JP2013233196A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which ensures simplification of the design thereof and reduction in the cost thereof and furthermore can progress a game in a plurality of states where degrees of advantage differ as before.SOLUTION: When game balls enter a first start pocket and a second start pocket, lottery to determine symbols is performed; when a small jackpot symbol is determined, a small jackpot game is performed. When game balls enter a specific area during the small jackpot game, a jackpot game can be played. When symbols are determined, a variation time is determined on the basis of the kind of a start pocket and the kind of symbols. After the jackpot game is over, a normal variation state or a special variation state is set. In the normal variation state, when game balls enter the first start pocket, a variation time is set to 4 seconds, 60 seconds, and 180 seconds; when game balls enter the second start pocket, the variation time is determined to be 14 hours. In the special variation state, when game balls enter the first start pocket, the variation time is determined to be 14 hours; when game balls enter the second start pocket, the variation time is determined to be 0.5 seconds.

Description

本発明は、第1の特別遊技中にアタッカー装置に入球した遊技球が特定領域に進入すると、遊技者に有利な第2の特別遊技が実行可能となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a second special game that is advantageous to a player when a game ball that has entered the attacker device during the first special game enters a specific area.

従来、遊技機には、所謂、デジパチタイプと称される第1種遊技機と、所謂、ハネモノタイプと称される第2種遊技機とがある。第1種遊技機は、例えば特許文献1に示されるように、始動口に遊技球が入球すると大当たりの抽選が行われ、この抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口が開放される特別遊技が実行可能となる。   2. Description of the Related Art Conventionally, game machines include a so-called digipachi type first-class game machine and a so-called honey mono-type game machine. For example, as shown in Patent Document 1, the first type gaming machine is a special game in which a jackpot lottery is performed when a game ball enters the start opening, and when the jackpot is won by the lottery, the special winning opening is opened. Can be executed.

一方、第2種遊技機としては、例えば特許文献2に示される遊技機が知られている。この第2種遊技機は、遊技盤の中央部にアタッカー装置を備えており、始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選によって特定の役に当選する(所謂、小当たり)と、アタッカー装置が短開放される第1の特別遊技が実行される。そして、この第1の特別遊技中にアタッカー装置内に入賞した遊技球が特定領域(所謂、Vゾーン)に進入すると、アタッカー装置が長開放される第2の特別遊技が実行可能となる。   On the other hand, as the second type gaming machine, for example, a gaming machine disclosed in Patent Document 2 is known. This type 2 gaming machine has an attacker device in the center of the game board, and when winning a specific role by a lottery that is triggered by winning a game ball at the starting port (so-called small hit), A first special game in which the attacker device is opened short is executed. Then, when a game ball that has won a prize in the attacker device during the first special game enters a specific area (so-called V zone), a second special game in which the attacker device is opened for a long time can be executed.

そして、近年の遊技機においては、始動口への遊技球の入球容易性を異にする非時短遊技状態や時短遊技状態等、遊技の進行にあたって有利度合いを異にする複数の状態が設けられている。時短遊技状態では、非時短遊技状態に比べて始動口に遊技球が入球しやすくなるため、第1種遊技機では、遊技球の費消を低減しながら、短時間のうちに複数回大当たりに当選することも可能となり、また、第2種遊技機においても、短時間のうちに複数回第1の特別遊技が実行可能となる。このように、遊技者にとって有利な状態にて遊技が進行可能となれば、大当たりに当選することや、第2の特別遊技を実行するといった目的に加え、有利な状態にて遊技を進行するという目的が追加され、遊技の興趣を向上することができる。   In recent gaming machines, there are provided a plurality of states with different degrees of advantage in the progress of the game, such as a non-short-time game state and a short-time game state that make the ease of entering a game ball into the start port different. ing. In the short-time gaming state, it is easier for the game ball to enter the starting port than in the non-short-time gaming state. It is also possible to win, and also in the second type gaming machine, the first special game can be executed a plurality of times in a short time. In this way, if the game can proceed in a state advantageous to the player, in addition to the purpose of winning a jackpot and executing the second special game, the game proceeds in an advantageous state. The purpose is added and the interest of the game can be improved.

特開2006−34626号公報JP 2006-34626 A 特開2007−229132号公報JP 2007-229132 A

ところで、上記のように、有利度合いを異にする複数の状態にて遊技を進行するために、従来の遊技機では、2つの始動口を設けるとともに、そのうちの1つの始動口を、状態に応じて遊技球の入球容易性が異なるように可変する可変始動口としている。こうした可変始動口を設ける場合には、可変始動口を可動するか否かの抽選処理や、状態に応じた可動制御を行わなければならず、それらを制御する制御手段の設計が煩雑化するといった問題がある。また、可変始動口は、可動部位に遊技球が衝突することから、こうした衝撃にも耐え得る設計を行わなければならず、装置自体の設計の煩雑化やコストの上昇を生じさせている。   By the way, as described above, in order to advance the game in a plurality of states having different degrees of advantage, in the conventional gaming machine, two start ports are provided, and one of the start ports is set according to the state. Thus, it is a variable start port that can be varied so that the ease of entering the game ball is different. When such a variable start port is provided, lottery processing for determining whether or not the variable start port is movable and movable control according to the state must be performed, and the design of the control means for controlling them is complicated. There's a problem. In addition, since the game ball collides with the movable part, the variable start port must be designed to withstand such an impact, resulting in complicated design of the device itself and an increase in cost.

そこで、本発明は、設計の簡素化とコストの低減とを図りながらも、従来と同様に、有利度合いを異にする複数の状態にて遊技を進行可能な遊技機の提供を目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of progressing a game in a plurality of states with different degrees of advantage, as in the past, while simplifying the design and reducing the cost.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、発射強度を可変して遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能に設けられた第1始動領域と、前記遊技領域に設けられ、前記第1始動領域よりも遊技球が常時容易に進入可能な第2始動領域と、前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開閉される第1特別遊技の実行可否が対応付けられた図柄を決定するための乱数を取得する乱数取得手段と、予め設定された始動条件が成立すると、前記乱数取得手段によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段によって前記図柄が決定された場合に、当該図柄が決定されたときの状態が予め設定された第1変動状態であれば、第1条件にしたがって図柄の変動表示の時間を決定し、当該図柄が決定されたときの状態が前記第1変動状態とは別に設けられた第2変動状態であれば、前記第1条件とは異なる第2条件にしたがって図柄の変動表示の時間を決定する変動時間決定手段と、前記第1始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて決定された図柄の変動表示の時間が決定されると、図柄の変動表示を開始するとともに、当該変動表示の時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる第1変動表示手段と、前記第2始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて決定された図柄の変動表示の時間が決定されると、図柄の変動表示を開始するとともに、当該変動表示の時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる第2変動表示手段と、前記図柄決定手段によって前記第1特別遊技の実行が対応付けられた特定図柄が決定されるとともに、前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段によって前記特定図柄が停止表示されると、前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技の実行中に、前記大入賞口内に入球した遊技球が特定領域に進入すると、当該大入賞口、もしくは、当該大入賞口とは別の大入賞口が開閉される第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、前記第2特別遊技の終了後の状態を、前記第1変動状態または前記第2変動状態に設定する変動状態設定手段と、を備え、前記図柄決定手段は、前記第1特別遊技および前記第2特別遊技が実行されておらず、かつ、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定可能であり、前記第1変動表示手段による図柄の変動表示中であって、前記第2変動表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第2始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定可能であり、前記第2変動表示手段による図柄の変動表示中であって、前記第1変動表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第1始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定可能であり、前記第1条件は、前記第2始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合には、前記第1始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合よりも、前記図柄の変動表示の時間が長時間となるように設定されており、前記第2条件は、前記第1始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合には、前記第2始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合よりも、前記図柄の変動表示の時間が長時間となるように設定されていることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention is provided with a launching means capable of launching a game ball with variable launch strength, and a game area in which a game ball launched by the launching means flows down. A board, a first start area provided so that a game ball flowing down the game area can enter, and a second start provided in the game area so that the game ball can always enter more easily than the first start area. The area is associated with whether or not to execute the first special game in which a big prize opening provided in the game area is opened and closed on condition that a game ball enters the first start area or the second start area A random number acquisition unit for acquiring a random number for determining a symbol; a symbol determination unit for determining the symbol based on the random number acquired by the random number acquisition unit when a preset start condition is satisfied; and the symbol determination By means When the symbol is determined, if the state when the symbol is determined is the preset first variation state, the symbol variation display time is determined according to the first condition, and the symbol is determined. If the state at the time of being performed is the second variation state provided separately from the first variation state, the variation time determining means for determining the time of the symbol variation display according to the second condition different from the first condition And when the time of the symbol variation display determined based on the random number acquired by the entry of the game ball into the first starting area is determined, the symbol variation display is started and the variation display time When the time elapses, the first variation display means for stopping and displaying the symbol determined by the symbol determination means, and the variation display of the symbol determined based on the random number acquired by the entry of the game ball into the second starting area of When the interval is determined, the symbol variation display is started, and when the variation display time has elapsed, the symbol variation determining unit stops the symbol determined by the symbol determination unit, and the symbol determination unit When the specific symbol associated with the execution of the first special game is determined and the specific symbol is stopped and displayed by the first variation display means or the second variation display means, the first special game is displayed. When the first special game execution means to be executed and the game ball that has entered the special prize opening enter the specific area during the execution of the first special game, the special prize opening or the special prize opening is The second special game execution means for executing the second special game in which another special winning opening is opened and closed, and the state after the end of the second special game is set to the first variation state or the second variation state. Variation State setting means, wherein the symbol determining means is not executing the first special game and the second special game, and the symbol determining means includes the first fluctuation display means and the second fluctuation display means. When the variation display is not performed, the symbol can be determined based on a random number obtained by the entry of the game ball into the first start region or the second start region, and the first variation display means The symbol is displayed based on the random number obtained by the entry of the game ball into the second starting area when the symbol variation is being displayed and the symbol variation display by the second variation display means is not performed. When the symbol variation display is being performed by the second variation display means and the symbol variation display by the first variation display means is not being performed, the game ball to the first starting area is displayed. By approach The symbol can be determined based on the random number obtained in the above, and the first condition is that the first start is determined when the symbol is determined based on an entry of a game ball into the second starting area. The variation display time of the symbol is set to be longer than when the symbol is determined based on the game ball entering the region, and the second condition is the first start region. When the symbol is determined based on the entry of the game ball into the game, the variation display time of the symbol is longer than when the symbol is determined based on the game ball entering the second starting area. Is set to be long.

また、前記図柄決定手段は、前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合には、前記第1始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合よりも、前記特定図柄を高確率で決定するとよい。   The symbol determining means determines the symbol on the condition that the game ball enters the first starting area when the symbol is determined on the condition that the game ball enters the second starting area. It is better to determine the specific symbol with higher probability than in the case.

また、前記遊技領域は、前記発射手段の発射強度に応じて、遊技球の進入頻度を異にする第1遊技領域および第2遊技領域を有し、前記第1始動領域は、前記第1遊技領域に進入した遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、前記第1遊技領域に進入した遊技球の方が、前記第2遊技領域に進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配され、前記第2始動領域は、前記第2遊技領域に進入した遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、前記第2遊技領域に進入した遊技球の方が、前記第1遊技領域に進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配されているとよい。   In addition, the game area has a first game area and a second game area that differ in the frequency of entry of game balls according to the firing strength of the launching means, and the first start area is the first game area. Only game balls that have entered the area can enter, or the game balls that have entered the first game area are arranged at positions that are easier to enter than the game balls that have entered the second game area, In the second start area, only a game ball that has entered the second game area can enter, or a game ball that has entered the second game area has entered the first game area. It is good to be placed at a position where it is easier to enter than a ball.

また、前記特定図柄は複数種類設けられ、前記変動状態設定手段は、前記第2特別遊技の終了後の状態を、前記第1特別遊技の実行契機となった特定図柄の種類に応じて設定し、前記図柄決定手段は、前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合には、前記第1始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合よりも、前記第2特別遊技の終了後に前記第2変動状態に設定される特定図柄を高確率で決定するとよい。   In addition, a plurality of types of the specific symbols are provided, and the change state setting means sets the state after the end of the second special game according to the type of the specific symbol that triggered the execution of the first special game. In the case where the symbol determining means determines the symbol on the condition that the game ball enters the second starting area, the symbol determining means determines the symbol on the condition that the game ball enters the first starting area. Instead, the specific symbol set in the second variation state after the end of the second special game may be determined with high probability.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state where the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 第1アタッカー装置を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st attacker apparatus. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls progress of a game. 小当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a small hit determination random number determination table. 小当たり図柄決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the small hit symbol determination random number determination table. (a)は小当たり遊技用作動テーブルを説明する図であり、(b)は大当たり遊技用作動テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining the action table for small hit games, (b) is a figure explaining the action table for big hit games. 変動状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation state setting table. 変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation pattern selection table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特定領域検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the specific area | region detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol change start process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。It is a figure explaining the special symbol fluctuation | variation stop process in a main control board. 主制御基板における停止後処理を示す図である。It is a figure which shows the post-stop process in a main control board. 主制御基板における第1特別電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st special electric accessory control process in a main control board. 主制御基板における第2特別電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd special electric accessory control process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end process in a main control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機1の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、この外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、この中枠4と同様に、ヒンジ機構によって外枠2に開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the present embodiment, showing a state where the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 4 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, Similarly to the middle frame 4, a front frame 6 attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism is provided.

中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤8が保持されている。また、前枠6には、ガラス製または樹脂製の透過板10が保持されている。そして、これら中枠4および前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤8と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤8が視認可能となる。   As with the outer frame 2, the middle frame 4 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 8 is held in the enclosed space. The front frame 6 holds a transmission plate 10 made of glass or resin. When the middle frame 4 and the front frame 6 are closed with respect to the outer frame 2, the game board 8 and the transmission plate 10 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 1. The game board 8 can be visually recognized through the transmission plate 10.

図2は、遊技機1の正面図である。この図に示すように、前枠6の下部には、遊技機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。この操作ハンドル12は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル12を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル12の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤8に設けられたレール14a、14b間を上昇して遊技領域16に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1. As shown in this figure, an operation handle 12 that projects to the front side of the gaming machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided so that the player can perform a rotation operation. When the player rotates the operation handle 12 and performs a launch operation, the operation handle 12 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 12 and is not illustrated. A game ball is launched by the launch mechanism. The game balls thus fired are raised between the rails 14 a and 14 b provided on the game board 8 and guided to the game area 16.

遊技領域16は、遊技盤8と透過板10との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤8には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域16に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 16 is a space formed at a distance between the game board 8 and the transmission plate 10 and is an area where the game ball can flow down or roll. The game board 8 is provided with a large number of nails and windmills, and a game ball guided to the game area 16 collides with the nails and windmills, and flows down and rolls in an irregular direction.

遊技領域16は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域16aおよび第2遊技領域16bを備えている。第1遊技領域16aは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の左側に位置し、第2遊技領域16bは、遊技機1に正対した遊技者から見て遊技領域16の右側に位置している。レール14a、14bが遊技領域16の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域16aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域16bに進入することとなる。   The game area 16 includes a first game area 16a and a second game area 16b that differ in the degree of entry of the game ball according to the firing strength of the launch mechanism. The first game area 16 a is located on the left side of the game area 16 when viewed from the player facing the gaming machine 1, and the second game area 16 b is the game area 16 viewed from the player facing the gaming machine 1. Located on the right side. Since the rails 14a and 14b are on the left side of the game area 16, a game ball launched with a launch intensity less than a predetermined intensity by the launch mechanism enters the first game area 16a and launches with a launch intensity greater than a predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 16b.

また、遊技領域16には、遊技球が入球可能な一般入賞口18、第1始動口20(第1始動領域)、第2始動口22(第2始動領域)が設けられており、これら一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, the game area 16 is provided with a general winning port 18 through which game balls can enter, a first start port 20 (first start region), and a second start port 22 (second start region). When a game ball enters the general winning port 18, the first start port 20, and the second start port 22, predetermined predetermined balls are paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行可否や、以後、遊技進行条件が規定された状態をいずれの状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, a lottery for determining any one special symbol from a plurality of special symbols provided in advance. Is done. Each special symbol shows whether or not a small hit game (first special game) can be executed as a trigger for executing a big hit game (second special game) that is advantageous to the player, and a state in which game progress conditions are defined thereafter. Various game profits such as whether the state is to be set are associated with each other. Therefore, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, the player acquires a predetermined prize ball and, at the same time, acquires an opportunity for acquiring a right to receive various game benefits. It becomes.

ここで、第1始動口20は、遊技領域16の下方寄りであって幅方向の左側(図2において、紙面に向かって左側)に位置しており、第1遊技領域16aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域16aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域16bに進入した遊技球よりも入球しやすい位置に配置されている。一方で、第2始動口22は、第2遊技領域16bに位置しており、第2遊技領域16bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域16bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域16aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。   Here, the first start port 20 is located near the lower side of the game area 16 and on the left side in the width direction (left side toward the paper surface in FIG. 2), and the game ball flowing down the first game area 16a. Only the player can enter the ball, or the game ball that has entered the first game area 16a is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the second game area 16b. On the other hand, the second start port 22 is located in the second game area 16b, and only the game balls flowing down the second game area 16b can enter or have entered the second game area 16b. The game ball is arranged at a position where it is easier to enter than the game ball that has entered the first game area 16a.

また、第1始動口20および第2始動口22は、いずれも所謂、固定始動口と呼ばれるものであり、常に遊技球の入球が可能に構成されている。このとき、遊技球の転動態様や釘等の配置によって入球頻度は変化するものの、第2始動口22は、第1始動口20よりも容易に遊技球が入球可能とすることが望ましい。本実施形態では、第1遊技領域16aに向けて遊技球を発射した場合、発射した遊技球数と、第1始動口20に遊技球が入球して払い出される賞球数との比が、100:20程度となるように設定されている。一方、第2遊技領域16bに向けて遊技球を発射した場合、発射した遊技球数と、第2始動口22に遊技球が入球して払い出される賞球数との比が、100:80程度となるように設定されている。   Further, the first start port 20 and the second start port 22 are both so-called fixed start ports, and are configured so that a game ball can always enter. At this time, although the ball entry frequency changes depending on the rolling mode of the game ball and the arrangement of the nails, it is desirable that the second start port 22 can enter the game ball more easily than the first start port 20. . In the present embodiment, when a game ball is fired toward the first game area 16a, the ratio between the number of game balls fired and the number of prize balls that the game ball enters and pays out at the first start port 20 is as follows. It is set to be about 100: 20. On the other hand, when a game ball is fired toward the second game area 16b, the ratio of the number of game balls fired to the number of prize balls that are thrown into and out of the second start port 22 is 100: 80. It is set to be about.

ただし、第1始動口20には、第2遊技領域16bを流下する遊技球が入球してもよく、また、第2始動口22には、第1遊技領域16aを流下する遊技球が入球してもよい。したがって、第1始動口20や第2始動口22の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではない。   However, a game ball flowing down the second game area 16b may enter the first start port 20, and a game ball flowing down the first game area 16a may enter the second start port 22. A ball may be used. Therefore, the arrangement of the first start port 20 and the second start port 22 is merely an example, and the specific panel surface configuration is not particularly limited.

さらに、遊技盤8の幅方向中央下部には、第1アタッカー装置26が設けられている。図3は、第1アタッカー装置26を説明するための図である。図3に示すように、第1アタッカー装置26には、可動片26dが開閉可能に設けられており、この可動片26dの状態に応じて、第1大入賞口26bへの遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、図3(a)に示すように、第1大入賞口26bが閉状態にあるときには、第1大入賞口26bへの遊技球の進入が不可能もしくは困難となっている。これに対して、前述の小当たり遊技が実行されると、図3(b)に示すように、可動片26dが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片26dが開状態になると、当該可動片26dが遊技球を第1大入賞口26bに導く受け皿として機能する。そして、第1大入賞口26bに遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, a first attacker device 26 is provided at the center lower portion of the game board 8 in the width direction. FIG. 3 is a diagram for explaining the first attacker device 26. As shown in FIG. 3, the first attacker device 26 is provided with a movable piece 26d that can be opened and closed. According to the state of the movable piece 26d, the game ball can easily enter the first big prize opening 26b. Sex is changing. Specifically, as shown in FIG. 3A, when the first big prize opening 26b is in the closed state, it is impossible or difficult to enter the game ball into the first big prize opening 26b. On the other hand, when the above-described small hit game is executed, the movable piece 26d is controlled to be in an open state for a predetermined time as shown in FIG. Thus, when the movable piece 26d is in the open state, the movable piece 26d functions as a tray that guides the game ball to the first grand prize winning opening 26b. When a game ball enters the first big winning opening 26b, a predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第1アタッカー装置26内には、特定領域27bが設けられている。さらに第1アタッカー装置26内であって特定領域27bへの遊技球の進入経路上には、小当たり遊技の実行中に回転する回転役物29が設けられている。本実施形態において、回転役物29は、通過口29aを備えており、図3(b)に示すように、可動片26dに導かれて第1アタッカー装置26内に入球した遊技球が通過口29aに進入すると、当該遊技球を必ず特定領域27bに導く。   Further, a specific area 27 b is provided in the first attacker device 26. Further, on the approach path of the game ball to the specific area 27b in the first attacker device 26, there is provided a rotating accessory 29 that rotates during execution of the small hit game. In the present embodiment, the rotating accessory 29 has a passage opening 29a, and as shown in FIG. 3B, the game ball guided to the movable piece 26d and entered into the first attacker device 26 passes. When entering the mouth 29a, the game ball is always guided to the specific area 27b.

一方、第1アタッカー装置26内に入球した遊技球が通過口29aを通過できない場合、すなわち、遊技球が回転役物29の壁部29bに衝突する場合、遊技球は特定領域27bに進入せずに非特定領域27cに進入することとなる。   On the other hand, when the game ball that has entered the first attacker device 26 cannot pass through the passage opening 29a, that is, when the game ball collides with the wall portion 29b of the rotating accessory 29, the game ball enters the specific area 27b. Without entering the non-specific region 27c.

このように、回転役物29は、第1アタッカー装置26内に進入した遊技球を特定領域27bに導いたり、あるいは、第1アタッカー装置26内に進入した遊技球の特定領域27bへの進入を遮断したりするものとして機能する。したがって、特定領域27bに遊技球が進入するか否かは、第1アタッカー装置26に遊技球が進入するタイミング、遊技球の流下、転動態様、および、回転役物29の動作態様に委ねられることとなる。なお、遊技球が特定領域27bに進入すると、大当たり遊技の実行が開始される。   As described above, the rotating accessory 29 guides the game ball that has entered the first attacker device 26 to the specific area 27b, or allows the game ball that has entered the first attacker apparatus 26 to enter the specific area 27b. It functions as a blocker. Therefore, whether or not the game ball enters the specific area 27 b is left to the timing at which the game ball enters the first attacker device 26, the flow of the game ball, the rolling mode, and the operating mode of the rotating accessory 29. It will be. When the game ball enters the specific area 27b, the execution of the jackpot game is started.

また、図2に示すように、第2始動口22よりも下方には第2アタッカー装置28が設けられている。この第2アタッカー装置28は、遊技球が入球可能な第2大入賞口28bと、この第2大入賞口28bを開閉する開閉扉28dと、を備えており、通常、開閉扉28dが第2大入賞口28bを閉扉して、第2大入賞口28bへの遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大当たり遊技が実行されると、開閉扉28dが開扉して、第2大入賞口28bへの遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口28bに遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Further, as shown in FIG. 2, a second attacker device 28 is provided below the second start port 22. The second attacker device 28 includes a second grand prize opening 28b through which a game ball can enter and an opening / closing door 28d that opens and closes the second big prize opening 28b. It is impossible to enter a game ball into the second major prize opening 28b by closing the second major prize opening 28b. On the other hand, when the above-mentioned jackpot game is executed, the opening / closing door 28d is opened, and a game ball can enter the second big prize opening 28b. Then, when a game ball enters the second grand prize opening 28b, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域16の最下部には、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、第1大入賞口26b、第2大入賞口28bのいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域16から遊技盤8の背面側に排出する排出口30が設けられている。   In addition, at the bottom of the game area 16, the player did not enter any of the general winning port 18, the first starting port 20, the second starting port 22, the first major winning port 26b, and the second major winning port 28b. A discharge port 30 for discharging the game ball from the game area 16 to the back side of the game board 8 is provided.

そして、遊技盤8には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置50と、可動装置からなる演出役物装置52とが設けられている。演出表示装置50は、画像を表示する演出表示部50a(画像表示部)を備えており、この演出表示部50aを、遊技盤8の略中央部分において、遊技機1の正面側から視認可能に配置している。   The game board 8 is provided with an effect display device 50 composed of a liquid crystal display device and an effect agent device 52 composed of a movable device, as effect devices that produce effects during the progress of the game. The effect display device 50 includes an effect display unit 50a (image display unit) that displays an image, and the effect display unit 50a can be viewed from the front side of the gaming machine 1 at a substantially central portion of the game board 8. It is arranged.

また、演出表示部50aよりも前面には、演出役物装置52が設けられている。この演出役物装置52は、遊技の進行中に可動することで、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。   In addition, a production effect device 52 is provided in front of the production display unit 50a. The stage effect device 52 is moved while the game is in progress, thereby giving the player a sense of expectation for jackpot.

また、遊技盤8には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置54が設けられている。さらに、遊技機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置56が設けられている。そして、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置には、遊技機1の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置58が設けられている。   In addition, the game board 8 is provided with an effect lighting device 54 composed of a lamp for performing effects by variously controlling lighting modes and emission colors. Further, an effect operation device 56 including buttons for accepting a player's pressing operation is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 1 and at a position below the transmission plate 10. An audio output device 58 including a speaker directed to the front side of the gaming machine 1 is provided at an upper position of the front frame 6 and a lowermost position of the outer frame 2.

なお、図中符号70は、遊技機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿70が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿72に導かれることとなる。また、この下皿72の底面には、当該下皿72から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ72aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ72aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿72の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   Reference numeral 70 in the figure is an upper plate to which a prize ball paid out from the gaming machine 1 or a game ball lent out from the game ball lending device is guided, and when the upper plate 70 is filled with game balls, It will be guided to the lower plate 72. In addition, a ball hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate 72 is formed on the bottom surface of the lower plate 72. The ball release hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but the opening / closing plate slides integrally with the ball removal knob 72a by sliding the ball removal knob 72a in the left-right direction in the figure. In addition, it is possible to discharge the game ball from the ball release hole to the lower side of the lower plate 72.

また、遊技盤8には、遊技領域16の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86が設けられている。これら各表示器80〜86は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   Further, the game board 8 has a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, and a first special symbol hold at a position outside the game area 16 and visible to the player. A display 84 and a second special symbol hold display 86 are provided. Each of these indicators 80 to 86 is a device for displaying various situations relating to the game, and details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板100は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板100は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100cを備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 100 controls the basic operation of the game. The main control board 100 includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads out a program stored in the main ROM 100b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 100c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 100a.

上記主制御基板100には、一般入賞口18に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口20に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口22に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ22a、第1大入賞口26bに遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ26a、特定領域27bを遊技球が通過したことを検出する特定領域検出スイッチ27a、第2大入賞口28bに遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ28aが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板100に検出信号が入力されるようになっている。   The main control board 100 has a general winning port detection switch 18a for detecting that a game ball has entered the general winning port 18, and a first start port for detecting that a game ball has entered the first start port 20. Detection switch 20a, second start opening detecting switch 22a for detecting that a game ball has entered the second start opening 22, and first grand prize opening for detecting that a game ball has entered the first big winning opening 26b Connected to the detection switch 26a, a specific area detection switch 27a for detecting that the game ball has passed through the specific area 27b, and a second big prize opening detection switch 28a for detecting that the game ball has entered the second big prize opening 28b. A detection signal is input to the main control board 100 from each of these detection switches.

また、主制御基板100には、第1大入賞口26bの可動片26dを作動する第1大入賞口開閉ソレノイド26cと、第2大入賞口28bを開閉する開閉扉28dを作動する第2大入賞口開閉ソレノイド28cと、が接続されており、主制御基板100によって、第1大入賞口26bおよび第2大入賞口28bの開閉制御がなされるようになっている。   The main control board 100 also includes a first large winning opening / closing solenoid 26c that operates the movable piece 26d of the first large winning opening 26b, and a second large that operates the opening / closing door 28d that opens and closes the second large winning opening 28b. A winning opening / closing solenoid 28c is connected, and the main control board 100 controls the opening / closing of the first large winning opening 26b and the second large winning opening 28b.

また、主制御基板100には、回転役物29を回転駆動する回転役物駆動モータ(役物装置制御手段)29cが接続されており、主制御基板100によって、回転役物29の回転制御がなされるようになっている。また、回転役物駆動モータ29cは、回転役物29を一定の速度で回転駆動する。   Further, the main control board 100 is connected to a rotary character driving motor (carrying device control means) 29c for rotating the rotary character 29, and the main control board 100 controls the rotation of the rotary character 29. It has been made. In addition, the rotating combination driving motor 29c rotates the rotating combination 29 at a constant speed.

さらに、主制御基板100には、第1特別図柄表示器80、第2特別図柄表示器82、第1特別図柄保留表示器84、第2特別図柄保留表示器86が接続されており、主制御基板100によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, the main control board 100 is connected with a first special symbol display 80, a second special symbol display 82, a first special symbol hold indicator 84, and a second special symbol hold indicator 86. The display control of each of these indicators is performed by the substrate 100.

また、主制御基板100のメインROM100bには、第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技、小当たり遊技、大当たり遊技を実行する種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   Further, in the main ROM 100b of the main control board 100, various programs for executing special symbol games, small hit games, and big hit games that are started by entering a game ball into the first start port 20 or the second start port 22 In addition, data and tables necessary for various games are stored.

また、主制御基板100には、払出制御基板120および副制御基板200が接続されている。   The main control board 100 is connected to the payout control board 120 and the sub control board 200.

払出制御基板120は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板120も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板100に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板120には遊技情報出力端子板110が接続されており、主制御基板100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板120および遊技情報出力端子板110を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 120 performs control for launching a game ball and control for paying out a prize ball. The payout control board 120 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 110 is connected to the payout control board 120, and various information on the progress of the game output from the main control board 100 is passed through the payout control board 120 and the game information output terminal board 110. This is output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板120には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ121が接続されている。払出制御基板120は、主制御基板100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ121を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ122によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 120 is connected to a payout motor 121 for paying out a game ball stored in the storage unit as a prize ball to the player. The payout control board 120 controls the payout motor 121 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 100 so as to pay out a predetermined prize ball to the player. At this time, the number of game balls that have been paid out is detected by the payout ball counting switch 122 so that it can be determined whether or not the prize ball to be paid out has been paid out to the player.

また、払出制御基板120には、下皿72の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ123が接続されている。この皿満タン検出スイッチ123は、賞球として払い出される遊技球を下皿72に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板120に入力されるようになっている。   Further, a dish full tank detection switch 123 that detects a full condition of the lower dish 72 is connected to the dispensing control board 120. The dish full tank detection switch 123 is provided in a path that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower dish 72, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 120 each time the game ball passes through the path. It is designed to be entered.

そして、下皿72に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿72に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ123から払出制御基板120に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板120は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿72が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 72 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower tray 72 and move from the tray full tank detection switch 123 toward the payout control board 120. The game ball detection signal is continuously input. The payout control board 120 determines that the lower pan 72 is full when a game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, and transmits a full dish command to the main control board 100. On the other hand, if continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish full tank command, it is determined that the full tank state has been released, and a dish full tank release command is transmitted to the main control board 100.

また、払出制御基板120には、発射制御基板130が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板130は、払出制御基板120から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板130には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12aと、操作ハンドル12の操作角度を検出する操作ボリューム12bと、が接続されている。そして、タッチセンサ12aおよび操作ボリューム12bから信号が入力されると、発射制御基板130において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド131を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   In addition, a launch control board 130 is connected to the payout control board 120 so as to be capable of bidirectional communication. When the launch control board 130 receives the launch control data from the payout control board 120, the launch control board 130 permits the launch. Connected to the launch control board 130 are a touch sensor 12 a that is provided on the operation handle 12 and detects that a player has touched the operation handle 12, and an operation volume 12 b that detects an operation angle of the operation handle 12. Has been. When a signal is input from the touch sensor 12a and the operation volume 12b, the launch control board 130 is controlled to energize the launch solenoid 131 provided in the game ball launch device to launch the game ball.

副制御基板200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板200は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cを備えており、主制御基板100に対して、当該主制御基板100から副制御基板200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU200aは、主制御基板100から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板210または電飾制御基板220に送信する。このとき、サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control board 200 mainly controls each effect such as during game or standby. The sub control board 200 includes a sub CPU 200a, a sub ROM 200b, and a sub RAM 200c, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub control board 200. . The sub CPU 200a reads out a program stored in the sub ROM 200b based on a command transmitted from the main control board 100, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and displays a command for executing an effect as an image. It transmits to the control board 210 or the illumination control board 220. At this time, the sub RAM 200c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 200a.

画像制御基板210は、上記演出表示部50aに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、CPU、ROM、RAM、VRAMを備えている。この画像制御基板210のROMには、演出表示部50aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、CPUが、画像データをROMからVRAMに読み出して、演出表示部50aの画像表示を制御する。   The image control board 210 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 50a, and includes a CPU, a ROM, a RAM, and a VRAM. The ROM of the image control board 210 stores a large number of image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display unit 50a. Based on the command transmitted from the sub control board 200, the CPU Is read from the ROM into the VRAM, and the image display of the effect display unit 50a is controlled.

電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置58から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板220は、副制御基板200から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置52を可動したり演出照明装置54を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置56が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ56aから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板200に送信する。   Based on the command transmitted from the sub-control board 200, the illumination control board 220 performs voice output control for outputting voice from the voice output device 58. Further, the illumination control board 220 moves the stage effect device 52 and controls the lighting of the stage lighting device 54 based on a command transmitted from the sub control board 200. Furthermore, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 200 when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 56a that detects that the effect operation device 56 has been pressed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板100に出力する。   A power supply board (not shown) is connected to each board. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 100 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. .

次に、本実施形態の遊技機1における遊技について、メインROM100bに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。   Next, games in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to various tables stored in the main ROM 100b.

遊技者が操作ハンドル12を操作して遊技領域16に遊技球を発射させるとともに、遊技領域16を流下する遊技球が第1始動口20または第2始動口22に入球すると、小当たり遊技の実行可否の抽選(以下、「小当たり抽選」という)が行われる。この小当たり抽選において、小当たりに当選すると、第1大入賞口26bが開放されるとともに当該第1大入賞口26bへの遊技球の入球が可能となる小当たり遊技が実行される。以下では、小当たりの抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 12 to fire a game ball in the game area 16 and the game ball flowing down the game area 16 enters the first start port 20 or the second start port 22, the small hit game is performed. A lottery for execution (hereinafter referred to as “small lottery”) is performed. In this small win lottery, when a small win is won, the first big winning opening 26b is opened, and a small hit game that allows a game ball to enter the first big winning opening 26b is executed. Below, the lottery method for small hits will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口20に遊技球が入球すると、小当たり抽選に係る種々の乱数値(小当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM100cの保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口20に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口22に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよび、特1保留および特2保留を総称して単に保留とよぶ。   As will be described in detail later, when a game ball enters the first start port 20, various random number values (small hit determination random number, winning symbol random number, variation pattern random number) related to the small hit lottery are acquired, Each of these random numbers is stored in the reserved storage area of the main RAM 100c. In the following, various random numbers stored in the holding storage area when a game ball enters the first start port 20 are collectively referred to as special 1 hold, and a game ball enters the second start port 22 and is held. Various random numbers stored in the storage area are collectively called special 2 hold, and special 1 hold and special 2 hold are collectively called simply hold.

この保留記憶領域は、特1保留記憶領域および特2保留記憶領域が設けられており、特1保留領域および特2保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口20に遊技球が入球すると、特1保留を、特1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。具体的には、第1始動口20に遊技球が入球したとき、特1保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも特1保留が記憶されていない場合には、特1保留記憶領域の第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には当該特1保留を第2記憶部に記憶し、第1記憶部および第2記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には当該特1保留を第3記憶部に記憶し、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には当該特1保留を第4記憶部に記憶する。なお、第1記憶部〜第4記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、当該入球によって特1保留が記憶されることはない。   This reserved storage area is provided with a special 1 reserved storage area and a special 2 reserved storage area, and each of the special 1 reserved area and the special 2 reserved storage area includes four storage units (first to fourth storage units). Have. Then, when a game ball enters the first start port 20, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the special 1 hold storage area. Specifically, when a special ball is stored in any of the first to fourth storage units of the special 1 storage area when a game ball enters the first start port 20, the special 1 is stored. The special 1 hold is stored in the first storage unit of the hold storage area. Further, for example, when a game ball enters the first start port 20 in a state where special 1 hold is stored in the first storage unit, the special 1 hold is stored in the second storage unit, and the first When a game ball enters the first start port 20 in a state where the special 1 hold is stored in the storage unit and the second storage unit, the special 1 hold is stored in the third storage unit, and the first storage When a game ball enters the first start port 20 in a state where the special 1 hold is stored in the third to third storage units, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. In addition, when a game ball enters the first start port 20 in a state where special 1 hold is stored in the first storage unit to the fourth storage unit, the special 1 hold is stored by the entry. There is nothing.

同様に、第2始動口22に遊技球が入球すると、特2保留を、特2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。具体的には、第2始動口22に遊技球が入球したとき、特2保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも特2保留が記憶されていない場合には、特2保留記憶領域の第1記憶部に特2保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部に特2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には当該特2保留を第2記憶部に記憶し、第1記憶部および第2記憶部に特2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には当該特2保留を第3記憶部に記憶し、第1記憶部〜第3記憶部に特2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には当該特2保留を第4記憶部に記憶する。なお、第1記憶部〜第4記憶部に特2保留が記憶されている状態で、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、当該入球によって特2保留が記憶されることはない。   Similarly, when a game ball enters the second starting port 22, special 2 reservations are stored in order from the first storage unit of the special 2 storage area. Specifically, when a game ball enters the second start port 22 and no special 2 hold is stored in any of the first to fourth storage units of the special 2 hold storage area, the special 2 The special 2 reservation is stored in the first storage unit of the storage area. Further, for example, when a game ball enters the second start port 22 in a state where the special storage 2 is stored in the first storage unit, the special storage 2 is stored in the second storage unit, When a game ball enters the second starting port 22 in a state in which the special 2 hold is stored in the storage unit and the second storage unit, the special 2 hold is stored in the third storage unit, and the first storage When the game ball enters the second start port 22 in a state where the special 2 hold is stored in the third to third storage units, the special 2 hold is stored in the fourth storage unit. In addition, when a game ball enters the second start port 22 in a state where the special storage 2 is stored in the first storage unit to the fourth storage unit, the special 2 reservation is stored by the entry. There is nothing.

図5は、小当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの小当たり決定乱数が取得される。そして、第1始動口20に遊技球が入球したか、または、第2始動口22に遊技球が入球したかに応じて小当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された小当たり決定乱数判定テーブルと取得された小当たり決定乱数とによって小当たり抽選が行われる。   FIG. 5 is a diagram for explaining the small hit determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one small hit determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. The small hit determination random number determination table is selected according to whether a game ball has entered the first start port 20 or a game ball has entered the second start port 22, and the selected small hit The small hitting lottery is performed by the determined random number determination table and the acquired small hitting determined random number.

第1始動口20に遊技球が入球したことによる小当たり抽選を開始する場合には、図5(a)に示す小当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この小当たり決定乱数判定テーブル1によれば、小当たり決定乱数が10001〜10820であった場合に小当たりと判定し、その他の小当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約1/80となる。   In the case of starting a small lottery lottery due to a game ball entering the first start port 20, the small hit determination random number determination table 1 shown in FIG. According to the small hit determination random number determination table 1, when the small hit determination random number is 10001 to 10820, it is determined to be small hit, and when it is any other small hit determination random number, it is determined to be lost. Therefore, the small hit probability in this case is about 1/80.

第2始動口22に遊技球が入球したことによる小当たり抽選を開始する場合には、図5(b)に示す小当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この小当たり決定乱数判定テーブル2によれば、小当たり決定乱数が10001〜13277であった場合に小当たりと判定し、その他の小当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約1/20となる。このように、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、第1始動口20に遊技球が入球した場合よりも、小当たりの当選確率が高く設定されている。   In the case where a small lottery lottery is started when a game ball enters the second start port 22, the small hit determination random number determination table 2 shown in FIG. 5B is referred to. According to the small hit determination random number determination table 2, when the small hit determination random number is 10001 to 13277, it is determined to be a small hit, and when it is any other small hit determination random number, it is determined to be lost. Therefore, the small hit probability in this case is about 1/20. As described above, when a game ball enters the second start port 22, the winning probability per unit is set higher than when a game ball enters the first start port 20.

図6は、小当たり図柄決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の小当たり抽選により「小当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と小当たり図柄決定乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(a)に示す小当たり図柄決定乱数判定テーブル1が選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図6(b)に示す小当たり図柄決定乱数判定テーブル2が選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。   FIG. 6 is a diagram for explaining the small winning symbol determination random number determination table. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, one winning symbol random number is acquired from the range of 0-99. Then, when the “small hit” determination result is derived by the above small lottery drawing, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the small symbol determination random number determination table. At this time, when “small hit” is won by special 1 hold, the small hit symbol determination random number determination table 1 shown in FIG. 6A is selected, and when “small hit” is won by special 2 hold. The small hit symbol determination random number determination table 2 shown in FIG. 6B is selected. In the following, the special symbol determined by the winning symbol random number, that is, the special symbol determined when the small hit determination result is obtained is called the small hit symbol, and is determined when the loss determination result is obtained. Special symbols are called lost designs.

図6(a)に示す小当たり図柄決定乱数判定テーブル1によれば、図示のとおり、0〜99の各当たり図柄乱数に特別図柄A、Bの2種類の特別図柄が対応付けられており、当たり図柄乱数が0〜49であれば特別図柄Aが決定され、当たり図柄乱数が50〜99であれば特別図柄Bが決定される。   According to the small hit symbol determination random number determination table 1 shown in FIG. 6A, two types of special symbols A and B are associated with each hit symbol random number of 0 to 99, as shown in the figure. If the winning symbol random number is 0 to 49, the special symbol A is determined, and if the winning symbol random number is 50 to 99, the special symbol B is determined.

また、図6(b)に示す小当たり図柄決定乱数判定テーブル2によれば、図示のとおり、0〜99の各当たり図柄乱数に特別図柄A、Bの2種類の特別図柄が対応付けられており、当たり図柄乱数が0〜18であれば特別図柄Aが決定され、当たり図柄乱数が19〜99であれば特別図柄Bが決定される。したがって、第1始動口20に遊技球が入球して小当たりに当選した場合には、特別図柄A、Bがいずれも50%の確率で選択され、第2始動口22に遊技球が入球して小当たりに当選した場合には、特別図柄Aが19%、特別図柄Bが81%の確率で選択されることとなる。   Further, according to the small winning symbol determination random number determination table 2 shown in FIG. 6B, two types of special symbols A and B are associated with each winning symbol random number of 0 to 99, as shown. If the winning symbol random number is 0 to 18, the special symbol A is determined. If the winning symbol random number is 19 to 99, the special symbol B is determined. Therefore, when a game ball enters the first start port 20 and wins a small hit, the special symbols A and B are both selected with a probability of 50%, and the game ball enters the second start port 22. When the ball is won and the winning combination is won, the special symbol A is selected with a probability of 19% and the special symbol B with a probability of 81%.

なお、小当たり抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、特別図柄種別の抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、特別図柄種別の抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、小当たり図柄決定乱数判定テーブルは、小当たり抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、小当たり抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。   In addition, when the lottery lottery result is “losing” and the lottery result is derived by special 1 holding, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the special symbol type lottery, When the lottery result is derived by special 2 reservation, the special symbol Y is determined as the lost symbol without performing the special symbol type lottery. That is, the small hitting symbol determination random number determination table is referred to only when the small hitting lottery result is “small hit”, and is not referred to when the small hitting lottery result is “losing”.

図7(a)は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための小当たり遊技用作動テーブルを説明する図であり、図7(b)は、小当たり遊技中に特定領域27bに遊技球が進入した場合に実行される大当たり遊技を制御するための、大当たり遊技用作動テーブルを説明する図である。小当たりの抽選によって、特別図柄A、Bが決定されると、小当たり遊技用作動テーブル1を参照して小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技用作動テーブル1によれば、第1大入賞口26bが1.8秒×1回開放され、開放から1.8秒が経過するか、開放中に第1大入賞口26bに遊技球が1個入球する(カウントC=1)と、小当たり遊技が終了となる。   FIG. 7A is a diagram for explaining a small hit game operation table for controlling the small hit game executed when the small hit is won, and FIG. 7B is a diagram during the small hit game. It is a figure explaining the operation table for jackpot games for controlling the jackpot game performed when a game ball approachs the specific area | region 27b. When the special symbols A and B are determined by lottery lottery, the small hit game is executed with reference to the small hit game operation table 1. According to the operation table 1 for a small hit game, the first big prize opening 26b is opened 1.8 seconds × 1 time, and 1.8 seconds have passed since the opening, or the first big prize opening 26b is opened during the opening. When one game ball enters (count C = 1), the small hit game ends.

そして、上記の小当たり遊技中に特定領域27bに遊技球が進入すると、図7(b)に示す大当たり遊技用作動テーブルを参照して大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技用作動テーブルによれば、第2大入賞口28bが29.0秒開放すること、または、第2大入賞口28bに7個の遊技球が入球する(カウントC=7)ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が15回実行される。なお、各ラウンド遊技中、第2大入賞口28bは1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に設定される第2大入賞口28bの閉鎖時間すなわちインターバル時間が2.0秒に設定されている。   When a game ball enters the specific area 27b during the small hit game, the big hit game is executed with reference to the big hit game operation table shown in FIG. According to this jackpot gaming operation table, the second big prize opening 28b is opened for 29.0 seconds, or seven game balls enter the second big prize opening 28b (count C = 7). A round game that ends when any of the above conditions is satisfied is executed 15 times. During each round game, the second big prize opening 28b is opened only once, and the closing time of the second big prize opening 28b set between each round game, that is, the interval time is set to 2.0 seconds. .

図8は、大当たり遊技の終了後の変動状態を設定するための変動状態設定テーブルを説明する図である。上記のように、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球して特別図柄が決定されると、主制御基板100では、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を行う。この特別図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、「−」を所定時間点滅させた後に、小当たりの抽選で決定された特別図柄を停止表示させるものである。そして、小当たりの抽選によって特別図柄の種別が決定されると、特別図柄の変動表示の時間が対応付けられた変動パターンが決定され、当該決定された変動パターンに対応する時間に亘って、特別図柄の変動表示が行われることとなる。   FIG. 8 is a diagram illustrating a variation state setting table for setting a variation state after the end of the jackpot game. As described above, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22 and a special symbol is determined, the main control board 100 displays the first special symbol indicator 80 or the second special symbol. On the display device 82, a special symbol is displayed in a variable manner. This special symbol variation display is the first special symbol display 80 or the second special symbol display 82, after “−” blinks for a predetermined time, and then the special symbol determined by the lottery per lot is stopped and displayed. It is something to be made. Then, when the special symbol type is determined by lottery per lot, the variation pattern associated with the variation display time of the special symbol is determined, and the special pattern is displayed over the time corresponding to the determined variation pattern. The change display of a symbol will be performed.

このとき、本実施形態では、通常変動状態(第1変動状態)および特殊変動状態(第2変動状態)のいずれかの変動状態で遊技が進行しており、通常変動状態に設定されている場合には、後述する変動パターン選択テーブル1(第1条件)に基づいて変動パターンが決定される。一方、特殊変動状態に設定されている場合には、後述する変動パターン選択テーブル2(第2条件)に基づいて変動パターンが決定される。大当たり遊技が終了すると、以後の遊技の進行にあたって変動状態の設定が行われるが、この変動状態は、小当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種別に基づいて次のように設定される。   At this time, in the present embodiment, when the game is progressing in either the normal fluctuation state (first fluctuation state) or the special fluctuation state (second fluctuation state) and is set to the normal fluctuation state The change pattern is determined based on a change pattern selection table 1 (first condition) described later. On the other hand, when the special variation state is set, the variation pattern is determined based on a variation pattern selection table 2 (second condition) described later. When the jackpot game is over, a change state is set as the subsequent game progresses. The change state is set as follows based on the type of the special symbol that triggered the small hit game.

すなわち、特別図柄Aが決定されて小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に特定領域27bに遊技球が進入して大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後の変動状態として、通常変動状態に設定される。これに対して、特別図柄Bが決定されて小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に特定領域27bに遊技球が進入して大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後の変動状態として、特殊変動状態に設定される。なお、通常変動状態は、遊技機1の初期状態として設定されるものであり、特殊変動状態は、大当たり遊技が実行された場合にのみ設定されるものである。そして、特殊変動状態に設定された場合には、同時に、特殊変動状態の継続期間を示す特殊変動回数が10000回に設定される。この特殊変動回数は、小当たりの抽選が何回行われるまで特殊変動状態を継続するのかを示すものであり、ここでは、小当たりの抽選が10000回行われると(確定すると)、変動状態が特殊変動状態から通常変動状態に移行することとなる。   That is, if the special symbol A is determined and the small hit game is executed, and the game ball enters the specific area 27b during the small hit game and the big hit game is executed, the fluctuation state after the end of the big hit game As shown in FIG. On the other hand, when the special symbol B is determined and the small hit game is executed, and the game ball enters the specific area 27b and the big hit game is executed during the small hit game, after the big hit game ends As the fluctuation state, the special fluctuation state is set. The normal variation state is set as an initial state of the gaming machine 1, and the special variation state is set only when a jackpot game is executed. When the special variation state is set, at the same time, the special variation number indicating the duration of the special variation state is set to 10,000. The number of special fluctuations indicates how many times the lottery per lottery is performed until the special variation state is continued. Here, when the lottery per lottery is performed 10,000 times (when confirmed), the fluctuation state is changed. Transition from the special fluctuation state to the normal fluctuation state.

図9は、変動パターン選択テーブルを説明する図である。上記のように、小当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、変動パターン選択テーブルを参照して、0〜99の範囲から取得した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動表示の時間が決定される。このとき、特別図柄が決定されたときの変動状態が通常変動状態であれば、図9(a)に示す変動パターン選択テーブル1を参照して変動パターンが決定され、特別図柄が決定されたときの変動状態が特殊変動状態であれば、図9(b)に示す変動パターン選択テーブル2を参照して変動パターンが決定される。これらの変動パターン選択テーブルによれば、始動口種別、決定された特別図柄の種別ごとに、変動パターンの選択比率が設定されている。   FIG. 9 is a diagram for explaining the variation pattern selection table. As described above, when the special symbol is determined by lottery per lot, the variation display time of the special symbol is determined based on the variation pattern random number obtained from the range of 0 to 99 with reference to the variation pattern selection table. It is determined. At this time, if the variation state when the special symbol is determined is the normal variation state, the variation pattern is determined with reference to the variation pattern selection table 1 shown in FIG. 9A, and the special symbol is determined. If the fluctuation state is a special fluctuation state, the fluctuation pattern is determined with reference to the fluctuation pattern selection table 2 shown in FIG. According to these variation pattern selection tables, the variation pattern selection ratio is set for each start opening type and each determined special symbol type.

具体的には、変動パターン選択テーブル1によれば、第1始動口20に遊技球が入球して特別図柄Aが決定された場合、変動パターン乱数が0〜19であれば変動パターン1(4秒)が決定され、変動パターン乱数が20〜89であれば変動パターン2(60秒)が決定され、変動パターン乱数が90〜99であれば変動パターン3(180秒)が決定される。また、第1始動口20に遊技球が入球して特別図柄Bが決定された場合、変動パターン乱数が0〜9であれば変動パターン1(4秒)が決定され、変動パターン乱数が10〜49であれば変動パターン2(60秒)が決定され、変動パターン乱数が50〜99であれば変動パターン3(180秒)が決定される。また、第1始動口20に遊技球が入球してハズレ図柄が決定された場合、変動パターン乱数が0〜94であれば変動パターン1(4秒)が決定され、変動パターン乱数が95〜99であれば変動パターン2(60秒)が決定される。   Specifically, according to the variation pattern selection table 1, when a game ball enters the first start port 20 and the special symbol A is determined, if the variation pattern random number is 0 to 19, the variation pattern 1 ( 4 seconds), the variation pattern 2 (60 seconds) is determined if the variation pattern random number is 20 to 89, and the variation pattern 3 (180 seconds) is determined if the variation pattern random number is 90 to 99. In addition, when a game ball enters the first start port 20 and the special symbol B is determined, if the variation pattern random number is 0 to 9, the variation pattern 1 (4 seconds) is determined, and the variation pattern random number is 10. If it is ˜49, the variation pattern 2 (60 seconds) is determined, and if the variation pattern random number is 50 to 99, the variation pattern 3 (180 seconds) is determined. In addition, when a game ball enters the first start port 20 and a lost symbol is determined, if the variation pattern random number is 0 to 94, the variation pattern 1 (4 seconds) is determined, and the variation pattern random number is 95 to 95. If 99, the fluctuation pattern 2 (60 seconds) is determined.

これに対して、変動パターン選択テーブル1によれば、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、特別図柄の種別、および、変動パターン乱数を問わず、必ず、変動パターンX(14時間)が決定される。   On the other hand, according to the variation pattern selection table 1, when a game ball enters the second starting port 22, the variation pattern X (() is always used regardless of the type of the special symbol and the variation pattern random number. 14 hours) is determined.

詳しくは後述するが、本実施形態では、小当たり遊技および大当たり遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示器80および第2特別図柄表示器82による特別図柄の変動表示が行われていないときに、第1始動口20または第2始動口22に遊技球が入球すると、当該第1始動口20または第2始動口22への遊技球の入球に基づいて小当たりの抽選が行われる。   As will be described in detail later, in the present embodiment, the small hit game and the big hit game are not executed, and the first special symbol display unit 80 and the second special symbol display unit 82 display the variation display of the special symbol. When a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22 when the game is not in progress, a lottery lottery based on the game ball entering the first start port 20 or the second start port 22 Is done.

また、第1特別図柄表示器80による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示器82による特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第2始動口22に遊技球が入球すると、当該第2始動口22への遊技球の入球に基づいて小当たりの抽選が行われる。同様に、第2特別図柄表示器82による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示器80による特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動口20に遊技球が入球すると、当該第1始動口20への遊技球の入球に基づいて小当たりの抽選が行われる。   In addition, when the special symbol variation display is being performed by the first special symbol display device 80 and the special symbol variation display by the second special symbol display device 82 is not being performed, a game ball is placed at the second start port 22. When a ball enters, a lottery is performed based on a game ball entering the second start port 22. Similarly, when the special symbol variation display is being performed by the second special symbol display device 82 and the special symbol variation display by the first special symbol display device 80 is not being performed, the game ball is displayed at the first start port 20. When a ball enters, a small lottery is performed based on the game ball entering the first start port 20.

つまり、本実施形態では、第1特別図柄表示器80による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器82による特別図柄の変動表示とが同時に行われる。そして、第1特別図柄表示器80による特別図柄の変動表示が終了したときに、特1保留が記憶されていれば、次なる特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器80において開始され、第2特別図柄表示器82による特別図柄の変動表示が終了したときに、特2保留が記憶されていれば、次なる特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示器82において開始されることとなる。   That is, in the present embodiment, the special symbol variation display by the first special symbol display device 80 and the special symbol variation display by the second special symbol display device 82 are simultaneously performed. Then, when the special symbol change display by the first special symbol display unit 80 is finished, if the special one hold is stored, the next special symbol change display is started in the first special symbol display unit 80, When the special symbol variation display by the second special symbol indicator 82 is finished, if the special two hold is stored, the next special symbol variation display is started on the second special symbol indicator 82. Become.

したがって、上記のように、変動パターンXが決定されると、特別図柄の変動表示の時間が14時間に設定されることから、以後、14時間に亘って、特2保留に基づく小当たりの抽選が行われなくなる。このように、変動状態が通常変動状態に設定されている場合に、第1始動口20および第2始動口22の双方に遊技球を入球させたとしても、実質的には、特1保留によってのみ、小当たりの抽選が行われることとなる。   Therefore, when the variation pattern X is determined as described above, the special symbol variation display time is set to 14 hours, and thereafter, a small lottery based on special 2 suspension for 14 hours. Will not be performed. As described above, when the variation state is set to the normal variation state, even if the game balls are inserted into both the first start port 20 and the second start port 22, the special 1 hold is practically applied. Only by means of a small lottery.

一方、変動状態が特殊変動状態に設定されている場合には、図9(b)に示す変動パターン選択テーブル2が参照される。この変動パターン選択テーブル2によれば、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、特別図柄の種別、および、変動パターン乱数を問わず、必ず、変動パターンX(14時間)が決定される。これに対して、この変動パターン選択テーブル2によれば、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、特別図柄の種別、および、変動パターン乱数を問わず、必ず、変動パターン10(0.5秒)が決定される。   On the other hand, when the variation state is set to the special variation state, the variation pattern selection table 2 shown in FIG. 9B is referred to. According to the variation pattern selection table 2, when a game ball enters the first start port 20, the variation pattern X (14 hours) is always obtained regardless of the type of the special symbol and the variation pattern random number. It is determined. On the other hand, according to this variation pattern selection table 2, when a game ball enters the second starting port 22, the variation pattern 10 is always used regardless of the type of the special symbol and the variation pattern random number. (0.5 seconds) is determined.

したがって、変動状態が特殊変動状態に設定されている場合に、第1始動口20および第2始動口22の双方に遊技球を入球させたとしても、実質的には、特2保留によってのみ、小当たりの抽選が行われることとなる。しかも、特殊変動状態では、通常変動状態に比べて、特別図柄の変動表示の時間が短く設定されており、また、上記したように、第2始動口22は、第1始動口20に比べて容易に遊技球が入球するように構成されている。さらに、第2始動口22に遊技球が入球した場合には、第1始動口20に遊技球が入球した場合よりも、小当たりの当選確率が高く設定されている。したがって、特殊変動状態では、通常変動状態に比べて、次々と小当たりの抽選が実行されるとともに、早期に、かつ、高頻度で小当たり遊技が実行されることとなる。   Therefore, even if the game ball is inserted into both the first start port 20 and the second start port 22 when the change state is set to the special change state, it is substantially only by the special 2 hold. A lottery lottery will be performed. Moreover, in the special variation state, the time for displaying the variation of the special symbol is set shorter than that in the normal variation state, and as described above, the second start port 22 is compared with the first start port 20. It is configured so that game balls can easily enter. Further, when a game ball enters the second start port 22, the winning probability of a small hit is set higher than when a game ball enters the first start port 20. Therefore, in the special variation state, the lottery lottery is executed one after another as compared with the normal variation state, and the small hit game is executed early and frequently.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図10を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU100aにシステムリセットが発生し、メインCPU100aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 100a, and the main CPU 100a performs the following main processing.

(ステップS1)
メインCPU100aは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
(Step S1)
As an initialization process, the main CPU 100a reads a startup program from the main ROM 100b in response to power-on, initializes flags and the like stored in the main RAM 100c, and produces various commands to be transmitted to the sub control board 200. Or stored in a transmission data storage area.

(ステップS2)
次に、メインCPU100aは、変動パターン乱数を更新する。
(Step S2)
Next, the main CPU 100a updates the fluctuation pattern random number.

(ステップS3)
次に、メインCPU100aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数値に更新されることとなる。このステップS3の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 100a updates the initial value update random number for winning design random numbers. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining an initial value and an end value of the winning symbol random number. That is, when the winning symbol random number makes one round by the winning symbol random number update process described later, the winning symbol random number is updated to the initial value updating random value for the winning symbol random number at that time. When the process of step S3 is completed, the processes of step S2 and step S3 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図11を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 100 will be described with reference to FIG.

主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated at a predetermined cycle (4 milliseconds, hereinafter referred to as “4 ms”) by a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, whereby the following timer interrupt processing is executed. The

(ステップS100)
まず、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板100のタイマ割込処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S100)
First, the main CPU 100a performs time control processing for updating various timer counters. Here, the timer counters are decremented by 1 every time the timer interrupt processing of the main control board 100 is performed unless otherwise noted, and when the timer counter becomes 0, the subtraction is stopped.

(ステップS200)
次に、メインCPU100aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して、乱数カウンタを更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、小当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この小当たり決定乱数は、いずれも一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
(Step S200)
Next, the main CPU 100a performs a process of updating the winning design random number. Specifically, the random number counter is incremented by 1 and the random number counter is updated. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and the random number counter makes one round. Updates the random number from the initial value update random number value for the winning symbol random number at that time. Although a detailed description is omitted, in the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the small hit determination random number. All of the small hit determination random numbers are updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.

(ステップS300)
次に、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、特定領域検出スイッチ27aに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
(Step S300)
Next, the main CPU 100a performs an input control process for determining whether or not there is an input to the first start port detection switch 20a, the second start port detection switch 22a, and the specific area detection switch 27a.

(ステップS400)
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
(Step S400)
Next, the main CPU 100a performs a special symbol special power process for controlling the special symbol and the special electric accessory.

(ステップS500)
次に、メインCPU100aは、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、第1大入賞口26b、第2大入賞口28bに遊技球が入球したか否かを確認する。具体的には、一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、第1大入賞口検出スイッチ26a、第2大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力された場合には、それぞれの検出信号に対応する賞球カウンタを更新するとともに、検出信号に対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。なお、払出制御基板120において賞球の払い出しが行われると、その賞球ごとに主制御基板100にコマンドが送信され、当該コマンドを受信すると、賞球カウンタが0になるまで賞球カウンタを減算する。
(Step S500)
Next, the main CPU 100a checks whether or not a game ball has entered the general winning port 18, the first starting port 20, the second starting port 22, the first major winning port 26b, and the second major winning port 28b. . Specifically, detection signals are input from the general winning opening detection switch 18a, the first starting opening detection switch 20a, the second starting opening detection switch 22a, the first large winning opening detection switch 26a, and the second large winning opening detection switch 28a. If it is, the prize ball counter corresponding to each detection signal is updated, and a payout number designation command corresponding to the detection signal is transmitted to the payout control board 120. When a prize ball is paid out on the payout control board 120, a command is transmitted to the main control board 100 for each prize ball, and when the command is received, the prize ball counter is decremented until the prize ball counter becomes zero. To do.

(ステップS600)
次に、メインCPU100aは、外部情報データ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器80、82、84、86の表示データを作成する処理を行う。
(Step S600)
Next, the main CPU 100a performs processing for creating external information data, first big prize opening / closing solenoid data, second big prize opening / closing solenoid data, and display data of the respective indicators 80, 82, 84, 86.

(ステップS700)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS600で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信する出力制御処理を行う。
(Step S700)
Next, the main CPU 100a performs port output processing for outputting a signal of each data created in step S600, and output control processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 100c in each step. I do.

以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップS300の入力制御処理、ステップS400の特図特電処理について、詳細に説明する。   Below, among the above-mentioned timer interruption processes, the input control process of step S300 and the special figure special electric process of step S400 will be described in detail.

図12は、上記ステップS300の入力制御処理を説明するフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart illustrating the input control process in step S300.

(ステップS330)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判定して、小当たり抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図13を用いて後述する。
(Step S330)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a, that is, whether or not a game ball has entered the first start port 20 and performs a small hitting lottery. Set predetermined data. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS340)
次に、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入球したか否かを判定して、小当たり抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図14を用いて後述する。
(Step S340)
Next, the main CPU 100a determines whether a detection signal has been input from the second start port detection switch 22a, that is, whether or not a game ball has entered the second start port 22, and performs a small hitting lottery. The predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.

(ステップS350)
次に、メインCPU100aは、特定領域検出スイッチ27aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球が特定領域27bに進入したか否かを判定して、大当たり遊技を実行するための所定のフラグをセットする。詳しくは、図15を用いて後述する。
(Step S350)
Next, the main CPU 100a determines whether or not a signal is input from the specific area detection switch 27a, that is, whether or not the game ball has entered the specific area 27b, and sets a predetermined flag for executing the jackpot game To do. Details will be described later with reference to FIG.

図13は、上記ステップS330の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart for explaining the first start port detection switch input process in step S330.

(ステップS330−1)
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS330−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 20a. When it is determined that the detection signal is input from the first start port detection switch 20a, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the first start port detection switch 20a, The first start port detection switch input process is terminated.

(ステップS330−2)
次に、メインCPU100aは、特1保留記憶領域に記憶されている特1保留数(X1)が4未満であるか否かを判定する。その結果、特1保留数(X1)<4と判定した場合にはステップS330−3に処理を移し、特1保留数(X1)≧4と判定した場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-2)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the number of special 1 reservations (X1) stored in the special 1 storage area is less than 4. As a result, when it is determined that the number of special 1 holds (X1) <4, the process proceeds to step S330-3, and when it is determined that the number of special 1 held (X1) ≧ 4, the first start port detection switch input process. Exit.

(ステップS330−3)
上記ステップS330−2において、特1保留数(X1)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、特1保留数(X1)に「1」加算した値を新たな特1保留数(X1)として記憶する。
(Step S330-3)
If it is determined in step S330-2 that the special 1 hold number (X1) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the special 1 hold number (X1) to a new special 1 hold number (X1). ).

(ステップS330−4)
次に、メインCPU100aは、小当たり決定乱数を取得して、特1保留記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した小当たり決定乱数を記憶する。
(Step S330-4)
Next, the main CPU 100a acquires the small hitting random number, searches for the free storage units in order from the first storage unit to the fourth storage unit in the special 1 reserved storage area, and acquires them in the free storage unit The determined small hit random number is stored.

(ステップS330−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された当たり図柄乱数を取得するとともに、当該取得した当たり図柄乱数を、上記ステップS330−4で小当たり決定乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-5)
Next, the main CPU 100a acquires the winning symbol random number updated in step S200, and stores the acquired winning symbol random number in the same storage unit that stores the small winning symbol determined in step S330-4. To do.

(ステップS330−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップS330−4およびステップS330−5で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S330-6)
Next, the main CPU 100a acquires the fluctuation pattern random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S330-4 and S330-5.

(ステップS330−7)
次に、メインCPU100aは、特1保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、当該第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S330-7)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command indicating that the special 1 hold has been stored, sets it in the effect transmission data storage area, and ends the first start port detection switch input process.

図14は、上記ステップS340の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart for explaining the second start port detection switch input process in step S340.

(ステップS340−1)
まず、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS340−2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S340-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 22a. If it is determined that the detection signal is input from the second start port detection switch 22a, the process proceeds to step S340-2, and if it is determined that the detection signal is not input from the second start port detection switch 22a, The second start port detection switch input process is terminated.

(ステップS340−2)
次に、メインCPU100aは、特2保留記憶領域に記憶されている特2保留数(X2)が4未満であるか否かを判定する。その結果、特2保留数(X2)<4と判定した場合にはステップS340−3に処理を移し、特2保留数(X2)≧4と判定した場合には第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S340-2)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the special 2 reservation number (X2) stored in the special 2 reservation storage area is less than 4. As a result, if it is determined that the special 2 hold number (X2) <4, the process proceeds to step S340-3, and if it is determined that the special 2 hold number (X2) ≧ 4, the second start port detection switch input process. Exit.

(ステップS340−3)
上記ステップS340−2において、特2保留数(X2)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、特2保留数(X2)に「1」加算した値を新たな特2保留数(X2)として記憶する。
(Step S340-3)
If it is determined in step S340-2 that the special 2 hold number (X2) <4, the main CPU 100a adds a value obtained by adding “1” to the special 2 hold number (X2) to a new special 2 hold number (X2). ).

(ステップS340−4)
次に、メインCPU100aは、小当たり決定乱数を取得する。
(Step S340-4)
Next, the main CPU 100a acquires a small hit determination random number.

(ステップS340−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された当たり図柄乱数を取得するとともに、当該取得した当たり図柄乱数を、上記ステップS340−4で小当たり決定乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-5)
Next, the main CPU 100a acquires the winning symbol random number updated in step S200, and stores the acquired winning symbol random number in the same storage unit that stores the small winning symbol determined in step S340-4. To do.

(ステップS340−6)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップS340−4およびステップS340−5で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
(Step S340-6)
Next, the main CPU 100a acquires the fluctuation pattern random number updated in step S2, and stores it in the same storage unit that stores the random numbers in steps S340-4 and S340-5.

(ステップS340−7)
次に、メインCPU100aは、特2保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S340-7)
Next, the main CPU 100a generates a start winning command indicating that the special 2 hold has been stored, sets it in the effect transmission data storage area, and ends the second start port detection switch input process.

図15は、上記ステップS350の特定領域検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart illustrating the specific area detection switch input process in step S350.

(ステップS350−1)
まず、メインCPU100aは、特定領域検出スイッチ27aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、特定領域検出スイッチ27aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS350−2に処理を移し、特定領域検出スイッチ27aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。
(Step S350-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not a detection signal is input from the specific area detection switch 27a. As a result, when it is determined that the detection signal is input from the specific area detection switch 27a, the process proceeds to step S350-2, and when it is determined that the detection signal is not input from the specific area detection switch 27a, The specific area detection switch input process is terminated.

(ステップS350−2)
上記ステップS350−1において、特定領域検出スイッチ27aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS350−3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS350−4に処理を移す。
(Step S350-2)
If it is determined in step S350-1 that a detection signal is input from the specific area detection switch 27a, the main CPU 100a determines whether or not the valid period flag is on. As a result, when it is determined that the valid period flag is on, the process proceeds to step S350-3, and when it is determined that the valid period flag is not on, the process proceeds to step S350-4.

なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、有効期間内に特定領域27bに遊技球が進入したか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、小当たり遊技の開始時にオンされ(図21のステップS450−2)、小当たり遊技の終了時(エンディング終了時)にオフされる(図21のステップS450−11)。   As will be described in detail later, this valid period flag is used to determine whether or not a game ball has entered the specific area 27b within the valid period. In this embodiment, the start of the small hit game is started. It is sometimes turned on (step S450-2 in FIG. 21) and turned off at the end of the small hit game (at the end of ending) (step S450-11 in FIG. 21).

(ステップS350−3)
上記ステップS350−2において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU100aは、特定領域進入フラグをオンして当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。この特定領域進入フラグは、小当たり遊技中において、特定領域27bに有効に遊技球が進入したことを示すものである。
(Step S350-3)
If it is determined in step S350-2 that the valid period flag is on, the main CPU 100a turns on the specific area entry flag and ends the specific area detection switch input process. This specific area entry flag indicates that a game ball has effectively entered the specific area 27b during the small hit game.

(ステップS350−4)
一方、上記ステップS350−2において、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合には、メインCPU100aは、エラー処理を実行して当該特定領域検出スイッチ入力処理を終了する。なお、ここでは、エラーコマンドが副制御基板200に送信され、当該エラーコマンドに基づいてエラーの報知がなされることとなる。
(Step S350-4)
On the other hand, if it is determined in step S350-2 that the validity period flag is not turned on, the main CPU 100a executes an error process and ends the specific area detection switch input process. Here, an error command is transmitted to the sub control board 200, and an error is notified based on the error command.

次に、図16〜図23を用いて、主制御基板100において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。   Next, a process related to the special symbol game executed on the main control board 100 will be described with reference to FIGS.

図16は、上記ステップS400の特図特電処理を説明するフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart for explaining the special figure special electricity processing in step S400.

(ステップS410)
まず、メインCPU100aは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」と、第1特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「01」と、第2特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「02」と、大当たり遊技終了処理の実行を示すデータ「03」と、が設けられている。
(Step S410)
First, the main CPU 100a loads the value of the special figure special electricity data. The special figure special electricity data includes data “00” indicating execution of the special symbol variation process, data “01” indicating execution of the first special electric accessory control process, and execution of the second special electric accessory control process. And data “03” indicating the execution of the jackpot game ending process are provided.

そして、メインCPU100aは、上記ステップS410でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動処理(ステップS415)、第1特別電動役物制御処理(ステップS450)、第2特別電動役物制御処理(ステップS460)、大当たり遊技終了処理(ステップS470)を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。   Then, the main CPU 100a performs the special symbol variation process (step S415), the first special electric accessory control process (step S450), the second special electric accessory based on the value of the special figure special data loaded in step S410. A control process (step S460) and a jackpot game end process (step S470) are executed. Each of these processes will be described below with reference to the drawings.

図17は、上記ステップS415の特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、上記ステップS415において、特図特電データ=00であると判定した場合に実行される。   FIG. 17 is a flowchart for explaining the special symbol variation process in step S415. This special symbol variation process is executed when it is determined in step S415 that the special symbol special power data = 00.

(ステップS420)
上記ステップS410において、ロードした特図特電データが「00」であると判定した場合には、まず、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する。この特別図柄変動開始処理については、図18を用いて後述する。
(Step S420)
If it is determined in step S410 that the loaded special symbol special data is “00”, first, the main CPU 100a executes a special symbol variation start process for starting the variation display of the special symbol. This special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

(ステップS430)
次に、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示を停止するための特別図柄変動停止処理を実行する。この特別図柄変動停止処理については、図19を用いて後述する。
(Step S430)
Next, the main CPU 100a executes a special symbol fluctuation stop process for stopping the special symbol fluctuation display. This special symbol variation stopping process will be described later with reference to FIG.

(ステップS440)
次に、メインCPU100aは、停止後処理を実行する。この停止後処理については、図20を用いて後述する。
(Step S440)
Next, the main CPU 100a executes post-stop processing. This post-stop processing will be described later with reference to FIG.

図18は、上記ステップS420の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart for explaining the special symbol variation start process in step S420.

(ステップS420−1)
メインCPU100aは、第1保留記憶領域に特1保留が記憶されているかを判定する。その結果、特1保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−2に処理を移し、特1保留は記憶されていないと判定した場合にはステップS420−10に処理を移す。
(Step S420-1)
The main CPU 100a determines whether or not special 1 hold is stored in the first hold storage area. As a result, when it is determined that special 1 hold is stored, the process proceeds to step S420-2, and when it is determined that special 1 hold is not stored, the process proceeds to step S420-10.

(ステップS420−2)
上記ステップS420−1において、第1保留記憶領域に特1保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、特1保留に基づいて決定された特別図柄(以下、「第1特別図柄」とよぶ)の変動表示中であるかを判定する。その結果、第1特別図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS420−10に処理を移し、第1特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS420−3に処理を移す。
(Step S420-2)
When it is determined in step S420-1 that the special reserve is stored in the first reserve storage area, the main CPU 100a determines that the special symbol determined based on the special reserve (hereinafter referred to as "first special reserve"). It is determined whether or not the display is changing. As a result, if it is determined that the variation display of the first special symbol is being performed, the process proceeds to step S420-10, and if it is determined that the variation display of the first special symbol is not being performed, the processing proceeds to step S420-3. Move.

(ステップS420−3)
上記ステップS420−2において、第1特別図柄は変動表示中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、第1保留記憶領域に記憶されている特1保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に上書きするとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、特1保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された特1保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、小当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、特1保留数(X1)から「1」減算した値を新たな特1保留数(X1)として記憶する。
(Step S420-3)
If it is determined in step S420-2 that the first special symbol is not being displayed in a variable manner, the main CPU 100a performs a process of shifting the special 1 hold stored in the first hold storage area. Specifically, the random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is overwritten on the predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted to the first storage unit. And remember. Similarly, when each random number is stored in the third storage unit and the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the special 1 hold is written in the processing area in the reserved order. Therefore, the special 1 hold stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for the determination when the lottery is performed. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the special 1 hold number (X1) is stored as a new special 1 hold number (X1).

(ステップS420−4)
次に、メインCPU100aは、小当たり決定乱数判定テーブル1(図5(a)参照)および小当たり図柄決定乱数判定テーブル1(図6(a)参照)をセットする。そして、上記ステップS420−3において処理領域に上書きされた小当たり決定乱数および当たり図柄乱数と、セットしたテーブルとに基づいて、いずれかの特別図柄を決定するとともに、当該決定した特別図柄に対応するデータ(情報)を、メインRAM100cの第1特別図柄バッファに記憶する。また、この第1特別図柄決定処理においては、現在の変動状態、すなわち、特別図柄を決定したときの変動状態が変動状態バッファに記憶される。
(Step S420-4)
Next, the main CPU 100a sets the small hit determination random number determination table 1 (see FIG. 5A) and the small hit determination random number determination table 1 (see FIG. 6A). Then, based on the set random number and the winning symbol random number overwritten in the processing area in step S420-3, and any special symbol is determined, it corresponds to the determined special symbol Data (information) is stored in the first special symbol buffer of the main RAM 100c. In the first special symbol determination process, the current variation state, that is, the variation state when the special symbol is determined is stored in the variation state buffer.

(ステップS420−5)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−4で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板200に伝送されることとなる。
(Step S420-5)
Next, the main CPU 100a sets a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step S420-4 in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 200 at the start of the variation effect.

(ステップS420−6)
次に、メインCPU100aは、変動パターン選択テーブル1、2(図9参照)のうち、現在設定されている変動状態に対応するテーブルをセットする。そして、セットしたテーブルと、上記ステップS420−3において処理領域に上書きされた変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンを決定する。
(Step S420-6)
Next, the main CPU 100a sets a table corresponding to the currently set variation state among the variation pattern selection tables 1 and 2 (see FIG. 9). Then, the variation pattern is determined based on the set table and the variation pattern random number overwritten in the processing area in step S420-3.

(ステップS420−7)
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、特1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示器80が点滅表示されることとなる。なお、ここで制御される点滅表示とは、第1特別図柄表示器80において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第1特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、特1保留が1つ減ることを示すように、第1特別図柄保留表示器84が表示制御される。
(Step S420-7)
Next, the main CPU 100a sets the variation display data for starting the variation display of the special symbol in the first special symbol display device 80. As a result, when the special symbol change display is performed based on the special 1 hold, the first special symbol display device 80 is blinked. The blinking display controlled here means that “-” blinks at a predetermined interval on the first special symbol display 80. Further, when the variable display of the first special symbol is performed, the display control of the first special symbol hold indicator 84 is performed so as to indicate that the special 1 hold is reduced by one simultaneously with the start of the variable display.

(ステップS420−8)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−6で決定した変動パターンに対応する変動時間を変動時間カウンタにセットする。ここでセットされた変動時間は、上記ステップS100のタイマ更新処理で0になるまで減算されることとなる。
(Step S420-8)
Next, the main CPU 100a sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in step S420-6 in the variation time counter. The variation time set here is subtracted until it becomes 0 in the timer update process in step S100.

(ステップS420−9)
次に、メインCPU100aは、特殊変動回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の変動状態が特殊変動状態であることを示す特殊変動状態フラグがオンしているか否かを判定する。そして、特殊変動状態フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた特殊変動回数記憶領域を更新する。この特殊変動回数記憶領域には、特殊変動状態が終了するまでの残り変動回数を示す特殊変動回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている特殊変動回数から「1」減算した値を新たな特殊変動回数として記憶することとなる。なお、特殊変動回数を更新した結果、特殊変動回数=0となった場合には、同時に特殊変動状態フラグをオフする処理が行われることとなる。また、特殊変動状態フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS420−10に処理を移す。
(Step S420-9)
Next, the main CPU 100a performs a special variation frequency update process. Here, the main CPU 100a determines whether or not a special fluctuation state flag indicating that the current fluctuation state is a special fluctuation state is on. If the special variation state flag is on, the special variation number storage area provided in the main RAM 100c is updated. This special variation count storage area stores a special variation count indicating the remaining variation count until the special variation state is completed. Here, a value obtained by subtracting “1” from the currently stored special variation count. Is stored as a new number of special fluctuations. If the number of special fluctuations is 0 as a result of updating the number of special fluctuations, a process of turning off the special fluctuation state flag is performed at the same time. If it is determined that the special variation state flag is not turned on, the process proceeds to the next step S420-10.

(ステップS420−10)
当該ステップS420−10において、メインCPU100aは、第2保留記憶領域に特2保留が記憶されているかを判定する。その結果、特2保留が記憶されていると判定した場合にはステップS420−11に処理を移し、特2保留は記憶されていないと判定した場合には当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-10)
In step S420-10, the main CPU 100a determines whether or not special 2 hold is stored in the second hold storage area. As a result, if it is determined that the special 2 hold is stored, the process proceeds to step S420-11, and if it is determined that the special 2 hold is not stored, the special symbol variation start process is terminated.

(ステップS420−11)
上記ステップS420−10において、第2保留記憶領域に特2保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、特2保留に基づいて決定された特別図柄(以下、「第2特別図柄」とよぶ)の変動表示中であるかを判定する。その結果、第2特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS420−12に処理を移し、第2特別図柄の変動表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-11)
If it is determined in step S420-10 that the special reserve 2 is stored in the second reserve storage area, the main CPU 100a determines that the special symbol (hereinafter, “second special” determined based on the special reserve 2). It is determined whether or not the display is changing. As a result, when it is determined that the variation display of the second special symbol is not being performed, the process proceeds to step S420-12, and when it is determined that the variation display of the second special symbol is being performed, the special symbol variation start process is performed. Exit.

(ステップS420−12)
上記ステップS420−11において、第2特別図柄は変動表示中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、第2保留記憶領域に記憶されている特2保留をシフトする処理を行う。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に上書きするとともに、第2記憶部に記憶されている各乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、特2保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された特2保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、小当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、特2保留数(X2)から「1」減算した値を新たな特2保留数(X2)として記憶する。
(Step S420-12)
If it is determined in step S420-11 that the second special symbol is not being displayed in a variable manner, the main CPU 100a performs a process of shifting the special 2 reservation stored in the second storage area. Specifically, the random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is overwritten on the predetermined processing area, and each random number stored in the second storage unit is shifted to the first storage unit. And remember. Similarly, when each random number is stored in the third storage unit and the fourth storage unit, each random number is shifted to a storage unit having a smaller number (ordinal number). As a result, the special 2 reservation is written in the processing area in the reserved order. Therefore, the special 2 hold stored in the storage unit is read in order from the previously stored random number and used for determination when performing a small lottery. At this time, a value obtained by subtracting “1” from the special 2 reservation number (X2) is stored as a new special 2 reservation number (X2).

(ステップS420−13)
次に、メインCPU100aは、小当たり決定乱数判定テーブル2(図5(b)参照)および小当たり図柄決定乱数判定テーブル2(図6(b)参照)をセットする。そして、上記ステップS420−12において処理領域に上書きされた小当たり決定乱数および当たり図柄乱数と、セットしたテーブルとに基づいて、いずれかの特別図柄を決定するとともに、当該決定した特別図柄に対応するデータ(情報)を、メインRAM100cの第2特別図柄バッファに記憶する。また、この第2特別図柄決定処理においては、現在の変動状態、すなわち、特別図柄を決定したときの変動状態が変動状態バッファに記憶される。
(Step S420-13)
Next, the main CPU 100a sets the small hit determination random number determination table 2 (see FIG. 5B) and the small hit symbol determination random number determination table 2 (see FIG. 6B). Then, based on the small hit determination random number and the winning symbol random number overwritten in the processing area in step S420-12 and the set table, any special symbol is determined and corresponding to the determined special symbol. Data (information) is stored in the second special symbol buffer of the main RAM 100c. In the second special symbol determination process, the current variation state, that is, the variation state when the special symbol is determined is stored in the variation state buffer.

(ステップS420−14)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−13で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板200に伝送されることとなる。
(Step S420-14)
Next, the main CPU 100a sets a symbol determination command indicating the special symbol type determined in step S420-13 in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 200 at the start of the variation effect.

(ステップS420−15)
次に、メインCPU100aは、変動パターン選択テーブル1、2(図9参照)のうち、現在設定されている変動状態に対応するテーブルをセットする。そして、セットしたテーブルと、上記ステップS420−12において処理領域に上書きされた変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンを決定する。
(Step S420-15)
Next, the main CPU 100a sets a table corresponding to the currently set variation state among the variation pattern selection tables 1 and 2 (see FIG. 9). Then, the variation pattern is determined based on the set table and the variation pattern random number overwritten in the processing area in step S420-12.

(ステップS420−16)
次に、メインCPU100aは、第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、特2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示器82が点滅表示されることとなる。なお、ここで制御される点滅表示とは、第2特別図柄表示器82において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、特2保留が1つ減ることを示すように、第2特別図柄保留表示器86が表示制御される。
(Step S420-16)
Next, the main CPU 100a sets the variation display data for starting the variation display of the special symbol in the second special symbol display 82. Thus, when the special symbol change display is performed based on the special 2 hold, the second special symbol display device 82 is blinked. The blinking display controlled here means that “−” blinks at a predetermined interval on the second special symbol display 82. In addition, when the variable display of the second special symbol is performed, the display control of the second special symbol hold indicator 86 is controlled so as to indicate that the special 2 hold is reduced by one simultaneously with the start of the variable display.

(ステップS420−17)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−15で決定した変動パターンに対応する変動時間を変動時間カウンタにセットする。ここでセットされた変動時間は、上記ステップS100のタイマ更新処理で0になるまで減算されることとなる。
(Step S420-17)
Next, the main CPU 100a sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in step S420-15 in the variation time counter. The variation time set here is subtracted until it becomes 0 in the timer update process in step S100.

(ステップS420−18)
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−9と同様に、特殊変動回数更新処理を行い、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
(Step S420-18)
Next, the main CPU 100a performs the special variation frequency updating process in the same manner as in step S420-9, and ends the special symbol variation start process.

図19は、上記ステップS430の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart for explaining the special symbol variation stopping process in step S430.

(ステップS430−1)
メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80において特別図柄が変動表示中であるか、すなわち、第1特別図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、第1特別図柄が変動表示中であると判定した場合にはステップS430−2に処理を移し、第1特別図柄は変動表示中ではないと判定した場合にはステップS430−6に処理を移す。
(Step S430-1)
The main CPU 100a determines whether or not the special symbol is being variably displayed on the first special symbol indicator 80, that is, whether or not the first special symbol is being variably displayed. As a result, if it is determined that the first special symbol is in the variable display, the process proceeds to step S430-2. If it is determined that the first special symbol is not in the variable display, the process proceeds to step S430-6. Move.

(ステップS430−2)
上記ステップS430−1において、第1特別図柄が変動表示中であると判定した場合には、メインCPU100aは、特1変動時間(ステップS420−8でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、特1変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−3に処理を移し、特1変動時間は経過していないと判定した場合にはステップS430−6に処理を移す。
(Step S430-2)
If it is determined in step S430-1 that the first special symbol is being displayed in a variable manner, the main CPU 100a determines whether or not the special one fluctuation time (set in step S420-8) has elapsed. As a result, when it is determined that the special 1 variation time has elapsed, the process proceeds to step S430-3, and when it is determined that the special 1 variation time has not elapsed, the process proceeds to step S430-6.

(ステップS430−3)
上記ステップS430−2において、特1変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−4で決定され、第1特別図柄バッファに記憶された第1特別図柄を、第1特別図柄表示器80に停止表示するための停止表示データをセットする。これにより、第1特別図柄表示器80に第1特別図柄が停止表示され、遊技者にいずれの遊技利益が付与されるかが報知されることとなる。
(Step S430-3)
When it is determined in step S430-2 that the special 1 variation time has elapsed, the main CPU 100a determines the first special symbol determined in step S420-4 and stored in the first special symbol buffer as the first special symbol. 1 Stop display data for stopping display on the special symbol display 80 is set. As a result, the first special symbol display unit 80 stops and displays the first special symbol, and the player is notified of which game profit is to be given.

(ステップS430−4)
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄が確定したことを示す特1図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S430-4)
Next, the main CPU 100a sets a special 1 symbol confirmation command indicating that the first special symbol has been established in the effect transmission data storage area.

(ステップS430−5)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして第1特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに第1特別図柄を停止表示する時間(特1停止表示時間)をセットする。なお、ここでセットされた特1停止表示時間は、上記ステップS100のタイマ更新処理において「0」になるまで減算されることとなる。
(Step S430-5)
Next, when the main CPU 100a starts the stop display of the first special symbol as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to stop and display the first special symbol (special 1 stop display time). The special 1 stop display time set here is subtracted until it becomes “0” in the timer update process of step S100.

(ステップS430−6)
次に、メインCPU100aは、第2特別図柄表示器82において特別図柄が変動表示中であるか、すなわち、第2特別図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、第2特別図柄が変動表示中であると判定した場合にはステップS430−7に処理を移し、第2特別図柄は変動表示中ではないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-6)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the special symbol is variably displayed on the second special symbol indicator 82, that is, whether or not the second special symbol is being variably displayed. As a result, if it is determined that the second special symbol is in the variable display, the process proceeds to step S430-7. If it is determined that the second special symbol is not in the variable display, the special symbol variation stop process is performed. Exit.

(ステップS430−7)
上記ステップS430−6において、第2特別図柄が変動表示中であると判定した場合には、メインCPU100aは、特2変動時間(ステップS420−17でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、特2変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−8に処理を移し、特2変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
(Step S430-7)
If it is determined in step S430-6 that the second special symbol is being variably displayed, the main CPU 100a determines whether or not the special 2 variation time (set in step S420-17) has elapsed. As a result, if it is determined that the special 2 fluctuation time has elapsed, the process proceeds to step S430-8. If it is determined that the special 2 fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop process is terminated.

(ステップS430−8)
上記ステップS430−7において、特2変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−13で決定され、第2特別図柄バッファに記憶された第2特別図柄を、第2特別図柄表示器82に停止表示するための停止表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示器82に第2特別図柄が停止表示され、遊技者にいずれの遊技利益が付与されるかが報知されることとなる。
(Step S430-8)
If it is determined in step S430-7 that the special 2 variation time has elapsed, the main CPU 100a determines the second special symbol determined in step S420-13 and stored in the second special symbol buffer as the first special symbol. 2 Stop display data for stopping display on the special symbol display 82 is set. As a result, the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 82, and the player is notified of which game profit is to be given.

(ステップS430−9)
次に、メインCPU100aは、第2特別図柄が確定したことを示す特2図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S430-9)
Next, the main CPU 100a sets a special 2 symbol confirmation command indicating that the second special symbol has been established in the effect transmission data storage area.

(ステップS430−10)
次に、メインCPU100aは、上記のようにして第2特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに第2特別図柄を停止表示する時間(特2停止表示時間)をセットする。なお、ここでセットされた特2停止表示時間は、上記ステップS100のタイマ更新処理において「0」になるまで減算されることとなる。
(Step S430-10)
Next, when the main CPU 100a starts the stop display of the second special symbol as described above, the main CPU 100a sets the stop display time counter to stop and display the second special symbol (special 2 stop display time). The special 2 stop display time set here is subtracted until it becomes “0” in the timer update process of step S100.

図20は、上記ステップS440の停止後処理を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart for explaining the post-stop processing in step S440.

(ステップS440−1)
メインCPU100aは、特1停止表示時間(ステップS430−5でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、特1停止表示時間が経過したと判定した場合にはステップS440−2に処理を移し、特1停止表示時間が経過していないと判定した場合にはステップS440−3に処理を移す。
(Step S440-1)
The main CPU 100a determines whether or not the special 1 stop display time (set in step S430-5) has elapsed. As a result, if it is determined that the special 1 stop display time has elapsed, the process proceeds to step S440-2. If it is determined that the special 1 stop display time has not elapsed, the process proceeds to step S440-3. .

(ステップS440−2)
上記ステップS440−1において、特1停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示された第1特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示された第1特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−5に処理を移し、停止表示された第1特別図柄は小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−3に処理を移す。
(Step S440-2)
If it is determined in step S440-1 that the special 1 stop display time has elapsed, the main CPU 100a determines whether or not the first special symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol. As a result, when it is determined that the first special symbol that has been stopped is a small hit symbol, the process proceeds to step S440-5, and when it is determined that the first special symbol that has been stopped is not a small bonus symbol. In step S440-3, the process proceeds.

(ステップS440−3)
上記ステップS440−1において、特1停止表示時間は経過していないと判定した場合、または、上記ステップS440−2において、停止表示された第1特別図柄は小当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、特2停止表示時間(ステップS430−10でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、特2停止表示時間が経過したと判定した場合にはステップS440−4に処理を移し、特2停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了する。
(Step S440-3)
When it is determined in step S440-1 that the special 1 stop display time has not elapsed, or when it is determined in step S440-2 that the first special symbol stopped and displayed is not a small hit symbol The main CPU 100a determines whether or not the special 2 stop display time (set in step S430-10) has elapsed. As a result, if it is determined that the special 2 stop display time has elapsed, the process proceeds to step S440-4. If it is determined that the special 2 stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated.

(ステップS440−4)
上記ステップS440−3において、特2停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示された第2特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示された第2特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−5に処理を移し、停止表示された第2特別図柄は小当たり図柄ではないと判定した場合には当該停止後処理を終了する。
(Step S440-4)
If it is determined in step S440-3 that the special 2 stop display time has elapsed, the main CPU 100a determines whether or not the second special symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol. As a result, if it is determined that the second special symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol, the process proceeds to step S440-5, and the second special symbol that is stopped and displayed is not a small bonus symbol. The post-stop processing is terminated.

(ステップS440−5)
上記ステップS440−2またはステップS440−4において、停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、当該停止表示された特別図柄とは他方の特別図柄が変動表示中であるかを判定する。具体的には、停止表示された第1特別図柄が小当たり図柄であった場合には、第2特別図柄が変動表示中であるかを判定し、停止表示された第2特別図柄が小当たり図柄であった場合には、第1特別図柄が変動表示中であるかを判定する。つまり、ここでは、小当たり図柄が停止表示された場合に、さらに変動表示中の特別図柄があるかを判定することとなる。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS440−6に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS440−7に処理を移す。
(Step S440-5)
In step S440-2 or step S440-4, if it is determined that the first special symbol or the second special symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol, the main CPU 100a determines that the special symbol that has been stopped and displayed Determines whether the other special symbol is being displayed in a variable manner. Specifically, if the first special symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol, it is determined whether the second special symbol is in a variable display, and the second special symbol that is stopped and displayed is a small hit. If it is a symbol, it is determined whether or not the first special symbol is in a variable display. That is, here, when the small winning symbol is stopped and displayed, it is further determined whether or not there is a special symbol that is being displayed in a variable manner. As a result, if it is determined that there is a special symbol during fluctuation display, the process proceeds to step S440-6. If it is determined that there is no special symbol during fluctuation display, the process proceeds to step S440-7.

(ステップS440−6)
上記ステップS440−5において、変動表示中の特別図柄があると判定した場合には、メインCPU100aは、図柄強制停止処理を実行する。具体的には、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示器80に小当たり図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄バッファに記憶されている第2特別図柄を、残り変動時間とは無関係に第2特別図柄表示器82に停止表示させる。また、第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示器82に小当たり図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄バッファに記憶されている第1特別図柄を、残り変動時間とは無関係に第1特別図柄表示器80に停止表示させる。なお、強制的に停止表示させる特別図柄が小当たり図柄であった場合には、特別図柄を小当たり図柄からハズレ図柄に書き換える処理がなされることとなる。したがって、ここで強制的に停止表示される特別図柄は、必ず、ハズレ図柄となる。
(Step S440-6)
If it is determined in step S440-5 that there is a special symbol that is displayed in a variable manner, the main CPU 100a executes a symbol forced stop process. Specifically, when the small bonus symbol is stopped and displayed on the first special symbol display unit 80 during the variation display of the second special symbol, the second special symbol stored in the second special symbol buffer is displayed. The second special symbol display 82 is stopped and displayed regardless of the remaining fluctuation time. When the small special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 82 during the variation display of the first special symbol, the first special symbol stored in the first special symbol buffer is changed to the remaining variation. The first special symbol display 80 is stopped and displayed regardless of the time. If the special symbol that is forcibly stopped and displayed is a small hit symbol, the special symbol is rewritten from the small hit symbol to the lost symbol. Therefore, the special symbol forcibly stopped and displayed here is always a lost symbol.

(ステップS440−7)
当該ステップS440−7において、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「01」をセットする。これにより、小当たり図柄が停止表示した後に小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S440-7)
In step S440-7, the main CPU 100a sets “01” in the special figure special electricity data so that the special electric accessory control process is executed in the special figure special electric treatment. Thereby, after the small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game is started.

図21は、上記ステップS450の第1特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この第1特別電動役物制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=01であると判定した場合に実行される。   FIG. 21 is a flowchart illustrating the first special electric accessory control process in step S450. The first special electric accessory control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electricity data = 01.

(ステップS450−1)
メインCPU100aは、まず、小当たり遊技を開始するにあたってオープニング開始処理が実行済みであるかを判定する。その結果、オープニング開始処理が実行済みであると判定した場合にはステップS450−4に処理を移し、オープニング開始処理は実行済みではないと判定した場合にはステップS450−2に処理を移す。
(Step S450-1)
First, the main CPU 100a determines whether or not the opening start process has been executed when starting the small hit game. As a result, when it is determined that the opening start process has been executed, the process proceeds to step S450-4, and when it is determined that the opening start process has not been executed, the process proceeds to step S450-2.

(ステップS450−2)
上記ステップS450−1において、オープニング開始処理は実行済みではないと判定した場合には、メインCPU100aは、まず、小当たり遊技を開始するにあたってオープニング開始処理を行う。具体的には、オープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。また、メインCPU100aは、有効期間フラグをオンにする。
(Step S450-2)
If it is determined in step S450-1 that the opening start process has not been executed, the main CPU 100a first performs the opening start process when starting the small hit game. Specifically, the opening command is set in the transmission data storage area for presentation. Further, the main CPU 100a turns on the validity period flag.

(ステップS450−3)
次に、メインCPU100aは、オープニング時間を計時すべく、オープニング時間計時タイマをセットする。なお、ここでセットされたカウンタ値は、上記ステップS100のタイマ更新処理で減算される。
(Step S450-3)
Next, the main CPU 100a sets an opening time timer to measure the opening time. Note that the counter value set here is subtracted in the timer update process in step S100.

(ステップS450−4)
一方、上記ステップS450−1において、オープニング開始処理は実行済みであると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS450−3でオープニング時間計時タイマにセットされたオープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−5に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該第1特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-4)
On the other hand, if it is determined in step S450-1 that the opening start process has been executed, the main CPU 100a determines whether or not the opening time set in the opening time measuring timer in step S450-3 has elapsed. To do. As a result, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-5, and if it is determined that the opening time has not elapsed, the first special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−5)
上記ステップS450−4において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理が実行済みであるかを判定する。その結果、エンディング開始処理が実行済みであると判定した場合にはステップS450−10に処理を移し、エンディング開始処理は実行済みではないと判定した場合にはステップS450−6に処理を移す。
(Step S450-5)
If it is determined in step S450-4 that the opening time has elapsed, the main CPU 100a determines whether the ending start process has been executed. As a result, when it is determined that the ending start process has been executed, the process proceeds to step S450-10, and when it is determined that the ending start process has not been executed, the process proceeds to step S450-6.

(ステップS450−6)
上記ステップS450−5において、エンディング開始処理は実行済みではないと判定した場合には、メインCPU100aは、小当たり遊技実行処理を行う。ここでは、小当たり遊技用作動テーブル(図7(a)参照)をセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、第1大入賞口開閉ソレノイド26cの通電制御が行われる。なお、メインCPU100aは、最初にステップS450−6の小当たり遊技実行処理を行う際には、回転役物駆動モータ29cの通電を開始する。
(Step S450-6)
If it is determined in step S450-5 that the ending start process has not been executed, the main CPU 100a performs a small hit game execution process. Here, while setting the operation table for small hits games (refer to Drawing 7 (a)), with reference to the set table, energization control of the 1st big prize opening opening and closing solenoid 26c is performed. Note that the main CPU 100a starts energization of the rotating accessory drive motor 29c when performing the small hit game execution processing in step S450-6 for the first time.

(ステップS450−7)
次に、メインCPU100aは、第1大入賞口26bの全開閉が終了したかを判定する。その結果、第1大入賞口26bの全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップS450−8に処理を移し、第1大入賞口26bの全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該第1特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-7)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the full opening / closing of the first big winning opening 26b has been completed. As a result, when it is determined that all opening / closing of the first grand prize opening 26b has been completed, the process proceeds to step S450-8, and when it is determined that all opening / closing of the first big prize opening 26b has not been completed. The first special electric accessory control process is terminated.

(ステップS450−8)
上記ステップS450−7において、第1大入賞口26bの全開閉が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理を実行する。具体的には、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
(Step S450-8)
If it is determined in step S450-7 that the full opening / closing of the first big prize opening 26b has been completed, the main CPU 100a executes an ending start process. Specifically, the ending command is set in the effect transmission data storage area.

(ステップS450−9)
次に、メインCPU100aは、エンディング時間を計時すべく、エンディング時間計時タイマをセットする。なお、ここでセットされたカウンタ値は、上記ステップS100のタイマ更新処理で減算される。
(Step S450-9)
Next, the main CPU 100a sets an ending time timer to measure the ending time. Note that the counter value set here is subtracted in the timer update process in step S100.

(ステップS450−10)
一方、上記ステップS450−5において、エンディング開始処理は実行済みであると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS450−9でエンディング時間計時タイマにセットされたエンディング時間が経過したかを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−11に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該第1特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-10)
On the other hand, if it is determined in step S450-5 that the ending start process has been executed, the main CPU 100a determines whether the ending time set in the ending timekeeping timer in step S450-9 has elapsed. To do. As a result, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S450-11, and if it is determined that the ending time has not elapsed, the first special electric accessory control process ends.

(ステップS450−11)
上記ステップS450−10において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、有効期間フラグをオフする。これにより、以後、特定領域27bに遊技球が進入したとしても、当該遊技球の進入は無効なものとして扱われることとなる。
(Step S450-11)
If it is determined in step S450-10 that the ending time has elapsed, the main CPU 100a turns off the validity period flag. Thereby, even if a game ball enters the specific area 27b thereafter, the entry of the game ball is treated as invalid.

(ステップS450−12)
次に、メインCPU100aは、回転役物駆動モータ29cの通電を停止する。
(Step S450-12)
Next, the main CPU 100a stops energization of the rotating accessory drive motor 29c.

(ステップS450−13)
次に、メインCPU100aは、特定領域進入フラグがオンであるかを判定する。その結果、特定領域進入フラグがオンでない、すなわち、特定領域進入フラグがオフである(オンではない)場合には、ステップS450−14に処理を移し、特定領域進入フラグがオンである場合には、ステップS450−15に処理を移す。
(Step S450-13)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the specific area entry flag is on. As a result, when the specific area entry flag is not on, that is, when the specific area entry flag is off (not on), the process proceeds to step S450-14, and when the specific area entry flag is on. Then, the process proceeds to step S450-15.

(ステップS450−14)
上記ステップS450−13において、特定領域進入フラグがオンでないと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該第1特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-14)
If it is determined in step S450-13 that the specific area entry flag is not on, the main CPU 100a sets “00” to the special figure special electricity data so that the special symbol variation process is executed in the special figure special electric treatment process. Set, and the first special electric accessory control process ends.

(ステップS450−15)
上記ステップS450−13において、特定領域進入フラグがオンであると判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において第2特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「02」をセットし、当該第1特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S450-15)
If it is determined in step S450-13 that the specific region entry flag is ON, the main CPU 100a performs the special special electric data so that the second special electric accessory control process is executed in the special special electric processing. Is set to “02”, and the first special electric accessory control process is terminated.

図22は、上記ステップS460の第2特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この第2特別電動役物制御処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=02であると判定した場合に実行される。   FIG. 22 is a flowchart illustrating the second special electric accessory control process in step S460. The second special electric accessory control process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special electric data = 02.

(ステップS460−1)
メインCPU100aは、大当たり遊技実行処理を行う。ここでは、大当たり遊技用作動テーブル(図7(b)参照)をセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、第2大入賞口開閉ソレノイド28cの通電制御が行われることとなる。
(Step S460-1)
The main CPU 100a performs a jackpot game execution process. Here, the jackpot gaming operation table (see FIG. 7B) is set, and with reference to the set table, the energization control of the second big prize opening opening / closing solenoid 28c is performed.

(ステップS460−2)
次に、メインCPU100aは、第2大入賞口28bの全開閉が終了したかを判定する。その結果、第2大入賞口28bの全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップS460−3に処理を移し、第2大入賞口28bの全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該第2特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S460-2)
Next, the main CPU 100a determines whether or not the full opening / closing of the second big prize opening 28b has been completed. As a result, when it is determined that all opening / closing of the second big prize opening 28b has been completed, the process proceeds to step S460-3, and when it is determined that all opening / closing of the second big prize opening 28b has not been completed. The second special electric accessory control process is terminated.

(ステップS460−3)
上記ステップS460−2において、第2大入賞口28bの全開閉が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、特定領域進入フラグをオフする。
(Step S460-3)
If it is determined in step S460-2 that the full opening / closing of the second grand prize winning opening 28b has been completed, the main CPU 100a turns off the specific area entry flag.

(ステップS460−4)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において大当たり遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「03」をセットし、当該第2特別電動役物制御処理を終了する。
(Step S460-4)
Next, the main CPU 100a sets “03” in the special figure special power data so that the jackpot game end process is executed in the special figure special electric process, and ends the second special electric accessory control process.

図23は、上記ステップS470の大当たり遊技終了処理を説明するフローチャートである。この大当たり遊技終了処理は、上記ステップS410において、特図特電データ=03であると判定した場合に実行される。   FIG. 23 is a flowchart for explaining the jackpot game ending process in step S470. This jackpot game ending process is executed when it is determined in step S410 that the special figure special power data = 03.

(ステップS470−1)
まず、メインCPU100aは、特別図柄バッファに記憶されている図柄、すなわち、小当たり遊技の実行契機となった特別図柄(小当たり図柄)が、特別図柄Bであるかを判定する。その結果、特別図柄(小当たり図柄)は特別図柄Bであると判定した場合にはステップS470−2に処理を移し、特別図柄(小当たり図柄)は特別図柄Bではないと判定した場合にはステップS470−4に処理を移す。
(Step S470-1)
First, the main CPU 100a determines whether the symbol stored in the special symbol buffer, that is, the special symbol (small bonus symbol) that triggers the execution of the small hit game is the special symbol B. As a result, if it is determined that the special symbol (small winning symbol) is the special symbol B, the process proceeds to step S470-2, and if it is determined that the special symbol (small winning symbol) is not the special symbol B. The process moves to step S470-4.

(ステップS470−2)
上記ステップS470−1において、小当たり図柄は特別図柄Bであると判定した場合には、メインCPU100aは、特殊変動状態フラグをオンする。これにより、大当たり遊技の終了後の変動状態が特殊変動状態に設定されることとなる。
(Step S470-2)
If it is determined in step S470-1 that the small hit symbol is the special symbol B, the main CPU 100a turns on the special variation state flag. Thereby, the fluctuation state after the end of the jackpot game is set to the special fluctuation state.

(ステップS470−3)
次に、メインCPU100aは、メインRAM100cに設けられた特殊変動回数記憶領域に10000をセットする。これにより、特殊変動回数が10000回に設定されることとなる。
(Step S470-3)
Next, the main CPU 100a sets 10000 in the special variation count storage area provided in the main RAM 100c. As a result, the number of special fluctuations is set to 10,000.

(ステップS470−4)
一方、上記ステップS470−1において、小当たり図柄は特別図柄Bではないと判定した場合には、メインCPU100aは、特殊変動状態フラグをオフする。これにより、大当たり遊技の終了後の変動状態が通常変動状態に設定されることとなる。
(Step S470-4)
On the other hand, if it is determined in step S470-1 that the small winning symbol is not the special symbol B, the main CPU 100a turns off the special variation state flag. Thereby, the fluctuation state after the end of the jackpot game is set to the normal fluctuation state.

(ステップS470−5)
次に、メインCPU100aは、メインRAM100cに設けられた特殊変動回数記憶領域に0をセット(リセット)する。
(Step S470-5)
Next, the main CPU 100a sets (resets) 0 to a special variation number storage area provided in the main RAM 100c.

(ステップS470−6)
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該大当たり遊技終了処理を終了する。
(Step S470-6)
Next, the main CPU 100a sets “00” in the special figure special electricity data so that the special symbol variation process is executed in the special figure special electric processing, and ends the jackpot game end processing.

次に、本実施形態の遊技機1によって実現される遊技性について各図を参照しながら説明する。   Next, the game performance realized by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

遊技機1の初期状態は、通常変動状態に設定されている。通常変動状態では、第1始動口20または第2始動口22に遊技球を入球させると、小当たり抽選が行われる。また、小当たり抽選が行われると、遊技球が入球した始動口の種別、および、当該小当たり抽選で決定された特別図柄の種別に基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定された変動パターンに対応する時間に亘って、特別図柄の変動表示が行われる。そして、特別図柄の変動表示が終了するとともに、小当たり抽選によって決定された特別図柄が停止表示されると、小当たり抽選の抽選結果が確定する。   The initial state of the gaming machine 1 is set to a normal variation state. In the normal variation state, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, a small lottery is performed. In addition, when the small hit lottery is performed, the variation pattern of the special symbol is determined based on the type of the start opening into which the game ball has entered and the special symbol type determined in the small hit lottery. The special symbol variation display is performed over the time corresponding to the variation pattern. When the special symbol variation display is finished and the special symbol determined by the small lottery is stopped and displayed, the lottery result of the small lottery is fixed.

このとき、通常変動状態においては、図9(a)に示すように、第1始動口20に遊技球を入球させた場合、特別図柄の変動表示の時間は、4秒、60秒、180秒のいずれかの時間に決定され、第2始動口22に遊技球を入球させた場合、特別図柄の変動表示の時間は、必ず、14時間に決定される。通常変動状態においては、第1始動口20および第2始動口22のいずれにも遊技球を入球させることが可能であるが、第2始動口22に遊技球が入球したとしても、小当たり抽選の抽選結果が確定するまで14時間を要することとなる。このことからも明らかなように、通常変動状態では、第2始動口22に遊技球を入球させても、小当たり抽選の抽選結果が確定することが実質的にないに等しく、遊技者は、第1始動口20に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域16aに向けて遊技球を発射させることとなる(図2参照)。   At this time, in the normal variation state, as shown in FIG. 9A, when a game ball is inserted into the first start port 20, the variation display time of the special symbol is 4 seconds, 60 seconds, 180 seconds. When the game ball is inserted into the second start port 22 at any time in seconds, the time for the special symbol variation display is always determined to be 14 hours. In the normal variation state, it is possible to enter a game ball into both the first start port 20 and the second start port 22, but even if a game ball enters the second start port 22, It takes 14 hours until the lottery result of the winning lottery is confirmed. As is clear from this, in the normal fluctuation state, even if a game ball is inserted into the second starting port 22, the lottery result of the small lottery is not substantially fixed, and the player In order to enter the game ball into the first start port 20, the game ball is fired toward the first game area 16a (see FIG. 2).

そして、第1始動口20に遊技球が入球すると、特1保留が最大で4つ記憶されるとともに、記憶された特1保留が順次読み出されて、小当たり抽選が行われる。この小当たり抽選によって、小当たりに当選すると、小当たり遊技が行われる(図7(a)参照)とともに、この小当たり遊技においては、第1大入賞口26bが1.8秒開放されるが、この間に、第1大入賞口26bに入球した遊技球が特定領域27bに進入すると、大当たり遊技が実行されることとなる。なお、小当たり遊技中に特定領域27bに遊技球を進入させることができなかった場合には、上記の遊技が繰り返して行われることとなる。   Then, when a game ball enters the first start port 20, a maximum of four special 1 holds are stored, and the stored special 1 holds are sequentially read out, and a lottery lottery is performed. When a small win is won by the small lottery, a small hit game is played (see FIG. 7A), and in the small hit game, the first big prize opening 26b is opened for 1.8 seconds. During this time, if the game ball that has entered the first big winning opening 26b enters the specific area 27b, the big hit game is executed. If the game ball cannot be entered into the specific area 27b during the small hit game, the above game is repeated.

一方、小当たり遊技中に特定領域27bに遊技球が進入した場合には、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が行われる(図7(b)参照)。この大当たり遊技においては、第2大入賞口28bに入球した遊技球数に応じて賞球(例えば、15個の遊技球)が払い出されるため、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。   On the other hand, when a game ball enters the specific area 27b during the small hit game, the big hit game is played following the small hit game (see FIG. 7B). In this jackpot game, prize balls (for example, 15 game balls) are paid out in accordance with the number of game balls entered into the second big prize opening 28b, so that the player can acquire a large amount of prize balls. it can.

そして、大当たり遊技の終了後には、小当たり遊技の実行契機となった小当たり図柄の種別に応じて、通常変動状態もしくは特殊変動状態に設定される(図8参照)。ここで、第1始動口20に遊技球が入球した場合には、特別図柄A、Bがそれぞれ50%の確率で決定される(図6(a)参照)。このとき、特別図柄の種別として特別図柄Aが決定されて小当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に通常変動状態に設定される(図8参照)。   Then, after the big hit game is over, the normal variation state or the special variation state is set according to the type of the small hit symbol that triggered the small hit game (see FIG. 8). Here, when a game ball enters the first starting port 20, the special symbols A and B are each determined with a probability of 50% (see FIG. 6A). At this time, when the special symbol A is determined as the special symbol type and the small hit game is executed, the normal variation state is set after the big hit game ends (see FIG. 8).

したがって、特別図柄Aが決定されて小当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後の変動状態として通常変動状態に設定され、再び、上記と同様に、遊技が繰り返されることとなる。これに対して、特別図柄Bが決定されて小当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後の変動状態として特殊変動状態に設定され、特殊変動回数が10000回に設定される。   Therefore, when the special symbol A is determined and the small hit game is executed, the normal variation state is set as the variation state after the end of the big hit game, and the game is repeated again as described above. . On the other hand, when the special symbol B is determined and the small hit game is executed, the special change state is set as the change state after the end of the big hit game, and the special change count is set to 10,000 times.

特殊変動状態においても、第1始動口20および第2始動口22の双方に遊技球が入球可能であるが、図9(b)に示すように、第1始動口20に遊技球を入球させた場合、特別図柄の変動表示の時間は、必ず、14時間と決定され、第2始動口22に遊技球を入球させた場合、特別図柄の変動表示の時間は、必ず、0.5秒と決定される。このことからも明らかなように、特殊変動状態では、第1始動口20に遊技球を入球させても、小当たり抽選の抽選結果が確定することが実質的にないに等しく、遊技者は、第2始動口22に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域16bに向けて遊技球を発射させることとなる(図2参照)。   Even in the special variation state, a game ball can enter both the first start port 20 and the second start port 22, but as shown in FIG. 9B, the game ball enters the first start port 20. When the ball is placed, the time for the special symbol variation display is always determined to be 14 hours, and when the game ball is inserted into the second start port 22, the time for the special symbol variation display is always 0. 0. It is determined as 5 seconds. As is clear from this, in the special variation state, even if a game ball is inserted into the first starting port 20, the lottery result of the small lottery is not substantially fixed, and the player In order to enter the game ball into the second start port 22, the game ball is fired toward the second game area 16b (see FIG. 2).

そして、第2始動口22に遊技球が入球すると、特2保留が最大で4つ記憶されるとともに、記憶された特2保留が順次読み出されて、小当たり抽選が行われる。この小当たり抽選によって、小当たりに当選すると、小当たり遊技が行われる(図7(a)参照)とともに、この小当たり遊技においては、第1大入賞口26bが1.8秒開放されるが、この間に、第1大入賞口26bに入球した遊技球が特定領域27bに進入すると、大当たり遊技が実行されることとなる(図7(b)参照)。   When a game ball enters the second starting port 22, up to four special 2 holds are stored, and the stored special 2 holds are sequentially read out and a small lottery is performed. When a small win is won by the small lottery, a small hit game is played (see FIG. 7A), and in the small hit game, the first big prize opening 26b is opened for 1.8 seconds. During this time, when a game ball that has entered the first big winning opening 26b enters the specific area 27b, a big hit game is executed (see FIG. 7B).

ここで、特殊変動状態では、特2保留にかかる特別図柄の変動表示の時間が0.5秒となり、小当たり当選確率が約1/20となっている。また、第2始動口22は、第1始動口20に比べて、遊技球が入球容易に構成されていることから、短時間の間に小当たり遊技および大当たり遊技の実行が可能となっている。しかも、第2始動口22に遊技球が入球して小当たりに当選した場合には、81%の確率で特別図柄Bが決定される(図6(b)参照)。したがって、ひとたび特殊変動状態に設定されると、以後、81%という高確率で、大当たり遊技の終了後に特殊変動状態が再設定されることとなり、短時間のうちに、何度も大当たり遊技を実行可能となっている。   Here, in the special variation state, the variation display time of the special symbol for the special 2 reservation is 0.5 seconds, and the small win winning probability is about 1/20. In addition, since the second start port 22 is configured so that a game ball can easily enter compared to the first start port 20, a small hit game and a big hit game can be executed in a short time. Yes. Moreover, when a game ball enters the second starting port 22 and wins a small hit, the special symbol B is determined with a probability of 81% (see FIG. 6B). Therefore, once the special fluctuation state is set, the special fluctuation state is reset after the jackpot game with a high probability of 81%, and the jackpot game is executed many times in a short time. It is possible.

なお、特殊変動状態において小当たりに当選し、このとき特別図柄Aが決定されて実行された小当たり遊技中に特定領域27bに遊技球が進入すると、大当たり遊技の終了後に通常変動状態に設定され、以後、上記のとおりの遊技が繰り返し行われることとなる。   In addition, when a special winning state is won in the special variation state, and a game ball enters the specific area 27b during the small winning game executed with the special symbol A determined at this time, the normal variation state is set after the end of the big winning game. Thereafter, the game as described above is repeatedly performed.

以上のように、本実施形態によれば、従来の遊技機と同様に、通常の遊技の進行状態と、短時間の間に大当たり遊技が複数回実行され得る、遊技者に有利な状態とで遊技が進行する。しかも、こうした複数の状態の切り換えが、可変始動口を設けずに実現されるので、可変始動口を可動するか否かの抽選処理や、状態に応じた可動制御を行う必要がなく、主制御基板100の設計を従来に比して簡素化することができる。また、遊技盤8に設けられる第1始動口20および第2始動口22は、可動部位を設ける必要がなく、したがって、装置自体の設計の簡素化やコストの低減をも実現可能である。   As described above, according to the present embodiment, in the same manner as a conventional gaming machine, the progress state of a normal game and the state advantageous to a player in which a jackpot game can be executed a plurality of times in a short time. The game progresses. Moreover, since the switching of the plurality of states is realized without providing a variable start port, it is not necessary to perform lottery processing for determining whether or not the variable start port is movable, and to perform movable control according to the state, and the main control. The design of the substrate 100 can be simplified as compared with the conventional design. Further, the first start port 20 and the second start port 22 provided in the game board 8 do not need to be provided with a movable portion, and therefore, the design of the device itself can be simplified and the cost can be reduced.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

なお、上記実施形態では、小当たり遊技は、第1アタッカー装置26で実行され、大当たり遊技は、第2アタッカー装置28で実行されることとしたが、小当たり遊技および大当たり遊技を同一のアタッカー装置で実行することとしてもよい。   In the above embodiment, the small hit game is executed by the first attacker device 26, and the big hit game is executed by the second attacker device 28. However, the small hit game and the big hit game are the same attacker device. It is good also as performing in.

また、上記実施形態において、変動パターン選択テーブルによって決定される変動パターンの種類や決定比率、小当たり図柄決定乱数判定テーブルによって決定される特別図柄の種別や決定比率は一例に過ぎず、適宜設定可能である。例えば、上記実施形態では、通常変動状態において第2始動口22に遊技球が入球した場合や、特殊変動状態において第1始動口20に遊技球が入球した場合に、特別図柄の変動表示の時間として14時間が決定されることとしたが、この時間は、例えば、30分や1時間程度であっても構わない。いずれにしても、通常変動状態(第1変動状態)において特別図柄の変動表示の時間を決定する第1条件は、第2始動口22への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも、特別図柄の変動表示の時間が長時間となるように設定されていればよい。同様に、特殊変動状態(第2変動状態)において特別図柄の変動表示の時間を決定する第2条件は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合には、第2始動口22への遊技球の入球に基づいて特別図柄が決定された場合よりも、特別図柄の変動表示の時間が長時間となるように設定されていればよい。   In the above embodiment, the type and determination ratio of the variation pattern determined by the variation pattern selection table and the type and determination ratio of the special symbol determined by the small hit symbol determination random number determination table are merely examples, and can be set as appropriate. It is. For example, in the above embodiment, when a game ball enters the second start port 22 in the normal variation state, or when a game ball enters the first start port 20 in the special variation state, the variation display of the special symbol However, this time may be, for example, about 30 minutes or 1 hour. In any case, the first condition for determining the time for displaying the variation of the special symbol in the normal variation state (first variation state) is that the special symbol is determined based on the game ball entering the second start port 22. If the special symbol is determined based on the game ball entering the first start port 20, the variation display time of the special symbol may be set to be longer. . Similarly, in the special variation state (second variation state), the second condition for determining the variation display time of the special symbol is when the special symbol is determined based on the game ball entering the first start port 20. In this case, it is only necessary to set the special symbol to be displayed for a longer time than when the special symbol is determined based on the game ball entering the second starting port 22.

また、上記実施形態においては、通常変動状態に設定されているときに、特2保留によって特別図柄が決定された場合や、特殊変動状態に設定されているときに、特1保留によって特別図柄が決定された場合に、特別図柄の種別を問わずに、必ず、変動表示の時間が14時間に決定されることとした。換言すれば、通常変動状態に設定されているときに、特2保留によって小当たり図柄(特別図柄A、B)が決定された場合や、特殊変動状態に設定されているときに、特1保留によって小当たり図柄(特別図柄A、B)が決定された場合にも、変動表示の時間が14時間に決定されることとした。しかしながら、小当たり図柄(特別図柄A、B)が決定された場合には、そのときの状態や、特1保留および特2保留の種別を問わずに、例えば0.5秒〜180秒といった、実質的に小当たりの抽選結果を確定可能な変動表示の時間を決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, when a special symbol is determined by special 2 hold when the normal variation state is set, or when the special variation state is set, the special symbol is set by special 1 hold. When determined, the variable display time is always determined to be 14 hours regardless of the type of the special symbol. In other words, when the normal variation state is set, when the small hit symbol (special symbols A and B) is determined by special 2 hold, or when the special variation state is set, special 1 hold Even when the small winning symbol (special symbols A and B) is determined by the above, the time for the variable display is determined to be 14 hours. However, when the small winning symbol (special symbol A, B) is determined, regardless of the state at that time and the type of special 1 hold and special 2 hold, for example, 0.5 seconds to 180 seconds, You may make it determine the time of the fluctuation | variation display which can confirm the lottery result substantially on small hits.

また、上記実施形態においては、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定されているときに実行される特別図柄の変動表示と、特2保留に基づいて小当たり図柄が決定されているときに実行される特別図柄の変動表示とが同時に実行され得る場合について説明した。しかしながら、例えば、一方の保留に基づいて小当たり図柄が決定されている場合には、他方の保留に基づいては小当たりの抽選を行うことなく、強制的にハズレ図柄を決定するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the small symbol design is determined based on the change display of the special symbol performed when the small hit symbol is determined based on the special 1 hold, and the special 2 reserve The case has been described in which the special symbol variation display to be executed can be executed simultaneously. However, for example, when the small winning symbol is determined based on one hold, the loss symbol may be forcibly determined without performing a small lottery based on the other holding. Good.

具体的には、図18に示す特別図柄変動開始処理のステップS420−3の処理の次に、第2特別図柄の変動表示中であるかを判定し、第2特別図柄の変動表示中である場合には、決定されている第2特別図柄が小当たり図柄であるかをさらに判定する。そして、第2特別図柄として小当たり図柄が決定されている場合には、ハズレ図柄をセットしてステップS420−5に処理を移す。また、第2特別図柄の変動表示中でない場合や、第2特別図柄の変動表示中であるが、決定されている第2特別図柄がハズレ図柄である場合には、ステップS420−4において、第1特別図柄決定処理を行う。   Specifically, after the process of step S420-3 of the special symbol variation start process shown in FIG. 18, it is determined whether the variation of the second special symbol is being displayed, and the variation of the second special symbol is being displayed. In this case, it is further determined whether the determined second special symbol is a small hit symbol. If a small winning symbol is determined as the second special symbol, the lost symbol is set and the process proceeds to step S420-5. In addition, when the second special symbol is not being displayed in variation, or when the second special symbol is being displayed in variation, but the determined second special symbol is a lost symbol, in step S420-4, the second special symbol is displayed. 1 Special symbol determination processing is performed.

同様に、ステップS420−12の処理の次に、第1特別図柄の変動表示中であるかを判定し、第1特別図柄の変動表示中である場合には、決定されている第1特別図柄が小当たり図柄であるかをさらに判定する。そして、第1特別図柄として小当たり図柄が決定されている場合には、ハズレ図柄をセットしてステップS420−14に処理を移す。また、第1特別図柄の変動表示中でない場合や、第1特別図柄の変動表示中であるが、決定されている第1特別図柄がハズレ図柄である場合には、ステップS420−13において、第2特別図柄決定処理を行う。   Similarly, after the process of step S420-12, it is determined whether or not the variation display of the first special symbol is being performed. If the variation display of the first special symbol is being performed, the determined first special symbol is determined. It is further determined whether or not is a small hit symbol. If the small bonus symbol is determined as the first special symbol, the lost symbol is set and the process proceeds to step S420-14. Further, when the first special symbol is not being displayed or when the first special symbol is being displayed, but the determined first special symbol is a lost symbol, in step S420-13, the first special symbol is displayed. 2. Perform special symbol determination processing.

このようにすれば、同時に実行される2つの特別図柄の変動表示において、そのいずれもが小当たり図柄に基づく変動表示となることがない。なお、この場合には、上記したように、小当たり図柄(特別図柄A、B)が決定されたときに、そのときの状態や、特1保留および特2保留の種別を問わずに、実質的に小当たりの抽選結果を確定可能な変動表示の時間を決定することが望ましい。   In this way, in the variable display of two special symbols executed simultaneously, none of them is a variable display based on the small hit symbol. In this case, as described above, when the small hit symbol (special symbol A, B) is determined, regardless of the state at that time and the type of special one hold and special two hold, In particular, it is desirable to determine the time for the variable display that can determine the lottery result for small hits.

また、上記実施形態においては、小当たり遊技中に特定領域27bに遊技球が進入した場合にのみ大当たり遊技が実行されることとした。しかしながら、例えば、第1始動口20や第2始動口22に遊技球が入球した場合に実行される抽選において、所定の確率で大当たりにも当選するように設定しておき、大当たりに当選した場合には、小当たり遊技を経ることなく、大当たり遊技が実行されることとしてもよい。   In the above embodiment, the big hit game is executed only when a game ball enters the specific area 27b during the small hit game. However, for example, in a lottery executed when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 22, it is set so that a big win is won with a predetermined probability, and a big win is won. In this case, the jackpot game may be executed without passing through the jackpot game.

なお、上記実施形態における操作ハンドル12、タッチセンサ12a、操作ボリューム12b、発射用ソレノイド131によって本発明の発射手段が構成される。
また、上記実施形態における図13および図14の処理を実行するメインCPU100aが本発明の乱数取得手段に相当する。
また、上記実施形態における図18のステップS420−4およびステップS420−13の処理を実行するメインCPU100aが、本発明の図柄決定手段に相当する。
また、上記実施形態における通常変動状態が本発明の第1変動状態に相当し、特殊変動状態が本発明の第2変動状態に相当する。また、図9(a)の変動パターン選択テーブル1で規定される条件が本発明の第1条件に相当し、図9(b)の変動パターン選択テーブル2で規定される条件が本発明の第2条件に相当する。
また、上記実施形態における図18のステップS420−6およびステップS420−15の処理を実行するメインCPU100aが本発明の変動時間決定手段に相当する。
The operation handle 12, the touch sensor 12a, the operation volume 12b, and the firing solenoid 131 in the above embodiment constitute the firing means of the present invention.
In addition, the main CPU 100a that executes the processes of FIGS. 13 and 14 in the above embodiment corresponds to the random number acquisition means of the present invention.
Further, the main CPU 100a that executes the processing of step S420-4 and step S420-13 of FIG. 18 in the above embodiment corresponds to the symbol determination means of the present invention.
Further, the normal variation state in the above embodiment corresponds to the first variation state of the present invention, and the special variation state corresponds to the second variation state of the present invention. Further, the condition defined in the variation pattern selection table 1 in FIG. 9A corresponds to the first condition of the present invention, and the condition defined in the variation pattern selection table 2 in FIG. This corresponds to two conditions.
Further, the main CPU 100a that executes the processing of step S420-6 and step S420-15 of FIG. 18 in the above embodiment corresponds to the variable time determination means of the present invention.

また、上記実施形態において、図18のステップS420−7および図19のステップS430−3の処理を実行するメインCPU100aが本発明の第1変動表示手段に相当する。
また、上記実施形態において、図18のステップS420−16および図19のステップS430−8の処理を実行するメインCPU100aが本発明の第2変動表示手段に相当する。
また、上記実施形態における図21の処理を実行するメインCPU100aが、本発明の第1特別遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態における図22の処理を実行するメインCPU100aが、本発明の第2特別遊技実行手段に相当する。
また、上記実施形態における図23の処理を実行するメインCPU100aが、本発明の変動状態設定手段に相当する。
また、上記実施形態における小当たり図柄が本発明の特定図柄に相当する。
Moreover, in the said embodiment, main CPU100a which performs the process of step S420-7 of FIG. 18 and step S430-3 of FIG. 19 corresponds to the 1st fluctuation | variation display means of this invention.
Moreover, in the said embodiment, main CPU100a which performs the process of step S420-16 of FIG. 18 and step S430-8 of FIG. 19 corresponds to the 2nd fluctuation | variation display means of this invention.
Further, the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 21 in the above embodiment corresponds to the first special game execution means of the present invention.
Further, the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 22 in the above embodiment corresponds to the second special game execution means of the present invention.
In addition, the main CPU 100a that executes the processing of FIG. 23 in the above embodiment corresponds to the fluctuation state setting means of the present invention.
Moreover, the small winning symbol in the above embodiment corresponds to the specific symbol of the present invention.

1 遊技機
8 遊技盤
12 操作ハンドル
12a タッチセンサ
12b 操作ボリューム
16 遊技領域
16a 第1遊技領域
16b 第2遊技領域
20 第1始動口(第1始動領域)
22 第2始動口(第2始動領域)
26b 第1大入賞口
27b 特定領域
28b 第2大入賞口
100 主制御基板
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
130 発射制御基板
131 発射用ソレノイド
1 gaming machine 8 gaming board 12 operation handle 12a touch sensor 12b operation volume 16 gaming area 16a first gaming area 16b second gaming area 20 first starting port (first starting area)
22 Second start port (second start area)
26b First big prize opening 27b Specific area 28b Second big prize opening 100 Main control board 100a Main CPU
100b Main ROM
100c main RAM
130 Launch Control Board 131 Launch Solenoid

Claims (4)

発射強度を可変して遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能に設けられた第1始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1始動領域よりも遊技球が常時容易に進入可能な第2始動領域と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開閉される第1特別遊技の実行可否が対応付けられた図柄を決定するための乱数を取得する乱数取得手段と、
予め設定された始動条件が成立すると、前記乱数取得手段によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段によって前記図柄が決定された場合に、当該図柄が決定されたときの状態が予め設定された第1変動状態であれば、第1条件にしたがって図柄の変動表示の時間を決定し、当該図柄が決定されたときの状態が前記第1変動状態とは別に設けられた第2変動状態であれば、前記第1条件とは異なる第2条件にしたがって図柄の変動表示の時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第1始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて決定された図柄の変動表示の時間が決定されると、図柄の変動表示を開始するとともに、当該変動表示の時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる第1変動表示手段と、
前記第2始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて決定された図柄の変動表示の時間が決定されると、図柄の変動表示を開始するとともに、当該変動表示の時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる第2変動表示手段と、
前記図柄決定手段によって前記第1特別遊技の実行が対応付けられた特定図柄が決定されるとともに、前記第1変動表示手段または前記第2変動表示手段によって前記特定図柄が停止表示されると、前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技の実行中に、前記大入賞口内に入球した遊技球が特定領域に進入すると、当該大入賞口、もしくは、当該大入賞口とは別の大入賞口が開閉される第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第2特別遊技の終了後の状態を、前記第1変動状態または前記第2変動状態に設定する変動状態設定手段と、を備え、
前記図柄決定手段は、
前記第1特別遊技および前記第2特別遊技が実行されておらず、かつ、前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定可能であり、
前記第1変動表示手段による図柄の変動表示中であって、前記第2変動表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第2始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定可能であり、
前記第2変動表示手段による図柄の変動表示中であって、前記第1変動表示手段による図柄の変動表示が行われていない場合に、前記第1始動領域への遊技球の進入によって取得された乱数に基づいて前記図柄を決定可能であり、
前記第1条件は、
前記第2始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合には、前記第1始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合よりも、前記図柄の変動表示の時間が長時間となるように設定されており、
前記第2条件は、
前記第1始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合には、前記第2始動領域への遊技球の進入に基づいて前記図柄が決定された場合よりも、前記図柄の変動表示の時間が長時間となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
A launching means capable of launching a game ball with variable launch intensity;
A game board provided with a game area in which game balls launched by the launching means flow down;
A first start area provided so that a game ball flowing down the game area can enter;
A second starting area that is provided in the gaming area and into which a game ball can always enter more easily than the first starting area;
On the condition that a game ball enters the first start area or the second start area, a symbol associated with whether or not the first special game that opens and closes the special winning opening provided in the game area is associated is determined. Random number acquisition means for acquiring a random number to
When a preset start condition is established, a symbol determining unit that determines the symbol based on the random number acquired by the random number acquiring unit;
When the symbol is determined by the symbol determining means, if the state when the symbol is determined is a preset first variation state, the symbol variation display time is determined according to the first condition. If the state when the symbol is determined is the second variation state provided separately from the first variation state, the variation display time of the symbol is determined according to a second condition different from the first condition. A variable time determination means to
When the variation display time of the symbol determined based on the random number obtained by the game ball entering the first start area is determined, the variation display of the symbol is started and the variation display time has elapsed. Then, a first variation display means for stopping and displaying the symbol determined by the symbol determining means,
When the symbol variation display time determined based on the random number acquired by the game ball entering the second starting area is determined, the symbol variation display is started and the variation display time has elapsed. Then, a second variation display means for stopping and displaying the symbol determined by the symbol determining means,
When the specific symbol associated with the execution of the first special game is determined by the symbol determining means, and when the specific symbol is stopped and displayed by the first variation display means or the second variation display means, First special game execution means for executing the first special game;
During the execution of the first special game, when a game ball that has entered the special winning opening enters a specific area, the special winning opening or a special winning opening different from the special winning opening is opened and closed. Second special game execution means for executing two special games;
Fluctuation state setting means for setting the state after the end of the second special game to the first variation state or the second variation state,
The symbol determining means
The first start is performed when the first special game and the second special game are not being executed, and the symbol variation display by the first variation display means and the second variation display means is not performed. The symbol can be determined based on a random number obtained by the entry of a game ball into the area or the second starting area,
Acquired by the entry of a game ball into the second starting area when the symbol variation display by the first variation display means is being performed and the symbol variation display by the second variation display means is not performed. The symbol can be determined based on a random number,
Acquired by the entry of a game ball into the first starting area when the symbol variation display by the second variation display means is being performed and the symbol variation display by the first variation display means is not performed. The symbol can be determined based on a random number,
The first condition is:
When the symbol is determined based on the entry of the game ball into the second starting area, the symbol is more than when the symbol is determined based on the entry of the game ball into the first starting area. Is set so that the fluctuation display time is long.
The second condition is:
When the symbol is determined based on the entry of the game ball into the first starting area, the symbol is determined more than when the symbol is determined based on the entry of the game ball into the second starting area. A game machine characterized by being set so that the time of display of fluctuations is long.
前記図柄決定手段は、
前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合には、前記第1始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合よりも、前記特定図柄を高確率で決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The symbol determining means
In the case where the symbol is determined on the condition that the game ball enters the second starting area, the specific symbol is selected rather than the case where the symbol is determined on the condition that the game ball enters the first starting area. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is determined with high probability.
前記遊技領域は、
前記発射手段の発射強度に応じて、遊技球の進入頻度を異にする第1遊技領域および第2遊技領域を有し、
前記第1始動領域は、
前記第1遊技領域に進入した遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、前記第1遊技領域に進入した遊技球の方が、前記第2遊技領域に進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配され、
前記第2始動領域は、
前記第2遊技領域に進入した遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、前記第2遊技領域に進入した遊技球の方が、前記第1遊技領域に進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配されていることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The gaming area is
According to the firing strength of the launching means, it has a first game area and a second game area with different game ball entry frequencies,
The first starting area is
Only a game ball that has entered the first game area can enter, or a position where a game ball that has entered the first game area is easier to enter than a game ball that has entered the second game area Arranged
The second starting area is
Only a game ball that has entered the second game area can enter, or a game ball that has entered the second game area is easier to enter than a game ball that has entered the first game area The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is arranged in the game machine.
前記特定図柄は複数種類設けられ、
前記変動状態設定手段は、
前記第2特別遊技の終了後の状態を、前記第1特別遊技の実行契機となった特定図柄の種類に応じて設定し、
前記図柄決定手段は、
前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合には、前記第1始動領域への遊技球の進入を条件として前記図柄を決定する場合よりも、前記第2特別遊技の終了後に前記第2変動状態に設定される特定図柄を高確率で決定することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
A plurality of the specific symbols are provided,
The fluctuation state setting means includes
The state after the end of the second special game is set according to the type of the specific symbol that triggered the execution of the first special game,
The symbol determining means
In the case where the symbol is determined on the condition that the game ball enters the second starting area, the second special is more than in the case where the symbol is determined on the condition that the game ball enters the first starting area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific symbol set in the second variation state is determined with high probability after the game is over.
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