JP5858749B2 - Game machine - Google Patents

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JP5858749B2 JP2011256640A JP2011256640A JP5858749B2 JP 5858749 B2 JP5858749 B2 JP 5858749B2 JP 2011256640 A JP2011256640 A JP 2011256640A JP 2011256640 A JP2011256640 A JP 2011256640A JP 5858749 B2 JP5858749 B2 JP 5858749B2
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Description

本発明は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否が決定される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which whether or not to execute a special game advantageous to a player is determined on the condition that a game ball has entered a starting area provided in the game area.

従来、例えば特許文献1に示されるように、始動口に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が行われ、この特別図柄の変動表示によって大当たり図柄が停止表示される(大当たりに当選する)と、大入賞口が開放される特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、獲得可能な賞球数を異にする複数の特別遊技が設けられており、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別遊技が実行されることとなる。   Conventionally, as shown in, for example, Patent Document 1, when a game ball enters the start opening, a special symbol variation display is performed, and the special symbol variation display stops the jackpot symbol display (winning the jackpot) A gaming machine that can execute a special game in which a special prize opening is opened is known. In such a gaming machine, a plurality of special games having different numbers of winning balls can be obtained, and a special game according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed is executed.

また、大当たり図柄には、特別遊技の終了後の遊技状態が対応付けられており、停止表示された大当たり図柄に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されることとなる。   The jackpot symbol is associated with the gaming state after the end of the special game, and the gaming state after the end of the special game is set according to the jackpot symbol that has been stopped.

特開2006−34626号公報JP 2006-34626 A

上記の遊技機においては、始動口への遊技球の入球時に大当たりの当選可否や、実行される特別遊技の種別が決定される。そのため、特別図柄の種別を判定することにより、どのような特別遊技が実行されるのか、また、特別遊技の終了後にどのような遊技状態に設定されるのかを容易に判別することが可能となっている。   In the above gaming machine, whether or not to win a big hit and the type of special game to be executed are determined when the game ball enters the start opening. Therefore, by determining the type of special symbol, it is possible to easily determine what special game is executed and what game state is set after the end of the special game. ing.

したがって、例えば、遊技者に不利な特別遊技が実行される場合や、特別遊技の終了後に遊技者に不利な遊技状態が設定される場合には、特別遊技中における遊技者の遊技意欲が減退し、遊技の興趣が低下するおそれがある。   Therefore, for example, when a special game that is disadvantageous to the player is executed, or when a gaming state that is disadvantageous to the player is set after the special game is finished, the player's willingness to play during the special game is reduced. There is a risk that the interest of the game will decline.

本発明は、新たな遊技性により、特に特別遊技中における遊技者の遊技意欲を向上して、遊技の興趣を向上することができる遊技機の提供を目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by improving the player's willingness to play a game, especially during a special game, due to new game playability.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、相対的に遊技者に不利な非特定遊技状態または当該非特定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態が設定され、当該設定されている遊技状態に対応する条件下で遊技が進行する遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な第1始動領域および第2始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球を不可能とする閉状態または遊技球の入球を可能とする開状態に変位するアタッカー装置と、前記アタッカー装置に入球した遊技球が進入可能な特定領域と、前記アタッカー装置内に設けられ、前記特定領域側に遊技球を通過させる開状態、または、当該特定領域側への遊技球の通過を不可能とする閉状態に変位するストッパ装置と、前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、前記アタッカー装置が開閉制御されるとともに当該アタッカー装置への遊技球の入球に応じた賞球を獲得可能な特別遊技の実行可否を少なくとも決定し、前記特別遊技の実行を可能とする場合に、当該実行する特別遊技の種別として、複数種類設けられた特別遊技の種別の中からいずれか1の特別遊技の種別を決定する抽選手段と、前記抽選手段によって前記特別遊技を実行可能とする決定がなされた場合に、前記抽選手段によって決定された種別に対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中に前記アタッカー装置に入球した遊技球が前記特定領域に進入した場合には、当該特別遊技の終了後の遊技状態を前記特定遊技状態に設定し、前記特別遊技の実行中に前記アタッカー装置に入球した遊技球が前記特定領域に進入しなかった場合には、当該特別遊技の終了後の遊技状態を前記非特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特別遊技は、前記アタッカー装置が前記開状態に制御されてから、当該アタッカー装置に所定数の遊技球が入球するか、もしくは、所定の開放時間が経過することによって終了する複数回のラウンド遊技によって構成され、前記ラウンド遊技には、前記アタッカー装置内に入球した遊技球の前記特定領域側への通過が可能な態様で前記ストッパ装置が開閉する第1ラウンド遊技、および、該第1ラウンド遊技よりも当該アタッカー装置内に入球した遊技球の当該特定領域側への通過が困難な態様で前記ストッパ装置が開閉する第2ラウンド遊技が含まれ、前記複数種類の特別遊技には、前記第1ラウンド遊技の実行回数が異なる第1の特別遊技、および、第2の特別遊技が少なくとも含まれ、前記第1の特別遊技は、前記第2の特別遊技よりも前記第1ラウンド遊技の実行回数が少なく、前記抽選手段は、前記第2始動領域に遊技球が進入したことを契機として前記特別遊技の実行を可能とする決定をする場合に、前記第1始動領域に遊技球が進入したことを契機として前記特別遊技の実行を可能とする決定をする場合よりも、当該実行する特別遊技の種別として、前記第2の特別遊技を高確率で決定することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is set to a non-specific gaming state that is relatively disadvantageous to the player or a specific gaming state that is more advantageous to the player than the non-specific gaming state, A gaming machine in which a game progresses under a condition corresponding to the set gaming state, a gaming board in which a gaming area where a gaming ball flows down is formed, and a gaming ball provided in the gaming area can enter A first start area and a second start area; and an attacker device that is provided in the game area and is displaced into a closed state in which a game ball cannot be entered or an open state in which a game ball can be entered; A specific area in which a game ball that has entered the attacker device can enter, and an open state that is provided in the attacker device and that allows the game ball to pass to the specific area side, or that the game ball passes to the specific area side. Change to closed state impossible Stopper device and, subject to the entry of a game ball to the first start region or the second start region, prize balls to the attacker device according to enter the sphere of game balls to the attacker device with controlled to open and close the When at least whether or not to execute a special game capable of acquiring a special game and to enable the execution of the special game, any one of a plurality of special game types provided as a type of the special game to be executed is selected. A lottery means for determining the type of the special game, and a special game execution for executing the special game corresponding to the type determined by the lottery means when the lottery means determines that the special game can be executed. And when a game ball that has entered the attacker device enters the specific area during execution of the special game, the game state after the end of the special game is If the game ball that has been set in the fixed game state and entered the attacker device during execution of the special game does not enter the specific area, the game state after the end of the special game is set as the non-specific game. A game state setting means for setting a state, and the special game is performed when a predetermined number of game balls enter the attacker device after the attacker device is controlled to the open state, The stopper device is configured by a plurality of round games that end when the opening time elapses, and in the round game, the game ball that has entered the attacker device can pass to the specific area side. The first round game that opens and closes, and the stopper in a manner in which it is more difficult for the game ball that has entered the attacker device to pass to the specific area side than the first round game. A second round game that is opened and closed by the device, and the plurality of types of special games include at least a first special game and a second special game in which the number of executions of the first round game is different; In the first special game, the number of times of execution of the first round game is less than that in the second special game, and the lottery means is triggered by the game ball entering the second start area. When making a decision to enable execution, the type of special game to be executed is more than the case of making a decision to enable execution of the special game triggered by the entry of a game ball into the first start area. The second special game is determined with high probability.

また、前記第2ラウンド遊技は、前記第1ラウンド遊技よりも前記アタッカー装置の開放時間が短く設定されているとよい。 The second round game is good open time of the attacker device is set shorter than the first round game.

また、前記ストッパ装置により前記特定領域側へ通過した遊技球を、前記特定領域および当該特定領域に進入しなかった遊技球が導かれる非特定領域のいずれかに振り分ける振分装置をさらに備えるとよい。 The game apparatus may further include a sorting device that distributes the game balls that have passed to the specific area side by the stopper device to either the specific area or a non-specific area to which the game balls that have not entered the specific area are guided. .

また、前記第2始動領域への遊技球の進入を容易とする開状態、および、前記開状態よりも前記第2始動領域への遊技球の進入を困難もしくは不可能とする閉状態に変位可能な始動可変入賞装置と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、前記進入領域への遊技球の進入を条件として前記始動可変入賞装置の制御態様を決定するとともに、当該決定にしたがって前記始動可変入賞装置を制御する始動可変入賞装置制御手段と、を備え、前記始動可変入賞装置制御手段は、前記非特定遊技状態に設定されている場合には、予め設定された第1の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定し、前記特定遊技状態に設定されている場合には、前記第1の条件よりも前記始動可変入賞装置が開状態に制御されやすい第2の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定するとよい。   Further, it can be displaced into an open state that facilitates entry of a game ball into the second start area, and a closed state that makes entry of the game ball into the second start area more difficult or impossible than the open state. And determining the control mode of the start variable prize winning device on condition that the game ball is provided in the game area, the entry area into which the game ball can enter, and the entry of the game ball into the entry area. In accordance with the above, the start variable prize winning device control means for controlling the start variable prize winning device, the start variable prize winning device control means when the non-specific gaming state is set, When the control mode of the start variable winning device is determined in accordance with the above condition and the specific gaming state is set, the start variable winning device is more easily controlled to the open state than the first condition. Accordance conditions may determine the control mode of the starting variable winning device.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. アタッカー装置を説明する概念図である。It is a conceptual diagram explaining an attacker apparatus. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 特別図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special symbol determination table. 図柄種別判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a symbol classification judgment table. 特別電動役物作動テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special electric accessory operating table. ストッパ制御テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a stopper control table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 発展後変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation pattern command determination table after development. 発展前変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the pre-development variation pattern command determination table. 普通図柄判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a normal symbol determination table. (a)は普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、(b)は第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol fluctuation | variation pattern determination table, (b) is a figure explaining a 2nd starting port open | release control table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特定領域検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the specific area | region detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol change start process in a main control board. 主制御基板における変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。It is a figure explaining the special symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the post-stop process in a main control board. 主制御基板における特別電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special electric accessory control process in a main control board. 主制御基板における特別遊技実行処理を示す図である。It is a figure which shows the special game execution process in a main control board. 主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the special game completion | finish process in a main control board. 主制御基板における普図普電処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electricity process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change start process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動停止処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the process after a normal symbol stop in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory control process in a main control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機1の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、この外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、この中枠4と同様に、ヒンジ機構によって外枠2に開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, showing a state where the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 4 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, Similarly to the middle frame 4, a front frame 6 attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism is provided.

中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤8が保持されている。また、前枠6には、ガラス製または樹脂製の透過板10が保持されている。そして、これら中枠4および前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤8と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤8が視認可能となる。   As with the outer frame 2, the middle frame 4 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 8 is held in the enclosed space. The front frame 6 holds a transmission plate 10 made of glass or resin. When the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game board 8 and the transmission plate 10 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 1. The game board 8 can be visually recognized through the transmission plate 10.

図2は、遊技機1の正面図である。この図に示すように、前枠6の下部には、遊技機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。この操作ハンドル12は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル12を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル12の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤8に設けられたレール14a、14b間を上昇して遊技領域16に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1. As shown in this figure, an operation handle 12 that projects to the front side of the gaming machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 12 and performs a launch operation, the operation handle 12 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 12 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game balls thus fired are raised between the rails 14 a and 14 b provided on the game board 8 and guided to the game area 16.

遊技領域16は、操作ハンドル12の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域16aおよび第2遊技領域16bを備えている。第1遊技領域16aは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の左側に位置し、第2遊技領域16bは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の右側に位置している。レール14a、14bが遊技領域16の左側にあることから、操作ハンドル12によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域16aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域16bに進入することとなる。   The game area 16 includes a first game area 16 a and a second game area 16 b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the operation handle 12. The first game area 16 a is located on the left side of the game area 16 when viewed from the player facing the gaming machine 1, and the second game area 16 b is the game area 16 viewed from the player facing the gaming machine 1. Located on the right side. Since the rails 14a and 14b are on the left side of the game area 16, a game ball launched with a firing strength less than a predetermined strength by the operation handle 12 enters the first game region 16a and has a launch strength greater than a predetermined strength. The launched game ball enters the second game area 16b.

また、遊技領域16には、遊技球が入球可能な一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22が設けられており、これら一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, the game area 16 is provided with a general winning port 18, a first starting port 20, and a second starting port 22 through which game balls can enter. These general winning port 18, first starting port 20, and first starting port 20 are provided. 2 When a game ball enters the start opening 22, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、特別遊技を実行する場合における当該特別遊技の内容が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, a lottery for determining any one special symbol from a plurality of special symbols provided in advance. Is done. Each special symbol is associated with whether or not a special game that is advantageous to the player can be executed and the contents of the special game when the special game is executed. Therefore, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口22は、可動片22bを開閉可能に備えており、この可動片22bの状態に応じて、第2始動口22への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第2始動口22は遊技盤8の正面側に向けて出没自在に構成されており、可動片22bが遊技盤8に対して没入した閉状態にあるときには、第2始動口22への遊技球の入球が不可能もしくは困難となっている。   The second starting port 22 includes a movable piece 22b that can be opened and closed, and the ease of entry of a game ball into the second starting port 22 changes according to the state of the movable piece 22b. Yes. Specifically, the second start port 22 is configured to be able to protrude and retract toward the front side of the game board 8, and when the movable piece 22 b is in the closed state with respect to the game board 8, the second start port 22 It is impossible or difficult for a game ball to enter 22.

これに対して、遊技領域16に設けられたゲート24を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片22bが所定時間、遊技盤8の正面側に突出した開状態に制御される。このように、可動片22bが開状態になると、当該可動片22bが遊技球を第2始動口22に導く受け皿として機能し、第2始動口22への遊技球の入球が容易となる。   On the other hand, when the game ball passes through the gate 24 provided in the game area 16, a normal symbol lottery to be described later is performed, and when the win is won by this lottery, the movable piece 22b is kept on the game board 8 for a predetermined time. It is controlled to an open state protruding to the front side. As described above, when the movable piece 22b is in the open state, the movable piece 22b functions as a tray that guides the game ball to the second start port 22, and the game ball can easily enter the second start port 22.

さらに、第2遊技領域16bにはアタッカー装置26が設けられている。アタッカー装置26の詳細は後述するが、このアタッカー装置26は、遊技球が入球可能な大入賞口28と、この大入賞口28を開閉する開閉扉28bと、を備えており、通常、開閉扉28bが大入賞口28を閉扉して、大入賞口28への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉28bが開状態に制御されて、大入賞口28への遊技球の入球が可能となり、当該大入賞口28に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, an attacker device 26 is provided in the second game area 16b. Although details of the attacker device 26 will be described later, the attacker device 26 includes a large winning opening 28 through which a game ball can enter and an open / close door 28b that opens and closes the large winning opening 28. The door 28b closes the grand prize opening 28, and it is impossible to enter a game ball into the big prize opening 28. On the other hand, when the above-mentioned special game is executed, the open / close door 28b is controlled to be in an open state, and a game ball can be inserted into the big prize opening 28. When entering the ball, a predetermined prize ball is paid out to the player.

ここで、第1始動口20は、遊技領域16の下方寄りであって幅方向の中央に位置しており、第1遊技領域16aを流下する遊技球のみが入球可能であって、第2遊技領域16bを流下する遊技球は入球不可能となっている。一方で、第2始動口22は、第2遊技領域16bに位置しており、第2遊技領域16bを流下する遊技球のみが入球可能であって、第1遊技領域16aを流下する遊技球は入球不可能となっている。   Here, the first start port 20 is located near the lower side of the game area 16 and in the center in the width direction, and only the game balls flowing down the first game area 16a can enter, and the second A game ball flowing down the game area 16b cannot enter. On the other hand, the second start port 22 is located in the second game area 16b, and only a game ball flowing down the second game area 16b can enter the game ball flowing down the first game area 16a. Is impossible to enter.

ただし、第1始動口20には、第2遊技領域16bを流下する遊技球が入球してもよく、また、第2始動口22には、第1遊技領域16aを流下する遊技球が入球してもよい。したがって、第1始動口20や第2始動口22の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではない。   However, a game ball flowing down the second game area 16b may enter the first start port 20, and a game ball flowing down the first game area 16a may enter the second start port 22. A ball may be used. Therefore, the arrangement of the first start port 20 and the second start port 22 is merely an example, and the specific panel surface configuration is not particularly limited.

なお、遊技領域16の最下部には、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域16から遊技盤8の背面側に排出する排出口30が設けられている。   At the bottom of the game area 16, game balls that have not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 20, the second starting opening 22, and the big winning opening 28 are played from the gaming area 16. A discharge port 30 for discharging is provided on the back side of the panel 8.

そして、遊技盤8には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置50と、可動装置からなる演出役物装置52とが設けられている。演出表示装置50は、画像を表示する演出表示部50aを備えており、この演出表示部50aを、遊技盤8の略中央部分において、遊技機1の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部50aには、図示のように演出図柄60a、60b、60cが変動表示され、これら各演出図柄60a、60b、60cの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   The game board 8 is provided with an effect display device 50 composed of a liquid crystal display device and an effect agent device 52 composed of a movable device, as effect devices that produce effects during the progress of the game. The effect display device 50 includes an effect display unit 50 a that displays an image, and the effect display unit 50 a is arranged in a substantially central portion of the game board 8 so as to be visible from the front side of the gaming machine 1. As shown in the drawing, the effect symbols 60a, 60b, 60c are variably displayed on the effect display unit 50a, and the lottery winning result is notified to the player by the stop display mode of these effect symbols 60a, 60b, 60c. It becomes.

また、演出表示部50aの上方には、演出役物装置52が設けられている。この演出役物装置52は、上記の演出図柄60a、60b、60cの変動表示中などに可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   In addition, a stage effect device 52 is provided above the stage display unit 50a. The effect accessory device 52 is movable during the variation display of the effect symbols 60a, 60b, and 60c, and gives a player a big hit expectation.

また、遊技盤8には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置54が設けられている。さらに、遊技機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置56が設けられている。そして、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置には、遊技機1の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置58が設けられている。   In addition, the game board 8 is provided with an effect lighting device 54 composed of a lamp for performing effects by variously controlling lighting modes and emission colors. Further, an effect operation device 56 including buttons for accepting a player's pressing operation is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 1 and at a position below the transmission plate 10. An audio output device 58 including a speaker directed to the front side of the gaming machine 1 is provided at an upper position of the front frame 6 and a lowermost position of the outer frame 2.

なお、図中符号70は、遊技機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿70が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿72に導かれることとなる。また、この下皿72の底面には、当該下皿72から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ72aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ72aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿72の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Reference numeral 70 in the figure is an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 1 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided. It will be guided to the lower plate 72. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 72 is formed on the bottom surface of the lower plate 72. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 72a by sliding the ball removal knob 72a in the left-right direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball release hole to the lower side of the lower plate 72.

また、遊技盤8には、遊技領域16の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が設けられている。これら各表示器80〜90は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 8 has a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, and a first special symbol hold at a position outside the game area 16 and visible to the player. A display 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, and a normal symbol hold indicator 90 are provided. Each of these indicators 80 to 90 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

図3は、アタッカー装置26を説明する概念図である。この図に示すように、アタッカー装置26は、第2遊技領域16bに開口する大入賞口28と、この大入賞口28を開閉する開閉扉28bと、を備えている。大入賞口28は、透過性の通路部材32の一端によって構成されており、開閉扉28bが開放されているとき、大入賞口28から通路部材32内に遊技球が進入するように構成されている。この通路部材32は、大入賞口28を構成する一端側から他端側に向かって徐々に鉛直下方に傾斜するように配置されており、大入賞口28から当該通過部材32内に進入した遊技球が、自重によって通路部材32内を図中左下方に向かって転動することとなる。   FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating the attacker device 26. As shown in this figure, the attacker device 26 includes a large winning opening 28 that opens in the second game area 16b, and an open / close door 28b that opens and closes the large winning opening 28. The special winning opening 28 is constituted by one end of a permeable passage member 32, and is configured such that a game ball enters the passage member 32 from the special winning opening 28 when the open / close door 28b is opened. Yes. The passage member 32 is arranged so as to gradually incline vertically downward from one end side to the other end side constituting the big prize opening 28, and a game that has entered the passage member 32 from the big prize opening 28. The ball rolls in the passage member 32 toward the lower left in the figure by its own weight.

そして、通路部材32の他端側には第2排出口33が開口しており、通路部材32内に進入した遊技球は、当該通路部材32の他端まで導かれると、第2排出口33から遊技盤8の背面側に排出される。一方、通路部材32には、その鉛直下方に延伸する分岐通路34が接続されており、大入賞口28から通路部材32に進入した遊技球が、分岐通路34にも導かれるようになっている。   A second discharge port 33 is opened on the other end side of the passage member 32, and when the game ball that has entered the passage member 32 is guided to the other end of the passage member 32, the second discharge port 33. To the back side of the game board 8. On the other hand, a branch passage 34 extending vertically downward is connected to the passage member 32, so that a game ball that has entered the passage member 32 from the big prize opening 28 is also led to the branch passage 34. .

ただし、通路部材32と分岐通路34との接続部には、遊技盤8の正面側に突出する第1ストッパ35が設けられており、この第1ストッパ35によって分岐通路34が閉塞されている。したがって、第1ストッパ35が突出した状態では、通路部材32に進入した遊技球は全て、第1ストッパ35上を転動して第2排出口33に導かれることとなる。   However, a first stopper 35 that protrudes to the front side of the game board 8 is provided at a connection portion between the passage member 32 and the branch passage 34, and the branch passage 34 is closed by the first stopper 35. Therefore, in a state where the first stopper 35 protrudes, all the game balls that have entered the passage member 32 roll on the first stopper 35 and are guided to the second discharge port 33.

なお、第1ストッパ35には、第1ストッパソレノイド35c(図4参照)が設けられている。この第1ストッパソレノイド35cは、通常、未通電状態となっており、第1ストッパ35は上記の突出状態に維持されている。これに対して、後述する特別遊技が実行されると、予め設定された時間のみ第1ストッパソレノイド35cが通電され、この間、第1ストッパ35が遊技盤8の背面側に没入して、通路部材32内に進入した遊技球が分岐通路34内に進入可能となる。   The first stopper 35 is provided with a first stopper solenoid 35c (see FIG. 4). The first stopper solenoid 35c is normally not energized, and the first stopper 35 is maintained in the protruding state. On the other hand, when a special game, which will be described later, is executed, the first stopper solenoid 35c is energized only for a preset time, and during this time, the first stopper 35 is immersed in the back side of the game board 8 and the passage member. A game ball that has entered the inside 32 can enter the branch passage 34.

また、分岐通路34であって、第1ストッパ35の下方には、当該第1ストッパ35と同様に、遊技盤8の正面側に突出する第2ストッパ36が設けられている。この第2ストッパ36には、第2ストッパソレノイド36c(図4参照)が設けられており、通常、未通電状態に制御されて、第2ストッパ36が上記の突出状態に維持されている。これに対して、後述する特別遊技が実行されると、予め設定された時間のみ第2ストッパソレノイド36cが通電され、この間、第2ストッパ36が遊技盤8の背面側に没入して、分岐通路34内に進入した遊技球が分岐通路34の下方に落下するようになっている。   Further, in the branch passage 34, below the first stopper 35, similarly to the first stopper 35, a second stopper 36 that protrudes to the front side of the game board 8 is provided. The second stopper 36 is provided with a second stopper solenoid 36c (see FIG. 4). Normally, the second stopper 36 is maintained in the above-described protruding state by being controlled to be in a non-energized state. On the other hand, when a special game, which will be described later, is executed, the second stopper solenoid 36c is energized only for a preset time, and during this time, the second stopper 36 is immersed in the back side of the game board 8, and the branch path A game ball that has entered the interior 34 falls below the branch passage 34.

なお、第1ストッパ35と第2ストッパ36との間には、遊技球1個分の間隙を有する滞留領域37が形成されている。したがって、第1ストッパ35が没入状態にあり、第2ストッパ36が突出状態にあれば、通路部材32に進入した遊技球が1つのみ滞留領域37に保持され、その後に通路部材32に進入した遊技球は、先に滞留領域37に進入した遊技球の上方を転動して第2排出口33に導かれることとなる。   A stay region 37 having a gap for one game ball is formed between the first stopper 35 and the second stopper 36. Therefore, if the first stopper 35 is in an immersive state and the second stopper 36 is in a protruding state, only one game ball that has entered the passage member 32 is held in the staying region 37 and then enters the passage member 32. The game ball rolls above the game ball that has previously entered the staying region 37 and is guided to the second discharge port 33.

そして、分岐通路34の下端には振分装置38が接続されており、滞留領域37に遊技球が滞留した状態で第2ストッパ36が没入状態に変位することにより、当該遊技球が振分装置38に導かれるように構成されている。この振分装置38は、環状の外筒部材38a内に、第1回転体38b、第2回転体38c、第3回転体38dが回転自在に収容されており、第1回転体38bおよび第3回転体38dは、図中時計回り方向に一定速度で回転し、第2回転体38cは、図中反時計回り方向に一定速度で回転するように制御される。   A sorting device 38 is connected to the lower end of the branch passage 34. When the second stopper 36 is displaced into an immersive state while the game ball stays in the stay region 37, the game ball is placed in the sort device. It is comprised so that it may be guide | induced to 38. In the sorting device 38, a first rotating body 38b, a second rotating body 38c, and a third rotating body 38d are rotatably accommodated in an annular outer cylinder member 38a. The rotating body 38d is controlled to rotate at a constant speed in the clockwise direction in the drawing, and the second rotating body 38c is controlled to rotate at a constant speed in the counterclockwise direction in the drawing.

なお、振分装置38は、遊技盤8の背面側、より詳細には遊技盤8と演出表示部50aとの間の間隙に位置しており、遊技機1に正対する遊技者から遊技球の転動が視認できるように配置されている(図1参照)。また、第1回転体38b、第2回転体38cおよび第3回転体38dは相互にギヤで連結されており、回転体モータ38x(図4参照)を通電することにより、第1回転体38b、第2回転体38cおよび第3回転体38dが一定速度で回転することとなる。なお、各回転体38b、38c、38dは、ギヤ比を異にすることで非同期で回転することとなる。   The distribution device 38 is located on the back side of the game board 8, more specifically, in the gap between the game board 8 and the effect display unit 50 a, and from the player facing the gaming machine 1 to the game ball It arrange | positions so that rolling can be visually recognized (refer FIG. 1). Further, the first rotator 38b, the second rotator 38c, and the third rotator 38d are connected to each other by a gear, and when the rotator motor 38x (see FIG. 4) is energized, the first rotator 38b, The second rotator 38c and the third rotator 38d rotate at a constant speed. In addition, each rotary body 38b, 38c, 38d will rotate asynchronously by making a gear ratio differ.

外筒部材38aには、分岐通路34の下端に対向する切り欠き38aが形成されている。また、第1回転体38bには、筒状の部材に複数(本実施形態では3つ)の切り欠き38bが周方向に等間隔で形成されており、第2回転体38cには、筒状の部材に複数(本実施形態では3つ)の切り欠き38cが周方向に等間隔で形成されている。そして、分岐通路34の下端に導かれた遊技球は、第1回転体38bの切り欠き38bが外筒部材38aの切り欠き38aに対向したところで、当該切り欠き38bに保持される。そして、この切り欠き38bが、第2回転体38cの切り欠き38cに対向したところで、今度は、切り欠き38bから切り欠き38cへと遊技球が乗り移ることとなる。 A cutout 38 a 1 is formed in the outer cylinder member 38 a so as to face the lower end of the branch passage 34. The first rotating body 38b has a plurality of (three in the present embodiment) cutouts 38b 1 formed at equal intervals in the circumferential direction on the cylindrical member, and the second rotating body 38c has a cylinder (in this embodiment three) more to Jo members are formed at equal intervals in the notch 38c 1 in the circumferential direction of the. The game ball guided to the lower end of branch passage 34, the notches 38b 1 of the first rotor 38b is at facing the notches 38a 1 of the outer cylindrical member 38a, is held in the cutout 38b 1. When the notch 38b 1 faces the notch 38c 1 of the second rotating body 38c, the game ball is transferred from the notch 38b 1 to the notch 38c 1 this time.

そして、第3回転体38dには、遊技球が入球可能な1つの特定領域39と、3つの非特定領域40が形成されており、切り欠き38cに導かれた遊技球は、第3回転体38d上に向けて転動して、特定領域39および非特定領域40のいずれかに進入することとなる。なお、詳しくは後述するが、特別遊技中に特定領域39に遊技球が進入すると、特別遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態に設定されることから、振分装置38における遊技球の転動そのものが、遊技の興趣を向上するものと言うことができる。 The third rotating body 38d is formed with one specific area 39 into which a game ball can enter and three non-specific areas 40. The game ball guided to the notch 38c 1 It rolls on the rotating body 38d and enters either the specific area 39 or the non-specific area 40. As will be described in detail later, when a game ball enters the specific area 39 during the special game, the game state is set to an advantageous state for the player after the special game is finished. It can be said that the movement itself improves the interest of the game.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板100は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板100は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100cを備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 100 controls the basic operation of the game. The main control board 100 includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads out a program stored in the main ROM 100b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 100c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 100a.

上記主制御基板100には、一般入賞口18に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口20に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口22に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ22a、ゲート24を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ24a、大入賞口28に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ28a、滞留領域37に遊技球が進入したことを検出する滞留領域検出スイッチ37a、特定領域39に遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ39aが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板100に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 100 has a general winning port detection switch 18a for detecting that a game ball has entered the general winning port 18, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 20. Detection switch 20a, second start port detection switch 22a for detecting that a game ball has entered the second start port 22, gate detection switch 24a for detecting that a game ball has passed through the gate 24, and special winning port 28 A special winning opening detection switch 28a that detects that a game ball has entered, a stay area detection switch 37a that detects that a game ball has entered the stay area 37, and a specification that detects that a game ball has entered the specific area 39 An area detection switch 39a is connected, and a detection signal is input to the main control board 100 from each of these detection switches.

また、主制御基板100には、第2始動口22の可動片22bを作動する始動口開閉ソレノイド22c、大入賞口28を開閉する開閉扉28bを作動する大入賞口開閉ソレノイド28c、第1ストッパ35を出没させる第1ストッパソレノイド35c、第2ストッパ36を出没させる第2ストッパソレノイド36c、振分装置38(第1回転体38b、第2回転体38cおよび第3回転体38d)を回転させる回転体モータ38xが接続されており、主制御基板100によって、第2始動口22、大入賞口28、第1ストッパ35、第2ストッパ36、振分装置38が作動制御されるようになっている。   The main control board 100 includes a start opening / closing solenoid 22c that operates the movable piece 22b of the second start opening 22, a large winning opening opening / closing solenoid 28c that operates an opening / closing door 28b that opens / closes the large winning opening 28, and a first stopper. Rotation that rotates the first stopper solenoid 35c that causes the 35 to move in and out, the second stopper solenoid 36c that causes the second stopper 36 to move in and out, and the sorting device 38 (the first rotating body 38b, the second rotating body 38c, and the third rotating body 38d). The body motor 38x is connected, and the main control board 100 controls the operation of the second starting port 22, the big winning port 28, the first stopper 35, the second stopper 36, and the sorting device 38. .

さらに、主制御基板100には、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86、普通図柄表示器88、普通図柄保留表示器90が接続されており、主制御基板100によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 100 includes a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, a first special symbol hold indicator 84, a second special symbol hold indicator 86, a normal symbol indicator 88, a normal symbol A symbol holding display 90 is connected, and the main control board 100 controls the display of each display.

また、本実施形態の遊技機1は、主に第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート24を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板100のメインROM100bには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has a special symbol game which is started mainly by entering a game ball into the first start port 20 or the second start port 22 and the game ball passes through the gate 24. It can be broadly divided into normal symbol games that are started. The main ROM 100b of the main control board 100 stores various programs for proceeding with special symbol games and normal symbol games, and data and tables necessary for various games.

また、主制御基板100には、払出制御基板120および副制御基板200が接続されている。   The main control board 100 is connected to the payout control board 120 and the sub control board 200.

払出制御基板120は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板120も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板100に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板120には遊技情報出力端子板110が接続されており、主制御基板100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板120および遊技情報出力端子板110を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 120 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 120 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 110 is connected to the payout control board 120, and various information on the progress of the game output from the main control board 100 is passed through the payout control board 120 and the game information output terminal board 110. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板120には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ121が接続されている。払出制御基板120は、主制御基板100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ121を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ122によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 120 is connected to a payout motor 121 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 120 controls the payout motor 121 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 100 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 122 so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板120には、下皿72の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ123が接続されている。この皿満タン検出スイッチ123は、賞球として払い出される遊技球を下皿72に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板120に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 123 that detects a full condition of the lower dish 72 is connected to the dispensing control board 120. The dish full tank detection switch 123 is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 72, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 120 each time the game ball passes through the path. It is designed to be entered.

そして、下皿72に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿72に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ123から払出制御基板120に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板120は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿72が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 72 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower tray 72 and move from the tray full tank detection switch 123 toward the payout control board 120. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 120 determines that the lower pan 72 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 100. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a dish full tank release command is transmitted to the main control board 100.

また、払出制御基板120には、発射制御基板130が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板130は、払出制御基板120から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板130には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12aと、操作ハンドル12の操作角度を検出する操作ボリューム12bと、が接続されている。そして、タッチセンサ12aおよび発射ボリューム12bから信号が入力されると、発射制御基板130において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド131を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 130 is connected to the payout control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 130 receives the launch control data from the payout control board 120, the launch control board 130 permits the launch. Connected to the launch control board 130 are a touch sensor 12 a that is provided on the operation handle 12 and detects that a player has touched the operation handle 12, and an operation volume 12 b that detects an operation angle of the operation handle 12. Has been. When signals are input from the touch sensor 12a and the launch volume 12b, the launch control board 130 is controlled to energize the launch solenoid 131 provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板200は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cを備えており、主制御基板100に対して、当該主制御基板100から副制御基板200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU200aは、主制御基板100から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板210または電飾制御基板220に送信する。このとき、サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 200 mainly controls each effect such as during game or standby. The sub control board 200 includes a sub CPU 200a, a sub ROM 200b, and a sub RAM 200c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 200. . The sub CPU 200a reads out a program stored in the sub ROM 200b based on a command transmitted from the main control board 100, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 210 or the illumination control board 220. At this time, the sub RAM 200c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 200a.

画像制御基板210は、上記演出表示部50aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板210のROMには、演出表示部50aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部50aの画像表示を制御する。   The image control board 210 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 50a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 210 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 50a. Based on the command transmitted from the sub control board 200, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 50a is controlled.

電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置58から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置52を可動したり演出照明装置54を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置56が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ56aから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板200に送信する。   Based on the command transmitted from the sub-control board 200, the illumination control board 220 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 58. Further, the illumination control board 220 moves the stage effect device 52 and controls the lighting of the stage lighting device 54 based on a command transmitted from the sub control board 200. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 200 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 56a that detects that the effect operation device 56 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板100に出力するようになっている。   A power supply board (not shown) is connected to each board. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 100 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. It is like that.

次に、本実施形態の遊技機1における遊技について、メインROM100bに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。   Next, games in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to various tables stored in the main ROM 100b.

前述したように、本実施形態の遊技機1は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of games, a special symbol game and a normal symbol game, proceed in parallel, and a low probability is assumed as a gaming state when proceeding with both of these games. The game progresses in any game state in which the game state of either the game state or the high probability game state and the game state of either the non-time-short game state or the time-short game state are combined.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口28が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く(本実施形態では1/399)設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く(本実施形態では1/53.2)設定された遊技状態である。   The details of each gaming state will be described later, but the low probability gaming state is set with a low probability of acquiring a right to execute a special game in which the special winning opening 28 is opened (in this embodiment, 1/399). It is a gaming state, and a high probability gaming state is a gaming state set with a high probability of acquiring a right to execute a special game (1 / 53.2 in this embodiment).

また、非時短遊技状態というのは、可動片22bが開状態になりにくく、第2始動口22に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片22bが開状態になりやすく、第2始動口22に遊技球が入球しやすい遊技状態である。   In addition, the non-short game state is a game state in which the movable piece 22b is less likely to be in the open state and the game ball is less likely to enter the second starting port 22, and the short-time game state is more than the non-short game state. In this game state, the movable piece 22b is likely to be in an open state, and a game ball is likely to enter the second start port 22.

遊技者が操作ハンドル12を操作して遊技領域16に遊技球を発射させるとともに、遊技領域16を流下する遊技球が第1始動口20または第2始動口22に入球すると、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられた特別図柄の決定処理(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口28が開放されるとともに当該大入賞口28への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 12 to fire a game ball in the game area 16, and when the game ball flowing down the game area 16 enters the first start port 20 or the second start port 22, the player gives it to the player A special symbol determination process (hereinafter referred to as “hit lottery”) associated with the gaming profit to be performed is performed. In the jackpot lottery, when the jackpot is won, a special game is executed in which the special winning opening 28 is opened and a game ball can be inserted into the special winning slot 28, and after the special game ends. Is set to one of the above gaming states. Below, the jackpot lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値(特別図柄乱数、大当たり乱数、高確抽選乱数、第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM100cの保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口20に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第1保留とよび、第2始動口22に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第2保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 22, various random numbers (special design random numbers, jackpot random numbers, high-precision lottery random numbers, 1 fluctuation pattern random number, 2nd fluctuation pattern random number) are acquired, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 100c. Hereinafter, various random numbers stored in the holding storage area after the game ball has entered the first start port 20 are collectively referred to as first hold, and the game ball enters the second start port 22 and is held. Various random numbers stored in the storage area are collectively referred to as a second hold.

この保留記憶領域は、第1保留記憶領域および第2保留記憶領域の2つの記憶領域を備えており、また、両保留記憶領域はそれぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口20に遊技球が入球して取得された乱数値は、4つを上限として第1保留記憶領域の第1〜4記憶部に第1保留として記憶され、第2始動口22に遊技球が入球して取得された乱数値は、4つを上限として第2保留記憶領域の第1〜4記憶部に第2保留として記憶される。   This reserved storage area has two storage areas, a first reserved storage area and a second reserved storage area, and both reserved storage areas have four storage units (first to fourth storage units). doing. And the random number value acquired when the game ball enters the first start port 20 is stored as the first hold in the first to fourth storage units of the first hold storage area with the upper limit of four, and the second start The random number values obtained by entering the game balls into the mouth 22 are stored as second reservations in the first to fourth storage units of the second reservation storage area with an upper limit of four.

したがって、第1保留記憶領域に4つの第1保留が記憶された状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはなく、また、第2保留記憶領域に4つの第2保留が記憶された状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはない。   Accordingly, when a game ball enters the first start port 20 in a state where four first holds are stored in the first hold storage area, a random value is stored based on the game ball entering. In addition, when a game ball enters the second start port 22 in a state where four second holds are stored in the second hold storage area, Random values are never stored.

図5は、特別図柄判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜797の範囲内から1つの特別図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態と、に応じて特別図柄判定テーブルが選択され、当該選択された特別図柄判定テーブルと取得された特別図柄乱数とによって大当たりの判定が行われる。   FIG. 5 is a diagram for explaining the special symbol determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one special symbol random number is acquired from the range of 0 to 797. Then, a special symbol determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the game state when the jackpot lottery is started, that is, when the jackpot determination is performed, and the selected special symbol is selected. The jackpot determination is performed based on the determination table and the acquired special symbol random number.

低確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図5(a)に示す特別図柄判定テーブル1が参照される。この特別図柄判定テーブル1によれば、特別図柄乱数が7または567であった場合に大当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/399となる。   In the low-probability gaming state, when starting the jackpot lottery based on the first hold, the special symbol determination table 1 shown in FIG. According to the special symbol determination table 1, when the special symbol random number is 7 or 567, it is determined that it is a big hit, and when it is any other special symbol random number, it is determined that it is lost. Therefore, the jackpot probability in this case is 1/399.

また、高確率遊技状態において、第1保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図5(b)に示す特別図柄判定テーブル2が参照される。この特別図柄判定テーブル2によれば、特別図柄乱数が7、47、87、127、167、207、247、287、327、367、407、447、487、527、567であった場合に大当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/53.2となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が7倍以上となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the first hold, the special symbol determination table 2 shown in FIG. According to the special symbol determination table 2, when the special symbol random number is 7, 47, 87, 127, 167, 207, 247, 287, 327, 367, 407, 447, 487, 527, 567, If it is other special symbol random numbers, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is 1 / 53.2. Thus, in the case of the high probability gaming state, the jackpot probability is 7 times or more compared to the case of the low probability gaming state.

また、低確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図5(c)に示す特別図柄判定テーブル3が参照される。この特別図柄判定テーブル3も、特別図柄判定テーブル1と同様に、特別図柄乱数が7または567であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/399となる。   In the low-probability gaming state, when the big win lottery is started based on the second hold, the special symbol determination table 3 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 1, the special symbol determination table 3 is also determined to be a big hit when the special symbol random number is 7 or 567. Therefore, the jackpot probability in this case is 1/399.

また、高確率遊技状態において、第2保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図5(d)に示す特別図柄判定テーブル4が参照される。この特別図柄判定テーブル4も、特別図柄判定テーブル2と同様に、特別図柄乱数が7、47、87、127、167、207、247、287、327、367、407、447、487、527、567であった場合に大当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は1/53.2となる。   Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery based on the second hold, the special symbol determination table 4 shown in FIG. Similarly to the special symbol determination table 2, this special symbol determination table 4 has special symbol random numbers of 7, 47, 87, 127, 167, 207, 247, 287, 327, 367, 407, 447, 487, 527, 567. If it is, it will be judged as a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is 1 / 53.2.

図6は、特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜299の範囲内から1つの大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、上記の大当たりまたはハズレの判定結果と、に応じて図柄種別判定テーブルが選択され、当該選択された図柄種別判定テーブルと取得された大当たり乱数とによって特別図柄の種別が決定される。なお、大当たり乱数は、大当たりの判定結果が導出された場合に限らず、ハズレの判定結果が導出された場合にも、特別図柄の種別を決定する際に取得されるものである。以下では、大当たり乱数によって決定される特別図柄のうち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 6 is a diagram for explaining a symbol type determination table for determining a special symbol type. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one jackpot random number is acquired from the range of 0-299. Then, a symbol type determination table is selected according to the start opening into which the game ball has entered and the determination result of the jackpot or lose, and the special symbol is determined by the selected symbol type determination table and the acquired jackpot random number. The symbol type is determined. Note that the jackpot random number is acquired not only when the determination result of the jackpot is derived but also when the determination result of the loss is derived when determining the type of the special symbol. In the following, among the special symbols determined by the jackpot random number, the special symbol determined when the jackpot determination result is obtained is called the jackpot symbol, and the special symbol determined when the loss determination result is obtained Is called a lost pattern.

ここで、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル1が参照される。この図柄種別判定テーブル1によれば、図示のとおり、0〜299の各大当たり乱数に特別図柄A、Bの2種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「0」であった場合には、特別図柄Aが決定されることとなる。   Here, as a result of determining the first hold based on the above-described special symbol determination table, if a jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 1 is referred to. According to this symbol type determination table 1, as shown in the figure, two types of special symbols A and B are associated with each jackpot random number from 0 to 299. For example, the jackpot random number is “0”. In such a case, the special symbol A is determined.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第2保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル2が参照される。この図柄種別判定テーブル2によれば、図示のとおり、0〜299の大当たり乱数全てに特別図柄Bが対応付けられている。   In addition, as a result of determining the second hold based on the special symbol determination table described above, when the jackpot determination result is obtained, the symbol type determination table 2 is referred to. According to the symbol type determination table 2, as shown in the figure, the special symbol B is associated with all of the jackpot random numbers from 0 to 299.

また、上記した特別図柄判定テーブルによって第1保留または第2保留を判定した結果、ハズレの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル3が参照される。この図柄種別判定テーブル3によれば、第1保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ず特別図柄Xが決定され、第2保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ず特別図柄Yが決定される。   In addition, when the determination result of the loss is obtained as a result of determining the first hold or the second hold by using the special symbol determination table described above, the symbol type determination table 3 is referred to. According to the symbol type determination table 3, when the determination result of the first hold is obtained, the special symbol X is always determined as the special symbol type, and the determination result of the loss is obtained for the second hold. In such a case, the special symbol Y is always determined as the special symbol type.

図7は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブルを説明する図である。特別電動役物作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド28cを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、特別電動役物作動テーブルとして、作動テーブル1、2が設けられている。   FIG. 7 is a diagram for explaining a special electric accessory operating table for controlling a special game that is executed when a jackpot is won. The special electric accessory operating table is referred to for energization control of the special prize opening / closing solenoid 28c during execution of the special game. In the present embodiment, the operating table 1 is used as the special electric accessory operating table. 2 is provided.

これら作動テーブル1、2を参照して実行される特別遊技は、アタッカー装置26の大入賞口28が開状態に制御されてから、当該大入賞口28に所定数の遊技球が入球するか、もしくは、所定の開放時間が経過することによって終了する複数回のラウンド遊技によって構成される。   In the special game executed with reference to these operation tables 1 and 2, whether or not a predetermined number of game balls enter the special winning opening 28 after the special winning opening 28 of the attacker device 26 is controlled to be in the open state. Alternatively, the game is configured by a plurality of round games that end when a predetermined opening time elapses.

そして、大当たりの抽選により特別図柄Aが決定されると、作動テーブル1を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル1によれば、大入賞口28が0.1秒開放すること、または、大入賞口28に8個の遊技球が入球する(カウントC=8)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が7回(1〜7回目のラウンド遊技)実行され、その後さらに、大入賞口28が29.0秒開放すること、または、大入賞口28に8個の遊技球が入球する(カウントC=8)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が3回(8〜10回目のラウンド遊技)実行される。   When the special symbol A is determined by the lottery lottery, the special game is executed with reference to the operation table 1. According to this operation table 1, the condition that the special winning opening 28 is opened for 0.1 second or that eight game balls enter the special winning opening 28 (count C = 8) is satisfied. The round game that ends when it is established is executed 7 times (the 1st to 7th round games), and thereafter, the grand prize opening 28 is opened for 29.0 seconds, or 8 games at the big prize opening 28 A round game that ends when one of the conditions for entering a ball (count C = 8) is satisfied is executed three times (the eighth to tenth round games).

なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回開放される。また、各ラウンド遊技の終了後に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、特別遊技中に特定領域39に遊技球が進入する前と後とで、それぞれ次のように設定されている。すなわち、1〜7回目のラウンド遊技の終了後に設定されるインターバル時間は、特定領域39に遊技球が進入するか否かに関わらず2.0秒に設定される。また、8〜10回目のラウンド遊技の終了後に設定されるインターバル時間は、特定領域39に遊技球が進入する前は10.0秒に設定され、特定領域39に遊技球が進入した後は2.0秒に設定される。したがって、例えば、8回目のラウンド遊技中に特定領域39に遊技球が進入した場合には、9、10回目のラウンド遊技の終了後のインターバル時間が2.0秒に設定されることとなる。   During each round game, the special winning opening 28 is opened once. In addition, the closing time of the special winning opening 28 set after the end of each round game, that is, the interval time, is set as follows before and after the game ball enters the specific area 39 during the special game, respectively. Yes. That is, the interval time set after the end of the first to seventh round games is set to 2.0 seconds regardless of whether or not the game ball enters the specific area 39. The interval time set after the end of the eighth to tenth round games is set to 10.0 seconds before the game ball enters the specific area 39, and is 2 after the game ball enters the specific area 39. Set to 0 seconds. Therefore, for example, when a game ball enters the specific area 39 during the eighth round game, the interval time after the end of the ninth and tenth round games is set to 2.0 seconds.

一方、大当たりの抽選により特別図柄Bが決定されると、作動テーブル2を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル2によれば、大入賞口28が29.0秒開放すること、または、大入賞口28に8個の遊技球が入球する(カウントC=8)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が10回(1〜10回目のラウンド遊技)実行される。   On the other hand, when the special symbol B is determined by the big win lottery, the special game is executed with reference to the operation table 2. According to this operation table 2, one of the conditions that the special winning opening 28 is opened for 29.0 seconds or that eight game balls enter the special winning opening 28 (count C = 8). The round game that ends when it is established is executed 10 times (1-10th round game).

なお、各ラウンド遊技中、大入賞口28は1回開放される。また、各ラウンド遊技の終了後に設定される大入賞口28の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、特定領域39に遊技球が進入する前は10.0秒に設定され、特定領域39に遊技球が進入した後は2.0秒に設定される。以下では、大入賞口28の開放時間が短時間(0.1秒)に設定されたラウンド遊技を短開放ラウンド遊技と称し、この短開放ラウンド遊技に比べて大入賞口28の開放時間が長時間(29.0秒)に設定されたラウンド遊技を長開放ラウンド遊技と称する。   During each round game, the special winning opening 28 is opened once. In addition, the closing time of the big winning opening 28 set after the end of each round game, that is, the interval time is set to 10.0 seconds before the game ball enters the specific area 39, and the game ball enters the specific area 39. After that, it is set to 2.0 seconds. Hereinafter, a round game in which the opening time of the big winning opening 28 is set to a short time (0.1 second) is referred to as a short opening round game, and the opening time of the big winning opening 28 is longer than that of the short opening round game. A round game set at time (29.0 seconds) is referred to as a long open round game.

本実施形態においては、最大で0.6秒おきに遊技球の発射が可能であるが、上記の短開放ラウンド遊技は、大入賞口28の開放時間が0.1秒であることから、殆ど大入賞口28に遊技球が入球することはない。したがって、短開放ラウンド遊技中、8個の遊技球が大入賞口28に入球することはなく、よって短開放ラウンド遊技は0.1秒で終了することとなる。このように、短開放ラウンド遊技は、長開放ラウンド遊技に比べて、獲得可能な賞球数が少ないラウンド遊技ということができ、また、大入賞口28に殆ど遊技球が入球することがないことから、特定領域39に遊技球を進入させる機会が殆ど与えられないラウンド遊技ということができる。   In this embodiment, it is possible to launch a game ball every 0.6 seconds at the maximum. However, in the above short opening round game, since the opening time of the big winning opening 28 is 0.1 second, A game ball never enters the big prize opening 28. Accordingly, during the short-opening round game, eight game balls do not enter the big winning opening 28, and thus the short-opening round game ends in 0.1 seconds. In this way, the short open round game can be said to be a round game with a smaller number of winning balls than the long open round game, and almost no game balls enter the big winning opening 28. Therefore, it can be said that the game is a round game in which almost no opportunity to enter the game ball into the specific area 39 is given.

そして、作動テーブル2を参照して実行される特別遊技は、作動テーブル1を参照して実行される特別遊技に比べて、長開放ラウンド遊技の回数が多く設定されている。したがって、作動テーブル2を参照して実行される特別遊技は、作動テーブル1を参照して実行される特別遊技に比べて、獲得可能な賞球数が多く、かつ、特定領域39に遊技球が進入する可能性が高い、遊技者に有利な特別遊技となっている。   The special game executed with reference to the operation table 2 is set with a larger number of long open round games than the special game executed with reference to the operation table 1. Therefore, the special game executed with reference to the operation table 2 has a larger number of prize balls that can be obtained than the special game executed with reference to the operation table 1, and there are game balls in the specific area 39. It is a special game that has a high possibility of entering and is advantageous to the player.

図8は、ストッパ制御テーブルを説明する図である。特別遊技の実行中は、上記した作動テーブル1、2に基づいて大入賞口28の大入賞口開閉ソレノイド28cが通電制御されるのと同時に、第1ストッパ35の第1ストッパソレノイド35c、および、第2ストッパ36の第2ストッパソレノイド36cが通電制御される。   FIG. 8 is a diagram illustrating the stopper control table. During execution of the special game, energization control of the large winning opening / closing solenoid 28c of the large winning opening 28 is controlled based on the operation tables 1 and 2, and at the same time, the first stopper solenoid 35c of the first stopper 35, and The second stopper solenoid 36c of the second stopper 36 is energized and controlled.

上記した作動テーブル1、2を参照して実行されるラウンド遊技が短開放ラウンド遊技であった場合、第1ストッパソレノイド35cは、図8(a)に示す第1ストッパ制御テーブル1を参照して通電制御される。この第1ストッパ制御テーブル1によれば、短開放ラウンド遊技の開始から0.1秒後に第1ストッパソレノイド35cの通電が開始され、その後、0.1秒が経過するか、もしくは、滞留領域37に遊技球が進入すると、通電が停止される。このとき、遊技球が大入賞口28から第1ストッパ35に到達するのに要する時間は、0.2秒以上を要する設計となっていることから、仮に、短開放ラウンド遊技中に大入賞口28に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が滞留領域37に進入することはない。このことからも明らかなように、短開放ラウンド遊技においては、特定領域39に遊技球を進入させる機会が与えられないように構成されている。   When the round game executed with reference to the operation tables 1 and 2 is a short open round game, the first stopper solenoid 35c refers to the first stopper control table 1 shown in FIG. Energization control is performed. According to the first stopper control table 1, the energization of the first stopper solenoid 35c is started 0.1 seconds after the start of the short open round game, and then 0.1 seconds elapses, or the staying area 37 When a game ball enters, the energization is stopped. At this time, the time required for the game ball to reach the first stopper 35 from the big winning opening 28 is designed to require 0.2 seconds or more. Even if a game ball enters 28, the game ball does not enter the stay region 37. As is clear from this, the short open round game is configured such that an opportunity to enter the game ball into the specific area 39 is not given.

また、上記した作動テーブル1、2を参照して実行されるラウンド遊技が長開放ラウンド遊技であった場合、第1ストッパソレノイド35cは、図8(b)に示す第1ストッパ制御テーブル2を参照して通電制御される。この第1ストッパ制御テーブル2によれば、長開放ラウンド遊技の開始から0.2秒後に第1ストッパソレノイド35cの通電が開始され、その後、5.0秒が経過するか、もしくは、滞留領域37に遊技球が進入すると、通電が停止される。したがって、長開放ラウンド遊技中に遊技者が遊技球を発射し続けていれば、必ず、大入賞口28に入球した遊技球が滞留領域37に進入することとなる。このことからも明らかなように、長開放ラウンド遊技においては、特定領域39に遊技球を進入させる機会が容易に獲得可能な構成となっている。   When the round game executed with reference to the operation tables 1 and 2 is a long open round game, the first stopper solenoid 35c refers to the first stopper control table 2 shown in FIG. 8B. The energization is controlled. According to the first stopper control table 2, the energization of the first stopper solenoid 35c is started 0.2 seconds after the start of the long open round game, and then 5.0 seconds have passed, or the staying area 37 When a game ball enters, the energization is stopped. Therefore, if the player keeps firing the game ball during the long open round game, the game ball that has entered the big winning opening 28 will surely enter the staying area 37. As is clear from this, in the long open round game, an opportunity to enter the game ball into the specific area 39 can be easily acquired.

また、上記した作動テーブル1、2を参照して特別遊技が実行される場合、第2ストッパソレノイド36cは、図8(c)に示す第2ストッパ制御テーブルを参照して通電制御される。この第2ストッパ制御テーブルによれば、各ラウンド遊技の終了後に設定されるインターバル開始時に、滞留領域37に遊技球が進入している場合に第2ストッパソレノイド36cの通電が開始され、そのインターバル時間の経過時に通電が停止される。したがって、各ラウンド遊技中に滞留領域37に遊技球が進入すると、当該ラウンド遊技中は第2ストッパ36によって滞留領域37に遊技球が保持されるとともに、当該遊技球は、ラウンド遊技の終了後に振分装置38に向けて流下することとなる。   When the special game is executed with reference to the operation tables 1 and 2, the second stopper solenoid 36c is energized and controlled with reference to the second stopper control table shown in FIG. According to the second stopper control table, energization of the second stopper solenoid 36c is started when a game ball enters the staying area 37 at the start of an interval set after the end of each round game, and the interval time Energization is stopped when elapses. Accordingly, when a game ball enters the stay area 37 during each round game, the game ball is held in the stay area 37 by the second stopper 36 during the round game, and the game ball is swung after the round game ends. It will flow down toward the dispensing device 38.

図9は、上記のようにして特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、特別遊技が実行された場合、当該特別遊技中における特定領域39への遊技球の進入可否に応じて特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。   FIG. 9 is a diagram for explaining a game state setting table for setting a game state after the special game when the special game is executed as described above. In the present embodiment, when a special game is executed, the game state after the end of the special game is set according to whether or not the game ball can enter the specific area 39 during the special game.

この遊技状態設定テーブルによれば、決定された特別図柄の種別を問わず、特別遊技中に特定領域39に遊技球が進入した場合には、高確率遊技状態に設定するとともに、高確率遊技状態における大当たりの最大抽選可能回数である高確回数を120回に設定することが定められている。また、このとき同時に、時短遊技状態に設定するとともに、時短遊技状態における大当たりの最大抽選可能回数である時短回数を120回に設定することが定められている。   According to this gaming state setting table, when a game ball enters the specific area 39 during the special game regardless of the determined special symbol type, the high probability gaming state is set as the high probability gaming state. Is set to 120 times, which is the maximum number of times that the maximum lottery is possible. At the same time, it is determined that the short-time gaming state is set, and the short-time number of times that is the maximum number of lotteries that can be won in the short-time gaming state is set to 120 times.

また、この遊技状態設定テーブルによれば、特別遊技中に特定領域39に遊技球が進入しなかった場合には、低確率遊技状態に設定するとともに、このとき同時に、非時短遊技状態に設定することが定められている。   Further, according to this game state setting table, when a game ball does not enter the specific area 39 during the special game, the low probability game state is set, and at the same time, the non-short-time game state is set. It is stipulated.

図10は、発展後変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。上記のように、大当たりの抽選結果が導出されると、当該大当たりの抽選結果を報知する変動演出の態様を決定する処理が行われる。変動演出の態様を決定するための処理として、主制御基板100においては、まず、発展後変動パターンが決定され、決定された発展後変動パターンに基づいて発展前変動パターンが決定されることとなる。   FIG. 10 is a diagram for explaining the post-development variation pattern command determination table. As described above, when the jackpot lottery result is derived, a process for determining a variation effect mode for notifying the jackpot lottery result is performed. In the main control board 100, as a process for determining the mode of variation effect, first, the post-development variation pattern is determined, and the pre-development variation pattern is determined based on the determined post-development variation pattern. .

発展後変動パターンは、発展後変動パターンコマンド決定テーブルと、特別図柄乱数等と同時に取得された第2変動パターン乱数とに基づいて決定され、発展前変動パターンは、発展前変動パターンコマンド決定テーブルと、特別図柄乱数等と同時に取得された第1変動パターン乱数とに基づいて決定される。発展後変動パターンコマンド決定テーブルおよび発展前変動パターンコマンド決定テーブルには、大当たりの抽選結果を報知する変動演出の態様(変動時間)が対応付けられた1または複数の変動パターンに乱数範囲が割り振られており、この乱数範囲に第1変動パターン乱数および第2変動パターン乱数を照らし合わせることで、発展後変動パターンおよび発展前変動パターンが決定されることとなる。   The post-development variation pattern is determined based on the post-development variation pattern command determination table and the second variation pattern random number acquired at the same time as the special symbol random number and the like. It is determined based on the first variation pattern random number acquired at the same time as the special symbol random number or the like. In the post-development variation pattern command determination table and the pre-development variation pattern command determination table, a random number range is assigned to one or a plurality of variation patterns associated with a variation rendering mode (variation time) for informing the lottery result. By comparing the random number range with the first variation pattern random number and the second variation pattern random number, the post-development variation pattern and the pre-development variation pattern are determined.

そして、発展後変動パターンを決定する場合には、複数設けられた発展後変動パターンコマンド決定テーブルの中から1のテーブルが選択されるとともに、当該選択したテーブルと、特別図柄乱数等と同時に取得された第2変動パターン乱数とに基づいて、1の発展後変動パターンが決定されることとなる。なお、発展後変動パターンを決定するためのテーブルは遊技状態ごとに設けられているが、ここでは非時短遊技状態に設定されている場合について説明する。   When determining the post-evolution variation pattern, one table is selected from a plurality of post-evolution variation pattern command determination tables, and the selected table is acquired simultaneously with the selected design random number and the like. One developed variation pattern is determined based on the second variation pattern random number. The table for determining the post-development variation pattern is provided for each gaming state, but here, a case where the non-time-saving gaming state is set will be described.

非時短遊技状態に設定されている場合において、「特別図柄A」が決定されると、図10(a)に示す発展後変動パターンコマンド決定テーブル1が選択される。この発展後変動パターンコマンド決定テーブル1によれば、大当たりの抽選結果を報知する変動演出の態様(変動時間)が対応付けられた複数の変動パターンのそれぞれに乱数範囲が割り振られている。   When the “special symbol A” is determined in the non-time-saving gaming state, the post-developed variation pattern command determination table 1 shown in FIG. 10A is selected. According to the post-development variation pattern command determination table 1, a random number range is assigned to each of a plurality of variation patterns associated with a variation effect mode (variation time) for notifying a lottery lottery result.

具体的には、発展後変動パターンコマンド決定テーブル1によれば、0〜399の第2変動パターン乱数に「SP発展大当たり1」が対応付けられ、400〜799の第2変動パターン乱数に「SP発展大当たり2」が対応付けられ、800〜999の第2変動パターン乱数に「SP発展大当たり3」が対応付けられている。したがって、この発展後変動パターンコマンド決定テーブル1によれば、例えば、第2変動パターン乱数が「0」であった場合には、「SP発展大当たり1」が発展後変動パターンとして決定されることとなる。   Specifically, according to the post-development variation pattern command determination table 1, “SP evolution jackpot 1” is associated with the second variation pattern random numbers from 0 to 399, and “SP development jackpots” are associated with the second variation pattern random numbers from 400 to 799. “Development jackpot 2” is associated, and the second variation pattern random numbers 800 to 999 are associated with “SP development jackpot 3”. Therefore, according to the post-development variation pattern command determination table 1, for example, when the second variation pattern random number is “0”, “SP development jackpot 1” is determined as the post-development variation pattern. Become.

また、非時短遊技状態に設定されている場合において、「特別図柄B」が決定されると、図10(b)に示す発展後変動パターンコマンド決定テーブル2が選択される。この発展後変動パターンコマンド決定テーブル2によれば、0〜299の第2変動パターン乱数に「SP発展大当たり2」が対応付けられ、300〜699の第2変動パターン乱数に「SP発展大当たり3」が対応付けられ、700〜999の第2変動パターン乱数に「全回転大当たり」が対応付けられている。   Further, when “special symbol B” is determined in the non-short-time gaming state, the post-developed variation pattern command determination table 2 shown in FIG. 10B is selected. According to the post-development variation pattern command determination table 2, “SP development jackpot 2” is associated with the second variation pattern random numbers 0 to 299, and “SP development jackpot 3” is associated with the second variation pattern random numbers 300 to 699. Are associated with each other, and the second variation pattern random numbers 700 to 999 are associated with “total rotation jackpot”.

また、非時短遊技状態に設定されている場合において、「ハズレ」の抽選結果が導出されると、図10(c)に示す発展後変動パターンコマンド決定テーブル3が選択される。この発展後変動パターンコマンド決定テーブル3によれば、当該変動パターン決定時に留保されている保留数に応じて、図示のとおりに各種の発展後変動パターンが決定されることとなる。   In addition, when the “losing” lottery result is derived in the non-time-saving gaming state, the post-developed variation pattern command determination table 3 shown in FIG. 10C is selected. According to the post-development variation pattern command determination table 3, various post-development variation patterns are determined as illustrated in accordance with the number of reservations reserved at the time of determining the variation pattern.

図11は、非時短遊技状態に設定されている場合の発展前変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。この発展前変動パターンコマンド決定テーブルも、上記の発展後変動パターンコマンド決定テーブルと同様に、それぞれの遊技状態ごとに設けられているが、ここでは、非時短遊技状態用の発展前変動パターンコマンド決定テーブルについて説明する。本実施形態においては、まず、発展後変動パターンが決定され、当該決定された発展後変動パターンに応じて発展前変動パターンが決定される。   FIG. 11 is a diagram for explaining a pre-development variation pattern command determination table when the non-time-saving gaming state is set. The pre-development variation pattern command determination table is also provided for each gaming state in the same manner as the post-development variation pattern command determination table. Here, the pre-development variation pattern command determination table for the non-short-time gaming state is provided. The table will be described. In the present embodiment, first, a post-development variation pattern is determined, and a pre-development variation pattern is determined according to the determined post-development variation pattern.

具体的には、「SP発展大当たり1〜3」の発展後変動パターンが決定された場合には、図11(a)の発展前変動パターンコマンド決定テーブル1を参照して発展前変動パターンが決定される。この発展前変動パターンコマンド決定テーブル1によれば、第1変動パターン乱数と発展前変動パターンとが対応付けられており、取得した第1変動パターン乱数に応じて、図示のとおりに、1の発展前変動パターンが決定されることとなる。   Specifically, when the post-development variation pattern of “SP development jackpot 1 to 3” is determined, the pre-development variation pattern is determined with reference to the pre-development variation pattern command determination table 1 in FIG. Is done. According to the pre-development variation pattern command determination table 1, the first variation pattern random number and the undeveloped variation pattern are associated with each other, and one development is performed as shown in the drawing according to the acquired first variation pattern random number. The pre-variation pattern will be determined.

このようにして、発展前変動パターンが決定されると、当該決定された発展前変動パターンに対応する発展前変動パターンコマンドが副制御基板200に送信されることとなる。そして、副制御基板200においては、まず、発展前変動パターンコマンドに対応する変動演出(発展前変動演出)を実行制御し、その後、発展後変動パターンコマンドに対応する変動演出(発展後変動演出)を実行制御することとなる。   When the pre-development variation pattern is determined in this way, a pre-development variation pattern command corresponding to the determined pre-development variation pattern is transmitted to the sub-control board 200. In the sub-control board 200, first, a variation effect (pre-development variation effect) corresponding to the pre-development variation pattern command is executed and controlled, and then a variation effect (post-development variation effect) corresponding to the post-development variation pattern command. Execution control.

また「全回転大当たり」の発展後変動パターンが決定された場合には、図11(b)の発展前変動パターンコマンド決定テーブル2を参照して発展前変動パターンが決定される。この発展前変動パターンコマンド決定テーブル2によれば、第1変動パターン乱数に応じて、「疑似3リーチ」または「疑似4リーチ」が決定される。   Further, when the post-development variation pattern of “all rotation jackpot” is determined, the pre-development variation pattern is determined with reference to the pre-development variation pattern command determination table 2 in FIG. According to the pre-development variation pattern command determination table 2, “pseudo 3 reach” or “pseudo 4 reach” is determined according to the first variation pattern random number.

また「通常ハズレ1〜3」、「ガセ擬似ハズレ」、「すべりハズレ」の発展後変動パターンが決定された場合には、図11(c)の発展前変動パターンコマンド決定テーブル3を参照して発展前変動パターンが決定される。この発展前変動パターンコマンド決定テーブル3によれば、必ず「なし」が決定される。この「なし」というのは、発展前変動演出が行われないことを示すものであり、発展前変動演出の不実行を示す発展前変動パターンコマンドが副制御基板200に送信される。つまり、「通常ハズレ1〜3」、「ガセ擬似ハズレ」、「すべりハズレ」の発展後変動パターンが決定された場合には、当該発展後変動パターンによってのみ変動演出が実行されることとなる。   Further, when the post-development variation patterns of “normal loses 1 to 3”, “gase pseudo-losing”, and “slip loss” are determined, refer to the pre-development variation pattern command determination table 3 in FIG. A pre-development variation pattern is determined. According to the pre-development variation pattern command determination table 3, “none” is always determined. This “none” indicates that the pre-development variation effect is not performed, and a pre-development variation pattern command indicating non-execution of the pre-development variation effect is transmitted to the sub-control board 200. That is, when the post-development variation patterns of “normal loss 1 to 3”, “gase pseudo-losing”, and “slip loss” are determined, the variation effect is executed only by the post-development variation pattern.

また「SP発展ハズレ1〜3」の発展後変動パターンが決定された場合には、図11(d)の発展前変動パターンコマンド決定テーブル4を参照して発展前変動パターンが決定される。この発展前変動パターンコマンド決定テーブル4によれば、第1変動パターン乱数と発展前変動パターンとが対応付けられており、取得した第1変動パターン乱数に応じて、図示のとおりに、1の発展前変動パターンが決定されることとなる。   Further, when the post-development variation pattern of “SP development loss 1 to 3” is determined, the pre-development variation pattern is determined with reference to the pre-development variation pattern command determination table 4 of FIG. According to the pre-development variation pattern command determination table 4, the first variation pattern random number and the pre-development variation pattern are associated with each other. The pre-variation pattern will be determined.

上記のように、変動開始時には、大当たりの抽選結果に応じて発展前変動パターンコマンドおよび発展後変動パターンコマンドが副制御基板200に送信され、副制御基板200において、受信した変動パターンコマンドに対応する変動演出が実行制御される。これによって、大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   As described above, at the start of variation, the pre-development variation pattern command and the post-development variation pattern command are transmitted to the sub control board 200 according to the jackpot lottery result, and the sub control board 200 corresponds to the received variation pattern command. The variation effect is controlled to be executed. Thereby, the player is notified of the jackpot lottery result.

図12は、普通図柄判定テーブルを説明する図である。遊技領域16を流下する遊技球がゲート24を通過すると、第2始動口22の可動片22bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。   FIG. 12 is a diagram for explaining a normal symbol determination table. When a game ball flowing down the game area 16 passes through the gate 24, a normal symbol determination process (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) associated with whether or not to energize the movable piece 22b of the second starting port 22 is controlled. ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート24を通過すると、0〜19の範囲内から1つの普通図柄乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM100cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に4つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート24を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート24を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値(普通図柄乱数)を普図保留とよぶ。   As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 24, one ordinary symbol random number is acquired from the range of 0 to 19, and four random number values are stored in the ordinary diagram holding storage area of the main RAM 100c. Is stored as the upper limit. Therefore, when a game ball passes through the gate 24 in a state where four random number values are stored in the usual-pending storage area, the random number value is not stored based on the passage of the game ball. Hereinafter, a random number value (ordinary symbol random number) stored in the normal figure storage area after the game ball passes through the gate 24 is referred to as a general figure hold.

非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(a)に示す普通図柄判定テーブル1が参照される。この普通図柄判定テーブル1によれば、普通図柄乱数が0であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が1〜19あった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は1/20となる。   When the general drawing lottery is started in the non-time-saving gaming state, the normal symbol determination table 1 shown in FIG. According to this normal symbol determination table 1, when the normal symbol random number is 0, it is determined to be a win, and when the normal symbol random number is 1 to 19, it is determined to be lost. Therefore, the winning probability in this case is 1/20.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図12(b)に示す普通図柄判定テーブル2が参照される。この普通図柄判定テーブル2によれば、普通図柄乱数が0〜18であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が19であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は19/20となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。   In addition, when the general drawing lottery is started in the short-time gaming state, the normal symbol determination table 2 shown in FIG. According to the normal symbol determination table 2, when the normal symbol random number is 0 to 18, it is determined that the winning is selected, and when the normal symbol random number is 19, it is determined that the game is lost. Therefore, the winning probability in this case is 19/20. In addition, a winning symbol is determined when the winning determination result is obtained by the regular drawing lottery, and a lost symbol is determined when the losing determination result is obtained.

図13(a)は、普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、図13(b)は、第2始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が20秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器88が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器88が消灯する。   FIG. 13A is a diagram for explaining a normal symbol variation pattern determination table, and FIG. 13B is a diagram for explaining a second start port opening control table. As described above, when the regular drawing lottery is performed, the variation pattern of the normal symbol is determined. Here, when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 20 seconds, and when the gaming state is set to the short-time gaming state, the variation time is determined to be 1 second. . When the variation time is determined in this way, the normal symbol display 88 is varied and displayed (flashing display) over the determined time. When the winning symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned on. When the lost symbol is determined, the normal symbol display 88 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器88が点灯した場合には、第2始動口22の可動片22bが、普図抽選が行われたときの遊技状態に応じて図13(b)に示すように通電制御される。   When the winning symbol is determined by the general symbol lottery and the normal symbol indicator 88 is lit, the movable piece 22b of the second start port 22 is in accordance with the gaming state when the general symbol lottery is performed. The energization is controlled as shown in FIG.

すなわち、非時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが0.1秒×1回=0.1秒のみ通電され、第2始動口22の可動片22bが0.1秒のみ開放する。また、時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド22cが2.9秒×2回=5.8秒通電され、第2始動口22の可動片22bが合計で5.8秒開放する。   That is, when the winning symbol is determined in the non-short game state, the start opening / closing solenoid 22c is energized only for 0.1 sec × 1 = 0.1 sec, and the movable piece 22b of the second start port 22 is 0. Open only for 1 second. When the winning symbol is determined in the short-time gaming state, the start port opening / closing solenoid 22c is energized for 2.9 seconds × 2 times = 5.8 seconds, and the movable pieces 22b of the second start port 22 have a total of 5 pieces. Open for 8 seconds.

このように、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動口22に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート24を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第2始動口22が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。   Thus, in the short-time gaming state, it becomes easier for the game ball to enter the second start port 22 than in the non-short-time gaming state. In other words, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 24, the lottery is drawn one after another and the second start port 22 is frequently opened, so that the player consumes the game ball. It is possible to perform a jackpot lottery while reducing.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図14を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU100aにシステムリセットが発生し、メインCPU100aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 100a, and the main CPU 100a performs the following main processing.

(ステップS1)
メインCPU100aは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
(Step S1)
As an initialization process, the main CPU 100a reads a startup program from the main ROM 100b in response to power-on, initializes flags and the like stored in the main RAM 100c, and produces various commands to be transmitted to the sub control board 200. Or stored in a transmission data storage area.

(ステップS2)
次に、メインCPU100aは、変動パターン乱数(第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)を更新する変動パターン乱数更新処理を行う。
(Step S2)
Next, the main CPU 100a performs a variation pattern random number update process for updating the variation pattern random numbers (first variation pattern random number, second variation pattern random number).

(ステップS3)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数および大当たり乱数を更新する際に参照される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 100a updates the initial value random number that is referred to when the special symbol random number and the big hit random number are updated. Thereafter, the processes in steps S2 and S3 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図15を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒、以下「2ms」という)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated at a predetermined cycle (2 milliseconds, hereinafter referred to as “2 ms”) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, and the following timer interrupt processing is executed. The

(ステップS100)
まず、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
(Step S100)
First, the main CPU 100a performs time control processing for updating various timer counters.

(ステップS200)
次に、メインCPU100aは、特別図柄乱数、大当たり乱数、高確抽選乱数、普通図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
(Step S200)
Next, the main CPU 100a performs a process of updating the special symbol random number, the jackpot random number, the high-precision lottery random number, and the normal symbol random number. Specifically, each random number counter is incremented by 1, and the random number counter is updated. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

(ステップS300)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、ゲート検出スイッチ24a、大入賞口検出スイッチ28aに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
(Step S300)
Next, the main CPU 100a determines whether or not there is an input to the general winning opening detection switch 18a, the first starting opening detection switch 20a, the second starting opening detection switch 22a, the gate detection switch 24a, and the big winning opening detection switch 28a. Perform control processing.

(ステップS400)
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
(Step S400)
Next, the main CPU 100a performs a special symbol special power process for controlling the special symbol and the special electric accessory.

(ステップS500)
次に、メインCPU100aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
(Step S500)
Next, the main CPU 100a performs a general-purpose normal power process for controlling the normal symbol and the normal electric accessory.

(ステップS600)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。
(Step S600)
Next, the main CPU 100a checks whether or not a game ball has entered the general winning port 18, the first starting port 20, the second starting port 22, and the big winning port 28, and there is an incoming game ball. In the case of the payment, a payout number designation command corresponding to each is transmitted to the payout control board 120.

(ステップS700)
次に、メインCPU100aは、外部情報データ、第2始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器80、82、84、86、88,90の表示データを作成する処理を行う。
(Step S700)
Next, the main CPU 100a performs processing for creating external information data, second start opening / closing solenoid data, special winning opening opening / closing solenoid data, and display data of the respective indicators 80, 82, 84, 86, 88, 90.

(ステップS800)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS700で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
(Step S800)
Next, the main CPU 100a performs port output processing for outputting each data signal created in step S700, and command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 100c in each step. I do.

以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップS300の入力制御処理、ステップS400の特図特電処理、ステップS500の普図普電処理について、詳細に説明する。   Below, among the above-mentioned timer interruption processes, the input control process in step S300, the special figure special electric process in step S400, and the common figure ordinary electric process in step S500 will be described in detail.

図16は、上記ステップS300の入力制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the input control process in step S300.

(ステップS310)
まず、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口18に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
(Step S310)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 18. When the detection signal is input from the general winning opening detection switch 18a, the main CPU 100a adds predetermined data to the general winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it.

(ステップS320)
次に、メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口28に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口28に入球した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタを加算して更新する。
(Step S320)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the big winning opening detection switch 28a, that is, whether or not a game ball has entered the big winning opening 28. When the main CPU 100a receives a detection signal from the big prize opening detection switch 28a, the main CPU 100a adds and updates predetermined data to the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball, and Add and update the big winning entrance entrance counter for counting the number of game balls entered.

(ステップS330)
次に、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図17を用いて後述する。
(Step S330)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal has been input from the first start port detection switch 20a, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 20, and performs a big win lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS340)
次に、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入球したか否かを判定する。なお、この第2始動口検出スイッチ入力処理は、各種データを異にする点を除いて、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理と同じである。
(Step S340)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal is input from the second start port detection switch 22a, that is, whether or not a game ball has entered the second start port 22. This second start port detection switch input process is the same as the first start port detection switch input process in step S330 except that various data are different.

(ステップS350)
次に、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート24を通過したか否かを判定する。このゲート検出スイッチ入力処理については、図18を用いて後述する。
(Step S350)
Next, the main CPU 100 a determines whether or not a signal is input from the gate detection switch 24 a, that is, whether or not the game ball has passed through the gate 24. This gate detection switch input process will be described later with reference to FIG.

(ステップS360)
次に、メインCPU100aは、特定領域検出スイッチ39aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球が特定領域39に進入したか否かを判定する。この特定領域検出スイッチ入力処理については、図19を用いて後述する。
(Step S360)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a signal is input from the specific area detection switch 39a, that is, whether or not a game ball has entered the specific area 39. The specific area detection switch input process will be described later with reference to FIG.

図17は、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart illustrating the first start port detection switch input process in step S330.

(ステップS330−1)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS330−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a. When it is determined that the detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the first start port detection switch 20a, The first start port detection switch input process is terminated.

(ステップS330−2)
上記ステップS330−1において、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
(Step S330-2)
When it is determined in step S330-1 that a detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the main CPU 100a adds predetermined data to the prize ball counter used for the prize ball and updates it. Process.

(ステップS330−3)
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている第1保留数(X1)が4未満であるか否かを判定する。その結果、第1保留数(X1)<4と判定した場合にはステップS330−4に処理を移し、第1保留数(X1)≧4と判定した場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-3)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the first hold number (X1) stored in the hold storage area is less than 4. As a result, when it is determined that the first hold number (X1) <4, the process proceeds to step S330-4, and when it is determined that the first hold number (X1) ≧ 4, the first start port detection switch input process. Exit.

(ステップS330−4)
上記ステップS330−3において、第1保留数(X1)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留数(X1)に「1」加算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S330-4)
If it is determined in step S330-3 that the first hold number (X1) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the first hold number (X1) to the new first hold number (X1). ).

(ステップS330−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された特別図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
(Step S330-5)
Next, the main CPU 100a acquires the special symbol random number updated in the above step S200, searches for an empty storage unit in order from the first storage unit to the fourth storage unit in the first reserved storage area, and is free. The special symbol random number acquired is stored in the storage unit.

(ステップS330−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された大当たり乱数を取得するとともに、当該取得した大当たり乱数を、上記ステップS330−5で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-6)
Next, the main CPU 100a acquires the jackpot random number updated in step S200, and stores the acquired jackpot random number in the same storage unit that stores the special symbol random number in step S330-5.

(ステップS330−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数(第1変動パターン乱数、第2変動パターン乱数)を取得するとともに、上記ステップS330−5およびステップS330−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-7)
Next, the main CPU 100a acquires the variation pattern random numbers (first variation pattern random number, second variation pattern random number) updated in step S2, and stores each random number in steps S330-5 and S330-6. Store it in the same storage unit.

(ステップS330−8)
次に、メインCPU100aは、第1保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-8)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command indicating that the first hold has been stored, sets it in the effect transmission data storage area, and ends the first start port detection switch input process.

図18は、上記ステップS350のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the gate detection switch input process in step S350.

(ステップS350−1)
まず、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS350−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 24a. As a result, when it is determined that the detection signal is input from the gate detection switch 24a, the process proceeds to step S350-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the gate detection switch 24a, the gate detection is performed. The switch input process is terminated.

(ステップS350−2)
上記ステップS350−1において、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が4未満であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)<4と判定した場合にはステップS350−3に処理を移し、普図保留数(Y)≧4と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-2)
If it is determined in step S350-1 that a detection signal has been input from the gate detection switch 24a, the main CPU 100a determines whether the number of reserved drawings (Y) is less than four. As a result, when it is determined that the number of reserved maps (Y) <4, the process proceeds to step S350-3, and when it is determined that the number of reserved maps (Y) ≧ 4, the gate detection switch input process is performed. finish.

(ステップS350−3)
上記ステップS350−2において、普図保留数(Y)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)に「1」加算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S350-3)
If it is determined in step S350-2 that the number of reserved maps (Y) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the number of reserved maps (Y) to the new number of reserved maps (Y ).

(ステップS350−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された普通図柄乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶して、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。なお、普図保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、普通図柄乱数が取得されると、第1記憶部から順に普通図柄乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号(序数)の小さい記憶部に、取得した普通図柄乱数が記憶される。以下では、普図保留記憶領域の記憶部に記憶された普通図柄乱数を普図保留とよぶ。
(Step S350-4)
Next, the main CPU 100a acquires the normal symbol random number updated in the above step S200, stores it in the universal symbol storage area, and ends the gate detection switch input process. In addition, the usual figure reservation storage area has four storage units, the first storage unit to the fourth storage unit, and when the normal symbol random number is acquired, the normal symbol random number is stored in order from the first storage unit. A free storage part that is not available is searched, and the acquired normal symbol random number is stored in the storage part having the smallest number (ordinal number) among the free storage parts. Below, the normal symbol random number memorize | stored in the memory | storage part of the usual figure reservation storage area is called ordinary figure reservation.

図19は、上記ステップS360の特定領域検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating the specific area detection switch input process in step S360.

(ステップS360−1)
まず、メインCPU100aは、特定領域検出スイッチ39aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、特定領域検出スイッチ39aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS360−2に処理を移し、特定領域検出スイッチ39aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S360-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the specific area detection switch 39a. As a result, when it is determined that the detection signal is input from the specific area detection switch 39a, the process proceeds to step S360-2. When it is determined that the detection signal is not input from the specific area detection switch 39a, The specific area detection switch input process is terminated.

(ステップS360−2)
上記ステップS360−1において、特定領域検出スイッチ39aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS360−3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS360−4に処理を移す。
(Step S360-2)
If it is determined in step S360-1 that a detection signal is input from the specific area detection switch 39a, the main CPU 100a determines whether or not the valid period flag is on. As a result, if it is determined that the validity period flag is on, the process proceeds to step S360-3, and if it is determined that the validity period flag is not on, the process proceeds to step S360-4.

なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域39への遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、特別遊技中、各ラウンド遊技の終了後、インターバルの開始に伴ってオンされ(図26のステップS451−6)、インターバル時間の経過に伴ってオフされる(図26のステップS451−11)。   As will be described in detail later, the validity period flag is used to determine whether or not the entry of the game ball into the specific area 39 is considered valid. In the present embodiment, during the special game After the end of each round game, it is turned on with the start of the interval (step S451-6 in FIG. 26) and turned off with the passage of the interval time (step S451-11 in FIG. 26).

(ステップS360−3)
上記ステップS360−2において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU100aは、特定領域進入フラグをオンして当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。なお、ここでオンされる特定領域進入フラグは、特別遊技中において、特定領域39に有効に遊技球が進入したことを示すものである。
(Step S360-3)
If it is determined in step S360-2 that the validity period flag is on, the main CPU 100a turns on the specific area entry flag and ends the specific area detection switch input process. The specific area entry flag that is turned on here indicates that a game ball has entered the specific area 39 effectively during the special game.

(ステップS360−4)
一方、上記ステップS360−2において、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合には、メインCPU100aは、エラー処理を実行して当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。なお、ここでは、エラーコマンドが副制御基板200に送信され、当該エラーコマンドに基づいてエラーの報知がなされることとなる。
(Step S360-4)
On the other hand, if it is determined in step S360-2 that the validity period flag is not turned on, the main CPU 100a executes an error process and ends the specific area detection switch input process. Here, an error command is transmitted to the sub control board 200, and an error is notified based on the error command.

次に、図20〜図27を用いて、主制御基板100において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, processing related to the special symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図20は、上記ステップS400の特図特電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the special figure special electric processing in step S400.

(ステップS410)
まず、メインCPU100aは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、停止後処理の実行を示すデータ「02」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「03」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、が設けられている。
(Step S410)
First, the main CPU 100a loads the value of the special figure special electricity data. The special figure special electricity data includes data “00” indicating execution of the special symbol variation start process, data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process, and data “02” indicating execution of the post-stop process. Further, data “03” indicating execution of the special electric accessory control process and data “04” indicating execution of the special game end process are provided.

そして、メインCPU100aは、上記ステップS410でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動開始処理(ステップS420)、特別図柄変動停止処理(ステップS430)、停止後処理(ステップS440)、特別電動役物制御処理(ステップS450)、特別遊技終了処理(ステップS460)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Then, the main CPU 100a, based on the value of the special symbol special data loaded in step S410, performs a special symbol variation start process (step S420), a special symbol variation stop process (step S430), a post-stop process (step S440), A special electric accessory control process (step S450) and a special game end process (step S460) are executed. Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図21は、上記ステップS420の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動開始処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=00であると判定した場合に実行される。   FIG. 21 is a flowchart for explaining the special symbol variation start process in step S420. This special symbol variation start process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special electricity data = 00.

(ステップS420−1)
メインCPU100aは、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されているか(第2保留数(X2)>0)を判定する。その結果、第2保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−2に処理を移し、第2保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−3に処理を移す。
(Step S420-1)
The main CPU 100a determines whether or not the second hold is stored in the second hold storage area (second hold number (X2)> 0). As a result, if it is determined that the second hold is stored, the process proceeds to step S420-2. If it is determined that the second hold is not stored, the process proceeds to step S420-3.

(ステップS420−2)
上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第2保留記憶領域に記憶されている第2保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第2保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第2保留数(X2)から「1」減算した値を新たな第2保留数(X2)として記憶する。
(Step S420-2)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is stored in the second hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the second hold stored in the second hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the second hold is written in the processing area in the order in which it is reserved. Therefore, the second suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the second reserved number (X2) is stored as a new second reserved number (X2).

(ステップS420−3)
また、上記ステップS420−1において、第2保留記憶領域に第2保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されているかを判定する。その結果、第1保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−4に処理を移し、第1保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−10に処理を移す。
(Step S420-3)
If it is determined in step S420-1 that the second hold is not stored in the second hold storage area, the main CPU 100a determines whether the first hold is stored in the first hold storage area. To do. As a result, if it is determined that the first hold is stored, the process proceeds to step S420-4. If it is determined that the first hold is not stored, the process proceeds to step S420-10.

(ステップS420−4)
上記ステップS420−3において、第1保留記憶領域に第1保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に記憶されている第1保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第2記憶部〜第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第1保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第1保留数(X1)から「1」減算した値を新たな第1保留数(X1)として記憶する。
(Step S420-4)
When determining in step S420-3 that the first hold is stored in the first hold storage area, the main CPU 100a performs a process of shifting the first hold stored in the first hold storage area. Do. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when each random number is stored in the second storage unit to the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the first hold is written in the processing area in the reserved order. Therefore, the first suspension stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing the jackpot lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the first hold number (X1) is stored as a new first hold number (X1).

(ステップS420−5)
次に、メインCPU100aは、特別図柄判定テーブル(図5参照)のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択し、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に複写された特別図柄乱数とに基づいて大当たりの抽選結果を導出する。そして、導出した抽選結果に応じて図柄種別判定テーブル(図6参照)を選択するとともに、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に複写された大当たり乱数とに基づいて特別図柄を決定する。そして、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM100cの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。
(Step S420-5)
Next, the main CPU 100a selects a table corresponding to the current gaming state from the special symbol determination table (see FIG. 5), and processes the selected table and the above step S420-2 or step S420-4. A lottery winning result is derived based on the special symbol random number copied in the area. Then, the symbol type determination table (see FIG. 6) is selected according to the derived lottery result, and the selected table and the jackpot random number copied to the processing area in step S420-2 or step S420-4 The special symbol is determined based on Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 100c. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer.

このように、この特別図柄変動開始処理によれば、第1保留および第2保留の双方が記憶されている場合には、第2保留に基づいて特別図柄決定処理がなされる。つまり、ここでは、第2保留が第1保留に優先して処理されることとなる。   Thus, according to this special symbol variation start process, when both the first hold and the second hold are stored, the special symbol determination process is performed based on the second hold. That is, here, the second hold is processed in preference to the first hold.

(ステップS420−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板200に伝送されることとなる。
(Step S420-6)
Next, the main CPU 100a sets a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step S420-5 in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 200 at the start of the variation effect.

(ステップS421)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2または上記ステップS420−4において処理領域に上書きされた変動パターン乱数を、発展前変動パターンコマンド決定テーブルおよび発展後変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより変動パターンを決定する。この変動パターン決定処理については、図22を用いて後述する。
(Step S421)
Next, the main CPU 100a determines the variation pattern random number overwritten in the processing area in step S420-2 or step S420-4 based on the pre-development variation pattern command determination table and the post-development variation pattern command determination table. To determine the variation pattern. This variation pattern determination process will be described later with reference to FIG.

(ステップS420−7)
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示器80が点滅表示を開始するとともに、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示器82が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器80、82において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留が1つ減ることを示すように、第1特別図柄保留表示器84が表示制御され、第2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留が1つ減ることを示すように、第2特別図柄保留表示器86が表示制御される。
(Step S420-7)
Next, the main CPU 100a sets the variation display data for starting the variation display of the special symbol in the first special symbol display device 80 or the second special symbol display device 82. Thereby, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol display device 80 starts blinking display, and the special symbol variation display is performed based on the second suspension. In this case, the second special symbol display device 82 starts blinking display. The blinking display controlled here means that “−” blinks at predetermined intervals in each of the indicators 80 and 82. In addition, when the special symbol variation display is performed based on the first hold, the first special symbol hold indicator 84 displays to indicate that the first hold is decreased by one at the same time as the start of the variation display. When the controlled display of the special symbol based on the second hold is performed, the second special symbol hold indicator 86 is displayed to indicate that the second hold is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Display controlled.

(ステップS420−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421で導出した合計変動時間を変動時間カウンタにセットする。
(Step S420-8)
Next, the main CPU 100a sets the total variation time derived in step S421 in the variation time counter.

(ステップS420−9)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「01」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-9)
Next, the main CPU 100a sets “01” in the special symbol special electricity data so that the special symbol fluctuation stop processing is executed in the special symbol special electric processing, and ends the special symbol fluctuation start processing.

(ステップS420−10)
また、上記ステップS420−3において、第1保留は記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部50aにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
(Step S420-10)
If it is determined in step S420-3 that the first hold is not stored, the main CPU 100a executes a demo determination process. In this demonstration determination process, the main CPU 100a counts the time during which the special symbol is not displayed, and displays the demo screen on the effect display unit 50a when the special symbol is not displayed for a predetermined time. A demonstration command for display is stored in the transmission data storage area for presentation.

図22は、上記ステップS421の変動パターン決定処理を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating the variation pattern determination process in step S421.

(ステップS421−1)
まず、メインCPU100aは、始動口種別(第1始動口または第2始動口)、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、設定されている遊技状態、および高確抽選の結果を参照し、発展後変動パターンコマンド決定テーブル(図10参照)を選択する。
(Step S421-1)
First, the main CPU 100a refers to the start port type (first start port or second start port), the special symbol type determined by the special symbol determination process, the set gaming state, and the result of the high probability lottery. Then, the post-development variation pattern command determination table (see FIG. 10) is selected.

(ステップS421−2)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第2変動パターン乱数と、上記ステップS421−1で選択した発展後変動パターンコマンド決定テーブルとに基づいて発展後変動パターンコマンドを判定する。
(Step S421-2)
Next, the main CPU 100a determines the developed variation pattern command based on the second variation pattern random number stored in the processing area and the developed variation pattern command determination table selected in Step S421-1.

(ステップS421−3)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で判定された発展後変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-3)
Next, the main CPU 100a sets the post-development variation pattern command determined in step S421-2 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−4)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で判定された発展後変動パターンに基づいて、発展前変動パターンコマンド決定テーブルを選択する(図11参照)。
(Step S421-4)
Next, the main CPU 100a selects a pre-development variation pattern command determination table based on the post-development variation pattern determined in step S421-2 (see FIG. 11).

(ステップS421−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に記憶された第1変動パターン乱数と、上記ステップS421−4で選択した発展前変動パターンコマンド決定テーブルとに基づいて発展前変動パターンコマンドを判定する。
(Step S421-5)
Next, the main CPU 100a determines a pre-development variation pattern command based on the first variation pattern random number stored in the processing area and the pre-development variation pattern command determination table selected in step S421-4.

(ステップS421−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−5で判定された発展前変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S421-6)
Next, the main CPU 100a sets the pre-development variation pattern command determined in step S421-5 in the effect transmission data storage area.

(ステップS421−7)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2で判定された発展後変動パターンの変動時間と、上記ステップS421−5で判定された発展前変動パターンの変動時間とから、合計変動時間を演算して当該変動パターン決定処理を終了する。
(Step S421-7)
Next, the main CPU 100a calculates the total variation time from the variation time of the post-development variation pattern determined in step S421-2 and the variation time of the pre-development variation pattern determined in step S421-5. Then, the variation pattern determination process ends.

図23は、上記ステップS430の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動停止処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=01であると判定した場合に実行される。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the special symbol fluctuation stopping process in step S430. This special symbol variation stop process is executed when it is determined in step S410 that the special symbol special power data = 01.

(ステップS430−1)
メインCPU100aは、変動時間(ステップS420−8でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−2に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-1)
The main CPU 100a determines whether or not the variation time (set in step S420-8) has elapsed. As a result, if it is determined that the variation time has elapsed, the process proceeds to step S430-2. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation stop process is terminated.

(ステップS430−2)
上記ステップS430−1において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−5で決定、記憶された特別図柄を、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S430-2)
If it is determined in step S430-1 that the variation time has elapsed, the main CPU 100a determines the special symbol determined and stored in step S420-5 as the first special symbol display 80 or the second special symbol. Stop display data for stopping display on the display unit 82 is set.

(ステップS430−3)
次に、メインCPU100aは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S430-3)
Next, the main CPU 100a sets a symbol confirmation command indicating that the symbol has been confirmed in the effect transmission data storage area.

(ステップS430−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S430-4)
Next, when the main CPU 100a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS430−5)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「02」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-5)
Next, the main CPU 100a sets “02” in the special figure special electricity data so that the post-stop process is executed in the special figure special electric process, and ends the special symbol fluctuation stop process.

図24は、上記ステップS440の停止後処理を説明するフローチャートである。この停止後処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=02であると判定した場合に実行される。   FIG. 24 is a flowchart for explaining the post-stop processing in step S440. This post-stop processing is executed when it is determined in step S410 that the special figure special power data = 02.

(ステップS440−1)
メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS430−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS440−2に処理を移す。
(Step S440-1)
The main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S430-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S440-2.

(ステップS440−2)
上記ステップS440−1において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、時短回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短回数、すなわち、当該時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数(継続回数)が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている残り変動回数から「1」減算した値を新たな残り変動回数として記憶することとなる。なお、時短回数を更新した結果、時短回数=0となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−3に処理を移す。
(Step S440-2)
If it is determined in step S440-1 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a performs the time-saving count update process. Here, the main CPU 100a determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is ON. If the time-saving game flag is on, the time-saving memory area provided in the main RAM 100c is updated. In this short-time count storage area, the short-time count, that is, the remaining variation count (continuation count) until the short-time gaming state ends is stored. Here, “1” is calculated from the currently stored remaining variation count. The subtracted value is stored as a new remaining fluctuation count. If the number of time reductions becomes 0 as a result of updating the number of time reductions, processing for turning off the time reduction game flag is performed at the same time. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-3.

(ステップS440−3)
次に、メインCPU100aは、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確回数、すなわち、当該高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数(継続回数)が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている残り変動回数から「1」減算した値を新たな残り変動回数として記憶することとなる。なお、高確回数を更新した結果、高確回数=0となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−4に処理を移す。
(Step S440-3)
Next, the main CPU 100a performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 100a determines whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 100c is updated. This high-accuracy count storage area stores the high-accuracy count, that is, the remaining fluctuation count (continuation count) until the high-probability gaming state ends. Here, the remaining fluctuation count currently stored The value obtained by subtracting “1” from the value is stored as a new remaining fluctuation count. Note that, as a result of updating the high-accuracy count, if the high-accuracy count = 0, processing for turning off the high-probability game flag is performed at the same time. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the process proceeds to the next step S440-4.

(ステップS440−4)
次に、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−5に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−6に処理を移す。
(Step S440-4)
Next, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S440-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a jackpot symbol, step S440-6 is performed. Move processing to.

(ステップS440−5)
上記ステップS440−4において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該停止後処理を終了する。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始可能となる。
(Step S440-5)
If it is determined in step S440-4 that the symbol that is stopped is not a jackpot symbol, the main CPU 100a performs special symbol fluctuation data so that the special symbol variation start processing is executed in the special symbol special electric processing. Is set to “00”, and the post-stop processing ends. As a result, the next special symbol change display can be started.

(ステップS440−6)
一方、上記ステップS440−4において、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、変動開始時の遊技状態を遊技状態バッファに記憶した後、遊技状態(高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数)をリセットする処理を行う。
(Step S440-6)
On the other hand, if it is determined in step S440-4 that the symbol that has been stopped is a jackpot symbol, the main CPU 100a stores the gaming state at the start of variation in the gaming state buffer and then plays the gaming state (high (Reliable game flag, short-time game flag, high-precision number, short-time number) are reset.

(ステップS440−7)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「03」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
(Step S440-7)
Next, the main CPU 100a sets “03” in the special figure special electricity data so that the special electric accessory control process is executed in the special figure special electric treatment. As a result, the special game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed.

(ステップS440−8)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
(Step S440-8)
Next, the main CPU 100a confirms the current gaming state, sets a gaming state command in the effect transmission data storage area, and ends the post-stop processing.

図25は、上記ステップS450の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=03であると判定した場合に実行される。   FIG. 25 is a flowchart for explaining the special electric accessory control process in step S450. The special electric accessory control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electric data = 03.

(ステップS450−1)
メインCPU100aは、まず、特別遊技を開始するにあたってオープニング開始処理が実行済みであるかを判定する。その結果、オープニング開始処理が実行済みであると判定した場合にはステップS450−5に処理を移し、オープニング開始処理は実行済みではないと判定した場合にはステップS450−2に処理を移す。
(Step S450-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the opening start process has been executed before starting the special game. As a result, if it is determined that the opening start process has been executed, the process proceeds to step S450-5. If it is determined that the opening start process has not been executed, the process proceeds to step S450-2.

(ステップS450−2)
上記ステップS450−1において、オープニング開始処理は実行済みではないと判定した場合には、メインCPU100aは、まず、特別遊技を開始するにあたってオープニング開始処理を行う。具体的には、オープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S450-2)
If it is determined in step S450-1 that the opening start process has not been executed, the main CPU 100a first performs the opening start process when starting the special game. Specifically, the opening command is set in the transmission data storage area for presentation.

(ステップS450−3)
次に、メインCPU100aは、オープニング時間を計時すべく、オープニング時間計時タイマをセットする。なお、ここでセットされたカウンタ値は、上記ステップS100のタイマ更新処理で減算される。
(Step S450-3)
Next, the main CPU 100a sets an opening time timer to measure the opening time. Note that the counter value set here is subtracted in the timer update process in step S100.

(ステップS450−4)
次に、メインCPU100aは、回転体モータ38xの通電を開始する。これにより、特別遊技(オープニング)の開始に伴って回転体モータ38xが通電制御され、振分装置38が作動することとなる。
(Step S450-4)
Next, the main CPU 100a starts energization of the rotating body motor 38x. Thereby, with the start of a special game (opening), the rotating body motor 38x is energized and the distribution device 38 is activated.

(ステップS450−5)
一方、上記ステップS450−1において、オープニング開始処理は実行済みであると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS450−3でオープニング時間計時タイマにセットされたオープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−6に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-5)
On the other hand, if it is determined in step S450-1 that the opening start process has been executed, the main CPU 100a determines whether or not the opening time set in the opening time measuring timer in step S450-3 has elapsed. To do. As a result, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-6, and if it is determined that the opening time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−6)
上記ステップS450−5において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理が実行済みであるかを判定する。その結果、エンディング開始処理が実行済みであると判定した場合にはステップS450−10に処理を移し、エンディング開始処理は実行済みではないと判定した場合にはステップS451に処理を移す。
(Step S450-6)
If it is determined in step S450-5 that the opening time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the ending start process has been executed. As a result, when it is determined that the ending start process has been executed, the process proceeds to step S450-10, and when it is determined that the ending start process has not been executed, the process proceeds to step S451.

(ステップS451)
上記ステップS450−6において、エンディング開始処理は実行済みではないと判定した場合には、メインCPU100aは特別遊技実行処理を行う。なお、この特別遊技実行処理については、図26を用いて後述する。
(Step S451)
If it is determined in step S450-6 that the ending start process has not been executed, the main CPU 100a performs a special game execution process. This special game execution process will be described later with reference to FIG.

(ステップS450−7)
次に、メインCPU100aは、全ラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、全ラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS450−8に処理を移し、全ラウンド遊技は終了していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-7)
Next, the main CPU 100a determines whether or not all round games have ended. As a result, if it is determined that all round games have been completed, the process proceeds to step S450-8. If it is determined that all round games have not ended, the special electric accessory control process is ended.

(ステップS450−8)
上記ステップS450−7において、全ラウンド遊技が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理を実行する。具体的には、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S450-8)
If it is determined in step S450-7 that the all-round game has ended, the main CPU 100a executes an ending start process. Specifically, the ending command is set in the effect transmission data storage area.

(ステップS450−9)
次に、メインCPU100aは、エンディング時間を計時すべく、エンディング時間計時タイマをセットする。なお、ここでセットされたカウンタ値は、上記ステップS100のタイマ更新処理で減算される。
(Step S450-9)
Next, the main CPU 100a sets an ending time timer to measure the ending time. Note that the counter value set here is subtracted in the timer update process in step S100.

(ステップS450−10)
一方、上記ステップS450−6において、エンディング開始処理は実行済みであると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS450−9でエンディング時間計時タイマにセットされたエンディング時間が経過したかを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−11に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-10)
On the other hand, if it is determined in step S450-6 that the ending start process has been executed, the main CPU 100a determines whether or not the ending time set in the ending timekeeping timer in step S450-9 has elapsed. To do. As a result, when it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S450-11, and when it is determined that the ending time has not elapsed, the special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−11)
上記ステップS450−10において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「04」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-11)
If it is determined in step S450-10 that the ending time has elapsed, the main CPU 100a sets “04” in the special figure special electricity data so that the special game end process is executed in the special figure special electric treatment process. Then, the special electric accessory control process is terminated.

図26は、上記ステップS451の特別遊技実行処理を説明するフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart for explaining the special game execution processing in step S451.

(ステップS451−1)
メインCPU100aは、ラウンド遊技の実行にあたって参照する図7の作動テーブル1、2がセットされていない場合には、停止表示されている特別図柄の種別を判定するとともに、当該特別図柄に対応する作動テーブルをセットする。そして、セットされた作動テーブルと、後述する各タイマの時間と、にしたがって大入賞口開閉ソレノイド28cを通電制御する。
(Step S451-1)
When the operation tables 1 and 2 of FIG. 7 to be referred to when the round game is executed are not set, the main CPU 100a determines the type of the special symbol that is stopped and displays the operation table corresponding to the special symbol. Set. Then, energization control of the special prize opening opening / closing solenoid 28c is controlled according to the set operation table and the time of each timer described later.

(ステップS451−2)
次に、メインCPU100aは、各ラウンド遊技の開始タイミングであるかを判定する。その結果、各ラウンド遊技の開始タイミングであると判定した場合にはステップS451−3に処理を移し、各ラウンド遊技の開始タイミングではないと判定した場合にはステップS451−4に処理を移す。
(Step S451-2)
Next, the main CPU 100a determines whether it is the start timing of each round game. As a result, if it is determined that it is the start timing of each round game, the process proceeds to step S451-3, and if it is determined that it is not the start timing of each round game, the process proceeds to step S451-4.

(ステップS451−3)
上記ステップS451−2において、各ラウンド遊技の開始タイミングであると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS451−1でセットされた作動テーブルを参照して、各ラウンド遊技における大入賞口開閉ソレノイド28cの通電時間、すなわち、大入賞口28の開放時間を開放時間計時タイマにセットする。なお、ここで開放時間計時タイマにセットされたカウンタ値は、上記ステップS100で減算される。
(Step S451-3)
When it is determined in step S451-2 that it is the start timing of each round game, the main CPU 100a refers to the operation table set in step S451-1, and opens and closes the big prize opening in each round game. The energization time of the solenoid 28c, that is, the opening time of the special winning opening 28 is set in the opening time timer. Here, the counter value set in the open time timer is subtracted in step S100.

(ステップS451−4)
一方、上記ステップS451−2において、各ラウンド遊技の開始タイミングではないと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS451−3でセットされたカウンタ値が0になったかを判定し、各ラウンド遊技の終了タイミングであるかを判定する。その結果、各ラウンド遊技の終了タイミングであると判定した場合にはステップS451−5に処理を移し、各ラウンド遊技の終了タイミングではないと判定した場合にはステップS451−9に処理を移す。
(Step S451-4)
On the other hand, if it is determined in step S451-2 that it is not the start timing of each round game, the main CPU 100a determines whether the counter value set in step S451-3 has become 0, and each round It is determined whether it is a game end timing. As a result, if it is determined that it is the end timing of each round game, the process proceeds to step S451-5, and if it is determined that it is not the end timing of each round game, the process proceeds to step S451-9.

(ステップS451−5)
上記ステップS451−4において、各ラウンド遊技の終了タイミングであると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS451−1でセットされた作動テーブルを参照して、各ラウンド遊技の終了後に設定されるインターバル時間をインターバル時間計時タイマにセットする。なお、ここでインターバル時間計時タイマにセットされたカウンタ値は、上記ステップS100で減算される。
(Step S451-5)
If it is determined in step S451-4 that the end timing of each round game is reached, the main CPU 100a refers to the operation table set in step S451-1 and is set after the end of each round game. Set the interval time to the interval time timer. Note that the counter value set in the interval time timer here is subtracted in step S100.

(ステップS451−6)
次に、メインCPU100aは、有効期間フラグをオンする。これにより、インターバルの開始に伴って特定領域39への遊技球の進入が有効化される。
(Step S451-6)
Next, the main CPU 100a turns on the validity period flag. Thereby, the approach of the game ball to the specific area 39 is validated with the start of the interval.

(ステップS451−7)
次に、メインCPU100aは、滞留領域37に遊技球が進入しているかを判定する。その結果、滞留領域検出スイッチ37aの検出信号により、滞留領域37に遊技球が進入していると判定した場合にはステップS451−8に処理を移し、滞留領域37に遊技球は進入していないと判定した場合には当該特別遊技実行処理を終了する。
(Step S451-7)
Next, the main CPU 100 a determines whether or not a game ball has entered the staying area 37. As a result, when it is determined by the detection signal of the staying area detection switch 37a that the game ball has entered the staying area 37, the process proceeds to step S451-8, and the game ball has not entered the staying area 37. When it is determined that, the special game execution process is terminated.

(ステップS451−8)
次に、メインCPU100aは、図8(c)に示す第2ストッパ制御テーブルを参照して第2ストッパソレノイド36cを通電制御する。これにより、インターバルの開始に伴って第2ストッパ36が没入し、滞留領域37に保持されていた遊技球が振分装置38に向けて流下することとなる。
(Step S451-8)
Next, the main CPU 100a controls energization of the second stopper solenoid 36c with reference to the second stopper control table shown in FIG. Thereby, the second stopper 36 is immersed with the start of the interval, and the game ball held in the staying area 37 flows down toward the sorting device 38.

(ステップS451−9)
一方、上記ステップS451−4において、各ラウンド遊技の終了タイミングではないと判定した場合には、上記ステップS451−5でセットしたタイマを確認し、現在、インターバル中であるかを判定する。その結果、インターバル中であると判定した場合にはステップS451−10に処理を移し、インターバル中ではないと判定した場合にはステップS451−12に処理を移す。
(Step S451-9)
On the other hand, if it is determined in step S451-4 that it is not the end timing of each round game, the timer set in step S451-5 is checked to determine whether it is currently in the interval. As a result, if it is determined that it is during the interval, the process proceeds to step S451-10, and if it is determined that it is not during the interval, the process proceeds to step S451-12.

(ステップS451−10)
上記ステップS451−9において、現在、インターバル中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS451−5でインターバル時間計時タイマにセットされたインターバル時間が経過したかを判定する。その結果、インターバル時間が経過したと判定した場合にはステップS451−11に処理を移し、インターバル時間は経過していないと判定した場合には当該特別遊技実行処理を終了する。
(Step S451-10)
If it is determined in step S451-9 that the interval is currently in progress, the main CPU 100a determines whether the interval time set in the interval time measuring timer in step S451-5 has elapsed. As a result, if it is determined that the interval time has elapsed, the process proceeds to step S451-11. If it is determined that the interval time has not elapsed, the special game execution process ends.

(ステップS451−11)
上記ステップS451−10において、インターバル時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、有効期間フラグをオフする。これにより、以後、特定領域39への遊技球の進入が無効化されることとなる。
(Step S451-11)
If it is determined in step S451-10 that the interval time has elapsed, the main CPU 100a turns off the valid period flag. Thereby, thereafter, the entry of the game ball into the specific area 39 is invalidated.

(ステップS451−12)
一方、上記ステップS451−9において、インターバル中ではないと判定した場合、すなわち、現在、ラウンド遊技中である場合には、メインCPU100aは、図8(a)、図8(b)に示す第1ストッパ制御テーブル1、2を参照して第1ストッパソレノイド35cを通電制御する。
(Step S451-12)
On the other hand, if it is determined in step S451-9 that it is not in the interval, that is, if a round game is currently being played, the main CPU 100a performs the first operation shown in FIGS. 8A and 8B. The first stopper solenoid 35c is energized and controlled with reference to the stopper control tables 1 and 2.

図27は、上記ステップS460の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。この特別遊技終了処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=04であると判定した場合に実行される。   FIG. 27 is a flowchart for explaining the special game ending process in step S460. This special game end process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 04.

(ステップS460−1)
まず、メインCPU100aは、特定領域進入フラグがオンしているかを判定する。その結果、特定領域進入フラグがオンしていると判定した場合にはステップS460−2に処理を移し、特定領域進入フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS460−11に処理を移す。
(Step S460-1)
First, the main CPU 100a determines whether the specific area entry flag is on. As a result, if it is determined that the specific area entry flag is on, the process proceeds to step S460-2. If it is determined that the specific area entry flag is not on, the process proceeds to step S460-11. .

(ステップS460−2)
上記ステップS460−1において、特定領域進入フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU100aは、時短遊技フラグをオンする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定されることとなる。
(Step S460-2)
If it is determined in step S460-1 that the specific area entry flag is on, the main CPU 100a turns on the time-saving game flag. Thereby, the gaming state after the end of the special game is set to the short-time gaming state.

(ステップS460−3)
次に、メインCPU100aは、時短回数を120にセットする。
(Step S460-3)
Next, the main CPU 100a sets the time reduction count to 120.

(ステップS460−4)
次に、メインCPU100aは、高確遊技フラグをオンする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる。
(Step S460-4)
Next, the main CPU 100a turns on the high probability game flag. As a result, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state.

(ステップS460−5)
次に、メインCPU100aは、高確回数を120にセットする。
(Step S460-5)
Next, the main CPU 100a sets the high accuracy count to 120.

(ステップS460−6)
次に、メインCPU100aは、特定領域39に進入した遊技球を振分装置38から排出するための処理を実行する。なお、詳しい説明は省略するが、特定領域39に進入した遊技球は、特別遊技が終了するまで当該特定領域39内に保持され、特別遊技が終了すると、開閉手段が開閉されて特定領域39から排出されることとなる。一方、非特定領域40には開閉手段が設けられておらず、非特定領域40に進入した遊技球は、当該非特定領域40内に保持されることなく、そのまま非特定領域40を通過することとなる。
(Step S460-6)
Next, the main CPU 100 a executes a process for discharging the game ball that has entered the specific area 39 from the sorting device 38. Although a detailed description is omitted, the game ball that has entered the specific area 39 is held in the specific area 39 until the special game is finished. Will be discharged. On the other hand, the non-specific area 40 is not provided with an opening / closing means, and a game ball that has entered the non-specific area 40 passes through the non-specific area 40 without being held in the non-specific area 40. It becomes.

(ステップS460−7)
次に、メインCPU100aは、特定領域進入フラグをオフする。
(Step S460-7)
Next, the main CPU 100a turns off the specific area entry flag.

(ステップS460−8)
次に、メインCPU100aは、回転体モータ38xの通電を停止する。これにより、特別遊技の終了に伴って回転体モータ38xの通電が停止制御され、振分装置38の作動が停止されることとなる。なお、ここでは、回転体モータ38xが予め定められた初期位置まで可動したところで、回転体モータ38xが停止される。
(Step S460-8)
Next, the main CPU 100a stops energization of the rotating body motor 38x. As a result, the energization of the rotating body motor 38x is controlled to stop with the end of the special game, and the operation of the sorting device 38 is stopped. Here, the rotating body motor 38x is stopped when the rotating body motor 38x is moved to a predetermined initial position.

(ステップS460−9)
次に、メインCPU100aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数に係る情報を有している。
(Step S460-9)
Next, the main CPU 100a confirms the gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area. This game state designation command has information relating to a high probability game flag, a high probability count, a short time game flag, and a short time count.

(ステップS460−10)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
(Step S460-10)
Next, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure special electric processing, and ends the special game end processing.

(ステップS460−11)
一方、上記ステップS460−1において、特定領域進入フラグはオンしていないと判定した場合には、メインCPU100aは、時短遊技フラグをオフする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定されることとなる。
(Step S460-11)
On the other hand, if it is determined in step S460-1 that the specific area entry flag is not turned on, the main CPU 100a turns off the time-saving game flag. Thereby, the gaming state after the end of the special game is set to the non-time saving gaming state.

(ステップS460−12)
次に、メインCPU100aは、時短回数を0にセットする。
(Step S460-12)
Next, the main CPU 100a sets the time reduction count to zero.

(ステップS460−13)
次に、メインCPU100aは、高確遊技フラグをオフする。これにより、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されることとなる。
(Step S460-13)
Next, the main CPU 100a turns off the high probability game flag. Thereby, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state.

(ステップS460−14)
次に、メインCPU100aは、高確回数を0にセットし、以後、上記ステップS460−8〜ステップS460−10の処理を実行する。
(Step S460-14)
Next, the main CPU 100a sets the high-accuracy count to 0, and thereafter executes the processing of step S460-8 to step S460-10.

次に、図28〜図32を用いて、主制御基板100において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the above normal symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図28は、上記ステップS500の普図普電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the normal power transmission process in step S500.

(ステップS510)
まず、メインCPU100aは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」と、が設けられている。
(Step S510)
First, the main CPU 100a loads the value of ordinary power data. This ordinary figure normal electricity data includes data “10” indicating execution of the normal symbol variation start processing, data “11” indicating execution of the normal symbol variation stop processing, and data “12” indicating execution of the normal symbol variation stop processing. ”And data“ 13 ”indicating the execution of the ordinary electric accessory control process.

次に、メインCPU100aは、普通図柄変動開始処理(ステップS520)、普通図柄変動停止処理(ステップS530)、普通図柄停止後処理(ステップS540)、普通電動役物制御処理(ステップS550)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Next, the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process (step S520), a normal symbol variation stop process (step S530), a normal symbol stop post-process (step S540), and a normal electric accessory control process (step S550). . Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図29は、上記ステップS520の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart for explaining the normal symbol variation start processing in step S520.

(ステップS520−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=10と判定した場合にはステップS520−2に処理を移し、普図普電データ=10ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “10” indicating execution of the normal symbol variation start process. As a result, if it is determined that the normal map / general power data = 10, the process proceeds to step S520-2. If it is determined that the general map / general power data = 10, the normal symbol variation start process is terminated.

(ステップS520−2)
上記ステップS520−1において、普図普電データ=10と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が1以上であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)≧1と判定した場合にはステップS520−3に処理を移し、普図保留数(Y)<1と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-2)
If it is determined in step S520-1 that the normal map / general power data = 10, the main CPU 100a determines whether the general map hold number (Y) is 1 or more. As a result, if it is determined that the number of reserved symbols (Y) ≧ 1, the process proceeds to step S520-3. If the number of reserved symbols (Y) <1, it is determined that the normal symbol variation start process is terminated. To do.

(ステップS520−3)
上記ステップS520−2において、普図保留数(Y)≧1と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)から「1」減算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
(Step S520-3)
If it is determined in step S520-2 that the number of reserved maps (Y) ≧ 1, the main CPU 100a sets a new number of reserved maps (Y) by subtracting “1” from the number of reserved maps (Y). ).

(ステップS520−4)
次に、メインCPU100aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普図保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
(Step S520-4)
Next, the main CPU 100a performs a process of shifting the general map reservation stored in the general map storage area. Specifically, the random number stored in the first storage unit is copied to a predetermined processing area, and the random number stored in the second storage unit is shifted and stored in the first storage unit. Similarly, when random numbers are stored in the third storage unit and the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the general map hold stored in the general map hold storage area is written in the processing area in the order of storage. In other words, the random numbers stored in the usual hold storage area are sequentially read from the previously stored random numbers and used for the winning determination process.

(ステップS520−5)
次に、メインCPU100aは、処理領域に複写された普通図柄乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図12(a)に示す普通図柄判定テーブル1を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図12(b)に示す普通図柄判定テーブル2を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。
(Step S520-5)
Next, the main CPU 100a performs a winning determination process for the normal symbol random number copied in the processing area. Specifically, when the current gaming state is a non-time-saving gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 1 shown in FIG. If the current gaming state is the short-time gaming state, the normal symbol random number copied in the processing area is determined with reference to the normal symbol determination table 2 shown in FIG.

(ステップS520−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS520−5の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップS520−7に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップS520−8に処理を移す。
(Step S520-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the result of the winning determination process in step S520-5 is winning. As a result, when a winning determination result is obtained, the process proceeds to step S520-7. When a winning determination result is obtained instead of winning, the process proceeds to step S520-8.

(ステップS520−7)
上記ステップS520−6において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインCPU100aは、当たり図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-7)
If it is determined in step S520-6 that the determination result is winning, the main CPU 100a stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−8)
一方、上記ステップS520−6において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
(Step S520-8)
On the other hand, if it is determined in step S520-6 that the determination result is a loss, the main CPU 100a stores the loss symbol data in a predetermined area of the main RAM 100c.

(ステップS520−9)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図13(a)に示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに20秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに1秒をセットする。
(Step S520-9)
Next, the main CPU 100a confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and sets the normal time variation time according to the current gaming state. Specifically, as shown in FIG. 13 (a), when the current gaming state is a non-short-time gaming state, 20 seconds is set in the usual figure variable time counter, and when the current gaming state is a short-time gaming state Set the usual variable time counter to 1 second.

(ステップS520−10)
次に、メインCPU100aは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器88が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器90が表示制御される。
(Step S520-10)
Next, the main CPU 100a sets variable display data for starting the variable symbol normal display. As a result, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display 88 starts blinking display. At the same time when the normal symbol variation display starts, the normal symbol hold indicator 90 is controlled to indicate that the normal symbol hold is reduced by one.

(ステップS520−11)
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
(Step S520-11)
Next, the main CPU 100a stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change.

(ステップS520−12)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「11」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
(Step S520-12)
Next, the main CPU 100a sets “11” to the general symbol power transmission data so that the normal symbol variation stop processing is executed in the normal symbol normal power processing, and ends the normal symbol variation start processing.

図30は、上記ステップS530の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the normal symbol fluctuation stopping process in step S530.

(ステップS530−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=11と判定した場合にはステップS530−2に処理を移し、普図普電データ=11ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary figure ordinary electricity data is data “11” indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. As a result, if it is determined that the ordinary figure normal power data = 11, the process proceeds to step S530-2. If it is determined that the ordinary figure ordinary electric data is not 11, the normal symbol fluctuation stopping process is terminated.

(ステップS530−2)
上記ステップS530−1において、普図普電データ=11と判定した場合には、メインCPU100aは、普図変動時間(ステップS520−9でセット)が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップS530−3に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-2)
If it is determined in step S530-1 that the normal map power transmission data = 11, the main CPU 100a determines whether the normal map change time (set in step S520-9) has elapsed. As a result, when it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the process proceeds to step S530-3, and when it is determined that the normal symbol variation time has not elapsed, the normal symbol variation stop process is terminated.

(ステップS530−3)
上記ステップS530−2において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄表示器88に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。
(Step S530-3)
If it is determined in step S530-2 that the normal symbol change time has elapsed, the main CPU 100a sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display 88.

(ステップS530−4)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
(Step S530-4)
Next, when the main CPU 100a starts the normal symbol stop display as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to display the symbol stop time.

(ステップS530−5)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「12」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
(Step S530-5)
Next, the main CPU 100a sets “12” in the normal symbol / general power data so that the normal symbol / post-processing after the normal symbol / general processing is executed, and ends the normal symbol fluctuation stop process.

図31は、上記ステップS540の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart for explaining the normal symbol stop post-processing in step S540.

(ステップS540−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=12と判定した場合にはステップS540−2に処理を移し、普図普電データ=12ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the general-purpose normal power data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. As a result, if it is determined that the ordinary map / general data = 12, the process proceeds to step S540-2. If it is determined that the ordinary / general map / general data = 12, the process after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−2)
上記ステップS540−1において、普図普電データ=12と判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS530−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS540−3に処理を移す。
(Step S540-2)
If it is determined in step S540-1 that the normal power data is 12, the main CPU 100a determines whether or not the stop display time (set in step S530-4) has elapsed. As a result, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the processing after the normal symbol stop is terminated, and when it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to step S540-3.

(ステップS540−3)
上記ステップS540−2において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップS540−4に処理を移す。
(Step S540-3)
If it is determined in step S540-2 that the stop display time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. As a result, if it is determined that the symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol, the process proceeds to step S540-5. If the symbol that is displayed and stopped is determined to be a winning symbol, step S540-4 is performed. Move processing to.

(ステップS540−4)
上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「13」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-4)
If it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is a winning symbol, the main CPU 100a executes the normal electric utility control process so that the normal electric utility control process is executed in the normal diagram normal power processing. “13” is set in the ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is terminated.

(ステップS540−5)
一方、上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない(ハズレ図柄である)と判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S540-5)
On the other hand, if it is determined in step S540-3 that the symbol that has been stopped is not a winning symbol (is a lost symbol), the main CPU 100a executes a normal symbol variation start process in the normal map normal power process. As described above, “10” is set in the general-purpose ordinary power data, and the processing after the normal symbol stop is ended.

図32は、上記ステップS550の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart for explaining the ordinary electric accessory control process in step S550.

(ステップS550−1)
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=13と判定した場合にはステップS550−2に処理を移し、普図普電データ=13ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the ordinary power transmission data is data “13” indicating the execution of the ordinary electric utility control process. As a result, when it is determined that the ordinary map electric power data = 13, the process proceeds to step S550-2, and when it is determined that the ordinary figure electric power data = 13, the ordinary electric accessory control process is terminated. .

(ステップS550−2)
上記ステップS550−1において、普図普電データ=13と判定した場合には、メインCPU100aは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド22cが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップS550−5に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップS550−3に処理を移す。
(Step S550-2)
If it is determined in step S550-1 that the ordinary power / general power data = 13, the main CPU 100a is controlling the normal electric accessory, that is, the start opening / closing solenoid 22c is already being energized. Determine whether. As a result, if it is determined that the ordinary electric accessory is under control, the process proceeds to step S550-5. If it is determined that the ordinary electric accessory is not under control, the process proceeds to step S550-3. Move.

(ステップS550−3)
上記ステップS550−2において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-2 that the normal electric accessory is not being controlled, the main CPU 100a determines whether the game state at the start of normal symbol fluctuation is the non-short game state or the short-time game state. Determine.

(ステップS550−4)
次に、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を開始すべく、上記ステップS550−3において確認した遊技状態に応じて通電制御データをセットする。具体的には、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には始動口開閉ソレノイド22cの通電制御データとして、開放回数=1回、1回の開放時間=0.1秒となる通電制御データをセットする。また、普通図柄の変動開始時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、開放回数=2回、1回の開放時間=2.9秒となる通電制御データをセットする。
(Step S550-4)
Next, the main CPU 100a sets energization control data according to the gaming state confirmed in step S550-3 in order to start energization control of the start port opening / closing solenoid 22c. Specifically, when the game state at the start of normal symbol variation is a non-short-time game state, the energization control data of the start opening / closing solenoid 22c is the number of times of opening = 1, the time of opening once = 0. Set energization control data to be 1 second. Also, when the game state at the start of normal symbol variation is the short-time game state, the energization control data is set such that the number of times of opening = 2 times and the time of opening once = 2.9 seconds.

(ステップS550−5)
また、上記ステップS550−2において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS550−4でセットされた通電時間を経過したかを判定する。その結果、通電時間を経過したと判定した場合にはステップS550−6に処理を移し、通電時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
(Step S550-5)
If it is determined in step S550-2 that the ordinary electric accessory is being controlled, the main CPU 100a determines whether the energization time set in step S550-4 has elapsed. As a result, if it is determined that the energization time has elapsed, the process proceeds to step S550-6, and if it is determined that the energization time has not elapsed, the ordinary electric accessory control process is terminated.

(ステップS550−6)
上記ステップS550−5において、通電時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電を停止する処理を行う。
(Step S550-6)
If it is determined in step S550-5 that the energization time has elapsed, the main CPU 100a performs a process of stopping energization of the start port opening / closing solenoid 22c.

(ステップS550−7)
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
(Step S550-7)
Next, the main CPU 100a sets “10” to the general symbol / general power data so that the normal symbol variation start processing is executed in the ordinary / normal symbol processing, and ends the processing after the normal symbol suspension.

以上のように、主制御基板100において各種の処理が実行されることにより、本実施形態の遊技機1は、以下の遊技性が実現されることとなる。この遊技機1の遊技の主な流れについて、図2を参照しつつ説明する。   As described above, by executing various processes on the main control board 100, the gaming machine 1 of the present embodiment realizes the following gaming characteristics. The main flow of the game of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されているため、遊技者は、まず、第1遊技領域16aに向けて遊技球を発射させる。そして、第1始動口20に遊技球が入球すると、大当たりの抽選(特別図柄の決定処理)が行われる。この大当たりの抽選によって大当たりに当選し、特別図柄の種別として大当たり図柄が決定されると、特別遊技が実行される。このとき、大当たりの抽選は、第1始動口20に遊技球が入球したことを契機として行われるため、遊技者に有利な特別遊技(作動テーブル2を参照して実行される特別遊技)が60%の確率で実行され、遊技者に不利な特別遊技(作動テーブル1を参照して実行される特別遊技)が40%の確率で実行される。   Since the initial state of the gaming machine 1 is set to a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state, the player first launches a gaming ball toward the first gaming area 16a. When a game ball enters the first start port 20, a big win lottery (special symbol determination process) is performed. When the jackpot is won by the jackpot lottery and the jackpot symbol is determined as the special symbol type, a special game is executed. At this time, the jackpot lottery is performed when a game ball enters the first starting port 20, and therefore a special game advantageous to the player (a special game executed with reference to the operation table 2) is performed. A special game which is executed with a probability of 60% and is disadvantageous to the player (a special game executed with reference to the operation table 1) is executed with a probability of 40%.

ここで、遊技者に不利な特別遊技が実行された場合には、10回のラウンド遊技中、8〜10回目の3回のラウンド遊技においてのみ遊技者は賞球を獲得することが可能となる。また、この3回のラウンド遊技においては、特定領域39に遊技球を進入させる機会が遊技者に付与される。一方、遊技者に有利な特別遊技が実行された場合には、10回のラウンド遊技の全てにおいて遊技者は賞球を獲得することが可能となり、また、全てのラウンド遊技において、特定領域39に遊技球を進入させる機会が遊技者に付与される。   Here, when a special game disadvantageous to the player is executed, the player can obtain a prize ball only in the third round game of the 8th to 10th times during the 10 round games. . In the three round games, the player is given an opportunity to enter the game ball into the specific area 39. On the other hand, when a special game advantageous to the player is executed, the player can obtain a prize ball in all 10 round games, and in all round games, the player can enter the specific area 39. The player is given an opportunity to enter the game ball.

そして、特別遊技中に特定領域39に遊技球を進入させることができなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、以後、上記の遊技が繰り返されることとなる。   If the game ball cannot be entered into the specific area 39 during the special game, the game state after the end of the special game is set to the low-probability game state and the non-time-saving game state. The game will be repeated.

これに対して、特別遊技中に特定領域39に遊技球を進入させることができた場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される。この場合には、第2始動口22に容易に遊技球を入球させることが可能となるため、遊技者は所謂右打ちを行って第2始動口22に遊技球を入球させる。このとき、遊技状態が高確率遊技状態に設定されていることから、大当たりの当選確率が高くなっている。そして、第2始動口22に遊技球が入球したことを契機として行われる大当たりの抽選により、大当たりに当選すると、必ず、遊技者に有利な特別遊技が実行される。したがって、以後、特定領域39に遊技球を進入させることにより、遊技者に有利な特別遊技と、高確率遊技状態および時短遊技状態とが、高確率で繰り返されることとなる。   On the other hand, when the game ball can be entered into the specific area 39 during the special game, the game state after the end of the special game is set to the high probability game state and the short-time game state. In this case, since it is possible to easily enter the game ball into the second start opening 22, the player makes a so-called right turn to enter the game ball into the second start opening 22. At this time, since the gaming state is set to the high probability gaming state, the winning probability of the jackpot is high. A special game advantageous to the player is executed whenever a big win is won by a lottery lottery performed when a game ball enters the second start port 22. Therefore, thereafter, by making the game ball enter the specific area 39, the special game advantageous to the player, the high probability game state, and the short-time game state are repeated with high probability.

ただし、この場合であっても、特別遊技の終了後、120回以内に大当たりに当選しなかった場合には、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される。また、120回以内に大当たりに当選しても、必ずしも特定領域39に遊技球が進入するとは限らないため、特定領域39に遊技球が進入しなかった場合にも、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、以後、初期状態からの遊技の開始と同様に遊技が進行することとなる。   However, even in this case, if the jackpot is not won within 120 times after the end of the special game, the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state are set. In addition, even if the big win is won within 120 times, the game ball does not necessarily enter the specific area 39, so even if the game ball does not enter the specific area 39, the low-probability gaming state and the non-time saving After the game state is set, the game proceeds in the same manner as the game starts from the initial state.

以上の遊技性により、本実施形態の遊技機1によれば、遊技者に付与される遊技利益が、特別遊技の実行中に決定されることから、特に、特別遊技中における遊技者の遊技意欲が向上し、よって遊技の興趣を向上することができる。また、このとき、遊技球の転動する行方によって遊技利益が左右されることから、遊技機本来の興趣がもたらされ、高い遊技性が実現されることとなる。   Due to the above gaming characteristics, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming profit given to the player is determined during the execution of the special game. Therefore, the interest of the game can be improved. At this time, the gaming profit is influenced by the rolling direction of the game ball, so that the original interest of the gaming machine is brought about and high gaming property is realized.

なお、上記実施形態における低確率遊技状態および非時短遊技状態が本発明の非特定遊技状態に相当し、高確率遊技状態および時短遊技状態が本発明の特定遊技状態に相当する。なお、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられれば、その具体的な内容は特に限定されない。したがって、例えば、時短遊技状態、非時短遊技状態を設けることなく、常に、第2始動口22に一定の割合で遊技球が入球することとし、大当たりの当選確率のみが遊技状態によって変更されるようにしてもよいし、これとは逆に、大当たりの当選確率は常に一定とし、第2始動口22への遊技球の入球容易性のみが変更されることとしてもよい。   In the above embodiment, the low probability gaming state and the non-short game state correspond to the non-specific gaming state of the present invention, and the high probability gaming state and the short time gaming state correspond to the specific gaming state of the present invention. Note that the specific content is not particularly limited as long as a plurality of gaming states having different degrees of advantage of the player are provided. Therefore, for example, without providing a short-time gaming state and a non-short-time gaming state, it is assumed that a game ball always enters the second starting port 22 at a certain rate, and only the jackpot winning probability is changed depending on the gaming state. Alternatively, conversely, the jackpot winning probability may be always constant, and only the ease of entering the game ball into the second start port 22 may be changed.

また、上記実施形態における第1始動口20内の領域が本発明の第1始動領域に相当し、第2始動口22内の領域が本発明の第2始動領域に相当するが、これら各始動領域の配置や具体的な形状等は特に限定されるものではない。   In the above embodiment, the region in the first start port 20 corresponds to the first start region of the present invention, and the region in the second start port 22 corresponds to the second start region of the present invention. The arrangement and specific shape of the region are not particularly limited.

また、上記実施形態において、図21に示すステップS420−5の処理を実行するメインCPU100aが本発明の抽選手段に相当する。
また、上記実施形態において、図25に示す処理を実行するメインCPU100aが本発明の特別遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態において、図27に示す処理を実行するメインCPU100aが本発明の遊技状態設定手段に相当する。
Moreover, in the said embodiment, main CPU100a which performs the process of step S420-5 shown in FIG. 21 corresponds to the lottery means of this invention.
In the above embodiment, the main CPU 100a that executes the processing shown in FIG. 25 corresponds to the special game execution means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU100a which performs the process shown in FIG. 27 is equivalent to the game state setting means of this invention.

また、上記実施形態において、作動テーブル1を参照して実行される特別遊技が本発明の第1の特別遊技に相当し、作動テーブル2を参照して実行される特別遊技が本発明の第2の特別遊技に相当する。なお、上記実施形態においては、第1の特別遊技および第2の特別遊技のみを設けることとしたが、これらの特別遊技に加えて、さらに他の特別遊技が実行されることとしてもよい。また、例えば、上記実施形態において、第1始動口20に遊技球が入球した場合には第1の特別遊技のみが実行可能となり、第2始動口22に遊技球が入球した場合には第2の特別遊技のみが実行可能となるようにしてもよい。いずれにしても、第2始動領域に遊技球が進入したことを契機として特別遊技の実行を可能とする決定をする場合に、第1始動領域に遊技球が進入したことを契機として特別遊技の実行を可能とする決定をする場合よりも、当該実行する特別遊技の種別として、第2の特別遊技が高確率で決定されればよい。   In the above embodiment, the special game executed with reference to the operation table 1 corresponds to the first special game of the present invention, and the special game executed with reference to the operation table 2 is the second of the present invention. It corresponds to the special game. In the embodiment described above, only the first special game and the second special game are provided. However, in addition to these special games, other special games may be executed. Further, for example, in the above embodiment, when a game ball enters the first start port 20, only the first special game can be executed, and when a game ball enters the second start port 22, Only the second special game may be executed. In any case, when it is determined that the special game can be executed when the game ball enters the second start area, the special game is triggered by the entry of the game ball into the first start area. The second special game may be determined with a high probability as the type of the special game to be executed, compared to the case where the determination is made to enable execution.

また、上記実施形態においては、第1の特別遊技と第2の特別遊技とでラウンド遊技回数が同一回数に設定されているが、両特別遊技でラウンド遊技回数が異なるものであっても構わない。また、上記実施形態においては、第1の特別遊技と第2の特別遊技とで、同一の長開放ラウンド遊技が実行され、その実行回数を異にすることによって、第2の特別遊技の方が、第1の特別遊技よりも、特定領域39への遊技球の進入機会が増すようになっている。   In the above embodiment, the number of round games is set to the same number for the first special game and the second special game. However, the number of round games may be different for both special games. . In the above embodiment, the same long open round game is executed in the first special game and the second special game, and the second special game is made different by changing the number of executions. The opportunity for the game ball to enter the specific area 39 is increased compared to the first special game.

しかしながら、第2の特別遊技の方が、第1の特別遊技よりも、特定領域39への遊技球の進入機会が増す態様でアタッカー装置26が開閉されれば、その具体的な開閉態様は特に限定されない。したがって、例えば、第1の特別遊技と第2の特別遊技とで、大入賞口28の最大開放時間を同一としながらも、その開閉タイミングを異にすることで、大入賞口28に遊技球が入球するタイミングと、振分装置38の回転態様やストッパー35、36の出没タイミングと、を異ならせ、これによって、特定領域39への遊技球の進入機会を異にするようにしてもよい。いずれにしても、第2の特別遊技において、第1の特別遊技よりも特定領域39への遊技球の進入機会が増す態様でアタッカー装置26が開閉すればよい。   However, if the attacker device 26 is opened and closed in a manner in which the second special game is more likely to enter the specific area 39 than the first special game, the specific opening and closing mode is particularly It is not limited. Therefore, for example, the first special game and the second special game have the same maximum opening time of the grand prize winning opening 28, but the opening and closing timings thereof are different so that a game ball is placed in the big winning prize opening 28. The timing of entering a ball may be different from the rotation mode of the sorting device 38 and the timing of the stoppers 35 and 36 to appear and thereby the opportunity of entering the game ball into the specific area 39 may be made different. In any case, in the second special game, the attacker device 26 may be opened and closed in such a manner that the chance of entering the game ball into the specific area 39 is increased as compared to the first special game.

また、上記実施形態において、可動片22bおよび始動口開閉ソレノイド22cが本発明の始動可変入賞装置に相当する。
また、上記実施形態におけるゲート24内の領域が本発明の進入領域に相当するが、この進入領域の配置や具体的な形状等は特に限定されるものではない。
また、上記実施形態において、図28に示す普図普電処理を実行するメインCPU100aが本発明の始動可変入賞装置制御手段に相当する。
Moreover, in the said embodiment, the movable piece 22b and the starting opening-and-closing solenoid 22c are equivalent to the starting variable prize-winning apparatus of this invention.
Moreover, although the area | region in the gate 24 in the said embodiment corresponds to the approach area | region of this invention, arrangement | positioning, a specific shape, etc. of this entrance area | region are not specifically limited.
In the above-described embodiment, the main CPU 100a that executes the ordinary power transmission process shown in FIG. 28 corresponds to the start variable winning device control means of the present invention.

また、上記実施形態において、非時短遊技状態における当たり図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、始動口開閉ソレノイド22cの通電時間が、本発明の第1の条件に相当し、時短遊技状態における当たり図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、始動口開閉ソレノイド22cの通電時間が、本発明の第2の条件に相当する。なお、上記実施形態においては、当たり図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、始動口開閉ソレノイド22cの通電時間の全てにおいて、時短遊技状態の方が非時短遊技状態よりも有利に設定することとしたが、これら3つの要素を適宜組み合わせることにより、第1の条件および第2の条件を設定することが可能である。いずれにしても、第2の条件が、第1の条件よりも、第2始動口22が開状態に制御されやすいものであれば、その具体的な内容は特に限定されるものではない。   In the above embodiment, the winning symbol winning probability in the non-time-saving gaming state, the normal symbol variation time, and the energizing time of the start-up opening / closing solenoid 22c correspond to the first condition of the present invention. The symbol winning probability, the normal symbol variation time, and the start-up opening / closing solenoid 22c energization time correspond to the second condition of the present invention. In the above embodiment, the short-time gaming state is set to be more advantageous than the non-short-time gaming state in all of the winning symbol winning probability, the normal symbol variation time, and the start-up opening / closing solenoid 22c energization time. However, the first condition and the second condition can be set by appropriately combining these three elements. In any case, the specific content of the second condition is not particularly limited as long as the second start port 22 is more easily controlled to the open state than the first condition.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

1 遊技機
8 遊技盤
16 遊技領域
16a 第1遊技領域
16b 第2遊技領域
20 第1始動口
22 第2始動口
22b 可動片
22c 始動口開閉ソレノイド
26 アタッカー装置
28 大入賞口
28c 大入賞口開閉ソレノイド
38 振分装置
39 特定領域
40 非特定領域
100 主制御基板
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
200 副制御基板
200a サブCPU
200b サブROM
200c サブRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 8 Game board 16 Game area | region 16a 1st game area | region 16b 2nd game area | region 20 1st start port 22 2nd start port 22b Movable piece 22c Start port opening / closing solenoid 26 Attacker apparatus 28 Grand prize opening port 28c Grand prize opening / closing solenoid 38 Distributor 39 Specific area 40 Non-specific area 100 Main control board 100a Main CPU
100b Main ROM
100c main RAM
200 Sub control board 200a Sub CPU
200b Sub ROM
200c Sub RAM

Claims (4)

相対的に遊技者に不利な非特定遊技状態または当該非特定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態が設定され、当該設定されている遊技状態に対応する条件下で遊技が進行する遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な第1始動領域および第2始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球を不可能とする閉状態または遊技球の入球を可能とする開状態に変位するアタッカー装置と、
前記アタッカー装置に入球した遊技球が進入可能な特定領域と、
前記アタッカー装置内に設けられ、前記特定領域側に遊技球を通過させる開状態、または、当該特定領域側への遊技球の通過を不可能とする閉状態に変位するストッパ装置と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、前記アタッカー装置が開閉制御されるとともに当該アタッカー装置への遊技球の入球に応じた賞球を獲得可能な特別遊技の実行可否を少なくとも決定し、前記特別遊技の実行を可能とする場合に、当該実行する特別遊技の種別として、複数種類設けられた特別遊技の種別の中からいずれか1の特別遊技の種別を決定する抽選手段と、
前記抽選手段によって前記特別遊技を実行可能とする決定がなされた場合に、前記抽選手段によって決定された種別に対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中に前記アタッカー装置に入球した遊技球が前記特定領域に進入した場合には、当該特別遊技の終了後の遊技状態を前記特定遊技状態に設定し、前記特別遊技の実行中に前記アタッカー装置に入球した遊技球が前記特定領域に進入しなかった場合には、当該特別遊技の終了後の遊技状態を前記非特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記特別遊技は、前記アタッカー装置が前記開状態に制御されてから、当該アタッカー装置に所定数の遊技球が入球するか、もしくは、所定の開放時間が経過することによって終了する複数回のラウンド遊技によって構成され、
前記ラウンド遊技には、前記アタッカー装置内に入球した遊技球の前記特定領域側への通過が可能な態様で前記ストッパ装置が開閉する第1ラウンド遊技、および、該第1ラウンド遊技よりも当該アタッカー装置内に入球した遊技球の当該特定領域側への通過が困難な態様で前記ストッパ装置が開閉する第2ラウンド遊技が含まれ、
前記複数種類の特別遊技には、前記第1ラウンド遊技の実行回数が異なる第1の特別遊技、および、第2の特別遊技が少なくとも含まれ、
前記第1の特別遊技は、前記第2の特別遊技よりも前記第1ラウンド遊技の実行回数が少なく、
前記抽選手段は、
前記第2始動領域に遊技球が進入したことを契機として前記特別遊技の実行を可能とする決定をする場合に、前記第1始動領域に遊技球が進入したことを契機として前記特別遊技の実行を可能とする決定をする場合よりも、当該実行する特別遊技の種別として、前記第2の特別遊技を高確率で決定することを特徴とする遊技機。
The game state is set to a non-specific game state that is relatively disadvantageous to the player or a specific game state that is more advantageous to the player than the non-specific game state, and the game is played under conditions corresponding to the set game state. A game machine that progresses,
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A first start area and a second start area that are provided in the game area and into which a game ball can enter;
An attacker device that is provided in the gaming area and is displaced to a closed state in which a game ball cannot be entered or an open state in which a game ball can be entered;
A specific area into which a game ball that has entered the attacker device can enter;
A stopper device that is provided in the attacker device and is displaced to an open state in which a game ball is allowed to pass to the specific area side, or to a closed state in which the game ball is not allowed to pass to the specific area side;
The attacker device is controlled to open and close on condition that the game ball enters the first start region or the second start region, and a special ball that can be obtained according to the game ball entering the attacker device is obtained. When determining whether or not a game can be executed and enabling the execution of the special game, the type of special game to be executed is selected from any one of the types of special games provided. Lottery means for determining
Special game execution means for executing a special game corresponding to the type determined by the lottery means when the lottery means determines that the special game can be executed;
When a game ball that has entered the attacker device during execution of the special game enters the specific area, the game state after the end of the special game is set to the specific game state, and the execution of the special game is performed. A game state setting means for setting a game state after the end of the special game to the non-specific game state when a game ball that has entered the attacker device does not enter the specific area. ,
The special game is a plurality of rounds that end when a predetermined number of game balls enter the attacker device after the attacker device is controlled to the open state, or when a predetermined release time elapses. Composed of games,
The round game includes a first round game in which the stopper device opens and closes in a manner that allows a game ball that has entered the attacker device to pass to the specific area side, and more than the first round game. A second round game in which the stopper device opens and closes in a manner that makes it difficult for a game ball that has entered the attacker device to pass to the specific area side,
The plurality of types of special games include at least a first special game and a second special game in which the number of executions of the first round game is different,
In the first special game, the number of times of execution of the first round game is smaller than that in the second special game,
The lottery means
Execution of the special game triggered by the entry of a game ball into the first start area when a decision is made to enable execution of the special game when the game ball enters the second start area The gaming machine is characterized in that the second special game is determined with a high probability as the type of the special game to be executed, compared to the case where the determination is made to enable the game.
前記第2ラウンド遊技は、前記第1ラウンド遊技よりも前記アタッカー装置の開放時間が短く設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The second round game is a game machine according to claim 1, wherein the opening time of the attacker device is set shorter than the first round game. 前記ストッパ装置により前記特定領域側へ通過した遊技球を、前記特定領域および当該特定領域に進入しなかった遊技球が導かれる非特定領域のいずれかに振り分ける振分装置をさらに備えたことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 A distribution device is further provided that distributes the game balls that have passed to the specific area side by the stopper device to either the specific area or a non-specific area to which a game ball that has not entered the specific area is guided. The gaming machine according to claim 1 or 2. 前記第2始動領域への遊技球の進入を容易とする開状態、および、前記開状態よりも前記第2始動領域への遊技球の進入を困難もしくは不可能とする閉状態に変位可能な始動可変入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域への遊技球の進入を条件として前記始動可変入賞装置の制御態様を決定するとともに、当該決定にしたがって前記始動可変入賞装置を制御する始動可変入賞装置制御手段と、を備え、
前記始動可変入賞装置制御手段は、
前記非特定遊技状態に設定されている場合には、予め設定された第1の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定し、前記特定遊技状態に設定されている場合には、前記第1の条件よりも前記始動可変入賞装置が開状態に制御されやすい第2の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
An open state that facilitates entry of a game ball into the second start area, and a start that can be displaced to a closed state that makes entry of the game ball into the second start area more difficult or impossible than the open state. A variable winning device,
An entry area provided in the game area and into which a game ball can enter;
A starting variable winning device control means for determining a control mode of the starting variable winning device on condition that a game ball enters the entry area, and controlling the starting variable winning device according to the determination;
The starting variable winning device control means is
When the non-specific gaming state is set, the control mode of the start variable winning device is determined according to a preset first condition. When the specific gaming state is set, The control mode of the start variable winning device is determined according to a second condition in which the start variable winning device is more easily controlled to be in an open state than in the first condition. Game machines.
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