a magnet installed in a direction that attracts the distribution means and the entrance area, and the distribution means is installed at the closest position in the first state or the second state.

これにより、第1状態又は第2状態にある振分手段を磁石による引力で安定して静止させることができるので、振動等の影響により振分手段が揺動することを抑制できるという効果がある。   Thereby, since the distribution means in the 1st state or the 2nd state can be made to rest stably with the attractive force by a magnet, it has the effect that it can control that the distribution means swings by the influence of vibration etc. .

遊技機F5又はF6において、前記振分手段は、前記第1状態から前記第2状態へと可変した場合に前記入球領域の内壁へ接触する部分と、前記第2状態から前記第1状態へと可変した場合に前記入球領域の内壁へ接触する部分とが衝撃を吸収可能な素材で構成されているものであることを特徴とする遊技機F7。   In the gaming machine F5 or F6, the allocating means is a portion that comes into contact with the inner wall of the entrance area when the first state is changed to the second state, and from the second state to the first state. The game machine F7 is characterized in that the portion that contacts the inner wall of the entrance area is made of a material capable of absorbing an impact when it is variable.

遊技機F7によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態から第2状態へと可変した場合に入球領域の内壁部分へ接触する部分と、第2状態から第1状態へと可変した場合に入球領域の内壁へ接触する部分とが衝撃を吸収可能な素材で構成されている。   According to the gaming machine F7, in addition to the effects produced by the gaming machine F5 or F6, the following effects are produced. That is, a portion that comes into contact with the inner wall portion of the entrance area when the first state is changed to the second state, and a portion that comes into contact with the inner wall of the entrance area when the state is changed from the second state to the first state Is made of a material that can absorb shocks.

これにより、第1状態から第2状態へと可変した場合や、第2状態から第1状態へと可変した場合に振分手段と、入球領域の内壁部分とが接触したとしても、接触の衝撃で振分手段が跳ね返ってしまうことを抑制できる。よって、状態が切り替わったにも関わらず、跳ね返りによって振分手段の状態が切り替わる前の状態まで戻ってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, even if the distribution means and the inner wall portion of the ball-entry area contact when the first state is changed to the second state or when the second state is changed to the first state, It is possible to suppress the sorting means from bouncing off due to an impact. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the return to the state before the state of the sorting means is switched due to the rebound even though the state is switched.

遊技機F4からF7のいずれかにおいて、前記振分手段は、遊技者に視認可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機F8。   In any one of the gaming machines F4 to F7, the allocating means is configured so as to be visible to a player.

遊技機F8によれば、遊技機F4からF7のいずれかが奏する効果に加え、振分手段が遊技者に視認可能に構成されるので、振分手段の状態が第1状態と第2状態とのうちいずれの状態であるかを遊技者が容易に認識することができるという効果がある。   According to the gaming machine F8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines F4 to F7, since the sorting means is configured to be visible to the player, the state of the sorting means is the first state and the second state. There is an effect that the player can easily recognize which of these states.

遊技機F8において、前記振分手段は、正面視右側または左側に揺動するものであることを特徴とする遊技機F9。   In the gaming machine F8, the distributing means swings to the right or left when viewed from the front.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、振分手段が正面視右側または左側に揺動するので、第1状態であるか第2状態であるかを遊技者が容易に判断することができるという効果がある。   According to the gaming machine F9, in addition to the effects played by the gaming machine F8, the sorting means swings to the right or left when viewed from the front, so that the player can easily determine whether the state is the first state or the second state. There is an effect that can be done.

遊技機F1からF9のいずれかにおいて、前記可変手段は、通過する遊技球の重さに基づいて振分手段の状態を可変させることが可能であることを特徴とする遊技機F10。   In any one of the gaming machines F1 to F9, the variable means can change the state of the sorting means based on the weight of the passing game ball.

遊技機F10によれば、遊技機F1からF9のいずれかが奏する効果に加え、通過する遊技球の重さに基づいて振分手段の状態が可変されるので、可変手段により振分手段の状態を自然な動作で可変させることができる。よって、振分手段の状態が不自然なタイミングで可変されてしまい、遊技者が遊技機やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine F10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines F1 to F9, the state of the allocating means is varied based on the weight of the passing game ball. Can be varied by natural movement. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the state of the distribution means from being changed at an unnatural timing and causing the player to feel distrust with the gaming machine or the hall.

遊技機A1からA4,B1からB4,C1からC6,D1からD5,E1からE10,F1からF10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine Z1 characterized in that in any one of the gaming machines A1 to A4, B1 to B4, C1 to C6, D1 to D5, E1 to E10, and F1 to F10, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA4,B1からB4,C1からC6,D1からD5,E1からE10,F1からF10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine Z2 characterized in that in any one of the gaming machines A1 to A4, B1 to B4, C1 to C6, D1 to D5, E1 to E10, F1 to F10, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA4,B1からB4,C1からC6,D1からD5,E1からE10,F1からF10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any of the gaming machines A1 to A4, B1 to B4, C1 to C6, D1 to D5, E1 to E10, and F1 to F10, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Characteristic gaming machine Z3. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなるか否かを抽選し、確率変動状態へと移行するか否かについては大当たり中に別途抽選することにより、大当たりが出球を多く得るための単なる作業となることを抑制し、確率変動状態へ移行することに対する期待感を持って大当たり中の遊技を行わせ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図っているものがある。
<Others>
For gaming machines such as pachinko machines, whether or not to win a big win based on the winning of the game ball to the start winning opening, whether to shift to the probability variation state, draw separately during the big win Therefore, it is possible to prevent the jackpot from being a mere work to obtain a lot of balls, and to play a game with a big hit with a sense of expectation for shifting to a probability fluctuation state, thereby improving the interest of the player in the game. There is something to plan.

上記した遊技機の中には、確率変動状態の抽選を行う場合にのみ遊技球の進入が可能となる所定領域に遊技球が通過可能な複数のルートが設けられているものがある。この遊技機では、所定領域に設けられた複数のルートのうち、遊技球がいずれのルートに振り分けられたかに応じて、大当たり終了後に確率変動状態となるか否かを決定する。(例えば、特許文献1:特開2003−180999号公報)
しかしながら、かかる遊技機において、今回の大当たり後に確率変動状態へと移行させるか否かを抽選することはできても、次回の大当たり後に確率変動状態へと移行することまでをも確定させることはできなかった。これにより、大当たりの度に、遊技者に対して確率変動状態の抽選に漏れてしまうのではないか、といった不安感を抱かせることとなり、大当たりに当選しても遊技者の気が休まらないという問題点があった。
Some of the above-described gaming machines are provided with a plurality of routes through which game balls can pass in a predetermined area where the game balls can enter only when the probability variation state lottery is performed. In this gaming machine, it is determined whether or not the probability variation state is reached after the jackpot is ended, depending on which route the game balls are distributed to among the plurality of routes provided in the predetermined area. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-180999)
However, in such gaming machines, it is possible to determine whether to shift to the probability fluctuation state after the current jackpot, or to determine whether to shift to the probability fluctuation state after the next jackpot. There wasn't. As a result, each time the jackpot is won, the player will feel uneasy about whether he or she will miss the probability-variation lottery, and even if he wins the jackpot, the player will not rest. There was a problem.

本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、確率変動状態の抽選を行うための複数のルートのうち、遊技球が通過したルートに応じて、次回の確率変動状態の抽選の際に遊技球が通過することのできるルートを変更可能に構成することにより、確率変動状態へと移行するルート以外のルート(低確率状態へと移行するルート)への遊技球の進行が制限されるパターンを設けることが可能な構成とし、大当たりの度に遊技者に対して不安感を与えてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。   This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, and the next probability is determined according to the route through which the game ball has passed among a plurality of routes for performing the probability variation state lottery. By configuring the route through which game balls can pass in a lottery in a variable state to be changeable, game balls to a route other than a route that shifts to a probability variable state (route that shifts to a low probability state) It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a player from feeling uneasy every time a big hit is made.

また、かかる遊技機において、大当たり後に確率変動状態へと移行させるか否かの抽選の際に、確率変動状態へと移行するルート以外のルート(低確率状態へと移行するルート)へ遊技球が進行してしまうと、逆転の余地なく低確率状態へと移行していた。これにより、抽選が味気ないものとなってしまい、遊技者が十分に抽選を楽しむことができない虞があった。   In addition, in such a gaming machine, when a lottery is made to determine whether or not to shift to the probability variation state after the big hit, the game ball is moved to a route other than the route that shifts to the probability variation state (route that shifts to the low probability state) As it progressed, it had shifted to a low probability state without room for reversal. As a result, the lottery becomes unsatisfactory and the player may not be able to fully enjoy the lottery.

本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、確率変動状態へ移行させるか否かの抽選を行う場合に、複数段階の抽選を行うように構成することにより、1の抽選結果が遊技者にとって不利な結果を示すものであったとしても、別の抽選の結果によっては確率変動状態への当選が期待できるようにし、遊技者が抽選を十分に楽しむことができる遊技機を提供することを目的としている。   This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, and by performing a lottery to determine whether or not to shift to a probability variation state, a configuration in which a lottery is performed in multiple stages is performed. Even if one lottery result shows an unfavorable result for the player, depending on the result of another lottery, it can be expected to win the probability variation state, and the player can fully enjoy the lottery. It aims to provide a game machine that can be used.

更に、かかる遊技機において、1回の確率変動状態へ移行させるか否かの抽選で、抽選用の所定領域に2以上の遊技球が入球してしまった場合、1回の抽選で遊技球が複数のルートを通過してしまい、遊技機が誤動作してしまう虞があった。   Further, in such a gaming machine, when two or more game balls enter the predetermined lottery area in the lottery to determine whether or not to shift to the probability variation state once, the game balls in one lottery However, there is a possibility that the gaming machine malfunctions because it passes through a plurality of routes.

本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球を用いて確率変動状態へ移行させるか否かの抽選を行う場合に、抽選を行うための所定領域へ2球以上の遊技球が入球してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。   This technical idea was made in order to solve the above-described problems, and a predetermined area for performing a lottery when performing a lottery on whether or not to shift to a probability variation state using a game ball. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent two or more gaming balls from entering.

また、かかる遊技機において、所定領域へと入球した遊技球が進行するルートは、所定領域への遊技球の入球角度や振動等によって変化するものである。これにより、大当たりの度に、遊技者に対して、自身の遊技方法が遊技球の進行するルートに影響を及ぼすのではないかと悩ませてしまう虞があった。即ち、大当たりの度に遊技者に対して不安感を抱かせてしまうという問題点があった。   Further, in such a gaming machine, the route along which the game ball that has entered the predetermined area travels changes depending on the angle of entry of the game ball to the predetermined area, vibration, or the like. As a result, there is a possibility that the player may be worried that his / her game method may affect the route along which the game ball travels every time a big hit is made. That is, there is a problem that the player feels uneasy every time the jackpot.

本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者に対して不安感を抱かせることを抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
<その他2>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなるか否かを抽選し、確率変動状態へと移行するか否かについては大当たり中に別途抽選するものがある。これにより、大当たりが出球を多く得るための単なる作業となることを抑制し、確率変動状態へ移行することに対する期待感を持って大当たり中の遊技を行わせ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図っている。
上記した遊技機の中には、確率変動状態の抽選を行う場合にのみ遊技球の進入が可能となる所定領域に遊技球が通過可能な複数のルートが設けられているものがある。この遊技機では、所定領域に設けられた複数のルートのうち、遊技球がいずれのルートに振り分けられたかに応じて、大当たり終了後に確率変動状態となるか否かを決定する(例えば、特許文献1:特開2003−180999号公報)。
しかしながら、かかる遊技機において、今回の大当たり後に確率変動状態へと移行させるか否かを抽選することはできても、次回の大当たり後に確率変動状態へと移行することまでをも確定させることはできなかった。これにより、大当たりの度に、遊技者に対して確率変動状態の抽選に漏れてしまうのではないか、といった不安感を抱かせることとなり、大当たりに当選しても遊技者の気が休まらないという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、大当たりの度に遊技者に対して不安感を抱かせることを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球可能な第1領域および第2領域と、その第1領域および第2領域のどちらか一方へ前記入球口に入球した遊技球を振り分ける振分手段とを備え、前記第1領域へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第2領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと移行するものであり、前記振分手段は、遊技球が通過可能な複数の流路と、前記第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、前記第1領域、または前記第2領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第2状態とに可変させることが可能な可変手段とを備え、その可変手段は、前記複数の流路のうち、一部の流路を遊技球が通過したことに基づいて第1状態と第2状態とを可変させるものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記複数の流路は、前記第1状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第1流路と第2流路と、前記第2状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第3流路と第4流路とで構成されているものであり、前記可変手段は、前記第2流路を遊技球が通過した場合に、前記第1状態から前記第2状態へと前記振分手段を可変させ、前記第3流路を遊技球が通過した場合に、前記第2状態から前記第1状態へと前記振分手段を可変させるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記第1流路、または第4流路を遊技球が通過した場合に前記振分手段が可変することを抑制する可変抑制手段を備える。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、振分手段が、可変手段により、第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、第1領域、または第2領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第2状態とに可変される。遊技球が通過可能な複数の流路のうち、一部の流路を遊技球が通過したことに基づいて、可変手段により第1状態と第2状態とが可変される。
これにより、振分手段の状態に基づいて、次回の振り分けにおいて第1領域へと遊技球が入球するか否かを遊技者に認識させることができる。よって、振分手段が第1状態へと可変されてから、次に振分手段によって振り分けが行われるまでの間、遊技者に対し、特別遊技状態へと移行することに対する安心感を抱かせることができる。従って、遊技者に対して不安感を抱かせることを抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態である場合に、第1流路と第2流路とを遊技球が通過可能とされ、第2状態である場合に、第3流路と第4流路とを遊技球が通過可能とされる。第2流路を遊技球が通過した場合に、可変手段により第1状態から第2状態へと振分手段が可変され、第3流路を遊技球が通過した場合に、可変手段により第2状態から第1状態へと振分手段が可変される。
これにより、複数の流路のうちいずれの流路を遊技球が通過するかに応じて振分手段の状態を変更させることができ、次回に振分手段に到達する遊技球が通過する流路が変更されるので、振分手段の状態と遊技球が通過する流路とによって振分手段によって次回振り分けられる領域を遊技者に予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、第1流路、または第4流路を遊技球が通過した場合に振分手段が可変することが可変抑制手段によって抑制されるので、第1流路を通過したにも関わらず第2状態へと可変してしまい、ホールに不利益を生じさせてしまうことを抑制することができる。また、第4流路を遊技球が通過したにも関わらず第1状態へと可変してしまい、遊技者に不信感を抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。
This technical idea has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress the player from feeling uneasy.
<Other 2>
For gaming machines such as pachinko machines, whether or not to win a big win based on the winning of the game ball to the start winning opening, whether to shift to the probability fluctuation state is to be drawn separately during the jackpot There is. This prevents the jackpot from being a mere task to get a lot of balls and allows the player to play a jackpot game with the expectation of shifting to a probability fluctuation state, improving the player's interest in the game I am trying.
Some of the above-described gaming machines are provided with a plurality of routes through which game balls can pass in a predetermined area where the game balls can enter only when the probability variation state lottery is performed. In this gaming machine, it is determined whether or not a probability variation state occurs after the jackpot is ended, depending on which route the game balls are distributed to among a plurality of routes provided in a predetermined area (for example, Patent Documents). 1: JP-A-2003-180999).
However, in such gaming machines, it is possible to determine whether to shift to the probability fluctuation state after the current jackpot, or to determine whether to shift to the probability fluctuation state after the next jackpot. There wasn't. As a result, each time the jackpot is won, the player will feel uneasy about whether he or she will miss the probability-variation lottery, and even if he wins the jackpot, the player will not rest. There was a problem.
This technical idea has been made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine that can suppress the player from feeling uneasy every time the jackpot. .
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 includes a entrance where a game ball can enter and a first area and a second area where a game ball entering the entrance can enter. And distribution means for distributing the game balls that have entered the entrance into either the first area or the second area, and based on the fact that the game balls have entered the first area, Transitioning to a special gaming state that is more advantageous to the player than when a game ball enters the second area, the distribution means includes a plurality of flow paths through which the game ball can pass, It is possible to change between a first state in which game balls can be distributed to one area and a second state in which game balls can be distributed to the first area or the second area. Variable means, and the variable means is configured such that a game ball passes through a part of the plurality of flow paths. It is intended to vary the first state and a second state in particular based.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the plurality of flow paths are allowed to pass through the first flow path and the second flow path when the plurality of flow paths are in the first state. A flow path, and a third flow path and a fourth flow path through which a game ball can pass when in the second state; and the variable means includes the second flow path When the game ball passes through the first state, the distribution means is varied from the first state to the second state, and when the game ball passes through the third flow path, the first state changes from the second state to the first state. The distribution means is changed to a state.
The gaming machine according to the technical idea 3 is a game machine according to the technical idea 2, wherein a variable that suppresses the change of the distributing means when a game ball passes through the first flow path or the fourth flow path. Inhibiting means is provided.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the allocating means is in a state where the game balls can be distributed to the first area by the variable means, and to the first area or the second area. The game ball can be changed to the second state in which the game balls can be distributed. The first state and the second state are changed by the variable means based on the fact that the game ball has passed through some of the plurality of flow paths through which the game ball can pass.
Thereby, it is possible to make the player recognize whether or not a game ball enters the first area in the next distribution based on the state of the distribution means. Therefore, between the time when the distribution means is changed to the first state and the time when distribution is performed by the distribution means, the player is given a sense of security with respect to the transition to the special game state. Can do. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uneasy.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the game ball can pass through the first flow path and the second flow path in the first state, and the game ball can pass through the third flow path and the fourth flow path in the second state. Is allowed to pass. When the game ball passes through the second flow path, the distribution means is changed from the first state to the second state by the variable means, and when the game ball passes through the third flow path, the variable means changes the second state. The distribution means is changed from the state to the first state.
Thereby, the state of the distribution means can be changed according to which of the plurality of flow paths the game ball passes through, and the flow path through which the game ball that reaches the distribution means next time passes. Therefore, it is possible to cause the player to predict the area to be sorted next time by the sorting means depending on the state of the sorting means and the flow path through which the game ball passes. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 2, the distribution means is variable when the game ball passes through the first flow path or the fourth flow path. This is suppressed by the variable suppression means, so that it is possible to prevent the hole from being disadvantageously changed to the second state despite passing through the first flow path. Further, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling distrusted by changing to the first state despite the game ball passing through the fourth flow path.

10 パチンコ機(遊技機)
140 第2特定入賞口(入球手段)
501 時短入球口(第1領域)
502,503,504 確変入球口(第2領域)
731 流路切替弁(振分手段)
732a 手前側流路(第1流路)
732b 奥側流路(第2流路)
745a 誘導通路(複数の流路の一部、第4流路)
745b 誘導通路(複数の流路の一部、第3流路)
745c 誘導通路(複数の流路の一部、第2流路)
745d 誘導通路(複数の流路の一部、第1流路)
747a 磁石(可変抑制手段の一部)
747b 磁石(可変抑制手段の一部)
804 球止め部(可変手段の一部)
805 球止め部(可変手段の一部)
806a 回転体支持軸(可変手段の一部)
806b 回転体支持軸(可変手段の一部)
807a 磁石(可変抑制手段の一部)
807b 磁石(可変抑制手段の一部)
S2713 示唆演出実行手段
S4606,S4609 振分状態切替手段
10 Pachinko machines (game machines)
140 Second specific winning entrance (entrance means)
501 Short-time entrance (first area)
502, 503, 504 Probability entrance (second area)
731 Flow path switching valve (distribution means)
732a Front channel (first channel)
732b Back channel (second channel)
745a Guide passage (part of multiple flow paths, fourth flow path)
745b Guide passage (part of multiple flow paths, third flow path)
745c Guide passage (part of multiple flow paths, second flow path)
745d guide passage (part of a plurality of flow paths, first flow path)
747a Magnet (part of variable suppression means)
747b Magnet (part of variable suppression means)
804 Ball stopper (part of variable means)
805 Ball stopper (part of variable means)
806a Rotating body support shaft (part of variable means)
806b Rotating body support shaft (part of variable means)
807a Magnet (part of variable suppression means)
807b Magnet (part of variable suppression means)
S2713 suggestion effect execution means S4606, S4609 distribution state switching means

Claims (2)

遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段へと遊技球が入球し易い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し難い第2位置とに可変可能な可変手段と、
その可変手段の可変動作を制御する可変制御手段と、
予め定められた特定条件の成立に基づいて、前記可変制御手段によって少なくとも所定期間、可変手段が前記第1位置に可変した状態となるように制御される特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
前記特典遊技の種別として、前記可変手段が第1の可変パターンで可変動作するように制御される第1特典遊技と、前記第1の可変パターンとは異なる第2の可変パターンで可変動作するように制御される第2特典遊技と、のどちらかを決定する種別決定手段と、
前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能な第1領域と、
その第1領域へと遊技球が入球した場合に比べて、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利となる第2領域と、
前記入球手段へと入球した遊技球が進行する流路を、第1流路、またはその第1流路よりも前記第2領域へと遊技球が進行しい第2流路へと振り分ける振分手段と、
その振分手段の状態として、遊技球が前記第1流路へと振り分けられる状態である第1状態と、前記第2流路へと振り分けられる状態である第2状態とを、前記特定条件の成立に基づいて設定される、予め定められた特定の切替パターンに応じて切り替える振分状態切替手段と、
前記特典遊技において前記入球手段へと入球した遊技球が前記振分手段によって前記第2流路へと振り分けられ易くなることを示唆する示唆演出を、当該特典遊技が開始されるよりも前に実行することが可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記第1の可変パターンは、前記第2の可変パターンよりも、前記振分手段が前記第2状態に切り替えられている間に前記振分手段へと遊技球を到達させることが困難となるものであることを特徴とする遊技機。
A ball entry means that allows a game ball to enter,
Variable means that can be varied between a first position at which the game ball easily enters the ball entry means and a second position at which the game ball is less likely to enter than the first position;
Variable control means for controlling the variable operation of the variable means;
A privilege game executing means for executing a privilege game controlled by the variable control means so as to change the variable means to the first position for at least a predetermined period based on establishment of a predetermined specific condition; In a gaming machine equipped with
As the type of the privilege game, the variable means is variably operated in a second variable pattern different from the first variable pattern and the first privilege game controlled so as to be variably operated in the first variable pattern. A type determining means for determining one of the second privilege game controlled by
A first area into which a game ball that has entered the entrance means can enter;
A second area that is advantageous to the player when a game ball enters, as compared to when the game ball enters the first area;
A flow passage game ball that ball entrance to entering-sphere unit progresses, to the first flow path, or the second to the region game ball travels second passage have easily than a first flow path Sorting means for sorting;
As the state of the distribution means, a first state in which game balls are distributed to the first flow path and a second state in which the game balls are distributed to the second flow path are defined according to the specific condition. A distribution state switching means for switching according to a predetermined switching pattern set based on establishment;
A suggestion effect suggesting that the game ball that has entered the ball entry means in the special game is likely to be distributed to the second flow path by the distribution means before the special game is started. A suggestion effect execution means capable of being executed , and
The first variable pattern is more difficult than the second variable pattern to allow the game ball to reach the distribution unit while the distribution unit is switched to the second state. A gaming machine characterized by being.
前記入球手段は、遊技者が視認可能な位置に配置されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the ball entry means is disposed at a position where a player can visually recognize the ball.
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